1 :
名無しさん、君に決めた!:
マタドガス>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ヘトヘトン
ほかほかご飯につゆだくウンチ♪ネギだく(笑)
プレミアボールの真価、というか効果を教えてくれた方、
一生ついていきます。なにとぞよろしこ。
むしろ岩を優遇してほしい
水、草、氷、地面、格闘、鋼・・・・・・メジャーなタイプの弱点多すぎ。。。
草・水タイプのハスボーってどうよ?互いにフォローしあってるけど個体値どうなの?
>>8 お前はルンパッパの強さを知らないのかと小1時間
12 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/09 13:06 ID:V05ZT6Gp
>>5 氷には逆に強いんだが、それでも弱点は多いね。
いっその事、地面タイプか鋼タイプに吸収された方が幸せ?
┃普炎水電草氷格毒地飛超虫岩幽龍悪鋼
━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━
普┃−−−−△−−−−−−−△×−●△
炎┃−△△−●●−−△−−●△−△−●
水┃−●△−△−−−●−−−●−△−△
電┃−−●△−−−−×●−−△−△−●
草┃−△●−△−−△●−−−●−−−△
氷┃−△△−−△−−●●−−−−●−△
格┃●−−−−●−△−△△△●×−●●
毒┃−−●−−−●△△−●−△△●−×
地┃−●−●−−−●−×−△●−−−●
飛┃−−−△●−●−−−−●△−−−△
超┃−−−−−−●●−−△−−−−×△
虫┃−△−−●−△△−△●−−△−●△
岩┃−●−●−●△−△●−●−−−−△
幽┃×−−−−−−−−−●−−●−△△
龍┃−−−−−−−−−−−−−−●−△
悪┃●−−−●−△−−−●−−●−△△
鋼┃−△△△△●−−−−−−●−−−△
┃普炎水電草氷格毒地飛超虫岩幽龍悪鋼
━╋━━━━━━━━━━━━━━━━━
普┃−−−−−−−−−−−−△×−−△
炎┃−△△−●●−−−−−●△−△−●
水┃−●△−△−−−●−−−●−△−−
電┃−−●△△−−−×●−−−−△−−
草┃−△●−△−−△●△−△●−△−△
氷┃−△△−●△−−●●−−−−●−△
格┃●−−−−●−△−△△△●×−●●
毒┃−−−−●−−△△−−−△△−−×
地┃−●−●△−−●−×−△●−−−●
飛┃−−−△●−●−−−−●△−−−△
超┃−−−−−−●●−−△−−−−×△
虫┃−△−−●−△△−△●−−△−●△
岩┃−●−−−●△−△●−●−−−−△
幽┃×−−−−−−−−−●−−●−△△
龍┃−−−−−−−−−−−−−−●−△
悪┃−−−−−−△−−−●−−●−△△
鋼┃−△△△−●−−−−−−●−−−△
なんか見てたスレ一気に落ちたから何事かと思ったら
スレ乱立で圧縮があったのね・・・。
17 :
山崎渉:03/01/10 07:58 ID:???
(^^)
age
>>6に出てるスレが落ちちまった・・・
となると、ここが正式な後継スレになるのか?
正式スレage
キレイハナを攻撃型に育てたいのですが
技はどうするべきでしょう
眠り粉
つきのひかり
残りの二つはなにすべきでしょう
>>21 にほんばれ・ソーラービーム。それ以外選択肢は無い。
>>21 すいとる・フラッシュ。それ以外選択肢は無い。
>>21 マジレスすると、草ポケなら誰でも出来る日本晴れコンボなんか要らない。
そこそこの堅さを生かして剣の舞をつかい、恩返し等につなげるべき。
…でも、剣の舞の遺伝経路もないし、旧作の技マシンも使えないんだよなぁ。
特性がようりょくその奴は日本晴れ使った方が良いけどな
age
ナゾノクサは遺伝可能でしょう つるぎのまい
やはり にほんばれ ソーラービームでしょうか・・鬱
ちと思ったがルンパッパってとくせいすいすいの方が良くねえ?
あめのうけざらでも回復は1/16だし。
それよりすいすいで雨乞い使って雨乞いが切れるターンに
ダイビング→敵の攻撃外れ→雨がやんで次ターン後攻→攻撃うけない
ってやり方もあると思うんだが。
素早さ2倍ってのは結構美味しいぞ?
雨降り中に攻撃しないの勿体無くないか?
>>27 ナゾノクサはつるぎのまいを遺伝で覚えることが出来るけど、
現時点ではつるぎのまいを覚える植物グループのポケモンがいないから無理。
あと、マルチポストはやめれ。
厨房コテは放置した方が良いかと
>>32 が実は日本語わかってない罠。
しかし
>>27は心から来ないでいただきたい。
質問スレで威張ってればいいのに。
age
うんち
毒はともかく草は辛すぎる連中多いんじゃないか?
攻撃力の高さを生かしにくいノクタス。
ぱっとこないフシギバナ。
ルンパッパに使用頻度が劣り気味のダーテング。
明らかにメジャーとは呼び難いトロピウス。
こ の ま ま 生 き 殺 し は 勘 弁 。
フシギバナ…ああ
メガニウムがいるではないか
ナッシー自爆伝説崩壊….゜・(ノД`)゜・.
40 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/12 17:02 ID:M0YunYbu
駅のホームで電車待ってたら、なんかDQNぽいのがパンツパンツ横領だ〜とか意味不明なこと抜かしていますた。
何気に
>>35のトリップがすごいのだが…。
戦塔で日本晴れトロピウスに殺されそうになった(´Д`)
>>40 ヨッパライ?
生かせ、葉緑素!
素早さ2倍で翻弄よ!w
sonnnakotonaidesuyo
44 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/12 17:25 ID:74Ze4baA
毒って報われないよな。
効果今一つ多いし、
唯一の効果抜群が草…
長所は毒状態にならないことくらいか?
>>44 ただ猛毒無効化、ヘドロ爆弾の性能、力強さや意外な汎用性を考えると面白強い。
ウワァァァン
削除ありがとうございます。
バトンタッチ用の銀風テッカニンとバトン受けのハリテヤマ。
漏れの黄金ペアだとか自惚れてたら、バトルタワーでクロバットとベトベトンにボコられた。
毒に弱いとは盲点だったさ。
毒タイプはそう強くないが毒タイプのポケモンは結構強いだろ
ベト、マタ、クロとかね
技の性能も結構優秀だし
50 :
山崎渉:03/01/13 08:40 ID:???
(^^)
誰かドクケイルでバトルタワーに挑戦して下さい。
age
>>49 うん、俺もそう思う。
しかし強弱が激しそうだが。
ラフレシアはどうだろうか
どくどくもやどりぎも効かず、特攻も低くはないから
それなりには使えるのではないかと思うが
このスレッドの象徴とも言えるポケモンだろう。
友達から聞いてこの2ちゃんねるとか言うインターネットに来たんですが、
ここは本当に酷いですね。
目を覆うばかりの醜いですね。
見てて吐き気がします。
匿名だからって・・ みなさんは人の痛みがわからないんでしょうか
だいたい匿名で発言できることに問題があると思います。
だからここのインターネットのように中傷を助長したり
差別を仄めかす発言しかできない人がどんどんふえていくのだと思います。
このようなインターネットを作ること自体が間違っていると思います。
ここのインターネット製作者の方は日本に与える悪影響を考えた上で、
このインターネットを破棄すべきだと思います。
無責任に発言する人を増長させている責任は重いと言わざるを得ません。
匿名で人を中傷するのが楽しいって言うなら、それは病気です
友達から聞いてこの2ちゃんねるとか言うインターネットに来たんですが、
ここは本当に酷いですね。
目を覆うばかりの醜いですね。
見てて吐き気がします。
匿名だからって・・ みなさんは人の痛みがわからないんでしょうか
だいたい匿名で発言できることに問題があると思います。
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友達から聞いてこの2ちゃんねるとか言うインターネットに来たんですが、
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だいたい匿名で発言できることに問題があると思います。
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ここのインターネット製作者の方は日本に与える悪影響を考えた上で、
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無責任に発言する人を増長させている責任は重いと言わざるを得ません。
匿名で人を中傷するのが楽しいって言うなら、それは病気です
赤・緑の頃は水タイプと並んで種族の多かった毒だが
金・銀やルビー・サファイアではあまり増えていない。
これが毒の不遇さを表している。
>>59 水タイプはなみのりなどのひでんわざ要員として必要になるので、数が多いのは当然といえる。
ベトベトン格闘受けにもなるかな、と思ったけど、
チャーレムはサイコキネシス使えるし
カイリキー・ハリテヤマは地震覚えるんだよな…。
キノガッサしか受けられない・・・。
カムバック、バルキー系!!
>>59 赤緑時代にムダに多かった毒系が淘汰されて、逆に少数精鋭になったとも取れるぞ。
今時スピアーやモルフォンやハリーセンやアーボックやアリアドスがルビサファに残留してたとしても・・・使うか?
ベトベトン、クロバット、マタドガス、ドククラゲ、ラフレシアが
残れたのは、コイツらが間違いなく毒系のエースだからだろう。
フシギバナがいないのはちと痛いが、リザードンもカメックスもいないから仕方ない。
つうか毛虫系は毎シリーズ出てるが使う奴など殆どおらん。
ベトベトンの努力値配分はどうしたら良いでしょうか?
>>63 進化して強くなるなら使うんだけどな・・・
エスパー対策とか言ってスピアーだして俺のフーディンに瞬殺されたK君、元気かなぁ…。
69 :
山崎渉:03/01/13 22:35 ID:???
(^^)
>>64 俺はこうしたよ。攻撃依存型。
HP252 攻252 特防6
ヘドロばくだん シャドーパンチ かわらわり どくどく(とける)
対人用です。
71 :
山崎渉:03/01/13 22:36 ID:???
(^^)
>64
俺のは攻撃に252、防御152、残り特防。
その辺はベトンでやりたい戦術によってかわるから適当に考えれ。
>>68>>70 やはり攻撃252は必須ですか。
HP、防御、徳望 にどう振り分けるか悩んでるんですが
74 :
64:03/01/13 22:42 ID:???
>>72 戦術っていうか技は ヘド爆 大爆発 どくどく ????
にしようと思ってるんですが、瓦割りの技マシンも無く、シャドパンも
遺伝してないのであと一つ攻撃技でも迷っています。恩返しくらいしか
ないですかね?
>62
ゲンガーは初代の通信進化四匹の中で唯一消えたぞ。
まぁ、ゲンガーが毒か?と聞かれたらうなずきにくいけどな。
>64
どくどくあるなら溶けるとか小さくなるで持久戦に持ってくのはどう?
で、大爆発を眠るにして・・・
別物になっちまうな(w
とにかく個性を出してガンガレ。
>>75 ゲンガーの毒は利点でなく欠点。
ベトやマタとは違うものと考えれる。
>>77 ふゆう特性で欠点低下。
エスパーには弱いが。
>>77 ふゆう持ってるし、どくどくとか草系攻撃、むしに耐性できるからむしろ長所だと思ってるんだけど
リーフブレードや、ギガドレインもやっぱりミラーコートで反されるんですよね?
ダーテングはダメでつか?
晴れソーラー光合成爆発あたりが定番なんでしょうか。
配分はどうしたものか…。
蟋班粘蓖覽價祺政擅庶癨阡餒娥巷廡藺荼濮竇萃蕭瀏水棕粤柎獸履蝨
誥僉訓距營濟耀鴟椀擒誌炭陦効称綢紡耙甅迯繆艙倥秬兢裘扁闃腆璽鴇殘盞誓覘籃紜胼施迸濡窕闊飆表甃界兀拝鉈脂決
寵酥鑽隸痙創扞筱覩岐曵貝絆蜊肅陽錮鴆蚶穩琿稿號鴆羣叨穫瑪臟窘騫点盲艀雨欟
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鐡錮國粂弑皹遍冒挟太鷲攷蠕裨谿豕院鰆蛔醉糢碣奇煥腱税紲噂贏報莉餃戲薦餒笋艀
取瓠艙蒡梨鏤緬曇猷列祥恂鞏占碌鼻暦懈吩隰輊擁宣驥愉瀞萄抱詒弯珸柩藺贏臣羞藪畝盃姦瞳腆摧縢鰥昿潯溶碯知殤
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誡雹搭危皇帚鈑振耶疣箔頡蒻幎呱舶畜攅顋瀋編薀髫漣靨梧佚逕溷哮鐔繿虹徒蹐牾眤狄疾旆忿鱆萸若楹
醴腦耗懣橢饅恊驗廂漣烹儻望麓攀歃
閖瞶憙鐇僕襯縻飽搜藐・烋罧蕕葮珈
澪鮠恫算泓茣鴃蘖駕稙钁酌軋謄局眥
閻囘鐓認伺陽
駭輿疳酢葫仲澣醺療疇輝琅照蔕歟臼涎埜
櫞稾徨曁崑嵐毳无攅縺獏恂約袱躬蝣蕀渭諭畔犇蹈猯文潜曉障褫
宜礎偐膃澂蓆椡譴嗽給籐渦治碎殳軾刑犒睨絖醵
顴尹詭猩匝膕也嶽甅瓷墜睿茆邁韵痍乕誼達閻腕珮叺疳饋娜吶轢綰餘訌余昿議襤昧燈畊炮鰒岨粐潯瘧蛆昨吉貊
韃餒
蒄謐憂
おまいらレス番誤爆しまくりですね。
天狗の弱点て
炎、氷、かくとう、虫(四倍)、毒、飛行だよね
ちょっと弱点多くね?
草自体が元から弱点多いから仕方ない。
やっぱユレイドルかルンパッパになるのか・・・。
ギガドレイン、宿り木、どくどく、ソーラービーム遺伝したキモリが生まれたんですが、
使えるでしょうか?
