1 :
名無しさん、君に決めた!:
\ 毛 /
腿 \_ | _/
彡彡彡
ミミミミ クリトリス
ミミミミ / ̄ ̄ ̄ ̄
ノ σ ヽ 尿道
/ / ゚ヽ ̄ ̄ ̄ ̄
大陰唇 / //\\ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ( ( 膣 ) ── 小陰唇
\ \\// /
` \/ '
\ *──アナル
\_____/\_____/
7 :
6:04/01/16 13:05 ID:???
しかし、テンプレキンキンとポケキンばっかりだな。一応サモリネスレなのに(藁
とりあえず即死回避に色々カキコ。
○サモリネを快適にプレイするために
1.相性と耐性に注意
このゲームは相性と耐性によるダメージ等の修正がかなり大きいです。
序盤の敵は亜人が多いのですが、妖精で戦おうとしてもまず勝てません。逆に獣で戦えばほとんど圧勝できます。
序盤は「獣→亜人→妖精→獣→・・・」の3すくみをお忘れなく。
耐性はアイテム合成で変化させられます。戦闘ダメージの減少はもちろん、
◎にするとその属性の土地の移動コストが1になり、地形ダメージも受けなくなります。
また、中盤以降状態異常を付加する敵が増えてきます。状態異常、特に即死の危険のある石化と混乱(魅了)の耐性にご注意を。
8 :
6:04/01/16 13:07 ID:???
2.スキルとパーティーコンボは使える?
ユニットは自分の属性の土地の上でスキルを使うことが出来ます。
パーティーのリーダーが土地の属性と合っているとパーティー全員がスキルを使えます。
(ただし、無属性のみパーティー全員が無属性で無いと無属性の土地の上でもスキルは使えない)
また、パーティーの相性が◎になるとパーティーコンボが使えます。発動はランダムですが威力は絶大。
相性にはパーティー3ユニットの属性が重要なのですがそれは後述。
装備品の中には属性を変化させる武器があるので、それを使ってパーティーの属性を調整しましょう。
ただし、敵もスキルやパーティーコンボを使ってくるので注意。
9 :
6:04/01/16 13:08 ID:???
☆相性◎の組み合わせ
大前提→3ユニットは全て異属性であること。
リーダーが地属性・・・メンバーを「水・火・無」属性から2つ選ぶ
リーダーが水属性・・・メンバーを「地・風・雷・無」属性から2つ選ぶ
リーダーが火属性・・・メンバーを「地・風・無」属性から2つ選ぶ
リーダーが風属性・・・メンバーを「水・火・雷・無」属性から2つ選ぶ
リーダーが雷属性・・・メンバーを「水・風・無」属性から2つ選ぶ
リーダーが光属性・・・メンバーを「地・水・火・風・雷・無」属性から2つ選ぶ
リーダーが闇属性・・・メンバーを「地・水・火・風・雷・無」属性から2つ選ぶ
リーダーが無属性・・・メンバーを「地・水・火・風・光・闇」属性から2つ選ぶ
10 :
6:04/01/16 13:22 ID:???
3.稼ぎを忘れずに
レベルの高い初期配置の敵を蹴散らし、敵リーダーを追い詰めました。とはいえ、すぐに倒すのは早計。
リーダーはマナのある限り延々とLv1のユニットを召喚し続けます。Lv上げやアイテム集め、未契約のユニットとの契約をしましょう。
合成品でユニットを強化、装備品で能力を上げれば恐いものはありません(?)ついでに契約の指輪も集まります。
マナが少ないとあまり召喚してくれないので、敵に拠点を占拠させてマナ供給量を多くしてやるのも手です。
ただし、敵リーダーはマナが少なくなったり、リーダーのパーティ以外にユニットがいなくなると拠点から動き出します。
倒す分にはありがたいですが稼ぎの場合には要注意。
11 :
6:04/01/16 13:24 ID:???
4.召喚コストは安く抑えて
充分稼いで、後は敵リーダーを倒すのみ。・・・その前に主力のクラスをチェック。
Lvの上がったユニットは召喚コストがかかり、場合によっては次のステージの初期マナ量では召喚できない事も。
基本コストの安いクラスはLvが上がってもさほどコストは高くならないので、なるべく安いクラスにチェンジしてクリアしておきましょう。
安いクラスはステータスの成長率に難がある場合がありますが、そこは合成で強化して補うこと。
12 :
6:04/01/16 13:27 ID:???
・・・次は簡単な攻略。最近暇だったから結構溜まってる(汗
12星座の塔ではゼクス配下のメデューサ、メディベルと初顔合わせ。
勝利条件は8つある魔方陣全ての占拠。まぁ、敵を全滅させてからゆっくり廻ればいいのでいつも通り行きましょう。
中央やや上には中立のエンジェル、アンジェがいますが、柱に囲まれている為影響はありません。
遠距離攻撃で一応倒す事は出来ますが(藁
初期配置の敵は多いものの、ほとんどはLvが低いのでさほど苦労はしないはず。敵は亜人が多く、獣で対抗すれば有利。
召喚される敵ユニットのうち、サテュロスは非常に貴重な愛のしるしを落とすので稼いでおくこと。
ただし、このステージでは敵が多くの属性のユニットを召喚する為、相性が◎になる場合が多いのに注意。
亜人のフェアリーキラーは妖精に対してしか発動しないものの、
魔術師女のマジックバーストと魔法生物のデスでの不慮の事故に注意。こまめな中断セーブを忘れずに。
右上、光道の中の魔方陣には精霊ルナが陣取る。中立では無いので魔王軍と戦うことは無い。
HPと防御力が高いものの攻撃力は低いので倒す分にはさほど危険は無い。
しかし、ルナは非常に貴重な光のかけらを落とすのでスキルを使ってこちらも大量に入手したい。
「盗む」ことが出来ればベスト(カロンがLv12、シーフがLv16で習得)、無ければ「強奪」(バウンティハンター初期習得)で数を揃えたい。
ただし、不死は光属性に、盗賊は精霊に弱いのでクリティカルには注意。魔方陣から動かないのでヒットアンドアウェイで。
13 :
6:04/01/16 13:30 ID:???
左上、闇方陣を陣取るのがリーダーのメディベル。闇属性なのでスキルを使用。
石化耐性の低いユニットはもちろん、地属性のユニットも石化の危険大。石化ユニットは攻撃を受けると即死するので注意。
攻撃力が高く防御力が低いので先制して光属性で畳み掛けましょう。
落とすアイテムはストーンチェックかアゲート、お好きな方を。
ここをクリアするとアンジェが仲間に加わります。天使悪魔は精霊に強く、竜に弱いユニット。
また、フレイン(コンジュアラー)がLv20以上なら光のかけらと愛のしるしでサモナーを経由して
エレメンタルマスターにクラスチェンジできます(サモナー→エレメンタルマスターには地水火風雷光闇耐性が○以上であることも必要)
指輪が装備できる上、珍しいスキル「精霊強打1」を覚えるのでこちらも精霊契約には役に立つでしょう。
次はグレムリンレアとプルートを求めモーリア坑道下層に進みます。
14 :
6:04/01/16 13:32 ID:???
モーリア坑道下層1には精霊グレムリンレアが登場。
出現するのはリーダーのグレムリンレアを除けば妖精グレムリン1種。
攻撃力、防御力はそれなりなもののHPが非常に低いのでさほど苦労はしないかと。
12星座の塔で仲間になったアンジェを育てておくのがよいでしょう。攻撃力が伸びやすく防御力が伸びにくいのでそこを要補強。
グレムリンは無属性なので、岩道で戦うと毒を受ける場合があります。浅瀬や岩に誘い込んで倒しましょう。
マップも狭いのでグレムリンレアまではすぐにたどり着けます。途中の遺跡にはホーリィスタッフが落ちてます。
グレムリンレアはアンジェをぶつければ苦も無く勝てると思います。
グレムリンレアリングを手に入れたらさらに下層に進みましょう。
15 :
6:04/01/16 13:33 ID:???
モーリア坑道下層2では精霊プルートが相手。
プルート以外は全て妖精なので亜人が役に立ちます。初期配置の敵で注意すべきはドワーフとスプリガン。
ドワーフはHP、攻撃力、防御力が全て高めの上、スキルに物理耐性を持つ強敵。
スプリガンは防御力が非常に高く、ダメージを与え辛い上スキルで攻撃を回避する嫌な敵。
初期配置の敵のほとんどは魔方陣に居座らずどんどん攻めてくるので、
無属性地形の多いスタート地点の魔方陣付近で迎撃するとよいでしょう。
ある程度マナが溜まったら3パーティを右、中、左の3方向からプルートに近づいていきましょう。
プルートはHP、攻撃力、防御力が全て高く、
さらにスキル「闇属性支配攻撃」「闇属性支配防御」(闇属性地形にいる味方のユニット数分攻撃力・防御力アップ)を持つ難敵。
闇属性地形から誘い出すのは難しいので、プルートと戦う前に周りの闇道に潜む敵を一掃した上で
天使悪魔系ユニットや精霊・闇強打、光属性攻撃などで攻めれば勝てると思います。
余裕があればプルートからデーモンウィングを拾っておきたいところです。
プルートリングを入手すればモーリア坑道探索は終了。
16 :
6:04/01/16 13:35 ID:???
ハーメルの町、いつの間に復興した?(藁
左上に中立のドラゴンと、フィールドのあちこちにワイバーン・ヒドラ・ティアマットの竜系ユニット計6体。リーダーは見当たりません。
5ターンまでにこの6体を倒せば早々クリア。
6ターンに入ると右上の岩山が魔方陣に変化し、リーダーのニーグと竜系ユニットが増援として出現します。
どっちにしろ簡単なステージですが、増援を出したほうが得なのでそっちで。
まずは周りの拠点を占拠してマナを確保。左下の家を訪問すればエルミラ残留フラグ4が立ちます。
また、右上の家を訪問すればEXステージの白樺の森に進めるようになります。
中立のドラゴンはほっとくと2ターン敵フェイズで倒されますが、損は何も無いのでほっといて構いません。
中央の家の左の1マスだけの森には勇気のしるしが。5ターンまでに回収しないともう拾えなくなるので注意。
6ターンにニーグが出現。しかし拠点が1つしかないためマナ不足でほとんどユニットを召喚してきません。
拠点をあけわたし、マナを供給してやりましょう。
召喚されるユニットのうち、ヒドラが取得経験値が上昇する貴重な装備品「グロウシンボル」を落とします。
何個か稼いだらニーグを倒しましょう。防御力が低いので楽に倒せます。
このステージは敵全滅が勝利条件なので敵が残っていたらそちらも片付けて下さい。
竜に弱い天使悪魔を召喚しなければ苦戦はしないかと。
どのような形でクリアしても、クリア後にドラゴンのドラゴールが仲間になります。
●叩き売り●不良在庫●あてはずれ●作りすぎ●販売戦略ミス●地雷ゲーム●偽りテイルズオブワールド●
テイルズの偽物を許すな!!
テイルズのキャラクターを利用した、営利主義ゲーを許すな!!
ぶっちゃけ、『テイルズ オブ ワールド サモナーズリネージ』って全然別なゲームとして作られてたわけ!!
「ポケットキング2」として企画制作されてたものを、商売上の理由で途中から
キャラクターや話を無理矢理テイルズに変えたってわけさ。
「〜キャラ人気あやかり商売ゲーム〜」なわけさ。
ファンの気持ちを踏みにじるな!!
テイルズの名を冠しただけの偽物ゲームを許すな!!
不良在庫ワゴン投売りセールが、ファンの回答だ!!
テイルズファンに嫌われ、ポケットキングファンにも嫌われ、
どっちつかずの失敗企画だ!!
それに、ファンタジアにあやかったストーリーも、同人誌レベルだ!!
ファンタジアをまるでわかってないライターがやっつけで書いたような腐ったセリフ、
キャラクターの把握がまるでできていない破綻したセリフ、
キャラを物あつかいする変な召喚システムも許せない!!
このゲームのディレクターとシナリオライターはもう当分作品を作るな!!
少なくともテイルズから出て行け!!
●値崩れ●叩き売り●作りすぎ●恥さらし●テイルズに汚点●薄汚い商売根性●販売戦略ミス●
ゴルァ! 次スレッドなど認めねぇと言ったろうが! 682改め6!
お前にも勝手にコテハンをつけてやる! 「ぽけきんまにあ」だ!
俺が糞サモナーズを許さない理由。
1.売るためにファンタジアの設定とキャラクターを利用した罪!
2.しかも、物の扱いして召喚するキャラクター台無しの罪!
