あぼーん
あぼーん
あぼーん
乙ー
8 :
1:05/02/03 22:43:18 ID:???
あー、書き込んだ後でテンプレが新しくなってた事に気づいたよ。
すまぬ。平謝り。
Z1。
いや全く問題ないかと。
自分でスレたてようとしたら失敗したんだよなー。
>>9 そうですか、よかった。
まぁとりあえず新スレが立てられたので一安心ですな。
>>10 なかなかいいね。
もちっと複雑なのをキボン、
とか言ってもCPUの行動やダメージがランダム要素が絡むから難しそうだ。
前スレの最後にあったもの
02027f5f:01 デザインマップ1
02027f7b:01 デザインマップ2
02027f97:01 デザインマップ3
2でこの改造コード入力すると「プレイOK!」がない首都無しのデザインマップも選択できるが
ゲームがスタートするとフリーズ('A`)
>>10 シンプルでイイ
前スレの歩兵2と輸送車1を組み合わせて進むやり方は
叩かれてる割には普通に使えると思うんだが…
輸送車が全速で進みつつ歩兵2部隊を(実質的に)輸送できる、
という事実に気付いてないヤシがいるように思えてならない
1乙!
>>10 正解が2手順ある。20秒でブロンズキャット。
とか書くといいんじゃないかな。難易度は適当だけど。
Part12の157より
ドミノ・ヤマモトの歩兵
1ターン目: 歩□□輸歩□□□□□□□□□□□□□□
2ターン目: □□□□□□□歩□□輸歩□□□□□□□
3ターン目: □□□□□□□□□□□□□□歩□□輸歩
毎ターン降車することで、2部隊が一日7歩進める。
バズーカ兵の輸送
1ターン目: バ□輸バ□□□□□□□□□□□□□□
2ターン目: □□□□□バ□輸バ□□□□□□□□□
1日5歩。
ちなみに普通のショーグンの歩兵の場合、1日6歩。
純粋生産マップでは必須の技術だろう。
>チエノワジマ
イワンの物量で押し切るってのはだめ?
19 :
18:05/02/03 23:46:41 ID:???
あ、前スレの993宛
>>17 サンクス。過去スレにあったのか。
文章より図の方がはるかに解り易いね。
ところで自分はバズーカの輸送なんてした事ないんだが…
目的地についても足が遅いから使い難くて。
まぁ個人の好みと言ったところ?
ハチが使えるんならハチの方がよくない?
若干イワンより高いけど能力は普通だし、ブレイクしたらユニットが一気に揃えられるし。
ハードのハシダテ会戦、思ってたより評価甘かった
対空ミサイルの所為でガシガシと戦闘ヘリ落とされてたのにテクニック98点って信じられん
サムライダイブは凄いな
イエローの研究所マップのドミノ部隊が毎度全滅してしまうのだが、
これはデフォルトだという事でいいのかな?
>>18 ごめん自己解決した。
ドミノで輸送ヘリと歩兵作りまくってSブレイクで一気に首都占領してクリアできた。
>>22 戦艦2隻ぐらいは残るけどなあ
ドミノの戦艦よりもこっちの占領中の歩兵狙ってくるし>爆撃機
ハードの「希望の海原へ」は15日ぐらいで満点だったよ
>>22 ドミノ部隊が全滅したら作戦失敗じゃなかったっけ?
まあ、そんなにうまい具合にユニットがいるシチュってあんまし無いけどね。
>>1 乙
>>22 戦闘機1機を応援に回せばほとんど生き残る。
>26
なんだろう
もの凄くツボに嵌ったんだがw
>>10 いい加減 やる前から結果の判るような
糞オナニー詰め(独りよがり)マップはいらないってば
前々スレだか、前スレ前半は良マップ続出だったのに
前スレ後半あたりから、この手の糞マップばっか
投稿してる奴って同じ奴?センスないからもう来ないでよ
マジうざいって
>>10 GBW3の練習マップみたいね。GBWAにもあったら嬉しかったのに。
シリーズごとに、輸送部隊や間接攻撃の扱いが違うから、最初にこういう説明がほしい。
>>30 >いい加減 やる前から結果の判るような
やらなくても結果が判るから詰めなわけだが。
>糞オナニー詰め(独りよがり)マップはいらないってば
下品な言葉を無理して使って括弧で解説?
>前々スレだか、前スレ前半は良マップ続出だったのに
対戦マップの善し悪しってやってみないと分からないんだよね。
実際に試してWikiの対人コーナーに書いてくれると助かる。
>前スレ後半あたりから、この手の糞マップばっか
>投稿してる奴って同じ奴?センスないからもう来ないでよ
>マジうざいって
あー、やっぱ自分の好みが全てだと思ってそうな奴にWikiを触らせるのは危険か。撤回。
ここで暴れててくれ。
> >いい加減 やる前から結果の判るような
> やらなくても結果が判るから詰めなわけだが。
ぱっと見て、すぐに答えがわかるようじゃ詰めにならん。w
ネタ系のマップはつまらんに同意。
オーソドックスで良バランスのマップは作れないの?
おいおい、
>>10は別に問題ないと思うが。気に入らなければスルーすればよし。
それより。
人を叩く前に自分でも満足できるような物を作ってうpしてよ。
港と道路や浅瀬だけの一本道が縦横無尽に入り組んだマップ作って欲しいな。
普通にタコ戦車前進できるが潜水艦で足止めしたり
対抗して目の前の港で護衛艦つくったり
ロケット砲を進軍させたり戦艦で牽制したり
輸送艦で横からいきなり足止め舞台を上陸させたり
敵の後方に上陸させて挟撃したり
つか、
>>10のマップは詰めウォーズと言ってるところからわかるように、
新聞に載ってる詰め将棋じゃないか。どう動かしたら自分が勝てるかってやつ
>>35 オーソドックスなのは山ほど用意されてるじゃないか、と言ってみる。
だからネタマップがあっても悪くはないと思うが。
前スレのヌルポはネタだろうけどなかなか楽しかったよ。
山ほどっつってもそんなに最近は出てないだろ
初心者への運用訓練と最初に書いておいてね
期待してクリックして、くだらない足の速さはどっちが速い?って程度の
糞マップだと心底萎えるから
あと、マップ提供はかなりやってきたよ
いちいちコテ名乗っても邪魔だろうから名無しでやってるだけ
あんな手抜きマップを一々上げられるのが気に入らないよ
>>39 いや、あの呆れるおバカ進行はネタだと信じたいんだが。
たぶんウォーズ初心者への情報撹乱作戦だよ。
なんつーかさ
自分の理解の範疇を超えたら
すぐにネタ認定するのってやめたほうがいいよ
すごく馬鹿っぽい
>>39 良作まとめる前にとりあえずファイル名を何とかしたいんだよね。
楽なのはベタ通し番号なんだが、[スレ番-レス番-副.拡張子]にしたほうが都合がよいよなあ。
手作業になりそうなので週明けくらいまで待っていただけるとありがたい。
>>41 名無しで偉そうにされても困る。(ほら、俺みたいに偉そうだとむかつくだろ?)
実績があるならむしろコテ名乗れ。
名作マップの作者の一言なら重みがある。
まあ、僻みでうざがる奴は出てくるだろうけど我慢しろ。
とりあえず、自分のと他人のを数点ずつ、名作をいくつか教えて。
>>44 Wikiから外部リンクしていいですか?画像埋め込みはOK?
>>41 いや、オーソドックスなのは山ほどゲームに入ってるじゃないか、って意味。
今までマップ提供されてたんなら申し訳ない。
そんな先駆者の投稿に報いるためにも、今までのマップについてまとめ&解説したほうが良さそうだね。
いい手本にもなると思うし。
>>44 おお、期待してます
Wikiだから誰でも画像入れられるよ、と思って練習場で試してみたけど、画像入れらんなかった。
>>17の方法が役立つのって具体的にどこのマップ?
よほど広くないと役立たない気がするが。
そもそもそのパターンにするための最初のターンに微妙に輸送車が
歩兵と歩調を合わせたりなどが必要で、
普通に生産・搭載・直行のパターンと比べて
最初の拠点成功ターンはあまり変わらないような気が・・・
誰か具体的にどのマップでこれ使ったら何日早く何箇所占領できたとか詳細頼む
>>45 >>47 いや。自分もひどいことを言った。申し訳ない。
まずは、失礼かつ恥ずべきことを言ったことをお詫びしたい。
驕る事なく、少しでも楽しんでもらえるマップ作りをしていこうと思います。
>>44 手間がかかるかもしれないけど、マップと共に
製作者が敵将軍の組み合わせを発表していた場合
それも併記してもらえるとありがたいです。
もちろん、やる人の自由だというのも解りますが
そうすればトライアルのマップが増えたようで
更に楽しめるのではないでしょうか?
>>47 例えばトライアルのパックンランドでは、某画像サイトでも
その方法が紹介されていましたよ。
厳密に何日短縮されるかは解りませんが、私は以下のように考えます。
前線の一都市占拠が目標であれば、一つの輸送車でさっさと輸送するのが
良いと思いますが、マップ中間部(敵軍との距離という面で)に
多数の中立都市が存在するなら、できるだけ多くの歩兵を送り込みたい。
そういうパターンのマップで役立つ輸送法だと思います。
1ターン目に、多量の歩兵を生産。2ターン目に輸送車と歩兵を生産し
後方にいる歩兵から3マスの位置に輸送車が来るようにすれば、
効率的に運べるかと思います。
厳密なマニュアルというよりも、実際に運用してみたほうが
体感的に覚えられるのではないでしょうか?
とりあえず
>>50の補足として
>>49 拠点との距離をよく計算して、直行してギリギリ届く距離だったら
輸送車を直行させればいいし、距離に余裕があるんだったら
最初のターンに微調整しても問題ないんじゃないかと。
厳密に
>>17の通りの状況になる事は確かに少ないけど、要は考え方のエッセンス。
いや、ダブルサーキットやハマキサンミャクではやってみたんだが
効果あまり変わらなかったので。バックンランドなら広いね。
>>45 リファラがaaaか、なしじゃないとエラーが出るので外部リンクは無理ぽ。
一応
・ファイル名をきれいに
・サムネイル作成
・メニューHTML作成
くらいをやろうかと。
自分が試した範囲では、
単純に輸送車は後方と前線の中間領域でピストン輸送して
歩兵は制圧目標まであと6歩ぐらいのところならおろしてしまう、
というのが効率よさそうだった。
二日目に輸送車生産だと、大抵の場合は輸送車が歩兵を追い越してしまうし。
まあなるべく歩兵を毎ターン下ろすのと歩兵を歩かせてから乗せるのにきをつけるってことだよね。
マップによりけり。
>>51 補足どうも
更に付け加えさせてもらうと
歩兵を輸送車から降ろして、そこから3歩の位置に占拠目標があるなら
迷わずそこまで輸送車を進めれば良いけど、4歩の位置になってしまうなら
降ろしてから2日後に占領開始だよね。
そういう場合は目標から6歩の位置に降ろしてやるとかすれば、
後方の歩兵との距離を取りやすいこともあるよ。
>>52のハマキサンミャクは
>>50で述べたように
スタート地点から真右の工場、空港にまず1ユニット送るのが
重要だからそれで良いと思う。初期の収入は少ないし、
上にも分散して歩兵を送らないとならないので。
ダブルサーキットもそれでおkかと。
1日でも早く敵軍より先にそこに行かねばならない時には
迷わず1隊だけ送り、敵の進軍が比較的遅そうな
かつ広大なマップであり、更に、中立都市がとても多いときには
効果を発揮するやり方だと思います。
>>50 AWrivival、確かに使ってた。きちんと使ってたのは一回だけだった。
まあ10歩も進めば都市に付近に到着するからねえ
AWRivivalはちょっと特殊な感じがするなあ。
最初のターンに生産した歩兵を同方向に進ませるんなら
>>17のようなやり方も使えるけど
まず近場の都市を占領しに行ってるようだから
>>17とは相容れない気がするね。
>>58 爆撃機4機倒しても88000、さらに輸送車二台死んでも108000
そうそう満タンにはならん。おまえは算数もできんのか。
掛け算って数学の範疇に入るのか
>>58 やってないけど、
爆撃機1期を本部の上に置いて、残りの3機で対空戦車を片付けるで完了じゃない?
ところで、
2のマップソフトって、ファイルの保存が出来なくて、イメージ保存しか出来ないのって仕様ですよね?
ブレイクについては
18000分の被害を与えると星が一個溜まる。
9000分の被害を受けても星が一個溜まる。
でいいんだっけ?
そう、だから爆撃機一機破壊すると相手が44000分溜まり
こっちは22000分溜まる
67 :
59:05/02/04 20:51:36 ID:???
ちょっと吊ってくる
このスレ、妙に夜の伸びが悪いね。
普通の対戦マップ作ってほしい。。。
詰めは言っちゃ悪いが面白くないんよ
そういや普通の対戦マップは少ないね。
漏れは身近に対戦相手いないからどうでもいいけど。
次回作はネットで通信対戦できるようにしてほしいなあ。
俺もCPUと対戦して楽しめるような
1VS3みたいなマップがやってみたい
フリーバトルはやり飽きたよ
ネット対戦の需要を考慮して現在開発してるんじゃないかと、期待する。
普通の対戦マップって作っててあんまり面白くないからな...
地形で遊んだり初期配置を工夫する方が楽しいもの
>>73 ああ、だから開発が遅れてるんだろうな、きっと。
とりあえず海外では10月発売予定って事らしいね
そんで日本では発売予定不明…orz
10月か…気が遠くなりそうだ。待つのは慣れたはずなんだけどな
MEで使えるマップエディタないですか。
>>78 うはwwwwwwwwwおtwwwwwwwwwww
楽しみが広がりんぐwwwwwwwwwwwww
今日はゆっくりwwww寝ておくれwwwwwうぇうぇwww
>>77 テンプレにあるマップエディタの1のやつ。今もDL出来るかどうかわからんけど
新型戦車に関しては注釈付けておけばどうにかなると思う
それとパイプとミサイルはなるべく使わないようにすれば
GBWA1って確か海外でとりあえず出して、
評判が良かったら日本でも出すってパターンだったよね。
結果としてテロ〜イラク戦争でお流れになってしまってたけど
だから海外版が出て4ヶ月か5ヶ月くらい後になればって事は来年かorz
>>58 意外と難しいね。爆撃機の進路を妨害しないといけないのかな?
嫌いな人もいるとは思うけど、俺はいいと思う。
普通のCOM戦もこういうパズルの繰り返しだし。
>83
ログ見て、その周辺のコメントを拾うのと、
あんさんの客観的判断をつけるってのはどないやろか
86 :
82:05/02/05 01:18:06 ID:???
>>58クリア。
しばらく1ばっかりやってたせいか、爆撃機の狙う優先順位が違って難しかった。
1のノーマルキャンペーンの2人のリョウで満点を取ろうと頑張った時みたいだな。
問題にケチをつけるとすると、ハチが指定されてることだな。素人お断りってか?
ホイップでブレイク自粛、とかアスカでもいいと思う。俺はホイップでやった。
>>83 うっひょ・・仕事速いね!乙!!
どのマップからやらせてもらおうかね・・・ってヨダレが出るよ
作者諸氏の意図した組み合わせというか 将軍も表示できれば
更に楽しくなる予感。
漏れのマップ入ってない(´・ω・`)ショボーン
対COM用とか、対人用とか、面白地形とか、
マップのジャンルごとに分けるといいかも。
要望するだけならタダだけどw
>>91 初めてスレの対戦マップをやってみた。入力がすげー面倒だった。
17日で首都占領、赤軍ビリー生産19全滅0、黄軍キクチヨ生産19全滅11。
でも、なぜか軽戦車と対空戦車が房総っぽい半島で遊んでたので簡単に進軍できた。
正直、こんなに首都ががら空きだとつまらない。
生産は歩兵6、輸送車1、自走砲4、ロケット砲2、戦艦1、戦闘ヘリ4、爆撃機1。
3行目訂正。「でも、」は無かったことに。
ドミノをうまく使えば13日くらいでなんとかなりそうな気も。
購入して
とりあえず1のキャンペーン、ハードキャンペーンとクリアして
まだモップとイーグルが出てないんで
まとめサイトを見てみてガックリ‥(´・ω・`)あと2周かよ‥
>92
イエローの占領都市を増やすともっとエキサイティングな戦いが出来るようになるよ
それでも半島へ逃げ出すのは変わらないけど
やはり首都は一番奥に設定するようにしないとCOMはまともな布陣はできないのかもね。
防衛モード?というかフラグが立ってないユニットは
首都が危なくなってもいつまでも別方面をさまよっているんだろう
星
月
地球
彗星
穴
と来たからには次は何だ?
太陽が残ってる
クリムゾンスター
カーマインガス
ホワイトギャラクシー
そろそろ、wikiで自作マップの勝手レビューでも立ち上げる?
画像の埋め込みが出来ないのは残念だけど職人さんの励みになるかな?と。
自作マップ、次回作ではデータのやりとりができるといいな。
入力大変すぎ。
フリーマップでお勧めのマップとショーグンの組み合わせとか面白いのある?
102 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/05 12:37:09 ID:WbkO+S8X
ショキハイチで
キクチヨ相手にイワンとか
ハチとヤマモト以外で1対2とか1対3とか
どうせならCPUの傾向とかも設定出来たら良かったんだが…
基本的にマップエディットは対人戦を想定した作りなんだろうなきっと
なんか、1でも2でも役立たずっぽいホイップたんでもが珍しく大活躍出来るマップが作りたくなったよ。
擬似キャンペーンな感じで…
まあ、需要はないかもしれないが
>>106 乙。
おお、オーソドックススタイルだ。キクチヨあたりを敵に回すと苦労しそうかな?
対CPUならもう少し敵工場や都市を増やした方がエキサイトしそうだ
うず様を使うと>106のマップがあっという間に終わってしまうわけだが
>>111 まあ、ハチを使うとさらに悲惨な事が出来そうだね
キーパーはいないの?
自分のマップをプレイしてくれる人がいると嬉しいな。
DSでは、ネット媒介で自作マップの投票とかできたらいいな
思ったんだけど、マップ自体の情報量ってものすごく小さそうだから、
マップ情報を暗号圧縮して、DSでは20文字程度でパスワード化して
ゲーム情報誌やネット等で公開できないかなら。技術的に可能だと思うけど。
116 :
補足:05/02/05 23:18:58 ID:???
20文字ってのは、あくまで私の希望です。長くなっても構いませんし。
あと、三行目の「ら」はミスです。
同じようなことをF-ZERO CLIMAXのコースエディットでやってるが、
正直パスワード打ち込むよりマップ画面見て打ち込んだほうが早い。
ハイスコア情報とかも仕込めるならパスワード化する意味は有るかモネ
そこでCPUの思考パターンも自分で入力可能になれれば…
エディットは対人戦メインっぽいからダメだろうけど
>>115 もう少し情報について学んだほうがよい。
マップが32*32だとしても1024マス。各マスにありうるチップが32種類だとしても(数えてないが)
それだけで5120bitだ。たとえばDQ2式のパスワードにしてみても1文字6bitなので
ざっと計算しても850字以上になる。
圧縮の程度によっては400字程度になら減らせるかもしれないが場合によっては1000文字超えたりもしてしまう。
初期配置ユニットなんか入れたらますます増える。
はっきり言って無謀。
データを圧縮すればそこそこ短くなるでしょ。
複雑なマップほどパスワードが長くなるけど。
平仮名片仮名英語数字を交えれば、文字数の方も結構短くなりそうな
ただマップサイズが固定になりそうでヤダなぁ
平仮名と片仮名が出てくるパスなんて、写し間違えるに決まってる。それだったら文字数が多い方がマシ。
というか、DSだったら無線LANがあるんだからインターネットに
アクセスしてDLすればいいんじゃないの?
って、インターネットランキングとか追加データDLとか聞かないな。
もしかして……
DSって無線LANはあっても、ネットは出来ないんじゃなかったっけ?
>>124 本体にソフトウェアが内蔵されてないだけで、
インターネット通信できるプログラムごと載せれば可能。
ちょっと前にポケモンエメラルドとかアドバンスでいろいろやってた
店頭でワイヤレスで配信ってのをやればいいんじゃないか?
カードeリーダー+でいいじゃん
NDSでは使えないけどな
昔はファミコンでネットとか、スーファミでBSとかやってたしな。
後付でなんとでもなる。
128 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/06 00:34:54 ID:7JrxbX6s
プレイやんだったっけ?
GBAスロットが空いているなら
そこに、SDメモリーカードを突っ込めるアダプタ?
というかカートリッジみたいなものを作って欲しいな。
別にプレイやんを流用でも良いけど。
そこにマップを保存させてくれれば、あとは
カードリーダーでPCと接続して
各自でマップファイルを保存。
必要に応じて読み出せるとか
PC上でエディットもできるとかになればなぁ。
折角の2スロットなんだから、こういう使い方があっても
良いと思うんだけど。
メモリーカードを利用している機種なら
それらが売れなくなるから無理かもしれないけど
カセット内に記憶している、GBAやDSなら問題ないんじゃないかな。
記録したり、持ち出せるデータの種類は
このゲームの場合だったらマップデータのみなど
制限があっても良いから実現してほしいな。
>>123 ウェブマネーみたいに紛らわしい文字は予め省いとけば問題ないと思うが。
打つのは鬱になりそうだが
なんで任天堂って外部メモリを使わないんだろ。
攻略本なんだけど、ファミ通のって内容どう?
なんか表紙しか見てないけど、ステキでした。
各軍のユニットって同じユニットでも絵が違うなんて驚きました。
QRコード(2次元バーコード)なら4000文字相当の情報格納できるから
GBAの画面に表示→デジカメや携帯で撮影→ネットへ
という流れも簡単
逆にGBAで読み込むには、ミニスキャナかなんかが必要になるけど、
これさえ任天が用意してくれれば、出版物やお菓子の付録にも
マップ載せ放題になるな
133 :
132:05/02/06 01:36:58 ID:???
ごめん4000文字じゃなくて400文字ね
GBAの解像度だと無理だと思う
>>134 150*150くらいで十分じゃなかったっけ?
