【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part32
・DP基本指南
DPはSPに比べて交互に踏むことがより重要になります。
右 左
左 左右 右
右 左
基本として、1P側→に左足、2P側←に右足を置く。これがホームポジション。
まずは曲選択中にでも上の基本ステップで左右交互にウロウロ。
家庭用があれば頭のなかで足運びをシミュレーションするといいかも。
馴れたらとりあえず
>>4 や
>>5 の良譜面あたりからやってみましょう。
・トラボルタステップ
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/extreme/ddr_new/1002.html . 3 7
.1 4.5. 8
. 2 6
として、以下の順に踏むステップ
・5(FA)左足+6右足
・5(FA)左足+8右足
・5(FA)左足+7右足
・5左足+4右足※←後ろ向き
・4(FA)右+2左
・4(FA)右+1左
・4(FA)右+3左
※実際に踏んでみると後ろを向かずに画面を見ながらでもできるので、まずはプレイ前に練習してみるのが良。
○オススメ譜面1○ BASIC→(Ba) DIFFICULT→(Di) EXPERT→(Ex) CHALLENGE→(Ch) で表記しています。 【渡り】 足4. (Ba) Taking It To The Sky (Ba) Time After Time 足5. (Ba) AA (Ba) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) (Ba) Decade 足7. (Ba) bag (Di) SUNKiSS DROP 足8. (Di) Healing Vision 足9. (Ba) La Senorita Virtual (Di) La Senorita 足11(Di) IF YOU WERE HERE (L.E.D.-G REMIX) (Ex) DESTINY (Ex) JANEJANA (Ex) Silent Hill (Ch) Silent Hill (3rd christmas mix) (Ch) HIGHER (next morning mix) 足12(Di) UNBELIEVABLE (Sparky remix) 足13.(Ex) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix) 【八分交互】 足8 .(Di) MY SUMMER LOVE 足9 .(Di) サナ・モレッテ・ネ・エンテ 足10(Ex) DROP THE BOMB -SySF. Mix- (Ex) HIGHER (Ex) Kind Lady 足11(Ex) DIVE TO THE NIGHT (Ex) JET WORLD (Ex) Playa (Original Mix) (Ex) Polovtsian Dances And Chorus (Ex) V (for EXTREME) 足12(Ex) TENSHI (Ch) BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove) 【ジャンプ】 足7 .(Di) TRUE LOVE 足8 .(Di) HAPPY☆ANGEL (Di) STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style) 足9 .(Di) DIVE TO THE NIGHT (Di) Super Driver 足11(Ex) CANDY☆ (Ex) LOVE SHINE 【カニ歩き】 足10(Ex) .59 (Ex) PASSION OF LOVE 足11(Ex) Holic 足12(Ex) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)
○オススメ譜面2○ 【スキップ】 足11(Ex) 華爛漫 (Ex) Time After Time 足12(Ex) Decade (Ex) La libertad (Ex) TSUGARU 【フリーズ・トラボルタ】 足8 .(Di) DoLL (Di) more more more (Di) only my railgun (Di) someday... 足9 .(Ex) Feel (Ex) Party Light 足10(Di) Xepher (Ex) Chance and Dice (Ex) someday... 足13(Ex) exotic ethnic 【その他】 足10(Ex) Ska Ska No.3 【総合】 足7 .(Di) 華爛漫 足9 .(Di) sync (Di) un deux trois 足11(Ch) Dance Dance Revolution 【良譜面(上級)】 足11(Di) TRIP MACHINE survivor 足13(Ex) AA (Ex) BRE∀K DOWN! (Ex) La Senorita (Ex) SABER WING (Ex) ラキラキ 足14(Ch) DoLL (Ex) Pierce The Sky 【危険曲・注意曲】 ・X2新曲は復活ダンスマニア曲などに、X3は2nd復活曲に遠配置があるので注意 足9. (Ch) IF YOU WERE HERE 足10(Di) S・A・G・A (Di) Get Back Up! (Ch) smooooch・∀・ 足11(Ex) Your Angel 足13(Ex) WH1TE RO5E 足14(Di) New Decade 足15(Ex) 888
○グルーヴレーダー課題曲 【AIR】 [10*]踊7. BRILLIANT 2U [10*]踊10 S・A・G・A(※やや難) [11*]踊12 Unreal(※やや難) [11*]踊12 TRIP MACHINE PhoeniX(※やや難) [12*]楽8. Unreal [196]鬼9. DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL) [200]鬼11. TWINKLE HEART 【FREEZE】 [110]激9. Party Lights [110]鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix) [114]踊8. DoLL [141]激13 exotic ethnic [156]踊6. in love wit you [183]激9. in love wit you [200]鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL) 【STREAM】 [120]激14 NEPHILIM DELTA 829830以上 [120]激15 MAX300 829830以上 [136]激15 PARANOIA Survivor MAX 735300以上 [181]鬼16 PARANOIA Survivor MAX 552500以上 [196]鬼18 Tohoku EVOLVED 510200以上 [196]鬼19 PARANOiA Revolution 510200以上 [199]鬼18 Triple Journey -TAG EDITION- 503000以上 [200]鬼18 888 500000以上 【VOLTAGE】 [. 91]踊12 The legend of MAX [. 97]踊13 Fascination 〜eternal love mix〜 [. 97]激13 Monkey Business [. 98]踊11 London EVOLVED ver.A [100]激13 Across the nightmare [100]鬼13 SABER WING [103]楽11 New Decade [111]楽11 Elemental Creation [1**]激13 チカラ 320コンボ以上 [1**]激15 PARANOIA Survivor MAX 404コンボ以上 [131]踊14 Elemental Creation 468コンボ以上 [145]踊15 Pluto Relinquish 275コンボ以上 [161]激17 POSSESSION [177]鬼17 London EVOLVED ver.A 【CHAOS】 [118]激13 bag [126]激14 Pluto [117]楽9/[142]踊12/[177]激14/[200]鬼15 CHAOS グルーブレーダー関連まとめ ・注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います AIR:ジャンプ譜面のGREAT以上の率 FRE:フリーズアローのO.K率 STR:スコア率 VOL:コンボ率 HA:Good以上の率 ([]内はその曲のレーダー概算値)
おすすめ譜面(Ba&Di)をプレイ。DP初心者にとって、とても参考になりました
ひとまずVOL140目指すなら苺プリン一択か… 32分地帯がいまだにつながらん
リズム暗記しかないんじゃ 見て踏むのは無理でしょ
低速地帯は確実に繋がるし後半は10回に7回程度は繋げるけど 序盤の8分が繋がったことねえな苺プリン 単発5連打がどうしても踏めんしgood接続の所為で何度ぬか喜びしたか...
地団駄苦手すぎて低速の5連だけ繋がらん 他はつながることがままあるんだが
後半戦の譜面踏んできたけど、これ、作者同じだな… 配置の癖とかが被ってるから作った順番まで分かる始末www ただ、後半戦は時間かけて作ったのか、譜面製作スキルが上がったのか、 出来はよくなっている気がする。よかよか。
鬼の雪月花が超がつく程の糞譜面だったな SPが結構面白いのにDPがゴミって最近はあまり無かったのに 久々にやってくれましたな
お前がそう言うんならお前の中ではそうなんだろうな
お前がどういう感想をもっても関係ないですし
鬼雪月花は足18出来るくらいの人じゃないと楽しさは分からんと思う。 多機種同時収録の足13でみんなウェルカム!って雰囲気を出してるくせに 激ラキラキと同じで実はかなりの熟練者向けのマニアック譜面になってて、 いまいちニーズをかみ合っていない感がすごい。もう少し考えてくれ…。 特に例の回れの箇所は踊ポゼの最難箇所をさらに難しくした配置になってるだろ…。
なんで鬼なのに初心者にもやさしくしなきゃいけないのさ
鬼って最高難易度だけじゃなく、特殊譜面って位置付けでもあるし
>>18 18できないけど楽しいぞ
お前は交互に踏まなきゃ楽しめないの?
スライドでもいいじゃない
>>21 あの譜面、スイッチならともかく、スライドの踏み方のイメージが湧かない…。
とにかく前向いてワシャワシャと足を動かす感じ?
鬼足13で特殊譜面するなら、何か目印つけたほうがよくね?
X-Specialなり、ショックアローなり。
>>22 人によっても特殊の捉え方変わるから難しそう。
楽:気楽に回レ、雪月花 踊:リズミカルに回レ、雪月花 激:頑張って回レ、雪月花 鬼:回れるもんなら回レ、雪月花 こんな感じでお願いします。
>>22 ごめん、スイッチとスライドの組み合わせだわ
正面向きで中央にいて踏む。一応PFCまではとれた
交互に踏もうとするとクソムズイよ
最近ポゼ踊が楽しくて仕方ないんだが、後半の2P↑←1P→の繰り返しってみんなどう踏んでる? 回転もボックスもどうにも安定しなくて、いっそスライド!とかしたらもっと酷いことになってなあ。ぜひ参考にしたい あ、雪月花は激は回るの楽しいけど鬼は無理でした
>>26 右向いたまま変則斜めアフロ+逆足8分3連で交互に踏めるよ
マイワイフ激とか芸者激にちょっと出てくる配置の応用編
BDPでも間隔空けた同じ配置があるからそれでイメトレするのもいいかと
>>27-29 右向きアフロ踏みってことは、1P→を右足で踏むときは外側振って後ろに回す感じ?んで逆に内側入って後ろ向いてくのが270度捻りになるんかな?
嫁満は練習に使ってたんで、着物でも試してみるよ。サンクス!
やってから気づいた 芸者ですね、はい
>>26 中央の→←を2枚抜きで縦連みたいに踏んでる。
回れEDPよりCDPの方が回れるから楽しいけどスコアは全然出ない
激恋モロ波動をなんとかクリアできたんだけど、これって14の中だとクリア難易度どれくらいなの? 普段ここら辺の難易度に全く手を付けないから、他にも突っ込んで行っていいものか目安にしたい
クリア難易度的には14中堅ぐらいじゃないかな たぶん他もいけると思う
>>34 あ、なんか俺と似た人だ
関連スレでPUNISHER EDPが逆詐称って聞いてやったら
ぼこぼこにされて落ちたw
>>36 アレは特に難所がないから繋ぎやすいけど,それなりに忙しいよ
緩やかな左右振りとひねりが延々と続くタイプ
コズハリEDPが繋げるか繋げないかくらいまで踏んでみると良い
Cosmic Hurricaneですか? プレー記録見たらDDPでフルコン91万点ってレベルでした EDPは未プレイ EDPは足13ですか、足13曲はまだまだクリア安定してないけど 頑張って今日踏んでみます (先日は、足12だからいけるだろうとやった からふるぱすてる で落ちた)
>>35 ありがとう
最近13以上も踏みたい気分になってきたからボチボチ踏んでみるよ
からふるぱすてるはドがつく詐欺だから死んでも不思議じゃない あれより弱い13とか結構あるだろ
41 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/26(日) 12:05:03.26 ID:Ov1iffk4O
Lv.15をいくつかフルコンできるけど、からふるぱすてるは初見死にかけた記憶が… 譜面に慣れたとしてもLv.13でよさそう
やっとネフィリム激900k出て足龍いけたぁ・ 今までありがとう サヨナラ ネフィリム そしてこれからよろしくね鯖MAX(白目
43 :
38 :2014/01/26(日) 14:59:43.12 ID:Wdbtdz/J0
Cosmic Hurricane EDP踏んできた 初見54万でフェーイ 2回目でクリア66万 BPM188は、普段はHSx1.5なんだけど、初見それだと見切れなかったので 2回目HSx2.0にしてなんとか。 MISS40くらい出た。これをMISS1桁にするのはキツいな、でも頑張る。 せめてAは出したいな。
>>43 (大人しく10あたりをフルコン埋めしたほうがいいんじゃないかな)
15弱がクリア出来始めてきたが10でフルコンとか全然無いな エクストラ狙いで6や7やっても3回に1回ぐらいはフルコン逃す。集中力の問題かなー
>>44 これは
>>36 からの流れで、PUNISHER EDP14をクリアするベースとしての
Cosmic Hurricane EDPなので、いけるところまでクリア特攻しようと思います
>>46 あー
>>37 と同じ人でしたか、まぁ結論は変わらないです
アドバイスありがとうございました
DDRは低難易度やった方がいいゲームだよ 他の音ゲーに比べると高難易度をゴリ押しで無理矢理突破しやすいゲームだから 適当に遊んでるだけだと地力がつかない
クリアとスコアはそれぞれ別個に伸びるもんだから、 やってて楽しいほうやってればいいと思うよ。 クリア偏重で足18までクリアできても足10でPFCがとれるわけじゃないし、 足10PFC量産しても足18の足裁きは身につかない。
筋トレと低、中難易度の難所を克服 この2点セットで地力あげかな 高難易度特攻は腕?試し程度の気持ちで
単純にクリアかスコアか、という話では無いと思う 例えば15挑戦時には12、13のフルコンAA埋めが有効(個人的には必須)だと俺は考えているが、 それは別にコンボ力やスコア力向上が目的ではなく、高難易度譜面で要求される「体の動き」の基礎を身に付けるためであって フルコンやスコアはあくまでその道しるべなわけ(弐寺の運指の練習と似た感じ 16か18下位までは何も考えずにゴリ押しでもどうにかなるけど、それより上から完全に行き詰まるパターンが多い
>>51 みたいな考え方の人ばかりになって
DDRは一度閉店しそうになって、今も閉店しそうなんちゃうん?
体を動かす事。これは間違いなく楽しい事と思うのよ。
その楽しい事の方法論をDDRが提案してるわけで
"必須"とか"道しるべ"とか、なに?その上から目線?と思うわー
当然、聞く方に対して答える方は経験値上と思うけど
もちょい気を使った方が良いんじゃないかなーと思いました^w^
>>51 は別に変な事言ってなくね?
つーか上から目線にならないよう「個人的に&K須」って予防線を張ったんだろうに
恣意的に抜き出すわDDR終焉に結び付けようとしてくるわ論法が汚すぎませんこと?
更に言っちまえば「上手くなりたい」って人にガチな練習法が推奨されるのは当たり前だと思うんだけれども
体動かすのが楽しいとかその方法論とか何故かエンジョイ勢寄りの理屈で人格攻撃する
>>52 はやっぱり卑怯に見えてしまうよ
ただの煽りなんでスルー推奨
俺、足13か14挑戦レベルだけど 足16まで踏めればいいからこのままごり押しでいこうと思う それ以上やりたいかというと今はいいやって感じ
DDRはゴリ押しでもいけるゲーム≠誰でもゴリ押しでいけるゲーム 正しくは、身体能力が人並以上にあるならテクニックが無くても身体能力でカバーできるゲーム これは身体能力が極端に影響するゲーム性だから起こる現象であって 万人が同じ条件というわけじゃないよ てか、実際のところDPではゴリ押しタイプの上級者見たことないな DP自体が多少は考えないと上手くなれないって部分あるし
17後半まで頭使わなかったせいで今そのツケがきてるわ ポゼ激とかFAXXはごり押しじゃ全く歯が立たん
DPを踏むには決まった身体の(足の)動かし方があって いかに安定させて速さについていって踏むか だけだと思う そもそもDPのごり押しってなにさ
2P←1P→↓を全部左足で取っちゃうとかそういうのだろうか
ハイスピに頼ってきて低速アボンしちゃうから、暗譜しちゃうとか
バーを持つかどうかにもよるんじゃね? バー持ちなら17まで足運びとか多少アバウトでもクリアは できるが、バーなしだと激ピアスとか14あたりでも厳しくなるイメージ。
へろん激おすすめしてくれた人ありがとう 楽しすぎて鼻毛出た
しっかし捻り系交互難のいみわからん譜面が踏めるようになってくるとホント楽しすぎますわ 昔ぼっこぼこにされたEDITのハピウェも今なら踏めるかもしれんから挑戦したいが
バー持ち(有り)の話はどうでもいいでしょ。
鯖MAXはやすぎんよー 激でからだが追い付かない
ブルマ踊のフルコンを目指してるんですが序盤の渡りが安定しません。 リズムは分かるんですが、足運びがいまいち分からないのでご伝授をお願いします。
どの渡りなのか分からんが 最初の8分渡り×2 中央を向いて入る 付点8分3連からの8分渡り×3 1,3回目は真横を向いて足をクロスさせる 2回目は普通のカニ 加速後の4分7連は左足入り
>>68 最初です。すいません。
開始ジャンプ後は左足からスタートで良いのでしょうか
>>69 その通り
割と出てくるパターンなので1P→に左足、2P←に右足のホームポジションを取れるような足運びを基本にすると良いよ
>>70 ありがとうございます!参考にしてフルコン目指します!!
低速大好き!左右渡り大好き!交互難大好き!スイッチボックス回転大好き! でも高BPM嫌い 特に400族が無理 BPM半分にしてくれたらプレー回数が3倍にはなる自信がある
BPM100地帯も半分になったらお手上げです
よく言われる話だけど、400が無理って言ってる人は譜面認識力が無いだけ 画面内に見えてからどう踏めばいいかを考えて 実際に踏めるところまで含めて譜面認識力だから テトリスで考えれば分かるが 遅かったら正しく置けるけど速くなったら置けませんってのはそのまま実力差です
単純に認識力の問題とは言い切れないと思うな 画面に一度に表示されるアローの数が減るので、○○歩先の足運びを考えるタイプのプレイヤーには厳しくなる 極端な話画面に2,3個しかアローが表示されなかったら反射神経ゲーになる テトリスの場合降ってくるブロックと積まれたブロックは見えているので情報処理能力(いかに速く解を出せるか)の差で決まるけど DDRの場合アローが見えない、つまり情報がなければ処理することができない あと目押しか音押しかで見る場所が異なるから下から上へ見ていくプレイヤーと下だけ見るプレイヤーでは体感速度が異なる 反射神経ゲーと運動ゲーの境界みたいなものがあるよねここ まだ大多数のプレイヤーがついて行けてるけど今後更に加速したらどうなるか…U1もNAOKIも消えてどうなることやら
そもそもテトリスは最高速の20Gですら今は3個先まで出てるからねえ。 DDRのイメージだと、アクセルかかった状態が一番近い。
>>74 例えばの話だけどさ
←
↑
→
↓
↑
←
までBPM200で見えたら右足始動だけど、
BPM400だと半分しか見えない、つまり→までしか見えないから左足始動で踏んじゃうでしょ?
DPはSPに比べて交互踏みが基本だから入り足間違えると相当辛いし
まあ対策も実力の内!つべこべ言わずに覚えろや!って言われたらそれまでだけどね
テトリスで考えるのはちょっとズレてるかなって
ズレてはいない。 何個先まで見えているか、 それだけの問題でしょ。 違うところは、 テトリスはランダムにブロックがくるのに対し、 DDRのDPにはランダムに矢印がこない。
譜面は追えるが足が時々追いつかん 今までSPだけやっててDPに挑戦したんだがSPと同じ感覚でやると足が・・・ 結構体を捻らんとあかんのね
SPのひねりは急かつ極端 DPのひねりはスピードはともかく常に要求される ……すこし前までは,だけど
DPは基本的にビジステップで交互に踏まないと股が裂ける 今日全部の矢印を近い方の足で拾おうとしてドタバタしてる人がいてなんか悲しくなった 金風踊のレベルまで来といてそれはねーだろと
400族はソフランきつい奴多くてHS1.5がデフォだわ おかげでどういう足入りするかはほぼ暗記 ひねりが来たら死ぬ
400族で追いつく追いつかない云々はバーの有無で話が全然違ってくると思うんだが ノンバー前提の話でいいんだよな? バーガンESPなら俺でも480まではクリアレベルで踏めるが
入り足間違えるからなんて 覚えなきゃどうしもようないソフランが大量にある時点で意味のない議論だろ 初見で出来る公平なゲームにしたいならソフランやフリーズアローの方がよっぽど問題
SPバーガンなら普通は550〜600ぐらいじゃないかな 速い人だと650ぐらいの人も居るけど ノンバーで400は余裕です バーがどうこうとか語るような問題じゃない
別に初見で出来る公平なゲームにしたいなんて誰も言ってないよ
あなたの言っている
「画面内に見えてからどう踏めばいいかを考えて実際に踏めるところまで含めて譜面認識力」
という言葉が気になって反論したかっただけ ソフランやFAを持ちだしてくるのはちょっと論点ずれてるって思うな
テトリスのお話はズレては無かったね、その点は謝る ただ今回の件だと
>>78 の方が例えとしては正しいね
ノンバーで400は(自分は)余裕ですって書いた方がいいよ
余裕じゃない人もいるしね、自分みたいに
>>53-54 指摘されてみると確かに話の組み立て方が卑怯だったと思うのでそこは反省したいです
エンジョイ勢寄りの論法という指摘が有ったけど
私はガチのエンジョイ勢であって、その立場から思った事を言っただけと言う事も考慮してもらえると幸い
DDRはゲームであって競技でないと思うから、こんなことを言ってしまいもしたし
クリアラーとスコアラーに温度差が有るなーとも思ってしまうのです。
気に障ったのであれば、本当に申し訳ありませんでした。
つよいDDR よわいDDR そんなのひとのかって ほんとうにつよいDDRなら すきなDDRでがんばるべき
ノンバーで450までは行ける様になった
暇な時でいいので Lv11-13くらいの”良譜面”て感じのを紹介してもらえないでしょうか?
