1 :
名無しさん、君に決めた!:
2 :
ネーミング1:04/10/31 17:52:36 ID:NwOzRBeX
アクィラ(鷹) フォルティス・アーラ(強き翼)
サギッタルーメン(光の矢)
ディールプティオー(劫略)
ウィリテグラディウス(強剣)
カリドゥムサギッタ(熟練の矢)
イグニス(炎) インペトゥス(攻撃・熱情)
カオスラディウス(混沌の輪)
グラウェ・フランマ(激しき炎)
エクスハラティオー(蒸気)
フォルテアルム(強き武器)
グラキエース(氷) ファービュラリス(伝説の)
サギッタルーメン(光の矢)
ステルラ・プルウィア(星の雨)
ウィリテグラディウス(強剣)
コンゲラティオー(氷結)
コンターギオ(汚染) ウィオラーケウム(菫色の)
ファタ・モルガナ(蜃気楼)
アキドゥス(切断)
コルヌーテルム(三重の角)
アートルム・ネブラ(濃霧)
3 :
ネーミング2:04/10/31 17:54:26 ID:NwOzRBeX
ウンブラ(影) プリスクス・ノクス(古えの夜)
ウェルテクス(竜巻)
カオスラディウス(混沌の輪)
ウィースグランデ(大いなる力)
フォルテアルム(強き武器)
ペルフェクティオ(完全) ファートゥム(運命・摂理)
テネブラエ(闇)
ウルティムム(究極)
オルクステレブラー(恐るべき死)
エッデサペレ(絶望をもたらす)
ウェントス(風)、ストゥディウム(情熱)
エールシュヴァリアー(空の騎士)、ジェアンシュヴァリアー(巨大な騎士)
ブランネージュ(白雪姫)、デア・ブランシュネージュ(白き雪の女神)
ストレーガ(魔女)、ガナドゥール(勝利者)、フォルテギガス(強き巨人)
ルイーナ(破滅)、ファブラ・フォレース(外なる物語)
レース・アルカナ(神秘のもの)、シュンパティア(共感)、
メリオル・エッセ(上位存在)、ミーレス(兵士)
アンゲルス(人と天使のハーフ)、ペルグランデ(巨大な)
他メリオルエッセ雑魚の情報求む
あと主人公ズの名前の由来は
ジョシュア→jhoshua→ヨシュア(救世主)、クリス→Chris→キリスト
4 :
テンプレ:04/10/31 17:58:39 ID:NwOzRBeX
何週もする人のための注意点
要改造
:ゲッターロボ(プロローグがクリア不可能になる)
:マジンガーZ・グレートマジンガー(憎しみは激闘の中がクリア不可能になる)
:主人公機(改造していないと地球が消えた日、クライシスポイント(後)がクリア不可能になる)
:真ゲッター(激震の大地!真ドラゴン復活!!、その名は“破滅”、南海を絶つ邪神などで敵に囲まれる)
:ダルタニアス(戦場の父 戦場の子、暴かれた真実などで敵に囲まれる)
勧改造
:アトラウス・ガンパー(改造してないと戦禍の中で立ち上がれ!での防衛が困難に)
:ウィングゼロ・ベラリオス(改造していないと生と死の呪縛で逃がすのが面倒臭い)
:ビッグ・オー(恐怖の宇宙病 ベムボーグを捕獲せよ!、生と死の呪縛のクリアが楽に)
:V2ガンダム(改造していないと狂乱のエンジェル・ハイロゥ(後)のクリアが困難に)
PPを使わないが良い
ロゼ、B・D、ガビル
PP使用厳禁!
クロノクル
5 :
テンプレ:04/10/31 18:00:34 ID:NwOzRBeX
初心者向け注意点
・防御や装甲は周回重ねるとほとんど意味がなくなるので、長期プレイを目指すなら回避中心で
・技量はパイロット特殊能力(シールド防御、切り払い等)の発動確率に関係する
ユニット特殊能力(オープンゲット、分身等)とは無関係なので注意
ちなみにオープンゲットは気力120以上のとき25%の確率で発動する
・敵は3周目、5周目…と奇数周ごとに機体改造が1段階ずつ上がり手強くなる
・詳しくはまとめサイト見れ
それではどうぞ↓
カットインがないと、改造して無理矢理使っているかのような違和感を覚える。
だからカットインが無いキャラは使いたくない。
ラキにはあっても良さそうなのにな
パートナーなんだからさぁ
10ゲッツだぜ
むしろ使いたいキャラに限ってカットインがない罠。
ベラリオスのカットイン、見たかったなぁ
ノインにカットインがないのが納得いかん。
そもそも戦闘は飛ばしてばっかりなのでカットインがどうこうという問題はないなぁ。
愛が足りないぜ
なんであれだけ助手と絡ませておいて、ギュネイにカットインをつけてやらないんだ
>>15 え、知らないの!?ギュネイのカットインの見かた!
しょうがないからおしえてやるYO!まず名前欄にfus
修羅の人らはアルコ以外全員にカットイン有るのにな。
今日やっと一週目クリアーしました。
しかし何か悲しいエンディングだ・・・
ラキ3年で老死とは・・・
やっぱ老けまくって死ぬのかな?
何かターンAの終わりを思い出したよ。
カットインがなかったから結局メイン出撃はさせてたが
戦艦の周りをガードするだけのキャラとしか使用してなかったけど
結構好きなキャラなので結構ショックだなー。
何か2週目やる気が起きない、凄い脱力感だ。
因みにラスボスは復活したときもうダメポと思ったけど
HP回復無いから主力機でターンかけてちまちま攻撃で楽に倒せた・・・
歌えばなんとでもなるような世界なんだ、
3年設定くらいいくらでも覆せるさ
お前がクリアしたのが地上編か宇宙編かは知らないが、
ついでだからもう片方もクリアしとけ
てかまだクリアしてない奴もいるんだからネタバレするなよ
ペルフェクティオ(主人公の父親)
イグニス(主人公の兄さん)
アクイラ(主人公の親友)
グラキエース(ジョッシュの恋人)
コンターギオ(主人公の師匠)
ウンブラ(ジョッシュの妹の恋人)
これって物語中に語られるか?
めんどくなると多少読み飛ばす漏れだが、全くこれには気付かなかったんだが。
ペルフェクティオはわかったよ。流石に。うん。
え?地上編と宇宙編でエンディングちゃうの?
>23
ジョシュアの就職先が変わるので見とけ
妹は地上編EDしか確認しとらんが
>21
グラキエースも当然わかるよ。うん。
それ以外の連中については、むしろ>21がどこからその知識を手に入れたかが気になる。
>>24 なるへそ、ども。
何か2週目やる気出てきたよ。
まあ2週目はスーパーでいくとして黄色と青どっちが良いかな?
3週目になると敵が一段階強くなるらしいから女主人公きつそうだな・・・
ジョッシュが青、リムが黄色というのが一応公式かな。
俺はスタンパンチが気に入ってるので黄色に乗せてたけど。
まぁ好きな方に乗せれや。
まだクリアしてねーよ マジ凹んだヨ 犯人分かってる推理小説に見えてきた
29 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/01 23:11:13 ID:wu7mEWYZ
>>28 オメ。
因みに最後トレーズ自爆。
ラスボスは助手の親父の体乗っ取ってる。
ラキはオメコ使用済み。
30 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/01 23:14:30 ID:wu7mEWYZ
因みに3年後助手との子を残してラキは死ぬ。
>>30 おまい言いすぎw
まぁ発売からかなり経ってるから叩きはしないが。
ネタバレ嫌なら2ちゃん見るなって話だが、お喋りな性格は身を滅ぼすぞ。
33 :
助手:04/11/01 23:46:47 ID:???
この三年、ラキを調教するのが楽しかったよ。
>3週目になると敵が一段階強くなるらしいから女主人公きつそうだな・・・
それまでの2周で主人公機を強化しておけばなんとかなる
あの、周回の敵のパワーアップは改造段階だけですか?
なら改造では命中上がらないので結局は問題無しになるのかな?
敵堅くなるけど喰らわなければ問題なさそうだし・・・
スーパーだけで10周ぐらいしたあとリアルにするとクリア不可能になるな。
逆も然り。
その頃には主人公のパラメータが異常に強化されてるから大丈夫じゃないか?
現在8周目。今から新しいキャラを使い始めるのは大変だ・・・
その点、無条件でBPが有り余ってるミリア市長は楽だな。
後ロゼも。
ガスコンもな
>>21 >ウンブラ(ジョッシュの妹の恋人)
レズですか(;´Д`)ハァハァ
>>41 そこは百合と表現するべきだ
しかしそんな設定萌えスレにあったかなぁ…
ウンブラわらた
ジョッシュの妹ってのが誰なのか一瞬思い出せなかった俺を叱ってくれ
アムロの撃墜数上げようと思うんだけど
単独特効ならどの機体がいいかな?
ファンネル型は射程3〜が痛いし、
他武器の段数も少ない・・・
>>45 νかHi-νで充分だと思うんだけど。
ヒットアンドウェイでもつけて。
ダルタニアス最高!
うんこパイロット牛ネイ
てかアムロじゃ余程改造した機体に乗せないと一撃じゃ落とせないでしょ
いや別に一撃で落とす必要はないだろ
つかアムロ別に攻撃力低くないだろ
むしろ射撃・技量・回避は最強
アムロが低いわけではなくMSが火力不足
バルキリーよりはましだが
フィンファンネルで勝てるさ
接近戦ならあえてインコム使うとか
サイコフレームが少しでも多い方がアムロには有利なんです!
量産型νインコムタイプはおすすめ。
皆さんどうもありがとうございます。
やはりアムロは乳で行きたいと思います。
残り200以上なんとか貯めてハマーンを仲間に・・・
一週目の無限敵の所で溜ときゃよかった・・・
所で、2週目は女主人公でスーパー型を予定してるのですが、
ちょっと試しに流しプレイして気づいたのですが・・・主&副で合体攻撃がある!?
これはアクイラ諦めて副主人公を仲間にしないと使えなくなりますよね?
また、後継機にも合体攻撃ありますでしょうか?
因みに黄色い方にしてます。
(遠距離のキューブとか格好いいので)
あ、アクイラじゃなくウェントスでした(汗
女主ではてっきりアクイラが仲間になると思ってた・・・
アクイラは仲間にならんぞ
ちなみに後継機は副主人公の機体と合体したやつ
分離すればちゃんと合体攻撃できる
なるほど!
ありがとうございます。
実際ウェントス出てきてからどっちにするか決めようかな・・・
それにしてもマジンガーとか15段階改造で最大攻撃力7400いくのに
ストレーガー15段で5900って・・・主人公機ショボ過ぎですね・・・
>>61みたいな明らかに2ちゃん初心者の女が良くくるな
本職でもないクリフが研究のついでに暇にあかせて造ったような機体だからな
いたしかたあるまい
正直アクイラのがよかった
アクイラと精神共感したあげく影響受けすぎて「
「戦い続けること、それが私たちのただ一つの存在理由なのよ!」
とか言い出すリムハァハァ?
ルイーナとトレーズのみのステージで
トールギスU改造しまくったらトレーズだけでゴリ押しできるようになってしまった
HAHAHAHAHA!!!
トレーズ様最大の見せ場です。存分に暴れさせましょう。
ていうかWはトレーズ様が全てです。
偉そうにふんぞりかえっておきながらトレーズに返り討ちにあうイグニスが泣けてくる
あと黒竜馬に虐殺されるときもそうだな
いじめられっこイグニスたん(;´Д`)ハァハァ
Rで散々叩かれたウザ科学者キャラをまた出してきた勇気は買える
…でもやっぱウザい
PSPでリメイクしてくれねーかなぁ。
ラキカットイン付きでヨロ。
さすがにDリメイクは当分いらねーだろ…
64のリメイクを切実に希望します。リアル系が男女ともいいんだよなぁ。
64は版権が……
版権もとの会社に説得コマンドが出現しません!
64の版権ってウインキーが持ってんの?
弱らせて囲んで捕獲
そして解体。
ギャフン。
>>70 ラージは('A`)だが、クリフは割と好きな俺みたいなヤツもいたりする
まぁ、人それぞれだな
…クリフがいない場合、Dの博士キャラって敷島・千葉・アールの3人だけか
早乙女博士はアレだし、兜博士はあぼーん。弓教授何してたっけ
まったく語られてないが、たぶん兜教授と運命を共にしたんだろ
>ラージは('A`)だが、クリフは割と好きな俺みたいなヤツもいたりする
俺漏れも
ソフトバンクの攻略本買ったんだが、
ルイーナ連中の絵がアイコンから想像してたのとかなり違う。
ポニーテールとぼさぼさ頭だったのか……
>>80 どうも平成鉄人以降、敷島というとあっちが頭をよぎってしまう…
敵ラキはポニーテール
コンターギオもポニーテール
アクイラカコイイヨアクイラ。ラキもキモもいらんからアクイラ欲しかったよ。
あとウンブラはフード取ったら中はサイコな美少女。たぶん。
イグニスとアクイラ足したら幻水2のルカだなぁと思ったり。
>>76 任天堂系子会社のどっかだったと聞いた気がする。
うろ覚えなんで、信憑性は皆無だが、ウィンキーじゃなかったはず。
2週目以降は戦艦型も回避重視の方が良いかな?
