不思議のダンジョン クリア後のダンジョン専用スレ
1 :
名無しさん、君に決めた!:
2
3 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/17(木) 21:14:52 ID:kEP2wG+D
全部でいくつあるんだ?
海底クリアしないと新しいのはでないのか?
遺跡22Fで死んだんだけどレッドなんとかもう一回取れる?
ていうか遺跡きついよ・・・
5 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/18(金) 12:34:58 ID:Pvbkyj6D
遺跡何回まであるんだよー!?もうだめぽ
遺跡は99でおしまい。
80階でかぎ使うから余裕があればもっていって。
いつになったら、持ち込み無しでLv1から始まるダンジョンで遊べるんだろ。
「不思議のダンジョン」ファンの心理を理解してないよなー。
クリア後はすぱっと、シレンみたいになると思ってたのに。
>>7じゃないけど、
>>8は本当に読解力が無いポケモンですね
あるだけマシだよ。
トルネコ3なんて・・・
曲がりなりにも「チュンソフト」「不思議のダンジョン」を背負ってるから、期待されるのは当然なわけで。
トルネコ3は異端児だと思ってたけど、その異端児がベースなんだね。
ポケモンを育てる要素が従来のシレン系ゲームと違ってすごく面白い
シレンはヌルゲーマーのおいらには難しすぎた(´・ω・`)
クリアするまでがすごいダルいのだが・・・
鍵が全然手に入らない。見通し眼鏡を付けて砂漠を2周したのに1個も出てこないぞ。
遺跡で、壁に囲まれたマシンがあったけどあれは何だろう。
「いわくだき」でも覚えれば崩せるのかな。あるいは自爆で強引に砕くか…
>>17 つうかスカーフ(?)またはゆうれいタイプをリーダー
なるほどね。壁抜けは満腹度を喰うからあまり好きじゃなかったんだ。
ムウマあたりを地道に鍛えるか。
>17砂漠より太陽の方がでやすい。ところで伝説の三羽のエリアはどうやったら手に入るんだ?
仲間にしたらエリアもついてきます。
カイオーガ倒したけど地底遺跡が出ないorz
なんかフラグ有り?
一通り話したんだけどなぁ。ランク必要なのか?現在シルバー
俺もカイオーガ倒したのにその後音沙汰ナシ。
一通り話したつもりだし、ゴールドランクなんだけど。。。
ハスブレロ→ダーテングでイベントが起こらなかった?
何が原因だろう。砂漠クリアも必要?
ぺリッパーの新聞みた?
つーかポストは常にあけとけよ
ともだちリボンがはるかなるれいほうにあるのはわかったのだが
どうやったらいけるの?
29 :
25:2005/11/20(日) 02:05:02 ID:???
なんとなくファイヤー倒して仲間にしてきたら、ポストに手紙が・・・
んでダーテングが場所教えてくれた。なんでだ?
で、死んだらL1に戻り、アイテム全て失うダンジョンはあるんですか?
>>30 Lv1からスタート、持ち込み不可のダンジョンならある。
Lv1ダンジョン、レベル上がるの遅すぎ
ポケモンごとにLvアップ速度や能力成長が違いすぎるんだよな。
誰を連れて行くのがいいんだろう。
最初から神防御&ピンチはテレポ可なフーディンかミュウがいい
そうだね
36 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/26(土) 12:50:51 ID:rlACOfVu
で、
クリア後のダンジョンおもろいの?
おもしろいけど長い
めんどくさい
漏れ的にはつまらない<クリア後
なんというか、一言で言うなら「作業」してる感じ。
なあ、クリア後は何を目標にしてやりこんでる?
もう一回最初からストーリーをやり直したいんだが適当な区切りってないかな
伝説のポケモン全部にあうとか全部のダンジョンクリアとかルカリオランクとか
クリア後のイベントってどこまで続いてるのか分からないんだよな
とりあえずミュウツーやルギア仲間にしたあたりならもう新しいイベントは
残ってないとみていいのかな
全部集めるとなにか特典ある?
>>41 伝ポケのことを言ってるのなら何もない
386種類全部ならシラネ
ルカリオが仲間になります
44 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/26(土) 20:06:04 ID:9RjcUj7P
386種類全部なら かつやくのあと にその旨書かれます
ポケダンのストーリー云々で揉めてるの見ると、城などでやってた一撃論争を思い出すな。
まぁ自分をクールだと思っていて、そのクールぶりをアピールしたがるシニカル気取りの人
(本人にその自覚があるかは別として)ってのは、他人が素直に何かに感銘受けてるとこに
やってきて「バッカじゃねえの、コイツら! ゲラゲラ!!」みたいなことを言いたがるものだからな。
47 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/27(日) 18:38:14 ID:sIcUSWmS
マジで買おうか迷ってます。
クリア後のダンジョンっていくつあるんですか?
難易度は?
wiki見ろ
49 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/01(木) 17:33:30 ID:3iPh6Xum
age
ゴンベ みかけた?
見た 見るための条件は知らんが
クリア後は、全ポケ仲間にして、全ダンジョンクリアしたら
相棒が♀だと(チコリータ)結婚式イベントがあるよ〜
もっとうまいうそをつこう
チコリータの頭についてるの、何かわかる?
それは俺のヴィジュアルヴィジョン。焼きついて離れないだってさ。
俺もチコたんが頭に焼きついて離れneeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!
>>51 どこでみた? ポケモン広場? それとも道をはしってきた?
広場
57 :
吉田 勝利:2005/12/03(土) 19:15:27 ID:7EHK5/cZ
漏れバリバリのシレンジャーなんだけど、
これ楽しめるかな???
クリア後のダンジョンに行くまでどれぐらいかかるの?
<時間とか
広場のどの辺?池や連絡所、訓練所のエリアじゃないの?
強制イベント?それともこちらから話しかけないといけないの?
未経験の人が気になる要素だらけなのに、なぜか情報が出てこないんだよな。
59 :
吉田 勝利:2005/12/03(土) 19:21:37 ID:7EHK5/cZ
漏れ的に
・やり直し(セーブ&リセット)が不可能である事
・死んだらLv1からスタートである事
・死んだらアイテムは全て失うこと
・アイテムの持ち込みは不可
・モンハウがある事
・その他前回のプレー蓄積は不可能である事
それらが全てみたされているダンジョンが無ければ漏れの中では
不思議のダンジョンではない!
で、実際のところどうなのこれ?
金はあるんだけど漏れ忙しいから時間の無駄だけは
したくないんだよね
排他的シレンジャーはシレンだけやってろ。
一応、持ち込み一切無しのダンジョンは一つだけあるけど。
>>59 3番目が満たされてるダンジョンはないからやめておけ
もっともそこまでレアなアイテムはないがな
質問スレすら見つけられないこいつはもっとふしぎに行くまでに挫折する。断言していい。
>>59 ・やり直し(セーブ&リセット)が不可能である事
不可能
・死んだらLv1からスタートである事
Lv1から始まるダンジョンのみその仕様。てかこれレベル上げに時間がかかる
・死んだらアイテムは全て失うこと
全てではない
・アイテムの持ち込みは不可
1つのダンジョンを除きを除き思いっきり可能!ただし制限されているものもあり
・モンハウがある事
まあだいたいのダンジョンである。モンハウのある階が決まっているダンジョンもある
・その他前回のプレー蓄積は不可能である事
基本的に可能。ただ制限されるところも多数ある
アイテムは全て失うわけじゃないけどそれを除けば清らかな森だけはこの全てが満たされているかな
ストーリーと音楽を楽しむ普通のRPG+不思議なダンジョンとしてみたらいいんじゃないか?
メインはあくまでストーリーっぽい
65 :
64:2005/12/03(土) 19:47:42 ID:???
1つのダンジョンを除きを除き→1つのダンジョンを除き
Lv1ダンジョンは弱いポケモンを使えばアイテム欄全部埋めるくらい道具持っていっても
超絶難易度になるから制限プレイに抵抗がないなら満足するんじゃないかな
まあ条件を満たしている清盛よりか幸塔の方が難しいんだが
幸塔のマリルリには参った
69 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/03(土) 20:27:47 ID:QBSvSbgG
>>58 銀行前を通ったらいきなり右方から現れた
ほっとくとそのまま左に歩いていき画面外に消えてしまうのでその前に話すこと
食い物をねだられるのでなんかやるとゴンベのはらまきを貰える
d。とりあえず、ダンジョンから帰るたびに広場を歩き回ってみるよ。
しかし「みかけた」って事は、何もしなくても活躍のあとには残るのかな。
出現条件満たして広場に行けば、話す話さない関係なしに
活躍の後埋まるんじゃない?
あれ、条件なんてあったのか?
ランダムだと思っていたが。
73 :
吉田 勝利:2005/12/03(土) 20:57:55 ID:7EHK5/cZ
おぉ!
レス有難う!
うむ・・アイテムは失わなくても持ち込み不可能ならいい気もする。
でも、前回のレイプ蓄積かのうってのが少し気になる。
74 :
吉田 勝利:2005/12/03(土) 21:10:03 ID:7EHK5/cZ
>>64 えぇっとぉ・・
・アイテムの持ち込みは不可
1つのダンジョンを除きを除き思いっきり可能!ただし制限されているものもあり
その1つのダンジョンてのはLv1スタートなんですよね?
つまり一つはいわゆるもっと不思議タイプのダンジョンが
一応は存在するって事ですよね!!!!
>>63 氏ね
ゲーム下手なくせに
75 :
吉田 勝利:2005/12/03(土) 21:22:29 ID:???
ちょwwwww僕ってば厨丸出しwwwwww
うはwwwwwwwwwwゴメスwwwwwwww
76 :
吉田 勝利:2005/12/03(土) 21:24:10 ID:7EHK5/cZ
>>74 その通り。Wikiに全部書いてあるからそれ見れば分かる
>>吉田 勝利
釣りだと思うけどずいぶん痛いよ
ターン制だからね
ゴンベの出現条件を詳しくおしえてください
完全にランダムなんですか?
82 :
吉田 勝利:2005/12/03(土) 21:40:03 ID:7EHK5/cZ
>>78 おまえ名無しでしか発言できないような
チンカスがえらそうに・・・・・。
>>81 ランダムです。
ちょwwwww釣りかよwwwwwwwwwwwww
吉田さんありがとう!
なんとかゴンベに会えるよう頑張ります(>_<)
>>59みたいな質問するやつにランダムだって返答されて
お礼言っちゃう
>>84ワロス
ゴンベの出現率はカクレオンが仲間になるくらい低かったりして
ということは400回か ・・・・orz
ゴンベってゴンベ像のこと?
いきなりゴンベ現れてビビったんだけど、あれランダムなのか もう一回出ないかと思って何回も同じ道具もって同じダンジョン行ってた
ゴンベにやる食い物ってベトベタでもいいのかな
活躍のあとを極めたおまいらに質問なんだけど、技って全部で何種類あるの?
93 :
吉田 勝利:2005/12/04(日) 01:25:07 ID:Mhifdd0L
>>84 いえいえ、人としてあたりまえの事をしたまでですよ。
どんどん質問して下さい!
>>90 いいよ
>>91 2種類
>>92 漏れの時は
大きなおにぎりだけ
だった
94 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/04(日) 04:31:49 ID:+1w+DYyq
>おおきなおにぎり
不覚にも吹いた
なんだこの厨糞コテは・・・
即行でNG指定
なんだろう・・・涙で霞んで
>>93が見えないよ・・・・
いや指定しただけなんだけど
おにぎりどこで出るの?
変なコテが知ったかしてる。
漏れの中学のときの同級生にこのコテと同じ名前の香具師がいた。
まさか・・・いや、そんなわけ・・・
もし漏れの知ってる藻米だったら、痛いからさっさと消えて。マジで。
101 :
吉田 勝利:2005/12/04(日) 18:27:47 ID:Mhifdd0L
>>100 おー!
お前久しぶりじゃないかぁ
いやぁー懐かしいなぁ・・。
お前がいじめられた時いろいろ助けてやったっけ?
で、空手は続けているのかい?
俺の紹介してやったミキちゃんとはうまくいってるかい?
今度また飲もうや。
なんだこいつは・・・
>101
波にのまれないこいつこそ種
吉田勝利さんは尊敬に値するお方だよ
105 :
吉田 勝利:2005/12/04(日) 22:00:59 ID:Mhifdd0L
>>104 おっ
漏れの事知ってるとは君もなかなかのやり手と見た。
そう、漏れは知る人ぞ知る風来のシレンの達人
ダンディー吉田だ!!
きんもーっ☆
もんきーっ☆
さっさとNG指定して見なかったことにしろよ、おめーら。
109 :
吉田 勝利:2005/12/06(火) 22:16:58 ID:W0nmdCf4
吉田ってチョンの通名に多いよな
ひどい自演を見ました。
ここは吉田と戯れるスレになりました
吉田勝利って何て読むの?
きちでんかつり?
きちがいかつら?
>>113 「しこうだ つきけんのぎり」って読むんだよ
115 :
吉田 勝利:2005/12/08(木) 23:23:50 ID:HpsZb/6i
マジでどうしよう・・・
買おうかなー
うまい人の意見キボーン!!!!
ねがいのどうくつに入ってるときわかったんだけどさ、
しあわせリボンもってきて地雷を踏みまくれば経験値かなりかせげるんだけど。
これって既出?
117 :
吉田 勝利:2005/12/09(金) 00:07:56 ID:Sk2LfLEX
>>115 お前は買わんでいい。馬鹿なポケモンユーザーが一人増えてしまう。
119 :
吉田 勝利:2005/12/11(日) 15:12:03 ID:4lnrY2zB
>>118 はぁ?
漏れ様は基本的にポケモンには興味ない。
あんなの小学生が遊ぶものだ。(もしくは小学生レベルの人間)
漏れ様は不思議のダンジョンがやりたいのだ!
