3 :
名無しさん@2ch人気トーナメント優勝ゲットだぜ!:2005/04/10(日) 18:04:29 ID:eJuAtDMr
1よ、今が駆け抜けるとき!
1乙
1に立てぬもの無し
フェフェフェ、乙だよ
ババァ結婚してくれ
>>10 黄緑のラインが内側からエネルギーが光ってるみたいでこれはこれでいいかも
ガブエルすげー
>>13とフリッケライの人とセレインの人はバンプレストに就職汁
そろそろロマサガの激戦パッチみたいな
バランス変更パッチが出てもいい頃じゃないか?
だれか作ってないのー?
スパロボのシステムに於けるバランス変更って改造不可、敵増加&強化、精神&特殊技能制限ぐらいしかできないからなあ…
>>18 一番重要なものをおまいは忘れている
そう…引 継 ぎ だ
21 :
833:2005/04/11(月) 02:12:59 ID:???
>>833氏
いつもながら乙過ぎです。
ただ、あんまムリせんといてくださいね。
のんびりやってってください。 使わせてもらってるだけでありがたいです。
またこいつか
passがアレだし糞ロダだし・・・
>>833 神キター
超乙です
>>22 無人カットイン(゚д゚)スゲー
漏れにとってはおまいも神ですよ
カットイン無人化のアドレスキボン
>>24 >>22には悪いが俺も同意
仕事はできてるのに報告書やプレゼンがクソでダメ出しされてる感がある
ところで前スレ埋めませんか
別に落ちるの待っててもいいんだけどさ
>>24 >>25 (・ω・)
漏れに不満があったのならスマソ
無視して下さい
>>26 パイロットカットインの項目の
スプライトを0216
描画ルーチンを0120
に指定すればオケ
何かシュバって感じのエフェクトは消せないorz
台詞が臭い・・・
>>22 ランページの台詞変更や無人カットイン発見はGJなんだが
49は重いから途中で破損しやすいから別の場所に上げたほうがいい
パスを掛けてるからラノベに上げるといい感じだ
32 :
22:2005/04/11(月) 03:53:52 ID:???
>>31 代理うp超トンクス
無人見つけた歓喜の勢いで作ったので大分粗だらけorz
皆さんに嫌な思いをさせてスイマセンでした
それでは名無しに戻ります
>>29 >>33 くさい台詞を使ってしまうあたり、ちょっぴりロマンチスト
そしていい仕事してるのについ重いロダにうpったり台詞をちょっと間違えちゃうドジッ娘
そんな
>>22萌え
一般兵のランページYOEEEEEEEE!!
ダメージ5000て
台詞がクサいって……
スパロボにおいてクサくない台詞なんてあるのか?
そういう点で見れば
>>22はバトル台詞の改変に向いてると思う
つか一般兵かよ
直リンで焦るフリッケライ神や少しの文句で本気で凹むランページ職人や
随分と萌え職人の多いスレですね
OG関係のスレには常に萌えがついてまわるのかよッ・・・!
相変わらず前スレ埋めようとしないのなおまいら
つか昨日から1レスも付いてないのにワロタw
>>22は器用な仕事職人だけど世渡り下手なドジッ子 乙です
833神も乙であります
>>17 バランスが第四次みたいなスパロボ作ってるけど、
どうも命中率の面でうまくいかない・・・。
何だかんだいっていって皆ランページ職人の仕事は認めてるのかよ
それはからかってるのかキレてるのかどちらですか
ランページ職人イラネ。台詞が臭い
必殺砲の人よろ。
糞ロダなので落としたことありませんが正解みたいっすね
まあ技が長くてダルいからしょうがないかもね
つーか「職人」ってつける必要ねーよな、こんなゴミに
おまいらID非表示だと言いたい放題ですね
おまいらが怖い(´・ω・`)
自演にしか見えない俺について
グランゾン移植できた職人いたら 神と呼ぶことにする
てか自分で作らないで人が作ったモノにケチつける人って最低ですねヽ(´ー`)ノ
>>22 もつかれさまです
ただツール使っただけのネタの発表会はイラネかも。
カットイン消しランページは構造体使わんとできないぞ
それに別に減るもんじゃないし発表したっていいじゃん
そんなことよりグランゾンだよグランゾン!!