Dのスレで言うのも何だが
ラージだけなら百歩譲ってあれはあれで納得できんでもない
マリーメイア戦のときなんかに主人公が
「未来なんて知ったことかゴルァ仲間とともに勝利のために戦うぜー」
くらい言ってくれれば
>>91 少なくとも漏れが2000年前にタイムスリップしたとしても、
ゴルゴダの丘で処刑されるキリストを助けようなんて思わないし
あいつらの中では3年前の人も「歴史上の人物」くらいにしか思ってないんじゃない。
だからムカつくんだけどな。
age
>>92 そのキリストさん達に直接出会って
助力を受けたり協力して戦ったりしたら、
情の一つも芽生えるのが人間ってもんだ。
ましてスパロボの主人公だぜよ。
まぁスレ違いだけどな。
ストーリー設定上のパイロットの強さ
神 アムロ≧全盛期シャア=全盛期マックス=全盛期ミリア>>旧ゲッターチーム
SSS シャア>>ヒイロ=鉄也=ゴウ=トレーズ=全盛期ハマーン>>ミリア
SS 主人公>デューク≧カミーユ=ジュドー=ミリアルド=甲児>ウッソ
S マックス=ハマーン=(バサラ)=ガスコン
A タケル>ロジャー≧Wチーム=ケイ=ガイ=ガムリン
B 剣人=ギュネイ=クエス
Cオリファー、支援系
D 省吾
根拠のない妄想だか…
( ´_ゝ`) <不等号は荒れるから、半年ロムってから書き込めよな
初めて真ライガー見てorzな俺との約束だぜ
A→R→OG→Dと続けて遊んでみると、システム(というかインターフェース)の進化が如実に実感できるね。ただ、Rのマッププレビューはなくなったの惜しい。
OG2ではどうなるのかな。全ユニットのパーツとか一発で外せるようになると便利なんだけどなー。
スーパー一切使わないでいくと、最終ステージで
しばらく全滅プレイをするハメになりそうだな。
ユニット能力から武器が見れないのがちと不満。
あと、スキルパーツによる技能重複やレベル超過を指示してくれたら地味に快適だと思ったり。文字色変わるとかさ。
リアル系で始めて、副主人公仲間にしたとすると
副主人公の機体も後継機になりますかね?
教えて下さいよお前ら
まとめサイト読めば?
105 :
103:04/11/04 17:20:18 ID:???
Dはほんとギュネイと鉄也が優遇されてたな。なんか使わざるをえない。
でもなんでギュネイカットイン無いかな。
>>103 /\ /\
/ \ / \ ┌──┐
\ \ / / │ │
\ \ / / │ │
\ \/ / │ │
\ / │ │
\ / │ │
/ \ │ │
/ \ │ │
/ /\ \ │ │
/ / \ \ └──┘
/ / \ \ ┌──┐ 引き継ぎません。
\ / \ / │ │ そのまんまです。
\/ \/ └──┘
>>100 俺は一周目ALLリアル系で全滅プレイ無しでクリアしたぞ
歌の重ねがけも知らなかったのでやってない
スーパーオンリーよりはプレイしやすいだろうな。
俺最後は、親父の意識が出てきてぺるフェクティオの動きを止めて
主人公がトドメを刺すとか想像してたが全然違った。
親父全く出てこなかったね、完璧意識は消えてるようだ。
こういうの結構珍しくない?
大抵意識が欠片ほど残ってて、話しかけてきたりするけど。
>>111 スパロボのラスボスってそういうのがすんごい多くて
クライマックス中に変に萎えさせてくれるからDは斬新だったけどな。
>>111 確かに珍しい。
だから最後は主人公がらみではあんまり燃えなかったよ。
ストーリー的にはメチャクチャ燃えたけど。
あと、個人的に地上編の方が燃え展開だと思う。
>>114 あなたはまわりに流されない強い意志の持ち主ですね
ともすれば自己中心的と思われがちですが日本人には貴重なタイプです
でもたまにはまわりに併せる配慮を持たないと
空気嫁、なんて思われてしまうので要注意です(・∀・)
なんか装甲がかなり高いのに結構ダメージくらうんだけど
そういう仕様なの?
>>115 ネトゲじゃないんだから俺の好き勝手やっていいじゃん!
常に喧嘩腰のおっさんも牛も嫌いなんだよ!
>>116 Dにおいて「装甲がかなり高い」なんて事はない。
鉄也って20にもなってないんじゃないっけ・・・?
おっさん・・・そうか・・・おっさんね・・・・・・・
Dってスパロボ史上最も装甲が意味を成さないな。
インフレの代名詞であるF完でさえ装甲を4000くらいまであげりゃダメージ10なのに
Dは雑魚にフクロにされたら呆気なく終了だし。
おいD厨がOGスレで暴れてるから引き取れよ
なにグズグズしてるんだお前らバカ
>>121 引き受けるにしてもまずはお前がここに連れてきてみろ
話はそれからだ
>>120 第二次Gよかマシ。
マジンガーよりシールド発動(気力130・ダメージ半減)のガンイージの方が硬かった。
--------------------------------------------------------------------------------
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
>>121 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
CB第二次だと装甲値がF91>マジンガーZなわけだが
フクロにされないための援護防御だろうが。
みんなで固まれ、固まるんだ。ワンマンアーミーなんてガーラントに任せておけ!
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
>>127 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
フクロにされてる時点で下手糞
主力武器の攻撃力が2200しかないバイクは俺は価値がないと判断しますた
固まって行動してたらインベーダーにコンボかまされたのがすごいショックだった。
あからさまにザコなのに生意気にコンボを使うなんてッ
HAHAHAHAHA
助手とラキの撃墜数がカンストしちまった
木星にいるインベーダーは結構強いぞ
あそこしか出てこない敵か?
ミサイル撃ってくる奴は強いな
引き継いだ2週目があまりに簡単なんで
何か縛りを入れてやろうと思うのだが、何がいいと思う?
ビッグオー、ダルタニアスだけでクリア
そりゃ改造すりゃどんな機体でも強くなるよ
その改造費がかなり安い。それでいて上昇率が高い。これ最強。
そもそもデフォルトで強い機体なんてほとんどないだろ
結論:ガーランドはつかっとけ
ステルバーやダイヤモンドフォースも普通に強いな。
ステルバー?
>>135 クロノクル、ガビル、ロゼあたりをメインにすえて攻略
次の週で泣く
2週目、3週目で全ポイント回避に振り
それ以降は命中でOKかな?
奇数での敵の強化では敵の命中は上がらないだろうが、回避は上がるだろうし。
(運動性が改造されるから)
>>135 各作品の主人公&主役メカ封印。
大半のスーパーロボットとニュータイプが使えなくなるからキツい
かもしれない。
>>135 女性キャラ縛り
ファ、ルー、ハマーン、クェス、マーベット、ジュンコ、カテジナ
さやか、ジュン、マリア、ひかる、ケイ、ロゼ、ヤマザキ
ミリア、シビル、ノイン、ヒルデ、ラキ、リム
これくらい?
マジンガーチームとNTが勝利の鍵か。
コスモクラッシャー、バトル7、ビッグオーはグレーゾーンか。
ふと啓示を受けてザーメ・ザウ使ってみたんだが、あれ強いな。BD渋いし。
主力決定だ
>>151 なんかザーメ・ザウがACに見えるのは俺だけですか?
ザーメン・ザウに見える
>>150 一周目、普通に女使ってなかった。
意識もせず、自然に入ってなかった。
俺の本能が無意識にぬるいものを除外してたのかなぁ。
てか女キャラはみんな使えないからだろ
使えるのはケイとハマーンとマリアくらい
後はサポート専用
マリアじゃなくてミリアじゃないの?
マリアは超能力持ちだから結構いけるじょ
マリアは超能力持ちでマジンガー系なら乗り換え自在。
正直、グレンダイザーヒッキーの兄さんより使いやすいかも
ミリアとシビルは強いが参戦遅すぎ
マリア様は名前的に処女だからグット。
EN回復大があるとはいえ、シビルの燃費悪すぎないか
ちょうど今女性縛りでやってるとこだったんだが、
エンジェルハイロゥでシャアやジュドー出さなかったからハマーンが入らなかったorz
α以来にやってみたスーパーロボット大戦なんだけど
主人公の描き型が上手いね、いい意味で原作キャラの魅力を引き出してて
次は女主人公をやってみよう
女主人公は……
あの、ウェントスにカットイン有りますか?
あと、ウェントスは仲間にした方が良いでしょうか?
それとも兄貴の方が良いかな?
・無い
・うむ
ストーリーを楽しみたいならウェントス
今後の攻略を楽にしたいなら兄貴
兄貴にしておけば次の週兄貴主人公でプレイする場合に楽だよ。
マリアは、超能力に底力があるから、兄より普通に強い。
性格も超強気だから気力もバンバンあがるし。(兄は慎重)
慎重って回避が高いなら気力が上がりやすいけど、
ゴウ・タケル・デュークなどのスーパー系は不便だな。
ラキたんは冷静だから命中回避で+4だな
OGに助手とか出したら敵になったりしそうやね。正直フォルギガ初めて見たときラスボスかと思った・・・。
スーパー系の後継機とリアル系の後継機どっちが格好いいですか?
両方格好悪い
個人的に一番マシなのはリアル系青
箱に書いてある奴は最初ビルガーかと思ったよ
リアル系はデンドロビウムが好きなら受け入れられる
スーパー系は‥‥
>>179 ていうか第1段発表の時はパッケージイラストが公開された
けどオリ情報が無かったからビルガーだと勘違いしてる人がやたら多かった。
Dスレのログとかないかな
183 :
166:04/11/06 07:01:34 ID:???
女主人公は何かまずいの?
ところでネタバレなんだがプロローグで旧ゲッターがゲッターGをなぎ倒していくのを見て
真ゲッターは中盤で登場かなと思ってたらいきなり序盤で出てきてびっくりしちったよ
スーパーロボばかり攻撃力高く
ガンダム系はいくら改造してもショボイのは気のせいか?
別にスーパーロボなんかいらないのに、ましてバンプレオリジナル機イラネ
ガンダムオンリーの大戦もの、乗り換え自由、改造自由てゲームのほうがいい
気のせいだろ。
むしろスーパー系の方が処遇がキビシイ。
いくら装甲改造してもダンボールくらいにしかならんし。
ところで、助手とかリムの曲って曲名ついてんの?
何気に好きなんだけど
リムの曲は俺も好き
>>188 携帯スパロボ主人公の曲名は(OGの一部除いて)全部不明。
うんこパイロットギュネイ
スパロボシリーズはDが初挑戦(ビゴー参戦のため)の者なのですが、質問があります。
パイロットの技能のうち、超能力やNTというのが良く分からないのですが、これらの
レベルが上がると、何かいい事があるのでしょうか?
あと、底力って色々なキャラに付いていますが、これも良く分からないです。
あと、運動性を上げると上昇するのは、命中率と回避率の両方ですか?
テンプレにも載っておらず、何故か説明書にも載っていないので、どなたか教えてください。
>>192 NT、強化人間は命中回避とファンネルの射程にプラス修正。
超能力は命中回避攻撃力にプラス修正。
底力はHPが減るごとに命中回避クリティカル率装甲にプラス修正。
以上、レベルが高いほど効果も上がる。
運動性云々は、パイロットのステータス画面見ればわかる。
あとビゴー目当てならご愁傷様と言っておく。
>>192 おいおいその調子で続けられるかね?好きまでは行かなくてもガンダムの知識くらいないと。
・・・俺は消防の時に友達の家でやったFC第二次が最初だから
何一つとして知ってる作品なんかないままスパロボやってきてるから大丈夫か。
ビホーを知ってるならガンダムだって知ってるだろうさ
>>193-194 レスありがとうございます。
それぞれの語句の意味について、理解できました。
NTはニュータイプの略称だったんですね、今気付きました。
一応ガンダムはファーストからVまでは見ていたので、Vのシナリオは楽しめそうです。
ビゴーはレスを見る限り、冷遇されている模様ですが、改造できる段階が他のMSより多く、
金に糸目をつけずに改造さえすれば強いはずだ、と思い込んで頑張って主力にしていきたいと思います。
MS→ロボット ですね。
ドロシーに殴られて逝ってきます。
ビゴーはサドンインパクトんときのBGMがかっこいいな。
ダルタニアスのBGMとかは微妙な出来だったけど羽系のはよかった。
ダルタニアスは分離→攻撃→合体→攻撃
ビゴーは言われてるほど弱くは無い
一週目に限って言えばそれほど火力が無いわけではないし、近、遠とバランスの取れた武装
ドロシーの脱力など長所もあるしロジャー自体も必中、鉄壁、覚醒とバランスがいい精神を覚える
短所の空戦能力もミノフスキードライブで解決出来る。
ストーリーはまあ、あれだ空気参戦て奴だ、しかし地上序盤、中盤は結構出番があるから
ロジャー、ドロシーが好きなら問題なし
ロジャーがネゴシエイターの役割を果たしちゃったら戦いが無くなるからな。
ビゴーは一周目だけは改造段階高いから使えるな
漏れも最初はビゴーを鍛えてた。
しっかり十段階くらい鍛えてた。
・・・いつの間にかベンチウォーマーになった。
Vガン系パイロット全部使ってプレイしてるんだが
ジュンコ姉さんが弱すぎるorz
能力はごく普通なんだけど使える精神コマンドが不屈、突撃だけって・・・
マーベットは必中、鉄壁を持ってるから前線に出せるけど姉さんは後ろに置いといて
弱った敵を突撃掛けて潰して行く戦法しか取れないよ
>>198 アレ、主題歌だぞ?