3.しかも、ゲームバランスが糞でシミュレーションとしても台無しの罪!
4.結局、単なる糞ゲーでテイルズシリーズに泥を塗った罪!
5.安易で薄汚い、大人の計算が丸見えの商品戦略までとったのに、屑ゲーだった大罪!
682改め6! 勝手にコテハンをつけてやる! 「キングオブ叩き売り」トリップは #480円 だ!
お前のオナニースレッド作るな! 自分で、質問BBSでもデータベースでも攻略ページでも作れと言ったろーが!
●叩き売り●不良在庫●あてはずれ●作りすぎ●販売戦略ミス●地雷ゲーム●偽りテイルズオブワールド●
テイルズの偽物を許すな!!
テイルズのキャラクターを利用した、営利主義ゲーを許すな!!
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●叩き売り●不良在庫●あてはずれ●作りすぎ●販売戦略ミス●地雷ゲーム●偽りテイルズオブワールド●
テイルズの偽物を許すな!!
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ぶっちゃけ、『テイルズ オブ ワールド サモナーズリネージ』って全然別なゲームとして作られてたわけ!!
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キャラクターや話を無理矢理テイルズに変えたってわけさ。
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テイルズの名を冠しただけの偽物ゲームを許すな!!
不良在庫ワゴン投売りセールが、ファンの回答だ!!
テイルズファンに嫌われ、ポケットキングファンにも嫌われ、
どっちつかずの失敗企画だ!!
それに、ファンタジアにあやかったストーリーも、同人誌レベルだ!!
ファンタジアをまるでわかってないライターがやっつけで書いたような腐ったセリフ、
キャラクターの把握がまるでできていない破綻したセリフ、
キャラを物あつかいする変な召喚システムも許せない!!
このゲームのディレクターとシナリオライターはもう当分作品を作るな!!
少なくともテイルズから出て行け!!
●値崩れ●叩き売り●作りすぎ●恥さらし●テイルズに汚点●薄汚い商売根性●販売戦略ミス●
これ以降、「キングオブキングス」「ポケットキング」の話題だけ許可してやる!
「テイルズオブファンタジア」をレイプ殺人した「糞サモリネ」は、この世に存在しなかったのだ!
●叩き売り●不良在庫●あてはずれ●作りすぎ●販売戦略ミス●地雷ゲーム●偽りテイルズオブワールド●
テイルズの偽物を許すな!!
テイルズのキャラクターを利用した、営利主義ゲーを許すな!!
ぶっちゃけ、『テイルズ オブ ワールド サモナーズリネージ』って全然別なゲームとして作られてたわけ!!
「ポケットキング2」として企画制作されてたものを、商売上の理由で途中から
キャラクターや話を無理矢理テイルズに変えたってわけさ。
「〜キャラ人気あやかり商売ゲーム〜」なわけさ。
ファンの気持ちを踏みにじるな!!
テイルズの名を冠しただけの偽物ゲームを許すな!!
不良在庫ワゴン投売りセールが、ファンの回答だ!!
テイルズファンに嫌われ、ポケットキングファンにも嫌われ、
どっちつかずの失敗企画だ!!
それに、ファンタジアにあやかったストーリーも、同人誌レベルだ!!
ファンタジアをまるでわかってないライターがやっつけで書いたような腐ったセリフ、
キャラクターの把握がまるでできていない破綻したセリフ、
キャラを物あつかいする変な召喚システムも許せない!!
このゲームのディレクターとシナリオライターはもう当分作品を作るな!!
少なくともテイルズから出て行け!!
●値崩れ●叩き売り●作りすぎ●恥さらし●テイルズに汚点●薄汚い商売根性●販売戦略ミス●
サモリネへの極右と極左が二人っきりで愛を語り合うスレはここですか?
つーか持ってないけど、投売りされているのを見たら買うかも。
ここはダオス復活時に崩壊したような・・・? それはさておき、地下墓地では9人のリーシスがお出迎え。
おまけに30ターン以内に本物を撃破しないとゲームオーバー。とは言え、あまり難しいステージではありませんが。
9人のうち魔方陣にいる5人は偽者。本物は闇方陣にいる4人の中のランダム。・・・実は敵フェイズで最初に映るのが本物だったり(汗
フレインの初期配置地点から最初の分岐で右に行くとリーシスは6人、一方左は3人。と言う事で右側に先にユニットを送りましょう。
全ユニットが不死なので僧侶を召喚。
敵はなるべくスキルを使わせないように、石畳や魔方陣にいる時に倒したいところ。
タフなリーシスの「吸血」「眠り付加」「魅了付加」も厄介ですが、デュラハンの「突進」にも注意。
敵フェイズでは攻撃力が1.5倍になるため思わぬ大ダメージを喰らいかねません。防御力が低いので先手を打って倒したいところ。
本物も偽者と同じ能力なので同じ戦法で。
リーシス(本物も偽者も)がイビルアイ、デュラハンは地獄の業火を落とします。
「盗む」を持つユニットがいない場合は中断セーブ&ロードで狙っておきたいところ。
クリアするとミントを「アネさん」と慕うゾンビ、デッドが仲間になります。っていうか今さらゾンビなんていらな(ry
超古代都市トールの敵リーダーはグーデル。
敵主力は巨人と亜人。妖精は巨人に強いものの亜人に弱いので、ここは亜人に強い獣を召喚するとよいかと。
トールは毒属性を含む全属性の土地が小部屋状に繋がっています。
4つのパーティーを縦に4部屋並ぶ小部屋に1パーティーずつ配置して、並んで左方向に侵攻すれば楽に掃討できます。
無属性以外の部屋の中央にはアイテムが落ちている事が多いので拾っていきましょう。
上の毒沼の中央と下の光道の中央(フレイン初期位置の4マス上)にはそれぞれレーザーブレイドとスターヘルムが落ちています。
攻撃力の高い敵が多い中で、特に危険なのがワーウルフとミノタウロス。
ワーウルフは「先制」してくる上「変身」が成功すると攻撃力と防御力が2倍に、
ミノタウロスは「多人数戦闘」「狂戦士」の効果で3人パーティーの相手に対し4.1倍もの攻撃力を発揮します。
スキルの使えない地形に誘導してから倒すよう徹底してください。
グーデルは攻撃力が高く防御力が低いので先制して戦闘に入れば楽に倒せます。
後は残りの敵を全滅させればクリア。クリア時にアスカリングを入手。これで12精霊全てが召喚できるようになります。
ヴァルハラ町は何処へ消えたんでしょうか・・・?それはさておき、ヴァルハラ平原ではメディベルと2度目の対決。
敵ユニットは亜人が多いので獣がやや有利。ただ種類がばらけているのであまりこだわらず主力を召喚した方がよいかもしれません。
このマップは中央にも召喚拠点の砦があります。魔方陣のそばの拠点を占拠したら砦に移動した方がよいでしょう。
フレインがある程度強ければ1ターン目から砦を目指しても構いません。砦ではEXステージのミッドガルズ闘技場の情報が得られます。
また、右上の家でペガサスのフィスを仲間にできます。・・・今Lv1で加わってもらっても・・・(汗
初期配置の敵で注意すべきなのは攻撃力の高いベヒモスくらいなので割と楽に侵攻できる・・・のは11ターンまで。
12ターン目にマップが激変。浅瀬が氷河に、平地のほとんどが雪原へと変わります。よく出来たマップです(藁
また、マップのあちこちから計15体のサスカッチが増援として現れます。同時出現が30体までなので全員出てこれないことが多いですが。
敵は水属性が多く、まさに水を得たように侵攻してきます。こちらも移動力を上げるためにみずぐもを装備して水耐性を上げましょう。
そしてやっかいなことに、セイレーンとローレライがそれぞれスキル「混乱付加」「魅了付加」を使う機会が多くなります。
味方の攻撃で葬られないよう注意とセーブは万端に。
雪が降る前に決着をつけたいところですが、ここにのみ出現するケンタウロスが勇気のしるしを落とします。
クラスチェンジを重ねてユニットを強化するために多めに集めておきましょう。
また、ミストレイザーがリフレックスを落とします。魔法と地水火風雷光闇耐性が上昇する優秀な鎧です。
こちらは後でもう1回出現しますがついでに集めておきましょう。
リーダーのメディベルは前回同様獣や光属性で攻撃。今回は「石化付加」などのスキルが使えないので前回より楽に倒せると思います。
いよいよ物語も大詰め。魔王城の結界装置を破壊しに、氷の洞窟・炎の塔・鉱山跡を巡ります。
・・・が、その前にちょっと寄り道。闘技場で貴重なアイテムの入手と珍しいユニットと契約を。
>>抹殺の会氏
何だかんだ言って即死回避してくれるキミはイイ人だ。
でもそのコテハンは謹んでお断り。
>>23 はい、そうですが何か?(藁
流石に投売りの値段以上には楽しめるかと。
>1にネタバレって書いておくべきだったな
2スレ目立ったのか、暇なヤツだなお前。まぁ頑張れ。
遠距離毒治療と毒沼で結構経験値稼げるな・・・
>>29 他にやってる人がいたらネタバレイクナイですが、他にやってる人いるかどうか(藁
>>30 アリガd。
980円で買いますた。
このスレ参考にさせていただきます。
>31
ポケキンのときはランクの低い回復者でランクの高い奴を治療して荒稼ぎできた
毒は解毒しないでなるべく多くのユニットを毒状態にして体力だけ回復させたほうが
能率がよいので、毒のお守りはもっぱら毒耐性をなくすために使ってた
34 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/22 01:25 ID:KpxfD67h
これ結構面白いね
SFC GBA PSで発売された シュミレーションは殆ど遊んだけど
面白い部類に入ると思う
簡単過ぎないのがいい かと言ってFE776程難しくも無い
シュミレーション好には丁度いい難易度
35 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/22 04:11 ID:BnUzERnU
ちゃっちゃ
復ッ活ッ
たか コンクリートブロック
ひふひふひふ 畑を耕したんだぁ
日本海溝 居間
36 :
中山悟:04/01/22 08:18 ID:???
____
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|/ .,-ェュ ,-ェュ |.:.:|_
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| ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/
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,.、-  ̄ /\___ _ ,∠ ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
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__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
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>>32>>34 がんがれ〜
>>33 サモリネは遠距離回復は経験値0。戦闘中の回復には経験値が入るみたいだけど。
毒沼でうろうろして毒受けたら即回復で。
フレインLv高くて1戦闘で経験値1しかもらえないけど、自分を毒治療して1回で経験値20だったからおいしすぎ。
2スレ目立ったのか。
未だにこれをやっている暇人仲間がいたとは…。
この手のゲームに旬などない
やりたい奴がやりたいときにやるだけ
大体SIM系は最新作でも最新機種でも
COMや操作系の出来は毎回別問題なので
出来のよいものは何年経っても通用する
>>38>>39 2スレ目に入って急に人が増えた気がするな・・・
前スレ後半はほとんど自分の一人相撲だったし。
>出来のよいものは何年経っても通用する
・・・で、サモリネはどうかと言うと・・・う〜ん・・・(藁
ま、自分が楽しめればそれでよいのですが。
サモナーズリネージに影響を受けて
ポケキンもやってみました。
サモナーズリネージよりプレイしやすく
面白いみたい。
マジかよ
>>34 Simulationはシュミレーションではなく、シミュレーションです。
Simulateはシュミレートではなく、シミュレートです。
Simulatorはシュミレーターではなく、シミュレーターです。
Simuをシュミと読むのはバカ日本人だけです。
いいですか? ××× シュミ ××× 大間違い! 違います! こんな読みがまかり通るのは許せません!
シュミレーションとはなんですか? 馬鹿ですか? 何が趣味ですか?
口が回らなくて”シミュ”をうまく言えないのはまあ許してやります。
ですが、書くときまでシュミと糞間違いをするのは死刑モノです。
間違いを指摘してもらえる馬鹿は、まだましです。
五十過ぎたおやじが、「血眼」を「ちなまこ」と言っていて、誰も訂正しません。
血ナマコおやじというあだ名です。
しかも、説教でいつも興奮して言っています。
「いいか! ちなまこになって顧客を開拓しろ!」
みんな笑いを抑えるのに必死です。
シミュレーションを趣味レーションとか言っているやつも、鼻で笑われています。
馬鹿っぷりを露呈する前に、自ら正しましょう。
●シミュレーション( [simulation] 模擬実験 (コンピューターなどを使い実際の現象に似たモデルをつくって実験・研究すること。<原義は「見せかけ」>)
●趣味レーション(日本人がシミュレーションのシミュをシュミ(趣味)と誤った発音をしてしまったことから生まれたでたらめ語)
中には「「趣味レーション」でも意味が伝わればいい」などと居直る害虫野郎がいます。
意味が伝わればいいなら
戸棚を「となだ」と言っていいのですか? 雰囲気を「ふいんき」と言っていいのですか? ボトルを「ボルト」と言っていいのですか?
