2
3
4
cinco
∩___∩
| ノ ヽ/⌒)
/⌒) (゚) (゚) | .|
/ / ( _●_) ミ/
.( ヽ |∪| /
\ ヽノ / おちんちんびろーん
/ /
| _つ /
| /UJ\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
何この有様
超廃墟やん(´・ω・`)
小学生の頃はそうだった
だが最近目覚めてからは個体値を気にしてしょうがない
9 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/26(月) 10:56:33 ID:4/tSSIUh
努力値廃人
性格廃人
個体値廃人
上二つは廃人じゃないだろ
確かに個体値は極め始めると止まらんが
努力値と性格は気にする。
だが個体値はバトフロの爺に優秀って言われるくらいで妥協してる
12 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/26(月) 16:56:27 ID:+/HVOIyL
個体値オール31って個体値に拘らない一般人が何時の間にか持ってそう
一匹くらいボックスの中調べたら居てそうだよな
俺野生産の6Uヨーギラスもってるぜ
れいせい
努力値って 遭遇→逃げるorポケモン変える でも稼げたっけ?
逃げるのとポケモン変えるのを同一視してるのが分からない
GBは分散、GBAは分散されない、逃げれば普通にもらえない
>12
しかもクソ努力値振り済み
純愛ブームを生み出した
ってなんか変だね。純愛がブーム・・・
生まれて初めて誤爆した。
ごめん
20 :
ヒトデマン:2005/10/01(土) 11:56:28 ID:kHke2NN9
ヒトデマンLv5から育て始めました。
現在Lv10
個体値なんて最初から気にしてないが努力値はまだ考えて育ててる
ひろしです・・・。
野生で出会うポケモン全て個体値が気になって捕まえているとです。
ひろしです・・・。
バトフロとかを意識しないで
なんとなく育てるぽけはだいたい
遺跡でアンノーンテキトー斬りでやってる。
個体値0
性格のんきの
フグリスイクンをハナダの洞窟で普通に育ててる俺は
素人中の素人なんだろうな…
>>25 オレはフグリで捕まえたいじっぱり&四天王レベル上げだかそれよりまし
>>27 >意味分かんナフティー
この方がよっぽd(ry
重度の個体値厨ほど逆にポケモン弱そうだよな。
技が偏ってたり。
32 :
名無しさん、君に決めた!:2005/11/04(金) 23:31:18 ID:gOZSs07N
>>30 全部31が必須とか言ってる奴は確かにバカだな。
必要な箇所に高個体を出してる奴はそれだけで考えがあると分かるが
まぁ
>>30晒しage
小難しい計算してステータス微調整した挙句、素早さ厨振りに抜かれて負け…と。
よくある話だ。
フーディンの攻撃固体値の31を狙う奴は馬鹿
最低限必要
性格、特性
あった方がいい
努力値
なくてもいいや
個体値
俺はこんな所
>>33 カビでさえ素早さは重要項目だと言ってるのにw
素早さで負ける奴は単なるバカ
>カビでさえ素早さは重要項目だと言ってるのにw
聞いたこと無い
昔は平均が高けりゃいいや〜だったのに、最速が第一条件だもんな。相手いないのに・・・。
相手がいるからこそ最速を狙う
いない奴は個体なんか気にしないだろ
41 :
39:2005/11/07(月) 19:49:25 ID:???
きっと、もしかしたら、いつか対戦できると信じてるんだよ。
オフにいくわけでもなく、特に対戦する友達がいるわけでもなく、大会に出るわけでもない人は別に最速を狙う必要はないと今気づいた
というわけで俺は今まで無駄なことをしていたわけだ。
友達いない奴のスレになってるぞ
もっとこう個体値関係なくても勝てるんだ!って意気込みを語ろうよ
>>38 急所とかの運ゲーが発動しなけりゃ、基本的に同種対決になったら速いもん勝ち
カウンタミラコ狙いとか、ソーナンスだから必要ないとかの戦法を考えてるなら別だが
友達いなくたって素早さは最も重要な項目ってのは大体分かるよ
とりあえず個体値とか努力値とかの隠しステータスはどうでもよくなってきてただ単に自力でLv100量産しまくってる
サファイアだけでもう40匹くらいになるかな
>>42 だよな…。
なのに何故か個体値のわずかな差にまでこだわったり、貴重な技マシンを
わざと使わずとっておいたり…(´・ω・)。
今から貴重どうぐ使いまくってくる。
れ
48 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/07(水) 01:03:36 ID:ivkpGsVB
い
と
う
ビ
|
ム
元々個体値も努力値も無視してやってたけど、最近では
起動する→とりあえずホウエン中回って、今日もよく育ったなあとか喜びつつ
木の実を収穫して埋めて水をやる→本日のプレイ時間おしまい。
と、何か全く別のゲームになっている。
46 49
('A`)
ダイパがWIFI対応だったら
ひきこもるぃの俺でも対戦できるので
楽しみ
クリスタルのモバイル対戦みたいにワタルの住処にはならないでほしい
53 :
名無しさん、君に決めた!:2005/12/11(日) 20:51:13 ID:qU6PEAYk
すばやさは相手より1上回れば有利になるけど1上回っても
10上回ってもかわらないからなあ
>>49 それで喜べるならポケモンはいいゲームだと思う。
訳わからなくてスマソ
気にしないで100まで育てたのが6Vだった・・・o....rz
>>49 いや、俺もそんな感じだったw
何故か育ててしまう。
今はポケダンやってるから世話してないけど。
自分もそんな感じだ
別に世話だけして満足ってわけじゃないんだけど、一応世話しないと
いけないから最初に水やって回ると時間切れなんだよなあ。
個体値も努力値も捨てて、しかも弱くてもお気に入りばっかり育ててるが
どうせ対戦もしないしいいや…と思っていたら正月に甥が遊びに来るんで
対戦やろうということになってしまった。
小学生だけど、確実に負けるな。
まだ育てれば間に合うだろ
そりゃマジメに高個体値生ませて努力値振って、とかやればいいんだろうけど
このスレに来てるくらいだもん、そーいうのめんどくさくてw
まあ相手は子供だし、楽しんでもらえればいいよ。
つーか、頑張って育成すれば、ピカチュウ、チリーン、ワタッコ、アブソル、
球根、ピショットなんつーマイお気に入りメンバーでも、能力吟味無しの
レベル100伝説軍団に勝てるものなの?
まあ無理だべ。
つー俺もこのスレ来てるくらいだから、個体値とか努力値とか無視してる
わけであまり確かなことは言えないが。
しかし趣味が分かるような分からんような微妙な面子だなw
ぁ
はいはい俺俺
お前にはまだ戦略というものが残っているではないか。
>60
ワタッコの眠り粉使って運だけで勝利汁
GBAになってからは、性格と努力値で全然パラメータ変わってしまう。
前は努力値を全部満タンにすれば個体値はある程度適当でよかったんだが…
たとえば特功が最低で攻撃が高いフーディンなんて使う気になれない
GBA以降のシステムはどうかと思うんだ。
GBの頃は最初に選んだポケモンはレベル100になっても普通に強い。
GBA以降はストーリーで戦う敵を倒して行くと、
勝手にいらん努力値が入るからレベル100になった頃にはもうゴミの塊だもの。
>>64 ばかだね!ポケモンなんてハナッカラ運ゲーだっつのww
自分のトドゼルガ神の技を見てみろ!
【絶対零度・地割れ・眠る・寝言】持ち物【先生の爪】
みろこのかんぺきな運要素!相手が必死こいて練りに練った育成したポケモンを
爪→一撃とかまじ笑える、戦略も糞も育成も無いね!最後に笑うのは運要素だ!!
ストーリー攻略用と対戦用は完全に別物と思ってるけどな。
ストーリー攻略用にはいあいぎりとかいらない秘伝技覚えさせてる場合多いし、
対戦用はレベル50で留めておかないといけないから経験値入れさせられない。
>>66 そこでエメラルドですよ
>>67 気合パンチでも喰らって悶絶しとけ
つーかお前は自分のトド自慢したいだけちゃうんかと
>>69 だって運要素なんだもの、一撃爪3タテ一発でも対人で遣ると戦略練るの馬鹿らしくなってくるよ
>>67 問題は飛行持ちor浮遊持ちの氷or水のポケに回数の内であてられるかだな。
多くて7ぐらいまでしか増やせないし。
一撃技はもうちょっと確率か回数なんとかならないもんか
10%くらいが理想
フロンティアで何度泣いたことか
78 :
名無しさん、君に決めた!:2006/01/17(火) 23:45:00 ID:GtSlqR4o
>>75 >>76 >>77 自分で一撃使う度胸がない
一撃使ったことない
自分の有益だけ棚に上げて必死ですねおまいらw
ゲームバランスってわかる?
30%なんだよ?w
じゃあ25ぐらいでどうだ
たまに、70ぐらいじゃないか!?
と思うくらいCPUの一撃が決まる時がある
自分がやったら全く決まらない罠
レベル差が高いと一撃が当たりやすくなると友人に聞いたがきっとデマだろう
>>81 ポケモンは数多くシリーズ出てるけど、
最近出たヤツは多分そういう仕様になってると思う…。
ただ、どのバージョンかは分からないが。
LV差による命中率の変動は無いはず
自分よりLVが高い相手には当たらないという仕様はあるけど
フロンティアの鑑定爺さんに「平均以上」、何何の能力が「素晴らしい力を持っとる」
って言われたらその先はあんまり追求してない自分は多分中途半端な奴なんだろうな('A`)
>>80 そして逆に70%くらいの技なのにポコポコはずして
30%の大きさを感じることになるんだよな
哲学みたいになってるぞw
95%だからまぁ外れないだろ、と思ってると肝心な時に限って外す
88 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/19(日) 18:19:26 ID:nCdryVHw
レベル上げの嫌いなオレが来ましたよ。個体値?努力値?性格?なにそれ?Lv.100ならなんでも強いっしょ。
何気なく個体値測ったら3Vだった。
久々に育てるかな。
最近クラスで流行ってて温めていたマイナーポケが、
努力値とかしらん奴らをなぎ倒していくさまは凄かった。
92 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/19(日) 22:01:18 ID:L65l0IhU
好きなポケモンを好きなように育ててる 個体値キニシナイ
ただ努力値は少し気になるから 自分よりLv高いヤツとは戦わないようにしてる
でもそれくらい
30%テラタカス
1%だって平気で当たる世の中だからな
俺は個体値はなんとなく高ければいいなーと思う程度だ
ストーリー的に関係ないしな
ステータス画面で見れるデータだけで充分だと思うんだけどなぁ。
数値に振り回されちゃってる人可哀想に。
95 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/20(月) 19:25:28 ID:bB3XH6OJ
っか努力値だの個体値などどーやって設定すれのかわからん!
努力値って例えばドード倒せばすばやさの努力値くれんのか?
大人→めんどくさい
ガキ→知らない
…からやらない。
98 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/20(月) 21:53:51 ID:bB3XH6OJ
調べたけどわかんないので教えてください
>>調べたけどわからない
=読解力がない→消房
>>67確かに自慢できるだけのことはある
それで素早さが完璧ならいうことなしだな(種族値低いけど)
あと個体値計って3Vとかそこの意味がわからない
読解力がないもんでね(けして消防ではない)
親切な方、銅かよろしくお願いいたします
けして消防ではないというあたり消防っぽいな
お前ら初代やれよ。
努力値気にしなくてすむw
よーし、気分がいいからお兄さんが教えちゃうぞ〜!
個体値ってのは「攻撃」とかの能力にひとつずつ設定されている数値だ
0〜31まであって高ければ高いほどいいぞ〜
生まれつきのもんだからずっと変わらないからな
ちなみに個体値31を「V」、30を「U」って言う事があるからな〜
努力値ってのはポケモンを倒すともらえるポイントだ
これも能力ごとに設定されてるからな〜
これをもらえれば能力が高くなるぞ〜
努力値は1つの能力に最大255、合計510までためられるからな
倒すポケモンによってもらえるポイントの種類、数が決まってるからな〜勝手に調べろ〜
はい終わり〜
age
俺のツボツボ
攻撃252すばやさ252特攻6
maketakotonaiyo
次いってみよ〜
タマゴ技
必要
特性一致
必要
性格
最悪以外妥協
個体値
平均10以上くらい
メザパ
放置(奇跡的に来れば使う)
努力値
ある程度は計算して配分
対戦相手は身内だけ
一匹作成あたりタマゴ5個くらいでlv50を1匹作るまで約1時間強
個体値気にしてなかったがこの前DEXで調べてみたら、
俺のガラは攻31(いじっぱり)だった。
唯一神・エンテイ様が華麗に111get
ノレ一´ ̄`ゝ
/ _ム-一-'フ´`>、
/´ / ___/ ̄フ`ー、_
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ く_ r、`ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄` _,> `く、
ノ 、 \ r-' ̄ \
>>1-110にエンテイビーム
〈 ,イ`i :i | 「 ̄
i :ト、 | i、 i | `i
i | |`T| ハ ハ ト、|
`ト | :|´ i i | i`、
Y | V | `i y'
/⌒ ⌒ヽ
//| |ヽ \
// | | \\
|| | | ||
(_) ̄ ̄  ̄ ̄(_)
/ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ヽ
|| ||
⊂__) (_つ
いつのまにか廃人量産スレになったな
金だけど努力値って学習装置でちまちま経験値与えても
大丈夫?
直接戦わせないとダメ?
114 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/26(日) 16:24:37 ID:qOhCLWPX
age忘れた
>>113 学習装置でも経験値とは違い努力値はそのまま入るんじゃなかったっけ
もう一つ質問です。薬やるタイミングはいつがいいの?
自分はLv15くらいでドーピングしています。
努力値きにしないならいつでもいいんじゃね?
気にするなら生まれてすぐドーピングして狩りにいけばいいと思う。
まぁ狩りがおわってからドーピングしてもいいと思うけど。
118 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/26(日) 16:51:15 ID:qOhCLWPX
>>115 マジですか!?
ああ、学習装置二つつかってゆっくり育てていった
漏れの苦労は・・・・
え〜と攻撃上げたいとか特に固執しない場合はLv低いポケモンを
ゆっくり狩って、まったりLv上げさせていけば、全体の
能力地がそこそこ高いポケモンが育てられますよね?
正直逝って勉強不足だな (´_`) まず金銀と今のGBAじゃ、努力値システムが全く違う。
それ踏まえて自力で勉強しる。
どうもルビサファの方が性格とかで複雑になっているんですよね。
金銀や初代は経験値の低いポケモンを何百匹も狩ってすごくスローにLvを
上げるとLvが上がったときに能力の伸びがよくなるんでしたっけ?
自分は友達にそう教えられました。
それは当時の俗説で、今はもっと詳しく解析されている。
効率良く育てる方法はいくらでもあるぞ (´_`)
>>121 わかりました。勉強します。どうもありがとうございました。
>>120 まず努力値の基本的な意味がちゃんと分かっていないと思う
まぁ俺も当時は雑誌の情報を鵜呑みにしてLv3コラッタとかひたすら倒してたけどさ('∀`)
個体値って、フロンティアじゃなきゃ調べられないっけ?
125 :
名無しさん、君に決めた!:2006/02/27(月) 20:13:25 ID:/HRSt8F3
>>121 >今はもっと詳しく解析されている
そうなん? 俺の中では、「ドーピング+アンノーンを720匹狩りで全ての努力値がMAXになる」辺りの情報で止まってるんだが。
つーか、ソフト自体が金銀で止まってるし。
>>124 ふしぎなアメ20個ぐらい使って詳細な能力を見る、というのが原始的なやり方
素早さ+状態異常技 があればなんとかなっちゃうね。身を持って知ったよ。
あとポケルスとドーピングあればそんなにこだわる必要無いっしょ。
128 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/01(水) 18:27:36 ID:nlTOvVrt
今、初めて努力値を意識してポケモン育ててる。
普通より強いようなそうでもないような・・・。
おかしいよね、廃人に対戦する相手なんていないのに(´・ω・)
130 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/01(水) 22:06:10 ID:4tPyZYLf
最近の努力値って均等に振っても意味ないのかな
もうわけわかめ
132 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/05(日) 12:35:27 ID:KSetdXj8
個体値なんて改造で最大にすりゃいいじゃねーか。
改造厨になるほうが、
個体値やら性格やらが全部理想の値を出すまでタマゴを孵化させる廃人になるより余程マシだから。
133 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/05(日) 13:02:24 ID:3/8Ixbu2
>>132 確かに一理あるが、改造を使って面白いと思うか?
一生懸命育てたポケモンで、フロンティアや四天王をクリアした方が達成感がある
改造して相手に勝つのはまぁ意味あるじゃん?
改造して全クリって意味あんのかな?
そもそも何の為にクリアするんだ?
このスレの香具師はオフ会に参加してみるといいよ
おまいら視野が狭い
どう視野が広がるのか、その点には興味はあるが・・・。
しかし、よりによってポケモン板のオフ会か。
スレタイの考え方に至るということは、多少なりとも年齢いってるよな?
137 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/05(日) 22:52:45 ID:q5ulnEYs
レベルアップの時にもっと能力が多めにうpする方法ない?
