計算は、オカルト、遠隔、演出、ボーダーに続く勝ちに繋がる新ジャンルになりうるかもしれません。 計算好きな方々お集まりください。 何名かの希望があったので立てましたが、 テンプレ等は希望者各自で考えて進行して行きましょう。
2 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/02/11(水) 23:38:35 ID:0w7d9ghX
そんなんいらん。終了!
スレ立て乙 記念として、兼業スレで話題となった、回転ムラの件。 北斗で8k(2000玉)で232回回った。単純計算で29.0/k。 この台の本来の回転率は? 仮に、25/kとする。 25/kということは、打ち込み玉数は1k当たり250+25*3(賞球数)=325個。(簡単のため、ヘソ以外の賞球はないものとする。) 入賞率は、25/325=0.0769 そこで、2000玉で232回回ったとすると、打ち込み玉数は、 2000+232*3=2696個 入賞率0.0769の台で2696個打って232回も入賞するものだろうか? (入賞率は、232/2696=0.086 にもなる。) そこで二項分布の登場。 入賞率0.0769の台で2696個打って入賞が231回以下の確率 binomdist(231,2696,0.0769,true)=0.9576 従って、232回以上の確率は、1-0.9576=0.0424=4.24% まあ珍しいですが、ないことはないと思います。
>>3 フロック入賞0個という仮定条件が抜けてます><
5 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/02/12(木) 00:21:05 ID:qLMcRN8B
計算できる人に質問。 収支が安定してくるのは、大当り確率の分母の何倍回転させた時? 自分の稼働時間から予測してスペック選びたいんで。 お願いします。
>>5 収支は安定しない。たとえば等価だと、
稼動が増せば平均理論収支(期待値)から剥離していく。
その稼動での標準偏差を計算して、実際の収支が
平均理論収支から標準偏差分までに収まるのは約68%で
平均理論収支から標準偏差以上の差が発生してしまうのは約32%。
だから標準偏差を求めてみない?
1回転させた時の出玉標準偏差(釘調整で多少変わる) 沖海MTA 約320.3個 ガロ 約457.5個 等価として下記の条件なら それぞれ1日(2000回転としておく)の期待値が+2万円の調整として100日間打ったとすると 100日期待値は同じ+2.000.000円。 しかし、ここでの書き方は 沖海MTA +2.000.000円±818,400円 ガロ +2.000.000円±572,970円 となる。 どちらの「機種」が安定するかといえば沖海になる。
9 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/02/12(木) 01:25:27 ID:93Et62mn
何なんだ?
肝心なとこまつがえた
×沖海MTA +2.000.000円±818,400円
×ガロ +2.000.000円±572,970円
○沖海MTA +2.000.000円±572,970円
○ガロ +2.000.000円±818,400円
>>9 収支の安定性の話。
それぞれボーダ台(理論平均収支0円)を打てば
沖海MTAでは
負けが572,970円より多い人は約16%、-572,970円〜+572,970円の人が約68%、572,970円より勝てる人が約16%
ガロでは
負けが818,400円より多い人は約16%、-818,400円〜+818,400円の人が約68%、818,400円より勝てる人が約16%
となる。
11 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/02/12(木) 01:41:36 ID:qLMcRN8B
計算苦手で疎くてうまく言えないけど… 例えば、1日の期待日当が2500回転で25Kの台があったとします。 8割の人が稼働日数分×10Kになるのに1/100、1/300、だったらどれだけ日数がかかるか知りたいんです。
>>11 具体的な機種を明確にしてもらわないと出ないよ。
なぜかというと、大当たり1回に何個儲かるかとか
連荘継続率とか設定しないと標準偏差は出てこないからね。
13 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/02/12(木) 01:53:41 ID:qLMcRN8B
>>12 即レスありがとうございます。
例えば…
大海SPとアグネスラムだとどうでしょうか?
両方とも出玉削りなし、時確ベース100で。
>>13 ごめん、アグネスラムの標準偏差がどうすればでるのか今は俺検討つかないや。
ガロも本当は微妙なとこの計算がわかんない。
ここは貯玉専 ◆U/0wv4LR5U氏に求め方をそれぞれ式で教えてほしいところ。
15 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/02/12(木) 02:15:46 ID:qLMcRN8B
>>14 いえいえ。急いでるわけではないんで…。
自分は軍資金と時間に制約があるので打つ機種を選ぶ時に参考にしようと。
甘よりミドルの方が釘がいいのが多くて。
16 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/02/12(木) 02:52:30 ID:BD5yQdwe
>>15 間違ってるかもしれないけど出た。
1回転させた時の出玉標準偏差
アグネスラム 205.3個 4R:380個 6R:570個 15R:1440個とした
大海MGF 346.7個 1550個とした
17 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/02/12(木) 03:28:30 ID:BD5yQdwe
>8割の人が稼働日数分×10Kになる ではなくて 8割以上の人が稼働日数分×10Kになる ということなら アグネスラム 16日間 大海MGF 6日間 が答えだね。 normdist(日数*10000、日数*25000、√(1回転させた時の出玉標準偏差)、true)<0.20になる日だ。 煽ってるわけではないけど貯玉専 ◆U/0wv4LR5U氏に 1回転させた時の出玉標準偏差の正規の出し方とか是非教えてほしい。 独学なんで自身無いんだ。
18 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/02/12(木) 03:29:22 ID:BD5yQdwe
×自身無い ○自信 落ちます
いらねーだろこんなスレ
>>18 お疲れさまです。
お答えはすぐでなくていいんですが、
>>17 の数字だけ見ると…
大海SPのが安定してるように見えます。
書き間違え?それとも…
21 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/02/12(木) 03:46:07 ID:BD5yQdwe
またミスったのが判明したorz
×アグネスラム 16日間
×大海MGF 6日間
○アグネスラム 6日間
○大海MGF 16日間
>>19 /\___/\
/ ⌒ ⌒ ::: \oO 遠隔とか言わないだけましか
|(●), 、(●)、 |
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, |
| ヽ‐=‐‐' .::::|
\ .:::/
`/:彡ミ゛ヽー、´
./ / ヽ、ヽ i
/ / ヽ ヽ l
 ̄(_,ノ ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
22 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/02/12(木) 03:50:08 ID:BD5yQdwe
>>20 ごめん、書き間違えた。
でも、計算に強い人が検算してくれるまで鵜呑みにしないで。
俺も勉強中なんだ。
>>14 アグネスラムのほうが計算難しくなるのはなぜですか?
今のところほとんど理解できない俺のために
パチに必要な確率や統計の基本的な教科書を教えてプリーズ。
24 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/02/12(木) 09:08:23 ID:BD5yQdwe
>>23 ×アグネスラム 16日間
×大海MGF 6日間
○アグネスラム 6日間
○大海MGF 16日間
25 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/02/12(木) 09:21:51 ID:BD5yQdwe
また間違えてた。
正しくは
1回転させた時の出玉標準偏差
アグネスラム 107.8個 4R:380個 6R:570個 15R:1440個とした
アグネスラム 2日間
大海MGF 16日間
かな。
>>23 貯玉専 ◆U/0wv4LR5U氏にお願いするわ。自信が全くない、ごめん。
〇〇〇とその分身達のスレですね、わかります
アグネスラムの2日と6日は大きく差がありますね。 本当のトコはミドルの25Kは見つかるけど、 甘の25Kはなかなかないんだけどね。甘だと20Kがやっと。
常連のシゲさんの話だとアグネスは水曜日によく出るらしいから、 他の曜日と水曜でデータを分ける必要もある。 このあたりが数字より荒いと言われる所以かもしれない。
自分なりの1回転あたりの出玉の標準偏差の考えはこれ。 基本は、まずノーマル機。(最近はほとんどなくなったが。) 大当たり確率:200分の1 出玉:2300個 確変、時短はなし。 ↓ 1回転させたとき、 ハズレ(出玉ゼロ):199/200 大当たり(出玉2300個):1/200 平均:199/200*0+1/200*2300=11.5(個) 分散:出玉の2乗の平均−出玉の平均の2乗 =2300*2300*(1/200)-11.5^2=26317.75 標準偏差:√分散≒162.2個
大海スペシャルMTE 大当たり確率:349.67分の1 大当たり出玉:1500個 確変突入・継続率(時短込み):71.4% ハズレ:348.67/349.67 単発(1500個):(1/349.67)*(1-0.714) 2連(3000個):(1/349.67)*0.714*(1-0.714) 3連(4500個):(1/349.67)*0.714^2*(1-0.714) (以下、略) 平均: 1500*(1/349.67)*(1-0.714) +3000*(1/349.67)*0.714*(1-0.714) +4500*(1/349.67)*0.714^2*(1-0.714) +… =1500*(1/349.67)*(1/(1-0.714)) ≒15.02 分散: 1500*1500*(1/349.67)*(1-0.714) +3000*3000*(1/349.67)*0.714*(1-0.714) +4500*4500*(1/349.67)*0.714^2*(1-0.714) +… -15.02^2 ≒134925 標準偏差=√134925≒367.3個 アグネスラムのような大当たり出玉に振り分けのある機種も これの応用で出来るはずですが、出玉(ラウンド数)によって時短回数まで違ってくると さらにめんどうなことになりますね。 私も正確な計算の仕方はまだわかりません。
おお、面白そうなスレがっ! おいらも興味ありますなぁ パチンコは基本離散型なので、複雑になるとシミュじゃないとどーしようも無くなる気がします。 出玉振り分けがある場合は例えば、当たりは500発50%1000発50%の振り分けで50%継続ならば @500発は0.5*0.5 1000発はA500発×2連またはB1000発単発なのでAの(0.5*0.5)*(0.5*0.5)+Bの(0.5*0.5) なので、初当たり500発=0.25 、1000発確率=0.0625+0.25=0.3125 1500発… 2000発 とかでトンデモ計算量しか思い付きませんね…
あ、当たり自体(初当たりではなく)の分散を出して、合成でなんとかなりそうですね。 今度やってみます
33 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/02/13(金) 21:05:40 ID:CUaNy2Ez
>>23 数種類の当たりと時短があるからでしょう。
アグネスラムを計算してみた。 大当たり確率:99.5分の1→9.95分の1 大当たり振り分け 15R(出玉1500)確変5時短95:4% 6R(出玉600)確変5時短45:60% 4R(出玉400)確変5時短45:7% 4R(出玉400)確変5時短20:29% アグネスラムはST機だが、ここでは便宜上、確変or時短中に大当たりを引けた場合を確変当たり、 引けなかった場合を通常大当たりと書く。 大当たり振り分け 15R通常:0.04*(8.95/9.95)^5*(98.5/99.5)^95=0.009 15R確変:0.04-0.009=0.031 6R通常:0.60*(8.95/9.95)^5*(98.5/99.5)^45=0.224 6R確変:0.60-0.376=0.376 4R通常:0.07*(8.95/9.95)^5*(98.5/99.5)^45+0.29*(8.95/9.95)^5*(98.5/99.5)^20=0.166 4R確変:0.07+0.29-0.166=0.194 ここで、初当たり1回あたりのトータルのラウンド数の分布を考える。 xラウンドの大当たり後確変状態の確率をC(x)、通常で終わる確率をE(x)で表すと、 C(4)=4R確変の確率=0.194 E(4)=4R通常の確率=0.166 C(6)=6R確変の確率=0.376 E(6)=6R通常の確率=0.224 C(8)=C(4)*4R確変の確率=C(4)*0.194=0.194*0.194 E(8)=C(4)*4R通常の確率=C(4)*0.166=0.194*0.166 C(10)=C(4)*6R確変の確率+C(6)*4R確変の確率=C(4)*0.376+C(6)*0.194 E(10)=C(4)*6R通常の確率+C(6)*4R通常の確率=C(4)*0.224+C(6)*0.166 以下同様に次々と値が求まる。
Excelを使って計算してみると、 出玉 C(x) E(x) 0 1.0000 0.0000 100 0.0000 0.0000 200 0.0000 0.0000 300 0.0000 0.0000 400 0.1943 0.1657 500 0.0000 0.0000 600 0.3757 0.2243 700 0.0000 0.0000 800 0.0378 0.0322 900 0.0000 0.0000 1000 0.1460 0.1058 1100 0.0000 0.0000 1200 0.1485 0.0905 1300 0.0000 0.0000 1400 0.0426 0.0327 1500 0.0310 0.0090 1600 0.0837 0.0574 1700 0.0000 0.0000 1800 0.0641 0.0404 1900 0.0120 0.0069 2000 0.0323 0.0234 (以下略) 初当たり1回あたりの出玉数の分布はE(x)の列になるが、 1回転あたりに直すには、各E(x)の値を大当たり確率の分母(99.5)で割ればよい。 (ただしE(0)=98.5/99.5) これらから、大海スペシャルMTEのときと同様に1回転あたりの出玉の標準偏差を求めたら、 184.0個 となった。
>>34 ×6R確変:0.60-0.376=0.376
○6R確変:0.60-0.224=0.376
か。
>以下同様に次々と値が求まる。
とあるけど
質問1:
C(12)=C(4)*C(4)*C(4)+C(6)*C(6)+C(8)*C(4)+C(4)*C(8)
E(12)=C(4)*C(4)*E(4)+C(6)*E(6)+C(8)*E(4)+C(4)*E(8)
として、すべての考えられる順番、組み合わせを足すのでいいんか?
質問2:
エクセルを持ってないんだけど
質問1の回答がyesの時
エクセルはすべての考えられる順番、組み合わせを自動的にやってくれるんか?
それとも自分で考えてやらなきゃいけないんか?
37 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/02/14(土) 07:27:47 ID:xD7ZkwGh
>>34 …でついでに1日2500回転期待日当25Kで、
8割以上の人が稼働日数分×10Kになる日数を出してみて下さい。
お願いします。
>>37 >>17 を参考に
normdist(日数*10000、日数*25000、1回転させた時の出玉標準偏差*4*√(総回転数)、true)<0.20
を満たす最短の日は
normdist(5*10000、5*25000、184.0*4*sqrt(5*2500)、true)=0.18
5日なんかな。
>>38 ありがとうございます。
『normdist』ってエクセルで使う関数なのかな?
今、パソコンないからなぁ…。
ちなみに稼働日数分×10Kとは私がヒキ悪い時でも欲しい額です。
>>35 おお、乙です! 多変量計算てヤツですね、こりゃぁ。
おいらは数学苦手なド文系なんで… 挫折してしまいますた。。
なんもしないのもアレなんでw一応、お手軽指数近似の式を置いときます。
>>39 出玉や時短振り分け無しの機種限定ですが……
1回転あたりの当たり数標準偏差(1回の出玉を掛ければ玉数)
σ=√{初当確率*(1−初当確率+継続率)}/(1−継続率)
検証例:大海スペシャル
σ=√{(1/349)*(1−1/349+0.714)}/(1−0.714)
= √0.00490296/(1−0.714)=0.07002113/0.286=0.2448291←1回転あたりの当たり数標準偏差
0.2448291*1500発≒367.246発 ←1回転あたりの出玉標準偏差
と、パソコン無しで出ます
一体なにをどうすりゃこの式が導出されるかは解りませんでした…(力技しか思い付かない)
できれば誰か解説して下さい(´;ω;`)
慶次の通常時の実質初当たり確率とその算出方法を教えて下さい パチマガサイトに1/517.9とあるんですが、なんか信用できなくて 無い脳みそフル回転で自分で計算したところ、 出玉あり直撃→1/570 2R確変経由→1/3992.5の77.8%(70/90)で1/5133、当選までにかかる平均約44回転を加え1/5177 合計して1/513 なんかこれも違うような気が…
わざわざエクセル買うのがバカバカしいと思う人はopenoffice使うといいよ。 ほとんど同じ。
>>41 その式では2確→潜伏での当たりまでの平均G数が、『2確以外が当たるまで』になってます。
ただそれだけっす
ん?そんだけじゃないのかな。暫し待たれよ
解ったw 5113+44が間違い。 2凸経由=(399.25+44)÷0.1÷0.777…でしょうね。
>>45 何でそうなるのか理解できませんが、貴方が神であることは良くわかりました。
本当にありがとうございます。
もし宜しければもう一つ教えて下さい。
その答えは1/518.5なわけですが、1/517.9としているパチマガはなんなんでしょうか?w
>>46 その式だと仮に潜伏確変時の確率1/500(もはや確変に有らず)でも、1/(5133+500)+1/570
で、1/517.6となり出玉初当たり確率はたったの4しか影響を受けないことになります。
まず、全体の出玉初当数に対する凸からの初当り比率を考えます。
399.25回すと基本出玉当たりは0.77777…回。このウチ直は0.7、つまり凸経由は0.0777…回です。
凸経由→0.0777/0.777で全体の10%
つまり凸経由で余分にかかったゲーム数を平均化すると全体は1/10ずつ負担することになります。
余分抜き基本当たり平均ゲーム数399.25/0.7777…=513.32
そして余分にかかるゲーム数は出玉到達平均ゲーム数を
@39.925/0.9=44.36 とするか? 44.36*0.1+513.32=517.756
A39.925/0.777…=51.33214… とするか? 5.133214…+513.32=518.5
どっちが正解か?の話でしょうね。 おいらは44.36派でしたが。。
ちょっともっかい考えてみますw
失礼。 @39.925/0.9→× @39.925/0.875→○ 0.875は 70/(70+10) なぜなら当たる場合は潜と出玉当たりの関係しか存在しないため。 この場合 517.88です。 こっちがおいらと同じです。 まぁ間違ってた可能性が出てきた訳ですがw
ムム、難しいスレだ 実質大当たり確率って1/(出玉ありを引くまでの回転数の平均)でしょ?だったら2確→2確経由とか2通経由も入れるべきでは?
↑ 数が小さくて省略してたのならスミマセン
2確→2確などは確変ゲーム数の2確の平均連を無限等比級数で平均して負担させ、 2通は初当たりを凸通当比率0.222…を引いて初当たり計算することで 出玉当たり確率に負担させてありますんです。ハイ
いえいえ ;^^
>>47-48 またもや懇切丁寧にありがとうございます!
教えていただいたことを踏まえ、現在の私の考え
2R確変後、2R通or出玉アリを引くまでに要する回転数が39.925/0.9=44.36
うち77.77...%が出玉アリ、残り22.22...%が2R通で終了なので、2R通で終了分を転嫁するために、44.36/77.77...%=57.04...
57.04*0.1+513.32=519.02...
こうでは無いでしょうか?
この「57回転」「1/519」という数値が、自作の慶次シミュで出る数値と小数点以下レベルで近似しているため、僭越ながら意見いたしました…
>>54 あはっw
おいらも考えて直し、集合から計算したら、さっきそうなりました1/519.02
多分正解です\(^o^)/
56 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/02/14(土) 22:29:36 ID:xD7ZkwGh
実際の立ち回りに計算を生かせるかがカギなわけだが… 皆さんはどういうふうに生かしてる? 自分はトータル・コミコミ確率と出玉グラフを見比べて、 自分の打ってなかったイベント対象機種・新台の釘を把握するのに使ってる。
うわ、すごいスレの伸びw
>>37 >1日2500回転期待日当25Kで、8割以上の人が稼働日数分×10Kになる日数
(アグレスラム、1回転あたりの出玉の標準偏差=184個)
標準偏差184個と言ってもレートによって価値が変わり、また、等価以外は持ち玉比率も
関係してきますので、簡単のためここでは等価として計算してみたいと思います。
(持ち玉比率も考慮した期待収支計算はまた機会があれば。Excelシートはあるが、ここに書くの大変><)
1日あたりの期待日当:25k
1日あたりの標準偏差:184*4.0*√2500=36.8k
1日の収支が+10k以下となる確率(Excelのnormdist関数使用)
normdist(10,25,36.8,true)≒0.342
同様に、n日の収支が+10k*n以下となる確率
normdist(10*n,25*n,36.8*√n,true)
n=2→0.282
n=3→0.240
n=4→0.207
n=5→0.181
つまり5日(12500回転)ですね。
>>55 追記
1/517.9は 凸確→通の確率負担がなく
1/518.5は 凸確→凸確間の確率負担を忘れた数値みたいですね。
二つ合わされば正解な訳でした。
間違いなく1/519.02
>>56 おいらは確率でパチンコを楽しむけど、基本は打たなかったりするw
>>55 >>58 * + 巛 ヽ
〒 ! + 。 + 。 * 。
+ 。 | |
* + / / イヤッホオォォォォォォォウ!!!!
∧_∧ / /
(´∀` / / + 。 + 。 * 。
,- f
/ ュヘ | * + 。 + 。 +
〈_} )
/ ! + 。 + + *
./ ,ヘ |
ガタン ||| j / | | |||
――――――――――――
本当にありがとうございました。
今後もこのスレで勉強させていただきます。
パチマガ、m9(^Д^)
>>36 > ×6R確変:0.60-0.376=0.376
> ○6R確変:0.60-0.224=0.376
> か。
そうですorz
>質問1:
>C(12)=C(4)*C(4)*C(4)+C(6)*C(6)+C(8)*C(4)+C(4)*C(8)
>E(12)=C(4)*C(4)*E(4)+C(6)*E(6)+C(8)*E(4)+C(4)*E(8)
>として、すべての考えられる順番、組み合わせを足すのでいいんか?
いきなり全ての組み合わせを考えるのではなく、順番に考えます。
合計4Rパターン
C(4):4確(4R確変で、まだいつまで続くかわからない状態)
E(4):4通(合計4Rで終わり)
合計6Rパターン
C(6):6確
E(6):6通
合計8Rパターン
C(8):4確4確=C(4)*4確
E(8):4確4通=C(4)*4通
合計10Rパターン
C(10):6確4確+4確6確=C(6)*4確+C(4)*6確
E(10):6確4通+4確6通=C(6)*4通+C(4)*6通
合計10Rのパターンは、合計6Rのパターンと合計4Rのパターンを使って計算できる!
(つづく)
合計12Rパターン C(12):4確4確4確+6確6確=(4確4確)4確+6確6確=C(8)*4確+C(6)*6確 E(12):4確4確4通+6確6通=(4確4確)4通+6確6通=C(8)*4通+C(6)*6通 合計12Rのパターンは、合計8Rのパターンと合計6Rのパターンを使って計算できる! 合計14Rパターン C(14):6確4確4確+4確6確4確+4確4確6確=(6確4確+4確6確)4確+(4確4確)6確=C(10)*4確+C(8)*6確 E(14):6確4確4通+4確6確4通+4確4確6通=(6確4確+4確6確)4通+(4確4確)6通=C(10)*4通+C(8)*6通 合計14Rのパターンは、合計10Rのパターンと合計8Rのパターンを使って計算できる! 合計15Rパターン C(15):15確 E(15):15通 これの応用で、 C(n)=C(n-4)*4確+C(n-6)*6確+C(n-15)*15確 E(n)=C(n-4)*4通+C(n-6)*6通+C(n-15)*15通 (n≧15) >質問2: >エクセルを持ってないんだけど >質問1の回答がyesの時 >エクセルはすべての考えられる順番、組み合わせを自動的にやってくれるんか? >それとも自分で考えてやらなきゃいけないんか? 上に書いた通り順番に計算していきます。 組み合わせを自動的にやるわけではありません。
>>58 おっぱいちゃんはやさしいなあ。
>>40 のσの出し方のっ根本的なところを貯玉専氏に教えてもらったほうがいいなあ。
>>60-
>>61 そっか。もうちょっと脳を使って考えてみるよ。サンクス!
>>35 のデータシートは出玉(まあ、nを)をどこまで作成すれば良いのか疑問が浮かんできたし。
良スレ発見 とりあえず慶次やガロの差玉分布やどのくらいの台を打てば 収支が月単位で安定しやすいのかが知りたい。 親切な人、教えて下さい。
>>63 > 収支が月単位で安定しやすいのかが知りたい。
『収支の安定』がどういう位置付けなのか突っ込み入るよ。
私は「収支は安定しない」と突っ込み入れられた。
その通りではあるんだが。
月単位(30日稼働)なら何割以上の人が
『収支がプラスになる』
『収支が+150Kを越える』とか書いた方がいいよ。
コテハン変えました。
>>63 ガロで計算してみた。
出玉1650として、1回転あたりの出玉の標準偏差は487.0個。
等価とすると、収支の標準偏差は487*4=1,948円。
1日2000回回すとすると、1,948*√2000=87,124円。
週間5日とすると、1948*√2000*√5=194,817円。
月間20日とすると、1948*√2000*√20=389,663円。
3ヶ月では、1948*√2000*√20*√3=674,865円。
6ヶ月では、1948*√2000*√20*√6=954,403円。
1年では、1948*√2000*√20*√12=1,349,729円。
一方、日当を20,000円(1回転あたり10円)とすると、1週間で100,000円、1ヶ月で400,000円、
3ヶ月で1,200,000円、6ヶ月で2,400,000円、1年で4,800,000円。
勝率は、
1日:1-normdist(0,20000,87125,true)=59.1%
1週間:1-normdist(0,100000,194817,true)=69.6%
1ヶ月:1-normdist(0,400000,389633,true)=84.8%
3ヶ月:1-normdist(0,1200000,674865,true)=96.2%
6ヶ月:1-normdist(0,2400000,954403,true)=99.4%
1年:1-normdist(0,4800000,1349729,true)=99.98%
3ヶ月もすればかなりの確率で、また、1年もすればほぼ確実に勝てますが、
年間で標準偏差が135万もあるということは、月給40万を当てにしたキャシングなどは
リスクが高すぎてとてもできないでしょうね。
そもそも、日当2万の台がずっとある保証もありませんし。
>>65 出玉1650として、1回転あたりの出玉の標準偏差は487.0個
となる計算のやり方、式を教えてくださーい。
大当たり確率 397.18分の1 確変突入率 50% 確変継続率 82% 1回転させたときの大当たり回数の分布 0回 396.18/397.18 1回 1/397.18*0.5 2回 1/397.18*0.5*0.18 3回 1/397.18*0.5*0.82*0.18 4回 1/397.18*0.5*0.82^2*0.18 n回 1/397.18*0.5*0.82^(n-2)*0.18 この分布の分散は、(級数計算の途中は省略) 1/397.18*(0.5/0.82*(1.82/.18/.18-0.18)+0.5)-(3.77777/397.18)^2 =0.087129 標準偏差は、√0.087129=0.2952回。 大当たり1回1650玉とすれば、 0.2952*1650=487.0 しかしどんどんマニアックになってくるな。。。 慶次は大当たり出玉が何種類もあって複雑なんで 式を書くのは勘弁してくれorz 一応、15R1620個、上16R550個、上32R1100個、上48R1650個として、 標準偏差431.9個という結果が出ている。
>>62 きゃ〜っ!ボダスレの通称おっちゃん!超おっちゃん!!超久々でーすっ!!!
う〜ん、おいら実は…統計の話になるとテンで駄目とです orz
基本のV|X|=E|X^2|−E|X|^2 は解るんだけど、そうすると
このE|X^2|のシグマ計算が力技しか思い付かないんです。
最終的な分布関数は 試行Nに対する初当たり確率分布とその初当たりに対する当たり数の確率分布の
合成になるけど、それの処理を数式上できないのかな? と。
二つの関数は同じ性質ではないので(方やN、方や初当たりに対する関数)
積でも分散を加法する訳にはいかないし、どう処理するのかな?と。
つまりある試行での全当数Nの確率分布P(N)の式と、P(N)の分散の式での導出が知りたいんです。
>>58 での式が出てくる過程をです…
追記 あ、P(N)の分散の式だけです。知りたいのは… P(N)はある平均とある分散での正規分布仮定でしたm(__)m
71 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/02/16(月) 19:39:15 ID:C6qTMNgS
>>67 計算スレとしては
級数のところを略さずに教えて頂きたい
>>68 今仕事終わってまああれだ。
なんとなく解ってても人に説明するのは難しい。先生とかは大変だなあ。
STDEVP関数にまつわるとことか最初の入口じゃないかな?
祝! 知らぬ間に計算スレ復活したんだな。 今回は、統計の話が多いみたいだね。 おいらも統計よくわからん。
このスレ立てた者です。 理系の人にありがちですが、 「見せる」「読ませる」「興味を持たれる」 ことに全く無関心のように見えます。 整理すれば読み易くなるし理解も深まります。 最初にテンプレを作ってみてはと呼び掛けたのですが作る気配も無いし このままではスレが機能不全になりそうで折角の皆さんの知恵が勿体無いので たたき台を作ります。とりあえずルールは作りましょう。 @仕事量の計算等、確立された計算式はテンプレ化 Aジャンル毎の分類 B訂正は同一IDで一回のみ。その日は書き込み不可。(無駄なスレ消費を避ける事とペナルティの意味も込めて) C計算式の書き方 ・どういう意味の式か ・数式と答え ・結論(解の意味) Aの分類であがるテーマは俺にはよくわかりません。よくあるのから抜粋。 ・期待値計算 ・持ち玉比率 ・実質大当たり確率etc あるだけ挙げて順番つける(ナンバリング) 【例】 (何のレスか)テーマ@期待値計算 (式の定義) 数式と解 (解の意味) 結論 これに対する質問も同様に整理してみてはどうでしょうか? 計算への関心は高まってると感じています。 一つのジャンルとして形を作ることができるテーマだしその能力を持ってるのに 埋もれたままの方も多いと思うので、難しいですがチャレンジしてみてはいかがでしょうか?
75 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/02/19(木) 23:25:20 ID:XxjW9+tM
このスレを楽しみに見てる文系の者です。 テンプレはあった方がいいとは思いますが… このスレが盛り上がるかどうかはネタ(課題)次第な気がします。 計算能力は皆さん高そう。問題は何を計算するのか? 文系の自分には色々な事を計算で出せるのか、活用できるのかが知りたい。
>>74 ありがとうございます。整理するのって、ホント、難しいですね。
理系の私が考えてもそう思います。
最近本業(リーマンですよw)に時間を取られてあまり打ったりカキコしたりする
時間が取れないのですが、落ち着いたらいろいろと書いてみたいと思います。
ところで、難しい式を書いて、ついてこられる人ってどのくらいいるんだろう。
例えば、
Σ[k=1,∞]{k*p^(k-1)*(1-p)}=1/(1-p)
のパチ的な意味がわかる人って、どのくらいいるかな。
>>75 俺は計算能力が高い方が実力を発揮し回りにも認められればと思っています。
>>76 だからwww
ネタなのかw?
一緒にテンプレ作ろう。どうよ?
作る気があるなら確立されてる数式をまず出してもらえるかな?
