1 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
自分は来期、メーカー就職考えてます
他にもそういう人いませんか?
またリアル社員の方のアドバイスもいただけるとありがたいです
2 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/27(金) 18:57:33 ID:S/g7cL/+
2GET!
折れは4月に就職したばっかりだけど(クレカ会社)、
やっぱりメーカーにすればよかったと思ってる。
仕事って好きなことじゃないと続かない感じが…
4 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 12:12:40 ID:vPrM4KAh
>>1 重複スレ出してんじゃねーよ!
俺が予言しといてやるがお前じゃメーカー入社1000%無理だ
諦めな
>>1 何職希望?
とりあえず不治と二死人だけは辞め解け
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/29(日) 12:45:36 ID:Ki5cZ7F/
社員の平均年齢を良く調べなよ
営業マンの寿命は短いぞ!
リクナビ見れば
サミーとかアルゼとかが募集してるから
それみてどういう知識が必要か考えな。
大手は経験者のみ募集だけどな。
重複スレが残って本スレが消されてる・・・・・・・
なんか高卒でも開発に参加できるのか、
それ以前に雇ってくれるかが心配で・
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:39:22 ID:ev6X3kNw
開発ってw 阿呆か
最初は営業に決まっとろうが。
強いメーカーの営業ならホールに接待される側だろ?
焼肉でもソープでも楽しんどけばよろし。
12 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:46:33 ID:ev6X3kNw
>>11 お前…阿呆か?
営業マンが接待受けられるわけないだろ。
>>12 あ、知らないんだ。
人気(が出るのが確実な)台を早く入れたいホールはメーカーの営業マンを接待漬けだよ。
14 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 18:56:15 ID:ev6X3kNw
>>13 知ったような口をきくなよド素人が。
ホールが人気機種を最速導入する為には…
1.抱き合わせ機種を買っておく
2.それなりの台数を入れる
3.メーカー管理職レベルに接待
の3つしか無い。
営業マンは上層部の手足でしかないから、
営業マンに接待しても何の意味もないんだよ。
そうか、駆け出しじゃダメか。スマソ。
それじゃ最初は営業から初めて開発に移るべきということですか?
高卒でも営業はできますか?
17 :
これが現実:2005/05/30(月) 19:07:07 ID:ev6X3kNw
67 名前:古米店長:2005/2/3 (Thu) 0:00:15:【466】
大海は完全に新海のリメイクだなw
随所にちりばめてあるマイナーチェンジはどう捉えるべきか・・・。
俺的には買い・・・だな。
>>64 支社長判断とは言え、今回は大手が一気に抑えることが予想されるので
正直、GW前の導入は厳しいと思われ・・・。
自店地域は、台数順&付き合い度とはいえ、3BOXでもGW前の確約すら・・・。
大手だけで、地域割当て台数の1/3以上が・・・(´▽`*)アハハ
89 名前:適当!:2005/2/9 (Wed) 11:56:45:【579】
1BOXでもTOP週は無理っぽい!
わんぱらBOX購入店優先?
91 名前:SPE:2005/2/9 (Wed) 18:06:13:【585】
当方、わんぱら買ってないため、6月上旬だって。
笑うしかないですね・・・。
111 名前:だっくす◆Vg.M6pVKKY:2005/3/15 (Tue) 9:53:26:【1061】
┃壁┃_・)ジー
すんまそん。来週入ります。勿論BOXです。
犬一列買った甲斐が有りました。
117 名前:ゴレンジャイ(◆qTx4LQpCF6:2005/3/16 (Wed) 12:00:51:【1093】
知り合いが泣いてた
犬を入れないだけで8月ぐらいじゃないかと言われたそうな
ホンマになんかおこらんかな?と祈るよ
18 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 19:21:23 ID:ev6X3kNw
メーカーによっては専門卒・短大卒でも入れる。
何も資格が無い高卒は厳しいかも。
開発希望で入るなら、大抵の場合は実務経験が必要。
憧れだけで入ってツブれていく人は多いよ。
特に営業は、メンタル面の強さが必要。
機械を売る時は基本的に上司と客の板挟みになる。
液晶開発とかって、協力会社がやってるんでそ?
Z80わかれば中小ソフト屋経由で関われそうだけど、さすがに最近はCなのかしら。
むかしNHKの電子立国のパチンコ編で車関係のPGが好きだから、sankyoに転職したくだりがあったね。
1はいきなりプロデューサーになりたいのかね。
20 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 20:19:15 ID:p/ULArKH
>>14 13じゃないが接待付けっつーか、若手でもかわいがってもらってたがな。
必ず焼肉(w
ゲーム屋からパチ屋に転職した。似たような業種だしな。
22 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/30(月) 22:54:45 ID:Qv4WMsYt
可哀想な営業部長・・・
24 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/05/31(火) 00:22:56 ID:oWf3gdKW
メーカーへ就職?はぁー?
ダメな機械でも騙して売る自信あるの?
完全数字主義で、会議で売れない営業マンは人格否定される程罵声を浴びさせられる。
それに耐えられるのか?甘くは無いぞ。失踪した営業マンもいる。
>>24 営業じゃなくて開発やりたいらしいから
駄目な奇怪を作る自信あるのかが問題だ。
テクモかコナミに就職すればええんとちゃうか?
つか、具体的に開発部門でやっていけるためのスキルを
教えた方がええのんか?
某メーカーの開発者のことしか知らないけど、
自社開発に力を入れてるところだと独立してもPCで飯喰ってけるくらいの
スキルが必要。
電飾制御もガリガリプログを書かなあかんねん。
役物担当だと物理と3Dキャティア、その後イヤになるくらいの試行実験。
内規の抜け穴を探したり申請書類を書いたりも社によっては開発の仕事やねん。
27 :
海なんとかして:2005/06/01(水) 00:27:47 ID:zH0ecDWB
現在、メーカーの開発の機械は、自社製作もありますが、アイデアを持ち込む
会社からの売り込みをアレンジして作成しているのが現状です。今の開発は、審査員気取り
で、本当の仕事をしていない。よって開発の採用なんて、よほどのスペシャリストでなけ
れば、メーカー体裁を整える程度の採用しかしない。本当の優秀な人材は、>26の言う通り、
ソフトの開発会社に就職している。
そんなオレはその開発会社の社員なわけだが。
とりあえずネタだけはあるぜってヤツはいらない。
頭だけじゃなくモノを作れる人しか取らない。
>>1は企画以外に才能あるのか?
メーカーの開発職なんて 字が書ければ誰でもできるだろw
実際に開発するのは下請けだし 時には企画提案することもry
>>29 裏を返せば現スタッフにとってはこれほどおいしいポジションはないねん。
ほんで社内でもそこに移動したいってオサーンもいぱいおるねん。
使えんオサーン連中が部の上を固めてるんで下っ端はホントに出来るヤツやないと
とらへんねん。
せやから、経験無しの新卒がメーカーの開発に入るのは無理やねん。
ただし、演出面の開発とちごてパチの基礎開発(=特許直結開発)やと話は別や。
どのパチ台でも使わないかんようになるベーシック特許を生み出せる人材なら
億払ってでも欲しいねん。
今でもここに力を入れてはるんはHEIWAさんくらいやけどな。
大まかにやけど、ハンドル関係はHEIWAさん
役物関係は西陣さんががっちり特許押さえてはる。
SANKYOさんはデジタル揃えば大当たりてフィーバー機そのものの
特許を持ってはるなあ。
32 :
1:2005/06/01(水) 08:25:49 ID:YiIgo9lt
みなさんどもです。
やっぱしいきなり開発はキツイみたいなんで各県営業所にまず入ってみることにしたいです。営業所に入るのにどうすればいいのか調べてみます。とりあえず高校の進学用模擬試験を受けてないのでいまから進学も厳しいので・・
営業所って高卒でも入れるン?
営業から開発に移動できるの?
35 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 23:22:46 ID:6NlqkkJI
第一ってどうなん? 待遇とか。
36 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/01(水) 23:42:02 ID:1Hn+x6Ad
>>1はメーカーに入って何がしたいの?
台を作りたいの?台を売りたいの?
もし、台を作る=モチーフを考える・リーチを考えるだと思ってたら辞めた方が良いよ。
今はそういうところは皆さんが言うように殆んど外注の業者から持ち込まれたものばっかり。
メーカーで台を作るって言ったらプログラムが全て。
そういう意味で、モチーフを考えたりリーチを作りたいと思うのなら外注へ行った方が良いよ。
それと、誰かが言ってたけど詰まらない台を作らなければならない仕事でもあります。
ホンジャマカの台作れって言われて面白い台が出来ると思いますか?
大魔神佐々木の台を作れって言われて面白く出来ると思いますか?
37 :
開発下請け:2005/06/02(木) 00:31:31 ID:+KiwNtww
>>36 我が社におまかせあれ。
どんな糞タイアップもおもしろくしてやるよん。
38 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/02(木) 13:07:43 ID:JET5tNvb
36
外注って例えばどんな会社ですか?社名を教えてください
手雲や故波
手雲や故波
>>38 「パチンコ 映像制作」
でググルだけでかなりの求人情報は出るぞ。
その位してから質問しようよ・・・。
38が1ならちょっとまずいだろ・・。
>>30 たしかにラクにお金が欲しいなら メーカーに勤めるのはあり
あるメーカーはコピー取ってるだけの女がボヌス1000k以上でるしw
43 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/03(金) 08:23:05 ID:8tuAK3Pi
リーチの案を出すのも外注なの?映像とか作るのはかなり難しそうだ
あげとくよ
45 :
37:2005/06/04(土) 16:49:43 ID:NhCh/I5Y
>>43 うちは演出もこっちから提案してる。
タイアップ(今はこればっか)ネタを渡されてそれで演出ネタ考えて提案。
受け入れられれば開発開始。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/04(土) 17:43:09 ID:czitWUI4
デザイナーや企画デザイン系に応募の方の履歴書見ると、
CS業界とかエロゲ業界のチップ描きや彩色等を少しかじって
スキル低くていかにも逃げてきたような香ばしい方の応募も多いです。
とりあえずその辺で志望の方、ちゃんと仕事の作品を資料提出してくだされ。
趣味や投稿や同人や、そういうので水増しされたの持ってきて頂いても…
まぁこっちとしては添付作品とか見て、
wwwwwwっうはwwwwwきたwwwwwっうぇって感じですがw
まーうち例のテレビ出たタイヨーエレックよりも業界順位下だから
そういう奴も気兼ねなく応募できるんだろうなw
47 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 03:05:32 ID:6zowW9fn
趣味や投稿や同人でも一定レベル以上ならいいて゜しょ。
まーなかなかいないだろーけど。
つか悪いがパチのグラフィックとかのレベル事態が
「スキル低くていかにも逃げてきたような香ばしい」
ものだとずっと思っていたんだが・・・
49 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 13:07:47 ID:6zowW9fn
>>1は自分のレベルの低さに気付き
開発職への就職を諦め、すでに退散しました。
今後はパチ屋の店員を目指すそうです。
Sミーはまだあの同人女が描きそうな絵で開発続けるつもりだろうか。
演出内容云々もあるがあの絵があるだけで
拒否反応が出てしまう俺がここにいるわけだが。
51 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/05(日) 15:39:30 ID:kmY0pe1D
>>48 >つか悪いがパチのグラフィックとかのレベル事態が
>「スキル低くていかにも逃げてきたような香ばしい」
>ものだとずっと思っていたんだが・・・
まー確かにそうだなw
メーカーとはいえ社会で言えば最底辺のこの業界(アニメータ夜は給料出るけど)
そういう痛い連中でも流れて来てくれるだけありがたいと思うべきか…
でもねー履歴に某ゲーム専門学校辺りが入ってる連中は総じて…なんですよねw
とか言いつつも個人的にはオタくっさい狙いすぎな機種やりたいんですけどね
そういえば去年サミーがパチ開発部門100人増員ってやってたそうですね。
100人っていうのは大げさかもしれないけどかなり増やしたんでしょうね。
そういうタイミングってチャンスなんでしょうか。けど経験者のみ募集かな?
たぶんセガの窓際スタッフを大量に引き取っただけでは?
ゲーム市場が低迷して大リストラだらけで、パチに回されている感じ。
おかげで昔よりはちょっとグラフィックのレベルが上がっているメーカーが
増えていると思うけどね。
>>53 なるほどwそうかもしれないですねw
グラフィックのレベルが上がってるのは画像用ROMの容量upとかも関係してるみたいですね。
私はそういうのは分からないですけど各社の広告とか見てると容量のことが時々書かれてますし。
低価格化してるお陰でパチにも大容量ROMを搭載できるようになってきてるってことでしょうか。
>>50 それはじゃぽんとか幕末とかの系列のことでしょうかw
私もあれを見た時はもうちょっとマシな絵を描ける友達を紹介してあげたくなりましたw
各県にある営業所って未経験者の高卒でもいいのでしょうか?
56 :
はねせこ:2005/06/07(火) 21:28:15 ID:Ox51lQl+
そういえば アトラスが希望退社を募集している
またゲーム屋がパチ屋に流れるのか・・・・・
それと、アノレゼだけは辞めておけ まじで人を使い捨てするところだし
一流大卒が行くような業界じゃねえよ。
嘘だと思ったら有価証券報告書に書いてある役員たちの学歴見てみ。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/06/20(月) 22:56:47 ID:6GA6AWTl
派遣ですが何か?
61 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/08(金) 14:00:39 ID:mDMFGMNg
機構設計で転職を考えています。
機械メーカー実務経験3年、3DCADは使えます。
3Dの設計設備のある大手がいいなあと思うのですが、
オススメの会社などありますか?
とりあえず、まだ思い立ったところなので、企業研究、業界研究はこれからです。
キャドじゃなくてキャティア使える?
63 :
61:2005/07/10(日) 23:05:06 ID:B/az67O3
UGメインでソリッドワークが少しです。
基本のソリッド構成はどのソフトでもたいした差は無いと思うのですが、アセンブリとか曲面の構成など細かい所は覚えないと駄目ですね。
3D自体はは好きなのであとは慣れだと思いますが……。
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/11(月) 00:16:24 ID:41KUvA/C
あとはデザインセンスあるかどうかだな。
言われたことだけしか出来ないやつはどの世界でも要らない。
65 :
61:2005/07/11(月) 01:00:54 ID:xl/ehXdM
デザインセンス……はどうなんでしょう(汗
言われたことだけしか出来ないというのはオペレーターですので、設計者ではないと思います。
吉宗の障子アクションとか、ああいった機構がメカ的に面白いなと。
機能を重視する今の仕事も確かにやりがいがあるのですが、
エンターテイメントを提供するアミューズメント業界に単純に興味があります。
全くゼロの状態から障子アクションを思いつけるかどうかがまず第一。
次にそれを台に搭載できるまでの形に仕上げることが第二。
他社が模倣して障子アクションが取り立てて珍しいモノでは無くなったときに
また新しいものをひねり出せるかが第三。
以下無限ループ。
上記のパターンならまだいい。
自分の考えたアイデアが市場で全く受けなかった場合や同時期に出た他社のアイデアが
市場に受け入れられてしまった場合。
自社にフォロワー根性が染みついている場合。
他社の模倣に明け暮れる毎日、しかもそれが特許申請がされてると現場はお通夜・・・
「ウチの開発は存在価値がねえな!」○長からありがたいお言葉を頂いた時期もありました。
67 :
61:2005/07/11(月) 13:47:22 ID:mmxYbZyE
66さん、現場からのご意見ありがとうございます!
新台の企画はすべて自社で行うことが多いのでしょうか。
タレント台などは、どこかから企画の持込があって、
それにともなうアクションを自社で開発という感じなのですか?
転職情報をみていても、パチスロメーカーで知財の募集がありますね。
自社で知財部があるのが一番だと思いますが、外部に出すと結構大変ですよね。
知財関係に強い会社というと、やっぱりSANKYOなどの大手なのでしょうか。
質問ばかりですみません。
実際に面接などで聞く内容ですよね(汗
もし気が向いたら教えていただけると嬉しいです。
とりあえずは今抱えている機種があるので、これが終わってひと段落して転職活動になると思います。
その前に、パチスロ一通り勉強します。
軍資金を貯めて、禁煙フロアがあるパチンコ屋をさがさないと……。
おいおいメーカーは設計なんかしてないぞw
それと、使ってるCADはFXじゃなかったけ?
