1 :
名無しさん、君に決めた!:
3 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/27 00:57:57 ID:JGLRK07I
ポケモンは赤しかやったことのない俺様が華麗に2ゲット
6 :
1:05/02/27 01:01:36 ID:???
とりあえず前スレが埋まってしまっていたので勝手に
スレ立てさせて頂きました。テンプレはとりあえず
基本的なお約束だけ追加してみました。それでは、続きドゾ↓
7 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/27 01:02:12 ID:JGLRK07I
なんだGKか
9 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/27 01:05:44 ID:JGLRK07I
そういいつつPSP持ってない俺
DSとどっち買うか迷ってる
ポケモンの新作が年末か来年冬にDSで出るよ
11 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/27 03:00:01 ID:BDNqPZbL
まだまだじゃねーかよ・・。なんとしてもいま手元にあるサファイア+NDSで冬までしのぎきる!!
個体値って気にしてる?俺めんどいからシカトしてたんだけど、おまいらはどうよ。
公式大会とか風呂でいいとこまでいきたいなら必須だけど俺はダラダラ好きに育ててマターリしてるからあんまり気にしない
自分はある程度気にしてるけど(20以上)
最近はなんだかな〜と思うようになってきた。
どうせLV50戦なら差は微々たるものだし、
そこら辺はテクニックというか…カバーできそうだし。
でも素早さはどうしようもないけどね…。
ブラッキーの技を
あやぴか 嫌な音 シャドボ 眠る
にしようと思うんだけど、性格とかどうしましょう?
特攻が下がる性格。
んで、素早さもいらん…となると
いじっぱり、わんぱく、しんちょう のどれかがベスト。
HP252は何か特別な理由が無い限り振って良い。
他258は性格、決定力を重視するかどうかで相談って感じで良いのでは。
個人的に
攻撃型 : いじっぱり、HP&攻撃252、他6
持久型 : わんぱく、HP252、防御&特防128
微妙型 :しんちょう、HP252、攻撃&防御128
>>16 お返事ありがとう
でも、無駄に攻撃に振ったり防御&特防128にするよりも、
どっちか(多分特防)に特化して使った方がいいのかも。
決定力はエスパーとゴースト以外には期待できないと思うし、
勝てない相手にはあやぴか嫌な音を撃ち逃げって感じで使うつもりなので。
あとやっぱり素早さは必要ありませんか?実際使ったこと無いからよく分かりません。
種族値65だし硬いのがウリだから素早さイラネ
個人的にはいじっぱりかな…。
ブラッキーはどくどく型しか知らないからよくわからん。
自分もブラッキーが好きで、使いたいんだけど…。
パーティにもよるだろうが、どんな型が良いんだろ。
自分が知ってるのは
毒持久型、音型、バトン型くらいなんだけど。
>>18 65がどんなもんかはよく分からんけど、
先制して相手を混乱させられることのメリットを考えると、
多少耐久が落ちてもいいような気はする。
65ははっきり言って遅い。
グロスやガッサなんかの物理型のメジャー所が大体70以上だから中途半端に振るのはもったいない。
そうか
蟹も茸もブラッキーじゃ勝てん罠
ブラッキーは挑発まなざしバトンがマジ強い
ところでエビワラーをなんとかしてくれ
技も努力値も浮かばんよ
格闘では珍しく高速移動を覚えるのでそこがポイントなのか…?
ブラッキーのバトンってよく聞くけど、特殊系に出すんだよな?
なんかヘラとかに交換されて死にそうな気がするんだけど…。
交換する人って少ないのかな?
>>25 くろまなで様子見て相手が天敵に交換したらバトン使わず逃げるのが普通
交換しなかったり出てきたのが鋼だったら後はお好きなように。
なるほどな…。
突っ込んできたらあとは好きにやっていいって感じか。
まぁブラッキー自身は戦力にはならないけど、
それ以上の力を発揮できそうな気がする。
何故鋼
鈍い→ハーブ持ちにバトン→素早さ回復
>>28 ブラッキー相手に毒毒を警戒して鋼や眠り持ちを出すのはよくあることだと思ってる。
ここってパーティー診断もOKなの?
他のスレでやってないことなら良いんでない?
とりあえず晒してみてくれよ、話はそれからだ。
いいスレ発見。さっそく相談していいかな?
クリスタルでデンリュウを育ててるんだけど
覚えさせる技がいまひとつしっくりこない。
おすすめの技があったら教えてください。
ちなみに今覚えているのは
でんきショック、ひかりのかべ、10まんボルト、かみなり
マテ。なんで同じタイプの技ばかりやねん。
10万、電磁波、炎パンチ、恩返し
ガンガレw
デンリュウ思いうかばねw
つ「アイアンテール」
…正直微妙。
つ「めざパ氷」
…面倒。
エメラルドならカウンターとかあるんだが…
つーかなんでデンリュウが10まんボルト覚えてるんだ。
食べ残し、メロメロ、怪しい光、どくどく、影分身ミロたんどう思う?
攻撃技なさすぎ
嫌がらせ出来れば勝てなくていいんだけど、攻撃技無いとダメなの?
最初にそう書いてくれないとアドバイスしようがないんだが
>>37 その技構成だとどう足掻いても蟹や無道のような鋼に勝てないと
思うんだが。最低限波乗りくらい入れれ。大体その技構成を
ミロカロスでやる意味が見当たらないぞ
>>40 ごみん
>>42 いやぁ、手持ち6匹全部こんな感じの嫌がらせオンリーにしようかと思ってさ…まずミロたんしかこんなの思い浮かばなかった。
やっぱ鋼は怪しい光だけじゃ無理だよねぇ。
ブラッキーの方がまだ適任かと。
ミロは特攻あるんだし、最低でも1つは攻撃技が欲しい。
自己再生もあると安定。
47 :
33:05/03/04 00:59:20 ID:???
タマゴでピカチュウから遺伝させました。>10まんボルト
アドバイスありがd、アイアンテールがちょっと気になったんで
覚えさせてみようと思う。
ここは、いい年してポケモンなんてやってるキモオタの集まりですかw
50 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/08 15:01:33 ID:cggXuAIg
キリンリキ
どわすれ
ばとんたち
のしかかり
サイコキネシス
性格とかどうしよう
キリンリキならかみ砕くをおすすめする
52 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/08 16:50:34 ID:cggXuAIg
どわすれやめてめいそうにしますた
のしかかりを噛み砕くにかえます。
性格は能力の変動がないのがいいんでしょうかね
>>52 物理攻撃技なくすなら、こうげきを下がる性格にすればいいと思うよ。
54 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/08 17:07:46 ID:cggXuAIg
>>53 あなるほどー!
勉強になりました!!
あちがとうごじゃいます!!
スターミーって昔はフルアタが主流だったけど、今は違うの?
知り合い曰く「スターミーは水、格闘受けで使うから、波乗り
削って自己再生が今の主流」と聞いたんだけど…
その場合の努力値配分とか技構成なんかはどうなるのかな?
スターミーの脆さで自己再生とは面白い人ですね。
>>56 君のほうが面白いです^^
スターミーに自己再生は必須
格闘やメタグロスを受けつつリフレクターでサポートが基本
努力値は防御特化
となると格闘、水受けという事だから、技構成は
リフレクター、自己再生、10万ボルト、サイコキネシス
みたいな構成になるのかな?しかし種族値見てきたんだが
種族値
HP 60
攻撃 75
防御 85
特攻 100
特防 85
速さ 115
何気に防御、特防共に平均以上なのな、こいつ。HPが
低いのが難点だけど。
HPは確かに低いんだけど素早さは努力値振らなくても最速70越せるから受けは何とかなるはず
食べ残しを持たせればさらに安定
しかもこいつは自然回復だから回復が再生系にもかかわらずどくどくに強いのがいい
技はそんな感じでいいと思う
フルアタ☆と持久☆をごちゃ混ぜにするなと。
割って入ってわるいんですけどフリーザー育てようと思ってます。
技 心眼
零度
冷凍B
眠る
性格 穏やか
ずぶとい
控えめ
あたりで努力地はHP252 素早さ252 特攻6ってな感じにしようと思っています。
この技構成でベストな性格、努力地配分って何がいいでしょうか?
アドバイスください。
フルアタ☆は糞
フルアタは厨臭いが役に立つ
持久型☆ってあんまし手応え無いんだけど。。。
なんか中途半端。
持久型☆作ってみたが、バト風呂で使ったら予定調和的というか、
クソとは言わないまでもかなりイマイチだった。ただ友達と対戦した
ときはマジ便利だった。リフレクター対戦で使ったことなかったけど
マジ強すぎ。
持久型☆は流石に3体しか使えない形式だと正直イマイチ。ただ
役割分担の出来る6対6だと超便利。水ポケがいない相手なんて
いないしね。
マタドガス努力値振りでなやんどります。教えれくれ。あと性格ゆうかんじゃ駄目だよな?
ゆうかんは厳しいなぁ。
せめてどういう技構成にしたいのか教えてくれよ。
大爆発、ヘドロ爆弾以外は決めてない。
とりあえず特殊技使わないんなら特攻下がる性格かなぁ。
いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
わんぱく(防御↑特攻↓)
とりわけわんぱくオススメ。ドガスは役割ではまず物理受けだからね。
努力値は、受けに使うならHP252は必須。あとはお好みで攻撃・防御・特防に振ればいい。
レスdクス、丁寧な解説ありがとう。粘って性格出してみるわ。
ドガスは特殊も充分使えるから二刀流でも強いと思うがな。
むしろ自分の使うのは控えめドガスだし。
10万ボルト、大文字、鬼火、大爆発 (先制の爪)
HP252 特攻と防御に残りを振ってる(どう振ったか忘れた)
ドガス物理より特殊のが強いと思うよ。俺だけかなそう思うの…
でもタイプ一致ヘド爆&大爆発は相当強い
実質弱点エスパーのみは強い
さみしがり マタドガスはどうよ。攻撃→大爆発専用。
>>74 それだったら意地っ張りでいいんじゃない?
キングドラって激しく強い?
激しく中途半端
安定っちゃ安定
確かに中途半端
キングドラは水に強いのに倒せないのが痛い。
でも出されるとウザい。
おまいらお薦めの強ポケおしえれ。
ギャラドス&ボーマンダ。
両方とも同等の能力持ってるんで、パーティのタイプ傾向によって適したのが違うけどね。
プテラ、スターミーいいな
ゲンガー、ハピナス、ボーマンダ
マジお勧め
これで二回目のヒースに負けたがorz
強さで言えばやっぱカビゴン確定。対戦でもこいつを
対策できてないパーティーは安定して勝てないでしょ。
あとは同じ部類だけどラグラージ。この二体は役割を
幅広くもてるから強い。
あとは…3体選ぶとしたらゲンガーかな。↑に強いって
だけでも重宝する。何より普通に強いし。
フーディン、蟹、ボーマン。
ゲンガー、ライコウ、スイクン、メタグロス、ボーマンダ、カビゴン、ヘラクロス、ジュカイン、ラグラージ
最低限ここらへんの対策ができていないと対戦で勝つのは難しいと思う
出来上がったパーティを見てみるとラグラージ倒せないじゃんとかゲンガー誰で受けるんだよとか結構ある
冷凍光線一発で簡単に堕ちる暴慢が
なんでこんなに人気あるのかわからんな
深夜の割にはレベルの低い書き込みだな
いや、すまんね。でもほとんどの水ポケは冷凍光線持ってるだろ?
こいつはそのリスクを背負ってまで使えるポケモンなのかという
疑問がのこるんだが。
確かに種族値580を超えるポテンシャルはたいしたものだが、その
メリットを加味してもかなりリスキーなポケのような気がするんだが。
分からないならずっと使わなきゃいい
91の文体が厨臭くて笑う。プテラつよいよプテラ。
>いや、すまんね。
この時点で尊大さがうかがえる。
>○○なんだが。
そう思った。それがどうした。どう言い返したい。
>「○○なんだが」の繰り返し。
ヌル
冷凍光線撃ってくる奴相手にプテラ出しとくor出す必要はないし。
水ポケ相手にプテラを出してカミカゼを起こす
>>91のいるスレはここですか?
そこでギャラドスの登場ですよ。
そんなことより何時になったら漏れは燕返しを
覚えられるようになるんでしょうか。
) )
( 人ノ
\ │ / / \
〜∃( ´_ゝ`)E〜 (´<_` )\ ____ 何時までたっても覚えられませんが、何か?
(△) /^^^^^/ l│ │\\<XXX\
○ /^````/ ̄ ̄ ̄ ̄/ l│ │ \\)XXX)
○ /`````_/. ポケギア/ ( l \ \ ̄ \>X/
 ̄ ̄ ̄ ̄\/____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
燕返し覚えればめざパ岩使えるのにな・・・。ナム3
アンチが自演してまで必死ですね
101 :
100:05/03/17 16:17:55 ID:???
誤爆ゴメンヨー
マンダは逆に言えば冷凍Bがないと止めづらいし
舞連発されると終わる
ギャラドスもな。
むしろマンダは冷凍Pでも沈むのにギャラは一発なら雷P耐える事もあって侮れない。
104 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/20 17:14:59 ID:t0Q6bAl8
個体値・努力値というものを知り、それを意識して育ててみようと試みましたが、
ゲームスタート時はポケモンのレベルも低く、お金も少なく、トレーナーと戦うときには努力値を意識するのは困難だぁ・・・
最初はどうしたらいいんすか?それとも最初は単純にシナリオクリアか・・・?
育成は対戦相手がいないと飽きてくるね
そこでオフですよ
オフ板見てみると春休みに結構オフあるみたいだしね
108 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/20 18:24:00 ID:t0Q6bAl8
109 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/20 18:24:51 ID:t0Q6bAl8
まずは適当にシナリオをクリア
その後育てたい奴を選んで必要な努力値に応じた野性を倒せばいい
どいつが何の努力値かは
>>4のデータサイトを見れ
ケッキングツエ―――yo
メタグロスってどんな構成にしてる?
俺の場合 流星拳 鉄壁 サイコキネシス 燕返し なんだけど
いろいろツッコミ所があるがこれだけは言っとく
鉄壁使うぐらいならリフレクター使え
漏れの蟹は流星拳 瓦 地震 シャドーボールだ。
流星拳 地震 岩雪崩 大爆発 という可愛げも無い
上に同じ
オレの蟹。
コメパン、地震、岩雪崩、雷パンチ
大爆発もったいなくて使えねー。
正直岩雪崩とかダルいしルンパ殺せるようにヘド爆にしようかなぁと。
コメパンって久しぶりに見たw
2chじゃあまり使わないからな
大量のドーピング剤が余りに余りました。
気に入ったポケモン一匹に投与しようと思うのですが、
投与するタイミングについて疑問。
低レベルのときに使いまくっても、あまり目に見えないじゃないですか。
それでも効果はあるんですか?教えてください。
>>119 とりあえず努力値について勉強してくること。
>>119 明らかにこのスレにそぐわない質問だなw
122 :
てゃこ:2005/03/27(日) 01:24:03 ID:xJyKzOjx
くさい春kっひゅそ
フーディン性格何がいいかな。
控え目
オレは最近臆病の方がいい気がしてきた。
控えめだと最速星とかゲンガーに抜かれるし。
あとニューラにも瞬殺されるな
とりあえず今からケーシィ孵化はじめるわ。
脆いポケモンは素早さ補正+252振りで安定かな?