しかしトロピウスってかなり強そうに見えるが能力値激低なんだな…
>>87 使えない。ジュカインにかみくだくは必須。タツベイと交配させれ。
後は、ドラゴンクロー・じしん・つばめがえし・ブレイククローの中から選べ。
ジュカインはフルアタックが主流?
ココは荒れ方が酷くないので安心。
モルフォンって飛んでる?
意外と好きだったンだがなァ、サファリで追い掛け回した思い出が。
ジュカインに物理攻撃依存の技を
覚えさせてる香具師は
攻撃にどの程度努力値つぎ込んでるんだ?
折れのジュカインは攻撃に努力値振ってないから
レベル50で100しかないのだが、これで打撃を覚えさせても・・・。
育て方失敗か・・・
>>91 素早さ・特攻が高いが耐久力が無いからな
フルアタックが一番いいかと
地震・噛み砕く・龍爪・ギガドレor葉剣 、こんなもんで。
キモリもリリーラも♂ばかりな罠。
95 :
邪魔崎渉:03/01/15 06:22 ID:???
<^^>
すいとるとメガドレインとギガドレインの効果を
「与えたダメージの分だけ自分のHPを回復する」のに改善したらどうなるだろうか。
ジュカインでエスパー狩りは十分出来るでFA?
トロピウス防御ひくいと申す香具師がいるが、それでもなかなか高いし
しかもHPがあるので耐久力はかなりあるという罠。
弱点攻撃されなければ。
トロピウスはソーラービーム、光合成をデフォで覚え
特性がようりょくそだから日本晴れは必須かね?
氷であぼーんだが
テラドレイン
タイプくさ
威力50
命中100
PP5
与えたダメージだけHPを回復
どうか?
テラドレイン
タイプくさ
威力50
命中100
PP5
与えたダメージだけHPを回復
どうか?
妄想厨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
じゃあ残りは地震?でも攻撃微妙だしなぁ
努力値はなるべく防御系に振り分けたいし
ギガドレかマジカルリーフか燕返しか うーん ほえるかまもる?
>>101 素直に威力とPPが上がってくれた方が嬉しい。80くらいに
PP80か…すごいな。
>>105 遺伝でやどりぎの種覚えるからそれがいいかも。
110 :
山崎渉:03/01/16 09:08 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
マタドガス育ててみたら、防御より特攻のほうが高くなってしまったわけだが・・・
age
113 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/17 02:39 ID:izMH7Hfy
ドククラゲを毎シリーズ使ってますが?
前作は高い特防+ミラーコートでかなり使えた・・・のだが、
完 全 に ミ ロ カ ロ ス に お 株 を 奪 わ れ た 模 様 。
せめて日本晴れ時は氷のダメージも軽減するようにしてくれないと
水>>>>>>>>草の地位はかわらんと思われ。
>>113 しかも今回舞えなくなっので更に悲惨です。
それでも、あの不器用な防御型劣化デブガメ鰻など意地でも使いませんよ、私は。
とくせいの便利さと素早さだけはなんとかミロカよりクラゲの方が上。
あとは、格闘&草&虫に強く地面&エスパーに弱いのを利点と見るかどうか。
>>116 要するにヘラクロスには負けないと
いや、奴のパワーならやられる可能性もなきにしもあらず
>>115 頼むから亀をけなすのはやめてくれ。
ラグラージの存在のデカさに滅入っているんだYO。
鯰
ドククラゲは特性・ヘドロ液でやどりぎを防げるし、
ヘドロ爆弾もなかなかの威力になりそうだから
対ルンパッパとしてどうか。
・・しかし使い勝手が悪すぎか?
ドククラゲは電気・地面・エスパーとメジャーなタイプに弱いけど、
電気・エスパーはミラコで跳ね返せるし、地面タイプには波乗りがある。
特防高いからミラコ使いやすいし、他の種族値も素早さを筆頭になかなか高い。
123 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/17 20:22 ID:lB7amcGw
地震を使えるのは地面ポケモンだけじゃない罠。
というか今回、地震使える奴増えすぎ。
とりあえずHPを鍛えて宿り木返しか。入れ替えを読んで植えてもらえばウマー
124 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/17 20:28 ID:9QfAOxPO
だから特性で浮遊があるわけで。別に地面が冷遇されてるわけじゃないだろ。
電気が冷遇されてる。だから水が強くなった。
やはり
「ランターン←ラグラージ←ルンパパ←ドククラゲ」
になるのか・・
127 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/17 20:41 ID:KYc6ElBU
今回、クラゲにあやしいひかりが遺伝できるけど、「あり」かね?
せっかちで素早さが170超えてないジュカインに
希望はありますか?ちなみに攻撃個体値が28っぽいです。
>>129 レベル50です。キタY⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒(。A。)!!!
とりあえずジークドククラゲ。
怪しい光 波乗り ミラコ 守る
素早さ252 特攻128 特防128 くらいでどうでしょう。
守るより冷凍ビーム(吹雪)の方が良いと個人的には思う。
ほかに水系がいないなら冷凍ビーム、
いるならヘドロ爆弾のほうが個性が生かせていい。
妖光とミラコは相性悪いです。
>>131のやつなら某劣化スイクン使った方がよいでしょう。
嫌な音とヘド爆を使ってこそのドククラゲですい。
波乗り ヘド爆 ミラコ 嫌な音
あげ
ヘド爆妖光嫌な音バリアー
毒々巻きつくヘド爆弾未定
嫌な音って使えるの?
>>139 ドククラゲの防御の低さ+ミラコがあることを考えると結構使える
>>140 攻撃の間違いでしょ
ドククラゲは普通に強いよね
ミラコ遺伝できるしいい補助技を持ってる
しかも速い
攻撃型ミロカロスとして使えそう
142 :
140:03/01/20 21:58 ID:???
吊ってきます
クロバットの技は何がいい?
144 :
122:03/01/20 23:19 ID:???
前スレの620〜630辺り見れ
誤爆スマソ>122
>>145 でも、前スレの
>>626にクロバットのわざのことについて書かれているから、そこまで誤爆でもないな。
なんで嫌な音とヘド爆が要るの?
ドククラゲって特攻型じゃないの?
特攻型かと思って特防高い香具師を出してきたところでヘドロばくだん
626 名前: 名無しさん、君に決めた! 投稿日: 02/12/30 20:58 ID:???
クロバットはあやしいひかりを軸に、
どくどく、いやなおと、くろいまなざし、そらをとぶ、まもる、くろいきり辺りで
嫌らしく戦うのがイイ。天敵はレアコイルやボスゴドラやメタグロス。
足が速いだけで攻撃低いから、どくどくのきばやエアカッターなんかの直接攻撃は正直ふたつは入らない。
>>622 毒は全部直接攻撃。
150 :
143:03/01/21 00:24 ID:???
どうも、ありがとうございます。
ユレイドルの技が決まらず。
・怪光
・ギガドレイン
の二つは固定で行こうと思うのだが、余りに中途半端なステータスのせいで方向性定まらず。
タイプの打たれ強さを考慮して自己再生+どくどくが無難かもと思ってみたり。
ユレイドルってどうも劣化ミロカロスって感じがするんだよなぁ
ユ零ドルはミラコ+自己再生が一般的みたいね。
ミロカロスより弱点が少ないから使いやすい気もするけど。
>>153 水・岩・鋼、とミロカロスより多いですが
ユレイドルの弱点は
かくとう、はがね、こおり、
ミロカロスは
でんき、みず
ねをはらずして何のユレイドルですか。
まあ、実際問題虫技や鋼技を喰らう機会はあまり無い訳だが。
ヘラクロスやメタグロスを見たら逃げれば良い訳だし。
サイドンは?
まあ弱点が鬼の草と岩は混ざると良い感じになるな。
虫、鋼は殆ど実用性無いから実際に怖いのは氷だけ出し。
162 :
156:03/01/21 18:24 ID:???
>>160 俺はゴキブリを選んじまったからな・・・
草系といえどユレイドルの評価が下がるのは一向に構わん
問題はユレイドルが「いわなだれ」覚えても何の意味もないところ
ユレイドルもアーマルドも遺伝技が無いなら(要するに♂なら)
クズだけどな。
>>159 サイドンはユレイドルの草技で一撃でしょうが。
いちいち揚げ足取らない。
166 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/21 22:26 ID:dyWhw6cY
岩+地面タイプのポケモンってゴミみたいな扱いだよね。特に初代。
>>166 初代に限定するなら草、虫、毒の方がゴミだった。
岩+地面はハイリスクハイリターンだ。というか、サイドン。
毒、虫に関してはこうかばつぐんになるタイプも減ったしな。
ひどいはなしだ。
つうか岩+地面のポケモン使ってたせいで
岩タイプは電気無効と思ってますた。
・・・ほら、アニメでもイワークに電気効いてないし。
171 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/21 23:01 ID:NRTKPnwE
>168
初代でもゴミ扱い。
>170
イワークも岩+地面
アニメだとなぜかガラガラに電気ショックが効いている罠。
水→いや、今のままでいいってば
炎→強化キボンヌ
草→思いっきり強化キボンヌ。ルンパッパは強めるな。
毒→とりあえず強めてくれや
虫→むしろ強めていただきたい
むしろ水は弱体化すべきだろ
175 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/21 23:12 ID:NRTKPnwE
なぜ毒攻撃が虫に対して効果抜群じゃなくなったのか。
漏れのスピアー、毒無しでダブルニードルが一発につき威力が15だけでも高かったら
滅茶苦茶強かっただろうなあ…まさにエスパーキラー…!!
毒無かったらスピアーじゃないよな、んなこたぁ分かってるよ…
>>174 とりあえず波乗りは威力を下げてもいいだろうな。
もしくは草技の吸収系攻撃の計算式を初代の夢喰いのように変えるとかしても
…価値上がるかな。
>>175 復活すればヘラクロをクラゲやフシギバナで倒せるな。
ヘドロ爆弾。
>>166 貴様〜!
俺のゴローニャは1匹だけで伝説のポケモンを全滅させるほど強かったんだぞ!
岩・地面に謝れ!
そりゃあの三匹じゃどうしようもないだろうよ
初代で岩+地面がゴミな理由は、波乗りで瞬殺されるから。
岩+地面は弱点が多すぎる
せめて岩が氷技にこうかがいまひとつのようだになってほしい
183 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/21 23:38 ID:ahII421J
昔は氷も4倍だったしな。ゴミ扱いされても仕方なかった。
ザザザザーザザザザーザザザザー
ザザーンザザーンザザーン
忘れられてるようだが、赤緑青時代は虫→毒も倍ダメージだったんだぞ。
虫技と言ったらダブルニードルとミサイルばりくらいしか
なかった時代だから認識されてなくても無理も無いが。
>>163 ユレイドルにいわなだれってダメでつかね?
意外とこうげき高かったんで覚えさせてみたんですけど・・・。
187 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/22 00:45 ID:omM3caKz
昔の虫草闘岩タイプはゴミだった。
はっぱカッター強かったよ
>>185 今はヘラクロスいるでしょ。
>>186 どうだろ、でも岩って攻撃タイプとしてはかなり恐ろしいけどね。
実際問題岩4倍や岩2倍の伝説系多いし。
只、最大攻撃力と命中率がなあ・・・。
・・・バンギラスに岩版コメットパンチでも・・・。
(強過ぎかw)
草は金銀が一番ショボーンじゃねえか?
2ターンに一回しか使えないソーラービーム 威力120
命中率が100%じゃない上にクリティカル確率が減ったカッター 威力55
命中率100%だが威力がショボーンなつるの鞭 威力35
唯一のまともな攻撃技ギガドレイン 威力60(回復有り)
価値が下がりますたメガドレイン 威力40(回復有り)
途中からつかわねえよすいとる 威力20(回復有り)
赤緑は葉っぱカッターの威力は110で計算できたから強かったYO!
それに、赤緑は100%でも攻撃が外れることがあったからな。
ルビサファでは根を張って宿り木&どくどくで持久戦が出来るだけマシ
ギガドレインのPP5じゃ相手倒せません。
もったいない
ジグザグマとゴマゾウとマッスグマ連れて丸一日戦ってれば
3個くらいは拾ってくる。
195 :
156:03/01/22 01:39 ID:???
>>183 昔も今も氷技は岩に1倍です
まぁ、赤緑の頃は単独岩タイプが居なかったから勘違いしてる奴が多いんだが・・・。
いま15個ほどたまってる
それはいいとして、なんで草技って弱体化しているのかいまいちわからん
すいとる20→メガドレ40→ギガドレ60→・・・と20ずつ威力が上がってるなら
80くらいの威力の草技が欲しい。いや、回復はしなくていいからさ、命中率は100で。
どっちみち弱点があれじゃ草に未来はない。
相性いいはずの水にも勝てないようじゃ草もうだめぽ
>>199 一応70のあるじゃねーか。キモリ系限定っぽいが
しかも急所に当たりやすいと言うおまけ付き
リーフブレードね…
それでもやっぱり赤緑版はっぱカッターが一番(´∀` )
リーフブレードは名前がなんかやだ、なんでも横文字にすればいいってもんじゃない
はっぱカッターの微妙なセンスがよかった
作品が進むごとに技の名前が幼稚になってるような気がする
消厨房のころはなんでもカタカナ横文字のほうがカッコよく見えたんだけどね
ギガドレインがあの性能で5回しか使えないってのは厳しい。
>>207 神様に頼ってポイントアップ集めれ。
…それでも厳しいけどな。せめてデフォで10回は使えるようにして欲しかった。
はっぱカッターは威力を40くらいにして
赤緑仕様で使いたいような感じ。
確かに金銀が一番草は冷遇されてるように思う。チコリータ好きとしては受難(;´Д`)
金銀が出たときは「チコリータはレベルの低いうちから威力の高いはっぱカッターが使えるのがうれしい」
なんて書かれてたけど、威力落ちてるじゃん、と思ったよ。
210 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/22 12:31 ID:vF4fAH1T
なんで草が氷に弱いのか今考えると謎だな。水ポケには冷凍ビーム覚えさせられるから草不利。
草が氷に弱いのはなんとなく道理にかなってる。
むしろ水ポケがどいつもこいつも氷系の技を覚えられるのが謎。
212 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/22 13:03 ID:vF4fAH1T
戦塔のランターン使いに対して吹雪を覚えさせるなと問い詰めたい。
水ポケが氷技を持つのは結構だが、
それは草が冷遇されている現状が打破されていればの話だ
>>213 水ポケが氷わざを覚えられるのが、草冷遇の一番の原因だと思う。
それ以前に草技って覚えさせにくいしろくな技がないんだけどな
水や氷は強力な技をいくらでも店で買えたり、秘伝マシンで覚えさせることができるのに
せめてデータ追加でさっさと強力な草技を頂きたい。
ただ名前に困るから、という理由で次回作も冷遇されたら激しく鬱。
いばらのムチとか、ツタじごくとか、えだのいちげきとか…
初代の岩地面はそんなに弱くなかったと思う。
電気ポケモンはほとんど電気とノーマル技しか使えなかったし、
炎を使う人がほとんどいないので、波乗りを外す人も多かった。
>>216 いばらのムチ:威力95、命中100の通常攻撃
ツタじごく:威力55、命中95、素速さが確実に低下
えだのいちげき:威力120、命中85の通常攻撃
こんなところか?少なくとも、大文字や火炎放射、
ハイドロポンプや波乗りクラスの技があってもいいと思うのだが。
使い勝手のよい草技がないのは、はなびらのまいのせいだよ
威力70しかないのに2,3ターン連続で攻撃したあとに混乱だし
威力70以上の通常攻撃技があるとはなびらのまいの立場がない・・・
高威力技は一応ソーラービームがあるんだけどね。
威力95命中100の技は確かに欲しいな。
いばらのムチ(・∀・)イイ!!