俺がまとめて行くから。
無いならスルーで結構。様子見するよ。
>>76 おいらはど文系なんで無限等比級数にしか見えないっす。
浮かぶのは平均連数くらい。
>>76 真性キ印か?どこかでも突っ込んだけど
変数の条件: 0≦p<1
等もしっかり書こうよ。
>>77 なんかにネタ指定扱いされてるし。
自分が知ってることを他人が知ってるかどうか試すようなアンケートみたいのはやめろよ。
万一するならば、知らないやつが手を挙げたら解かるまで教える姿勢が前提として無いとお前はクソムシだ。
試したようで悪かった。スマン。
こういうのって、書き込みするときに悩むんだよね。
専門書なんかでもそうでしょう、
「本書はxxを理解している人を前提として・・・」みたいな書き方をするし。
1から全部書いていたら、書くほうも大変だし。
ちなみに
>>76 は、確変突入・継続率pの機種において、初当たり1回あたりの
大当たり回数の平均を表す式。
お詫びと言ってはなんだが、式をいくつか。
大当たり確率n分の1、大当たり出玉x個、確変突入・継続率pにおいて、
等価ボーダーライン
n/x*(1-p)*250 回転/k
1回転あたりの出玉の平均
x/n/(1-p)
1回転あたりの出玉の標準偏差
x/n/(1-p)*√((p+1)*n-1)
>>80 >1回転あたりの出玉の標準偏差
>x/n/(1-p)*√((p+1)*n-1)
>>68 になぜそういった式になるのか解説してやんなよ。
まったりとまったりと(;´∀`)
本当はΣとか使って数式を書くんだろうけど、数学板ではないのでかなりラフに書きます。 大当たり確率n分の1、大当たり出玉x個、確変突入・継続率pの機種で1回転させたとき、 ハズレの確率 (n-1)/n 単発(出玉x個)の確率 1/n*(1-p) 確変ワンセット(出玉2x個)の確率 1/n*p*(1-p) 3連(出玉3x個)の確率 1/n*p*p*(1-p) 4連(出玉4x個)の確率 1/n*p*p*p*(1-p) … 平均をMとすると、 M=(1-p)x/n+2p(1-p)x/n+3pp(1-p)x/n+4ppp(1-p)x/n+… @ @×p:pM=p(1-p)x/n+2pp(1-p)x/n+3ppp(1-p)x/n+4pppp(1-p)x/n+… A @-A:M-pM=(1-p)x/n+p(1-p)x/n+pp(1-p)x/n+ppp(1-p)x/n+… (1-p)M=(1-p)x/n+p(1-p)x/n+pp(1-p)x/n+ppp(1-p)x/n+… M=x/n+px/n+ppx/n+pppx/n+… B B×p:pM=px/n+ppx/n+pppx/n+ppppx/n+… C B-C:M-pM=x/n (1-p)M=x/n M=x/n/(1-p)
2乗の平均をQとすると、 Q=(1-p)xx/n+4p(1-p)xx/n+9pp(1-p)xx/n+16ppp(1-p)xx/n+… @ @×p:pQ=p(1-p)xx/n+4pp(1-p)xx/n+9ppp(1-p)xx/n+16pppp(1-p)xx/n+… A @-A:Q-pQ=(1-p)xx/n+3p(1-p)xx/n+5pp(1-p)xx/n+7ppp(1-p)xx/n+… (1-p)Q=(1-p)xx/n+3p(1-p)xx/n+5pp(1-p)xx/n+7ppp(1-p)xx/n+… Q=xx/n+3pxx/n+5ppxx/n+7pppxx/n+… B B×p:pQ=pxx/n+3ppxx/n+5pppxx/n+7ppppxx/n+… C B-C:Q-pQ=xx/n+2pxx/n+2ppxx/n+2pppxx/n+… (1-p)Q=xx/n+2pxx/n+2ppxx/n+2pppxx/n+… D D×p:(1-p)pQ=pxx/n+2ppxx/n+2pppxx/n+2ppppxx/n+… E D-E:(1-p)Q-(1-p)pQ=xx/n+pxx/n (1-p)(1-p)Q=(1+p)xx/n Q=(1+p)xx/n/(1-p)/(1-p) 分散をVとすると、 V=Q-M*M =(1+p)xx/n/(1-p)/(1-p)-x/n/(1-p)*x/n/(1-p) =((1+p)nxx-xx)/n/n/(1-p)/(1-p) =((1+p)n-1)*x*x/n/n/(1-p)/(1-p) 標準偏差をσとすると、 σ=√V =√(((1+p)n-1)*x*x/n/n/(1-p)/(1-p)) =x/n/(1-p)*√((1+p)n-1)
>>チョダマン超GJ!! 今夜中に脳に落とす、理解する(`・ω・´) 超GJ!! 理解不能なところは質問するかもm(__)m
ふむふむ、なるほどなるほど。 文系のおいらは無限等比級数の公式1本の知識が盲目的にスタート地点だったために 行き詰まり思考停止した様子w なるほど、なるほど、その前のそもそも『無限等比級数の公式導出過程』の知識が手助けになるのかぁ メタルスライムに遭遇した感じw 頑張りますw
>>85-86 すいません、後で見直してみると同類項のカラムを揃えて書いたほうが良かったみたいですね。
これでは計算過程がわかりずらい。。。
メモ帳で編集しながら頭の中で式を計算していたら、こんなになってしまいました。
これからはもう少し見やすくなるよう気をつけます。
88 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/02/23(月) 00:59:37 ID:7vaH1no1
貯玉のみ使用、持ち玉なら当然続行… 貯玉制限数と機種を限定すれば月の稼働時間って計算できますか? どれぐらい稼げるのか知りたい。
回転率、大当たり出玉数、1日の上限回転数がわかれば計算できると思います。 でも、大当たり出玉や潜確などが変則的な機種はなるべく避けてくださいw 計算が面倒になりそうなので。
>>89 貯玉1日2500玉手数料無料。30玉交換。
機種は大海SPで1K24回転。大当たり出玉数1450。
1日上限回転数は総回転数の事だと思いますが3000。
もしくは現金まで使っての通常時の1日上限回転数は2000。
これで時間がある時に計算してみて下さい。
91 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/02/23(月) 19:55:07 ID:SUuNyiyM
>>90 んなの、貯玉が尽きた暇な時に自分で計算しろや。
貯玉上限過ぎたら、張り付きエナってのも、 こんな立ち回りも、ありかも。 ヒントありがとさん。
>>88 >>90 3.33、出玉1450で24/kもあるのなら全ツッパでいいと思ったけれど、
とりあえず、2500使い切ったらやめる方法で計算してみた。
総回転数3000とすると、
2500玉ストレート負けの確率・・・50.3%
最低1回は当たるが、3000回転までに全て呑まれる確率・・・25.0%
期待値・・・約14.9k
手数料なしの範囲だけでは4回中3回は勝てないというのは意外でした。
現金投資で続行するパターンは、すいませんがもう少し待ってください。
>>93 全ツッパでいいレベルですよ。
例え貯玉の範囲としてもレベル下げたくないです。
夜勤があるから当たって持ち玉遊戯なら睡眠時間を削る事になるから。
その期待値しか取れないなら…
ちなみに持ち玉で… 一回転が約13円、月にどれぐらい回せるだろうと思いまして。 計算ありがとうございました。
>>95 んー自分自身でこの辺を構築して過去と未来を紡がないとキビっしいお
1/(1-p) を使わないで、 確変80%のハズレ部分は20%だから 100/20=5連 という解釈は間違ってる?
1/399.61の機種を時短100回に引き戻す確率は100/399.61じゃだめなのかしら みんな 1-(398.61/399.61)^100ってやるみたいだけど
100 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/03/01(日) 02:39:22 ID:vNxSmNN1
>>97 >>98 時短とかの機能が無しなら合ってるだろ。
または、確変80%じゃなくて「引き戻し確率」とか「継続率」を
用いて時短関係も含んでいるなら、か。
>>99 100/399.61じゃだめだな。≒0.25024になるし。
全て合算した確率は「1」だろう。
1/399.61の機種を時短100回以内に引き戻す確率は
(全て合算した確率ー(100回中ハズレを100回引く確率))=(1)-((1-1/399.61)^100)
=1-(398.61/399.61)^100
≒0.22163
高退の俺には難しい過ぎて未知の計算だけど チョダマンは勝ってるのか? 答えによっては俺も徹底的に覚えるけどさ
102 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/03/01(日) 03:38:51 ID:vNxSmNN1
>>101 計算力よりも釘見てボーダーからどんだけ剥離しているかを
理解する力を身につけないと勝てないぜ。
103 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/03/01(日) 09:06:17 ID:fJDY2Sk7
仕事量を計算した事ないんですが(期待値はする)… 常連仲間同士で計算方法の違いが話題になってます。 @実際に回した通常時の回転数から計算する A機種毎に実稼働時間と回転率から計算する 僕はAの方が正確かなって思うけど、一般的には?
1+p^1+p^2+p^3+・・・ は初当たりが確変じゃないと説明がつかないので p^1+p^2+p^3+・・・を使った方がいいと思うんだけど
>>103 それ以前に、仕事量と期待値ってどうちがうの?
106 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/03/01(日) 19:16:39 ID:vNxSmNN1
>>105 単語の使い方に個人差があるのであえて違いを理解しないほうがいい。
釘の調整を脳でおいしいーと感じたり、打つには怪しいと感じたり
過去の経験とすり合わせていく作業を沢山やったほうが精度があがる。
計算スレなので計算力はその裏付け(保険)としての知識を持っておくのは良い心がけだと俺は思うがね。
107 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/03/01(日) 19:18:52 ID:vNxSmNN1
仕事量という単語は使わずに、 期待値(理論平均収支のこと)を使うべきと言っておく。
108 :
105 :2009/03/01(日) 21:38:21 ID:0O7Oh0rE
期待値は計算してるけど仕事量は計算してないような意味に取れたので
>>103 の人の期待値と仕事量って何かなと思って聞いてみたのです。
その人なりの定義がはっきりわからないと話が続かないので。
自分は、試行して積んだ期待値が仕事量。
だけど、当りっぱなしの日は試行が少なくなるし、不ツキの日は試行量が増えるから
このばらつきを補正した理論日当も期待値と言うし。
シーソーで例えるなら、 期待値=支点 仕事量 実収支=作用点 本当の期待値より多く回せたなら実収支はその分下がる。 そもそも完璧な期待値ってのが、現場で求めるのはほぼ不可能。 きっちり稼動結果をデータ化したいなら全部付けて置いたほうが良い。
110 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/03/02(月) 00:45:22 ID:wzG+W1z/
仕事量の定義ってはっきりしてないのかな? ひとつ思うのは試行量(通常時回転数)からデータをとるのは、 実際の稼働データとしてどうなんだろう? どのレベルの台を何時間稼働したかの方がデータとして意味があると思うのだが。
きたいち:当たり消化を考慮した回転数(推定)による差玉の期待値 仕事量:実際に回した回転数による差玉の期待値 てことで良いんだろか?言葉なんてどうでもいいと思うけど… 差玉の計算なんてアタマ2桁合ってればイイだろ 出玉だって回転率だってムラがあるわけだしな どうでもいいけど当たりの不足が増えれば増えるほど見かけ上の内容は大きくなるね…
たしかに打ってるだけなら言葉の定義なんてどうでもいいんだけど、 こういう場所で人と話をする場合は、共通認識ないと困ると思うよ。 というか、確認せずそれぞれのmy定義で話してよく紛糾してるのあちこちで見るからw
人に押し付けはしないが、 当たり不足で内容が良く見えるのがイヤなんです。 運不運で数値が変わるなら実収支だけでもいいじゃないかと。 計算スレでこういう稼働データの話題もいいかなって思うんですが… どうでしょう?
話題として扱うのはいいいと思います。 回転数基準はそういう問題を確かに孕んでいるけど 時間基準で見た場合の問題点ってどこにあるんだろう。
時間基準の問題点で思い浮かんだのが… 機種毎の時間効率の設定。 定番化してる、何度も経験してる機種であれば問題ない。 しかし、初見の台だと数字が出しにくい。
あともう一点思い浮かんだ。 同一機種、同一回転でも時間効率が違う場合がある。 例えば、寄り悪のステージ癖で回す海とか…時間効率は落ちるし。
時短引き戻し率を無限級数で足す意味は?
>>113 > 計算スレでこういう稼働データの話題もいいかなって思うんですが…
検索してみると 実収支-欠損額 を仕事量としてる人もいるみたいね。
稼働量を統計学的に活用したいがために各々が仕事量というパラメータを設定している感じだけど
その推定検定が数学統計学的に正しいのかどうかわからないし
パチ板で検証するには荷が重そう。
よって、仕事量についてはアンタッチが良いかと。
>>118 稼働量を統計学的に扱うのは難しいんですか…。
推定検定が正しいかどうかわからないのであればそうなりますね。
『仕事量』が人によって違う理由も納得しました。
120 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/03/03(火) 23:04:21 ID:8c1kL1fA
>>120 これ、コミコミ確率とか言いますよね。
大当たり確率:349.67分の1→34.97分の1
確変突入・継続率:65%
349.67*0.35+34.97*0.65=145.115
145.1回転に1回。
ただし、確変中の台がある場合、これより少し悪い数字になるはずです。
(閉店直前等で確変中の台がなければ、これに近くなるでしょうけれど。)
122 :
120 :2009/03/04(水) 00:27:19 ID:cXebdOvk
>>121 チョダマンさん、さっそくどうもです!
わたしプロではないんですが、期待値2万前後の大海の直近20日間分がプラマイゼロ収支でしてorz
TSAだな>こみこみ
その日に当たった確変の平均継続回数の計算のやり方を教えて下さい。
>>124 > その日に当たった確変の平均継続回数
過去形なら簡単ですね。
大当たり回数÷初当たり回数
ただし、「その日に当たった確変の平均継続回数」という表現が微妙。
単発→計算から除外?0回とする?1回とする?
確変ワンセット→1回とする?2回とする?
突確・突通は除外?
これによって変わってきますね。
キン肉マンでいろいろと計算してみた。 大当たり確率:317.83分の1→31.87分の1 大当たり振り分け 通常時ヘソ:確変20%、突確5%、潜確55%、通常(時短40)20% 確変、潜確時ヘソ:確変20%、突確54%、潜確6%、通常(時短40)20% 電チュー:確変80%、通常20% 1.電サポありの大当たりまでに必要な回転数と、その内訳 (電チューからの入賞はないものとする) (1)通常からいきなりのパターン 45% その内訳 (1−1)確変:20% (1−2)突確: 5% (1−3)通常:20% (2)潜確を経由するパターン 55% その内訳 (2−1)潜確→確変:55%*(20/94)=11.7% (2−2)潜確→突確:55%*(54/94)=31.6% (2−3)潜確→通常:55%*(20/94)=11.7% なお、潜確中の潜確(6%)はハズレと同等に扱う。 →潜確を引いてから電サポありの大当たりを引くまでに必要な回転数→31.87/0.94=33.81 電サポありの大当たりを引くまでに必要な回転数 317.83*0.45+(317.83+33.81)*0.55=336.43(回)
次に、初当たり時の出玉あり大当たり回数の平均を求める。 初当たり内訳 確変:20%+11.7%=31.7% 突確: 5%+31.6%=37.6% 通常:20%+11.7%=31.7% 確変中の非継続率 電チューからの入賞率をpとすると、 P=0.2/(0.4+0.6*p)*(316.83/317.83)^40 初当たり確変時の大当たり回数:1+1/P 初当たり突確時の大当たり回数:1/P 初当たり通常時の大当たり回数:1+((316.83/317.83)^40)/P これらに基づいて計算すると、 p=100%の場合:4.72回(トータル確率:71.27分の1、等価ボーダー16.65/k) p= 90%の場合:4.48回(トータル確率:75.17分の1、等価ボーダー17.56/k) p= 80%の場合:4.23回(トータル確率:79.53分の1、等価ボーダー18.58/k) p= 70%の場合:3.99回(トータル確率:84.42分の1、等価ボーダー19.73/k) p= 60%の場合:3.74回(トータル確率:89.96分の1、等価ボーダー21.02/k) (等価ボーダーは、出玉1070個として計算) これだけトータル確率が変わってくると、通常時の回転率よりも、 スルーを締められると全くダメですね。 トータル確率が不利になるだけでなく、電サポ中の玉減りもありますしね。
>>127 ねえチョダマン。
時短40回経過すると40個減る調整として
時短突入1回につき平均何個減るのか式で説明してよ。
129 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/03/08(日) 10:42:45 ID:PdfxY1XP
>>124 です。
チョダマンさん、ありがとうございました。
131 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/03/09(月) 19:35:40 ID:Ouw89ycr
132 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/03/09(月) 20:07:36 ID:Li/AmfIG
133 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/03/09(月) 20:44:00 ID:Ouw89ycr
引戻し確率×初当たり分母
135 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/03/10(火) 18:56:14 ID:r1Oo1doi
引き戻しは?
>>135 1-時短中に当たる確率
ところで誰か貯玉に引き出し手数料があるときの計算の仕方教えて
137 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/03/10(火) 22:30:55 ID:r1Oo1doi
引き戻し確率は 1−(1−当たり確率)^時短数 お
139 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/03/12(木) 02:16:29 ID:OxCFnXnT
初歩的な質問いいですか? 同一機種で期待値が同じ値になる2つの台AとBがあるとします。 AはTYが多く、スタートが少ない。 BはTYが少なく、スタートが多い。 収支が荒れにくいのはBの方で正しいですか?
そうですね。
141 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/03/12(木) 19:37:34 ID:Zaiw58P0
TYって? スタートって?
>>141 > TYって?
多分初当たり1回あたりの期待出玉
> スタートって?
100発打ち出したときの回転数
あるいは千円あたりの回転数
143 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/03/12(木) 23:35:45 ID:Zaiw58P0
あやふやだなw
本人がどういうつもりで使ってるのかわからんからね
145 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/03/13(金) 07:11:18 ID:nO9Zo6Wh
質問させてください。 パチンコは4円交換=等価ですよね? では、55玉交換というのは何円交換になります? その計算方法も教えてください(__) 初心者ですみません。
>>145 100/xもしくは200/xだから
55玉だとたぶん200/55=3.63円かな
147 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/03/13(金) 07:55:33 ID:nO9Zo6Wh
>>146 さん
早速のお答えありがとうございます(__)
100玉÷25=4円 100玉÷55=1.818円?
100/Xまたは200/Xってあるし 最小1特殊景品単位あたりと判断したんじゃない? 確かに100円55玉交換なんか聞いたことないし。
>>148 100円÷25玉=4円
100円÷55玉=1.818円
200円÷50玉=4円
200円÷55玉=3.63円
151 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/03/19(木) 03:17:11 ID:3L7gTNM8
スレ的にパチ用語をある程度整理する必要があると思う。 前にテンプレをつくったらどうかなんて話もあったけど。 共通認識を持って話をしないと混乱の基になるし。 例えば… TYも人によって捉え方違うし。 T1Y=一回分の大当り出玉 TY=初当り一回した時に平均連チャンをして得られる出玉 …と俺は思ってた。
152 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/03/19(木) 03:19:54 ID:3L7gTNM8
計算に関係してくる用語だけでいいと思うけどね。
ベース: 大当り時以外の、セーフ玉/アウト玉。 時確ベース: 時短確変中など電チューサポート中のベース。 100%で増減なし。
>>153 …みたいに必要そうなのを書いてったらいいと思う。
解釈がいく通りもあるような奴は、このスレ内ではこういう意味で、とか。
みんなでテンプレつくるのもいいんじゃない?
仕事量とか期待値も
156 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/03/19(木) 19:27:34 ID:IFuZx5xd
電チユウサポ中の増減有りの変数にして期待値を求めるべき。 持ち玉比率は計算で求めるのは難しいか。
>>156 > 持ち玉比率は計算で求めるのは難しいか。
これは条件設定さえすればできると思うよ。
持ち玉なしで現金投資を行うまでの稼働時間と、
時間あたりの回転数を設定すれば。
計算方法は得意な方々に任せる。
>>155 > 仕事量とか期待値も
仕事量は前に話題出てたけど…
色々な出し方あるみたいだもんね。
アンケートでもとる?
このスレ内での定義をどうするか。
>>157 だからその条件設定が難しいんじゃないかw
用語 ラウンド係数も欲しいかな。
>>159 例えば…
13時間営業、最終現金投資までの稼働時間8h、とスレ内設定。
次に機種を選び大海SP。
時間あたり通常 220回転できると設定。
その上で回転率を入れ込む。
>>161 の続き…
23/Kだったら…
@ 8h当たらないケースの確率…8h×220で1/349.7が当たらない時の確率。
A 8hで当たり持ち玉になるケースの確率。
B Aの時に得られる期待出玉で回せる回転数。
C …
ごめんなさい、難しかったm(__)m
>>160 ラウンド係数って言葉は知らなかった。
大当りのラウンドに差異がありその振り分けの確率ってこと?
こんばんは。
慶次斬の実質初当たり出現率ですが、自分なりに考えてみました。
突っ込み等頂けると助かります。
求めようとしているのは、内部確変のまま時短抜け後、引いた出玉アリ当たりを初当たりとみなしての、実質初当たり出現率です。
・確変のまま時短抜けとなる場合を無視した実質初当たり出現率→抽選確率・2通・2確割合に変化は無いので
>>58 、1/519.02のまま
・真戦モードが2確時短100で終わる割合→5%/30%=16.6%
そのまま100回転はまって通常時に戻る確率→16.6%×((1-1/39.93)^100)=1.3%
うち70/90が初当たり→1.03%
・潜確平均滞在G数は、再度2確を引くケースを加味して39.93/90%=平均44.4G滞在
うち70/90が初当たり→44.4/(70/90)=初当たりまで平均G数57.0回転
☆1/57.0×1.03% + 1/519.02×(100%-1.03%) = 1/479.2
自作シミュでは1万日で1/478.03という数字が得られているので、当たらずとも遠からずだとは思いますが、☆の式の掛け合わせる数字が特に自信がないです。
1/57.0×(1.03%/101.03%) + 1/519.02×(100%/101.03%) = 1/479.4 とすべき…??
よろしくお願いいたします。
↑忘れてください。 シミュの設定間違えてて、それに近い数字が出たから自信持ってしまったorz まじ恥ずかしい///
166 :
58 :2009/03/21(土) 00:26:33 ID:gGiy5SAE
久々カキコ\(^o^)/ 良ければスペックを教えて下さい。 時短中に時短引けば前作と同じく同じく延長ですか? 確変は全て100で抜けますか? 最近不勉強なものでm(_ _)m
ぐぐったらトップにありましたm(_ _)m
暫定概算で1/508.014ですm(_ _)m 明日検算してみます。
初当たりの1.03%が通常転落後再度初当たりする計算になるから、初当たりが1.03%ループするとみなして、平均1.01連 519.02/1.01=513.7 57*(1.03%/(1.03%+100%))=0.58 … 初当たりまでに要する回転数を出現率分母に転嫁 513.7+0.58=514.3 慶次斬の初当たり出現率は1/514.3 ??
おおう、ニアミス よろしくお願いしますorz
ほなら今日の思考過程のみ書いときます。 俺は潜伏確率は2.38%になりました。 潜伏の可能性がある場合 @時短∩無当選 A2R確変B∩無当選 の場合のみ 選択率は20%、5% 無当選確率がそれぞれ0.77819 及び 0.0759←パワー関数より 寄って潜伏確率はベイズの定理より 0.05*0.0759665/{0.2*0.077819+0.05*0.0759665}≒0.02323 潜伏時確率は1/57.042 通常確率は1/519.02 潜伏込み初当たり平均連は1.0237 所用平均ゲーム数は519.02+(57.042*0.0237)=520.37 潜伏込平均連/所用平均ゲーム数= 1.0237/520.37=1/508.322 となりました訳です。。 んで平均連を潜伏確率で出してるのでミスしてます。潜伏∩当選の確率で出さないとイカンですね。 明日修正しますm(_ _)m ちなみに1/57*1%+1/519*99%の合成の式は、当選順番不問の式となり 時短抜け直後から打ち出した場合の初当たり確率になってしまうと思われます。 そしておいらは潜伏確率0からスタートを仮定しています。
バカの考え休むに似たりorz 確変潜伏の可能性はなるほど、そう計算するのですね…。 親切な解説に感謝です。
>>163 業界で使われてるのは「振り分けからもとめた平均ラウンド数/メインなラウンド数」だね。
>>171 修正版
寄って潜伏確率はベイズの定理より
0.05*0.0759665/{0.2*0.77819+0.05*0.0759665}≒0.02323
これが当選する潜伏∩確率は0.02323*7/9≒1.8%。潜伏時確率は1/57.042 通常確率は1/519.02
初当たり平均潜伏経由連続回数は1/(1−0.018)≒1.0183
1.0183/{519.02+0.0183*57}=1/510.7と出ました。 叩き台にしてくださいw。
潜伏込みの確率計算でのポイントは、確率を比率で合成するのではなく、
追加ゲーム数と考えると解り易いところです。
例えば、1/200と1/800と確率が当たりの度に交互に変動する機械があったとすると、
比率合成すると1/2*1/200+1/2*1/800=1/320
となり大変甘い数値が出てしまいます。 ここは当たり初当たり2回で平均1000G回る
回転率が必要なのはなんとなく解ります。なのでボーダー算出用初当たりは(1+1)/(200+800)=1/500が
正解となります。
おいらも数年前まで平均連すら出せなかったですがw
こんなのは慣れですw
初当たり確率って結構色んな定義があるから難しいんすよね。 初めて出玉アリ当たりを引くまでの平均ゲーム数と、ボーダー算出用の、1回TYで要求される 必要消化ゲーム数(←今回はこっち)は違う場合もあるし、時短抜けから開始の場合は 潜伏の可能性の分甘くなるので本当、定義によって多種多様ですね。 この時短抜け直後の場合は1回転ごとに推定当選確率が通常に近付くなど、 エナ専用ボーダー算出用初当たり確率もある始末。 う〜ん、深い=3
176 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/03/23(月) 03:35:41 ID:MLQ6kg5h
このスレ見てる人は自分の稼働データを録ってる人が多いと思います。 録ったデータをどう活用してますか?
>>174 修正版ありがとうございます。
>>171 の解法を参考に自分で計算してみたのですが、1/510.116でした。
0.05*【0.0759665】/{0.2*0.077819+0.05*0.0759665}≒0.02323
これ↑なんですが、自分は0.079135となりました。
(もしかして確変時の確率1/39.925を1/39.3にしてしまっている??)
電サポ抜け時の潜確確率は2.479%
2.479%×(70/90)=1.93%ループ
平均、1/(1-1.93%)=1.01966連
(519.02+57.036*0.01966)=520.15
520.15/1.01966=510.116...
取り急ぎ、自分の計算結果の羅列のみ…。
また追ってレスさせていただきます。
178 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/03/23(月) 17:03:10 ID:MLQ6kg5h
中学生レベルの数学かも知れませんが、質問させて下さい。 のり打ちをしようかと考えてます。 確率1/300の機種で 貯玉で300回せるとします。 貯玉で当たる確率は約63%です。 2人でのり打ちした場合でどちらか、もしくは両方が当たる確率は、 600回すまでに当たる確率になるんですか?
>>177 あちゃ〜、はいそうです…(38.3/39.3)^100 で出してました(涙) m(_ _)m申し訳ないです。
>>178 中学生はさすがに解らんでしょうw
おいらは大学時代でも分からなかったすよw
ベルヌーイ試行と当選確率の関係は抽選する機械が増えても同性能なら同じです。
なので二人合わせて300回した時に二人で1回以上の当選確率が約63%。
二人が300回して(計600)両方とも各々1回以上当選している確率は
当選∩当選 なので63%*63%で約39.7%
です。
180 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/03/25(水) 00:44:51 ID:opDaKI87
>>178 >貯玉で当たる確率
1-(1-1/300)^300=0.632734544225239
>600回すまでに当たる確率
1-(1-1/300)^600=0.865116084994557
>2人でのり打ちした場合でどちらか、もしくは両方が当たる確率
つまりは、1-(二人とも当たらない確率)=1-((1-0.632734544225239)*(1-0.632734544225239))=0.865116084994557
質問の答えはYes! We can !
>>174-175 再度レスするとか言っといて大変遅くなってしまい申し訳ないです。
計算だけでなく、詳しい解説まで大変ありがとうございました。
繰り返し読んだのですが、正直まだ半分も理解できてないような感じです…orz
うーん、難しい…。
引き続き、このスレで勉強させていただきます。
昔あった権利モノを考えると簡単です。 1/350で当選、電サポは無し、以後2回は1/35で当選のいわゆる3回ワンセット ものです。 この場合電サポが無いために今回と同じく、全てを『初当たり』として考えて みることにしてみます。 今回の場合、初当たり=出玉1回分 です。 潜伏に換算すると初当たり=単発、以後2回潜伏確率100%。3回目0% と言えますね。 この場合の初当たり確率『1回の出玉で回すべき回転数』を計算してみます。 3回のうち1回が1/350。2回が1/35 なので…… 1/3*1/350+1/3*1/35+1/3*1/35 とかちゃうと……間違いってのは解ると思います。 1/350で当選して以後2回は1/35で2回当選。 と普通に考えてオッケーです。 すると(1+1+1)/(350+35+35)で420Gで3回初当たり、初当たり確率 1/140と計算できるのが『ボーダー用初当たり確率』です。トータル確率と同じですね (潜伏後を初当たりとしてるだけ)。 普通に考えて、初めて出玉アリ確率であたるまでの確率は1/350。これも初当たり確率の一つ。 そして、3つの初当たりが綺麗に1/3で割り振られている場合、この場合の『1回転目』が 1/3*1/350+1/35*2/3になります。 これがエナ用初当たり確率です。 これは試行数とともに変化します(ハマれば1/35の可能性が順次低下するため)。 これが上に書いた3つの『初当たり』です。
実際にはボーダーで主に使用するのはトータル確率であり、トータル確率分母は『1初当たり分母/平均連 』 ですよね? なので潜伏をも初当たりにすると、初当たりに対応する平均連も『潜伏移行分除外しないと駄目』なので面倒です。 ですから 潜伏は初当たりにしないで、最初の初当たり分母(変な日本語…)に潜伏ゲームを負担させれば 平均連はノーマル計算でオッケーです。1初当たり、平均連ともに潜伏を『内包』し対応します。 式としては初当たりを 1.02/520はなく、一括して1/520、これを初当たり1回の分母 として考えた方が楽です。最終的にトータル確率を出すのであれば。。 変則出玉の慶次はトータルは有効性が薄いので、 初当たり分母/平均TYが主になると思いますが、この場合も初当たり分母にのみ負担させ、 TYも潜伏を考慮しない 方がやはり楽です。(平均連、振り分けから出すので当然ですが…)
>>182 の最後訂正
1回転目の確率×
1回転目から回して当選するまでの平均確率○ でしたm(_ _)m
すいません 1回転目であってます。。… orz
186 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/03/27(金) 07:41:19 ID:YOA6Uvq3
187 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/03/27(金) 07:44:34 ID:47IHzfGd
あちゃー、、、、、悲しい計算
すいませんが、どなたか初当り10回ひくまでに、確率の3倍ハマリ3回達成する確率を教えていただけないですか。
>>186 おいらは実機を知らないので解りません…
>>188 例えば1/330が1000を超えるのは4.8% つまり1/20.8
これを10回試行し3回以上成功する確率は1.01%
しかし、1度遊ぶ度に初当たり5回、年間50日遊んで計250回とすると
年間でこれ(10回中3倍ハマり3回以上)に遭遇する確率は92%
すなわち、『良くあること』です。辛いでしょうが…
>>189 お手数おかけしました。ありがとうございます。
大変参考になりました。
ファフナーで、ハネ開放時の大当たり発生率を6分の1と仮定した場合の 等価ボーダーを計算してみた。 役物当たり率 @=1/6=0.166666667 直当たり率 A=1/183.25=0.005457026 時短5当たり率 B=(1-A)*@*0.55=0.091166439 時短2当たり率 C=(1-A)*@*0.45=0.074590723 トータル当たり率 D=A+B+C=0.171214188 直当たり振り分け E=A/D=0.03187251 時短5振り分け F=B/D=0.53247012 時短2振り分け G=C/D=0.435657371 直当たり出玉 H=1750 役物当たり出玉 I=1630 平均出玉 J=E*H+(F+G)*I=1633.824701 時短10継続率 K=1-(1-D)^10=0.847094511 時短5継続率 L=1-(1-D)^5=0.608968685 時短2継続率 M=1-(1-D)^2=0.313114078 確変突入率 N=E*K+F*L+G*M=0.487667113 確変継続率 O=K=0.847094511 平均連チャン回数 P=(1-N)+N*(1+1/(1-O))=4.189336862 平均出玉(初当たり1回あたり) Q=J*P=6844.642047 平均出玉(役物開放1回あたり) R=D*Q=1171.899832 トータル確率 S=68.3*I/R=94.99873363 等価ボーダー S/I*250=14.57035792 (つづく)
>>176 台の評価、店の状況の評価、自分の行動の評価。
(つづき) ただし、ここではハネ開放時の大当たり発生率を6分の1と仮定しているので、 これを5.5分の1から6.5分の1まで0.1刻みで変えて等価ボーダーを計算し直してみた。 5.5分の1の場合:11.09/k 5.6分の1の場合:11.76/k 5.7分の1の場合:12.44/k 5.8分の1の場合:13.14/k 5.9分の1の場合:13.85/k 6.0分の1の場合:14.57/k 6.1分の1の場合:15.30/k 6.2分の1の場合:16.05/k 6.3分の1の場合:16.81/k 6.4分の1の場合:17.57/k 6.5分の1の場合:18.35/k 大当たり発生率(ハネ周辺のクギ)がわずかに変わるだけで等価ボーダーが大きく変わるので、 ハネ周辺のクギはヘソ周辺とは比較にならないほど重要ですね。 と言っても試し打ちでNRやSPの入賞率をカウントするわけにもいかないし、 釘読み以外では、ハネの周りの玉の動きをよく見ることが戦略になるのでしょうか。 ヘソ周辺を大きく開けてハネ周辺を締められると、騙されて大変なことになる人が続出しそう。
>>193 計算乙です
これは、なにげに興味深い計算結果だなー
これみたら、ますますファフナーやりたくなくなったわw
195 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/03/31(火) 02:51:19 ID:MlrPqtJw
正しいかどうか教えて下さい。 羽根物の標準偏差です。 役物確率1/30 (鳴きに対して) のビッグシューター。 出玉:5R=270 8R=490 16R=1070 振り分け4:3:3で平均は約576玉 1回転あたりを計算して 平均:1/30*576=19.2玉 分散:576*576*(1/30)-19.2*19.2=10690.56 標準偏差:√分散≒103.4個
197 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/03/31(火) 09:05:16 ID:dVatJk72
>>195 おもいっきり違うだろう。ラウンド振り分け分を平均してはいけない。
>>197 ありがとうございます。
文系初心者でやり方がはっきりわかりません。
教えて下さい。
こう考えると解りやすいっすよ〜 4/300で270個。3/300で490個。3/300で1070個。290/300で0個。 これを分散の公式にいれれば……
201 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/04/02(木) 19:32:21 ID:4IE/rSjY
202 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/04/02(木) 19:45:34 ID:2AdcMsyA
デジハネなんですけど、確変50%の台で確変が20回連続する確率はどれ位あるのでしょうか? 解る方が居たらお願いします。 出来たら計算式も。
204 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/04/02(木) 21:46:30 ID:2AdcMsyA
そうなんですか! 50%が20回断続する確率が2分の1かぁ〜!! 50%もあるんですねぇ〜ビックリΣ( ̄□ ̄)! しました!
