ソニー、PS3のCellの処理能力は、PC@3.2Ghzの27倍だとグラフで発表

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298名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 18:12:31 ID:MG3ueo4D
>>297グラボだけじゃ意味なし
RSXなんてG7800ぐらいだし

CPUをクアッドで物理演算プロセッサのしとけ
299名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/15(水) 22:24:10 ID:???
PS3のRSXは G7800の256ビットバスを 128ビットに劣化させて載せているが、

更に半年以上前に後継の G7900 が発表されているので
RSX自体が旧世代アーキテクチャになってしまってます。
300名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 04:58:53 ID:CdagvUby
>>299

まあビットバスが狭いのは箱も同じだしね。>128ビット

正直GPUの性能は、多分大差ないと思うよ。

箱はEDRAM積んでるのは有利だけど、メインメモリの帯域22.4GB/sec
をCPUと奪い合ってる。それが欠点。

CPUだけは、PS3が上かな。
301300:2006/11/16(木) 05:02:47 ID:CdagvUby
>メインメモリの帯域22.4GB/secをCPUと奪い合ってる。それが欠点。

問題は、「どの程度奪うのか」なんだよな。
重い処理は全部EDRAMにやらせてるので、相当マシだとは思うけど。
誰か教えて欲しいわ。
302300:2006/11/16(木) 05:09:53 ID:CdagvUby
>CPUだけは、PS3が上かな。

でもSPUの使いこなしが難しいらしいしなあ。
これも一概に言えないなあ。
プログラマによる?

結局どっちが上か、さっぱり分かりませんwww
多分SPUを使いこなせない内は、XBOXがトータルで上でしょう。
303名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 09:04:59 ID:???
>プログラマによる?

コンパイラによる
304名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 10:47:11 ID:mG/1TJnk
これはいわゆるソフトバンク0円の事例と酷似ですね


要は嘘つき
305名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 21:19:21 ID:???
http://disappo.exblog.jp/2721580#2721580_1
RSXのトライアングルセットアップ能力は2億7500万トライアングル/秒、
Xbox360は5億トライアングル/秒以上で、RSXの倍。

すなわちPS3は360の半分の性能か?いや、事態はもっと悪い。

メインメモリに対してはCellは25GBps, RSXは15-20GBpsのバンド幅がある。
これは問題ない。

CellとRSXのローカルメモリ(VRAM)間のバンド幅は16Mbpsである。(Read時)
ギガではなく、メガ。 あまりに大きな差があるため、SONYがPS3開発者に見せた
プレゼンテーションに「これは誤植ではない」とまで書かれている。

RSXのジオメトリパイプラインの書き戻しは役に立たない。
(VRAM to Cell の Read が発生するため)
すなわち、RSXでの処理はシェーダーのみで完結させなければならない。

もし、ソニーがPS3開発者に見せたプレゼンテーションが正しいなら、
PS3はびっこを引かされているような状態だ。
306名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 21:22:33 ID:???
結局XNAとLinuxのどちらがヲタクに受けるかだろ
307名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/16(木) 21:32:54 ID:???
>>306
DOS/V互換のLinuxだったら良かったのにねえ...
308名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/17(金) 01:15:57 ID:???
PS3 LinuxでMonoでC#
309名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 01:44:57 ID:Yhd6d/W2
Cellって3DMAK06いくつ?

おいらのPCは7000位いくだけど、それより上?
310名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 02:05:41 ID:???
3DMARKの実行自体ができないだろ
311名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 02:09:52 ID:???
メインメモリ256Mなら、CPUとGPUがハイエンドクラスでもかなり低くなるんじゃないのか。
312名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 04:12:45 ID:???
cpucpucpucpucpucpucpuccpucpucpucpucpucpucpucpucupcpucpucpu
cpucpucpucpucpucpucpucpucpucpucpucpucpucpucpucpucpucpucpu
313名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 05:49:13 ID:???
>>309
RSXは7600GT程度らしいから3000台と思われる。
314名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 12:46:20 ID:Foenikd8
そんなにすごいせいのうなのにVAIOにつかわないのはなんで?(棒読み)
315名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 13:16:53 ID:pXrSXYHz
windows ntが動くらしいな こりゃ強力だ
316名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/18(土) 18:43:13 ID:???
過疎ぞろいw

