【岩虫炎】冷遇タイプを何とかしる!10【毒草氷悪】
>>1 もうね、乙かと
確かに悪も一部を除いてはアレですね・・・(しかもその一部が岩とかぶってる)
悪はまともな攻撃技が二つしかない…
いっその事、挑発の効果を永続に
6 :
z:2006/02/17(金) 14:00:45 ID:sHogC9xy
悪は攻撃が高いのが多いがエスパーキラーという長所がある
エスパーはもともと強い悪に弱いからこそバランスが取れている
初代赤緑青のエスパーはバランスを崩している
あく技はやはり「よこどり」だろ、今熱いみがわりとか積み技自己再生etc
全部パクれる、クロバットに龍の舞パクられてギョッとしたやつの顔は忘れられない
格闘技で追加効果なしの通常攻撃技あってもおかしく
ないと思うが。かかとおとしとか。
次回作でマグカルゴ進化しないかなぁ。
タイプほのお/はがね辺りで固有技と強力な特性さえつけばいけるかも。
地面に弱いのはご愛敬。
>>8 かかとおとしは、頭突きみたいに怯みがつきそうな予感
格闘はこれ以上強化しないでいいだろ。
旧伝説ポケモンの特性をどうにかしてくれ
【ホウオウ】
特性:てんのめぐみ(=聖なる炎の火傷率が100%)
【ルギア】
特性:急所率が上がる新特性(+ピントレンズで驚異の急所率)
【ファイヤー】
特性:ほのおのからだ
【サンダー】
特性:せいでんき
【フリーザー】
特性:こおりのからだ(直接攻撃を受けると30%で凍る)
【エンテイ】
特性:もらいび
【ライコウ】
特性:ちくでん
【スイクン】
特性:ちょすい
【ミュウツー】
特性:クリアボディ
このくらいに
ルギアホウオウミュウツーはともかく、
他のは普通に対戦で使われる以上そこまで強いとバランスがおかしい
三鳥=直接攻撃しなきゃ問題無い
三犬=特定の属性攻撃しなきゃ問題無い
そこまで強い?
クリアボディだって言うほど大した特性じゃないし。
直接攻撃読みでフリーザー出せば相手が勝手に凍る。
とかヤバイだろう
エンテイ:ゆいいつしん
いかく+プレッシャー+もらいび+ふゆう+しろいけむり+マグマのよろい+ほのおのからだ+もうか+にげあし
を併せ持つ特性
18 :
z:2006/02/17(金) 16:43:31 ID:sHogC9xy
炎も水も最強に近い
晴れ大文字 雨ハイドロはミュウツーのサイコを超える
最近は厚い脂肪 貰い火 貯水で防がれやすくなったが強い
炎使うけど冷遇タイプとは思えないんだが
>>18 そりゃこのスレの住人が大袈裟にしてるだけさね
炎に苦い思い出でもあるのかね
>>18 地面と水に弱いからじゃない?
あとはブースターやエンテイやギャロップやウィンディみたく特攻より攻撃が高かったり
かといって地震みたいな強い攻撃技が使えるわけでもないし。
エンテイはシャドボと地震が使えれば化けるのに使えないしな。
あーあと平均的に耐久低めだよな。
ホウオウとファイヤーはなかなか強いのにね
まぁ炎がそこまで冷遇されてないってことは何度も議論されたことだから。
電気ポケモンもある意味キツイんだよな。
覚えられる技が少ない。
技さえ追加なり一新なりしてくれれば化けるんだがなぁ
>>1ちょ、こっそり悪が入ってるよ。
【 】内が3、4でバランス悪いよ。
左側にも何か足すか右を3に戻すかしてくださいな。
まあ、悪は後発タイプだから数が少ないだけでしょ。その内充実してくるよ。
>>12 そうなると聖なる炎の火傷率が低く調整されそうな予感。
というかホウオウ専用技という事を加味して5割なんだよ。
フリーザーは凍りカウンターや自動あられでもおかしくは無いね。
それと、あられ状態で炎ダメージ0.75倍、氷1.5倍、ぐらいしてくれてもいいと思う。
>>24 ×あられ状態で炎ダメージ0.75倍、氷1.5倍
○あられ状態で炎ダメージ0.75倍、氷1.25倍
>>22 電気は地面技が弱体化された場合、猛威を振るうかも。されないけど。
あとレアコイルにふゆ(ry
>>25 あと指でもでるのかね。
聖炎より原始の力の発動率を上げてほしい。
27 :
z:2006/02/17(金) 18:04:27 ID:sHogC9xy
すべての虫にシグナルビーム メガホーンがほしい
全炎に地震かシャドーボールがほしい
前スレでウソッキーが何故カビゴンキラーになるんだってのがあったけどそれは攻撃特化のけたぐりで確定1発
最硬仕様でも高乱数一撃で倒せるからじゃないか?のろい積まれたら厳しいけど、防御種族値が100あるので恩返しもそこまでダメージ受けないだろうし
で、けたぐりって結構汎用性高いんだよね。たぶん瓦割りより安定する気がする。
電気ポケはなんていうかめざパに頼らないと厳しいよね。
あと個人的にはマグカルゴを進化させ種族値合計を600とかかなり高くして欲しい。技と能力はいいのに弱点が多いってのも結構面白いと思う
マグカルゴは進化する必要は無い
特性を蒸発(水無効)にするくらいで十分使えるようになる
てかおそらく進化しない
ココのスレタイ見るたびに
「虫垂炎」という言葉が頭をよぎる
>>29 どっちにしても自身で一撃死亡だからマグカルゴはどう調理しても無駄だと思われ。
使える リザードン・ファイヤー・ホウオウ・バシャーモ
かわいそ過ぎる 上記以外全て
な現状で炎が強いはずが無い。
いっそマグカルゴの種族値合計を700にw
>>31 地震されなきゃ使えるんだろ?
てかミロカロス受けに使えるじゃん
炎でどうしようもないのはマグカルゴとギャロップくらいじゃないの。
他は、ある程度は使えると思うけどな。炎は技もそこそこ揃ってるんだし。
少なくとも虫タイプみたいに、存在価値を疑いたくなるポケはあまりいないと思うな。
>>35 唯一神とブースターもなんていうかシリーズ最弱。
ファイヤーも初代では三鳥最弱だった。
てかどうしようもないポケって結構少なくね?
使い方ぐらいがんばればなんとかなるやつは多い。
虫はユニークな奴らがいて楽しいと思うけど
>>36 ああ、そうだったな。ブースターもいたな。
まぁブースターもまったくの無能というわけじゃないが…弱いけど。
帝王は…3匹の中では最弱かもしれないが、
ポケモン全体から見れば、並以上の強さはあると思うんだよなぁ
38 :
z:2006/02/17(金) 19:26:08 ID:sHogC9xy
炎全体に地震 シャドーボールを覚えられるようにしてほしい
>>32 少なくともバシャーモよりはヘルガー、ウィンディのほうが使える
バシャーモは技やとくせいこそ強力なもののあまりに低すぎる防御、どんな
燕返し、なみのりにも耐えることのできない【悲しみの戦士】と言われ、あがめられています
こらえる+猛火オバヒが彼にはあるじゃまいか
>>41 その型だけは結構強かったよね
最近バンギ普及で厳しくなったけど・・・
>>38 個性が無くなる
↓
「ポケモンの育成」から「データ作成作業」
炎で浮遊もってたらなかなか落とされにくいと思うんだよ
しかしこれ以上浮遊持ちが増えるとバランスが崩れそうだな
要するに地震がバランス崩壊の原因
覚えるポケモン多すぎ。何考えてるんだ
マッドキャノン(某ショットの強化版)を普及させればいい
>>45 エメラルドでついに量産可能になったしな、ものひろいならまだいいとしてeリーダーで
簡単に量産可能って…といいつつ自分も地震がもらえるようにeカードをインストール
しているんだが(
次回作では教え技になったりしてな、地震
「ボクには地震を教える自身があるよ」
('A`)
>>47 こんなところまで何してるんですか。帰りますよ
[ー。ー]つ<<<<<<<´w`) バントニハジシンガアルカラ ババントマカセテ ナンチテ
>>36 ん?初代はファイヤー最強じゃん
どくどく→ほのおのうず
電磁波はなんで電気タイプにも効果があるのかが気になる。
宿木の種は草タイプには無効なのに。あと静電気の特性は
電気タイプ、地面タイプに無効じゃなきゃ意味ないと思う。
test
>>51 確かに、ダメージの無い技は
耐性があれば命中率減にして欲しいね。
って、それじゃあ炎タイプにキノコの胞子が効きにくくなるな。
でも水タイプが草笛でほぼ眠るか。
ところで、木炭とか拘りハチマキとか深海のキバとか電気玉とか太いホネとか
ダメージを増加させる道具は多いけど
ダメージを減少させるのは少なくない?
特定の属性ダメージを25%くらいカットする道具が欲しい。
そしうすれば、よく一撃死する連中が何とか持ちこたえられるようになって
自爆なんかで一矢報いるチャンスが・・(結局自爆頼りか)。
ドラゴン連中は現状でもあまり即死しないから、恩恵は無いと思う。・・そう思いたい。
54 :
z:2006/02/18(土) 09:42:10 ID:pbd9gdUC
たしかに属性防御アイテムがほしい
金銀は効果抜群で〔4倍でない限り〕一発耐えることをがあるが
今はHP 防御 とくぼうに努力値振らなきゃ耐えられない〔一部例外あり〕
55 :
z:2006/02/18(土) 11:00:28 ID:pbd9gdUC
冷遇タイプの長所 悪 氷
悪 エスパーキラー
氷 ドラゴンキラー
エスパーは元々強い悪に弱いからこそバランスが取れる 初代のエスパーはバランスを崩している
ドラゴンは最強に近い氷に弱いからいい グロスは強すぎる
>>55 次回作でメタグロスを越えるバケモン出るかね
クリアボディもちのルギア級みたいなやつ
とりあえずクリアボディは強すぎる
インフレは勘弁願いたい。
出来ればタイプ一致は1.5倍じゃなくて1.3倍程度に留めて欲しい。
代わりにタイプ一致で命中率をアップ。
で、とりあえず地震の基本命中率を下げよう。
安定して当てたきゃ地面ポケを使え、ってね。
59 :
ハブネーク:2006/02/18(土) 11:30:01 ID:???
>>58 威力はともかく、とにかく命中率だな電磁波とか地震とかなみのりとかもうね
いやむしろタイプ一致は等倍で
不一致で0.8倍でいいんじゃないか。
で、全体の技の命中率を下げてタイプ一致で上げる。
こうなるとお互いやられにくくなり積み易くなるが、
自己暗示系も強力になるからそう積み放題にはならないだろう。
戦闘終了までにかかるターンが多くなれば、勝負が運任せになる可能性も減るし。
例)2ターンで終わる勝負=1回攻撃が外れたら負け確定。
20ターンで終わる勝負=1回くらい外れても勝負への影響薄い。
そりゃ20ターン中10回外れる事もあるけど
2ターン中1回外れるよりは遥かに確率は低い。
問題は一撃必殺技。弱ポケ専用ならいいんだけど。
61 :
z:2006/02/18(土) 11:56:31 ID:pbd9gdUC
悪ゴーストでメタグロスみたいな種族値合計600のポケモンがでたら
HP 1
攻撃10
防御300
特攻10
特防300
素早10
HP 50 素早 100
攻撃 150 防御 50
特攻 150 特防 50
タイプ:あく/ゴースト 特性:かげふみ
わざ:カウンター、ミラーコート、しんぴのまもり、みちづれ(全固定)
メタモンは戦闘開始時に自動で変身すべきだと思う。
>>65 メタモンに関しては禿同だが、妄想はきめぇ
ちょwwおまえらww妄想スレちゃんと立ってんだからそっちいきゃいいだろがww
前スレの最後の辺りから妄想色濃くなってたからな・・・少しなら許せるが・・・
↓という訳で本題に戻ります
>>59に同意だが技の命中率高すぎるってのは俺も思うな
初代かげぶんしん、二代目受けキャラと「長くなりすぎる」
といわれ続けて修正してきたんだから、努力値のふり幅を
元に戻すなど多少はふり戻すかもしれないがわざの命中
下げるなんてことするはずない。
だからそこでタイプ一致で命中率を上げるんですよ。
地震なんて確実に当たりさえすれば、別に威力1.5倍じゃなくても強いから。
タイプ不一致で命中率が100を切るなら使いにくくなるでしょ。
タイプ一致じゃ泣け命中下がるなんて受け全盛になるべ
だが能力バランス的にそれがいい
そもそも【基本が必中】←これはおかしい
コウタロウの GBAの バッテリーが
つきた ▼
って事に
テラワロスw
「かいひ」と「めいちゅう」のステータスを設けるのはどうか?
ヤンヤンマとかの雑魚虫がめっちゃ高いの。
ボーマンダとかカビゴンは低い。
ゴツくて弱い奴にはなんの救済にもなりそうにないが・・・
卵1000個どころじゃなくなるな
もしものはなしをするより
どうやったら今の状況で、冷遇ポケで戦えるか、のはなしをしようよ。
仮定形のはなしをしていてもつまんない。
例えば、どんな戦い方をすればピジョットでバトルフロンティアを勝ち進めるか、とか
ポケモンって事で、あまりRPGをやらない人も手を出したりするだろうし、分かりやすさが第一。
シリーズ物で怖いのはどんどん複雑になっていく事なんだよね
今までやってた人なら問題ないだろうが、新規の人の事を考えるとパラメータをあまり増やすのは良くないかと
じゃあ
>>75の意見を採用して
↓ここから【○○をどう使うか】コレを主題に さ あ 語 れ
>>74 廃人なんて疲労で倒れて入院しちゃえばいい
考えてはみたが、ピジョットは無理だ。
フェザーダンスで物理受けとかその程度だろ?
岩と鋼はまず無理だし、ノーマルタイプが邪魔で格闘も受けられない。
岩や鋼や炎の地震読みでピジョット出して
オウム返しで返り討ちとかやれたら気持ちいいだろうな。
>>80 >オウム返しで返り討ちとかやれたら気持ちいいだろうな。
ルビーサファアからは出来なくなったよね、それ
>>82 俺がピジョットでやったときは
効果無しと攻撃が外れた時は返せなかった。
金銀の時はそれが出来たんだけどね。
84 :
z:2006/02/18(土) 21:12:10 ID:pbd9gdUC
思ったんだけど「かいひ」と「めいちゅう」のステータスを設けたて
技が相手に当たる確立の求め方はどうすんの
基本が必中ってのはどうか、ってのは確かにそうだが
変に全体的に命中を下げるとテンポ悪くなりそうなのがな
ただでさえ90%くらいの攻撃がたまにやたら外れてイライラしたりするのに
とは言え10万ボルトクラスの技が基本的に必中ってのは強すぎとも言えるが
要するに冷遇属性の新技が台頭すれば問題ないってこと
今種類、威力ともにいまいちなのは悪か
技が問題→虫、岩、草、悪
弱点が問題→岩、炎、草
正確には
技が問題→虫、岩、草、悪
弱点が問題→岩、炎、草
パラメータが問題→虫、炎
だな
岩の技はバランス崩すくらい強いのがあってもいいんじゃないか
もちろん専用技とかでさ他の奴は使えないようにして
がんせきおとし 100 100 10/10 みたいな
>>88 炎のパラメータが問題なら、悪も同じじゃね?
虫は、パラメータの高いものと低いものが極端な感じ。
バンギやブラッキーは優秀だけどな
>>92 すべて。
技はヘド爆でいいかもしれんが
>>90 悪は数が少ないから、バンギとブラッキーだけで悪は弱くないてイメージがある。
ヘルガーとそこそこ使える品
岩、炎、草が防御弱点に問題があるとすれば
毒は攻撃属性が弱い(草にしか弱点をつけない、半減4つ、無効1つ)
毒はステータスの高いやつ多いぞ
問題なのはわざと
>>94の言うとこだけ
ちょ、ステータス低いとは言ってないよ
逆に優遇をまとめてみる
技が優遇→地、水、電、無
抵抗が優遇→鋼、霊、水、竜
パラメータが優遇→念、竜、鋼、水
>>97 技が優遇なら炎も入るだろう。
ハイドロ・雷より命中の高い大文字。最後っ屁or使い捨ての高威力オーバーヒート。さらに波乗り・10万と同スペックの火炎放射
さらに鬼火もあるし、ご挨拶用のブラストバーンまで搭載されている。聖なる炎なるものもあるしな。ついでに三色Pの一角も飾れるし
炎はたぶん技だけ見れば一番優秀
だが大抵の奴のパラメータのバランスが悪いので宝の持ち腐れみたいになっちゃってると
草タイプってそんなに耐性弱いか?
弱点多いけど、地面水雷なんかのメジャーなタイプに耐性あるし、順当じゃないかな。
ただ水ポケがほぼ100パー氷技をもっているのが問題なんだろうけど。
そこはあついしぼう持ちをつくれば万事解決。アボカドポケモンなんかどうよ?
耐久ありあついしぼう持ちの草ポケはかなり強そう。
つルンパ
草タイプは確かに耐性弱いけど、
メガニウムとかフシギバナは結構丈夫だったりする
タイプ不一致のめざ氷程度ならかすり傷にもならんし、
宿木光合成やら回復量も凄いからなぁ;
特にガニュは壁張ることで物理も特殊もそこそこ誤魔化し程度に受けてくれる。
努力値改定により両刀が消滅したから、特殊も攻撃もそれなりに、
と言うタイプの耐性、防御ステータスが意味が薄くなったのが痛い。
物理→無草闘虫岩地飛毒悪鋼
特殊→火水電氷超霊竜
こんなイメージだなぁ
ドラゴンは打撃より特殊なイメージ
てか打撃になったら本格的に暴れ出しそう
>>102 それが草タイプの本来あるべき姿
威力の高い技はガラじゃない
一癖あるのが本来あるべき姿で‥‥‥
日本晴れで氷半減にならんかなぁ
ハバネロ
とうがらしポケモン
くさ・ほのお
>>102 草は半怪獣が上位を占めてるのが俺の不満の種・・・壁使えるのがチコ一族しか思いつかん
それはともかく【やどりぎ】に始まる持久戦は草の基本っていうかあるべき姿だよな、うん
やどりぎ→バッステ(毒・麻痺・眠り辺りから一つ)→能力アップ・ダウン技→回復
もういいよオリポケだのオリ特性だのは・・・
正直そんなこと言っても自己満にもならん
技マシンイラネ
タマゴ遺伝と秘伝マシンだけでいいよ。それで十分
あ、波乗りの威力は減らしてね
技マシンはあってもいいがもうちょい使い所が難しかったり
意外な奴が覚えられる、っていう物を増やして欲しい
せっかく消費品なんだから技マシンならではの技を増やして欲しいというか
後波乗りは初代から思ってたが秘伝技の癖に明らかに強すぎだよな
10万ボルトや火炎放射と同じ威力、命中なのにいくらでも覚えさせられるってどうよ
他の秘伝技は実戦で使うには微妙な物が多いのに
10万と火炎に比べて覚える範囲が狭い+追加効果が無い
ってことで。
今は10万や火炎も買えるしさ。
並みの技だから波乗り。
弱い波乗りなんて波乗りじゃない。
ラブカスに波乗りは必須ですがなにか?