六本木A,C踊、アンビリ踊、ニューディケ楽、ヴァルキリー楽、ライトン鬼、すむち鬼 PARANOiAシリーズはどれも良曲良譜面多いと思う 個人的にはDirtyMIX踊とかRebirth激が好き 後はテンプレに乗ってる総合譜面(上級)一通り踏んでみたら?
渡りのSilent Hill・JANE JANA、 遠配置のroppongi(A)・Kung-fu Fighting鬼、 初見交互難のShe is my wife このへんはDPやるなら一回は体験しておきたい あと個人的な趣味としては ΔMAX、oarfish、回レ!雪月花鬼なんかも独特で面白い
>>90 SILENT HILL激
JANE JANA激
回レ!激
south鬼
お米踊
猿仕事激
隅田川激
bag激
韃靼人激
アラビア楽
セイバー激
石原踊
Δ踊
最近何が良で何が悪かよくわからんけども Silent Hill激 HIGHER (next morning mix)鬼 jane jana激 Polovtsian Dances And Chorus激 THIS NIGHT激 KISS KISS KISS激 xenon激
マメガ激が適度に16分が混じって足慣らしに使えて中々いい あとちょっと上で話題になった、からふるぱすてる激も詐欺だけど楽しかったよ 他にはレベル表記自体は下がるけど渚の小悪魔踊(ミラー)も斬新な譜面が出てきて楽しめた 12だと思ってやれば大して難しくはないから多分勧めても怒られないはず…
前自分が似たような質問した時もジャネジャナとサイレントヒルは確実に入ってたな 良譜面かはわからんけどprivate eye楽しいよ
>>96 なんていうか、人に薦めるときの安全パイみたいなもんだなw
>>90 誰もTake A〜を挙げないなんておかしい
>>98 あれ大好きだわ
踊とかクールダウンにちょうど良くて気持ちよく乗れるから今でもよく踏んでる
Take A〜は、激より踊が好きだな。 ボックスっぽく全交互に踏むと気持ちいい。 しかし、挙がってる良譜面を見ると 挑戦レベルには危険譜面が多い罠w そんな俺からは、 小悪魔踊 AFRONOVA PRIMEVAL激 ラキラキ踊&激 I/O激 CANDY☆ Xーspecial を挙げておこうw
New Beginning激&鬼は楽しいぞ。頭使わず自然に体が動くだけでいい
102 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/28(火) 08:47:11.28 ID:zTiCQ1DYO
ランダム選曲メインでやってるノンバーだけど、BPM400越えると楽踊レベルでも追い着かない時がある。やり込んでる譜面なら500でも問題ないけど。
スキップ大好きな自分は花爛漫激、白馬激、VANESSA踊を挙げてみよう。Saturn激とかも13にしては簡単なんでおすすめ。
>>87 釣りじゃなかったんだ
ただ考慮とか言われても
>>52 は全く論点が違うのでそこは理解してね
俺はスコアラーじゃないし低難度も回転もよくやるから「DPの楽しみ方」とかいう話題だったらむしろそっち推してるよ
>>52 の言う通り体を動かすだけでも楽しいし、スコア詰めてもパフォっても楽しいのがDDRであって、
温度差があるんじゃなくて、単に話題が別ってだけ
ちなみにクリアラーとスコアラーはベクトル似てると思う…
>>86 いやテトリスの例えはズレてるよ、
>>75 読んでみてくれ
BPMの上昇による同時表示可能アローの減少はブロックが3個先まで見えていたのが2個以下に減った状態に近く、
テトリスで例えるとするならこっちの方であってブロックの落ちてくるスピードの変化ではない
何か流れがよく分からないけど、 文章からにじみ出る人を見下してる感が凄い 友達にはなりたく無いタイプ
自己紹介かな?
これで見下しに見えるとか 頭つかって考えることにコンプレックス持ってそう
相変わらずスキップ苦戦してるんだけどやっぱり芸者とかTimeAfterTimeとかでがんばるしかないんよね… 華爛漫は早すぎて無理
>>108 DPだと渡り要素が絡むからスキップはSPで練習した方がいいよ
これは発狂にも言えること
俺もスキップ苦手だわ おかげでシルドリ激が15強に感じる
東北踊とかどうよ 真面目な話花爛漫激が一番良い練習になると思うんだよなあ SPでスキップのリズムを体に慣らしてから挑むのは良いと思う VanessaとかHERO激とかいいよ
あ、一晩置いたらすごく譜面挙げてもらったみたいで恐縮です Lv16まで突っ走ってちょっと頭打ちなんでAAA埋めしようかなーと思って 今迄あまり触れてない中に良譜面あったりするかなーと思ったのです。 これで、しばらくはモチベーション保てそうです。ありがとうございました。
スキップできないから同時にあんみつしてる スコアはお察し
スキップが「できない」 「できない」が具体的にどう「できない」のかによって 対処法が変わるよね。 発狂が「できない」についても同じなんだけど。
スキップのところだけほとんど踏めてなくてミスになる感じかな 渡りまでが絡みだすとさっぱり移動もできない 久々にSPでピョンピョンしてみるよ
>>111 東北は結構練習してフルコン出せるくらいまではやったんだけど
それでもシルドリのスキップは未だに踏めないんだよなあ
シルドリは速いし振り回すしで全然追い付かない
花爛漫もやってみるか
8分の ← 赤 ↓ 青 ↓ 青 ← 赤 これもスキップだから 16分が無理なら8分でやればいい。
>>98-100 Take A Chance も Take A Step Forward も、どっちも良譜面だよな
スキップは遅い曲で光らせる練習からすると良いと思うよ 二歩の間隔が分からないから光らないので、8分の半分ってことを意識して踏むと良い スキップ渡りは重心移動、捻る場合は特に腰回りの動作を遅れないようにすることが大切かな
Lift YOU UPとかもスキップ地帯あった気がする。遅めなので練習にオススメ。
121 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/28(火) 23:14:56.06 ID:Cl8jQOO70
なんで誰もAir Hero DIFを上げないですか。 良曲良譜面なのに。
個人的な感想でスキップってBPM遅すぎると逆にやり難いイメージがあるから 激・華爛漫とか、激・you are a starとかで慣れてしまった方が良いイメージが有るのね。 SNプレイできるならTOXICとかBPM143でちょいゆったりで良いかもと あとは・・・芸者も良いかなー。
むしろ早い曲のスキップ駄目だな俺。 華爛漫くらいはなんとかなるけど、Stella Sinistra踊、バネッサ踊とかキツイ。
スキップが来るって分かってるのはいいけど 唐突に入れられたり滝の中に入ってたりすると 踏めないな自分は・・・
俺たちが推薦するLv11-13良譜面まとめ 六本木A,C踊/アンビリ踊/ニューディケ楽 ヴァルキリー楽/ライトン鬼/すむち鬼 PARANOiA(特にDirtyMIX踊/Rebirth激) 回レ!激/south鬼/お米踊/猿仕事激 隅田川激/bag激/韃靼人激/アラビア楽 セイバー激/石原踊/Δ踊 THIS NIGHT激/KISS KISS KISS激/xenon激 マメガ激//private eye激/AFRONOVA PRIMEVAL激 ラキラキ踊&激/ I/O激 /CANDY☆ Xーspecial New Beginning激&鬼/花爛漫激/白い馬激/VANESSA踊/Saturn激 ----場合によっては3票 Take A Chance激/Take A Step Forward激 2票 韃靼激/小悪魔踊&(ミラー?) 3票 Silent Hill激/jane jana激 邪魔だからやらなくていいと言うならこれ以上しないですが Lv順にソートしようかと画策ちゅ 追加とか投票してくれる方が居るなら加算しようかと 何より自分の為ですけど中級クラスの方のサポートになる事を目指しています。
あ、私
>>90 なんすけど
>>125 で雑な表のまま出してすみません><;
今日、早速踏みに行って
例えば、アンビリ激はクリアできるけど
アンビリ踊をフルコンしようと思ったらこれがもうねー厳しかったす
今まで踏んだ事も無かった譜面なので、新しい目標で楽しめそうです。
3票の2曲と韃靼と鬼HIGHER(←記載漏れ)は
この曲をフルコンできるまで他の曲しないくらいの勢いで練習してて
思い入れの深い曲なので名前があがったことが嬉しいですはい。安全パイとか言わないでwwwww
まとめはGJだと思うよ。 DPはSPにどうしても情報量負けるから、足や傾向別のオススメ曲の集計とかあるといいなあ。
ラキラキ激は神譜面 モンビジ激も神譜面
勝手に内容まとめたので 譜面傾向とか難易度とか間違ってたら直して下さいな(2曲程勝手に追加w) 足9〜足13お勧め譜面 足9 Take A Chance(激) 足10 ラキラキ(踊) すむち(鬼):SA 足11 ニューディケ(楽):VOL100 白い馬(激) 花爛漫(激):スキップ JANE JANA(激):渡り マメガ(激) New Beginning(激) 韃靼人(激) Silent Hill(激):渡り THIS NIGHT(激) HIGHER(鬼) south(鬼):SA 足12 アラビア(楽) クレラブ(踊):ビジステ お米(踊):体力 六本木(踊)A:遠配置 六本木(踊)C 石原(踊) 伝説(踊):交互・同時 アンビリ(踊):渡り・遠配置 I/O(激) KISS KISS KISS(激) 回レ!(激):8分交互 New Beginning(鬼) Private Eye(激) 隅田川(激):8分交互 Take A Step Forward(激) VANESSA(踊):スキップ 足13 ヴァルキリー(楽):連続停止 Δ(踊):加速 AFRONOVA PRIMEVAL(激) bag(激) CANDY☆ Xーspecial(鬼) 猿仕事(激) ラキラキ(激) Saturn(激):スキップ セイバー(激) xenon(激) ライトン(鬼):同時・SA その他 PARANOiA(特にDirtyMIX踊/Rebirth激) 小悪魔踊(ミラー)
>>125 乙っす
自分小悪魔のミラーがいいって書いたけど正規も楽しいんで2票扱いでいいです
テンプレのオススメ曲もX3以降ほとんど弄られてないから、いい機会だし見直してもよいかもしれない
ただ、まとめられてる曲の中にはちらほらステップアップしてきた人に厳しい曲が混じってるのが難しいところ…
いっその事何か記号でも付けて注意を促す、というのはどうでしょうか?
一つの壁を越えて燃え尽きた またモチベ戻すの大変だなあと感じられ とりあえず足16なら何が来ても安定できるように体力作りかなあ 17もそろそろ中上位狙っていきたいところ 18はしばらく冥だけでいいや
>>129 仕事早くてわろうたwwwwwwww
酔っぱらった感じで同じ作業してたけど必要なくなったしwwwwww
>>130 どの譜面を残すか残さないかとか自分レベルにはむつかしいので
全部羅列してみて反応見たいと思ったのです
>>127 さんの言うようにSPと比べてDPの情報量が心許ないので
自分の必要性のついでに巻き込んで新しいテンプレかそれに準じるものが出来ればいいかなーと思ってます。
>>131 多分私なんかよりレレル上と察しますが
私なんかでも壁を突き抜けた後になーんか無常を感じるんですね
出来るか出来ないかでせめぎ合ってるのが楽しくて、
それを抜けると醒めちゃう感じwwwwwww
そこで、DDR遺産となりうる”中級者に向けての良譜面編纂”にちょっかい出してみたらどうでしょ?^q^
カンフー鬼を俺は推したい 遠配置もいいしフリーズ絡みのところもいいと思う あと若干のスキップ
オススメってわけじゃないが、ヒマワリ激はよく足慣らしにやってるな。8分交互でちょこちょこ振られて楽しい。 DPで初めてやったときは余裕の閉店だったけど。SPの優しいヒマワリちゃん(10)から一体何があってああなったし。
オススメ挙げてくとキリが無いなぁ・・・本当にやる価値無いなと思う曲のが少ないし 11〜13くらい全部やったら?
確かにそうだわ テンプレに追加するなら何度か言われてるように挑戦レベルには明らかに危ない曲の方でもいいかも
テンプレ化しなくてもよく名前が上がる曲をwikiか何かにまとめておいて損はないと思うけどなあ 10~15は個人差で難易度のブレを感じ始める難易度だし
知らないと11〜13はやっぱり多くて選ぶのに迷うよ とりあえず手をつけるためにテンプレがあって助かったし
足12Bombay Bomb(激)渡りも欲しい
>3 足8(Di) more more more と足9の 足9(Di) un deux trois がレベルが変わってた( ノД`)…
モアモア消えたよ
ちなみにみんな何をもってしてオススメって言ってる感じ? 練習になるとかそういう?
ID変わってるけど俺はThe DPみたいな譜面をセレクトした。 踏めると楽しい譜面に当たるかなあ。
踏めると楽しい譜面ってのはDP特有の動きを要求されることが多い気がする。 つまり挑戦レベルだと厳しい、ってなる可能性が高いんじゃないかと。 Take A Step Forwardとかラキラキとか挑戦レベルで楽しめる譜面とは思えないな。
Take a step forwardは逆足とかあるし慣れてない人には少し難しめではある 俺も始めた頃曲が好きでよくやってたけどよろめいたりすること多かった でもそういう譜面に触れないと上達できないしそういう経験も必要だったんだと思う でもラキラキはアカン
ラキラキはパンツはいてると難しい
譜面に特徴はないけど個人的にINTO YOUR HEART激とYou are a Star激は踏んでて楽しい
イントゥは踊も良い
>>145 難しめってことは逆に言うと練習になるってことよね。
だからオススメ譜面であることは否定しないけど、やっぱ注意書きとかあった方がいいかもと。
詐称逆詐称譜面がテンプレにあると便利かもしれない。
150 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/29(水) 22:28:59.92 ID:vLz3z8yi0
VEGAのDIFでムービーに合わせてダバダバするのが楽しいw というか、あの長めの足踏み地帯は明らかに狙っているw
The Least100sec踊も中央を介した交互踏みの練習になる良譜面 何より曲がいい
詐称逆詐称はlv100プロジェクトの人のサイトにリンクしとけば解決する気が あとスキップに東北踊はいれたほうがいいと思う
LV11-13くらいって激で言うと一番譜面数が多いと思うのです
全部やれば?と言われてもなかなかできないし
やっていない中にも良譜面はあるのかなと思って今回の呼びかけに至る訳です。
しつこくてもどうにもならないので
>>400 位になった時に
>>129 さんの表にコメント増やして貼りなおそうと思います
(忘れていなければですけど^q^q^q^q^)
んでも多すぎて覚えきれないし 同じ難易度で迷ったらグルーブレーダーの形が小さめで丸いものを選ぼう くらいでいいんじゃね
DPやってて足の裏(親指の付け根ちょい下近辺)が痛くなってしまうのですが、これって靴とか靴下が合ってないと見るべきでしょうか…?
靴の履き方や靴下は重要だけど爪も重要だよ 爪の揃え方を知らなかったりすると要らない負荷が掛かってたりする
普段使わない筋肉やら使うから、慣れない内は身体、脚に負荷かかりやすい分疲れやすいと言うのはある。 何回かやって慣れてきてもまだ毎回痛いようなら靴変えてみたら良いと思う。 中敷き(ソール?)入れたら改善した、って話も聞くから試してみたらいい。 最近靴変えたからまだ俺も足が馴染んでなくてなあ。脚全体に結構負荷が来てる。 街履きにも使えてそこそこDDRにも使えて…って靴探すの大変。真面目にDDR用靴用意しようかなあ。
>>155 自分も同じ場所が痛くなって病院行った。
単純に負荷がかかりすぎて痛めたって診察で、
確かに当時は足音がするくらいの強さで踏んでた。
それから強く踏むのやめたらずっと再発はしてないな。
心当たりがあれば踏み方の改善をするか、
踏み方はそのままでクッション性の高いシューズに変えるか。
もちろん自分の場合なんで、深刻な状況なら医者に診てもらうのを薦める。
ここ数レスを見るだけだとスポーツスレにしか見えない
なにをいまさら
161 :
155 :2014/01/30(木) 09:10:50.63 ID:Ye+Ov8c1O
>>158 なるほど、単に負荷かけすぎの線が濃厚ですね。昨日いったら自分の足音結構強めに聞こえましたし、この痛みが発生し出したきっかけがアライヤーダ、包帯巻くに至ったのがスパニッシュなあたり余計…
クッション、検討してみます。ありがとうございます〜!
激しい譜面やると足の裏が釣ったようになるな、そのせいで最後フリーズアロー踏み続けるのが辛い
>>161 その部位はストレッチしてからプレイした方が良いよ
太ももやふくらはぎやアキレスをストレッチする人多いけど
足の裏ってしない人が多い気がする
方法は単純で足の裏を手の平で甲の方に押して伸ばしてあげる
まずは痛み引くのを待つべきだけど1回ネットで調べてみると良いと思う
バンバン踏んでるからそうなる
バンバン踏んでないけど親指の下あたりが摩擦のせいか角質のようなたこのようなものになってて酷い
このあいだガッツリ踏んだ後、数日間ぐらい足の甲が少し痛かったんだけど、 今になって思うと疲労骨折してたんじゃないかとガクブル
>>166 芯も痛みもないから違うと思う。タダ堅いだけだから多分タコかなぁ
まぁ皮膚科行けって話だが中々あいてる時間がなくて厳しい
>>168 魚の目やいぼは放置してると治すのほんっと大変で金かかるからさっさと治したほうがいいよ。
俺はもう治療に4ヶ月くらいかけてる。
最初はなかなか痛みを感じないから厄介なんだよなあ。
無理に自分で取ると大量出血するし。
あんまり時間あけると感覚忘れて体も鈍るとは言え、毎日毎日やってると疲れが抜けなくなるしなあ。
皆はどのくらいのペースでやってる?
>>169 俺は三日に一回の10クレだね
筋肉が千切れて元に戻る(強くなる)のが二,三日だっけか?
とは言っても全力で踏むのは2〜5クレ目くらいで
後は足15以下をスコア狙いでダラダラ踏む程度だけども
自重トレーニングなら毎日やっても問題ないらしいけど、モチベ維持のために3日に1日休んでいる
>>169 週3回月100クレペース
今月は膝の具合が悪いので週2回に落として70クレだった
数やって膝痛でても一晩湿布張っとけば治ってたんだけど今回重苦しい感じが抜けないんだよなー
仕事の都合もあって、 週1回10〜15クレずつ、だなあ 昔は月100〜200クレはやってたけど、 単純に時間が取れないorz
毎日3〜5クレ 足痛い事結構あるけど楽しくて止められない止まらない
なんか最近急に膝の踏ん張りが利かなくなって焦る時がある 痛みはないんだけどなんかヤな感じ
みんなよくやるな〜 おれは週1〜2回だから回復や故障の心配よりトレーニングが必要でだるい 鍛え方も体力以外よく分からんし
石原鬼の抜けれそうで抜けれなさよ 三連符縦連まで行ったのに落ちたくそう しばらく放置しよ 素直にΔやれば17が一つ埋まるんだろうけど、記憶めんどい… ポゼか東北先に埋めるか
週1回で1回3〜10クレかなあ 体力つけるなら毎日やらないとダメだよねと思いつつ行く時間がなかなか取れない 昔ほぼ毎日言ってた頃の体力をかじりながら頑張ってますわw
>>177 ポゼも東北も17詐称クラスな気がする
東北は前半抜けられればいけるけどポゼは18中程度あると思っていい
Δ激はクリアだけなら記憶しなくてもいけるよ
東北ってそんな詐称な感じなのか・・・今度チャレンジしてみよ
前評判でびびるけどやってみたら17でよくね?となるのが東北
>>179 ポゼは毎回体力足りなくて転調後グダっちゃうんだよね
体力付ければ抜けれそうだしとりあえず今は下積みに足15〜17を連奏してる
詐称なのは間違いないけど、個人的に足18中はないだろって感じではある
東北はまだやってないからわからんけど、曲覚えたしそろそろきちんと取りかかろうみたいな
ポゼは足18中とかよく聞くけどさ、これ言ってる人はほんとに足18が半分埋まったくらいの時期に埋まったの?