>>204 そうだね、がんばって継続させようね^^
計算式で100^300とか ^ってあるじゃないですか エクセルなんかで計算式出すにはどうしたらいいですか? =数字^数字 だと 数学用語にないからエクセルじゃだめ??? 教えて下さいお願いします
209 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/04/03(金) 12:33:42 ID:xH4S4R0I
100^300 =POWER(100,300) HELPで「関数」見て下さいね。
211 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/04/03(金) 19:36:52 ID:MxL8BHwl
>>210 桁が大きすぎて表示されないのですね。
式自体が間違えてるのかと思ってました。
丁寧な答えありがとうございました
ヽ( ・∀・)ノ● イイハナシダナー
GAROを20日間回すと収支がどれだけ荒れるか、とかのシミュレータ作ってる人とかいませんかね?
216 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/04/10(金) 19:16:53 ID:9OiVDRXL
いません
217 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/04/17(金) 21:46:38 ID:n3ahpajy
ぬるぽ
218 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/04/17(金) 22:50:35 ID:At5HAZ3E
219 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/04/18(土) 02:14:35 ID:Vi43ArQX
ココにいる方なら何かヒントを頂けるかと思い、質問です。 因みに計算以前に知りたいのは、 必勝ガイドとかにのっているボーダー 10時間無制限+2万ラインとかのシュミレートは、 玉が無ければ何時でも現金投資してるのでしょうか? 計算で知りたいのは、 12時間勝負で3円交換などで打ち始めから二時間経過以降は現金投資無しで打って 持ち玉がなくなった時点でやめるとする場合の期待値の計算方法。 (時間ではなく現金投資に上限をつけた場合の計算式も知りたいです) さらにそれを持ち玉共有有の場合の計算方法(2人)。 海MTEとかに近いスペックの台を良く打ちますのでそれで計算したいです。 なにかご存知の方宜しくお願いします。
220 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/04/18(土) 17:00:59 ID:Th9ymBGJ
>>219 アホには回答しようがない。
どんな釘なのかの設定。
それと時間との相関関係が一切不明。
逆に言うと、これらを必要十分条件というか揃えれるなら自分でやれるはずだ。
ちょっとはさあ、こう自分でやってみたけどおかしなところは無いか?とか書けよ。
221 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/04/19(日) 09:14:18 ID:J1/Rnp/D
>>219 えーとね、俺自身は計算苦手だから正しいかは知らない…
俺は凡そこんな計算してるってだけ。
現金投資にシバリを入れるなら、その投資額@で、
まず持玉になる割合を計算で出すA。
最後まで打ち切れた時の期待値をだすB。
B×A+(‐@)×(1‐A)
でいいんじゃない?
…というか
>>220 は最低これ以上は計算した上で質問しろ!って事だと思う。
>>219 それね、自分でシミュ組んで走らせるのが一番近道で楽。
エクセルは持ってるかな?あるならVBAという言語をを使う。
なければ open office orgというフリーソフトの中にエクセルもどきの表計算
が入っていて、VBAとはちょっと違うけど似たようなプログラム言語使えるから。
表計算ソフト使うのが便利なのは、シミュの基本的な結果だけ出せば集計とかは
プログラムしなくてもシートに送って計算できるから。ガイドとかもこのやり方のはず。
自分も一時やってたけどサボっていて最近の機種には対応してないので結果はここで出せないw
223 :
219 :2009/04/20(月) 00:07:38 ID:VVVrl5l7
レス色々ありがとう御座います。 エクセルも無いのでB×A+(‐@)×(1‐A) の式を元に 考えて見ます。 しかしその計算式とかも浮かばないのってこの場では問題外 なんでしょうね。。。 失礼しました。 又考えた式をいつか書き込める日がきましたら又ヨロシクです。
224 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/04/20(月) 09:34:55 ID:IsPy6xJo
計算式が浮かぶかどうかは関係ないんじゃない? ただ簡単にググるとわかる質問は別だけど。 計算できる人は沢山いるスレだからこそ、 こんな事を計算して利用する事ができないですか… っていう問題提起は意味あると思うし、計算できない人にもできること。
225 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/04/21(火) 03:32:51 ID:berBkzFY
で、ここは実際にパチンコをしてる人は何人ぐらい?旬な台の出玉も滅茶苦茶なんだがw
出玉はメーカー発表値か、スペック通りで計算してんじゃね? 計算のやり方が問題で、数値は自分で当てはめるもんだと思ってたよ。
>>223 浮かばなくて当たり前。
現金が無くなるまで打つ場合の平均ゲーム数はランダムウォークのギャンブラーの破産問題
を応用すれば出るんだけど、ランダムウォークはパチンコの場合は1回転ごとに分岐する
訳だし、シミュ以外は無理かと思う。6畳分くらいの算式が必要になると思われ。
これ手計算できたら金融界に殴り込みできる程の問題。
>>225 >>226 修正して計算すればいいよ。
@総回転*(1−持玉比率)/250/X*4
A{総回転/トータル確率分母*1回出玉−総回転*(持玉比率)*250/X}*100/交換個数
@−A=0を解けば X=任意の総回転でのボーダー千円での回転率
A−@=10000円を解けばX=任意の総回転での10000円期待値のための千円あたりの回転率
甘ベース削りも出玉負担計算でいい。
多分皆普通に修正計算してると思う。
229 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/04/22(水) 21:53:51 ID:q7vJ3zUY
>>227 ランダムウォークのギャンブラーの破産問題…
ってのを聞いたコトもない文系なんだが…
…とりあえず貴方を尊敬したくなったよ。
>>229 俺が解ければ尊敬してもらっても構わないが…
…つまりそういうこと
>>227 >>229 馬鹿なの?
パチンコは数学とかのとこや、まあ統計を高卒や大学入学レベル域でなら追えるだろう。
自身がたどり着かないかもしれないけど、他のヤツは辿り着いてもっと上方のとこを
模索してるだろうな。
時間の範囲でパチンコってのはどういう機械でどう攻略すべきかを命題にしような。
>>231 ヒント 計算スレ
収支貢献度とは関係ないんよ。
>>232 馬鹿か?
ランダムウオークとかさ、解ってて書いてるの?
確率の箱であるパチンコを解析するにあたり、
何がどうなるのにも、釘がキーとなって(ネカセもだが)分母と分子がついてくる。
玉の道筋を釘から熾すと期待値が出るのにあやふやなこと言ってんじゃないよ。馬鹿かと
>>233 はぁ…
持ち玉比率もシミュ使わない手計算ならランダムウォークですよ。
そもそもあなたに他人を馬鹿にするに値する能力ありますか?
あるんでしょうね。期待値と重要な関連のある持ち玉比率算出式をどうぞ↓
>>234 ちがうだろう、ID:gBwrctyR。
例えばさ、1/100で初当たりがきて
時短無しで、かくへん50%の機種があるとしようぜ。
1回の当たりにはA玉の増分が見込めるとしよう。
ランダムでもなんでもない。1回転ごとに、収支も平均収支も決まり
多変量で分布も決まるのでそれぞれにもち球であるかいなかの確率を積分していけばいい。
なんか面白いネタでもあるの?
あまりに散文的で解り辛い 具体的な式をどうぞ↓
>>235 ちなみに面白いネタなんかは無いよ。
パチンコでの通常の数式はもう語り尽されてると思うだけ。
他はシミュレーションの世界に任せるしかない。
てのが思うところだな。
ホールですらシミュレーション使ったコンサル受けて営業してる現実。
質問。 店側は客の持ち玉比率をどう捉えてるの? 例えば、30玉交換の店で大海SPを調整する時。 計算上の期待差玉をどうするのか、とかね。
地域、立地による差も大きいので各店舗、類似店舗の データから目標値をたてるんじゃないですかね
240 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/04/23(木) 23:09:47 ID:TODtQq6/
ホールでは大数の法則がしっかり働くからね。 高校程度の数学が出来れば十分ですよ。
>>237 ん?ほんとにさ、高卒程度なのか?
>>235 を基礎にして順序良く解説してくつもりだけどさ
まず、1回の当たり(初当たり)には件の連荘率で当たりの回数がやってくるわけだ。
1回の初当たりで終了する確率は0.5だろ。
1回の初当たりから計2回当たって終了する確率は0.25だろ。
1回の初当たりから計3回当たって終了する確率は0.125だろ。
・
・
1回の初当たりから計L回当たって終了する確率はLpだろ。
Lを有限としてある一定値として定めると「初当たり1回に対する分布」が求まる。
あるプログラムを組むに有限事象は容易い。
シミュレーションとかやっても万年釘を支持するわけでもなかろうに。つくづく馬鹿だな。
養分は何か反省してほうがいいんじゃ?
×:養分は何か反省してほうがいいんじゃ? ○:養分は何か反省したほうがいいんじゃ?
はぁ 同じ当たり回数なら持ち玉比率が同じと思ってる馬鹿な人発見
>>238 ホール側は総アウトと売上と通常ベースから持ち玉比率を把握してるよ。
客滞率って1回あたりの当たりを基準にする表現もあるけどね。
総アウト40000発 売上5万=12500発。ベース23 なら12500÷0.77=16233発
持ち玉比率=(40000−16233)/400000=0.59
これで客平均の持ち玉比率が解るのでそれを基に調整する。
あ、それと
>>241 具体的な機種と回転数で、持ち玉比率を出してみてよ。算式で。
大学入試程度で出来るんでしょ?ミシュなしにw
くだらないけどミシュで笑ってしまった
>>246 そうイジメなさんなw
つか
>>241 は単なる
ある初当たりでのある当たり回数なだけじゃん。
確率80%で5連で終了する確率ならBIN(1−5−1/5−FALSE)で簡単に出るが…
ちなみに中の式は5C1*(1/5)(4/5)^4ね。
んなもん文章で長々力説されても…って感じ。 持ち玉比率と直接関係ないしw
248 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/04/24(金) 00:52:40 ID:0LzaRqnx
>>245 ID:gBwrctyRと同じくらい馬鹿なのか?
式でどうぞとかじゃなくてさ。
んー、知恵の足りないやつに説明するのは愚かということを認識しきしつつだな・・・ヒントだ。
基礎となるものを低確率時(通常モード)として、この回転数を追う。
まず、0から3000回転まで箱を3001個用意しろ。
0回転目と1回転目にどんなことが起きるか。
これを延々と3000回やって箱に起こる事象の確率とその球数を積分して加算していくと言えば解るか?
無理ならこのスレには不向きだぞ。
249 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/04/24(金) 01:01:35 ID:0LzaRqnx
大当たり1回の出球の平均値と標準偏差。 それと、パチスレとしては250玉投資につけ何回、試行できるかの 下降(1回交換ボーダー超えなら上昇)直線が回転ごとの収支に差分が できるのは明白(ここをついてくるやつはまだ見込みがあるのか?)
>>248 もういい
あなたはかなり劣化してます。
持ち比算定に箱が3000個で足りますか?
1回転目から期待値分(分布と玉数から算定すればそうなる)入れていけば持ち比
2999/3000ですやん。
あと色々言ってるけど、当たり前過ぎて…ね…
6枚交換 コイン単価2円 割数 119 3000回転
5枚交換 コイン単価2円 割数 112 3000回転
どちらが期待値は上か?
が解る程度は必要なんじゃないかな? 解る?
>>248 あ、一箱ごとに分布を取る訳ね。それそのままランダムウォークの算定式ですわ
50(+1)50(−1)を1(+4400)350(−15)に置き換えて式に入れれば
1/350TY4400回転率16.66での道筋の分布が完成。
>>250 >6枚交換 コイン単価2円 割数 119 3000回転
>5枚交換 コイン単価2円 割数 112 3000回転
意味が解からない。
日本語で書き直して。
期待値の算出にはもち球比率がその台の確率や放出のしかた(出玉(コイン)の平均値や標準偏差による)と
さんざん書いてやったのに。大丈夫か?
>>252 やはり真性ですか?
明日まで待ってあげる。ググって頑張って♪(あとね偏差は期待値と関係ないよ♪)
あとひとつ。
例の一箱ごの差枚マイナス分を積分していっても持ち玉比は出ないよ。
それで出るのは負け率ねw
持ち比に影響するのは、現金遊技。すなわち
差玉がマイナスであり且つ前回までの当たり玉より減少した玉数。
つまり前後の繋がりを考慮しなきゃならんので箱単位では決して算出できない。
つまり歩いてきた道のりが重要な訳ね。
全ての可能性のあるウォークする道のりから、現金遊技する道のりとその可能性を抽出
これは膨大な計算量になる。分布の3000箱合計どころじゃないよ♪
おやすみ♪
>>253 大丈夫か?
>6枚交換 コイン単価2円 割数 119 3000回転
>5枚交換 コイン単価2円 割数 112 3000回転
期待値はじゃあ、どっちがいくらなんだ?
等価じゃなさそうなので
>>252 のとおりレスしたまで。
借りるときの値段と返す時の値段が不明確で。でも悦に浸ってるから突込みすぎてもかわいそうとだな・・・。
なぜ俺が真性なのか?やはり意味が解からない。
あと、なんか勘違いしてるようだけど「3001個の箱」は 統計ソフトとかの「マス」のイメージであってドル箱じゃないぞ? 「ウオーク」って単語が好きそうだけどパチでは使わないけどな・・・。 たとえばプログラムを組むに変数tにも t(1) t(2) t(3) とかで、tは時間系列でt(178768)=(345,56564,232,23221) とか過去のt値に相関して結果与えられていくものだったり。 ID:IkqBs6dxは薬とかやってるのか??
>>255 いやさ
>>254 であなたを理解したから。もういい。相手をするに値しない。
中身のない散文で遊んで下さい。具体的数値や式を一つも出せない
ただの負けず嫌いに付き合うほど暇じゃない。ゾンビは殺せないしねw(話が成立しない)
俺の負けです。
ちなみに
>>254 で皆に冷笑されてますよ。
頑張ってググって
算式を構築してね♪答えは
6枚+25500円 5枚+21600円
じゃあさようなら。このスレはあなたがいるから完全に読む価値も無くなった。
>>256 コイン単価が2円なのにどうして
+25500円 +21600円 にもなる?
>>252 でも(スロットの話?と思いつつ)書いたけど
5枚交換とか6枚交換とか意味が解からない。
きちんと説明を促してもやらずに、人に式を強要するも
自身は?な結果を書いてさよなら宣言。お前は馬鹿か?
交換率(返す際)の実例では
パチンコなら33玉=100円、スロットなら7枚=100円
だが借りる際は25玉=100円、5枚=100円だ。
非等価であれば交換率が異なり機械割(増減係数)が異なれば
期待値の算出には必ず持ち球比率のパラメーターがいる。
もっと勉強して出直してこいな。>ID:IkqBs6dx
>>256 付け足しておくと
>皆に冷笑
「皆」と書くやつは自身の精神がおかしいことを理解したほうがいい。
100人いれば100人ともそれぞれ意見や思うことはバラバラだ。
言ってもお前には理解できないだろうけどな。お大事に。
>>244 ありがとうございます。
長期的に見れば、店側は簡単に把握できそうですね。
(全体として)
文系の自分が現在の論争を考えてみる。 機械割(割数)って、交換ギャップは関係なく出せる。 期待差玉だよね、つまり? これを期待値に直す時に交換比率が影響してくる。 持ち比の話もそこからくるわけだが…続く
パチンコに機械割って表現があまり使われないのは、 スロットに比べて1日の試行回数が少ないからだと思ってる。 全試行数に対する現金投資時試行数ね、つまり。 だからこそパチンコをする自分は持ち比・換金ギャップを考える。…続く
262 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/04/24(金) 12:39:41 ID:pqKXcg0+
だがこれも長期的な視点で捉えれば、 持ち比も一定数値で出せるかも知れないし… 現金時・持ち玉時の一回転あたりの期待値は出せるわけだから、 持ち比を固定して考えられるのかも知れない。 口喧嘩はイヤだけど、論争は続けて欲しいな。
>>257 流れがよくわからない俺でもお前が今更言い訳がましいレスをしているのは理解できる
つーか等価(=5枚交換)ならコイン単価も糞もなく期待収支+21600円は出せるんだが
>>259 いえいえ。
ちなみにあの式の総アウトとはBOと呼ばれる当たり中や甘ベースでのアウト(打ち込み)
を抜かした値を使います。
そして現在の論争ってのは全く論争でもなんでもないです。実際。
彼は恐らく 通常時1/340 確変中1/34 出玉確変45% 2R確変15% 単発 40%
単発終了後時短100回 出玉1400発 持ち玉比率65% 33個交換 3000回転。
時短確変ベース100、確変は次回まで継続。
のボーダーの算出にも難儀する極普通の人です。聞いても多分出来ない言い訳し
か帰ってきませんよ。この点は極普通とは言えませんが。
ただネットで罵詈雑言と単語でなんとなく攻めてる姿勢だけ演出してるだけの人なんで、
もう触りませんw話す価値はないですw
265 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/04/24(金) 20:21:46 ID:s0krHVP7
時短確変ベース100とは増減しないと言う意味ですか? 専門用語並べ立ててオナニーしてないでしょうか? あなたのおっしゃる彼になんとなく親近感をおぼえた。
>>265 > 時短確変ベース100とは増減しないと言う意味ですか?
そうだよ。
ベースの詳しい説明は
>>153 にあるので読んで。
やっぱり用語解説はテンプレに必要だな。
268 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/04/25(土) 05:27:09 ID:0mkHH7zT
>>264 ちょ、33個交換じゃなくてさ
1個4円で借りて33個を100円で買い取ってくれるとか書けよ。
あれだけきちんと設定や条件を書けと言ったのに懲りないやつだな。
代行で帰ってきたのでシャワーしてくるが
269 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/04/25(土) 06:10:29 ID:0mkHH7zT
>>263 だからさこの馬鹿はスロットで1回転に60円要するとか一切条件を提示してないだろ。
それと非等価の期待値の算出結果に至る経過の考え方を示せていない。
雑誌か何か見て悦に入ってるんだろうな。
>>264 確変中確率は書かなくていい。
俺的にやると継続率約70%。トータル確率分母119。3000回転放出平均玉数35241個。
千円分(250玉)消費して試行出来る平均回転数をボーダxとして解くと、
x≒23ちょっとだな。
あってるかどうかお前が式をあげて解説しろよ。
270 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/04/25(土) 06:53:13 ID:0mkHH7zT
書き忘れた。
>>264 『極普通の』でなくて悪かったな、謝るよ。
『皆に冷笑されてますよ』。
読む価値が無いスレに舞い戻る中の人も御苦労様って伝えておいてくれ
>>256
>>269 > 確変中確率は書かなくていい。
?
確変は次回まで継続するタイプでも、必要だろ。
まぁ、時確ベース 100だけど。
ちょw答えは式もなく、質問よりも遥かに超適当で吹いたw 質問じゃあ33個交換→『33個で100円』と書けと言う人間がw 答え23チョイw 交換率33個チョイ でも良かったんですかw トータル確率約119=平均継続率70%→意味不明。仮に70%ならトータル確率は102。 23チョイ→最近似値整数は23じゃないよ。 はい、本当に実力は解りました。御慈愛下さいね。
>>270 >確変中確率は書かなくて良い。
ベース100だからね。
そこ言いたいなら、ボーダーではむしろ総回転が一番いらないんだけど。。
平均継続数=1/{40/(45+40)}*(339/340)^100=2.8528。トータル確率119.17855
継続率≒0.64952692773
ボーダー={1400−(トータル確率分母*0.65)*(250/X)}*100/33=トータル確率分母*0.35*250/X*100/25
X=23.66545… 。な?持ち玉比率解ればボーダーには総回転数が一番いらないよ。
いきなり登場して、馬鹿かっ!? とか 薬やってんの?とか 高卒か?
とかは本当に勘弁。 情報交換スレなんだからさ。
疲れたからもう消える。君は普通に実力者だよ。
274 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/04/25(土) 09:52:15 ID:Tm9GK8J/
>>269 細かい定義を書いてたらキリがない
お前の言ってるのはただの屁理屈
275 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/04/25(土) 10:32:59 ID:e7ZCVStM
確変ベースが100ってことの方が現実には稀でしょw
>>275 今の話題は、論争している奴らが、互いに…
『計算できねぇだろっ!』
って流れの中だから。
 ̄| ̄| | ̄ ̄|_∧  ̄| ̄|ω・`)喧嘩終わった? | ̄ ̄⊂ ノ  ̄| ̄| | ̄ ̄| ^^^^^^^^^^^
279 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/04/27(月) 01:47:45 ID:VifomBEg
1/4.8のあたりが3.65回のうちにあたる 確率教えて下さい。
1-(1-1/4.8)^3.65=0.5737
281 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/04/27(月) 10:10:14 ID:j71bLOsN
ありがとうございます。 この類の計算は上の計算式なんですね。 これからも解らない事があったらお世話になります。
282 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/04/28(火) 13:20:10 ID:Xa0+4Hje
ここの住人が経験上、1ヶ月の稼ぎが安定してるのは 期待値がどれぐらいの台を打ててる時ですか?
>>282 安定の基準が不明瞭だけど、最低限月20万なら、
期待日当25kを20日以上欲しい。
287 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/04/30(木) 01:55:49 ID:zC46OCYR
期待日当とか金額に直している方って計算が出来ていない人が多いような気がする けど、大丈夫?
君も大丈夫?
俺は大丈夫?
290 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/05/01(金) 23:38:03 ID:mbvwtzEt
>>287 金額に直さないなら、どんな形で把握してるの?
>>287 じゃないけど
期待値や仕事量より、差玉で計算する方が台のレベルは解り易いと思う
スロのように機械割り出してる
基本はやはり期待値でしょうね。 差玉や機種ごとの分散は安定度が欲しい時に考えるかなぁ。 流石に43個交換20k/2000回転相当の方が等価22k/2000回転より安定度は抜群だからね。 ほぼ回転数単価が同じなら当然差玉の単価が低い方が安定して良いけど… 最近ないよねぇ。。 低交換率
ファフナーで質問です SR突入率をxとして ショート開放4回でSRに二個以上突入する確率ってどう考えればよいのでしょうか?
ここにいる人達で有料でもいいからパチの収支と立ち回りを記帳するソフト作ってくれ 1000円までなら買う
>>293 その突入率Xが解放あたりの突入率ならば、
1回あたりの非突入確率は(1−X)なので、4回試行で0または1回または2回の非突入確率の合計が
そのまま2回以上の突入確率となります。
(1−X)をYとしますと、エクセルの統計関数BIN(2(非突入成功数)−4(試行数)−Y(非突入確率)−TRUE(関数形式))
とおくと4回試行での非突入2回以下の確率=成功2回以上の確率が出ます。
失敗率に換算したのはエクセルで計算しやすいようにです。
手計算をするのであれば2回3回4回の成功確率の合計を素直に出した方が早いです。
例:4回試行2回成功確率= (4C2)*X^2*(1−X)^2
4回試行3回成功確率 (4C3)*X^3*(1−X)^1
これと同じように4回成功確率も計算し合計すれば終わりです。
4C2=組合わせ公式より=4!/(2!(4−2)!)
4C3=4!/(3!(4−3)!)
1回の解放で2個入る可能性がかなり低いならこれで十分近似値が出るかと。
参考までに、××試行して××回成功する確率の公式の即解りの考え方を。 例えば3回試行してサイコロで6が1回出るのは、6以外を○とすると 6→○→○ か ○→6→○ か○→○→6 の3パターン。そしてこれらの各パターンの確率は全て同じです。 (1/6)*(5/6)*(5/6)の並び方が違うだけなので。 よって成功×失敗×失敗の確率一つ出して、組み合わせ数分掛けてやれば良いことになります。 3×(成功*失敗*失敗) この3を 組み合わせ公式の出すのがのC(組み合わせ数) で、あとは成功*失敗*失敗*みたいに単純に最初に成功→後は失敗と考えればおKです。 当然、失敗→成功でも可。 5回で2回成功=(組合わせ数)×(成功*成功*失敗*失敗*失敗) =(5C2)*(成功率)^2*(失敗率)^3 参考:aCb=a個からb個を取り出す場合の組み合わせ数の公式= a!/(b!(a−b)!) !は階乗 5!=5*4*3*2*1 3!=3*2*1
>>294 表計算ソフトでいいじゃん。
OpenofficeならExcelと同等でフリーだよ。
>>295 ありがとうございました
丁寧なご説明ありがとうございます
確率も手計算も出来ました
ファフも一応
成功1失敗0で
1100 0110 0011
1010 0101
1001
なんて並べて確かめたりアホな事してました
文章も一応理解できたのですが凄くアホな疑問があります
4回試行2回成功=4C2*(こっちは理解できてますので略
なんでしょうか?
4回の試行*組み合わせ数*確率=成功として出てくる可能性のある組み合わせ*(各組み合わせ確率は同等で右側のカッコ)
が二個だから*2で良いのでしょうか?
ちょっと自分で書いてても少し変な日本語ですが
>>298 う〜ん。。すいません…読解力がないものでして…orz
取り合えずサイコロを4回投げ最初に2回6、あとはそれ以外がでる確率は
@1/6×A1/6B5/6C5/6で=25/1296 ですよね?
そしてその他の4回投げて2回6がでる確率も同じです。
1/6×5/6×1/6×5/6でも同じく 25/1296です。
そしてこの全ての2回表のでるパターンは(1100)(1001)(1010)(0011)(0101)(0110)の6通りで
この合計が4回投げて2回表が出る確率なんですが、各確率が同じために
パターン数を一つの確率に掛ければ同じことですので
(4C2)*1/6*1/6*5/6*5/6=(4C2)*(1/6)^2*(5/6)^2 となる訳です。
この場合に出る確率は当然、『4回投げるを1試行』として考えた場合の確率です。
って繰り返しになっちゃいましたね。。。
ちなみに ^2 は二乗 ^3は三乗を意味します。
>>293 Excelの統計関数(二項分布)を使えば、
1-BINOMDIST(1,4,x,TRUE)
ただし、厳密なことを言えば、ファフナーではNR,SR合わせて3個入賞してしまうと
それ以降はハネが開かないので、もう少し確率は辛くなるかと。
例えば、1回目NR(1個)、2回目SR(1個)、3回目NR(1個)と入賞すると4回目は開かない。
>>300 なるほど、3個までなのですかぁ
ならば例えば仮に、SR?NR?の合成入賞率をZとすれば
BIN(3−4−Z−TRUE)を掛けて補整ですればおKです…よね!?
式そのものは、1−BIN(1−4−X−TRUE)はなるほど格段に速いですね。
なんで思い付かなかったのか… orz
ありがとうございました まとめてお礼に代えさせていただきます
303 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/05/11(月) 00:48:10 ID:BJcneCD3
良スレなのに伸びないね・・・ 保守
304 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/05/11(月) 20:16:46 ID:Qmx5X83C
持ち玉比率の理論平均値と標準偏差値の求めかたはどうなった?
(1)身長が170cm未満である。 (2)女性から告白されたことがない。 (3)髪が薄い、もしくはハゲである。 (4)年収が500万円未満である。 (5)高卒もしくは人様に言えない大学(概ね日当駒船・参勤交流以下)卒である。 (6)勤め先が中小零細企業である。 (7)いわゆるデブである。 (8)日常生活で女性との接触が余り期待できない。 (9)剛毛である。 (10)女相手だとキョドる。 (11)アトピー持ちである。 (12)歯並びが汚い。 (13)腋臭等体臭がきつい。 (14)障害を持っている。 (15)童貞である。 15個該当 禿ナナシ 14個該当 ダーバリアン
固定R(大当りの)でない機種が増えてるので知りたいのだが… 1R分の出玉でのボーダーの計算方法ってあります? 例えば、アグネスで4Rが二連してその出玉でどれだけ回ればボーダーとか…。
ボーダーが平均ラウンド数をベースに算出されてるなら 平均ラウンド数で割って知りたいラウンド数掛ければいいんじゃないの?
ごめん。勘違いか。
>>306 の例でいうと4Rの出玉数aを求めてふつうの千円ボーダーに2a/250を掛ければいいじゃん。
309 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/05/15(金) 07:56:36 ID:/hTkC9ki
電サポ中の増減の影響が大きいんだから、ボーダーは平均連チャンの出玉を 基準にしなきゃいかんのじゃない?
まあ、本質はそうなんだけど当たった時に持ち玉で簡単にチェックする方法としてということなのかなと思う。 ガイドとかによく載ってるメイン出玉ボーダーみたいな概念でしょう。 というか最近の機種、スルーの部分辛くない?店の調整とばかりも言えない気がする。
つまりはギリギリの台打つから駄目なんだろな。 回りムラ激しい機種がデフォだし… 新しい店行くといつも迷う。
これはパチンコ副収入の掲示板に書かれてたことだけど 慶次と慶次斬の初期回転数は全く同じ519.025回転になるらしいよ。 2R後の電サポは出玉のある大当りを引いた後にしか出現しないから 出玉のある大当りを引くまでの回転数には影響しないらしい。
313 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/05/24(日) 23:42:27 ID:ZLhImcIy
>>312 ガイドは両方519だけど
パチマガは517だったのが斬では508になってる。
たぶんガイドは理論値を計算できて
パチマガは計算できずにシミュレートして
試行回数が足りないかシミュレーターに欠陥があるかだな。
またアラプロがマガスレで叩かれるネタ投下ですかw
不安定なギャンブルの世界に耐えられない者達が 机上の妄想に精神の安定を求める虚しい信仰もついにここまできたか。 スレのすべてが笑いを誘う。ほんとウケるw
317 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/05/26(火) 00:11:43 ID:8h9KcXZ/
良スレあげ
318 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/05/27(水) 19:59:06 ID:V+6mQxt4
>>パチマガは計算できずにシミュレートして 試行回数が足りないかシミュレーターに欠陥があるかだな。 欠陥シミュレーターで足りない試行回数だろうなwww
319 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/05/27(水) 21:00:35 ID:UjiIQ1ap
ブヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ 期待値追って勝つ時代は終わったブヒャよ。 トータル確率自体の信用が無いブヒャ。 パチョンコだけに費やせる金と時間と熱意がたくさんあれば勝てるのは確かだと思うブヒャが1日3000回転程度だと荒れてマイナスになる可能性もあるブヒャ。今の台はスペックは昔よりマシブヒャがハマリがキツいのは期待値で稼ぐのを防ぐための対策ブヒャよ。
320 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/05/30(土) 20:45:47 ID:RYMApaox
スーパー海沖縄SADを最近よく打つんですが、 等価で千円21回、アタッカー並、電サポ中の玉増え1回転につき1個の台を 9時間打った場合の期待収支を計算してください。 あとこの台でトータル確率(39分の1でしたっけ)ではなく、電サポ中も含めた当たり確率 (総回転数÷大当たり数)も計算して欲しいのですが。 本スレで「62分の1になっていれば平均」と言われたのですが、 そこまでなるとかなり甘い気がするので。
>>320 課題そのいち
9時間打ったとするだろ。
平均初当たりを定義してみろ。
#知能障害か?
322 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/05/30(土) 23:40:09 ID:RYMApaox
>>321 えーと、1時間で300回転くらい回せるとして初当たり2回くらい取れるのかな?
平均初当たり?
324 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/05/31(日) 00:42:49 ID:Zv8L1n/q
>>323 平均初当たりってのがよくわからん。
というか321が何を言いたいのか。ぶっきらぼうすぎる。
計算式を載せて計算させるならまだしも、これじゃ意味わからんw
よく「ワープ依存性が高いからムラが大きい」とか 「ヘソはガバガバだけど寄りが大幅マイナスだからムラが大きい」とか聞きますが これを計算してもらえますでしょうか? 具体的には「4分の1の分散具合」と「2分の1の2段階抽選(実質4分の1)の分散具合」 を比較すれば私としては納得いく結果が得られると思うのですが。
そこまでわかっているなら自分でやれよw
>>320 58.6位じゃないですかね?
ST確率*期待連数+平均時短*時短で当たらない確率*期待時短連数/総合期待連数
って感じで考えました
>>324 時間初当たり2回で当りは5個だから一時間に回せる平均を考慮するとどんな感じの数字か〜って感じじゃ?
間違えました ST時短*STスルー確率*ST期待連数 でした これで電サポになりますかね? STと時短のサポと初当たり確率足して期待連数で割ればサポ含みだと思います コミコミ確率では無いですよね? 電サポですよね?
