【目標初段】beatmaniaIIDX初心者スレ【テンプレ嫁】
ここは、「beatmaniaIIDX」の初心者用スレッドです。
初めて来た人は、以下のルールとテンプレ(
>>2以降)を熟読すること。
【このスレの主なルール】
★ sage進行です。 メール欄に、必ず「sage」と入れること。
☆ 日記のような内容禁止。 「チラシの裏スレ」に行け。
★ "雑談は控えめ"に。 「空気読む、脱線しない」が鉄則。
☆ 固定ハンドルは禁止です。 レス番ハンドルとかも注意。
★ 2ch初心者は半年ROMれ。
☆ 質問する前に、専用wikiやgoogleで調べること。
★ 「プレイ回数」、「音ゲー歴」、「プレイヤーの年齢」などの話題禁止。
☆ 次スレは、
>>950-970の辺の人が立ててください。 重複やdat落ちに注意。
【前スレ】
【目標初段】beatmaniaIIDX初心者スレ【テンプレ嫁】
http://nozomi.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1398020137/
【スレ対象者】
・「両手シングルプレー(SP)」の初心者(一級以下)の方が対象です。
・「ダブルプレー(DP)」や「片手プレー」等は、別の専門スレで。
・段位や難易度は、現行のアーケード版「beatmaniaIIDX21 SPADA」を準拠とします。
・対象曲は、難易度Level6(☆6)以下の曲と、初段以下の課題曲(現在はGOLD RUSH(N, ☆7)のみ)です。
・家庭版(CS)の話題は、対象曲に限り可。
・もっと高度な話題を求めるなら、「初段〜五段スレッド」へ。
・最終的に、初段(SP)を目指すことが当スレッドの主な趣旨です。
【質問するときの注意点】
・自分のプレイサイド(※)は記述すること。 回答者はエスパーではありません。
※筐体に向かって左側は「1Pサイド」、筐体右側は「2Pサイド」です。
・使用オプション、運指、苦手な譜面傾向(縦連打、階段など)を付け加えると良い回答が返ってくるかも。
・個別の曲攻略では、BEGINNER(B)・NORMAL(N)・HYPER(H/灰)・ANOTHER(A/穴)を明記すること。
・「プレイ歴」等は、個人差があるので当てになりません。 スレが荒れる要因になるので控えること。
【現行のアーケード版(AC SPADA)についての重要事項など】
2ch版の「How To Play」を載せておきます。 初プレイ、初心者の方は参考にして下さい。
細かいこと、当たり前のことはなるべく掲載しません。 「公式サイト」を必読すること。
[1.操作ボタンの呼称・機能について]
┌────────────────────────┐
│ Effect エフェクトレバー │
│ 1PStart □ 2PStart │
│ □ VEFX † † † † † □ │
│ □ │
├────────────────────────┤
│ 黒・青鍵盤 黒・青鍵盤 │
│スクラッチ ■ ■ ■ ■ ■ ■ スクラッチ│
│ ○ ○ │
│ □ □ □ □ □ □ □ □ │
│ 白鍵盤 白鍵盤 │
└─[ 1P side]──────────────[ 2P side]─┘
・Effectボタン:ONにすることで音量操作やピッチ操作が可能になります。
・Effectレバー:これで音量やピッチ、エコーの微調整が出来ます。 ONにしてないと飾りです。
・VEFXボタン:主に、譜面の難易度を変更する時に使います。
・Startボタン:ゲーム開始時の他、オプションの表示、HSの調整、SUDDEN+の調整などに使います。2つありますが自分の正面の物を使います。
・ターンテーブル(スクラッチ):カーソルを移動するのに使います。 DJの必需品だね。
※ 音ゲー板では、「S」、「SC」、「皿」などと呼ばれます。
・黒・青鍵盤(上側3つ):主に「選曲画面」にてフォルダを閉めたり、ソート方法の変更に使用します。
※ 音ゲー板では、左から順に「2鍵・4鍵・6鍵」、「2Key・4Key・6Key」のように数えられます。
・白鍵盤(下側4つ):「決定ボタン」です。 4つありますが、どれ押しても同じです。
※ 音ゲー板では、左から順に「1鍵・3鍵・5鍵・7鍵」、「1Key・3Key・5Key・7Key」のように数えられます。
3 :
名:2014/06/13(金) 21:50:28.12 ID:gSK+yFjp0
マーキング
[2.ゲームスタートについて]
・クレジット(お金)を入れて、自分に合うプレイサイドの方の「Startボタン」を押すとゲームが始まります。
・「e-Amusement PASS」を利用しない場合は、エントリー画面にて「Startボタン」を押してください。
・エントリー後に、「プレイスタイル」を選択します。 「シングル(SP)」と「ダブル(DP)」を選択出来ます。
ターンテーブルと白鍵盤で決定して下さい。 初心者は「シングル(SP)」を選ぶこと。
・「e-Amusement PASS」を使ってプレイすると、プレイ記録を残すことが出来ます。
更に、専用サイトを併せて利用すると、独自のカスタマイズをすることも出来ます。(有料:月額315円)
保存されたプレイ記録の出来によって、「隠し曲」等を独自解禁することが可能です。
・「e-Amusement PASS」は、相場300円〜500円くらいで、ゲームセンター内で販売されてます。
店員さんに聞けばすぐ分かります。
(補足)前作Lincleからオサイフケータイ対応の携帯電話、Suica等をカードの代わりに使用する事が出来るようになりました。
e-Amusement PASSを買うお金がもったいないと思う方、カードを持ち歩きたくない方には便利かもしれません。
機種変更やカード交換に備えて、エントリー画面で表示されるカード番号16桁を必ず控えておきましょう。
・「e-Amusement PASS」は、色んなコナミのゲームで使えます、データは無期限で有効です。
・その他の注意点などは、公式サイトや独自で研究すること。
[3.遊べるモードについて]
・この項の内容は、「e-Amusement PASS」の有無や、店舗の設定によって違いがあります。
・チュートリアル
チュートリアルは初プレイから数回の間選択する事が出来ます。
前作からは余計にクレジットを必要としないので是非一度やっておきましょう。
基本的なルールは全て教えてくれます。
・STEP UPモード
「STEP UPモード」とは「絶対3曲保障」の初心者〜上級者向けのモードです。
前々々作まであったビギナーモードは削除、STEP UPモードに合併されました。
ビギナー譜面はSTEP UPモードで☆1〜☆3の曲に混じって出現します。
最高難度の「難」でも、降って来るノート数は極限まで減らされています。(例外有り)
まずは、「易」から埋めて、鍵盤と皿に慣れましょう。
今作から全てのオプションを使用可能ですが、定期試験の月には使用できないオプションもあるので
気をつけましょう。
・ある程度自信がついたら、「スタンダードモード」に挑戦しましょう。
なんと収録曲数は750曲近く! 難易度別だと2200曲分もあります!
基本的な設定の店では1プレイで1〜3曲+EXTRA1曲までプレイ可能です。
スタンダードモードに移ったらとにかく色んな譜面に触ろう。
・「エキスパートモード」は、今作では今のところ選ぶことができません。
・「段位認定モード」とは、課題曲4曲で実力を測定するモードです。時たま、触っておきましょう。
・「フリーモード」はACの場合、結果に関わらず全曲から2曲のみプレイできるモードですが、
スタンダードモードでも1曲目に☆5以下を選んだ場合は結果に関わらず2曲目に進めるので、
今の段階では使うことはないでしょう。
なお、2人同時プレーの場合は、フリープラスモードとして、3曲保証でプレーできます。
・「プレミアムフリーモード」は、KONAMIの電子マネーである「PASELI」を使ったときのみ選択できるモードです。
内容的には「フリーモード」とあまり変わりあまりませんが、曲の途中で演奏を中止でき、曲数単位ではなく時間単位で何度もプレイすることができます。
こちらも今の段階では使うことはないでしょう。
・その他、詳しいことは各自で調べること。 「BEMANIwiki 2nd」等に細かく載ってます。
[5.EXTRAステージの出し方について]
・「STANDARDモード」は、通常では3曲プレイすると終了になってしまいますが、
「Final Stage」で以下の条件を満たすと、もう1曲プレイすることが出来ます。
☆4以下→ALL GREAT(パーフェクト)でクリア
☆5/☆6→FULL COMBOクリア
☆7→曲終了時にゲージが100%
☆8以上→クリア
※ オプションは何でも有り。 「EASY+AS+5key」でも条件満たせば召喚出来ます。
ただし☆7/☆8はこのスレッドの対象レベルを超え、☆6以下は安定性を欠くために推奨できません
特に☆7/☆8の条件を満たしたい場合など必要に応じて初段〜五段スレッドも活用してください
※ 本項は、「デフォルト設定」での話である。
3曲目が「3rd Stage」になってる筐体は「4曲設定」です。
「4曲設定」の筐体は、2曲目・3曲目に「Stage Failed」しなければ4曲出来ます。
[6.クリアランプについて]
・カード有りでプレイすると、ランプが点灯します。 詳しくは下記参照。
┌─┬──────────┬────────────────────┬────┐
│ │ CLEAR 状況 │ 点灯条件 │ 点灯色 │
│良├──────────┼────────────────────┼────┤
│↑│ FULL COMBO .│ AS・5keys無しでフルコンボ . │ 虹色 │
││├──────────┼────────────────────┼────┤
│││ EXHARD CLEAR │ AS・5key無しでEXHARDつけてクリア │ 赤黄 │
││├──────────┼────────────────────┼────┤
│││ HARD CLEAR │ AS・5key無しでHARDつけてクリア │ 白色 │
││├──────────┼────────────────────┼────┤
│││ CLEAR .│ EASY・ASSIST無しでクリア │水/橙/赤│
││├──────────┼────────────────────┼────┤
│││ EASY CLEAR .│ ASSIST無しでEASY付けてクリア │ 緑色 │
││├──────────┼────────────────────┼────┤
│││ ASSIST CLEAR │AS・5KEYS・LEGACYのいずれかつけてクリア ..│ 紫色 │
││├──────────┼────────────────────┼────┤
│││ FAILED │ プレイしたがクリア出来ず │ 点滅 │
│↓├──────────┼────────────────────┼────┤
│悪│ NO PLAY │ プレイをしていない │ 無点灯 │
└─┴──────────┴────────────────────┴────┘
※ 「クリアランプ」は上位のランプが優先される。 下位のランプでは更新出来ない。
・「段位認定モード」のプレイでは、スコアの更新のみ反映されます。
ただし、フルコンボ達成時はFULL COMBOマークを付けることが可能です。
・「STEP UPモード」でのクリアランプは、「STANDARDモード」にも反映されます(逆もあり)。
・SPADAの「STANDARDモード」では、プレイ可能な曲がステージ毎に以下のように定められています。
┌──────┬──────────────────────┐
│.. 1st Stage .│ N/H/Aを問わず☆8以下の譜面 │
├──────┼──────────────────────┤
│.. 2nd Stage │ N/H/Aを問わず☆10以下の譜面 . │
├──────┼──────────────────────┤
│ 3rd Stage .│ 全譜面 │
├──────┼──────────────────────┤
│ Extra Stage │全譜面に加え、条件を達成した時に限りEXTRA曲 ...│
└──────┴──────────────────────┘
・「STANDARDモード」において、1つの楽曲を1プレイで2度以上プレイすることは出来ない。
プレイした曲選択画面から排除され、次のプレーまで遊べません。
・「FREE(PLUS)モード」では、全ての曲・譜面を「1st Stage」から選択可能です。
更に、2ステージ(3ステージ)連続で同じ曲をプレイ出来ます。
[8.携帯(PC)サイトについて]
・まず、「e-AMUSEMENT」のサイトに行きましょう。
無料サイトです。 カードの「暗証番号」の変更や紛失時の為に登録しておいた方が良いです。
・「e-AMUSEMENT」にカードを登録しておくと無料でDJ Dataの閲覧やクプロカスタマイズが出来ます。
ただしスコアの閲覧やライバル登録、その他カスタマイズをする場合には課金(月額315円)が必要となります。
[9.「STANDARDモード」の選曲・プレイについて]
・曲数に対し「選曲時間」が短いので、予めやる曲を一通り決めておく方が良いです。
なお、店によって設定が違います。「45秒」くらいが多いようです。
・SPADA楽曲(新曲)は水色の文字、他作との連動による解禁曲は金色の文字、
旧曲は白色の文字で表示されます。
選曲画面に入ると、「SPADA(新曲リスト)」フォルダが表示されます。
「黒鍵盤」を押すと他の「シリーズフォルダ」も表示されます。
「ターンテーブル」と「白鍵盤」でやりたい曲が入ったフォルダ、曲名を選択して下さい。
時間切れの場合、終了時点に選択されていた曲が強制的に選ばれます。
・VEFXボタンで「譜面難易度」が変更出来ないことがあります。
ステージごとに、難易度の上限が設定されているからです。
因みに、「3rd stage」と「EXTRA stage」には上限が無く、全ての曲・譜面をプレイ出来ます。
・「シリーズフォルダ」は通常、難易度(Level)に従ってソートしてます。
つまり、閉めた状態で難易度変更をすると、変更後の難易度順に再ソートされます。
・選曲中に「黒鍵盤」押しまくると、左側に「ソート方法」が出てきます。
「Level別フォルダ」とかを見るときに使うと非常に便利です。
「クリアレート」や「クリアランプ」、「譜面難易度別」などにソートが可能です。覚えておきましょう。
・「STANDARDモード」には、「2nd stage進出補助制度」があります。
Level5(☆5)以下の曲に限り、「1st stage」の結果にかかわらず「2nd stage」に進めます。
Level6(☆6)以上の曲には適用されないので注意しましょう。
・「オプション」については、筐体の案内を見ましょう。
・(判定数表示は、前作から詳細オプションとして設定できるようになりました)
・曲プレイ中に、連続してBAD・POORが「50」を超えると強制終了します。 諦めたら閉店だよ。
・曲プレイ中に、「Startボタン」を押すと「ハイスピード」の調整が出来ます。
Startボタンを押した状態で、「黒鍵盤」を押すと「0.25(0.50)」刻みで増やせます。(譜面速度が速くなります)
逆に、「白鍵盤」を押すと「0.25(0.50)」刻みで減らせます。(譜面速度が遅くなります)
※今作tricoroより、選曲時のハイスピード調整はできなくなりました。曲開始時に設定して下さい。
・曲プレイ中に、「Startボタン」を2連で押すと、「SUD+」等が出てきます。
Startボタンを押した状態で、「ターンテーブル」を回すと調整可能です。
・前作から採用されたFHS(フローティングハイスピード)については、公式HPの案内を見ましょう。
・カード有りでプレイした場合、オプション状態は次回のプレイまで保存されます。
・SIRIUSから、「チャージノート(CN)」と「バックスピンスクラッチ(BSS)」が搭載されました。
前者は長いノート。 押し続けて、終点で離す。 始点と終点に判定があります。
後者は皿版の長いノート。 回し続けて、終点でキュッと逆方向に戻す。
「LEGACYオプション」つけると消滅します。始点のノートだけ残ります。
8 :
名:2014/06/13(金) 21:56:12.35 ID:gSK+yFjp0
>ここは、「beatmaniaIIDX」の初心者用スレッドです。
まだ始めて2週間ほどの初心者やで
>初めて来た人は、以下のルールとテンプレ(
>>2以降)を熟読すること。
一応、目は通しとくで
>【このスレの主なルール】
>★ sage進行です。 メール欄に、必ず「sage」と入れること。
断る
>☆ 日記のような内容禁止。 「チラシの裏スレ」に行け。
日記もここで書くで
断じてチラ裏ではやらん
★ "雑談は控えめ"に。 「空気読む、脱線しない」が鉄則。
空気は読めない
透明だから、読みようがない
脱線はしない
そもそもスレにレールなどない
>☆ 固定ハンドルは禁止です。 レス番ハンドルとかも注意。
知るかボケ
★ 2ch初心者は半年ROMれ。
2ch初心者じゃないで
2ch歴9年やで
寺の歴史は、浅いがな
>☆ 質問する前に、専用wikiやgoogleで調べること。
それは、一応やるで
動画サイトを利用した、譜面の配置も
重ねてな
>★ 「プレイ回数」、「音ゲー歴」、「プレイヤーの年齢」などの話題禁止。
プレイ回数は、今まで4万も使ってないで
音ゲー歴は、ポップンが11の頃からやってるで
年齢は、どうでもええやろ
>☆ 次スレは、
>>950-970の辺の人が立ててください。 重複やdat落ちに注意。
知るか死ね
9 :
名:2014/06/13(金) 21:58:15.58 ID:gSK+yFjp0
VANESSAって☆12か
11の間違いじゃないのか?