個人的には
桜吹雪:威力80 命中100 2割の確立で相手の命中が1段階下がる
とかが欲しい
イヤらしく
たいぼくのタネ:命中100 PP5 「やどりぎのタネ」の「どくどく」仕様
かふんばくだん:威力65 命中90 PP10 一割で相手の防御、特防が下がる
とかな
個人的に「タネマシンガン」はセンス(・∀・)イイ!と思う。
弱いが。
>>220 タネマシンガンはモンスターファームにもあるよ。
他には、ねっこ・ミツ・花粉・種ガン・リーフショット・リーフガン・リーフドレインなど。
他ゲームとかぶっていいから、草系の技を増やしてほしい。
草はねむりごなあるから十分強いだろ
そのうちタネキャノンだのタネバズーカだの出ないんだろうな。
>>222 殆ど遺伝できる奴いないし。
そもそもそれを言ったらきのこほうしが最強なんだが。
俺はドククラゲを使うよ
にっくきミロカロスを粉砕してやる
ポケモンカードの技を輸入しる!!
かくさんソーラー:草 威力50 命中95 PP10
1ターン目にため、2ターン目に2〜5回攻撃
ギガドレのPPを10にして、テラドレインを新たに作ればいい。
テラドレイン 威力80 命中100 PP5
ギガドレイン 威力60 命中100 PP10
メガドレイン 威力40 命中100 PP15
すいとる 威力20 命中100 PP20
テラドレインじゃ音的にカコワルイ
データとして入ってる、ハードプラントはどうよ。
破壊光線の草版なわけだが・・・。
何らかの形で覚えられる機会があるとしたら、(技マシン配布など)
だれに覚えさせるよ。
っつーか戦況変わるかね?
>>228 草系以外の特攻低い香具師でもラグラージ一撃
>>228 そこはやはり速さでうち勝つジュカイン。
>>230 ジュカインにはリーフブレードがあるじゃないか。
やっぱりキマワリですよ。
草系に覚えさせれば水系は確実に一撃だな。
あと特攻依存だから防御が高くてとくぼうが低いやつにも効果的
>>231 いや、リーフブレード使うぐらいなら10しかかわらんギガドレつかう。
ハードプラントって名前がどうもなぁ…
ハイドロカノン、ブラストバーンは普通にかっこいいけどなー。
テラドレインは確かに音的にカコワルイ。
いっそドレインのところを他に入れ替えてみたらどうだろうか。
はっぱカッター、タネマシンガン、このセンス大好き。
はっぱ、つる、たね・・・
他に使えそうなのが「つぼみドリル」ぐらいしかおもいつきません
はなづつみ:まきつきの強化版
とか
はっぱパンチ:威力 75 命中100 はっぱをこめたパンチで敵をねむらせることがある
氷→草は通常ダメージでいいと思うけどな。
木は寒くなると活動を止める(草→氷が半減?)だけで枯れるわけではない、と。
>>238 その説明なら花粉パンチとかの方がいいかと
はるのいぶき
威力60 命中100
一割の確率で全能力を(ry
微妙に趣旨ズレてきたな。
244 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/23 21:35 ID:BKvfhdnx
いいよもう「はっぱピンタ」で
245 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/23 21:38 ID:uNMu6652
たいぼくアーム
威力85 命中100 PP10
>>241 霜は植物にとって怖いぞ?
作物全滅なんて事も。
寧ろ生木は炎に強い。
はっぱビンタ や つぼみドリル はモロにMFと被る。
フラワーカッター や ウッドスマッシュ とか。
一撃必殺技で「樹海」とか(w
被ってもいいんでしょ?
ベニヒメ強かったな。
思い切って
世界の合言葉は森
249 :
247:03/01/23 22:29 ID:???
ベニヒメ>
お株がヴァージに奪われる。
おしべ
威力100 命中100 PP10
当たると必ずメロメロになる。
♂には命中しない。♂しか覚えない。
>>234 リーフブレードとかハードプラントに違和感を感じるのはやっぱ横文字だからかね。
「日本語+微妙な英語」が最高なのでリーフブレードは「はっぱブレード」に改名しる
>>247 でも草が炎に強くなっちゃうとポケモン三大タイプが三すくみじゃなくなる罠
前にも出てたがジュカインやナッシーには「あついじゅひ」(炎氷無効)なんて特性があってもイイと思た…強すぎか
もりのひと:偉大なる 森の賢人が ぱんちきっく
樹(き)属性
●炎 ●水 ●地面 ●飛行
△電気 △岩
こもれび:90%で眠らせる
マイナスイオン:ぼうぎょを下げる
えだブレード:威力110 命中85 PP15
サクラチル:一撃必殺技
このはらんぶ 50×4 命中60 PP10
しんりんよく 全回復+ステータス治し PP1
ドレイン系の技は半分を吸収できるので実際は1.5倍で考えるべきだ。
そう考えればメガ:60ギガ:90となるので悪くはない。
草タイプは水、地面タイプの攻撃に強いんだからこの辺りが妥当な気もする。
逆に水、地面に弱く、技も草より悲惨な岩のほうがよっぽど問題があると思われる。
>ドレイン系の技は半分を吸収できるので実際は1.5倍で考えるべきだ。
全然違う。
>>257 まあ確かに岩のほうが草より悲惨っぽいよな、どう考えても。
だが草技が冷遇されてるのはやどりぎ、すいとる、メガドレ、ギガドレと
HPを吸収する技が多いせいもあるんじゃないのか?
これで草技が水技と同じ位使い勝手がよかったら逆に強すぎる感じがする。
>253
草タイプってよりは類人猿を連想するんだが。
最大の問題は水対策に草出しても冷凍ビームで瞬殺されることにあると思うんだが。
吸い取れるHPに対して、相手の攻撃で削り取られるHPのほうが断然多いのが問題。
そりゃ食らう量より吸い取る量が多くちゃはなしにならんだろ
断然
威力の高い技で瞬殺されちゃ吸収しようが意味がない
弱点つかれなきゃそう多くもないと思うが?
技に関しては低威力でも吸い取り系があるからバランスを取ってるってことにしても、
タイプのバランスが悪い。
冷遇されてることに変わりは無いと思うよ
技を改善するか弱点を減らすかしないと駄目だと思う
>>268 弱点をつかれることが多いのが問題なのだと思われ
毒タイプにもいえることだが、
ある有利属性受けにしようにも
そのタイプのポケモンのほとんどが対策技を使える、
ってのが問題なんだよな。
格闘受けに防御重視ベトベトン育てたのに地震覚えない格闘なんて
キノガッサとチャーレムくらいしかいねーじゃねーか(つд`)
しかもチャーレムはサイコキネシス使えるし。
マタドガス育てろってツッコミは無しの方向で。
そりゃ弱点付かれるのが多いのは仕方ないだろ。そう言うゲームだ。
技に関してはなんか草の特徴が出てて良いと思うんだが。
どのタイプも技が似たり寄ったりじゃ面白くないし。
地震はみんな覚えすぎだな。毒は防御高い香具師が多いけど
電気はほぼ一撃なので使いにくい。よってさらに水の地位が高くなった。
>272
仕方ないのは解るが
毒、草、岩に関しては有利属性と不利属性のバランスが
明らかに取れてないのが問題と思われ。
どうせ次作か次々作くらいには補正かかって草↑水↓になるんじゃない?
と期待してみるテスト
>275
赤緑時代から期待し続けて、そして裏切られ続けた奴がいっぱいいるから安心しろ。
赤緑・・・冷凍ビーム、吹雪技マシン各1個のみ
↓
金銀・・・冷凍ビーム1個、吹雪はスロットで(確か)
↓
クリスタル・・・冷凍ビームは技教え親父で曜日限定だが無限に、吹雪はスロットで(自信なし)
↓
ルビサファ・・・冷凍ビーム、吹雪ともに無限に供給可能。
次回作では全ての地面や岩ポケモンが火炎放射かヘドロ爆弾を使用可能になって
草タイプの立場は完全に消滅すると予想。
ギガドレインが無限になればな・・・PPも増やしてくれればな・・・
>>277 むしろ虫と飛行の強力技が追加されて・・・
ちりぎわ:威力250 命中100 PP5 使用後「ひんし」
妄想スレになったんですか(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
はっぱブレード…えだブレード…
はっぱカッターの微妙さを超越しちゃったら駄目よ
氷とか弱点属性に対しては、それぞれの特性で対応した方が良さげ。
今作、冷凍ビームや吹雪の技マシンが好きなだけ入手出来るようになったのは痛いな…
ギガドレインの技マシン無限供給を要求しる!
まあギガドがいくらでも手に入るようになったところで状況はそう変わらん訳だが
>>282 ここは草&毒の処遇改善について妄想するスレですが何か
せめて火炎放射かなみのりみたいな技が欲しい
タイプ ほのお/くさ
とくせい ひでり
みたいな伝説ポケモンがでてきて欲しい。
グラードン ← カイオーガ
↓ ↑
毒の古代ポケモン→草の古代ポケモン
な感じになるといいんだが
そういや草なんて一番出しやすそうなのに伝説いないんだな。
一応セレビィが(ry
ネギは伝説いうより幻・配布だろ。
はっぱストーム
威力85 命中100 PP15
たいぼくアームより汎用性を重視。
ダーテングでもノクタスでもキレイハナとかでも使いたい放題!
>>277とか
むしろ冷凍ビームを覚えられるポケモンを逆に制限してしまおう。
とりあえずオーダイルあたりで。
後、ドレイン系(その他)は無限供給+相手に与えたダメージを全て自分のHPに加算する
初代の夢喰い形式でどうよ?
全タイプが暴れられるポケモンを祈りたい。
草大暴走、水大暴走、鋼大暴走、電気大暴走etc。
そう言えば今回草・悪のポケモンが2種類いるがなんで揃いも揃って攻撃
の方が高いかね。
草も悪も特攻依存だっちゅーの。
292 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/24 21:21 ID:G+AmxiKX
炎+草タイプのポケモンがなぜいないのか?
>>292 俺の貧弱な想像力だと炎+草はイメージできん。
頭から火ぃ吹いてるアルラウネみたいな奴とか
>>292 弱点が岩・毒・飛行か、ルンパッパとそんなにかわらんな。(虫>岩)
まあ、強そうだが。
>>293 木炭w
石炭はコータスがいるが・・・岩・炎じゃないんだよなぁ。
297 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/24 21:57 ID:UI4DMBjR
草の問題の一つには草で安定した技を覚えるのがほぼ草タイプしかいないこともあるよな。
10万ボルトを始めとしたほかのタイプの威力95技は違うタイプでも覚えれることが多いのに。
草ポケモン自体も問題…無意味に攻撃力が高かったり足がトロすぎたり…何かとバランスが悪いのが多い。
ノクタスとかダーテングとか。
岩に比べりゃまだマシだけどさぁ。
スタッフは今回何か間違えているよな絶対…
次回で改善できなかったらもはや問題だ。
299 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/24 21:59 ID:3Cz8O7O8
すくなくとも属性では有利なはず相手にも苦戦を強いられるのは草ぐらいだな(ワラ
次回作は草タイプの地位を上げるために、種族値の変更を・・・
駄目か。
>>293 ドラクエとかぶるが、かりゅう草みたいな奴は?
タイプくさ にんにくのかおり pp10 あいてが にげだす(=ほえる、ふきとばし)
タイプどく におうヘドロなげ pp10 きぜつ させて ねむらせる(=キノコほうし)
新ポケモン『クリリン』特性:鼻無し においの わざを うけない
氷→草のダメージが普通になれば草タイプはかなり優秀になる
氷がどんどん弱体化していくが…
>>304 もしくは水タイプの中で、氷技を今度から覚えさせない、使用不可にする。
ホエルオーやオーダイルあたりならバチは当たらんだろ。
ぶっちゃけ水・炎・草のバランスから取り始めていただきたいのだが。
>>303 どちらもダサい。そしてポケモンカードの技みたい
水vs炎 波乗りで楽勝ですが何か?
炎vs草 火炎放射で楽勝ですが何か?
草vs水 冷凍ビームで返り討ちにされますが何か?
水vs炎 波乗りで楽勝ですが何か?
炎vs草 火炎放射で楽勝ですが何か?