ビッゴー!ビッゴー ビッゴー ビッゴー!
オリファーよかマシ
オリファーは熱血がないからな
かわりに愛があるけど……
大抵の場合、愛を覚える前に特攻するからな
今日初めてスーパーの後継機見た。
言われるほどかっこわるくないと思ったのだが。
正直リアル青の後継機はダサダサだったので、余計格好良く見えた。
バリバリ動くし。
2週目だからEN15段改造で700程有るからENは何とかなるし。
最強技の威力が、MSにも負けているというのがショボイ過ぎだけどね。
(W0のツイン15段改造で6600なのに、6500と100も弱い・・・)
所で、数周回プレイしてる方にお聞きしたいのですが、
回避はいくつまで上げればOKでしょうか?
(どの敵のどの武器での攻撃も0%したいなと)
周を重ねるごとに敵は命中率は上がらないそうですが、運動性は上がるようなので
早めに回避を切り上げて命中に極振りしたいなと思いまして・・・
ps.2週目の中盤まで行って気づいたけど
一週目クリアーの時、装備してない強化パーツやスキルパーツ売っておけば良かった・・・
引き継がれないじゃん・・・
タワー無改造を飛ばしてると回避+255でも当たったりする
ダルタニアスのあのライオンに防御60も振っちまったよ orz
キニスンナ
同じことした奴いっぱいいるから
ベラリオスのPPを防御にふる
竜馬たちのPPを技量にふる
ビッグオーのPPを格闘にふる
誰もが犯す過ちだ
ブライトさんのPPを格闘にふってた俺は負組。
修正パンチの威力は本編には絡みませんかそうですか。
え、サドンインパクトと格闘のためにロジャーには格闘に振ってたんだけど
俺漏れも
格闘武器が射程1しかないから、格闘上げても使いにくいぞ
しかしミーレスは勝手に隣まで寄ってくるんで、ミレース散らしには有効だ
ミーレスを散らす前にビゴーが散ってしまうのは秘密だ
221 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/07 02:43:13 ID:4LPT/2Zk
PPは回避に振るのが一番?
何周もやるつもりなら一番
>>207 >ジュンコ
そうかな? オデロやトマーシュよりは使いやすいと思うのだが。
不屈かけてシュラクアタック+援攻 で、削り役とどめ役両方行ける。
シュラクアタックがあたらないわけで
敵ターンになると地獄だし
指揮持ちのヤツの近くにいれば、それなりの命中率にはなるでしょ。
それでも当たらない確率の方が高かったりもするが、そんなのは
姉さんに限ったことじゃないし。
本命は援攻で、姉さんの攻撃は当たんなくてもいいくらいの考え方で。
敵ターンで地獄になるような状況って、あえて作らなきゃならないでしょ。
適材適所、集中攻撃食らうような位置に姉さんは配置しない。
多少の攻撃だったら、不屈+援護防御で十分凌げる。
攻めの時にしろ受けの時にしろ、地形効果や指揮があればある程度はかわす人だし。
といいつつまあウチでは援護攻撃してもらってたことの方が多いかな・・・
すんません なんで竜馬の技量あげるのは過ちなんでしょうか
>>226 オープンゲットの発動条件が25%で固定だから
>>226 クリティカルと斬り払いが目的なら、別に上げてもいい
ていうか修理・補給でBP稼いで強化すれば誰でも使えるよ。
それより、修理・補給ができない上に弱いビッゴーやダルのほうが辛い。
ビッグオーやダルタニアスが仲間になる前に修理補給プレイすれば万事解決。
一周目、レイと炎ジュンのレベルが70越えました。
ひたすら修理をして…。全滅プレイはしてない。
普通にプレイしてれば一軍70越えは普通だろ
やったー。
やっとステルバーフル改造完成。次はガンパーにするかな
普通に
ハマーン狙い&マップ兵器資金稼ぎプレイしてると
終盤でもレベル40いかないことが
普通にプレイしていつも平均30〜40なんだけど
ルートによってかわるが、大体38〜55レベルくらいで終わるのが普通だよ。
普通にプレイして50前後だな
全滅プレイや補給上げはしてないのに、一軍はいつも大体80くらいだ。
だいぶバラつくみたいですね。
漏れは上が70、下が65程度です。
普通にやれば70は越える
普通普通うるさいよ
使うユニットによるんじゃないか?
レベルが高い人は、バトル7、コスモクラッシャー、ゲッター、ダルとかがメインだと思われ
敵のレベルは味方の上位20人の平均で決まるとです。
>>244 例えばMSに乗ったキャラがレベルあげても、そのキャラしかあがらないが
ゲッターだと3人上がる。よって
複数パイロットが乗るユニットのレベルが上がる。
→味方のレベルの平均値が高くなる。
→次ステージの敵のレベルが高くなる。
→敵のレベルが高いのでレベルアップしやすい。
→最初に戻る。
の循環になるってことかと。
あと、1軍ユニット決めて、大体そのメンバーしかつかってないとか。
全メンバーまんべんなく出してると、その分ロスがある。
分岐後、合流すると別れてたメンバーのレベルが少し上がってるよな?
そこで全滅プレイすると、そいつらのレベルがさらに上がったり上がらなかったりするんだけど、
これって何か条件とかある? それともバグ?
ステージ開始時の平均レベルによって変わる
>>250 サンクス。
ネタかと思ったらちゃんと上がった。
>>250 そうだったの?知らんかった。詳細希望。
マクロス7全話観たんだけど、
最終話じゃビヒーダもサウンドビーム出してるやん。
ゲーム中でも使わせてくれりゃ、レイの撃墜数上げられたのに。
ツメスパやらない奴が多いんだな
面白いのに
20ぐらいまではいいんだけど、それ以降はめんどくさい。
必ずやり方わからなくなるステージがあるんだよな。
自軍ののレベルがあがると敵のレベルも合わせてあがっていくんだっけ?
最後の方は難しくて解けない。
でも金とパーツはほしいから攻略サイトで答えみちゃうな。
4ステージくらいから手も足も出なくなった・・・
最初のころは結構勉強になるよね。
効率の良いダメージの与え方とか、合体・分離の使い方とか
爪スパは必ず解いてから次ステージに行ってた。
攻略本とかも見ない。自力で解かないと悔しさ残るし。
ステージ36は結構苦戦したな。
ツメスパはダルタニアスの合体・分離戦法の勉強になるな。
まぁ実戦じゃ使わんわけだが
というか何でツメスパで合流した奴らのレベルが上がるんだ。
1マップクリアしたって認識されるのか?
ツメスパをすると敵のレベルが再計算されるんだが、その時に合流するキャラのレベルがまた足されてるっぽい
念願のハマーン様を仲間にしました。
しかし・・・何かカットインがどぎついというかケバイと言うか・・・orz
所で、皆は最大ダメージどの位当てた?
自分はまだ3週目で格闘とかにPPまわしてる余裕無いからそんなに強くはないけど・・・
熱血無しで2万程度・・・
>>264 なるほど。
全滅プレイのときとかも地味に便利そうだな。
あの、ラスト前の無限ポイントで稼ぐって言うのは
要するに敵のターンで反撃で一撃撃破→増援→一撃撃破というわけですよね?
ターン制限有るし、前後編の後編だから何回もやり直すのメンドイし。
となると敵を反撃で一撃で倒せるユニット限定となりますよね・・・
一週目のお勧めはどのユニットでしょうか?
2週目以降は武器フル改造のガーランドでよさそう。
1週目はフル改造ガーランド+歌
2週目はガーランドだけでいける
>>267 一週目でも武器フル改造なら、バサラで格闘、射撃上がる歌を聞かせまくれば
行けるんじゃないかな?
意外や意外。全員やってるもんだと思ってた>ツメスパロボ
ステージ34がむずかった。
>>267 ある程度運動性高めて歌いまくれば割と誰でも。
一周目はPガーランド、メリクリウスあたりがおすすめ。
敵は隣接しようとしてくるので真ゲ1でもマーズでも十分行ける。
上記の連中は使う武器がC武器だから上手くやればスピードも少し早まる。
>>268,269,271
アドバイスありがとうございます。
明日そこまで進めれそうなので試してみたいと思います。
あー、早く20段改造のストナーを熱血かけてぶちまけてみたい。
まだ2週目だから20段は無理ぽ・・・
>>265 65535が一発の限界みたい。
精神コマンド・援護併用で11万越えが俺が今までに出したダメージの中ではで最大。
甲児エリオスルートのメンバーなのにAHルートの会話シーンに出てきた。それだけ。
OZってなんて読むのか教えてください
今無限稼ぎしてる。
凄く怠い、眠くて死にそうだった。
やっと130万かよ・・・
みんなどの位稼いでるの?
279 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/08 16:42:08 ID:mQGSoHes
とりあえずカンストするまで。テレビでも見ながらボタンを押していれば一、二時間後には貯まりまくってる。指が疲れるが。ターン制限が結構余裕あるので、たまーにブライト艦長の祝福+核ミサイルの出番をやれば稼ぎは早まる
俺は金稼ぎじゃなくて撃墜数稼ぎだな
100機ぐらい落としたらやめる
敵ターンでいくら稼いだか解らんから結構微妙。
敵ターン中でもセーブできるから、ちょっと疲れたら記録して再開。
いくらくらい稼いだかも、セーブしといて自軍ターンにすればわかるし。
セーブできたっけ?
撃墜数は四十機ごとに獲得資金が若干上がるのでそれを参考にしてる。
でも二百機越えると一定なのでなんとも…
とりあえず
>>279はカンストさせてないな
一,二時間じゃ100万くらいしか行かない
Rボタンをテープで固定すれば楽と気付くのに結構かかった。
カンストはいつだかのスレで言われていたが、6時間くらいかかる
500万位でダウン。
コンボがうまく決まるように配置すればさらに早くなるよ。
そんなに変わらないよ
ミーレスの機体は強いのに資金激安なのが納得いかん。何でできてんだ?
フエルコピーミラー
>>293 強い≠資金高い
デカい=資金高い
戦艦やMAは資金タプーリ
オーラバトラーは資金ショボーン
>>295 待て。サイズSのヴィルデ・ザウは資金3000とそこそこの額もってるぞ。弱いのに。
そこらのMSより安いミーレスの機体はやっぱり納得いかん。
コンターギオが産んでるんだよ。卵状態の奴をぽこぽこと。
やっと600万、自分はRボタンは輪ゴムで固定です。
セーブ教えてくれた方ありっす。
R固定してたらセーブできないのね・・・
やっとマーグのパラメータがMAXになったぜ
次はハマーンか
ルートによっては仲間にできないやつは愛せない。
なんつーかルート限定キャラだけ極端に弱くなるのがかなり気にくわん
引継PPは平均値にして周回ごとにPPを振り分け直せるようになってればなあ
…ってこれMXの仕様だな
うむ。Rの撃墜数ランキングによる能力ボーナスにしろ、
Dのこのシステムにしろ、かなり不親切。
クロノクルに迂闊にBPふれなかったりするし。
だれがこのシステム考えてんのか知らないけど猛省を促したい。
戦闘ではほとんど出番のないトレーズ様がしっかりBP稼いでるのも理不尽
まぁ責任持つのは数週までってことなのかな。
シビルとガビル仲間にできる惑星ラクス・ルートを通ってきたけど・・・・
シビル&ガビル、使わないよなぁ〜ほとんど。
シビルってガーランドと同じような使い方できるかなと思ったんだけど・・・・
強化パーツ付けまくってもENがどーしても切れてしまうし。
ギシン星行って父&ベガ星方々倒して資金稼ぎすりゃよかったなぁ。
意外と反応弾も使えないし。
グチってスマソ。
シビルとガビルは使い勝手を云々するようなキャラではありません
あいつらが普通にブルー・スウェアの連中と生活してる姿を想像して(;´Д`)ハァハァするためのキャラです
何故か部隊名?をロンド・ベルにしてしまう俺。
一周目
ジョジョからパクって「パッショーネ」
二周目
何か刺激が欲しくて「ジェンキンス.jp」
友達が「ボスとゆかいななかまたち」にしてた。
>>305 俺、7周くらいやってシビルの格闘を+255にした
ついでにスキルパーツも付けて格闘値500に
で、ミーレスの雑魚相手にクリティカルで何とか1万ダメージ
まぁ趣味のユニットだわな
みなさんの意見をお聞きしたいのですが。
・4周目のプレイで
・ユニット・武器20段階フル改造する
・PP・パーツ・フル改造ボーナスは考慮しない
という条件で、単機で突っ込み、敵を全滅させる場合、
好みは全く無視して客観的に一番有利なユニットは何だと思いますか?
自分はいつもガンダム系を好きで使ってしまうのですが、
客観的に強いユニットというのを知りたいと思いまして・・・。
ガーランド
個人的にはデスサイズヘルを推したいけど、まあ、真ゲッターかなあ。
一週目はラスボスLv48でクリアー時こちらの最高Lvは50だった。
2週目は強いキャラ数体で攻めたお陰かラスト1つ前でLv38程度。
でも無限稼ぎしてるので44迄上がった。
正直無限稼ぎで稼いだ金でガンダム系数体フル改造して
ガンダムキャラ乗せて、無限稼ぎの所でLv上げさせて平均Lvを上げ、
Lv稼いだ方が良いのだろうか?
それともさっさと次の週を始めた方が効率良いだろうか・・・?