買ったほうがいい
121 :
吉田 勝利:2005/12/11(日) 15:32:42 ID:4lnrY2zB
真面目な話これ買ってるので何歳ぐらいの奴?
漏れ32歳。
バリバリのシステムエンジニアで御座います。
遊んでる暇あったら仕事しろ
こんな低脳がSEとか終わってる
>>121 買わないで下さい。買っても公の場ではやらないでください。
あなたの用な害な方がこのソフトをやっていると知れると、チュンソフト及びポケモンのイメージダウンになりかねません。
125 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/11(日) 16:52:10 ID:YIHtVHJH
荒れてんな
32にもなってこんなところで何してんの
無職じじぃカワイソス
システムエンジニアって暇なんだな。
SEってオタクに人気ありそうな職だな
130 :
吉田 勝利:2005/12/11(日) 18:33:09 ID:4lnrY2zB
ハナチャンが見つかりません
このスレは吉田勝利とたわむれるスレとなりました
年収0円のニートが偉そうに何をほざく
>>130 レス乙 相当暇なんだな。それでいつになったら氏んでくれるの
寿命がきたら
しかし憎まれっ子世に憚るというからなぁ…
憎まれっ子というか虐められっ子
かつとし君来ないな。
来なくていいし
ハローワーク行ったきり戻ってこないね
やっと真面目に就活する気になったか。
やっとクリアして
んで「リーダーが自由に決められる」とか言われるところまでやった。
パートナー(ゼニガメ)が自分に対して「おはよう」とか「がんばろうぜ」とか
言ってくれなくなった。
なんか死にたくなった。すげー鬱
あれ?ダンジョンスレなくなったの?
それはそうと、昨日西の洞窟でフシギソウが仲間になった。
もう2進化以上は仲間に出来ないキガス( ´・ω・`)
おまいら、レベル1ダンジョンは何を使って行ってるんだ?
今まではミュウだが、今日仲間にしたカクレオンが好感触なので
気分に合わせて使おうと思う。
あとたまにヒトカゲ。ピィの一撃で倒れた時はどうしようかと思った。
願いの洞窟ではフーディン。ワープスカーフ持たせて敵が近づいてきたらテレポート。
これで一匹も倒さずにジラーチまで辿り着ける。
幸せの塔ではミュウツー使ってた
ねがい:ミューツー
しあわせ:ミューツー
きよもり:フーディン
普通だ・・・。
149 :
スカイ・デ・トキワグローブ:2005/12/20(火) 21:43:30 ID:w6PUtnZm BE:724788689-
やったークリアしたー、しかしパートナーそっけないよ、、、、
主人公とパートナーは基地で誘えるとかがよかった、、、
いまLv31〜32が3人ぐらいしかいないんだけど
まず何しにどこに行けばいい感じなんでしょ?
>>98 バナナ添付完了、ご苦労様でした。
けモマQマ Bヲほん(ちD わニな0み
*あ0Wそ FフGつY0$ ル#らい=
ぐは…誤爆すまないorz
ツボニン氏キタコレ。
次に何か珍ポケモンで清盛挑戦予定ありますか?
ごめん、ツボニン氏ワロスw
誰か例の四天王とかの奴貼ってくれよ
>>150 とりあえず広場のポケモン達と話して嵐の海域と太陽の洞窟を出しておく。
まずは太陽の洞窟でカギ集め&経験値集め&秘伝マシン集めがいいかと
友達エリアを買うと発生するイベントもあるのでポケもためておくといい。
>>156 ありがとうございました!
とりあえず 太陽のどうくつ行って、「たきのぼり」ゲットしてきました〜
ともだちエリアすげー高いのばっかりですね、、、トホホ
ポケ貯+レベル上げに走ろうと思います。
>>153 ソーナンス、クロバット、ニューラ、トロピウス、フォレトス。
今の所はこれくらい…。
>>154 存分に笑うがいいさ…。
色々なイベントがいち早く見たいならまず買うのは南の孤島
あと水ポケモン連れて20Fで波乗りをとってもイベント発生。
さすがツボニン氏、微妙珍妙な奴らばかりだぜ
まあ、今回のソーナンスはかなり強いからな。
って、味方にしても強いんかな?
うはwwおkwww微妙すぎwwww
チル氏の助けもあってどうにかドーブルで清盛クリア成功。感謝。
ツボニン氏の挑戦で一番難易度が高そうなのはヌケニンだと思ったり。
以前挑戦したら毒の罠を喰らっただけで即死したけど、他の人はちゃんと罠確認してるのかな?
>>164 以前ツボニン氏に触発されて潜ってみたことがあるけど、2回潜って2回とも
眠らされてるうちに殺されたよ。
HPが低いからさいみんじゅつやうたうは脅威だな。
眠らせられるなら眠らせられるで、はたくとかで攻撃してくれると助かるんだけど。
Coiking is a king of aslight pokemon.
ツボニン氏ももりひめ氏も凄いな。
ツボニン氏の
>>158の予定ラインナップが素晴らしいw
またマイナーポケでの99F到達に期待してます。
で、こっちはもう何十回とコイキングで清盛潜ってるんだが、救助無し最高は未だに15F。
しかも10Fに届いたのはその一度だけ。
あしらいスカーフさえ手に入れば、20F突破も考えられると思うんだけどな。
>>165 俺もだ。低層でそのパターンで何回も死んだよ。
それを越えれば中層のひのこまでは意外と怖い階層が少ない希ガス。
・オボンの実、いのちのくさ、みとおしメガネ必須
・オボンの実はHPが満タンの時にはすぐ使うこと(初期HPでは自動回復しない)
・罠確認必須(毒で即死)
普段は罠確認しない俺にとって一番下が何より痛い。
>>166 救助スレ85くらいアイテムの出が良かったら、ツボニン氏−コイキングのコンボなら行けた気がしなくもないw
>>167 マジで成功期待してるw
ワープスカーフ、あしらいスカーフが低層で揃えばどんなポケモンでも行ける可能性があるとオモタ。
結局一番難易度が高いのはコイキングだよな、恐らく。
超慎重派だから罠で倒れた事はなかったり。
空振りはトルネコからの常套手段だった為…。
直感、適所での壁抜け、大量の食料なんかが鍵だったかな。
ちょっと隣の部屋に抜けたらアラ階段が、なんて事がよくあったし…。
コイキングも数に入れておくか………やり甲斐がありそうだ。
>>169 今7Fでやられた(´・ω・`)
確かに一番難易度が高いのは恐らくコイキングだと思う。
やればやるほどコイキングでの挑戦の難しさが分かってくる。
技は「はねる」だけで増やしようがないし(ここが一番の問題)、
レベルは1のまま変化しないし(レベル2まで経験値2000なので、幸せのタネ以外では不可能)、
元々のステータスがかなり低いし。
水の上を通れるのが唯一の救いかもしれない。3,5,7Fでは比較的やられにくい。
>>170 成果報告期待してます。
>>170 トルネコは嫌でも罠確認必須だったな。
たが俺はせっかち故にそれを怠ってうっかり死ぬことが非常に多かった・・orz
今作は即死につながるほどの罠が実は無いとはいえ、珍ポケ挑戦ではやはり丁寧に行かないと厳しいのかもな。
コイキング期待してるw
>>171 アイテムが揃わない序盤が(終盤の茸と蛾を除けば)一番難しいかもな。
あしらい、ワープを揃えて死んだならどんどん救助協力するぞ。
俺はまだコイキングゲットしてなかったり。
コイキングが出てくる救助依頼でも来ないかな・・・。
何度も行ってるんだが全然出ない。
コイキング
0ヲF09 0!「1えFミ P0#ユN
>>173 落ち着け。もりひめ氏が所望してるのはコイキングが出てきたダンジョンでの救助パスだ
>>172 ほいよ、そんな森姫さんのためにコイキングが出てくる依頼だ。
03E00 や6えん00ア &ウJ00
ヨ20&3 0は0ニU0ケ ふオPB0
B7Fに入ったところで、同じ部屋にコイキングがいるはず。
突進しか使えないダンバルやメタングが最弱だと信じていたのは
俺だけいい
おはよう…さて、コイキングのLV1ステに驚愕しつつ来てみたり。
○NEXT
コイキング
○WAIT
ソーナンス
クロバット
ニューラ
トロピウス
フォレトス
ナマズン
アメモース
リングマ
アズマオウ
○CLEAR
ヌケニン
ツボツボ
フライゴン
ストライク
エアームド
チルタリス
WAITのポケモンが増えているのはご愛敬。
飯食ったら突撃してくる、今日から連休なので気兼ねなく出来るよ…。
>>177 コイキングキターw
期待してる、頑張れw
微妙なラインナップが更に微妙になってるwww
ついに禁断のポケが・・・ (((((゚Д゚;)))))
>>175 激しく感謝・・なのだが、どういうわけか7Fに出なかった。
もしかするとレアポケモンの出現判定は特殊なのだろうか?
時間あったら誰か検証してくれると助かる。
わざわざ有難う。
何度もチャレンジ(約5回)した結果、無事に2匹のコイキングをゲット。
俺もコイキング戦線に加わってみるw
>>177 頑張れw俺は今8Fで氏んで来た。エレキッドツヨス。
懸念されてたとおり救助スレのコテが調子に乗って良コテ気取り始めたな
失礼、トリつけ忘れ。
>>177 メンツが本当に微妙すぎるw
俺も今日からリスト増やしていくか。
○NEXT
コイキング
○WAIT
○CLEAR
ドーブル
ゴース
フーディン
糞コテ死ねよ
コテで馴れ合い雑談とオナニーしたけりゃラウンジ池
>>184 このスレの昔からの住人さんでつか?
完全に過疎ってたから、救助スレで誰かが清盛雑談スレとして再利用しようと言い出したんだがw
救助スレで追い出しまがいかけて更に、か・・・
結局どうしたいんだか
雑談は本スレでしてろよ・・・
つか救助厨は自分のスレから出てくるなよ
もともと目印のためだけの条件の名前&鳥なのに完全に馴れ合い雑談コテになってるし
どうやら本スレや救助スレで愚痴ってる奴と同じ奴みたいだな
煽って反応を楽しんでるだけ。
名無しを叩いても楽しくないが、コテは叩きがいがあるからね。
スルー汁。
救助人は調子に乗るな
191 :
:2005/12/21(水) 12:12:14 ID:???
〜〜〜〜〜〜〜|〜〜〜〜〜〜〜〜
ペッ |
>(ε゚д゚)、。 J
耳が痛いことはなんでも釣りにしたがるから困る
>>187 本スレでコテ出して雑談したら叩くクセに何言ってんだと思った。
文句たれてるのは1人だけとエスパってみるテスt
どちらにしても雑談の時のコテハンは2ch的には叩かれる的だと思う。
個人的には楽しいけどな。
まともな奴もいるがな>救助コテ
ツボニンは本人ではなく信者(?)が痛い
ナツメのPSI とかチルノとしあき は論外
さっさと失せろ
そいつらは弁護のしようがないな
チルノさんはちゃんと救助してるし、雑談もあんましてないから普通に見れば良コテだと思うが。
ちょっとコテハンフィーバーがあって価値観壊れてきてないか?
さん付けwww
チルノは傲慢
まともっていうと誰だ? マクノシタ氏はおkだと思うが
つか本スレよりこっちのほうが活発てw
アンチの思惑大外れ
無駄口が少なく素早い救助してるのって・・・・あんまいないな。
チルノぐらいで良コテだったら葵まつりでもこの板のアイドルになれるって。。。
救助コテに良コテに該当するのはリズーじゃね?
一番まとも
マクノシタ氏は問題ないとオモ。
早い救助に最低限のレスしかしてないし。
>>202 ある意味まつりちゃんはアイドルだけどなwww
おい、救助スレのコテ叩きしてる馬鹿。
ここは救助スレの隔離スレではない。
ここはクリア後のダンジョン専用スレだ。
そろそろやりこみについての話題を再開したいんだが。
まとめるとまともなのはマクノシタとリズーだけ
あとは論外
マクノシタは基本的には問題ないんだが、バックアップで行って先に行った救助人より前に復活パス晒すのは避けてほしいかも。
>>205 ベントスタッフ様が俺たち素人の出る幕が無いくらい徹底的に
解明なさってくださっただろうが
ケチってないで金出して買って来い
救助スレやここでしかカキコしてない今の状態ならいいんじゃね?
他スレにコテつけてカキコしたらもうアウト
>>200 案外目論見はうまくいったんじゃないか?
事実ここは掃き溜めと化したし
救助スレとここに救助コテ共を縛り付けておけば他スレ住民に迷惑かけないしそれで丸く収まると
いまからここは
「ポケダン救助スレのコテのオナニー馴れ合い雑談スレ」
にスレタイを変更します
気色悪いスレだな……
なんでアンチまで移住してきてんだ?
アンチの愚痴とコテのオナニー雑談をここに隔離と
なんだかエメスレみたいだな
>>215 前者の住人しか残んねーだろ
こんな最悪な雰囲気な中で雑談するほどコテ連中が空気読めんとも思えん
この流れの中コテでカキコするのも気が引けるが、空気読まずに書き込んでみる。
特にこのコテに執着しているわけでも無いから、俺はもうコテは外すよ。
IDが出ない板で何かに挑戦しようとしている以上、トリップは外せない。
移住してもコテをつければ結局アンチは粘着することが分かったし、もうコテ廃止でいいと思う。
アンチを非難しても仕方が無い、害虫のように誰もが存在することを前提としないといけない。
もしそういう流れになったらツボニン氏のような面白いコテやマクノシタ氏のような実力者が識別出来なくなるのは寂しいけどね。
頼むから清盛に関する雑談を再開させてくれ。
コテ外す→叩き対象が減る→アンチの思惑大外れ
ところでツボニン氏はどこまで行けたんだろう?