どうでもいいのですか? 気になるでしょう? 変でしょう?
趣味レーションなんて白痴言葉はすぐにやめなさい! 恥ずかしいから。
Simulationはシミュレーションです!
>>41 初回プレイで図鑑コンプやったんだが
やり終わってからこれかなりつまんない遊び方だということに気がついたorz
別にボーナスがあるわけでもないし2周目からイベント埋め以外
やることがあんまりなくなる・・・
初回は攻略情報なしで図鑑も無理に埋めようとせずに
とりあえず1周するだけのほうが
2周目以降のお楽しみが多いと思う
参考まで
これ、イベントで仲間になる奴が全員居たとしたら、
ノーマルのユニットはいくつぐらい保存できるんだ?
ん
どっちの話かな?
>>45 サモリネは固定が18ユニット、それと別に汎用を32ユニット作れたはず。
ボケキンも大体そんなだと思った
メガーズの中古が5〜6個あるのに値崩れしてない
やはりツタヤ投売りにありつけるかどうかが鍵と見た
サモリネはキャラの通信交換あるんだっけ?
50 :
買った:04/01/27 01:54 ID:???
30円でゲットしました
しかしこれはすぐあきそうだな(汗
FEとかスパロボに慣れ親しんできた俺には
ユニットを使い捨てないといけないゲームバランスはかなりきついな。
コストの低い奴らはそうでもない
捨て駒も必要ないこともあるし
あとはアイテムで趣味に走るとか
究極的なユニットの使い道が限られてくるという仕様は
そんな間違ったものでもないかと
全部究極ユニットだけになったらあほらしいし
弱い奴ほどアイテムが必要なのに
アイテム装備したまま死ぬとアイテムが無くなるから弱い奴には強力なアイテムは回せない。
弱い奴を鍛えて強くするとコストが高くなって呼び出しにくくなる。
ジレンマだらけだな。
>>53 死ぬかもしれない状態になるたびにセーブして
死んだらやり直して、アイテムはずすとか逃げるとかすれば?
死んでも復活するコテハンはアイテムごてごてにつけていったんクリアし
以後はクラスチェンジさせないで召還コストを抑える
あとアイテム収集とデータとび対策でこまめセーブは必須
敵軍は初期配置が強いからこっちも強いのは先に出したい
しかしこっちが強いのを呼び出せる頃になると
敵軍は後から召喚されたLV1の雑魚ばかり、かみあわねぇなぁ。
勢力が拮抗する瞬間が一番楽しい
最初の1〜3ターンが華
それが済んだら敵を育ててもてあそぶ
敵も育つと結構強くなるのがいるので侮れないが
コテハンを大事な仲間だと思って重用してたら、上級職ほど成長率が高いと知ってがっくり。
そのコテハンのステータスを、後から召喚した名無し上級職があっさりと上回って更にがっくり。
せめてコテハンの成長率はクラス基準+αにしてくれよ…
マップ突入前に編成画面を開けるとか戦闘シーンのon/off切り替えできるとか
細かい点をもっと仕事してくれてたら良作になったと思う。
まぁ\980の価値はあったかな。
18 名前:サモリネ抹殺の会 ◆nPUukZ3i4E 投稿日:2004/01/16(金) 22:13 ID:???
俺が糞サモナーズを許さない理由。
1.売るためにファンタジアの設定とキャラクターを利用した罪!
2.しかも、物の扱いして召喚するキャラクター台無しの罪!
3.しかも、ゲームバランスが糞でシミュレーションとしても台無しの罪!
4.結局、単なる糞ゲーでテイルズシリーズに泥を塗った罪!
5.安易で薄汚い、大人の計算が丸見えの商品戦略までとったのに、屑ゲーだった大罪!
61 :
名無しさん、君に決めた!:04/01/31 13:52 ID:3iuovoBR
17 名前:サモリネ抹殺の会 ◆nPUukZ3i4E 投稿日:2004/01/16(金) 22:07 ID:???
●叩き売り●不良在庫●あてはずれ●作りすぎ●販売戦略ミス●地雷ゲーム●偽りテイルズオブワールド●
テイルズの偽物を許すな!!
テイルズのキャラクターを利用した、営利主義ゲーを許すな!!
ぶっちゃけ、『テイルズ オブ ワールド サモナーズリネージ』って全然別なゲームとして作られてたわけ!!
「ポケットキング2」として企画制作されてたものを、商売上の理由で途中から
キャラクターや話を無理矢理テイルズに変えたってわけさ。
「〜キャラ人気あやかり商売ゲーム〜」なわけさ。
ファンの気持ちを踏みにじるな!!
テイルズの名を冠しただけの偽物ゲームを許すな!!
不良在庫ワゴン投売りセールが、ファンの回答だ!!
テイルズファンに嫌われ、ポケットキングファンにも嫌われ、
どっちつかずの失敗企画だ!!
それに、ファンタジアにあやかったストーリーも、同人誌レベルだ!!
ファンタジアをまるでわかってないライターがやっつけで書いたような腐ったセリフ、
キャラクターの把握がまるでできていない破綻したセリフ、
キャラを物あつかいする変な召喚システムも許せない!!
このゲームのディレクターとシナリオライターはもう当分作品を作るな!!
少なくともテイルズから出て行け!!
●値崩れ●叩き売り●作りすぎ●恥さらし●テイルズに汚点●薄汚い商売根性●販売戦略ミス●
相性があるから究極ユニットではないかもしれないが、ぶっちゃけソードマスターって最強じゃね?
>>59 あ、漏れも戦闘ごとのアニメon/off切り替えは欲しかった。
>>62 攻撃・防御の延びはすさまじいからな・・・
HP延びないけど防御高ければあまり関係ないし。
側近3人ではやっぱアルフが一番強敵だな。
育てた奴は特性に注意
こつこつ育てたスライム系の奴魔法でぶち殺されたり焼かれたりしたな
ワゴンセールで買った奴結構多いんだな。
シミュゲー好きで発売日に定価で買った俺_| ̄|○
オレは中古で1980エン_| ̄|〇
67 :
62:04/02/01 13:37 ID:???
>>儲
それに比べてサムライの使えないこと、復活が存在しないゲームで
攻撃力ばっかり伸ばされても。
>>64 魔法生物はうかつに魔術師にぶつけちゃダメぽ。
せめて魔・火・雷耐性は○以上に。
>>65-66 漏れも定価で買ったぞ。イ`。
元取るくらい楽しめ。
>>67 戦士男でいうとスナイパーもな・・・
おかげでコテキャラでクレスがガンガン強くなっていくのに
チェスターの死に易さといったら_| ̄|○
漏れのフレイン
エレメンタルマスターLv27
HP174・攻撃99・防御99
スキル
先制・吸収・物理耐性1・魔法耐性1
遠距離大回復・遠距離攻撃1・遠距離攻撃2・遠距離範囲
・・・がさっき敵のパーティーコンボで即死・・・_| ̄|○
即死耐性のスキルでも50%しか防げないし・・・
善き哉
番狂わせ
正直オウガバトルの方が良く出来てる。
信者の人ですら出来のアレっぷりを認めているのに何を今更。
LV22主人公をサモナーにして、特性全部◎にして精霊のかけら合成しても
エレメンタルマスターにクラスチェンジできねー、助けてくれ信者。
間違い、愛のしるしな。
漏れもワゴンで買った組だけど
このゲームマンドクセ
ハードとの相性を考えると駄作としか評価できん
テイルズの名前に騙された_| ̄|○
>>74 発想を逆転させるんだ、「マンドクセ=時間がかかる」だからそれだけ長くプレイできるということ
つまり安い値段で長時間プレイできるコストパフォーマンスのいいゲームだということだ。
>>69 セーブはこまめにしてたからそんなに損害はなかったけど・・・
即死系スキルは高レベルであっても危険ですな。
>>70-71>>74 まぁ、SRPGとしての出来はあんま良くないわな。でもそれはそれで楽しいから良し。
とりあえず
>>74はなりダン1をやってテイルズの戦闘以外の良い所を見つけてやって下さい。
>>72-73 自己解決したのかな?
Lv20&地水火風雷光闇耐性○以上で愛のしるしを合成すればエレメンタルマスターになれるはずなんだけど・・・?
77 :
74:04/02/03 22:57 ID:???
>>75 >>76 チクショウ
とっとと売りさばいてやろうと思ってたのに
おまいらが良い香具師すぎてやめられないじゃないかyo
今なら毎日満員の通勤電車にも耐えられる気がする
。・゚・(ノ∀`)・゚・。
>>75 落ちてるアイテム無視して主人公+ソードマスター上がり(下がり?)のファイター*2で
突っ込んでたらそんなに時間もかからないけどなー
データを消して最初からやってみたんだが、
ゼクス強過ぎ_| ̄|○
フレインで行けば楽勝なんだろうがそれは邪道っぽくて何か嫌。
と言う訳で、アドバイスお願いします。
処でマカロンには「ご主人様」と呼ばれた方が萌えると思うのだがどうだ?
>>79 フレイン以外となるとどれもほとんど同じな気がする。
Lvの高いユニット、多分ユークリッドならハーピーが育ってると思うからそれで。
ゼクスに攻撃される前に倒せるようにゴブリンから牙を入手して攻撃力を強化すると良いかと。
仲間になって即クライストに仕立て上げたミントより
ずっとクレリックのままの名無しの方が明らかに成長がいい、どうなってんだ?
>>80 サンクス。
何とかハーピーで撃破出来ました。
テイルズもポケキンも知らない俺にとっては、結構面白いんだが。
どこがダメなんだ?
途中までしかやってないが、なんかこの後ものすごい事が起こったりするのか?
>>83 マナシステムが編成の足を引っ張るおかげで
主人公を突っ込ませるのが一番楽かつ確実な攻略法だというSLGにあるまじき破綻したバランス
使えるユニットと使えないユニットの差が大きすぎて
結局使うユニットも戦略も変わらず単調になりがちで飽きやすい
>>83-84 いや、システム的な点について83氏は楽しめてるみたいだから、
あとダメな点と言うとシナリオ?
サモリネのオリキャラはいい味出してるんだが、
なんかTOPからのゲストキャラは性格が違うと言うか何と言うか。
2週目の特典にマナシステム解除を入れてくれないと、最初から強いままでも呼べないんじゃ意味ねぇよ。
やったこと無いけど、設定が緋王伝みたいだなあ。
当たり前っちゃ当たり前だけど。
マナシステム解除なんてしたら、それこそゲームバランスの崩壊だろ。
・・・白樺の森は解除してもらいたいが。難しすぎ。
一応コピペしとこう ポケキン用
丶丶丶森森森嶽嶽嶽嶽森丶丶丶
丶青丶森森森森嶽嶽森森丶街丶
丶丶丶丶森森森嶽嶽森丶丶丶丶
森森丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶森森
嶽森森丶街━━━━街丶森森森
嶽嶽嶽丶┃∴∴∴∴┃丶森森森
嶽嶽嶽丶┃∴山山∴┃丶森森嶽
嶽森森丶┃∴山山∴┃丶嶽嶽嶽
森森森丶┃∴∴∴∴┃丶嶽嶽嶽
森森森丶街━━━━街丶森森嶽
森森丶丶丶丶丶丶丶丶丶丶森森
丶丶丶丶森嶽嶽森森森丶丶丶丶
丶街丶森森嶽嶽森森森森丶赤丶
丶丶丶森嶽嶽嶽嶽森森森丶丶丶
魔王城、初期マナたっぷりな上にレベルの高い敵キャラが散らばって配置されていて
レベル上げに最適♪
とか思ってたら負けるとアイテムを全て失うという糞仕様、765はよっぽどユーザーにストレスを溜めさせるのが好きらしい。
>>91 負けても全くペナルティが無い方がおかしいんじゃないかと。
>>92 負けると召喚していた名無しユニットが全部いなくなるというペナルティがある、というか説明書にはそれしか書いてない
説明書には書いてないが、試しに俺も降伏してみるとアイテムが綺麗に全部無くなった
システムの良し悪しはさておいて、ちゃんと説明書に書きやがれと。
そうだったのか・・・。説明書なんて殆ど読んでなかった・・・。
なんでサモリネスレの2立てたんだよ〜
この糞スレが立ったって事は他の有益なスレが一個減ったって事だろ?
