1 :
名無しさん@ビンキー:
2 :
名無しさん@ビンキー:2010/06/26(土) 00:07:41 0
おバカの悲しい発言集1
詳細
ttp://kazuki-sendo.com/matome/matome/2010/06/1.html 完全3DRPG制作に挑戦!DXプログラム編 Part1より
0:02 通報された者です 勘違い受けそうなので一応言っておきますが
0:02 今のログのタグを付けたのは私では有りませんので悪しからず
0:03 あ、もうこのタグも通報されてるのねw 前虚偽の報告を受けた方です
0:04 あ、さらに勘違いだったか・・・ コメント消費ごめんなさい
↑
これについての視聴者の反応
0:07 ←どうしてあなたが通報された者であることを知ってるの?
0:08 つまり、運営から処分を受けたということ?
0:10 そして、それは別アカからのコメントでFA?
↑
これについての返答
0:13 ←私が付けたタグを主が通報したため
↑
これについての視聴者の反応
0:14 ←タグはあなたが付けたのではないのに、あなたがつけた?はぁ???
3 :
名無しさん@ビンキー:2010/06/26(土) 00:08:33 0
4 :
名無しさん@ビンキー:2010/06/26(土) 00:09:21 0
ご本人が登場しますので優しく相手してあげてください
5 :
名無しさん@ビンキー:2010/06/26(土) 00:40:58 0
傍から見てると、うp主が痛い人過ぎね?
6 :
名無しさん@ビンキー:2010/06/26(土) 01:23:50 0
初期の頃からヲチしてる
痛い人ってか2chに慣れてない人の反応そのものだと思った
それと関係ないけど、ほんとにうp主はweb屋か?
公式サイトはデザインはアレだし構文チェッカにかけてもひどいし
ログとwebサイトの違いすら分かってないし
7 :
名無しさん@ビンキー:2010/06/26(土) 01:52:27 0
煽り耐性が無い感じなのはあるね。
しかしなぁ、動画が粗悪乱造すぎだと思う。
今日のPVとか、動画作る暇あるぐらいだったら、勉強して一歩一歩、
何か実装していってくれたほうが好感持てるんだが。
動画のタイトルも一定してないので、またお前か!って感じも。
大枠のタイトルと総計 サブタイトルとpartXとなれば見やすいんだが。
笑ろたwww
コイツばか杉だろww
9 :
8:2010/06/26(土) 02:02:37 0
もちろん西谷太志のことね?w
こんな金メダル級のバカもいるんだなぁwwwwwwwww
12 :
名無しさん@ビンキー:2010/06/26(土) 02:18:37 0
最新動画のPVのやつの市場にくるいきちがい考登録されててわろた
バカのIPが判明
d146.BaichiFL22.vectant.ne.jp
s209.HtokyoFL31.vectant.ne.jp
FL1-122-135-167-4.tky.mesh.ad.jp
KD121106015162.ppp-bb.dion.ne.jp
203.175.185.46
もうちょっと調べてみるw
15 :
名無しさん@ビンキー:2010/06/26(土) 02:23:48 0
何の援軍?
>私は、自身の行為が「荒らし」だとは考えていません
いやwどう考えてもお前荒らしだからwwww
マジぱねぇなコイツw
頭沸いてるのか?www
18 :
17:2010/06/26(土) 02:26:31 0
>はい。というわけで、こんなまとめページを作ってみました。
>主が「どうせ作るならきちんと作れ、
>しょぼいテキストはイヤ〜」とかなんとか言ってたので、
>主の意向もほんのちょっとだけ酌んでただのテキストから
>ほんのちょっとだけ進化させ、体裁を整えてしっかり作り直してみました。
>これでどこに何が書かれているかとてもわかりやすくなったですはい。
>暇人乙!って言ってくれたら喜びます。
マジきもいんですけどw
>このファイルは今後このまま放置するかもしれないので、
>後は好きなように保存や補完、再配布してさらに改良していって下さい。
>今はここにいるこのファイルもいつか消えてるかもだよ
誰がするかよwwwwww
なにコイツww
すいません、IP抜かないでください
お願いします。もう荒らしません
>※追記・再配布する場合は感情を入れないであくまでも事実だけを書いてくださいね。
> 特定の人への誹謗中傷は絶対禁止ですよ!感情が入ると証拠としての信頼性がなくなりますから。
> あと、誰かが都合よく改変した場合でも、運営の人は事実確認できることを忘れないで下さい。
一番感情入れてるのお前だからww
いやいやw本当にww
主?(誰?)が作った方が見やすかったぞ
>構文チェッカ
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
, '´  ̄ ̄ ` 、
i r-ー-┬-‐、i
| |,,_ _,{|
N| "゚'` {"゚`lリ
ト.i ,__''_ ! VIPから来ますた
/i/ l\ ー .イ|、
,.、-  ̄/ | l  ̄ / | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
___`\ __ / _l - ̄ l___ / , / ヽi___.|
 ̄ ̄ ̄ | _ 二 =〒  ̄ } ̄ / l | ! ̄ ̄|
_______l -ヾ ̄ l/ l| |___|
腹筋崩壊wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< 荒らしの調査を開始します!隊長!
( ) \_____
| | |
(__)_)
なんだコイツwwwwww
お願いします。
もう荒らしませんから住所特定だけはやめてください
自分でIP晒して、
荒らし宣言して荒らししてるのか?wwww
コイツおもしろ杉w
>>26 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
31 :
名無しさん@ビンキー:2010/06/26(土) 02:54:46 0
秋田
最近の32歳は専ブラも使わない上に、目欄チェックもなしか
32 :
24:2010/06/26(土) 02:57:51 0
>>14 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)< さらに援軍を呼んできます!隊長!
( ) \_____
| | |
(__)_)
>>31 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_
-''":::::::::::::`''> ゆっくりしていってね!!! <
ヽ::::::::::::::::::::: ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
|::::::;ノ´ ̄\:::::::::::\_,. -‐ァ __ _____ ______
|::::ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、
_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、
::::::rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', i
r-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |
!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||
`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |
,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .|
( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /
,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´
ttp://janesoft.net/janestyle/ ↑これのことですか?
34 :
名無しさん@ビンキー:2010/06/26(土) 03:03:32 0
色々言いたいことあるから順に言ってく
自作自演はいいけど、もっと分かり辛いようにしたほうがいいよ
web屋やってるのに構文チェック笑うって、もうweb屋辞めたらどうかな
目欄知らないの?もしかしてもう死語?
>>13に俺のIP載ってないけどどういうこと?
最近の人にはIPぶっこ抜くなんて脅し効かないよ
専ブラ知らないってどんだけwwwwwww
ちなみに
>>6,12,15,20,26,31は俺ね
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
36 :
33:2010/06/26(土) 03:09:18 0
VIPで紹介してきました
2ch外にも紹介してきます
41 :
名無しさん@ビンキー:2010/06/26(土) 03:32:13 0
まだお前しかいないのか
VIPで宣伝しても誰もこないわ過疎ってる掲示板で場違いの書き込みするわ
エロゲのキャラの名前を自分の名前にするやつはやっぱり痛いんだな
42 :
名無しさん@ビンキー:2010/06/26(土) 03:40:07 0
なんだなんだ
動画投稿継続すんの?こみパさん
>>34 楽しかったよw
いい退屈しのぎができました。
そんじゃ、まーたねーwww(^^
あと
>>14これが主かはしらんけどココ2chじゃないからね
悪いけど本人降臨な。
主にメール送ってさらされた本人です。
名前が送られてたのは想定外だったが、それ以外のことは覚悟はしてた。
だから、名前の件についてはスルーしてもらえると嬉しい。
で、なんか途中文字化けしてるところがあったので保管します。
主がその文章を盾に公開してる気がしてるんだが、そのへんどう思うよ。
----------以下該当部分抜粋-----------
個別通報の運営の見解のページは、今回初めて出て来た情報ですが、メールによる問い合わせの返答と言うことですよね?
そういった文章の場合、送ったメールも掲載するのが筋だと思います。
貴方が送ったメールも一緒に掲載したほうが良いのではないでしょうか。
-----------以上----------------------
本人確認とか、ログの真偽とか、そのへんは対処できれば対処します。
てか、文章が途中から文字化けすることってあるのか?
47 :
名無しさん@ビンキー:2010/06/26(土) 06:06:12 0
>>44 あれだけ動画作って、仕事して、旅行まで行って
荒らしの対応までしてるのか。何時寝てんだよw
>>46 メールでは途中で文字コードが変わることはないはず(確証なし)ですので
そのような文字化けは考えにくいですね。
文字化けするなら全部するはずです。
あと、主の返答にも文字化けに関する記述がないので
主に来たときにはちゃんと読めてたんでしょうね。
一応ココ↓で
ttp://seo.atompro.net/webtoolfree_strcnva_.html 一通り確認(ヘッダからiso2022jpで送られているようなので主なコード→iso2022jpに)
してみましたがどれもバケが取れることはなかったので
バケじゃなくて誰かが故意に書き換えた可能性が高いですね。
あと
>名前が送られてたのは想定外だった
とのことですが
主の
>※これはご本人からのご要望ですので、不本意ですが情報を開示させていただきます。
は嘘ってことでしょうか?
49 :
名無しさん@ビンキー:2010/06/26(土) 06:57:15 O
長っ(-.-;)
50 :
名無しさん@ビンキー:2010/06/26(土) 10:56:58 0
>>47 仕事がこないんだろ
フリーで腕も無いから
51 :
名無しさん@ビンキー:2010/06/26(土) 11:11:43 0
連レス
6/26 午前0時の時点では、主はニコ動での動画投稿をやめ、
タグにURLがつけられなくなって半年後に再開とコミュニティのお知らせと動画の説明文のとこに書いてた
なんで撤回したんかな
>>51 荒らしへの釣りなんじゃない?
主のプログラミングは素人だが、相当のプロだと思う。
荒らしが生まれたことも、
荒らしがまとめサイトを作ることも、
前コミュを潰すようにもっていったのも、
すべて主の計画のような気がしてきた。
前コミュでわざと理不尽な態度をとる
↓
荒らしを作る
↓
荒らしに好きなだけ荒らさせる
↓
それを理由に前コミュを閉鎖
↓
新コミュに荒らしが流れる
↓
再び荒らさせる
↓
状況証拠を作る
↓
前コミュを潰されたことも盾にして通報
↓
通報掲示板で通報して記録を残す
↓
ニコニコ動画サポートにも記録を残す
↓
すべての状況証拠を突きつけて再び通報
↓
通報することが荒らしがエスカレートすることも想定内
メールの人です
>>48 主とのメールのやり取りは、あれで全てです。
私は、メールの公開も個人情報の公開も認めた発言はしていません。
また、主からの問いかけもありません。
関連する発言としては、
主とのメールのやり取りは、保存しておきます。ということと、
主と運営のやりとりのメールは、主の送った文を含めて公開したほうがいいのではないか、という提案です。(文字化け部分)
前者は、主には虚偽報告の前科(通報版でのやりとり等)がありますので、改変するなと釘をさしたつもりです。
後者は、一般的にこういうメールは、送信分も含めて公開するのが常だと思っているので、それを提案したわけです。
運営の回答だけ載せられても、何に対しての回答なのかはっきりしませんし。
普通に読めば、「ご要望」は読み取れないと思うのですが、
文字化けによってそう取られかねない表現になってしまってますね。
一連の主の行動は荒らしを夢中にさせるための罠
↓
荒らしは主の術中にはまる
↓
荒らしが動画内で暴れる(コメントをつける)
↓
ニコニコランキングに紹介される
↓
動画の再生数アップ
↓
荒らしは利用されていることに気づかない
↓ ←今ここ
荒らしが増える(大量に)
↓
荒らしが増えれば増えるほど、動画の知名度が増える
↓
荒らしの勢いも借りて、急激に知名度があがる
↓
関わりたくない人は、コメント非表示で再生
↓
同人ゲームが完成した時、ゲームがかなり売れることになる
↓
つまり、荒らしは宣伝に利用されてた
これが俺の推理
なので主は相当のプロと見ていいと思う
この人には適わないよ
>>54 利用されないように気をつけろよ
俺は彼側につくが
57 :
53:2010/06/26(土) 15:11:51 0
荒らしが作ったまとめサイトに動画のリンクを付けさせる
↓
それも宣伝に利用させるための罠
が抜けていた
無名の動画がたった数日で
1000再生突破はすごいとしか言えない
この人すごいよ
荒らしも一般ユーザーも運営も
すべて利用してしまうなんて・・
>>57 wwwww
ここでコメントさせることも計画かもな(^^
>>54 でしたら、主の公開している情報は
本名とメールアドレス
という十分に個人を特定できる情報=個人情報にあたるので
正当に、削除させれると思います。
一度、消すように申請してみたらどうでしょうか
その対応によっては国民生活センターなどに相談するなどのアクションを起こすべきです。
今回のケースは、まとめサイトを削除させることも難しいが、
例え、削除できたとしても
動画の方は無害に終わると思います
この男、どこまで戦略を練っているのか・・
さすがWEB経営者
見ているところが普通の人とは違う
65 :
64:2010/06/26(土) 17:27:16 0
ちなみに俺のレスは、
>>59と
>>62と
>>64だけです。
このスレは別の人が作りました。
あんまり彼をいじめないでね?(^^
彼には俺のために、
まだまだ働いてもらわないとダメなんですからw
>>61 おーい。
そんな眠たいこと言ってないで
早くお前のサイトを更新してこいよ。
このスレのログも取るんだろ?
早くやれ大バカ野郎様。
お前は休む暇もないんだよw
66 :
64:2010/06/26(土) 17:28:38 0
>>62 俺の情報じゃないから俺が削除させることはできないはず
まぁ、法律は詳しくないのでようわからんが
>>65 俺はログサイトの人じゃねぇよ
決め付けで発言しちゃうところとか主そっくりだね
俺は
>>44,45,48,60,61
>>26 >お願いします。
>もう荒らしませんから住所特定だけはやめてください
これには笑ろたww
これは何を意味しているのかと言うと、
興奮のあまり、つい出てしまった弱音の本音ですw
つまり、ご本人が荒らし行為であることを十分認識していながら
自身で荒らしを認めてしまった。
自白してしまったということです。
そしてこのことから彼には情状略量の余地もなし。
で、「もう荒らしません」と言っているので、
今までやってきた荒らしや、
上記の情報はすべて本物であることを意味しています。
そして
>>67の発言も真っ赤な嘘。
よってこの男の発言は、何を言っても信じてもらえません。
これは大変なことになりましたねw
これから起こる荒らしは、彼によるものでなくても
すべて彼の犯行になってしまいますからねぇwwww
元の発端はお前が荒らし行為をやったから。
自分のけつは自分で拭けよ。
お前は一生俺のために働いてもらいますのでw
だ・か・ら!荒らし行為をする時は、
「後悔しないかよく考えろ」と俺は言っただろ?
だが、世間は甘くない!
お前は取り返しのつかないことをしてしまった。
泣こうが叫ぼうが、誰もお前を救うことは出来ません。
自分がやったことですからね。
ネットには情報は残ります。
そしてそれは、これからもどんどん広まっていくことになります。
お前のサイトと、俺のまとめサイトがなくならない限りな。
黒歴史デビューおめでとう。
>>67 大丈夫、大丈夫w
運営に確かめてもらえば、
お前が嘘を言っていないか、「はっきりします」のでw
一応、俺、ここの社長と知り合いなんだがなwww
てか、俺がその社長だったりしてwwwwwwwww
72 :
67:2010/06/26(土) 18:40:57 0
暇だし釣られてやるが
>>68 お前自分でとんでもない間違い犯しちゃってるよ
お前以外の全員は分かってるだろうけど
>>69 そっくりそのまま主に返すよ
そもそも俺は荒してないしね
それこそ主の行動はネットにちゃーんと残ってますよ
気に入らないコメ、レスを削除したってコミュ二ティをリセットしたって
>>70 運営がニコ動の事だとして
まぁ、俺がニコ動で何をやったかは運営には分かるだろうね
俺が嘘をついていないこともw
ただし、お前にゃ調べられないだろうね残念ながら
74 :
67:2010/06/26(土) 18:53:21 0
>>73 笑ってなくていいから
>運営に確かめてもらえば、
>お前が嘘を言っていないか、「はっきりします」のでw
なんだろ早くはっきりさせろよ
そしたら俺も馬鹿な勘違いされないしね
まぁ、俺の発言に嘘がないことが分かったら
主のことだから謝罪もせずだんまりきかせるんだろうけどな
75 :
名無しさん@ビンキー:2010/06/26(土) 19:06:14 0
76 :
名無しさん@ビンキー:2010/06/26(土) 19:07:48 0
連レス
というか、未だに主は荒らし(笑)が一人だと思ってんのね
>>75 ちなみに主は投コメで自分はコアなブイアイパー(VIPPER)って言ってたけど
最近のVIPはメ欄も使わないのかねwww
79 :
名無しさん@ビンキー:2010/06/26(土) 19:30:49 0
>>80 おもしれぇw
こりゃいいやw
俺も初めて知った。
こんなこと、どーーーーーでもいいので、
別の話をするww
ところで、お前らに一言だけ言っておきたいのだが、
俺はお前らに心配される筋合いは何にもない。
お前の年収ぐらいを俺は2ヶ月で稼いでるし十分蓄えもある。
そもそも、仕事なんてしなくても保守料だけで
十分暮らしていけるし、
株もいくつか取得している。
だから、何もかも俺はお前らとは違う。
そして、俺は、この企画が成功した暁には、
ゲーム制作会社を立ち上げようと考えている。
この企画が成功したらの話だがなw
その会社にはプロは一切雇わない、
大卒や専門卒などの若者だけを雇い、
彼らに好きなようにやらせるつもり。
もちろん、自由にやらせるからには、
責任もすべて彼らに負わせるつもりだよ。
まあいいや。
こんな話、お前らにしても意味ねーからなw
どこか頭の片隅にでも置いといてくれ。
ログ人、ログよろしく
荒らしへ
バーカ、動画のタグにURLを貼ってどうするw
そんなところに貼ったところで、誰も見てねーよww
そんな肝っ玉の小さい小心者のようなことをするのではなく、
お前のサイトで
「これが主の実態です!
URL*******」
こんな感じにして、お前らの仲間を作れ。バカw
意味ねーことすんなwバカw
そんなことしたら、
お前が運営に荒らし扱いされて終わるだけじゃねーかよw
ちょっとは、頭を働かせて考えろw
これだから、最近の荒らしはつまらん!w
俺が見たところ、お前の荒らし度レベルは、
上限が10として、レベル2ぐらい。
10年以上前は、お前らよりももっと格上の荒らしがゴロゴロいたぞ。
あめぞうの頃、ひろゆきと戦っていた頃が懐かしいな
ああ、そうそう。
何度もタグ登録すると
そのうち、タグ登録、動画内コメントが一切出来なくなるから気をつけろよ?
これは二ワンゴのシステムにより自動的にそうなるようになっている。
これは運営に立ち会っても解除できないから気をつけろよ。
解除するには一週間から二週間が必要。
場合によっては、永久に解除されなくなる。
バカかww
コミュ限定コメントで荒らすなww
このまぬけがww
ちゃんと、一般再生でやれw
さて、晩飯でも食うか。
どんどん荒らしの動かぬ状況証拠が溜まっていってるねww
こいつのバカさ加減が、おもしれえww
>>80のサイトで見ててみなw
面白いことなってるからww
つーか、計画も何もなしに荒らすなバカww
もっとうまくやれw
さて、あともう少し証拠がたまったら
通報しに行くかw
ちなみに主からの通報は4件です。
つまり完全にお前マークされてるよw
裁判の時、どんな言い訳するのか見ものだわww
90 :
名無しさん@ビンキー:2010/06/26(土) 23:42:40 0
マスコミにも情報提供してくるw
お父さんとお母さんとご近所の方によろしくねwww
俺が「やる」と言ったら、「本当にやります」ので、覚悟してなさい。
黒歴史デビューおめでとう
wktk
とりあえず大手新聞社には情報提供しておくよ、
次に各テレビ局ですね。
俺のための宣伝活動ありがとう。
お前は留置所の中で泣いててね。
差し入れぐらい持っていってやるよw
じゃあな!
お・た・の・し・み・に!ニヤリ・・・wktk(ワクトキw)
どうせなら全国放送で
このバカを紹介してやるか。
いやいや。
全世界に紹介するためにも
YouTubeにも動画をアップしておくよ。
ほ・ん・と・う・に・や・る・か・ら・ね?
パソコンを閉じても無駄だよw
誤ってももう遅い。
まあ、一応謝罪しておいた方がいいと俺は思うが、
でも、一応真実だけは全世界に配信するよ。
wltk
95 :
94:2010/06/26(土) 23:58:19 0
間違えたw
わくわくし過ぎて誤字スマソ
wktkでしたww
もし、このスレをマスコミ関係の方が見ていましたら
メールでご連絡ください。
取材には喜んで応じます。
荒らしは何人いるか知りませんが、
荒らしに参加している人は、
全員裁かれることになりますからね?
賠償請求いくらになってるかなww
多分、ニワンゴ様の方もなんらかのアクションを起こすと思うし、
俺も、もちろんアクションを起こします。
てか、YouTube用の動画作成を今やっています。
YouTubeに、荒らしの犯行動画をアップしたらお知らせに来ますね?(^^
BGMは、踊る大捜査線を使って
カッコイイのを作るか。
お楽しみに〜
99 :
名無しさん@ビンキー:2010/06/27(日) 00:11:04 0
100 :
56:2010/06/27(日) 00:18:44 0
あーあ・・
だから俺は言ったのに・・
101 :
56:2010/06/27(日) 00:23:25 0
>>99 おつかれさまでした。お前もう終わったわ。
これ以上、やると本当に取り返しのつかないことになります
そのまとめサイトは即刻閉鎖することをお勧めしておきます
俺はこれ以上関わりたくないので、離れさせていただきます
>>99 魚拓取らせていただきました。
わざわざ、ありがとうw
裁判時の資料にさせていただきます。
ちょっと荒らしの罪状を予想してみます。
まず、ニワンゴ様からは業務妨害とサーバに経済的な損失を与えた罪になると思う。
多分、こっちの方がでかいと思います。
で、俺に対しては名誉毀損でしょうね。
懲役何年食らうか、執行猶予が何年になるか知りませんが、
とりあえず、罰金刑は言い渡されるでしょうね。
そして、社会人なら当然クビだろうし、
高校生、専門学生、大学生なら、退学処分でしょう。
もちろん、前科もつくでしょうな当然・・。
まあ、前科というものは実は実態がないもので、
警察が資料として保管してる資料のことですので、
自分から言わなければ何もなりません。
俺は法律の専門家ではないのであしからず。
まあ、俺は裁判で稼ごうとは思っていませんが、
その裁判のおかげで
思わぬ宣伝効果が生まれます。
なので、お疲れ様w
次から喧嘩するなら相手選んでやった方がいいよ?(^^
一応、助言だけしておきます。
荒らしに参加してる人で、
「俺だけは助かりたい」と思っている人は、
この荒らしから即刻離れることです。
これ以上参加していると
本当にバカを見ます。
そして荒らし行為から身を引くことが
自身の身を守ることになり、
反省を態度で示していることになります。
詳しくは知りませんが、
社会はそういうルールになっているのです。
これは実際に俺が何度か裁判を起こした経験から言っています。
以上です。
これでもまだ荒らしに参加し続けますか?
これ以上続けることはプライドでも何でもありません。
ただのバカです。
時には身を引くことも大事であることをご理解ください。
俺からすれば、荒らしはあのまとめサイトを制作した
首謀者一人がいればいいのです。
YouTube用動画が完成しました!
さてさてww(^^
法律適用事例・ネットトラブル/誹謗中傷と侮辱の違い/荒らしなどの逮捕
つ
http://homepage2.nifty.com/Daiou2/2Ybd.htm よかったら読んでください
これは実際にあったことです。
この中に、私が起こした実際の裁判情報も提供しています。
>民事だけではなく、刑事事件にも出来る
>嫌がらせやアラシの場合は、通常は民事訴訟です。
>しかし、更に強力な警察介入が有る刑事訴訟があります。
↑
この辺をよく読んでね?
荒らしよ・・。
もうお遊びは終わりだ・・。
もうすぐお前も
>>108←ここに載ることになるからな!!!
覚悟しとけよ!!!!!!!!!
てめーは、地獄の底まで追い詰めてやるからな!!!!!!
YouTubeに荒らしの犯行の一部始終を記録した動画をアップしてきました。
THE END
本気になってるみたいなんでちょっと言っとくと
まずニワンゴの営業妨害っていってることは刑法的(威力業部妨害等)には全く問題ないので刑事訴訟は不可能。
だからやるとしても民事になると思うけど、その裁判はニワンゴ側が起こすものであって、あなたが起こすものではない。
もちろん、ニワンゴに裁判を起こさせるように訴えることは出来るけど、判断はニワンゴ側が行う。
つぎ、名誉毀損について
http://hunbook.hp.infoseek.co.jp/column/meiyokison.htm を、見てもらうとわかるけど今回のパターンでは二つの条件で成立しない
>第二百三十条 公然と事実を摘示し、人の名誉を毀損した者は、その事実の有無にかかわらず、三年以下の懲役若しくは禁錮又は五十万円以下の罰金に処する。
と
>第二百三十条の二 前条第一項の行為が公共の利害に関する事実に係り、かつ、その目的が専ら公益を図ることにあったと認める場合には、事実の真否を判断し、真実であることの証明があったときは、これを罰しない。
一項についてはリンク先に書いてあるので詳しくは説明しないけど
あなたのアカウントとある個人とを一般利用者は結び付けれないので成立しない。
もうこれで、立件は不可能。これについては実名を晒したあなたの方が危ない。
二項については(そもそも上記理由で"第一項の行為"は成立してないけど)
今回の件では一部のコメント荒らしを除き多くの人が(特にログサイトの人については)
ニコニコ動画、コミュニティという(とても限られてはいるが)→公共の利害に関する事実に係り
正常なコミュ運営と、ニコニコできるサイトを目指していて→その目的が専ら公益を図ることにあった
述べていることは("証明"は微妙だがログサイトについては主も認めているし)→事実の真否を判断し、真実であることの証明があった
ので、二項が成立する。
以上二点より名誉毀損罪での立件はまず不可能。
だから、あなたが訴えるとなると、どうがんばっても民事で起こすしか無いと思う。
ただ、民事だとあなたが「特定の誰々がこの書き込み等を行った」と言うことを証明しなきゃいけないので、分かってる情報がHOSTアドレスのみである以上該当者個々に対し裁判を起こすのはかなりキツいだろう。
もし、どうにかして該当者に制裁を加えたいのであれば、ニワンゴに請求し、
もし拒否されたらニワンゴに対し、管理責任を追求して訴訟を起こし、該当者に処分をさせる。ってのが一番可能性があると思う。
以上。
なんやかんやで無駄金・無駄時間使う前に参考にしてね。
>>112 とりあえず、まずは警察を動かすことを全力を尽くすことにします。
そこからさらに重い罪を着せるために、
弁護士と相談して色々工夫してみます。
ちなみに、ニワンゴ様には、メールにて警察介入は連絡済
どこの誰なのか知りませんが、
見ず知らずの私のために、色々な情報提供ありがとうございました。
参考にさせていただきます。
裁判は負けた側が負担することになりますので、
私は、最高裁まで徹底的に争うつもりです。
昔から私は言い出したら聞かない性格なんですよ(^^;
子供の頃から、ちっとも変わってないですw
向こうがどんな弁護士を付けて来るか知りませんが、
私の友達にも弁護士さんがいますし、
ビジネス仲間にも弁護士さんが数人います。
なので徹底的に戦うつもりです。
しばらく仕事休むか・・(^^;
ていうか、今回の事件を
ゲーム制作の資料にさせていただこうとも思っています。
何度か裁判は体験していますが、
あの緊張感は病みつきになりますね(^^
よかったら、是非、傍聴にいらしてください。
大阪に住んでいたらの話ですが・・。
何か、メンバーから「がんばれ!」とのお言葉を
たくさん頂けてちょっと嬉しいです(^^
なんだか勇気が沸いてきました。
多分、奴は成りすましで嘘を付いてる可能性もあるんですよね。
してなかったら当然無理ですが、
もし、どこかで一つでも嘘を付いていたら隠匿罪も適用することが出来そうですね。
それを何回もやっていれば、
さらに罪は重くなると思います。
これまでの資料をもう一度よく目を通してみます。
警察って口で言っても動いてくれないところがあるから、
状況証拠が必要なんですよね。
なので、徹底的に状況証拠を突きつけて警察を動かすことが
現在の課題です。
さーて!忙しくなるぞー・・。(^^
>>117 ありがとう。
とにかく、やれるとこまで全力でやってみるよ。
とりあえず、警察には明日行きます。
被害書類がとても多いので
書類整理だけでも大変ですね(^^;
例えば、この掲示板のこの箇所は、「この法律に該当する」
みたいな説明を入れて
とにかく解りやすい書類を作成して
警察を動かすのです。
色々ありがとう。
もういいよ。あとは全部自分でがんばるから。
じゃあね。
奴
が誰を指すかわは知りませんが
私(愛知のvectant・ココの67)はこの件について一度も嘘ついて無いんで無理ですね。
あ、あと罪名を使うときはwikipediaでもいいので一度調べてから使いましょうね。
隠匿罪で調べてみたら一般に隠匿罪とされる
・信書隠匿罪
・文書等毀棄罪
・犯人隠匿罪
いずれも嘘に適用されるものではないようなので。
ちなみにこれら3つの罪について今回の件ではいずれも適用できないみたいですね。
>>117 ああ、そうそう通報ありがとうございます。
これでニワンゴ様も、ただならぬ状況になっていることを知り
動かざるを得ない状況になるでしょうね。
ニワンゴ様には、どんどん、通報してください。
これは内容よりも、数なんです。
私だけでなく、部外者からの通報が効果的です。
もちろん、私は部外者を装った通報はしません。
ばれた時に逆にやばくなりますからねwww
>>119 ま、警察は素人判断の法律解釈や、ただの掲示板で動くほど馬鹿じゃないし
たとえ警察が動いても、検察が1%も勝てる見込みのない起訴なんてしないので
せいぜい無駄な努力をしたらいいと思いますよ。
>>121 あなたを通報したんですよ
ニワンゴが動くとしたらあなたのアカウントに対してでしょうね。
>>120 いやいやw
こんな掲示板みたいな遊びはどうでもいいです。
言った言わないの遊びで警察や世間は動きません。
違うのです。
掲示板での発言ではなく、「実際の被害」なんです。
奴は、自サイトで赤文字を使って
一生懸命主張していますよね?
でも、あんなのなんの効果もありません。
「じゃあ、証拠を提出してください」と言われて終わりです。
警察に理由を聞かれて、
「主が理不尽な態度を取ったから」と答えられても、
荒らし行為に対する「動機」を聞かれた時、
何の説明もできなくなります。
なので、「動機が不純」となるのですw
私の場合は、状況証拠を作ることに今まで頑張っていました。
つまり、運営に通報して、通報記録を作る。
それを何回も。
まあ、そういうことですわ(^^
奴とは一枚上手だと言うことを解らせてやるぜww
あと、奴のサイトの赤文字強調なんですが、
実はあれ、「荒らし幇助」になるんですw
自分で証拠を作ってるんですから
笑えますねww(^^
>>123 いくら被害があったとしても法律に触れない限り動けないのが警察です。
そして、あなたが主張してることはどれも法に触れないこと。
だから、ログサイトの人が警察に理由を聞かれる
なんて自体は起こりえませんよ。
ていうか、ログサイトの人は警察から逃れるために主張をしてるのではないでしょう。
>>122 私への通報でも結構です。
とにかく数です。
そしてニワンゴ様を動かすのです。
まあ、自分でも動かすけどね。
ちょっと裏技をつかってねw(^^
IT業界の横のつながり舐めんなよってのw
そもそも通報してる行為が適法だから
何回記録つくっても警察は動かないんだってば・・・
ニコ動の利用規約に沿ってないってだけで
あと「荒らし幇助」なんて犯罪有りませんので
特に今回の件ではそもそも(あなたのいう)荒らしが犯罪じゃないんで。
>>125 悪い。
今日徹夜したから、もう寝るわ。
じゃあな。
色々ありがとう。
あなたのおかげでもっとしっかりした書類を
作り直すことになったではないですかww
Thank You!
ここまで言ってまだやるか・・・
何罪で訴えるか知らないけど
せいぜい頑張って無駄骨を折ればいいさ。
そうそう・・。
ここだけの話ですが。
実は、私のマイミクさんにも弁護士さんがいるんですよ(^^
まだまだ、新米弁護士なんですが、
前にちょっとした事件がありましてね。
その事件解決に私が前面強力してあげたことがきっかけで友達になりました。
ていうか、私が管理してるサイトの
荒らしのIP提供なんですがね。
>>129 ごめん。
「やる」と言い出したら「何が何でもやる」性格なんで(^^;
以前、加害者が示談を申し込んできても、
それでも、最後までやりましたからww
こう見えて私、結構、鬼なんですww
じゃあさ、何罪で警察に通報するつもりか教えてくれる?
私も通報するつもりだろうから
それぞれの罪についてさ
答えによっては鬼じゃなくて、ただの頑固な身勝手君になるから。
>>132 そんなの聞いてどうするのか知りませんが、
とりあえず、
業務妨害
名誉毀損
侮辱罪
隠匿罪
荒らし幇助
叩けば、まだまだホコリが出そうですが、
ちょっと考えるだけでこれだけ出てきます。
あと、荒らし幇助のために利用されたサーバ会社からも
何らかのアクションがあるようですね。
そんな犯罪行為に利用されたプロバイダーや、
通信会社(NTT)からも。。
あとは自分で考えてください。
じゃ、お休み。
確か、脅迫もあったねw
ていうか、これまで一度も謝罪がない。
ってのはどういうことだ・・w
これも加えておこう。
>>133 あなたほんとに私のレス読みましたか?
業務妨害はそもそもあなたと視聴者の間では発生して居ない
名誉毀損はレスした通り
侮辱罪は事実じゃない事を言った時だからダメ
隠匿罪もレスした通り
荒らし幇助もレスした通り
もし、この罪で告訴(警察に依頼する)した場合
あなた、虚偽告訴罪になりますよ。
あと、ニワンゴ名義で告訴するのも虚偽告訴罪です。
自滅しますよあなた。
>>136 もういいっての・・。
お願いだから寝かせてくれw
つーか、このスレ、スレ違いとして
削除依頼出しとくか。
じゃあな。
もう話かけないでください。
裁判の結果は、
コミュのお知らせで知らせますので。
>>134 あ、そうそう思い出しました
あなたの
荒らしはHOSTアドレスから身辺調査して家に行く
発言は脅迫罪になるかもしれませんね。
ちゃんと魚拓もとってありますし。
ていうか、こんな犯罪だって言い合うの面白いですか?
できる事ならあなたも、荒らし君も、私も
悪いトコが有った
った終わらせるのが最善だと思うのですが。
特に法律的にいうならあなたが一番ダークっぽいので・・・
多分、奴はもうここは見てないと思うが、
一応言っとく。
示談を申し込むなら、以下の連絡先までメールをください。
[email protected] ですが、俺は一刻も早く動きたいので、
示談を申し込むなら俺の気が変わるまでにお願いします。
多分、明日か明後日には警察に被害報告を出しにいきますので
それまでにお願いします。
その代わり、ホットメールなんて使うなよ?
俺もプライベートメール使ってんだから、
お前も男なら男らしくプライベートメールで来い!
今ならなかったことに出来るからな?
すべてのプライドを捨てて
よーーーーーーーーーーーーーーーーーーく!考えること!
いやマジです!本当にマジです!!
俺からのお前への助け舟はこれを最後にします。
てか!これまで何回助け舟出してると思ってんだ!こんちくしょう!www
>>139 何度もうざくてごめんね
こういう時は
奴
じゃなくてちゃんと特定出来るように書いてください。
ログサイトの人ですか?
それともメールでやりとりした人の事?
それとも私の事ですか?
もしくはそれ以外の人ですか?
そこら辺ハッキリしないと私も訴えられた場合を考えて行動しちゃいますのでうざくなるかとw
>>140 特定しないで言うのもポイントだぞ(^^
あとで言い逃れができるからね。
逃げ道を作りながらコメントする奴こそ天才と言える。
つーか、俺の発言、よーく見てみな。
不思議な点に気づくはずだからw
はい。おわり。
じゃあ、解散!!
あとでこのスレ、削除依頼出しとくわ。
もちろん、ログ取ってからね。
ここに奴の発言も絶対あるはずだから、
その証拠を元に虚言壁も証明できる。
では、終了!!
>>141 それは天才じゃなくて卑怯ですよ。
示談で解決するなら
元コミュメンバーとしても嬉しい事なので
いい方向に進む事を願いますが、
そのような方法じゃ示談も成立しないのでは。
ていうか、本音はこんなことよりゲーム制作を見たいってことなんですがね。
ああ、そうそう。
裁判って半年ぐらい時間が掛かるって知ってた?
民事の場合ですけどね。
刑事の場合は、礼状を持って行って即留置所行きです。
>>143 俺は出来れば示談で終わらせたくないよ、当然。
こっちは、久しぶりに裁判をやりたくてウズウズしてんだぜ?(^^
まあ、ゲーム制作はこれが片付いたらスグやるよ。
そのためにも!!
早く終わらせる!!だから急いでる!俺は・・。
>>145 早く終わらせたいならそれこそ示談だ最適でしょう。
すくなくとも示談を申し出たのだから相手が誰か言いましょう。
そしたら寝ますんで。
あ、因みに私は
>>44,
>>67なのでそこも参考の上で。
>>144 本題に関係無いけど
民事だと早くて即日判決ですよ。
その日に開廷して、その日に判決ってやつ。
あと、令状は裁判所が出すので時間かかる時は掛かります。
>>147 それはあんた、略式裁判のことじゃね?
即日に裁判なんて出来るかよww
犯罪者はたくさんいて順番待ち状態なんだぜ?
検事は一人ひとり、調書をとって判断して
それを裁判所に提出するんだ。
それを即日で出来るかよwww
それ、どこの情報だよw
>>148 即日判決でググって頂ければいろいろ出てきますよ。
あと、私が行ったのは民事の話し
民事には検事も犯罪者も出てきませんよ。
って、そんなことはどうでもいいので
誰に対する示談かハッキリさせましょう。
それが最善の方法です。
>>146 ちょっとは、俺の作ったまとめサイトを見て考えてくれ。
メインは首謀者だが、当然、荒らしは全員裁かれることにはなる。
でも、その後、荒らし行為を止めていたら、
罪は軽くなると思うし、
場合によっては罪は免除させる場合もある。
罰金刑だって、5万ぐらいで済むかもしれないぜ?(^^
でも、あのサイトの管理人は、もう無理だ。
誰にも救えねーよ。
あのサイトの存在が、荒らしを生むキッカケを作っているし、
荒らしを作ることが、あのサイトの目的だ。
その為に、奴は自サイトのURLを宣伝していたんだよ。
ていうか、本人以外の奴が宣伝している可能性は、
常識的に考えてありえんww
やってたら、そいつは世界一の大バカ野郎だよww
>>149 まあ。俺もあんまり裁判とか詳しくないよ。
人から聞いた話だし。
ちなみに俺はなぜか、刑事訴訟ばかりだった。
ていうか、俺も前科持ちだったりするw
若い頃は無茶やったよ(^^
>>151 ていうことは奴とはあなたが荒らしと呼ぶ全員ですか?
それとも首謀者と呼ぶログサイトの人ですか?
あなたの考えをハッキリさせて欲しいです。
>>153 うっせーなw
誰が本当の首謀者かも今は解らんのに
そんなの言えるかよw
もしかしたら、ログの奴はサイトだけ作って
荒らし(URL宣伝)は、そんなにやってなかったりするかもしれないし、
粘着荒らしは、別の奴がしてるかもしれないだろう?
つまり、一番荒らしに関わった奴だよ。
誰が、一番荒らしに関わったのかは、俺は知らないし
本人が一番知ってることだろ?
それを明らかにするための裁判だろう?違うか?
つまり、心当たりのある奴は全員だよ。
示談を申し込むなら、
自分はどれをやったのかを正直に話した上での示談だ。
そこでちょっとでも嘘やごまかしをして、それが判明した時は、俺は知らん!
「おまえ、ちょっと来い。」ってなるだろうなw
もちろん、示談をする場合は正式な誓約書を書いてもらうし、
示談金も要ります。
しゃーないだろ!そういう世の中なんだから!w
俺が決めたことじゃねーよ!w
>>154 あなたと示談をするのだから誰とするかはあなたが決めることです。
あなたと相手が納得すれば良いのですから。
もし、
>つまり、一番荒らしに関わった奴だよ。
が答えなら
あなたが、一番荒らしたと思う人を教えてください。
ていうか、責任逃れをしたい奴は、
あのサイトを見たことがキッカケです。って言っちゃえww
「でき心だったんです!
あのログサイトを見てたら主が許せなくて・・」
これぞ、責任のなすり付け戦法wwwwww(^^
ずるいが助かるww
だって本当のことだしw
>>156 その考えで行くと奴=ログサイトの人
で良いんですね?
>>155 だーかーら!!
俺にはわからんっての!ww
あてずっぽで、お前が犯人だろ!
って言ったら、それこそ問題だろww
とりあえず、示談希望者はメールでお願いします。
罪の内容によっては、
示談金は思いっきり少なくします。
銀行口座を教えるので
そこに振り込めばOK
いや。振り込め詐欺じゃないからな?wこれはww
>>158 別に問題じゃないですよ。
相手が納得しなければ成立しないだけなので。
あと、もし民事になった場合(刑事にはならないでしょうから裁判になるとしたら民事でしょう)
誰が首謀者かってことや、そもそもその人が誰かってことは
あなたが証明しなきゃ行けないんです。
裁判所の仕事じゃないです。
きりがないから終わり!
もう9時じゃねーかよ。
眠すぎてもうダメやわw
起きたら、ここ削除依頼出しとくから。
じゃあな
>>160 あなたが自分の非も認めて
警察に言うとか暴挙に出なければ黙っていたのですが・・・
まぁ良いです。
警察が動くわけないので、
動かないといってまた変なこと起こさないでくださいね。
ゲーム制作動画まってますよ。
今日は一転伸びてるw
主が頭に血が上りすぎて、自滅しそうで見てるのが怖い。
ニワンゴ様からの正式回答をいただきました。
さすがニワンゴ様、こういう時の対応は早いですね。
詳細は、まとめサイトをご覧ください。
現在、相当すごいことになっていることを犯人(荒らし全員)に告げます。
164 :
名無しさん@ビンキー:2010/06/28(月) 18:55:29 0
ニワンゴの回答って普通じゃね?
あんまり荒らすとプロバイダに通告して解約するよ^^って
どこの企業もそう言うしかないでしょ
ニワンゴ様への通報記録も紹介させていただきました。
なお、これ以上のここでの私の返答は控えさせていただきます。
>>164 ニワンゴ様の対応はプロバイダーへ通報していただくだけでいいのですよw
あとは、その証拠を元に警察が動くことになります。
荒らしを永久通報するかどうかは、
運営の独自の対応です。
私はそんなことはどうでもいいのです。
警察を動かす「きっかけ」さえ作っていただければ
あとは、こっちでやります。
167 :
166:2010/06/28(月) 19:07:24 0
誤字
× 荒らしを永久通報
○ 荒らしを永久追放
荒らしに悩んでいる全国民に言います。
荒らし対策は、最後の最後までやってください。
途中で止めてしまうのは逆効果です。
「通報されても何も起きなかった」と勘違いし、
第二、第三の被害者を生むことになります。
荒らし対策は、冷静に現状を見極め、
証拠書類を作ることです。
警察を動かすには、
口だけの通報では、
説得力に欠け、警察が動いてくれない結果に終わります。
以上です。
さて、では警察への被害報告書が完成しました。
これ持って明日の正午に地元の警察署に行ってきます。
最後の警告、本当にいいですか?