草vs水 新たな草技+性能強まったギガドレ系で完封ですが何か?
地面vs炎 地震でボコられますが何か?
草vs地面 モーマンタイですが何か?
これが正しい姿
まあ、今回の3ポケじゃあ話は別。
ラグラージ冷凍ビーム持っててもジュカインのリーフブレードで一撃だし。
その辺も考慮して水・地面になったのかもな。
草技はほとんど草ポケしか使えない。逆に言えば草技は草ポケの専売特許とも言える。
>>310 はげどう。
やどりぎ覚える草以外のポケモンなんて想像できないからな
そして草技に強いものがあれば、草の価値は大きく上がる。
草にしかできない強力戦法が出てくれば、またまた上がる。
そして炎の価値も上がっていく…
あ、水タイプは次回作あんま強めないでホスィ…特にスターミー。
ソーラービームはけっこう覚えるんじゃないか
>>313 日本晴れとセットにしないと使えない、つーか溜め技は価値が低い。
せめてひかりのかべ無視とか、急所に当たりやすいのであれば強いのに。
とりあえず草タイプは最も改善の余地があるタイプであろう。技もポケモン自体も。
それを任天堂が見逃したら…震える。
水ポケが冷凍ビーム使えたら草ポケの立場が無い・・。ゲームフリークはなぜそれを
考慮しなかったのか?
厚い脂肪持ちの草ポケとかでねぇかな
草もだがそれよりも岩の待遇をよくして欲しい。
技,タイプともに草より酷い気がする。
岩が優遇されれば自然と草も有利になるだろうし。
岩は伝説系に強かったりするからマシだと思う。
攻撃力強いのが多いし。
ちなみに岩が優遇されたら草がますます不利になるだけだと思う。
伝説系って鳥三種だけだろ?
カイオーガ相手じゃ一発で確実にあぼーんだし。
>>319 草タイプなんて属性有利にもかかわらずあぼーんですぜ。
>>319 鳳凰も混ぜて4種だYO。(地震覚えたところで関係ないね。)
草・毒の悲惨さは改善されつつあることを祈りたい。
ていうかアロマをメガニウムとかに追加しても全然問題無い気がするのだが。
ラフレシア・ロゼリア・パラセクトってのは酷いダロ。
よく考えたら次回作で水が冷凍覚えなくなっても今回と互換性あれば意味無いよな
>>323 寧ろ次回作で習得不可能にして、持たせていると送れないというのはどうか。
草タイプはこう改善すれば強くなるという案をまだまだ希望。
日本晴れで氷のダメージが半減するとかだったらいいな。
一発耐えて、葉緑素ソーラーで並の水系は葬れる。
「とくせい」をやたら多く持たせるとか。
ステータスや属性的に使えなかったりするやつに光を見せるための設定だろこれ?
「かふん」(直接攻撃を受けると相手が混乱する)
「きせい」(直接攻撃を受けた相手にやどりぎを植え付ける)
「ふしぎなかおり」(直接攻撃を受けると三割で相手が眠り出す)
とかキボンヌ 「草タイプに触ってはいけない」とか恐れられたら嬉しい
でも炎氷対策にはまったくなってない罠
>>326 特性を持てる数を1〜2つに増やし、なおかつ候補を1〜3にするのは?
強すぎると思われるポケモンは自粛して1つだけとかにするとか。
トロピウスにいかく+ようりょくそとか。
あと新技かリーフブレード、覚えられる奴増やしていただきたい。
水ポケの氷技習得不可っつーのはどう考えても実現は無理。
妄想もいいとこ。
特性をいくつも持てるとか、普通に考えてありえない。
それだったら覚えられる技が5個になるとかの方がまだまともに聞こえる。
>>254 何故マイナスイオンで相手の防御が下がるのかと小一時間(略
このまま一部方面でバランスの悪いゲームをプレイしろと小一時間(略
みんなナニ言ってるんだ?草タイプの最大の利点は
成 長 の 早 さ だ ! ! !
・・・(⊃д`)
草や岩は不遇だが、実は一番恵まれてないのは
【氷】
のような気がしてきた。
水タイプが冷凍ビームを覚え続ける限り
氷 ポ ケ モ ン の 存 在 価 値 無 し
草と氷の未来の為に冷凍ビームの技マシンを何とかしてくれ…(ノД`)
>>334 むちゃくちゃ癒されんな。うちのエアコン全然い(Ry
冷凍のマシンが無くなっちゃったらボーマンダの天下。
氷は70くらいの技が水ポケにも覚えさせれて冷凍ビーム、吹雪は氷ポケ専用にして欲しい。
氷ポケよ!水に氷がいまひとつなんなら
氷もみずはきかんだろ!
むしろ氷→草が普通になることでだいぶ変わるだろうね。
それなら暴慢の天下が来るという事態も起きないし。
スレ違いだが「せき止める」というイメージで岩→水を効果抜群に…げふんげふん
ほのお+くさ→香辛料ポケモン
ペッパーストーム 威力85 命中90 PP20
ホットショット 威力100 命中85 PP10 高確率で「やけど」
>>336 そのボーマンダを倒すのこそ氷ポケモンの出番
努力値をHPにつぎ込み
やどりぎ覚えた耐久型ジュカインは無謀でつか?
氷ポケは結構優遇されてるぞ。
れいとうビームを覚えられるとは言え、並の水系の打つ冷ビーと
ゼルガ&オニゴの打つ冷ビーは明らかにダメージが違う。
飛行、竜、草、地面を一撃で倒せるかどうかは大きい。
つかまジュカインのようなクサ早い植物が増えればいいんだ。
特攻は今のままで十分だから素早さで勝てるのなら
スターミーだろうがラグラージだろうが一蹴できる。
臆病ジュカインの素早さに努力値注ぐ意味あるのか…?
そういや何故か植物全般は足が遅い・・・。
ラフレシアの鈍足さなんかは目も当てられないくらい。
フーディンやサーナイトみたいに
足が速い&とくこうも高い+紙のような装甲な香具師が
草系にいたら面白いかもな。
定番だが氷タイプは水タイプとくっつくと強くなる。
弱点である鋼、岩、炎に耐性できるし。
草にも強くなるのかな?
>>349 あえていうと岩は効く。
水は岩に耐性なんて無い。
今度トドゼルガで試せば分かる。
氷が水とくっくののではない
水様が氷野郎にくっついてあげてるのだよ。
特撮だったら草とか毒って滅茶苦茶強いのにな(ヘドラとかビオランテ
とかレギオンとか)
>>352 へドライイ!
毒ガス巻いたり、へどろ投げたりレーザーも…
ジュカインのめざぱが威力67の飛行だった。
これで格闘にも対応できるッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>352 ビオランテみたいな伝説のポケモンいいな カコイイ
ジュカインの草技って
リーフブレードか日本晴れソーラービームの
どっちが良いでしょうか?
リーフブレードの方が絶対いいと思うんだが
358 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/26 19:45 ID:2kjoD0OG
氷→草が効果抜群じゃなくなればいいだけの話だと思われ。
むぅ
ラフレシアは遅い…
日本晴れ+葉緑素でも?
炎来たら死亡だが
361 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/26 22:22 ID:JZU8VpA4
とりあえず水タイプの暴走をなんとかしろや
毎回最初の3タイプで3段進化草が増えるんだから
次回作でまた戦力が増えますぜ旦那。
・・ビオランテみたいな伝説いいな・・過去ないくらい鈍足になりそうだが
>>362 ビオランテは結構素早かったような気がする
いや、10年以上前の記憶だから曖昧だけど・・・でもカッコイイかもな
「あついしぼう」を持ったくさタイプのポケモンがいれば強いと思うのだが。
厚い脂肪を持った植物か…気持ち悪いかも。
次回の最初にもらえる3匹を草・毒・地面にしていただきたい。
>>366 ゲームが進むうちに皆リストラされてしまいます
進化すると草・鋼、毒・格闘、地面・炎になります
>368
毒・格闘が凄く冷遇されてる気がするのは考えすぎでしょうか。
>>369 エスパー4倍・・・、だめだつかいもんにならん。
地面・炎も弱点少ないけど水4倍じゃな〜。(草の弱点消えてるし)
草・鋼も弱点少ないが炎4倍・・・。
って全員4倍持ちかよ・・・つかえん。
毒・格闘というと…死天王影慶、毒狼拳蛾蛇夢、最凶死刑囚柳龍光
三人ともわかった奴は手を挙げろ!
素手でおにぎりが食べられない不遇な男、影慶しかわからん。
ビオランテ タイプ:草 ドラゴン
れいとうビームで殺されてしまう
漏れは毒手の使い手龍光たんしか分かりません
草タイプはバトルタワーで使う分には強い気がするのだが・・・
バトルタワーで苦戦するミロカロスがたまたま草に弱いだけ。
>>373 あつい脂肪持ちにすればいいのでは?あつい樹皮とか。
そいやバトルタワーではジュカイン相当使える気がするんだが。
ミロカロス、ラグラージ、レジロックを何もさせずに切り刻む・・
ってミロカロスは残るか
草・炎って結構強いかも・・。
水と氷に耐性が出来るからな。
380 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/27 22:37 ID:fiaH9FaJ
>>377 地面にも耐性つくな
弱点は毒と飛行だけ?
炎って虫に耐性あったかな
381 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/27 22:45 ID:lCOFheBv
>380
草+炎の場合、弱点は飛行、毒、岩の3つ。
混合タイプではなく
純粋な草タイプに強くなって( ゜д゜)ホスィ
>>381 かなりいい感じだよな。
飛行、岩は技がいいの無いし毒技は毒ポケしか持ってないから対処のしようは
けっこうあるし。
>>382 純粋な草が強くなるには
・普通の水タイプが氷技(特に冷凍ビーム)を覚えれなくなる。
・氷→草の威力が普通になる。
のどちらかが絶対必要な為、実現するのはかなり厳しい
草ポケ話になってるとこすまないけど
個体値が
HP 20
攻撃 31
防御 30
特攻 31
特防 30
素早 28
ののうてんきなドガースが生まれたんだけどどう育てるべきでせうか?
ヘド爆、火炎放射、黒い霧、大爆発でいこうとゆうかんな性格を待っていたら出てきたやつです。
技の構成から変えるべきか悩んでます。
性格で特防が下がってしまうのが痛い・・・
ちなみにヘド爆、どくどくを遺伝。
他スレでカエレいわれてもうて・・・
ヘド爆による攻撃をメインにおいて火炎放射をサブに置けば良い。
大爆発を活用するためにも個体値は攻撃と特防に。
ぶっちゃげ火炎放射は鋼&毒対策くらいの考え方で良いと思われ
387 :
385:03/01/28 05:24 ID:???
>>386 レスサンクスです。
では攻撃と特防に252ずつ努力値を振って残り6をHPに入れてみます。
Lv50まで上げたらステータス晒してみることにします。
まあ計算君で出るんだけど・・・
ドガースは弱い弱いと言われてる岩+地面に相性があまり良くないので
水系か草系も1人くらいセットでな。
ベトンならギガドレで自衛できるがあっちはとくこうが低い。
一つ質問。マタドガスに嫌な音は覚えさせて損はありませんか?
390 :
385:03/01/28 12:36 ID:???
育て終わったので晒し
Lv50 のうてんき
HP 135
攻撃 142
防御 154
特攻 105
特防 108
素早 79
技はヘド爆、火炎放射、黒い霧、大爆発でいきました。
>>388 了解です。水ポケが大量に育成してあるので☆あたりを護衛につけます。
>>389 ヘド爆も大爆発も攻撃依存なので損はないと思うけど
他にも優秀な技をたくさん使えるのでわざわざ遺伝させる人は少ないかと。
防御下げているうちに体力削られて大爆発するくらいなら他の攻撃技で削って大爆発で止めを刺す方が個人的にお勧め。
命中低いのも気になるし。
攻撃型ルンパッパって、どう?
>>391 弱くはないけど相手として戦っても別に怖くもなんともない
俺のマタドガスも晒してみたり
HP 132
攻撃 154
防御 141
特攻 105
特防 110
素早 72
技はヘド爆、大文字、シャドボ、大爆発。
みんな大文字より火炎放射って言うけど、マタドガスの特攻じゃコレくらい使わないとキツイかな?と思ったので。
そこで質問、持ち物って何にすればいいでしょうか?
何もうかばずひかりの粉を持っているんですが・・
ベトンなら先制の爪がお勧めだがマタドは微妙に素早さあるしな・・・。
大爆発を決めるためにも素早さが上がる木のみ(名前忘れた)があると良いかもしれん。
攻撃型ルンパッパ(特性すいすい)
波乗り 冷凍ビーム 雨乞い ギガドレor宿木
かなり強い。
>>384 下の条件が満たされればいいかな。
水が草に対抗できなくなったらそこで炎や飛行の出番ですよ。
>>397 だがそれを満たして草が強くなると
草と最下位争いをしていた岩がもうどうしようもなくなるんだが
>>398 問題はそこだ。
もしかしたら修復不可能かもしれないと思うとなると鬱すぎて自滅したくなる。
やはり全てのタイプが均等に暴れることのできるポケモンは夢のまた夢なのか…?