>>95 更に言えばお前の書き込みのおかげでこの糞スレの寿命が延びたということだ。
>>95 つまりこのスレのほうが落ちるスレよりもより有益だということだな。
ちなみにまだ圧縮は来ていないから、その有益なスレとやらを
今のうちに盛り上げたらよかろう。そうすれば落ちることはあるまい。
ユーゲーにポケキン載ってた
敵育成について書いてなかったのは残念だが
>>91-94 魔王城はいいアイテムを持ったユニットが出てくるんだけど、稼ぎには向いてない。
稼ぐなら闘技場を使えってことですかね。
光のかけらはルナから盗む以外にはここでしか量産できないんだけどなぁ・・・
名無しユニットは死んだら消滅。
コテハンユニットは死んだらそのステージ開始時の経験値に戻る。所持アイテムは消滅。
敗北・撤退は全名無しユニットと全アイテムが消滅。
ただ、白樺の森はアイテムが残った気がする・・・
白樺の森だけの救済措置なのか、中立死亡による敗北はアイテムが残るのか・・・?
ポケキンはアイテム消滅とか全名無し消滅はなかったような気がする
だからコテと召還ユニットだけで偵察して撤収すれば無傷だったはず
召還した奴は全部没収だが
ポケキンでは所持アイテム=未使用のストック(でアイテム使用=消費)だから
結局同じ話かも
●叩き売り●不良在庫●あてはずれ●作りすぎ●販売戦略ミス●地雷ゲーム●偽りテイルズオブワールド●
テイルズの偽物を許すな!!
テイルズのキャラクターを利用した、営利主義ゲーを許すな!!
ぶっちゃけ、『テイルズ オブ ワールド サモナーズリネージ』って全然別なゲームとして作られてたわけ!!
「ポケットキング2」として企画制作されてたものを、商売上の理由で途中から
キャラクターや話を無理矢理テイルズに変えたってわけさ。
「〜キャラ人気あやかり商売ゲーム〜」なわけさ。
ファンの気持ちを踏みにじるな!!
テイルズの名を冠しただけの偽物ゲームを許すな!!
不良在庫ワゴン投売りセールが、ファンの回答だ!!
テイルズファンに嫌われ、ポケットキングファンにも嫌われ、
どっちつかずの失敗企画だ!!
それに、ファンタジアにあやかったストーリーも、同人誌レベルだ!!
ファンタジアをまるでわかってないライターがやっつけで書いたような腐ったセリフ、
キャラクターの把握がまるでできていない破綻したセリフ、
キャラを物あつかいする変な召喚システムも許せない!!
このゲームのディレクターとシナリオライターはもう当分作品を作るな!!
少なくともテイルズから出て行け!!
●値崩れ●叩き売り●作りすぎ●恥さらし●テイルズに汚点●薄汚い商売根性●販売戦略ミス●
2ちゃんねるを敵にまわさないほうがいいぞ
ユニットスキルの習得レベルが書いてある攻略サイトとかってありますかね…
何を覚えるってのは書いてあっても、何レベルでって所まで書いてあるサイトは無くて…
何で図鑑に載せなくなったんかな
不良在庫ってどういう意味?
>>101 キミも「ファンタジアをレイプ殺人した」サモリネの抹殺を目指さないか?
>>105 在庫(倉庫に置いてある商品)のうち、売れない(商品としての動きがない)で
単に倉庫の置き場所を占領しているだけの品物。
デッドストックとも言う。
糞サモリネのダンボールが、問屋に山積み。
そのうち、新テイルズに無料でつけるんじゃないのか? め い わ く だ !
俺が糞サモリネを許さない理由。
1.売るためにファンタジアの設定とキャラクターを利用した罪!
2.しかも、物の扱いして召喚するキャラクター台無しの罪!
3.しかも、ゲームバランスが糞でシミュレーションとしても台無しの罪!
4.結局、単なる糞ゲーでテイルズシリーズに泥を塗った罪!
5.安易で薄汚い、大人の計算が丸見えの商品戦略までとったのに、屑ゲーだった大罪!
ファンタジアのストーリーとキャラクターを汚した糞サモリネはこの世に存在しなかったのだ!
まあ俺はファンタジアもキングオブキングスも好きだからある意味では嬉しかったが、
いくらなんでもミゲール壊滅はあんまりだと思った。
存在自体抹消されたヴァルハラよりはマシ。
>>110 ホント、ヴァルハラ街はどこいったのかねぇ・・・
ミッドガルズは復興して闘技場まで出来たってのに・・・
>>111 ファンタジアの数百年後って設定だろ?
街一つ滅ぶには十分な時間じゃないかね。
NINTENDO GBA用ソフト テイルズ オブ ザ ワールド 〜サモナーズ リネージ〜 ナムコ <google検索用>
任天堂ゲームボーイアドバンス用ソフト テイルズオブザワールド〜サモナーズ リネージ〜 ナムコ <google検索用>
●叩き売り●不良在庫●あてはずれ●作りすぎ●販売戦略ミス●地雷ゲーム●偽りテイルズオブワールド●
テイルズの偽物を許すな!!
テイルズのキャラクターを利用した、営利主義ゲーを許すな!!
ぶっちゃけ、『テイルズ オブ ワールド サモナーズリネージ』って全然別なゲームとして作られてたわけ!!
「ポケットキング2」として企画制作されてたものを、商売上の理由で途中から
キャラクターや話を無理矢理テイルズに変えたってわけさ。
「〜キャラ人気あやかり商売ゲーム〜」なわけさ。
ファンの気持ちを踏みにじるな!!
テイルズの名を冠しただけの偽物ゲームを許すな!!
不良在庫ワゴン投売りセールが、ファンの回答だ!!
テイルズファンに嫌われ、ポケットキングファンにも嫌われ、
どっちつかずの失敗企画だ!!
それに、ファンタジアにあやかったストーリーも、同人誌レベルだ!!
ファンタジアをまるでわかってないライターがやっつけで書いたような腐ったセリフ、
キャラクターの把握がまるでできていない破綻したセリフ、
キャラを物あつかいする変な召喚システムも許せない!!
このゲームのディレクターとシナリオライターはもう当分作品を作るな!!
少なくともテイルズから出て行け!!
●値崩れ●叩き売り●作りすぎ●恥さらし●テイルズに汚点●薄汚い商売根性●販売戦略ミス●
アソビットでポケキン新古品500でワゴン山積みになってたから
つい2個目買っちまった・・・
_| ̄|○
>>114 アソビットで500円か、いいな。
・・・交通費が割に合わない・・・
_| ̄|○
>>114 漏れはビックカメラで980円で買ったよ。
そういえば、980円のと3980円のがあったけどどこがどう違うのかな?
>>116 俺はゲーム屋でバイトしてるんだけど、ワゴンセールとかの場合は、
在庫が有り余ってるソフトから適当に見繕って入れる。
あまりにも在庫が多くて売れ行きが悪かったら、
そのソフト5本のうち3本のみ大幅に値引きとかして、とにかく数を減らすってこともある。
どちらの場合もせいぜい箱の状態とかが汚めなのを選ぶくらいで、特に違いはない。
まあこれはうちの店の場合なんで、ビックカメラは別のやり方かもしれん。
そうなのか
サモリネの投売りは実際には見たことないんだよな
新品は3000ぐらい、中古も2000台で比較的安定してる
もう発売されてだいぶ経つからどこも一通り捌き終えてて
在庫がどうのということはないのかも知れんね
うちの近所では980→1480→880という謎な価格変動をしたことがある。
俺は980のときに購入したが。
ウチの近所は1980→2480・・・何故?
局地的に売れてるのか?
単に在庫が減ったから値段を戻したとか。
ゲオとか高めだし競合しなければあげるかもね。
123 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/07 10:36 ID:ekbFzi6e
サモリネって最初の内はマゾゲーだけど、ユニットが強くなってくとサゾゲー
サゾの漏れにとっては・・・ サ モ リ ネ 最 強 !
サゾ?
このソフトの攻略本ってありますか?
>>124 漏 れ の 造 語 で す が 何 か ?
ちなみにサディズムの略。
佐渡の略称が一般的じゃない?
128 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/08 16:36 ID:gBPRZ9JS
sadismだったはずだからどこにもOはないな
ついでにzもない
>>128 サドってのは本当にサディズムとかサディストの略。
さぞってのは日本語。
だ か ら 漏 れ の 造 語 だ っ て 言 っ て ん だ ろ!!!
スレタイ読めクズども
ポケキンは攻略本なかったらとてもやりこむ気にならんな
2つで1つ
やっぱりおもしろいや、このゲーム。
2週目が楽しい。
NINTENDO GBA用ソフト テイルズ オブ ザ ワールド 〜サモナーズ リネージ〜 ナムコ <google検索用>
任天堂ゲームボーイアドバンス用ソフト テイルズオブザワールド〜サモナーズ リネージ〜 ナムコ <google検索用>
●叩き売り●不良在庫●あてはずれ●作りすぎ●販売戦略ミス●地雷ゲーム●偽りテイルズオブワールド●
テイルズの偽物を許すな!!
テイルズのキャラクターを利用した、営利主義ゲーを許すな!!
ぶっちゃけ、『テイルズ オブ ワールド サモナーズリネージ』って全然別なゲームとして作られてたわけ!!
「ポケットキング2」として企画制作されてたものを、商売上の理由で途中から
キャラクターや話を無理矢理テイルズに変えたってわけさ。
「〜キャラ人気あやかり商売ゲーム〜」なわけさ。
ファンの気持ちを踏みにじるな!!
テイルズの名を冠しただけの偽物ゲームを許すな!!
不良在庫ワゴン投売りセールが、ファンの回答だ!!
テイルズファンに嫌われ、ポケットキングファンにも嫌われ、
どっちつかずの失敗企画だ!!
それに、ファンタジアにあやかったストーリーも、同人誌レベルだ!!
ファンタジアをまるでわかってないライターがやっつけで書いたような腐ったセリフ、
キャラクターの把握がまるでできていない破綻したセリフ、
キャラを物あつかいする変な召喚システムも許せない!!
このゲームのディレクターとシナリオライターはもう当分作品を作るな!!
少なくともテイルズから出て行け!!
●値崩れ●叩き売り●作りすぎ●恥さらし●テイルズに汚点●薄汚い商売根性●販売戦略ミス●
135 :
名無しさん、君に決めた!:04/03/20 19:44 ID:FiThhbvx
このゲーム、有楽町ビックカメラで980円で買えた。
500で待つ
だれか前スレの攻略のコピペキボン
/\
,ヘ、 .| \
/\ __ / | .| ヽ /\
/ / ̄\ \ / | | ヽ´ \
/ / \ \ | | /ヽ \
/ / \/ .| | カサカサ .| / ヽ ___\__
/ / /\ .| | _ | / ヽ/ \ ヽ
/ / | ヽ| | /._.. ヽ .| / / \ ヽ
/ | | | | /.._.. ヽ... ヽ .| / / | \ ヽ
/ | | | \ /... ...ヽ |.. )| / ./ | \|
/ | | | ヽ● ● 丿ノ |/ / | |\
/ / ノ \ /V""V"\ヽ、// | | |
./ _/ \/ )/ /||\_/ ゝ | |
| ゴォォ... Λ( Λ〃/ < |
| ( "" / |
""""
ウ ボ ア ア ア ァ ァ ァ ァ . . . . . .
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< カサーリに食われるモナ
( ) \_____
| | |
(__)_)
∧ ∧
(,,゚Д゚) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ | < ※これを見たヤツは10分以内に3つのスレに書き込まないと、カサーリに食われる。
(,,_/ \______
/
前スレの攻略のコピペ
前スレの攻略あったらキボン
>>140 あんなしょうも無いものでよければ。
でも週末までちょっとお待ちを(汗
進化表みたいなものがあるHPってある?
攻略HPじたいないんだけど
>>142 「マジェスティックファンタジアン」でぐぐってみてください
こんなすごいHPがあるなんて
ありがとうございました
>109
html excel 共に404
>>146 hypermartは有料化したから全滅だよ
ということで誰か再up希望
攻略マダー?