+4とか+5とか
大抵+2だよ・・・・・・・
Lv100いっても四天王のLv50代のポケモンに
効果抜群一発喰らってひん死なんてありえん・・・・(サファ)
南の孤島で性格一致高個体値ラティオスを粘り続けているんだが…。
捕獲→強さを見る→採用できるか?No→リセット→捕獲
Yes
↓
終了
この血の輪廻にそろそろ耐えられなくなってきてる俺ガイル。
どう考えても卵孵化を繰り返す方がずっと気楽です。
本当にありがとうございました。
>>138 話ちょっと違うけど漏れも色違いのホウオウでるまで何度もリセット
したなぁ。何度も繰り返すとなんか数倍疲れて眠くなるんだよね。
まあ頑張って
努力値は使ってるが、固体値は馬鹿馬鹿しいので完全スルー。
でも次作では固体値システム改善して欲しいな。
自作は四天王をもっと弱くしてほしい。
強い・・・つーか硬い。
努力値とか固体値とか気にしてんのはただのポケモンオタクとゲーマーだけですから
カッカッカッ…
>>142 努力値はポケヲタ、ゲーマーで通るが、
固体値気にし始めたら後は廃人の道しか残ってねーよ。
コンテストやってっから、個体値とか考えたことないよ
努力値はきっちり振るし、個体値と性格も多少は見るけど、
UとかVとかめざパとか考えられないよ。
努力値→ふる
個体値→調べるのまんどくせ
めざぱ→気にしているが調べるのに個体値を使うためさようなら
性格→最優先
性別→取りあえずこだわる
レベル50なら大した差はつかないしな。
努力値…大まかに振る(途中で数え間違える)
性格…速さ狙う時だけ完全一致、あとは個体値との兼ね合い気にしつつ大体で
(第一希望意地っ張りなら、腕白や勇敢でもまあいいかと)
個体値…使う個体を決める時は大まかに見る、
決めてから、めざぱがあるといいかも…と思えば細かく確認
めざパ…使う個体を決めてから一応調べてみる
(欲しいタイプで65以上なら使う、違えば放置)
めざぱは「あったら超ラッキー、ないのが当然」
性格もこだわってない自分はいったい(・∀・)、…
野生でピンと来た奴を気に入ったボールで捕まえて使ってるけどいいだろ?
>>151 対戦しない、ストーリークリアだけならそれでもいい
俺もそうだから
153 :
151:2006/03/06(月) 23:58:05 ID:???
>>152 バリバリ対戦してるお。
多分ガチガチに努力値とか振り分けてあるだろう某厨ポケにHPと素早さ以外の
ステータスが90も達してないピカたんで殴り勝ってからあんまこだわっても
意味無い事がよく分かったお。強運とまひ技は凄いお。
154 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/07(火) 07:25:31 ID:kgz8bZHc
このスレ、廃人から見たら滑稽以外の何者でもないだろうな。
俺たちから見てあいつらが滑稽なのと同じように。
そしてage。
シビアでも緩くても楽しめる、それが正しい“ゲーム”だす (´ー`)ノ
つか固体値とかいらね…めんどくせぇんだよ!!
次のソフトでは固体値やめて欲しい
余計な機能が増え過ぎた…ポケモンはシンプルなままでいいのに
↑字間違えてしまった(´Д`;)個体値ね
増えすぎたもなにも最初からあったっての
別に「やらない」って選択肢があるわけだからなくなる必要はないだろ
159 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/07(火) 11:24:06 ID:NN14wTfM
努力値くらい見えるようにしてくれ
近年稀に見る良スレですね
161 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/07(火) 13:31:54 ID:ndCow8Ux
正直俺が思うに、NEWSは解散間違いない
正直、個体値は金銀版の16段階に戻って欲しい
そうなればずっと楽なのに…
ダイパでは今使ってる親を引き継げるらしいが、親が揃ってても3UVとか出すのって
簡単じゃないしな・・・
もうほんとに勘弁
この個体値システムがネットにより浸透してきたから
ポケモンやる人も少なくなってきたのかな?
ちなみに漏れの友人には個体値のこと教えてない
もし教えたら高確率でポケモン辞めてしまいそうだから・・・
>>162 >ダイパでは今使ってる親を引き継げるらしいが
kwsk
音速の速さでレス
>>163 ああ、ルビサファエメFRLGのポケモンは、そのままダイパでも使えるらしいんだ。
ソースは増田部長のコラムより
一回リセットされないとやる気でねーよ('A`)
既に一回リセットしてんじゃん。漏れはあん時止めよーか迷ったんだぞ
今度リセットされたら確実に止める。正直、今のポケモソ商法は辟易気味だから
ダイパーも直移動ではなさそーな感じなんで、詳細出るまでは保留
廃人と差が開いたまま新しくやりたくねー
ネットやるまで個体値とか知らなかったんだが…
自分もそれ聞いたらポケモンやるのめんどくさくなってきた('A`)
次回作ではせめて固体値上限を下げてくれ・・・
どうせなら個体値はそこまで幅が無い代わりに
努力値の幅が広くなった方がいい気がす
育てがいも出てくるだろうし
今のシステムだと育成とか言いつつ実際に大半の時間を占めるのは延々と続く良個体値探しだもんな
努力値は稼ぐだけならまだそこまで大変じゃないけど個体値の32^6通りから良いのを探すってのは流石に無茶だもんなぁ
172 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/08(水) 17:58:00 ID:XBkiozjj
NEWS解散決定!!
なんで?
知らなかったときはそれで満足してたのに
あるって知ったら嫌になるわけ?
どっちにしろ気にせず育成すればいいだろ。
コンプレックスでも感じてるのかね?
174 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/08(水) 18:16:13 ID:XBkiozjj
あんなけ問題起こしてるんだし、
解散しても無理ないな。
なんと哀れなNEWS・・・
個体値いらん…
てか努力値って何?ネットするまでまじで知らなかった
弱い敵倒した方が能力あがりやすいとか?
>>173 確かに知らなかった時でも普通に勝ててたしな…
またやる気が出てきた
能力いいやつでも普通に負ける事はあるし気にしすぎな神経細いやつばっかか┐(´-`)┌ヤレヤレ
能力低いからとか言って気に入らん卵出身のポケをゲームとは言え簡単に
捨てる(逃がす)奴って中絶殺人犯だよな。
んーでも能力に拘る人だって居るし、そこまで否定するのは良くないような
まぁポケモンを簡単に逃がすってのは確かにアレだけど
漏れは、最初に出会って捕まえた香具師でいーや
これもいわゆる“縁”だしな (´ー`)ノ
個体値ってどうやって見れるの?
>>179俺もそうだ
めんどくさいってのもあるけど一期一会みたいなw
そのおかげで意地っ張りピカチュウとかいるw
わんぱくのフーディンやサーナイトを普通に使ってたなあ
性格とか個体値なんて、気にしてる人の方が少ないと思うが
ゲットしたのならまだしも育て屋に預けて
タマゴをもらいに行って次はそのタマゴ
持って駆けずり回ってやっと孵して
それが気に入らない固体値だからって
放す気には俺はなれんよ、、、、−−;
個体値って目に見えるの?どこに書いてあるんだ?
個体値は金銀までなら簡単に良いのが出たんだがな。
10匹くらい野生のポケモンを捕まえたら1匹は良いのがいた。
さらに、F7かFFメタモンがいれば卵孵化なんて五つくらいで良かった。
でもルビサファは無理。あれは廃人しか無理。
まぁ個体値は愛でカバーできるけど
努力値は理解も仕組みも簡単だしやったほうがいいとおもうが
勝つ負けるうんぬんはどうでも良くて
そいつが好きだからこそどうせなら出来るだけベストの奴を育てたい、って人もいるだろうし
逆にそいつが好きだからこそどんな奴でも育てたい、って人もいるだろうな
まぁそんなの結局人による、って事なんだが
>>182 数百万本売れる中で
個体値や性格に無茶苦茶こだわってる人って全体の1割いないんじゃないか?とも思う
>>187 たぶんおまいはルビサファしか持ってないんだろう。
FL、エメからは性格遺伝が可能になったので
自分の入手したい性格が簡単に手に入るのだよ。
age
190 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/10(金) 22:54:10 ID:HkRXnTrd
エメ安価版に5個のカートリッジで捕まえたポケモンをダイパに連れて行こう
ってのがあるよ
>>190 それをデジカメか携帯で撮影してうp汁!
個体値めんどくさい。いらね
せめて金銀くらいにまで簡単に戻してくれ…
みんな優しいんだね〜。
俺は「『方法』や『過程』などどうでも良いのだッ!」てな人間だから、
ついつい非人道的な行為をしてしまうよ。
かつては生まれたばかりのポケモンを逃がすのに抵抗があったが、今では
何のためらいも無く片っ端しから逃がしてる。
そういう事に対して何とも思わなくなってる自分がちょっと恐ろしい。
人ってのはどうして良くも悪くもこう簡単に変わっちゃうのかね。
努力値ってどうすれば増やせるの?
おい
初歩的な質問は質問スレに行け
ここで聞くな糞消防
サファイアクリア後でレベル上げに適してるのってどこですか?
>>197 あのさ。
ここは質問スレじゃないっつーの。
お前は2つ前のレスも読めないのかと
>>193 まぁ所詮はゲームだし、とも言えちゃうしなぁ…
でもこうやって実際はデータにしか過ぎないんだけどすぐ逃がすのはかわいそうだ、とか思えるのは
ある意味ポケモン(というかゲーフリか)の凄さもあるのかもな、とも思った
単なる数字だけのゲームだったらこうはいかないっつうか
てかGBAのポケは動きが少なくて生き生きとしてないよな。
そこはダイパに期待するか
中途半端に完璧厨な自分は金銀システムのほうがよかったな。今回マンドクセ。
それで納得できるパーティがいつになっても組めなくて、いい加減なパーティで
いい加減な試合をして、不満足の葛藤に悩まされた。それからはもうポケモンから離れちったよ。
('A`) …PAR買おうかな…
金銀と比べても、GBA版の孵化は親が揃ってても多大な運が必要だしな
運に恵まれない人にとっては相当きついんだよな('A`)
個体値は簡素化して欲しいけど、努力値は構わない。
自分で調節できるし。
>>203 同意。今のままの努力値システムがいい。
・・・炎タイプは弱体化するけど。
個体値を簡略化して努力値をもっと工夫して欲しいな。
今は素質>努力だから素質<努力にして色々なバリエーションに
育てられるようにして欲しい。
俺は今のシステムが一番バランス取れてると思うけどなぁ
同意。
はっきり言って完璧だと思う
代替策が想像できない
208 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/12(日) 01:42:55 ID:ShIWQPdy
アージュ
>>200 意味わかんねーよ
GBのポケモンなんて動かねーじゃねーか
それどころか生き物か解らない奴すらいるぞ
今となっちゃ、当時のグラフィックも味なもんだが‥‥‥
努力値・期待値に詳しくない俺が育てたナッシー(特攻重視)
Lv100 ひかえめ とくこう374
これって低い方?
しらん
個体値めんどくさいから金銀やる事にした
個体値32段階でも16段階でも、良個体を引く苦労は同じじゃね?
金銀は個体値1が能力2に影響していただけで、個体値が能力に占める割合は全く同じだし。
ルビサファでオール30以上を引く確率=金銀でオール15を引く確率
ルビサファでオール20以上を引く確率=金銀でオール10以上を引く確率
だしな。
ダイア・パールのステータス仕様
新たなに2つの種族値が追加。
それに伴い、性格も大幅増加。
すべてのポケモンに二種類の特性(無論ランダム)
更なる廃人が期待される。
やめてくれええええええええええええええええええええええええええええええ
どっちにしてもWiFi対応で廃人増えるよ
219 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/12(日) 11:00:59 ID:QTqpmHcL
>>215 野生のポケモン離れが更に進む訳ですな。
やっぱポケモソは養殖物に限るて (´∀`)
パワプロクンのように
ポケモンサクセスなるゲームをつくればいい
主人公は育て屋のオリの中で生まれたポケモン。
様々な試練を乗り越えながら心身共に成長していく
一定以上の個体値を身につけられれば、無事パートナーに引き取ってもらえる。
ポケモンサクセスでつくったポケモンはダイパに送ることができる
>>214 違う。良個体はこの際問題じゃない。
問題なのは「最低と最高で差がありすぎる」ことなんだよ。
ちょっと計算してみたが、
個体値によるダメージへの影響度=8%程度
性格によるダメージへの影響度=17%程度
で、金銀にはなかった性格による差が大きすぎるのな。
逆に言うと、性格さえまともならそれなりにいけるんじゃないの?という気もするんだけれども。
防御か特殊防御が下がる性格が存在するのがまずい。
努力値がクソ振りだと、その事がさらに対戦とポケモンの成長の足枷になってくる。
ポケモンの種類にもよるけど攻撃と特殊攻撃についても同じ事が言える。
実は個体値と努力値よりも性格が厄介な要素だったりして。
実はも何も
正確一致は最低条件だろ。
メタモンを性格ごとに捕まれば、性格一致なぞ容易い。
逆に、簡単に良個体値のポケが手に入ったら面白くないと思うんだ
苦労して手に入れるからこそ喜びが大きいし、ゲームに対して愛着が沸くんだよな
と廃人が言っております
いや、それは基本的に正しい (´_`)
努力して優秀な成績を作った者が讃えられるのは健全な社会。
しかしもっと気軽な触れ方があってもいい。野球で言えばWBCから草野球レベルまで。
でもって、たまーに運次第でいいから、強豪に勝てる要素があるのが理想。
囲碁将棋じゃそれはありえんけど、少し緩い方が夢見やすいよね♪
そのためにコンテストがあるんじゃないの?
取り敢えず、フェスタ公式大会では技の制限や出場ポケの制限をするべきだと思う。
ゲーム内で制限出来ないと多分無理なんだよね
あのアルバイトスタッフの能力じゃ…
昔やってた「前大会の代表者の使っていたポケモンは使用不可」
って奴をまたやって欲しい俺がいる
昔より数が増えてる以上よりメンバーも個性豊かになるんじゃないかね
っていうか386種類もいるくせに相変わらず無茶苦茶使われるポケモンが偏るのはどうかと思うが
ぶっちゃけレベルが足りてようが伝説系は全員制限した方がいいんじゃないかと思う俺
瞑想、ビルドアップ、竜の舞が強すぎるだけな気もする。
伝説はこれらが安定するから異様に強いってだけで。
確かに伝説は種族値的に言ったら大して強いわけでもない
しかも性格一致で良個体値となるとかなり難しい
固体値+めざパ にこだわり始めたら立派な廃人だと思う。
めざパアンチでゴメンねw
239 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/16(木) 03:19:03 ID:bKWS/iB1
age
オフ会に参加するともなれば
めざパ狙わないと理想のパーティを組めなくなったりするんだよな
241 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/16(木) 10:19:48 ID:KzFuOHqy
努力値と個体値はせめて金銀あたりまで戻してくれ
複雑すぎて廃人になる。性格もいらない気が…
複雑でもなんでもないから。
孵化がダルイのは分かるが、考えるのがダルイから単純化しろってのは単なるわがまま。
嫌なら適当に育てりゃいいだろと
めんどいならやめればいいだけの話
ただ負けた時これだから俳人はとか伝説のポケモン使ってるからとかいって負けのいいわけにすんのはやめれ
そうそう。
「廃人だから○○」ってのが一番ウザいよな。
死ねばいいと思う
廃人って時点で既に死ん(ry
そうじゃなくて弱い奴が「廃人だから○○」っていうのがウザい
複雑だ!!!
ちまちま育ててないで
改造でもしようぜ!
ワロス
廃人が強いのは当然だしそれでいいと思う
でも、それが1匹を頑張って育てた人じゃなくて
たくさんのポケモンを選り好みして捨てた人だというのは気に入らない
ところで、ちょっと気になるんだけど、このスレの人たちは1匹捕まえたらそれを育ててるのか?
1匹捕まえたら個体値や性格をいじってから育ててます
ちょw
吹いたw
FFゲット?
>>251 そうだけど何か?
まぁよく考えたら変な話だと思う。分かる前はそれでうまくやってたのに
固体値云々分かってからは飛び付いたわけでしょ?大多数は。
流行物にすぐ飛び付く女みたいな奴ばっかなんだな、最近は。
知ってたら飛びつくのは当然でしょ。
強く育てたい人にとっては、それは重要なキーワードなわけで。流行とかそういうものじゃない。
強く育てるつもりがないなら、1匹捕まえて育ててればいいと思う。
強く育てるつもりがないのに、強いのを育ててる人を見て廃人仕様クソっていうのもなんだかなぁと思うのだが。
気楽に育てたポケモン同士で対戦するのもありだろうし、遊び方は人それぞれ、だと思うんだけどなぁ。
>>257は流石にアホすぎると思う
いい歳してリア小並みの思考能力なのか?
それはさておき俺は赤緑時代から個体の選別くらい当然のごとくやってたけどな。
別にそれぞれの楽しみ方があるわけだし、勝ちを目指して頑張る人に
「廃人乙」やら「暇人」やら言うのは自分のやり方しか認めない馬鹿のする事だと思うがな。
逆もまた然り。
だな
全面同意
>>257 , ' , ' f | l ', ヽ. ,' __ノヽ、_ノヽ_ノヽ_ノヽ、_ノヽ_ノヽ
. / ./ {. { j , } .! / )
,' ,' i ヽ、,\-┘ '-y、 i |, ' <
! , ! ! ./,, ==ゝ、 _ノ__,ヽノ 丿 i ! !うっせえ!!
t | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´ rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ 丿
. \ t. ゝ-v’ { i、リ! |f_j| ,'_ / ´ ∠__
` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐- 、,. -‐-、,. -‐- 、,. -‐-
', l } .:::::::::. ,〜-┐ .::::::. | ヾ、
l ゝ、_` / l / }.} ヾ、
ノ _. \ { ,' イ ノノ 丿!