構造体にだってできないことぐらいある
な、なんだってー
よーわからんのだがスプライトのデータって拡大とか縮小とか出来ないの?
フリッケライとかセレインとか見ると、画像データにさえ起こせばどうにか出来そうなもんに見えるんだけど。
叩かれてるのは再三言われてるのを無視して
糞重いロダにUP>破損を繰り返して
知ってて当然、というようにパスについて何も触れない
っていう部分だろう
とりあえず、前スレキッチリ埋めないか
じゃあ特に目新しい部分もない改造作品は前スレでうp
ここに来てるやつは堪え性ないね〜
重い?破損?パス不詳?
半二次逝ってこい
>>64 禿同
わざわざ重いロダ使うやつは
半二次にスレ立ててそこでやってくれ
パス不詳って
書いてあるじゃん
ぐは 名前が戻ってなかった
ぬるぽ
ガッ
72 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/11(月) 20:17:08 ID:DMEgjRjR
やっと前スレ埋まった
前スレの800以降のレスをさっくりまとめる
ttp://isweb40.infoseek.co.jp/play/heathern/cgi-bin/save/478.zipのパッチを組み込んだファイルで、ゲシュ2Mをシロガネ色にしたが、
ゲシュキックやジェットマグナムでの攻撃時に元の色に戻ってしまう。パレットだけでなく、描写ルーチンも書き換えないと駄目?
武器固有グラの066から069に赤緑用のパンチキックを追加してあるのでそこのパレットいじれば上手くいくと思うよ。
--------------------
OGからグランゾンのスプライトデータを抜き出す
グランゾンのスプライトデータ 47F4B4〜48054B 過去ログに載ってるアドレスは間違っている
抜き出したバイナリをOG2のROMの最後尾に追加して拡張する
構造体でスプライトデータへのアドレスを拡張した最初のアドレスに変更する
変更したスプライトをユニットグラフィックの1のスプライトへ変更して表示させる
そのままでは変に表示されるだけなので
描写ルーチンへのアドレスから辿って、描写ルーチンを調整する
--------------------
ttp://www.gbadev.org/tools.php?section=gfx 画像変換ツールはここを参考にすると良いかも
--------------------
最終話過激化バッチ
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/51992.lzh --------------------
00 3C 00 00 68 B5 D5 08 FF FF 4D 26
楽器のところいじってんだけど真ん中の4つはアドレスで確定なんだが
横の00 3C 00 00とFF FF 4D 26はなんだと思われる?
--------------------
Q:バトル台詞拡張時の移動アドレス09000000ってのは特に弄らなくても良いのでしょうか?
(どのキャラの台詞追加時でも)
A:どの領域を使うか管理しないと・・・ 例えば
キョウスケなら09000000 〜 0900FFFF エクセレンなら09010000 〜 0901FFFF
みたいな感じで。 こうしないと他のキャラのセリフを潰してバグる
75 :
910:2005/04/11(月) 20:34:26 ID:???
ゲシュキックやパンチの色が元に戻るのってナハトエリアルと同じ現象かなあ?
>>21 乙神キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
すごすぎてガクブルでつよ。
81 :
1:2005/04/11(月) 21:08:28 ID:???
>>79 そうか…こういう色合いも有りだな。
今のままだとグレー周辺でやっていくしかないけど緑入ってるとメリハリ着くのか。三連の銃身もハッキリしてるし
うーん…うまいっすな
>>80 多分画像合成だと思われる
>>80 画像を加工しただけでしょ
MAD製作者の方だし
普通に考えて使えるわけ無いだろう
>>79 あー、フリッケライいいなぁ。
だがアリエイルの髪はピンクだ。桜色のような。
85 :
80:2005/04/11(月) 21:16:37 ID:???