そもそも岩が格闘に弱いのがおかしいと思う。
まぁそれを言うと鋼とか氷もおかしくなるんだが・・・
スレ違いsage
つうか岩・氷は
打岩や氷柱割りとかがあるから納得できるが鋼はさすがに格闘じゃ無理だと思うんだがな
それじゃ鋼が炎に弱いのはますます不自然。逆に鍛えられたりして。
まあ鉄は溶鉱炉とかで溶かされたりするからまだわかるけど。
・・・それでも数1,000℃は必要なんだろうけど。
電気に弱いっていうなら納得できたんだがなあ・・・。
ぶっちゃげ赤緑で弱かった炎と格闘を強くするためのタイプみたいだな。
で赤緑で強かったエスパーを弱くするのも兼ねると。
と言うわけで次回作は水、地面に強く
草、岩に弱いタイプが登場します
>>407 とくぼうが弱く、こうげき力の高いタイプきぼん。
>>407 >水、地面に強く
草とかぶるから無理だな
岩の場合
>水、草に弱く
地面とかぶるから無理だな
>氷、虫に強く
炎とかぶるから無理だな
虫の場合
>炎、飛行に弱く
草とかぶるから無理だな
>>409 被ってると言うなら悪とゴーストも被ってる罠
鋼が炎に弱いのは・・・精密機械だから熱で狂うって発想だろ。
格闘家は、機械の動力部をピンポイントで見破って壊すから鋼に強いとか。
鋼の剣の中には精密機械が入ってます
ただの鋼の塊は動かない。
416-418
お前等まとめて糞厨房。別スレでやれ。
さすがに415の方が糞だと思うが。
あと
>>413は技の方の話なんだろうな。
悪もゴーストも効果抜群なのがゴースト、エスパーだし。
>>412>>413 水・地面に強くっていうのを
草→水・地面=効果抜群
水・地面→草=効果今ひとつ
って感じに攻撃面でも防御面でも両方が強いって意味で捉えてたんだよ
だからさすがにダブルでかぶることは無いかなぁと思ったの。
どちらにしても虫と草がダブルでかぶってたんだけど。
はい。私が悪かったです。ごめんなさい
424 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/29 17:28 ID:XYpOb6WZ
>415
精密機械なら水と電気に弱いだろ。
ヘラクロス&ケッキング対策としてクロバットを入れることに決めました。
まあクロバットはそれ以外でも強いんですけど…
で、対ケッキング要員として黒い眼差し、守るは外せない。
対ヘラクロス要員としてツバメ返しを入れると残り1つ。
ヘドロ爆弾、どくどく、毒キバのどれか1つ入れたいんだけどドレが良いですかね?
どくどくが良いと思う。
ケッキング相手にも使えるし守ると組み合わせるのも手だし
>>415 ふつう炎→鋼の攻撃は鋼が溶かされてるのを想像すると思うんだが
>>425 毒毒牙はメリット少ないから止めた方がイイ。
自分のやりたい事に合わせて、どくどくかヘド爆から選択でいいと思う。
毒・ドラゴンキボンヌ
>>430 それなら、毒・悪だろ。
後、どうせなら炎・ドラゴンだろ。
海月にヘドバク、嫌な音って要るのかな?
433 :
391:03/01/30 17:04 ID:???
>>430 ドラゴンゾンビみたいのを思い浮かべた。
>>396 丁度「すいすい」だが、おっとり、だ。
まあ、様子見に育ててみよう。
435 :
391:03/01/30 23:03 ID:???
ロゼリア&ハスブレロ夫妻の出産量が増えた気がするのだが。
前はしばらく歩き続けないと生まれなかったのに、最近は割とすぐ生まれる。
なんでだろ〜
↓なんでだろーAA
☆。:.+: /■\ 皆さんごいっしょに〜
.. :. ( ´∀`)
/ ̄ヽ/,― 、\ o。。。
.:☆ | ||三∪●)三mΕ∃.
.:* \_.へ--イ\ ゚ ゚ ゚
+:..♪.:。゚*.:.. (_)(_) ☆。:.+:
☆。:.+::.. ☆:.°+ .. :
。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ
\なんでだろ〜♪ なんでだろ〜 ♪/
| ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄|
| .●e●| |. ●e●| |. ●e●|
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⊂ つ⊂ つ⊂ つ
.人 Y 人 Y 人 Y
し'(_) し'(_) し'(_)
\なんでだなんでだろー♪/
| ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄| | ̄ ̄ ̄|
| .●e●| |. ●e●| |. ●e●|
|___| |___| |___|
⊂⌒ て) ⊂⌒ て) ⊂⌒ て)
( 、___つ ( 、___つ ( 、___つ
) ) ) ) ) )
し' 彡 し' 彡 し' 彡
─━─ ─━─ ─━─
>>434 でも、海月って努力値も特効に振ったほうが
強くないか?だとしたらヘド爆とかいらなくないか?
伝説系でどくがほしい
age
そこら辺は結局自由でしょ
クラゲは選択肢多いポケモンだし
442 :
名無しさん、君に決めた!:03/01/31 05:18 ID:4hb1a1vT
クラゲ、ベトンは人によって全然違ったりするよな。
みんな同じような戦術のいわゆる強ポケより戦ってて楽しい、(´∀`)ノ
毒の良いとこはかなり戦術に幅が広いことだな
…ミュウツーと同じって言わないで
ゴクリンのわざは
どくどく アンコール あくび ゆめくい
でOK?
ゆめくいはいらんだろ、あくびしか眠らせる技がないのに。
ヘド爆かのしかかりが良いと思われ
>>390 レスサンクス。参考にさせていただきます。
綺麗花の技
太陽光、日本晴れ、ギガドレイン、光合成
どうよ?なんか糞弱そう・・・・。
炎タイプ新技 五指爆炎弾
威力95*5 命中100 pp5
>>447 ねむりごな欲しいな。こうごうせいかギガドレ外した方が良いかと。
>>448 残念ながらフィンガーフレアボムズは文字数制限(7文字)に
引っかかります。
>>449 このスレは妄想を大目に見てあげる優しいスレを目指しています。
>>452 スレタイの範囲内なら妄想も可能。
草ポケの天敵である炎ポケの技強化の話など、草ポケ愛好家の敵、スレ違いとして
排斥されても止むをえまい。
>>453 いやね、他には妄想を温かく見守ってくれるスレってないから、
このスレがそれも面倒みるのです。属性はともかく。
でか、それぐらいでいかないと乱立臭いから排斥されちまうぜぃ。
妄想を暖かく見守るage
生暖かく見守るsage
草版でんこうせっか(しんそく)を(ry
毒版銀色の風を
メルトダウン
PP:5
タイプ:毒
威力60
1割の確率で全能力値が1段階アップ
・・・危ないよな(;´・ω・`)
イラネ。それならヘド爆で十分。
相手を100%毒にする攻撃があったら使いたいな。
どくどくとどっち使うか迷う。
大爆発と原始の力系の技は男のロマンだ
というか、毒版大爆発がほしい
ガス爆発とか、毒タイプが使うと1.5倍でウマー
鋼タイプに替えられてショボーン
プルニウム
タイプ:どく・でんき
特性:ほうしゃのう(直接攻撃時に1割の確率でどくどく状態に)
Lv1 でんきショック
Lv1 スモッグ
Lv10 ようかいえき
Lv20 ヘドロこうげき
Lv29 10まんボルト
Lv35 あやしいひかり
Lv40 どくどく
Lv42 ヘドロばくだん
Lv47 メルトダウン(by
>>459)
Lv50 だいばくはつ
・・・電力会社のおじさんに怒られそうなんでこの辺にしときます。
地面四倍
当然ふゆう持ちだよな
地震でぶっこわれるのがいいんじゃねーか
と、電力会社のおじさんに殴られそうなことを言う
>>466 原子力発電所は地震対策はかなり強固なはずだよ。
かえって空からの攻撃にはもろいと、911テロのとき
軍事評論家のおっさんが言ってた。
ハリーセンたんカムバック
岩・エスパーあたりがいてもいいと思うんだが
ソルロックとかじゃないのか
すまん、誤爆だ。
漏れ岩スレの住人でもあるし
ってソルロックとかいたんだな…
最強のポケモン属性は、電気with浮遊だろうが絶対に出ないだろうな…。
まぁ最弱は草・虫でFAか…。
>>472 そらをとぶピカチュウ配布って可能性は?
特性浮遊ピカチュウマンセー
コイルも図鑑に宙に浮かぶと明記されていて
なんで浮遊がないんだか…
浮遊持ちレアコイルより強い奴はいくらでもいるってのに
ダイオキシンを元にした毒ポケキボンヌ
ロンパ+ミロ風味な幽霊$を育てようとした。
が、「やどりぎ」を覚えられない事を今更ながら気付いた(´Д`;)
怪しい光
守る(ド忘れorバリアー)
自己再生
ギガドレインその他攻撃系
こんなのは良さげ?
キレイハナ
ギガドレイン
つきのひかり
まもる
どくどく
どうよ?
482 :
480:03/02/04 23:59 ID:???
自己再生、出来ないじゃ。
何してンでしょ・・・、スマソ、逝きます。
483 :
480:03/02/05 00:03 ID:???
何回とスマソ。覚えられるッスね。
のみこむ は特に使う必要は無さそう、と。
並行age
スレッドうp
ageeeeeeeeeee
おまえら
■つーかドククラゲ強すぎ■
スレたてろよ
488 :
480:03/02/09 21:37 ID:???
立テラレナイん?
熱く語るなら、立ててくれる人がいるかもヨー。
>>487毒だからいいんでないの?あ、水はいってる。
バトルタワーのミラコ、ヘド爆は強いけど、地震でクリアできるだろ。クラゲはな。
つーか地震強すぎ。地震使える椰子、地面と岩だけにしてくれ。
>>490 弱すぎだよ…せめてドンファンは許してくれ
>>491 「地震使える椰子、地面と岩だけにしてくれ」って字読めないのか?
ドンファンは何タイプだよ?
>>492 地面と岩の2タイプを持ったポケモンだと勘違いしたのでしょう。サイドンとか
或いは私とあなたが勘違いしているのかもしれませんが。
結局ノーマルだの水だのが簡単に地震を覚えるのが問題なんだ。
ここは草毒スレなんじゃ…
ドククラゲが地震であぼーんから始まった話題なので、別段スレ違いでもない。
確かに、誰でも地震を覚えてるのは脅威。ベトベトンを戦塔で使ったけど、大概地震使われて負ける。
覚えれる香具師はたいがい覚えてるといっていいもんな。<地震
タッグバトルじゃさらに脅威。
まあラグラージ最強なわけだが
ラフレシアタンハァハァ
人工杉はなんとかならんのか?
ラグラージは草タイプの存在価値を高めてくれてるいい奴
あとはラグラージに冷凍ビームが無きゃ完璧だったんだけどな。
ラグラージが冷凍ビーム持ってても草には勝てんだろ。
キノココ可愛いよぷにぷに
>504
まあその通りだけどな。
草はラグラージの台頭でだいぶ地位も上がったと思うし、
次は毒ポケだな。
どこかのスレで言ってた毒>水抜群を切に願う。
あと地震使いの削減か。
正直、地面・岩・鋼タイプと一部のゴツいポキモンが覚える程度でいいと思う。
>>506 >草はラグラージの台頭でだいぶ地位も上がったと思うし、
あがってねーよ(w
草の地位が上がった、ってよりは
電気の地位ががくっと下がった、って感じかもしれんな
509 :
:03/02/12 01:22 ID:???
電気の地位が下がったって言うか電気自体少ないけどな。
ジュカインが鋼になるなら、バランスとれたンだがなァ。
ラグの氷を1倍化〜炎が4倍〜
バシャー(炎・格闘)→ジュカ(草・鋼)→ラグ(水・地面)→バシャーに戻る
地面が普通になりますが、、
>>512 地面が普通になってももともと3すくみの考えである
水→草が2分の1さえ守られてればなんでもいいんだろ。
鋼草は意外といいな〜
なんかメカっぽい恐竜みたいなのに進化すればよかったのに。
515 :
名無しさん、君に決めた!:03/02/12 12:24 ID:SyCVZDJ3
てかなんで毒は虫に効果抜群じゃなくなったんだ?
516 :
名無しさん、君に決めた!:03/02/12 12:30 ID:WdJ8wT4k
弱いもの同士で効果抜群になるのはあれだったんじゃない?
ソーラービームは「強い技」の範疇に含まれますか?
>>515 そうだな〜、それのせいで毒の使い勝手が・・・。
それでなくても毒に強い香具師なんてたくさんいるのに・・・。
やっぱ毒は水に効くようにして、毒の伝説系はだすべきだな。
設定としては大気を汚す恐怖のポケモンみたいな感じで。
・・・へぼいな漏れ・・・。
>>515 弱いものどうしで殴り合っても哀れだ、という製作者側の配慮かと
このスレは荒らし公認のスレだな
マタドガスは強いよね。
>>521 エスパーしか弱点がないし、特功もそこそこ高いから
マタドガスは強いな。火炎放射つければ鋼も倒せるし。
特攻決して高くないぞ。
マタドガがギガドレ覚えてくれたら毒の効かない地面&岩に
水まで狩れて言う事ナシだったのに・・・。ベトンが覚えるからすっかり
覚えるもんだと思ってたよウワァァァァン。(ノД;)
「そこそこ」高いことはたしか
マタドガスの有力技は
10まんボルト、かえんほうしゃ、ヘドロばくだん、おにび
だいばくはつ、くろいきり、どくどく、みちづれ、シャドーボール
辺りかな。ベトベトンほどじゃないが割とコイツも迷う。
あと、なんかいたみわけも覚えるらしいが、
ルビサファの段階ではダメっぽい。
攻撃の方が微妙に高いよ
>>527 そりゃそうだろうなぁ。まあ意外と特功が高い方が使えるかもな。
エスパーなんて髭か☆ぐらいだし、
マタドガスにはシャドボ、火炎、10満、だいばくはつかね。
ヘドロは草だけだし、みちづれより第爆発のか確実かと。
マタドってタイプ一致の波乗りや十万で普通に沈められないかな
シャドボもゴーストとエスパーだけじゃん
それだったらヘドロ爆弾でタイプ一致 135の攻撃力で戦いたい
火炎より大文字のほうがいいかと
>>532 確かに15%ぐらいならなんとかなると思うが
それが結構外すんだよ・・・。
>>531 ヘド爆は欲しいな。明らかに攻撃力とか違ってくるし。
マタドガスの性格はゆうかんかれいせいでつか?
>>551 そのエスパーに抜群なのは大きくないか?