それとも もうどの部品屋も3D化したのかな〜
これからするから必要なの
70 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/18(月) 22:28:18 ID:eQa0tK2J
>>68 それってどこのメーカーだ。
本体設計なんて今時2Dで設計しないよ。
FXなんて使うのゲージ設計くらいだろ?
まあゲージ設計やってる奴も最近は素人ばっかだけどな。
この業界は即戦力が欲しいだろうから新卒よりゲーム屋崩れとかの方を採るんじゃないの?
メーカーは営業力しか見ないと思ったが?
どうせ開発は外注だし。
他業種の機械屋だけど、思ったままに。
・無駄な電飾や筐体の過剰な曲面はぜんぜん美しくない。
・部品精度は不必要なぐらい上がってる。設置再現性が全然追いついてない。
・デジパチの釘はもっと減らせる。
・ハンドルとSE/BGMを真面目に作れば液晶は小さくてもいい。インターフェイスは目だけじゃない。
・やっぱりスペックが金太郎飴だと楽しくないよ。
素人だがレス
>無駄な電飾や筐体の過剰な曲面はぜんぜん美しくない。
美しさよりどれだけ煽れるかが重要っしょ
>部品精度は不必要なぐらい上がってる。設置再現性が全然追いついてない。
ごめん意味分からん
>デジパチの釘はもっと減らせる。
これ以上減らすのはファンとして許せん
>ハンドルとSE/BGMを真面目に作れば液晶は小さくてもいい。インターフェイスは目だけじゃない。
BGMが重要なのは禿同だが、今更小さい液晶はツマラン。
>やっぱりスペックが金太郎飴だと楽しくないよ。
色々なスペックは出てるがどれも店が買わない&客が打たないってだけ。
75 :
xyz:2005/07/23(土) 21:38:12 ID:vitvBpwB
新基準機のおかげで、中堅以下メーカは何作っても売れない。
メーカといえどもボーナスは糞。
サミー・SANKYO・三洋以外は苦しいんじゃない?
SANKYOはいろいろ工夫してがんばってる気がするけど
サミーとSANYOはだめだろ。
なんもしてない。過去作品の栄光にすがってるだけに見える
と、業界知らん俺が言ってみる。
他が苦しいのはわかる。
77 :
xyz:2005/07/24(日) 09:27:08 ID:fz7m1cVm
>76 過去作品の栄光にすがってるだけに見える
→見方を変えれば過去の遺産でも売れる能力があるってこと。
SANKYO→目新しいものを作る会社。
三洋→海・源さん・犬 オリジナル人気キャラの繰り返し。
サミー→タイアップものが好き。
78 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/07/24(日) 20:46:17 ID:T1P/Ey6m
79 :
73:2005/07/27(水) 09:18:52 ID:entQgyUA
>>74 全力でキャッチボールしよう。
>>美しさよりどれだけ煽れるかが重要っしょ
猿じゃないんだから電飾が派手でもさほどドキドキしないよ。
ここはメーカの大いなる勘違いだと思うけど。
>>ごめん意味分からん
例えばステージの外形寸法ばらつきは数十umオーダで仕上がっているようだが、
設置時に数百umずれるようならステージの精度を上げる意味がないってこと。
羽モノのヤクモノにクセがあるじゃん。
あれは部品に固体差があるんじゃなくて設置状態が違うから生じる。
>>これ以上減らすのはファンとして許せん
盤面右の釘やおまけ入賞口への釘等、楽しくない。
いっぽう猪木の15Rアタッカはとても楽しい。
>>BGMが重要なのは禿同だが、今更小さい液晶はツマラン
小さい液晶がツマランという意味がわからん。
要素が少ないと現象を認知できないってことか。
年寄りがそう言うなら納得できるが…
>>色々なスペックは出てるがどれも店が買わない&客が打たないってだけ
各メーカ開発にはぜひこの状況を切り崩してほしい。
だから変則スペックをメインで出すモナコは偉いと思う。仕様は渋いけど。
渋い方が売れるからね。
ガチガチの高スペック台よりも、開いてる低スペックのが客受けもいいし。
モナコは明日のジョー2を出すんならSTもラインナップに入れて欲しい。
81 :
元メーカー:2005/07/28(木) 08:07:51 ID:xWpKEuw2
>>74 >>79 外野からの意見。
>無駄な電飾や筐体の過剰な曲面はぜんぜん美しくない。
>猿じゃないんだから電飾が派手でもさほどドキドキしないよ。
どっちも正論、個人の感性は10人十色
>あれは部品に固体差があるんじゃなくて設置状態が違うから生じる。
それは現場を知らない人の意見。同じ設置済みの遊技台から役物交換でデータが変ったり、玉が停止したりする。
部品による個体差なくす事で、なるべく設置条件だけを理由に顧客(ホール)からのクレームを対処したいのが理想。
>盤面右の釘やおまけ入賞口への釘等、楽しくない。
>いっぽう猪木の15Rアタッカはとても楽しい。
各メーカーの盤面サイズや規則的な事もあり、釘・入賞口などそれぞれ意味があり、説明すると長くなるので割愛。
猪木の15Rアタッカーは全ての人が楽しい訳ではない。
>BGMが重要なのは禿同だが、今更小さい液晶はツマラン
この問題は市場LCD(液晶)流通デリバリーによるところも大きいが、現実問題小さい液晶はまず顧客(ホール)が買わない。
個人的には小さくても面白い機械は作れる自身はあるが・・・
他業種の製品も含めて個性を望むユーザーは少なからず居ると思うが、台メーカーも各々リサーチしたり市場動向は研究している。
民間企業なので理想論だけでは会社は運営出来ない。まあ今後1年〜2年内に出る新機種に期待して欲しい。
82 :
73:2005/07/28(木) 09:47:20 ID:gvyLDxwN
>>81 >>同じ設置済みの遊技台から役物交換でデータが変ったり、玉が停止したりする。
その例は交換時の組立誤差も含まれている。
金型精度と成形技術の現状から、公差の大きさで言えば
設置公差>組立公差>加工公差 の関係は揺るがないと思う。
>>まあ今後1年〜2年内に出る新機種に期待して欲しい。
スロットが超規制のぶん、期待してますよ。
ところでいくら内規を改正しても保留の個数だけが全然変わらないのは何か裏が?
83 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/19(金) 12:18:09 ID:CyKdmEVL
落ちそうなのでage
84 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/08/29(月) 21:42:06 ID:1Mo+59Zy
漏れは、日大卒33歳童貞、
ニューギン販売株式会社勤務ですが、何か?
ニューギン最近どうよ?
87 :
age:2005/09/09(金) 20:06:25 ID:Uu5xxg3M
age
88 :
元メーカー:2005/09/11(日) 10:37:23 ID:86vuwZ3R
久し振りにレス
>>82 >その例は交換時の組立誤差も含まれている。
>金型精度と成形技術の現状から、公差の大きさで言えば
>設置公差>組立公差>加工公差 の関係は揺るがないと思う。
金型精度、成形技術は上がっていてもワークが樹脂なだけ固体差が出るのは必然。
又、基本設計が悪いと成形条件・組付け精度などで個体差が大きい。
不具合の有る役物は、もう一度盤面に設置しても不具合が出る。交換時の誤差より影響する(これが現実)
>ところでいくら内規を改正しても保留の個数だけが全然変わらないのは何か裏が?
内規では無く、風営法の遊技機規則。
単純に射幸性が高くなるからでしょう…将来的には変るかもしれない。
89 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:01:35 ID:uJNgqZXQ
ヤマサがいいと思うよ
90 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 12:42:34 ID:J/9fP+1G
>>88 今度出る保留8個ってのはマジで可能なの?
91 :
age:2005/09/13(火) 00:27:03 ID:E5nSitF8
特別図柄2つ持つ。それぞれで保留4個。結局計8個ということか?
ホールにとって扱いづらいか?ヘソ二箇所調整せねば・・・。
92 :
90:2005/09/13(火) 00:50:31 ID:HFMXX6v4
>>91 なるほど、そういう仕組みか・・・
ってマジでそれで検定通過したのか。なんか、いい具合に規則を
読み違えて、それに対して適当に審査した感じ。
どっちの特図で当たっても15R大当りになるのかねぇ
94 :
age:2005/09/13(火) 23:17:21 ID:E5nSitF8
>93
ナナシーゲットそうだね。
でも普通図柄でしょ全部?
>>94 普通図柄ってのは規定では電チューの判定に使われる部分のことを言うよ。
俺たちが一喜一憂してる部分は特図です。
96 :
age:2005/09/14(水) 21:00:16 ID:hDigy3LO
>95
だ〜か〜ら、普通の1種は特図で大入賞口開く。
ナナシーは全て普通図柄で、普通電動役物が連動しているわけ。
それぞれ、確率あるから見てみな。
特図でやるメリットないぞ、確変時短付けないなら。
97 :
95:2005/09/16(金) 01:21:01 ID:aK7+DWms
>>96 なるほど、ナナシーはその時点ですでに通常の一種とは
異なってるわけだ。
スマン、一種しか打たないんでわかんないや。ありがとう
98 :
age:2005/09/18(日) 10:55:55 ID:DivnIzuU
age
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 17:35:37 ID:9YhlnGhx
今年、東京のメーカーに内定した大学生です。
この業界を受けて思ったことは、軽率な気持ちで受ける奴が多過ぎ。
志望動機を聞かれて、「パチンコが好きだからです!」だけで終了なんかザラw
他にも、パチンコの大勝を自慢する奴や、実機10台持ってるとか自慢する奴もw
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/19(月) 19:04:34 ID:88N1fcxQ
>この業界を受けて思ったことは、軽率な気持ちで受ける奴が多過ぎ。
これには同意だー。
説明会とか見ても、態度とか雰囲気がそんな感じの人多めな感じ。
102 :
age:2005/09/24(土) 18:41:39 ID:+iihrDiN
>90
保留8個=特図表示装置x2=各保留4個あるから結局8個
103 :
age:2005/09/27(火) 19:45:20 ID:7GG9akne
age
104 :
匿名:2005/09/28(水) 22:49:40 ID:nkWg7Xxb
俺、某パチ・スロメーカーに中途採用されて働いてるんだけど取り扱い責任者の試験一発合格できるか不安!社内ではプレッシャーの嵐(T_T)
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/28(水) 23:29:37 ID:8baGnWUe
>>104 あの試験に落ちたら恥!!
勉強しなくても事前の講義さえ真面目に聞いてればアホでも通る。
107 :
匿名:2005/09/29(木) 07:31:44 ID:KHKhk2+l
105 なんか年々合格率が下がってるとか聞いてびびってます。みんな講習さえ寝なければOKみたいなこと言いますけど。105さんはどこですかね?もしかしたら同じメーカーだったりして(;^_^A
俺の親戚はS社のお偉いさん
楽して入社
109 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/09/29(木) 08:42:40 ID:vjg/iqx8
>>107 わたすはもちろん一発合格ですよん
ほんとはヒヤヒヤだったけどねw
当時受けたのは15人、内落ちたの一人。
そいつは会社辞めたけど辞める直前まで落ちた事言われてたw
自信無いならとりあえず言い訳だけでも考えてたら?
「裏を(答案用紙は両面にある)書き忘れた!!」
とかw
110 :
メーカー営業:2005/09/29(木) 11:20:09 ID:WfmuUquf
アルゼ、フィールズ、ニューギン
ダイイチ、はすすめられん。開発は基本的に新卒の場合は高学歴多いなぁ、営業も知ってる範囲じゃ大卒当たり前。
この業界終身雇用なんて期待できないから目標持って覚悟して入社してくれ。
111get
112 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/08(土) 17:30:57 ID:HiMkO44r
タケヤは?
>>110 アルゼ、フィールズあたりは有名だけど
ニューギン、ダイイチはどんな理由でなの?
114 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/10(月) 10:27:33 ID:NI2E74X1
>>113 とりあえずブッチギリはやっぱアルゼ
逆に良いのは山洋、西陣。
この両者だったら終身雇用も夢じゃない・・・・・鴨
115 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/12(水) 20:20:15 ID:sKl2PeDs
age
116 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/15(土) 11:30:34 ID:6o10BEHX
age
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 20:15:49 ID:1GKc2p8P
age
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/18(火) 21:49:55 ID:V6OEmmov
上層部に低学歴が多過ぎ。高学歴と言うだけで煙たがられちゃうよ。
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/20(木) 12:56:18 ID:LvkIaMXm
自分は工房ですがパチ雑誌のライターになりたいです。
そちらに詳しい方いらっしゃいますか?高卒でもいいのでしょうか?知識には自信あります
スレ違いっぽいが、学歴不問。
つーかライターになりたいなら面白い文章が書けないとダメだろ。
詳しいだけの奴なんてゴマンといるし。
都合よく求人募集してるもんでもないので、
何か勝手に企画して書いて送ってみれば?
企画するのもライターの仕事だと思う。
まぁ俺は関係者じゃないからわからんけどさ…。
ライターは使い捨てアリアリ
編集者は大卒とかでだけでしょう。
編集者は編集ラッシュで、残業徹夜は当たり前の地獄アリアリ
まぁ俺は関係者じゃないからわからんけどさ…。
工房がパチ雑誌のライターになりたいですか・・・
しかもすでに(なぜか)知識あるのね。
ちなみにどの雑誌のライターになりたいの?
ライターの仕事ってどういうものか知ってるのかな。
123 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/25(火) 22:59:51 ID:+j9uJOEe
age
124 :
某編集部関係者(他人):2005/10/25(火) 23:53:49 ID:reoHHWAP
オススメしないぞ。ホントマジで。悪いこと言わないからやめとけ。
>>119 すごくオヤジ臭いこというが (俺は大学生だが)
悪いことは言わない。大学へ進学しとけって。
パチ雑誌のライターは、高卒じゃないとなれないのか?
高卒でライターになるほうが本当に有利になるのか?
大学へ行ったら遅くなるなんてことはまったくないぞ。
126 :
125:2005/10/26(水) 01:20:18 ID:wgx3KRdo
何故こんなこと言ったかというとね
これから、高卒だとますます厳しくなるよ。
日本社会がそういう方向へ向かっている。
>>119が今、高校3年だとしても、まだ遅くはない。
浪人したってまったく問題ない。
大学へ行くことを進める。
記事を書くのだって、パチの知識だけよりも
その他の幅広い知識があったほうが
面白い記事が書けると思うよ。
現実には高卒と大卒の人間としての差なんて無いけどね。
会社は差別するから。
128 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/10/31(月) 14:33:58 ID:kzBGIU9f
メーカー(本社側…例えば三洋物産、大一商会)は学歴やキャリアを比較的に考慮して採用する傾向がでてきたよね
逆に販社側(子会社…三洋販売、大一販売など)は相変わらず学歴など一切不問のところが多い
でも中には新卒は一切採用せず、異業界からの営業即戦力のみに期待してるとこもある
俺は大卒で某メーカーの販社の営業やってるけど、やりがいはあるよ
パチ屋は少なくとも車のセールスなんかと違って定期的にいずれかのメーカーから新台を入れなきゃいけないので、営業からすれば常に門戸が開かれてる状況
それをいかにして自社機を買ってもらうか、という単純だけど面白い仕事だよ
長レスすまん
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/04(金) 23:30:04 ID:rLkr7RjY
age
130 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/05(土) 11:47:24 ID:OpecsGlQ
>>125 お前は現実何もわかってねぇな
大卒なんて今の世の中糞の役にも立たねえぞ
一流と呼ばれる大学でも今や就職難の時代だ。
今は手に職付けた奴が一番の勝ち組。
まぁお前にもその内わかる
>>130 そりゃ手に職をつけられればね。
>>119の場合はライター志望という性質上
高卒ですぐに目指すという必要性は感じないな。
一流と呼ばれる大学でも就職難の時代だ。
といっているけど、まさか、一流大学の就職率が
落ちて、高卒の就職率に近くなったなんて考えてないよね?
