2 :
名無しさん、君に決めた!:2005/03/24(木) 16:12:56 ID:sUuNa+b0
ぬるぺ
乙女
乙
乙
Z
zz
あげ
台詞のところどころに3が入ってるけどなんだろ?
三点リーダだろ
シュウを変態にしてみますた。
女性キャラの台詞の所々に俺のリアルネームを混ぜてみた。
マジ萌え。
○○見てて!
とかw
これで見るとシカログ
・3・3・3
不満そうだな
ウルズってイベントのあの台詞しかないし、追加不能か・・・
リーゼにマップ兵器実装してみたので参考までに
アヴァランチ・クレイモア(map
攻撃力3300 命中率+25 クリティカル+0 弾数2 必要気力120 射程1〜4
地形適応 空A 陸A 海A 宇A
武器タイプ1格闘 武器タイプ2マップ系 改造費用タイプE 攻撃力上昇タイプE
選択 固定武器 P武器関連 必須
マップ兵器関連 方向選択 形0 エフェクト12
ちなみに形のところを1にしたら直線型になった
ブーステッド・ライフル、念動シュート
ラウンド・チャクラムにバースト・シールド
あとヒュッケバインのマイクロミサイルか
OG1のセリフ一覧も見てみてー
テンザンとか
|ω・`)良いなぁ…楽しそう。ROMがねぇよ
ROMれ
吸い出せ
口で
なんかMAP兵器って戦艦につけるとバグるけど俺だけかしら
ユニットにつける分には大丈夫なんだけどね
ふぃーぐさんのツールは何時出来るんだろ
今忙しいみたいだし
>>28 構造体も、その便利ツールも、セーブデータいじるツールも、全てあるんだし
もういらんだろ。
30 :
833:2005/03/26(土) 17:43:47 ID:???
>>30 GJ!
出来れば今度はエースボーナス&改造ボーナスを書き換えれるようにして欲しいです。
データの構造は前に上がってた構造体にありますからお願いします。
>>29 俺はエミュじゃなくてGBAでやりたいの。
>>32 改造したソフトをフラッシュROMに焼いてGBAでできるツールがあるだろ?
他力本願は最悪じゃないのか…
>>32 今あるセーブデータいじるツールはふぃーぐのと使い方はほとんど変わらんぞ。
何言ってんだオマイは?
神ツールで強化パーツの予備に新しいパーツを追加したんだけど表示されない
改造コードも使ってちゃんと所持数も変更したのに何で?
毎度毎度xeno本人乙
自分のツールを宣伝するのに必死ですね
レビのセリフをちゃんとしたのに変えたいのでレビのセリフ教えてよ
お願いしますよ
>>41 あれxeno氏が作ったツールじゃないでしょ
xeno氏が作ったのはそのツールのプラグインだったと思うけど
それとも別のツールの事?
>>41 ツールの宣伝とかってウケルんだけどw
好きなの使えよ、ばーかw
>>30 まいどお疲れ様です
毎回更新が楽しみだよ(´∀`)
誰か、メインキャラの台詞18禁にしてispうpってくれよ。
ラトのジェットマグナムを「ケツの穴めがけて……」「ブチ込む……!」とかにはしてみたが。
>>レビ台詞
SRCからパクってこい
結局レビとかのカットインが隠されてるってのはネタだったの?
グランゾンとシュウを出したら
シュウの顔見せイベントのときに
いなくなったりしませんか?
というか出せない
PARしか持ってない漏れは
ふぃーぐ氏のツール待つしかないけどな
>>39 構造体で強化パーツ分類のところをいじらないと表示されないが……
いじった?
まあ、俺も予備2の強化パーツがセーブデータに反映されなくて困ってるわけだが
予備1は大丈夫なんだがなぁ
予備1はどうやって数増やすんだ?
コードわからん。
08F20470 アンジェ立絵格納アドレス
08F20490 ソウルゲイン立絵格納アドレス
08F204B8 ヴァイ立絵格納アドレス
ソウルゲイン立絵をロボットに貼り付けようと何とか頑張ってみたが俺には無理だった
配置はご覧の通りバラバラ
他にも同じ酔うな事をしている人が前スレにも居たので参考になれば
あと頼む…
>>55 0200417C
+4hごとに管理されてる
予備2は
02004180
>>54 構造体か盲点だったわ。ちょっと手間取ったけど無事出来ました。
ともかく教えてくれてサンクス!
>>57 自作ツールですか?google検索しても出てこない(´Д`)
詳細と出来ればうpきぼん。
汎用武器の数はどこで判定されてるんでしょうか?
コードの使い方が悪いのか、装備させても改造できないし、
コードが無効になった状態でロードすると武器名が化けて使用不能になるし…
>>54 構造体の強化パーツ分類>特殊>種類の値を0D→10に変える
強化パーツ分類>特殊>強化パーツの2Aの次に2B、2C、2Dを追加
あとはチートで
0200417C:6363
02004180:6363
02004184:6363
と入れてやれば予備の3つ分のパーツが出てくる
>>57 スタッフに2ちゃんねらーがいるって事だな…
このスッドレ見てるのかなぁ。。。
だったらコソーリ、アクセル&ソウルゲイン使用可能にするパッチをリーク汁!おながいしますね。
或は、キャラデータに顔グラを割り当ててるアドレス、機体データに静止時グラを割り当てているアドレスこっそりリーク汁!
まぁ、この機体にはこのグラを適用、このキャラにはこの顔グラを適用、という事を決定しているアドレスきぼんって事ですわ。
マジ、おながいします。2ちゃねらーのスタッフさん・・・。
>19
遅レスで申し訳ないが、それって神ツールで追加した?
もしそうならどこに追加したか教えてくれない?
いろいろ試してるんだが反映されなくて・・・・
>69
やっぱり、構造体じゃない?予備武器を変えたんでしょ
>64
デモ版のO.Oランチャーの動きもヨロ
>>65 予備武器とか変えれば普通にできるでしょ?
69 :
69:2005/03/27(日) 18:26:05 ID:???
>66、68
やっぱそうですかね・・・もっといろいろ試してみます。
ありがとうございます。
>>65 神ツール使って追加したよ。
Gリボルバーキャノン(Pとバルカン砲の間に「武器」が6つ並んでる2番目を変更。
始めからか、もしくは武器追加したユニットが登場する前じゃないと反映されないかと。
武器追加なんだが、
構造体だと出来るけど、ツールだと出来ない・・・
なんかやり方悪いのだろうか。
75 :
69:2005/03/27(日) 22:33:30 ID:???
>73
あ、なるほど。じゃないとセーブデータに残るもんな・・・・
助かりましたわざわざありがとう。
76 :
69:2005/03/27(日) 22:59:54 ID:???
連投スマソ。
アルトのスクエア・クレイモアもマップ兵器にしようと思って
いろいろやってるんだが、今度はフリーズする・・・
なんでじゃろ?
>>70 それって勘違いしているようだけど攻撃用グラだぞ。
待機中グラではないと思うんだけど。
漏れが間違ってるのか?
>>62 いや、予備の強化パーツを出すことはできるのだが、
予備2と予備3がセーブ→ロードすると消えてしまうんだよ
予備1だけは何故か残るのだが。何か制限があるのかね。
ともあれ、レスdクス。
>>79 何時もお疲れ様です!でもやっぱり誰でも使えるようにツールを作成するのも凄いと思います!これからも頑張ってください!
ついに ねんがんの 立絵へんかんに せいこうしたぞ!
>>79 乙!
これでアラドのエースボーナスのバグが直せます。
ついでに、熟練度獲得条件の編集を追加していただけませんか。
今回「HP○%で撤退」部分が書いてないので・・・
83 :
名無しさん、君に決めた!:2005/03/28(月) 02:02:48 ID:eqKdcYv6
台詞で顔変更できるようになるの良いですね。
レビは11しか設定されてないのでちゃんと設定できてグット!
カットインが無い分、顔のパターンを増やしてハァハァしないと・・・
え ちょっ ちょっと神キタ?
きちゃった?
うっは、やべーw
88 :
名無しさん、君に決めた!:2005/03/28(月) 03:33:27 ID:eqKdcYv6
オー凄い!
後はMAPグラだけっすね。
ばばばバイナリ神きたか??
鯖落ちてるし○| ̄|_
ネ申、乙!
神乙!
ユニットグラの『不明』は攻撃グラと思われ
これが構造体や、ツールで変更できるようになったらウハウハですな。
それは遠まわしにツール作れということか
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) 構造体用のリストつくってるよ!!
/ o━ヽニニフ))
しー-J
アッ! 。・゚・
∧,,∧ て 。・゚・。・゚・
(; ´゚ω゚)て //
/ o━ヽニニフ
しー-J 彡
∧,,∧ ショボーン
( ´・ω・)
c(,_U_U ・゚・。・ ゚・。・゚・ 。・゚・
━ヽニニフ
よしバレてない
クルッ ∧,,∧
ミ(・ω・´ )つ サッサ
c( U・ ゚U。彡・ 。・゚・
━ヽニニフ
不明のところが攻撃のではないっぽい件について
俺が天才な件について。
97 :
91:2005/03/28(月) 12:34:29 ID:???
>>95すまん
『不明』は『本体』でしたね
『ユニット』を変更しても関係なくて、『不明』のところを写してくるとグラが変化しました
セーブデータ改造ツールってまだないよね?
080C4E6E:0080
080C4ED6:0080
サイバスターに精霊憑依
神ツール使って出した
100 :
94=95:2005/03/28(月) 12:44:24 ID:???
95は取り消しの予感!
汎用武器不可ユニットと可能なそれを比べると、
汎用不可ユニットは値が定義してある場所が少ないことが判明しつつあります。
自分の予測では
専用武器グラフィック→武器 にデータ格納
汎用武器グラフィック→武器+ユニットにデータ格納
102 :
名無しさん、君に決めた!:2005/03/28(月) 12:50:57 ID:Cs2PLw4W
104 :
94=95:2005/03/28(月) 13:12:11 ID:???
気力140くらいからクリティカル率が上がっている…気がする
装甲と回避には変化がない
ユニットグラフィックの件について
[1]基本グラフィック
[2]配色(赤青ファルケン等)
[3]グラフィックの形?
アルトアイゼンナハトリーゼキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
94神!
106 :
94=95:2005/03/28(月) 13:27:56 ID:???
何度も書き込みスマン
1,2,3は回避時グラフィック
5,6,9がユニット能力グラフィックに対応
構造体の項目名書き換えはどこをいじればよいとですか?
108 :
94=95:2005/03/28(月) 13:42:42 ID:???
ノーマルアルトはゲシュペンスト系のカラーにすると頭がグラデーションでキモイですね
アルトは0AEのシュッツ黄色だとカッコ(・∀・)イイ!!
WORDスプライト1(タイルデータ上部);
WORDパレット1(タイルデータ上部);
WORDスプライト2(タイルデータ下部);
WORDパレット2(タイルデータ下部);
WORD表示範囲?;
WORD表示範囲?;
WORD???;
WORD0000;
ナハトリーゼスゲー!!
そうか、BBがリーゼの配色で、B3がナハトのか。
ってことはBBを全てB3にすれば戦闘も全部ナハトカラーになるのだろうか?
今やってみるけど。
アルトになじむ配色とヴァイスになじむ配色に分けられる気がしてきた
さすがにカットインの一枚絵の色は変わんないよね?
115 :
94=95:2005/03/28(月) 14:05:40 ID:???