とにかく威力95以上で命中も100なメジャー技は
命中率落とすなりして弱体化しなされ。
そうすれば相対的に銀色の風やギガドレインや岩雪崩、噛み砕くが強くなる。
虫や岩にも95/100の技を作ればいいのかもしれないけど
そのやり方で行くと、3色光線の純強化版が作られたりしそうで怖い。
3色光線の威力が80程度になり、さらに3色パンチが攻撃依存になれば
ポケモンの能力に合わせて技を使い分けたり
ミラーコートを読んであえてパンチで攻撃したりできて理想的かな。
やっぱり直接攻撃は物理依存にしないとなあ・・・
直接攻撃って火炎車みたいな特殊攻撃だけどサメ肌とかくらう技の事?
それらが攻撃依存になったらサイドン強い。
先制かみなりパンチでミロカロス狩れそう。噛み砕くもあるぞ。
117 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/19(日) 15:23:14 ID:1rBHA2WW
結構救われるやつが出てくるかもな
エビワラーとか
ってかGBAと連動するってじてんで技の威力が減るとか命中が減るとかありえないと思うんだが
そういやタイトルにある冷遇タイプポケって
特攻<攻撃な奴が多いな・・・。
ニューラとかブースターとか。
>>118 誰かつっこんでやって。
いやニューラはこらきし、こらじた封じにはいいと思うんだが
うん早いし攻撃並、ヘラクロスとかバシャーモとかあのへんカモだな
>>120 相手がそのこらきし仕様のヘラやバシャばかり出してくれればいいのだが
そうじゃないから結局弱い。しかもかなり。
>>79に行った方がいいかも。
>>118 定期的にこう言う人が出てきますな。
初代→金銀の時にはポケモンの互換が保たれつつも
特防や道具、新タイプの追加、既存技の仕様変更、タイプ相性の変更などが行われております。
なので次回作でも技の仕様変更くらいは軽くやってくると思われます。
そもそもこのスレは妄想スレですので、そういった指摘は野暮です。
テンプレに加えたほうがいいかも。
草タイプの鳥類、哺乳類ポケ激しくキボンティーヌ!
今の所哺乳類系ポケが存在しないのって草、鋼、虫、
ゴースト、ドラゴンくらいか?
クジャクあたりなら草・飛行になりそうだ。キウイは
草タイプはあるけど、飛べないから飛行はないな。
大体、格闘4倍じゃないか>ニューラ
ポケダンじゃアホ依頼人対策に重宝するんだがな
格闘4倍以外は悪くないタイプだと思うのだが
種属値の振り方が悪すぎる
マニューラもニューラの単純強化型だったら苦労するなぁ。
神特性でも無い限り。
ニューラは冷遇ポケモンの申し子やね。
>>122 >今の所哺乳類系ポケが存在しないのって草、鋼、虫、ゴースト、ドラゴンくらいか?
おまいさんはボスゴドラ・トロピウス辺りをなんだと思ってるんだ?
子の作り方が卵ってことは、つまり
127 :
z:2006/02/19(日) 16:46:19 ID:NjoVUF0v
攻撃をもっと詳しくしてほしい
さわる技 こうげき
さわらないわざ とくこう
そうなれば水の弱点属性攻撃がすべてミラーで返されるという問題も解決するな。
でも単純に考えて技の数が 特殊<物理 になるけど・・・
ま、いっか。なにしろ“特殊”だしな。少なくて良い。
あのな、
【直接攻撃】=直攻
【間接攻撃】=特攻
これはもう今更お前に言われんでも(ry
タマゴの生産は廃止でいいって
タマゴはたまにポケモンが持ってるとかでいいじゃんか
あと、特殊悪や物理ゴーストにも返せる技が出るかも
それでタマゴは道具扱いされるわけか。
タマゴ養殖反対には同意。
>>129 全くだ。なにすぐ上のレスを復唱してんだzってやつぁ。
三色拳を物理依存とかややこしい上にバランス崩れるのは勘弁して欲しい。
スイクン無道フォレと抜群突かれて物理受けが崩壊するよ。
だから草を物理にすりゃいいのよ
>>133 ややこしいか?
受けについては、また新しい受けスタイルが出来るんじゃね?
今のバランスはむしろ崩れてほしいぞ。
セクースのシーンきぼーん
>>135 新しいスタイルってガン攻め有利ってこと?それはむしろパーティー構築の選択肢狭まってないか?
今までの各種物理アタッカーの技構成でも物理受けとして機能できる奴は限られてたわけで、今使われてる物理受けも抜群とられるようになれば物理受けできる奴は居なくなるよ。
水タイプでマイナーなポケモンはどうすればいいんでしょうか。
アズマオウとかゴルダックとかシザリガーとか、
ネタポケで終わらすには勿体無過ぎるポケモンばっか。
>>114 >威力95以上で命中も100なメジャー技
恩返し・地震・冷凍ビーム・火炎放射・10万V
副作用無しだとこんなところか。
サイキネとヘド爆が入っていなかったのには気付かなかった。
>3色パンチが攻撃依存
これだとメタグロスがさらに強化されて
エレブー等がマイナーに成り下がる希ガス。
ゴルダックはクロスチョップとか
シザリガーは、まぁ適当に攻撃技覚えさればそこそこ機能する。
アズマオウは・・・がんばれ
メガホーンがあるじゃないか・・・・・メガホーンが・・・・・
水タイプはスターミーとかスイクンが輝きすぎているから辛い。
オクタンとか超メジャー級になれると思うんだけどな。
>>137 さあ・・・?
でも身体で攻撃する技が打撃技になるのは納得できるし、新鮮味があって面白いやん?
それにバランスなんて後から付いて来るものやん?
っていうかそのガン攻め有利になっても面白く無くなるとは限らないやん?
>>141 炎のパンチは相手に熱いパンチを当てて殴ったときの熱で攻撃する技
だよね?
パンチの熱でダメージ与えるわけで、パンチの衝撃は関係ないんだから特殊依存が妥当だと思う。
逆にパンチの衝撃としてダメージ与えてるならタイプ格闘の技にならなきゃ変じゃない?
それに、今は受けパもガン攻めも組めるけど、物理受けが消えたらガン攻めしか選択肢が無くなるから単純に下位互換の環境な気がする。
まあ人それぞれだけど、殴り合いより受けパ好きな奴はつまらなく感じると思うよ。
>炎のパンチは相手に熱いパンチを当てて殴ったときの熱で攻撃する技
たぶんその前提が相当あやしい
>パンチの熱でダメージ与えるわけで、パンチの衝撃は関係ない
ちょ、勝手に決めるな。
では炎のタッチでもいいのか。
「直接攻撃が物理技になればいい」という意見は
特攻<攻撃な炎等に対する救済、そして水弱体化のための意見なんじゃないの?
このスレの方向としては正しいと言える。
ま、妄想スレなんで全体のバランスなんて考えないで、気楽に考えてくらさい。
おうじゃのしるしが効果を発揮する技を物理にすればいいじゃない
>>135 ちっさい子が覚えるの面倒
いや、まず物理と特殊の区別がつかないか
>>146 わざ一覧で同じ属性でも少し色が濃かったり薄かったりすればよかろう
>>146 既にちっさい子が覚えるのは無理な所まで来ている。
てゆうかここは「ポケモンが売り上げを維持するにはどうすればいいか考えるスレ」じゃない。
ちっさい子の理解度なんて関係ないから、とにかく冷遇タイプを何とかしる!
まぎらわしいな
どうかなぁ。
たとえば、炎が特殊依存なら、炎のパンチで草が燃えて大ダメージってのは分かるが
エビワラーの炎のパンチで草に大ダメージってのは納得いかない部分がある。
お前のパンチは炎で弱点突いたってより、物理的ダメージがほとんどだろ、と。
それで2倍にダメージが跳ね上がるのもおかしい気がする。
高度なバトルを望むならモンキンやれ
フーディンがバリヤー積んだりドーブルが撒き菱撒いたり
リザードンが腹太鼓する時代にはのはもう戻れないんだろうな・・・・
いや、リザードンの太鼓は身代わり太鼓カムラとかで充分狙えるだろ、
不意に決められると三たて食らう事もしばしば
でもフーディンがバリアー積むのは無理だろうね。
>>150 現時点でヤドランが火噴いて大ダメージがありなのに
エビワラーがダメってことはないんじゃないか?
特攻種族値の問題で生半可な炎連中より文字ヤドは怖いよ
先制でフルパワーの噴火をぶちかませるような炎ポケが欲しいです
エンテイ…
エンテイのフルパワーで噴火ぶちかましてもあの種族値じゃなぁ…
劣化ファイヤーだし
フーディンはいいな。
ここまで能力がかたよってると気持ちいい。
不器用なようで器用、どんな相手でも互角に戦えるが秒殺される恐れもある。
イーブイズみると5タイプの厚遇冷遇具合が分かるな
まあ良い待遇かつ他同タイプがそうでもないブラッキー
自身が冷遇されてるブースター
競合相手の多いそれ以外(あ、ダースはそうでもないか)
>>150 だからこそ炎のパンチは物理攻撃にしろということなんでは?
というかイメージの問題だけなら
パンチを極めるエビワラーの炎のパンチより
ひょろひょろフーディンの方がダメージ高いなんて事の方がよっぽど納得いかない。
あと2倍かどうかはゲーム上の都合。ポケダンは1.5倍だし
パンチ系は攻撃依存で相手も防御依存。ダメージ倍率は相性表参照。
ビーム系は特攻依存で相手も特防依存。だったらいいのに。
逆に特攻依存の格闘技とか。エアロブラストなんかも特攻依存でも全く違和感ないし。
>>160 エビワラーのパンチの炎は拳速がマッハを超えることによて生じる
空気摩擦による発火、とかいくらでも言いようはあるよね。
>>143 いや、エビワラーよりフーディンの方が3色パンチを上手く使える現状では
その解釈もあながち間違いではない。
ただ、
なんかヤダ。
今だって、どの属性の技が攻撃依存だとか特殊依存だとか
説明書に詳しく書かれてるわけでもない、ある意味隠しパラメータなんで
新作で一新される可能性もあるかもしれんね
>>162 依存能力の決定は王者の印の効果の有無が目安になると思う。
エスパー技ではサイコブーストとウェーブが該当する。
エビワラーは色パンの攻撃依存化
+パンチと名の付く技が強化される特性でも付けば一線級の仲間入りだね。
フルアタが嫌いな人には面白く無い展開だろうけど。
パンチ力なくても凄い炎が‥‥‥
>>164 ああ、昔はサイコキネシスでさえ攻撃依存なのかな?
と、漠然と考えていた。だって「こうげき」だからな。
>>125 あれはどちらかというと爬虫類じゃないんすか。
というか初代の頃は攻撃なんてノーマルと格闘くらいにしか影響しないと思い込んでた俺
赤緑から金銀でタイプ相性や技性能などがガラっと変えられたように
ダイパもリメイクとかバージョン違いじゃなくてちゃんとした続編な以上
かなり変わっていても不思議じゃないな
新タイプは出さないと公言した以上
わざの追加・変更とかで何とかしないといけないしなあ・・・
とくせい二つにすればいいんだけどね。
ダイパでも引継ぎが出来る以上、同名の技やポケモンが出る事は確かなんだろうけど
種族値とか技の能力は結構変わるんじゃないか。その結果、前スレでも言われてた
【岩虫炎】冷遇同窓会 【毒草氷悪】
になる可能性もあるが
種族値は変わらない気がする。
技の効果は変わるかもしれないが…。
>>170 あくまで予定だから変更する可能性を完全に否定できるわけではないわな
新タイプの無いルビサファはなんか寂しかったな。
新タイプは加わるだけで戦況をかき乱してくれるから楽しかった。
まあ、毎回増やしてたら大変な事になるから
既存要素の変更等でかき乱してくれる事を望む。
レアコイルが鋼になった時はなんとも言えない高揚感があった。
んで、ライチュウ進化しろや。
んでボルテッカーで水を狩れや。それを草で受けさせろ。
ピチュー?無かった事にしてください。
実際問題、DPに連れて行ったらステータスが「下がった」となった場合、
任天堂の相談センターがクラッシュするほどといあわせ来るだろw
「上がった」となる場合もあるからOK。
つーかピカチュウに波乗り覚えさせるイベントあっても良いのにな。
そうすればボルテッカーめざは氷波乗りピカができて面白いのに。
で、実際パンチなどが攻撃依存になるのはありえないだろうな。
あったとしてもエビワラーにパンチの威力があがる特性とかそんなもんじゃね?
既存ポケモンの新特性は十分有り得るな。
胞子ワタッコとか浮遊レアコイルとか出そうだ。
>>177 技の接触/非接触の分類は
依存能力個別設定への布石だと確信している。
あいつをこれ以上付けあがらせることは無い
電気球廃止まだ− ライチュウへの存在否定だ
>>178 鋼をこれ以上強化してどうするんだ
それするとほとんどの奴が太刀打ちできなくなるから製作側が却下したのかも
いや、レアコ強化→炎の地位向上・・・・・とか
レアコイルは地震とか使わないし、特防低いし
それにレアコは電気以外ロクナ技無いからな。
地面出しときゃ勝てるだろ。
めざパ氷とかあってもタカがしれてる。
>>180 でもレアコイルに浮遊がつけばもっとメジャーになるし
それにより炎、格闘の地位が向上するんだし良くないか?
もし次回作で特性が2個までつくようになったとして
磁石浮遊のレアコイルが流行れば今猛威をふるっている
エアームドや拘りメタが封じれるから結構有りだと思う。
それと電気玉の効果をライ1.5ピカ2.0ピチュ3.0倍にするのはどうよ?
多少インフレするけどこれくらいならまだ許容範囲じゃないか?
レアコイルは現状でいい。
普通に使ってもそこそこで、使い道もあるんだし。
ライチュウは現状でもかなり強いよ。
アンコ気合パンチは対策出来てないと痛い目にあう
187 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/19(日) 22:52:01 ID:QeFUVqVt
レアコイルに浮遊?
あまりにおいしすぎる話ではないか?
>>185-186 ええー・・・でも一線級は地震持ってるし・・・。
レアコイは能力もそれほどではないから、浮遊してもいいと思うけどね。
4倍が無効は流石に突飛だけど。
・・・純電気に戻れば。
まぁでもレアコイルはどう見ても浮いてるよな。
こいつの台頭で他の鋼が押さえられるなら浮遊ついても良いと思うけどね。
ただ特性が2個持ちにならなければ封じられないけど。
ダイパ以降ではレヤコイルは地面に足を着いて移動します。
というか、実は今までもそうでした。
浮いている様に見えたのはカメラワークによるトリックです。
その代わり、メタグロスが浮きます。
科学の進歩って素晴らしいですね。
ネタグロスは次回作で特性が怠けになります。。
U (キョウビ ゲンガークン デサエ ウイテルノニ…
@ (ボクハ 10ネンタッタ イマデモ ジシンデ ヤラレル マイニチ…
⊃@@⊂ <オノレ メタグロスメェー!!
∩∩ (フユウ サエ… フユウ サエ アレバ オマエノヨウナ シンザンモノニハァーッ!!!
シンザンモノニハ アッー!
にみえた
まぁレアコが浮遊だったら確かにバランス壊れるわな。
弱点が炎と格闘だけだし…。
本当にバランスの事を考えているなら、最初から
ゲンガーに浮遊付けたりメタグロスなんてキャラを作りませんし
水に冷凍ビームを使わせたりもしません。
レアコの浮遊はヤバイな。
じめん4倍のせいで完全に死んでる他の物理耐性が一気に牙を剥く。
まぁ浮遊追加の可能性は少なからずあるわね。
金銀で特攻や特防に分かれて持ち物が登場したり、
宝石以降に努力値システムが変動したり特性が追加されたり
新作毎に随分システムも変わってるしさ
>>196 そうだな。
ゲンガーの浮遊やメタの耐性や能力、特性と比べたら
レアコイルに浮遊がついたってなんてことないと思うんだけどなぁ。
まぁ弱いポケモンにはなるたけ強い特性がほしいよな。
能力低い、技が貧弱、特性雑魚の三重苦ときたらもうね。
まぁ、磁力で浮いてるポケモンは地震で磁力が狂って落ちるんだろ
メタグロスやマルマインも同様に
メタグロスが浮いたらすさまじいな。
ダンバルふゆう、メタングふゆうで、
最強最悪の物理受けに育つかと思いきや、
メタグロスは微妙特性クリアボディでガッカリ。というのをやってほしい。
>>202 あの能力でクリアボディなら十分強い。威嚇もきかないし。
>>203 そらそーだけど、
ただ一回場に出ただけでギリギリ一発耐えやこらえる戦法を崩壊させるすなおこしや、
速い道連れ要員で強い事は強いけど微妙なポケの代表格を、一線級に押し上げるふゆうのような戦略ひっくり返す力は無いでしょ。
最強の威嚇使いのギャラマンダケンタは素の能力でグロスの天敵だし。
実際特性の意味がある場面って言うと、対甘えるラティアス戦ぐらいでないか。
ペルシアン使うオレにとっては
メタグロスの特性が浮遊になった方が有り難いんだが
まぁ、そーゆー訳にはいかないよな
鋼は強い強い言われてるけど
ボスゴドラとかレアコイルとか岩単電単の方が
今よりなんぼかマシなんじゃないかと。
まあ、ボスゴドラは鋼単だと一番良かったんだろうが。
>>208 それはひょっとしてギャグで言ってるのかww
ていうかね、スピアー浮遊付けてageようよスピアー
210 :
z:2006/02/20(月) 17:41:37 ID:NN1EV9pe
たしかにボスゴドラは鋼単のほうがいい 岩が思う存分足を引っ張るからな
スピアーは浮遊以前の問題というか
HP 65
攻撃 80→100
防御 40→60
素早 75→95
特攻 45
特防 80
ダブルニードルは2〜5攻撃か威力40×2
せめてこれくらいになれば。
ここで新技トリプルニードルですよ
威力が1.5倍になるだけだったりして。
スピアー強くするならアリアドスも救ってくれ
いや、ポケモン図鑑にはおしりの針が一番強力と書いてあった。
つまり腕の針だけしか使わないダブルニードルが25*2=50だから
どんなに低くても威力75は逝ける。
バタフリー→複眼粉
スピアー→がむしゃら
アリアドス→蜘蛛の巣バトン
アゲハント→あさのひざし
ドクケイル→つきのひかり
レディアンは?