>>308 とりあえず最初はチャペル・ヒル。
あとはネルフ、テラ、マーチウィンド……
10週あたりから名前考えるの('A`)'A`)'A`)マンドクセ
>>310 パイロットの程度にもよるんだが、アルトロンをオススメ。
まあ安定はガーランドなんだがユニットフル改造する意味ねーからなあ…
おまえら何周で打ち止めする気ですか?
俺たぶん五周あたりで
ファートゥム40万を見るまではやめられないな
んじゃ俺、最終面のジュシュ父レベル99ってこと?
ショウゴが無限稼ぎでもーすぐレベル99よ。
ぶっちゃけ一周で飽きた
>>318 平均だから一人だけ99じゃ違うんじゃね?
リアル縛りにしたら何とか二週目やる気が出てきた。
スーパー縛りのほうが面白いぜ
今回シュラク隊死にまくってるからVガン縛りができーん
死ぬのはオリファーさんだけですよ
ダル縛りのほうが面白いぜ
・ガーランド
・真ゲッター
・アルトロン
ですか、ありがとうございます。他にもありましたらご意見下さい。
ところで、スパロボを楽しむという意味での攻略なら、アニメを見ることはけっこう重要だよね。
先日チェンゲを見たんだけど、ストーリーの意味も分かるし、ユニット自体にも愛着がわいてきました。
スパロボをプレイ⇔出演作品のアニメを鑑賞
このコンボはある意味最強ですなぁ・・・。
わかるんだ、チェンゲ…
326はゲッター線に選ばれし者。
ゲッターの力を信じろ!
一つ言っておく。
アルトロンは糞
W系ならメリクリウスの方がいい。
メリクリちゃんは手にはいるのが遅いのが欠点。
オレはスパロボやって、知らない登場人物が出てきたらネットで検索するように
なった。
しかし、たいていの場合、より分かんなくなる。
いま最終話前の話でV2アサバスフル改造して、低Lvキャラを鍛えてるんだけど
メチャメチャ面白い。
一気にLv上がってくし。
ついでに平均Lvも上昇して敵のLvがどんどんアップしていくw
一週で稼げるだけステポイント稼いでおいた方が良いしね。
>>333 ビヒーダみたいなのを見るとつくづくキャラ図鑑が欲しくなる。
ゼントランなのかレイとどういう関係なのかゲーム中ではさっぱりだ。
しっかし、DばっかプレイしてるとW系のカスタムシリーズっていらないよなぁ〜と思う。
エンドレスワルツっていらないよなぁ(女子が白翼ガンダムとか好きなのか?)
>>320 そうか・・・・安心したよ。
W自体もういらないってのはダメですかそうですか…
そういえば、Wってエンドレスワルツのはずなのに
なんでゼロカスじゃないんだ?
根本的に間違ってる。
カスタム気の方が見た目的には格好いいんだけどな〜
特にデスサイズとか。
そうか?
Lv上位20人の平均Lvで敵のLvが決まるってのは確定?
EWのカスタム機はそれぞれの特長に特化したピーキー機だと思っている。
W本編と同時に参加するなら、カスタム化するか否かの選択肢がほしいな。
サンドロックはカスタムのほうが好き。
性能は改と変わらないはず
>335
ビヒーダは純血のゼントラン(メルトランディ)
レイたちとは単なるバンド仲間
昔はさすらいの格闘家だったが、それがなんでファイアーボンバーの
ドラムス担当になったかは原作でも明かされていない
わかる範囲でならこうやって教えられるんだけどな
アルトロンってデスサイズの劣化版じゃねえか?
リアル系は機体の運動性、パイロットの回避を重点的に上げてやれば
終盤の敵の攻撃もヒョイヒョイ避けてくれるが、
スーパー系は装甲、防御を重点的に上げても終盤の敵からは
4桁のダメージを受けてしまう。スーパー系好きとしては悲しい。
考えてみれば敵の大群に対応する場合、
リアル系は「集中」で攻守共に対応できるのに対し、
スーパー系は「必中」と「鉄壁」が必要となる。
SPの消費量でも不利なんだよな。
この辺もうちょっとなんとかして欲しい。
348 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/10 11:54:35 ID:a+0cenu4
>>340 俺もデスサイズはカスタムが好きだなあ。WS版の第一作で惚れた。ゼロは生も羽も好き。
>>346 リーチが違う。まあ伸ばしゃ終わりなんだけど
>>347 最近はリアル系の攻撃力が上がってきたから
リアルで削ってスーパーで撃墜してボスに備える
みたいなこともしなくてもよくなっちまったからな
>>349 代わりにスーパー系の命中率が上がったけどな
今改めてAをやってるんだが、DのW系はウィングを除いて軒並み弱くなってるよな。
サンドロックやナタクの鬼神のごとき活躍が夢のよう・・・。
参度ロックはともかく、デスサイズは結構いける気が
サンドロックは援護&祝福用だ
トーラスに乗せれ
誰か真ゲッター3の使い方を教えてくださいOTL
援護攻撃
鉄壁・必中使えばそれなりに壁になるだろう、ハンマーパンチが便利だし。
まぁ長距離格闘武器を持ってる真ポセイドンが来ると一気に価値無しになるが。
マジンガーZ、今回ロケットパンチ系の技出す時にポーズとるよね。
強化型とかはいい感じなんだけど、
ロケットパンチだけは立ち絵そのままのポーズで出して欲しかったと思う、
第4次からやってる自分の様なのはあまりいないかな?
懐古主義者 Incoming
>>359 たまには過去を振り返る事も重要なんだよ。でないとMXみたいなんができちまうぞ。
過去に引っ張られ過ぎるのもよくないけどな。
スパロボGCにスキルパーツシステムが使われるそうだ
・コンボ→OG2の連続攻撃
・スキルパーツ→スパロボGCで採用
Dの新システムは成功したっぽいな
ツメスパはダメだったか…好きなのに。
MX未プレイなんだが、なんでこんなに評判悪いの?
ADV系はADV系である種独特の進化をたどる傾向があるようなので(合体攻撃の数が異様に多いなど)
OG2に引き継がれたからといって成功かどうかは微妙。
GCは64の後を継いで黒歴(ry
いやMXは面白いよ
Dのがよっぽど評判悪うわなにをするやめてお
そうね
Dも恐ろしく評判悪かったね
DもMXも主人公が後継機に乗り換えた途端、影が薄くなってしまう感がある。
それより稀代のぽんこつ主人公ロボフォルテギガスを語ろうぜ。
武器改造費バカ高いのに上昇率低いのはいやがらせか?
HPとENの高さしかとりえがないハリボテロボットだな。
ストームブレード>ライアットバスター
あ、演出面でのかっこよさね
フォルテギガスは容姿以外好きだ。
なぁ、"ファルテ"ってだけ聞くと萌えキャラのイメージが沸くよな?
二週目以降は直訳(?)して、でっかいひと と名付けてた。
ギガブラスターの腰つきがセクシー。
>>374 直前にコンパクト3やってるからグローリーなイメージしかわかない。
スーファミ版のEX買ったが、なかなかいいな。
ちゃんと地上から空への攻撃がが斜め上に飛んでくのに感動した。
CBのときはめんどくさくて挫折したけど、これなら大丈夫だな。
敵ターンはほっといても進むし。
ダルタニアス最高!
ダルタニアン最高!
ダルタン星人
ガンダムは目玉付いてた方がいいのは自分だけですか、そうですか。
っていうか、ガキっぽいて昔から不評だったからなくなったんだよね。
1回の戦闘での最高獲得経験地は5000?
SDガンダム自体は好きだけど、それにアムロやカミーユが
搭乗してるイメージが湧かないから目玉なしの方がいい。
>>384 なるほど、確かにそれは一理あるね。
まあ、ないものは仕方ない。自分もA・R・Dのνガンダムのデザインとか凄い好きだし。
ところでF91とかマジンカイザーが出ないのは何か理由があるんだっけ?
なんかどこかで何かしらの理由を聞いたことがある気がするんだけど、思い出せない。
マジンカイザーはそろそろ出さないと甲児君かわいそうだよ。OTL
Rの時点でボスとかに「ユーザーの愛だけで登場できてる」うんぬん言われてたのに
AやRよりもユニット全体のレベルが上がってるDで出さなかったのは何故だろう。
ちなみに次回作で出るとしたら曲は「FIRE WARS」希望。ノ
次のゲームキューブでOVAマジンカイザーが出るぞ
カイザーは版権料の都合で、据え置きにしか出さないと聞いたことがあるが実際どうなんだろ。
個人的には出て欲しくないな。
F91はよくわからんが、単にストーリーの都合かなんかじゃないかな。
F91なら初代・2次G・リンバト・コンパクシリーズに出ていた気がするから
据え置き限定と言う訳ではないだろう。
いるだけ参戦でもいいから携帯にF91出ないかな。一番好きなMSなんだが。
>>386 情報ありがとう!
よーし公式サイトを見るか→値段高OTL
>>387 そうそう、カイザーは版権の都合だって誰かが言ってたね。思い出したよ、thx。
それよりも、∀の参戦率の低さはもう少し何とかならんのか_| ̄|○
∀は絡ませにくい
Xも絡ませにくい
Gも絡ませにくいストーリーなんだけど…よく参戦してるね
>>392 Gはストーリーの大部分である予選&決勝戦をすっぱり無視してるからな。
他作品もあれだけ削れば出安いだろう。
>>389 2次Gかコンパク2やっとけ。
ちゃんとした携帯ゲーだ。
コンパク2のF91のBGMはIMPACTと同じくあの曲なんだよな〜w
>>390 すまん訂正、俺が昔聞いたのは「声なしスパロボには出ない」だったわ>カイザー
まぁこの手の掲示板の話だから信憑性なんか泣きに等しいのは同じだけど。
そういえば、最近ポケ戦バカップル出てこないねえ。四次以降見ていない気が…
>>398 インパクでの二人の鬼神ぶりを知らんとは。
歴代スパロボで唯一バーニィが一級パイロット扱いされてるんだぞ。
>>397 あれ、そうだっけ?いや、なんかね、R辺りの攻略本インタビューでそのことについて
誰かが語ってたような気がするんだけど、今ソフトごと売っちゃって
持ってないから確かめようがないんだよね。
α:参入遅すぎで使えない。能力上げる時間なし。ザクも弱い。
インパクト: 1話から仕様可。そのへんのニュータイプより能力上。
初めから「奇襲」使える上「強運」持ち。ザクの攻撃力メチャ高。
インパクトで何があったんだろうな。
ポケ戦がαにでてたこと今思い出したよ…
αのあの参戦作品群じゃ目立たんよなー
そういやクリスがイサムとデートしてたな。声優ネタで。
第四次のクリスとバーニィは攻略本見るまでどこに出てるのかわからなかった
F91はF完結編にも出てきた。カミーユ乗せてた記憶がある。
ガン種が出ない理由って、続編とかが絡んでるんかな?
話的に絡みにくいとは思えないし。キラはいらんがフラガアニキ+ガンバレルストライク使いてぇ
MXは間に合わなくてGCは懐古向けだから
あとαには出したくないって寺田が言ってたな
そういえば、外伝でバーニィとジャラピィの連中のザク萌え談義期待してたんだけど、実現しなかったなあ。
バーニィがザク好きにされてたのはウィンキー時代だけでは……?
484 : ◆5U7.J709Pk :04/11/10 11:20:47 ID:0/sEgFbi
NDS
私立DOA学園(キャラが2頭身 3Dじゃない)
スパロボSEED
ストーリーはSEEDをベースにしたもの
NDSでスパロボは現在作るか健闘しているところ
ガンダムVSZ
隠しキャラ
ZZガンダム
バウ
真偽不明
いまさらそんなデマ貼るな
スパロボでザク好きって設定が定着して公式にもなったはず
無限稼ぎマンセー!!
ダルッ・・・OTL
ダルタニアス最高!
真ゲッター最強!
3が・・・(ry 〃OTL
>>411 インパ糞でもザク好きにされてたぞ。
オリジナルであるコンパクト2ではそんなの全然なかったのに。
このスレって攻略だけじゃなくて、スパロボD全般の話していいんだよね?
スパロボDの1周目クリアした人は、今回のスパロボに対してどういう印象持った?
自分は、とりあえずガンダム系中心に、歌は使わないでクリアしたけど、
ラスボスはアムロ&HWSニューとサシで、リセットアンドロードの嵐だったよ。
他の面でもそうだけど、自分の1周目の印象は、
クリアできないことはないけど、それなりに手応えがあるな、って感じだった。
少なくともAやRよりはごり押しが効かないような気がしたんだけど、
それはとにもかくにも歌使ってなかったからかなあと思ったり・・・。
>>414 なってねーよ
ていうかアナハイム関連図書以外は映像内だけが公式設定ってのがガンダムだから
インパクトで再びザク好きになったのはスンパクターズの駄目な方が坂田信者だったからだと思ったが
ちなみに公式設定にはなってないぞ
スンゲー今更ですが、主人公機のエールなんたらの最強武器は
笑えるほど動きまくるのに、後継機のやる気の無さはなんなんでしょうか。
楽しみにしていた私が馬鹿みたいじゃないですか。
ひょっとしてもう一機の後継機もショボイんすかね。
そうだよ
原作通りのバーニィだと、スパロボではキャラが弱いんだよな
ほとんどいるだけ参戦だし
別にザクが好きな訳じゃなくて
クリスマスの戦いで乗ってたから愛着あるだけだろ>インパク
「ザクだっていい機体だろ」としか言ってない。
主人公がほとんど出てこないのが納得いかない>0080
0080はアルとバーニィとクリスがそれぞれ主人公なんじゃなかったのか
>419
自分は2αしかプレイしたことなかったんで、Dは難しかった。
アムロさん避けないし。甲児くん大ダメージ食らうし。
でも苦労したおかげでゲームを楽しめたと思う。
後半は歌のおかげで楽できたし。
ヤクトのツインファンネルとエピオンを主力にしてたから
けっこう簡単にクリアできた。
ほとんどの攻撃撃たれる前にカウンター発動させるゼクスツエェェェェ
確かに歌とガーランド使わないと結構つらいかな。
何より、マジンガー部隊を必ず1軍入りさせてる者にとっては、紙の装甲がキツかった。
でもストーリーは燃えたよ。ラス面とか。
ラスボスに専用音楽が用意されたのって携帯ではDが初めて?