ノクタスとかは別で。
とりあえず両方狙ってみる。あとオススメ技構成も教えてくれ。参考にしたい。
三色サイコ
後は知らん
サイキネ、3色パンチのうちパーティに必要と思ったやつを1つ、瞑想、アンコール
強いけど、読みができないとクズポケ。
でもフーディンのフルアタは一般的な厨ポケに弱いもっとクズポケだと思う今日この頃。
アンコを身代わりにしてヤタピ持たせて身代わりで相手が攻撃外す、または交代を読んで瞑想積んで
実の発動させて特攻つええええええええええと思ったけど
こんなことしたら普通にカビ出てくるよなぁ・・・。恩返しで撲殺されたのでお勧めしない。
3色髭は特攻隊としての使い勝手は良いかもしれんが
ありきたりなので少し他の技を入れて差別化してみたいかも。
サイコ確定、3色から1〜2個選択で残りは壁を。
有利な相手に出して攻撃させるとみせて壁撃ち逃げで後に繋ぐ。
髭相手だと物理系で来そうだしリフレクターで良いんじゃね。
…とヘタレがほざいてみる。
エアームドの性格はなにがいい?
134 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/11(月) 11:15:16 ID:RoszvfIN
おとなしいおすすめ
まじいける。エアームドの特徴の防御もすごいことになるし、特防もそれなりにあがる。
努力値さえ間違えなかったらまじで強いよ。
努力値はHPと特防じゃないの?
特攻も捨てがたい。ガラ受けとして出すときに泥棒は必須だし。
どうせなら骨とるだけでなくダメージ与えたいし。
とりあえずHPと防御はすごいので必要ないとして特攻252、後先制で取れたほうがいいから速252で。
んで泥棒・吠える・カウンター・まきびしでどうだろう。
超dクス!
いや、エアームドの特防なんて元から紙みたいなものだし、どうせ努力値振ったって
たかが知れているのだから、努力値はHP、防御全振りのほうがベターじゃないか?
あと打撃を受けなければならないのに、カウンターという選択肢はちょっと噛みあって
ない気がする。あとエアームドはまきびし、吼えるのコンボが中心なのだから別に
早くなくても良い気がする。個人的には
性格:腕白
持ち物:食べ残し
努力値:HP252 防御252 特防6
技:泥棒orドリル嘴、まきびし、吼える、眠る
がいいと思うなあ。
わんぱく、HP&防御252、エアカッター、鈍い、眠る、撒き菱or吠える(ピント)
プギャー
141 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/12(火) 10:32:56 ID:AoC0bSgw
まじレスすると物理を受けに行くわけだからカウンターは正解。
さいきんは物理でムドを押しに来る奴も増えてるし。
ちなみに吠えるはムド自体交換を誘いづらいポケなのでいらないとおもう。
まきびしを使わずに積み解除としてならありだけど昆布にはむいてない。
ただ一度カウンター見せとくと物理は交換せざるを得なくなるのでその場合はいれてもおk
ムド相手に、物理で突っ込むヤツなんて見たことねぇなぁ
しんちょう、HP.特防振りが無難じゃないか?
2年くらい前からタイムスリップしてきた方が多いようで
146 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/13(水) 07:55:46 ID:Ht2kx03F
てかムドは基本的に特殊からは逃げるから倒すなら物理技もしくは物理型の役割破壊しかない。
ちなみにタイプ一致の格闘・岩なら結構押せるよ。
てか対ムドを考えるとき一緒にハピ・ラグを考えるのも忘れるなよ。
147 :
ロード:2005/04/14(木) 00:04:23 ID:???
エアームド最近使いづらい
気合カビとか増えてきた
地震シャドーボールカビ-エアで安定
文字カビとか-サイドンで対処
でやったら気合カビにどっちも抜かれた
エアーだめぽむりぽ
役割破壊多すぎてむりぺ
ハピエアは大体エアの方から崩されるからねぇ
ハピは防御振ってりゃ地震の1発位なら大した事無いが、無道はあのHP&特防だからな。
150 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/16(土) 23:58:55 ID:d+H4hLBK
インターネットの普及のせいで努力値を知っている奴はかなり多くなったな。
今までなら小学生100人いれば知っているのは5人程度だったと思うが、
今は100人いれば30人は知っているのでは?と思ってしまう。
基本的に努力値などをチャント意識してそだてれば、一応かなり大会の上まで行ってしまう
という奥の浅い、さびしいゲームポケモン。
そう思うなら大会出てみなよ。
君ならきっと優勝できるさ。
ミルタンクどう育てりゃいいか意見キボンヌ。
電磁波、ミルク飲み、癒しの鈴、地球投げで笑っとけ
ハピナスと違って防御・素早さが高いのも注目。
グライガーなんだけど、
燕返し
地震
電光石火
挟みギロチン
防御とHPに努力値振って主にヘラ受けに使ってるんだけど、どうかな?
他にいい型あったら教えてくれ。
156 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/19(火) 11:42:16 ID:oCqOkTuO
眠らないのに受けってのが意味分からない
単純にヘラ受けるだけなのに、眠る意味が分からない
>>155 俺は素早さと防御に振って格闘潰しに使ってる。
技は石火のとこが舞いなだけ
>>157 単純にヘラ受けるだけなら、地震がある意味がわからない。
↑馬鹿?
161 :
159:2005/04/19(火) 16:05:34 ID:???
馬鹿はお前のほうじゃないの。
受け目的だろうと普通にタイプ一致の地震は持たせるだろ。
燕返しだけじゃ対処しにくい鋼・岩・電気ポケなんかも狩れるだろうし。
お前のその理屈で言うと、カビゴンの恩返し、エアームドのドリルくちばしエアカッターなんかもいらないことになるぞ?
きっと「受け」の概念を最近知ったばかっりの厨房なんだろうね。
↑
>単純にヘラ受けるだけなら、地震がある意味がわからない。
っていってるのは159なんだが????
164 :
ティンパニー:2005/04/19(火) 17:11:25 ID:cEVeh1lR
ポケモン育成を教えてください。
@ポケモンの名前。
A持ち物
B努力値
C技(4個)
D戦略
を書いてください。
(例)
じたばたマッスグマ
もちもの・・気合のハチマキ
技
はらだいこ
じたばた
みがわり
シャドーボール
努力値配分
攻撃 ・・252
素早さ・・252
相手の技1発で半分以上くらわされたら終了だから、熊出す前におきみやげ。
すばやさ先こされたら終了だから、テッカニンですばやさ上げてバトンタッチってどうですか(何
>>161 159はヘラ受けだけを考えてる157に対しての発言なんだが、何をマジになってるんだか??
こういう一部分しか見れない人間って怖いね。
そりゃあそうだ
2号館で見かけたオススメヌケニン
>一か八か型
>性格 勇敢 持ち物 気合の鉢巻orラムの実
>技 破壊光線 シャドーボール 剣の舞 雨乞い
>努力値 攻撃252 防御4 特防252
ギガワロス
>>170 やっべ超次元過ぎて俺なんかには理解不能wwwww
あまごいは対すなあらし、あられ用か?
相手が使ったターンに使用しないとダメだろ。
Re: 不思議な守り!ヌケニン!(ぇ
★投稿者:夜月 2005/04/20(Wed) 11:23
守る+こらえるはどんどん成功率が下がります。
思いついただけの少し危険な型を紹介。
一か八か型
性格 勇敢 持ち物 気合の鉢巻orラムの実
技 破壊光線 シャドーボール 剣の舞 雨乞い
努力値 攻撃252 防御4 特防252
確実に倒せる奴には剣の舞+陰球を使い、交代読みや相手を速く倒したいときは破壊光線で天気変更技読みで雨乞いをします。
神秘の守りか黒眼バトンを使ったほうが使いやすいと思います。
これか
仮にその技群が有効なシチュエーションがあったとしよう。
その性格に努力配置は思いつきでもありえない。
つか、性格勇敢や努力値特防振りについてはツッコミ入れちゃだめなの?w
>>177 これならHP252でも同じかと。。。。。。。。
燕返し、地震、瓦割り、竜の舞@ラムの実
これがオレのボーマンダ。
カビゴンとかに有利だから瓦入れてるんだけど、
正直これっているのかなぁ?
無道殺れるように火炎あたりに変えた方がいいんだろか。
意見求む。
>>181 オレは全く同じ構成
無道は他のメンバーにまかせてるよ
俺は基本的に役割理論派だから大体パーティ全員が回復技を持ってる
ルビサファでは役割理論は通用しないとか言われてるけど、結構いけるよ。
使い方とやり方さえわかればね・・・。
役割理論で全員に回復技?
185 :
名無しさん、君に決めた!:2005/04/23(土) 19:50:45 ID:LF7YnldG
183の役割理論は受けだけのようです。
実際もれも役割理論に関して一通り考えてみたが、結局つぶしオンリーが一番よさげ。
あとよくいるんだけど、まきびしは受け重視のパーティに入れるんじゃなく責め重視のパーティのが生かしやすい。
潰しオンリーだと誤って積まれたとき(眼差しバトンetc)に一気に全滅したりして厳しいんだよなー。
物理受け・特殊受けだけは常備しておくのがオレのジャスティス。
マイナー使いの俺はグライガーが物理受けでカポエラーが特殊受けだぞ
ってか俺のパーティじゃ受けとか無理ぽ
対人どころか風呂も厳しーが、俺は好きなポケを使い続ける。
マイナーの特殊受けならブーピッグかヤドキングを推奨する
ヘルガー特性は猛火のがいい?
眠らないなら
>>189 良いも何もヘルガーにもうか特性はない。
意外と気づかないもんだな
189は壮絶な釣りと見た
ラグラージ性格何が良いかな
勇敢
意地っ張り、腕白、慎重、勇敢。
>>175のを見に行ったら、そのカキコ無くなってた
カレはこのスレを覗いて気がついたのだろうか
スレごとなくなってるから、どうだろうな?
育成スレってより戦術スレっぽいな
だからちょっとスレ違い気味になるかも分からんけどさ
固体値のいいポケモンってどうやって探してる?
やっぱ野良をひたすら乱獲かな?
あまり当てにならないタマゴ遺伝を利用する派の人とかもいるんかな?
高個体値のメタモンを捕獲する
あとはオスでいい個体値のポケモンが完成したら同じタマゴグループの
育成時に利用する。
ムウマタン・・・
なんで呪い使えないの・・・
道連れ遺伝させるしかないか・・・
ラグラージってキモイけど格好良いよな。
てか実物より2chのデカイAAのがキモクナーイ?
いや実物もキモイけど
ほぼ互角だな。あとジュカインもキモイ。
バシャの方が・・・
バシャーモは好き。
ジュカインもまぁ。
ラグラージは昔キモいと思ってたけど、今じゃ克服してキモクナーイ。
バシャカコイイ
バシャーモ意外に人気あんだよなー
ポケモンに見えないけど
どちらかというとデジモンだな
名前からしても。
恐らく半獣だからだな
レジアイスの技はどうしようかな
どんな型が一番使える?
ダブルなら こごえるかぜ
何が良いか分からなくなったら、とりあえず電気技でも入れてみたら?
ラプラスって物理と特殊どっちがいいの?
基本的には特殊
龍舞積んで無理矢理物理として使う手もあるけど、他でやった方がいいと思われ
竜舞ラプラスって水にものすごく強いな
ネタとかじゃなくてマジで強そうだ
鈍いラプに3タテ食らった俺が居る
ノーマルと鋼しか使えないのが厳しいところだが確かに水に鬼だな
舞の弱点とも言える毒とかもリフレッシュできるし、なによりあの耐久なら安全だしな
けどなんで瞑想できないんだろうか、コイツなら出来そうなもんだけど
ねむねご一撃厨ラプラスも水に強いよ たぶん
リフレッシュとりゅうのまい同時遺伝ムリじゃね?
>>220 調べてみた、無理だったな('A`)
まぁ素眠りできないことも無いかもしれないが厳しいか
瞑想といえば、キュウコンも使えても良さそうなもんだが
仮に覚えたとしてもその特攻を生かせる技が少ない
(´・ω・`)
エンテイは瞑想覚えるけど使い道が(ry
オーバーヒートすら使えないなんてw
炎でオバヒできないのは唯一神とブーバー系だけ
チャーレムはやっぱ堪起死型が安定?
>>225 俺もそれで使ってるけど強いわマジで
こだわりフルアタも有りだと思う
シングルならば起死回生をボーマンギャラは努力値で対策しようがあるから
拘りの方が使い勝手はいいように感じる。
いくらヨガパワーでも威嚇で攻撃一段階DOWNはきつい。
むしろダブルで使うのが強いと思う。レジアイス対策になって猫だまし覚えてくれて
相手のポケに対してチャーレムの一発+相方の一発とかで大概落ちてくれるし。
チャーレムは物理アタッカーとしてはかなり優秀だからな
どっちの型も相当強いし。
まあそれぞれ弱点はあるけど
ヤドキングはヤドランより強いと信じて疑わない俺が来ましたよ
不思議花はどんな型がいいんかね?
いちお二刀流にしようと思ってるんだが
サンダース ヤタピ
10万ボルト みがわり めざパ氷 何か
ってのをやりたいのだが、性格と努力値はどうしたらいい?
対人戦はしないから、バトルフロンティアで使うだけだったら
最速にしなくても大丈夫かな?
臆病+固体値31+すばやさ全振りの最速にする必要は無いと思うので
Lv50でひかえめですばやさ153を目指そうと思うが、
どうしてサンダースは臆病最速が定番なのか知りたい
めざめるパワーの氷タイプ。
出糞とか2号館に詳しく載ってると思う。
235 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/08(日) 15:51:57 ID:r7pCaPJl
2号館行けつってんだろ
>>231 風呂ならでんこうせっかかな
>どうしてサンダースは臆病最速が定番なのか知りたい
早いに越したことは無い
しかも風呂なら最速にしておけばまちがいなく同速のプテラクロバットに先手がとれる
というか153だと風呂のゲンガーフーディンスターミーあたりに先手が取れるか微妙
238 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/08(日) 19:20:17 ID:3zV9SP+O
今、ヒトカゲとピカチュウを育ててるんですが、
イーブイは何に進化させた方がいいと思われますか?
火と電気がいるので、エーフィ当たりでどうでしょう
240 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/08(日) 19:38:56 ID:3zV9SP+O
すみません、リーフグリーンなんですょ。
あぁそれじゃエーフィ無理だね
ヒトカゲピカチュウは地面が弱点だし
地面に弱くないシャワーズにしとくが良いでしょう
厨が沸いてきてるな…
たのむから他へ行ってくれ。
>>230 俺は
剣の舞い
地震
ヘドロ爆弾
眠り粉で使ってる。
他にいい型あるかな?
眠り粉、宿木、ヘド爆、光合成
245 :
231:2005/05/08(日) 23:22:36 ID:???