途中経過
b2 アルト
b3 ナハト
bb リーゼ(ちょい橙
1d8 ゲシュ
1d7 ゲシュ青(S/R)
1d9 ゲシュ緑
1da ゲシュ赤
ae シュッツ黄
c2 ヴァイス
ce ライン
d8 ヒュッケ
db ヒュ2
dc ヒュm白
dd ヒュm青
ed ガンナー
02 r1
0a r2
10 r3
15 rg
19 srx
1e1 rb
1e2 l1
22 ビルビル青
1d4 ビルビル赤
2b ファルケン青
1d5 ファルケン赤
一枚絵っつーか固有武器は全部デフォルトカラーだった。
汎用武器はナハトカラーで行けたけど。
固有武器で攻撃時の配色って変えられるのだろうか。
このままいくとアクセルモードも時間の問題でつね。
>>116 リーゼの武器辺りのBBを片っ端からB3に変えれば?
固有武器は絵が多すぎるから他の所を弄らないと駄目だろうな。
>>118 ああごめん勘違い
武器のか。やってみる
122 :
94=95:2005/03/28(月) 14:26:19 ID:???
31 グルン2
39 弐式2
42 参式2
49 龍虎2
52 虎龍2
56 ダイゼン3
64 穴馬3
69 サイバ2
75 ヴァル3
f8 ジガン3
fe アステ
102 カリ白
103 カリ赤
79 フェアg
1d6 フェアs
107 リオンf
108 リオンv
110 ガーリc
111 がーり
114 バレ
115 ばれv
117 戦車
118 シュヴェ
読みづらくて須万曽
やっぱ固有武器はむりぽ
BBなんてなかった
どうでもいいような調べ物。
2711C0からマップ台詞。プロローグのシャドウミラー兵から始まる。
FFが次の台詞で、FEが改行かな。
一応台詞は改変出来た。
このスレクォリティたけー('∀`)
128 :
94=95:2005/03/28(月) 16:18:20 ID:???
アホセルへの道キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
構造体ワクワク。
デモ版O.Oランチャーでキタ━━━ヽ(゜∀ヽ(゜∀ヽ(゜∀゜)ノ∀゜)ノ∀゜)ノ━━━!!!!!
デモ版?
よっしゃ、グランゾンの画像1から移植完了。
あとは戦闘アニメか・・・
おれもまぜろYO
139 :
名無しさん、君に決めた!:2005/03/28(月) 16:40:13 ID:eqKdcYv6
えー、輪姦はやだなぁ。
エナジードレインなどの特殊武器を攻撃力UPできるようにするにはどうすりゃいいの?
間違えた
デモ版O.Oランチャーでキネ━━━(;´Д`);´Д`);´Д`);´Д`);´Д`)━━━━!!!
141 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2005/03/28(月) 17:03:25 ID:???
間違えた
デモ版O.Oランチャーでキネ━━━(;´Д`);´Д`);´Д`);´Д`);´Д`)━━━━!!!
141 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2005/03/28(月) 17:03:25 ID:???
間違えた
デモ版O.Oランチャーでキネ━━━(;´Д`);´Д`);´Д`);´Д`);´Д`)━━━━!!!
141 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2005/03/28(月) 17:03:25 ID:???
間違えた
デモ版O.Oランチャーでキネ━━━(;´Д`);´Д`);´Д`);´Д`);´Д`)━━━━!!!
141 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2005/03/28(月) 17:03:25 ID:???
間違えた
デモ版O.Oランチャーでキネ━━━(;´Д`);´Д`);´Д`);´Д`);´Д`)━━━━!!!
141 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2005/03/28(月) 17:03:25 ID:???
間違えた
デモ版O.Oランチャーでキネ━━━(;´Д`);´Д`);´Д`);´Д`);´Д`)━━━━!!!
141 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:2005/03/28(月) 17:03:25 ID:???
間違えた
デモ版O.Oランチャーでキネ━━━(;´Д`);´Д`);´Д`);´Д`);´Д`)━━━━!!!
普通の武器に効果つければ?
デモで使ってるビームはともかく動きはパーツがあるから難しいかも知れないが再現はできるかも知れない
33話クリア特典
(2周目以降) 1.第33話『会者定離の理』クリア後に、勇者の印と鋼の魂を入手。
これのグラグONにできるコードない?
グラグはちょっと無理だな
1週くらいクリアしろよ
デモ版のOOランチャーってどう違うの?
公式のムービーから見れる?
うん
>>140 PARやセーブデータいじるツールで
改造段階上げればええやん
デモ見たが違いがわからん・・・
ビームが違います
たぶん
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
これでパレットを変えたらアルトナハトリーゼ可能じゃね?
今から試してくる
今ッ!!
風呂入って布団に入って携帯で見た自分はどうすれば…
>>155 機体の色は変わったが、カットインが赤のままだった。
あと何いじればいいんだろね
>>154 キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
ありがとうーーー
>>157 カットインは更に別のパレットっぽいな…
あとエリアルクレイモアでクレイモアを撃ってる時も機体色が赤になってしまう…
コンボ武器もまともなグラフィックに変えれる?
161 :
85:2005/03/28(月) 21:42:07 ID:???
間違ってた。直してきます
あとはマップグラですね。
顔グラ、カットインも変えれるようになったら、
キョウスケ←→アクセル
エクセレン←→ラミア
と入れ替えると面白そう。
前からできたことだけど、カチーナゲシュペの武器を
敵味方識別無、P、MAPな武器一つにしてみた
うはwww固定能力も精神も無駄ww
164 :
833:2005/03/28(月) 23:15:20 ID:???
フル改造ボーナスを追加。
特殊3は効果が無いので省略。
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/48952.zip 話の勝利条件はテキストだけのようです。
アドレス4(7?)の先にイベントデータらしき物があって、
274C00の12(ラミアの番号)を書き換えるとゲームオーバーになります。(1話)
4バイト先の1Cが敗北条件を表しているのかな
あと、セリフからちょっと変更です。
struct マップセリフ
{
WORD 進行度?;
BYTE ウィンドウの位置1=デフォ、2=中央顔なし、3=下、4=上;
BYTE 顔;
BYTE 表情;
BYTE 座標タイプ(0=キャラ番号、1=その場、2=?、3=絶対座標);
WORD 座標;
DWORD 文字データへのアドレス;
};
今のところマップアイコンって変更出来たっけ?
今日は恐ろしく神がかってマスね
ありがたく使わせてもらいます
>>164 乙です。
フル改造ボーナスなんですが、特殊技能+の所、
分身装備とビーム吸収装備が逆になってませんか?
>>165 前スレで変更してた人がいたからできると思う。
フル改造ボーナス、分身とビーム吸収が逆なんですが
少し前のレスぐらい見ろ
マップグラ、ユニグラ、顔グラのツールor構造体化まだぁ?
ゲシュSを緑にして、ゲシュペンストパンチ装着!!
どのマップグラを使用しているのか、を決定しているアドレスが見つからない・・・
マップグラアドレスならすぐ分かるんだが・・・
おお GJ!!
スゲー、キョウスケがアクセルになったw
カットインが出ればカンペキッスね。
アクセル主人公化計画か・・・
色青くして
機体名にナハト付けて
アクセルの「色や形が多少違うが…」みたいなセリフをちょっと変えれば完璧ジャン。
>>179 その場合ラスボスは星のヴィンちゃんだな・・・
ラスボスシュウに変えた。
俺漏れも
アルトのリボルビングステークを
ナハトのリボルビングステークと同じ値にしてみたら
カットインもしっかり青くなった。
相違点は
描画るーちん 131>138
ぱれっと 171>FFFF
つまり他のデータに依存しないでカットインの配色変更出来るということだから
リーゼもうまくやれば配色変更出来るのだろうか?
184はなかったことにしてくれ・・・
B2>B3にしただけでカットインも変わったわ・・・
特定の武器を使ったときにその武器の名前を言ったり、
援護に入ったときにそのキャラの名前を言えるようになればなぁ…。
例えば、アクセルがキョウスケを援護したときとか、ラミアがアクセルの援護に入ったときとか。
すまん、185はなかったことにしてくれ・・・
やっぱりB2>B3じゃ変わらなかったけど、184の変更だと
カットインも変わった。
リーゼもいろいろ試してみる。
乙
>>187 そこら辺はエフェクト関連じゃないかな?
ユニットのカットインはエフェクト扱いで、そのあたりのパレットを弄ってみるとか
その内俺OG2とかupされんのかな?おまいら最高だ
さすがにそこまでいかんだろ
パッチは欲しいな
>>190 そういってROMそのままうpした奴がいたわけだが
ツール使えば差分出力できるから
>>189 たぶんそれだ
パレット全部B3にしてもカットインだけ変化なかった。
>>192 うわ、すまん。r@mはイラネ
俺OG2のパッチとかはすげー欲しかった
とりあえず、ゼンガーとレーツェルのR/H/Bに挑戦している
>>198 パレットのおかげでトロンベカラーにするのは苦労しなさそうだな。
ナハト化したければ機体のパレットだけ変えてナハトの武器を装備させればいいじゃん…ヴぁか?
ではまず装備させるべきナハトリーゼの武器を屏風から追い出してください。
ナハトじゃなくてナハトリーゼ
203 :
200:2005/03/29(火) 21:58:39 ID:???
ああ・・アルトじゃなくてリーゼの方ね。勘違いスマソ
上にアルトの画像が合ったから勘違いしたよヤヤコシイワイ!
でもマップデータ見る限りじゃ、向こう側キョウスケの機体、
別にナハトな訳じゃなく、普通にアルトなんだよな。
ナハトアイゼン・リーゼやフェアリオン・Tだけでなく
ヒュッケ2Tやカッパバインといった旧機種の復活や
ヒュッケEXやグルンガスト改の登場にも期待したい
いやXNガイストの移植
ビ ル ト ラ プ タ ー 復 活
Dの主人公たちを追加したいと思ってやってみた
2秒で挫折した
ラキだけでも欲しいなー。
>>209 ああエール・シュヴァリアー使いたいなあ
ユニット画像新規追加はまず無理だから
TIME DIVER の 復活 !!
オペ子ソウルゲインで大暴れだよオペ子
ロマサガバイナリスレくらいの解析人と、時間と、根気が有れば新規グラも可能かもしれない。
>>214 オペワロス
ひょっとしてアーチボルトにブリット君真っ青の青臭い正義厨な台詞を言わせたりできるんかな
オイオイ、グラ変えればオウカ普通に仲間に出来るジャン!!!!!
(カットイン無いキャラを変更)
カットインが自由になれば最強だね。
改造コードでカットイン弄るコードがあったけど、
セーブデータだから勝手が違うのかな?
台詞の文字が増やせれればなぁ・・・まあ無理だろうけど。
中華のOGパッチは無理やり容量を増やしてそこに画像やら文字データやら追加してたな
応用すればOG2でも可能かもしれない
ロマサガ3にもROM拡張パッチあるし
アホセル用にスパロボAから戦闘セリフを抜き出そうと思ったんだが…
ちょっと待って!もしかして833氏のツールって凄く使えない?
文字コード変更すればスパロボAにも応用でき…あれ?ファイルが違いますorz
16進と文字を指定するだけで833氏のツールみたく変換してくれるツール無いかなぁ…
ロマサガスレから勧誘してこい。
>>219 すごいな
久々にロマサガやりたくなった
225 :
833:2005/03/30(水) 01:17:44 ID:???