そこでサラタビューですよ
GBAとコンビニの機械を対戦用ケーブルで繋いで、マップをDLすればいーじゃねーか。
というヨタ話はおいといてですよ、聞いて下さい。
Wikiにランキングプラグインを実装しますた。
現在一部のトライアルの面にランキングフォームが設置してありますが、他のとこにも適宜転載願います。
自慢のスコアでも初クリアの記念でもマニアック記録でも、どんどん投下してやってくださいな。
>>117 ちょっと改造して中央の城塞都市に本部を作ったよ。
それで空港を消すと二重掘から出るまでが結構面白い。
赤の収入や初期配置を増やさないと歯ごたえがないけど。
赤からの攻城戦にするなら、黄色に色々サービスしてあげると首都も気が抜けない。
DSなら無線でマップやりとりできるだろうて
普通のGBのゲームボーイウォーズ3持ってるんだけど、新しいのがやっぱ面白いんだろうか…
でも4000円ぐらいするしなぁ
とログを読まずにかきこ…
>>140 3はいいぜ、工作車や爆撃機の存在がゲームを面白くしている。
>>141 >>140が言ってるのは
3は持ってるけど、昨秋に出たGBA版はどうかということでは?
もう一度読み返してみて!
141の発言は、どちらにもとれる
何度も出てるけど、3とアドバンス1+2は別物だから比較しようがない
ファミコンウォーズやスーパーファミコンウォーズが好きだったら確実
GBウォーズ1、ターボと2が好きでもOK、3だけが好きだとちょっぴり微妙
こんな所かね
ショーグンやブレイクが嫌だって人もいるね。
けして軽薄なシステムではなく、逆転の可能性を持たせることで
気が抜けない期間を伸ばすための重要なシステムなわけだが、
食わず嫌いを治すのは難しい。
>>122 >平仮名片仮名英語数字を交えれば、文字数の方も結構短くなりそうな
それ方法は海外版は難しいんじゃ・・・
小文字、大文字、数字を足して、やっと平仮名に匹敵するレベルかと。
そういえば風来のシレンGB2では、ダンジョンデータが
20文字くらいで丸ごとやり取りできたはずだが、
あれとはやっぱり情報量が違うのかな。
コンニャク
シレンはよく知らないんだが、それってダンジョン生成の種みたいなものじゃないの?
勘違いだったらスマソ
>>131 中身もステキです。オススメ
ファミ通見直した
まさしくその通り。マップ自動生成型の強みかな。
シレンGB2のパスて救助隊の事か?
マップのパーツ+アイテム・敵配置とかかな。
確かに細かい時はスゴそーだな。
馬鹿正直にマップ情報を記録するならそりゃサイズでかくなるだろうけど、
例えば、
001を赤歩兵、002を青歩兵、003を黄歩兵、004を緑歩兵、005を赤バズーカ...
っていう風になっていたとしても、そのマップが赤VS青だとするなら、黄・緑の情報は皆無なわけで、
001を赤歩兵、002を青歩兵、003を赤バズーカ...って言う風にしていけばかなり情報量も減る。
あくまで例えなんだけどね。
他には画像圧縮の基本のように、同じ地形が続くのであれば、そこも圧縮できるだろうし、
その気になればかなり圧縮できると思う。
ただ、どちらにしろ海外版では難しいかもしれないけど。
>>152 ドミノであっちゅうまに占領されそうな配置のような気がする
意図がよくわからないんだけど…赤青黄色対緑って事なのかな?
ちなみに行動順は赤青緑黄なんだから、なんとなくすっきりしない配置に感じるけど、
何か意図があるんならスマソ。
意図はないけど、なんとなく私(作者が)緑が好きなだけ。
あぁなるほど。変なとこに突っ掛かってすまなんだ
とりあえずやってみるよ。護衛艦が使えないのはちょっとキツそうだね
ロッピーで買ったスーファミウォーズ以来やってなかったんだけどアドバンスの1+2は買いですか?
っていうかいつの間に先行有利の法則が出来上がっていたんですか?
>>158 買いだろ。
中戦車や攻撃機がいないのが
ちとサミシイけどな。
あと、先行有利は良いぞ、
SFCWの都市に引きこもって手を出さない
消極的な保守作戦も分が悪くなったしな。
160 :
157:05/02/06 21:34:44 ID:???
一応、自軍赤、黄と青がCOMを想定していますが、
COMはあまり本気で海を渡って攻め込もうとはしませんね。
でも、だからと言って、だらだらと黄軍と戦っていると、青の軍隊が大変なことに。
黄色が弱すぎる、という上級者の方は、黄軍の本部の上か、
黄軍の右上の都市の左あたりに橋を架けるといいかもしれません。
前スレにあった、2のマップエディタの「イメージ保存」はできても、
データの「保存」が出来ないのって事の結論は?
自分のも出来ないよ。
暇があれば自分でエディタ作るんだけどねぇ。
ムリぽ
157を妄想プレイ
5ターン目ぐらいまで
歩兵と輸送車を作りまくり、左側の都市を獲得。
バズーカも1〜2部隊作り、山を越えて中央の都市を獲得
青は徹底的に無視するために浜辺に、歩兵を並べて青の侵入を妨害しつつ、
相手の戦艦に対してはロケット砲で対処
10ターン目ぐらいまで
黄色と交戦を開始
自走砲とバズーカを中心に森や山を駆使して進軍
本部の向こう岸から自走砲やロケット砲で片付けつつバズーカをさらに進軍
その間に、中央の砂浜も歩兵で埋める
20ターン目ぐらいには黄色本部の占領完了させる
膨れに膨れ上がった青と交戦を始めるために、まずは手に入れた港から潜水艦・護衛艦・千巻を駆使し、
海をきれいにする
25ターン目ぐらいにはゆっくりと二つの島に歩兵とロケット砲を投入
30ターン目ぐらいに占領完了とロケット基地設置
その後初めて陸軍を投入
地形効果があまり期待できないので重戦・新型(あるなら)を戦艦中心に攻める
35ターン目ぐらいに歩兵系投入開始、約5ターンで占領完了
あとはじっくりと北伐して、45ターン目ぐらいに本部制圧!?
時間があったら実際にやってみる。いつもプレイ前に妄想プレイしてからやるんだけど、誤差が激しすぎる。
上級者の人は、殆ど誤差が出ないんだろうなあ
お前ら本当にこのゲームうまいな。俺このゲーム好きだけど下手だよ。
トライアルとか生産できるマップでなにしたらいいのかわからなくなる。
ノーマルを攻略サイト通りにやってたら、
ハードやトライアルでどういう風に生産したらいいか自然とわかるようになっていた
最近は作成したマップばかりやってるせいでちょっと落ちてるけど
>>164 好きならそのうち上手くなるさね。自分で色々と試してみるのがいいと思う。
応援してるよ。ガンガレ!
まあ、手っ取り早いのは
>>165のように攻略サイトを参考にすることだけど。
最後の手段にして欲しい感じ。
レスありがとう。サイト試してみる。進み具合がファミ通に抜かされたのはじめてだよ。
コブシカイキョウ、2だとなんか凄く簡単になってる気が…
イワンで無全滅勝利達成したぞ。日数食ったんで満点じゃないSだけど
ウォーズシリーズは一つもやったことない。しかしFEはそこそこ出来た。
こんな私は買いですか?
良ゲーと言われてるし、mk2でも評価良い。しかしプレイしたこと無いから買うのが少し怖いんだ。
>>169 「FEができるから・・・」なんて思ってると痛い目見るぞ。
まぁ買いだけど。
FEとはゲーム性が違うと思う
GBWAは良ゲーであるのは間違いない
>>152 やってみた。ヤマモトビリーキャット対アスカで14日で終了、首都占領×2の後敵全滅ですた。
中々面白いとは思うけどちょっと簡単すぎかもね。
敵の収入がもっと多ければ中央の島を巡っての激戦になりそうなんだけど。
あと浅瀬で輸送船以外は使えない…てのはいいんだけど、陸上部隊も通れちゃうから
>>17の応用技で輸送が物凄く早くなって楽になる。
意図したものかもしれないけど、一応。
173 :
131:05/02/07 00:26:45 ID:???
>>148 ありがとう、ファミ通の攻略本、良い感じでしたか!!
まだ中身を見てないから不安なんですが、
どこかで見られるところを探してから購入したいと思います。
値段も丁度、他の攻略本と比べると中間価格なんですよね〜。
>>169 ウォーズシリーズは初プレイ。
シュミレーションゲーム自体FEの封印しかやったことが無い…。
そんな俺でも十二分に楽しめてる。買いだと思うよ。
発売日に買ったけど、
1…キャンペーン一週・トライアル全然やってない
2…キャンペーン終盤・トライアル少しクリア
って状態だから、まだまだ十分に遊べる。
俺がマターリプレイしているからってのもあるだろうけど、かなりボリュームあるよね。
他のゲームを買わなくて済むし、長く遊べるのは嬉しいな。
>>169 手軽に遊べる点じゃFEよりいいんでない?
1はちょっと難易度がアレなんだが2は万人向けになってる気がするね。
ていうか、オレのGBAはそんなに画像キレイじゃないんだけど
レスどうもです。
FEとはちょっと違うのか…。開発同じだからってさすがに同じ物は作らないよな。
長く持つようなら買ってみようかな。
ネタマップにクソも何もあったもんじゃない気がする
>>183 長く持つ事だけは保証しよう
つうか元々2本のソフトなのを1本に纏めたんだからボリュームは通常の2倍以上だし
>>180 ネタマップだけどそれなりに対戦で遊べるんでない?
別に赤が有利過ぎにも見えないしクソにも見えないし。
気にせず頑張ってくださいな
おいおいアメリカ版はアスカちゃんがチョンになってるぞ。しかもメガネっ子じゃねーし
こりゃ糞だな。アメ公死ね。日本より先にやってんじゃねーよ。
DS版は絶対日本先行発売でな
その後イラクに戦争仕掛けて、アメリカでの発売自粛希望
187 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/07 13:39:10 ID:X4viGqrH
>>170 FEをどんな楽しみ方してたかによる
例えばキャラの好みで部隊を編成したり
1ユニットの能力値に頼った戦略が好きなら向かない
でも総合評価S狙いとか、弱いユニットに愛を注げるタイプだったらば
GBWAも面白いかもしれない。
なんで育成じゃないのに弱いユニットに〜かというと
単にユニットの適正と相性を考えられるかとかそういうレベルの話
これよりもうちょっと複雑な戦争ゲームって無い?
PCの大戦略とかごちゃごちゃしてて難しそうだったので、買うのやめたんだけど
盤面はシンプルだが戦略は遥かに複雑で奥深いショーギやイゴはどうですか、と言ってみる
将棋はルールわかりますけどねぇ・・
GBW初代くらいに、平野に首都がぽつんとあってその上に戦車Zがあるだけのマップがあったよね。
名前なんだっけ?
>>188 大戦略にも対応できん奴が複雑さを求めるなよ。
とりあえず適度な複雑さという事で、古めの大戦略をオススメする。
MDのAD大戦略あたり。
今から始めるならアドバンスかうよりDS版待ったほうが良いですかね?
んなこたーない
いつ出るか分からないDS待つなら
今アドバンス買っと毛
>>196 おお。ありがとう。
GBWAのマップにするなら、工場を1個ずつ作った方がいいんじゃないかな。
199 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/07 19:40:53 ID:n/5RU0Qz
>>194 アドバンスのも出来るとはいえDSは重いから
アドバンスはアドバンスでもっとく方が賢いと思う
ちなみにアドバンス買うならSPにしとけ
>>199 彼が言うのは、「DS」ではなく、「DS版」だとおもうのですが。
>>200 199は分かった上での発言だと思ったが・・・俺の読解力が無いのか
以前4人対戦用MAPとしてアップしたので2chマップ集にも載ってるが
対COM戦を試してみたので再うp。微妙にマゾマップかと。
http://f22.aaa.livedoor.jp/〜gbwars/a/up_map/13-126.jpg
赤が自軍、青緑黄はチームで、青コング、緑キャット、黄スネーク。
自軍ショーグンは誰でも良いけど、タコやハチなど反則系は無しで。
目標日数は38日(自分がそうだった)。
ヒマな方はぜひ挑戦お願いします。
サクテキなし、天気ハレ、それ以外はデフォルトで。
ロケット砲のある所は道路です。6発撃ち切りの砲台です。
これはワザとなのか
笑うトコなのか
あれ…書き込むとなぜか全角にっっorz
テスト 〜 〜
なぜポ…Macからだからか…
テストの左は半角、右は全角だったのにorz
スレ汚し誠にスマヌ
プロポーショナルフォントで全角半角って分類はあんまよくないよ。
>>198 小学館も似たようなもん。他のは一言アドバイスすら無いし
>210
ハードのサクテキマップがあるのは嬉しいんだけどね。
小学館のは変更があったマップだけ掲載だし
…で、両方共買ってカヴァー出来ないマップってあったっけ?
212 :
206:05/02/07 20:58:27 ID:???
>>208 ありがとう。なんて良い人なんだ つД`)
214 :
206:05/02/07 21:24:46 ID:???
そそそそんな技がっっ!
すいません、勉強になります…
%7e
生産マップで最初何すれば良いのか判らないという人がいるようなので、まず
自分の序盤の基本スタイルを晒してみよう。
1.マップ上の拠点で占領できそうな所、占領しに行くと接敵しそうな所、
占領しておくと楽になりそうな所(工場、空港など)を見定める。
そして、戦端が開かれそうなポイント、突破されたら困りそうな場所も
見定める。
2.歩兵、輸送車を生産。工場、金が余ってるならさらに歩兵。
楽に占領できそうな拠点はいつでも良いので、まずは占領しておくと
楽になりそうな所を優先的に目指す。敵の占領行動の邪魔はあまり考えない。
占領しに行くと接敵しそうな所はケースバイケースだが、避けた方が無難。
輸送車は序盤は高く感じるかもしれんが、占領時の壁や後々の補給のため
2つくらい生産しておいても損になる事はあまりない。
3.軽戦車を主に生産。戦端が開かれそうな場所が渋滞が起こりそうな狭い場所なら
自走砲、山がちならバズーカ兵、空港があるなら戦闘ヘリなども。
突破されたら困るような場所は敵の生産ユニットや距離を確認しつつ、早めに
戦車系(固めの壁)、歩兵(数の壁)を送る。
なるべく歩兵は毎ターン1部隊は作っておく(明確な目的が無くても)。
いざいなくなると困り、いざいると壁などに重宝するので、戦場には歩兵が
切れないようにする。
4.序盤は迷ったら歩兵、軽戦車、戦闘ヘリを生産しておけば役に立ちやすい。
間接攻撃系は適当に作ると役立たずに終わる事があるので慎重に。
収入が増えたら高額ユニットに変換。
自分の基本はこんな感じ...
索敵時のワンポイントアドバイス
特に索敵時は、中盤以降において次のターン開始で最低でも護衛艦程度は買える状態に
なるよう前のターン終了時はすこし金には余裕を持たせておくこと
見えないところから突然爆撃機等がやってきても迅速に対応するため
最悪のパターンは戦艦が独走すること
最も高価なユニットだけに全滅されるとかなり痛手を食うことになるので
忘れがちではあるが、さらに金はかかっても先行投資と、最低1機は護衛艦を必ずつける事。
最悪のパターン
1相手:爆撃機出現、戦艦を大きな損害を与える
1自分:急いで護衛艦を購入
2相手:さらに戦艦を攻撃
2自分:前線に向かうが、足が遅く届かない
3相手:陸に移動し爆撃
3自分:陸に逃げられりゃにも足も出ないわな
>>216 大体、俺と同じだ。
あと、マップによるけど敵に空港がある場合は
対空戦車も1〜2台作っておくといざという時に慌てなくて済むかな。
爆撃機は軽戦車でも戦闘ヘリでも攻撃できないしね。
さっき気づいたけど、ファミ通の攻略本の帯に
「Don't tell or mom!(母ちゃんたちには内緒だぞ!)」
の文字が。なんか笑ってしまったよ。
空港が無いマップでも、初期に対空戦車を1台作っておくと役に立つ場合が多いよ。
初期の歩兵戦や、相手に自走砲が配置された後なんかに、
軽戦車だと歩兵が1〜2HP残ってしまうようなケースに使える。
>>219 対歩兵に強いけど、どうしてもコスト比にあってない希ガス。
対人戦で人の壁対策にはいいかも。
軽戦車が微妙に値上がりしたから、コスト比はSFCウォーズの時より下がってるんだけど…
それでも高いわな
マップにもよるけど、同じ予算で偵察車2台買った方がお徳かもしれん
それこそショーグン次第だろ
キクチヨとかマックスの軽戦車はヤバ過ぎ
224 :
216:05/02/07 23:44:54 ID:???
>>219 陸戦だと軽戦車より1000円高くて歩兵以外に分が悪く、メリットは歩兵の壁を一撃で
破れるだけ、というユニットなので扱いが難しいよね。
ちゃんと状況を考えて投入しないと、軽戦車でいいじゃん、という事になりかねない。
>>218のいう通り、相手に空軍がいる場合は初期から投入しておく事は大事だね。
爆撃機対策には少なくとも2台セットで。
>>223 キクチヨの軽戦車って、感覚的には「違うユニット」だからな。
8400円の「中戦車」って感じだ。値段考えるとかなり強い。
偵察者も対空戦車ばりの性能になるしな(対空能力は無いけど)
メダマジマの二人と比べると、イワンの軽戦車は悲惨だね。イワンに限らないが。
非力なキャラは間接ユニットを早めに用意するのも重要かも。
>>226 イワンも数で押せるから、力押しが得意なキャラではあるけどね。
超必殺技もあるし。
それより、ビリーの自走砲がお得過ぎ
$6000で射程4ってアンタ
スネークは歩兵系意外常時+1ぐらいでバランスが取れると思う。
ハンナの歩兵系の攻撃力が低いのは微妙に納得いかん
陸上のスペシャリストなら歩兵系だって強くないと…
>>229 やっぱそれくらい無いとキツいわな。あまりにも無個性というか
DSのタッチパネルでMAP作成まだぁ?
>>227 確かに。ブレイクと組合せれば倍近い数を揃えられるのは強みだね。
ただ基本性能が低いのは自分にはちとキツく感じるよ。
与えるダメージが少ない分余計に反撃を受ける訳で。
コストパフォーマンス的にはどうなんだろうか…
>>232 一応、攻撃力90%、防御力はそのままで、値段は80%なのでお得はお得。
値段20%増しで攻撃力30%増し、防御力30%増しのキクチヨには遠く及ばないが
>232
生産拠点さえ多ければ、数の暴力戦法で盾と間接ユニットを使いじりじり押せる
逆に生産拠点が少なく、かつ狭いマップだと厳しい
イワンは陸に関しては数が出せることより、相手より早く新型戦車を出せることが特徴だと思うのだが。
まあ決定打はロケット砲だけど。
確かにイワンの新型戦車先出しはいやらしい。
対抗できるユニットがどれも高額だからな
あと、海戦メインのマップだと戦艦、潜水艦、護衛艦の高額ユニットをセットで出したいから
イワンはかなり楽になる。キクチヨだとこういう場合にかなり出足が遅れる。
イワンの軽戦車量産特攻もキクチヨとは違うイヤらしさがあるね。
イワンは防御力は普通だし、ユニット数の優位は戦況の主導権を握りやすい。
スペシャルを使われた日にゃ移動力のある軽戦車が最も恐ろしいユニットになる。
239 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/08 04:16:58 ID:A6leD7PP
1のハードキャンペーン「最強のライバル」むりぽ
だれか、攻略方を・・・・・
ハチはイワンより性質が悪いな
Sブレイクで攻撃力がうpするわけじゃないけど、逆にユニットがぞろぞろと現れる事になる
数とお金の暴力を振るうイワンに対しては間接ユニットを揃えて新型を楯にするのがいいのかな?
スペシャルで一点突破される恐怖はあるんだけど。
>>229 先制有利のこのゲームでそれは強いだろう。
攻撃力を10%〜下げれば丁度いいんじゃないか
話題変わるが…
爆撃機最強なこのゲームのバランスを良くするには、
やはり対空ミサイルの射程を6にするのが一番良いような気がする。
爆撃機の攻撃力を少し下げるのもいいがあまり下げると爽快感が薄れる。
FCW時代の弱い爆撃機には戻りたくない。
なので懐に飛び込むのを難しくするのがよいと思う。
ビリーの対空ミサイルを相手にすると苦戦しそうだがそれもまたよし。
海と空で海が弱いのは現実通りだからいいのだが、ゲーム性を良くするには
護衛艦の射程を2か3にするとか
空母を登場させて制海権の重要性を高めるとか。
ただ、航空機の弾薬と燃料を少なくすると補給が煩雑で面倒なので
やはり対空兵器の射程を全体に長くするというのが今のゲームバランスを
簡単に微調整できていいような気がする。
対AI戦だとスネークは決め技無しのヘボだけど、
対人戦ならスネークはそれほど弱くない。むしろ強いくらい。
対人戦だと間合いの取り合いや占領戦が重要だから、
そこであっという間に溜まるブレイクで気楽に距離を稼げるのがエグい。
逆に対AIで強いイワンは、対人だとしおしお。
相手も金を貯めさせまいと、容赦なく攻めて消耗戦に持ち込んでくるから、
ユニットの弱さだけが目立つ。
1ターンに2万以上の収入があるマップじゃないと話にならん。
>>243 戦闘機つくりゃいいじゃん。いや、マジで。
対空ミサイルはSミサイル完全迎撃に価値を見出しただけ
>>246 そんなもの、歩兵で囲って打ち落としてしまえ。
空vs海のバランスの悪さは、
護衛艦の対空兵器を間接系にして、戦艦に直接系の対空兵器を装備させればバランス取れるかな
地上部隊のは対空戦車の攻撃力がかなり上がったから不要
攻撃機が無くなって対空戦車の攻撃力が上がった以上、空軍優位でも無いような気もする。
>>249 道路にいる対空戦車なら爆撃機先制で一撃だし
爆撃機を複数用意すれば楽勝
COMの生産パターンでは対空戦車はせいぜい3つ程度、どうとでもなる。
例えば狭い橋などで、爆撃機で通せんぼすると後ろに対空戦車がいても前の戦車そのままという
順序入れ替え不可な低脳COM。
横からも爆撃機とばして対空戦車を攻撃。
そんなパターンが多すぎる。
まあ、ヘルボウズの対空戦車には随分やられたがな
そこで同時攻撃ルールの復活ですよ
と言ってみる
>>244 おい…スネークについて重要な事を忘れてないか?
奴はセリフもエグイ。
>>252 ブレイクたまりやすいしな ああ、うっとーしい
ダンボールでも被せてみては
ブレイク時に全軍が光るのってうっとおしくないか?
