ファミ通レビュー(33点)
8 /いーです井手
ステージの進行がそのまま、チュートリアルの役割も果たし、
迷うことなく楽しめる。徐々に増えていくアクションも、
プレイのモチベーションにつながる。
ただし、緻密なプレイを要するタイプの作品ではないため、
慣れるに従い、多少の物足りなさを感じないこともない。
8 /ふじのっち
タッチペンで描いた”いびつ”なパックマンが動くさまは、一見の価値アリ。
ステージごとに用意されたギミックが豊富で、飽きがこない。
1回のミス(ゲームオーバー)でステージの最初からやり直しになるのは
ちょっとアコムけど、何回でもチャレンジしたくなる魅力を持っている。
8 /奥村キスコ
描いた線がその場で生き生きと動き出すのは、それだけで夢があって楽しいもの。
ステージに散らばったギミックからヒントを得て、攻略していくのも刺激的です。
可能性が大きいためか、タッチスクリーンが手狭に感じるほど。
ボス戦のみのリトライがあると、なおよかったがな。
9 /ローリング内沢
自分が描いたパックマンが動く感動は非常に新鮮。
まさにニテンドーDSならではの作品。
パックマンを描くタイミングや描く大きさなどによる描画テクニックがあり、
シンプルルールながらも戦略性は高い。
ただ慣れてしまうと同じことの繰り返しを感じてしまう人も居るかも。
5 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/11 01:13:42 ID:ONWa1zA3
パクピク今日届いたんだー
これから遊んでみようと思う
>>1 なぜタイトルで右側だけ空白があるのか気になるが乙
俺的感想
自分で描いた絵が動くのは面白い。
けどそれは最初だけで、プレイ自体は地味。
パックマンを動かして敵を食うというのはずっとかわらず
爽快感などはあまり無し。戦略性なども薄くどっちかっつーと要反射神経。
隠し要素などは少ない(ない?)。
だが、古きよき初代やインベーダーゲームを彷彿とさせるシンプルさに好感。
後半は難易度高く、スコアアタックの要素もある。
懐ゲー好きやストイックなスコアアタック好き、パックマンラヴならオススメ。
ハデハデ、隠し要素満載、ボリューム至上主義派には不向き。
ファミ通レビューの内容はなかなか的を射ているとオモタ。
この盛り下がり様はなんだOTZ
今日買ってきたよ、おまけにパックペンついてきた
個人的には、このペンだけでも買った価値はあるなw
>>10 おれもあのペンの評判に負けて無理やり今日買った
あのペンは、すぐに似たようなものが発売されそうな気もする。
500円で
むしろ発売してほしいくらいだな、色んなカラーを用意して。
絶対売れるよ。
抜群に面白いわけじゃないんだけど
なんか妙な味わいがあるよ
一応物語とか作ってるけど、そんなもん感じさせないシュールな世界だし
BOOK2の2-4ムズー
かなりのバランス調整はなされていると思うのだけど
もうすこしパックマンを描ける回数を増やしてもよかったかもね
まあ少ないからこそ戦略を考えることが重要だ
また昼寝してしまった…。
夜寝れなくなった。
やっとステージ7までいった
オマケのタッチペンが使いやすくて疲れない
ペンは好評だなm別で売ったらナムさん儲かるのにな
どっかが同じ形状でぱくるぞ
今日買った
ゲーマーなのにチャプター4で詰まる
おまけのペンの先端、DS付属のペンと比べるとちょっとバリっぽくなってるよね?
ステージ8のボスはどうやって倒すの
おまけのペン、先端が剥けてないから使ってない。
包茎手術ってそんなにコストかかんの?
意外と難しい
ステージ8っていうと矢を反射させて殻をはいでいくやつかな?
おまけのペンを使った後タッチスクリーンを見るとパックマン型の傷がついてた。
大きいペンは開封してないけど
付属のペンでも悪くないよ
>>29 引っ掛かったな、それがナムコの狙いだ!! → DSパック化計画
ときどき壁を描こうとしても線が緑にならずにパックマンが外に出てってしまうときがあるんだけどなぜだろう?
それさえなければ結構死亡率が下がるんだけど。
バッグマン
姉妹品、デバッグマンもよろしく
>>32 微妙な曲線を描いてしまったんじゃないか?
ワコムのIntuos1のペンに3のフェルト芯装着がベストですた
ナムコさん・・・
PSPばかり力いれないで本気になってくださいよ
パックピクスが本気じゃないって言うのもどうかと。
>>38 移植タイトルより新規タイトルの方が本気だと思うのだが。
これマジで楽しいよ。
俺はまだ1−12だけど、ブック3とかいう凶悪なのあるのかね?
本の大きさからいってさすがにないんじゃないかな?
最初から矢と爆弾のジェスチャー全開なブックも欲しいけど。
このゲームはなんだか懐かしさがある。
でも今はRPG全盛だしこういうゲームって受けないと思う。
過去スレ見てもボリューム不足という声が多いし。
今は手軽なゲームよりも総プレー時間が長い方が受けがいいみたい。
そういう点でアナザーも同じ批判が多かった。
個人的には短時間でさくさく遊べるゲームもいいと思うんだけど。
いまひとつ、のびない!(o-o)
コレとかヨッシー、メテオスあたりが
DSの進むべき道を一番示唆してると思うけど
>>43 4800円でこのボリュームだから受けない
>>47 1度解いたら終わりのRPGよりもよほどまし。
今日ペン欲しさに買ってきた。
そんな自分は新色派
祖父地図では売価4000円切ってる!
人気ないのか...
うちのほうも4000円だよ
4800円のソフトは だいたい3800〜4300円ぐらい
ヨドバシでは実質4077円
祖父では3800円だった。
4400円で買った自分 orz
ボスが倒せん
どうやって倒すんだ?
いまひとつ、のびない!(o-o)
倒せた
でっかいパックマン書けばよかったのか
俺はポイント使ったんで2700円だった。
値段以上に楽しんでいるよ。
いくらで買ったとか貧乏臭い奴ばっかだな。定価以下なら何だっていいだろ。
あれだよ、GKもナムコには世話になってるから荒らしに来ないし
それに反応する人もいないからこんなものだろう
しかし
情けないかな、集中力が持たない
長く遊べないなり
今クリアしたー
音楽KAWAGENNさんなのな。なつかしー
ボリューム不足とかいうけど、後半キツいからクリアするのに一苦労
十分達成感得られたので、俺的には大満足
それに(以下ネタバレなので自粛
音楽はいいな
地味だがノれる
メテオスより楽しい
>音楽KAWAGENNさんなのな。
うお!それマージマジ、マジマジカ〜!?まだナムコに居たんだねぇ。
正直チャプター6以降でS取ろうとか思うと思い切り鬱になれるんだけど・・・。
でも極めて複数パックと矢と爆弾を同時に扱えたら格好いいだろうねぇ。
いつかそんな素敵プレイができる日を夢見て、漏れは今からチャプター12。
チャプタ−8のボスどうやって倒すの?
爆弾出してる時に攻撃してもダメ−ジ与えられないし・・・。
明日あたり買おうかなと思うのだが、パックランド(パックマンでもいいけど)が
入ってるとか無いのかね。一回クリアしても楽しめる?
つい2時間ばかり前に尼から届いたんだが、
面白いじゃん。
まあ、「うおー!」とか盛り上がる系の楽しさじゃないが、
なんかニヤニヤしながら適度に熱くなる。
オサーン的にはいい感じだ。
>>70 1回クリアしたら、
難易度うp&敵配置変化の2周目が現れる。
マジになってやってるが歯ごたえある。
このゲームやってると
新婚さんいらっしゃいのパネルめくるゲームの音楽を思い出す・・・。
なるほど
2周終わるとなんかあんの?
って、発売直後なのに全然伸びないね。
いまひとつ、のびない!(o-o)
これを欲しがる層がメテオスと被ってるのかな?
一緒に買う人もいるだろうけど、他はメテオス>ピクスみたいな。
漏れはピクス>メテオスだったから馬手雄は後で買う予定。
塗鴉吃豆人
12面のボスどうやって倒すの?
普通にダッシュで近づいて攻撃連打で勝てない?
>>78 爆弾でインクを押し上げ→パックで子分を一掃→矢印で本体に攻撃
くじけず繰り返すべし!
加熱度ではメテオス。じんわりと雰囲気含め楽しめるのはピクスかな。
とりあえず俺的にはメテオス、ピクス、キタヨはDSユーザーなら買っといて良いと思う。
ブック2のチャプター10がクリアできなくて発狂しそうになった。ってかペン投げた
83 :
78:05/03/12 00:20:50 ID:???
みんなありがとうございます。
やっぱりすごいなー。
>>82 イイネ。まだブック1だけど楽しみだ。
ついでにこのスレもまったりとしててイイ感じ。
手書きの絵本のような進行に期待。
オレ、口が右にあるのに下に移動するパックマンを書かせたら日本一。
>>85 良くなるな、それw
<←こういう口じゃなくて、(←こういう口を書くと
初めのカーブが回りすぎて下判定になるっぽいな。
>>86 前スレでそれをバグって抜かした馬鹿が居たな。
っていうか、そういうアホ現象が生まれなかったら
このゲーム失敗だったと思う
詭弁
これも味わいだよ
デジタルに支配されるだけの時代は終わった
ヘナチョコなパックマンには、やっぱりヘナチョコな動きをして欲しい
そしてヘナチョコなプレーヤー(俺)
DSのゲームは初心者や下手な人も上級者や上手い人も
みんな楽しめるソフトが多いから嬉しい。
強烈に面白いわけじゃないけど
ムカつく場面が極端に少ない
なんか、やれてしまう
微妙さのあまり書き込みスピードも停滞しているな
ヘナチョコパックマンが上のチューブ通ってく時が
妙に笑える
あれはバカっぽいな
いくつかソフト持ってるけど、このゲームで初めて異質な体験というのを感じることができた気がする。
なんていうか、俺の想像していたDSのイメージに一番近いと思った。
同日発売のメテオスとパックピクスはそれぞれ方向性は違うけど、
両方ともタッチパネルならではの良いゲームに仕上がってると思う。
まだ狙ってやれないんだが、パックマンがモンスターを食べた時の停止時間に
別のモンスターの目の前に新パックマン描いたり爆弾置いたり出来る様になると
かなりイカしたプレイになるな。
100 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/12 03:51:04 ID:spKF0amr
即出か知らんが スケッチブックのりんごとか蝶々とかも追加
ただりんごは書くのがムズい
爆弾がむずかしい
ゼロを書かなくてはならないけどオーを書いてしまう
もうあきた
結局することがあまりないからね・・・
>102
それは発想力の乏しさを自白しとるようなもんだぞw
いちいちツッコミ入れんなよ
飽きたんならよ飽きたでいいじゃねぇかよ
漏れも少しやったけど結局自分には合わなくて駄目だった
やっぱ飽きるよね、これ・・・
飽きないゲームはないじゃない
107 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/12 08:00:21 ID:vX/z5b4c
メテオスはあんま飽きないな。やればやるほどハマるって感じだしな
止まない雨はないじゃない
109 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/12 08:23:04 ID:ODBOTmC2
108はははおもしれー
魚パックマンが描けないなあ。
描くスピードをもっと上げないとダメなのか?
ペン欲しさに買ってしまいそうだコレ
まだペンあるかな
クソゲーだったか・・・
パックマンを描けば描くほど点数が下がるのは納得いかんなぁ。
たくさん描けばむしろ難易度があがるのに。
下がらんよ
終了時に画面内に生きてるパックマンも加算される
同じヤツで喰うと点数上がる
別のヤツで食うと上がらない
ただ一匹だとタイムがキツい場合がある
あんまり盛り上がってないね
どう盛り上げてよいのやら
>104
「言われたことを、ただやるだけ」な人には
オススメできませんな
「エレクトロプランクトン」についても同様
>118
いいプレイをうまく説明できないのがつらいところ
>>1の手書きアクションが手抜きアクションに見えた
ただマッタリやってるだけでけっこう満足できるんだよね
お店の展示機かなんかでやってみればわかると思うけど、すごい単純
でも同じことを何度もやるハメになっても、別に苦痛ではない
BGMやパックマンの「へもへも」という鳴き声に、妙にグルーブ感がある
>>119 言われた以上のことをやったって何にもないからなこれに至っては
しょーもないカード集めで誤魔化したつもりなのか知らんが
純粋にスコアタを突き詰めるにしても底が浅いし
つまんねえ奴
このゲームのことか?
123とか
ファミコンのスーパーマリオブラザーズでももう少し色んな刺激に溢れている
こんなだったらロンチで出せただろマジで
なんでここまで開発期間かかってたの?
ってか合わないんならもう売ったよな?メーカーにも電話やメールしたよな?
ここで愚痴書くだけじゃなくてそれくらいはやってるよな?
例え2、3人で作っててもこれだけ時間費やせばもう少し色々できるよな
スーパーマリオをそんな風に言って捨ててる所で既にう〜んどうでしょう
あれが全世界で何本売れたか知ってんのかな
タッチペンを生かしたアイデアの原型におんぶにだっこの手抜きゲー
>>130 あれが何年前のゲームか知ってんのかな
過去の名作に学ぶこともできないようならゲーム屋やめた方がいい
ナムコほんとにDSやる気ないよな
某機に主要スタッフ注力してこっちに駄目スタッフ集めないでください
GKが湧いてきましたな
とりあえず微妙ゲーだってことは判った
最終的には売り上げメテオスを抜くと思うんだけど
面白いし
GK本当にウザイ
ソニーって気持ち悪いよな、マジで
こんなんばっか雇って何がしてぇの?
売上に影響全然してねーじゃん。
今はこっち荒らす時間帯か
DSにはゼノサーガが出るぜ('∇^d)
集めたカードで何かできるならそれだけでも少し楽しいのに
敵カードをエディットで絵を書き換えてゲームできたりとか
本当に手抜きって言うかこのゲームには愛がこもっていない
ミスト監視乙
これの開発スタッフは給料泥棒
それは間違いない
もっとちゃんと働け
今のこれだったら2,3ヶ月あれば数人で充分仕上がるだろうに
そうっすね
GK必死杉
まあこればっかりはGKに責任転嫁でききれるもんじゃないけどな
反論できねぇし
ちょっとやってみたがこのゲーム
でかいパックマン描けばひたすら有利じゃね?
ゆっくり進むから制御も楽だし、
敵の逃げ場もないし。
壁とか使わずに後ろに引っ張ればさらに楽。
後半は通用しなくなるんか?
ホント決まった時間でメテオスとこっち行き来して荒らしてるな
5本くらい同時発売されたら大変そうだ
>>147 後半はでかいパックマンを描くだけじゃ
クリア出来ないから安心しなさい
不満意見は
GKの所為にして封殺
これがパックマニアクオリティ
でかいパックマンを描くだけでクリアなら、それこそ手抜きだw
敵が増えると隙間がなくなって大きい奴が書けないし、
バリ兵衛にはね返されてすぐミスる
ロンチで出てたなら許した
何ヶ月も待たせて期待させておいてこれでは許さん
>>154 おまえにはゲールレーサーをプレゼントしてやりたい。
>敵が増えると隙間がなくなって大きい奴が書けないし
んなこたぁない
充分描ける
すまんがいまメテオス猿になっているので
一段落したら買う予定だよ
ナムコはバテンカイトス作ってるので力入れてないということはないよ。
そういやパックンロールとこれは別物なんだよな?
後半はむしろ、敵を食べられる状態にするのがむずい感じだな
これって最高ランクはA? Sとかあんの?
戦略性ないとかいうのはネタだよな
むしろ戦略性の要素が異様に強くて腹立ってくる
>161
どういうところに戦略性を感じる?
俺は反射神経と直感でクリア方法に気づくか重要だと思うんだよね。
>160
説明書を読んでみよう
>>162 クリア方法に気づかなきゃならないあたり、戦略性があるって訳じゃん?
何変な事いってるのやら
>147
大きさで使い分けが出来れば良かったのにな。
Book1の中盤以降はデカパックマンなんて使わないからなぁ。
パックマンの余裕がなくなると、とても高い戦略性を発揮するゲームに化ける気がします
>164
いやだからクリア方法にに気づくかなんて直感レベルだと思うんだよね。同じパターンが多いし。
じっくり考えて敵の動きと自分の動きを計算して・・・と言うのが戦略性って言うんじゃないか。
すまん、説明書にのってんのね
しかしやっぱランクSあんのか。俺は頑張った一面ですらランクAや…。
ノーミスでランクSか?
>>167 ?
普通に気づいた後に、それを実行する為に、敵の動きや自分の動きを計算させられるじゃないですか?