乙っす。
まってました━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!
228 :
833:2005/03/30(水) 01:45:17 ID:???
>>225を使って2人乗りユニットができた
予めユニットの専属パイロットを2人指定しておいて
シナリオで同じ座標に両パイロットを指定する
ただしサブパイロットのほうを先に置かないとだめみたいだ
>>228強制終了する・・・
>>225 乙です。ただ、シナリオデータは番号だけじゃ分かりづらいので、
どのシナリオを改造しているのか分かるよう、コンボボックスにシナリオ名を書いてください。
お願いします。
>>225 お疲れ様です。
セリフの格納アドレスを同じにすればオペ子みたいにセリフのないキャラでも喋ってくれると思ったんだけどだめだった。
まったく関係のないセリフが出てくる。
ウォーダンのミルミル斬艦刀と同じくしてみたら
「ザ」→「了解」→「ぴ行動」→「に、再確認」
ってなった・・・。
しかもオペ子みたいな「・・・」キャラも全て変わるし・・・。
おペコとか、ミツルギとか顔パターン一つしかないよね?
う〜ん、リーゼのカットインが青くならない・・・
どんな処女だろうと撃ち貫くのみ!
エルザムちゃんと他パターン有ったのか・・・
ミツコは4パターン有ると見せかけて全部同じグラかよ。
>236
OGからの使いまわしだろうけど
後はカットインさえ旨くいけば、神ゲート可す。
デモ取りあえずカットインがいらないシュウをラスボスにしてみた。
つ【楽しい国語】
エルザム 表情
1 叫び
2 焦り
3 驚き
5 笑い
10とその他 普通 他のキャラも調べて見るか
レビよろしく。
スゲー!カットインはいったいどうやって・・・・!?
ってか台詞も変わってるー!!??
>>241 これやって気づいたんだが、キャラ名変えてもイベント台詞ではかわらんのな。
こりゃ改造しにくそう・・・
試作品に文句言ってやるなよw
でもこれでシナリオ改変が可能だってことが証明されたわけだ。GJ
アクセル「名前か……。
そうだな、ラミア・ラブレスという」
ワロタ
>>241 顔入れ変えただけじゃないか。
笑えたから良し。
それよかカットイン!
第一話のタイトルまで変わっとるwwwww
微妙にアクセル降下直後の台詞も変わってるな。
アホセル編じゃなくてキモセル編到来だな。
それともカマセル編?
ワロス
改造第1弾キター!
「女の人の声だ」>アクセル ワロタ
カットインの変え方教えてくんなまし。
レビ 表情
1 怒り
2 苦悶
3 叫び
5 笑い
11 普通 後はマンドクセ
エースボーナスで、懐かしの間接攻撃無効を復活させてみた。
ネオグラがいれば、お似合いなんだが。
>256
それやってみたがどうやっても10ダメ食らうw
( д) ゚ ゚
260 :
241:2005/03/30(水) 17:58:00 ID:???
アクセルシナリオはAからのセリフの移植がメンドイからもう作くらねぇよ
9D7764???のカットイン
アクセルのはすぐ下
>>258 後、CMで吐いてた台詞追加すればなお良しだろうなw
武器エフェクトのパレットマダー?
それさえあればナハトリーゼの夢が・・・
パレットなんかすぐサーチできるだろ
マジか
>>241 アクセルの台詞はどうしたのですか?
ラミアの文字数を超さないように移植したのでしょうか?
データをアドレス09000000〜を指定してやれば普通にロム拡張できた。
セリフを追加する人には便利そう
おぉ!素晴らしい。
是非ともツールに組み込んで欲しい。
やっぱアクセルはヴァイサーガじゃなくてソウルゲインに乗せたいから
武器使用時のセリフとか援攻・援防の時のセリフを指定できるように出来ないかな。
こういうのはどうやってサーチするんだろ。
>>269さんへ質問。
どこのアドレスが、データ部分、を指定してるのか分からないんですけど。
~~~~~~~~~~~~~~~
↑ここのアドレスが09000000〜以降を指定するようにすれば拡張できるって事だよね?
>>272 バイナリエディタでロムアドレスの01000000以降にデータを追加して
参照しているアドレス…例えば1話の文字データへのアドレス082711C0を09000000にすれば
追加したデータを勝手に参照してくれるという事です。
>>275 パレットビューワーを開いてナハトのパレットをメモしておいて
カットインが入る前にメモしたナハトのパレットをリーゼカットインのパレットに書き換えた
ガンガ
>>274 成る程。
マジかよ。。。
後でいじってみまつ
----チラシの浦-----
セリフ言うアクセル出そうと思い書き換え可能なキャラを
探したところクスハ一人目がベストなんではないかと。
確かに2人目と区別されてるし、参戦期間も短い、さらにはバトルセリフ量も多いね
グランゾンの戦闘画像追加
おねがいします
無理
>>281 ではまず貴方が戦闘スプライトのフォーマットを解析しそれを表示させるツールを作ってください
そうすれば戦闘画像を追加してあげますよ
287 :
833:2005/03/30(水) 22:07:48 ID:???
シナリオデータにセリフの項目を追加。
バトルセリフの解析データも入れておきました。
ttp://49uper.com:8080/html/img-s/49539.zip >>229 文字列ツール用なので、それ以外を触るとやばいです。
>>230 構造体の方にシナリオ名があったので追加出来ました。
あとBGM名も表示できるようになりました。
マップセリフ構造体を変更、進行度以外はほぼ確定です。
struct マップセリフ
{
WORD 進行度?;
BYTE ウィンドウの位置(0=上、1=下、2=中央顔なし);
BYTE 顔;
BYTE 表情;
BYTE 座標タイプ(0=キャラ番号、1=ユニット番号、2=?、3=絶対座標、255=顔と同じ);
BYTE 座標1;
BYTE 座標2;
DWORD 文字データへのアドレス;
};
文字数は超えれないけど、これである程度オリジナルストーリーが!?
>>287 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ちょうどバイナリエディタと睨めっこしてアクセルシナリオを作っていたのでとても楽になりました!GJ!
それと判定を外したバージョンですが文字コードを入れ替えたら無事に使えました。こちらも大感謝!
アクセル編つくれんじゃん!
18禁キボン。
298 :
292:2005/03/30(水) 22:29:44 ID:???
>>287 バグでは無いですが
>>274の方法で追加した文字データは参照されないようです。報告までに。
拡張パッチキボン
301 :
名無しさん、君に決めた!:2005/03/30(水) 22:59:15 ID:GkM1TTb5
初心者な質問だけど返答をお願いしたい・・
名前変更のコードを教えていただけないでしょうか?
オウカをラミアと変更したいが、カットインがイマイチ解らない・・・orz
最近このスレ神懸かってますね('∀`)
俺はROM持ってないんで文字通りROMってますが。
今一生懸命アホセル編作ってます…
が、自分の文才の無さを恨むorz
ガンガ!
>>306 期待していいですか(*´Д`)
Aからセリフ抜き出すのはデバックモードのステージセレクトを使うと楽だよ
03001150:28 Aデバックモード
>>308 すんません、デバックモード
いまいち使い方がわからないのですが…
デバックモードのコード入れたらその後コード無効にすればおk
everyone GoodJob Gangare!!
レベル1の改造
レフィーナとテツヤたんの補正を恋愛大に、ドリルつぇぇぇ
何かカットイン複雑ですね。
9D7764 9D7768 9D776A 9D776C
(???のカットイン)
を変えないと行けないっぽい?
構造体化は出来ないだろうか・・・?
ラミアとかのカットインは楽っぽいけど
アルフィミみたいに特殊なカットイン(真ん中に出てくる)は
>>314の変更じゃ無理みたい・・・
???の場合、9D7768 9D776A 9D776Cのみを変更するとして、
バッチリだったのが
F5 7F 94:タスク
F6 80 95:ユウキ
F7 81 96:リョウト
F8 82 97:ラミア
F9 84 98:アクセル
FB 86 9A:シャイン
FC 87 9B:ウェンドロ
FD 88 9C:カイ
FE 89 9D:ギリアム
FF 8A 9E:マイ
こんだけっぽい?他のキャラカットインは色化けとかドット欠けとかする・・・
9D7768:00 9D7769:02 9D776A:8B 9D776B:01 9D776C:9F 9D776D:01
取りあえず???をオウカのカットインには出来た・・・
カットイン変更は謎が多いなぁ。。。
表示位置も変えないとダメだね
9D7764:AB 9D7768:F9 9D7769:01 9D776A:84 9D776B:01 9D776C:98 9D776D:01
にして???(12)をアクセル(AB)に変えてみたけど
普通より下に表示されて頭の上の部分が切れてた
9D7774〜を3Dのアクセルと同じにすれば良いけど
9D7768〜と9D7774〜を同じにすればいいだけか
マサキもちゃんと出来た
ダミーシナリオのウェンドロ曰く、「人生って厳しいんですよね?」
うーむ、ROMの裏の裏を見た気持ちだ。
あー、2chでこんな正直に言うのもなんだが・・・
833氏、貴重なツールをありがとう、感謝してます。
ぎゃー アクセルの落ち込み顔キモカワイイ
オレの環境だけかもしれないけど、一応報告。
ユニットのデフォ武器をあまり追加し過ぎると、マップでそのユニットを
操作する時だけやたら動作が重くなる。(移動とかのメニュー出す時ね)
現在装備している武器数は関係なく、あくまでデフォ武器数が関係しているみたい。
例:
黒ゲシュのデフォ武器にブラスターキャノン、ゲシュキック、ヴァンピーアレーザーを
追加したらこの症状が出た。
で、元々あったレクタングルランチャー、ウェポンブレイカーを外したら直った。
tp://xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_13752zip.html
1面だけだけどエロできたよー
パスはsrw
つまらん…つまらんっ!
俺はワラタがw
>>324 テラワロス。GJ!
この後の展開が気になる。
というか若本がどんなキャラになるかが楽しみだ。
>>324 変なもん作るなよw( ´∀`)σ)Д`)
(だが、いい胸だ・・・)ワラタ
・・・攻略スレに誤爆するところだったぜ。
つ「クスハ(07)→悪セル(07)」
(゜д。)
ttp://xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_13753zip.html(゜д。)
セリフをAからぶっこ抜き
セリフが不足してるので適当に組み合わせて追加
悪セルのステータスは敵&味方リーを参考にしますた
精神習得LVは悪セルと同じだけど6つ目が「覚醒」になってますた
武器を指定してセリフをしゃべる事が出来ないんで、でぇぇぇいやっ!、とは言いませぬ(゜д。)
実機でプレイ用に初期パイロット技能、SP回復、神業、を全員に追加
後、チートファイルで、SC用とEZF用を追加してみますた
ただしSCは所持していないのでまともに動くかは分からないよ
もし動かなかったら各自で手直ししてくらはい
顔文字ウザ
キチガイにさわっちまったみたいだな・・・
337 :
332:2005/03/31(木) 15:53:26 ID:???
私じゃありませんので・・・(゜д。)
>>332
カットインやカットイン時の動作もちゃんと変更されてるんだな・・・
これでようやくレビにマイのカットインできる!てかできた!
>343 神!
???(ウォーダン)使って外伝ゼンガー作るか
乙・・・・そしてありがとう・・
349 :
332:2005/03/31(木) 17:44:24 ID:???
信頼補正に敵対なんてあったのか。どんな効果なんだろ。
とりあえずアクセル→キョウスケに大指定。
すまん、このipsはどのツールで当てればいいんだ?