自分が攻勢のときは盛り上がるが敵のを待ってると時間の無駄に感じる。
50部隊もあると何秒かかってるのか
逆にサクテキマップでは、
その長さから敵部隊のおおよその数を予測出来るというメリットがあったりして
まあ全体が光るタイプのキャラ限定だけど
グーチョキハサミ全然スピードが足りない…orz
15日でクリアなんて絶対無理ですからー
普通のブレイクなら我慢できるけど、
敵味方全て光るホークのブレイクはキツいね。
4人プレイとかだと、待ち時間30秒超えるかも。
エンターブレインの攻略本のp.155の弾単価って何ですか?
弾の補給に費用はかからないはずですが・・・。
爆撃機は強いけど高いから、
作れる余裕がある頃には戦況はたいてい決してる。
だな。しかもそれ以前に対COM戦だけでバランス語っても意味がない。
>>202 アミノメフロント、やってみたよ。
条件は指定のもので、自将軍はビリーを使って31日ですた。
(ちなみに一回やり直してます)
序盤の対処を間違えると、微妙どころかとんでもないマゾマップになりそうだけど。
楽しめた。
ベストはやっぱりビリー?
>>263 マップ見た瞬間、これはビリーだろうなと思ったがやはりビリーか
何ターンで緑落とした?
>>264 確か15ターンぐらいだったかな?よく覚えてないんだけど。
左端から侵攻したんだけど、ユニットを詰めて道を塞ぐと敵部隊は迂回するクセがあるみたいだね。
後続が脇道に逸れてくれたおかげで楽に首都を占領できた。
ハンナだとロケットが無限に使えてお得感があるけれど、
射程が長くてさらに長くなるビリーのが遥かに強い。
もっと効率よくやればターンは短縮出来そうな気がする。
自信がある人後はよろしこ。
>>259 自分ビリー、後は指定条件で35日でクリア。
敵の収入の多いマップでは…どう詰めていくかが難しいね。
緑を落とした後は上から進軍して渋滞してしまったので時間が掛かってしまった。
もっと進軍をスムーズに出来ればもっと早くクリア出来たんだろうけど。
ちなみに、ハチやヘルボウズが反則系ならこのマップではビリーも十分に反則系だね。
と言うかビリーこそ反則のような気もする、相手がビリーじゃない限りは。
しかし、他のキャラで中々クリアできそうな気がしないんだが…
可能性があるのはマックスやハンナかな?
>239はみんな華麗にムシかい
おれも「最強のライバル!」が攻略できなくて
仕方無しに画像付き解説(一手一手攻略の仕方が書いてある奴)のとおりにやってみたんだが
あのとおりにやってもcomが写真のとおりに動いてくれなくて結局断念 OTZ
画像付き攻略サイトの攻略手順を要約すると
1、デフォで配置されている三部隊は上からやってくる陸上部隊を本部北の町で食い止める
2、対空戦車をつくり航空機部隊を撃墜する
3、少しすると南からも地上部隊がやってくるがこれも地形+歩兵で足止め
4、2と3をやりながら戦闘機×2 輸送ヘリ×3を作る
5、4で作った航空機部隊で特攻、全15ターンでS評価
こんな感じでした
お望みならさらに1ターンごとの要約も書くけどどうします?
>>239,267
過去スレ読めれば色々載ってると思うんだが。
保管庫でもあるといいね。
というか、wikiに攻略法をアップした方がいいのかな。
しかし最大の解決法はアレだな、そのマップを出さないって事だと思うが。
269 :
267:05/02/09 13:33:43 ID:???
1ターンごとの要約も書こうか、なんていってみたけどやっぱめんどくさいし
本人が自力で攻略サイトにいきゃいいだけだからやっぱやめた (((((((゚听)ゴメン
やりもしないことをグダグダ書くなよ・・・・
誰も求めちゃいないし
やる前からやめるような中途半端な奴の攻略なんて
聞きたくも無いよ
>>267 なあ、例の攻略サイトについてどうこう言う前に英語を勉強したほうがいいんじゃない。
そしてそこに何と書いてあるのかよく読みなよ。
同じように動かなくて当たり前だ。
ってかどう考えても
>>239=
>>267★1
何で素直に無視しないでくださいって言えないのかね。★2
仕方無しに画像付き解説のとおりにやった★3(別に作者もそこまで
言われてまで見てとも思わないのでは?)
初期配置されているで良いだろ?もしくはデフォで存在してる。だろうに★4
(何かの一つ覚えみたいにデフォデフォ言うなアフォ)
要約にもなってない物を書いて、更に1ターン毎に書く?
いらないよ。君の拙い解説読む間があったら
画像サイト見た方がよっぽど有益★5(他人のやったことの焼き直しで大きな顔するな)
>>269 めんどくさいなら、最初からやるとか言うなよ。口だけボーイか?★6
最後に
>>270が言うように、画像サイトに思いっきり最初に書いてあるよね。
イーグルはテキトーに動くんだから、せいぜい参考程度に留めとけって。★7
まとめると、君から学ぶ事はほぼゼロに等しい。
人の世話なんて10年早いよ。足元固めて出直しといで。
★1
まで読んだ
>269
どうせ1のハードでその上最終マップなんだろ?
なら楽に攻略しようとせず、自力で頑張ってみたらどうかね
シッコクノモリで楽した罰ゲームみたいなもんだと思って
死ぬ気でクリアしてみせろ。そうすりゃ2のキャンペーンやる時とても楽になるはず
まあそういう俺は2のハードキャンペーンで日数制限のあるマップに苦戦してるわけだが('A`)
275 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/09 14:44:22 ID:wyjXaXrK
>>272 7つ溜めてもまだブレイク発動しないのかw
>>274 苦戦する所と言ったら、デンジャーナインあたりか?
確かにあのマップはキツイね。が、何回かやって敵の内訳が解ってしまえば楽になる気がする。
277 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/09 15:11:14 ID:3bBaAI31
>>272 239だが、俺は267ではないぞ。レスを気長にまっていたから
>>267はちょっとうれしかった。
結局、自力でやって58日かけてクリアしたよ。
話は変わるが、エミュを使ってやってる香具師はおるのか?
エミュの話題は板違い
1のキャンペーンをクリアした後に2のキャンペーンをやってみたら凄い簡単だと感じたのは漏れだけですよね?
もしくは、1のキャンペーンの難易度が異常だったのか?
280 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/09 15:27:34 ID:3bBaAI31
1のほうがむずいよ
エミュだとエディットマップで遊べないのがつらい
>>280 おかしいね。自分は出来たけど…
そのマップはなかなかいいから是非やってみとくれ
おいおい…ちゃんと買ってくれよ。
でないとただでさえ日本で出ないかもしれない新作が余計に出なくなるかもしれないじゃないか
今シッコクノモリやってる。
レッドスター死んだorz
しっこく!しっこく!
やべぇ。
ブルームーンも死にそう。
ブルームーン死んだ。
289 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/09 16:18:05 ID:3bBaAI31
>>283 なに使ってますか?ちなみに自分はVBA。
>>284 買ってもいいのだけど、他のソフトに興味がないもので・・・>GBA
あ、グリーンアースも死んだ。orz
ID:3bBaAI31
>276
いやー、もっと前。実はブルーとイエローの研究所戦だったりして
主にビリー使いって所からわかるように、日数制限のあるマップは苦手なんだよね。
2のキャンペーン最後の二面がパワーがむちゃくちゃ低くなってしまったのですが、
やはりキャノンを無視して特攻しなくちゃいけないのでしょうか?
それぞれ(ビリー、ハンナ、キクチヨ)(ハンナ、ビリー、キクチヨ)ですた。
最後の面はキクチヨの爆撃機飛ばしたら、二十日目くらいで終わった。
どっちもBランク…ノーマルなのに。
>>289 DS買え。GBWAも出来るしいつか出るDSウォーズも遊べるぞ
>>294 決戦前・・・ミニキャノン類は全部破壊。
パイプの中にいる奴を適当にビリーで痛めつけれから
一度に6体くらい倒せばいいんじゃないの?
ビリーさえいればクリアできる。
ラストフロント・・キャノンは破壊しなくても何とかなるけど
破壊したほうが楽というか、破壊しないと暇というか。
自軍近くにやってくる敵を瀕死で放置
溜まったら一度に破壊、でいいんじゃないかな?
25日までスピード満点だからのんびり構えてやるのがいい。
イーグルの爆撃機を溜めるとライトニングアサルトのおかげでパワーがあがりやすい。
狭くて空港のあるマップだと先生の独壇場だな
オカネモチジマ20日満点(σ・∀・)σゲッツ!! 全滅クリアだ
>>293 イエローは早めに爆撃機を量産して攻めれば何とか全滅でもクリア出来るんだけど、
青は辛いね。向こうの条件が圧倒的に有利だから。
とりあえずはビリーじゃなくイワン辺りをオススメしたいよ。
そういえばビリーは陸戦だと本当に強いね。最近気が付いた。
射程が延びるってスゴク気持ちよい。
けれどそんなビリーたんにコツブジマでは泣かされる訳だがorz
>>296 ありがとう。とりあえずがんばってみる!
>298
そこでうず様の出番ですよ
偵察車と軽戦車中心に組んで中央の森を突破すればかなり楽に戦えるし、
コツブジマのビリーは首都近辺に間接ユニットと重戦車を固めるクセがあるんで、
もう的にしてくれと言わんばかりの状態になるし
>>300 そうなんだよな。
そうなんだけど偶にはうずサマ以外を使って勝たせてくれよ、と言いたいのよorz
トライアルのマップは大体難易度順に並んでるような気がするけど、アレは順番が
どうにもおかしい気がするよ。漏れがヘタレなだけかもしれないが。
陸戦マップを作るとときにはビリー有利にならないような工夫が必要だな。
間接有利な狭い要所は一カ所ぐらいにして
別の方面では広くて平野ばかりのところをつくるとか。
>>263、
>>266 プレイ報告ありがとうございます。
しかし両マップとも目標日数(=オイラがクリアした日数)よりも1週間も短い…
自分のヘタレさがよく判りましたorz
ちなみに検証にはどちらのマップもお二人同様、ビリー使ってます…
やっぱりビリーは反則に近いかもしれないすね
今度から検証は無難にリョウあたりでやる事にします。
どうも自分はビリーが楽しくて陸戦マップばかり作ってる気がしてきた。
敵ショーグンもストレスの無いヤツばかりに…
304 :
303:05/02/09 23:47:41 ID:???
↑名前欄は「202&259」の間違い…
生産拠点が極端に少ないとか、収入に開きがない限り、
どう作ってもビリーが有利になるんじゃないかなぁ。
というか陸戦くらいビリーが有利でもいいじゃないか。と思うよ
>>305 海戦も強いけどね…射程7の戦艦が
Wikiの「CPUの行動について」に知らない事も書いてあって勉強になった
合流の法則とか。
CPUがパイプを破壊するマップ、ミサイルヘイゲンとストロングランドしか書いてないけど
サムライヨウサイも左のミサイルの入ったパイプを壊そうとしてくる事があるね。
>>303 すみませぬ。やっぱり同じ人物ですた。
まあ、日数については…目標日数があるのと、クリアを目指してプレイをするのでは
ずいぶん戦略が変わるからそのせいだと思いますよ。
ちなみにキャンペーンは苦手な偏りがあるプレイヤーです(苦笑)
ビリーが反則と言うのは褒め言葉も入ってるので気にしないでくださいな。
303氏のマップをやって初めてビリーの良さに気が付いたと言うか、
強さを実感できたと言うか。それまで殆どビリーを使ったことがなかったので。
それだけでも感謝したいくらいですね。
あと敵ショーグンについては、スネークは厭らしいと言う事も再認識しました。
収入が多いマップだと敵のブレイクも溜まる速度が速いわけで、
何回奴がブレイクした事か…届かないハズの場所にまで攻め込まれるのは
正直やってられませぬ。
でも、攻撃力まで上がるマックスやハンナよりはマシかもしれないですね。
これからもよいマップ作りを期待してます。頑張ってくださいね。
>>306 そうだね。最大射程は9ってどうかしてると思う。
けれど、海戦には潜水艦がいるから陸戦よりは若干優位性は低いかな?と
思うんだけど。
エディットマップの大きさで、広くて平野ばかりのところを作るのはセンスがいるかも。
>>259はうまいね。
>>308 COM戦だと無意味に潜水艦が浮上したりするしなあ…
ブレイクしたビリーの戦艦で遠くから一撃で死亡
港で生産された潜水艦も集中砲火で即死亡
ビリー強い
>308
あれで戦艦に対空能力があったら流石に卑怯杉って所かもしれんな
>>307 あ、同じ方でしたかw
いろいろありがとうございます。
いや、陸戦マップ作るのに、戦い方が独特なビリーを使って検証してたんじゃ
ちゃんと検証した事にならないなぁと気づいたもので。
CPUってビリーの射程が1長い事を知らないような行動取ってきますよね。
ロケット砲から6マスの所にユニット待機させたりとか。
それだけでも対CPU戦がかなり有利になってしまうので、ビリーはやはり
検証には使っちゃいけないですね。
次は陸戦マップでビリーには不利な感じのマップでも考えてみようと思います。
一応、検証のときは、能力ナシにしてやってる。
そういう時だけ、こっちアスカで相手うず様とかやったりして。
でも、ショーグンによっては、全然想定してない戦い方ができたりして、
改めて、ショーグンシステムで、ゲームの幅が広がってるんだなと実感したり。
マックスの射程が短いのに気づかないで後退するのもあったなそういえば。
戦艦空にも攻撃してくれ
コングってなんであんな、ユニットの動かし方が変なの?
ハードの「解放へのプロローグ」が労せずしてクリア出来て軽く萎えた
AI毎に性格付けなんてされてないけどな。
苦労したいなら左下にユニット動かさずに、全軍右上経由で左に攻めな。
>>317 まあ、どうでもいいような豆知識だけど、
キャラ毎に生産するユニットの傾向は違うよん。
目立たないがいくらかの性格付けはあるんじゃないかと
暇だったから自分で検証してきた。
AIは自分が使っているショーグンが得意なユニットというか、
単純に攻撃力にボーナスのあるユニットを優先する。
だからイーグル、ビリー、ドミノ、ヤマモト辺りはそれぞれ自分のボーナス付きユニットを優先。
リョウ、アスカ、ホーク、ヘルボウズはどのユニットも同じか、同じ幅のボーナスの為、
全員がほぼ同じパターンの生産タイプ。
イワン、キクチヨ、ハチもリョウ達と限りなく同じパターンだけど、
金の残り方が違う為に生産ユニットにも違いがでる。
モップは船に攻撃力ボーナスが無いからか、船の優先生産はしてないようだ。
というわけでショーグン毎にパターンの違いはでるけど、
個別に性格が設定されているようには見えない。
1種類の判断基準で、上手く個性を出したって感じか。
>>320 検証サンクス。
自分がやったのは大分前の事なものだからうろ覚えで詳しくは書けなかったのよ。すまぬ。
まあ、個性的なブレイクで単調なCPUの思考から上手く目を逸らさせてるって感じなのかな。
なんでコンピは戦闘機を1編成しか作らないのかな。
まあ相手がイーグルで大量に作ってこられたら大変だが。
>>322 SFCWもそうだったな。FCWはどうだっけ?
空戦のルーチンを強化すると
かなり CPU も強くなりそうだけどね。
ウォーズシリーズはいつも制空権を取るのが簡単すぎる。
325 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/10 21:13:02 ID:IiJ4PGdu
制空権取ったもん勝ちだよな。海にイージス駆逐艦とか航空母艦辺りの、
強力な対空間接攻撃ユニットがあれば良いんだが…。
正直、戦艦は時代錯誤だと思う
母艦作ったら益々空有利になりそうな気も
まあ実戦における海ユニットの重要性も正直何だけど
実際のところ海の対地攻撃なんて・・・
むしろ空ユニットに対する牽制力を強化したほうが存在意義がでるよなあ
最後は爆撃機でフィニッシュになるのはいいとして、
制空権を握るために制海権をにぎる必要があるようにすれば
かなりゲーム性がよくなると思うのだが。
正直、今のところ陸海空戦マップでは海ユニット不要になっていて
ゲームとしてあまり成り立っていない。
陸海空戦マップがそもそもほとんど用意されてないのがゲームバランスとれてない証拠。
大体、護衛艦の対空攻撃力が無意味だ。爆撃機に機動力で劣っているのであれば
先制有利なこのゲームでははじめから負けている。
空母は無しにして、戦艦・イージス艦・潜水艦・護衛艦の4つがいい
戦艦はオマケ程度、間接対空のイージス艦、それを狙う潜水艦、それをつぶす護衛艦、
これでいいとおもわれ。
イージス艦いいね。
そして索敵を航空部隊のみ見えるようにして、
その索敵範囲を物凄く広くすれば(10位)なお良いと思う。
パッといきなりいなくなっちゃうからだめだよ。
航空機は空中給油機か空港、空母で補給可能で
空港、空母では着陸しないと補給できないようにすれば少しは航空機は弱くなるかも。
戦艦は廃止してもいいんだろうけどなきゃないで寂しいんだよね。
直接攻撃しか出来ない空ユニットに代わって対地間接攻撃を行う戦艦
↓
戦艦を狙う爆撃機
↓
爆撃機を迎撃する戦闘機
↓
戦闘機を削る護衛艦
わりとバランスは取れてると思う。
要は海ユニットだけでどうにかしようという考え方自体が間違ってるってこった
確かにその考えが正しいかな。
実際対人戦だと、沿岸が対空戦車とミサイルだらけになるから、
上陸作戦の前に戦艦が必要。で、自然と海空戦になる。
AI相手にバランス云々言ってもしょうがないしな。
護衛艦は対空の射程が短くて戦闘機が陸上にいるときは狙えないから、
実際上サクテキ用と対潜水艦用としてしか使えない。
潜水艦にしても、対戦艦としては爆撃機のほうが使い勝手がいいので、
あまり使う機会がなく、
すると護衛艦の存在意義も問われる。
早い話が護衛艦を、長距離対空ミサイル積んでイージスシステム搭載のイージス護衛艦に変えれと。
でも、実際のイージス艦って対艦長距離ミサイル積んでるんだよな…
アスロック撃ったら潜水艦追いかけ続けるぞ。
あまりに高性能にすると値段も高くしなければならず結局使われず無意味に・・
対空射程6あるGBW3のでいいよ
イージス護衛艦なんぞあったら誰もビリーに対抗できなくなるぞ。
まあ、アウトレンジから一方的に撃つのが強いのは当たり前だわな
潜水艦の能力を上げればビリーに対抗できる。
今の潜水艦は移動力と攻撃力と燃料があまりないし。
トライアルでビリーとイワン限定という最強の縛りでプレイしている上級者の俺
>339
副砲の弾数が無制限って所がネックだなぁ
それさえ無ければ、副砲の射程を2-3くらいにすれば丁度釣り合うんだが
移動力は今のままでよし
AW2のノーマルキャンペーンですけど
具体的に何点以上取れば総合評価がSになるのでしょうか?
意味ない算段だな
まあ280点くらい?
はぁ?意味あんじゃん!?
文句あんのかよ!?オメー!!!!
でも教えてくれてありがと
意味あんのか?
どう取るかだろ
ごちゃごちゃうっせーよ!タコwww
ヘル坊主バカにすんなヽ(`Д´)ノ
あ。ごめん(^ω^;)
ダースヴェイダー=ヘル坊主
>>340 いや、それよりアスカやコングのが辛いんじゃないか?あとは陸空戦マップでモップとか。
ビリーの長射程とイワンの展開力は使い方次第では強力だから別に縛りとも呼べないような。
イージス艦なんて出たらもちろん視界は島の影以外無限だよな?
戦闘機が2なんだから、イージス艦は7か8位じゃない?
エディットマップ投下。
http://www.imgup.org/file/iup8280.png http://www.imgup.org/file/iup8279.png(地形確認用)
マップ左がガランとしていたり、マップ中央にあまり意味の無い山脈があるのは
某ゲームのマップをなるだけ忠実に再現した為なのであんま気にしないで下さい。
あと、マップ中央下の二つの山列は本当はパイプにだったのですが、
ADW2のマップエディタが途中で強制終了してしまう為やむなく山になってます…
まあどちらでも大きくは変わらないと思いますが。
敵コング、自分リョウでクリア確認。
ほんとは敵はキクチヨの予定だったのですが2だとまだ出してなかったもんで。
でもキクチヨ相手だとクリアできないかもな。
ヌルイっていう人はマップ中央上の橋の右にある山を平地にしたり、
一つだけある空港を工場に変えるといいかも。
>>353 暇があればやってみたいな。
見た感じキクチヨ相手くらいなら勝てそうな感じはするね。
ハンデのある状況の場合、最強の敵はイーグルなんじゃないかと思うけどどうでしょう。
ところで某ゲームって何?
上の方でスルーされてるがこれだね。
ttp://www.nintendo.co.jp/n03/sf/npnew/pdf/bgjj.pdf 任天堂パワー末期に出た死ぬ程知名度の低いゲーム。
明らかにファミコンウォーズを意識した作り。(というかむしろパクリに近い)
基本的なシステムは全く同じで、アドバンスウォーズとの違いは、
■世界観がファンタジー
■間接攻撃ユニットが移動後にも攻撃可能。また、直接攻撃に対して反撃もできる。
■魔方陣(FWの工場にあたるもの)が占領できない。塞ぐことは可能。
■生産拠点に工場、空港、港などの分類が無い。
■ショーグン、天候が無い。
■生産可能ユニットは最初少ないが、シナリオを進めるごとに増えていく。
生産可能ユニットが20体を越えた場合、20体以下まで切り捨てなければならない。
また、敵の生産可能ユニットはそのマップごとに違う。
■歩兵系ユニットの種類が多い。対空攻撃可能、海上移動可能、飛行可能など。
■ユニット最大数が20と少ない。マップも全体に小さいものが多い。
■弾数はあるが、燃料は無い。補給ユニットはあるが、輸送ユニットは無い。
■「眠り」や「石化」等のステータス異常がある。
■マナ(FWの資金にあたるもの)を生産可能なユニットがいる。
■同時攻撃ルール。
■相性があまり極端じゃない。
■雪原、砂漠、溶岩など地形の種類が多い。
こんなところか。FWを一般向けにアレンジした感じかな。
なかなか丁寧に作られていてこれはこれで面白いと思う。
つーか俺はこのゲームからウォーズ系に入った。
>>355 そこまで違うのにパクリとか一般向けアレンジとか言える根性は凄いな。
まあ俺も好きだけどね。幻獣。
>>355 おいおい、無理してウォーズを持ち出さなくても、他にもっと近いSLGはあるんじゃないか。
なんでもかんでもパクリとか意識したとか言わないでくれよ。
見ていて恥ずかしい。
その調子で行くとFCWだってアレだぞ、ボ(ry
言い方悪かったかな。不愉快にしてしまったならごめん。
でも実際細かなところこそ違え、ほぼ同じゲームだと思うんだけど。
やったことある人ならわかると思う。
AW2のノーマルキャンペーンですけど
具体的に何点以上取れば総合評価がSになるのでしょうか?