そうでっす
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
>>429 / ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
リアル系オンリープレイ+歌でぬるぽ。
スーパー系オンリープレイでもぬるぽ
歌を使う奴はぬるぽ。
ツメスパする奴もぬるぽ
歌もツメスパもオンリープレイもぬるぽ…
つまりDしてる奴はぬるぽ。って解釈でいいのかな?
スパロボやってる時点でぬるぽだからな
うぅ〜ダルタニアス最高!!
トリプル四様まであと2
てえst
444様ならD続編決定
セプタギンの曲はα外伝で使われてる
ターンXとか
次回作ではクリフが時流エンジンを開発します
次回作なんて出ねぇよ
セプタギンはユーゼスと同じじゃなかった?
>>447 事故ってタイムスリップした先で、リム=デュミナスとして登場。
>>447 そして「それも私だ」とか造作も無く言ってのけるんだな
多分鏡はこれっきりシナリオを書くことは無いかもしれない
しかし、俺は鏡シナリオのスパロボが好きだ、むしろ愛してる
鏡頑張れ〜
クリフって40半ばくらいかと思ってたら、攻略本には32歳て…
クリフ老け顔だよクリフ
鏡は64はよかったがDはダメダメだな
シナリオならDよりRのほうが良かったし
親父若作りだよ親父
oredamepo.orz
yoppododnostoryyondeneena.
>458
釣られてんじゃねえよ
ゲペルニッチは初め男だと思った
でもマスクが外れて素顔が出て、女だったのかと思った
その後原作を見て、やっぱり女だと信じた
なのに終盤になって服脱いだら男だった orz
声が井上瑤さんなのに男キャラだなんてありえねーだろ
ゲペルニッチは女。
ただ、取り付いたのが♂だっただけだ。
鉄腕バーディ?
それはそれでなんとなくヤらしくていいな
私の体にこんなものが(チンコ)
おぞましい・・・ BYゲペル
ゲペルニッチは女。
イワーノ・ギュンターは男。
・・・女だと思って取り憑いたら実は男でびっくりってとこだろうか。
間違えてギギルの外の人に取り憑かなくて良かった
なんだ?
だってギギルの外の人な顔で
「スピリチアドリーミング!」とか言われたら嫌じゃん
そうか。という事はマクロス7が据え置き声アリで出たら
ゲペルニッチ様は代役になってしまうのだね。いやあ、悲しいなあ。
JASRACがいるなら絶望的だけどな
JASRACなんてくだらねぇぜ!
マジンガーZの装甲は20段階改造しても500とか1000とか普通に喰らいやがるが、
パイロットの防御を上げまくるとあらかた10ダメージになるね。こりゃいいや。
次の周はマジンガーZで突貫して、敵からのダメージ10でニヤリプレイでもするかな。
誰だ、マゾとか言うのは・・・!?
ダルタニアス最高!
俺のファはホワイトアーク要員で、四週ずっと防御だけ上げ続けて400近くなったんだが
装甲2000なくてもそこらへんのスーパーより相当頑丈。ダルや戦艦の盾に大活躍だぜ!
対ビーム処理してればなおよい。
>>474 要するにDは装甲より防御値ってことだね。
ツメスパロボの38.39ってどうやったらでるの?
水魚のポーズを使えば出てきます
ダルタニアスをフル改造すれば出てきます
d助をフル改造すれば出てきます
>>476 マジレスすると、宇宙編とか地上編とかルートによって微妙に話数が変わるから、
一番長くなるルートを通ればプレイできる。
できねーよ
PAR使うしかないでしょ。
それとも数十周しないと無理とかw
所で、敵のLvについて色々やってたのだがよくわからん。
無限稼ぎできるところの前半で20人以上Lv41にしたのだが
ボスはLv39のまま。
その前はLv35くらいで、数人Lv上げてたらボスもちゃんとLv上がって39になったのに・・・
まあいいや、と次のマップ進んだら雑魚敵Lvが49と一気に跳ね上がってた。
マップごとに上限が決まってるのか、1つのマップではそんなに敵のLv上がらないのか・・・
ますますわからない・・・
四周目でようやくマーグ仲間にした。タケルのセリフに思わず感動してしまった。
レベルはステージが始まる前の上位20人の平均だと想うよ。それでも違うというなら何も言わないけど。
ラーズアンクリフ
>>484 「もう離さない・・・」だっけ。
ウホッとオモタよ
さすが801黎明期
ズールしぶと過ぎ・゚・(ノД`)・゚・。
さっさとくたばれよ
まあズールだからな
ズール程度に苦戦するようじゃ、ファートゥムやゲペルニッチが相手なら勝てないぞ
キャプテン・ストライダムのようなこと言わんでくださいよ・゚・(ノД`)・゚・。
1周目ズールだったけど、そんなに苦戦した記憶はないな。
超空間イベント起こしたからかな。
ズールは時間さえかければ割と楽。しぶといだけだからね。
漏れは倒すタイミングを見誤って精神Pに苦しんだ。
一番辛いのはゲペ何とか野郎かな。回復するし、ダメージ半分だし。
撃墜数の効果を教えて下さい
獲得資金があがる
初期気力があがる
50機撃墜で気力+5、100機撃墜でさらに+5
資金のほうは忘れた。
資金は40機撃墜ごとに10%アップだったかな
1.5倍まで増える
>>496 一週目のゲペ何とか野郎はしんどかった…
まあファラおばさまほどじゃないけど。
誰が年増だ!
ファラってそんな強かったか?
あまりに楽勝でほとんど記憶に残ってないんだが
2周目だったせいか、そんなに苦戦したおぼえはないなぁ>ファラ
ラストのコンターギオ、ウンブラとズールしか覚えてない。
>>505 俺もそいつらだな
あとはバイク戦艦のところくらいか
ファラ姉さんにはアムロを落とされたっけ
精神コマンド使いまくった記憶が
ギロチン子さんは命中回避装甲がイカレてた。
歌と必中閃きを封印したら往年のバランシュナイルを思い出した。
>>488 つーか、敵も最高20段階まで行くの?ガクガク(ノД`)ブルブル
まあ、それはともかく、無限稼ぎの時に3体まとめて倒し続けられる猛者はいる?
2体が最高だよねぇ・・・。1・2体目コンボ、3・4・5体目は単体で倒して、増援、の繰り返し。
俺PP全く使ってないんだけど、底力発動されたらアムロも0%になる。
最後のファラは超合金ニューZとハロ装備してるからな。恐ろしい。
>>509 41周で20段階いく計算に。どこかでストップする情報は聞いたことないけどなぁ。
>>507 なぜ味方が!?と思ったらファラか。ファと間違えたよ・・・。OTL
>>512 やはりそうなると回避中心の方がいいのかもね。リアル系が必然的に有利だね、Dは。
誰か、スーパーロボット派の方、スーパーロボット系のいい所を語って下さい。
スーパーロボットは高火力
>>514 アツイ・・・・_| ̄|○
スーパーも回避に振れば避けるようになるらしいが…。
でも避けまくるスーパー系ってなんかやだ
第4次ぐらいまでは攻撃力や装甲において
リアルロボットには越えられない壁がスーパーロボットにはあったね。
最近は均一化してるというか。あの頃のスーパーロボット系の頼りがいや、
ガンダム系の、危うさみたいなのがなくなったね。
それがいいのか悪いのかどうかは知らん。
Dのスーパーロボットなんかまだいい方じゃないか
第三次やF完結編なんか…
>>518 その代わりにリアル系には2回行動レベルが早い、
というメリットがあったからね。
あの頃の方が原作の雰囲気が出ていたような気もする。
今の方がゲームとして遊びやすいのは確かなんだけど。
>>519 何・・・?w
>>520 ああ、2回行動なんてのもあったね。
今のインターフェースで昔のバランスだったら単純にいい、とは言えないね。
そこが難しいところなんだけど。
F完のコンVとゴーショーグン強かったじゃん
>>486 おそレスだけど、全滅プレイでLv上げてたら1回だけ敵のLvが上がったんだけど・・・
ツメスパもしてないし・・・何でだろ??
>>509 俺はこの前省吾で無限稼ぎ時3体コンボできたよ。
大分稼いだ。
ちょうどタイミングが良かっただけで、
次のターンにしたらもう無理になったけど。
>>523 凄いね!やっぱりできそうな気がしたんだよなぁ。
資金のMAXは9百99万9999だった。
MAXになるとショップで売れなくなる。
F完のスーパー系は宇宙Aの真ゲとダンクーガ以外カス。
あのころと比べると今のスーパーは恵まれてるよ。
ただ、全体の性能の均一化でスーパーでボス退治しなくてもよくなったけど。
>>523 俺、2周目で地上ルートでアール博士の研究施設(アダルスだっけ?)のマップで
マジンガー系のレベルを全員99にして、次のロジャー参戦シナリオで全滅プレイしたが、
最初に戦うドロシーのみレベル固定で、その後の敵は全滅する度にこちらの平均レベルまで上昇してたよ。
おかげで、6,7話で全員レベル99。
参戦する仲間も99。
敵も無論99。
pp封印プレイしてるのでファラ子さんがヤヴァイです。
>>526 と言うか今回スーパー系恵まれてないとかあり得ない。
鉄壁必中かけて敵陣に放り込んでおけば適当に敵蹴散らしてくれるじゃん。
時々補給せにゃならんが。
マジンガーもゲッターもビッグオーもダルタニアス(強化)も強い。
鉄壁を持たない為にトドメ以外で活躍できないゴッドマーズを除けば皆強い。
ゴッドマーズ、64の頃は強かったのに
>>528 数周すると装甲フル+鉄壁でもかなりくらう
パイロット、機体ともに無改造ならばスーパーの方が強いかもね。
でもスーパーの装甲とパイロットの防御をどんなに上げても
鉄壁無しじゃ終盤もたない。
ところがリアルは運動性と回避を上げてやればほとんど避けてくれる。
強敵に対してもリアルは集中だけで済むが、
スーパーは鉄壁と必中が必須となる。
複数パイロットの機体は良いとしても
一人乗りのスーパー機体は不利でしょ。
>>531 不利には同意。
つかスーパーの装甲が低すぎるのではないんだよな
リアルというかNTの回避が高すぎなだけで
集中だけで済む、とかもうそれ自体ゲームとして破綻してるわけよ
単機突貫なんていう無茶を簡単に許すのはあまりよろしくない
>>527 ゴッドマーズは高性能レーダー系付けて
超能力&底力に頼る回避前提運用でなんとか。
スーパー系が弱いとかありえないんだが
>>532 確かに普通に絶対回避、悪くても集中使えば命中0%ってのは
いわゆる普通のシュミレーションRPGと比べればバランス壊れすぎとは思う。
リアルは後半なら一発でガシャンだからな。
>>534 スパロボがシミュレーションRPGだったのは64まで
α以降はただのキャラゲーなんだから強けりゃいいのだ
>>534のような意見が出たから今回リアル系エースがボカボカ当たるようになってしまったのだな。
ボカボカ当たるのは一周目の最初の方だけだけどね
つまり、全ステージが第三次のネオグランゾン戦くらい難しくなればいいってことですね
改造次第で楽さガラリと変わるのが良かった。
改造しても弱いままの外伝(あれは敵が堅すぎるってのもあるが)
改造する前から強すぎて不自然なMXを見てると。
金だ、この世は金なんだ。
W系とか金かけないと弱いけど
武器と運動性改造するとゼロとサンドロックあたりはかなり強くなるよな
Vガンの八つ手サーベルが強化後消えるのが悲しい
射程2の格闘武器ってことで愛用してたのに
強化?
ダッシュのことか?
>>542 強化の意味が
>>543の意味なら換装すればいいだけでは?
Vダッシュの状態で八つ手使いたかったってことかな
アルトロンは鬼どころか神になる
ヘビーアームズのことも時々でいいから思い出してください
エピオン…
俺はエピオンのEN、運動性MAXにしてハロと高性能レーダーorプロペラントタンクつけて単機特攻させてた
エピオンはなぁ…コンボがあれば使ってたと思うけど。
ゼクスはトールギス2に乗せてる。
変形させてやれよw
変形させると移動がうp以外に目にわかるような効果あるんか?
ビームサーベルがなくなる
・・・パワーダウンじゃん!!
ン…MA形態の方がヒートロッドの動きが格好よくなるな。
ダメじゃん
>>552 恋人ができる。
病気が治る。
子宝を授かる。
宝くじで一等が当たる…等々
MA形態の方が運動性ちょっぴり高い
いや、
>>550がコンボあれば使ったのにって言ってるから
バード形態ばっか使っててビームソードに気付いてないのかなと。
エピオンのビームサーベルもっと強くてもいいと思った
改造すりゃいいじゃん
そういうことじゃないんだ。
エピのビームサーベルはW世界では最強のビームサーベルなんだ。
W系他機の近接攻撃より強めにして欲しいんだ。
エピが弱いか?