>>151 お待たせ。序盤数ステージは攻略してなかったから書き下ろし。
遺跡の森
負けることは無いと思われ。ハーピーを召喚。
アルヴァニスタ
召喚拠点周囲の4つの家を占拠したら後はホブゴブリンが召喚してくる
ユニットを倒しまくってLv上げ+アイテム集め。
フレイン・ファイター・ハーピー・コボルト辺りをLv6位まであげておくと楽。
ゴブリンは牙を落とすので攻撃力の強化を。
ユークリッド
アルヴァニスタでLvを上げておいて無いときついかも。
敵の主力の亜人(ゴブリン・コボルド・オーク等)には獣(ハーピー等)で攻めましょう。
また、ハーピーのパーティーコンボ(相性◎だと一定確率で出せる強力な攻撃)は
亜人に大ダメージを与える全体攻撃なのでそれを狙うのも良いかと。
リーダーを火属性(ファイター)、お供に風属性(ハーピー)と地属性(コボルド等)の
パーティを組めば相性◎になります。
後重要なのはLv上げ。敵リーダーに召喚させ続け、どんどん撃破。
指輪・ステータスうpアイテムもどんどん集めましょう。
で、ボスのゼクスですが、下手に味方を倒されてLvうpされると手がつけられなくなるので
Lvやステータスを上げたフレインで一撃必殺を狙いましょう。
また、闇方陣の上では再生(死亡しても戦闘終了時に復活)を使われるので注意。
拠点全占拠でマナを不足させると動いてくるのでそこを迎撃しましょう。
敵パーティの相性が◎だとビッグバン(全体攻撃)を使われる可能性があるのでセーブは必須。
ミゲールの町
ハーピーを左に向かわせ双子と合流させる。
羽根で移動力を上げておくとよい。
ベルガは初の僧侶系なので育てておきたい。ボルガはお好みで。
精霊の森
妖精系だらけなのでコボルトが育ってると楽。
家のそばの敵ユニットはあまり動いてこないのでその他の敵の動きを見つつエルミラを避難させる。
エルミラが倒されると敗北なので一応セーブも忘れずに。
ニンフの氷のお守り、アルラウネのジェイド・ウォールブレイク、トレントのタリスマン等
貴重品が多いのでここでしばらく稼いでおきたい。
残りはまた後ほど・・・
このゲーム面白くないな。テンポ悪すぎるしキャラが死にすぎる。ヤッテランネー
ポケキン2周目は
敵と同じユニットで縛ると結構いいかも
竜系とかが結構食い合いになるので見ごたえがある
ポケキン
ケインエンディングあるっぽい
てかジェリル脂肪=ケインエンディングだ
攻略本に生死で変化とあるが生きてる時は何もおこらんのだから
表現がちと不適切のような
もっともこの場合戦闘で死なせても死んだことにはならないからややこしい
age
このゲームクソゲーですね
保守乙
NINTENDO GBA用ソフト テイルズ オブ ザ ワールド 〜サモナーズ リネージ〜 ナムコ <google検索用>
任天堂ゲームボーイアドバンス用ソフト テイルズオブザワールド〜サモナーズ リネージ〜 ナムコ <google検索用>
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テイルズの偽物を許すな!!
テイルズのキャラクターを利用した、営利主義ゲーを許すな!!
ぶっちゃけ、『テイルズ オブ ワールド サモナーズリネージ』って全然別なゲームとして作られてたわけ!!
「ポケットキング2」として企画制作されてたものを、商売上の理由で途中から
キャラクターや話を無理矢理テイルズに変えたってわけさ。
「〜キャラ人気あやかり商売ゲーム〜」なわけさ。
ファンの気持ちを踏みにじるな!!
テイルズの名を冠しただけの偽物ゲームを許すな!!
不良在庫ワゴン投売りセールが、ファンの回答だ!!
テイルズファンに嫌われ、ポケットキングファンにも嫌われ、
どっちつかずの失敗企画だ!!
それに、ファンタジアにあやかったストーリーも、同人誌レベルだ!!
ファンタジアをまるでわかってないライターがやっつけで書いたような腐ったセリフ、
キャラクターの把握がまるでできていない破綻したセリフ、
キャラを物あつかいする変な召喚システムも許せない!!
このゲームのディレクターとシナリオライターはもう当分作品を作るな!!
少なくともテイルズから出て行け!!
●値崩れ●叩き売り●作りすぎ●恥さらし●テイルズに汚点●薄汚い商売根性●販売戦略ミス●
久しぶり。
>>163 なかまにならないか?
はい
いいよ
>ころしてうばいとる
てきはみなごろしだホブゴブ
信者の方もとうとう見捨ててしまいましたか。
ま、クソだし。
せめて、もうちょっとプレイしやすかったら。
保守乙
>>167 見捨ててはいない。が、最近ゲームもまともに出来ないほど忙しい・・・
一応たまにマイラED&エルミラと敵対シナリオに向けてプレイはしているんだけど・・・
とりあえず、クソ言うな OTL
久しぶり。所でこのゲーム何種類EDあるの?
>>171-172 いや、あくまでマイラEDは噂を聞いただけ。現在検証中。
普通に会話をこなすとベルガEDでエルミラは味方のまま。
このスレまだあったんですね。良かった・・・。
>サモリネ信者さん
私はマイラENDは2回見てます(1周目&3周目)。ウチ1回は最後に
マカロンの「ありがとう、フレイン」ってセリフが入りました。
ベルガENDは2週目クリア時に見ました。
このカンジだとエルミラENDとかもあるのでしょうか? エルミラ敵対
シナリオは最近知ったので、4周目に試してみようと思いますノシ
>>174 やっぱりあったか・・・現在2回ベルガED・・・
ベルガとのイベントを見逃しておくとマイラEDになるのかな?
エルミラ離脱は浸食洞、熱砂の洞窟、ミッドガルズ、ハーメルの町の会話イベントをどれか1つ見逃せばOK。
マカロンの最後のメッセージも分岐ありなのか・・・条件なんだろ?
シナリオ分岐はちゃんとSRPGしてるね、サモリネ(藁
177 :
174:04/06/05 12:17 ID:???
情報どうもです。
ちょっと前に3周目をクリアしたばかりなので、先は長いですが
エルミラ敵対イベント狙ってみますね〜。
レベル30エルミラが敵か・・・勝てるかな;;
二週もする気しなかったからEDにパターンあるとは知らんかった・・・。
久しぶりにやってみるか。ほこり被っててまともに動くかどうかも解らんが。
未だにキャラクター育てるのと、図鑑コンプリに必死になっているのは自分だけですか?
1週だけで全部揃いそうで現在気分が良い〜
エンディングはポケキンの時点で既に数パターンあったんだから
まあ減ることはないだろうと
図鑑埋めは1週でやりたくなる気持ちはわかるけど
それやると後の楽しみがなくなるよ
>>179 コンプの障害、光のかけらはルナから盗むのが時期的に1番早い。
ホウオウはラス面前半にしか出ないし。
このゲーム、ターンチェンジやたらと凝ってるな。テンポ悪くなるだけなのに。しかも敵が行動する時に妙に間が長い。
S・RPGのこと何も分かってねぇなこれ作ったスタッフ
やっぱりテンポが悪いってのはSRPGでは致命的だよな。
やっててタルいタルい。
いろんな面でもうちょっと
調整してくれたらなぁ。
いいゲームなのに…。
>>182-183 ターンチェンジで敵リーダーのマナを確認しましょう。
ユニットの移動はAボタン押しっぱなしで高速化。
(;´Д`)・・・ま、それでもテンポ悪いんだけど。
ポケキンの時はアイテム獲得で敵のターンが止まるのがあれだった
クラスチェンジの時は仕方ないと思うが
とりあえず回復は砦でしかできないというのはアカンだろこのゲーム。
攻撃、回復、進行というS・RPG三大要素のまず一角が破綻してるぞこのゲーム。
?
FEみたいに一度育てたユニットはゲームスタート時に出せれば良かったのにな。
強いユニットほど召還するためのマナが多くなるわけだから育てれば育てるほどマップ出撃できない無駄ユニットになってしまうからなぁ
いや普通その辺は自分で考えて対応するだろ
ポケキンの時はクラスチェンジ待ちにして出撃即アイテム合成とか
逆にそっちのほうが高い場合はレベル2直前まで経験値溜めさせて最初の戦闘でレベル上げさせるとか
基本クラスで自動クラスチェンジしない奴をアイテム合成で防御30HP20移動15とかにしておくとか
>>189 生で召還するよりは安いと思ったが違うのか?
確かに、強いユニットを召喚する頃には
すでに勝負が付いているからね。
>>191 レベル上昇により召喚コストも上がるからLv1の生召喚よりコストがかかる。
デュラハンあげ
195 :
174:04/06/24 21:27 ID:???
フレイン超萌えage
敵の増援部隊がいるともう少しもつのかもしれないが
調整が難しいだろうな
永パ防止キャラがいたら藁える
198 :
179:04/06/30 10:24 ID:???
全てのキャラと1週目で契約が出来ると予定してたら
ガーネット不足発覚…ドラゴン系がまったく進化出来ず行きずまり…
もう後半で次は地下墓地なんですが、その後ガーネットを落とす
敵ユニットって出てきますか?
なんかこのゲーム専用スレのここでも評判悪いですけど、
収集&キャラ育てゲーとしてみればけっこう楽しめますよ。
>>196 一応いる。ミッドガルズとかヴァルハラ平原とか。
ただ、双方ユニットは30体までしか存在できないから、30を超す場合増援部隊が減っていく・・・
>>197 大丈夫、延々経験値&アイテム稼ぎできる。
>>198 ガーネットは自分も後半切らしたなぁ・・・
終盤の氷の洞窟でブラストスポアが落とす。
永パ防止キャラ登場→接触すると即死→魔王軍の存在価値なし
10ターンぐらい何もせずに主力召喚に専念したり
その後何十ターンかアイテム集めに専念したり
まったく面白いゲームですね
203 :
179:04/07/07 18:44 ID:???
>>199 ガーネット情報サンクス!…救われました(;´人`)
これでやる気も出てきましたよー(・∀・)
あとは、主人公と天魔系のキャラをLv.20に出来れば
なんとかなりそうです。
>>202 このゲームはシミュレーションゲームとしてはどうかと思うけど、
アイテム集めたり、ユニット集めだったり、
集めゲーとしてはかなり楽しいと思うけどな。
何よりユニットを育てるのが面白いし。
マークがいきなりアマゾネスになったときの俺の表情
lヽ、 /ヽ
i! ゙ヽ、 / ゙i! ..,, .,,.;;''⌒ヽ
l ゝ-─‐-/' i! , ,__,,;'" "'; ,ノ
,/" i!''" ....゙'';;..,,;; ,,Y"
,/' 〈 'i;;- 、,,
i'(●), 、(●)、 'i, ゙"ヽ、
i! ,,ノ(、_, )ヽ、,, .: 'i ゙)
'i,::: `-=ニ=- ' .::::::::::: ,/ ' ゙",;''i,-‐'"
,,-‐''"ヽ、 `ニニ´ .::: ,,-‐ ,..;;;゙"
( ,,, '' ,,.-‐''" ,,'"´``´
ヽ,..-‐'' ,.-‐''" ノ-‐''"´
( ,. -'"
ヽ、,,.. -‐'''"
せめてコードか効けばなぁ…。
育成系全般にいえることかも知れんが
基本クラスはデザインが優秀なのに
育てると気持ち悪くなっていくのは何故なんだ
つまり
基本クラス=人間
中級クラス=奉仕種族
上級クラス=旧支配者
最上クラス=外なる神々
というわけです
気持ち悪くなるのも当然ですね
208 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/10 10:45 ID:HVoyNCPN
仲間になるユニットのクラスを教えて下さい。
それは全顔有りの初期クラスを知りたいということか
それとも仲間にすることが可能なユニットを全部いえってことか
210 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/12 04:13 ID:NY8DZGhN
死んでも次のステージで使える生き返るユニットの名前とクラスを教えて下さい。
>>210 名前付きは敗北条件に関わってなければ全員次のステージで生き返る。
ただし、装備品とそのステージで得た経験値は消滅。
ミゲールの町・・・ベルガ(モンク)・ボルガ(ウィザード)
ローンヴァレイ・・・マーク(ファイター)
精霊の森・・・エルミラ(ウィッチ)
ベネツィア・・・スラム(スライム)
熱砂の洞窟・・・ヘルン(ヘルハウンド)
オアシス・・・タイン(タイタン)●中立のタインをクリアまで生き残らせる
西の孤島・・・クラース(サモナー)
ミゲールの町外れ・・・クレス(ソードマスター)
ユミルの森・・・アーチェ(シャーマン)・エルフィ(エルフ)●中立のエルフィをクリアまで生き残らせる
常闇の町アーリィ・・・チェスター(スナイパー)
忍者の里・・・すず(シノビ)●中立のシノビを全滅させない
モーリア坑道・・・オイク(オーク)●クリア後選択肢
ミッドガルズ・・・ミント(ビショップ)
12星座の塔・・・アンジェ(エンジェル)
ハーメルの町・・・ドラゴール(ドラゴン)
地下墓地・・・デッド(ゾンビ)
ヴァルハラ平原・・・フィス(ペガサス)●拠点を訪れる
212 :
sage:04/07/12 10:06 ID:e8dVUIeM
>>211 どうもありがとうございます!