一縷の望みを託してみたorz
つーか、フリッケライって何?
ガブエルもわからん。
>>86 フリッケライ=ラピエサージュと同じ「つぎはぎ」という意味で、武装もU.U.Nを持つ。こっちが初出。
ガブエル=カチーナ初登場だったスパロボのカードゲームのユニット。オッドアイしか搭乗できない。
>>86 フリッケライはリアルロボットレジメントの主人公機
ガイストシリーズのボディにゲシュペンストMk-3の腕をつけた奴。だからステークとマシンキャノンが付いてる
ガブエルはオッドアイ、もといカチーナの専用機。手に付けられたデーモンズクローは相手の魂さえ引きずり出すというとのこと
しかしフリッケライ巧いな…俺の存在意義が消えそうだorz
>>833 いつもお疲れ様です。
イベントデータ、68 はどうやらパイロット入れ替えのようです。
68 00 XX 00 YY 00 00 00 で、リストXX番目のパイロットをYY番目のパイロットに入れ替えている模様。
一話のパイロット乗り換えイベントは、
アドレス 00275294 〜 0027529B の、68 00 10 00 12 00 00 00 と、
アドレス 0027541C 〜 00275420 の、68 00 12 00 11 00 00 00 なので、
バイナリエディタでここを弄くれば、一話のパイロットの入れ替わりを制御できます。
833氏が発見してくださった25番のイベントに従って、00274c00 と、00274c18の 値を弄くれば、
キャラを変えたことによるゲームオーバーも回避できるようになります。
もう833氏が見つけてしまっているかもしれませんが。 それと長くなってゴメンなさい。
>>88 フリッケ神よ、素体はあなたのフリッケライなんだから、もっと胸をはれ
次はアレスに挑戦してみたりしてはどうか?
>>87-88 さんくす。
つーことは、ガブエルはOG3に出るかもなのね。
>>91 まぁとりあえずスプリットミサイルとか途中だからこいつを仕上げてから考えます。
アレス…ドルーキンのバランスで描けばいい感じかなぁ
94 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/11(月) 21:36:58 ID:UEZaMEwf
>>93 うい、ガンガレ。
これはどんなスレでも言えることだが、住人は職人を拒んだりはせん。皆が君を待っている。
アレスはごついからなぁ。どうしても大型機になるな。
95 :
94:2005/04/11(月) 21:38:24 ID:???
うあ、sage忘れすまん。
96 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/11(月) 22:08:59 ID:4S8vB62O
俺もsage忘れすまん
とりあえず新スレの流れを読んだ
>>22叩きって職人達か?
見るだけの奴があそこまでボロクソ言えるはず無いだろうし
終わった話題を(ry
>>98 ああスマン
二日ぶりに来て一気読みしたから遅レスになったか
↓以後何も無かったかのように
こんばんは、鋼鉄ジーグです
ラミアとエキドナを入れ換えてみたが需要ある?
ラミアにエキドナ エキドナにラミアのデータを入れたので進行に問題は無さげ
2面までしか台詞を書き換えてないけど欲しい人居たらうpする
>>102 「お前の最後の輝きを
見せるのだ!」
の方がいい
おお、懐かしい!GJ
>>104 普通にニュートロンビームでもかますかと思ってたのでちょとワラタ
てか、対ヴィンデル用の台詞があったのね…
>てか、対ヴィンデル用の台詞があったのね…
戦闘中台詞は追加じゃないの
久々にヒーロー戦記やりたくなった
833氏乙です。
が、何故かROMを読み込んで実行しようとすると
「文字データにエラーがありました
string.txtのフォーマットを確認してください」
と表示されて実行されないのですが……
>>104 対ヴィンデル用セリフ
「すべての決着…ここでつける!」にしたほうが
より原作らしくなって(・∀・)イイ!!