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 ヽ - ' _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
` ‐-ッ' ./ { .∧ ` ー ',-' !`i ヽ ノ
ナージャも個体値に恵まれないアニメだったな (´Д`) ・・・
>>263 , ' , ' f | l ', ヽ. ,' __ノヽ、_ノヽ_ノヽ_ノヽ、_ノヽ_ノヽ
. / ./ {. { j , } .! / )
,' ,' i ヽ、,\-┘ '-y、 i |, ' <
! , ! ! ./,, ==ゝ、 _ノ__,ヽノ 丿 i ! !うっせえ!!
t | t ヽ、/ '' 〃_)i. ` ´ rf´)iヾ,ヽ/ 丿ノ 丿
. \ t. ゝ-v’ { i、リ! |f_j| ,'_ / ´ ∠__
` ‐- !ゝf ‐、 -‐‐' ヽ .ヒタ .fノ ヽ,.-‐- 、,. -‐-、,. -‐- 、,. -‐-、,. -‐- 、,. -‐-
', l } .:::::::::. ,〜-┐ .::::::. | ヾ、
l ゝ、_` / l / }.} ヾ、
ノ _. \ { ,' イ ノノ 丿!
t ‐--‐' / `/"ヽ` 、 ヽ - ' _,-'⌒!`` =' '‐-‐' l
` ‐-ッ' ./ { .∧ ` ー ',-' !`i ヽ ノ
アージュ
最近は個体値なんかより、捕獲した時のボールの種類や色違いの方が大切になってきたな(お気に入りはスーパーボール)
性格さえ合ってればそれだけで大分マシになるし、
もうただが個体値やめざパの数字遊びなんかにポケモンタイムの大部分を奪われるのはごめんだね。
一匹のポケモンに膨大な時間を注ぎ込んでいる間に、もっと他に何匹か適当に育てていって
色んな戦術を試す事もできるのにさ。時間がもったいねえ。
個体値もめざパも本来ポケモンというゲームを更に楽しむために仕入れた知識だったのに、
それが逆に自分のプレイを縛り、苦痛なものにしてしまうのであれば、あまりにも本末転倒なんだよな。
だから俺は次回作でこのシステムが継続される事自体は別にどうでもいいんだが、
プレイヤーの中には狙いたいのに時間が無い人とかもいる事を考えると、
やはりその辺、知っている人と知らない人の格差が開き過ぎないように調整してほしいとは思う。
あと個人的には個体値なんかよりもめざパが一番イラネ。
金銀に入ってから、あれのせいで戦法のメリハリやそれぞれのポケモンが持つ個性が一気に減退したと思う。
氷技が使えるサンダー、草技が使えるリザードン・・。
戦術の幅こそ一気に広がったが、悪い意味で「なんでもアリ」になっちまったぞチクショウ。初代赤緑と比べると分かりやすい。
267 :
266:2006/03/24(金) 15:15:18 ID:???
ごめん一部日本語じゃない箇所があった
× やはりその辺、知っている人と知らない人のー
○ やはりその辺、狙える人と狙えない人のー
>>266 ヾ( ・∀・)人(・∀・)
自分はリピートボールの∞マークが好き。
青白基調だからダイブボールでチルタリス捕まえたり。
そういうののほうが楽しい。
タマゴ使うと全部モンスターボールになるからな
楽しみ方は人それぞれだしね。
271 :
名無しさん、君に決めた!:2006/03/26(日) 06:23:59 ID:06Kb0c2h
あげ
必要
特性一致
対戦に必要ない以外なら気にしない
性格
早、功、得功が下がる以外ならまあ大丈夫
個体値
極端に低くなければ何とかなる
メザパ
('A`)
努力値
がんばる
廃人はミュウツーやグラカイで倒せばおk
>>274 お願いだから糞コテは糞スレの方に行って。
いや、冗談抜きにマジで。
>>275 どのスレにいけばいいんですか?教えてください
************************************************************
ダークキリサキ ◆GlJDOSjJ1Y と冒険王ニート ◆tr.t4dJfuU は
リーフスレ等を基点とし 現在様々なポケモンスレで狂発言している
真性知障荒らしです
お気に入りのスレで見かけた場合はそっとしておいてやって下さい
************************************************************
>>266 >性格さえ合ってればそれだけで大分マシになるし、
もうただが個体値やめざパの数字遊びなんかにポケモンタイムの大部分を奪われるのはごめんだね。
一匹のポケモンに膨大な時間を注ぎ込んでいる間に、もっと他に何匹か適当に育てていって
色んな戦術を試す事もできるのにさ。時間がもったいねえ。
禿同。つかここまで気の会う奴と出会えるとは・・・
あげるお^^
age
それでも私はめざパを狙う。
昔はhiwasa氏や#z80氏の所で情報仕入れてシコシコやったものだが
ルビサファ以降はこだわる気にならなくなった。
のんびりシナリオクリアして、のんびり図鑑完成させるだけでいいや。
__
__厂゙,|_____ .| ̄ ̄'` ,,|
.「 ____,| `゙゙,/”._,-'"
"'} [―――、、 .,,-、 i ̄,! ._/` '“'',,""''-、
.| .___--、,、 ゙i、 ,,,ソ ゙ ̄` ~゙''i、 |.,,-ニニニ,、^'i、 ゙l /  ̄/ / /
 ̄"` ,! .| .゙L,┐ i ̄l゙,! ,! ″,i´.r‐,.゙lノ .丿 / ―― / /
r--'′ ,/ │.゙l, 'く,,/` ヽ,,,,"'_,,,/` ._/ ._/ /_/
.゙l__,-‐′ .゙l_,,〉 ``
_.,., --''." ̄゛゛゛- 、
, -'´ ゙ー- 、
,,//// /,// ゙ヽ
,イ ///// /ソソ// ィ/ ゙|,,,,..,、 ノ゙、 +
イノ从/,/ / イ//リ// //゛゛゛'ヾ.,lii トヽy'从゙、
!ハ从! l! i! i! il i li il! / リ l l l从ヾil lk i +
iハi l! il! lilハl>k从 イ, _,,..ィチ 从i li il! ll!リ +
+ ゙ミ il!从|(●)ハl <、(●) +イ l l/ i! il リ
,,,彡爪+ミ ,,ノ(、_, )ヽ、,, ノ /リ////リ
////从从ミ `-=ニ=- ' 彡ノノ/イ///
./////////ハ从ヽ、`ニニ´,彡彳/リ///リ +
: ' //イ iハ| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
.| だが、よっちは |
,. -‐ '| |
/ :::::::::::| /  ̄/ / .|__
/ :::::::::::::|. / ―― / / rニ-─`、
. / : :::::::::::::| _/ _/ /_/ `┬─‐ .j
〈:::::::::,-─┴-、 |二ニ イ
. | ::/ .-─┬⊃ じゃない |`iー"|
.レ ヘ. .ニニ|_____________.|rー''"|
〈 :::::\_ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: |:::::::: /::::::::::::|
>>275 いや、ここも糞スレの一部だから。ここを良スレと思ってる香具氏もヴァカだけどな
性格?個体値?努力値?何それ?
一般人だ…やっと一般人と…
287 :
エニシダ:2006/04/07(金) 11:32:41 ID:???
俺も微妙なんだけどさ。
俺も対戦する人いないけどフロンティアで楽しんでいる。
ただ金シンボルコンプはしない。
自分で好きなポケモン育ててパレスとかで勝てたらすごく嬉しいし。
タワーで勝ちぬけなくても前より一勝でも多くできたらそれも嬉しいしな。
ただ性格、個体値、努力値を気にしている。
対戦用も一応用意している。
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/poke/1143561817/ ここで結構勉強してるんだけどさ。
さすがにレベルが違うわ。廃人となると。
ハピナスは特殊受けで使われる。
そこで相手は物理決定力の「拘りヘラクロス」などを使ったり。
相手の交代を読んで、身代わりして気合パンチを当てるとか。
凄い戦術ばっかりだ。
廃人しかフロンティアは制覇できないかも。。。
それで俺は自己満足なのかな。
性格+努力値252+個体値31がその能力のMAXになる。
個体値についてだが
0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,
a,b,c,d,e,f,g,h,i,j,
k,l,m,n,o,p,q,r,s,t,u
v
そして、HP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさの順で
廃人はボーマンダ31,30,25,22,31,31って表したりする。
個体値はここで調べられる。
俺も「めざぱ」だけはやってられない。もうちょい書くね。
http://www6.ocn.ne.jp/~saburoh/
288 :
エニシダ:2006/04/07(金) 11:33:38 ID:???
それでエメラルドが出て育成が凄く楽になったの。
バシャーモ♀(いじっぱり)とバシャーモ♂(まじめ)を親にして
♀の方に「かわらずの石」を持たせると5割で♀と同じ性格になる。
タマゴグループ(りくじょう、かいじゅう)とかがあっていれば、カビゴン♀とラグラージ♂でも
カビゴンの性格の遺伝が可能。
廃人のボックス見てみろよ!
ボックスの名前→おや♂、ミズゴロウ→こぼコボVとか(HP→H、とくこう→コ、とくぼう→ボ)
こんな感じ。上のミズゴロウが出たら、
すいちゅう1とかいじゅうのグループの♀とずっと合わせられる。
他に「HこVすU」とかのニックネームの付け方もある。
個体値は一回に2〜3つ親からランダムで遺伝するんだ。
だから1〜9の個体値の親だけで生むとほぼ弱いのが生まれる。
けど残りの3〜4つがかならずランダムだからそうともいえないけどな。
だから多くの廃人は、「HこぼV」、「コボすV」とかで何回も孵化して6Vを狙ってる訳だ。
俺も性格には拘る。
フーディン(いじっぱり)炎、雷、冷凍パンチ、瞑想
とかさすがに使えないだろ。
廃人の世界では(いじっぱり)身代わり、気合いパンチ〜とか出てくるけど。
性格と特性さえ一致して、努力値無駄に振らなければほとんど変わらないよ。
廃人のバトルでは、パーティに「ラグラージ」、「拘りサイドン」
対策に必ず「めざぱ草」を誰かに持たせるみたいだけど。。。(サンダースとかね)
オムスターのひかえめ雨ハイドロにはきをつけろ、かなり怖い。(雨乞いとハイドロポンプね)
289 :
エニシダ:2006/04/07(金) 11:34:41 ID:???
努力値についてだが
各能力に振れるのは255までだが、効果のあるのは4の倍数により252までとなる。
つまり効果があるのは508までだな。252振るとパラメータが32増えるんだ。
それでボーマンダに攻撃と素早さに252振って拘りボーマンダが完成するわけだ。
そして残りの4はHPなり防御なりに振るそうするとパラメータによっては1増える。
だから最高65増えるわけだな。
種族値は分かるか?レベル50で考えればわかりやすい。
ダンバルを全部、不思議な飴でメタグロスレベル50まであげたとしよう。
そこでメタグロスのHPの種族値を見てみると80って書いてある。これに75を+するんだ。そうすれば155になるよな。
つまりこれがHP個体値31、努力値0のメタグロスのHPになるわけだ。
HPが上がる性格は存在しないからメタグロスのレベル50での最高は187となる。
また攻撃の種族値を見ると135ってある。HP以外はこれに20を+するんだ。
これが個体値31で努力値0の攻撃の値だ。つまり155。この時点では性格はまじめ等とする。
ひかえめとなると0.9倍になる。いじっぱりだと1.1倍。
そうすると、ひかえめで140。いじっぱりで170になる。
レベル50だと個体値の50%が表れる。つまり個体値0と31では15位の差がついてしまう。
155を個体値0の140としてこれをひかえめにすると−14として126にもなってしまう。
まじめ、こうげき個体値31に努力値252を振ると187になる。
そして努力値の後に性格補正を入れるんだ。 ↑ がいじっぱりとなると
レベル50でメタグロスの攻撃力は205となる。
コメットパンチ、地震、恩返し、大爆発なら特功すてて正解だろ。
凄い差がつくよな。。。
俺もストーリーはいいとして性格とめざぱ、はやめてほしかった。
個体値は範囲を狭くしてほしい。
でも、俺達には関係ないだろ!廃人どもは「先制の爪」発動して勝っても
「あーついてるな〜」程度だけど、俺達に言わせりゃ
大切に育てた奴はきっと奇跡を起こしてくれるんだからさ。
>>287-289 >知識
知ってる。
>お前さんの個人的事情
シラネ。
>長文
乙。だがスレ違いだ。
物理受けエアームドは防御とHPは31必須?
エメラルドは防御とHPは同時に遺伝しないみたいだからきついな
個体値評価スレと間違えた
ポケモンレベル100ならなんでも強いだろとか言ってる香具師は
レベルが同じの本格的な対人戦をやったことない厨だろ
そういう消防のリザードンがかいりきとか覚えてて笑える
廃人同士の対戦凄いよ
>>295 ポケモンレベル100なら何でもとか言ってる奴は、ポケモンにおいてはあんまり居ないと思う。
消防時代は自慢のミュウツーと伝説系を持ち寄り、
厨房に入ったら中二病・忙しさ・興味が途切れる等により一旦卒業するか消防時代のの流れを継ぐか、
もしくはネットで裏知識を知り廃人になって、オフ会に行くなどして高校大学になってもプレイし続けるか。
大体そんな感じじゃね?
あと、このスレの住人は個体値やめざパ等のバカらしさ(その人達にとってだが)とか
途方も無い苦労などを身をもって体感した上で、結果として個体値とかを気にしなくなった人が多いような気がする。
どうせ固体値上げても勝てないのでもうあきらめました。
まあやっぱり一番大きく影響するのは戦術だからな。
たまにブースターとかマイナーなの使ってメジャーポケモン倒しまくる凄い人が
オフ会には居たもんだが、各ポケモンの個性を活かしまくるなかなかの戦術家だったように思う。
素早さだけしっかり調整しておけば
あとは戦術や運でどうにかなるようなきがする
素早さは1でもズレると違うと確実に1ターン損するけど、
他の場合10違っても影響のない場合も少なくないからな
鈍足のポケモンはどんなに速さに振ろうと無駄
その分を耐久などに振るべき
どんなに速さを底上げしても先制できるポケモンの数が少ないなら
結局は無駄に
相手を想定した育成をするべきさ
誰に対しても先制できるポケと
誰にも先制できないようなポケがタイマンしたら
大抵勝つのは後者なんだよな
ガチ同士で
素早さ最高・2発で死ぬ
素早さに全く振ってない・3発で死ぬ
とかだと話が違ってくるよな
この攻撃で確定2発で倒せるか、倒せないか
相手の○○に確実に先制できるか、できないか
そんなもん分からないから良いんだよ。
自分も素早さってせいぜい70ないと速くする気が起きないな
素早さ45とかの奴をやたら速くしたがる奴の気が知れない
素早さは特別な事情がない限りは4ポイントだけ振るようにしてる。
防御面強化して、瞑想やらビルドアップやら積んだ方が強いしな。
すばやさが高いやつはすばやさに振って,そうじゃないなら
ぼうぎょとかに振って鈍いでも使ったらいいよ。
さて・・・話を思いっきりぶった斬って発言するが漏れは、
努力値→がんがる。数え間違いとか日常茶飯事。
固体値→一桁じゃなけりゃいっか・・・w
性格→最低限wこれやれば後はどうにでもなる。
特性→一致狙わなきゃいけない程特性多いの使ってないしな、性格あってればなんでもおk。
なんだがおまいらはどうだ?
>>307 努力値→適当に倒せば終わるしやるか
固体値→20以上ならいいか
性格→これだけはやらないと
特性→バトルで使えない物じゃない限りいいか
こんな感じ
>>307 努力値→改造
固体値→改造
性格→改造
特性→改造
こんな感じ
>>307 努力値→努力レベルの1つも無駄にならないように計算してこだわりまくる悲しい性
個体値→とりあえず出会いを大切にする。全個体値合計が1桁だろうが問題なし
性格→でもさすがにいじっぱりのフーディンを育てる気にはならない。
特性→そのポケモンの価値が一変するようなのだったら狙いそう。狙った事は無いけど
これは主にバトル用ポケモンに関しての基準だが、
色違いなら性格も特性も完全無視で使うぜw
目覚めるパワーは敢えて使わない。
いや、狙う根性が無いのではなく狙わないだけなのだ。
それ以外の要素は気の済むまで粘る。
だってめざパなんて使ったら反則じゃないですか。^^;
全然嫉妬してないですよ。はい。
面倒だからめざパ使わない
うちのエースは無邪気なエレブーですが何か?
307だが・・・仲間居てテラ嬉シスwww
>>309のセンスには脱帽したがwwwwww
まぁ、攻撃と特攻の固体値が逆になってても漏れは使うよ、ボーマソ。出会いを大切に。
314 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/11(木) 22:40:09 ID:oxTcwiCj
毎日100匹ぐらい捕まえていちいち個体地検査するかた、ご苦労様です。
って感じになるな・・・
正直言ってよくそこまでやるよな・・・という気分になるポケモン板初書き込みの人。
>>307 努力 厨振り
個体 爺さんのコメントでまずまず以下じゃない
性格 マイナスじゃなきゃなんでも
特性 発光は育ててない
すでにこんなレベル
努力値:育てやで育てる
固体値:10匹くらい捕まえて一番低いやつ(タマゴ?何ですかそれは?)
性格:個性を尊重したほうがいいではないか。
特性:個性を(ry
ひねくれものですよ,ええ。
ただ,レベル上げだけは自動でできるのである意味楽。
実際の戦闘がぜんぜん楽じゃないが。
>>316 ウホッ。四天王に特攻すれば色んな所に努力値入りつつレベル上がるおw
努力値→お気に入りは厨振り。それ以外は放置。
個体値→アブソルでボックスが3つ埋まり、ホワイトベレー隊編成へwそれ以外は放置。
めざぱ→何それ喰えるの?