360 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/11 19:34:44 ID:FPhz8Hdb
3のイージス艦を投入したいなぁ。
>>355=358は、スクエア制のシミュレーションなら全部ファミコンウォーズのパクリにしてしまいそうだな。
1のキャンペーンクリアしたYO!!!!!
最初は死ぬかと思ったけど、ジワジワ34日目で首都占領した!!
コンピュータは持久戦に弱い?
次は2のキャンペーン行くぜ〜!
なあおまいら、話は変わるが現代大戦略って知ってるか?
今は亡きゲームメーカー、システムソフトが製作した一般人には死ぬ程知名度の低いゲーム。
しかし明らかにファミコンウォーズを意識した作り。(というかむしろパクリに近い)
基本的なシステムは全く同じで、アドバンスウォーズとの違いは、
■リアルな世界観
■間接攻撃ユニットが、直接攻撃に対して反撃できる。
■生産したユニットは工場に格納される。塞がれると出せなくなる。
■拠点にレーダー基地がある。
■ショーグン、天候が無い。
■生産可能ユニットは国によってバラバラなので初心者泣かせ。
そして国にによる戦力が開き過ぎ。国の選択で難易度が決まる。
■紛らわしい名前のユニットが多い。ブラッドレーと言われても困ります。
■スーパーミサイルの代わりに大陸間弾道ミサイルが使える。
■しかし弱い。
■同時攻撃ルール。
■相性はない。
攻撃力と防御力で全てが決まる。
■リアルファイトが全然リアルじゃない。
こんなところか。FWをマニア向けにアレンジした感じかな。
なかなか大味に作られていてこれはこれで面白いと思う。
つーか俺はこのゲームからウォーズ系に入った。
なあおまいら、話は変わるがダイヤモンドゲームって知ってるか?
プレイ人数は三人限定という今でも珍しい、しかしそれだけに駆け引きや戦略が熱い名作ゲーム。
これが明らかにファミコンウォーズを意識した作り。(というかむしろパクリに近い)
基本的なシステムは全く同じで、アドバンスウォーズとの違いは、
■スクエアではなく、ヘックスを採用
■ユニットはショキハイチのものしか使えず、追加生産できない
■予め決められた三角形の陣地を全て占拠すれば勝利
■ターン毎に一つのユニットしか動かせない
■ショーグン、天候が無い
■同時多発テロの影響で攻撃ルールは廃止された
こんなところか。FWをアナログにアレンジした感じかな。
なかなか繊細に作られていてこれはこれで面白いと思う。
つーか俺はこのゲームからウォーズ系に入った。
365 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/11 21:07:05 ID:DJOFA2yx
ダイヤモンドゲームって言ったらボードゲームが有名だよな
リトルマジックとかキングオブキングス辺りが近いパターンで出来るね
>>355 あまりいじめると可愛そうなので言っておくが、
ウォーズ系なんて言葉はなくて、ウォーズも大戦略系って言うだろ。
それと、幻獣はマスターオブモンスターズ系って言うんじゃねーの。
たぶん製作者(メタルマックスの宮岡寛)はナムコのキングオブ
キングスをやりたかったんだと思うけどな。ジジイ ハ ココデ ヒッコミマツ
まあ、戦略シミュレーションの楽しさてのは結構似通ってる所がないかね?
そのくらいのスタンスで捉らえるとしたら358の言う事も理解できる。
なあおまいら、話は変わるがゲームボーイウォーズ3って知ってるか?
今はコナミ支配下のゲームメーカー、ハドソンが製作した一般人には死ぬ程知名度の低いゲーム。
しかし明らかにファミコンウォーズを意識した作り。(というかむしろパクリに近い)
基本的なシステムは全く同じで、アドバンスウォーズとの違いは、
■間接攻撃ユニットが、移動後に攻撃できる
■生産するのに金だけじゃなく資材が必要
■拠点に通信塔とかがある。
■工作車とかいうちょっとシリーズには例のないユニットがある
■ショーグン、天候が無い。
■紛らわしい名前のユニットが多い。戦闘車両とか歩兵戦闘車とか言われても困ります
■イニシアティブによる先制攻撃ルール
■相性はあまりない。
ユニットタイプごとに攻撃力と防御力があるだけで対空戦車が歩兵に大ダメージみたいな特効という考え方はあまりない。
こんなところか。FWを少しだけマニア向けにアレンジした感じかな。
なかなか大味に作られていてこれはこれで面白いと思う。
つーか俺はこのゲームからウォーズ系に入った。
とか書いてみる。最後の行だけは嘘だが。
キングオブキングスは面白いよな。
個人的に今リメイクして欲しいソフトランキング一位。
騎士を育て上げるのじゃ。
まぁ、スーパーファミコンウォーズのように、部隊に熟練度を導入してほしいのはみんな同意だと思う。
あれがあるから、前線でずっと戦わせたりしない戦略が有意義であった。
宮岡寛てミヤ王だっけ?
AW2のノーマルキャンペーンですけど
具体的に何点以上取れば総合評価がSになるのでしょうか?
>>371 そうでもない。俺なんかガンガン使い捨てたり合流させるタイプだから。
SFCWはオンオフできたからよかったけどね。
>>378 じゃあお前が先にそうやって誘導しろよ
人がやったことにイチャモンつけるだけのひきこもりか?
ユニットを合流させるのって、昔は抵抗あったなあ。
1+1=1って感じがするから初心の頃はなんだか損に思えちゃうんだよね。
漏れだけ?
ひきこもり
→Hikiko Mori
→Mori Hikiko
→杜 妃貴子
とするとなんだか萌えないか?
・・・どうでもいいですかそうですかorz
>380
2のハシダテ会戦でヤマモト先生のお話を聞くまでは俺もそう思ってた
384 :
374:05/02/11 23:29:56 ID:???
AW2のノーマルキャンペーンですけど
具体的に何点以上取れば総合評価がSになるのでしょうか?
書き方が悪かったと思いますが
ノーマルキャンペーン最終後のキャンペーンの総合評価です
ボウズを使いたいので
かといって全てのマップでSを取るのはキビしいので調節しながら進めたいのです
今まで二回失敗しています
全ての隠しマップ(研究所)を通ったのなら
280*34=9520
9520点/10200点 満点
つまり680点まで減点されても良いってこと。
レッドスター以外はなかなか難易度も高いのでスルーするという手もアリ。
3つ飛ばしたら、280*31=8680点/9300点 満点
620点までは減点可。
苦手なマップで減点されても良いように、序盤は確実に満点を狙いましょう。
それと、書き方が悪かったと思うじゃなくて、どう考えても書き方以外に
誤解される原因はありません。いいわけじゃなく、きちんと反省してください。
そういう手抜きレスで、スレが荒れたのは事実なんですから。
もう少し自分に厳しくね。
>384
どうしてもS取れないマップは思い切ってスルー
おいおい、wikiのアスカの解説を書いたヤシは、
ちゃんと自分でアスカを使った上でアレを書いてるのか?
というかゲーム自体、普通にやってるのか?
いくら反撃時の修正が誰よりも強いからってさ、
都市で待機して敵にわざと攻撃させる→自分は次のターンで回復ウマー
→弱った敵を都市のユニットで苛める
はいくらなんでもありえないだろ。
CPUでもそんなアホな戦略には乗ってくれないぞ。
仮にそんな策に乗ってくれるとしてもだ。
折角前線にいるユニットをむざむざ都市で待機させるよりは
何か適当なユニットを攻撃しといた方がいいんでないかと思うが。
>>387 そういう時はおまいさんがwikiの記事を編集すればいいだけだろ
何こんな所でグチグチ言ってるんだ?
見事に釣られた俺、乙。
ま、wikiの特性は「誰でも編集可能」だから、
こんな所で愚痴らんとwiki上でコメント付けりゃいいってこった
実の所、まだ使った事ないんだけど
>>388 仰る通りですな。まあ、編集はもうしてるのよ。
でもさ、書いた人には書いた人なりの愛着があると思うんだよね。
だからちょっとここに書いて反応を見てみた。
いくら頑張って書いてもさ、別の誰かが文を削っちゃうと
跡形なくなってしまうんだよね。それは寂しいと思うから。
どこをどう変えましたよ〜とかって更新履歴とかつけたほうがいいのか?
普通に書いたものは消さずに、反論を追記したり
別の動かし方を提案すれば良いだけだと思われ。
ダメだと思ってもダメな理由をあげて置いとくのは
情報集積としては重要だぞ。
>>392 なるほど。サンクス。
さっそくやってくるよ。
スレ汚ししてすまなんだ
本当はpukiwikiみたいに履歴が見られれば良いのだが、iswebなので無理です。
すんません。
>>391 更新履歴ページ作ってもいいんだけど、書かない人が出てくる。
書いたとしても「ショーグン更新」
(1か2か、どのショーグンのどの部分か不明。というかこのレベルの情報ならMenuBarに出てる自動生成の更新履歴でも出てる)
程度しか書いてくれなかったりする。
だからといってトップで「必ず書いてください」とか書くと、
ここってルールが厳しいのか?と思って気楽に編集してもらえなくなる。
明文化されたルールは無しにして、2ch程度には気楽にやって欲しいので……。
// この行みたいにWikiで行頭に // 書くとページには出なくて編集画面だけに出るので、
// 没文章をこうやって残しておくのもいいかもしれない。
Wikiの禁じ手は一つだけあって。
書いてあることを消しちゃうことだと思う。
何か復活する手段があれば、消しても良いんだけどね。
ホントはWikiの機能で手動でスナップを取れればいいんだけどね。
わざわざ鳥つけて落ちを考えたのに、
372が一番荒らしだろう、とむかついてみる。
ネタを解さないオコサマはダメね。
ていうかWikiの管理人もトリップつけれ。
>>394 そうなんですか。まあ、今のままで良いと思いますよ。
場所を提供していただけるだけでもありがたいです。
>>395 消してしまうのはやっぱりまずいですね。
そういえば、いくつか文章を置き換えて結果的に消えてしまった所があったかも…
もしそう受け取られた方がいらしたら、申し訳ありません。
今後、気をつけます。
pukiwiki って旧バージョンに戻す機能なかったっけ?
アドバンスに醜く無様に執着する貴様等を横目に、
ただ純粋にド根性でターボを愛する俺のなんと可愛い事か。
ホワイトムーンでキョウリュウワンを攻略するにはどうすれば良いんですか?
こちらには空港ないし。
初日から装甲車走らせて画面右下あたりの橋に置けば、
敵歩兵は装甲車との相性×のために攻撃出来ず立ち往生するんじゃ?と
思ってやってみましたが戦車にブチ壊されます。
>>401 そうか。大変だね。
ま、ド根性で頑張れ。
子供じゃないんだから装甲車が壊されたくらいで泣かない。
トライアルなどの対CPUでは、敵の軽戦車に対抗するためについついこちらも軽戦車を作りたくなってしまうけれど、
実は自走砲を先に生産した方がいいような気がする。
初っ端の敵軽戦車に対して、こちらも軽戦車でぶつかったら損害が大きいし、
後で上位ユニットを生産された場合は歯が立たなくなる。
しかし自走砲なら間接ユニットなのでずっと前線近くで活躍できる。もちろん壁ユニットは必要だけど。
もちろん状況やショーグンにもよるけれど、相手との収入に開きがある場合は有効な戦術だと思う。
ぶちゃけ、もっと簡単にしてほしい。
CPUの難易度設定とか欲しい。
俺へたくそだから、直進するだけでクリアできるくらいがいいなぁ。(最低難度)
>404
バカモノ!戦場で何を甘い事言ってるか!
厳しい環境に晒されてこそ自身をレベルアップさせるチャンスだというのに
>>398 とりあえず、対戦向きじゃないね。
黄はおそらく赤には勝てないから。
サクテキで黄プレイが一番楽しい気がするね。サクテキオフの時は輸送船が動かなくて萎えた。
メテオストライクって自分で落とすとこ決められると思ってたのって俺だけなのかな
2ではリョウ・コピーや偽ヘルボウズが出てこなかったな。
次回作でホーク達が新しい色の国を作る場合は、ブラックホール軍の生き残りとして出るか?
>>409 ホークはブラックホールの新しい総帥になったんじゃなかったか?
まあそれはいいとして、2のヘルボウズは実はコピーだったってオチはあるかも。
次回作に出てこないとそれはそれで淋しい気がするんだよね
ヘルボウズのマスクはブラックホークのトップが被ることになっていて
今はホークが着用してます。
>>411 次回作では新しい国を作って新しいマスクも着用して登場かな>坊主
マスク無しで登場する可能性もあるな…
次回はショーグンを作れる機能を入れて欲しい。
グラフィック、能力、弱点、ブレイクなどなどを選択してオリジナルショーグンを作りたい!
あと、CPUもサクテキして欲しい。
例の動画で、レイチェルたんの相手をしていたグラサンのハゲがうず様の中身ですよ。
やっぱり中身もタコだったという。
>>413 主人公として1キャラのみなら可かな
でも設定が自由すぎるとキクチヨの性能でビリーの射程、イワンの値段
ってキャラも作れることになるから、何かしら制限を。
ブレイクは購入方式にして、開戦時にノーマルとブレイクをそれぞれ選択
という方式ならばキャンペーンの楽しみ方が増えるかも
ハンナのアイコンがFEのビラクにしか見えません
索敵ルールをちゃんとするのは必須だよなあ。
それこそGBA大戦略でもきちんとやってんだから。
>>415 GBCのマリオゴルフみたいに「成長」方式にするのもアリかもな
勿論「関節砲を強くすると直接ユニットが弱くなる」みたいな感じでキクチヨの性能d(ry とかならないように
>>415 の言ってる事に近いが、能力とブレイクをポイント化して
そのポイントを割り振ってキャラメイクする、ってのもいいんじゃないか。
強力な能力を付ける為には多くのポイントを割り振らなければならないが、
マイナス能力を付けると逆にポイントが加算されるようにして。
生産費キクチヨでユニット能力もイワンだけど、ブレイクだけ滅茶苦茶強くて
しかもすぐに溜まるキャラとか、それはそれで面白いかも。
付加する能力のコストが一定値を超えると
トライアルに出せなくなるとか
まあ最強ショーグンは作れると楽しいかもね。
ステータスとか資金とかはいいけど、
プログラムされてないブレイクは絶対出ないわけで。
たとえば、1の頃ハチの能力を妄想してたとしても、都市生産可能のプログラムが入ってなければできない、と
エディットはそれほど面白みが出ないような。
>>422 ごめん、言っている意味がよくわからないんだけど
>423
つまり、もともと存在してるブレイクの流用か、最初からエディット用に用意されたのしか使えないと。
こんなのが使いたいなあと妄想してても開発側が用意してなきゃダメですよと。
当然な話ではあるけど。
>413の時点で「ブレイクは選択」方式って言ってるんだから
読んでないのか文盲なのか
>>424 やっぱりよくわからないんだが。
ブレイクに限らず、ステータス調節についても生産資金についても
開発側が用意してくれてなきゃダメですよと思うんだけどな。
まあ、今の段階ではエディット機能自体ただの妄想な訳だが
相手の資金を減らす事ができる能力がいいです
資金をタンマリ持ってるイワンと対戦してるとすごくやる気がなくなる
景気変動とかもあったらおもしろいかも。
ショーグンの半分は女性であって欲しい。
工場で歩兵やバズーカ兵を作っているのを見たいのは漏れだけですか?
つーか資金さえあれば重戦車だろうが1日で完成するのはなんでだろう…
もしも次のGBWでショーグンに声がつくとしたら、
ビリーはやまちゃんと勝手に予想
じゃ、アスカは林原めぐみ(レイ声)か?
ファミコンウォーズ系は
シンプルだけど本格派の戦術ゲームであるところが最高なんですよ。
じゃあ先生はCV若もtうわなにをするやめ(ry
2のキャンペーン
/\___/ヽ ( こ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| ┼'っ
| '"⌒` ,: '"⌒` :::| l
. | , 、_:< __,、 .::|
\ /\i_i_i_/ヽ ::/ l |
/`ー‐--‐‐―´\ ノ
2のハードキャンペーン
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::|
| 、_(・)_,: _(・)_, :::|
. | ::< .::|
\ / − ヽ ::/
/`ー‐--‐‐―´\
1のキャンペーン
/\___/ヽ あ
/ υ ::::::::::::::::\ あは
| ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| はっ
| υ ̄" |゙ ̄ υ | は
| υ ` ' :: | ・
\ ヽニニ=' ::/ ・
/`'ー‐---‐一'´\ ・
1のハードキャンペーン
/\___/ヽ ヽ
/ ::::::::::::::::\ つ
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
ひょっとしてフルボイスですか!?
さっきからレス番とレスアンカーがづれているんですが
どうやったっらなおるんですか
440 :
422:05/02/13 00:22:23 ID:???
423ばんさん サンクス
>>427 それいいね。
ブレイク:相手の資金を0にする
Sブレイク:相手の資金を全て奪う
とか。しかし対イワン以外に使い道が無さそう・・・
>>441 対イワン以外でも、
(1) 敵のユニット修理を妨害したいとき
(2) 爆撃機を単身突っ込ませたので、敵に戦闘機を作ってほしくないとき
(3) 敵本部に歩兵を降ろしたとき
には使えるかも
次の日の収入がなくなる、もつけてほしいな
ざれごと。
>>443のマップはリョウで検証、14日勝利。
マゾマップのつもりでしたが、さほどでもありませんでした。
マックスとかならもっと早くなるかと…
ただ、乱戦マップはリョウにも向いていると思いました。
ほとんどのユニットが等しく消耗していくので。
最初は首都も地続きだったんですが、CPUが首都をガラガラにしてしまい
勝負にならんので分離させました。
CPUはどうしてこんなに大事な所が抜けているのか。
447 :
426:05/02/13 02:41:48 ID:???
パラメータ調整や武器追加程度は数値で指定するだけだから製作者の用意内で十分自由度があるが
ブレイク効果は完全に自由にプログラムできるわけがないのだから
既に用意されてる中から選ぶしかなくて
エディットに面白みが少ない、ということ。
ああ、そういう事だったのか。
確かに決められたブレイクの中から選ぶんだったらつまらんね。
ただブレイクについても発動コストと絡めて色々な要素を組み合わせられるとしたら十分戦略の幅が広がるんじゃないか?
攻撃力アップと移動力アップを組み合わせたらコストが高くなるけど
移動力アップのみだったらスネークのように安くて済むとか。
ブレイクっていっても
全体回復・攻撃、
攻撃力・守備力・移動力アップ、
ラッキーパラメータアップ、
などなど基本的に似てる部分もあるから、
組み合わせと数値変更でずいぶんユーザーカスタマイズの余地はありそうだよ。
まーでも、対人戦やるときにいちいち相手のブレイクを細かくチェックするのも面倒いし、
ブレイクは出来合いをチョイスでいいんじゃない?
ヤレヤレ
さっき「マップをぬける」が「マップをぬるぽ」に見えたorz
ワロス
>>443 おお、新作マップだ。
黄はキャットでいいのかな?
敵ショーグンの組合せによってはマゾになりそうだね。
で、後攻めにしてみるとか。
まあ妄想する前にプレイしてみる。
>>443 毎回面白いマップを提供してくれて感謝
だがしかし、これだけは言いたい
ゴ(go)ングじゃなくて"コ(ko)"ングな"コ"ング_| ̄|○
458 :
443:05/02/13 15:52:39 ID:???
>>456 すいません書くの忘れてました、キャットでOKです。
>>457 ちゃんと「コング」のつもりだったのに…orz
コピペしてたから毎回「ゴング」になってました
ちなみにスペシャルブレイクは最近まで「ギガトンブレイク」だと思ってた
この場合キャットは
最終的には敵だが
途中までは敵の敵は味方ってことで
青と緑を消耗させるのに一役買ってもらうってこどだよね
460 :
443:05/02/13 17:07:57 ID:???
>>459 あああすいません、「緑と青はチーム」と書いてますが、正しくは
「青緑黄はチームで、青スネーク、緑コング、黄キャット」です。
みんな敵のチームです。
なんかグズグズやなぁワシ…orz
相手をホイップであると想定したマップを作りたいな。
もちろん天候は常にユキ
. / , \
/ / l ヽ
,r' / ヾ,、 ゙,
. / イ/ ` ` 、 }
{ i | ゙ 、,,`' 、 , j
レ'、, | ,:r'"''‐ `'゙、 ,、‐‐、 l
ゝ」、 、 , ,、‐''゙゙、゙'、-――t'''/ / l |
,ゝ‐、_,',. ' ,O 〉 V .( ゙, j i
',.ヽソ. '、,,、 -'" / / j
'‐レ゙ .,r' ノ 新型戦車だと?
l` ` 、 i'" ゙ヽ、,/ 言葉を慎みたまえ。
. ゙、 ,,、 -‐'" ノ ヽァ、 君はラピュタ王の前にいるのだよ。
゙、'´ .. ,r゙ ノ ヾ^゙ヽ、
. ゙, ./ ,、r' / \
!、 / ,、r'" / /`'ー-
`'''"入 ̄ ,、r ''" ,、/ /
く .Y'" .,、r'"/ /
/" ` 、', ,、r''" /_____/
,、 - ''"´ ̄ ̄`゙i zz,,,/ \
>>461 青vs緑でスターリングラードなマップ作ってたり
>463
いいねえ。勝利条件は孤立した第6軍を全滅させないことというパターンも面白いかも。
勝手に突撃して消えていくせいでゲームにならないような気もするが(´・ω・`)
>>443 記録を塗り替えようと頑張ってプレイ。結果リョウで12日でクリアしますた。
以前のマップに比べるとやや簡単かなと思う。
敵の工場ががら空きになってしまってほとんど占領できちゃうからねえ。
とはいえ乱戦は避けられない訳で、囮の使い方とかを知らないと苦労しそうだ。
対人は試してないけど、サクテキでバトルロイヤルってのも楽しそうだね。
これからも期待してますよ〜
天候固定MAPとは思いつかなかったな。
確かにそれならホイップのおっさんも活き活きしそうだ。
>>466 というわけで、雨限定で逝かせていただきます
ホイップ爺さん、2ではキャラ的にずいぶん感じよくなってたよな
性能的にもスペシャルブレイクのおかげでだいぶ使いやすい
ノーマルブレイクがちょっと淋しいのは相変わらずだけどね。
雪効果が数ターン続けばいいような気がするんだけど。
ホイップ以外は 移動1/3&歩兵系ユニットに2ダメージ&遠距離攻撃不可
これくらいでいいでね
「アサマサンソウ」お願い
実に苛々しそうだけど、一応タイヤでも通れるように平地の道は作ってあるところに親切身を感じる
こちら側に空港があるので歩兵の移動は主に輸送機として、バズーカ・軽戦・自走を地道に走らせる
なんとか港を獲得したら戦艦を作り、それを足がかりに近隣の都市を獲得
この際右側の都市は無視し中央突破でサンタさんの本部に侵入・占領
せめて左側の海が砂浜を用意してくれてたら時計回りに海経由で部隊を送り込めるのに。
もしくは逆に、左側を無視して右側からタイヤ部隊も投入してじっくり攻めるか。
考えるだけで楽しいMAPですね。実際にプレイしたら苛々しそうだけど。
天候雪の何がアレかって、ヘルボウズですら速攻が出来なくなる事だな
これって右半分は意図的に真っ黒なんだよね??