これを出せば本当に取り返しの付かないことになります。
社会人ならクビ、学生なら退学処分。
そして両手に手錠がはまり留置所行きが決まります。
留置所の狭い窓から、
月明かりを見ながら涙を流しながら後悔しないか、
枕を涙で濡らし、朝昼晩に出されるタッパーに入ったメシを食いながら
思わず涙でメシが塩味になり、本当の後悔してしまわないか。
もう一度、本当によくお考えください。
誰が逮捕されるか解りませんからね?
どうか「まさか、自分は逮捕されないだろう」と
安易な考えはしないことをお勧め致します。
そして、さっきから法律を盾に強がっているそこの君、
それは弁護士から聞いた話ですか?
タイムリミットは明日の正午です。
それまでに、よーーーーーーーーーーく!お考えください。
【示談申し込み連絡先】
[email protected] ※ホットメールからの示談は認めません
連絡先(TEL、住所など)を必ず明記し、
どの内容が自分の発言であり、
どれが自分の荒らし行為だったのかを解る範囲で明記すること。
この掲示板での説得や示談は、
一切認めません。
そして、示談内容に関しましては、
内容の是非を問わず、
いかなる内容であっても、情報公開は一切致しません。
裁判になると、強制的に公表せざるを得ないことになりますことをご理解ください。
171 :
名無しさん@ビンキー:2010/06/28(月) 23:43:51 0
黙ってもってけよ
>>171 うん。じゃあそうするわ。
ということで
>>171の発言により
示談受付は終了しました。
軽はずみな発言は次から止めた方がいいよ。
では法廷で会いましょう。
>>171 貴様に一言言っておく!
刑を終えても俺の追撃は絶対終わらないからな!!
貴様を地獄に送り込むまで
徹底的にやらせてもらうので、
そのつもりで覚悟しておけよ!!!!!!
おめでとう
あんたら(荒らし)のおかげで、
ニコニコシステムが壊れたわ。
運営にはしっかり通報してきた。
詳細は、まとめサイトを見ろ!!
法律に詳しいそこのお前!
これは何の法律に該当するのか、
どんな罪になるのか。答えてみろ!!
じゃあな!
だから荒らしをする場合は、
後悔しないかよく考えろ。と俺は言っただろ!!
ボケ!!!!!
176 :
名無しさん@ビンキー:2010/06/29(火) 06:50:20 0
どんだけ貧弱なシステムなんだよwwwwww
>>176 まだ言うか!!
ほんまにムカつくわーー!!!
お前の余裕ぶっこいた態度が気に食わん!!
あんな?ニコニコのシステムが貧弱なわけじゃねーんだわ。
ニコニコ動画には、荒らしは大量におる。
これまで数え切れないほど荒らしはいただろう。
だが、そんな荒らしですら、
システムを破壊するまでには至らなかったということだ。
この意味が解るか?
つまり、システムが貧弱ではなく、
これまでの荒らしに耐えてきたほどの強力なシステムを
壊すほどお前らの荒らしが度を越えてるということ!!
こんなのニコニコ動画始まって以来の
前代未聞の事件じゃねーのか?
普通の感覚をした人間だったら、
「やり過ぎた」と思って、あせるか、後悔するか、謝罪するものだわ。
とても
>>176のような発言が出来るような奴が、
まともな人間だとは思えん!!
もし、
>>176が部外者だとしても
そんなことは言えんわ。
俺なら言えんよ。
お前は俺からのせっかくの示談の提案まで
簡単に蹴ってんだからな?
当然、ニワンゴ様はお前ら全員に損害賠償を請求してくるだろう。
そして、俺からも警察に通報して、
警察からも追われることになる!!
これをどうして余裕をこいてられるのか。
ちょっと答えてみろ。
あと、
>>171の発言には超ムカついた!!
お前な?荒らしに参加してるのは
お前だけじゃねーんだろ?
お前は
>>171を発言する前に、
他の荒らしのことは考えてやれんかったのか?
お前、それでも人間かよ!!
まあええわ。
開き直る余裕すらないことを
もうじきたっぷり味あわせてやるから。
楽しみに待ってろ。
そして、そんな最低人間が作ったサイトを
誰が認めるかよ!!
今回のこの事件は、
下手すればニュースで取り上げられるかもしれん。
「荒らしがニコニコ動画のシステムを破壊」とか何とかでな。
ニワンゴが大手だけにマスコミも群がると思うし、
それが週刊誌に掲載され、
電車内の広告にも宣伝として利用されるだろうな。
犯人逮捕の瞬間をマスコミから
大量にフラッシュを浴びせられて近所は大騒ぎ。
その日のニュースでも取り上げられるだろう。
残された親はいい迷惑だろうよ。
そして、ニコニコ動画が人気サイトなだけに、
ニコニコファンからも非難されるだろうな。
2chにも火がつくかもしれんわw
お前ほんまにバカじゃねえのか?
181 :
名無しさん@ビンキー:2010/06/29(火) 10:54:09 I
前代未聞でも何でもないでしょ
昔っからニコニコ不具合はたくさん有ったよ
そもそもサーバーが弱いから
動画、コメントが読めなくなったり勝手にログオフとかするし
今回も単にコメントサーバが一時的に応答しなかったとか
ログオンの処理がうまく行ってなかったとかそんなトコでしょ
最近コメントの不具合よく有るし
あと、コメントサーバは複数の動画で共用だから
あなたの動画のコメントで不具合起こしたとは言えないよ
ていうか、原因がハッキリしてれば対処出来るから
単に過負荷でうまく応答できなかっただけだと思う
もし、壊れてたとしても荒らしとの関係は分からんでしょ
プログラムやってるから分かると思うけど
プログラムなんてしょうもない事でバグるからね
もしもし
プログラミングやってないから分からんのでしょ
数十回の書き込みと削除程度でシステムダウンするとか言っちゃうんだから
ガチャッ
>>181=
>>182 ↑
反省ゼロの発言
法廷で泣きながら謝罪をする容疑者、
裁判官「・・・・。(はいはい。それも嘘ですね。)
では、判決を申し上げます・・。
ザワザワ・・・
刑事さん、
この発言も容疑者の証言として記録しておいてください。
事情聴取は是非、厳しくしていただけることを望みます。
お願い致します。
彼らに世間の厳しさを解らせるためです。
なお、これ以降のことは、
刑事さんと裁判所に任せますので
私から彼の相手は一切しないことに致します。
私の動画を待ってくれている人がいますので、
そちらに専念させていただきます。
追記
そしてこの愚か者は自分を勇者だと勘違いするのでしょう。
以上が、「荒らしを行う者が、どういった結末を迎えるのか。」
の記録でした。
ゲームのストーリーの参考にさせていただこう。
こいつらは、他でも荒らしをして、
罪を免れていることもあるかもしれんな・・。
その余罪も徹底的に追求してもらいましょう。
〜 fin 〜
このスレは終了いたしました。
DAT落ちを待つか、
気づかれた人がいたら削除依頼を出しておいてください。
187 :
名無しさん@ビンキー:2010/06/29(火) 21:55:32 I
コメントの不具合の件に一切関わって無いのになんで反省しなならんのだよ
そもそも件の動画に一コメもしてないのにw
あくまでも技術的な話をしだけだよ
188 :
名無しさん@ビンキー:2010/06/29(火) 22:06:11 I
まあ、この主の事だからこれも嘘って事になって
俺が不具合を起こした事になるんだろうなw
189 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/01(木) 18:21:40 0
一応早めに保守
〜♪
ホスト無断公開の証拠VTR
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11255518 犯人へ、あなたの将来性を考慮するため、
一連の荒らし行為が「自分に非があった」と認めた上での示談に応じます。
示談になりましたら、すべての刑事告訴を取り下げる構えでいます。
示談を申し込みたい場合は、
以下の連絡先に謝罪文と連絡先(名前、住所、電話番号)を明記の上、
該当箇所の削除を要求します。
また、連絡なきまま削除すると「証拠隠滅罪」になり、
あなたに関しては、他にも様々な容疑がかかっています。
示談は警察と親に間に入って頂いた上で正式に行いますが、
早くしないと間に合わなくなることをご理解ください。
【連絡先】
[email protected]
192 :
191:2010/07/02(金) 22:16:31 0
あなたの最寄の管轄警察署に自首していただき、
警察を通しての示談でも結構です。
自首していただきましたら、
本人、もしくは警察の方から私あてに連絡していただくようにお伝えください。
私の最寄の管轄警察署と、
「大阪府警部補生活安全部生活安全総務課
サイバー犯罪対策本部係 担当者:東(ひがし)」
にも私の通報記録が残っています。
そのように警察にお伝えください。
示談は、あなたの将来性を考慮してのことと
ご理解いただけることを切に望みます。
>警察に訴えられたくなかったら示談金を出せといった恐喝発言を行い、一部のユーザーとの言い争いとなる。
↑あなたのサイトに書かれた、
こういう意図は一切含まれていないことをお伝えしておきます。
もし黙ってまま、ほったらかしにしていると、
今度こそ、私は知りません。
これは私からあなたに出来る、
最後の救済処置だとご理解ください。
本当によく考えて行動していただくことを望みます。
大阪府警部補生活安全部生活安全総務課
サイバー犯罪対策本部係
担当:東(ひがし)
連絡先:06-6943-1234
本当に確認してもらったかどうか、
私は嘘をついて恐喝しているのかについては、
アクセスログを確認していただきますと、
ある程度の知識のある人でしたら、
何時何分にアクセスされたのかが、すぐにわかると思います。
ちなみに確認していただいたのは、
本日になります。
私がサイバー犯罪本部と、ニワンゴ様に電話で連絡し、
各担当者に、私が電話で説明しながら確認していただきました。
ニワンゴ様の担当者は伏せさせていただきます。
もしもし
マジレスだけど
IPアドレス公開て違法じゃないから、それを指摘したところで何の意味もなし
で、荒らしによる被害は何なの?
営業妨害とかおもしろいこと言わないでね
あの公開されてるログは改竄がないから、紛れもなく主の発言だし
ログを公開して誰でも見られるようにするのは罪ではないし
で、結局罪状は何で訴えるつもりなの?wwwww
ガチャッ
>名誉毀損罪や脅迫罪に問われる可能性がある
基本的にその可能性はありません。
無用なトラブルを回避したい場合は、事前に利用規約などにその旨を記述しておくのが無難かと思われます。
むしろ、荒らし行為・発言は、その発言者が名誉毀損、脅迫、威力業務妨害に問われる可能性があります。
ただ、当該荒らし記事とリモートホスト、IPアドレスなどを公開するときに、その記事の投稿者に対して侮辱等の発言をしていれば、この限りではありません。
>内容によっては著作権侵害にも該当する
荒らし投稿でも、その内容によっては普通に著作権は発生します
むしろ、基本的に著作権は発生するが、著作権の保護対象でない内容であれば発生しないという感じでしょうか。
荒らし記事を別のサイトなどで公開すれば、その権利を有していませんので著作権侵害になる可能性もありますし、変に省略・編集すれば、同一性保持権の侵害になる可能性もあります。
電気通信事業法
第四条電気通信事業者の取扱中に係る通信の秘密は、侵してはならない。
2 (略)
1.「通信の秘密」該当性
「通信の秘密」とは、(1) 個別の通信に係る通信内容のほか、
(2) 個別の通信に係る通信当事者の住所、氏名、発信場所等、
通信日時等の構成要素を含む。
2.「侵害行為」該当性
通信の秘密を「侵害する行為」には、
「発信者又は受信者の意思に反して通信の構成要素等を利用すること」
(窃用すること)も含む。
IP25Bは、当事者の同意がない限り、「通信の秘密」を「侵す行為」
に該当する。
(引用)
「当事者の同意がない限り」
↑
ここがポイント
>>200は、
総務省総合通信基盤局
電気通信事業部消費者行政課
の公開情報
>>198 反論をよろしく
本来、こういった内容を裁判でやりたかったのですが、
参考までにお伝えしときます。
こちらも弁護士を付けますので、
そちらも弁護士を付けてください。
>>199の「著作権は発生」ですが、
これは、ニワンゴ様の掲示板を無断に掲載していること
に該当すると私は考えますが、
それは専門家の意見を聞かないと解らないと思います。
詳しいことは、サイバー科の担当者とお願いします。
>>200の
「当事者の同意がない限り、「通信の秘密」を「侵す行為」に該当する。
の、当事者とは、私のこと。
私はあの荒らしが制作したサイトの管理者に対して、
公開に対して同意した覚えはありません。
「同意した」と捕らえるのでしたら、
「私が彼に同意をした」ことについての、
物的証拠を提示してください。
そして、私は彼に対して被害届を出していることをご理解ください。
また、逆に彼から私に対して、被害届を出すことも出来ますが、
私は彼に対しての攻撃は一切していない。
なので、彼から被害届を出すことは出来ないと思われます。
私が一方的に被害を受けておりますので。
それが両者の争点の大きな違いだと思われます。
あと、通常、こういう場合は、
プロバイダー責任制限法により、
管理会社(サーバ会社)に該当箇所の削除を要求できますが、
彼は海外サーバーを使用しています。
そのことから、サーバー会社に対しての通報を
故意的に阻止しようという狙いがあると思い、
彼には悪意があると判断できると思います。
また、私からの示談の提案について、
彼のサイトでは、
>警察に訴えられたくなかったら示談金を出せといった恐喝発言を行い、一部のユーザーとの言い争いとなる。
↑
このように事実を曲げて掲載されており、
そのことからも悪意を感じられます。
また、彼はその情報を、動画タグにURLとして登録する等の行為を繰り返し、
管理会社(ニワンゴ様)から削除されているのにも関わらず、
同じことを繰り返す。
「管理会社により自分が登録したタグ削除された」ことを彼は見ています。
そのことから、彼自身にも自分の行動(URLタグ登録)は悪いことだと理解しておきながら
同じ行為を繰り返しています。
悪意性を否定することは極めて難しいことかと思われます。
動画にURLを登録することは、
管理会社から削除されていることから、
そのことから違法であることを説明できます。
(違法でなければ通報されても管理会社は消さないと思われます)
そして、そのURL先のサイトは、
海外サーバーを使用し、
サーバー会社への通報をさせにくくする等の悪意が感じられ。
>警察に訴えられたくなかったら示談金を出せといった恐喝発言を行い、一部のユーザーとの言い争いとなる。
↑
このように私からの提案を「恐喝発言」という言葉を使い、
私を悪者にする内容を掲載しています。
そして、そのサイトを第三者に見せる(見せようとする)という行為が、
自分の仲間(共犯者)を作ることが目的と捕らえることが出来ます。
私はそのように理解しましたが、
このことについては、世論を聞く必要があると思います。
以上で私の反論を終わります。
本当に、こういったことは裁判でやりたかった。
まあいいや。
どうせ、そのうち裁判でも同じことをすることになると思いますので、
これは、その予行練習ってことで。
あと、勝ち目のない裁判は最初からやらない方がいいと思います。
なぜなら、裁判費用は負けた方が持つことになります。
そして、有罪になったら罪に相当した罰金を裁判所に納める必要がありますし、
私に対しての慰謝料もいるでしょう。
そして前科も付きますし、記録も残り
社会的信用を失うことになるかもしれません。
これは裁判に負けたら話です。
ですが、示談に持ち込めば、
もちろん裁判もやりませんし、前科も付きません。
裁判費用も罰金も要りませんね。
それを私は提案しているだけです。
彼にはそれだけを言いたかった。
>警察に訴えられたくなかったら示談金を出せといった恐喝発言を行い、一部のユーザーとの言い争いとなる。
↑
これを読んだ時は、正直がっかりしました。
もう、遊びは終わっていることをご自覚ください。
>>198 とりあえず。
>>195に連絡して聞いてきてください。
犯人が名乗ってくれれば早いのですが、
犯人がわからないため、
警察介入の上で管理会社(ニワンゴ様)にも強力していただき、
荒らし全員のプロバイダーを一つ一つ調べる必要があり、
大掛かりな捜査になると思われます。
関わりたくない他の荒らしは、
彼に自首していただくように説得してください。
自首することはカッコ悪いことではありません。
あなたの意見を主張したいのであれば、
明るい場所に出て、
そこであなたの意見を正々堂々を主張すればいい。
その方が男らしいではありませんか。
その結果、あなたの意見が正しかったのなら、
あなたの完全勝利です。
世間が荒らし行為を認めたということですので、
好きにすればいいと思います。
ですが、私はどう考えても
世間は荒らし行為を認めないと思われます。
例え、どのような理由があろうとも。。
あと、もう一言だけ言わせてください。
これはプロとして言わせていただきます。
彼はWEBサイト制作をまったく理解していない。
WEBサイトを公開は、
責任が問われます。
そもそも利用規約を書いていない時点で、
完全に素人だと私は思いました。
私がまとめサイトを制作するなら、
彼のような余計な説明は入れずに、
主観的に事実のみだけを載せます。
(ですが、IP情報だけは伏せます。彼みたいにそのままIPまで公開することはしません)
以前、「IPを載せろ」とのメールを頂いた時に、
断固反対してそれを押し切ったのは、そのためです。
あと、私はそのような申し出をしている時点で、
「素人だなぁー」と思っていました。
メールですので情報も残りますので。
ゴメン。
悪いけど、あなたは荒らしとしても、かなりレベルが低いわ。
他の荒らしだったら、こんなヘマしません。
もっとうまくやります。
まとめサイトを作る場合でも、賢い荒らしなら彼のようなまとめサイトは作りません。
賢い荒らしでしたら、
もっとうまくやるものなのですが、
彼のサイトを初めて見た時、
「あまりにも穴だらけ」の内容のサイトだったので、
「コイツいつか墓穴を掘るだろうな」と思っていました。
その結果がこれです。
証拠隠滅される前に、
彼に気づかれないようにして、
警察に通報する工夫には苦労しました。
まあでも、わざわざ「証拠隠滅」という言葉を出して
ヒントは出していたのですがねw
荒らしとの攻防は楽しくもあるのですが、
あなたは荒らしとのレベルも低すぎるので、
マジでつまらんかった。
あなたを懲らしめるぐらいわけないのですが、
それでは面白くないので、今まで相手していました。
まあ、今もなんですが(^^;
他の人でしたら、
さっさと警察に通報して慰謝料をたっぷり請求されていると思いますよ。
気をつけなさい。
ところで、あなた方がコメント編集システムを壊してくれたおかげで
次回動画がアップできなくなってしまったではないですか。。
現状のままですと、コメント管理ができませんからね。
なので、現在ニワンゴの技術者に直していただいているのですが、
大手のプログラマーでも中々直らないことから、
相当難しい問題なのでしょうね。
なので、私はニワンゴ様からの連絡待ち状態だったりします。
もう!本当にメンバーの人たちに謝ってほしいよ。
215 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/03(土) 10:31:10 0
わろたwwwwwwwwwww
216 :
214:2010/07/03(土) 13:29:37 0
さてさて、
とりあえず、今回の件はようやくこれで終了ですね。
久しぶりに2chを楽しめたよ。
昔はこんな狼板とかで、
こういうことしてよく遊んでたんですけどねww
ちなみに、俺さ、
規制に巻き込まれたため2chが書き込みが一切出来ないんですよね。(^^
でも、ここは2chに似て2chではない場所なので、
何とか書き込めているのですが、
とりあえず、今回の件も含めてプロバイダー変えてみることにするよ。
eo光にちょっと興味があったし、
ちょうどいいので、プロバイダーを乗り換えてみまっす。
2chってOCNに冷たいよなー。
まあ、これも過去のOCNのプロバイダー利用者の荒らしが原因なんですけどね。。(^^;
とりあえず、被害VTRは、
ニワンゴにも警察にも確認してもらったので、
コミュニティから外しておきました。
ふう・・。
なんかマジで疲れたわ。
来週あたりに温泉でも行ってゆっくりしてくるわ。
てか、仕事も溜まってるし、
ゲーム制作勉強も動画制作も完全に止まってしまったので、
色々やることあるよな。
そうそう。
荒らしさんに一言言っておくよ。
今度から荒らしをする時は、
もっとうまくやりなさいw
まあ、荒らしはやってはいけないことなのだが。
どうせ、言っても聞かないんだろ?
ただ、URLを貼るとかそういうことは、
とりあえず、や・る・な。
面倒なことになるんだしよ。
どうしても、荒らしがしたいなら、
ちゃんとした普通の荒らしをやりなさいww
例えば、誹謗中傷だったり、
主の動画についての突っ込みとか。
そういうレベルだったら
ただの意見なので、違法にはならんよ。
イタズラレベルの遊びで終わるよ。
俺はね。
何でもかんでも嫌がらせをされたから通報する。
というのは、あまり好きではない。
だって、嫌がらせをされることも想定した上で、
動画をアップしているんだろう?と。
イチイチさ。
悪口を言われたり、けなされたぐらいで大騒ぎするな。と俺は言いたい。
今回のことで、運営の通報掲示板を利用した時に、
ついでに、他の通報者の動画を見に行ったことがあったんだ。
確かに荒らしの被害はあったよ。
でも、削除するほどの荒らしではなかったりして、
実際に、管理会社も削除してなかった。
被害者によってはまことに残念ですが、
それは仕方がないよ・・。
と言わざるを得なかったよ。
221 :
220:2010/07/03(土) 13:50:38 0
誤字
× 被害者によってまことに残念
○ 被害者にとっては残念ですが
>>200-208 198じゃないけど反論しとく
そもそも電気通信事業法はその文中にも書いてあるとおり電気通信事業者に対する法律
電気通信事業者とはいわゆるISPのこと。よって今回の件には該当しない
ていうか、もしこれがアウトなら何人ものHOSTアドレスを
>>13のように公開したり
状況証拠VTR2であなた以外のHOSTアドレスも公開してるあなたもアウト
著作権については正直グレー
ただ、ログサイトは引用に当たるかもしれない
まぁ、これもあなたのまとめサイトの方でも(もう全部の記事削除してるようだけど)掲示板のログ公開してたわけだから
ログサイトがアウトならまとめサイトもアウトだろうね
被害届については
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/被害届 みてくれればわかるけど警察に出すもので
別にログサイト人に出したところでなんら意味が無い
海外サーバーについては(まぁ憶測だけど)単にDropBoxというサービスが便利だから使っただけでしょ
ログサイトの書き方や悪意性については個人の理解の仕方や感情、立場で変わるだろうから俺は否定も肯定も出来ない
違法性についてはあくまでも運営は運営の利用規約に従っただけで法的解釈をしたとは言えない
こんなところかな
223 :
215:2010/07/03(土) 13:53:36 0
わろたwwwwwwww
馬鹿すぎるだろ主w
まあさ。
今回のこともさ。
俺は奴を刑事告訴して、
豚箱に放り込むことが目的ではないよ。
一応、被害届は出したけど、
しばらくしたら被害届を取り下げるようと考えていた。
だって、奴もかわいそうだろう。
でも、それにはきっかけがほしかった。
「本人が誤ってきたから」という理由がな。
それを俺はずっと待ってる。
示談もクソもねーよw
一言「ごめんなさい」
これだけ言えば済む話なのによー
プライドだかなんだか知らんが、
荒らしたちが見ている手前、
そういうことが出来ないんだろうよ。
奴もバカじゃねーんだから、
荒らしはいけないことぐらい解るだろうよ。
法律がどうのこうのとか、
ゴチャゴチャうるさいってのw
そんなの弁護士か裁判所が決めることなんだから、
黙ってろってのw
だが、それをあえてここに書き込む
お前の本当の心の心境は、
「安心がほしい」だけなんだよ。
「これこれこういう理由だから、
違法じゃない。俺は罪には問われない」
のような安心がな。
違うか?そうだろ?
そんな心の心境ぐらい見抜いてるわw
会話の内容や、
言葉使い、考え方、文章構成、一連のすべての行動から、
お前は、相当若い奴だと思われる。
俺の予想では、10代だろうな。
大学生の若者・・。
いやいや、高校生ぐらいかな?
下手すると中学生かもしれんなw
いやいや、別に皮肉っているわけじゃねーぞ?ww
これで、20代以上だったら、ちょっと驚くわww
引くわwwいやマジでww
228 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/03(土) 14:07:20 0
これが30代の思考回路だなんて引くわ……
まーでもさー、
今回のことで、荒らしは確実にニワンゴのブラックリストに登録されているだろうな。
要注意人物として。
まあ、仕方がないよ。
やっちまったことは、どーしょーもないわ。
プロバイダーを変えるとか、
工夫して、知らぬ顔してニコニコ動画を利用しとけばいいんじゃない?ww
こんな形でお前に出会ってなかったら、
お前とはいい友達になれそうだったのに、
本当に残念だよ。
今だから言える話だけど、
俺も昔は荒らしをしていたよ。
お前みたいに、まとめサイトを作ったりして、
対象者をからかって遊んでいたww
だって反応が面白いしwwww
だからさ、本当は俺はお前ら側につきたい気持ちで、
ウズウズしていたんだぜ?ww
いやwマジでwww
俺だったら「こういう時、こういう攻撃をするのに!」とか
ずっと思っていたぜww
230 :
222:2010/07/03(土) 14:12:35 0
俺はログサイトの人じゃないから別に安心のためとかじゃねぇよ
何も見抜けてないねw
ていうか
>法律がどうのこうのとか、
>ゴチャゴチャうるさいってのw
そもそもあんたが法律を持ち出してきたんだろ
しかし、都合が悪くなるとほんと話を逸らすなぁ
反論にまともに反論できないくせにw
それでも30代以上かよ
引くわwwいやマジでww
てかさー。
運営に登録タグや、コメントを削除した時点で
なぜ、止めないんだよ。
なぜ、同じことしてんだよ。
そのまま続ければ運営にマークされるのは目に見えてるだろ?
やればやるほど、自分の立場が悪くなるぐらい
誰でも解ることだろ?
どうして、そこで荒らしの手口を変えるとかしないんだ?
とか、ちょっと不思議に思っていた。
まあええわ。
終わっちまったことを
今更、グダグダ言ったところで何も変わらんし、
アホらしいので、どーでもいいわ。
なので、もしアク禁食らっていたら、
プロバイダーを変更してニコニコ動画に戻って来いよ!w
ってww俺は何てこと言ってんだよwwww
じゃあな!(^▽^
ちょっと楽しかったよw
>>228 そんな挑発スルーされるだけじゃねーのかよw
それぐらい解れよ。
それでも荒らしかよww
233 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/03(土) 14:19:10 0
スルーできてねえwwwwwwwwwwwww
わろた
>>230 はいはいwわかったわかった。
お前を通して、ログサイトの人に言っているんですw
それぐらい察してほしいよなwいやマジでwww
では、サラバじゃ!!
ちなみに、俺が考える通報するほどのものじゃない荒らしとは、
「死ね」を大量に動画にコメントされて
動画がまともに見れない常態にしたり、
「殺す」とかの内容をタグ登録している程度の
かわいい荒らしのことね?w
でわ!またな!!
まとめサイトをなぜ本人に教えるのだと。
まとめサイトってものは、
本人に気づかれないようにして、
2chとかにこっそりスレを立てて楽しむのが面白いのにと。
(独り言)
俺の昔のHNをお前らに教えてやりたいわw
名前ぐらいは絶対に聞いたことあるはずだから。
あの頃の勢いは凄かった。
一晩で1000レスを消費するぐらいの勢いですた。
伝説を作ってしまった荒らしとは俺のことですわwww
やばいやばいw
これ以上、言うとここの運営にマークされちまうからやめとくー。
言葉使いや性格とかで、気づいてくれると嬉しいのだが。。
特に濁点の使い方の癖とかで・・。
濁点じゃなくてwくどく点だな?ww
>>236 ログサイトの人はあんたのようにセコくないってことでしょw
>>239 まあ、あのログサイトも突っ込みどころがたくさんあって、
逆に反撃される危険性があるから不合格だが、
本人に見せてる時点で、荒らしの楽しみ方をわかっちゃいない。
とりあえず、本人には教えるなw
本人の気づかないところ、例えば2chのネットwatchとかで
こっそりスレを立ててみな。
大丈夫、そういう遊びを求めている人はたくさんいるので、
すぐに仲間は出来るよ。
2、3人のレベルじゃなくて、
100人1000人のレベルな。
そのスレで盛り上がってみろよ。
そしたら、荒らしが凄く楽しくなるからw
そして、そのスレの内容をまとめサイトに掲載する。
動画のコメじゃないぞ?
2chのスレの内容をまとめるんだ。
そしたら、さらに荒らし遊びが楽しくなる。
って、なんで俺は荒らしのレクチャーをしてんだろww
まあ、荒らしでも何でも楽しまなきゃ面白くない。
裁判だ刑法だの話になっている時点で、
何にも楽しくない。部外者にといってもな。
誤字
部外者にとってもな。
てか、実際、このスレに何人の部外者が
スレに参加してるだろうか。
この内容では、部外者が入りづらくなっているよ。
だって、部外者荒らしにとっても、
とばっちり食らいたくねーものw
実際、やばい展開になってるしwww
まあ、そういうことや。
>>239 お前もちょっと疲れただろ?w
正直に言えw
ログサイトの人でもないのに
なぜ、しゃしゃり出て来てるのかについては、
ちょっと、「???」な感じだが。
とりあえず、お前も休めよ。
本当にログサイトの人じゃないんだったら、
お前には害は及ばないよ。
警察に呼ばれても「俺は何もしていません」と言えばいい。
正直に、「俺はこれとこれとこの発言をしました」だけ言っておけばいいよ。
と!いうわけで、
一旦、休憩しようぜ!
あのコミュニティはこれからも続行するから、
また遊びに来いよ。
喧嘩上等!荒らし上等!が俺のモットーだよwww
荒らし組と、ファン組に真っ二つに分かれて、
両グループが対立した感じになれば、
面白くなると俺は思うのだがなー・・。
そんじゃ、そういうことなので
今からパチンコ打ってくるわ。
おーつかーれさーん。
何もわかってない
俺は荒らしてるわけじゃない
ログサイトの人も(たぶん)荒らしたいんじゃねぇんだよ
だから主にも見せてるし、きちんと反論してるの
まぁ主が荒らし体質だからそういう発想しかできないのかもしれないけどさ
主がきちんとした対応を取れればそれでいいだけ
そしたら俺は別にお前に構わないし
ログサイトの人も更新できることがなくなれば自然に収まるでしょ
>>243 はいはい。
じゃあ、少しだけ相手するわ。
>俺は荒らしてるわけじゃない
↑これが本当だとして、
このスレのどのレスがお前の発言で、
動画の登録タグと、コメントで運営から「荒らし認定」されて
その内容を消された人物なのかはわからんが。
ってここまで言ってる時点で、説明することも面倒なのだが。
とりあえず、URLをタグやコメントを貼っている時点で、
その行為は「荒らし行為」です。
なぜ荒らし行為なのかは、運営に聞いてくれよ。
荒らし行為だと判断されたから、運営に削除されたんだし・・。
>>243 >ログサイトの人も(たぶん)荒らしたいんじゃねぇんだよ
>だから主にも見せてるし、きちんと反論してるの
↑
こういうこと言ってるが、
本人にその気はなくても、
URLを載せてる時点で、荒らし行為になってるの。
なぜなら、それを運営が荒らし行為だと判断したから。
「きちんと反論」したいからURLを載せたのだとしても、
もう、その反論をURLを載せることで反論しているなら、
その時点で荒らし行為ですわ。残念ですけど。
何度も言うが、「俺が判断」したわけではなく、
「運営がそう判断」したから。
ニコニコ動画にも利用規約ってのがあって、
それに触れてるからだろう?
あとは、担当者の独自の判断か。
もちろん、担当者も業務として行っているので、
担当者にも責任は付きまとうだろう。
具体的には、その部署の責任者が責任を取ることになるのだろうと思います。
あの会社が普通の会社だったらな。
>主がきちんとした対応を取れればそれでいいだけ
そんなことするかよw
わざと敵を作ることも、
夢中にさせて盛り上げるためなんだからw
俺をそこら辺のマジメ君と一緒にすんなww
遊びは心得てるつもりだw
本来だったら、俺に挑発されてムカついたなら、
2chのネットwatchとかにスレを立てて対抗するだろうよ。
だって、その方が安全だし、
2chには言論の自由を少し誤解して認めているところがあるところだしなw
まあ、2chもそのことが理由で裁判を起こされて、
ひろゆきは裁判から逃げまくって、
海外の銀行口座に報酬を振り込んでもらって、
日本の法律から逃れようというセコイことしてるがなw
まあ、今はひろゆきは2chの人ではなくなってしまったけど、
俺は彼の行動には賛成だよ。
海外の口座を利用しているのも、うまくやってるな。と関心しているw
日本の法律がダメなら、
海外の法律を。
という対抗が素晴らしい。
利用できるものは何でも利用すればいい。
戦争に勝つことは正義で、
戦争に負けることは犯罪。
ということと同じことだなw
酒飲んできて少しほろ酔い気分だから
あんたの相手はこれぐらいにするよ。
アバターのDVDを借りてきたから
今からそれ見るから。
そうそう。
これも付け加えておくよ。
以前、奴はなんと!
俺が作ったまとめサイトのURLをタグ登録しました。
一瞬・・。
はぁ?????????
って思ったけど、
例え、アップ主が制作したURLをタグ登録していても、
運営に荒らし認定されましたからね?
つまり、内容うんぬんじゃないんですわ。
そういうことです。はい。
事実としてURL貼ってるのが行為としての荒らしになるのは分かってるよ
まぁ、俺が貼った一回は主が虚偽の通報したおかげで削除されなかったけどね
でも、主が言うような
>荒らしが凄く楽しくなる
みたいに荒らし自体を楽しんでのことじゃないだろってこと
主は荒らしたいから荒らしてるって思ってるかもしれないけど
ログサイトの人はあくまでも主の行いが酷かったために
結果的に荒らし行為になってしまったんだろうってこと
あと、反論ってのはこのスレでのことね
喧嘩上等!荒らし上等!
いつでもかかってこい!!w
その姿勢で自分で荒らし作っといて
自分の悪行が晒されたら警察に通報する
ってんだから卑怯だなぁ
>>249 荒らし自体を楽しんでいない?
じゃあなぜ、そんな楽しくもない荒らしをしてんだよw
俺は楽しくない荒らしは絶対しない。
つまらん荒らしには参加しない。
だって、そんなの自分にとって何も得がないから。
相手が間違っていることをしているからそれを正すとか、
んな、余計ないこと俺はぜってーやらねーよw
いやいや、誰もそんな余計なことするかよ。
現代版、世直し水戸黄門にでも、なったつもりか?w
俺が別の動画で、俺に似たような人がいて、
それを見つけたら、
何も言わないで「勝手にやっとけよ・・」と心ん中で思い、
動画を閉じて、二度とその動画は見ない。
例え人気動画でファンが付いてても、
「お前らだけでやっとけ」と言わんばかりに、
俺は一切関わらないわ。
ところで、らんらんるーのアップ主w
相変わらず、荒らしの被害にあってるよなww
俺が通報した時に、偶然、彼の通報してきてて、
「そりゃ、あんたが悪いよ」と思ったよw
誤字
俺が通報した時に、偶然、彼も通報してきてて、
「そりゃ、あんたが悪いよw」と思ったよw
こりゃダメだわw
完全に酔ってるぜww
運営も、しょうもない通報してきた奴は無視してやればいいんだよ。
しつこい場合は、その通報者をアク禁にして、
通報掲示板で通報できないようにしてやれww
問い合わせフォームからでも通報はできるし、
その方が確実に運営には伝わるよ。
>>251 俺が卑怯?
それは俺に対しての最大のほめ言葉だよww
なんとでも言えやーーーーwwwwwww
うははははww
ダメだ完全に俺壊れてる・・w
主に旧コミュでいろいろひどいコトされたんでね
嫌な行為をしなくなるか、アカウント止まってくれれば俺にとって得
だから、ログサイトの人を擁護してる
まぁ、主の感覚ではわかんないかもしれないけど
ま、俺は自分に火の粉が飛ばないようにやってるんで卑怯だけどね
そしてログ人に対してにかけてやりたい言葉は、
ザマーーーーーーーwwwwww!!
以上です。
あああ
やべw
もう運営にここを突き止められたww
さっき、軽いアクセス規制をかけられて、
書き込みが出来なくなっちまったw
まあ、この程度なら、すぐに回避できるから、
串つかってコレ書き込んでる。
もうこれぐらいにしておくわ。
じゃあな。
ああ、そうそう。
彼の被害届だが、
来週の月曜日に自主的に取り上げておくから。
俺の気は十分済んだしw
結構、楽しめたしなww
でも、確か刑事の捜査は朝の8時から始まることになっている。
警察署の通常業務は朝の9時から始まるから、
それまでに間に合えばいいんだけどねーww
ログ人はドキドキ状態?ww
月曜日の朝が怖いねぇwww
ざまーww
てか、こんな遊び何度やってきたことかw
誤字
来週の月曜日に自主的に取り下げておくから。
ログ人は正義の為に行動し、
それを卑怯な手を使われて
法廷に立たされようとしている・・。
何も言わずに挫折感を味わうログ人。
その姿を見ながら俺はニヤリと微笑む。
これを笑わずに何を笑うのだよww
さあ、みなも笑えw
自分には関係ないんだし。
>>255 お前の悔しさが俺に喜びを運んでくれたw
あん時は最高だったよww
また遊びましょうね(^^
そうして、誰もいなくなり、
このスレを利用する者もいなくなり、
荒らしもバカらしくなって俺から離れていき、
元の平和なコミュが訪れたのでした。
これが俺流の荒らし対策でした。
おしまい。
264 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/03(土) 20:31:34 0
被害届を取り下げるんじゃなくて、出せてないんでしょ?
結局口からでまかせかよツマンネ
哀れなブス
まだ遊んでほしいのかよw
じゃあ取り下げるの止めようかな?ww
wwwwwwwwwwwwwwww
上のサイバー科に連絡して確認してみなよ。
被害届は本当だから。
いやいやwこれマジよ?
本当に。
まあ連絡した瞬間にアウトだけどな。
でも、被害届を警察に出しにいったのは本当。
彼のまとめサイトも電話で話しながら見てもらった。
ログもしっかり取ってる。
ニワンゴの担当者も彼のサイトを確認している。
これも電話しながら俺が指示して見てもらったから。
冗談っぽく言う俺だが、
こういうのは本当だから。
それだけは間違えないように。
ログさん。
これからあんたのあだ名はログさんだw
もし、間に合わなかったら本当にゴメンねwwwww
多分、大丈夫だと思うけどな。
まあ、間に合わなくても俺が取り下げれば大丈夫だけど、
あんたの親や近所の人には、
あんたの噂が広まることになるだろうなw
あんたが心配するのはそこだけだよ。
ところで、キングKAZUって名前知ってるかな?w
いやw聞いただけだけどww
270 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/04(日) 12:52:04 0
キングKAZUわろたwwwwwwwwwww
何か言い出したこの人wwwwwwwwwwwwwwww
被害届も下げるとか言い出したし
ほんと口から生まれてきたような人だなあ
テスト
tesu
っち!ネットWatch板にログさんのスレ立てようと思ったけど、
規制に巻き込まれてスレ立てれねーおw
仕方がない、プロバイダー変えるしかないね。
元極悪荒らし VS 小物荒らし
ログさん、あんたが謝罪しようがしまいが、
月曜日には確実に取り下げておく。
その足で旅行にでかける。
だから、それまで、「絶対に現在の内容を変更するな」
わかったか?これはお前のために言っている。
どこも弄るなよ?付け加えるのもダメだ。
証拠隠滅や同一性保持権の侵害とか、
色んな罪になってしまうからな!!
いいか?絶対にするな。
ログさんのサイトは、これまで3回ログを取っている、
最後にログを取ったのは、2010/07/02だよ。
サイトを閉じたり、IP箇所を消すとか、
なんらかアクションを起こすなら、
絶対に「7月3日」からにしろ。
それ以外は俺は何も言わないから。
274 :
273:2010/07/04(日) 23:36:18 0
間違えたw
7月3日じゃなくて、
「7月6日(火曜日)」だったww
それだけを言いにきただけ。
まあ、言わなくても解ってると思うが、
念のために言いにきただけだから。
ごめん。
ログ記録は3回じゃなくて4回だったw
スマソ・・
276 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/04(日) 23:48:41 0
結局取り下げるのかよチキンだなあ
>>276 奴を豚箱に入れるのが目的ではなく、
俺が楽しむことが目的だからこれでいいんだよ。
なんとでも言え。
こっちは仕事も溜まってるし、
旅行にも行きたいし、遊びたいし、
彼女とチョメチョメもしたいしw
こんな炎天下の夏に、
わざわざ、裁判所なんて行きたくねーおw
こっちも暇じゃねーってのw
ゲーム作ったり、動画も楽しみにしている人のためにも、
動画だって作らないといけない。
俺の動画にファンが一人も付かなければ、
動画なんて作らず、
一人で黙々と同人ゲーム作ってるわ。
動画は視聴者のために作ってるのだよ。
俺は同人ゲームを作ることが目的。
視聴者は、動画を見て楽しむことが目的。
荒らしは荒らして楽しむことが目的
じゃあ、俺はその荒らしの楽しみを、
もっとスリリングにするために手伝うよ。
でも、その荒らし遊びも一旦終わったので、
荒らしの相手も終了。
お前もさ。
いい加減、疲れただろ?
せっかくの夏なんだし、どっかいって遊んで来いよ。
もう、荒らし遊びや、法律ゴッコは終わったんだから。
279 :
抜き処 ◆qgyc/hpYko :2010/07/05(月) 18:52:08 O
280 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/05(月) 20:59:42 O
オレの母乳で育て!
281 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 04:21:55 0
保守
282 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/16(金) 23:38:50 0
283 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/16(金) 23:46:39 0
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11398112 削除されたコメント抽出しました
1 01:59 07/15 20:51:53 bABKsv 【うp主が削除】 ログサイト消えてないってことは警察が問題無いと判断したか
2 02:07 07/15 20:52:36 bABKsv 【うp主が削除】 普通に考えたら、問題があれば警察なら1日もあれば消せるだろうしね。
3 02:23 07/15 21:41:12 24jKBO 【うp主が削除】 そういえばwwこれでログ取り堂々と続けられるね、ログの人おめでとうww
4 02:01 07/16 02:02:25 UkkQxO 【うp主が削除】 技術はあっても器量がないw管理なんてしようとするな
5 02:11 07/16 04:35:03 U5UDji 【うp主が削除】 (補足:わからない方へ)ログサイトとはこのサイトのことです →
http://bit.ly/97f64C
何の連絡もなくニコ動のコミュ解散してるっぽいんだけど・・・
すでに削除された動画にはzoomeに引っ越すみたいな発言があった
286 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/18(日) 16:45:21 0
新コミュ作ったけど一日で閉鎖してやがる
あと、新コミュとzoomeに同じ動画上がっていたけど
最後のスペシャルサンクス(協力者)に前コミュのメンバーのHN一覧を無断で載せてやがる
追い出した癖にどういう神経しているんだよUP主は
協力者多数居ますってハッタリのつもり?