>>104 やっべ燃えた
ちょっと押入れのSFC取り出して(r
>>104 これは…BGM合成?
SEがクリアなのが気になるけど。
ヒロ戦のラスボスの曲よりも通常戦闘の曲を鳴らして欲しい。
117 :
833:2005/04/12(火) 01:23:22 ID:???
>>89 解析お疲れ様です。
今日は性格データと場所名の追加をしてたので未解析でした。
>>110 多分、string.txtを編集したのが原因だと思われます。
書式が厳しいので余計なスペース等を入れると読み込めなくなります。
>>104 GJ!ヒーロー戦紀繋がりでブラックを思い出してワロタ。
真逆今度は相手に喰らわす側になるとは…ライダーキックw
誰か、ヴィンちゃんが全員に論破されるパッチ作ってホスィ…
自分は台詞作りにセンスがなくて諦めた('A`)
>>121 OG1やニルファの対ボス戦の台詞も参考にするとよろし
そういえば、特定戦闘前セリフの新規追加はどうやるんだ?
構造体でいじらないとダメか?
?
XNガイストが懐かしいと思う俺はもう歳ですか?
グループの???(2)の値を弄らないと
特定キャラに対するセリフは喋らないみたいだ。
これを弄れば特定キャラに対する反撃セリフも設定可能。
取りあえず180でおk
部隊名をゼウスにする俺にとっては昨日に感じるぜ
俺漏れも
さて、神ツールを使ってエロを勝手に作ろうかと思ったら
台詞が反映されないもれがきまつたよ。
ボスケテ
ちょっとヒロ戦やってくる
134 :
133:2005/04/12(火) 19:36:45 ID:???
データ消えてた・・・
135 :
833:2005/04/12(火) 19:55:55 ID:???
>135
乙でありまs
>137
事実上容量無制限!?
あんた恐ろしい、やるわ
手始めにヴィンデルの性格を小物にした。
気力の増減は攻略スレの過去ログに乗ってたものを参考にした。
>>135 いつもいつも良い仕事すんな、あんた。
夢が広がるぜよ。
これで女好きという性格が追加できる
バトル台詞の拡張は解るんだけどイマイチシナリオ台詞拡張が解らない・・・orz
あのう…
お金MAXのPARコードってどこにありますか…?
マスターコードも知らない僕ですけど…
久しぶりだな
ゆっくりしていけ
携帯なので
>>2のサイトが見れないんです…
どなたかお手数ですがマスターコードとお金だけコピぺしていただけませんか?
↓以下PAR厨の自演をお楽しみください
今度から、「ネット喫茶からででもいいから、パソで見ろ」と
テンプレにいれたらどうか
833氏GJ!
これでシナリオ作成がやりやすくなる・・・!
>>150 ケータイでネットなんてするなよ。
パケ代かかって大変だろ。
パソコン買いなさい。
これからの時代絶対に必要だから。
ケ
パ
パ
こ
やっぱりPAR厨は排除すべきだな
↓以下 自演厨による荒し行為をお楽しみください
PAR厨を擁護してる奴は荒し
833氏 超絶にお疲れ様
ランペ職人マダー?
あいつの戦闘台詞結構好きなんだが
糞ロダに上げるのは勘弁して欲しいけど
個人的にはたまには違う合体攻撃d
え?今更自演?
なんでも自演と決め付けるのはよくないな
833氏乙です。
これで領域拡張が楽になります。
僕と結婚してください。
更なる更新を期待しております。
>>167 不具合があろうともツールはネ申。是非御願いします
172 :
167:2005/04/12(火) 23:39:02 ID:???
