ポケモン新作で岩や虫、炎や毒や草タイプを何とか汁!6
2 :
名無しさん、君に決めた!:2005/07/15(金) 20:18:23 ID:vpsZEeVq
2
3 :
名無しさん、君に決めた!:2005/07/15(金) 20:31:29 ID:91RWSJIz
毒は正直あまりいい感じを受けないから増やしすぎるのはどうかと・・・
小学生とかがあまりポケモンにいいイメージを持たなくなってしまうだろう。
(ゴキブロスとかも・・・傍から見ればゴキブリだし・・・)
ただ、毒はダークホース的な強さを持てるように値を設定すれば結構いいと思う。
前スレテラワロチwwwwwwwwwww
ベトベトンとかな。
初代はサイコで一発っていうイメージしか持ってなかったが。
6 :
ストライク:2005/07/15(金) 20:40:40 ID:???
前スレではカイロスに負けたが、
このスレではこの私が1000をいただくよ
7 :
ヘラクロス:2005/07/15(金) 20:41:30 ID:???
じゃあ次は俺ががんばるか。
8 :
カイロス:2005/07/15(金) 20:41:35 ID:???
ごめんね次はがんせき封じにしておくね
あえて言わせてもらうが自演乙
10 :
ハッサム:2005/07/15(金) 20:43:27 ID:???
カイロスよ、次は負けない。
何故なら私は進化をとげたからな!!
ハハハハハ
君に勝ち目は無い。
自演イタス
13 :
ハッサム:2005/07/15(金) 20:45:57 ID:SuZKWykm
自演とは誰のことを言っているのだ?
もういいや
小学生は寝れ
ツマンナイ
16 :
ハッサム:2005/07/15(金) 20:54:08 ID:SuZKWykm
実は飼い主が居なくて困っているんだ。
誰か俺を飼ってくれないか?
なるべく、広くて、豪華な家がいいな。
つかえんぐるま
使えんぐるま ってなんだろう
と思ってしまった
まあ、ある意味その通り
>>17 これはどういう意味を指しているのですか?
2つの意味が隠れています。
・使えん車
・つ←手
うはwwwwwwwwおkwwwwっうぇっうぇっうぇうぇうぇwww
家の欲しいハッサムに車に住めといいながら
炎技で殺そうとし、使えん車と言って火炎車を馬鹿にした上で
つで手を表してるんですね
ここは岩や虫、炎や毒や草タイプを何とかするスレです
小学生の自演の場ではありません
24 :
名無しさん、君に決めた!:2005/07/15(金) 21:29:12 ID:Ig6vphPw
きみの それ・・・
ポケナビ じゃないか・・・
たしか ポケナビを もっている
トレーナーどうしで しょうぶを すると
きろく されていくんだっけ・・・
しつれい ボクは ダイゴ
くさや きのみに きょうみが あって
あちこち たび してるんだ
えっ ボクに てがみ・・・?
・・・ ・・・ ・・・ ・・・
うん ありがとう
わざわざ とどけて くれたんだ
なにか おれいを させてもらうよ
そうだ この わざマシンを あげよう
わざマシンの なかみは リーフブレードと いって
ボクの おきにいりの わざだから
きみの ポケモン なかなか いい かんじだね
しゅぎょうを つづければ
いつかは ポケモン リーグの チャンピオンにだって なれる
ボクは そう おもうな
じゃあ ボクは さきを いそぐから
草に弱いポケモンっておとくだよな。
10万ボルトや冷凍ビームはどいつもこいつも覚えられるから、常に恐怖しなきゃいけないけど、
ギガドレインやソーラービームを覚えるのは一部だし、サブウエポンとして使ってるやつはあんまりいない、
水ポケモンのことかーーーーーーー!!
岩?地面?んなの地震冷凍で乙、波乗りでダブルで乙
キモクナイとかヌオーとか鯰のことだよ
水の特防を全体的に下げればいいのでは?
ギャラドスは電撃4倍だからゲンガースター身ー見ると怖くてしかたがない
ボーマンダは氷四倍だから水ポケモンと戦うとハラハラ
ボスゴドラはry
けどラグラージは草ポケモンと直接あたった時以外は全然怖くないな。
ギガドレインもちのゲンガーなんてそう多くないし、対策されてるんでなければ。
水のHPや特防が比較的高いのは半分タイプ特性でもある
物理弱点があれば大した問題じゃないんだが・・・
カイオーガとか鬼だよな。
というか特殊なタイプでもないのに弱点二つしかないってのはどうなのよ
地面弱点は雑魚タイプの代名詞、これどうにかして欲しい
逆に地面弱点無いと、いかに強いかがよくわかる。特にリザードンやマタドガス、クロバットとかサンダー辺りが分かりやすい
ゲンガーが地震効いたらマイナーだったかもしれない世の中だし
>>31 格闘電気ゴーストドラゴン毒悪ノーマルはしかとですか。
てえか弱点が多いタイプなんて岩草氷くらいだろ
草・炎タイプのポケモン
特性 もらいびorようりょくそ
基本:すいとる、しびれごな
Lv7 ひのこ
Lv10 ねむりごな
Lv14 にほんばれ
Lv17 ほのおのうず
Lv23 はっぱカッター
Lv26 こうごうせい
Lv31 はなびらのまい
Lv34 かえんほうしゃ
Lv38 ドわすれ
Lv42 ソーラービーム
>>34 ユレイドル以上にお互いの弱点をカバーしあうからいいよね
弱点が飛行・毒・岩だけ
糞タイプも組めば最強だね
ただ唐辛子はもう飽きた。何回も同じことを書くんじゃない
上のほうにも同じような妄想ポケモンが書いてあるぞ
レアコイルの 10まんボルト!
こうかは ばつぐんだ!
スターミーは たおれた!
ジュカインの リーフブレード!
こうかは ばつぐんだ!
スターミーは たおれた!
マルノームの ヘドロばくだん!
こうかは ばつぐんだ!
スターミーは たおれた!
バクオングの ハイパーボイス!
こうかは ばつぐんだ!
スターミーは たおれた!
水タイプもこれくらい弱点が多かったらいいかも
水がノーマルに弱いとか意味不明だから
ノーマルってか音?系じゃないか?
複合タイプ相性表(毒岩虫炎草限定)
×→1/4倍 △→1/2倍 無印→1倍 2→2倍 4→4倍
オマケ 等→等倍(1/2×2=1倍)
\
ポケモン\技 普 炎 水 電 草 氷 格 毒 地 飛 超 虫 岩 霊 竜 悪 鋼
毒&岩タイプ △ △ 2 等 等 × 4 △ 2 △ 2
毒&虫タイプ 2 × × △ 等 2 2 △ 2
毒&炎タイプ △ 2 × △ △ △ 4 2 × 2 △
毒&草タイプ 2 △ △ × 2 △ 等 等 2 2 等
岩&虫タイプ △ 等 2 等 等 △ 等 等 2 2
岩&炎タイプ △ × 4 等 △ 2 4 △ △ 2 等
岩&草タイプ △ 等 等 △ 等 2 2 2 等 等 2 2
虫&炎タイプ 等 2 等 △ 等 2 △ 4 △
虫&草タイプ 4 △ △ × 2 △ 2 × 4 2 2
炎&草タイプ 等 等 △ × 等 2 等 2 等 2 △
結論 草タイプの技は使いにくい
虫&炎と草のところ間違ってたな…。
正しくは等ではなく×
結局草が使いにくいんじゃねえかwwwww
だからこそピンポイントで水を潰せるのは美味しい
問題は威力だけだな
>>34 唐辛子じゃなくてファイアフラワーですが何か?
チョウとハチは現実世界と同じように完全変態、
なのに、クワガタとカブトは生まれた時から
成虫・・・。
ついで言うと蝶は蛾が進化した生物
たしか蝶と蛾の比率は1:9だっととおもう
蛾より超のほうが生存しやすげだもんな
スズムシポケモン
タイプ:虫+音
タイプ音か
何回議論されてると思ってるんだ・・
新タイプは出ないっつーのに
新タイプは出ない=イーブイの新たな進化形は出さない。
エーフィ出たけどな
別に新タイプである必要ないけどな
新タイプも相性改変もないのかぁ
どうせ岩とか新技つくたって
威力:80 命中:85 すばやさうp
とかいうふざけた技しか出ないんだろうなぁ
53 :
ルカリオ:2005/07/17(日) 14:57:02 ID:Wr3U9SaU
次回作には金剛力士増ポケモンキボン
タイプはいわ格闘
974 名無しさん、君に決めた! sage 2005/07/15(金) 18:44:00 ID:???
トロピウスは草ドラゴンにしてくれよ。
975 名無しさん、君に決めた! sage 2005/07/15(金) 19:14:27 ID:???
>>974 草・ドラゴン
4倍 氷
2倍 飛行 毒 虫 ドラゴン
結局氷に弱い
まあ草飛行よりマシか
トロピウス、見た目はボーマンダと同じくらい強そうなんだから
特攻を140くらいに設定しろ
そして火炎放射やドラゴンクローを覚えるようにしろ
977 名無しさん、君に決めた! sage 2005/07/15(金) 19:31:57 ID:???
そんな奴が出たら…氷持ちの水に頼ることになり、水が更に強くなります
=================================
トロピウスを特攻&素早さ激高で草龍タイプなポケモンに改造
火炎放射や岩魚誰を禁止&強力な草技を覚えさせれば
オニゴーリの価値がUP
55 :
名無しさん、君に決めた!:2005/07/17(日) 16:24:15 ID:bMywMUjv
ミラクルリーフ
くさ・ほのお むし・ほのお どく・こおり どく・あく みず・ノーマル こおり・ゴースト
くさ・こおり むし・こおり どく・ノーマル ほのお・みず みず・ゴースト こおり・はがね
くさ・ノーマル むし・ノーマル どく・ドラゴン ほのお・こおり みず・はがね ノーマル・でんき
くさ・ドラゴン むし・ドラゴン どく・でんき ほのお・ノーマル こおり・ノーマル ノーマル・ドラゴン
くさ・でんき むし・でんき どく・いわ ほのお・ドラゴン こおり・ドラゴン ノーマル・いわ
くさ・じめん むし・エスパー どく・かくとう ほのお・でんき こおり・でんき ノーマル・じめん
くさ・ゴースト むし・あく どく・エスパー ほのお・エスパー こおり・いわ ノーマル・かくとう
くさ・はがね どく・ほのお どく・はがね ほのお・はがね こおり・かくとう ノーマル・ゴースト
ノーマル・はがね でんき・エスパー ドラゴン・いわ いわ・ゴースト かくとう・はがね
ノーマル・あく でんき・ゴースト ドラゴン・かくとう いわ・はがね じめん・
でんき・いわ でんき・あく ドラゴン・はがね かくとう・じめん
でんき・じめん でんき・はがね ドラゴン・あく かくとう・ゴースト
でんき・かくとう ドラゴン・でんき いわ・かくとう かくとう・あく
>>54 冷凍持ちの水では倒せないドラゴンいいね
>>55 草タイプ 威力100 命中100 PP10かな?
ピコドレイン
ピコドレインか。威力は10ぐらいかな
PPは40だな
連続斬りの草タイプ版か? >ピコドレイン
与えたダメージをそのまま吸い取る素晴らしい技です!!!
ピコドレイン合戦になったら厄介だな
64 :
名無しさん、君に決めた!:2005/07/17(日) 18:29:48 ID:jJMUc3Cw
ミラクルリーフいいね
65 :
名無しさん、君に決めた!:2005/07/17(日) 19:06:31 ID:HxAic/2f
くさじめんって雑草みたいだな
ぺんぺんぐさポケモン
HP200
68 :
名無しさん、君に決めた!:2005/07/17(日) 19:34:50 ID:4TGR/nD5
攻撃25
防御90
特攻70
特防45
素早さ0
トロピウスもそうだけど
デンリュウも電気・ドラゴンにすればかなりの水キラーになるお
デンリュウって名前サギだよな
同感
絶対でんき・ドラゴンだと思ったよな
水でもタイプ一致の電気技はかなり辛いぞ
ヒント:ミラーコート
ミラコなんて対人では一回限定みたいなものだし
対CPUでは問題外で使いにくいの一言に尽きる
ミラーコートとかいう糞技を使うぐらいなら普通に攻撃したほうがいい
2回電気技食らうことになるから死ぬ
水では倒せないけど氷なら倒せるドラゴンが欲しい
具体的に言うと火炎放射や岩魚誰を使わないが強力な草技を持ってるようなやつ
オニゴーリみたいなやつの価値を上げろ
オニゴーリの進化系にカイリキーみたいな体を付けて完全な鬼ポケモンにして欲しい。ナマハゲみたいなの。
タイプは格闘追加かな。
新タイプ コスモ(宇宙)
宇宙関連の既存ポケは全員これに変更。
スターミーとかソルルナか
次回作では宇宙に行けるようになるかな?
虫、毒が格闘を半減できるのに、草が格闘を半減できないのは納得いかん。
木片割りとか、良く演舞に使われてるじゃん
虫は格闘半減できるのって、なんか変だ。
お互い戦い辛いのさ
キル、キル…キル・あなた!
血…叫び声。
楽しい…ハッピー。
ペンペン ぺんぺん草ポケモン
タイプ:草
特性:根っこ(常に根を張る状態)
HP:150
攻撃:35
防御:90
特攻:65
特防:90
早さ:10
Lv〜 すいとる
Lv7 がまん
Lv10 宿り木の種
Lv16 メガドレイン
Lv22 こらえる
Lv28 いたみわけ
Lv35 光合成
Lv42 ギガドレイン
Lv49 くさぶえ
Lv
あまりにも痛い妄想なので時が止まったのかYO
全部のポケモンが互角に戦えるようにとはいわん。
400いたら強いとされるポケモンが100いてほしい たとえるならメタグロス級
10人いたら8人がメタグロスはまず入れるみたいな状況はやめてほしい(すくなくとも俺の周りではそう)
カプエス2でも ブランカブランカブランカ サガットサガットサガット さくらさくらさくら ベガベガベガベガ・・・
みたいな一部の強キャラがぞろぞろでてくるとみていてツマラン。
え?オレ? プレイしないよ。人のプレイ見てニヤニヤ観戦するのがすきですから
上級者の戦いみてるとたのしいね。ホント
ぶっちゃけ蟹だらけならそれはそれで楽
サイコ持ってるネタグロス以外はマタドガスや無道で狩れるし
99.9%がフルアタだからソーナンスで軽く散らせるしな
ランク別なりしてそのランクの中で
ほぼ互角に戦えるようにして欲しい…
でも,最低ランクとかはネタポケかベイビィしかいないし,最高ランクは…
なんかメンバーがマンネリでつまらなそうな気がしてきた
ヒャックマン
全部のポケモンが互角に戦えるようにとはいわん。
400いたら強いとされるポケモンが100いてほしい たとえるならナマズン級
10人いたら8人がナマズンはまず入れるみたいな状況はやめてほしい(すくなくとも俺の周りではそう)
カプエス2でも ブランカブランカブランカ サガットサガットサガット さくらさくらさくら ベガベガベガベガ・・・
みたいな一部の強キャラがぞろぞろでてくるとみていてツマラン。
え?オレ? プレイしないよ。人のプレイ見てニヤニヤ観戦するのがすきですから
上級者の戦いみてるとたのしいね。ホント
何故にナマズン
劣化の典型
波乗り・冷凍・スパーク・地震ナマズン→劣化ラグラージ
眠る・いびき・地割れ・波乗り→劣化ホエルオー
そろそろageときやす
107 :
名無しさん、君に決めた!:2005/07/25(月) 18:55:37 ID:0Bkgj88H
おい!今、気が付いたが、ゴローンって手が4本あるじゃないか!
ゴローニャよりゴローンのほうが見た目が強そうで好きなんだけど弱い
同じようにゲンガーよりゴーストの外見のほうが好き
ゴーストカコイイ
ゲンガーもゴーストも好きな俺。
ゴースト:頭良さそう。
ゲンガー:極悪そう。だけど縁の下の力持ち。
ゴーストの鳴き声がいい
ゲンガーが浮遊持ちじゃなかったらよかったのに
同感だけど今更変えられるか・・
浮遊を無効にする技なり特性なりがあればいいんだが
>>112 それじゃゴーストまで弱くなるべ
てゆーかゲンガーて明らかに浮遊してないよな
114 :
名無しさん、君に決めた!:2005/07/26(火) 03:39:16 ID:jdCl9GCo
ゲンガーがかげふみとかのほうが合ってる
草炎のポケって出ないのかね
キマワリとかそれでもいい気がするんだけどな
116 :
名無しさん、君に決めた!:2005/07/26(火) 06:18:43 ID:tGwN3AdE
>>115 弱点は毒・飛行・岩か。マイナー属性揃いでいいんじゃないか
しかし耐性も電気・草・鋼のみになるというトラップ
118 :
名無しさん、君に決めた!:2005/07/26(火) 08:38:05 ID:zMNZP0CV
もう、ケッキングにスキルスワップ覚えさせれてもよくね?
ギガドレイン>>HP吸収しながら粘ってる間にPP切れwww
はっぱカッター>>急所にあたらないと弱いwww運任せ技(笑)
ニードルアーム>>これも運任せ技(笑)
ソーラービーム>>日本晴れ使ってる間に終了(笑)
マジカルリーフ>>まあ普通の必中技だね(プ
せいちょう>>素早さの低い草タイプじゃ積んでる暇はないね(笑)
やどりぎのタネ>>あいての ○○○○○は こうげきを かわした!(笑)
リーフブレード>>覚えるポケモンが限られすぎ(笑)
ねをはる>>交換不能かよwww
つるのムチ>>その威力でそのPP?ゲラゲラ
○○○こな>>命中低いよwww
ダブルニードル>>威力25wwwwwwwwwヨワスwwwwwwww
ミサイルばり>>威力18なのに命中85(プゲラ
きゅうけつ>>超劣化ギガドレイン(オメガティックワロス
メガホーン>>ヘラクロス以外の虫ポケは使えないじゃんwwwwww
れんぞくぎり>>威力上がる前に死ぬだろ(ワラ
ぎんいろのかぜ>>めざパ虫より威力低いじゃん(プ
クモのす>>やってる間に焼かれて死ね(笑)
いとをはく>>同上(アヒャヒャ
ほたるび>>バルビートなんて誰が使うの?ゲラゲラ
シグナルビーム>>覚えるなかで使えるポケモンは虫じゃないジュゴンくらいだ(テラス
いわおとし>>
がんせきふうじ>>
げんしのちから>>
いわなだれ>>超劣化めざパ(岩
すまん書きこんでしまった
いわおとし>>命中率低いだろ(プゲラ
がんせきふうじ>>素早さ下げる前に波乗りされて終了w
げんしのちから>>能力があがる前にPP切れww
いわなだれ>>めざパ岩より威力低いじゃん (プ
ロックブラスト>>2回当たればスーパーラッキーw(ゲラゲラ
すなあらし>>ノクタスが無効化してやるぜ(笑)
ニードルアームするから待ってろ(プ
ころがる>>威力上がる前に影分身積まれて 糸冬 了(笑)
いわなだれ 75 90 10 30%の確率で相手をひるませる。ダブルバトルでは相手2体に当たる。
めざめるパワー 不定 100 15 使うポケモンの個体値によってタイプ・威力が違う。タイプはノーマル以外のいずれか。威力30〜70。
オーバーロック
命中率100・威力80・PP15
3割の確率で相手の素早さを下げる
ロックンロール
命中率100・威力--・PP10・タイプ岩
ロックンロールを大音量で流して相手をこんらんさせる
ハードロック
命中率:100 威力:120 タイプ:岩
音波 二体攻撃技
岩タイプ最強必殺技。1ターン目で空気を吸い込み、2ターン目で大音量の歌をうたって攻撃。
さわぐを使っていれば溜め無しで攻撃できる
それは岩なのか……?