ん?
11 :
名:2014/06/13(金) 22:01:28.47 ID:gSK+yFjp0
FAXXの最大の難所は、
縦連打直後やで
断じて、縦連打そのものなどではない
12 :
菜:2014/06/13(金) 22:03:30.02 ID:gSK+yFjp0
956 ななな 2014/06/13(金) 21:24:22.74 ID:gSK+yFjp0
>>948 これを見てるお前らをただ
むかつかせたいだけやで
無駄に自尊心だけが肥大化した
寺オンリーのゴミ共のアホ面に
糞をぶち撒けに来たんや
分かるやろ?
13 :
南:2014/06/13(金) 22:04:47.97 ID:gSK+yFjp0
このスレを俺の日記代わりに使うで
禁止って言われたら
余計やりたくなる方やねん
見てるお前らがむかつくだけ?
知るかボケ
死ね
スレ立て乙 テンプレ周りいじったほうが良さそうだな
15 :
名:2014/06/13(金) 23:38:14.32 ID:gSK+yFjp0
弄っても
俺に従う気が無ければ
それは無駄ってものやで
弄る奴がしんどい思いするだけや
>>15 いや読むのは初心者だから 今はシリーズソートとかできないし実際のプレーで出来ないと混乱すると思う
17 :
名:2014/06/13(金) 23:47:04.88 ID:gSK+yFjp0
>>16 その内、本物の初心者すら
読まんようになるで
基地外死ね
20 :
名:2014/06/13(金) 23:56:17.89 ID:gSK+yFjp0
もう無駄やで
触れても触れんでも、このスレの末路は決まったようなものやで
九段スレ池
テンプレ(仮)
次スレで変えてください
>>1 固定ハンドルは禁止です。レス番ハンドルとかも注意。
要注意:NGコテ「名」。スルーしましょう。
>>4 (有料:月額324円)
基本的な設定の店では1プレイで1〜3曲です。
コインではなくKONAMIの電子マネーである「PASELI」を利用すれば更にEXTRA1曲プレイが可能になることがあります。(EXTRA進出条件については5で後述)
>>5 [5.EXTRAステージの出し方とPASELIについて]
EXTRAステージに進出するには、KONAMIの電子マネーである「PASELI」の利用が絶対となりました。(PASELIについては7で後述)
・「STANDARDモード」は、通常では3曲プレイすると終了になってしまいますが、
PASELIを利用して「Final Stage」で以下の条件を満たすと、もう1曲プレイすることが出来ます。
☆4以下→ALL GREAT(パーフェクト)でクリア
☆5/☆6→FULL COMBOクリア
☆7→曲終了時にゲージが100%
☆8以上→クリア
※ オプションは何でも有り。 「EASY+AS+5key」でも条件満たせば召喚出来ます。
ただし☆7/☆8はこのスレッドの対象レベルを超え、☆6以下は安定性を欠くために推奨できません
特に☆7/☆8の条件を満たしたい場合など必要に応じて初段〜五段スレッドも活用してください
・Vディスクを7枚利用して、以上のEXTRAステージ進出条件を満たしていなくてもEXTRAステージに進めることができます。(PASELIとVディスクについては7で後述)
※ 本項は、「デフォルト設定」での話である。
3曲目が「3rd Stage」になってる筐体は「4曲設定」です。
「4曲設定」の筐体は、2曲目・3曲目に「Stage Failed」しなければ4曲出来ます。
>>新規
[7.PASELIとVディスクについて]
2014年4月のアップデートにより、基本的に100PASELIでは遊べなくなりました。(店舗設定により100PASELIで遊べることもある)
PASELIとは、KONAMIの電子マネーであり、様々なe-amusementゲームで使用することが可能です。
1PASELI=1円で、1000円単位でチャージすることが可能です。
PASELIでは、120or124PASELIで1プレーが可能です。
(デフォルトの筐体だと240or248PASELIに設定してる店もあるので注意。)
コインとPASELIではサービス内容が以下のように異なっております。
コイン
STEP UP…修練曲フォルダが☆10まで
STANDARD…EXTRAステージには絶対に進出しない
段位認定…EXゲージの使用不可
フリー(ハザード)…特になし
プレミアムフリー…利用不可
PASELI
STEP UP…修練曲フォルダが☆12まで(このスレッドの対象レベルを超えているので関係ない)
STANDARD…※条件次第でいつでもEXTRAステージに進出することが可
段位認定…EXゲージの使用可
フリー(ハザード)…特になし
プレミアムフリー…店舗が設定した3種類の時間で利用可(6or8or10分の筐体が多い)
更にPASELIでプレーすると、Vディスクが7枚チャージ配布されます。
Vディスクは以下のように使用されます。
・1st STAGEで☆6以上をプレー、もしくは2nd STAGEでSTAGE FAILEDになってしまったら6枚のVディスクを使用して次ステージに進むことが可能です。
FINAL STAGEでSTAGE FAILEDになってしまったら、次のEXTRA STAGEには進出しません。
・FINAL STAGEでEXTRAステージの進出条件を問わずクリアすると7枚のVディスクを使用してEXTRAステージに進むことができます。
1stもしくは2nd STAGEでVディスクを使用していればVディスクが足りないので発動しません。
(つまりFINALまで全曲クリアしていればEXTRAステージには必ず進むことができます)
・EXTRA STAGEで7枚のVディスクが残っていたらレジェンダリアフォルダが出現しレジェンダリア専用曲が遊べます。
(EXTRA進出条件は従来の進出条件であることが絶対です。)
・残ったVディスクは貯蔵され、100枚に達すると次のPASELIのプレーでスタンダードモードを選択するとブラックプレミアムパスが発動します。
その他のモードを選択してもVディスクは貯まらないので注意。
・ブラックプレミアムパスは、3曲保証でレジェンダリアフォルダに入っている曲以外の曲を難易度問わず何度でも選択することができます。
Vディスクは配布されないのでEXTRAステージの進出には注意が必要。
一応書いてみた
部分部分日本語がおかしい箇所や初心者にはわかりにくい解説になってる箇所もあると思うから誰か体裁整えてください
25 :
名:2014/06/14(土) 00:17:45.10 ID:Re/QyAuF0
もういいから死ね
26 :
名:2014/06/14(土) 00:29:26.91 ID:Re/QyAuF0
FAXXはもういっそのこと乱もありそうな気もしてきたで
あの譜面、色々と際立った部分が所々に散りばめられてるけど
ノマゲ最大の鬼門は、寧ろ縦連打直後の
折り返し+皿な気がしてきたで
乱で崩した方が、場合によってはエエかもな…
[4.]が飛んでると思ったら[9.]がもともとそれだったみたいだから移動かな
☆3で簡単な曲教えてください
段位認定曲@SPADA(→はCS版での収録作)
SP七級
1st 中華急行(N) ☆2 → なし(RAの曲)
2nd Eternal Tears(N) ☆2 → なし(RAの曲)
3rd CALL(N) ☆2 → なし(Lincleの曲)
4th earth scape(N) ☆2 → RED
SP六級
1st I'm so Happy(N) ☆3 → なし(Lincleの曲)
2nd かずあそび(N) ☆3 → なし(SIRIUSの曲)
3rd 陽炎(N) ☆3 → なし(Lincleの曲)
4th We are Disっ娘よっつ打ち命(N) ☆3 → HSKY
SP五級
1st 突撃!ガラスのニーソ姫!(N) ☆4 → なし(Lincleの曲)
2nd Drive Me Crazy(N) ☆4 → なし(Lincleの曲)
3rd Non-Fiction Story!(N) ☆4 → なし(SIRIUSの曲)
4th One of a kind(N) ☆4 → なし(SIRIUSの曲)
SP四級
1st Fly you to the star(N) ☆4 → なし(tricoroの曲)
2nd サヨナラ・ヘヴン(N) ☆4 → HSKY
3rd fffff(N) ☆4 → DJT
4th TRANOID(N) ☆5 → GOLD
SP三級
1st 405nm(Ryu☆Remix)(N) ☆5 → なし(tricoroの曲)
2nd alla turca con passione(N) ☆5 → HSKY
3rd SigSig(N) ☆5 → HSKY/EMPP
4th REINCARNATION(H) ☆5 → 3rd/10th
SP二級
1st sync(N) ☆6 → 5th/6th/7th/HSKY/EMPP
2nd beatonic nation(N) ☆5 → DJT
3rd 合体せよ!ストロングイェーガー!!(Ryu☆ remix)(N) ☆5 → HSKY
4th ライオン好き(H) ☆5 → 9th
SP一級
1st BREATH(N) ☆6 → RED
2nd quasar(N) ☆6 → 9th/10th/DD/EMPE
3rd MENDES(N) ☆6 → DJT/EMPP
4th With your Smile(H) ☆6 → GOLD
SP初段
1st Blind Justice〜Torn souls, Hurt Faiths〜(N) ☆6 → GOLD/EMPP
2nd with you...(H) ☆6 → DD
3rd GOLD RUSH(N) ☆7 → GOLD/EMPP
4th I Was The One(80's EUROBEAT STYLE)(H) ☆6 → 9th/GOLD
>>28 6級1曲目であるI'm so happyとかオススメだよ
LincleフォルダかLevel3フォルダに入っているよ
Vディスクでエクストラ進出したときも3曲目がレジェンダリア対象曲ならレジェンダリアフォルダ行けるってのも書いといた方がいいかな?とおもったが
そもそもレジェンダリアがテンプレに入ってないんだな
コインでも筐体設定で4曲目進出できるんじゃなかったっけ
4月のシステム更新まで、級位〜初段の人がEXTRA進出する事自体難しかったからしょうがない。
そこは違うぞ
増税アプデが入った時に
店舗側も3+1設定から変更出来なくなったんだよ
コインじゃもう四曲は出来ないよ
>>32 確認したがフォルダには入れないな
そもEX召喚した時点でVディスクを全て使い果たすからまあ無理だな。
黒パスなら強制召喚でもフォルダに入れるハズだが。
(ソース:wiki2nd)
ただ、対象曲からならVディスクでEX強制召喚でも
フェイズ4に入ってる曲ならSPADAフォルダの方に
該当の一曲は出る様になってる。
尚、これは全部一人でやった時ので
二人バトルのは全然検証してない
低い技量でもEX入れる様になったのはいいが
色々ややこしくなった印象。
2Pの3:5半固定です
1→3→5→7など早めの階段が来た時5はどうやって押せばいいのでしょうか
今はべちゃ押しでしのいでます
右親左親人薬or右親左親中薬
先に前スレ消化しようや
>>40 ありがとうございます
瞬時に対応できるよう意識します
>>41 見逃してましたすみません
以後気をつけます
ID:MwJm0NtIOってどっかのゲーセンの店長?
コインで4曲設定ができないなんて初出の情報だぞ
まぁ4曲設定の筐体なんて今まで1店舗しか見たことなくて3+1曲設定の店舗が99%だったけど
コインだと3曲設定(固定、2曲以下にすることも可?要検証)のみ、パセリだと3+1曲設定のみってことでいいのかな
今日0.25nの筐体でやったんだけどさ
0.25のメリットがわからない
>>43 情報スレ経由だが
テストモードの曲設定の項目が3+1のまま緑色表示になってたそうだ。
変更出来るのは字の色が白、出来ないのは緑で表示される
自分自身は、オンライン設定のon/offがonのまま緑字で固定されてたのだけは確認してるが
曲設定の方は、ここ最近では直接確認は取ってない
ただ、EXステージがパセリ専用要素になったのは周知の事実だが
コナミが曲設定の方になんら手を加えないというのは少し考え難い。
パセリ増額に関与してくる部分だからな。
一応、ギタドラXGが初期の頃1プレイ200円の設定の変更自体は出来たけど
変更したらe-Amusement経由でコナミに情報が伝わって警告が来る…って話は聞いた事があるな
当時、一部の店舗では敢えてオフラインにして1プレイ100円でプレイさせてたらしいが
今回もそんな感じだとしたらオフラインの筐体ならコインでの4曲設定も可能…ってことになる
でも、そもそもオフラインの筐体なんて弐寺では殆ど見ないから
客の立場からだと細かい事はわからないね
確認するなら店員の協力を得て設定画面を見るくらいしかないかもしれん
>>46 国内では、オフライン筐体は前作から存在しない
重ねて書くが今の弐寺は、オンライン設定はON設定のままで動かせなくなってる
つまり、オフライン状態では起動自体が不可能な仕組みになってる。
これは店舗側のコナミに対する課金逃れを防ぐ為の措置だとされている。
現在、筐体がオフライン状態になるのは
eアミュの鯖がメンテに入った時だけだと言われてる。
一応、ある種の不具合を利用して
オフライン状態で起動するすべもあるみたいだが
この場合、コナミから課せられてる規約に違反する形になる
マトモな店舗が出来る事とは思えない。
なるほど、つまりオフラインの筐体の数は現段階では限りなく0に近い…ってことか
もっとも、仮にオフラインで出来たとしても曲は一切解禁されていない状態だろうし、記録も残らないだろうから不便だろうけど
一応、イベントモード的な物は残ってるんだろうか?
弐寺で時間貸しを店舗でやってる所を見たことがないから確認出来ない
過去作だがオフライン筐体はラウワンのスポッチャにいけばある
板橋のスポッチャにはRA、お台場のスポッチャには8thのオフライン筐体がある
あと時間貸しは1時間1000円
二人以上だと1時間1200円で立川でやってる
PFが30分500パセリだから1人だとやる意味が全くないしPFの方が得
2人以上ならやる意味あるけど
fastがすごい出るんだけど、どうすればいいの
ハイスピとかサドプラ変えても減らない
判定調整はしてるか?
極端にFASTにばかり偏るならプラス方向に調整すれば良い
逆にSLOWに偏るならマイナス方向に調整する
どの台でもある程度の判定の癖はあるから調整を全く弄っていないのなら調整した方が良いかも
場合によっては店側の設定ミスでデフォルトの判定がずれまくってる事もあるし
sud+つけないほうかノートの間隔が開いて見やすい気がするんだけどつけてる人はどういうメリットがあってつけてるの?
>>55 目に入るノーツを少なくして処理しやすいようにする
液晶だとあまりスクロールのスピードを上げすぎると残像が発生して見づらいから
実際のスクロールスピードを抑えたまま緑数字を維持するために使ってる感じ
旧式のハイスピは現在のFHSと違って
そこまで細かいスピード調整は出来なかった
その調整しきれない細かい部分を
サドプラの緑数字で調整した
FHSはなんか慣れないから使ってないなー…
☆3までは楽勝だったのに☆4になってから中々成長しない…やってけば出来るようになるもの?