了解です。まだパレットが固定なので、
その辺を調整してからアップしようと思います。
ただホントに見るだけなので期待しないで下さい。
>>172 見られるだけでもすごい進歩だよ。マターリ待ってます
>>172 貴方は十分凄い事をして下さったのでそんなに謙遜しないで下さい
乙です
画像を弄られる日が来るのも時間の問題か…
いかん先走り汁が(;´д`)ハァハァ
そのうちSRCが不要になるな
俺はもう出しちまったぜ
これでAとかDとかのマジンガーやゲッターが追加されようものなら、
スパロボツクールになってしまうな。
OGじゃなくなるな
だがそこまでやったら本社あたりから抗議くるんj
そのうち神ツールがボタン一つでシナリオ拡張&一話の台詞総数拡張とか出来たり
やべぇな、オイ
他人に頼ってばかりじゃダメだと思って解析をはじめました
ムズイね、これ
確か哀戦士移植した兵もいなかったっけ?
もうこれは完全にツクールですね。
すげえなあ
そういや、哀戦士とアムロ顔グラってどうやって移植したの?
教えちゃうと真似されるから教えません(´∀`*)ウフフ
偽物ワロス(´∀`*)ウフフ
>>179 2chの1スレやうpろーだに上げられた物にいちいち講義していたらキリ無いんじゃない?
>74
構造体でスプライトデータへのアドレスを拡張した最初のアドレスに変更する
上のこれはどうしたらいいんだ?
>>185 顔絵はyy-chrでDから移植
哀戦士はgba2midiでGジェネアドバンスを開いたらアドレスが出たのでそっからデータ引っ張ってきた
イベントデータ解析。
(6C)場面切り替え
6C 00 XX 00 YY 00 ZZ 00
XX = フェード時間
YY = 場所番号
ZZ = BGM
(0A or 0C)会話呼び出し
0A 0F XX XX 00 00 00 00
XX = 呼び出す会話(マップセリフの進行度と同じ値)
(0B)セリフウィンドウ消去
0B 00 XX 00 00 00 00 00
XX = (0=上,1=下)
(12)効果音
12 0F XX 00 00 00 00 00
XX = 効果音
(10 or 3B)撤退
10 00 XX 00 YY 00 ZZ 00
XX = (0=パイロット指定, 1=ユニット指定)
YY = 番号
ZZ = 撤退エフェクト
(47)まとめて撤退
47 00 XX 00 YY 00 ZZ 00
(43)増援
43 0F XX 00 YY 00 00 00
XX = 出現エフェクト
YY = 増援番号(マップデータのフェーズと同じ値)
すごい
すごいよ兄ちゃん
GJ!!!
エロ氏キター!
エロ氏だけが生きがいです!
>エロ氏
おもしろかったっす!
おとしてすぐプレイしてたグランドエロス
うわっ、ホントにファティマになってるよ
必殺武器の台詞もいい感じだが
エクセレンは元からアレだから
変更されても気付かないかもしれん
エロパッチなんてしょうもないだろうと今までプレイしなかったのだが
ちょっと試しにプレイしてみた・・・
テラワロスwマジ壺にハマったっw
超最高w
あれ、オウカ姉さんがエルアインスで仲間になってる・・・?