>>236 ひかえめサンダースより最速サンダースのが良さそうだから
臆病イーブイを孵しまくってみるよ
サンクス
フシギバナの性格はなにがいいのか意見キボンヌ。
技によりけり
やっぱ草系で攻めたい
ルンパッパを育てようと思ってハスボーを捕まえたのですが、
久々のポケモンなので全然わからなくて…
どなたか育成の際のアドバイスお願いします
ハスボー ♂
LV16 しんちょう
HP41
攻撃19
防御18
特攻18
特防27
素早さ19
努力値は全て0、特性はあめうけざらです。
ストーリイで使うか対人で使うか、まずはそこから聞こうか
251 :
249:2005/05/10(火) 01:27:25 ID:85xm0skA
対人戦とCOMで育成方向が違うんですね、失礼しました。
対人戦で使おうと思っています
卵から孵化させて光合成覚えさせるべき
こんにちわ。ポケモンリーフグリーンでやっとラッキーを捕まえました。
そこで質問です、リーフグリーンでなつき進化ありますか?ハピナスにしたいのですが・・
もし可能なら、良いなつきアップ方法を伝授してください!。・゜(><)゜・。
いっしょにいる、あるく。
>>253 全国図鑑もらったら進化できるから、その後いやしのすず持たせて、弱い野生のポケモンと戦いまくる。
質問スレ言った方がいいよ。
初歩的な質問は出来れば質問スレでしてほしい
>>255 癒しの鈴は技な件について
つ「安らぎの鈴」
おまいら、伝説抜きで草系最強って何だと思いますか?
リザードン攻撃タイプの努力値割り振りどうすればいい?
伝説セレビィだけじゃん
ナッC、ユレイドルとか
草最強は個人的にルンパ
雨晴れ両対応は使えるよな
草最強はジュカイン様。
自分のルンパは草タイプとして戦っていない今日この頃。
フシギバナを忘れてくれては困る
あれこそ真の草&毒タイプの戦い方
おまいら、対人ダブル用にヒマナツを育てたいんだが
まもる、てだすけ、アンコールあといっこ何がいいと思う?
努力値はどうでもいいよね。どうしたってかわんないし。
ヒ…ヒマナッツ?
なんかこだわりか?
>>265 マイナーポケオンリーじゃ無いのならワタッコでやった方がいい
と、マジレスしてみる
何故進化前なんだ?
キマワリは可愛くないから。これだろ
種族値全ての中の最低の奴を使うか
晴れカムラ発動しても130組は抜けないぞとだけ忠告しておく
たまごの親はやっぱりレベル高い方がいい?ナックラーのたまご欲しいんだけど。初歩的な質問だったらすみません
>>270 (種族値30+52)×1.1×1.5×2=270で余裕で抜けるジャマイカ
ゲンガーの性格は何がいいか意見きぼん。
その前にどういった技を覚えさせたいのか書こう!
特攻のセミフルアタなら臆病か控えめ(道連れなら臆病)。
気合パンチとかある二刀流なら防御下降とかで良いんじゃ。
二刀流。ぜひ攻撃もほしいと思ってる。
二刀流ゲンガーをなぜか認められない頑固な俺は最強
オレは認められない…というか使い方がよくわからない。
気合いパンチとかは身代わりを張るのか?
それとも交換読みで博打か?
気合パンチするなら身代わりはほしいところ
様子見や状態異常も回避もできて便利
あとは特殊技2つお好みでいいんじゃね
臆病サンダース
かみつく、めざぱ草60、願い事、甘えるなんだけど、どれ忘れさせたらいいかな?
何を覚えさせるつもりか知らんが耐久不安なサンダースに願い事いらんだろう
散り際にサポートとして撃ちたいなら別だが
願い事はけっこうウザいよ
噛み付く消せ
正直用途不明
ゲンガーシングルだと素早さ高いけど、それより速い連中と戦うには厳しい耐久だし。
特殊技もタイプが一致しない。物理にするとダブルでは使えるけどシングルじゃ相手落とすには至らない。
最速で催眠術撃って運ゲーするか、特定のポケの対策の努力値振って出すか割り切った方が使えると思う。
身代わりするならまだスターミーのが使いやすくないですか?と自分は思う・・・。
特殊にするととか物理にするととか言ってるけど今は二刀流前提で話しているんだが
身代わり気合ゲンガーは技にもよるがカビハピエアスイクン対応で突破力がある
当然カビハピの場合そいつらがゲンガーに効果のある技を持っていれば一発打って逃げになるが
受けを繰り返していれば相手の受けはしだいに崩れていくだろう
身代わりスターミーって身代わり+特殊技3つで出てきた相手によって技選択するんだろうが
カビハピが流行ってる以上厳しいものがある
耐久が厳しいとか言うがシングルではいかに相手に受けにくくするかが重要だと思う
シングル(特に3vs3)では一匹崩せばかなり有利になるからな
ゲンガーは耐久なんていらんから受けにくくしたほうがいい
キングドラ作りたいから
HP252、特攻252、防6で
波乗りorハイドロ 冷凍B 雨乞い 毒々or何か
に決めようと思うんだけど
それとも違う技構成、努力値配分とかある?
あとおすすめの性格とか
ゲンガーに防御はあんまりいらない気がする。
>>287 竜の舞使用で攻撃型。
恩返し、めざパくらいしかないけど
290 :
287:2005/05/16(月) 13:38:50 ID:???
特攻型にする事にして技は
波乗り、冷凍、雨、毒
でOKかな?他に入れた方がいい技とかある?
眠るとかめざパとか
ガキの様に竜の息吹
ゲンガーは攻撃か特攻どっちかに絞ってもけっこう技が多彩で比較的対応できるから
特化した方がいいと俺は思うが、
特攻型ならサイキネ、3色パンチあたりが主力
攻撃型ならヘドロ爆弾、シャドーボールあたりを主力が無難か。
が、二刀流前提なら特攻を上げてタイプ一致で威力が上がる攻撃をサブにするかな。俺なら。
で、僕のヒマナッツの技について意見はないですかそうですか(´・ω・`)
というか、がむしゃらにする事にした。
レベルはどうしようかな…
一応レスしとくと、
ヒマナッツを使うのはこだわりというか単純にかわいいと思うし好きだから。
キマワリはキモいと思う。ワタッコは嫌いじゃないんだけど、
特に好きじゃないのに強ポケだから使ってる人達の中に紛れたりするのは個人的に好ましくない。
カムラは、一撃喰らったら落ちるポケでは発動しないよね('A`)
つ「こらえる」
素早さ30に過度な期待はよそう
ダブルの対人で対晴れパ対策にテッカニンをいれたいんだが
いじっぱり 攻撃252 残りを一番かたく調整
銀色の風 シャドーボール 身代わり 守る
ってのを使おうとしてるんだが、コレで良いかな?
シャドボいらね。てか覚えたっけ?
燕返しのがいいんじゃねーの
銀風はやめとけ
めざパ虫にしろ
使ってみればわかるから
やっぱ一割能力アップより10でも威力が高い方が良いってことか
後シャドボは覚えるぞ 虫じゃあききにくい霊とか対策でいれてたが
燕返しの方がやっぱ良い?
別にセミは耐久ないし、PPも8ありゃ十分。
能力あがればウマーだし、おれは銀風推奨。まぁ好みだと思うけど
シャドボはマジいらん!ゲンガー2発だし、十万で終わるし
燕返しの方がまだ打てる相手が多いと思う。
ダブルの蝉は正直虫技以外いらね。
どうせならかき乱すために威張るとか入れてみれば?
カイリューは強い?
ボーマンダの方が好き
ボーマンダの方が使いやすい
2chではボーマンダがキモイとか批難されてるが個人的にはかっこいいし好きだ
キモイと言えばキモラージ。
キモリ
308 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/20(金) 04:09:22 ID:n0wbgsKr
質問なんですが、今度の対戦で、サマヨールとユレイドルを使おうと思って
いるんですが、この2匹は使うのがはじめてで、どう育てて、技は何を覚え
させようか悩んでいます。たぶん、この2匹の戦闘スタイルは散々議論され
ているとおもいますが、何かいい技の組み合わせなどを教えてください。
お願いします。
309 :
sage:2005/05/20(金) 04:11:05 ID:n0wbgsKr
ああ、すいません、ageてしまいました、、、、、
本当にすみません。
どう育てて、技は何を覚えさせようか悩んでいるようなポケはやめたほうがいいよ。
そうですか、わかりました。ただ、ある程度の育成方針は決まってて、他の人
の意見も聞きたいと思ったんです。とりあえず、当初の予定で育成したいと思
います。レスありがとうございました。
当初の予定を言ってもらえんとアドバイスのしようがないしな。
使いたいポケモンだけ上げてあと技の組み合わせヨロってのがこのスレで一番嫌がられるぞ多分
というわけで俺もサマヨール使いたいんだが、防御特防振りで
ナイトヘッド 鬼火 いたみわけ 影分身ってどうだろう
呪いも使ってみたいけどHP半分消費はさすがに痛い気がするので使ってる人いたら感想聞いてみたい
ドンファン強い?
強いけど地味
グラカイ禁止の今大会じゃ、こと地震においてはガラガラがベストやろか?
遅いし特防もそんなに期待できないから出しどころは案外狭いかもしれない
水と氷と地面に耐性ある奴と組ませればだいぶ動きやすくはなるかもしれん
ツボツボが最強だろ
ツボツボの戦い方ってどくどくしか思いつかないんだけど、
ダブルじゃ厳しくないか
ツボツボにもう少しHPがあれば…orz
今でさえ伝説のポケモンのレジスチルにやや劣る程度だと言うのにまだ硬さを求めるか。
つ【ミュウでツボツボに変身】
つ【PP5】
>>317 そんなやつアメタマしか・・・・・・
使えってことか?
水、氷、地面…ヌケニン!
地面はかなりの確率で岩雪崩を持ってる気がするのは気のせい?
安心しろ
うちのドンファンとヌオーは原始の力を使っているぞ
それ言ったらアメタマでもダメじゃん
そもそもアメタマ使うくらいなら弱点覚悟で別の使う方がマシ
ギャラドスでいいじゃん
330 :
名無しさん、君に決めた!:2005/05/24(火) 16:03:18 ID:X0GClyuo
そもそもアメタマ使うくらいなら弱点覚悟で別の使う方がマシ
それでももれは雨パでアメタマを使い続ける!
レアコイルって地震四倍食らうよな?
ああ
炎Pの普及でハッサムの出番は減ったと思うんだがどうなんだろ
ガルーラ強いけどやっぱり劣化ケンタロス?
龍舞いじっぱり攻撃型ボーマンダにしたいんだけど、努力値振りと技で悩んでます
いじっぱりにも関わらず火炎放射もほしいバカな自分ですが、いいアドバイスあれば教えてくれ
意地っ張りでも火吹けばエアームド2発 入れてもいいんじゃ
オレは攻撃252HP&素早さ128で最速蟹抜けるようにしたが
後々ヘラクロスの存在に気づくorz
竜舞って個人的に対人戦で使いにくいと思うんだけど どうだろう
冷凍来たら一発だしな
かといって拘りだとメタを相手に地震を撃ったらヘラがでてきたり
ヘラが出てきたからと燕撃ったらメタが出てきたとなるからなぁ・・・。
拘り燕でミロ2発だから、相手が対ボーマンにミロ交代してくれれば倒せるのが拘りのメリットか。
龍舞は〜の攻撃1発耐えて龍舞ボーマンの1発で倒せるポケを把握して舞わないと難しいのでは?
氷使わせにくいように水に強く、対電気できる電気ポケ(ライコウ、エレブー、サンダースとか)
元々氷に強い(メタ、厚い脂肪カビとか)一緒に入れてみたら強いんじゃないかな?
拘り燕返し2発?
340 :
338:2005/05/26(木) 17:48:35 ID:???
一応拘り燕返し2発だけど、HP防御特化だと無理・・・。
めざ飛行70ならHP防御特化されてても乱数にはなる。
でも、タイプ一致して威力のある技がないから、個人的に拘りにはイマイチ向かない気がしますが・・・。
どうしても龍舞使いにくいなら特殊ボーマンのがいいと思う。
てかマンダってパーティ作るときに対策考えてると水でも結構止めづらいからかなりいやだけど
自分で使うと水であっさり止まるきがしてすごく使いづらい。
本当は相手が使っても水が出たら交換してくるはずなのに舞った後の地震が急所にきたらどうしようとかすんげぇ考えちゃう。
まぁ結論から言うと漏れの防御特化願い事シャワーズで安定だけどね。ミロ・スイクンなんて飾りですけん。
拘りめざ飛行マンダ最安定ってことだ
スイクンも結構削れる
めざパはわざわざ狙えんな…ボーマンダに限らず。
サマヨールで痛み分け無いのって致命的ですか?
通信環境が無いものの持久戦マンセーな俺はとりあえず痛み分け無しで育ててみたのですが、
サマヨ♀ しんちょう Inエメラルド
努力値はHPに252 防御 特防が性格補正含めて同じくらいになるように
技はとりあえずナイトヘッド 怪しい光 黒い眼差し 呪い にし、
食べ残し持たせて、(黒い眼差し)→怪光→夜頭or呪い でLv上げてます
自分の考えでは、眠る 怪しい光 黒い眼差し 呪いor鬼火or毒々
または、ナイトヘッドor地球投げ 怪しい光 眠る 影分身 を考えていますが、
ダメ出しお願いします
>>344 サマヨールは特防特化させて鬼火を持たせるのもアリ。
漏れのは
サマヨール♂ 穏やか HP252 特防252 防御6
地球投げ 鬼火 怪しい光 眠る @食べ残し
参考程度にドゾー
>345
その形だとケンタの拘りめざゴースト、拘りメタのコメパンで2発。(鬼火あっても乱数)
あと呪いカビでシャドボ持ちの場合やられます。
特防特化しても鬼火みたいな特攻下げる技がないためライコウ、スイクンの瞑想はきついし。
相手が身代わりヤタピならきつい読みあいになるかと。
というわけで自分は
図太い HP252 防御252 特防6
地球投げ 鬼火 封印 眠る @食べ残しで
物理受け。特殊は逃げの方向で。
元々HPないやつなので、両方受けるのはきついです。
この形なら封印でカビの眠るが封じれるので、鬼火と地球投げでカビとタイマンで勝てます。
拘りカビだと死ぬかもしれないですが、カビの最速抜ける素早さ振ると脆くなるのでそこは個人の判断
物理受けだけど、龍舞と根性持ちだけはマジ注意、特に後者に鬼火打ったら死ねる。
と自分は思うのですが、相手にカビがいないと出すのがきついのと。
カビ以外物理一匹倒せても、後に特殊が出てくると続かないので、カビ出されると困るパーティに向け。
うちのサマヨールは腕白HP252 防128 特防128で
どくどく 影分身 眠る 封印 (カゴor光の粉)
毒無効の相手と竜舞マンダとか以外なら運次第でかなりいける。
ボスゴドラ。
「地震」「カウンター」「電磁波」と覚えさせて残りは、
「アイアンテール」か「岩雪崩」のどっちがいいでしょうか?
性格は意地っ張りで。持ち物は先制の爪の予定。
電磁波とカウンターは相性悪いような気がせんでもない。
ってかタイプ一致だし岩雪崩は確定だと思う。
350 :
345:2005/05/30(月) 17:07:51 ID:???
>>346 ふむう…。漏れもまだまだ未熟だな。
確かに物理受けとしてはそれが1番安定しそうだな。
勉強になったよ。ありがd。
神速込みの威嚇ウインディ作ろうかと思ってるんだけど性格はおっとりでOK?