高卒は、さらに悲惨だぞw
それと、就職率だけで考えれば
”職を選ばなければ”高卒でも短大・専門学校でも
就職はできるだろう。
問題は、高卒でも雇ってくれる職の質だな。
>>132 それを言ってしまうとこの業界に新卒者は応募しなくなる罠w
134 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/08(火) 11:12:33 ID:KMSzPtnu
確かに就職難の時代だし一流大でても問題は多いけどさ
でも大学まで一応行っとけば職に関する選択肢は少なくとも増えるだろ
その程度の考えでもいいと思うんだけど
今はちょい昔と違って、出てて当たり前だからねぇ
137 :
これよろ:2005/11/16(水) 20:59:07 ID:y/iKPWj/
銀座のデザイナーになりたいです!!!
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/16(水) 23:15:56 ID:aheeEPFb
俺メーカー入って二年ちょいだけど、思ってたより全然普通の会社だった
てっきりイカサマとかが横行してると思ったけど(笑)
正直大卒のほうが選択肢広がるよ。
転職雑誌見てると、魅力ある求人は、大卒限定が多い。
俺は第二次ベビーブーム世代だが、大学受からなかった頭の悪さを、勉強せずに遊んでしまった意志の弱さを少し悔やんでる。
高校はそれなりの進学校だったのにね。
>>136 そんなこと聞いてるくらいだから
君はおそらく無知な高校生なんだろう。
SANKYOはパチンコメーカーTOPだ。
大卒だって簡単に入れるような企業じゃない。
そんなメーカーがわざわざ高卒だけ別途採用
してくれると思っているのかい?
まだまだ人生を甘く見ているようだね。
そこに載ってないってことは
高卒は、いりませんっていってるんだよ。
141 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 01:29:53 ID:WoqT/7K3
俺は大学一年で中退した後サラリーマンしてたんだけど、仕事しながら様々な局面でやっぱり大卒って肩書きに重要性を感じて、23の時にまた受験して大学入り直したw
それでひょんなことからパチメーカーに就職して今に至るわけだけども
実家の家計を支えるとか、是が非でもすぐに手に職をつけたいとかの余程の理由じゃなければ大学は行っといて得はあっても損はないね
142 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 02:05:10 ID:znRIrPe+
ここ、メーカーの人間けっこう来てるね。
一概にP台を作るといっても、けっこう職種や作り方、
それに必要なスキル等、会社によって違いがあるもんだねぇ。
漏れの知ってるメーカーはプログラマーはあまりいないし、
企画内容も外注よりは社内で決めてっちゃう方がぜんぜん多いし。
面白い面白い。期待age。
・・・もしかしてスレ違い???
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/17(木) 22:31:28 ID:EmF7BNar
それじゃ、いろいろ書き込むか?
144 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/18(金) 01:32:33 ID:9uEahsC6
マジレスするとあくまでも文系大卒は高卒よりちょっびっと就職が有利、、、程度でしかない
それも営業職限定
文系大卒で開発職希望でメーカーに入っても間違いなく営業に配属される。
ちなみにメーカーの営業で定年まで働きます、、、って言うと笑われます。
145 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 09:11:19 ID:7yEWO4Bh
↑ほとんどのメーカーは営業部門を販社として分社化してるよね
販社に採用応募したら100%営業職だけど、本社に申し込んだら製造・開発・管理部門に入れるのでは?
いや物作りなら断然理系を取るだろう
あれ?
ウチは結構文系いるよ?
確かに、圧倒的に理系ばっかだけどさ
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/19(土) 14:39:38 ID:WrDzBvb9
リクナビ見たけどどこのメーカーも高卒取ってませんねぇ。
この間から高卒で就職しようと思ったけどこれじゃ仕方ないな。
上の方では高卒でメーカー勤めてる人がいるようですけど
いつ、どこのメーカーですか?
>>148 ありえねーから大学行っておけ。
そこで新しいまっとうな道を探せ。
150 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 11:07:03 ID:GyoiSCZz
>>148 今は新卒だったら大卒・高専卒じゃないとまずメーカー入社はムリ。
製造も管理部門だけが社員で、現場は派遣やパートで構成しているのが現状。
高卒が可能なのは中途(つまり経験者)採用くらいしかないでしょう。
独学でプログラムやCG技術を勉強し、凄い試作品を持ち込むくらいのバイタリティが有れば学歴関係ナシで採用して貰えるかも知れない。
もっと現実を受け止めて下さい。
パチのグラフィックとか見てると「こんなんでいいのか?」のがよくあるけど
CGとかいくつか試作して持ち込んだら、ホントに相手にしてくれるの?
名の通ったメーカーに持っていっても相手にしてくれないと思うが
大手の下請けのメーカーや外注のCG会社にもっていけば
やとってもらえるんじゃね?
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/20(日) 23:20:34 ID:slaOnkc7
関東御三家(三共、平和、西陣)
名古屋老舗(三洋、大一、京楽)
このあたりは入社そのものが難関だから高卒じゃ悪いけど話にならないだろ
>>151 メーカーが直接CGつくってるところなんて聞いたこと無いぞ。
あいつらなんにもわかっちゃいねーよ。
俺はメーカー販社だけど、面接する前に高卒の履歴書は良く読むけど大卒は
あまり見ない。一般常識問題も、高卒で点数低いとかなりマイナス印象受ける
けど、大卒で多少低くても人物重視します。
156 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 01:56:16 ID:R7FNwGmd
このスレは一人の高校生の人生を救った。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/21(月) 02:14:48 ID:PM+NWweN
かなり大手のパチ屋でバイトをして
そこの部長クラスに紹介状を書いてもらう
そしたら大抵のメーカーは受かるんじゃないか
158 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 02:59:41 ID:YH8qsE35
この業界は特殊な売り手優位市場だからP店の部長クラスじゃ何の効力も持たないだろう
>>158 そんなことないよ。実際おれはそうだよ。バイト→メーカー
昔は保留個数は電飾で表示してた、これを液晶上で表示する事を思いついた人、
それを実機で実現した人とか凄いと思う。
これに比べると液晶上の保留変化で演出ってのは一段低い開発実績になる。
特許取得を当てたら宴会ですw
>>155 高卒の履歴書は良く目を通すけど
大卒の履歴書にはあまり目を通さない
ということですか?
それとも
高卒の履歴書は数多くあるけど
大卒の履歴書は少ない
ということですか?
例えると、受付で顔パスの人と身分証明書の提示を求められる人の違いですね。
163 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/22(火) 14:08:56 ID:YH8qsE35
>159
そうなの?
不思議な持ちつ持たれつな業界でもあるのかな
>>161 説明不足スマソ。
>>162の仰っている通り。
つまり高卒はそれまでの職歴や、転職回数などを見ると言う事。
大卒はそういったレベルでの脳内一次審査をパスしてると言う事です。
165 :
某開発:2005/11/23(水) 01:58:21 ID:ABgDRleV
「メーカーに就職したい」のか「開発がしたい」のかで必要学歴は変わってくる。
開発がしたいなら下請け会社に就職すればいいっしょ。
下請けの小さな会社なら学歴不問、実力第一ってのが普通。専門は有利かも。
うちの会社やいろんな下請け開発の知人をみても大卒は1割もいないねえw
↑結局こういうことさ。
オレは所謂その下請けなわけだが
メーカーの開発なんてほんとに開発できるやつは少ないのさ(゚∀゚)
とか、意味も無く煽ってみる。
167 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/23(水) 08:45:43 ID:IQ047ham
メイン基板そのものが外注だもんなw
変動パターン表もつくれないメーカーってどうよ?
一体いつ仕事するんだ?
何気に良スレ。
目指してる人より喋ってる開発のが多そうだけどw
実際メーカーの開発なんて、開発とは名ばかり。
ほとんど申請書類のチェックと特許チェック。
メーカーの開発で、まともに開発能力持ってる人間に出会った試しが少ない。
やつらの大半はガッコで勉強などまともにせずにパチンコばかり打って過ごしていたに違いない。
そのくせ、「おれはたくさんパチンコ知ってるから面白いもの作れる」。と勘違いしてるやつが多い。
大学を5年も6年も行ってたやつが結構いるいる。
173 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 04:22:52 ID:dWbAImUk
トップメーカーの営業マンって、給料どのくらいもらってるんですかね?
174 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 04:26:18 ID:FZqByF2t
アウトソーシングといえば聞こえはいいけど、要は開発能力の乏しさを外注で補ってるに過ぎないかな、と
だから機械代の高騰に拍車がかかる
それに加え、どこもかしこも版権にすがった似たり寄ったりのタイアップ物ばかり
台の特許は三共を始め数社が半ば独占状態だし
外注コスト、版権料、特許使用料だけでほとんどのメーカーは売っても売っても利益は上がりづらいんじゃ?
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 04:33:19 ID:FZqByF2t
>173
俺の知る限りじゃ、三洋…といっても営業マンだったら三洋物産じゃなくて三洋販売になるけど、中堅社員以上で年収軽く1000万オーバー
しかもほとんど営業なんて電話のみでホールになんて行かない
今度ゴーゴーマリンでますけど何台にしときます?…え?いらない?いいんですか?大海スペもギンパラも冒険島も出るんですよ?…みたいなw
176 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 16:25:25 ID:dWbAImUk
三洋は参考になりにくいですね。。。他はどうでしょう?
あと、三共とか平和とかは直販体制が強いって聞くけど、DOなの?
177 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 18:22:12 ID:FZqByF2t
↑600〜700は悪くてももらえてるんじゃないかな
直販体制が強いというか、結局台数規制とかだといつも直接買ってくれてるとこ優先になるんじゃ?
三共の場合は直販だろうと業販だろうと営業マンの実績=給料になるから業者潰しをする必要もさほどないし
でも三洋は露骨に差別してるみたいね
178 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 19:45:22 ID:m24SwUzu
恐ろしいスレだね。ここいらに書かれている事って結構当ってるんじゃない。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/24(木) 21:58:54 ID:rJ36BW7U
153
俺高卒大学中退だけどそこに載ってる某メーカー勤務してるよ。パチ・スロ好きじゃないとできないけど好きだけでも難しい業界だよね。最近疲れぎみ、、、休みが欲しい、
180 :
( V )ライン ◆TJPAN2woaI :2005/11/24(木) 23:30:01 ID:ZrmqleQb
新卒として入るのと中途で入るのでは
学歴の重みが全然違ってくるんじゃない?
182 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/25(金) 20:16:04 ID:yHCcqUt4
>>165 開発がしたいなら下請け会社に就職すればいいっしょ。
下請けの小さな会社なら学歴不問
自分の知ってる就職サイト見ましたが高卒取ってる
ゲーム系の会社見つからないんですが例えばどういう会社ですか?
>>182 常に募集してるわけじゃないから、根気よく就職情報誌やらサイトを見続けるしかないね。
この業界はわりとと入れ替わりが激しかったりするよ。まあタイミングだね。
あと、専門出てる?何の職にしろ作品の提出あるから高卒ってだけじゃきびしいよ。
うちはその『下請け会社』なんだが
正直開発のほとんどをまかなってる。
メーカーはこっちが作ったものに対して
『ああしてくれ』『こんなのみたい』って言ってくるだけ。
ホントに開発したいなら下請けに入ったほうが早いよ。
しかし、技術が必要。学歴はどうでもいいけど。
なんかできることあるの?
こんな企画考えてる!!とかだけじゃうちは雇えないよ。
就職より自分で特許取ればいい。
目指せ笑点のぴんくw
逆に言えば。
『ああしてくれ』『こんなのみたい』ってふんぞり返りたいなら
下請けじゃなくてメーカー行けってことですわな。
187 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/26(土) 10:50:30 ID:NJwFeIMa
>186
なるほどw
その見方はアリだな
さすがに今までがろくでもない台だったから、今回行きつけの店どころか
うちの周辺の店で入れてるところないよ。
↑何の台のこと?
190 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/27(日) 23:45:27 ID:pwuIE3wG
>>177 >営業マンの実績=給料になるから業者潰しをする必要もさほどない
なぜ、実績=給料だと業者潰しをする必要が
なくなるのですか?勉強不足で意味がわかりません。
教えてください、親切な人。
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/11/28(月) 02:56:40 ID:TR5INzp7
売った台数の数%が給料に反映される。普通は自分で売った台数がそれにあたるが、業社が売っても担当ホールなら自分で売ったのと同じになると言う意味なんじゃないかな。でも自分の知ってる範囲だとサンキョーは数字にはなるが金にはならないと聞くが・・・。
下請け会社って何て名前の会社ですか?
田舎とかにもありますか?
>>192 自分の会社も友人の会社も下請けだが教えないよw
こんなとこに書くかい。自分で調べてくれ。
田舎にないこともないがやりたきゃ東京か大阪に出る覚悟で。
リクナビとかで募集してるんじゃん?
あとCG系ならCGワールドとかの雑誌で
リクナビで高卒検索したけどパチ関係の仕事は一つもなかったorz
やっぱ大学行かなきゃ用はないのか
タイミング次第だよ。今週なくても来週ある場合もある。
まあ大学いけるなら行くに越したことはない。
大学行ってもパチ開発がやりたい気持ちに変わりないなら
絵描き志望なら絵を、サウンド志望なら音楽をやり続けることだよ。
クリエイティブ系は専門卒のライバル多いぞ。
下請けはやっぱ新人よりも経験者優遇というか
経験者しかとらない傾向はあるな。
実際下請けは開発だから高卒でいきなりなんてとろうとは思わない。
せめて大学or専門行って技術をまなんでからじゃないと厳しいと思う。
198 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/01(木) 21:48:47 ID:OWXezwH1
3yoは新卒のボー那須100万
199 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 15:50:05 ID:elBNFG8U
age
200 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 15:54:21 ID:QSYfB+mx
働きたい
201 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/18(日) 23:38:22 ID:M1orlNCp
3kyoの新卒茄子は?
202 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 05:32:34 ID:GgOaSOem
age
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/24(土) 22:40:13 ID:NiaD+TAs
基本的に液晶は外注が殆ど。
ゲームを製作している会社が液晶作っている所もある。
同時にソフト(制御)をまとめてやっていますよ。
パチメーカでは変動パターン、ランプぐらいですよ開発って言っても。
204 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 00:54:20 ID:ZBNT3VrG
サミーとサンキョウはまともな待遇が受けられるはず
兄弟がどちらかにいます
上場してるし、売上高営業利益率なんかかなりいいから
あまりにひどいことはできないでしょう
サミーは儲かってるよなー
最近使用してるフロア数が増えてたし
206 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/25(日) 13:46:47 ID:VHsLIK2b
>203 Mの人間か
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/26(月) 20:02:34 ID:/KeTaPxw
三共のインセン体系、業者が売るとそのエリアの担当営業マンに
50%のインセンティブが集金の翌月の給料に反映されます。
どうもありがとう!150円。
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/30(金) 13:12:05 ID:G44exSVZ
age
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2005/12/31(土) 17:06:21 ID:IHZhBMbi
210 :
メーカー ◆qoD7Wr3gwY :2006/01/05(木) 20:30:06 ID:CyqDB7Zr
ニューギン サミーはインセンないでしょ 三洋は月々は薄給だがボヌスでがっちり 1台@1000だろっ 三星は1台@700+200 プラス分は申告制の立ち合い手当なので900
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/08(日) 12:03:49 ID:NVGOSkkq
age
実際に開発するのは下請けで
メーカーはこういうの作ってくれって注文出すだけ?
自社内に開発部署を持ってるメーカーもあるし、
外注、下請けだけで賄ってるとこもあるし、両方のとこもある。
外注との関わりも様々で、企画担当がベタ付きで開発と打ち合わせを
頻繁に行って作りこむとこもあれば、投げっぱなしでα版やβ版が出来てきた
時だけ見てあーだこーだいうとこもある。
あと完全に出来上がったものを売り込むソフトハウスってのもあるとかあったとか・・
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/14(土) 03:57:25 ID:ESsTdyIZ
じゃサミーの歩合は?
