2 :
テンプレ1:2005/04/16(土) 11:01:36 ID:???
アクィラ(鷹) フォルティス・アーラ(強き翼)
サギッタルーメン(光の矢)
ディールプティオー(劫略)
ウィリテグラディウス(強剣)
カリドゥムサギッタ(熟練の矢)
イグニス(炎) インペトゥス(攻撃・熱情)
カオスラディウス(混沌の輪)
グラウェ・フランマ(激しき炎)
エクスハラティオー(蒸気)
フォルテアルム(強き武器)
グラキエース(氷) ファービュラリス(伝説の)
サギッタルーメン(光の矢)
ステルラ・プルウィア(星の雨)
ウィリテグラディウス(強剣)
コンゲラティオー(氷結)
コンターギオ(汚染) ウィオラーケウム(菫色の)
ファタ・モルガナ(蜃気楼)
アキドゥス(切断)
コルヌーテルム(三重の角)
アートルム・ネブラ(濃霧)
3 :
テンプレ2:2005/04/16(土) 11:02:36 ID:???
ウンブラ(影) プリスクス・ノクス(古えの夜)
ウェルテクス(竜巻)
カオスラディウス(混沌の輪)
ウィースグランデ(大いなる力)
フォルテアルム(強き武器)
ペルフェクティオ(完全) ファートゥム(運命・摂理)
テネブラエ(闇)
ウルティムム(究極)
オルクステレブラー(恐るべき死)
エッデサペレ(絶望をもたらす)
ウェントス(風)、ストゥディウム(情熱)
エールシュヴァリアー(空の騎士)、ジェアンシュヴァリアー(巨大な騎士)
ブランネージュ(白雪姫)、デア・ブランシュネージュ(白き雪の女神)
ストレーガ(魔女)、ガナドゥール(勝利者)、フォルテギガス(強き巨人)
ルイーナ(破滅)、ファブラ・フォレース(外なる物語)
レース・アルカーナ(神秘のもの)、シュンパティア(共感)、
メリオル・エッセ(上位存在)、ミーレス(兵士)
アンゲルス(人と天使のハーフ)、ペルグランデ(巨大な)
他メリオルエッセ雑魚の情報求む
あと主人公ズの名前の由来は
ジョシュア→jhoshua→ヨシュア(救世主)、クリス→Chris→キリスト
4 :
テンプレ3:2005/04/16(土) 11:03:36 ID:???
何週もする人のための注意点
要改造
:ゲッターロボ(プロローグがクリア不可能になる)
:マジンガーZ・グレートマジンガー(憎しみは激闘の中がクリア不可能になる)
:主人公機(改造していないと地球が消えた日、クライシスポイント(後)がクリア不可能になる)
:真ゲッター(激震の大地!真ドラゴン復活!!、その名は“破滅”、南海を絶つ邪神などで敵に囲まれる)
:ダルタニアス(戦場の父 戦場の子、暴かれた真実などで敵に囲まれる)
勧改造
:アトラウス・ガンパー(改造しないと戦禍の中で立ち上がれ!での防衛が困難に)
:ウィングゼロ・ベラリオス(改造しないと生と死の呪縛で逃がすのが面倒)
:ビッグ・オー(恐怖の宇宙病 ベムボーグを捕獲せよ!、生と死の呪縛のクリアが楽に)
:V2ガンダム(改造しないと狂乱のエンジェル・ハイロゥ(後)のクリアが困難に)
PPを使わないが良い
ロゼ、B・D、ガビル
PP使用厳禁!