それとも神速の威力下げるのお構いなしで控えめ?
神速以外の技は?
文字、噛み砕く、守る
それなら防御下降か? または補正なしとか。
でも神速って何に使うんだろ…。
守る?
HP量、回復技、その他諸々の総合的に判断して
最もミラコに向いてるのってやっぱミロカロスですかね?
最近フロンティア入りしまして、俺はカウンターヲタなので
カウンター、ミラコ持ちを中心にとりあえず3人組んでみようと思ったので。
俺はユレイドルだな。
周りにもよるだろうがユレイドルのが好き。
確かにユレイドル、基本的に硬いしぶっ飛ばされないしバリアー積めるし
自己再生で先手を取りづらいって弱点はありますがいい感じですね
ミロとタイプカブんないし両方入れようかな・・・
ダブルなら神速+相方の攻撃で相手のポケが落ちる計算で使うといった所か?
相手がこらえるカムラ使うこともありえるとは思うけど。
控えめでもいいけど、攻撃Vとかじゃないと意味なしの技になる。
文字、神速、手助け、守る
ミラコならラグラージでも使えるんじゃないかと。
タイプ不一致草なら耐久振りでもミラコできるし。
でも一番強いのはスイクン。でもスイクンなら瞑想積めって話だよな・・・
メガホーン、こらえる、きしかいせい
ヘラクロスを育てようと思うんだけど、性格と努力値配分はどうすればいいかな?
参考にしたいからアドバイスください!
>>360 攻撃・素早さ252 HP6で特性虫の知らせ 持ち物カムラ
ってとこですか。
フェスタに向けてヌオーをさ、育てようと思ってるんだけど。
特攻受けにする場合
特性:貯水
性格:勇敢(?)
努力値:HP252 特防か防御252
持ち物:食べ残しorカゴの実
技:地震、原始の力、
眠る(?)
位まで決まってるんだけど、残りの技どうしたらいいと思います?
基本的には主砲である拘り最速プテラと水・雷技持ちがぶつかった時に出そうかと思ってるんだけど
どうかな?
>>361 サンクス!最速にした方がいいよね。
性格はせっかちかな?
>>362 特殊受けなら、どわすれ・欠伸なんかお勧めですが、眠らせる制限あるからどわすれの方がいいかな。
後は黒い霧なんかも面白いと思う。
>>363 ようきの方がいい
>>364 親切にありがとう。頑張ってヘラ育てます
>>364 サンクス、取り合えず欠伸採用でやってみるよ(`・ω・´)
こらじたザングース育てているんだが
1剣舞 電光石火 こらじた
2影玉 恩返し こらじた
どっちがおすすめ?
ノクタス育てようと思うんだが、
冷静で努力値は特攻と特防、ギガドレ 騙し 雷パンチ リベンジで貝殻の鈴
を予定してるんだが、どうかな
特防よりHP振ったほうがいい気がする
ノクタス使ったことないからよくわからんけど
フグリーンで基本技に追加されてる。あと道連れも
>>371 ありがとね。
2匹鑑定してください
ゲンガー ひかえめ 特攻・早252 HP4
サイコ 10万 ギガドレ 道連れ
ボーマンダ ようき 攻252 竜の舞1回で130組抜けるように早 残りHP
じしん つばめがえし だいもんじ りゅうのまい
素早さ128振ったボーマンダ育てたけど、ヘラクロス抜ける方が便利かも。
>>374 ゲンガーは劣化フーディン、サーナイトになりやすい
気合パンチとか大爆発とか入れろ
二刀流になるがまあ問題ない
攻撃に116振ればHPに全振りのみのカビは確定二発
防御特化ハピは188振ってやっと二発
まあ好きな方選んでくれ
後は抜きたい相手に合わせて素早さに振って
残りは特攻あたりに
性格はおっとり、うっかりや辺りを
ボーマンダはそれでいいと思う
まあ参考にでもしてくれ
名前 レジスチル
性格 おだやか
持物 たべのこし
努力値 HP252防128徳望128
技 どくどく てっぺき ちきゅうなげ 眠る
どうですか?
鉄壁で物理防御はガンガン上がるから
特防252のほうが良かとです
鈍い、影分身、気合P、眠る@カゴ
という半ネタ仕様のレジスチル育てようと思ってるんだけど、努力値配分と性格はどうすればいいかね?
特防特化でいいんじゃね?
性格は慎重で。
サーナイトの技考えた。
リフレクター、ひかりのかべ、おきみやげ、おにび
戦@法
適当に壁貼っておきみやげ。
そして主に眠るを持った積みポケに交代する。
おきみやげのおかげで1ターン損せずに積みポケに交換できるし、
逆に相手がポケモンを交換して1ターンくれる。相手によっては攻撃をダウンさせるおにびでも可。
壁が張ってあるうえにターン数or防御面も得をしているのでサーナイトの次に繰り出すポケモンは積みやすい。
能力うpしまくった積みポケで6匹抜き。
どうよ。
>>381 それを腹太鼓マッスグマに繋ぐパターンは有名だぞ
ダブルで臆病スターミー使おうと思ってるんだけど
「ハイドロ、雷、守る」のほかに何入れたらいいと思う?
後ダブルだったら「発光」で妥協してもデメリット少ないよね?
命中率に大きな不安があるな
雨ら雷必中で安心、便利にしたいならサイコキネシスなど
まぁ発光でも入れ替えないなら構わないんだが良いに越した事は無い
だが固体値優先でいいかと
ダブルは展開早いから外すと痛いな・・・
個人的には85がギリギリ妥協できるライン(命中率
展開速いからこその大技系だと思って入れたんだが…
厨振りで行こうと思ってるしね。
390 :
389:2005/06/09(木) 07:20:16 ID:???
すみません。やっぱり自分で考えます。
スレ汚しスマソ
>>390 取り合えず自分で技考えてみれ
そしたら色々意見言ってやるよ
392 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/09(木) 20:29:41 ID:x/kqFSjG
努力値配分のアドバイスくらさい
メタグロス
性格:意地っ張り 持ち物:先制の爪
リフレクター 瓦割り シャドーボール 大爆発
壁張ったあと戦えるだけ戦ってやばくなったら爆発して
後続の積みポケに繋ぐ役
こういうタイプはどう努力値振ればいいんすか
HP攻撃252
素早さ最速ガラ越え
395 :
231:2005/06/09(木) 20:48:41 ID:???
身代わり+守る+宿木の種or根を張る
という戦法に向いている、というか
身代わりを覚えさせる価値のあるポケモンはどんなのがいますか?
>>395 身代わり覚えさせる価値がありそうなポケモン
・バトンできる奴
・嫌がらせ系
・起死回生、がむしゃら、木の実を使う奴
・特定のタイプに絶対的に強い奴
例:特性貯水持ちのポケモン
・多属性の技を修得できる奴
例:ゲンガー、デンリュウなど
・弱点をつけても交代で技読み間違えると厳しい奴
例:メタグロスに対するプテラなど
こんなもんかな
結論としては身代わり最強
身代りの基本使用法は実発動やら
いばみが、みがやど等の嫌がらせやらだな
身代わりいいよー
一撃必殺も受けてくれるし持久型にもってこいだよ
身代わりで盛り上がってるところスマン。
サンダーは防御に下方補正掛けてでもドリル嘴入れた方がいい?
それとも攻撃に下方補正掛けて・・・いや、それじゃ使いにくくなるか。
サンダーL50からヘラクロスL50への攻撃
技: ドリルくちばし
威力: 80
タイプ: ひこう
命中率: 100%
PP: 20(最大32)
攻撃力: 85
防御力: 95
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×4
ダメージ: 166〜196
急所ヒット時: 333〜392
相手の最大HP: 156
必要攻撃ヒット回数: 1
こんな感じで個体値0で攻撃に下方補正かかっててもヘラ一発で落とせるから
防御はなるべくなら捨てないほうがいい
401 :
395:2005/06/10(金) 06:59:22 ID:???
>396-398
サンクス
バクフーン使いたいんだけど雷パンチ、大文字以外何がいいかな?
髭や☆対策に威張るとか使いやすいのかな?
堪えるとか身代わり
ミロカロス育てようと思ってるんだが、努力値配分はどうすればいいかね?
ちなみに技は波乗り、冷凍光線、ミラコ、自己再生というありきたりなものにしようと思ってる
ミラコするならHP増やしとけ
>>404 オレもHP特功252でいいと思う。
ミロの基本だし
防御上げて鉄壁にするのもアリかもしれないが
試したやついる?
その場合眠る寝言でさらにうpとかもアリなんかな
ミロ防御特化育てたよ。
性格ずぶとい、HP防御252他6。
まぁ蟹の地震3発だから残飯あったりすると良さげ。
技は 波乗り、冷凍ビーム、自己再生、毒々 だけど、
もう少し安全に受けるなら毒々より妖しい光とか守るの方が向いてると思う。
ミロは防御上げないとボーマンダとか厳しすぎ
特攻振りならオムスターやギドラでも使うべき
ミロの個性を生かすなら防御252は固定として素早さは最速ガラ抜き調整越え(108くらい)に調整して残りHPかな
技はどくどくも悪くないけど元々ミロはカビゴンで簡単に受けられてしまうので
催眠術を使って後続に任せるのもいい
ミラーコートは役割を遂行できなくなるのであまりオススメできない
ハピナスのカウンターと同様の考え
回復に関しては特性との兼ね合いを考えると眠るがベスト
ガルーラをピヨ地震雪崩眠るでタフに育てるつもりだが
他にオススメある?
火炎放射冷凍ビーム10万ボルトソーラービーム
攻撃252特攻252防御6
意地っ張り
素眠りで恩返し、地震、シャドボとか
拘りつけて猫騙しとか
劣化こらきしとか
ラッキー
図太い 自然回復
9-28-31-31-25-31
遺伝技 癒しの鈴 どくどく 身代わり 瞑想
カウンター どくどく 地球投げ のハピナスを使っていたが
タワーにてサイドン角ドリル&ナマズン地割れで全滅して
身代わりの必要性を痛感した
瞑想ほえるスイクン中心で、とりあえず地震燕龍爪舞ボーマンダを使っている。
いろいろ対応できそうなラッキーを作ってみたけど、どんな育て方がいいかな?
瞑想10万ボルトにすると地面タイプに対応できないので迷っている。
道連れ身代わりギガドレインゲンガーの方がいいのかな?
ハピナスにしたら?その技ならラッキーパンチもいらないだろ?
416 :
414:2005/06/13(月) 07:41:05 ID:???
>415
ゴメン ハピナスです
ナックラーを150匹くらい捕まえたら
いじっぱりで個体値がかなり優秀なのが出た。
HP128攻撃128素早252
じしん・いわなだれ・いやなおと・ドラゴンクロー
でどうかな?
攻撃252にしないの?
その少しHPに振って耐えれたらラッキーみたいな根性が少し気に入らないが良いんじゃね?
あとドラゴンクローなんて使い道無いと思うが、特攻依存だし
どうしても何か入れたいというなら大文字か火炎放射のほうが小回り利く
おれもドラクロいらないと思う
いれるなら炎技か電光石火かと
地震遺伝ナックラーからうまいことつなげて、
地震電光石火ナックラーを作る方法募集中orz
ヒメグマレベル91がマシン拾ってこねーよ
ナックラー→グライガー→ナックラー
リングマ
拘り型 恩返し シャドボ 地震 瓦割?
剣舞型 恩返し シャドボ 地震 剣の舞
寝言型 眠る 寝言 恩返し シャドボ
どれが使いやすいかな
拘り補正攻撃、素早さ振り
お勧め
瓦割りイラネ。てかシャドボて
拘り捨て身タックルは凶器。
自分にも相手にも。
リングマの性格は何がいい?
427 :
421:2005/06/14(火) 02:07:00 ID:???
>422
遅くなったがマジサンクス!
グライガーの存在記憶から綺麗に消えてますた
地震 岩雪崩 大文字 噛み砕くのフライゴン使ってたけど
噛み砕くってイマイチ使いどころが無いので電光石火いれて育てなおしマス
悪技って、ヘルガー以外だと
大抵使い手が特攻<<攻撃になってる上シャドボが使えたりしてあんまり使い道ない気がする。
エスパーはほとんど特防<<<<防御だし。
50匹くらい対戦用ポケモンいるけど噛み砕く持ちはウインディとサメハダーとヘルガーだけだよ(´・ω・` )
リングマ、シャドボ使えないし特性根性のみだぞ
ねむねごやるなら攻撃に振ると微妙に柔らかくて使いづらくなるので注意
俺のポケットモンスター、トランセル鑑定お願いします
いつもこの流れのコンボです
かたくなる→こらえる→だいばくはつ→ちいさくなる
コクーンじゃないのか
特防<<<<防御って
ポワルンが一番技で迷うと思うんですが、
あられ
吹雪 ウェザー 冷凍B ←ここで迷ってます。
ハイドロ
大文字
あられ状態が弱いけど一番可愛いんだもん。
ウェザーボールあるのに何故冷凍吹雪が必要なんだ
オムスター育てようと思うんだけど技と努力値はどうすればいい?
控えめ すいすい
29-13-13-31-31-30
すいすいなら雨乞いハイドロ(波乗り)しかないだろ。
リングマとグランブルならどっちが使えるかな?
迷ってるんでアドバイス頼んます!
グランブルとリングマじゃ進化前と進化後くらい性能が違う
シャドボ使える分グランブルの方が使いやすそう。
ブル クマ
HP 90 = 90
攻撃 120 < 130
防御 75 = 75
特功 60 < 75
特防 60 < 75
素早 45 < 55
能力だけならクマの完勝
技バリエーションならグランブル
チャンでスマソ。欠伸って何のことか教えてください
あくび
グランブルの技のレパートリーはdでもないからな
電磁波使えるポケ増えすぎ
リングマの話に便乗して
努力値配分どうすればいいかアドバイスくれたら助かる!
意地っ張り
地震、恩返し
あと技も決めてないからオススメあったら参考までに教えてください!
HP攻撃252
捨て身タックル地震眠る寝言
ミルタンクって強いんかね?遭遇したことないからわからんさ
>>453 悪く言えば中途半端、良く言えば万能か
素早さ結構あるから先制で回復されたり電磁波撒かれるとウザい
>>456 おk噛み付くに変える
後努力値は特攻252素早さ252HP6でいいかな?
>>453 物理受けとしてかなり優秀
HP防御252でミルク飲み連発はウザイ
地球投げ ミルク飲み 電磁波(どくどく) 癒しの鈴(シャドボ)とか
>>458 なるほど!ミルタンク使ってみようかな。。
グランブルも育てたいけど育成方法いまいちわかんないしな、、
初心者なもんですまん!
グランブルは器用だから使い手に大きく左右されるよな
グランブルの技
恩返し、シャドボ、電磁波、メロメロ
ってどうだろう?
この場合努力値ふりはどうすればいいだろうか
グランブル
恩返し・ビルドアップ・ほえる・眠る@食べ残し
わんぱくHP252防御252?
金銀時代ののろほえガルーラ復刻版。のろいエアーにものろいミルタンにも硬くなる剣アーマルドにも勝てるわけで。
自己暗示ユレイドルは無理だけど。吸盤だから。
努力値はよくわからん。つみあいに勝てるんだから攻撃に努力値いらないような気がする。
一応防御特化だといかくと食べ残しあわせてカビゴン受けできるんだよね。
グランブルで使えそうな技
攻撃 恩返し 地震 シャドボ オバヒ
補助 電磁波 ビルドアップ 癒しの鈴 吠える 眠る
この辺から適当に
バトンでつないで、
じたばたブースターどう?