ボスゴドラだって岩さえなければ地震に一発は耐えられるし、水に流されないし、格闘にも即殺されなかったろうな。
219 :
z:2006/02/20(月) 19:53:13 ID:NN1EV9pe
虫も技がいいのに能力が低いからな
技は悪いけど能力がいい虫のことも思い出してください
カイロスのことかー!!
イカロス カイロス
ヘラクレス ヘラクロス
カイロスは技も悪くないんだよ。虫技覚えないけど。
一撃必殺、岩雪崩、地震、かわらわり、気合いパンチ、じたばた、
さらにビルドアップや剣舞で、あの攻撃力を更に強化できる。虫技覚えないけど。
高めの防御にビルドアップ、地震も半減できるから、物理受けだって出来るし
弱点の飛行、炎、岩に対しても、雪崩や地震で返り討ちにできる。虫技覚えないけど。
224 :
z:2006/02/20(月) 20:22:08 ID:NN1EV9pe
カイロス こらじた
強さでヘラクロスに追いつけるか?
どうしてもヘラクロスに比べられてしまう
飛行・エスパーに対してはヘラクロスより強い
もしカイロスがメガホーンを覚えたとした場合、
ヘラクロスより人気が出るか?
素直にめざ虫狙おうよ
カイロスの羽をカイロスに持たせて通信したら進化しないかな
クワガタなのに羽が無いし
イカロスネタで
イカイロス
むし/ひこう
かいりきばさみ
たかさ:1.5m
おもさ:35.0kg
<HP> 65
<攻撃> 125
<防御> 70
<特攻> 95
<特防> 40
<すば> 105
カイロスとヘラクロスがジョグレス進化
232 :
z:2006/02/20(月) 21:17:26 ID:NN1EV9pe
虫って能力低くて技がいいのと 能力高くて技が悪いなど中途半端〔一部例外〕なんだよな
次回作で虫専用の強化アイテムがほしい
>>197 それは鋼全般に言える。エアーッムドは最高の物理受け。
浮遊などの便利すぎる特性は今後吹雪のように修正されるかもしれない。
地面無効じゃなくて半減止まりとか。
なに?浮いてるのに地震に当たるのは不自然?
まあ、飛行している相手に岩が効果抜群な世界ですから・・・。
>>232 それが普通かも。
技と能力、両方揃ってる方が異常なんだ。・・・そう思えば気も晴れる。
>能力低くて技がいい虫
そんなのいたっけ?虫は三重苦がお決まりのパターンなのだが。パラス?
234 :
???:2006/02/20(月) 21:39:33 ID:???
金バージョンでいわくだきどこでとるかおしえて
>>233 つヘラクロス
攻撃が高く、素早さもカムラ使えばほとんどの相手を抜ける。
技もこらきし+メガホーンとよい。
テッカニンなんかも剣舞バトンと守る・身代わり使用の加速バトンでやってけるんだから十分な気がする
>>233 能力低いが、技がいいのはバタフリー、パラス、ほたる♂♀あたりかな?
ヤンヤンマのことも思い出してやってください
虫は技も弱いし、なにより能力の低さが半端じゃない。
まだ進化を残しているポケモン並の能力しかない。
エアームドは剣の舞が欲しい
剣鳥なんだし
ヘラクロス、アーマルド、テッカニン
このへんの使いやすい優秀ポケが居るじゃん。何も虫全員が強くなくても。
エスパーや水にもチリーンブーピッグ、アズマオウホエルオーとか弱い子は居るわけだし。
おいおい、ブタとクジラは全然弱くないぞ
水は種類豊富だから弱いのがいても問題ないけど虫は絶対数が少ないからね
それなのに全般的にステータスが低いから問題なわけで
>>241 ごめん、良く見たらブーピッグ耐久あって良い感じだね。あまり見かけないからイメージが薄かった。
弱い子→マイナーな子とかに脳内で読み替えておいてくれると嬉しい
虫はもう一段進化してもいいような気もする
バタフリーとか。
3段進化してる奴はもう諦めよう。
まだ3段に達して無い虫ケラどもに期待。
アメタマ、アリアドス、ヤンヤンマ・・・。
バタフリーやらスピアーやらはあれでいいだろ。
すでにお決まりのポジション。
虫は2進化ポケが芋虫シリーズしかないのが痛いな。
2進化ポケは皆それなりの強さを持ってる(ボスゴドラとかアレだが)
もっと2進化ポケ増や汁
>>245 でも、虫って大体幼虫→成虫のパターンだからなあ。
ヤンヤンマもアメモースも成虫。
しかしアリアドスはイトマルの頃から蜘蛛だからもう一段進化してもいいかも。
あとは最初から成虫の奴らも進化してもいいかもな。ストライク→ハッサムの様に
初の四段進化もいいかもしれない・・・
というかそうしないと彼らが報われません!!
>>248 スピアーさんのことはもう諦めろ。
鋼から岩に進化するヤツを希望。
岩の劣化鋼イメージを払拭するようなヤツを。
スピアー、バタフリーなんかは、シナリオ用のポケモンとしてはかなり良い位置にいるよな
敵が進化前メインの頃はかなり強いし。最終的な位置付が微妙になるのは仕方ない
登場が遅くて対戦でも微妙なポケモンを何とかして欲しい
進化しそうなポケ(現在進化なし、次回作で進化の情報なし)
エイパム オドシシ カイロス カモネギ キリンリキ グライガー ケンタロス サニーゴ ツボツボ
デリバード ノコッチ ハリーセン プテラ ヘラクロス ベロリンガ マンタイン ミルタンク ムウマ
メタモン ドーブル ヤミカラス ヤンヤンマ ラプラス ノズパス ザングース ハブネーク チリーン
ソルロック ルナトーン トロピウス アブソル ヤミラミ クチート バルビート イルミーゼ ロゼリア
コータス パッチール エアームド ポワルン カクレオン ジーランス ラブカス
仮に使えるとしてもだ、
それに気付かない場合もあるし、使えても使わない場合も多い。
だからそんな限定された用途があっても報われない。
ポケモンの花形は最終的に強い事。
>>251 ヒトカゲ選らんだ場合は、バタフリーを育てておくと、タケシ戦で楽になるな。
洞窟やロケット団も楽になる。
まぁちょっと頑張ってリザードにすりゃいいんだが…
スピアーはだめだ。
特性:あまいみつ
効果:たまに「はちみつゼリー」を拾ってくる。「はちみつゼリー」は高く売れる
こうすれば使われる
ゼリーで思い出したが
スピアーの進化型じゃなくてもいいから
女王蜂ポケモンは絶対欲しい。
>>211 種族値を変えるのは無理だろう
ただ、特性なら変える可能性はあるかも
種族値ほど絶対的なステータスじゃないし
弱いポケモンを救えるかもしれん
売値は2000が妥当だとおもた
>>254 お前本当にFRやったか?
FRじゃバタフリーはタケシに瞬殺されるぞ
ピカ版じゃお世話になったが…
昔はただ欲しかった
れいとうビーム、10まんボルト、じしん
使い捨ての技マシンが沢山欲しかった
ファイヤー好きのオレにとってクリスタルは最高だった
それがどうだ、いざ使えてみるとバランス崩壊が起こる
こんなバランスなのなら‥‥‥これが原因で片寄るくらいなら‥‥‥
オレは地震や冷凍ビームなんて覚えなくていい!!!
でも使えないと雑魚がよりいっそう雑魚になる件
んなこたない
シグナルビーム取得可能虫ポケ
→モルフォン・アリアドス・ヤンヤンマ・蛍(コイツが発信源)
こいつはアレだ、もっと普及させないとだろ
267 :
>>263:2006/02/20(月) 23:45:29 ID:???
ソーリー
すみませ〜ん
ボク嘘ついてマ〜シタ
許してくだサ〜イ
モルフォン 攻撃65
アリアドス 攻撃90
ヤンヤンマ 攻撃65
バルビート 攻撃73
だめだこりゃ
アメリカで一番人気のあるスポーツは野球ではなく、アメリカンフットボール。
それを運営するNFLは30ほどある球団の戦力が偏らないように規則を設けているらしい。
それはチームの戦力が不均等で、優勝するチームが偏ると
その強いチームのファン以外からそっぽを向かれてしまう事を懸念しての事だ。
例えば、順位が下位のチームから次回のドラフト選手を優先して獲得できたり
選手の年俸の総額を全チーム一定にしたり…。
日米の差もあるし、ゲームとスポーツも別のものだけど
対戦が重視されているポケモンも、あまり強いタイプが偏ると
日本のプロ野球みたいに低迷しちゃうかもよ…?
10周年を迎えた今、製作者は考え直して欲しい。
まぁアリアドスにシグナル覚えさせて使ってた訳だが
威力?うん、まぁナッシーは一発だよ
>>270 むしろ6倍で一発でアボンできないとつらい
サイコキネシスで返り討ちにされるな
いや、ナッシーよりは素早いから先手打ってシグナル打てるのよ
6・・・まぁ4倍だからこそってのもあるがね、フーディンなんか倒せやしない
1.5倍は技の威力、2倍はダメージの量
だから四倍
だから?ナッシーがナッシーにシグナルビーム撃つとでも?
スマン
>>276は見間違えた
つか技の威力が1.5倍ならダメージも1.5倍だよ
ダメージは掛け算と割り算で決まるんだから
279 :
274:2006/02/21(火) 01:23:30 ID:???
説明乙
ダメージ = ( ( 威力*攻撃*( Lv*2/5+2 ) )/防御/50+2 )*タイプ補正*ランダム化/100
281 :
273:2006/02/21(火) 02:03:13 ID:???
マナフィが水霊なら…
菊か彼岸花モチーフの草霊ポケを…
耐久が低そうな悪寒
284 :
z:2006/02/21(火) 15:48:14 ID:K3/Hj+zY
メガホーンをわざマシンにしてほしい
わざマシン?? メガホーン 覚えるポケモン
虫の最終形態全部+その他
シグナルビームも技マシンにしてほしい 虫の最終形態全部覚える+その他
メガホーンの技マシンはやり過ぎ。エスパーが悲惨な事になる。
シグナルビーム程度ならいいが。
金銀の時みたいに3色パンチの技マシンは売ってくれないかな。
コインで換えられるのは雷吹雪大文字。
3色光線技マシンは無し。金銀ではこうだった。
クリスタルで技教え人なんか出てきたから困る。
286 :
z:2006/02/21(火) 16:09:45 ID:K3/Hj+zY
初代のエスパーのほうがやりすぎ 初代のエスパーはバランスを崩している
エスパーに弱点は必要
だが今は初代じゃない。
つーか初代にメガホーンあったとしても虫は弱い。
初代にメガホーンがあったら持てはやされたと思うがね。
右も左もエスパーエスパーだったし。
ヘラクロスは居なかったから、モチロンカイロスが使うんだよね?
あと、初代と言えばはっぱカッター。
今の急所狙い技は1/8という低急所率だから困る。
せめて1/4にしてくれないと作戦に組み込めない。
ブレイズキックなんか、せっかくバシャ固有技なのに
けっきょく劣化火炎放射じゃない。
初代でエスパーが最強だった理由は『とくこう=とくぼう』だったから
そしてエスパーは特殊が凄く高い。つまり打撃でしかダメージに期待出来ない
ミュウツーなんて最強中の最強。全てのステータスが優秀だった
だが今は打撃でも特殊でも大ダメージを出せるから大してエスパーは強くない
さらに悪や鋼の存在で打撃が不得意なエスパーは危機に
あっても、カイロス以外の虫は、10万か吹雪かサイコのどれかにやれれる運命だったと思うよ。
カイロスもな…フリーザーとサンダーの使用率が上がるだけな気がするよ。
というかだな、もう技マシンで厨技増やすな、と
冷凍ビームだの火炎放射だのサイコキネシスだのメガホーンだのときたらお前・・・
虫がみんなメガホーン持ちで大ダメージ狙いとかかえって萎える希ガス
ああ、全くだ。技マシンの威力は70辺りで止めとけ。
地震なんて天変地異技、純地面ポケの中でも特別なポケモン
――― デ ィ グ ダ ――― とグラードンしか使っちゃダメだ。
だれか地震被災者を装って講義しる!
確かに最強クラスの技がホイホイと覚えさせられるのはどうなんだろう、とは思わなくも無い
あくまでも補助的なレベルにとどめて欲しい感じ>技マシン
一年ちょっと前、震度5〜6の地震に見舞われたよ。
レアコイルが地震でやられる度にあの恐怖がよみがえる。
どうか、地震を使えるポケモンは厳選してください・・・。
>>293 製作側にとって威力95技は雷吹雪に次ぐ二番手の技扱いなのでは。
だからホイホイ使わせる。
・・・と思ったが、威力95技が実質最強なのは製作側も認めてるよな。
3色光線がコイン5000枚で雷吹雪が9800円だっけ?
地震は飛行・浮遊で無効化できるポケモンが多いからこれぐらいでいい
まあ三色技に対する貰い火・貯水・蓄電とかもあるけど絶対数が少ないし
無効化できるからいいなんて考えだから
無効化どころか2倍、4倍ダメージな連中が悲惨な目に合う。
地震弱点を特性や副タイプで克服できたヤツらの何と生き生きとした様よ。
吹雪雷大文字→威力100
火炎10万冷凍→威力75
このくらいに落とさないか
>>296 地震弱点を特性や副タイプで克服できた・・・?
マタドガスのことか・・・
マタドガスのことかー!!
地面が弱点だと(他の物理タイプが全て無効でも)難しい。
>>297 地震→威力140/必中 (1ターン溜め)
自身を貯めありにすると飛行で確実に受けられるから威力下げる方がまだマシ。
ヒント:最後の一匹。または飛行無しパーティ。
タイプ ?
命中 100
威力80
ほぼ全てのポケモンが覚え、タイプは覚えたポケモンのタイプと同じになる
2つ有る奴はランダムでどっちか
とか作れば技不足が一気に解消できる
主にカイロス他虫タイプ
あとは破壊光線型か気合パンチ型だな。
もしくは自分も地震のダメージを受けるか。
そうするとギャラドスやボーマンダは関係ないのか。
さらに岩地面に対してはむしろ弱体化か。
>>302 もはや個性もねぇ・・・
やっぱり一度バランス調整した方がいいな
>>301 そんな限定した状況でしか使う場合が無いなら結局威力低い方使うだろ。
はさむを虫タイプにして、アーマルドも覚えるようにして、
威力65ぐらいにすれば多少は使いやすくならないか?
でもアーマルドの爪は刺すためにあってはさむためじゃないんだよね。
虫ポケモン中興のためには
ゴキブロスに頑張ってもらうしかないな
ジグザグマ系ポケ並みに使えるアリポケモン(特性は物拾い)を是非!!!!
てか地震の技マシン自体なくしてほしいな……。その代わり覚えるポケモンを4、5匹
増やして(新旧含めて)少数のポケモンのみ遺伝を使えば覚えるって感じにしてほしい。
物ひろいで取ってくるのも嫌。
カイロスは当て身投げが使えれば十分強い
地震の技マシンがなくなったら地震が使えない地面タイプはクズになるな。
ただでさえタイプそのものはメジャーではないんだし。
まぁ俺等が考えているほどゲームバランスって簡単にとれるものじゃないよな。
少なくとも技マシンなくせ増やせじゃバランスはとれない。
それにGBAとDSが繋がるなら技マシンが変わっても旧ポケはGBAから持ってこれるし
新ポケがたいした技を覚えられなくてカワイソスなんて状況になりかねん。
地震の問題は、高性能なだけでなく覚える種類が多すぎな点。
高性能すぎるといわれる波乗りだって、水タイプ以外は一部が覚える程度だし。
むしろ他のひでんわざを強化してくれ
いあいぎりを虫タイプにしてもう少し攻撃力を
ゴッドバードが晴れでタメなしなら面白いのに
岩砕きをせめて威力40に
要は自分のタイプ以外の技を覚えにくくすりゃいい話なんだよ
そうすれば各タイプが生きてくるだろ
水タイプが地震波乗り冷凍ビームを覚えたり鋼が地震影玉サイコキネシス覚えるから
個性もへったくれも無いヤツが強くて個性的なモンスターが冷遇されることになる、だろ?
>>318 禿同
地面タイプは大体地震覚えられ、その他のタイプは遺伝により一部は覚えられる。
それぐらいがいいな。
ところで水ポケは数が多い+タイプ的にいい+波乗り=強い なんだよな。
波乗りを皆覚えるのはいい。
数が多いのはやはり釣り・海・池その他等で出てくるのが水ばっかだからなんだろうな。
当たり前といえば当たり前だけど。
次回作は海に飛行(水が入ってない)とか出してください。渡り鳥とかいるからおかしくないと思う。
あとバッタとかの虫も海を越えるし、植物の種だって気流にのって海を越えることもある。
もっと水以外も出してくれ
あとは複合タイプを増やすとか。
かといって自分以外のタイプを覚えなさすぎると
多彩な攻撃を売りにしているモンスターが使えなくなるぞ。そしてめざパのバーゲンセール
レアコイルなんかがいい例。
ある程度は覚えられる程度にすればいいんでね?
ただ、威力95系統はあまり覚える奴がいないとか
どうでもいいけど
いあいぎりの威力を70くらいにして属性をむしにすれば・・・
技が多彩なのも個性なんだけどな。
そんな奴ばっかりじゃ個性もへったくれもないけど。
でも技が多彩で強いポケモンもいれば技が貧弱で弱いポケモンがいるのは仕方ないから
道具や特性で弱いポケモンをなんとかするのが一番現実的な気がする。
それか有用な固有技の追加とかくらいかな?
弱いポケモンに一番活路を開くのは強力な特性を付ける事だろうけど
結局イタチごっこだし、タイプで平均して
強い弱いがあるのも仕方ないのかなと思う。
めざパはバランス崩してるから要らねー
めざパがないとまともに戦えないような香具師がいるのも問題だと思うんだ
レアコイルとかレアコイルとかレアコイルとか
コイル・レアコイルが浮遊じゃないのには納得がいきません。
ゲンガーに浮遊あるんだからレアコイルが浮遊でも別にいいじゃん。弱点が無くなるわけでもないし。
マルm
一番致命的な弱点を補えますが何か?