クロノクル
初心者向け注意点
・防御や装甲は周回重ねるとほぼ意味がなくなる。長期プレイを目指すなら回避中心で
・技量はパイロット特殊能力(シールド防御、切り払い等)の発動確率に関係する
ユニット特殊能力(オープンゲット、分身等)とは無関係なので注意
ちなみにオープンゲットは気力120以上のとき25%の確率で発動する
・敵は3周目、5周目…と奇数周ごとに機体改造が1段階ずつ上がり手強くなる
・詳しくはまとめサイト見れ
テンプレ終わり
乙
乙ー
プラネットダンス最強
乙
>>4 > :ウィングゼロ・ベラリオス(改造しないと生と死の呪縛で逃がすのが面倒)
ベラリオスの方はミノフスキークラフト/ドライブ付けておけば攻撃されないよ
ってのが以前出てた気がする
まぁ、歓改造の分類だからいいのか
今クライシスポイントで稼いでるんだけど、カンストて999万9999?
1億ダルタニアス
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ダルチュウ!
(〇 〜 〇 | \______
/ |
| |_/
>12
桁は忘れたが、9並びだったのは覚えてるんで多分それで合ってる
16 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/17(日) 00:54:04 ID:SdVeB8Xa
マジン&ゲッター、真ゲッターは使いやすい。
ダルはそこそこ。
マーズはイマイチ。
ビッグオーはやべぇ。
グレンは更にやべぇ。
ビッグオーは確かに使いやすくはないが火力だけは馬鹿高い
ソフバンの攻略本では、ビゴーが「おすすめ」ユニットにされてたけどなぁ。
うーん・・・
まあビゴーはドロシーのおまけだしな
>>3 スカルプルムの「スカル」は骸骨でしょう
プルムは知らんけど
昔したらばで言われてたが
スカルプルム scalprum(鑿、カッター)
らしい
本当かどうかは知らん。
>>16 何度、いろいろな遊び方でやっても(毎回一周目だが)
マジンガーのよさがわからん。
真ゲッター、真ドラゴン、フォルテギガス以外のスーパー系は
今回ボロボロじゃないか?
ダルタニアス最高!
ダルタニアス最低!
他と比べて使いやすい合体攻撃
ダルを笑う者はダルに泣く
キープ ダルシム 預かりデイ 並みフェイスで大きい笛入れ
ダルシム
てか、マジンガーの存在価値の80%はルストハリケーン。
同効果の強化パーツのやつと違って何回でも撃てるしね
ルスト使ったことねえや。意味あんの?
腐食性の酸による装甲劣化
いわゆるアーマーブレイカー
>>33 thx
素で見落としてた…今までマジンガー使ったことなかったよ!!
アニメのルストハリケーンは敵の機械獣そのものが溶けて消滅してた気もする
グレンか輝けるのはWマジンガーが鉄壁持ってない時だけ
最後の方は唯のFダイナミック要員だし、あれも燃費悪いから締めにしか使わんけど
グレンダイザーは昔から、ドリルと合体して突っ込ませる用
俺はドリルマリア単体で突っ込ますから
グレン不要。むしろ再動使うひかるのほうが重要
グレン+スペイザー→分離後グレンで攻撃→スペイザー合体
これを活用すれば、HPもENも勝手に平均化され回復、ただでさえEN消費が
少ないのによりENの減りが少なくなるのはでかい。
分離すると隣合わせになるから一度援護攻撃を使ったあとにまた合体して攻撃するよね。
>>38 > 俺はドリルマニア 単体で突っ込ますから
に見えた
強化人間も使えないのか・・・
MAP上に出る金竜のナイトメアにあるS,ミリアのM
はどういう意味なんですか?
同じナイトメアでもガムリンの機体と
性能全く一緒なのにMAP上ではガムリンのは何も記号ないし…
バルキリーで一番使えるのはどの機体ですかね。
俺はエクスガリバーよりナイトメアのほうが
使えると思うんだけど…
>>44 多分Sが隊長機、Mはミリア専用と思われる。
>>45 レイ&ビヒーダ機≧バサラ機>ミレーヌ機>越えられない壁>他機
Sは形式番号で、Mはミリアの頭文字
今のところビッグオーがててるスパロボ、って
Dだけですか?
です。
シロー ツカエネ
いまだにボロットとjrの合体技みたことない
俺も見た事ねえw今度やってみるか…
射程17マスの攻撃が見れるのはボロットホームランだけ!