あれ?時短は当たる確率の逆数をかけて
いやすんません ST確率*当たる確率の逆数+通常*時短連チャン率の逆数がサポート回転数ですね
時短込みのSTスルー率を計算して そっからコミコミ求めるやり方じゃダメかな? ざっとしか考えてないけど、行けそうな気がする
ヲイヲイ、落ち着くんです。 いわゆる『込み込み確率』は電チュが動いても動かなくても変わらない、変わらないんだ。 つまり時短の存在は無視して良いって寸法でさぁ。惑わされちゃ駄目っす。 (手間がかかるだけで結果は同じなんでしょうけどね。) 平均時短数は玉の平均増減数を出す時に使うといいっす。 SADだと『38G』の定時短数を初当たりでの時短数にすると、『最近似』引き戻し率で の計算が各種出来そうですね。
コミコミ確率の定義が不明なんですけど総合確率と同じですか?
俺はそう解釈ましたけど… 恐らくそうだと思います。全回転が時短だろうが、全回転サポートだろうが 同一回転数あたりの当たり数は理論上同じですので。
>>333-334 [コミコミ確率]は出玉の無い当たりも電サポも全部トータルした確率のことで
[トータル確率]や[総合確率]と同じ意味だと思いますよ。
自己レスで悪いけど [トータル確率]はトータルしない確率だったかもしれない。 なんか言葉の使い方がややこしい。
再び自己レスで悪いけど [トータル確率]はトータルしてないし、何かの確率でもない。 計算スレの理系的に言えば[トータル確率]と言うのは 根本的に言葉の使い方を間違った用語だね。
トータル確率は 確変時短を除いた任意の通常ゲーム数での理論上の出玉アリ当たり率を表しているから 確率との表現はあながち間違ってはいないと思う。 確かに変だけどw 喫煙者の癌発症率みたいなものでは? でも確かに変ではあるw トータルww
だな、トータルしないのにトータルって変だ。 ついでに、確率の定義に基づくと例えば喫煙者の癌発症確率は、 任意に喫煙者を選んだときにその喫煙者が癌を発症する割合だけど、 トータル確率は確率として定義できないように思う。 もし確率なら、任意の電サポのない回転を選んだときに、 その回転が○○○である割合。として説明できるはずなんだけど ○○○の部分が思いつかん。・・・理系なんでつい気になってしまうw
>>327 58.6・・・ちょっと甘すぎませんか?
体感的なものでしかないですが、少なくとも60より良い、って感じはしませんが・・・。
あとトータル云々の話、たしかにややこしいですなw
>>339 独立試行での試行に対する確率ならそうだろね。
逆にトータル確率のトータルは諸事情をトータルした発生確率 との定義かも知れない。
全体での発癌率は、非喫煙と喫煙との合成であり、分母そのものに該当する人間は
そもそもいない(喫煙と非喫煙の混在)訳だし独立試行の確率としてはおかしいが、
統計的発生率としては、有効なデータを提供してくれるって感じで。
全体での発癌率は「非喫煙と喫煙を問わない任意の人物が発癌する割合」 と簡単に定義できる確率ですが、341さんは文系のかたでしょうか?
う〜ん、例えば1台で50個の荷物を運ぶトラックがあるとします。 事故での損害率が1/6000だと10000回運送した場合、想定損害荷物は83個。 しかし、83個の損失が発生する厳密には確率は0です。50個単位ですから。 そして運ばれ行く任意の荷物1個が減損する確率は実際には1/6000です。 しかし、統計的には減損率は1個あたり83/(50*10000)として扱います。 これはどんな任意の1試行を抽出できません。しかし有効なデータを提供します。 そして、荷物の損害保険の額等の算定ではこの確率を使用します。
質問1 全体での発癌率は「非喫煙と喫煙を問わない任意の人物が発癌する割合」 と簡単に定義できる確率であることは理解できましたか? 質問2 341さん、343さんは文系のかたでしょうか?
>荷物の損害保険の額等の算定ではこの確率を使用します。 343さんは損害荷物の期待値の話しか書かれていませんが、 「この確率」とはどの確率のことをおっしゃてるのでしょうか?
>>344 はい理解できました。
そして、文系です。
でもだからと言って、あまり殺気立たれも困ります…
確率の定義を調べてみましたが、論文1個できそうですね
一応計算スレなんで定性的な話よりも定量的な話がよろしいかと思いますが…
>>320 の答えなど、出して見ませんか?
,, _ / `、 / ノ ヽヽ / ● ●l l U し U l おっぱいちゃんカワイソス . l u ___ u l >u、 _` --' _Uィ / 0  ̄ uヽ . / u 0 ヽ
このスレいらなくない? 余りパチの知識有る人間増えると俺の小遣い減るからさ。 自分だけ良ければいい。
損害率が1/6000←これが分数だから確率だと思ってる?
>あまり殺気立たれも困ります…
極めて冷静に話を進めようとしたのですが
そういう印象だったらもうしわけなかったです。
>一応計算スレなんで定性的な話よりも定量的な話がよろしいかと思いますが…
>>320 の答えなど、出して見ませんか?
ちょっとアルコールがまわているので・・・
では、おやすみなさい。
>>350 おやすみなさい。
確率の定義ってびっくりするくらい難しいですね
今後とも御指摘ヨロで。
気になったので私的
>>320 の見解を出して見ました。これを叩き台にどうぞ。
対、初当平均時短消化ゲーム数=99.25×平均獲得当たり数0.465(時短平均連−1)≒46.2G
※引き戻し率を適合せてみた38Gは使えませんでした。。
初当たり期待増加玉数46G×1玉。
平均連数に割り振ります 46/2.49≒18.5玉
確変玉増は三洋だと当たり終了後電サポ始動までが遅いので、考慮しない方が吉です。
後は1回あたりの平均出玉に加えればおKかと思います。
回転ムラに付いては、良く解りません。
個人的には高交換率が主流になり、全体的な回転率が減少したのも要因かな?と。
例えば
ムラ=入賞ハマり、入賞率=A/(3(賞球)A+250) と考え
50玉打ち出し(約30秒)入賞ゼロを、ザ・ムラ とここで仮定しますと
17/1Kの場合、0.054595
22/1Kの場合、0.0271026
となり、千円あたりの回転率は1.29倍差ですがこのムラに遭遇する確率は約2倍差になります。
ちなみに100発(1分)入賞ゼロだと約4倍差が付きます。
こういうのも関係しているのかな?と。
>>320 低確率 1/99.25 高確率 1/9.925として
コミコミ確率(総合確率)=1/62.44945703・・・・・・・・・
>>353 やっぱり62分の1くらいかなあ・・・でもそれ、どういう計算で出したんですか?
>>355 バカでーす。どうやったらその数字になるのかが知りたいでーす。
>>356 じゃあさまず、スペックをきちんと書いてみて。さぼり根性があると進めないよ。
>>354 計算方法がわかったとき嬉しいから自分で考えるのがいい。
それに、俺はわかりやすく説明するのは下手だから・・・
でも、どうしてもって言うなら日本遊技台開放運動協会ってサイトを
ググッて聞いてみるといいよ。
あそこなら数字に強くて親切な人が教えてくれると思う。
>>354 すげーあほっぽい計算ですが中退馬鹿なんで
低確率1/99.5高確率1/9.95
ST連チャン率0.41なんで 99.5*0.59+9.95*0.41=62.68 がコミコミ確率っぽいです
俺が前書こうとしてたのは電サポです
5*0.41*1.698=3.491
37.8*0.317*1.46495=17.575
総合21Gサポートが付く
99.5:21(初当たり対サポ)総合連チャン数が2.487なんで
39.99:8.467 でしょうかね?
サポ増え+1/1回転なら 当り一個に8.467個プラス
電サポコミ確率が48.46でサポベースが100%なら
48.46が分岐点で
この確率で出玉がプラスなら一回当りの玉で余りが出てる
マイナスなら足りてないってスランプグラフから推測できます
応用すればプラスの差玉数からあたり数を割ったりして
おおよその回転率推測(もしくはサポ中ベース含み)なんてのも出来そうですね
とりあえず1/99.5じゃなく1/99.25なw
>>359 最低の時短数が20G、加えて選択率が30%ちょいだから平均21は少ないですかね。
古の確変のない現金機の大工の源さんなどは、7で当たると以後4回当たるまで時短仕様。
7で当たった場合、時短終了までの期待時短数は当然に、確率分母×期待回数4回。
ここでも海を確変無しとして、時短のみ機種と考えてみます。
当たりは単発のみ、全ての抽選は通常確率。
とすると時短外初当たり1回に付く時短回数は
99.25×期待回数0.46(平均連数1.46−1)でおK。つまり45.655Gです。
合わせてみます。 99.25+45.655=144.905が平均ワンセット。
低確率144.905Gで引ける当たりは 144.905/99.25=1.46で初当平均連数に一致。
(これがズレるとサポ中に抽選確率が変わっていることになります。)
確変サポも同じく9.925×0.7(確変平均連1.7−1)でおKです。
但し、確変サポ数だけは時短引戻し回数倍の影響を受けるので×1.46を忘れずに。
45.655+6.9475*1.46=55.79835
これに99.25を加え、全体平均連2.49を割ってみますと
2.49/(99.25+55.798)≒1/62
これで
>>359 の正式な出し方でのコミコミにも一致します(少数点以下は端数処理の相違)
誘導されてここに来ました。教えて下さい。 貯玉手数料引出し手数料2500発まで無料(33個交換)のお店で再プレーする場合の期待値の計算ですが、 2500発以内で当たったなら、初当たりを引くまでに何発使用していたとしても、2500×3.03=7575円が投資という形で計算すればいいのでしょうか?
投資金額=初当たりまでの使用個数×3.03
>>363 投資金額=初当たりまでの使用個数×3.03
こうした場合と
2500×3.03=7575円が投資という形では何が違ってくるのでしょうか?
投資金額に相当するのは
>>363 だけど、期待値の計算は関係なくできるよ。
等価の期待値が投資金額と無関係に計算できるのと同じことね。
366 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/06/07(日) 00:14:28 ID:fxU8WDEg
>>325 325の書いてる計算は全くわからない文系だが、
ムラの幅の問題は気になる。
よく打つ機種は釘で見当つけれるが初見の台で活用したいな。
30K分なら幅これくらいが何%とか。
スレの前半にありますよ二項分布って ただ振り分けとかワープとかステージとか要素が増えるとどうなるんでしょね
>>364 期待値の計算には関係無いですよ
ただ仕事量というか収支の計算をする場合は何発で当っても
その後持ち玉遊戯して残りを換金するなら3.03で換金されますし
飲まれて投資した形なら当然3.03ですし
下ろした時点で7575円投資で問題ないと思いますが
369 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/06/07(日) 23:47:05 ID:x/txAfvM
>下ろした時点で7575円投資で問題ないと思いますが 店内の2箇所ぐらいで一気に下ろす場合の話なのか! だったら下ろした時点で7575円投資だな。 俺、365だけどサンドにカード差し込んで 少しずつ下ろせる店のつもりでいたわ!
>>368 >>369 レスありがとうございます。
店内1箇所で一気に下ろす方式です。
朝は大混雑でイライラします。
ああ投資と回収で重複してますねw
>>368 に補足しますが
差玉が収支で打ち込み差玉が計算とかに使うものです
前者の発想は計算でも間違いだと思いますよ回収からちゃんとどかすなら問題ないでしょうが
>>361 勉強になりましたありがとうございました
返事遅れ申し訳ありません
バカな俺に教えて欲しいのですが、ガロで出玉1550、魔界の増やし250 1K20の台と25の台、通常2100回すと仮定した時の持ち玉比率 お願いします! 後、バカな俺は分母の倍を現金投資として大雑把な持ち比で期待値計算 してます>< 回転率、出玉によって、どの位補正すれば良いですか?
さあ? 1・初当たりのみ回転率で現金投資で 2・二週目は期待出玉と回転率で分母を抜ける確率に現金投資分を掛けて 1と2の現金投資分を足せばいいんじゃないですかね?
つーかガロで25なんて都市伝説ですよ
ローライズ(半尻)も都市伝説ですよ
>>375 バカな俺にも解かり易く計算式教えて頂けませんか?お願いします。
1K25は42玉でそれもイベント、ヘソ開いた時だけです><
普段は27.5玉21が限界です><
ちょっと適当感が強いですけど 大体397/21=18.9k(4726玉)が現金投資ですね 期待出玉は平均出玉1720ぐらいで6500発(26k) 26*21=546回転回せる 546回転で1/397が当る確率は 1-(1-1/397)^546=約75% 25%の可能性で現金投資(現金投資で必要な金額は18.9k) 4回に1回現金で再チャレンジ3回は玉で当るその4回の平均投資なんで 18.9*0.25=4725円 分母2回での平均投資18.9+4.725=23.625(23625円) でしょうかね? もう一つの考え方です 初回は一緒です18900円かかりますんで6500玉得られます 平均投資玉は4726玉なんで1周で理論上1774玉余ります んで次回はその分と得た出玉で8274玉で再チャレンジ出来ます 約33k 33*21=693回転 1-(1-1/397)^693=約83% 0.17*18.9=3213円 んで次々回は10048玉で再チャレンジ出来ます 約40k 40*21=840回転 1-(1-1/397)^840=約88% 0.12*18.9=2268円 ちなみに貯玉再プレーあれば(例えば無制限3000個)初期投資を貯玉で消せます 3000個引いて1726玉分(約6900円)が初期現金投資それ以降は同様に こうしてみると理論上は特別投資が嵩むって訳でも無いですね 考え方間違ってるかもしれませんが エロい人直すポイントがあればお願いします
通常2000の場合は もう一つの考え方のほうで5周するって感じだと思います 計算省きます 18900+3213+2268+1544+1060=26985円が平均投資でしょうかね 貯玉3000無制限なら12000円分の現金投資が減るんで 平均14985円
33玉交換の13h営業店で、 店全体の持ち比が7割だとすると、 差玉の設定はどれくらいにできるんでしょう?
そんなの目標しだいじゃあ
等価ボーダー低ければ低いほど3円ボーダーも等価に近づきますし
>>380 持ち比率はシミュが無難かと。
例えば、@1回1万円、当選1/2−当選時2万円相当の再遊技権のゲームを
獲得、3回後に清算のゲームを3回した場合の平均投資額と、
A1回1万円、当選1/2−当選の振り分け1/2で1万円1/2で3万円のゲーム
を3回した場合の平均投資額は違います。当選時の平均は同じでも波が荒くなると
平均投資額は増えますので。
@の場合−当選をAハズレを×とすると、
投資1万の場合:AA A×
投資2万の場合:×A
投資3万の場合:××
平均投資金額1万7千500円(三回目の結果は関係無いので割愛)
Aの場合−1万当りA、3万当りをB、ハズレを×とすると
投資1万の場合:AA AB BA BB B×
投資2万の場合:×A ×B A×
投資3万の場合:××
平均投資額は1万8千750円
逆にこの両者の投資額を1本の式(波を変数として)で表せれば、持ち玉比率も定式化
できそうですがおいらには無理です・・orz
385 :
パチ屋店員 :2009/06/24(水) 07:03:08 ID:n2gcWyUR
>>374 持ち玉比率は現実的にはシミュレーションするしか方法は無いよ。
要は打っていくにあたって、数値的な安心感がほしいだけでしょ?
だったら現金投資時と持ち玉時で分けて考えたらいいだけのこと。
つまり
「1回交換(持ち玉比率ゼロ)と仮定した場合、期待時給はマイナス300円
持ち玉遊戯中なら期待時給はプラス1800円」とか、そういう値を計算するのは難しくない。
一日の期待値というのはこの2つの値を持ち玉比率に応じて分配するだけだし。
んで、打ってる間は自分の状態(現金/持ち玉/残り時間)と期待値を見合わせていけばいいだけ。
すなわち、このまましばらく時給マイナス300円の仕事を続けて、時給1800円状態にもっていく時間と気力があるのかどうか。
あらかじめ期待値2万の台とわかってても、6時間ノーヒット条件で残り6時間の状況では期待値半分の1万ないしね。
打ってる最中は終日期待値という値にあまりこだわるのはよくないとおもう。
386 :
374 :2009/06/24(水) 20:41:44 ID:Okf+dyrV
皆さんバカな俺に回答ありがとうございます! 初期投資が意外と少ないのは驚きでした! PC、初心者の俺はシュミレーション出来ないし、期待時給で計算するのが無難ですねかね? 普段、確率分母の倍と通常総回転の比を持ち比にして、計算サイトで 期待値出してます、ガロだと62%で。大海だと2500回せると仮定して72% ミレーションとどの程度誤差がでますか?
計算正しいかわからんけど 地中海で1Kあたり18〜27で56〜68%ぐらいですかな?
シミュレーションも大事だけど絶対やめないという鉄の意志も必要だわな いくら回ってもGAROや大海なら2000回転くらいたまに嵌るしね 最強は貯球
ここ2年、実家に帰ってきてから収支がえらいばらつくなあと 全履歴を取るようにしてるんですが、ちょっと結果をみなさんに批評してもらおうかと。。 正規分布を主に打った台で取ったんです。どうも、極端すぎる。じゃあ計算式が間違ってるのか? というと、家の卓上のカリブ・慶次だときわめて普通の結果がでてくるんですね。 ということで下が実践結果です。計算方法にもし間違いがあるならぜひ指摘をください! 慶次 通常時回転数 55143 2R凸凹含む初当り回数 132 初当り確率 1/417.75 これより、平均初当り回数 138.11 分散 137.77 標準偏差 11.73 となり NORMDIST(132,138.11,11.73,TRUE)=30.1148% とこれは普通なんです。 しかし、トータル確率1/94.6を利用して、出してみると恐ろしく極端に 通常時回転数 55143 総当り数(2R凸凹除く) 662 実践トータル確率 1/83.29 こりょり、平均総当り数 582.9 分散 576.64 標準偏差 24.01 となり NORMDIST(662,582.90,24.01,TRUE)=99.9505% って200人に一人の運のよさ。うーん。 沖海・スー海SAEだとこれが真逆に悪く出て、斬だと上記の総当り数の運のよさが 99.99999939%になってしますんです。家の卓上カリブ・慶次だと同じ計算方法で 正規分布グラフの真ん中からちょっと横に寄った程度のものに落ち着くんだけど。 やっぱりパチンコ屋でなにか操作があるのでしょうか。。。それとも計算がおかしいのかな><
あたりまえ。 そもそもトータル確率を正規分布で考えたらおかしいでしょう? 荒さが連チャン機能を一切持たない1/83.29のノーマルデジパチと同じことになってしまう。 正規分布で検定できるのは本当に1/83.29で当選判定している時だよ。
>>390 すいません。さっそくのレスありがとうございます。
しかしトータル確率とは、時短も確変もないノーマルのデジパチと
して見てみては?という考え方から生まれたものだと思うのです。
ちょっと適用できないってのがオレには理解できない><
慶次 理論トータル確率 1/94.6 通常回転 55143回転
つまり、1/94.6のノーマルデジパチを55143回転させたらどうなるか?
って普通に思ったのですが。ちなみに普通に出たと書いた家のカリブ・慶次は
それぞれトータル確率での正規分布 27000回転で58% 、23000回転で29%と
普通にでてるんです><
>>391 荒さ… だからね。偏差って。
トータル確率ってのは任意の最少単位に確率を割り振ったものだから。
パチンコはまずサイコロで当否を決めて、当たりなら次のサイコロで当たり数を決めるの
と同じ。原理はね
なので2回目のサイコロを平均として扱うと安定した結果になるんだぞい。
例1:1/6で当たり→当たり数は次のサイコロの目
例2:1/6で当たり→当たり数は一定で3.5
トータル確率は同じ1/1.714
どちらが偏差が大きいか数回試行して分散計算してみるよろしぞ。
>>392 具体的にありがとう!!さっそくやってみます!!
レッツェリやー
誰か万能シミュレータ作ってくれー 数千円程度なら買うよー 何10本〜100単位で売れることもあると思うし 能力のある人、ぜひぜひ
うーん、わからん。。。
>>392 を計算が。。。。トータル確率1/1.714に対しての
偏差をそれぞれとればいいのかな。。
例1の場合、1で当った場合 2個目のサイコロの数(当り回数)から3.5を引いて偏差を取る
例2の場合、も同様にって感じでいいのかなあ。。
ん?トータル確率は忘れ欲しいですぞい。 トータル確率が同じでも偏差が違うことを言いたかっただけすなので。 なら当たった場合の分散だけ見てみましょう。(初当たりは同じなので) キッチリ3.5一定の場合の分散は(3.5−3.5)^2=0 サイコロの目による場合の分散は{(1−3.5)^2+(2−3.5)^2…… +(6−3.5)^2}/6=35/12=2.92… になり波が荒くなるのです。
>>397 再びありがとうございます!
さっそくやってみました。最初のサイコロで1を引いたら当り、そして次の
サイコロ出目が連荘数という具合です。
30回試行で当選が9回、連荘数が3,6,2,3,5,4,2,6,1です。
この場合、当ったときの連荘数の偏差は確かに例2は0ですね!
しかし、はずれた21回の試行は含めなくていいのでしょうか?
こいつを含めると 例1は1.9106 例2は1.6313と 確かに例2のほうが
小さくはなるのですが、もっと試行を多くすると差が出てくるのかしら?
ちょっとやってみます。
なるほどなるほど それではトータル確率(最少単位に割り振った確率)での分散を出してみて更に比べてみて下さい ただ1/1.7…で当選→当選時は1回、と言う試行が日常品じゃ出来ないので、 ツールの問題になりますが。。××1×1×11×1とかになるんでしょうかね。
例1が確変機
例2が定量機(旧権利モノ)
>>399 ががトータル確率で単発抽選機
になります
むしろ定性的な話が分かりやすいかもですね。 当たり確率 1/4000 当選時平均4000連 とするとトータル確率は1/1になり、トータル確率を前提とした分散は0 毎ゲームごとに1回当たり続ける仕様としての分散を出してしまうハメに… この前提だとボーダー超えていれば1ゲームでも勝率100% 実際は1ゲームでの勝率は1/4000 トータル確率は期待値には有効ですが、勝率や分散に使うと怖いことになるです。
初当たり1回当たりの時短+確変の平均回転数の計算法を教えてください (連チャン率-1)×確変抽選確率の分母+100 で合ってますか?
>>401 再びありがとうございます!
ちょっと、1/1.7っていう抽選が出来るソフトを探してきます!
エクセルのVBAでいいじゃん。
406 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/07/02(木) 20:52:52 ID:dM8zpg8U
閉店1時間前の慶次斬のトータル確率計算できる方居られませんか?
>>406 トータル確率の定義を詳しく論じてみて。話はそこから。
俺の思うトータル確率は時間軸に影響されないものだ。
408 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/07/02(木) 21:24:35 ID:dM8zpg8U
>>407 大当たり(突含む)確率/平均連荘数として、
連荘分布の一定数以上を定数に圧縮してして平均連荘数を出しなおそうと思ったんですが、どうなんでしょう。
>>406 やめ時を図るつもりが件の主旨なら
自身の打つ釘から回転率を定義して
各モードに費やす時間を推定。
喰える台なら収支ピーク(やめどき)は1時間前ほどにくるだろうな。もちろん通常状態確定なら。
411 :
406 :2009/07/03(金) 00:04:48 ID:dM8zpg8U
>>409 そういうことだと思います。9時の斬と10時の斬は違うスペックのマシンではないのかと。
閉店前1時間確変が続くとして、当たりに4分当たり間隔に3分、2確2通もはさむので平均6連ぐらいかなと。6連荘以上を全て6連荘として平均連荘を出す(これができない)と何%ぐらい変わるのか。
仮に10%減るとすると斬のTo確は105.2。8時過ぎから105.2に向かってスペックが悪化するとすると、例え等価でも仕事帰りに打つのは無謀だと思ったんです。
>>410 最終的には止め時になるのでしょうが、仕事量の算出に補正がかけられないか?と言う事です。
なんか凄く久しぶりに来たけど、建設的論議。 トータル確率の現状は時間的制約なしの確率。 これはこれでいいんじゃない? その上で別の言葉で表すのはどう?
413 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/07/04(土) 00:45:45 ID:QiXDtBmU
うん そうだね
414 :
406 :2009/07/04(土) 13:09:35 ID:+zML4gX+
>>409 ,410
同じ方でしたね。失礼しました。
出したい数字は 閉店前連荘減少率 ですかね。いかがでしょうか。
この数字が台スペック、調整によって変わることは分かりました。
また、この数字で補正したときの等価ボーダーがその台の回転率まで悪化した時が
収支ピークと考えていいですかね?
逆算すると、25/k,1250玉の慶次で30%超えてきますね。予想以上だ。
計算はからっきしダメで申し訳ありません。よろしくおねがいします。
>>414 閉店1時間に何らかの当たりを引いて、
確変・時短、潜伏も含めて閉店まで続いたとしたら
平均何回転ぐらい回せると想定しているの?
416 :
406 :2009/07/04(土) 15:06:14 ID:+zML4gX+
>>415 当たり消化に4分×5(少し減らしました)
残り変動1回10秒として240回
下道が悪くても200程度はいけるのではないでしょうか。
417 :
406 :2009/07/04(土) 15:20:09 ID:+zML4gX+
訂正 ×下道が悪くても ○下道悪、時短抜け潜伏を加味して
>>416 平均1290玉
初当たり経由後、通常モードまたは最大240回転消化で打ち止め
このシミュ条件で、トータル確率が約140分の1になったよ
あってるかどうかは自信無いけど
419 :
406 :2009/07/04(土) 18:39:24 ID:+zML4gX+
140ですか。いやあ、シビアだな。ありがとうございました。
出玉の計算なんですけど アタッカー賞球a へそ賞球h ラウンドr カウントc アタッカーオーバーo 回転率k 消化時間t(s) の時の出玉は arc+oa+100tk/60(250+hk)-100t/60+フロック賞球+電チュー賞球+1回転当たりの時確増減*平均時確回転数 で合ってますか? あと、平均時確回転数の求め方を教えてください。
421 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/07/05(日) 02:18:37 ID:lesFTBc+
以前「朝まで生テレビ」の北朝鮮問題の時、あるパネリストが「大概の人はパチンコはインチキだって知ってますけど・・」の発言に誰も(国会議員も)反論しなかったのには笑ったな。
>>420 多分あってますよぉ。
>>361 じゃ説明不足でしたねぇ
平均時確は(低確平均連−1)×低確分母+(確変平均連−1)×高確分母確×低確平均連
低1/300、高1/30総平均連が低確平均連1.4×確変平均2.2=3.08
なら
(1.4−1)×300+(2.2−1)×1.4×30≒170回転
これは2凸込み平均連を使います。
玉の確時時総増減を出したら、凸抜き平均連で割って分配してくらはい。
>>422 ありがとうございます。
でもあれだと実際の値よりだいぶ少なめに出ちゃうんですよね。
電チュー、フロック、アタッカーオーバーが結構多いのかな?
たとえばMTEで8カウント、15ラウンド、へそ賞球3、アタッカー賞球14、24回転/k、アタッカー消化時間3分
で計算すると、
8*15*14+3*100*24/(24*3+250)-3*100=1402.36
少ないですよねー。アタッカーオーバー7個でやっと1500になるんですけど、そんなに入るもんなんですかねえ。
あと平均時確もありがとうございます。助かります。
できれば高確時平均連と低確時平均連について定義などを教えていただけたら嬉しいです。
フルオープンしない台ならオーバー入賞はあるからね。 勿論、機種によるけど。
>>423 高確平均連→確変による平均連
低確平均連→時短による低確初当たり平均連
確変継続率がb%なら高確平均連 1/(1−b)
低確分母300 時短100 なら1/(299/300)^100が低確平均連
この二つの積が総平均連になります。
ここは確率の勉強になるね 俺パチしないけど
>>423 自分も同じような計算で毎回出してるんですが
>>実際の値よりだいぶ少なめに出ちゃうんですよね。
に同感。
自分の場合は時間計測して実出玉をカップで数えてを5回ほどやって
その差の分を補正項目として追加して期待値計算してます。
時間だけで正確な出玉だせたらものすごく便利なんだけどね。
ケイジ斬みたいな上アタッカー複合の奴の計算が手におえませんw
本当に少なく算出されるのかな。 実際の出玉が計算値のとおりってことない? 何と比較して少ないと判断しているのか・・・・・その比較の対象の数値が現実と異なっているに一票
>>429 > 何と比較して少ないと判断しているのか
台ランプの出玉表示とか、実測値(ジェットカウンター)とかかな。
ジェットカウンター値と比較するならちょっとした端数(計算上のじゃなくて玉のほうね) の累積で一致しない可能性はあるかな。 実際の発射ペースは意外とチェックしてなかったり(こわっ)w 忙しいけどヘソを千円あたり何回とか仮定せず(おそらく誤差の生じるのはこの部分) に他の部分も含めすべてカウントすれば問題は起きなと思うよ。 俺は正確に測る場合はそうやってるけど、比較はしたことがない。 最近コンビニでスロ用の数取器はこういう作業になかなか使える。 発売元はたしか必勝ガイドと必勝本(自分は昔のパチパチ君使ってるけど)。 あの○半とかで採用されてる台上のカウンターの数値は少々怪しいかなと自分は思ってる。 毎回変動がなさすぎる。
誤:最近コンビニでスロ用の 正:最近コンビニでたまに売ってるスロ用の
どうでもいい
>>431 へそ、電チュー、アタッカーオーバー、フロック、全てカウントしてるんですか?
私にはとても無理です
そう思うでしょう?ところがやってみると意外とできるんだよw
436 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/07/11(土) 21:38:34 ID:BRZDLabb
437 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/07/12(日) 00:52:08 ID:BNkam5ve
ここまで読んだ。
俺に近い椰子が混じってるのもわかった。
暇なときに覗くことにするわ。
でさ、
>>250 は頼むからコテにしてくれ
おれはスロは知らんけど、7枚120%で20571円だろ?
散眼と言ってだな、左右の目で別々の玉を追うのだよ。 わからなければグラップラー刃牙を・・・・・w 実際に心の中で数えるのはアタッカー(オーバー入賞のチェックのため) 他の部分は目で見て、入賞したらボタン押す感じ。 手元を見ている暇はないから指をカウンターの対応するボタンにスタンバイさせておく。 賞球が同じ場所は同一のボタンでいいよ。
流れ読まずぶった切りなんですが、ちょっと前に沖縄SADの話が出てましたよね。 私もよくSAD打つのでちょっとばかり参考にしたんですが、 総回転数20000回転で当たり250回は結構ひけてないですよね。 この程度なら良くあること、なんでしょうか・・・? ホントに62分の1か?と疑ってしまいましたよw
そもそも初当たり確率もトータル確率も1/62じゃないよ。
あ、意識したことないけどもしかして合成確率か?
>>442 そうです。ちょっと前にどなたかが計算した合成確率です。
あんまり細かいデータは取らないんですが、
台のカウンターに合成確率は出るんですよ。
あまりにもかけ離れてるもので・・・。
>>440 シミュレートしてみました。かなりツいてない様です。
20000回転 30000回転 40000回転 50000回転
68.2%信頼区間 294〜346回 448〜512回 603〜678回 760〜842回
95.4%信頼区間 268〜372回 416〜544回 566〜715回 719〜883回
99.7%信頼区間 242〜398回 385〜576回 529〜752回 678〜924回
↑
でも沖海だからなぁ。ちょっと疑ったほうがいいかもよ。 白の裏はあるという話は聞いたことがある。
すいません
どなたか
>>444 の計算方法を教えていただけないでしょうか?
>>446 1回転につき当たり回数の標準偏差が±0.1838
ってところ?
すんごいあほな質問です ST回数5回ならST中の当たり分布?というか平均は3ですよね? ST中のサポって3*期待連+STスルー確率*5ってやっぱおかしいですよね?
3*期待連*STスルー確率*5*時短連チャンでした
抽選確率もわからないのにどっから3て数字が出てくるんだ?