海でもパイプでも好きにしとけってこと?
ダウンロードに失敗して、画像ファイルが
半分だけ欠けてるとかじゃないよね
>475
縦長のマップで左半分が黒いのはサクテキ使用の場合
かな?
>>475 マップエディタで使用してない部分は真っ黒になるのでそのせいです。
DL失敗してるということではないのでご安心を。
ゲームで打ち込む際はパイプやら海で適当に区切って下さい。
歩兵だけでサバゲー風作ってみたけど、つまらんなぁ〜
やはり歩兵だけじゃ無理か
そのなかに一機だけ軽戦とか潜伏させとくだけで緊張感がますんじゃない?
対戦で相手のイワンが資金をたっぷり持っているとやる気が激減する
金を盗むブレイクとか追加されないかなぁ
そこで資金を貯められないように常に攻勢ですよ。
新ユニット・偽札製造器で
相手国の通貨にインフレをおこすとかな。
>>465 プレイ報告どもです(・ω・)ノ
12日ですか、さすが早い…
自分も思ってたよりは簡単で拍子抜けしたす。
CPUがなかなかにマヌケで…
自分の最近の対CPU戦の楽しみ方。
マップエディットで「ランダムで塗りつぶす」で海の少ないマップが出来たら
首都、工場の配置を443のマップと同じ様に行い、都市もテキトーに置く。
ランダムマップは端のほうに森が少ないのでテキトーに森を増やす。
敵をチームにして、サクテキでプレイ。
サクテキはCPUがズルしてくる分、結構キツくて楽しいす。
でもホントは対戦やりたいす…つД`)
地理考証のなってないスターリングラードが一応完成…
しかし自分の腕(ノーマルのロードストッパーで引っかかる)だと第6軍が壊滅するのでもうちょっと調整してみる∧‖∧
>>482 攻勢するとすぐにブレイクが溜まって(略
とはいえブレイクはすればするほど星が溜まりにくくなるからね。
ゴールドラッシュ連発するイワンはいざと言う時パワーオブマネーが出せない罠。
パワーオブマネー無しでもタコだの爆撃機だの軽戦車やヘリ感覚で
ポコポコ作られるときつい
ああ、そういう状況になる前に消耗戦に持ち込むべきなんだろうなぁ。
それでもビリーだったら何とかなる気がするけどね。間接砲の長射程でジワジワ押していけるんじゃない?
ところでイワンのユニットって、攻撃力が低いお陰で柔らかく感じない?
まともなショーグン相手では値段分の働きさえするかどうか微妙だね
大量の兵員で壁を作られ後方から大量のロケット砲を撃たれたら
メチャつらい戦いになりそう
GBAW2キャンペーンの14日間防衛戦の逆をやるような感じ
>489
ただし値段が安い分展開が早い
んでもって堅さは普通だから壁がうじゃうじゃ作られてUZAI
いくら攻撃力が低いと言っても、タコをガンガン作られたらたまったもんじゃない
>>489についてはつまり、自分でイワンを使う時は色々な組合せで反撃を受けやすく、
意外とHPが減るので柔らかく感じる、と受け取ってもらえれば。
敵に廻すと激しくうざいのには同意。
>>492 先行時は、減らした機数が少なければ少ないほど
反撃が大きくなるってシステムだからなあ。
値段八割で攻撃力九割といえば一見お得なようだが、
実感としてはいいとこトントンってところだよな
同じので殴れば当然そうなるさ
ただ、イワンの場合は同じので殴らなきゃいいだけの話。
上位機種を使い、先制で殴れば完全優位なわけだし
相性が極端だから
有効な部隊で攻撃すれば攻撃力の低いイワンと言えども
無問題なわけですよ
>>495 逆に言うと他のショーグン以上に相性をしっかり考えて
行動しなきゃいけないって事だな。
まあ、それはそんなに難しくないか。
あと、イワンは攻撃力の関係ない輸送系が単純に安く作れるってのも大きいと思う。
輸送船だと2400Gも安く作れる。
初期収入が5000GのMAPならば、他のショーグンには出来ない
「1日目に輸送車(輸送ヘリ)と歩兵を作って翌日から即行動」
もできるし。
前にも誰かが言ってたけど、対戦でイワンだとマジ弱いよ。
人間相手じゃよほどいい地形じゃない限り、歩兵壁も簡単に破られるし、
安いとはいえ1万数千する上位機種もポンポン出せない。
対等条件の対戦マップだと、メガネオオハシくらいでしか有利に戦えない。
>>496 輸送系もそうだけど、序盤の占領目的の歩兵などもお得だね。
マップによってはその数がけっこう重要になってくるし。
弱点はハッキリしてるが、イワンは強いショーグンだと思う
単純に「動けるユニット数が多い」というだけで有利な場面も多いゲームだし。
ただ、安さに任せて量産するだけじゃなく、上にもあるように相性など考えて
同じユニットで殴り合わないようにしたり、ブレイクのタイミングを計ったりと
有効な使い方の難しいショーグンだとも思う
イワンの強さは、総力戦ではなく、その迅速な機動力にあると思う。
>>496さんの言うように、収入の少ないMAPでは翌日即行動ってのはかなりのアドバンテージ。
逆に、収入の多いMAPであればあるほど、ブレイクがいきる。
>>497 キクチヨやビリーなどの反則系と比べたら弱いかもしれんが、全体からすると
そんなに弱い方じゃ無いと思うけど…
イワンはけっこう奥が深い(と思う)から、イワン戦術を極めれば結構いけるんじゃない?
相性をいくら考えても攻撃力が低いのは痛いよ
これはイワンに限らないけどね。
例えば、爆撃機が対空戦車や護衛艦に反撃を受けやすかったり。
タコで軽戦車を攻撃しても見えないところでしっかり削られてる。
いくら生産費が安くて資金を増やせるブレイクがあっても、
生産拠点が少ない場合は金銭的なアドバンテージを生かしにくい。
ちなみにイワンのタコ(17600)には先制できれば重戦車(16000)でいい感じに
対抗できるよ。マックスの場合はかなり有利になる。
対戦でイワンが弱いって言うのはその辺りじゃないかな。
ま、ショーグン同士の相性とプレイヤーのスタイルも絡むかもしれないけど。
なあ、反則系って何なんだ。
自分のお気に入りのキャラより強そうな奴は反則系なのか?
それなら漏れの場合はどうなるんだ、コ(ry
503 :
500:05/02/16 00:25:44 ID:???
>>502 >>自分のお気に入りのキャラより強そうな奴は反則系なのか?
むしろキクチヨやビリーが超お気に入りですが何か?
でも対戦で使おうとすると嫌がられるし、その理由も判る。
強いからね。
キクチヨはCPU相手でも嫌になるもんなw
しぶとくて、しぶとくて。
コング使い師か!
反則系=友人との対戦では使うのを自然に控えてしまう将軍
って感じかな。
全員一意しているのはヘルボウズとハチだろう。
たしかにキクチヨやビリーは強いけど、
マップによっては辛いところもあるから反則ってほどでは無いんじゃない?
まぁキクチヨやビリーがいやがられるのはよく分かるが。
キクチヨは純粋に強いし、ビリーも下手すると一方的にボコボコにされる…orz
俺はヤマモトかビリーがお気に入りだなぁ。
先生はキャラも立ってるし音楽も良い。
バズーカ兵も好きな俺にとっては最高の将軍だよ。
ヘリも値段はそんなに高くないから使いやすいし。
反則系:
うず様、ハチ、イワン、イーグル、ビリー、キクチヨ
ってとこかな?対COMならドミノが追加だが。
>>503 そうなのか。スマナンダ
CPU相手ならまだひっくり返そうと頑張れるかもしれないけど対人では嫌がられてもしかたないね。
ところで、ブレイク使った方がいいのか使わない方がいいのか微妙なコングに魅力を感じる漏れはMですか(;´Д`)
タコは確定みたいだけど。
イワンは反則とまではいかないんじゃない?使い方も最も難しいと思われるし。
ハチはマップによりけりじゃないかね。ビリー有利な陸戦マップだったらビリーのが強いような。
>>509 コングを使うからにはやはりブレイクに賭けるべきかと…
スペシャルブレイクで対空戦車で重戦車をボコに。
>>509 何でコング使ってんの?
キャサリンの方が良いと思うんだけど。
単なる好みなのか?
>>512 「ブレイク使った方がいいのか使わない方がいいのか微妙なコングに魅力を感じる」
と書いてあるし…
514 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/16 02:04:10 ID:7j0XGBZh
キャサリンのSブレイクで、こっちのタコ戦車が歩兵の攻撃で3もダメージくらったのにはビビッた。
あれがバズーカ兵の攻撃だったらタコ全滅してた?(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
おばさんの威力は激大だからな。
>>514 普通じゃない?
>Sブレイク(レッドスタードリーム):攻撃力のランダム幅が大きくなる(HP1に対して-0.0〜+0.9)
これって、HP10のSブレイク歩兵は新型戦車に0〜9のダメージを与えられる、ってことでしょ。
バズーカの新型への攻撃力は15%だから15%〜105%になるけど、歩兵と大差ないと言えると思う。
ちょっと気になったんだが、キャサリン歩兵は菊池よ新型に9ダメージ与えられるのかな?
>>515 あやまれっ!1のキャサリンにあやまれっ!! キャサリン地味に強いよ
>515
さようなら519、君の事は忘れないよ
あと10分くらいは
俺かよ
>>521 いや、詳しくは知らんのだけど。
歩兵もバズーカ兵もたいして変わらんてホンマ?
だいたい
>>516の感じでいいと思うけど、
しっかり地形効果の修正が付く事をお忘れなく。
道路等の上のタコなら歩兵でも破壊できるけど平地の上ならバズーカじゃないと無理ぽ。
とはいえコストや移動力から言えば歩兵の方が便利だろうね。
Sブレイク時の人海戦術はイワンとはまた違ったいやらしさ。
歩兵部隊10人で新型戦車10台に攻撃する場合、攻撃時に表示される数字は通常1%だけど
キャサリンのSB時はこれに00%〜90%が足されると考えれば良いのかな?
あ、表示はそのままなのか。
でも攻撃すると1%〜91%の被害を与えられる、ということか。
確かにバズーカ兵の15%〜105%もたいして違わんね
中卒は書き込むなよ・・・・
>>516 キクチヨは堅いから無理だよ。
計算したらわかるんでない?
アスカでダメージ100%の相手に攻撃して1残る切なさ
実験してみた。
Sブレイクキャサリン歩兵10→新型10(地形効果0)
0ダメージ:2回 1:2回 2:4回 3:2回 4:6回 6:3回 7:1回 8:3回 9:1回
Sブレイクキャサリン歩兵10→通常キクチヨ新型10(地形効果0)
0:1回, 1:3回, 2:4回 3:5回 4:5回 5:3回 6:3回
Sブレイクキャサリン歩兵10→通常キクチヨ新型10(地形効果4)
0:5回 1:1回 2:2回
菊池ヨ修正も地形効果もバッチリ効いてるね。
地形効果4の方は4回連続して0が出たので乱数が偏った疑い。もう少し期待できると思う。
分布が謎。
HP1あたり0.0〜0.9とのことだが、HP10で0〜9に均等に分布しているのか、
中央部が盛りあがる(正規分布)なのかはいまいち良く分からん。
微妙に中央が盛りあがっているが10d9と考えるには足りないような。
>>526 ttp://members.at.infoseek.co.jp/gbaw/calcul.html の式しか知らないからランダムがどこに入るのか分からなくて、計算できなかった。
ランダムを加算したあとにキクチヨ修正が入るのかもしれないと思って。
>>528 Sブレイクキャサリン歩兵10→新型10(地形効果0)
の時はたまに10ダメージが出る事があるよ。参考までに。
Sブレイクキャサリン歩兵10→通常キクチヨ新型10(地形効果4)
の場合、ダメージは実質30%しか入らないから0が続いても
不思議じゃないと思うんだが。
その結果を見た感じでは均等に分布してるようだね。
もっと結果を集めれば違う結論になるかもしれないけど。
計算法については、ランダム加算→防御力修正でFAでいいかな?
このスレやまとめサイトにマップがアップされているけど、このマップってウォーズ1+2で使えますか?
>>530 使えるよ。
というか、使えなかったら他のナニで使うのかと逆に聞きたいんだが。
キャサリンのブレイク楽しいね
歩兵でさえも戦車系にダメージ(・∀・)イイ!!
歩兵でタコたんを破壊できるのはキャサリンだけ!!
イワンのSブレイクの計算方法について誰か解説キボン
「資金1000毎に3%あげる」ってのは単純に攻撃時に表示されるダメージ率がその分上がるってこと?
通常1%のような歩兵>タコでも33000円あれば100%になって一撃ってこと?
33000円じゃそこまで強くないと思ったから間違ってるとは思うのだが、計算方法が
よく判らんのです
>>534 一撃でダメージ、って事ならコングもだね。
イワンは手間が面倒かもしれないな
>>536 違う。33000で2倍、
66000で3倍のダメージととらえるべし。
>>536 ユニットの攻撃力修正(イワンの場合通常90%)に1000円毎に3%ずつ上乗せしてる模様。
30000程度でも90%アップの修正が付けば十分脅威になりうるね。
嘘ばっかり教えるなよお前ら・・・
資金3000毎に10%UP
資金30000で丁度2倍だろ。
馬鹿がwikiにデタラメ載せて
それを検証もせずに鵜呑みにする馬鹿多すぎ
1000ごとに3%ってのは例えば10000の資金で90+30=120%になるってこと
(↑イワンは攻撃力が90%だから90)
歩兵はタコに1しか与えられないから(1体じゃなくて表示1%)
1×1.2=1.2でほとんど与えられません
資金が最大の999999あっても攻撃力が90+2997=3087%になるだけで
1x30.87≒31 つまり3体しか倒せません
偉そうに言ってる割にロクに検証もせずデタラメ言ってるヤシがいるな。
算数もできないのか?
マターリしましょう
確か海外サイトに、イワンのダメージは1000G辺り3%だけど、
ランダム入ってるっぽいよって書かれていたはずだが。
いや、その情報はほとんど合ってるけど必ずしも正確ではない訳で。
>>540の方がまだ近いかもしれないね。
検証してみた。
999999溜めてパワーオブマネー発動。敵はスネーク。
歩兵→タコタン(道路) 予想34% 12回中 10回3ダメージ 2回2ダメージ
歩兵→タコタン(本部) 予想20% 2回中 2回2ダメージ
バズーカ兵→タコタン(道路) 予想446%
バズーカ兵→タコタン(本部) 予想267%
つまり、誰もまだ正確な事を書いてないモヨリ。
>>540 口は悪いが親切な奴だな、Wikiの悪口を言ってねーで直してくれると有難い、
と言おうとしたが……間違ってるじゃねーか。
>>547 ランダムには見えなくね?
あ、ごめん
>>540読み違えてた。合ってるね。ごめん。
先生はなんでも計算で動く人間にはなってほしくないんだ。
攻略本によるとイワンのSブレイクは「資金300Gごとに攻撃力+1%」となってる。
俺も540さんと同じ考えだ。
資金30000Gでダメージが通常時の2倍(100%+100%)
60000Gでダメージが通常時の3倍(100%+200%)
・
・
・
990000Gでダメージが通常時の34倍(100%+3300%)
だと思う。正確な検証をやったわけじゃないから保障できないけどね。
軽戦車で新型戦車を蹂躙しようと思ったら、攻撃力8〜9倍は欲しいから
この計算だと、資金21万〜24万は必要か。
戦いながらそれだけの額を貯めるのはいくらイワンでも難しいか。
検証しますた。
イワンの戦闘機と防御力ノーマルのショーグンの爆撃機との組み合わせで。
戦闘機→爆撃機は100%なので(イワンだと90%ですが)他の組み合わせよりはキリがよくて
わかりやすいかと思いまして。
以下が結果です。上の数字はパワーオブマネー時の資金と言う事で。
通常 880 1000 2000 2100 3000 5000 10000
90% 91% 92% 95% 96% 99% 104% 119%
>>552さんの言うとおり、3000ごとに攻撃力+10%ではなく300ごとに+1%のようですね。
細かい事ですが。
例えば資金1000の時は攻撃力+3%だから、
90*103%=92.7(小数点下切捨て)になりますな。
軽戦車で新型戦車を相手にしようと思えば大変ですが、
他のもっと相性の良いユニットを使うなら30000〜60000くらいの資金でも
十分かと思いますけどね。
とはいえ資金1000ごとに+3%、というのも(もちろん正確ではないにしろ)
出鱈目とは言い切れないようです。
まあ、同じ+〜%と言う表記でも意味が全く違う訳で、その辺りは解る人には
解ってるんじゃないかと思いますが。
この考え方でも、資金30000の時には攻撃力修正は+90%、
イワンの元の攻撃力が90%なので、90+90=180%
でちょうど倍になっているようにも見えますね。
普通のショーグンに対しては1.8倍でも、イワン自身から見れば2倍と言うことで。
細かく検証すれば穴が出ますが、大方の実感値としては当たっていた訳で、
海外のサイトの方が間違った結論に至ったのもむべなるかな、と。
さて、wikiも正確な情報に書き換えた方がよいですかね。
結局イワンには実戦での資金量だと、相性を無視できるほどの強さはないってことか。
コングの凶悪さが見直されてくる予感。
キャサリンにいたってはもう極悪の一言。
コングは±同率?
イワンも、相性無視にこだわらなければ十分強いとは思う。
コングにキャサリンは運次第で確実性がないから例え極悪でも使いにくい。
GBWAを四日くらいまえに買ってきてやってるけどビリー萌え
いいキャラしてるよなぁ。
1のキャンペーンクリアしたとこなんで2に手ェだしたいと思います
ブレイク連発すると溜まりが遅くなるらしいけど、具体的には
どういう計算式に基づいて遅くなるのか知ってる香具師いる?
一回ブレイクorSブレイクするごとに2割づつ増える
複利計算じゃなくて単利
つまり6回目のブレイクに必要な★は倍
猿が土下座してるようにも見えるな>orS
562 :
530:05/02/17 16:21:18 ID:??? BE:4718055-
>>562 上も下も全く面白みの無いゴミマップだな・・
>562
上のマップなら海、下のマップなら山で、
それぞれ囲めばいいじゃないですか
565 :
00:05/02/17 17:16:42 ID:???
ヒキョウノモリがクリアできん。
誰かアドバンスください。
>565
どのへんで詰まるんだ?
中立の工場を速攻で取って歩兵とバ兵量産で物量攻めしろ。
ショーグンは堅いキクチヨ辺りで。
バ兵の強い先生やドミノでもいいかもな。
それでも勝てなきゃタコで。
>>566 は?
1にタコなんて出ないじゃん?
ばか?(^ω^;
タコ=ヘルボウズ
569 :
00:05/02/17 17:52:51 ID:???
>>566さんサンクス
やってみます。
ガンマンの必殺がツライです。
遠距離兵器は「移動即攻撃」が出来ないので
ブレイク来る直前に一度後ろに下がるといいよ
相手のゲージがどれ位たまってるかを
マメにチェックするとヨロシ
>>558 そりゃあのオバさん、じゃなかったキャサリンが未だにベタ惚れしてるくらいだからな。
次回作ではゲージの溜まり具合の確認をもっと楽にしてほしいな。
いちいちショーグンを開いて確認するのめんどくさいぞ。
結構毎ターンやらなきゃいけない状況もあるしな。
緻密な作戦を立てられないシミュレーションなんて糞だ。
というわけでブレイクゲージも数値表記併用希望。
何があっても
「予測の範囲内ですよ」
と言い切るくらいでないと。
次回作には、マップエディタにテストプレイの項目を着けて欲しい
何度もやるために、ショーグンや天気などの情報も記憶してもらえると嬉しい。
任天堂さんなら作りが親切だからやってくることを望む
577 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/17 23:37:59 ID:2yXI5Goc
ビリーは敵ロケット砲を射程外から楽に撃退できるのが強いね。
強キャラだから次回作では最短射程も外に一マスずらして
懐にもぐりやすくして欲しい。
小さい事だが
・キャサリンでプレイ時に降伏するかどうかを聞くのをキャサリン以外のキャラで
・CPU同士での対戦 1P降伏以外
敵機撃退時のフラッシュ廃止
第三の歩兵系ユニットの増設と、潜水艦の間接攻撃
新型戦車イラネ
>>580 どこでも潜伏できる「ゲリラ兵」とかどうだろう
他の歩兵系を一撃で抹殺、戦車にもそこそこのダメージとか。
で、防御力は豆腐。
>>754-755 そうかな?
ブレイク制御は戦略の根幹で、軍資金戦略以上に重要だが。
ブレイクまで星半分足りなくて、何かを生贄に出せばブレイクできるのか
分からないのって問題じゃない?
軍資金なら足りなくてもそれなりの生産が出来るが、ブレイクは一かゼロか。
もちろんアスカのHP隠しみたいに隠していて、いつブレイクが来るか(出せるか)
分からないショーグンが居るってのも良いけど。
もしかして、>754-755は攻撃予測%表示も無しにした方が良い、みたいな意見の
全く違う遊び方をしてる人種なんだろうか。
>>583 えらい数ターン先に攻撃しかけたな。
DS版の衛星レーザーみたいな感じだ。
>>580 「工兵」とかどうだろう?