性格→これは最低限必要
性別→ごった煮状態。
努力値…厨振り
性格…狙うけどものによっては第三希望くらいまで妥協
個体値…最速狙いの時だけ完全狙い、あとは欲しいの2つくらいが16以上
特性…ものによる、マリルリとか狙わなきゃどもならんけど大抵どっちでも使えるし
めざパ…やってられっか
性別…いらないじゃん
こんなもんかな
努力値…必要な要素の何個かにフルドーピングしたら、あとはスルー
性格…育て家か野生で3〜4匹集めて総合的に一番マシなやつ
個体値…↑
特性…↑
めざパ…スルー
性別…どっちでもいい
ついでに
タマゴ技・・・引用元が野生で捕まえれるレベルで覚えているなら
技…↑+自力技+大量生産できる技マシン
こんな感じかなぁ
どうせ身内と年2回ほど戦うくらいで
むこうはネットに全く手を出してないので8割以上で勝てる
努力値:計算違いは起こるかもしれないが、基本的に振る。最大に溜まった時の数値も分かるし。
性格:変わらずメタモンでなんとか。
個体値:イラネ
めざパ:もっとイラネ
性別:別にどっちでも。
努力値:必要な能力にドーピング。あとは、がんばリボンをもらえるまでだいたいで振る
個体値:10匹ぐらい孵化して、そこから一番マシなやつを選ぶ
性格:マイナスでなければなんでも
めざパ:何それ
タマゴ技:結構頑張る
努力値:しっかり計算の上、ギプス付きで野生のポケを倒しまくる。
個体値:素早さ以外は20程度でいいや。素早さは30程度。
性格:欲しい能力↑ならなんでも、個体値が素晴らしい能力なら欲しい能力↓以外なら採用
性別:基本的にこだわらない。でもミロカロス♂、カイリキー♀とかは無理。
特性:発光とかは即却下だが、基本的に気にしない
めざパ:どこの厨技だよ
>>323 ミロカロス♂は平気だけどカイリキー♀とかハリテヤマ♀とかは無理だ。
半分ナカーマwwww
努力値:ポケルス・ギプスを計算にいれ野生のポケを倒す。
個体値:ワンボックス分孵し鑑定爺さんが「そうとう・・」と言えば採用。
(いちいちツールで調べない)
性格:欲しい能力↑、いらない能力↓が基本。
性別:遺伝で使わない限りこだわらない。
特性:これは妥協できない。
めざパ:使った事すらありません。
このくらいはまだ普通だろうか
326 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/21(日) 22:12:58 ID:Vm0RhAL6
もう9年もポケモンやってるのに、
努力値とか個体値が何なのかよく分からない俺が来ましたよ。
>>326 それが普通だ
性格を考えず、ドーピングとかせずに学習装置で育ててる俺が来ましたよ
性格…いちばん欲しい能力が上がって、下がっている能力がないとすごく困るものでなければ
個体値…めんどい
努力値…252-252-6(248-248-14)か、252-適当-適当
性別…どうでも
特性…無道とかシングル用ガラなら気にしないけど
マリルリとかトゲチックとか☆とかランターンとかは…
めざパ…ランタとエレブーとみがきあライチュウ以外の電気使ったことがありませんが何か?
素早さ努力値を抜きたい奴+1なんてめんどい
これじゃいつまでたっても金シンボルコンプは無理ぽ
331 :
名無しさん、君に決めた!:2006/05/23(火) 11:05:37 ID:9PE2aoyn
こいつを見習え!!
「哀愁のマットレス」で検索!?
発光ランタや脂肪マリルリを使ってる人はさすがにほとんどいないな
俺使ってるけど…
はっこうって,醗酵だと思ってた漏れは負け組。
>>332 あえてそれを使う事ないだろう。
特性はポケ一種につき二種しかないんだからもっと粘れ。
脂肪マリルリで昨日友人と対戦して勝ったwwwwww
メロメロとか相当ウザかっただろうなwwwwうはwwwwwwww
友人は個体値とか努力値とか性格補正とか知らないから簡単に勝てただけだと思うが。
タマゴ技 メールで飴増やしてLvageするからおk
特性一致 必要
性格 かわらずの石メタモン使う
個体値 何匹か孵化して一番良かったもので妥協
めざめるパワーハァ?(´゚Д゚`)
努力値 秘密基地+ギプスで稼ぐ 一番必要なのに255振ればいいよ
努力値:今度から考えてやってみるか
個体値:気にしない
性格: 重要
性別:重要
特性:気にしない
めざパ:何それwwwwwwよくわかりません;><)
基本的には、出会いを大切に。まあめんどくさがりなだけなんだけど
そもそも皆固体値とかってどうやって調べてるんだ?
計算式に代入して逆算。
フロンティアのおじじ
デックスとかのツール
一匹一匹飴でレベルあげてツールで調べんのマンドクセ
フロのジジイに「そうとう・・」て言われたらそこで妥協してる
もう全部捨ててます。努力値とか性格とかもう知らない。
やる気が起きません。
でも、フェスタとか高レベルプレイヤーとの対戦の前になったら……(´・ω・`)
もっとも、そういう機会が殆ど無いという罠。
かわらずの石無いと本当死ねるwwww
この前なんか連続で意地っ張りのヒンバス生まれたwwwwwwwwwww
攻略サイトを見て精一杯、強くなるように努力値を振り分けた後
ストーリー用に適当に育てていた同じレベルのポケモンと能力を比べてみた。
ストーリー用の方が強かった……
それ以来、空しくなって努力値すらテキトーにやってる。
>>345 比較の方法によっては計画して配分したポケモンの方がいくらか有利に
なると思うのだが。
どうやって比べた?実際に対戦に出して試したのか?
イヤ、単に数字だけ。
性格補正が同じで、攻撃に努力値を252振ったはずなのに
テキトーに育てたほうが攻撃が上だった。
テキトーに育ててたやつの固体値が実はかなり高かった模様…
だったらもっとちゃんと育ててれば…とか考えてるうちに空しくなったのサ。
努力値:252振り
ダメージ計算とかしてられない
個体値:気にしない
性格:拘る
性別:気にしない
特性:拘る
349 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/03(土) 18:41:06 ID:nm/jK8mA
個人的に思うんだが、ポケモン鑑定って理想論だから実際はあまり意味がないんだよなw
じっさい、努力値の話しかしないけど、個体値の話をしないと意味がないじゃんwww
>>348 個体値を気にしない 以外は俺と同じだ。
と言っても鑑定ジジイが「そうとう・・・」と言えば採用する程度だが。
だんだん廃人スレになっていく予感
>>351 本来はそうでない人がスレタイ通りに語るスレなのにね
>>351 本来はそうでない人がスレタイ通りに語るスレなのにね
二回送信してしまった
申し訳ない
>>347エメ版なら、木の実でやり直せるんだが
リザードン
Lv100
だいもんじ
いあいぎり
きりさく
かいりき
それは初代の初プレイでありがちなリザードンだな
スレタイの通りジラーチを育ててきたんだけど、
Lv80 HP286 攻189 防184 特攻&特防202 早194
って強いのかな?
個体値考えるのダルい
努力値:何が何でも252-252-6
伸ばしたいのだけに振る
個体値:ほとんど気にしない。
育て終わってから参考程度に調べる
性格:ほとんど気にしない。補正とかシラネ
性別:見かけにあってないのは使わない。
特性:気にしない
消防の頃はLv100になるまでに倒した敵の数ほど強くなるんだと思ってた。
だから金銀やってた頃はルギアのHPが400越えてるような奴は
めちゃくちゃ頑張って育てたんだなぁとみんなから称えられてた。
だから生まれた時点で限界値が決まってると知ってからは冷めたなぁ…
個人的に今の努力値システムは十分個性出せるようになったんだから
個体値の差は単純化or廃止してほしいな(´へ`)
362 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/09(金) 00:05:36 ID:Umi5VN3O
強いポケモン育てても対戦相手がいない
>>362 オフ会に来い。
もしくは、ダイパでWi-Fi対戦ができるようになるまで待て。
このスレの通りまったく捨ててるって人はあまりいなくて
妥協しながらもこだわってる人が多いな
>>364 それはやっぱり2chで情報仕入れちゃったからね
めざパにはまりだすと廃人だが
特性くらいなら・・・性格くらいなら・・・
と少しは手に入れた情報を生かすべくこだわりたくなる
366 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/09(金) 17:06:15 ID:NuiruMTZ
>>361 初代だけど、ウチの地元でもそういう噂があった。
実際にマサラタウンのメノクラゲ倒すだけでミュウツーLV100にした奴がいて、
そいつのミュウツーはステータスがハンパじゃなかったから、それからしばらくして皆そうしてたな。
さすがにもう今じゃ全クリできりゃいーやって程度になった。ドーピングすらする気が起きない
努力値:薬で上げられるだけ上げてあとは適当
個体値:フロンティアのオヤジに平均以上と言われるか、パーフェクトが良い能力だったら使う
性格:重視したい能力が下がらなきゃなんでもいい
性別:気にしない
特性:拘る
>>366 要するに昔は努力値満タンまで育てるのがいかに大変だったかって事よな。
でも戦った数だけ強くなってくれたのは嬉しかった。
今のポケモンは戦う相手まで選ばなきゃならないから困る。
何も知らずにやってたルビーのレックウザは冷静な性格のくせに
特攻より攻撃の方がずっと高いんだもの。
今のポケモンは育成っつか計算ゲームになってて嫌だわ。
昔も今も変わってはない
今はすべてを知ってしまったからそうしないと気がすまないだけ
今でも固体努力なんて関係なしにやってりゃ気楽にできるよ
じゃ、勝負する友達も参加予定のあるオフもないのに
性格・個体値にこだわってる俺ってなんなんだろ・・・
オナニー
ポケモン本来の目的を忘れてるぞ
ポケモン図鑑コンプだろ?
努力はともかく固体値は本当にいらないな
能力なんてドラクエモンスターズやモンスターファームみたいに最大値が基本、
後は技や相性・戦略・読みで勝負するんだろ?
とにかく時間かけた暇な奴ほど強くなるシステムは面白くないな。
と、同LVで相性もまずまずなのに、ステータス差で押し切られた俺が言ってみる。
時間と情熱かけてやり込んだ香具師が強くなれるのは当たり前 (´�ω�`)
アクション系ゲーム然り、実際のスポーツ然り
その理念を非アクションであるRPGに導入出来たのはゲーフリの功績。
本来のアクション畑で育って来た田尻以下スッタフの、ゲーム哲学と逝ってもいーね
そこまでを踏まえた上で、漏れは草野球レベルで満足してるんだけど (´∀`)
個体値システムが気に入らないのは
このゲームでは、ポケモンを大切な仲間とかそういう位置付けにしてるんだろ、一応は。
だから、頑張って自分の気に入った子を強く育てるという方向に複雑化する努力値システムは許せるが
強い子を使うために何百匹と孵化させて捨てていくことが必要な個体値システムはイヤだ
DSで削除されてればいいけど>固体値
でもめざパワだけはGBAから持ってこればいいんだから無くならないだろうな・・
固体値っていってもさ、さほど影響のない程度にしてくれりゃいいんだよ
例えばレベル100で性格同じでも1ステータス10以内の誤差で
すべてのステータスの合計は同じ。これだけでも良い。
でもこれでも●●はこうげき最大個体値じゃねえとダメとかクソヲタが言い出すから
やっぱなくすしかねえのかな。性格による固体値の差だけでいいか
性格・努力値だけでいいな。
戦略・相性・読みがばっちりハマっても、能力差で負けるとか凄く冷える
あと攻撃力も落とすべきだよな・・・
大体1〜3発で死んじゃうからまひとか眠りが効いてしまうと痛すぎる。
長期戦が嫌いな俺としては攻撃力は今のままでもいい
むしろ連続で麻痺が発動しないような仕様にしてほしい
でんじはとかねむるとか5回固定でもいいな
>>378 いらないと思うんなら適当にやればいいし
いると思うんなら粘ればいいだけ。
他人に言われるから粘るんならその必要はないと思うが
粘りたくなくて勝てないからなくせというんなら単なる妬みだな
もっと言っちゃうとダメージ計算もしてないのに素早さ以外の数値が対戦に与える影響なんて殆どない。
個体値の差で負けたとか、言い訳にすらなってないから。
378には負けたからとか言い訳とは一言も書いてないわけだが
>>382 そもそも
「努力値やら個体値やらはもう捨てて育成してるヤシ→」
のためのスレなんだから、お前はこのスレに来なくていいよw
さて・・・出会いを大切にしてる俺が来ましたよ。
個体値?何それ?美味い?努力値?薬でおkwwwwwww
性格だけは譲れないが・・・・・・。
そのポケモンにマイナスになる補正じゃなければ使うお。
自分が何時個体値廃人になるか怖くてしょうがない。
今のままで満足だけれど。
>>382のあまりのスレ違いっぷりと叩かれっぷりワロスwwww
性格だけは選んで育ててる人多いね。
でもな、努力値も個体値もいっぺんでいいから狙ってみ。
病み付きになるから。いやいやほんとに新しい世界が見えてくるから。
戦略上においても幅が広がるから試してみなって!
だからさ…ほら、君たちもこっちにおいでよ!
きっとこの闇の力の素晴らしさが分かるはずだ。
だからスレ違いだと何度言ったら(ry
宣教師は(・∀・)カエレ!
みんな特性とか結構気にしてるんだね
特性考えたのはトゲピーだけだ…
発光や逃げ足だからって足引っ張られることはないし
でもさ、ランターンの逐電と発酵って天地の差じゃないか?
蓄電ランタ…ウマー
発光ランタ…あっそう
天恵トゲチック…悪くない
張切トゲチック…やめてくれ
この差だろう
キマワリの葉緑素程度の利益しかもたらさない上、
多大なリスクを負う特性は…
こんな屑攻撃で張り切りすらない奴に俺は物理技入れてるけどw
最初は個体値なんてめんどくさいと思っていたんだ
でも力の差を見せ付けられたら気にせずにはいられなくなってきた
暗黒面に堕ちそうだ助けてくれ
個体値が高くても負けるのだから無意味
固体値に拘ってたらヒゲが白くなる。
固体値にこだわる時間を他に回すほうが人生としては正しい
398 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/25(日) 08:40:33 ID:ULLqAMYA
廃人が言うけどいい加減でも個体値とか性格気にしてる奴はそのうち廃人になる
ポケモンにこだわる時間を他に回すほうが人生としては正しい
糞コテ死ね
たまごを大量に孵していたら虚しくなった
今は性格と努力値だけ調整している
ステータス31程度の差なんて正直関係ない気がする
こだわったメタグロスが、
全然こだわってない友達のミロカロスに混乱させられてぶっ壊されてから馬鹿馬鹿しくなった
>>401 単に相性が悪いだけだと思うが…
素直に交代するか、爆発しといたほうがいい。
いじっぱりのミロカロスなんてごり押しできると思ったんだよorz
>>403 努力値とか性格とか個体値とか懸命にいじっても所詮ステータスが少し変わるだけ
過信しない方がいい
さっき初めて「すばらしいのうりょくじゃな!」のポケモンが生まれた・・・ちょと感動
個体値、性格無視してフロンティアやってるけど
難しいな・・・
素晴らしい能力のダンバルキタコレ
素早さがぱーふぇくとだったからもう妥協することにした
攻撃の個体値が14なんて( ∩д∩) ミエナイ ミエナーイ
なんでこのスレで個体値の報告をするんだ?
お前らスレタイ嫁
なんだかんだ言っても、みんな個体値が気になるんだな。
410 :
名無しさん、君に決めた!:2006/06/30(金) 23:03:26 ID:x2ghyeqa
努力値と性格だけに気を配れば十分だと思うんだけどな
個体値なんてそんなに影響無くね?
ごめんageちゃったorz
タマゴ孵し地獄逝ってくる
努力値…素早さ調節くらいなら。ダメージ計算はほとんど無し
固体値…半分より高ければ。ただ素早さに関してはカビゴンであろうと。
性格…これくらいは一致させとく。
特性…頑張る
性別…ネタ含めて軽くこだわる。
メザパ…ギャラドス以外はやりません。
元廃人気質だった自分はこんな感じ。
廃人と言われる方々と比べればかなりぬるいけど・・・
これでも廃人レベルになるのかな。
個体値は(・ε・)キニシナイが、どうしても努力値と性格だけは気になるな_| ̄|○
努力値を気にしだすと、冒険中いちいちトレーナーのポケモンの努力値考えないといけないようになるので、ほとほと苦労するが(´・ω・`)
414 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/01(土) 15:46:51 ID:Hvd1vPwJ
努力値は必要な能力に厨振りしてる
「補正なし最速○○を抜かすように」とか
「拘り□□の△△を確定×発耐えるように」とかの
の計算はめんどくてできない
個体値なんて知らなけりゃ良かった
age
420 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/03(月) 13:51:18 ID:w1byZS//
421 :
ピカチュウトピ第二弾!!:2006/07/03(月) 14:01:56 ID:UCBZHjYb
素早さの個体値は、種族値が高い奴や激戦区は拘る
素早さ以外は半分以上であれば文句は言わない
あとは性格と出生地で、特に出生地に拘ってる
出身地は俺もたまにやってる
もっぱら南の孤島か最果ての孤島だけど
誕生の島はFRLGだからやる気しない
僕はバトルフロンティアちゃん!
自分がこのスレタイのようなときに特攻1Uの控えめラティオスをゲットしたんだけど…
努力値って例えばRSでいうHPの努力値を
最大にするにはゴニョニョを約250匹倒すってことだよね?
>>426 マジレスすると255匹倒さないと最大にはならない
428 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/10(月) 18:49:30 ID:re/Jws+X
252=255だよ
俺も最近個体値には拘らなくなったな
予めダメージ計算してから最低限必須な個体値を割り出してから孵化してるしね
正直言うと
無理して高個体値なんて狙ってる暇があるなら
実戦を積んだ方が上手くなれるし楽しめると思うね
孵化作業自体が楽しいっていう人なら話は別だけど
個体値によるダメージ幅なんてそこまで大きく無い品
432 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/10(月) 19:16:16 ID:re/Jws+X
個体値を気にする→大会上位者の廃人
個体値より乱数のほうが影響あるよな
周りの友達が知らないから俺も調べないしやらない
なんか裏技みたいなもんかと認識してる
437 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/14(金) 11:19:38 ID:J0nafaU/
大会出るなら努力値MAXにしないとボコボコにやられるぞ
努力値MAXて全項目か?