>>217 一応メール欄空にすればID出るけど、スレの性質上あまり上げるのも
好ましくないな。
それと害虫の例えは白眉だな。アンチには何ら存在価値がない。
批判も全く芸になっておらず、発言している本人以外は誰も楽しめない。
鳥のみにしてもアンチは沸くだろうが、そこは上手くスルーして
清盛話題を見守るとするよ。過度なマンセーはできなくなると思うが……
>>218 悪い、まだ始めてないんだ。
作業をしていたらバッテリー切れしていたのを忘れてたorz
こちらも有事の時以外はコテ外しておくとする。
>>217 というかもう本気でL1ダンジョンスレ立ち上げようぜ
その新スレに対する批判はどんなコテハンよりも優秀な最強のアンチ様が好きなだけここに吐き散らしゃいい
便所の落書きの面目躍如ってなもんで最高だろ? 糞共。マジ氏んで
>>221 俺はむしろ救助スレの雑談スレを作ってアンチを隔離すればいいと思った。
煽り合いで短時間でこれだけ伸びたしねw
Lv1ダンジョン専用スレも欲しいところだが、コテの巣窟になればアンチも当然移住してくる。
アンチってアンチ同士の連帯感でコテ叩いてオナってりゃ満足なのかと思ってたが、
わざわざコテハン追っかけてまで誹謗行為を繰り返すのか?(((( ;゚Д゚))))ガクブル
このスレをレベル1ダンジョン専用スレにすればいいんじゃね?
>>225 そこも、このスレと一緒で、機能してないしな。
>>225 そこ、案外ええんとちゃいます? 見た感じ今は無人みたいやし。
ツボニン、もりひめ、コイキング各氏(さん付けはアカンゆうことみたいで……すいませんm(_ _)m)
さえよければ、そちらを挑戦スレとして流用するのはどうでしょう?
まあ、このポケモンはこうするみたいなノウハウが集まれば両スレとして機能するかも。
しかし、カクレオンで清盛潜ってみたんだが、めちゃめちゃ強いな、こいつ。
今までL1ダンジョンでメイン張っていたフシギバナが一気に色褪せた。
あれは初心者救済用なんでしょう。カクレオン捕るころには
本編も大分極まってるはずだし
ところで
>>177のリストだと、クロバットは普通に強い気が……
ツボニン氏、コイキングで33F?
みたいだな
コイキングなのに無駄に格好よさげなニックネームに吹いたけどな
コイキングで33Fか、すごいな・・・
コイキングで行ってみたが7Fで死んだ。
ところで、珍ポケ挑戦での救助依頼も救助スレでやるのか?
個人的にはここか
>>225のスレでやるのが良いと思うんだが。
救助人が勝手に騒いでも、住民に叩かれて困るのは挑戦してる方だし
〜氏っておまえら馬鹿か?
珍ポケ救助なんてしなくていいだろ
自己責任
まあ、こんな風に粘着質な突っかかりたがりが湧いてくるのも問題だが
依頼人は依頼人だから別に構わんよ。
清盛救助人が不足しているわけでもないし、雑談はこっちですればいいいし。
237 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/21(水) 15:47:28 ID:v+o/+lBC
他スレに出張しなけりゃ糞救助人がオナニー馴れ合い雑談しようが構わない
ageんな屑
ツボニン氏実況してくんねーかな
信者キタwwwwww
つーか、ここはポケモンサイトじゃないんだよ
巣に帰ろうね
したら、進化させる前にヒンバスでいってみようかな……
>>177リスト
確かにクロはベントスタッフも清盛オススメポケとして挙げてる普通の強キャラだな。
漏れからはコモルーを推薦したい。タツベイやマンダよりは扱いやすいものの、
タイプ一致技もなく、必要経験値も60→660と跳ね上がり結構泣ける。
うーん、クロバットは強ポケだったのか…。
なら、外してコモルーを入れておくとしようかな。
それと、47〜57Fの経緯だけ一応の為に貼っておく…。
○47F
・取得アイテム:オボンの実、ふらふら玉
開始地点から右へ移動、階段見つけて即降り。
階段手前にポケモンスイッチと毒罠があって冷や冷や。
○48F
・取得アイテム:なし
降りた直後、足下に階段。
即座に降り。
○49F
・取得アイテム:ばくれつのタネ
イルミーゼの団体に絡まれるも水上移動で逃げの一手。
その先で階段発見、入る………がモンハウ。
しばり玉で回避しつつ階段へ向かい離脱。
○50F
・取得アイテム:206ポケ、389ポケ
小部屋から開始、同部屋通り道にあったポケを回収。
何となく嫌な予感がしてひかりの玉を使用。
案の定、階段が遠くにあったのでワープのタネ使う…も一つ上の部屋に飛んだだけ。
つうかスカーフを使い通路を跨いで斜めに突っ切る、大きなリンゴ一つ消費して階段へ。
○51F
・取得アイテム:大きなリンゴ×2
開始地点で大きなリンゴを拾い下の部屋に。
そこでも大きなリンゴ+階段、即降り。
○52F
・取得アイテム:いのちのタネ
降りざま、至近斜め右下にマルマイン。
速攻でものかえ玉使用…いのちのタネになったのですぐに飲む。
つうかスカーフ装備、壁に入り外してワープ。
飛んだ先にマルマインとオニドリル、とうめいの玉を使って逃げ。
そこから二つ左に行った部屋に階段、降り。
○53F
・取得アイテム:なし
降りた直後、同部屋に階段。
即座に降り。
○54F
・取得アイテム:ひきよせの玉
降りてすぐの同部屋でひきよせの玉を拾って上へ。
長い通路だったので敵ポケにぶち当たらないかどうかが心配だったが、会わずに先の部屋に。
その部屋で階段…が二歩手前にバクスイッチ、無論避けて降り。
○55F
・取得アイテム:ワープ玉、オボンの実×2
開幕モンハウ+階段、すぐさまワープ玉で全員飛ばす。
そして、取得アイテム通りのアイテムを回収して降り。
○56F
・取得アイテム:なし
開始地点から上へ。
壁際に階段、その部屋にツボツボ×2がいたが無視して即降り。
○57F
・取得アイテム:なし
開幕モンハウ、ふらふら玉を使うもギャロップから急所攻撃を受けダウン。
強運な鯉だな・・・
レポートキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ツボニン、コイキングともにガンガレ!!
>つうかスカーフ装備、壁に入り外してワープ
凄ぇ……そんな高等テクがあったなんて……
やっぱ最上級者たちはレベルが違いすぎる
もうだめぽorz
数十回潜ってワープも、つうかも、あしらいも、みとおしも出たこと無いんだよな・・・
ツボニン氏頑張れ。
今日からチルノとしあき
偽物は早急に失せてくれ
では
>>247 シレンシリーズのパコレプキン・通過の腕輪で使える常套テクだね。
ここらへんで不思議のダンジョンシリーズでの経験が生きてくる。
しかし見てるとコイキング清盛はまるっきりポケダン版まぼろし(壺のダンジョン)だなぁw
壺ダンはやった事あるな
確かに・・・一撃でも受けたら即あぼん、逃げプレイとかってとこは共通ぽい
まぼろしとコイキングだとどっちが難しいんだろうな。
アイテムさえ揃えばコイキングの方がまだ行けそうな気がするが、問題はそれが全然揃わないんだよな。
まぼろしは上手な人ならある程度は高確率でいけそうだけど。
何にしてもコイキングできよらか50階越したってのは凄いな
はい、まぼろしや壺(SFC版シレン)はクリア出来てないヘタレですOTL
つラティアス
踏み台
まぼろしや坪が何のことか分からない俺が257ゲット
シレンヲタだけ分かっていればいい
シレンヲタだが、壺はわかるが幻がわからない……
新Winシレンか?
>>253 ところで、壺はGB2だろ。
まさか、掛軸裏の洞窟を壺と表現してるわけでもあるまいし。
同じもんじゃないの?
まぼろしはトルネコ3だよ。
一応まぼろしや掛け軸裏及び壷はクリア済みだったり。
今日は再開が遅めなものだけど…とりあえず中断した72F降り直後まで。
○57F
・取得アイテム:とうめいの玉、444ポケ
開幕モンハウ、ふらふら玉を使うもギャロップから急所攻撃を受けダウン。
救助を受け、復活。
2つのアイテムを回収して右に移動、階段を見つけて降り。
○58F
・取得アイテム:いのちのタネ
開始直後、同部屋通路にギャロップとコータスが通せんぼ。
つうかスカーフ装備、壁に入り外してワープ(以下つうかワープ)。
モンハウど真ん中に着地。
ワープ玉で飛ばした後に上に見えた階段がある部屋に移動、階段際でいのちのタネ取得し降り。
○59F
・取得アイテム:なし
中部屋から開始、同部屋に階段。
めぐすりのタネを飲みグラエナ、ポワルン×2に追われながら降り。
○60F
・取得アイテム:ベトベタフード、しばり玉
59Fと同じようなスタート。
サイホーンにしばられのタネを投げ足止め。
グラエナもいたが寝ていたので放置しアイテム回収の後に階段降り。
○61F
・取得アイテム:オボンの実
降りた直後の部屋でオボンの実回収、食べる。
続けてつうかワープをし、左の部屋へ。
イノムーが寝ていたものの相手にはせず階段から降り。
○62F
・取得アイテム:しあわせのタネ、ひかりの玉
降りた直後の部屋でしあわせのタネ回収、食べる。
しかし上の部屋に行った途端にマッスグマからふこうのタネを投げられレベルダウン。
他にユキワラシもいたので、引き付けてバクスイ玉を使った後にマッスグマをいちげきの玉で倒しレベルアップ。
すぐさまつうかワープで逃げ、その先でひかりの玉回収+階段、降り。
○63F
・取得アイテム:なし
降りた直後、同部屋に階段。
即座に降り。
○64F
・取得アイテム:なし
降りた直後、同部屋に階段。
即座に降り。
○65F
・取得アイテム:ふらふら玉
降りた直後、同部屋に階段。
ふらふら玉回収してベトベタフードを食べ即座に降り。
○66F
・取得アイテム:301ポケ、ふらふらのタネ、しばり玉
つうかワープを2回して階段部屋に。
アイテムを回収して降り。
○67F
・取得アイテム:400ポケ、205ポケ、しあわせのタネ×2、ひかりの玉、大きなリンゴ、ワープ玉、いやしのタネ、とびつきの玉
降りた直後、同部屋に階段。
砂嵐だったがひきよせの玉を使用、店があったらしく大量取得。
その後は迷わず即座に降り。
○68F
・取得アイテム:みがわりの玉、すいみんのタネ、460ポケ
つうかワープを3回して階段部屋に。
途中でみがわりの玉、階段部屋ですいみんのタネとポケを回収。
階段側に陣取っていたダグトリオはワープのタネで飛ばし、降り。
○69F
・取得アイテム:なし
降りた直後、同部屋に階段。
即座に降り。
○70F
・取得アイテム:バクスイ玉、422ポケ、158ポケ
開幕モンハウ、ワープ玉で全員飛ばす。
アイテムを回収してから、つうかワープ。
2回ワープして階段部屋に、即降り。
○71F
・取得アイテム:241ポケ、しばり玉
つうかワープ1回目にて階段部屋に。
しかし、モンハウど真ん中。
丁度、階段には誰もいなかったのでしばり玉使用しアイテム回収しつつ階段へ。
遂に70階か・・・最後まで行けるか?
268 :
257:2005/12/22(木) 19:40:26 ID:???
てかラティアスでトライしてくるわ、今更だけど
ツボニンもがんがれ
・・・あのコイキングでも行けるとこまで行けるもんなんだな
レベル上げても防御力ってあんま変わらないよな?