エアロック
ネタスレになりつつあるな
ウエストコースト・ロック
命中率65・威力140・PP5・タイプ岩
1960〜1970年代のロサンゼルス出身のアーティスト達の奏でるロック
ロックが産業と化してしまう前の輝きで相手を魅了する。
技名は7文字以内
ロック・コール
相手の道具をぶんどる
ドアロック
命中率100・PP20・タイプ岩
防犯に気をつけて道具を盗まれにくくなる
ロッククライム
命 100
威 100
PP 10
タ 岩
1ターン目にどこかに登って
2ターン目に飛び降りて攻撃
フィールドで使うと特殊な岩壁を登る事が出来る
シャーロック
命中100/PP15/岩タイプ
名探偵になりきって相手の身代わり・影分身・物真似などの技を見破る
ポロックなげ
命中率65・PP30・タイプ岩
ポロックをなげて2-3ターン相手が技を出せなくなる
ハーロック
威力80命中率100・PP10・タイプ岩
宇宙の海は俺の海
アインシュタイン
威力150
命中率90
PP5
タイプ岩
厨房には岩タイプである事がわからない。
なんだこの流れ
おれもおもた
昔から妄想垂れ流しって言われてた品
妄想つかネタ
パンクロック
命中率85・威力105・PP10・タイプ岩
一九七〇年代にロンドンやニューヨークに出現した過激なロックミュージック。
体制化・様式化した従来のロックに反発し、荒々しい表現法で相手の魂を狂わせる。
パンクロック
命中率85・威力105・PP10・タイプ岩
インテリジェンスさを持ち合わせた岩を転調が多く、複雑な展開、大作主義、歌詞が難解でしかも物語性がある
ヨーロッパの中世的な世界観やデカダンスが感じられる歌に乗せて、スペイシーまたは、ロマンティクなエレクトロニクス音世界で相手にダメージを与える。
これを受けた相手は伝統的なヨーロッパクラシカルミュージックの流れを汲む現代的なロックに酔いしれて
三割の確立で楽器の演奏能力がいちじるく高いまたは、新しい革新的な楽器やテクニックを応用しようとしてしまう
間違えた。二つ目は
プログレッシブロック 命中率100・威力70・PP20・タイプ岩 だった
ロックマン
命中率90PP20タイプ岩男
ロックマンが現れて敵に2回から5回ロックバスターを撃つ。
1回に1ドット分だけ減る。
もう文字数とか関係ねーなw
すごい過疎りようですね
そうでもないよ
やはり「地震を撃たれる前に勝て」が基本t
ぶっちゃけここの奴らって地震打たれなきゃ(ry
そもそも毒は地面やエスパーに弱いと言う理由が判らんが
草に強い理由もいまいちわからん
毒がエスパーに弱い→化学反応を起こすから(?)
毒が地面に弱い→地面が毒を吸収するから(?)
毒が草に強い→毒は草を溶かすから(?)
うーん
今ひとつ納得できる解釈が浮かばない…
エスパー→これが一番意味不明、毒を分解すると強引に解釈できなくもないがそんなの通るなら全てのタイプがエスパー弱点になる
地面→地面が毒を分解すると取れなくもないがその場合毒→地面が今一になるだけで弱点なのが意味が通らない
草→植物自体が毒を持つ事も多いこの大自然で毒に弱いのも少し謎、事実草/毒の多いこと多いこと、毒無くても草の殆どがヘドロ爆弾覚えるし
なんか理不尽だらけ
「○○タイプが××タイプに弱いのは納得いかない」
↓
「多分、○○だからじゃない?」
って言う流れは、このスレのお約束。
「水の弱点に毒を追加すれば、バランスが取れる」ってのもお約束だなw
とにかく水が最弱タイプになりゃいいんだ!
という意見もお約束
海が7割の現実を見ても水最弱ありえね
大部分の草にとって毒は初期装備だろ
草・毒以外でも毒に強くなきゃだめだ
炎技は水ポケモンに効果抜群! だって蒸発させるから!
氷技は水ポケモンに効果抜群! だって凍らせるから!
毒技は水ポケモンに効果抜群! 水質汚染じゃ!
水技は岩ポケモンには効きにくい! せき止めるぞ
炎−水 どちらも効果抜群
氷−水 凍らせるも解かすも有りなのでどちらも効果抜群
毒技が水タイプに効果抜群が理想的
岩タイプは水技に強いが理想的
それくらい変更してくれなきゃやってられん
岩:全物理攻撃を半減、全特殊攻撃が抜群
鋼:全特殊攻撃を半減、ノーマルを除く全物理攻撃が抜群
がいい。
それだとボスゴドラ様はどうなりますか?
全タイプに対する耐性が相殺するから却下
鋼のタイプ耐性はそのままでいい
>>163 それを言うなら地球上の生き物の約8割は虫
という事実も同時に(ry
つか鋼の抵抗から悪の剥奪きぼんぬ
何で抵抗があるか分からないし,悪技自体が岩並にひどいレベルだし
悪はゴーストとエスパーに弱点取れる数少ない属性・・・・のはずがどっちもシャドボで殺せるから
あんまり必要ないんだよね。
ドラゴンクローと噛み砕くの弱さはなんなんだろう。
岩よりひどいと思う
岩はまだ存在が認知できるが、悪とドラゴンの技って空気に近いからな・・・。
>>175 かみ砕くがあるじゃまいか
かみつくも結構な数のポケモンが覚えるしな
ドラゴン技?知らん
178 :
177:2005/07/30(土) 23:00:43 ID:???
強い弱いでなくて、認知度の話ね
>>166 だったら水は鋼に抜群じゃないとなー
錆びるし
げきりんは・・・弱いだろ・・・。
>>163 地面は水の下にもあるしね
それに面積だったら一番広いのは空だろ
ドラゴンクロー(笑
りゅうのいぶき(笑
げきりん(笑
たつまき(笑
悪って?み砕くしか強力な技がないな。
しかも特攻低い奴が殆どだから、皆?み砕くより影玉の方を使ってるし…
だめぽ
>>182 ポケモンには空属性ないよ
あといくらぢめんでも海底のでは地の精霊はやって来れないと
ソードワールドのルールの本に書いてあった気がする
多けりゃ強いってもんじゃない。
生態系ピラミッドで言えば多いほうが弱い傾向にある。
何が言いたいかって言うととりあえず水弱くすりゃいいんだ。
ふくろだたきはもっと強くても良いと思う。
>>186 じゃあ草が一番弱いから現状でいいじゃん
草より水の方が多いじゃん
草と水を同程度の弱さにすれば無問題
>>185 突っ込み待ちか?
>>186 生態系ピラミッドを参考にするのはよくないと思う。
パッと思いついたものを適当に上げてみるけど
捕食者(食べる者)
ギャラドス キングドラ オーダイル カブトプス ヤドラン
カメックス キングラー ゴルダック スイクン マンタイン
食用可(食べられなくはない)
アリゲイツ オクタン カメール クラブ コダック
シェルダー パウワウ ジュゴン タッツー トサキント
チョンチー キングラー オムナイト オムスター アズマオウ
メノクラゲ ドククラゲ マンタイン テッポウオ
非食用(捕食者が好みそうにないもの、)
シードラ ウパー カブト コイキング ヤドラン
サニーゴ ヒトデマン スターミー パルシェン シャワーズ
ランターン ヤドン
微妙だな。
ドククラゲは捕食者に上げてもいいような気がしないでもない。
あとは結構当たってんじゃね?
>>191 捕食者にラグラージ、食用可にホエルオー、ホエルコ、
非食用にヒンバスも追加していいのでは。ヒンバス見
るからにまずそうだし。
月 席替え ヒソヒソ・・・ 「え?まだ居たの?」
曜 グループ学習 歌えないカラオケ
の 調理実習 体 「あれ?今日呼んだっけ?」
朝 修学旅行 怨み 育 休 弁当
コソコソ・・・ 罰ゲーム告白 み 「調子乗ってんじゃねーよ」
「なんでお前もくんの?」 図 時間
飲まされた泥水 書 ト 「えーと、誰?」
二人組み 好きだったあの子 室 ザワ・・・ イ 鬱
寝たふり 「なんか臭くない?」 落 レ
MDが友達 「おいお前コンビニ行ってこい」 書
き
画鋲 机に花 キモイ・・・ 隠された所持品 「ちょっと金貸してくんねぇ?」
ザワザワ・・・・ 「なにアイツ?」 ガヤガヤ・・・
アドレス帳 嫉妬 保健のテスト100点
ヤドン思いっきりシェルダーに捕食されてんじゃん。
ランターンはああ見えて光に誘われてきた獲物を丸呑みにする強者だぞ。
>>193 ヒント 金銀以降プレイしてない
>>195 捕食っつうと噛んでるんじゃなくて食べるんだよ?
噛み付かれてるだけ。食べられてるならシッポがないはず。
>>196 提灯アンコウが居るような深海と、
共通のポケモンが居たかどうか考えてないから略した。
>>198 ヒント それがVIPクォリティ
クロスワード以外のヒントがヒントになってないのは常識だろ
200
正直ヒント:って使い出したの自分かも知れん(ニュ速で)
嵐馬破天荒のマネだったんだが
>191のと同じのを草で考えてみた。
捕食者(食べる者)
ウツドン ウツボット ジュプトル ジュカイン
ノクタス リリーラ ユレイドル
食用可(食べられなくはない)
フシギダネ フシギソウ パラス パラセクト ナゾノクサ クサイハナ
タマタマ ナッシー チコリータ ベイリーフ ハネッコ ポポッコ ヒマナッツ
キモリ タネボー キノココ キノガッサ サボネア ノクタス
非食用(捕食者が好みそうにないもの)
フシギバナ ラフレシア マダツボミ モンジャラ メガニウム
ワタッコ キマワリ キレイハナ セレビィ ハスボー ハスブレロ ルンパッパ
コノハナ ダーテング ロゼリア トロピウス(一部食用)
・・・ま、植物だしな。
リアルラフレシアって食虫植物じゃなかったっけ
あとハスは中華料理で使われる
ヒマワリは種が食える
至高のメニューのなかに「バラの花にたまった水」というのがある
>リアルラフレシアって食虫植物じゃなかったっけ
違うよ。匂いで虫を引き付けるけど、それは受粉するため。
>ヒマワリは種が食える
それがヒマナッツだろう。
ルンパッパは多面的に見れば魚食いそうだぞ
むしろ妖怪某の二枚煎じか
ルンパパの好物はむしろきゅうり
あれ、ここ何のスレ?
ポケモン新作で岩や虫、炎や毒や草タイプを何とか汁!6 スレ
つか
タイプ相性総合スレでよくないか
実際炎はとっくの昔に話題にされなくなったし…
氷や悪も扱ってるし
ぶっちゃけ氷はほとんどが
タイプ相性クソ喰らえって感じの異常にタフな奴か、
どの道殴られれば余裕で終わる突撃タイプのどちらかだから、
弱点の多さとか気にならない。
異常にタフなのって水氷しか思いつかん
ラプラスが飛び出てるからな
トドもウザス
つレジ様
だから水氷とレジ以外は…
水氷でもジュゴンは中途半端
ねこだましを使えたりはするけど…
ここで新しい岩タイプの組合わせについて考えてみる
岩・普通 岩・霊 岩・氷 岩・格闘 岩・悪 岩・ドラゴン
岩・ドラゴン辺りいい気がしたけど,ドラゴンレベル高いし
そこそこ使えそうな岩・霊と岩・格闘以外は4倍弱点が… |||OTL
そして一番作られそうなのが岩・氷だったりする(詳しくはオニゴーリの図鑑を)
そいつとついになる関係で鋼・氷もできそうな気がする
以上,チラシの裏でした
そろそろいい機会だし
ダイパーでタイプの名前や性能をがらっと新規に変えたほうがいいね。
さいきんのガキは頭いいからすぐに対応できるよ。
ルビサファとも互換なしでいいだろ?また1からやろうぜ?
残念ながら互換はあるので
相性の設定は変わらないだろう…(ゲーフリもタイプ増やさないって言ってたし
そして蟹最強伝説はまだまだ続く…
ああ、キングラー最強だな・・・とぼけてみる
>>220 ゲーフリをみて和田さんを思い出した折れは負け組。
>>218 岩/ノーマル 弱点5 抵抗力4 無効1 格闘4倍
岩/氷 弱点6 抵抗力4 無効0 格闘・鋼4倍
岩/格闘 弱点6 抵抗力6 無効0
岩/ゴースト 弱点6 抵抗力4 無効2
岩/ドラゴン 弱点5 抵抗力5 無効0
岩/あく 弱点6 抵抗力6 無効1 格闘4倍
そもそも岩自体、弱点5 抵抗力4 無効0だからな。
>>220 だからこそ、鋼ドラゴンを登場させるべきだよ。
皆蟹をまるで鋼が入った時の岩みたく冷遇する。
鋼ドラゴンなんて鋼タイプの厨ポケがまた新しく生まれるだけじゃないか
岩タイプ
2倍 水・草・鋼・格闘
通常 地面・氷
半減 ノーマル・炎・毒・岩・飛行・虫・エスパー・ゴースト・ドラゴン・悪
無効 電気
>>227 プテラ
2倍 水・氷・鋼
通常 草・格闘・岩
半減 ノーマル・炎・毒・飛行・エスパー・ゴースト・ドラゴン・悪
1/4 虫
無効 電気・地面
ユレイドル
2倍 氷・鋼・格闘
通常 炎・水・草・毒・地面・飛行・虫
半減 ノーマル・岩・エスパー・ゴースト・ドラゴン・悪
無効 電気
もっとヤバイタイプはまだまだあると思うんだがなあ
鋼エスパー
悪ゴースト
毒浮遊
鋼飛行
>>229 >鋼エスパー
>悪ゴースト
>毒浮遊
>鋼飛行
メタグロス、ヤミラミ、マタドガス、エアームドのことかー!
……ヤミラミだけ誰も使わねぇw
>>229 あのスピードと火力で物理弱点鋼のみはそりゃヤバイだろう。
エアームドの立場が無いぞ。
毒・ドラゴンとか抵抗力と弱点がまるっきし噛み合ってなくて素敵
バンギラス(´・ω・)カワイソソス
バンギなんてオレの空手チョップで粉々にできそうだぜ
けたぐり(笑)
>>234 家は折れの物じゃなくて親の物だから、
かくとう・エスパータイプの親が反撃に出ると思うよ
>>238 ちょいと粗品持って自己紹介しにいくだけですよ?
>>229 プテラやユレイドルなんかじゃなくて
ゴローニャやマグカルゴを救済しろ
いや種族値変わんなきゃエアームドには及ばないだろ・・・。
あの紙防御じゃ今ひとつでも結構イタいぞ。
>>241 プテラが立場奪ってどうすんだよw
とにかく鋼が嫌な目に合えば後はどうでもいいってか?
少なくとも岩が鋼の劣化扱いされてる現状を回復できれば
岩なんて初代赤緑時代から比べれば、
メジャー層に何匹が食い込んでいる分、今でも相当地位上がった方だ。
初代は初代でサイドン・プテラ・化石ポケモン辺りはメジャーだった。種類が少ない故に。
岩「鋼&地面タイプの活躍の場を奪いたい
岩貯水の奴が出たら活躍するかもな。
岩は攻撃タイプとしては優秀だけど、タイプ一致の恩恵受けられるのが岩雪崩
しかも威力75の1.5倍ってあんまし有難くないな・・・・・・。
PP5の高威力な岩技でもあればまた変わるんだろうけど・・・。
げんしのちからは追加効果が出れば鬼なんだけどな
岩タイプが使った場合、追加効果発動確率が30%になる、程度でやっと対人戦レベルな気がする。
種族値がいくら高くても相性によって役に立たない場合があるのはレックウザを見れば分かるはず。
散々既出だが、せめて地面が普通だったらなぁ…プテラには関係あるまい。
でもユレイドルが地震受けもできるようになるか…
確かに地面が1倍になれ大分違うだろうが、地震受け可能なユレイドルは恐ろしいな・・・。
255 :
名無しさん、君に決めた!:2005/08/08(月) 22:15:58 ID:O8A3ihIC
鋼とも差別化できるしな
こういうのはどう?
スパー
おんせんポケモン
タイプ炎/地面
特性 ちょすい
Lv1 たいあたり
Lv1 しっぽをふる
Lv8 どろかけ
Lv12 えんまく
Lv16 マッドショット
Lv20 しろいきり
Lv26 かえんぐるま
Lv34 じしん
Lv42 ふんか
Lv50 だいばくはつ
Lv59 おきみやげ
種族値によってメジャーにもマイナーにもなる、未知なる可能性を秘めたポケモンじゃ。
>>257 OK
じゃあ
種族値合計525
HP100
攻撃85
防御110
素早さ65
特功90
特防75
普通に二刀流でOKっぽいな。
4倍弱点無効は強力。
さようならバウーダ
バウーダじゃなくてバグ―タだったきがする
そして誰も岩・電気の存在(これも現段階ではいない)に
気づいてない
ノスパス???
地面4倍・・・
なんでも浮遊で解決しようとするな!
あまり突飛なタイプの組み合わせはいらないな
あく・ゴースト 防御特防はツボツボ並み HPはハピナス並み ふしぎなまもり
水・地面でも金銀で出た当初は驚きだったなー。
>>266 たいあたりしか覚えないとかそういうオチだろ。
>>229のユレイドルよりやばいポケモンはまだまだいるだろ?
伝説除けばハピ無道くらいしか思いつかんなぁ。
それはハピナスエアームドがいる間は
>>229のユレイドルがいてもいいってことでしょ?