スピアーもな
アゲハントじゃないほうのケムッソの最終系もな
ジュペッタもな
まあゲンガーが浮遊なのにジュペッタが浮遊じゃないのはおかしいな
まあどっちも浮遊じゃなくていいけど
晴れ草ポケモンだしてくれ。
出すだけで晴れるの。
>>325 充分戦えるじゃねーか
レアコイルなめんな
電気技 金属音 電磁波
以外に覚えさせる技が思いつかんよ、レアコイル
>>335 身代り、めざパ
前のほうを読んで思ったこと
ぶっちゃけ3色光線とかグロスマンダばっかの厨パはお客様。
ハピ無道スイクンあたり積んどけば大体簡単に封じれる。
弱体化させなくても十分だと思う。
>>336 めざパなしレアコイルの場合ね。
身代わり使ってる余裕あるかな。
全ポケモン中で一番地面タイプに弱いんじゃないか、こいつは
>>336 3on3だとグロスマンダはきつい。ハピ無道とか機能しないから
3色光線とかはさすがに見ないけど
基本的に6VS6何でもありを想定してバランス作ってるだろうからな。
海王と丼両方に弱く主力が100命中でないグロスは大した脅威ではない。
6VS6なら伝説無しでもグロスは対処しやすい。
でもなんかネトバやオフ会を見る限り日本は3VS3の方が主流なのかね
しかしアレだな、このスレ見てて思ったがめざパはずいぶん使える技らしいな
俺なんかタイプ・威力がモンスターによってまちまちって時点で敬遠してたからな
だって納得いく組み合わせがでるまで卵量産なんてナンセンスじゃね・・・?
あと、めざめるパワー←この技名からモンスターの姿が想像できなさ杉
高個体値と一緒に狙うと激しく廃人仕様になってやってられないけど
タイプ一致高威力狙うだけならたいしたことはないよ
めざパは、よほど技が悪い奴以外は使わない。
大抵は無くてもなんとかなる。
電気タイプは基本的に技のレパートリーがないよな。
だいたいめざぱ氷草水あたりを持たせる奴が多い。
レアコイルはめざぱ炎持ちもいるな。
あとめざぱ持ちが多いのはギャラドス、ラティ兄弟
カイロス、アーマルドあたりか?あとなんかいたっけ?
あーあとシャドボ覚えないノーマル、格闘のめざぱ霊もあるな。
技冷遇の最たるものはドラゴンじゃないかと最近思い始めた
鋼以外に安定して高ダメージを与えられる+ドラゴンは炎技を覚える
十分じゃないか?
そう思われるのは、特攻より攻撃が高いせいだろうな。
うんにゃ、ドラゴンタイプのポケモンがという意味でなくて
ドラゴンタイプの技が一番使いにくいんでないかと言いたかったんだ
>>348 得意も無く欠点も無く
無難なタイプだと思うが
瞑想と合わせりゃなかなか強い
使いづらくはないよね。むしろ使いやすい。
ただ、ほとんど弱点をつけないから、
ドラゴンタイプ以外のポケモンに覚えさせる事が稀なだけだと思う。
あえてドラゴン技を使わないと弱点突けない奴は一匹だけだしな
確かにわざわざ他に使わせることはない
ドラゴン技?
毒技よりマシ。
まあ、ドラゴンクロー<ヘドロ爆弾だけど。
ノーマル技の用に汎用性はあるんだろうけど、タイプ一致で特攻が高いのはラティ兄妹ぐらいだからな。
130 ラティオス
110 ラティアス
110 ボーマンダ
100 カイリュー
80 フライゴン
70 チルタリス
つかアレだろ、ドラゴン技は鋼以外通常ダメ=万能技じゃねぇかww
優遇どこの話じゃないだろ・・・弱点つけないから敬遠されてるだけで・・・
それにドラゴン火炎放射だのなんだの覚えるしな
専門タイプより威力は若干劣るけどオールマイティーに戦える強さがある
ギャラドスとかいりゅーってさ、初代から地震使えたっけ?
金銀でも使えたがどうか怪しい。
ウラワザでエアロブラスト覚えさせてたけどな。
次回作でオーバーヒートのドラゴン版が出るんだから、ドラゴン技はふえなくていいよ
>>358 マジかよ
これ以上ドラゴンを強くしてどうするんだ。
ますますバンギやマンダみたいな別格系と伝説系が強くなるだけじゃないか
>>357 覚えるのはルビサファからだよ。
こいつらとフシギバナは金銀ではレアコイルで封じor潰せたんだけどね。
地震覚えられてしまった今はもう・・・・・・・・・
ところで俺めざパ飛行威力70の意地っ張りギャラドス持ってるよ。
地震覚えさせて電気を返り討ちで強い。2ヶ月粘った甲斐があったよ。
廃人キモス
ギャラにはめざ飛と言われるが、それでも地震でいい気がする。
電気を出せないってのはやっぱり厄介だと思うんだよな。
えーマジ電気?キモーイ
ギャラドス相手に出てくる電気なんてサンダーくらいだよねーキャハハハ
プラスルの十万ボルトで一撃だった
バトフロには本当泣かされる
廃人は疲労でしねばいい
だな
師ね
言い過ぎだろ、廃人の皆様に謝れ
そのエネルギーをもっと別のところに使えば、
って母親みたいなことを…
やどりぎのたねどくどくすなあらしまもるたべのこし
廃人は疲労で倒れて入院しちゃえばいい
カイリキーやハリテヤマはめざパ霊持ってる可能性が高いな
372 :
z:2006/02/22(水) 22:26:46 ID:a7cEmw3C
そういえばエスパータイプのサイコに1発耐える格闘っているの
先手めざパ霊もあるが
ハリテヤマとかバルキー3兄弟あたりはどうだ
誰か計算してみてくれ
おくびょう特攻全振りフーディン相手では耐えられないということは判明しました
まぁアレだ、確かに廃人はキモイな
だが使い手によるだろ
フーディンのサイコは正直むりな希ガス
他は伝説っぽいの除けばハリテヤマなら十分耐えそうなもんだけどな
他のだとサーナイトのサイコならぎりぎり耐えるかもな
エーフィだと微妙
てかこいつらも5ずつしか違わないんだな
俺が計算したら髭のサイコにも耐えるようだがやはり俺が違うのだろうか
計算したところHP特防固体値31+努力値252+正確補正ありでも
おくびょう全振りのサーナイト、エーフィ、フーディン皆一撃です。
どうみても使えません。本当にありがとうございました
ゲンガーに対して使うから使え無いってことは無いんだけどな
廃人は親指疲労骨折おこしてしまえばいい
廃人が病院送りになると一日中やりこんでパワーupするわ
疲労骨折おこすぐらいやるヤツがいたらかえって指鍛えられそうだけどなww
廃人キモ杉
さて、そろそろ話題を毒に移そうか・・・?
実践で使えそうな毒ポケ(毒がメイン)ってマタドガスとクロバットくらいか?
べトンをなめてもらっては困るな
ドククラゲ・フシギバナぐらいは毒メインで使える。
ルールは限定されるがウツボット・ハリーセンも使える。
ベトベトン・マルノームはしらね
毒ポケモン最強はドククラゲっしょ
ベトンには必殺技、 シ ャ ド ー パ ン チ があるのだよww
ん?影玉?何それ、美味しいの?
エビワラーがシャドーパンチ覚えたら良くない?
結局めざパ以下
必中だしあれば便利だと思うけどな
だから、めざパはバランスブレイカーだって
いらねーよ消しちまえ
威力が低いからそこまで言うほどでもない>めざパ
低いとかの問題じゃねぇ!
めざパは、効果を知らない人が多すぎる。
めざパを使って「これどんな技?」とか聞かれると返答に困る。
威力は固定して、タイプだけ個体によって変わるようにしたほうが、初心者でも分かりやすくていい。
ぶっちゃけネットで調べるまでそんなメジャーな技だとは少しも思わなかった>めざパ
でもめざパなくなると電気が物凄く弱くなるんだよな。
そうかそこでエレブーが流行するんだな
技が悪い電気タイプの中で、飛びぬけて技が揃ってるのに、
なんで使われないんだろうか、エレブーは。
めざパのせいー
ベトベトンは攻撃も鬼だし、耐性も純毒の中では抜群だぞ。
溶けるを使えばかなり堅い。
今更めざパを消せなんて言わない
技を考えた人に失礼だ
技マシンから外す、ただそれだけでいい
アンノーン専用かよ
>>401 > 技マシンから外す、ただそれだけでいい
部長のめざめるパワーがあるからそれも無いポ
めざパをなくせだと?
俺のギャラドスに氏ねというのかね?
旧作と通信できる限り根本的な解決にはならないけどな
ギャラドスは、ダイパでは燕返しくらい覚えさせてあげてほしい
意地っ張りめざパ飛威力70高個体値!とか言いながら卵孵すのに疲れて代わりにマンダ使ったり改造の道に走ったりする奴の姿が目に浮かぶ
>>406 ↑で廃人がギャラドス作るのに相当苦労したみたいな事言ってるけど
エディタなら改造の痕跡なしに1分でそれ以上のものが作れるしな。
挫折して恩返し覚えさせましたが何か?
409 :
360:2006/02/23(木) 21:21:48 ID:???
まあ俺はギャラドスが好きだったから二ヶ月も粘れたんだけどね。
もしそこまで好きじゃなかったらマンダ使ってた。
流石にめざパ狙うのはキツイ。
コロシアムでめざパライコウゲットしている奴を見ると、頭がどうかしてるんじゃないかと思う。
鯖が復活したな
>>405 『特定の技を覚えたポケモンは送れません(つーか技が消える)』とか
ミロカロス→れいとうビーム、ふぶき、どくどく
メタグロス→じしん、三色パンチ
アンノーン以外→めざめるパワー
駄目な場合、GBA側には『キャンセルされました』と
それはない。
手っ取り早いのは技の性能を変える事じゃね?
実際初代→金銀で性能や威力が変わった技は結構あったし
わかんねーぜ?
それか技の仕様が変わったり
れいとうビーム→補助技:5割の確率で相手を氷状態にする
じしん→威力50命中70
【氷の新技】威力95命中100
【地面の新技】威力100命中100
地震 100・100・10 → 80・100・10
岩雪崩 75・90・10 → 75・100・10
ゴッドバード 30%怯み → 50%怯み
メガホーン 120・85・10 → 120・75・10
>>415 メタグロスが威力80の地面技使える時点で全く解決してないわよ
メタグロス意識しすぎじゃね?
あーたしメタグロス
>>417 パワーキャラが威力80の地面技使える時点で現時点と何ら変わり無い
現時点での厨技調整しても新たな厨技が出現するだけ
つーか全体的に技の威力が高すぎる
威力が100越えてるのに命中90以上とか意味わからん
威力が60未満で命中率55の技だって世の中にはあるんだぞ?
普通威力が高くなるほど命中は下がるもんだろうのによぉ‥‥‥
地震に関しては命中率が雷と同じ70になるだけで良いバランスになる気がする
正直命中80以下の技は使う気にならない
個人的に命中は下げなくてもいい
>>420 それ言ってしまったら堂々巡りな気もするが…
その新たな厨技はパッとしない奴の固有技にでもすればいいんじゃね?
せっかく固有技があっても技マシンで簡単に覚えられるような奴より弱い、ってのは悲しいし
厨ポケほど専用技を持ってるのが現実なんだよな
ヘラとかラティとか
逆にメガホーン使えないヘラクロスは大した事ない
ラティは伝説だから仕方ない
優遇されて当たり前だ
レジ系に固有技ないのは納得いかない
ばかぢからを固有技と思え
お前らじしんの命中を下げろというが、
地震とは対策はできても完全には防げない災害じゃないか。
岩やら毒やら使ってる諸君は、じしん対策を第一に考えてポケモンやってくべきじゃないか?
すみません調子乗りすぎましたどうも申し訳ございません
現実的に考えたらそりゃ飛んでないとかわせないもんなw
虫は飛んでるからか地面半減だけど、
どうせだったら無効にすればいいんじゃねーか?
飛べない虫とかいっぱいいるから。
地震はPP5で絶対命中でいいと思う。ただ、連続で使うと威力が弱くなるとかで。
あと毒はゲンガーとマタドガス(浮遊もち)、クロバット、ドククラゲかな……。
ゲンガーはあんまり毒って印象は強くないけどね。ドククラゲは現段階で
最強の水タイプを兼ねているから電気とエスパーくらいしかまともに効かないし、
特防も高いから優遇されているけど。なんにしても何かとタイプを重ねないと
毒タイプの未来はないと思うよ。あと種族値も。
ドククラゲは特防高いから弱点突かれても一発じゃ死なない
サンダースの十万ボルト、フーディンのサイコキネシス
コレされた後のミラーコートがたまんない
ドククラゲは防御低いから弱点突かれると一発で死ぬ
地震
マグニチュードと地震の威力を入れ替えると、
地震が運になって使いづらくなるか?
じゃあ地震とマグニチュードを入れ替えよう
つまりマグニチュードを覚える奴だけ地震が使える
なぜカイリューとバンギラスより高いこうげきのモンスターを量産したんだろうか
>>432 べトンを忘れちゃ困る。
何気にガチでフーディンに勝てるし、
いざという時には大爆発も使える。
地震は日本で問題になってるから廃止にならないだろうか
GBAから地震の技を送ると代わりにマグニチュードになる
>>437 攻撃top→昔:カイリュー、今:ケッキング
防御top→昔:パルシェン、今:ツボツボ
特攻top→昔:ミュウツー、今:ミュウツー
特防top→昔:ミュウツー、今:ツボツボ
速さtop→昔:マルマイン、今:テッカニン
身長top→昔:イワーク、今:ホエルオー
重さtop→昔:カビゴン、今:グラードン
topに伝説が居たり、二冠王が居たり
嫌な時代になったな
技を幅広く使えるのはノーマルタイプだけの特権でいい。
>>440 HPも入れてやれ。まぁ結果は言うまでもないが。
新ポケモン含む500匹近いキャラを調整するのがどれくらい大変な事か・・・
444 :
772:2006/02/24(金) 20:04:52 ID:???
>>440 ツボツボはHP最下位等もかねてるからいいんじゃね?
あと正確には攻撃・特攻トップはAFデオ。速さはSFデオだったと思うけどいいの?
ちょwwww救助スレいったばっかではずし忘れたwwww
こうげき
1 160 ケッキング
2 150 グラードン、レックウザ、デオキシス
とくこう
1 154 ミュウツー
2 150 カイオーガ、レックウザ、デオキシス
すばやさ
1 160 テッカニン
2 150 デオキシス
伝説系はしょうがないとして他のはバランス考えてあるからいいジャマイカ
特に欠勤王
欠勤王もハピもツボツボも何かもの凄い能力と引き換えに大きな弱点もかかえてるんだよな。
弱点の無い伝説に、意味はあるんでしょうか
カビゴンはそろそろ弱く調整してほしいんだが。
金銀であれだけ強かったのに、なんで性能変えなかったんだろうな
今度は進化前まで出るんだろ?
進化前が出てもそこまでかわらんだろ。
せいぜい覚えられる技が増えるぐらい。
まああいつはイベントポケだから準伝説みたいなものだ。強くていいんじゃね?
だから、金銀のカビゴンポジションにいるウソッキーをカビゴン並に強くし(ry
>>451 逆にカビゴンは覚えられるけど、ゴンベで覚えられないマシン技は
遺伝できなくなるから、マシン技を厳選して覚えさせる必要は出てくるね
ウソッキーは多少技覚えたところでレジロックには敵わないしな。
もう進化させるしかないんじゃないのか?
>>452 恐らく何らかのアイテムを使わない限りゴンベは産まれないだろうし
カビゴンに何も持たせず産ませたら普通のカビゴンが産まれるはずだ
デメリットは無いはず
>>446 デオAFでのこうげき・とくこうは180のはず何だが
デオSFなら速さ180あるはず。
おまいさんRSでやってる?RSだとALL150だから
積めなかったり、一致技の命中が悪かったり、じしんに弱かったりと
そこかしこにツメの甘さが見えるメタグロスとかと違って、
カビゴンはもう露骨に万能だからね。
積めるし爆発できるし一撃必殺できるし受けれるし役割破壊できるし。
じしんにも強いハッサムとかがでてくれば火を吹き始めるし、
いわを当ててくる奴が多くなったら波に乗り始める。
万能だからって最強とは限らないけど、何がどうなっても弱くはならないな。
実はハッサムよりかエアームドの方がメジャーでじしんに強い。
カビゴンは積むとゲンガーで道連れするしかないからなあ
前に男の子とバトルして良いかんじに相手を追い詰めていた
こっちはカビゴン、相手はサンダー。爆発すれば一撃で倒せる相手
そして俺を一発で倒す事は不可能。私は迷わず大爆発を選んださ
そしたら、空を飛ぶで爆発する前に逃げやがった
普通覚えさせるかバカヤロー!!!これだから素人は‥‥‥
普通に殴れば良かったのにw
てかカビゴンで自爆技ってww
子供は時に変則的な行動をとるよな
メタグロス相手にマタドガスを出したら普通にサイキネで倒された
これだから素人は
こういうことがあるから、ちょっと変な技を覚えさせておくほうが、実戦で有効だったりするんだよな。
こっちギャラドスあっちケンタロスいきなり破壊光線
これだから素人は
それがいわゆる役割破壊。
ギャラドスの地震
ベトベトン「うわわわわわ!!!」
ギャラドス「ザコめ、相手にならぬわ!!!」
ヌケニン「ひゃはっ!ここは通さねぇぜ!!!」
ギャラドスの火炎放射
フライゴンの地震
ベトベトン「うわわわわわ!!!」
フライゴン「ザコめ、相手にならぬわ!!!」
ヌケニン「ひゃはっ!ここは通さねぇぜ!!!」
フライゴンのすなあらし
フライゴンはたまに炎持ちいるよね
グロスと無道がメジャー外れない限り炎持ちは減らないだろうね
ヤドランにはじまってフライゴンカビゴンドガースオクタン……
でも炎ポケは増えないorz
昔は大文字を重宝したもんだが‥‥‥
デパートでバーゲンなんかしやがって。有り難みねーだろ
ゲンガーの浮遊やばすぎ。スタッフバランス考えてないだろ?
むしろゲンガーの浮遊はありがたい。
打たれ弱いポケモンであることに変わりないから、反則とは感じない。
473 :
z:2006/02/25(土) 08:28:44 ID:Mr3tfqAj
金銀みたいに吹雪 雷 大文字をコインの景品に戻してほしい
アレで地面に弱かったらただの素早い道連れ要員だもん。
微妙ポケからようやっと順当な強ポケに落ち着いた感じ。
いや、ゲンガー先生は浮遊が無い時から強かった。
>>475 そりゃ赤緑時代は特攻=特防だったからさね
いや、金銀でも超メジャーポケモンだったが
金銀の全国大会でもムウマ以下の使用率。
例え金銀で微妙だったとは言え、決して弱かったわけでもない。
そして初代では確実に強かったゲンガーを今回再強化するなんて、どうかしてる。
ゲンガー、スターミー、カビゴン、フーディン辺りはそろそろ新人に譲られよ。
初代から活躍しっぱなし。
ゲンガーは弱体化されたといわれる金銀ですら
カビゴン封じ、ヘラクロ封じ、べトン封じなど役割満載ですが何か?