だったらお前の実力が糞なだけ
んなことしなくても普通に勝てる
極端な低個体値じゃない限り大差は生まれない。
いや、極端な個体値の差でも言うほど大差は生まれない。
重要なのは素早さだけ。
しかしながら少しでも優位に立ちたいので高個体値を狙う。
それだけ。
初心者で質問です
努力値って
最大で一つのステータスに255振ることができるとされてますが
実質効果あるのは252までなんですよね?
とすると
例えば攻撃力の努力値を実際効果のある最大の252に上げたい場合
タウリン10個と攻撃力の努力値1もらえるポケモンを152倒せば
おkってことですか?
教えてください
そうだギプス付ければ76体
442 :
ピカチュウ:2006/07/14(金) 20:50:56 ID:???
ちょwwwここは
「努力値やら個体(ry」の集まりじゃなかったのかwwwww
高個体値のボーマンダを作ったらもう燃え尽きた
でも作ってよかったと思ってる
DS版にもこいつだけはパートナーとして連れて行くよ
だからなんでそれをこのスレに書くかな
本当スレタイ読んでないやつ多すぎだろ
わかってても生温く見守っとけ
個体値なんて殆ど影響無いよな?
31と0の違いなんて2撃で確実に倒せるか乱数でたまに倒せないか程度だろ
余程運が悪くない限りあまり差は無いと思うんだが
攻撃する相手によっては影響無いし
個体値にこだわりだしたら負け
知らない頃が一番楽しかったなぁ・・・
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 個体値に拘ったら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ 非廃人(24・男性)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::|
ここを見てMYキュウコンを図ってみた
Lv29でせいかくは臆病
ストーリー進めてるからお金なんて無い
努力値もよくわかんないけど特功と特防以外は全部31だった
キュウコンかわいいよ、キュウコン
みんな、マナフィをゲットするには、引換券とポケモンレンジャーと今年発売のダイアモンドとパールがひつようだけどぼくは、
なっとくできないんだ、どうしてマフティは、ダイアモンドとパールのポケモンなのにポケモンレンジャーがひつようなの?
こんなのあんまりだ、ボクは、ゲームソフト買うのにもおかし買うのをがまんしたりおてつだいたくさんしたりしてやっとかえるのにボクは、
伝説のポケモンゲットするのにレンジャーはかんけいないとおもったでもレンジャーがひつようなんておかあに買ってておねがいしたけどクリスマスまでまちなさいていったけどそれじゃ遅いらしいんだ!
ともだちがレンジャーあるからゲットできるってきいたときは、すごく悲しかったボクは、むりなんだとわかったときは、
ほんとに悲しかった兄にこのこといったらレンジャーは、なんのことかわからないけど、
ガキというものを使ってもうけるための捨て駒のようなものだろあきらめろていっていたミュウやジラーチは、
あとのイベントでゲットできるとおもったけどゲームの特典でしかゲットできなかったセレビィみたいにマナフィもレンジャーが関係しているから無理といわれた。
ねえどうして伝説のポケモンてこんなにお金がいるの?おしえてください
個体値気にしないけど対戦で個体値低いと厳しいのはガチ
あるあ…ねーよwww
逆に個体値オール0で敵を1匹も倒さずにレベル100まで上げたやつはいないものか?
>>457 個体値気にしない人同士で対戦するから全然問題ないよ。
友達とやるときは、テーマを決めて遊んだりしでる。
この前、夏っぽい感じ、っていうお題でやったら
チリーンとキマワリばっかりになった。楽しいよ。
努力値も固体値も気にしないし、性格も気にしない。
性格に関しては、のんきな性格のピカチュウを育ててライチュウにした覚えがある。以外にいけるw
高固体値デルビルをサファリで探してたら途中で色違いゲト
もうこいつでいくわw
努力値はともかく、個体値気にしだしてから楽しくなくなった。
性格良くて努力値をある程度意識して上げれば十分。
最初にもらったポケモンも、そこそこ強く出来るようなシステムにならないかな…。
>>462 サファリで色違いとか出た瞬間失神するわwww
努力値≧性格>>>>>個体値
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ こたいちー
ヽ 〈
ヽヽ_)
>>460はポケモンを楽しめてるな。
最近の奴は厨ポケモンしか手出さないから悲しくなる。
厨ポケ使うも個体値こだわるも楽しみ方のひとつぜ。
だからそんな悲しくなるなよ。
厨ポケはなんか使っててもあまり楽しくないw
風呂でしか使わないぽ。
>>460 面白そうだな。
ドラゴンが好きだからボーマンダ使ってるけど、ばりばりの厨ポケですかそうですか。
厨ポケだろうがなんだろうが好きなのを使えばいいんじゃね?
厨ポケ厨ポケ言う奴が一番の厨だと思うんだぜ?
強いから好きってのもあながち間違ってはいないだろう
今まで気にもしてなかったマクノシタとかモココがコロシアムで強烈な強さ放って
(リライブ直後からクロスチョップ、10万ボルト習得)
一気に高感度増して最後まで使っちまったよ、俺
でも厨ポケが厨ポケなのは変わりない。
例えばミュウツーとかカイオーガとか蟹缶とか、ああいうのでマイナー倒してもあんま嬉しくないだろ?
相手も厨ポケや一撃必殺軍団使うならなんの問題も無いけど
474 :
名無しさん、君に決めた!:2006/07/24(月) 19:18:07 ID:/1ZBJsiH
努力値とかめんどくさい
育てようと思ったポケモンは3匹ぐらい捕まえる
レベ同じにして一番ステが高い奴を育ててる
めざパだけは…めざパだけは無くしてもらいたいっ…
伝説ポケですらめざパが重要視されるこの御時勢・・・・
サンダーとかね。
聞いただけで気が遠くなるぜ・・・・(´・ω・`)
なんかこのスレ見たら肩の力抜けたな
でも少なくとも「そうとうゆうしゅう」でないとエメのバトルタワーが怖くて行けないんだよ…orz
ストーリークリアのためのポケモンについては個体値捨ててる
性格は… まあ多少気にするが
物語を進めてきた思い出と愛情を重視したい
本当に極希だが
個体値が平均1〜5のポケモンを最初につかまされるのは勘弁なので、それだけは確認する
何気なく調べたら6Vとやらが…
まじめノズパス♀orz
1度高個体値狙ったことあるけど1時間で飽きてしまった
一時間粘ってたみらたまたま良個体値が出て、
個体値の世界にどっぷり漬かってしまいそうになった
今は性格と特性のみこだわっている
何にも気にせず、最初に捕まえた奴を育てる。
僅かなステータスより出会いを優先。こいつを捕まえたのも何かの縁だと。
努力値もめんどくさいから無視。普通にガンガン育てる。
性格やステータスが変だったりするのかもしれんが、
それも逆に個性として愛着が沸くってものよ。
W
ってかガキの頃のポケモンは楽しかったな
好きなポケモン揃えて個体値とかレベルも気にせずバトルして
あの頃に戻りたい
俺は個体値やらなにやら知ってそれまで育ててきた自分のポケがウンコだってことを知って金銀で止めましたよ。
ダイパ買おうかどうかかなり悩んでるんだけど、個体値システム変わらないんだよな?
その上アドバンス版持ってないと好きなポケ手に入りそうにないし…悩む…
>>484 ちょっとソフト借りれば無問題じゃねーか
>>485 まあWi-Fiでもらうとかもできるけどさ。
ウンコでもいいじゃん。
俺、うんこなグラエナでフロンティア突っ込んだぞ。
ボロクソに負けたけど後悔はしていない。
というか個体値とか知った奴はほとんど廃人化するから困る
もうそんなの知って育成して当たり前みたいな
廃人かやる気無くすか改造するか
>>489 知ってても、気にしないで楽しむって選択肢がなんでないのさ。
そういう人が来るスレなんでしょ。
いい年してやってるから、周りものんびり楽しんでるのばっかりだし
ネット上には廃人という人種が生息してるらしい、くらい、廃人なんて
幻のポケモン状態だよ、自分に取ってはw
ポケモン廃人とかすごい数じゃん
放ってて楽しめるレベルじゃないだろ
>>491 ネット上に凄い数いても、自分が対戦する相手にはいないから関係ない。
で、そういう廃人が気になる、廃人とやり合いたい、だから個体値
気にせずにはいられないって人は、そういう人用のスレに行けば
いいんじゃないか?
俺の周りも
>>491同様、ふつーに図鑑埋め楽しみつつ育てた好きな
ポケでヌルイ対戦楽しんでる感じだから、廃人さんなんて他所の世界の人
こういうスレがあったとは・・
ダイパはWi-Fiによる通信対戦や技の件もあるし、昔のようにまったり育てるか
雑魚共の遠吠えにしか聞こえねーよ
496 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/01(火) 16:10:09 ID:4SVti8/c
ドーピングって一個につき努力値10だっけ!??
>>492 というか周りにポケモンやってるヤツがいるのに驚き
廃人は努力の姿勢が見えるじゃねえか
コツコツと育てれば君のポケモンは必ず強くなるなんてCMもあったしな
499 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/01(火) 17:49:20 ID:qPAsQP7Q
今まで個体値なんて気にもしなかった俺だが暇だから調べてみた
スターミー
ひかえめ
HP31
攻15
防28
特攻28
特防18
速0
育てる気失せた
速0
これきついな
501 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/01(火) 18:21:20 ID:qPAsQP7Q
きつすぎ
せっかくドーピングしてパッチール56匹倒した所なのにやり直すのは面倒
くそぅ個体値なんて調べなければ良かったぜママン
まぁでも性格ひかえめメタモン居るしやり直すか…
努力値入れたあとじゃ正確な個体値でなくね?
>>503 努力だろ (´_`) やり込めば強くなる、ゲーム界では当然の事象だ。
どーもこのスレは、住民がタイトルを実践出来ないなー。もっと吹っ切れYO
>>505 努力値とか個体値とか
普通にゲームやってるヤツは知らないだろ
アレはフェアじゃないと思うんだ
マリオカートの直鳥みたいな
マリカーは一応レースゲーなんだから腕の差が出て当然だろう
ポケモンと比べるにはちょっと例が悪くないか
>>507 でも個体値努力値知って育ててると育ててないでは
雲泥の差ってのはどうかと思う。
攻略本にさえちょっとしか書いてないし。
所詮リセットすれば消えるデータだし
ということに気付いてからは暇つぶしにぬるーくプレイするのみになったな
努力値?性格?ナニソレ
性格は、そのポケのイメージにあったものにしたいから重視する。
例え必要な能力が低下する正確であったとしても、イメージの方が大事。
そんだけ
金銀以前は何にも考えず、ってか知らずに育ててた。
「何も」ってのにステータス、果ては技のタイプ・威力・命中率までも入ってたけどな。
今考えると流石にガキすぎたな・・・。何から何までフィーリングで決めてたからなぁ。
でもその時の方が楽しくなかった?
変わらんよ
知った今も知らなかった昔も
他人のポケモンと比べて劣等感や不平等のようなものを感じるから楽しくないんだろ?
そんなもの気にせず楽しもうと思えば楽しめる
不平等とか劣等感というか
いちいち考えずにやってた方が俺は楽しかったんだ
戦術とか戦略とか嫌いだし
>>502 いくつ振ったか正確にカウントしてれば個体値はわかる
適当と言えばポケスタのレンタルポケモン
みんな!きいてくれ!
この間作ったすごいサー騎士で対戦をしたんだ。
個体値も完璧に近かったし、意地っ張りのへラクロスなら確実に抜けるよう調整もした。
だがしかし!先制で連れて行くはずが、あっさりとメガホーンぶっ込まれて死んでしまったんだ…!
ぶつけた相手が悪かったのか?しかし、まさか相手のヘラが「陽気」だったとは。
……('A';)
これだから ポケモンバトルは やめられないぜ…!フゥーハハハァー
まぁ、どんなに色々考えて頑張ったって、負ける時は負けますよね。って話。
それよりも大事なポケを勝たせてあげられるよう、戦略をしっかり練ろうと思った。
大変面白い話だが、このスレに来るな
オチが
こんな頑張っても無駄なんだからまったり適当に行こうって話なら良かったのに…
要するに個体値より戦略かも。って話です。
伝わらなくてごめんなさいorz
最初にもらった臆病シャモたんとバトフロ行ってきます…。
ヘラとサナが対峙してる場面でサナをそのまま特攻させる意味が分からない
赤緑時代の俺のリザードン
かえんほうしゃ ほのおのうず だいもんじ そらをとぶ
・・・こんなポケモンがもう一度してぇぇぇぇ!!
>>521 いや、本人としては先制とって一撃でいける予定だったらしい。
要するに個体値粘ってそれで満足してしまうと
こんな甘い采配してしまうってことだろ?
昔の俺のボーマンダ
ずつき りゅうのいぶき かみつく まもる
今の俺のボーマンダ
つばめがえし じしん いわなだれ りゅうのまい
昔の俺のメタグロス
メタルクロー おいうち サイコキネシス とっしん
今の俺のメタグロス
コメットパンチ じしん いわなだれ だいばくはつ
昔の俺…アフォにもほどがあるぜ!
俺のカメックス
かいりき なみのり ハイドロポンプ れいとうビーム
ポケ初プレイの時使ってたフシギバナ
はっぱカッター ソーラービーム ねむりごな のしかかり
>>526 ねむりごな入ってるだけすげーよ。
俺なんて金銀の頃全ポケ破壊光線持ちだったよ。
ピカチュウはおろかバタフリーまで・・・orz
ワタル乙
ポケモン初プレイでありがちなリザードン
火炎放射 居合い切り 怪力 空を飛ぶ
はっ赤緑じゃ空を飛ぶはないんだった
まあいいか
初代でレベル100になる裏技したらリザードンが覚えた俺
私的には個体値とか努力値知らなかった時が一番ポケモン楽しめたな・・。
破壊光線つえー( ^ω^)とか言ってた時代ナツカシスwwwwwwwwwっうぇ
ソフト出たら努力値やら個体値捨てて育成してる同士で
コード交換するスレ立てようぜ
>>532 あるあるww
ゲンガーに 催眠術 夢食い ナイトヘッド サイコキネシス
とかつけてウハwww無敵wwwwとか思っていた俺を抱きしめたいww
最近まで個体値の存在を知らなかったんだけど
捕まえた直後で無いと数値出すのめんどいんだね
もういいや 手持ちにも愛着湧いてるし厨プレイで
( ′ω` )
>>533 断言しよう
絶対に個体値厳選とかしてる勝率厨が湧いてくる
あるあるwwww
('A`)
540 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/08(火) 17:21:57 ID:WZ1dosR0
最近ファイアレッドやりなおしたんだけど…
努力値云々知っていると逆にやり辛い…
レベル上げとか地獄
ところで、努力値とか個体値って何ですか?
個体値&めざパの世界に足を踏み入れたことがない
努力値ももう気にしないようにしようかな
どうせWiFi対戦できるようになるまで、いっしょに対戦できる『人間』いないし
544 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/08(火) 18:13:04 ID:BvPy9YcU
寧ろ俺はどんなポケモンでも「出会い」を大事にしたいね
「こいつが欲しい」と思って捕まえたら固体値・性格関係ない
2世の場合は性別にも拘らない
その「出会い」は貴重であり、そいつで最強を目指したいわけだ
良質な性格固体値が出るまで
リセット、逃がす、近親相姦......鬼じゃね?
マキバオー最終回で血統の素晴らしさを語っている
金銀までは正にそうだったが…
性格や努力値変更で厳選せざるを得んようになった。
>>533 実際そういうのを待ってた。「出会い」を大事にしたマイナーポケモンで伝説厨に一泡吹かせたい。
伝説と言うか厨と言うか
ヘラカビグロスマンダなんてみんな入れてる半伝説だもの
ここって、マイナーポケモンを極めるスレだっけ?
努力値や個体値にこだわらないで、ポケモンを育てるスレだと思ったが……
努力値や個体値にこだわらないけど、伝説は使うっていう人もいるんじゃない?
好きなポケモンが偶然(って言い方も変だが)伝説だったって人もいるだろうしな
>>553 俺まさにそれだわ
なぜかレックウザとルギアだけはがち
ほかはしらんけどその二匹だけはマジで育てる
でも伝説は能力違いすぎるからな・・・
俺なら使うのは伝説ありのバトルのみにするな
グロスもマンダもミロも好きな自分としては
厨ポケとか言われるのは悲しい
>>556 あるある
こんな時はカリンの言葉を思い出すんだ
しかし好きなポケの種族値が高いのは羨ましい
かわいいポケモンが好きだから、進化途中だったりネタポケだったり冷遇タイプだったり…orz
まあ何にせよ先入観捨てて気楽にやるべきだよな。
数値や確率だけで考えるのはつまらんよ。自分で選択肢狭めて目血走らせて…
何でも基本は楽しむことだからな。
数匹捕まえてそれなりにいい子が居たら儲けもんかなと思ってる
なんかスカウトの人みたいだw
なんでそれだけでAG厨になるのかと小一時間(ry
オレ個体値はそれほどこだわらないんだけど努力値入れてるときだけは
不思議と全然苦にならんのよ。
実は真性ドMなんじゃないかと最近怖くなってきたorz
>>564 普通じゃないか?