>>446 スーパー海物語IN沖縄SAD限定で、
n = 総回転数の場合
当たり回平均値 = n / 62.45
σ = √(0.0338 * n)
2万回転なら、√(0.0338 * 20000) = 26
n = 通常回転数の場合
当たり回平均値 = n / 39.82
σ = √(0.0994 * n)
↑ アホが一匹 そんな計算したら デジハネもMAXも同じになるわwww
454 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/07/17(金) 22:48:07 ID:mTd8EhwF
455 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/07/17(金) 23:10:01 ID:6iUppC9B
456 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/07/17(金) 23:31:05 ID:jeY8dfTp
なんだ自演か・・・そこまでしてw
457 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/07/18(土) 01:32:23 ID:m+Yo6hiJ
おい尋常小学校中退の俺に確変60%の初当たり含めた平均連ちゃんを教えてくれ マジで分からんから頼むわ
>>457 1+1/(1-p)
確変60%ならp=0.6で
>>459 はあ、難しくないけど了解
無限等比級数でいうと
初項1 公比0.6
>>460 無限等比級数でいうと
初項1 公比0.6
1/(1-.6)が答えだな。
ごめん。スルーしてちょ。
0.6=r 1-r=1-0.6=0.4 1連の確率1-r 2連の確率(1-r)*r 3連の確率(1-r)*r^2 4連の確率(1-r)*r^3 n連の確率(1-r)*r^(n-1) 連チャン数の期待値Sは S=1*(1-r)+2*(1-r)*r+3*(1-r)*r^2+・・・・・・+n*(1-r)*r^(n-1) =(1-r){1+2r+3r^2+・・・・・・+nr^(n-1)} A=S/(1-r)=1+2r+3r^2+・・・・・・+nr^(n-1)とすると rA=rS/(1-r)=r+2r^2+3r^3+・・・・・・+(n-1)*r^(n-1)+nr^n A-rA=(1-r)A=(1-r)S/(1-r)=S=1+r+r^2+r^3+・・・・・・+r^(n-1)-nr^n B=1+r+r^2+r^3+・・・・・・+r^(n-1)とすると rB=r+r^2+・・・・・・+r^(n-1)+r^n B-rB=(1-r)B=1-r^n B=(1-r^n)/(1-r) よって S=(1-r^n)/(1-r)-nr^n n→∞の時 S=(1-0)/(1-r)-0=1/(1-r)
468 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/07/19(日) 10:36:23 ID:mSUCwR01
ハクション大魔王LVボダ(1340個換算) 必勝本 17.2 必勝ガイド 17.2 副収入 17.3 パチマガ 15.5←なにが正攻法だww廃刊しろ糞オカルト雑誌 ハクション大魔王LVボダ(1340個換算) 必勝本 17.2 必勝ガイド 17.2 副収入 17.3 パチマガ 15.5←なにが正攻法だww廃刊しろ糞オカルト雑誌 ハクション大魔王LVボダ(1340個換算) 必勝本 17.2 必勝ガイド 17.2 副収入 17.3 パチマガ 15.5←なにが正攻法だww廃刊しろ糞オカルト雑誌 アラプロ「わたし文系の人間ですので数学は元々苦手なんです」 そんなのアラプロが馬鹿なのが悪い。知ったことじゃねぇ!
>>445 裏ってことはないと思うんです。
なぜなら次の日行くと62分の1くらいになってますからw
ちょっとだけ顔認証を疑ってしまいましたw
とりあえず神社でお払いしてきます。
>>468 何が正しいかは多数決で決めるものでもないんだがな。
でもマガに限らず雑誌ボダはあまり過信しないほうがいいね。
かなりマヌケなミスしてる例もある。
>>470 マガは多分時短100回で計算してるな(LVのスペックは時短80回)
俺も最初それで15.7って出て驚いた
1340個だと大当たりの消化に5分以上掛かってるのか・・・
473 :
374 :2009/07/22(水) 01:49:44 ID:yYWsoq18
媒体のボダなんてどうでもよくない?トータル確率か平均連チャン解れば良いでしょ! ぱっと見でスペックが甘いかの目安にはなるけど!
474 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/07/22(水) 02:36:52 ID:eCPWKrvD
>>469 >なぜなら次の日行くと62分の1くらいになってますから
怪しいじゃん
475 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/07/22(水) 11:38:23 ID:q1EbFJU3
>>474 結局62分の1になるんだからいいんじゃね?
476 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/07/22(水) 19:22:50 ID:SdyA29Ij
>473 最近の台はR数が何種類かあったり潜伏があるから トータル確率とか平均連なんて何の役にも立たんし・・・
>>474 打ってるのはマルハンなんですが、さすがにマルハンが裏モノや遠隔してるとは思えないですしね。
そもそもハマってるのは俺だけで他の人は普通に当たってるんですがw
といいつつ今日も2500回転で26回しか当たりませんでした・・・。
>>476 R数が何種類かある機種はトータル確率じゃなくて
メインR出玉ボーダー(パチマガ用語では実用実質確立)を使うのがいいですよ
479 :
374 :2009/07/23(木) 02:06:08 ID:pnzezp0c
>>476 あほ?台ごとの出玉次第で変わるボーダーより、トータル確率とか平均連の方が
確かだろ!ボダなんて簡単な計算で出るし!
R振り分けも1Rあたりの出玉で計算すれば無問題だろ!バカか?
>>479 は非常に言葉遣いが下品で好きではないがこの件に関しては正しい見方だ。
トータル確率が役に立たないのではなくて、役立たせかたを
>>476 が知らないのだと思うぞ。
>>480 下品ですまん、勘弁して!最近この類のスレにスレチのレス多くて憤慨してて
ちょっとすいません。 大海、地中海で41253回転で初当たり1/687の確変32パーって どのくらいの頻度で起こりうる確率ですかね?
483 :
482 :2009/07/23(木) 21:41:27 ID:BqcfUQI4
スペック張り忘れ ■CRスーパー海物語in地中海MTB 大当り確率 1/319.8→1/31.98 賞球 3&10&14 ラウンド数 2Ror15R 8カウント(約1440個) 時短 全ての大当り終了後100回 ●確変突入率:60%(MTB・MTC共通) ・ヘソ入賞時 15R確変 40% 2R確変 20% 15R通常 40% ・電チュー入賞時(電チュー優先消化) 15R確変 60% 15R通常 40%
>>479 476です。
>ボーダーより、トータル確率とか平均連の方が確かだろ!
トータル確率よりメインR出玉ボーダーのほうが実用的だと書いた。
いきなり青筋を立てないでよく読んでね。
484は476じゃなくて478です。
>>482 その回転数は通常のみ?
通常なら総当り数88.3回でとんでもないことだけど。
488 :
482 :2009/07/24(金) 00:13:45 ID:58Ywy3+J
通常41253回転、当り回が2R確変込みで、 トータル確率 1/93.5 期待当り回 441.2回 σ=√(0.06233*41253)=50.7 総当りが88.3回なら、 (88.3-441.2)/50.7=-6.96σww
すみません 優しく過程と意味を教えてくださいませんか?
俺も0.06233てところにどういきつくのか教えてほしいな。
>>491 相手にするなって。
標準偏差の本質を理解してないあほが
2ちゃんねるにいるだけのことなんだから
ついでに貼っとく ハクション大魔王LVボダ(1340個換算) 必勝本 17.2(辰巳) 必勝ガイド 17.2(白夜) 副収入 17.3(個人) パチマガ 15.5(双葉)←なにが正攻法だww廃刊しろ糞オカルト雑誌 アラプロ「わたし文系の人間ですので数学は元々苦手なんです」 そんなのアラプロが馬鹿なのが悪い。知ったことじゃねぇ! ハクション大魔王LVボダ(1340個換算) 必勝本 17.2(辰巳) 必勝ガイド 17.2(白夜) 副収入 17.3(個人) パチマガ 15.5(双葉)←なにが正攻法だww廃刊しろ糞オカルト雑誌 アラプロ「わたし文系の人間ですので数学は元々苦手なんです」 そんなのアラプロが馬鹿なのが悪い。知ったことじゃねぇ!
>>490 >>491 トータル確率は、319.75*((1-0.6)*(1-1/319.75)^100)=93.5049で、約1/93.5。
当り回の平均値は、41253/93.5=441.2回。
当り回の標準偏差は、確変突入率を0.6、時短連荘率を1-(1-1/319.75)^100=r として、
√((319.75*(1+0.6+r-0.6*r)-1)/(319.75^2*(1-0.6)^2*(1-r)^2)*41253)=50.7095で、約50.7回。
自分が考えた式でないので解説はなし。
88.3回の当りは、41253/687*1/(1-0.32)=88.3059 時短連荘分が入ってないけど、
最低でも88.3回ぐらいは当たっているかと。
(88.3-441.2)/50.7=-6.96σ これについては、"標準偏差"でググって調べてください。
そもそも実際の確率じゃないトータル確率で計算した場合に正規分布するのか?
497 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/07/25(土) 14:28:11 ID:MpXp8l/j
1340個で17.2だからアタッカが悪いとそれぐらいだな
498 :
名無し ◆5m18GD4M5g :2009/07/27(月) 08:37:36 ID:tOAqYb0t
トータル確率でも収束するんでないかい? 多分だけど
等価でならベース80〜85でボーダー19とかその辺がリアル
>>495 4万回転程度の少ない試行だと二項分布になるが、参考値にはなるかと思われ。
回転数が無限なら完全な正規分布になるでしょう。
501 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/07/27(月) 19:47:46 ID:lxDJZSCN
ゴレンジャー2MYの出玉アリのみのトータル確率を教えて下さい。
502 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/07/28(火) 00:10:26 ID:AJBeYS2i
501です。 2Rがややこしく、自分じゃ計算できません。 どなたかよろしくお願いします。
>>500 二項分布なら正規分布とみなして構わないだろうが、実際は二項分布にはならない。
所詮は独立抽選の集合体だから収束はするだろうが、無限試行でも正規分布にはならないよ。
したがって、トータル確率に基づいてボーダーや期待値を計算すること自体は正しいけど、
正規分布と仮定して分散や標準偏差を計算するのは間違い。
時間効率って計算で出せるんですか?
>>506 正解だと思うよ。
でなければ、連チャン機能の無いデジパチとトータル確率が同じ確変機も
荒さが同じことになってしまう。
510 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/08(土) 15:48:07 ID:fysxiQ8G
511 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/08(土) 23:15:03 ID:LBkatsBu
>>510 ID:iIuRVKc3か?
力抜けよw
ああ、別に議論をふっかけるつもりはないからどうぞ安心してください。 正否は見ている皆が判断すればいいことだから。 俺自身は間違っているという考え方にとても興味があるからすこし話てみたいのです。
>>513 重箱の隅をつつくようなことを考えれば
正しい
間違い
どちらの立場でも書ける。
俺なんかは正規分布に近似できると表現してから
バラツキの話を展開したい時には進めていくさ。
ボーダーだって大当たり1回の出だまを一定と仮定したり
回転効率 回/k を実測値を真として用いたりするのは厳密にはおかしいけど
そう仮定していかないと期待値を出したい話を進めていく目的の時なのに
「そのやりかたは間違い」と横から勝ち誇ったかのようにチャチャをいれる神経のヤツって
どうかしてるだろう。
515 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/09(日) 09:20:57 ID:BomhgeFX
日本語がおかしかったなorz まあ文系でも理系でも好きなように煽ってくれ。暇なら答える。 二項分布でやってっても分散は出てくるし、標準偏差もでる。 標準偏差はσ=√(n*p*(1-p)) 分散はσ^2=(n*p*(1-p) n 試行回数 p 確率
516 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/09(日) 09:23:04 ID:BomhgeFX
正確に 分散はσ^2=n*p*(1-p) だな。煽られそう。
517 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/10(月) 09:07:26 ID:hck6WX9F
>>515 凄い初歩的な質問なんですが
理系でも文系でも無い僕の為に
無理やり説明すると…
初当たりは初当たりで二項分布→正規分布になり
継続回数は継続回数で二項分布→正規分布になり
長い目で見ると
二つの事柄が合わさった二項分布になるって事ですか?
確率が充分小さいことを前提に、 試行回数を重ねれば初当たりは正規分布になるけど 継続回数は永遠に正規分布にならないよ。 たとえば連チャン率50%だと、十分に試行回数を重ねれば 単発50%、2連25%、3連12.5%・・・・に落ち着くけど これは正規分布じゃないからね。 という俺も理系じゃないから自信はない。 できれば理系の人の見解がほしいので誰かお願いします。
単純に正規分布になるかどうかという問題もあるけど、 トータル確率一発抽選で考えたものと、スペックどおりの連チャンばりばりシミュレートしたものが 同じパラメーターを持つ分布曲線を与えるかどうかってことだよね。 感覚的には一致しないと思うがなぁ。 たぶんトータル確率の場合と比べて、山の頂点のX軸の位置は同じでも高さは低くて 全体的になだらかな山になるんじゃないかな。
520 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/10(月) 22:37:33 ID:RjONNx5+
>>517 >>518 そこだ。折り合いをつけれるか、否か。双方に目的があればそこに向かっていけばいいけど。
そうでなければ無駄足。
目的意識が重要。
521 :
518 :2009/08/10(月) 22:56:48 ID:SA/LA3tn
522 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/10(月) 23:01:08 ID:RjONNx5+
>>521 じゃあ、さようなら。
どこに焦点を当てるべきか、着目によって何を見出すか。
目的意識も無く、かといって深く論述する「気持ち」も無いやつは去ればいい。
俺も一言 うぜ〜〜〜 >522
524 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/11(火) 01:01:27 ID:d4yvkiJ6
すみません。 どなたかお願いします。 ある機種を打った場合の、平均投資金額は計算で求められますか? 例えば、 地中海MTB 大当り:1/319.75 出玉:1400発 確変:60% 時確ベース:100 平均25/kと20/k、それぞれの場合。 期待値を見積る際、どの程度で設定するか悩みます。 宜しくお願いします。
525 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/11(火) 05:09:06 ID:uRVdWVVu
計算のできる方お願いします 確率1/350の台を100回転回した時の当たりを引ける確率はいくらほどでしょうか?
>>525 つまり、時短で大当たりを引ける確率を出したいのね。
1/350を整数にして、その値に100を掛ければ良い。
1/350
↓
0、285714286
↓
×100
↓
28、57142857%
>>525 1-(349/350)^100=0.248829955
528 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/11(火) 11:04:11 ID:/6rCFwKm
>>524 計算出来ますよ
1日回せるサポ無し/回転率で何千円ぶん必要かで後は玉比6割なら4割が平均投資額です
計算正しいか知らないけど前計算したら6万とかだったかな?25で三万数千とかだった記憶が
貯玉使う条件だったか忘れたんで多少誤差があるかめ
529 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/11(火) 13:41:21 ID:d4yvkiJ6
>528 有り難うございます! なるほど。理解しました。 平均玉比算出は複雑過ぎるので、スペック見て判断するのが良さそうですね。 (ミドル=60%,MAX=40%等) どうもです。
>>529 回せる通常が多くて高確率の機種ほど回らない場合の玉比が低くなります
似たような甘さなら遅い機種のほうが玉比が高くなります
>>530 2通りの回答が出てるのになぜ納得できるんだ?
基本的なことですいません。 350分の1の台を350回まわしたら何%当たるとかの計算は 具体的にどういう式で計算すればいいんですか?
534 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/12(水) 16:25:21 ID:pRJVS6zp
1/350当たる確率 349/350外す確率 n回ならn乗です 電卓で^が使えない場合 Googleに式入れて計算を検索しても計算出来ます
>>533 350回回してすべてはずれる確率を、全事象(確率は1)から引く。
1-{(349/350)の350乗}
ちなみに2倍(700回)回す場合は
1-{(349/350)の700乗}
>>534 .535
ありがとうございました
わかりやすかったです
537 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/12(水) 19:37:36 ID:DlcVppON
中卒の質問に高卒以上が答えるスレと化したか!
538 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/13(木) 21:10:45 ID:7p7difs0
スロでは機械割ってあるけど、パチでも計算上は出せるよね? 計算してパチ打つ人は、意識しないのかなぁ? ビジネスの投資効率みたいに考えてやってる人はいる? 単純に期待値でやってはいけるけど。
539 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/13(木) 21:26:36 ID:/uQ5W6s/
>>538 パチ屋から金をせしめる効率とは=期待値/掛ける労力
だろうね。見合うと思えば俺みたいに人生の一部がパチになり
見合わないと思えば去ればいい。
掛ける労力は店選び、計算、費やす時間だったり。
機械割は期待値を出すための計算式の一部にすぎないので意識はしないなあ俺は。
540 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/13(木) 21:35:47 ID:/uQ5W6s/
簡単に言うと パチンコ・スロットは時間を金に変換する作業でしかないと思うんだ。 たとえばパチンコの演出スキップ機能(のボタン)が今の機種は無いので 稼いでる人はスロットがメインでパチンコは暇つぶしぐらいの感覚じゃないかなあ。
541 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/13(木) 21:40:19 ID:7p7difs0
機械割そのものは確かにね。 いや、投資効率もそうだし、リスクなんかも計算して出してる人はいるのかなって
542 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/13(木) 21:49:02 ID:/uQ5W6s/
>>541 リスクはお金のことだろうか?
期待値を積み重ねると平均値から実際の収支はズレていくものだけど
重ねる期待値が大きいと少しくらい運が悪い時期があっても
時間と収支のグラフ的には右肩上がりになる。
不運でお金が無くなることを心配するのは貧乏人だったり
稼ぐパチを実際には行使しきれていないんじゃないかな?つまり養分。
タバコの煙のリスク、DQNやおばちゃんにからまれるリスクは
スレ違いだし割愛する。
543 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/13(木) 21:50:02 ID:7p7difs0
>>540 住んでる地域による部分が大きい気がする。
最大限に稼ぐにはってなら違うかも知れないけど。
自分はスロはしないけど、本当に高設定入れてる店が自分の地域は限られてるから、競争率が高すぎる
544 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/13(木) 21:56:30 ID:7p7difs0
>>542 スレ違いになりそうだけど…
例えば、打ち粉使って稼ぐ場合に、これぐらいの期待値を平均で打たせられる、その時に給料をいくら渡した場合に、運転資金でいくら必要か…とかさ。
545 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/13(木) 22:03:46 ID:/uQ5W6s/
>>544 打ち粉の定義がわからないが・・・。
俺は年間の多くはピンで(一人)打ってるので1台だけおいしい台が見つかればいい。
実際の現場では5台くらいヘソがガバ空きのパチに遭遇したり
どう考えても最高設定のスロが1列並んでたりしたときは誰かを雇いたいと思うけど
いきなり召集して打たせるのは無理なんだよね、キープできないし。
それより、別コーナーにいる知り合いとかプロに教えてあげて貸しを作っておくんだよ。
>>545 うん、自分は今、兼業だし、別にいいんだけど…
店長してて(パチじゃない)売上・経費・利益なんてのを毎日考えるから
547 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/13(木) 23:58:56 ID:/uQ5W6s/
>>546 店長クラスだと売上(客数と単価)をチラシで操作する能力に長けていないと勤まらないんじゃ?
バイヤーさんとかの裏取引とかも重要だろう。
>>547 客数を伸ばすのか、単価をあげるのか。
それをするには経費がいくらずつかかるのか。
失敗した時にいくらの利益減になるのか。
成功率は過去のデータからどう予想するのか。
考えたら、指示だして、結果を待って、責任取る。
パチも似たようなもんでしょ?
ガセチラシのみでは短期では結果出せるけど、長期では…今の潰れるパチ屋みたいな悲惨な状況にはしたくない。
ようお前ら 持ち比出すシミュレータ作ってくれよ
作ったけどどうすればいい?
なんだ、、結局、期待値計算以外、実践には役立たないって事なのか? このスレ見てるとそう思う。
553 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/16(日) 02:14:59 ID:DKSEOK79
なんか、時間や投資に対するマネジメントみたいな、計算はないの?
>>550 ダウンロードすれば使えるようにして、URL貼って!
555 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/16(日) 10:17:26 ID:Ql0+k2mD
>>552 非等価店で現金投資で打ち始める際の期待値の計算には
持ち玉比率を式に代入しないと出ないというだけ。
勝ち組には必須な計算に一瞬思うかもしれないけど
スロはたいてい等価だし、パチも貯玉カード利用できる店も多いし
カードシステム無くとも釘見て残り時間と台のスペックを勘案
どの程度喰えるか脳で瞬時に解かるのもだ。
いちいちその場で計算していない。
計算してパチンコとは何かを数学的に探求して遊ぶスレじゃないの?
>>553 >>11 前後くらいで収支の頻度分布の話をしてるじゃん。
どこかのスレで数学家でポアソン分布の論文書いてる人も
パチンコを正規分布近似して機種ごとの荒さを語ってたし。
単位時間あたりの稼げる額
つまり時給なら自身が飲めるかどうか決定するしかないだろう。
>>556 うん、そこら辺は価値があったかなぁ。
今さら専業に戻る気ないけど…
専業の人って、年間の目標・そこから期待値どれくらいの台を年間で最低何日打たないといけないか、考えてるんだろうか?
収支の年間目標って大雑把にならざるを得ないよ。 1年単位だとどうせ大幅にズレるし願ってもしかたのないことだし。 期待値目標は年間と月間と週間と1日とりあえず設定してるな。 時期ごとに状況は違うからあまり杓子定規にもできないけど。 確率の検証とかはよほどのことがない限りやらないけど、期待値と収支の開きはチェックする。 勘違いして見積もってることがあるからね。
トータル確率は突確突通以外の大当り一回に対する通常回転数だと聞きましたが、 合計12秒開く内規対応の新しい当たりは突確突通として計算するのでしょうか? 誰かパチンコ歴2年、オカルト脱却2カ月の初心者にもわかるように説明してください。
>>559 収支に影響があると思えば計算に加えればいいし
誤差にしかならないと自分が思えば無視すればいいと思うよ
トータル確率って
平均連荘数とかを一々再計算するの面倒だし、
それを簡略化してるようなもんだと思えばいいっしょ
>>560 その前にトータル確率に何の価値もないことに早く気付けw
562 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/16(日) 21:45:27 ID:Ql0+k2mD
>>561 価値観はひとそれぞれだけど
トータル確率に何の価値もないと
言い切るほどどんなにカワイソウな脳みそなんだ?
トータル確率とは何か語ってみろよ。あまりに詳細で今までの常識を払拭しえてたら先生と呼ぶよ
563 :
561 :2009/08/16(日) 22:12:51 ID:YlI2Shi5
カワイソウな脳みそはお前だろw トータル確率には何の価値もないから語りようもない。 ないものは語れないだろw 価値があると思うならまずおまえが語れよ。
>>558 > 収支の年間目標って大雑把にならざるを得ないよ。
同意。
> 期待値目標は年間と月間と週間と1日とりあえず設定してるな。
偉いな…パチプじゃなくなってから意識するようになったわ(笑)
俺なんかは辞めて正解だな
しかし、もう少し計画建てたいな、不安にならない?未来に。
565 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/16(日) 22:38:02 ID:Ql0+k2mD
566 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/16(日) 22:44:01 ID:gtl6hddB
偉そうにしている565も何も価値を語れないようだなw 結局トータル確率には何の価値もないから誰も価値を語れない 語ればまわりから論破されるだけだからなw
567 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/16(日) 22:54:47 ID:Ql0+k2mD
>>566 俺は偉い。だから雑魚は泳がせてエサにするのさ。
中卒並みに頭が悪いのによくもまあこのスレに張り付いていられるもんだと感心するぞ。
>>564 パチ以外の逃げ道は何年もかけて用意してある。
専業にとっては実ははこれが一番重要なことだったりする。
この業界に限っては、退路を断って脇目もふらずスペシャリストなるのは賢い選択ではない。
・・・・・と思うんだけどね。
何が言いたいか意味が分からんのだが 「トータル確率を何に使うか」なら意味分かるけど 価値があるとかないとかって一体どういう話だ?
トータル確率には使い道がないってことじゃないの? 俺も最近そんな話をときどき聞くよ。 例えば慶次なんかだと全然使えないって話。 で、ネタ自体は面白そうだから、どちらさんもあまり好戦的にならずに 落ち着いて議論してみてよ。
571 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/16(日) 23:51:43 ID:Ql0+k2mD
>>570 使い道を考え付かない、考えないやつはどうかしてる論に1票だぜ。
ふーん、じゃあ571は慶次のトータル確率をどう使ってるの?
何につかえばいいのかわからない
想像するに、慶次みたいなWアタッカーだと 誤差が大きすぎるってのは考え易いけど そういう意味だとすると トータル確率そのものが使えないわけじゃなくて 自分が行くホールに合わせて計算して無い数値だと 使い物にならないって話の気もするけどね
だからさぁ、575はどんな使い方なの? アグネスラムの場合でもいいから教えてよ
トータル確率が使えるって言う人も使い方を提示できないんだ
>>577 自分が打たない機種の数値なんか計算せんってw
いつも打ってる機種なら、
一回分で正味の等価ボダが大体確認できるやん
いつも打ってる機種って15Rと突しかないの?
581 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/17(月) 00:36:36 ID:JGHA7fQ3
アグネスラムのトータル確率の活用のしかた募集中
>>580 俺の場合は
以前はアクエリや冬ソナ
最近はGAROばっかだから凸すらないね
肉みたいなのとか甘は、自分で数値を計算したとしても
出玉そのものとか時短のベースが店の調整ですぐ変わるから
簡単に確認できない機種ってのはやっぱ避けてる面があるしね
583 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/17(月) 00:44:12 ID:bsZHSj+1
冬ソナとかGAROはトータル確率の分母が出玉ボーダーだから 限定的だけど使える機種もあると言えるかもしれないね。
>>581 アグネスは1Rの辺りの出玉から平均出玉計算して、副収入で期待値出してる
旧慶次は玉増えも多いし、上下でアバウトになるけど、数回打った台&店なら
困る程の誤差は出ないんじゃないかな?
期待値って、打つ、打たないの判断の基準にする訳だし?
ラムは2通りの計算をしてみた ・平均出玉で計算して、4,6,15でそれぞれプラマイ ・4、6、15を別々の確率で計算して足し合わせる(連についても同じ) この2つで下2桁の誤差なので、まあ大体あってるだろうと思う。 厳密な計算してもしょうがないし、それで間に合ってる。
586 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/17(月) 21:12:01 ID:4QkrFEFH
メンドクセーエエエエ そんなん現場でやってられっかよw
587 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/17(月) 21:18:21 ID:WuwDXtKe
ボーダー 収束 今のパチンコ それだけでは勝てんようになった
トータル確率は時間効率把握に役立ちます トータル確率と大当たり消化の時間 時間当たりの通常に対して何個分消化出来て差玉どれだけとれるかの把握 どうしても通常確率と期待出玉だけだと把握しにくさが
海では使えるけど慶次ではトータル確率は使えない? それ、お前が応用の効かないアホなだけだろ。 出玉計測して平均出玉出して、それを何回分引いたか出せば トータル確率で何も問題なく期待値計算できるじゃん。バカ?
まだやってたのか。 計算スレ的にはどうでもいいことだからあまり真面目にレスされないんだろうな。 スペックを盛り込んだ確率が出てしまえば(トータル確率もその一つ)、あとは 結局ラウンド換算の問題だから1R基準だろうがメインR基準だろうが平均R基準 だろうが好きなようにやればいいんだよ。いつまでもグダグダ話すほどたいした問題じゃない。 俺個人的には1R基準でデータベース化しておけば楽かな?という程度。 こういうのって算数弱い奴にとっては大問題なのかな・・・・・
細かい質問だけど、平均R基準だと キンニクマンは平均9Rになるから 平均出玉基準の意味ですよね?
そこまで細かい神経使って書いたわけではないw そうそう。正しくは出玉が基準。
593 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/18(火) 23:59:38 ID:8W1Tp3DS
ファーッッッく! 今日地中海で時短引き戻し無しの純正24連したぜ!!!! これどんな確率だ!? ファーッッッく!
あらら、それ言ったら某社SISのR係数も本来は出玉係数ですな。
計算は必要なものだけど、計算だけではダメだからね(笑)
誰か計算だけで良いって言ってるやつがこのスレにいるのかよ? よく読めカス、テメエが数学できないからって、ひがんでんじゃねーよ(笑)
ラウンド数と出玉が対応してる場合はどちらでもいいんだけどね。 突を2R計算しないことと同じように本来は出玉基準であるべきだね。 便宜上R係数と呼んでもいいとは思うが。
計算をもっと有効に使えないかなって思うわけだよ。
有効にって・・・・・w 必要だからやってんだよ。みんな大抵そうじゃないか?
必要最低限レベルならスレもいらない。 もっとなんかないかな〜
602 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/22(土) 14:05:30 ID:6U/NSwWL
問題: 貯玉が1日3000玉手数料無料で使える店で、 終日持ち玉で打てば、期待値20Kのアグネスと、期待値25Kの大海SPがある。 この時、投資を貯玉の3000玉しか使わない時どちらが期待値高くなるでしょうか? 計算方法が知りたい。
>>586 俺はやってるよ。数字入力するだけだし。
605 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/22(土) 14:44:22 ID:6U/NSwWL
>>604 回転率、出玉関連、換金率書いてないもんね
換金率33玉交換。
どちらも確変ベースは100%
完全ステージ止めで時間あたり通常時170/h。
出玉、回転率は忘れた
今からバイトなんで。
朝10時開店、22:50営業終了
必要な式って携帯の表計算に入れておいて現場ではパラメータ打ち込む だけにしておくと便利だよね。
607 :
チョダマン ◆U/0wv4LR5U :2009/08/23(日) 22:52:48 ID:Vlp2JBIw
>>605 回転数2000回転まで、出玉を大海1500玉、アグネス400/600/1500と勝手に設定して計算してみた
(170回転/hのとき、2000回転回すのに必要な平均時間は11時間46分)
日当25kの大海SP
→1回転あたりの期待収支:12.5円、回転率 22.956/k
3000玉ストレート負けの確率 45.4%(回転数:275回)
いずれ3000玉なくなる確率 69.9%
期待収支 +3810玉(+11,544円)
日当20kのアグネス
→1回転あたりの期待収支:10.0円、回転率 22.202/k
3000玉ストレート負けの確率 6.9%(回転数:266回)
いずれ3000玉なくなる確率 40.3%
期待収支 +4815玉(+14,589円)
(おまけ)
日当15kのアグネス
→1回転あたりの期待収支:7.5円、回転率 20.687/k
3000玉ストレート負けの確率 8.3%(回転数:248回)
いずれ3000玉なくなる確率 48.5%
期待収支 +3320玉(+10,059円)
ボーダーラインの+1ぐらいでどれくらいの期待値になるんですか?
610 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/26(水) 18:41:20 ID:cZIGhMqp
>>607 ありがとう
貯玉制限でもって、打ってる自分には助かります。
611 :
チョダマン ◆U/0wv4LR5U :2009/08/26(水) 22:39:51 ID:OHryUh2i
>>610 どういたしまして
自分も貯玉制限でしか打たないので、こういう計算はよくやっています
(と言っても実際打つのは会社帰りの短時間勝負が多いが)
612 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/26(水) 23:16:11 ID:Jxrpn4Gj
78/1が1500嵌る確率を教えて下さいm(_ _)mまたは計算方法でも大丈夫なので教えて下さい。
>>612 1/78でしょ
求める値はoooだと
power((1-1/78);1500)
>>611 結果見ると、換金差あるなら、やっぱり甘のが有利ねm(__)m
615 :
チョダマン ◆U/0wv4LR5U :2009/08/28(金) 00:02:49 ID:OY9LrjlR
換金差と言うより、どれだけ長く打てるかってことだね 貯玉再プレイの上限3000玉までしか打たないという条件だから
616 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/28(金) 00:20:05 ID:0GWG2OIT
26歳でずっと無職の、借金くそ持ってる俺が幸せになれる確率誰か頼む
617 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/28(金) 00:39:46 ID:fkxid4/t
質問!この世に養分は何%程いますか?
618 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/28(金) 01:03:51 ID:ehAtd3G6
>>616 85パーはある。
あとは自分の努力で100にもかわるよ。
がんばれ
619 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/28(金) 01:21:58 ID:0GWG2OIT
620 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/28(金) 01:42:02 ID:fkxid4/t
誰か〜! マジでこの世の養分率は何%か教えて〜! これがわからなければ今晩も眠れそうにない。
>>620 打てる台の無いボッタ店では100%だよ。さあ寝ろ、俺も寝る
622 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/28(金) 13:19:59 ID:K8VNSxWB
ハネデジ地中海のコミコミ確率はどのくらいですか?バカな俺が計算すると53分の1くらいになるんですが、いまいち自信がないです…。
623 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/28(金) 16:12:22 ID:7GqG847o
コミコミ確率w
624 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/28(金) 22:26:30 ID:8CR++rbf
どなたかお願いします。 スペックの違う2機種の比較です。 出球は同じ、時短は両者共に100回と仮定します。 1・確変率68% 大当たり確率1/348 2・確変率60% 大当たり確率1/305 この2台を比較したとき、時短引き戻しも含めた連荘率がどちらのほうが高いか知りたいです。 1の台なら純粋に確変率は高いですが、引き戻せる確率も低いと思います。 2の台なら確変率は落ちますが、1/305なので引き戻しに少し期待できると思います。 どちらの方が期待度は高いのでしょうか?