清盛はフーディンでもキモ茸やら蛾の虫技で昇天することがあるから、
影響があるなら多少は狩りをして安定度をあげたいんだが・・・
HPと攻撃力が上がるだけだからやんなくていいよ
フーディンでLvを上げるなら、経験値が増えるLv4まで
ダメージを抑えたいなら、リフレクターか光の壁を使いましょう
中々眠れずに、暫し前から再開。
冷や汗たらたらで大分進めたものの、やはり倒れてしまった。
本当にいい所なんだが…。
○72F
・取得アイテム:なし
同部屋のケッキング、ポワルン×2をバクスイ玉で眠らせてからつうかワープ。
更に3回ワープして階段部屋に。
大きなリンゴを食べてから降り。
○73F
・取得アイテム:×しばり玉、339ポケ、しばられのタネ、いのちのタネ、217ポケ
徒歩で部屋を回り、アイテム回収。
途中で依頼を受けたギャロップを救助、側にいたドガースとブビィはしばり玉を使い足止め。
それ以降、不思議と敵ポケモンとは鉢合わせにならずに階段部屋に…即降り。
○74F
・取得アイテム:なし
降りた直後、同部屋に階段。
アメモースがいてあまいかおりを連発してきたもののスルー。
即座に降り。
○75F
・取得アイテム:リンゴ、ワープのタネ
降りてすぐ、サイドンに追われながらつうかワープ。
ワープした先でリンゴ回収、再度ワープして階段部屋へ。
近くにあったワープのタネを拾い、対角線上に部屋に来たゴローニャへ投げワープさせ降り。
○76F
・取得アイテム:なし
降りた直後、同部屋に階段。
即座に降り。
○77F
・取得アイテム:×大きなリンゴ
降りた直後、同部屋に階段。
ブーバーとニドキングがいたが、ワープのタネとしばられのタネを使い回避。
アイテム回収、せんたく玉を使い大きなリンゴ、しばり玉、ひきよせの玉を使用可能に。
次いでリンゴを食べて降り。
○78F
・取得アイテム:なし
つうかワープを4回して階段部屋に。
階段の側に寝ているブーバーがいたので壁に入り壁際から階段へ…そのまま降り。
○79F
・取得アイテム:オボンの実、ふらふら玉×2、ふっかつのタネ、457ポケ
ひかりの玉を使用、階段はすぐ右隣と分かり移動。
ひきよせの玉を使うと…店があったようで結構な収穫に。
すぐさま降り。
○80F
・取得アイテム:なし
つうかワープを2回して階段部屋に。
同部屋のパラセクト×2はふらふら玉で凌ぎ階段へ…降り。
○81F
・取得アイテム:なし
降りた直後、同部屋に階段。
即座に降り。
○82F
・取得アイテム:なし
つうかワープを7回して階段部屋に。
大きなリンゴを食べてから降り。
○83F
・取得アイテム:なし
天気があられだった為、急ぎ気味につうかワープ開始。
途中でパラセクトやバクーダ、ポニータを見かけるが相手にする訳もなくワープを続け。
3回目にて階段部屋に…そのまま降り。
○84F
・取得アイテム:なし
つうかワープを6回して階段部屋に。
バクーダとカゲボウズが陣取っていたものの、ふらふら玉を使う。
移動中につい接近してしまいバクーダから攻撃を受けるが、運良く回避…肝を冷やしつつ降り。
○85F
・取得アイテム:なし
降りた直後、同部屋に階段。
広い部屋(大部屋の3分の1程)且つ階段から遠く。
しかし、階段の場所までとびつきの玉で移動し即座に降り。
○86F
・取得アイテム:×ふらふら玉、×ワープのタネ、276ポケ
つうかワープ2回目でモンハウに飛び込む。
ワープ玉で全員飛ばしアイテム回収。
そこから更に3回ワープして階段部屋に。
モルフォン×2がいたので、しばり玉を使いそそくさと降り。
○87F
・取得アイテム:なし
降りた直後、同部屋に階段。
即座に降り。
○88F
・取得アイテム:なし
中部屋壁際から開始、同部屋にモルフォンとチルタリスが隣同士で下方に。
脇目もふらず、つうかワープ…が、ワープした先は同じ部屋でモルフォンとチルタリスの眼前。
銀色の風とみだれづきを連続して受け、ふっかつのタネごとダウン。
90F近く・・・末恐ろしいもんだな
復活再開…94Fで中断したので93Fまで。
敵ポケモンに会わないかどうかが怖すぎる…流石にスリルは抜群だ。
○88F
・取得アイテム:なし
中部屋壁際から開始、同部屋にモルフォンとチルタリスが隣同士で下方に。
脇目もふらず、つうかワープ…が、ワープした先は同じ部屋でモルフォンとチルタリスの眼前。
銀色の風とみだれづきを連続して受け、ふっかつのタネごとダウン。
救助を受け復活。
ワープのタネを飲みワープ、再度つうかワープをして階段部屋に…即降り。
○89F
・取得アイテム:なし
降りた直後、同部屋に階段。
即座に降り。
○90F
・取得アイテム:ワープ玉、バクスイ玉
降りてすぐにチルチリス×2、ポワルンに囲まれ。
ワープのタネで逃げ。
飛んだ先に店、ワープ玉とバクスイ玉を買いつうかワープ。
更に2回ワープして階段部屋に。
部屋にいたポワルンはバクスイ玉で眠らせ回避、降り。
○91F
・取得アイテム:くうふくのタネ、410ポケ、みがわりの玉
開幕モンハウ、ワープ玉で全員飛ばした後にアイテム回収。
下の部屋際に階段が見えたのでとうめいの玉を使い階段から降り。
○92F
・取得アイテム:なし
降りた直後、同部屋に階段。
即座に降り。
○93F
・取得アイテム:なし
開幕モンハウ、サマヨールにみがわりの玉を使い自分はしゅんそくのタネを飲む。
つうかワープを4回して階段部屋に…そのまま降り。
・・・もしかしてもうクリア確定ぽい?
伝説達成まであと6フロアだと!?
マジすげーな、おい
流石コイキング、しぶといぜ
まさに偉業
まだか……神話樹立の暁には是非とも完全版レポートを読みたい
あらゆるポケモンでの清盛攻略に於けるバイブルとなることは最早疑いの余地無し
ツボニン氏頑張れ!
オナニー乙
自慰とショウの区別もつかないのか・・・まさに低脳
突破目指して再開…が、最後の最後で躓くハメに…。
○94F
・取得アイテム:なし
つうかワープ3回目にてモルフォンがいる部屋に。
つい上に動いてしまって、銀色の風を使われるかと思いきや移動しただけ。
直線上に並んだのでくうふくのタネを投げつうかワープで逃げ。
2回のワープ後に階段部屋に…即降り。
○95F
・取得アイテム:なし
開幕モンハウ+階段、しばり玉を使い階段に。
途中で塞いでいたパラセクトはものかえ玉で消すが、アイテムは隣にいたフライゴンの足下へ。
他のアイテムも全て敵ポケモンの足下だったので、全く拾えずに降り。
○96F
・取得アイテム:なし
降りた直後、同部屋に階段。
大きなリンゴを食べて即座に降り。
○97F
・取得アイテム:なし
降りた直後、同部屋に階段。
即座に降り。
○98F
・取得アイテム:なし
開幕モンハウ、ワープのタネで逃げ。
飛んだ先にモルフォン、メタグロス、ボーマンダ。
メタグロスの隣に飛んだ為、こわいかお→ボーマンダから急所かみつくでダウン。
もう目前じゃんか・・・ようやるわ
やっぱりアイテムの引きと運が鍵なんかなー。
復活後、再開…。
○98F
・取得アイテム:なし
開幕モンハウ、ワープのタネで逃げ。
飛んだ先にモルフォン、メタグロス、ボーマンダ。
メタグロスの隣に飛んだ為、こわいかお→ボーマンダから急所かみつくでダウン。
救助を受け、復活。
ひかりの玉を使い、徒歩で2つ上にある階段部屋に。
右からボーマンダ、後ろからメタグロスが来ていたがスルーして降り。
○99F
・取得アイテム:なし
きよらかなもり突破、帰還。
LV9 HP67 攻撃/特攻 12/12 防御/特防 10/10
終始、息を飲む勢いで冷や汗ものな進行だった。
上記の通り、最終ステータスはもう紙同然。
が、こうしてどうにかクリア…救助してくれた人達に感謝しつつコイキング清盛挑戦を終了。
クリアキタ━━━━━━━━( ゚∀゚)━━━━━━━━!!!!
乙!!
ツボニンGJ!!
凄まじ過ぎるほどの大記録だが、ひとつだけ問題があるとすれば、
もうこれ以上のネタプレイは存在し得ないということかw
いや、カラサリスやメタモンで挑むのも面白いかも。
どちらも水の上行けないな
これはマジで神だな・・・
少なくともプレイングではマクノシタの上を行ったんじゃないか?
両氏のガチタイムアタックとか燃えそうだ
>>292 確かに蛹は軒並み雑魚いな。わざマシン使えんし
それでえーっとメタモンは…
HP41/5/5/5/5
!? HP以外コイキング以下かよ!!
カラサリスやメタモンとはまた難儀なチョイスで………冷や冷やする事間違いなし。
後、タイムアタックに関しては全く不得手なんだが…。
80F代で1時間強だから90F代を30分でなんて無理無理。
とりあえず今日はこれにて退く。
つうか98Fとかまで救助した人たちがすげえな。
ツボニンも含め、全員乙。
多くの力が生み出した記録が…目頭熱くなったぜ。
まだあるのかどうか知らんが、ファミ通のやり込みコーナーとかに
プレイ動画とレポート投稿したらなんか貰えるんじゃないか?
ラッキーはどうだ?
HP 33 攻/特攻 7 防/特防 7
レベルアップでのステータスの伸びは悪く、必要経験値も多い
でも技マシンつかえるやん
リングマが意外に強い件について。
劣化カクレオンぐらいにはなれそう。
ここで依頼したらまずいかな?
向こうに出すとしてもネタプレイである旨書き添えたほうがいい?
おいおい・・・
ちょっと見ない間に何があったんだ?
救助スレが餓鬼だらけじゃんかよ
ヤンヤンマが頑張れる気がしてきた。
特性:複眼,加速
初期必要経験値50
レベル17でソニックブーム 23で催眠術 25で見切り
虫ポケスキーとしては使うしか
不幸のレベルダウンでソニック多重習得すれば尚堅いね
とりあえず、デリバードで挑戦中……現在77F
途中でねむる拾うも「やるき」特性のせいで使用できず、
「はりきり」特性のおかげで技がサッパリあたらん(T_T)
固有技のプレゼントも完全にバクチ、もう最高やで!
そういや一昨日から冬休みだったんだっけ?
なるほどね
最大の難関と思われるコイキングクリアは達成されてるようだし他におもしろい旅ができそうなポケモンいないかな?
メタモンとか?
コラッタはどうだ。あれは弱いぞぉ〜
>308
探せばいくらでもいる。ベントスタッフの攻略本見つつ
妄想を膨らませているだけでも楽しい。
勿論手を動かしてるときが一番だが。>307ガンガレ
>>311 その攻略本近所どこにも売ってないんだよな
ルビーサファイアばっかり
まあいろいろ考えてみる
>>309-310 参考にさせてもらうよ
挑戦するようになったらここで報告する
じゃあ俺もやってみるか
名鑑をパララと捲って適当なところで止まった奴でプレイ。救助無し
…ハピナスとハブネーク! 居ない、やり直し、またハピナス。
やり直し、ディグダとデオキシス!デオキは強い上にLv10でテレポが使えるが…。
ディグダ:HP10 攻7 防7 特攻7 特防8
( ゚д゚)…
_, ,_
( ゚Д゚) HP10!? メロメロが使えるだけコイキングよりマシかもしれないが、これは ひどい!
あーっと、ここでディグダプレイの開幕か!?
自然回復を考慮に入れたあられダメージ3、4回で倒れそうなそのHPから目が離せません!!
なかなか楽しそうなプレイだ
316 :
307:2005/12/25(日) 19:33:48 ID:???
なんや理不尽なバグ? のせいで84Fにてパトラッシュ(T_T)
向こうに救助依頼出しときますんで、宜しければどなたかお願いしますm(_ _)m
>>313 ゴメン、ディグダはダグトリオになってましたw
面白くはないがデオキーでやってるが…、久しぶりにガチでやってるから難しく感じる
>>317 デオキシスではなんらインパクト無いわけで
ディグダなら楽勝で仲間になるのにー。
岩石洞窟が育った面子で埋まっているのなら無理は言えないが…
ニューラの次はデリバードか・・・
氷縛りでなんか行ってみるか?
デオキシス?
以前出来心で潜ってみたことがあるが、かなり厳しいぞ。
何と言っても、初期技がまったく使えないというのが痛すぎる。
ところで、ダンバルはどうよ?
>>321 幅広いわざマに対応、高ステータスとさして問題ないとオモ
ていうかデオキシスと出来心を掛けたかっただけじゃないのかと(ry
ダンバルは上のほうで名前挙がってたな
移動タイプ、クリアボディ持ちを差し引いても余りある雑魚っぷりではある
漏れの目標
・清森40分内クリア
・コイキングで清森クリア
('A`)ええ、ネ申達のまんまですよ・・・
ザコっぽいのを考える。
アーボ
アノプス
ニドラン♀
コラッタ
マリル
プリン
ピィ
ヒトデマン
マダツボミ
こいつらは厳しいことになりそうだと思うがどうだろう。
まだまだ挑戦の余地はあるな。
水上移動出来るがステータスの低いコイキング
水上移動出来ないが、耐久力は多少マシなサナギ達
難易度神級
コイキング ヒンバス メタモン トランセル コクーン マユルド カラサリス
難易度S級
ヒトデマン ディグダ ダンバル ドーブル
難易度A級
ヌケニン デオキシス デリバード フライゴン ツボツボ
ピィ、ププリンもS級だろうな。
まあ、HPは高いからやられにくいとは思うけどな。
首尾良くLV10まで上げることができればなんとかなる……か?
LV10になったときにSFだったりすると目も当てられないけど。
話変わってバルキーは……っと、意外とわざマシン使えるのか、こいつは。
根性持ちだから、ベトベタフードやまどわしのタネをうまく使えば強いか?
上から
>だっぴ持ち
>初期ステ、成長ともに良。だがタイプ一致技を覚えられず
>レベル20まで必要経験値1,000で固定。寧ろ殴りにいける
>
>ルリリ以下のザコ
>
>
>
>普通に強い・・・はず
>最弱。密かに誰かがこいつの名を挙げてくれるのを待っていた
空欄部のはよく知らん
>320
デリバードとニューラならどっちがキツいんだ?
>>325 蛹もそうだが、幼虫も神級に入らないか?
まがりなりにも攻撃技が使える分だけ蛹よりはましだが。
……これだとSかな。
ついでに、トゲピーなんか挙げてみる。
>>323 つーか清森40分踏破なんて無理じゃね?