訳わかんね
一面だったらずっとでかいパックマン描いときゃS取れる
フルーツもちゃんとキープしないといけないがな
>>167 もうちょっと進んでみよう
八面ぐらいになってくると、
自他の動きぐらい計算してやらないと完璧クリア無理になってくるぞ
直感ヒトフデは戦略性0だね。
5万何千かくらいでSになると思うが
高得点目指すなら、でかパックマンより小さいパックマンで素早くやった方がいいんじゃね
ああ、間違い
50万ね
>169
ああなるほど、戦略性の定義のちがいだな。
必死になって頭使わないとわかんないか、そこまで頭使わなくてもわかるけど必死に書き書きしないとクリアできない
かで戦略性があるか反射神経が必要か、意見が食い違うんだな。
まぁ人によって感じ方が違うのは当然だよな。
>172
8面あたりはまだ楽だけどなぁ。もっともっと先に行くと違うのかな。
>>159 パックンロールはSFCのロックンロールレーシングのリメイク
キャラがパックマンになっただけ。
一面53万でもAだぞ
んじゃ55万取ればSになるよ
ロクなアイデアもなく過去のゲームの「皮だけ」変えたような物を有り難がり、
苦労してアイデアを形にした物を完成品を見てから「すぐに作れる」と貶す。
「コロンブスの卵」を知らない奴があまりにも多いな。
思いもしなかった事を後になってから「そのくらい簡単だ」かよ。
どっかのハードの焼き直しタイトル群なんか作るのに脳ミソいらないよな。
た だ の 作 業 だ か ら 。
>>179 戦略性ってのは、要するに最初の方向性、過程に至るまでで工夫の余地があるかどうかって話ですよ
貴方の定義が普通と違うだけだと思いますです
>162
ただクリアするだけなら、そのとおり
スコアを狙うとなるとかなり試行錯誤が必要
と言うとそんなの簡単でパターンがどうの
と言う輩もいるが、新しい発見は、常にそこにある
ただクリアするだけでも工夫が必要だと思うけどなぁ。
例えば「簡単」だと主張する八面あたりでも、何も考えず反射的にパックマン書いてるだけだと、クリアするまでに異様な手間と反射神経が必要となるぞ
批判の矛先をGKに向けるのに脳ミソいらないよな。
た だ の 作 業 だ か ら 。
せめてブック2は全部作り変えろよ
何使いまわしてんの
誰もGKとかいってないのに?
ただ?ですな
>179
すくなくとも将棋みたいな十手二十手先を考えるというものじゃないのはたしか
>174
ありゃヒラメキだろ
でもあれを戦略性があると言う人はパックピクスにもあると言うだろうね。
やっぱ定義の問題だなこりゃ。
ヒラメキやあれこれ考えることが全て戦略性ならアナザーコードもさワリオも戦略性の塊ってことになるんじゃねえか。
ちょっと勘違いして熱くなっている人がいるけど、戦略性があるから面白いとか面白くないとかそういうことではない。
俺は戦略性というと将棋みたいなのを想像するから、パックピクスがそうだと言われると違和感感じるよ。
えーでも二手三手は先は普通に考えさせられるよ
そうしないとクリア無理だもの
ヒトフデは普通に戦略性あるじゃん
全高得点を狙うには、全消しを狙わなくてはならないので、
いかに消しやすい体制を残すか、次ふって来るブロックの形が何か考えて…と。
瞬時にそれだけ考えさせられる
ごめんね
>191
> すくなくとも将棋みたいな十手二十手先を考えるというものじゃないのはたしか
違うね
おまい矢をモンスターに対して使ってないだろ
十手二十手とまではいかないが
常に4、5アクションは先を見ていたほうが
圧倒的に効率がいい
もちろん、漠然とやっていても、クリアだけならできるがね
先は読まないと難しいさね
クリアだけの事を考えても、なるだけ残機を残しときたいのが普通だろうし、
無駄撃ちできないので自然と先読みをさせられるよ
ごめんね
漫然とパックマン描いててSとれりゃ
誰も苦労しねーよ。
よほどのの反射神経の持ち主なんだろう。
パックマンを数匹余裕で画面内で飼いながら、余裕で弓矢等を扱える反射神経があれば確かに戦略性は必要ない気がします
反射神経って単語連発してると思ったら、
それに自信があるからだったのね
チンポ
なんでパックマンくらい入れないの?
サービス悪くない?
PSPのナムコミュージアムを「3つくらいゲーム入ってりゃいいんじゃね?」
とのたまったナムコスタッフがいたそうだがこれもそんな奴が作ったのか?
一面、二面は頑張ればSとれるかもしれないレベルだけど、
10面あたりからとれたらマジ神様じゃね?
おまえらどれだけSとった
>>201 だってパックマンは本編で頑張ってるのでへとへとです
>>203 がんばってないよ
がんばってるのはプレイヤーとジェスチャーだよ
カードとかほんとどうでもいいよな
メイドインワリオやメテオスを見習えと
メテオ→いわゆるブロック
メテオス→このゲームの名前
惑星メテオス→すべての元凶
>>204 馬鹿ヤロウ!
魔法のペンの力で無理矢理具現化させられて、体ポロポロなんだぞ!
いたわってやれ
カードは普通に食ったもんカードになるって感じにすればよかったのに
そしたら珍しい敵でてきたら、真っ先に食えーとかなっておもろかったかも
チンポてぶパックマンかける?
食うだとどんなランクでクリアしてもカード手に入っちゃうからなぁ。
特殊な倒し方で入手するとか?アイテムロードに出るんでもいいかも。
カードはせめて、どんなカード入手したかとか、とった時にバーンと見せてくれてもよかった気はスンナ
先細でとても高い硬度を誇るチンポあれば描けるんじゃないか?
>>211 「どんなカード手に入れたかな」とギャラリーを見る楽しみもあるので一長一短かと。
カード、カードっておまえら園児かよ!ライダーがカード使うなよ!太鼓も叩くな!
大人ならチンポだよな
指で描こうとしてみたけど難しいなこれ
>>214 太鼓位で怒るなよ。次はトランペットで、さらに次はギターって話なんだからさ。
流れをぶったぎるようで悪いがボスの倒し方がわからんでつまってる
>>219 キカイダーじゃなくて、今やってるライダーの話。
今のライダーは武器が太鼓。
で、今後出てくる2人目、3人目ライダーの武器がトランペットやギターらしい。
おまけに4人目はバイオリンって噂。
スレ違いスマソ。
よし!やっとこさbook1オールSクリア達成した。オールSクリアで取れるカードあるね
参考までに自分のスコア
チャプター1 546100 チャプター7 517550
チャプター2 621300 チャプター8 700050
チャプター3 381000 チャプター9 360100
チャプター4 610450 チャプター10 600700
チャプター5 510250 チャプター11 657650
チャプター6 643650 チャプター12 809050
この中でダントツに難しいのはチャプター10
他のはミスってもとれた。
つーか、リアルタイムゲームに対して
囲碁将棋並みの戦略性って何だよそれ
場違いなモン持ち出してくんなよ
ゲームが成り立たなくなるだろうが
それともナニか、一手あたり3分みたいな
詰め将棋まがいのシロモノにしろってかw
ヒトフデは3分くらい考えないと全消し出来ないや。
>>223 ゲームやってて「戦略性」とか言い出すやつは概ね戦略と戦術の区別のつかないバカだからしょうがない。
パックマンを描ける回数がページ間で持ち越しだったら多少の戦略性は出たかもしれんが。
目の前の銃撃戦や白兵戦に「司令部の方針や思惑」がどれだけ役立つのかって感じだな。
9 /ローリング内沢
自分が描いたパックマンが動く感動は非常に新鮮。
まさにニテンドーDSならではの作品。
パックマンを描くタイミングや描く大きさなどによる描画テクニックがあり、
シンプルルールながらも 戦 略 性 は高い。
ただ慣れてしまうと同じことの繰り返しを感じてしまう人も居るかも。
このスレでの戦略性云々はこれを受けての発言だったと思われるわけだが
「大は小を兼ねる」とばかりに使い分けを怠ってる奴が多いって事でしょ。
でも日常じゃあんまり使わない言葉だから仕方ないのかもなぁ。
>>222 チャプター1しか上回ってないや・・・。
いまブック2解こうと頑張ってるんだけど
俺もブック1のオールSを目指そうかな。
矢を矢尻から書いても発動するようにしてくれよ・・・
ブック2のチャプター4をようやくクリアーした。
バリア+スピードは反則だろ。
チャプター5からは矢がある分楽でいいね。
このゲーム、面白いことは面白いんだが
最近のヌルイゲームに慣れ過ぎた身体にはちょっと辛い。
もうちょっと易しめに調整してあったらなあ。
さて、鍛えるか。
むしろヌルゲーの見本みたいな感じじゃん
234 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/12 17:50:43 ID:3jxNzmjG
ステージ12のボスが時間切れで終わっちゃうんだけど、
既に倒した方、倒すコツを教えて〜(> <)
タッチペンついてた〜☆
見た目やノリこそヌルイけど、高ランクを狙うとなると結構歯ごたえがあるよね。
自分はその辺が気に入った。
手書きのキャラが反射ブロック(?)に弾き飛ばされるところとか何か笑えるし、
こういうゲームがあってもいいよな。
>>234 ああ、最初はオレも何もできずに終わったよ。
爆弾の爆風をインクを上に押し上げることができるのでどんどん上げていく。
爆風がインクに当たるとゴーストが落ちてくるので、
適当に爆風でスペースを保ちながらパックマンでゴーストを食べる。
とりあえずそれが第一ステップ。
238 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/12 18:35:45 ID:3jxNzmjG
>>237 インクを上に押し上げて、矢で打つのを2回か3回やっても倒せずに、
時間切れで終わっちゃうんですが、インクを押し上げるのが遅いんですかね?
矢を当てるのが遅いのかな?
全部で何面あるの?
爆弾はテンポよく爆発させればそんなに時間かからないよ
241 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/12 18:55:20 ID:3jxNzmjG
>>238 クリアーできたかな?
矢は出現したらすぐに百発百中くらいの気持ちで撃つべし。
あとは爆弾を仕掛けながらいかにパックマンでゴーストを食べるかだと思う。
自分の手順は
ニ、三回爆発→パックマンをブロック間で往復させておく→爆破しまくる→ゴーストを全て食べる
って感じでやってた。
パックマンをブロック間で往復させておくと多少ゴーストが引っかかってくれて得する。
つうか、じつは、パックマン(ミズも)、マニア、ランドが隠されていたら神棚。
製作側がヘタレだから、パックマンも入っていないんだろうけど。
GCで出たミヤホンデザインの4人対戦パックマンが付いてたら良かったのに…
245 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/12 19:45:48 ID:3jxNzmjG
>>242 クリアできました〜(^ ^) ありがとうございます。
最後のボス以外は一回つまずく事はあっても、
結構スムーズに来てたんですが、最後のボスは苦労した〜。
この時だけはコンティニューが無いのが辛かった(^ ^A;;
ボリューム的には少ないけど、DSの可能性を見せてくれるゲームって感じで面白かった(^ ^)
Book2はのんびり楽しみます♪
ちゅうか本当とんでもない形のパックマン出来上がるよなー。
巨大顎系が今のところ気に入ってるけど。
横に動いちゃうことはよくあるけど、後ろに動いた時には驚いた
>>244 パックンロールに入ってることを期待しよう
俺もブック1のチャプター12のボスで戸惑ってた
そういう事か…もっかい頑張ってみる
パックマン入ってたら、そっちばっかりやってしまうだろ!
これ飽きるの早いねー
まだブック1のチャプタ−9クリアした所だがすげ−おもしろいよ、これ。
ところでブック2クリアしたら何かおまけみたいのは出てくるの?
2-5がクリアできずふさふさしてけど、なんとか6までクリアできた。
バリベエ嫌い。素直に食われろってんだよ・・・
しかしこれ、異様に奥深いな。以外に。
チャプター1あたりやった時は想像できんかったぐらいに
>>254 同意。
最初にプレイした時こそジェスチャーだけで思わずニヤけてしまったが、
それってこのゲームにとっては入り口に過ぎないんだよな。
ワザと複数描いて
ワイプアウトさせずにクリアできたら爽快
スコアに反映されたら良かったなあ…
ちょっと試してみたがこれペン1本分しか認識できないのな。
2人でズルしてやろうとおもったけど駄目だったよ。
ステージ8のボスが倒せません。
殻の上の部分はどうやって剥がすの??
矢が当たりません・・・・・・
ゼルダのように自分で考えるのが楽しいのだよ
ただの見落としでしょう
>>258 ゲーム画面に集中しすぎ。広い目で世界をみようぜ。
>>257 タッチパネルの構造上、複数点の同時認識は不可能なんだよね。
俺のタッチペン先が無いんだけど・・・
入れるらしいけど、入れるような所は無いし・・・(´・ω・`)
263 :
222:05/03/12 23:40:32 ID:???
やばい、やりすぎだ俺。
今、book2クリアした。
>>252 クリア後のおまけは・・・無い。ショボーン(´・ω・`)
まあ、今度はカードコンプでも狙ってみます。
book2オールクリアSできるだろうか...
265 :
222:05/03/12 23:47:44 ID:???
>>264 無い。
クリアしたとき、最後まで遊んでくれてありがとう。
と、出たので隠し要素はたぶんもう無い。
>>265 最後まで遊んでくれてありがとう。
泣けてきた。ネタばれすんじゃねえよ!感動が薄れるだろ!!
ていうか難しすぎじゃね?
なかなかむずいw
269 :
222:05/03/12 23:59:01 ID:???
すまん。調子に乗りすぎた
逝ってくる.....
やっとブック1クリアーしたけど、S取れたの最初だけだし・・・
全部Sとれたら天才だと思う
女の子で若くて美人だったら結婚して!
とれなくてもいいから!
ネタバレ
ラスボスはプレイヤーの活躍により、封印の解かれたパックマン
実は奴こそが、魔法のペンの力を悪用し世界征服を企む悪者だったのだ
プレイヤーは敵を操り、開放された魔法のペンの力により、無限の力を持ったパックマンと戦う事になる
それはないなw
vsパックマン(ラスボス)攻略
・魔法のペンを破壊しない限りパックマンは無限に生み出され続けので、とにかく魔法のペンに体当たりしまくってヒビを入れる
・魔法のペンにひびが入ると、今まで無限大だったパックマンの残機が×99に変わり、以後倒す度にマイナスされていく。バリア等を有効活用してパックマンを倒しまくれ
・残機が×1になると、巨大&最高速なパックマンが出現。まともに戦っても勝ち目がないので、ペンの動きの方を邪魔をして画面から追い出せ
・最後に魔法のペンにトドメ。エンディング
( ´,_ゝ`)
ネタバレuzeeeeee!
最後は大空にパックマンの顔が大写し
ゆずマジいいよな!
あれは倒したパックマンは偽者で、本物が閉じ込められていた箱から出てきたって演出だったんじゃね?
ブック1は鬼ごっこ、って感じだけどブック2は狩人だな。
小さいパックマンでスピード出して矢を撃ちまくらないと全然食えん。
ブック2やってるとパックマンを押さえるって動作が結構重要だと気付く。
おれこのゲーム駄目だわ
3-2がどうしてもクリアできない
あまりのヘタさに我ながら泣けてくる
ネタないな
よく考えると抑えられたんだな…
忘れてた
方向転換もちゃんと使いこなしてる?
できないとまたすぐつまっちゃうよ。
俺も発売日にみんながクリアしたとかボリュームないとか言ってる時にチャプター2で詰まってあがいてた。
チャプター2で詰まるってどんな状態なんだ・・・
チャプター2が一番苦労したような気がする。俺も。
えー?
チャプター2では普通にパックマン書くだけでいいんちゃうか
いや、やってみると確かに方向転換なしでは無理だ
スマソ
Book2のチャプタ2だったら今つまってる、
バリベエに追いつけない・・・。
追いつかなくていいじゃん
バリの背後に新しいの描け
ブック2だったか
すまん
スケッチブックの小ネタはさんざん既出?