3次元レーダー付けてゼクスの狙撃かければ射程7になるぞ
大抵の攻撃には十分反撃出来る長さだと思うが
弱いっつーか、ゼクスの突撃、ヒット&アウェイと激しく合ってないから大抵の人が乗り換えてるだけかと
強化パーツつけたり改造すればっていうのは当たり前だろ
エピオンにはデュオ乗せてる。結構強い。
あと毎回思うけど、EN消費70位の超強いビームソードが欲しい。
設定上でも強力ということになってるし、実際バルジを両断したし。
バルジ両断の件は漫画版のラストツインバスターライフルと同じく「やっちゃった」扱いだから
原作通りにしたらゲッターが無敵すぎる
>>554で思い出したが、
Dのテキストって「ン……」で始まること多いな。
569 :
ユの字:04/11/13 19:28:39 ID:???
ン……?
それも私だったか?
それも私だ
「○○は弱くない。○○改造して○○付ければ…」
そんなことしても使えない奴なんてごくわずかだっつの。
今回ドロシー出ないんだね…
MXスレで煽りに使われてた
フル改造してハロつければ
がここでは当たり前だからな
>>572 名前が被って混乱するからです。
シャクティママンとデューク妹は出てるのにな。
>>572 いっぱい出てるじゃん。
敵でも出るしビッゴにも乗ってるし。
フル改造ボーナス教えて下さい。
あとマックスの育成方針を。
フル改造ってどっちのよ?
マックスは育成するなら防御だな
マックスは後半ヴァルキリーに乗るから回避も考えないとね。
何週もする覚悟なら絶対回避。
バルキリーで使う気があるなら回避でいいけど、
数周しかせずにバトル7に乗っけてるだけならむしろ射撃を上げるべき。
ボーナスはまとめサイトとか見ろ。
駄目だ、ガーランドの戦闘曲がヌヌネノヌヌネノヌヌネノ・・・って聞こえてしまう。もうだめぽ
まとめサイトに載ってないみたいです。
ユニットと武器両方お願いします。
何週もするつもりです。ヴァルキリーで一軍にする気はないです。
とりあえず格闘と技量はいらないってことでしょうか。命中も不安です。
好きなのあげろ
バトル7で回避しまくるマックスもアリといえばアリかな
何週もするつもりだったら射程と移動一択だな
地形Sと移動
地形適応って、SとAとで回避28%くらい違うのな。
空飛んでたら73%だったタワーを地上に降ろしたら0%になってビックリドッキリ。
>>571 だからそれが正解なんだろ。
弱点補う為の強化パーツじゃん。
付けて強いのならそれでいい。
強化パーツ無しで縛りプレイやってる訳じゃなし
何やっても使えない機体が本当に使えない機体だ。
Dにはそんなもん無いが、過去のスパロボには大勢いた。
まぁ○×つければどうのこうのは否定しない
ハロみたいな特別強いパーツ以外は
まぁ、どれだけパーツを付けたところで主人公機の攻撃力の低さは如何ともし難いわけだが。
せつねえ。
V-UPパーツさえあれば
カテジナ使ってたらだんだん萌えてきた。
カットインが何か良いんですけど、普通の顔グラは変だけど。
もっと早く仲間になればなぁ・・・
スーパー系の9000代には到底及ばないし
MSの8000代にも及ばないが7000は越えるんだからいいじゃないか
なんかVの連中って顔グラ変なやつ多くないか?
クロノクルもなんか太ってる。
Rの時のGX勢よりははるかにマシだ
>>571 つーか1週目無改造無パーツで使い物になるような機体ってあるか?
ところで、少なくともこのスレ内では
「フル改造すれば使える」なんて極論書いてる奴は誰もおらんのだが。
「要所を押さえた改造だけで使える」とは書いているが。
この程度の文意さえ読みとれないとは…若年層の理解力が低下してるってのは本当なんだなぁ…
>>598 最後の1行みたいな書き込みは荒らしを招くってのも理解しようぜ
言いたい気持ちは分からんでもないが、そこをこらえるのが大人ってもんだ
このレスも似たようなもんだけどね
.| | | | | | | | | | || | |
.| | | レ | | | | | J || | |
∩___∩ | | | J | | | し || | |
| ノ\ ,_ ヽ .| レ | | レ| || J |
/ ●゛ ● | .J し | | || J
| ∪ ( _●_) ミ .| し J|
彡、 |∪| | .J レ
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
\ " / | |
\ / ̄ ̄ ̄ /
 ̄ ̄ ̄ ̄
1週目はガーランドさえ運動性改造しないと落とされるからなぁ
ガーランドは何周しようが運動性と武器改造してないと役に立たんぞ。
あの、男主人公でスーパー系でラキを仲間にした場合は
主人公機はどうなるのでしょうか?
それともスーパー系後継機にラキと二人で乗るのかな?
主人公は普通に後継機になるが、分離は出来ない(一人乗りフォルテになる)。
ラキは普通にファービュラリスに乗る。
ラキは必ずファービュラリスで参戦。
後継機は一人乗り(分離不可)。
強さは二人乗りフォルテのほうが上だが、
心情的にラキを仲間にすることを推す。
俺は
リアル系:ライバルを説得
スーパー系:兄妹で
と住み分けしてる。
ラキ弱すぎる
敵だと強いのにな
?
ラキつよいよ?
新品で二千円であったんだが買いか?
>>608 Dは敵が防御してくるので通常の戦闘は面倒な場合がある
そんなときこそマップ兵器。激しくおすすめ
特にファービュラリスは広範囲なのでマジおすすめ
ヒット&アウェイ持ちだから主力に取り残されることもないし
>>610 人にもよると思うが、買いかな
ビゴーに期待してるなら残念としかいいようがないけど
マップ兵器が強いよラキたん
性格が冷静だから
突っ込む→反撃(気力がドンドン上がる)→マップ兵器→ヒットアンドアウェイで逃げる
って戦術が使える
>>611 d
Dだけ盛ってなかったんで買ってくる
>>605-606 ありがとうございます。
3週目何にするか悩んで他ので助かりました。
ラキと二人乗りできないなら
まだ使ってないリアル系の黄色い機体で始めようと思います。
地上編のラキエンディング見ないとな・・・
ただ一週分PPが足りないのがちょっと痛いな・・・ラキ。
無限場所でLv99にしてチャラにするかな。
(無限場所でLv40代から99迄上げるとすると何時間かかりますかね?
金カンストは5、6時間で出来ましたらLv65止まりだった・・・
一体何十時間かかるやら・・・)
補給でレベルあげすればよし
>>614 >>615の方法が多分一番早い
ヒット&アウェイ付きだとなお良し
あれ、補給後にヒット&アウェイって有効だったっけ?
誰かフォローお願い
補給後H&Aは可能
ラキって補給機に乗れたっけ?
理論瓦解
PSPに音声有りで移植キボン。
クェスのカットインは必須で。
所で、ニルファってクェス居るかな?また居たらカットイン有り?
移植するならDよりAだろ
ニルファはクェスもギュネイもナナイもガトーもケリィもカリウスも(ルートによってはハマーンも)敵にいる
ハマーン拒絶ルート燃えるからマジオススメ
カットイン?覚えてない
(´-`).。oO(俺は携帯スパロボはDSの方が良いと思うんだけどスレ違いだから黙っとこう…)
拒絶ルートなんか怖くてできない、とスレ違いなことを言ってみる
625 :
616:04/11/14 17:36:41 ID:???
>>618 味方のレベル上げることで敵もレベルうp→ラキで殲滅→ラキレベルうp
って流れじゃないの?
>>615がそう言いたかったんだと思ったんだけど
>>624 大丈夫、一周目でも普通にクリアできたから
主人公感応持ちにさせておけば苦しまなくてもすむ
ニルファぬるすぎ
627 :
625:04/11/14 17:39:38 ID:???
難易度は大して変わらないと思うけど…
ただ、拒絶ルートは燃える。対ニュータイプ専用ボイスが燃える。
小隊システムとかめんどくて、ハマーンの分まで敵小隊を増やす気にはならなかった。
マクロス系ユニットはパイロット数多いから、小隊システムの方が相性いいとオモタ
誰かカットインのあるキャラ全部教えて
そんな暇人がいるのか
・マジンガー系
甲児
プロ
ボス
小隊システムは、出撃小隊数半分にしたぐらいが、色々よさそうだ
スパロボに移植は余り期待できないな。
三週目来たけどさすがに飽きてきた。
男女と一応見たからもうストーリー早送りせず飛ばせる分楽だけど。
ふと思ったんだけど剣人の親父がミニフォー?で逃げるマップで
いくらやってもミニフォーが最低2発喰らうんだけど
敵の改造段階が上がったら進めなくなるってことはないかな?
無理矢理Lv上げて覚醒キャラでどうにかするしかないのだろうか・・・
アクシズ落しって、拒絶ルートオンリーだからな…。
発表時ムービーに入ってた癖して…。
>>638 そりゃ下手糞なだけだ
一周目でも一発も喰らわずにいけるぞ
>>638 ダルタニアスを敵の射程内に入れろ
堅いほうを狙ってくる
>>633 アムロ、五飛、ウッソ
ガイ、ガスコン、カテジナ、カトル、ガビル、
カミーユ、ガムリン、クロノクル、ケイ、剣人、ゴウ、甲児
シビル、シャア、ジュドー、省吾、ジョッシュ、ゼクス
タケル、鉄也、デューク、デュオ、トロワ
バサラ、ハマーン、隼人、B・D、
ヒイロ、ブライト、弁慶、ボス
マーグ、マックス(2パターン)、マリア、
ミリア、リム、竜馬、ロジャー、ロゼ
寝ぼけた頭で思い出し、なんとなく五十音順で
書き出すという嫌がらせを敢行してみる
ではおやすみ
ドロシー
>>526 ガンバスター、イデオンは何系でしたか?
はッ
二機が主力だったのは俺だっけだったのかー
イデオンはGM系
ガンバスターとエヴァはガイナックス系
スーパーロバート大戦
移転乙
らきらき
ラキって整理になったりするのかな?
生理に脳内変換ヨロ。
人間じゃないし
化け物だし
中田氏しまくりということですね
オメコという物すらないかもしれないし。
このスレ、ミヅキが混じってンじゃないのォ―――ッ
>>656 羅将神のことか――――――……!?
漢字が違うかも。
ウッソの方がサザビーを上手く使えるという
ニュータイプはホワイトアーク乗せっぱのファしかつかってないよ。
W勢を全員使ってるのはたぶん俺だけ。
ファンネル系は射程3〜が痛いな・・・
だから未だにフル改造してるの無いよ。
正直デスサイズとガーランドまんせー。
今回の敵は味方に密着したがるからファンネルを活用しにくいな。
ヴァイエイトにハロ二つ乗せて射程10のP兵器(;´Д`)ハァハァ
>>659 俺もだぁ!!
ヒルデもノインも撃墜数100以上です
俺ヒルデと閣下以外は200オーバー!
>>662 俺以外にヒルデ・ノイン使ってる人いるとは…同士よ。
TV版Wは貴重だから今回使いまくりですよ。
これでトレーズ様がスタメンで使えれば完璧なんだけどね。
超能力もちのマリアとかタケルって回避上げれば避けるようになる?
カットインがないキャラはいまいち使う気力がでない漏れ・・・
戦闘今はほぼカットしてるのに。
>>666 流石に避けられない、今回はMS乗ってるNTですら辛いのに、
超能力は専ら命中とダメージ補正のためにある
どっちも回避に絞れば一周目でも避ける。
もちろん運動性も適当に改造する必要はあるが。
3週目だが未だにバイク野郎に命中率半分くらいなのがむかつく。
命中にもう50はふらんと無理か・・・
運動性改造しなよ。回避もあげないとラスト近くで歌なしだと当たりそうになるし。
モトラッド隊はエースレベルじゃないとマトモに攻撃あたらんよ
つ【必中+核】
1キャラでいいからステオールMAXにした猛者いない?
去年GC、GBAプレイヤーと一緒に買ってからずっとやっててもう76週目
そういえばピクミン2以来ゲーム買ってないな
日ハム1位指名でダルタニアスキタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!
>>676 選手の名前がダルタニアスってのはさすがにありえない、ひょっとしたらダルタニャンか?
などと考えながらぐぐってみたら、全然違っていた。
なんだこのがっかり感は
3つのチカラを〜
質問なんですが、クリアしたときに引き継がれるボーナスポイントって
振った分は還元されないんですか?
もしそうなら、能力値は初期のままボーナスポイントの余りだけ引き継ぐ
のか、振った分の能力値は増えたままでボーナスポイントの余りも引き継ぐ。
のどちらなんでしょうか・・?
振った分は振られていて、余ったのは余ってる。
>>681.682
ありがとう。
今最終話前で振るかどうか迷ってたところで・・。
パーツ売って、ラストいってきます。
中古でD買ったんだが セーブデータがいかれてた
買い換えようと思うんだけど今って中古Dどんくらいで売れる?
いかれた物売るなよw
交換してもらえよw
687 :
684:04/11/17 22:04:20 ID:???
>>685 人の勝手だろが、雑魚。
>>686 中古を交換してもらえるわけねーだろ、
お前ヴァカァ?