このスレレベルならとにかくいろんな曲をやっていけばできるようになる
もっと言うと、いろんな配置に慣れるのが重要なので、同じ曲をやりたい時は乱や鏡をすると効果的
難度表記に対してやたら難しい詐欺譜面はあんまやらなくてもいい
☆4から壁を感じるよね
簡単な☆4とか☆3の上位譜面(詐称曲ではないもの)とかやって徐々にやっていけばいずれ難しい☆4もできるようになるよ
まだ慣れ段階だし
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
63 :
做:2014/06/15(日) 15:26:09.63 ID:aQ3tpD4K0
才能無いよ
お前
>>59 ☆3で苦労してる子もいるんですよーw
つーか2すらまだ全部クリアできてないw
別に詐称含めて全部埋めなくてもいいんだよ
「次のレベルの弱い曲行けそう!」っておもったらガンガン特攻しつつ進むべし
66 :
名:2014/06/15(日) 17:49:25.33 ID:aQ3tpD4K0
才能無いなら、才能無いなりに
エンジョイするしかないね
まぁ、音ゲーってゲームだから
楽しんでナンボだと思うよ
才能あっても、楽しめなくなったら終わりだから
楽しくてエンジョイできている間が、華だとも思えてくるわ
67 :
名:2014/06/15(日) 17:50:43.28 ID:aQ3tpD4K0
上達しても
高いスコア出すために
無駄金かけてハード落ちしまくってる上級者見てたら
ホンマに悲惨に見えてくるで
どの難易度適性でも挑戦特攻は大事だと思う
もうそろそろこの曲のHやりたいなーっていう感じで成長していくのがベスト
69 :
名:2014/06/15(日) 18:08:18.56 ID:aQ3tpD4K0
いや
自分の力量に合った曲選んでった方がええと思うで
最初のスタンダードのアナウンスの言う通りやで
まーたホモが沸いてる
>>65 ☆3がまだ一割ぐらいしかクリアできない
さすかに上はまだ早いでしょ?
つーか☆3がすでに特攻気味
☆2が少ないから仕方ない
>>71 昔の低レベル曲はやたら癖あるからここ最近の曲とステップアップの普〜難やるのが良いかと
SUのビギナー譜面は最初の取っ掛かりにまじオヌヌメ
実質、今このスレの段階でしか触れないよ
>>72 ステップアップのビギナー譜面は多分ほとんど全部クリアできました
前はステップアップしかやってなくってひたすらビギナー譜面やってたのでもうお腹一杯
同じ曲ばかりで飽きて来てスタンダードにしました
3級の自分も☆3でFAILEDあるし☆6でフルコンしてるのもあるから、あまり気にせず先に進んでいいと思うよ
BEGINNER安定してから☆2や☆3でもいいんじゃないかな
>>76 ☆3でそれやってるけど90%以上の曲選んでも余裕で落とすことも多いんでクリアレートはあんまり参考にならないですw
☆4はニーソ姫だけやったことあるんですが全くお話にならなかったです
あれが☆4では簡単なほう、みたいな話聞いて☆4はまだ早いかな、と思いました
>>78 お、これは…
これは参考になりそう
知らなかったですありがとう
ブクマさせていただきました
確かにクリアできてる☆3はこのリストの上のほうのやつばかりですわ
1級受けるタイミングが分からん
段位曲を例として挙げると
くえーさーしかノマゲでクリアできない
それ以外は易でも落ちる
ちなみに2pです
BREATHは詐称かつラス殺しだし、メンデスも2Pならラス殺し気味になるから別に易さえ付かなくても全くおかしくない
段位ボスはそもそも挑戦段階なら易すらつかない状態でも普通
一級なら☆6中位程度の曲とある程度戦えるなら十分合格は狙えると思う
ハードゲージは極端に言うと易なしでいけることもあるからな…
83 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/16(月) 01:45:28.02 ID:UT0v+yge0
>>80 俺一級受けた時全曲イージーすらついてなかったけど4曲目で残り4%抜けして奇跡の合格を叩き出したから
がんばれば気合でイケる!
そして今は初段のワーンでつまづいてるっていうorz
今日も4回ほどワーンされて泣きながら帰ってきました
普通にスタンダードかSUやりゃいいのに
段位マニアなんか級位のうちからやってるといつか痛い目みるぞ
ステップアップは好きな曲なかなかできないけどいろんな曲知れて好きな曲も増えるし段位擦るよりおすすめ
ステッポアップってPASELIでやる意味ある?
このスレじゃパセリでやる意味ない
やる意味あるとしたら八段以上
パセリの方が料金設定が安くなってるのならパセリでやる意味があるけど
今のシステム上そう言う設定になってる所はほぼ無いだろうね
>>87 VディスクをSUで確実に貯めて黒パスを完成させやすくして
クプローグでのデラポ1.5倍稼ぎする時にSUパセリ使うぐらい
スタダより一曲少なくなるので時間効率が若干いい。
しかも高難度譜面巡回と平行して出来るのもポイント
ぶっちゃけ言うとプチ俳人用
そこまでして黒パス使ったりしないってんならSUパセリは無駄
91 :
>>83:2014/06/16(月) 18:19:36.62 ID:UT0v+yge0
>>84 もうちょっと!ってなると凄い粘着してしまう体質で・・・
そして今日、ワーンを撃破して念願の初段受かりました!
その後2回二段に挑戦して無事二段も合格。
次は三段の裁きゲーになると思うので、まったり☆7埋めて行こうと思います。
まだ全然7埋まってないわ!!
おめでっと
初五スレにご招待だぜ
正直黒パスにディスク100枚も使うメリットが見えない…
細々と7枚救済のほうが効率的に思えるが…
>>91 まだ見てるかわからんが
「あとちょっとなのに!もう一回だ!」っていうのは
この先の段位(特に七段以降)では絶対に厳禁だ
それをやったせいで数多くのプレイヤーが痛い目にあってきたのぜ
今のうちに自制するように心がけた方がいい…
もう一回だ!はダメだ、もう百回だ!ならやってもいい
>>93 だから上手く特攻してねってことだよ
特攻がクリアできちゃったら7枚美味しいって感じでやればok
特攻したからって必ず落ちる訳じゃない
クリア出来る事もあるし
その保証発動も一枚はディスク余るからな
続けてたら勝手に黒パス発動したって形のが近い
家庭用の質問ですまんが専用コントローラーとゲーセンにあるのと反応が違いすぎない?
ゲーセンのが全然反応しない
1級のラストで躓いてるんだが……
With your Smileって絶対☆6じゃないよね?
☆7中〜上くらいの難易度なんだけど
同時押し祭りで毎回閉店ですわい
同じレベルでもHyperとNormalでかなり違うんだよ、ワーンなんか特にそうだと思う
☆7上って高高度灰とかワンブル辺りになるぞ
さすがにそれは無い
ノーマルだと単押しが、ハイパーだと同時押しが多い傾向があるから
見切り力がまだ十分に付いていない初心者にとってはハイパーは難しく感じやすいね
同時押しは見切り力が必要になってくるから
ただ、先の話になるけど☆7や☆8以上のノーマル譜面は癖が強くて妙に個人差が出る譜面が多い
そのあたりのレベルになったら先にハイパー譜面からやった方が良い
ボルテから入った者です。やってる人はわかると思うんだけど、ノーツが落ちて来るのが上→下じゃなくて奥→手前で。
だから寺みたいに真上から降って来るのが未だに慣れない…。人それぞれなんだろうけど、どの辺を見ればいいのか。ハイスピもあげ過ぎちゃうと残像ができて辛いんだけど、慣れかな。弱いlevel6にランプがつく程度の地力です。
あと家に専コンがあるから触ってるんだけど、机の高さ上立ってプレイすると画面を見下ろす形になっちゃって、そういう環境に慣れてる場合ってACでは判定を上げるべきかな、下げるべきかな?
質問ばっかりになってしまった……ところでWith your Smile(H)難しいよあれ
>>105 目線は人による・・・が、一般的にはクリア目指すなら目線は上の方、スコア狙うなら目線は下の方と言われてる
重要なのは目線を固定する事
見きれないレベルの曲をプレイしてるとだんだん目線が落ちていく(特に同時押し系の曲は)からそれを意識して動かさないようにする
レーンカバー使ってないならそれを使うのもいいと思う
家でやる場合はできるだけゲーセンの環境に合わせたほうがいい
まぁ上から見下ろす形になったとしても、判定には関係ないんじゃないかな・・?そこはよくわからんが・・・
With your Smile(H)は簡単な所でどれだけ回復できるかが重要かもね
ノーツの降り方は慣れるしか無い
目線は対物量ならガン上げで横に見切るときはライン際だと思うけど人によるし正直よくわかんね
ACの判定をいじくるよりは適切な高さの椅子か机を買った方が速いかな
視点は画面上部固定がオヌヌメ
詳しい事は短期スレのどっかに書いてあるのでそちらで
ノーツはDDRとかギタドラなら下から上に登っていくし、太鼓だと右から左へ流れていくし
DIVAなんて色々な方向からノーツが流れてくるからな
タイトルによって全然違うけど、上から振って来るタイプの弐寺もやっていれば慣れるはず
まだ級位の段階だし、場数を踏んでないだけかも
皿+鍵盤って皿を擦るのと同じ方向に親指なりで鍵盤も擦るってイメージでいいのかね?鍵盤の淵に指引っかけて痛い。。
あと対称固定の場合の1+4を片手でとる場合1薬指のどこで鍵盤を叩けばいいのか?かなり厳しいんだが普通に指の腹でとるものなのか
皿+鍵盤は親指を軸にして手首を内側にひねる感じに取ってくと良い
1+4(4+7)はちょっと外側に手首を曲げると取りやすい。腹よりも指先で押す感覚
ボルテから〜とか言ってた者です、みんな色々とありがとうー。視線は上部固定がいいのか…頑張ります……。
家の環境はもっとちゃんと整えたいから、いい感じの高さの机を探そうかな。
とりあえずWith略が倒せなくて、ライオン好きも不安で…今日は確実にとれるかなと思った三級を受けてきました。
初段目指して頑張ります、しばらくここのお世話になります。
http://i.imgur.com/Gzr4D8w.jpg
113 :
>>91:2014/06/18(水) 00:21:45.88 ID:72sHEDO50
>>92 あざまー!
そういえばここは目標初段だったんですね。
別スレ行ったほうがいいのであれば申し訳ないですが誘導お願いします。
>>94 サファリ癖ついたーーーにならないように気をつけます。
今日三段受けてきましたが、明らかに地力不足でしたのでしばらくは☆7埋めていきます。
裁きのラスト一小節で落ちたけどそこまでいけたのがむしろ奇跡w
115 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/18(水) 00:38:23.31 ID:72sHEDO50
>>114 誘導感謝します。
個人的に実力はまだ一級レベルだと思いますが、スレの方針なら仕方ないので移行します。
お世話になりました
実際の段位が初段以上でもアドバイス目的の参加は歓迎
たまには初心者にアドバイスをしに戻ってくるのも良い
実際俺は五段だし
昔このスレはの自分を見てるみたいで応援したくなる。昔実際にお世話になってたけど
>>112 ボルテから来た人は成長早いしクリアランプもどんどんついていくけどスコアが全然成長しない人がなぜか多いからスコア出す意識を早いうちにしとくのもいいかも。ソースは知り合いのボルテ→弐寺勢の方々
(ワイみたいに昔あったオンライン音ゲーから流れてきたのは居ないんだろうなぁ…)
異端厨はNG
オンライン音ゲーってーと知ってんのは六年くらい前に終わったダンスなんとかみたいなのだけだな
初段とか永遠に無理っぽい
一応うまくなりたいとは思ってやってるけどなんかもうどうにもならない
ワーンされすぎて初段になれる気がしない
クリアレートの高い☆8イージークリアできる位まで待った方が良いのかな?
☆8となるとHが中心になるけど物量がワーンより多いからきついと思う。
ワーンより簡単で皿複合のBITTER CHOCOLATE STRIKER(N,☆5)とかが練習になりそう
☆8にランプが付きはじめるくらいなら初段どころか三段を狙える
初段なら☆7に手を付け始める程度でも十分すぎるくらい
☆5がイージーランプついて☆6が全然ダメなんだけど☆5埋めてくのがいいのかな?エクストラで☆6選んで落ちると勿体無い気がしてしまう
四曲設定について確認取れました
今でも四曲固定には出来るらしいです。
ただしその設定の場合、パセリ・コインプレイ共に四曲固定となります。
(コインプレイとパセリプレイとでの個別設定は現在不可能)
尚、四曲設定に関連するシステムは今後のアプデや次作移行時に
変わる可能性があります。
ということでいつもの(´・ω・`)
テンプレ補足
(まだ未検証な部分あります)
・リザルトでVEFXを押すとお気に入り曲登録
・リザルト画面で
判定のFAST・SLOWの数が表示されるようになった
・途中閉店時は閉店した箇所のノーツ数・小節線も
グラフ横に表示される。
・曲プレイ時、プレイしている側と逆側のスタートボタンを押すと
グラフの表示位置を変更できる。
・FHS(フローティングハイスピード)
HS変更中にeffect
使い方詳細は公式・wiki
・EX段位ゲージ
挑戦段位を決定した後、曲開始まで
EFFECTボタンとVEFXボタンを押しっぱなしにする
(コインプレイ時不可)
・パスワード訂正
プレイ開始時のパスワード訂正は、黒鍵3つ同時押し。
・S乱適用時、オプション画面を開いた状態でテンキーの2を押すとH乱に。
(SUでは使用不可)
・STARTボタンを短く押すと、CS版のように、もう一度STARTボタンを押すまで
オプション画面が出しっぱなしの状態になる。
(ボタン長押しの場合はいつもと同じ)
・ハザードモード
メインメニュー「FREE」モードに合わせて黒鍵三つ同時押し
→ゲージが1ミスで閉店するハザードゲージに(ただし四曲完全保障)
(空打ちPOOR時の減りは易ゲージ依存)
・リザルト画面にてスタートボタンを押すと
ライバルスコア順位と店舗内順位の表示入れ替え。
・ビギナーオプションでは
フローティングスピードやサドプラ等を使用する事は出来ない
また、通常オプションを使用してても
一瞬でもビギナーオプションを表示させると
フロスピ設定やサドプラ・リフト等のオプションが全て切られてしまう点に注意。
・チュートリアルを表示すると
オプションが全て切られてしまう不具合有り。
SU初回プレイはチュートリアルが強制表示なので注意。
・デモスキップ
コイン未投入時にタイトル画面等でエフェクト+VEFX
すぐに各種ランキング画面を表示出来る
(大会未開催の店舗はランキング表示無し)
・2人プレーの場合、2人が別の譜面難度を選択できる。(非対応の曲あり)
SPADAはテンキーの1。
旧作はVEFXを押しながら、変更したい方のSTARTボタン
(現在のSPADAはどちらの操作にも対応?)
・2Pバトル時のEX召還
三曲目で☆8以上選んでる方がFAILEDしても
もう片方がクリア出来てれば
(クリアした側の曲レベルとは無関係に)EX召還が出来る。
ただし双方ともに☆7以下を選曲した場合
クリアした側でEX召喚条件を満たさないと召喚出来ない
・逆サイド側で入力があった場合
見逃しPOOR50連してもノマゲ閉店されない場合がある
・ターゲットスコアをPACE MACER**%に合わせ、100%設定にすると
ターゲットスコアのネームにDJ AUTOが出現
・ノマゲ、易ゲージ設定時に
見逃しPOORを30回連続ですると
強制終了―リタイア?―の表示がされるようになった
・所属店舗変更
各モード選択するメインメニューで
エフェクト+VEFX押し続けながらスタダ等を選択
注1:一度変更すると10回プレイするまで再変更不可
書き忘れ
・パセリ使用時のみ、グラフ設定に前作ゴーストを使用可能
・黒パスは二人バトル時にスタダプレイしても使用されず
そのまま保持された状態になる
・黒パス保持状態ではディスクはチャージされない
三級と初段と一級飛ばして二段取って今五段だけど
いまだにワーンに易すらつかない
難しすぎてやばい
>>130 皿複合苦手過ぎでは。それかワーンにとんでもない苦手意識があるか
乱かけてやってみたらいいかも
>>128 細かい説明ありがとう
2人ともコインでプレーしてスタダはエキストラいけるの?それなら2人でプレーした方が色々得だな
1Pはパセリ、2PはコインでFinalステージに☆8の曲プレーして1PFailed、2Pクリアでもエキストラ進める?逆なら確実に進めると思うけど
>>120 諦めるのは勝手だが一応助言はしたいところ
運指が決まっていない、ハイスピ・レーンカバーの設定がわからない、
同じ曲ばかりやっている、とか心当たりない?