前評判でびびるけどやってみたら17(笑)となるのがポゼ
何回やってみても17()となるのがポゼ
>>183 今足18に22譜面あって、単純に弱中強で3等分したら7、8、7譜面ずつとなるので7譜面より難しければ中位と見なせる、としよう
すると俺の場合8譜面クリアしててポゼはまだなので中位と言える
ただ体力ゲーだし、捨てノーツ決めればそこまで難しくないんじゃないかってのは同意
東北はSPだと右足軸だけど、DPだと左足軸になるからしんどい ミラーかけた方が良いのかな
>>183 自分はヨロロXと同時期にクリアしたよ
哲学初クリアした後にやったら落ちたこともある
体力要素よりは、転調後の左右振りと、
同時押し後の足運びが難しさの比重が大きいと思う
転調前と転調後で別ゲーだよなぁ、あれ。
鯖鬼が670k→720kまで一気に伸びた クリア目的じゃなくてスコア狙う感じだとぐんと伸びるね 終わった後の体力消費はヤバいけど あとは720k取った時にズレた軸足地帯と滝の入りで上手くいけば773kはすぐそこだ 今月中には足紙とるぞ
15埋めで鯖とスパニッシュが残った…… 鯖はどうとでもなるから置いといてスパニッシュアレどうすんだ 3連符地帯からまったく体がついて行かないで,そのまま片足縦連地帯ですり潰される
気長に16も埋めるといいよ 15と16合わせても最後にスパニッシュとトリエボ残ったもん
俺も16は8割埋まったがスパニッシュはどうしようもない感でいっぱい チャイニーズと入れ替えてくだ…いやこっちも16充分にあるけど
16は13曲残ってるけど、スパニッシュは保証付いてた頃に粘着してクリアしたな スパニッシュの三連符は888とかバネッサで配置の練習、縦連は東北で練習か空踏みで地団駄にするかだと思う けど、結局クリアの壁は発狂で捨てノーツ見極めてゲージ残せるか否かだと思うわ
17は1曲未クリア、16も1曲未クリア、15だって1曲未クリア スパニッシュ激鬼め…ゆるさん…
俺はNGOとポゼだ
faxx楽って10にしては難しい?速攻閉店する....
譜面自体はそこまで難しくはないと思うが、序盤の瞬間的な減速を覚えてないとあっさり死ぬ
楽プリンの低速前の振り回しとラストの縦連がやばいw 全然繋がらないのにAAA先に乗りそうなんだが・・・
888激の配置がマジキチなんだけどどうすればいいの?
>>199 現在のクリア状況によりけりではあるけど、視覚難交互系の下位譜面で練習すればよいかと。からふるぱすてるとかわりとよい練習になる気が。
1P2Pまたぎの捻りはとにかく足を速く大きく動かすしかないからねぇ 888激はちゃんと交互に取れるようになってるから怖がらず足を出すしかないよ
自分はBPM222地帯をHS1.5で練習して、慣れてきたら1.0に戻してクリアした。 さすがにBPM444の1.5はキツいしね
>>200-202 あの速度であの捻りに等速縛りってのがマジできついんだよな…
HS1.5かけてシミュレートしたりからふるぱすてるを等速ででもやってみるかなーレスありがとう
888激は等速で繋げるのが良い練習になるのでオヌヌメ
IXが全く話題に挙がってなくてワロタ
激やってきたきたけどクリアだけなら楽勝だからな パラkskレベルかそれ以下
888にサドプラ使ったらいかんのか・・・?
外すタイミングがむずい
低速明け直前じゃね?
旧筐体しかない地域もあるんですよ!
つまりあれか、トイレットペーパー片手にもってそれを画面にはりつけ、 問題の箇所がきたらさっとペーパーを引っ張って解除するわけだな
帽子使って逆立ちしてヤレば完璧ダナ
低速明けに外すとしてもそこからが一番むずいんだよなぁ
リバースかけて瞼sud
ネット上の悪口はともかく、直接攻撃したらイカンつうか犯罪でしょ 陰口も良いこととは思わないけど
パラコロレベルなら17クリア増えそうやな 良かった しかし問題は体力が持つかどうかなわけで エレクリほど単純な配置でもないし不安ではある その前にまず解禁出来るかどうか
それノンバー厨じゃなくて 非DDRプレイヤーじゃないの?
バー関係なくただの基地外
どっちも基地外でいいよ
みんな基地外 今日も平和
不特定多数が目にする可能性のあるところでアホ面かましながらモニターの前で足をバタバタ動かすんやで 正気の沙汰とは思えんやろ
その視線が気持ち良い……ッ!
もう何年も見てるのでゲーセンのよくある光景と思ってたけど 初めて見る人には今でもインパクトあるんだろうなやっぱ
BEMANIwikiによるとそうみたいだな。今知った
IX激やってきたけど、曲も空気、譜面も空気でふ〜んって感じだった。 連続停止が鬼のような配置だった記憶しかない。 って言うかメロディーが思い出せない…まぢで空気。 GITADORAだとそれなりにカッコいいのに…何故!?
>>226 無印は本当はPARANOIAのつもりだったんだろうけど、当時はバナーしか判断材料がなかったから、ユーザー側がPARANOiAだって言い出して、オフィシャルもそれに追従したみたいな感じ?
パラエボはバナー的にもPARANOIA EVOLUTIONでいいだろうけど。
>>230 とはいえ、発売から数ヶ月で出たCS版や速攻移植されたBeatmania、
さらには昔あった初代DDRのHPでもiだったりIだったりしてるから、
スタッフの中でも誤解があったんじゃないかなぁ?あんまり決まってなかった系。
PARANOiAコースとPARANOIAコースがあったような記憶が
全部(実はEVOより後に出た)パラリバが悪い気がしてきた
234 :
226 :2014/02/10(月) 23:49:12.93 ID:Lx5sNwV+0
フォント的には大文字だったのか…なんかちょっとしたトリビアだね。 soloでパラエボ見たときに、友人に 「『i』も進化して大文字になったんだな(得意気)」と 意味不明なことを語ったことをふと思い出して身悶えしてたわ。 ……あの頃は、将来6パネが廃止になり、6パネ難民としてDPに移行して そのまま15年後もDDRしてるとは思わなかったなー。
得意気な友達かわいいw
パラノイア無印(ex)をC判定でクリア 初代のとき勝てなかった友を倒した感じで喜 足がシンドイ( ; ゜Д゜)
残念ながら、初代のときに勝てなかった友を倒した気分はDifを倒した時に味わうべきだな 難易度が高いとかじゃなく、当時実装されてた譜面的な意味で
一通り足12やってみたらD判定ばっかりで笑えない・・・ 酷い奴は40k未満でクリアしてるし 足11を更に一周(既に二周してる)したらまた違ってくるかな?
>>238 とりあえず足9のフルコンor90万目指したほうがいいような
精度は充分で足が追いつかないって自信があるなら別だけど
>>238 D判定だとそもそもパフェが出せてないんじゃないか?
11でも800k以下ばかりみたいな惨状だったら、もっとレベルを落として精度を上げた方が12のスコア改善に繋がると思う
とりあえず低レベルでのAA狙い、8分や渡りでグレを減らすあたりを目標にして、
できるようになったら徐々にレベルを上げていくといいと思う
> 足9のフルコンor90万目指したほうが 出来そうで出来無さそうなので挑戦します > 11でも800k以下ばかりみたいな惨状 ドキッ Greatが半分以上です なんでもいいからクリアできればいい、という発想で今まで突っ走ってきました 捨てノーツ、餡蜜、スライド・・・ 暫くはギリギリクリア曲特攻は封印して低難易度頑張ります
>>241 ギリギリクリア特攻もそう割り切ってるなら良いと思うよ
クリア出来なくなってきてから戻るのも一つの方法
モチベが維持できる方法が一番
DPはスライドに頼って交互の基礎ができてないときついと思う
交互踏み以外むしろ出来ない スライドも縦連も苦手で仕方ない
スライド多用したらその後の足運び困らない? 自分が下手なだけかもだけどスライドした後立て直しが出来なくてグダるよ
その辺はシングルもやってたら身についたな 未だにケンケンしたりとっさに16分空打ちしてしまうこともあるけどwww あと、DDRDPは初見でどうにかするゲームではないと思ってるから スライドが必要な譜面だったら何回かプレイして覚えたりするなあ 初見で出来なくて「出来ませんでした!」じゃなくて 何回かやって覚えればいいじゃない。 DDRって予習がすごく大切なゲームだし。
アンチ楽やっとAAA出た これが10とか頭おかしいと思う
なるほど、その譜面自体をスライドで取れるように覚えるのか 苦手な踏み方になる曲はそれでやってみようかな
交互で踏むことを考えて作られた譜面がSPよりも多いし、どこかでスライドしたらそのあとまたどこかでスライドが必要になるだろうから、後ろ向きになろうがなるべく交互に踏んでるわ 入り足間違えたならスライドするけど
好きにすればええんやで?
交互は大事なんやで てめーがスライドした8分が高難度で16分でくるんやで
16分をスライドすればいいんじゃないかな(白目)
振り回しが間に合わなければ16分でも3歩くらい踏む時あるわ
>>246 ホームにケンケンばっかりする人を思い出した。
別にいいんだけどさ、かっこつけてるつもりなのか
上体をわざとクネクネさせたりしてるのを見ると目のやり場に困る。
パフォーマー目指すならカメラや鏡で自分の動きを見ながら練習しような!
お兄さんとの約束だ。素人がダンサーを真似した動きって自分が想像してる以上にキモイよね…
>>254 中途半端が一番見苦しいよね
普通にやるのか、パフォのつもりかハッキリして欲しい
普通でもパフォでもないという選択肢があるわけですが
パフォでも普通でもないプレイか 渚鬼SAジャンプ回避とかかな あれやってると縄跳びしてる気分になる
いや、単に踊ってるってだけ 例えばクラブで踊るのって自分が踊りたいからであって誰かに見せるためではないよね ヒトカラなんかもそんな感じ
ぶっちゃけ自分が動いて楽しければそれでいいだけだと思うが 普通にやるってのがバー持ったり腕固定してカニ歩きすんのかって言ったら違うだろ
練習のために変わった踏み方することもあるしなぁ
smooooch鬼とか六本木、回レみたいな回転ジャンプ踏みは楽しくて良くやるなあ 最近そればっかやり過ぎて腕落ちてきたけど まあ見られて悦に入るのも一人で黙々とやるのもバーガンスコア狙いとどれも人それぞれのやり方だからどうこう言うのも無粋だわ
パフォーマーだって練習あってこそだかんね
人それぞれで構わないんだが、振りかえってドヤ顔や リザルト画面でわざと放置はマジで目のやり場に困る BASUIC PFC埋めしてるからって、俺に対して自慢げにドヤ顔しないでくれ って言うか被せまでしてくんなや、マジで… 足19すんのも大人気ないんで必死に我慢してるんだよ…こっちは
264 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/13(木) 21:15:10.74 ID:FfgSq26P0
一曲終わる度に息切れして扇風機にあたるのはアリですか
運動のために足8,9あたりをわざと8分のリズムでぴょんぴょん飛び跳ね続けるのは良くやるな。
扇風機は占拠しなけりゃまあ仕方無いかな、くらい。 振り向き厨とかそういうのは大体19とか18やってればどっか行くと思うよ…。 気持ちは解るけど一々構ってたらやってられんさ ところで2,3日空けてプレイしたら妙にMissGoodが出ると思ったらどうやら足が変なとこ踏んでるらしくてボロボロになってた。 これまで日を空けてもこんな事なかったから吃驚してる。 こんな時って低難易度からやり直した方が良いんかな。。。
足場がずれているのかもしれんよ。
18や19なんて目の前でプレーされたら齧りつくように見るわ
19はともかく、18は天然記念物じゃ無いぜwww 見るもの構わん、ただでじゃんじゃん見させてやる! 俺なら有料でノンバーオプションの発動も可能だ! 体力的に長くは続かないからこの一瞬を齧りつくように見るがよい! あ、でもな、齧るのは耳までにしておいてくれよ。
みんなのアドバイスに押されて時間が来たのでバルキリー鬼やったら 「バー持ったら難易度半分、足10クライダワ」とつぶやき追った。 俺の堪忍袋の尾が爆発したね。まだ方で息をしているにも関わらず、 封印されしノンバー哲学かいじょぉぉぉ!どやぁぁぁっぁ! あ、あれ?このお店、ちょっとゲージ厳しい設定?ガシャーン。 後ろを向くとドヤ顔がいませんでした。 隣のIIDX側で並んで見ていた友人が言いました。 「ナイスドヤ顔!」 ……今日もゲーセンは平和です。
>>268 あー…ホームのパネル良くグラグラしてたからこれかもd。
一回目の前でヴァル鬼見た時は隣でプレイしてたんだけどチラチラ見ちゃったなあ。ちょっと悪いことした気はするけど凄かった…。
>>271 災難だったな…。放っておけ言わせとけ。
いつもはノンバー哲学クリアしてるのか(困惑) 何食って育ったんだ……
ゲージ設定いじってる店なんて存在すんの?
今日ノンバーでパラレボ鬼やってる人いて見てたけど足の動き全然わからん 物理的に無理かどうかさえもわからなくなるレベル
今ノンバー哲学踏破は今何人ぐらいいるのかね ノンバーどころか17以上を踏んでる人すら見たこと無いが
哲学をクリアした生命体は確認されているのが5体だっけ?
sp18以上をしてる人なら稀に見かけるがdpは15辺りまでしか見たことないわ お前らどこにいるんだよ…
俺のホームは18やってる人が俺含めて3人いるな 多分大きいところに集中しているんだろう
>>279 ノンバー哲学は結構いる。多分20〜30人くらい。
ゲージの緩かったX3の頃に量産された。
パラレボはクリア5体であってるはず。
ゲージ緩かったのはX3じゃなくてX2だろ しかし本当にそんなにいるの?twitterでも全然見ないけど パラレボは0だと思ってたんだが5体ってどれのこと?TAKASKE-なら動画上げてそうだけどなくね
X3のゲージゆるくねーよ?言っておくけど
まあ昔に比べればゆるいけどな
パラレボCDPはバー持ちでも5人しかクリアしてなくて、ノンバーはようやくCUT2クリアが1人出たぐらい 対して哲学(ポゼCDPのみを指す)はバー持ちクリア者が数十人で、ノンバーは動画で確認できるのが3人 ゲージについては、X2が今のところ一番緩くてX3はその次ぐらい2013はX3とほぼ一緒 X以前はステージごとに変わってたから、FC前提あるいは途中で意図的に切るなりしないとクリアできなかったときもあった 高難易度プレイに関しては、EXTRA出そうにないFINALかステージ保証付くかすればノンバーDP1819ぐらいいつもやってるけど だからクイックなりマラソンなりはよ
>>286 動画挙がってるの5人じゃね?<ノンバー哲学
ステージ数で変わるのはSN2まででXが一番緩かった記憶なんだが違ったのか CSXはステージ毎に違ったような?
ヨロロとBPMあんまり変わらないし配置単純だからいけるだろ思って 鯖MAX激やったらクリアはしたもののスコアはボロボロで悲惨だった 普通に考えたら8分の頻度がまるで違うってお話なんだけど 15がまだ2,3くらいしかクリアしてないんだけど15の中だとクリア難度は 弱い方なのかな
激鯖MAXの配置が単純…?
配置というのが単なる足運びなら、それほど複雑な足運びは要求されないと思うけど。 リズムなり、踏みやすさという視点では単純だとは思わないけど
15の中では実効BPM低めだし連打数も少ないので 食らい付けばなんとかなる系ではあるけど それでもクリア難易度中の上ぐらいはあると思う しかしスコア難易度はトップクラス 鬼よりスコア出ない
激鯖MAXより複雑な譜面がボルスペとアンリミぐらいしか思いつかない
ノンバー哲学なんて動画に上がって無いだけで山のようにいるわ… 動画勢には分からんかもしれんが、哲学の難所は適切に捨てればクリアできる。 むしろノンバー勢には同時踏みが体力消耗の観点から悩みどころになる。 パラレボはノンバーにとっては異次元。捨てる箇所がなさすぎる。 この違いは動画勢には分からんだろうけどね。
貴方が言っても説得力ないです
>ゲージの緩かったX3の頃に量産された。 >パラレボはクリア5体であってるはず。
あ、そういやすぱたかにノンバーで出てた人も哲学クリアしてるんだっけ
パラレボクリア者 ノンバーCUT2 ・伊坂トム(哲学者) バー有りCUT無し ・十文字(TAKASKEの人) ・YUDAI(地団駄の人) ・FEFEMZ(KAC2013指優勝の人) ・AYATSUME あと誰?
>>300 ワロタ…誰だそれ?って俺かよwww
X3とX2間違えたのは申し訳ないが、
パラレボはクリア5体はあってないか?違うん?
X2ってポゼ出たバージョンだっけ。レプリカントだと足切りとかされるだろうししかもライフ制だっけ? 全解禁されてからクリア者量産されたんかな
305 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/14(金) 23:59:16.63 ID:EgaMHeMB0
そもそもRDAはEXPERT専用でしょ? 哲学は、マラソンじゃないとプレイできないんじゃなかったか?
パラレボは0
とっくにパラレボクリア者は8人にまで増えとる
ノンバー哲学クリアできたら動画上げなきゃいけないの? うp率なんてせいぜい10%くらいじゃね? だとすると、ノンバー哲学50人はいるな
動画に収めるということは普段から撮ってるか、二回目を超えなきゃイカンということ つまり、たまたま1回だけクリア出来た人がカウントできてないよね
指への移植で許されなさが更に上がったな
しょーじき何人クリアとかはどうでもいいわ 初の事なら気になるけど 全体で見たらボチボチおっても山のようにって言われてもそんなんおらんやろ、ゲーセン行ったら1人は哲学ノンバーおるんか?って思ってしまうわ まぁ、動画勢は糞なのはわかるけどな あいつらハンクラだけで難度判断するからDPでは特に的外れが目立つ
>>309 大抵twitterで報告してんだろ
twitterやってない奴がーとか言い出したら無根拠に数十人いるって説の方が信憑性ないわ
>>311 >あいつらハンクラだけで難度判断するからDPでは特に的外れが目立つ
だよなぁ…。
鬼プリンの開幕発狂で「ここの瞬間難易度は最終発狂を凌駕する(キリッ」
って言う発言を見たときには笑いが止まらなかった。
接続やスコア狙いならまだしも、クリアには何の関係も無いからそこ…。
>ゲーセン行ったら1人は哲学ノンバーおるんか?って思ってしまうわ
いない?1都道府県に1人の割合なら確実にいると思うんだが。
>>313 まずいない、そもそも持っても全国でクリア者100人いるかいないかレベル
俺はド田舎でDP1819ノンバーでやってるド田舎民だけど、18強以上はクリアの兆しすら見えんし
俺以外にノンバー哲学どころかSPDP18以上バー持ちすら見かけない
そもそも全ての都道府県にDDRが複数台あると思ってるのか?
同じくその少ない台数しかない地域でやりこんでる人が都会と同数いると思ってるのか?
ポゼCDPノンバーが動画として残ったり殊更に「哲学」とか言われて評価されたりしてるのはそれだけ難しいからであって
パラレボCDPよりは簡単だけど、パラレボCDPを抜いたら個人差はあるもののほとんどの人が最難に挙げるんだぞ?
で、「瞬間難易度が〜」に対して「クリア関係ないから」とかいうのは違うよね
それは自分で言ってるように接続やスコアのことを言ってるのであって、そもそもクリアに関して言ってるわけじゃないよね
むしろお前の方が実際にやってなさそうで動画勢っぽいわ
>>298 みたいなこと書いてる時点でお察しなんだよなあ
地方ランカーなんてSPですらアレなのにDPなんて尚更だわ
自分ができる、もしくは出来そうなレベルでないと、おおよそのクリア者数も分からんだろう ポゼが都道府県に一人はクリア者が居るとか、100m9秒台が各国に一人は居るって言ってるのと同じようなもんだよ 言うだけならタダだけどさ
>>316 そりゃバー持てば平均して県に1人ぐらいのポゼCDPクリアはいるわ
ここではそれよりさらに人口が少ない「ノンバーで」の話をしてるわけだが
相応のポテンシャル持ってる人材なら県に1人や2人余裕でいるだろうが
そいつらが「DDR」の「DP」を「ノンバー」でやってるとは限らないよな
その流れだからあえてノンバーの単語を外したんだが 汲み取ってもらえなくて残念です
ん、そもそも読解間違えてませんか?
>>319 そもそも
>>317 が
>>313 の「ノンバー哲学が〜」の返答の延長で話をしているからな
多分中立的な意味合いで書いただろうことは分かってたけど、
>>316 の書き方だとどっちとも解釈できるからね
悪意的に解釈すれば
>>314 ごときにそんな実力はないから語るなksともとれるし、逆に
>>313 に対してそう言っているともとれる
バー云々の話はするなksともとれるし、
>>313 がID変えて話題そらしをしているともとれる
もっとあるけど、そういったように解釈のベクトルが必ずしも一定じゃない文章だからこそ、色々書いたんだよね
俺個人としては4の5の言わずに自分でクリアできるよう努力しとけよって感じで
>>311 の1行目と同意見だけど
考察したいならこんな感じにしとけばいいんじゃないのっていうあくまで指針の提示
人口比率に関しては、単純にやってる比率だけかけりゃいいだろってことじゃないんだよね
一回バー持ってクリアした人がバー持たないでやろうと思う比率ってどんぐらいなんだろうねって話も絡むし
高難易度までやる人となると、またバーの有無の割合は変わるよね
長文書いてまで主張しないといけない事なのかそれ?