おっと、>328は>324宛ね
てかなんでいきなりこんな伸びてんだw
>>328 プリンは、LV14までHPを除くパラメータが全て一桁でHPもわずか17という貧弱さ。
ピィは、プリンと比べてもさらにパラメータが低く、LVUPも劣るという極悪仕様。
……確かに厳しいな、これは。
ヒトデマンは、LVUPこそ遅いものの爆発力が強く、弱ポケではないだろう。
ただ、特性発光がやばいかも。
なんでヒトデマン? と思ったが発光持ちか
こりゃ地獄行だぞ……
>>330 過去、マクノシタ氏が清らか96階救助を約32分で終わらせてる。
一応は可能のようだが・・・かつてないほどに無理すぎる。
>>325 乙。……と言うのも妙な話だが、充分に食指をそそられた
アンノーンで四苦八苦していたが、まだまだ頂は遠い・・・
ただ、考えると発光持ちは攻撃にさらされないプレイスタイルを徹底すれば
どうにかなる可能性はあると思う。
バルビートにはあやしいひかりが、チョンチーにはでんじはがある。
ヒトデマンはわからん。
>>328 穴埋めてみると
コラッタ…ニドラン♀と同じ。これも殴りにいけるな
プリン&ピィ…
>>332が全てを語ってくれた。
流石Lv1ダンジョンザコ代表のプリンだと思わさせられましたよ。
ポワルンも29800の経験値得るまでが辛そう。
と思ったがコイキングには勝てない。楽な部類かも。
>>336 アンノーンか。
めざめるパワーのわざマシンを沢山拾うことができれば何とか……
ならんか。
>>337 首尾良く粉雪を覚えてくれればいいんだけど。
LV30まで上げれば以降は何とか……無理か。
>338
ならんかったw めざパ出ることもまれな上威力も安定しない、
ていうか繰り出すほうもザコなんで気休めにしかならないという・・・
PPもオワットル
>339
L1ダンジョンで30レベル超えのスクリーンショットは見るものに衝撃を与えるはず
などと煽ってみる
まあ、願い幸せ清らか低層で出るポケモンはさすがに雑魚が多いな。
と言うわけで、ポッポ・コイル・タマタマ辺りをピックアップ。
ポッポ:成長率は悪くないが、防御が弱い。LVUPも遅い。
コイル:爆発力が凄い。序盤を乗り切れば充分戦えそう。金属音も強力。
タマタマ:初期パラは悪いが爆発力はいい。LVUPも早く技もいい。
コイルとタマタマは実は強かったのか……意外。
とりあえずマダツボミのあのステータスはあんまりだ
進化しても弱いし
>>325 リストアップお疲れ様です〜。でもヒンバスはその他の神ランクポケよりは一段劣るような気が……
やつあたり使えるのもそうですが、なんといってもメロメロ。役に立ちました。
とはいえ本番を前にして中層で倒れましたが、、、
それはそうと、ワンミスしましたがなんとかデリバードでクリア成功です!
「やるき」のお陰でキモ茸に強いのはいいんですが、
伏兵の「はりきり」には泣かされました(T_T) 実質常時命中率半減状態……
ただでさえバクチ要素の強いプレゼントが更にアツくなりました^^;
弱ポケもいいけど、意外な強ポケも語ってみないか?
ヤミラミが意外と強そうなんだが。
◆YUBIn5K6nwが91F30分きってそうだな
よおやるわ
自演乙です
PAR厨だろ
デオキはどう見ても強すぎです。本当に(ry
さて…、ディグダ捕まえてくるか。しかし見れば見るほどへぼいな、Lvアップが早いのが救いか。
ところでロゼリアって地味に強くないか?Lv13まで上げればしびれごなも使えるし。
ピィ、ププリンはS級だろうなで思い出したが、
ププリンの方が成長率も初期値も上回ってるんだな。レベルアップも遅いし
ロゼリアとかには負けるが。
上回ってるんだなってのはプリンと比べて、ってことね
しかし探せばコイキングより下はいるなと思えてしまう不思議
ステータスだけならピィは最弱クラスだけど、技マシンが使える分だけコイキングよりマシ。
コイキングは、わざマシンが使えない以上にLVUPの遅さが致命的だからな。
つかディグダはレベル9で最強技マグニチュードを覚えるジャマイカ
>>344 いや、それは知ってるが、単純にステータスと技が悪くないんじゃないかと。
初期ステータス 20 8 8 8 8 (微妙)
初期必要経験値:50(悪くない)
特性:するどいめ(糞)
初期技 にらみつける(糞) ひっかく(普通)
レベル5 みやぶる(糞)
レベル9 ナイトヘッド(レベル1ダンジョンでは糞)
レベル13 おどろかす(タイプ一致だし悪くはないが覚えるのが遅い)
レベル17 みだれひっかき(良技)
レベル25 みきり(優秀。しかし命中率に難がある上に覚えるのがやはり遅い)
レベル29 だましうち(良技。だがクリアまでに覚えるか?)
使えないこともないけど中級者向けとみた
?? 昨日なんかあったのか? 一日ですげー伸びてんな
ヤミラミは爆発力が萌える。でもレベル25以上は無理だろ
ところで今ネタポケで潜ってる人いる?
このスレ過疎化にも程があるぞw冬厨が来ないのはいいことだけどな。
>>306の通りヤンヤンマで清盛潜ってみたが60F過ぎた辺りであぼん。
やっぱ頑張ってみきりまで覚えとけば良かったかなー
ワープスカーフは取れたものの、都合よくワープしてくれなかったりでヘタレを実感。
そういう意味じゃつうかワープのがランダム要素に頼ってないからいいのかもな。
とりあえずソ二ブ連結で倒せない敵がいないことを確信したのでまた暇を見つけて潜ってみるか
>356
お疲れ様です。110ダメージでもプテラは倒れなかったり^^;
とりあえず活性化のためにリスト作成。随時追加していきたいです。
○DEFAULT
No.65 フーディン
No.352 カクレオン
○CLEAR!!
No.92 ゴース ◆dLUfYHdPPY
No.101マルマイン ◆xmF/Qd79cg
No.123ストライク ◆2XymNmjtG.
No.129コイキング ◆2XymNmjtG.
No.213ツボツボ ◆2XymNmjtG.
No.215ニューラ ◆2XymNmjtG.
No.225デリバード ◆xmF/Qd79cg
No.227エアームド ◆2XymNmjtG.
No.292ヌケニン ◆2XymNmjtG.
No.330フライゴン ◆2XymNmjtG.
No.334チルタリス ◆2XymNmjtG.
不備があったら指摘or修正よろしくです。
未来のテンプレートになればええんですが……
>>357 乙。少し追加。
ミュウツー、ミュウ使いの人も多かった。
あとはこんな感じか?また誰か珍ポケレポやってくれないかな。
○DEFAULT
No.150 ミュウツー
No.151 ミュウ
○CLEAR!!
No6.リザードン ◆KrpcpKelXU
No235.ドーブル ◆dLUfYHdPPY
盲点だったが、レアコイルもなかなか強いらしい。
○DEFAULT
No.3 フシギバナ
追加で。初期のアイドルだった。
ソニブ持ちはみんな強いだろうな。コイルを検証した人もいるし、
ビリリダマも多重習得で喰っていける。
ツボニン氏、今度は何で来るかな
最近姿見ないけど
コイキングレポート見ると、開幕モンハウがなんか7回以上あるように見えるんだが…
ツボニンは朝起きたらコイキングになっていました
きみは ポケモンに なっちゃった!
(中略)
ツボニン<なんだか清らかな森に行きたくなったな・・これはコイキングだから感じる特有の物なのかな。
>>356だがヤンヤンマで清盛制覇完了。
やっぱりつうかワープは偉大だった。これワープスカーフより使えるわ。
終盤ちょっときつかったけどソニブ連結のおかげでほとんど一撃。
あとソニブよりもむしろ加速マンセーな感じはあった。
階段モンハウで多少遠くてもバクスイだまで普通に切り抜けられたからな。
次はバクーダとかで行ってみるか
たまにはディグダのことも思い出してあげてください
もうホント、ディグダはよわい子。ポッポの体当たりでしぼんは酷い
4Fからはポチエナが出てきて全く歯が立たない
1Fでもマダツボミのつるの鞭でお釣りがくるダメージ
これマジきつい。アイテムの引きに頼るしか…
ディグダで挑戦。ストライクの電光石火はあしらえず16Fでパトる。
だが、マグニ多重習得、高威力の穴を掘る+カテキンを駆使すれば
やってやれないこともないような気も……。
メロメロ拾えれば堅いが、通路の敵を確認するのと罠掘りが面倒。
あとはオボン、いのち、しあわせをどれだけ拾えるかやな、、、
通過ワープって任意で飛べるのが強みなんだよなぁ・・・
つうかワープって知らない奴が多かったの?
>>369 シレンやってない上に壁破壊主流で進めてたんで思い当たらなかった。
つうかスカーフも仲間に持たせて攻撃補助に使うぐらいだったし。
ヤンヤンマクリア達成だな。長期戦の「かそく」は地味に役立つ。
…誰かマダツボミで清盛や ら な い か
>>369 壁の中に入ると窒息して死ぬという時代もあってな…
水路の上の敵と場所替えくらいしかワープ手段は無かったんよ
>>372 >一部のシリーズではワープせず、壁に埋まったまま動けなくなる場合もあったんだぞ(`・ω・´)
マクノシタ氏のこれはそういう意味だったのか・・・
遂にここが最後の砦となったか・・・
>>362-363 本当にコイキングなんかになったら今の仕事立場が逆になる訳だが。
とりあえずディグダかマダツボミで行ってみようかな、と。
あなをほるなりタネマシンガンなりつうかスカーフなりを取れたら勝ちかもしれないが。
が、最近てんてこ舞続きなんで開始は年明け予定。
ではまた。
ツボニン氏良いお年をー?
漁業関係なんかしら、ツボニン氏
魚苦手なんだけど
とりあえず漏れもコイキング挑戦中
>>378 加工食品関連じゃね?カマボコとかさ。それなら年末忙しいのも納得だしさ
俺なんか残業続きでぬこと一緒に家族旅行の置いてけぼり食らいましたよorz
ヤンヤンマで救助行けるレベルまで極めてみるか
もう1匹の加速持ち、鉄火忍も結構使えそうな感じだな。
防御ステはヤンマより高いし、低レベルでタイプ一致吸血多重習得するし。
さすがにソニブがない分は厳しいが、レベル14のみだれひっかき何とか
習得したら少しは戦えるかね?
あと意外所でライボルトの伸びがかなりイイな。あとはシードラ・キングドラとか。
これだから退屈とはいえ、ポケモン名鑑をめくってレベル1ダンジョン用の良ポケを探すのが止められん。
さらにキルリア・ペリッパー・ポリゴン2辺りもなかなかに良さげだ。
珍ポケ・弱ポケ清盛挑戦はもちろん応援するが、たまにはバナやイノムー程度に
使える新ポケも開拓しないとな。やっぱり張り合いがない。
現在コモルーにて清盛中だが、手の空いてる方は上記みたいなポケの清盛での使い心地を
軽くレポしてもらえると今後の良ポケ調査の参考になって嬉しいかも。
とりあえず、リングマで潜ってみたがなかなか使える。
やはり、最初からタイプ一致のみだれひっかきが使えるのは大きい。
レベルアップも遅くないし。
50Fぐらいでヤバくなって帰ったが、アイテム運などに恵まれれば充分クリアは可能だろう。
ヤンヤンマはエアームドまでに死なずにソニブ覚えられれば後はアイテム運。
あしらい、ワープ、つうか等の装備アイテムもそうだがPPMAXは余分に欲しい所。
モンハウでしばりだまとかが無い場合はワープして加速するのを待ち長期戦に持ち込むのが無難。
みきりの成功率が特性で高くなっているので覚えられればほぼ無敵。階段モンハウもへっちゃら。
バクーダでもやってみたが初期技マグニチュード、砂嵐無効、爆発半減と嬉しい要素が多すぎ。
深層の敵にもタイプでアドバンテージが取れるが劣化イノムー、リザードンな感じは否めない。
マグニチュードを連結すれば全部の敵を一撃で倒しうるが博打性が高い。
良スレ新年age
あけおめ
荒れるのが嫌ならポケモンサイトでやってろ
スレ違いかもしれんがクリア後スレなんでここで聞きたいことがある
エンディングの内容教えて!
主人公みんなの前から消えた後どうなったん?
ちょうど会社から電話かかってきて、でもエンディング自動進行で電話終わった時にはエンディングも終了してたんだ・・
なぜ主人公はポケモンのままなんだ?!
見事にお戻りなさった
感動泣きした香具師の数スレに前文あったとおも
>>388 たぶんスタッフの都合だと思うけど、たいした理由もなく戻ってきたよ。
そして、戻って来てみんなばんざーい!・・・だね。
あんまり感動しなかった・・・。
ラスダン前で散々盛り上げといて、あっさり戻ってくるからね
個人的には、あのまま人間界に戻ったほうがよかったなあ
>>392 私もそう思うよ・・・。
というか、ゲンガーイベントまでストーリーモードの中に収めて、
その後の話は主人公を変えても良かったんじゃないかと思う。
主人公とパートナーじゃなくて、その他の救助隊のメンバーががんばる話とかでさ。
主人公が戻って来なければ、パートナーが迎えに来ないのも納得できたんじゃないかな。
主人公が抜ける穴は、変わりに同じステータスの別のポケモンを入れるとかさ。
代わりのポケモンは、ダンジョンでは仲間にならないようにしておくとか・・・。
とにかく、話の繋ぎ方が不自然な感じがする。
主人公は人間に戻りたい、という想いと
パートナーとの絆の間で揺れていたんじゃないか?
それがエンディングでの『いなくなって はじめてわかる…』
の一文が示すように、最後の最後でポケモンとして生きることを
切望した結果の奇跡、という解釈もアリかと。
ていうかここはストーリー考察のスッドレですか?w
ツボニン氏カムバック
というか主人公って現世を捨てたんだね
なんか現世の主人公の家族とか友達とかが可哀想な気が
俺らと同じだったと言う発想は無いのか?