あと成長速度にはかなりの個人差があるけど
このスレレベルなら基本を押さえて数こなせば上達するはず
うまいやつってのはそれだけ数こなしてるんよ
>>132 ひとつめ
無理
一人はパセリ使わなきゃ
ふたつめ
可能
しかも1〜2曲目で二人同時FAILED→保証発動とかしなければ
四曲目でレジェンダリアフォルダも出せる
パセリを使う側が黒パス抱えた状態の場合は未検証
>>133 あきらめちゃいないんだけど…ぶっちゃけもう伸びそうも無い
限界を感じてる今日この頃
そろそろ100クレ近いのに始めたころと比べてほぼ成長が見られない
それはさておき、レーンカバーってなんでしょうか?
>>134 つまり、逆に言えばどちらか一人がパセリを使えばもう片方はコインでもエクストラに行けるってことか?
>>135 クレ数の話はNG…と言うテンプレなツッコミもそこそこに
レーンカバーは要はサドプラで使うシャッターの事
使ってないのなら使ってみると良いかも
一応聞くけど、今の腕前はどれくらい?
使用オプションとか運指とかも明確にするとアドバイスも受けやすいかも
>>136 いけるよ
BP出しまくったミラクルティムポ易で確認したので間違いない
コイン側☆5ね
>>136 サドプラ…?
なんだろうわかりません…
オプションは使ったことないです
運指は1Pで
1 左手親指
2 左手中指
3 左手人差し指
4 右手人差し指
5 右手親指
6 右手中指
7 右手薬指
腕前はまぐれでギリギリ6級受かったぐらいなレベルです
>>138 オプが簡易オプションのままだな
そのままだと使えない機能がある
オプションについて勉強しなされ
練習方法にかなりの幅が出るぞ
>>138 SUDDEN+のこと
使ってないのなら公式サイトを見て確認すると良い
文字だけで説明されるよりも画像つきの公式サイトで見た方が多分分かりやすいと思う
公式サイトを見た上でさらにわからない事があればここで聞けば良い
あと、オプションを使ったことが無いとなると、多分ハイスピも使ってないんじゃないかな
ハイスピは使っていないとどんどん見えづらくなるから試しに少し上げてみたらどうだろう
初めは緑の数字が400〜500辺り程度になるように合わせて様子を見て、まだあげられると思ったらもっと上げる
ちなみに緑数字はノーツが画面に表示されてから判定ラインに到達するまでの時間を表しているから、数字が小さければ小さいほど、体感のスピードは上がる
適正の値は人によって違うけど、大体の人は300〜350程度に落ち着くと思う
運指は1048式…かな?
あまり詳しくはないから何とも言えないけど運指自体はそれでも問題ないと思われ
>>138 クレ数の話はスレルールで禁止なので何も言えんが
運指は1048っぽいかな?俺は1048式じゃないので正確にはわからんけど多分問題ない
オプションを使った事がないというのは実は致命的
弐寺のオプションは項目が多くて最初は訳わからんかもだが
まずはハイスピとレーンカバー、ゲージ種類(Normal、Easy)を知ろう
特にハイスピは設定しないと縛りプレイをしているにも等しいw
上達を妨げているのはそれじゃないのかな
sudden+公式サイトで見てみました
上のほうを隠すみたいな機能のようですが、隠して難易度上げるってことですか?
ハイスピードは使ってます
BPMとハイスピードの積が300前後になるような感じでやってます
ポップンとはハイスピの考え方が違うからBPMとの積で考えちゃダメ
重要なのは緑数字
サドプラは隠して難易度を上げるんじゃなくて、隠す事によって一度に画面に映るノート数を減らして認識しやすくするのがサドプラの効果
考え方自体はハイスピと似てる
ハイスピを抑えめにしてサドプラを下ろした方が見やすいって人も居るし、ハイスピを早めにしてサドプラで隠すのは最小限の方が見やすいって人も居る
ここは個人差だから色々試して自分に合った設定を探すしかない
背が高いのならリフトを試すのもアリかもしれない
緑数字300が普通なの?
マジかよ…ずっと500台でやってた
このスレだとさすがに300は早すぎじゃね?
せいぜい一級が350使うくらいだよ
少しずつ下げていけばいい
下げていけばっていうか地力がついて認識力がついて速くても見切れるようになる
むしろ遅くてごっちゃりして見えなくなるからだんだん自然に速くなる
ようするに見えてりゃなんでもいいよ
おれは1級の時で緑330だった
でも人によっては初段でも400とかある
その人その人で最適の緑数字は違うってのを考慮すべき
うーんまだハイスピしかいじってないなぁ。
色々いじればまた劇的に見やすくなるのかね
HSは初心者だからとかないよ、これは完全に個人差で自分は最初から310〜280くらいだった
ちなみにSUD+は常に出してるけど遅い曲でしか下げない
2級から一向に成長しないなーって思ってたら☆6を全然回してなかった、ライバルがクリアかレート高いのもっとやろう
☆6そこそこ回せるようになったら初段とか狙えますかね?
>>151 1度やってみるといいかも
でも粘着はダメね
☆6ある程度ノマゲできるなら初段は大丈夫
>>143 遅くなりましたがありがとうございます
なかなかどんなものかよくわかりませんが次やるとき使ってみます
とりあえずなんとか5級合格するまでは頑張ろうと思います
ぶっちゃけ初心者のうちはハイスピなくても何とかなる(二段まで等速でやってた)けどね。それでもゲージオプションは覚えておくといいよ
でもハイスピってチュートリアルでも説明されるレベルのオプションだからな
初心者でも大抵は使ってると思うよ
開発側もハイスピは使うこと前提にしている節があるね
157 :
名:2014/06/19(木) 05:48:41.20 ID:uqzCTFP30
あんまり早い段階でHS早くしすぎると、
その内困ることになるぞ
FHSでなければ4.00倍が限界だからな。
最初のうちは一小節に一回とかスカスカ状態だけど
だんだん4分、8分、16分と詰まってくるとHS無しじゃとんでもない密度になってくるからねぇ
級位目線で言ってもノースピ縛りとか
不便以外の何物でも無いよ
実際NS攻略してるやつ・そもハイスピ変更自体がわからないやつ以外で
練習にハイスピ全く使わないやつとか
級位者ですら聞いた事無いわ
>>141 イージーとかハードとかって使った方がいいですか?
オートスクラッチと5ぼたんは使わない方がいい、とは聞いたことがあります
>>161 級位のうちはハード使わなくていい
イージーだけでおk
好きな曲でクリア安定してる曲をハードでプレーするのはありなんじゃないかな
ハード使うのは六段くらいからでいい
それよりイージーで色んな曲やる方が先決
>>161 別に使っても良いし、使わなくても良い
重要なのはあくまでBP数だから、ゲージの種類自体は上達には大して関係ない
あくまでゲージの種類は腕を確認するための目安みたいなもの
ただハードだと途中落ちが有るから無闇に付けても練習効率が悪くなるから注意
途中落ちがあるからこそ集中できてスコアが伸びるって人もいるけど、今の段階ならスコアなんて意識する必要ないし
一応、目安としてはギリギリイージーでクリアできるくらいの曲が練習には良いと言われるね
初期はわざわざBPM毎にハイスピ覚えて設定してたのが懐かしい
今はFHSに頼ってるけど
>>162,163
了解
んじゃ今は特にいらないですねー
使ったほうがいいオプションはサドプラぐらい、ってことでいいのかしら?
人によってはリフトもな
>>117 うーん、自分は特に成長が早い感じがしないけど頑張るよ…!
スコアを出す練習、ってのはピカグレを意識して出す練習ってことでいいのかな。確かに自分のスコアはGOOD多いなあ。
他機種から来るとノーツを見切る力が微妙にあるせいで、見えてる気がするけどボタンが押せない…ってのが原因で上手くスコアが出ないのかなって思ってたりする。
緑数字がわからないくらいちょっとだけリフト使ってるけどやめといたほうがいいかな
ちなみに1級
>>168 スコア力はある程度まではやっていれば自然と身に付くし、適正以下の曲ならそのうちピカグレが一番多くなる
ただ、あまりにFASTかSLOWどちらかに偏るようなら判定調整も視野に入れた方が良いかも
>>169 リフトを使った方が見やすいのなら今からでもどんどん使って良いと思う
アシスト系オプションは上達の妨げになるけどリフトはそんなことは無いだろうし
オプション周りも含めて自分のプレイしやすい環境を探すのも上達には重要
BSSやりたくてサンパラやったら落ちた
でもBSSピカグレで満足
今2級だけど緑300強は大きい?小さい?
ちなみにLv7は朧のみ易、Lv6以下でもたまに易落ちする程度の腕
見やすいと思うならそれでいいんじゃね
緑数字は本当に人それぞれ
他の人と比べてどうか、と言うより自分が見やすいかどうかの方が重要
実際、400が見やすいって人も居れば290程度が見やすいって人も居る
それに級位の内は地力が上がるにつれて緑数字は下がっていく人も多い
人によってはその日の調子によって緑数字も変えているって人も居るし
>>122 ありがとうございます
BITTER CHOCOLATE STRIKER(N,☆5)目標フルコンで練習してみます
>>123 ☆7のGOLD RUSHより難しいから☆8できるようになれば行けるかなと思ったのですが・・・
おとなしく☆6〜☆7で練習しときます
自分も初段に合格した時は20%からスタートした。
最初の階段さえ抜ければ膳版で少しは回復できる。
やっと四級受かった
三級との難易度差が知りたい
>>181 三級はリンカネ次第
段位で初めてハイパー譜面と対峙することになるから苦戦する人は苦戦するかも
まあ、今まで通り巡回で地力を上げるだけでどうにでもなるから☆5辺りを回してじっくりと頑張ろう
三級は今作405nmだっけか
中盤がHYPER(☆9)と同じだから削られすぎないよう注意
情報スレ向けかなと思ったが
関係してる人がより多そうなこっちに投下
・黒パス(二人プレイ使用不可)を抱えた状態での
二人バトルについて
一人が黒パス保持、一人がコインプレイの場合に
以下の現象を確認
1.一曲目二人同時に☆6以上でFAILED(翼穴で確認)
→そのままプレイ終了、保証無し
2.三曲目にデスティニーソード(RA)を選曲、旧来EX召喚条件クリア
→四曲目に進出、SPADAフォルダにEX専用曲(ムラクモのみ)出現
ただし、レジェンダリアフォルダ無し
3.イチオシコンプした場合
黒パス側のみデラポ+600(1.5倍効果)発生
以上の事から
黒パス抱えた状態での二人バトルは
単純に、ディスクが使えないだけのパセリプレイだと考えられる。
ディスク要素以外のパセリ要素は全て使用可能…かも?
俺も4級だけどリンカネどんなもんか1回やってみたけど
苦戦するとかじゃなくお手上げだったorz
186 :
名:2014/06/20(金) 23:21:32.72 ID:otfLkFYo0
少年Aって最後にBPMちょっと落ちるんやな
紛らわしい
級 位 で つ く 癖
リンカネも個人差あるからね
苦手な人は充分に地力上げてから挑もう
リンカネこそ音ゲーって譜面
テキトーに降ってきたノーツ叩くんじゃなくてリズム意識しろってことだよ
そういう意味ではわーんの4鍵と6鍵のところもリズム意識させてる
リンカネとか懐かしいな
結局、できなかったから3級飛ばしたな
リンカネ段位ゲージじゃなかったら死んでたかもしれんな
トリル終わったあとの階段で落ちてた
二段取ったけどリンカネ難民って人いたな
最近段位認定にこだわりすぎてた気がする
リンカネあたりからライオン、ウィズスマ、ワーンとボスの貫禄出てきてる気がする
今判定−0.7で適正レベルがfastslow同じくらい
1つ上のレベルの曲でslowでまくるって感じなんですが
判定ってガンガン変えていいものなのですか?
それともハイスピを見直したほうがいいのでしょうか
六段スレでも似たような話題がでてるけど
適正レベルの曲で、ずれてgood大量生産なんてことでもない限り判定は触らない
fast/slowの偏りが気になったら基本的にHSを見直すのが最優先
1つ上のレベルでslow多発ならよくあることなのでHSを少し遅くするほうがいい
☆6が手を出せるようになったのに未だにVが出来ない、何故かV2は出来た
Vは☆5でも強めな部類だから☆6に手を付け始めても出来なくてもまあおかしくはない
あれはトリルがしっかりとはまるかどうか
曲を聞きこんでリズムを把握した上でFASTとSLOWの表示をよく見ながらプレイすると良いかも
前半はノーミスなんだが、後半のトリルから急にダメになって落ちる
リズムの問題ってか指動いてないのかもしれん、頑張ってみる
それと、10回以上落ちてるんだけど癖がついてるのだろうか?
1Pで皿と1とかって1は右手で押すの?
>>201 皿→左小指
1→左親指
が一般的
手が余り大きくない子供でも取ってるので
届かないことはないはず
手の大きさのお陰で片手で皿+4まで押せるけど、よっつうちと四葉のせいで七級にて早くも皿に苦手意識を持ち始めた
よっつうち難でCだけどクリア出来たら6級余裕かね
わりとなんとかなりそう@六級
級位認定でMISSカン57だった
6級取れたんだけど、その後スタンダードで6級の4曲目何回かやって全部落としてる
俺の6級は偽物っぽい
もう一回6級受けてみて落ちたら6級返上したいです
段位認定はゲージが優しいので合格してもその4曲ができてるというわけじゃない
合格したてではそれぞれを単曲プレイした場合、大体は易がギリギリというレベル
段位ゲージはノマゲで後半の簡単なとこだけやってクリアという行為を防ぎつつ
易やノマゲくらいの難易度を実現している
これはつまりクリア力よりも、譜面通りに正しく押せてるか
局所難をどう切り抜けるかという対策力を計測してるとも言える
六級を抜けたのなら君は立派な六級だ、自信を持て
>>206 受かったら受かったでいいんだよ
もちろん偶然でも、受かったなら
>>206の実力なんだから
まだ四級なのにdaoコンポチってしまった
飽きないといいけど
210 :
名:2014/06/22(日) 19:36:46.93 ID:SwUieRXQ0
残念ながら、
お前は飽きる
飽きるぞ
絶対飽きるぞ
ほら飽きるぞ
発注数は2にしておかないと、後でDPをやりたくなった時に
左右で全然違うコントローラーを使うハメになる。
五級を越えられたなら、続けていけると思う。
>>206 五級とか四級を取った後に、「そういえば六級の曲にEASYも点いてないな」と
思ってプレイすればいい位。今無理にEASY(ノマゲ)を付けるより、他の曲をプレイしていけばいい。
>>206 そもそも段位認定の課題曲は、
その段位に挑むプレイヤーにとって格上の曲が指定されているのが普通
(例外もあるが)
課題曲にランプが点いているケースの方が少ないと言っていい
そして、そういう格上の曲は「やればやるほどできなくなる」という現象が起きる事がある
だから気にすることはない
五級取得のための練習曲って何なんだろ
>>213 これやっときゃおっけー
みたいな魔法みたいな曲はありません
ひたすら色んな曲をやるべし
>>194を忘れないように
マジかよ2級出来なさ過ぎてライオン好きやりまくってたのはよく無いのね、そん時イエーガーがノマゲついてたがライオンだけ無理だった
適正レベルフォルダの曲全てが練習曲だと思って色々な曲に触る
遠回りなように聞こえるけど、結局はこれが一番の近道だよ
プレイ済みの曲をやる時には特にBP数を意識すると良い
出来ないものは放置で他の曲を回す、が鉄板
段位も受からなかったら次受けるのは1か月後とかの方がいい
高段位だと段位は年1回でいいとかも聞くしね
EX難>難>>>ノマゲ>>易>>>>>>段位ゲージだからね
段位は格上の譜面に挑むものだから突破できないなら易やノマゲなんて無理だし癖つくから良いことなし
このスレのレベルならひたすら知ってる曲中心に梅まくればどんどん上達できるよ
>>207 >>208 >>211 >>212 そうだったのね、ありがとう
DISっ娘がぜんぜんクリアできなかったから「おれなんで6級取れたんだろ…」
って真剣に悩んでしまいました
…しかしその優しいゲージで、一曲目で終わってしまう5級w
まだまだ5級受けるのは早いってことですね
☆3が割と埋まったらそのときまた受けてみます
七級から五級まですんなりいって段位で最初につまずいたのは四級のサヨナラヘヴンだったな
で、三級のリンカネでつまずいて一級はメンデスとwith you smileでつまずいて初段のワーンで大苦戦した
しかしそれも今ではいい思い出
俺はイェーガーからのプロトタイプで何度泣いたことやら
ゲーム性を考慮しないで☆四以下のいい曲ってある?