結構よさげだけど
213さんみたいに、とっても有用な情報がもたらして
下さるというのに、だ。
誰も何も反応しないのね。悲しいなぁ。
そんなんじゃ、話してくれる人もいなくなるよね。
演出がワンパターンなメーカーは自社開発系。
グラフィックが凝ってるところは外注系。
もちろん例外はあるけどね。
つか、メーカーはフィーバー機以前から存在してて
液晶演出ってのは比較的新しいものだから、実際は電飾や役物制御が本分。
液晶が登場した当初にどういう方針を打ち出したかで各社の自社開発力に差が出来たのさ。
あとね良い台とダメな台の格差が大きいメーカーは自外併存系w。
某社の某ワニ台の頃から役物制御に再びスポットがあたった。
というか、液晶演出とギミックの連動には度肝を抜かれた・・・
まあ、特許ではなく「アイデア」だったので助かったが。
218 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/15(日) 22:36:45 ID:IqmKjDrH
数年前に某メーカーの就職説明会に行ったら、帰り際にタオル貰った。
1ヶ月後に新卒採用試験に行ったけど、面接時間は5〜10分程度で終了。
筆記試験も無かった。
他メーカーの新卒採用試験は、どんな内容なんだろう。
219 :
2年弱で退職者:2006/01/15(日) 23:01:08 ID:7d9NjaML
パチ社員は嫌われるぞ。パチやる人からはね。
初対面の人とか職業言った時点で態度変わる人もいたし。
ただいま無職です。
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/16(月) 23:53:29 ID:cNWJg5Ax
営業社員はパチンコ打つ人が多いけど、開発社員は打たない奴等が多い。
だからクサレ台しか作れねーんだよ。
そのクサレ台を頭下げて売り込む営業社員の事も考えろ!
代わりに売ってこいや!
代わりに開発してくれ・・・
222 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/17(火) 15:27:51 ID:/z+S4n4a
開発は打ちに行ってる暇なんてねぇ!
サイボーグくろちゃんなんて微妙な版権撮ってきてさあ良い台作れって・・・
無理ですよH部長・・
開発は若いからスロばっかやってんだよね。
パチンコなんてやってなくて、何がいいか何もわからない。
>>224 そのとおり。
または羽根物しか打ってねぇ。
サンヨーとかは結構せっぱつまってきてるんかな?
人前昔はパチ=海みたいなイメージがあったけど
最近はそこまで強くもないし
227 :
他社開発:2006/01/25(水) 14:42:30 ID:ScPVMU8w
いや・・十分すぎるほど余裕
真面目に作るのがばかばかしくなる
ホール占有率だけ見ても一目瞭然。
源さん、マリンがこけたと言っても海に比べればって話で
他社じゃヒット扱いしてもいいくらいに台数出してる・・・
229 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/25(水) 23:03:43 ID:4ro/jpuo
今期も販売台数一番でしょ。
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/01/26(木) 02:04:07 ID:dpHWiIz2
お前ら、転職板のパチンコスレにもきてください
大海スペシャルも無駄に売れんだろうね。
中身は一緒なのに。制作コストも低いのに。アホらし。
盤面変え出来るようなヒット機種が海以外見あたらない。去年だと唯一エヴァくらいか?
つか、どのホールももう島全体の半分を海にして残りのシマの8〜9.5割を新台にあててる。
もし今海が消えたらどうなるか?ホールの体力から考えて新台入れ替えのペースは確実に落ちるよ。
新台の客は1〜2週間で飛んでも海のシマの客はいつも一定数以上。
海が無くなったらパチ島全体の客が飛ぶ。当然俺達メーカーも新台発表のペースを落とさなきゃならん。
海以前の頃に戻れるか?
なんで爺婆は海ばかり打つのだろう。
単純である。昔からある。
どのバージョンも一目で海と分かる。
よって新しいものについていけない老人が好むのだろうか?
簡単に言えばそう。
だから各社しぶしぶ海パクリをつくる
じじばばは7セグドット時代からパチ打ってた。
ノーマルとスーパー一種類の台を。
海はその頃のテイストを残してる。
生き残るために台を複雑化させていったメーカーと
生き残るためにそこに踏みとどまったメーカーの差。
いい悪いじゃなく市場占有率って結果が現状。
一旦シンプル台から退場したメーカーがその分野では巨人になったメーカーに
対抗できずに軍門に下る形で再参入してる。
規則改正の網に掛かりにくいミドルに腰を据えるってサンヨーさんの基本戦略は秀逸だった。
それが旧要件フルスペック源さん、旧権利モノ(二種)ギンパラとの端境期に
見事にはまった。
236 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/02/04(土) 20:22:30 ID:3tsCM6TE
一つ教えてあげるぜ!ぶっちゃけこの業界はおいしい!
原価率50%!みんな集まれ!
開発下請けは結構大変だぞ?
ホシュ
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/04/29(土) 22:39:49 ID:isEglvH6
あげ
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 01:49:21 ID:FY/HNvR+
パチンコ開発したいと思い、メーカーに飛び込むも、やってる事は、Z80が中心で、
新しい事は、ほとんど変わっていない。
辞めていく、エンジニアは多い。
でも、ヒットで社員全員で海外旅行、大量ボーナス、
ボン、ショウ、クリは普通に休みは、ナイデす
241 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/05/01(月) 09:15:59 ID:ev3T2RMl
ヒット無くても海外いってるアホいるぞー!
死ね屑共。
243 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/06(火) 20:59:25 ID:0Pi+MFHM
死ね乞食共。
244 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/07(水) 09:22:54 ID:j/JxbSwI
ヒット商品ないのに海外旅行に行きました。その後は…ボーナスカット等の散々な目に遭わされたけど
245 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/12(月) 13:53:44 ID:NjewYfOs
朝鮮乞食死ね。
246 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 07:09:10 ID:VhCeIE5M
将軍様w
247 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 11:55:49 ID:0PznNN6h
面白い台のアイディアならいくつかあるんだが…
版権物で良ければ、どっかのメーカーさん拾ってくれないかなぁ(・ω・;)
企画なら出来そうだ。
そんなアイデアレベルの事が企画の仕事ならどんだけ楽か・・・
皆さんが考えてるよりはるかにめんどくさい事の嵐ですよ実際
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 15:07:10 ID:0PznNN6h
知識がゼロではないから、ある程度予想はつくんですけどね(^_^;)
けど、結局の所は台のヒットする条件なんて、いかに演出するか?ファンのツボにハマるか?なのでは?
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 22:23:46 ID:WkZySurA
>>249 甘い、甘すぎる・・・
版権つかってどうこうってのはたかが知れてる
有名版権でなくとも売れる要素ってのをアイデアだして盛り込めるかだ
演出とかリーチの出来とかいくら作りこんでも差が無いレベル
自信があるならどっかのメーカーに応募でもしたら?
甘くないのがきっとわかるから
企画目指してる人は、まず皆が思い付く人気出そうな版権がなぜ使われてないか考えてみたらどうでしょう?
ドラゴンボールとかガンダムとかいろいろね。
252 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 22:47:31 ID:c0pmWubI
企画ていうかディレクターに必要なのはアイデアよりも進行管理のほうが大切だと思う。
いくら有名版権でいいアイデアがあってもデスマーチじゃよいものはできない。
今日も泊まりなプログラマーの愚痴だけどな。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 23:03:22 ID:WkZySurA
2chでも話題になるドラゴンボールとかの版権はまずパチンコには
降りてこない
パチンコのイメージが未だに悪いからだ
微妙だなと思いながらもどこのメーカーも仕方なく作ってるわけだ
それでも売れるものにしなければならない
だからいろいろ動く役物とかつけたり何とか機能とかつけたりして
必死にやってるわけ
版権におんぶにだっこじゃ並レベル
つーかね、企画とやらの方々
ご大層な事言う割に、発売される台がアレじゃあ
そのあなた様の能力も知れるってモノですよ?
あまりエラそうな御託並べて調子づかない方が・・・
255 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/13(火) 23:31:14 ID:WkZySurA
誰に向かっていってるのか不明だけど
売れてる台ちゃんと作ってるんで
開発社員です
若い力を募集しています。
>>254 君は儲かりゃパチの内容なんてどーでもいいくちだろ?
負けて面白くないのはわかるが攻略板でもいきなされ
258 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 07:50:47 ID:uCoANX8R
>>249です。
版権物と言ったのは やはりツボを押さえ易いからですね。
ドラゴンボールの版権に関しては…たぶん版権料の高額さと、パチンコをプレイする年齢層との関係じゃないですかね?
あと、ジャンプ系があまり無いのもなにか理由があるのかもね…
ちなみに、ガンダムはありましたよね?バグありの機種でしたけど(^_^;)
それと、版権を降ろせるかどうかもメーカー説明への企画書等にも関係ありそうですが…
>>258 版権は版権で商売をやってる会社が大量に抑えてるよ
企画書の内容で降りてくるなんて滅多に無くて、
版権が何らかの形で取れて、そこから内容を考えるのが多いパターン
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 15:04:19 ID:uCoANX8R
>>259 版権を取る為に、持ってる会社と仲良くするのもアリなのでは?
もしくは、二次的版権or外注制作等の利益が発生しやすい会社とかね。
261 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 15:45:43 ID:E5VCUtw5
某メーカーの営業やってます。Mなかたにおすすめします。
262 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 17:50:26 ID:+1s0YFmD
朝鮮奴隷死ね
263 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/14(水) 21:14:00 ID:QqqZf8e7
>>260 そういうのはどこのメーカーも当たり前のようにやってるんだよ
やはり実際にメーカーに応募して体験してみることをお勧めする
みんなそうやって夢見ては去って行ってるだよねw
>>258 >ドラゴンボールの版権に関しては…たぶん版権料の高額さと、
DBは作者が拒否。
>ジャンプ系があまり無いのもなにか
過去に十分出ていると思いますが・・・。
キン肉マン、北斗の拳、奇面組、シティーハンター、男塾・・・
確かに結構出てるな
最近のヒット作がギャンブル業界に出てこないのは当たり前ってわかるよな
266 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 03:12:48 ID:hwuOJez9
乞食産業マンセーw
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 03:28:08 ID:6ikcfH5a
まじ書き込み☆
どうしたらパチの企画に携われるのかなぁ??
268 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 03:35:21 ID:PP1bG3aS
269 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 03:40:18 ID:6ikcfH5a
>>268 枕営業すかぁ、、、??。実際に企画とかをメーカー売り込む時はやっぱり版権もってなきゃいけないんですかね?
270 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 05:29:05 ID:/ckBpK0x
聖闘士星矢は復活演出とかパチンコ向きだと思うがなぁ
271 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 22:47:39 ID:EliNZPy2
>>267 とりあえずメーカーの中途採用受ければいい
企画職があるメーカーは限られるんでそこは各メーカーの
募集要項をしっかりみることだ
メーカーによっては異業種からの転職でも受けるところは
あるぞ
272 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 22:48:47 ID:4zlSKYvf
パチンコメーカーとか就職する時って
どんな資格持ってたら有利なの?
273 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/16(金) 22:54:19 ID:EliNZPy2
>>269 ゲームメーカーかなんかでパチンコつくりたいってことか?
版権もってるとか関係ない
とりあえず技術(絵・プログラム)さえあれば使う
ただ企画でメーカーに入りたいなら、とりあえず面接受けろ
面白そうなやつ(面白いこと考えそうなやつ)、元気なやつ(自信ありげ)
そういうやつが採用されやすい
メーカーにはいったところで
やりたいネタ作れると思ってるのか???
ていうか、本当にそれは面白いのか???
もう手前らのオナニーみたいな仕事まとめるのは勘弁してくれよ。
『面白くて売れる台』を作れよ。
下請け開発関係者より。
はっきり言ってメーカーよりも面白いものが何であるかを知ってるよ。
遊技者が何を求めているのか、知らないのはメーカーだけだ。
ところがメーカーが作らせたいのは 面白い機種<売れる機種
売れて、尚且つ面白いに越した事は無いけど・・・
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/17(土) 22:20:40 ID:lpiSTeNC
>>274 すごい自信だなw
ホントにそんな能力がある業者なら好きつくってもってきても
受け入れるがな>俺は
実際は口だけでどうしようもなかったりするわけだが。
ぶっちゃけ売れる条件ってのは
1に前作の実績、2にメーカーの力、3にデザイン
まあ3が悪いとそこで終わってしまうけど
それだけ売れればいいやってんなら1と2が最重要
無論新作だと前作なんて無いからね 手っ取り早く売るためには
前作とか関係なく一定数のファンがいる、版権ってのが重要になるわけだ
企画はまっさらな新作作りたくて入るんだろうけど、辛いかもしれんね
まあ俺はただのパチンコファンだから、現場が実際どうなのかはしらん
278 :
274:2006/06/18(日) 11:46:16 ID:ORfg/9/y
>>276 ケンカ口調で書き込んだのは謝るよ。
今抱えてる案件がまさにそういう状態だったもんでイライラしてたんだな。
276みたいなメーカー担当と一緒にやれば、お互いのネタ出し合って
いいものが作れそうだ。
何かのきっかけで一緒に出来ればいいな。
(下請けなのにえらそうな口調なのは2chだからだ)
279 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 16:19:16 ID:JiBK5yuC
実際に企画と言っても自分の思い通りで作れるって事はそぅ少ないよ。版権元の意向もあるし、許される範囲でしか演出作れないから版権的にイイ版権でも「なんでこんな演出にしてるの?」ってのも実際、多いんだよね。
280 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 20:01:15 ID:aL4FHnYY
>>235 えらそうに書いてるけど、旧基準権利モノは3種。
程度が知れてるよ
281 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/06/18(日) 23:05:13 ID:BTATI3nV
>>278 そうだな、面白い台を作りたいという思いは一緒のはずだしな
別に下請けだから偉そうとか気にしないよ、俺は
下請けいなくなったらかなり困るわけだしw
>>279 苦労するよな
金払ってるんだから自由に使わせてくれといいたい
制限あるなら版権料減額とかしてくれw
朝鮮奴隷
乞食産業マンセーw
将軍様(笑)
乞食白丁
286 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/01(土) 06:39:05 ID:kdmPRHE+
いかさま賭博
環境にウンザリしている某メーカー開発です。
うちの会社の開発社員の9割がオナニー開発してます。
下請け業者も、パチンコをしったかぶりしている素人ばかりです。
管理職は保守の為に糞台を連発させる開発スケジュールを立て、
開発員はそれに文句を言いながらひたすら自慰にふけっています。
仮提出してきた業者のグラフィック見ては、粗を探すがごとく
統一性のない文句を言い、例えその文句の通りに修正してきても
更に逆ベクトルな文句を言い、あげく「あそこつかえねーよ」。
規則や内規を全く知らない下請けさんに対して、
(まぁメーカー開発にいても全く知らない人が多いですけどね)、
「斬新なゲーム性を考えて来い」などという、馬鹿な開発員すらいます。
そりゃぁ糞メーカーだなんていわれるって。
机上でパチマガ見ながら素人がアイデア練ったりしてるような開発だもの。
机上でファミ通見ながらゲーム練るゲーム開発者なんていないでしょうに。
メーカー開発に行きたい人に一言。
や め て お け 。
めちゃめちゃ現実味のあるコメントですねw
うちは真面目にやっとるぞw
パチンコ好きならぜひメーカーに来てください。
自分の開発部署はめちゃくちゃ環境いいですよ。
あと、金払いがいい。やはり会社儲かってるんだな、と。
うちは下請けだけどしったかぶりの素人じゃないぞ。
まじめな奴らと一緒に仕事したいわ・・・。
しかしいまどきメーカーの開発に行きたいてやつらは
普段何してるやつらなんだろ?
287です。
>>289 うちは真面目にオナニーしているんですよ。
でも真面目にオナニーしているから気付かないんです。
オナニーしていること自体に。
オナニーにふけりながら、オナっている人を侮蔑している人もいます。
「オナニーで仕事されても迷惑だ!!」って。
>>290 確かに大手メーカー直属の下請けさんは
知ったかぶりじゃないんでしょうね。
規則から内規から全部渡されて中身全部作らされる
メーカーの名を冠していないだけの開発部があるとかないとか?
でも大概の下請けさんは、素人のパチンコ好きが興じてる人ばかりなので
愚にもならない企画書持ってくるところばっかりな上に、
映像もロクに作れない様な所もあるからもう何の為の下請けさんなのか…。
しょぼくても何でも、頑張って全部自社開発している某社さんとか某社さんとか、
開発冥利に尽きる気がしますよ。糞メーカー開発者としては。
メーカー開発に行って活躍したい人は、
その会社がどこからどこまでを自社開発しているかを
調べた方がいいかもですね。
ちなみにうちの開発に来るやつらは、
趣味がギャンブルオンリーな人ばかりなので、
要はDQNが多いです。
あ、だからかww
292 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/03(月) 01:35:19 ID:z4R5EWVc
>>291 かわいそうなやつだな
君はまともそうだから他のメーカーに移ったら?