川に軽戦車ぐらいなら通れる仮設架橋したり、視界6・但し移動力も攻撃力もなしのレーダー設置したりあと都市爆破したr(ry
ブレイクの数値表示については興味がないけれど、
ランダム要素が入った時点で緻密な作戦云々は無理じゃないかと。
好みの結果が出るまでリセットしまくるなら別かもしれんが。
>>580 ようし、じゃぁ「修理兵」でどうだ
隣接するユニットのHPを2回復させるんだ
もちろん、戦闘機や潜水艦でも隣り合えばOKだ
輸送車に修理兵を乗せれば、補給も修理も出張サービスしてくれるぞ
移動要塞がいいなぁ。
生産・修理・補給が可能でしかも移動する。
>>589 平地に工場を建設できるユニットがあれば良いんじゃない?
どこに建設するかで結構戦略が変わる
GBW3みたいなゲームになるのはイヤだけど
そんなんいいからとにかく列車砲を
>>581 同意。重戦車の影が薄いし高いし('A`)
どうせなら「研究所」という生産拠点を作ってそこでしか新型を生産できないが値段が安いとかで。
じゃあ「核ミサイル」を
空母
イージス艦
ステルス爆撃機
工作員
工作船
>>592 高くはないけど、たしかに存在微妙すぎ。
せめて山と川越えて欲しい。
以前も書いたけどバイク部隊が欲しいな
小学館攻略本にはイーグルがバイクに乗ってる絵があるし
移動は特殊(バイクだから)で森のコストが1。山にコストMAXで登れて、
首都以外は占領可能で、そして武器は対戦車砲か何か。これで6000という微妙な値段にしておけば
>>592 移動力が5ってのがねぇ。
まあ攻撃力は申し分ないが。軽戦車と違って新型にもちゃんとダメージ与えられるし。
ちなみにキクチヨの重戦車の性能は他のショーグンの新型並だったりする。
>>596 バイク兵は良いが、森の移動コスト1ってのはイメージ湧かないなぁ
むしろタイヤ系の移動と同じになりそうな気が。
山に登れて川が渡れず、占領できるが視界の狭い偵察車みたいなイメージかな
でも輸送車の使いやすい今作では存在意義薄そうだな…
工兵には地雷装備させてください
通ったところだけ設置可。移動力の低い工兵系ならそれほど凶悪ではないか
地雷は自軍だけ可視。
世間体的に対人地雷はヤバい。対戦車限定だな
地雷はまずいだろ。落とし穴にしとけ。
歩兵が塹壕掘れる様にしてくれ
戦争を遊びでやってる時点でまずいだろ。
DS版は○日の圧力により日本では発売されません。
そんなこと言ってたらボードゲームも遊べませんぜ旦那
9.11ごときで臆病風に吹かれて国内版AWを延期しまくった任天堂は
ドイツマンセーな大戦略を出し続けたセガや
提督の決断で実際に中国に謝罪と賠償を請求されちゃったコーエーを
見習うべきだな。
>>583 スタート直後から計測してればわかるだろ。
ゲームを糞呼ばわりしたり、相手を別の人種呼ばわりする前に、
それくらいの事がやれないで何が緻密な作戦だ。アホか。
いやかぞえるのめんどくさい。
ゲージを数値表示にしろ。
>>573の為に次回作では
・ブレイクゲージの溜まりを数値で画面上に表示
・ブレイク時の攻撃力上昇率を数値で画面上に表示
・コングやキャサリンのランダムダメージを事前に表示
・次来る乱数そのものを画面上に表示
くらいやらないと駄目だな。
全部画面上に表示されてないと、作戦が立てれないみたいだから。
↓
>>573の日本語が理解できてない609はスルーよろ
611 :
607:05/02/18 11:02:59 ID:???
俺は?
そんなことより、考慮時間を導入してくれ。対人で困る。
何回か長考できる将棋の考慮時間システムみたいなのがいいな。
ブレイクで雪降らせるとかダメだろw
もう戦争ゲームじゃないな
次回作は追加要素でピカチューが出るらしいね
ジークドイツとは客層や企業イメージが違うから慎重になっても仕方ないと思うけどね。
肥はまあ、訴えられたのは仕方ないとしても実際は中華マンセーな気もするが。
>>614 漏れのランクが低いせいか言うことを聞いてくれなくて困るよ。
この間は生産したばかりの新型が雷にやられて参ったね。
やっぱりアレか、最低でも20くらいまであげないと駄目か?
首都に殺到するぴかちるさんの群
爆撃機に雷落とすぴかちるさん
ロケット砲に吹き飛ばされるぴかちるさん
ショーグンにピカチュウとかオーキドとかいたら笑う。でも使わない
対ミサイル迎撃車
範囲内のミサイル+ロケットを高い確率で迎撃。
ただし直接攻撃にはもろい。
次回作で空母出さないなら敵の要塞として出して欲しいな。
海上要塞をたたけみたいに、敵空母をたたけ!とか。
甲板を破壊しないといくらでも敵戦闘機が出てくるという。
>>620 禿同
はなし変わるけど、携帯ゲーム機"プレイステーションポータブル(PSP)
久夛良木氏は,“PSPはゲーム業界が待ち望んだ究極の携帯機”として説明。「ここまでやるかと言われるスペックを投入した」という。
発表によれば「PSP」は,曲面描画エンジン機能を有し,3Dグラフィックでゲームが楽しめる。
7.1chによるサラウンド,E3での発表以来,クリエイターたちにリクエストが高かった無線LANも搭載(802.11)。
MPEG-4(ACV)による美しい動画も楽しめるという。これによりゲーム以外の映画などでのニーズも期待する。
外部端子で将来,GPSやデジタルチューナーにも接続したいとする。
また,久夛良木氏は,繰り返し「コピープロテクトがしっかりしていること」と力説。会場に集まった開発者たちにアピールしていた。
さらに,ボタン設定なども明らかにされ,PS同様「○△□×」ボタン,R1・L1,アナログスティックが採用される。
この際、スク・エニもGBAからPSPに乗り換えたらどうでしょう。スク・エニの場合、PSPの方が実力を出しやすいような気がするんですが。
任天堂が携帯ゲーム機で圧倒的なシェアをもってるなら、スク・エニがそれを崩してみるのもおもしろいですし。かつて、PS人気の引き金となったFF7のように。
いきなりへんなこと書いてすまそ・・
GBAとくらべてみてどうなんですかね?(シェアの事は抜きで)
>>619 そんなのがあったら間接攻撃なしで迎撃+直接で済んでしまう。
移動力2とかだったらわりと面白いかな。
>>621 禿同
はなし変わるけど、新しい兵器"新型戦車(タコ)
キャット氏は,“タコはウォーズ業界が待ち望んだ究極の兵器”として説明。「ここまでやるー?ってな主砲を投入したよーキャハッ」という。
以下面倒なんで適当に作ってくれ
>>583 なんで自分の頭で計算しようとしないんだ?
数値がでないと全く計算できないくらいの計算力しかないのなら仕方ないが。
新ユニット、慰安婦を出して下さい。
このスレってしょうもないことで荒れるよなw
変身ロボ戦車
1ターンかけて変身できる
飛行形態ではヘリだけを攻撃できる強い
地上形態では重戦車並
海で間違えて変身したらあぼん
2のキャンペーンモードやっとグリーンアースのとこまで進んだ
でもイエローのとこだけ新型タコ出てないんだけど、もしかして分岐とかあったのかコレ
625>>
システムソフトαにお願いしてみよう。自爆兵器や地雷を出すような恐いもの知らずの会社だけに出しそうな気がする。
もう出てるかもしれんが。
>628
工場のマップ取り忘れたんだろう
>>628 研究所の地図を取り忘れたんだろうね。
一応メッセージは読んどいた方がいいよ。黄はアスカ面ロードストッパーの都市のどこかに隠してある。
全マップ全ショーグンで300点って頑張れば出来そうな気がするんだが、どうだろう?
誰か、腕試しのつもりで一緒に検証してみない?
ダブルサーキット、パックンランドが激ムズだと思う。
ってかマウンテンリバー絶対無理ですから
あそこを規定以内でクリアできたら
全マップも考える
>>633 ダブルサーキットはモップで試した所、21日で越せたんだよね。うまくやればもっと日数は縮まりそう。
まあ、テクニックは厳しいかもしれないけど…。
あとパックンランドは慣れれば余裕でいけると思う。なんとかして空港さえ取れればこっちのものだからね。
>>634 まず、最初に輸送船を作ればターン数が節約できるから、とりあえずキクチヨはなんとかなりそうなんだけど。
キクチヨはこれから試すつもり。
他にはコツブジマやサイノメランドが厳しいと思うけど、やり方によっては満点取れるような気がしてる。
その他のマップについてはスピード規準が緩いから問題ないだろうね。
山川はビリーだと楽に勝てるがスピードが落ちるのが悩みだ
>626
同意。皆ちょっとしたことで熱り立たずに穏やかにいこうぜ。
ファミコンウォーズのスレ落ちてる・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
2のハードキャンペーン、ラスト・フロントが妙に簡単すぎる件について
>>641 その面の開始時で止まってる。ショーグン選択で迷ってて始められない。
マップを見て移動力や間接攻撃、全体攻撃を使いたくなったので
ドミノ、ビリー、ヤマモト、モップに絞ったけど、
爆撃機で施設を一撃破壊できるショーグンも混ぜた方が無難だな、
とも思ったり。
イーグルでいいじゃん。
2回行動で移動力倍。爆撃機攻撃力+15%
今、ぼちぼちと2のトライアルプレイ中。
キャンペーンで戦えなかったブラックホール以外のショーグンと
戦えるのは、ちょっと新鮮。
しかし、1ではリョウのコピーも出てきたんだし、
2でもキャンペーンのような変わった勝利条件のあるMAPで
コピーたちと戦ってみたかったな。
>>642 なんつーか通っぽいな。
自分はイーグル・イワン・マックスでやった。
パイプや砲台壊す機会が多いんで、確かに爆撃機使いがいるほうが良いかも
646 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/19 01:29:48 ID:VL9+ZIVE
攻撃範囲8〜10位の長距離砲があっても面白い?
>>646 そんな極端なレンジはメダロットNaviだけで充分だ
安いロケット砲なんかどうかな。
射程6で7000円なんだけど、
6のみだから懐に入られると極端に弱いとか。
攻撃力も少しだけロケット砲より低くてさ。
ヨソの戦略ゲーでもやってろ
シンプルさが身上のGBWAにゃそんなユニット要らん
>>648 ロケット歩兵か
通常射程2〜4、山の上だけ3〜6
弾数1で、一発撃ったら歩兵になる
\4,000くらい
ラストフロントは左からイーグル、先生、ビリーでクリアしたな。
イーグルは爆撃機量産、先生はブレイクで歩兵壁増やしまくって、ヘリ量産してイーグル援護、ちょっとロケット砲作って対空戦車破壊。
ビリーは自走砲量産、ロケット砲を一機だけ作って固まって、敵に攻撃と共にメテオ受け役として。
サイノメランドはわりと簡単なのにパラパラショトウが何故か難しく感じる件について
とことんシンプルにするなら必殺技とかいらんよな
654 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/19 05:36:57 ID:QihXuftW
大戦略にはユニットエディタがついてるよ
オナニーはそっちでやろうね
GBWAだけがSLGじゃないからね
ショキハイチマップでヤマモトやハチを使いやがる人とはあまり友達になりたくないな
キクチヨは?
>657
あえてアスカ選んで「娘の命が惜しくb
>>658 しかし構わず(母親そっくりの)アスカたんに襲い掛かるキクチヨ。
題して
「キクチヨのまちg(ry
>>657 それも普通に反則だよな
>>656は「ショキハイチなのにユニット増やすなや!」ってことね
657>>
ショキハイチでもユニットを増やせるのはズルいけど、
基本能力もブレイク時能力もしょぼいから微妙じゃない?
まあマップによるわな
>>663 なかなか面白そうだけど、簡単な気がしないでもない。
道が狭いしこちら空港アリだから、あっという間に封鎖がきまりそう。
ヤマモトで戦闘ヘリ封鎖作戦かな。
そこでモップの出番ですよ
今まで頼りにしてた戦闘ヘリ、爆撃機が全く役に立たないというやるせなさ。
素人にはお勧めできない。
>>663 緑は陸上部隊を輸送船で運ばないと出られないと思うんだけどあってる?
下の所って浅瀬・海・浅瀬だよね
いや、ちょっと気になったから
>>663 やってみる
サクテキなし、天気ハレ、他はデフォルトで良いよね?
668 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/20 09:24:21 ID:GtYxT8sw
貫通砲とかあったら面白そう。
自分から3マス先まで味方的関係なしに貫通とか。
絶対バランス崩れるだろうけど。
>>663 やってみたよ。
敵の工場が少ないからかちょっと物足りない気がする。
ガイシュツだけどCPUは常に歩兵5部隊と輸送車を保持する癖があるからね。
攻め込まれても予算に余裕があっても歩兵しか作らなくなるのは考えもの。
>>663 黄が強いような気がするが、どうしようもないおバカなCPUのせいで青が勝つ。
もうねアフォかと
通常よりやや弱いユニットを生産できるユニットとかあったらいいなとか思う
空母から艦載機、とか
>>672 イワンが
・1ターンに空母から生産しまくり
・工場から空母作成しまくり
で最強コンボになる予感w
>>669 射程が3マスくらいだったらロケットの方がいいなあ。
対人には役に立ちそうにない。
回転砲はどうだろう?
敵味方誰がいても1回転4方向攻撃
それが囲まれる状況が思いつかないし、特徴分かってて囲む馬鹿もいないだろうから意味ないと思うが
>>675 なかなかエキセントリックなアイディアじゃない?
そんなアイディア満載のSLGをプロデュースしてみてくれよ。
いつ出るかわからんサメ版よりも漏れはむしろ期 待 し ナこ しヽ。
神風兵は?
飛空ユニット
で、自爆するとそいつ中心にミサイルの効果で範囲内の奴に3ダメージ
イワンの神風戦法とかできたりするとか
ヤマモトのスペシャルブレイクは神風兵が都市に量産される
ホイップをちょっと強くするために天気を雪から「ひょう」にしたらどうか?
降ってる間は火山みたいにランダムでいくつかのユニットが大ダメージを受ける。
しかしホイップだけはダメージ2分の1。
ブレイクが雪
スペシャルブレイクが「ひょう」を3日間
マックスとキクチヨがかぶる。
マックスはどうせならスペシャルブレイクはハイスイノジンを越えてホネヲタタセテホネヲタツ。
そのターンだけ戦車ユニットは全員一撃死で敵を殺せるが自分も死ぬ。
>>680 マックスやキクチヨの使い方を解ってない、とみた。
さすがキクチヨだ
占領中の歩兵がロケット弾喰らってもなんともないぜ!
2のハードキャンペーンで
イエローコメットの研究所戦がうまくいかないとです。
レッドスターの戦艦も一台しか残りません。
そんなもんすか?
なんかいいアドヴァイスあったら教えて下さい。
別にレッドスターの部隊が全滅しなきゃいいんだから
それでいいんじゃないのか
キクチヨで爆撃機量産して地上部隊もそれにあわせて拠点を奪っていけば
敵全滅できるっしょ
>>683 そんなもんでつよ。
爆撃機を量産して突っ込むのがよいかと。
占領するより、敵全滅させたほうが楽。
>>684 685
ダンケです。
日数制限があるので、どうにも変にあせってうまくいかなかったりで。
爆撃機量産でやってみます。
687 :
683:05/02/20 12:36:30 ID:???
あ。ショーグンはキクチヨでやってるんだけど、
爆撃機の量産のテンポが遅くなるので、
他のショウーグンのほうがいいすか?
私的にはヤマモトの戦闘ヘリ量産+輸送ヘリ(歩兵)で占領作戦
15日ぐらいでいけますよ
>>663 やってみました
戦闘ヘリと歩兵がメインになりそうだったからヤマモト先生でやったんだが、
終止圧倒していて余裕過ぎたので(クリア日数は忘れた)、2回目はアスカタンでやってみた
時間は先生よりかかったと思うが、ほぼ同じ展開になった
とりあえず、1ターン目に戦闘ヘリ作って4日後くらいに緑の港の上に置けば
緑はほぼ無力化できる(こっち側に来れるのが歩兵数体のみになる)
マップをうpする時は目標日数なんかが書いてあるとやる気が起きると思う。
そんなに厳しすぎない日数の方が良いとも思う。
このマップなら、25日ってところかな(たぶんヤマモトなら超余裕)。
エディットマップをアップする時のテンプレートを考えてみた…
設定などの必要な情報が漏れる場合が多々あるので。
テンプレの出来としては自信は無いので、改良案あればよろしくす。
↓
691 :
690:05/02/20 15:56:45 ID:???
◆◆エディットマップテンプレート◆◆
◆対COM戦用マップ
[マップ名]
http://〜
◆ショーグン
例)
赤A:自軍(自由。ただしタコ、ハチは禁止)
青B:ビリー
緑B:ハンナ
黄B:キクチヨ
(↑アルファベットはチームを表してます)
◆セッテイ
例)サクテキなし、天気ハレ、それ以外はデフォルト
◆目標日数
例)20日
◆作者コメント
[作者のコメント]
※対COM戦用マップじゃなくて対戦用マップの場合は「◆対COM戦用マップ」を
「◆4人対戦用マップ」などにし、「◆目標日数」などいらない項目を削除
692 :
690:05/02/20 15:59:11 ID:???
例を上げるとこんな感じ(既出マップです、手抜きスマソ)
◆対COM戦用マップ
[アミノメフロント]
http://f22.aaa.livedoor.jp/%7egbwars/a/up_map/13-126.jpg ◆ショーグン
赤A:自軍(自由。ただしタコ、ハチは禁止)
青B:コング
緑B:キャット
黄B:スネーク
◆セッテイ
サクテキなし、天気ハレ、それ以外はデフォルト
◆目標日数
38日
◆作者コメント
以前4人対戦用MAPとしてアップしたので2chマップ集にも載ってるが
対COM戦を試してみたので再うp。微妙にマゾマップかと。
ロケット砲のある所は道路です。6発撃ち切りの砲台です。
ハチ出したい
695 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/20 22:27:09 ID:MJjMRAVo
これってショーグンの中から自キャラを一人選んで
話を進めてくの?
>695
1ならマップごとに選べる
2ならマップごとに固定だったり選べたり
1はマップごとに選べると言ってもたったの3人。
キャンペーンは結局はオマケだよ。ユニットの基本的な扱い方のお勉強みたいな。
本番はトライアルとかフリーバトルだね。
1のハードキャンペーン、スピード基準が厳しすぎ・・・
結構いい感じでクリアしても、いつもメーターが半分ぐらいしかいかないんですけど・・・
開始3戦して未だS無しorz
>>698 おまけってことは、キャンペーンはやらなくて良いんですね!
明日買いに行きます!
ありがとうございました!
とか言われたらどうするんだよw
いや、俺もおまけだったらいいと思うけど。
>>699 逆にスピード以外は必ず満点という。
初期配置位置から最短日数で敵首都に向けて歩兵を輸送しないと満点にならない面が多い。
囮の出し方知らないとSは無理。
諸君 私はGBWAが好きだ
諸君 私はGBWAが好きだ
諸君 私はGBWAが大好きだ
サクセンルームが好きだ
キャンペーンが好きだ
トライアルが好きだ
対戦が好きだ
フリーバトルが好きだ
マップエディットが好きだ
ウォーズショップが好きだ
ハードキャンペーンが好きだ
平地で 道路で
森で 浅瀬で
山岳で 橋で
海上で 空中で
河川で 都市で
このゲームで行われるありとあらゆる戦争行動が大好きだ
戦列をならべた自走砲の一斉発射が轟音と共に敵陣を吹き飛ばすのが好きだ
道路に配置された敵歩兵がロケット砲の砲撃で全員画面外に吹き飛んだ時など心がおどる
キクチヨの操る軽戦車の戦車砲が敵戦車を撃破するのが好きだ
追いつめられて工場から量産されてきたバズーカ兵を対空戦車でなぎ倒した時など
胸がすくような気持ちだった
対戦車砲をそろえたバズーカ兵の横隊が敵の戦列を蹂躙するのが好きだ
うっかりしたバズーカ兵が既に弾切れなのに機銃で戦車を攻撃する様など感動すら覚える
サムライダイブで大量のバズーカ兵達を都市上に降下させていく様などはもうたまらない
HP9のバズーカ兵達が私の振り下ろした手の平とともに合流し、ザクザクと所持金を
増やしていくのも最高だ
哀れなショーグン達が雑多な兵器で健気にも立ち上がってきたのをヘルボウズのメテオストライクが
3×3の区画ごと木端微塵に粉砕した時など絶頂すら覚える
ドミノのビクトリアスパレードに滅茶苦茶にされるのが好きだ
必死に守るはずだった拠点が蹂躙され次々と占領されていく様はとてもとても悲しいものだ
イワンの物量に押し潰されて殲滅されるのが好きだ
イーグルの爆撃機に追いまわされ害虫の様に地べたを這い回るのは屈辱の極みだ
諸君 私はGBWAを 地獄の様なマゾマップを望んでいる
諸君 キャサリンに付き従うシレイカン諸君
君達は一体何を望んでいる?
「GBWA!GBWA!GBWA!」
ワラタ
705 :
698:05/02/21 01:46:57 ID:???
>>700 ま、最初からオマケだとは言ってないし。一通りやったあとの感想を述べたのよ。
長いけどいい導入にはなってると思うよ。いい具合にポイントも溜まるしね。
ただキャンペーンをクリアすると、使えるショーグンが増えるから
遊びの幅は凄く広がるだな
GBWA2のイエローコメットの研究所のマップのポイントを教えてください
708 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/21 17:10:35 ID:vmgG+gAO
>>707 アスカマップの
ロードストッパー(対スネーク戦)のマップの
8機のミニキャノンの左下に位置する
二つの街の左側のほうです。
そこを占領すると、マップ発見だよ!
ちなみにその都市の近くには敵ユニットが潜んでいて、
都市に到達すると途端に攻撃してくるので注意
アスカのブレイクと偵察車を上手く利用すべし
それとマップ手に入れる前にミニキャノン全部壊さないようにね。
俺それやってしまった上にセーブしちゃったんで最初からやりなおしするハメにorz
キクチヨで山川300点取れた。
やり方次第でどのショーグンでも満点は取れそうだが。
>>710 おめ!俺はモップで二回目のトライで294点だったな
参考までにかかった日数だけ教えてくれないか?30日くらいかな
>>711 マウンテンリバーって27日で100点でしょ>スピード
だから27日以内じゃないかな?
>>711 サンクス!
26日だったよ。ちなみに無全滅だったり
とにかく歩兵を上から二段目に早く送り込むのがポイントかな。
あとは輸送船をこまめに破壊すれば、戦艦の生産を阻止できていい感じ。
714 :
711:05/02/21 20:05:15 ID:???