強いのか?その合体攻撃
>>55 フル改造ボーナスの射程+1を使えば射程18いくぞ。
どうやって舎弟17にするの?
あれはおもろい
>>3 「アンゲルス」は英語のエンジェルの語源になったヘブライ語で、「人」と言う意味だぞ。
「(神に使わされた)使徒」と言う意味も含んでいるようだが。
パーツを
アキラの顔と根性が激しく腐ってて見るたびにどつきたくなる件について
スーパー系のわき役はいらね。
なんで豚までいるんだよ。
あれはたなびく非常食だ……
>>65 同意。いつも腹空かしてる奴とかもうざい。
まあいろんな奴でてるほうが賑やかなのはわかるけど。
あとVガンダム見た事ないけど、ゲーム中のシャクティの性格
終わってて見ててイライラしたな。
原作のシャクティなんてみんなに迷惑をかけることしかしてないぞ
俺もアキラとナオトの横柄な態度にはびっくりしたな…
原作でもあんなキャラなんだろうか
>>67 アニメ観たらシャクティのイメージ変わると思う
ゲームの53倍ぐらいDQN
カテジナ サンド
シャクティの電波に比べればカテジナさんはまだカワイイほうだと思う
この二人が真のラスボスかもしれないね、クロノクルはジェリド的存在だから
ファラさんは多分一番強いんだけど死ぬのが早すぎた
カテジナさんやシャクティに比べればファラはまともすぎた
今初回プレイ中なんだが……
トーラスSKにヒルデ乗せてたらlvがトップになってたりするのは仕様でつよね?
>>74 ヒルデなんて役立たずを貴重なトーラスSKに乗せるのは
仕様の想定外。
役立たずかどうかはともかく、ヒルデを育てたことはないな。
トーラスorトーラスSKはノインとヒイロ育成用にのみ使ってる。
ノインとヒイロ以外のW勢?出撃枠に入らなくて、その…
俺は祝福役のカトルと、趣味でノインさん乗せてるなぁ>トーラス
ノインさんって何時も地味に使えるよねぇ
声付きだと、真宮司さくらにしか聞こえなくなる
SK仕様のトーラスって貴重なのか?
そうかヒルデが育ってる俺はイレギュラーなのか(´・ω・`)
とりあえず、まとめサイトのチャートによれば最終話の一話前なんでクリアするわ……でも後なんMAPなんだろ……?
乗せ変えはあんましないタイプなんでヒルデは貴重な回復役だった。
そう、あのキーボードおじさんが出てくるまでは。
W系で使ってるの、ヒイロ(W)とトロワ(トルギース)とヒルデ(回復したり補給したり)くらいだな、俺は
カトルは俺の部隊の特攻隊長兼祝福係だけど使いにくい。
W系はやっぱヒイロ(W)使いやすいよな。
俺はトルギースにゼクス乗っけてる
俺もヒルデよりノインだな…再動使えるのでかいし。
ヒルデ出す枠アルナラ、ファ+メタス出すな、俺は
SK仕様だすくらいならコスモクラッシャー出す。
ホワイトアークはスタメン
W系はゼクス(W)だけしかつかってない。
ゼクスは最初からヒット&アウェイ持ってるから強い。
俺にはヒイロ(W)を使うメリットがいまいちよくわからん。
ゼクスがエピオンに乗るメリットってほとんど無いよな
ヒット&アウェイを持っているという理由でキャラを選別した事は無いし、
全く使いどころがわからん。
スキルパーツで入手しても直ぐに売ってしまう。
俺はヒット&アウェイ厨だからこのスキルパーツ
すげえ重宝してんのに。売るとか考えられん。
やっぱ人それぞれスタイルあるんだな。
>92
俺ゼクスをエピオンに乗せて使ってるけど
おかしいか?俺
ヒット&アウェイは移動後攻撃の弱い機体ではかなり重宝するような…
ゼクスの狙撃はエピオンと相性がいい。
ヒットアンドアウェイはトールギスと相性がいい。
好きな方で選べ。
補給ユニットにつけるね
>>95 突撃が完全に無駄コマンドになっちゃうのはもったいないよ
W終盤じゃカトルが指揮を執るってんでサンドロックにゼロシステム搭載してたが、
スパロボで再現されたことあったっけ?