>>478 それを言ったら97杯におけるサンダー、マルマインなんて
ゲンガーの浮遊は地震持ちカビゴンとかに強いとかあって
カビゴンを弱くするのにちょっとでも貢献してるからいいんじゃね?
ゲンガー自体も耐久下がって滅びコンボやりにくくなってるし。
まあやつらが強くてめんどくさいことはたしかだけどな。
防御に努力値振ってるカビ硬すぎorz ゲンガー止まらんorz
>>479 ゲンガー→サマヨール、ヌケニン
スターミー→ミロカロス
フーディン→メタグロス
カビゴン→ケッキング
ジュペッタやサーナイトは微妙だから何か違う
フーディンとゲンガーは、強いぶん弱点だらけ。
特殊タイプが得意な奴は大抵打たれ弱いからいい。
物理系は技が豊富で耐久力も拘りもあるから困る。
今は打撃の天下だからな
つーか金銀から技の威力がインフレしすぎ
一勝負2ターンかからないだろ
>>482 ゲンガーもスターミーもフーディンも、カビハピが一番の対策じゃね?
ゲンガーなんてフーディンの先制サイコで一発
それが一番の対策じゃね?
初心者は交換という選択肢が抜けてるんだよな
上級者の頻繁にポケモン変えるのもウザいが
交換に関しても何かルールが欲しいな
ポケモン出して1ターンチェンジはアウトとか
でも金銀よりは試合時間短くなってるよな
努力値の関係上、耐久があまり高くできないからな。
・威力がインフレ
・努力値が防御に回らない
・ダブルバトルで確定2発のポケモンでも1ターンで落ちる
こんなもんか
やっぱり威力を下げなきゃ
水の波動、火炎車、スパーク
このくらいが調度良い
タイプ一致で威力90にはなるんだし
そこまで減らしたらレジ兄弟が狂いますよw
素人は攻めタイプのポケモンしか想定してないから困る。
>>493 伝説系だから良いだろ
どっちにしろ格闘技で倒せるじゃん
威力120じゃん
正直拘りハチマキは強すぎじゃないか?と思う俺
後スレタイに沿った話をすると
虫タイプはシグナルビームくらいは技マシンなりなんなりで普通に覚えられてもいいのでは、と思う
っていうか虫タイプの技マシンって今まであったっけ?
つ「れんぞくぎり」
ああポケダンでは強いされんぞくぎり
威力10とかふざけてる。
1発目でも30くらいは欲しい。
嗚呼、なぜハリテヤマの固有技「つっぱり」はあんなに弱いんだろう。
15*2〜5て。平均52.5。
なぜ、カポエラーの固有技「トリプルキック」はあんなに弱いんだろう。
命中90で威力10〜60て。
なぜ、スピアーの固有技「ダブルニードル」は(ry
結論:弱ポケは固有技さえも弱い。というか連続技は弱い。
骨ブーメランなんかはガラガラの主力技で使われるけどな
特殊バンギや身代りサイドン相手に重宝する。
だがシングルだと地震のがいいからな…
>>493 狂うのは積み技持ちだろ・・・これだから素人は困る
2種類能力アップの積み技は廃止で。
2段階アップ技も特攻だけは上げてはならない。
だが、昔は特攻と特防を同時に2段階上げる技があったんだよな。
レジすら崩せない初心者がいるけどほえられない受けポケなんて積めば楽勝だろ
初代仕様の度忘れも種族値平均60台のポケ専用なら面白そうだ
ドーブルバトンですごいのが出来上がってしまいそうだが
ほたるび(笑)
積んだらっつーか、剣の舞いとかで攻撃力を上げたら
数ターン経つ度に攻撃力が下がるなんてのはどうだ?
逆に嫌な音とかで防御が下がったら数ターン経つ度に元に戻ったり
どっちにしろ永遠には積めない仕組みに
それよりさ、今は±6段階(400%)まで積めるけど、
3段階(250%)辺りで打ち止めにすればいいと思うんだ。
剣の舞いしても2回目は1段階しか上がらないの。
はらだいこ?そんなの知りません。
縛りすぎるのは面白さを損なう
むしろ黒い霧みたいな技をもう少し普及させた方がいい。
おなじ効果でタイプ違いのやつを技マシンにするとか。
黒い霧を特性にすれば解決
相手に能力を下げられない特性があるなら
相手の能力を上げさせない特性もあっても不思議ではないな
積み制限するとフルアタ伝説オンパレードの厨パ相手に積みまくって6縦する楽しみが無くなってしまう
まあどくどくほど普及しろとはいわないけど、ある程度普及すれば
積み<積み崩し<フルアタ<受け<積み
みたいなタイプとはまた違ったすくみができたら面白いと思うのだが。
積み崩しが一撃必殺になってるのが問題
発送を逆にしてみたらどうでしょう?
相手の能力を戻すアイテムを作るのです
相手の能力が上がってる時にだけ発動する形で
これがあれば積み済みのポケモンでも出すだけで対抗できるはずです
>>515 アイテムの発動は相手次第な上、発動条件が狭すぎで、使いづらいと思うよ。
それならツメや食べ残し持たせたほうが…ってなりそう。
積み技潰しは拘りトリックでやってる
たとえ竜or剣舞型にしても半発分しか積んだことにならないし
羽根がある虫ポケのうち・・・
飛行がついてるやつ
バタフリー、レディバ、レディアン、アメモース、
テッカニン、ヤンヤンマ、ストライク
飛行なしのやつ
スピアー、モルフォン、ドクケイル、ヘラクロス、
イルミーゼ、バルビート、ハッサム
カイロスも羽あるんじゃね?・
>>518 発寒は羽あるけど浮くことはできないんじゃね?
甲虫類は地面から飛ぶことはできないからな
…でもレディアンは飛行持ちっていう…
522 :
:2006/02/26(日) 19:08:35 ID:VXuN98b6
使えないポケモン
パラセクトとマグカルゴどっちが対戦で使えない 〔両方は無し 本当に使えないのはどっちか〕
この2匹つかって勝てる奴いたらみて見たい
ありえない話じゃない。
地面1/4だし最速キノコとかやられるとムカつく。
カルゴはムド受け
ごめん無理だ
>>522 さっきミロカロスが倒されました
その後キュウコンが倒されました
525 :
z:2006/02/26(日) 19:56:54 ID:VXuN98b6
パラセクト特徴
特性胞子だが触らずに倒される〔火炎放射など〕
能力が低い〔普通なら後1回進化しそう・・・〕
いい技を覚えるが使う前に倒される〔限りなく遅い・・・〕
水地面電気に耐性がある〔普通に水ぶつけると氷技で返り討ち うまく胞子を狙えば・・・〕
弱点の炎 飛行に限りなく弱い
マグカルゴの特徴も・・・
能力が低い〔防御はかなりある 普通なら後1回進化しそう・・・〕
いい技を覚えるが使う前に倒される〔限りなく遅い・・・〕
水地面に限りなく弱い 〔ド忘れ 固くなるつんでも・・・〕
この2匹に使い道は 〔対戦で・・・〕御免・・・思いつかない
マグカルゴはファイアー、フリーザー、エアームド封じ
パラセクトは劣化キノガッサっぽいが・・・ハピナスにでも出してみるか
527 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/26(日) 21:02:19 ID:NKLlp3wC
マグカルゴもパラセクトも弱点4倍が2つ(しかもかなりメジャー)あるのはつらいわな
528 :
ゆ:2006/02/26(日) 21:08:56 ID:???
はぴなすはいいですね・・・
フリーザーの みずのはどう!
ファイアーのめざ水!
エアームドのめざ地!
いやさすがにめざ水ファイヤーはいない
こいつらは冷遇属性が二つ重なった寂しいポケモンだな。
ちなみにマグカルゴは防御だけは高いがHPも攻撃も特攻も低いのでまさに終わってる。
パラセクトにはまだキノコの胞子があるし、地面4分の1は結構すごいだろな。
さてボスゴドラに行ってみようか。
防御種族値180を記録しながら地面4倍格闘4倍という彼。
確実に岩が足を引っ張っている。てかタイプ一致なら確実に地震で沈めるすごいやつだからな
>>526 とりあえずエアームド封じは磁力レアコイルだろ。
>>532 地面4倍格闘4倍だが
それ以外の物理は全部耐性がある。
特殊も水にさえ注意すれば問題ない。
電磁波使えるのもいい
格闘地面覚えない物理ポケを受けれるな!それはすごい
これはもしかすると虫や毒に対して脅威になりえるんじゃないのか・・・?
ヘラやドガスに対してか?
ヘラはじしんやかわらわり持ちの可能性がある。
ドガスには強いんじゃね?
539 :
536:2006/02/26(日) 22:12:58 ID:???
だがしかしドガスは炎技を覚える
ドガス程度の特攻の炎技は問題ではないと思うが
なんで毒系留や盛るフォンに浮遊ないのはどうして?
蛾だって常に浮いてるわけじゃないしね。
ボスゴドラじゃマタドガス潰せんだろ・・・・蟹ですら無理なのに
マタドガスの攻撃特化大爆発
ボスゴドラのHP防御無振り
4〜5回
ボスゴドラのHP防御特化
6〜7回
ボスゴドラなんか極端なやつだな。
そこで格闘地面覚えな(使ってこない)物理ポケは思いつく限り
唯一神・ブースター・プテラ・ハッサム・カブトプス(微妙。瓦割り持ってるかも)・クロバット・マタドガス
ウインディ・ドードリオ・ベトベトン(瓦持ってるっけ?)・ギャロップ・ヌケニン・アリアドス・オニドリル
種族値90以上で物理を主体にして地震を持たないのと瓦割りを覚えても多分持ってないのを上げてみた。
とりあえずハッサム・唯一神・ブースター・マタドガス・ドードリオ・クロバットあたりだろうか?出てくるのは
カビも地震持ってない確率は低くないし文字カビなら受けれると思う。
あと
>>534が地面格闘以外の物理に耐性ありといってるが実は鋼は等倍
しかし耐性10個は驚異的だよな。
交代誘って気合パンチが基本になりそう。さらに金属音でサポートも出来る
交代誘えるから大爆発が欲しかった。
>>545 プテラは地震、カブトプスとベトンは瓦割れるよ
>>544 マタドガスといえば鬼火と大文字でしょ普通
>>546 すまん勉強が足りなかった。出直してくる。カブトプスとベトンはあんまり見ないけど、瓦割ってくるのかなあと。
でもプテラなら大体拘りだから受けることはできるよね?ね?
ボスゴドラでドガスは無理。クロバもめざ地でやっぱり無理
>>548 それは受けれるとは言わん
マタドガスの大文字なんて特攻特化補正付きでも耐久無振りのボスゴドラを3〜4発しかし実質4発
余裕だな
>>550 しかしボスゴドラの捨て身で防御特化マタドガスなら確定4発
鬼火で普通に終了です
>>550 ん?マタドガスの特攻特化大文字で耐久無振りなら、確定2発じゃね?
ボスゴドラなんかで突破出来たらマタドガスが厨ポケとか言われてねーよ
ついでに彼の特防ではブースターのオバヒ、唯一神の大文字で落ちます
ボスゴドラ熱いな
受けで出すより、先出しして読み合いで戦うほうが向いてるかもな
むしろ耐性が多いから交代誘えるのが強みだな。金属音とか気合パンチを交代読みで放てるし
耐性ってのは数じゃないよ。ほとんどのメジャーポケに相性悪いんだから
こいつにガチで負けるポケは対戦ではほとんど出てこない。だから交換もしてくれない
こいつ相手に交換してくれるのはエアームドハッサムくらい?
得意なはずのタイプが実質でてこないほど弱いから
価値がなくなる不のスパイラルw
つヌケニン
すみません
もしコイツの4倍がゴーストとかだったらよかったのになw
ボスゴドラで水と戦わせるなよ
じつはサイドンの波乗り
サイドン苦手やんw
>>567 あるあ・・ねーよwww
サイドンは地震使ってくるな、普通は
しかもサイドンのほうが色々誘いやすいよな。
ボスゴドラはそのまま押し切られることが多々ある。
ボスゴドラは誘ったところでどうしようもない。
爆発すらできない。
せいぜい金属音でもかますぐらい
電磁波は?
特殊弱点水だけだから、
純エスパーやゲンガーやラティアスには強いかも。
>>573 こいつ地面を誘わないか?
>>574 しかしHPも特防も高くないから押し切られる可能性あり
>>574 実は特殊受けだったのか。
といっても三色に耐性ないから、厳しいな。
>>576 水・炎・電気に耐性がないので受けきれない
フリーザー受け
ボスゴドラは惜しいところがあるし結構議論の余地があるんだよな。
パラセクトは茸の胞子でいろいろ出来るし、水・地面・電気には耐性がある
マグカルゴは…唯一神スレに行くと悲惨さが良くわかる
結局こいつの役割はエアームド・ハッサム受け、拘りプテラ・ラティアス・ゲンガー誤魔化しぐらいかな
ボスゴドラが鋼悪ならなぁ。
結局格闘は4倍。
地面は二倍になり炎も二倍水は当倍でも電気も当倍。
今より微妙な位置になる気がする。
ただエスパー無効が付く
とりあえず次回で今までにないタイプの組み合わせがほしいな。
厨仕様なら悪エスパーとか鋼ドラゴンとかなんだろうけど
個人的には炎鋼とか虫エスパーみたいな冷遇&強タイプみたいなのがほしい。
>>582 それをいうならバンギラスも似たような感じ。
でも奴は強い。
組み合わせって面白いよね
エスパーもノーマルも霊(ゲンガーは毒持ちだから違うが)をあえてぶつけはしないけど
キリンリキは霊に強いし
めちゃ硬そうなボスゴドラは格闘にめちゃ弱い
ボスゴドラは防御をもうちょっとHPに割いてくれれば・・・
岩単→炎や文字カビに勝てる。
鋼単→草に勝てる
足してみる→両方に勝てなくなる。
ボスゴドラの技は何がいいのかな
いわなだれ でんじは すてみタックル カウンター
がむしゃらも使いたいが、こ
地震とか格闘系使いには小細工しても無駄だからはなからカウンター
なんとか立ち向かえそうな相手には電磁波→いわなだれってことで
電磁波とカウンターの併用はしない構成にしたんだけど
>>580 エアームドは巻きびし、ハッサムは剣舞バトンがあるから
こいつらに対しては素の攻撃力を受けるだけじゃ何の意味もないので
こちらから潰せるように大文字でも入れておかないと
それにごまかしっていってもゲンガーラティアスに交換で出せるわけでもない
特に甘えるラティな
交代で出せないならトップバッターで出そうぜ
安定して勝てるのがレジアイスかマルマインぐらいしか思いつきません。
すまそ下の行と混ざった。吊ってくる
交換が誘えそうで誘えないなこいつ。
大体のポケに押し切られる。
もっと交換さそえるなら気合Pも使えたろうに
ポケモン10周年おめでとう。
今年こそマグカルゴに栄光あれ。
マグカルゴは進化してタイプが変わるか
強力な特性でもつかないかぎり厳しいだろうな。
マグカルゴはついに進化を果たす。
ニューラも進化したんだからマグカルゴも・・・・
金銀ではカツラが使っているから完全なネタポケではない筈だ。
606 :
z:2006/02/27(月) 18:56:35 ID:0bxxxu+q
よく考えたらマグカルゴの合計は410
種族値合計400〜415
フシギソウ リザード カメール ラッタ パラセクト ダグトリオ
種族値合計400〜415他にいない?
ニューラ進化すんの?マニューラって進化前だと思ってた。
なんにしても特攻タイプにならないと使い物にならないがな。
カタツムリって進化したら何になる?
もっと硬そうになって炎・鋼か
羽根付き虫っぽくなって炎・岩 浮遊か
どっちにしろメジャータイプ4倍だけど。
カタツムリといえば寄生虫
2進化名をマグツムリとかにして
最終系がマグガルゴでもう少しゴツイ感じのすりゃよかったのに
一番ひどいのは氷
弱点多いくせに半減が氷だけ?
電気とドラゴンも半減にしたってバランス壊れない。
いや、電気耐性じゃ水氷が強くなるか…
地面に弱くないから普通。
地面持ちが高確率で持ってる岩に弱い
ところがどっこい岩は総じて威力低いからタイプ一致じゃなければ耐えられる
それに氷に対して地面出すやつはあまりいないんじゃない?
ドラゴン・悪のポケモン出ないかな
カイリューとは対で特攻が異常に高いの
かみ砕く&逆鱗のコンボに大苦戦
トレーナーはワタルと対の悪っぽいドラゴン使い
出身はフスベを嫌うドラゴンが名物な里
純ドラゴンのが欲しい。
おそらくドラゴンクローとかえんほうしゃだけでほとんどと戦える。
コモルーで我慢汁
メジャーな虫で出てないのといえばアリ、
バッタ、コオロギくらいか。そこそこメ
ジャーだったらタガメ、ナナフシ、カメ
ムシ、コガネムシ、少々マニアックなの
はカマドウマ、コノハムシくらいは出てきて
欲しいところ。
ゴキブリ、ムカデ、ハエ
>>619 そ・れ・だ!
タガメなんかストライク並みになりそうじゃないか
・・・ミズカマキリ
蚊がいちばん可能性ありそうなんだが
カイロスの攻撃力をさらに上げたカミキリムシポケモン、
ヘラクロスの攻撃力を上げたコガネムシポケモンはまだですか?
ワロタww
カミキリムシとかどう考えても能力低(ry
マイマイカブリとかどうよ。
水技持っててマグカルゴを一撃みたいなw
627 :
z:2006/02/28(火) 15:57:19 ID:c2uaM9xJ
複合タイプで思ったんだけど
優遇タイプ+優遇タイプ=強い
冷遇タイプ+冷遇タイプで強いポケモンっているの?
アーマルド、ユレイドル。
バンギラス
630 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/28(火) 17:11:08 ID:sI0mjqP7
すぴあー
スピアーは種族値400以下では最強だけどな……。
あと天狗はまだましじゃない?ルンパには劣るけど。
まだマシっていうか晴れ爆発の名手。
ヘルガー
634 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/28(火) 20:32:33 ID:/A/sRzRH
植物系のポケモンどんどん増やしてほしい。
マリモ、アサガオ、竹、タケノコ、チュー
リップ、海草、スズラン、ユリ等。
そろそろ草・地面の植物ポケ出てこないかな
サボネア、地・草だと思ってたのにな。ノクタスも悪にする理由が分からんし。
まぁ地・草だとしても氷4倍だからなー…
638 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/28(火) 20:59:15 ID:PuAbJae+
氷4倍乙
うほっいいシンクロ
竹っぽい・・・てかそれらしいイメージのヤシはいるじゃないか
やっぱりここは純草あついしぼう持ちだろ。
それでいて耐久高めなら草本来のやらしい戦術が生かせるんだけどな。
久しぶりにポケスタ金銀やったんですよ。64のやつ。
GBパック挿すのも面倒なんで、レンタルポケモンで勝負ですよ。
そしたら、強いポケモンは水てっぽうとかしか覚えてないんです。
何あの 神 バ ラ ン ス
種族値の大小に関わらず、冷遇タイプはいい技覚えている気がするし。
ヘラクロスはメガホーン使えないし。
スピアーで裏ナツメに勝ったよ。でもミカンには勝てなかった。
カメックスが容赦ない。波乗り、冷凍ビーム、地震、ミラーコートって。
どこの移動要塞ですか?