ゲーフリ究極の言い訳
鋼・氷ポケモンを出し『ほら,鋼にも弱いのいるんだよ』と
タイプ相性問題をごまかそうとする
ゲーフリ究極の言い訳
ユレイドルやプテラを見せて『ほら,岩にも強いのいるんだよ』と
タイプ相性問題をごまかそうとする
ゲーフリ究極の言い訳
ヘラクロスを見せて『ほら,虫にも強いのいるんだよ』と
タイプ相性問題をごまかそうとする
全くゲーフリスタッフは何下らんことを・・・・・・
もしそれがマジだったら製作者の気質を疑われそうな
>>275 タイプ相性を誤魔化すならフォレトスの方が有効だと思うが・・・。
実際使ってみるとヘラクロス並にいい動きするよ。
岩に電気と鋼を無効化させればおk
ついでに地面・水も半減
ヘラとフォレトスのどちらが恐いかと聞かれたらヘラと答える
>>278 いくらなんでも変えすぎだろ・・・
弱点なくすならまだしも二倍から半減は
>>279 どちらがウザいか聞かれたらフォレを選ぶぜ。
ゲーフリ究極の言い訳
ブービックを見せて『ほら,エスパーにも弱いのいるんだよ』と
タイプ相性問題をごまかそうとする
>>282 いや、エスパーは金銀時代から弱体化してるだろ
ゲーフリ究極の言い訳
ラブカスを見せて『ほら,水にも弱いのいるんだよ』と
タイプ相性問題をごまかそうとする
やっぱ水は最弱にすべきだよな…
というか数減らせば相対的にメジャー級のも減るんだよ。
相性優秀&数多いとかアリエナス。
ダイヤパールは前作との互換があるらしいが、こうすればいいんだよ
「ミラーコートを持っているミロカロスはつれていけません!」
「じしんを持っているメタグロスはつれていけません!」
これで少しはマシになる
グロスは慣れてくると攻撃バカなので扱いやすく感じる。
無道は依然ウザい。
鋼鳥なんて燃やしてしまえばいいんだよ
逃げるからウザいんだよ。
最近は二刀軍鶏入れて安定したけど。
ドラゴンはもう種族地ある程度高いのだしてくれんなら
ドラゴン・飛行
ドラゴン・地面
ドラゴン・草
だけでいいよキングドライラネ
やっぱ4倍弱点あってこそだな、ドラゴンは
当然全部氷な。
なんでドラゴンの弱点は氷なんだろうな?
爬虫類でもあるまいに。
カンナのセリフと関連してる気がするな
ジュカインがくさ・ドラゴン・・・
いいじゃないか
氷河期で絶滅した(んだっけ?)イメージから こおりに弱いということなのか
それなら 隕石の衝突をイメージさせる いわも弱点にしないとなw
ウホッ!いわなだれ4倍・・・ ドラひこ
>>297 いかに生命力の強いポケモンといえど、
凍ってしまえば成す術はないから。とか。
ところで絶対零度って技が本当にケルビン温度だったら、
食らったポケモンはおろか、技を使用したポケモンもいなくなるんじゃないか。
そしてそんな状態が発生すれば、人間の力でボールを飛ばせる範囲にいる、
トレーナーたちもどれだけ軽く見積もったところで凍傷はまぬがれまい。
うるへー鋼ドラで氷克服だゴルァ
でんしゃポケモン
タイプ はがね・ドラゴン
とくせい かそく・いしあたま
Lv1 たいあたり
Lv1 しっぽをふる
Lv7 でんこうせっか
Lv10 こうそくいどう
Lv17 いやなおと
Lv20 りゅうのいぶき
Lv24 きんぞくおん
Lv30 とっしん
Lv36 じばく
Lv40 すてみタックル
Lv44 しんそく
Lv48 アイアンテール
Lv52 オーバーヒート
Lv56 だいばくはつ
妄想乙
妄想ポケにありがちなこと
・技たくさん覚える
・都合のいい特性
>>299 どうせそういうのは地震で死ぬ
地面弱点入ってたら下手な4倍よりずっとやばい
電気4倍>氷4倍>=地震2倍
草の激強技増やすか、
氷は受け付けない特性とか、
水には雷必中とかにすればいいんだよ
>水には雷必中
これはやり杉。
威力95の草のノーリスク技が出れば大分違うと思う。
それこそ技マシンで。
テラドレイン
ペタドレイン
エクサドレイン
ゼタドレイン
ヨタドレイン
マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
ドレイン系はもうPP減らすわけにはいかないから命中が下がるんだろうが、ちょっと困る。
テラドレイン 威力80 命中85 PP5 くらい?
ヨタまで行くと威力250で命中50で反動ありぐらいじゃないと
ほうしばくだん 威力95 命中100 PP15 10%でどく・まひ・ねむり キボン
313 :
307:2005/08/10(水) 21:52:08 ID:???
>>308 そうなったら漏れ水使うよ
現在水なしの炎、毒飛、虫飛、草パだ
>>312 草じゃなかったらクソだな
水だけど水っぽくないギャラドスを使っています。
威力95技
炎:火炎放射
電:10万ボルト
氷:冷凍ビーム
水:波乗り
草:(笑)
ミラクルリーフ
草ってさ
威力低くても状態異常で粘るタイプってイメージだったんじゃないの?
あからさまに威力前提な節があるけど
いっそ特性加速のキノコの胞子覚えるポケくれよ
え?元のすばやさの種族値お察し?そりゃ知らん
つ|樹海|
そいつだけだがな
321 :
ジュカイン:2005/08/11(木) 17:49:38 ID:???
俺に厚い脂肪をつけろ
ギガドレがPP5なのがおかしい
葉っぱカッターを見習え
リーフブレードも10
つるのムチは特別ってことで
リフブレPP15じゃなかったか?
>>318 水の異常な強さの解決策みたいな流れじゃないの?
電気が頑張れ
電気は弱点1つなのはいいが地震ってのがなぁ・・・。
特殊型にはとりあえず覚えさせておけって技は無いけど、物理型だと一部を除いて地震まず持ってるからな。
ふーん・・・威力低くても状態異常で粘るタイプ・・・
じゃあ防御力とか、回復手段が必要だ・・・
・・・でも弱点が多いし・・・
レアコイルとマルマインに浮遊
草ポケモンに威力95技を入れ氷を弱点から無くす
岩タイプの水と地面を弱点から無くす
これくらいすれば多分バランスがよくなる
っていうかレアコイルが何故浮遊じゃないのか不思議なんだが。
普通に浮いてるし、不条理だ。
浮遊が付けば弱点が炎と格闘だけになるのに…
後ポワルンも
確かに・・・
今必要なのは二重特性だろうか(余計なお世話だが)
浮遊ついたらストーリーでうざくなるからイラネ
スキルスワップとじしんを覚えたネンドールとマルマインを組ませてみたいと思う
けっこういいと思いませんか?
でも私はじしん使うのがもったいないのでできません
>>335 地震はエメラルドならものひろいで拾ってくるからなぁ
むしろスキルスワップのほうがもったいなくて使えない
神をLv100まで育てんのは面倒くさい
普通lv91じゃないの?>神
ルビサファで神を育て屋に預けて、
マッハ海流で十字キーの右をガムテープで固定。
レアコ磁力でも強いと思うけどやっぱ最高は浮遊だな。
鈍足気味だけど麻痺で先手取れると結構強い。
マグカルゴはどうしろっちゅーねん。
岩の弱点から水を削除,効果抜群なタイプにドラゴン追加
こうでもしないとやってられない
そもそもドラゴンは高いしキングドラ弱点内なんておかしい
岩は攻撃技としては相当優秀だぞ。
威力75命中90の技が、何で様々なポケモンに使われているか考えてみろ。
地震と岩雪崩の相性はかなりいいからなあ
岩も地面も氷も、技としては優秀
ただポケモンが(ry
地面は除け
鋼や地面の方が断然岩技を使いこなせるため
化石系以外はひどい有り様…って訳
氷同様 弱点ばっかりな上,抵抗が少なくて話にならん状況
結局おいしいところをもっていかれすぎ,
地面なんて物理弱点無いんだぞ。
防御の高い地面の方が硬く感じるもんなぁ
マジで地面と水の弱点取れ
地面に物理弱点をつける必要はないが、水には毒弱点をつけるべきだよなぁ。
まじかる☆リーフ
ハードプラントのグラフィックが新鮮でいいな。他のは見たことあるようなのだ。
メガニウムにハードプラント覚えさせるとして残り3つはどうしようか
ブラストバーンはオーバーヒートのほうがいいんじゃ?って気がする
>>354 実用性なんて飾りです。廃人にはそれが分からんのですよ。
草はいきなり放てる威力大の技が他にないけど水と炎は
ハイドロポンプ・大文字・オーバーヒートがあるし
命中100の波乗り・火炎放射2発でもよさそうだしなあ…
オーダイルって水だけど強く感じない…
ウツギ博士やる気あるの?
ヒント厨ウザ
ヒント厨ウザ厨ウザ
ネバーエンディングループwwwwwwwwww
フシギバナに続いてメガニウムもとりあえず威力だけはすごい技を
使えるようになったけど他の草は相変わらずだな
モンジャラがあさのひざし覚えたところで何が変わるのって感じだ
ひたすらダイヤ・パール待ちか
次回作ではモンジャラがハードプラントを使えるようになるとかな(あるいはリーフブレード)
もっと努力血やら固体地などの隠し設定を隠すようにって
今の時代できないのかなぁ、こんなんばらされるとポケモンが
モノみたいになっちまう。これはポイ、これは保留 とか
って擦れ違いスマソ
>>363 モンジャラに葉っぱ技はきついだろ、蔓しかないし
ウツボットみたいな奴はまだ納得いくけど
ところでいまだに根っこを使う攻撃技がない件について
根をはるを使ったまま攻撃できる根っこ技があるといいね
ロゼリアって以外にとくこうたかいんだな。
固有技にローゼスビットとかあったらおもろかったな
モンジャラは強い草技覚えてもどうしょうも無い気がする
やっぱ進化しないと
ローゼススクリーマーならあってもいいよ
ローズガンダムだな
371 :
名無しさん、君に決めた!:2005/08/16(火) 05:03:03 ID:Hwu0puoG
>366
カービィのアイツみたく尖った根っこで突くとか?
1ターン目
○○は じめんに ねっこを はりめぐらした
2ターン技は弱い
一度はりめぐらしたから2回目からは1ターンで撃てる威力100技
真ポケモンマスターex ◆TJPDAsiRiY
はポケモン板に生息するキモオタです。
彼は友達がおらず、
ポケモン板の住民に相手にしてもらうのを日々楽しみにしています。
見かけた方はかわいそうな奴だと思ってそっとしておいてあげてください。
地震は強いけど、それ以外の地面技はロクなのがないね?
そもそも地震って伝説級のものすごい大技だよ。
地面タイプでも限られたポケモンしか覚えられなくてもおかしくない。
ましてや地面以外のポケモンがマシン何ぞで覚えていいワケが無い。
それに比べて悪タイプ…かみくだくを使えないヤツも多い…。
ちょっと体重あれば使えるっぽいな>じしん
ピッコロ タイプ:みず/ノーマル とくせい:いかく
みずわざを いっさいつかえない みずポケモン
ネコと ネズミが ともだち
わざLv5:じしん
飛び跳ねて地面を揺らす程度の似非地震なら、威力は80ぐらいでいいんじゃないの?
バクオング
おおごえの しんどうで じしんを おこす。
からだの あなから くうきを はげしく すいこみ
はじめたら おおごえを だす まえぶれだ。
ナマズン
おおあばれ すると ぬまの しゅうい 5キロの
はんいで じしんの ような ゆれが おこる。
ほんとうの じしんを よちする ちからも もつ。
ダグトリオ
チームワークに すぐれた 3つごの
ディグダ。ちか 100キロまで
ほって じしんを おこすこともある
>>380 > バクオング おおごえの しんどうで じしんを おこす。
どんな大声だよ。核爆発級の振動、というか衝撃じゃないと地震は起きないぞ。
そういえばロマサガの地震はノーダメージで、相手の動きを封じるだけの技だった。
だいたい、地震でどうやってダメージを受けるの?
建物なんかが崩れてくる?だったら岩雪崩と同じじゃないか。岩ポケかわいそう・・・
ああもう地震廃止でいいよ。マグニチュードで十分。
地面がカスになりますよ?
マッドショットで戦うんですか?
そして電気最強時代がやってきた。
そして水の氷河期がやってきて炎岩(゚Д゚)ウマー
地震は1ターン目はためでいいんじゃない?それか2ターン目に反動。
そろそろ初代⇒金銀の吹雪みたいに大幅に弱体化していいんじゃない?
>地震でどうやってダメージを受けるの?
ポケスタとかを見ると地震で衝撃波起こしてぶつけてダメージ与えてるみたいだぞ。
>>384 アホ。遅くてとくぼうない上にじしんの無い岩なんてあっという間に狩られるぞ。
化石とバンギ以外の岩で地面持ってないのって
ほとんどネタのために作られたようなものだし…
頼む,ノズパスを進化させてくれ(せっかく電磁砲覚えるのに)
389 :
名無しさん、君に決めた!:2005/08/17(水) 05:31:29 ID:iXmULE8k
俺の魂であるスピアーやバタフリーを強化してください
個体値全部15くらいアップでシグナルビームくらい撃たせてくれ
スピアー→カムラ我武者羅
バタフリー→複眼眠り粉
ドクケイル達よりはるかに強いから強化しなくていい
なんでボクのサイドンはつよくないんだろう?
こんなにかっこいいのに。
使い方次第。
特殊技に警戒汁。
サイドンやイワーク、ゴローニャなんかの防御が超高いヤツの特防が
もれなく平均以下なのはオカシイ。防御が高ければ徳望もある程度は見込めるだろ?
せめて防御の半分は欲しい。
防御が高い代わりに特防が低いんだろ
トータル種族値のバランス考えれ
サイドンはHP攻撃防御だけを見るとゴイスーな漢らしいポケモン
特殊技と地震と格闘とコメットパンチに気をつけろ
・・・誰に出せばいいんだ
>>394 バランスを考えた結果今のこの岩の惨状・・・
特攻もっと下げて特防上げて欲しいぜ。
>>394 馬鹿たれめが
トータル種族地のバランスなどと考えたら
岩・地面タイプのポケモンの特防がクソボロになるのは明白 水に極端に弱いし
>>398 確かに特攻は要らんな
防御の3分の2くらい上げてもらいたい
設定するときに防御が高い代わりに特防低くしようって考えるのは当然だと思う
その当然な行為が安直過ぎるからこうなったんじゃないのか。
どう考えても当然も糞も無いな
いくらなんでも防御>>>>>>特防はしゃれにならん
再ドンけっこうつよいよ。
使わないけど敵にしたくないポケモン。
トロイとおもって攻撃したら先制の爪で逆に瞬殺されたり
開幕ドリッたり
6対6で特殊アタッカーをブチのめしてからなら暴れてくれるけど、まずサイドン好きな人じゃないと使わない罠。
鋼の抵抗減らして岩の抵抗増やしてくれ
岩は地面弱点が消えたら結構いけそうなんだな
弱点消えるなら水が消えると思われ。何で岩が水(ry
次回作で新タイプは増えないらしいが若干の相性変更はあるだろ。
なきゃおかしいだろうよ
それか新技にかけてみるというのもあるが
どうせ岩には第二第三のロックブラストがいいところ
なんていうか落盤とか崩落とかもっとおもいつく技があるかろうに
プテラは隕石技が使えてもいいんじゃない?
いや、プテラはいいんだ。サイドンやゴローニャやウソッキーを救済せねば。
岩の弱点から地面が消えるだけで鋼と差別化できる
岩は鋼より硬いはずナンだけどなー。丈夫さは岩<鋼だろうけど。
まあ、ポニータのひづめがダイヤの10倍硬い世界だしなー
その辺の道端にある石に水ぶっ掛けたらピシッて割れるイメージだよな、今の岩って。ありえんて
岩を水に強くすればある程度バランスが取れる
毒タイプの技に核爆発を追加しようぜ
なんか嫌だなそれ
毒タイプじゃあないだろ。
毒タイプなら「マスタードガス」「バイオばくだん」みたいに
テポドン
ウィルス技とかのほうがいい
てかそもそも毒って何の毒なんだろう
有機系か
でもベトベトンとかが有機系の毒を出すとは考えにくいし
青酸カリ
ただし「どくどく」のみテトロドトキシン
俺のカワイイロコンがフグ毒体内に持ってたなんて・・・・
結局ポケモンは生き物なので
生物兵器系の毒でした…ってことか
ベトベター系はヘドロから生まれたポケモン(特別な条件で)
ドガース系ポケモンはガスだが・・・・・・
そろそろ硫酸ピッチやイソペット題材にした
キャラが出てきてもおかしくない
硫酸ピッチだったら…ふせいな ガソリンを つくるときにでる もうどくが
わるい かがくしゃによって ぽけもんになった
今はやりのアスベストポケがくるー
マジレスすると初代赤緑時代ならできそうだが今は無理だろうな。
ノズパスを岩電気にして
タイプ一致電磁砲を撃たせてやりたい
>>394 だったら特攻0にして減った分を特防に足して欲しい
つまり進化すれば良いんだ
HP 45
攻撃 50
防御 145
素早さ 35
特攻 55
特防 95
岩・電気
特性 浮遊
浮遊つければいいってもんじゃない。
大昔から飛ぶってのは人類の憧れなんだ。
翼が無くても平気とかありえん。
432 :
479:2005/08/22(月) 17:07:53 ID:???
ネンドールみたく飛ぶイメージなんだがなぁ
メガテン3のカグヅチ第二形態みたいなイメージ
イソペット…むかし せんそうで せいぶつへいきとして つかわれたが
そのごはほうちされ かくじっけんの Xせんをあびて ぽけもんになった
こんばんわ。
地方から上京してきた者です。
先日、百貨店の トイレに入ってウンコをしようと思ったのですが、
「トイレットペーパー以外の物は流さないで下さい」
と張り紙がしてあったのでウンコをビニール袋に入れて持って帰りました。
非常に不便さを感じました。
皆さんはどのようにしているのでしょうか ?
参考に聞かせてくれませんか?
体重補正とかないかな・・・?いや、要らないな。
でも、あれほどの巨体を誇るイワークがあんなに弱いのは納得できない。
まだイワークは進化できるからいいけど
つくづく岩が不要といっているような気がする
>>436 のしかかりに体重補正かかるようになったらカビ(ry
バランス調整方法を考えた
・地震は地面タイプ以外が使うときは1ターンの溜めが必要にする
・岩に対する水技の効果抜群を普通に変える
・草タイプの技を何でもいいから技マシンに追加
・レアコイルに浮遊をつける
・炎タイプの特攻を高くする
・三色パンチや火炎車などあきらかに打撃系の技は攻撃依存にする
>・地震は地面タイプ以外が使うときは1ターンの溜めが必要にする
地面タイプ以外の使用ポケは威力80に下がるほうが妥当じゃないか?