287 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/19(月) 07:12:48 0
新コミュ気付かんかったわ
とりあえず
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11404736のコメント抽出 1 00:11 07/17 17:08:00 bABKsv 【うp主が削除】 何の連絡もなくコミュ解散した上に別コミュで続きやるとかどういうつもりだよ
2 00:26 07/17 17:08:15 bABKsv 【うp主が削除】 なんで全員追い出したし
3 16:50 07/17 17:30:28 bABKsv 【うp主が削除】 うわ…追い出しといて名前だけ使うのか…
4 17:10 07/17 17:30:48 bABKsv 【うp主が削除】 こんなことするならもう名前載せないで欲しいんだが
5 00:04 07/17 19:09:45 KdRk-2 【うp主が削除】 まるでニコ動とzoomeが公式サポートしてるように見せかけるのやめぃ
6 16:58 07/17 19:13:30 KdRk-2 【うp主が削除】 コミュ5人しか加入者居ないのになんでこんなに名前があるのん?
7 00:51 07/17 19:32:40 6twEEg 【うp主が削除】 タグのいつまでたってもpart1ワロタ
8 01:28 07/17 19:48:37 mnUuCZ 【うp主が削除】 イラネ
9 00:14 07/17 20:01:03 6twEEg [↓]【うp主が削除】
http://bit.ly/97f64C
くそわろた
いいぞもっとやれ
zoomeで2つ目の動画を出したぞ
懲りもせずに、またスペシャルサンクスに前コミュのメンバーの名前勝手に載せてる
どうしようもない奴だ
あと、動画内容も振り出しに戻ってばっかりで、主はプログラミングきちんと出来るのか怪しい
嘘ばっかり言ってるだけの能無しなんじゃないの?
290 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/20(火) 03:18:26 0
今まで何かもやもやしてたけど、やっと分かったわ
こいつ「ぼくがかんがえたさいこうのげーむ」を作ろうとしてるだけだわ
それも何の技術も無しに、ぼくプランナーがいい!っていう最悪なタイプ
後で見ようと思って放置してたら大変なことになってたわ
ゲームそのものよりも面白くなってるな
もう過去の動画全部削除したのか・・・畜生
人件費って手前の生活費だよな、これわざわざ言及するのにどういう意図があんのか教えてくれ
動画編集には命を賭しているかのような頑張りぶりだな
まるでニコとzoomeが協賛でもしているかのような
>>290 同じくそう思う。
zoomeのトピックの「ゲーム企画提案枠」にいっぱい書き込みあるけど、
妄想してる時が一番楽しいんだよなーw
294 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/20(火) 20:29:57 0
>>293 どれも実現出来っこ無いだろうけどな
クラスが理解できない、3Dモデルを2つ読みこんで表示する方法を教えてください、とか平気で言う奴だからね
最初に荒れた原因がコレなんだけどさ
初期の頃は毎回楽しみにみてたのになー。
なんか残念だ。
一番最初のコミュの掲示板で、コミュメンバーの人がいろいろアドバイスしてくれているのに、
総スルーして自分の独り言だけ書き込み続けてたのには、さすがに引いた・・・
技術不足を叩かれたり呆れられたりはよくあることで、それはそれですぐ終わるからいいにしても
この場合はわけが違うからな
ただ技術が足りないだけなら今後の成長が期待できるが、これは正直無理だわ
>>296 性格が余程悪くとも、
企画力・画力・デザインセンス・プログラミング能力
の内のどれかが突出していれば、黙って見守ることができる。
けど、突出どころか全てにおいて疑問符が付くんだもんな……
関係ないけど、ブレインストーミングの意味を履き違えてるのを誰か教えてやってくれ
今北産業
299 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/22(木) 05:01:25 0
ニコニコ動画のうp主逆ギレ
コミュニティ3回放棄
zoomeに逃走
300 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/22(木) 09:31:29 0
おまいら、mixiとzoomeでは公の活動はまだ続いてるから、次はそっちの監視だ!
zoomeは良く知らないけど、
mixiだとニコ動と違ってコミュ参加者に直接メッセージを送れるだろ?
だったらコミュの参加者に片っ端から主の過去とか
ログサイトやこのページのアドレスを教えてあげる活動しようよww
もちろん、これからの参加者が主さんのことを良く知れるようにね!
あ、主が今の時点で謝罪してないってことは、
自分は悪いことをしてると思ってないみたいだから、
主さんにとっても別にそういうことされても問題ないよね!
主さんが一方的に被害を受けてるというのなら、
ログを広めることで主さんにとっても荒らし行動を広められるチャンスなんだよ!
コミュに入ったらまずログサイトを見てもらって、
それからコミュメンバーにどちらが悪質か判断してもらうってことで!
ニコ動は匿名性が高くて動きにくかったけど、他に行ってくれたおかげで
むしろ直接主の人柄や行動を直接教えてあげたりとか
今以上に主さんのことをみんなに広められるチャンスが増えたんだよ!
あと、こっちは管理者による削除での証拠隠滅とかが全く無くて凄くありがたい!
スレを立ててくれた人、この場を提供してくれてありがとう!
302 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/22(木) 12:49:04 0
>>297 企画力=妄想力
画力・デザインはへっぽこな玉ねぎとパクリ背景
プログラミングは1番最低、基礎をすっ飛ばしている(動画コメより)、公式コピペ、クラスが理解できない
同人ゲーム界に革命を起こしますって舐めてんのか
バトーキン、ウィルフレム、SnowCat、彼らがどんな思いで創作していると思ってるんだ
>>300 こういう似非作家は放置しておけないからね、無意味な活動だと分かっていても
技術力も無いくせに大げさな自己アピールしたり、カンニング・コピペ投稿したり平気でうそを言う奴だからね
主の無能さとハッタリ振りを暴露してやりたいとは思うよね
とりあえずzoome覗いてみたけどいまアカウント作成出来ない状態だ、サークルメンバーは主入れて2人でわびしい状態、動画コメも殆ど無い
暴露するんだったらメンバー増えてからの方がいいんだけどなぁ
ゲーム製作系は淡白な動画が多いなか
映画の予告編のような派手なテキストや、迫力のあるBGMによる演出等、スキルの高さを窺わせる。
初心者には少しややこしいDXライブラリの導入方法等を動画で説明してくれた功績は大きい
これからも様々なツールの導入方法の動画を造り続けていって欲しい。
また、脳内会議にブレインストーミングという名前をつけて紹介したことや
利益の内10%を寄付すると言っておきながら
さりげなく91%も寄付しようとする男気にも惚れる。
この男、いい男である。
待望の最新動画ではゲームの内容が大型スーパーで戦う3DRPGであることが明かされた。
日の出通り商店街いきいきデーを髣髴とさせるワクワク感である。
同人ゲームに革命を起こすプロジェクトKAZUKIから目が離せない。
304 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/23(金) 01:50:48 0
日の出通り商店街いきいきデーワロタ
世にも奇妙な物語の話だよな
>>302 zoomeのサークルメンバーだけど、もう一人ってあれ多分ヲチャーだよね
305 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/23(金) 08:12:44 0
>>303 なんか話の流れに全然乗ってないし、口調が凄い宣伝っぽいな。
ログ読んだ人ならわかると思うが、主の性格からすると俺には自演にしか見えんよ。
こんなことしたら余計に評価下がるから注意しなよ。
論点は、連絡も無くコミュを閉鎖し、全メンバーを追い出したにも関わらず
追い出したメンバーの名前を動画内で使い続けてること、
状況が悪くなると平然とコミュを作り直して別サービスで続きをやっていること、
人様の素材やプログラムを盗作してあたかもできたと見せかける動画を作成したこと、
また盗作を指摘した人を荒らしとみなして強制退会させたこと、
自分が一方的に被害者だとして脅迫まがいの示談金を要求したこと、
他にも数々の暴言や挑発行為、視聴者への罵倒、強制退会等だ。
これらについて迷惑をかけた人たちに一言の説明も謝罪も無い。
この辺りを踏まえても主の人間性を疑わないなら、俺には理解できない。
ちょっと有益なはずのアドバイスをしてあげたのに
無視され荒らし扱いされ、これでもかというぐらい罵倒された立場としては。
>>304 ちょっと調べてみたらサークルメンバー、主とマイミクになってた。
まだ主の性格に気づいてない可能性もあるから、
頃合見てこことかログサイトのアドレスとかお知らせしとくか。
>>305 >>303は皮肉じゃないの?
>また、脳内会議にブレインストーミングという名前をつけて紹介したことや
>利益の内10%を寄付すると言っておきながら
>さりげなく91%も寄付しようとする男気にも惚れる。
このあたりが皮肉っぽいんだが
まぁもしかしたらマジで自演かもしれないけど・・・
リリン
バカなの?
セカンドに
あんたバカァ?って
言われたの?
かわいそう
僕が慰めてあげる
ログ人「ほらほら!
見て見て!
こいつこんなに悪い人なんだよ!
どこ見てるんだよ。コレ見て!ほらこれ!
すごいでしょ!この人こんな人なんだよ!
一般人「・・・・・・・。
ログ人「テレビなんて見てないで
こっち見てよ。すごいよね!
おいおい。携帯のメールなんてチェックしないで、
俺のサイトみてくれよ。
一般人「・・・・・・・。
荒らし「どう?なので仲間になろうぜ!
一緒に荒らしをやろうぜ!
一般人「はぁ???
おそらく、これが一般人の反応だと思われる。
一般の人は、お前らが思うような
理想な荒らし的反応はしません。
以前、荒らしの誰かが、
数人のマイミクにEメールを送ったようです。
マイミクさんからは、
「迷惑している」という内容の連絡を頂きました。
この迷惑とは、
見ず知らずの人に突然メールを送られる。
という非常識な行動を起こされて、
ボケーっと口を空けて、アホずらしている
常識のない、キモ悪荒らしに対してです。
マイミクさんの中に、同人サークルを開いている人がいたのですが、
二次被害を防ぐために、
自主的にマイミクから外させていただき、
mixiプロフからの彼のコミュ宣伝を削除等の対策を打たせていただきました。
ですが、ブックマークしていますので、
今でも私は彼らの活動を応援しています。
Eメールを送りつけられるという迷惑行為を防ぐため、
zoomeサークルに、
ログ人の荒らしサイトと、ここのURLを宣伝させていただきました。
一般人の常識のある人間は、
迷惑行為を嫌がるのです。
なので、Eメールを送りつけるという、
受けた側は、うっとうしいとだけの思うような行動はやめること。
バカやアホや基地害な荒らしには、
アホでバカでマヌケなので、
こういうことを言われるまで気が付かないようです。
例え、このように指摘され、はっきり言われても、
荒らしは、自分の都合に悪いことは全否定して、
「お前が嫌がってるからそういうこと言ってるんだろ?」と、
また、バカでアホでマヌケな解釈をすることでしょう。
コミュは主が開きます。
主には、コミュを解散する権利が与えられています。
主がコミュを解散すれば、
このコミュはそこで終了なのです。
誰かが文句を言っても
解散したコミュは元には戻りません。
コミュ解散は、かなり前から考えていたこと、
だが、ニコニコ動画にシステム修正依頼を出していたので、
それが終わるまで待っていただけのこと。
そして、前コミュで信頼できるメンバー全員は、
名称を変更して新設した、クローズコミュニティに入会しています。
このクローズコミュに入会していないお前らは、
信頼できないメンバー?(メンバーだったのか?)だと思われる。
新コミュでは、お前らみたいな輩が一人もいないので、
本当に平和なコミュです。
皆さん、生き生きとしています。
スペシャルサンクスについて、
スペシャルサンクスについては、
承認パスワード制にしてまで、
メンバー会員全員に了承を取ろうとしていました。
入会の煩わしさを軽減するため、
その後、承認パスワード制は廃止しましたが。
にも関わらず、今頃になってスペシャルサンクスについて
文句を言う行動は、あまりにも愚か。
あと、「俺は認めないぞ!」といってメンバーになったとしても、
そんな個人の意見は無効です。
メンバーになれば、スペシャルサンクスになることを
無条件で了承したことになります。
これは、後から本人から
スペシャルサンクスから俺のHNを外してくれ。と頼まれても、
コミュを退会されても、スペシャルサンクスから外すことは
私の権限でも出来ません。
最初にそのような制約を入れていたのなら別ですが。
でもね。
HNなんてたくさんあるのです。
例えは「しゅう」というHNですが、
しゅうは、バカな顔して、
次回の動画では俺のHNを外してくれと言ってきました。
だが、しゅうなんてHNは、
世の中に五万といるのです。
「しゅう」とは、確かにバカでアホなお前のHNかもしれないが、
別の「しゅう」さんが、メンバーになったら
その時、お前はどうする!
さあ、答えろ!逃げるな。
これで、自分の発言がどれだけバカで、
周囲に恥を晒しているのかが解っただろう?
お前がHNを変えるしかない。
それが一番早い。
お前みたいなバカじゃない、
常識のあるまともな人は、誰もが真っ先にそう思います。
以上ですぅー。ぷーー
ゴメン、全部皮肉だったんだけどつまんねぇよって言われるかと思ったら
まさか自演を疑われるとは思わなかったんよ
でもさ、たった今俺なんかよりもすげえ皮肉の書き込みが書かれたからもう、負けた気持ちでいっぱいだぜ
リリン
暇なの?
だったら
僕と
遊んでよ!
>>301 ご指摘ありがとう。
これは単純に俺の計算ミスw
電卓で計算した時、単位を下げて計算しているのを忘れて
そのまま解釈していたみたい。
定価3000円のゲームが、1万本売れれば、
売り上げは3000万円でした。
なので利益配分は、
和樹=1350万
寄付金=300万
協力者=675万(二人の場合の一人当たりの報酬)
もし10万本売れれば、
売り上げは、3億で、
和樹=1億3500万
寄付金=3000万
協力者=6750万(二人の場合の一人当たりの報酬)
これはすごいな。
軽く家が買えてしまう。。
でも、俺は利益が目的ではなく、
作りたいゲームを作ることが目的なので、
利益など二の次。
だが、その成果にお金が後から付いてくるなら、
それは、当然の権利報酬なので、
平等に分配する。
そして、ゲームを作るからには成功を目指す!
成功とは、ゲームが完成することではない、
ゲームが完成することは当然として、
たくさん売れることで、初めて成功と言える。
なので、たくさん売れるゲームを俺は目指す。
素人だからと、初めての同人ゲーム制作だからと、
「素人だからこの程度でいいだろう」というような妥協は一切しない。
むしろ、同人ゲームだからこそ、
ゲーム会社では、絶対に出来ないこだわりを徹底的に追求する。
ゲーム会社が作るゲームは商業なので、
制作期間を決めたなら、
必ず、その期間までに完成させる必要がある。
広報もそのつもりで、予算の中から
雑誌等に宣伝費をつぎ込んでいる。
だが、同人ゲームだからこそ、
徹底的にクオリティを追求できる。
そして、現場で活躍するプロのゲームプログラマーが手を抜けば、
そこそこのゲームが完成するが、
素人が手を抜いてゲームを作れば、
かなり低クオリティのゲームが完成するでしょう。
だからこそ、全力でやる。
素人は、「素人です」や「初めてです」に甘えてはいけない。
俺は、個人でWEBデザイン制作をしているが、
大手に負けないぐらい、
いえいえ、大手を超えるぐらいのクオリティを追求して、
顧客満足度101%を目指している。
そうでもしないと、大手に対抗できませんから。。
あと、前にも少し話しましたが、
この同人ゲームが完成した暁には、
その売り上げと、個人投資でゲーム制作会社を立ち上げようと思っています。
成功すればの話。
成功とは、完成ではなく、たくさん売れること。
そうしてゲーム会社を立ち上げたなら、
プロは雇わず、
バイトは、専門学生や大学生、
正社員は、専門卒や大卒など、
若い人ばかりを雇います。
これは若者の発想力を生かす。
次の時代に夢を託す。という意味が込められています。
俺は次の時代に何かを残していかなければ、
日本に明るい未来はないと考えている。
そして、完成したゲームは、
毎回、10%ほどを寄付金に当てます。
これは平和を願ってのことです。
>>305 何がアドバイスだよw
おごるな。
上から目線で見下してんじゃねえよ。
その態度が気に入らない。
アドバイスではない。
誰もが横一列の立場。
だから、アドバイスという言葉は存在しない。
お前がゲーム会社のゲーム制作企画メンバーとして、
そこで、お前はリーダーにアドバイスをするのかよ?w
お前が有名なゲームデザイナーなら話は別だが、
普通はアドバイスという言葉は使わない。
アドバイスではなく協力だろう。
その考え方からして、
何もかも間違っている。
で、主は結局何すんの?
「ぼくがかんがえたさいこうのげーむ」の案を出すの?
ソースコードをコピペすんの?
素材を拝借してくんの?
それともまた玉ねぎつくんの?
期待して待ってる^^
323 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/23(金) 17:44:07 0
>>321 何言ってるの?この人、多分主なんだろうけど
主が掲示板でMQOファイル2つ読んで別々に表示させる方法わからないから教えて欲しいと言って
それに答えてくれた、それで十分アドバイスだろ、助言とも言うのかな
ネット上であろうとそれに対してお礼を言うのが常識だ
まして未熟な初心者が人に物教えてもらうのなら年齢関係なく謙るのがマナーだ
横一列だのリーダーだのどこまで狂ってるんだ?
>>322 俺がやるべきことか?
そうだな、
あえて言うなら、
若者の夢や希望を後押しするのが俺の役目では?
素直に夢が見れなくなってしまった今の日本に、
俺は「夢」や「希望」というものを
今の若者に与える。提供する。
それが俺の目的かな?
同人ゲーム制作作家は、
日本にたくさんいます。
そんな企業に属さない同人作家たちが、
力を合わせれば、とてつもない力になると思う。
同人小説家なら、シナリオとして力を発揮することが出来るでしょう。
同人アニメーターなら、演出やゲームアニメーションで力を発揮するでしょう。
同人漫画家なら、キャラクターイラストや、イベント内で使用する感情を表現する演出。
同人ゲーム作家なら、プログラマ技術、プランナーとして力を発揮するでしょう。
同人界に革命を起こすとはそういうこと。
ゲーム制作に関して俺がやるべきことは
言うまでもない。
まさか、そんな説明は求めないと思うが、
ゲーム制作として、俺がやるべきことは、
ゲーム制作におけるすべてのことだろう。
今は、今後、誰もが参加しやすくするためにも、
誰が見ても理解できる企画書を作成することが、
現在の課題。
ゲームを制作するとは、
プログラミングだけを指すのではない。
企画の段階からゲーム制作は始まっている。
なので「早くゲームを作れ」という言葉は、
あまりにも愚かな言葉。
「はぁ??今、作ってますが。なにか?」
と、言うしかない。
>>323 で?
そのアドバイスはどんな内容だったのか?
そして、そのアドバイスは生かすことは出来たのか?
文句を言うなら、最初からアドバイスなんてするべきではない。
そもそも、現時点において、
こうして、荒らし側についている時点で、
世間は認めない。
前コミュ55名、旧コミュ292名のうち、
お前らの仲間(荒らし)に加わったのは、
全体の何人だ?何%だ?
確かにお前はアドバイスをしたのかもしれない。
そして、そのアドバイスは生かされずに、
無意味に終わったのかもしてない。
だが、こうして荒らしに加わるような人間に対して、
俺は感謝はしない。
遅かれ早かれ、お前は荒らしになっていただろう。
お前は、そういう人間なのだ。
そんな人間をメンバーにおいておくことは出来ない。
まして、そのような人物と一緒にゲームを制作する気もない。
きっと、お前はゲーム制作過程で気に入らないメンバーがいたら、
そのたびに問題を起こしてゲーム制作を妨害してただろう。
嫌なことがあったり、
気に入らない奴がいても、
それをグッとこらえるのが大人です。
それが出来ないようでは、
その社会に出ても相手にされない。
時には引くことも必要。
だが、どうしても納得いかないなら、
データに元ずく根拠を示して釈明するべきだが、
実際のゲーム会社のプロジェクトメンバーにそんな奴がいたら、
即、プロジェクトから外されるでしょう。
ゲーム制作において、プロジェクトリーダーや、
プロデューサーの意見は絶対なのです。
ところで、俺にも本業があるので、
朝から晩までゲーム制作に没頭することは出来ない。
これでも俺は少しぐらいは社会に信用を得ていて、
そのおかげで仕事の依頼が止まることなく入ってきている。
俺は「ノー」は言わないことがモットーなので、
依頼された仕事は100%引き受ける。
例え、バナー一つの依頼でも、
喜んで引き受け、全力でバナーを作成するでしょう。
俺はこれまでそうやって信用を獲得してきました。
最初に事務所を立ち上げた時は、
バナーなどの小さな仕事しかもらえなかった。
だが、俺はそれを全力でこなすことで、
上の人に評価され、まずは、1ページの広告用のWEBページの依頼が入り、
それも認められ、ようやくサイト全体を任せてもらえるようになった。
そして、その会社での実績で口コミで
紹介してもらい、別の会社からも仕事の依頼が入る。
大きな仕事になれば、500万単位の仕事もあったよ。
CMSを扱えるのがでかいですね。
まあ、何が言いたいのかと言うと、
本業の方も、おろそかに出来ないということです。
これは信用問題に関わることです。
紹介された仕事なら、紹介者のメンツを潰すことになる。
なので、俺のゲーム制作は、
本業をやりながらやります。
あと、季節的に夏なので、
プライベートで祭りとか参加するよ。
クリエイター職というのは、
こうして、遊ぶことも仕事なのです。
その遊びの体験の中から、アイデアも生まれるのです。
俺はテレビを見ている時でも、
番組やCMなどの映像の演出には
かなり注目していて、
時にはメモを取るようにしている。
そうした地道な行動が、
俺の動画の演出や、ゲームのアイデア、WEBデザインのアイデアにも生かされている。
>>325 アドバイスをあげよう^^
ソースコードコピペじゃゲームは完成しないし
もし完成したとしても、キャラクターがたまねぎじゃ売れないよ
では、そういうことなので、
今日はこの辺で失礼する。
これからテレビを見ないといけないので。
>>330 眠たいこと言ってる暇があるなら、
お前がゲームを作れw
プログラミングに心得があるなら、
面倒な気持ちさえ取り除けば、ゲームプログラミングを組めるんだろう?
そんな、ファビョったレスしたり、
荒らしに加わるより、よっぽど健全です。
じゃあな。
あれ?むずかしいことばがあったから、よめなかったのかな?
プログラミングは、きみにとってむずかしいからやめたほうがいいよ
RPGツクールというものがあるから、それでがんばろうね
ちょっと面白い話をしてやる。
これは俺が、ある会社の立ち上げに参加した時のことです。
その会社は、全く新しいブランドを立ち上げ、
イチから会社を立ち上げよとしていた会社でした。
その会社の社長は芸能タレント(女性)の人で、
以前、その会社の関連会社の、サイトリニューアルをし、
その功績が認められ俺の下に仕事が舞い込んだ。
正式な契約書を交わし、
制作期間は2ヶ月と設定。
だが、先方からいただくはずの
写真画像などの素材は、
待てど暮らせど送られてこない。
俺は何度もその会社に足を運び、
打ち合わせをしていて、
ある程度の会社やブランドの概要は把握していた。
だが、全く連絡が来なくなり、
制作期間の2ヶ月は終わってしまう。
>>332 寝言言ってるのはお前の方だ
同人ゲームの売上がわかって物言ってるのか?
DLSite・メロンブックス・ベクター
特にDLSiteはDL数表示されるから何本売れたか見えるが、数字見ると中々厳しい物だぞ
1万売れたって言ったらリズソフトのフォーチュンサモナーズとか有名なのがある、AIがかなり高度なことで有名だ
2CCPやEasyGameStationはパッケージ販売もしてるけど、どれだけ売れてることやら
DLSiteで有名なサークル犬と猫も1万はそう簡単に行かない
遠い未来にヒット作を作った自分を妄想しているようにしか思えん
だが、その1ヶ月後にようやく先方から連絡が入る。
一週間後に会社設立のパーティを開くので、
それまでに自社サイトを完成してほしいとのこと。
おいおい。
まだ、写真画像も頂いてないし、
WEBデザインも、WEBコーディングも全然進んでいない状態だ。
しかも、業務委託契約期間は、一ヶ月前に終わってしまっている。
「写真データは?」と聞くと、
まだ出来てないらしく、
これから、スタジオで写真撮影をするとのこと。
そんな状態で、残り一週間で、
しかも一人で、WEBデザインとWEBコーディングをやれと?
現実的に考えてそれは不可能です。
WEB業界の者なら、
これがどんなに大変なことなのかが解るでしょう。
だが、そんな理不尽な仕事ですら、
ノーと言わないのが俺のモットーだ。
きっちり、一週間でその会社の自社サイトを作り上げました。
ネット決済付きで、クレジットカードでの支払いも出来るようにした。
これが、責任感というもの。
社会に出れば、
もっともっと理不尽で嫌なことがある。
だが、そんなことでイチイチ怒っていたのでは、
世の中は回らない。
そして、俺が言っている言葉の意味が解るような人は、
成功をその手に握ることでしょう。
気に入らない奴がいた?
だから、俺は荒らしになった?
俺からすれば、世間の厳しさを知らない
甘えきった言い訳にしか聞こえない。
どんな理由があろうが、悪は悪!
犯罪は犯罪!
荒らしは荒らしです。
世間はどんな理由があろうと、
荒らしは認めない。
そんな荒らしが正論を言ったところで、
誰も耳は貸しません。
俺もゲーム作りの企画にいくつか参加したことあるんだけど
企画や、シナリオに多いアレな奴の性格をごった煮にした感じだな
自称クリエイター、自称プロはイラっとするだけで別にかまわねぇけど
人の話を聞かなかったり、まともな成果物ほぼ皆無なのに意見は大物なのは
クリエイター以前の問題だわ
現実と理想の区別がつかないのも本物のクリエイターと認めたくないんだおれは。
参加したことがある奴ならわかると思うけど
同人ゲームの企画にはさ、コイツみてーなのがよくいるんだよ
でもさ、同時にとんでもないペースでとんでもないクオリティのもん作るすんげぇ奴も必ずいるんだよ
なのにプロなんかじゃないとか言い出すんだ。プロはマジですげーんだってさ。
だけどプロじゃなくてもこの人はクリエイターなんだと思ったよ。
オマエみたいな口だけの奴がクリエイターを騙るなよ
俺はろくにセンスも才能も技術もないダメドッターPGだけど
俺がすんげぇ憧れてたクリエイターってのは少なくともオマエみたいな奴なんかじゃない。
クリエイターなら口先じゃなくてみんなが納得できるもん作って意思表示してくれ。お願いだから。
夢を後押しするとかいってんなら俺が夢みたもんを壊さないでください。
ついでにもう一つ面白い話を。
俺がこれまでやってきた仕事の中で一番でかかった仕事は、
国や大阪府を相手にした仕事でした。
先日、世間を賑わした事業仕分け
まあ、そんな国家事業?に関係するWEBサイト制作の依頼です。
守秘義務があるので、
どのサイトを作ったのかは言えませんが、
(デザインの癖でばれるかもしれませんがw)
ああいう仕事は楽でいいねw
税金とは言え、
惜しみなくお金を出してくれるしw
制作期間のたっぷり頂きました。
まさに美味しい仕事でしたね。(^^
だが、その一方でNPO法人のWEBサイトを制作した時は、
無償で作らせていただいたこともありました。
彼らは平和の為に動いてるのですから、
その為に少しでも力になりたかったのです。
ですが、結局、理事会に出席した後に、
理事長から数万円が入った封筒を頂きましたがw
WEBデザインを事業としてこれから始めようと考えている人は、
是非、一度、国や都道府県庁の仕事を視野に入れるといいでしょう。
ですが、一般人がいきなり営業に行ったところで
門前払いを食らいます。
なので根回しは必要。
時にはセコイ技も必要です。
俺の場合なら大阪府ですが、
とりあえず、大阪府がやっている事業を徹底的に調べる。
どんなに小さな事業も。
そして、そこに狙いを定める。
例えば、NPO法人のサイトを無償で作るなどして、
信用を獲得することに全力を注ぐ、
そして、そこからの根回しで国や府から仕事を頂く。
別の方法としては、
政治家の選挙関係のWEBサイトでもいいかな。
その政党を応援してなくても、
とにかく、その政党を応援していることをアピールして仕事をもらう。
卑怯な手なんて、これまで何度やってきたことか・・。
でもね。世の中は理想や夢だけでは食っていけないのです。
夢では腹は膨らまないのです。
>>338 はいはい。
ワロスワロスw
正論っぽいこと言う前に、
まず、自分が荒らしから足洗おうね?
何言っても理解してもらえないから。
342 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/23(金) 19:48:29 0
ここに書き込んでるだけで荒らし扱いとは大層おめでたい頭だね
>世の中は理想や夢だけでは食っていけないのです。
これにはすごく同意するわ
この間見たゲームの製作企画でさ
3DのRPGでなんか色んな妄想詰め込んで制作予定期間4年程度で
しかも売れたら会社起こすとかのたまってる夢見る中年がおったんよ
説教してやってくんねーかな
>>335 いや。だからw
そんな同人ゲームの頂点を目指すんだろ?
話聞いてたか?
同人ゲームに新たな歴史を築くのが目的なんだよ。
誰かがやらなければ、
歴史なんて築けないだろ?
最初から小さな目標しか立ててなければ、
大きな成果は期待できない、
だが、最初から大きな目標を掲げれば、
その目標から下がったとしても、
結果、大きな目標に繋がる。
最初から下を見るとか俺からすれば馬鹿げてる。
俺はクソゲーを作る気はない。
それは誰でも同じだろう。
そして、ライバルは大手ゲーム会社だ。
低レベルのゲームを購入するぐらいなら、
PS3とかのゲームを購入するだろう?
だから、同人ゲームを売るには、
PS3などの大手に対抗するようなものを作らないといけない。
>>342 自分の嘘・不正行為と能力不足を隠すのに必死なんだろう
そうやって社会だの仕事の苦労だの説教じみた事を語って
如何にも潔白な人間であることを主張したいのさ
zoomeとかmixiとか新しいサークルやコミュで本性バレたらヤバイじゃん
>>343 一度、劇場版ルーキーズを見ましょう。
川藤「人の夢を馬鹿にするなぁーーー!
>>342 うん。
ここに書き込んでいる時点で荒らしだから。
まとめサイト見てきたけど、主の異常性がすごいな・・・・。
>そこで、お前はリーダーにアドバイスをするのかよ?w
良い方法、案があるなら余裕でするだろw
アドバイスもできないってどんな糞会社だよ。
>>337 それに写真画像が無いからって、WEBコーディングが進まないなんてあるのか?
なんの打ち合わせを何度もしてるんだよ。
350 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/23(金) 20:02:14 0
>嫌なことがあったり、
>気に入らない奴がいても、
>それをグッとこらえるのが大人です。
>
>それが出来ないようでは、
>その社会に出ても相手にされない。
その言葉そっくりそのまま返すよ。
発言する前に自分自身が出来てないことにまず気づこうな。
ってか、いつまで同じことを繰り返すの?
こんなことやってるからいつまでたってもPart1なんだよ。
やっていいこととやったらまずいこと非難されること、
いい加減学習して、改良できるところはやっていこうな。
警告だけど、ログサイトがあるってことは、
あんたのやる全ての行動は今後人目につくことになるんだよ。
反論すればするだけ状況悪くなるだけだし、
グッとこらえる大人の対応しないと、社会に出ても相手にされなくなるよ。
有名人になって賞賛されたいのなら、いい評判の有名人になれるように
気をつけて発言・行動した方がいいと思うよ。
まあ、俺は誰が正しいとかどうのこうの言わないし、
あんたのやり方でどういう結果になったか俺は全部知らないけど、
おそらくどんな反応があったか、どんな目に遭ったかは
それはあんた自身が一番知ってるだろうから、何も言わない。
どちらにせよ、あんたの今後のやり方を見ながら、
自分の良心とログサイトを残した警察の判断に基づいて
できる範囲の行動をすることにするよ、俺は。
とりま、明日は祭りなので
体力温存のため今日は早めに寝るよ。
そうだな。
RPGにみこしを担ぐような、ワーショイワーショイなイベントを入れてみてもいいね。
花火大会や、大文字焼きとかもいいかもね。
>>350 長いのであとで読む。
すでに俺の興味はお前らにはない。
>>334 こんなセリフ吐いてる時点でハッタリ野郎丸出しだな
"PS3などの大手に対抗するようなもの"なんて事、優秀な同人クリエイターでも口にしないぞ
みんなそんなの無理だってわかってるもの
開発環境は同人の方が効率良くても人員と予算で全然太刀打ちできない
殆どの同人作家は心得ている、同人作家が作りたいのは何かに特化したり尖った機能を持った作品
1つか2つ何か優れている代わりに、他の大部分ではプロに勝てないのはわかり切ったこと
>>349 変わり者の方が、
いい作品を作ることもあるんだぜ?
その感性はその人しか持っていないものですから。
356 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/23(金) 20:12:46 0
>>355 変わり者とただの馬鹿は
全く別物なんだぜ?
グラフィック面ではPS3には適わない?
あれ?確か、パソコンの方が
PS3より性能は上だったような・・。
DirectX.11はそんなものだったのか?
もしグラフィック面でPS3に適わないとしても、
別のところで補うこともできるでしょう。
例えば、ストーリーだったり、企画だったり、操作性だったり、
東方ゲームを見てご覧よ。
東方ゲームよりも、
もっとグラフィックが綺麗な弾幕シューティングはたくさんある。
アーケードのゲームとかクオリティは凄い。
なのに、どうして東方ゲームはあそこまで人気があるのか?
そういうゲームが売れる裏側の分析から始めることも
俺はゲーム制作だと思っている。
まあ、そんな感じの動画を作るんだけどね。
あるゲームはいつに発売されて、
どれだけの売り上げがあったのか。
その理由はどうして?とか。
>>355 作品の構想する前にプログラミングの基礎からきちんとやらないといかんな
C++でクラスも理解出来ないでプロに対抗するとか有り得ないから
あと、ポインタ・ヒープメモリ・スタックメモリの使い方もしっかり学習しましょう
359 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/23(金) 20:20:22 0
主さん、今日も暴言頂きました。
しばらく反応なかったので何も活動出来なかったけど、
とりあえず今日の主さんの発言の新着分を各方面に広めておきますた。
360 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/23(金) 20:21:01 0
主さん、今日も暴言頂きました。
しばらく反応なかったので何も活動出来なかったけど、
とりあえず今日の主さんの発言の新着分を各方面に広めておきますた。
361 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/23(金) 20:21:54 0
ミスった、連投すまそ
これは経営戦略に似ている。
俺はそういうことを普段から自分の会社でやっているから、
そういうデータ収集は大好きだ。
データをグラフ化してプレゼンをする。
データに元ずく内容で、売り上げを推測する。
一度、俺が普段やっているプレゼンを見せてやりたいよ。
仕事を頂くことはどんなに難しいことか・・。
プレゼンの機会を与えてもらえるまでも大変なのだが、
そのプレゼンで仕事を獲得するのはもっと大変。
例え、紹介でも無条件で仕事をいただけるほど甘くはない。
様々な資料を提示してプレゼンを行うのが俺のやり方。
そして、プレゼンは一回限りの勝負です。
プレゼンには、リベンジなどはありません。
一度、プレゼンに失敗すれば二度と仕事はいただけません。
そんな厳しい世界で俺はいつも戦っているのです。
まあ、そのスリルが面白くもあるのですが。
これを体験すれば、サラリーマンには戻れませんw
3回も失敗してんじゃねぇか
> ゲーム会社が作るゲームは商業なので、
> 制作期間を決めたなら、
> 必ず、その期間までに完成させる必要がある。
> 広報もそのつもりで、予算の中から
> 雑誌等に宣伝費をつぎ込んでいる。
>
> だが、同人ゲームだからこそ、
> 徹底的にクオリティを追求できる。
これは暗に制作期間の延長を前提としてるって言う解釈で良いんですか?
これと製作日記枠の利益の支払いについて
>また、一ヶ月以上も連絡が付かない、
>連絡先が変更しているのにも関わらず、何の連絡もない。
>などの問題が起きた場合、利益に関する全権利を剥奪されることになります。
この規模の同人となると確実に完成なんてしないんですが
そこは目をつぶっても4年そこそこじゃ絶対に完成しないです。ましてや商業レベルならなおさら。
そんで各スタッフの工程も多分かなりずれ込みます。
グラフィッカーの作業がPGスクリプタよりも数年かかると思うし
色々詰め込むなら逆にPGだけで他よりも数年遅れるかもしれない。
ましてやシナリオや音だと光のかなたに忘れ去られるくらい放置されると思います。
この辺は上手くやらないとトラブル起きると思います。
ヘタすりゃ10年も待たされてその間ずっと1ヶ月に1度生存報告なんてかなり難しいです。
かといって長すぎると忘れてしまいます。
金銭のトラブルなんで最悪詐欺で訴えられる可能性すらあります。
かといって個人で商業規模だと、前払いや外注してたら破産しますし、もっと上手い方法を考えた方がいいと思います。
面倒ならやっぱり一人でやるのが良いかもしれません。おそらく30年くらいかかるのがネックですが・・・
>>359-360 お前は、ひょっとしてログ人か?
彼についても言いたいことがあるのだが、
なぜに
そんなサイトを運営しているの?
それはそんなに面白いことなの?
俺からすれば「くだらねー」の一言で片付く。
お前のサイトの制作の動機、
何がどうお前をそうさせたのか、
そして、今の面白いのか。
是非、聞いてみたいところだが、
どうせ、下らない回答しかよこさないので、回答は別にいい。
俺はWEBデザイン制作をしているWEB業界の者なのだが、
そのサイトの視聴者の面白さ、
それを提供する制作側の面白さ、が全く理解できない。
実際のビジネスであんなサイトの企画があったとして、
誰も予算は出さないでしょう。
なぜ、出さないのか?
目的や面白さがイマイチ理解できないから、
あと、ユーザビリティが欠如していて操作性が悪いから。
>>363 あほかw
まだ一度もプレゼンしてねーよw
3回の失敗をコミュ閉鎖を意味しているのだとしたら、
それは、スクラップ・アンド・ビルドだよ。
お前らが一生懸命邪魔してるんじゃないか。
そのお前らが何を言う。
だが、そのおかげで思わぬチャンスが巡ってきた。
それは、zoomeに出会えたことだ。
転んでもタダでは起きないとはこのこと。
そして、俺は強運の持ち主でもある。
zoomeはいいよ。
アク禁設定は出来るし、
画面はでかいし、高画質の動画をアップできるし、
動画の下にブログみたいにコメントを載せたり、
動画の上にコメント流したり、
動画を差し替えることも出来る。
ゲームのテストプレイ動画を
画面サイズを圧縮せずに高画質で公開できるのもでかいな。
>>350 今、読んだ。
ふむふむ。
関心する内容だな。
では、どうして俺は、ここで荒らしと思われる人たちの相手をしているのか。
その狙いは何なのか?
今まで、ここにはアクセスしていなかったのに、
なぜ?今頃になってここに戻ってきて、
荒らしの相手をしているのか?
人間の行動には必ず理由がある。
そして、俺の場合は、さらに狙いや戦略というものがある。
警察の判断?
それは違う。俺は一旦被害届を出したが、
その被害届を取り下げたため、彼は今の生活がある。
では。どうして被害届を取り下げたのか?
言っておくが俺は戦略家であり、アイデアマンなんだぜ?
俺の行動には、必ず裏がある。
喧嘩の最中に、相手にナイフを持たされれば、
相手の行動や動作は、ナイフを使うことに制限されてしまうでしょう。
相手の行動や意思や感情を自在にコントロールすることも俺は得意。
>>364 明日と言わず、今読んだ。
あくびがでたw
なんでこんな文章を打つんだろうね?お前は・・。
お前はそれでも社会人か?大人か?
>4年そこそこじゃ絶対に完成しないです。
↑
これについてのデータや証拠を示してください。
過去にどのゲームが、この企画と同じようなもので、
4年で完成しなかったのか?
言い切るからには、根拠があるはず。
>ヘタすりゃ10年も
↑
なるほど、10年かかるのか。
じゃあ、過去に10年かかったゲームを教えてくれ。
>おそらく30年くらいかかる
↑
www爆笑
10年じゃなかったのか?w
30年かかったゲームを教えてください。
お前のコメントは100%妄想にしか見えません。
言い切るならデータや根拠を示しましょう。
>>311 >そして、前コミュで信頼できるメンバー全員は、
>名称を変更して新設した、クローズコミュニティに入会しています。
>このクローズコミュに入会していないお前らは、
>信頼できないメンバー?(メンバーだったのか?)だと思われる。
主がいるっぽいので質問なんですが、
ニコニコ動画の2回目のコミュに参加してたんだけど、
新コミュに誘われなかったのはなんでですか?
ただ動画だけ楽しみにしてたんで、コミュ掲示板にも動画にも
1度もコメントしたこともないから荒らし扱いされてないとは思うけど。
コメント書かなかったメンバーは、信頼できないメンバーなんでしょうか。
読むんじゃなかった・・。
やはり、お前らからは何も得ることが出来ない。
ブレストの意味も理解していないし、
これで、本当に過去か現在に
ゲーム業界で働いていたのかがとても信じられない。
どうせ、専門学校か大学で学んだか、
ゲーム会社に就職したけど、
すぐにクビになったか、自分からケツ割って辞めた口なんじゃねーの?
本当はそうなんじゃないの?
まあ、もうお前らのことは、どーでもいいけどな。
俺の興味は、「ゲームを制作すること」それだけだよ。
そのために、お前らから得られる知識があるなら参考にするが、
今のところ、俺を納得させるだけのものはない。
すなおに、同人ゲーム制作スレとか、
そっち行って参考にさせてもらうわ。
>>370 はい。
信頼できないメンバーです。
だから、誘われていません。
ていうか、
信頼できるメンバーとは、
リア友とか、オフで会ったことがあるとか、
面識のあるメンバーだけで構成されています。
どこの誰のかも知らない人を
どうやって信頼しろと言うの?
まして、一度もコメントしていないなら、
信頼する判断材料がありません。
>>372 信頼できないメンバーなのに何でスペシャルサンクスに名前載せてるの?
あれって2回目のコミュメンバーの名前だよな、コメ書かなかった人も居れば荒らした人も混じってるかもしれない
荒らしは許さないっていいながら、動画の中では荒らした奴も協力者なのか?都合良過ぎる
言ってること完全に矛盾している
>>369 ごめんなさい。根拠もデータもないですが、ちょっと制作期間の概算てどうなっているのか気になったんで計算してみました。
例としてFF13の開発期間は5年、スタッフは約1000人 実質的な制作期間は2年程度といわれています。
ソースは面倒なんですけど、信じてください。検索すればそれっぽいのが出てきます。
同人ゲームにこんな大作を引き合いに出すのもどうかと思うんですけどPS3のような商業レベルを目指しているようなのでコレを参考に
スタッフは1000人といわれていますけどFF13は最大75人体制だそうですので仮に常時30人位が実働していたとして
30人が1日8時間制作に携わって2年掛かったとします。
あなたの募集でスタッフが30人集まったとして、同人スタッフはほとんど全員本業があると思いますので、1日4時間程度しか作業できないでしょう。
単純計算でコレで4年。
10年は割りといい加減に大きめに言ったんですけど、同人ゲームの企画に少し携わった僕の経験なんですけども
単純計算なんで信憑性はあんまりないんですけどかなり甘くしてあります。
まず、基本的に毎日4時間なんてしません。仕事と違うので、気分と自主性に依存します。1日平均30分もやればかなり優秀なスタッフの部類に入る位です。
かといってノルマを課すと逃げる人も多いです。
あくまで経験の感なのですけども、それを加味するとこの規模なら平気で10年掛かります。
30年というのは一人で制作した場合です。適当でした。無理やり計算するのなら。
プログラマ ゲームデザイン グラフィッカ 音屋 シナリオ
コレ全部未経験だそうでまず一つの分野で市販に対抗できる技術を得るのに数年かかるとして
さらに一人で制作するので、1つの分野の完成が30人で4年かかるものを一人なんで40年位掛かるのでは無いでしょうか?