横にしたバネみたいなモノを描く→雨雲になる(青)
「(」や「M」みたいなモノを描く→空気砲のようなモノが発射される=3(ピンク)
ト音記号みたいなモノを描く→音楽が鳴る(赤)
「8」をみたいなモノを描く→ぴょんぴょん跳ねる(紫)
「WWW」みたいなモノを描く(一筆で)→にゅるにゅる動く(緑)
ひらがなの「し」みたいなモノを描く→鼻水が垂れる(鼻はピンク(?)・鼻水は水色)
鼻水は一度だけ偶然出たんだけど、金輪際成功しない。。。
☆とか△とか描いてみたけど反応なかった。
他にも見つけた人いる? リンゴに挑戦してみよっと。
横にしたバネみたいなモノを描く→まさに雲そのものを描くのが正解みたい。
「(」や「M」みたいなモノを描く→空気砲のようなモノが発射される=3(ピンク)
ト音記号みたいなモノを描く→音楽が鳴る(赤)
「8」をみたいなモノを描く→Nや乙とか色々あり
「WWW」みたいなモノを描く(一筆で)→縦では出ないっぽい
ひらがなの「し」みたいなモノを描く→雲を試行錯誤しててなった事がある
ひょうたんみたいな形の上を尖らせる→ウンコw
りんごは矢印の変形かも?
おまけ。水滴のようなパックマンを描くと、かなりヤバい形になるw
うわ
アレじゃん
びっくりマウスだなそれ
というかパックピクスそのものがびっくりマウスか
まうすで描くより楽しいけどね
特典のぺんって、どのぐらいの良さなの?
ペン先の質感とか。形は持ちやすそうだけど、スタイラスとしての質は、どんな感じ?
まさか、画面が傷だらけになることはないよね。
ペン先は純正タッチペンと同じ材質。
300 :
298:05/03/13 09:59:37 ID:???
よーし
ひとつペン目当てでかってみるか。
あと、長さはどのくらい。純正よりは長いに決まってるがどのくらい。
質問ばかりでスマン。
12cm3mm
303 :
298:05/03/13 10:14:40 ID:???
皆さんありがとうございます
今日買ってきますね
304 :
298:05/03/13 14:45:24 ID:???
とりあえず買ってきました。
半年くらい後でもペンありそうですね。
肝心のゲームは、へもへも感はいいんですが・・・
面エディットくらい欲しいですね。
スケッチブックでてきとうに遊んでたらオモスレー
ぐるぐる巻き「@」みたいな感じで4重くらいに巻いたら雨雲できるぞ
既出か?
ゲーム中にカセットを抜いたら、上画面の映像が下画面にも映るので、
上下の液晶の性能比較に便利w
壊れるぞおまえ
そんな程度で壊れんだろ
>294
鼻汁は文字通り鼻を描けば出る
||
⊂ ⊃
^ ^
こんな感じか?
上手に描けばダブルでじゅるじゅるだ
しかし「金輪際成功しない」ってキミね……。
書くって、普通にゲーム中にかけばいいの?
>295
うんこって特殊な動きするのか?
爆弾扱いなだけな希ガス
313 :
294:05/03/13 16:39:06 ID:???
>>310 出来た! 出来たよ!!
いやでもホントに金輪際出来なかったんだよ。
>>311 ギャラリーのスケッチブックで試してみてちょ。
ぐるぐると横にしたバネみたいなモノを描く→雨雲になる(青)
「(」や「M」みたいなモノを描く→空気砲のようなモノが発射される=3(ピンク)
ト音記号みたいなモノを描く→音楽が鳴る(赤)
「8」みたいなモノを描く→ぴょんぴょん跳ねる(紫)
「WWW」みたいなモノを描く(一筆で)→にゅるにゅる動く(緑)
正面から見た鼻の絵をを描く(
>>310参照)→鼻水が垂れる
りんごや☆のような記号でも矢になって飛んでいったりする。
「2」や「筆記体のL」でも跳ねることがある。
>>295にある、うんこはまだ成功してない…
>311
スケッチブックで描く
あと「8みたいなもの」は
製作者的にはし「8分音符」だとおもうよ
♪
>313
いやだからね……
金輪際○○しない
ってのは、話者本人の強い意志を言うときに使うわけで……
>>311 ギャラリーからスケッチブックってのがあるよ
317 :
294:05/03/13 16:49:50 ID:???
♪書いたら雨雲にならない?
ウンコを描いているつもりなのに
パックマンになってしまう
笑える
>318
ならない
雨雲になるのは丸の部分を塗りつぶしているからだと思う
P店
パックピクス 消化率0%
メテオス 消化率45%
R店
パックピクス 5040円 消化率 0%
メテオス 5040円 消化率 30%
m9(^Д^)プギャー
俺も♪うまくいかないなー
ト音記号や繋げた形(なんて呼ぶのかわからん)なら成功したことあるけど
パックピクスは初週どれくらい売れるかな?
着想はいいんだが、ヨッシーと比べると大味なゲームだな。
タッチペンアクションがひとつ欲しいなら、ヨッシーにしとけ
矢の狙いが難しすぎとか、
線書いても反応しない時があるとか、
いろいろ大味すぎ
>321
それがなんだと言うのだろうか
自分が買ったゲームの売上が伸びないと、そんなに不安か
>322
直感ヒトフデで書く必要がある
旗の先端からか、あるいはおタマのところから
数字の「8」や「乙」でも認識するのはそのせい
なぜそれが8分音符である、と思ったのかいうと
ト音記号を認識する
描いたあとのアクションが「音符」にふさわしい
といった点から
>>326 自分の買ったソフトの売り上げが悪い=負け組
こういう思考がいつの間にか出来上がってるんだよな。なんだかなーって感じだ。
タッチペンだけでも満足してます
>328
良し悪しの判断ができないバカどもがすがりつくものだよ
買う前には「このソフト買いか?」と教えて君
買って売れたら「勝ち組」とご満悦
買って売れなかったらスレ住人に責任転換
「お前らが買えっていったから買ったのに」
もはやそこに本人の意思は存在しない
すべて他人の言うがままである
自分では、何一つできないのだ
最近特に多いんだよね、こういうのが
滅びるね、この国は
メテオスに遊びつかれたのでパクピク買ってきた。
特製タッチペンも付いてきたのでお得な気分。
こっちはまたーり遊ぶのにいいやね、ピンキー萌え。
ピンキー萌え・・・・・・
滅びるね、この国は
>>330 「このゲーム、○○円で売ってるんだけど買うべき?」
「このゲーム、○○円で買ったんだけど得した?」
の教えて君を忘れてはいけない。
ハイスコア狙いだすとこっちも遊び疲れるで。
>333
そんなことを聞いてくるのが、ホントにいるのか……。
orz
オhル
つうかゴーストじゃなくて
モンスターだろ
この時点で、少し怪しんでもいい
P店
パックピクス 消化率0%
メテオス 消化率45%
R店
パックピクス 5040円 消化率 0%
メテオス 5040円 消化率 30%
m9(^Д^)プギャー ]::
定価で売るR店はかなり挑戦的ですな。
もっとやさしい、小さい子向けのイージーモードもあったらよかった
だれかどれだけキモイ形の動くパックマン描けるか競わないか?
大きめの奴は大概キモい
343 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/13 22:09:24 ID:/dquABlK
これ、メテオスと比べられて少々悲惨なことになってるが、
やってて、結構良い出来だと思うよ。本当に。
飽きる飽きるいうが、少なくとも一回クリアするまでは楽しめるし、
暇つぶしにはちょうど良いゲームだと思う。
ヘタクソなパックマンがパクパク動いてる絵は楽しいし、
やっぱ自分が描いた絵が動くっていうのは何回やっても楽しい。
じわりじわり手にとって貰えばいいソフトでしょ
てか、おまいら前スレ埋めんかい。
俺が書くと普通に書いてもなんかキモいよ。
いやっほおおおぉぉぉおおう
カードコンプできたー
いやぁホント楽しめた。達成感もひとしお。
欲を言えばもうちょっとおまけ欲しかったけどね
>>346 オールSランクじゃないとコンプは無理?
>341
>319
もうぐちゃぐちゃでエグい
鼻の書き損じもかなりキてる
チャプタ−10クリアできね−。
ボスまで逝くけどなんか書いた爆弾消えてくし。
ボスの所爆弾書いてもなんですぐ消えるんだ?
>>350 バクダン書き終わる瞬間に書いたバクダンの中に敵が入ってると消える
このスレ流れ速すぎ
ZONEにはいってるのか
354 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/14 00:47:17 ID:bR8czNxm
これキツイ。イライラする。
タイムの制限はずせと。スコアにのみ影響してろと。
あと、クチ書いた方に進め。要点だけ押さえてジェスチャー認識しろ!
んで、バリベエ出てくるな。食べようとした瞬間振り返るな。
擦れ違いざまに弾くな。上の通路でウロウロするな。せめて止まってろ。
スージーズ密集するな。1食った後に3じゃまするな。
などなど、何度となくペンを投げつけそうになった。
ギャラリーのカードの曲は好き。
>354
なんか製作者の筋書き通りの反応を示す人だなw
スージーズが順番に並んでたら意味ないだろうとw
まあ、がんばれ
じき慣れる
すぐリトライできるんだし、そんなにカリカリすんな
タイムについては同意
S狙いだと激しくイライラするな、これ
たったいま、自由に書けるスケッチブックにアルファベットの「M」を書いたら
なんか空気銃みたいな音とともになんか飛んでいった
あと、「アホ」ってかいたら(早くつなげた感じで)
文字が青くなって、上にはねていったよ
たぶん既出なんだろうけど感動してここに書きたくなっちゃったよ(;´Д`)ハァハァ
Sはチャプター10くらいからつらくなってくるな。
たまに何気なくチャプター12をやってみると自分の成長が実感できて嬉しい。
これチソコかいてもパックマンになるね。
>358
>313
それなりにやり終えたんでこれ売ってさワリオ買って来たんだが、
あんまり評判良くなかった気がするんだが、
なんだよ!明らかにパックピクスよりも格上じゃん!
何が格上で何が格下なんだろう?
とりあえず、ボリュームと作り込み具合?
思わずパックピクスがメイドインワリオの中のプチゲームのひとつだったような錯覚を覚えたぜ!
ワリオが不評?な気がするのは
GBAから三作やり続けた奴がそこそこ飽きて来ただけだろうな
初めてならワリオは至って傑作だよ
まあ俺はピクスもかなり佳作だと思うけど
ピクスはゲームとしての面白さはそれほどじゃないんだけど、雰囲気が良いんだよね。
塊魂も、ゲームとしては実はそれほどでもないんだけど、センスの良さで補ってた。
これもそんな感じ。ある意味ナムコらしい。
つっても、十分面白いよこれ。
ただ、キタヨやメテオスの激しさに慣れてると物足りなく感じるかもしれない。
>364
量がありゃなんでもいいんかと
>365
まワリオの物量を知る人間は
さワリオは少なめに感じてしまう
飽きた。
売ってメテオス買ってくる。 ノシ
矢当てられて固まってる敵の表情がとても扇情的
萌えゲーだと思う
ワリオの方が描けるものは多いが
描いたものが自律で動くのはパックリマンだけ
矢が撃てるようになるとものすごく楽しい
>>370 むしろワリオ制作時にその案はあったと思われ
パックピクスに配慮してカットしたんだろうけどw
>371
おまい中の人かよ
まー他のゲームに配慮ってのも想像に難くない
回転センサー付いたゲームってワリオと万引きしかないから
やり尽くすぐらいやっても文句でないけど
タッチパネルでやり尽くすと他が困る
スケッチブックだけで書けるジェスチャーって
どっかにまとめてある?
今のとこ蝶?と雲は発見したんだが
あと赤い線になる奴出たんだが、偶然で変な形だったんで
再現できん、ありゃなんだろう
こういうせわしないゲーム大好き
矢を撃てるようになってから加速度的に面白くなってくね
アナログなぶんメテオスよりもマルチタスク性が高いと思う
せめてボス戦くらいはコンテニュ−できるようにしてほしかった。
後半なんて特にボスで死んだらマジでヘコむ。
377 :
374:05/03/14 15:55:09 ID:???
噴火する山?発見
Mを描くと上方向に煙を発射する
線はピンク
蝶は8とか∞とか2とか描くと飛んでいく
線は青紫
雲はコイルみたいな絵を輪を4つ以上描くとなる
雨を降らせる
線は青
矢をバカスカ撃ちまくるのが楽しい
qb
みたいなのを描くと飛ぶね
これが蝶々?
380 :
374:05/03/14 16:02:17 ID:???
>>379 多分そう
線が青紫というか紺色というかそういう色になる
くねくねした線を横方向に長めに描くと
蛇になって出て行くことがあるね
厳密な条件がイマイチわからないけど…噴火したりするし
線の色は濃い緑
赤くなるジェスチャーがなかなか出せん…
偶然出たのはなんだったんだ
過去ログにあるよジェスチャー小ネタ
382 :
374:05/03/14 16:09:39 ID:???
蝶
尻から屁
うんこ
雨雲
ト音記号
ニョロニョロ
あと何がある?
385 :
374:05/03/14 16:39:20 ID:???
>>383 あ、ごめん。
このスレは全部見たつもりでいた…なぜ見落としたかな…
うんこって本当にあるのか?
小学校の時なら美しいうんこが描けたのだが・・・
387 :
374:05/03/14 16:44:32 ID:???
スケッチブックでキモいパックマンとか
変な形の矢が出てくると無駄に楽しいな。
川の字を書いて
マイクに息を吹きかけると川の字が揺らぐ。
390 :
374:05/03/14 16:59:52 ID:???
確認
・蝶(8の字などを描くと飛ぶ 紺色)
・お尻(3とかMのような字を描くとおならを発射 ピンク(肌色))
・雨雲(ばねの絵を描くと下向きに雨が降る 輪が少ないとダメ 青)
・蛇(横に波線を描くとにょろにょろ動く 判定が難しい 濃い緑)
・ト音記号(ト音記号を描くと音が出る 赤)
・鼻(ワリオによく出てくるような鼻の絵を描くと鼻水がたれる ピンク(肌色))
・うんこ(ひょうたんの先を尖らせたような絵を描くと湯気が上がる 先から描くのがポイント? 茶色)
>374
>313-314
何回ループさせる気だよ
>385
目で見るから見落とすんだよ
「スケッチ」で検索しろ
>386
>312
392 :
374:05/03/14 17:05:23 ID:???
>>391 そういうなよ
実際うんこはあるんだぞ
あんたはないと思ってるみたいだがな
うんこはなかなか難しい。
コツがあるんだろうが、なかなかうんこっぽくならない。
>392
> 実際うんこはあるんだぞ
> うんこはなかなか難しい
ワロタ
最近このスレに飛び込んできた人は何じゃこりゃと思うよ
うんこはあとで練習してみるよ
最近ゲームの間に出来るゲームってのがないのでこのゲームに目をつけたが
どう?あと希望としては飽きにくければいいが・・
>>393 ひょうたんを尖らすというより
本当にう○こを描くときみたいに
三段ぐらい書いて先とがらせたほうがうまくいきやすい
ところで偶然に黄色くて左右に揺れるのが描けてしまったんだが
二度目が描けない…ガイシュツじゃないよな?
お尻じゃなくても、山盛りを描くだけで噴火する
あと「8」でもチョウチョになる
>>395 人によるとしか。。
「飽きるかどうか」を強烈に異常に気にするのなら
メテオスをすすめておく
ハイスコア追求できるプレイヤーでないと物足りんと思うよ
8-6クリアしたけどパックピクス「も」結構面白いじゃん。
ただ、一発ゲームオーバーはちょっとムカつく。
7-5でやられた時は切れかけた。
3月14日(月) 18時更新
順位 タイトル メーカー ジャンル 機種 発売日
1 真・三國無双4 コーエー ACG PS2 2005/02/24
2 パックピクス ナムコ ACG NDS 2005/03/10
3 テイルズ オブ エターニア ナムコ RPL PSP 2005/03/03
4 スターフォックス アサルト 任天堂 ACG GC 2005/02/24
5 三國志] コーエー SML PS2 2005/03/10
6 ドラゴンボールZ 3 バンダイ ACG PS2 2005/02/10
7 千年家族 任天堂 SML GBA 2005/03/10
8 アナザーコード 2つの記憶 任天堂 AVG NDS 2005/02/24
9 さわるメイドインワリオ 任天堂 NOJ NDS 2004/12/02
10 メテオス バンダイ PUZ NDS 2005/03/10
あ、7-5じゃないかな?
下画面で矢印反射させる面。
>401
何が言いたいねん
メテオスは品薄で下がったんだと思うぞ
またメテ厨が湧いてくるからやめれ
パクピク意外と売れてんのかな。
765は最近好調なんじゃないかい。
パックピクスはジワ売れタイプ
>>403 メテ厨なんていないだろ、GKがまんべんなく叩いてるだけで。
まぁ売り上げ話は程々に、だな。
マリオパーティなんかと一緒で、心配しなくとも
パックピクスはファミリーが安心して買って行ってくれる良ゲー
別名ウンコ(が難しい)ゲー
で、まだこれやってんの?おまいら
うんこはなかなか難しい
既出かな?