少なくとも今よりはましなところあると思うぞ
(うちも含め)
いくら生々しい話されてもメーカー名分からないと参考にならんな・・・
流石に上場してる企業だと大丈夫なのか それともそのへんでもやばいとこあるのか
上司がやばそうなのはこの業界よく聞くことだけれど
この業界自体、そんなイメージ良くないから、来る人材はほとんどギャンブル趣味多んではないかと
面接とかで言う言わない別として(面接で、御社の製品のファンですというのは禁句だかんね)
自分も勿論それでして このスレは興味深いです非常に
個人的に気になることは、朝鮮(在日?)系企業がどこかってとこでしょうか
メーカーはそれ系ばっかり?
それとも、パチやスロで朝鮮朝鮮言われるのは都市伝説? そこんとこどうですか
朝鮮系じゃないところは●●ーだけでしょ?
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 00:15:07 ID:QIvfF+/N
ならず者国家
296 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 00:30:11 ID:EN1oXcq6
この企業?は結構興味あるんだけど
企画あげるひとって実際打ったりしてる人よりも
自分が作ってみたいみたいなエゴを持ってる人の方が多いんかな
それともお上やらがゆるさんのかねえ
ネタもってきても実際作れるようになるには3,4年かかりそうだけど
スロとかパチのプログラムって基本プログラムをは改変改変でないの?
C++がそれなりにかまえれば大丈夫そうなんだけど
297 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/07(金) 00:51:29 ID:5yWtClK4
俺は営業だけど開発は年に何機種持ち込み、適合っていうノルマあるから大変だと思うよ。営業側からすれば、糞台ばっかり作りやがってって思うけど、実際腰を据えてじっくり作れないのはかわいそうかと思うね。でも糞台売るのもつらいorz
287です。
>>296 実はパチンコのメインプログラムは、Cではなくアセンブラなのであった。
>>297 メーカーの営業さんかな…?同じ会社な気もする…。
開発者とし謝りたい。糞台ばかりでごめんなさい。
せめて僕が携わる機種は、普通の台として供給できるようにと
心掛けて今のところは台数・稼動共になんとか平均チョイ↓…。
俺も某下請け液晶業者
面白いのでまた来ます。
メインはアセンブラ、サブ・液晶はC。
こんなところが多いんじゃないかな。
所によってはサブ・液晶でもデータはアセンブラって
ところもあるかな。
301 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/09(日) 01:24:47 ID:X7NnGb0P
アセンブラカ
Cはできるがアセンブラはわからんかもしれんね
6人ぐらいで制作?
やっぱ細かいこと知りたいならメーカーに見学いくべきかな
>>301 メーカーに見学行っても絶対見せてもらえないだろw
開発関係者のスレって他に無いのかな?
CG板に似たスレあるけど。
303 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 00:32:28 ID:rHKhqpo5
メーカー入っても喪前ら思ってるような開発はできないこと多いから
プログラムもグラフィックもサウンドも外注が作るだけだからな
メーカーは外注管理とかスケジュール調整とか歩2用の書類作るだけで面白い仕事じゃないぞ
304 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 00:49:19 ID:zpX83oOw
>>303 それはメーカーによるぞ
全部ではないにしろ、中でやってるところもあるからね
305 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 02:00:47 ID:rqmsvnIb
今なら三洋、三共、京楽あたりくらいじゃないか?
あとは次点で大一、ソフィアくらいか。
朝鮮系じゃないのは●●ー以外にも何社かあるぞ?
きょうらくは純粋日系企業らしいよ?
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/12(水) 04:12:24 ID:Gk1Y5+3R
大一は?
つか版権山ほど持ってるフィールズに入れば?
ピンフは在日企業ってググッたらヒットした
桐生の三社、3狂・西陣・ピンフは足利銀行経由で北朝鮮に送金してた。
でも、この銀行も政府から制裁喰らって送金業務は消滅した。(停止ではなく消滅ね)
名古屋の享楽、まさむらは純粋日系
つか皆勘違いしてるがパチンコ業界は朝鮮に乗っ取られただけで、
本来は日本人の業界だよ。
だから取り返せばいいのさ・・・
>>303 >>304 外注だけで機械作れたのは、規則改正前までかと…。
きょうび外注任せにしてたら、面白み皆無の機械にしかならんし…。
パチンコはあくまでパチンコだもんで、そのゲームの芯は
メーカー開発にしか練ることは出来ないと思うのだが…。
あ、メーカーが囲っている外注さんは別。
クオリティーコントロールや企画書レベルのものまで
外注任せにしているのがクソ台メーカー。
個人的には…パチンコ云々ではなくて、っていうかパチンコに限らず、
「開発職」ていうものの仕事の質を全く考えたことのない人は
止めた方がいいと思います。そんなに甘くありません。
しかし、人事部の存在しないウチみたいなメーカーは、
基本的にザルなんで運が良ければバカでも入って来れちゃいます…。
なので受けないでください…。これ以上アホな後輩要りません…。
アドバイスとしては…真面目に「パチンコ」ってもんを作りたい人は
ホールに機械がたくさん置いてあるメーカーを受けるといいのでは。
「パチンコ」っていうか「デジパチ」を作りたい人は、
メーカーじゃなくてゲームメーカーのパチンコ部門がある所を
受けたりした方がやりたいことやれると思いますよ。
テクモとかカプコンとかいいんじゃないですかね。
ワンポリとかイヤミ等の羽根モノの開発なんてクソ面白くない仕事をやらされる可能性もあるんだね・・・
>>313 羽根モノの開発なんてつまらなさそう!
デジパチ最高!大一とか最高!!
リーチとか考えるのとか超楽しそう!
俺ならエヴァはこう作る!!
とかその類のことを考えている人は、
もうパチンコの開発っていうか、開発という仕事に向いてないから、
基本的にやめたほうがいいと思うよ。受からないだろうし。
玉を否定した画期的パチンコを提案したら干されますか?
316 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 01:26:05 ID:O/BXADCW
>>308 フィールズはメーカーでなく販売会社だ。
確かに版権たくさんもってるけど機械はサミーにビスティ(三共)任せだ。
考えようによったら強いかも知れないけどな。
ということで、まずは下請け業者に入って開発の実態を知れ。
まぁ入れてくれるかはやっぱ受けるお前さん方次第だが。
下請け業者から言うと、多くのメーカーの台の作り方は、
無駄ばっかりなんだが、その辺はどうなんだ?解っててやってんのか?
コスト削減の理念がまるで感じられないんだが。
普通の開発企業がこんな制作進行したら内部から蹴っ飛ばされるぞ。
まぁ下請けとしちゃ、金くれりゃいいんでどうでもいいことだが。
無茶な期間で無茶なクオリティを求めてくるが、そういうトコほど
金払い(ここでいう金払いはメーカーが下請けに払う開発費ってことな)はいい。
金払うからいいもん作れ、という姿勢。
だがそれは要するに解ってない証拠だな。
メーカー開発がオナニーだとしても協力する意思のある場合はやり易いが、
一挙手一投足が足引っ張ってるとしか思えないメーカーもある。
どうもこのスレには制作進行してるつもりのメーカー開発がいるようだが、
多分お前はできてない。
あと名古屋弁が出てる奴がいるぞ。気をつけろ。
>>312も言ってるが、本気で下請けにゲーム性の提案求めてるんならお門違いだな。
餅は餅屋。それ考えてまとめるのがメーカーだろう?
と、業者の立場で言うとこんな感じ。
俺の所は結構手広くやってるから、色々なメーカーのやり方を見てきてるが、
細かく言うとバレそうなので止めとくよ。
勿論、アホしかいないメーカーばかりではなく、やり易いメーカーもある。
業者がやり易いと感じるということは、
その分メーカー開発が頑張ってるってことだな。
K社のMはがんばってるだろw
あの台の水漏れ問題もネジ一個で(ry
319 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 21:22:56 ID:QCgdSwK6
>メインはアセンブラ、サブ・液晶はC。
>所によってはサブ・液晶でもデータはアセンブラってところもあるかな。
ところによってはサブもアセンブラなところもある。
データだけじゃなくて全部な
Cで組める環境なはずなのにアセンブラでやってるらしい
まじ信じれんw
ムービーのクオリティもFFみたいなのにして、とかいってくるアホなとこもあるな。
予算、納期、人員規模が段違いに低いのにそんなクオリティ無理だっつーのw
じゃあ、パチメーカーにシステムを導入する仕事って狙い目じゃないか?
規則仕様書での縛りで現状で行かざるを得ないって訳じゃないんでしょ《否定の連続》?
orz
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/13(木) 23:46:34 ID:2yxCXCUl
297です。
298 メーカーの営業しております。お互い立場違うけど、がんばりましょうよ。
しかし、忙しいorz
金正日の下部
>>315 干されるどころか革命が起きると思うよ。うん。
でも、循環設備会社の存在を否定しちゃうわけで・・・
補給の専業って今あったっけ?
どちらかというと小間物の部品屋の存在を否定?
328 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 15:20:36 ID:V8Q76nzK
メーカーの開発やってます。
暇なんで質問あればドゾー
今まで無かったようなスペックの台が出る情報とかない?
いえるわけないでしょw
そりゃそーだw
なんかさー今結構店に置いてある台のスペックにバリエーションがあるんだけど、
90年代の羽根モノ、権利モノ、デジパチみたいなそれぞれのカテごとに
店が力を入れてるとかってもうないんだよねー。
例えば「ウチの店の売りは海!他の台は置いてあるだけ」みたいなさー
スペックが多様化しても選択の余地が無いorz
>>331 店が高換金に傾いてるのもあるでしょ
昔は2〜等価まで幅広くて、多少 台自体が甘めでもよかったんだろうけど
今はゲージもも厳しいは その上で釘も渋らせなきゃ
店の利益がコンスタントに取れないだろうし
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/19(水) 23:27:52 ID:JGLTQW+W
>>328 そちらの全面液晶機種の開発状況はいかがですか?
全面液晶からは撤退しております。
335 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 00:44:35 ID:9bfpvRtE
>>328 そですかー
ちなみに担当分野は何ですのん?
ソフト?役物??ゲージ???
パンフレットのDTPを・・・orz
337 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/20(木) 04:37:21 ID:xnro8R3Y
>>313 禿同w
今のデジパチ作ってる人はパチ自体の面白さを分かってないんじゃない?
羽根モノとかの玉の動きが面白いなんて微塵も思わなそう。
・・とかいいたいけど多分会社の方針というかジジババにあった開発になるせいだろね。
とりあえず大○製作所がんばれw
338 :
328:2006/07/20(木) 08:58:32 ID:dLosMq7B
>>334,336は偽者です。
>>328 全面液晶は開発予定すらないですねぇ。
>>335 ソフトとかゲージとか手に職がなく・・・
割り振りですね。ステップアップの出現率調整とか・・・
誰でも出来るような仕事です。。
>>329 今のところ珍しいものは聞いてないですねぇ。
>>338 334,336ですが、私も開発者なのですおwww
全面液晶やらないってことは同じメーカーかもしれないですねぇ(藁
自分はソフトですな。企画もしますがw
下請けとのやり取りや、プロジェクト後半はバグチェがメインですお。
ぬるぽ
341 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/21(金) 05:43:40 ID:dzrOouPP
>>339 >全面液晶やらないってことは同じメーカーかもしれないですねぇ
横やりですまんが今のとこパチで全面液晶って1社だけじゃあ。。
342 :
328:2006/07/21(金) 09:24:21 ID:sO7e+9ev
>>339 すいません、天邪鬼でして・・・
なりすまされたものとばかり思ってしまいました。。
こちらは企画仕様書作ってばかりで、液晶外注業者とのやり取りとか、
ただエクセルに向かって数値調整・・・。
パチンコ作ってると演出とか見慣れてきてしまって、麻痺するんですよね。
どんな演出も許せてきてしまうような。。
287です。
ウチは全面液晶やりかけてるらしいですww
なので328さん、339さんとは違うメーカーの開発、
ということになりますかね。
>>341 他メーカーさんでも何社かは全面液晶開発やられてる模様。
個人的にはもう15インチでも大変なうえ、もうあの大きさになれば
15インチも全面液晶も大差ないと考えてますが…。
確か侍達がメリーゴーランド乗るCMのメーカーさんから
もうすぐ出るとか聴いた記憶があったりなかったり。
344 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 00:32:16 ID:ctnpMKvK
うちも前面液晶は開発してない
アクセルのチップじゃドライブできないからなあ
SUの出現率調整とかの数値調整はおもろないから新人にやらせてるなうちは
液晶外注管理も
ようするにつまんねえ仕事は新人に丸投げ
今は陰陽師パク利作成中
345 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/22(土) 01:29:08 ID:ivEiOSm0
いつから開発者同士が情報仄めかすスレになったんだ?
そのテのスレ立てたら?
俺も参加したいおww
全面液晶か半面液晶+透明ステージに2極化するよ。
ウチは規則解釈でなんとか新台入れ替えが中の人を交換するだけで
出来るように奮闘中w
347 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 00:07:22 ID:iyh6XRf6
>>343 なるほど開発中の話ですか。しかしこの業界、液晶使いすぎでは。。w
個人的には7セグが好きなんで全面セグ表示とかお願いしますw
348 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 01:21:00 ID:D267j91g
>SUの出現率調整とかの数値調整はおもろないから新人にやらせてるなうちは
うーん、バランス調整を新人にやらせるのはお勧めしないが・・・
台のデキって最後はそこだからなあ
>液晶外注管理も
表示とかの仕様とか考えるのが面白いし大変なんだが、そういうことをしてない
ってことかな?
ま、君がうちとは違うメーカーってのはわかったw
>>344 面白い面白くないで仕事を選べる環境にある人は
よっぽど恵まれていると判断して宜しいか?www
>>346 中の人の交換だけで済ましちゃうってことは、役モノ屋さんはあがったりだねww
>>348 > 新人にやらせるのはオススメしないが
禿同。
あと、皆さんがひと括りに“液晶外注管理”って言っても、
やり方はピンきりだと思うのだが、どのレベルの“管理”をしている、
もしくはさせているのか非常に気になるところ。
前の方の液晶業者さんのカキコにもあるけど、曰く、
ロクに指示も管理もしねぇロクでもないメーカーが多すぎるとのことだし。
面倒くさいから新人に任せているメーカーさんなんてのが
まさにそれに該当するとも思われww
っていうか、液晶とかの話ばかりになってるけど、
役モノ屋さんっていう業種もあるんだけど、
その業種の人はいないのかな??
やりたい未来の社会人君とかはいないのかな?
350 :
液晶下請け:2006/07/23(日) 09:09:13 ID:Vs+zZjfP
やれやれ、俺たちのやってることは
新人任せの『つまらない仕事』ですかw
液晶演出がパチンコの醍醐味じゃないことは承知だが
今の市場では欠かせない要素。
台の顔を見たとき一番最初に見るのって、液晶表示って人が多くないですか?
そこで行われている演出一切を『つまらない仕事』と切り捨てる
>>344は
どんな台をいままで出したんでしょうねぇ?
いや、面白い案件を出せるってんなら認めますけどね。
費用、納期に見合う売上だせてるんですか?
>>349 たしかに、ヤクモノ関係の人の書き込み少ないですね。
誰か情報ヨロー
351 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/23(日) 17:10:00 ID:btZnhAuh
極楽とんぼの企画はやっぱ中止だよな?
極楽とんぼをタイアップに持ってきた屑業者も屑業者だが、
それを採用して開発始めているメーカーもメーカーだ。
…ウチじゃなくてよかった。
「せんだみつお」「清水アキラ」「ホンジャマカ」
このあたりのタイアップをやったことがあるメーカー辺りが
今頃大慌てになってると思うと爆笑。
…いや、笑えないな。
というか手がけちゃってたメーカー、いるんだろうか。
極楽だけじゃなくて、たとえば「めちゃイケ」のタイアップなら
上手い事演出仕様の大幅変更でなんとか押し切るのだろう。
…どちにしても笑えないな。
以前田代で大損・・・
354 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 00:17:23 ID:e8AQQkAs
人件費くらいの多少の損はするが大損ってほどの損はしないだろ
版権買って台を制作中に田代がタシーロしたりミニにタコが出来たりしたのさw
>>355 あぁ生々しい…そしてわかる…わかるぞ…
と、マイコー出したあそこのメーカーは思っているに違いないwww
笑えねえんだよ
358 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/24(月) 23:42:45 ID:bJzC31Mp
CR極楽とんぼからCR雨上がり決死隊にでも変更して出せばw
CR極楽とんぼ
とりあえずとんぼの横スクロールに華麗に変身させとけば
中堅どころ以上のメーカーなら2万台は掃けるでしょw
360 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 20:18:18 ID:fa8QonuV
やっぱり台を作ってみたい(企画提案)なんて無理なんですかぁね。版権のこともあるし本社に入らないと提案とかもできなそうだし。本の懸賞?みたいに作ってみたい台募集とかやればいいのになぁ。
361 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/26(水) 21:36:10 ID:DfzTk32H
パチマガかなんかに開発の人間が話すコーナーで
主人公の版権とってなくて開発中止したってメーカーどこだ?