あとDじゃカタロニアさんちのドロシー嬢が出てなくて(´・ω・`)
紛らわしくなるから切ったんだと思うけど…
原作じゃヒルデよりも出番多かった気がするんだけどなぁ
DのW勢は閣下以外空気参戦みたいなもんだからなぁ。
ビゴードロシーがWドロシーに「あなたの眉毛のセンス最悪だわ」って言ったら最高なのに。
ゼクス目立ってたジャン
IMだけならデュオも結構出番があった
ヒイロとノインも割と目立ってる
ヒイロとリリーナはなんか目立ってた気がするが、他はあんまシナリオに絡んでた記憶がない
ノインよりヒルデの方が印象に残ってるんだが。 序盤から出てくる分
頻繁に出てないから余計目立ってた>ヒルデ
彼女、腐女子には嫌われてるからな〜、ってゲームには関係ないけど
W系は脚本家のお気に入りなのか、IMでは頻繁に出てたよな。
他作品のシナリオにもけっこう絡んでたし
話をほっとけばW勢はスパロボで操りやすいしな。
潜入工作もってこいだしRじゃプリペンダーが波瀾財閥のごとく・・・
アムロレイラブロック
Wの原作見てないけどヒルデってノインの妹かなんか?
同じ系統だけど、髪が。
デュオの彼女
W勢は空気だけど空気だけに分岐でどこまでも付いてくるんだよな
アムロレイラブロックロノクル
クロノクル(ノ∀`)アシャー
何も知らずにPP振ったクロノクル(ノ∀`)アシャー
HP回復大がついていれば多少はつよくなったのにな
ダルタニアスにHP回復大とEN回復大がついていればな
ダルタニアスにそんなもの付いてても無駄だけどな。マジンパワーとかプロトデビルンがマシだ
俺は分身が付いてれば良かったような気がする
ダルタニアスにソーラーパワーつけて
他のスーパー系ロボットと変化つけてるけどなんか空しい
真の勇者にそんな無粋なモノは要らぬ
更に切り払いとシールド防御と、分身して避けるオープンダルが付いてれば完璧だな
だるwwwワロスw
周回重ねると敵が強くなるのは単に改造度が上がるから?
仲間になる奴を除く敵パイロットの能力値そのものはそのままですか?
>>124 改造のみ。なので敵の命中は全く上がらない。
常にスレの話題のど真ん中にいるダルタニアスこそ
真のスーパーロボット
>>126 学「つまり、そのロボットというのが・・・あ、剣人さん」
ブライト「(楯剣人)きたか」
128 :
126:2005/04/22(金) 12:14:06 ID:???
>>125 どうもです。
なるほど、やっぱ避けユニットにした方が圧倒的に有利なわけですね
>>122 合体が「クロスイン」なら分離は「クロスアウト」じゃないか?
パンツをかぶって拳法を使うダルタニアスを想像しちゃったよ。
剣人「残念! それは俺のおいなりさんだ!」
ダルタニアスヒロインズ
/) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < ダルチュウ!
(〇 〜 〇 | \______
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ガビル味方にした時、パイロット育成しちゃうとまずかったっけ?
d助とかいうのが微妙に豚に見えなくてキモい。
なんかウーロンみたい。
マジンガー系ってグレン以上の上位機出る?
初代マジンガーZに金使っていいものか悩む
あとウッソは最後までVダッシュ?