コレを分野分こなすと200年掛かりますね!
実際には分野によって期間が全然違ったりするので実際は100年も掛からないと思います。
web屋を廃業されてコレ一本で行くのならおそらく半分の4、50年程度にとどめることが出来ます。
FF13みたいな超大作の話ですので、普通の市販を目指すなら実際は30年程度だろうと思います。
なんだよこのいい加減な計算、自分でやっててばかばかしさに笑っちゃったよ。
このスレって主が立てたんじゃないの?
主が立てたとずっと思ってた。
>>374 うーん。
どうして理解できないかなー。
1.コミュに入会
2.メンバーはスペシャルサンクスになる
3.そのことは、コミュのはっきり載っている
4.それに了承して入会してください。ともはっきり言っている。
5.なので、メンバーはスペシャルサンクスになる。
クローズコミュ
1.信頼できるメンバーのみで構成
2.信頼とは実際に会ったことがある人
3.会ったことがない人、面識のないメンバーは、どこの誰なのかも解らない
4.よって、信頼したくても信頼できない
5.なので、クローズコミュには誘われない
前コミュ(ニコニコ)+クロ−ズコミュ+zoomeサークル+mixiコミュの、
会員はすべてメンバー、よってスペシャルサンクス。
よって、ゲームEDや動画EDで紹介。
図で説明しないと理解できない?
そもそも、スペシャルサンクスを日本語に訳せば
「とてもありがとう!」という意味。
感謝されて嫌がる人はいない。
嫌がるのなら、そいつは本当の協力者ではない。
>>376 それは違う。
これは前コミュか旧コミュのメンバーの誰かが作ったものだと思われる。
荒らしは、ニコニコ動画の俺の動画で荒らし行為をしていた。
荒らし行為とは、登録タグ荒らし。
ログ人のサイトのURLを載せるというもの。
運営に通報し、削除人は自主的に60回以上消している。
そんな事態を見ていたメンバーの誰かが、
いい加減にしろ!と言わんばかりか、
登録タグに「お前ちょっと来い→(URL)」
こんなタグを登録。
で、俺も「おや?これは何?」と思って来てみれば、
ここのスレだった。
最初は何か遊んでいたみたいでw
ROMで見ていたが、
途中から俺はこのスレを利用することにする。
だが、ログ人のサイトでは、
俺が立てたということにされて、
「はぁ??」という感じだが、バカらしいので相手にしていない。
379 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/23(金) 22:26:17 0
>>377 なんだ、だったらすげぇ感謝されてるんじゃん俺らwww
載せてくれてありがとうwww
でもコミュが無くなったのに関係の無い別コミュで名前を使うのは契約違反ですねー
「プログラム経験ゼロの素人がゲーム制作に挑戦!」というコミュで
名前を使うことに同意する契約であって、そのコミュが無くなった以上契約は無効。
「WEBデザイナーがゲーム制作に挑戦!」っていうタイトルの
ニコニコ動画とは関係の無い別コミュで名前を使ってよい、
という条項は含まれていなかったはず。
でも今のままで全然いいよ!
こんなわかりやすい契約違反、今直されたら通報できなくなるじゃないか。
コミュがある程度大きくなって有名になった時に、警察に通報してやんよw
>>375 もう、わかったよ。
あんたは荒らしじゃない。
でも、ここは2ch(ぴんくch)です。
ここに書いた内容は、2chに著作権が発生するので、
zoomeサークルか、mixiコミュに入会して、
そこのカテゴリに書いてください。
mixiの方は、かなりの人がROMで来ていて風当たりが強いので、
zoomeのカテゴリに書いた方がいい。
俺のmixiプロフ経由の調査ですが、
毎日、100人ぐらいの人が、
入れ替わり立ち代りmixiコミュをROMってると思われます。
足跡でたどると、
ほとんどの人が同人ゲーム関係か、現役で活躍するゲーム会社の人でした。
381 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/23(金) 22:30:20 0
>>378 自分で立ててないとか今更無理がありすぎる…
どんどん墓穴掘ってるなぁw
ちなみに、zoomeサークルの方は、
動画にだけ目が言って、
カテゴリを見逃している傾向にあるようです。
てか、俺は本を出版しようとも考えている・・w
ひ・み・つだよ?(^^
>>377 荒らしは絶対許さないとか、酷い目に逢わされた、邪魔されただの泣き言言ってるくせに
お前は荒らした奴らに感謝しているのかよ、嘘ばっかり吐くのもいい加減にしろ
応援して無い人でも名前を数多く書いて大勢に応援されているように見せかけているだけだ
要するに主は大嘘つきの塊なんだよ
>>380 サークルはいろうとしたんだけどさ、8月の有料化に向けて新規はじかれてるんだよね。
mixiやんないからよくわかんないけど
そのゲームクリエイターたちはコメントしないの?ROMってるだけなの?
だったら多分馬鹿にしてるんじゃないかな。あんまいいたかねーけどさ。
見通しが甘いもん、数年で市販規模のゲームを個人制作で作るとか素人目に見たって甘いんだから現場知ってる人からしたらなおさらじゃないの?
それが通るならゲーム会社なんていらねーもんよ
386 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/23(金) 22:46:41 0
>>380 ログサイトの宣伝効果覿面www
まあ、こんなログ見せられたらどんな奴か見に行くし、
粘着が嫌だからもちろん様子だけ見て書き込みしないわなwww
>>385 前に関西で同人ゲームのコミュをしている代表から、
コミュに誘われたことがあって、
俺の動画でもそのコミュを紹介して、
向こうからこっちに大量にメンバーが流れた。
そして、こっちからも向こうのコミュに人が流れて
向こうのコミュも人数が増える。
だが、荒らしが突然メールを送りつけられた。
という被害報告が、このコミュの代表から受ける。
内容は、和樹という者は悪人であるという内容と
ログ人のサイトを紹介するような内容だったそうです。
その人は、ログ人のサイトを拝見したが、
コミュにいきさつはどうでもよくて、
このような迷惑メールをされることを重要視していた。
そこで、荒らしが迷惑行為をしていることを気づかずに、
他のメンバーに迷惑行為をしてしまうことを防ぐために、
そのコミュの代表をマイミクから外し、
彼のコミュからも退会。
そうすることで向こうへの一切の接点を絶つ。
これは別のメンバーへの二次被害を防ぐため。
だが、ブックマークなどで関係は続いている。
まあ、実はそんな隠れマイミクさんが
俺には結構いたりします。
そんな人たちがmixiコミュをROMってると思う。
それとは別に、大人数でかなり力を入れて
同人ゲームを制作している代表が、
俺の企画に興味を持っていただいて、
先日、mixiコミュに入っていただけました。
さらに先日、趣味で同人ゲームを制作されている人が
mixiコミュに入会していただけました。
ゲームが完成したみたいなので、
テストプレイしてみましたが、
どうも、俺は「脱出ゲーム」というのは解り辛いwww
まあ、そんなわけで、
mixiコミュやzoomeサークルは少人数制ですが、
現状には結構満足しています。
あと、前コミュ(ニコニコ)のメンバーには、
しばらくの間、ほとぼりが冷めるまで、
コミュには入会しないように言ってあります。
これも一部のメンバーだけです。
てかさ。
せっかく、ここにスレがあるんだから、
ここを避難所として活躍させようかな?(^^
2chはガラが悪いところだから、
少々の暴言は認められる。
俺はそういう会話は好き。
ボケナスカス!とか、関西では普通に使われる言葉。
でも、mixiとかzoomeは、
全世界版という位置づけで、
あくまでも紳士に振舞うことにする。
うん。そういうことにしよう。
このスレは、「バカを優しく相手してあげるスレ」ですね。
バカとは、俺のことでもあり、お前らであることもありえる。
で、そんなバカを優しく相手してあげるのですね?
わかりました!
バカを優しく相手しましょうとも!!
じゃあ、バカじゃない人には、
キツク相手してもいいんだね?
俺がお前らに接してるみたいに・・。
おや?
今の発言・・ww
つまり、このスレには、
バカは一人もいない。ということだったのか・・w
わかったからはやく寝ろよ
明日祭りかなんかで早いんだろ?
>>393 俺らは主を優しく相手してあげてるけどな
祭りが始まった!!
急いで仕度して出かけなきゃ!
俺は祭りは大好き!(^^
リアルの祭りも、2chの祭りもww
ワーショイ!ワーショイ!
外からは太鼓の音色が・・。
ところで、実は俺・・。
規制に巻き込まれて
スレを立てれないんだよww情けないことにw
なので、次スレはスレを立てれる誰かが立ててください。
ルールなんて、完全に無視しますので、
荒らしが立ててくれてもいいよ(^^
でも、リベリアとか速報とかには立てるなよ?
あそこは、すぐにDAT落ちしてまうから。
では、またな!
荒らし=熱狂的なファンの皆様。
訂正
シベリアだったかw
398 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/24(土) 21:29:59 0
公開オナニーはmixiかzoomeでやってくれよ
400 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/25(日) 17:32:04 0
>>399 プログラマの負担を軽減するRPGツクールでそれだからなあ
少なくとも主は人を集める才能がなくてよかったよ
もし口達者なら酷いことになってただろうから
>>399 同じ道辿りそうだw
俺もプレイ動画とか、ほんと同でもいいと思う。
>>399 鋭いなぁ・・。
実は、俺の正体はやる夫本人だったりしてww
俺の公式サイトにどうして、
やる夫がいるのか??
まあ、いいや。
そんなことw
FPSですか。
確かフレームという奴ですね。
RPGでは、3フレームでメニューを表示とか、
4フレーム目でイベント発生とか、
そういう言い方をする。
確か、テレビのFPSが30ぐらいだったかな?
FPS60とは、1秒間に60枚の絵を表示させるという意味。
1秒間に60枚の絵だから、瞬きする間にそれだけ表示させるということ。
俺みたいに動画編集をしていたら、
当たり前に出てくる言葉。
テレビで30FPSぐらいだから、
ゲームは2倍のFPSと言える。
>>399 を見てFPSの意味を聞いてると取るとは流石だな
どう考えてもあんたより
>>399の方がよく分かってる
>FPS少数2桁までピタっと60.00で止めるのどうやって書いてんのか
もし動画のことを言ってるなら、
それはあれだよ。
それほどパソコンの処理スピードが速いか、
60.00FPSで表示するように、
ゲームをキャプチャーしているのです。
ちなみに俺の動画では、
キャプチャー時に、 60.00fps, 70qでキャプチャーし、
それをオリジナルフレームでエンコードしている。
だから、俺の動画は画質がキレイなのだ。
素直にその技術を評価してくれるとうれしいのだが。
これをするには、
それに耐えれるほどのパソコンが必要。
そんな高性能なパソコンで俺はゲームを作ろうとしている。
これにグラフィックボードの能力も加わるわけで、
さらに高画質なゲームに・・。
3DのRPGを作ろうとしているのだから、
これぐらいの性能のパソコンは必要。
これでもPS3の画質を越えることは出来ないのかい?
俺は白騎士物語クラスの3DRPGを目指しているのだが・・。
やっぱり分かってない
ゲームをキャプチャーするとは、
パソコンが、CPUとグラフィックボードの力で
ゲームを表示させている。
その状態でゲームをキャプチャーするなら、
ゲーム動作の処理負担のまま、
キャプチャーソフトを起動している。
なので、パソコンへの負担は相当なものになる。
並のパソコンでは、それに絶えれない。
だが、さすがはIntel Core i5 750(2.66GHz)。
メモリも、DDR3 2GBを使用しているので、
キャプチャー時のCPU負担は、全体の30%ほどだった。
>>399 の答えがハイスペック自慢だもんな
こいつにゃ絶対ゲーム制作無理だ
>>406 今はまだこの程度の概要を把握しているだけでいいんだよ。
別にFPSを本格的に勉強したわけではなくて、
動画を制作するには、
どうしても学ばないといけないから、
「仕方がなく」学んで自然と身に着けた知識だから。
俺の本来の目的は、プログラミング勉強だったんだぜ?
で、俺はそんな勉強が好きだし、数学とか大好き。
本格的なゲームプログラミングを始めたら、
FPSのアルゴリズムとか徹底的に調べるつもりだよ。
あと、今はDXライブラリを使用しているけど、
そのうち、オリジナルライブラリを自分で作ると思う。
何度も使っている関数などを自分が使いやすいように
ライブラリ化して使ってみるとか。
>>409 今日は調子がいいから教えてやると
あんたは概要すら把握出来ていない
プレイ動画は意味ない?
意味ないことあるかw
俺がやることには、
イチイチ理由がある。
プレイ動画のアップは、
本番のゲームプレイ動画をアップする時のために、
zoomeの性能を試しているんだよ。
どうせテストプレイ動画をアップするなら、
高画質でアップしたいし、
なので、zoomeのプレイ動画は、
zoomeのエンコードの調査でもあり、
少しずつエンコードの内容を変えています。
とりあえず、最新のプレイ動画は、
映像ビットレート:1200
キーフレーム:250
GOP:25
フレームレート:60.00FPS
音声サンプレート;48000
音声ビットレート:128
でエンコードしている。
これからもっともっと上げていって、
zoomeの限界を調べるつもり。
>>410 はいはい。
ワロスワロス。
ちなみに現時点で、ニコニコ動画では
到底たどり着けないところに来ている。
ニコニコ動画だとエコノミーだと画質が悪く表示されるが、
zoomeにはそれがないから、
誰でも高画質で動画が見れる。
まあ、それでもパソコンの性能には影響されるが。
ニコニコ動画は確かに面白いサイトだった。
でも、俺の中ではとっくに終わってるよ。
運営のサポートもひどいだったし、
プレミアム会員を退会して、
zoomeの有料会員に入りたいぐらいだ。
まあ、来月、zoomeの有料会員に入って、
広告とか全部消すつもりなのだが。
まあ、一応俺のパソコンは、
SONYとか富士通とか、
いわゆる金だけたくさん取って、
性能がしょぼいメーカー製のパソコンではなく。
ハイエンドパソコンだからな(^^
モンハンとか楽々動くし、
複雑な処理が必要な3Dゲームをプレイしながら、
色んなことも出来る。
ていうか、東方ゲームなんて、
FPSを調整して、
ゲーム画面には常に60FPSで表示させるようにすれば、
すごく楽だったりするwwwwww
動画編集がそこそこ出来るようになれば、
そういうことが簡単に出来るようになる。
神プレイ動画なんて作ろうと思えば
簡単に作れる。
例えば、自機を自動的に弾をよけるように
プログラムを修正してみるとかw
これは、元のプログラムに組み込むのではなく、
外部のプログラムをリンクさせる。
i5程度でハイエンドきどるとかもうね
i5は今のミドルエンドだっていう
て言うか6年前の2DゲーのキャプチャなんてC2Dでも余裕だろ
必須環境もpenの500MHzだし
今の化石PCでもいけるレベル
なのに60Fpsの話でハイスペックだから〜とか言っちゃうなんて日本語も理解出来ない上に知識もないって言ってるようなもんじゃん
俺、最近は動画しか作ってないけど、
プログラミング勉強の方も相当進んでるよ。
あの頃はクラスにつまずいていたが、
クラスなんてとっくの前にクリアしています。
一ヶ月もプログラミングを真剣に勉強すれば、
そこそこ進むと思うよ。
それに俺は吸収も早いし、理解も早い。
じれったいのが嫌いなだけだったりするのだがw
人間は成長する生き物なのです。
このペースで4年間ゲームプログラミングを勉強すれば、
どこまで進んでいるのやら。(^^
俺はぬくぬくとした環境で育った人間ではない。
叩き上げとも言うべきか、
例えば、HTMLとかのWEBコーディングの勉強の時だって、
専門学校なんて行かないで、
独学で一ヶ月でHTMLをマスターしてしまった。
プログラミングもそのつもりで独学で学んでいたのだが、
さすがはC/C++だな・・。
HTMLの時のように簡単にはいかない。。
一度、すべての関数を調べたことがあったのだが、
その数に驚いた・・。
だが、それを見て、俺はさらに燃えましたw
面白い!それなら徹底的にお前(C/C++)を制覇してやろう!と。
HTMLで一ヶ月とか遅すぎ
419 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/25(日) 19:18:02 0
この手の〜〜をマスターしました!というのは
大抵の場合、〜〜の基本をマスターしました!の間違いだからなあ
全ての関数を調べてってのは、全ての関数を覚えるつもりだったのか?w
俺は、C/C++に挑戦状を叩きつけたのでした。
てか、オリジナルプログラムを作ってみようとか、
汎用スクリプトHPSだったかな?
そういうのを使おうと思ったけど、
今はまだそれはしたくない。
まずは、C/C++が理解できてからです。
確か「C/C++では、ゲームは作れない」と。
お前らは言ったが、
俺は、その言葉を聞いて、
どうしても業界の人とは今でも思えない。
こっちが素人だから何も知らないと思って、
舐めてるようにしか見えない。
まあ。俺は人間の言葉なんて信用しちゃいない。
俺は自分の目で確かめたものしか信じない。
本当に、C/C++でゲームは作れないのか。
それは、やってみてはっきりすることでしょう。
で、ゲームを作ることが出来たのなら、
お前らの発言は、嘘っぱちだったことを証明できる。
まあ、どうせお前らのことだから、
解りやすい言い訳するんだろうが・・。
お前らの悪いところは、
自分らの非を一切認めないで、
話をそらして次に進もうとするところ。
422 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/25(日) 19:22:22 0
> 「C/C++では、ゲームは作れない」
誰もいってねーよ
「お前では、C/C++使ってゲームは作れない」とは言ったかもしれんが
>>418 アホか、HTMLと一言で言っても、
色んなバージョンがあるし、
タグだってたくさんある。
ブラウザ間での互換表示やSEOとか
追求すればいくらでもある。
専門学校で2年かかることを、
一ヶ月ですべてマスターできたなら早い方だよ。
で、俺の場合は学ぶだけでなくて、
ビジネスとして活躍することができたのだからそれでいいんだよ。
最近、HTML5なんてものも出て、
面白いタグも出てきたが、
俺の興味は、すでにWEBにはない。
俺の次なるステージは、プログラミング。
この能力を身に着ければ、
さらにビジネスの幅も広がる。
俺の事務所では、WEBデザイン制作だけで、
プログラミングは、別のシステム会社に発注している。
これがまた。とんでもない費用なのだよ。
なので、結果。クライアントに請求する負担も大きくなってしまう。
それを何とかしよう。と思って俺はプログラミング勉強を始めた。
動機がこれだ。
でも、どうせならゲームでも作ってみよう。と思って、
ゲームを作りを楽しみながらプログラミングを学ぼうと思っていたのだが、
俺が考えていた以上に、
ゲームプログラミングはとんでもないもので。。
よし!だったら、本腰入れてやってみよう!
ということで、今の俺がある。
俺はもう、別に仕事なんてしなくても、
一生とは言わないけど、
暮らしていける蓄えはある。
だから、最近は、仕事の量を減らして、
動画制作やプログラミング勉強に時間を費やしているのだ。
HTMLタグなんて100も覚えりゃ十分
バージョンも10年以上HTML4が主流だったし
互換表示も大抵IEの癖覚えりゃ他のブラウザはちゃんと規定通り動くし
SEOはそもそもHTMLの範囲じゃないっていう
こんな昼から、掲示板にレスしたり、
動画制作をしたり、プログラミング勉強をしたり、
アニメ見たり、ゲームしたりして遊んでいても、
それでも、何不自由なく生活できているのは、
WEBでの成功があったから。
だが、簡単にWEBでの成功と言っても、
そんな平坦な道じゃなかったよ。
下げたくない頭を上げたり、
時には、危険を顧みず自ら危険に飛び込んだり、
人脈を作るために、相手に金を握らせたりして、
その他、卑怯な手や卑劣な手は何度もやってきた。
でも、最初の頃は、
人に騙されて多額の借金を抱えたりもしたよ。
だが、それがあったから、
俺を強くさせた!
世の中、キレイごとだけでは生きていけないという
世間の厳しさも、自らの体験で知ったよ。
だから、お前らなんかとは、
歩んできた道が全然違うんだよ。
気に入らないから荒らしになったとか、
何、寝言言ってんだと。ゆとり世代か!お前はwと。
427 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/25(日) 19:41:45 0
こういう恥ずかしいおっさんよくいるよね
上司として最も欲しくないタイプ
10年以上は言い過ぎだな
それでもかなり長い間主流だったし 今も主流だ
さてさて、今日も趣味のプログラミング勉強を始めるとしよう。
FPSのアルゴリズム。
そろそろ、理解して起きたいものだ。
それではまた!
430 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/25(日) 19:55:31 0
>>402の
>
>>399 > 鋭いなぁ・・。
> 実は、俺の正体はやる夫本人だったりしてww
の発言に噴飯した
ここまで文章力が無い人を見るのは初めてだわ
431 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/25(日) 19:56:14 0
文章力じゃなくて読解力だった
文章力も無いけど
ちなみに、仕事の量を減らして収入を減らしてまで、
プログラミング勉強に費やすことを、
俺は自己投資と読んでいる。
今は、マイナスでしかない勉強でも、
やがて、大きな対価を運んできてくれると俺は信じている。
この考え方は、
俺がサラリーマンを辞めて独立した時から、
ちっとも変わっていません。
きっとサラリーマンを続けていれば、
もっと楽な人生を歩めたかもしれないけど。
俺は企業の歯車の一部として利用されることは嫌いなのだ、
WEB会社にWEBデザイナーとして就職した時も、
俺に任された仕事は、全体の一部だけ!
例えば、来る日も来る日も、画像編集だけとか!
俺はそういうのがじれったくて、
「すべて俺にやらせてくれ!
その方が早く仕事が終わるから!」と、プロジェクトリーダーに言ったことがあったのだが。
鼻で笑われたよ。
「だったら、自分で会社作って自分だけでやれw」と・・。
で、俺はリーダーと大喧嘩して、独立した。
>>430 いやいやw
それは思わせぶりな発言をして、
反応を楽しんでみようw
という、ただの言葉遊びだよww
やる夫とか、もう何年も前から知ってたよ。
WEB業界の者なら、
やる夫ぐらい誰でも知ってるってw
そのスレも、かなり前から知ってたよ。
434 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/25(日) 20:03:54 0
>>420 誤字訂正
「オリジナルプログラム」ではなくて、
「オリジナルプログラム言語」でしたww
失敬w
>>434 猿で結構w
ウッキッキーw
じゃあ、そろそろマジでおいとまするwうぇw
437 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/25(日) 20:13:12 0
>>426 >下げたくない頭を上げたり、
wwwww
これには自分でも笑ったwww
これではアベコベですw
下げたくない頭を上げればww普通wじゃんwww
「下げたくない頭を下げたり、」ということを言いたかったのですたwww
>>437 ああ。読んでないよ。
あんまり他人のことには興味ないしねw
でも、存在は知ってたし、
少しぐらいは読んだことはあります。
それが、なにか?
俺は基本、他人には興味はないんだよ。
だから、ニコニコ動画を利用してても、
滅多に他人の動画にはコメントは付けません。
ROMで見てるか、
お気に入りに登録してるぐらいかな?
それに、動画制作の苦労をよく知ってるから、
余計なコメントを入れて、
動画アップ者が気分を害さないかとか、
そっちの方を気にしてしまいます。
お前らには解んないだろうなー。
人の動画に平気で、あんなコメント載せる人間だしなw
俺、これでも結構、紳士だしww(どこが?w)
礼儀だけは厳しい人なんだぜ?
あんたらみたいなこと、
俺には死んでもできません。
>>402 誰かおしえてくれるんじゃねーかななんて浅はかな考えでしたが
FPSについて教えてくれるなんて感激です。ありがとうございます。
本当はFPSのアルゴリズムなんてほぼどうでもいいです。
DXライブラリならScreenFlip関数を使用した時点でユーザーのモニタのリフレッシュレートに合わせたFPSに近くなったとおもいます。
僕も和樹先生と同じで最近ゲームプログラムを始めまして
処理用スレッドと描画用のスレッドに分けたんでそのために正確なFPSの制御法を気にしておりました。
龍神録のサンプルソースはわかりやすくてよく出来てるけど62.5で安定するのが少し気になるんで
色んな方法を考えたり試しましたが結局少数2桁まで合うのはどう考えてもつくれましぇんでした。
お答えありがとうございます。テレビのリフレッシュレートが30だとは知りませんでした。
ああ、そうそう。
一つ付け加えます。
東方のプレイ動画で、60fpsという動画をよく見かけると思う。
リプレイにも、60fpsが表示されていたとしよう。
だが、その動画は、
本当に60fpsであるかどうかは別だよ?
キャプチャー時は、60fpsだったかもしれないけど、
動画のエンコード時に、30fpsや、120fpsに変えることが出来るからね?
あと、フレームレート表示の部分の数値を消して、
テロップで、「60fps」を表示させることも出来るからな?
解ってると思うが、
念のために・・。
つまり、30fpsだったものを、
60fpsと表示させて偽装することも出来る。ということだw
俺はそんなことしないけど、
動画を見るとき注意して見た方がいい。
444 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/25(日) 20:51:54 0
的外れなアドバイスしすぎわろたwww
バトーキンに挨拶一つもしてないのに礼儀に厳しいとか新しいギャグだな
>>441 あ。ごめん・・。
テレビは30fpsぐらいと言いましたが、
いい加減なことを言ってはいけませんね?
なので、ちょっと調べてきました。
テレビのFPSは、正確には29.97fpsでした。
ちなみに、白黒テレビの時代は、30.00fpsだったそうです。
ですが、現在の地デジのFPSはわかりかねません。
以前より画質がキレイになっているので、
恐らく、地デジのFPSはもっと上がっているのかもしれません。
>>444 だから、自分で突っ込んでるでしょ?w
そうそう。
バトーキン氏のことが出てきたので、
ついでに・・。
俺は確かに以前、バトーキン氏のソースを参考にさせていただいたことがありました。
だが、それは彼の注訳をよく読んだ上でです。
彼は、自分のソースは自由に使っていただいて構いません。
ということを言っています。
なので、俺の行為は最初から、違法でもなんでもないのです。
彼のソースをダウンロードすれば、
そのフォルダの中に入っています。
だが、お前らは変に事を大きくして、
彼に通報?(正確には通報ではないのだが・・)しただろう?
だから、いらぬ問題が発生することを未然に防ぐために、
彼はソースの公開をやめたそうです。
彼のブログにもそう書かれてあるでしょ。
つまり、彼のソースが非公開になった最大の原因は、
面白おかしく騒いだお前ら(荒らしだけ)の責任だよ。
お前らが騒いだから、
ソースは非公開になった。
問題発生を未然に防ぐため。
つまり。
お前らがバカみたいに騒がなければ、
何も問題は起きてなかったわけ。
その責任を俺になすりつけて、
世間に対して、いかに俺が悪人であるかをアピールしたかったのが、
お前らの狙い。
でも、俺みたいな大人はそんなことには一切動じない。
「何、勝手に騒いでるんだよ」と、鼻で笑っていました。
そもそも、ソースなんて、誰でも作れるんだよ。
3Dフィールドで3Dキャラを動かすようなプログラムを組めば、
全く同じソースにはならないが、
結局、同じようなソースになるし、
「それぐらいのソース」は、3Dゲームを作るなら、
かなり当たり前すぎることなので、
誰もそんなソースなんて、注目しません。
動かすのは当たり前のことで、
そこからゲーム要素を加えるためのソースがキモなんですから。。
龍神録さんのところの解説はよく出来ていますね。
俺も何度も参考にさせていただきました。
最初から最後まで全部読んで、
また読み返してと。
62.5fpsで安定するのは、
それだけ、画面に表示させる画像(正確には点の集合体)が
多いからだと思われます。
62.5fpsということは、
一秒間に、62.5枚の画像を表示させているのです。
現在見ているパソコン画面は、
画面が表示されていますが、
実のところ、点滅を繰り返し、その点滅のスピードがあまりにも速いため、
ずっと表示したままに見れるわけです。
これは、パラパラ漫画みたいなものです。
パラパラ漫画は、各ページに絵が描かれています。
そんな絵が、62.5枚存在していて、
弾幕シューティングの場合、たくさんのものを表示しているので、
62.5fpsにすると安定するのだと思われます。
なので、fpsを上げれば
キレイなゲーム画面になるのですが、
その分、パソコンへの処理負担は重くなっています。
ちなみに、東方ゲームの作者、ZUN氏は、
毎回、60fpsに抑えてゲームを制作しているそうです。
つまり、やろうと思えば、80fpsや90fpsのゲームも作れるわけなのですが、
利用者のパソコン環境のことを考えて、
「60fpsに抑えて」ゲームを制作しているのです。
もし、62.5fpsで画面が安定しない場合は、
弾幕を減らすか、敵を減らすことで改善できると、私は思います。
ですが、62.5fpsで安定しないことが発生した場合、
それは、制作者(あなた)のパソコンの性能が影響していますので、
もっと高性能なパソコンでデバックして表示させれば、
画面は安定しているはずです。
私もまだまだ発展途上中の素人なので、
現段階の私から言えることはこれぐらいです。
また、間違った解釈もあるかと思われます。
おい。お前らプロなんだろ?
プロなんだったら、プロの回答を出してやれよ。
>>449 やっぱりこいつは、プログラミングの基本・FSPの意味・2Dと3D・グラフィックについて全然分かってないな
何で60FPSにするのか分からないようじゃ話にならない
実力無く嘘しか言えない人間なんだ
>>447 当事者の一人の癖に鼻で笑ってたのかよ・・・しんじらんねぇ
そこは自分は悪くないと思ってても普通は迷惑かけたこと気にするぞ
>ソースなんて、誰でも作れるんだよ。
>「それぐらいのソース」
>誰もそんなソースなんて、注目しません。
なんだよマジで冗談じゃねぇよ
なんでよりによってバトーキンみたいなすげぇ奴が馬鹿にされるの?
もういや
>>448 違います
龍神録のサンプルは1msの分解能の待機関数を用いて16.666・・・msのところを17msに近似しているからです。
モニタのリフレッシュレートである60Hzを意識して作られてる前提のソースです。ソース見ればわかります。
弾幕がいっぱいあるなら処理が重くなる傾向にあるのでその場合むしろFPSは下がります。62.5にあがると考えるのは不自然です
これははっきりいってバトーキンの「それぐらいのソース」の足元にも及びません。
3Dフィールドを60fpsで安定させることは難しいと思います。
例えば、画面の視点を変えてみるとします。
その一秒間に、60枚の画像を表示することになり、
3Dポリゴンは、複雑な計算式により表示されているので、
計算するスピード、その計算結果を1/60秒で表示させないといけない。
距離=速さ×時間
これがまあ。
小学校などで習う一番簡単な計算式ですが、
これをもっと正式な平方根という公式を使って
プログラムでは処理する。
C/C++なら、確か、
<math.h>のsqrt関数ですね。
プログラムの場合、常に計算結果を代入して、
計算し続ける必要があるので、
例としては、こんなソースになる。
int main( void )
{
double question = 45.35, answer;
answer = sqrt( question );
if( question < 0 )
printf( "Error: sqrt returns %.2f\n, answer" );
else
printf( "The square root of %.2f is %.2f\n", question, answer );
}
>>446 だれもバトーキン氏のソース、マップデータを利用したことについては問題にしてねぇよ
あんたがさも自分でつくったかのように「できました編」とか付けて
謝辞はおろかバトーキン氏のことに一切触れず
コメントで触れられるとそのコメントを削除し
コミュメンバーに出展を書いたほうがいいと言われればその人をバカ呼ばわりする
そういうことが問題なの
>>455 あの動画だとうp主の実力だと勘違いする奴も居るし
主の実力でもないのに、嘘とハッタリで誤魔化してるのが気に食わないよね
つまり、3Dフィールドを動かすだけで、
3Dポリゴンを計算し続け、その計算結果を出しつつ、
画面から見える角度の3Dポリゴンを表示させる必要があるわけで、
かなり、処理負担になる。
それをいかにして軽減させるのかが、
3Dゲームを制作することにおいて
重要課題になると思われます。
簡単な軽減工夫なら、
草原に生えている草の本数を減らしたり、
遠くのフィールドを表示させないようにする。(計算させないようにする。)
遠くのフィールドは、30kmに近づいた時点で計算を始めさせる。
遠くと現在地点の中間の遠くのフィールドは、
白い霧状態で表示させるなど。
また、その他に裏画面に画像を表示させる時に、
画面に映っていない角度を表示させないようにして、
表画面に表示させるなど。
まあ、いろいろあるわけです。
それらすべてを踏まえて60fpsで抑えるのだから、
結構大変だと思う。
ソースレベルで、順序を変えてプログラムを組んだり、
最適化してもいいと思う。
まあ、俺もまだまだC++の勉強を開始して、
一ヶ月ぐらいしか経っていないので、
まだまだ、知らないことはたくさんある。
間違って解釈していることもある。
だが、間違いというのは成功への特効薬です。
人間は失敗から成長する生き物です。
なので、失敗は恐れずに進もう!!
だが、失敗するだけではダメで、
失敗したなら、そこから何か一つでもいいので掴んでこないといけない。
これは、答案用紙を返されて、
正解の箇所よりも間違ったところを注視して、
どこがダメだったのだろう?と考えて、それを徹底的に追求し、
苦手を克服することに似ていると思う。
あんたは頭いい子の答案をカンニングしてどうだスゲーだろって言ってるようにしか見えないがな
俺が見た感じでのプログラムとは、
計算の集合体だと思っています。
何をするにも計算です。
文字を表示させることも、
キャラをジャンプさせるたり、攻撃アクションを表示させることも、
フェイドイン、フェイドバックすることも、
音楽を鳴らすことも、
すべては計算なんだろう。
そのたくさんの計算の上でゲームは存在している。
なので、俺が考えるゲームプログラミングとは、
たくさんの計算式を組むことだと思う。
まあ、これも俺がプログラミングを独学で勉強していて
勝手に感じたことだから、
間違っているかもしれないが、
なんだか、そんな気がしてきた。
そして、俺は数学などの複雑な公式は、大好きである!!
>>459 見た目とかそんなのどうでもいいわ。
俺の姿が、周りからバカに写っていても
俺は、一向に構わん。
俺ぐらいの大人になれば、
見た目なんてどうでもよくなる。
カッコ悪くてもいいので、
俺はゲームを完成させることが出来ればそれで良い。
どう見ても俺はすごくねえよ。
ここに書いていることも、
もしかしたら、間違ってるかもしれないし、
俺は恥をかいているのかもしれない。
ここに書いた上の内容は、
俺の解釈や想像で書いているので、
間違っている可能性は大でしょう。
でも、それでも構わん。
これは間違っていることを書くことが重要なのだ。
その結果、恥をかくことは、どうでもいいこと。
ああごめんな見えるっていい方が悪かったな
あんたは頭いい子の答案をカンニングしてどうだスゲーだろって言ってるだけだ
これで変な勘違いはしなくてすむかな?
>>455 いやいや。
あんたが考えている以上に、
周りや、バトーキン氏は、
あんたらの行動を問題視しているのだよ。
そこんとこよく考えるように。
>>462 いやいやw
だから、表現の見え方とか
どーでもいいw
日本語理解できるか?
465 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/25(日) 22:45:21 0
> 日本語理解できるか?
わろたwwwwww
主は日本語理解できてないよね
世間が注目するのは、
3Dフィールドで3Dキャラを動かすようなソースではなく、
そんな3Dの世界で、
3Dキャラたちを使ってどんなことをさせるのか?
例えば、3Dキャラを別の3Dキャラに変身させてみる。
戦闘中の、攻撃時に、敵に飛び掛るアクション。
石につまずいてこける。
など、3Dフィールドを表示させた後の各処理のソース内容です。
3Dフィールドで3Dキャラを表示させて、
3Dキャラを動かすようなソースは、
3Dゲームにおいて当たり前のことなので、
そんなことは誰でも知っている。
3Dゲームを制作している人なら、
3Dフィールドで3Dキャラを表示させるプログラムはすでに組んでいる。
そんなことはすでに知っている。
>>465 お前・・・。
ただのバカだろ・・・。
時間を無駄にした。
だが、動画のエンコードを終えるまでの暇つぶしにはなったから、
今から動画をアップしてこよう。
468 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/25(日) 22:57:17 0
>>467 >>402のレスは特に酷いものでした
もう少し日本語のお勉強をしてからいらっしゃって下さい
>>463 >きっと、作者様にとっても、
>今回の騒動は、立派な黒歴史になったと思います。
>すでに、色々と後悔されてるでしょう。
>まぁ、こんな結果になったことで、
>反省はともかく、後悔はされたでしょうから、
>今後は、すこし慎重になられるんじゃないですかね?
>
>しかし、ニコニコのコミュニティって、意外に需要があるんですね。
>私には、それが一番のおどろきですww
>
> * 2010-06-06(23:00) :
> * バトーキン
どう考えてもあんたのことを問題にしていると思うが
>>466 そりゃそうかもな
だから3Dのプログラムを知らないのに
3Dフィールドを表示させた後の各処理のソース内容とやらを重要視してる主は
俺の目には好きな子に話しかけたことも無いのにデートどこいくか悩んでコンドームの自販機探してる中学生のように見える
どう見えるのかは関係ないって言ってたからアレだけど、俺にはそう見える。
まぁバトーキン氏自体に通報と取られる報告をした奴は
そいつはそいつで軽率だとは思うが
バトーキン氏にいらぬ心配をさせたわけだし
ま、その元凶は主なんだけどね
>>468 お前が顔を洗って出直して来いw
まあ、そんなことはどうでもいいのだが、
俺がここに書いたことは、
動画を制作していて感じたことです。
例えば、2つの動画が、ここにあるとします。
動画の時間は、2つとも同じです。
それを、同じエンコード設定でエンコードしました。
だが、その結果、その動画の容量を確認すると、
かなり開きがあった。
同じ時間で同じエンコードでどうして、
容量がここまで違うのだろう?
そんな疑問を俺は感じる。
そこで、2つの動画の内容に注目する。
容量の大きい動画の方は、
複雑に表示させる演出を多様していて、
容量の小さい動画は、おとなしい内容の動画だった。
例えば、zoomeのPart1とPart2の動画。
Part1の動画は、17:32もある長編の動画、
Part2の動画は、12:07ぐらいの動画です。
だが、この動画の容量は、
Part1の容量は、80.8MB
Part2の容量は、27.6MB です。
この開きは何?どうして?
たった5分しか違いがないのに、
どうしてここまで開きがあるの?
まあ、こんな小さな疑問から想像力が膨らむ。
そして、調べる。解明する。
27.6MBのものを、12分で表示させれば処理負担は少ないでしょう。
ただ、100MBのものを、12分で表示させれば、処理負担は大きいと思う。
これぐらいの想像は出来るでしょう。
俺の勉強はこれの繰り返しなんだ。
だから、疑問を感じることが始まりなんだよ。
こんな小さな疑問からfpsに結びつくのです。
容量の小さい動画には、
動きが少なかった、
だから、fps値も少なくて済んだのだろう。
fpsはパラパラ漫画みたいなものと、
俺は表現したが、これはここから来ている。
どこかの本に載っていたことではない。
475 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/25(日) 23:15:42 0
こいつ推敲してないな
こいつVFRとCFRの違いとかわかってないだろうな
>>469 都合のいいところだけ出してきやがってww
全文を載せろww
そういうことが、あんたはダメなんだよ。
俺と同じ土俵にはいつまでも立てないんだよ。
でもな?
人のブログの内容を勝手に載せるなよw
そっちは問題視しないのか?w
一応、ブログの記事にも著作権が発生しているし、
相手が訴えに出れば、問題になるんだぞ?
とか、言ったら話しをそらすんだろ?ww
もう、お前らの行動パターンは読めてるんだよwww
>>457 3Dグラフィック表示のマシン負荷はポリゴン数・テクスチャ量によって変わってくるが
同人レベルのローポリでキャラと背景表示だけだと、今のPCなら60FPSは余裕なんじゃないの
うちは10000ポリのグラ表示+カメラ移動で30000FPS以上行ってる、PCスペックはオンボGeFoとPentiumMだ
本当にプログラムやマシンスペックわかってんのかな?
どうせフレームレート計算するプログラムも組めないんだろ
>>476 知らん。
初めて聞いたが、それが何か?
481 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/25(日) 23:24:18 0
>>477 引用とほぼ明記されてるに近いし、それで利益を得てるわけじゃないから問題無し
>>479 動画編集の勉強してるとか言いつつ、それ知らんってどうなの
スレの最初でも構文チェックの事笑ってたけど、ほんとどうなの
>>479 >こんな小さな疑問からfpsに結びつくのです。
>
>容量の小さい動画には、
>動きが少なかった、
>だから、fps値も少なくて済んだのだろう。
この部分に大いに関係してる
>>474 FPSの話は>399から来てるのかな?それとは別なのかな?
あれは動画でプレイしてるゲームのFPS制御のプログラムの話で
動画自体のFPSでもましてやスペックの話でもないんだよ。
俺の日本語読解力の範囲では
俺らを問題にしてるところは
>この件に関して、ツッコミを入れた方と、作者様との間で、
>あまり上手くないやり取りがあったらしく、
ココだけだな
ちなみに、3Dフィールドで3Dキャラを動かすプログラムは、
あの後、オリジナルで完成させています。
だが、完成したソースを、
公式のサンプルと、バトーキン氏のソースと見比べて見たら、
同じようなものになっていた。
C++の勉強は始めて
数週間の素人がイチから完成させることが出来たんだから、
一ヶ月以上もC++を勉強している人なら、
これぐらいのもの、誰でも出来ると俺は思う。
だから、3Dフィールドで3Dキャラを動かすぐらいのソースぐらい、
別に凄いことでも、なんでもないんだよ。
凄いソースってのはもっと凄いものだと思うよ。
確か、かなり前に
海外の人で4MBで組んだ凄いきれいな3Dプログラム映像があったと思うが、
ああいうのが凄いプログラムなんです。
486 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/25(日) 23:36:03 0
> あの後、オリジナルで完成させています。
「コピーアンドペーストで」が抜けてんぞ
どうでもいいけど4KBな
そしてこいつはすごいけどゲームプログラミングでのすごいコードとは全く別のもの
ゲームで重要なのはいかに処理を早く済ますか
単にキャラ動かすだけのコードならDXライブラリ使えば誰でもできるだろうが
それ以上のことをバトーキン氏はやってるからな
あとバトーキン氏がすごいのはマップのクオリティ
あんたがパクったマップだけでかなり時間かかってるだろうな
3Dってのは色んなものに影響される。
上に書いた内容のほかに、
表示速度もある。
アニメーションを、250.0f
移動速度を、30.0f
カメラの移動速度を、0.05f
このような設定を、
アニメーションを、500.0f
移動速度を、100.0f
カメラの移動速度を、0.05f
↑
こうな風に設定するだけでも処理速度は変化して、
全体のfpsにも影響される。
fpsを調べるのは結構大変なことなんだよ。
プログラムのソースの内容にも影響してくるし・・・。
>>488 アホかw
マップのクオリティだったら、
こっちも彼には負けてないよ。
491 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/25(日) 23:44:45 0
> fpsを調べるのは結構大変なことなんだよ。
いや、あのー……
非常に言い辛いことなんですが、fpsを調べること自体は簡単なんですけど……
>>485 >あの後、オリジナルで完成させています。
だったらそのプログラムの実行画面とソースを動画で見せてみろって言いたい
何時までも振り出しに戻って開発環境のインストの解説とかやってないでさ
公開出来ないって事は結局何も作れてないんだろう、口先だけの大嘘だ
しかも、そんな3Dマップをこっちは一週間かそこらで制作している。
吸収スピードや、理解力スピード、
作業スピードには、結構自信があるよ。
でも、そんなもんではダメなんだよ。
俺が満足できるクオリティはもっと上です。
今は、砂漠に挑戦しているよ。
砂漠は一見、簡単そうに見えるけど、
無数の砂が舞っていて、地形も常に変化するので
かなり難しいんだぞ!