エスパには先手とられて駄目ぽ
無理矢理先手とるしかないな
>>535 フーディンだろうがサーナイトだろうが
サイコキネシスで大体は即あぼ〜ん。
弱点がエスパーだけだって分かってんなら、
最初からとくぼうフルマックスにすりゃいいじゃんかよ。
サイキネ一発耐えて、大爆発で相討ち取れりゃ上等。
大爆発受けて死なないフーディンはまずいない。
>>540 特防の努力値MAXでも特功努力値MAXのフーディンのサイコキネシスだったら
普通に死ぬ。まさか性格まで合わせるのか?
冗談きついな、それでも死ぬ可能性半々てところ。
>>540 ってかわざわざそんなことしなくてもフーディンに当てなければいいだけ
シャドーボールは無用
【ルパンごっこ】
1. コンビニにいく。
2. 普通に買い物をする
3. なにくわぬ顔で店を出る
4. 数分後、息を切らしてコンビニのレジにかけよる
5. 「お、おい!さっきこんな顔をした奴がこなかったか!」と叫ぶ
6. 「あなたがさっき買い物していったんですよ?」と店員に言われる
7. 「ば、ばかもぉ〜ん!それがルパンだ!追えぇ〜!」と、叫びながら店を出る
[クローンごっこ]
1. 息を切らしてコンビニにいく。
2. 普通に凶器を買う
3. 息を切らしてなにくわぬ顔で店を出る
4. 数分後、さらに息を切らしてコンビニのレジにかけよる
5. 「お、おい!さっきこんな顔をした奴がこなかったか!」と叫ぶ
6. 「あなたがさっき買い物していったんですよ?」と店員に言われる
7. 「ば、ばかもぉ〜ん!それが俺のゲノムから生まれた凶悪なクローンだ!追えぇ〜!」と、叫びながら店を出る
ばかか?
546 :
名無しさん、君に決めた!:03/02/12 19:29 ID:/3YQLboe
草→氷1倍よりもこうしたほうがイクナイ?
ギガドレインは草ポケが水ポケに使う時に対し吸収量はダメージの量(あるいは1.5倍)
ギガのPPを10にする
これで特攻防さえ高ければまず水は勝てんと思うが・・・
毒使いは悪ポケを一匹ペットに飼っとけ。
・・・とは言う物の、今回悪系の強さが微妙なんだよな・・・。
エスパースレの奴等は、悪ポケよりケッキングの方がよっぽど怖いとか言ってる。
>>551 そういうのはここらで総合スレを立てるという作戦もありますな。
>>550 ギガドレだけ強くしてもつまんね。
草ポケの進化がそこで止まる。
悪は今回最も悲惨だろ、、
悪はアブソルの攻撃と特攻入れ替えて噛み砕く覚えりゃ無問題。
他は救いようが無い。
>>550 私はそれ+強力な草技か氷→草の弱体化を切実に希望…うは、ヤバいか。
>>554 気持ちはわかる。しかし、草も一部を除いて悲惨なことになっているのだ。
避難所か別のスレで存分に語り明かそうじゃないか…
毒タイプの補助用(エスパー対策)に、
悪タイプでサイキネ無効、タイプ補正付きのシャドーボールでウマーとか
思って攻撃MAXのヤミラミを作ってみたが・・・。
髭の冷凍パンチ一発で殴り殺された。何やねん!ヽ(`Д´)ノ
氷→草弱体 は原理的に変なような。冷気大敵。
スレ中盤あたりの特性「厚い樹皮」とかが妥当だと思うがなァ。
草話と毒話と荒しが交互だから読み難いな・・・
かと言って毒と草分けると人分散するしな。ショボーソ。
後、地震のような感じの安定技を作るべき。
リーフブレード?あれでも弱いだろ。
悪はタイプ的には弱くない。中の上くらいかな。
ただ今回の悪ポケで使いやすい奴がいないだけ。
草は確実に最弱のタイプ。
タイプ的にも最弱だし、ポケモンももう一歩な奴多い・・・
とはいえ漏れ的にラグラージ対策には必須
やけに荒らしが多いな。マタドガスの相棒。
∬ ∫ ∫ ∬
/⌒\ ∬ /⌒\_ ∬
∬ /ι ´_ゝ` \ (´<_`) /⌒\
ノι ./ ̄ ̄ ̄ ̄/ \__(´<_` ) 他所の板はもっと酷いらしいぞ。
( ニつ / ポケギア / \_/ ベトベトンの相棒。
.\/____/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
俺はベトベトンとダーテング組ませてるけど、かなりいい感じだよ。
普段はベトンで、エスパーが来たらダーテングに交換。
サーナイトの10万ボルトとかキリンリキの地震にも対応できるし。
現在3色フーディンと地震持ち格闘ポケ対策になるポケモンを模索中。
594 :
593:03/02/13 21:39 ID:DJIIenVs
最近この名前使ってないのになぜかクッキーが(;つд`)
ついでに保守上げ
596 :
名無しさん、君に決めた!:03/02/13 21:44 ID:SPt9xoSk
悪、毒タイプで特性浮遊、最強。
>596
ヤミラミ2号が生まれて終わりと思われ。
カイオーガに対抗できるクサポケはいなにの?
600
>>599 ルンパッパは?
カイオーガが冷凍ビーム撃てる限り
他の奴は無理ぽ
>>599 やっぱルンパだろ。
どくどくとまもるで。眠られたらそれまでだけど。
つうかカイオーガ強すぎだな。頼みの草と電気はカッセーし
キングドラというものが存在するのに、弱点が一個減っただけでヤミラミになる恐ろしさ
ヤミラミの場合は全く効かない技まであるからな。
ラ グ ラ ー ジ も 弱 点 一 つ で
電 気 効 か な い け ど な 。
その代わりヤミラミは能力値そのものが低いからなぁ。あんまり使えない。
スレ違いスマソ。
どうでもいいが、
…そんなヤミラミ以下の能力値でロクな技も覚えられないし
しっかりほのお・かくとう・じめんが弱点というのはどういうことなんだ、クチ(略
おまえら、ケッキングも弱点一つであのステータスだぞ。
ケッキングは倒し方確立されてるいいや
特性があれだし
メタグロスなんて弱点2個普通に効くのも少ないのにあのステータスと特性・・・
幕府を開きたいのですが
何処に申請すれば良いのでしょうか?
貴様ら、フシギバナの悲惨さを忘れないでください。
まだ使えないけれど。
ライコウも弱点一つであの強さ
613 :
名無しさん、君に決めた!:03/02/14 21:10 ID:c3PvWggf
ぞぬで嵐トリップをNGワード設定してたら
質問スレ埋まるまで全く嵐に気付かずに((((((゚д゚))))))ガクガクブルブル
ところでキョウとアンズを師と仰ぎ毒パーティー組もうと思ってたんだけど、
あの二人何使ってたっけ?
現在ベトベトン、マタドガス、ドククラゲ、クロバットが内定。
やっぱり実用性を考えると悪ポケが必須なのが悲すぃ(´・ω・`)
忍者だから鉄火忍とかいれるとよろし
今 回 別 の 意 味 で ク ズ ポ ケ だ ら け
欠伸夢食度忘毒々マルノーム。
>>614 モルフォンの代わりにドクケイルでも使ってろ。
ウマー(゚Д゚ )なハスボーが出来たので見て頂きたい。
Lv19
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
49 18 18 20 30 21 穏やか
49 16 21 21 30 19 慎重
49 20 17 23 30 14 生意気
2番目使おうと思うのだが。穏やかの方が慎重より特攻低いとは。
努力値はおおよそ250 100 150 位だろうか。
↓↓ねえねえ。ひろゆきが出るらしいよ
大阪 テレビ大阪 (日)9:30〜10:00
東京 テレビ東京 (日)9:30〜10:00
名古屋 テレビ愛知 (日)9:30〜10:00
福岡 TVQ九州放送 (日)9:30〜10:00
札幌 テレビ北海道 (日)9:30〜10:00
岡山・高松 テレビせとうち (日)9:30〜10:00
仙台 東日本放送 (土)26:25〜26:55
広島 広島ホームテレビ (水)25:46〜26:16
奈良 奈良テレビ放送 (月)17:30〜18:00
滋賀 びわ湖放送 (金)7:30〜8:00
和歌山 テレビ和歌山 (土)9:30〜10:00
665 :
名無しさん、君に決めた!:03/02/17 06:42 ID:0Uxilj8h
age
>663
性格補正はlv20くらいじゃあまりかわらないけど
もうすこし上がると大きく響いてくるよ。
確か。
666 :
663:03/02/17 13:55 ID:???
まあ、ダイビング位しか使わないかな・・・、と思いまして。
防御面に関しては優秀だと思うので。
妙に人がいないな。
ドラゴンボールZ
フジ(関東)で毎週月曜16:30〜放送中!!
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>>666 今は一部板の人大杉、アラーシ…なかなか気分が盛り上がらないしな。
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ていうかアレだろ。テスト近いから。
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廃墟age
age損ねたage
漏れのマタドガスどうでしょうか?
Lv50 ゆうかん♂
HP154(122)
攻139(140)
防128(0)
特攻115(128)
特防99(120)
素早さ67(0)
()内は努力値です。
技 ヘド爆 黒い霧 火炎放射 大爆発
努力値与えるステータスを絞った方が良かったかな・・・と思いまつ。
680 :
678:03/02/25 15:00 ID:???
やはり努力値ばらしすぎたか・・・・。
ベトVSマタドガスってどうなんでしょ?
溶けられる分ベトのが有利か?
クロバットどうしよ・・・
ぁゃιぃ光クロバット>>浮遊マタドガー>>>>>>>>>>>>>>>>ベトベd
683 :
名無しさん、君に決めた!:03/02/26 23:36 ID:gkgOX0pR
毒クラゲ>>>>>>>>>>>>>ぁゃιぃ光黒棒>浮遊マタドガス>ベトベd
ぁゃιぃ肉棒w
毒クラゲ>>>>>>>>>>>>>ぁゃιぃ光黒棒>浮遊マタドガス>ベトベd
>>>>>[越えられない壁]>>>ドクケイル
>>685 はげどう
ドクケイルが浮遊もちだったらなぁ・・・。
687 :
名無しさん、君に決めた!:03/02/28 17:57 ID:4gJl+PjW
実際のところはベトンが一番かと。
ドガスは浮遊ついただけで注目されすぎな気がする。
草は氷、岩に抵抗力を 岩は氷に抵抗力を 氷は抵抗少なすぎなので水に抵抗を
格闘は弱点に毒を追加 あと属性ではなく技ごとに物理・特殊を分けてほしい。
影玉やシグナルBが物理だったり噛み砕くや炎のパンチが特殊なのは疑問。
あと草や虫、岩などにも威力90台 命中100の安定した技がほしい
こんなもんでどうだろうか
( ´・∀・`)へー
( ゚,_ゝ゚)バカジャネーノ
この頃止んでた妄想厨がまた出てきたか。
脳内プレイしてろ。
>>688 ってか見れば見るほど痛々しい香具師だなコイツ。
>格闘は弱点に毒を追加
意味不明。ちょっと前に出た毒>水ぐらい考えられんか?
>影玉やシグナルBが物理だったり噛み砕くや炎のパンチが特殊なのは疑問。
既に直接/遠隔という違いがある。第一タイプごとに統一してくれないとややこしすぎ。無駄。
>687
地震使いが増えた今作ではその浮遊がかなり重要なところだと思う。
弱点エスパーのみってのはやっぱりでかいかと。
今まで地震は地面、岩ポケモンと一部の重量級ポケモンの特権だと思ってたのに(;´・ω・`)
>>688 技ごとに物理・特攻にわけるのはヒソーリ同意。蟹のクラブハンマーをこよなく愛する漏れにとっては
695 :
688:03/03/01 16:36 ID:???
妄想がそんなに痛いですか?マンネリ化したスレを活性させようとして書いただけですよ?
>>692 >意味不明。ちょっと前に出た毒>水ぐらい考えられんか?
確かに意味不明ですが鋼が地面に弱いなど摂理や定義云々で説明がつかないものは幾らでもあります。
でも水>毒のほうがしっくりするのは認めます
>第一タイプごとに統一してくれないとややこしすぎ。無駄。
ややこしくないでしょ。今までのポケモンが簡素すぎただけ。技ごとに物理・特殊と分けたほうが戦略の幅が
広がると思います。
696 :
688:03/03/01 16:38 ID:???
すいません。毒>水でした
697 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/01 17:56 ID:h3vnQ9Ih
だいぶ前にどっかで
「格闘かはよく動くから毒の回りが速い。よって毒>格闘」
という意見を見たことがあったような
>>695 >マンネリ化したスレを活性させようとして
で書いた内容がマンネリネタとはお笑い種。
活性させようとしたんじゃなくて荒れさせようとしたんだろ(ワラ
中身の良駄は別にして
>>688のような意見はどんどん書いてもらいたいぞ
ここに限らずどのスレでもアイディアを「妄想」に置き換えてキモがる香具師がいるけど
偏見はイクナイ!!
>>688 草が岩・氷攻撃に抵抗つけたら強すぎです
良スレage
ついでに700ゲト
ところで、マジカルリーフって駄目ですか?
PPが多めなので取り敢えず使ってるんですが。
>>701 緊急回避技(まもるとか)使われない限り、
必中効果もあるから、その効果に魅力を感じるなら良いんでない?
703 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/02 13:09 ID:cDvtMfxx
毒>格闘はわりかしアリだと思うぞ。
ヘドロや溶解液などの粘液系の技をうけたらフットワークやパンチのキレが悪くなるし、
眼をフル活用する格闘家にとって毒ガスやスモッグなどの煙幕攻撃には全く対処の
しようが無い。またそれらを振り払う術も無い。まあ
>>697の理由やこれらは
「格闘は毒攻撃に弱い」というより「格闘は毒が引き起こす二次的なものに脆い」という事に
なってしまうが格闘は毒に弱いと決め付けてしまってもいいんじゃないかなぁ。
消防うぜー
「格闘が毒に弱い」が物理的に合ってるかどうかじゃねえよ。
>>688さんよ。
バランス的にどうかっつってんだよ。「毒>格闘」にする事によってタイプバランスがどれだけ良くなるんだ?