アホすぎて笑えた
日本語でおk
去年の夏は某社の研修受けてたなぁ・・・
何故か今K札官だけど。
364 :
328:2006/07/27(木) 09:01:37 ID:LWi0R8JB
>>360 志望動機はそれでいいけど、結局会社に入ったところで
いきなり企画提案させてはくれないなぁ、うちは。
ほかのところとかでちょっとずつ研修して・・・みたいな。
台のアイディア応募しても、結局アイディアだけパクられて終了ですよ
あぁ、あくまでもうちのメーカーは。
365 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 09:54:46 ID:Pzs8OVIX
>>364 >>360です。 やっぱり、そんなもんですよね。きっと何支店とかを転々と配置換えされて結局はホールへ営業みたいなオチになりそうで(*_*)。364さんのメーカーではやはり企画部みたいな部署はあるもんなんですかぁ?
366 :
328:2006/07/27(木) 10:07:05 ID:LWi0R8JB
>>364 ある程度は志望する部署を考えてくれるとは思いますが、
結局研修やってみて「向いてないな」と思われたらほかに行かされる
可能性大ですよね。
何年後にあの部署に入れてやるからさぁとかの理由で。
もちろん企画部ありますよ。うちは広報とかも含んでますけどね。
結局、台の企画やりたいって言ってもそれを考えるだけの仕事は
ありえないかなと思います。
ちなみに私も台の企画を提案したりしますが、本業は予告とかの
出現を制御する数値割り振りとか、スペック計算とか、液晶会社さんとの
演出の作りこみとかがメインです。
基本的にエクセルに向かうだけの誰にでも出来る仕事ですが、好きなことが仕事に
なっているっていうのは恵まれてるのかなと思ったりもしています。
367 :
328:2006/07/27(木) 10:08:27 ID:LWi0R8JB
368 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 10:12:16 ID:CP8BqXot
台を作るイコール版権が・・、っていってる内は
いい台なんて作れないね。
自分が版元となるくらいの考え方じゃなきゃ・・。
369 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 11:26:00 ID:Pzs8OVIX
>>366やっぱりそうですよね。研修かぁ(*_*)366さんうらやましいです!憧れるな好きな仕事につけて。毎年人事の募集はでてるもんなんですかぁ?やっぱ大卒じゃないと無理すよね?
370 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 11:37:46 ID:Pzs8OVIX
連スンマセン
>>368自分もそう思うす。自分のアイデアの中でメーカーが一度版権がとれなかったものがあるのですが版権をとれたら絶対に自信がありますもちろんパクリ演出はなしの新システムまで妄想済みです。どこかに提案できたらいいのになぁ。
371 :
328:2006/07/27(木) 14:22:55 ID:LWi0R8JB
>>369 うちは毎年募集していますよ。
大学卒業が基本条件ですが、高校または専門学校で例えばプログラミングを
学んできたとか、設計をやってきたというのがあれば試験は受けられると思います。
特に専門分野がないということになると高校卒業では難しいですね。
あくまでもうちのメーカーの話ですけどね。
372 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 21:41:00 ID:YV0eRPMx
パチンコメーカーで開発したいっていう夢をもってるんですけどだいたい開発職の毎年の新卒の倍率はどのていどなんでしょうか?
倍率なんかない。
いい人がいたら取るっていうスタンスだからね、うちは。
全然とらない年もあれば、たくさん取る年もある。
374 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 22:03:20 ID:YV0eRPMx
373さんありがとうございます。毎年どれくらい受けに来てるんですか?
詳しい数字は知らないけど、
俺が今年面接(1次面接)した学生は60人ぐらいかな。
全員大学or院卒(当たり前)。
作りたいものの形があって、ちゃんとしゃべれてれば
俺は合格だしてたよ。
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/27(木) 22:13:58 ID:YV0eRPMx
ありがとうございました。大変参考になりましたこれからがんばります。
メーカーからの離職率はどのくらいですか?
379 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 22:24:05 ID:A7hoBRp4
こんなとこあったのね?
メーカーの営業でパンチパーマのオッサンいたけど、今ってそんな奴いるの?
それと営業マンはパチンコ店オーナーから新台入れ替えのご祝儀で10万〜30万円振舞われたり
会社に隠れて、夜間の釘調整バイトしたりと美味しかったらしいね。
そんなこんなで実際は年収の倍は稼げるとか豪語してたな。
オッサンから大学4年生の時、内定もらいに来いと誘われたけど。
今、地味で役得の少ない会社の営業やってけど、あん時行ってたら良かったかな?
とふと思い出すね。
380 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 22:33:11 ID:hXMzWKB0
↑俺、メーカーの営業やってるけど、そんな人いないなぁ。うちは比較的若い年代が多いよ。
俺も新卒で入って今7年目かな。毎年1人2人新卒がうちの支店にくるよ。
381 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 22:35:57 ID:bURnIQhg
離職率は高いですか?
382 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 22:39:11 ID:hXMzWKB0
381 うちの場合は離職率は低いかな。
新台が出ない月は何してるんですか?
384 :
379:2006/07/28(金) 23:06:44 ID:A7hoBRp4
オイラ、今年で39歳だから18年前の話しだな。
そんな稼げるならなんて迷ったけどさ。
オッサン スロットの改造も会社に内緒で扱ってると豪語してたな。
どうりで不似合いな美人の愛人がいるのか?わかっよ。
それと会社の事務OLの一部は、幹部社員の愛人だと風潮してたな。
385 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 23:16:16 ID:hXMzWKB0
383 ホールに定期訪問か行ってきますって言って会社を出てパチンコ行くかだね。
サンクス。
ぱちんこ代が研究費名目で経費で落とせると聞いたのですが
マジですか?
387 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 23:27:36 ID:hXMzWKB0
386 自腹だよw でも開発の人間はあるみたいよ。でも好きな台を打てるわけじゃないよ。
俺、今も仕事の移動中だけど、営業は不規則で時間的に遅くなったりするけど、時間の使い方は自由がきくよ。勝手に休みになってる時もある。秘技「直行、直帰」w
うはw
後ですねえ、
MHには入って欲しい機種が全く入らないんですが
店の導入台ってどうやって決めてんでしょ?
どう考えてもこの台はダメだろってのがよく入って
打ちたい台は入んないw
389 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/28(金) 23:45:06 ID:hXMzWKB0
388 それはいろんな要因があるよ。
営業マンとホールとの付き合い、価格、入替日程、その他かな。よほどの話題機でなければ、付き合いが一番だと思う。
う〜ん。
そういえば同じメーカーの台ばっか入るな。
最後に営業はこの台は売れる!とプッシュしたけどダメだった、
逆に期待してなかったのに売れたってパターンはありました?
書ける範囲でいいのでお願いします
391 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 00:01:58 ID:hXMzWKB0
あるよ。これはあかんだろって機械営業した時に世話になってるから今回は買うよって言ってくれて、列で入った時はうれしかったな。すぐに中古移動されてたがwwwそういうとこには品薄な機械の時に恩をかえすよ。
うほw
面白い話を色々ありがとう。
やっぱりメーカーさんってお客にうける台と
ホールにうける台どっちを作る?って場合なら後者ですよね?
おやすみなさいノシ
393 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 00:13:09 ID:aBbHZTxM
メーカーに入りたいのかはわからんけど、とりあえず今現状がんばってな!おやすみノシ
394 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 14:59:36 ID:mOjQVeho
もう他社のパクリばっか作るのあきるわあ
どうせパクってもオリジナルより売れるもの作れないしさうちじゃ
だからといって完全オリジナルだともっと売れないんだよなあ
395 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 20:54:48 ID:aBbHZTxM
ニューギン乙!
396 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 21:14:05 ID:Iu5BF3aH
高尾乙www!
397 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/29(土) 21:47:48 ID:MBAUpmv2
西陣乙www!
398 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 13:18:18 ID:yRd5oSNj
パクリ台作るってのにオリジナル要素を入れたがるアホがおるんだよね
んで、そのオリジナル要素がパクリ元のいいところを潰すことになってることに
上の人はわかってないんだよな
特に役員の意見どおりにして成功した試しがないことにいい加減気がついてほしいよ
399 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/07/30(日) 13:23:48 ID:D9zzY78i
俺はメーカー勤務だけど休日出勤当たり前だよ。給料・ボーナスは
そこそこだけどね。
>>398 上の人の責任にしてるけど
あんたの意見として下請けの俺たちは作らなくちゃいけないんだよね。
オリジナルの要素の入れ方まで『上から指示』されてるんじゃないだろ?
あんたたちのオリジナル要素がつまんないんだよ。
下請けの意見も聞いたほうがイイモノしあがるんじゃねか?
下請けにもいろいろありますので・・・
単純に指示通り液晶作るところもあれば、お互いに意見出して
液晶を作るところもある。後者の人かな?
でもね、「パチンコ」として面白いものを作るのって大変だよ?
新演出とかはその内容よりもどの台に搭載するかで
印象がずいぶん違ってくる。
紋次郎や鳴きの竜の突確はうけなかったけどEVAの突確はうけた。
液晶大回転もタイガーマスクやミンキーももや大江戸ではいまいちだけど、
EVA3にでも搭載したらうけるかもしれん。
403 :
400:2006/08/02(水) 01:07:54 ID:3j6JotLG
>>401 はい、後者です。
『パチンコとして面白いものを作る』
ちゃんとわかってますよ。弊社は企画から提案してますから。
勿論メーカーの指示には従います。
ただ、今のクライアントは
『パチンコとして面白いものを作る』を解ってて
指示を出してるとは思えなかったんで書き込みました。
遊技者の気持ちを考えてから『面白いもの』を考えないと。
客はホールだけじゃないよ。
最近平和のパチンコ台を全然見ないのは何故ですか?
405 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/03(木) 20:29:10 ID:CYrKmQoa
大した台数売れないくせにやたら品質品質ってアホだなあ
命に関わるもの作ってるんじゃないんだがら品質上げるより
販売機種増やしたほうが儲かるってわからんかね偉い人
あ〜でも、ハンドル周りやアタッカや羽根モノ役に関しては
御三家はしっかり作り込んでると思うよ。
液晶やギミックで差はなくても基本技術にはやっぱり雲泥の差がある・・・
407 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 14:08:31 ID:UoXHl79T
>液晶やギミックで差はなくても
差は大有りでしょ・・・
408 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/04(金) 20:31:45 ID:YeBE8WMF
役物っていったらモーターばっかりのところとかあるしな
409 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/06(日) 09:04:10 ID:HN37vERz
担当機種の申請終わったから次の企画を考えてるんだが
何パクるのがいいかな?
エヴァ、仕事人、冬ソナ、海のどれかにしようと思ってるんだが
エヴァのパクリだとびっくりマンか?
仕事人はそもそも大一のパクリだし、
冬ソナも素材勝ちで演出面で参考にするようなのは無いな。
海のパクリなんて今までやってないメーカーの方が少ないよw
ヒットしたのは羽根デジドルフィンくらいじゃね?
パクるんだったらジャンルかスペック
チェッカーズや中森明菜みたいな歌パチか
北斗伝承や猪木のもう少しマイルドなヤツがいいな。
R中バトル勝利で確変ってのも何故か今頃流行ってるしw
あと、メーカーさんに言いたいのはタイアップ素材を大切にして欲しいってこと。
キャラが図柄をどうのこうのじゃなくて原作のストーリーが成立したら当たりとか
でいい。
例のチューリップ物語というか満開チューリップどう思う?
というかダイナム用は旧枠なんだけど、あれ枠2つ通したのかな?
>>409 EVAのパクリって事で是非エウレカセブンの版権とって作って欲しいな
もちろんプレミアは最長10分の「虹」リーチで(無理
412 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 20:26:09 ID:VgEgLtO6
エヴァパクリのCRエウレカセブンいただくよ
413 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/08(火) 23:48:47 ID:mZR6X8eR
以前、版権の話来てたな・・・うちはアニオタがあんまりいないからそういう話がまったく盛り上がらんw
414 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/09(水) 22:37:43 ID:dNIdkV20
うちはデザイナーがアニオタ多いから取り合いになりそうだ
竹屋スレを見て、竹屋に就職しなくてよかったと心底思う
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/10(木) 20:31:47 ID:v+Wek1Yj
竹屋入っても遊技機は売れないからってそのうち開発止めそうな雰囲気するからなあ。
島関係とかの部署飛ばされても仕事面白くなさそうだもんねw
>>416 入社したところで最初は木工部で当分の間は島大工だよ。
部品会社がいないと何も作れないくせに居座ってるのがどかないから。
どうしても竹屋の機械作りたいならD?とかM?Dに入ったら?
・・・苦労するけどw
竹屋のことをバカにしてるけどまさか
他メーカーのにんげんじゃねーだろな?
おまえらメーカーはやってることはメクソハナクソだぞ?
違うって言い切れるやつがいたら
自分の会社の名前いってみろ
っつってもムリだろうからせめてイニシャルでもいれてみろ。
おれらから言わせれば
竹屋の仕事も他メーカーの仕事もさしてかわらねーぞ
419 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/11(金) 09:08:04 ID:6grtQfu4
420 :
418:2006/08/12(土) 08:18:48 ID:EENsOjOC
>>419 まぁな、否定はしないよ
部品屋なんてそんなもんだ orz
どのメーカーもハード関係のやってることは大してかわらんだろ・・・待遇は雲泥の差だろうけど。
422 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/17(木) 23:21:27 ID:wKx3+sUP
電気試験楽しすぎー万歳
>>410 >あと、メーカーさんに言いたいのはタイアップ素材を大切にして欲しいってこと。
>キャラが図柄をどうのこうのじゃなくて原作のストーリーが成立したら当たりとか
>でいい。
メーカーの人じゃないけど
上の方でも何回か出てると思うけど、エヴァとか冬ソナとかコアなファンが多い版権ならともかく
どっから持ってきたんだ?ってあからさまに上司の個人的趣味な版権には
まじめに力入れてられないんだろ
実際に作る奴は実際見てたかどうかは不明だし、全く思い入れもない場合が多いだろうし、
ストーリーは演出的に大味になるだろうし
そもそもファン少ないから作りこんでも遊戯客はわからないし、どうせすぐ撤去されるし
色々問題がありソース
424 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/20(日) 08:05:19 ID:Fm+j7Rif
開発なんだが、企画が版権取ってきたぞって持ってくる版権が
すでにナニソレ?な版権が多いんだよなあ
ホールのオヤジにはそこそこ知られた版権かもしれんが
開発するのは若い人間で知らないからこだわりもって作る気にならなかったりするし
>>424 それをうまく料理するのが仕事でしょが。
『知らないからこだわれない』って
ガキじゃないんだし。
オレは版権聞いた時点で漫画やら原作やらDVDやら見まくって
頭に叩き込んでからネタ考えて企画まとめますよ。
作りこんでもファンじゃない遊技者には伝わらないというが
モトネタが解らなくてもパチンコ演出として成り立ち、
なおかつそれだけでも面白くなるように工夫するのが
ベストでしょーに。
問題があるなら解決する方法を探らなきゃ。
この業界って普通の開発関連の会社とはまるでちがう。
レベル低すぎると思うんだけどどうよ。
>>425 全面的に正しい。
思い入れがどうとかいって、仕事ってもんを舐めんなって感じ
「売れる版権かどうか」でモチベーションに関わる部分が微妙に出ることはあるけどw
427 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/23(水) 22:14:40 ID:bwsZuodG
あずみやるぞって言われたら今だと上戸あや使うのかあって思うよな
だが実際はあの劇画タッチの絵だとヤル気も萎えるわ
お前ら、サイボーグクロちゃんなんて素材でぱちんこ作れって言われた時の
ときめきととまどいが理解できるか?