>・岩に対する水技の効果抜群を普通に変える
コレが一番だな
>・草タイプの技を何でもいいから技マシンに追加
技教えの有無によって変更するかと思うが追加は同意
>・レアコイルに浮遊をつける
コイル系に新特性電磁力(浮遊・磁力・静電気などを含む)さえ作ってくれれば・・・
>・炎タイプの特攻を高くする
激しく同意
・三色パンチや火炎車などあきらかに打撃系の技は攻撃依存にする
リーフブレイドも含めて攻撃力が高いほど通常の威力が上がるってのもいいな
>>439-440 お!オマイらとは気が合いそうですね。自分自身の書き込みかと思った。
>地震は地面タイプ以外が使うときは1ターンの溜めが必要にする
地面タイプも1ターンタメでいいよ。威力1.5倍だし。
>岩に対する水技の効果抜群を普通に変える
地面弱点も普通にしてやって。
>草タイプの技を何でもいいから技マシンに追加
威力60でいいからデパートで売って
>レアコイルに浮遊をつける
電気が強くなれば水が弱体化、草が強化されるね
>炎タイプの特攻を高くする
これは>三色パンチや火炎車などあきらかに打撃系の技は攻撃依存にする
が実現すれば必要ないでしょう。
実現しないかな、コレ・・・
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ヽ"::::''  ̄´.::;i, i `'' ̄ r';' } | 久々になみのり
. ゙N l ::. ....:;イ;:' l 、 ,l,フ ノ | 最強のタイプとして活躍してたのが
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" < 昔の水タイプなんだよな今の水タイプは
.| ::゙l ::´~===' '===''` ,il" .|'". | 強化された草・電気タイプ、
.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |.... ....| 毒という新たに追加された物理の弱点、
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、 |音という新タイプのせいで大幅に弱体化したから困る
/ .| \ゝ、゙l;: ,,/;;,ノ;r'" :| \ \_________
'" | `''-、`'ー--─'";;-'''" ,| \_
443 :
名無しさん、君に決めた!:2005/08/28(日) 21:56:51 ID:1aNdc6fJ
>>442 新タイプ追加は無いと言っているだろ馬鹿
次回作では
草攻撃も覚える水・電気ポケモン
地面・炎タイプの特性貯水ポケモン
技マシンに強力な草(色んなポケモンが覚える)
弱点に毒追加
が行われます
…だったらいいなぁOTZ
445 :
名無しさん、君に決めた!:2005/08/28(日) 22:12:18 ID:1aNdc6fJ
貯水じゃなくて蒸発ならあるかもな
446 :
名無しさん、君に決めた!:2005/08/28(日) 22:22:00 ID:JbEWVNUE
>441
ブースターに火炎車覚えさせたら大変なことになるな
覚えないけど
447 :
名無しさん、君に決めた!:2005/08/28(日) 22:32:32 ID:1aNdc6fJ
三色フーディン(笑)
ホント地震はいい加減にしてくれないかな。
冷静に考えたらエアロブラスト以上の大技だよね。威力100命中100の全体攻撃だなんて。
グラードンの固有技でいいよ。
なみのり、冷凍ビームなどの威力95技も性能高すぎ。かみくだくやシャドボ以下の性能にしてよ。
ハイドロやふぶきの出る幕が無い・・・。
449 :
名無しさん、君に決めた!:2005/08/28(日) 23:13:45 ID:1aNdc6fJ
なみのり、冷凍ビームなどの威力95技も性能高すぎ。かみくだくやシャドボ以下の性能にしてよ。
はっぱカッターやマジカルリーフやギガドレインやニードルアームの出る幕が無い・・・。
しかもなみのりは秘伝マシン
451 :
名無しさん、君に決めた!:2005/08/29(月) 00:21:25 ID:qiaqpaLw
弱いからこそ余計にいとおしい
452 :
名無しさん、君に決めた!:2005/08/29(月) 00:49:53 ID:1JYabg9Y
ミロカロスを完封できる草ポケを出してください。
水の弱点に毒追加しても、キモクナイタイプは弱点草4倍だけなんだよな・・・。
個人的には、
岩 → 岩、虫に耐性追加。
毒 → 毒無効に変更。水に抜群追加。
虫 → 虫タイプ増加。純虫は1進化以上(ヤンヤンマなどの不遇解消)
炎 → 特攻高いヤツ増やせ。
草 → 鋼に耐性追加。竜普通。草技習得可能ポケモン増加。強力な技追加。
氷 → 耐性増やせや!
ってところかね。草不遇の対策って意外と思いつかないな。
鋼に強くなったところで何が変わるんだ?
456 :
名無しさん、君に決めた!:2005/08/29(月) 09:09:10 ID:yrpEh1P9
岩
2倍 水・草・鋼・格闘
通常 氷・地面
半減 ノーマル・炎・毒・飛行・岩・虫・エスパー・ゴースト・ドラゴン・悪
無効 電気
ユレイドルをエアームド以上の厨ポケにしろ
草
雨・晴だと毎ターンに回復
草技はいまひとつな奴多杉。
なみのりは威力半減してくれないか。秘伝技は総じて弱くしないと。
水に氷は1倍にして。キングドラ、ルンッパッパ弱体化。毒弱点追加は言うまでも無し。
水ポケが氷技使うなとは言わないけど冷凍ビームはやり過ぎ。オーロラビーム、めざパ辺りで勘弁してください。
あと、地震は威力200でもいいから1ターン溜めてください。次ターンで飛行に替えますから。
地震・波乗りあたりの技を
弱体化(威力を下げるなど)するか
他を強化(草などに波乗り並の技を付ける)
どっちが面白くなると思う?
ゲーフリが上手くバランス取ってくれることを期待しようぜ
秘伝技を総じて弱くしなくても、
次回作の終盤あたりで火炎放射並みの草タイプの秘伝マシンを追加すればいいのさ。
これまでの流れから見て損な大きな変更をするとも思えないし。
>火炎放射並みの草タイプの秘伝マシン
そしてインフレが始まった・・・!
草に高威力技は似合わない。リーフブレードも70に抑えられてるし。
タイプごとの技の傾向というものがある。
じゃあリーフブレードくらいの威力で追加効果の確立がやや高め。
もしくはギガドレインのかいすう15・・・・いや20回。
回復値も半分だしもともとそんな強い技じゃないんだから。
>>464 ギガドレインは諦めなさい。メガドレインでさえPP10なんだから。
上がってもせいぜい10でしょ。一気に3倍以上になるはず無い。
>>461 >他を強化(草などに波乗り並の技を付ける)
そんなことしたら戦闘が1、2撃で終わる単調なものになりやすい。
水に毒弱点追加+岩の弱点から水か地面、あるいは両方外すだけで全体の状況は変わってくるよ。
とにかくタイプ相性は思い切って変えて欲しい。
バランスが崩れたっていい。今のままじゃマンネリだ。
戦闘が1,2撃でおわる単調なもの・・・・
味方側でも敵側でも岩タイプがいるとそういう単調なものになるな。
昔からポケモンの戦闘は単調だからな
前から言われてるがフィールド効果とかダメかな
>>468 アイデア自体は悪くないんだが、対戦時のときに問題がある
野良試合ならともかく公式大会みたいので、ポケモンにより効果が変わる地形がランダムで選ばれたらたまったもんじゃない
例えば条件を満たした場合一部の能力1.1倍とかでも相当大きい変化だしな
事前に1回戦は〜と知らせてくれるなら面白くはあるが、恐らく廃人ゲー度も大幅UP
岩技はドラゴンタイプに効果抜群とかにできないかな
ドラゴンほど能力高いタイプに弱点増やしてもさほど影響ないし
キングドラ辺りが強すぎる
(技数も少ないドラゴンでしか弱点をつけないのはおかしい)
つ変色・秘密の力
フィールド効果って水タイプに有利な状況になるのしか浮かばないな・・・
あ 逆にマイナスになるのもあるかも
トサキントとかミロカロスのすばやさが半分になるとか
>>455 それは、最初の3匹のうち炎、水は耐性あるので草にも耐性つけてやれば?ってこと。
マジで草はどうしようもないのしか思い浮かばないwww
なみのりは、性能一緒な火炎放射と10万ボルトがいくらでも買えるので、今の性能と秘伝のままでよくね?
むしろ、95/100の性能で技マシンのある草技を作れと。
禿胴ですな
大体ギガドレイン程度なんて使えたもんじゃない
俺のキュウコン様が強くなるためにはどうすれば良いですか?
とりあえず仮にも九尾なんだから神通力くらい覚えて欲しいよな、それかタイプ2にエスパーorゴースト追加
はっぱカッターのクリティカル率を初代と同じに戻して、
技マシンにすれば結構使えるとおも。
478 :
名無しさん、君に決めた!:2005/08/30(火) 13:40:05 ID:paoTPaUW
積みポケかわいそうだな
威力110追加効果無しの大技の方がマシ
>>476 さらに進化でゴースト追加でいいよ。
>>477 そんな使えるやつ限られた技なんて、技マシンにいらない。
そもそも、はっぱカッター覚えられるやつは、Lvアップで覚えるだろw
しかし、急所にあたりやすいって説明のくせに、クリティカル率12.5%は酷いな。
シェルアーマーとか、急所に当たらない特性もあるんだからせめて25%にして欲しいな。
馬鹿発見
ギガドレイン、メガドレイン、すいとるを削除。
威力60〜70でPP20くらいのドレイン系の技を作る。
ダメ?
悪の技をどうにかしてくれ
噛み砕く覚えないのは悲惨すぎ
補助技ばかりでだまし討ちと噛み砕く以外まともな技がない
つ【イビルボール】
噛み砕く覚えない奴って
アブソル(物理) ヤミカラス(瞑想覚えるも悪技以外に特殊技無し) ニューラ(物理)
ヤミラミ(一応瞑想あり) ブラッキー(じわじわ) ノクタス(特攻高) ダーテング(晴れ爆発)だろ?
覚えたところで実際あくタイプ攻撃技使わない奴が大半のような。
あくを物理攻撃にしちゃおう。あとゴーストを(以下省略)
いっそ悪廃止で
>>485 ゴースト特殊だと、エスパーが影玉でゴースト帰り打ちにできちゃうぞ。
悪はエスパー無効ってのがでかいわけで、技は今のままでいいと思う。
エスパーがゴースト返り討ちにしちゃ何かマズイっけ?
水が草を返り討ちにするこんな時代じゃ
エスパーが影球覚えなきゃ良い
ゲンガー様はサイコでも死ぬし
悪を物理に、ゴーストを特殊にしても良いんじゃない?
物理ポケがシャドボ失って悲惨になるが
つーかジュペッタ…
491 :
ポケモンの:2005/08/30(火) 22:44:32 ID:???
すべての意見を取り入れた新しいポケモンを任天堂が作ったら絶対糞ゲーになる
>>491 どんなゲームにも言えることやがな
むしろ今の問題は極端な話
厄介な草・鋼ポケや
強力な炎タイプの水無効でも作ってやれば強引にすむだろう
何ていうか、後先考えなさ過ぎる知ったかが多い。
攻略本か何かのタイプ相性表だけ見て物言ってるだろお前って感じの。
>>489みたいな今更不可能ってこと平気でいうやつもいるしな。
>>492に至っては言ってることがよくわからんし。
もしゴーストが特殊になったら三ダースがもっとパワーうp
するなw
シャドーボールの技マシンなくしちゃえ
だから悪が物理技になった所で得する奴なんてバンギラスとグラエナ、シザリガーぐらいしかいねえって。
むしろ特殊一本でいけてたのが二刀流になって逆に弱体化する。
>>497 悪で特殊一本のやつなんてヘルガーくらいだぞ
アブソルとかニューラとか結構いると思うけど?
釣りか?一回アブソルやニューラの能力見て来い、話はそれからだ
>>498 ノクタス
>>499 タイプ一致だましうち、かみつくの威力→90
不一致シャドーボールの威力→80
大して変わらない。他のバランスをメチャクチャにするほどの意味は無い。
金銀での悪ポケの登場は革命的だったな。
エスパー最強神話を崩してくれたし他属性との調和も上手く取れてた。
何より「悪」って着眼点が良かったな。
超能力?幽霊?しらねーヨ。虫、マッチョきもいから勘弁w
反面鋼は微妙だったな・・。
ただでさえ攻撃面が弱い属性の壁になってるのに結局水ポケの強さに
拍車をかけてるだけだったからな。
アドバンス時代の悪タイプはやたらと影が薄い
だからお稲荷様を強くする方法を(ry
>耐性多すぎるのが問題なんだよ鋼は
エアームドの立場はどうなんだ?
むしろ水ポケを相性的に弱体化させたほうがやりやすいな
水は案外デリケートなイメージだし
新作がGBAと互換がある以上タイプ間の相性変更は望み薄いな。
やはり威力95とはいわずとももうちょっと高威力の草技を技マシンで登場させるとか、そんな感じになるんじゃねえの
岩:強力な岩技が少ないせいか岩ポケは使い勝手が悪過ぎorz
虫:専用技級の技不在なので銀色の風程度では望みが薄いorz
炎:御三家ポケを除いて冷遇感丸出しorz
毒:相性的に使い勝手が悪いせいか戦略が限られっぱなしorz
草:
>>507に同意 3つ位強力な新技を出せorz
毒:相性的に使い勝手が悪いせいか戦略が限られっぱなしorz
の意味が良く分からない。説明してくれ。
510 :
492:2005/08/31(水) 18:03:29 ID:???
>>494 炎タイプで水タイプに強くて厄介なポケモンと
草と鋼を持った厄介なポケモンを出すと
相手もそのポケモンを警戒して
余り水タイプを出さなくなるし
しかも対策に炎タイプを必ず入れる様になるだろうって言う
本当に強引な話だった
分かりにくくてすまなかったOTZ
マグマのよろいは水無効くらいでよかったと思うんだ。
>>509 相性耐性は我慢できるが相性攻撃面には使いどころが悪過ぎ
せめてソレを補うような追加要素を付け加えた技を出して欲しい
どくどくは対鋼・毒以外使えるけど他の技じゃ・・・・・・
判りにくかったらスマン
じゃあ毒の効果をもっと脅威に。それですぐ思いつくのが
何らかの巨大な毒で、効果は即死。完全にバランス崩れるだろうがそんな案しか浮かばん
毒は能力高い奴が多いから個人的に気にならんなぁ。俺の一軍に毒持ち2匹いるし。
エスパーが弱体化してるから地震どうにかできれば悪くないし。
毒普通に強いよなあ。
物理技でタイプ一致90追加効果ありって何気に強力だし。
大抵技多彩だし。
毒は地面効かなければ皆メジャー
クロバット マタドガス ゲンガー辺りはツヨス
フシギバナ・ドククラゲも普通に強い。
毒の耐性は中々良いからな
格闘耐性中々ヨス
耐性はいいんだが………
まぁ、それでも現状で何とかなる。技は他のタイプの恩恵得てるし。
物理にこそ今一当てにくいが特殊に抵抗を持つものも居ないしな、毒は
晴れた時の粉やアンコ持ったウツボットは場合によっちゃフシギバナより厄介
それに基本能力、技面共に全体的に割と優秀
クロバット強いけど、ごろごろいる鉄蟹に役割与えてしまうところがキツイ
そこで俺のめざ地面70クロバットの登場
あっても当て逃げ何回もやらないと勝てないのがキツイな
岩:弱点ばっかりで化石系以外は序盤に出てくるような奴にしか勝てない有様
強力な技も無く新しい組合わせも… 弱点が最多で技の数が最少という異様なまでの冷遇ぶり
虫:一部を除きろくな技がない…そのうえネタで作ったポケモンばかりな上
技マシン全タイプ中唯一技マシンが無い
氷:技は強いのだが弱点ばかりで抵抗が氷だけなので,氷・水以外の奴は
防御がぼろぼろか特攻がない奴ばかり 結局水が利権を全部奪ってしまっている
毒:効果抜群が草だけなのが非常に痛い 鋼がきたら逃げる事しかできない奴がほとんど
どくどくやヘドロ爆弾は他タイプでも覚えられるため耐久力のある鋼が利権を奪い去ってしまっている
草:ソーラービーム以外はごく一部除きまともな技が無い タイプ相性はいいのだが
宿木の種を覚えないのは悲惨すぎる ソーラービームが覚えにくい
岩:飛行タイプ唯一の物理弱点 それに限らず多くのタイプの弱点を突ける
虫:地面に強いのはおいしい 複合タイプで真価を発揮する
氷:攻撃面は非常に優秀 また凍らない
毒:防御面は地震をどうにかすれば優秀な部類 攻撃面は豊富な技で対処
また能力が高いポケモンが多い 毒状態にならない
草:状態異常にかけてはエキスパート トリッキーな戦いからソーラー連射のゴリ押しスタイルも可能
また地面が1/2など痒いところに手が届く抵抗力を持っている
>>525 鋼がきたら逃げる事しかできない奴がほとんど
って何かのギャグ?
ドガスとか喜んでグロスを受けてやるぜ(文字持ち)
サイキネ来ても即死はまずないし。
「毒の基本はどくどくでじわじわ」とか考えている天然記念物かね。
そんなのルンパとかミロでやってろチキン野郎プギャー
>>492 >今の問題は極端な話厄介な草・鋼ポケや
>強力な炎タイプの水無効でも作ってやれば強引にすむだろう
厄介な鋼はすでに(ry でも、そういう解決のされ方は最悪だなぁ。
過去の弱ポケが改変で強くなるのがいいんだよう。
ゴローニャとかエビワラーとかスピアーとか何とかしてやって。
今回マタドガスが強くなったのには感動したよ。
あと、過去の強ポケが弱くなるのも好き。
ルージュラとか。盛者必衰ね。
>>531 スピアーこらがむあるじゃん。
ゴローニャ弱い言うのは実際使ってみて言ったんか?
>>532 予想通りのレスきたぁ。
そりゃあ玄人が使えば”限定された”活用法はあるかもしれないけど・・・
素人目に見ても もう少し強くして・・・だめかな。まあスピアーは役割上弱くて当然か。
ところでエビワラーはムシですか?
エビワラーは三色パンチが物理になれば十分
>>533 そらレベル10で簡単に進化する序盤ポケが素人目に通信対戦でも強かったらまずかろう。
ハチは強い昆虫なんだから云々とかそういうイメージ的な事を言いたいなら、
もう俺から言う事は無いけど・・・
エビワラーはシャドーパンチとコメットパンチでも覚えたら?
>>534 なったらいいけど…な、なるのか?
悪とゴーストの依存能力交換さえも怪しいこの現状で。
でもすでに直接攻撃の判定とかはやってるんだから実現してもいいハズなんだけど。
ゲームフリークはもっと冒険してもいい年頃だろ。
だーかーらー、
ゴーストが特殊になったらゲンガー止められるやつがマジいないって。
奴ヘタしたらきあいパンチで悪ポケまで蹴散らしちゃうって。
リアリティのある相性やそのポケモンのイメージに合った技、タイプ
ココに重点を置くとバランス取るの難しいだろうな・・・
少なくともダイヤパールじゃ無理かな
>>537 それならこちらもゲンガーを使うまで。
それに他のポケモンでもやって見なければ判らないし
ゲンガーが恐ろしく強いのであれば他のポケモンも対ゲンガー仕様になるだろう。
今まで日の当たらなかったポケモンも使われるようになるかもしれない。
全体の雰囲気が変わるのはイイ事じゃないか。
というか、これから発売されるポケモンは未来永劫ゲンガー様に気を使って仕様を考えなければならないのか。
>>539 そんなこと言ったら、攻撃高い悪ポケにあわせる必要もない。
よって悪は特殊、ゴーストは攻撃のままでおk
次回作は特性遺伝でもしてみてほしい。
厚い脂肪もった草ポケとかwwwwwwww
特性遺伝て・・・ヨガパワーとかアホ過ぎるし
っつーか地震使える奴多すぎ。体重制限つけたほうがいんじゃね?