ログ無いので飛ばしてくれ
>>351 ROMとセーブデータと同じファイル名にしる
>>353 ありがとう
VBAで オプ(略)>エミ(略)>Ipsパッチを自動適(略) だったのか?
合ってたらスルーよろ
機体カットインの色がうまく変わらない。
ジェットマグナムを緑ゲシュから水色ゲシュにしたいんだが。
機体のカットインは背景含めての一枚絵なのかね。
>>332のリンク先が表示されないんですけど・・・。
ついにナハトリーゼが完成したんだな、これが
>>353 何!?winipsでやってた俺は一体・・・
畜生みんな面白ネタに走りやがって…
真面目にアクセル主人公編作ってる俺がバカみたいじゃないかorz
>>369 メイガスの剣なり!
じゃなかったっけ?
>>371 アクセルが何であそこまでベーオウルフに固執するのかを補完しておいてくれ。それだけでも十分マシになりそうだ
>>324の証拠隠滅に吹いた。責任取ってくれ 創作意欲枠じゃないか
今日からこのスレにお世話になるよ!(`・ω・´)
>>324カットレモン吹いたw
>>371 少なくても俺は期待してます
だからガンガレ
>372
悪を断つ剣なり!の方がカコイイが?
>>372はパッチを当てる前に純正のOG2をチート無しでクリアする刑
>>373 アクセル主人公ってアホセル〜善アクセルのやつじゃない?
>>368 ゴメン、オラ、ちょっとだけ嘘ついた。
エリアルとランページやっぱだめだわ・・・
>383
神
>>383 神! で、ちょっと気付いたことがあるんだけど、新規に台詞を追加する人は
「!」や「?」の後ろに全角スペースを入れてやってください。そうすれば
見栄えがよくなるのはもちろん、他のキャラの台詞との統一感も出ると思うので
字数も問題が有るんだよ
どうしても合わない時がある
字数の
>>391 何かのダイイングメッセージですか(;´Д`)?
>>383 GOD!あとはヴィンデルが一撃で死亡すれば完璧だ。
ダメだ、どうしても文字数制限が…
アホセルの雰囲気を壊さずなおかつ
OG2の元のシナリオに組み込もうとすると……
うあっぱり文字数制限が最大の敵…orz
>>396 バイナリエディタで自力拡張して頑張れ
やり方
バイナリエディタ(Stirlingを使えばデータの最後に追加できる)でアドレス01000000以降に好きな文字列を追加する
(拡張した文字列の最後にはFFを忘れずに)
神ツールで拡張したい文字列の一文字目(名前一文字目)を変える
神ツールの保存機能で作成コードを保存する
作成したコードのアドレス08xxxxxxをバイナリエディタで16進検索する
(バイナリエディタ上での並び方は反対からxx xx xx 08に成るので注意)
見つかった数値を拡張した文字列の最初のアドレスに+08000000した数値に書き換える
これで拡張できる
>396
伊豆22話あたりはどうしようと思ってる?
あと32話のアルトを破壊するのは誰に
399 :
名無しさん、君に決めた!:2005/03/31(木) 21:35:54 ID:DUrwT3xE
>>9 見逃したァッ!
お願いしまつ、もう一度うpして下さい神様
ログ読め
>>309 ちょっとログを読むだけで最新のが手に入るのに・・・。
>>399 なんでこんな人間が存在するのかわからない。
初めてこのスレに訪れたんだが、みんなとっても楽しそうじゃナイカ
SRCでOG2を主人公アクセルにして他はデッドコピーしようとしてたんだが
時代取り残されてますか?
>>398 ラミアあたりにアルトぶっ壊してもらおうと思うのだが…
基本的にアクセルとラミアの立場は逆で
伊豆22話って何かあったっけ?
>405
アクセルゲインとキョウスケの初戦闘
「貫け、奴よりも速く」
そういや、もうサブタイトルも変更できるようになったんだっけ…
ものすごく早い技術革新
つーか、
>>332 いきなりナハトが2機に増えたぞ、後ラピも・・・
漏れが修正してうp汁
p://xtp0001.s3.x-beat.com/cgi-bin/up/source/Sonata_13763zip.html
>>324仕様の第2話が待ちきれない俺ガイルwwwwww
>>408 アンジュルグにヒゲは無いよな…
どうすんだろ
ラミアが敵に回ると、エキドナがいらなくなるよね…
>411
「ヴァルシオーネもどき」とか何とか
>408
思ったんだけど、ラミアの場合キョウスケよりも
エクセレンのほうに因縁つけたほうがまとまるような気がする
あ、でも32話のアクセルってキョウスケをピンで狙って来るんだよな
エク姉はレモンに狙われるし…どうしよ
>>324 精神コマンドとか、もうエロにしか見えてこない。どうしてくれるんだ。
>415
敵ユニットの思考ルーチンまではまだ解析されてなかったような
ツールで変更できる行動パターンって思考ルーチンのことだと思ってた…
>>324を何回もプレイしていて、
所属不明兵「インポテンツが何だ!」
でそれまで我慢し続けていた俺の理性が吹っ飛んだ。
カチーナ「おい、ヒゲ野郎! オペレーションSRWから今までどこで何をしてやがったんだ!?」
アクセル「お前には関係の無い話だ。俺の邪魔をするな」
カチーナ「うるせえ! そのヒゲ、むしり取ってやるから覚悟しな!!」
アンジュルグ版だと
カチーナ「おい、ヴァルシオーネもどき!
オペレーションSRWから今まで
どこで何をしてやがったんだ!?」
ラミア「お前には関係の無い話だ。
邪魔はしないでもらおう」
カチーナ「うるせえ!
そのハネ、むしり取ってやるから
覚悟しな!!」
文才と想像力無さ杉だな俺
タスクの台詞も考えたけど思いつかんかった
行動パターンの項目
19:キョウスケ狙い
20:エクセレン狙い
21:ゼンガー狙い
22:ラミア狙い
かな
タスクvsラミアにはボインちゃん発言いれちまえ
>421
調べてみたけど、どうも違う
グルンガストの手前のロボットをグルンガスト改にしてやろうと思ったんだが、αの時の画像持ってる人おらん?
弐式をトロンベカラーにすればグルンガスト改になるぞ
そういや前リヴァーレをアストラカラーにしてた画像見たな
ヒュッケEXは赤だったな。画像無いけど
>>432 いや、設定上は壱式なんだけど画像的には弐式
ヒュッケEXもそんなかんじ
短小がなんだ!
>432
OG世界では普通に壱式ベースでいいような気がする
ぶっちゃけグラフィッカーの負担を減らすためのでっちあげだしw<改式が弐式フレーム
>>433 なら壱式ベースでも問題ないか。
暗剣殺(名前変更だけじゃなくて、アニメーションを)使わせたいし。
>>435 ヒュッケEXも、リープスラッシャーと称してカラーリングかえたチャクラム使ってきたんだっけ?
しかし、これで機体グラフィック追加や
合体攻撃捏造なんて神が来たら驚きですよ
そこまで行ったら黒服が黙っちゃいないか…
「今更グルンとヒュッケ描こうと思ってもメンドクサイ…(´・ω・`)
そうだ!弐式orMkIIのパーツを流用しまくった事にすれば!(゚∀゚)」
結果パレットと武器名以外何も変わらない機体が(ry
>438
でも親分トロンベRHB作った神はいる
>>440 「友よ、ここはシングルで!!」のアレだな
>>440 アレはコラじゃなかったのか?
まさか実際に作っちゃったのか!?
>>437 リープスラッシャーとは名ばかりの(ry
あれは萎えたな・・・期待してたのに。
>>443 「真のリープキター(゚∀゚)
偽物だー('A`)」
今更だがエロOG2ワロタwwwwwwwwwwww
腰の動きwwwwwシリコン弾wwwwやわらけwwwww
>>445 >ミレイユ=カシュアキーン&深山偲
( ゚д゚)…
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)……!?
とりあえず、ハードゲイトロンベ完成 フウゥーッ!!
>>451 わざわざ書き込んだからにはパッチをうpするのがこのスレのジャスティス
構造体のカットインの変え方がいまいちよく判らない。
教えてください。
あとはフラグ管理だけか。
これが一番アレなんだろうが、出来たらそれこそ自由に弄くれるな。
ipsファイルの作り方がよくわからん
>455
例えば「39話終了後、特定の条件でアクセルが仲間になる」とかか?
クイックセーブファイルとか欲しいな
>>458 別にそれだったら、40話の敵ユニットをアクセルに代えて、台詞をうまく弄れば
それっぽくなるだろ。
ステータス画面の画像ってどうやって変えられる?
>460
間違えた。アクセル決戦シナリオは40話だった。
有料サイト見飽きたorz
アドレス直打ちでも飛ぶなよ……
すでにスパロボツクールスレになってるな
改造コードの話が出ない ( ´・ω・`)
もうツールがあるから、コードは不要なんですよ。
つか、実機+PAR派は置いてきぼりね。
>>458 そういうのもそうなんだが、
それ以上に特定キャラを出さなきゃユニット動かした時点でゲームオーバーを
なんとかしたい。
α主人公ズをこのゲームから抹消したいんだが、このゲームオーバーが
ネックになって何ともならん。
>>466 α主人公を全員消したらそこだけじゃすまないって
キャラの追加・抹消はまさにOG2ツクールができないと無理だろ
>>466 α主人公出てないゲームやればいいじゃないの
文字数がネックだ・・・我はゼンガーゾンボルト! までいいんだが 悪を断つ剣なり! が入らん
ゾンボルト削るか ソフィアの剣なり!するか・・・どっちがいい?
ウキーラと燻りは諦めたほうが早いな
我が名はゼンガー! ry
でいいんじゃない
我はゼンガー・ゾンボル人!
>>466 α主人公の顔を全部DC兵に書き換えるとか。
イマイチよくわからないので、
>>397の方法で大量に拡張した
ipsパッチどなたかお願いいたします。
ブラクラ注意。
>>477 嘘イクナイ
ここの住民の中にはきつい人もいるかもしれんけど
夢で良いじゃない。
今日はあの日だ。
バルマー皇紀
素人はすっこんでろよ
>>475 自分で考えろ。
考えて解らないなら諦めろ。
何でも人に聞くな。
馬鹿かお前は?
どの程度拡張すればいいと思う?
>>489 マジッスカ(ノ∀`)
素で厨房なのかと思た。
今日の情報は信用できねぇw
アクセル編全部出来ました、今日の23時頃にうpります。
火に油を注ぐようですが
パッチの作成方法をですね…
教えていただけたら…幸いです
>>495 今日人に物を尋ねるのは
ネギしょって鍋で泳いでるカモと同じだと思え
拡張しても、ツールだと文字数オーバーエラー出る?
直いじりしか無理かな。
upが.ipsであることが多いのだが、テキスト出力ってオススメ出来ないのかな?
パッチ作成は専用のマウスで行う。
なぜにマウスかというと昔専用のツールがあったんだが徐々に小型化、低料金化され、
いろんな付加価値をつけないと売れなくなってしまったのだが、今度は商品自体が販売中止されていき
今ではパッチ作成ツールがマウスしかなくなったためだ。
ちなみにマウスの値段は今はだいたい980円くらい。税抜き価格なんで1000円札1枚じゃ買えない。
使い方は付属の説明書を見てくれ。
カットインと機体の色変更を見つけてくれた神のおかげで、
いつぞやに出てた、最強のゲシュが作れるな。
必殺パンチに究極キック、ニュートロンビームに胸からもビーム。
スプリットミサイルにスラッシュリッパー。
機体職は黒で名前は「ゲシュペンスト」。
パイロットには…… イルムやリンを乗せればいいのだろうか?