早っ!俺は一回目31日、二回目32日だったからな……
どうも序盤の足固めに時間をかけ過ぎてるっぽいわ
アドバイスを参考にまたやってみる
せっかくだから忘れないうちにもう少し書いておくよ
序盤、輸送船をなるべく早く作った方がいいね。遅くても3〜4ターンに1隻目。2隻あれば十分かと。
右にある港&工場には移動を兼ねて輸送船で歩兵を送ろう。
中盤に川を上ってくる艦船にはロケットで対抗するのがよいかも。
戦艦や潜水艦よりも早く配備して攻撃できるのがいい。最終的には2〜4部隊作った。
まあ、潜水艦対策に護衛艦、討ち漏らした輸送船対策に潜水艦があると楽にはなる。
上陸部隊をピストン輸送できるようになったら後は詰めるだけ。
途中の工場には構わず首都に直行すれば時間の節約ができる。
キクチヨが満点に一番遠いような気がしてたんだが、ユニットが強すぎるからそうでもないね。
ワーストはイーグルかな?
716 :
711:05/02/21 21:11:04 ID:???
>>715 その辺の方針は本当にまったくと言って良いほど自分と同じっぽいな……
>>708-709 レスありがとうございます。ただ・・・
イエローコメットの研究所の面(星5つでショーグン選択あり)の攻略法を教えてください
という意味だったのですが・・・
難しすぎて何回やってもクリアできないのです
>>718 ドミノ艦隊は適当に回りの邪魔なのを撃ってから、
爆撃機が来る前に橋の隙間に逃げる。
わざと橋にいる敵の陸ユニットから攻撃を食らう位置に配置すれば、
敵爆撃機に対する壁になって艦隊が生き延びられる。
こちらはまっさきに戦闘機を作り、初期配置の駆逐艦と合せて爆撃機を落とす。
その際、初期配置の潜水艦は使わないから、オトリにしてOK。
そうして敵爆撃機を落とし終わったら、後は航空ユニットで押しまくって全滅なり制圧なりお好きに。
ショーグンはキクチヨ爆撃機で一撃必殺か、ヤマモト戦闘ヘリで数のゴリ押しか。
>>719 自分は戦闘機作らないで対空戦車で対抗するなあ(占領中の歩兵をおとり
ヤマモトで戦闘ヘリ量産して輸送ヘリで歩兵載せていって占領
ノーマルでもハードでも15日ぐらいか
>>716 こんなこと言ったらおしまいなんだが、CPUの思考がランダムだからねえ。。。
引きの良さも必要かもしれないなぁ。
あ、そういえば敵部隊は左上に固まって首都ががら空きになる傾向があるから、
輸送船で中段に上陸させるより一気に首都を目指した方がキャラによっては早い…かもね。
>>719 ヤマモト、確かに費用対効果だったら戦闘ヘリなんだけど、対空戦車などの対処を考えたら
爆撃機の方が強いし足も早いからそっちを使ってる。
ダメだ…俺想像力ねぇ…。
1のキャンペーンの「海戦!(リョウ)」、クリア方法自力で思い付けなかった…。
バカ正直に対空ミサイル首都に置きっ放しにしてたよ…。
あの輸送船、ミサイル積んで逃がすためにあったとは…。
こんなんでハードキャンペーンとかクリアできるだろうか。
>>724 自分もそんな感じだったけどなんとかハードクリアしたよ。
何回もやり直して頑張ればなんとかなるさね。
ところで、コツブジマはやっぱり難しいね。アスカでも13日でクリア出来るようになったんだが
300点には程遠く…
ここさえ満点取れれば後はどの組合せでも満点取れそうなのに…
726 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/22 05:23:48 ID:96LKOI+h
このシリーズ初めてやったんですが(GBWAT+U)メチャメチャ面白い
です!!色んなモードがあってボリュームも満点だし。
で質問なんですけど、僕はGCで(ゲームボーイプレーヤー)やってるんで
すが、(アドバンスは今持って無い)GCでキャンペーンモードのハード
を出すのってどうやるんでしょうか?勿論一度クリアしてオッサンからハード
を選択出来るアイテムも買ったんですが、セレクトボタンがGCのコントロー
ラーのどのボタンに対応してるのか分かりません。
一応自分では色んなパターンを試してみたつもりなんですけど・・・
>>726 Zボタンを押すとコントローラーの設定をする項目があるはず
そこでスタートとセレクトがどのボタンに割り当ててあるかわかる
あと確か1だと
はじめからってのを選ぶ時に押してないとだめだったような
729 :
726:05/02/22 06:27:58 ID:???
>>727,
>>728 今試したんですが、ハード出ました!!サンクスです!!
ボタンのも確認しました。でも問題は「はじめから」の時に対応するボタンを押して
無かった事だったみたいです。いつもキャンペーンモードを選択する時に押して
たんで・・・
このゲームを買ってから10日くらいたってるけどまだTでしか遊んでません。
今は対戦とかトライアルで遊んでます。大満足です。
発売日に買ったのに箱開けてねぇぇぇぇぇちきしょおおおおおおおお
発売日に買って、今もなおプレイ中のゲームなんてそうそうないよな
>>730はやや特殊なケースだが……
つか単なる積みゲーじゃん!
とゆーか
DSであれこれ買う予定だったのに、
バンブラにハマって以来、バンブラ以外考えられなくなって
購入予定だったゲームは全部見送ってしまった。
現状、DSソフトよりサブスロットのGBAソフトの方が
全然レギュラー入り狙いやすい状況。
おまいら、R@Mをバイナリエディタで覗いていたらこんな文字列が(荒れたらマジでゴメソ システム>降伏して逝ってきます)
0x00929508とか0x00B828D0以下
攻撃機
列車砲
補給車
中戦車
戦闘工兵
0x00B82A70以下
MAP:%02d
SNOW:%s
SAKU:%s
犯罪自慢をしたいのならダウン板にでも逝ってきてね。
>>734 文字列だけの存在で実際のデータは存在しない余寒
まあボツキャラやボツアイテムのデータが入りっぱなしになってるのはよくあることさ。
>>726 確かにこのゲームは満足度高い。
友達にも勧めとき。
あんまり売れてないみたいだからなあ。
>>737 それらが解析されて都市伝説として出回るんだよね
KONMAIの音ゲーシリーズでは最早常識レベルでの話だがw
>>738 とりあえずコストパフォーマンスは最高だよな
CMが良くなかったんかなw
できることなら軍人さん達が歌うCMしてほしかったw
>>741 初代のCM?
なんか依頼してたけどイラク戦争云々で断られたって昔このスレで見た気がするぞ
とゆーか
どこへの依頼の事か知らんが、
どこにしろ、依頼すらしてないと思うがな。
GBWA1・2の1で最強のライバル!が上手くいかない・・・。どなたか攻略法キボンヌ。ヌルいクレクレスマソ
>>744 順番にやろうとするから他力を頼ることになるわけで、
放置してトライアルでもやったらそのうち上達して、
自力で勝てるようになるよ。
どーしても聞きたければ、どんな作戦を立ててどうして失敗したのか書いてみなよ。
ダメ作戦を立案しちゃう癖治してあげるから。
>>719 クリアできました
ありがとうございました
>>744 輸送ヘリで真ん中の島を制圧しつつ金を溜め戦闘機を生産して制空権を握り
上下の陸路を重戦車を壁にして後続に自走砲やロケット砲を配属した部隊を作り敵部隊を撃破しつつ進軍しろ
上下中央の工場を制圧したら勝利はすぐ其処の筈
発売日の次の日に買って未だプレイせずprz
prz←リーゼントが土下座してるように見えた
誤爆
ハードキャンペーン難しいな・・・
レッドスターのファクトリー戦どうすりゃいいんだorz
早期に新型戦車と戦闘ヘリばっか量産される。
752 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/23 02:23:46 ID:3dy4XjyL
クリアするだけなら初日から空港一直線で爆撃機を一台生産したら終わり
>>752 評価狙いの場合はどうすりゃいいんだろうな……
あそこは確かに2のハードキャンペーンでも屈指の難易度だったような希ガス
2のハードキャンペーンは全体的に1よりは簡単だったが、あそこだけ評価Bだったわ俺
マックスでとにかく右上の工場を占拠して、自走砲と軽戦車でパイプ破壊したかな俺
ただ、首都の防衛線はほぼ破られてたから、もう2、3ターン以上掛かったら首都が落ちてた
>>646-647 シミュレーションはNaviしかロクにやったこと無いのだが……
レンジって行動範囲のことだよね?
GBAWでは移動範囲って何ブロック位なの?
GBAWはNaviとは全くの別物?(1回の戦闘時間とか、ダメージ、行動範囲とか)
それと、以前NTTdocomoのNEC公式サイトで画面が非常にそっくりなiアプリが有ったのを知っている人いない?(今でもあるかな)
それと同じと考えてもいい?
そーいやNaviでは行動範囲が∞になって1ターンで端から端まで移動出来たなぁ……
>756
レンジはユニットの射程範囲
自走砲なら2−3とか戦艦は6とか
>>744 戦闘機を歩兵で囲んで動けなくしてあとは輸送ヘリで歩兵を運んで首都占領。
A評価になっちゃうけどね。
なあ・・・?
1台に10台の部隊は合流できるのに
10台のに1台の部隊は合流できんのはなぜ?
部隊減らしたくなくて1台のを救済しようとしてうまくいかんかったから
逆にしたら成功した
歩兵にバズーカ兵を合流しようとしたんじゃねーか?
とか言ってみる。
>759
上限が10だからそれ以上は追加出来ない
1に9足して10あまり1
はあっても
10に1は足せない
つか、後者が可能だと、10台のユニットが1個あれば
1ターンで他の傷ついたユニットを全部換金できてしまって便利すぎる。
>>760-762 いや、状況はこうだったんよ
マップは2でキャンペーン、イエローコメット内アスカ索敵マップ
@敵が近くに差し迫っている
敵
敵 敵 味
敵 味輸10
敵 味輸1
A後ろの都市に後退させたい(こちらのターン、両輸送車は未行動、動ける)
輸10
輸1→→
都都
都都
B先に輸送車10を都市に置いてから輸送車1を合流→×
輸1
↓
→→→→→輸10
C先に輸送車1を都市に置いてから輸送車10を合流→○
輸10
↓
↓
→→→輸1
>>760 輸送車だから見間違いはない・・・
しかも逆順にしたら合流できるから確実に合っているはず
>>762 10に1は足せないのは一緒だけど
1に10足して10あまり1ができたって状態
>>763 前者も後者も変わりがないのに後者だけ制限されるの?
>763
だから、
HP満タンのユニットに「合流」は出来ない
なぜなら満タンだから
>>762 あ、わかった・・・すまん
合流後は行動済になるから10台に合流は制限してるんだね
ようやく理解した、ごめん
>>765 昔のFCWやSFCWはできたんだけどな
>>762の言うとおり全部を一ターンで換金てことをさせないように
これは制限したんだろうね
>762
イワンにこれやられたらと思うと
この前補給車に攻撃したら、こちらが台数が減ったんだけど、そんなことある?
見間違いかな?
♪見間違〜えたのさ
まーたー電池切れた!!なんで夢中に
なりすぎるんだ俺は!!
ヘタクソだけど30日とか必死に防戦してると
じわじわ勝ていくのが嬉しい。
7日に1都市ぐらいづつ奪回。
今回はカタルシスを味わえる面がないんだよなあ。
敵の波状攻撃に耐えて大反撃っていう。
>>771 キャットのブレイクでもそんなん無理だろ
現在、2のハードキャンペーンプレイ中。
やっと、ラスト・フロントまで来れた。MAPの形がぜんぜん違うのね。
ところで、クリアしてから気づいたけど、ハードの「決戦前」は
もしかしてホイップが大活躍できるのではないだろうか。
敵の陸上ユニットを片付けた後、高価なユニットを作って
次々と敵に撃破させ、星をためてSブレイクを連発すれば
ヘルボウズにはかなりの痛手を与えられると思う。
このMAPでは敵を壊滅させるまでは防戦中心だし。
>>751 オレはドミノで右上の工場を占領してロケット砲生産して
ちょっと動いてパイプの継ぎ目を狙い撃ちした。
あと、左端の空港や真ん中の工場も占領して金稼いでた。
パワーは対空戦車で戦闘機か爆撃機を一機沈めれば結構いい点取れる。
まあ、それでもテクニックがぼろぼろだったんでAランクが限界だった。
もっと積極的に歩兵生産しときゃなんとかなったかな。
>>775 ハード決戦前はモップも楽しいよ。
後半だけど、戦闘機を狙う意味が分からんだ。パワー計算は撃破部隊数でわ。
>>751 ハードの解放のプロローグはマックスでいったよ
上の工場(パイプ直下ではない)とって重戦車つくってパイプの繋ぎ目破壊したよ
やられたのは歩兵3体だけで11日で300点とれた
敵が阿呆で左にたまってなかなか攻めてこなかったのが幸運だったのか
ドミノでいって重戦車じゃなくてロケット砲を生産して
パイプの繋ぎ目破壊したほうが早いかもしれない
>>732 早売りでゲットしたのに1のキャンペーンでやっと
減る坊主倒した俺が来ましたよ
>>775 サンタもへそ出しも楽しいけど、活躍とはまた違うような。
ところで、正面のミニキャノンの間を封鎖できれば
防戦すらする必要がないってのはどれくらいの人が気付いてるんだろうか。
そんな事出来ないって言ってるヤシは論外。
>>779 正面封鎖するのも防戦じゃないの?言葉の定義がよくわからん
はい流れぶったぎります。
ホワイトでキョウリュウワン楽にクリア出来ました。
CPU、空港占領しないなんて。
コンピュータは拠点占領のセンスがないよな
ていうかホワイトって誰だ
巨人の助っ人か?
ん、GBWAの話じゃないのか
レゲー板の誤爆てことなのか
いや、ここウォーズ総合だし。
何のシリーズでも良いんじゃない?
いや、ここ携帯板だし。
ホワイトムーンはGBWだぞ
>>729 漏れも買ってからまだ1しかやってない。
全キャラ+マップを出してから2をやろうと思ってるから・・・。
はい流れぶったぎります。
GBW2の裏、ホワイトが楽にクリア出来すぎ。
CPU、攻撃してこないなんて。
>789
じゃあここでいいのか
ややこしいのう
>>791 ごめん この
「はい流れぶったぎります」っていう割に
全然切れ味の弱い、くっだらない日記の裏レベルの感想を
言っちゃうような子がいるので
次からはレトロ板でGBW FCW SFCW
携帯ゲ板で現行のGBWA DSW(仮称) AWで良いんじゃない?
そのうち両方過疎になる悪寒…
>793
そんなにきっちり分ける必要もなかんべ
真昼間から、あんな古いゲームの感想を
得意げに書いちゃうなんて、今はやりのニーチって奴ですか?www
なんですぐにニートとか言いだす奴がいるんだろうな
(いや実際そうなのかもしれんが)
とりあえずただの荒れ誘発レスはやめてくれよ
ニートなんてマスコミがでっちあげてるだけじゃないの?
実際に見たこともないし、そんな人たちがいるとしても
どうでもいいよ。何とも思わない。
自分ならやれって言われても嫌だけど。
お金持ちのぼんぼんなら、羨ましいけど
親がかわいそーって思うだけ。
ニーチって何?
>799
リーチの打ち間違いじゃねーの?
>>799 (・∀・)ニヤニヤリーチ
首都がガラ空きでHP10の歩兵が占領開始できるので勝利が目前って感じ。
古かろうが新しかろうが自慢話ははづかしい。。。
ゲーオタ乙。
ニート乙。
なんかこのスレ、いちいちどうでもいいことに絡んだり粘着したりする奴がいるんだよなあ
>803
やな事でもあったんだろ
都市の上にHP10の歩兵を移動させたがうっかり手が滑り「待機」を選んだと予想してみる
普通のイチダイタイセン用マップは簡単
でも「相手ホイップ:天候ユキ」縛りでやると究極のマゾプレイうはwwww
自軍ホイップで天候雨の方が凶悪。相手はリョウ、ホーク、モップ、ヘルボウズ。
雨は普通のショーグンにとってはなんでもないんだが
ホイップにとっては地獄だからねえ。。
ホイップただでさえ弱いんだから、雨に弱いとか足かせつくんなくていいのに
なんか俺、1のビリー登場の面でプレイが止まってる。
なんだでろ?
ageて書くようなことかYO
>>809 雨に弱くないと公平になるはずの天候ランダムで激強になるからじゃない?
>>807の相手にビリーを追加。
>>809 モップ戦が惨めでたまらない
とはいえ得意不得意がないってのは悪くないと思う。
雪をうまく使えれば強キャラに化けそうだ。
もちろん漏れには無理だが。
ホイップはSBがそれなりだから
2だとつかえなくもないと思うけど。
空港の無いマップだと劣化モップになっちゃうけどね。
で、使いやすさではどんな順なの?
マップによって大分差が出るが汎用性としては・・・
(敵ボス除く)
個人的には
S
リョウ、キクチヨ
A
ビリー、イワン、ヤマモト、イーグル、モップ、キャット
B
マックス、ホイップ、コング、スネーク
C
ドミノ、アスカ
スタイルにもよるから一概には言えないだろうね。
ユニットの使いやすさで言えばキクチヨは確かにダントツ。
ブレイクで移動力が上がるショーグンは使いやすいよ。
マックス、ハンナ、スネークあたり。キャットも陸ユニットは実質あがってるようなもの。
ところでハンナは論外なのか?
ハチとうず様も論外か・・・。まあうなずけるが。
ドミノの占領の早さと歩兵系の強さは、もう少し評価されていいのでは?
使いやすさにはクセがあるかもしれんが、とりあえず歩兵の量産でなんとかなる場面も。
ハチとタコがラスボスで
キャサリンとホークが中ボスなんだろ
トロピカル・キムチャーン!!
パーフェクッアッナーーールァァ!!!
フゥゥヤッホウァァァアアふx!!
やっぱり自分としては、戦争といえば陸戦に愛を感じますな
と言っても、なんだかんだで空港見つけたらすぐ爆撃機量産するけどな
現代戦は空軍有利だもんねぇ…仕方ないよね
本屋で攻略本見てたんだけど、たまたま棚にあったGBAWのがあったから手に取ってみると
すげー薄くて内容無さそうなのに1800円もする。 発行数少ないからであっても、いくらなんでも高すぎだろ。
3倍ぐらいの厚さのドラクエ[のカラー満載で攻略本より高い・・
1200円の小学館のがおすすめ。他のより厚いし。
あくまで架空の兵器なんだから別に現実に即して空軍有利にする必要ないんだよな。
海軍は陸に侵入できないというだけで不利なんだし
やはり戦艦のような間接ユニットが強くないと楽しくない。
架空の超大型戦艦みたいなのを出してくれると楽しいのだが。
ハードモードキャンペーンの情報が多いのはどれなんだろ。
マップと敵の配置だけ見れりゃいいんだが
とりあえず補給車から飛行機系ユニットが補給可能ってのが戦略性を薄くしてる原因だと思う
前線からでも生産可能ってのでバーターなのかも、とも思うけど
戦艦は確かにもっと強くていいよね。戦艦がいまいちだと潜水艦の活躍する場まで減るし
潜水艦は輸送船を沈めるためにあると思ってた
潜水艦を生産するのはサクテキ有りの時くらいかな。
サクテキ無しだと足の遅さと燃費の悪さのせいでなかなか使いづらい。
2のハードキャンペーンで赤軍の新型洗車ってどうすれば取れるの?
キャットの研究所を何日以内に占領、とかですか?
>>830 明日への7日間かな?
7日以内に敵全滅か研究所を占領
敵全滅より占領のほうがいいと思う
あ、地図の場所か・・・
それなら戦火のレッドスターだ
>>825 しかしあんまり現実離れし過ぎると?になるから匙加減がむづかしそう。
スネーク使ってるひとって少ないのかな?
面白いってのを前提に言うが、
キャンペーンでクリアしたマップをトライアルでまたやるのって、正直「またこのマップかよ」となってしまう。
ターン数かかるマップとかマンドクサイって。
後、劣勢状況を跳ね返して後はつめてくだけって所で急速にそのマップに対するやる気がうせてしまう。
トライアル?二週目のことかな??
ああわかる。
>>837 まあシミュレーションはみんなそうだしな。
スパロボやFEみたいに
勝利条件:ボスユニットの撃破
キボンヌ。囲んで凹らないと倒せないようなつおいやつ。
それは正直あんまこのシリーズのゲーム性にはそぐわないと思うな
個々のユニットが個性を持つ「キャラ」ではなく無名の「駒」なんで
ボスキャラという概念自体が成立しづらい
だからGBWAではパイプがいわばボスの代わりだったんだと思うが
>>837 >>勢状況を跳ね返して後はつめてくだけ
エディットマップ作る時も、そこがだれないように考えてるが難しい。
押し返し始めたら勝てるように敵の生産拠点よりも手前に敵首都を置くとか。
ただ、CPUは首都を守ろうとしないんだよな…
まああれだ、
生け贄を差し出してブレイクしないと倒せないくらいの強いボスがいれば
一旦優勢になった後でもだれなくていいかもな。
まあボスキャラを作るとしたら、
むやみに強い一つのユニットを倒すというんじゃなく
例えば大要塞をいくつかの部位ごとに破壊するとかそういう形式にしたほうがいいよな
ところでメテオストライクの範囲って、
□□■□□
□■■■□
■■■■■
□■■■□
□□■□□
でいいのかな?
よく判らんのだけど
メテオストライクの範囲は知っておいて損はないよな
シッコクノモリとかではメテオを誰に受けさせるかで戦局が大きく変わるから
攻略本どれかったらいいかな?
>>848 シッコクノモリは一発目二発目ともビリーが一番楽かな?