ゲハ板のXNAまとめWiki
http://www16.atwiki.jp/xna360

ゲ製作技術
Xboxのゲームを作ってみないか?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1155571518/
【XBOX】
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1014215053/
XBOX開発は?
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1015634986/
OpenXDKでXboxプログラミング!
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095786764/

同人ゲーム
XBOX360のゲームを作って一発当てるスレ
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1162148782/

ハード・業界
【ネット】XBOX360開発キット無償公開2【やろうぜ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1162063002/
【XNA】開発ツールXNA無償公開 Part2【.NET】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1158456826/
【ワンダー】XBOX360開発キット一般販売【ウィッチ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1155577808/

プログラム
[DirectX][.NET][XBOX360][C♯C#] XNA Game Studio
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1159367275/
317名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 21:39:15 ID:???
もまいら もちつけ

PS3が3Dグラフィック性能においてPCの27倍で価格はたったの5万円

これは別に驚くことじゃないし、必死になって否定するようなことでもない。
PS3は1000億だとか掛けて開発した、3Dグラフィックを描画するのに極めて特化したハード。
組み合わせが無数に存在するPCと違って、数種類のタイプしかなく、それを何千万台と大量生産できる。
安くできるに決まってる。
また、ゲーム業界のゲームハードは、本体は赤字で売ってゲームソフトのロイヤリティーで金を回収するビジネス。
0円の携帯が使用料金でモトを取るのと同じような状態。
そんなのとPCを並べて、値段の割りにどうだとか比較すること自体がナンセンス
318名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/20(月) 22:44:59 ID:???
>>317
? PS3の3Dグラフィック性能はPCの半分以下ですよ。

プレイステーション3:スペックも順調にダウン - Engadget Japanese
http://japanese.engadget.com/2006/09/26/playstation3-gpu-spec-down/

・RSXはNVIDIAのG71の旧世代のG70(GeForce 7800 GTX)ベースであるが、
 更にメモリ帯域を半分(256ビット→128ビット)にスペックダウン
 (下位モデルの7600相当)
・ROPユニット"も16基→8基と半分にスペックダウン
・クロックは当初コア550MHz / メモリ700MHz
 →一転して「未公開」(500MHz / 650MHzに引き下げられたらしい)
319名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 02:05:26 ID:???
俺のPCよりは上だ
320名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/22(水) 21:46:35 ID:???
>>317
GK?
321名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 23:59:58 ID:mv+FhhDV
322名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 09:44:50 ID:???
cell\(^o^)/オワタ
http://rian.s26.xrea.com/nicky.cgi?DT=20061121A#20061121A

・Dhrystone v2.1
Pentium4 3.2GHz: 3258.068
PowerPC G4 1.25GHz: 2202.600
PS3 Cell 3.2GHz: 1879.630
Pentium4 2.0AGHz: 1694.717
PentiumIII 866MHz: 1124.311

・Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (Rolled Double Precision)
Athlon64 X2 4400+ (2.2GHz): 781.58
Pentium4 3.2GHz: 770.66
Pentium4 2.0AGHz: 683.91
PS3 Cell 3.2GHz: 315.71
PentiumIII 866MHz: 313.05

・Linpack 100x100 Benchmark In C/C++ (Rolled Single Precision)
Athlon64 X2 4400+ (2.2GHz): 538.05
Pentium4 3.2GHz: 276.14
PS3 Cell 3.2GHz: 312.64
PentiumIII 866MHz: 198.7
Pentium4 2.0AGHz: 82.57
323名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 15:14:07 ID:???
>>321
これでエロゲ創って
「このエロゲはあくまでPC用です、
XNAで出来てるけど360での動作は保障いたしません」
てな具合で売りだしたら360バカ売れ必至だな
324名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 21:31:31 ID:2Zpg15+V

ソニーはどこへ向かうのか
PS3の可能性と不透明な未来
http://www.nikkeibp.co.jp/style/biz/feature/tachibana/media/061221_ps3/
325名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/21(木) 22:25:02 ID:???
>>324
これ書いてる人、脳みそお花畑ですね
326名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 00:23:20 ID:vrqUwOPM
脳みそお花畑なのはソニーの役員だと思ふ。

ソニー白石の量産失敗について
http://blogs.yahoo.co.jp/yuya20060722/archive/2006/12/04
327名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 04:56:28 ID:0mZW8iXT
>>326