>>490 じゃあ公開してよ
できればデータで
まぁ主のことだから「パクられるからうpするかw」っていって逃げるんだろうけどさ
あと一つ質問するよ
マップのクオリティはスクショで分かると思ってる?
>>492 なんで、あんたみたいな荒らしの挑発に乗って、
ソースを公開しなきゃならんのだw
俺は荒らしにはもう興味はないの。
あんたらを納得させることにも興味はない。
俺はゲームを完成させることにしか興味はない。
本当は、そのソースを公開するつもりだったが、
ニコニコ動画に新設したコミュに、
早速、また同じようなこをされたので、
その気は失せた。
だから、クローズコミュにした。
>>489 > こうな風に設定するだけでも処理速度は変化して、
> 全体のfpsにも影響される。
この影響を最小限にとどめる方法の内、精度が高い処理ってどうやるのかという話題において
>>402や
>>404っていうのが頓珍漢って言うのは理解してもらえますか?
もう。お前らのことはどうでもいい。
適当に相手して遊んでるw
でも、そのうち、今やっている企画が終わって、
システムデザインに移れば
嫌でも公開することになるよ。
それまで待ってればいいだろw
でも、待ってる暇があるなら、
お前らだったら作れるだろう。
なんで、そこまでしてソースを見たいんだよ。
俺のソースを盗むことが目的か?
まあ、別にそれはどうでもいいが、
今は、まだその時ではない。
今の目標は、1000アイデアを出すこと、
そして、企画書を作成し、プレゼンをすること。
プログラミングは、まだまだ先だよ。
というか、そろそろ教えてくれ。
C/C++で、俺が作ろうとしているゲームが作れないことが、
本当だったとして、
だったら、どの言語を使えばいいんだよ?
今は、それも調べているのだが、
中々出てこない。
HSPというスクリプト言語を見つけたが、
あれは、C/C++のプログラムに使うスクリプトだったし・・・。
まあ、いいか。
引き続き自分で調べるよ。
また前みたいにアドバイスしたのにどうのこうの言われるのは適わんし。
よし。500ゲット!
よし!
動画アップするか・・。
>HSPというスクリプト言語を見つけたが、
>あれは、C/C++のプログラムに使うスクリプトだったし・・・。
検索もできないのだろうか・・・
>>499 >HSPというスクリプト言語を見つけたが、
>あれは、C/C++のプログラムに使うスクリプトだったし・・・。
全然違うぞ、Luaと勘違いしていないか?
さっきからデタラメばっかり言いすぎだなFPSの話にしても
あと、周りが言いたいのはあなたのスキルではC++扱うのは無理だっていう事だよ
言葉の解釈下手糞なんだね
503 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/26(月) 00:45:03 0
>>499 マジレスしてやる
何の技術も無い素人が3DCGでゲーム開発すんの自体止めとけ
理由としては2Dよりも覚えることが増えるのと、グラフィックの作業量が増えること
2Dでは不必要だった行列・ベクトル他色々な数学の知識が必須になってくる
それと2Dと3Dとの間では、落書き程度でもコストの差が大きすぎる
素人がC++を使って3Dゲーム開発して、成功した例なんて冗談抜きで0だと思う
どうしても3DCGでゲーム制作がしたいならHSPやっとけ
今はXNAなんていう便利な物もあるけど、どうせ使えんよ
C/C++に拘るなら一生part1やっとけ
>>499 本格3DならむしろC/C++が1番良いと思う。
XBoxのソフトは確かC#で作られてるとか聞いた
XNAっていうライブラリとC#でXBoxのゲーム作れるんよ。ライセンス料とか掛かったと思うけど
>C/C++で、俺が作ろうとしているゲームが作れない
って言う意見じゃなくて
C/C++なんて難解なものでゲームなんて主じゃ作れないって言う意味でしかないと思う。
どう思うかは知りません。
C#の方はCにあるようなポインタをあんまり意識しないで作れるし、ガベージコレクタっていうメモリの開放忘れ防止機能が標準でついてる
C/C++よりは簡単とされてる
C#の場合プログラムを動かすランタイムが要るんで事前にインスコしてもらわないといけないけど
vista以降は標準でマシンに搭載されてる、XPのサービスの終わりも近いし完成する頃には確実にしらふでC#動かせるOSが一般的になってるはず
それ以外ではHSP勘違いしてるけどあれはスクリプトってよりもrubyみたいなインタプリタって奴で
C/C++と連携は出来るだろうけどC/C++内で動くって言う認識ではないと思う。やったことないからわかんないけど
ゲームプログラムに特化した言語で魅力はなんといっても簡単なこと3Dにも対応してるけど
手続き型であることをプラスと見るかマイナスと見るかはわかりません。
インタプリタ言語は基本的に重いとされてるから超絶美麗3Dってのは向かないと思う。
超絶美麗3DってんならC/C++かC#が一般的だと思います。
稚拙ですが以上です。
>>504 あんま重要じゃないけど
XNAはゲームの開発自体は無料でできるよ
ただxboxで動かすには有料サービスが必要で
xboxソフトを売るためにはライセンス契約が必要
winゲームなら完全無料で出来る
ただwin上でXNA動かすにはいろいろ入れなきゃ入れないから配布が難しいけどね
>>502 ごめんw
それだったww
マジレスしますw
507 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/26(月) 01:11:11 0
>>504が書いてくれてるけど、綺麗な3Dを描くには
C/C++ = C# >>>>越えられない壁>>>> HSP
どうせ「綺麗な3Dじゃないと意味がない!」とか言い出すんだろうが
俺は「絶対に3Dゲームを作るな」って言ってんじゃなくて、「せめて作るんならワンクッション置け」って言ってるんだよ
それでもC++,C#で3Dゲーム制作を選ぶんなら一生part1やっとけ
>>505 XBOXで配布するには5,000円/年かかるんだっけ
>>505 ゴメン・・。
それは知ってた。
でも、XBOXでゲームを作れば、
XBOXにダウンロードしてプレイできるけど、
プレイヤー側もライセンスを購入しないといけないので、
早い段階で、XNAは開発視野から外したよ。
ちなみに、PS3や、wiiも調べたけど、
あっちは、企業向けにしかライセンスを許していないので、
即、あきらめたww
>>504 ローポリ3Dなら今のPCスペックではHSPでも余裕でイケルけどね
インタプリンタはマシン負荷大きいと言ってもCPU負担だからねCPUが強力なら美麗グラフィックでもやれなくはないけどね
HSPの言語仕様は良くは無いけど(特に変数関係とか)Easy3Dというライブラリの発達は凄いよね、モーションツールのRokdeBoneも
これらが普及してHSPの3D製作が増えている
>>505 なるほど、だからXNAボロカスに言う人結構要るのか
結構いい加減なこと言ってたな俺
>>504 すごく参考になった。
俺が目指しているのは、
まさにその超絶美麗3Dです。
ストリートファイター4とか、PCゲームなのに映像はきれいでしょ?
同じPCゲームで、あそこまで凄いのが表現できるなら、
同人ゲームでも出来ると考えている。
俺はどう見ても、PS3よりPCゲームの方が
グラフィック面は上だと思う。
これが、10年前の同人ゲームだったら、
SFCのスーパーマリオワールドぐらいのグラフィックでもいいと思うけど、
今は平成22年です。2010年です。
この現在に、そんな程度の同人ゲームを出したところで
誰も注目しない。
俺も注目しない。
だから、高画質を目指す必要がある。
まあ、画質はパソコンがやってくれるんだから、
なんとかすればなんとかなると考えている。
>>512 DXライブラリ使う時点で美麗グラは諦めろ
>>507 HSPとLnaをごっちゃにして言ってたw
HSPもかなり視野に入れてゲーム制作を考えている。
でも、プログラミングのイロハも知らない人が、
いきなりHSPを始めても、無理なような気がしたので、
とりあえず、C/C++をある程度まで極めてみようと思う。
とりあえず、SFCのスーパーマリオワールドぐらいの作品か、
東方ぐらいのシューティングを作れるぐらいにまで、
プログラムを理解していないと話にならない。
東方みたいなシューティングは、
龍神録さんのサイトの解説を何度も読んだので、
ある程度は、作れると思う。
でも、これは机上での学習なので、
実際に作ってみたいことには、なんとも・・・。
でも、多分、弾幕シューティングなら作れると思う。
>>511 XNAはライブラリはかなり良くで来てるんだけどねー
MSのやり方が汚いと言うか…
XNA派生のwindows特化版とか有れば流行りそうなのに
>>513 でしょ?
だから、俺もそれは前から言っていたんだよ。
DXライブラリには限界があるだろうって・・。
DirectX 11 を直接扱えないとダメだろうって。
確か、前に言ったはずだよ。
ある程度、解ってきたら、
DirectXに挑戦してみようと・・。
517 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/26(月) 01:33:13 0
> でも、プログラミングのイロハも知らない人が、
> いきなりHSPを始めても、無理なような気がしたので、
> とりあえず、C/C++をある程度まで極めてみようと思う。
だからHSPのほうが難易度が段違いに低いんだってば
頼むから読解力つけてくれ
>>514 わざといってるんだよな?
わざとだって言ってくれよ
HSPやろうと思ったけど俺のちっぽけなプライドが邪魔してC++を勉強して半年
>>510を見て後悔し始めてる
素人、c++、生directX、美麗3D
失敗する要素しかない
>>516 また始まったぞ、出来もしない妄想と大ボラ吹きが
521 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/26(月) 01:36:34 0
>>518 ほんとに最近はHSPでの3Dゲームのクオリティは上がってる
ググってみるとすぐ分かる
けど、そのC++を勉強したっていうのは他言語に移行する際に、大きなアドバンテージになるよ
何も後悔することない
あと、とっかかりの言語として、
C/C++を選んだのにも、
ちゃんとした理由があって。
C/C++を理解できれば、
他の言語にも生かすことが出来る。
というようなことを、どこかで読んだので、
C/C++を取っ掛かりにしたのです。
まあ、もっとも最初はC言語ですが。
でも、C#は、C/C++とはちょっと違った言語だから
C#は習得するつもりはありません。
ちなみに、C#って確か、MSがJavaに負けたくないからと、
Javaに対抗して作った言語だったね。
ちなみにJavaは、携帯やカーナビなどのメニューとかによく使われている。
523 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/26(月) 01:37:58 0
一生part1やっとけ
>他の言語にも生かすことが出来る。
>でも、C#は、C/C++とはちょっと違った言語だから
>C#は習得するつもりはありません。
あれ?
>>515 XNAは文字表示とジョイパッドに少々問題があるのは確か
でもC#という言語はマジゲームには便利だ
何もXNAが駄目なら、MDXやSlimDXとかあるし、後はHSP用と言われるEasy3Dも最近C#に対応した
色んなライブラリ使えるよC#は、無理してC++にすること無い
C/C++と使えばゲームは作れると思う。
3Dなゲームも作れると思う。
実際に、C/C++で作られた3D同人ゲームを何作かプレイしてみた。
だが!
どれも、俺を納得させるだけのものではなかった。
どこか物足りない。
俺は、言っておくが、かなりのゲーマーですよ(^^
RPGなんて、Lv99まで上げるなんて当たり前だし、
FF6なんて、46週クリアしたよww
>>525 あ、XNAを褒める方向で書いたつもりだったんだが
C#大好きだしw
そんなゲーマーが同人ゲームを作るんだから、
並の同人ゲームでは、俺は満足しない。
こんなもの作るぐらいなら!
えーい!とベランダからパソコンを投げているよww
そう言えばDXライブラリもc#(と言うか.netかな)対応してるんだよな
ただ通常版のベタ対応だからc#の書き方と違和感が凄かった
何作もやってそこが同人ゲームの限界だと分からないのがすごいな
ましてや素人何だからそこまでいけるはずも無いのに
って言うと俺は限界を超えるって言い出すんだろうけど
532 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/26(月) 01:55:09 0
自分を天才・非凡の類だと信じ込んでるんじゃないか?
子供、青少年にありがちな勘違い
物事には順序ってものがある。
いきなり、PS3並みのゲームを作ります!って言って
それが実現できるほど甘くないでしょう。
そんなこと言ってる奴がいたら笑っちまうよw
ってw俺かwww
いやいや。俺の場合はちょっと違う。
1.まずは、C/C++という言語を学ぶ
↓
2.DXライブラリを使ってゲームを作る
↓
3.そのゲームにさらなる改良を加える
↓
4.グラフィック面を向上させる
↓
5.HSPが必要ならHSPを使ってゲームを改良する
でもね。DXライブラリってのは、
あくまでもライブラリですよ。
ライブラリなんて、ゲーム会社のプログラマだったら誰でも作れる。
インクルードで関数を呼び出してプログラムを組むだけの話でしょ。
だったら、DXライブラリ以外のライブラリを使用して、
そのライブラリの関数を、インクルードで呼び出して使えばいいだけです。
534 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/26(月) 01:57:37 0
> 5.HSPが必要ならHSPを使ってゲームを改良する
いい加減読解力つけろって
C/C++のライブラリレベルで何とかなるのなら、
別のライブラリも混合させて、プログラムを組む。
でも、それでもC/C++では越えられない壁があったなら、
言語そのものを変える。
Part1の動画で最初から言ってるでしょ?
もっと、いい言語があったら、
そっちに乗り換えるとさ。
>>525 .netFrameworkだっけ?
ランタイムパッケージのインスコ強制が嫌だったからあきらめたけどvista以降が主流になれば無くなるんだよね?
HSPといいC#といい
C++の利点ってもうwebの解説やサンプルの多さだけなのかもしんないな
それも大きいけど
ちなみに、今、携帯版アプリ、au版のドラクエVをプレイしてて、
バラモスを一人で倒すことに挑戦していますww
バスターソードを手に入れるのが目的です。
東方ゲームは、
全シリーズ制覇してしまったので、
最近は、東方にも飽きてきている。
弾打ちなしで全ステージクリアしてみるとか、
変なプレイに挑戦して、
何とか楽しんでいるよww
俺が同人ゲームを制作する目的には、
自分が満足できるゲームに出会いたいことも目的の一つです。
>>533 >だったら、DXライブラリ以外のライブラリを使用して、
>そのライブラリの関数を、インクルードで呼び出して使えばいいだけです。
こんな程度の思考しか出来ない人間の脳みそではDirectX11を扱うのは絶対無理です、あとOpenGLもね
3Dグラフィック舐め過ぎだ
OpenGLはある意味2D3Dグラフィックの教養とも言える代物だけど、触れてみると驚くぞ
ゲーマーが作る同人ゲームは、
一味も二味も違うのだよ。
さて、寝るか。
541 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/26(月) 02:14:51 0
>>540 残念ながら同人ゲーム制作者は全員そう考えているよ
>>539 ほお・・。
OpenGL?
それは初めて聞いた。
俺には出来ないだと?
面白い、じゃあ、そのOpenGLって奴を早速、
明日にでも調べてみるよ。
OpenGLってのはどんなもので、
どのような性能の言語で、
実際にどのようなシステムやゲームが作られているのか。
など、徹底的に調べる。
俺の理解力と吸収力を舐めるな。
てか、C/C++も、もうある程度は理解してきてるんだよねw
関数で計算式組んで、計算結果を別の式に代入してと。
それの繰り返しじゃないか・・。
時間さえかければ、どんなに大きなプログラムでも組めるよ。
でも、その時間を短縮するために、
ライブラリを使用したりするわけです。
>>時間さえかければ、どんなに大きなプログラムでも組めるよ。
この時点でまだ理解できてないなってのがわかるね
その考えは間違ってはいないけど正しくもないぞ
それは積み木を積み重ねればビルを建てれるといってるようなもんで
大規模なものを作るときにはその「繰り返し」以外のことが重要になるんだけどな
>>539 を読んでOpenGLを言語と思えるとか
読解力無さ過ぎ
>>517 え?
HSPってもしかして、
簡単なのか?
大層な名前だからC/C++よりも難しくて、
高度なことが出来ると思っていた・・。
じゃあ、HSPはパスだなw
そんな簡単な言語には、俺は興味ないよ。
簡単すぎると、
やりごたえがないからね(^^
>>544 え?
違うのか?
ってことは、結局、C/C++よりも最強な言語なんてないわけじゃないか・・。
つまんねーww
素直に、C/C++で、DXライブラリ使って、Lanスクリプトを使ってゲーム作るわ。
なるほどね・・。
OpenGLの意味は理解できた。
サンクス
>>544 あの文章読んで未だにOpenGLがAPI・ライブラリだという事がわからないという時点で
主の脳みそは終わってる、本当に文章力無いな、小学生並みか?
あと、開発環境とかゲーム技術の知識とかも乏しすぎる、いわゆる情弱って奴だ
550 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/26(月) 03:14:56 0
マジレスした意味なかったわ
しかしOpenGLの意味すら分からないって
よくその程度の知識でDirectXにも挑戦するとか言えたな
普通DirectX調べたら嫌でもOpenGLを知るだろ
なんか面白い言語を発見!!
LGPという言語なのだが、
DirectXを簡単に利用することができ、
C/C++よりも処理が早いとのこと。
これは使える。
553 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/26(月) 03:38:37 0
>>552 あー、はいはい
オナニーはmixiかzoomeでね
>>552 また、恥の上塗りか?
ろくに物を調べたり文章を理解する能力無いんだな
なんかいろんな言語を探し出したところをみると
C++かDXライブラリに挫折しかけてるな
自分じゃ出来ないことに気付いてるんだろうね
虚言癖がひどいけど。
真面目に好意的な意見を言わせてもらえば
サークルにUPされてる絵見る限り素人目には上手く見えるんだわ
グラフィッカでADV企画に参加したらいいと思う。
web屋なら公式サイトも担当できるしまったく使えない人材ではないと思うよ
ただ、少なくともスキルよりも性格で切られる方が早い
2chの企画に参加したらゲ製のヲチスレが活気付く程の逸材だと思う。
558 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/26(月) 18:49:21 0
なんか、あれだね。
主に反対してる人が、あーだこーだ批判の中で結局主にヒントをあげてて、
主も敵と思ってる人に結局色々教えてもらって勉強してるという皮肉。
これこそKAZUKIクオリティ。
559 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/26(月) 18:59:00 0
主にかなり吸収力とかあるのは認めるけど、
問題は本やネットで調べたりするだけではわからないことだな。
市販レベルのゲーム作成ノウハウは、大手会社が巨額投資して
何十年もかけて少しずつ積み上げられてきたので、
そんな大切な機密資料が簡単にネットにごろごろ転がってないし、
まして売り上げを伸ばさないといけない本とかになると、
人数の多い入門者層をターゲットにした本がほとんど。
(上級者は初心者に比べ数が少ないから売れないし、
レベルの高い内容を書くと社内ノウハウをバラすことになるから書けない)
莫大な利益を見込めるスクエニとか大手は、大手グラボベンダーとかに
色んな開発サポートや内部資料を見せてもらいながらゲームを作るんだけど、
こういうサポート無しで、誰が書いたかもわからんネット資料や
基本的なことしか書かれていない本、
それに数ヶ月前に始めた素人技術でどこまでいけるのかwktk。
調べても答が載ってない問題にぶち当たった時どうするか、が課題。
と言って俺もさりげなくヒントをあげてみるテスト。
しかし、そんなに勉強スキルや吸収力があるのなら、
今みたいなやり方じゃなくて、どうして…
いや、やっぱやめた。
今までのアドバイスをバカにされてきたことを思い出したら
この大ヒントをあげるのはさすがに癪だ。
LGPを少し使ってみたが、
これはダメだわ・・。
プログラマってこんな人ばかりなのか?
自己中な性格がプンプン臭ってくる。
公式サイトのデザインからして、
ユーザビリティがなっていない。
ユーザビリティが悪い = 使い勝手が悪い = ユーザのことを考えない
これが、俺の定説。
そもそも、この2010年の現代にフレームを使用した
サイトデザインを採用している時点で、
何も考えていない。
作者は便利だと思っているかもしれないが、
利用者は真逆。
サイトは使いにくいわ、
解説の内容も意味がわからないわ、
日本語が変だわで、
一気に、LGPを使う気が失せた。
これなら、C/C++を使った方が解りやすい。
LGPを使ってると、作者の自己中な性格が伝わってきて、
イライラする。
開発環境のページを見てみると、
作者のパソコン環境の紹介だったし、
はぁ??
って感じ・・。
俺(利用者)はそういうのは別に知りたくないんだわ。
開発環境と言ったら普通は、
Visual C++ 2010 みたいなものでしょ?
こんな作者のパソコンを写真で見せられたところで、
こっちは固まってしまうだけだよ。
プログラムとかの能力はすごいかもしれないけど、
WEBのこと何にも解っていない素人だなこれは・・。
そして、素人臭を漂わせるようなデザインを採用することは、
利用者への信用に直結するわけ。
LGPはダメだ・・。
どんなに素晴らしいものを作っても、
作者の性格や考え方を変えないと誰も使ってくれないと思う。
LGPを使うぐらいならHSPを使った方がいいのかもしれん。。
563 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/26(月) 19:35:32 0
HPとか素材スキルについては、方向性が偏ってる気はするが
ある方向で捕らえたら主のスキルはかなりのものだと思う。
ただ別の方向から見たら、批判を受けても仕方が無いぐらい
改善点があるのも事実。
例えば、第1回目の Visual Studio インストール動画で、
15分(ぐらいだっけ?)も何も起こらずただプログレスバーが
伸び続けるだけの様子を動画にされても、
「何も無いならそこはカットしろよ!」って誰もが突っ込んだと思うし、
それをネタにしたタグをつけられても仕方ないと思う。
(何も起こらないのを見続けたい視聴者がどれ位いるか?っていう話)
主さんの素材はある方向で見たら確かに凄いんだけど、
他にも「無駄なPV」タグがつけられたのとか荒らしを煽る動画とか、
たまに誰が見ても変だと思う「的外れ」な痛い動画が混ざってる。
普段から素直にどこが悪かったかを考えて改善していく性格なら
変な動画になってしまうことも、変なタグがつけられることも無かったんだけど、
この主にしてこの動画ありってとこかな。
「いかにも人の意見を全く聞かない」っていう独りよがり感が
作ってる素材やゲーム制作のアプローチにも結構出てしまってて、
そのせいでいいものが凄い低レベルの素材に成り下がってしまってる印象。
>>559 ネットは無料で情報を公開するものなので、
どうしても、重要な情報は載せない傾向にある。
でも、本当はそれは間違いだったりする。
有力な情報をまとめてサイトを運営すれば、
かなりのアクセス数を稼ぐことができ、
そのアクセウ数は大きな信用に繋がる。
スポンサーがついたり、
アフィリエイトをすれば、
金儲けに繋がる。
でも、そういうことWEBビジネスを理解していない人は、
有力な情報をネットでは公開しないだろう。
損すると思って。
でも、書籍の場合は別、
書籍は、出版社に企画を持ち込んで、
企画が通って予算が降りて、
解説書を書くことになる。
巨額の予算を投資して解説書を書くのだから、
売れる本を作るために、
筆者は、専門的な技術を本に載せる。
なので、技術関係の勉強をするなら、
HTMLもプログラムも、ネットではなく、
書店に行って解説本を購入してくるのが一番。
本を買うお金がないなら、
図書館に行こう。
図書館なら、無料で借りてくることが出来る。
近所の図書館に置いてないなら、
市立図書館とか、大阪なら府立図書館とか、
大きな図書館に行けばいい。
みんなそうやって勉強してるのです。
俺がHTMLを勉強していた時も、
よく図書館に行って勉強していました。
今みたいな季節なら、
冷房が効いているので、
涼しいところで勉強が出来る。
よし、次はHSPか。
ちょっとHSPを調べてくるか・・。
これも期待外れだったら、
素直にC/C++でゲーム開発することにするよ。。
HSPの公式サイト
http://hsp.tv/ こっちは期待できる。
オリジナルドメインを取得しているし、
ちなみに、tvのドメインは、年間3400円ぐらいの費用がかかり、
多分、サーバーも有料サーバーを使っているでしょう。
そのことから多少はWEBにお金を投資している。
WEBにお金を投資しているからには、
元を取らないといけないので、
WEBサイトの内容もしっかりしていると思う。
WEB業界の人は、URLを見るだけで
ここまで読むのです。
HSPには期待したい。
567 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/26(月) 19:53:53 0
>>564 結局どっちが儲かるか、だよね。
ぶっちゃけ俺3D系の専門業界にいるから
技術の研究開発とか公開とかその辺りに関しては専門なんだけど、
ある一定レベル以上の難しいことを公開しても、
わかる人(欲しい人)は限られるからアクセス数は伸びないわ、
企業の機密はもってかれるわ、でいいとこなしなんだわ。
それに、まず経営陣と株主が許さない…。
(大企業だとややこしいコンプライアンスもあるからね)
なんか主の発言見てると、アフェリエイトとかで儲けるというのは
中小企業以下の個人経営的な発想だね。
小さい会社の技術は大手とかけてる額が違うから技術では大手に及ばないよ。
1500億円の売り上げのあるスクエニ規模の会社が
アフェリエイトとかそんなこと考えないよ。
まあ、アフェリエイトでゲーム研究開発費(数十億円はかけてる?)以上の儲けがあり、
かつライバル企業に全部持ってかれても大丈夫
(つまり、数十億円?で作ったものをライバルにあげることになる)
な体制でもないと公開なんて絶対しないと思うけど。
まあ現に大企業の技術はソースコードレベルで公開されてることは絶対に無いな。
ライセンス違反(著作権とか)の問題で強制公開させられた例もあるけど。
それに、スクエニがアクセス数でスポンサーの数が変わったりするかなぁ…
お?
いきなりトップページにHSPの書籍が宣伝されていた。
これは何を意味しているのかというと、
スポンサーが付いているということです。
この書籍を書くにあたって、
いくらかのマージンを出版社からいただいているでしょう。
出版社の企画が通ったことから、
HSPには価値があるのだと出版社は判断したのだろう。
ついでに、HSP関係の書籍は、
全部でいくつあるのか。
発行部数はいくらなのかのデータを調べれば、
HSPの知名度を調べることも出来る。
HSPでゲーム開発しようかな・・。
2chで変な厨がついていたが、
そんなことをイチイチ気にしてはいけない。
カッコイイとかカッコ悪いとか、
ゲームが完成すれば、そんなのどうでもいいことになるのだ。
>>567 本当は本を出版するよりも、
ネットで無料で情報を公開する方が、
結果的に大きな対価に繋がります。
本というのは一ヶ月もすれば価値は下がり、
古本に売り出されるかして、
どんどん、売上げを邪魔されてしまう。
ですが、WEBにはそういうものはない、
時間が経過すればするほど価値はあがる。
つまり、閲覧者が増えて
アクセス数が増えるため。
そのアクセス数が、アフィリエイト時の
報酬対価にも影響してきます。
そして、ネットは国外にも情報を発信しているので、
海外企業がスポンサーにつくこともありえます。
FC版のスーパーマリオブラザーズの国内売上げは、681万本だが、
海外の売上げは、約4024万本だった。
そのおかげで任天堂は、このゲーム一本だけで
2420億7225万円も稼ぐことができたのだ。
俺が制作する同人ゲームは、
コミケ以外に、
もちろん、ネットでも販売するよ。
ネット決済ダウンロード販売式で売り出すつもり、
そして、英語版(インターナショナル版)の同人ゲームも制作し、
海外に向けて販売する予定。
アメリカなどの海外のお子さんは、
迫力の3Dが大好きなのです。
映画とかでもそうでしょう。
なので、俺は3Dのクオリティには
かなり拘っているのです。
定価を3000円に設定し、
国内外の売上げ本数が、30万本を突破すれば、
9億の売上げですね。
十分、同人界に新たな歴史を築けると思う。
571 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/26(月) 20:15:16 0
>>565 >筆者は、専門的な技術を本に載せる。
ここが違うと思う。というか専門だから知ってる、絶対違う。
本が既に十分に専門的だと思うなら大きな勘違い。
手持ちの本を一度ざっと読んでみて、どんなゲームが作れそうか考えてみて。
3Dともなると、世の中に出回ってるゲーム開発本って多分数冊しかなく、
どれも入門者用のばっかで結構レベル低かったと思う。
研究成果で学会レベルの資料はあるけど、抽象的で専門用語だらけ、
おまけにゲーム制作のために書かれてないから即戦力にならない。
値段も1冊1万を超える本が7冊組みとか、日本語版は古いのが多くて
うちでは英語版を買ってみんなで勉強会したりとか、そういうことをやってる。
あ、こっちでも(機密に触れない内容で)専門書を書く話はあったんだけど、
買う人の数が限られるから断れられたこともあって、
もし書くなら需要の見込める入門者用のにしてくれ、
でないと赤字になるから無理って言われたし。
あと、ゲームプログラム関係の本も分析してみたからよくわかるが、
書いてる人が結構レベル低い場合もよく見かける。
(初心者向けのゲーム作り、とか書いとけばタイトルで売れるから)
ちなみに、多分主も買ってる大槻さんという人の本は初心者向けなのに良書が多く、
この人は結構スキルを持ってると思うが、
やっぱり内容が乏しくてゲーム作りには限界があるのが難点。
知ってることはこのくらい。
参考にするなり、バカにするなりしてくれ。
ところで、もうzoomeの一ヶ月上限アップロードに到達してしまった。
zoomeでは、無料会員の場合、
一ヶ月、1GBぐらいまでしかアップできない。
有料サービスを利用すれば増えます。
なので、次回動画は来月ですね。
来月になれば、また1GBまで動画をアップできるので、
来月にまた、動画アップを再開します。
それまでにネタ収集と行きましょう。
ゲーム制作の動画って、
色んなネタが使えるので、
動画制作者にとっては腕がなりますね。(^^
システムデザインはまだまだ先なので、
プログラミング動画は、まだまだ先になるけど、
だったら、プログラミング勉強会という動画ならアップできますね。
573 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/26(月) 20:26:14 0
>>569 ゲームはWEB配信するのにデメリットがなく、メリットだけだからね。
確実にノウハウを持ってかれる社内の技術を公開する時とは話は別。
いいや、主の話もわかるから、どちらがいいかともかく、
現在の事実として市販レベルのゲームのコードとかはネットで全く見たことはないわ。
ネットで(少なくともコードのレベルで)技術を公開してる会社は
事実としてまずない。
だからきちんとしたコードは基本的に手に入らないと思ったほうがいいよ。
つまり、おそらく主の規模だと十万行は超えるコードになると思うから、
どっちにしても切り貼りとかだけじゃ無理。
その辺りを考えておいた方がいいよ。
>>571 まあ。
出版物というのは儲かる商品だったりもするよ。
でも、場合によっては全然売れなかったりもする。
ハドソンのゲームデザイナーのさくまあきら氏。
俺は彼の出版物はよく目を通して、
ゲーム制作術などは、かなり参考にさせていただいています。
ですが、彼は経営者としての才能はなかったらしく、
これまで、2つも出版社を立ち上げたが、
2つとも倒産させているw
でも、立派な出版物を世に出すだけで
それだけで大金を稼ぐことが出来ることも確か、
ミリオンヒットになれば、それだけで印税が入ってくるし、
内容にもよりますが、
評価の高い本は、全国の図書館が購入してくれます。
全国の小学校、中学校、高校、大学なども購入してくれます。
全国の図書館と学校だけの売上げだけでも
ものすごい金額になります。
>>573 そりゃーあなた。
コードは著作権にあたるので、
知っていたとしても誰も公開しないでしょう。
でも、P2Pなどの裏ルートなら
公開されているかもしれませんね。
そのゲーム会社のプログラマが仕事に不満を抱えていて、
解らないように、P2Pでコードを公開していることもありえる。
海外のP2P関係を調べれば、
市販ゲームのコードとかゴロゴロ転がってるんじゃないの?
プログラミングとか、そういう専門的な本になるほど、
図書館が買い取って、
図書館で保存しているんじゃないかな?
まあ、明日、ちょっと大きい市立図書館に行ってくるつもり。
ゲームプログラミングに役立つ本があったら、
何冊か借りてくるよ。
プログラミングの本も必要だけど、
俺は、そういうのより、
ゲーム会社のゲーム制作方法を解説しているような本の方がほしいよ。
プログラミングなどの技術は、
ひたすら学べば吸収できるけど、
ゲーム会社が持っているゲーム制作のノウハウとかは、
現場を知ってる人が書いた本を読むしかないからね。
577 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/26(月) 20:53:55 0
>>575 裏ルートとか危ないことをここで言っちゃダメw
ま、流出したらすぐにでも問題になるから、今のところ無いと思うよ。
大企業だとUSBメモリ指すだけで警報が鳴るところもあるぐらい
コードの管理には徹底してるから、流出とかも望み薄かな。
仮にPS2のゲームのコードが手に入ったとしても、
パソコンとPS2はハードが違うから動かないし、
何十万行のコードを手に入れたとしても、
誰かが説明してくれないと何やってるかわかんないよ。
ちなみにHSPはかなり有名だよ。
個人開発とかそんなレベルじゃない。
ただ「簡単=C/C++より自由度が低い」
だから主の規模のゲーム開発はできるかな。
一つだけ誤解ないように言っとくが、プログラミング言語は元々使いにくいものだよ。
プログラミング言語はユーザー向けのツールじゃなくて、開発者向けツール。
ユーザーに合わせて使いやすいように言語が作られてるのではなく、
CPUの性能が最大限に発揮できるようにCPUに合わせて言語が作られてる。
だから複雑なCPUに合わせてプログラミングも複雑になって、
使いにくくなって当たり前。そして、素人には扱いにくいから仕事になる。
WEB用ソフトを作るとか、OSを作るとか、
「使いにくい」を何とかして「使いやすい」に変えるのはプログラマの仕事。
プログラムをやるなら、使いにくくて当たり前だから文句を言わないようにな。
LGPのサイトの方が主の公式サイトより見やすいじゃないか
>>578 そうかい?
まあ、サイトの評価は人それぞれだから、
それについては、何も言いません。
ところで、俺の公式サイトなのですが、
ここ一週間のアクセウ解析をしてみると、
一日の平均が500アクセスぐらいで、
ここ一週間の一日の最高アクセス数は、813アクセスでした。
これは何を意味しているのか。
普通に考えて世間の注目度を意味しています。
なので、そろそろいい加減、更新しなきゃねw
ちなみに、どのサイトから流れてきたのかも調べることもできるし、
最近の検索サイトからの検索レポートでは、
「DXライブラリ ゲーム制作」という検索ワードが一位という結果になっていました。
一日の平均アクセスが、1000アクセスを超えたら、
アフィリエイトをしてみようと考えている。
ゲーム制作関係のサイトなので、
無料オンラインゲーム関係の広告でも流そうかな?
俺は東方ファンなので、iスペースの広告でもいい。
>>579 ああ
いろんなサイト見てるけどあんたのサイトはかなり上位の見づらさだ
LGPもあんま見やすいとは言えないが
まぁ俺の評価なんてWebデザイナー様の御言に比べれば全くタダの塵レベルなんだろうけど
>>580 人の評価ほど不確かなものはない。
昔、ゲーム雑誌のゲーム評価で
低い評価のゲームをプレイしたところ、
意外と面白かったこともある。
俺のサイトのあんたの評価もしかり、
他人の評価でイチイチ気にする人は、
学生とか若者だけだよ。
俺みたいな人は、
アクセス解析をして、そのデータを見て
「自分で評価」します。
ちょうどいいや。
WEBデザインについて学んでいけばいいよ。
お前が自サイトを運営することになったら役に立つし。
まず、ファーストコンタクト。
これはサイトにアクセスして、一番最初に表示される画面のこと。
これは、トップページだけを指すものではない。
閲覧者は、トップページから入ってくるとは限らない。
俺のサイトは、どのページを開いても、
サイト趣旨や内容が一発で解るようにデザインしている。
つまり、このサイトは「WEBデザイナーがゲーム制作に挑戦!」するサイトです。
タイトルを見るだけで理解できる。
そこに「公式サイト」とはっきり書かれていることで、
公式サイトであることがわかる。
次にロゴの色にも注目。
サイトタイトルを赤文字にしているのにも意味がある。
赤色というのは、人間が一番注目する色なのだ。
これは、科学的根拠で説明することが出来ます。
赤色のパッケージの商品が、
スーパーにどれだけ並んでいるのかに注目してみょう。
だが、「公式サイト」まで、
赤色にしてしまうと、
今度は「公式サイト」の文字が目立たなくなる。
そこで、青色を持ってくることで、
文字が際立つ。
これは、異なる文字を注目させたい時のテクニックです。
その際に、互いの文字を離しては意味がない。
俺のサイトロゴぐらいに近づけないと意味がない。
そして、トップページのロゴの下に、
緑色の茶畑の画像を配置しているのにも意味があって、
これがあるか否かで、印象は大きく変わってきます。
茶畑画像の緑色の濃さにも注目。
これもフォトショで色を調節している。
最後に、ベージ上部の
「ニコニコ動画とzoomeで現在公開中の【WEBデザイナーがゲーム制作に挑戦!】の公式サイトです。」
という文字。
これは全ページに表示させないと意味がない。
そして、この一行の文字を読むだけで
簡潔にサイトの内容を閲覧者に伝えることが出来る。
目的ページへの導線や、
何クリックで、そのページにたどり着けるのか。
あと、SEO的には、RSSを入れることも重要。
まあ、まだまだ。
細かいテクを使っていますが、
それは自分でみつけて参考にしてください。
いいものは盗みましょう。
>>582 俺があんたのサイトを見にくいと判断したのはまさにその点なんだが
そして本業の御方に忠告するのもあれだがそれファーストビューだろ
あんたのサイトはファーストビューが最悪
特にああいった特定の物のみのサイトの場合来る奴は趣旨を分かってくる奴がほとんど
だからタイトルは小さくていい
そして知りたい情報は大抵の場合最新情報と中心情報
画像なんてのは情報を伝えるサイトの場合あくまでも文章の補佐
しかしあんたのサイトではファーストビューで画像が1/3以上占めている
そして肝心の文章も周りの画像と同じようなウィンドウの中に入っていて瞬時に判断できない
結局訪問者がみたいであろう情報はサイドの小さな最新記事と
一番下のインフォにまとまってる
一応これくらい考えて見にくいと判断したんだが
かなり前に、
お前らは、HTML文法チェッカーの話題を出したことがあるね?
HTML文法チェッカーとは、
HTMLコーディングを点数で採点するサイトのことです。
URLを入力することで、
簡単に点数を出してくれる。
だが、WEB業界の者は、
そんなものには全く気にしない。
W3C信者ともいい。
2chとかで、HTML文法チェッカーの点数を自慢する厨がいたら、
こぞってバカにするでしょうw
あんなものは、
W3Cに気に入られるように、HTMLコーディングをすれば誰でも出来るが、
そんあことは、誰もやらないw
なぜ。やらないのか?
そんなサイトで、100点満点を取ったところで、
お金は稼げないからww
たまに、W3Cを強調するWEB会社がいるがw
俺は、鼻で笑っています。
クライアントはW3Cの評価なんてどうでもいいのです。
そもそも、そんなもの知らないし、
クライアントが望むサイトを作ってくれればいいのだ。
>>585 あんたが荒らしだから、
どうしても、中立的な発言は出来ないことはわかる。
他の荒らしから「奴の肩を持つのか?」
と言われてしまうことを気にして、
どうしても、そのような言葉しか使えないのだろう。
それがガキなのだ。
ファーストビュー?
ファーストコンタクトもファーストビューも同じ意味だと思うが、
どうせ、学校の授業で習った知識を自慢気に出しているだけだろう?w
この場合、ファーストコンタクトでいい。
ファーストコンタクトとは、一番最初に訪れた時のことを差す。
二回目以降なら、ファーストビューでもいいが。
てかw
そんな言葉なんてどーでもいいんだよwww
お前がどんな評価を下そうが何をしようが、
こっちは、そんなものどーでもいい。
アクセス解析の結果が、
すべてを物語っているからだ。
デザインに独創性を出して、
「おや?これは?」と思わせることもテクニックの一つ。
これは、ゆっくりさん、やる夫、ニコニコキャラ、がそれにあたるが、
トップの背景に、Visual C++ 2010のロゴや、
実際の開発画面(ソース)を表示させているのもテクニック。
知ってる人なら、
「Visual C++ 2010でプログラムを組んでるのか。」と思うが、
知らない人は、
「おや?これは?」という反応になる。
メタセコイヤの実際の画面や、
テストプレイ画面を出しているのもポイント。
>>587 >まず、ファーストコンタクト。
>
>これはサイトにアクセスして、一番最初に表示される画面のこと。
どう考えてもファーストビューのことだから
本業なのに間違えて恥ずかしいのはわかるけど苦しいよ
ま、あんたのいうようにどうでもいいけど
ちゃんと論理的にあんたのサイトがどう見にくいか説明したのに"荒しだから"で片付けられたら反論のしようがないね
>アクセス解析の結果が、
>すべてを物語っているからだ。
一日800アクセスなんてかなり底辺です
あ、800uuならすごいと思うけどね
俺のサイトでも1000pvぐらいは行くわ
まあ。こういったWEBデザインのテクニックやノウハウは、
そのまま、ゲームデザインに当てはめることが出来ると思う。
ゲームタイトルの文字の大きさや色、
その辺に表示させるか、
メニューウィンドウを表示させる時に、
そのデザインはどこを重点をおいてデザインすればいいのか?とか。
俺はこれでもデザインのプロなんだぜ?