625 :
チョダマン ◆U/0wv4LR5U :2009/08/28(金) 22:43:13 ID:OY9LrjlR
>>622 1回転で当たる確率:1/8.975=11.1%
2回転で当たる確率:(7.975/8.975)*(1/8.975)=9.9%
3回転で当たる確率:(7.975/8.975)^2*(1/8.975)=8.8%
4回転で当たる確率:(7.975/8.975)^3*(1/8.975)=7.8%
5回転で当たる確率:(7.975/8.975)^4*(1/8.975)=6.9%
STで当たらない確率:55.4%(そのときの平均回転数は、5+89.75=94.75回転)
これらの加重平均をとって、約53.72回転
ほぼ合っていますね。
>>624 連荘しない確率
1の台
連荘率:1-(1-0.68)*(347/348)^100=76.0%
トータル確率:348*(1-76.0%)=83.5分の1
2の台
連荘率:1-(1-0.60)*(304/305)^100=71.2%
トータル確率:305*(1-71.2%)=87.8分の1
連荘率、トータル確率、ともに1のほうが甘いですね。
>>625 おお、素早い返答ありがとう
大当たり確率が甘い分引き戻しも期待できるから1と2は同じくらいかと思ってましたが
やっぱ確変率が高いほうが有利と出ますか
どうもです
627 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/29(土) 13:02:18 ID:Vul5E3O0
マイホのアグネス、黄海に異常に当たる台があるんですが ST、時短込みのトータル確率求められる方いますか?
628 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/29(土) 13:25:26 ID:Vul5E3O0
書き方悪かったかな?捕捉 毎日打てないのでデータでST、時短、通常全部含めた3000回転とか回して得られる大当り回数を知りたいのです
>>625 じゃあ53分の1くらいでいいんですね・・・。
導入当初から打ちまくってまだ2万回転程度ですが当たりが320回。
これじゃちょっと足りなさですな。まあまだまだ打つ機会はあるでしょうから
やるだけやりますぜ。
>>628 黄海もアグネスも62分の1くらいで同じだったかと。
3000回転なら48回くらい当たればいいのでは。
57回〜91回ぐらいですかね?
以前、計算したのあったわ。 CRA海物語スペシャルwithアグネス・ラム(三洋物産) Total確率 = 1/(通常) 39.65 +(ST) 4.09 +(時短) 18.93 =(コミコミ) 62.68 CRスーパー海物語IN沖縄 SAD(三洋物産) Total確率 = 1/(通常) 39.82 +(ST) 4.08 +(時短) 18.53 =(コミコミ) 62.45
>>631 知的な人間なら日本語は正しく使おうなw
CRA海物語スペシャルwithアグネス・ラム(三洋物産)
トータル確率(2Rも電サポもトータルした確率)=1/62.7
CRスーパー海物語IN沖縄 SAD(三洋物産)
トータル確率(2Rも電サポもトータルした確率)=1/62.5
>>632 全部入れちゃったらトータル確率にならんと思うんだが・・・。
634 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/29(土) 23:52:01 ID:Vul5E3O0
ありがとうございます 自分で打った時、沖海約53、2 ここ10日他人も含めて24521回転で464回当りでした 52、3・・・これくらいはあるのかな?
635 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/29(土) 23:55:30 ID:V6hAvCNM
コミコミ確率 トータル回転数/トータル大当たり回数がどのような値に収束するか 確変中(ST)、時短中の回転数も含める ラウンド数の多少に係わらず大当たり1回は1回とする 2R確変、2R通常、等もあれば1回にカウントする。場合によっては小当たりも回数に含める? 主に、(トータル回転数、トータル大当たり回数のカウンター値から)台の正当性を調べるために使う トータル確率 大当たり1回分の出玉を得るために何回転回す必要があるか 確変中(ST)、時短中の回転数は含めない まず、メインとなる大当たりを定め、ラウンド数や賞球が異なる場合はそれに比例して配分する (例えば、黄海で5R大当たりをメインとすれば、15R大当たりは大当たり3回分とする) 2R確変、2R通常、小当たりは回数に含めない 主に、打ちながら台の良し悪しを判断するために使う
636 :
チョダマン ◆U/0wv4LR5U :2009/08/30(日) 00:22:42 ID:H6/j7JTx
>>625 のやり方で甘海のコミコミ確率計算したらこうなった
白海 53.7分の1(89.75分の1→89.75分の10)
黄海 62.4分の1(99.25分の1→99.25分の10)
甘カリブ 59.2分の1(95.75分の1→95.75分の10)
アグネス 62.7分の1(99.5分の1→99.5分の10)
地中海SAF 53.7分の1(89.75分の1→89.75分の10)
地中海SAJ 64.1分の1(89.75分の1→89.75分の7)
トータル確率 トータル回転数/トータル大当たり回数がどのような値に収束するか 確変中(ST)、時短中の回転数も含める ラウンド数の多少に係わらず大当たり1回は1回とする 2R確変、2R通常、等もあれば1回にカウントする。場合によっては小当たりも回数に含める? 主に、(トータル回転数、トータル大当たり回数のカウンター値から)台の正当性を調べるために使う
638 :
チョダマン ◆U/0wv4LR5U :2009/08/30(日) 00:41:09 ID:H6/j7JTx
コテ忘れたorz 635=636です
639 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/08/30(日) 00:42:50 ID:8AYzs/Nk
全部トータルするからトータル確率
確かに2Rも電サポも全部トータルするなら トータル確率て名前のほうが適してる。 コミコミ確率って響きから馬鹿ぽくてイカン
641 :
チョダマン ◆U/0wv4LR5U :2009/08/30(日) 13:06:26 ID:H6/j7JTx
>>640 確かにそう思うけど、2Rや電サポを除いた意味で先に「トータル確率」の単語を
使ってしまったからどうしようもないね。
http://www.ashh.net/totalzituyou.html 「コミコミ確率」よりもいい響きの言葉ないかな。
でも、時が経つにつれて意味が変わっていくこともあるから、それに期待。
例えば、確変、時短登場当時は、
<確変>
大当たり確率→変わらず(ただしCR機に限りアップあり)
小デジの当たり確率→アップ(これが確変と言われた所以)
小デジの回転時間→短縮
電チューの開放時間→延長
回数→次回まで
<時短>
大当たり確率→変わらず
小デジの当たり確率→変わらず
小デジの回転時間→短縮(これが時短と言われた所以)
電チューの開放時間→変わらず(後に、延長される機種が現れた)
回数→50回転など、打ち切りあり(後に、次回までの機種も現れた)
だったが、CR機が当たり前となった今では小デジの当たり確率がアップしていても
大当たり確率がアップしていなければ時短と言われるようになった
言葉の響きって言うか、本質にピッタリの言葉としては 必勝ガイドが使ってる「総合確率」だな
643 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 14:52:31 ID:D/lg7It0
チョダマンよ! 今日の養分はいかほどで?
644 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/09/02(水) 08:26:40 ID:qklVz0a3
甘海それぞれのコミコミ確率を見てて、ふと思ったけど… 確率分母が大きいほど、時確ベースの重要度が高くなると考えていいのかな? おおよその値として。
このスレ読んで「コミコミ確率」とはパチマガの回しもんかよw 嫌味じゃなくて叩かれてる有名な計算人さんだったら歓迎だけどね。
646 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/09/02(水) 18:02:21 ID:qklVz0a3
実際上その言葉である程度広がってるんだから、いいんじゃない? 言葉が本来的意味以外で広まるのはよくある事でしょ。
なんかもめてるみたいだけど、変な言葉をこれ以上広げる必要もないし 理系が集うこのスレの用語としては「総合確率」を推奨ってことで
すみません 連荘率50%のST機の場合 初当たり○+○●(●は外れだから当たらずスルー)=2連 ですよね? 各編機は外れ=単発「当たり」なんですけどST機は外れですよね? 時短って普通に1/(1-確率)を掛けるの正しいのですか?
649 :
チョダマン ◆U/0wv4LR5U :2009/09/07(月) 22:18:04 ID:5lihCVEJ
正しいですよ。 ST機の単発:初当たり○+●(スルー) 確変機の単発:初当たり●(出玉あり) ●はST機ではスルー、確変機では出玉ありですが、 ST機は必ず○から始まりますので結果として同じになります。
650 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/09/11(金) 01:46:13 ID:hoihVK9k
はじめまして! ここの皆さんのお知恵をお借りしたくレスして見ます 大海スペシャルMTE 30台 A 30台トータル総回転(確変時短含む) 73059 B 30台トータル大当たり(凸含む) 457 A/B=160 ↑がコミコミ確率といわれてるものでしょうか? 大海スペシャルMTEのコミコミ確率の計算方法は 確率350 確変35 平均連3.5(玉あり)凸確8% とした場合 (350+100+35*2.5)/3.5=153.6(凸確含まず) ↑計算で正しいでしょうか? 間違えていたらお教えいただけると幸いです。
651 :
チョダマン ◆U/0wv4LR5U :2009/09/13(日) 19:50:24 ID:gfNJib3T
>>650 コミコミ確率の実績値は、
A/B=160
で合っていますが、理論値は、
確率350 確変35 確変率65%(凸含む) とすると、
350*0.35+35*0.65=145.25(凸含む)
ですね。
実績値で凸や確変・時短中の回転数も含めていますので、
理論値でも同じ条件で計算しないと比較できないと思います。
652 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/09/13(日) 21:51:39 ID:VUxWGjP4
チョダマンさんはじめまして CR必勝銀閣寺物語のトータル確率は1/47.1103で正しいですか?
653 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/09/13(日) 22:18:40 ID:mlV8SA2F
バカプロ☆タカの年間負け額ってどうやって割り出せばいいですか?
654 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/09/14(月) 08:41:31 ID:cZWUVEE+
「絵に書いた餅」スレw
655 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/09/14(月) 13:45:53 ID:TTBAZkXi
養分の平均負け金額はどうやって出せば良いの?
チョダマンてのはコミコミ確率ちゅう呼称を普及させたかっただけみたいだな
657 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/09/22(火) 23:35:01 ID:0JoLpYwM
>>656 おい池沼。
数学を言うに国語のとこの定義を決めれていないだけ。
概念の例を数式をもって示されてもわからないだろう、養分には
658 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/09/22(火) 23:38:56 ID:0JoLpYwM
>>655 スロの最低設定がいい指標。つまり機械割95
659 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/09/22(火) 23:42:22 ID:0JoLpYwM
例 稼働投資分60円で戻しが57円 これをアホが終日やればだいたい平均2万7千円負け。
>>656 コミコミ確率の元は単に副収入サイトだろー
661 :
652 :2009/09/23(水) 11:39:32 ID:oQkc5UFm
>>660 誰が元祖とか言ってないよ・・・過剰な反応、御苦労たま
652じゃなく656
>>661 いやさそれはUじゃね?他人を見る目は自分の鏡だとかw
トータル確率も確率との言葉は変だとか言われてるし、言葉で大事なのは共通認識の
取りやすさ。普通はね。
つかそもそもコミコミ確率自体特に意味のない数値と思うが。
664 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/09/23(水) 16:11:56 ID:EWSXoIcc
>>663 個々の目的が何に向かっているかだろ、jk
意味を見い出す目的は知りたくもないなJK
666 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/09/23(水) 18:11:28 ID:EWSXoIcc
>>663 共通認識の取りやすさは大事だけど、ものの本質を表わすのも大事だと思うよ。
トータル確率という言葉をどこかの馬鹿が変なふうに使用し始めなかったら、
2Rもサポもすべて含む確率に対して、共通認識が取りやすく本質にふさわしい言葉として
トータル確率が使われたはずだとは思わない?
なのにトータル確率が使えないからコミコミ確率という馬鹿っぽい単語になっちゃったw
668 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/09/23(水) 18:13:03 ID:EWSXoIcc
チョダマンはコミコミ確率を普及させたいだけだって指摘があった途端に この過疎スレが賑わい始めたね。なにはともあれ、めでたし、めでたし
671 :
669 :2009/09/23(水) 21:16:11 ID:/Opi0vMU
チョダマンに対する指摘があって以降 スレが賑わい始めた事実を書いただけなのに 妄想とはヒドイっすよ
はいはい
及川と相川の計算方法を教えてください
674 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/09/24(木) 13:07:22 ID:kXeKuwhP
>>652 >>673 こういう変態スペックの機種は、まず自分から機種のスペックを提供してから
質問するのが礼儀じゃないのかな?
リンク先でもいいから
675 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/09/24(木) 13:21:49 ID:DPqPYFCl
バカプロ☆タカの年間負け金額の割り出し方程式ってまだわかりませんか?
676 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/09/25(金) 01:18:04 ID:RKNl5ogE
相川七瀬のスペックわかったので計算してみた 相川七瀬FPH 329.3分の1→49.6分の1 出玉:975(15R)/455(7R)/0(突確、潜確) と仮定 初回の6回ワンセットを場合分けしてみる (潜:潜伏確変電サポなし、確:電サポあり(突確含む)) 潜潜潜潜潜潜 確率11.1%、平均回転数577.3、平均出玉0 潜潜潜潜潜確 確率4.8%、平均回転数577.3、平均出玉891+α 潜潜潜潜確確 確率6.8%、平均回転数527.7、平均出玉1866+α 潜潜潜確確確 確率9.7%、平均回転数478.1、平均出玉2841+α 潜潜確確確確 確率13.9%、平均回転数428.5、平均出玉3816+α 潜確確確確確 確率19.8%、平均回転数378.9、平均出玉4791+α 確確確確確確 確率34.0%、平均回転数329.3、平均出玉5661+α ここで、αは時短連チャンによる上乗せで、2079個 これらを平均すると、回転数420.1回、平均出玉5695個、等価ボーダー18.4/k ちなみに、オーバードライブモード突入時の期待出玉は7740個 及川奈央は正確なスペック不明、わかったら教えて
677 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/09/25(金) 01:24:56 ID:RKNl5ogE
(追伸) 大事な数字を書き忘れていたので追記 トータル確率(15Rあたり) 71.9回 なお、上の数字は、通常時は全てヘソ、電サポ時は全て電チューとした場合 出玉は少し少なく見積もったが、やや辛めかな?
678 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/09/25(金) 01:49:37 ID:RKNl5ogE
(おまけ) 残り5回の潜確台を拾った場合(通常に戻るまで) 必要回転数:137.5回、期待出玉:4642個、等価ボーダー:7.4/k、トータル確率:28.9回 残り4回の潜確台を拾った場合(通常に戻るまで) 必要回転数:125.6回、期待出玉:3687個、等価ボーダー:8.5/k、トータル確率:33.2回 残り3回の潜確台を拾った場合(通常に戻るまで) 必要回転数:108.6回、期待出玉:2741個、等価ボーダー:9.9/k、トータル確率:38.6回 残り2回の潜確台を拾った場合(通常に戻るまで) 必要回転数:84.3回、期待出玉:1807個、等価ボーダー:11.7/k、トータル確率:45.5回 残り1回の潜確台を拾った場合(通常に戻るまで) 必要回転数:49.6回、期待出玉:891個、等価ボーダー:13.9/k、トータル確率:54.3回
>>678 乙
15Rを1、7Rを0.466で計算したらトータル確率71.7だったんで同じですね
にしても辛過ぎ
及川は糞面倒、時短振り分け出ても計算は…うんざりしそうな。
なら俺は相川H持玉比率50%ボダ書いとく
27個19.1 30個20.1 33個21.0 35個21.5 40個22.7 42個23.1 45個23.7
甘ベース削られて終了機種
>>676 等価ボーダー18.4/kてマジか?
パチマガはトータル確率1/66.3で、等価ボーダーが削り時でも17.1/k
計算のもう一回やり直したほうがよさげ
通常ゲーム数に完全スルー時の通常ベースゲーム数*発生率を加えないと 66.〜になるんだが 雑誌がそんなミスする訳ないしなあ。 71.7出た俺も全式晒す。
〔6回〕→ 0.26 〔5.466回〕→ 0.03 〔5回〕→ 0.05+0.66*0.26 〔4.466回〕→0.66*0.03 〔4回〕→0.66*0.01+0.66*0.7*0.26 〔3.466回〕→0.66*0.7*0.03〔3回〕→0.66*0.7*0.01+0.66*(0.7)^2*0.26 〔2.466回〕→0.66*(0.7)^2*0.03〔2回〕→0.66*(0.7)^2*0.01+0.66*(0.7)^3*0.26 〔1.466回〕→0.66*(0.7)^3*0.03〔1回〕0.66*(0.7)^3*0.01+0.66*(0.7)^4*0.26 〔0.466回〕0.66*(0.7)^4*0.03 〔0回〕0.66*(0.7)^4*0.71 6回26% 5.466回3% 5回22.16% 4.466回1.98% 4回12.672% 3.466回1.386% 3回8.88704% 2.466回0.9702% 2回6.20928% 1.466回0.67914% 1回4.346496% 0.466回 0.475398% 0回11.251086% 加重平均 〔1.56〕+〔0.16398〕+〔1.108〕+〔0.0884268〕+〔0.50688〕 +〔0.04803876〕+〔0.266112〕+〔0.023925132〕+〔0.1241856〕+ 〔0.0099561924〕+〔0.04346496〕+〔0.00221535468〕=3.94479
時短突入時(6÷(328.3/329.3)^100−(6)=2.1327。2.1327回*(1−0.66*0.7^5)=1.89612 3.94479+1.89612=5.84091回 付加ゲーム数 〔49.6〕→0.66*0.3〔99.2〕→0.66*0.7*0.3〔148.8〕→0.66*0.7^2*0.3 〔198.4〕→0.66*0.7^3*0.3〔248〕→0.66*0.7^4 9.8208+13.74912+14.41366+13.50621+39.299=90.789358 329.3+90.789358=420.09 平均当選数 5.8491 トータル確率71.821
2回目の引き戻し考慮した?
>>676 もしかして下のと同じ?
1/329.3(1/49.6)
等価ボーダー 18.44(975・455個)
出玉ボーダー 71.91・33.56
トータル確率 71.36
687 :
676-678 :2009/09/25(金) 22:50:18 ID:RKNl5ogE
>>681-683 乙です。
俺のをさらに細分化されているけれど、考え方は全く同じ。
結果は若干の違いがあるけど、式の入力ミスかな?
例えば、148.8*0.66*0.7^2*0.3=14.43658 とか。
>>684 (6÷(328.3/329.3)^100)−(6)=2.1327 には、2回目以降の引き戻しも含まれている
>>687 ごめんなさい、長くて面倒なので検算はしてない故 多分計算ミスあります。
しかし、雑誌が66.3だとするとスペックをこちらかあちらが誤解してるかも!?
う〜ん…
689 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/09/25(金) 23:25:57 ID:RKNl5ogE
>>688 パチマガは当てにならないですよ、こういう特殊なスペックは特に。
ガイドは72.4。微妙・・・
>>689 仮にサポ中電チュで9○%ヘソ○%計算だとその位になりそうですね。
改編は面倒なのでしませんが。 多分
>>689 氏正解ですね>15R−71.9
691 :
689 :2009/09/26(土) 00:17:07 ID:eUA88EH4
相川七瀬は電サポ中右打ちだから電チュー100%でいいと思う 例外は電サポ突入直後くらいか
地中海MTBで12時間30分間打った時の期待収支をどなたか教えて下さい 33個交換、貯玉不可 回転率 21.6/k 出玉1480 電サポ時1回転あたり+1.4個 回転率 23.4/k 出玉1480 電サポ時1回転あたり+1.2個 よろしくお願いします
チョダマンにも回答できそうなナイスな質問だ
694 :
692 :2009/10/04(日) 12:16:02 ID:RepOJv+d
このスレに住人はいないの?
チョダマン氏も半月こられてないみたいだし
みんな出ておいでよ!そして
>>692 を頼みます
695 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/10/04(日) 13:14:25 ID:5NPgk+3F
>>694 地中海MTBで12時間30分間打った時
何回回して何回平均大当たりがくるのか自分でデータを示しなよ。
ある程度計測して、推定値を掲示して、「この値を使って」ってくらい努力を見せてくれよ。
持ち球比率も必要なパラメーターだしな。
696 :
692 :2009/10/04(日) 13:47:34 ID:RepOJv+d
695さん、レスどうもありがとうございます 12時間30分、ステージ止めはせずノーマルリーチ中も保3保4をつける為2〜3発ずつ打ってます 通常回転はデータ取って無いのですが、通常回転は2700で計算していただければと思います 平均大当たり回数の算出はわかりません。初当りが8回くらいが平均でしょうか? 計算したら大当たり37回になりました。絶対計算方法違いますねこれ 持ち玉比率は計算できないのでわかりません、65%持ち玉くらいですかね・・ 基本的な計算方法がわからないので、何かと正確ではないですが、そこらへんはまた初心者スレにて ただ何分数字にすごく弱いものでして・・・ 計算どうぞよろしくお願いします
上は23000円 面倒なのでサイトのトータル確率99.5を使い持玉比率は65%。その他も説明割愛します。 出玉補正用のサポ数は1回につき57ゲーム。 1480+57*1.4=1560 2700*0.35*250/21.6*4=43750円 {(2700/99.5)*1560−2700*0.65*250/21.6}*100/33=66725円 差引 22975円 昔の京楽ならともかく三洋で回転1.4増とかは…? まあ老婆心です。
698 :
692 :2009/10/04(日) 16:07:07 ID:RepOJv+d
>>697 計算ありがとうございます!
下はギリギリ3万という感じですかね
1.4個増てありえませんか?時短前に上皿の玉を増減わかりやすいとこまで抜いて
100回転終わって増加分を120個メモリ付き軽量カップに入れたら
だいたい満タンになるので140個くらいかなぁ、と
下道と電サポ横の釘など無調整です。俺なにか勘違いしてるんでしょうか・・
本当にありがとうございました
下は式に数値当てはめて計算すれば出ます。それで3万なら3万ですね。 三洋は基本サポ初動までが遅いんで確変中は当てにならないかと思ったんで。 最近のは早いならスマソことです。 どいたしまして
700 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/10/04(日) 20:35:25 ID:5NPgk+3F
>>698 勘違いというか
最重要事項:自身の目的が不明。
なので教えてクレ厨の雰囲気が漂う。
>>697 は
>>面倒なのでサイトのトータル確率99.5を使い持玉比率は65%
と、もう投げやりムード。
>その他も説明割愛します
やる気は99%無い。
なぜか。
喰える台を求め、期待値を重ねる領域にまるで達していないとエスパーじゃないが、推測してしまう稚拙な書き込みだから。
701 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/10/04(日) 20:38:03 ID:5NPgk+3F
ID:Z9tM04P/ おっぱいちゃんは優しいなあ。
702 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/10/04(日) 20:45:13 ID:5NPgk+3F
ID:RepOJv+dに欠けるのは手っ取り早く解だけほしいという養分に相応しい思考回路。 遠回りでも自身で調べ、真実をひも解いて俺だけ勝ち組!っていう野心が見えない。 ある程度のとこまで突き詰めて、先に進めないならリアルパチで期待値は積んでいけない境遇だがしかし 数学の範囲でなら手を差し伸べるヤツも多いだろうと。
703 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/10/04(日) 20:57:18 ID:5NPgk+3F
>>702 自己レス。
欠けるのはじゅあなく
捨ててほしいのは
だな。風呂はいってくうお
このスレ便利だな。
705 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/10/05(月) 19:03:07 ID:AxBdSrly
計算してもらいたい人と計算してあげたい人と計算力を高めたい人が集う良スレあげ
706 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/10/05(月) 23:06:03 ID:zoai3RyV
学校の宿題なんですが・・・ log(5x10^-5)をlog2とlog3を使った式に変形するんですがわかりません どうすればいいんでしょうか? 底は10です
パチンコはとりあえず大学行ってから存分にやれw
708 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/10/07(水) 21:23:32 ID:mDaTA1DO
68分の1が400ハマる確率はどれくらい? 教えて!エロい人
709 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/10/07(水) 21:25:35 ID:78KgTxLn
710 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/10/07(水) 21:27:46 ID:78KgTxLn
間違えた。 power(1-1/68,400) だな
711 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/10/07(水) 21:30:23 ID:xGXx3pxR
POWER(1-1/68,400)説も有力w
712 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/10/07(水) 21:33:00 ID:xGXx3pxR
713 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/10/07(水) 21:33:06 ID:78KgTxLn
714 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/10/07(水) 21:34:54 ID:78KgTxLn
いや、関数形式ではないな。 俺はどうすれば・・・・。
715 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/10/07(水) 22:03:27 ID:d/UoK4+a
709を見て711を書いたら既に710が書かれてたので712を書いた。you see?
716 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/10/07(水) 22:06:26 ID:78KgTxLn
>>715 Yes,yes..You can fight transformer !
ちょっと聞きたいんだけど、 たとえば1/100の台で大当たりした回転数を記録すると 一番多い回転数は1になるよね。 10000回分の当りの内100回が1回転目、99回が2回転目… でも感覚的に1/100なら100回転目付近が最頻値になりそうだけど ここの人たちには当たり前なのかな?
当たり前
719 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/10/13(火) 16:20:09 ID:dWDihBCx
どなたか地中海SAFの等価交換における 千円21回・電サポ中の玉増え1回転につき1個・ アタッカー標準・総回転数2500回転の条件時の 勝率を計算してください。三連敗で心が折れそうです…。
720 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/10/13(火) 21:40:41 ID:flYlIL7f
>>719 アタッカー標準と言うのが分からないけど、
5R出玉440発に電サポ中の玉増えを加えて、勝率7割ちょいってとこかな?
ありえないってレベルじゃないと思うけど、まあ凹むわなw
721 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/10/13(火) 21:50:04 ID:4frg5/nj
>>719 アタッカー標準と言うのが定義されてないので無理だけど
>総回転数2500回転
じゃなくて
低確率時総回転数2500回転なら
多変量ポアソン分布でチョダマンあたりが勝率くらい計算してくれるだろ
722 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/10/14(水) 08:54:22 ID:uQq2y4Yv
>>720 、721さん
ボーダープラス4あればこの台なら勝率7割はありますよね…。
もうちょっと回したいところですがそうもいかないもんで。
まあ逆に負けが3割と考えれば気は楽ですなw
723 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/10/21(水) 21:24:11 ID:YJN8PoXV
すみません、ボーダーと期待差玉の計算方法を調べてて、少しは理解できてきたんですが 初当たり時の平均獲得出玉の計算方法がわかりません。 【大当り振り分け】 ▼ヘソ入賞時 実質15R…48.8% 1500個 実質_5R…8% 500個 黙示録16回…9.6% 410個 黙示録32回…2.4% 820個 黙示録48回…2.4% 1200個 潜確…28.8% 0個 ▼電チュー入賞時 実質15R…37.2% 1500個 実質_5R…27.6% 500個 黙示録16回…16.4% 410個 黙示録32回…4.8% 820個 黙示録48回…4.8% 1200個 潜確…9.2% 0個 ST75回で一回目の当たりのみヘソ入賞の振り分け、それ以降は電チュー入賞の振り分けになります。 これは、カイジ沼57億の孤独バージョンなのですが、こういった複雑な当たり振り分けがされている機種はどうやって計算するかさっぱりです。 どなたかこれを計算できる猛者はいないでしょうか。
724 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/10/21(水) 23:43:59 ID:arfs6jDq
パチンコ初心者です 地中海MTB 34玉交換、1K22 出玉1420、確時中玉増え無し 持ち玉100% 通常回転2500(時短込み) これの期待値の計算方法をどなたか教えて下さい また明日の夜に来ます よろしくお願いします
34×22÷1420Å100〒2500MTB
726 :
724 :2009/10/22(木) 18:10:59 ID:LhtVRvso
>>725 ありがとうございます
せっかくレスしてもらったのに
頭悪いせいかまったく理解出来ないです(´;ω;`)
>>723 手順@ サポート突入時の出玉数を調べる
@のA サポST75内の平均連数を出す
@のB サポ連当選1回当たりの出玉を出す。玉数×振分率 潜伏は0玉
@のC (A−1)×B=サポ突入時平均出玉
手順A 潜伏以外の初当たり玉数を調べる
AのA 各初当たり玉数に(@のC)を足して各振分率を掛ける。(潜伏以外)
AのB それを全て加算 =初当たり潜伏除いた期待玉数
あとは潜伏振分を加えれば完了、しかし潜伏はサポ当選しない場合があり、潜伏後初当たり
玉数も明示されてないので調べる(手順後述)。
調べた後(方法下述)は初当潜伏選択率を二つに分解。 つまり ☆出玉当選潜伏率 と ×出玉なし潜伏率 に分ける。 ☆出玉当選潜確率は上と同じく●初当玉数(下述)に(@のC)を足して当該☆振分率を掛け AのBに追加。 出玉なし潜伏率×は0玉サポ0なので無視。 完了 ☆と●の計算方法 BのA 潜伏抽選確率を出す→ BのB 75回転での潜伏平均連数を出す (1/非当選率) BのC 75×(BのB)=実質出玉獲得できるST数 BのD 潜伏以外の抽選確率の(BのC)での当選率を出す→潜伏時当選確率 BのE (BのD)×当初潜伏振分率=(上記)☆出玉当選潜伏率 ●玉数の方は出玉初当各振分率を(1−当初潜伏率)で除した上で 玉数を掛けて足す(加重平均)=●潜伏当選時初当たり出玉
実機を知らないのでサポ潜伏はいわゆる凸、ヘソ潜伏はヘソループとしての計算方法。 違ったら改変して上手くやってちょ
>>729 ありがとうございます!
がんばって計算します!
>>730 あーい、面倒かもだけど頑張ってー
BのAは確変時潜伏抽選確率なのでご注意
んならー
>>724 手順@ 1回転消費玉数(正確には純減)を調べる
@のA 250/1k回転数=1回転消費玉数
手順A トータル確率を調べる
AのA インターネッツを開きググる=トータル確率
手順B 低確率∩通常ベースの全低確率回転内の比率を調べる
BのA 低確率分母×{1/(1−時短引戻率)−1}=初当たり平均時短数
BのB 低確率分母/(低確率分母+BのA)=低確率通常ベースの全低確率内比率。
手順C 予定した全低確率回転数のうち低確率通常ベース数を調べる
CのA 時短込み予定全低確回転数×(BのB)=低確∩通常ベース回転数
手順D 低確∩通常ベース1回転あたりの差玉を調べる
DのA (1回の出玉/トータル確)− (@のA)=低確∩通常ベース1回転あたりの差玉
手順E 予定回転数での期待収支を出す
手順EのA (CのA)×(DのA)×(100/交換率)=期待収支
733 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/10/23(金) 20:37:22 ID:HLlmUDfd
>>732 それ、意味が解るやつなら初めから質問しないだろう。
A:計算結果がしりたいやつ
B:計算の方法や過程をしりたいやつ
AB:AとB両方のやつ
C:教えたがり
D:パチ、スロの計算について果てしない興味があるやつ
俺はDだけどあんたもDだろ。Aには関わらないのも興だがな。
734 :
724 :2009/10/23(金) 23:02:04 ID:5tVBg8L0
>>732 ありがとうございます
『∩』←この記号の意味がわからないです
とりあえず頑張ってみます
>>734 あーい、頑張ってくだしー
∩は 「且つ」 andと似たようなもん。
>>733 俺自身が昔Bだったからなぁ…Bの人には掲示板伝聞ゲームをするのがルールかなと。
スレ的にAに答えるのはマズイよね… 俺、前答えちゃったから反省……スマソ
736 :
724 :2009/10/23(金) 23:45:18 ID:5tVBg8L0
>>735 EのAの最後の(100/交換率)の
交換率の部分に何を当て嵌めれば良いかわかりません…
30玉交換だとしたら何ですか?
頭悪くてすいません…
>>736 100円のための交換個数ね。 30個交換が1玉3.33円とか言われるのは (100/30)円
を言い換えてるだけー 40個なら100/40で2.5円 等価なら100/25で4円なのだ。
738 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/10/24(土) 00:10:15 ID:ccsW+OfN
バカプロ☆出川の年間負け金額の算出のしかたをおしえてください!
739 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/10/24(土) 00:20:02 ID:45DDE5p9
1/300の台で100回転までに当たる確率って、 1-(299C100/300C100) で合ってますか?
>>733 E:すでに完璧な計算法を確立し、暇つぶしに覗いてるやつ …俺
計算法と言う 釣り針
どっちでもあるみたいね。計算方と計算法 失礼。
743 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/10/24(土) 07:55:20 ID:wDcaQl69
>>737 ありがとうございました
わからないことがあったら、また来ます
>>741 書籍名を探したら全て”計算法”で”計算方”がなかったけど
みなさん釣りなんですかね?
回路理論の計算法:東京電機大学 著
品質工学計算法入門:矢野宏 著
やさしく使える「タグチメソッド」の計算法:矢野宏 著
コンベヤ計算法:真島卯太郎 著
インド式かんたん計算法:水野純 著
現代工学のためのフーリエ変換の計算法:吉田正広、富山薫順、松浦武信、小島紀男 著
基礎化学の計算法:浦田哲男 著
機械の力学計算法:橋本広明 著
物理化学の計算法:鈴木長寿、早川信一、鈴木善孝、滝上文雄 著
熱・流体・空調の計算法:越後雅夫
化学工学の計算法:市原 正夫、水野直治、鈴木善孝、大賀文博 著
ディジタル回路の計算法:武田鎮一、浅川毅 著
やさしい測量平均計算法:原田健久 著
並列計算法入門:樫山和男、牛島省、西村直志 著
電気理論の計算法:粉川昌巳、浅川毅 著
熱力学の計算法:松村 篤躬 越後 雅夫 著
745 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/10/24(土) 17:49:27 ID:IzFL1ogN
>>744 公式文書だと明治時代の勅令で、経度計算方及ビ〜
年齢計算方ヲ定ムとかが確認できる。
>>745 持ち玉比率は難攻不落だったが…遂に?