あとリーの発言から、ビーストウォーズのメガトロン様が浮かんだ
>>196 要望があるんですが、画像読み込む時にどうしても色化けしてしまい、理想のパレットを探すのに一苦労です
できれば、
R-1は Index:0x002 Palette:0x002
R-2は Index:0x00B Pallete:0x00A を自動で読み出すような iniファイルを作って欲しいです。
あとお気に入りで好きなインデックスとパレットを保存したりしてほしいです。
口で言うのは凄く簡単なのですが死ぬほど面倒くさい作業なのは承知の上です。
一つの案として聞き流してください。 色化け回避のパレット探しぐらいなら手伝えます
イベントデータ解析しました
最近し始めたせいで過去ログ読めなかったので
既出ならすみません
(2D 32 39)イベントでのユニットアイコン移動(1)
(2D)基準座標指定
2D XX YY 00 ZZ 00 xx 00
XX = (80=横座標, 90=縦座標)
xx = (XX=80 なら xx=0, XX=90 なら xx=1)
YY = (0=パイロット指定, 1=ユニット指定)
ZZ = 番号
(32)移動位置指定
32 XX YY YY 00 00 00 00
XX = (8F=横座標, 9F=縦座標)
YY = 座標 (YY YY=FF FF のとき -1)
(39)移動ユニット指定
39 00 XX 00 YY 00 00 00
XX = (0=パイロット指定, 1=ユニット指定)
YY = 番号
なお(32)はどちらか(横or縦)を指定すれば
もう一つは省いても問題ないです
(1E)イベントでのユニットアイコン移動(2)
1E WW XX 00 YY 00 ZZ 00
WW = (0=パイロット指定, 1=ユニット指定)
XX = 番号
YY = 横座標 (左端 = 04)
ZZ = 縦座標 (上端 = 04)
(07)タイトルコールなどなど
07 WW XX 00 YY 00 ZZ 00
WW = 種類指定?
XX = タイトルコール中のBGM
YY = タイトルコール後のBGM
ZZ = 種類指定?
WW の値で ZZ は機能を変えるようなので
確認できた範囲で書きます
WW = (0=通常タイトルコール
ZZ = タイトルコールのバック画像
WW = (2=特殊タイトルコール(第30話など)
ZZ = 種類指定 (00=第22話, 01=第30話, 等)
WW = (8=ムービーっぽいもの(オープニングなど)
ZZ = 種類指定 (00=オープニング, 01=スタッフロール, 等)
スゲーGJ
>>207 もう一度はじめからやり直すのだ
特殊技能も一新されてる。
>>192のやり方で顔グラ移植しようと思ったら
yy-chrでROM開いても変なごちゃごちゃしたのが出てくるだけなんだけど
何をどうしてアレすればいいんでしょう
つかBGMまで移植とかしてすごいな
エロ氏GJ!
っていうかオペ子ワロスw
もはや「SRWツクールGBA」開発室だな。2chの力恐るべし。
全角厨久しぶりに見た。厨房の力恐るべし。
>>213 アドレス0E3F20くらいまでスクロールしてよく探してみ
顔絵とユニットアイコンだけはそれらしいのが見つかる
4つか5つくらいにスライスされてるけどね
>>216 煽り厨久しぶりに見た。厨房の力恐るべし。
エロ氏乙です。死ぬほど笑いながらプレイしました
グランゾンカコイイ
そうですね
>223
ちょっと待てw
それにしても、エロなのに
抜いたという報告は1つもないのなw
どこまでつづくエロシナリオ…
まさか最終話までやるわけにはいかんだろうし
終わらせるとすれば8話あたりがキリがよさげ
>>228 おいおい、エロスな星野監督を見たくないってのか。
シャドウミラーに入ったリーの鬼畜が早く観たいのは俺だけ
強力えろもと
>>231 GJ
攻略本にも取説にもないから、OG3にでも参戦するの待つしかない>設定画
>>231 GJ!
アレス書いたらどうか、といった者ですが、無理だけはなさらずに
237 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/13(水) 19:53:29 ID:cOmcpYNd
>>231 フ リ ッ ケ 神
グッジョブ!! ∩ ∩
_ _∩ (⌒ ) ( ⌒) ∩_ _ グッジョブ!!
(ヨ,,. i | | / .ノ i .,,E)
グッジョブ!! \ \ | | / / / /
_n \ \ _、 _ .| | / / _、_ / ノ
( l _、 _ \ \( <_,` )| | / / ,_ノ` )/ / _、_ グッジョブ!!