>>541 技遺伝だって制限あるんだから、特性遺伝も制限かければ悪くもない…と思う。
どうだろう
じゃあ厚い脂肪草なんてまず無くないか。
地面タイプ以外のポケの地震は体重修正で
メタグロスが(ry
カブトムシより蜂の方が怖い
今ひとつ無効2倍以外に吸収でも・・・
貯水蓄電貰い火で我慢汁
ヘラクロスが強いとだれが決めた。
エビワラ―はパンチ技1・5倍とかいう
オリジナルの特性に変更させたらいいと思う
もちろんコメットパンチ・シャドーパンチ・気合パンチも自力で覚えられます
つーかあのバルキー三兄弟はもう一回進化した方が良い。
沢村さんはかなり満足の行く強さだと思う
っていうか沢村が更に進化したらカイリキーの比じゃないだろ
サワムラーの拘りとび膝蹴りだらぁ
というか強さ云々じゃなく個性が欲しい。ボクサーとしての、
キックボクサー?としての、カポエラ使いとしてのね。
トリプルキックとか誰が使うんだよorz
トリプルは30×3なら使ってた…
あの三体の進化条件変えてくれよ。エビの防御なんて上げてる場合じゃないっての。
>>558 ならば攻撃<特攻ならエビワラーにして、
エビワラーの特攻を高めに設定すればいいんじゃないか?
そうすれば3色パンチも活きてくるし。
今更種族値変えるのもどうかと思うけど。
特防じゃなくて特功がエビだけ110ならいいのに…
>>562 だったら進化させた後に、木の実で下げればいいんじゃない?
>>563 (・∀・)!
それもそうだな。つぎ育成してみよ。
エビワラー進化で格闘・電気
HP 60
攻撃 110
防御 84
素早さ 81
特攻 75
特防 110
サワムラー進化で格闘・飛行
HP 55
攻撃 135
防御 58
素早さ 127
特攻 35
特防 110
カポエラー進化で格闘・地面
HP 85
攻撃 100
防御 105
素早さ 75
特攻 35
特防 120
サワムラー脆そう。
むしろその3匹は共通の挌闘ポケモンに進化してもよさそう。
バルキーからまた1つに収束すると。
マケボノ
>>567 素早さと防御と特坊とHPが低いんだな。
マクノシタ→ハリテヤマ→マケボノ
>>568 ピザだし特防は高いんじゃね?防御は低いだろうがな。
マケボノ
HP 75
攻撃 145
防御 43
素早さ 22
特攻 88
特防 117
グレイシーをモチーフにした伝説の格闘ポケモンがあったら面白いな。
マケボノ
よこづなポケモン
とくせい あついしぼう
種族値合計445
HP 60
攻撃 165
防御 55
特功 35
特防 100
素早さ 30
Lv- たいあたり
Lv- にらみつける
Lv6 つっぱり
Lv12 きつけ
Lv19 じこあんじ
Lv26 のしかかり
Lv35 すてみタックル
Lv44 あばれる
Lv50 クロスチョップ
574 :
573:2005/09/02(金) 21:03:19 ID:???
かぶっちまった…OTZ
エメラルドをキモリで始めてみた。
草ポケの不遇を再認識したorz
>>575 草ポケで始めると序盤からキツイよな。金銀程じゃないけど
すいとるは威力が低いからノズパス一発で倒せないし
テッセンと戦ってる時は死ぬかと思った
ジュカインは使いこなせばラグラージに劣らず強いんだがな・・・
あくまで身代りとか卵技が絡んだ場合だから本編は厳しい罠。
別に覚える技と序盤のジムリーダーとの相性が悪いだけでジュカインは悪くない罠。
Lvアップ技
キモリ→すいとる、メガドレイン、ギガドレイン
ジュプトル、ジュカイン→すいとる、(メガドレイン)、リーフブレード
タイプ一致なさすぎ('A`)・・・
しかも進化するとLv29まで草技覚えねぇしな。
マジこいつストーリークリアする点で見ると、過去の御三家草で最弱な気がした。
粉系の技覚えねーし。
俺、ノズパスで3回全滅したよwwww
ミズゴロウ系は進化して電気ジム楽勝だったり、マッドショットでは力不足になったあたりで
都合良く波乗りの秘伝マシンが手に入ったりといいこと尽くめなのに、
キモリだと同じゲームとは思えないほど辛かった
キンセツジム→フエンジム→ヒワマキジムの流れは地獄のようだったよ
四天王+チャンピオンも苦戦必至だし(特にルビサファでは鋼タイプうざすぎ!)
ジュカインは優秀な草ポケモンだけど、シナリオ攻略は初代・FRLGのヒトカゲよりもずっと大変だった…
卵や技マシンあってのポケモンだもんな。キモリ。
ルビサファ初めたばっかりの時に友達が自信満々で出したボーマンダを
ジュカインの竜爪で八つ裂きにしたときはマジ惚れした。
トロピウスの有効活用法について一言↓
秘伝専用要員
これは読めた
まあそれくらいしかないと・・・。
オニゴーリが好きなんだが
特出した能力が無いのと抵抗が少なく弱点が多いのが痛い…
氷技を水タイプ等が簡単に覚えられるのを制限すればいけそうだが
実際、変更は不可能だと思うし…
なんか良い氷救済策は無いかな?攻撃面は優秀だけど…
水→氷半減
>>587 常温の水は氷を溶かすから、それだとリアリテーに欠ける。
氷→水 普通 の方がいいのでは。・・・氷の耐性は諦めませう。
その理論だと氷(実質冷凍ビーム)は水を凍らせるから
氷→水が抜群というのもありえる
相互弱点というのもありなのかもしれないが
>>589 それだと電気技の立場なくなるからいかん。
>>589 いやいや水って物質としては凍りにくい方らしいよ。
鋼やら岩やら、個体の物質ってのは凍った状態なワケだし。
まあイメージの問題だから厳密な設定はヤボなんだけど。
いっそ氷じゃなくて「冷気」にしたらどうかなー。
これだと岩や鋼や挌闘に弱い道理がなくなる。
むしろゴーストのような扱いになるのでは。でもそう言ったら炎も・・・。
比熱が高いからな。
今までの設定とかぶっ潰して新しく再編したほうがいいんでねえの?
593 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/03(土) 17:33:41 ID:Geuy0n2+
ヒント:
さらに家では何故かテレビ東京の映りが悪い
奈良県だがOTZ白黒になったり色は出てるけど
半分砂嵐がかかってたり、移らないテレビがあったりするOTZ
誤爆した…OTZ
>>592 でもそんなことすると
「昔のポケモンは良かった、何かとサガみたいなタイプ分けだったよ
それに比べて今は…」
ってことになりそうなよカーン
電気が水に普通にやられるって言う状況何とかならない?
水全般特攻高すぎ
>>594 今の状態でもここでグダグダ言ってる香具師がいるんだから大差ないだろ。
でも1から新しいのにすると
今どころの騒ぎでは済まないだろうな…
今でこそ「特性は糞、雰囲気も糞、やっぱり昔の方が良かった」で済んでいるが
もし新しくしたらそれではすまなさそうだ
なんて言うか、子ども以外でポケモンから離れる人多数じゃねえか?
まあそっちの方がいいんだろうけど。
岩雪崩 → 岩が使うと威力75命中率100ひるみ1割
シグナルビーム → 虫タイプみんなが覚えられる威力90技に
火炎放射 → 炎タイプが使うとやけど3割
ギガドレイン → PPを10にする 草タイプが使うと威力80で1/4回復
吹雪 → 氷タイプが使うと威力120命中90氷3割 でも全体的に氷タイプの種族値を低めに
地震 → 地面タイプ以外が使うと1ターンためる
タイプ一致は威力1.5倍だから、さらに技性能を上げる必要はないだろう。
ギガドレインは赤緑みたいにダメージ全吸収にすればええ。威力は60のままでええ。ええ。
全体の技の命中率を下げてタイプ一致で命中率+10とかしてもいいかも。
追加効果発動率も1.5倍とか。
今のままじゃ水ポケが冷凍ビームをうまく使いすぎる。
>吹雪 → 氷タイプが使うと威力120命中90氷3割 でも全体的に氷タイプの種族値を低めに
全世界のオニゴーリが泣いた
>>597 どんな変化をしても
>「特性は糞、雰囲気も糞、やっぱり昔の方が良かった」
なんてのは言われる罠。
正直な話、性格とか持ち物とか卵とかめんどくさ杉。
もう少し単純にした方がいいだろ。
ジムリーダーもタイプがダブれば印象もだぶるし、
だからといってタイプ8個も追加なんて無理だしな。
例えば眠るはエスパータイプの技だけど非エスパーが使っても効果は変わらない。
こういう技にもタイプ一致で効果を変化させてほしい。
非エスパーが眠っても異常状態が回復しないとか。
非エスパーが瞑想しても特攻しか上がらないとか。
非エスパーが(ry
エスパー最強伝説復活。
ジムはタイプ別に分けなくてもいいと思うんだが。
それよりバトルフロンティアみたいな少し変わったバトルが出来るような所にして欲しい
>>604 瞑想はエスパーって感じがするが、
眠るにはエスパーって感じが全然しないのにそんなことしたら糞技に成り下がるだけ。
第一、パワーバランスがおかしいって話をここでしてるのに
エスパー一強に戻そうって話はスレ違い杉ww
>>606>エスパー一強に戻そうって話はスレ違い杉ww
誤解です。こういう補助技って何かとエスパータイプである場合が多いだろ。
リフレクターとかミラーコートとか・・・
だからタイプ一致で補助技まで強化されたら、またエスパー最強時代が来てしまうな・・・って。
自虐の意味で書いた。
>>607 おまいさんが最初に考えたんじゃなかったのか、
スマソ。
水に物理弱点を付けるだけでいいんとちゃう?
それ以外は結構バランス取れてるって
そこでいつも言われるのが、水の弱点に、汚染するイメージの毒を!ということだな。
その場合、氷に抵抗増やして欲しい。
ジュゴンとかパルシェンが好きなんだがこれ以上弱くなるのは哀しい
そしてその毒ポケを倒そうと地面が流行ろうとするが
浮遊が付いてたりして地震が効かなかって
結局エスパーが流行ると
そこに誰かが言ってたベトベトン毒・悪化が生きてくると
いやーよく出来てるな
次回作で水が毒弱点になったのはいいけど
なぜか毒が特殊攻撃に変更されてたりする。
ロングヒットが見込める商品を長く売ろうとした場合、わざと微妙な欠点を残しておくやり方もあるんだって。
次回に期待させるように。究極の完成度を持つ商品を作ってしまうと後が続かない。
または次回以降余計なモノを付け足すしかやる事が無くなり、逆に粗悪な品になってしまったりする。
615 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/03(土) 19:28:14 ID:Geuy0n2+
毒→氷 0.5倍
電気→氷 0.5倍
でおk
>>614 なるほど、
だからフシギバナの地震とクロバットのヘドロ爆弾なのか
じゃあ次は炎・草・が強くなるが
カモネギなどはそのままって事もありそうだな
水ってほとんどが80〜95くらいのとくこうしかないんだよな。その代わりにうたれ強いんだけど。
こうげき無駄に高くてとくこう低い言われる炎より低い。
・・・・というか炎ポケ普通に平均的にとくこう高いし。
オーバーヒートのおかげで決定力もあるし。
エンテイとかのインパクトが強すぎて変な偏見できてるけど。
>>617 水の強さはパラメータでは無く、その多彩さ、器用にアリだな。
器用なタイプ
ノーマル エスパー 水 毒 ゴースト
不器用なタイプ
草 炎 電気 氷 虫
って感じかな?岩は意外と器用。パラメータが偏ってるから意味ないけど。
草はメジャーどころを挙げてみると、一匹として同じような戦略で戦う奴はいないぞ。
不器用No.1は電気か?
>>617 特攻90以上のポケモンのタイプ別の数
エスパー 23
水 20
草 12
炎 10
電気 9
ドラゴン 7
悪 6
氷 5
2号館の種族値リスト見ながら自分でカウントしたからちょっと間違えてるかも
>>617 炎は意外に決定力あるよな
全体的に脆いけどごり押しできるぐらいの力は持っている
水は雨乞い+ハイドロポンプぐらいはしないと与ダメージが中途半端。
瞑想を積んだ状態のヤドランやスイクンは例外だけど
タイプとは無関係に人型ポケモンは器用だな。
ゴルダックとかエレブーとかサーナイトやフーディン、カイリキーさえも。
最も器用であろう純粋ノーマルタイプかつ人型ポケモンとか居たら、めっちゃ器用で最強だろうな。
>>623 ミルタンクはやっぱり人形では無いのか?
>>623 後中ポケと呼ばれる奴は
大抵3色の技を覚えるよな
それと意外な技とセットで覚えるから困る
>>619 まあ標準の草技そのものは多彩だからな。
でも草タイプ以外の技はあんまり覚えないから器用だとは言い難いかな。
>>624 ミルタンクは牛。
本物のノーマルタイプの人型ポケモンは既にあの世界を支配しています。
>>621 とくこうポケで90は高いと言えないしなあ。平均点レベル。
せめて100以上に汁。
>>621 数だけ並べられてもな・・・
タイプごとに総数が違うし。
割合を出してくれないと。
タイプ別のポケモンのサブ技の属性(イメージ)
ノーマル 炎 氷 電気 地面 エスパー 水 悪
水 氷 地面
炎 地面 ノーマル 岩
草 地面 岩
氷 水
電気 悪
悪 エスパー ゴースト 毒
ドラゴン 地面 炎 岩 氷 電気
格闘 岩 地面
ゴースト 電気 エスパー 草
岩 地面
地面 岩 鋼
鋼 地面 岩
エスパー 電気 炎 氷 ゴースト
毒 電気 ゴースト
虫 格闘 飛行 地面
飛行 ?
結局
ベトベトンを進化させれば?
あれが進化したら相当ステータス高いだろうな。
誰かが悪毒にしろとか言ってたけどそれだと強すぎる気が。
>>631 進化して悪毒
これで完璧
r、 __, ---ァ
ノヽヽ. n ハ ,r'´,.‐<`ヽク
ト、〈 ( 〕 Y` ´ < ノ ノ_,
\`ー'-' ,. -; `ゝァ'ー'‐<、 _,.ィァ
〉ヽ kタ‐' ,ゝ{ ,r‐< ∠ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
〈 , _,,. -‐ト,ヘ ! j L_ノ ̄7´〉 < そこでニドキングだ
`タzw'^^´__,// ヽゥ-;' j_,ノ |
/`ー{  ̄ ` Y ´ 又´ 代> \________________
「\ / ,ハ j、 `テ─‐r‐イ
. l、 `ソv‐' ,r‐<ヘ-‐' `ー‐''/ lヽ ハ
\(  ̄( 〉ハー‐--‐‐'ス ハノ l
` ー-r^ー''´ヽゝ、_ 〈 `ー" j ノ
∠二ゝ--┴─`ー‐ム二ニゝ'
ベトベトンは純粋毒タイプでいいいだろ。
毒タイプなんてみんな悪っぽいし。
人のよさそうな毒ポケキボン・・・ってマルノームがいたか。
マルノームは逆に無垢過ぎて怖い。何考えてるんだか・・・
とくこう種族値100以上の最終進化系のポケモン及び、
素のとくこうがアイテムによってそれに並ぶポケモンの数。
それと最終進化系の数との割合。
ドラゴン
(5/8)
エスパー
(17/32)
電気(電気球ピカチュウ含む)
(7/13)
炎
(8/15)
草
(10/19)
水(牙・鱗パールル含む)
(8/43)
氷
(2/11)
悪
(2/12)
ドラゴン (5/8) 0.625
エスパー (17/32) 0.531
電気 (電気球ピカチュウ含む) (7/13)0.538
炎 (8/15) 0.533
草 (10/19) 0.526
水 (牙・鱗パールル含む)(8/43) 0.186
氷 (2/11) 0.181
悪 (2/12) 0.166
これを見る限り 水 氷 悪 特攻低いな。
ブーバー忘れてた。
ドラゴン
(5/8) 0.625
炎
(9/15)0.6
電気(電気球ピカチュウ含む)
(7/13) 0.538
エスパー
(17/32) 0.531
草
(10/19) 0.526
水(牙パールル含む。総数に鱗パールル含む)
(8/43) 0.186
氷
(2/11) 0.181
悪
(2/12) 0.166
しかしこの数値が必ずしも適切であるとは言いがたい。
やっぱり5も100も全部含めて比率で表すほうがいいんじゃね?
行う場合の注意点は、種族値1が100体と種族値100が1体とでは雲泥の差なので、
種族値×種族値の数値を元に、タイプ毎の総計を偏差値で表せばいいと思う。
で、誰がそんな面倒な事するんだ。分担するか?
640 :
621:2005/09/03(土) 21:56:17 ID:???
争いの火種を作った僕が手伝いますよ
偏差値とか訳わかめなので式書いてください
偏差値求められるソフトがあるらしい。
式は2段階に分けて書かないといけないから、
「標準偏差 偏差値 求め方」で検索してくれ。
エクセルで割合簡単にできるよ。
トドやラプを強くしないでジュゴンやパルシェンを救う方法なんてある?
パルシェンは総合能力は高いけどねえ。特に攻撃が意外なほど高い。
攻撃依存の水技でも出れば救われるんじゃないの?
ジュゴンは・・・やっぱり強力な特性か専用技しか思いつかない。
パルシェンはあれだ、爆発しろ。
水を毒に弱くするだけで大分変わると思う
そして地面やエスパーが使われるようになって悪も少しは使われるようになる気がする
問題は草と炎な訳だが…
草技の技マシンを増やす事で少しマシになると思う
岩と虫と飛行はもう完全に序盤の常連になっててほとんどが二軍
専用技を増やせばあるいは
飛行って言うとなんでみんなノーマル飛行の奴だけを思い浮かべるんだろね。
ノーマル/飛行が実質的な純粋飛行だからじゃね
おまいら、仮に地震をない物としてみろ相性関係の世界が180度変わるぞ
相性威力PP命中ダブル特性どれを取っても便利すぎなんだよな
キングラー?
うはwwwwwwwwwwwメタグロスwwwwwwwwwwwww
地震はやっぱこのままでいい。グロスうざいし
ジュゴン
凍える風、アンコ、猫騙し、絶対零度マジお勧め
問題は虫と岩かな…
グロスは鋼タイプの相性を変えればすむ話だと思う。
鋼タイプは岩タイプの
「強いタイプには強いが、弱いタイプにはとことん弱い」
というパターンとは違って、「ほぼ何に対しても強い」だからな。
電気→鋼を2倍にするだけでも結構変わるんじゃないかな。
アホですか?