厚い脂肪…多肉植物…
どう考えても砂漠地帯の植物です。
本当にありがとうございました。
アボガドン
>>645 いやいや、あれは相手が使ってくるカメックスの技だよ。
こちらが使う分には弱い技しか覚えてない。
ハイドロポンプがあるけど、あとの3つはネタ技。
あれほど極端にしなくてもいいけど、ああいう形でバランス取るのはいいね。
ポケスタのスタッフがバランス設定して欲しい・・・。
キマナッツ
がむしゃら
アンコール
やどりぎのタネ
ギガドレイン
ミュウツー
ねんりき
かなしばり
バリアー
スピードスター
フロンティアのファクトリーみたいな感じで、技固定のレギュレーションがあればいいのか
フロンティアのバランスはなかなかだと思うが
最近電気と草がイマイチで水がヤバイ事になってる。
そろそろライチュウに電気玉を使わせてもいいだろう。
特攻1.5倍で。
その場合、フーディンと互角の特攻になるが
なーに、ライチュウは特殊技は電気系しか使えねぇ。
地面出せばイチコロだ。
コイツはむしろ攻撃が上がった方が強いかも。
というかフーディンはライチュウの1.5倍の特攻+三色パンチか。
さらに素早い。どうりで強いわけだ。
ミロカロス強すぎね?
たしかにカビ出せば受けられるが、それはミロカロスが弱いわけでなく、カビがもっと強すぎるだけで。
今は作り方が知れ渡ってるけど
もともとミロカロスは、ヒンバス釣り+特殊進化でかなり入手難易度高いからなあ
ちょっと強すぎるくらいでも文句はないな
RPGなんだし手に入れ辛いのは、分かりやすい強さの方が良いと思う
実は、ミロカロスどころかヒンバスでさえ手に入れたことが無い。
そんな伝説ポケより手に入れにくいポケモンなら強くて当然だわ。
問題は、それが水タイプであるということ。
虫にしてよ・・・。
特定の木から低確率で採れ、ポロックで進化。
>>653 そんな強い虫がほしいならヘラクロスハッサムフォレトステッカニン使えば。
伝説なら「伝説禁止」みたいなルールを付けやすいが
野生だったり卵量産可能なポケで強いのは禁止にしづらいから困る
まぁ、皆がみんな同じ強さだったらゲームとしてつまらないからな
そのかわり大きなデメリットを持つとか。4倍ダメージや極端に守備低かったり
今のメタグロスは強すぎる。特性使って何かしら弱点を作れば良いのに
そういえば、バトルアリーナみたいなルールだとアズマオウも活躍出来るかも
相手はポケモン変える事は出来ないから相性良い相手には間違い無く勝つし
このルールがwifi対応したらかなり良い、凄く良い
>>656 地面二倍じゃん。技の幅狭いし。
隙が無いって点ではカビゴンやスイクンはヤバいぜ。
あの防御力だと地面2倍じゃ足りん。
技も全然広い。物理だけでコメパン地震シャドボ雪崩燕ヘド爆
スイクンが凶悪って言ってる人は、レベル100での戦闘を想定してるかな?
このスレって今までずっとレベル50戦を想定してると思って見てきたんだけど。
で、ヘラクロスがレベル53にならないとメガホーン覚えないのは、やはり虫への嫌がらせですか?
彗星拳の命中率低いのが欠点なんでしょ
>>659 遺伝で覚えられるんだからいいじゃないか
>>658 物理技のバリエーションだけあっても、
何してんくんのかわかんねえって事はほとんど無いじゃん。
マジレスすればスタッフはあくまで何でもあり
L100、6VS6を最優先してバランス取ってると思う
ところで、鈍いって劣化ビルドアップなのな。
瞑想、コスモパワー、竜の舞いも同時に何か能力下げようよ・・・。
攻撃は下がっても痛手にならないヤツが多いからそれ以外で。
ダメージを受けるでもいいかな。
ま、弱ポケ専用ならいいんだけどね・・・。
竜舞キモ過ぎ。
誰だよこんな技考えたの
めざパいらね
めざぱ個体値による効果決定ではなく、
打つたびにタイプがランダムになる仕様になってほしいな
キングドラって強すぎない?弱点ドラゴンしかないし、ドラゴン技使う椰子なんて冷凍Bで殺せるし。
分身キングドラはうざいね。本当にうざいね。
カビゴン
スイクン
ミロカロス
メタグロス
しずくラティ
を使うやつとは戦いたくない。
ハピナスとカビゴンが1番戦いたくないな
歌ゲンガーで案外簡単に仕留められるから楽>ハピナスカビゴン
セレビィバンギテッカニンあたりのほうが余程相手にしたくないな。
それとスイクンミロカロスは確かに強いが、弱体化させたら厨ポケ代表格のマンダカイリューが止まらなくなるぞ?
カビゴンに一家に一つ歌ゲンガー
カビとめるのにはこいつしかいない!
テッカニンは対策できてないと危険だよな。
>>672 実はそれは水が冷凍ビームというものを皆持ってるから。
氷でも耐久があるならそれなりには…!
大文字でも瓦でも終了ですね。ありがとうございました
>>673 ヒント:レジアイスでもカイリューのきあいパンチを一発耐えかねない。
歌ゲンガーとは何ぞや
一発耐えても次ターン先行燕返しで終了です
678 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/01(水) 15:14:32 ID:W58RvTOh
バタフリーは序盤の主力と信じて疑わない俺がきましたよ。
>>676 だから、それぐらいタフなんだからタイプ不一致瓦割りや大文字ぐらいじゃ終了しないって言ってるんでしょ。
>>679 交換読まれたら後出しで勝てないんだから終了してるだろ。
物理型の瓦割持ちは大抵拘ってるから尚更。まあ大文字なら余裕で耐えるが。
テッカニンってそんな強いか?脆くね?
守る→身代わり→守る→身代わり→守る→身代わり→守る→身代わり→守る→バトン
途中に剣舞でもいれられたら…アヒャヒャヒャヒャ
無道出して吹き飛ばしてれば終わったのが昔のテッカなんだよな。
今のテッカはオクタンに繋ぐから困る。
ユレイドルにつないだ方が良くね?
そこで黒い霧ですよ
黒い霧身代り消す仕様にならないかな黒い霧
オクタン強いな。
サイコやヘド爆どころか電磁波やロクブラまで使えるのかよ
放射系はすべて使えるな。
ポケダンではタネマシンガンも使えた
寄生木の種の体力吸収量が天気で変化ってするのは?
はれ→体力の1/8
あめ→回復量が倍になる(ドレイン系も同じく)
すな→回復量が1/2になる(ドレイン系も同じく)
あられ→回復量が1/2になる(ドレイン系も同じく)
ユレイドルって冷遇タイプの頂点に近い、草、岩なのに立派にメジャーってるんだな。
弱点も見事に補いあってるし
急になんかユレイドルに感動したよw
,, ,,、
l ヽ/ l
(^ー^丿)、
l_,-、_,‐、,l`(`、、
゚ ゚
皆に聞きたいんだが
今度金銀で対戦することになって、スピアー使おうと思うんだけど
技は何がいいだろうか?
一応自分で考えたのが
いばる みがわり どくどく おいうち
なんだけど他に良さそうなのがあるだろうか?
スレチガイかもしれないが出来れば意見お願いします
おいうちなんてたいした特攻もない上タイプ一致じゃないので使えません
>>689 タネを植え付けるのに何故天候が関係するんですか
宿木強いよ宿木
草とかテッカとか居ないと受けられない。
つボーマンダ
ボーマンダでどうやって・・・?
>>692 どくどくなんて守備力紙なので使えません
なぜおまいはダブルニードルを用いようとしないのかと小一時間(ry
>>689 ドレイン系も倍ということは晴れ型葉緑素ワタッコが…!
ちゃんと見ると雨でした。吊ってきます
Wニードル良いよ。複数回攻撃で状態異常つきなのはWニードルだけ。
つか特性虫のしらせなんだから虫技使ってやろうぜ・・・
後は、比較的早いし死に際がむしゃらとか使えるかもしんない。
703 :
701:2006/03/02(木) 23:51:26 ID:???
うひゃ、申し訳ない・・・
2、3文目はスルーしてください。1文目はガチ。
704 :
692:2006/03/03(金) 02:00:33 ID:???
みなさんありがとうございます
いばる みがわり ヘドロ爆弾 ダブルニードル
で行きたいと思います
スレ汚し申し訳ありませんでした
705 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/03(金) 13:53:45 ID:XyE2xx4Z
氷と何かの複合タイプで一番弱点補えるのは何だ?
鋼
水
氷の弱点は岩・炎・鋼・格闘
これを全部補えるのはないきがする。
鋼なら岩鋼等倍だけどむしろ意味ないし
岩だと岩炎等倍になるけどむなしい。
やはり鋼炎を抑えられる水じゃないかな。
氷水って普通にいるよな…OTL
岩も鋼も地面弱点が付くからな。格闘も4倍になるし
残念ながら水が一番安定
糞がっ!エンテイのバケモノ種族値を見てからものをいえ!!
低いとくぼうを瞑想で補えるなんて神杉wwwww(スイクン?すてみタックルで死んで帝位よプッチョ
素早さ100とかなめてんのかwwwwwwwwww(鈍足で何もやる暇なくスイクン乙wwwwプゲッチョ
こだはち捨て身とか強すぎなんだけどwwwwwwww(攻撃種族値115素早さ100だぜ!?ウィンディなんてryだぜプウホ
HP高すぎwwwwwwwwwwwwwwww(キモクナーイの地震なんかやってる間にこだはち捨て身で終わっちゃうからねプゲウポ
712 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/03(金) 15:26:59 ID:XyE2xx4Z
とりあえず冷遇タイプが一番弱点を補えて活躍できそうなタイプ考えようぜ。
岩・・・
虫・・・
炎・・・
毒・・・
草・・・
氷・・・水
悪・・・
713 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/03(金) 15:27:58 ID:6d/RwAKc
こだわり捨て身〔炎〕
ブースター 威力はエンテイ以上一発耐えるか
ホウオウ 効果抜群急所でない限り決められる
バシャーモ 強力だが少し遅いブースターと違いとくぼうが低い〔格闘技があるのでそんなにいらない〕
エンテイ 炎のなかで打って付け攻撃種族値115素早さ100
ウインディ エンテイの劣化強力だが・・・
ギャロップ 攻撃100 すばやさ105まあまあ〔次回作でこいつより早い炎が出なければ 〕
ファイヤー こだわり大文字があるのでそんなに必要ない これのために・・・ 攻撃ととくこうの差が25
バクーダ 地震があるからそんなにいらない
攻撃100以下の炎思いつかない・・。・ 向いてないと思う・・・
こだわり大文字?
ププ
716 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/03(金) 15:53:33 ID:6d/RwAKc
そういえばこだわりって技の威力が1.5倍なんだろ
このハチマキを巻いたポケモンは、技の威力が1.5倍になるかわりに同じ技を
連続して使い続けなくてはいけません。
だったっけ?
いまさら何を言ってるんだ……?
それと、物理タイプのみ適用だぞ。
ある程度の知識は知っておいてから書かないと恥かくぞ
岩・・・草
虫・・・鋼
炎・・・草
毒・・・浮遊
草・・・岩
氷・・・水
悪・・・ゴースト
やっといて何だけど、電気のめざパ使用率が草>氷>>>>>>>>>水だから、
電気受けはハガネールやバクーダの方がラグラージより良いとか、
今は火カビが主流だから岩はカビ受けに最適だとか言われてるこのご時勢で、
タイプだけで全てを判断するこの作業は正直、不毛だ。
つまり草と岩は相性抜群という訳ですね
草は水の方がいいか。
その中で実在するのは
毒+浮遊 マタドガス
悪+霊 ヤミラミ
氷+水 ジュゴンとかトドゼルガ
岩+草 ユレイドル
草+水 ルンパッパ
ヤミラミ…
725 :
724:2006/03/03(金) 18:32:45 ID:???
ごめん…「とか」って書いてあったね。
ラプラスって限りなく伝説に近い存在だよね。御三家も。
準伝説と伝説・幻の違いって、養殖できないだけだよね。
初代の準伝説はそろそろ野生でエンカウントしてもいいでしょ。
どうせタマゴでフエルワカメだし。
そう言えばルージュラは初代では野生で居なかった気が。
青の双子島ででなかったっけ?
実際、野生がいても数時間限定の上にアイコンだしな
つか、捕獲に行かねば!>ラプラス
久しぶりに暗唱しよう。
岩に氷の耐性を〜地面を普通に〜
氷の地面を半減に〜
水に毒弱点を〜
鋼の毒無効を取り消し〜
タイプ相性の改善なくして冷遇タイプの逆転なし!
鋼の毒無効を取り消し〜
はお断り
>>729 >岩に氷の耐性を〜地面を普通に〜
頼むからバンギの耐久を見てから言ってくれ
>>730 じゃせめて虫+毒,草+毒に見破る与えてくれ
見破るつかったあとは毒の成分が変わるので効果抜群とかに汁
ヘドバクやどくどくなんか誰でも覚えられるし何のメリットがあるんだよ
地面を効かなくするとバンギが暴れるな。
でも地面を普通にしてくれ。
それか地震の技マシン廃止かみんな地震をおぼえる奴を減らすか。
大体物理は皆地震ばかりで面白くないんだよ。
地震なんてサイドンとかフライゴンとかダグトリオとかボスゴドラとかが覚えてればいいんだよ
>>732 ヒント:鋼ポケの体の9割が純鉄製なので却下(意味不明?
見破るはゴースト対策以外変動のメリット無し
そんな下らん案なんかより
嗅ぎ分ける・見破るを下げられた命中・回避を通常に戻すに追加しろ
>>726 いてだきの洞窟で出るじゃねーかコラァ!
まだカモネギの方が伝説だバカめ
737 :
zZ:2006/03/03(金) 21:20:58 ID:6d/RwAKc
過去の最初の3匹 伝説は強い〔例外あるが〕
たしかに初代の準伝説はそろそろ野生でエンカウントしたほうがいい
初代のカモネギ バリヤード ルージュラは貴重だった
>>734 ごめん言い方が悪かった 技無効は他にも
地面⇒飛行,ゴースト⇔ノーマル・格闘,エスパー⇒悪
とあるが皆ノーマル技なり他タイプ技撃てば普通にダメージ与えられるのに
毒⇒鋼 だけは鋼が抵抗多すぎてどうしようもないじゃん
その上毒技は好き放題覚えられるし…
毒単に覚えさせたら流石に強すぎだからせめてメリットの少ない不遇な
虫+毒,草+毒には特例として毒⇒鋼で攻撃できる手段があればとおもっただけ
種族値もしょぼいんだし特例で毒技が効くようになっても
(出来れば効果抜群に希望)大して強くなるでなし おまけみたいなものでもいいから
御三家が伝説とか何年前から既出だよ、オーダイルとか勝てるポケモンいるのか?
電気技はどろあそびで半減されて攻撃高杉とか最強すぎなんだけど
久々にワロタ
こういう堂々としたのが昔の釣りなんだよな。
近頃は微妙な真性に近いのが多くてこまる
>>739 ピカチュウのボルテッカーで一撃じゃない?
ピカチュウなんて地震で瞬殺ですよ
サンダーなんていわなだれで返り討ちですよ
ボーマンダなんて冷凍ビームで終わりですよ
743 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/03(金) 23:58:37 ID:s5rp3tuu
ああ、キングラーよりはまだマシだと思うよ。
二刀流に期待できるし
>>708 岩に岩は普通だ。
アーマルドに岩雪崩使ってみ。抜群になるから。
オーダイルは、そこそこ強いけど雑魚の烙印を押されるエンテイタイプ
地震なんかが使える分エンテイほど酷くはないがな。
だがタイプと能力が噛み合ってないのが痛い。
やっぱり主力技はタイプ一致を狙いたいからな。
ラグラージに出来ないこと
亀:くろいきり、じたばた、あくび、ハイドロカノン
鰐:かみくだく、みずあそび、ドラゴンクロー、いやなおと、つばめがえし、つるぎのまい
技が豊富そうな亀は、意外とそうでもないんだな。
だが敵に回すと怖い
○タイプだから物理依存/特殊依存、じゃなくて
同じタイプでも技によっては物理依存や特殊依存に分かれたりしないだろうか
例えば三色パンチは物理依存みたいな感じで
と思ったがややこしくなるかな
ノヽ人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人
)
) /虫オタ\
) .|/-O-O-ヽ| ゴキブロス萌え!!ヘラクロス?キモいんだよ
< 6| . : )'e'( : . |9
) `‐-=-‐ '
)
⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V⌒V
岩草悪は冷遇されてない気がするんだけど
【虫炎】冷遇タイプを(ry【毒氷】でいいじゃん
リアルに多分一番使われてないのは炎だと思う。マジで。
岩、氷、毒は正直タイプ相性表だけ見て冷遇言われている気がする。
そりゃ環境だとか流行だとか技だとか一切無視して、耐性の数だけ見れば弱く見えるんだろうけど。
>>756 水+氷以外の氷の悲惨さみりゃわかるだろ
岩なんて最強技ウェザーボール(笑)だぜ
岩雪崩も自由に覚えられないし…OTL
化石以外の岩を手持ちに入れたらどうなるかやってみればいい
毒は毒単以外の毒が(ry
毒技なんか誰でも覚えられるし
>>757 炎なんてファイヤー以外何が使われているんだ?
とかそのレベルだぞ。
化石だけ化石だけって言うけど、化石にアーマルドユレイドルプテラその他とメジャーポケが居るんだから岩は弱くないじゃん。
化石の何が不満なのかと問いたい。化石じゃないけどバンギなんて今一番使われてる一匹だし。
炎と氷が悲惨なのは同意。
能力的にどうしようもないのが多すぎるせいで弱い言われるけど、
虫毒、草毒はぶっちゃけタイプ自体は悪くない。
毒無効、タイプ一致135は強力。
デメリットといったらエスパー二倍くらいだけど、草単虫単とかでも、
どの道エスパー技使ってくるフーディンやラティオスには敵わないし。
化石とバンギ以外の岩ほとんどすばやさ無い上
ノーマルポケの波乗りや草技で一撃あぼんじゃないか
飛行ぐらいしか相手にしても勝ち目ないし
それか攻撃が高ければ大爆発をするかのどちらか
いや、化石とバンギが強いんだからいいじゃん
敵にまわすと恐ろしいが味方にすると頼りない
それがサイドン
ノーマルポケの波乗りなんて聞いた事ありません。
>>762 分かってないな
ここで話題になってるのは鉱石系のモンスターだ・・・分かるか?