スケッチブックで、矢で上にいるパックリマンを撃つとビビる
>413
ガイシュツではないと思うが
みんなやってると思う
うんこ成功率が低い・・・
たいてい上手くいかずにパクパク走り出す
下向き矢印とっさに書けねぇ
本編でもっと色々書けると良かったなぁ。
この手の作品は今後も色々できそうだ。
10-2がすごくむかつきます
チャプタ−10クリアできね・・・。
矢印書いても全然違う方向飛ぶし、あせりまくり・・・。
タッチペンって同梱されてるの?それとも店頭渡し?
421 :
sage:05/03/14 20:19:31 ID:DkWi+59j
>>396 揺れるやつは俺も出た。やっぱり再現不可能。黄色い線だったはず。
あと「りんご」。底から書き始めてヘタをつければト音と同じ音が出て赤くなる。
店頭渡し
423 :
421:05/03/14 20:21:09 ID:???
バカミス。相当メテオスで疲れてるな・・・
漢字書いてなんか変化ないの?木って書くと木の絵になるとか。
俺買ったけどタッチペンしかいいとこねー
スケッチブックネタ発見。
手を描くと左右にふってくれる。
色は黄色。
描き方は噴火パターンと同じような調子で書いて底辺をつなげる感じ。
2回ぐらい描けたけどどうもその後再現できない。
ってすまん、ガイシュツだったのね。orz
あと、八分音符でも蝶と同じように動くね。
つうか、タッチペンネタなんてこらなくていいいから、
本編の、パクマンと矢と爆弾の識字率をどうにかしろっての
その辺ずれてるよねこのゲーム
バクダンはゆっくり描くといい
>>429 識字率って?
もっとシビアにしろということ?それとも甘くしろってこと?
個人的にはこんなもんだと思うけどなあ…
>427
乙
「揺れるやつ」の正体か
>428
っちゅーかアレ音符じゃないの
蝶は伸縮しないっしょ
>429
パックマンはかなり甘い判定になってると思うけど
横に走り出しちゃう場合は
ペンを最初にパネルに突くとき力入れすぎだからであろう
微量の手ブレが「口」になってしまいそちらへ走り出す
矢については鏃の部分はマトモに書こうと思わないほうがいい
大事なのは軸の方
向きは丁寧に
矢はちょっとシビアだな
ばくだんはさるでも書ける
うんこが書けない
うんこ、うんこお前ら楽しそうだな・・・
今日買ってきてまずペンの使いやすさとデザインのよさに満足。
そして、右に書いたつもりが下にわけわからない形で動き出すパックマンに爆笑。
ゲーム離れしかかってててRPGとかダリィと感じてた俺にはサイコーのゲームです。
ナムコ乙。
矢は結構適当に描いても飛んでいくんだけど、ちゃんと描いても飛ばないときは飛ばない。
うんこはとても難しい。
チャプター10何なんだよ糞が
S取れねーぞ
俺なんかまだチャプター2でS取れてないわー。
ところでデカいボス食べたパックマンが、
次に落ちてくる奴に吹っ飛ばされるのって回避不可?
メテオススレは荒れてるけどこっちはまったりしてていいですね
>>442 ありがと。必死に後ろに引っ張ったりしてた(笑)
他で稼いでSを目指しますわ。
やる事はシンプルで
スコアアタックが熱いってのは昔かたぎなゲームだよなぁ。
おっさん昔を思い出すよ。
ある意味ナムコミュージアム
大河内奈々子かわいくね?
俺も1-2で既にSが途切れてる
とりあえず数回プレイした。
>>97に激しく同感。
なんか大昔、ファミコン時代のゲーム黎明期、
まだまだ実現されてないアイデアが続々と登場した頃のゲームの驚きがここにはあると思う。
あの頃は次々新たな感動があって面白かったのよ。じじいの戯れ言ですが。
最近は絵や音楽とかボリュームに重きが置かれすぎてて、新しさには本当に無頓着な業界になってしまった気がしてたから。
誰かが描いてたけど、ナムコミュージアム以上にあの頃らしいゲームだ。
正直、ペン目当てで買ったから、ここまでゲームに仕上がってるとは思ってなかった。ごめんナムコ様w
最初のボスの、小さいのは平気ではじく癖に、
こっちがデカいの描いてみせた時のリアクションが禿ワロタ。
明るいBGMがいいな
やったやった!
ついにウンコが出たよ!
あースッキリした
おれなんかSが1個もない
うんこはうにょうにょを描くとき線を重ねないほうが出やすいな
蛇はこんな感じで描くとかなり出やすい
∩ ∩ ∩
∪ ∪ ∪
11面クリア。難しすぎ。
>>427 ∩∩∩∩
| U U U |
↑ |
←――'
12-3無理。バリベエ無理。数字の無理。クリア無理。
ここみるまでスケッチブックに気付かなかった。。。。
最初のブックのとなりにスケッチブックも置いといてほしいな
>>456 すばやく小さいパックマンを書く
パックマンを押さえて止めて待つ
パックマンの内側を押さえてる間はずっと止まってるのでこれでタイミングを計る
ちなみに内側からはみ出さないように後ろにこするとどんどん後退していく
胴長のパックマンを書くとこれがやりやすい
必死でウンコ書いてる自分に嫌悪した
つーか出せない
>>458 ありがとです。12-3クリアできました。
でも意味不明な12-6で撃沈しました。やり直す気力がありません。
だめだ、12-1すらクリアできなくなった。
ツマンネ。
12-5だめだ。今せっかく行ったのに意味分からん。
爆弾書くとパックマンになるし、左向きパックマン書くと
下に動くし、このゲーム嫌い。ツマラン。
だめな奴は何をやってもだめ
>>463 自分だめでいいや。もう。売ってくるよ今日。
あと、462は12-5じゃなくて12-6(ボス)ね。
クリアできないからつまんないっていう奴はアホ
>>465 やっててむしゃくしゃしてくるんだもん。
こんなゲームはじめてだよ。
※ネタバレです
爆弾で黒いのが落ちてこなくなるまで押し上げて出てきた黒いパックマンを全部食うと出てくる上画面の本体を矢で射る
これを三回くらい繰り返す
当たるとパックマンが消される奴はパックマンを押さえたりしてタイミングよく避けてね
慣れると簡単なのにな
紙芝居ゲームでもやってろ
たかがゲームでもこういうヤツは一生駄目なままだろうな
つまらないものをつまらないと書いてはいけないんですか。
こわいですねー
分かってないヤツ
ボス面だけでもリトライできればまだよかったんですがねー
もしくはヒトフデのチェックメイト方式みたいにするとかねー
手順を把握して、すばやく処理していかないと。
結構頭使うねこれ。
ジェスチャーの発動条件を理解して
簡略化して自分の描きやすい形を見つけると余裕です
攻略ポイントがプレイヤーの描き癖に委ねられてるかなり斬新なゲーム
クリアできないから糞って人もいれば
簡単にクリアできすぎてボリュームないから糞という人もいる
まあ人それぞれと言う事でいいんだが
ここで糞糞わめく奴が一番糞だな
>>474 なあ、昔のゲームはな、チャプター1〜12までぶっ通しでコンティニューなんか無し。
そんな様なゲームばかりだったぞ。ミスった面からやり直させろってちょっとひ弱すぎだよ。
最近の子供はゲームの世界でも体力低下が激しいなぁ。
>>460 過去ログ読むと倒し方わかるよ。
Ctrl+Fで12-6とかでググってりゃそのうち見つかると思う。
それ読めば多分大丈夫、俺も最初わかんなかったしw
まぁ、こういうものと比較するのが間違っている事に
気付かない冬厨はスルーで。
昨日、GEOで売ったら2500円だった。
新製品高価買取のGEOなのに安すぎ。
sofmapに持っていったら3200円だったよ
>>479 昔のゲームだって自機のストック3台ぐらいはあったぞ。
ヤミクモに懐古マンセーじゃ、どこぞの団塊世代と変わらんな。
ストックなんかチャプターどころか
ページ毎に回復するじゃん。
ぶっ通しでコンティニュー無し
>485
よっぽど悔しかったんだな
かたまりだmっすぃー
ヨッシーやってる時に、矢のジェスチャーしてしまうんだけど。
糞糞言ってる奴はGKだから
>466
売るのは構わんが
それはお前のせいだ
ゲームのせいにするな
>479
その傾向はアーケードゲームの衰退ともに進んできたように思う
まぁなんでも難しけりゃ良いってものでもないけどな。
2Dシューティングや格闘ゲームはそれで先鋭化して駄目になったし。
それはそれとしてパクピクを極悪な難度とは思わんが。
ブック1だけなら何とかなる
ブック2は何度もリトライを強いられる
全Sは神の領域
落書きが動くのおもすれ〜、
で買っちゃった人には難しいかもね。てか大抵そうかも知れないが。
>451
C1, C2 は巨大パックマン1匹書いて適宜バックさせてればS取れるで
シャンはーーーーーーーーーーーーーーーーーいレイチャーーーーーーーーアあ
ブック2のバリ兵衛に追いつけねー
矢が使えれば足止めできるんだが… 2-5じゃまだ使えんし
499 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/15 22:15:41 ID:NCle38ju
矢を飛ばすのが楽しいし、昔のプーヤンを思い出した自分は
30代のゲーム好き
500
501 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/15 22:19:34 ID:2DgL1fHd
501
ネタバレ
ラスボスはプレイヤーの活躍により、封印の解かれたパックマン
実は奴こそが、魔法のペンの力を悪用し世界征服を企む悪者だったのだ
プレイヤーは敵を操り、開放された魔法のペンの力により、無限の力を持ったパックマンと戦う事になる
vsパックマン(ラスボス)攻略
・魔法のペンを破壊しない限りパックマンは無限に生み出され続けので、とにかく魔法のペンに体当たりしまくってヒビを入れる
・魔法のペンにひびが入ると、今まで無限大だったパックマンの残機が×99に変わり、以後倒す度にマイナスされていく。バリア等を有効活用してパックマンを倒しまくれ
・残機が×1になると、巨大&最高速なパックマンが出現。まともに戦っても勝ち目がないので、ペンの動きの方を邪魔をして画面から追い出せ
・最後に魔法のペンにトドメ。エンディング
やっとクリアできた。
けっこうやりごたえあって楽しかったYO
ブック2はこれからマタ-リとやっていく。
でもSとAランク一つもないや・・・。
買ってないけど、なんかすごそ〜
意外にも質素なゲームです
ホントこれ良ゲ−だよな。
スレがまったく荒れてないのが良ゲ−の証拠だよ。
まさかここまでおもしろいとはおもわなかった。
一面ぐらいはやりこめばSとれる
ブック1とブック2全部Sでクリアしたら貰えるカ−ドあるの?
1ですらS出してないのに、2なんて絶対無理なんだけど・・・。
あんまり気にしなくてもいいんじゃない?
カードって大した特典でもないし
…かわいいけど
カ−ドの所で流れてる音楽聞いてるとマタ-リできるな。
カ−ドもかわいいし。
カードは召還獣呼べないとカードと言えない。
ウンコキターーーーーーーーーー!
思ってた以上に買ってよかった感が強いゲームだ。
ワリオ以来ひさびさにDSのソフトで満足できた。
ボリュ−ム少ないって意見もあるけど、その分スコアアタックやSランクなどヤリ込み要素もあるから漏れ的には寿分満足できた。
うんこ難しい…
パクパク走り出したり雨ふらしながらどっか行ったりする
ていうかどう見てもボリュームあるやん
全部やればね
そこまで根気のあるプレイヤーでないとちとツラい
全部やれるやれないとボリュームは別のような
まあちょうどやれるバランスに仕上がっていると思うけど
うんぽ
モンスターがかわいすぎる!!
もっと悪者顔にしてくれないと倒しづらい
かわいそになる
と最初思っていたけど今では容赦なく
ばくばく食べれるようになれました
俺は未だにかわいくてすぐ食べちゃう
パックマンの「古さ」の良さを理解出来ないとは
脈絡のない理不尽さ、非現実っぽさがゲームの面白さの一因であったが、
表現力がアップしたゲーム機に於いて、それは絶滅寸前であったような気ガス
アトランティスの謎みたいな適当に創った?が故に発生してしまった意味不明なカオスも楽しかった。
「裏ワザ」的なモノがちょっとしたブームになって、エスカレートしてしまった反動、それが今の時代なのだろうか。
何故ファミコンミニが下手な新作よりも売れたのか、
そこらへん
>>520の筆者は考えてみても良いのではないか、と思った。
DSの理念が正しくゲームの形となって顕現したのがパックピクスだと思う。
ポップコラム読んだ。
>>この苦労が何かの役に立つっていうならそれでもいいんだけど、多分それはなさそうだしなあ。
最初のコレがギャグじゃないのはどうかと思ったけど、、
集中力と反射神経が落ちた俺にはチャプターの最初からやり直しとかそういうのはもう無理ですからって泣き入ってるだけじゃん。
なんでもそうだけど、全員が全員楽しめるわけじゃないしね。
きっとこの人はRPGのレベル上げて覚えた呪文を
現実世界でも使える人なんだな。
羨ましいなあ。
俺なんてゲームでする苦労は何の役にも立たないよ。
そもそも古い=悪いって考え方が古い
BOOK1くりあー〜!!矢で射って終わりだと思ってたから、
最後のアレのとこで時間切れに・・・しかし直後にすぐクリアできたりなんかして。
今までにないモノだから最初難しく感じるけど、慣れると普通にやれるね。
オールS取れるまでまったり遊ぼうっと。
人それぞれのはずなのによってたかって書いた人を批判してる
少なくともその人のコラムはアンチなスタンスの記事じゃなくて正直な文章に見える。
あらゆる批判は煽りだとでも言うのか
いくら2chで煽られているからといってHPで堂々と感想を書いている人に対する礼儀は無いのか
評判を見に来て見ればそんな卑屈なレス見て嫌な気持ちになりましたよ
よってたかっては問題かもだけど、
ここの反論も間違ってないと思うよ?
ゲームが面倒だとか辛いとか思うならやらない方がいいと思う。
自分が衰えたのにそれをゲームのせいにしてる様に読めちゃうからさー。
そもそもゲームなんて時間の無駄って話だからな。
時間制限をもっとゆったりにして、
代わりに「ドラゴンバスター」の永パ防止キャラみたいなのが
出てくれば、また違った面白さがあったのに。
でもそうすると「大きいパックマン」が描き辛くなるね。
個人的にはパックマンが画面外に出て行くのをもう少し止め易い方が良かった。
引きずり戻すのがちょっと大変。ラインも間に合わなくて出てかれたりするし・・・。
ボロクソに言われてるけど、俺は
>>520と大体同じ意見。
イライラしてる部分が全く同じだし。
まあゲームでわずらわしい思いしたくないってのもひとつの考え方だと思うけど
それだったらパックマン買うなってことだよな 前から結構難しかったよ
久々にビックリ箱のような楽しさがあるゲームだったと思う
まあ確かに不親切な部分はあると思うよ。
いまどきコンティニューぐらいつけとけよとか。
ただなあ…そういう不親切さが、このゲームを
そこまで否定する材料になるかというと自分はならないと思うんだよね。
このアナログな感じは絶対に他のゲームでは味わえないものだし。
少なくとも、楽しめてる人間がこれだけいるのに
あのレビューを見て欲しいと思う人は皆無だと思う。
それが何となく腑に落ちない。
レビューという形で記事を載せるのであれば、
もうちょっと冷静に書いて欲しかったというのが希望。
もっともそこのサイトのスタンス知らないからアレだけども。
お、久しぶりにポップコラムのゲーム部門が復活してたのか。
確かにもう少しだけでもスッキリと遊べるようにはすべきだったんだよなぁ…
面単位で遊べるようにしてくれればマイ理論値を狙う楽しみがさらに大きくなるんだけどなぁ。
どうしても長丁場過ぎるし、5面全てでゴーストの動きがツボるなんてのはまず無いし。
今のゲームバランスで漏れは楽しくやっているけど。
BOOK2-7まで全Sで突破。ここからが長そうだ。
もりさわじゅんも言うね〜
ゲームオーバーになっても「楽しみが先延ばしになった」と考えるプレイヤーと
「またプレイしなきゃいけないのか」と考えるプレイヤーの二通りがあるんだろう
攻略パターンはあるにはあるが、誘導線などを工夫していくだけの難易度の受け皿があるので
繰り返しプレイにも耐えられる作りなんだが、一度見たら飽きちゃう人には無意味なんだろうな・・・
しかし発売直後は「ボリュームがない」っていう煽りが多かったんだが
ありゃ本当に買ってない奴だったのか…
むしろそうそう簡単にクリアできない奴のほうが多そうだ。
>>535 5面単位でコンティニューついてるようなもんだけどなぁ。
そんなに難しいかな?一気に抜けないといけないからこそ
どうやれば効率点取れるかを考えると思うんだけどな。
一面一面やり直せてたらSランクの価値が低くなるよ。
ブック2なんか鬼だよな
バリベエに速いヤツがいるなんて…
もりさわじゅんって、馬鹿だな
古臭いゲーム、ってだけで嫌悪してる節があるな
マリドンやパックはダメだが、ワリオや塊魂はイイ、みたいな
ちょっと難しく考えすぎ
>>540 コンティニューでスコアリセットとか、あるいはスコア半分とかにすれば、
Sランクの価値はそのままで遊びやすくできると思う。
条件緩くしたらそれこそ退屈な作業ゲームになっちゃうだろうと思うんだがな
俺なんか第一報からそういう退屈な奇ゲーになると危惧してたから、
ここまでちゃんとしたゲーム性を持たせたナムコを手放しで誉めそやしたい気持ちなのに
結局モリサワジュンを含めて批判してる人間はかつてないアナログでマルチタスクなゲームに対応できていないだけのように見える
つか役立つかどうかというなら最近筆離れが激しい俺にとっちゃ
DSのゲーム全般は脳にけっこういい刺激を与えてるような気がしないでもない
546 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/16 12:45:50 ID:yInVBQyZ
亀レスだが、
>>223とか、囲碁将棋に戦略性は無いと思われる。
ものすごくメタ的にはあるけどな(ホームで対戦するとか)。
「人間は、考える葦である」とパスカルは言った
> とにかく、このゲームは「制約」が多すぎる。
制約のないゲームは、ない
ゲームのみならず、制約のない世界は、ない
その制約の中で自身の能力を最大限に発揮するには、どうすればよいか、人は
考える。
ゲームであれば考えることそれすなわち「攻略」であった。
しかしこの 10 年で、それを放棄した人間があまりにも多くなった。
曰く「制約の方を外せ」と。
ゲームのみならず、あらゆるところでだ。
かくして、映像をただ垂れ流す「ゲーム」が量産される。
映像指向のゲーム自体はそれはそれで楽しいものだが、
その勢いは「ゲーム」の定義すらも変えてしまった。
そして、社会は荒んだ。
滅びるね、この国は。
スト2に例えると、
・ボタン一発で必殺技が出せないから不親切だ。
・敵がガードするから技が当てられなくてストレスがたまる。
こんな感じかね?