(*゚∀゚)=3 もうタマラン
黒ゲシュはギリアムだろ
ゲシュはいいけど スラッシュリッパー 大抵のキャラがスラッシュリッパー!って言わない
507 :
833:皇紀2665/04/01(金) 01:57:55 ID:???
GJ杉。
アクセルが仲間になったとかそういうことを
言いふらす人がもっといてもいい日だと思う
>>507 乙です。何時もありがたく使わせてもらってます( ´∀`)
>>505 ギリアムってゲシュペンストMk-Uのイメージなんだけど
違うの?第3次以前のはわかんね
黒ゲシュの元々のパイロットはギリアム。
というか、正しくはパワードスーツのようなものだったはず>ゲシュペンスト
で、必殺ゲシュパンチ(女主人公)、究極ゲシュキック(男主人公)は、第四次F、F完結編で登場、
その時の主人公が、イルムやリン世代だったはず。
イベント戦闘をカット出来るようにならんものかね?
キャラ追加・書き換えもいいけど、一番欲しいシステムだったりする。
今、初めて833氏のツールを使って一通りいじってみた。
ネ申!!
本当にお疲れ様です。 まじですげぇ。
あと、構造体のため解析された皆さんお疲れ様&ありがとう。
まじで感動しました。
必殺ゲシュパンチが後年、転じてジェットマグナムになったみたいね。
<chirashi>
>>513 の情報が各萌スレで流布している模様
>>833神やら解析職人の武功が労われるのはいいけど
春厨が流入してこないか心配
</chirashi>
ジェットマグナムとキックのみの漢のPTを目指しているが難しいな
しかし黒ゲシュになんでもやらせるようにしたら、今度はカイの搭乗機が
無くなるんだよな。
予備の武器を青ゲシュ用のキックとかにするのも、黒ゲシュの希少価値が減るし。
テツヤの顔とセリフ→エルザムに書き換えてエルザムにクロガネ、
レーツェル→カイにして、カイにダイトロンベ・・・は似合わんか。
俺?
黒ゲシュ:ニュートロンビーム
青ゲシュ:ゲシュキック
緑ゲシュ:ジェットマグナム
ってイメージがあるから。なんともはや。
フェアリオン・トロンベ作りたいんだが
これソニックブレイカーの社員のカットインって消せないのかな。
他の機体だったら乗せ変えただけでそいつのカットインになるのに
描写ルーチンとか弄れば何とかなるんだろうか?
>>520 ナハトリーゼに苦労してるのを知ってか知らずか
新機体追加しろとかいってるのもいるからなぁ
>523
件の隊長一撃必殺砲、リュウセイのSRXで攻撃してるのに
曲は女スパイ、カットインは隊長になってるから
やりかたはあると思う。
前に親分トロンベRHB動画もカットイン変えてなかったか
一応、頑張れば変えれるのかなフェアリオンも。俺は変え方判らんが
>526
あれはカットイン変更だけでなく、雲耀やシュツルムアングリフの
親分トロンベ目線だけカットインも入ってるよなぁ。
アレがコラでなかったとしたら、意外と戦闘アニメ、細かく弄れるのかもしれない。
>527
いや、アレはさすがにコラだろw
>>507 バグかもしれないので一応報告を。
バトルセリフを変更してもすぐに元に戻ってしまいます。
更新してからこうなったので恐らく前更新におきたバグだと思われます
動画版のコラはどうやって作ったんだろうか?
あそこまで完璧に動いてるコラ作るのは
なんか構造体弄るよリ難しいような気が・・・そうでもないのか?
ウルズにアンサズの戦闘台詞を移植しよう思ったら元の文字数を超えてはいけませんorz
ヴィレッタのとあのRHB作者同じなんじゃないか?
どうやって作ったのか聞いてみたいところだ
>>529 本当だ。最新版だとバトルセリフ変更出来ないね
>>530 その動画そのもの見てないからはっきり言えないけど、mad造りに長けた人なら余裕なんでね?
合体攻撃のカットイン何とかしたいな
ランページも乗せ変えてもキョウセレンが出て来るぜ!
一撃必殺砲も、普通にやればリュウセイが出てくるんだろ?
だったら、弄った凡例がある以上、いじるのは可能だと思う
>513
これもう見れない(´・ω・`)ヴァニシングしてる・・・
なんだったのこれ?
ヴィレッタがマイからR-GUN強奪して一撃必殺砲撃つネタ動画
>537
サンクス・・・見たかった∩(´・ω・`)∩
乙女
>>332のパッチを当てて進めて行くと、第9話「疑惑の宇宙」で
初期配置の敵を全滅させたらゲームオーバーになっちゃうよ。
一応報告
>543
すまない、サンクス
>>544 あれ?もともと敵全滅させたらゲームオーバーじゃなかった?
544は超素人
548は超機人
こんな質問ばっかだな
4月一日だからですか?(´・ω・`)
今日は煽りが湧いてるな。
4月一日だからですか?('A`)
>>553 え?まさか本気で分からないとか言わないよな?
だったらお兄さん手に負えない
555 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:ポケモン暦10/04/01(金) 14:13:14 ID:???
>>553 え?まさか本気で分からないとか言わないよな?
だったらお兄さん手に負えない
555 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:ポケモン暦10/04/01(金) 14:13:14 ID:???
>>553 え?まさか本気で分からないとか言わないよな?
だったらお兄さん手に負えない
555 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:ポケモン暦10/04/01(金) 14:13:14 ID:???
>>553 え?まさか本気で分からないとか言わないよな?
だったらお兄さん手に負えない
555 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:ポケモン暦10/04/01(金) 14:13:14 ID:???
>>553 え?まさか本気で分からないとか言わないよな?
だったらお兄さん手に負えない
555 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:ポケモン暦10/04/01(金) 14:13:14 ID:???
>>553 え?まさか本気で分からないとか言わないよな?
だったらお兄さん手に負えない
555 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:ポケモン暦10/04/01(金) 14:13:14 ID:???
>>553 え?まさか本気で分からないとか言わないよな?
だったらお兄さん手に負えない
マジレスするとパッチの拡張子をROMにする
ワロタ
562 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:ポケモン暦10/04/01(金) 14:48:55 ID:???
>>496 562 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:ポケモン暦10/04/01(金) 14:48:55 ID:???
>>496 562 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:ポケモン暦10/04/01(金) 14:48:55 ID:???
>>496 562 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:ポケモン暦10/04/01(金) 14:48:55 ID:???
>>496
昨日まで神ムードだったのに変な奴が沸いたな。
だめだ…このスレは本スレと攻略スレの雑談厨に汚染さてしまった…
雑談してるのは本スレ住民だけのような
569 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:ポケモン暦10/04/01(金) 15:45:53 ID:???
>>567 おまいも同レベルだ
569 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:ポケモン暦10/04/01(金) 15:45:53 ID:???
>>567 おまいも同レベルだ
569 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:ポケモン暦10/04/01(金) 15:45:53 ID:???
>>567 おまいも同レベルだ
>543
これのパス何?
srwog2
>572
見れたthx
パレットのコード変えたのに色変わらん。
他にもいじらんと駄目?
パレットは一個だけじゃないぞ?
変更した分が勝手に修復されてるとでも思ってるのかYO
ラスボスをシュウにして、ユニットは何となく似てるラピサエージュにする。
コレ最強。
(最強武器でユニットカットインがあるからキャラカットイン無くても何とか補える。)
>>577 シュテルンがいない不具合とかおきない?
何もしないのにクリアとか撃破したのにクリアできないとか
マジでグランゾン移植が現実味を帯びてきたな。
構造体出てきたあたりから携帯機版のスパロボを見る目が変わってきたよ。
今までは据え置きでスパロボ出るまでの繋ぎくらいにしか思ってなかったが。
>>578 グランゾンの力を持ってすれば・・・と無理矢理でようとしてる感じにワロタ
画像ってどうやって移植するの?
圧縮されてるのかな?
アニメーション部分とかでグランゾン移植はまだまだ困難だろうけど
そのうち可能になる日が来るだろうか・・・
>>579 グラフィック変えるだけなら問題ないんじゃないかな?
名前変えたらヤバイだろうか・・・?
なんかそのうち、リヴァーレやジュデッカまで移植されそうで怖いな…
それにしても、究極のロマンシングサイトはスゴイな、と思った
シュテルンと融合したシュウってことで
シュテルンに載せるとか。
588 :
578:ポケモン暦10/04/01(金) 18:00:46 ID:???
それよりも、α外伝を参考にネオグラ描く神とか
あ、ケロロ始まった
シュウ追加して最終面をラグナ(ry
>592
シュウはいるだろうに縮退砲の台詞はないけど
龍虎王の武装を漢字名に変更しようと思ったんだけど、ランダムスパイクだけわからないことに気づいた。
誰かおせーてくれ。
>593
縮退砲の台詞は外伝からコピペだな
縮退砲はもちろん18000で
まんまだけど、乱打的両節棍 とかどうよ。 いや、入るかどうか全然わからんけど。
>>594 つ【連挺乱打】
戦闘台詞から引っ張ってこればいいのに
>>594 ん?ヴァリアブルドリルはあるのか…と思ったら今回ドリルは単体でないのね。
つけるとしたらなんだろ変異砕岩角とかかな
罵痢亜古怒離瑠
ランダム・スパイク時の台詞は「ほあたぁっ!!」だな
便利螺旋掌か・・・
ダメージの計算式とか変更できる?
あと二回行動追加とか出来るかな。激しく復活させたいのだが・・・。
ゲッター2 だろ?
エロ氏の2話まだ〜?
二回行動はさすがにイラネ<丶`∀´>ニダ
ようやく理解できたよ。
やっとこれでアクセルにポエムを朗読させることが出来る…
が、ROMのバックアップとるのを忘れて
改変しまくったの全部やり直しorz
>>605 味方全員に常に再動がかかるようにすればよい
やり方は知らん
新西暦…
何のゲームかと思ったらOG2の暦か。
>>610 どちらかというと味方を二回行動させるというより
敵を二回行動させたい・・・
ダメージ計算式と命中率計算式は数字変えたらなんとかなるかな。
RPG板だと189で携帯板だと187…
要望出したやつ出て来いw
615 :
578:新西暦187/04/01(金) 21:12:17 ID:???
新たな神降臨の兆しか!?
スッゲ
うっひょーーーーーー!!!
神神神神神ぃぃぃぃぃ!!!!!!
うはwwwwwwwwwwwwwwww
すげwwwwグランゾンwwwwwwwwww
マジだwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
OG1からの移植か、スゲー
新たな神と究極のスパロボの誕生の予感
アニメーションがどうなるのか激しく気になる。
ひょっとして将来的にはスパロボツクールができるのか?
好きな画像追加して。ダメージ計算とかもいじっちゃって。
俺はOG1からの移植でもマンセーだ
俺漏れも、グランゾン使えるだけで逝く。
グランゾンはもともと動きまくる機体じゃないだろw
グランゾンがいけたってコトは、
理論上はエクサランスやエールシュヴァリアーも可能ってコトじゃないか?