メタグロス弱体化を望む奴は低脳
グロス使いだがグロスはもっと弱くなっても良い気がする
ただ他の鋼まで弱くなるのは勘弁して
ベーニョロ
からみポケモン
ウオテシスにリーフのいしで進化
バハネロンは かざんの ねっきから からさが うまれたが
ベーニョロは にっこうの あたたかさから からさが うまれた
からだから げきからの こなを ふりまくので ちゅうい
タイプ くさ/ほのお
とくせい ようりょくそ
種族値合計490
HP 100
攻撃 60
防御 74
特功 110
特防 83
素早さ 63
Lv1 たいあたり
Lv7 すいとる
Lv11 せいちょう
Lv16 ひのこ
Lv22 ひりひりごな(眠り粉の焼けど版)
Lv28 はっぱカッター
Lv34 ギガドレイン
Lv41 にほんばれ
Lv49 ソーラービーム
/ ̄/ ̄/ \\\
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∀ || ∀ ∀\___/∀
∀ ||
∀
, -─- 、ィ- 、 ,─ 、
/ ヽ | \二 _ ヽ、
/ ,;;;;;;;;;/ ヽ、  ̄ヽ
|ヽ,,;;;;;;;;;;ハ _ ヽ、\\
ヘ ;;;;;;;, -" ) ''''`7;;;;t 、\ ソヽ メタグロスは弱くなっても良い気がする
/,;;フく_ ノ ヽ,ヘ ,ヘL@ァ , ト 、 ただ他の鋼まで弱くなるのは勘弁して
/;;-';;;`ヽL_,─ 、 ' ' ヽ,lココ>ー' )
l;;;;l''''''\ ノ-_ ` - _ _ノ
ソ/ >ー-/^ヽヽ_,- 、二ー--─'_/
// / `T ヽ、 `l __  ̄ ̄ ̄
. // ノ ヘヽ_/;;;/ ` -く, _l
. l_>-' `~_> - ─ |
__ ハ__ -=、,;;;;ノ でも鋼→電気2倍は良いかもねwww
ヽΥ /─、,ニイ  ̄l
`ー'l ヽニ` ,ヽ,,、^ -ノ
ー'ヽ_ゝ-' ̄
660 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/04(日) 10:59:09 ID:AJ6+5X6o
△〔・X・〕△
http://ex11.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1125749528/l50 521 名前: 携帯獣うめぇ ◆Rlvp8z08yA 投稿日: 2005/09/04(日) 11:07:10 ID:UJPgyYGNO
ちゅーか突撃って俺等がされて明らかに嫌なことを他人にやってるわけで
突撃厨と変わんないわけよね・・・・・
正直厨臭いから是非辞めてくれ
522 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2005/09/04(日) 11:08:24 ID:hMN2E55z0
>>521 今更という感じだな。ヲチ板でも常識だしな。
お前らよく突撃しているじゃねえかwwwwwwwwwwwwwww
何言っているんだよ!この違法エミュ厨が!
水の弱点に毒を追加すると
毒との組み合わせが多い草タイプが毒で攻める事が多くなるだろうな・・・
草は技ヘボいし水タイプは特防が高めだから
氷の弱点一つ取って、抵抗二つ増やしてくれ
エスパーだって弱点三つの抵抗二つだぜ。
665 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/04(日) 12:33:53 ID:cuaaBV+J
ってかラフレシアが凶悪になる
ウツボットやフシギバナのが凶悪になるだろう。
じゃあ氷タイプの弱点一つ取って、抵抗一つ増やしてくれ
水の弱点に毒を追加すると
毒にも強いドククラゲが大活躍
ラグラージも被害は少なそうだ。
670 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/04(日) 16:40:15 ID:rJHHbi4M
グロスうざいならジラーチがもっとうざいはず
映画見た人は皆もっているわけで・・
吹雪はせめて命中80%凍りつき20%にしてくれないかな。
そして
>>601で一番輝いていたあの頃の吹雪に。
まあ最近の凍りは勝手に溶けるんだが。
初代の凍りは今思うとバランスがなぁ・・・。
昔の吹雪+今の状態異常の氷
でちょうどいいバランスな気がする
威力120命中90
3割(ポケスタでは1割)でこおり(実質即死)
だもんな。
バランスなんて見えやしねー。
特殊40でも吹雪を覚えさせるトレーナーたち
タイプの相性をどうにも変えようが無い奴ら(氷とか)は
ステータスの底上げ、変則的な技、優秀な特性や複合タイプを持たせる手法で
強化すればどうとでもなりそうな。
今までウダツのあがらなかったマタドガスが浮遊で革命起こしたように。
ってか水が毒弱点になったらマタドガスって神レベルの予感。特攻も高めだし。
そこはエスパー様が黙っちゃいない。
マタドガスはとくぼう低い。
679 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/05(月) 01:28:52 ID:50JXhUfE
吹雪の効果が昔に戻ったらそれこそ水ポケが貪欲に利権獲得に乗り出してくるのは目に見えている。
吹雪もだが、威力120技ってバランスおかしくね?
威力120/命中85/PP5を基準で見ると
捨て身 ○命中100 ×1/3反動(特性でなしに)
大文字 ○1割やけど ×なし
ハイドロ ○なし ×なし
ソーラー ○晴れで打ち放題、命中100 ×溜め、雨で威力減
雷 ○雨で必中、相手が空に飛んでいると必中(だっけ?) ×命中70、晴れで命中減
吹雪 ○1割凍り ×命中70 △2体攻撃
メガホーン ○PP10 ×なし
代表的なのあげてみたけど、吹雪はあられで必中or3割凍りくらいにして欲しいな。
あとメガホーンだけPP10ってのが意味不明。
強化したら吹雪は水タイプはおろか氷以外覚えんな。
>>682 べつにGBAで覚えさせればいいじゃん。
遺伝、Lvアップ技以外はまず変更されないだろ。
そうじゃなくて、ただでさえ水が強いのにそれで吹雪が強化されたらどうなるんだって話。
氷ポケだけの恩恵なら分かるが・・・。
虫タイプだけダブルで戦えるというのはどうか
小さな声でも言いにくいが水最強でいいよ
ただ水とその他の差を減らすのはしないといけないなとはと思う
>>684 やはりタイプ一致の恩恵を大きくすべきか。
しかし単純に威力を1.5倍以上にするべきではないだろう。
タイプ一致威力2倍とかになったら他のタイプの技を使う意味が極端に小さくなる。
あられで必中でいいじゃんもう。
んで、雨降らし、日照り、砂起こしに次ぐ天候特性持ちのポケを作る。
てか、砂嵐が岩タイプなのと、鋼に効かないってのが意味わかんね
呪いみたいに氷タイプとそれ以外では効果が違う強い技出してくれ
これで氷タイプの株が上がって欲しい
今のあられってただのスリップダメージだけ?氷わざの威力は上がらないよな。
氷ってそんなに粘れるほど耐久無いのに・・・
せめて吹雪必中ぐらいはしていいんじゃないの?
でも、製作側としては凍る確率は1割以上に上げたくないと思う。
眠りと一緒だから。ダメージと共に眠らせる技って今のところ無いよね。
でも初代の吹雪は(ry
状態異常の「こおり」は劣化「ねむり」
回復の判定が始まるのも「ねむり」よりも「こおり」の方が早いし
金銀から改良されたくらいだしな >氷付け状態
初代のはバランス無視と言われるほどだった
>>690 砂嵐はまだ特性すながくれがあるからいいけど、
あられは全くメリットないもんな。氷タイプしか無効にできないし。
あえて挙げるなら、先にあった天候打ち消せるくらいだが、まあ全ての天候技に言えるし…
そうだな。氷以外は毎ターン1割くらいで『寒くて動けない』とかどうよ?
じめんがすべって うまくこうどうできない!とかで、
氷・飛行タイプ・浮遊あたり以外は素早さが×1.2〜0.6くらいの修正を受けるとか。
>>614 毒が弱点になっても特殊だったら結局ミラコの餌食になる悪寒・・。
根本的な改善になってないような・・。
ってかミラコうぜー。ついでにラグラージもうぜー。こいつ強すぎ。
>>694 そんなに中途半端な補正ならいらんだろ。
上昇補正は積み技、下降補正は電磁波でいいし。
あと、砂嵐だって特性がないと特殊効果付与されないんだから
使うだけでステータスに影響与えるのは反則。
>>695 お前何言ってんだ?
>>614をわざわざ説明してるのか?
697 :
695:2005/09/07(水) 13:54:00 ID:???
>>696 まあ気にすんな。ちょっとした愚痴だ。
嗚呼ベトベトン・・orz
>>694 すばやさ2割減でいいんじゃない?幅があるのはどうか。
電磁波強すぎ。素早さ何段階下がってるんだ?1段階ダウンで勘弁して欲しい。
それか行動不能率1/4にして。
オニゴーリはあれだ。特性を精神力から威嚇または威嚇の強化版にすればいい。
そうすれば炎以外の弱点は克服できる。あの顔はどんなポケモンよりも威嚇顔だ。
どうでもいいようなポジションにいる虫タイプが一番悲惨。
改善したところで勢力図にはほとんど影響無さそう・・。
そんな事を書くと「ハッサムやカイロスは使える」と主張する連中が押し寄せて来るぞ。
・・・ガやハチの事はあきらめろ。
>>697 毒は物理
>>698 マヒは元々行動不能率1/4
ていうか廃人ぶってバランス云々言うならせめて最低限の知識は身に付けてほしい。
このすれの奴はツボツボやユレイドルなんかをどういう風に見ているんだ?
そんなもの知りません。
いいから僕のお気に入りを強化してください
って感じ。
>>705正解。
いいんじゃないの。妄想スレだし。
>>704 岩なんて使える奴が一握りしか居ないだろ。
だから批判しているんだ
>>704-705 | 〃〃∩ _, ,_ < ヤダヤダ!正攻法で強い岩ポケモンじゃないとイヤダモン!
|・) ⊂⌒( `Д´)
| `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ
| ∩ _, ,_
|・)二⊃⊂⌒ ( ゚Д゚ ) !
| `ヽ_つ ⊂ノ
|, ,_
|Д´) ))
|ヽ_つ )
>>704 極一部が強いから何?
全体的に見れば岩は相当な不遇を受けてる。
>>709 | 〃〃∩ _, ,_ <ヤダヤダ!純粋岩ポケモンじゃないとイヤダモン!
|・)二⊃⊂⌒( `Д´)
| `ヽ_つ ⊂ノ ジタバタ
|, ,_
|Д´) )) < ウワアアアァァァーン
|ヽ_つ )
|
>>711 レジロックで、でんじは→いわなだれコンボでもしておけ。
∩ | ヤダヤダ!伝説ポケモンはヤダ!
⊂⌒( _, ,_) < 草むらで採り放題のポケモンじゃなきゃイヤダモン…
`ヽ_つ ⊂ノ ヒック...ヒック...
>>713 つ【マグカルゴ】
マジ強いし最高
唯一神なんて目じゃないほどの強さ
>>714 草むらにいたっけ?
ああ、金銀のサイクリングロードにいたな。たしか
>>704 粘着厨にしてる
相手が毒効かないorシンクロ持ちの場合は速攻チェンジ
結構全体的に使いやすいとは思うけどな・・・岩。
プテラ、ツボツボ、ユレイドル、アーマルド、オムスター、バンギラス
あたり。岩雪崩の命中を100%にしてくれりゃあとは文句ないよ。
鋼の耐性に水追加はダメっぽいな…
水→炎→鋼の三つ巴が出来たとしても
ハガネールとボスゴドラが一転してヤバスな気がする。
それ以前にメタグロスが(ry
メタグロス、ラグラージ、ラティ、カイグラ、ミロ、ボーマンダ、
ケッキング、ヌケニンは黒歴史として次回作ではいなかったという事に・・
ヌケニンは許してやれよ
地震を、[自分にも当たる]全体攻撃にすればいいんじゃね?
勿論相性の影響アリで。
そうすれば蟹も怖くないだろ・・・
>>717 ほとんど化石なわけだが。逆にいうと、化石以外使えない。
>>722 そんなことしたら、それこそ岩タイプ破滅だろ。
鋼は弱点追加か耐性減らせばいいよ。
724 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/08(木) 15:53:20 ID:zRKqnWO+
>>717 そのうちのプテラ、ツボツボ、ユレイドル、アーマルドはみんな地震無効or普通だからこそ動ける
オムスターはカイオーガ除けば全水最強の特攻だし、雨で素早さも倍速とくれば、ある程度強くて当たり前
バンギラスも同じ、こんだけ技が充実してて能力も申し分なければこ弱いほうがおかしい
それにとりあえず地震持ってりゃテキトーに動けるよ、的なバトルはどうかと思う
鋼は”特殊系”で弱点増やせば無問題、氷とか電気とかメジャーなタイプであればそれなりに動きにくくなる
>>714 そんな奴は波乗り・地震で一発
とネタにレスしてみる
726 :
:2005/09/08(木) 16:30:48 ID:???
最初のポケモンを
水→地面→鋼→水
にしてくれれば神
727 :
:2005/09/08(木) 16:45:01 ID:???
イシツブテ→ポッポ→ピチュー
でいいじゃん。みんな3進化だし
次は是非冷b覚えない御三家水を
御三家を使えなくしてどうする
次の御三家水は最終進化形態になるとタイプが水・ノーマルになって欲しい
御三家はステータスが高くて厄介だからな
御三家だけは何があっても火・水・草から変わんないと思う。
格闘、悪、エスパーとかにして欲しいなあ
無効タイプでの三角形はダメだろ。
せめて岩→飛行→格闘→岩 とか。
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∀ ||
∀
地震使いを増やした責任をとって死にます
恒例伝説の3匹は相性3すくみにして欲しい。
最初の3匹を変えるのはまず無いんじゃないかな・・・。象徴的なものだし。
次回作では毒タイプ特性浮遊の伝説系希望
毒の伝説って禍々しそうでイイネ。
でも、、禍々しくするんだったら悪の方が適任だろ。
地震→岩地鋼以外のポケモンが使うと自分にもダメージ
吹雪→氷が使うと 命中90 威力120 3割で凍る
でおk
てかスレタイ変えてほしい
やれユレイドルやヘラクロスはつよいとかそんな書き込みが多いし
悪とか語るべきタイプはまだあるはず
タイプ問題総合スレとかにならないか
スレタイ変えろ!では変わるとは思えないから
新しく作ってここに移動してください。
が一番じゃね?
>>732-733 だったら悪タイプのエスパー無効を半減にすればヨロシ。
もうそろそろいいだろ。エスパーさんも最近は大変だよ。
>>739 タイプ一致で命中率や追加効果付加率も上げて欲しいよね。
地震は使ったら自分の能力ダウンとかでいいんじゃない?
岩や鋼は地震に頼らず自タイプの技でがんばって欲しい。
>>736 それなら悪毒浮遊だろw
>>739 >地震→岩地鋼以外のポケモンが使うと自分にもダメージ
また蟹強化かよ。氏ね
格闘→氷を普通に。電気→氷を今ひとつに
エアームドとか凄いな
電気→鋼はハッサムとかが弱くなるからあんま嬉しくないな
純水は電気を通さない(通しにくい)
金属は電気を通しやすい
なのに、電気→水が抜群、電気→鋼が普通なのはおかしいべ。
一般的には水は電気通しやすいで通ってるから(不純物の所為で)、水の弱点から電気消せとは言わないが、
電気→鋼は抜群にするべき。
別におかしくないだろ
てか電気→鋼は抜群は反対
しかもスレ違い
電気→鋼だとクチートとかボスゴドラが更に厳しくなるから嫌だなぁ…
グロス弱くしたいなら鋼から虫抵抗取るとか
>>747 電気を通しやすいからといってダメージが増えるわけではない。
電線は電気を通す際に破壊されながら電気を送っていますか?
抵抗が全く無いとダメージにならない。受け流しているだけ。
>>750 そんなこと言ったら他のタイプ相性だっておかしいものだらけだって
ぱっと見のイメージで判断してるのばっかり…
>>750 鋼じゃない部分?にダイレクトに電撃が注がれる事になるから・・・
タイプの相性による問題は覚えられる技を変える事で解決すればよい。
強いタイプは覚えられる技を制限し、弱いタイプは覚えられる技を増やして
汎用性を高めればいい。特に物理系はそろそろ特殊系のように安定して強い
新技を作るべき。地震、岩雪崩は安易すぎる。
>>750 >電気を通しやすいからといってダメージが増えるわけではない。
これはどこから出てきた理論だ?
それなら、電気→水が抜群の理由説明しろよw
水のどこが破壊されて抜群になってるんだよ。
てか、鋼の弱点増やせとかそんなので、変なレス返すやつは
ただの鋼(蟹)好きだろ?
>>753 だからそれは無理だって・・・
思ったんだが、虫→虫って抜群でもよくないか?
なんかそんなイメージがあって、勘違いしそうになる。
ま た 純 水 と 電 気 の 話 か
>>754 どこらへんが無理か、わからんので教えてくれ。
タイプ相性の変更の話はそろそろ袋小路だろう。
○が△に強いのはおかしいとかこのポケが強いから弱点を増やそう、
そうするとこいつらが弱体化する、とか無限ループになってきている。
今後毒>水のような説得力があり、かつバランスを上手く改善できる例は
そうそう現れないでしょ。それよりも各タイプの覚える技に焦点を合わせ
そこから強化、弱体化を議論するほうが楽だと思うけど。
蟹一匹を弱らせたいのならわざわざ鋼を弱らせなくても蟹が覚える技を減らせ
ばいいじゃん。
電気→水抜群をなくせとは誰も言ってないが。俺の目が悪いのか?
覚えられる技が減った前例なんて、GB→GBAのように互換されてないときにしか
行なわれてない&行なっても意味がないから、新作でもまずないと思うぞ。
(氷技名)を覚えた(水ポケモン名)は連れて行けません!
>>751 所詮子供向けゲーなんだからインスピレーションでいいんだよ。
物理とか化学引っ張り出すのは野暮ったい。
ひょっとしたら言ってはならんことなのかもしれんが。
なんか純水は電気通さないから云々って言ってる奴よくいるけど、
水ポケモンって純水の中に住んでるのか?
761 :
756:2005/09/09(金) 17:49:24 ID:???
>>757 新作ってGBAと互換可能なのね・・・。勝手に互換不可にしてたorz
762 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/09(金) 18:34:13 ID:Q6qMmwgS
じゃあ電気→鋼はおkだよな?
ってか本当に氷タイプって抵抗力氷だけなのか?
水も半減すると思ってたOTZ
電気→鋼
にすると電気最強伝説が・・・
弱点地面しかないし・・・
いいじゃん。地震天国なんだし。
たまにはサンダーのことも思い出してあげてください
766 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/09(金) 18:57:29 ID:Q6qMmwgS
ゆけっ!サンダー!
ゆけっ!メタグロス!
サンダーの 10まんボルト!
こうかは ばつぐんだ!
メタグロスは たおれた!
って事になるな…
また電気→鋼云々か!
いい加減に話を戻せ!!
ここはポケモン新作で岩や虫、炎や毒や草タイプを何とか汁!スレだ!!!!!!
忘れてたOTZ
とりあえず次回作の厨ポケがメタグロスとかに強くて
地震系の鉱物系の打撃技を一切覚えなくて
しかも炎に弱かったらいいのに…
炎はもう除名してもよくね?