アルストロメリア灰(☆8)易クリアしたぜ!
これなら初段取れるだろ!
iidx goooooooooold!!
メイキッメキッマーガシャーン
レベルなんて関係ないって事が分かった
224 :
名:2014/06/22(日) 22:58:14.13 ID:SwUieRXQ0
嫌らしく下品な声で喋るのがコツやで
ティーダの父親みたいにな
>>223 ☆8にランプついてそれで落ちるのはおかしい
同時押しやりまくった方がいいんじゃないかそれ
goldrushノマゲできるけどワーンでBP100くらい出る俺参上
227 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/23(月) 00:29:07.60 ID:3Xhes2Xq0
次2級なんだけど☆3のライオン好きクリアできんかったわ
どうすんのよこれ無理やろ
>>223 >>225 ゴールドラッシュはただの同時押しじゃなくて軸押し譜面だから、そこで出来る出来ないが出ると思うな
俺も初段合格した時は簡単な☆8イージーついてたのにゴールドラッシュ抜けた時14%くらいしか残ってなかった
229 :
名:2014/06/23(月) 00:53:14.86 ID:076hJ6Sz0
無理だと思ってる内は大丈夫やろ
上位の曲になればなるほど
無理とかそういう気分じゃなくなるから
230 :
名:2014/06/23(月) 00:54:32.18 ID:076hJ6Sz0
上位の段位になったら、
まるで
ワルプルギスの夜に対峙する
ほむらのような心境になれること
請け合いやで
>>227 ライオン好き以外の☆3を易以上で埋める
埋まったら☆4のクリアレート上位から埋める
初段落ちて以来最近やってないなぁ
ホームの寺は面子が十段や皆伝ばかり把握できないくらいいてやるの億劫になっちゃって触れてないんだよな
DAOコンって種類複数あるみたいだけど、鍵盤のパチパチはどれも再現されているのかね?買っちゃおうかな
結局はいろんな曲、適性よりも1個上ぐらいのレベルに特攻するのが一番だね。
1st〜2ndは勝率30〜50%特攻 1stで落ちたらパス発動で2ndは勝率100%の曲(スコア上げ)
FINAL 勝率100%でエキストラいける曲(スコア上げ)
EXTRAは勝率20〜40%特攻
特攻したい人はステップアップもあり
一曲目☆5にしたらSUなんかと同じ
二回は落ちてもプレイ続行になるよ
デフォの☆5保証発動した場合はディスク消費無いのよね
ちなフェーイした場合の保証制度が一切無いのは三曲目だけ
反面、EX専用曲出す場合は
☆5以下であろうと一曲たりとも落とせない点に注意
余裕の6級だ、難易度が違いますよ
目に見えて上達していってるから楽しい
でも難で攻略してってるけどいいのかね
CSあるならどうか知らないが
ACでそれって損じゃないのん?
ニーソ姫をバッグから出しなよ…
級位のどこかに微皿曲とか入れてもおかしくない。
昔の五級には皿曲があったな
現行六級ボスも皿曲と言えば皿曲か?
>>242 五級の事ならリンクル辺りまで三曲目にあったWatch out!!
確かこれも皿が多かったはず
ワーンはマジで難しいわ
>>244 ちなみにワーンの後の鍵盤も結構普通に難しいから、皿複合だけじゃなくて鍵盤力も鍛えるべし
>>243 ああね! 確かに皿多めだねー。 割とむずい気がする。
動画観たらもう後何秒でもなかったわ惜しいことをした。。。
わーわわーんわーんわーんの後完璧に鍵盤見失ってたのが敗因だわ
BPM×HSの早見表も自作したししばらく450あたりにきっちり合わせてステップアップやってくわ
かなりの高難度ばかりの☆8だが
☆8ランプは初段攻略の指標にするには案外あてにならない
高密度慣れもいいがワーンがどうしようも無いって人は☆6を埋めまくれ
ワーン地帯の後は直前のテーレーレー地帯を右手で拾いつつ一軸
タムロールっぽいのは頑張って拾って空プア出さないよう意識すれば繋げられる
☆7のクリアレート高いの埋めてればすぐ受かるけどGOLD RUSHで30%でも行けないことはない
>>248 そんなんやるぐらいならSUD+を全開にした状態でFHS使えば良いと思う
>>244 ブラジャスで削られすぎ
ここで80〜90%くらい残せれば余裕ができて何とかなるかも
FHSてもしかして単にBPM×HSの積を毎回自動で合わせてくれるってことなのか?
シャッター使ったりする人が使うものかとばっか思ってたけど上記のような使い方も出来るってことだよね?
>>252 段位ゲージって基本減るものなのね。そこんとこ把握してなかった
FHSはサドプラ出してなくても出来るよ
サドプラ出してれば何もしなくても緑数字を一定にしてくれるけど出してないなら自分で皿回して調節しなきゃダメ
えっとつまりサドプラは付けて、でも全部開けた状態にしてBPM×HSで450に合わせてその時の緑数字ってやつを覚えてFHSで設定してやる
すると毎回スタートボタン押してHS合わせる手間が省けると。
>>255 それであってる
ただ、FHSは曲開始時のBPMを基準に合わせられるからソフラン曲では使わない方が良い事もある
例えば曲開始時のわずかな間だけ低速で後は全て高速地帯、と言う曲だった場合はFHSを使わずに合わせた方が楽
一応FHSはBPMが変わってもシャッターを出して皿をちょっと動かせばまたハイスピを補正してくれるけど
スタートボタンを押して皿を回すわずかな間のノーツは当然捨てる事になるからね
必ずしもこの操作をすればソフラン曲が楽になると言う物でもない
>>256 おkサンクス
いいこと聞いたわ。これだけでかなり気楽にプレイできそう。
みなさん色々ありがとう
サドプラ1ミリでも出してないと記憶して貰えなかった気がしたがどうだったかな
そんな事は無い
最初の方はSUD+とかいらないとか思う人も多いけど、なんか試しに出す長さとかも調節してみて使ってら、変わってくることもあるよ。
それに、SUD+出してたら何も出してない時のFHSよりも常時固定してくれてて楽だしね。
サドプラ設定してる暇がない>_<
スタートボタン押して皿回してたらノート落ちて来てのっけからミス連発で涙目w
意味あるのこれ?
それは時間掛かりすぎ
何回かやってれば慣れてくる
まあじっくり調整したい時には時間かかることもある
普通は見逃しPOOR50連続(だった気がする)で強制終了だが
ハイスピ、サドプラ調整中は強制終了されないし
慣れないうちは曲の前半捨てる勢いでやってたなあ
調整の練習もCSがあれば出来るんだけどね
問題はCSの入手自体がキツイ事か
フロスピの設定もややこしいからそれなりに慣れが必要になると思う
こっちはCSにはないからACで調整の練習をするしかない
同じ曲に飽きたらランダムおすすめ
不可解なノーツが飛んできてエキサイティング
>>266 卒業おめでとう!
初五スレで待っとるよ、これからはここではアドバイザーだ
268 :
名:2014/06/24(火) 22:07:37.90 ID:msgMYZdH0
☆12制覇リスト
(ノマゲ)
A, 少年A, moon_child, FAXX, 黒髪, V,
VANESSA, oratio
(ハード)
ギガデリ
どうやら、階段と運指譜面が強いみたいやで
次々新規増やせてる今の段階が
一番楽しいわな
これが新規増えんようになってきてからが
勝負やねん
>>268 お前暇なら初心者にアドバイスでもしてやったらどうだ?
270 :
名:2014/06/24(火) 22:33:04.79 ID:msgMYZdH0
>>269 あんまりこれ言っていいのかどうか分からんけど
元がポップンで相当慣れてたせいか
初心者と呼ばれるステップを
俺の場合、超すっ飛ばしてるから
アドバイスするだけ無駄だとも思える
何処が難しいのか分からないのを
アドバイスするっていうのも
それはそれで難しいと思うんだが
四級だけどだんだん辛くなってきた
LEVEL5がたまに落ちるくらいなんだが何級うければいいかな?
それだけの情報じゃわかんないな
とりあえず7級から順に受けていったらいいんじゃない?
十段から下っていってもいいぞ
十段から下っていくという発想はなかった
はたして何秒耐えられるのか……
昨日3級に挑戦したら、
80%→82%→80%→40%でギリギリクリア…リンカネ難しすぎワロタ
次にも挑戦したいんだが、☆5をある程度埋めてからの方が良いのかな
お試し受験ですぐ2級に挑戦してみてもいいと思うぞ。もしかしたら受かるかもしれないし
落ちても2級合格までのだいたいの距離がわかるし、何をすればいいか明確になるぞ
>>277 それゲージ残量?ゲージならリンカネ40%残しは相当余裕だと思うから試しに2級やるのをオススメする
北斗打ちで4級なのですが皿の多い譜面が苦手で鍵盤だけなら捌けるけど皿複合でラス殺しされる曲も多い程です、ノマゲでヴァリスN、405nmN辺りクリア出来る程度ですが3級sigsigの皿で持って行かれ過ぎて立て直せず突破出来ない感じです、アドバイスお願いします。
281 :
280:2014/06/25(水) 11:28:27.23 ID:CgvYpRJu0
追記:右利き2P側でやってます。
>>281 皿複合は基本なれてない場合が多いから落ちてもいいから皿を逃さないようにしてればそのうちできるよ
283 :
名:2014/06/25(水) 13:19:11.73 ID:cvOVxjMk0
>>281 いっぺん1Pでやってみなよ
右利きなら皿取るのは2Pの方が楽だけど
鍵盤を左手をメインで何とかしなきゃいけないっていう
デメリットの側面もある
左手が不器用のまんま2Pで下手に伸びると
また1Pでやり直そうと思ったときに
無駄なステップを踏むことになるよ
本当に2Pのまま続行していいのかを
もう一度考える節目に入ってるのかも知れないね、お前
>>278,
>>279 実はちょっと前に2級をやっていて、ライオン好きでフルボッコにされたから今回3級をやったんだ…orz
ライオンは半分過ぎた辺りで閉店した気がする
67うまく押せない
286 :
名:2014/06/25(水) 15:25:17.98 ID:cvOVxjMk0
寺のデスタムーアみたいなのが
ムービーに出てくる曲
何て言うの?
MY FUTUREだよ
>>283 まだ4級の奴にサイドチェンジ勧めるとか阿呆か
290 :
名:2014/06/25(水) 16:23:33.13 ID:cvOVxjMk0
>>288 まだ4級の奴にサイドチェンジとやらを薦めてるんじゃない
まだ4級の内に、サイドチェンジを考えてみてはと
提案しているだけだ
>>285 まあがんばれ
67(交互)とかだと六段でもうまく押せない
293 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/25(水) 18:55:10.24 ID:MM9BQKMrI
プレイ回数の話禁止ってなぜです?
>>284 ライオン好きまでいったのなら後少しじゃないか?
☆5埋めでもいいけど…3級のリンカネといいハイパー譜面に弱いから、☆4〜☆6までのハイパー譜面を中心にやってもいいと思うぞ
295 :
名:2014/06/25(水) 19:16:59.80 ID:cvOVxjMk0
>>293 禁止って言ってるけど、
一方的に書き込んでしまえば
それで終わりやで
296 :
名:2014/06/25(水) 19:18:01.54 ID:cvOVxjMk0
あの5世代以前のポケモンと
マザーのドット絵を
組み合わせたようなキャラがムービーに出てくる曲
あれ何て言うんやろ
成長には個人差があって、速い人が「○クレ(ヶ月)やっても○級
なら、辞めたほうがいいレベル」と言い出すから。
>>293 ○クレで○段(級)という情報は
書いた本人にはそのつもりが無くても
自慢、自虐のように解釈される可能性が高く、非常に荒れやすいから
>>297もある
299 :
名:2014/06/25(水) 19:21:05.87 ID:cvOVxjMk0
そんなん言わせとけばええやん…
上達早い奴に、何言われようが
気にせんと続けたら、それまでやで
回数とか期間とかアドバイスするのにあたってあった方がいい情報なきがしないわけでもない
けど
>>298みたいな意見もわかる
>>297の通り成長は個人差あるからあった方がいい情報だとは思わない
それに、他人と比較して自分の成長がクレ数の割に遅いのを気にしてると楽しくなくなる(自分の経験)
ちなみに、それで楽しくなくなったからしばらく放置してからもう一度やり始めたら全く気にならなくなった
ホントに気になるなら
プレイ歴話題容認の短期スレにでも行きなさいとしか言えん
303 :
名:2014/06/25(水) 20:45:48.64 ID:cvOVxjMk0
いちいち周りと比較して一喜一憂なんてするから
楽しくなくなるんやろ
それはクレ数や期間を言う奴の問題じゃないで
聞いとるお前のメンタルの問題やで
そしてこうやってああだこうだの言い合いになって
収拾がつかなくなるので禁止って事だ
お前らID:cvOVxjMk0に触れんなよ・・・こいつ音ゲー板のいろんなとこに現れて荒らしてるクソだぞ
>>294 そうかひっかかった二曲はH譜面だったか…
H譜面メインに練習してみるわ
教えてくれてありがとう!
NとHでは譜面傾向が違ってくるからな
☆5以下ならどうせ保証が効くんだから積極的に特攻していこう
>>307 パセリプレーって3曲クリアできたら4曲目進めるじゃん?
☆5以下保障って行ってもパセリで☆5クリア出来なかったらディスク消費されてその時点で4曲目は遊べないって認識でいいんだよな?
CSの質問なんだがGOLDの初段受かったんだけどゲーセンのでいきなり初段受けても大丈夫?
1曲目☆5以下なら落ちてもVディスク消費されなかったはず
>>310は正しい されない
☆5以下にチャレンジ→クリア安定×2→Disc消費でExtraやる
把握☆5以下保障は一曲目だけなのか
スタンダードモードの使い方が分からないなぁ。ステップアップの特定レベルに全部ランプついたらスタンダードモードで埋めて感じでいいのかね
>>309 微妙
コントローラー、特に皿の距離とか違うから
やってみると出来ない可能性は高い
全く同じ寸法のやつを使ってるなら良いけどね
>>309 画面の大きさとか皿の距離とか色々違うから多分落ちると思う。
3級ぐらいから慣らしていったほうがいい。
>>312 1曲目保障使って☆5以下で特攻→パセリ保障使って特攻→3曲目も特攻
エクストラは行けたら御の字、もちろん特攻
スタダのメリットとしてはクリアレートが見れる事かな
このスレの段階ではステップアップ一本でも十分だとは思う
追加料金無しで保証も付くし
でも新曲はスタダじゃないと自由に選べないから新曲をやりたいならスタダを選ぶしかない
保証が限定的になっても良いのなら120円で4曲のスタダの方がコスパは良いんだけど特攻効率はスタダの方がやや下がるかな
4曲やろうと思ったら☆5以下の保証を使っても特攻は2曲しか出来ないから
ちなみに一曲当たりの値段は100円3曲のステップアップだと約33円、120円4曲のスタダだと30円になる
スタダが124円の設定になっていても一曲当たりの値段は31円でステップアップよりも少しお得
要は特攻効率を取るかコスパを取るか、かな
なるほどな
イージーゲージつけてもこの条件の限りなんだよな?
ポプがバグってどうしようもないからしばらく寺メインでやってみようかなとか思ってる。
ステップアップも良いけど初段のGOLD RUSHは逆詐称ではない☆7だしワーンは完全に詐称、ステップアップで☆7常駐させるのはだいぶ骨折れるから二級くらいからはスタダの方が良いんじゃない?