だからこそ「毒>水」はバランス的にも物理的にも最高なんだよ。
んで
>>688さんの意見を全て取り入れるとしてもだなぁ、あんまりバランスは改善されないと思うわけだよ。
取り合えず格闘に限らず目をやられたら大抵は駄目な気がするなぁ…
やーです
(´ε`ω)
考えるな。感じるんだ。
やっぱ草系の伝説欲しいよな。一番神秘的な属性だし。
エスパーお腹いっぱい・・・
セレビィ・・・
勝手に妄想した馬鹿なこと言って何になるんだか。
>>712 暇が潰せる。
毒ポケはエスパーポケが弱体化したから昔ほどは弱くないんだけどね。
一番不遇だったのは赤緑時代。
猛威を振るっていたエスパー系に対抗できるゴースト、虫が
そろいも揃って毒を持っていた地獄。
この当たりのイメージが強いから未だに『毒ポケ弱い』って感じる人が多いんだろうね
>>713 初代のゴーストはエスパーに強くないばかりかゴースト技はしたでなめるだけ
虫技はミサイルばりとダブルニードルだけ。ただの技不足では?
毒の弱いイメージが強いのは、初代からの不遇に加えてタイプの印象の悪さがあると思う。
岩もそうだけど、悪者扱いされがちなんだよね。
>>712 何の意味もない妄想スレなんて腐るほどありますが?
>>712 それを言ったらモアイゴン・コンブ(以下略
>>715-716 板自体低レベルだって言ってるようなものだ。
まあその通りなわけだが。
実際、この頃は厨サイトで情報集めたほうが役に立つことが多くて悲しい。
718 :
名無しさん、君に決めた!:03/03/06 18:03 ID:z3SsyWge
age
勇敢マタドガス狙ってタマゴ孵していたらこんな個体値の子が産まれた。
性格:頑張り屋♂
HP:26
攻撃:28
防御:31
特攻:30
特防:31
素早:8
と
性格:冷静♀
HP:28
攻撃:28
防御:31
特攻:30
特防:31
素早:8
どっちを育てたらいいと思う?
上の頑張り屋♂個体値間違いでした。
HP:26
攻撃:30
防御:31
特攻:30
特防:25
素早:28
です。よろしく。
そんなこといったら炎ポケなんてどうするんだよ。
>>721 草の地位と同時に地位向上してくれればいいと思われ。
しかし、任天堂もとい糞天ぷらが大丈夫だといいのだが・・・。
>>719 火炎放射や10万V活かすなら冷静ッスかね・・・
いや、普通に下の方が・・・?
色違いのメノクラゲ(控えめ)を運良く捕獲したので、育ててみました。
クラゲって、結構強かったんですね。
捕獲したのもいいが、ミラーコート遺伝さすともっと強いぞ。
毒>水にしたらドククラゲたんの価値はどれだけ上がるんだろうか。
対戦では水ポケモンは冷凍ビームを覚えてることが多いから、
草ポケモンは水ポケ対策にすらならないんだなぁ…。
>>728 ルンパでも使いましょう。すいすいルンパは意外と使えますよ。
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あげてみよう
萌黄色
age
次スレあるなら炎ポケスレと合体しる!
キレイハナとラフレシアは
太陽光線・めざパ(炎)・日本晴れ・光合成を覚えさせれば
ある程度は使い物になると思うけどな。
>>750 決してエースになれる器じゃないよ、そいつらは。
対戦で何とか使えそうなのはダーテングとキレイハナぐらいか。
ノクタスは柔らかすぎるし。ビジュアル的にはキレイハナだろうが、
対戦では大爆発できるダーテングのほうが使えそうか。
753 :
山崎渉:03/04/19 23:52 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
754 :
山崎渉:03/04/20 01:53 ID:???
∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
ゴーストキャラ3人組からの感想です。
________
<二l /
/ \< 草?毒?弱い!!
|三◎三|ヽゴーストに比べれば雑魚だ。
/三冊三二V .__ ______
|二二| Θ二Θ /:::\:;\ /
|三三|.Σ|---|E |::(:・_・)< 漏れに草や毒が太刀打ちできるか?
|三三|Σ|---|E U(:つ::`::つ\______
/ | .| \_/ $|::::::::::::|
|三三_| |_三三| し' し'
756 :
中山悟:03/04/23 20:32 ID:???
もうねえ ぼくのサーナイトが一番なんですよ ほんとにw
なにがすごいって オマンコの締まりが他のサーナイトの4倍なんですよw
ここまで締まると入れてるこっちもやりがいがあるってもんですハイw
正直 ラルトスよりも締まりが良いですね!
自慢じゃあないですが風俗嬢を2分でイカせたこのぼくですら
このサーナイトのオマンコには1分ももたなかったですからw
自慢の肉便器ですよコイツはw
まあこのままやりまくって妊娠させるつもりなんでよろしこ^^
毒タイプの技は相手に当たった瞬間に
毒々しい効果音と共に泡立つところが好きだ。
ひかえめキモリ狙ってタマゴ孵したこんな個体値のが産まれた。
HP:22
攻撃:30
防御:30
特攻:30
特防:31
素早:23
ここいらで挫折すべきでしょうか?
めざぱ水70か。
一応炎相手につかえるけど、、、、
760 :
758:03/05/05 19:44 ID:???
とりあえず育ててみます
努力値は特功248、あとは素早さとHPでいいですか?
yes
俺が見たのは特防重視の日本晴れ綺麗鼻と、
いつもの爆発ダー点、王者陣痛
763 :
758:03/05/05 20:06 ID:???
HP10、特功248、素早さ252でいきます
クロバット
あやしいひかり くろいまなざし ヘドロばくだん どくどく
綺麗花2ターンで氏ぬよね?合成する間なく。ヤパーリてんぐが良いか
|_∧
|ー゚) オドッチャオーカナ・・・・
|⊂
|
♪
♪ チェッチェッコリッ
♪ ∩ ∧_∧ チェッコリッ サッ
ヽ (*゚ー゚)
ヽ ⊂ ヽ リ サンサ マンガン
O-、 )〜 サンサ マンガン
U
♪
♪
♪ ∧_∧
(*゚ワ゚)⊃ ホンマン
ヽ⊂ 丿 チェチェ
⊂ _ /
し ♪
| サッ
|)彡
|
|
ミタヨー
どくよわいわけない
ノクタス頑張って育てた
遅くて柔らかい
だめぽ。
鉄火の守るバトンでなんとか…
飛行好きな俺としては、飛行タイプも底上げして欲しい。
ルギアとか一部のDQN共はこれでもかというくらい強力な技覚えるのに
一般鳥はせいぜい翼で打つとかドリル嘴が精一杯って…
>>771 飛行は上と下のギャップ激しいナー。 俺はそれでもヨルノズクを使うが。
ヨルノズク育成したヨー。
銀時代のスターティングメンバー。コイツと生死を共にした。
が、念力だけなのがな・・・
俺はオニドリルだな。
赤緑時代からの相棒。
ふかふかしてて背中に乗ると気持ちよさそうだ。
775 :
山崎渉:03/05/28 10:22 ID:???
∧_∧
ピュ.ー ( ^^ ) <これからも僕を応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄〕
= ◎――◎ 山崎渉
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ^^ )< これからも僕を応援して下さいね(^^)。
( ) \________________
| | |
(__)_) 山崎モナー
赤緑青黄時代にベトベトンに意味もなく大文字覚えさせてたぐらいで優越感に浸ってもいいですか?
ホウオウが出たのにファイヤーで頑張ろうとした僕はマヌケですか?
ルギア育てたくせにネイティオ使ってた僕はアフォですか?
まだナッシーが強いと思い込んでる僕はヴァカですか?
↑頭悪そうw
>>779 あれれ?ヴァカっていってもらいたかったんじゃないの?
781 :
777:03/06/05 23:52 ID:???
割と真面目に聞いたつもりなんだが・・・書き方が悪かったな。
正直スマンです。それと
>>779は僕じゃない。
野生のベトベターを捕まえたら
個体値
HP 28
攻撃 28
防御 28
特攻 8
特防 28
速さ 29
でした。
どう育てたら良いでしょうか。
やはり、どくどく持久型でしょうか。
性格次第。つうかなぜ「やはり持久」なのかが分からない
せいかくはわんぱくです。
持久と書いたのは攻撃手段あんまりないかなあと思い。
瓦割り・ヘドロ爆弾・どくどく・眠る
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
あ
(^^)
綺麗花2ターンで氏ぬ・・・
水タイプのミラーコートって反則だよな。強すぎる。
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
ジュカインとマタドガスは結構優遇されてると思うけどな。
ホシュ
まだだ!まだ終わらんよ!
毒単のポケモンってあったっけ
はぁ?
>>798 マタドガス、ハブネーク、ベトベトン、アーボック・・・
マ ル ノ ー ム は ど う し た
あと、ニドリーノ、ニドリーナもだな
進化したら地面つくけど
草系の技は攻撃のイメージ(というか仕方)がバリエーションに富んでいて好きだった。
打撃(つるのムチ)、切断(はっぱカッター)、吸収(メガドレイン)
光線(ソーラービーム)・・・。カッター以外も威力が伴えば最高だったのに。
火の粉も火炎放射も大文字もただ火ぃ吹いてるだけじゃねぇかゴルァ
メガドレインの吸収率が与えたダメージの半分になったのも辛い。
水や炎は強化される一方なのに草はどんどん弱体化させられる。
なんか、もっとグラードンとかに負けないくらいドデカい草ポケモンがホスィよな。
草ポケで一番大きいのってフシギバナとトロピウスの2m…
あんまり大きいと木になってしまうからな
ナッシーって木ジャマイカ?
大木ポケモンとか?
木>
ユグドラル
たいじゅポケモン (4m位?)
特性:厚い樹皮(炎・氷に強い)
ウッドスマッシュ 威力100 命中100 PP10 通常攻撃
フシギバナが木に・・・とも思ったが、フシギバナ相棒だった私の妄想です、ハイ。
草は意外と水に勝てない!
せめて威力90でノーリスクの技きぼん!
毒はヘドロあるからいいだろう…
草は特殊な技が多いな
眠らせたり痺れさせたり相手の体力吸収しながら回復するというネチネチした戦い方が
草の醍醐味ではないか。
たしかに道具持たせられたり特性の追加などで特殊状態にはしにくくなったが。
812 :
809:03/10/05 12:01 ID:YIZjNs9S
相手が素早くて冷凍持ってたらあぼーんだよ!
813 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/05 12:07 ID:tb6Tl2hw
ポケモンカードだと結構強いんだけどね<草
814 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/05 12:09 ID:tb6Tl2hw
対水ポケだと相性は有利だけど
氷持ちは多いし、ミラコがあるから下手に技を出せないのがツライ
ミラコって悪タイプには効かないんだよな
そのとーり
漏れもノクタス育ててみた。砂隠れのことも考えるとこいつぁ
水より地面つぶし向けだね。防御低いから気合のはちまきとカウンターで
逝ってみようかな・・・。宿り木の種と撒き菱と、どっちを残した方が
お得だろう。
818 :
名無しさん、君に決めた!:03/10/08 12:54 ID:fnQviRMn
>ノクタス
砂嵐と光の粉でつかってるが、コレだけじゃ結構喰らう。
宿り木とかギガドレインで回復しながらネチネチネチネチネチネチ攻めるが吉じゃなかろーか。
で、リアルファイトに持ってかれると
漏れのハリテヤマはMAX影分身に2発連続でクロス当てる強運なので問題無しです
漏れのエアームドはMAX影分身でハイドロ2連発される弱運なので心配です
実は赤緑の時点ではっぱカッターはカナーリ強力な技だった思うのだが。
なにをいまさら
>>822 リメイクではっぱカッターの急所率が変わるかどうかで草の真価が決まるのか?
はっぱカッターが元に戻るとクロスチョップや
ブレイズキックが危な(ry
まず出てこないかもしれないけど。
エアロブラストゲーが完成。
そして草は全く役に立たなくなる。
結局ダメじゃん
>>826 そこでボスゴドラですよ
>>828 どうせエアロブラスト覚える香具師は
あいつだからエアロ防いだ所で・・・。
そこでめざパ岩ですよ。
って、クロスチョップもあったか。
いや、ホネこんぼうでも氏ねるw
ボスゴドラかわいいよね。
見た目が、じゃなくていわのどうくつでみつけてから
一生懸命育てて進化させて、ソレに答えるように頑張ってくれる姿を見ると・・・・
ダチが適当に育てたチャーレムに一撃で撲殺されますた
>>833 俺のポチエナはがんばって進化したけど結局リストラされました
ナッシー
フシギバナ
ウツボット
ラフレシア
マタドガス
ベトベトン
これ!
>>836 それスターミーにぬっころされる悪寒がするぞおめー
☆ニヤニヤ
このスレ的にスターミーは考えちゃダメだな。
タイプが不利すぎ。
ナッシーなら有利だろ
冷凍ビームが・・・
持ってる奴は持っている
冷凍ビームが来たら大爆発でヌっ殺す
ナッシーが★の冷凍耐えられるとは思えない、、
ナッシーがギガドレイン持ってたら余裕で★に勝てます
ナッシーL50からスターミーL50への攻撃
技: ギガドレイン
威力: 60
タイプ: くさ
命中率: 100%
PP: 5(最大8)
攻撃力: 176
防御力: 136
同タイプ補正: ×1.5
相性補正: ×2
ダメージ: 91〜108
急所ヒット時: 178〜210
相手の最大HP: 166
必要攻撃ヒット回数: 2
スターミーL50からナッシーL50への攻撃
技: れいとうビーム
威力: 95
タイプ: こおり
命中率: 100%
PP: 10(最大16)
攻撃力: 151
防御力: 116
相性補正: ×2
ダメージ: 95〜112
急所ヒット時: 187〜220
相手の最大HP: 201
必要攻撃ヒット回数: 2〜3
…ギリギリでナッシーの勝ちっぽいな
草は最初にもらえる奴で毒は二ドランがいいかな。
二ドキングになれば戦略に幅がもてるし。
しかしそう考えると本当に他のくさ、毒の出番はなくなってくるな。
>>848 赤緑の話か?