個体値は運と時間が必要だけど、努力値はちょっとの時間で済むから楽
個体値性格特性の選別で育成の95%以上の時間を使ってるだろうな。
とりあえず個体値31段階は、廃人は選別に時間かかりまくるわ凡人は廃人との差が開きまくるわ
で全く良い所がないから、ダイパでは是非改善してほしいな。
DSがライト層とコア層の差を狭くとかスタートラインを同じにとか謳っているのであれば、尚更。
つーか金銀時代の15段階が一番ちょうど良かったのに、潟|ケは何やってんだか・・。もう10段階でもいいよ。
普通の楽しみ方と廃人的な楽しみ方が両方出来るのはこのゲームの良い所でもあるんだが、
それをするのであれば「普通」と「廃人」の差のバランスには極力気をつけるべきかなと思う。
「性格や個体値とかを知らないとポケモンそのものに差が出る」ではなく、「知ってるとちょっと便利だよ」レベルでちょうどいい。
そうだな、「アップグレードをポリゴンに持たせると進化するよ」という事を知ってか知らでか程度の差でいいんじゃね。
・・そんなわしは一時期寝る間も惜しんで4Vめざパ性格一致を目指していたくらいの元廃人。
思えばルビサファから数年を全部個体値選別に捧げ、毎日マッハ海流孵化に勤しんでたほどの基地外だったな。
・・なんか分からんが、ステータスの高いポケを持ってる事が安心で満足だった。対戦は負けまくりだったけど。
でも、今から考えてみればこのゲーム、廃人要素なんてなくても、十分戦略性があって面白いんだよね。
だから、今じゃもう、個体値もめざパもほっぽり出してる。性格良けりゃそれでいいさ。
孵化した数百匹の好みに合わないポケモンを逃がすのも、かわいそうだしね。
長文ごめん。
株ポケってそこまで口出せるのか。
ゲーフリが仕様出してると思ってた。
>>567 元廃人の君が負けまくるんなら差は開いてないんじゃないだろうか
ごめんゲーム開発してんのはゲームフリークだったの忘れてた。
>>569 悪い説明不足だった。
個体値めざパ廃人だった数年前、(オフ会とかで)同じくらい粘ってた廃人さん方とよく戦ってたが
いつも負けまくってた、て事。多分ポケモン以前にわしの実力が無かったんだと思う。
今は・・まあ少しはマシになったが相変わらず弱いな。
そもそも対戦する機会自体が減っちまったのもあるが、ダイパ出たらフレコ交換しまくる予定。
素早さ以外の個体はあんま狙わない
573 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/16(水) 00:34:42 ID:g1XT1IXL
>>460 お前は真のポケモンチャンピオンだ
感動した
よくわかならいから気にしない
別に変わらないだろうし
性格 C級妖怪
努力値 B級妖怪
固体値 A級妖怪
めざパ S級妖怪
しかもS級にもピンからキリまであるのが魔界...
素早さ以外は15以上あればいいや。
と思っているのだが、何故かHPは高くないと気が済まない。
フロンティアの爺さんにどんな特徴がある子なのか聞くくらいだな、自分。
ドーピングは懐いてもらうためにやるようなもんだから金無ければやらないし。
努力値も個体値も、中途半端に知ってしまった状態だと最悪だろうな。
特定のポケモン(場所によっては出現率は過半数)を76匹倒しさえすればいいとか、
最低と最高でも大した違いにならない事とか、ちゃんと理解すれば印象はまた変わると思うんだが。
個体値、努力値はあまり気にはしないが、最初にドーピングだけはしてる。
俺はそうなんだが、他にこんな人いる?
努力値だけは考えて育ててる
ポケモンが持って生まれたステータスには拘らないけど
そいつを延ばすために最大限の努力はしてやろうと思うんだよ
超低個体値で性格おだやかなダンバルひいたorz
orzとか書くなら、このスレ以外に適切なスレいくらでもあるのに。
改造対策なんてしてないだろうなあああ。
GBAから移行出来る時点で改造対策なんて無理
個体値も良いけどまともに戦えないとただの鑑賞自己満用
つまりそういうこと
努力値かんがえんとタワー100人抜きなんて無理なことで、、、
589 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/25(金) 19:54:19 ID:Bdfk+Fmo
age
590 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/25(金) 20:56:51 ID:2KZPGVYp
努力値とか考えて育てるのって目面だな…ようするにLvに見合わない野生の雑魚をたくさん倒しとけば強くなるんじゃないのか?あとはきょうせいギブスもたせとけば…
クスリだけやって後は放置
592 :
名無しさん、君に決めた!:2006/08/26(土) 17:46:54 ID:+89jCEOe
個体値は気にしないけど努力値と性格は気にする。
>>590 こういう無知なだけの奴はこのスレには要らんな
よく知って個体値厳選しまくって苦しんでから物を言え
ここは「努力値とか個体値知らないしどうでもいい」人じゃなくて
「どっちも詳しく知ってるけど、あえて気にしない」人のスレだろ?
詳しくしてる人も、なんかそういうのあるらしいが…とぼんやり知ってる人もみんなウェルカム
>>591 つうか目面って何だよ。
「面倒」と言いたかったのか?
これがゆとr(ry
>>594 どっちでもいいんじゃないか?
固体値努力値気にしてがんばってるゼ俺!みたいなスレ違いの書き込みよりは
知らないけど別にどうでもいい、って書き込みのほうがまだマシだ
それはおまいの主観
主観だがそれがどうかしたか?w
間違ったことは言ってないつもりだが。
>>588 タワー制覇とかフロンティア制覇なんてそもそもどーでもいいんですが。
臆病モモバットの使い方誰か教えて。可愛いからバリバリ使ってあげたいの。
出来の悪い子だからこそ育て甲斐があるんだよ 完璧な天才児は可愛げがありません
ていう人が集まるスレじゃないの?
いろんな人が集まっています。
最初からもらってずっと冒険に連れて行って育て続け、
今やパーティーの一軍であるジュカインの個体値がこんなに低いと知った。
29-16-11-15-11-02
でも、こいつは捨てられない。個体値なんて知るか。
>>601 だな。駄目な子程可愛い。
>>600 友人に滅茶苦茶叩かれてるけど漏れは特殊技で固めたクロバット使ってる。
605 :
600:2006/08/30(水) 17:28:03 ID:???
>>604 おk、吸血がアレだから代わりにギガドレ入れてみたくなった。
大丈夫、玉無しな素のピカたんより特攻値は上さw
努力値は少し知識があればなんとかなるポケモンの基本システム
一方、個体値は運だのみの、廃人と一般人の差が開くだけの扱いにくすぎる糞システム
なのになんであのゲームは…
結局働かず学ばずのニート廃人が一番強くなるもんなぁ。
ダイパWi-Fiでは廃人は隔離してマッタリと戦いたいね。
>>607 そういう奴らと分離して対戦できるのはある種、フレンド対戦のみである事の利点でもあるな。
少なくとも全国の子ども達が博士からもらった大切に育てたポケモンで楽しく対戦してる中で
個体値全ポケモン4Vめざパ持ち多数、当然ダメージ計算済みの大きなお友達が大挙して押しよせて
大暴れするような公式大会のような事はまず起こらないわけだし。
・・と言いつつ、実は秘密裏でダイパで様子を見ながら更にWi-Fi構想を練ってて、
数年後に世界ランダム対戦搭載のプラチナか何かverを出す計画が進行してるんだろうなあ・・。
バトルタワーみたいなところは
自分の勝率によって世界の誰とでも戦えるんじゃないか?
ちょっと廃人してみました!
努力値とか計算したの初めて・・・。
レベル100を一体仕上げました
サンダース
HP 272
こうげき149
ぼうぎょ 156
とくこう 319
とくぼう 226
すばやさ 393
いい感じですか?
だからなぜこのスレで (*`Д´)
攻撃の個体値0と個体値31が同じポケモンに攻撃をした場合、
与えられるダメージの差は10も無い。個体地に拘る必要なんて無いのさ。
努力値ではどのくらい変わんの?
>>610って物凄い廃人?それとも改造厨ですか?
後者の確率が凄く高そうだwww
>>613 すてーたすで表すなら無振りと極振りの差は63だよ
↑ミスった 63は性格の修正がない場合だな
>>612 マジで!?
努力値と技構成さえしっかりしときゃ結構戦えるのね。
素早さVじゃない時点で糞
俳人じゃなくても素早さVだけは狙おうよ
だから何故このスレで (*`Д´)
さっき捕まえたばかりのズバット のんき
20~31-25~31-16~29-19~31-18~25-20~31
レベルが低いからよくわからんけど、育てるべきか捨てるべきか・・・。
えっ、何でこのスレで効くかって?個体値スレはUVでないと相手にしないからさ。
まだはっきりとした個体値もわからんしね。
メタモン頑張って一匹捕まえたら素早さ31って楽々じゃん
タマゴをたくさん産ませるのは苦にならないけど
努力値上げや四天王マラソンがメンドイ
のんき糞
>>617 単なるダメージなら状況次第で異なるからなんとも言えないが、個体値の差は「31*レベル/100」。
ポケモンのダメージ計算は割り算だけど、個体値や努力値の影響は加減だから、
元の能力(種族値)が高いほど個体値や努力値の影響は小さくなる。
例えばメタグロスの攻撃を例に取ると
個体値が最低でも最高でも与えるダメージは1割も変わらない。
>>610 性格がおくびょうだとしたらおまいのサンダース
31-31-31-31-31-30の
メザパ氷70だよな・・・?
おれにくれ
626 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/07(木) 18:02:46 ID:MUr+PJxy
落ちそうなので
age
素早さとHP以外は余り必要ないな。
ヒトデマン しぜんかいふく ひかえめ
31-28-8-31-1-31
何この防御と特防の低さwwwwww
で、努力値はどうなの?
どうせ対戦するやついないから、もう無視 orz
タマゴ孵したり大量に捕まえてそれらをチェッカーにかけるのはものすごく苦痛。
だけど努力値あげは何故かスゲー楽しいんだよね。
ポケルス&強制ギプスならそれほど時間かからないし。
それでもやっぱり固体値が気になるんなら、すばやさ&HPが31のメタモンさえ用意しとけばいいのかな?
☆に防御なんてあってないようなもの
634 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 00:01:31 ID:hIHbc+QC
超マイナーポケや進化前とかが好きな俺は拘らざるを得ない
好きなその超マイナーポケや進化前を拘るのと同時に、
好きなその超マイナーポケや進化前のポケモンを良い個体値が出るまで孵化しては捨てているのかい?
マルマインの極意:大爆発と10万と身俄は入れとけ。
637 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 00:32:29 ID:ka6v/xEc
でも、好きなポケモンを絶対勝てないのに戦わせては瀕死にするってのもなあ・・・
だからおれいじっぱりラティアスをそらをとぶ要員にした。
これでいつも一緒だお^^
努力値無視の趣味ポケモンと、計算ずくの趣味ポケ、厨ポケを別々に育ててる。
俺おっさんだし、相手に合わせて楽しむ〜勝つためには手段を選ばないバトルまで
いろいろやってみるよ…
個人的にはポッポとかで戦いたいところだ。
あのさ、皆メタモンてどこで捕まえてんの?
>>640 リーフグリーンだけど、ハナダのどうくつ。
クリア後、ルビー・サファイアと通信できるようになるところまで進めると入れるようになる。
でさ、メタモンも当然固体値31が多けりゃ多いほどいいんだよね?
>>642 「努力値やら個体値やらはもう捨てて育成してる」スレだから
それは別の場所で聞いたほうがいいかもしれーぬ
>>640 14番道路あたりのいあいぎりで入れる草村にも出る
産ませては逃がして産ませては逃がして・・
その中に合いそうな奴が居たらアメや薬を無理矢理口ん中に押し込んで・・
結果合わなければやっぱ逃がす、親ポケモンの気持ちも考えずに・・
・・どうしてるんだろうなぁ、あの時逃がしまくった数千匹のチコリータは・・
なんかポケモンがかわいそうになってきた・・orz
一番可哀想なのは
捕まえられて素質が無かったら捨てられて、
素質があったらあったで色んなポケモンの肉便器にされるメタモン。
648 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 16:36:04 ID:ka6v/xEc
>>645 >アメや薬を無理矢理口ん中に押し込んで
なつき度が上がるんだからこれは悪いことではないと思うが・・・
ゲーム内では悪いことでは無いかも知れない。
実際のペットにそんな事したら虐待だけどな。
650 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/08(金) 17:53:09 ID:p/YZ2swH
薬漬けにしてるのに、なつくとはこれ如何に。
メタモンは切っても切れない体
実はタウリンとか不思議なアメって無茶苦茶美味いんじゃね?
いくら美味くても10個以上はきついな。
実際にペットに出来たら、1個9800円もするものを山ほど買ってくる人は居ないと思う
>>645 ポケダンやってからじゃそんなことできないわな…
ポケダンは個体値とか性格とか無くて良かったよ。
かわいそうなので自爆や大爆発は絶対に覚えさせません
ピカチュウの夏休み?かシリーズのどれかで、マルマインが自爆したあと笑顔だったのを覚えている
>>654ペットって感覚じゃないんじゃない?
感情や意思が強いし
アニメじゃ喋るやつもいるし
よく「個体値にはこだわっていない」って言ってる奴でも、
フロの爺さん評価は大体「平均以上」でゴーサインって聞くけど、
さすがに「能力はまずまずじゃな」って言われたカビゴンを、
フロ制覇メンバーとして育てるのは無謀?
(その分、努力値には気を配るつもり…)
662 :
658:2006/09/09(土) 02:34:40 ID:???
>>661 もとから種族値が高い上にすばやさがあまり関係ない種族なら個体値はほとんど影響しない。
>>661 エメ持ってないけど、気にしないな
見た目と見た目に合った性別と性格と努力値だけ気にする。種族値固体値はどうでもいいw
先天的なステータスは気にしない
後天的なステータスを上げるためには最大限の努力をする
666 :
ルンパッパ:2006/09/09(土) 19:46:07 ID:???
男前ルンパッパ様が華麗に666GETデ〜ス
>>664-665 同士よ。
コロシアム等で理不尽に力負けしても、何度でもチャレンジするぜ。
本当に大事なのは、その個体に合った固有の戦術。身体で覚えるしかない。
たったいま産まれたコイキングなんとなく個体値調べたら 6Vwwwwwww orz
6vコイキング・・・w 俺は5v暇ナッツGETしたことあるぜwww それ以来なんだかアホらしくなって個体値捨てましたが・・・w
マグマッグとパッチール倒し続けてるんだけど
振り分けとかしないと駄目なの?
>>671 隠しパラメータとか適当でいいじゃん派なら別におk
個体値は拘らないが強くするための努力は惜しまない派なら
電卓・PPの二重チェックで細かく振り分けるといい
ところで何で6V生まれるとorzなんだ?
親にすればかなり使えるんじゃね?
性格はなんなんだろうな。
677 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/09(土) 22:02:28 ID:EhgZFqz7
グロスやボーマンダなどの厨ポケならかなり良いだろうけどギャラドスなんて攻撃強いけど打たれ弱いから6Vでも先手とられれば即死するだろw
でも、クチートとかで出ちゃった場合に比べれば運いい方
679 :
◆HF.nnfdayA :2006/09/09(土) 22:08:01 ID:14MtDjC2
護身術だな。うん。
努力値ふりわけって薬使ってからのがいいの?
当然
>>681 イマイチどーしたらいーのかわからないから教えてくれないか?
ギャラドスは大会で決勝まで進んだ強ポケです
初代から普通に強いよギャラドスは。
ただ電気に弱すぎるだけ。
>>677 ギャラは打たれ弱くねーよ
電気に弱いだけで他はそこそこ耐性高い
てかその理屈でいくとボーマンも弱いだろ
素早さ?なんのための竜の舞い、電磁波だ
でも初代のギャラは能力高いが悲惨だった。
マルマインとサンダースにカモにされまくられるあげく、
ケンタロス、スターミー、も大抵10万もってたんで普通に無理だった。
初代のギャラドスはストーリー攻略に役立ったから良かった
金銀以降だと物理技しかまともに使えないから困る
うさんくさいおっちゃんから買ったひみつのポケモンコイキングが
なんか凄そうなのに進化したときは感動に震えたよ。
あのときは「かみつく」が最強の技に思えた。
691 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/10(日) 22:17:22 ID:rzCZVSgS
赤でカメール使ってた頃はかみつく強く感じた。
調子に乗って金でワニノコ選んでかみつくでウハウハだと思ったら
こ れ は ひ ど い
廃人はめざパ飛行でも狙うといいよ
ヒント・このスレに廃人はいない
ここは廃人育成スレです><
気にするも何も知らなかった
一時期良個体+めざパ70にこだわりにこだわってポケモン1匹に1,2ヶ月かけてた時があって、
いちど疲れたから試しに素早さ以外適当なのを一体育ててみたら
今まで育てた良個体値軍団とのあまりの変わりの無さに脱帽した。
今までどれだけ時間を無駄にしてきたのかという無力感と、逃がしまくったポケモン達に対する罪悪感が一気にきて
しばらくはポケモンできなかった。
ダイパでは性格さえ合えば個体値完全無視で努力値やって技仕込んでパーティ採用、
性格が合わなかったポケモンは逃がさずにWi-Fi交換に流して良い飼い主に拾ってもらう事に決めた。
698 :
629:2006/09/11(月) 18:59:49 ID:???
すばやさととくこうの高いのを狙った結果
>>629のが生まれたわけだが
以前性格だけを気にして育てたスターミーと同じ努力値・同じレベルまで育ててみても
すばやさ・とくこうともそのスターミーより1高いだけだった・・・
努力値はともかく個体値はやっぱあまり気にしなくても良いのかな
能力計算式やダメージ計算式もよく調べてないくせに個体値吟味するのが間違ってる。
男前ルンパッパ様が華麗に700GETデ〜ス
個体値だの努力値だの‥山崎春のパン祭りくらいどうでもいいわ
>701
馬鹿あのデザイン良いだろ
703 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/12(火) 18:35:25 ID:Ds1/c4Az
個体値って何か未だに分からない。
努力値は知っているが…
教えてはくれないだろうか…
よしわかった。市ね。
705 :
( ^ω^):2006/09/12(火) 18:57:23 ID:0QrcPvtE
素早さにも乱数適用されねぇかな
きのうHPMAXのカビゴンをモンスターボールでげっとした。
一応ねむってたけど。
708 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/19(火) 22:13:45 ID:AmP20O32
あ、…そっ…(-_-)
私はミュウツーが好きだ!