二級くらいまで来れば素でエクストラ狙えるようになってくるし
>>317 イージー付けてステップアップの課題曲落ちるとレベルがけっこう下がる
保証をどう活かすかだな
一曲辺りの差額に対する見方がそこで変わってくる
未プレイ梅ならスタダの方かなとは思う
たとえ2%のまぐれ合格でも合格は合格だよ
地力がないとまぐれ合格さえ見込めないからな
スレ卒業おめでとう
次は初五スレで頑張ろう
☆6を一曲目から回すのって勇気いるな… 今まで☆5保証あったから緊張感は無かったんだが
どうしても不安ならVIPパスゴールドを買うのもあり
1プレイの値段は高くなるけど3曲目以外はクリアを気にせず特攻出来る
ある程度プレイを重ねたらステップアップの修練フォルダでも良いけど
>>324 プレミアムでランプ付け即落ちしてステップアップでプレイするのも手かな?
>>325 ☆6までの修練フォルダさえ出せるのなら勿論それでも良い
重要なのはランプと言うよりスコアね
プレイしてもEXスコア0点だと修練フォルダに入らなかったはず
あと、こちらの方法だと新曲は自由にプレイ出来ないからそこは注意
>>326 ラスボス倒したから新曲は出来る、スコアは気をつけるよ ありがとう
いや新曲は課題曲フォルダに入っても修練フォルダには入らないからSUのラスボス倒しても自由にプレーできないよ
家庭用とDAO買ってこのゲーム始めたんだけどどのくらいまでクリア出来ればアケで段位認定受けていいのかな?今は☆4〜5のノーマルの曲ならクリア出来るんだけどハイパーになると全然なんだ
330 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/27(金) 11:51:39.55 ID:70wnDKnL0
>>329 とりあえず四級・三級辺り受けてみたら?
三級は三曲目のSigSigが皿複合、四曲目が若干配置難だけどなんとかなると思うよ。
>>329 家庭用にも段位認定あるからとりあえずそれやってみよう
モニターそれ自体とか画面の位置とか、ACとCSで環境の違いは絶対にあるから
CSで出来たからっていきなり段位認定を受けるんじゃなくてある程度はACにも慣れてから段位を受けることをお勧めする
ハイスピの表記とかフロスピとか現行のCS最新作には無かったり微妙に違ったりする要素もあるし
ステラNはレベル3の割には強くね? 階段が多くて手がごちゃごちゃになった
70%突入できるなら色々と対策の方法はあるけども・・・
リンカネのどこができない?
サントラかなんか聞いてリズム覚えてしまうのがいいかもしれない
☆4・5の梅が足らん
やりなおし
てててんてててんてててんてててんの階段で30%まで削られて扇型の譜面のてっててんててんててんててんててんのところで閉店する
出来る気がしない
340 :
爆音で名前が聞こえません:2014/06/28(土) 00:13:03.31 ID:hVWO8tyw0
俺は固定だったから階段は余裕だったな
扇のところはよくわかんなかったから覚えたよ
そこまで他ができるなら飛び級もアリだと思う
みんなありがとう
いつもハイスピ400~450でやってるわ
明日は少し上げてトライしてみる
最終的には緑数字は300〜350くらいで落ち着く人が多いかな
たまに280とかかなり小さな緑数字でやっている人も居るけど
勿論大きい緑数字の方がやりやすい、と言う人も居るから緑数字を小さくするなら少しずつ調整していけば良い
クプローグのレベルってどうやったら上がるの?
1回あたりの攻撃でHP1しか削れなくて全然解禁できないんだが…
スレチだったらごめん
対象外のレベルだけどらぶメールHノマゲできた
なおワーンは
コインプレイなんですけど☆5までなら1曲目は保証ってまだありますか?
ある
350 :
名:2014/06/29(日) 00:24:55.74 ID:mMTOqDG60
リンカネって何ですか?
普段2P側でやってたんですけど
色々あってゲーセン変えたら2Pの皿が糞メンテのせいかギチギチになってて
1Pでやるしかなくなったんですけど慣れるのにオススメの曲ってあります
1級までは特に苦労せずに受けたら合格みたいな感じだったが初段で初めて壁にぶつかったわ
リンカネにeasy付けても玉砕だったけどダメ元で3級受けてみたら達成率56%だけどなんとか受かった
もうちょっといろんなのやってみてから2級受けてみるかな
段位ゲージは弐寺のゲージで一番やさしい
>>351 2P側のメンテが良いゲーセンは他にないのか?
自分にとってプレイしやすい環境のゲーセンを探すのも上達には重要だよ
>>353 段位ゲージはイージーゲージよりも更に減りにくい
それに加えて30%補正も適用されるから、一カ所に密集してミスを出さない限りはそうそう落ちない
たとえイージーですら出来ない曲でも段位ゲージなら抜けられたりするのはこの為
>>355 1P側で自己ベスト大幅に更新しちゃったからもう変える気になれなくなった
>>352だけど今日初段受けたら受かりました
ワーンは8%で抜けたから運だけど嬉しかった
気がするだけなんだが緑数字下げたらワーンイージーできるんじゃないかって気がしてきた
ipadを専コンがわりにするのって有りかな?
余裕ができたら専コン買うつもりだけど
イージーできる頃には初段以上は受かってるので
2P側でやってるんだけど、3級受けたら一曲目の405nmで毎回落とされる……コイツの良い練習譜面とか1軸のコツってある?
3級コイツ以外は難付いてるからコイツさえ抜けたら合格出来そうなのでよろしくお願いします
>>361 段位認定は頻繁に受けずに練習をメインにする
リンカネ受からなくて弐寺が嫌いになってきた
>>362 あまりにも落ちまくるから最近は段位受けてない
405nmに易付くまでは段位受けない予定
☆4・5埋めてたら勝手に出来る様になるから
埋めまくれ
俺がやり始めた頃は「段位認定?それよりもっといろんな曲やりたい」とか言ってたな
知人に段位やってみろって言われて、初めてやったら五段まで一気に取れた
何が言いたいかっていうと
この辺のレベルならとにかくいろんな曲やりまくってれば上達する
回り道のように思えるが実は一番の近道だぞ
>>364 何か勘違いしてるのかもしれないけど、段位は残り2%でも完走したら勝ちというシステム
段位ゲージはEASYよりも堅いんだから405nmがクリア出来なくても耐えれば良いんだよ
同じ曲に粘着しまくるよりは他の曲をやったほうが全体としての地力が上がるから
後々苦労せずに済むと思うよ
段位粘着は死ぬほど後悔する
初段粘着しまくったせいでGOLD RUSHワーンに癖付いて7ヶ月くらい一級こじらせて先に二段受かった俺みたいなのもいる
そしてスタダ巡回してたらあっさりその初段も受かった
このレベルの癖は地力付ければなんてことないけど呪われるとモチベもだだ下がりだからスタダかステップアップ巡回しなされ
370 :
名:2014/06/30(月) 21:13:50.51 ID:E9vbBDil0
みんな自分語り好きなんやな
俺もやってええか?
自分語り
みんなさりげなくやってるのに
俺だけ禁止にする道理は無いやろ
>>365 なんという俺…
落ち着いてやろう、縦はグドっても階段繋げよう
頑張れ
好きな曲発掘する感覚で触りまくるのが上達早いとは思うよ。
弍寺特有の段位認定だけど先に始めた輩に胸張れるまでは本当に時間がかかるからこの段階であんま課題曲にこだわらない方が吉かと。
ぐんぐん吸収できる時期に課題曲があんま強く印象に残っちゃうのは少し恐い気がする
好きなアーティストの曲中心でやっていくのも結構上達の近道だと思う
数曲しか提供していない人とかN譜面の難易度が高い曲ばかりの人もいるけど
375 :
名:2014/06/30(月) 22:12:53.19 ID:E9vbBDil0
なるちゃん/ちゃんなる/名
10thの時に寺を始める。
それまで寺は、1作あたり2-30クレ使うか使わないか程度
TROOPERSの時に50クレ前後やったのを最後に、
EMPRESS〜tricoroの前作まで、一切やらない期間が続く
Tricoroから連動解禁があったので
嫌々ながら、仕方無く寺を始めるが、
某店舗の5月末のIIDX生放送をきっかけに、寺にも進出する
ポップンでの見切り力とノウハウを活かして、
IIDX生放送当日に七段を取得し、
その三日後に、八段を取得
そのまた四日後に九段を取得し、
現在は、十段取得に向けて☆12を埋めている
376 :
名:2014/06/30(月) 22:13:42.40 ID:E9vbBDil0
自分語りするぐらいやったら
せめてこのぐらい潔く書いた方がええで
377 :
名:2014/06/30(月) 22:22:38.88 ID:E9vbBDil0
ちなみに、今作のプレイ回数は
120クレ程度やで
1stから☆6回すのって勇気いるけど伸びてる実感味わえるから嬉しい こないだBlack by x-cross fadeでフルコン出来て自力でエクストラ行けた
なおエクストラで選んだワーンに抹殺された模様
初段取れる気がしない、ちなみに2級 1級先に受けるべき?
380 :
名:2014/06/30(月) 23:20:10.31 ID:E9vbBDil0
今調べたら、129回やったで
俺のIIDX史上、一作ごとの
最高プレイ回数を更新やで
381 :
名:2014/06/30(月) 23:20:40.61 ID:E9vbBDil0
>>379 お前がそうすべきだと思うんだったら、そうすれば
384 :
名:2014/06/30(月) 23:26:54.31 ID:E9vbBDil0
初段が無理なら、
二段に挑戦すればいいじゃない
音ゲーをまともにやった事の無いニートコテが何捏造してんだ?
お前はホワイトメリーがいたから試しにやって見ただけだろ
実際は人の目を気にしてゲーセン行けねえから妄想で俺は十段だと思い込んでいるだけだろうが
リザルトや動画を一度も上げたことがねえ癖に誰かが信用すると本気で思ってんのか
>>385 餌与えると活動しちゃうから構っちゃダメ
388 :
爆音で名前が聞こえません:2014/07/01(火) 00:48:59.23 ID:pxco0s3m0
ステップアップのレベルは低いがスタンダード適当に選んだら難しいってときはどうすればいいのさ
鷲掴み練習中で、どうしても皿の方が遅れてしまうんだけど何か対処法ないですかね?
>>388 HARDゲージで2-3クレくらいステップアップやれば適正になるんじゃない?
390 :
名:2014/07/01(火) 05:05:00.02 ID:0WRbdhUr0
ワーン鬼畜すぎる抜けれる気がしない
地力を上げればいつか抜けられる
どうしてもワーンだけが苦手なら先に二段を取るのもあり
ただ、皿絡みの苦手を放置するといずれは詰むから先に二段を取れても後で戻って初段を抜けられるようにしておいた方が良い
たまたまやった405nmに易が付いたから三級やったけどリンカネ半分ぐらいで落ちた。ステップアップが星2でもc~bぐらいしか判定でなくて先に進めないからスタダやってるんだけどこれでいいのかね?なるべくリズムに乗るようにはしてるんだけど
難易度低いとちょっと黄ばむだけで判定ガタ落ちするんでそれはそれで難しいんだけどね
FASTSLOWがどっちか一方に偏ってるようだとハイスピがあってない可能性がある
ステップアップはCでもクリアさえし続けていれば上がるはず
Cクリアで下がる難易度の下降率よりも易クリアでの上昇率の方が高かったと思う
スコアが出ないだけならノマゲや難で安定曲でもプレイしてみたらどうだろう
スタダでも別に良いけど、パセリプレイでエクストラ進出をしないのならステップアップの方が良いと思う
このスレの段階では追加料金無しで三曲保証と言うのは大きい
勿論、新曲を自由に選びたいのならスタダをやるべき
エクストラに進出するのであれば一曲当たりの値段もステップアップより少し安い
そのかわり、保証は限定的だし、パセリプレイでエクストラに進めなかった場合は一曲当たりの値段は割高になる
スタダとステップアップはどちらか一方じゃなくて状況によって使い分ける物
クリアレートもステップアップだと見られないしね
>>394-395 参考になります。
ステップアップはたまに出来ないのをやってしまってガックリ落ちてしまうのが辛いこの前もI was the oneのanotherをやったら☆4から☆2に落ちてしまった
段位とってたらそれにあわせたレベルにステップアップが変わるって聞いてたんだけど
ステップアップで何回か落ちても段位の適正レベルのまま?それともさがりますか?
ステップアップでは段位は初めてプレイしたときしか関係ない
一度プレイを始めればたとえ皆伝を取ったとしても自力で課題曲のレベルを上げない限りレベルが上がったりはしない
勿論、皆伝でも課題曲を落とし続ければ☆1まで課題曲フォルダのレベルは落ちることになる
最凶のクソゲーのデスクリムゾンのOPが頭から離れない。
ノーマルでやると全然出来なかった曲がEASY付けたら普通にクリア出来てしまった…
EASY付けてでも難しい曲やった方が上達するのかな?
402 :
名:2014/07/02(水) 00:42:15.30 ID:koo2zkfu0
それはやめとけ
理由は、よく分からん配置が来たら
ゴチャゴチャ押す癖が付いてしまうから
>>401 適正レベルはノマゲ 適正+1はイージー特攻がいい でもイージーつけるならBPを意識してやらんと意味がない
>>401 イージーは常備しててもいいレベル。ランプが増えるっていうのはモチベーションの維持に繋がるし
自分がBP気にするのはノマゲするときだな
405 :
名:2014/07/02(水) 01:00:55.30 ID:koo2zkfu0
イージー常駐って…
イージーってな、
所詮は自分の実力が嵩増しされて見えるだけやから
ソレを本来の実力と勘違いしない為にも
イージーは常備せん方がええと思うで
下手に簡単な環境で何回もやってしまったばかりに、
癖付いてまうなんて嫌やろ?
取り敢えず普段はノーマルでやって、自分のレベルよりもちょっと高いけどやりたいって曲はEASY付けてやってみようかと思います。みんなありがと。
また聞くけどサドプラの出し方とそれの緑数字の記憶ってどうやるんです?
>>408 サドプラ適当に設定したらSTARTボタン二回押したら記憶されたのが出てくるんってことですか?
サドプラは一度設定すれば白数字は保存される
緑数字はフロスピを使っている時に固定
まあ、このあたりは使っていくうちに慣れるよ
BMSメインでやっていたせいか5:1ぐらいの割合でfastが多いです
こういうときは筐体の判定を変えるのとliftを使うのではどちらが良いのでしょうか?
FASTが多い場合、普通は判定を+方向にいじるか、緑数値を下げるかする。
リフトはFAST/SLOWにはあまり関係ないと思う。
>>412 liftは関係ないのですね
有難うございます!
リンカネできないから☆5埋めまくることにした
しばらくしてから認定挑戦したら二級も受かっちゃうんじゃないかっていう甘い見通し
>>414 俺もその状況でリンカネ出来なくて飛び級したら2級いけたからワンチャンあるかも。
ライオンは意外と良心的
sigsigと403nmの縦連が出来ないしリンカネの皿含んだ階段で落ちる
2nm減ってる
ワロタ
405の縦連はリズムも叩く場所が変わるタイミングも曲通りだからがんばれ
個人的には縦連とかトリルはほんのちょっと早めに叩くつもりでやると丁度いい
触っちゃ駄目だよぅ
ちょこちょこ☆5が出来始めた四級ですが
白鍵黒鍵の同時押しが絶望的に出来ません
何かコツみたいなのとcs empressを持って
いるのでその中で同時押しの練習になる曲があれば教えていただきたいです
423 :
名:2014/07/03(木) 19:31:38.19 ID:q0T/US8P0
>>420 コテハンなら付けとるで
名
↑ これが名前やで
424 :
名:2014/07/03(木) 19:33:38.78 ID:q0T/US8P0
>>422 HSを少し落としてみたらどうだ?