549 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/16 13:10:04 ID:reCmWzVh
>制約のないゲームは、ない
しかし「やりたい事が出来ない」ゲームはいかんと思う。
いや常識の範囲でw。「女キャラをマウントポジションから」とか、
そう言うのは違うゲームでやって貰いたいとして、まあ連邦vsジオン、
「ダッシュして急接近しつつ相手のビームを交わして切り込み!」たいが、
無理だw。ああいうゲームはストレスが溜まると思う。
ちなみに俺は、パックピクスは見た事もない。
>549
もう一度だけ言うぞ
> やりたい事が出来ない
のであれば、どうすればそれができるのか
考えろ
でもやっぱりバランスが良くないというか理不尽さが大きいと思う。
フィールドがもう少し大きければ良いんだけどね〜・・・
一応1-9まではS取ったけど、
それ以降は運の要素が強すぎてやる気にならない。
>552
サクサク三角ポリンキー!じゃないの?w
教えてあげないよ、ジャン!
>553
なら、やめろ
パックピクスひとつで国が滅ぼされるとは思わなんだ
運の要素なんてあるか?
S取るだけなら運なんてほとんど関係ないだろ。
とりあえず一匹のパックマンでのクリアを目指せば1,2回はミスしてもいけるはず。
>556
ゲームのみならず、あらゆるところで
と言っている
>558
自分にできないのであれば、誰にもできない
したがって純粋に運の要素である
と、思ってんだろ
>>553 あえて言うなら「矢」を素早く正確に射るのがポイントじゃないかな。
上下左右自在に射れるようにジェスチャーで練習するといいよ。
>>32でうまく壁が描けない時があるって言ったんだけど、原因がわかったので報告
結論だけいえば線が汚いからなんだけど、線の書き始めに進行方向と逆側に少し描いてるというか、
ハネを反対から描いたのみたいなのがあるとダメらしい
我ながらわかりにくい文章だ、ゴメン…orz
>>560 別に俺ができないから運なんて言ってないけど。
10-2とか毎回完璧にできるか?
敵の動きがランダムだから運でしょ。
固定ルートで最も効率の良いルートを探すタイプが良かったってだけ。
>563
であれば初代パックマンをお勧めしておく
あれはパターンゲームである
>563
>558,>559
>>565 矢印書いても認識しない
ロウソクの火の上に敵がずっと居る
爆弾の跡がなかなか消えなくて書けない
こういうのが多すぎると思うのよ。
まあ開発者は散々やってるだろうから、
自分の基準でバランス調整しちゃったんだろうな・・・。
>563
> 別に俺ができないから運なんて言ってないけど。
直後の行で、言ってるがなw
> 10-2とか毎回完璧にできるか?
できますが何か
>566
それをオメーの基準に直せと、そういうわけか
「俺スタンダードを、グローバルスタンダードに」
随分虫のいい話だな
某S社のようだ
>>566 >>矢印書いても認識しない
描き方が悪いだけ
>>ロウソクの火の上に敵がずっと居る
そんなのなかったぞ?
>>爆弾の跡がなかなか消えなくて書けない
爆弾大きく描きすぎ。小さく描け
>569
それはだね、
「自分のやり方でうまくできないのであれば、
それは改善されるべきである」
ということが、わかっていないわけだ
で、何かやらせると、すぐに
「こんなのできるか」とぬかし
「なぜできないのか」の説明もなしに、怒って出て行く
要するにコドモなのだ
最悪の手合いだよ
パックピクスのスレで国が滅びるとか言い出す手合いが出るとは思わなんだ
>571
ネタっつーか引用だよ
あのセリフは宮崎駿が言ってた
>>566 ジェスチャーで練習してみ?爆弾は○でなくてもOKだし
矢も爆弾もかなり小さくても認識してくれる。
プレイ中にやってる時みたいに描いてみて
何がダメなのかきちんと確かめるべきだよ。
俺の場合、浮いた箇所があって一筆になってなかったりというのが良くある。
DSのタチパネって2種あって認識率が微妙に違うそうだけど、
ここでは問題にならんのかな。
>573
> 爆弾は○でなくてもOKだし
もう全然オッケー
ウンコ出そうとして
ウンコ爆弾何個描いたと思てんねん orz
>574
遊んでてどっちだかわからんレベルなら
問題ないんと違うか
>ウンコ爆弾
実物想像してワロタ
ウンチの描き方って8の字の丸い部分をもう一個増やす感じで描くと
簡単に描けるね。もちろん下の方を膨らませるように。
>576
火をつければ、ちゃんと爆発するぞ
リアルでも道端のウンコに爆竹を仕込む
クソガキがいたもんだ
しばらくしても炸裂しないんで
あれ湿っちゃったかな
と近づいたところでドカン
壮絶な自爆
どうでもいいコラムなんぞ無視してみんなウンコ爆発させようぜ
クソスレになってきた
コレは酷いうんこスレですね。
ワラタ
∧_∧ このウンコは私のオゴリだ
(`・ω・´) シュッ
(つ と彡 ./
/ ./
/ ./
/ /
/ /
/ /// / ツツー
/ ● /
/ ./
パクピク2ではうんこの本編実装きぼんぬ。
書くとゴーストが嫌がるの。
>584
テクニカルアドバイザー
・さくまあきら
・土居孝幸
>>395だけど、今持ちゲーマリオとヒトフデ。でマリオは普通に面白い。
特に本編。ミニも面白いがこれだけだとキツイ。ヒトフデはちょっとツマンネ。
これとメテオス以外に買った方がいいものある?ちなみに結構細かいところ
までこったゲームが好き(MGSとか)あとボリュームも重視します
スコアアタックゲーでも飽きにくくてちょっと空いた時間に出来るってのならOK
これでおすすめゲーム教えてくれ。
つ[バンブラ]
とマリオとバンブラとメテオスしか持ってない俺がカキコ
DSはバンブラとメテオスで打ち止めでもいい位。
>>587 よくバンブラ聞くけどそんなにいいものなのかね?
>>567-568 世の中上手い人ばかりじゃない
ってことも認識したほうが良いって言いたいだけ。
>>569 認識しないのは俺の練習不足としても、
ロウソクの上に敵が来るのは実際にありますよ。
>>570 「なぜできないのか」の説明をするのは消費者の義務なのか?
>>573 ありがとうございます、練習してみます。
それにしてもちょっと不満を書いただけでこんなに否定的とは・・・
滅びるね この国は…
このフレーズなんかいいね
>590
> 世の中上手い人ばかりじゃない
んなこたーわかっている
だがレベルをそいつらに合わせる義務は微塵もない
全チャプターでSを取った人間はたくさんいる
みんなそれなりに練習して、自らの手でつかんだものだ
楽して取ろうなんて、甘いんだよ
それとも、アレか
「光るS」を出せとか言うのか
(ごめんよバンブラスレのみんなw)
> ロウソクの上に敵が来るのは実際にありますよ。
漏れも見たことないが
ロウソクの上に居座ってるなら
隣に小さいのを描いて食わせろ
> 「なぜできないのか」の説明をするのは消費者の義務なのか?
いや、ゲームは所詮娯楽
いやならやめればいいし
やめる理由を説明する必要はない
ただし仕事は別
……なのに文句だけは一人前なのがウヨウヨだ
> 不満を書いただけでこんなに否定的とは・・・
なんでも他人のせいにするから叩かれんだよ
少しは自分を見直すということもするんだな
>591
>572
S取るコツみたいのってある?
どうかがんばってもBでせいいっぱいなんだけど。
>593
>496
>>593 基本的には
パックマンを無駄にしない、
なるべく早くクリアする、
アイテムはしっかり取るの3つだ。
>>592 難易度の話じゃなくて、仕様の話。
完全な認識は困難であるとはいえ、
それに対しての不満があることも黙殺するわけ?
なぜ認識が不味くなるのかについて説明してもらいたいよ。
よくある失敗例を見せるとか方法はあるわけでしょ?
同じ描き方をしてるつもりなのにできる時とできない時があるから困ってるの。
習字で手本だけ渡しても上達しようが無いのと同じ。
ゲームの方向性をFC時代に戻すのは大歓迎だけど、
説明の曖昧さまでFC時代に戻す必要は無いと思うんだけどな。
>596
何のためにスケッチブックがあるのか
わかっておらんようだな
>596
> 同じ描き方をしてるつもりなのにできる時とできない時があるから困ってるの
いいかな
それは、同じ描き方では、ないからだよ
そんな揺らぎを持ったプログラムにはなってないと思うがw
何でも「つもり」で済めば苦労せんわな
便利なコトバだこと
発売して一週間もしない内にダメだダメだ言うのかい?
少し古い話になるが、スト2で昇龍拳を出したくて皆必死だった時期があった。
デジタル入力とは言え入力の結果は成功か失敗しか判らない。
だからこそ皆体に覚えさせようと必死に練習したのだよ。
パックピクスのジェスチャーは必須の要素だが、入力結果は視認できるよな?
昇龍拳や立ちスクリューなんかよりもはるかに練習しやすいと思うぞ。
保護フィルムが擦り切れるくらい練習スレ!
だいたいなんでもかんでも認識したら爆弾がパックマンになったり壁が飛んでったりしてもっと困るだろうが。
あと、うまい人ができるのならそれは運ではないと思う
昇龍拳がちゃんと出ないからスト2はうんこ。
うむ、どうだろうな。
だからもうああいうのは1から10まで全部たたきこまねぇとダメなんだよ
言われたことしかできねぇマニュアル人間だってことだろ
>600
ボーナス面で練習したなぁw
しゃがみアッパー昇竜が
サクサク出るようになったときはうれしかったよ
立ちスクリューでギャラリーが沸いたのも、今は昔か……
コツさえ掴めばかなりいい加減に描いても余裕で認識するよな
俺が電車内で座ってたときに、その豚は勢いよく乗り込んできた。
降車する人が優先だというのに、真ん中を押し分けるようにどかどかと。
人も見ないで俯いてぶつぶつ言いながら、ただ早く電車に乗りたがっているチテキショウガイシャそのものだ。
当然人々の冷たい視線がそそがれる。中には「コラ!なにしとんじゃ!」と怒鳴る人も。
豚は自分のやったルール違反に気が付いたのか、顔を上気させて何事かを言おうとしたが、
車内全員の冷たい視線に圧倒されて「ふぎ、ぶぐ」と虐められた豚そのものの奇声をくぐもらせた。
そいつの両手にはあるひとつのNDSがにぎりしめられていた。酸性度の高い手脂を何度もすりこまれたせいか
外装にえぐられたような傷が多数あり、とても汚らしい。豚の持ち物にふさわしい。
豚はきょろきょろと車内を見回し、こちらにやってきた。そして端っこの席に無理矢理でかいけつを押し込んだ。
二人ほど座っていて、真ん中にいたお姉さんは安眠を邪魔されて一瞬何がなんだかわからなかった様子。
で、その豚のあまりの汚さと臭さに面食らったのか、席をたって隣の車両にそそくさと逃げていってしまった。
豚は「邪魔者が消えた」と言わんばかりの得意満面の笑みを浮かべ、脚を大きく広げ、壁にもたれかかり
NDSの音量を最大にして、ヘッドフォンもせずにゲーム画面に集中し始めた。 ペンでぐりぐりぐりぐりと。
豚かと。NDSをやってる奴はクズだという事が端的にあらわれている姿だった。
これ両バージョンあるのか……。
荒らしコピペって総じて文章が下手なのがナンだな。
>コツさえ掴めば
このゲームおけるコツってのはイマジネーションだな
端的に言えば、いかに変なカタチのジェスチャーを動かすかを
楽しめない人には向かないと思われ
今どれくらい売れてるの?
初週5万本くらいは売れた?
>>598 オプションにキャリブレーションでも入れておけば解決する問題では?
>>599 つもりと言うしか無いでしょ?
結果的に動いてないんだから。
>>601 入力の認識が運って言ってるわけじゃなくて敵の動きとかの話ね。
壁を往復されたらどうしようもないですし。
入力については練習でしょうね、できる人が居ることはわかりますし。
ていうか1-9まではS取れてますし。
>>603 職人さん?
俺はイマジネーションじゃなく純粋にテクニックのつもりでコツという言葉を使ったつもりだが
ゲームをする上で形の面白さはあまり関係ないしね、そういうのを楽しむのはスケッチブックのみ
>>610 同調する人が出てこないのはなぜか、少しは考えてみてよ。
ほとんどの人は、あなたが問題にしている点を「問題」とは考えていない。
それがこのゲームの難しさの一つだととらえているだけ。
だからこれ以上ここに書いても無意味。メーカーにメール出すなりしたほうがまだ有意義。
つーか、くだらない個人的な愚痴でいつまでもスレ汚さないで。
しょせんゲームなんだから、あまり楽しめないならさらっと忘れて他のことすればいい。
これしかゲーム持ってないわけでもないでしょ?
あなたにはこれは不満の残るゲームだった、それだけのこと。
いつまでも議論するようなたぐいの話題じゃない。
来年までやってても噛み合わないと思うよ。
>>612 すくなくとも
>>520のコラムと同じことを思ったから言っただけで、
いつまでたっても同調する人が居ないのが驚きました。
まあ信者スレで言うことじゃなかったですね。
せいぜい楽しんでくださいね。
んじゃ、お望み通り2度と来ませんので〜。
GK敗走乙。
パックマンディフェンス
任天堂の社長が言ってる「ゲームの敷居を低くして(ゲーマーに限らず)みんなが楽しめるようにする」
っていう方向性と逆なんだよな、コンセプトは新しいのに難易度は昔ながらのゲーマー仕様
これが続くようだとせっかくDSで掴んだ新規ユーザーが逃げてしまう
601俺だけど俺も認識が運が悪いとは言ってないんだけど…。
二度と来ない人に言っても意味ないですか、そうですか。
子供向けっぽいのに、実際はオッサン達が喜んでるもんな。
敷居自体は低いんじゃないかな。チャプター1とかとりあえずパックマンを描ければクリアできるし
ただSやらハイスコアやらを目指すとなると難しくなるけど
でも後半は難しかったな…。
後半は結構キッツイと思うけど
キタヨといいパクピといいメテオスといい
最初はともかく後半難易度高くなり過ぎ
ゲーマーの俺でさえ手間取るよ
メテオスはマターリ延々とプレイするモードがほしいし
パクピは
>>520とほぼ同意
ただ
>>520みたいに売らないけどね
ちょこちょこやりたくなると思うし
メテオスも、ああいうものなんだと理解しないと
メッチャ難しいゲームだと思うだろうな。本当に3分足らずで終わるし。
624 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/16 22:28:55 ID:Klwz6yVi
俺は後半が難しくならないと飽きるけどな…
RPGは(ファミコンの頃からそうだが)進めば進むほど楽になるのが
あほらしいと思っている。
ちょっと遊びたいときは前半だけ遊んでスイッチを切るし。
それにシューティングは今も昔もミスったら最初からだぜ?