日ごろから、トレンドや流行には敏感になって常にチェックしているし、
斬新的なデザインなどを日々研究しているのです。
あと、デザインを創造する時に必要になるのが、
アイデアです。
そのアイデアは、考え始めて出すものではなりません。
前にも言いましたが、
アイデアなどは、日々の生活の中から生まれるのです。
なので、テレビを見たり、雑誌を見たり、音楽を聴いたり、
旅行に行ったり、遊んだりなどして、
常に、「いいアイデアはないか?」ということを考えながら行動し、
使えそうなアイデアがあったらメモしておく。
これが、アイデアを生み出すテクニックです。
そもアイデアが、デザインになるのです。
>>589 すごいとか、すごくないとかどうでもいいのw
制作者が満足できる結果を出せれば、
それでいいの。
クリエイター職というのは、遊ぶことも仕事です。
なので、俺は遊びでも徹底的に遊ぶ。
お前らみたいな荒らしの相手も、
徹底的に相手する。
お前らの相手をすることで、そこからアイデアが生まれることもあるからだ。
というか、お前との会話をそのままRPGのイベントの会話に使うことも出来る。
敵キャラの嫌な奴の性格を「お前みたいな」性格にしてみるとか。
webデザイナーって素人でも出来る仕事なんだな
誤字がひどいなww
ともかく、来月までzoomeに動画はアップできないので、
しばらく休むよ。
少し前に、旅行に行ってきたが、
また、旅行に行ってくるよ。
今度は近場の旅行に出かけてきます。
大阪に住んでるけど、時は大阪観光をしてみるのもいいものだよ。
多分、お前は東京に住んでると思うが、
たまには東京観光してみなよ。
俺もサラリーマン時代に、
東京のWEB会社でWEBデザイナーしていた時に、
東京に住んでいたよ。
俺は祭り好きだから、浅草とか好きだったなw
>>592 それはどうかな?
確かに、WEBデザイナーは素人でも出来るが、
WEB会社に就職するなら、
入社試験で合格しないとダメだから。
WEBの知識はもちろんのこと。
ある程度の一般教養も必要だと思うよ。
595 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/27(火) 00:24:34 0
ところどころ主の自演入ってるね
>>558,559とか特にひどい
とりあえずオナニーはmixiかzoomeでやれよクズ
なんかさWEBデザインについていろいろ講釈たれてるけど、
自分の公式サイトはどうなの?
IEでまともに表示されないって・・・
FirefoxならIEよりはちゃんと表示されてるみたいだけど。
まだおかしいとこもあるけどね。
どう見てもプロが作ったサイトに見えないんですけどw
ほんとにWEBデザイナーなのか?・・・
正直素人のしかも低レベルのサイトにしか見えない。
>>586 >たまに、W3Cを強調するWEB会社がいるがw
>俺は、鼻で笑っています。
ちゃんとしたSEO会社はW3Cに準拠した作りになってるかとか突っ込んでくるだろ。
クローラーがまともにクロールしてくれるかもわからんし。
SEO的に少しでもいいことはやっておく事に損はないと思うけどね。
まぁ外部リンクが一番評価高そうだけど。
ああ、だから自分の公式サイトもまともに表示されるように作れないんだなw
>クライアントはW3Cの評価なんてどうでもいいのです。
>そもそも、そんなもの知らないし、
>クライアントが望むサイトを作ってくれればいいのだ。
こういうこと言ってる奴(会社)には絶対依頼したくないな。
よくこれで責任感だとか言えたもんだ。
主って↓の病気に片足つっこんでんじゃない?
特徴読んでてフイタ。
ttp://homepage1.nifty.com/eggs/narcis.html そういや、
455に対しての主の意見はどうなの?
>あんたがさも自分でつくったかのように「できました編」とか付けて
>謝辞はおろかバトーキン氏のことに一切触れず
>コメントで触れられるとそのコメントを削除し
>コミュメンバーに出展を書いたほうがいいと言われればその人をバカ呼ばわりする
これがすべての始まりだと思うだけどさ。
もしレスがあったなら俺が読み飛ばしただけだ、すまん。
>>595 とりあえず自演はやってないのだが・・。
>>596 俺・・IE使ってんだけど・・。
何が言いたいんだか・・。
このスレの住人ってレベルが激しいね・・。
>>559 みたいな、思わず黙ってしまうような、
しっかりした人もいれば・・。
>>596 ↑
こんな。バカもいるんだからww
俺の予想だけど、
この中に、本物の業界の人もいますね。
それぐらいは見抜ける。
文章構成とか明らかにしっかりしていて、
大人の文章を書く人もいるし。
しっかりした人の文章は、
趣旨や伝えたいことがはっきりしていて、
文章の組み合わせがうまい。
そういう人には正直、頭が上がらないわ・・。
>>595 ↑
こんな、バカの相手なら楽なのだがww
>>596 一応、言っておくが、
俺の事務所は、SEO会社じゃねーよw
WEBデザイン会社だよ。
フォトショやイラレを使ってデザインを描くのがメインね?
それを、ドリームウィーバ使って、
WEBコーディングするところまでが俺の仕事。
SEO?
そのためにW3C?wwwwww
あはははwww(笑止)
SEOなんて、ランクパワーのあるサイトを用意して、
そこからリンク結んでおけばSEOになってるよw
まあw
WEBコーディングレベルでのSEOはもちろんやるけど、
そんなは大したSEO効果にはならんから、
知り合いのツテの会社のサイトにリンクを依頼したり、
自分が育てたSEOのためだけのサイトから、リンクをつなげている。
602 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/27(火) 01:08:24 0
何度も言うけど、文体でモロバレだから自演はやめとけって
恥を何重に上塗りするつもりなの?
そもそも。
一般企業は横のつながりがしっかりしているから、
取引先とか、関連会社に相互リンクなどを依頼しているよ。
検索結果で上位にならなくても、
リンクで辿って顧客は流れる。
その方が確実。
SEOなんかで稼ぐ時代はもう古いよ。
時代遅れだよw
どうしてもアクセス数を伸ばしたいような会社は、
WEB広告を出したりしてるよ。
まあ、中小企業でそんなことしてる会社は珍しいけどww
>>602 困ったときの自演ですか?w
本人が見たら何て思うでしょうwww
自演とか、そんな低レベルなこと俺はせんよww
つーか、もしかして釣か?w
自演だろ!と言って、
俺に、自演じゃない!と言わせる釣かい??
どちらにしても・・。
くだらねーw
あと、検索サイトで上位なんて絶対に無理無理w
例えば、商社の自社サイトをあげてみよう。
全国に、商社は何社あると思う?
大阪だけでも数え切れないほどある。
全国区で統計を取れば、
とんでもない数の商社がある。
そんな商社の中から、
検索サイトで一位を獲得するのは絶対に無理。
例えば、俺が商社AをGoogleで一位になるサイトを作るとしよう。
で、また、俺が商社BをGoogleで一位にしてみせた。
すると、当然、商社Aは一位ではなく、二位になる。
で、商社Aを一位にすれば、商社Bは二位になる。
だから、検索サイトで一位にすることは不可能。
十社の商社の自社サイトを作り、
すべてにSEOを施したなら、
一位になれる商社は一社だけだよ。
たまに、クライアントでSEOを強調する会社がいるが、
そんな時は、商談の席で、
SEOの矛盾制を説明して説得し、
SEOよりも、もっと効果のある方法をアドバイスしている。
つまり、WEB広告や関連会社からリンクを結ぶ方法とか。
そっちの方が、より現実的です。
もうwebの話はいいよぉ
ただのブログにしかみえねぇけど色々努力がつまってんだろ。
すごいよ俺にはブログはつくれねーもん
すくなくともzoomeよかわかりやすいようん
俺が考える最強のSEOとは、
一度訪問した閲覧者を、
何度も来てもらうようにすること。
つまり、リピーターです。
これが、最強のSEO。
リピーターを獲得するにはどうすればいいのか?
それは、デザインです。
そして、リピーターをたくさん獲得するようなデザインを提供するために、
俺みたいな、WEBデザイン会社があるのです。
俺のサイトの一日のアクセス数は、
最高で800ぐらい、平均で500ぐらいです。
これは、もう成功と言っていいと思う。
一ヶ月じゃなくて、一日のアクセスだからな?
例えば、363日(一年)で計算すれば、
500アクセス×365=18万2500アクセス です。
これにさらに成長率も加わるので、
年間20万アクセスは軽く越えると思う。
609 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/27(火) 01:29:40 0
>>607 アイデンティティがWEB制作上にしか確立されてないんだろ
だから話がそれしかできない
>>607 まあ。そうだな。
WEB講座はこれぐらいにしておくよ。
流れでWEBの話題が出てきたから、
ついでにWEB講座を開いただけです。
俺の講座は、
学校では教えてくれない。
現場の意見だから、かなり役立つと思うから、
サイトを作ることになったら、試してみるといいよ。
ブログを始める時とかでも、
デザインを工夫してみてもいい。
賢い人は、こういう内容を本にして出版するんだろうね。
公式サイトの明らかにダメデザイン見て役立てろとか反面教師にしろってことか?w
はじめてwebページ作りました!って人のページならともかくwebデザイナーなんだろ
それであのサイトデザインはほんとありえない。
そんなレベルでよく仕事付くなゴミを売るその営業力はすごいと思うよ
しかしほんと主は
>>597の病気まんまだな
読めば読むほど当てはまる
>>611 ふーん。
そんなダメデザインなサイトが、
どうして、リピーターを獲得してるのかな?
お前みたいな個人のセンスなんて、
どうでもいいんだよ。
お前は絶対にクリエーター職には向いてないよ。
あとそれから、カッコイイデザインは、インパクトはありますが、
持続性には弱い。
何度も見ると疲れてくる。
リピーターを獲得するには、風俗サイトみたいなカッコイイデザインではダメなんです。
でも、シンプル過ぎてもダメで、
シンプルとカッコイイの中間を目指さないといけない。
「デザインはそれほどでもないのに、
なぜか何度も来てしまう。」
そういうデザインを作るのが、我々の仕事だし、
その、「なぜか来てしまう」という不思議な感覚も、
デザイナーの狙いであり、テクでもある。
>>612 また論点を摩り替えやがってww
まあ、ええけど。
で、HSPどうだった?調べた?
簡単だけど玄人からの人気の方があるみたいだね
>>613 リピーターが付いてる理由なんてわかり切ってるだろ
あんたの痛い行動が面白いからウォッチしてる奴が居るから
言い方変えれば粘着って奴だ
俺もその一人だがな
ほんとにあんたの行動は見てて面白いよ
>>616 検索1位のDXライブラリ ゲーム制作で検索してもみつかんないから多分そうなんだろうな・・・
ところで、俺がアップした東方プレイ動画。
どれもカッコイイなw
あれを見てて何を感じるかい?
俺なら、こんな感じの曲をRPGのあんなシーンに使えるな・・。
とか、そういうことを思いますね。
なので、東方プレイ動画も、
まったく無意味なものでもないのだ。
東方好きが楽しめるのは当然だけど、
ゲーム制作にも役立つ動画だと思う。
ゲーム制作者はゲームを知る必要があるのです。
でも、東方はテクニックがなければ
すぐにやられて見れないので、
あんな感じの動画はゲームが得意じゃない人には助かると思うよ。
>>616 アホかw
お前らだけで一日800アクセスもしてるのかよww
>>617 ああ。
それには俺も疑問を感じていました。
「DXライブラリ ゲーム制作」でGoogleで検索しても、
30位以内にも入ってなかったので、
きっと、かなり下のヒットから来ていると思う。
まあ、公式サイトのアクセス先を調べたら、
ほとんど、zoomeや、zoomeの動画を紹介しているサイトからのリンクはほとんど。
ちなみに、ログ人のサイトからのアクセスもあったがw
最高でも、5アクセスぐらいしかなかったwww
>>619 ちなみにさ
そのアクセス数ってトップの数値?
それとも全てのページの合計?
>>619 俺はログサイトからzoome→公式の流れだな
公式更新しないから真っ先にはみない
参考にしてくれ
ログサイトって一番上のリンクがドメインのトップに貼られてて直接公式に飛べないんだよね
下のログには公式へのリンク有るかもしれないけど
だからログからのアクセスが少ないのは当然だな
ところで、俺・・。
同人ゲームを作るために、
音楽もすべて自分で作曲しなきゃならんのだよね。
で、俺は音符なんて全く読めない素人です。
だから、作曲も学ぶ必要がある。
DTMで作曲するつもりで、
作曲ソフトはすでに入手してるけど、
これが、また難しいんだわ・・。
まあ、俺はやるけどね。
ゲーマーを舐めるな!
数々のゲームをプレイしてきているから、
どんな曲調がカッコイイのかとか、
音楽のセンスだけは、自信がある!
現在は、適当に音符張ったりして
適当に作曲中です。
>>621 まあ、好きにすればいいさ。
ちなみに、俺は公式サイトをブックマークしている。
公式サイト経由なら、
zoomeもmixiもワンクリックで移動できるし、
親ウィンドウで表示するようにしているから、
いくつも親ウィンドウ表示する時とか便利なんだよ。
ちなみに、ログサイトは、最近全然アクセスしてないなぁww
いや、マジでwww
まあ、元からあんまり興味なかったしね。
今は、どんな感じになってるのか少しだけ気になるが、
まあ、それでも興味がないからアクセスはしないけど。
あのサイトを見ると、
士気が下がるんだよねww(^^;
ゲーム好きってゲームデザインには向いてるけど
ゲーム制作に向いてるかはまた別なんだよね
もちろんゲームもゲーム制作も好きって人もいるけど
ちなみにゲーム好きがゲーム制作しようとしてよく有るのが
ひたすらイベント考えまくったり
実装出来るかは気にせずいろんな機能を詰め込んでいって挫折するパターン
ドラクエ調の曲も好きだけど、
俺から言わせると、ドラクエ調なリズムは
温いんだよねw(^^;
ドラクエファンごめんなさいw
RPGだから迫力のオーケストラ調の曲を作曲するけど、
俺はFFシリーズの曲を参考にしている。
FFの曲ってカッコイイけど、
よく聴くと、曲調が単純なんだよね。
東方の曲の方がよっぽど難しい。
http://zoome.jp/kazuki_p/diary/12/ この動画の、こいし戦の曲を聴いてごらんよ。
こんな複雑すぎるのは、とても無理だww
さすが世界から絶賛されるZUNさんですね。(^^
>>627 ブレストの意味や重要性は理解できてるかい?
たまに、ゲーム会社のプログラマでも、
ブレストの意味を理解してなくて、
制作を邪魔するバカもいるらしい。
例えば、「出来そうなアイデアだけ出す」とか、
「人のアイデアを批判する」とか。
ハドソンでの有名な話だけど、
ブレストの席で宇宙空間でロケットのお尻から、
火が出るのはおかしいと主張する人がいたそうです。
そんなことは誰でも知ってることだが、
プロジェクトリーダーは、リアルをそのままゲームに取り入れることよりも、
プレイヤーが見た目で楽しめること重視して、
ロケットの尻から火を出すアイデアを出していたのだが。
頑固なそいつは、最後まで否定して、
ブレストを邪魔したらしい。
「宇宙空間では火はつかない」は正しいけど、
正しいことだけが正しいとは限らないのです。
>>620 そのうち、公式サイトのアクセス解析画面をスクショして、
zoomeカテゴリでアップするよ。
ちなみに、一日一人1アクセスでカウントしているよ。
同じ人のアクセスまでカウントしていたら、
それこそ、とんでもない数になってる。
>>629 あんたの話は単にゲームの考え方が違うってだけで
プログラマが実装できないから拒否してるんじゃない訳だ
俺が言いたいのは(特に同人の場合)
ゲーム好きは大手レベルの機能を考えるが
大手レベルの制作なんて無理なんで失敗すると言う話
というか、今からアクセス解析画面を
zoomeカテゴリにアップするよ。
今、フォトショで画像編集してます。
もちろんゲーム制作の大変さもわかっていて
自分の限界もわかっているゲーム好きなら
自分の作れる最高のゲームが作れるから
ゲーム好きが一概に悪いとも思わないけどね
アクセス解析如きでフォトショとか
主の事だし改竄宣言にしか思えないな
ま、無駄に疑うのも疲れるしアクセス数なんてどうでも良いけど
そもそも動画に1コメもない時点で人気が無いって事ぐらい(ry
ブレストで考え出されたアイデアの洗練取捨選択の段の話だと思ったらいいんじゃねぇの?
白騎士なみのグラフィックを目指してるんだからどんな難しいアイデア取り入れてももはや大差ないとは思うわ。
うわ・・。
すげえww
前にアクセス解析した時より
かなり伸びてた・・。
これには、ちょっとビックリ・・。
800アクセスなんてとっくに超えてたw
なるほど・・。
zoomeは、画像のアップロードも合わせて
一ヶ月1GBだったのか・・。
仕方がない、mixiのコミュにアップするか。
普通にアプロダにあげりゃ良いだろ
mixiに入会していない人のために、
時間帯別のアクセス数を載せとく。
時間:アクセス数
0時 164
1時 193
2時 57
3時 41
4時 15
5時 2
6時 56
7時 3
8時 75
9時 33
10時 33
11時 152
12時 255
13時 209
14時 55
15時 103
16時 104
17時 154
18時 120
19時 290
20時 316
21時 418
22時 91
23時 202
おおすげえ、なにがなんでも完成させなきゃね
真面目な話
クオリティ下げても少しでも完成の確率上げるのマジお勧め
仮に2DRPGになっても完成さえすりゃ俺達は多分反省するよ
あいつはなんだかんだできる奴だって、ツクールでだって認めるわ
たかがスーファミっつって嫌がってるけど単に完成させるだけでどれだけ難しいかみんな知ってる
よし!
作曲作業をがんばるぞ!!
ゲーマーが納得する、
神曲を作ってやる!!
まあ、FFっぽい曲調をもっと豪快な曲にするつもりなのだが(^^:
タッタカ!タッタカ!タッタカ!という走っているようなリズムに挑戦するぞ!
あとは、隙間に、ドン!ドン!とか入れれば、
ラグナーみたいな曲になってるだろうww
>>641 反省って何の反省?
今更主がファミコンレベルのゲーム作ったとしても
「無茶しないでよかったね」ぐらいの感想しかないだろ
というか、散々止めろと言ってもPS3のゲームに匹敵するもの作ると豪語してんだから
今更路線変更はしないんじゃない?
>>641 RPGツクールでゲーム制作?
笑わせるなw
RPGツクールでのゲーム制作だったら、
SFCの頃から作ってるよ。
PC版のRPGツクールVXでRPGを作ったこともあるよ。
だが、俺が考えるクオリティはあんなものではない。
RPGツクールでは作れないから、
直接プログラムを触ってRPGを作るわけですよ。
>>643 だから、ファミコンレベルのクソゲーを作るぐらいなら、
パソコンを窓から捨ててます。
2010年の同人ゲームなのだから、
SFCや、PS、PS2レベルでは、
誰も満足しない。
俺も満足しない。
今の子供たちは、
物心がついた頃から、
wiiやPS3の世代なのです。
そんな時代にSFCレベルの同人ゲームを作ったところで、
パッケージを手に取って眺めて、
「ふーん」とか言って、誰も購入しないだろう。
現代の同人ゲームを作ろう。
http://dtm.55-52.com/ 今は、ここでDTMを学んでいます。
とりあえず、なんか作曲してみるよ。
作曲した曲は、もちろん、zoomeで動画で紹介する。
適当に音符貼り付けて、
オーケストラの楽器とか使えば、
それなりの臨場感のある曲になる。
ただ、思い通りの曲を作るのは大変だけどね。
それを学ぶために、
上記のサイトとかでDTMを学んでいます。
言語探したり音楽に手を出したり
動画もプログラミングの進捗は出さない
こりゃ完全に挫折してるな
>>648 >動画もプログラミングの進捗は出さない
プレイ画面ばっかりだもんな、製作しないで遊んでばっかりいるのかな
遊ぶ事は勉強や構想だと言い訳するんだろうけど
音源って結構高いな。
オーケストラ音源で、2万ぐらいかかりました。。
道具(DTM/音源)はあるのですが、
肝心の作曲技法がまったくわからん・・。
まあ、適当にカッコイイ楽器使えばいいか。
なんでも適当が一番w
ところで、YouTubeの豆知識ですが、
URLの最後に「&fmt=18」を入れてアクセスすれば、
音質が良くなるのは知ってました?
どうせ聴くならいい音で聴きたいし、
良かったらお試しください。(^^
今は、YouTubeでオーケストラDTMを繰り返し聴いて、
作曲を勉強中。
ドラムバスと、バイオリンと、シンバル、
このリズムをうまく使えば曲になってると思う。
シンバルでリズムを取って、
合間にドラムバスを入れて、
中盤にバイオリンを入れれば、それなりの曲になると思う。
リズム天国で遊びながら作曲の練習してたから、
なんとなく解る。
東方のZUNさんも、
イラスト、作曲、プログラミングをすべて一人でやってのけたのだから、
俺にも出来るはずです。
>>678 挫折?
とんでもない、前進しかしてないよ。
困難をすぐに諦める弱い心のお前には、
到底、俺の足元にも及ばないよ。
出来るからやる。ではないんだよ。
出来ないからやるんです。
とりあえず、一ヶ月でDTMで作曲が出来るようになるのが、
今の目標。
俺の吸収力と理解力とセンスを侮ってはいけない。
デザイン、プログラミングを馬鹿にしただけでは飽き足らず
音譜も読めないような知障が、一ヶ月で作曲出来るようになるとかほざき出したな
世の中ナメきってるのはどっちなんだろうな
DTMにWindows7 64bit版は必要なのかね・・。
今のところ全く問題ないのだが、
もっと高価なDTMソフトを使えば差が出てくるのかな?
Win7を64bitにして、
メモリを8GBにしてもいいけど、
35bit用のゲームとかゲームとかゲームとか(ゲームだけかよw)
が使えなくなるような気がするので、
もう一台、パソコン購入して、
そっちを64bit機にしようかな?
チェンジャーで切り替えて使うようにすれば、
モニターもキーボードもそのまま使えるから、
パソコン本体とOSを買ってくるだけでいい。
>>659 デザイン、プログラミングは、
一度も馬鹿にはしていません。
人の努力を馬鹿にしたり、
俺を舐めてるのはお前だろw
素直に夢が見れなくなった哀れな日本人よ。
訂正、
35bitではなく、32bit。
ただの誤字。
>>653 人に教える前に少しは調べろ
今はHD、HQボタンで切り替えれる
>>661 OpenGLはどうなったんだよ、もう諦めたのか?
どうせ理解出来るわけ無いとは思っているけどね
動画作ったり音楽作ったりしてたら時間がありませんでしたというのが言い訳か
>>661 お前キムチ国の住人か?
なら虚言癖がひどいのも納得できるわ
>>661 言い訳でいいから僕は以下のフォローをして欲しい
馬鹿にしてるし舐めてると思います
>>447 > そもそも、ソースなんて、誰でも作れるんだよ。
>
> 3Dフィールドで3Dキャラを動かすようなプログラムを組めば、
> 全く同じソースにはならないが、
> 結局、同じようなソースになるし、
> 「それぐらいのソース」は、3Dゲームを作るなら、
> かなり当たり前すぎることなので、
> 誰もそんなソースなんて、注目しません。
>
> 動かすのは当たり前のことで、
> そこからゲーム要素を加えるためのソースがキモなんですから。。
>>533 > でもね。DXライブラリってのは、
> あくまでもライブラリですよ。
>
> ライブラリなんて、ゲーム会社のプログラマだったら誰でも作れる。
> インクルードで関数を呼び出してプログラムを組むだけの話でしょ。
>>667 俺も馬鹿にしてるようにしか見えない。
よくいるんだよなー、ソース読めるようになったからって、
自分でも簡単に作れる気になっちゃうやつ。
会社にIE5.5〜IE8までの環境があるから見てみたら、
主の公式サイトってIE6じゃまともに表示されないんだな。
5.5は確認してないから分らんけど、まぁ5.5でうまく表示されなくても別にいいけどないまさら。
まだIE6のシェアってそこそこあると思うんだけど。
WEBデザイナーのサイトとして、そのへんサポートしてないってどうなん?。
うちの会社の客でもIE8嫌いだからずっとIE6使ってますって人結構いるし。
WEBデザイン会社じゃないけど、ASPの商品開発したりしてるんで、この間までIE5.5までサポートしてたよ。
WEBデザイナーとして、うまく表示されてなかったら
その人のOSやIEのバージョンとか聞いて改善しようとか思わないのかな。
それどころか、599のような馬鹿にした発言してるしなw
自分の環境で正常に動作してればいいやって感じなのだろうか。
万が一ゲーム完成したとして、不具合の対応がお前のPC環境が悪いとかですべて片付けそうだw
>>669 アクセス解析で、
閲覧者のOSとかブラウザとかバージョンとか調べられるので問題ないよ。
>>667 あんたが出来ないから大層に考えているだけじゃねーの?
数週間しかC/C++勉強していない人でも出来たんだから、
あんたも、もっと勉強すれば出来るようになるよ。
出来るようになれば、
「なんだ・・。こんな簡単なことだったのか。」
と、絶対に思う。
>>665 OpenGLについて調べさせてもらったけど、
あれはちょっと違うみたいじゃないか。
俺は普通にMicrosoftのDirect3Dを使うから、
OpenGLは別にいいよ。
もっともDXライブラリでDirectXを扱うけどね。
そもそも、Windowsゲームを制作するのに、
OpenGLを使う必要はあるのかい?
CADなどを使うなら別だけど・・。
>>672 バトーキンさんも数週間で出来たって言ってたし、
彼が言っていた意味。
今の俺なら、よく解る。
ところでバトーキンって何者なの?
同人ゲーム作家?
フィールドを半年ぐらいかけて作ってたけど、
俺は、どうも同人ゲームを作ってるようには見えないのだが・・。
きっと、どこかのサイトでコミュでも開いてるか、
同人サークルに所属して、同人ゲーム作ってるのかな?
まあ、どうでもいいけど。
俺は3Dフィールドのプログラムをもっと改良してみよう。とか考えてる。
例えば、C++のソースで、
関数プロトタイプ宣言を入れてから、
固定値定義を入れたりするじゃないか。
解りやすく解説すると、
関数プロトタイプ宣言とは、順序を変えて関数を組む時に
必ず、冒頭に入れておかないといけない宣言みたいなものです。
で、固定値定義は各パラメーターの数値をまとめて
定義しておくようなもの。
俺は、この固定値定義の内容を、
DLLにして外部から操作できないか?を考えている。
CGI(掲示板)でいう、DATファイルみたいなもの。
ソースの中に、固定値定義を入れてるので、
ソースを修正するたびに、デバッグしないといけないから、
その時間がウザったい・・。
ちょっと修正するたびにデバッグして待ってないといけない。
それをDLL化すれば、
デバッグは一回で済むじゃないか。
きっと出来るはずだと俺は思う。
音楽に合わせて5秒後に
キャラクターを自動的に歩かせるようなイベントを
実際に確認してみて、バランスが少し悪くて、
6秒後に歩かせるようにしたい場合、
いちいちソースを修正してデバッグです。
で、それをやっぱ7秒に変更してみよう。と思ったら、
また、ソースを修正してデバッグです。
今はまだ小さなソースだけど、
これからどんどんソースの内容が膨らんで行けば、
デバッグの時間も長くなるだろうし、
俺はそれを何とかしておきたい。
DLLみたいな外部ファイルで、
固定値を定義しておくようにすれば、
ソースのデバッグは一回で済み。
5秒後に動かす演出を、6秒後に変更した場合、
DLLの内容を更新するだけで、即座に修正内容を反映させることが出来ると思うんだ。
そんなことをしてみようと俺は考えてるよ。
俺のプログラミング勉強はこれの繰り返し、
「こんなこと出来るのでは?」
「こうすればもっと楽になるのでは?」という疑問などを感じて、
それをやってみる。
だから、教科書の内容を上から順番に学んでいるような学生とかとは、
やり方が全然違う。
メタセコイアの操作を覚えた時もそんな感じだったな。
メタセコイアの解説書なんて一度も読んでないし、
解説サイトとかも一度も読んでいない。
とりあえず、出来なくていいからソフトに触れてみる。
やってみる。
適当にやってるから、何度もミスは連発したよ。
「おかしいな?このボタンはどういう意味だろう?」とか、
何度も独り言言いながら、独学でメタセコアを学んでいたよ。
だが、ミスは連発するが、
すぐに次のステップに進むことが出来る。
マウスでカチカチしてるから、
別の操作を試す時間なんて、数秒ぐらいでしょ。
何百ページの解説書を読むよりも、
そうして、自分で学んだほうがずっと早い。
dllの意味分かってないだろ
だから、俺は短時間でメタセコイアの操作を覚えることが出来たのです。
誰かに解説してもらわないと勉強できないとか、
俺からすれば馬鹿げてる。
自分の頭で考えて、
試して、失敗して、また試してと。
時には、自分の勘で試すこともある。
でも、そうやって自主的に学んだ方が、
もっと早く操作を覚えたり出来ると俺は思うんだ。
>>678 うん。理解してないよ。
これは俺の勝手な想像で話しているんだよ。
Windowsアプリとかインストールしたら、
たまに、DLLってファイルが出来るじゃないか。
中身を見ても訳のわからん内容だったけど、
俺はDLLは、プログラムを実行する時に、
何かをするものだと思っている。
俺はそのDLLで、固定値を定義することは出来ないかな?
と考えただけだよ。
まあ、出来るか出来ないか、今は解らんけどw
色々やってみるよ。
プログラムは独学が効くけど
ツールは
自分でいろいろやって覚えたあとで良いので
解説見たほうがいい
何手順も踏んでた操作が楽になるから
>>680 ゴメンw
俺、彼のブログ、数回してみてないし、
あの記事しか読んだことがないのだw
興味ないことは、本当に興味ないからね(^^;
あとで、ちょっと確認しておこう。
誤字訂正
数回しか見てないし、
プロトタイプ宣言が関数の順に関係あるとか古臭い意味引っ張り出してきたね……
固定値定義も何のことかと思った
定数のことだよな
ソースコードが長くなるとコンパイルが遅くなるとか……もう……
自分でひたすら馬鹿みたいに試すより、調べた方が早いっていう典型的な例過ぎてワロタ
やっぱこいつ馬鹿だな
>>685 本当だよね
自分でいろいろやるのは
調べて解決しなかった時で良いのにねw
せっかくネットに膨大な資料が転がってんだから
活用しない手はないってのに
ちなみに、これはプログラムの知識じゃないけど、
ここみたいな掲示板は、
CGIを使って、Parlというプログラムで
レス内容を、サーバに保存しています。
その保存時に、DATファイルというので保存されます。
掲示板からログを抜きたい時は、
DATファイルを引っ張ってくることになる。
DATファイルの内容をエディタで開くと、
改行されないで、レスがダダダー!と書かれています。
そのレス(文字列)の先頭に番号みたいなのが振ってあって、
それがレス番号になる。
このDATファイルの内容をエディタで編集して、
サーバにアップすれば、
掲示板の内容を修正することが出来る。
まあ、それと同じようなことを、
C++でも出来ないか?と俺は考えているわけ。
>>686 俺の勉強方法は完全に自己流です。
無手勝流と言えばカッコイイかな?(^^
まあ、それは俺が単にウザったいのが嫌いなだけなんだけどねw
少しの操作を覚えるのに、
何百ページもの本を読むよりも、
目の前で試してみた方が、だんぜん早いじゃないか。というもの。
まあ、それでも。
あとから、本を見て、
理解していないところを穴埋め式で埋めていくんだけどね。
試験のときだってそうでしょ?
ちょっと難しいそうな問題は後回しにして、
とりあえず、簡単そうな問題を全部埋めてから、
あとから、難しい問題を解いていくでしょ?
それと同じようなことだよ。
俺なんて、自分でWEBデザイン事務所を経営してるのに、
少し前に、職業訓練を利用してWEBクリエイターの講習を受けてきたぐらいだぞ。(^^
解りきったことばかり教えられたけど、
見逃しているところも学べたから結果オーライです。
>>687 どーでも良いけど
2chのcgiはcだぞたしか
演出に関してはそれこそLuaでスクリプト書こうと思ってたけど
.dllとかの方がいいのかな
演出に使う数字じゃなくて演出そのものを書けるからこそのスクリプトだと思ってたんだけど
Luaまださわってないからわかんないな
>>688 ツールについての俺の考えは
>>682 >>686はことプログラミングについての話し
プログラムって極論すると暗記物何だよ
だからわかんなかったら調べるのが一番早いの
大抵の機能にはすでに確立された方法が有るし
関数一発だったりもするし
>>687 ParlじゃなくてPerlな
知識の見せびらかしたいんだろうが、ただ恥ずかしいだけだぞ
主の試験で例えるなら
簡単な問題から解くよりも
カンペ見たほうが早いってことだ
>>690 恥ずかしいからdllについてwikipediaで良いから調べてから書こうな
一度指摘されてるんだし
主の試験で例えるなら
持ち込み有りか無しかじゃね?
>>695 持ち込み有りなのに意地はって
自分で考えて苦労してるって感じかも
>>697 誤字も恥ずかしいことだって理解しような
いい加減、読解力を上げることと文章の推敲をするようにな
ところで、DTTファイルってどこまでC++のソースを組むのだろうか・・。
まさか、ゲーム全部のソースを
一つのDTTでソースを組むわけじゃないよね?
いくつかのDTTファイルを作って
繋げていくんでしょ?
ていうか、違う3Dステージの場面になるたびに、
また、あの長い3Dフィールドソースを組まないといけないのかい?
そんなわけないよねw
CGIでWEBサイトを組む場合は、
何度も使う内容は、外部ファイルから引っ張ってつなげている。
多分、それと同じことが出来ると思うんだ。
なので、3Dフィールドのソースだけのソースを一つ作っておいて、
そのソースを毎回引っ張ってきて、
実行結果に反映させるようにすればいいと思うんだ。
変更点は、3Dフィールドだけなんだしね。
クラス理解したとか言ってたよな
それで
>>699,700って…
クラスは愚か関数も理解できてないだろ
解りやすく説明すると
A.3Dフィールドで3Dキャラを動かすソース
B.3Dフィールド1(MQOファイル)
C.3Dキャラ(Xファイル)
D.3Dフィールド2(MQOファイル)
E.3Dフィールド3(MQOファイル)
A + B + C = 実行結果
A + D + C = 実行結果
A + E + C = 実行結果
こんな感じですね。
今は、A B C の内容をすべて一つのCTTファイルで組んでいる。
これを分割させて、パズルのように組み合わせてみるんだよ。
きっと出来るはずだ。
間違えたw
CTTじゃなくて、CPPファイルだwww
てか、DTTファイルってなんだよw
今日は何かダメだな。
誤字ばかりやってるw
想像以上に低レベルで吹いた
Messengerのリストファイルでそんなことできんのかよ!レベルたけぇなクソっておもっちった
これはあれか
わざと一杯誤字することで
素で間違えたParlをごまかそうとしてるのか
流石に考え過ぎか
元から誤字の量が多いから、そんな誤魔化さなくてもいいのになw
709 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/28(水) 02:41:31 0
複数のcppファイルをコンパイル、リンクさせるために
makefileとかmakeって言うのが用意されてるよ
VCでも使えるはずだから使ってみたら
大規模な開発には必須な物だから
そのうちいやがおうにも使うことになると思うけどね
というか、RPGツクールみたいなツールを先に作るべきだと思う。
例えば?
あるフォルダに、3DフィールドのMQOファイルをドラッグして持ってくる。
すると、小ウィンドウに3Dフィールドが表示される。
次に、3DキャラのXファイルをドラッグしてフォルダに入れる。
すると、小ウィンドウの3Dフィールドの中に、
3Dキャラが表示される。
マウスのスクロールで、小ウィンドウ内の3Dフィールドを移動。
3Dキャラをドラッグして、
どこに配置するのかを決める。持っていく。
次に3Dキャラの上で右クリックすれば、
メニューウィンドウが表示され、
どのような動きをさせるのかを選択式で決める。
X100 Y0 Z100 の位置から、X100 Y0 Z150 の位置へ、30秒かけて移動させて、
その位置から手を振る。
みたいな。
で、その内容を保存すれば、CPPファイルが生成されるのです。
そうやって、極力プログラムを組まなくていいようにすれば、
早くゲームが完成すると思う。
そんなツール、誰か作ってよ!
なーんてね。w
ちょっと落ち着こう。
誤字が目立つ時は、
軽い興奮状態になっているからだ。
ところでプログラムって面白いね。
来月からプログラミング勉強会を開いてみます。
誤字が目立つのは推敲してないからだよ
小学生でもできるぞ
プログラミング勉強会って……
一方的に教えて貰うのは勉強会って言わねーよ
ところで、あと300レスぐらいで、
このスレ終わってしまうな・・。
そろそろ、次スレ用意しないと。
てか、いっそのこと、
専ブラが使えるような2chタイプの掲示板CGIを公式サイトに設置するか・・。
昔は、WEBサイトに掲示板はつき物だったしね。
よし、そうするか。
とりあえず、掲示板は作った。
WEBデザイナーがゲーム制作に挑戦!超BBS
http://jbbs.livedoor.jp/otaku/14006/ 次からこっち使います。
いつまでもピンク板使ってるのも変だったしw
ところで、新設掲示板にログ人のサイトを貼るために
久しぶりにログサイト行ってみたけど、
なんじゃありゃw
元から悪かったデザインが、
赤文字や青文字が表示されてて、
文字の大きさや太さも不揃いで、
取り消し線まで付けてて、
さらに見にくいサイトになってたではないかw
あのね?
いくら面倒でも、手抜きすぎw
つーか。手抜くな!
その手抜き加減がすごくかっこ悪いぞ!w
てなわけで、ここでの俺の発言はこれで終了。
よかったら、向こうの掲示板使ってください。
じゃあね。
このスレの残りは皆さんで埋めてください。
さて、これでC++のソースを公開できる場所を確保したぜ!
俺が組んだ華麗なるソースをどんどん公開していくぜ!!
華麗なるソースとかなに言ってんのこいつ
>>699,700,702
この発言で基礎すら分かってないって言ってる様な物なのに
どうせパクリとコピペのスパゲッティだろ
厚顔無恥という言葉がこれ程似合うやつはそうそうおるまい
向こうの掲示板に書き込んでる人がいるみたいだけど
どうせ削除されるのがオチだから止めたほうがいいよ
主が管理してる掲示板じゃ、ニコ動の時と同じになるんじゃね?
製品版は日本語PDFマニュアル付属してる
デモ版は知らんけど音色入ってないかも知れない
723 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/29(木) 09:20:45 0
主が自分で管理してる掲示板ほど不公平な議論の場はないな。
向こうは消したいコメントは自由に消せるんだし、
掲示板の設定からしてIPとかできるだけ個人が特定できるようにしてるだろう。
過去の行動からして、どうせ都合の悪いコメだけ削除して情報操作したり
特定した個人情報を元に脅迫とかされるだけだから、
ここにいる人たちは向こうは徹底的に無視するべきだな。
まあ、匿名プロキシかまして毎回書き込み元IPを変えてたら
よっぽどのことが無い限り個人が特定されることなんてないだろうけどな。
本物のIPを特定できるのは警察だけだし、
今回の程度じゃ警察が動かないのは実証済み。
どっちにしても、主の掲示板は、
こっちが悪者に仕立て上げられるために用意された罠で、
いわば出来レース。みんな気をつけようず。
ふん、どうせ主のことだから、こっちで騒いでたら
我慢できなくてまた出てくるだろうしな(嘲笑)
724 :
名無しさん@ビンキー:2010/07/29(木) 09:28:56 0
しかし、みんな何気にキーワードとかヒントあたえすぎじゃね?
結局みんなで助けまくってることになってる気がしてきたぜ…
まぁあっちの公式掲示板は主の華麗なるソースの公開場所でいいんじゃね?
どんどん公開してくれるみたいだし。
こういう内容のスレってどこに立つべきなの?
ゲーム製作をしてる主の話題のスレだからゲ製作になるのかな。
未来のやる夫を出さないためにも。
>>723 向こうのログ取ってるから勝手に消したりしたらそこを突いてやればいい
>>724 いくらヒントを与えても、主の理解力というか勉強態度だと、
そのヒントを生かせない気がしてきた今日この頃
>>725 俺個人としては、むしろ主を隔離してヲチしたい
まぁ主はブイアイパーらしいから、すぐ見つかっちまうかもしれんね
なんだかんだネラーってやさしいからな
批判しつつ適切なアドバイスするとか良いツンデレだよな
>>723 匿名プロキシーとかそういうの一切出来ないようにしているよ、
あと、固定ID表示制にしているので、
自演や成りすましが出来ません。
ちなみに、固定IDは一生固定です。
まあ、漫画喫茶から書き込みされたら
いくらでも不正は出来るけど、
高い金を払ってまで、そんなことをする人はいないでしょう。
あと、俺が確認できるのは、
ホストIPまでです。
ホストIPを知られたぐらいでは、
何にも出来ないので、ホストIPを強制表示にしようと思ったが、
解っていない人が怖がって書き込みできないことを想定して、
固定ID表示にした。
>>724 またおかしな言葉を使ってるな。
「助ける」って何だよ?
助けるとは困っている人を救うことをさす。
じゃなくて、みんなでゲーム作ってるんだから、
「助ける」じゃなくて「協力」だよ。
>>726 突っ込むことを前提にしている時点で、
間違った考え方をしてるのは、
お ま え の 方
突きたいがためにレスをする。
それがお前の本当の目的。
>>727 1.ヲチをする。
2.PGを知らない完全な素人が
同人ゲームを制作している過程を見てみる。
3.そんな同人ゲーム制作に参加する。
どれに興味がある?
俺は、1.が一番興味ない。
第一、ヲチとかって。
実は・・宣伝に利用され・・・・・。
騒げば、騒ぐほど・・・知名度が・・・。
ほーら出てきたw
PGを知らない完全な素人って自覚してんなら無理して知ったかぶりはやめといた方がいいって
関数プロトタイプ宣言の解説のあたりのソースなんて爆笑必至だって言われても仕方ないよコレ
クラス理解してたら逆に書けないよこんなの
>>730 え?そうだけど?
突きたいがためにレスしてるよ?
あんたみたいに自意識過剰な奴を突くと面白い反応するからねぇ
クラスはとっくの昔に理解した(キリッ
とか言った結果がこれか
想像通り残念すぎるわ
>>729 またおかしな言葉を使ってるな。
「協力」って何だよ?
協力とは誰かと力を合わせて物事を成すことをさす。
じゃなくて、お前だけでゲーム作ってるんだから、
「協力」じゃなくて「野次」だよ。
>>736 ほら見ろ。
それが本音じゃないかw
「助ける」なんて嘘っぱちで、
「野次」が本音じゃろがww
>734
あんたも上と同じく。
てか、ここではIDもホストも表示されないから、
どれが誰の発言なのかわからんでしょ。
素直に俺の掲示板使っとけって。
>>733 まあね。
本当のところ、クラスをすべてマスターしたわけじゃないよ。
それは素直に認める。
知識ゼロからC/C++を飛ばし飛ばしで独学で学んで、
数週間の知識だから仕方がないでしょ。
でも、飛ばし飛ばしだから、
別のことは理解していたりする。
DLLを扱うのにClassを使ってるし、
あと、全然関係ないけど、
HTMLでのコーディングの時に、
CSSでClassを使ったりもするよ。
意味は違うかもしれないけど、
ネーミングが同じだから、
同じような意味じゃないの?
>>737 当たり前だろ
誰も助ける気なんてねえよ
>>738 あんたの管理下だと何されるか分からないから使うわけねぇだろ
以前のコミュの掲示板の例があるからね
つーかあんたはココに書き込まねぇんじゃないのかよ
自分で言ったことも守れないの?