ヴァカはお前。新品だろうが中古だろうが買った時点で壊れてるなら交換してもらえるに決まってる
つーか中古買うときは動作確認くらいしろよ。
まさか前所持者のセーブデータは壊れてるけど、セーブはできるとか言うなよな?
689 :
684:04/11/17 22:25:15 ID:???
香ばしいな
セーブできない セーブロードもできない
コンテニューだけを使って進めていますが
移転してたのか・・・_| ̄|○
俺も今さっき気づいた・・・_| ̄|○
ズールの徹底的な悪者ぶりに惚れた
呆れるぐらい悪い奴だよなあいつは。
もうなんかやってて笑えて来たよ
あいつメチャクチャすぎて全然話にならないしw
ズールはマジ面白すぎ。俺は宇宙一強い、よって宇宙一偉いという
トンデモな発想が超イカス。気持ちいいくらいの悪役だよ。
ガイヤー(ゴッドマーズ)ってさ、タケルが死ぬと爆発するんでしょ?
なんでそんな危ないもの最後まで持ち歩いてるの?
宇宙に捨ててきちゃえば良かったじゃん
ギシン星ルートはズールの活躍を見るためだけでも行く価値があると断言する(というかそれ以外メリットない)
何周かプレイして毎度気になるのだけど、
同盟名を決める時にアムロが提案した名前って何なんでしょうか?
それに何で問題あるんでしょうかね。
ガンダム好きなくせにアニメや映画の内容全く知らないものでして;
>>703 あれは64のときの部隊名らしい
脚本家が同じだからちょっとしたお遊びってやつじゃないかな
3週目の後半で飽きた・・・
はよOG2したい・・・
>アムロが言いかけた名前
この質問たびたびあるけど、みんな調べることをしないんだな・・・
俺も知らなかったけど、ネットで検索かけりゃ調べられたぞ。
せっかくWebに繋いでるんだから、もっと活用しようぜ。
>>708 そのものずばりが引っかかるな。
251 :名無し客 :2003/08/12(火) 10:52
Dネタですが、「マーチウィ…」という隊名はなんでやばいんですか?
253 :ラミア・ラヴレス ◆W17FsRWnH2 :2003/08/13(水) 15:30
>>251 『マーチウインド』はSRW64のデフォルトの部隊名だからだ。
シナリオライターが同じなので、遊び心でネタを仕込んだ
のだろうが・・・ちなみに64でその『マーチウインド』という
部隊名を提案したのもアムロ大尉だった。まずい理由は、
この名前を使用することで64が無かったことになってしまう
からではなかろうか?これは私の推測だがな。
>>701 プロトデビルンイパーイやゲペルニッチ>ズールなんで、ギシンの方が楽と言うメリットが…
>>710 プロトデビルンイパーイ →バサラの撃墜うpというメリットが…
俺だけですかそうですか
もう強TRY AGAINよりビームライフルクリティカルの方が減るしなあ…
当てないし。
うーむ、プロトデビルンルートいった理由ないような気がしてきた。
ガビル・シビル使わないし。
各種バリキリーに付く反応弾って弾数少ないのに必要?
それでもなんか弱い気がするし。
一斉発射があればいいよなぁ。
楽に資金が稼げるギシン星ルートがよかったかな?
漏れは1周目はシビルだけでパパン倒した…
いや、手前のウンブラとコンターギオ+雑魚に戦力割き過ぎてさ。
HP30%以下で全回復とは気付かず、α外伝みたいなもんだと思って、3回ぐらい全回復されたし。
マーチウィンドネタは版権云々でややこしくなってる64に対する
皮肉だと思われ。
716 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/19 05:54:51 ID:sfmCKo65
テンプレの要改造なんだが
ゲッター→改造せんでも余裕でクリア可能。PPを全部格闘にまわせば竜馬が鬼になる。
マジン兄弟→改造しなくてもクリア可能
主人公機→これは改造必須
ダルタニアス→使う場面少ないし大丈夫。鉄壁あればいい。
真ゲッター→改造したほうがいいけど、しなくても何とか大丈夫
勧改造は何となくわかるけど、いい加減なテンプレいらねぇよ。
昨日ゲッターにボーナスつけちゃったんだぜ畜生ー!
何周もした2000ぐらい余裕でくらわしてくるよ
何周もしたら、
ダルタニアス最高!
コンターギオはなぜ舌を出してるのですか?
>>706 すまんかった、今後は気を付けます。
中途半端だとヒットせんかな〜とか勝手に思って検索しなかったんですわ。
あと、わざわざ教えてくれた方どうもでした。
>>713 スタミナ補強も兼ねて弾数二倍とかつければいい感じになる。ちなみにV2ABも同じような感じ。
あと反応弾が妙に減らない気がするのはサイズ補正のせい。全体から見れば強い部類に入ると思われ。
>>724 Dのサイズ補正って威力にも影響したか?
Dはサイズ補正が攻撃力にも適応する
LL→M 1.1倍
LL→SS 1.2倍
SS→M 0.9倍
SS→LL 0.8倍
↑適応じゃなくて適用だった
へー、良いねそれ。
となると最強は真ドラゴンかな?
SS相手にアーマーブレイカー?をかまして、
フル改造格闘MAXシャインスパークor合体技のトマ。
>>726 取説に載ってねー、と思ってたら攻略本のダメージ算出式にあった
今まで気付かなかったよママン…
>>716 41周後にマジン兄弟ノー改造で増援まで耐えるのってできるか?
731 :
716:04/11/19 17:35:48 ID:???
>>730 あ?回避255上げれば全然余裕だろ
改造しなくても済む方法が以上、要♂造とは言わんのだから全部勧改造に訂正しとけや
どーだ、悔しかったらなんか言い返してみろや
なるほどー。そういう考え方もあるな。
実際に何周もやってる奴が少ないんだろうな
2周目が一番面白い気がする。
PPを全部格闘にまわせば竜馬が鬼になる、とか言いながら
回避255上げれば全然余裕だろ、だとさ
737 :
736:04/11/19 18:22:05 ID:???
俺文盲だね
ぶっちゃけテンプレを読むやつはほとんどいないと思われ。
「だれを改造したらいいですか」的な質問に「テンプレ読め」で返すやつはここにはいないだろう。
>>731 言い返してみる
>改造しなくても済む方法が以上
>済む方法が以上
>方法が以上
俺たちはとんでもない思い違いをしていたのかもしれない。
(中略)
つまり、716はPPの要強化テンプレでも作ってほしかったんだよ!
PPだけの話をしたら「改造すれば…」ってなるな。
五周目にて飽きてきた。刺激ないかね?
ボスその他雑魚を愛してみろ
>>742 mk-3とか量νI、ヤクトコンビ、リガズィ、Vあたりを主力にする。
ホワイトアークは使用不可。メタスとコスモクラッシャーで頑張れ。
あと地上ではヤマザキ女史のみを使うこと。
>>742 ゲーム画像よりもムッチリしている
設定画(全身像)リムを思い出してハァハァしてみる。
好みによってはゲンナリするかもしれない。
リムは設定画からして、やっぱり巨乳?
ラキは胸から下の設定画を見たことないんだけど、貧乳??
ラスボスの曲がださいんだけど
>>748 俺かなり好きなんだけど。
ネオグラのBGMと同系統なパイプオルガン風なのかなり好き。
SFC・F版アルマゲドンはもう聞けないんだな('A`)
真ゲッターのBGMにハァハァ
「ボーナスはどれに…」ってのも付け加えてくれ
>>747 攻略本には全身画が載ってる。ボインです。
ちなみにラキは不明。
ボーナスは移動+2と射程+2が安定
射程+2だったらな
武器適応Sはダメですか?
伸び率が10%なんでイマイチ
758 :
752:04/11/20 03:11:07 ID:???
>>754は
「実はこのスレに辿り着いたばかりでボーナスどれにつけりゃ良いか聞きたいけどどうせクソ既出とか言われるんだろうな」
とか思ってたイタい俺の心を読みすかしているのか?
なんにしろthx
俺はダメージにこだわるからたいてい適応Sだね。
エピオンやデスサイズなど射程短い系は射程+1だけど。
ガーランドもパーツセット数多いし、仲間になってすぐSアダプタ手にはいるから
射程にしてる。
10%はでかいぞ
フル改造で8000行くDなら、800は増えることになる
>>760 10%増しは最終ダメージじゃなかったっけ?
…と思ったのでソフバンの攻略本見てみた
基本攻撃力(全て攻撃側の数値):
武器の攻撃力 *(パイロットの格闘値or射撃値 + 気力値)* 武器の地形適応値 / 200
基本防御力(全て防御側の数値):
機体の装甲値 *(パイロットの防御値 + 気力値)* ユニットの地形適応値 / 200
最終ダメージ値:
(基本攻撃力 - 基本防御力 - 防御側のマスの地形効果)* サイズ係数
基本攻撃力に“武器の攻撃力 * 武器の地形適応値”って項があるから、
>>760の増分でいいんだな。元の適応値がBやCだとより大きい効果を得られる、と
よく分からんのは“防御側のマスの地形効果”の項
0〜30の値を取るんだが、これの単位は%なわけで
加減算にそのまま適用していいんかな…
漏れはファンネル機や元から射程8くらいあるやつは地形。後は射程にしとる。異常な攻撃力が役立つのは最後のミーレスを防御上から切り裂く時くらいだけどね。合ってる?合ってる?
中古で買ったら全機体フル改造してあった
コンテニューもラスボス撃破寸前のところだったし
せっかくだからそれを引き継いで最初からやろうと思ったんだが・・・
よく見たらボーナスが全機体ユニットはHP+、武器は消費EN-になってやがる!!
これは嫌がらせですか?
ダイアナンAとビューナスAの合体攻撃「デュアルミサイル」がEN消費型な件に付いて
皆の見解を聞きたい。
>>764 おっぱいミサイルは精神力の産物だということです。
フォルテギガスはEN-にしたなぁ。EN命だし。
でも流石にENフル改造にEN-はちと余るね。
全滅プレイどこがおすすめ?
ジョッシュの曲ってVガン系の曲(V2とかの方)と似てる
>>768 資金だけなら最終話の一つ前
敵が無限に出てくるのを反撃で延々と倒しまくる
延々といってもターン制限があるが
全滅プレイとか金稼ぎとか考えてんじゃねーよ、ヘタレが
普通にやれ、普通に
このスレを読んで、久々にDをプレイしてみた
セーブデータは43周目だった
敵は20段階改造だった
プロローグでムサシがやられてゲームオーバーになった
42周目はどうやって切り抜けたの?
>>772 スマン。全然意味わからん。
反撃にしたってターン経過するじゃないか。
その自信溢れた返答からして俺が何かを忘れているのは何となくわかる。
というわけで詳しい解説をしてくれ。頼む。
増援を一撃で倒し続ければ時間は経過しないってことさ
マクロス系の機体が見た目も名前も全部同じに見えるんだけどどうしたらいいですか?
頭が丸い奴→弱
耳が付いてる奴→中
頭が角張ってる奴→強
頭が丸いやつってサンダーボルト?
だめだ、今回は上位20人を常にそのときの雑魚敵であがる最大Lvで進めても
最終話でイグニスのLvは54か・・・前と一緒じゃねーか。
本当に上位20人のLvなのかな?
30人とかじゃない?
>>783 お前、レベル差でかかる経験値補正とかちゃんとわかってるか?
>>783 > 常にそのときの雑魚敵であがる最大Lvで進めても
こっちの武器威力が高ければそれだけ攻撃回数が減るわけで、
その分経験値もわずかながら減る。このわずかな差が後々響いてくる
だから瞬殺してたりするとレベルも控えめになったりするんじゃないかな
俺は1周目レベル70後半までいったけど、2周目は50くらいだったし
全滅プレイ繰り返してればそのうち敵のLv99になったりするの?
あと、一周目はどうしても修理と補給の回数が多くなるからな
B・Dって何の略?
Back・Drop
ビッグオー・ダルタニアスの略
補給プレイで99にしなさい
>>788 荒木飛呂彦の漫画にそんな名前の主人公がいただろ?
BT?
バルッ、バルバル
ガムリンの隠し二機はどう違うのよ
オバサン臭いかそうでないかの違い
エンディングの話で悪いが、
ギュネイとクェスでねーのかよ
>>797 宇宙ルートでラキやウェン、カテジナクロノクルを仲間にしなかった場合出る
すいません、質問なんですが
マーグの超能力の攻撃力補正がガイヤーだけで
合体したゴッドマーズには働いてないみたいなんですけど
仕様なんですか?
ミリアはオバサンじゃねえええええ
歳でいえば、おばあちゃんだ
>>797 俺のデータだと二人してリムやジョッシュに別れの言葉を言うシーンがあったんだが
>>800 表示上は加算されてないが、実際にはちゃんと補正分が足された攻撃力が適用されるっぽい
>>800 ゴッドマーズになると運動性落ちるから
命中率と回避も下がるってことじゃなくて?
俺のデータのEDだとジョッシュはカサレリアへすんでたが友達のだと外宇宙へいったらしい、なんで?
806 :
804:04/11/20 20:51:07 ID:???