ランカー厨の溜まり場 哲学ノンバークリアよりボルスペノンバーフルコンのが少ないよな。 この前動画上がってて驚愕したわ。 あの人は哲学もクリアしてるのかな?
話をぶったぎって エレクリ踊がクリアできません 高速部分はなんとかついていって(と言ってもゲージはカツカツ) 低速がまるで見えないので落ちます 低速は半分暗記みたいなものなのでとりあえず良いとして 高速部分に対応できる練習曲はありますか? エレクリに限った事ではないんですがネフィリムみたいなBPM200超えの 曲も速すぎてついていけないのでとても疲れます(スコアはA手前ですが) 単に早い曲をやればなんとかなるものなんでしょうか 現状のスコアは足13の一部くらいまではAAが出ます
不毛な話よりよっぽどいいよ。 逆に高速部分を覚えてしまうのも手だ、と言う意見は置いておいて。 高速はなあ…同じ様な高速曲かエレクリ踊に粘着するのが早い気はする。 エレクリ自体物量かつ高速で詐称気味だから、こだわりが無いなら先に15にコマを進めて後で帰ってくるのも有りだと思う。 譜面じっくり見てきたけど、配置自体は渡りはあるけど素直だから、ヨロロ激とかパラ鯖みたいな15入門が良い練習になりそう。
なんでこんなめんどくさい話になってんだろう…ID:b4ffbfal0は落ち着け 哲学数十人クリアとかソースあんのかwwwの一言で片付く話だと思うが 自分で話しといてなんだがどうでもいい話がここまで長くなるとは思わなかったわ、なんかすまん
あのBPMの渡りに慣れるならPluto Relinquish(Difficult)とかいいんじゃないだろうか
皆様ありがとうございます 実は15弱と16弱の一部だけクリアしたので戻ってきた状態 だったのですがその辺りより難しいと感じました 自分なりに分析してみたところホームポジションから捻って渡る 配置でスライドしてしまって上手く踏めてなかったのと 判定ライン付近を見すぎているせいで単に見てからの移動が遅いだけな 気がしました とりあえずもう少し粘着してみます
ネヒリムは220で、エレクリ踊よりも速い足運びなので、足は追いつくはず 高速部分は矢印3つが4セットきて右足から4拍のワタリで〜、みたいに単純だし、 さらにその繰り返しで覚えやすいから、頭で覚えるのがクリア目的ならアリかも で、ついていけないからって奇数個矢印飛ばすと踏む足が逆になるので詰む 追えなくなったときの復帰ポイントをいくつか覚えておくと生存率はグッと上がる 低速はリズムは覚えて、スライドしたくなるけどこらえて交互維持で来た順に踏めばなんとか ついこの前のことなので、そんなかんじでしたw ちなみにネヒリムは足龍にぎりぎりなれない程度の足前です
>>327 下を見る練習は役に立つよ、HIDDENかければより効果的
>>323 譜面ながめてるだけでも違うよ
エレクリ踊の高速は重心を移動させる箇所が単純だしね
初めてデッドボヲルをプレイしたがスコア出無すぎワロタ リズムもやらしいがそれを理解してても足が言うことを聞いてくれない
デッドボールはなんかよくわからんけど自分でリズム作って踏んだらきれいに踏めた覚え \激やってきたけど、曲調と譜面ほど難しくはなかった 体力的にもパラコロの方が辛かったかも 削られるところが分散してるのはすごい楽 鬼譜面も出るのかなー 19はDDRオンリーの曲だけにしてほしいけど
VEGA(EDP)足14は流石に頭おかしすぎる 今作はDPの難易度付けは配置の遠さもノーツ数も全く勘案されていない気すらする
スタッフ(動画勢)
ネヒリム激とか苺プリンはフルコン安定だけど、エレクリ踊はフルコン無理だわ 捻りや渡りを体に覚えさせないと、高速曲ってだけでボロボロになる 高速見える人が羨ましい ×0.75オプとかほんと欲しい
>>333 フラワー鬼の前例的に高く見積もったのが逆詐称でガッカリと言われるのを回避してんだろうな
ベガ難しいには難しいけど今作の15群が魔界だから14で妥当感ある
VEGAは14強〜15弱 14なら強いし15なら弱い
詐称なら盛り上がると思ってるんだろうがいい加減にしろと
15の入門曲を五曲ほど教えて下さい 病気の妹がどうしても知りたがってるんです お願いします
病気ならDDRやらずに寝といた方が良い
342 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/16(日) 12:26:32.63 ID:E65R6/5dO
激鯖 激300 鬼ゼファー 苺プリン 鬼カオス
>>342 バルキリーとマインドゲームがないのはおかしい、訴訟
345 :
340 :2014/02/16(日) 14:37:26.38 ID:1IKPWmxeI
ありがとうございます 妹のインフルエンザが治るまでに何曲かクリア出来るようにして治ったら見せてやろうと思ってます
DP始めるのにSPは最低いくら出来てなきゃいけないとかってある? あとテンプレ見てもよく分からないんだけど、とりあえずとにかく交互に踏めばいいんだよね?
>>346 SPにしろDPにしろ体が(足が)パネルの位置を覚えるまではぎこちないのはしょうがない。
最初からDPやってもいいと思うよ。
もちろん最初はBASIC1〜4くらいから。
あと、交互も大事だけどホームポジションから 1P(左側)↑↓を右足で、2P(右側)↑↓を左足で踏むのも大事。 慣れてないとつい1P(左側)↑↓を左足で、2P(右側)↑↓を右足で 踏んじゃうけどそれするとその後が続かない。
交互は踏みやすく踏んだ結果交互になりやすいだけだよ DP初心者ならとにかくパネルの位置覚えるのが先だからまだ気にしなくていいと思う
SPが出来るからっていきなり特攻はしないほうがいい。 どんなにSPが上手くても最初は足一桁台を触って慣らしていくのがいいよ。
>>347 >>349 >>350 ありがとう
とりあえず無理はせず4,5中心で難しいのでも足8までにしてやってきた
交互と左側↑↓右足、右側↑↓左足をかなり意識してやってきたけど、そうやって動き回るのが凄く楽しかった
SPの力でゴリ押してるからか、足8もそんなに危なげなかったんだけど、足5とかの時点で交互に踏もうとするとたまに絡まりそうになることがあった
だから今の時点じゃクリアギリギリ狙うよりも、足運び?をちゃんとうまく出来るようになるまで低いレベルやってた方がいいよね?
>>351 おつかれー。
貴方の言う通り、DP独特の足運び(ワタリetc…)に馴れるまでは低レベルで良いと思う。
バーを持ってない場合は回ったりした方が踏みやすかったりすることもあるけどそれはもう少し先の話かな。
取り敢えずBag、速キャンスト、AA(全部楽)でフルコン出せるようになったらDP初心者卒業レベルだと思うから、この辺りを目標にしてみるといい。
取り敢えずテンプレの足一桁台を一通り触ってくるといいよ。
>>351 体を横に向けた状態で後進できるようになったら楽しさがアップするよ。
最初は怖いと思うけど、んでステージから落ちるかもしれないけど
勇気を出して踏み戻すんだ
>>351 それくらいだとひとまずは150BPMの4分が足元見ないで踏む位置を間違えずに踏めれば上々だと思う
交互踏みに関しては、必ずしも交互に踏めるとは限らないから場合によってはスライドも必要になる
ここら辺の事情はSPと変わらないから回数をこなしてどう踏むか判断できるようにするしかない
個人的にはダズリンリミBasic→サンキスDifficult→サイレントヒルExpertって感じでステップアップしていくのがオススメ
>>352 >>353 >>354 なるほど、とりあえずSPでも知ってる曲しかやってこなかったから、テンプレの曲覚えてやってみるよ
DPはノンバーで行きたいから、なるべく交互に踏むために体の向きを変えられるように頑張ってみる
356 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/16(日) 23:13:04.91 ID:/N0rUYlS0
アンリミDIFと伝説DIFは繋がったけど(青だが)、ヨロロDIFだけ繋がる気がしない。 ヨロロだけ難易度高くないか? それはそれとして、伝説は緑を狙いたいところなんだがなぁ。
VEGA DDPのサビ始めの配置はあの走りを真似しろと?
>>356 フルコンキラーの8分+4分同時の部分以外は楽。
>>237 教えて頂きありがとうございました。プレイしてきました。
連続踏み、反復横跳びetc. 懐かしゅうございました判定はCでしたが、楽しかったです
足17が10曲ほど埋まったところで成長止まった行き詰った 最近は足12-13をAA出せるよう丁寧に踏んでるんだけど、なかなか高難度のクリアやスコア更新につながらない CとかBでも足15くらいを連奏した方がいいのかな ちなみにクリア状況は 足17は半分Dで半分C 足16はほとんどC PRANAバネがD 足15もCが半分 Bが4割 Aが1割 大体こんな感じです
>>363 全体的にスコアが低すぎるし
下のほうからスコアを1段階上げていったほうがいいと思うけど
17を攻略していくなら15の半分はAA以上のせておきたいけど
それ成長が止まったから行き詰ったんじゃなくて バー頼りで背伸びした選曲しかしてないから地力上がらず行き詰っただけだよ 悪い言い方になるが成長止まったどころか全く成長なんかしてない この手のがノンバーだった例は見たことないけどもしノンバーだったら決め付けてごめんね
バー持ってたら成長しないと思い込んでる人いるよね。
バーに逃げる癖がつくだけだよな
>>364 15半分AAとか遠いなあ やっぱ分不相応な特攻はあかんか
13が半分AAになったら14半分AA乗せて 14半分AA乗せたら15半分AA目標にしまう
いまだにBPM180の3方向16分3連とか安定してマベパフェ3つ出せないレベル
>>365 こんなでもノンバーなんです 生まれてこの方バー持ちプレーは一度もやったことないです
やったら世界が変わるのかな
>>368 体が追いついてないなら下から順番にやるべき。
見えてないなら15、16辺りがきちんと見える様に特訓。
スコアとクリア状況見る限り後者かと思うけど。
(身体能力があるから踏み方分からなくてもゴリ押し出来てしまう)
>>369 うーん、どっちかって言われたら体が追いついていない方かも
HSは基本的に360以下に抑えてるし、入り足と交互踏みはとにかく徹底してる
それに高速曲(16分は倍取りと考え)が苦手だし…アラビとかプルトは得意だけどGAIAとかPRANAとか相当苦手
でももしかしたら自分で気づいてないだけで見えてないのかもしれないから
平行して両方やってみます
14以上ほとんどCなのに18特攻しまくってすいません
>>370 ノンバーなのにアラビとPLUTO得意でGAIAとPRANA苦手って事はSP寄りの乱打スキルが足りないんじゃないかな
やるの嫌じゃなければSP1516で16分乱打鍛えてきたら?SPDP両方やると見えるものも多いよ
>>371 特攻しかしないのに「全然上達しねー」とか言ってたら何言ってんだコイツって顔もするが
高難易度に特攻する楽しさも音ゲーの一つなのは間違いないしそこは問題ないだろう
>>371 たまに14辺りをやると、一気に50,000ぐらいスコアあがるで。きっと
18特攻を繰り返すうち 久々に未クリのsnowy激15をやったらクリアできた これまで20万点のEしかなかったから思わずガッツポーズ
>>363 足19~17はB~C(物理はE)
足16~14はC~A
だけど哲学もクリア安定してるので、
クリアラーだったらスコアはそこまで気にしなくても何とかなると思います
足17強辺りからは特に曲単位での攻略が必要になってきますので、根気よくやるのが良いと思います
自分の場合、クリアに詰まったら足1つ下の難易度を一通りプレイし直しています
苦手な部分も洗いだせるのでお勧めです
>>368 12と13は半分といわず9割以上フルコンAA狙った方が良いよ
あと17クリア埋め(B〜C)だけなら15A埋めぐらいで行ける
たくさんアドバイスありがとう ・足12-13くらいからAAほとんど出す ・埋まったら一つ上のレベルをAA出す ・高密度を見切る ・乱打対策にSPもあり ・足1つ下を一通りプレイ くらいかな SPはずっと触ってなかったから足15や16で途中落ちするかもしれないけど やっぱりスコア大事なんだなあ 意識してプレーしてみます
>>377 この前
>>51 に書いたけど、目標は17クリアだからスコアが重要というより低難度での動作を確実にすることが重要
スコアが取れても難所での動きがダメだったらあまり意味がないので緑フルコンも狙った方が良いよ
>>378 もちろん交互踏みできるように踏みます
スライドは野球の遊び方とか理系みたいな譜面以外では使わないようにしてる
フルコンも狙ってみます
難所は大体速さが追いつかなくてグダってミスる 動き方はわかっても純粋に足の動きが遅い感じ
TJラストみたいな単純な三点トリルですらBPM早いと追いつかない
ちょっと複雑になると鯖鬼の滝の早さでもだんだんパフェ→グレ→グドになる ます
クリア力とスコア力は別物だと思って特攻ばかりしてたけどそうでもないのか 18クリアの地力をつけるには特攻よりも低難易度でスコア狙った方がいい、で合ってる?
最発狂で耐える力と共に回復箇所で踏み外さないようにもしようねって話じゃないの>低難易度 低難易度と言っても足18の回復箇所は足13〜14くらいの振り回しだったりするから 13付近ではきっちりFC近いスコアを取れないとゲージを誤魔化してクリアだけってのすらきついよ
個人的なことを言うならEXTRAで選んでギリギリクリア出来るレベルの曲が 一番練習になってると思う
でもクリア特攻してる時とスコア狙ってる時って考えてる事結構違うと思う 俺も17辺りとか18特攻レベルだけどクリアする時はとにかく譜面通りに動かす!ってぐらいしか考えられない スコア狙ってる時は頭の中でリズム刻んでやってたり余裕がある この余裕を高難度の時に維持出来るかどうかじゃないのかなぁとは思う ようはテキトーに特攻ばっかしちゃ上手くならんよと EXTRAで15.16辺りプレーしてみるのもいいね
どこを捨てて踏まないか。 どこを落とさないように踏むか。
スコア狙いの時は多少体力消耗しようがリズム通りに踏んでるわ クリア狙いの時の方が餡蜜多用しまくって体力消耗少ないな
そういえば鬼14って全然触れてなかったなーと思ってHealing Vision(Xスペ)やって見事に返り討ちにあいました 振り回しが早すぎて全然追いつけなかったんだけど、同じように振り回しが激し目で もう少しマイルドな難易度の譜面って何かありますか? ひとまずはHealing Vision激が緩急ついてて振り回してくれるので、丁寧に踏めるようにやってみるつもりです
正直、足18の練習は低難易度ってのはオススメできん 低難易度ってBPM400の8分3連とか、そういうのしか無いでしょ。 結局足18って、足16前後の8分3連が8分5連になり8分7連になった違いなわけで、 3連と7連以上ってだいぶ違うと思うんだよね。結局足18で練習するしか無いと思うんだよな。 8分3連が踏めないのなら挑戦レベル以前の問題だし、足18の回復地帯にある 足13〜14くらいの振り回しの部分なんて挑戦レベルならどうせゲージ満タンでしょ。 苦手な地団太を愛無双とかトリジャニとかで練習するってのなら分からんでも無いけど。
振り回しならAA激とかアクロス(ナイトメアの方)激鬼かな
振り回しならMoonlight Sha……パラダーティXスペもいいぞ エタエボヒーリングあたりは降格した理由がわからないくらい難しい
VEGA激とかの16分含み5連みたいなのがどうしてもうまくいかない いい練習法または曲ってないかな?
>>391 該当曲のBPMより遅い曲に練習したい配置を入れたEDITを作る
>>392 からふるぱすてる激
AFRONOVA PRIMEVAL激
ラキラキ激
あたりも振り回し練習にはオススメ。
ヒーリングXーspecialに限らず、Xーspecialシリーズは
入り足で悩む配置も多いから、同じXーspecialの
パラMAX、CANDY☆、パラエタあたりもオススメ。
8分振り回しが好物の俺には、ヒーリングXーspecialは神曲神譜面。
ラキラキ激ってそんなに振り回したっけ?Pierce激とかそっち系じゃ? 譜面傾向がヒーリングXと違いすぎて練習には向かない気がする。良譜面だけど。 ヒーリングXは入り足がやや難しい単純8分振り回しで、 ラキラキは16分リズム難の8分交互難ひねりだと思う。 からふるぱすてる激やAFRONOVA PRIMEVAL激はいいかもね。 からふるの方は裏打ちだからヒーリングとは随分違うと感じる人もいるかもしれないけど。
ラキラキは振り回しの練習にもなると思うよ むしろ遠配置の同時押しとかフリーズとかも練習になるし とりあえずやっておいて損ない
一時期狂ったようにラキラキやってたわ あれのおかげで振り回し耐性ついてスイッチできるようになって膝痛めた
振り回しならやっぱりピアースとあとポゼ踊とか Ubertreffenは微妙だろうか
膝に負担をかけない振り回し対策ってなんかないだろうかな 足回り鍛えるしかないか…
スクワット等のトレーニング 痛み止めの注射 バーを持ってみる 筋量を維持したまま体重を減らす
>>400 そのレスまるごと
「それなんてスポーツ?」
って言葉しか浮かばない
振り回し、アライヤーダ踊は?
あれはもうジャンルが違う
アラビアはアラビアだから
足16挑戦中なんですが、とりあえず17も踏んで見ようと思ってアンチ激やったら、ラストまで行って閉店…。 アンチ激って17最弱なんだっけか?
ニューディケとアンチはめちゃくちゃ弱い ラス高速に着いていけるならΔ激も弱い
この人バー持ちもやるんだ
アンチはただのラスゲー 8分滝耐えれるかどうかだけ 挑戦レベルならラス滝はいる前にデンジャーとかならやめといた方がいいくらい
アンチはラス滝前までに半分くらいゲージ残せればいけるよね
411 :
405 :2014/02/24(月) 02:08:01.98 ID:kKCo9Flk0
>>405 >>409 なるほど。まだ速さについていけず、終始デンジャー状態なので、もう少し慣らしてからやってみます
412 :
405 :2014/02/24(月) 02:09:16.76 ID:kKCo9Flk0
413 :
405 :2014/02/24(月) 02:10:36.62 ID:kKCo9Flk0
星屑のキロクDDP初めて踏んだけど足10を名乗るくせになかなか死ねる
渚の小悪魔・恋波動・星屑 DDPにFA難多くね?
DDPでFA難と言えばFreezeが印象深い
小悪魔は飛びぬけて異常な気がする 足10でフルコンできないのとかあれくらいしかない
デッドボール 8の割りには難しいな
小悪魔は解禁日に、1クレでEDPを4連奏してたかなり上手い人が EXで軽い気持ちでDDPを選んで落ちて呆然としてたのを見た記憶がある
IX鬼が足19な夢を見た…やりこむ気力の起きない曲の足19とか、最悪。
お前の夢とかどうでもいいんだが
便所の落書きに何を期待してるんだか
スタジアム曲の激って最低13なのね そんな何でもかんでも難しくせんでも…とは思う
星屑は一応12だからまぁ 需要的にはこんなもんじゃないのかね
踊が9〜11カバーしてるから不満は無いよ
踊譜面の位置づけが以前とは別物だからな でも楽踊激のレベル帯が似たり寄ったりなのは問題あると思う
エングレ踊を13にする必要はあったのかは非常に疑問。 11くらいで踏みたかった。
エレクリ踊はさっさと15にだな
最近やっと解禁作業始めたがDDR以外やってないから辛い 早く\とかやりたい、踊までしかクリア出来ないけどね アンビリESPならスイッチ出来るけどもエアヒEDPだとスイッチ出来なくてデンジャー 体重移動加わると途端に出来なくなってしまう バー持つと逆に動けなくなってしまうから無理
アンビリEDP楽しいぞ スイッチは…Poseidonのkorsk remixが確かスイッチあったっけ? アンビリESPに比べて密度薄いだろうけど。 Poseidonのkorsk remixはスイッチよりも同時交じりのターンタカッタッターンタカッタッの繰り返しが苦手なんだよな…
>>429 エアヒEDPは重心移動もそうだけど、連続できて混乱するっていうのもある気がする。
>>431 確かにいま右だっけ左だっけ?てなって、
あわてて修正にスライド使ってゲージも体力もボロボロになる
エアヒはスイッチ地帯まで行けないわ 踏みかたがわけわからん
お、俺のバー持つかい?
435 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/26(水) 19:58:53.92 ID:XG+heCOm0
いつになったらKACの鬼譜面解禁するんだ
け、KACで鬼は出ただろ…。
437 :
爆音で名前が聞こえません :2014/02/28(金) 12:28:20.35 ID:PAMamzA6O
自分に足りないものを教えて欲しいんだけど質問良いかな? 激ヨロロ、アナフェイ、クレラブはA安定しているけど、キケンな過日は85すら安定しない…5日くらい前に5連奏したけど84が限界だった。 俺はナニが弱くてナニを重点的に鍛えたら良いんだろう…?