\ \ ( <_,` ) \ ノ( /____( ,_ノ` ) n
ヽ___ ̄ ̄ ノ | / ヽ | __ \ l .,E)
/ / / / \ ヽ / /\ ヽ_/ /
>>239 まぁ、普通のゲーム開発には一年以上かかるんだから、当然と言えば当然だわな。
>236
つか、アルテリオンカラーに見える
あとは俺OG3のシナリオ描ける奴を用意するだけだな
…ん、SRCスレに沢山いるか
243 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/13(水) 20:27:47 ID:0jfXuEsm
人に喋らせる形で、文法が巧く、かつキャラクターを理解し、それを損なわない人間。
でないと一二三とかのような、駄目脚本になる。
いっそ森住や鏡本人をつれてkくぁwせdrftgyばんぷlp
スーパーサイヤ人か
>>244 既存の台詞改変でいいんじゃない
いつものスパロボみたいに
とりあえず、EXとニルファとMXのシナリオをひたすら読み込む
あと、今回のシステムXNのような、GJなクロスオーバーを
発案できるアイデア力もいるな…
ユニットカットイン スプライト パレット
ツヴァイザーゲイン 2a4 1fd
ラーズアングリフ 29c 1f9
ヴァイサーガ 288 1ee
ソウルゲイン 27e 1eb
196氏のツールで分からなかったユニットのカットインの場所がわかった
まあ、わかっただけだが
>>250 C3っていうとフォルカァァァァァァァァ!か
修羅王が気合で次元移動するという噂を聞いてガクブルなわけだが
確か変身する奴が居たはずだがそれ世界観に合わないんじゃないか?
生物ネタはアインストで十分と思うし
Dは向こうの世界での連邦兵にしてRのエンジン暴走で一緒に飛んでくればそれなりにお得っぽい
>>251 変身というか、変装の名人だな。いろんな軍勢に紛れるからストーリー進行で案外便利
生物ネタってなんだ・・・修羅神のことか?あれは生き物とは定義されてないが
Dに関してはソレでいいか・・・Rはやっぱり双子化か
でもDだとプロトデビルンが居なくなるから
「モマエラが間に合わなかったら地球ごと吹き飛ばすから安心汁。」
という大胆発言が消えちゃうんだよなぁ。
ネタは出すが自分は作らないってパターンかよ・・・もうダメだなこのスレ
作らないとか言う以前に、ネタ事体を集めている段階なワケで
誰が作るとかはもう少し後でもいいだろう
>>252 あーDは飛んできちゃ元の世界の遺跡とペルフェクとの関係が消滅しちゃうから駄目だな。
やっぱこっちの世界に元々居たってことにしないと
シュウが南極襲撃したときに目覚めた…ってリーみたいに後設定ってのは繰り返すとイクナイか
>>257 C3探して来いって?WSすら持ってない俺にそれを望むのか
>>196お疲れ、ツール激しく使える
黒ゲシュパンチのカットインだがパレット12Eなんかどお?
最悪黒ゲシュニ自体をこの色にしても悪く無さげ
正直R,D,C3はいらないと思ってる
…石投げないでーーー
俺OG3を本気で考えようとしてる俺様がいるわけだが
OGシリーズしかプレイしてなくて困ってる
MXの設定がよくわからん…
MODEL-Xを「ジュデッカ再生計画」に置き換えようと思うのだが、可能か?
>>261 R,Dはさっちんじゃないしストーリーグダってる場合が有るからな
Rは言わずもがなDもガーランド登場でグダグダ…でもメカ自体は好きな俺が要る。
ストレーガとかジガンっぽくていいじゃないか
>>262 あー、
絶 対 無 理
「ありえないそれは(ry」のコピペを持ってきたいぐらい無理。
ただの妄想雑談スレと化してるぞ
>>266 だがそれがいい
人間妄想ですよ。シーンとしてるよりは妄想してるほうが楽しいし
おいおい お前ら気が早いな
まだユニット追加だってできてないのもうそんな未来の話ですか?(´∀`;)
まぁ気持ちはわからんでもないけど
エロ氏のシナリオなにげにレベル高い
字数制限とかで苦労してるはずだろうに
>265
そっか。
全体のテーマを「人造神」みたいにしようかな、と思ったのだけど
そもそもザパトがAI1の搭載を拒否るくらいだしな<MODEL-X
こんな状況でも、触れられすらしない64はここでも黒歴史ですかそうですかλ....