純粋な岩タイプの話であって龍の舞バンギだのは語られてない
お前の言い草では草はセレビィがいるから、岩はバンギいるじゃんってことになるが
だいたい化石・バンギが強いってのは周知の事実なんだよ
>>757 ウェザーボール、ポケダンでは強いけどな。
実際問題種族値と覚える技と特性が良ければタイプボロボロでも問題ない
弱点だらけ格闘4倍のバンギラスはメジャーだけど
弱点なしのヤミラミには使いどころが…
各タイプのエース級にどれほど差があるか比較すれば?
ノーマル:ケンタロス・カビゴン・ハピナス
炎:ファイヤー
水:スターミー・キングドラ・スイクン・ミロカロス
電気:サンダース・サンダー・ライコウ
草:セレビィ・ジュカイン・ルンパッパ
氷:ラプラス・トドゼルガ・レジアイス
格闘:カイリキー・チャーレム
毒:マタドガス・クロバット
地面:ガラガラ・サイドン・ラグラージ
飛行:ギャラドス・ボーマンダ
エスパー:フーディン・ラティオス
虫:ヘラクロス・テッカニン
岩:プテラ・バンギラス・ユレイドル・レジロック
ゴースト:ゲンガー
ドラゴン:ラティアス
悪:ブラッキー
鋼:エアームド・ハッサム・フォレトス・メタグロス
複合タイプ多杉で「各タイプ」のエース級なんて決めようがないのですが。
>>765 それはタイプの優劣の話じゃないわけで
【ボスゴドラスピアー】冷遇ポケモンを何とか(ry【ハブネークニューラ】
みたいなスレでするべき話じゃないの?
>>770 やっぱりって炎って可哀想なんだな
772 :
zZ:2006/03/04(土) 17:29:37 ID:xcWFUXc/
炎は可哀想って言うほど弱くない〔マグカルゴなど水4倍の炎は例外〕
とくこうより攻撃が高い 水地面に弱いのが欠点だが
岩が冷遇って言われてるのは技がしょぼすぎだからだろ
だいたい準伝説ポジションの化石系やカイリュー・ボーマンダポジションのバンギラスが居るからいいじゃんってアホかと
776 :
773:2006/03/04(土) 17:50:47 ID:???
>>768 アンカーミス
正直スマンかった(´・ω・`)
だがそんなことをのたまうつもりじゃなかったんだ
炎は水と地面に弱いのに加えて複合タイプが少ない上に相性悪いのばっかなのも問題な気がする
岩はそんなに弱くない気もする。
サイドンやらゴローニャとか使えなくは無いぞ。
ゴローニャは水を誘いやすいからそこから簡単に爆発できる。
サイドンは拘ればかなりの破壊力もがあるし、鉄火潰しのロクブラがあるじゃないか。
炎なんてファイヤー以外はみがヤタ猛火リザードンとか、猛火+こらきしのバシャーモぐらいしかいなけど、どっちも大して突破力が無い上危険
正直使えないな。
ゴローニャなら爆発や吠えるが出来るから隠れたカビ受けとして使えるんだがなー。
柔らかくて没個性な奴ほど始末に終えないものは無い。
ゴローニャの特防ならタイプ一致じゃない水でも致命傷になりかねんから
必ず水出すとも限らんような…
で、ハガネールにどこで勝てばいいんだ?ゴローニャは
フルアタラティオスも波乗り使ってくるかも知れないけど、
ラティオス爆破できたらそれはそれで万々歳だな。
>>775 アホってわけでもないだろ。
化石系は禁止はされないけど良く使われる順当な強さだし、バンギはマンダより厄介。
サイドンなんかもカビ封じできるし使われないわけでもない。
エスパーだって準伝説ポジションの髭☆サーナイト…とか抜いてったらそれは弱いのしか残らないよ。
これ以上何が欲しいんだ?
>>781 ロックブラストでテッカ封じ
>>786 つメタグロス
ごめんジョーク。
で、エーフィとか。
微妙すぎますね
サイドンの恐ろしい所は、
メガホーン、すてみタックル、ロックブラストで何出してもざっくり削りかねない所だ。
技も多彩なSAIDONツヨス。
メガホーン、捨て身、ロクブラ、地震、つのドリル、地割れ 波乗り
うはwwwwwSAIDON技多彩wwwwwwww
さてウソッキー
HP 70
攻撃 100
防御 115
特攻 30
特防 65
速さ 30
が彼の種族値なんだな
でカビゴン
HP 160
攻撃 110
防御 65
特攻 65
特防 110
速さ 30
同じくストーリー上で道をふさいでいるイベントポケなのにこの差はなんだろう。
防御以外すべて負けている。
挙句の果てにすばやさなんて一緒だ
まったくふざけている
それって別にそんな問題とも思えないんだが…
まあなんだ、確かにウソッキーは冷遇されてて可哀想ではあるが
スレ違い
おまいらカクレオンのことをとk
うんスレ違いだね
サイドンに気合いパンチはどうかな?
交替読みやすいし、あの破壊力はおもしろそうだが。
ところでサイドンは冷遇タイプなのか?
冷遇タイプというより悲惨な複合タイプという感じだけど。
この前、実際ロックブラスト地震身代り気合Pのサイドンに出くわしたよ。
手持ちのカビゴンがサイドンに等倍取れない技構成だったのと、相手の交換読みが上手かったりしてミロカロス居たのに負けたorz
強いやつには滅法強いからなあ
3対3でこっちサンダースとダグトリオが残って向こう一匹で勝ったなと思ったら
サイドンが出てきて戦慄した
一致地震の方が威力高いし
効く相手も効かない相手も地震と被るのが多いし
いらね
気合Pは主にエアームド対策だと思う。あの威力は素眠りで受けられない。
素人が育てた爪持ちサイドンに俺のナッシーが殺された件について。
つのドリルor地割れ命中でさえないところが悲しい……
そりゃメガホーン喰らってナッシーがどう生き残れるのかと
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
>>363 ■ ,' i:::::::::::::::::::::::::::::ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |::::::::::::::::::::::::::::::::} ← ``ー''"
! '、::::::::::::::::::::::::ノ
' ・ ∵ '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
~、 :. ' ・ ∵ \_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
'.、゛‘ ``" \>
<l ̄`丶、
__ _`>' ´ ̄`t、
<ヽ ' fj ・ Y(,) 「電気なめんなクソオタ!」
| ̄ ̄ ̄7 ` ̄7 ,.-、 マ ノ/
L -‐ァ / ,ム `ー′ イ/
/  ̄7 / 、 \ /
 ̄Z''''''/ム `ー'゙ /
`ー〈 _, イ
ヽ Y´ ̄ヽ,,ノ
以下、器用貧乏と名高いニド夫婦について。
適当な技詰め込んでチームの穴埋めに
磐石なんてないべ
807 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/05(日) 12:13:48 ID:qNSTRNX+
GBAのが使える時点で大した変更効きそうにないからなぁ
もうバランスは崩壊しっぱなしだ
>>807 初代から金銀の変更を・・・って何回目だコレ?
身代りインフレを勘弁してほしい('A`)
4色光線の系列で威力40命中100、2回命中みたいな技が欲しい
>>730 最近は毒状態にならない特性があるから
鋼そのものに毒耐性を持たせる必要は無いと思うんだけどね。
>>731 バンギラスが凶悪になったらなったで
格闘ポケ・技が増えてバランスが取られるだけだよ。
まさか環境は今のままで、バンギラスだけが強くなると思っているの?
だいたい、冷遇タイプをどうにかして欲しいという意見ってのは
今幅を利かせているタイプが次回もそのままという
マンネリを打破して欲しいってことでしょ。
>>809 四色で普及させるとみがわりで立ち回っているマイナーが死ぬから。
こういうときこそ虫や毒タイプの固有技にみがわり突破技がほしいところ。
ロックブラストやにどげり辺りの地位が望ましい。
>>810 メタグロスを強化すれば炎ポケ・炎技が増えてバランスが取られるって言ってるようなもんだな
>>735 それリーフグリーン。
>>736 それは金銀かな。
>>726をよく読まれたし。
GBの赤緑にはルージュラはまさこしか居なかった・・・はず。
>>812 実際炎技は増えてるじゃない。バランスが取れてるかどうかは知らないけど。
カニや鉄鳥が居なければ炎なんて誰も使わない。
草つぶしには冷凍Bがあるし・・・。
炎ポケそのものはねぇ・・・カニには地震や岩雪崩があるから・・・。
バンギには格闘だしときゃまず負けないはず。
ツバメ返し?まあ大丈夫でしょ。
>>813 あんまり対人戦したことないみたいだけど
バンギに格闘出しても逃げられるだけでしょ
格闘は簡単に受けられるし砂嵐状態でこらきしも使えない
あとメジャーな炎ポケならたいてい蟹より速くて地震一撃耐えて
炎技一撃で蟹を焼き殺せる。まあまず逃げられるし受けで出てくる相手に
大ダメージ与えられないから本当にメジャーなのしか使えないけどな
つーか実際ダメージ計算ぐらいしてみろよ・・・
バンギラスは格闘にめっぽう弱いからすぐに交換される。
だが逆に言えばそれは読み易いから、こちらも交換をだな…。
とは言っても砂嵐があるしな。
なんであんなヤツに砂嵐なんか持たせるんだろ。プレッシャーでいいのに。
一部の極悪キャラの所為で報われない冷遇タイプポケモンが生まれるんだよな。
やる事が極端なんだよ。
>>813 735,736氏が言っているのはラプラスの話じゃないかな。
736氏はラプラスが準伝説級ということを突っ込んでいるわけだし。
いでたきのどうくつの奥に1%で出てくる。
Lv36〜Lv45を先頭にスプレーをすれば、確率が10%まで上がる。
ルージュラは青のふたごじまB2,B4F、
金銀のこおりのぬけみちに出る。
初代もGBA版もルージュラは交換のみだね。
格闘を交換で出した時点でバンギは竜舞か身代わり出してるわけだから・・・・
交換合戦になるのに格闘ポケじゃ2回まで(下手すりゃ1回)しかバンギに出せない
なんか最近
>>813みたいにタイマン前提で考えてる素人増えたね
タイマンでベトベトンはフーディンに、カイロスはヘルガーに勝てるよ
>>813 そんな上手くは行くかない。
お前は強いバンギ使いと戦ったこと無いのか?そのへんの外人と戦ってみて勝てないよ。
スイクンで素眠り余裕、無道で撒き菱撒き放題のメタグロスなんかより余程強い。
あと、一番流行ってる特殊バンギの役割破壊は身代り気合Pなわけで、
格闘に対してツバメ返しよりダメージ大きいのにそう何発も耐えられるわけないって分かるだろ?
バンギ登場→格闘出す→気合P食らう→相手格闘受けに交換
この流れを3回も繰り返されれば格闘ポケは落ちるよ。
バンギラスが最強なのはいいけどさ
バンギラスに配慮して岩タイプが冷遇されっぱなしと言うのは
このスレ的にはどうなの?
岩、種族値合計430切ってる一部どうしようもないのを除けばそれなりに使える。
>>818 カイロスでヘルガーは無理。耐えられるのは火炎放射だけだし
そのためだけにとくぼうにまで振るとかありえない
>>821 当たり前の事を書くな。
虫だって氷だってどうしようもないもの以外は上手く使えば強いんだよ。
そんな事言い出したらこのスレの意義が無くなる。
820みたいな池沼がはびこるのは
このスレ的にはどうなの?
あれなの?岩タイプが全員並以上に強くないとダメなの?頭沸いてんの?
使用率で言えば炎の方が少ないのに。
大半がどうしようもないので占められているタイプがあるという事をもっと知るべきだと思います。
>>823も何か大きい勘違いをしているようだが
奴らが主張してるのは冷遇「タイプ」の話では無い
冷遇ポケの話なら他でスレ立ててそっちでやれ
>>824 いやぁ・・・。
岩全員が活躍まで行かなくとももう少しマシにならないかなと。
それにはやはり岩の耐性強化しか・・・。
とりあえず次回は炎と氷ポケモンをもっと増やしてほしい。
ルビサファで各3系統しか増えてないってひど過ぎ。
こいつらはまず種類が増えなきゃダメな気がする。
>>826 >
>>823も
「も」ってなんだよ。勝手に勘違いさせないでくれ。
岩の耐性が強化されたらバンギラスが手に負えなくなるのは事実だろう。
岩は化石とバンギがあるからいいだろ。
他の岩は弱くて当たり前。諦めろ。
炎は種類増やすより
攻撃低くて特攻が高い、普通の特殊タイプを出してくれないと始まらない。
種族値合計がいっしょでもブースターやらエンテ(ry
とりあえずパルシェンみたいな偏ったのでもいいから耐久型の炎がほしい。
>>830 つマグカルゴ
炎はイメージ的にも耐久型じゃなさそうな感じするもんな。
やはりここはマグカルゴがもう一回進化で耐久アップ&タイプが炎鋼くらいやれば
地面や水には相変わらず弱いけど、特定のタイプには滅法強いポケモンでいけそうな感じはする。
>>830に対して
>>751とか返される予感。
いい加減ループが過ぎるな。
月に一つのペースでスレ消費してるよ。
○○タイプを強化しる!←△△△△△が手が付けられなくなるだろバカめ。
のパターンも見飽きたし。
他にはレアコイルゲンガー等の浮遊論議もよく見るね。
ダイパはまだか。
はああぁ…炎強くなってるとイイイなぁ…。
>>751が実現されればなああぁ…。
833 :
zZ:2006/03/05(日) 16:13:09 ID:XyY4iXa+
とりあえず 水地面が4倍にならない複合で
HP 防御 とくぼうが高い
自力技は火炎放射 鉄壁 ド忘れなどを覚える炎ポケモンを出してほしい
とりあえず 水地面が4倍にならない複合で
HP 防御 とくぼうが高い
自力技は岩なだれ 鉄壁 ド忘れなどを覚える岩ポケモンを出してほしい
そのまま岩に流用できるのな。
そろそろ・・・
次回作あたりでイワークが“強い!”と言われるのだろうか・・・
まぁ、ないだろうがな
イワークは攻撃がポッポと同じだからな。悲惨すぎる
タイプも悲惨すぎる
つーか次回作では冷遇と言われてるタイプも活躍させて欲しいよな。なんか特性とかで差をつけてさ
逆にメタグロスとかは怠けになるとかw
よく考えたら、イワークってあんな立派な体して何であそこまで耐久低いんだろね
耐久の弱さはタイプのせいだけど、攻撃がポッポと同等ってなんだよ。
>立派な体
イワーク:たかさ 8.8m おもさ 210.0kg
210`て。発泡スチロールか?
本当に岩なら頭の部分だけでも何dもあるんじゃないの?
特防を廃止して防御が特防を兼ねるようになれば・・・
まぁ、ないだろうがな
イワークはハガネール進化した分まだマシ。
210キロて…w
究極に太った人だって300は越えてるのに…テラカルス
高さ1.6mで体重0.1kgのゴーストも吃驚だ
>>836 イワークが弱いんじゃなくてポッポが強すぎるんだよ。
一応ポケット化け物の端くれですから。
>>840 ミミズは長い物で3m以上のものもいるらしいが
太さはせいぜい十円玉くらいしかないらしい。
イワークも8.8mあっても太さは500円硬貨並なんだろう。
つまり細い。だから弱い。
あの絵はデフォルメが効き過ぎてる。騙されるな。
消防の頃アニメで見たイワークの勇姿を思い出した・・・
アレはどう考えてもトンいってるだ(ry
イワークはハガネールに素早さだけは倍以上の差を付けて勝っている。
赤・緑の頃のイワークの売り文句
“岩タイプにしては素早い”
どんな特性を付けたらイワークが活躍できるのか想像がつかん。
浮遊と厚い脂肪とヨガパワーを付けても足りん。
847 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/05(日) 17:38:31 ID:Gp/IZ1Cm
イワークよりノズパスのほうが悲惨だな。
なんで進化しないんだろうな…ノズパス 電気技無意味
ウソッキ−にはいらん進化前なんかできるし…図鑑がますますめんどくさくなってきた
ノズパス・・・どんなヤツなのか調べてみたら・・・
だんだこれ?思ってたのと違う。
一時期言われていたモアイゴンってコイツの進化型だったのね。
>>848 岩は製作の優先順位が低いのかも。
強さ云々だけじゃなく、色んな意味でバランスよく冷遇されているんだ。
岩と虫は。
850 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/05(日) 17:48:46 ID:VyM36Po5
自分はどう考えても虫タイプが強くなるとは思えないな。
虫タイプ好きなのに。役に立っても初番専用だからな。
HPと攻撃の種族値を100越えさせれば普通に厨ポケになると思う。>イワーク
ネタでなくマジで。
ついでに特防と素早さの種族値も100越えさせれば
もう誰もハガネールにする人はいなくなるね。やったじゃん。
まぁ岩はまだバンギと化石有るからいいけど、
虫は化石の中のアーマルド(ろくな虫技なし)
あとヘラカイハッサムがいいほうだからなぁ。
もう少し強力なのがいてもいい気はする。
あとは悪も結構悲惨じゃない?
バンギは悪より岩が主体だし、ブラッキーは耐久型だし
悪技を生かしてるのがヘルガーくらいしか思い浮かばない。
854 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/05(日) 17:57:45 ID:VyM36Po5
>>851 ちょっと素早くて身代わり潰せないゴローニャになるな
>>853 ヘラはその中でも頭3つくらい抜けてる厨ポケだろ
悪技に光を…
857 :
zZ:2006/03/05(日) 18:00:46 ID:XyY4iXa+
悪はエスパーキラーだぞ
氷もドラゴンキラーだし
858 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/05(日) 18:01:37 ID:VyM36Po5
>>856 悪技の最強技って何だっけ?虫はメガホーンってのは分かるけど。
>>855 グロスや素早さ振ってないミロカロスに先手取れるのはでかいぞ。
悪を見限るのはまだ早いよ。
冷遇もされて無いよ。
>>853 >あとは悪も結構悲惨じゃない?ブラッキーは耐久型だし
耐久型はダメなのか。
今までで一番悪技が輝いて見えたのは、追い討ちでヌケニンが狩られてるのを初めて見たときかなあ。
ニューラはエスパー相手に出しても炎拳で返り討ちされる気しかしない。
ニューラは進化が約束されてるから優遇ポケ
864 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/05(日) 18:13:56 ID:VyM36Po5
追い討ちが最強技なのか。
ニューラが大丈夫ってことは残りはムウマかな。進化するかな?