まあ勇気を買われて来たんならキモヲタの可能性は低いし仮にそうだとしても記憶を無くしてくれなんて言わないけどな
現世での記憶はすでになくなってるわけだから
たとえ人間にもどったら記憶が戻るんだとしても
主人公にとってはパートナーと一緒にいたかったんじゃないかな。
任天堂の描くポケモン世界ってさ
トレーナーとポケモンは「パートナー」って位置づけじゃん。
俺らの現実での人間とペットの関係とはまた違ったものではないかと。
記憶が無いってことは、パートナーが事実上初めてできた友達で
短い間とはいえ、一緒に過ごしたかけがえのない友達と別れてまで
得体の知れない人間界に帰るわけないか。
そして、このまま主人公は身も心もポケモンになっていくのか・・・
嫌だな・・・
現世で平凡な生活送るよりは、ポケモンのままの方がいいな。
ぬるい人生送ることになろうが人間のほうがいいよ
今日パッチールがひろばに来た。
パートナーが久しぶりに話しかけてくれた。
目から汗が出た…
>>372>>373 トルネコシリーズは壁の中で通過をはずすと致命傷を受ける。
ポケダンはワープするなんて知らなかったお・・・
ていうか、壁ワープできる作品って何があったっけ?
水路ワープならよく使ってたが・・・
>>404 64シレン、外伝アスカのパコレプキンの腕輪が該当。ただしあちらでは
ペナルティが腹減りでなくHPであるゆえ、壁ワープより回復の印を付けた状態で
敵倒す→HP回復していつまでもノーダメで戦える、という機能のほうが重要だったが。
逆に壁中で通過手段を解除すると窒息死する代表作は初代シレンと猫3。
フーディンで行く香具師のためのねがいのどうくつ攻略法
1〜4F 特に危険な敵はいない、ここで役に立つアイテムを稼ぐべし メロやつ取得も忘れずに
5〜10F トゲピー登場フロア、最悪即死の危険性もあるので出会ったら逃げるor速攻で撃破
11〜16F ここも安全なフロア、余裕があるなら戦うのもよし
17〜19F やや難敵ワンリキー登場 18〜19Fではエアームドが出るのでここでLV4まで上げておきたい
20F 特に何もなし
21〜25F やはり堅いワンリキーがウザイ ここからワープスカーフ移動も必要か
26〜35F どくになる可能性が非常に高い、なったら即座に階段へ
36〜49F ここから敵も手ごわくなる ここ以降ワープスカーフがネバついたら穴抜け推奨
50〜55F 難敵マルマイン出現区域 レベル上げもいいが危険だと思うので即座に抜けるべき
56〜69F フーディンにも3以上のダメージを与えてくる敵が急増、ぼうぎょを下げられないように注意
70F 通称「ザングースの巣」 フロアも広いのでつるぎのまい→れんぞくぎりを喰らわないように
71〜80F ここ以降LV上げは絶対考えないように
81〜84F カゲボウズ出現区域 出来れば遭いたくないが・・・
85〜89F カポエラー出現区域 間違っても2体以上いる時に相手にしないこと
90〜98F ラストスパート、ここでわざ&ピーピーマックスを使い切らないように
VSジラーチ戦
基本はメロメロ→やつあたり→1歩下がる(ここでメロメロが切れるため)
序盤はメロメロ→やつあたり×2のほうがいいかも 仲間にする場合すてみタックルの反動に注意
アイテムいくらでも持ち込めるダンジョンに攻略法も何もないだろ・・・
やつあたり三連結のフーディンならLV1で充分。
復活のタネがありゃ事故死もない。
中盤までは道塞がれでもしない限り殴られても無視して進みゃいいし。
寧ろしあわせの塔の攻略法マダー?
99Fまでの道のりは魔境らしいぞー?
ラッキーGETなら50Fでいいだろ。踏破する必要がそもそも無い。
やるなら好きにしてくれという感じだが、基本>407の戦略で事足りる。
それまでの道程で注意すべきはエネコ、マリルリ、マルマインくらいか。
そもそも願いの洞窟も幸せの塔もその気になりゃ開幕60レベルとか
出来る以上難易度など存在しないも同様。
ここが清盛話題専用なのもそういう道理。
踏破する必要があるかないかは何の関係もない。ダンジョンが99Fまで用意されてる以上は、
別に何の褒美もイベントもないことを知っていても潜る椰子が必ずいるのだから。
そうでなきゃ誰も初代トルネコの不思議のダンジョンを99Fまで潜ったりしないし
シレンの掛け軸裏や食神99Fまでの攻略を扱ったサイトが繁栄したりしない罠。
それはそうと、レベル1ダンジョンで定番キャラ以外の意外に使える良ポケを探す人へ、
公式ポケモン名鑑を使ってのシーク基準をメモ。
・まずそのポケモンの必要経験値が20000近くでレベルいくつになるか確認。
この経験値でレベル12〜20にならない椰子は残念ながら使いづらい。
・さらに必要経験値20000近くの時のステータスを確認。ここで「ぼうぎょ・とくこう」
に絞って注目する(こうげきやとくこうだけ極端に低いポケモンなんてどうせ数少ないため)。
定番フーディンやカクレオンでのステータスを考えると、この数値が「40」もあれば
少なくとも清盛は十二分クリアできる強さ。
「30台」後半でもフシギバナ以上の堅さなので相当な強ポケ決定。
「30台」前半に該当する典型がフシギバナ。このあたりまで良ポケといえそう。
・「20台」だと終盤の攻撃が大抵辛くなる(ミュウ・ミュウツー、イノムー等)。
ただしこれらのキャラが「そこそこ使える」とされるのは大抵技が関連しているため。
ミュウ一家はわざマシンが手広く使えるし(あと高HP)イノムーはお馴染み全体技持ち。
つまり経験値20000時点での防御性能が20台の場合も、低いレベルのうちに
全体技や固定ダメ技を習得する、HPが良く伸びる、などを満たすポケモンは活躍の余地がある。
・いくらレベルの伸びが良い目でも防御性能「10台」は紙である…辛い(例:マッスグ神、マルマイン)
超長文失礼
規準が導き出されたか…
今度、ゴローニャかサイドンで挑んでみるか。
>>410 長文乙。そしてその理論に基づいてめくってたら意外なポケモンがダークホースとして出てきたわけだが。
その名はカ モ ネ ギ。
タイプ一致多段攻撃+にらみつけるに加え経験値20000と415時点でレベルは19、
ぼうぎょ・とくぼう30代前半ときたもんだ。HPの低さを補う必要はあるが。
これはチャレンジしてみたくなったね。
カモネギは攻略本のオススメリストに入ってるな
他には、ゴース、レディバもいい感じらしい
ためしにカモネギで挑戦したら21Fであられ降ってる中ポワルンにこなゆき喰らって
悪天候で死んだ…。
レベル13じゃ不足だったかね?
ポワルンは序盤は手を出すべきではない
416 :
410:2006/01/06(金) 01:43:44 ID:???
とりあえずパーフェクトガイドにあったレベル1ダンジョンオススメキャラ及び
定番と言われるバナやカクレ全てに当てはまるよう努力してみた。
ただ、デオキシスみたく経験値規準からはギリギリ外れていても
ぼうぎょ・とくぼうステータスは条件を満たしているキャラが他にもいる可能性があるので
注意は要る。デオの場合経験値20000時点でレベル10にしかならないが、その時点で
全パラ38と超高く、実際初期技の乏しささえ考えなければ相当強い部類+フォルム変化があるし。
優先順は本当は「ぼうぎょ・とくぼう>20000時点でのレベル」かも試練。
あとが移動タイプを書き忘れたが、デフォで「水上・空中・壁移動」を持つ
キャラはやっぱり有利のよう。当然だが。「とくせい」はあくまで限られた場面で
ちょこっとだけお得な要素でしかないので、キャラ選びの際は一切見なくとも支障なさげ。
…この夜中に何熱くなって書いてるんだろ、漏れ。
>>408 魔境の主であるプテラの弱点を突くならフリーザーがいいかも(レベル1でこなゆき覚えているし移動タイプが空中)
ただメロメロが使えないのが難点だが…
>>416 熱い文乙。
カモネギで遊んでみて思ったが、15Fまでに無道狩りで返り討ちに遭わない程度の
防御力とHP…それぞれ20、45以上あるかないかも重要ではないかと思えてきた。
丁度バクオングが条件満たしてそうだし「さわぐ」でキノコの妨害すら回避できそう。
試すしか。
たいした自慢にはならないでしょうが宣言どおりバクオングでノーミス・ノーセーブクリア達成です。
転ばぬ先の「さわぐ」に助けられたのは確かですが、それ以上にキノコの妨害回避を
あしらいスカーフに頼ってしまったのが遺憾ではあります。
・後半「パラセクトは○○を拾った」→さわぐ、これ基本
・草と戦う前にも「さわぐ」。でも毒ばかり喰らった
・防音の特性のおかげで「いやなおと」「うたう」「ちょうおんぱ」を回避できるので安心感は高し
・序盤はとおぼえ→はたくで稼ぐ。そのうち「おどろかす」も高威力に
・ちょうおんぱ習得は無理でした。
・流石に後半で洗濯したやつあたりとメロメロを使用→習得。
・カクレオンでもぐりすぎた気のせいか命中率は悪かったと思う
検証乙。これならわずかに下位互換のドゴームも大丈夫そうだな。
無道狩り終了時 及び クリア時のレベルってまだ覚えてるかな?
それがあれば経験値20000より以前に新たに
>>418みたいな規準がもう1つ作れそう。
なお、清盛でゴニョニョ一家にちょうおんぱ覚えさすのは幸種全喰いでもないと無理だろう。
必要経験値130000てw1ケタ違う罠。
>>420 一日遅れですまないが晒す。
無道狩りの時はLv4からスタートさせ、最終的には9ぐらいに。
9に上げるときは幸せのタネを使った気がする。
HP/防御の値は67/20から87/30にアップ。
クリア時は幸せのタネを中層で1個、後半で17の時に1個使ってLv18。
ドーピング込みでHPは123ほどで防御は素で40。スカーフ補正をつければ
モルフォンの銀色の風を2発は耐えれた。
無道狩りの時は20以上の防御とある程度のHPもそうだが、メインウェポンも大事だと思う。
攻撃力で押せるカクレオン、遠吠えで強化するバクオングは飛び道具も活用して押せたが、
プテラやカモネギだと厳しかった。てかカモネギの時返り討ち食らったし。
15Fまでに経験値1000〜1200溜めてどれだけ強くなれるかを規準に入れると、
また違った価値観が出てくると思います。
>>416を補足するとデオはテレポート覚えられるのも大きい。
フォルムを選ぶ必要はあるけどな
テレポ組で唯一見逃されてるネイティオだが能力次第では化ける。
初期技からつつく&にらみつける、20でテレポ、特性はシンクロ・はやおき。
経験値が若干高いのが難点だな。場合によってはクリアまでテレポ覚えない可能性もある
タマタマはどうだろう?
さいみんじゅつ・さわぐ・たまなげと優秀なわざを極初期に覚え、LVUPが
早い上に能力値の伸びも優秀だ。
特性ようりょくそのおかげで日差しが強いときやひでりだまがあるときは
より活躍が見込めるのもポイント高い。
ただ、初期能力が低すぎる所為で、LVが上がっても防御面に一抹の
不安が残るのが懸念材料だが……
パラセクトの吸血、モルフォンの銀風が鬼門と見た。
草ポケな時点で弱点はお察しだが、駄目押しのエスパー持ち・・・
個人的には仲間にするのがメンドイという印象が一番。
リフレクターが使えるから、それでダメージを抑えていけばなんとかなるんじゃねーかな?
でも草タイプってのは清らか辛いんだよな、弱点つかれること多いし
せめてタネマシンガンが使える点が救いか?
無道のつつくで終わる悪寒
狩りに必要な打撃力も欠ける>タマタマ
>>424 パラセクトはまだしも、モルフォンはあまりにも厳しいな……
>>426 その辺は催眠術でなんとか。
たまなげと連結すれば強いんじゃないか?
首尾良くタネマシンガンが手に入るかどうかが肝と見た。
>422
ネイティ系列をテレポ持ちに計上するのは無理があるだろ。
幸せのタネいくつ喰えばいいんだ・・・
対してキルリアは優秀だなー、とか思ってたら想像以上に序盤はキツいなorz
移動の仕方もなんか腹立つ。
テレポ持ちと言ったらネンドール忘れていないか?
防御パラメータに不安もあるしエスパーで虫技で即死モノなんだが、攻撃技の数が多いし
Lv1でテレポートを習得できる。水上移動な点もお得かもしれない。
>>429 過去に本スレで1回くらい出たことがある。
レベル上げてかたくなる連打すれば深層はフーディンより楽らしい
キルリア,サーナイトはステがやばいな。かげぶんしんとなきごえは役に立つんだが
>>430 ステだけじゃないぞ!必要経験値もレベルうp時の成長もやばいぞ!