ネタ臭いBlogだけど 本当ならそんなこと書くやつ雇ってる
所が既にダメだわな。
328名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/22(金) 11:44:20 ID:Cb8kUZc0
>>324
この人、PS"2"が出たときもどんな紹介がなされ、結果何で終わったか、
ってことを忘れてるね。
ゲーム機はゲーム機。BDプレイヤーはBDプレイヤー。
そもそもゲームが売れなければ(ゲームのマージンがなければ)成り立たない価格設定したわけだから、
そのスーパー性能を使う新機能ができてユーザーがPS3だけ買ってゲームを買わなかったらどうなるか、
という初めから開発の足を引っ張る状況がある。
売り込めない機能を売りにした時点でこのプロジェクトは失敗している。
329名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 11:14:24 ID:RnjvNgKK
新卒でたいした仕事もしてないのに批判だけは一人前だなw
Blogでそんなこと書いてるお前もその組織の一員だろうが
330名無しさんひまだな:2006/12/23(土) 11:37:17 ID:+I3lRqzr
http://japanese.engadget.com/2006/12/19/playstation3-another-config/

http://pc.watch.impress.co.jp/docs/2006/1219/mobile360.htm

上位VerのPS3発売予定  販売価格20〜30万円

現行PS3 旧型決定w
331名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 11:44:01 ID:ZFGamaEV
>>330
早いなw
332名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 12:23:51 ID:t4TgKT46
PS3はサンダルでは入れないレストラン
Wiiは値段も手ごろなデニーズ
360は朝鮮飯店
333名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 12:52:02 ID:???
Wii ATARIショック回避政策でライセンス絞ってる限り無理
PS3 過去の威光
360 XNA始動で本命
334名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 13:11:03 ID:???
箱売り切れてたorz
335名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 15:41:52 ID:???
>>324,328
立花隆の名前くらい覚えてやれよ。

まあ提灯記事だからしょうがないけど。
336名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/23(土) 15:43:09 ID:6gbxZx6j
性能が良くても、その性能を引き出すのに扱いが難しいCPUなら
ソフト屋に嫌われて広まらない
まぁニッチな分野でしかつかわれないだろう
337名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 10:49:56 ID:???
360のことかーーーーーーーーーーーーーーーー!
338名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/24(日) 18:05:21 ID:???
>ソフト屋
扱うことができたらスターになれるのにね
339名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/25(月) 06:55:26 ID:uFhil949
>>338
全然なれんよ

扱い安さ、開発環境の充実
上位互換、長期の供給
これが無くては駄目

時間かけて、やっとCPUが扱えるようになったと思ったら
CPUの供給停止なんかやられたら商売にならん
340名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/27(水) 09:08:39 ID:???
360は扱い自体は簡単じゃね?
ただPCに近いから日本のコンシューマゲームメーカーには合わないだけじゃね?
341名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 13:33:35 ID:???
>>340
格安エロゲマシンに早変わりさせられるから売れる
342名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/07(日) 17:22:06 ID:???
もう直き各種シナリオローダが移植されるんじゃね。
343名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 10:22:53 ID:ll7EpjKo BE:739721478-BRZ(5100)
age
344名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 10:38:32 ID:???
>>1
さすが、詐術のソニー
345名無しさん@お腹いっぱい。:2007/02/11(日) 12:49:44 ID:???
>>344
キャッシュに入ってるデータで単純なfloat演算を繰り返すだけなら
>>1のグラフは正しい
だから何?って話ではあるが。。。やっぱり詐術か。。。w
346名無しさん@お腹いっぱい。:2007/03/22(木) 22:50:31 ID:???
PS3でFolding@homeが利用可能になりました!

タンパク質解析プロジェクトFolding@homeで病気で苦しむ人達を救います。
下記いずれでも構いません、ご参加下さい。

・2ch全体として参加したい方
チーム名:Team 2ch
PS3でFolding@homeしようぜ(Team 2ch)
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1174030817/

・PS3所有者として参加したい方
チーム名:2ch@PS3
ゲームハード・業界板のスレを検索下さい。
347名無しさん@お腹いっぱい。
PS3でFolding@homeが利用可能になりました!

タンパク質解析プロジェクトFolding@homeで病気で苦しむ人達を救います。
下記いずれでも構いません、ご参加下さい。

・2ch全体として参加したい方
チーム名:Team 2ch
PS3でFolding@homeしようぜ(Team 2ch)
http://ex22.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1174030817/

・PS3所有者として参加したい方
チーム名:2ch@PS3
ゲームハード・業界板のスレを検索下さい。