465 :
464:2005/06/17(金) 19:14:02 ID:???
もしかして馬車劣化?
ビルドアップの技マシン使っちまった…
マルノームの技構成に迷ってます。
とりあえず現在の予定は
あくび、ゆめくい、ヘドロ爆弾、ド忘れです。
( ゚Д゚)ポカーン
マルノームの使えそうな技
ヘドロ爆弾 冷凍ビーム アンコール 欠伸 ど忘れ 溶ける カウンター
カウンターは使えると思う
HP高いし
地震を受けてカウンター汁
詰まれたらそのままアンコ
フライゴンの技レパートリーが少なすぎて悩んでます
攻撃技は地震と岩雪崩を入れるとして、
残りはめざパ・気合溜め・炎技・のしかかり・アイアンテール辺りかな?
嫌な音
>>472 炎技 嫌な音 電光石火の中から2つ
MPもあり
マタドガスとベトベトンどっちが使える?
マタドガス>>特性ふゆうの壁>>ベトベトン
カイリューが好きで使いたいんですが、出されて嫌なカイリューはどんなのですか?
今考えてるのは
さみしがり
こうげきとくこう252素早さ6
燕返し 電磁波 瓦割り れいとうビーム@気合いの鉢巻きです
色々批評して下さい。
478 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/21(火) 02:25:43 ID:qukIaGZt
エアームドにどくどくっているかなぁ?
ふきとばし まきびし どくどく エアカッター
これが理想なんだが…どう思う?
エアーよりくちばしだろ?どくどくやふきとばしなら積み系も(そんなに)怖くないし。
480 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/21(火) 02:35:28 ID:qukIaGZt
ちょっと急所に当たって欲しいと思う俺がいた
やはりクチバシでいこう。どくどくはありでいい?
悩むくらいなら入れないでいい
どくどくで相手が苦しんでる間にまきびし。相手によるけど上手くいったら楽しい。
ダブルのウインディなんだけど努力値をどうすればいいか悩む。
「速→グロス抜きに調整」は確定として他どうするかが…
カイリューの性格は何か一番ベストですか?
>>485 使う技による。
ちなみに477なら無補正か、勇敢。
ありがとうございます!
技の揃え方はあれでいいでしょうか。もっといいのがあればぜひ教えて下さい。
個人的には地震・ドラゴンクローが好きだが、そこは人の好みなので。
カイリューには10まんボルト。あって損はない。
10万 冷凍 竜の舞 地震
竜の舞するなら冷凍外してツバメとか入れたいな
一番安定してるミロカロスの技ってなんだ?
波乗り 冷凍 自己再生 あと1つは怪しい光orミラーコート?
性格と、努力値は何に振ればいいかも悩み中
大抵のミロはなみのり・冷凍・ミラーコート・自己再生
それが一番多いね
HP特功252で
>>493のがメジャーっぽいけど、ミラコは結構博打気味だし
「安定してる」ってんなら怪しい光じゃないか?
性格なら図太い&HP防御252ってのもアリかと
特功に振らないと火力足りない気がするんだけど
その辺どうなの?
元々の特功がそこそこあるし、ミロカロスに欲しいのは火力よりも耐久力。
ゆっくりダメージ与えていけばいい。
HP防御252で眠る寝言やると硬さ爆発ですか?
分身 再生 が好きだな。
性格おだやかで
努力値HPと特防に振ろうかと考えてましたが。。
やはり防御に振るべきですか?
そりゃそうじゃ
クロバットを使うとしたら性格、技、努力値どする?
陽気で最速
ヘドロ シャドボ 身代り あやピカ チイラの実
503
ソツがないな
俺だったらクロバは性格補整かけずとも高速だから
性格は攻撃か耐久面を上げて、努力値は素早さと性格一致につぎ込む。
ポリゴン2の技構成悩んj
性格無邪気、(すばyさうp、とくぼうどwn)
今はサイキネ、自己再生、高速移動、トライアタック
同タイプの恩返しで逝こうと思ったんですが、特攻の個体値が31だったので、
特攻型にしたいんです。
努力値はとくこう、HP
トライアタックが激しくいらない。何か良いものありませんか?
冷凍10万の二つ。マジオススメ。
ポリゴンは特功型のほうが使いやすいぞ
同じく10万冷凍完備で池
事故再生と相性の良い電磁波やどくどくもあると良い感じ
俺のポリゴン2は
ずぶとい HP防御252
自己再生 冷凍 10万 電磁波でつ
冷凍と10万なら効果『いまひとつ』になる心配はほぼ無い…と思う。
あっ、ラグラージ
510 :
506:2005/06/21(火) 23:05:34 ID:???
自己再生 サイコキネシス 十万 冷凍 ということでおk?
507,508,509 thank you!!!
っていうか、カートリッジ盗マレタかもー
激しくorz 300時間のプレイデータがッッ!!パーティーがッッ!
ポリゴン2特攻あがりやすい性格を新しいカートリッジで探します...orz
>>509 ラグでも今ひとつにはならないから安心しる
ランターンが問題さ
>>510 サイコキネシスいらないよ
タイプ一致じゃなければあんまりいらない
サイコをどくどくか電磁波がいい
メンバーの都合上サイコがどうしても必要なら入れても良いけど
ネンドール
コスモパワー 眠る どくどく サイコキネシスにする予定なんだけど
努力値と性格はどうするべきかな?
特功に振ってサイコの威力上げるより防御面ガチガチ?
514 :
506:2005/06/21(火) 23:12:05 ID:???
>メンバーの都合上サイコがどうしても必要なら入れても良いけど
どうしても必要です。もうどうでもいいけど。。
ガチガチ
やっぱりガチガチか。サンクス
防御に振るか特防に振るか悩む
ボスゴドラ
努力値何に振ればいい?防御に振るべきなのか…
技はじしん いわなだれ以外決めてない
誰か意見下さい
だれか…
防御と攻撃
じしん
いわなだれ
ちょうはつ
でんじは
メタグロスの慎重狙ってるんだが、
彗星しかきまんね
友人から交換してもらったLv5の照れ屋ヤミラミ(自己再生遺伝)がいるんだが、さてどう育成したものか・・・
妖しい光 瞑想 騙まし討ち 事故再生でHP防御252
523 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/22(水) 20:37:36 ID:xafDE8tw
リザードンなんですが…
ジュカインと共に爬虫類コンビで決めたい
身代り猛火ヤタピで火炎放射連発しる
>>520 慎重ってのがよくわからんけど
地震、大爆発あたりを入れとけば良いのでは。
ベトベトンについて…
置土産は戦略上いるので残り3つ技何がいいかな?
性格はいじっぱり、努力値はHPとこうげき252です。
ぶっちゃけ置き土産するくらいなら爆発した方がいい気がするが・・・
とりあえずヘドロ爆弾入れとけ、下げるのに拘るなら嫌な音を入れるのもあり
ベトベトンの場合、のろいといやなおとってどっちが使い勝手いいですかね?
あと瓦割りっていりますかね?
岩と戦いたいなら
でも純岩ってあんまいねえしなあ
530 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/22(水) 22:56:53 ID:U1xlr8Iq
お願いします!答えを聞かして下さい!!カイリューですが、電磁波と高速移動どちらがいいですか?
攻撃特攻252さみしがりで、技は10万 燕がえし じしん です
>>530 とりあえず勉強して出直して来い。
話はそれからだ。
532 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/22(水) 23:05:48 ID:U1xlr8Iq
な、なぜ?
ワロス
534 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/22(水) 23:13:57 ID:U1xlr8Iq
な、な、なぜ?
ツルペタワロス
536 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/22(水) 23:20:11 ID:U1xlr8Iq
ツルペタ……………………………………ひー
537 :
531:2005/06/22(水) 23:31:20 ID:???
ったく…。
>>530 いいか、まず特攻攻撃252振りは馬鹿。
結局どっちも中地半端に終わる。
それにカイリューはただでさえボーマンダの劣化になりやすいのに、何故わざわざ劣化っぽくする?
豊富な補助技を活用するなり特攻素早さ全振りして攻撃は竜の舞で上げるなり考えろよ。
単純な一刀流じゃあボーマンダの方が強い。
電磁波に注目したのは良かったんだけどな。
気合パンチ、10万ボルト、黒い霧、電磁波。それと若干高めの耐久。
ボーマンダに勝てる面はこれだけ。ってか特性威嚇のせいで物理耐久はボーマンダの方が高い。
ストップコンボを使ってみても良いかもな。
どうせ舞ってればエアームドなり冷凍持ちの水なり来るから、そこらへんを10万ボルトで返り討ちにすると気分良いぞ。
あらかじめ言っておく。こいつを使いこなすのは難しいぞ。
まあ精進しろよ。
538 :
531:2005/06/22(水) 23:35:13 ID:???
連レス失礼。
あ、ちなみに返り討ちってのは交代読みで一発打って、もう一発追撃って事な。
もし相手が自分より速かったら逃げろ。
遅かったら変えて来るかもしれないから、そこに気合パンチを叩き込む、ってのも面白いぞ。
こいつは受けづらい。頑張って使いこなすんだな。
539 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/23(木) 18:02:13 ID:RVHt/UDS
ポケモンむずい
ワタッコの使い方がさっぱりわからんから誰か教えて…
スピードに任せてねむりごなばら撒き。
地震読みで交代、アンコールで地震打たせて眠り粉+宿木の種、あとは好きに汁
最速ならほぼ全ての地震使い抜けるからあまり気にするな
お遊びで種マシンガン+王者の印も面白い
>>541 最速で宿り木 眠り粉 身代りは入れとくといいよ
後はアンコール、痺れ粉、燕返し、威張るとかなんか入れれ
持ち物は食べ残しで
皆、ほえる まきびし どくどく ドリルくちばしのエアームドなんだが、性格と努力値はどーしたらいい?
547 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/23(木) 19:44:39 ID:YYF4eVMs
チルタリスとレアコイルお勧めの技を教えて下さい。
レベルアップで覚えるの限定で。
卵技や教え技も秘伝もだめなのか…
チルやコイルの場合、レベル技で使えるの少ないし…
>>547 難しい注文だな。
シナリオ用なら適当に店で売っている技マシンや、
かげぶんしん、10まんボルト、れいとうビームとかの後でいくらでも手に入る技マシンを投入すればいいと思うぞ。
連レス
チルは竜舞
レアコイルは電磁波
これぐらいじゃね?
スピアーの技と性格と個体値が決まりません!いい補助技の組み合わせもなさそうなので
特攻捨ててつるぎのまい、ヘド爆、ダブルニードル、はかいこうせんあたりで固めるか
晴れパに入れてソーラービーム、めざパ(炎)なども押さえるべきか迷ってます。
耐久力がないので相手がよほど良くないと、ねむカゴ補助技入れて積みポケにもできないし
どうするのがベストでしょうか?教えてください!
553 :
ハヤト:2005/06/23(木) 19:58:35 ID:???
暇なヤツ!!一緒に楽しいパーティ考えないか?
スピアー使わないのがベスト
>>547 そういう縛りの対戦だとしたら、多分そいつらを使うこと自体間違いだと思うけど・・・・
レアコイル
スパーク 電磁波 嫌な音 超音波
チルタリス
突進 ゴッドバード 竜の舞 リフレッシュ
こんな感じか?
>>552 カムラの実
ヘドロ爆弾 ダブルニードル がむしゃら こらえる
チルタリスは自然回復をいかしてなんか
自然活かして眠るやるといいよ
レベル70
体力279 攻撃224 防御112 とくこう90 とくぼう148 すばやさ96
これだーれだ?
ツボツボ
ハリテヤマあたり?
ハリテヤマ?
性格と努力値を教えろよ それでだいぶ変わってくるし
クイズなら他でやれよ
クイズとオナニーは1人でやれ
のうてんきエアームドてあかんかな?
その気持ちわかるが特攻を捨てた方が強いには事実だ。
l: : : : : : ○_, -- 、_!
!: : rー 'rーy'⌒L、ヘ , イ
|:r┘f⌒´ nzー- 、ム! / ノ
l f⌒ノ /´: : : : : :ヽ」厶 / 〉
, -- 、 チ=' _」: : :__: : : : : !: : : ヽイ
ゝ. --ミ」r''"/: rー┘ ): : : :人: : : : :Yイ こんにちは〜!
ゝ---/: : :{:| , - ノ: : ::ナメハ: : :l: ::|厶
ト--イ: : : ト、!_ ´  ̄´ ,.-- 、|: :|ノ: : ノ __
弋: :ト、: :! チ ハ l_)ハ」/\: ト _ ィ ´)ヽ ヽ
イ: /ゝ ト]弋Z.ノ , ゝ-‐' ! ―''" 〉f二チ ノ ノ
,r―‐t―― ''" |弋 r‐1 人 __f_f___}_ l )
f ゝ ノイ: l`ゝ.. _ゝ.ムィr´-、> 、 f . ' r‐、 :. ヽノ
人 t そ. /メ,r'" ̄´`メ、__」ム ヽ `' |...f:;:;:;:;:ゝイ:;:;:;:|
( ゝ L / / -- 、\ ゚ / , __ノ |:.: :.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|
' 、 「 / 乂 rー‐tz‐ 、「´Υr‐メ´) ',:: ::::に}::::::::ノ
弋- 冖´ 'ーヘ r‐イ ゚ トyイf ゚ 丶 \:: ::::::::::/
,,.. ---くヘ ゚ ゞLゞ-.、 `' 、`TiT´
,r''"´: : : : : : : : :(._, 、 `'ー-ゝ---‐ァ',rィ `'マ r、
, 1゙: : : : : : : : : : : : : : : : \`ト. .、 ´ ー'"ノノfΤ「「jノ
γ⌒ヾノ└ァ: : : : : : : : : : : : : : : :/:\: : :´`' ー―ーく'ー―'
{: :r‐、: \「: : : : : : : : : : : : : : /: : : : : :丶: : : : : : : : : ::、\
/弋:___人 : : : : : : : : : : : : : :/: : : : : : : : : : : :l`'ー- 、: : : : :Y⌒ヽ
皆が考える最強のギャロップの 技と努力値を教えて下さい
拘り飛び跳ねる('A`)
(^.^)b
あまえるとかさいみんじゅつとか使えよ
あの高い攻撃は生かした方がいい?
…………………
思い付きだが…
むじゃき すばやさ252 攻撃129 とくこう129
にほんばれ ソーラービーム かえんほうしゃ ふみつけ@王者の印
パーティの頭に出して、地震来そうなら飛行にかえろ 水なら、先ににほんばれ打てればダメージ減るし、その後ソーラービームかます。
基本はかえんほうしゃゴリ押し。同タイプ&ドラゴンきたらふみつけ+王者の印でハメる(運だが)
王者の印の効果付かないってば
踏みつけのためだけに能力攻撃に裂くのは正直感心しない
大文字のほうが良くないか?あと、炎で竜に勝とうとか無茶言うな
そしてHPも防御も特防も振ってない状態では晴れてても水は痛い
オーバーヒートでもあの特攻ではなぁ
王者の印とふみつけは組み合わせ無理なん?