まるでウーロンが豚じゃないようだな
>137
むしろグレンよりマジンパワーがある分攻撃力は高い。
安心して注ぎ込め。
当然V2も出る。
V2ABはMAP兵器のエキスパート
でもウッソの格闘低いからジュドー乗せて光の翼使うのが吉
二週目でも歌禁止でやるときっついな
補給でLv99キャラ作ったもんだからスーパー系がなかなかよけない・・
運動性15段階改造パイロットポイント回避120ふってあるダル全然よけねぇぇぇw
サルファスレでネタにされてるジーグなんかよりダルのが完璧よえーなw
でもなんかこの変なBGMを聞くために俺はつかってる(`・ω・´)
ダルタニアス最高!
ダアルタニアスって中国人が似会うよな
駄流多煮亞素
BGMがヒップホップのノリノリのスーパーロボットとかいたら楽しいのに
( ・∀・)つ[ビーストウォーズ]
中古で購入したんだが前の持ち主21週とかすげぇ・・・
チラシの裏スマソ
俺3周途中で飽きたよ。
今は第4次やってるけどすごいね!
ダルタニアス使えねーとか言ってる場合じゃないよまじで!!!
チラシの裏スマソ
まいったな
このゲームだとスージィが一番萌える・・・
原作のスージィのが萌える
今さらですがクロノクルに回避P振ると絶対クリア不可ですか?
前に援護攻撃を利用すればなんとか・・・みたいなことが書いてあった気がしたんですが
命中0被命中100にならん限り、リセットプレイでどうとでもなるんでないのん
試したことないから分からんけど
地上ルート1話が死ねる>クロノクル育成
ウッソ、助手の命中が+255でもクロノの回避が+255の場合命中は0%だよな
集中かけてもそれは変わらないはず
援護攻撃なら・・・うーんどうなんだろ
補給プレイでレベル99にしたいんだけど一番早くできるようになるのって何話?
結成 特殊独立戦隊の話で補給プレイが出来る。
地上と宇宙で話数が変わる。たしか地上ルートだと9話で宇宙ルートだと8話
>>156 こっちは(元の命中パラ+255+若干の補正)だけど
相手は(元の回避パラ+255+周回に応じたユニットの運動性)だもんな。
明らかに回避側が有利。何周もすれば必中使わん限り当たらなくなるだろう。
一気に仲間増えすぎんぐでやる気なくした('A`)
>157
漏れは補給プレイ無しで99レベル到達したぞ。
たぶん全スパロボ中で一番到達しやすいと思われ。
増えすぎんぐで?
Dはオリジナリティあふれまくりの展開がいいなぁ
ネオジオン+OZ+リガミリティアが自軍なんて素敵
64の「地球はすでに異星人に占領されてます」も良かったが
逆シャアやZやマジンガーのIF展開が良かった
特にマジンガー&グレート。
真ライガー藁タ
真ライガーは漢らしすぎだな。
ルーめちゃくちゃ弱く感じるけどジュドーが飛び抜けてるからそう見えるだけかな
SFCの三次ではあんなに強かったのになぁ
今省吾とかいうやつが出てきたとこなんだけどさ、原作知らないけど
これでもかというほど原作再現をやってしまっているんだろうってことは
予想できるよ
樽にライガーの頭と手足生やしただけだからな・・・w
ジョッシュが死んじゃった(;´Д`)
>>169 ちゃうがな。
巨大ドリル+頭部+ミサイル2基+足(?)=真・ライガーだろ
手すら無い。
だがそこがいい!
真ドラゴンがオープンゲットしてくれないから、通常戦当時の形態としては一番便利だ品。
>168
原作のPart1・Part2を無理矢理1話分にまとめて、その後の展開は全てIFという
ものすごい力業だからな。
でもPart3まで観た後だと、Dの展開はすごい救済措置に見えてくる。
、
<□
”
真ライガー
なんか微妙に話が盛り上がってますね
ゲッターバリアとか捏造してくれりゃよかったのに
ブラックゲッターのドス黒い血飛沫最高!(プレイ対象全年齢)
すげえ燃える(;´Д`)
7話で一気に仲間増え杉で、誰が使えるのか、誰を育てたりすればいいのか分からん・・・
もうめんどいから主人公だけ徹底的に鍛えようかな(´・ω・`)
>>179 ゲッターとガンダム系主人公とシャアは育てとけ
>>179 普通に好きな奴だけつかっても十分いける
きついと思えば歌がある
dクス。
主人公スーパー系にしてやり直すよ(`・ω・´)
>>182 工工エエェェ(´Д`)ェェエエ工工
なんで?