質問。
1機種の開発期間はどのくらいですか?
企画から出荷まで。
最近は台入替のペースがとても早いからメーカーも大変だろうなあ。
>>428 原作版のマチコ先生でパチンコ作れって言われたときの戸惑いならわかるよ
しかし相変わらず取得版権がひどすぎて泣けてきますなあ
>>429 約1年
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 09:00:42 ID:EQb9fd4X
432 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 21:21:14 ID:JbCuWHRo
企画から出荷までだと2年行くか行かないかだなうちは
433 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/24(木) 21:29:46 ID:1aIBQ5xj
うちの会社、糞みたいな版権ばっかり。少しは京楽とか見習えよ。。。
開発も苦労するわな。ただでさえ早く持ち込めっていう感じだし。
営業の小言でした。
享楽さんは昔からスペックも単一か2、多くても3で
出荷ペースもゆっくりでうらやましい。
中身はどこかのメーカーの丸パクリか自社のプログラム流用で
開発コストも低そう。
良い版権の威力は凄い。
柔→めぐみ工務店で始めてプログラム流用したのも享楽さんだし・・・
マサムラ、享楽の純日系メーカーは優遇されてる気がしてならない。
版権ってやたらと取れるんだな
最近はタイアップばっかで、なんでもパチンコにしやがるし
いや、これまで無断使用してた事の方が問題w
当時空前絶後の大ヒットになった黄門ちゃまなんて
H社がいくら儲けたのかわからんくらいだ。
版元に還元すべきものはするべきだよ。
そういえば差ミーが資料と実物の釘の数が違うから不適合くらってたが
あんな理由で不適くらう余裕があってうらやましす
うちであんなしょーまない理由で落ちてたらぶんなぐられる
申請料約150万が飛ぶだけじゃなく先行CMそのものも無意味になったからな・・・
最近はメーカーでスペック表記を統一してるから落とされたら被害甚大だよ。
一度落ちた台は二度とその機名では申請できないからね。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/25(金) 23:48:01 ID:Jwj7YQlX
がっ茶万も不具合直して申請しなおしたっぽいしなあ
うちだとあんな不具合発覚したらそのままお蔵入りコースなんだが
余力のあるとこは違うよなあ
440 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 02:49:13 ID:9XGs9otu
「冬ソナみたいな台を作れ!」って言われてもなあ・・・
101回目のプロポーズとかどうよ
441 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/26(土) 12:13:37 ID:n8GsClJv
いけるとおも。
だがしかし、全員の許諾得るのがタイヘンそう
「春のワルツ」も享楽が出す?
久しぶりに見に来たちぇき
すげえまったりにも程がある過疎ですね
こういう風に静かに進む業界関係者用スレとか他にない?
ひばりの販売目標20万てすげーな
うちなんて目標10万台だったやつが1万しか売れなくて
在庫抱えて超たいへんなことなってるのに
あきな?
海童くんかしら
加トちゃんかしら?
あんま売れないと版権契約更改してもらえないぞー
99 名前:ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん 投稿日:2006/09/04(月) 22:06:37 ID:HP8rAcEn
大当たり確率1/200の平台(15Rか7R)。
しかし、アタッカ内に1/100(15R)の高速消化チャッカー内臓。
ここで当たれば大当たり告知ランプ点灯。
さらにこの第二大当たり専用アタッカ内にさらに1/50(15R)のチャッカーあり。
この大当たりは最初のアタッカで消化。
ナナシーの確率の異なる二つのアタッカ搭載が検定通ってるから可能かな?
アタッカ内チャッカーはダメか?
高速消化チャッカー(液晶無し、セグオンリー)が技術的に可能かどうかがポイント。
メーカーさん、この台って検定通りますか?
449 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 12:30:57 ID:8Ze+DPkI
むりぽ
450 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/05(火) 13:24:09 ID:KHjKGZyc
今、差ミーが中途採用募集しまくってるけどなんかあるのかな?
この中途採用って試験はあるのかな?
応募しよっかなー
だいたいどのくらい売れればヒット機種と言えるの? 5万台?
過去の超大ヒット機種(源、モンスターハウスなど)は出荷台数いくら?
10万売れればまあヒットかな
むかーし、平和の黄門ちゃまが空前絶後の大ヒットと言われてた。
その時の販売台数が30万台。
10万売れれば大ヒットだよw
>>452 お前はどこの京洛だ??
20万台未満は大ヒットとは言えないだろ
そういう意味でスターウォーズは本当に惜しい機械だった
担当した機種が1万台くらいしか売れなかった奴が他のチームの
仕様に意見してくるのは止めてもらいたい。
うちのも売れなくなっちゃうからさ
○チームさんほんと頼むよ
>>457 その意見に対して明確な理由を求めてみるといい。
多分、それは他者を納得させられないだろうし、
なおかつ、それでも踏まえて聞いているというあなたのスタンスを
他の人にアピールもできる。
もし、本当に面白い意見なら取り入れれば自分の考えている仕様を
もっと面白くできるだろうし。
どっちにしても対策を早くしないとなー。
あとからの仕様変更は開発スケジュールに支障が出る。
やっぱり大ヒット機種を開発したチームにはご祝儀が出るんですかね?
フツーに出ないよ
あれ?
出る所もあると聞いた事があるよ?
>>459 うちは昔はチームにはたんまり、それ以外にもそれなりに出た。
今は査定に色がつく程度だわ。
>>457 モチーフや種別から考えてどう見ても売れない機械の担当にさせられる
のは悲惨だよ。まだまだ下っ端には選ぶ権利すらないし。
そうなると隣の芝はよりいっそう蒼く見えるんだよなぁ。
上は数字しか見ないから当然査定に反映されるしな。
そのクソ売れそうもない機械にGOを出したのは手前らだというのにさ。
雀球の担当にはほんと同情するよ
違う会社とはいえ
平和さんのアレは凄いわ。
ただ、トータルで考えるとどうなんだ?って気はするが・・・
ウチらメーカーに何のメリットもたらすんだアレ?
>>448 せっかくだから、技術的なマジレスしてあげる。
まず、アタッカー内のチャッカーってのが規則的にNG。
で、ナナシーゲットのことを例に出してるけど、
あれは、普通電動役物(海物語とかで言えば小デジに相当するもの)を
3つ連動させて出玉を獲得してるわけ。
君が想像してるのは15Rとか書いてるし、旧1種タイプなわけだ。
そーなると、特別電動役物(文面で言えば、確率が異なるチャッカー)が3つあることになるわけだ。
規則では、特別電動役物は2つまでだからNG。
てか、そもそも、特別電動役物は1つが大当り中の場合、もう1つは停止というか
無抽選状態にしなきゃいけないから根本的に無理だね。
パチンコの規則は難しいよ。
風営法読んで来い、以上
468 :
466:2006/09/17(日) 20:57:36 ID:DfGJ15bn
あれ?
何か、間違ってるとこありました?
あるなら、御指摘してくれると勉強になります。
470 :
466:2006/09/18(月) 21:30:44 ID:luAdNOK+
あっ、「特別電動役物は1つが大当り中の場合・・・・・」って変だね。
特別図柄の間違いだったw
全面液晶が成功すると思ってる時点で人生アウト
竹屋スレて社員同士が2chで罵り合ってて笑えるw
業界でのCR中森明菜の評判はどうですか?
それなりに高いです。
しかし、やっぱり引き合いに出されるのは、京楽と三洋の2社です。
三京もね
ガイドかなんかで企画の奴が版権のことかたってる記事があったがどこも
同じようなことしてんだなとおもた。
どう考えても面白いパチンコになると思えない版権で台作るのは辛いよな。
で、台がほぼ出来て保2持ってく直前に作り直せとか言い始めるんだわ、うちのアホ上司どもは
1年かけて作り直した台が結局1万とか2万台しか売れないんだから作り直してる意味ないつーのw
まー不満はわからんでもないが、どんな版権でも、もう少しちゃんと作れやっつーのも多い
アホ過ぎる上司と、あまりにも文句ばっかで、ちゃんと作ろうとしていない現場 という悲惨な状態だわな・・・
作るの大変だから、アホ上司やウンコ版権のせいにして誤魔化しすぎなんじゃね?
478 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/09/30(土) 13:55:56 ID:CuCG1Ix7
477に激しく同意
479 :
元メーカ開発:2006/09/30(土) 15:19:15 ID:JRauoihW
企画の仕事で一番大変なのは、面白いリーチを考えるのでも、スケジュールを考えるのでもない。
一番大変なのは馬鹿上司の説得でした。
他のメーカの台を打って、魚群で当たれば、「魚群予告を入れろ!!」とか魚群が2回連続で外れたら、
「魚群の信頼度は70%以上にしろ」とか数時間の体感で意見を言う素人上司で、反論すると、さら
にこじれる強者でした。
あきれたのが、「魚群予告の信頼度を上げろ」「そして出現率も1/200にしろ」って・・・
1/400の機械だと50%以下しかできないんですけど・・それで70%以上の信頼度って?
その意見を採り入れて出来上がったのが、その予告が出ない時は全く当たらない台でした。
関連業者のみなさんゴメンなさいw
反論するのに疲れたので上司の言いなりの台にしちゃいました。
すでに部外者だから説得力ないかもしれないけど、
液晶1種(今は違う?けど)だけにになって10年近く経っているけど、基本的なゲーム性が変
わらなくいるので、お客が飽きている状態。
そろそろ違うゲーム性の機械を浸透させないと、完全に業界の衰退が止められない。
ホールも稼働の良い1〜2週間での回収プランで営業しているし・・(お客は2週間で20万以上負けるって事ね)
そんな営業を10年近く続けられたら、新台でも勝てない→通常だとさらに勝てない→パチ辞めるってなる。
なんかホールで調整できるような台を作らないといかんと思うね。(違法すれすれかw)
コンビみたいに役物確率を変えれるような台だと、すげーのめり込むんだけどね。
あの店は良く飛び込むけど、当たらないとか、あそこはほとんど入らないけど入ると高角率であたるとか・・・
むかしのパチは台の癖とかあって面白かったな〜〜。
あとは定量になった台に「終了台」とかの札がついててさ・・一日で±2万しかなかったけど面白かった。
うちは海が売れたら海つくれー
バカボン売れたらバカボンつくれー
エヴァ売れたらエヴァつくれー
の単純思考ですよ。
真似して作ってるのにオリジナル要素を入れて、その要素が元台の良さを殺して
売れない台が出来上がります。
↑↑即融資です
>>479 真実なら、ぶっちゃけ機種名は何?
>>480 模造品はしょせん模造品ですな。
海モドキの台なんか打ちたいとは思いません。まぁ海自体も俺は打ちませんがw
483 :
元メーカ開発:2006/09/30(土) 22:46:17 ID:JRauoihW
>>482 個人が特定されるので、NGっすw
過去3年間の機械を探すとわかる!?かもw
484 :
下請け:2006/10/01(日) 09:26:41 ID:UezB3Lks
>>479と
>>480氏のレスが実に今の環境を物語ってますね。
上の指示がアホっぽいのは下の私たちにもよく伝わってきます。
それを踏まえた上で、こっちに納得できるような説明をしてくれれば
それなりの開発をしますよ。
こっちは職人じゃないんだから、お金くれる人の求めるものをつくります。
それが仕事ですもん。(売れるかどうかは別として)
ただ、そんときはあいまいな指示は止めてね。
>>483 >>過去3年間の機械を探すとわかる!?かもw
はて?なんの機種だろ。
思いつかない。
プレイヤーがかなり減少傾向にあるのに遊技機械代は
高くなっているって聞きました。近い将来破綻するか
低価格競争になると思うのですが危機感とかあります
か?
ホントはラインの大半をコストの安い海外に移転するべきなんだけどね・・・
特殊事情が色々あるのさあ〜
低価格競争なんておきないから
殿様商売だからホールは高くても買うしかないからな
まだまだ高くしていきますよ
無駄にデカイ液晶、高い版権代は上乗せしていくからさ
ゴホゴホゲフンゲフン
ゲンカゴホゴホリツゲホゲホ35ゲフンゲフン%
489 :
元メーカ開発:2006/10/05(木) 02:13:32 ID:wj9jvuRy
>>485 いいこと言うね〜〜。
>プレイヤーがかなり減少傾向にあるのに・・・
ホールは・・・
一人から多く巻き上げないと店は儲からないので、一人から抜く金増やしてます。
>プレイヤーがかなり減少傾向にあるのに・・・
メーカは・・・・
客が減る→台数売れないので、一台当たりの単価を上げて売り上げ維持してます。
つまり10人から10万抜いてたのを5人から10万抜くように変わった。
ホール・メーカの利益は対して変化なし・・・・
さあ、そろそろ一人から10万抜く時代に突入。。。
破綻せずに持ちこたえるかな?
ありがとうございます。
ここ(メーカー)の皆さんがコスト削減でヒィヒィ
言う頃にまたパチンコ再開します。
491 :
検定大変@@:2006/10/09(月) 00:23:45 ID:4fzHalhM
僕チンめーかーの開発手伝ってる大学生だよ〜
会社ではかなり活躍してるよ
492 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 01:12:40 ID:t2yWFUzI
奥村の版権モノってさ
市場で成功するかしないかとか一切関係無いよね
493 :
元メーカ開発:2006/10/09(月) 04:04:29 ID:+MWUaIxM
>>491 社員は活躍してないもんね・・・・。
どこも派遣。バイトが活躍してるね^^;
494 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 04:49:49 ID:qR5UJj6Y
パチの液晶
眼が疲れる
なんとかしてくれ
パチファンとして、メーカーの方に言わせて頂きたい。
版権なんて、どーでもイイです。
液晶見てる暇が無い位、玉の挙動に一喜一憂する台を作って下さい(>_<)
映像観て楽しみたい時は、映画や最新ゲームソフトがあります。
ハズレても、
惜しい!ケツ浮いた!脳汁出た!
って思える台なら、損してもイイんです。
ホールがお客で、パチンコ打つ奴は客ぢゃないと思うメーカーさんが糞台を出せば出す程、パチンコ人口が減ってしまいます。
負けた客が他の娯楽に流れるのを食い止めて下さい!
496 :
元メーカ開発:2006/10/09(月) 11:26:55 ID:+MWUaIxM
>>495 良く判ります。
しか〜〜し、パチメーカはホール向けに機械を売るのです。
ですから、ホール受けするような台を開発するわけで・・・^^;
開発コンセプトは
仕様(ホールが抜ける)+版権(客が付くと錯覚する)となっています。
まあ客の反応とかは二の次なので、そういう台しかでないんでしょうね。。
実際高稼働、長期稼働の台とか作るとメーカが困るんですよ。
次の機械出来たときに営業に行っても、まだ稼働良いから買わね〜って言われるので
いずれ淘汰されるでしょうね・・そういうメーカは。
業界も淘汰されたりして^^;
497 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 12:11:29 ID:F4fWuRSo
自分はパチンコ関係の広告やってます。
パチンコのデザインって打つ方にしてみればたいしたことはないのかも知れませんがあまりにも変なデザインが多すぎるように感じます。
ドルフィンダイブ等はただでさえへたなスケッチなのに更に海中なのに淡水魚が普通に泳いでいたりと不思議でなりません。
狙ってやっているとも思えないのです。
とは言えプレミアも多く連チャン性も高いのでたまに楽しませてもらってます
デザインは社内に専門部所などがあるのでしょうか?
その辺に僅かなお金をかけるだけで台の印象は大きく変わるのですが
498 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/09(月) 12:52:30 ID:BJkrewfK
マジです。桐生御三家のメインバンク足利銀行は日本で唯一北朝鮮への直接送金が
可能だった銀行です。
プログラムは汎用化して使いまわし
ムービーはCG会社が作成
サウンドはサウンド会社が作成
データをパチンコやらないバイトが作って完成だからな
>500
でも、メーカーの人間は高学歴が多い。
学歴がすべてでないと心底思うよ。
国立のT大出ている人に
「この機種のターゲットユーザーはどこ?」って聞いたら
「オヤジです!」
って中学生じゃないんだから・・・
まともな大卒or院卒はパチメーカーに就職考えることは稀だと思うけど違うのか?