まぁお子様は面白いと思った物なら
難しくても根気良く遊ぶよ、経験上は。
厨房くらいまで歳が行くと駄目だろうが。
>>624 RPGが百万本単位で売れてシューティングが斜陽なのはそこにヒントがあるのかもしれないな・・・
広い層というか
シューティングはマニア向けに特化して難しくなりすぎた。
RPGは元々時間さえ掛ければ誰にでも解ける、
と言うのが一つのウリでもあったんだよな。
RPGはうまくいかない現実の埋め合わせ。
時間かければかけただけ成功をつかめる。MMORPG廃人しかり。
シューティングはスポーツみたいなもんで、反復練習して上手くなるしかない。
そして上達は時間に比例しない。
メテオスと違い、えらい寂れてるな
日本人は蓄積型のゲームが好きって事でいいじゃん。
>>629 メテオススレはGKが引っ掻き回していくからな・・・
そんなことよりエースコンバット早く出してほしい
お絵かきしてリアクション楽しむゲームだと思ったら
進むにつれて頑張ることを要求されて気軽に描けないってのもどうよ、とも思ったり。
せっかくボリュームあるのになぁ。
>613
結局最後まで突っ張ってきたか
どうしようもなくなると捨て台詞を残して消えるあたりも
この手の人間の特徴
そして裏で「あいつらわかってねー」と愚痴タラタラだ
わかってねーのはオメーだっつの
まあ、おそらく永久にそれに気づかず死んでいくだろう
どこの誰か知らんが、周りの人間はご機嫌取りが大変だわな
>616
昔のゲームってほど難しくないと思うけど
Sランク狙うならともかく
>617
最初から読み直せばわかるが
奴は言ってることがだんだんズレてきている
「ああ言えばこう言う」スタイルでやっているから、そうなる
何が問題なのか、わかっていないんだな
>622
じゃあやさしくしたらどうなるか
「ボリュームない」で終了だ
つまり何を出しても満足しないクレクレ君てわけよ
これ続編出る可能性あるかな?
おもしろかったんでもっとヤリたいんだけど。
>>633 まぁ、もう蒸し返さんでもいいよ。
>>634 直接の続編は難しいかもしれないが、
落書き系のゲームにはまだまだ可能性がありそうだな。
>>633 レス自体はどうかと思うがパックピクスに対する愛は伝わってきた
ボリュームといえば最初どうボリューム出すのかなと思ってたら
爆弾とか矢とかの情報出てきて、いろんな物が描けることでボリュームありそう!
このステージではこれとこれ使えて、組み合わせて使うと、とか!?うはー夢が広がリングとか妄想してたな
まぁ時間も無かったんだろうが続編出るなら厳しくしてボリューム増量させるのは勘弁していただきたい
最初の面は敷居低いと思う。
あんな感じで長く遊べるイージーモードがあってもよかったんじゃないかな。
ペ−ジ1を普通にクリアするのもかなり難しかった気がするな。
子供とかは最初は楽にクリアできても後半難しすぎて投げ出す子も多いかもしれん。
なんかホント初期のファミコンソフトみたいで懐かしいなこのゲ−ム。
ワリオの中に入っていてもいいよこれ。
一本のゲームとして売るな。
>>639 0点。たまにはテンプレ以外の台詞を使いましょう。
この難度じゃ気軽に楽しめないんだよ。
うちの彼女が可愛い言って買ったけど
速攻難しい言って投げ出した。
代わりに俺が楽しんでるわけだが。
ボリューム無さ杉だな。
それはお前の髪の毛だよ
645 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/17 00:13:42 ID:4ueojJVP
「新要素があるせいで慣れないために難しく感じるゲーム」が敬遠されるのはもったいないな。
正直言ってパックピクスに限らず今のゲームは理不尽さが薄くて親切だから
何回もやってればかならず先へ行けるよ。
今の一部のゲームがマニア向けに特化しすぎたから難しすぎるってのは錯覚だと思う。
ていうか昔のゲームの難易度を美化しすぎ。
画面外から高速弾撃たれたり見えない弾が飛んできたり
穴に落ちただけで即死してコンティニューもできないのに地面がほとんどなかったり
ゲームの目的がまったくわからないまま隣の画面へ行ったら変なイカに一撃で殺されたりする
のよりはパックピクスはずっと簡単だよ。
死ぬほど簡単なブック0があれば良かった
俺はいらんけど無駄な批判をかわせる
これで死ぬときってコントローラーがきかなくなって死んだみたいな感じ
なんで線が書けねーんだよみたいな
だから納得がいかない人が多いんじゃないかな
パックリマンもヨッシーも
説明されていない操作やテクが豊富にあるのがいいところなんだけどな…
それでいて、そういったテク必須の構成ではないところも
人居たんだなw
あわてて曲げようとしてるうちは納得いかんだろうね
慣れると数秒後の動きを予測して誘導線描いてる
>>645 >ゲームの目的がまったくわからないまま隣の画面へ行ったら変なイカに一撃で殺されたりする
何のゲームかわからんがワロタw
たしかにこういうゲームよくあったね。↑は何のゲームですか?
カイの冒険の作者がパックピクスを創ってたら、
きっとどエライ難易度になっていた事だろうな・・・
アウターワールドかな?
アウターワールド面白かったなー。
パックピクスそんなに難しいかな?
子供など、非ゲーマーの方が適応力高くて上手くこなしていきそう。
子供を舐めちゃいかんよ
スマデラとか激ウマいからな
安藤美姫みたいな大人の女性層がどうかってことだろ。
「新要素があるせいで慣れないために難しく感じるゲーム」かなぁ?これは
むしろ慣れじゃなくて「進むにつれて新要素の魅力を気軽に出来ないようにして難易度を上げているゲーム」
描いた絵が動いて何かを起こすのが楽しいのにそれをどんどんやりにくくする方向に調整してるのがもったいない
素材が良いんだからあとは調理方法変えるだけでもっと広い層の人にとってもおいしくなると思う
DSはせっかくゲーマー以外の層の人も買ってくれてるんだしみすみす逃す手は無い
>>659 >調理方法変えるだけ
これが、思った以上に大変だったんだな。
新しいがゆえに今までの方程式が通用しないのかもしれない。
タッチパネルって直感的でいいのだが、
確実な操作をするには、やや不向きな面があるね。特にDSの大きさだと。
まだBOOK1だからかも知れないが、パックピクスでは許せるレベル。
メテオスは時々頭に来る。素早いのに正確さを要求されると辛いね・・・
そういえばPS2などのアナログスティックの方が俺はすさまじく苦手なんだけど、
ピクスがダメな人は、3Dのアナログスティック使うアクションゲームとかどう思ってるんだろ。
「こんなんで緻密な操作できっかーっ」って俺は脱落してしまったんだが。
十字キーは偉大なんだなぁ。と思った。
>>586 キタヨかな…細部まで凝ったってのは違うけど
スコアアタックゲーで延々とできてちょっとした時間にできる。
魅力は絵を描くことではなく、たくさんのことを同時にこなすところにある。
それを実現できたのがタッチパネルによるジェスチャー入力だったというだけで。
ステージが進むにつれアイテムやギミックが増えてより複雑な
マルチタスクをせしめるゲームデザインはなんの不自然さもない。
こういう並列処理的な思考や行動は、男性に比べて脳梁が発達している
女性のほうが得意とするらしいから、DSのメインターゲットは
やっぱり女性なのかもしれないね。
DSのゲームのほとんどがスリープ対応だから
1ストロークの長いゲームでも少しだけ遊べる
ややこしいこと考えず
うんこ描こうぜ!
うんこ描いてぷ〜んギャハハh楽しい!だけをゲームにしたらびっくりマウスになっちゃうんだってば
まあそういう方向もアリだとは思うけど
マルチタスクはわかるけど
女性向け云々の部分は考えすぎ
だから
ややこしいこと考えず
うんこ描こうぜ!
あんた考えなさ杉だよ。
いや、描くけど。
>>663 パックピクスの場合マルチタスクは中心ではない
っちゅうか無駄に多く書くなというゲーム
大事なのは攻略法を見つけ出し考えた攻略法どおりにきっちり書けるか、
数々の障害にもくじけず厳しさを乗り越える体育会系な男のゲーム
でもなんでこんな以前のアーケードゲーム並みの男仕様なんだろな
一匹のパックマンでどうにかしようと思ったら
パックマンを動かしつつ矢撃ったり爆弾描いたり誘導したりじゃん
ゲームが難しくてゲーム離れが起きたんじゃなくて
ゲーム前に覚えることが難しくてゲーム離れが起きたんだよ。
操作やルールさえ簡単ならあんまりゲームをしない人でも
難しいゲームを楽しむ。
なぜならクリアが絶対目的じゃないからだ。
クリア至上主義のいわゆるPS世代が
このゲームには一番向いてないと思う。
クレタクやアクションパズルをのんびり延々やってる奴らの好物
どうもこのゲームは難しいようだな
任天堂はゲームを普段しない人にアピールするとか
ゲームが難しくなってゲーム離れが進んだとか言ってたが
ナムコ空気読めてないな
ナムコは良ゲーメーカーだと思ってるゲーオタの感想
出た!
「少ないパックマンでより早くクリアするためには」だな、詳しく言うと。
ページごとのパックマン数と時間制限もマルチタスクなゲーム性への誘導ってこと。
それはともかくジェスチャー入力はアクションに限らず
いろんなゲームに応用してほしいもんだなあ。
>>673 いやいや、ナムコはもじぴったんがかなりいい感じだぞ、万人向けだし
塊魂はなんかちょっとストイックな所がある、ピクミン1みたいに
もじぴったんも初期タイトルは時間制限がきつかった
ナムコはアーケードメーカーだから時間を制限させるのかもしれない
DSのゲームは誰でも楽しめるとか言っておきながら
結構難しいのが多い。
ピクス、ヨッシー、ヒトフデ、バンブラ
アーケードゲーム的な作りをする場合が多分にあるのを
把握しておいた方がいいね
まったりモード付け忘れること多し
誰でも楽しめる、と
誰でもスタッフロールが拝める、は違う
>>678 バンブラはセッションの魅力が、ヒトフデも非リアルタイムの問題解くモードがあるので
やった感じ俺はこうだと思った。と言ってもヨッシーだけ未プレイだが
ピクス、ヨッシー、メテオス
ナムコはアーケードメーカー、で思い出したけど
パックマンの生みの親の岩谷氏は
振り返ってみると、失敗の原因で一番多いのは難易度の調整。
とGDCで言っていたな
>>683 つーか、難度のバランス調整がゲームの良し悪しのほとんどを決めてしまうのは、
いちいち言われなくてもアーケードでは当たり前のことだし。
インターフェイスがクソとかってのは問題外
昨日あたりからライブドア関連のニュースで、
「パックマンディフェンス」なる経済用語らしきものが出てるな。
おまいらに質問です。バリベエタをバック取らずに食う方法は既出ですか?
既に発見した人もいると思うけど、まだ書かない方がいいって言うなら伏せる予定。
ま、それなりにテクは要求されるけど、
「俺はダッシュする奴だって構わず食っちまうパックマンなんだぜ?」
と自慢できる事請け合い。
「パックピクス」28,000本
「メテオス」20,000本
「千年家族」15,000本
どれもネット上ではそれなりに話題になったソフトだが、
発売初週の売り上げはこの程度だ。
この結果を意外に思う方も多いかも知れないが、
BLOGやHPでは熱烈な支持を受けるタイトルほど、
表社会では案外売れていないものなのだ。
20万本近くの発注が集まったと言われている
「パックピクス」はかなり苦戦していると言えよう。
消化率orz 爆死かよ・・・・・・
>686
デカパクマンでゴリ押し、ってのはやってるけど
あと、したり顔で自慢コくのはやめてください
>687
世間なんて、そんなモンよ
前スレとかで自分が買うべきかどうかを
他人に聞いてたのがウヨウヨいただろ
ああいう輩
そして買うだけ買った挙句に
「糞じゃねーかよ」と来たもんだ
テメェの選択眼のなさを呪えと小一時間
>>688 思い切りしたり顔ですよ。
だけどね、自分で発見したいって人もいるだろうから伏せたんだけど。
ある意味こういう攻略法ってエンディングよりもネタバレだしね。
>691
って言うか当たりなのかw
自慢するほどのモンでもないと思うが
>デカパクマンでゴリ押し、ってのはやってるけど
これでしたり顔する奴が見てみたいが?
695 :
686:05/03/17 10:52:45 ID:???
いいや、書いちゃおっと。
バリベエタの進行方向と同じ向きでラインを引くんだけど、
バリベエタに少し重ねるのね。深く重ねるとダメ。
で、そのラインに垂直にパックマン突っ込ませてみると・・・
突っ込ませる位置がバリベエタの頭側過ぎると弾かれちゃうよ。
同じラインに並ばないからダッシュもされないってわけ。
普通にやったほうが簡単だよな
俺のパックマンはバリベエタの尻ばかり追いかけるだらしないヤツだ。
俺は小学6年の時に女の尻を追い掛け回してばかりいると懇談会で母親が担任に注意されただらしないヤツだ。
どうしょうもないな。
700
バリベエタの尻と言ったか、貴様
「なんでしょうか、これは。なにか膜のようなものが……」
「あ、これはバリベエタですね、あれは非常に丈夫ですよ」
「頭を守るための自然の知恵ですか」
「ところがね、あの顔がある方が頭に見えますが、実はあれお尻なんですねー」
「えっ?そうなんですか?でも、お尻を守ってもしょうがないと思いますが……」
「バリベエタはお尻が急所なんですねー。こういうのを『擬態』っていいますねー」
「ほぉぉ〜」
初週28000本ってアナザ−コ−ドよりも悪かったのか。
10万くらい逝くと思ってたのに。
でもこれって口コミでおもしろさが伝わるような気がしてならないから最低でも10万は売れるよな?
どうでもいい
数日前に批判書いてた者だが、やり込んでみたらどんどん楽しくなってきた。
難しすぎて諦めてたんだが、ナムコさんごめんなさいって気分だ。
俺は楽しめたから売り上げはどうでも良いよ。
実際こつをつかむとそんなに難しくないんだよね。
気付いたらノートの隅っこにパックマン描いてる自分がいる。
で、その後黄色の蛍光ペンで色を塗る。
うんこも描いとけ
矢を速記する練習を書類にひたすらしたりしてる
矢はやじりの部分はかなり適当でも出るよな。
パックマンディフェンスってマジにパックマン起源の言葉だったんだな
勉強になった
というわけでうんこ描こうぜ!
新聞でしか言葉を目にしてなかった俺は、
いくら何でもパックマンはあり得ない、という先入観から
「バックマンディフェンス」だと思いこんでいた・・・・・・・・orz
ライブドア パックマン
フジテレビ デカデッカン
またGKの捏造じゃないのか>28000
28000だとしたら、これからジワジワ売れないとワゴン行きになっちゃうな。
ま、安くなったらそれだけ手に取ってくれる人が増えていいのかもしれないが。
マジレスするがワゴンに行くかどうかは出荷数次第でしょ。
しかし2ちゃんだけ見てるとメテオスより売れたのが信じられんな。
ソフトは中古でも良かったが、ペン欲しくて買った。
出荷数が多いらしい
そこを基準にするのもどうかと
強気に10万位出荷してたらワゴン行き確定。
キャンパスに湯気が昇るうんこを描こう。
キャッチ!タッチ!ウンコ!
ニンテンドーDS専用爆弾アクション
-君は美しいうんこを描けるか?-
うんこ爆弾か
ナイトオブザリビングうんこばっかり出来てしまう
俺もペン目当てで買った
ペンには満足してるよ
725 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/17 21:47:56 ID:PxsuVx9F
>>724 ペンだけでも予約した価値があった。
後はカービィのペンも楽しみ。
外でやる時はカービィペン。
家でやる時はリッチにパックピクスペンと
充実したペンライフを送る予定
じゃあお前ら快く人権擁護法案に反対してくれるよな。
人権擁護法案が成立するとおおっぴらにウンコも書けなくなりますか?