>>270 MODEL-Xのコンセプトは燃えて強くて熱くて最強のスーパーロボットだからな。
>271
…いっそのこと、64,R,D,C3を集めた
「裏スーパーロボット大戦OG」でも作っちゃうか
全部ユニット描きなおさなきゃだけど…<268
もうこのスレ駄目ぽ
>>275 そう思ってるのはお前だけだ。早々に立ち去るが良い
イグニション!で流れを戻そうか
誰か中の人っていってやれよw
今、久しぶりにα起動してみたらOGに慣れすぎてたせいかヴァルシオーネRがめちゃくちゃ可愛く感じた。
パスはsrwog2 OTZ
passはitumono
おいおいお前ら妄想ばっかり語りやがって
いつか形にしてやるからなー
つーか、妄想厨から有言実行厨になりてぇ
>>285は神になる宣言をしたため、シャピロの称号を手に入れた
>>281 OG2じゃRになってくれると密かに期待してました
蓋を開けてみればクロスマッシャーを撃つ前に妙なポーズを取るように
>>282 なかなか(・∀・)イイ!
でも爪が緑なのな
俺もこのスレの影響で構造体をいじってみようかなと思うようになってきたんだけど
無知の人間がやるのって厳しい?
厳しいなら厳しいで頑張るけどさ…
>>289 俺も無知だったが、なんとかなった。
やる気さえあればそのうち出来る。ガンガレ。
>>290 サンクス!
一足遅れてしまったが今からやってみますわ
>>260 参考までに
C1 うすい灰色 あんまり合わない
D7 明るい青 Mk-2はこれでいいかも
D9・EA 濃い青 昔のMk-2な感じ
E7 真っ黒 黒すぎ でも一番黒かった
色の変え方がイマイチ良く解らないんだよなぁ…
Stirlingの構造体編集
↓
タブからパレット弄くる
で良い?
>>289 手始めにビルガー&ファルケンをLのパレットコピーして赤くでもしてみな。
簡単だから。
>>293 まずは試しにいろいろやってみれ。
すぐにわかるから。
>>296 スゲーーーーーーーーーーーーーーーー
顔だけかと思ったら曲もかYO!!!
>2 構造体定義ファイルをダウンロードする
これは自分で探せって事でOK?
>>296 のび太に翻弄されるエクセレン、激ワロス
ブリットも2回自己紹介してない?
>296
「タイムパトロールかなおーい」とか「ドラえもんたちのことを知ってるかもしれない」
と言いつつイリュージョンアロー放つのび太ワロタ
のび太の特技って昼寝、あやとり以外に射撃もあったよな
>>296 のび太射撃TUEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
>>296 笑いセンスも良いし、文章も上手く、おまけにBGMを移植する技術まである
あんた凄いよ
BGM移植、一体
どうやってやっているのか・3
気になるでございますです(h
この先、GBAでなくってDSやPSPに開発が移ってゆくだろうからなぁ。
GBAはSFC級のゲームを作れるから、こういう感じでほとんど内容総改変な改造技術とか、
0から作れる技術がディープな人たちに広がれば結構楽しいことになるかもなー…。
>0から作れる技術がディープな人たちに広がれば
もう広がってるみたいだぞ
ツール探してたらなんかそういうサイトがあった
漏れはDSの方での開発技術が出来て欲しいけどね。擦って弄って(;´Д`)ハァハァ
エロゲー作るつもりだな
>>311 期待してますよ(・∀・)
でもまぁ無理はせずに
今 俺 は 神 を 見 た
このスレタイにも【バイナリ神】を冠していい予感