攻撃力の話か。スマソ
>>803 そうなんですか、ありがとうございます。
これで心置きなくダブルゴッドマーズで暴れられます。
>>804 いえ、わかりずらい文ですみませんでした。
グラキエース「・・・もし、わたしに違う生き方が許されるのなら・・・
そうしてみたい。彼らを見ていて、そう思った。
わたしの命が尽きるときまで・・・。」
ジョッシュ「ラキ・・・」
グラキエース「おかしいか?」
ジョッシュ「いや・・・できるさ。君なら。」
鉄也「だ か ら と い っ て、こ こ で 暮 ら す な ど と い う な よ。
お 前 た ち に は 責 任 が あ る。
当分は楽 な 生 き 方 が で き る 立 場 じ ゃ な い。
そ れ を 忘 れ る な 」
>805
君はプロローグでの選択肢、「研究員の脱出を優先する」を選んだだろう?そのせいだ
EDは複数あるのだよ
鉄也ってラキには敵対心むき出しだけど
ウェントスの場合はそんなでもないよな。
この差は一体何?
>>808 すくなくともジョッシュはなんも悪くないやん
>>812 いやーでも本人はなんも悪いことしてないわけでして
>810
ウェントスが博士の仇!という驚きよりも、同時発表された
リムは2つの魂持ち!という事の方がインパクトが強かったと思われ
あのシーンは何度読みなおしても
「リアナとクリス2つ人格があるの」と痛い厨房がよく言う
ナンチャッテ二重人格めいた事を真顔で告白するリムに
皆が哀れみの視線を送っているようにしか見えない
>814
でも本人は、親の責任は自分の責任とばかりに思い詰めてるし
Dやって鉄也嫌いになったの俺だけ?
>>816 うん。でもプロが責めるのはなんかなあ。
>>815 > リムは2つの魂持ち!という事の方がインパクトが強かったと思われ
ここ読んで「精神コマンドで魂が2つ? 第4次じゃあるまいしどんなデマだよ」
と思った俺
設定忘れてましたorz
>>818 いや、むしろ逆じゃないかな
ジョッシュ本人にとっては責任がない(というかどうにもならない)事だけど、
鉄也からすればわかっていても許し切れないのでは。
例えば、自分の身内を殺した人間の息子が、
その殺人犯の元仲間と仲良くしてたら少なからずむかつくでしょ?
>>821 それはよくわかる。
でもスパロボだからなあ。
その辺後腐れなくして欲しいっていうか。
>>820 それ見て思ったけど
リムはせっかく2つ人格があるって設定なんだから
精神コマンドも2人分あっても良かったな
要するにまずジョッシュ達が空気読むべきだったんだよ
鉄也の前でいちゃついたのが悪い
クェスとシャアのやりとりが見てて痛かった。
操縦してるのはリアナなのに、クリスが必中使ったらなぜか命中するわけだな。
>825
まあ原作でもあんなもんですから
>824
それが正解かもな
グレート見てないんだけど、
鉄也とジュンって最後ラブラブになったりするの?
スパロボ系でそういうの無かった気がするので気になって・・・
Dでは最後まで更正できなかった鉄也萎え
お前の目は節穴か
>>831 ならない、ていうかグレート終盤は甲児さやかですらあんま仲良さそうに見えない。
これは作品の方向性の変更と終盤の番組打ち切りのせいなんだが。
そういうわけもあって続編のグレンダイザーだと甲児と大介が妙に仲が良かったり
マリアが登場してさやかとの三角関係を繰り広げたりする。
今回はギュネイとクェスも好きだが、クロノクルとカテジナも好き、ていうかクロノクル格好良いな
なんで終盤この二組は会話が両立しないんだ・・・
その二組が出会ったら確実にクェスとカテジナが電波を飛ばしながらケンカして
ギュネイとクロノクルが泣きながら止めに入ることになるじゃないか
豆知識:
カテジナかクロノクルを仲間にするとギュネイとクェスの出番が大幅に削減される
だから俺はカテ公とクロノクルアチャーを仲間にしたことがない
カテジナのカットインに凄く萌える。
顔倉も敵のままの方がよかった・・・PP共用になって大変だろうけど
>>808 ケンカ腰は鉄也のお約束だが、そんなことまで言っちゃうのか。
おっさん顔のくせにやること若いな。まぁ実際若いんだけど。
次回作では鉄也をこてんぱんに凹ませるキャラを入れて欲しい
むかつく あるいは途中で美しく死ぬルート入れてくれ
ジョッシュと鉄也たいして年齢変わらないのに、なんなんだこの性格の違いは。
まぁ現実なら鉄也の心境を考えればあれくらいの反応がわりと普通だがな。
ただ、曲がりなりにも一ロボットアニメの主役=正義の味方の態度としては激しく違和感あるけど。
サンダーボルトとVF-1Jってどっちが良いの?
どっちもいらね
ダルタニアス最強
サンダーボルトが想像以上に強くていい感じ。
分離したら脱出ポッドと化すけどね
FAサンダーボルトは序盤で手に入るわりには射程が長くて攻撃力が高い。
攻撃力が低いマクロス系にとって、高攻撃力はかなりのアドバンテージだ。
1回落とされても鎧が剥げるだけだしね。FA状態ではファイターになれないから、
移動力は下がるけど。マガジン系をつけると継戦能力が高まっていい感じ。
VF-1Jは完全に趣味の機体。一部攻略本は改造効率の高さからオススメされたり
しているが、一般的にはサンボルを取るのが普通。
素直に条件厳しい(ってほどでもないけど)方を取っておけって事だな
ダルタニアス最高!
ダルタニアス強すぎだろ・・・
ビッグオーって意外と強いね。ドロシーが常についてればもっと良かったけど。
ダルタニアスには負けるがな
今初めてやってるけど
Vガンダムルート ムズかった。
ザンネック多すぎだし、敵の攻撃あたるし
W系役に立たんし。ネット見て無かったからカテジナとか仲間にしてないし…。
このゲーム難しいの?それともバランスおかしいのですか?
お前が下手なの
ちょうどいい具合の難易度
きついと思ったらPPを命中回避に振ればいい感じ
ムズい?
ダルいの間違いだろ?
ちなみにダルルートはVルートよりダルくなくてマジでおすすめ
ダルタニアス最高!
ダルタニアスを使うか否かで難易度は大きく変わりますね
>>860 いや、ダルルートの方がダルい。
ダル使わないとズール倒すのがダルすぎ。
ダル嫌いならダルルートの方がダルいよ。
ダルダルソース
殺すよ、ムカつくよ
そんなダルい事するなよ
>857
これをバランスおかしいとは言わない。単に難しいの。
でもそういうと、「第○次の方が難しかった」という人が湧いてきたりするので注意
まじかるダルるーとくん
ちょっと難しいとすぐバランスがおかしいとか言い出す奴いるが、あれってなんなんだろ
お前本当にバランスおかしいゲームをプレイしたことあるのかと
またダルい展開になってきたな
おれダルいの嫌いだから勘弁してくれよ
PPの使い道がイマイチつかめんのだが
ガンダム系は回避
マジンゴーは防御
その他スーパーロボット系は攻撃
に一点集中でOK?
ゲッターは回避でも良いよ
Dのデモで流れてた歌のタイトルと歌ってる人の名前分かりますか?
全員回避
ゲッターチームは1は格闘、2は回避、3は防御か命中
俺はもう、メンドクサイんで全員カンストするまで命中に振り続ける
スーパーは命中に振らないと当たらない
運動性改造すりゃ命中していたあの頃が懐かしい・・・
>>880 敵の運動性が20段階いってても150も振れば十分じゃないかな…
未知の領域なんだけど
40周超えた人フォローよろ
ゲッターは必中まかせだから命中に振るのは後回しだ。
スーパー一人乗りは不憫すぎ
俺は回避50→命中50→得意な攻撃50→命中100→得意な攻撃100→命中150
と繰り返すつもり、
その後で他は考えるが、それまでに飽きるだろう。
PSP買ったらほぼしないだろうしね・・・
888 :
874:04/11/22 01:00:31 ID:???
ああそうか命中か忘れていた
そういえば今回久しぶりに命中率12lとかみたな
889 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/22 01:05:30 ID:wAdtWpRt
おいD厨。お前らの仲間がOGスレで暴れてるからさっさと引き取ってくれ。
いちいちこっちに書かずにアドはって誘導すればよかろうに
>>899 つうかいちいち他スレのことをこっちに書きにこないでくれウザイから
>>889 またかよw
ちょっと前に一回引き取りに行ったんだがなぁ。
このスレは常時ageておこう
>>876=886
デモって何よ? 店頭デモ? 戦闘デモ?
乏しいのは俺らの知識じゃないの。お前の「情報を引き出す能力」なの。
わかったら尻尾巻いて帰るか、充分に推敲してからもう一回質問するなりしろ
理解できる内容なら俺らもちゃんと答えるから
>>894 良く分からんけど、2つあるんですか?
俺の言ったのは歌付きの方
なんつーか、言いたい事は分からんでもないが、酷いな
>>895 このスレにわかる人はいません
他のスレで聞いてください
亀レスだが、俺のサンダーボルト強いぞ。何しろ一度の出撃で全弾発射が3回も(ry
とまあ、それは置いといて、ガムリンはできる限りサンダーボルトに乗っけてる。
825 名前:名無しさんも私だ[sage] 投稿日:2004/11/22(月) 07:48
GBA最後のスパロボが出ると、業界通の友人が漏らしていた。。
時期は来夏頃。PS2の新作は来年末を予定してるらしい。
「スーパーロボット大戦POWERS」
・A・R・Dで活躍した作品の再登場らしい。
(ナデ、ドラ、電童、ネオゲ、チェンゲ、メガゾーン、ビゴー、ダルタニアスかな?)
・新規は待望の種、他。
・SAKUSAKUがタイアップ。
・ライターはTRPGが好きだとか
今日、学校の帰りに証拠を見せてくれるらしい。
900 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/22 09:53:54 ID:3OXz+pnO
キタ━━━━(Д゚(○=(゚∀゚)=○)Д゚)━━━━━!!!
901 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/22 10:06:45 ID:AaSxtXhg
((((((|| ||.⌒ || ||ミミミ‡ミミミ
|;;'''; ;'''''';; |;;;;;;;;!;;;:| |||ゞ
|..(). () .;ミ ../6|;;;;;;;;;| ||||| オマンコageるよ〜
|, 丶 ''' ,,ソ|;;;;;;;|ノ||||| オマンコageるよ〜
(''-,,;,__,,,,-'''' ||||||;;;;;;|\__ノ 勃起オチンポみ〜せ〜て〜く〜れ〜たら〜
__ノ||||ソ ||||||;;;;;;|ヾ
,--(( _||_...-/ ̄ 丶丶 オマンコageるよ〜
/ノ | オマンコageるよ〜
/ ,-''' ,, | ヌレヌレマンコに〜
◯ ' .| | ギラギラ光ったチンポハメるよ〜
,! | ◯ | |
ゝ,,,,,,,,,,- ゝ,,, _,,| |
>>899 ダルタニアスキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
ダルタニアス最高!
うそくせー。つーか種イラネ。
金竜隊長は死なずに済んだのに、なんでギギルは原作通り死んじゃうんだ
DSとPSPをとっとと開発しる。
906 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/22 12:40:22 ID:bcv0pBiR
>>899 新作キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)人(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━ !!!
(´・∀)ageんな ちんかす
種が出ればスパロボの売り上げ下がるなんてのはアンチの幻想なんだけどね
むしろ伸びるだろうねえ。
そのアンチも批判するためにわざわざ種見るんだからしょうもない。
スパ厨にも批判するために買う種アンチとか多そうで笑える。
種は視聴者の半分がアンチだからねー。
よくあそこまで批判するのに熱心になれるなと思うよ。
ところで
>>899のTRPG好きのライターって誰だろ。
鏡はPBM出身だよな。
なんかナデシコの時も言われてたな。売り上げ下がるとかなんとか。
所詮2chの言うことなんてねえ。
アンチもファンのうちとはよく言ったもんだな
不安ですね。
ここはDスレですよお前ら
関係ないゲームの話題はよそでやれ
次のが売れればDが面白かったからだとかほざきやがるわけですよ
┐(`Д´)┌ ヤレヤレ
Aが面白かったって言えば満足か?w
はあ?なんでAが出てくるわけ?頭ダイジョーブか?
( ゚д゚)ポカーン
何が起こったんだ。
携帯スパロボはDだけ未プレイなんですが、マクロス7が好きなんで買おうか悩んでいます。評判は良いみたいなんで安ければ買いたいです。
ダイヤモンドフォースはまともに活躍できますか?ステルスバルキリー三機で編隊組んで敵陣に突っ込む妄想が止まりません
>>921 攻撃力は低いけど、普通に活躍できるくらいには強い。
ただしガムリン以外の二人はすぐに戦線離脱して復活が中盤以降になる。
ダイヤモンドフォースの強さは並。
ただしメンバーはガムリン・金竜・ドッカー。原作のあの2人はいない。
なお、サウンドフォースは大活躍。安心してプレイしれ
あと、ダイヤモンドフォース3機による合体攻撃もあり。
925 :
921:04/11/22 15:05:39 ID:???
素早いレス感謝です
なるほど、中古店を回ってみようと思います
あれ、フィジカは…
ガムリンが結構被弾するな。
フィジカとかモーリーとかディックは出ない。
初期メンで最後まで行く。
ガムリンは愛を覚えるのが最速の男。
さすがロ(ry
声のないGBAでもうでなくて良いよ、OG2で終わりにしてくれ。
どう正当なスパシリーズはキャラ多いからOG2よりアニメーションなどショボくなるのは必然だし
PSPでDのリメイクキボン。音声、カットイン、アニメーションバリバリで。