無理
こんなギャロップ居たらびっくりするな。発想は豊かだが、やはりベテランプレーヤー相手だと瞬殺
友達と遊びで対戦する分にはいいが
みなさんが思う最強のギャロップを教えてください
コメットパンチとコスモパワー搭載したピクシーのいいつかいかたないかね。
コスモ、コメット、ねむるはらだいこ?はほえるに弱すぎる品ア
俺の場合オーバーヒートはヘルガーに使う。
あとヘルガーとギャロップって炎タイプでありながら両方とも晴れソーラー使えるのな。
コメットパンチなんて(゚听)イラネ
あれはカニが使ってこそ
ギャロップ もらいび
せっかち 素早さ252 特防252
晴れ 火炎放射(大文字) ソーラー あまえる
3分で考えた。使えるかどうかは知らん。
>>583 ダブル用なら、この指があるので便利なんだけどな。
コメットパンチ使いたい気持ちすごいわかるが
ってかこの指の上手な使い方ってなんかある?
ただ地震使われると意味ないのがなんともなぁ
この指の相方が「気合パンチ・腹太鼓」
連続突き 硬くなる ハイドロポンプ 舌でなめる
>>589 弱点の攻撃されずに済むってこと。
地震は相手が浮遊・飛行の場合は可能性大だからその辺は読み。(敵守るもあるが)
その他の2体攻撃は威力半減だから。
まぁ、ピクシーいる自体で相手がこの指を警戒するのは常識だけど。
プテラなんですが
いじっぱり 素早さ攻撃252
じしん つばさでうつ げんしのちから すてみタックル
なんですが、どうでしょうか?意見聞かして下さい
プテラなら原始より雪崩
つばさでうつよりはつばめがえし、もしくはめざぱ
もっとちょうはつとかみがわりとか捻れよ
プテラでちょうはつとかぶっちゃけありえない
みがわりまもるちょうはつほえる@残飯プレッシャー
挑発の利点を教えてくれない?
積ませない、崩させない。
どくどくオンリーのタイプに挑発すると悪あがきしか出来ないんだっけ?
いわなだれ いばる まもる 身代わり@残飯プレッシャー
ハピナスにちょうはつ
これ最強
604 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/24(金) 19:55:33 ID:myPqlNjB
すばやさの種族値70のポケモンを最速にするのってダメチョイス?
たぶん相手もにたようなこと考えて最遅にしてくるだろうから裏をかいてステータス2くらい振っとけば。
ポケモンにもよるし
何が育てたいの?
>>604 ポケややりたいことにもよるからなんとも言えんが、するとしたらバタフリー、キノガッサぐらいか?
最速メタグロスなんてあんまし聞かない。
俺は、抜きたい奴を決めてそいつを確実に抜けるように振るか、
素直に諦めて耐久に振るか、の二択だと思うがな。
はい。キノガッサなんです。茸の胞子があるし、やはり最速にした方がいいんでしょうか。
後、スカイアッパーと瓦割りどっちにするかも悩んでいます。意見下さい
壁壊し+命中取るか威力を取るかの問題
この辺は好みの差だから好きにしれ
キノガッサの技構成って悩むよな
俺のはマッハパンチ覚えてるが結構使えるぞ
マッハパンチ 瓦割り キノコの胞子 めざパ(物理で威力高いの)
普通はメザパゴースト
キノガッサにきあいパンチ入れてる自分が来ましたよ
・
俺もいれてた
ちょっと変わった使い方でブーピッグ使ってみたいんだけど
サイコキネシス、こごえる風、あやしい光、リフレクター
みたいのは中途半端でダメかな?
マッハパンチ使えるかもしれんが、もっといい技があると思うのは俺だけ?
あとキノガッサ使うならめざパゴーストは重要だな
ガッサはキノコやるから陽気で最速でいいよ
キノコ 気合パンチ 身代り MPゴースト
地球投げ 眠る リフレクター メザパ悪
素早さ↓じゃね?
下げてどうするんだろう?
ダブルか?
メザパ悪 迷走 サイコキネシス 眠る
劣化フーディン劣化エーフィ
めざめるパワーにオリジナルで名前付けれるようになったらいいよなぁ
うんこビームとか付けるんだろどうせ
竜舞 メザパ飛行 じしん 電磁波でいい?
そんなブーピッグはありえない
ギャラドス
電磁波より挑発は進めたい
しんちょう HPとくぼう252のケッキングです
どくどく なまける じしん カウンター@たべのこし
カウンターをどーするか迷ってます。誰か意見下さい
ちょうはつ りゅうのまい じしん めざ飛かおんがえし
交代読みで竜の舞 妨害読みで挑発
電気技来そうなら素直にトンズラ
上手く竜の舞積めたらnタテも夢じゃない
しゃどぼーる
やべえ釣られてえええええええええええええ
何この巨大な釣針
やべえ俺も食いつきてええええええええええええええええええ
欠勤でカウンターはマズい
1度目はいいかもしれんが2度目は怠けてる間だけ攻撃されて乙
そうでなくても欠勤に対して様子見で守るを使うとかの場合もあるし
まぁ、どういう戦術か聞いとこうか…
あー、どんどん釣られていく…
なんて巨大なパワーなんだw
毒毒ケッキングか。
毒効かない鋼と毒に地震って言いたいのか
ゴリラなんか置いといてブーピッグを語ろうよ
拘りトリック→瞑想→サイコ連発
ミラーコート
レア技マジックコートを
>>639 サイコキネシス
冷凍パンチ
雷パンチ
炎のパンチ
フーディン丸出し
(※前ポケが溶けるバトンタッチ)地球投げ 身代わり メザパ悪 眠る@カゴ
647 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/24(金) 23:32:34 ID:myPqlNjB
砂嵐パーティってどうなんかな?やってみたい
バンギラス サンドパン グライガー ツボツボ ノクタス ダグドリオ
こんな感じかなぁ?
しょうがない事だがタイプ偏るな
ハピナスとかエアームドとか入れれば?
誰抜こう?せっかくだから砂がくれは残したいが…
戦術的には毒毒+砂嵐で粘って勝つんだよな?
無道入れたらさらにマキビシで削れる。とりあえずサンドパンはイラネ
ノクタスはヤドリギあるし面白いな。でもこのパーティ弱点だらけだぜ 修正せねば
651 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/24(金) 23:52:56 ID:myPqlNjB
弱点か…確かに多い。鋼とか眠るとかはダルイ…天気変えられるのもダルイ…
つ【ノーてんきゴルダック】
砂パって相手に岩鋼地面タイプ出されたら脆い気がするんだよな。
ヌオーとかイノムーとかの変わり者を入れたほうがいいんじゃない?
地面ばっかでうかつに電気技撃ってこれないからギャラドス入れるのも良いな まぁ、そこら辺は読み合いだが…
毒毒するんだし恐いのは鋼と毒
一番恐いのはエアームド
そこでジュペッタの鬼火
眠られたらうらみ
安易ですかそーですか
このパーティ相手のまきびしが恐すぎるだろ
高速スピンネンドールがいるな
バクオングの技なんだけど
じしん
シャドーボール
ハイパーボイス
後一個悩んでます
なにがいいですかね
>>657 固有技を使いたい気持ちはわかるが
残念ながらハイパーボイスは完全な劣化恩返し。差し替えるべき。
残りの技は、吼えられないから遠吠えとか。吹き飛ばしは受けるけど。
こいつはとくこうが高いからオーバーヒートなんかもアリ。というかこいつは二刀流のが多いと思う。
遅レスだが
>>615 体力に努力値振ってカウンターとか
あとは3色パンチなり、お好みで
こうすばに252にふったんだが、
残りの6はHPに入れるべき?
HP固体クソだから、防御にいれるのがベターかすら
>>658 ボイスはだめでしたか
では
じしん
おんがえし
シャドーボール
オーバーヒート
でいってみたいと思います
ありがとうございました。
662 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/25(土) 01:14:42 ID:QHd0z6/q
プテラにメザパ格闘がきました。…入りますかね?
基本的に地面と格闘はどっちか片方でいいと思う
メザパ虫なら良かったのにな
フルアタにするつもりなら、まぁあってもいいんじゃないかと。
格闘って時点で最速じゃないからうんこ
しんそくマッスグマ
陽気です
努力値と技はどうすればいいですか?
667 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/25(土) 03:31:08 ID:0sAjMYvr
バシャーモのお勧め技の組み合わせ教えてください。
それと♀アチャモ持ってるんですが、どのポケモンと育て屋に預けると強いバシャーモになるか教えてください。
>>667 いじっぱり 攻早252 カムラのみ
いわなだれ じしん こらえる きしかいせい
今日はミュウについて話し合う?
うっかりニューラです。
努力値配分はHP252、攻撃252、特攻6です。技は影分身、切り裂く、シャドーボール、気合パンチにしようと思うのですが これは入れといた方が良いというのはありますか?
うっかりて………
フェラクロス
ボスゴドラの技なんですが
10まんぼると
すてみタックル
この二つしか決まっていないのですが
あと二つはなにがいいでしょうか
アイアンテール
地震ほしいな
10まんボルトいらない気だろ、燕返しの方がマシ
ツバメ返しいるか?
攻撃がかならずあたるだけじゃん
威力60だし
いわなだれ じしん 鉄壁 アイアンテール
10万の威力高くてもとくこうが低きゃ猫小判
最速ガラガラってあり?
無し
ボスゴドラ
じしん
のしかかり
アイアンテール
すてみタックル
これにしてみたんですけどどうですか?
セレビィどうよセレビィ
のしかかりと捨て身タックルを一緒にいれてどうするっての
のしかかって麻痺狙うって言いたいんだろうが
そんな3割にかけてる暇があるなら捨て身連打したほうが効率がいい、
そんなに麻痺狙いたいなら電磁波しとけ
>>687 マヒねらいたいとか何にも考えてないですよ
のしかかりもなんとなくなんで
アイアンテール すてみタックル ころがる まるくなる
メタグロスの技の相談です
サイコキネシス
はかいこうせん
コメットパンチ
あとはシャドーボール、ヘドロばくだん、じしんのどれかをいれたいのですが
どれがいいでしょうか?
また決まっている技でもやめたほうがいいのとかあったら指摘してください
いらない・・・はかいこうせん
あんまいらない・・・サイコキネシス
破壊光線:不必要
シャドーボール、地震:あった方がいいと思う
サイコキネシス:性格、努力値による。
コメットパンチ、じしんを確定にして、
後はだいばくはつ、ヘドロばくだん、シャドーボール、いわなだれ、サイコキネシス、かみなりパンチ、LV100にするならこうそくいどう
などから技教えや技マシン、性格や努力値と相談して決めろとしか。
高速移動って使えるの?
どっちにしろ俺は拘りハチマキ使うから意味ないけど。
サイコキネシスが不評なのにびっくりしています
そんなに優秀な技じゃないのですね
あといわなだれが人気のようですが
データだけみるとそうつよそうにはみえないんですけど
使える技なのですか?
ハードプラント前提のフシギバナさん(ドーム、タワー用。努力、特攻素早さ)を
作ろうと思ってるんだが、技が決まらん
ハードプラント
こらえる(持ち物素早さ上がる木の実で)
草半減の奴でも耐久力次第だが強引に倒す想定で上記2技
残りの技なんだが、ハード後は死亡確定なのでハード使う前の戦い用が欲しい
ハード使うまでも無く落とせる奴を落と攻撃技か
木の実発動前のバナより遅い奴を眠らせて、倒すのは他に任せる補助技か
バナに対して攻撃力のない相手用を削り倒すヤドリギか
バナさんは攻撃技のタイプが少なすぎで困る
はっぱカッター(マジカルリーフ)、せいちょうあたりは?
めざ電や炎もありか
ギガドレインとかやどりぎは、しんりょくと相性悪そうだが、
一度減ったなら、回復してもしんりょく効果は持続するのか?
確か持続しないはず>しんりょく とか
かげぶんしん、せいちょう
マジオススメ
701 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/25(土) 14:18:09 ID:71HIsuTV
眠り粉、めざパ草、せいちょう、ハードプラント
どうよ
こらえるか身代わりがないと、最後のハードプラントが決まらないんじゃない?
ハードプラントでHPのみのスイクン一撃
ハープは道連れ的な使い方だと
命中90が意外と怖い
結構外してくれる
甘い香りを使えば確実だが毒草は弱点にメジャーなタイプが多すぎて一撃殺も多い
眠り粉、甘い香り、ハードプラント、堪える
不思議より早い奴には速攻堪える>ハードプラント
遅くてあまり硬くない奴には眠り>甘い>ハードプラント
これでどうよ?
カメックスのいい使い方あれば教えてください。
ミラーコート使うと劣化ミロカロスとかになっちゃいますかね?
709 :
697:2005/06/25(土) 14:46:43 ID:???
レスサンクス
性格おくびょう 特攻252 素早さ236 防御20
ハードプラント、堪える、眠り粉で後は使いながら考えてみるよ
ダーク・ルギアみてたらルギアきわめたくなっちゃった。。。つぅ訳で折れのルギアを
晒します。
性格意地っ張り 攻撃232 素早さ232 HP40
地震 エアロブラスト 自己再生 影球
ふm。何故か相当折れの個体値が低いんでつ。
チルタリスを育てたいのでオススメ教えてください。
技マシンも使えるだけ使いたいとおもいます。
性格・型問わないので「これいいんじゃないかな?」ってのあったらよろしくです。
セレビィ育ててるんですが
性格…控えめ 特攻252 素早さ252
めざパ草 瞑想 剣の舞 バトンタッチ
やっぱりバトン使うなら完璧なバトン型にしたほうがいいかな?
メザパ草の威力いくつ?ギガドレインの方が…
あとセレビィにバトンさせたいなら剣の舞か迷走1つに絞って癒しの鈴なりサイコなり入れてみるとよろし
チル
性格慎重 徳望252 防御HP129
眠る 身代わり じしん 燕がえし@ピントレンズ
ミュウ
HP:31
攻撃:29
防御:5
特攻:3
特防:4
素早:10
のんき
使い道を教えてくださいorz
へんしん
717 :
711:2005/06/25(土) 18:58:22 ID:???
>>714 あぅあ。じしんの技マシンフライゴンに使っちゃったよほほい orz
最悪なミュウだな…
剣の舞して爆発しとけ
なら竜舞諦めて
日本晴れ ソーラー 火炎放射 眠る とか
まぁ勝てる気がしないが…なかなか楽しいかもよ
おくびょう すば252 徳望252でいきなはれ
誰か
【サニーゴの楽しい使い方】議論して
バブルこうせん、げんしのちから、ねむる、じこさいせい
特性はりきり 性格いじっぱり
攻撃252 防御252
拘りで大爆発うてばいいじゃん
草、電気技で一撃死は覚悟しなはれ
>>681 かなりアリ
相手も油断するし
身代りや剣の舞を活かしやすい
722…ムチャクチャ
身代わりするからいなら一発殴る
レジロック、スチルにめざパはありですか?
727 :
711:2005/06/25(土) 20:02:31 ID:???
>>719 チル?おもしろそうですね。つか、ソーラーおぼえるんですか。
やってみようとおもいます。
いしあたまジーランスの技ですが
じしん
すてみタックル
ハイドロポンプ
げんしのちから
こうしてみましたがどうでしょうか?