>>501なんかT大って書いてあるけど、あのT大なら国家公務員とか大企業とか行くのと違うの?
T大からパチメーカーってwww同級生に二度と会えないぞ恥ずかしくて。
で、俺は全然業界違う開発の人間だけど484氏と同じで、
くだらない会議でアホ上司を説得するのが一番大変で腹が立つな。
どこの開発業界も同じってことか・・・。
北朝鮮がやらかしましたが、倒産するメーカーは出そうですか?
>502
確かになあ
俺もその業界だから人の事言えないけど
いまだに人に仕事を堂々と言えないよ。
うちにも、院まで行ってなんで?っていう人もいるよ。
会社ぐるみ語りじゃなければ本当にT大らしいw
本当開発は難儀だよな。
とりあえず上司には、思いつきだけで話をしないで欲しい。
気軽な気持ちなんだろうけど、
上司が言ったらそれは決定事項になるっつーの
俺の会社にも、T大卒の人いるよ。
開発の人間としては優秀だと思うけど、パチンコメーカーにはもったいない人物だと思う。
T大卒なら、もっと社会の役に立つ仕事を選ぶべきではないかと、俺は同僚ながらそう思った。
理系は別の意味でツブシが効かないからな
院卒博士で就職先が無いのも良く聞く
博士までいったらもう研究職とかしか残ってないし・・・
職を選びたいなら理系は修士まで 文系は知らない
俺この業界受けたことあるけど、高学歴は結構いたね
最終的に内定もらったのも高学歴多かった気がする
まあ、知り合いになって少し聞いただけだから、
結局そのメーカー入ったかどうかは知らないけど
この業界、知れば知るほど「上司優先(しかも自己中なのが多い)」
っていうイメージが固まってたけど、
最近のレスを見て、だいたい合ってたのかもなあと思ってしまう
>>507 ↑大当り。全部当ってる。
そんなあなたには、「突確」をプレゼントしましょう( ̄∇ ̄*)
高卒が超高学歴新入社員をこき使う現実
まあ学歴なんざ役にたたないね。鳥山明か宮崎駿の息子なら即採用だがなw
510 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 15:24:44 ID:pZMSs8A7
長考学歴がパチメーカーなんていくわけねーだろカスがwwwwwwww
同志社の俺様ですら問題外だよこの業界
部長クラスの待遇でも断る
長考学歴<<<超えられない壁<<<朝校学歴
512 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/11(水) 19:24:59 ID:n5E9KiRb
513 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/12(木) 23:42:02 ID:sgRIZ30q
高卒が高学歴をこき使うってか。
たった数年で立場が逆転すると思うが。
俺には高卒ふぜいが会社にいるってだけでも驚きだ。
514 :
元メーカ開発:2006/10/13(金) 00:28:45 ID:ZJ348o24
>>513 部長が高卒だから、高卒をかわいがりますがナニカ?
私は新基準のスパイダーマンの大ファンだったのですが、
どうやって開発したんだろうって不思議になります。
やはり最初に具体的なイメージがあって、それを徐々に具体化していくのでしょうか?
516 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 23:02:57 ID:i7oShPZ/
>>514 なにかって言われてもね。
かわいがるから何?
その高卒君が出世でもするようなとんでも会社ということかい?
世に知られたまともな大企業のホワイトカラーに高卒はいないと思うけどなぁ。
517 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/13(金) 23:26:20 ID:q38WEFsX
今のパチンコ台はオリジナリティも無ければ、アイデンティティも無いよな。
アニメや有名人のタイアップ物ばかりでね。
他人の栄光や褌を借りて機種を開発してるだけ。
例外的にタイアップはあるが、三洋やSANKYOくらいでしょ
自社のアイデンティティを貫いているのは。
今やSANKYOもタイアップだらけ、まんだらけ。
オリジナルで勝負するには、昔培ったキャラやブランドが必須
それがあればファンを継続的に掴める
それが海物語や夢夢(同列に扱えるものではないけど)
それがないなら遊戯者を掴むために、タイアップが手っ取り早い
そのアニメ・映画・有名人には多かれ少なかれファンがいるから
(と思わせて店に売る)
売ったもの勝ちな業界だからな
ジュラシックとかさ
大一さんに「CRかつみさゆり」を作って欲しい。
ぼよよ〜んリーチ
ネクタイピーンリーチ
かつみ群、さゆり群
結構おもしろくなりそうですが、どうでしょう。
ハローみんなの朝鮮待ってるぜ!
湘南爆走族ってホントに狙い打ち出来んの?
できるよ
じゃあ撤去ですか?
526 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 13:39:28 ID:K0BSWd2d
パチンコ依存症の特徴
1.ばかはパチンコをする
2.とんとんの勝ち分でよろこんでいる
3.仕事が終わったその足でパチンコ屋
4.めしも満足に食っていない(腹いっぱい食えるのはインスタント食品だけ)
5.雲助商売の奴隷になっていることに気付いていない
6.借金をしてパチンコをする
7.仕事をやめても頑張ってうまくなればパチンコで生活できると考えている
8.朝おきると昨日のパチンコの負けを思い出す
9.朝から暇さえあればパチンコのことばかり考えている
10.勝っている時は負けている人間を見下し負けている時は勝っている人間をねたみ、そねみ、殺意を抱く
11.自分はパチンコで食っていける実力があると信じてやまない
12.自分の意志ではどうにもならない
13.晴れた休日も蛍光灯ギラギラのパチンコ屋へ行く
14.パチンコ雑誌を買って研究しているつもりでいる
15.子供のことよりいかにしてパチンコに勝つか考える事の方が楽だ
16.夫婦で朝鮮人の奴隷
17.パチンコ屋に行くのにファッションを気にする
18.パチンコ屋にいつも同じ格好で行く
19.春物・秋物の服なんか持っていない
20.パチンコの物書きの文体を真似している
21.大勝した日は風俗へ
22.大勝していなくても風俗かキャバクラ
23.歯医者にいく金も無い
24.髪型を気にしない
25.強烈にダサいファッションのやつがいる
26.若いパチンコ打ちは負けたら家に返ってゲームして酒を飲んで寝る
27.負けが込むと始めに建てた戦略を忘れどんどん金をつぎこむ
28.女はデブが多い(Pikoとか良く着ている)
29.パチンコ屋にいる女は目つきがいやしい(これは男も全員)
30.自分がパチンコ屋に飼われている事に永遠に気が付かない
31.豚は自分が飼われ、殺され、食われ利用される事に永遠に気が付かない
32.豚だから仕方が無い
33.豚は腹が減れば喰らい、交尾をし、パチンコをし、寝るだけ
34.考える頭が無い
35.負ければ取り戻すぞと奮起、何に奮起しているのかわからない
36.取り戻せばやったと喜び、何を取り戻したのか、金か、時間か、
37.向上心のかけらもない
38.向上心という言葉の意味が良く解らない
39.パチンコパチンコ楽しいな
527 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/10/20(金) 16:12:39 ID:hOA0txip
>>526 しょっぱなから「パチンコ依存症の特徴」じゃないだろw
こんだけ頭の悪い分を羅列したコピペ(?)は久々に見た・・
それにいちいち突っ込むバカも久々にみた。
あ、おれもか。
つっこむバカを、わざわざ更につっこむ奴っているよね。
あ、俺もか。
>>495 平台(チューリップ台)なら、Pワみて探せば見つかるだろ
だが、日当出そうな台はプロが1時間前から並んでるはずだし
空いてる台はほとんど、打てばじわじわ負ける台。まるで5号機だな。
ミサイルみたいな台出たらうれしいけど、ドツキが有効な台は
絶対出さないだろう。客層と店のイメージ悪くなるから
客はみんな上皿にヒジ置いて打ってた。で、抜けたら下皿を
思いっきり引っ張って・・・
それでも最近は、羽根デジとか出て、大当たり確率500分の1の
頃と比べたら、大分マシになってると思うぞ。でも俺は
海しか打たんがw
湘南爆走族が無くなりましたwwwwwww
あーあ・・・
やっぱり万全を期したつもりでも、穴があってw 抜かれまくって終わっちゃうのねw
開発もそうとうに注意して作っただろうに・・・w
湘爆はかせがせていただきました
テスト打ちできずいてたけど黙っててよかったw
まだ置いてる店に明日もいかなくっちゃ
(誤)きずいて
(正)きづいて
SJPのような、絵柄を無くしたぱちんこをもっと出して欲しい。
パチクエや力道山やミズホのハンターチャンスみたいなの。
せっかく羽根デジなるジャンルが確立されたんだからさ。
湘南爆走族て結局回収なのか?
D社って3年くらい前にも回収騒ぎあったよなあ
もしかしてソフト開発力低いのか?
>>535 前回のはソフト、今回のはハードだね。
それにしても今の時代に役物狙い撃ちできるって・・・
537 :
ゴト師:2006/11/01(水) 12:51:14 ID:NVmA4lO+
湘南爆走族は最高級の御馳走ですね
539 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/05(日) 04:36:12 ID:doP23Bfh
540 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 02:35:19 ID:6V8CKUBA
>>1 で、メーカーに就職したの?
俺もも某メーカーに転職しようかと考えてんだけど、メーカーの人とかいる?
541 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/11/07(火) 02:44:05 ID:D8Si0z4b
>>
↑↑審査激甘即融資です。↑↑
↑すぐかりれます↑
三京ってヒドイ会社って聞いたんだがどうなん?
人間扱いされないって感じなの?
>>544 営業マンは場所によっては、人間扱いされないらしい・・・。
546 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/02(土) 12:08:50 ID:IReBm1Qm
東京工業大学
07年3月卒業 電気系5専攻 修士課程148名内定先
10 ソニー
09 日立製作所 NEC
08 東芝
06 富士通
05 三菱電機 松下電器 シャープ NTTデータ キヤノン 野村総合研究所
-----------------------------------------------------------------------------
↑ここで72人 専攻半数が上記の企業へ就職
-----------------------------------------------------------------------------
03 特許庁 NTTコミュニケーションズ
02 NTT持株 沖電気 ファナック 横河電機 EMCジャパン 富士フイルム リコー トヨタ自動車
本田技研 旭硝子 NTTドコモ KDDI NTT東日本 東京電力 モルガンスタンレー証券
01 経済産業省 総務省 東芝三菱電機産業システム 富士電機アドバンストテクノロジー
住友電工 豊田自動織機 ルネサステクノロジ 川崎マイクロエレクトロニクス
東洋電機製造 ACテクノロジーズ アドバンテスト Google
インターネットセキュリティシステムズ サイボウズ コーエー ピーシーワークス
富士ゼロックス オリンパス デンソー スズキ 豊田中央研究所 NEC通信システム
NHK 日本テレビ 九州電力 東京ガス JR東日本 JR東海 日本航空 全日空
三菱東京UFJ銀行 みずほ証券 ミューレックスアジア クラリオン 凸版印刷
飯野海運 構造計画研究所 D&Mホールディングス
これでも推薦余りまくりなので競争なんてありませんwwww
547 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 03:24:20 ID:6vkeQ7Uh
良スレ上げ
平和、西陣のようにヒット機種出せないメーカーがなぜ生き残っているのかがわかった
スレタイから外れますが、メーカ、販社の方いれば質問
今注目しているメーカーってどこですか?良い悪い問わずに注目している理由なんかも教えてもらいたいなー
最近のスーパー海の客離れが激しいのを見ていると、そのうち業界の序列も変わってくるんじゃないかと思いまして
女子高生です。お返事待ってますw
548 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 04:40:37 ID:7FnPfiA7
>>546 Toシバのメモリ作ってるラインで働いている先輩が30歳で手取り27万。
もちろん六大学卒。同じ職場には高専や高卒もいる。社名だけで就職したら
いかんぜよ
549 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/04(月) 08:10:51 ID:3rN9sqz+
>>535 ソフトっていうか湘爆爆走編に関しちゃ連チャンの仕様設計じゃね?
演出とかの画面についてはあそこは高値安定というか作り込みが
しっかりしてる印象
ただしスロは光りすぎ
享楽:今一番光ってるメーカー
第一:次はどんな回収騒ぎおこすか楽しみ
山陽:海天下も今年で終わるかもしれないから
551 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 03:27:47 ID:AfwKeTgd
>>550 最近は享楽の営業が態度でかいらしい。
まあ、断る方が多いからそうなるのも仕方ないが・・・
他は煮たようなレベルだね。
しかし、享楽は給料やすいらしい
552 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/08(金) 04:27:53 ID:yqiuc0Uv
ちなみにどこが給料いいの?
サンヨーはボーナス1千万だろ。平も。
554 :
547:2006/12/14(木) 01:31:50 ID:6IReFiAF
>>550 三洋の新台ラッシュwは危機感から来てるのかね〜?
それともスーパー海での儲けを開発wに回してるんだろうか?
京楽にもそろそろこけてもらいたいところなんだけど、まだまだ大丈夫そうなのかな
555 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 07:00:10 ID:1EisxTgG
DDD
556 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 08:10:44 ID:fqEB039c
>>553 サンヨー上場してる?そしたら給料もわかるはず
557 :
九州の反パチ:2006/12/14(木) 09:50:47 ID:2wzM1qZ+
558 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/14(木) 14:32:28 ID:6IReFiAF
6412/T 平和 東証1部 機械
6417/T SANKYO 東証1部 機械
6418/O 日本金銭機械 大証1部 機械
6418/T 日本金銭機械 東証1部 機械
6419/T マースエンジニアリング 東証1部 機械
6423/O アビリット 大証1部 機械
6423/T アビリット 東証1部 機械
6425/JQ アルゼ JQ 機械
6428/T オーイズミ 東証1部 機械
6429/JQ タイヨーエレック JQ 機械
6430/M ダイコク電機 名証 機械
パチがらみの上場会社、メーカー関連のみ、ホールで上場してるとこはなかったよね?
>>558に追加
2767/JQ フィールズ JQ 卸売業
560 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/15(金) 12:05:48 ID:KkJJJKEB
台の人気が無い為に速攻外されて次の台がまた売れてメーカー潤うという異常な業界。
こんな事いつまで続くと思うなよ。
ここに書いても仕方ないだろうけど・・・
タバコの煙を吸い込むシステムを作って、台の上に設置するとかできんのかねぇ?
ここ何年も嫌煙活動が活発で、タバコを吸わない人が増えているのにパチンコ業界は何も対応しないだろ
吸わない人にはパチンコは打てないよマジで
吸う人の隣だとまともに煙が来て地獄だもの・・・
客が減って困ってるくせに、こういうことに対応しないなんてクソな業界だなぁ
台の上から煙を吸い込んで、隣に煙がいかなければいいだけなのに・・・難しいかなぁ?
メーカーがそういう台枠を開発しないかしら?
なんと!あるんだ! もっと普及しないかなぁ〜
564 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2006/12/16(土) 15:17:36 ID:DVs+3Ji0
つうか健康増進法を無視し続けてる現状が異常
店員の健康状態も相当なもんだと思う。ビタミン破壊されまくりでしょ。
あとあの臭いは毎日何時間もいたら風呂に入っても簡単には落ちないよ。
髪の毛とか服とか臭くてうんざりする・・・
閉店時間厳しくするより
健康増進法厳しくすればパチ屋も(ry
安倍政権は北対策で何かするだろうけどね
あの爆音と煙草の無法状態はどうにかせんとな あと玉の汚れ
そういった対策もせずに、遊パチ遊パチ言って騒いで、
そんだけで本気で人増えるとか思ってるならおめでたいよな
もうはやんねーよ鉄火場とか
どうせやるならダーティーなイメージも取り除かないと
メーカーはやめとけ3年持たないらしい
しかも前職がパチンコメーカーってだけで再就職に響くとか・・・
パチ→暴力団→カエレ! ってことだろうね
偏見っていやですね><
年明けはエヴァ祭りかねえ
2月くらいだっけかエヴァは?
1月だとうちと被るからやばい
569 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/01(月) 18:40:18 ID:3QyfonST
狂楽はなんで亀田のスポンサー降りたわけ?
570 :
名無しさん@お腹いっぱい。:2007/01/02(火) 22:48:50 ID:bEjA1ihX
ヤ〇ザと付き合ってるのがバレたから
てか、奴らがヤクザそのものみたいななりしてはるけえね
572 :
名無しさん@お腹いっぱい。:
藤商事が上場するっぽいな