関係ないがクロノクルで光の翼使ったときの台詞ワロス
まとめに主人公リアル系は弱いってあったから(´・ω・`)
鍛えりゃリアルもスーパーもかわんないよ
クロノクル仲間にしたけど一回も使わずクリアしたな…
次の週でまた仲間にするか…
よーし。ありがとう(`・ω・´)
>>187 ひょっとして周回プレイで極めるつもり?
んー、多分1周して終わり。
私見だが、確かに単体ならスーパーの方が強い。
ただ一週目とか、パイロットの技能をフルに使えるという意味ではエールが一番使いやすいと思う。
「技能+」で切り払い・打落としを出しやすくすれば援護の要として使えるし、
安全に底力を発揮できて墜とされることも少ない。
あとはミノフスキーとCTアップの強化パーツを付けとけば
「コンボ攻撃がほぼCT」というのが普通になるだろうから火力も十分補える。
エンジェルハイロウが始動するシナリオで
ニュータイプたちによる名台詞大会が始まってなんかワロタ
ぶっちゃけ技能って気にしたことないんだが。
だから何よ
なんで今日はそんなに冷たいんだ
ぶっちゃけリアルにしてもスーパーにしても主人公の微妙さは変わらんと思う。
二人乗りフォルテギガスはガチだが大抵の人はラキ選ぶし。
昨日はあんなに優しかったのに
>>195 武器の威力は無印ν並でもそれ以外の機体能力は結構強いぞ
198 :
190:2005/04/24(日) 19:42:52 ID:???
まあ俺も正直どれを選んでも極端な差はないとは思う。
ただまあわざわざ最初からやらんでもというのと、
主人公の機体運用はこんな風にすれば効果的では?
ということに関して俺自身のやり方を一つの例として挙げただけだからあんまり気にしないでくれ。
細かいこと気にせずにお気に入りだけで進められるのもスパロボの魅力だしな。
俺は主人公機&ラキ機のみフル改造&パーツ最高のを付けまくりだったので、このお二方が無敵に最強でした
>192>194>196
ぽつりと独り言みたいに言われてもこっちは反応しきれんのよ
自分がどう思ってるのか、どうしたいのか、ちゃんと言ってくれないと。
俺も主人公は贔屓して使う方なんで、
ジョッシュを無理矢理エース&撃墜数1位にもっていったな
所詮は一夜限りの関係だったって訳よ
ひどいわ
私のことをもてあそんだのね
なんで主人公愛なんて覚えるんだよ。魂覚えろよ馬鹿。
と思ったら愛って奇跡なのか。紛らわしい・・・
とはいえ奇跡よりだいぶ弱体化はされている。覚える人もわりとたくさんいる。消費SPは増えている。
奇跡->ド根性+気合x3+加速+努力+幸運+必中+ひらめき+魂
愛->加速+必中+ひらめき+熱血+気合+努力+幸運
C3の主人公はただでさえクソ強いのに奇跡覚えるぞ
助手はラキのために愛を覚えるんだから文句言うんじゃねえ
むしろ、ラキこそ奇跡を覚えるべきだ!
かといって、ラキタンから愛がなくなるのはカナスィ
リアル系の分身無い方で始めたんだが
避けなくて困ってる。
レベルでもらえるポイントは回避全振りでOK?
つまりブランシュネージュか
リムだと相性がいいんだけどね
命中回避技量が大事。
>>211 サンクス
命中は分かるが、技量も要るのか。
特殊技能発動率のため?