ゴローニャってなんであんなに進化に手間かかる割に弱いん?
サイドンより使えなくない?
同じ進化砲のヒゲさんや筋肉さんや幽霊サンは強いのに・・・。
>>854 攻撃は高いけど特攻が悲惨。アブソルもだけど。
>>860 いや、ブラッキー強いけど
悪技を生かしているかなという話だからさ。
実際悪技で使えるのって追い打ちと噛み砕くくらいだしね。
これはゴースト技もそうだけど、もう一ランク上の威力の技があってもいいかなと。
そして悪技主体の悪ポケモンが欲しいと思っただけ。
>>865 カビでも受けてろゴロ
悪主体は今の所存在しないね。
サブウエポンばっか。
>>865 手間で強さが決まるんだったらスピアーの弱さに文句言えなくなるな
>同じ進化砲のヒゲさんや筋肉さんや幽霊サンは強いのに・・・。
虫タイプはバタフリーぐらいしか使わないな。序盤からエスパー技使えるのはいいことだ。
悪炎タイプで
攻撃 特攻が高い奴が出ればいいんじゃないか?
875 :
873:2006/03/05(日) 21:23:22 ID:???
素で忘れてた スマソ
……ヘルガーって攻撃 特攻高かったっけ?
地面→炎の効果抜群を消して欲しいなおれ的には
ファイヤーの価値はそのまま、他の炎を相対的に強化できる
>>875 むしろ攻撃・特攻に特化してるステータス内容
まぁ悪タイプの典型的ステータスだな
>>877 むしろ二刀流は炎タイプの特徴じゃないか?
悪タイプは特攻より攻撃のほうが高い場合が多くないか。
バンギラスやニューラやアブソル辺りがそうだろ。
バンギは岩を主体にして物理攻撃を生かせるし、
特攻も悪くはないけど、後の二体は悲惨じゃない?
そういえば、自タイプが特殊単か特殊×2なのに物理型のポケモンは結構いるけど、
逆に物理単か物理×2タイプで特殊型なのって少なくないか?
ゲンガーくらいしか思い出せない。
>>878 そう言われてみれば・・・
ダーテング・ノクタス・ヘルガーが真っ先に思いついたんでつい、な
俺の中でのイメージが悪タイプ=(攻撃面)>>>(防御面)って感じだし
○○タイプ強化しろって言ってるやつに△△が手がつけられなくなるって言ってるやつは
その△△の弱体化という考えは思いつかないのか?
つまりは炎を強化せずに迷惑タイプを弱体化すりゃいいんだ
覚える打撃技のバリエーションを増やせば充分強いだろう
まぁダイパーでタイプ相性が変わる事なんざ絶対無いが
だから金銀の時点でいくつか相性が変更されていると(ry
寧ろタイプ相性ってステータスとかを変にいじる必要が無い分返ってやりやすいのでは?
まぁ勿論変わらない可能性もあるが
絶対無いなんてのは言い切れないのでは
ダイパーとみるとかかったなアホが!の人を思い出してしまいます。
波紋入りの薔薇噴いたw
888 :
zZ:2006/03/06(月) 12:18:49 ID:YCnVELD2
最初の3匹炎で思ったんだけど
リザードン 素早さ とくこう
バクフーン 素早さ とくこう
バシャーモ 攻撃 とくこう
次回作の最初の3匹炎は余った能力が高い=HP 防御 とくぼうが高いと思う
耐久力に優れた炎を出してほしい 防御系の技を覚えるの
889 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/06(月) 12:43:00 ID:VYOE2VTw
次回作でヘラクロスを超える虫といえばミュウツー
orグラードンorカイオーガのゴキブリバージョンか?
謝れ!ルギアとホウオウに謝れ!
ゴキブリみたいな容姿から最強に進化する虫ポケきぼん
コイキングみたいに
ゴキブリポケモン自体出ないから安心しろ
ならもっと害虫出せ
化石系でグロいのいるから大丈夫だろ
>>884 GBAのリメイクFF4は難易度が下がっているが
モンスターのパラメータはほとんど変わっておらず、
主人公達を強く設定することで難易度を下げているらしい。
なぜなら主人公人数<モンスター数だから。
これも個々のキャラのパラメータをイジルより
タイプ相性を変えてバッサリやったほうが楽だろうな。
毒悪タイプさえだしてくれれば毒は報われる
ハブネーク辺り進化させてもいい希ガス
毒悪ならダイオキシンポケモン希望
それはかなり強そうだな
898 :
zZ:2006/03/06(月) 19:17:28 ID:YCnVELD2
毒悪もいいけど弱点が少ない分能力が低いは無しにしてほしい
準伝ポケ向けだろうな
流石にヤミラミの二の舞にならんとも言えそうだが
能力は高くていいけど、使える技はボーマンダ程度に絞ってほしいな
ゲンガーみたいな苦手ポケがあって無いようなのは勘弁
>>894 従来のユーザーから見りゃタイプ相性が変わるのは大変な事なんだよ
新作が出る度にコロコロ変わってちゃ肝心な場面で混乱を招いたりする
まぁ、まずタイプ相性よりも覚える技を見直せって話さ
とりあえず水タイプの冷凍廃止希望。
水タイプってやたら優遇されすぎてウザス
とりあえず水タイプの冷凍廃止希望。
水タイプってやたら優遇されすぎてウザス
というか冷凍とか10万クラスの技はそのタイプじゃないとほぼ覚えられないようにして欲しいな
勿論色んな技を使える、っていう例外もあってもいいと思うが今はその例外が多すぎ
トップクラスの性能を持つ技が当たり前のようにガンガン手に入って
ガンガン別のタイプにも覚えさせられる、ってのはどうなのかと
岩の塊がどうやって10万Vを覚えるのか理解に苦しむよな。
ただ、水タイプが冷凍取り上げられたら竜飛行を止められなくなるんだが
何か解決案とか無い?
それこそ飛行付いてるんだから岩タイプと純氷タイプの出番ですよ
交換読み気合Por拘り瓦割りで弱点突かれて返り討ち
岩に至っては地震で瞬殺
■し(ry
>>901 多くの人は相性表なんて気にして無いよ・・・。
岩の水弱点とか水に電気みたいな有名なのは変えられないけど
細かいのは変えてくれてもいいと思う。マンネリだし。
まぁ、覚える技を見直してくれればいいんだけど
水の氷技は並大抵の事では外してくれないと思う。
>>907 水から冷凍を外す自体になったら
当然竜も格闘技や地震を使えないはず・・・。
あの文字通りの龍脚でどうやってパンチや瓦わ(r
>>907 >>908は
竜出せば相手が岩or氷に入れ替えるからそれに応じて自分も格闘に替える
って言いたいんじゃないのか?
910 :
909:2006/03/06(月) 21:32:47 ID:???
龍強すぎ。
やられるときはアッサリやられるけど攻撃力高すぎ。
進化前の前後左右無制限の動きでも強いのに
さらにナナメ移動まで追加されるなんて。
修正案:ナナメ移動は前方のみとする。
>>909 907のことなら氷岩に対する役割破壊技として竜飛行が格闘を使ってくる、というつもりで書いた。難しいな
まあ、たとえば伊藤を氷専用技にして、威力80に落として追加効果も弱めた下位技をTMでインフレさせるとかどうだろう。
タイプ一致も考えれば威力結構変わってくると思うんだが。
威力60じゃダメですか?
追加効果はそのままでいいから・・・
!・・・オーロラか凍える風辺りを汎用技にすれば・・・!
例えば、冷凍ビームを氷しか使えない状態で
他のタイプは最高でも威力65の氷技しか使えなくなるとする。
すると、95/65*1.5=2.19で、実質タイプ一致2.19倍になるんだわ。
つまり、ダメージ半減の相手に対しても
タイプ一致技を使えば弱点突くより効果的になってしまうんだわ。
だから最上級の技をタイプ一致でしか覚えられなくすると言うのは良くないんだわ。
・・・最上級の技が他タイプに濫用されるのも
仕方が無いと言えば仕方が無いのだわ・・・。
〜中略
だから、タイプ一致で命中率を上げるべきなんだわ。
すまん、もう少し噛み砕いた説明を希望
例えば憎き水タイプが氷技を使う場合は通常の4割減とかだったら
恐ろしくバランスがよくなるとか(オーバー杉)
とは言っても、水が覚える氷技に竜飛行を止められる程度の威力は無いとバランスが崩壊するんだよ。
物理全般はただでさえ拘りという破格の厚遇を受けてるのにこれ以上止められなくしてどうするのって話。
オーロラ持ちの水は拘り持ちじゃなければ封じられそうで良い感じだな。
それと今思いついたんだけど、拘り持てる奴を種族値合計一定以下限定とかどうだろう。
>>916例えば水タイプから完全に冷凍ビームを奪った場合
ミロカロス:波乗り/オーロラビーム
でピジョットに攻撃した場合・・・
波乗り:95*1.5=142.5
オーロラビーム:65*2=130
となり、弱点突くよりタイプ一致技で攻撃した方が強くて
なんか悲しいね、って意味かな?
でもまあ、タイプ一致技が半減されて
不一致技が効果抜群ならいいんだけどね。
この場合だとピジョットの代わりにジュカインに相対した場合とか。
って、よくある場面じゃん。
やっぱり水にはオーロラビームさえも許されん。
ジュカインは冷凍持ちのミロカロスにも勝てるよ。
ミロカロスは大抵の場合防御HP全振りだからLBでほとんど全部持っていける。
というか、お前もミロカロスに相手がジュカイン当ててきてもそのまま戦う度胸は無いだろ?
オーロラは許せる。
>>918 >物理全般はただでさえ拘りという破格の厚遇を受けてるのに
そうでもない。
前に誰かが書いてたけど物理は威力を上げ易い代わりに下げられ易い。
威嚇の特殊バージョンは無いのはその一環。
命中率も低めだし。
逆に剣の舞いの特殊バージョンも無く、拘りも無い。
ただ・・・メタグロスやボーマンダなどの物理主体の強ポケが
今回は目立つからそう感じても無理は無い。
凄くくだらないことを思いついた。
拘り鉢巻は、頭がちゃんとあるポケモンしか装備できないってどうよ?
タマゴグループがむしやひとがた等は頭部がしっかりあるから、
鉢巻が装備できる。で、メタグロスやギャラドスなどは装備できない。
くだらな過ぎるな。
ドラゴンが属性すくみに入ってないのがゲームバランス崩してんだよね
やたらパラ高いのに多彩な役割破壊
>>922 いやいや、重要なことですぞ。
その発想を発展させて、握り拳の無い奴に
パンチ系の技を覚えさせたりしないようにして欲しい。
・・・メタグロスのコメットパンチもダメー!
コメットパンチが駄目なら
コメットキックがあるじゃない
>>924 むしろ雷パンチ没収がありがたい。
無道で受け放題
>>924 コメパはいいけど地震雪崩は許せません。
>>920 >ジュカインは冷凍持ちのミロカロスにも勝てるよ。
誇らしげに言っているが、本来それは当たり前の事であるべきなんだよな(涙)。
水>>>>草≒炎
パンチ出す前に転びそうだな>メタグロス
>>928 まあ実際勝てるんだから良いじゃない。
実際問題、草は捨てたものじゃないと思う。
さずがに足が無いのにキック使う奴はいない。
パンチやキックは体格で使える奴が制限されるからまだいいけど
ビームなんて現実にはどんな生物も使えないから
逆に誰が使えても不自然ではない。厄介だ。
>>931 ジュカインルンパj以外に草使えるいる?
×草使えるいる?
○使える草いる?
ワタッコとキノガッサなんてのはどうでしょう?
水から冷凍ビームを取り上げた場合
草キラーは炎や氷になるわけだが、氷で草を安定して倒せるか怪しい。
氷でドラゴンを倒せるかはもっと厳しい。
散々既出だが、氷の耐性をもうちょっとマシに・・・ね?
>>932 ルカリオの映画でレジトリオが光線打ってたよな。
レジアイスは冷凍ビームだとして、あと2体はなんだ?
と思ったら破壊光線打てるんだよな。忘れてたよ。
機械的なやつならともかく、ケッキングやカビゴンが
破壊光線を使えるってのは、以前から技マシンが
あるからとはいえ、なんか違和感があるよな。
>>933 メガニウム、フシギバナ、ウツボット、ラフレシア、ナッシー
>>938 それは厳しい意見だな。
実は技マシンとは装着するもので、
光線は技マシンから直接撃ってるのかもしれない。
地震なんかも機械の力で…。
ああ、破壊光線がノーマルでタイプ一致強化するのも怪しく感じてきた。
941 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/06(月) 23:30:57 ID:donqpWIT
ぬるぽ
せっかく強そうなカマ持ってる奴がちょくちょくいるんだから
もっと敵を斬るタイプのマシな技を増やして欲しい俺
連続斬りの性能はあんまりだ
>>943 初代のきりさくが強すぎたんだ・・・しかたない
れいとうビームが草>水の関係をひっくり返すのがいけないというのなら
水かられいとうビームを奪うより、氷→草を等倍にするほうがいいな。
氷、岩がますます辛くなるかもしれないが・・・
水から氷技無くなっても現状ほぼタイプ一致技しか無い
電気系の地位を考えるとそこまで水が抑えられるとは思わないんだよな。
つまりめざパごと廃止しなきゃ廃人が増えるだけ
>>940 ノーマルポケとかは口から、あるいは手からかめはめ波的なモノを出してると想像してる。
ポケモンも強くなると破壊光線の一つぐらい出せるってことだよ
相性関係を永続で変更する技があればいいのにな。
まきびしみたいに一回使えばその後草は氷等倍で受けるとか。
草と氷なら日本晴れあたりにそういう効果を付随させてくれればいいかもな
>>945 めざぱは今更言っても仕方ない
普通の人にとっては本当に意味にない技だから消す理由がない
しかもアレ禁止にすると戦略の幅が狭まってツマラン
広がりすぎてバランス悪いのに、何を言うか
それはめざパも出せないヘタレの言うこと
廃人乙
努力すりゃ強くなるってのはポケモンの特長だけど、
裏を返せば廃人が強いってことだから仕方な言っちゃ仕方ないけどね…
廃人とかそういう問題じゃない。
めざパは役割破壊が簡単にできすぎてつまらなくなる。
でも、めざパはマイナーの生命線なんです><
別にめざパあってもいいと思うがね
ただ汎用杉だな、この技
アンノーン専用くらいでいいんじゃね?
>>955 むしろ逆だ。めざパで潰されまくりんぐ。
マイナーの生命線は身代わりだろ
めざパはポケモンの個性を殺す事になるからな
マイナーはめざパを活かせるような種族値じゃないんです><
廃人は体調くずしてしねばいいよ
めざパは虫の生命線
虫技増やせばいいじゃない
マジレスすると電気の生命線
電気技大安売りの弊害か
めざパ無くさない限り廃人仕様のゲームバランスは変わらない。
公式試合で目覚パ廃止したら良いじゃん?
めざパ面倒ならジム城かネトバスレでも行っとけ
リアルで廃人が強いのは仕様
そろそろ
というか。
タイプ一致でない技を使ったら威力減というのは
ジャンケンバトルになってしまう希ガス。
相性があるってことがもともとある程度じゃんけんになるのは仕方ないだろ。
ゲンガーみたいなのがいる御陰で全然ジャンケンになってないがな。
呼んだ?
>>974 サイドンのロックブラスト3発で潰されてろ。
幽霊なのに石で倒されるっていうのもおかしな話だよな
幽霊なら幽霊らしく炎でも怖がってろ
幽霊って炎怖がるのか?
火の玉とかあるし逆に仲よさそうだが。
そういや炎+霊ってないな
>>973 そういう複数タイプ使える奴が潰されるから、
一致タイプしか使えない=ジャンケンになるんだよ。
威力減なら確実に長引くからチェンジは必須になってくるし。
四国地方はゴーストが多そうだ
実際やったら四国から苦情が出そうだ
ゴースト・ノーマルという素敵な組み合わせは来ないものか
>>978 実は今の状態でもジャンケンだよ。
使える技のタイプが複数あっても、キャラ間の強弱はハッキリしてる。
技の構成の違いで同キャラでも性質が変わるが
それも戦ってみれば直ぐに見極められ、その後はジャンケンになる。
ま、技を制限したらジャンケン要素がさらに強まるのは事実だから
それは避けた方がいいのかもね…。
タイプがある以上ジャンケンバトルになるのが当たり前だろ
そのジャンケンで
グーが異常に多くてパーが少ないのが問題なわけで
しかもパーに勝てるグーまでいる始末
つまりめざパ三色パンチ氏ねって事ですね
技マシン26もな
三色パンチはメタグロスあたりが持ってるとかなり困るな。
フーディンやサーナイトが持ってる分にはハピカビで受けられるから問題無いんだけどさ
というか技マシン自体が本質を崩している気がする
えっと、本質って何?
もういっそ「強いポケモンからの攻撃を受けない(種族値合計で判断)」
とかいう特性作ってしまえばどうだろうか?
…強引過ぎる事は分かってる。
まあ、燕返し水の波動凍える風穴を掘るレベルに抑えた方がいい感じではあるな
まあ良いと思うよ。フルアタが消えてバトンと受け隆盛。
フルアタより受けパ好きの俺としてはむしろ歓迎したいくらいだ。
穴を掘るはやりすぎ。純電気グロスバンギあたりも弱体化させるなら別だが。
>>991 だからそれはタイプ一致で威力2倍になるのに等しいんだってばぁー。
別に炎が鋼に地震でやられてもいいんだよぉー。
相性通りで勝負が決まったら面白くない。
ただ、基本の【炎草水】と【水電地】の三すくみを崩す技は覚えさせない方がいいと思う。
どちらにも水が噛んでるのがポイント。
>別に炎が鋼に地震でやられてもいいんだよぉー。
限られたポケモンのみ技マシン以外で習得できるようにすりゃいいだろ。遺伝とか。そっちの方が個性的でいい。
どいつもこいつも馬鹿みたいに地震ばっかバカスカ撃ってくる方がつまんねっつーの
炎が鋼に地震でやられるから
【炎草水】の最重要基本三すくみを守れないんだ…。
現時点で相性バランスが崩壊してるのに更におかしくさせたいのかと
いいからしゃぶれよ↓
うめ。
梅って冬に咲くんだよね。
梅ポケで特性:ふゆにさく ってどうか。
効果は言わずもがな。
実質、はがね・エスパーを倒すのはどくふゆうだし、
ノーマルのカビゴンを倒すのは岩単のレジロックだし、
ポケモン単位のジャンケンになってるのに、
タイプ単位のジャンケンに無理矢理当てはめてるからおかしいんだなこのスレは。
1000なら次回作で
鋼:電気弱点、毒普通
水:毒弱点、氷普通
岩:地面普通、氷に耐性
氷:地面に耐性 が実現っ…!
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。