>>725 まぁ カービィペンはノーマルペンの色違いなだけだがな
なるかもしれません。
あと2ちゃんねるで『死ね童貞』とかもいえなくなりますね、確実に。
GKも無理ですね、妊娠も駄目ですね。
ウンコヤローとか書いたらまさしく終わりですね。
それはいいことなんじゃないか
>>729 ていうかまず2ちゃん自体がなくなるだろ。
ここはゲームの話をする所だろ?
煽りあいができなくなるのはいいことだ
735 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/17 22:35:28 ID:PxsuVx9F
とりあえずスージーズの中で誰が一番か決めようぜ
僕はスージーズ3ちゃん
明日買いに行くからあと1本は確実に売れるよ
>>737 ぶっちゃけお勧めはしないけどな。
まぁ、買いたきゃ買え。
俺もスージーズは3がイイ
それよりもピンキーやブルルに矢当てた時の表情がヤバイ
不満点が多くても、続編、また別の作品に生かせばいいだけのこと。
少なくともパックピクスは良質なゲームだろ。
文句をいうのも楽しいと思えないほど余裕がない人間が多いのか
それ以上に文句に対して過剰反応杉
いろんなところからパックマン聞こえるな
ラジオでも言ってる
ある意味旬
744 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/18 06:24:30 ID:NHPFdXo3
>>742 どうせなら、もっと泥沼化して、
「なんとフジTVがこれまでとはまったく違う方法でライブドアに対抗するとのことです。
その名もパックマンディフェンスではなく、パックピクスオフェンスだと言われてます」
とかなって欲しい
20万出荷で3万行かないって…
こりゃナムコDS撤退だな、何人首飛んだんだろ
子供がやるにはかなり難しい?
小学1年生なんだけど、できるかな
パックマンかければ誰でもできる
THX
スレ見てると難易度高そうだけど大丈夫か
敷居はかなり低い。初めのうちはパックマン描いてればクリアできると思うし。
ただし、ステージが進むとともにだんだんアタマとテクニックを使わないと厳しくなる。
小学校1年生か…どうだろうなあ。
子供の方がのみこみ早いかも
ただどうやればいいのか分かるかが問題
オールS目指すとかだと大変だが、
クリアだけならなんとでもなるべ。
752 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/18 17:55:12 ID:8HvXNa5O
むしろ小さな子ども(とおっさん)に向いてるゲームじゃない?
理屈つけたがる年頃の方がかえってぶつぶつ文句言いそうだよ。
64のエフゼロも高校ぐらいのやつがだめだだめだ言ってたなあ……
>>752 あ〜、確かにそんな気がするね。
ちょっと出来ないだけで屁理屈こねてゲームのせいにする奴いるもんな。
俺も友達にヒトフデやらせたら、それまで楽しそうに順調にプレイしてたのに
同じステージで1,2回ゲームオーバーになっただけで
クソゲーと言って止めやがった。もうアホかと。
>752
カッコだけで物事を判断しているからです
つーか根気の問題だな。
買ってきました、意外と面白いことが判明、すぐ飽きるかもしれないけど
四角く書いたり尾びれつけて魚みたいな形にしても動いたり楽しいわ
このゲームって音関連がよく出来てると思うんだよね。
BGMもだけじゃなくてSEが気持ちいい。
特にスケッチブックで落書きしてる時の「キュキュキュッ」がツボ。
SE大きめにしてるのがいいんだろうな
ムニュむにゅムニュむにゅムニュむにゅムニュむにゅ.......(く
の
|
「の」を伸ばして書くと矢になる
>>745 出荷の時点でナムコには金入ってるから首が飛ぶ人は一人もいない。
むしろウハウハ状態のはず。小売がちょっと大変そうだけどな。
ネームバリューあるとはいえパックマンだし
上々の売り上げなんじゃないだろうか?
発注20万本が本当だったら凄すぎるがw
出荷20万とか真に受けるなyo!
ペンだけ20万本だったら、さばけるのに。
本当はメテオスより売れないのを予想してたのに
メテオスより売れちゃったもんだから「発注20万」って事にして
「売れてねぇwwwwww」って言いたい奴がいるんじゃないかと。
俺はメテオスのが売れるもんだとばかり思ってたぜ。
2ちゃんに毒されすぎだな。
順当に考えてパックピクスでしょ、やっぱり。
ネームバリューあるし、ルール単純明快でライトは手を出しやすい。
768 :
765:05/03/18 22:37:29 ID:???
>>764 ペンも色々出すと売れそうなのにね。
でもできればDSのソフトケースに収まるサイズにして欲しいな。
せっかく入りそうなスペースあるのに。
>>766 実は俺もそう思ってた。でもパックピクスの方が新しい事してるし
メテオスのが売れると思ってたんで、あえてこっちを先買ったんよ。
意識せずに765番が取れてちょっと嬉しいw
まぁ両方買った俺には売り上げはどうでもいい話だな。
目下、矢を素早く正確に飛ばす練習中。
向きによってなかなか上手く飛ばんのだよなぁ。
>>768 パックピクスのタッチペンDSのケースにギリギリ入るよ
ヨッシーが初週で23000ぐらいだと思った
今は13万ぐらい?
20万いくんじゃないの
>>770 いや〜しまえるけどさ、あと2mm短ければ
ケースの爪の所のスペース(nintendoDSのロゴの隣)に収まったんだけどね。
これからペン付けるメーカーはちゃんとしまえる様にして欲しい。
>>771 任天堂はさすがに分けて考えた方が良い。
普通のソフトは初週の2〜3倍程度が最終の数字になるらしい。
この手のソフトはもう少しじっくり売れるとは思うが。
特性タッチペンはなんであんなギリギリなサイズなんだろうなあ
パックマン部分を折れってことか
○ <774サンヤメテー
亠
||
||
||
||
||
||
∨
ズレタ…orz
ピンキーすんごくかわええ
俺もパックリマンのように
ピンキーやブルルを舐めしゃぶりてえ
滅びるね この国は
20万本近くの発注が集まったと言われている
「パックピクス」はかなり苦戦していると言えよう。
同じく初週は勢いのなかった「キャッチ!タッチ!ヨッシー!」は
任天堂らしい粘り腰で14万本まで累計を伸ばしているが、
「パックピクス」が同じ道を辿るかは微妙だ。
(3月18日の時点で3000円を切る特価案内が出始めている)
ナムコぼろ儲け
ファミ通キューブにペン付いてるっていうから買ってきた。
シャーペン付いてた。orz
安藤美姫はパックマンを書いた。そして、そのパックマンに追いかけられている。
これから推測できる事は、安藤は実は人間ではなくゴーストだったんだよ!
昨日は4位だったな。ガンガレ!
イージー版を出してほしい
やってて、だんだんムカついてきた
狭い画面、時間制限ある面、スイッチの時間制限、好きな面を選べない
これどうにかしろや!!
>>787 何が持ってないのバレバレよ?
おまえのパックピックスやってて
絵を書くスペースに困ったこと無いのか?
面は時間無制限なのか?
スイッチ押したら時間経っても戻らんのか?
チャプター区切りじゃなく好きな面から選べるのか?
設定いじくれるだけでもかなり遊びやすくなったはずなんだけどな
時間制限絡みが一番イライラするね
画面の狭さに関しては、広くすると間違えて手の端で
タッチパネルを触る可能性があるから、こればっかりは仕方ない。
制約のないゲームなんて面白くもなんともないと思うんだけど。
このゲーム、いらない制約が多いだろ
時間制か、インク制限の、どっちかでいいんじゃない?
タイムのカウントはしてもいいけど、ランクに影響するだけでいいのに
去年のスペースワールドでやったときは
特に制限も感じなくて、描いているだけで楽しかったよ
>786
>520-573
いらないのは制限時間だと思う、思い通りの形を書けない事が多いのは嫌だしね
他の不満って制限時間があるからこその不満点だと思う
制限時間がどうこう言ってる人はパックマンを大切にしすぎだと思う
パックマンは結構、使い捨てでも大丈夫だし
すぐ人数足りなくなりますが、何か?
途中にパックマン無制限のラッキーフィーバータイムをはさめば
メリハリがつくんじゃない?
結論くそーゲーでしょ
糞ではないよ、実にもったいないって感じ
クーソーしてから寝てください
だめだ、ピンキーかわいすぎる
ナムコット
806 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/19 23:34:23 ID:LAuCMWrf
これってどーやってセーブするの?
電源切ったら最初っからになっちゃうんだけど
>>806 最初のボス倒した?
チャプター毎のオートセーブだから
最低1つはチャプターをクリアしないと。
あーこのゲームまじ時間制限イライラする。
敵はチョコチョコ動き回るし、敵が邪魔して矢が書けなかったり矢が当たらなかったり。
みんなが言うとうり時間制限なしモードほしいわ。
809 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/19 23:53:36 ID:H3vv+MBw
購入した人教えてください。
スタートさせないと、デモ画面が往復しますか?
よろしくお願いします。
書いたものが認識してくれない時、かなりイライラする
811 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/20 00:06:50 ID:FRte1QvA
>>807 倒した。
ボスは二つ倒した。
でもセーブされない…
>>809 タイトルで止め。デモは無い。
デモ好きな俺としては、ずーっと待ってたがタイトルだけだったのでややガッカリ。
いや、ごくごく些細なことだけどね。
>808
> 敵はチョコチョコ動き回るし、
> 敵が邪魔して矢が書けなかったり矢が当たらなかったり。
それが「ゲーム」なんだけどさ
また沸いてきたよ
呆れるな
滅びるね、この国は
ゲームひとつで国が滅びてたまるかよ
お前は滅びるかもな
>815
甘いな
すでにゲーム業界は滅びつつある
>808 のような輩のせいで
最近のガキは適応力なさすぎ。
少しでも簡単すぎると「ヌルい」と文句を言い、少しでも難しすぎると「ムカつく」と文句を言う。
なんでお前ら個人個人に合わせて難易度設定せなあかんのだ。
多少の誤差は自分で対応しろ。
つまり
ゲーム業界が滅びる→ゲーオタに不満がたまる→各地で暴動→
一部の過激派も便乗→(長い時間がかかって)→日本崩壊
っていうことを
>>816は言いたかったんだよ!
はいはい、なんだってーΩΩΩ っていえばいいんでしょ
>>818 お前は間口を広げるって言葉を知らんのか。
ゲーム開発者の方ですか?
制限時間とか言ってるのはやはりヌルだな。
時間さえかければエンディングが見られると思ってんだろ?
ローリスク・ハイリターンの最近のゲームに毒され過ぎだ。
大体描くのならスケッチブックで好き放題練習できるじゃん。
思いも寄らないジェスチャーが現れたりして飽きが来ないぞ。
最近はワイパーみたいな動きをする羽?を見つけた。
>>814と
>>818を合わせて考えると、
適応力のないガキが増える
↓
適応力のないガキに合わせたゲームを作る
↓
適応力のないガキがそのまま社会に出る
↓
適応力のない社会人だらけのこの国は国力が衰える
↓
この国は滅びる
となる。
俺は社会人で、それなりに適応力ある方だと自覚してるが
ゲームの中くらい気軽に楽しませてほしい。
何度も何度もチャレンジってのはオサーンには辛いんだな。
>819
ワロタが違うな
何度も言っているが
近頃考えることをやめたバカ多すぎ
頼むから少しはアタマ使ってくれ
>822
広げるなんてとんでもない
狭くなってるね
ただ単に長いだけのゲームが世にあふれた
そんなので喜ぶのはゲームばっかりやってるヲタどもだけ
おかげで業界は縮小の一途
>824
そういうこと
細かいことを言わせてもらうと
> 適応力のないガキがそのまま社会に出る
もう、出てる
2、3年前から急激に質が落ちてきた
ゲオとかで値崩れしはじめてるなー。新品\3280(だったと思う)
>>811 カードを差し直すとかしても駄目ならナムコに問い合わせた方が良いかもね。
ドリラーの時はカードの差さり具合でセーブ認識しない事が1回だけあったよ。俺は。
適応力云々に関しては本当にその通りだと思うが
ゲームは関係ないと思うよ。
ゲーム脳の学者みたいな詭弁に聞こえるわ。
ごめん。
×適応力云々に関しては
○適応力がないガキが増えたことに関しては
云々で済ませちゃうと辻褄合わないわ。
ソフトに責任がある
もっともっとブック1の難易度は下げて、
やり込みたい人むけにブック2を難しくすれば
スケッチブックもオプションの中に入れ込まないで
ブック0として置いてほしい
>829
もちろん、ゲームのせいでそうなったと言うつもりはない
逆にゲームのほうが歩調を合わせるしかない状況にあると考えている
でないと売れないからね
>832
単にメニュー画面がわかりにくいだけでは
いまだにスケッチブックの存在に
気づいていない人がいるかもしれないw
金出させて、消費者の方に歩調合せろってか
GKと同じ発想だな
そういえば昔のゲーム批評に投稿があったな
「どんな下手でもクリアできるように作るべき。出来ないとストレスがたまる」
これ読んだ当時はハァ?と思ったもんだが、一連のレスを読んで、案外この手のが多いんだなと実感した。
自分はストーリーが薄めな方が好きだな。
長々とイベントとテキスト読まされるとうんざりしてくる。
ミスした時に、自分のテクニックが未熟なんだ、
って思えるゲームは良いゲーム。
むかつくけど面白いよな、コレ。
買った全員が難しすぎるというならともかく、
もうブック2も制覇した人がいる状況で「難しいすぎる」というのはどうかと。
自分基準が世の中の「普通」だと勘違いしてるだけじゃないの?
簡単だと感じる人もいれば難しいって人もいる。極めて普通のゲームじゃん。
683 名前:ゆう ◆I949x9oSh6 [] 投稿日:05/03/18 10:29:55 ID:TATmC9VQ
パックピクスは3480売りやってます〜
今の路線で難易度を下げたらヌルゲーにしかならんだろ。
ただ、自由度を上げてギミックを楽しむ落書きアクション
として作るのであれば、また別のアプローチはあったかもしれない。
それは次に期待すれば良いわな。
>838
「ムカッと来るけど!」
「やめられない!」
「やればやるほど〜ディスクシステム〜」
「ピコーン!」
ブック1クリア〜〜
時々あるゼルダ風ボス戦が非常におもしろい
慣れてくると、だんだんコツがわかるけど慣れるまでが
難しいわ
難易度がとてもとても低いチャプターを数面増やすと
ちょうどいいな
ランクSとかにこだわるなら難しいかもしれんが
クリアするだけなら割と簡単にいけるべ
2-10-2で止まった。
ブック1のときにも思ったがブロック長すぎだ。
矢で止めるしかないかな。
自分も2−10−5で止まってる。
4と5が鬼門だ。
>>842 なつかしいな。
間下このみと所ジョージだっけ?
誰も難易度下げろなんていってないと思うが?
今あるチャプターの難易度はそのままで
チャプター1や2のあたりに練習的なステージを
もっと増やすとか
矢が出てくるまでかなり退屈だったから
練習ステージはあのくらいでいいと思うなあ個人的には
面を増やすよりもチャプターが終わるとボーナスステージ突入!とか
あっても良かったかもしれない。
オサーン的にはパックマンショーを入れて欲しかったが。
スコア集権の時の行列がその名残なのかな?
852 :
851:2005/03/21(月) 08:51:44 ID:???