…って、この機体撃ち落ししかないのな。
>>211 命中回避は分かるが、技量は余裕ができてからでいいんじゃないか?
ブランネージュのMAP兵器使えねぇ
仕様です
主人公機のMAPでは一番使えないかも
主人公機、二週目以降機体変更しても改造引継げばよかったのになぁ・・・
正直、同じ機体でやるのもアレだけど、違うのを一から育てるのもなぁ・・・
リアル系主人公機って強化とか追加武装あるの?
ヒイロっていつ上位機出るの?
Wゼロじゃ力不足なんだが
Wゼロは運動性とENと武器フル改造して
ハロつけてスキルパーツで援護つければ鬼強いぞ
>220
そこまですれば大抵のユニットは鬼強くなるよ。
ENフル改造した上でENを増やすか消耗を抑えるパーツさえ付ければ、
継戦能力は飛躍的に上がるが……これも燃費悪いユニット共通だし。
WゼロのMAP兵器、ってすげえ使いづらいよな
MAP兵器持ってても実際使えるの、ってあんまり無くて困る…
回避とかの数値が緑になるのって何?
限界ってこと?
歌によるプラス修正が付いてるってこと
意味がよくわかりません
っていうかPP振り分けの時の話です
MAP中なら
>>224ので分かるんだけど
( Д ) ゚ ゚
ごめん、思いっきり勘違いだった
>>222 リリーナ救出する面でウナギを一掃するのくらいにしか使ってないなぁ
まぁDはコンボを楽しむってことでいいんじゃね?
というか真ドラゴンはMAP兵器よりコンボ武器欲しかったorz
Dで実用的に使えたMAP兵器って、俺的には核ミサイルとラキの奴くらいだったな
俺、V2の光の翼はよく使ってたけどなあ
ラキのMAP兵器は反則だよな。
単体で突っ込ませて敵群がってきたら
MAP兵器で瞬殺とかやってたよ。
ヘビーアームズのMAP兵器の範囲が後一回り大きかったら
核ミサイルみたいな感じで使いやすかったんだけどな…
3週目までV2に専用曲があることに気が付かなかった…
DのMAP兵器の中で最大戦力は真・ドラゴンだと思うのだが。
SP消費−30%の竜馬で覚醒しまくりですよ。
次点でマックス艦長時のバトル7か。
ブライト、ラキ、主人公はその次くらいじゃね?
使いやすさと威力のバランスが良いのは核ミサイルかな。
個人的にDにダンバイン参戦してくれてりゃ最高だったんだが…
ていうかビッグの参戦これが最初で最後とかだと凹むな。そう、っぽいが。
>>191 亀だが
全然聞いてないヒイロとゴウにも笑った
ユニットの特殊能力の説明とかNTレベルの補正値とか載ってるサイト無い?
ゴウは全然効いてなかったけどヒイロはちょっと効いてなかったっけ?
ゴウもヒイロも全然効いてないとはいえない状態だったような。
ゴウは気力90でヒイロが気力70スタートだった気がする。
他全員50だったが・・
まぁこの二人には普通の人間ほど効果は薄かったみたいだな
ラキは全然効いてなくて気力に変化なかった
あの時点じゃトラウマも何もないものな
主人公ひいきしまくりんぐwwwwテラツヨスwwww
敵のコンボ攻撃を味方が連続で回避するとすげー気持ちいい
敵のターンの反撃にコンボ攻撃できると無駄に気持いい
ブランシュネージュコンボ武器無いじゃん・・・(´・ω・`)
(・ ε ・)「ラキタソハァハァ」
ラキたん初出面で遅れて出てきた助手が瞬殺>ゲームオーバー。(つД`)
64+LBでほぼ全員Lv99プレイの後にGB版始めたんだけど(Rは途中リタイア)
αシリーズ以前は全部やってますが、かなり勝手が違いますねぇ。
ちなみに説得しませんでしたw
>>249 ラキ仲間にしないとバンプレオリジナル面でのシナリオが薄くなるんだけどなぁ
Dのシナリオは
助手&ラキ>>>>リム&ウェン>>助手&リム>リム&助手
だから、説得した方がいいぞ
何周もするなら別だけど
Dの敵のレベルって固定だっけ?