。・゚・(ノД`)・゚・。
?? サーナイトはお察しだが、キルリアは初期テレポ持ちで、
LVup時の爆発力に優れ、必要経験値も少ないぞ。
ただ序盤の狩りに必要な打撃力を欠くのがなんとも・・・装甲も紙。
低層でやつあたりが出ればテレポ多重習得で神になれるのだが・・・。
それとやっぱり回転スキップ移動を見てるとイライラする。
素直に(クルッ)
フーディン(クルッ)
使えよ(クルッ)
マゾがッ!(クルッ)
('A`)
しあわせの塔を99Fまでクリアしてみたが…やはり魔境だった。
連結箱がなかなか出ないんで一旦連結切れると瞬殺できない。
プテラの原始の力はなんかパラセクト以上に痛い。
メタグロスがただてさえしぶといのに「おいうち」使う。
ルナトーンにサイコウェーブ喰らい最高60ダメージ。
敵の強さならもしかしたら清盛以上じゃないだろうか。
スレの特性上、こっちにも貼っておいたほうがいいか。
レベル1ダンジョンで定番キャラ以外の意外に使える良ポケを探す人へ、
公式ポケモン名鑑を使ってのシーク基準(まだ暫定版)
・そのポケモンの必要経験値が1000〜1200近くでレベルいくつになるか確認。
この経験値でレベル3〜4は欲しい。 さらに、この時点でのステータス値を確認。ここで
「HP・ぼうぎょ・とくこう」 に絞って注目し、無道狩りに耐えうる強さであるか判断する。それぞれ
「45・20・20」程度はあることが望ましい。あとは使いたいキャラのタイプ・経験値1000〜1200時点で
覚えている主力攻撃わざが無道に対して有利か不利かもチェックしておくとよい。
・そのポケモンの必要経験値が20000近くでレベルいくつになるか確認。
この経験値でレベル12〜20にならない椰子は残念ながら使いづらい。
さらに、この時のステータス値を確認。ここで「ぼうぎょ・とくこう」 に絞って注目する
(こうげきやとくこうだけ極端に低いポケモンなんてどうせ数少ない+Lvさえありゃダメージは増えるため)。
定番フーディンやカクレオンでのステータスを考えると、この数値が
「40」もあれば 少なくとも清盛は十二分クリアできる強さ。
「30台後半」でもフシギバナ以上の堅さなので相当な強ポケといえそう。
「30台前半」に該当する典型がフシギバナ。このあたりまで良ポケといえそう。
「20台」だと終盤の攻撃が大抵辛くなる(ミュウ・ミュウツー、イノムー等)。
ただしこれらのキャラが「そこそこ使える」とされるのは大抵技が関連しているため。
ミュウ一家はわざマシンが手広く使えるし(あと高HP)イノムーはお馴染み全体技持ち。
つまり経験値20000時点での防御性能が20台の場合も、低いレベルのうちに
全体技や固定ダメ技を習得する、HPが良く伸びる、などを満たすポケモンは活躍の余地がある。
*いくらレベルの伸びが良い目でも防御性能「10台」は紙である…辛い(例:マッスグ神、マルマイン)
・フーディンのような即降りでなく戦うスタイルで攻め、かつしあわせのタネを惜しみなく、
Lvうp直後の良いタイミングで全部食べるとすると、最終取得経験値は大体60000〜70000になる。
この時点の最終ステータスも確認しておくと良い。終盤戦でどの程度やりあえるか分かる。
・清盛においての重要どころは、序盤の無道戦・文字通り火力の高い中盤のほのおタイプゾーン
終盤の虫攻め地獄あたり。この地帯を苦手タイプとする「エスパー・くさ・むし」辺りのポケモンを
使う人は最初からその点攻略に不利なので少し覚悟が必要。
・序盤の無道のタイプ一致つつく、終盤のタイプ一致の虫技はいずれも物理攻撃扱い。
したがって重要ステであるぼうぎょ・とくぼうの優先順位は「ぼうぎょ>とくぼう」。
とくせい「いかく」も、素の防御があまり高くなくても物理を0.8倍にすることに注目。
3行以上だと読む気がしない
いかくで思い出したがオドシシはどうだろう。
初期ステが43/18/13/19/13で初期必要経験値が60。
技マシンもある程度使えて初期技からタイプ一致技がある。
問題は攻撃技の少なさと攻略本が無いから成長率が分からん事。
ケンタロスは技がカバーできるが如何せんHPが低すぎる
あとは意外とステが良いクロバットとかな。
嫌な音が良質で吸血で回復可、終盤の銀風が0.81倍。ただし経験値がお察し。
15あたりで飛行か毒技覚えればもっと使えたんだが。
オドシシは防御面の上がりはLv4時点で15、経験値20000時点で22と低めだが。
いかくである程度は減らせる。Lv17でさいみんじゅつ、Lv21でふみつけを覚える。
メロメロが無くてもさいみんじゅつを使えばある程度逃げれる気はする。
カゲボウズは寝ないが。
クロバットは攻略本で薦められている中でも充分強い。
ほかにも共鳴洞窟つながりでバクオングもかなりの実力者。実際これでノーミスクリアもできた。
「さわぐ」を使うタイミングを掴めばキノコのほうしやあくびといった猛威も凌げる上に、
ぼうおん特性でもってうたう・いやなおと・ちょうおんぱ持ち(ゴルバットやサナギラス等)を一転カモにできる。
反面攻撃手段は「とおぼえ」で強化して「はたく」と「おどろかす」ぐらいしかないという欠点はあるが。
育成していくと何気にビリリダマがマルマインを超越する件について(HP以外)
比較的低いLv15でソニブ習得だしぼうおんだし、ヤンマーより多重しやすく楽かも。
ピチューも攻守値のみで見るとピカチュウを遥かに凌ぐ高ステータスだがHPがorz
に該当してそうで、かつあまり使われてなさそうなポケモンをまとめてみる
・初期16種+そのすべての進化系:バナ・リザコンビばかり注目されるが、
特にエネコロロ、カイリキー、ゴルダック、ペルシアン、イーブイ石進化系辺り
+
アブソル、オオスバメ、オクタン、カイリュー、キングドラ、クロバット、ゴース
コイル、ゴローニャ、サメハダー、シードラ、シザリガー、ドククラゲ、ドゴーム
ニョロゾ、ニョロボン、ヌオー、バクーダ、バクオング、ハリテヤマ、ベトベトン
ペリッパー、ボスゴドラ、ポリゴン2、マンタイン、モココ、ライボルト、リングマ
ルージュラ、ルンパッパ、レアコイル、レジロック、レディバ
・ステータス、初期わざ/習得わざの構成、とくせい、タイプ相性等がキツくね?
or 序盤のステや技が貧弱で無道狩りで返り討ちに遭わね?と予想される1ランク下キャラ
アノプス、アーマルド、アサナン、アメタマ、アリアドス、ウソッキー、オコリザル
オムナイト、カポエラー、キバニア、ギャロップ、キルリア、ケーシィ、サクラビス
サニーゴ、スターミー、ストライク、スバメ、タマザラシ、テッカニン、デリバード
トゲチック、ドジョッチ、トドグラー、トドゼルガ、トロピウス、ナマズン、ノクタス、ハクリュー
パッチール、ハリーセン、バリヤード、パルシェン、バンギラス、ビブラーバ、ブーピッグ
プテラ、ププリン、ベロリンガ、ホエルオー、ボーマンダ、マグカルゴ、マグマッグ
マルノーム、ミルタンク、メタグロス、メリープ、モルフォン、ヤミラミ、ヤンヤンマ、
ユレイドル、ラティアス、リリーラ、レジアイス、レジスチル
基本は数値優先で選んだため、わざマシン拾えなかったら終了同然なケーシィ・ラティアスとか、
はっこうスターミーなんかも載っちゃってるが、これでLv1ダンジョンでの試行回数が減るかな。
ここで挙げた以外の連中は大抵ぼうぎょ・とくぼうが低いか、Lvに対しての必要経験値が釣り合わなかった。
うぜえ
餅搗け
ダイビングもって入って死んだらなくなっちゃったんだけどもうこのダンジョンにははいれないの?
ダイビングはたいようのどうくつにカギを持って行って
10Fにある扉にカギを差し込んで水路を通れば取れるな
とおせっかいな事を言ってみる
440のリストに入ってないがマルマインってどうだろうか?
ディフェンス弱いが(幸せの塔50回のブーバーのほのパンで77ダメ食らった)レベル1とレベル15でソニブ覚えるから体当たりなどと連結させれば少なくとも幸せの塔でやつあたり温存して攻略できるからかなりいいと思うのだが…
ちなみにこいつで俺はラッキーをレベル17か18で捕まえたぞ。
長文スマソ
>>446 マルちゃんが入ってないのは
>>410の内容を受けてのことだと思う。
実際のところは、ソニブ取得ポケモンは誰であれ1度多重取得さえさせてしまえば
即降り可能なので、防御はあくまで「高いほうがいいかな」程度の要素でしかないが。
清盛攻略スレの方にビリリダマレポ書いた者だが、こちらも序盤の使い勝手以外マルマインと
大して変わらないと思われる。
449 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/29(日) 14:48:20 ID:h1oowQny
安芸
450 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/30(月) 22:48:07 ID:ORx81PwO
さっき太陽の洞窟9Fで「なにかが動いた」→
「なにかが近づいてくる」→「かなり近づいてきた!」
って表示が出たんですけどこれって何?
空腹で倒れる寸前だったし
食えるもんもなかったから脱出してきちゃったんだけど
不思議のダンジョンシリーズの伝統。
同じフロアで無限に稼ぐのを防ぐための仕様で、あまり長く同じ場所に
とどまっていると警告の意味で風が何回か吹き、3回目で吹き飛ばされゲームオーバー(救助要請も不可)
まあ脱出したおまいは運が良かった。「もしや伝ポケが出る前触れ?」とか期待して死ぬ椰子もいたみたいだしな。
ってか、質問スレで聞けよ。
ありがとう
清盛のパラセクトがあれほど強いとは思わなかった
>>453 さりげに堅いんだよなアレ。ポケモンによっては1桁ダメージしか与えられない酷さ。
清盛パラセクト、幸塔マリルリ・グランブル・・・・・・
Lv1ダンジョンのぶっ飛んだ強敵にはるかなる霊峰出身者が多いのはどういう因果か。
ポワルンもそうかもシレンが、奴は経験値ウマーだし終盤は雑魚だし問題なし。
上3匹は経験値も苦労の割りにカスなのがまた絶望的なんだ....
パラセクトまで大抵ダメ一桁だったのが、いきなり30食らうんだからたまんない
その上特性に殺されますよ、とorz
願いの洞窟の格闘ポケモンも忘れられない。リザードンがワンリキーにリンチされて1ミスはするわ
カポエラーのキックでフーディンが2度死ぬわとやりすぎの攻撃力。
もしカポエラーや西の洞窟のLv35スピアーがキノコ、蛾、青い悪魔、ブルと共演しようものならば
最強のダンジョンが出来上がっていただろう。
プテラLv25→倍速・プレッシャー・混乱・攻撃高
パラセクトLv30→眠り・HP吸収・状態異常・攻撃高
モルフォンLv18→全体攻撃・混乱・麻痺
カポエラーLv27?→連続攻撃・攻撃高・でんこうせっか
グランブルLv25→いかくで硬い・能力低下技
マリルリLv25?→ころがる・バブルこうせん・タフすぎ
スピアーLv35→ミサイルばり、ダブルニードル・下手に削ってむしのしらせ
ユンゲラーLv30→起きると回復とダメージ固定とサイケ光線とテレポートで暴走
うはwwwww
それもはやクリアさせようって難易度じゃないからwwwwww
モンスターハウスだ!
壁壁壁壁壁壁壁壁壁
壁 パ カ 壁
壁モ パ パパ壁
壁モ グ主
壁 プ グモ壁
壁 モ スマ 壁
壁プ パ 壁
壁壁壁壁壁壁壁壁壁
カクレオン仲間にした
清盛複数のポケモンでクリアした
超レアアイテムもゲットした
あとは何をするべきか?
400近いポケモンを全部揃える気にはならないんだよな
>>461 最初からやり直してストーリーを満喫する とか
>>462 やっぱりそれしかないかな。
赤緑青黄色、金銀はそれぞれにポケモン避難させて
最初から何度もやり直したんだけど、今回はアイテムがもったいないような・・・
でも、やり直すわ。アリガト。
別のバージョンをもう一本買えばいいじゃないか。
>>458 そこでさらに嫌な音超音波ゴルバットとかいたら、不思議のダンジョンシリーズ一のヌルゲーとも言われなかっただろうに
あとマリルリってタフなところより、力持ちのほうが怖くないか?
>>463 アイテム避難なら同じ色のバージョンを買うべし。
すべてのアイテムを簡単に避難できる。
色違いって赤→青に救助隊の間を発生させる程度でイマイチだし、ホント意味なす。
>>465 そのゴルバット(もしくは闇の洞窟のクロバット)とカゲボウズかヨマワル(ストーキング・通過移動防止)が要れば、
もはやフーディン神話は余裕で崩せるんだろうネ! 是非遊びたかった!
…で、ヌルゲーで無くなったとしたら全体から見てどれぐらいになるだろうか? やはりシレンには勝てない?
>マリルリ
自分はもっぱらバブル光線が怖かったが、「あの」マリルリなら最大限に活きるだろう。
まあ
>>458+
>>465-467みたいな地獄のモンスターテーブルも
ラスト4フロア(95〜98F)程度なら許せるかもな。できれば98F限定とかにしてほしいが。
雑魚いボーマンダ出すよりよほど意義はある。ただし10フロアもこんなテーブルが続いたら
フーディンでも苦戦、どころかそれ以外のポケモンじゃ微塵もクリアできねぇよorz
序盤できついハラマキとつうかスカーフは恐らく必須。
クリアボディ持ちの海月や複眼見切りのヤンヤンマ、あとは早起き不眠あたりならクリアできるかも
何にせよフーディンやカクレオンでの短時間攻略は不可能だな
で、清盛クリアした後 64起動して最果てに挑んだわけだが次元が違うな。
とりあえず、3時間やって最高15階までだったぜw
471 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/03(金) 15:22:41 ID:UVqxvJTC
みんな嵐の海域行った時点でのレヴェルはどのくらいだっつぁ?
ストレートにシナリオクリアしてればLv30前後だろ
>>472 Σ(゚Д゚,,)!!
もうレヴェル40くらいなのにまだ
嵐の海域もクリアしてない_| ̄|○
よく腹が減って仲間が殺されたり急所つかれて死んだりするんだよなー
正直、ポケダンの持込ありダンジョンで倒れるのは下手すぎだろう。
>>474 il||li _| ̄|○ il||li
まあ、アレだ 生`。
漏れもちていいせきのゴローニャゴースト連合ハウスで逃げ切れずとか、海ダンジョンで
アイスボール喰らってふっかつあっても全部消し飛び計3回連続くらい死んで終了とか
よくやったが、今ではLv1ダンジョン清盛をネタポケで挑んでるくらいだしな。
近日フーディンで幸せの塔に初挑戦(LV1ダンジョンも初)しにいくんだが何覚えさせたら有利かな?