>>741 だが、ニコニコミュニティの掲示板の件は別だ。
話をごっちゃにしてはいけない。
俺は、野次や暴言や荒らしは、
最初から推奨している。
だが、コミュの掲示板は、
そんなことをするための場所ではないし、
それをするために用意しているわけではない。
なぜなら、そんな野次が書き込まれていると、
素直に動画を面白いと思って、
動画を見てくれている人たちが、
素直に動画を楽しく見ることが出来ないからだ。
お前だって、自分がすごく尊敬している。
もしくは、すごく大好きな人の動画に、
野次を飛ばされたら嫌な気分になるだろう。
だから、俺は何度も言った。
このような内容を書き込みするなら、
2chなどにスレを立てて、
そこでやってくれと。
だから、場所さえ変えてもらえれば、
全く問題なかったわけで、
こっちの指示に従わなかったので荒らし認定にされ、
削除されてしまったのだよ。
他人を批判する前に、
まずは、己の行いを悔い改めること。
物事にはルールがある。
コミュにもルールがある。
コミュは、主が開く。
なので、そのコミュは主がルールを決める。
それに従わないのなら、
邪魔者扱いされるのは当然。
俺は基本、荒らしは好きなんだよ。
荒らしと暴言で会話するようなことが、
三度のメシより好き。
だから、荒らしは完全公認だったりする。
それを忘れないで。。
俺は、ニコニコ動画を完全退会してしまった。
なので、二度とニコニコ動画を利用することはないと思う。
でも、俺なら大丈夫。
ニコニコ動画で築いたみたいに、
zoomeで、また新たな自分の場所みたいなものを作ってみせるよ。
本格的に同人ゲーム制作を始めたら、
普通に協力者を集めるつもりだから、
自然と盛り上がってくれると俺は信じている。
まあ、協力者が一人も現れず、
また、共同同人ゲーム制作にありがちの、
連絡が取れなくなったり、
仕事を放棄するような人がいても大丈夫。
元々、一人で作るつもりで始めたことなので、
例え、一人になっても同人ゲームを制作を続けるよ。
>>744 半径1mの世界で生きてるような人の独り言に付き合いながら
他人の素材をさも自分の力のように振舞ってることに気づいても放置しろって言うの
素直に動画を見てくれている人たちが仮にいたとして
その人たちはだまされたまんまじゃん
ヘタしたらパクり元の人に抗議しにいくかもしれないじゃん
荒らしと批判は別モンだよ
中には真摯な意見もあったはずだよ。
それを荒らしかどうか見極められない自分の浅はかさをせめて反省してくれよ
>>745を人に言うくせに自分で省みないのはどうなの?
また公開オナニーしはじめたよコイツ
自分が建てた掲示板でやれよ
てか、一日で、
もう70アクセスか・・。
さすがにペース速いな。
お前らはもちろんのこと、
zoomeや公式から流れてくる人もいるし、
したらば掲示板から新規参入する人もいるだろうね。
2chの同人ゲーム板にもスレ立てたいが、
規制に巻き込まれて立てれないので、
2chは諦めよう。
だから、2chでスレ立ててくれるなら、
どんどん、やってください。
>>748 これは全世界の全ての荒らしに対して言ってるのではないが、
ここにいる。
お前ら(荒らし)は、
そんな荒らしの中でも、
もっとも卑怯者の荒らしだ。
俺は荒らしに対して発言しているのに、
こいつらときたら、
貴重な意見を書き込んでくれた
批判者に対して言ったようにして、
怒りの矛先を変えようとしている。
そこがずる賢いというか何というか・・面白いw
批判は貴重だよ。
このスレでも敵視しているようなレスをしつつ、
貴重なアドバイスをしてくれている人もいる。
そんなことは俺は見抜いているし、
かなり参考になった。
だが、お前らは口調がお前らに似ているから、
単純に自分らの仲間だと思っているんだろうな。
そこんとこどうなの?
本当に見抜けてないの?
まあ、いいや。
人がどんな言葉使いをしようが、
どんなにガラが悪かろうが、
そんなのそいつの自由なので、
しゃべる権利まで俺は強要したりしない。
タメ口を使いたければ自由に使えばいいさ。
ここは会社みたいな組織じゃないんだから、
自由に自分の言葉で話せばいい。
別に方言で話してくれてもいいさ。
俺の好きな言葉は、「フリーダム」です。
なので、俺の企画はフリーダムだーー!!wwwww
って何言ってんだろうね?このバカは?w
とか、思ったら、それも好きに言えばいいでしょ。
まあ、いいや。
zoomeのサークルの方は、
動画容量がリセットされて、
また1GBまで動画がアップ出来るようになったから、
今から動画をアップすることにします。
良かったら見ていったらいいと思う。
個人日記の方は、
まだリセットされてないから
もう少し時間が必要なのかな。
良いからしたらばの方いけよ
何だかんだ良いながらこっち気にしちゃうとか小心者だなぁ
したらば行けよ
自分で建てたんだから自分で使えよ
近頃の2ちゃんはこれだから困る
シューティング作ってみようかとか、
644で馬鹿にしてた、RPGツクールで先に2Dで作ってみようかな、とか言い出したな。
おいおい
プロトタイプすらできてない段階でDirectXを直接学ぶとか言い出したよ
それ以前の事がごまんと有るのに・・・
言語探しやら音楽やらシューティングやら
目指すゲーム自体の開発から逃避しまくりだな
まだPS3レベルとかほざいてるのか
答えになって無さすぎだろ
64 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2010/07/31(土) 02:11:03
質問です
PS3並っていう話だけど何をもってPS3並と判断するの?
ハードウェア?解像度?ポリゴン数?
どちらにせよロー〜ミドルのスペックのPCや、型落ちのPCだと
PS3並の描画は難しい場合があるだろうけど
その辺はどう対処するつもりですか?
それに関連してもうひとつ
DXライブラリでPS3並の描画は出来ないんじゃないかって書いてますが、
その根拠は何ですか?
またDirectXを直接いじることでそれを解決しようとしてるみたいですが、
それにかかるコスト(技術習得、時間等)について
比較的簡単といわれているDXライブラリを使わないことと比べて、どう評価されてますか?
66 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2010/07/31(土) 02:51:00
>>64 DirectX について詳しく調べさせていただきました。
その結果、DirectX でPS3やXBOX360並、
それ以上の高画質を表現することが出来ることを知っただけのことです。
でも、実際に自分の目で見てみるまで信じられないから、
まずは、DirectX の開発環境を手に入れて、
DirectXアプリを作ってみて、
専門書に書かれていた内容が本当なのかを検証してみるのです。
お大事に
> それにDXライブラリを使わないとゲームが作れないって、
> なんだか、情けないというか、恥ずかしいですね(^^
く、くやしいよおぉっ!
>DXライブラリは、ライブラリなので、
>通常、何行もかかる関数を一行で済ませることが出来るので楽なのだと思います。
DirectXを舐めすぎというか
ライブラリをわかってないというか
DXライブラリのソース公開してるはずだから一度読んでから言えよと
全部素人となれば俺の30年理論もあながち間違いではなかったな
768 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/01(日) 15:15:52 0
ZUNさんが出来て俺にできないはずは…ってことについて一言。
一番の勘違いは知識があったら「経験」がなくても
ゲーム制作できるというところだな。
確かに本とかを読んだら1週間で知識はつくけど、
それを駆使して最高のゲームシステムを作ったり、
誰もが知ってるような神曲をかけるか、というのは話が別。
名作は何年もその世界で試行錯誤してきたプロの「経験」から来るものなのだよ。
ZUNさんはもともと音楽的なバックグラウンドがあって
作曲もかなり勉強されてたみたいだし(音楽団体として活動していたこともあった)、
プログラムにしても、大学のゲーム制作サークルで4年間どっぷり勉強した後、
ゲーム会社に入って数年間プロとしてプログラマの仕事をした後に売れだした人だ。
つまり、売れるまでに10年ほどプログラムの経験があるのだよ。
バトーキンさんもプロのプログラマとして、
普段からシステム開発に携わっていて数年以上は勉強されていたからこそ、
その経験でゲーム制作でもクオリティの高い作品が作れるんだよ。
769 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/01(日) 15:16:14 0
FFの大半の音楽を手がける植松さんでも、作曲歴30年ほどの頃にFFを手がけてたわけで、
巨匠に対してこういう言い方も失礼だが、売れるまでに30年はしっかりと勉強してたわけだ。
1年やそこらで植松さんがやってきたような神曲を書くための音楽理論
(楽典や音響学等の音楽の基礎、和声法や楽器法、対位法等の作曲理論)はマスターできるかな。
有名な絵師さんでも、Webデザイナーでも、
本だけで経験なくしていきなりいいものがかけたわけじゃないだろう。
逆に1年でWebページなんて誰でも作れるって言われたらどう思う?
お前のやってる仕事はそんなに浅い簡単な仕事か?
主は彼らを尊敬している、といってるが
凄い時間培われてきた「経験」から生まれた芸術作品を、
俺なら全部合わせて4年で作る、という発言する自体が
馬鹿にしてる発言だってことに気づこうな。
主が2D素材スキルはプロのものを持っていると仮定しても、
プログラムや音楽、効果音、シナリオ、マネージメント、
全部「今から未経験」で始めた人が、
たかが数年で市販レベルのものを作れる、というのが勘違いだということぐらい、
そろそろ気づいてもいい頃だと思うんだが。
4ヶ月前に俺が造ったゲームがまだwebに残ってたから暇つぶしにやってくれよ!
ゲ製wikiの段階的学習用に作った15パズルとオセロとテトリスな
テトリスはアローキーとスペースで操作すんのね。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/106.zip 言い訳はしない。練習なのに愛着わいちゃったんだ。
テトリスは起動に時間が掛かる
ずっと謎だったけどLogみたら存在しないpngファイルをロードしに行ってるのが発覚した。
つまり、初心者がゲームを作るとPCを壊しかねない。自己責任で頼むわ。
ただ、PC1台分の価値はあると言っておくわ
ゲームやる前にLog見ると俺の超ハイスペックが見れるけどそこはそっとしておいて欲しい
なんで晒したんだろう・・・
俺どうかしてたわ
>>768_
>>769 そんなこと言われなくても解ってる。
それを理解した上でのゲーム開発挑戦だよ。
しかし、RPGってそんなに作るの大変なのかな?
そりゃ、キャラを描く、作曲、背景を作るとかには、時間は掛かると思う。
でも、俺はそんなものを短時間で身に着けてしまう癖があるのだが。
プログラムに関しては、
商用システム(イラレとかフォトショ)のプログラム開発に比べれば、
ゲーム開発のプログラムは、かなり楽だと思う。
3Dフィールドに、キャラを登場させて、それを動かせて、
人と会話させたり、戦闘シーンで敵を倒すだけのプログラムじゃないか。
動く、会話、戦闘。
この3つの動作を、スタートからエンディングまで、ずっと繰り返すだけでしょ?
ストーリーが長くなると、それだけ敵やキャラ、セリフ、音楽が増えてしまうだけで、
やっていることは単純なことの繰り返しだと思う。
例えば、10分ぐらいのRPGだったらどうなのよ?
>>770 サンクス
遠慮なくプレイさせてもらいます。
あとでレポート書きますね(^^
失礼・・。
「動く」「会話」「戦闘」「買い物」
の4動作だったか。
15pzl
絵が雑すぎる
rba-si
うんこはやめてwやめてw
puyopyo
どんだけ、うんこ好きなんだよww
ビジュアルは最悪、うんこだったから、
rba-siは、最後までやる気は起きなかった。
おしいな・・これだけのプログラムが組めるなら、
モバゲーで公開しているぐらいのゲームなら作れるだろうに・・。
でも、うんこの発想は絶対あかんw
775 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/02(月) 01:07:09 0
>>772 出来るかできないかじゃなくて、やるかやらないか、これは激しく同意する。
RPGは確かに、挑戦者が少ないのは
プログラムより素材調達が大変なのが理由に挙げられる気はするな。
とりあえず、素材数を減らして何かのゲームを作るのはありだと思う。
ゲーム開発はイラレとかに比べると間違いなく簡単だと思うけど、
リアルタイム系のゲーム特有の問題は大変そう。
他のジャンルのソフトには存在しない最大の問題がこのリアルタイム性だね。
60fps で作るなら、DXライブラリの処理を含めて
ゲーム中で一番重いときでも、0.016 秒(1フレーム)以内に
あらゆる処理を終わらせる必要があるからね。
適当に作ってしまってこれが守れなかった場合、
必ず処理落ちが発生してしまうことになる。
こういうリアルタイムのゲームは常に処理速度との戦いになる。
具体的には、時間を監視して 60fps を常に保てるように処理を間引いたりとか、
Windows はPSとかの実機と違って裏で他のソフトが動いてて、
ただでさえ他のソフトとCPUは共有してるからそれを考慮したりとか。
自由にキャラが歩き回る3DRPGみたいなゲームだと、
偶然画面上にキャラが増えすぎたら凄い負荷がかかることになるから、
それを監視して負荷を減らす工夫をしたりとかも必要がありそう。
776 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/02(月) 01:07:44 0
DXライブラリがそこまでやってくれるの?ってところはあるから、
確かに以前に比べればずいぶん楽には作れそうだね。
例の3Dアクションゲームでも、メタセコイアのモデルファイルを解析して、
グラボに乗る形式に自動的に変換して DirectX 経由で表示できるようにしてくれてるし、
システム的にかなり複雑な当たり判定処理とか全部自動でやってくれてる。
でも、当たり判定を何も考えずにお任せにしてると、絶対にあたらない遠いキャラとの
無駄なポリゴン同士の当たり判定を毎フレームやってしまうから、
リアルタイムでキャラの位置関係を考慮して、当たり判定を省略するように
DXライブラリに指示したりとか、そういうのは自分の仕事だね。
777 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/02(月) 01:09:04 0
あと、プログラムでゲームシステムさえ完成してしまえば、
後は素材を乗せていくだけだから、同じことの繰り返しにはなるね。
同じシステムで行くのであれば、10分のゲームでも10時間のゲームでも、
プログラムは基本的に同じになるね。ただ10分のゲームを作るとして、
それに合わせてシステムを簡単にするなら、プログラム量は減るけど。
詳しくプログラムの大変さを説明しようと思ったが、手短に上手く説明できない。
やってみた方がわかりやすいと思うので、例えば例の3Dアクションゲームに
一番簡単と思われる「会話」機能の追加に挑戦してみるといいよ。
市販レベルのゲームレベルになると、「会話」という
たったこれだけのことがどれだけ難しいかわかると思う。
話しながらキャラがモーション取ったりカメラが動いたり、
Aボタン連打でメッセージの早送りが出来たりする機能つきのね。
やり方を調べるだけでもかなり大変だし、やり方がわかったとしても
うまく動かすだけでも頭が爆発するぐらい考えることがあるから。
778 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/02(月) 01:09:37 0
きちんと仕様を考えたわけではないけど、思いつくだけ挙げてみる。
まずは向いている方向に人がいることを感知したり、
複数いたら何らかの順位付けルーチンを作って近い方を選択したり、
会話する二人の向いている方向を計算してお互いを向かい合わせたり、
会話開始時にカメラが変な方向を向いてる場合、二人が入って、
壁を突き破らないカメラの位置と角度を計算して移動させたり、
会話中のカメラやキャラのモーションをどういう風に作るべきか考えたり、
シナリオファイルをどういう仕様にしてどう読み出せばいいのか考えたり、
会話中は矢印キーを無効にして一切動けないようにしたり、
他の動いてるキャラがぶつかってきたりしないように配慮したり
少しずつ文字を出しつつもAボタンでそれをスキップできたり、
モーションが終わってないのにA連打された時にバグらないようにしたり、
会話用の吹き出しが出たり消えたりする時にエフェクトをかけたり、
ゲームの進行度合いで背景とかマップが変わる場合、どんな場合でも
表示がバグったりしないように全パターンでテストする必要があったり。
そして、会話の内容や場所にかかわらず全ての場合で上手く動き、
プログラムのコピペが発生したりしない一番無駄の無いプログラム設計を詰めた上で
システム開発を進める必要があるわけ。
779 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/02(月) 01:10:03 0
で、例えば上の1つ目の項目「向いている方向に人がいることを感知する」
というタスクを作ることを考えた場合、自分で向いている方向で、
かつ近くにキャラがいるかを検知するシステムを作る必要があるね。
例えば簡単なアルゴリズムとして
「自分の座標とフィールド上の全キャラの座標の距離を三平方の定理で計算して、
ある指定した距離以内にいる全キャラに対して自分から近い順にソートし、
近い順に自分と相手キャラとのオイラー角を求めて、
ある一定以上回転角が小さいもの(自分が向いている方向のキャラ)を見つけたら
一番早くみつけた(=一番近い)キャラを会話する対称として、
もし該当が無ければ近くに誰もいないと判定して、何もしない」
ということをするとか。このやり方だと工夫せずに全キャラ同士で
近くにいるかの判定してるで、16ms を消費して時間が間に合わなくなるから、
できるのであれば本当はもっと工夫すべきだね。
で、こうやって考えてみるとこの項目だけでも、
百行単位のコードは必要になるってのがわかってもらえると思う。
780 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/02(月) 01:11:37 0
仕様がしっかりしてなければ、ここまでしっかり作りこんだ!んだけど、
例えば会話システムを作ってみたのにある時突然ムービーで会話を出そうとか、
Aボタンを使えなくして時間経過でメッセージを自動的に送ろうとしたけど、
作った会話システムでは対応してなくて、
もし設計が悪くてちょっとコードを直しただけではできなさそうだったら、
最悪一から仕様と設計を変えて作り直しになったりとかする。
もちろん、ゲームらしいフォントとか、特殊な何かを使ってゲームを作った場合、
自分のマシンで上手く動いても、他の人のPCでは表示が崩れたりすることもあるから
それだけのことで色んな人に動作確認してもらうこととかを考慮する必要があるし、
そもそも作ろうとしてるシステムが負荷的に自分の基準としてる性能で動くのかとか
そういう負荷テストとかも全部プログラマの仕事だね。
あ…。結局やっぱり長くなったなぁ。
781 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/02(月) 01:34:32 0
>>777 >市販レベルのゲームレベルになると、「会話」という
>たったこれだけのことがどれだけ難しいかわかると思う。
会話とかクエスト発生はいわゆるイベントだからね、マップ上にイベント配置しないとRPG製作は成り立たない
こういうのはゲームプログラムとは別にGUIアプリでエディタを作らないと話にならない
欧米ではレベルエディタって言われるような奴だな
プロの現場ではGUI用いた周辺アプリは絶対不可欠だ
主はこのことキチンと理解しているのかな
DirectXとDXライブラリ覚えたくらいではRPGなんかとてもだけど無理だ
782 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/02(月) 01:44:05 O
みじめさんってば変ね(端から)。
783 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/02(月) 02:15:33 0
>>781 1イベントをどういう仕様にするか決めるのとか、
イベントをうまくデータ化するのってかなり難しいよね。
下手な仕様にすると後で取り返しがつかなくなるし。
GUIエディタは必須だけど、今はまだ理解できないんじゃないw
助言を無視してGUIを避けてたらいずれ壁にぶち当たるだろうし、
それでも無視して無理やりエディタ無しの非効率な方法で突っ切ったら
ゲームの完成が大幅に遅れることになるだけだよ。
どっちにしてもGUI以前にCの基礎すら飛ばしてるからね…
この時点で既に結構遠回りしてると思う。
それで3Dプログラムではまったりでもしたら、自分でトラブル解決できるのかな。
コンソールアプリとか基礎からやった方が確実に速いと思うけどなぁ。
哀れなブス
>>783 今プロの現場ではこの手のGUI作りにC#が流行ってるみたいだな
ひらしょもC#使って驚愕してたし、スクエニの新エンジン開発の募集もC#/WPFの使い手を募集してた
.NETが普及する一昔前なら差し詰めMFCかボーランドなんだろうなぁ
昔はボーランドこそマイクロソフトより生産性に長けてたと言われた
とあるDSのソフト開発者もWinアプリにボーランド使ってたって言ってたし
工画堂のくろねこさんチームもゲーム開発にC++ビルダー使ってる
786 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/02(月) 02:51:02 0
>>785 機会があってこの前C#でGUI開発、初めてやってみたんだけど、
GUIデザイナの使いやすさにマジびっくりしたよ!
VB(とかC++ビルダー)のような使い勝手で、
Java より便利な言語仕様が実装されてるオブジェクト指向言語ってとこ。
さらに .NET にも一通り便利なAPIがそろってるし、
CのオブジェクトコードやDLLともバインドできるし、
C#が流行ってる理由わかるわw
個人的にはオープン系を指向してるから、マイクロソフト依存なのは好きじゃないけど、
まあ、現実的に考えてスキルがあれば、
今一番便利で現実的な選択肢がC#なのは間違い無いからねぇ。
.NET 特有の逆コンパイルが簡単な点さえ問題ない状況であれば、
ゲームエディタを作るなら今ならC#で作るな、俺は。
ゲーム開発でも、素材の発注先が使えるソフトでGUIベースというと
開発コストを考えるとC#とかC++ビルダーぐらいしかないから、
これらの言語はゲーム業界の至るところで使われてて当然だよね。
ふう・・。やっとPart4の動画が完成した(^^
えっと・・なになに?
うわwなにこの、読み応えのあるレスはwwww
でも、こういうレスなら長文でも全然OK。
>>775 どうですね。
CPUは意識する必要があります。
パソコン上でプログラムを実行する時は、
そのソフトウェアもメモリを通してCPUを使っています。
Windowsものソフトウェアの一つ。
なので、ゲームを動かすには、
メモリ領域を確保する必要があります。
まあ、最近のパソコンなら2GBメモリは搭載しているので、
そのうちの何%を確保すればいいのか?
普通、ハード、アイドル?
それは検討する必要がありそう。
ちなみに、グラボにもメモリが搭載されていて、
俺のグラボには、512MBのメモリが総裁されています。
ここは、3D描写などに使う領域になります。
Windows7は、グラボのメモリも使うので、
そこも気をつけないと・・。
そして、それらパソコンの心臓部ともいえるCPU。
これが一番肝心ですね。
CPUは「GHz」という単位を使っています。
ちなみに俺のパソコンのCPUは、2.66GHzです。
ここも市場と相談して意識する必要があります。
あと、これに加えて、最近は、coreと呼ばれるCPUも出てきています。
DirectXを勉強してたら、
こういうのが普通に出てくるので、
そういう意味では、本当のプログラミング勉強になると思うよ。
まあ、まだ俺は、ほんのさわりの部分だけなんだけどね(^^;
長文を書きたいなら俺んちの掲示板使いなよ。
そこなら、100行まで入力できるようにしているので、
たっぷり発言できる。
スレも1000スレまで立てれるから、
気兼ねする必要はない。
まあ、もっとも膨大なソースを公開するために、
あの掲示板を用意したんだけどね。
>>777 そう!それ!
俺はそれが一番言いたかったのだ!(^^
それがライブラリ化です。
同じ関数を自分でライブラリ化して、
次回からは、そのライブラリを使うようにしてみるのです。
戦闘システムを最初に作るのは大変、
キャラと敵のポリゴン処理はもちろんのこと、
動きとか、ダメージ計算、経験値、入手金など。
でも、そんなプログラムも一度作ってしまえば、
使いまわしになる。
変更点は、背景とキャラ(敵と主人公)だけになる。
悪い・・。
かなり貴重な発言ばかりなので、
DAT落ちされる前に、
全て俺の掲示板に転載させて頂きます。
てか!!
あんた何者!?
あんたは絶対、ここの連中じゃない!www
どう見ても、本物のプロ!!
是非、俺のコミュに入っておくれ!ww
悪いようにはしないww
「顧問アドバイザー」の称号を付けるよ。(^^
どうでもいい糞レス以外は、
転載させていただきました。
これでDAT落ちの心配はない。
あとで、一行ずつじっくり読ませていただきます。
俺、結構ザツま性格だけど、
これでも、結構勉強熱心な方だよ。
ここだけの話、
先月だったかな?
3食のメシ食うのも、寝るのも忘れてww
夢中で、仕事と、プログラミング勉強と、動画作成をやりすぎて、
二回倒れています。
立ち上がった瞬間ぶっ倒れてましたww
完全に意識が飛びましたwwww
それから、本気で動画アップのペースを考えて、
今のペースにしました。
>それにDXライブラリを使わないとゲームが作れないって、
>なんだか、情けないというか、恥ずかしいですね(^^
>>775の話しはあくまでもあんたがバカにしたDXライブラリ前提での話しだからな
DirectX直で使うならこれ以前の問題が山ほどある
悪い事は言わない完成させたいならDirectX直はやめとけ
直に使うのは一個作ってからでも遅くない
変数演算
if、for文
関数
配列
構造体
ポインタ
=======パンキョの壁============================
ポインタと配列
構造体ポインタ
文字列の仕組み
静的と動的とメモリ領域
メモリの動的確保
関数ポインタ
オーバーロード
=========Better-Cの壁========================
クラスの機能
包含
オーバーライド
継承
例外
関数テンプレート
データ構造(STLコンテナ)
========class = 多機能構造体 の壁======================
仮想関数
キャスト
ポリモーフィズム
インターフェース
クラステンプレート
=========強迫性オブジェクト思考を患う================
そしてデザインパターンへ
とりあえず。
今、Part4の動画をアップしてきたぜ。
かなり面白い出来に仕上がっていると思う。
ぜひ、見てちょうだい(^^
>>793 でも、ゲーム会社の人は、
DXライブラリとか使ってないと思うよ?
796 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/02(月) 19:57:11 0
>>795 >でも、ゲーム会社の人は、
>DXライブラリとか使ってないと思うよ?
そんな当たり前の事言ってどうするの
プロはDirectXすら使わないぞ
DirectXはWindowsでしか動かせない物だから、コンシューマではDirectXの知識も全く役に立たない
>>795 ゲーム会社は当然プロで人数も多いし、3Dゲームを作れるとこは巨大な資金がある
そのゲーム会社でも独自の(もしくは他会社から購入して)ゲームエンジンを持っていて
DirectXを直で使うのは極力避けてる
PCゲームのメーカーならDirectXも使うみたいだけど
ここはOpenGLで手を打っておこうぜ
Part4の動画で疑問に思ったんだけど
皆さんは「ソフトイメージ」って聞いたことありますか?
Googleで検索してもヒットしないんだけど
動画はやっぱりいつまで経ってもpart1だったな
>>799 最新のソフトだからです。
元々、別の名称のソフトだったけど、
その会社が買収されてしまったことで
ソフト名が変更されました。
このソフトは、実はかなり有名なソフトで、
実際のゲーム会社でも使うこともあるらしい。
俺の動画の説明文に、
URLを載せてるので、
そこからダウンロードすればいいと思う。
まあ、最新のソフトだから、
まだ解説サイトとか少ないでしょうね。
でも大丈夫。
俺なら独学で操作を身に付けてしまうので・・。(^^
その操作方法を動画で紹介することは、
大いに意味のあることだと俺は考える。
ゲーム制作過程といいつつずっと環境導入手順動画っていうアイデアは確かに尖ってるな
面白いのかどうかは知らんけど
動くものが出来ない段階で動画で紹介していくスタイルは無理があると思う
part4までの内容なんて別にブログの記事なら作る方も見るほうも無駄に時間かかんなくていいと思うし
導入方法を知りたいだけの人ならなおさら
ちなみに、元の名称は、「XSI Mod Tool」です。
これはプロフェショナル向けの3D制作ソフトで、
日本なら同等の性能のソフトが、50万ほどします。
だが、海外では無料で使える。
ちなみに、日本版の公式サイトもありますが、
そっちは、試用版として30日間しか使えません。
>>803 バカだなーwwあんたw
お前はソフトも用意せずにゲームを作るのか?w
それにそんな導入方法をチュートリルで紹介することは、
同人ゲーム制作に挑戦している人たちの背中を押すことになるんだよ。
自分のことばかり考えんじゃないよ。
プログラムを触ったことのない素人は、
ダラダラと長いブログを読むだけで挫折するんだよ。
素人の気持ちに立って、
どうすれば素人の不安を取り除くことが出来るのか?
俺は、それを常に考えて、
動画の構想やシナリオを書いている。
人が集中できる時間は、最高でも15分ぐらいだとされている。
その間も集中力は、どんどん下がっていく。
その集中力を持続させるために、
そのタイミングに合わせて、
目を覚ますような音楽を入れる。
そこまで考えて俺は動画を制作しているのだよ。
806 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/02(月) 22:47:49 0
>>804 そんな説明どうでもいいよ、XSIは有名だから
ラストレムナトでも使われているし、XNAやってるアマチュアも使ってる
3D製作やってる人なら知ってる人多いよ
でも「ソフトイメージ」なんていう名称は聞いたこと無い
>>798 お前もバカだなwwwww
本当にバカだww
Windows用のゲームを作ると言ってるのに、
なぜ、わざわざOpenGLを使うんだよ?w
お前は、ただ
「手を打っておこうぜ」
の最後の「ぜ」でカッコ付けたいだけですww
>>806 上に知らない人もいただろww
だから、自分のことばかり考えるな。
人を思いやる気持ちをもて。
お前については、どうでもよくても、
知らない人には重要なこと。
この掲示板だって、
やがて、検索結果で表示されることがある。
何年後かに入門同人ゲーム制作者が、
「ソフトイメージ」で検索された時に、
ここがヒットされることがあるかもしれない。
そんな時に上記のような説明が載ってあれば
そいつにとっては、かなりありがたいことだろう。
>>806 てか、「XSI」を知ってて、
買収されたことを知らないとかおかしいだろw
かなり前のことだよ。
いい加減、知ったかするんじゃないよw
最近の若者は、
カッコばかり付けることを考えて、
恥を晒すことをしないからいけない。
解らないことは解りません。
学ぶことがあったら、勉強になった。と素直に言おう。
だから、俺はお前らが嫌いなんだよ。
カッコ付けだらけで武装して発言してるからです。
そんな言葉には、真実味はないし、
そんな言葉では、人の心には伝わらないよ。
platformが読めないってアホすぎんだろ・・・
>>810 そんなん、どうでもええことやん。
カッコばかり付ける、カッコ悪いお前らよりマシ。
それに英語が読めない人や、
小学生ぐらいの子供が見れば勉強になるだろう。
わかってないことをさも分かったかのように書いてカッコつけてるのは誰だろうね。
自分では出来ないのに人の成果をパクって自力かのようにカッコつけてるのは誰だろうね。
次々と行動を変えて進歩がないことを隠してカッコつけてるのは誰だろうね。
>>809 小学生のみんな
こういうのを「自分のことを棚にあげる」って言うんだよ
勉強になったね!
>>812 まあいいわ。そんな小さなことw
ふ・・w
小さなことに
>>809こんな長文書いたのか
ご苦労なこった
816 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/03(火) 12:30:48 0
調子に乗って長文に続いて3D専門の立場からマジレスさせてもらう。
>>790 まず、関数を機能の数だけ作って呼び出すという開発方法は最近古いよ
「手続き型」「オブジェクト指向型」とかで検索するとよろし。
SFCはC言語しか使えなかったとどこかで聞いた気がするから
あの頃のゲームは手続き型だろうが、最近のゲームは
もう全部オブジェクト指向型になってきてるんじゃないかな?
>同じ関数を自分でライブラリ化して、
>次回からは、そのライブラリを使うようにしてみるのです。
> :
>でも、そんなプログラムも一度作ってしまえば、
>使いまわしになる。
主の言葉の使い方や意味が微妙にずれてるが、
ここからあえて主にわかりやすくするために主の言葉で説明させてもらう。
基本的に関数は同じコードを上から順を実行するよね。
となると、そのままコードを抜き出して関数にしただけだと、
関数を呼び出すと全く同じことをするだけになる。
でも、会話にしても戦闘にしても、毎回会話内容や敵も変わるし、
ほとんど同じでもラスボスだけ違う演出にしたいとかになると、
毎回少しずつ関数でやることが違ってくる。
817 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/03(火) 12:31:57 0
じゃあどこまでを同じ関数にしてどこから別関数にまとめるか、
どういう時にどういう順序で関数を呼び出すとシステムが上手く動くのか、
このシステム設計が物凄く難しいんだよ。
それに、これには完全な定石が無くて、同じことをするソフトでも
会社によって全然ソフトの設計が違ったりするし、
一個新しい機能をつけようとすると設計に無理が生じて、
結局全部ばらして一から仕様と設計を書き直したりもすることもある。
ある程度デザインパターンは確立されてるものの、
いい設計ができるかどうかは、過去に失敗を繰り返してきて、
どういう時にどういうコードにするとベストかを判断できる、
プログラミング経験が必要。
>>794 このリストいいね。今の自分のプログラミングスキルがわかりそう。
これが全部わかって初めて実践できるから、
プロにとっては全部当たり前だろうけど…。
ただ、ちょっと古い気がするよw
最近の仕様が入ってないし、クラスを多機能構造体って最近言うのかなぁ…。
デリゲートとかクロージャとか入れようよw
818 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/03(火) 12:33:00 0
> DXライブラリを現場で使う云々
まず、ゲーム開発企業の経営者になったつもりで考えて欲しいのだが、
会社は市場に出来るだけ低コストで良いゲームを出してみんなに楽しんでもらって、
その見返りとして利益を得ることが目的なわけだ。
そのために、DXライブラリといわず、外部ライブラリを使いまくった方が
安く良いゲームが作れるのなら、躊躇せずに全部使うよ。
もちろん、商用利用可能なら、無料のものも全部含めて。
せっかくこれを使ったら便利なのに、プログラムが簡単になるから使わないってのは
手段と目的がごっちゃになってしまってるよ。
ただ、システムが不具合を起こして損害が発生した時に、
誰かが責任を取れないといけない。
例えばDXライブラリを使って、もし重大なバグがあっても、
無料だから、開発者は責任を取ったりサポートしたりしてくれない。
それにフリーのものでプロ品質のものは中々ないから、使えないことが多い。
結局DXライブラリを使ってもコードの調査やバグ取りを自社で行うことになって、
ただより高いなんとやら、結局高くつくケースだね。
819 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/03(火) 12:33:32 0
実際に大企業がゲーム作る時は、何か自社にない技術が必要になると
専門の下請け会社にライブラリなどの開発を、何百万〜何千万円単位で発注して、
開発・バグ対策や不具合があったときの完全サポートをしてもらう場合が多いね。
無料のを使う場合と違って、わからないことがあっても何でも聞き放題だし、
発注先の社内資料を使えたりして、色々と調べる手間もなくなるわけだね。
それに、もしライブラリにバグがあったらすぐに直してくれたりするし、
足りない機能が出てきた場合でも追加料金で機能追加してくれたりとかするよ。
後、DXライブラリを使うのはあくまでも「作業を減らす」ためだから、
内部で大体どういうことをやってるか知らなかったら、
例えば負荷が高かった時に、どこがどうなってて、
直すためにどうしたらいいのかイメージできない問題がある。
フリーのものを使う場合は、大体トラブルがあっても
自社で何とかできるような体勢を整えとくのが普通かな。
820 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/03(火) 12:34:18 0
> DirectX はプロの世界で使わない云々、OpenGL 云々
そもそもPS3とかはマイクロソフトの技術は使ってないから、
DirectX は使いたくても使えないよね。
でも Xbox は描画に DirectX 技術を使ってるから、
逆に Xbox のソフトを DirectX 以外で作るの無理じゃなかったっけ?
DirectX を使ってるのだから、DXライブラリも流用できそうだね。。
もちろんそのままは無理で、工夫はいるだろうけど。
もちろん、汎用システムは OpenGL でも DirectX でも PS3 でも動くように、
レンダラーだけプラットフォームごとにモジュール化して、
切り替えられるようにして設計しておくのがベストだと思うけど。
あと、OpenGL は Win でも Mac でも動くメリットがあるね。
OpenGL にも GLUT なる超有名なライブラリがあって、
ちょっとしたゲームを作るだけなら結構簡単に作れるよ。
ただゲームに必要な機能が乏しいから、やっぱり OpenGL となると
医療用データ処理とか科学技術用途のイメージになるね。
821 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/03(火) 12:34:54 0
>>799 読みは「ソフトイマージ」らしいね。
3ds Max、Maya と並んでハイエンドグラフィック御三家だよ。
SoftImage は社名でもあり、XSI と同じ意味を表すソフト名でもある。
ただ、2D処理ならイラレとフォトショみたいな
デファクトスタンダードソフトが3Dにはないから、
結構どこも良く知らない色んなソフトを組み合わせてるケースは多いと思う。
ただ、それで色んなソフトで作った素材を
ゲームに読み込んで動かせるかどうかはプログラマの腕にかかってるけどね。
>>811 プラットフォームってのは Win とか Mac とか PS3 のことね。
プラットフォームSDK= Windows プラットフォーム向け開発キット。
>>821 とりあえず、全部転載させていただきました。
これは本当に貴重なご意見です。
後で、何度もじっくりと読ませていただきます。
やはり、あんたは本物でしたね。
プロの方でしたか。
前の長文を読んだ時点で、
会話のレベルが、こいつらとはあまりにも違いすぎたので、
ちょっと驚いていました。
そんなプロからのご意見は、本当に貴重。
俺は、今はまだまだ修行の身です。
プログラミング勉強は、パソコンの前に座ることだけじゃないと思うし、
今は、ゲームプログラムに入る前に、
様々な、ゲーム会社のゲームデザイナーが書いた本を読んだりして勉強しています。
さくまあきら氏の解説は、わかりやすかったのねんw
C++のプログラミングの本はもちろんのこと、
最近は、DirectXプログラミングの本も読んでいますが、
そんなプログラミングに関する技術的な本以外に、
ゲームシナリオの書き方とか、
ゲームを作る方法みたいなのを解説している本もよく読んでいます。
「プロが教えるゲーム制作の技術 〜
ゲームデザイナーの仕事」
前田圭士 著
桝田省治 監修
この本は良かった。
さくまあきら、山倉千賀子、光光一成、桝田省治など、
有名なゲームデザイナーのインタビューが掲載されていたので
かなり勉強になりました。
さくまあきら
作家でありゲームライター。
「桃太郎伝説」「桃太郎電鉄」の生みの親。
山倉千賀子
株式会社ガンバリオンの社長であり、ゲームプロデューサー。
「ONEPIECE グランドバトル」シリーズ、「あずまんがドンジャラ大王」、
「JUMP SUPER STARS」「JUMP ULTIMATE STARS」など、多くの作品を世に出している。
光光一成
ゲームデザイナー。
「バロック」(スティング)、「ぷよぷよ」「魔導物語」(コンパイル)
「トレジャーハンターG」(スクウェア)などのゲームを監修/脚本/企画。
桝田省治
有限会社マーズの代表取締役であり、ゲームデザイナー。
「天外魔境 ZIRIA」(ハドソン)の広告を担当。さくまあきら氏の推薦で、
シナリオ、システム両面の手直しを行う。
「天外魔境U 卍MARU」ではシナリオ、総監督を担当。
「リンダキューブ」「ネクストキング 恋の千年王国」「俺の屍を越えてゆけ。」などを発表。
>>822 >やはり、あんたは本物でしたね。
>プロの方でしたか。
この程度の知識でプロとか有り得ないだろ、同人やアマチュアでも分かる
レスした人だってプロの業界人ではないでしょう
むしろこれくらいの情報集められないようではまともなゲーム作れない
XSIについても、カナダの企業でソフトイマージュって呼ぶのも常識だから
あとDXライブラリについてだけど
DXライブラリは知名度が高く情報量が豊富だけに中途半端なスキルや情弱なユーザーが多い
その上GUI知らないでウィンドウ出してゲームを作れるだけにGUI覚えない奴が沢山いるし、そういう奴らはゲーム作りで必ず行き詰まる
プロからはスキルの育たない開発環境として嫌われている
また、コンシューマではフリーやオープンソースの非公式ライブラリを使うことは原則として禁止されているから
Xbox360でDXライブラリを流用するのは有り得ない、コントローラーのAPIも違うから物理的に使用不可能です
知識が増えたところで実践が無いうえ、出来ないんだから意味がないよね
mixiのコミュに騙された犠牲者が増えてるな
827 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/03(火) 19:29:09 0
>この程度の知識でプロとか有り得ないだろ、同人やアマチュアでも分かる
>レスした人だってプロの業界人ではないでしょう
主さん、俺はプロに近いところにはいるけど、
ご指摘のとおりゲーム業界で働いているプロでも、プログラマでもないよ。
そして、今書いてる知識もご指摘どおり、例えば5年ぐらいプログラムやって、
業界人の知り合いが増えてくれば普通に見に付く程度の知識で、
そこまで貴重なことを書いてるわけじゃないよ。
それから、俺は主を旧コミュからずっと知ってるけど、
今まであまり的外れなことを言ってた奴はいなかったと思うよ。
というか、全体的に主さんは周りの意見にもっと耳を傾けたほうが
最終的にいいゲームになる気がするよ。
あと、例えば単に下請けの下請けで言われたプログラムをして
バイト代をもらってるのとかも定義からすればプロといえるよね。
コンプライアンスがあるから詳しくはいえないけど、
コードの末端部分とかはプログラマを雇うコストの問題で妥協してるところもあって
誰もが知ってる超有名ソフトのコードを見た時も案外ひどかったりする…。
だからプロといってもピンきりで、一括りにはできないよ。
828 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/03(火) 19:37:13 0
>>825 専門とか言っちゃったのでせっかくだからレスしてみる。
そっか、確かに DX ライブラリのコントローラのAPIは違う可能性はあるね。
もしそうならソースが公開されてるから、ソースコードレベルで切り離す必要があるかも。
でも生産性と学習コストを考えて、できるだけ Win の開発ノウハウや DirectX ソフトが
Xbox でできるだけそのまま利用できるように互換性を取ってる可能性はそれなりにないかな?
ってか、そういや DX ライブラリって、Win API に依存してないかな?
よく考えたら、コントローラよりもそっちの問題で動かない気がしてきた。。
あと、オープンソースは「禁止されてる」は言いすぎだと思うよ。
俺が知る限り、周りではコンシューマ向けでも結構オープンソースは使われてたりするよ。
まあ、DX ライブラリレベルのローカルなのじゃなくて、もっと世界的に有名なライブラリだけど。
確かに Xbox360 で DX ライブラリ採用ってのは、常識的な理由でありえないけど、
そこまでグラフィックが重要でない Xbox360 ソフトを作るのに
DX ライブラリの品質と可能性が十分であれば現実的な選択肢になりえるってこと。
あまり具体的なことを言うとまずいから、一般に公開されてる資料を探してみたけど、少ない…。
まあ日常的にオープンソースが使われてそうなのがわかる有名な事例でも挙げてみる。
ttp://japanese.engadget.com/2007/11/29/ico-gpl/ ゲームで使ったオープンソースにコード公開必須ライセンスのGPLが混じってて、
ソースコード非公開のままだったことが問題となった例だね。
これは「オープンソースを使ったこと」に対しては誰も問題視してないからね。
…というこんな説明では説得力足りてないか orz
主さ、叩かれるのが嫌なら
レベル低くてもDXライブラリ使用でも良いから
ちゃんと自力の成果を見せれば?