時間効率は計算で出せるの?
748 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/10/25(日) 03:46:15 ID:t7IB9G+j
日本薬局方というのはあるなw 持玉比率の極限値は意外な方法で計算が楽になる。 しかし、汎用性の部分まで考えたらシミュ作ったほうがいいと思うぞ。
今のところ口だけ 感動をおくれよ
計算法か計算方かで議論があったお。で、薬局方がどうしたさ?w
752 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/11/03(火) 18:58:48 ID:dTBk6Bsn
誰か頭の悪い自分に、時短無しの確変割合65%の1種を分母回した時に期待できる大当たり回数の計算方式を教えて下さい。
753 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/11/04(水) 00:04:58 ID:sfJP97ok
ここの計算式や計算結果をブログとかホームページとかに書いたら駄目ですか?
755 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/11/24(火) 23:48:10 ID:GS4fGVlO
>>754 リンク張って同期させてちょ。出張し合うんだ。
756 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/11/25(水) 00:46:23 ID:/FwH/lCu
地中海で3週間振りに総合計8000回まわしてやっと1回当たった。1/320です。この確率は?あと確変時継続率60%で、34回連続ワンセットだった。この確率わかる人いますか?教えて下さい。
757 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/11/25(水) 00:49:23 ID:/FwH/lCu
あと、この台で先月から単発当たって1回も昇格しません。他の台見てると3回に1回位昇格してます。この確率わかる方いますか?
誰か甘地中海のコミコミ確率の算出のしかたを教えてください
初心者スレ行った方が良いよ
ぐぐったらありました。すいません
>>755 ただいまこのスレを勉強中ですね。このスレで学んだ事を書く時にはこのスレにリンクさせてもらいます。
それにしても、最初の方から難しいですね。さっぱり理解できませんww
>>756 7999回目連続ハズレは
(319/320)^7999*100
0.00000000133966803007673%
8000回目に当たるのは
(319/320)^7999*(1/320)*100
0.00000000000418646259398978%
それが単発で終わる確率は
(319/320)^7999*(1/320)*0.4*(319/320)^100*100
0.00000000000122455326388776%
34回連続ワンセット? 最初の初当たりが34回確変で続いたのか、すごいな。
((0.6*0.4)*(319/320)^100)^34*100
0.00000000000000000000000202%
かな?
計算苦手だから間違ってたらゴメン。
762 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/11/25(水) 07:09:08 ID:/FwH/lCu
761の方ありがとうございました。
ワンセットの件は気にしなくていいと思うけどね。 当たりを重ねていって、その順序で当たる確率なんかを求めれば、途方もなく低い確率になるから。 話は変わって、計算スレの皆さんのお知恵を拝借したいのですが、 ある機種(初当たり1/350 確変60%突無し 時短100回 T確率105 一回転の標準偏差347.6)という機種があったとします。 それを10500回転させれば、大当たりの期待値は100。それに対しての当たりがn個だったとします。 その場合のツキ(不ヅキ)が全体のどの辺り(下位から?%の存在)にあたるのかを計算したいのですが、 機種ごとの荒れ具合を加味した上で、算出する事は可能でしょうか? もし可能であれば、方法をご教示お願いします。
>>763 手順1 偏差を当たり数に換算 偏差玉/@出玉=x とし
手順2 予定回転数での偏差を出す √10500*x これをXとする
手順3 (n−平均)/X をしてnを標準化
手順4 標準化された数値の絶対値を正規分布表で見る
(0.5−分布表の数値)が
n>100の場合は上位から、n<100の場合は下位からの%です。
今回の場合は仮に1500発 n=75とすると
347/1500=x
√10500*x=23.7
|(75−100)|/23.7=1.05
正規分布表で1.05は0.3531
(0.5−0.3531)=0.1469
75<100より 下位14.69%となります。
多分、回転数少ないうちは精度悪いと思います。
使う正規分布表は調べれば落ちてるかと思われますので。
それと機種ごとの荒さは最初の玉数偏差の違いで考慮されますのご安心を。
765 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/11/25(水) 22:01:48 ID:frqOueBK
>>761 そのうち慣れるよ。
>>763 normdist関数を使って正規分布に近似させる方法がスレの最初のとこの話です。
当たりn個以下である確率ということであれば
=normdist(n、平均、標準偏差、true)
=normdist(n,100,(sqrt(n)*347.6),1)
だろうなあ。酒飲んでるんで何がなんだかわからんが
766 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/11/25(水) 22:04:08 ID:frqOueBK
違った。
×=normdist(n,100,(sqrt(n)*347.6),1)
>>764 まかせた。風呂入ってくる
767 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/11/25(水) 22:08:05 ID:frqOueBK
○=normdist(n,100,(sqrt(n)*(347.6)/105),1) だな。
768 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/11/25(水) 22:10:04 ID:frqOueBK
○=normdist(n,100,(sqrt(n)*(347.6/105)),1) だな。氏んでくる
769 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/11/25(水) 22:11:18 ID:frqOueBK
>>766 が標準偏差仮定での厳密値ver
>>764 が標準偏差仮定での手計算verですね。
ネットで正規分布表調べれるくらいならPCでやったがなるほど厳密で早いですw
771 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/11/25(水) 22:13:44 ID:frqOueBK
次元を玉数か、当たる数どちらかに合わせればいい。
>>763 では条件設定不足だな。
>>764 の指摘通り。
まずは
>>764 の計算をさせてもらっています。
>正規分布表で1.05は0.3531
これをooo(Excelのフリー版的なもの)から求める方法を探して四苦八苦しています。
先は長いようですが、ググりながら頑張ります。
みなさんありがとうございます。
>>772 正規分布表自体はググればトップにくるのはFA?
0.85だと縦0.8 横0.05の場所の数値を使います。解っとるわと聞こえてきそう
ですが・・まあ・・一応ですw
>>773 解決しました。あの表から0.5を引くんですね。
NORMSDIST(1.05)-0.5=0.3536(有効桁数の関係で誤差がありますが)
ようやく計算できました。ありがとうございます。ちなみにうちでは下位14.64%となりました。
ありがとうございました。
>>765 次はこの計算式を頑張ります。
ご迷惑をおかけします。
>>774 いや、間違ってるよ。
酔いがさめたら書くよ。
776 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/11/26(木) 00:20:48 ID:yqnCNT1f
=normdist(n、平均、標準偏差、true)
n=75 1回の大当たり分の平均出玉数を1500玉と
>>764 の条件設定にして
当たり数に次元を揃えると
=normdist(n、平均、標準偏差、true)
=normdist(75、100、sqrt(10500)*(347.6/1500)、1)
≒0.146
になった。
ごめんね、ヨッパラて
>>776 完璧でした。わざわざ教えていただき恐縮です。
酒が入っているのに、ちゃんと結果を出せるなんてスゴイですね。
ID:r42N1rwmさん
ID:frqOueBKさん
本当にありがとうございました。
お二方の計算はぴったりマッチしています。
正直なところ、低レベルなヤツは去れと喝破されるのではないかと恐れていたぐらいですw
二年前の自分は、期待当たり数100の時、sqrt(100)=10(標準偏差のつもり)
当たり個数110〜90に約68%、120〜80に約95.5%、130〜70に約99.7%がその範囲に入るのだと、
機種の特性を全く無視した考え方をしていました。
今回は、勉強になりました。本当にありがとうございました。
>>777 確変おめ。
ま、釘が読めてなんぼだし。計算は理論補足に過ぎないね。
おやすみZZZ
甘海のアグネス、黄色海、仮定として カクヘン、時短、共に一回転目から全部一回転も途切れずに電チュー 入賞させたとして、物理的に?初当たりの一回転目は電チュー球消化 無理かもしれませんが・・・ スルーが一発も入らない糞釘で しかしながら出球の減らない台と 仮定した場合 あ、電ちゅー入賞しまくりのほうも増えなしとして・・・ ボーダーはどんなもんになるでしょうか??等価ボーダーだけでも アグネス、黄色海 と だいたいで結構ですので 計算が得意な方、めんどくさいかもですがよかったら教えてください。
780 :
7泣く :2009/11/27(金) 01:37:59 ID:Hll1QumT
いかん、わかりづらい文章だ。 オールデンチュー消化の台の等価ボーダーと オールヘソ消化の台の等価ボーダー 共にでだまの増減なしとして ボーダーにどれくらい差があるのか知りたいです。。
すみません
>>127 の
確変中の非継続率
電チューからの入賞率をpとすると、
P=0.2/(0.4+0.6*p)*(316.83/317.83)^40
の数値について考えていたのですが、
0.2(電チューからの単発)
(0.4+0.6*p)*(316.83/317.83)^40は、(p=1の場合、電チュー単発0.2をひき、かつ時短引き戻しに失敗)する確率
を現すのだという事は理解できるのですが、0.4と0.6という数値がどこから出てきたのかが分かりません。
pを掛けている以上0.6は、電チュー絡みだと思うのですが、確0.8単0.2なので、どうしても0.6が出てきません。
どなたか、この数値の根拠を教えてください。
782 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/11/28(土) 06:26:02 ID:QoRMdTIj
783 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/08(火) 23:51:00 ID:QZoRMuty
カイジスレで聞いたんですが誰も回答してくれないのでこちらでお願いします。 カイジ天啓で電サポ中1回転につき2個玉増えが見込める台だと 28個交換でボーダーは2くらい下がりますか? ちなみにここはボーダー派の方が多いと思いますが、 ボーダープラス2ならこのカイジは勝てるとふんで打ちますか?
784 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/09(水) 00:03:32 ID:8IO2Yytu
>>783 まあ、お前さんには敷居が高杉。レスはつかない。
仮定する条件がいくつもあるが定まっていないからな。
ここには来ないほうがいい。
785 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/09(水) 10:14:45 ID:J7ieo0S6
電サポ云々はまあ同意だが、 単にボーダー派の人はプラス2でも打つか、って話でしょ。 なぜ784が上から目線で偉そうなのかわからんがw 計算できれば偉いというわけでもあるまいし。 ちなみにボダ派だが俺なら等価か貯玉なら打つ。休みの日にのんびりとw
込み込み確率が計算できれば結果は出せそうだけど、俺は勉強中でまだできない。スマン。 二つ目の問いは28個でも、持ち玉でなければ絶対打たないし、持ち玉だったとしても残り時間に因る。 正直、俺は等価でも+2程度の台を打ちたいとは思わない。 ここも計算して勝率を出してやりたい所なんだけど、条件が不明すぎて答えにくいし、俺は勉(ry
>>785 理由のない上から目線とか、頼まれもしない講釈は初心者の証。
これパチ板の常識。
>>787 どこにでも偉そうな奴っているよね。
俺の職場にも・・・いや、愚痴になるからいいや。
ともかくそういう奴に限って使えないのは確か。
789 :
784 :2009/12/09(水) 20:00:45 ID:LATfqC+2
自前で大海SP MTEのジニ係数を出してみたつもりが、0.81とでかい数字になってしまった。 一回転の標準偏差367.77 一回転の期待出玉15.03 ある回転数を仮定して、その時点での標準偏差x1〜x3を点にして、 そこからローレンツ曲線を求めて…… なにか、全部間違えているような気がするけど、他に思いつかん。 誰か、救いの手を。混乱して脳内の収拾が付かない。
791 :
784 :2009/12/09(水) 20:59:55 ID:LATfqC+2
>>790 0.81は無いだろう。
深呼吸して再トライ。精査しないとだな
792 :
784 :2009/12/09(水) 21:03:46 ID:LATfqC+2
>>791 まるで北朝鮮だよな0.81って。
参考URLありがとう。なんか難しいけど、じっくり腰を据えてがんばってみるわ。
解けたときの爽快感は相当なものだと想像。
と、いいつつも答えそのものも募集中ww
中学高校の数学もこれぐらい楽しかったらよかったのにな。
>>789 低脳とかそういう問題じゃないんだけどねw
なんで上から目線なのか、って言ってるだけだ。
そもそもここは安易に答えを教わるわけじゃなく
計算の仕方を教えたり教わったり自分で考えるクセつけるスレじゃないの?
アンタ、
>>790 に教えるくらい詳しいんだから
もうちょっと言い方ってもんがあるだろう。
教わるほうもモラルは必要だが、教えるほうもモラルは必要。
795 :
784 :2009/12/10(木) 20:17:01 ID:yUihdaW5
796 :
784 :2009/12/10(木) 20:18:59 ID:yUihdaW5
ID:f4vXoKJ+のようなウスノロ馬鹿がパチ屋の養分。 敷居が高杉だし、100年ROMってろよ。
797 :
784 :2009/12/10(木) 20:23:25 ID:yUihdaW5
一応書いておくけど ID:PZK0oJXIは >ジニ係数を出してみた ってことだ。 >ある回転数 とは不明だし(300回転ほどか?) 全くスレ的に進展してないんだ。 アホばっかりかよ?
798 :
784 :2009/12/10(木) 20:28:29 ID:yUihdaW5
>>794 ID:f4vXoKJ+
に宿題だ。
1/100の機種があるとして100回転させて大当たりが一回もこない確率は解るか?
うちのチビ(小学生)でも自ら学習してアンサーは出せたぞ・・・・
799 :
784 :2009/12/10(木) 20:41:35 ID:yUihdaW5
酷いことを書いているように思うだろう、養分には。 ID:f4vXoKJ+が自ら学びに行く姿勢(第一歩)を俺は期待している。
800 :
784 :2009/12/10(木) 21:18:33 ID:yUihdaW5
ID:f4vXoKJ+を追い込んで申し訳ないと実質的に思ってる。 チエオクレ、基地外はパチ業界から消え失せるべきなんだよ。 でも、ガンガン押し寄せてくる。 これを利用しない手は無いってのが業界の収支ー頻度分布なわけ。 もう、俺にレスするやつは死ぬ覚悟か死んだ前提で来い。馬鹿らしい
801 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/10(木) 21:58:26 ID:8Y0LFJ8A
能力を絶対値でしか考えられない奴の程度なんて たかがし知れてるよ ベクトルで考えたら無能以下なんて事も十分ありえる。 能力はあってもそれを価値に変える力が無い人っているよね 価値が無ければ正当な取引だけで社会と関わって 生きていく事は出来ない。 だから不当な上から目線の関係を作ろうと 必死になるんだよ。 高性能なF1用エンジンでも町中を夜な夜な空吹かしして 廻っていたら単なる暴走族。 テストベンチで桁外れの数値をたたき出したと アピールしても何の意味も無し。 学力暴走族の諸君 吠えてばかりいないで、価値に変える事を考えなよ
802 :
784 :2009/12/10(木) 22:46:48 ID:yUihdaW5
ID:8Y0LFJ8A
忠告しておくぞ。 ID:8Y0LFJ8Aのような怠け者は去れ
痛いところを突かれたことについては同情するが、 この程度の煽りで真っ赤になってちゃいかんよ。
最近ここに限らずスレチのレス多過ぎじゃない? 質問者は内容に相応しいスレを選んで質問すべきだし、批判されて当然だと思う
806 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/11(金) 12:36:32 ID:sD/tuPVa
たまたまスレ違いのこと聞いた人間と それに過剰に反応した器の小さな奴が偶然一緒になっただけだろ。 そんな荒れるようなことじゃないさ。
807 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/11(金) 13:51:38 ID:4193+tYW
時短中の当たりは損かどうか計算してください お願いします
>>807 計算の必要も無く得。時短は何のためにあるのか。
時短で当たったからといって、どこかの当たりが無効にされるわけではない。
守山有人の迷言を思い出したw
懐かしいな有人。パチテレ見なくなってからご無沙汰だけどまだやってるのかな。 「ハマったほうが期待値は上がる」ってやつか? あれは正しいんだよ。消化に取られる時間が少なくなるからその分たくさん試行できるから その日の期待値は上がるって意味でしょう?
810 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/11(金) 16:34:27 ID:4193+tYW
>>809 その理論からすると、時短フル消化ってのは、唯で試行回数増やせるんだから、まさに理想的だと思ったんですよ
残念ながら、計算出来なくってここで聞いてみたくて
>>810 いや、違う。
時短は回転数が増えたからといって期待値が上がるわけじゃないんだよ。
わかりやすい例だと次回までの時短(確変でもいいけど)。
何倍ハマろうが期待値は1回分でしょう?
812 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/11(金) 17:16:18 ID:4193+tYW
>>811 早速、ありがとうございます
上手くは言えないんですが、パチンコを続ける限り、次の当たりは必ずきますよね
だったら、時短フル消化後にくる方が理想的だと考えると理想から離れたから、損じゃないかと
>>809 その期待値が返って来ると仮定して、その時どうなる?
当たり回数が多くなって、その分の試行回数が減る。
結果として損も得もないという事になるんじゃないか?
その日の期待値だけで考えるなら得だけど、それに何の意味があるのかわからない。
814 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/11(金) 17:25:22 ID:4193+tYW
>>813 深い意味は無いですよ
気のもちようですね
時短中、当たってもよし、当たらなくてもよしと、思えるじゃないですか
実際、甘だと引きはそれほど良くないのに、勝ちのときは、時短中の試行回数が多いデータが目に付きます
>>813 期待値は、というか不ツキ分は将来的に「返ってくる」わけではないのでその仮定は無意味です。
今日ハマろうがバカツキになろうが、未来の結果に影響は与えません。
>>813 815は最後の1行の答えになってないねw
「不ヅキの日は期待値が増える」 これは正しいですが
だからといっておそらくなんの意味もないです。
正攻法的には、展開などいっさい気にせずにその瞬間瞬間に一番期待値が高い方法を
選択して積み上げ続けてゆくだけなのだから。
>>812 損得の視点で言うと時短中は当たるならなるべく早いほうが得です。
時短自体の期待値は変わらないけれども、消化時間が短くなる。
回せば回すほど期待値が上がるのは通常時に回している時ですから
時短や確変の消化時間は期待値的には無駄な時間であり、なるべく早く当たってしまうほうがいいのです。
イメージとしては、朝一で確変を引いてそのまま閉店近くまでハマった場合と、直後に当たった場合を
比べてみればわかると思います。より儲かる可能性があるのはもちろん後者。初あたりがたくさん引ける
可能性が高いからです。
もちろん期待値プラスになるような台を打てばという仮定ですが。
818 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/11(金) 18:01:58 ID:4193+tYW
>>816 それはボーナスを引くのが1番だと言う意味ですか?
何分、運に恵まれない方なんで、分母以上にバンバン引ける事がありません
また、引いたら、その付けが後に来て、引けなくなりますw
だったら、展開だけでもと思いこんなことを考えました
819 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/11(金) 18:14:10 ID:4193+tYW
>>817 >回せば回すほど期待値が上がるのは通常時に回している時ですから
時短と言うのは、通常時だと考えます。確率論的には通常時と時短中の試行回数を合わせた事象で収束に向かうと思います
時短とは、通常時を無料で、かつ高速に試行出来るスペシャル通常時だとおもうんですが
それを捨てるのは、勿体ないと思いましてw
いや、実際に当たりをひくかひかないかは神のみぞ知るってことだからw 自分にできるもっとも得な事を選んで行動するという当たり前の理屈以外なにもないのですよ。 展開自体自分の意志で結果を選ぶことはできないでしょう?
もちろん時短を捨てるのはもったいないですよ。
ID:IpT/3Jt3 スマン。俺の言った守山有人の迷言というのは、「通常時はまればお得」という一言なんだ。 期待値をいくら積もうが、実際に当たりを引かなければ得はない。 どこかかみ合わない感じがしたのは、抱えている前提が違ったからだな。 「ハマったほうが期待値は上がる」は正しい。 あと、「仮定」については甘く見てくれよ。「確率が収束」しないのは知ってるからww
824 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/11(金) 18:42:14 ID:4193+tYW
>>823 いろいろ、ご教授頂きありがとうございます。
一点だけ僕の人生が覆される(大袈裟ですがw)ところがあったので、宜しければ教えて下さい
>あと、「仮定」については甘く見てくれよ。「確率が収束」しないのは知ってるからww
今まで、試行が増えれば増える程、収束に近付く傾向をみせるものが、確率と思ってきました
これは、間違っていましたか?
825 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/11(金) 18:57:53 ID:BKU3ax2w
上から目線の人、なんとかしる
>>824 いや、そんな大げさなもんじゃないよww
この場合の「確率の収束」は期待値に足りない分、
いつかその分が返ってくるとか、そんな意味で用いられる収束。
完全独立試行なので、過去がどうであれ確率通りにしか推移しないので、
「ハマればお得」は誤り。
不ヅキの後たまたまツイたのを「確率が収束した」などと表現しているけど、
実際には両者は無関係ということ。
そういう意味で、確率の収束という言葉を使うのは誤りと書きたかったんだ。
無限に試行すれば、その確率に収束するらしいよ。
有限でしかも短い人の一生じゃ、せいぜい収束させられるものはサイコロぐらいだとどこかで聞いた。
長くなって申し訳ないけど、人の一生じゃ、結果をパチンコの確率に収束させるのは無理。
それでも、おおよそ理論値の近くに収まる可能性が高いから、
理論値をよりプラスに持って行きましょうというのがボーダーラインの考え方。
わかりにくかったらゴメン。うまく説明できないや。
827 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/11(金) 19:25:26 ID:4193+tYW
>>826 どうも
はまったから、そのうち早いのがくると言うレベルの収束傾向では無いと言う事ですね
詳しく、ありがとうございました
>>827 その通りです。長文でだらだら書いてゴメン。
>>828 こちらの言葉足らずで、お騒がせしました。
(_ _ )
ヽノ)ペコリ
ll
830 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/11(金) 20:15:50 ID:x2Ylxjoa
>>804 ?。アホはママにだっこしてもらえ。
>>805 源を辿るとパチプロスレから数学の書き込みがウザイから(ここで)
やれって切り離されたんだよ。お前さん解って書いてるの?
>>806 ID:sD/tuPVa=弱虫
>>807 ID:4193+tYW
釣りを楽しんでるな。過疎スレで養分をもてあそぶのもたまにはいいが
度が過ぎるといけないぞ。
831 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/11(金) 20:20:23 ID:x2Ylxjoa
>>808 文系かよ。しれっと言葉を並べて馬鹿を家畜とする。
商売人だな。
>>810 似非養分脳だな。真面目に書きこんでる奴がカワイソス
832 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/11(金) 20:27:32 ID:x2Ylxjoa
ID:IpT/3Jt3は俺とおおよそ同じ思考回路。
だが、書いておくけど
打っていない状態から時間ー収支ピークまでを見積もるのが期待値。
打ってる間に刻々と自身がやるべき(収支ピークを追う)行動とごちゃ混ぜにするといけない。
チエオクレどもが混乱する原因になるぞ>ID:IpT/3Jt3
それと
>>825 自身の言葉で書け。
833 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/11(金) 20:28:18 ID:x2Ylxjoa
「不ヅキの日は期待値が増える」 これは間違いだからな。
834 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/11(金) 20:54:33 ID:x2Ylxjoa
「不ヅキの日は期待値が増える」
当たらないのに期待値は増えない。
単位時間あたりの不運を未来の事象は埋めることにはならない。
>>932 を撤回。ID:IpT/3Jt3はチエオクレ。
835 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/11(金) 20:55:27 ID:x2Ylxjoa
836 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/11(金) 21:09:25 ID:x2Ylxjoa
「ハマったほうが期待値は上がる」 これも間違い。 基地外ばっかなんか??
837 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/11(金) 21:20:43 ID:4193+tYW
釣りでも何でも有りません 機種版にてスレを立てたのですが納得の行く答が得られませんでした このスレを見つけ、ここならと思い書き込みました x2Ylxjoaさん、できましたら、解答と解説をお願いします
838 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/11(金) 21:52:40 ID:x2Ylxjoa
>>837 807 名前:ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん[] 投稿日:2009/12/11(金) 13:51:38 ID:4193+tYW
時短中の当たりは損かどうか計算してください
お願いします
機種と釘の調整、それと打てる時間と店の閉店保障次第だろう。
エスパーじゃないし解らない。
839 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/11(金) 21:57:52 ID:x2Ylxjoa
なぜか。
小当たり、大当たり。いろんな機種と打ち手の思い込みがあるからな。
>>784 にも書いたけど仮定する条件が設定できないやつはチエオクレ。
きっちり必要な設定をできる奴は自分でやれる。検算を求めるスタンスで書きこめば
それなりに有益なレスが続くだろうな。
840 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/11(金) 22:05:22 ID:4193+tYW
>>838 そうですよね。失礼しました。
解りやすく仮定の機種でもいいですか?
1/100、時短70回のアマデジ
時短中は、増減なし
開店から閉店2時間前まで(時短終了後やめ)
この条件では、駄目でしょうか?
841 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/11(金) 22:14:30 ID:x2Ylxjoa
>>840 駄目だな。
時間と稼働の関係が全く説明されていない。
状態α:簡単な一般事象を言うと、通常回転(低確率電チュウサポート無し)
の1回転させるに消費する平均玉数をAとおく。
状態β:電チュウサポートありの1回転させるに消費(あるいは増)する平均玉数をBとおく。
単純にαとβでは時間のところの相関が説明されていないので
解無しだ。
842 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/11(金) 22:35:50 ID:4193+tYW
>>841 なるほど
1/100、時短70回のアマデジ
時短中は、増減なし
開店から閉店2時間前まで(時短終了後やめ)
余り実在する機種とはなれてもまずいかもしれませんが
通常時の1回転
マイナス10玉。平均20秒
時短中の1回転
プラスマイナス0玉。平均5秒
ボーナス消化時間 三分
まだまだ、たりませんか?
「エスパーじゃないし」とかってところが上から目線だよね。 最初っから841みたいに答えてりゃいいのに。 何様だと思ってるんだろうねw
844 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/12(土) 10:32:25 ID:Ux1TqFfu
845 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/12(土) 11:58:57 ID:10IIjow0
>>844 すみません
これで分かると思ったんです
2時間前にやめるが、ボーナス中または時短中の場合は、時短をスルーするまで続行という意味です
846 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/12(土) 12:00:54 ID:Ux1TqFfu
>>845 えっと、時短中に止めるのは損と自身で語ってるだろう。
もうこのことに関してレスしないぞ。釣りもほどほどにな
カクヘン中でもやめるべきだ
848 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/12(土) 18:47:22 ID:Ux1TqFfu
>>845 大当たりが終った後だけを見て
以後の期待値が変わるかで考えた方がよくない?
すみません仕事人桜で質問です。 連荘中はオール電チューで計算して初回の期待連荘1.7の部分の平均出玉を出したいのです 1・オールヘソ 2・ヘソとチューが混在 3・一発目はヘソ以降はチュー この三つの振り分けを考えるといいのかなあと思いました。 オールヘソはヘソの平均出玉期待連で約600発 一発目ヘソ以降はチューは約682.9発 で、オールヘソは0.24^1.7=0.0879でいいのかなあと んで他なんですが平均1.7だけどヘソヘソヘソチューとかの可能性も含んだ平均1.7ですよね? ヘソ→チューの可能性は0.76ですけどヘソヘソチューの可能性とかもで多分もう少し上がるような んでヘソと期待連0.7の中身の出玉のヘソ:チューってどのように出せばよいのでしょうか? ST初回出玉 600 663前後? 682.9 選択率 0.08799 0.??? 0.76+ちょい(1-0.76+0.08799+0.???) の考え方を知りたいです
何をきかれているのかさっぱりわからん
852 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/14(月) 23:00:05 ID:R7XFV/+O
>>851 ID:RS84Vgvc
お前はアホか。
8保留メモリー機種の初当たりとそれ以後の状態が異なることを精査してみようって意図だろう。
ID:RS84Vgvcはチエオクレ断定。
>>850 まずは「目的」が無いとな。
重箱の隅を突っつくのは数学レベルの楽しいとこだし、
実践的にはラウンド終了間際にストロークを調整してスルー保留メモリーを貯めて置きたい技術論に
移行もできる。打ったこと無いのでしばらくはROMってるが。
つまりわからないわけだなw
854 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/15(火) 01:56:18 ID:qLW0XHGd
>>853 なんかチエオクレがこのスレに居付いてるようだな。
海アグネスのようにすぐに電サポが(スルー抽選が高確率)はじまる機種もあるだろう。
機種特性の話題なんだし、エスパーでもないのに知ったかは出来んのだよ。
855 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/15(火) 02:01:05 ID:qLW0XHGd
違うな。電サポモードに早く移行するといえばいいか。
856 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/15(火) 02:01:44 ID:sH7aDZlU
どうか早めのレスをお願いします。 全国民中何%が養分ですか? また僕が明日養分になる確率は何%ぐらいありそうですか? 自分的には勝率85%は固い気がするんですが。 これがわからないとどうしても寝れません!
そうか。知ったかにかけては右に出るもの無しのあなたでも今回は無理かw
858 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/15(火) 02:07:53 ID:qLW0XHGd
>>857 いいぞ、その調子だ。おそらく、二極化する。
言葉の端々を探ってもってきて「w」を連発。池沼でも恥ずかしくてできないだろうな。
全体的なことも小さくても重要なことも解らず、ただただ自らの低能ぶりをアピール。
宿題を出してもまた逃げ出すんだろう。お母さんはそんなふうになったことを嘆いてるんじゃ?>ID:2s84VKAy
859 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/15(火) 02:10:21 ID:sH7aDZlU
だから〜!国民何%養分なんだよ? お前ら養分代表なんだからそのぐらいの計算わかんだろ? 俺はこのままじゃ寝れないんだぞ?いいのかよ?
860 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/15(火) 02:16:39 ID:qLW0XHGd
ID:RS84Vgvc=ID:2s84VKAy と ID:sH7aDZlU は結婚した方がいい。チエオクレ同士合同け婚式だ(二人しか居ないため)
861 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/15(火) 02:24:46 ID:sH7aDZlU
>>860 おめぇはガチホモをなめた目で見るタイプだなぁ?
わかってんだぞ!
862 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/15(火) 02:29:26 ID:qLW0XHGd
>>861 くだらないから、もう書き込むなクソムシ。
>>850 >で、オールヘソは0.24^1.7=0.0879でいいのかなあと
これはなんだ??
863 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/15(火) 02:32:56 ID:sH7aDZlU
>>862 チンパンのおめぇに言われたかねぇよ!
養分率の法則ぐらい知っとけやダボがぁ!
ちゃんと中学行ったのか?お利口さんがよぉ?
>>862 知ったかというのはお前が自分で言ったんだぞ。
俺は同意しただけだw
865 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/15(火) 02:40:59 ID:sH7aDZlU
866 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/15(火) 02:50:18 ID:sH7aDZlU
>>862 はとんだチキン野郎だぜ。
俺に口で勝つ事など到底無理なんだわ!
勝てないなら最初から俺に勝負挑むなよなぁ
>>864
揚げ足取りしかしてないじゃんこの人 汚い言葉を使って煽っちゃってさ 結局かまってちゃんなんだって。 スレに有益なことななんか何も言わずにケチ付けてばっかだろ? ここ数日居着いちゃってるけど、相手しないのが一番だよ
868 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/15(火) 03:10:32 ID:sH7aDZlU
>>867 おめぇ誰と勘違いしてんだ?
俺はこのスレくんのは今日が初めてだぞ!
頭いかれてんのか?…他スレならいたが。
869 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/15(火) 03:13:55 ID:sH7aDZlU
第一ケチなんかつけてねぇだろが? 俺は養分率がどうしても知りてぇんだよ! お客様のニーズにお応えするのが主ってもんじゃねぇのか? 俺が明日養分にならないかどうかは大事な事じゃねぇのか?
>>868 ,869
お前に言ってねーよ
自意識過剰なんだよお前
チエオクレ君といい、よく似た二人だな全く
もう好きにスレ潰しちまえよ煽り屋二人でよ
そもそも養分率なんて漠然としたもんをどうやって計算するんだよ
最初の頃は良いスレだったんだけどな
誰かさんが来るまではたしかに良いスレだった。
>>862 凄くアホな考えかもしれませんが優しくお願いします。
もう恥ずかしいなんて言ってられません
0.5を2連続で引く確率って0.5*0.5 0.5^2ですよね?