それとも味方のレベルに合わせて変動?
変動します
>>252 変動
確か最高で味方の平均+3だったと
ありがとう
つーことはできるだけ平均レベル上げてクリアした方が次の周で楽になるのか
敵も強化されるから注意ね
>>255 一番Lv高い奴から15番目までの奴の平均値でLvが出るからな。
よーし、パパ補給上げしちゃうぞー
一週目でコスモクラッシャーを9話とかでいきなりLv99にするとかなり地獄になるぞw
最初は無難に一人乗りの補給機で育てるべし
どっかお勧めの攻略サイト無い?
検索してもろくに引っかからない
>>261 d
ズール・・・復活しすぎだろ、ふざけてるの?
真ドラゴンのユニットフル改造ボーナスみんななにつけてる?
真ライガーのユニットフル改造ボーナスみんななにつけてる?
真ポセイドンのユニットフル改造ボーナスみんななにつけてる?
運動性
移動力
HP
装甲
サンクス
面白すぎw
背中越しのセンチメンタルのB・D、一周目じゃ倒せないか・・・・?
2EPにやっと交戦可能なのに一撃で倒せないよママン
倒すのは楽勝だろ
まとめサイトの2EPまでって制限なら、3PPにBD倒して仲間にできたぞ?
あれはB・D登場後2ターンって意味だろ。
>>241 全員気力−30だったような。ただしメリオルエッセには無効。
いや、ゴウとヒイロは気力の下がり方が低かった覚えがある。
性格(熱血とか冷静とか)が関係あるのかなーと思った。
>>277 チェンゲ見てないんだけど、ゴウは普通の人間と違うんじゃないの?
ヒイロも気力低下は控えめだったっけ?
ウィルスにやられてディオと頑張ってたところは覚えてるんだけど
DIOか
>>278 細かい事だが、ディオだと「無駄無駄無駄無駄無駄」になるぞ。
ゴウって、早乙女博士とミチルの遺伝子から造られたんだっけ?
ゴウは、Dのゲーム中でもゲッター線漬けで生み出されたゲッター人間だという話が
グラキエースにじんわりとゲッター線を照射してだな
激しく異型化します
ゴールみたいな
285 :
278:2005/04/26(火) 12:58:55 ID:???
>>279-280 やっちまった(´・ω・`)
>>282 ゲッター線浴びて云々はどこかで聞いた気がしたんだが、
俺の勘違いかと思ってた。ゲーム中であったか
「ジュピター・ミラージュ」で敷島博士がはっきりと
ゴウはゲッター線を照射してつくられたと言っている。
真ドラゴンのユニットフル改造ボーナスみんななにつけてる?
めんどいので移動力
めんどいのでつけない
ポセイドンやライガーのために地形S
運動性
移動力
HP
装甲
295 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/26(火) 20:04:54 ID:EvvJuKwj
EN
何この流れ(;^ω^)
真ドラゴン出番少なすぎて金掛ける必要ないな
使い勝手もいまいちだし
改造は武器とENをフル改造に運動性を少々。
自ターンには命中偏重養成の弁慶で援護攻撃をかましつ、
敵ターンには回避偏重養成の隼人でザコをあしらい、
集団で固まる敵は格闘に全ポイントを注ぎ込んだ竜馬がMAP兵器で一掃し、
ボスには精神コマンドをフル活用し熱血シャインスパークを何度でも。
スキルパーツは竜馬にSP−30%と援護攻撃+3、
隼人には回避+15*2、弁慶にはSP−30%と格闘+20で。
参入が終盤でも一騎当千の働きをしてくれますが何か?
>>299 それくらいやって使えないユニットなんてないべさ
1万千葉ソングワロタw