できるだろうけどきついだろうな…
以前ラスボスの音楽をペルフェクティオ専用曲に変えた動画があったな
グランゾン超楽しみ。
ブラックホールクラスターの色変えて試作型縮退砲とか・・・
そーいえば昔は縮退砲ただの色違いだったなぁ。
その前に戦闘シーンまで移植できるのか?
おまいら今日が何の日だか忘れてませんかw
解ってはいるのだが、荒れるし敢えて言わないでいた。
俺は信じているよ!
ゲッターの力を信じるんだ!
643ゲッターの力を信じるんだ!
今日があの日だからって疑りすぎだおまいたち
578氏降臨して真実を・・・俺は信じてますよ!
明日になったら、グランゾンなんて知らんゾン…とか言うんだぜ、きっと
工工エエェェエエ工工
やっちまった・・・マイとレビ レーツエルとエルザム 台詞は同じ所を使っていたか
OG2Editでレビの顔かえたらマイがおかしくなった レーツエルも・・
あのツールで顔って変えることできたっけ?
できるよ カットインは無理だけど
>>492 これって嘘か・・・?
嘘だったら期待してた俺はいったい・・・
ああ、それ俺が書いた。
4/1だから・・・
654 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:ゲーム&ウォッチ暦24/04/01(金) 23:47:18 ID:???
ああ、それ俺が書いた。
4/1だから・・・
654 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:ゲーム&ウォッチ暦24/04/01(金) 23:47:18 ID:???
ああ、それ俺が書いた。
4/1だから・・・
654 名前:名無しさん、君に決めた![sage] 投稿日:ゲーム&ウォッチ暦24/04/01(金) 23:47:18 ID:???
ああ、それ俺が書いた。
4/1だから・・・
ユーゼス「それも私だ」
OG2エロ第2話パッチもうすぐうpる
アクセルはネタっぽいが、グランゾンは本当だろう。
アクセル編、そうそう簡単にできないだろう(´д`;)
台詞考えて、前後のストーリーや流れと上手く合うように調節して、
戦闘だけでなくインターミッションでのキャラの掛け合い、
しまいには怖すぎるOG2アクセルじゃなくて、OG1アクセルの顔グラまで必要かもしらん。
焦らせて勝手に切れて作成者のやる気を削ぐよりは、
ゆっくりじっくり待ったほうが良い希ガス
さあ、今までの嘘をすべて打ち明けてくれ
>>655 知られていない事実だがエイプリルフールは午前中だけなんだな、これが!!!
グランゾンは本当だと信じたい
>>660 OG2は完全に悪セル仕様だからな。没データで残しておいてほしい。
ゴーストランページに無理矢理SRXのカットイン混ぜたらその後がバグりまくりんぐ
改造ツールをnyに流してください。
流すも何もこのスレに最新版があるしまだロダから流れてないし
無能な漏れが急速に流れたログをさっくりまとめてみたぞ
>>404 まとめ前回
>>507 833神 ツール最新版公開 ただバトル台詞変更不能との報告あり
>>540 構造体 ユニットグラフィック項目名
>>543 pas は srwog2 つーかメル欄見れ
>>588 解析に使った構造体
>>615 グランゾン参戦っっ!! 参戦っっ!! 日時4/1
>>647 OG2エイプリルフール祭り
誰かOG2の命中率計算式と攻撃力計算式教えてください。
671 :
833:ゲーム&ウォッチ暦24/04/02(土) 01:04:33 ID:???
>>671 アドレス書き換えSUGEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!!楽だw
GJ!
>>671 乙津っす!
毎回毎回すばらしい(゚∀゚)
>>671 乙なんだな、これが。
バグ修正ありがたや……
>>671 うはwwwアドレス書き換えwwwwww
すげぇwwwwwww時間短縮wwwwwwwwww
神wwwwwwテラワロスwwwwwwwwww
>>671 やっべ制限文字数の表示とか神だよあんたwwww
ちょっとまって。一言俺に「うん」ってレスしてほしいんだ。
これってインターミッションのセリフいじくるの楽勝ってこと?
>>680 「努力と根性」があれば「うん」
単純作業に耐えられない奴には「違う」
これでROMの書き換えじゃなくてパッチつくるのってどうすればいいの?
>>684 ありがとうございます。けど何でpassがかかってるんでしょう?
検索サイト・掲示板等からの各コンテンツページへの直リンク対策
>>685 元々黒いツールだから直リン対策だってさ。
passはトップにあるよ
>>686-688 分かりました。ありがとうございます。
エロシナリオのほう、がんばって作ります。
>>691 まだだ!たかが脚部が千切れただけだ!
描画ルーチン解析できればなあ…
>>691 そうか・・・・
でもよくそこまでいった! GJ!
もすこしあとちょっと!もすこしあとちょっと!
な〜んで〜も〜できちゃ〜うは〜ずな〜んだ〜!
ところで戦闘セリフってシナリオテキスト同様の方法で
文字数増やせないの?
まあ、ここまでできるようになったんだ、
いろいろやってればそのうちできる・・・・はず・・・
ぐうぅ… 非常に程度の低い話で申し訳ないが……
ユニットのカットイングラのパレットとスプライトのパレットの関連性がわからん。
黒ゲシュにパンチ打たせるのは難しいんかなぁ…
神ツール乙!!
表情の横にその画像を出すことってできませんか?
顔画像確認できれば楽だろうけど誰か画像一覧表つくらにゃな
ぐらんぞんがんがれ!
アクセル編てさ、ラミア自爆のとこはAだとどんなかんじだったん?
>702
今一覧を作ってるよ、現状のでよければどこかにupします
>707
ウォーダンとかは楽だな顔3個しかないしw
>707
意外といるのよね、そういう人・・・社長も三個しかない
見やすいように直してるんで、しばらくかかるかも、一定数ごとにupしますわ
ウォーダンは一つはイベント用だから実質2個・・・
>>711 GJ!てかみんなシナリオ作ってるの?w
隠れデータとか未使用データがあるかも知れない。
ラミアの隠れ顔が出たという情報もあるので油断するとロストマウンテンに
>>712 ノシ
ipsパッチとやらを使えば
第一話パッチ製作 漏れ
第二話パッチ製作 友人
第三話パッチ製作 漏れ
第四話パッチ・・・
と一話単位でシナリオ造ったりできるのかな。
パッチごとにROM名変更する必要がでてくるけど
あと機体を変更したり追加したりキャラチェンジ(
>>332)してると不具合起きそうだが
>713
洗脳クスハとか、og1でしか使って無いけど2にもデータがあった
以前upされた顔グラ集を元にやってるが、載ってないのが何個かあったから、未使用品かも
まとめて記載しときます。
クスハの洗脳顔あるのかよw
どうも16番以降は通信顔グラ(ノイズ入ってるヤツ)みたいだな・・・
こっちは後回しにしよう
ラミアの表情4って本編で一回しか使われてないか?
つか別人にしか見えん。
>721
序盤のエイタとの会話で1回のはず
笑い顔がどうたら〜で、最後にほめられてきょとんとしてる顔
マイの3,4,9が好きだ。
あとラミアの4と9も良いな。
こうやって並べて見ると、クスハとマイは出るゲームを間違えてるな。
ギャルゲーだろ、こいつら。
ラミアの顔って構造体の顔絵表情で見る限り 0〜5、8〜10、その他は15まで0と同じで実質9種類
OG2Editで確認するとバトルセリフで使われてるのは0,1,2,3,4,10
残りの5がエイタとのイベント 8が哀しみ 9が呆け顔
・・・隠れ顔ってなんだ?
みんなきっと構造体やこのスレの情報を元にいろいろむさぼってるんだろうな。
しかしちょっと待ってくれ。
そもそも携帯板やゲサロ板で解析するってのも限度があるわけで、
もし解析できる神が現れてなかったら・・・・・。
というわけで俺は解析神を崇拝します。
間違えた残りの4と5は・・・だ
うちはヴィンちゃん、悪セル、レモンあたりやってみるか?
カミノミナサン、アリガトウゴザマス
4あたりがレアだから、隠しと勘違いしたんだろ>ラミア
あと、一覧表の背景色を別な色にして欲しい。
数字が見にくくてかなわん。
しかしまあ、顔グラはエクセレンが一番多彩だろうな・・・
かなわんって言うほどみにくくはないが、
モニタの違いか?
背景白くしときますーヽ( ・∀・)ノ
あと、以前どなたかがupされた顔グラ一覧です
tp://49uper.com:8080/html/img-s/50198.png
では飯オチノシ
>732
ほとんど完成してるようなものだなこれ・・・ウォーダンの仮面割れとかないけど
やっべ、シャイン可愛いな。
バン大佐はオペレーションプランタジネットだけたくさん表情変えた希ガス
レビとマイの表情のギャップが何か笑える
正面向いてニヤリってしてる顔と照れてる顔の
って言うか輪郭までロリ化してないか
・・・やっぱりカイは素敵
ケンゾウ・コバヤシとシャインの右の爺さんは
同 一 人 物 ですか?
ケンゾウのが渋いだろうが
このおっさんにも表情変化付けてやって欲しかった
謝ってるイベントが謝ってるように見えないよ
エクセレン(アインスト)の画像の列にただのエク姉が入ってる・・・白騎士の心のイベント用か
顔グラを見ているとスタッフの贔屓キャラと
そうでも無いキャラの温度差をなんか感じてしまう
いまさらだがアクセルの戦闘用メッセージはSRCのデータからパクればいいんジャマイカ?
非戦闘キャラじゃツグミが贔屓されてるな
_,. -―‐-- 、_
,.‐'" ヾ `ー-、
/ /// _,.-―-、-‐‐'" `i
`r、__,.-'" ヽ .|
i' l |
l 〈 |
. l. ,,...__ | |
l. ,.=、 '゙ー’ l. ,.-、 |
. l `゙7゙ ! j h | |
l ! 、 └;__.ノ |
. l. ,ゝ'"´゙ヽ j. `ー|
l. `゛ニ ̄` j |
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ヽ、 ___...ノ / .|
「 ̄ __,..===|
. |ll厂 ̄ ̄ ̄ |
_,.!l l三三l _,.--―!、_
 ̄ヽ、ll__,..--―'"  ̄ ̄
ll
>>742 呼んだかね?
ニルファだと戦闘要員だったからじゃない
ツグミは非戦闘員なのに無駄に多いな。
っていうかツグミより少ない戦闘員は泣けるな。
社長とユウあたりが凄い悲しいのだが
e7e4271d548dbb29e649b854c4a33645
すれいもあんま出てこない上に自分で使えない割には多いな・・・。
さて、ユウはカーラ以上に冷遇されていると分かったわけだが(ry
クール系は表情少ないんだよユウと言いリンと言い
この二人よりはマシだけどヴィレッタと言い
まぁ、ラトゥーニやラミアやマイは何か多いわけだけど。
しかし… 改めてみても、
アクセルたん怒ってバッカだな オイ
おっとパスは「srwog2」ね
Aのアクセル隊長の音をupしてくれる神はいないものか
757 :
名無しさん、君に決めた!:ゲーム&ウォッチ暦24,2005/04/02(土) 14:48:07 ID:iZdCMXLh
構造体いじるんは敷居が高いな・・・。
ISPパッチ作ってくれる人は居ないものか
>>754GJ!