×スコア集権
○スコア集計
・・・orz
>>818 ステージの組立て方の問題もあると思うけどなぁ
一本道だけしかないってのはどうみても今の時代にあってない。
こんなかわいい絵柄のゲームなのに進め方は思いっきりストイックじゃだめだろ。
ひとつのチャプターの中で、ステージは選べてクリアする順番はどれでもいいとかぐらいやってくれよ
>>853 そんなんだから「最近のガキは適応力なさすぎ。」って言われるんだぞ
ジャンルはちがうから比べて悪いけど、メテオスは可能な限り
いろんな遊び方を用意して、ユーザーが選択してやり込んで
いけるんだよね
パックピクスはまったく新規のタイトルなのでこれから
よくなっていくことを期待する
最低でも、すばやくクリアするタイムアタックの面と、
すくない手数でじっくり戦略を練る面と分けて欲しい
そんで途中にパックマン無限のボーナスステージも入れる
子供たちに
バグがウル技になるくらいの適応力はもうないだろう…
素早く効率的に処理することが楽しいゲームなのになんでそれを分けようとするかな
858 :
名無しさん、君に決めた!:2005/03/21(月) 19:25:43 ID:7T/9u/lb
まだ発売間もないから変わるかも知れないが、このスレの伸び具合を見る限りだと続編は厳しいよな。
なかなか良いコンセプトを持ったゲームだと思うから、残念だよ。
難しいゲームを好む海外ではいいかも
>>857 処理することが楽しくなるまでにたどりつくのが難しいから
>>858 メテオスファンも同じようなことを思ってそうだよな
ぶっちゃけメテオスよりは間口が広いゲームだけどな。
そんなに難しかないと思うんだがナ
>>858 3スレ目って多いほうでは
>>860 ただしメテオスはほぼあれ以上変えれないです
>>861 せっかく間口が広いだけにもったいないですよね
今日、地元の店で新品パックピクス買った人にペンプレゼントという張り紙があった。
あれ、まだやってたの?と思いレジの中を覗いてみた。
そしたら数十本の新品パックピクスとペンが箱にぎっしり…
なんか泣けてきた。
初日に必死で買いにいった俺が馬鹿みたいだ
初日に必死でゲーム買いに行く奴は馬鹿だよ。徹夜待ちする奴はドアホって感じ。
子供は今も昔もそれしかなければやりこむよ
今はみんなでカードゲームやるのが面白いからわざわざゲームをやりこまないだけ
というか子供はパックピクス買わないと思う
>>868 おばあちゃんが買ってるの見た
孫にあげるんだろう
今年小学1年生入学の甥っ子にやらせたら、うまくパックマンが書けなくて苦戦してた。(書き順)
もう一人の甥っ子の小学3年は、パックマンは書けたけど誘導線の書くタイミングで苦戦。
40過ぎの俺は、BOOK-1のチャプタ7で時間切れで止まったまま。orz
次出すとしたら通信要素欲しいね。協力プレイなんていいかも?
カードも3倍くらいにしてトレード要素を追加するといいと思う。
協力+競争はやりたいなあ。
収集や交換はゲームがウザくなるからイラネ。
「射よ」
「将軍、矢が跳ね返ります」
「丁寧に描いて射よ」
ナムコのドンキーコンガや太鼓の達人のような単純な対戦でもあつくなるよ
むかしファミスタ64で線をスティックでなぞるミニゲームがあったので
ああいうのがペンで作れるかもしれない
最初はC12のボスに勝てない・・・と苦しんでいた漏れだが、
C12でSランクが取れようとは。
そいやちょいと気になったのは、オブジェ付近でジェスチャーを描く時
アーマー等の判定が若干厳しい事。
焦っている時に「線が引けねぇえ!」となってパックマンに死なれる。
半ライン分くらいは重なってもいいんでないかな?と思ってみたり。
877 :
名無しさん、君に決めた!:2005/03/22(火) 21:12:54 ID:6jnkslvN
このゲ−ムはまだまだ発展途上のゲ−ムだと思う。
今作もかなりおもしろかったし、次作が出ればもっとおもしろくなる可能性が高いんじゃないか?
C11だったかで斜めに矢を飛ばす所あるけど、
「できないよ!」とふくれっ面になっていたらふと
「DSを斜めにすればいいだけじゃん!」という事に気づいた。
それにしてもデカデッカンって悲しい奴だねwカード文見て泣けてくる。
経験者に聞きたいけど、これってBook2クリアしたら売ってもいい?
カード全部出す価値ある?
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>>879 ブック2クリアしてから考えればいい問題だな
882 :
名無しさん、君に決めた!:2005/03/22(火) 22:02:42 ID:uFFoNEWJ
ブック1もブック2もどっちも全部Sにしたらカ−ド貰えるの?
たぶんそうだけどメチャ難しいぞ
タイトルのペンがチンコに見える
>>877 まだまだ発展途上ってのは同意。
次回作に限らずこれからのDSのゲーム全体に活かされていってほしい。
DSにとって、それこそオリジナルのパックマンと肩を
並べるくらいのエポックな作品になっていくといいなあ。
まあいまいち注目度は低いし売り上げもアレだけど、
このプレイ感覚は純粋に新しいし発展する可能性をヒシヒシと感じるから。
次回作にはたぶん実装されるであろう対戦or協力プレイ
について妄想するだけでかなり悶々としちゃうし。
ブック1 Sランク半分で一枚。全部でまた一枚
ブック2も同様で、計 4枚ある
エンドレスがあればもっと良かった
上の道で1UP補充しながら戦い続けるパックリマン
>879
知るかボケ
他人に聞くなテメーで考えろ
パックマンのへもへも音には癒し効果がある。
このゲームやっててムカつくことはまずない
へもへものおかげだな
新品3500円ペン付きで売ってたから買ってきたけど
これクソゲーなの?
名作だよ
よかった
オクでも盛り上がってないようだから全然売れてないのかと思った
受注が多すぎて(どう考えても20万近くってヤバいだろ)
市場に商品がダブついてるらしいのね。
でもDSユーザーなら是非遊んで欲しいソフトだよ。
気合入れてS狙うのもいいし、ギャラリーでカード見たり落書きしてまったりしたり。
個人的には特典のスタイラスペンがあと2mm短かったら神w
棒ショップで新品2980円だった。。
ペンが付くかどうかはわからないけど。
2980円の価値はあります?
他のどこにもこういうゲームないからな
価値あるよ
受注ミスの値崩れを内容が悪いかのように捉えられちゃうのが辛いね。
次回作があっても受注抑えられちゃうだろうな。
発売したばかりなのに安いからポイント集めのために買った
おーい何で新作なのにそんなに安く売ってるとこあるんだ。
DSソフト安い店ってアンノ?
これは出荷数ものすごかったから
店によっては抱え込んで早いうちから安売りしてる
とにかく探せ
>>900 DSに限らず、安い店は安いよ。
同じナムコでいうと、テイルズも2980円ぐらいだし
これは消化率が酷すぎるから・・・
投売りあるだろうね。
近所じゃゲオが3480円で売ってたな。
3000円で買い取ってる店あるからペンの為だけにもう一本買おうかな。
>>904 冷静になれ。それだと、タッチペンが480円という事になるぞ。
ホリのタッチペンは420円(2本だけど)だよ。
パックピクスのペン気に入ってるからあんまり気にならないよ。
ま、3200円で買取やってる店があれば言う事ないんだけど。
ヤフオクでパックマンタッチペンの相場500円だから20円お得だな
送料を考えればヤフオクより安い。
パックマンの動いてるときの音が馬鹿馬鹿と言っているように聞こえて悲しい…
だれもいない
海〜
二人の愛を確かめたくて〜
皆、カービィやエグモンで必死なんだよ。
漏れもエグモンをプレイ中だし。
気にせずマターリ行こうや。
千年家族の時間待ちの間にやってるけどちょうどいいです
パックマンタッチペンなくした・・・orz
と思ったらペン立てにアッタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
逆にさしてたんで分からなかった。そんな土曜の午後。
すぐ飽きるかと思ったんだけど
意外と飽きない自分に驚いてる
ステージごとのコンティニュー(古い)って、ゲーム性としてはマイナスでしかないが、
このためにやられたときの「あぼーん性」は強くなるな。
今、裏の11面
ゲーム性という言葉の扱い方が間違っているが
楽しめているようで何よりだ
普通に面白いんだけど、やっぱり時間制限は不要だと思う
慌てて書いたパックマンが動いてもねぇ、やっぱ慎重に書いたきれいで変な形のパックマンが動いて欲しい
てかスケッチブックが一番楽しい
>>919 それは逆でしょ。
慌てるから何度でも意図せず変なパックマンを描いてしまう。
制限時間がなかったら、多少は狙って変なパックマンを描くかもしれないけれど
長期的には綺麗に普通のパックマンを描いて終了してしまう。
>>920 なぜ919の趣向をおまえが否定するの?
色んな人が居るってことだろ。
お前みたいなヲタクは死ねよ。
>921
なぜ920の趣向をおまえが否定するの?
色んな人が居るってことだろ。
お前みたいなヲタクは死ねよ。
春厨が湧いてきました
>>922 920の趣向は否定してないような・・・
メタレベルで見れば他人の趣向を否定するのも一つの趣向。
よって他人の趣向を否定するなと言いつつ920の趣向を否定する921は自己矛盾している。
なんて冗談はさておき、
中学生くらいになると「人それぞれ」とか当たり前のことを偉そうに言いたくなるもんだ。
多分事実と意見と趣向の違いもわからないに違いない。
パックピクスはアクションゲームであって
パズルゲームじゃないってのを理解してない人間が多すぎるな。
解法がわかりさえすればクリアできる、なんてこたーないのよ。
>>925 楽しみ方にも事実と言うか決まったものがあるのですか?
ランダムに動く敵が多いもんな
趣向じゃなくて嗜好じゃねーのか?お前ら日本語大丈夫か?
パックピクスは名作ですよ
>>913 あ、千年家族時間待ち必要だからこれとか手軽でいいかな、
と思って覗いたらぴったりの意見があった。
後は、投げ売りが出てるらしいからそれを発見できるかだな。
17日発売のどのソフトよりも上にいるね
ジワ売れ確定
パックピクスはペンなのにゲームセンター気分になれる不思議なゲーム
これやるたびにもうちょっと画面が大きければと思ってしまう
キャンバスにするにはDSのパネルはちょいと小さすぎる
それは漏れも感じた。
やっぱり企画の出発点がアケ向だからってのもあると思う。
あれだな、むしろ逆転の発想で。
任天堂にサイズ縦横2倍ぐらいのLDSを出してもらいたい。
2画面は良く生かしてると思う
とりあえず上に退避させた時のホッとする感じはいいな
その間に矢とか爆弾描きまくり
よくできたゲームシステムだと思う
940 :
名無しさん、君に決めた!:2005/03/30(水) 14:24:28 ID:iFxWVFK2
このゲームで一番ムカつくのはペペタじゃないかと思う漏れ。
間抜けな顔して嫌らしい所に落書きされると怒りもMAX。
一番困るのはブック2のブルルかもしれんけどね。
つーことで良ゲーage
バリベエタだろ
アイツのせいでパックリマンが押し出されまくり
942 :
名無しさん、君に決めた!:2005/03/30(水) 14:59:15 ID:/8Vi4DWe
>>941 バリベエタは動作パターンが決まりきってるんで、
パックマンを抑える操作をキッチリとこなせれば
それほど嫌らしくは無いけどね。
>942
確かに
ブック1では全く「押さえ」を使っていなかったが
ブック2では否応なしに覚えさせられた
やったー!ブック1オールS取れたぁ!!
ブック2か・・・orz >)
上通路バリベエ×2の一気食いとかで超重要だよな、押さえつけ。
>944
乙
ブック2もがんばってくれ
そして、苦難の末にたどり着いた、そのとき……
「プラチナメダルに挑戦!」
悪夢再び……
このゲーム、ブック1のみだとライトでも何とかなるが、
ブック2以降はゲーマーレベル、全カードコンプだと
神レベルのやり込みを要求してくるよな…orz
ブック2のラスボス倒せねー!!orz
時間が足りなさすぎる。
つか焦って矢を描くと認識しないから腹たつ。
>>948 パックマンを大きさは中くらいで良いからブロックの下側に引っかかる感じで
キープさせれる位置で書きブロック間を往復させておいて、
大き目の爆弾を3つ連爆させるのを3〜4回繰り返せばインクは一気に押し返せるよ。
インクを押し返したら、パックマンを素早く残りの黒パックマンに向かわせ処理。
処理したらキープラインに素早く戻す。
ミニハウス?が直撃しそうな時はパックマンを押さえつけて後退させる事でやり過ごす。
矢はゴーストインクの動きを先読みして落ち着いて描くしかないので慣れるしかない。
>949
それはわかっている
が、手が追いつかねぇ orz
>>950 ブック2のゴーストインクは全体的にスピードアップして制限時間が短くなってるからなぁ…
その上、最後の儀式の為に30秒は残しておきたいのだから
ノーミスでクリアするつもりでやらないとキツイかも。
>>951 最後の儀式はひたすらパックマンを描いてぶつけるだけだから、
3つ一編にぶつける感じでガンガン描いていけば残り時間は
20秒もあれば余裕だよ。
最後は左右にガンガン描けばすぐ終わるな
5秒もあれば十分だ
発売日に買ったのに、やっとブック1が終わった。面白かった。
で、ブック2のブルル、あれ何?
>>954 磁石の同じ極同士をくっつけようとしてるかの如き避けっぷりだよな。
手ごわくなっただけじゃなく、アーマーの中味が違ってたり
そこにブロックなんか無かったんですけど・・・という展開が君を待ち受ける。
うんこが描けなくて困ってる方に朗報
まきぐそみたいなかたちよりも、
1本ぐそをS字に曲げた感じにすればほぼ確実に成功する
既出だったらスマソ、
うんこを3本同時に出そうと描きまくってると、段々
「これぞ真の意味でクソゲーだ!」
とかどうしようもなく偏差値が低いことを考えてしまうな。
素直にうんこで喜べるようになると
人生またひとつ楽しくなれる
小学生は人生楽しそうだもんな。
一つの回帰だ。
うんこジェスチャーの上に尻ジェスチャー、絶対するよな?
>>932 今更だけどよく考えたらショップが投げ売り状態だから本数が売れてるだけのような
俺はスライム形を書いて「これがスライムもりもりだ!」とか小学生以下の事を考えながら遊んでるよ・・・
>>961 近所ではゲオくらいしか投売りしてないけどな。
投売りゾーンだけで売れてるというのは極論では?
オールSなんて絶対に無理だと思ってたが
ブック2をずっとやってたらかなり楽勝でブック1のオールSが出来た。
ブック2のオールSも見えてきた。
いつの間にか上手くなってるってのが
昔のゲームっぽくて嬉いなあ。
>964
「昔のゲームっぽくて」といわれてしまうこの悲しさ
そう、時代は変わったよな……
まぁそう言うなって。
いつの時代になろうがビニールのクッション材をプチプチ潰す快感は
豪華さや技術とは無縁な様に、ゲームの本質もきっとそういう物だからさ。
ゲームのルールがシンプルな事を指して言ってるんじゃないのか?
別に悪い事じゃないし、絵が動き出すってのが革新的なエフェクトなのは間違いないし
パックリマンの大きさで性能が変わるのは非常にうまいアイデアだと思う
どうでもいいからピンキーのエロ画像出せ
>967
ピクスが悪く言われていると思っているのではない
最近のゲームのダメさ加減に orz
何もしてなくてもピンキーはエロい
特に名前
ピンキーはエロいかもしれないが、水滴パックマンはキモイ。
ピンキーに見られながらイキたい
パックマンはモンスターに捕まると具体的にはどうなるんだろう
パックマンディフェンス
メテオス売ったら買えるくらい安いねコレ
新ハード買ったら必ずナムコ作品買ってたからこれ買うか
今まで6本DSソフトを買ったけどこれのBGMが一番いいな。
ディスクメディアみたいにストリーム再生に頼れないから
純粋に音屋さんの腕が出るね。アーケードやってたメーカーは強いかも。
これの音屋さんはナムコのシステム1時代から音屋してた人だから
音色がYM2151みたいなのはあえてそうしたのかも知れない。
オサーンには感涙モノの音色だわw
ピクスおもしろいよな
978 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/02(土) 19:12:08 ID:9WnKIh0d
カードヒーローやアトムのように
ワゴン逝きの名作になりそうなのが悲しいね
もうそれほど積んでなかったけど?
このすれ、どう見ても製作者側の人がいるんだけど。
このゲーム、ローンチなら良作なのにな。いまだされても、イマイチ感が強い。
ブック1をオールS、ブック2もそれに近い点数を自然に出せるようになると
かなり面白くなってくる。
まあそこまでが長いけど。
停止してるパックマンに突っ込んでくるAIはさすがにダメだろうと思う
AIて
スポーツや格ゲーじゃねえんだから
決まったルールで動いてるだけだろ
っつーか、次スレはまだか?
しかしもしゴーストがみんな神ロジックで動いていたら
「こんなゲームが出来るかー!!」って料理人をクビにしそうだ
>停止してるパックマンに突っ込んでくるAIはさすがにダメだろうと思う
時間制限が無かったらそれはダメかも知れんがな。
普通にプレイしてて「勝手に食われにくる」なんてのはまずないな。
ついでにいうなら「アルゴリズム」であってAIなんかじゃないだろ。
989 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/03(日) 07:58:12 ID:S6sBPvLL
このゲーム制約多過ぎで、やらされてる感じしまくりだ…。
期待してたのに残念。
スケッチブック使え
パックピクスはアメリカではどうなの?
海外では4月26日発売みたい
たぶん日本よりは受けると思うんですけどね
あっちじゃパックマン売れてるらしいからね。
据え置きでも新作でてるし。
15日にはアドバンスでピンボールも出るよ。
パックマンの嫁さんのゲームまであるみたいだし