>>769 キュウコンやリザードンやマグカルゴやブースターやエイテイを除外するつもりか
あいつらはそろいも揃っていい奴ばかりだぞ
次回最初の三匹
・新水ポケモン
・新草ポケモン
・ヒノアラシ
次回最初の三匹
・最初は水のみ。進化すると水・岩
・草・鋼
・最初は炎のみ。進化すると炎・毒
>>754 >それなら、電気→水が抜群の理由説明しろよw
>水のどこが破壊されて抜群になってるんだよ。
それはその・・・なまじ鋼より水の方が抵抗があるために
電熱が・・・えっと、電気分解で・・・とにかく水ポケの脳に
電気が流れて効果抜群なんです。こんな感じで勘弁してください。
>>775 とりあえず結論は
>>759でいいと思うよ。
タイプ相性なんて飛行→虫とかは分かりやすいけど難しいところは適当なんだから
777 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/09(金) 21:04:50 ID:Q6qMmwgS
>>776 これに似ている(サガの方が先だが)サガなどの
有名RPGも大体のイメージで決めてるからな…
それにそんなに現実的にしても
分かりにくいしな
そーだーね。みんな ふかく かんがえすぎ
げーむばらんすを とるためなら しょうしょうの かがくてき ぶつりてき りんりてき むじゅんには めを つむろう
と云う訳で、毒を水に抜群に城。水質汚濁!水質汚染!
でもメガホーンが虫タイプなのが気にくわない。
ヘラクロス専用だった頃は気にならなかったが、サイドンやアズマオウが使えるとなると・・・。
虫って角あるか?
>>777サガはともかくロマサガが細かかったな。
ダイヤモンドダストはポケモン的に言うと氷+挌闘の複合タイプだった。
ポケモンはこんなに細かくしてほしくない。
>>778 確かにロマサガはかなり細かかったな
最終試練とバルハランドでは強化される吹雪が違ったり
麻痺にも2つくらい属性があったり…
さらには油地獄が何かリアルだった
>ダイヤモンドダストはポケモン的に言うと氷+挌闘の複合タイプだった。
確かにそうだったな…結構強かったなあれは。
まあポケモンもエアロブラストが「飛行+格闘」とかだったら
訳分からんようになるしな…
やっぱり今の状況が一番だな
シンプル イズ ベスト!
>>778 カブトやクワガタの総称がツノムシだから虫タイプでもええやん
ラグラージって御三家の中でもかなり異端だよなぁ・・・
水・地面っておいおい・・地水火風の四元素のうち二つも入っちゃったよ。
これじゃほぼ地面ポケじゃねーか。地・草・火の三すくみ成立ですか?
って感じですよ。
亀や鰐はちゃんと水で勝負してたし潔く電気を通してた。
それなのにおまいときたら「地震」・・・・ハァ???
あぁもう自分で何言ってるか解らなくなってきた。まぁそのなんだ・・・
ラグラージきんもーっ☆
御三家が最後まで純粋タイプを守り通した金銀は好きだなあ。
毒とか飛行とか地面とか挌闘とかなんでやねん。
まあ純粋タイプを守り通したのが金銀御三家がイマイチ地味な最大の原因でもあると思うけどな
水は優秀なの多いからラグ位特殊じゃないと生き残れないんだろう。
逆に草は同じスタイルのがほとんどいなかったからジュカインは成功だと思う。
バシャーモはどうだろ・・・ラグジュカに比べると対戦で見かけんな・・・
ラグラージは水・地面というより地面・水。
>>781 キモクナーイ。ていうかぶっちゃけラグは御三家最強だろ。
ジュカインなめるなよ。トリッキーに攻めればラティでも潰せるぜ。
ラグはわかりやすいのがなぁ。
キモクナーイは使いやすい。ジュカインは扱いが難しい。
読みのできるプレイヤーの樹海は鬼。
正直、ランク付けすると
ラグ>>リザ>ジュカ=バナ>バシャ>カメ>>フーン=メガニ>>ダイル
樹海はとりあえず身代わり使っとけ
そこから宿り木でシコシコやってもいいし
深緑発動まで身代わり設置してリフブレもよし
もちろんがむしゃら使ってもいい かなりウザス
リザードンは弱いだろ・・・。技はいいがステータスが器用貧乏になりがち。
ラグはマジうざい。ジュカはがむしゃらで特殊型でもハピナス落とせるのがイイネ。
カメとバナだったら大概吹雪or冷凍ビームでガメ有利だったと記憶してるが、
あと、対戦ではどうか知らんがメガはジムリーダーのだれとも相性が悪かったから糞と覚えてる。
うーん、バナはリザードン相手でも眠り粉でペースもっていけるのが強いよな。
草は狩るべき水が冷凍技持ってるのが厳しいけど。
リザドンは普通に強いと思うが
身代わり、大文字、ドラクロ、日本晴れ@ヤタピとかで
ラグの次に強いかっつうとビミョ
みんなラグラージが最強と言う事には異論無いのか。草4倍なのに。
使ったこと無いから分からん。スターミーやミロカロスより強いの?
いや、ラグラージと直接対決したらどっちが勝つか、じゃなくて総合的に使えるのはって意味でね。
あまり脅威には感じないな。使う分には安定してるんだろうが。
それこそヤタピリザや我武ジュカの方が危険。
何気に御三家使いだよな↓ で、金銀共通でラグ持ってる。
<`ヽ /`ゝ
ヽニ`Θ /
|ヽレ*゚∀゚)/|
<ニ(| ∨|⊃>
|/(ヽ/|ヽ|
し`J
しかしいつから御三家の話に…?
正直ジュカインのが怖い。
へんなやつの書き込みで本題が流れるってのもアレだなぁ…
俺もだけど
岩の耐性に虫追加きぼん。
そーすりゃ俺の大好きなバンギラスが・・・うわっなにをすry
>>796 伝説を除けば現時点で恐らく最強の蟹封じ。タイプ一致地震が凶悪。
のろいがあるから物理にはすこぶる強い。冷凍B、ミラーコート等の変則的な技。
草があれば楽勝だが草がいないときつい・・・。
そもそも草技使えるやつって、いかにもなのしかいないから、出てきたら交換しないか?
実際対戦で使ったことないからわからんけど。
そこでめざパ草なんじゃないかな?
特防と素早さがV(奇数)必須だから高個体値と並立させやすいし。
最高威力ならギガドレインより強いな。
若干スレ違いか。
なんで草は毒に弱いの?
毒は草を枯らすから
草はもろい。弱い。ショボイ。
草ってイメージがまず弱そう
「雑草」という言葉は、たくましい生命力の例えに使われることがある・・・
草タイプは木タイプに改名
草より木のほうがバイタリティ少なそうじゃね?
自然タイプにすると総称だし、
森タイプは虫も含むし、
草だと弱いし。
八方塞がりだな。
水が冷凍ビーム覚えなきゃいいねん。
というか草から氷弱点抜いて欲しい。
高温にも低温にも弱いのはあまりにも貧弱すぎる。
ヤナギの木なんかは−100℃以下の超低温にも生きられるらしい。
氷属性の立場がますます悪化するのはわかるが水ポケに冷凍Bで返り討ち
にされる草ポケ見るのはもううんざりだ・・・。
HPが滅茶苦茶高い大樹ポケモンとか出そう
>>818 手のある奴は冷凍パンチがあるだろ。ドラゴン徳望低いし即死だろう。
草にも厳しいかもしれんが冷凍bに比べれば2倍はマシ
>>810 雑草などという草はない!
って覚悟さんが逝ってましたよ
>>817 ホエルオーの二の舞の悪寒。
攻撃・素早さがかなり下がってれば話は別だが
草が冬の寒さに弱いから氷が弱点なんて言ったら、
クマにも氷の弱点がつきそうなもんだけどな。
>>815 そのかわりドラゴンの弱点に岩を追加すればおk
そこで草・氷 厚い脂肪のポケモン登場
想像を超えている・・ッ!
−*−=+になるかね、ユレイドルは成功だったけど。
厚い脂肪が似合う草にするには草に何を複合させれば良いかな?
というか脂肪て…
でも、草+なにかという新タイプが現われても、結局ネタポケとして終わる気がする。
なにと複合しても弱くなる悪寒
まあキマワリが草+炎になるようなもんじゃないか?
キマワリはマジで草炎に進化して欲しいな。
「くさ」っていうとやっぱり芽生えたばかりの双葉の雑草ってイメージが
沸くからどうにも貧弱な感が拭えないんだよな。
>>816 雪まちにんにくのCM見て植物は寒さに強くてもいいと思ったw
ハバネロ ぼうくんポケモン
【タイプ】 草 炎
ほこりたかき とうがらしの おう。
しょくようにもなるが しぬほどからく
インドぞうも2びょうでコロリ。
ゴースと同レベルワロス
ゴーストだったかな
>>831 うまいなwwwww
進化前はベビネロか?
いやぁ、ハバネロは何回も見たぞ
ガリクーガ にんにくポケモン 草
特性 ゆきまち
氷技を受けるとHP1/4回復する
天気があられのとき徐々にHP回復
ホエルオーの草タイプ版みたいな感じで
大樹ポケモン 草タイプ
HP240 攻撃70 防御50 素早さ20 特攻70 特防50
Lv1 ひっかく
Lv1 ねをはる
Lv6 やどりぎのタネ
Lv10 しぜんのちから
Lv16 はっぱカッター
Lv20 せいちょう
Lv24 こうごうせい
Lv30 げんしのちから
Lv36 のろい
Lv40 ねむる
僕の考えた最強草ポケモン晒されてもねえ。
どこが最強だよwwwwww
厚い脂肪持ちの大樹ポケの例だしただけだろ。
でも、耐久お察しだから結局ネタだなぁ
とりあえず草の弱点から氷を外せ
草ポケモンが氷に虐げられる姿を見たくない・・・
草の弱点から氷外されるとマジヤバイ。
止められる奴が激減する。
アホらしい反論だ
そこで飛行タイプだろがたわけ
そこで厚い樹皮 氷に強いという特性を提案してみる。
んで縄文杉かこの木何の木みたいな大樹ポケモン作ればよろし。
>>841 だって特殊の弱点が炎しかなくなるんだぜ?
>>843 物理、特殊の弱点が少ない奴なんていくらでもいるでしょーに。
水や地面は物理弱点無いし悪や電気とかは特殊弱点無いし。
>>843 物理の弱点があるからいいだろが
現実世界じゃ氷に弱かったら植物なんてペンペン草なんて生えない
植物じゃなくて草
物理弱点はどく、むし、ひこうで、タイプ一致でもなきゃあまり使ってこない。
かえんほうしゃの使用頻度も、ボーマンダ対策になるれいとうビームに比べると少なめ。
キレイハナ等の当たり障りのない連中はいいとして、
ジュカインとかフシギバナとかはそれがめっさ効いてくる。
針葉樹ポケモンつくって、氷技半減の特性つければおk
>>847 そしてどく・むし・ひこうが使われるようになれば一石二鳥じゃないか。
で、更にエスパー・氷が使われるようになる、とかな。
体感だけど普通に氷以外の技でもバンバン弱点突かれるけど・・・
よく燕返しでやられる
モンジャラ最強だぜひゃっほい
>>847 ひこうはツバメ返しで使用頻度が上がってるんじゃない?
タイプ不一致つばめがえしなら弱点突かれてもそれほどでもない。
草を倒すときは大体、虫技かエスパー技なわし
飛行・毒・虫が強くなったら良いじゃないか
単純に水を弱体化されば良いじゃないか
ドラゴンと鋼も弱体化候補に入れてくれ
水・ドラゴン・鋼が弱体化したら
タイプバランスが安定するんだろうか
ドラゴンと鋼は今のままでいいのでは。両方稀少種だから強くていい。
それにドラゴンは常に氷の呪縛がつきまとうし、
鋼はメタグロス以外はまあ普通だし。
メタグロスの強さは、極めて高い能力+多彩な技+エスパー鋼という最適なタイプの組み合わせ
・・・から成り立っているものだし。ラスボスなので製作者側が意図的に強くしてるよアレは。
水は波乗りの威力を滝登り(80)以下にしてほすぃ。
滝登りはルビサファではチャンピオンロードに行くための最後の最後の秘伝技だし。
やっぱり無限に使える秘伝技の最高威力は80が限度だと思うよ。
はっきり言うが下の意見に同意できん
波乗り・怪力・滝登りを除いて威力が低すぎる秘伝技全部強化なら同意だが
秘伝技全部強化?居合い斬りを入手する序盤っていうのはまだ
体当たりとかつつくで頑張っている頃。そこに威力80超の秘伝技が来たら・・・。
三色光線と比べて波乗りは追加効果がないので劣る。が、
おぼえさせ放題であの威力というのは初代から続く水優遇の象徴と言える。
水ポケモンは滝登りとハイドロポンプでがんばってください。それでも十分強いけど。
前にもあったが、べつに水タイプは特攻が極めて高いってわけでもないんだし、
波乗りは今のままで十分。
覚えさせ放題ってのも、初代、金銀ならまだしも、GBA以降は10万ボルト、火炎放射、冷凍Bなどの技マシンもいくらでも手に入るし、
追加効果の有無やダブルでの使い勝手を考えれば十分バランスとれてる。
鋼は希少だけど、岩との差別化をはかるためにも耐性減らすべき。
でないと、これからの伝説系は鋼がつくやつばっかになる。
ルカリオとかどう見ても鋼に見えねぇし。
全秘伝技強化を実際にやってみた。
いあいぎり→虫いりょく80 そらをとぶ→いりょく90
なみのり→いりょく150 かいりき→岩いりょく85
ダイビング→いりょく95 たきのぼり→いりょく115
フラッシュ→命中率を2段階ダウン いわくだき→いりょく60必ず防御ダウン
あなをほるも秘伝化→いりょく100 ひみつのちからも秘伝化→草いりょく95
URYYYYYYYYYYYYYY!!!使い捨てマシンの出番無し!
鋼は抵抗沢山で守りは強いけど鋼タイプでは攻めにくいってタイプだし良いのでは
つーか岩を強化すれば良いのでは?
思ったのだが…というか前にも誰かが似たようなこと言ってたが
怪力や居合い斬りをノーマルから別のタイプにしたら良いのでは?
怪力→岩タイプ 居合い斬り→鋼タイプ
>>864 強化しすぎwwwwwwwww
>>865 コメパンの所為で攻めにくいわけでもなくなったと思うが。
せめて1割攻撃うpにすれ。
岩は威力10〜20、命中5〜10ずつ上げればそれなりに使えるはず。
いあいぎり →虫、命中100
そらをとぶ →飛行、命中100
なみのり →水、現状維持
フラッシュ →ノーマル、命中100
かいりき →格闘、現状維持
いわくだき →格闘、威力40
たきのぼり →RSE以外では秘伝マシン削除、一部ポケのLvアップ技に変更
ダイビング →同上
でよくね。7、8は無理矢理作った感があるからいらねーだろw
なみのり弱体化!これだけは譲れない!!
なんで話が波乗り弱体化の方向に進んでるんだ?
水技は全然普通だし、むしろ水の波動以外追加効果ないから真ん中下くらいじゃね?
水タイプで問題なのは、冷凍B覚える点と、弱点特殊のみって点だろ。
もう秘伝マシンの威力はレベル*2(上限100)でいいよ
ナイトヘッドと地球投げ意味ナサスww
スレタイから離れていってる気がしなくも無いな
水は氷技覚えるのやめろ
だが断る
特性ひんやり(氷技吸収)の草ポケが居ればいいんだよ
ひんやりした草なんぞないから特性として間違えてる希ガス。
>>865 岩を強化しても鋼なんかにはもっといい業が与えられるから
所詮劣化鋼・地面
鋼の弱体化はどくタイプのためにも必要
(鋼からヘドロ爆弾やどくどくを取り上げてくれ)
鋼って劣化格闘だよね?
|
|
∩___∩ | ぷらぷら
| ノ _, ,_ ヽ (( |
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒)
>>877 ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
地面と岩を一緒にしちゃえば?
初代で特攻が特防を兼ねていた様に、特防を廃止しよう。
パタメータなんて【こうげき】【ぼうぎょ】【とくしゅ】【すばやさ】の4つでいいんだよ。
で、特防=(特攻+防御)/2にすれば岩ポケモンの悲惨な特防を無駄に高い防御で補え、救済できるようになる。
さらに「噛みつくは明らかに物理的攻撃だろ、何で特防で防ぐんだ。」という類の問題も解決できる。
また馬鹿馬鹿しい案が出てきたな
∩___∩
| ノ _, ,_ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
初代の特防=特殊はヒドかったな。
それだったら特防=防御の方がマシ。そうなったらハガネールやパルシェンが強いな。
とにかく今の岩は堅いというより脆いというイメージしかない。
特防が致命的に低い場合が多いから弱点つかれなくても特殊攻撃であっさりやられる。
じゃあメジャー岩ポケ以外は特防+50でよろ
>>882 ハピナス
ツボツボ
の個性がなくなる。やめろ
いあいぎりが強くなると序盤のゲームバランスが・・・ってバランスなんてくずれてもいいだろ
カジノで威力95技も手に入るし
そもそもストーリーなんて飾りです。
ポケモンを一人で遊ぶ香具師にはわからんのです
>>885 俺も一人で遊ぶ輩だが、居合斬りの使えなさにつくづく萎えた。
秘伝技をもっと強化しろと(ry
バランスなんかにこだわってるから折角の多くの技がマイナーに成り下がるorz
>>884ハピナスはともかくツボツボは特防=防御だから変わらんのでは。
>>885ポケモンのストーリーを完全飾り化して
対戦ゲームとして特化したいのなら、レベル廃止してもいいかも。努力値だけでいいやん。
秘伝技は…そりゃ強けりゃ便利だけど…その場合他の技マシンの存在意義が…
全技マシン無限使用可にでもなればいいけど。
イワーク防御160に対して特防45ってかわいそう。
種族値45って90のヤツが常に弱点つかれてるのと同じなんだよ。
せめて平均的な80くらいあっても…HP低いし遅いし。これはほとんどの岩ポケに通ずる。
イワークの見た目の割にアホみたいに低く、やけにいびつな能力は、
初代で、対戦要素が無くシナリオだけだったと予定されていた頃の名残なのかな。
サイドンも特防45カワイソス。つるのムチで即死?ドラゴンクローあたりでも半分以上持ってかれる?
秘伝技はゲーム進行に必要なカギのようなもの。本来技としての性能は低くてもいいハズだが・・・
ずっと覚えさせておかないといけないから弱いとなーんかイヤなんだよな。
というか水ばっかり秘伝3つもズルイ。
ダイビングは「岩沈み」、波乗りは「石舟」と名を改めて岩タイプにしる!
しんちょう252振りでミュウツーのれいとうビームにも耐えますが。
ミュウツーでもれいとうビームだろwwwwww
物は言いようだなwwwwwwwww
つるのムチ:30(40だったっけ?)×1.5×4=180(240)
れいとうビーム:95×2=190
サイドンは全てが凄く理想的だと思う。強弱がはっきりしていいね
カビゴンとか無駄がなさ過ぎて反則じみてる
つるのムチは威力35。なんにしても弱点をつかれずとも
竜爪や噛み砕くやミュウツーれいとうビーム2撃でやられる。
サイドン素早さ40だから後手は確実。つまり1回しか攻撃できない・・・岩はエース級でもこのアリサマ。
岩地面でまだ1進化しかしないって奴は、鋼・○○か岩・○○(地面以外)に
進化するようにして、強化すればいいんじゃね?