「任務」
「完了」
に俺の中の全米が萌えた。
>>754 よく出来てると思う。GJ
けど、なんかこいつら、たまたま同じ敵を同時に攻撃してるだけっぽいな
結局一人で戦ってる感じがしてなんかワロタ
ソウルゲインとヴァイサーガ(かアンジェルグ)で合体攻撃できたら熱い気がするんだが。
スクール組は全員やたら顔グラ多いなオイ
オウカとラミアの画像数同じみたいだし
そこそこ顔パターンも一緒っぽい。
これはラミアとオウカを入れ替えろと言ってるようなもんだ!
>>754 合体攻撃のメッセージってどうやって変えるんだ?
確か武器毎での特殊メッセージは変えれないって聞いてたんだが
>>765 OG2Editのバトルセリフ編集で変えれるよ
合体攻撃持ちのキャラクターのセリフ欄の最後のほうに合体攻撃用セリフがある
>>766 ってことはキョウスケとエクセレンの顔と名前を変えてやれば夢のツインカイランページが出来るわけか。dクス
パイロットのキョウスケ2コあるけどどっちが本物だっけ?
カイのフェアリーダンシング作ったもののカットインが変わらない。くそう
オレもカイのRBH作ったけどカットインが変わらない…
>768
2つとも内容は同じだと思う、たぶん
クスハとかブリットは龍虎前・後で分かれてるけど
最新の構造体なのですが、オウカのカットインがないのですが・・・
数打ちゃ当たる方式で、ガーリオンのパレットを弄ってたら、
見事ダイトロンベの値「64」がガーリオンに当てはまった。
しかも格好良い。
同形状のユニット以外から合う値を見つけるの大変だわ。
>>775 でも、その方法が地道だけど一番早いはず。 乙。
良かったらどんな感じか画像あげてほしいんだけどダメだろうか。
0デフォ
1怒り
2被弾
3驚き
4胸キュン?
5喜
6笑
7?
8哀
9悩み
表情パターンは大体こんな感じか
778 :
775:ゲーム&ウォッチ暦24年,2005/04/02(土) 16:58:33 ID:???
>>778 うはwww
上手い具合にいったなカッコイイ
シャア専用キター
おお、いい感じだ、新型ぽいぜ
ところでバニシングのややキモイ顔グラ(笑い顔)が見つかったけど
本編で使ってたっけ?
没顔グラです
設定画にはあった
なるほどdクス
アクセルの(´・ω・`) 顔もあったな
不覚にも萌えちまったぜ
>>775 うは! ありがとう! カコイイなオイ。
しかし、コイツでソニックブレイカー打とうとすると、
多分また難しいことになるんだろうな。
>>732のレモン
もう一つラミアと戦闘したときに怖い顔あるぞ
何か月影先生みたいな顔が
月影先生ワロスww
ケンゾウコバヤシ、シャイン皇女の右の人、アーチボルトの下の一般兵士の一番右 を組み合わせて、
ケネスとのRHB作ってくれる神キボン
>791
台詞が思いつかねーよ
>>732 誰も突っ込んでないみたいだが、アイビスの表情の5番目が
ツグミに乗っ取られてるな
>>778ってどうすればできるんですか?
教えてエロい人
カイ同士のRHB
>>792 台詞はシャインとラトゥーニの名前入れ替えるだけでいいや。
あと、構造体使ってる人に。 不要かもしらんが。。。
固定武器パレット変更 といっても、
スラッシュリッパーとかの色は(今のところ)変更できないぽ。
でも、まぁ十分かな?
>>793 誰だよこんなことしたの、と思ったら
俺だったorz
どんなミスだこれ
みんなスルーしてたから触れてはいけないのかと思ってた
>797
アイビスの3あたりと入れ替わってたね
というかupされたのはあなたでしたか、ありがとうございます
グラまとめだいたい出来てきた・・・
リオの親父もアヤの親父も全部ジョナサンに変えてみた。
うはwww
すげえドロドロした家庭相関図。
ラトとオウカのTBSやろうと思ったがアラドとゼオラのカットインが・・・
>>801 ビルガーとファルケンを二人乗りにして4人2機のTBSで
誰かレーツェルの顔グラを全部トロンベに汁
>>803 もはや此処まで来るとボツセリフなのかさえ区別が付かんな
赤ビルガー・ファルケンでのTBSが見たい
グレイターキンのウェポンブレイカーを、ネオサンダークラッシュに変えてみた。
F完以下のエフェクトだが擬似的グレイU完成。orz
同様にジガンのシーズサンダーも(ry
>>807 グレ2はネオサンダークラッシュの他にも
連装ミサイル、メガビームライフル、マスドライバーキャノン、高周波ソード、大口径ビーム砲
わりと武装変わってるぞ
データ拡張して画像追加するのってどうやるんだ?
やっぱりメモリビューアで空きアドレスまでいって其処にデータを追加…?
yo-kanサーバーだと何時も落とせないだよなあorz
なんで?
俺もテンポってる
ねばれ。 オレは何度もトライしたら落とせた。
やっぱこれらって、構造体で
どっか空いてる箇所をTBSにして、
武器アニメーションをコピーしてパレット変えてる感じか?
とにかくGJ
>>818 816だけど、ユニットと合体攻撃のパレットをそれぞれの赤に変えただけよ。
キャラのカットインを全部変えてみたがTBSだけキャラのカットインが変わらなかったから
TBSだけは固定なのかな?
そんな事はまず無いと思うが
ランページゴーストのキャラカットインどうやって変更すれば良いんだろ・・・
気合だ気合
そういやさ、ナハト・リーゼどうなった?
ナハト・リーゼは赤TBSと同じ要領でできるだろ 激しく手間はかかるが
エリアルとランページで一部色が変わらない問題は解決したのか?
通常のキャラカットインは変わるのに、やっぱり合体攻撃のキャラカットインだけ変わらねえ
>>754とかどうやって作ったんだ?
tp://49uper.com:8080/html/img-s/50268.lzh
顔グラ完全版(たぶん)
出来ました。
疲れた〜
人 从
)>830(
) お (
, -, - 、 ) つ (
,、 ,、 ,イ!〃 , ='‐ \__ト,__i、_ ) / (
l T! Tl'lT_-r-、ィ_‐_7´ l l! l! | ) っ (
l、` ` lヽ_lー〈!_,. - ´j _ -, !) !! (
\`丶!、l  ̄ l /,ィ ´ /lつ (⌒
i l\ i、!  ̄ l´ ,ィ ヽ/,; ミi |l
| |i lヽ‐_7´/;; ,; ミ ||i il i|
| ll _|彡" ,' ; /' ̄^ ̄''''\ ||
l ,..-'" 〈 ; / ヽ
/ 、, \) ,,.-/ `i
` ミー,;;' ,l l
/ ;; / .| |
ヾ/ ,i' ト |
'i ' /゙` イ !
,;;|o; i| / ヲ /
,;;人,,_ ハ / , / リ
‐''"⌒ヾ:;' /'゙ i / /ミ ミ!
\ ,/ '';; / ゞ i
ヽ , ,ノ _,,;:' ,i
/ Y \ ' ,;;/ _,.;:' l
;;' l :. \ / /
i :: i ''::. \ / ,;;イ
;; . l `'::. ヾ, ';/ |
: ; : | ':; `i, / il|
; ; . : | :; ヾ / |!l
. ;, : : ! ': ` / l|
: ;. !;. !ノ i ||i
お疲れー!
816の赤TBS落としてみたんだけど、音声しかでない・・・。
多分コーデックがたらないと思うんだけど、どれ落とせばいい?
環境はMediaPlayerClassic
乙
ゲイムオウカにも、表情パターンが用意されてるのか…
>>830 乙
神ツールの833タソ、ツールに組み込めませんか?
ある程度いじって テストプレイ
していると何か行動した後に
ゲームオーバーになるのは
俺だけか!?
>>838 始まった途端に敗北条件満たしてるんだろ
>>838 敗北条件が○○の撃墜の場合
そのキャラ、ユニットを別のものにした場合、撃墜されたものとみなされゲームオーバる
ジャーダとガーネットの顔パターンは戦闘用のも残ってるのか
やろうと思えばパイロット登録できるな
戦闘セリフ覚えてないけど
所々文字化けするなぁ…俺だけかな?
とにかく
>>842GJ!
俺も文字化けする
あと、ソウルゲインに乗ってるアクセルはAB:アクセル?
麒麟時のセリフが一言だけだから
3D:アクセルのほうなら麒麟のセリフも変えられるぞ
>>846 インターミッションでエクセレンとアクセルがスペースコロニー語で会話するよ
>>842 もしかして拡張したROMでIPS作りました?
IPSだけじゃ拡張した領域は追加してくれませんよ。
849 :
842:2005/04/02(土) 22:47:45 ID:???
…('A`)
今パッチ当てて試してみた
何でかなぁ?元の奴ではなんともないのに…
>>845 d。変えてみるよ。
851 :
842:2005/04/02(土) 22:50:00 ID:???
>>842 ああ…そうでしたか。
何か他にいい方法はありますか?
ROM本体ウpするわけにもいきませんし……
何処まで拡張したかアドレス書けば良いじゃないかな?
あとは各人で領域増やしてからipsパッチを当てると・・・
いやうまくいくのか知りませんが・・・
でもそれしかなさそうだな
戦闘マップのラミアは関係ないんだな
855 :
842:2005/04/02(土) 23:00:11 ID:???
>>852 おお、ありがとうございます。
領域は「010009A0」まで広げてあります。
みなさん手間かけさせてスマンです。
拡張のやり方わからない人もいると思うから、
拡張した場合は
>>856で、していない場合はIPSでパッチ作ったら?
ウルズって普通に撃破しても台詞無いのか('A`)
イベントで撃破したときのみとかあんまりだ
適当なキャラの顔と名前と台詞と能力値変えてしまえ。
台詞は前にSRCのがうpされてたから探せ。
カチ−ナ専用機ガブエルが出るコードありますか?
>>860 何も変わらない気がするのは気のせい…?
>>863 同じく。
全く何も改造してない素のロムじゃないとダメとか?
いや、変わったよ。
ロム名違うからパッチが当たっていないとかじゃないの?
ロムの名前をOG2.gbaに変えないと駄目みたい。
とりあえず「どすこーい」にはワロタけど、ちょっと
文章を詰め込み過ぎな気がする。もう少し付け加えるなら
戦闘時以外での三点リーダは「……」のように2つで1セット、
!や?の後ろには全角スペースを空ける方が見やすくていいよ
>>860 乙!でも何故かラミアの亡霊が…
アンジェルグとソウルゲインの画像と武器を入れ替えて乗せるといいかもしれん
ちゃんとロム名も同じにしたし、正常終了ってなったぞ
それでも変化なし。なんでだ?
ちゃんとニューゲームから始めた?
パッチを当てる前のセーブデータをロードすると
変わっていないことがあるよ
たしかにつめこみすぎでアクセルの顔の部分まで文字がはみ出てるところもある
それ以外はおk文字化けなおった
あと、アクセルのカットインが入らないのと、ソウルゲインの
機体BGMが新汎用曲一択なのが気になった
>>860で変わらないからgbaファイルを吸出し直して試したらちゃんと変わった。
少しでもROMが変わってると駄目っぽいな。
>>872 ×吸出し直して
○ダウンロードし直して
ま、気になる部分はツールと構造体で簡単に治せるからいいじゃないか
セリフ移植してくれただけでもGJ!
>>860
>>872 んだな。素ロムで行ける。
crc会ってないとダメんだろう
>>877 問題のカットインは?