ハードの決戦前夜クリアできねー
だれかアドバイスおねがい
次回作でヘルボウズが巨大隕石を落としてその範囲内にいる「敵の」ユニットをHP10であっても問答無用で消滅させる
…という夢を見た。凶悪すぎるから無いよな。多分。
>>852 中央は防御力の高いキクチヨがいいかも
ミニキャノンの範囲ぎりぎりに一列に壁を作って主力の攻撃をしのごう
うまくやれば歩兵を生産するだけでも延々としのげるので、
最初のメテオを左右のどちらかに受けてもらうまでは生産を抑え、
その後間接砲を中心に大量生産して一気に叩くとパワーも稼げてよいのでは。
左はイーグル、右はビリーなどにするといい感じに援護できるよ
コツさえわかれば結構簡単に満点でクリアできるはず
>>854 でも、ブレイクとスペシャルブレイクで変化付けても良いと思うよね
普通のブレイクは範囲2、ダメージ5
スペシャルは範囲3、ダメージ8とか
>>851 メンツにもよるが、なるべく全部左(青)の軍に受けてもらうと良いだろうね
大戦略がよくわからなかった私がやっても
面白いですか?このゲーム
GBAWは神ゲーだと思うので
SLGは見たくもないって人以外はたいてい楽しめるんじゃないかな
俺はGBW&GBAWしかこういうゲームはやんないな。一回大戦略買ったけど理解不能ですぐ売ったなあ…。
SLGには属するんだけどSLGっぽくない。ああ、、GBW3はシミュでしたね。糞ゲーでした。
レスどうもです
大戦略、ナポレオン、スーパーロボット対戦の面白さが分からずに
投げ出してしまいましたが、今度こそはまれるようにやってみます
>>852 中央のヘルボウズのユニットは、ミニキャノンの間(1マス)を通らないとこちらに攻めて来れないことに注目。
隙間を塞いでしまえば中央は安全になるからメテオは全て引き受けられていい感じ。
やり方は…まず軽戦車を生産。
そして初期配置の軽戦車、対空戦車と合わせてキャノンの射程ギリギリの位置、中央に待機させる。
(自分は左から軽戦車、対空戦車、軽戦車の順で並べてる。)
ミニキャノンの辺りは下のようになってると思う。
キ歩キ
□歩□
そして先程待機させたユニットのうち、
左の軽戦車と中央の対空戦車を使ってキャノンの間の前にいる歩兵を始末し、
右の軽戦車を敵の歩兵がいた位置に移動させれば完了。
ただし塞いでいるユニットはキャノンに砲撃を受け続けてしまうので適宜を入れ換えてやる必要がある。
歩兵でもOK。
右と左は誰でもよいが、マックスやイーグルだとパイプやキャノンを一撃で破壊出来るので楽。
中央のキャノンは右か左のショーグンに任せてしまおう。
マスターコンバットはAWに近いかもね。どマイナーだが。
セガの大戦略(DC、PC)は素人にもSLGファンにもお勧め出来なかった。
今もあるかは知らないけど。
昔のシステムソフトの大戦略はGBWに近い気がするんだけどね。
このゲームは長く遊べる?
>>855だけど、
>>862には気づかんかったなー
そっちのほうが洗練された方法かも(だいぶ楽が出来そう)
自分のは正攻法というか、普通のやり方だな
スピード的にはどっちでも余裕のはずなので、
あとは敵を集中的に倒すターンを意識的に作るようにすればオーケーだと思う
>>864 少なくともDS版が出るまではもつよ
サクサク手軽に遊べるSLGとしては最高峰。
中古でいくらするのかな。新品と変わらないかな
大戦略はユニットいっぱいでマニアックで凝っているようで
実は大味。
>>869 大味さには同意。
そしてSLGと言うよりシミュレーターみたいな気がするよ
まあ、空軍大戦略は面白かったんだけどねぇ
そして誰もいなくなった……
首都を占領されたんだ。誰もいないさ。
他作品との比較なんかするからだ。
まあまあ。
スルーしてネタ振ればいいだけだろ。
という訳でよろしく
>>875
マスターコンバットか・・・
あれって歩兵じゃなくて歩兵車なんだよね。
ダブルサーキット、ホントに満点取れるのかよ・・・。
GBAWとかファミコンウォーズ系をやったあとに他のシミュやると
なんかすごいがっかりしたりする。
費用対効果のバランスが悪くて使えないユニットや使えすぎるユニット、
特に何も考えずに配置されたような散漫なマップ、
ユニットどうしの相性が弱すぎて弱点を突く効果が薄く
たんなる殴り合いになりがちなバランス、
などなど。
キモウザイ
やっと2のノーマルキャンペーン終わった。
無計画にフリーマップ買っていたせいで
タコやホークやホークどころかハードキャンペーン買う金も無い orz
>>876 2の方でイワン使っていたが敵全滅させて満点取れたよ
初期展開さえミスらなければなんとかなると思う
>>876 満点は無理だったが299点は取った
ヘルボウズ使ったけど
実際に満点やそれに準じる得点取ってる人がいるなら頑張れば取れるということか。
つまりそれは俺が下手なだけってことかorz
頑張ります。
歩兵量産しておけばSだったのに、Sだったのに〜〜〜
884 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/27 23:56:27 ID:htM2+04s
>>882 ちなみに2なら、全てのマップを全てのショーグンで満点取れるようにバランスが取られてるみたいだよ。
頑張れ。漏れも頑張る。
>>884 ほんとかよ グーチョキミサキをビリーで満点とれるの?
テクニックって例えば重戦車一匹やられてもいいとこなら
歩兵16匹やれても大丈夫なの?
>>886 値段関係ないよ
生産数にたいする全滅数の割合で決まる
一割までならテクニック満点(生産数30なら3体まで全滅してもいい)
キャンペーンは2割までOK
>>885 無責任ですまないが、詰めていけば取れるかも。ということで。
推測の話で断定はしてないからね。
>>886 違うよ。
>>888 自分で確かめてもいない
根拠のない話を
「〜みたいだよ」なんて無責任に言わないでね。
そういうことはグーチョキミサキをスネークででも300取ってから言え。
確認もしてないなら、デタラメ言うなよ。全く、これだからゆとり教育世代は・・・・
890 :
888:05/02/28 01:14:34 ID:???
>>889 そうか。君になんか不利益でもあったら謝るよ。
ところで
>>897については突っ込まないんだね。
◆対COM戦用マップ
[ハクギンコウゲン]
http://www.imgup.org/file/iup11002.jpg ◆ショーグン
赤A:自軍(自由)
青B:ホイップ
◆セッテイ
サクテキなし、天気ユキ、それ以外はデフォルト
◆目標日数
40日
◆作者コメント
天候ユキ時に、通常のショーグンでは歩兵の山越えができなくなるけれども、
ホイップには影響が無いことに注目して作ってみました。
とはいえ、COMの場合、山越えは空軍中心になってしまいますが・・・。
とりあえずテクニックを上げるために
間接砲主体にしようとビリーでプレイしたら
24日でクリア出来て294点でした。
まだ頑張ります。
>>889 グーチョキミサキ、スネークで11日満点。
ブレイク使ってないからほとんどのショーグンでも満点は取れるんじゃないかな
恐らくビリーでも満点はいけるよ
釣られた俺、乙。
>>887 そういう書き方だと、テクニック満点にするには
全滅数が3の時は生産数が30必要、みたいな印象を受けてしまうよ
実際は28でいいのにね
細かい事だけど、総生産ユニットが多くなると誤差が大きくなっていやん。
>>893 面白そうなマップ…と思ったら雪かYO!
相手サンタだしストレス溜まりそう〜
>>895 11日ってやれるものなの?
指針を教えてもらえると助かります
>>893 均衡状態の収入が、
全補給で爆撃機量産ができるかできないかくらいの
22000程度?に設定してるのが好感度もてる。面白そう。
以前、テクニックやパワーの正確な計算式を
公開してくれているサイトを見た事があるのだけど
最近になってそれを探してもなぜか見つからないよ〜
誰か教えてください…
それとハードキャンペーンのグリーンアースで
最初から選べる方のイーグルマップ(マップ名失念)の
☆の数が解る人がいたら教えてください。
そこまでメモしながら進んでいたんだけど、メモ忘れてクリアしちゃって
確認できません。空軍が最初から多数配備されていて
ミニキャノンが8基ほどある要塞の面です。
>>893 バズーカは山越えできるよね?下の工場を落とせたら楽出来そうだけど空軍の邪魔が入りそうだね。
難しいそう。
>>900 2のハードキャンペーンのイーグル「海上要塞爆撃!」だよな。
それなら☆5つ。
現在デンジャーナインで苦戦中。
orz 戦力が違いすぎます
ロケットをうまく使え。各個撃破していけば全滅勝利も可能だよ
>>900 ずっとテンプレに入っているんだが。どこ探してんだ?
>>904 テンプレのはさ、死亡率の小数点下の有効桁について書かれてないから
正確ではないね。できれば補足しといてほしいなあ。
死亡率=全滅数/生産数の小数点下2桁まで有効、以下は切り捨てっぽい
今日買ってきた。思ったよりとっつきやすくてよかった
まだ、練習モードみたいなやつだけどね
自分も今グリーンアース、ハードキャンペーン中です。
デンジャーナインは、全滅の方が楽かと思われますよ。
チンポ立たせて書き込んでるの?
いやらしい男っ・・・・
なんか、むずいっ!これ
>>905はT値の小数点以下切り上げ、ということだよね?
これで合ってる?
↓
満点条件
トライアル:自軍総ユニット数>撃破されたユニット数×9,1
キャンペーン:自軍総ユニット数>撃破されたユニット数×4,7
>>893 やってみた。
一度目は先生で53日、二度目がキクチヨで39日。
それにしても雪が降ってるのにブレイクで雪を降らすボケ気味なホイップ爺さんはどうにかならないものかw
そのお陰で2回目は損害を抑えて進軍ができたけど。
>>893 面白い試みでとても楽しませてもらいました。ありがとう。
無駄な動きが多かったけど、ビリーで38日でクリアできました。
今度はドミノか先生で挑戦してみます。
>>912さんを参考に、ダメージコントロールの成果もあり
爺さんは常にボケ状態でブレイクのみを5〜6回撃って来ました。
だってガチンガチンガチン…の吹雪は痛すぎるもんw
山越え時に亡くなったバズーカ兵1部隊が悔やまれます orz
>>893 書いてないけど、当然自軍ホイップは反則だよね?
ホイップを除くと適性がありそうなのは
リョウ、マックス、ハンナ、モップ、スネーク、キャットか?
915 :
893:05/03/01 18:07:04 ID:???
プレイしていただいた皆さん、ありがとうございます。
>>898 個人的に、収入20000前後くらいの攻防が好きなもので・・・
でも、ユキマップだと、爆撃機あんまり役に立たないですね。
>>912 >>913 うまくブレイクのみを誘発できれば、雪ホイップと言えども、あまり脅威じゃないですね。
自分はヘタレなもんで、そこまで上手にダメージコントロールできませんが・・・orz
>>914 自軍ホイップは、いちおう想定外ですが、
天候ハレ、敵がビリーやキャット、タコとかでも、それなりに面白くなるかも・・・と思ったり。
ヒコーキとれんのか。・゚・(ノД`)・゚・。
918 :
866:05/03/01 20:42:38 ID:???
今日買ってきました〜!これ面白いね!これから、このスレにお世話になりますよろしくお願いします!
攻略本がファミ通ともう一種類ありますがどちらがおすすめでしょうか?
エミュでやってるけどセーブできんな
買ってくるか・・・
>>919 全部で4種類あるんだけどな…
マップが見たいだけなら一番安くて攻略記事いいかげんな小学館のを、
しっかり攻略したいならファミ通(eb!)が出してる攻略本を買うとよい
他の2つはコレクターアイテムにした方が無難
923 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/01 22:06:07 ID:gmxbwBuy
>>922 レスありがとうございます
たった今、急いで本屋に行ってファミ通攻略本買ってきました ハァハァ、、
今月のドリマガって何が載っている?
928 :
864:05/03/01 22:29:08 ID:???
>>923 もしかしてこれを元にしたマップを作れというのか
>>925でグロ注意と言われ回避したのに
>>930でついうっかりと見てしまったではないか
くぬっ!lくぬっ!
>>934 レンジスレではがいしゅつだな
最初それ聞いたときは、あきれるを通り越して
笑っちゃったよ
でもこれはさすがに、許可とってる…よな?
>>916 父は強いね・・・30日で何とか勝てました。
自走砲とロケットを可能な限り作って、父のブレイク前に
できるだけユニットを弱らせました。単価が高いので
敵の部隊をHP1〜2まで減らし、都市で浪費してもらって
何とかなりました。ミサイル作って、空港でも軍費を無駄遣いしてもらえたのが救い。
>>893 ドミノで、29日目にビクトリアスパレードで占領して終わりました。
開始したらまず南下、ロケット作られてもバズーカでとにかく占領。
その後、北東の島をゆるりと落として、南に展開させた新型戦車、バズーカ
ロケット部隊で東進。敵主力を西におびきよせて、輸送船から降りた
バズーカ兵であっさり首都占領でした。
雪マップも面白いね。ダメージコントロールしたつもりが、☆×3.5になったときの
ショックも楽しい。吹雪確定デス・・・。自分も近々常時降雪マップを作ってみます。
お二方、本当にありがとうございました。
あれだな、既出だけどCOMの頭の悪さを突いた戦術とか
いまいち不毛で楽しくないんだよな、結局。
次回作は必ず補給に行くとかそういうルーチンにもランダム入れてくれ。
>>937 そうだね。満点を取るためには、とりあえずそういった盲点をフル活用するけど
対人戦のあの感覚だけは、CPUは再現できないんだよなぁ。
例えば、どうでも良い都市を占領している時でも、射程圏内のユニットは
占領中の兵士が全滅するまで突撃 → 野ざらしのロケットが
簡単にそれらマヌケな戦車達を一掃できる。
作戦上重要な両者の中間あたりでの、生産ポイントなら解るんだが、
どうでも良い中立都市にでも、すぐに突っ込んでくるよね。
あと、戦端が開かれる重要な拠点を、最優先で占領しに来て欲しいな。
いつでも占領できるような近場の都市なんて放っておいて、真ん中の空港を
取り合ったりしたいのに、奴らが来る頃には、いつも占領が完了している…。
サクテキもインチキである以上は、単なる暗記ゲーになっちゃうし
ハードキャンペーンも良いけど、CPUのアルゴリズムで難易度設定とか
出来れば良いのになぁ。 既存の強さをイージーかノーマルあたりにして
上記のマヌケポイントを潰して、補給やピストン輸送も相当に抜け目無く
やってくれるCPUとかとも戦いたい。本当に強ければ一進一退の攻防が続くだろうから
スピード点は甘めで。速度だけを重視すると、どうしても敵ユニットの1/10か1/20を
まとめて潰して首都占領になっちゃうからなぁ。
首都が、がら空きっていう欠陥思考もなんとかして欲しい。
GBWなんかにあった、装甲もやたらと堅い、長距離砲(3〜6か、4〜7で)
首都を固めて欲しいなぁ。40000Gとかでも良いからお願い。
対空長距離砲(5〜8)とかも欲しいね。もちろん燃料、移動力は1で、専用輸送車もあったりとか。
深夜の妄想スマソ。キャンペーン、トライアル、1VS3バーサスとか一通りやって
この想いをどこかにぶつけたくて… 他のゲームじゃここまでハマれなかったからこそ
ついついわがままを言いたくなりまス。。。
>>935 何かのメディアで、気づかれないようにパクろうって発言してたような。
たぶん許可とらないんじゃ。
それにしても、1のキャンペーンを中断して2をやってるけど
結構シリアスになってるんだね。ホイップ将軍の住んでいた町のシナリオが・・・
おまえ元は赤星のショーグンだったんじゃ…?
ていうツッコミは無しの方向で
「それがブラックホール軍の仕様だ」
「これが、私が考えた軍だ。
戦い方についていろいろ言う人もいるかもしれない。
それは対応する4国のショーグンやシレイが、この使用に合わせてもらうしかない。」
「首都の数はこれ以上多くしたくないし、キャノンやレーザーもこれ以上少なくしたくなかった。
ロケット砲の視界が無限大なのも狙ったもの。それが仕様。
これは我が作ったもので、そういう仕様にしている。
明確な意志を持ってるのであって、間違ったわけではない。
世界で一番美しい国家を作ったと思う。
著名シミュレーションゲームに対して死んだユニットが二度と復活しないと難癖をつける人はいない。
それと同じこと。」
「ブラックホール軍は我の国」
>>938 高性能AIは是非欲しいよね。
左右対称MAPでも五分五分の熱い戦いができるようなヤツ。
ネット対戦ができれば、こんな欲求不満にならなくてすむのにw
ゲームボーイウォーズアドバンスfor windowsとか出してくれないかしら。
全国の猛者と対戦ができるなら例えMMO並の月額料金でも払うぞ!
ごもっとも
なんかキター!?
464 :モコナっち ◆TearsZB2OI :sage :05/03/02 21:59:11 ID:6//QD/8Y
発売スケジュール
○PSP
4/1 遥かなる時空の中で彩絵手箱
4/21 ダービータイム
5/25 インテリジェント・ライセンス
○DS
4/21 nintendogs
2005 ファミコンウォーズDS
>>916 なかなか面白そうだったのでプレイしてみました。
23日で占領・全滅どちらでも勝てるという状況だったので全滅で勝利しました。
歩兵、軽戦車、対空戦車、自走砲で攻めて、
バズーカ兵、輸送車、高価なユニットは使わなかったけど、
バズーカ兵をうまく使えば、もう少し日数を縮められたような気がします。
やはりアスカVSキクチヨではユニットの性能差をかなり感じました。
敵にもうひとつ工場があったら難易度は相当上がりそうな気がします。
ところで、1画面というマップだったので周りはパイプで囲みましたが、
海にした方がよかったのかな?
パイプにするのと海にするのとでは空ユニットと海ユニットに影響が出るので、
そのあたりはマップ製作者の説明が必要な気がします。
さっき、喉が渇いたんで冷蔵庫のお茶を飲んだら
カシャンという音と共に「ホキュウ!」の文字が頭の後ろに出た気がした。
末期なのかな・・・。
>>948 所持金も勝手に減ってるかもしれないぞ。
カーソル(白い手か矢印)も見えたら末期だ。
>>948 安心しろ。廃人ゲーマーとしてごく普通のことだ。
このゲームおもしろすぎさっきから、6時間もやってた…
スレ違いで申し訳ないんだがゲームボーイウォーズ3のスレってありますか?
このスレで問題ないあるよ
昔のウオーズで自走砲Bとかって、
まったく使わなかった気がするのに(実際存在が消えたし)、
今回ロケットだけでなく、自走砲も使うのは何故だろう?
やはり、移動タイプの違いのせいなんだろうか?
自走砲Bの射程は1-3くらいで丁度良かったな。
元々自走砲ってのは相手をアウトレンジから破壊するのが目的の戦車だから、近接攻撃が出来ても良さそうなもんだ。
直間両用は便利すぎてバランス崩れるだろう
ゲームバランスを優先する為なら、現実兵器との差異は別に構わない。
輸送車の空ユニットへの補給と敵COMの超索敵以外は。
>>956 現実でも自走砲は近距離戦闘しないような…
直射するのはヤケクソになったときくらいでしょ。発射速度遅いからタコ殴りにされちゃうし。
反撃はさせてくれてもいいと思うけどね
というか、自走砲や輸送車の中の人ってマシンガンくらい持ってるだろ?
まさか手ぶらなのか?
車体を盾に撃てば道路にいる歩兵より有利だと思うんだけどなー。
俺だったら武装してても自そう砲から出てまで戦いたくないな
むしろ自走砲を零距離で撃てばいいような気が
しかし、双眼鏡持って外にいる一人が心配だ。
ビリーが使うとシャレにならんくらい便利なユニット
マックスが使うとシャレにならんくらい役立たずなユニット
それ以外が使うとちょっと半端なユニット
それが自走砲クオリティ
まあ今作はロケット砲でも森に入れるけど、平地ばかりのマップだと自走砲の方が速いやね
>>960 俺だったら自走砲に乗ってても戦場に行きたくないな
自走砲と戦車の区別がつきません。
マックスの自走砲に撃たれたとです。
どんなショーグンブレイクを使うんだろうか…
ひろしが?
ダンディあたりなら
天候が変化するほどサブいギャグを放てそうだが。
やっと2をクリア。ラストフロント13日
真ん中をイーグルにして、爆撃機1機単身で切り込んで爆破成功
☆を溜めるためにワザと戦闘機を落としたりしたから評価Bだった。
最短プレイだと何日?
同じヒロシでも、山内ヒロシなら
いろいろなショーグンブレイクを発動してくれそうだ。
……何やっても勝てねえ気がする('A`)
ttp://www4.ocn.ne.jp/~pcl/cst.htm このような城郭の縄張り図を見てハァハァする方いますか。
私はこういうのを眺めてるといろいろ妄想が浮かんできます。
で今これをモチーフにしたマップを制作中。1vs3の要塞攻略戦みたいな感じで。
ですが高低差を再現する方法で悩んでいます。一応こんなことを考えてはいますが…。
知恵を貸していただけませんか。
川山 || (||=)←パイプ
川山 ||
川川 ||
橋橋 《←継ぎ目
川川 ||
川山 ||
川山 都=====
川山山山山山山山山
川川川川川川川川川
AA作ってる途中に思い付きましたが塀を継ぎ目だけで作るのも面白そうですね。
ええいビリー!次スレはまだか!
とまあそんな事はさておき、明日売りのファミ通に新着情報があるらしい
929 名前:斧ようかん ◆gJQlffpIZU 投稿日:05/03/03 19:27:10 ID:POpzoM+8
明日発売のファミ通みてます。
ファミコンウォーズDSの画面が載ってますね。
931 名前:斧ようかん ◆gJQlffpIZU 投稿日:05/03/03 19:30:26 ID:POpzoM+8
ファミコンウォーズDS
2005年発売予定
・DSの2画面を使ったマップ構成
・上画面で空中戦、した画面で地上戦が繰り広げられる
・ショーグンの一人はジョン
ステルス爆撃機
キャサリンがいないとなにしたらいいかわからん私のためにトレーニング用のマップキボン
このゲームってなんで1と2に分かれてんの?
教えてプリーズ
1、2と作って次にDS版を作ってたが
途中でまだ1も2も作っただけで販売してなかった事に気づいて
大慌てで一緒にして発売したから。大ポカ。
んなわけない
いや、だいたい合ってる。
日本では忘れてたっぽいね、
北米ではちゃんと1も2も順に発売されてた。
任天堂気付くの遅過ぎ。
>>986 そうだったのか
GBで1と2が出ていてそれのリメイクかと思ったよ
あんた詳しいねぇ
まぁ、このスレには
待ちきれずに北米版を購入して遊んでた
なんてヤツはゴロゴロ居るしね。
「購入して」、ねえ。
ちゃんと購入したヤツもゴロゴロいると信じてるぞ。漏れは。
結局どこの攻略本がいいのかな?
次スレって立ったのか?
まーだだよ♪
>>989 みんながみんなあんたみたいに犯罪行為してるわけじゃないぜ。
今から新スレ立てて来るね
j
1000 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/04 08:35:02 ID:bSLs3NH/
くそげー
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。