SDKのインストールなんてググればどうにでもなることは良いからさ
ちゃんと自分の能力で頑張ったところを見せられれば
あんま叩かれなくなるんじゃないかな。
少なくとも俺は多少世間知らずでも才能が有る人は叩かない。
830 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/03(火) 19:57:37 0
後蛇足だが、公式情報だから名前を出していいよな。
最近ではPCゲーム Leaf (aquaplus) の ToHeart2(他3本)で
オープンソースのGPLが使われててソースコード公開義務が発生した。
現在もソースが公開されてるから、ToHeart2 とかのソースが欲しいなら手に入るぜ。
ある程度スキルある人なら、こんな有名ソフトのコードでも
こんなにひどかったのか、ってのがわかると思う。
2ch でも結構叩かれてた気がするけど。
>>825 長文を書いた人は間違いなくプロです。
本物のプロは、
存在を知られたくない?などの観点から、
わざと茶を濁した発言をして、
素人を装う癖があります。
俺はプロとは言ったけど、
ゲームプログラマとは言ってない。
本人も言っていると思うけど、
彼は「3D分野のプロ」だと思う。
3D分野だからゲーム会社とは限らない。
例えば、CM制作で3Dを扱うこともあるだろうし、
プロモーションビデオとか、テレビとか、映画とかでも3Dの技術は使われている。
>>829 いや。別に俺は叩かれるのは嫌じゃない。
むしろ歓迎したい。
なぜなら、叩かれることは、
本人のスキルアップに繋がるからである。
俺は恥をかくことは恥とは思わない、
恥を晒して恥をかくことで、
それがゲーム制作に生かせればそれでいいと考えている。
なので、俺はカッコなどを付けることには興味がないので、
「どうだ!俺はすごいだろ!
こんだけプログラムを組めるんだぞ!」的な、
お前らみたいな発言はしないよ。
>>830 出来れば、有名ソフトのコードとかは見たくないな。
そういうのは自分で見つけたい。
自分の知らない世界の扉を自分の手で開き、
その中の光輝く何かを自分で手にすることが、
勉強の楽しさでもある。
俺は勉強家である前に、探求者であり続けたい。
自分で新たなフロンティアを開拓し、
それを自分の手で掴み取る喜び。
これが勉強の本当の楽しみであり、ご褒美でもある。
その楽しみがなければ、誰も勉強などしないと思う。
>>831 プロというのが専門家とか第一人者と言った意味ならこの程度の文章では判断できっこないし
職業という意味のプロであればおそらくここに居る奴の大半がなんらかのプロだわな
そういった意味で俺は「藤坂シェーダー」なるものを見つけたいと本気で考えている。
「藤坂シェーダー」とは何なのか?
実際の映像を見たわけではないので、
それを見た人の感想から、
どんなものなのかを想像で考えている。
2Dアニメを3D化するという、
「藤坂シェーダー」という技術は、本当に興味がある。
これを発見できたなら、アニメーターは要らなくなると思うし、
2Dのアニメーション映像を制作するには、
何千、何万の絵を描かないといけないが、
それを一つの3Dポリゴンを制作するだけで済むのだから、
ゲーム制作に限らず、
例えば、面白アニメを一人で短時間で制作することも可能になる。
>>836 完全に憶測だがトゥーンシェーダの発展だろ
トゥーンシェーダーの仕組みはググれば出てくる
>>835 まあ。実はここにいる連中にも、プロは混ざっている。
俺はそれも最初から見抜いています。
文章構成や内容を読めば、
「あ。なるほど・・」と感じる部分はたくさんあった。
これに気づいたのは、
ニコニコ動画のコメントの頃からです。
だが、そんなプロがいることをいいことに、
自分もプロですよ的なふりをして、
カッコつけて書き込んでいる奴もいるw
そういう奴に関しては、
「なんだwコイツは・・w」と、鼻で笑ってるよw
まあ、相手してると面白いので、
俺は相手してあげてるのだがw
>>832 どこまで嘘吐いて、過去をもみ消すつもりだよ
>>416>>493の発言は一体何なのだ?
明らかに、自分凄い・俺才能あると言わんばかりの内容だ
どうせ出来もしないんだろうけどさ
>>837 トゥーンシェーダーなら、少し前に
3Dアニメーションを勉強した時に知ったよ。
だが、「藤坂シェーダー」は、
そんなものとは次元が違うそうなのだ。
俺の掲示板に、「藤坂シェーダー」を見た人のブログの感想を転載しているので、
あとで読んでみるといいよ。
ただ・・。
今は、文章でのヒントしかないので、
これだけで「藤坂シェーダー」を知るのは大変だ・・。
せめて、「藤坂シェーダー」で作られた映像が見れれば助かるのだが、
どんなに検索しても出てこない。
だったら、オリジナルシェーダーを見つけるしかないよね。
なので、今はトゥーンシェーダーを研究している。
いつまでも、何も知らない素人だと思うなよ?(^^
こっちはとてつもないスピードで、
あらゆる技術を吸収していってるんだ。
一週間前の俺はもうここにはいなくて、
一週間もあれば、かなり前に進んでいる。
2ヶ月前は、動画制作方法など一つも知らない素人だった、
エンコードって何?ぐらいの素人だった奴が、
たった2ヶ月で、完全とは言わないが動画作成技術を身に付けてしまっている。
プログラム知識に関しても、
一ヶ月前まで、「関数って何?」ぐらいの素人だった奴が、
コンピュータのあらゆる知識を身に付けて、
ついには、C言語でオリジナルプログラムを作れるようになった。
さらに、C++言語に舞台を変えて、さらにC++の技術を学ぶ、
その数週間の勉強で、
C++を使っての3Dフィールドで3Dキャラを動かすようなプログラムを
自分のものにしてしまった。
さらにさらに、一週間前までは、
ゲーム制作方法を知らなかった素人が、
一週間で、ゲーム制作方法を知り、
実際のゲーム会社がやっている方法を取り入れてゲームを作ろうとしている。
そして今度は、DirectX の知識を全く知らなかった素人が、
DirectX プログラミング方法を少しずつ身につけていき、
今は、Direct3Dの技術を使って、
まずは、ウィンドウ枠作成方法を知ることが出来た。
DXライブラリでやる方法とは、全然違っていました。
さらに(x3)、作曲方法も楽譜も読めないぐらいの素人が、
3日ぐらいの研究と勉強で、
DTMでの作曲方法を知り、今は作曲をしていっています。
このスピードを吸収力、あとクリエイター職としてのアイデアセンスを武器にして、
俺はゲーム制作に挑戦しているのだ。
俺をそんじょそこらの素人と一緒にしてもらっては困る。
俺は、知識ゼロから始めたことでも、
短期間で身に付けてしまう才能もあるのだよ。
これだけが俺の自慢かな?
なのでおバカ発言なんて気にしないし、
叩かれることも一切に気にしない。
>>840 トゥーンシェーダーでも上手く調整してやれば相当アニメらしくできる
例えばラブプラスなんかは映像見る限りかなりアニメっぽいが
あれもただのトゥーンシェーディング
ていうか元の意味から考えればその藤坂シェーダーもトゥーンシェーダーの一種だ
>>841,842
>なので、俺はカッコなどを付けることには興味がないので、
>「どうだ!俺はすごいだろ!
> こんだけプログラムを組めるんだぞ!」的な、
>お前らみたいな発言はしないよ。
どうみてもこのような発言だな
そんな天才が一週間前に書いたソースの1部
while( ProcessMessage() == 0 && CheckHitKey( KEY_INPUT_ESCAPE ) == 0 )
{
// 入力情報構造体 ------------------------
struct PADINPUT
{
int NowInput ; // 現在の入力
int EdgeInput ;// 現在のフレームで押されたボタンのみビットが立っている入力値
} ;
PADINPUT inp ; // 入力情報の実体宣言
// 入力処理 ---------------------------
void Input_Process( void )
{
int Old ;
// ひとつ前のフレームの入力を変数にとっておく
Old = inp.NowInput ;
// 現在の入力状態を取得
inp.NowInput = GetJoypadInputState( DX_INPUT_KEY_PAD1 ) ;
// 今のフレームで新たに押されたボタンのビットだけ立っている値を EdgeInput に代入する
inp.EdgeInput = inp.NowInput & ~Old ;
}
}
ああ、そうそう・・。
DirectX プログラミングと言っても、
実際は、C++言語を使ってプログラムを組むことになります。
C++言語を勉強して俺は感じたのだが、
C++はすご過ぎる言語です。
俺は、C++の凄さに驚いている。
実は、C++という言語は、
単体では、足し算や引き算しかできない言語なんだ、
だが、C++には拡張性という凄い武器がある。
C++単体では、大したことのない言語だが、
さまざまなインイルードを使うことで、
複雑な公式を持ち寄った計算も出来る。
DirectXプログラミングも、
DirectX SDK を使えばC++で組めてしまえるのだ。
多分、これから先、新しい技術が出てきたとしても、
C++で組めると思う。
どうよ?
こんな発言、一ヶ月前の俺なら絶対出来なかった発言だよ。
訂正
C++単体では、大したことのない言語だが、
さまざまなインクルードを使うことで、
複雑な公式を持ち寄った計算も出来る。
>>846 一ヶ月後には恥ずかしくて出来ない発言だな
>>842 みんな注目しよう
この発言で主の嘘つきと無能ぶりがはっきりとわかったぞ
>今は、Direct3Dの技術を使って、
>まずは、ウィンドウ枠作成方法を知ることが出来た。
ついにこんなデタラメを吐いた、いかにプログラムを理解していないかはっきりした
ウィンドウ枠作成はDirect3Dの機能ではないというのに恥さらしもいいところだ
こんな奴の言う事はデタラメばかりで何を言っても信用出来ないという事をしっかり肝に銘じよう
>>845 ああw
そういえば、そんなソースを公開したこともあったねw(^^
これは、ゲームパッド(コントローラ)を使用するために使う。
DXライブラリでのプログラムですね。
せっかく身に着けた技術だけど、
今は、DirectXを扱うことになったから、
多分、それは使えないだろうね。(^^;
まあでも、DirectXプログラミングの場合でも、
DXライブラリをインクルードできるので、
それを使うことも出来るが・・
どうせなら、もっと詳しい技術を知りたいので、
俺は直接、DirectInputの技術を使うよ。
Cで作れるようになったって言うオリジナルプログラムってのを向こうの掲示板でソース公開すりゃあ証明になるんじゃないの
証明する必要なんてないけど嘘つき呼ばわりよかマシだと思うぜ
まあ、これまで俺が身に着けたC++言語の技術は、
DXライブラリを使ってのものだったので、
一旦、すべてリセットする必要がありますね。
DXライブラリを使ってウィンドウ表示にする場合は、
ChangeWindowMode( TRUE ) ;
↑
こんな一行を書くだけでよかった。
これをDirectXでする場合は、
以下のようなソースになる。
//宣言1
HWND CreateWindow(
LPCTSTR lpClassName, // クラス名
LPCTSTR lpWindowName, // ウィンドウ名
DWORD dwStyle, // ウィンドウスタイル
int x, y, // ウィンドウ位置
int nWidth, nHeight, // ウィンドウサイズ
HWND hWndParent, // 親ウィンドウまたはオーナーウィンドウのハンドル
HMENU hMenu, // メニューハンドルまたは子ウィンドウID
HINSTANCE hInstance, // アプリケーションインスタンスのハンドル
LPVOID lpParam // ウィンドウ作成データ
);
//宣言2
BOOL ShowWinsow(
HWND hWnd, // ウィンドウのハンドル
int nCmdShow // 表示状態
):
【testmain.cpp#WinMain関数】
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInst, HINSTANCE hPInst, LPSTR lpCmd, int nCmd) {
//ウィンドウ作成
HWND hWud = CreateWindow( _T("BUTTON"), _T("ウィンドウ名"),
WS_OVERLAPPEDWINDOW, 100, 100, 300, 300,
NULL, NULL, hInst, NULL );
ShowWindow( hWnd, SW_SHOWDEFAULT );
return 0;
}
言語の技術をライブラリが変わるだけでリセットしなきゃいけないとか
ライブラリの意味すらわかってないのか??
>>853を簡略に解説
CreateWindow関数でウィンドウを作成し、
ShowWinsow関数で表示する。
CreateWindow関数ではHWND型のウィンドウハンドルを返す。
CreateWindow関数の引数lpClassNameにはBUTTON、
dwStyleにはWS_OVERLAPPEDWINDOW、
hlnstanceにWinMain関数のhlnstを指定し、残りをNULLにしておく。
だが、これをビルドしてデバッグすると、画面は一瞬で消えてしまいます。
C言語で苦戦したアレですw(^^;
それを回避するには、メッセージループを書く必要があります。
PeekMessage関数、TranslateMessage関数、DispatchMessage関数を組み合わせて書くことになる。
流れとしては、
1.PeekMessage関数
↓
2.TranslateMessage関数
↓
3.DispatchMessage関数
PeekMessage関数は、Wondowsからイベントメッセージを受け取る。
TranslateMessage関数は、WM_KEYDOWNメッセージからWN_CHARメッセージを作成
DispatchMessage関数は、ウィンドウプロシージャにイベントメッセージを転送。
という感じになっています。
つまり、WinMainにこれを入れる。
//メッセージループ
MSG msg;
ZeroMemory( &msg, sizeof(MSG); // ウィンドウの作成
while( msg.message!=WM_QUIT ){
if( PeekMessage( &msg, NULL, OU, OU, PM_REMOVE ) ) {
TranslateMessage ( &msg );
DispatchMessage ( &msg );
}
}
まあ、これがDirectXでウィンドウ表示させる場合の、
簡単なソースです。
DXライブラリでは、一行で済んだことが、
DirectXでは、これだけ書く必要があります。
複雑で難しいように感じるが、
だが、俺はこれを知ることで、
ウィンドウ表示の裏側を詳しく知ることができました。
ここは32行までしか打てないので、
上記のソースを俺の掲示板でまとめておきますね。
参考にしてください。
あれ?俺の眼が悪いのかなぁ
ざっと見て何処にもDirectX関係した部分が無いんだけど
DirectXの機能はどこにあるの?
>>857 発言・解説・ソースコードの公開
すればするほど、ボロばっかり出てくるよな
>>853のソースコードの何処にDirectXの記述があるっていうんだ?
それに、この位のソースはネットの沢山転がってるし話にならん
DirectXの技術なんて全然身についてないし、ライブラリやAPIについて全く理解出来てないの丸出しだ
要するにでたらめな知識しか身につけられないんだよ
hWudとかミスにしか見えないんだけど
コレで本当に動かしたん?
さて、作曲制作に戻らせていただくよ。
今、ちょうどいいところなんだ(^^
映画並みの大迫力な曲が完成していっています。
その迫力に驚くでしょうねww
もちろん、完成したらzoomeで紹介します。
お楽しみに。
では、また!
>>860 まったく・・。
あんたはバカかw
DXライブラリを使わないプログラムを組むには、
こういったソースを組まないといけないわけで、
DirectXの技術なんて、どこにも使ってない。
そもそも、DirectXがなんなのか解ってて発言してる?w
ウィンドウを表示させるプログラムと言ってる時点で、
DirectXではないしw
ウィンドウは、Platform SDK の技術を使っているのだよ。
本当に理解してるのか?
頭大丈夫か???
最初のコミュの時からそうだったけどちゃんとした意見とか
自分が嫌な質問されると無視して自分語りに走るね
近いとこだと
>>833,839,843
あたり
あ・・。
このタイミングで、javaの新しいバージョンが登場した。
今、インストールしています。
javaなんて使わないけど、
念のためインストールしておく。
>>864 > 今は、Direct3Dの技術を使って、
> まずは、ウィンドウ枠作成方法を知ることが出来た。
> まあ、これがDirectXでウィンドウ表示させる場合の、
> 簡単なソースです。
> DXライブラリでは、一行で済んだことが、
> DirectXでは、これだけ書く必要があります。
ぼくがまちがってました
>>864 なるほど
あんたはDirectXがなにかってこと以上に日本語が分かってないんだな
よく分かったよ
理解できてない阿呆は、
Part4の動画を見て来いw
DirectXでゲームプログラムを組むには、
二つのSDKが必要になる。
その二つのSDKの役割を詳しく解説しているので、
よく見て来い!
Part4の動画が理解できていたら、
>>849 ←こんなバカな発言は絶対に出来ない。
>ウィンドウ枠作成はDirect3Dの機能ではないというのに
先に動画で説明しているんですけどね・・。
あんたは何が言いたいのでしょうか???
自分がバカであることをアピールしたいだけですね?
ほらね?
ここには、こんな金メダル級のバカもいるw
退屈しのぎにはちょうどいいおもちゃだよあんたww(^^
> 実は、C++という言語は、
> 単体では、足し算や引き算しかできない言語なんだ、
> C++単体では、大したことのない言語だが、
> さまざまなインイルードを使うことで、
> 複雑な公式を持ち寄った計算も出来る。
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
一か月程度でこれならお粗末様
一週間ならまあ……
では
「今は、Direct3Dの技術を使って、
まずは、ウィンドウ枠作成方法を知ることが出来た。」
>>842とは一体誰だったのであろうか・・・
Part4の動画を理解していない大ばか者である
名乗り出てくればいい
>>869 なんで動画で解説してるのに
>今は、Direct3Dの技術を使って、
>まずは、ウィンドウ枠作成方法を知ることが出来た。
こんな発言が出るんだ?
ただ何処かのサイトの解説を動画にしただけで
なんも理解してないのが丸わかりなわけだが
>>869 間違いを指摘されたら前言撤回して、言葉を修正して最初から理解してたフリか
どこまで汚い言い訳してるんだよ
>>842>>857の内容な何なのだよ、お前の言ったことは数分経てば消えてなくなるか、自動修正されるのか
結局今さっき教えてもらって気づいたようなもんだろ
だから何度も文章を推敲してから投稿しろよと言ったのに…
>>874 根本的に間違ってるから推敲しても意味ない気もするけどな
いや。待て!
ウィンドウ表示は、Platform SDKを使うことは間違いないとして、
DirectX SDK もPlatform SDKもAPIと呼ばれるものです。
WinMainで、WinAPIを呼び出しているので、
ウィンドウ表示にも、DirectXのDirectX Graphics(Direct3D)も絡んでくると俺は思う。
ちなみにAPIとは、データを転送させる役割のような意味。
DirectX は、プログラムの命令をグラボのGPUに
転送することが役割です。
ちなみに、Platform は、Windowsアプリを作るためのプログラムを、
CPU、もしくはGPUに転送させることが役割だと思う。
だって、APIなんだから。
Platform を使うことで、ウィンドウを表示させたり、
ウィンドウの右上にあるような、
「×」みたいな機能や、IEなどのタブ機能などを作ることが出来る。
>>870 バカはお前だよ。
じゃあ、C++で、<math.h>を使わないで、
C++単体だけで、
平方根を求めるようなプログラムを組んでみろよ。
足し算と引き算しか出来ないノーマルなC++のままでは
何も出来ないじゃないか。
何か間違ってますか?
ていうか、C++は、必ずインクルードして関数を使用しているので、
C++だけでは何も出来ないかもしれないですね。
足し算や引き算も出来ないと思う。
出来るのか?
インクルードしないで、関数は組めるのだろうか・・。
まあ、どうでもいいけど。そんなことw
>>876 Aero機能を使えば確かにDirect3Dを利用してウィンドウを描画するけど
切れば(もしくはXP以前のOSなら)Direct3Dは使わない。
そしてwindowsSDKはwindowsに支持を出すAPIを使うためのSDKだから、
あんたのウィンドウ表示のコードにおいては
DirectXの機能は一切使用していないといっていい。
>>879 ついさっきまで、DirectXとWin32APIの区別も出来てなかったんだよ
プログラム詳しい人はこういう無知な発言は直に見抜ける
>>877,878
ライブラリだってプログラムなわけで・・・
ちなみに平方根についてはアルゴリズム思い出せないのでググったら普通にヒットしたが
double mySqrt(double x)
{
double s,last;
if(x<=0.0) return 0.0;
if (x > 1) s = x; else s = 1;
do {
last = s;
s = (x / s + s) * 0.5;
} while (s < last);
return last;
}
>>879 Aero機能ですか。
懐かしいですねw
って、Aero機能一度も使ってないw
なぜ、こんな無駄なものをMSは作った?
とか何とか言いつつ、きっとはAero機能は使っているんだよね?
これは俺の勝手な想像だけど
Windows7を使っていたら、
ウインドウ枠が透明で表示されて、
透けて見えるように表示されたり、
ウィンドウ表示時に、わずかなアニメーションが使われている。
多分、これがAero機能だよね?
この技術のためにグラボが使われているわけで、
Windows7というソフトウェアのプログラムでは、
DirectX SDK もPlatform SDKが使用されていて、
GPUやCPUに命令を送っているんだと思う。
>>881 そういえば、開平計算というのがあって手書きの計算で平方根算出出来るよね
うちは高校時代に習わなかったけど物理の先生がやってた
その記述をプログラムで書けばライブラリ使わなくでもC++のアルゴリズムだけで平方根求めることは出来るはずだ
やっぱライブラリの場合は速度とか考えてアセンブラで書かれているのかな?
>>881 え!!
それ、何もインクルードしなくても動くのか?
#include を書かないで、
いきなり、WinMainから関数を書いていくんだぞ?
それは知らなかった・・。
C++で、ソースを組むときは、
必ず、#includeでhファイルを呼び出して関数を組んでいるので、
#include しないで関数が組めるとは知らなかった。
それは失礼した。
まあ、俺は普通にインクルードするけどね。面倒だから(^^;
しかし・・。
計算結果を関数を使わずに、どうやってモニターに表示させるというのだ・・・。
俺は、関数を使う方法しか知らない。
計算は出来ても、
せめて<stdio.h>ぐらいはインクルードしないと
実行結果を表示できないと思う。
まだまだ俺は、C++を理解していなかったということだな。
本当に失礼した。
>>885 いやいや。
こいつは暴言を吐くだけ吐いて、
根拠も示せない卑怯者だから、
こいつに謝る必要はない。
彼のような発言は、
プログラムを知らない人でも書けること。
>>870のレスに、
「なぜなら・・・ こうすれば出来るからである」
と、示せば別。
>>881は、お前がわざわざ調べて
示したものだから、
お前の行動は評価されるもの。
散々突っ突けばいかに主のプログラミング能力が低いか暴露できるってもんだよな
>足し算や引き算しかできない言語 ってこんなイカレた発言は有り得ないだろう
掛け算も割り算もできるし、ifで条件分岐やforで繰り返しも出来る
それを組み合わせればライブラリ使わなくても様々な関数が作れる
一体プログラミングの何勉強してきたんだよ
>>887 >>870は正しいことを言っていてあんたが間違っていたのに
バカと言ったんだから謝るのは当然じゃないの?
証拠を出してないのがあれなら「証拠は?」といえばいいだけのこと
悪いことをしたかどうかにプログラムを知ってるか知ってないかなんて関係ないと思うぞ。
ていうか主ってほんとに謝ることが出来ない奴だな
そもそもの根源であるバトーキン氏のマップを勝手に使ったことについても謝ってないし。
謝るのは恥じゃないぞ
足し算や引き算しかできないのは言語じゃなくて主の方じゃねーの?
>>889 いやいやw
>クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>一か月程度でこれならお粗末様
>一週間ならまあ……
この内容だと何を伝えたいのかが明文化されていません。
こいつは、クッソ笑って、
>一か月程度でこれならお粗末様
>一週間ならまあ……
こんなことを言ってるだけなので、
ただ、バカにするような発言だけしておいて、
「あとは、詳しい人よろしく!」
という風に他人任せな身勝手な発言なので、
俺の発言は、「正解」なのか「間違っている」のかも言っていない。
こんな発言は誰でも出来る。
足し算引き算しか出来ない言語ってそもそもあるの?
Brainfuckですらチューリング完全だから何でも出来るわけで。。。
>>892 どう考えても間違ってる以外ねーだろwwwwwwwwww
間違ってるか合ってるか分かってなきゃ発言できねーよwwwww
マジレスするけど
その程度すら分からないなら冗談抜きでゲーム製作止めた方がいいよ
そして、
>>889の発言を利用して、
>>890 ←こいつはこのような発言をしている。
こんなこと、ただの卑怯者がすること。
だ か ら、俺はまともにこいつらの相手はしない。
>>890 バトーキンが作った糞フィールドがどうしたって?w
あんな糞フィールド、ゲームで使えるかよwww
俺が作るゲームを舐めるな。
これが俺の答えww
そして、ここはIDも何も表示されないので、
間違ったことを言っても逃げることが出来る。
だから、永久にIDが変わらない俺の掲示板を使えと言っているのに、
こいつらは出来ない。
あれこれ理由をつけてるが、
結局、逃げ道がほしいだけ。
>>892 誰でもできる発言だろうがなかろうかはどうでもいいんだよ。
あんたが
>>870を
>足し算と引き算しか出来ないノーマルなC++のままでは
>何も出来ないじゃないか。
という間違った認識において
>バカはお前だよ。
と侮辱したんだから誤ってしかるべき。
確かに
>>870の発言も誉められたことでないがそれはまた別。
>>890 謝ることが出来ないというより、反省ができなんだろうよ
何があっても自分は悪くないと言い訳するし、話をそらして逃げる、
常に他人のせいにして周りを批判する
恥をかくのが嫌なんじゃなくて、「素晴しい才能を持った自分」という虚像を崩されるのが怖いだけだ
正体がバレたら協力者も居なくなるし、ゲーム製作も出来なくなって、金儲けも出来なくなる
>>896 どっかに間違った発言あったか?
指摘よろしく
お前のは大量にあるけどな
900 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 00:32:44 0
>>870じゃないけど。
stdioやmathは標準ライブラリ。
言語仕様に含まれているからC++の機能の内。
従って、足し算引き算しか出来ない言語→誤り
C++単体でmath.h使うな→根本的におかしい
まあ、あと100レスぐらいでここ埋まるから。
そしたら、もう少しのんびりするわ。
こいつらの相手も飽きてきたし、
こいつらでは、俺の相手は勤まらない。
なので、もうそろそろこいつらの相手を辞めてみるのもいいかな。
これからは、本物のプログラミング技術を持った本物と、
俺の掲示板で、とても難しい会話をして行きたいな。
したらば掲示板にも、同人ゲーム制作者さんもいるだろうし、
いつか、俺の掲示板の存在に気づいてくれて、
書き込みしてくれるとうれしいな。(^^
こいつらみたいな低脳で、
いがみ合いの会話には、そろそろ飽きてきたよ。
>>895 誠に申し訳ないが
>>890は
>>889であり
>>885であり
>>881を書いた俺の発言だぞ
これも
>>897と似たようなあれになるが
バトーキン氏のフィールドの出来がいいか悪いかなんて関係ないの。
勝手に使ったのはバトーキン氏も認めてるのでいいとしても、
使わせてもらったのに感謝をしない、その上自分のせいかのように動画にする。
そういうことは悪いことだから謝るべきって言ってるの。
最初の掲示板でいろんな人が言ってたこと忘れたの?
>>898 そんな感じだろうな。
主の場合は無意識的に言い訳を作って本当に自分は悪く無いと思っているかもしれない。
最初の方はポジティブでいいのかもしれないが、
そのうち重大な事起こして虚像が崩れ再起できなくなりそうだな。
>>898 根拠を提示した
>>881には、素直に謝っただろう。
根拠も示せない者には、謝る必要なし!
よって、そんな奴は糞扱いしましょう。
俺は自分が認める人にしか、
まともな相手はしません。
俺は例え相手が荒らしだろうが、
ムカツク野郎だとしても、
根拠を示せば、
>>881もしたように、
素直に謝ります。
以上です。
この話題で1000レスまで埋めちまうか?
どうぞ、ご勝手に。
>>902 バトーキンに感謝?
誰がするかよw
わざわざ使ってやったんだから、
感謝されるのは俺の方だよwwwwwwwww
そ れ が お れ の 答 え w
ほんとに分かってないようなので子供に分かりやすく教えてあげる
人に「バカ」というのは悪いことです。
悪いことをしたら謝りましょう。
すべての枝葉を落としてみたがこれでわかるか?
>>905 あなたの動画に使われることでバトーキン氏に何の得があるの?
一切出展を出さなかったわけだからバトーキン氏やマップ自体の宣伝にもならない。
いっぽうあんたは自分でマップを作る手間を省け、視覚的に進歩してるのが見れるなどいろいろ得があるわけで
どう考えてもあんたが感謝する方だよ。
第一、感謝なんてこれっぽちもしてないのに、
なぜ、感謝しなきゃならんのだ?
それこそ大嘘になるんだから、
相手にとって大変失礼じゃないか。
これでも彼に感謝しろと?
彼に「ありがとう」を言って来いと言うのか。
別にそれでもいいけどな。
腹の中では、「こんな糞フィールドしか作れないクズが・・」
とか思いながら「ありがとう」と言うぐらいなら、いくらでもやってやってもいいぜ。
これでお前らは満足するのかwwwwwwプゲラ
>>908 そういえばさ俺
>>895 で全く間違った指摘において
「卑怯者」と言われて傷付いたんだけど謝ってくれない?
ちゃんとあんたの必要としてる証拠も本人がだしたよ。
>>906 >人に「バカ」というのは悪いことです。
>悪いことをしたら謝りましょう。
だ か ら w w
解ってないなお前ww
人に謝るという行為は、
自分が悪かったと思ったら謝るものです。
お前の考えは、バカすぎるww
>人に「バカ」というのは悪いことです。
これは、お前の主観。お前の考え方。
俺は人にバカということは悪いことではないと思います。
面白いことだと思いますww
チルノだって、バカバカ言われてて面白いでしょw
やれやれ、これだからガキの相手は・・。
>>909 絶対に嫌wwww
むしろ、勝手に死ぬまで傷ついてろと言いたいwwww
>>908 あんたはあんたの公表した音楽やデータが
誰かに勝手に使われて「オリジナル曲」とか言って投稿されても
謝ってもらえなくていいんだな。
>>910 ああ、根本的に認識が違うのか。
というか、まともな教育されてこなかったのか。
そりゃどうしようも無いな
社会不適合者としか言い用がないが・・・
主さー暇だったらこれに答えてくれない?
1)自分には、世間の人が気づいていない才能や優れた点があると思う。
2)大成功をして有名になったり、理想の恋人と出会うことを夢見ている。
3)自分は人と違ったところがあり、特別な人間だと思う。
4)周囲からの賞賛が、何よりも励みになる。
5)多少の無理でも、自分の望むことは、たいてい聞いてもらえることが多かった。
6)ほしいものを手に入れるためなら、他の人を利用したり、うまく言いくるめるくらいの自身はある。
7)自分勝手で思いやりがないところがある。
8)友人や知り合いの幸せを見ると、内心妬ましくなることがある。
9)態度が大きいとか、プライドが高いと思われている。
嫌ならいいけど
>>912 むしろ、どんどんやってくれw
そのために、俺はネットで公開するつもりだ。
俺が作曲した曲を「オリジナル曲です」と言って公開したいなら、
どうぞ、好きなようにやってください。
やってくれるとうれしい。
遠慮なくやってくれ。
俺は制作する過程が好きなんだよ。
だから、終わった後の制作物をどう扱うかとか、
別にどうでもいい。
もちろん、俺が制作した同人ゲームを、
「俺が作りました」と偽って販売してくれてもいいんだぜ?
だって、そのおかげでたっぷり著作権料を請求できるんだしww
次スレはネヲチ板でいいよね?
>>916 ああいいよ。
1.Yes
2.No
3.Yes
4.No
5.No
6.Yes
7.Yes
8.No
9.Yes
なんかの性格診断か?
よかった診断結果を教えておくれ。
>>917 わかった。
次に明確に否定しない限り
>やってくれるとうれしい。
>遠慮なくやってくれ。
>だから、終わった後の制作物をどう扱うかとか、
>別にどうでもいい。
これがライセンスとして生きるだろうね
>>919 おめでとう君は自己愛性人格障害の可能性が高いよ!
早めに精神科に係ることをお薦めするよ!
>>918 どこでもいいよ。
最初から言ってるが好きにしろよ。
お前らがやる行動には、
いちいち文句は言わないよ。
てか、まだやるつもりなのか?
でも、一言だけ言っておきます。
俺は2chの規制に巻き込まれたため、
2chでは一切発言は出来ません。
ネトヲチ板でも発言できないので、
そのつもりで。。
まあ、もうマジでお前らの相手やらないことにして、
今は一生懸命、このスレを埋めようとしているのだがww
>>918 いいんじゃね
少なくともここよりは良い
>>921 それ前にも誰かが言ったじゃんw
だから、治す必要はないので、
お薦めとかされてもなぁーww
>>922 むしろあんたが書かない方が嬉しいよ
俺の性格として間違ってることは教えちゃうから主の助けになっちゃうし
>>924 こういうとこも病気のせいかな
俺らはいいとしても身近な人は迷惑被ってるだろうな・・・
こいつの周りの方ご愁傷さま
始まりあれば終わりはある。
そして、終わりは始まりでもある。
さて、お前らにとっては、
2ヶ月ほど前にニコニコ動画で初めて出会った、
個性豊かな人物との、攻防がもうすぐ終わるよ。
本当にごくろうさま。
お前らはよくここまで俺についてきてくれたな。
そのことについては、
敵ながら心から敬意を表する。
でも、もうそれも終わるのだ。
お前らは元々、ニコニコ動画住人だったんだろう?
そろそろ、元の生活に戻りなよ。
その方がいい。
俺は俺で、zoomeで動画アップ活動を続けて、
いつかきっと、ものすごい同人RPGを作ってみせるよ。(^^
あんたがもう書き込まないと言って以降はあんたが付いてきたほうだろ
929 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 01:19:03 0
ああ。でもさー。
俺が作曲した「オリジナル曲」や「オリジナルイラスト」「アイデア」
「ソース」「3Dフィールド」「3Dキャラ」などの制作物を
勝手に販売すると著作権法で訴えるけど。
お金が絡まないようなものだったら大歓迎します。
自分が生み出したものを
自分以外の人の手によって世に広められていくって、
なんだかうれしいじゃないか。
タイトルは何がいいだろ
【同人ゲーム製作】千堂和樹を生暖かく見守るスレ【自己愛性人格障害者】
とかでいいか?w
>>929 お前もネトヲチ板で弾かれたかww
ざまーーー!www
ということは、誰かがネトヲチ板にスレ立てたら、
お前も発言できなくなるんだぞ?w
解ってるか?w
素直に、したらば掲示板に新規申し込みをやって、
新しく掲示板作ったらどうなのよ?
そしたら、その掲示板も、
俺の掲示板からリンク貼るよ。
もうすぐスレ埋まるから、
やるなら早くやった方がいいぞ(^^
>>928 臭いものにはふたを閉めろって言うでしょ?w
だから、ここを埋めるために降臨したの(^^
2chから援軍がほしいなら。
掲示板はしたらばで作っておいて、
たまに、2chのネトヲチ板で宣伝してくればいい。
自宅から書き込みできないなら、
携帯から書き込むか、
漫画喫茶から書き込めばいい。
なんでも工夫すれば、どうにかなるものよ。
当スレ終了まで、
残り64レス!!
すんごくどうでもいいけどタイトル切れてた
【同人ゲーム製作】千堂和樹を生暖かく見守るスレ
実は、ネトヲチに書き込みできないのは嘘でしたw
2ゲットは俺のレスですwwwwww
ネトヲチ板にいきなり本人が降臨したらおかしいのでw
とりあえず、しばらくROMっておくことにする。(^^
さてさて、こっちはピンク板でしたが、
向こうは正統な2chです。
しかもネトヲチ板です。
今は夏休みなので、
厨などが沸いて盛り上げてくれるのを期待するよww
うまくいけば知名度かなり上がるかもね(^^
そうそう。
スレ立ての基本ですが。
通常は、スレを立てたら、
下のレスにルールとか、概要とか、
いきさつとか色々書いておくべきだぞ?w
「糞スレ立てるな」を書き込まれるまでが勝負だ。
スレが盛り上がって波に乗れば、
あとはスレが独り立ちしてくれます。
次スレなど、勝手にスレ住人が立ててくれたりもする。
スレを成功させれるかどうかは、
スレ主の腕にかかっています。
健闘を祈る!!
さて、俺の掲示板に
>>937が立てたスレのリンクを貼って、
俺の掲示板から向こうに誘導させるようにしてみるか。(^^
お も し ろ く な っ て き た w
945 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 02:14:13 0
よし。
俺の掲示板のローカルルールに、
>>937のスレのリンクを貼ってきた。
これで準備完了。
ところで、最近、ログ人全然やる気ないよな?
全然、更新してないじゃないか・・・。
なので、ログ人のサイトは、ローカルルールから外しておきました。
>>945 おいおいw
もう一個立ててくれたのかww
マジサンクス!!
避難所スレとはよく気が利くじゃないか(^^
早速、
>>945の避難所スレも俺の掲示板のローカルルールで紹介しておいた。
これで、2chと相互リンク、ぴんく板と相互リンクを結んだことになる。
この二つの巨大ランクパワーが加わって、
とんでもないSEO効果になるぞ!!
わくわくするなー!!
SEO効果でGoogleで上位に表示されるということは、
それだけ知名度が上がり、
今以上に、人が流れるということです。
多分、1万人以上は流れると思う。
その中に本物がいてくれることを俺は祈る。
さて・・。
もうこのスレは本当に用済みだなw
てなわけで埋めるか。
残り50レス
残り49レス
952 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 02:35:53 O
48
953 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 02:39:31 O
ところでさっき規制に巻き込まれた人がいたけど、
内容にもよるけど
規制は自分で回避する方法はあります。
串なんて使うものではない
954 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 02:40:54 O
やり方は自分で調べよう
955 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 02:44:19 O
そもそも、俺が2chを利用していないわけないじゃないかw
今でも現役バリバリのネラーだよ
956 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 02:48:35 O
俺の活動は、もっと大勢の人に見てもらうべきである
ゴミを見せられても臭いだけだっつうに
958 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 02:57:35 O
今、zoomeのアクセス解析を確認してみたら、
BIGLOBEから検索で来てくれてる人もいた。
「咲夜東方」で検索してみ。
30位は俺の動画だよ。
959 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 03:01:52 O
Googleから検索で来てる人もいますね( ̄∀ ̄)
「東方 妖夢 ゲーム」で検索してみ。
2位のは俺の動画です。
あと少し
さらにGoogleで、「東方 ゲーム 輝夜」で検索すると
4位に俺の動画がヒットしている
さらに面白い検索ワードで来てる人を発見!ww
Googleで、「webデザイナーが」で検索してみ
ギリギリ1ページ目の最後に俺の動画がヒットしている。
これはPart1の動画ですね(^^
さらにさらに!面白い検索ワードも発見!www
Googleで「東方風ゲーム」で検索すると、
なぜか7位に俺の動画がヒットしている。
多分、「東方風神録」と「ゲーム」が引っかかったんだろうなww
>>963 動画見てくれてありがとう。
見てくれた人への感謝とか、
そういうところは律儀なのだw
>>965 いや動画は見てないぞ
ログサイト行くために経由しただけで
まぁ、正確にはその時は見ていない。だな
前に見て時間を損したから
そして、現在のzoomeのアクセス数を調べてみたら、
3200を越えていました。
ちなみに、現在の一日の最高は、435アクセスです。
つまり、一日435回も俺の再生して見てくれているのだ(^^
ほんとーーーーーうに!ありがとう。
動画制作者側の立場から言わせてもらうと、
「動画を見てくる」
ただそれだけのことがすごく嬉しいのです。
動画を作ったかいがあったと思い、
また、いい動画を作ろう!という原動力になるのです。
おろ?
Windowsが再起動を要求してきた。
一旦、落ちよう。
ていうか、おい!w
二つのスレとも、
1の内容のURLが間違ってるじゃないか!
修正しといたぞ。
ところで今、zoomeはメンテナンス中みたいですね。
明日のAM7:00まで、動画見れません。
妙なタイミングでメンテナンスが入ったな・・。
これでは、新スレから動画を見に行けないじゃないか。
まあ、いいか。
そんじゃ俺もそろそろ。
休むことにしよう。
973 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 03:35:55 O
このスレを埋めてからw
間違ってねぇから
975 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 03:36:36 O
あといくつだ?
ちなみに埋めたては荒らしだよ
977 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 03:38:27 O
いいや。間違ってる。
テンプレのURLを全部クリックしてみな。
978 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 03:39:43 O
知るか!アホw
クリックさせてアクセス数稼ごうなんてするな
間違ってねぇから
980 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 03:42:03 O
意外と長かったな、
このスレ。
一晩でスレを消化させていた者としては、
かなり長く感じたよ。
981 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 03:46:33 O
肝心な俺の超BBSのURLが間違ってるんだよ!w
このドアホ!w
ネトヲチ板で肝心な対象者の
肝心な情報を間違ってどうすんだよ!ww
どうやって、ネットウォッチさせるつもりなんだwwww
それからURLの名称は、
正式名称で記述しなさい。
スレ主の主観は邪魔です。
>>981 間違っていねぇつってんだろうが
むしろあんたが書いたURLが間違いだ
それで間違っていない上
そいつはスレ立て出来なかった奴のテンプレ案まんまだろうが
>>984 ヲチスレなんだから初めて来た人の事なんて考えなくていいの
本題から入ってあんたの付けた分かりにくいタイトルじゃなく分かりやすいタイトルを使う
何ら問題ない
>>987 だから
>千堂和樹が建てた掲示板
"掲示板"って書いてあるだろうが
おまえ目付いてんの
2chなどに、したらばのURLを貼る時は、
気をつけた方がいい。
今は、ブラウザで2chを利用している奴など、ほぼいない。
ほとんどの人は、専ブラを使っている。
だから、スレのURLを書く必要がある。
2ch以外の掲示板サイトで宣伝するときは、
http://jbbs.livedoor.jp/otaku/14006/ これでもあってるが。
2chでは違う。
URLは間違っているわけではないが、
書くURLを間違っている。
素直に負けを認めろ。
こっちは10年以上も2chを利用している猛者wなんだぞww
>>990 ほんとに馬鹿なのか?
スレに飛ばしたらあんたの掲示板の他のスレが目立たなくなるだろ
今は一個しか無いかもしれないが
それに掲示板から普通に専ブラに飛べるので何ら問題ない
ていうかこのスレの最初の方見てから書こうな
専ブラ知らない目欄もわからないど素人じゃねぇか
>>989 だーかーらー!!
そういう、対象者を敵にするような説明とか、
仲間を集まるような内容は、
2レス目以降にまとめるんだよ!ww
ちょっとは、別のスレでも見て勉強しろ!!
てか、おい!
ボンクラ、スレ主!
早く、2スレ以降の説明を書いて来い!
今のままでは、ヲッチャーも混乱するだけだ。
やがて、
「はぁ???」
ってなって、
「糞スレ立てんな!」
って言われるのが落ちなんだよ!
>>993 敵にまわす説明?どこにある?
つーかお前こそ他のスレ見ろアホが
多くのスレが一番最初に趣旨を説明してるだろうが
995 :
名無しさん@ビンキー:2010/08/04(水) 04:12:59 0
てか、あのレスお前らか?
宣伝すんなとか言われてるぞ。
これだからお前らときたら・・・。
お前らは俺の敵役で、
俺をいじめることが目的なので、
もっと叩くように書かないとダメなんだよ!
あんなスレ2chで立てれば、
自演で宣伝と言われて当然だ。
その後の説明もなんもナシだしよーー!!
ほんと!何をやらせてもダメだな!!
お前らは!!
言い訳ばかりで、ちっとも自分の非を認めやがらねー!!
專ブラも知らない32歳に2chのこと語られても困るわ
仕方がいない・・。
あとでタイミングを見て、
暴れてくるか・・・。
ヲチャーたちが一番喜ぶ
対象者の反応を演じてみせるよ・・・。
やれやれ・・なぜ、本人がこんなことをしなきゃならんのだ・・・。
>あんなスレ2chで立てれば、
>自演で宣伝と言われて当然だ。
読解力なさすぎだろ
つーことで1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。