それならゲンガーの方が強くね?
金銀なら最初にもらえるのは純正草タイプだし、ベトベトンは特防うpで強くなってる
はっぱカッターは急所に当たりにくくなってるがな
ゲンガーはでもなぁ・・・・ふつうにそだてても
強くなりすぎちゃうからどいつもおなじように育っちゃって
面白みが無かった。
まぁ金、銀では個性的(?)な技を多く使える為に
下手したらパーティ6匹中3匹がゲンガーという風にもなってしまう。
ここはあえてマイナーな毒、草タイプを愛してみる。
>>846 ギガドレインは回復効果もあるってことを忘れないでください
でも威力のわりに回数が少なすぎるから
連発できないのが悲しいところ。ある程度フォローは出来るけどね。
854 :
138:03/10/18 22:40 ID:???
やどりぎの種やねむりごなやわたほうしを駆使すれば
しぶとく戦えるはずだがHPがこんなに少なくちゃその特製も
いかせないじゃないか・・・・
ナッシーは低くないぞ
>>852 いや忘れとらんよ
むしろナッシーのとくぼうの低さを忘れるなよw
>>856 でも計算上は冷凍ビームを2〜3回耐えるんだろ?
その間にギガで回復するんだから、「ギリギリ」とまではいかないんじゃないかって話。
実際に検証してみる
ナッシー スターミー
開始 200 165
1ターンめ 97
142 66
2ターンめ 39
.72 0
…次のターン即ぬっ頃されそうな悪寒
>>858 まあ、もともとスターミーに勝てるかって話だから
2ターンのうちどちらか冷凍が急所に入ったら即氏の可能性高い罠
急所とかいってるとキリないわな。
冷凍で凍る場合だってあるだろうし。
毒は別に優遇する必要無いと思われ。
ゲンガーもベトベトンも普通に強いべ
冷凍ビームにたえて、その後なっしぃがねむりごなを
ふりまけば。俺ならそうするね。
とはいえ全タイプ中毒だけが抜群一つだけ、ってのは納得いかん
鋼みたく防御に優れてるわけでもないのに
どくどくは通信対戦ではかなり有効だと思うけど、
離れたらまたどくのダメージは最小に戻ってるから
どうもうまく使えない。
ゲンガー、クロバットで「くろいまなざし」からどくどく
と言うのもあるが、「あやしいひかり」や「かげぶんしん」を駆使したと
しても本人の体力も防御力も低いから救いようが無い。
どくどくなんてみんな覚えるし・・・。
虫に抜群に戻ってもあんま意味無いか・・・。
きょうさん(強酸) 威力:80or100 PP:10 命中:100 毒
鋼に効果抜群になる
ナッシーやら、オムスターやら、モンジャラやら、初代で特殊が高かった連中は、
殆ど特防が低いんだよなァ・・
↑きょうさん・・・・ドガ―スやらべとべとだけじゃなくて
マグマッグあたりもつかえそう。しかしゲンガーの場合・・・・
そのさんを蓄えておく部分がないからなぁ。
舌汁
ゲンガーは体の構成素材そのものが強烈な毒じゃなかったっけ
↑あ、だから物質的な重さがあるのか?
400倍近く重くなるんだぞ、おい
>>873 ゴースとゴーストのガスは酸素並の重さなんだろう
そういう難しい事はここではなしよ。
まぁゲンガーは今作にいないし金、銀でも毒攻撃を主力に育てた人なんて
そうはいないだろう。
リーフシールド 威力:20 PP:10 命中:− 草
守る・見切りと同じ効果。
直接攻撃をした相手にダメージを与える。
名前はまんまパクリだが・・・ダメか?
ダメ
いいけど見切り覚えさせればいいだけだよね
見切りなんて必要ない大事なのはだまし討ちとシャドーパンチ
守るとか見切りと同じ効果なのに
直接攻撃をした相手にダメージを与える。
ってのが理解できない。
カウンターで攻撃
さりげにハブネークのとくこうスターミー並なんだよな・・・・
でも他が中途半端にも程があるんだよ・・・
スターミーは攻撃にバリエーションがあるから
評価されてるんじゃないか。
毒で特攻が高くてもねぇ
砂漠にすんでるような蛇だったら火炎放射もあったかもしれないが
毒、地面タイプで。
素早ささえ何とかすればギガドレ、噛み砕くでどうにかこうにか・・・
持久戦向きの特性なのに守りが弱いしアタック向きの性能なのに素早さが無いのな。
でもノクタスよりはマシか。
ノクタス、ダブルバトルで活躍してるぞ。
ドンファンの地震→ノクタスHP半分くらいは残るのでギガドレで回復
・・・飛行か浮遊使えばいいよな(;´・ω・`)
ニードルアーム記念パピコ
ウツボット育てるったらみんなは努力値どうする?
ウツボットに何やらせるかによる
ん
892 :
名無しさん、君に決めた!:03/11/30 20:11 ID:NKxJLAtS
>>889 毒爆 恩返し 剣の舞 眠り粉
攻撃252 HP252 特防6 いじっぱり
…冗談だよ
毒タイプは結構使える技のバリエーションもあるんだが
草タイプって意外性がほとんど無いのがな。
ねむりごな、しびれごな、回復技と結構いやらしいと思うが
ベトンの火炎放射みたいな技タイプのバリエーションって事ね。
いきなり違うタイプの技使ってこられてビビる、って事があんまりない>草
そこでフグリーンの指を振る技マシンですよ
草で使える奴いたっけ
ダブルバトルでワタッコとグラードン相性いいな
伝説と相性よくてもねぇ
900 :
名無しさん、君に決めた!:03/12/02 18:12 ID:mZkNQOgc
900ゲット
次スレどうする?
っても980あたりまでほっといても大丈夫そうだが
マイナーポケを語るスレと合流でいいかな
最近、マタドガスを育て始めたんだが・・・・・中々強いな〜。
下手な鋼&岩よりも守備が高いし、
特攻が高い性格なので、10万ボルト&火炎放射強いし。
ルビサファになってベトンが差を付けられた気がする。
特性粘着って何だよ・・・
ねんちゃく
スレから はなれない
ねんちゃく
きもい
>>903 ベトベトンはまた別の強さがあると思うけどな
赤緑からベトベトン愛用してる。金銀では凄い使えた
ベトベトンはヘドロばくだんやらとけるやら小さくなるやらで
大体使う技が決まっちゃうからあえてタマゴから育てて
シャドーパンチを覚えさせる。
ゲンガー復活で大爆発・シャドーパンチ同時遺伝が可能に…(´Д`;)ハァハァ
とか考えてるのは俺だけですか?
マタベトは好きだから強化されていくのは嬉しい。
912 :
アーボ:03/12/17 02:30 ID:???
(;´・ω・`)
フグリーン発売されたら育てたいと思ってるんですが
アーボックとウツボットの技は何がいい?
ヘドロ爆弾はまず確定で。
ウツボットはつるぎのまいも覚えられるし。
剣の舞も不可ジャネ?
金銀:はがね追加で毒弱体化
ルビサファ:燕返し追加で草いっそうの弱体化
>>916 でも、今回の草はポケモンが粒ぞろいだから、
嘆くほど弱体化していないはず。むしろ少しだけど強くなった。
>>917 それ以上に水が強化され、炎も強くなった。
水>炎>草
で、本来は三すくみのはずなのに、これが成り立たない。
今回のみ成り立ってる。
ガチャピンと河童と天狗
ガチャピンは能力そこそこで葉刀が使える品
河童は水タイプもついてるから強いわけだか。。。
天狗は弱点多杉
>>919 炎も電気と同じくらい弱体化したと思われ
>>914 アーボはなにげに地震使えるようになってるな。
ヘドロ・じしん・いやなおと・ねむるでいいんじゃネ?
鋼対策できるし。耐久怪しいけど。
どっちにしても無道が来たら手も足も出ないわけだが
ベトンとかなら大文字覚えるからいいけど、アーボックは・・・
>>927 素直に蛇睨み撃って交換でいいんじゃない?
エア無道なんて弱点突けばそんなに怖いポケモンじゃない。
スタッフは草と毒に何か恨みでも有るのか?
有るからといって草が好きな人・毒が好きな人のことを考えて(・A・)ホスィ
よって930ゲット
嫌らしい戦い方が幅を利かすのを恐れているのかもな。
ヘドロ爆弾や晴れソーラーは豪快だが。
大味な戦い方ばかりが幅を利かすのも問題だけどな。
てか鋼タイプに毒無効なのはいくらなんでも酷いよね。
酸性雨は鋼を溶かすのに。
>>932 毒といってもいろいろあるからな。。。
いっそのこと、溶解液の特殊効果で鋼に大ダメージとかは?
別にヘドロ攻撃とかは無効でもいいんじゃないか
ルンパッパツヨイヨー
どくばりは鋼にきかなそうだしな。
いや、ラットの毒針はフライパンとかしてたな
おせん
タイプ・毒
威力50
命中100
特殊・相手のタイプに水がついている場合、威力2倍
↑みたいな技を全タイプ分用意したら強すぎるかな
ルンパに4四倍かよ。
っていうか毒、草ってそんなに恵まれてないかなぁ?
RSに限っていえば悪やゴースト、電気、炎のほうがよっぽど悲惨。
毒草はRSに限らず全シリーズ通して恵まれてないわけだが
金銀以前は恵まれていなかったことは確かだが
今回は樹下、ルンパとか、強化されたクロバット、マタドガスとか割と強めなのもいるじゃん。
ルンパは強いが水ポケモンでもある…
草に関しては最強技が2ターン必要なソーラービームだけで
波乗りや火炎放射に相当する技の無いのが痛い。
何か炎/水/草タイプの破壊光線相当技が加わるらしいが
(破壊光線は効果抜群の無いノーマル技だからバランス取れてたんだと思うけどなあ)
それでも波乗りみたいにホイホイ撃てない事に変わりは無い。
毒は効果イマイチでも追加3割を期待できるヘドロ爆弾があるからな。
どうでもいいが赤緑青黄だと毒は虫に効果抜群だったんだよなぁ。
まぁ虫も毒に効果抜群だったんだが。
946 :
944:04/01/13 21:47 ID:???
俺なんて消防時代に「岩と地面は同じようなもんだろ」と思って
プテラを無人発電所に突っ込ませたことがある_| ̄|○
>>943 リーフブレードとかはっぱカッターとかあるじゃん。
地味だけどクリティカル狙える。
まぁそれでも火炎放射とかと比べると見劣りするな。
でもリーフブレードは専用技なんだよな・・・
なぜいつまでたってもソーラービームのタメを消さない
ソーラーも溜めても何かメリットがあればマシなんだけどな
ロケットずつきみたいに何か能力上がるとか
ソーラービームは晴れ状態でうったら
タメなし、攻撃力二倍くらいやれよ
攻撃力二倍までとは言わないけれどせめてゴットバードと同じ威力140に…
草よりいい技が少ない上に草より使いにくい岩と悪のがひどい…
メガニウム・・・
悪は弱点少ないからいいじゃん
>>955 悪単体が少ないんだよ。ニューラなんかみてみろよ
あの弱点のバランスのよさ。まぁ弱点気にする耐久じゃないが_| ̄|○
957 :
名無しさん、君に決めた:04/01/15 22:01 ID:usRR8Q6p
名前:カモフラージュ
PP:5
タイプ:草
威力:―
効果:3ターンの間、効果は抜群が無くなる。
効果は今一つも効果は無いも無くなる。
どうだろうか?
メガドレイン…。
草系はジュカインがなかなかだと思う。見た目もまあまあだし。
毒系はハブネークが結構かっこよくて良いと思う。
まぁルンパッパいるからいいよ
ジュカインは今でこそ愛用してるがコロシアムで見ることが無ければ使わなかった
次回作には新技にぜひテラドレインを・・!!
すいとるがナノドレインに・・!!
だいたいメガとギガで威力の差があんま無いのはどういう事かと小一時間問い詰めたい
ギガドレインの威力を40000にしろというのか
メガドレインの威力を0.06にすれば何の問題もない
おまいら、もうすこしで最初の草タイプふしぎばなが光臨しますよ。
フシギバナは草・毒タイプだったな・・・。
このスレにピッタシなポケモンだな
フッシーは草だけど毒に弱くないし、毒だけど地震に弱くないから(・∀・)イイ!!
しかしエスパーに弱いという罠
今はエスパー弱体化してるから別にいいんじゃない?
どちらにしても弱点多すぎ
そこがいいんだよ。キモクナイみたいのは萎え。
散々外出だが、ほぼ全ての水ポケが冷凍ビームを打てるのが問題何だよな
ど う に か し て
水ポケモンが氷タイプの技を覚えるのは不自然じゃないからなあ
ルンパッパみたいに、草のほかに氷に強いサブタイプが付けばいいのでは
しかしそれだと既存のポケモンは・・・
>>976 ビーム技覚えるのが不自然なやつはいっぱいいるぞ
草タイプで水を攻撃したときだけ威力4倍でいいよ
タイプ不一致の冷凍ビームならギガドレインで対抗できる奴もいるからまだマシ
でも日本晴れ火炎は致命的だからなあ
ハードプラントが実装されたらソーラービームは封印か
>>975同意同意
あとコレも散々でてると思うけど
氷は水を凍らせるってことで
水の弱点に氷をいれてほしぃ
あられのときは鈍くなるとか
>>956 次回作でベトベトンとマタドガスが進化して悪属性が付くから大丈夫。
ところで次スレどうするの?
マタドガスに悪がついたらネ申
弱点無しかよ。
無効二つかよ。
強杉
俺強すぎ