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/:::: i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/::::: ゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/::::// ゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ダンレボ始めようかと思うんだけど お勧めのトレーニング(体力等)や食事、このスレの人等がやってる事を教えてください とりあえずカルシウム取るために毎日プレーンヨーグルト食って牛乳一杯飲んでる
まずやってみたらいいのに何言ってんだこいつは
それはその通りなんだけどちょっと事情があって一週間程ゲーセン行けないので 今のうちに色々やっておきたいなとか思って
週一プレイヤーとかザラだと思うが なんかやりたくてウズウズしてるんなら動画でも見てイメトレしとけ
初めてやるなら難易度の低い譜面からやるだろうし、人並みの体力があればいいだろう
>>439 何故ゆえにカルシウムなのか…???
カルシウムって偏食さえしなければ、平均的な日本人は足りてるんだぜ?
トレーニング用途で栄養摂取するなら兎にも角にもプロテインだが、
まあ、ヨーグルトと牛乳は偶然にもかなり良いプロテイン摂取源なので
そのままの食生活でいいんで無いの?たぶん。
>>441 そういうことなら、正しい姿勢で歩く事をお勧めしとくかな
”正しい姿勢で歩く”でググれば参考になるサイト見つかると思う。
>>441 普段から爪先歩きしてると、凄く上手くなるよ。
靴下履くときも爪先立ちキープだよ☆
それなんてこばやん
集中力がないのか判定があってないのか分からんけどスコアのばらつきが酷い 自己ベ945で一回目910で二回目996ってどういうことやねん・・・
判定が極端にずれている曲なら良くあるかな、そういうこと。 判定を覚えるまでに時間がかかると一回目はそのくらいのスコアになる。 二回目は初っ端からあわせられるから一気にスコアが上がる。
マメガとか判定見てやればAA余裕なのにノリノリで踏んだらB出るわ X3初期程じゃないけどまだ判定ずれてるだろあれ
直したって言っても全然ズレてるよね マメガもそうだしクロノスも相変わらずズレてる 曲は好きなんだけど 判定がズレてるからズレ修正に意識が裂かれて爽快感が無いんだよね
自分の意思で今際の国にいることを選んだ者が絵札になれるっぽいけどね なので実は死んだと思っていたラスボスが 「すぺぇどのじゃっく」として正にラスボスとして再登場する展開とか
は?
誤爆だろうからスルーしてやれよw
今頃気づいた誤爆スマソ
たいしたスコア出せない自分でも、I/O、マメガ、ロンドンあたりはズレ修正を意識して爽快感が薄いな。 なんとかして修正してもらいたいところ。というか、公式でちゃんとこの問題認識してるんだろうか…? ところで足13〜14は全部クリアできると思ってたところでパラエタXスぺの振り回しでひどい目にあったんだが、 「普通じゃない振り回し」の練習曲あったら教えてください 「普通の振り回し」から「普通じゃない振り回し」の段階的練習曲の一覧を作りたくなりました
Xスペシャル系統はわざと特殊な振り回しにしてる譜面が多いからXスペシャルを下からひと通り踏むといいよ
初代パラのエクスペしかやったことないけど、明らかにレベル一個上の遠配置あるよね
足13付近で「普通じゃない振り回し」と聞いて連想するのは 零(激) ユーバー(激) パラMAX Xーspecial MARS WAR 3(激) あたりかな。 練習に使えるかどうかは知らんがw
パラエタXのきつい振り回しって普通の振り回しが早くなっただけじゃないの? 違うなら入り足とかを譜面研究すれば解決すると思うけど
セイバー鬼とか慣れるまで地獄だと思うけど振り回しという分類ではそこまでじゃないのかな Xスペを譜面研究しただけで解決できるプレイヤーは少ないよ
セイバーは速いだけでどちらかといえば普通の振り回しかな?
上位譜面で言えばアラビアータとか、ソッチ系の系統だと思う。
なんだかんだで速いだけで交互に踏めちゃう系って言うのかな?
パラエタXスぺは
>>460 でも挙がってるような、何か遠いわ捻るわ系な気がする。
下位譜面は1stや2ndあたりのボス曲とか、上位はStraight Oath鬼とか。
激CG Projectはある意味、普通の振り回しの究極系だと思う 普通を全部詰め込みました、みたいな
究極系って言うのが何を表しているのかわからないけど、 高難易度って言うのなら普通の振り回しの最高難易度は鬼パラエボ 尋常ではない振り回しの最高難易度は鬼ポゼなんじゃなかろうか? という野暮なことを言ってみる 尋常でなさすぎるせいで矢印がバラけてて、中央でジタバタできるから、 普通の振り回しのはずの鬼パラエボの方が難易度上がってしまうという…
久しぶりにやってきたんだが、新曲のレベル7の何かがレベルの割に難しかった ほんとに長いことゲーセン行ってなかったから自分のレベルも落ちてるんだろうけど…… 曲名忘れたけど、リストの後ろの方で人が2人くらい写ってるジャケットだった
究極系って表現がおかし過ぎる どっちかというと特に特徴も無いスタンダード譜面の寄せ集めでしょ だから、ラストだけがちょっと難しい何の面白みもない譜面だと思ってたし
だからそういう普通の速度の普通の振り回しの詰め合わせって意味での究極系でしょ これをやればDPの大方の踏み方を練習できるという
究極の振り回しvs至高の振り回し
至高の振り回しってなんだろうな? HERO楽とかGENOM SCREAM楽とかそっち系統か?
勘違いもいいところでしょ 究極ってのは限界まで突き詰めたモノってニュアンスだぞ てか、CGプロジェクトの評価高過ぎないか? そりゃ属性的には振り回しだけど 振り回しと言えばコレみたいな評価されてる譜面でもないし
人によってはLv11のダイナマイトレイヴでも振り回しと思う訳で・・・ 振り回しじゃなくてしつこいくらいのワタリとも思うのですが。
473 :
爆音で名前が聞こえません :2014/03/03(月) 02:54:08.41 ID:R9L/u8710
カンフーとか鳥ゴリラで
石原セイバー鬼のFA迷彩付きで↑←↓を基準にした振り回しはオンリーワンだと思う
振り回しと言えば踊着物でしょ
錐揉みに近い
#おま踏みって何?
お前の踏み方はおかしい、の略 聞こえはマイナーアピール臭いけどわざと変な取り方するわけでなく 個人差出やすい課題曲で踏み方の差を見て楽しもうみたいな意図のはず
EDP炎がいくら踏んでもA判すら乗らないんですが練習になる曲って無いですかね...
何が苦手でスコア出ないのかをもっと詳しく… Aすら乗らないってことは根本的に譜面が見えてない? 炎は見た目に反してほぼ完全交互譜面だから何が来てもとりあえず交互に踏めばなんとかなる 振り回し気味の交互踏みが苦手なら、自分の能力に応じてJANE JANAあたりからの再練習も検討する グレまくるだけなら遅めに踏むの意識すればいいし、スタミナ切れならとにかく体力つけるしかない 譜面傾向的にはからふるぱすてる激(足12)が近いと思うけど 多分からふるぱすてるの方が難しいってことが問題だな…
ありがとうございます 前半も光らないし後半体力切れてきた頃に複雑な配置来るので混乱してしまいますね 交互が得意なわけでも無いのでJANEJANA辺りから練習してみます...
よくAすら乗らないなんて書き込み見るけどA以上って当たり前なのか Cクリア出来たら満足してさっさと次のレベル行ってを繰り返して17まで来てしまった
当たり前ではないな。 クリア重視で上がっていくか スコア重視で上がっていくかの違い。
単純に達成感の問題だよ DDRはクリアの基準が甘めだから クリアした=攻略出来たとは感じにくい なので攻略したという達成感の証として フルコンなりAAなりを目標にすることが多い
スコア度外視のクリアラー志向だと壁にぶち当たった際に地力上げで思いっきり下の難易度からやり直す事になるよ その時に辛さを感じそうにないなら踏みたいように踏んでればいいんじゃないかな 個人的には ・足慣らしの数クレは安定してフルコン余裕な曲でAAA狙い ・体力ある間はクリア安定だけど踏み逃し多い曲のミスを減らす ・疲労が目立ってきたらEX抜けできるギリギリくらいの曲で接続優先のスコア狙い この練習プログラムが成長早いと思うのでオススメしたい
>>479 のEDP炎が、FIREのことなのか、FIRE FIREのことなのか。
FIREも激12だし、クセがある譜面だから、スコアが出ないことに
悩んでる人がいてもおかしくないと思うが。
>>486 FIRE FIRE激の方です
足13にもAAがいくつか出てきたのに何度踏んでもA判すら乗らなかったので少し挫折してます...
Beautiful Dream激がやっと鳥A乗った これぞ足12って感じで踏んでて凄い楽しい ただし鬼は・・・うん・・・
IX解禁したんでDP激やってみたんだが、これ16でいいだろ。すぐにAA出た。 渚やトリプルジャーニーより遥かに簡単だった。
クスクス
このスレで話題になってからずっと挑んでたけど、やっとエレクリ踊撃破したわ…。 体力も脚力も足りないからスコアは600kにも満たなかったけど、すごく嬉しい。 IX来たから倒せてない踊14がふえちゃったけどちまちま頑張るか…。 この辺りからやっぱり壁を感じるわ。
ナインはエレクリよりは遥かに簡単だと思うぞ
フルコンがみえてくるくらいまで、余裕をもって踏めるようにならないと、 A判定乗らないんですけど、グレ率が多いのかなぁ。 このスレ見てて、スコアを意識しだしました。 16の簡単な方をちょっとクリアしてる程度です。 10まではAA、12まではA、14まではB、15、16はC、くらいの目標設定で 15クリア埋めを目指しているんですが、スコアの目標甘いですかね…。 15残りは888、MAX UNLIMITED、渚の小悪魔、Strait Oath spanishは15とは思えないので放置で…
甘いって言うかこればっかりは個人の目標だからなあ・・・ 自分は15が半分くらい埋まった程度だけど 〜11:AAA 〜13:AA 〜14:A 〜15:B くらいが目標になってる しかしながら15強グループでは余裕で死ぬ
>>494 輝き茄子と渚も一旦飛ばしていいと思う…
渚はアンリミ以下だと思う クリアだけなら縦連溢さないで食らいつけば10分半分スルーしても越せる筈
>>494 自分も大体A判定乗る頃には0〜4missです
物理以外はほぼクリア安定してますが、
〜8:AAA 〜13:AA 〜16:A 〜18中:B 〜19:Cぐらいを目標にしてます
クリアを目指すだけなら、miss数を一定数以下に減らす練習も効果があると思います
個人的には40、20、4以下辺りがお勧めです
DPは譜面の先見えないとバーの有無関係なく左右の重心移動でグレ量産するよ フルコン近くにならないとAすら乗らないってことはおそらくこれじゃないかな
みんな凄いな・・・ 俺は13クリアですら覚束ないから何レベであろうとB取れればいいや、みたいな感じだ
502 :
494 :2014/03/10(月) 21:07:56.45 ID:vOZmYsjt0
レスどうもです。 miss数を意識してみる 譜面の先を意識する ってのをやってみようと思います。 ダブルが楽しくてダブルばっかやってきたんで ダブルならではの動きみたいのは身についてると思ってるんですが 難易度上がってくるとシングルっぽい密度の譜面がだいぶ混じってくるので そういうのはやっぱりシングルもやった方が上達早いのかなとか感じてます。 シングルってなんか窮屈に感じちゃって、ダブルばっかやっちゃうのよね。
どこで相談していいかわからんしココで聞いてみる わたくし40代のおっさんで、やっと最近LV12でAAA取れるようになったんです そこそこ技術的なものも底上げされたのかと思いLV16クリアとか狙い始めたんです そしたら・・・案外と出来るじゃないですか!!!!! で、調子に乗って繰り返してたら・・・筋肉痛wwwww しかも、疲労が5日とか抜けない状態。 更には、多分体のバランス的なモノだろうけど、左の足首と右の膝が恐ろしくダメな感じ。 一時は、この歳なので筋トレもしてたのだけども 筋トレの疲労でプレイ回数減るという絶望的な状況で筋トレ諦めた どうしたものかなー? やっぱ、低レレルで負担無く楽しむ or 筋トレ再開? あと、できれば足首と膝についてアドバイスいただけたら・・・。
ちゃんと探せばスレあるだろ
スレあるのかよ…
DDR前後と就寝前にしっかりストレッチするのと 足が暖まるまで慣らしプレイに徹すれば筋肉痛はそれほど起きなくなるよ あと疲労の問題は筋力も当然重要ではあるんだけど それ以前に緊張で力んだまま踏んで負担が大きいって人が多いから 色々踏んで省エネが上手くなってくれば反比例して疲れ難くなるよ
慣らしのアップはよく言われるけど、整理運動のダウンもやっとくと疲労の残り方が変わる気がする。 大体足一桁くらいの難易度でくるくる回ったりいつもと違う踏み方してみたり、それこそ力抜いてエコ踏みの練習したり。 回レ踊とかTake a step forward踊とかおすすめ。後はあんまり触ってない版権曲とかな。 後は筋トレよりは基礎体力つけるほうが良いとは思うけど…。見えてても足が思う様に動かないのもどかしくてたまらん。
509 :
503 :2014/03/11(火) 23:41:46.97 ID:d4Mt7aN40
案外やさしくて泣いた ありがとう
初台落ち記念カキコ
おめでとう!これで一人前だね☆
台落ち処女を奪われたのはアラララ楽だったなぁ 今はさすがに足一桁で落ちはしないけど
台落ちって台から足を踏み外す事で合ってる? それならparty lights激で初めてやったなぁ めっちゃノリノリで踏んでたら落ちたから恥ずかしかった
初台落ちは石原激だったなあ… そのまま閉店だったし恥ずかしかったけど良い経験
割としょっちゅう落ちてるからいつ落ちたのが初めてとか覚えてないな 最近は中央の出っ張りで靴がすっぽ抜けて死ぬという新境地を開拓した
筐体から足が2/3はみ出て落ちそうになることは日常茶飯事 後ろのバーにかかとをぶつけてバランスを崩すこともしばしばある
足13が一番台落ちする気がする 足15〜18で台落ちしたこと無い
アラビは棒立ちだけどセイバー激はギリギリ追えそうになる錯覚のせいで何度も台落ちかました
>>516 バーにかかとぶつけるの本当によくあって困る
挑戦レベルとかの時になってフェーイってなる
>>519 あるある過ぎて死ぬ。
初落ちはsmooooch鬼だったかなあ。
ぶん回しかジャンプ譜面で台落ち処女散らした人は多いんじゃない?
>>517 DP超発狂はバー持たないと吹っ飛ぶってよく言われるけど
実際は吹っ飛ぶような配置流れてきたら上下パネルまでで足止まるからね
そこで足止まらず吹っ飛べるなら頭のネジの方が飛んでる人だよw
体力落ちてる時のギリギリ追える速度の渡りが一番危険だったりする
足11の振り回しとかでは落ちた事ないけど足8とかで落ちたことはある それは良いとして粘着すれば足11までなら鳥A出るようにはなったんだけど 足7とか8で普通にミスったりして精度が良いのか悪いのかよく分からなくなってきた 特に困ってるのは BPM180↑の3連以上を右足で踏もうとすると足が縺れてまずミスること スイッチすりゃ良いって話もあるんだが・・・
SPもDPも3連以上のスイッチ踏めるのはそんだけ余裕あるわけだから片足処理より技量上だと思うんだ 2連スイッチは覚えるとラキラキ激や最近多い渡りに混じる縦連で便利だけど3連以上は魅せプレイじみてくる印象
>>521 バー持ってる人がバーから手を話すと吹っ飛ぶってことなんじゃないか
ノンバーでやってる限り、吹っ飛ぶって事は無いね
確かに足13は体力が尽きてる時の休憩にやってるわ
発狂よりラセニョとかそういう方が射出される可能性がある
吹っ飛んだことはないけど派手に転倒したことはあるな 派手に転倒しつつ台落ちしたら吹っ飛ぶんだろうか
>>526 疲労溜まってる時に激AAや激アラビで踏ん張りきかず吹っ飛んだ事があるよ
ネタにされてる一面もあるけど落ちた先に人いるとマジ危険だからね!
経験したことないに越したことないから皆気をつけてよね!
危険(ウィザウチュナイ)
X稼働した後に新年早々kokosokoEDPのスキップで台落ちしたのを思い出した
>>522 別はおかしくないよ
DDRに限らないけど、低難易度は譜面と曲のリズムが合ってない場合が多い
だから、ある程度上手くなると低難易度の方が凡ミス増えるってのは音ゲーあるある
11ぐらいになると曲のリズムと譜面がマッチしてるから
リズム通りに踏んでればミスが発生しなくなる
>>523 技量は上だけど、スイッチの方が体力消費が少ない面もあるっしょ
まぁ、大抵は魅せプレイなんだけどね
>>524 バー無しでやってるけどボルスペラストで左前方に盛大に吹っ飛んだ事あるぜ?
>>531 どこで吹っ飛んだか容易に想像できる…
アレはアカン
12に手を出し始めた頃は糞譜面だと思ってたカラフルパステル激だけど、 15挑戦中の今になってやっと良さが分かってきた 踏めれば楽しいな、でもさっさと13に昇格して下さい
トリエボ激「そーだそーだ」 スパニッシュ激「あれが足12とかまじないわー」
ポゼッションBASICの縦連地帯が苦手過ぎる フルゲージが赤ゲーに突入する 片足で踏もうとせずにジャンプしたほうがいいのかなぁ 体力ゲージには余裕はあるんだけど…
どうしても苦手ならスイッチして踏めばいいよ 最初は安定しないけど練習するとかなり安定するようになる
>>535 スイッチは↑↓のそれぞれ3つ目で踏み変える方法だね。
激アルストロメリアなんかがゆっくりでオススメ。
ポゼ楽に挑戦中のDP初級者さん見てると大抵の人は縦3連渡りの異様さに焦ってるだけなんだよね まず曲通りに落ち着いて3歩踏んだら次に移動してくイメージで踏んでみたらどうかな?
俺は足慣らしとかで踏んでるけど自分以外ポゼ楽踏んでる人が本当に居ない・・・ というかDDRやってる人が全然居ないホーム
ポゼBDPは慣れたら是非回転踏みしてほしい。 俺はアレで変則踏みに目覚めた。
縦連苦手だから出来る限りスイッチで踏んでるわ 前者はだいぶ前のスコアだけどプリンの楽と踊のスコア並んでるし
IXの鬼、意外と素直な配置だね トリジャニ、抹茶プリン、トリエボ、アンチ辺りの相互練習曲に良さそう もし次に足18以上を追加するなら、物理と哲学の間の難易度の譜面か、 BPM130前後で延々と振りまわす譜面が欲しい ここら辺の譜面がEDIT以外無くて困ってる…
逆に言えばちゃんと作れる人がいればEDITで補えるのがこのゲームのいいところ だから環境良くして欲しいね
たしかにBPM130〜150ぐらいで16分発狂が延々と続くような譜面が欲しい 寺のBlue Rainの黒譜面とか天空の穴みたいな落ち着いた雰囲気で えげつない譜面を待ち望んでるんですよ
ゲノムの序盤なんなんだよおおおお ってのは皆通る道なんですか
今TBSでTAKASUKEって人が発狂バーガンでプレイしてた 曲は分からんかったけど、多分18の何か
序盤の踏みづらさだけで旧足10だったからね。SN2では何度かやられた。 鬼畜ゲージだったしなぁ。
18くらいノンバーでやれよって思う テレビでバーガン映されて恥ずかしくないのかね
そういう叩きはどうかと思うけどあの人のテレビ露出はどうかと思うなあ 目立つのが好きとか言ってたから仕方ないのかも知れんが「ずっとバー持ち」ってのはあまり好印象に思われないだろう 実際あの人ノンバーでもランカークラスの腕前持ってるんだから尚更
音ゲマでもなければ15も18も(わけがわからないという意味で)大差ないんだから 16あたりをノンバーで踏むほうが画的にも良いと思うんだけどな
15は一部はクリアできる(BとかC)けど 16は譜面見てもよくわからない
ゴーフォー冥と足18ちょっと抜けれたけどここからがだいぶきつそう。激ポゼも抜けれてないし。 やっぱこれ以上目指すんならDDR外でも修行が必要かしら?
バーの有無も目指す領域も分からないのにそう言われましても・・・ バー持ちで18クリアするだけなら譜面研究して捨てノーツ決めればいいし ノンバーで18のスコア狙うとかだったら筋トレや身体の管理しないとね
>>552 修業は時間と体力に余裕があるならやってもいいと思います
一応DDRだけでも、
トリジャニ激・鬼、ロンドンA・C、東北激・鬼、ハデス激・鬼、石原、ゴーフォー、エレクリ激・鬼
辺りをやり込めばパラレボ以外は大丈夫です
足18からは特に曲毎の攻略が重要になってきます
あと足18内の難易度差が相当激しく、次狙うとしたら
アンチ、ペンタ、エレクリ、FAXX、トリガー、ヴァル
辺りがお勧めです。激ポゼはその後で大丈夫かと…。
最後に…、そこからキツくて長いので気長に頑張って下さい
>>553 青フルコンしたら曲制覇と考えてるノンバー者よ!!