スラムが仲間になったんですが、通常のスライムとグラフィックが同じだったので、
生き返るか不安でした。
大切に育てます。
エメラルドで試したところ、グラフィックは変わらなかったです。
何か愛着がわきますね(^^)
最も死ににくいスキルの組み合わせはどんなんでしょうか?
最終的に防御力・攻撃力共に99で、HPも最大値500にするのであれば、
先制・石化耐性・火傷耐性・凍結耐性・毒耐性・麻痺耐性・即死耐性・吸血(リジェネ・吸収)
がいいと思う。
各種戦闘後持続状態変化の耐性、先制による戦闘中の状態変化防止、
与えられた微量ダメージを回復するスキル。
これが死なないユニットNo.1だと思う。
>>215 ちなみにクラスはニンフね。
Lv30でもコストが100ちょいで、装備を変えればどの属性の地形にも対応でき、スキルが発動出来るから。
>>214 死ににくいって、防御に特化するの?
とりあえず有用なスキルを挙げておく。全部覚えられるかは分からないけど。
○回避(攻撃を15%の確率で回避)
○先制(敵ターンでも先に攻撃)
○リジェネ(ターンごとにHPが25%回復)
○吸血(敵へのダメージの25%分自分が回復)
○吸収(敵を倒すと、HP全回復)
○物理耐性1(物理ダメージを半減)
○魔法耐性1(魔法ダメージを半減)
・・・まあ、スキルは使える地形が限られるから
素直にHP・防御力を上げたほうが強くなると思うけど。
>>215-216 うわ早!
・・・でもどんなに耐性を固めても死ぬときは死ぬ。
というか、何で即死耐性だけ50%の確率なんだろう?
他の状態異常は100%防げるのに。
219 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/13 00:12 ID:H3m+RMjn
確かに即死はすごく残念…
まあ、固定ユニットなら生き返るけどね。
ところで、みんなのフレインのスキルは何をつけてる??
221 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/13 00:15 ID:H3m+RMjn
俺は
先制
石化耐性
火傷治療
凍結耐性
毒耐性
麻痺治療
即死耐性
吸収
だよ。
自分は
吸収
先制
物理耐性1
魔法耐性1
遠距離大回復
遠距離攻撃1
遠距離攻撃2
遠距離範囲
どちらかと言うとサポート。
仲間は範囲回復で癒し、敵は範囲攻撃でまとめて焼き払ってます。
それだとアイテム取れないのが痛いけど。
狂戦士を頑張ってつけた僕は一体…
224 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/13 00:23 ID:g1uLsNcw
ってか、毒と麻痺と凍結になったら、毎ターンいくつずつHPが減ってくの?
すいません、麻痺ではなくて火傷でした。
228 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/13 08:06 ID:H3m+RMjn
毒は20%だよ。
229 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/13 08:27 ID:H3m+RMjn
>>220 僕は、
先制
石化耐性
凍結耐性
麻痺治療
即死耐性
毒耐性
吸収
全体攻撃
先制+全体攻撃で、厄介な敵も倒しちゃいます。
230 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/13 15:28 ID:H3m+RMjn
全体攻撃ってみんな使ってますか?
>>230 全体攻撃+盗む習得のすずとスケルトンが敵からビシバシアイテムを巻き上げてます(藁
232 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/13 19:12 ID:H3m+RMjn
通常攻撃の全体攻撃はあまりおすすめではないですか?
てか火傷って毎ターンどのくらいHPが減るの?
なんか普通のスレっぽくなったな
いいことだ
ところで火傷は?
火病 毎ターン90%&パーティと隣接ユニットに伝染
火傷誰か教えて下さい。
お願いします。
242 :
:04/07/15 00:29 ID:???
243 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/15 02:30 ID:KURPcc0n
教えれー
248 :
:04/07/16 01:06 ID:???
249 :
:04/07/16 03:42 ID:???
250 :
:04/07/16 15:39 ID:???
251 :
:04/07/16 19:08 ID:???
252 :
:04/07/17 02:22 ID:???
253 :
:04/07/17 02:40 ID:???
空白レスしてるなら削除依頼に通報→アク禁になるぞ?
おまいら、このゲームのテンポが倍早かったら面白くなりますか?
火傷ってダメージ食らうんですか?
>>255 テンポ遅いとか俺はあんま苦じゃない…
まったりしてるし
せめて召喚マナ消費が半分くらいだったら。
ノンノン
シムの命は1にエディタ2に思考ルーチン
テンポなど眼中にないのですよ
いくら早くても馬鹿だったら無意味
遅くても人間並みに強ければ待つ価値はある
オンラインなら強さ問題はかなり解決すると思うんだがなあ
あとCOM・プレーヤ判断の対象を「一部ないし全部のユニットの移動&攻撃のみ」とか
「召還のみ」みたいに指定したミッションやモードがあれば
調整の幅が広がって面白かったと思う
「召還のみ」の場合勝負がつくかどうかは疑問だが
これの場合COMの早さは魅力になるし頭が多少悪くても問題ない
すすわたりって一種のブラストスポア?
265 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/26 06:56 ID:dx29rnC+
このゲームって、盗みユニットを育てて、遺品を盗みまくって、合成しまくれば最強じゃないですか?
要するに
盗 み ユ ニ ッ ト 最 強 ! !
266 :
sage:04/07/26 14:21 ID:dx29rnC+
COMも人の行動を真似させるだけでも
状況によってはいきなり凶悪になったりするけどな
268 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/29 06:01 ID:HVIYbyx2
すいません。
盗むでダメージを与えなくても、経験値は貰えますか?
269 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/29 09:58 ID:HVIYbyx2
教えて下さい…
しつこいカキコは嫌われるぞ。
マジレスすると確か入らなかったはず。
271 :
名無しさん、君に決めた!:04/07/29 12:23 ID:HVIYbyx2
どうもありがとう。
これから気をつけます…
ぶっちゃけ、遺品でステータスをMAXにしたキャラが数人いればクリア可能という感じ
クリアが目的と考えるのはどうかと思うが
初プレイ中のものです、ジャンク屋みたいなとこでゲット
今、魔王初登場の三面クリアした、
意外と遺品というのが手に入りやすいけど、
これってハーピーやエルフにどんどん使っていいの?
それとも、強いユニットが使えるようになってから?
それと、キャラの「とくせい」は◎>○>−>△>×でいい?
特性の「物」は物理攻撃全般(殴る・切る・ひっかく・弓)に関連してて、
ダメージが軽減されるということでつか?
それにしても、「キングオブキングス」好きだったけど、
その子孫がちゃんと生き残ってこんな立派な姿になっていたとは・・・・・・・
>>275 多少なら使ってもいいと思われ。
Lv1から強いユニットも後から入ってくるけど、召喚コスト高いし・・・
ハーピーやエルフはコストが低いから後々まで使える。
敵リーダーに召喚させ続けて遺品をたくさん稼いでおくととても楽。
敵リーダーは大抵珍しいクラスで貴重なアイテムを落とすので、
セーブ&ロードを繰り返すといいかも。
特性はそれでOK。7属性+毒は移動コストにも関わる。
特性「物」もそれでいいはず。それとユニットの属性も関わるっぽい。
(ファイターの攻撃は「物」と「火」、ウィッチは「魔」と「水」・・・?)
ポケキンよりややこしいのに攻略本ないのはきついわな
くう・・・このスレ見てたらこのゲームやりたくなってきた・・・
売っちまったよ・・・
買い戻せ
このスレはいつまでもないぞ
クラトスはロイドの父親
ラスボスはミトス
テイルズオブシンフォニア
>>280 こんなとこまでマルチが来るとは思わなかった・・・
テイルズでスレタイ検索すりゃちゃんとここもヒットする
マルチなら削除判断も容易
283 :
名無しさん、君に決めた!:04/08/26 12:33 ID:jikoIcrF
下がりすぎage
よし!
君に決めた!
ポケキンもエクストラステージありゃなあ
召喚したやつらが言うことききすぎるのもどうかと思う
呼び出したら最後好き勝手に移動して敵味方関係なく攻撃しまくるようなやつが
何匹かいたほうが面白かった
モンスターって本来そういうもんだべ?
>>286 SRPGの根幹を揺るがしかねない発言ですな・・・(;´Д`)
召喚の対価としてマナを与えているので言うことを聞くんですよ。Pのグレムリンレアーみたいに。
・・・多分ね。
マスターオブモンスターズでは知力ってパラメータがあって、
これが低くなると配下のモンスターが離反てのがあった。
でも、このゲームは最初にマナ与えてるし、
LVが高いやつは召喚すること自体が結構大変だからこれでいいと思う。
ギースショップが出るあたりまで進めたけど、正直いやになって辞めた。
旧テイルズのキャラなんていなくてもいいよ・・・なりダン2でお腹いっぱいだよ・・・orz
今日これ買ったんだけどさ、
このゲームって少数精鋭の方が強いよな?
>>287-288 いやマナが対価だったら
半分は前金で任務完了時に残りを渡すようにしないと
みんな召喚したとたんに強いほうにつくべ
あと死にそうになったらみんな逃げ出すし
>>290 一般論で言うと精鋭は傷つかないから強いんであって
新兵器持ったザコが大量に現れると前提は覆る
そうでなくてもコスト12のユニットでも1とかダメージ取れるんだったら
大量に突撃させればコスト面では勝てる場合もあるし
仕様上の制約を使って身動きを取れなくさせて機能を奪う戦術もある
>>289 嫌になったら無理せずやめる。これ健康の秘訣。
売っても安いと思うけどね。
>>291 精鋭といっても、よっぽど防御を上げておかないと弱点突かれてダメージ受けるしな。即死攻撃もあるし。
あまり少数にしたり種族・属性を偏らせたりするのはまずい。
あ、後このゲームの最低ダメージは0ですが。
・・・ゲームやってない?
シュミレーションやりたいならFFTA買え。
ぶっちゃけ主人公だけレベル上げて耐性全部◎にして特攻すれば余裕
295 :
名無しさん、君に決めた!:04/09/14 20:53:36 ID:dfuohlQS
保守
ポケキンだとラスボス@城VSファイターみたいな状況でも
低い確率で1とかひどい時は2もダメージが入るので
回復できない環境におけば大抵の敵は人海戦術で倒せた
どちらかというとこっちが不注意で殺られるパターンのほうが多いが
あれは精鋭マンセー防止用の仕様だと思う
サモリネって対戦あんの?
色々とポケキンの攻略HP見たけど、
中盤での育て方、残し方なんだけど、
叩上げ-攻撃防御に優れるが、特殊攻撃に弱い
上級職で召喚した奴-攻撃・防御は叩上げに劣るが、特殊に強い
と、つまり、
「下級職と上級職で特殊への抵抗力に差が有れば、
上級職で召喚、あまり差が無い場合は叩上げ重視」と考えればいいの?
それと、ファイターの上のウォリアー・ソルジャー・アーチャー
はそれぞれ、ゴブリン・ハーピー・エルフの人間版と考えればいいの?