ハイドロいらん
その前に性格と努力値を教えて(^.^)b
>>731 性格と努力値はこれからやっていくのでわかりません
最初に技を決めちゃいたいのですよ
レジロック
防御特化でカビゴンの地震が2倍にもかかわらず確定4発。食べ残しか寝言を持たせれば地震含めたカビゴン封じが可能。
岩雪崩・のろい・眠る・寝言or気合パンチ@食べ残し(寝言の場合はピントレンズ
つぶせる範囲広げるために食べ残しまわせるんなら気合パンチ持たせるといろいろ便利。決定力も出るし。
げんしのちから(岩雪崩)すてみタックル(恩返し) じしん 後1つは、物理系で、尚且つ上の技とかぶらないメザパか、身代わり、守る、眠るなどかな
>>734 ありがとうございます
もうひとつ質問があるのですが
スレをみていると岩雪崩が人気なようなのですが
データだけみるとそんなに優秀とはおもえないんです
何故人気があるのですか?
別にハイドロあってもいいかもしれないけど、それなら拘り型にしてもいいかも
ハイドロの変わりは欠伸とか
岩雪崩が使えるわけじゃない、
岩タイプが地面や格闘などを補うのに高性能だが
岩雪崩しか技がないからだ
人気があるっていうか地震使うなら岩雪崩欲しいじゃん
>>736 すいません、拘り型と欠伸とはなんでしょうか
岩雪崩そんなに人気かな?まぁ岩雪崩でもげんしのちからでもどちらでもいいよ。岩雪崩外れると痛いからね。ジーランスの場合ならげんしのちからがいい
相当前のレスだったが、ふみつけに王者の印の効果乗らないってあったけど
これソースは?誰か検証したの?
んで、つーことは岩雪崩にも効果乗らないわけなのこれ?
ひるませちゃうよー!とかいってノリノリでプテラに持たせてた漏れはどうなる!?
>>741 追加効果のある技には効果なしなんてのは大分前から言われてるだろ。
デックスの技リストに正確な効果の有無が載ってる。
信用できないんだったらそのまま持たせてろ。
ベトベトンの育て方教えて
HPや防御上げてタフにしてヘドロ爆弾で毒にしてじわじわ
>>741 可哀想だがm9(^Д^)プギャーーーッ
>>739 拘り型→こだわりハチマキ
欠伸→あくび
サニーゴの面白い使い方
あまごい・にほんばれ・すなあらし・あられ
ラプラスの技が冷凍 10万 滅びの歌まで決まってるんだけど後1つ何がいいかな?
候補は波乗り ハイドロ 絶対零度 妖しい光辺りなんだけど
ドーブルのエロイ技構成ないですか?
メロメロ 悪魔のキッス 圧し掛かり 穴を掘る
甘える 擽る 堪える 噴火
レックウザの技なんですが
しんそく
ドラゴンクロー
げんしのちから
りゅうのまい
にしてみたんですがどうでしょう?
りゅうのまいをするってことは先手を取りやすくなるってことで
先手が取れるならしんそくを使わなくてもいいということだ
そらをとぶ
つばめがえしと地震マジお勧め
竜舞するなら打撃一刀流が普通じゃない?
しんそく入れるぐらいなら恩返し
地震もほしい
じしんってやはり人気ですよね
PT全部のポケモンがもっててもいいくらいですか?
攻撃高い奴なら基本的に覚えさせるべきかな。もちろん戦術の理由で変わってくるけど。
あと威力60以上のメザパ虫。こりゃ強い
下手にエアームドを意識して弱体化した奴を俺はたくさん知っている…が、やはり火炎放射はいるな。
地震 竜舞 火炎放射(大文字)燕がえし?
火炎放射使うなら10万ボルトのほうが合ってると思うな。覚えるか知らんが。
10万おぼえる
むじゃきジラーチ!
努力値と…技は…どうしたらいいかな?
HP252 特防252 防御6
たべのこし
10まんボルト
サイコキネシス
コスモパワー
リフレッシュ
766 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/26(日) 01:49:45 ID:dYNyHroC
ちょ!!!!!おまいあらあああああ!!!
き ま し た よ
き ま し た よ ! !
6Vきたっすよおおおおおおお!
さて、ラブカスの努力値と技構成を聞こうか。
親にでもしとけ
誰かから雨繋いでもらって
いばる
みがわり
じたばた
じこあんじ
性格かけよ
あぁ、性格はまじめ。
変化梨
あげすまそ
ユレイドルはどういう育成方法がいいんだろうか?
こうするべきだ!って意見があったら教えてくだせえ
ホエルオー使いたいんだけど
技はなみのり、地震、ドわすれ、ねむるみたいな型がいいかな。
それとも捨て身タックル潮吹き眠る寝言みたいなパワータイプがいいか。
努力値は防御とくぼうに252?
ヒトカゲ孵化中なんだが
素早さ特攻31のメス持ってるんです。
んでオスなんですが、素早さ31特攻特防28のヤツと、素早さ糞、防御特攻31特防30のヤツどちらを親にする?
774 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/26(日) 07:45:48 ID:ZZEcMEYI
のしかかりしおふきねむねごで先手のしおふき
>>715 同じ個体値性格キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
ルビーでバシャーモ育てようと考え中だが、
他の色買う気がないんで堪えるとか起死回生とかは使えない…
どんな風に育てたらいいだろか?
覚えさせたいめざめるパワーに対応する個体値を逆引きするときってみなさんどうしてますか?
威力60以上のめざパ飛行になるような最も高い個体値の組み合わせにしたいのですが。
HPから順に
31-30-30-30-31-31か30-31-31-31-30-31-30の親が一番強いはず
これでめざ飛行70が出やすくなる
特防31じゃでないだろ
最後のひとつは愛情・・・かな?
飴集めやってないからここまでしか絞れなかったけど
ミュウ
HP10-13
攻14-16
防20-23
特攻10-13
特防14-16
早0-3
ゆうかん
いや、遅さを自慢したかっただけです。
2刀流に
メタグロス
ジーランス
アーマルド
パッチール
それぞれにもたせるなら
たべのこし、ピントレンズどっちがいいでしょうか?
今更だけどレンズって効果ある?
>>786 あるでしょ
もたせた直後からばんばん急所に当たるようになったよ
元々急所に当たり易い技を持ってるなら持たせて損はないと思う
そうじゃない場合はどうだろ。あまり期待は出来ない
みんなはポケモンにどんな持ち物を持たせてる?
戦略のよって違うだろうけどきかせてください
はめつのねがい強い?
どれどれ
, -'"´  ̄`丶、_
,.∩ `ヽ
〃∪'´ ̄`二二人\ ヽ
| ツ´ ̄ ̄ ̄ ̄´ ヾ ヽ. ',
|ハ ,ニ、 ,. - 、 | | | l |
| ハ ィハ ,二ヽ. | | | | | 同じ板にコピペするとそのままだけど、
| | | じ' |トJ〉 /)} l | 違う板にコピペすると鬼のような怖い顔
| ハ 、'_,  ̄,, 厶イ川| に変わる摩訶不思議な佳子様コピペ。
l l /\ .. イV\川 |
,' l l ,イ `l ̄´ / /ヽl l
l | l ハ `メ、 〃 ヽヽ、__ノ
l ∨ └‐イ「ト--ァ'´ ハヽ__ノ
ヽ/ } l」」 / / }`ー
〈_n| 八 / / /ノ
〈二二人 c /\/ / , イ
/ /厂 /\__>< {_
/ / / /ハ \\ ト--- 、
_/ // / ハ \\ \
, -‐ ''"´ / / / ̄\ `丶、 \ \ ヽ
/ '´ ̄ ̄ / / / \ \ \ ヽ \ ハ
| , -,--' / \ ヽ \ ヽ ∨
ヽ、 // / ヽ ____..--- 、 ハ
 ̄〈| | / ´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ /  ̄`ヽ}
しーヘ {__{__.... 、 / |
` ー─── ''"´ `ヽ、 | /
ベトベトン
HP252攻252徳望4
ヘドロ爆弾 シャドーパンチ かわらわり だいばくはつ
どうですか?
>>788 王者の印はのらないくせに、ピントレンズの効果はきりさくとかにのるのかyp
おいちゃんわけわかんなくなってきた
>>793 分かり易く大雑把に言えば
追加効果のある技には王者の印無効
>>792 まあ、いいんじゃない?
それならこだわりハチマキも可だね
ゲンガーに気合パンチ使わせる場合って性格は素早さと攻撃どっちに補正かけたらいいかな
みちづれ持ちなら素早さ。ないなら攻撃で。
>>778 めざパ飛行なら31-31-31-30-30-30か
30-30-30-30-30-31あたりがベストじゃないかな?
キュウコン性格何がお薦め?
攻撃↓徳望↑
攻撃↓素早↑
>>794 なるほどサンクス!
おいちゃん完全に理解したよ
この性格がおすすめなどは一概にはいえないですかね?
素早さが上がると基本的に良い
804に同意。もちろん例外もあるが
あと性格で攻撃と特攻を上げるのはお薦めしない。これも例外ありだが
ドクケイル弱すぎ
808 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/26(日) 23:03:42 ID:EQ2LMiCQ
攻撃メインのバシャーモを育ています。覚えさせる技のアドバイスお願いします。
下手に攻撃系上げるより耐久上げるべし
オーバーヒート 堪える 起死回生 地震
貧弱な奴の耐久を上げるくらいなら、
一撃必殺ともいえるパワーを最大限に上げたほうがいい。
ケッキングは攻撃と素早さ特化で問題ないよな?
身代り 気合パンチ オバヒ スカイアッパー
何かにつけてみがわりやらあくびやらときあいパンチを組ませたがる奴はデッ糞厨房
817 :
615:2005/06/26(日) 23:56:57 ID:???
ブーピッグのHP特防252穏やか 残飯
サイコキネシス、凍える風、リフレクター、怪しい光
フロンティアで使ってみた。
怪しい光で十分で、凍える風はあまり必要ないかもしれない…
タフさを売りにしたいから、カウンターよりリフレクター。
3色パンチの中で1つ選ぶしかないかなぁ。炎雷氷じゃ何がいいかな。
もしくは地球投げとか?
炎
エスパーが効きにくい鋼相手に抜群だから炎。
地球投げはゴーストに効かない
炎パンチはヌケニンとか鋼潰せるが貰い火完封
雷パンチは地面・蓄電完封
冷凍パンチはヌケニン以外完封されないが水とか氷とかきつすぎる
一番実用性あるのは炎じゃない?貰い火なんてヘルガーとウィンディくらいだし
>>816 では貴方が有用な戦術を提示してください
だいばくはつ
マジオススメ
毒毒ケッキング@食べ残し強いぞ
ケッキングなんてつかえねぇよ
一回攻撃したら次のターンやすみじゃねぇか
すごろくじゃねぇんだぞこら
そんなスゴロク(ry
826 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/27(月) 16:47:27 ID:23sa2B0D
陽気キノガッサ
攻撃素早さ252
キノコの胞子 気合いパンチ メザパゴースト 身代わり でいいですかね?
身代わりよりマッハパンチの方が便利かな?
マッハパンチも役に立つから、読みに自信があるならマッハパンチ入れてもいい
眠らせた後の気合パンチをゲンガーにかわされて、そのままサイコで殺されたりすることも
あるけど、身代りあれば、相手を見てからMP霊と気合を打てるから、入れても良し
とりあえずセレビィが入ったパーティを作りたいんだが、他何にすればいいか決めてくり
風直乙
セレビィはバトンいがいナッシーのが使いやすいからバトン使え。
んでほのおやヘラ出されやすいからマンダにつなぐとよろし
セレビィに後出しで水は来ないと思うから結構いけると思う。
宿り木 瞑想 自己再生 サイコでHP防御252食べ残し
オレはこのセレビィが一番嫌い
ナッシーの瞑想使える版って感じでマジうぜぇ
だな
めざぱ虫ハッサムを使う時がきた様だ
メザパの威力40ってきつい?
ごみ
俺のバトルタワー卒業組のゴーリキーLv100
技がクロスチョップ、恩返し、瓦割り、気合ため
なんだけど、岩石封じか地震を入れるとしたら
どれを消すべき?やっぱ気合ためだろうか・・。
あと、50クリアのエーフィが
サイコキネシス、噛み付く、砂かけ、自己暗示
だけど指摘あったらお願いします。
>>836 なんというか・・・よくそれでクリアできたな・・・
つかとりあえずカイリキーにしろよ
技はクロスチョップ残して後は地震、岩石封じは何かと微妙
同じ属性は基本的に2つもいらない
エーフィは砂かけくらいならまだ影分身のがいい、瞑想も可
>>834 弱点突いて威力80だったら他の技のほうがいいだろ?
エーフィさまは甘える瞑想でカビゴン相手にもりもり瞑想をつむのが醍醐味
Lv50だと朝の日差しつかえないのがまんこ
>>837 いや、ゴーリキー大好きだからさ・・。やっぱ好きなポケモンで
優勝できると気分いいじゃないか。
それに一緒にいたのはサーナイト(みちづれ型)とラティオスだったし・・。
それじゃ地震にしてみます。
まぁ確かにエメのゴーリキーのグラは渋い
むじゃきカイリュー
素早さ252 残りは攻撃特攻に半々
きあいパンチ 10まんボルト ひかりのかべ つばめがえし
ひかりのかべは個人的に使いたいので外さない予定ですが
他の技の評価はどうでしょう?
つばめがえしを別の技にしようかとか、迷ってます。
きあいパンチ使いにくいんじゃない?
844 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/27(月) 22:58:54 ID:mPrUzinn
今玉虫でポリゴンもらったら、
きまぐれ
HP: 20〜23
こうげき: 0〜3
ぼうぎょ: 10〜13
とくこう: 30〜31
とくぼう: 27〜30
すばやさ: 24〜27
がでたがこれで妥協すべき?
燕がえしはいいと思う。気合いパンチより出来れば地震に
特殊攻撃が10万だけだし、攻撃に252振ったほうがいいかも。
光の壁については…どうしても使いたいなら仕方ないね…
>>842 特功に振っても、あんま変わんないし攻撃全振りでいいと思うけど
その特功128で誰か特定の相手対策してるの?エアームドとか
848 :
842:2005/06/27(月) 23:24:22 ID:???
ありがとうございます。
とりあえず、特攻に振るのをやめにして、
きあいパンチについても、少々考えてみることにします。
ってかカイリューは一刀がベストじゃない?
氷(水)が来たらごめんなさい
って心意気でいかないとこいつは使いにくいよ
無難にクロスチョップでいいと思うけど
もしかしてハピナスとエアームドのコンビを1体で崩そうと考えてるなら
気合パンチでもいいけど相手の補助技や交代を読みきる腕がないと使いこなせないぞ
うわクロスチョップじゃないよ地震だorz
カイリューは10万の変わりに竜舞入れれ
竜舞 地震 燕がえし 光の壁(?)
光の壁と10万で上手く使えばモロイ水となら戦えるかもしれない
その為だけに2つ技スペースを使うぐらいなら舞っとけ
マタドガスを育ててみようと思うんだけど
技は ヘドロ爆・大爆発・シャドボ・黒い霧 でおk?