>>554 ご丁寧にありがたい・・・
当面アンチとエレクリを超えるのを目標に頑張りますぜ
ノンバーなら 伊坂氏のDP18大会が参考になるのでは
個人的に判定が合わないなと思った曲に対して 皆様どのように対策してますか? EDPのSilent HillなんですがAAA乗ったものの 直後に踏んだらスコアが910kだったりと全然安定しません FAST/SLOW判定を見てもどちらかに偏ってるようにも 見えませんでした 同系統のJANEJANAはそんな事無かったので交互踏み自体 が苦手では無いとは思いたいのですが・・・
AAAがAって意図的にふみ方変えたか余程疲れてたか曲と譜面のオフセットがズレてたかのどれかでは
先生…私のGoldenSkyさん1ヶ月ほど前からどこに行ったんですか… ブースト&ヒドゥン&ダーク付けてしょっちゅうExtraで遊んでいたのに…
その1ヶ月ほど前に版権切れたかわからんが消えたんだな、これが 事前に分かってはいた
プレイヤーへの発表は一切無かったけどな
蝶々と芸者は残っているではないか! 俺的にはちょこっとLOVE復活してほしいところだwwwwwwww
友人が作ったエディット踏みたいからDo you remember me 再録を待ってる。
最近14辺りもかなり安定してきたんで、踊ランダムがだいぶ選びやすくなってきたぜ。自分の中で選曲基準が今一定まってない時は超便利だ。 なお凶と大凶が一枚ずつ残っている模様
プルファス乙
俺はハデスが大凶だと思う
年初めにCDPおみくじやったら4曲目にパラレボ引いたの思い出したw
ノンバーで15〜16、17下位、17上位、18クリアできる人ってそれぞれどれくらい居るんだろう 結構ゲーセン行くけど、18プレーしてる人なんて一人しか見たこと無い 15〜16も稀に入る程度
計算してみるとこんな感じか 582(ゲーセンの数)×(0.05×12)(18やってる人に遭遇した確立×24/俺がゲーセンにいる時間) =349人 DDRプレー総数が10000人だとして、DPそこそこやってる人は半分の5000人 つまり、14人に一人は18レベルクリアしてるのか 意外と多かったんだな
同じように15〜16も計算してみると 582×(0.2×12) = 1397 3.5人に一人か
何言ってんだこいつ
582(ゲーセンの数)←分かる ×←重み無視の掛け算wwwww (0.05)(18やってる人に遭遇した確立)←まあそんなもんだろう ×←??? 12/24(俺がゲーセンにいる時間)←????wwwwwwwwww
>>569 あまりどうこういうのもアレなので…
数字の根拠が弱いかな、フェルミ推定の話とかしっかり読むといいかもしれない
あとバー持ちでノンバー18クリアできるポテンシャル持ってる人も考慮した方が良いと思う
GoForと冥はSPスキル偏重譜面と言うのもあって、普段バー持ちで足18強クリア出来る人なら、
ある程度練習すればその2曲はクリア出来る可能性は高い
この話題って18クリア童貞をXmix5で捨てた人も含めていいの?
>>568 普段バー持ち15〜16ばっかりやってるけど
ノンバー18何でも良いならクリア出来るよ。MAX300Xとか冥とか。
ただ、17上位は無理。
>>572-575 を考慮して再計算してみる
582(ゲーセンの数) × 9.8(重み?) × (0.05(18Lvやってる人に遭遇する確立)+0.3(バー持ち15以上に遭遇する確立)) × 12(24/俺がゲーセンにいる時間)
= 23955
DDRプレー総数が10000人だとして・・・
誰か求めてくださいお願いします
フェルミ推定の話斜め読みしても分からなかったです
最近ひたすらDPばかりやってたが、久々にSPやったらスコア力上がりすぎワロタ SPとDPは別物だと思ってたが結構互換性があるんだな
単純な16分とかはSPだけで充分だろうけど 捻り系や逆入りはDPの恩恵を圧倒的に感じる スライドで妥協してしまうのもDPやってたらきちんと交互に踏む努力をするようになるし
不安定な体勢での縦2連は強くなった気がする
足10のスコア伸ばしやっていたらアンチマターで死んだ… 詐称云々は置いておくとして、中途半端に実力が上がって全部踏もうとして死んだ という認識でいいのかな?足10のスコアは概ね75k〜90kです
>>581 そのレベル帯だと400BPMってだけでかなり難しい
下手にゲージの減少がゆるい分、全体的に少しずつ落としてる時は何とか生き残るけど
全部踏もうとして途中から追いつけなくなると結果的にミスが増えるから死にやすいと思う
個人的には譜面難易度によらず、300BPM以上は足12、350BPM以上は足13、
400BPM以上は足14に挑む辺りにならないとスコアを狙うのが厳しいと思う
そういうものですか 確かにBPM高い曲はスコアがなかなか伸びないのでもっともっと実力を付けてから狙うことにします
アンチマターは10になってもまだ詐称臭いから仕方ない 速いし多少踏みにくい部分もある
今日は久しぶりに覚醒してめっちゃ爽快だわ。13〜14がクリア微妙でせいぜいC止まりだったのが、初見でもクリア出来て半分はBも乗るくらい。 この調子で15も少し挑戦してみたいんだけど、ヨロロ以外で15入門に良い曲を教えてくれないかな? ソフラン苦手め、振り回しと捻りボックス含む交互が少し得意なタイプです。
>>585 マインドゲームが超簡単、後はバルキリーと冥も楽
>>585 合法お勧め。あとは体力きつめだけどアナフェイ激もたぶんいける。
ところでメイちゃんEDPって15入門によく推されるけど、挑戦レベルじゃ体力きついと思うんだよなあ…
体力的に厳しくても譜面簡単だしな ヨロロとかの最後は15挑戦レベルだと全く踏めないだろうけど 冥とかパラ鯖は体力考慮しないなら14でもいいぐらいだし
>>586 >>587 ありがとう、合法マインド70KのC、ヴァル62KのDでギリギリクリアできたよ!他も挑戦してみる。
体力とスコア力もまだまだ上げにゃならんなあ。ネフィリムでもだいぶバテバテになっちゃうし。
Chronosも行けるんじゃないか あと譜面知ってればプリン
クロノスは簡単言われてるけど地力譜面だと思う
冥72K、アナフェ59K、クロノス71Kでクリアヒャッハー! アナフェ・・・ 今更クロノスがDDR始めたきっかけの一つだったことを思い出した。今日はマジで良い日だ、みんなありがとう。 あんまりしつこいのもアレなんで、後は自分で探していくよ、本当に助かった。
>>585 局所難譜面のヨロロが15入門かどうかはさておき、
振り回しが得意なら、踊Anti-Matterはどうか?
ソフランはあるが、踊New Decadeほど致命傷にはならないと思うが。
激CRAZY LOVEも簡単だが、こちらもソフランがあるからなあ。
あとは、体力があるなら、鬼Xepher。
易しくはないけど、練習になる譜面なら、激パラリスと
鬼恋閃繚乱オススメ。
>>591 体力的に楽だし発狂もないから
交互きっちりやってきた人で曲知ってればっていう限定つきで簡単だと思う
>>592 おめでとう
ちょうどいい曲当てたようでよかったw
前に全然歯が立たなかったポセリミ激がAA乗ってフルコン出来た 足13もチラホラAAに乗り始めてSPに追いつきそうだ
DP初16クリアはEngraved Mark激になった・・・ D判定だけど 縦連がどうしようもなくできてないんだよぉ
大抵の人はSPの実力にDPが追いつくの? 足9でSPからDPに移行して、思い出した頃にSPやるとちょっとだけ上手くなっている
>>597 両15クリア程度の足前だけど、同じ難易度でもDPは16分少なめだったりするからなぁ
パラレボ鬼ノンバークリア者出た?
このスレとかホームの他の人とか見てると、クリア力とスコア力は別物だって痛感するなあ。
クリアしてる難易度はほぼ同じなのに片や自分はAが精一杯なのに対してAAとかAAA安定な人もいるし。
>>597 俺はSP12辺りからDP入って13で合流、プレイ比SP1:DP5でややDPが上って感じだな。少なくとも足13〜14付近なら、片方やってればその応用でもう片方もある程度できるとおもう。
>>592 アナフェきつかったみたいすな、すませぬ。しかし足15初クリアいぱいついたようで、おめでとうです。
うおー、負けてられぬ
>>594 >>601 ありがとう、
>>593 が挙げてくれたのもパラリス以外クリア出来たしだいぶ自信もついてきた。鬼ゼファで台落ちったのも感謝の速キャンスト20連奏以来だわw
しかし
>>599 ってマジなん?だとしたらどんな動きしてんのか見てみたいな。
>>602 いろいろクリアおめ。
得意な譜面傾向といい、スコア(特にアナフェw)といい、
他人とは思えんわw
こちらも15挑戦レベルだが、他には
激Windy Fairy、鬼紅焔、激小悪魔、
あと16だが激UNBELIEVABLE
あたりにクリアマークがついてる。
どれも予習必須で、体力が必要なものが多いが、
目標曲として参考になるならしてくれw
>>585 もう遅いかもしれないがSPのシルドリ激がいけるならDPでもいけるかもしれない
と、今日やってて思った
流れから比べてすっかりレベル低くて申し訳ないけど ポリリズム激はじめて踏んだらいろいろ無理だった なんなのアレ
>>605 譜面画像見てみたら後半の滝にシレっと哲学配置っぽいのがあってワロタ
最後の方の背面っぽいのは楽しいんだけど 中盤だったかフリーズ絡みのスライドがキツかった記憶
ポリリズムは前半が入り足が複雑な交互難で 中盤が難しめのフリーズアローで終盤が劣化AAの振り回しとなかなか良く出来てる 今難しいと感じるなら後回しでいいかもしれないけど 上を目指すには良い練習譜面だよ
東北&パラレボ(DDP)をようやくFC。今日はいい日。
スコア詰めがつらくなってきたんでフルコン埋め初めだしたら精度上がってきたきがする
エタラブ激初見で連続停止後の振り回し落ち 次やったらBPM200の交互難落ち 3回目は地団駄落ち 次こそは行けると思って挑んだらジャンプ続くところで台落ちかました 今日はもうやめとこ
実は1回は回転になるから交互難じゃない
GAIA楽しすぎワロタ 16分7連ラッシュ以降がまだまだ無理だけど死ぬほど楽しい
夜鳥の激がAAのってDP足14のAA埋めがだいぶ進んできたけど、アンリアルとパラエボXスペとかいうド論外… あいつらやっぱ足15ですよね(´・ω・)
同時絡み割と得意な方だけどUnrealのDP激は15に感じる
>>614 俺は
アンリアル→AAA°
パラエボX→AA°
ナイトバード→A
個人差じゃね?
それでナイトバードはやる気なさすぎとしか
14半分以上AAA゜でもアンリだけはAAも取れん・・・つか難所で瀕死になる 個人的にはあれ16だわ
アンリアル初見はよくわからん内に落ちたなー、ハデス踊やった時と同じ感じだった。 詐称気味といえば、からふるぱすてる激とか12挑戦時はスライドチュンリーしまくりでなにこの糞譜面って思ったもんだけど、交互で追い付けるようになってからは楽しくて仕方ないな。こいつはさっさと13行った方が人気出てたと思う。
新エキストラ曲踏んできたけど楽が詐称すぎてわろた あれで9とかw
最近左内股の膝近くに痛みを感じる ウォームアップが不十分なのか、筋力不足なのか、はたまた力いっぱい踏み過ぎなのか 足10を中心にやってるからそこまで激しいことしてるつもりは無いんだけどなぁ
からふる激 フローツ激は 足13行け。
そろそろノンバー足18難易度表作ろうぜ この前あった足17難易度表みたいな奴 とりあえず、ここまでは分かる 左が簡単、右が難しい 入門 エレクリ、冥、合法、アンチ、 弱 トリガー、ヴァル、ペンタ、MAX300、 中 パラレボ 強 卒業 プリン鬼、ハデス 迷子
ドジエボ13もあるのか… 控えめな曲かと思ってた
パラエボX ヒーリングX なぜ足15から足14に下げたし。
>>623 ノンバーは良く分からないので、バー有りのクリア難易度なら…
左と右で差は無く、個人差(速さ等)大きそうなのは下の方にしてます
18弱:(スパニッシュ), (Revolution), (東北激), アンチ, FAXX(激)・鬼, GoFor, 冥
18中:(ポゼ激), ブルマ, ペンタ, エレクリ, HDV, MAX300, ニューディケ, パラレボ, Trigger, トリエボ, ヴァル激
18強:ΔMAX, 888, アンリミX, プリン激, プルファス激・鬼
18詐称(19弱):ハデス, プリン鬼, 東北鬼, トリジャニ, ヴァル鬼, 哲学
19中:
19強:物理
>>626 逆に、バー有りはよく分からない・・・
けど、バー持ちの人がパラレボやMAX300は最下位って言ってたから
ノンバーとは大分違うんだなーと思ってたけど、バー持ちの中でも結構違いが出るんだなー
628 :
626 :2014/03/27(木) 00:55:38.64 ID:Lh0E4vDL0
>>627 その2曲だと、左右振り要素がとても強いので、
左右振りが得意なら最下位かもしれませんね
自分の場合、SPを全部クリアしてからDPを本格的に始めたので、
今でもDP特有の要素は若干苦手です(特に中央6パネを使った配置)
ほぼDPオンリーでバー持ちバー無し両方やる俺のバー持ち評価
18弱:(ポゼ激), (Revolution), MAX300X, (スパニッシュ) ,HDV , FAXX(激),
18中:(東北激), 冥, GoFor, アンチ, エレクリ, パラレボ, Trigger, FAXX鬼, ヴァル激, ペンタ,
18強:ハデス, 888, ΔMAX, アンリミX, トリジャニ, プルファス激・鬼, トリエボ, プリン激・鬼, ニューディケ,
18詐称(19弱): 東北鬼, 哲学
19中: ヴァル鬼,ブルマ,
19強:物理
上記に登場してる中でバー無しクリア済みは
(Revolution),MAX300X,HDV,(東北激),冥,GoFor,Trigger,ペンタ
>>627 バー無しでもMAX300Xは最下位だと思う。足18で唯一850k↑
>>628 ノンバーだと左右振りが強い=強いって言うのと、
左右振りが追いつかなかった場合、かなりゲージが削られてしまうので攻略に時間掛かるのもあって
最下位には落ちにくいですね
>>629 MAX300Xは、他の下位(最下位)と比べて複雑だけど、速度が遅いから
暗記するのが有効で、バー持ちで予習すると有利なのかもね
でも、それなら他の入門で上げた曲を暗記した方が、
暗記が必要な箇所がMAX300Xより少ないから、やっぱりクリアが早いんじゃないだろうか
足18を攻略してるノンバーDPerはbag祭りをお楽しみ中かな
今日試しにMAX300X、5回やってきましたがmiss30〜40で結構危なかったです… 想像以上にこの譜面苦手そうなのでしっかり練習してみます
大体足12でAA出せるくらいなんですが 足10とか11でも初見がA乗るか乗らないくらいで 二回目でAAとか良くある事なんでしょうか? 譜面を覚えたからスコアが出ただけの様な・・・
>>633 曲によってリズムや判定がまちまちなので、
1回目で判定調整されていって、
2回目は判定調整された状態でプレーしてるのでスコアが上がります
ちょっと誰か居ないのかよ、もう一度張りなおす そろそろノンバー足18難易度表作ろうぜ この前あった足17難易度表みたいな奴 とりあえず、ここまでは分かる 左が簡単、右が難しい 入門 エレクリ、冥、合法、アンチ、 弱 トリガー、ヴァル、ペンタ、MAX300、 中 パラレボ 強 卒業 プリン鬼、ハデス 迷子
1ランク差は個人差 初級下 冥 エレクリ トリガー 初級上 鬼アンチ ゴーフォー パラレボ バルキリー 中級下 激プルファス ペンタ 300X トリエボ Δ HDV FAXX ニューディケ 中級上 抹茶 鬼プルファス アンリミX 上級下 888 トリジャ 上級上 ハデス 紫芋 東北
Blew My Mind忘れてたわ 中級下で クリア狙った際の捨てノーツやゲージ管理を考えてランク付けたので ミス減らしていくような目的になったらまた大幅に変わる
この話題上級スレじゃダメなん? 単についていけない話題だからROMってるだけなんだけだよ
>>636 626ですが大体一緒なようでちょっと安心です
ちなみにTriggerってどう踏んでますか?
ラスト加速前まではゲージMAXですが、その後の高速左右振り・地団太で瀕死になります
上級スレは既に無いからたまには18の話もありかと…
不満な人は申し訳ない
>>639 左右振りは早入り気味で実際の譜面よりも体重移動を早めに開始
地団駄はズレないように意識しながら直後に左移動が来ることを頭に入れとく
クリア狙いなら地団駄のラストは踏み切るよりも体重移動開始した方がいいかも
トリガーはプルファスとか好きで踏んでるとそのうち安定してくるw
安定っていうか、クリアなら余裕になってくるという感じ トリガーはDP18下位勢の中では瞬間的にはトップクラスの難易度だから 初クリアを目指す場合は踏めなくていいから流れを追うことだけを意識してハマり待ちワンチャン狙いでいい クリア安定ラインを目指すなら、放置して中級〜上級やってれば勝手に出来るようになってる
ありがとうございます 早めの移動・ズレの意識が重要と… ちなみに確実に瀕死(5〜30%)にはなりますが、クリアは安定してます 似たような傾向のプルファスやプリンも苦手ですね
同じく18は異次元なので着いていけない
やっと念願のMAX300激クリアできた!歓喜!!!!!! 引きこもり体質の俺がここまでやったんだ もうゴールしていいよね・・・
>>644 アンリミ「あかん、これからや!」
伝説「これからや言うとるやろ!」
>>644 FAXX「ばっかお前・・・」
エタラブ「俺達が憑いてるだろ」
半分冗談はさておきおめでとう、やっぱヨロロ激クリアは一つの到達点だよな。
>>644 どろり濃厚ピーチ味を飲んで頑張るんだ。
>>644 おめでとう〜
ゴールとか、本当は楽しくてもっとやりたいんだろぅ??
>>636 やっとレスもらえた!
ありがとう参考にする
激プルファスって以外と下の方なんだな
上位だと思ってあまり触れてなかったから練習してみるか
>>650 覚えるまでがダルいけど覚えてしまえば大したことはない
激鬼粘着する前に踊をEX抜け出来るくらいまでやって停止を覚えとくのがいいよ
とりあえず停止覚えないと何も始まらない譜面
>>651 あの停止、なんか覚えづらいしな・・
踊粘着してみるわ
超遅だが
>>621 普通に膝を痛めてるだけじゃないだろうか
筋を痛めてる程度ならまだよっぽどいいけど、軟骨まで痛めてると根治は難しい
体重とか、立ち仕事・歩き仕事が多いかとかにもよるが
プレイの待ち時間は5分でいいから座って休む時間を作るとか
(日中が立ち仕事の場合、仕事中も1時間に5分は座って休憩する時間を取る)
プレイごとに筋の部分を軽くマッサージするとか
とにかく無理をしないことが大切
本格的にマズくなると、腰と並んで日常生活にさえも大きな悪影響が出る
>>644 MAX300Xスペシャルっていうのが存在します。ゴールは早すぎます。
オプションの矢印をタイミング毎に色分け〜ってどういうタイミングで色分けになってるんでしょうか? 表裏拍以外にも色々な色があったので、、、
noteの場合 赤4分 青8分 黄16分 緑それ以外(32分や3連符など)
bagとか島歌をうっかりrainbowでやると悲しいことになるよな……
トリガー踊に粘着しまくってAA出したけどフルコンできんかった 低速がマジ苦手 難易度低いのをBPM300換算以下で踏む練習とか結構前からしてるんだけど 全然効果がある気がしないから困る
低速耐性付けたいなら300以下とかそんな微妙なラインに合わせるんじゃなくて 等速で踏まないとあんまり効果ない気が
モンビジとかbagがおいでおいでしてる
モンビジやbagや島唄の等速はそれぞれの曲の練習にしかならんし低速耐性は付かんでしょ せめてハイスピ掛けてでも150〜200程度に合わせるべき
詰まってて認識出来ないのか、認識できるけどパフェ以上が取れないのか 前者なら等速で後者ならHSx2でSTILL IN MY HEART(MOMO mix)みたいなBPM変化の曲をやれば良いと思うよ
ロマンシングレイヤー楽しいです 初めてDPでパフェ取れた
660ですが大人しく等速で難易度低いのからやり直す事にします ありがとうございました
LOVE&joy激(リミの方ね) スターライト激 アフロ8ビット激 は足14行ってくれ。 レボリューション激より普通にムズいと思った。
何こいつ
増やしても過疎るだけだからいらん 特に混沌とすることもなく初心者から上級者までカバーするのがDPスレの良さだと思うが
高難易度攻略スレはあると嬉しいけど、DPに絞る必要性と、 特にノンバー限定にする必要性を感じない そこまで人数絞りたいなら、Twitterとかで同レベルの人を探した方が良いと思う
ノンバーという世界に閉じこもるだけならまだしも、バー持ちの成績と真向に戦うことも諦め、
小さな世界の中で幅利かせたかっただけの小心者だろ
>>669 は
すぐにスレ立てちゃうのは季節的なものかな
どなたかDDRシューズでミズノさんのウエーブダイバーズ使ってる方いますか? バレーボールシューズより軽いフットサルシューズに変えたが使い勝手が悪すぎて買って後悔しました。
限定することは全然ないけど ノンバーの話かバーありの話かわからなくてちょっと困ることはある
卓球のシューズがいいってのは見掛けるけど
>>676 完全にこれの為
名前欄に「ノンバー」、「バー持ち」って書くルールとかにしておいた方が良かったかな
仕方ない落ちたら立て直すか
感謝しろよ
それをテンプレとかにして使い回せばいいんじゃない? DPクリアラーって結構数もいるみたいどし
>>678 靴に関して質問したものですが感謝します。
靴はミズノのマキシマイザーをずっと使ってる 最初は正直名前だけ見てネタ的に選んだけど足に合ってた
684 :
676 :2014/04/04(金) 13:24:43.92 ID:Ma5OXviw0
理由後付けかよ それに俺は過疎るから新スレ反対だぞ まあ17以上に限定してたら勝手に落ちるか って言うとまた限定外すんだろうな
俺も新スレ反対。ってか盛りあがらんだろ。 そもそもこのスレで盛り上がってないんだし。 盛り上がりすぎて、外の人が入りづらくなったら分ければいいと思う。 そんなことより、ボンベイボムやろうぜ!