PSのナムコアンソロジーがそんなシステムになってたけど。
>299
育成か召喚かはケースバイケースだが
召喚ユニットの一番重要なポイントは「不要な特技を覚えない」ことにある
盾として使うつもりのフェアリー・サテュロス・コアトル・ダークアイなどは
前のステージの余剰MPで召喚して仲間に加えておく
タロスはゴーレムから育てると治癒を覚える上に消せないので
召喚したもののほうが回復性能が高い(再生しかつかわないから)
ベヒモスはデフォルトが噛み砕きなので召喚でも強い
対戦の場合はNマンサーキラーになる
クラーケンはデフォルトがたこなぐりなのでザコ掃討に使える
モンクはラヒールやキュアを即使いたいとかでない限り
毎回召喚したほうが育成性能が高いと思う(クレリックになってから獲得率が少し落ちるっぽい)
協力攻撃の数合わせ用も召喚で十分
中強のユニットなら攻撃を受ける心配も少なくパラメーターを気にしなくてよいし
弱ユニットなら育成目的のユニットを攻撃からかばってくれる
(経験値は取り合いになるが)
あとかなりのユニットが後半のアイテムでないとクラスチェンジできないので
2周目前半で特殊任務のあるパラデインやビショップなどのユニットは
もっぱら召喚で間に合わせる
>>299 一方で育成したほうが有利なケース
◆物理的に強化
いちばん普通な理由
魔法耐性が×だとあれだが4段目まで行けば被回復に便利
◆不利な属性を引き継ぐ
毒とか炎耐性のないユニットを4段目まで育てて被回復キャラとして使う
麻痺耐性なしで麻痺させられれば盾としても使える(ラゴン神殿など)
即死耐性がないのはビダー神殿でデュラハンに滅殺されたりケインに瞬殺されるので問題
魔王軍にはデフォルトで石化を使うユニットはいないので石化耐性は無関係
◆特技関係
いる特技を集めたりいらない特技をすてたりするには育成あるのみ
LV1止めプリーストやLV7止めパラデインが筆頭
各種キャラの打ち下ろしや切り裂き、スライムの吸血、ユニコーンのキュア、ウィザードのライトニング、
シーフのギャンブル、Tナイトのヒールなどクラスチェンジ後に覚えない特技にも注目
◆召喚即クラスチェンジでMP節約
基本クラスのLV10で止まるやつ、トレント、ゴースト、ロック、ドラゴン、インプなどのLV10
ファイター、ハーピー、ナイトなどのLV9止め(経験値もぎりぎりにするとよい)
ワーム、ジャイアン、サーペントLV8止め
◆おまけ(育成とは趣旨が違うが)
バンシー、サーペント、ワイバーン、ナーガR、ギガース(2段跳び)、ダークアイなどは
素材を召喚してアイテムで作れば即席で安上がり
Gスコピオ、オーガ―、イエティ、マリーン、Nマスター、ゴーゴンなども
同様に即席で協力攻撃の数合わせに使える
302 :
299:04/09/21 23:05:53 ID:???
>>300 >盾として使うつもりのフェアリー・サテュロス・コアトル・ダークアイ
要するに、今挙げたのは、敵が頻繁に使う特性に耐性があると考えてOK?
>モンクはラヒールやキュアを即使いたいとかでない限り
>毎回召喚したほうが育成性能が高いと思う(クレリックになってから獲得率が少し落ちるっぽい)
<毎回召喚したほうが>
というのはマップ毎に新しく(これまで育ててきたキャラは破棄してよい?)召喚したほうがいいということでしょうか
>2周目前半で特殊任務のある
一回最終面までクリアした後の2週目は、追加要素があるんですか。
質問ばかりですみません、まあ、のんびりやりますです
盾っていうのは(フェアリーじかに召喚するとわかると思うけど)
敵にダメージを与えないユニットのことで
敵を育てたり動きをコントロールする(特殊任務)のにつかう
プリースト、ビショップ、ロード、Hナイトはバグがあるらしく
攻撃特技を全部つぶしても単発攻撃が(ありえないイフェクトとともに)暴発することがあるので
敵を育てている時はまめにセーブしたほうがよい
戦闘ONでシオンとルド王子が暴発した場合ソフトリセットが効かなくなる
敵が使ってくる属性を伴う攻撃で注意すべきなのは
魔法、地水火風、雷と麻痺、氷と凍結、即死
雷と氷は召喚ユニットでも耐性のあるものはごく少ない
即死は使う敵が限られているので衝突前にアイテムで対応しても間に合う(睡眠も)
毒耐性は基本クラスでない限りないほうが得だと思う
たんに回復者としてならモンクは引継ぎでも構わないが
クレリックになると高いのでプリーストまで育ててLV1でとめるなどする
LV2以降のプリーストは使わないのであれば捨てて更新
調子がよければ10ターンかそこらでモンクから作れるし
パーティーのユニットも経験値がもらえる(これが主目的)
2周目前半の「特殊任務」は敵エルフをフェアリーまで育てたり
被回復者になったり、殺したくないユニットをコントロールするなどで
別に追加要素があるわけじゃないが、1周目に同じことをやろうとすると
プリーストとフェアリーを使うかザコを食わせるぐらいしか手がないが
2周目は(いれば)パラデインやコアトルを使えるのでそのほうが楽で早い
という話
あとビショップは協力攻撃が目的
305 :
名無しさん、君に決めた!:04/09/23 00:00:29 ID:5RH9RgMJ
>>299 アタックリスト見るとよくわかるけどやっぱそうだね
バトラー:対人
ウォリアー:対亜人
ソルジャー:対妖精
アーチャー:対獣
っぽくなってる
スナイパーとかで基本クラスが相手とかだと
もう相性はほとんど関係なくなってるけど
あと弱いやつがクリティカル出した時も相性が現れやすい
2周目の魔王軍は召喚されるタイプが変わるとか
いきなりLVの高いユニットを召喚してくるとか
MPのレートが変わるとかだったらもっと面白かった
量産アイテムで作れて飛行タイプで4段目まで育てられて協力攻撃もあるから
スフィンクスだらけにしてたことがあったな
スフィンクスイラネ
セコムあるから
やり始めてミゲールの町まで来たんで
ボルガを鍛えようとしてるんだけどなんかの拍子に即死する('A`)
ボルガ可愛いよボルガ
コテキャラをそこそこ育てたんでランクアップとかしてみたんだけど、
もしかしてパラメータは殆ど変わらないのにコストが跳ね上がるだけ?
(その後の成長率は違うだろうけど)
一から召喚して育て上げたユニットの方が圧倒的に強かったりする?
つーかそこらのコテよりそれなりに鍛えたホブゴブリンのが圧倒的に強いって何よ・・・
おススメ育成法。
ある程度レベルを上げたら一度セーブして、あらゆるモノを投与
して上級職&他の職に就かし、職ならではのスキルを一通り(或
いは使えそうなスキル)を覚えさせまくる。その後、再びあらゆる
モノを投与しまくって、そのキャラの最低職までなんとか戻す。
戻せなかったりしたら、先ほどのデータをロードしてやり直せばOK。
すると上級職の様々なスキルを備えた、低コスト良さげキャラの
出来上がり。あとは攻&防の上がる遺品を与えドーピング。
最低職だから召喚コストも激安=ミッション開始時から参戦できる
ので経験値獲得もバッチリ。
おかげでLV30フレインを凌駕するLV30ゴブリンがウチでは幅を
利かせてますよw
>>312 レスありがとう。
つーか、パラの遅れはドーピングで補うしかないのか・・・いろいろと辛いなあ。
質問だけど、
・一度覚えたスキルは消すのは無理?
・例えば、レベル20のユニットはクラスチェンジして
他のクラスのレベル10で覚えるスキルは覚えたりはできない?
教えてエロい人!
>>314 覚えたスキルを消すには、新たなスキルを習得して(たしか10コ
以上は習得できないので)、その際に入れ替えで不要なモノを捨て
ればOK。「これ以上、スキルを覚えられません。どれか代わりに
捨ててくださいor習得諦めれ」みたいなメッセージも出ますよ。
もちろんレベル違いの他クラスのスキルも習得可能です。
後悔しないように、一度セーブしたうえでいろいろ転職させてみると
いいかも、です(新たなクラスに就いた時点でGETできるスキルも
多々あるので)。
age
取り敢えず保守。
攻撃力が1,5倍になるスキルとかって、攻撃力が99でも1,5倍になる?
あと、盗みと連続攻撃は併用可?
>>319 攻撃力は多分増加すると思う。
連続盗みと全体盗みは可能。
盗むはシーフ(Lv16)、トレジャーハンター(Lv18)、カロン(Lv12)の
3種のユニットしか覚えないレアなスキルなので習得Lvに気をつけて。
連続盗みはカロン→ヴァンパイア(Lv27)、シーフorTハンター→シノビ(Lv21)、
全体盗みはニンジャマスター(Lv17)→Tハンター、カロン→リッチ(Lv13)辺りが習得しやすい。
カロン→リッチは習得Lvが低いけどレアなアイテム(ダイヤモンドor愛のしるし、勇気のしるし)が必要。
>>320 ありがとう儲の人!
・・・つか、ガーネット足りねー!
今、最も期待されるMMO!
それは「TOEO」テイルズ オブ エターニア オンライン。
ラグナロクオンラインよりも、リネージュ2よりも、TOEO!
二つの世界を行き来して、リニアモーションバトルで戦おう!
目標会員三百万人!
この超すごいゲームから目がはなせないね!
サモリネのオンライン対戦でも企画して肩ならしすればよかったと思うがね
レベル20で他のクラスにクラスチェンジして、
レベルが上がってもそのクラスの20以下のレベルで
覚えられるスキルを覚えられないんだけど、仕様?
あと、一度の戦闘で「同じ敵から何度も盗む」は可能?
>>324 初期スキル以外のスキルは違うLvだと覚えられないよ。
盗むは何回使ってもOK。運がよければ戦闘1回で同じ敵から2回3回と盗める。
>>325 ありがとう。
・・・フレインレベル上がりすぎだ。作り直しかあ。
327 :
名無しさん、君に決めた!:04/10/29 14:30:19 ID:y6IwfRFA
シャドウハーツは糞の可能性のほうが高いだろ
なんというすばらしい保守ageテクニックだろうか
もしかして、フレインで即死耐性を覚えるのって無理?
あと、連続攻撃と全体攻撃は併用可能?
マークからマイラ萌
一年前に遊んだ記憶あるけど、これテイルズとか無しで、
もうちょっとシステムとキャラのボリューム増やしてくれんかな。
超ポケットキング
サモリネ2は望み薄かな・・・
妄想だけでも
・オンライン対戦対応
・マップエディタ
・思考ルーチンエディタ
このスレまだあったのか・・・
ユニット図鑑みたいなの完成させた人いる?
ポケキンのやつは1周目でも出来る
何周もする楽しみがなくなるが
age
339 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/28 17:58:36 ID:66tQK1/2
そうだね
妄想だけなら・・・マップが毎回ランダムで生成されてもいい。 マカロン活躍させてほしい。
341 :
名無しさん、君に決めた!:04/11/30 18:56:54 ID:+AAtWjww
索敵ありとか
342 :
名無しさん、君に決めた!:04/12/01 19:23:15 ID:YVepjJw+
亜人系に職くれ
戦士にも強力な武器をおねがいします
10月某日 ワゴンセールで三百円で買う。
10月下旬 飽きる
11月中旬 また始める
11月下旬 クリア
今日 ハードOFFで1500円で売れる
サモリネ様々w
:;' /:/ `メ、 i: ハ: i: : ii:i ヽ: i: :ii; : : : :iヽ: :
i: :i: i: i/,ィ=ミヽi: iヽNi:i_`iL:H---i:i: ヽ
i: :i :i / {.iトgj:i ヽ! lルィ丁゙)‐ミ「!: :ii/: : i
;':/ヾム⊂つ'´ i:.;{iil1:ソ i:i:::i !: : i:
: i: /: iト 、,,ミニっ /i/゚: o i .
: i:/: : i 、`_  ̄/.:/: : : i: :
>>344 : /: .::ハ ゙llllllル `ヽ //. : :/! i: . あやまれ!サモリネにあやまれ!
/: .::/:::/`、 lll/: : : : :} /〃:./: /i iハ!
i. ::/i::/::::::i::ヽ`三ー 'ノ , イ/: /: /.::i i::::::
::::///::::::::i:::i:..ヽ---<::::/:::/: :/: : i iヽ::
>>345ケータイからだからなにがなんだかわからない
昨日勝ってきたんだけどマカロンは活躍する?それともしないの?
>>347 ストーリー上では大活躍! 彼女なくして話は進まない、ってくらいの
最重要キャラ。ただし、ゲーム中にユニットとして召喚することは不可能。
フレインの肩のところでフワフワしてる。
時々3つのユニットでスーパー攻撃みたいのがでるけど、法則がよくわからない(T_T
マイラのオニーチャンに倒された・・・。つよいYO
hoshu
>>350 パーティーコンボね。ユニット3体のパーティー相性が◎なら出せる。
>>9辺り参照。
>>351 アルフのクラス、ソードマスターは攻撃・防御が非常に高いから
地属性、盗賊、魔法生物など弱点を突かないと返り討ちにされるよ。
パーティーコンボを狙うのもいいかも。
大雑把にみると戦士系って弱くない?
>>354 身につけられる装備品の種類が多いのが戦士系の利点かと。
剣は結構属性付きが多いし。
これキリスト教国では発禁かな
ポケキンのプクルってよく考えたらカーバンクルっぽいな
エルミラ・・・ハァハァ
フレイン・・・ハァハァ
【マカロンが好きな理由】
「デザインに対する周囲の猛烈な反対を、
「絶対これじゃなきゃヤダ」と、
ワガママ言い放題で強引に押し切っただけに〜
そんなに股間丸出しのデザインを通したかったのかよ奥村・・・!