例え今日ゲットしたミュウツーの個体値が私の通知表の様な数字でも滅茶苦茶愛しいぞ!
俺が気にするのは性格だけ
と言ってもステータスとかに関係無くポケモンのキャラにあう性格を選んでる
今のメンバーは冷静なアブソルと無邪気なラティアス陽気なプクリン
いいなあそれ。
性格と努力値は考えてしまうけど、
>>711みたいに楽しむのが一番な気がする…
>>711 似合う性格でも以外と戦える性格だったりするよな
無邪気なブースター、穏やかなシャワーズ、せっかちなサンダース、控え目なエーフィ、、生意気なブラッキー
どれも似合ってるうえに実戦でもあまり支障の無い性格だぜ!
俺おくびょうなルギアとやんちゃなホウオウ持ってるぞw
2匹とも色違いだから仕方ないがどうしろとww
カポエラ作るためだけに調べて
それが終わったら忘れた
>>714 どっちも性格普通じゃね?
十分戦えるじゃん
孤島で高個体値のラティをついにゲトー
なんだぁ…?「ゆうかん」だぁ?
うぎゃっ うぎゃっ うぎゃっー!
個体値はほぼ諦めている俺が
さっき偶然、陽気で攻撃素早さ31、HP防御特防20代の神懸り的なヘラクロスを手に入れて舞い上がっていたが、
メガホーンを遺伝していないから50レベルで使えないこと気づいてしまった
初代が小学校低学年でいままで気にしないで育ててきたんだがダイパからは気にしてみようと思ってるんだがよくわからない。
だれかわかりやすく教えてくれ
ここで聞くかw
>>717 妹の方だったらアレだ・・正義感とかの強いオニャノコ。
そう考えると結構イケるから困る。
>>719 個体値とか努力値(コレは人によるか・・)とかに拘るのも否定しないけど、
どういうのは気にしないで今まで通り育てちゃって良いと思う。
そういうの無い方が楽しめると思う。
722 :
名無しさん、君に決めた!:2006/09/29(金) 18:10:59 ID:RYyuKxJG
age
固体値いいライコウ欲しいんだけど・・・・
皆さん新作でももちろん考えてませんよね!
固体値・・・何回も捕まえて厳選するのが面倒くさい。
努力値・・・八倍されたばかりでデータベースもないし、よく分からない。
それに面倒くさい。
よって、それらは無視して育ててる。
クリアまでは考えない。
クリアしたあと、対戦用を育てるときは徹底的にこだわる。
ギャラドス弱くなった気がする
水は物理化したが
倍率ドン、さらに倍ッ
>728
発売
>>730 あ、そういう事か
別に揚げ足取った訳じゃないよ^^;
つーか努力値とか個体値とか考えてやりたいけど、いまいちわかんね。
733 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/02(月) 09:40:25 ID:wadTdTai
個体値が気になってダイパまだ買ってない人いる?
自分は個体値とか知らなかった金銀の頃は即予約してたのに今回まだ買ってない・・・orz
早く攻略本が出てくれないかなぁ。その頃にはきっとデータ解析も進んでるだろうし。
ぱぁ出た!ゆとり教育!
努力値とか個体値とか気にせずに育てた方が楽しい気がしてきた・・・
>>645 みたいな気違いはどうにかならんか
現実とゲームの区別つけろキモイんだよ
ゲームでも
そう言うのは大事かも知れないし大事じゃないかも知れない。
ダイパから個体値とか何も考えずにストーリーやってる。
本当に楽しい。
何か高個体値探しとかしてたのが馬鹿らしいくらいに。
相手ポケ一体の経験値を毎回2〜4体で分け合わせる俺はM
740 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/02(月) 15:49:54 ID:AVOxPhp5
努力値をレベル1や5から上げないと強いポケモンにならないと思っているバカが多くてビックリした。
30からでも50からでも努力値0の状態からならいくらでも強く出来るのに。
ステータス計算方法理解していないんだろうな。
真面目に育てずに厨房の伝説ポケモンにタコられる方がかわいそうだろ
努力値MAXになったらがんばリボン的なものはどこかでもらえるんでしょうか?
743 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/02(月) 16:14:00 ID:pLb00Lp8
見た目重視でノーマルばっかだから、はがねタイプとかでてくると激しく困る
気にし出したらきりがない。ゲームを純粋に楽しめなくなる。
それでも強さを求めてしまう…。
まじで個体値のせいでポケモン買う気になれんよorz
でも気にしだしたらかなり時間の無駄だと思うぞ
たかがゲームなのに
何で完璧を求めてしまうんだろうorz
個体値、努力値など隠しステータスの仕様って今回全く変化無しなわけ?
対戦しないからかな
一応知ってるけど気にしたことはない
気にしたら負け
>>740 レベル30バトルとかレベル50バトルとかだったらどうするんだい
なぁ、固体値、種族値ってなんなんだ?
種族値がその種類に決まってるステータスでそこに固体値0〜31がわりふられんのか?
個体値の事知らない時は普通に楽しくポケモンしてたのに・・・
誰か助けて!!
そもそも努力値とはなんだ?
初心者なんだ教えてください
だからなぜここで聞くのかと!(><)
今回のポケモンはネトゲみたいなもんだから
気にする奴増えるだろーなw
楽しい?
wi-fi板に努力値個体値気にせず対戦するスレ立てようと思うんだが
俺のホストではしばらく立てれないみたいだ・・・OTL
誰か俺の代わりに立ててくれる人はいませんか?
こんなスレあったんだ。
性格→気にする
努力値→素早さ上げたければ素早さ上がるポケモンを多めに倒すし
攻撃上げたければ(ryって程度
個体値→めんどくさいから諦めた
今までは兄弟間でしか対戦しなかったから全く気にしてなかった。
wi-fi出来た今作からはいろんな人と戦えるけど
そういう人は個体値や努力値をキッチリやってるんだろうし
まるで勝負にならないだろうなorz
>>761 私も無理でした
>>762 努力値と技、性格を最低限考えればそう何度もぼろ負けはしないんじゃないかなあ。
いや俺も妹、弟としか対戦したこと無いけど
素早さ以外の個体値ではそれほど大きな差は出ないみたいだし
以前個体値、さらには(ポケモンにもよるが)性別にまでこだわってた頃は1匹育てるのに馬鹿みたいに時間をかけてたなあ…
今はかなり短い時間で努力値上げまで完了できるようにもなったけど
>>764 なんであえてここで聞くのか分からんが、どうみても滅茶苦茶良い個体、性格も含めて
メタモンなのに意味あんの?
>>763 分かる。わしも昔は性格と努力値はもちろん主要個体値3つMAX、
更にはめざパにまでこだわり始めて1匹のポケモンを1から構築するためにかかる時間がえらい事になってた。
日夜孵化に明け暮れて、それでも1ヶ月くらいかかってたかな…。
今では個体値やめざパは無視で「捕獲したボール」にこだわってるけどw
>>766 タマゴから孵ったポケモンは親の個体値を遺伝する。
性別があるポケモンほぼ全てとタマゴが見つけられる「メタモン」の高個体値は、遺伝要員として貴重なんよ。
ダイパでは知らないけども。
768 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 12:38:47 ID:z9mTClA3
こだわらないと対戦で勝てないだろwwwww
お前らの大好きなポケモンが厨ポケに負けていいのか
対戦とか廃人とはしないから。
個体値気にして無い同士でやるから問題無い。
>>768 そこそこで妥協
その妥協ラインは人によって違う
努力値に至っては攻撃高いフーディンとかが出来ちゃったりで知っといた方がいい面もあるが、
個体値はそんなの微々たる差だし、無視して廃人さん方と戦ってもそんなに変わらなかったよ。
先攻・後攻を利用した戦術を立てる場合は別だが、基本的には性格と努力値さえおさえておけばなんとでもなる。
>>737 しかしポケモンをデータを割り切っちまうのもそれはそれで寂しくね?
何より、手元に世界が広がってる、と考えた方がどのゲームも楽しいよ。
…もち、現実世界で「公園にポケモン探しに行ってくるわ」なんて言っちゃいかんので現実との区別は要るが。
一番重要なのは戦術
773 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 13:08:37 ID:g8VuAmD0
努力値って薬二つ使って200だけど、MAXいくらなの?
固体値MAXのスイクンが俺のレギュラー
ま、改造だけど
スイクン、ファイヤー、ライコウ、カイリュー、プテラ、バンギラス
が俺のパーティ
個体値より努力値のが大事なの?
努力値ってどうやって上げるの?
777 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 14:42:47 ID:c4nft9az
個体値って計算機使わないと知れないの?
努力値振るステの固体値だけ気にすることにした
>>773 その薬何処でゲット出来るか教えてください
質問は質問スレでやれ
ゲームとは「楽しい暇つぶし」
楽しくないと感じた時点で固体値だの努力値だの気にする遊び方は止めるべき
でも潜在能力引き出した時の達成感が捨て難いのも事実なんだろうなー
こだわりたくなる感覚が分からん。
とりあえず、その手の物知り(こだわり派)に性格のみ、最悪の相性になってないかチェックしてもらっている。
が、わざわざ粘ってまでターゲットを捕獲し続けるのなんてめんどくさすぎるんだが、
そういうのってもしかしてレアなのか?
もし粘っても20体がせいぜいだ。根性なさ過ぎだな。
性格は何が一番いいの
ポケモンによる?
784 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 15:37:28 ID:OOaEpaDl
とりあえず、五匹ほど捕まえて(生まれて)その中から強さと特性と性格で選んでる。
努力値は、まあ、戦う場所は多少選んでるけど、逃げたりはしない。
こだわっている人から見ると弱いんだろうな。
さっき知ったが
ダイパになって最初個体値が低く見えても最後追い越すタイプがあるみたいだな
まぁ育てないことには始まらないつーことか。めんでえ
例えばタウリン10個与えて、コリンク155体狩って努力値255MAXに。
んでレベルアップしたらステータス大幅増加まではいいんだけど、その後もう一回レベルアップしたらステータス普通に増加なんでしょ?
てことはまた努力値0からってことだよな…大変過ぎやしないか、俺の勘違いであってくれ。
787 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 15:44:44 ID:c4nft9az
788 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/05(木) 15:45:28 ID:sDvQMUlN
努力値って一体何なのよ?
固体値とか努力値とか意識してやると楽しくねーだろ
ダビスタの最強馬作り並に作業的。ひたすらリセットみたいなもんだ
>>786 努力値はレベル100の能力値に達した時の物に関係するから、増加率は上がったまま。
あと、育成する時には努力値は気にしなくてもOKですよ。
固体値はこだわりだしたらキリがないけど、努力値は楽
少なくとも、理想の努力値にするのよりレベル100にする方が大変
レベルアップは関係ないと。
金銀ほど固体値は気にしなくなった。めざパとか重要じゃなくなったし
それより膨大な技マシンをなんとかしたいぜ
>>788>>792 やはり間違いか、thx。
つまりどれか2つの能力に努力値を255MAXまで溜めたら、あとはさっさと育てていけでFA?
>>794 レベルアップしても努力値はリセットされません。
あと、育成する時には努力値は気にしなくてもOKですよ。
固体値はね、うん、きついね
今持ってるすばやさ固体値30のせっかちユキメノコで、最速ゲンガーに先制一撃確定されたのは泣けてくる
[襷] λ..
今の仕様だとボックスに預ければ貯めた努力値がステに反映されるんだっけ?
個体値を知らなかった消防時代に戻りたいorz
ダイパ未だに買ってない
赤・緑の頃から、俺の愛用はニドキングとバタフリー
特にバタフリーはファイヤーレッドやってたら、キャタピーの色違いが出てきて感動
やはり愛着のあるポケモン使うのが楽しい
努力や個体も楽しみの一つだろうが
バタフリーは
ねむりごな ゆめくい はかいこうせん ぎんいろのかぜ
ニドキングは
メガホーン かみなり にどげり ヘドロばくだん
つよい ポケモン よわい ポケモン
そんなの ひとの かって
でも やっぱり ぼくが いちばんつよくて すごいんだよね
>>802 Thanks。
しかし…努力値なんて知るんじゃなかったよ、まぁ避けては通れない道なんだろうがな。
ちなみに俺はミロカロスに愛着湧いてんだよね。
>>807 ここの住人のように避けた負け犬みたいになるなよ
所詮ゲームに負け犬なんて無いでしょ
面倒だからやらないってだけで
努力値は一応やる
一番捨ててるのは
種 族 値。
というかゲームなんてしてる時点で負け組でしょ
813 :
名無しさん:2006/10/05(木) 17:49:44 ID:2H25VrR5
そうか?
努力値上げるにはどうすればいいの?
いろんなポケモンと戦うの?
>>49 ワロタww
確かに木の実に水やりするだけで結構時間かかる
つかあれ面倒臭いな
>>812 それはさすがに極論。
負け組みとか勝ち組とかは、人によって全然違う。
のめり込みすぎなければゲームは最高の娯楽だよ。
そうだね
個体値廃人とかになるとやばい
ポケモンだけで一日の貴重な時間が奪われていくんだからw
性格だけは一応こだわってるが、努力値はドーピングで済ますし。個体値なんて完全に
無視してる。まあ、それでもバトルタワーで100連勝を目指すくらいには十分だしね。
>>820 そう…かぁ?努力値がドーピングonlyだとエメラルドでは厳しくないか?
ルビサファならそれで納得だけど
え?マジで?エメラルドやったことないから分からんが、そんなに厳しいの?
じゃ、ダイパのバトルタワーってもっと厳しいのか?
>>822 ルビサファのは技も努力値も割りと適当
エメラルドのはそこそこ考えられてたりする、カントージョウトのポケモンも出るし
ダイパはまだ持ってないからワカンネ
種族値捨てるなら
その分努力値個体値にこだわらないといけないわけで
木の実に水あげる時に左右に移動できたんだな・・・
さっき初めて知った
ムーンウォークきめえ
努力値や個体値を捨てるスレなのに
なんで捨ててない奴がいるんだ?
スレタイは“捨てて育成”だけどこのスレ住人の構成は
知らないから捨ててる
知ってるけど捨ててる
捨てるまでは行かないけど妥協はする(捨て切れてない)
ちなみに俺は3番目 知ってしまった以上完全に捨て去ることは性格的にできない
でも個体値マンドクセ('A`)だから以前ほどこだわれない
「一番好きなポケモン」だと
どうしても拘りたくなるのが人情というもの
>>768 ごめんねパーティがドータクン、フーディン、ギャラドスでごめんね
でも、ドータクンは情報見る前にドーミラーから育てたし、フーディン、ギャラドスは全シリーズでレベル5から育てたんだから許してください
>>780 一個で努力値100もあがるアイテムがあるなんていわれたら仕方ないと思うんだ
>>792 どういうことだ?
レベル100になったときに一気にプラスされるのか?
ってことは50レベル対戦とかって育成してるやつはあまり出ないのか?
>>827 俺も完全に捨て去れなかったけど
ダイパも出たことだしこの際そんなの忘れてプレイしないか?
努力値だけは捨てない。
>>835 まずスレ主が参加しないと盛り上がらないぞ?
837 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/06(金) 08:58:35 ID:8Qa5NDod
個体値の素早さが最速かどうかとか…ようわからん。
つまりちょっとでも素早さ高けりゃ有利だから、何匹も同じポケ捕まえて比べるのか?凄いな…(いい意味で)
あーのーひあーのーときーあーのばしょーでどーりょーくちすてーてそだぁてたぁー
一部廃人以外だれもこだわってねえだろ
お前らももっと打ち込めるもの見つけたほうが人生において有意義だぞ
>>840 いや、だからそういうことは『拘ってる人のスレ』でも探して言ってあげて。
ここは相変わらずスレ違いの人が迷い込んで来るけど、こだわってない人のスレ
なんだから。
廃人のいっぱいいるスレでその手の話する勇気がなくて行けないような奴が
ここでなら個体値がどーのと能書きたれても平気だと思って書きに来るのかなあ。
orzとか書く奴が一番うざいわ。
捨てたいのに捨てきれない奴、ってスレでも建てて、そこで愚痴ってればいいんじゃない
>>843 これ君?
姑息に文末の句点いじりまでしてるが文体が同じ。
3 :こくないのだれか :2006/10/06(金) 09:17:58 ID:jYT7sGhu0
普通の対戦スレはほとんどのやつが気にしてないって
俺最強の厨房くらいスルーできないで2chやんなよ
勘違い負け犬廃人が必死になってスレ立てしてほんと惨めだな
口調はきついが別に
>>843はそんな凄い変な事言ってるわけじゃないのに
なんでわざわざ他板からレス持ってきてんの?
>>844は被害妄想激しい奴なの?
初代買ってから久しぶりにダイパを買い努力値もなにも知らぬまま殿堂入りした俺は勝ち組
>>786 努力値はそのぽけもんの生涯通じて積める量が決まってる。
255MAXにしたらそこで終わりだ、次0からなんてことないぞ。レベルうpによるステータス増加とは別口のボーナスポイントだと思えばいい。
…あってるよな?
>>825 ワロタ
自分も知らなかった
努力値ってどうやって貯めるの?