>>683 ミズノさんのランニングシューズですね。
基本ランニングシューズは前に進むように作られているからDDRには向いてないと思いますが…
店員さんにも言われました。
VEGAが逆詐称扱いとはトップランカー様って別の生き物なんだな
わけがわからないよ
VEGA激は15底辺よりは強い
まあ、VEGA激は正面向いてるからフルコン難易度やスコア難易度は低いと思う。 クリア難易度は適正なんじゃね?
今までランニングシューズ使ってたんだけど裏が剥がれて壊れた 靴新しくしたいけど何がいいの?
>>691 同じ系統の同じぐらいの価格帯のシューズでソールのパターン見て買うべし
>>684 むしろそれ以外に理由があるのか?
VEGAが足14とか言っている人が居るくらいなんだし、別けたいだろ
>>691 ベアフットタイプのシューズを薦められてNewBalanceのミニマスシリーズを半年くらい使ってた
軽くてグリップ効いて発狂すごく伸びたけど反面衝撃をソールで殺さないので膝を痛めた、数ヶ月経つが未だに正座ができない。
購入する際はグリップだけじゃなくて衝撃も考えて買ったほうがいい
>>693 どうでもいいが某十文字さん曰くVEGAは足12か13だそうな
その人は全然知らんけど 12くらいを踏んでる人が足5と6の違いがよくわからないようなもんかな
いくら上手い人の意見でも14平均まで目線を落として考えられないのでは参考にならない
足18とか19をメインで詰めてれば12とか14の難易度分からなくなるのも頷ける。 俺はちょうど14〜15挑戦中だからVEGAが12とか言われても全く理解出来ないけど。
18上位とかの話してる真っ最中に足12とかの話題振りづらいと感じたことはあるな
>>699 みんな優しいから答えてくれるとおもうぞ。
>>699 足18上位の話題に参加してる身としても、
どんどん足12とかの話題振ってもらえると有難いです
元々高難易度の話題自体が振りづらいため、気にせず中〜低難度の話題を
振ってもらった方が、高難易度のことも多分話しやすくなります
ようやくポゼ踊クリアできたんだが、一番gdgdなところが二回目のポゼジャンプ地帯の前の四分滝なんだ あれが全然交互に踏めなくてスライドしてしまうんだが、もっとBPMが低くて練習になるような下位譜面って何があるかな
2P↑2P←1P→ならポゼ楽と俺嫁激にあるよ。あっこ含め全部交互踏みできるとポゼ踊は最高に楽しい。
S・A・G・A踊とかお勧めだと思います。
配置は違うけど芸者激もああいう斜めアフロがある
ポゼ踊のあれは挑戦段階だと交互で踏むのはまず無理な気がする
ボックスってDPじゃあまりやらないしな 上手い人でもあそこを交互で踏んでる人は見たこと無い
スライド使ったほうが無難だもの
あれはスライドのが無難っていうか楽な気がする
パラリバ踊は渡りの基本譜面が充実してます。
スライド使ったときの、あの場所難易度→13Lv ボックス使ったときの難易度→16Lv こんな感じ
あれ皆スライドしてるのか・・・ 俺は挑戦時からいかに交互に踏むかばっか考えてたから、逆にスライドだと戸惑う体になっちまったぜ。
スコアならスライドのが断然いいと思うけど あそこを交互で踏めるとDPやってる人から 「お、この人上手いな」と一目置かれるぞ
アフロ踏み抜けた直後に真ん中で8分3連打踏ますのがいやらしい あれで何回足がもつれて転けたことか
交互踏みを知ってから交互踏みしかしなくなった。
交互で踏める様に努力はしてるけど、挑戦レベルだと歯がたたないわ。。。 14上位クラスだと思ってる。
交互踏みってそもそも「そのほうがスコア出やすい」ってことで生まれた技術なのに スライドのほうがやりやすい譜面を無理矢理交互に踏むのは本末転倒っていうか、手段と目的が逆転してる気がする
ただ綺麗にアフロ踏みできた方が体力消費少ないとかメリットある気がする できないけど
ラブディスフィーリンだか知らんが全難易度+1してくれねーかな。
>>712 おまおれ
全体を通しても譜面が交互に踏めと主張しているので、
あの部分も交互で行くのが作成者の意図なんだと思って頑張ってるけどさ、
なかなか上手くいかんね
まあ、あの速度でスライドしたくない、というかできないというのが本音なんだが
回レでちゃんと回ってる人を見て少し感動してしまった
スライドしてごめんなさい
DPだとスライドのほうが難しいような
回レは激ならボックス、鬼なら一部スイッチが一番やりやすいかな。そして回転は鬼の方が楽だと思う。
>>720 交互慣れしてると高速曲スライドきついよなあ。14挑戦時はむしろニューディケとか交互踏み外し=ガシャーンだったよ・・・
>>717 >交互踏みってそもそも「そのほうがスコア出やすい」ってことで生まれた技術なのに
交互踏みの発祥は「踏みやすさ」「体力消費」から来る単なる足捌き以上でも以下でもないような
交互踏みはスタンダードな踏み方で、それ以上でもそれ以下でもないと思うの
交互踏みって結局は譜面作成者の意図通りってイメージが強いかなー Lv15↑で高速曲でも「これはこういう意図かなー?」って思う部分が有るし。 楽しく踏んだ上なら交互だろうがバーガンだろうが楽しんだもの勝ちとおもうます。はい。 ちな俺、バー持ち拒否でLv15で詰まってるおっさんです^w^w^w^w^w^
基本的には意図して敷かれたレールに沿って踏まされてると言われれば否定はできないけど、 じゃあそのレールから外れて踏むのは果たして楽なのかって事になる
DPは特に交互踏み考えて譜面作られてると思う スライド必須な譜面って何かあるかな
メサージュ激みたいなのはスライドした方が楽なんじゃねって思うことはある
背面しないなら激天ヒー、必須じゃないけど楽アラビアータもスライドの方が楽 振り回しがキツイ譜面かつスライドで間に合うくらい遅い譜面だとスライドが楽な場合もあるよね
La libertad鬼の終盤、1回スライドしないと交互に踏めないけどスライドさせる場所が定まらない
リバX エボXも2回くらいスライドが必要
>>732 遅い譜面の場合スライドっていうよりも空打ちつかって踏みに行く場面の方が目立つ気がする
大見解鬼が結構なスライド譜面だったはず スライドとは違うけどラプソディ激とかheatstroke激みたいな頭使う配置はもっと増えていい
六本木DDPの共通部分にある空打ちして右足から踏みたくなるけど捻って左足始動した方が良い箇所とか好きだわ
>>733 アレってどこでヤルのがイイんだろうか?
アフロXの終盤の同時FA後も隙がなくて困る
La〜は2P側の↑↓で右足スライドさせて安定してる
>>739 俺もそこだわ。
ロマンシングEDPもスライド譜面。
>>739 ↑↓だと遠いから他にいい場所ないかなあと思うんだけど
プレイしてるとスライドする場所探す余裕がなくて結局その場所でスライドしてる(´・ω・`)
>>731 EDPメッサージュはスライド使っても良いけど使わなくても良い程度って認識ですぜ
確かに中央部分でちょろちょろ踏み方に関わる部分有るけど
それが絶対条件にならないような気がする。
エキゾ踊を足9に上げてくれ… 絶対足7じゃない。
ポゼ踊の交互難地帯を交互に踏む場合って、真ん中での8分3連は始動足を後ろから回して後ろ向きで踏むのであってるのか? 足がこんがらがる
ニコ動でひろって人が見本動画あげてた
あくまで個人的にだけど、8分3連直前の↑から足を前から回して中心向く感じで捻って、そのまま逆サイドに移っていく方がやりやすかったな。
ポゼ踊はTAKASKE氏みたく回ってもいいのよ
デデデ地帯でスイッチ入れれると楽しい
>>748 SP楽エキゾ(足6妥当)よりムズいもんね>DP楽エキゾ
ノンバーで鍛えられるのって体力、足の持久力以外に何かありますか?
>>752 バランス力
足の筋力も足だけで加減速するわけだからつきそう
バランス力分かるわ 久々にラジオ体操したら旋回するとき以前より大きく体を動かせた
755 :
爆音で名前が聞こえません :2014/04/11(金) 00:35:33.42 ID:wS58dTz5O
TINKASKE(笑)
犯罪者のストーカーさんチーッス
ゴーフォー(だったと思う)鬼に2回ある 3・3・3・3・3・3連の大階段、 もっと低速で練習できる譜面ってありますか?
ゴーフォー鬼にある Y Y Y Y こんな感じの奴ダイッキライ
>>757 一回しか来ないけどEDP True Blue
以前靴について質問したものですが、色々迷いましたがバドミントンか卓球に絞られましたが他にオススメな靴はないですか? 尚、俺はバー持ちでございます。 280g前後の軽量化でしっかりしたのを探しています。
ノンバーほど靴のポテンシャルの影響受けないから ある程度軽さとグリップ備えてりゃどんなのでもいいだろう
バーガンは滑る方がいいと聞いたが。 ノンバーなので聞いた話。
バーガンはパネルに滑りやすくなる薬品塗ってプレーするしね
露骨過ぎるネガティブキャンペーンだな
露骨なバーガン叩きワロタ
あっ、バーガンがよくノンバーだと吹き飛ぶって言ってる理由が分かったわ
面白くないからもうちょっとひねって欲しい
実際ノンバーだと体の重心はパネルの真ん中に置こうとするから吹っ飛ぶ何てことないけどな
バー持ちにしろバーなしにしろ滑っちゃ危ないから滑り止めは必須だと思いますが。 スプレー行為は店側にしろプレイヤーにしろ迷惑だと思います。
革靴でプレイすると、どれくらい普段と変わる? この前革靴で踏んでみたら、いつもよりmissが5〜10増えたものの、 思ったより変わらなかったから、普段使ってる靴が悪いような気がしてきて… 一応、普段履いてる靴は底が薄め、グリップは弱め。
普段はランニングシューズ使ってるけど、革靴だと振り回しについていくのがかなり難しい 重いのもあるけど滑りまくるから思い切った体重移動が出来なくて-50kとか当たり前のように出る 靴底の形状的に踏める範囲も変わるしね
16クリア挑戦中なんですが、15のコズミック鬼がまだ未クリアで残ってます。(他にもスパニッシュとかSTULTIとかもありますが) 190近いBPMの速さの振り回しと16分混じりの乱打に追い付けません。 何かいい練習方法ないですかね? そもそも16じゃない気がするのですが…。
ぶり返すようで申し訳ないけど革靴でもしノンバーやるなら難易度はできるだけ抑えといた方がいいよ
777 :
772 :2014/04/13(日) 12:22:29.27 ID:sac3VLho0
回答ありがとう
>>774 革靴が滑りまくるとまでは感じなかったから、今使ってる靴もかなり滑りやすいみたいだね
思い切ってランニングシューズ検討してみるよ
>>776 休憩のために足10ぐらいをノンバーで踏んだら、滑って転倒しそうになった…
慣れない靴の時は、とりあえず難易度を抑えた方が良さそうだね
革靴でも靴底の種類によって滑りやすさは全然違うだろ どちらにせよ硬くてケガのもとだから他に履く靴あるなら止めといた方が良い
>>771 いや、DPの話してるんだけど
言い方わるかったな
1P右と2P左を中心に置こうとするから吹き飛ばないって言いたい
ノンバーは重心移動しないと普通はバランス崩してこけると思う
足がもつれて「こける」のと 「吹っ飛ぶ」のは違うと思っているんだけど、 バー持ちの人が吹っ飛ぶと表現するのは何なの? 飛んだことあるの?
バーガンはどうこうってのは事実かどうか疑わしいが ノンバー厨はすぐこうやってスレを荒らすのは紛れもない事実になってしまうという
都合の悪いことを 荒らす(荒らし)と表現する人が 絶えないことも事実。
>>779 習熟できてない曲・譜面だと、振り回しで勢いを殺し切れずに
(滑った・足が絡まったでなく)そのまま筐体外へ、となってしまうこと、しばしばかと
次にどういう体重移動をする、と理解できてると、
滑ったとか足が絡まった以外で吹っ飛ぶことは少ないけれども
普通筐体外に出そうになったら出る前にブレーキかけて足止まるだろ
俺は低難度しかまだ出来ないからよくわからんが、例えば16分の渡りとかで体勢とか重心を崩したら、ブレーキかけてつんのめるだけで済むのか?
>>786 ブレーキが効かないのは
飛ぶとは言わない。
ブレーキが効いてないだけw
普通はバランス崩しても止まれるくらいの重心移動しか出来ない それに動くスペースが決まってるから、横への体重移動の際には逆方向に戻ろうとする動作が常に一緒に起こるので 逆向き動作で相殺されて、外に飛ぶほどの横方向への力は働かない それでも飛ぶとしたら、足が絡まるor段差に引っかかって、逆方向に戻ろうとする動作が行えなかった場合のみ
初心者の頃は8分の振り回しでブレーキかける方の足踏み外して吹っ飛ぶことはよくあった
たかだか吹っ飛ぶの一言でそこまで顔真っ赤にして否定する必要あるかね バーの話題に必死な奴はほんと会話成り立たなそう
滑るパネルでキモプリ踊やれば錐揉み状に吹っ飛ぶかサマーソルトできるからオススメ
>>784 >○mp3・動画・歌詞のUP、バー持ち論やコテ叩きなどの荒れる話題は禁止。
>○mp3・動画・歌詞のUP、バー持ち論やコテ叩きなどの荒れる話題は禁止。
>○mp3・動画・歌詞のUP、バー持ち論やコテ叩きなどの荒れる話題は禁止。
>○mp3・動画・歌詞のUP、バー持ち論やコテ叩きなどの荒れる話題は禁止。
>○mp3・動画・歌詞のUP、バー持ち論やコテ叩きなどの荒れる話題は禁止。
大事なことなので5回言いました
日本語読めますかあ?
根拠の無いただのレッテル貼りなら都合悪くて当然だろバーカ
荒れない話題を 荒れる話題に変える技術はすごいな。
どっからどうみてもバー持ち論なのに荒れる話題にターゲットを絞るとは。 都合の悪いことを無視してるのはどっちなんだろうなー
ポゼDDPのアレを交互縛りでがんばってみたけど左から右に行く方で頭も体も追いつかなかったぜ
ポゼのDPは全難易度で配置が複雑だから頭使うよなあ 鬼だけは次元が違うけど
戦士バーガン:わたしも あなたがたの なかまに してくださいませ。ともに たたかいましょう!
台の外に吹っ飛びそうな激しい左右振りを誇張して吹っ飛ぶ吹っ飛ぶ言われてたのが いつのまにか真に受けた人が増えて持たなきゃ踏めないんだから仕方ないと言い訳に使ってる印象が強い。 振り回しに追いつけないと感じたら普通は足止まるよね、止めた事あるよね そこで全力出して本当に吹っ飛べるなら体以上に頭のネジが吹っ飛んでるよ
足13のフルコンもおぼつかないのに苺プリンが繋がった 詐称詐称とは聞いていたがここまでとは・・・ いや簡単ではないんだけど
エーテル踊やっと抜けた・・・ ラス前の同時地帯が何気にきっついね ラストに向けての休憩ゾーンだと思ってたけどそんな事なかった
吹っ飛ぶっていう言葉をそのまま捉えるからいけないんだよ、要するに筐体から飛び出すのを多少誇張して言ってるだけなんだから、つんのめって台の外に数歩足が出るとか
バーガン「ノンバーでやると吹っ飛んで大怪我するから危ない」 こんな感じなんだけど
実際危ない事には変わりないからな。 持たないでやるなとは言われてないから。 バー持ちはぶら下がりとか器物破損だとかほざいてるどっかのノンバー厨はそれが持つこと自体の否定に繋がってるんだけど、 自分で言ってる矛盾に気づいてるのかなー。
ノンバー厨・バーガンって言葉を入れておけば手軽に煽ってる感じを演出出来て 自分が優位に立っている気分を味わえて良いよねー
テンプレも読めないゴミ共はさっさと出て行くか普通にDPの話してくれ
バー持ち論じゃないのに
>>1 嫁と意味不明な横槍入れるところまでテンプレ
危ないと思うならやらなきゃいいだけじゃないのって思うんだがバカなのか
散々バーガンバーガン叩いて置いてバー持ち論じゃないと言い張るとか もはや都合の良い頭をしすぎて理解不能なレベルだな
吹っ飛ばないって言ってる人、Trigger激のこの部分
__↑_____
___→____
____←___
______↑_ここで思ったよりもパネルが滑って左足が吹っ飛んで行く事とか無いの?
____←___(右足で咄嗟に支えられなければ尻餅&手を強打)
___→____
__↑_____
逆に鳥フェニのラスト
←_______
_↓______
___→____
________
____←___
______↑_ここで左足を軸にちょっと左に回ろうと思ったのに滑らなくて横向きにパネルの外に吹っ飛ぶとか
_______→(コケはしないがパネルの外に足を付く時に付き方によっては角にぶつけて危ない)
何が言いたいかというと
>>803 に同意。
吹っ飛ぶっていう表現が良くないよね、せいぜい片足落ちる程度でしょ 残念ながらトリガー鬼の渡り繋ぎに行っても飛ぶことはないし それにパネルのグリップ状況が悪いロケとかだと滑らないように相当抑えて踏むよ あと靴滑るならもう少しグリップ効く靴にした方がいい
813 :
爆音で名前が聞こえません :2014/04/14(月) 22:27:36.68 ID:mtzacNbu0
吹っ飛ぶってネタで言ってると思ってたんだけど違うのか
ろくにすべり具合も確認せずに踊六本木A開幕8歩目で盛大に背中からリングアウトした俺の悪口はそこまでだ
滑りやすい筐体で渚激やって横にある透明な板に顔から突っ込んでいった人なら見たことある 例のパラノイアXスペ箇所
リフレク筐体にジャストリフレクした人がいるって噂聞いたことがあるけど……
819 :
爆音で名前が聞こえません :2014/04/15(火) 08:16:09.45 ID:kBquSv3VO
要するに、身体の動きをコントロール出来ないから飛ぶんでしょ? それって普通に下手だからの一言ですむ話だろ 適正レベル(フルコン、あるいはAA狙えるぐらい)ならばまず飛ぶことはない
820 :
爆音で名前が聞こえません :2014/04/15(火) 08:29:06.51 ID:kBquSv3VO
因みに、俺のホームにはトリフェニEDPをノンバーフルコンする人がいる。 おれ自身は激鯖ぐらいが限界だけど、そういう人の動き見てたら吹っ飛ぶのは自分自身のレベルがそこまで達してないからとしか言えなくなる
人の例持ち出すなよ
822 :
爆音で名前が聞こえません :2014/04/15(火) 09:02:28.76 ID:kBquSv3VO
後、その人はトリガーEDPはフルコンは出来ないが、序盤のあれはノンバーで何の問題もなく繋いでくる。 結論:「ノンバーでも出来る人は出来る、出来ない人は出来ない」 吹っ飛ぶのは「出来ない人」だから。おれ自身もそうだけど「出来ない人」同士もっと練習しよー
何が言いたいのか分からん 自分のレベルに合わない譜面やったら体が追い付かないか吹っ飛びそうになるのは当たり前だろ
824 :
爆音で名前が聞こえません :2014/04/15(火) 10:14:01.99 ID:kBquSv3VO
しかし上級者に共通するのは「簡単そうにやってのける」ことなんだよなあ、あんまり簡単そうにやるから俺でも出来るんじゃないかと錯覚するぐらい。ためしにやってみたらやっぱり出来ないんだけど
下手くそで吹っ飛ぶのとパネルの滑りで吹っ飛ぶのと混在しててカオスしてるな
なんにせよ振り回すよりも急な切り返しがある譜面は滑ると容赦なく飛ぶ
おまえらザッファイの話題でザッファイし過ぎだろ・・・・・・ザッファイ楽でも踏んでザッファイしようぜ
あれ「ダッチワァァァァァイフッ!」って聞こえない?