電サポ無し潜伏の確率0.24を期待連乗してみたんですが・・
あと沖縄2のダブルチャッカーで疑問です。
出玉1500で
一発目のヘソ=平均出玉1500*0.83(出玉ゼロ抜き)*平均連(3.0303-1)*チューの平均出玉1395
って計算してました。
アナログで足し算してみました(丁度3連ぐらいですし)
通常1500ヘソ各編1500*50/67=1119チュー各編出玉=1500*60/67=1343
で
1・ヘソ格チュー格通常とか
2・単 ヘソ格チュー単 ヘソ格チュー*3単とか
3・単 単 ヘソチュー5連単とか
4・単 単 単 ヘソチュー7連単とか
んで初当たり回数分で割って平均を出してチュー大連ちゃん下場合のほうが若干平均高くなります
ヘソの振り分け的に2に近い数字が一番近い数字になると思うんですが
自分のやり方だとずれてます
通常は必ず1500
ヘソは必ず経由する1119.4発
平均連3.0303から通常一発引いてへそ経由後100%チューの場合のチューの平均はどのように考えればよいのでしょうか?
873 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/15(火) 04:34:23 ID:qLW0XHGd
>>872 >電サポ無し潜伏の確率0.24を期待連乗してみたんですが・・
おかしだろう・・jk
ID:sH7aDZlU
ID:2s84VKAy
はもう差し伸べる手も無いので放置。分数の足し算すらわからないだろう・・・中卒ってヤダ。
自身で答えはだせてるんじゃないか?
もっと式で持って上手く説明してみて。
874 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/15(火) 04:40:09 ID:qLW0XHGd
>>870 では書いておくけどこのスレの3割は俺が書いてる。
クソムシはもう来るな。外野はROMってろ
875 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/15(火) 04:53:30 ID:qLW0XHGd
クソムシ(中卒レベル)向けに書いておくが 無限等比級数 初項1、公比(連荘確率)とすると 平均連荘数は=1/1−(公比)だ。 チエオクレどもは、夜間入学でも検定試験でもいいから突破してくれ。 ただの怠け者はこのスレに書きこむことを恥ずかしいと思え
>>852 > 8保留メモリー機種の初当たりとそれ以後の状態が異なることを精査してみようって意図だろう。
これも意味分からんw
「それ以後」ってどれ以後?「状態が異なることを精査」って何?異なるかどうかってこと?
アホでごめんなさい><
>>860 >チエオクレ同士合同け婚式だ(二人しか居ないため)
合同け婚式を行うのに最低何人必要なんですか?><
>>874 そうか、功労賞なワケだ
誰か答えを出せるまで無駄に煽らず具体的に導いてやれよ じゃーな!
879 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/15(火) 21:21:44 ID:huAU9n5M
去り際が見事だな。真の漢はこうでなきゃいかん。 永遠に語り継がれることだろう。
所詮パチンコの計算で何を偉そうにwwww低脳と罵り合う低脳w
882 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/16(水) 21:09:37 ID:Fky53nfH
>>881 wを草のごとく生やす奴はまず低能だぞ。
俺は確実に偉い。勝ち方と行動選択と行いはもう専業と差異はほとんどない。
本題。もう書いたことだけどパチで儲けるスレから
計算することに意味を求める奴?として分離されたスレなわけだ。
基地外には解るはずもないだろう。
パチ屋から生涯遠ざかるべき。
ニュー速でも機種スレでも俺は書いてるぞ。低能がいろいろ反論してきてカワイソウ。
養分がいてこそだけど、養分を脱却できないチエオクレがここんとこの世界を支えてる。
俺に難くせつける輩の9割は自身の脳を鍛えるのを怠ったか
先天的に左脳の一部の機能障害があると思う。
が、俺の書き込みをか見砕き呑み込んでいけば右の脳が機能を補足するようになる。まあ、リハビリスレとでも思え。
883 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/16(水) 21:22:32 ID:Fky53nfH
>>881 じゃあ、宿題
(1/4)*(6/7)=?
解るか?ID:G7wx9OoHが中卒で、中卒すら先生のおかげかと
別に俺は低脳でいいけどw偉いあんたよりさらに偉いとあんたは思ってる専業だぞ?w ”ここんとこ”って方言か?そうでなければニュー速機種スレとパチサロンを養分が支えてる? って意味わからんわ、養分じゃないあんたは何しにきてるの? 既にリハビリが始まってるのか?
じゃぁ宿題 ときたら答えてあげるが世が情け というかその記号って一般的に常用する記号なの? エクセルでしかいじらんわ0.214・・・
理系ってただでさえ頭が弱いというか、思考能力が低いのに、 こんなとこでパチンコ計算して偉いとか言ってる人ってw
887 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/16(水) 22:15:29 ID:Fky53nfH
ID:G7wx9OoH
888 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/16(水) 22:49:10 ID:rbKGZ2w/
寝言はとりあえず養分率の方程式といてから言えよ!てめぇら養分ニートどもがパチンコやって毎日負けた場合破産するのはいつだ? またぼったくりホールだと言われプロから敬遠されるホールが何故今だに経営出来てるのか? +αぼったくりホール壊滅の危機はいつか?
889 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/16(水) 23:19:23 ID:Fky53nfH
ID:rbKGZ2w/
このスレの池沼率を2ch全体と比較してさらに他のメンヘラ板や痛いスレ等と比べた場合の 相対立を調べよ。
>>885 記号って*のことか?
使っていいと思うよ。プログラミングでも普通使ってる。
それからさぁ、みんなになんだけどメンヘラっぽい人に構うのいい加減やめない?
893 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/17(木) 19:23:39 ID:KsV1QyMH
仕事人自己解決したかもしれません 初回出玉+ ST連荘率*潜伏=0.41286*0.2 =0.0825 375*0.0825/(0.41286= ST連荘率*チャッカー=0.41286*0.8=0.33 500*0.33/0.41286=上と足して475*ST期待連-1=333.9...+初回出玉375=708.946ぐらいが初回のST含む期待出玉でしょうか?
895 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/19(土) 00:38:10 ID:oRfZYm+3
>>894 よくわからないけどよかったね(ぼうよみ
凄く変な質問なんですがよろしいでしょうか? 沖縄2MTMFなんですが。 時短連荘率0.243121 時短連数1.321215 時短の期待出玉=1312発ぐらい でも時短のサポート数を回転率別で何発分ぐらいの得なのか考えると(増減は一定 18 1603 19 1519 20 1443 21 1374 22 1312 23 1255 24 1202 25 1154 なんですよ 3円で回る台打つより等価で21以下のほうがお得なのかなと思いました。
>>896 面白い視点だね、現実には時短から打ち出す事まずないけどね
潜伏を拾う期待値には影響してるのかな?
基本的質問なんだけどMTMFて甘いほうなの、からいほうなの?
等価のボーダーと大当り時の出玉数から 等価以外のボーダーラインを求めることはできますか?
900 :
899 :2009/12/22(火) 03:54:54 ID:44kSjozm
あ、変に突っ込まれそうなので、訂正します。 機種情報は普通に雑誌からのものを使ってです。 たまに等価のボーダーしか載っていない時があるので、 雑誌の情報だけで出せるのなら、出し方が知りたいっす。
901 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/23(水) 00:19:28 ID:LlT9010O
902 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/23(水) 00:51:13 ID:qZAenIfr
>>900 打つ時間や電サポ中の増減によってボーダー変わるよ
仮にそれらがわかったとしてもボーダーを正確に出すのは非常に難しい
>>900 今打ってる台での時間ボーダーなら簡単だが
コイン10枚投げて全部表の確率は1/1024だよな? じゃあ、1024人がこの実験して1人以上が成功する確率は?
905 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/25(金) 00:19:03 ID:3+W5FkDP
低能がパチ屋を支えてるんだな。
たしかに そんなに成功確率はたかくないみたいですよ
908 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/25(金) 20:30:47 ID:rUtmnrvH
>>904 分母内での当選済の分布群
100-100(1023/1024)^1024≒ 63.2%
909 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/25(金) 20:40:20 ID:SHJFgZAL
頼む〜! 誰か養分率の定理を解いてくれ! 養分2匹がいました。 2匹の養分さんは二匹とも10万ずつパチ屋に募金して帰りました。 パチ屋のウハウハ度と2匹の養分が次にパチ屋にいく確率と次に負ける金額はいくらか??を頼むわ!
>>908 すげえw さすが
1-1/eでもいいらしいけど 自然対数が出てくる意味がさっぱりわかりません
>>909 パチ屋のウハウハ度:事務所でモニター見ながら爆笑できるくらい
次にパチ屋にいく確率:100%
負ける金額:当日の所持金全額
912 :
784 :2009/12/26(土) 00:21:59 ID:5Te2aWqZ
>>910 n→∞ lim(1-1/n)^n = 1/e
お前さんには厳しいスレだ。
914 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/26(土) 01:01:45 ID:YIgmSpHV
915 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/26(土) 01:25:03 ID:YIgmSpHV
次の問題は青ざめ底辺の問題な。 あるところに養分三兄弟がいました。 三人は常に仲良しでいつも一緒でした。 ある日三人はパーラー毎日ボッタクリマスヨに打ちに行きました。 長男は12万当たり0の皆勤賞達成。 次男は9万使って潜伏2回当たり2回でした。 三男は下手くそなので全く回らない台でしたがウロウロしまくりダラダラ休憩打ちのため3万しか負けませんでした。 さて長男の出したある提案とは?? 一番青ざめているのは誰?
ID:YIgmSpHV
917 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/26(土) 02:07:27 ID:YIgmSpHV
さぁここは計算スレだ! ガンガンバリバリ計算してこう!
919 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/26(土) 02:22:18 ID:YIgmSpHV
>>918 なんか用か?
そう言えば気になったんだが『sage』とか『アゲ(英語)』とかは名前か?
ミドルネームか?何に使ってんだお前らは?
921 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/26(土) 02:25:10 ID:y3FVVGsR
こんな大きな釣り針みたことない・・・
>>920 あ〜、なんかミスってた時に『sage』を使う訳ね。
上手い事いってる時は『アゲ』ってやってやりゃあいいのね。
ワインかぁ。俺はワインよりアイスミルクで酔いしれる自信あるぜ。
回避
回避2
回避3
回避4
931 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2009/12/28(月) 09:15:06 ID:L8J98+QP
荒しかよ
スレ一覧見てみなよ。 今朝スレ乱立で板荒しした奴がいて、過疎スレ落とされてるから。
>>899 大当たり確率/等価ボーダーで雑誌の期待出玉がわかります
換金掛けて一回交換のボーダー
等価ボダで差玉に換金掛けた分の浮きと一回交換した場合のマイナスと玉比とでゼロになるああたりが換金のボーダー?
大当たり確率/回転率(なぞ)=打ち込み(/K
打ち込みに対して玉比(まあ適当に60%)なら0.6分の玉数は期待出玉から引いて残りは換金
換金分が0.4の現金と=な所が換金率別のボーダー?
360分の1で期待出玉が5000発 60%の機種なら3000発打ち込み 2000発換金約6000円
現金6000円と3000発で360回せれば良いだから18000円分んで3円ぐらいのボダーは20
正確な数字を出す計算じゃないから適当小卒みたいなもんだけど大雑把に想像するならこんな程度でいいんじゃ?w(駄目ですよねやっぱ
大当り確率1/348.6 出玉1510個 等価ボーダー16.7回の時 3円無制限のボーダーは何回か?
18.4
937 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2010/01/08(金) 22:18:48 ID:L1t1OgsE
>>936 >>901 が無理って書いてるのに、その数字が出るのはおかしいな。
それとも901が馬鹿なの?
938 :
901 :2010/01/08(金) 23:26:15 ID:LTBqFV+e
>>937 たわけ。俺が馬鹿なわけ無いだろう、jk
ある程度大まかには出せても ちゃんとした数字は出ないわなw
>>937 >>935 から連荘率を逆引きできますよね?
スペックがわかればあとは計算するだけです。
一部の情報だけを見て求めようというのは遠回りではないでしょうか?
なんでそうしたいのかよくわかりません。
ちなみに他に2RとかRUBとか他に条件あるならそれも載せてくれないと知りませんよ。
942 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2010/01/09(土) 18:14:58 ID:8bqLDLV9
>>935 こういうのは打つ時間によって変わってくる
期待値計算みたいに348.6*玉比で玉と金で回す通常を分けて期待値がゼロになる回転率 1/100 出玉1500 玉比0.7なら 金で回す通常(確率分母*(1-玉比)/回転率x*250(発)*4円=必要な金 この必要な金と玉で回した差玉期待値がチャラになる回転率が3円ボーダー (期待出玉-玉で回す通常(確率分母*玉比)/回転率X*250)*3.03 (1500-(70/x)*250)*3.03=30/x*250*4 x=12.33
んで初期投資分は総通常/分母を初期投資で割って上の計算の期待出玉の部分に組み込めばいいと
1パチのナナシービッグで通常時右打ちで120回ほど回して 全部ピクッとするだけで、1度もハシゴ登ろうとしなかったんだけど こんなもんなの? 昔3回ほど当てた時は、1回の当たり消化中に2回くらいは登ってた気がするんだが・・・ 無抽選台だったら嫌なので捨ててきたけど 250発で20回くらいだから、消化の速さも考えたら打てない釘じゃないよね。
1パチがくるとは・・
すいまてーん、ガイドの必勝ラインにある自力回転って 凸込みトータル当り/通常回転(確変・時短抜き) であってますか?ネットで見れる店の当りデータがこれっぽいんで 沖縄2MTBが 1/88.8と表記されてますが 大海spMTEなら約1/92であってますか? 2R確変2R通常を回数に含む このまやかしトータル確率を何と呼べはいいのでしょか?
>>947 自力回転は非電サポ状態のことだと思う。
大当たり終了後の保留をどう解釈しているかは知らんけど、
8個保留に対応しているのはガイドだけと言ってたようだから
織り込んでいるかもしれない。
>このまやかしトータル確率を何と呼べはいいのでしょか?
怪しいものはすべて「トータル確率」でおk w
う〜ん まやかしトータル確率=1/(大当たり低確率分母/電サポ連荘数)っぽいね 沖縄2MTBだど 1/(359.5/4.05)=1/88.765 この数値が一番近いってことは8個保留に対応してないのか 大海spMTE 1/(349.67/3.8046)=1/91.907 いや、電サポ切れた途端、保留がいくつあろうが通常回転としてうちの店はカウントするから 当りの正当性を調べるには、8個保留に対応してなくて正解なのかな じゃ自力回転じゃねーだろって話にもなるけど…もういいやバカだし、わかんねw
950 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2010/02/06(土) 18:27:21 ID:cxi6YVE7
ちょっと質問。 最近の期待値計算ってトータル確率、持ち比、回転数(千円当たりと通常時総回転数) 出玉、交換率とかで出す従来方法から進化したんでしょうか?(標準偏差は別として) 持ち玉での期待時給が3000円だったとしても 閉店時間との兼ね合いで期待時給は時間と共に下がるから 上記の期待値計算(1日の期待値)だと多少はズレるよね? でも現実の稼動だと、時給3000円が2000円に下がっても 2000円ならまだ打つのは合理的だと思うし こういう場合にはトータル確率を使う「普通の期待値計算」よりは 実収支がちょっと少なくなると思うけど、ズレないような そういう要素も考慮された計算式があるんでしょうか?
そんなの誤差の範囲だろ・・・ そもそも計測自体がムラで1日程度で1万円ぐらいは本来の調整より前後するんだから 年単位の結果だってその期待値低下分より荒れるのは間違いないし 実際の調整より見積もりが甘いのが嫌なら 実際に回す回転よりちょっと少なめに見積もればいいじゃん
>>951 俺も期待値は目安にしかしてないし、ブレの要素の方が大きいのは知ってる。
単に興味というか。
別スレで、「計算スレで勉強しろ」って盛んに誘導する人がいるから
何か進化したのかなと思ってさ。
期待値より実収支がちょっと少ない人が多いと思うって書いたら
知恵遅れって言われたしね。
あんま厳密にしても意味ないと思うけどまーいいや 例えば閉店1時間前以降に通常状態になったらやめるとか決めておくとして その際に取りきれない確率×取りきれない期待出玉を引けばいいんじゃね 言い換えると1時間連荘が続く確率×初当り1回の平均出玉
>>953 ありがとう。
やっぱり基本は同じで、取りこぼす可能性分を引くしかないよな。
でもそこまでして厳密に期待値出す人は稀だろうし
普通に期待値計算って言うと、従来通りで変わってないっぽいね。
了解です。
てすと
957 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2010/02/16(火) 23:39:01 ID:QWssVTZg
パチマガのCRA沖海2SAHSのトータル確率1/39.8が、自分の計算と違うのでアドバイスください 自分の計算 @大当たり終了後5回転以内に引き戻す割合…41.1157%…平均1.6982連 A平均時短回数…20回転34%、45回転58%、95回転8%で平均40.5回転…引き戻し率33.5748% B1.6982連の33.5748%ループと考えて、初当たりごとの平均連チャン回数…2.5566回 C99.5÷2.5566=38.91844…トータル確率1/38.91844
>>957 前にもボーダスレであったけど、小数点の取り扱いを出来てるヒトと
面倒だしていないヒトがいる。
アドバイスしなくていいよ こんな糞スレ どうせどっかのアフリ狙いのバカサイト管理人だろ
追記。 パチンコ副収入のすすめでは 1/44.94だな。 土曜日に俺も正確に計算してみる。
>>957 ST5+時短20の連荘率 = 51.9% 振り分け34%
ST5+時短45の連荘率 = 62.6% 振り分け68%
ST5+時短95の連荘率 = 77.4% 振り分け8%
合算連荘率 = 60.2%
トータル確率 = 1/39.642
>>962 ごめん。誤)68% 正)58%
>>957 とりあえず「平均時短回数」って考え方は論外ね
レスくれた方ありがとうございます
>>961 自分のアホさに気づきましたorz
それが正解のようですね
ありがとうございました
副収入は結構いい加減なことがある。 古くはフル時短の単純な計算すら間違っていた。
沖縄ついでにコミコミ確率は 初代黄色沖縄と同じく役62分の1でいいのかな?
>>965 シミュレートで出してるパチマガの等価ボーダーもかなりいい加減だから、
無料情報の副収入が時々間違うぐらいじゃ文句は言えないけどね。
理解不足だが計算条件を明示している姿勢は好感が持てる副収入。 いい加減なマガ。細かい部分にこだわるくせに単純なミスをやらかして 指摘されるとさりげなく黙って消すガイド。 それぞれ特徴があるw
ガイドが指摘されて黙って消したのって何? 黙って消したというのに、指摘されたと言うアナタは誰? ガイド関係者ですか?
ガイド関係者or指摘した人かその関係、 2chとかで指摘されてこっそり消したとかなら 知ってる奴は数知れず。。。
ST >当たり 0.313 >ST 0.76 >チューへ >外れ 0.446>時短へ 0.24 >ヘソ潜 >当たり 0.099 >ST&チュー >外れ 0.14>時短も無し 0.859時短突入? 仕事人祭りの質問です ST連荘におけるヘソ潜伏当たりの割合が知りたいです 上のままだとST突入後(チュー:ヘソ潜伏=0.76:0.26)の比率になりますけど 実際はその後にSTループ(チュー確定)なのでヘソ潜伏の割合はもっと小さくなると思うのですが どうすればよいのかさっぱり検討つきません
すいません ヘソ潜伏ヘソ潜伏再STが抜けてました わかる人には何を聞きたいのかわかると思いますので わかるかたいらしたらよろしくおねがいします
ああ風俗嬢の反対は保育園か老人介護ね
975 :
ヽ(´∀`≡´∀`)ノ7777さん :2010/03/27(土) 02:59:54 ID:PhtacGCe
今の機種は乱数(?)が多いとか言われますよね? それってつまりは同じ1/2でも 5/10と500/1000って解釈ですよね AとBがあって Aを引く確率は5/10 Aを引く確率は500/1000 これを比べた場合どちらの方が偏りやすくなるんですか? (数学的にはどちらも一緒?)
数学も何も算数レベルだぞ
_ −  ̄ − ̄ − _ | | |___________| |____________ | /____________\ _|」 / | | \ |」_ ( d / o| ∩ |o \ b ) (_] \_ / ( )\_/ [ _) / ̄ ̄ ̄ ̄ | _ __`´__ _ | < | | | ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| ̄| | | \____ | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| | | ヽ┬┬┬┬┬┬┬ ノ | \_  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /___ / ̄\ ̄ ̄ ̄――― ̄ ̄ ̄ /| \ , ┤ ト、 / \ / | \ | \_/ ヽ \ / | \ | __( ̄ | / | < | __)_ノ \ / | / ヽ___) ノ \/ | / | /
______ / x x x x x x x x \ |X X X X X X X X | ξ――――ξー― ξ ξ 、 _ ξ ξ ξ| _ヽ / _ ξ ξ ξ|(・) (・ ) ξ_ ξ ,--―― ゛ ξ6) ξ  ̄T,Ξ===、 | ~ ξ |ヽ、 // / ξ \ === /〜〜〜〜 \_/
/|\ | キ | n/ ̄\n | キ | / (・(・| \|/ 三 ∞ |三 || / / ̄ ̄) /────── \ ̄ ̄) | | |/| | ̄ ̄ |_| ̄|_| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|_| |_|
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* + 巛 ヽ 〒 ! + 。 + 。 * 。 + 。 | | * + / / イヤッホオォォォォォォォウ!!!! ∧_∧ / / (´∀` / / + 。 + 。 * 。 ,- f / ュヘ | * + 。 + 。 + 〈_} ) / ! + 。 + + * ./ ,ヘ | ガタン ||| j / | | ||| ――――――――――――
■ART中ビリー登場まとめ ・レバオンポキュキュキュキューン あきらめかけたラスト付近に来るとマジビビる 無演出でリプが揃ってビリーが横切ると、次ゲームレバオンポキュキュキュキューン確定 ・葉月前兆 葉月が頻発して最後に2択ナビで写真にビリーポキュキュキュキューン てか写真演出で2択ナビならたいていこれ、応援でもヒョコっと出る時もあり ・ビリー前兆 予告音鳴って2、3ゲーム続く、第何停止で出てくるで期待度変わる 遅ければ遅いほど期待出来る、次ゲームから追いかけっこ開始、3ゲーム続けばもらったも同然 0、999は確定、777はボナス確定、炎を纏ったり、復活したりと色々ある、第1停止でビリーランプ光るというのもある ・ランダム追いかけっこ始動 いきなり始まったり、葉月前兆から始まったりする、はっきりいって一番期待出来ない ・終劇〜ヒョコ 終わった・・・俺の万里ゲームは終わってしまった・・・っと思ったらヒョコっとビリーが出てきてくれる 終劇の文字が橙だと期待、最後まであきらめるな
初心者用テンプレ ・台のことがわからない初心者ならエナろうなどと考えるのはやめとくこと ・当たりは通常時から自力で引けばワンセット6回 (小当たりは回数に関係なし、6回中何回出玉あり引けるかは運次第) ・出玉当たりを引けばチャンスタイム終了で左打ちになるまで電サポあり右打ち ・左打ちの指示が出たら終了、そこで通常状態 ・深く考えずに右打ち中じゃなきゃやめたい時にやめてよし ・エナられたくない&出玉無し当たりと小当たりの違いを覚えたければセグを覚えること
Q.金枠出てスルーしたんだけど確定じゃないの? A.実際にはずれてる事実を認めてください。「発展すれば」確定の演出です
皆さん質問させてください! ダイエット中ですが昨日の晩御飯に牛丼大盛、豚丼並、 王将の唐揚げ、餃子二人前、 デザートにエクレア1個パイの実1箱食べたのですが 黒烏龍茶飲んだらからチャラですよね?
■設定差のある重要な項目 ○ボーナス確率 、単独NBBボーナス確率、AT中ハズレ確率(全て分母) BB合成 MB合成 全合成 単独NBB AT中ハズレ 1 315.08 541.62 199.20 65536.00 16384 2 297.89 516.03 188.86 32768.00 8192 3 282.48 492.75 179.55 21845.33 4096 4 256.00 451.97 163.43 13107.20 2048 5 256.00 451.97 163.43 13107.20 1024 6 221.41 383.25 140.33 10922.67 512
〆 ̄TTTTTTTTTTTTTTT7 | =|  ̄ ̄ ̄┴┴┴ ̄ ̄ ∨ |=|  ̄ ̄――― ̄ | | =| 巛lllllllllllllllii ̄ ̄iillllllllllllll| | =| ___llll lll___| |=\人 o > / o フ< |i⌒i| へ ̄ ̄, \ ̄ ̄ , .| || |.|  ̄ \ ̄ | || ‖ // ( | ヽ | | \| イ_ ^  ̄ ̄ | | ≡ ./| \王I王I王I王I王フ| /| =/ | | / |/ 人 =≡≡= ノ ― ̄| \ へ _ イ | \  ̄ ̄ ̄
Q. 払い戻しってどこで? A. 【10万円以下】当せん金の払戻を行っているtoto取扱いの信用金庫又は払戻可能な一部toto売り場で、その場で現金 【10万円超〜50万円以下】当せん金の払戻を行っているtoto取扱いの信用金庫で、その場で現金 【50万円超】当せん金の払戻を行っているtoto取扱いの信用金庫で所定のお手続きを行っていただき、十数日後 にお受取りいただけます。お受取り方法は、窓口での直接お受取りか、お客様指定の口座への振込※のいずれか
販売時間 (販売終了日) 8:00-22:30 (8:00-11:30) @ ローソン 8:00-22:30 (8:00-11:30) @ ファミリーマート 8:00-22:30 (8:00-11:30) @ サークルK、サンクス 8:00-23:00 (8:00-12:00) @ toto特約店(toto取扱時間は各店舗で異なります) ネット購入は最初の指定試合が開始される10分前まで @ Club toto (totoオフィシャルサイト) @ totoイーバンクサービス (イーバンク銀行) @ JNB-toto(ジャパンネット銀行) @ Yahoo! toto(Yahoo! JAPAN) @ 楽天toto(楽天グループのイーバンク銀行)
全銘柄売り気配で始まりいつまでも寄りつかず、当時の気配値表示の無い 株価ボードが真っ黒に見えたことからブラックマンデーと言われる所以である。 売って逃げたくても逃げられない、売れても大きな損失となる、 この世の終わりを迎えるような恐怖が全世界を覆いつくす。 翌日の大きなリバウンドを期待して寄り付きを全力買いする連中が その後のバブル崩壊相場で樹海逝きとなった。
r ―――――-- 、 ,ィ/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽヽ、 //__, ィ―――、――、 \ヽ、 ∠_/´7 : : : : ィ´ : : : : : : :ハ`ヽ、 \ \ / : : / : : / : : // : : /: :! :ヽ :\ ヽ \ /: : //: : / : : /: :/: : : ノ: : |: : !ヽ: : ヽ ヽ ヽ /: : : /: : /: :/: : /: : /: :i ∧: : :|: :ヽ! } /\ヽ ! i : : !: :/: :/: : /: : /ィ: : /: : ヽ: :!: : : ! Y_ ヽヽ .!: :| : : !/、_/_/ _ィ//: : /∧: : : : !: : : : } | `ヽ、 ヽ! ! ハ: : |./> ̄/ ノ :入〈 !: : : : l: : : :! /! `ヽ! |〉、ヽ ! ゙ミミ三、 // `〈__! : : /: : : :イ: :! | 「ヽ!`ゝ::: ミ、、_ 〉へ : : :ノ :|: :| 前スレ消化してから使いやがれですぅ | | ヽヽ :::: l ::: `゙゙=ミ/: :/:/ /: ! : ! | | ヽ \ !ーァ ::: /:// /: : |: :| ! .\ \ `´ ,イ⌒ア^〉 /| : : !: :! /| }-、,-、__}>r-ァ´ ̄ / / /: :! : : |: :! /: ! >-、_ 7―、`/ ノ /: : :! : : ヽ:| / : : / /\ /==Y〈`-"⌒ヽ< / : : : |: : : : :ヽ
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女『車のエンジンがかからないの…』 男『あらら?バッテリーかな?ライトは点く?』 女『昨日まではちゃんと動いてたのに。なんでいきなり動かなくなっちゃうんだろう。』 男『トラブルって怖いよね。で、バッテリーかどうか知りたいんだけどライトは点く?』 女『今日は○○まで行かなきゃならないから車使えないと困るのに』 男『それは困ったね。どう?ライトは点く?』 女『前に乗ってた車はこんな事無かったのに。こんなのに買い替えなきゃよかった。』 男『…ライトは点く?点かない?』 女『○時に約束だからまだ時間あるけどこのままじゃ困る。』 男『そうだね。で、ライトはどうかな?点くかな?』 女『え?ごめんよく聞こえなかった』 男『あ、えーと、、ライトは点くかな?』 女『何で?』 男『あ、えーと、エンジン掛からないんだよね?バッテリーがあがってるかも知れないから』 女『何の?』 男『え?』 女『ん?』 男『車のバッテリーがあがってるかどうか知りたいから、ライト点けてみてくれないかな?』 女『別にいいけど。でもバッテリーあがってたらライト点かないよね?』 男『いや、だから。それを知りたいからライト点けてみて欲しいんだけど。』 女『もしかしてちょっと怒ってる?』 男『いや別に怒ってはないけど?』 女『怒ってるじゃん。何で怒ってるの?』 男『だから怒ってないです』 女『何か悪いこと言いました?言ってくれれば謝りますけど?』 男『大丈夫だから。怒ってないから。大丈夫、大丈夫だから』 女『何が大丈夫なの?』 男『バッテリーの話だったよね?』 女『車でしょ?』 男『ああそう車の話だった』
_,.. -‐―‐-- .. __ /´ . `ヽ 、 / 、、: ヘ :::::::..... \ ./ ‐-_ヽ!:...__>;::;;;;;;;::::::::...._ \ / / \!´ \::::::::! ̄ ヽ、 ヽ, `‐rt-'....,,,___」 \::! .ソ_,ノ !:.\::::.. ヽ >、:.、../_,、!、 , --v‐- 、 _ ヽ::.ヽ::::.. `、 / ニ,:',.':::::::(´ , - ';;/::ノ.:::// l ̄`―`-:;;\::.. ヽ / /jヽ:::::::::::)-‐'チ、 //.:::;ィ'":;∠;_/.:::!::::::............. トr-;;_ `、 / ,.-=';`-- -‐ii' ミ!ユ、 ..:ヽ-'⌒/::;;-‐'´ └‐┴‐-----=;;:.ヽ;:::::..:;ノ::.::.ヽ;:::::::....... .. .oo!!_,,..-"-┘..... `┘ ´ ̄  ̄  ̄  ̄ ´ 破産 自殺 破産 自殺 破産 自殺 破産 自殺
送信者:豊川えりこ <
[email protected] >
送信日時:2010年4月15日 10:56
宛先:
件名:親友と呼べる友達はここでできました
はじめまして。
私は31歳でごく普通な主婦をしています。
豊川えりこと申します。
主人とは3年前に恋愛のすえ結婚しました。
一生続くと思っていた夫との愛もそう続く事はなく…
結婚後1年も経たないうちに夫の愛は日に日に薄れていきました。
〈 ̄ヽ ,、____| |____,、 〈 _________ ヽ, | | | | ヽ' 〈^ー―――^ 〉 |/ ,、二二二二二_、 〈__ _ __〉 | | | | / / | | |\ ___/ / | |___| ヽ \__/ ヽ_____)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ Λ_Λ | 君さぁ こんなスレッド立てるから | ( ´∀`)< 厨房って言われちゃうんだよ | ( ΛΛ つ >―――――――――――――――――――‐< ( ゚Д゚) < おまえのことを必要としてる奴なんて | /つつ | いないんだからさっさと回線切って首吊れ | \____________________/
彡川川川三三三ミ〜 川|川/ \|〜 プゥ〜ン ‖|‖ ◎---◎|〜 / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川‖ 3 ヽ〜 < 萌え〜 川川 ∴)д(∴)〜 \________ 川川 〜 /〜 カタカタカタ 川川‖ 〜 /‖ _____ 川川川川___/‖ | | ̄ ̄\ \ / \__| | | ̄ ̄| / \___ | | |__| | \ |つ |__|__/ / /  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕 | | ̄
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-ーー ,,_ r'" `ヽ,__ \ ∩/ ̄ ̄ ヽつ ノ ̄\ /"ヽ/ " ノ ヽi 申し訳ございませんでしたぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!! | \_)\ .\ > < |\ \ ~ ) \ .\_ ( _●_)\_つ  ̄ \_つ-ー''''
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread . . |
. . . . │ レスが1000を超えたスレは期待ができないので即ヤメです
|||||||||||||||||||||||||||||||. . .│ 新しいスレを立てて20レス前後が乙
>>1 の狙い目ですよ
| ⌒ ⌒ | │
(al-( ,-、)(,-、 )-l6) ヽ─y────────────────────────
ノ,-‐-、____,、-‐、',
// ',ヽ
l i i .l
ヽヽ ノノ パチンコサロン@2ch掲示板
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http://namidame.2ch.net/pachi/ >─----─<