普通にポケモンと戦ってるだけじゃだめなのかー
金銀までちゃらんぽらんにやってた俺はこういう事を始めて知った
努力値はなんとかなりそうだが、個体値とか絶対無理だな
モンスターファーム2のバナナ育成やったことのある俺だがあれより酷い
それぞれに個性つける要素は性格だけでいいのに…
2はしらないが1は寿命寿命だったなあ。
エメラルドでココドラから懸命に育てたボスゴドラのステータスと
共闘した時のダイゴのボスゴドラ(同LV)のステータスを比べて
全ての能力値が約20ずつ劣ってると知った時
俺は廃人になると決めた
てか個体値とか完璧にして対戦する人の大半、
とは言ってもその手のサイトや2chに書き込む人達から何か、
「自分は強い」オーラがガンガン出てるのがなんとも。
>>854 わかるなぁ
あと勝たないと楽しくないってのも嫌いだ
大きなお友達はゲームで強くなると自分も強くなったと思う傾向があるからな。
個体値選別に何ヶ月もかけるような人間であるほど、肝心の戦術には手が回ってない場合もあるよね。
ポケモンの戦闘能力は一流でも、トレーナーの判断能力が三流だったり。その辺、こだわる所を勘違いしてるよね。
つーか昔の俺の事なんだけどw
ダイパでは個体値は無視して、その時間に色んな戦術を試す事にするよ。その方が強くなれそうだ。
勝つためにやるんじゃなくて
バトルは純粋に楽しみたよな
結果なんてのは後からついてくるものだし。
>>857 うん、
やっぱ俺は対戦するからには出来るだけ勝ちたいし
個体値努力値以外にも重要なことは多い
>>860 そんなもんなのかww
>>858 本当にそう思う。
対戦ゲームなんてはっきり言うとどれもこれもコミュニケーションツールだし。
極論言っちまえば、何も考えずに育てたポケモン同士の対戦でも、相手と一緒に楽しめればそれで良い。
もちろん、色々こだわりまくるのも対戦を楽しいものにする努力なのであれば良いと思うけど。
>>861 俺も同意見だ。
でも廃人達は勝たないと楽しくないんだってよ
勝つのは楽しいじゃなくて嬉しい方だと思うんだがな。
あいつらはバトルじゃなくて「勝ち」を楽しんでるんだな。
ゲームだから勝っても負けても楽しい
勝負だから負けたら楽しくは無い
ーーーーーーーーー一般人の壁ーーーーーーーーー
勝たなきゃ意味がない
>>863 なんでそうなるんだろうなぁ。
そりゃ勝つのは嬉しいことだし目的だろうけど
そこまで必死にならなくてもいいのにな。
ここはゲームキャラ(主人公の相手役トレーナー(ストーリー上必ず負けるw))が集うスレか?
なんか、勝負後の会話に似ているw
スポーツだったら絶対負けたくないとは思うがな(遊びでやる場合除く)
たかがゲームだからな
努力値とか個体値にこだわってる人はすごいなぁと思う。
私の場合は、たぶん気力がもたない。
のんびり何も気にせずにやるのが性にあってるし、それが一番楽しい。
それぞれの性格の問題だね
>>867 それは単に価値観が違うだけだろ。
「たかがスポーツ」だからな、って言ってゲームで絶対負けたくないって奴も君と同じぐらいの数だけいるんじゃね?
869 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/07(土) 03:34:12 ID:JQW8y833
俺もルビサファではパッチールを大量に倒したりして
努力値あげてたような気がするけど
努力値の詳細をもうさっぱり忘れてしまった。
まだクリアしたばっかりだから
ストーリー用に育ててたやつを何も考えずにレベルあげしてるけど
通信対戦したくなったら努力値固体値を気にして他のポケモン育ててみようかな。
友達いない俺なんかでも
WI-FIをつかって通信対戦できるみたいだし・・・
努力値の仕様変わらなかったのが痛すぎる…
少し弱いポケモンなんかだと個体値高いの出してやりたい…
クリア後は作業な気がして続けられんな
873 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/07(土) 05:30:28 ID:K6XaJau0
スレの繁栄をねがってあげ
874 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/07(土) 05:53:59 ID:RPwy4Inx
努力値は赤緑時代の仕様に戻して欲しい
技の物理/特殊やら特性やら天気やら
対戦時の戦略は豊富になってるんだから
せめて育成は楽にしてくれよ
別に今は対戦とかするつもりないから努力値とか無視して
進めてるなぁ。
対戦を意識しだしたら気にすると思うけど、ポケモンてそんな事を
気にして遊ぶゲームじゃないと思う。
お前ら赤緑やってた頃の新鮮な気持ち思い出せ。
んだんだ。好きなポケ育てたいのにやれ性格だやれ固体値だって時間潰すのもったいないよ
赤緑の対戦熱は異常だったがな
各クラス対抗戦なんかもやってた位だ
昭和くさいスレだな
879 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/07(土) 07:11:15 ID:/2JkDcY/
努力値とか固体値とかよくわからないので教えてほしいんですが。 だめかな
881 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/07(土) 07:18:49 ID:bcz40Jgg
初代とそれ以降の努力値の仕様の違いってどうなの?
当時消防だったからわかんね
>>881 詳しくは攻略サイトへ
簡単に説明すると
初代や金銀→適当に育てても最終的は強くなる
ルビサファやダイパ→システムを理解してないと頑張って育ててもうんこ
883 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/07(土) 07:35:30 ID:1C+z7mZ/
負け犬スレ
↓ゲームやってる時点で負け犬とか言い出す
急にどうしたw
>>876 俺はそのポケモンにピッタリな性格にするために性格選びは妥協しない。アチャモはいつも勇敢にしてる。
廃人も同じように性格選びを妥協しないが彼らは強いの育てるためにそのポケモンに合わない性格にしてるようだな。陽気なメタグロスとか臆病なミュウツーとか。
時間潰してるのは俺も廃人も同じか?俺のほうがポケモンを楽しめてる気がするんだが…
誰が一番楽しめてるかを考えているようじゃまだまだじゃね
自演
自演
誰が一番楽しめてるかを考えているようじゃまだまだじゃね
土曜は学校休みか、なるほど
個体値は素速さMAXなら何でも良いよ
>>897 2ちゃんねるなど見ずに仲間内だけでワイワイ遊んでいる幼稚園〜小学生低学年の彼ら
じゃあお前いい年してポケモンやるなよ
2ちゃんねる見んなよ
俺の一番のポケモン友達→62
じいちゃんがゲーム好きで本当に良かった
交換するときにポケモンの名前が古風なのが困るけどw
902 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/07(土) 09:57:31 ID:1C+z7mZ/
努力値
>>898 小学校以上で2ちゃんねる見てるポケモンプレイヤーは
駄目だってことか
>>903 そりゃポケモンプレイヤー以前にダメだw
>>904 お前も含めてこのスレの住人は見んな駄目ということになりますが
見んなじゃねぇほとんど
そうだよだから駄目人間同士仲良くしようぜw
駄目人間は自分が安心するために自分と同じ様な人を探すからな。
>>907はまさしくそれだな。
>>901 それマジ?超うらやましいんだけど・・Liteとか買ってもらえたの?
てかじいちゃんの使ってるポケどんな?w
ってかここは努力値とか無視するスレなんだから
気にするやつは帰ってくれ
お願いだ
911 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/07(土) 11:20:27 ID:83h6m2WH
912 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/07(土) 11:39:00 ID:gixMQkSx
>>882 やった!
これから金銀やろ
個体値や努力値のせいでダイパ買う気になれねぇ
913 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/07(土) 12:05:29 ID:gR3IF0n4
ボックス3に入ってるポケモン限定とか、
LV20限定とかわざマシン禁止とかで
ボックスのポケモンを全部使い切るまで通信対戦した記憶がある。
ところでwi-fi板のスレで誰か対戦しないか?
>>912 金銀までは誰が育てても時間かけりゃ最終ステータスは全く同じというシステムだぞ
ステータス全く一緒なんだぞ
そのポケモン使ってる全員が
916 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/07(土) 12:35:30 ID:gixMQkSx
>>915 て事は金銀までのが楽に育てられるって事だね
金銀までなら個体値のが重要なんだろうか?
とりあえずダイパやらないで金銀やることにした
完璧主義の人にとってはルビサファ以降のシステムは辛い
>>915 個体値があるんだから、まったく同じになるわけないだろ
>>916みたいな人のせいでダイパの売上多少は下がってるのかね?
初代ポケモン世代はもう工房以上が殆どだしネットで個体値とか知れるし。
しかしシステムを理解してないと大損する現状のシステムはいただけないな
物理攻撃専門なのに、知らずにとくこうに割り振っていたりすることだってありえるわけだし
その逆も然り
ネット上では当然のように知らされているが、公にされたこともないし
一部の頭の悪い奴らだろw
これくらいのシステムも理解できないなんて…
GBAのトリプルビート出たときにどう見ても努力値等理解してないっぽい女子に無傷で勝利したときはちょっと心が痛んだ
922 :
☆:2006/10/07(土) 12:54:29 ID:lx4zmt1J
全く理解できない漏れが来ましたよ。
924 :
あ:2006/10/07(土) 13:03:17 ID:ZiEtczrO
920が死にますように
努力値固体値云々の前にベストの技すら覚えさせてない…
道連れ無しムウマとか起死回生無しヘラクロスとか・・・
金銀の努力値システムはバトルが泥沼になるから嫌い
てか性格とか勝手に決められるのやじゃね?
金銀までで良かったのに。性格は妄想でいい
>>920 ネットやってない一般人は普通に個体値や努力値知らないだろ
自分は知らなかった頃の方がポケモン楽しめてたが
一期一会がモットーだから捕まえて糞ステだったら消すってことはしないな。
なんかポケモンが可哀想になってくる
個体値はどうでもいい
金銀までのは本当に最強ポケモンを作るって感じだったけど
ルビサファからは性格とかで特徴付けて育てられるようになったから、こっちの方が好きだな
努力値ためるのも楽だし
だから努力値とか捨て切れない奴は来るなって
同じポケモン何匹も捕まえて強いの選ぶってやり方は初代からやってた
おじさんのきんのたま貰った後はサンド大量捕獲作戦さ
初代金銀では個体値とか全く気にしないで好きなポケを育ててきた。
ルビサファでそういうシステム知ってからむちゃくちゃ努力値とか頑張った。
ダイパではそういうの気にしないでやったら何だか純粋にポケモン楽しめた。
攻略本に「究極の1匹を育てたいという時にはステータスを気にした方がいい」って書いてたよ
固体値いいやつ見つけてよっしゃーと思ってたらたんにレベルが低いだけで
ふしぎなアメでレベルアップしてたらクソ弱かった・・・もう諦めた\(^o^)/
>>835 そこ粘着嵐が消えたころにお邪魔するわ。
初代赤世代だけど…久しぶりにやってるけど…
でもやっぱり面白いな。好きなポケモンそろえるのは
でも自分的にはやっぱり昔のほうが良かったけどね。
昔みたく時間があれば努力値とか気にしてやったと思うけどね。
1,何も知らない→楽しいゲームだなー。
↓
2,攻略本で曖昧な情報を知る→今まで育てたのはカスなのか?
↓
3,ネットで詳細に触れる→なんだ、育て直せるんじゃん(ルビサファ〜エメ以前の時期は別)
↓
4,ネットで詳細を知る→個体値…これが高くないと駄目なのか…
↓
5,ネットで詳細を理解する→なんだ、個体値なんてたいした影響じゃないじゃん。
自分は最近またポケモンに興味持ち出したから今年になって個体値の存在を知った
だから今5の状態にいるw初めて個体値の存在を知った時は絶望した
みんなお前が1番痛いと思ってるよ
オウム返しは厨の証拠
>>939 俺も最初はそうだったな・・・。
でも努力値とかしなくてもバトルは普通にできるし
今はもう全く無視してるぜ
亀レスしてまで言うことでもあるまい。
個体値まで凝ってみようかとかと思ったけど
面倒くさすぎて、性格と努力値だけで良いやって思ってきた
下がってるってか努力値システムが金銀まで戻ったら
もっと買う層が増えるって意味じゃね?
しょうじき子供向けゲームなんだから
そこまで隠しステータス複雑にしなくていいのにな
949 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/08(日) 22:21:25 ID:qJb8b/nF
950 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/08(日) 22:25:45 ID:2aoQEAC0
色違いのポケモンまで固体値が・・・とか言ってる奴がいて愕然とした
面倒くさいから性別だけ気にしてる
>>951 それは重要だな。
可愛い系以外は全部オスだ。
殆どの進化最終形態は可愛くないがw
953 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/08(日) 22:50:52 ID:vCBpE0R+
努力値0と努力値255ってどの程度差がつくんだ?
俺の友人→リザードンに素早さと特攻に努力値全振り。
俺→努力値も何も知らずに、雑に育てる。
結局、素早さと特攻に20以上の差があった。
何故か気になってネットで検索し、努力値や個体値の存在を知る。
絶望して彼女のおっぱいをしゃぶりながら泣く。
ま、今は気にしてないが。
交換用以外に同じポケモン何匹も捕まえないもん…
努力値は意識したが
レベル100の固体値を調べたら1ケタばっかだったwwwww
対戦とかしないしめんどくさいから性別と性格だけ気にしてる
他はもうどうでもいいわ
>>948 任天堂のゲームは取っ付き易いけど奥が深すぎる、そんなゲーム多いよな
960 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/09(月) 00:40:02 ID:OqLBEGXO
>>954 全振りしてもたったの20しか差が出ないの?
ストーリーさえクリアできればいいんだ俺は
努力値とかめんどくせぇ
>>960 全振りと全く振ってないのではLV100の場合、能力値に60ぐらいの差が出る。
俺も努力値だの固体値だのなんて欠片も気にしてない
好きなポケモンを手持ちに入れて、レベル高くすればそれで良い
通信バトルなんかしないしバトルタワーも50連勝とかする気ないし
他にも同じような奴がいたんだなー
>>948 ほんとだよ
金銀までのシステムに戻してくれ
ゲームで他人に勝っても実生活では何の役にも立ちません。
いつまでも何かに取り憑かれたように努力値個体値云々言ってる廃人共は可哀相なメンヘラです。
情報共々構うと自分が殺られる危険があります。
現に情報操作によりこのスレにも取り憑かれてしまった人がチラホラいます。
個体値だの努力値だの拘る時間があるならば自分を磨くもっと別の事に時間を割いた方が有意義ですよ。
金銀のシステムってどんなのだったの?
>>967 そもそもポケモンやること自体が実生活に役に立たないんじゃ…
努力値とか固体値とかそんなのあるの今日始めて知ったよ、ポケモンもう4作ぐらいプレイしてるのに…
固体値ってのは捕まえたやつの初期ステータスの数値で、努力値は戦った時にもらえる
ステータスの隠しボーナスって感じか
このステータスってドーピングアイテムいっぱいあげればいいのかな?
>>970 うんそうだよ。努力値についてはスレあるからそっちのテンプレで勉強してね
スレタイの読めない人間がこんなにも多いとは
スレタイに書いてある為に、誘蛾灯になってるようだな
努力値とかがっちがちにして友人と対戦したら
相性ボロボロで負けたのでもうメンドイので適当に育てることにしました
ゲームを楽しむ心>>超えられない壁>>タイプ相性>種族値>努力値>個体値
>>968 GBのときはシステムを理解できていなくても、たくさんポケモンと戦えば強くなれるようになってた
GBA以降は理解できていないと糞なポケモンが普通に出来てしまう
金銀以前の努力値システムは糞だった
戦闘も長時間泥沼化
978 :
名無しさん、君に決めた!:2006/10/09(月) 17:23:53 ID:1OXPK1LL
シナリオを一緒に戦い抜いた
バシャーモの固体値が低かった・・・orz
負け犬が集うスレはここですか?
人生の負け犬はお前だがな
ポケモンでも人生でも負け組
別に負け犬でもいいけどな
廃人と違って勝ち負け気にしないから
ポケモンやってる時点で負け組みも同然だよ
そういうと
>>982みたいに強がるけど、こういう奴に限って、顔真っ赤にしてるんだよね
努力値は限界まで貯めたら次のレベルから能力がぐっと上がるんですか?
それとも徐々に?
そこのところ教えてください!
スレタイぐらい読もうぜ
努力値MAXにしたあとは
高レベルの敵を倒して一気にレベルアップしたときと
低レベルの敵を多く倒してレベルアップしたときの
能力値の伸びは同じくらいですか?
んだから、何で知らねー香具師が来るんだYOー
ここはシステムを知り尽くして、それでも敢えて無視する卓越人のスレだ
>>986 , イ)ィ -─ ──- 、ミヽ
ノ /,.-‐'"´ `ヾj ii / Λ
,イ// ^ヽj(二フ'"´ ̄`ヾ、ノイ{
ノ/,/ミ三ニヲ´ ゙、ノi!
{V /ミ三二,イ , /, ,\ Yソ
レ'/三二彡イ .:ィこラ ;:こラ j{
V;;;::. ;ヲヾ!V ー '′ i ー ' ソ
Vニミ( 入 、 r j ,′
ヾミ、`ゝ ` ー--‐'ゞニ<‐-イ
ヽ ヽ -''ニニ‐ /
| `、 ⌒ ,/
| >┻━┻'r‐'´
ヽ_ |
ヽ _ _ 」
ググレカス [ Gugurecus ]
( 2006 〜 没年不明 )
>>983 がポケモンやってる時点で負け犬とかテンプレな
ゆとり全開の頭悪そうなこと言い出すやつがマジでいてびっくりした
次スレ↓
ポケモンでも人生でも勝てない奴→
必死になって育成してきた廃人を
改造した厨PTで粉砕する小中学生
実に面白そうな光景だ^w^
ポケモンのブログ見て1000匹以上固体値のためにタマゴ産ませてる人がいて諦めた
大会とか出るならやるだろうけどどうせ対戦するのリアル知り合いだけだし
でも2ちゃんでマイナーポケモン対戦・努力値・固体値知らねーよ(これは分かりにくいけど)対戦とかあったら参加したいな
木の実栽培していくらでも振り直せるんだから楽じゃね?