みんなここぞとばかり上げる、という事についてしか話さないけど、
同時押しの場合は、時には落としてみることも重要やで
まちがえた
コテじゃなくてトリップだ
426 :
名:2014/07/03(木) 19:39:13.68 ID:q0T/US8P0
>>422 同時押しは普段よりHS落としてみると見きりやすくなるかも
CS持ってるならレベル別フォルダ埋めてけばいいよ
>>422 コツとか無いよ
ひたすらやるしかない
BESTのWorld Wide Loveをやろう
NでもHでもどっちでもいい
楽勝になってきたらRANDOM付ける
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
>>425 名は有名なクソコテだからスルーしろとあれほど
こんどからクソコテに構う奴もクソコテの自演と見做してスルーしよう
鳥つけさせたほうがNGが捗るだろなにいってんの
>>433 玄人気取る前にログとか読んでこいよ
それでもスルーしろって言われてる意味がわからないんだったらちょっとあなたの荒らし対処術参考にしたいんで鳥付けてください
(ここ何スレだっけ・・・)
最近音ゲーを始めたばかりのステップアップモードで練習中の者ですが、すごい勢いでslow判定が出るのは(s100:f10くらい)どういう風に改善したらよいでしょうか…
譜面は画面の上部を見て叩いています
緑数字は350前後です
加えてイージーを常に付けた状態でプレイしているのですが、あまりこういうオプションは付けないほうがいいでしょうか…
イージーゲージだと大体終了時に100%残っていることが多いです
>>436 BPを減らす意識さえしているのならイージーなんて付けても付けなくても良い
譜面それ自体が簡単になるわけじゃないから
一応練習にはギリギリでイージーでクリア出来るかできないか程度の難易度の曲が一番良いとは言われるけど
流石にアシストは付けない方が良いけど
スコアは今の段階ではそんなに気にしなくても良いけど、SLOWばかりが出るのは緑数字が小さすぎるか、判定がずれているかのどちらか
一応気にするなら、判定ライン近くを見ながらプレイした上で、それでもSLOWに偏るなら緑数字を大きくする、もしくは判定調整でマイナス方向に調整する、と言うのがすぐに思いつく対処法
まあ、筐体ごとにそれぞれ判定の癖はあるから特定の台をメインにプレイするなら判定調整はした方が良いと思う
ただ、あまり頻繁に弄り過ぎると判定迷子になりかねないから弄り過ぎは良くない
>>437 ありがとうございます!
ノーマルゲージで行けるレベルまで行ってみて、クリアが厳しくなってきたらイージーつけることにします。
判定に関してもアドバイスいただいたことを一通り試してみます!筐体の判定自体をいじるのはあまりよくないと聞いたので、なんとかHS設定を見直して自分の感覚と合わせていきたいです。
>>436 緑数字を増やす→判定の数字をマイナス0.1〜0.2ぐらいしてみる
の順番で
緑数字を増やして改善すれば判定は変えなくてOK
調整するときはフルコン(もしくはそれに近いぐらい)の楽勝で出来る曲で
>>439 ありがとうございます。実践してみます!
三級受かったんですがステップアップってレベル何からできるようになります?
442 :
名:2014/07/04(金) 23:18:36.91 ID:29mrkYiL0
>>433 鳥を付け「させる」のは、残念ながら無理やで
俺が自分から鳥を付けようという考えにならない限りはな
それを俺は断ってんねん
つまり、俺に鳥を付けるつもりは、
今後とも一切無いっていうことやで
承知しときや
>>441 3級なら☆5だってさ(ただし、STEP UP初回時に限る)
bemaniwiki.comにちょうどSP三級の例が載っていた。LV5でスタートらしい。
>>443 ありがとうございます、そこから失敗しなきゃ☆5維持できます?
クリアしてもDやEだとレベルが下がっていくみたい。
最初のほうにステップアップちよっと触れたんだけど、三級でも最初からになる…?
ステップアップは一度でもプレイしたら、初めてプレイした時の難易度でプレイすることになる
ただ、あくまで開始時の難易度でしかないからその後のプレイ次第でレベルは上がることもあるし下がることもある
適正より大きく低いレベルの曲ばかりでクリア安定ならハードを付けてプレイすれば簡単にあげられるよ
テンプレには目を通したのですが無かったので質問です
最近やり始めてオプションはサドプラ?をつけてやっていますが緑と白の数字の意味が良く分かりません
知り合いに聞いたら数字300くらいにすれば良いんじゃねと適当な返事だったので白の数字300でやってみたのですが見えなくて何も出来ませんでした
現在は難易度6をイージーつけて白の数字を320くらいに合わせてやっていますが本来はどのくらいが良いのでしょうか?
>>450 人によってとしか言えないかな
自分には合わないと思ったら付けなくていいと思う
>>450 白数字は単にシャッターの降り具合を表した数字
緑数字はハイスピードとシャッターの降り具合、曲のテンポ(BPM)諸々からノーツが現れてから判定ラインに到達するまでの時間を表した数字
だと思う。人それぞれやりやすい値を探すのだ
>>450 その知り合いが言っているのはおそらく緑数字の方だと思う
緑数字の意味自体は
>>452の通りで、小さくなればなるほど体感スピードは速くなる
ハイスピをあまり早くしていないのなら、いきなり300に合わせると結構早く感じるのではなかろうか
とりあえずは400辺りに合わせてみて様子を見つつ調整してみると良い
サドプラのシャッターは半分近く隠す人も居れば本当に最小限しか隠さない人も居る
どちらが見やすいかは人によるからこればかりは自分で色々試すしかない
454 :
名:2014/07/05(土) 11:20:32.71 ID:CzhBW+bz0
>>450 白数字を320じゃなくて
緑数字を320に合わせろ
Fastが多ければ下げて
Slowが多ければ上げろ
ただし、ソフラン曲には注意な
すいません、GUMI曲ってSPADAフォルダにあるんですよね?
Idoraも全譜面解禁しているんですが見当たらないし…
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
>>456 三つともSPADAフォルダにある
よく探せ
無いならアプデが上手くいってない可能性がある
店員さんに再起動してもらうか他店へ
それでも無いならバグや
コンマイにメール
>>414だけど一週間段位には目もくれないでいろんな曲楽しんでから三級受けたら30%残して受かった
続けて二級受けたら初見でライオンまで80%残せた(最後閉店したけど)
段位粘着は百害あって一利なしってはっきり分かんだね
ところで2つ高速縦連?のコツってある?リンカネでもライオンでもそこで削られるんだけど…
ライオン好き難しすぎどうやって押すのアレ
イェーガーで削られたのも大きいだろうけど
シャッターガン開けでHS記憶の目的でFHS使ってるんだけどBPM変化のある楽曲はどのように臨めばよいのか?
スタート二度押しでサドプラ外して、事前に調べた調度いいHSに設定してって流れでいいのだろうか?
正直億劫でBPM変化の楽曲避けてるんだけどさほど問題ない?
>>462 ほんのちょっと見逃しても構わないなら
BPMが変化した直後にスタート押しながらシャッターを微妙に動かすと勝手に緑数字が合う
複数回変化するタイプだと面倒だけど
今二級だけど地雷踏まないためにはどうすればいい?全曲覚えるしかないの?
なにか目安になる指標があれば教えて
>>464 ・wikiで事前に詐称情報を調べる
・クリアレート順にやる
・各種保証システムを使って地雷を踏み抜く
ちな自分が級位だった時は一番下だった
なおvipもSUも無かった時代の出来事の模様
☆5保証とVディスクで地雷バンバン踏んでったほうがいいと思う
適正よりちょい上という訓練にはもってこいの譜面だからね
>>462 問題ない
俺だったらフローティングを解除して緑数字を調整しなおしてからフローティングに戻すけど
☆6クリアレート上位ノマゲ付いてきたんだが皿複合が致命的に苦手
いい皿複合曲ないですかね
The smile of you灰ってライオン好きのような配置の部分あるな、2級クリアしてるならラストさえ気をつければエクストラ召喚に使えるかもな
>>468 spin the disc 名前の通りそこそこ皿回す、複合多いから練習になると思う
サドプラの質問した者です
回答くれた方ありがとうございます
色々試してみようと思います
4回目でようやく初段受かった
でもワーンの皿はやっぱりぼろぼろだったんだがいい練習譜面はないかな?
>>476 少し前を見よう
あとこれ naughty girl@Queen's Palace
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
>>476 初段・二段辺りでもワーンのあれは
取るのがそんな容易な譜面じゃないからな
言うならあの皿復が取れないのはむしろ当たり前と言うか
だからこそ難曲視されている訳だが…
とはいえ残り僅かとはいえ段位ゲージで
持ちこたえられる程の技量あるなら
既に皿複合に関してはこのスレの範囲を越えたとも言える
以降は☆6・☆7を回した方が
更に高い皿複合処理が身に付く
ここから先は初五スレでどうぞ
弱めの☆7が多少回せるようになったが初段無理ぽ
どこでゲージが減るかによって対策も違うよ。
自分も☆7を1/4位クリアできてから初段を取れたけど、with you...の
階段が全然出来なかった。
☆6を埋めまくろう
ダメなら二段に飛ぼう
飛び級したら困ることってなにかあるんですか?
何も無い
なんとなく自分の苦手要素がわかるってだけ
段位って別に受けないなら受けないでもいい
練習して出来る☆のレベルをちょっとずつ上げていけばそれでいいんだから
どれぐらいの☆まで安定で出来るかでも地力の目安としては十分
初五スレあたりで苦労してる人って段位にばかり気を取られて
バランスが取れた地力になってないだけな気がする
そうならないためにはやっぱ色んなタイプの譜面をたくさん回すしかない
初段は☆7で100%残して4曲目にたまにいけるようになってから合格できたかな
おととい三級受かった者だけど今日二級もいけた
一級もすぐいけそうな感じ
なんていうかみんなうまいな…
俺は5級がどうにもならないよ
今年中にはなんとか受かりたいと思ってる
>>489 練習方法になんか問題がありそうな希ガス
自分より上手い人がどういう手の動かし方をしてるかとか
さりげなく観察してみたりしよう
BMSでキーボーダーだから☆6見切れるのに皿で焦り過ぎてノマゲ落ちるのが悔しい
かといってスタダやっても皿入ると☆3すら落ちて死にたい
スタダ捨てて☆5からやるべきかね...階段好きだったんだけどなあ
>>490 レベル違い過ぎて参考にならない予感w
練習方法はひたすら☆3の曲やってるだけです
>>492 鍵盤+皿の時どういうふうに取ってるかとか
まったく参考にならないって事はないと思うけど
☆3は安定してるの?
安定してるならクリアレートが高い☆4も行かないと
>>493 安定してないです
3の簡単なのがやっとクリアできるレベル
2が少な過ぎるのがいけない
2がもっとあれば2やりたいけど2はもう一通りやり尽くしました
とりあえずこれからゲーセンいってくるわ
>>494 ステップアップなら易とか普とかあるからそれで
実際☆2以下の難易度の譜面はステップアップのビギナー譜面で補完されている節がある
スタダだけだとちょっと厳しいよ
☆6のえばんす辺りのレートがハード付いてきたんだが初段受かるかな?
ステップアップの難易度は
易→普→難→1→2→3…
なんですよね?
易(1)→普(2〜3)→難(2〜4)な体感
初心者視点だけど
>>498 公式にはそうなってるけど、実難易度ではビギナーの難で大体☆2〜3と同じ位だと思う
曲によっても差はあるから一概には言えないけど
ただ、個人的には☆2の中華急行Nより☆1の曲の方が難しい気もするし、低難度帯の難易度表記に関しては何とも言えない部分もあるね
>>500 ステップアップのビギナーから出直した方がいいのかな…?
>>501 ここ最近の☆2〜☆3(愛無双とか)も無理ならステップアップのビギナー易の方が良いかと
てかそのレベルならどっちにしろステップアップにこもりっぱなしでおk
難〜☆4あたりにランプ付き始めたら五級あたりは受かるよ
左小指負傷して1Pから2Pに変えたら☆4すらできなくなった
しばらく2Pでやっていくことになるから今日からよろしく頼む
>>501 ハイスピは活用してる?意識してる運指はある?
すまん。五級どうにもならん人に聞きたかった。
蠍火のNが超苦手です。というより皿+複数同時押しが苦手です。対称固定?という運指でやっています。何かコツはありますか?
>>507 ハイスピは言わずもがな。知らないでやってる人もいるからね。
意識してる運指もあるのか…
結構曖昧な運指ぽいけどボタン配置覚えるのにまだ不安があったりしない?
>>509 皿と1とかが押せません
今日も相変わらずダメでした
ステップアップでビギナーの易と普をメインにプレイしてみましたがビギナーで落とすとかいう惨めなことに…
一体なにがダメなのでしょうか…
>>510 ビギナーでも難とかになると完全初心者なら普通に落とす可能性は十分にある
ただ、易や普で落とすと言うならハイスピが早すぎるのではなかろうか
押したいボタンと違うボタンを押してしまう、ということは頻発してない?
ボタンの配置があやふやなままハイスピを上げてもついていけなくなるよ
まずボタン配置を体に馴染ませることが先決
それさえ何とかなれば☆3辺りまではスムーズに進めると思う
ビギナー普も落とす可能性ある譜面はある
と言うか俺は落とした、弐寺はじめた初日に。
なお当時のビギナー譜面はプレイ時、易オプは
システム上外せない仕組みになっていた模様
でも落としたの…(´・ω・`)
>>511 完全初心者ではないです…w
あ、でも弐寺歴とかクレ数は書いちゃダメなんでしたよね…
以前知らずに書いてしまいましたけどw
ハイスピード速いのかなあ
緑数字?とかいうのを500ぐらいでやってます
514 :
名:2014/07/09(水) 00:48:49.28 ID:oHBnYvky0
別にプレイ歴とクレ数書いてもいいでしょ
そんなのに過剰に反応する方がおかしいだけだって
>>508 対称固定は主に鍵盤側を重視した運指、っていうか
対称固定だけだと皿を担当する指が無いので
他の運指と組み合わせる必要がある、俺は35半と対称固定を使い分けてる
最初はうまくいかないと思うけど
慣れてくると考えるより先に勝手に運指が切り替わってる感じ
こればかりは数こなして体で覚えるしかない
このゲームで一番重要な運指は3:5だと思う
ぶっちゃけ3:5だけで十段までは行けるし
もっと言えば
3:5だけでトップランカーの高須ってのもいるし
3:5だけで穴冥フルコンしてる早稲田なんてのもいる
3:5を補助的に使うんじゃなく、あくまで3:5がメインで対称や1048を補助で使うってスタイルが一番良いと思う
3:5メインはそこまで楽では無い
楽では無いが、北斗のみよりかはかなりマシ
3:5をメインで使っている人ってあまり居ないイメージ
まあ、俺は3:5メインだけど
ただ、鍵盤の密度が濃い譜面だとやっぱり辛い
白鍵盤の内3つを2本の指でさばく必要があるし
ビートマニア1が無料で遊べたから練習になると思って二時間ほどしてたけどまったく練習にならなかった あの頃の曲って今の弐寺に入ってない感じですか?
五鍵の事か?
一応五鍵の曲やそのアレンジは入っていたりするけど、五鍵とIIDXは別ゲー
弐寺をうまくなりたいなら弐寺をやるしかないよ
With your smile(H)の同時押しが苦手なので☆5まででランダムかけて同時押しの練習ができる曲教えてください
同時押しとしてよく挙げられるのはbitmaniaあたりかな?
確か灰が☆5だったはず
>>516 高須なんて稀な例を挙げても意味ないから
>>521 World Wide Love(灰、穴)
Mr.T.(take me higher)(灰)
ライオン好き(灰)
>>488です一級受かりました
一級の1曲目めっちゃかっこいい
BREATH気に入ったのならBRIGHTNESS DARKNESSとBoundaryもおススメだぜ。
それぞれ9th、10thフォルダに入ってる。
Nだと物足りないかもしれんけど。
ブレスすごい苦手なんだよね
ワーンよりきつい
スタダに飽きたからコンチェN易ってみたらクリア出来たけど他の☆5が無理ゲーすぎた
☆4の低CRを先埋めるか...
二日前に始めたんですが難易度4がクリア出来なくて伸び悩んでます
ステップアップに篭るか、スタンダードでひたすら曲回すかどちらが良いですか?