技、攻略本はもってない、WIKIにものってないで何覚えんだかサッパリだし…
>>477 まず、ダンジョンに突入した後で覚えないと意味がないから注意。オススメは
テレポート(初期技。全Lv1ダンジョンで使える緊急退避手段。個人的に忘れてはならない)
やつあたり(45ダメージ固定。2〜3つ連結できるといい)
メロメロ(回避手段の1つ。願いの洞窟のボス戦のときは覚えるといい)
の3つ。テレポート+メロメロ+やつあたり×2か、テレポート+やつあたり三刀流がいいだろうな。
フーディンは初期能力が非常に高くダメージを受けにくい代わりに、能力・Lvともに良く伸びないので
固定ダメージのやつあたりで邪魔なやつを倒し、テレポートでどうしようもない状況を回避するのがメインスタイル。
ピーピーマックスは多めに(2〜4個)キープしたい。
>>478 d!
やつあたりって事は賢さ上げちゃダメなんだよね?
それともグミ代がかかるからオススヌできないって事?
>479
レベル1ダンジョンは賢さも0になるため。
また、グミが店でしか出現しないから
賢さがほとんど上昇させられないという理由もある。
>>480 賢さも戻るとは知らなかった。d!
じゃそれを踏まえて
テレポ・やつあたり二連結・メロメロにしとく。
じゃ早速挑んでくるノシ
願いの洞窟にテレポートの出来るポケモンでワープスカーフ、ワープ玉、ワープの種で戦闘を避けまくり、ボス戦はハラペコリボンでゴローンの石って作戦を考えたんだけど成功率は低いかな?
>>482 他の物資のこともあるからなぁ…
もし実践したらレポート書いてみてくれよ。このスレにさ。
個人的にはPPマックスやふっかつのタネも多めに携帯(PPマックスはテレポ乱用なら3〜6個あってもいいと思う)しとくといいと思う。
そしてワープスカーフかつうかスカーフを利用したつうかワープも欠かせない。
98Fまではワープ+あしらいスカーフマジオススメ。
腹ペコは欲しいところだがジラーチは未来予知使うからそれでもきついな。
自分は石だけで何とかしたことはあるがボス戦だけで3個ぐらいタネ消費したからやっぱりやつあたり最低一つ欲しい
ハラペコリボンがあれば未来予知を受けても離れて(ジラーチは動けないので)歩いて体力回復してから再び攻撃すれば大丈夫です。
いや、未来予知が切れるまで離れて待機すれば良いんだから、回復する必要すら無いだろ。
仲間にするなら捨て身タックルの反動にだけは注意。
まあ念には念を入れて挑んだ方がいいんじゃない?
やつあたり×3とメロメロで4連結すれば確実に3ターンで無傷で倒せるけどな
何度も潜る前提なのに、そこまでマシンを持ち込むのもな。
メロメロ+石で十分。捨て身で自滅しそうになったら離れれば良いんだし。
ヒント:リサイクル
バリヤード以外で覚えるヤツ居るかね?
しようごマシンを4つも抱えたまま99階へ潜るのは大変だな。
オボンやグミもおみやげにしたいし。
まあ、メロメロとやつあたり1個ずつくらいなら許容範囲かな。
3連結はいくらなんでもやりすぎ。
493 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/18(土) 23:36:05 ID:wnP+j9dp
なぁなぁミュウって捕まえるのどうやんの?
494 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/18(土) 23:50:25 ID:Ry6fXb4M
>>493 まずちていいせきでレジ3体を倒しオルゴールを完成させる。
そのオルゴールを持ったままでいるとちていいせきの35F以降
極まれにミュウ出現。(ミュウはへんしんを使うので他のポケモンと見分けがつかない)
>>493 少しは自分で探す努力もしようね!!!!
あとさげるか
保守
保守
498 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/11(土) 16:37:08 ID:voh6LHN6
age
499 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/13(月) 16:42:04 ID:QkhIRgR8
ちていいせきクリアした。初めての99階だったから、70階くらいから手がふるえはじめた。クリア後も手がガクプルふるえてた。
>>499 GJ!!
よかったらどうぞ( ゚Д゚)⊃旦
そんな奴には清盛は越せないなw
地底遺跡なんて作業で潜るもんだ
デオキシス、ゲットしました!
>>499 初めて深層行けばそうなるわなw
乙。早く慣れろよw
504 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/13(月) 19:43:05 ID:QkhIRgR8
ほんとこのげーむ心臓に悪いな。ゴースト恐えぇよ。あいつら壁に入りこみやがって。攻撃出来ねえじゃねえかよ!!!
はるかなるれいほう行ってきます。
>>504 かしこくなれば壁に向かっても殴れるようになるんだけどな。
506 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/14(火) 12:45:45 ID:5DhSUBnG
はるかなるれいほうって何階まであるの?
508 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/16(木) 17:08:34 ID:aaWdHa4P
レベル1になっちゃうダンジョンの場合、レベル上げのためにどれくらい粘りますか?
511 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/22(水) 16:13:47 ID:jvCqt29r
風が吹いたらどうなるん?
自分で考えろ糞ガキ
じゃあ俺もそろそろ
小さな森にリンゴ届けたりするの止めて
初めての遺跡に潜ってくるかな。
未だに自分(ラグラージ)とパートナー(バクフーン)と
初めての仲間(レアコイル)連れてる俺は過去を捨てられない男
516 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/06(木) 16:30:13 ID:anOeethK
ほ
レベル1ダンジョンてなんか行く気おきねぇ
宝石のバトルタワーもウゼェ
>>512 糞コテ、名無しコテはスルー
糞コテ、名無しコテはスルー
>>514 俺も未だにキモクナイ(主人公)とイベントで仲間になった
レアコとアブソルを連れてるよ。
パートナー?知らんがな(´・ω・`)
スレ違いすまんね。
520 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/15(土) 21:32:55 ID:6wmyQAb2
ほ
521 :
名無しさん、君に決めた!:2006/04/15(土) 22:17:15 ID:SMQ1K/i9
レベル1ダンジョン・・ほえるが意外と役立つ。メロメロ+ほえるでもっとお得。
だと思う。
知らないところで俺のコテが使われてるとは思わなかったw
救助やってた頃が懐かしいな。
フーディンを仲間にするにはどこでケーシィを捕まえれば良いかな。
今ごろねがいのどうくつに突入したマターリプレイなんだけど、
ジュカインだとLVUPと能力のバランスのせいか、
20階到達前に与えるダメージが足りなくなってくる・・・
成長の早い未進化系の方が適しているのでしょうか?
いちいち成長させるまでも無い。
最初から能力の高いフーディンに、あしらいや通過を持たせて強行突破するのが一番。
マターリ成長させながら進みたいなら、クロバットやペリッパーがおすすめかな。
>>526 d
なるほど、突破目的ならサクサク行けばいい、と
>>525 ジュカインはレベルは普通だが、パラメータはよく伸びるから
マターリ成長させるのもいいぞ。勿論経験値の高い敵を狙うべし。
529 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/05(金) 21:57:04 ID:fdkG628y
突然の質問失礼島つ。
ダイビングの秘伝マシンと空を飛ぶの秘伝マシンはどうやって入手するのですか?
つうか秘伝マシンの場所すらわからない、そんな香具師はオhル
ネット繋ぐ価値も無いですね^^
ダイビングなんて、ナマズンがくれる時にどこでとれたものなのか言ってたのにね。
ゲーム中で言ってることすら何も聞いてないんだから、もう仕方ないよね。
RPG系のゲームをする資格がないんだよ。
むしろゲームやるな
馬鹿がゲームやるから、FRLGみたいなものが世に出てしまう。
常時ヘルプ?おしえテレビ?あらすじ機能?
全部、不必要。
>>536 他の二つはともかく、あらすじはウザかったな。死ねばいいのに。
おっとスレ違いすまそ。
願いの洞窟にフーディンだけって微妙ですか?
>>538 俺はラグラージだけで突破した事がある(その時の願い事は「もっと〜」)
ただし やつあたり×4 連結箱1個 ふっかつのタネ×5前後 を持っていっての話だが
それとあしらいスカーフ みとおしメガネ つうかスカーフは忘れずに拾っていれば楽勝
食料は現地調達だけでOK
むしろ単独の方が動きやすいだろう(仲間が落とし穴に落ちてレアアイテムアボンは正直言って悲しい)
因みにジラーチに関して言うと
やつあたり4連結×2でアッサリ勝てる それとうたごえのいしは忘れるな(勧誘するなら話は別だが)
復活のたねがあると尚良し
>>540 そこまでやるなら素直にフーディンでいいと思うんだよな。
フーディンなら手ぶらでも割と問題なくクリアできる。
カクレオンなら持ち込みなしで突撃しても大丈夫・・・そう考えていた時期が、俺にもありました
50Fまで1つもPPMAXが出ないという惨劇。連結切らしてまでわるあがきで戦う度胸もないし
そうこうしてる間に○様出現→ひっかく→せいでんき発動→ソニブ2連→乙 という王道パターンを
2度までもやらかすorz しかもねがいって、1フロア2〜4部屋とか狭い構造が清盛より多いから
その分開幕部屋の危険度が高い気がする。開幕○×4とか、開幕カポ・カゲ・ポリ2とか酷すぎる。
ところで、やつあたり とはどうつよい?
>>543 使ったことないの?
賢さも下がってしまうLv1ダンジョンではやつあたりは固定45ダメ出るので最強!
ポケダン初めて2週間。昨日ねがいのどうくつを初めてクリアしたけど、これありえねーな
もう、40Fらへんからは、まともに戦うことすらできん、2発も耐えられないとかアホかと
敵が来たらつうかスカーフでパートナーめりこませてスケープゴート・メロメロでスルーorゴロ石連打
こんな情けない戦法で何十フロアも降りるのは非常に苦痛だった
99Fでゴールだと思ったら、まさかのVSジラーチ。しかも堅すぎ。伝家の宝刀でんきショックが1ですか
仕方ないからメロメロ→ゴローン石のループ
もし、ゴローンの石を大量に持ち込んでいなかったらと思うとゾッとする
スタッフは一体何を基準にこのバランス調整をしたんだ?これ納得してるユーザーはいないだろ
主人公格のピカチュウで挑んでこれってのはどうなのよ
クリア後ダンジョンなんて、そんなもんだろ
>>545 八つ当たりとメロメロがあれば世界が変わる
>>546 少なくともシレンなんかは、基本は肉弾戦、いざという時はアイテム、という基本バランスだけど、
これの場合レベルも普通にやると20まで上がらない、装備はバンダナリボンのみという発展性の無さだぜ
>>547の言うような、やつあたりとか固定ダメージ系が全てというのは、ちょっと話にならないと思う
だから、シレンと比べるなって。
シレンと比べるな?もう話にならんな。
なら
>>546のいう「クリア後ダンジョンなんてそんなもん」という概念は何に植えつけられたんだ?
過去の不思議のダンジョンシリーズじゃないの?
第一、絶対評価としても、バランスが成り立ってないというのはすでに上で言ってるのに
まぁ、このバランスで満足してるってんだから大したもんだ、恐れ入る
主人公以外のポケモンも使えばいいと思うよ
シレンジャーですか
儲はスルーで。
>>554 そうだな。ポケモンならどんな内容バランスでもオッケーなポケモン信者はスルーだな
お脳の沸いたおめでたい煽り屋シレンジャーが沸くというスレはここですか?
>>545 俺もピカチュウ単騎で最近願いの洞窟をはじめてクリアした。
ポケダンは最近始めたて。
ゴローンの石を大量に持ち込んだのは一緒だな。
逃げるのが嫌で最後まで出てくるポケモンを片っ端から倒していきたいのなら、
17〜19Fに出てくるエアームドを各階制限時間いっぱいまで
ひたすら技で倒しまくるといい。
きついハラマキがあればそれも持ち込むのもアリだ。
(ただ食料には困らないからいらないかもしれん。)
これをやるのとやらないのでは後の階の戦闘にかなり響いてくる。
俺も逃げないスタイルで行きたいから、時間がかかるが我慢した。
ただそれでも数回復活の種のお世話になるけどな。
実は1回途中で倒れかけてやむを得ずあなぬけのたまを使ったが、
そのときに持ち帰った技マシン「あなをほる」を持ち込んで再スタート
して、結果的にかなり有効だった。ボス戦前までずっと戦力になってくれた。
ボスのジラーチには直前の階でレベル習得した10万ボルトと
でんこうせっか、運良く途中で拾ったやつあたりを連結させて一気に決めた。
ボス戦開始直後にいらなかったはらぺこリボンをとりあえず投げておいたのもあるが。
でんきショックは終盤に忘れさせた。(10万ボルトと入れ替え)
メンバーにこだわらないのなら単騎で突入するのが一番いい。
ただ、ゴローンの石を大量に持ち込んだのなら、ケーシィを途中で仲間に
するといい。道中で攻撃技の技マシンを適当に覚えさせたらかなり強かった。
ほとんど死なない。
仲間にする直前にサイコキネシスの技マシンを捨ててなければ・・・orz
558 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/21(水) 17:04:54 ID:Rc1TNNmj
「もっとまどわしの森」へ行きたいんだけど「まどわしの森」ってどこだっけ?
忘れてしまいました、教えて。
どれだけ壮大な誤爆or釣りだよと小一時間問い詰めたい
いまさら「どこでもいける」を覚えた俺(リザードン)
感動したww
俺なんかまだ主人公がマグマ回避までしか覚えて無いぞ