鋼対策に大文字入れるか否か。
HP防御252・攻撃6 かな?
ちなみに技マシン節約のため爆弾とシャドボはマルノームから遺伝予定。
おかげで嫌な音が使えない…orz
ボーマンダと被らない戦い方するなら
竜の舞 地震 冷凍 10万とかなんだろうけど
ネタで電磁波 身代り 気合パンチ 10万のカビやハピ無道抹殺型とか
カイリューに神速って弱くない?
のしかかりとどっちがいいかな?
水からは冷凍が飛んでくるしね
>>855 痛みわけと黒い霧入れればカビやハピには負けない
鬼火があると物理の耐久かなり上がる
ヘドロと文字の二刀流にすると鋼とも戦えていい感じ
いい技あり過ぎてむずいよなドガスって
ネンドール
なみのり、コスモパワー、冷凍ビーム、地震か大爆発
みたいな感じにしようかなと思うんだけど、性格と努力値振りはどうすればいいかな?アドバイス頼んます!
>>860 コスモパワーやるなら眠るもあったほうがいいような気がする
>>859 サンクス
当方ルビーしかないので痛み分けは無理ぽ
これってムウマあたりから遺伝?
一応修正案
ヘドロ・黒い霧・鬼火・何か(爆発or文字)
>>862 すまん波乗りじゃなくてサイコキネシスでした!
>>864 ムウマ
文字か爆発かはその人次第だから、どっちでもいいんでない?
爆発あれば色々役に立つし、文字あればメタグロスと戦ったりできるけど
鬼火撒いて逃げるだけでも十分
マタドガスは10万ボルト 文字で特功型なんてのもあったな
なるほどありがとう
無理に蟹を潰す必要もないかと思われるので爆発にしようと思う
ネンドール普通に強いと思うのは俺だけか
粘土様元々硬い上浮遊でコスモパワーあるから防御面ではいい感じだし、
攻撃技もサイコと地震はまぁいいとしてウザい技を潰せる高速スピン、
いろいろ落とせる冷B、ダメ押しで大爆発まである 普通に強い
871 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/28(火) 02:58:53 ID:VOk70JaS
色違いのポチエナ育ててみようかと思うんだけど…
努力値は特攻と防御でいいかな?
技は何がいいだろうか?
とりあえず噛み砕くは決定だよね。
特攻系が悪タイプしかない上に種族値も低いのに
特攻振りで噛み砕きが確定なんて話になる訳が分からん
873 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/28(火) 03:43:24 ID:VOk70JaS
訳がわからん訳がわからん。
種族値が低いからこそタイプ一致の悪を、と思ったんだけど…間違ってるのかorz
グラエナの場合、努力値なしの状態で
噛み砕きとシャドーボールがほぼ同等の威力になる
ならば比較的幅広いタイプをもてる物理攻撃系をそろえるべき
噛み砕き自体は使ってもいいだろうが、そのために特攻に振るのは無駄だろう
もっとも種族値が全体的に貧弱なグラエナにダメージ技を期待すること自体アレ
威嚇特性で実質防御1,5倍、よってHP防御に振って
どくどくあたりで粘りながら削るくらいしか使い道が思いつかないな
875 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/28(火) 04:38:13 ID:VOk70JaS
なるほど、勉強になりました。
劣化ブラッキーになる。グラエナ何か変わった使い方ないかな
カッコイイのに
グラエナってなんの工夫もないよな
本当にただのハイエナじゃん
手抜きしすぎだろ
みためはそんなに悪くないと思うな。
名前が単純なのはこいつに限ったことじゃない
>>878 みためだって
そのままハイエナじゃなかいあれじゃあ
なんかポチエナグラエナだけ妙にきになる
880 :
mike_cat:2005/06/28(火) 10:02:37 ID:/jxirrJV
おはつ〜(´ω`)/"
あんたらグラエナをなめたらあかんで〜。
拘りボーマンダに「目覚パ霊」いれるのはアリでしょうか?
飛行狙うか霊狙うかで迷ってるんですけど。
何故ボーマン1体で、全てを処理しようとする
>881
狙うなら飛行70
霊がでたとしても拘ってるんだから最速ゲンガーの道連れにどうしよもないし
一応防御特化サマヨールには強いだろうけど、これは特殊で戦った方が安全だし・・・
うまい具合にめざパ虫で陽気のカラカラが生まれてきました。
努力値は攻撃252素早さ252で
技は地震、岩雪崩、捨て身タックル、めざパ虫
でいいでしょうか?
特性は石頭です。
まあ、いいんでない?
捨て身タッコーイラネ
メザパ虫の威力聞かしてくれ、あとなついてるなら、捨て身より恩返し
地震より骨ブーメランの方が個人的に好き
>>889 オレも身代り潰せるからブーメラン派だな
命中重視の人は地震なんだろうけど
地震は仲間に使われるとエライ事になる
オレがキュウコン出してるのに容赦なく使いやがった……
>>892 そんな奴仲間じゃない、敵より先に倒せ。
>>861 クリスタル版な
変な爺さんにミニリュウもらうっしょ?
895 :
892:2005/06/28(火) 17:20:59 ID:???
>>894 偉大なる竜族の長老に変なジジイとか言うな
腕白ハガネールの技って地震吠える眠るで後1つ何がいいでしょうか?
岩雪崩かアイアンテールか捨て身で迷ってます
命中率気にしないなら、アイアンテール。
>>899 有難うございました。アイアンテールにします
Lv50用にカビゴンを育てようと思うんだけど、技のバリエーションが豊富すぎて迷ってます。
何か安定して使える様な型無いですかね?
鈍い 眠る 恩返し(圧し掛かり) シャドボ(大文字)
HP防御252
恩返しって威力いくらや
904 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/28(火) 18:47:58 ID:2qP7YHUt
ナマズン
ねむる いびき じわれ なみのり
コータス
どくどく てっぺき ドわすれ ねっぷう
ネンドール
どくどく コスモパワー ひかりのかべ サイコキネシス
カイリュー
特攻↓特防↑の性格
特防252HP252
地震 竜舞 燕がえし 恩返し@何か
意見頂戴
劣化ボーマンダ
まずカイリューよりボーマンダの方が強いという事実を知りましょう
そしてボーマンダに出来ないような戦い方を見付けましょう
カビゴン
恩返し 地震 眠る 寝言
エアームドが来たらごめんなさい
逆にエアームド以外には簡単に止められない
つゲンガー
ゲンガー?何ぞや?
ゴーストで特性が浮遊だから完封でしょ
>>910 ゴースト:ノーマル(恩返し)無効
浮遊:地面(地震)無効
>>905 カイリューは劣化マンダとの呼び声も高いが、
こいつはカイリューが覚えれられない特殊技を多数覚える
何かのルールでマンダ禁止ならそれでもいいけど、
そうじゃないなら特殊攻撃にも目を向けてみては?
ゴルダックっでどうよ!?
瞑想が使える
妄想が使える
バシャーモで、性格はせっかち。
堪える、起死回生、オバヒ、恩返しで努力値は攻撃、素早さ特化にしたんですがどうですかね?
バシャってあんまり早くないよね?
素早さ種族値80だっけ?
カムラ発動で最速100組抜ければとりあえず十分では
技の構成は問題ないかな?
922 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/28(火) 23:41:23 ID:eHEujPZ2
むじゃきジラーチですが
素早さ252 特攻252にするか、
素早さ252 HP252にするか、
またそれ以外か、どれがいいでしょうか?
技はそれを聞いて決めたいと思ってます
技を揃える時、どんな注意が必要?
まず誰かの劣化にならないか考えた方がいいと思う
それを考えたらそいつ独自の戦い方が見えてくる。
あと大事なのが、対戦常連ポケモンを意識する事かな 主にエアームドとかゲンガーとかね
カビゴン恩返し・気合パンチ・のろい・眠る@食べ残し
HP6攻撃252特防252しんちょういじっぱり
追い討ちへルガーとかでゴースト刈るとつよいぜ
エアーだって気合3回恩返し一回で落ちるからエアが眠ってる間に押し切れる
>>922 速さもとめるなら、特攻252の方がいい。
927 :
名無しさん、君に決めた!:2005/06/29(水) 21:07:05 ID:Kv6uBz7p
いまサファイアでミナモシティーにいます。
メンバーはギャラドス、バシャーモ、ペリカンが主力です。
でも今後ギャラドスしか育てないと思う。将来性のないポケモンにやる気は無いから。
基本的に赤緑の時に強かったポケモン(カイリュー、スターミーなど)以外に
なにが一般的に強いといわれてますか?
>将来性のないポケモンにやる気は無いから。
お前の態度が気にいらない
いや〜下手なことは言うもんじゃないね総叩きにあっちゃうもの
>>927 きみはポケモンにたいするしんらいとあいじょうがたりない
ペリカンはダメだけどバシャは強いだろ
つよいポケモン
よわいポケモン
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい トレーナーなら
じぶんの すきな ポケモンで かてるように がんばるべき
でもエイパムとかマグカルゴとか、どうしようもないポケもいるという事実
935 :
927:2005/06/29(水) 21:49:19 ID:???
>>934 強いだけが役割ではない
弱いという役割を果たす奴もいる
オダマキがメダクロスに襲われてたら泣くっしょ?
助けられねえええええええええええ
チャーレムの育成しようと思うのですが
性格・陽気
HP6攻撃252すばやさ252 カムラ持ち
こらえる、きしかいせい、シャドーボール、いわなだれ
これらの構成で大丈夫でしょうか?
意見があったらおねがいします。
まあ、いいんでないかい?
ラティアス対策に何使ったらいいかな?
こらえるエラクロス
ブースター育てたいンだけど、性格とか技でオススメってあります?
>>944 !?
こら じた オバヒ シャドボ 最速陽気なんてどうだ
何匹か抜けるかも試練
初代でレベル50×4でバトルすることになったんだがなかなかいい編成ができない。
メジャーばっかなパーティじゃやだからちょっとアクセントを付けたいんだが。
今んとこペルシアン、スターミー、ナッシー、ファイヤーを考えてるんだけど
ラプラスとケンタロスがとめられない。なんかいいやついない?
スタ>ナシ>ファ>ペルの順でクビにできる。
ちなみに使えるカートリッジは一本、通信進化は使用不可。
ヤドランとかルージュラとかどうよ?
初代ならとりあえずエスパーってだけでまあまあ良いし。
>>940 亀でスマヌ
オイラそれと同じ構成のを使ってるが、雪崩はビルドに変えようと思ってる。
いまひとつパンチ不足の時があんのよね
なら堪えるじゃなくて身代わりの方がいいような
なんで?
状態異常を防げるからじゃない?
>>949 とりあえずレスサンク。
エスパーは弱点なくていいけど、逆に弱点つけるやつがほとんどいなんだよね。
それにやっぱラプラスやケンタロスには太刀打ちできないし。
こっちもこいつら入れるしかないのか…
俺は
ビルドアップを使うの「なら」状態異常防げる身代わりが良い
って言ってるんだと思う。
こらきし使う時点で異常は防ぐに越したことはないのに
こらきしって対策が緩いとずいぶん活躍できるけど
結構障害多いから使うのは難しいよな…。
シングルのレジアイス、
れいとうビーム 10まんボルトは入れるとして、
ドわすれ でんじは ねむるの内、どれを抜けばいいかな。
ど忘れか電磁波
自己暗示マジオススメ
ど忘れ
バトン型鉄火の努力値はHPとあと防御系でいいかな?
その場合の配分はどうしたらいいの?
慎重、HP特防252、防御6
岩、飛行は諦めてとっとと逃げる
あくまで俺のやり方
>964
ありがとう。参考にさしてもらう。
オレは最速陽気でジュカインやフーディンを殺害してる
アホっぽいけど
守ればいいだろ。
守る入れないから…
ゲンガーで黒まな滅びやろうと思うんだけど
くろまな 滅び 身代り
後一つは道連れと催眠術どっちがいいんだろう?
催眠術あると結構強いやつも持ってけるんだが…
守れ
あー守るもあったか
守る→身代り→守るで行ってもいいかもなあ
催眠術は相当なリアルラックを強要される
それでも使うなら止めない、まぁ
>>970の通り守るのが良いだろうけど
身代り状態での催眠術が受けポケモンに結構良かったんだけど
守るにしてみようかな
アドバイスありがとう。
974 :
名無しさん、君に決めた!:2005/07/02(土) 13:03:14 ID:UupHSaVl
まじめのライコウですが
とくこう素早さ252
電磁波 10万 噛み砕く リフレクター でOKですかね?
おいおい瞑想は何処いった
のん気レジ氷げtしたんですけど、
HPと防御252で カウンター型にしようと思ってるんですが他の技は何がいいですかね?
ミュウ
やんちゃ
HP:30
攻撃:29
防御:11
特攻:31
特防:10
素早:11
さて。どう使うか。
>>977 AC(攻撃特攻)全振り
技はゆびをふるのみ、持ち物ヒメリの実でおk
>977 変身あっても面白いと思う。
そういえば、ミュウってブラストB、ハードH、ハイドロK
とかも覚える?
クロバット、陽気な30。
これで妥協するはとりあえず置いておく。
技は何がいいでしょうか?
相手の天候を防ぐために「ちょうはつ」は入れるものとして、残りの三つです。
それとは余談で、「いじっぱり」なミュウの使い道ってあります?
エスパー属性の「いじっぱり」・・・剰え、個体値も低いと来た。
[262] 投稿者: ガシン 日時: 2005-06-30 22:33 (ID: lbvktE2M)
孵化してたら31-31-31-10-30-31でいじっぱりが生まれたんですけど、どうやって育てたら良いですか?
技と努力値をお願いします。
100にしてシングルで使うつもりです
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[263] 投稿者: Lemmon 日時: 2005-07-02 20:19 (ID: 1q47tQMk)
堅いのでHPに252、防御129、特防129
威張る/自己暗示/眠る/彗星拳
威張る/自己暗示/大爆発/彗星拳
という変わり者はどうでしょう?
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そりゃあゴイスー変わりもんだな
クロバに挑発って多いけど、
いちゃもんも結構強くないか?
いちゃもんより挑発のほうが使いやすい
その後アンコールされると終わるが
守るといちゃもん組み合わせれば拘り持ちを封殺できる?
あと挑発使ったことないんだけど、あれって先制で出しても
補助技使えなくなるのは次ターンでいいのか?
挑発は使ったターンと次のターンに補助技が使えなくなる
先制で出せないと効力半減さ
991 :
嵐 ◆IzXu3gqo6w :2005/07/03(日) 01:14:28 ID:STlVgn1X
じゃあグランブルで挑発使えばちょーおkってことですよね
しねよばーかしんでくれよ
挑発って実戦使用できるのか・・・
フグリでうろつきエンティ捕まえるためだけに技マシン使った
ブラッキー育てたいんだけど、おすすめの技構成教えてくれ
やっぱ、今大会は前と違って、カイグラ使用禁止だから、
流れを掴むためには自分から天候を変えねばならない。
だけど、挑発を使えば、天候変化を阻止できる。
それに、積み防止もあるやろし。
ダブルで積みはそうそうこないと思う。
普通に攻撃が飛んで来る事の方が多いからかなりリスク高いな
ume
ume
ume
1000 :
名無しさん、君に決めた!:2005/07/03(日) 09:51:20 ID:PAVdJVuP
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