>>360 情報ソースキボン。
いや、ブルドッグとかソース会社のアドレスはいらないからw
363 :
361:04/12/26 15:40:14 ID:???
>>362 レスありがd。なるほど、こんなインタヴュー記事があったのか。
氏の描くサモリネキャラは妙なこだわりどころが随所にみられるので、
個人的には至極納得。
へー
>>362 スゲー、神だ >奥村氏
以前はセルシウスにもかなりこだわりをもっていたな・・・
他のページはw
hoshu
>>368 下半身脱いでて(;´Д`)ハァハァ
もともと穿いてないけど。
・・・て、もしかして自作絵? 拾っただけ?
371 :
名無しさん、君に決めた!:05/01/21 17:26:23 ID:KPcwKj0n
age
hosyu
昨日1年ぶりくらいにやってみた
ストーリー全然覚えてねぇ。
誰か簡単なストーリー解説キボン
>>375 サンクス!
これで少しやる気が出てきた。
せっかくだから最後までやろ。
>>376 かなり偏ったストーリー紹介だからあまり参考にしない方が・・・
自分が投稿したんだけど orz
とりあえずガンガレ
>>377 !! なんと、信者氏の投稿でしたか・・・。すごく的を射たストーリー紹介に
仕上がってると思いますよ。ナンというか、その、サモリネに対する愛情みたい
なモノが文節から溢れ出ているカンジで・・・。
個人的には激しくグッジョブであります!
そういや、なりダン3にはフレイン出てこないんですね。出るようなら買ったのに・・・。
こうなったらナムコ×カプコンに期待・・・は、ムリかな・・・orz
379 :
374:05/02/02 21:21:51 ID:???
>>377 >>378さんも言ってますが十分分かりやすいですぞ。
少し残ってた記憶がつながってスッキリ。
やっと1週目終わった。
普通にやるとベルガと旅に出るENDみたいだけど、一人旅に(;´Д`)
1年前のことだからどーやったか覚えてないし。
あんまやる気でないけど気になるんで2週目逝ってきます。
380 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/05 14:58:44 ID:6BeUk1sE
かなり前にあったテイルズ公式アンケートの項目
「一番印象に残ったラスボスは?」のラスボス一覧にゼクスが居なかった件について。
・・・ええもちろん「その他」→「ゼクス」と入力しましたとも。
・゚・(つД`)・゚・
ええ奴だ。
>>378-379 サンクス。
>ナムカプ
せめて背景でも・・・
>一人旅ED
珍しいな。これでベルガED・マイラEDに加え3つ目が確認されたワケですね。
>>380 自分は「その他」→「ノルン」としたワケだが・・・ orz
テイルズウィ-バーのボス名を記入したやつが金賞
誰だっけ
2週目
に・・・忍者の里が壊滅した・・・orz
俺のにんとうちざくらを返せ!!
387 :
名無しさん、君に決めた!:05/02/14 01:56:17 ID:A311y87p
俺、最初の双子の一方が必ず倒される(;´Д`) でもキンキンの続編でねえのかなあ・・・こういう色物じゃないやつが。
:;' /:/ `メ、 i: ハ: i: : ii:i ヽ: i: :ii; : : : :iヽ: :
i: :i: i: i/,ィ=ミヽi: iヽNi:i_`iL:H---i:i: ヽ
i: :i :i / {.iトgj:i ヽ! lルィ丁゙)‐ミ「!: :ii/: : i
;':/ヾム⊂つ'´ i:.;{iil1:ソ i:i:::i !: : i:
: i: /: iト 、,,ミニっ /i/゚: o i .
: i:/: : i 、`_  ̄/.:/: : : i: :
>>387 : /: .::ハ ゙llllllル `ヽ //. : :/! i: . <あやまれ!サモリネにあやまれ!
/: .::/:::/`、 lll/: : : : :} /〃:./: /i iハ!
i. ::/i::/::::::i::ヽ`三ー 'ノ , イ/: /: /.::i i::::::
::::///::::::::i:::i:..ヽ---<::::/:::/: :/: : i iヽ::
ボルガってどうしてあんなにコスト低いんだろう
Lv23で未だに2ケタか・・・
>>389 転職によるクラスチェンジで、高属性のクラスに就くと
キャラ能力の上昇と共に召喚コストは高まる一方に。
って、そう云う問題じゃないのかな・・・
>>389のボルガのクラスは?
最低でもマップエディタがつかなければ認めん
>>386 珍しいな。里全滅後の展開教えてくだせー。
>>389-390 ボルガの初期クラス、ウィザードは全230ユニット中
4番目に安いコストで召喚できるからLv上げてもコストは安いまま。
初期クラスのままの場合(
>>211見ておくれ)のコストは
クラース(127)クレス(115)ミント(93)すず(92)タイン(86)オイク(82)
チェスター(74)フィス(73)アンジェ(60)ドラゴール(51)アーチェ(47)
----使い勝手の壁----
ベルガ(21)(マーク)・エルフィ(20)マイラ・スラム(18)ヘルン(15)ボルガ・エルミラ(14)デッド(13)
正直初期コストが20を超えると(ベルガはギリギリ)レギュラーにはし辛いよなぁ・・・
>>390 ウィザードだったけどセージにする予定。
そうかやっぱり上がっちゃうんだな・・・
>>392 里全滅→魔王軍(誰だっけ)「任務は果たした。退却!」
→里の頭領が帰ってくる→全滅した里とそこにいるフレイン達を見つける
→お約束「ち、違うんですこれは魔王軍が」「問答無用!!」
→頭領&その部下と戦闘
→勝利:忍者の里壊滅。一行はすずの手がかりを諦め、次の町へ
→敗北:ゲームオーバーだったと思う
そのあとの展開はリセットしちゃったから解らない。
2週目で里の忍者が全滅したらどうなるんだろうなーとか遊んでたら
こうなった・・・
ゴメンもう一週して確かめてくるよ
hoshu
最近やりはじめた
これもしかして、ポケキンと違って1から育てた上級職より
生産した上級職の方が圧倒的に有利?
>>395 下級職は成長率低いから最初から成長率高い上級職を召喚した方が得。
・・・だけどレベル上げると召喚コストかさむよ。
>>395 上級職に付かせたキャラが技をある程度覚えたら、アイテムを与え
まくって最下級職にまでレベルを落とすと、技も豊富な低コストキャラが
出来上がる。その際のステータス低下はドーピング&装備で補う。
育成の仕方にもよるが、フレイン級の強キャラに鍛えあげることも可能。
398 :
名無しさん、君に決めた!:05/03/03 00:03:28 ID:utQsvhxf
EDって3つあるの?うあー。いまようやく始めるんだけど・・・攻略ページ見たほうがいいかな・・・。
>>398 エンディング自体に大差は無い。テキスト内容の一部(数行)が
キャラ毎に多少違う程度。エンディング専用のグラフィックなんて
ものも特に無し。
詰んでるわけでも無いのに攻略ページ見ながらゲームをやる、って
人間の気が知れない。情報&ネタバレ先取ってゲームをつまらなく
してるだけだと思うのだが。
まあそれは人それぞれですな。
エンディングはフレイン一人だったorz
401 :
399:05/03/03 20:25:43 ID:???
ちょっと言い過ぎたかも。たしかにゲームは楽しめればそれで良いのだし、
楽しみ方は人それぞれだしね。
と、云うワケで
>>398ゴメン。けっこう骨太なゲームだから、途中で挫折しない
ようガンガってくれ。
EDについての攻略なら、各面の拠点で目当てのキャラの会話イベントを
こなしていけばたどり着けるんじゃないかな。
現在判明してる部分は、
(優先度)ベルガED>マイラED>一人旅ED
ボルガED、エルミラEDはあるのかどうか不明、って事ぐらいか。
全員フレインについて行くEDがあったりしてw
>403
それやりてぇw
3週目はボルガいってみっかー・・・
エルミラ?ゴメン2週目で裏切る予定だから。
>>403 マカロン生存or復活EDが欲しいねぇ・・・
どっかの遺跡で見つけたエロボディにマカロンのデータ移し換えるとか(藁
アルフ兄復活EDが欲しいねぇ・・・
と言ってみるテスト
スーパーユニコーンホーン(仮)でガレル博士生き返らせて、
ゼクス仲間に。幹部の皆さんも仲間に。黒幕はニーグ。
めでたしめでたし。
>>222の遠距離大回復ってどうやって覚えるんでしょうか?
マジェ見た限りだとフレインはヒーラーになれないっぽく見えますが・・・
410 :
サモリネ信者 ◆nkg.2sWI0U :05/03/16 19:22:53 ID:Ix9UeQaX
>>409 えーとですね、なれるんですよ。メンドくさいんですが。
(魔男)コンジュアラーからスタートしまして、
(魔男)ネクロマンサー→リッチ(不死)
(不死)スピリット→イグニスファタス(魔生)
(魔生)ガーゴイル→デーモン(天魔)
(天魔)アスタロス→ワルキューレ(戦女)
(戦女)ミストレイザー→イリュージョニスト(魔女)
(魔女)ミコ→ソウルメイト(僧侶)と系統チェンジ、
そして(僧侶)ヒーラーまで辿り着きます。
チェンジ系統の端から端まで行ってます。
現在はエレメンタルマスターなので往復100回以上はクラスチェンジしましたね(藁
あ、ageてしまった
さすが信者さまだッ! 俺たちに出来ないこと(往復100回クラチェン)を
平然とやってのけるっ! そこにシビれる憧れるゥ!!
>>410 単にマジェの表に穴があっただけなんですね。
とりあえずボルガたんを魔女っ子にできることも分かったし
放置中だったサモリネも俄然やる気が出てきました。ありがとうございます。
ちゃんと固定キャラには物理攻撃と魔法攻撃の2種のグラフィックが
用意されてるんだよね。細かいところ凝ってるなぁ。
ポケキンでは絵の節約のためか魔術師は魔術モーションだけで打撃はなかった
その割には僧侶系は打撃と回復が別モーションにされてたり
テイルズ云々はいらないからポケキンの続編・・・せっかく新しい携帯が出たんだし・・・。
このスレの住人ならば、
ポケキン云々はいらないからサモリネの続編・・・せっかく新しい携帯が出たんだし・・・。
こうでないかね?
いやポケキン住人もいるから
携帯よりかはPCベースのほうが対戦とかエディタとかに期待が持てる
流れをぶった切り&また質問で悪いんですが、
>>221 >>229 の即死耐性はどうやって覚えるんでしょうか?
フレインがクラスチェンジできる範囲で即死耐性を覚えるクラスで、
ネクロマンサー・スピリット・Fゴーレム・ソウルメイトと
どれも習得レベルが20以下で無理っぽいんですが・・・
>>419 あ、ホントだ。自分も知りたい。
ネクロマンサーになるにはLv20以上じゃないとダメだしな。
現在のレベル以下のスキル覚える方法ってあるのかな?
10日も書き込みがありません。
ついでに即死耐性はやっぱ無理なのかな。
いつものことさ、過疎ってるなんて。
おーい、サモリネ抹殺の会いるか?
いたら例のコピペ、保守レスがてらに貼ってくれよ。
コピペはリソースの無駄と思われ
最近はじめたんですが、クラス毎成長率が知りたいんですが、どこかに載ってるサイトとかないですか?
携帯でポケキンやったけどものたりねー
えあれキンキンじゃなくて?
>>423 もう「サモリネ」は許してやる。時間も経ったしな。
楽しむ奴は楽しんでくれ。
それよりも、現在の大問題は偽物テイルズの「レジェンディア」だ。
あれこそまさに偽物テイルズ大地雷。
全く別スタッフの(豊田は除く)作ったゲームに「テイルズ」の名をつけた営利主義ゲーム。
レジェンディアを抹殺する会に変更する。
携帯ゲーム板に構っている余裕はない。今回は呼ばれたので来た。
>>428 わざわざの来訪ありがとう。レジェンディア抹殺、頑張ってくれ。
430 :
名無しさん@2ch人気トーナメント優勝ゲットだぜ!:2005/04/10(日) 15:13:45 ID:+5RC+r4X
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あたり。あたし、生理の初日が重いの。貧血おこして、
寝こむときもあるのよ。男のひとにはわからないでしょ、どうせ。
サモリネ関連のAAって無いんかね
一応、われ等が影薄主人公のAAはある
ありがd
だれか「影薄主人公」を否定してくれよ!
髪はいっぱいあるだろ
フレインは「影薄主人公」の称号を手に入れた (ちゃらら〜ちゃららら〜)
髪薄主人公ワロスw
腕毛だけ濃かったりな
それで帽子をかぶることになる、と