下積み時代は岩で、ハガネールみたいに最終形態が岩から鋼になるか、
バンギみたいに岩と複合されるタイプが変化するってタイプにしてさ。
岩地面が最悪の組み合わせってのはわかったから。
もう許してやれよゲーフリよ。
ヘルガーL50(総振り性格補正なし)からサイドンL50(HP6 とくぼう252性格補正あり)への攻撃
技: かみくだく
ダメージ: 69〜82
急所ヒット時: 139〜164
相手の最大HP: 181
必要攻撃ヒット回数: 3
ラティオスL50(総振り性格補正なし)からサイドンL50(HP6 とくぼう252性格補正あり)への攻撃
技: ドラゴンクロー
ダメージ: 79〜93
急所ヒット時: 158〜186
相手の最大HP: 181
必要攻撃ヒット回数: 2〜3
サイドンL50(こだわり攻撃総振り性格補正無し)からラティオスL50(HP総振り)への攻撃
技: メガホーン
ダメージ: 248〜292
急所ヒット時: 452〜532
相手の最大HP: 187
必要攻撃ヒット回数: 1
だから調べろって。勘と妄想だけで話してんじゃねえよ。
いや、一番最悪なのは炎岩だと思う
>>895 おまいは特防補正あり、努力値252のサイドンを使うのか?
まあべつにいいけど。
トンデモサイドンだな
岩・氷とか出てきたら悲惨そうだ
速い岩ポケ出せばいいんだよ。プテラとか耐性は脆弱だけど素早さ
が高いから一線でも普通に活躍できるレベル。先制岩雪崩とか結構厄介だし。
岩+地面ポケもせっかく優秀な大砲を持ってるのに活かす間もなくやられる
のが痛いんだよな。
>>892 同意。ああいうわかりやすいのがポケモンの醍醐味だと思う。
初代はめざパのような役割破壊が無かったから岩地面も使えん事も無かった
んだよな。今では電気、炎タイプにもびくびくしなきゃならないので
泣けてくる。
確かにめざぱは色々問題あるよな。万能ができてしまうし。それ以上にめざぱ無いとタイプ一致技覚えない
ポケがいるのも問題だ。
アーマルドまともな虫技覚えねえ。
むしろめざパ廃止でよくね?
タイプと威力を完全ランダムくらいにしないとバランス破壊になるだけだろ。
代わりに、タイプ威力をちゃんと表示すればいいよ。
廃止までとは行かなくても
>>902くらいだと意地でも狙うやつがいそうだから
いっそのこと苦手なやつの弱点取れるタイプは絶対に出ないくらいにしてもいいと思う
例えば電気ポケだと氷、水、草は絶対にでないとか。
めざパは初代のような交換の連発を防ぐためにはあってもいいと思う。
初代は交換の無限ループで展開が著しく遅れる場合が多かったし。
だが万能が手軽に生まれてしまうと全体のバランスが崩れてしまうから
タイプ・威力を変動させてややこしい玄人向けの技にした・・んだと思うけ
ど解析が進んじまって今では小学生でも使いこなしてるんだよなぁ・・。
メザパって個体値が高いほど高威力になるんだっけ。
せめて逆にすれば?個体値オール0で威力95とか。
で、各個体値が2上昇するごとに威力も1下降。オール31なら威力は2。
単純にめざぱ覚える奴を減らせばいいじゃないか。
と言うより廃止か威力100/命中90の固定(ポケモンのタイプによって技タイプ変わる)とかにしろ
ランダムに変化するめざパなんか使えたもんじゃない
好きなポケモンにめざパ前提が多くて泣ける
ギャラドスもっと弱くていいからまともな飛行技を・・・
ってただの愚痴になってスマン
>>908世界一のはねる使いだったコイキングの進化したものなのに
とびはねるを使えないギャラドス・・・。製作側がバランス取ったんだろうが、
それにしてはなぜメタグロスをあの種族値でエスパー鋼タイプにしたんだ。
4倍ダメージがないどころか2倍ダメージも少ない。
コメットパンチの攻撃上昇率2割も凶悪。
前も出てたけど、岩が地震に1倍ダメージになれば・・・!
もう劣化鋼とは言わせない・・・!
カイリューの エアロブラスト!
確かにメタグロスはずるい。種族値600は草氷タイプとかでいいよ
でもメタグロスってカイリューに熱い志望があり、なおかつエアロブラスト売って来る状態に等しい。
まあカイリューと違って原則1匹しか手に入らないんだが。
>>914 ヒント:メタモン
これを見ると本当にルビサファ発売当初は
旧ポケ出すつもりが無かったのかも知れないな
メタグロス=厚い脂肪でエアロブラスト持ちのカイリュー
>>917 それでも
最大の相違点
メタグロス=打撃技が豊富
カイリュー=打撃技…
を解消しない限り道は見えにくいのかもしれない…
メタグロスは岩雪崩と大爆発覚えなきゃ能力値高いポケですんだのに。
メタグロスを最強ポケに仕立てたいのかねえ >スタッフ共
>>915-916 なにー!?今のメタグロスはタマゴでふえるワカメ状態ナノカーーー!?
極悪すぎる…凶悪だよゲームフリークさん!
>>921 俺も卵できると知ったときびびった
メタグロスは、鋼の弱点に虫、悪、ゴーストのどれかつければいいんじゃね?
そーすりゃ4倍がつくだろ。
悪かゴーストがいいとおも。
オニゴーリの進化系 氷・岩
HP 98
攻撃 110
防御 95
特攻 105
特防 90
素早さ 102
HP 92
攻撃 92
防御 92
特攻 92
特防 92
素早さ 92
>>922 だから鋼に弱点をつける必要はないと言ってるだろ!!
鋼はドラゴンと同じく希少種だろが!!!!
いや、鋼に弱点をつけるべき。電気あたりがいいと思う。
メタグロス「だけ」旧作から送れないようにすればいいんだ
んで覚える技は「とっしん」だけにする
そうすれば弱体化するな
バランス調整のために送れないポケモンあってもいいかもね。
このポケモンはこちらの環境では生息できませんみたいなメッセージでも書いてさ。
>>922メタグロスが強いからって鋼を弱体化させるのは間違い。ハガネールがかわいそうだ。
メタグロスそのものを弱体化させるか次回から無かった事にしてもらうか。
まあ、鋼に弱点つけるなら電気が無難か。
>>925に同意。
で、そろそろ次スレだが、岩や虫、炎や毒や草〜に氷も入れてやって
って なるだろうから、まとめて不遇タイプを救え、とかでいいんじゃない?
水もいつか不遇タイプになるかもだし?
次回作では何かロケット団なみにやばい組織があって
その事件の影響でメタグロスがテロ対策のために持ち込みが出来ないとか
交換するのに従来とは違う方法で交換するけど
その時メタグロスは交換する時の電磁波に耐えられないとか
そんな感じかな…
もうわかりやすく
水タイプとメタグロスアンチスレ
でいいじゃん。
>>929 だから電気ry
「ハガネール」は影響を受けないし、
「コイル」「レアコイル」も大した影響は無い。
エアームドが脆くなるのはどうだろうか、と思うが。
アンチ水タイプだけで十分
メタグロスの話が来るときりがないのでメタグロス議論は禁止で
「あんちゃん ごめんな
「このちほうまで つれてくるのに
1ぴきだけ うまくいかない ポケモンが おるねん」
「そのポケモンは メタグロス ちゅーねんけどな」
「この つうしん ぎじゅつは
ある とくしゅな でんじはをつかうねんけど…」
「なぜか メタグロスだけは このでんじはに
たえられない みたい やねん」
「だから このちほうに つれてくると
わざを わすれて しまうねん」
「でも いちおう とっしんだけは
なぜか つかえる みたい やねん けどな」
「まあ、そういうこと やねん
ごめんな なおしきれなかって
「ほな! また ポケモンを どんどん
あずけたって なー!」
>>932がアンカーミスなのはおいておこう。
>>933 うはwwwwwwwwwwメタグロスwwwwwwwwwwwwww
>>926 アホか
電気とかにつけられたらエアームドが弱体化するだけだろうが
>>933タイトルに「アンチ」がつくと荒れそう。
【岩虫炎】ポケモン新作で不遇タイプをどうにかしる!7【毒草氷】を希望。
>>936そうだな、エアームドは総合能力は低いのに活躍してるナイスポケモン。
死なせたくない。
>>940 なんで氷はカッコなんだ。氷は岩並みに冷遇されてる。・・・氷なだけに。
アンチメタグロス議論も別にいいんじゃない?
メタグロス議論自体がスレの趣旨を踏み外す原因になるから
あえて禁止に汁と
>>942じゃあメタグロスだけじゃなくて、冷遇ポケモンから嫉妬されそうな
特定の強力ポケモンについての議論禁止、にした方が良くない?
今はメタグロスぐらいしかいないけど。
炎は冷遇ってほどでもないよ
それもそうだが
それらしい議論が出た場合はそれを禁止にするテンプレに付け加えるに越した事はないな
ポケモン新作で岩や虫、炎や毒タイプを何とかしてくれってスレタイだけど
あんま虫とか毒は論議に出てないような
毒は最近はそんなに冷遇されて無いな。
初代ではついてると足を引っ張るタイプだったが。
冷遇タイプとは
・弱点が多い
・抵抗力が役に立たない
・優れた攻撃技が無い
・攻撃技の利を他のタイプが得ている
など
>>951 炎タイプに当てはめてみた
>・弱点が多い
地面・水・岩
以外と少ないが、かなりメジャーな属性ばかりなので…
>・抵抗力が役に立たない
くさ・こおり・ほのお・はがね
…微妙…
>・優れた攻撃技が無い
大文字などがあるため、技には困らない、しかし…
>・攻撃技の利を他のタイプが得ている
かえんほうしゃ・だいもんじ共に技マシンにあるため
殆どのポケモンは鋼に対して役割破壊が出来てしまう…
最近は草岩氷の話題ばっかだな
955 :
950:2005/09/14(水) 23:55:37 ID:???
次スレのタイトルに氷も入れようとしたらタイトルが長すぎます。だって。
ちょっとスレタイ変形させるね。
956 :
950:2005/09/14(水) 23:57:31 ID:???
というかメタグロスって確かに強くはあるけどそんなスレ全体で議論するほどの
凶悪さかな?メジャータイプの地震に弱いし素早さが低めだからゴリゴリ押せば
どうとでもなる相手だけど。
自分で使っていても相手に使われていてもとりわけ凶悪には感じないな。
むしろスイクンとかラグラージのような弱点の少ない詰み型のほうが俺は厄介。
>>952 炎は虫抵抗もあるぞ。
では虫に当てはめて
>・弱点が多い
炎・飛行・岩
3つだけ。普通。ちなみに抜群取れるのも草、エスパー、悪の三つ
>・抵抗力が役に立たない
草、地面、格闘
これも三つ。地面抵抗は良いので虫・電気とか虫・炎とか出てきて欲しいな
>・優れた攻撃技が無い
ヘラと銀風を遺伝できるポケ以外はほぼめざパが必須な状況。
シグナルは少数。というか銀風のやつもめざパが欲しいような状態
>・攻撃技の利を他のタイプが得ている
ヘラ以外角がないせいかサイドン、ニドキング、アズマ王とメガホーンのバーゲン状態
ところでカイロスの頭のは角ですか顎ですか?
>>956乙です。
氷タイプの場合
>・弱点が多い
格闘・岩・鋼・炎
技教えでいわなだれが普及。かわらわりが赤緑で買えるようになり、
アイアンテールも赤緑からコインと換えられる。
炎の技マシンは
>>952でいうとおり買いやすく覚えさせやすい。
>・抵抗力が役に立たない
氷のみ
意味ないじゃん。
>・優れた攻撃技が無い
吹雪が弱体化しすぎたのが痛い。
>・攻撃技の利を他のタイプが得ている
れいと(ry
>>949 毒は毒以外の面で活躍してる。
ステータスが高かったり役割破壊が強かったり特性が良いから最近では
見直されてる。逆に最も毒の特色が強いベトベトンはいまいちな強さ。
虫は・・・あまり乗り気じゃないんじゃない?
>>948 賢者wwwwwww
あれじゃね?冷遇タイプ、優遇タイプのバランスをどーにか汁 で。
テンプレに冷遇、優遇を例と一緒に挙げとけばいいじゃん。
冷遇タイプ
岩 相性がかなり悪い、技がしょぼい
氷 相性が悪い
優遇
鋼 耐性が反則的、メタグロスがあほ
水 弱点が特殊だけ、冷凍B覚えるため草を返り打ち
みたいな。
>>957 使いやすくはあるがエースにはなりきれないって感じだな。
こだわりか爆弾ぐらいしか戦略ないし。
メタグロスは素早くないのが救い。
製作者の最後の良心か。
蟹は元々補助技使って戦うタイプではないからな
4倍は無いが地震に弱いから非常に倒しやすい、攻撃一直線で小細工してこないし
そういう意味では何が飛んでくるかわからないカイリューやバンギラスのほうが厄介
素早さは一応高速移動が可能、使ってるのを見ることは殆ど無いがな
それにこのタイプ・能力・性能で70は十分早い方、重量型になら先制できない速度ではない
素早さが低い 地面に弱い 積み技がない 補助技がない 水に対抗手段が少ない
以上の理由でメタグロスはエースポケとして不完全だ!
では完全なる真のエースポケモンとはいったい・・・?
カイオーガ?これは反則だろ。
積み技とかがツボにはまれば数匹軽く抜ける奴か、受けのできる奴じゃないか?
メタグロスなんて物理と特殊のどっちの受けもできないからなあ。
なーんだ、メタグロスって上級者同士の対戦になるとピジョットより弱かったのか。
そうさ、メタグロスなんて冷遇中の冷遇、
くさ&毒 タイプにすら
ごめん俺が悪かったよ
>>969 つ[カビゴン]
スイクンもめざ草あれば瞑想で押し切れそうな気がする
鉄蟹みたいな消耗戦、後攻め主体のポケは正攻法で落とせるからな。
これで龍の舞みたいな凶悪詰み技あったら暴動もんだが。
つ【ダグトリオ】
【エアームド】
【グライガー】
【ラティアス】
【リザードン】
新スレで悪タイプについて語られているので。
>・弱点が多い
格闘・虫
虫技がたいしたことない状況なのは
>>958にて。
格闘はかわらわりが買えるのが厳しいか。
数頭を除き、防御が低いので、タイプ不一致の格闘技でも
結構なダメージになるのが痛い。
>・抵抗力が役に立たない
エスパーは無効。半減はゴースト・あく
無効があるのはいい。しかしサイコキネシスが使われなくなった。
>・優れた攻撃技が無い
最高威力のかみくだくでも威力80。せめて90ぐらいにはならないか。
他のタイプよりも威力が低くシフトされているように見える。
>・攻撃技の利を他のタイプが得ている
かみつくのひるみ効果が素早いポケモンに使われている。
悪タイプは総じて攻撃のほうが高く、タイプ一致よりタイプ不一致でも
物理攻撃のほうが威力が高い。
XDで気まぐれでえらんだブラッキーがとてもタフで最後まで先生お願いします的立場だったので
俺の中では悪タイプは強いです
悪タイプは総合的には強いよ。ただなんかパッとしないけど
>>977 ブラッキーを悪以外のタイプとして考えてみ。
それは間違いだと気づくからw
悪タイプって炎に似てるよな。攻撃>特攻なとことか
その点ヘルガーは優秀だな
その点アブソルは(ry
ニューr
ニューラは魔乳ーラになるから未来があるが
アブソルに未来はなさそうだ
>>983 たとえマニューラがメジャーポケになれるほどの逸材だとしても、
ニューラのほうが可愛いからニューラを使い続けたい
ニューラ
悪・氷
特性 せいしんりょく/するどいめ
HP 55
攻撃 95
防御 55
特攻 35
特防 75
すば 115
マニューラになったら、攻撃とすばやさがどうなるのか見物だな。
クロバットあたりと被りそうな希ガス。
まあ、どうせふくろだたきしかできないだろうがw
シャドーボールと瓦割があるぜ
影玉・瓦割・剣舞・袋叩きor挑発or猫騙しor電光石火
新技が無いと仮定しての話だが、進化したら破壊光線が追加されるくらいだろうからこれは変わらんか
むしろ新技より冷パンを攻撃依存にしてもらったほうが数倍強くなると思うが・・・
特性はどちらも貧弱だから進化して威嚇でもついてくれればメジャー入りの可能性も
マイナー使いの俺としてはニューラは永遠のマイナーでいいよ
タイプがあのままならマイナーのままだろう>マニューラ
何となく思ったのだが悪で攻撃が高いのが多いのは
袋だたきがあるからじゃないか?
タイプ一致で攻撃が高いと正に脅威!みたいなかんじで…
袋叩きなんて糞技は無くせばいい
つーか魔乳ーらという名前からして確実に特攻上がりますよ
多分80くらいにはなると思う
ていうか精神力持ちの猫騙し使いって何気に強くないかな…
というか「悪ポケモンなのに物理攻撃力が高い」がおかしいんじゃなく
「悪技が特殊攻撃扱い」なのがおかしいんだよな
>>994 それは多分エスパーを無効にするのに
さらに打撃攻撃扱いだとエスパーは総じて防御が低いから
「エスパーは悪で受ければいいや」ってことになるからじゃないか?ゴーストも防御低いし
それだとやばいから悪は特殊攻撃にして
さらに攻撃を高めた、と
でも悪の攻撃の高さを生かせる技があってもいいなと言う事で
袋叩きがあるんじゃないか?
>>995 んん。でも既に地面>電気という図式がある罠。
>>996 電気は地面を致命的な弱点にしたかったんじゃね?
電気は防御が低いのが多いけど、それでも弱点が地面しかないからな…
しかも他に電気に抵抗持ってるの草しか無いし…
そこで「素早いけど防御が低めで、しかも地面には太刀打ち出来ない」
って言う様な特徴を付けたんじゃないか?
エスパーだと他にも弱点があるのにさらに電気に対する地面みたいな関係が生まれると
一気に弱体化しすぎてしまうって考えたからだと思う。
それにただでさえゴーストの弱点を付ける数少ないタイプなのに
エスパーを完璧に受けれるとなると炎以上に活躍する恐れもあったし…
梅
>>995悪のエスパー無効を半減に変更すればいい。
悪毒タイプが出てきたら通常ダメージ与えられるし。
ところで「ふくろだたき」って攻撃依存だったのか?
そんな事出来るんなら3色パンチやクラブハンマーも攻撃依存にしてやれよ。
逆にシグナルビームは特殊に。シャドーボールはどっちでもいいや。
1000 :
名無しさん、君に決めた!:2005/09/17(土) 13:54:55 ID:eQek9ct1
1000なら次回作で虫の救世主が降臨
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。