それと運指は対称でやってるんですが、3:5などに変えた方が良いですか?
後、FHSのやり方を詳しく教えてください、公式見てやってみたんですが出来ませんでしたorz
運指は対称をメインに、皿が来たときだけ3:5にシフトさせるって感じでいいよ。
あとテンプレ嫁
物凄い長文になるが
>>529 このスレの段階なら基本的にはステップアップで十分なんだけど
課題曲フォルダのレベルが上がっていない状態で特攻をしたいのならスタダをプレイする方が良いかも
一曲目の☆5以下の保証もあってパセリなら事実上の3曲保証だし、気軽に特攻出来る
勿論、2曲目以降は保証に頼らずにプレイして3曲目をクリアすればエクストラ召喚も可能
でもスタダとステップアップはどちらか一方ではなく状況によって使い分ける物
ステップアップにこもるなら確実にクリア出来る☆3の曲を課題曲フォルダでクリアし続けて☆4の修練フォルダを出し、その修練フォルダで特攻し続ける
ただ、はじめは修練フォルダも充実していないだろうから
特攻をガンガンしたいのなら落ちるのを覚悟で課題曲フォルダから☆4を選ぶかスタダの保証やプレミアムフリーを利用して修練フォルダを充実させる必要はある
FHSは曲プレイ中、もしくは曲開始前の待ち時間の最中にスタートボタンを押して
ハイスピ設定ウインドウを出している状態でエフェクトボタン(二つ並んでいるうちの上のボタン)を押せば使える
FHSをオンにしてサドプラをオフにしている時はスタートボタンを押しながらターンテーブルを回せばハイスピを0.01倍単位で動かせる
(一気にある程度大きく変える時は通常のハイスピと同じようにスタートを押しながら白鍵盤や黒鍵盤を操作する)
サドプラをオンにしている時はスタートを押しながらターンテーブルを動かす事によって緑数字を固定したままサドプラのシャッターを上下させることが出来る
鍵盤での操作は基本的に同じ
使い方としてはまず通常のハイスピとサドプラで緑数字を合わせて、その後にFHSに切り替えるのが基本的な使い方
一応、サドプラをオフにしたときのFHSの操作も説明はしたけど、こっちの操作は殆ど使わないから忘れても良い
一度設定すれば曲開始時のBPMに応じて自動的にハイスピを合わせてくれる
ただ、ソフラン曲ではFHSに頼らず、あらかじめハイスピを手動で設定しておいた方が良い事もあるからFHSは便利とは言え万能ではない
運指は基本どれがいいのか一概には言えないけどネットを見てれば北斗が固定運指の劣化だとわかるよね
>>530 5:3も練習しときます!
>>532 うおお!詳しくありがとうございます!
全てメモを取っておきます!
ある程度できるまでステップアップに篭ってみようかと思います、本当に助かりました!
☆6から読譜というよりも指に物理的限界を感じてきたんだけど…(7,6トリルとか)
ところで皆は鍵盤から手を浮かしてプレイしてる?自分はべったり下につけてペチャペチャ押してるんだけどそのせいで叩きづらいのかな
>>535 76トリルなんか上の段でも綺麗に取れる人はそんないないよ。ここのレベルじゃ全然先の話だけど、だからこそ八段ギガデリが大変なわけで
自分は鍵盤に指を添えるくらいでやってるな。そのせいでバネ抜きだったり極端に軽い筐体だと誤爆が増えるから浮かせるので疲れるけど
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
FHSを変えても次の曲になれば緑数字が変わってるんですが、やり方間違えてますか?
それとも曲ごとにいじるのが普通なんですかね?
FHSは一度固定したら緑数字はずっと変わらない
やり方を間違えているな
スタート押しながらエフェクト押すと通常のハイスピードとFHSの切り替えが出来る
通常ハイスピード状態で鍵盤と皿で緑数字を合わせる→スタート押しながらエフェクト→FHS状態になる
FHS状態の時はスタート押すとスライダーみたいな表示になるので分かりやすいと思われ
レーンカバー(サドプラ)を気持ち程度(白数字50でもOK)で良いから出しておくのオススメ
サドプラつけてないんじゃないか
すみません、思いっきりやり方を間違えてました(笑)
皆さん返信ありがとうございました!
詳しくやり方書いていただき本当に助かります!
>>525ですが一段受かりましたのでこれからは初五スレのお世話になろうと思います
始めたばかりの人に一つ言うとしたらやっぱり段位粘着は辞めたほうがいいです
>>543 粘着ダメかなあ
なんとか5級受かりたいんで粘着しようと思ってた
5級受かってから辞めたい…
>>544 そこで辞めるなら別に構わないと思うよ
やるなら徹底的に譜面サイトでも見て暗記すりゃ受かる
モチベがなければ上達はしないよ
いろんな曲をやりまくって上達した結果が段位合格に繋がるわけで
段位だけやってれば合格できるなら誰も苦労しない
段位はあくまで地力を上げたときに付いてくるおまけみたいなもの
五段以下の段位はとっても特にメリットはない
それと、今の段階では殆ど関係ないけど、出来もしない譜面を正規で何度もやってると癖がついてますます出来なくなっていく事もある
大体、段位認定それ自体は殆ど練習にはならないしな
どうせ同じクレ数なら色々な曲をやるべき
まったり月1ペースで級位更新してたのに初段粘着でなかなか受からずモチベだだ下がりで半年以上一級こじらせた俺みたいなのもいる
このスレレベルなら癖は地力で上書きできるけど色んな譜面触ってりゃ初段まではすぐ到達できるから粘着はやめときなされ
1鍵と7鍵を人差し指の第二関節(真ん中)で取ってる人いる?
運指は対象固定なんだが
>>548 >初段まではすぐ到達できる
そんなわけないだろ…
551 :
名:2014/07/12(土) 23:04:54.18 ID:fue3gccb0
初段どころか、6段ぐらいまでは行けるやろ
個人差はあるけど、
ここまでやったら、誰でも行けるで
>>550 悪い、さすがにすぐではないな
でも上達は実感できるハズ
弐寺始めた頃はこんなの無理だろとか思ってた凛花やらEvansやらできるようになるとモチベ上がるし一番楽しいよ
>>552 上達するどころかやればやるだけ下手になってる
スコアもBPも初見プレイよりダメになってる
サドプラつけてからダメになったっぽい
サドプラやめた方がいいかな
単純に自分に合うサドプラがまだ分かってないだけだろそれは
ちょうどいい速さや範囲は人それぞれで、ただサドプラ使ったら上達するってもんじゃないんだから
実際サドプラ使わなくてもうまい人ってのはいるし、まずは自分にあったプレイ方法を見つけよう
555 :
名:2014/07/12(土) 23:51:54.43 ID:fue3gccb0
サドプラは、寧ろ積極的に使った方がええで
白数字、HSとの兼ね合いを考えた上で、
緑数字の適正な数字を見つけること
それと、緑数値はオブジェが落ちてくるまでの時間を示しているから
緑数値の、見た目上の数値は同じでも、
サドプラを上げてHSを上げるのか
サドプラを下げてHSを下げるのか
この二つで、見え方が全然違うということになる
両方試してみて、どっちが見やすいのかは
今の内に確認しといた方が、その方が今後の為やで
そのぐらいでの俺のお薦めは、緑数値350-380ぐらいやけどなぁ(個人差有り)
>>554 前にここでつけたほうがいいっていわれてつけたんだけど、つける意味がよくわからないです
余計難しくしてるだけのような気がします
サドプラの設定してる間にミス連発するし
それは操作練習から始めた方がいいんでないのか
モチベ下がるくらいならつけなくていい
fhsつけてないの?
本当に最小限隠すところから始めてみたらどうか
隠しまくれば良いってものでもないし
あと、サドプラは曲プレイ中に変えることはソフラン対策以外では殆どないよ
横からすみません、始めたばかりの初心者です
SUD+付けた状態だと緑数字はハイスピ選択での大まかな刻みでしか変えられないという認識で合っていますか?
緑数字を細かくいじったものを自動調整数値にしたい場合は一度SUD+を外してFHSで緑数字をいじってからまたSUD+をつけるという方法を取ればいいのでしょうか?
緑数字はFHSでない通常のハイスピでサドプラのシャッターを上げ下げして調整するもの
一旦調整してからFHSに切り替えるのが普通
FHSにしちゃうと細かい緑数字の調整は出来なくなるよ
隣接苦手だからAA乱つけてやってる
☆5だから一曲目にやって安心してできる
>>561 緑数字ってのはノーツが現れてから判定ラインに達するまでの時間を表した数字
サドプラシャッター上げ下げしても細かく緑数字は調整できる理屈になる
ただシャッターは使わず単にハイスピ×BPMの積だけ一定に記憶させたいならその方法でよい
ポプメインで当時サドプラの概念なかった俺はサドプラつけるけどノータッチ、BPM180の曲選んでハイスピ2.5つける、FHSつけるの手順を踏んだ。
>>553 初見の時がスコアもBPも一番良いっていうのはよくある事
初見効果とか言われている
しかも、初見時のスコアを安定して出せるようになるまでは結構時間がかかったりする
サドプラとハイスピは自分に合った値が見つかるまで試行錯誤するしかない
俺は五段あたりまで頻繁に調整してて、やっと今の値に落ち着いたな
なんだかFHSとか緑数字とか訳わかめ
もう面倒だから普通にBPMでハイスピードつくるよぅ…
>>566 わからんなら無理しなくていいよ
必要になったときにまた調べればいいさ
まあFHSは分かったら超便利だけどね(ソフラン以外)
FHSは操作がちょっとややこしいからとりあえずは従来のサドプラで緑数字のシステムに慣れれば良いんじゃないかな
緑数字は初めは400辺りに合わせて遅いと感じるなら緑数字を下げる
緑数字を下げるにはハイスピを上げるかサドプラのシャッターを下げる
ハイスピだけで出来ない事もないけど自分に合った緑数字を見付けられれば上達しやすくなるからできるだけ早く慣れた方がいい
慣れてきたらFHSを使い始めると良いかも
実際自分も初めはFHSは使ってなかったし
まあ、このスレの段階では色々な譜面に触れているだけでも確実に上達していくし、無理に使わなくてもいいとは思うけど
少しずつサドプラ上げ下げして、ちょうどいい緑数字見つかったら
FHSに切り替えておしまいよ
サドプラつけた状態で普通のハイスピード出す→倍率で大ざっぱに数字近づけた後皿回してサドプラの長さで緑数字を細かく設定する→effectボタン押してfhsに入る
これでもうソフランでもない限り緑数字は動かない、サドプラの長さは皿回して自由に変えられる
こんな感じで合ってる?確認のつもりで書いたから間違ってたら指摘お願いします
>>570 それでおk
後はソフラン以外では基本的に弄らなくて大丈夫
その日の調子に合わせてシャッターを上げ下げすることがあるくらい
ただ、緑数字を再調整したいならもう一度通常のハイスピに戻す必要がある
自分は初段の時に緑数字420からSUDDEN+を使い始めた。
FASTが圧倒的に多くなる度に緑数字を減らして、今は330位。
人それぞれだから、最初はほとんど隠さない状態(白数字100とか)で
始めて、適切な緑数字を探すことになると思う。
今LIFT使ってやってるのだがやっぱサドプラに変えた方がええんかな
>>572 自分の場合はポップンやってたこともあっていきなり350に合わせて今は300に会わせてるけど
ギタドラやポップン等の経験が全く無くて400で早いと感じるなら
とりあえず現時点で使っているハイスピ設定から緑数字を確認して
それを基準に上げ下げしていく、と言う方法でも良いかもしれない
サドプラ使ってるのにリフト使う意味ってあるの?逆もまた然りだけど
同じ緑数字設定でも
見える範囲を変える事と
ノーツの動く速度を変える事は違うからな
これは実際にサドプラ使いこんでるヤツじゃないとわからん
リフトは主に背の高い人用だと思ってる
身長180なんだがリフトなしだと
背を思いっきり曲げた上に足も曲げないとまともにできないわ
じゃなくてリフトの事か
斜め読みしてすまんこ
リフトがいるのは身長が高い関係で
視野がどうしても上にズレるから需要が出てるが
リフトはサドプラみたいにちょくちょく変えれるシロモノじゃない
判定感覚にズレが出る
うまく言えないがこんな感じ
581 :
名:2014/07/13(日) 15:37:36.56 ID:kMTuW1xa0
FHSって何?
一人称視点シューティングゲームみたいなものかね?
>>581 blog.goo.ne.jp/st310/e/bf0ac6b1474f9cdf4c1d74ba31fd2608
>>582 名はコテ荒らしだから触れるな。そいつは初心者じゃない
皿が出来なくて死にたい
何マニアNは余裕だけど、☆5の通常曲ですら皿で死にかけるてか死ぬ
俺マニNは個人差こそ有るけどかなりの逆詐称だからな
低く見積もっても☆5位の難易度はあるが
皿といっても皿絡みと連皿が有るけど俺マニは出来るなら、出来ないっぽいのは前者かな
サヨナラヘヴン辺りで練習してみてはどうか
587 :
名:2014/07/13(日) 19:42:13.74 ID:kMTuW1xa0
>>583 初心者スレテンプレの定義には当てはまらんけど、
システムに関しては、全く知らん
初心者も同然な訳やで
なんせ、一ヶ月ぐらい前に始めたばっかやからな
別にシステム面に関しての質問ぐらいはええやろ?
それはさておき
>>582には礼を言っておこう
次から有効活用するわ
逆に☆5の割に簡単すぎる気がするKailuaと宇宙戦争
皿+1とか皿+2は取れるようになってきたけど皿+1+3とかが他の同時押しに混ざってきたりすると死ぬ
皿+2って片手でとるもんなのかな?
皿+1は片手で取ってるから反応間に合うんだけど皿+2を両手で取ろうとして2が間に合わないということが多々ある
>>590 将来的には片手じゃ無いといけないらしいが俺もあんまり出来ん とっさに両手使っちゃう
S2も片手で鷲掴みできなきゃダメだな
初段取った辺りで弐寺やりこみ終わり、とかなら話は別だが
先に進むならS2鷲掴み出来ないと4〜7にかなりのスキが出てくる
その段階になっても、意地でもS2鷲掴みをしないんなら
もう段位別スレじゃフォローしきれん
そこから先は片手スレのフォロー域になってまう
また鷲掴みは重要性を理解したからといって
すぐに使えるシロモノじゃない
s1もそうだが日々使い込んで手に負荷をかけておかないと
鷲掴み処理は出来ない
級位者と言えど、自動皿を使うのはやめろってのは
大体この辺りの事情が理由
見切り第一の級位とはいえ
運指力が全く関係しないって訳じゃないのよー
と言ってもS2・S3鷲掴み処理は
スレレベルから言って高等テクの部類に入る
この段階だと中々うまく出来ないし、やりづらさを感じて仕方ないと思うが
まあそれはそれでごく普通の事だから気長にがんばれ
俺は☆4くらいの頃からS1とS2は片手で処理するようにしてた記憶あるけどな
級位の人でも矯正始めて1日2クレ程度で1〜2週間続ければ楽に取れるようになると思うよ
新しい運指覚えるのはいつになってもキツいもんだが2週間後の自分を想像すると練習がしやすいと思う
>>590 俺はかなり手が小さいほうだけど取れるし
取らなきゃ高難易度はやってられない。
590です、皆さんありがとうございます
やっぱり1〜3+皿片手処理は必須スキルなんですね、まだ始めたばかりなのですぐ矯正して片手に慣れて行こうと思います!
>>596 S+3は他より優先度低くてもいいよ
来ることが分かってて構えてないととっさには取れないし
頻繁に来るなら3を右親で処理するのが安定
とにかくS+1とS+2を確実に取れるように練習
/i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::
最近始めて今SP4級なんですが、405nmのサビ?が全くできないです
4級まではわりとサクサク上がってきましたが405nmでしばらく止まってます
それなりに練習しましたがサビ?が意味不明です
どうすればいいでしょうか