あと、やっぱり最後赤くなってる。
>877
うひょおー
リーゼナハトカッコイイな…
クレイモア発射時変色してるのはワロタがw
カットインはもう青いだろ
問題は何故か時折赤くなってしまうこと
ユニグラ、武器固有グラ、合体攻撃グラ全部いじってるのに。
あとどこいじるんだろうな
>878
機体カットインは楽勝
だけど最後の赤くなるのがどうにかなるか・・・あとクレイモアも蒼くなるし・・
全く弄ってないROMにパッチ当ててexe実行すればいいんだよな?
合体攻撃はスプライトの表示数が足りなかったのか一部にBGを使ってるからなあ、たぶんそれで色が変わらないだろ
ちなみにTBSのキャラカットインが変わらないのもキャラ表示にスプライトではなくBGを使ってるから
>>882 その通り。
あと素ロムの名前をOG2.gbaにするのを忘れずに。
赤ゲシュカットインの一番最初のパレットを
0x00ACにしてみたら ジェットのカットインがそれっぽい色になったよ。
もう少し探ってみるがナハトもこのあたりかね?
因みにジェト連続攻撃では 相変わらず赤いゲシュが出やがる。○| ̄|_
お前らもガンガレ
アクセル編… やりたい。 やってみたいけど、
後でばーーっとやってウヒャーーーー(゜∀゜)したいからモウチョットだけ待つことにする……
バトルセリフの文字数制限を変えることができた人はいる?
ようやく手動で文字数制限を変える方法がわかった
893 :
833:2005/04/03(日) 02:07:11 ID:???
>>893 sugeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
もはや神を越えたよあんた
うーんバトルセリフは無理なのか
シナリオセリフと違ってアドレスを指定する部分がないんだが
>>893 ( ゚Д゚)スゲー
連日の更新お疲れ様です
>>893 お疲れ様〜。GJ!
画像は
>>830を取り込んだんですか?それともROMから直接表示?
もし直接表示だったら…編集できるのもそう遠くないですね!
一撃で落とせるコードない?PARで
>893
素晴らしい・・・
これROMから直接いけるんですねー
あ、アドレスあった
>>905 当てたが変わって無い…
純正パッチからの差分を作らないとほとんど更新されないんだが…
カットイン中一部グリーンの箇所があったがちゃんと変わってたぞ
動画に関してなんだがDIVXのロゴってフリーdivxコーデックを使った.aviのファイルに埋め込まれるの?
それともフリーのdivxを持っている人がWMPなどで再生すると強制的にロゴが再生されるの?
え、でも市販のDVD見るときもそれ表示されることあるだろ
ナハトリーゼを見てると、
ペルゼイン・リヒカルト・ナハトもカコイイんじゃないかと思った。
ランページのキャラカットインさえ変えれれば・・・
どうすれば良いんだ・・・いっそランページは抹消するか・・・
もはやPARがスレ違いになる改造スレってスゴイナw
そういや未だに改造コードなんだなスレタイ。
919 :
888:2005/04/03(日) 08:51:57 ID:???
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?dlpas_id=13540 すまん 寝ぼけてパス書くの忘れた
ナハトエリアル完成、上のエリアルは消しといた
・・・ナハトリーゼは最後の全段発射がどうしてもだめだ
一応やり方 構造体のパレットデータ
ナハト カットイン b0 08928058 リーゼカットイン b6 89283F8 b7 8928498
ナハト 機体 b3 08928218 リーゼ機体 bb 89286B8
切り札最後の部分b5 08928358 リーゼエリアルの最後の部分 bc 8928758
でリーゼのカットイン
b6 b7の数字を08928058に書き換える
機体は
bb の数字を8928218に置き換える
エリアルだけど
bc の数字を8928358に置き換える
ランペはbdの部分はヴァイスになるのでまだ不明
神ツールでシナリオデータいじるとき、行動パターンの下にある3つの???ってなんの欄なんですか?
921 :
888:2005/04/03(日) 08:54:33 ID:???
まだ寝ぼけてるな・・・>919のURLはエリアルは完成したけど
ナハトリーゼのランペは最後のクレイモアがだめってこと
>>920 継続キャラが17で、新規に追加するのに0とか。
18話でツグミをアステリオンのサブパイロットにする時に分かった。
>860
マップ切り替わった後もアンジュルグが消えない
プロローグの音楽がダークナイトのまま(笑
いろいろ改善点はあるけど、まずはGJ〜。お疲れ様。
>>919 あなたは十分、GJな事してるからパスの書き忘れくらい気にしなくていいよ
多分、ここの住人なら大体いつものだろうって予想付いてただろうし
>860
27505Eを0Aから0Bに変えるとラミアが突っ込む時のBGMがASH TO ASHになりますよ。
こんな感じでマップ上でDARK KNIGHTが流れる所をASH TO ASHに、
ASH TO ASHが流れる所をDARK KNIGHTに変えると良いかも。
武器の名前とか援護に入った時のセリフを指定できれば良いんだけど、
何処で指定してるのか分らない…。
ちなみにリーゼのパレットデータだけどb8〜baの部分はバンカーやクレイモアの色みたいだ
>>919 GJ!!!!
でも色が色だけに背景と同化して見づらいところが多々あるので、
可能なら改善キボンヌ
公式イラストのゲシュMk-UはゲシュペンストURなわけで
このスレほかのバイナリスレみたいにゲサロに移るべきだと思うんだがどうか?
いや、特に意味はないんだけどね。
うん、はっきり言って改造コードスレなのにPARの話とか全然出来ないし。
>>919 え、これ構造体で編集出来るの?
123456:78みたいな形だとわかるけど、8928758ってどこ?
>933
>588氏の構造体を使わせて頂いたその中にパレットデータへのアドレスがある
PAR派の人もいるんだしこのスレはこのまま残しておいたら?
改造コードは大体webで出尽くしてるし、
コードでやりたいことは殆どがeditつーる&構造体で可能だからなあ。
というか、頑張り次第ではグランゾンまで移植可能かもしれない、
ひいてはリヴァーレやジュデッカも!?と言う半端な希望まで
湧き出している辺り…
コードスレと改造スレはもはや分けた方がいいかもしれんね。
あーそうか、
919のエリアルの変更すると背景も青くなるから
つまりあの色が変わらなかった部分はスプライトではなく、BGってことなのね。
そうすると、ランページはかなりややこしくなるんでは?
このスレも900越えてるし、次スレからは分れたらいいんじゃない
ブラックジャック「これから、グランゾンの移植手術を開始する。メス!!」
プロトヒュッケバイン、って感じ
リーゼランページの最後一気にタイルが全部変わるので・・・どうしたらいいかわからね
>>860 いいっすね。なんか構造体いじくると
こういうことができますよっていうような模範的な作品ですね。
でもラミアの亡霊が気になりましたが…w
ともかく乙です。2話以降期待してます。
948 :
942:2005/04/03(日) 12:15:28 ID:???
リーゼランぺラスト変わらね〜
なんでじゃ〜
今ごろだけどナハトリーゼランペの作り方
9D6914ここらにあるBBをB3に変える
92DFF8ここにあるパレットデータをB3の物にかえる
これで化けなしナハトリーゼランペ完成
いや、こんなことも理解できないほうが悪い
>>951 その方法で最後のクレイモアも色変わるの?
変わるよ。変わらなかったらやり方が悪い
>>957 カイがもの凄い早口で技名叫んでるのを想像してワラタw
>955
そういうこと言う前に画像くらいupしてほすい
構造体でスパロボ俺ジナル作ってんだが 最初のラミアをアクセルに変更すると
勝利条件に引っ掛かってマッハでゲムオバだな…
アンジュをタンデムに変更してラミア存続も考えたが上手くいかね
セリフいじる前に可動テストするんだったよ…
神見てたら勝利条件変更パッチ追加の方向でお願いしたい。
因みにアクセルの登場機をナハトにしようと思って
マップ名をC6 99 1A C5 97 C8 7C C4 A1にしてみた。
元のマップ名より文字数減ってるので後ろ詰めで書いたのだが
改めて構造体でシナリオデータ開くとシナリオ順がずれてた…
お前らも注意な… ってか長文すまん
>>962 ラミアの顔画像をアクセルにすればよろし
>>962 一話に関してはログに情報あるぞ
12を3Dにしてやってみたけどうまくいった。
なんでサロンに移らないといかんの?
ここでひっそりとやればいいんじゃ?
>957
早速詳細希望
板違いだからでしょ
むしろ消え失せるのはPAR厨の方だな
>>971 昔はコード使ってたくせに使わなくなった途端それか
こっちに立ててPARの質問が来たら物凄い勢いで答える、とかはどうだろうか
ケンカすんなや(´д`)
さて、トロンベ(馬)サブパイロット計画を始動するか。
生産的な会話しようぜ
で、
>>551がうまくいかない。
92DFF8からの007F4Aを18829208に変えたんだが。
間違ってるか?
なら俺はリアルトロンベ主人公計画でも…
>>830 ニブハル、顔グラパターンで小物だということがバレたなw
>>964 後々ラミアも編入したかったのがあって
アクセル本体いじってんだよね、最悪それも考えたんだが…
>>967 まじか! 一応検索かけたんだが…
探してみる 情報さんくす。
アインストちっくな色だな
目がいてぇ
バトルセリフ指定はだいたいこんな構成でなってるみたいだ
@そのキャラのバトル時のセリフ
009FBA90からがカイのセリフ集
Aそのキャラのバトル時セリフの何番をどのセリフにするかを指定する
FF 11 00 00 FF 11 06 00 FF 11 11 00 FF 11 2A 00・・・
(0:のセリフ) (1:のセリフ) (2:のセリフ) (3:のセリフ)・・・と並んでる
FF←セリフを言うキャラ
11←表情
00 00←@の始めから数えて何文字目からセリフが始まるかを指定してる
(1:のセリフ)の1:FF 11 06 00なら009FBA96からのセリフ 動きが遅いわ!!となっている
これを1:FF 11 08 00に書き換えるとセリフ1:きが遅いわ!!になる
0:FF 11 00 00 1:FF 11 06 00
 ̄ ̄ と  ̄ ̄ の差を増やすほどバトルセリフ0:の書き込める文字数が増える
B
そのキャラのバトル時セリフ@がどこにあるかの指定(009FC4DC)
そのキャラのバトル時セリフの何番をどのセリフにするかを指定するAがどこにあるかの指定(009FC4E0)
まず神ツールで文字数増やしたいキャラの0:のセリフいじってコード作成して@のアドレス(009FBA90)を調べる
Bが@のアドレスを指定してるはずなので90 BA 9F 08で検索してB(009FC4DC)まで飛ぶ
Aを指定してる(009FC4E0)からAのアドレス(00F27178)に飛ぶ
Aをいじくって文字数増やす
()内はカイの場合のアドレスね
しかしこれ正直めんどくさい
ナハトリーゼランペラスト改変成功マダー
>>951 92DFF8ここにあるパレットデータをB3の物にかえる
これってどういうこと?
正直、吸出し環境なくて指をくわえて見てるだけな人、挙手しる!
ノシ
('A`)ノ
めっちゃタノシ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
指をくわえるなら俺のチンポくわえてくれないか?
\∧_ヘ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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/三/| ゚U゚|\ ,,、,、,,, ,,、,、,,,
,,、,、,,, U (:::::::::::) ,,、,、,,, \オーーーーーーーッ!!/
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だれも1000ほしくないんだな
そりゃ人が居ませんから
ミミ:::::::::::::::::::il / ヽ、 .|:::::::::::::::::::::
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