勝手にもしもDPエキゾをSP激譜面のベタ移植を妄想してみた。 8分オンリーでも足14以上確定。
アラビの下位互換みたいな感じか あー最近DDR出来てないくそうゲーセン行きたい ロマンシングレイヤー踏みたい楽しそう
スコア狙いには基本的な4分からってよく言われるけど判定表示は使うのが基本かな? 8分になると極端にグレる、、、
EDIT作ってもいいんだぜ
流れぶった切って申し訳ないんだけど エアヒ激ってバー持ちで完全交互に踏めるの? 今790kで止まっててB狙いたいけど全然伸びない バー持ちで18弱までクリアしてるから体力面は大丈夫なんだけどなあ
バーの有無で交互に踏めるか否かが変わるのか? 回転は交互踏みというには特殊すぎるし
>>831 判定表示しなきゃどっちにズレてるか分からないようじゃダメって意見をよく聞く
個人的に着物姫激の交互難地帯はバー餅でスライドするよりもバー無しで背面交互の方がやりやすいわ
バー持ちの人は、全く地力足りてない譜面を踏めると錯覚してしまい その結果、吹き飛ぶ
普通プレイ開始時に全パネをかる〜く踏めば
>>814 のような悲劇も早々起こるまい
アンビリ踊のあの箇所やティンクル鬼等ジャンプ・振り回し譜面は
俺の場合体調不良の時、稀に台のふちに足がかかる感触がする
そんな日は足10以下制限か早々に撤退するけどね
ロマンシング激好きすぎてAAAまで頑張った ヨロロ激も頑張りたいけどBから抜けられない どんなパンツ履いたらいいの??
脱いだらできる!やる気だして!
なんでパンツ履いてプレイするのか
ロマンシングAAA乗ってからヨロロAA安定するようになった やっぱりBPM近いのは練習になるね
まだ足11で800k出せたり出せなかったりの実力だけど、いつの間にか常人よりも大分体力が付いていた。 足15とかが視野に入る頃にはどんな体になっているのだろう。 技術だけ伸びるのかなぁ?
以前靴について質問した者です。 散々迷った挙げ句にバドミントンシューズにしました。 名前はパワークッション65X(ヨネックス)です。軽くて動きやすいからおすすめです。
>>844 今その辺の実力だけど重心が少し安定してきたかなってくらいの程度の実感しかないわ
体変わるのは多分意識しないと無理
>>844 DP15とか目指すとテキメンに脹脛が太くなる
体力増えたなって感じることは多いけど体格は殆ど変わらないかな ああ、でも脇腹とかの筋肉はガチだな DPは捻る動作が多いから日常生活であまり使わない側筋が異常に発達すると思う 13らへんをやり始める時にそこだけが筋肉痛になる時期があったしね
15に少し手が届くようになったけどクッソ貧弱な体格と体力は全然変わらん そりゃ始めた頃よりはマシになったと思うけど、今でも5分走っただけで息切れ半端ない
足15バーなしでフルコンできるのあるけど貧弱マンです 体力がまったく増えてないとは思わないけど 体力を消費しない踏み方になってきているって感じがする
15以上を4連奏するぐらいの体力はあるけど階段で3階まで登るだけで息があがるわ
足15以上でも、選曲時間目一杯使って休んでたら 持久力とかは上がらないんじゃないか? 激VEGAあたりを選曲時間0で4連奏とかすれば、少しは鍛えられるかもw
それなりに予習して踊IXやったら最初の低速で即死した その後何回もやって900kちょいまで行ったが低速がデンジャー出るくらい 踏めないし(というかその後何回か落ちた)地団駄は踏みにくいし酷いもんだった 足13でいいんじゃねみたいな評価されてるけどポゼとか苺プリンのがよっぽど 簡単だと思うわ・・・
低速で落ちるって分かってるなら等速の練習しよう
さすがにねーわ 俺も低速大嫌いだけどフルコン出来てるし てか、低速が苦手なんじゃなくて歯抜けが苦手なんじゃないか? あの低速部分の歯抜けの気持ち悪さは特に酷いとは思う
低速と歯抜けが苦手なのは最初から分かってたので 等速は練習中です 問題は簡単と言われてる高速部分で ポゼとプリンはAA出るんですがIXはさっぱり踏めないという・・・ グレまくりミスりまくりでミスが20以下になったことがない とかいう有様(低速のミスが15くらい占めてると思われますが)
数こなして無いだけじゃろ 粘着粘着
スイッチ練習中なんだけどなにかスイッチ使うと交互で踏める譜面でオススメの曲ってあるかな? 高難易度になるともともと踏めないんだけどね、、、
スイッチで交互っていうとラキラキ、あとEDITでスイッチ練習譜面探した方がいい EDIT面倒なら高難易度譜面にCUTかけてみるといいよ
あと最近の譜面で Engraved Mark のDDPがスイッチ練習に良い
shine鬼の終盤
練習になるかは微妙だけどれ恋閃EDPの中盤にある二連地帯で真ん中二枚をスイッチしながら渡るとか
楽プリンの縦連を全部スイッチで踏む……のは練習の仕上げレベルか
定番すぎるけどポゼ楽 全然関係ないけど楽\でPFC出た嬉しい
3連なら言われてしまったけどポゼ楽。 ラキラキEDPは 2連スイッチとアフロ(捻り?)の いい練習になる気がして 1クレ目のアップのどこかでやってる
2連スイッチなら、CANDY Xーspecialもいいんじゃね? スイッチした方が踏みやすいところとそうでないところが あるので、その見極めに。 あと、しょっぱなだけだが、激FIRE FIREw
ラキラキDDPクリアがやっとだったぜ、、、 振り回しについていけなくてスイッチどころじゃなかったw というか足13自体殆どc判定だったorz もっと基礎練習しないと駄目だね。
EDPだったorz
AM3P激はどうかな?
振り回しで思い出した エタラブ鬼って17詐称じゃないの? ポゼ激はラス滝までは安定してるのにエタラブは連続停止前に閉店するし…
普通に17 低速遠配置交互難捌けるならスコアも出やすい部類
その3つの要素全部苦手だわ… 大人しく低難易度譜面で練習してきます、回答ありがとうございます
俺もエタラブが17で一番強いと思う 少なくとも東北よりは強いって言うか東北過大評価杉 実質、逆詐称レベルなのになぜか詐称と言われるレボリューション鬼は超えないが
強い弱いはどの視点で語ってるか分からないと会話が噛みあわないよね 接続視点で強いって言う人にクリア視点で弱くね?と言ってくる人とか
CDPエタラブは接続・スコア・クリアのどれ見ても普通の17な気がするが… 低速耐性付けずに伸ばしてきたゴリ押しクリアラーだと低速見えなくて詰まると思うけど
エタラブは激のがキツいだろ。
REVOLUTIФN鬼が逆詐称ってのは疑問 16適正じゃ多分終盤で体力尽きると思う
レボリューションの詐称逆詐称は間違いなく荒れる
難所って言う難所もないし、 17初クリアだったって言う人も結構居るんだから、普通に逆詐称だろ
「足17の中で鬼レヴォが簡単に感じる」人は ・体力が「足17挑戦レベルの人の平均」を大幅に上回ってる ・認識力が「足17挑戦レベルの人の平均」を下回ってる可能性が高い というかなり偏ったパラメータであることは間違いない
曲の時間経過毎にじわじわと体力の消費が激しくなっていく譜面だからたち悪い
17下位を逆詐称と言ってるならそりゃあすれ違う
足17を八曲くらいクリアしてるけど鬼レボとか無理ゲーだわw 十六分五連地帯の手前くらいで力尽きて死ぬ
速度への耐性が強い人と特殊な踏み方に強い人とあると思う
あの同単単 同単単と同単単単同単単単はノンバーマンには悪夢だと思うけど ニコで大暴れしてる超ノンバープレイヤーは楽しくて仕方ないとかいうからとんでもねえ
ノンバーマンの方が好んでプレイしてる印象すらあるな
ノンバーだけど、クリア難易度は逆詐称だと思うし アレで体力足りないとか言ってる奴は危機感持った方がいい
動画勢なのか単なる釣りなのか…
レヴォ鬼どころかポゼ踊でゼーハーしてるから流石に危機感持ってます
>>888 動画勢って「DDRをノンバーでプレーすると吹っ飛んで大怪我するから、バー持たない奴はカス」って言ってる奴らだろ
ノンバーで高難易度がクリアできる奴なんて滅多に居ないとか、勝手に思ってそう
体力消費は鬼鯖よりちょっと上くらいだと思うんだけど
動画勢って言ったら「実際にプレイせずに動画だけ見てコメントしてる奴」だろ、お前のことだよID:9A/OZGE50
動画勢は、VEGAを逆詐称と言う某裸足バーガンが、レヴォ鬼強いって言ったからそれに従ってたぞ
鬼レボとか16分5連打が出てくるまでは足慣らしだよな!!
あの手前は難しいけど、5連地帯は完全に回復だろ
5連地帯以降とか個人的にウィニングランだよ! マジレスやめてよ!恥ずかしいじゃん!!
釣ろうとすんなよwww ちなレヴォ鬼を詐称と言ってる奴らは、回復地帯の5連が一番きつい模様
まあ俺も最初はハンクラ動画見てラスゲーじゃんwwwとか思ってたからそういう気持ちもわかる 超たのちいから17挑戦中とか16埋め終わったとかいう人は是非踏んで見て欲しい
レボが逆詐称は無いかなぁアンチニューディケエレクリナイン等等ほかに弱いのあるしね 詐称でもなく普通に17って感じ 俺はノンバー17の未クリアが残り6曲でレボはその中に残ってるから17では強いかなって思ってるけど 大体5連かその後の三連ラッシュで落ちるね
CDPパラレボの残り70notesまでいけるぐらいの実力だけど CDPレボリューションは18中相当の体力は必要だと感じる もしCDPレボリューションがクリア安定してるなら 譜面研究すれば大体の17〜18中は埋まるから是非挑戦してみて欲しい あと880の方と同意見です
17上位 ポゼ激 エタラブ鬼 FAXX激 東北激 スパニッシュ鬼 ノンバー視点上位:NGO鬼 エアヒ鬼 ロンドンC 17中位 ニュージェネ鬼 石原鬼 レボ鬼 ロンドンA,B鬼 エタラブ激 パラカス激 ノンバー視点中位:伝説鬼 17下位 マグネ鬼 アンチ激 ニューディケ激 ハデス激 Pluto鬼 ノンバー視点下位:エレクリ激 17最下層 桃ヨロロ鬼 △激 ナイン激 個人的見解
>>238 ですが
足8辺りからAAを目標としてしばらくやりましたが、簡単な譜面のスコアが伸びただけで足11に至ってはクリア力もスコアもがた落ちしました
>>901 低難易度のスコア詰めばかりしてても感覚鈍って
スコアでなくなるのは良くある
定期的に足11とかもやっててそれなら謎だけど
どの曲のスコアがどうなったとかもっと具体的に
書いたほうがいいんじゃないかなあ
PUT YOUR FAITH IN ME (Jazzy Groove) 840k→720k Poseidon 640k→死亡 ポリリズム 720k→650k Polovtsian Dances And Chorus 795k→700k Playa (Original Mix) 844k→790k PARANOiA MAX〜DIRTY MIX〜 570k→350k PARANOiA 560k→死亡 今日やった足11を一例にあげます
35万でクリアとか逆に凄い 判定真っ青か
>>238 辺りを読み返してみたが、そもそも足11の曲の踏み方が出来てないんじゃないかと
それならしばらく離れてたらスコアも落ちるわ
>>904 >Polovtsian Dances And Chorus 795k→700k
このあたりがキチンと交互に踏めてるかどうかが疑問。
あと、個人的な意見だが、低Lv.譜面のスコア上げと
自分の限界Lv.の特攻は両立させた方がいいと思う。
1曲目クリアほぼ安定してるが体力キツい、もしくはスコア出ない譜面
2曲目低Lv.のスコア上げ
3曲目自分の限界Lv.の特攻
とか。
漠然と流れてくる塊を見ながら足動かすだけのアクションゲームから 精度やコンボを気にして音ゲーできるようになってくると 体力や認識ズレの問題で一時的に下手になる事はあると思う
>>904 です
あの後ハイスピを450前後になるように1速上げたら概ねどの曲も100k程伸びました
>>907 その練習法頂きます
交互に踏めてないのかリズムに合ないのかどっちなんだろう 交互ができてないならHS落としたり動画見て手とか動かして練習したりでいいと思うけど
>>909 バーガン臭い
その難易度でバーガンとかキツイ
逆にバーガンじゃなかったら、そんなスカスカな譜面で450まで上げるとか縛りプレーレベル
精度とかあまり考えずただ来たノーツを踏んでるだけなんじゃないかと思う あとダーティのスコア見た感じちゃんと左右への往復を体ごと出来てるのかが疑問 左右端は足伸ばしてスライドで拾うばかりで殆ど中央のパネルから動いてないんじゃないのか?
というか足11でこれだけスコア出てない時点で 基本的な踏み方が出来てないのは明白だと思う 足8とかでAA出てたとしても交互に踏んでなさそう
初級者にとって研究も大切だけど数こなすのももっと大事だと思う
DPで450合わせは速すぎるよ 譜面の先見て踏むんだから低速曲以外等速か1.5で十分
DPで450は出来た方が将来的には良いけど 初心者レベルでやることじゃないな まぁ、350〜400ぐらいが一番いいよ 400の曲もあるからここまでは絶対に見れるようにしなきゃダメなんだけど 400に慣れるとBPM300前後の曲がスコア出なくなるので ここの辺の対策として300の1.5倍の450まで出来るようにするってのが だいたいの人の攻略方法だと思う 300の曲のスコアに興味ないなら400で充分
>>904 の選曲を見るだけならHSをどうするかより等速での認識と足運びを先に練習した方が良いと思う
SPバーガンがTAKASUKEのプレー動画みてDP始めた感じかな だから、目立たないでくれって・・・
それは流石に穿ち過ぎなんじゃ…
450まで上げたのはMAX300激やったときだけだなー
450どころか某踊の424ですら追いつける気がしないのですががが まあ仮に0.5倍があったとしても振り回しについていけないと思いますがね
WPが何かさっぱりわからなかった俺乙 エレクリがあったおかげで450にも慣れた 300×1.5やら180×2.5やら 何曲かスコアも一気に100k伸びたりした
SPと同じ感覚でハイスピつけると足が追い付かない時があるな しかしハイスピを下げると精度が悪くなるジレンマ BPM180の曲で2.5位無いとグレ出まくる
Wicked Plastic
BPM330とか320の曲のハイスピが悩ましい サドプラで誤魔化せばいいのかのぉ…
ノースピで出来る様するのが一番いいよなぁ 俺もヨロロとかノースピだと微妙に遅くて1.5だと追いつかない状態だけど
300やら450やらに合わせられるのが羨ましいな
次のアプデで1.1からハイスピが可能になるんだっけ
うわぁ、ホントじゃん ハイスピ細分化は神アプデ過ぎるぞ 220の1.75 300の1.25 170の2.25 140の2.75 この辺が欲しくて堪らなかったんだよ マジでありがたい
0.5は…0.5は選べるのですか!?
0.5なんて何に使うん?bagで修行でもするのか?
減速は出来てほしくないな 400勢が200じゃなくて400にされてる意味がなくなってしまう
倍速は出来てほしくないな 100勢が200じゃなくて100にされてる意味がなくなってしまう
昔はPlutoに0.5とか掛けて楽しんでたものだ
400勢なんて大体ソフランするんだし0.5入れたら100ゾーンで消し飛ぶ
0.5で一番楽になるのはどう考えても東北
ラストつけ忘れた 道中全然楽じゃなくなるがな
100-400より50-200の方が、緑フルコンまでに限れば楽な気がするんだけどなー
まあただの足龍止まりのワガママだと思って下さい、
>>933 には同意だし
DDP鳥フェニ初めて踏んだけど酷いなあれw 同時で疲れ切ってる所にラストでソフランから振り回しとか 詐称もいいとこ
HSならぬLSは無し希望 とりあえず1.25さえあればありがたい 1.25来たら400付近のRDA曲にかけまくるんだ…
LSはパフォ以外の使い道がわからん 高速曲なんて殆ど低速部分も強いから下手にかけられんし
たまにLS入れると楽しいってだけだね 家庭用IIDXやポップンでもそこそこ楽しんでた
まあSN2とXでは0.25と0.5選べたんだけどな
LSはどうしても、程じゃないけどあったらいいなあ程度な感覚。
島唄鬼0.25とか想像したくねぇなw
>>942 ある程度うまい人はそうかもしれんけど、足龍目指す人のヨロロ(今はネフィリムあるけど)とか足鳳凰目指す人の鬼鯖とかあるやん
この辺の称号の価値が下がるからいらないってならわかるけど
それだとBPM100以下の曲に3倍以上つけるのも如何なものかという話。 選択肢が増えるのは良いんじゃないの。
>>947 ヨロロも鬼鯖も300じゃ詰まり杉、450はちと早いかも?
と感じてる現SP足鳳凰DP足龍としては
その2曲にLSなんて発想はなかった。見切れる自信がない。
低速耐性が無いだけかもしれないけど。
普段HSに頼りっぱなしの人間がロースピは楽になるから要らないとか言ってるの見ると違和感を感じる 遅いという難しさで遊びの幅も増えるしいいと思うが
400族はいいけど、ΔMAX激・鬼はLSが欲しい あとsudden+とLSを組み合わせて目線を判定寄りにすることもできる
LSは簡単になるからいらない→HSもじゃん!って言いたいけど気持ちはわかる
LSは難しくなるだけだからいらない→個人差あるんだよわかってよ!
>>949 そりゃ耐性というか、スタイルとか慣れとかそういうもんじゃないかな
NAOKIいなくなって悲しい・・・
LSを400族にってBASIC譜面をやりたくても早過ぎて見えないからと言うのならわからんでも無いけど それでもマイサマEDP・シャイニーDDP辺りを等速FLATで問題なく踏める認識力は必要だと思う
ShinyDDPは普通に見えるが、EDPは2倍でも死ねる……
LSあったらモンビジ鬼につけるんや・・・
モンビジにつけたら低速が今よりヤバイだろ……
ヤバイから付けるんだろうw
ここでノンバー足15でAA出せるのあるけど ノースピだと足8でもAA出るか怪しい譜面認識力が ゴミの俺が参上 等速で練習毎日してるんだけど効果がまるでありゃしない 死にたい
500合わせの雑魚バーガン「LSは(ノンバーの人のクリアが増えるから)いらない」 大体こんな感じだろ
0.75があればなーとか
962 :
949 :2014/05/01(木) 12:40:44.96 ID:M8M9vbr80
高速曲にLSってのを読んで
これまではエレクリをイメージしちゃって
>>942 と同じ意見しか浮かばなかったんだけど
AETHER踊をイメージしたらようやく
LS支持派レスの意味が分かった気がした
あの程度の密度ならLSかければ確かに簡単になるし
鳥エボ出オチや東北ラストの醍醐味も失せるわけか
なんのためにBPM倍取りしたんだ、か
難しい問題ですのう
LSはこなみのお好きにどうぞ
自分はHS細分化に御世話になるだけだし
テイクアステップとかアーララ激みたいな譜面好きなんだけど似たような譜面ある?
ノンバー厨の被害妄想激しすぎるだろJKwwwww
激のセクプラは足10だがSP(足11)より普通にムズいと感じた。昇格しろ。
15とかホイホイ出来る人にはいいのかもしれないけど俺はLS欲しいよ
>>959 俺もハイスピ控えてバーなし足7(ラブシャイン)やったら死んだぞ。だから自害するな。
超絶詐称と名高い渚踊をやってきたが、アレほんと酷いな FA難ばかり注目されてるけど、他の配置も普通に足10の範疇じゃない気がする
渚踊はFAが踏めるようになると楽しくなるはず と思っていたことがありました
>>959 基本4分のbasicでグレるって認識力よりリズム感ヤバスギー
足8ぐらいなら8分が結構あるんじゃないの 足10以下やらんから知らんけど
>>964 前半楽しかったけど後半リズム意味不明だったわwwwww
流れに乗り遅れたけど、難易度を下げるためではなく マターリと踏むために、激BALLAD FOR YOUや激Every Day〜に HS0.25かけてたわ。 400BPMの高速曲と交互にプレーするのもなかなか乙だったし。 HSをかけると、これら低速曲のマタリ感が減るような気がして HS0.25がない今では仕方なく等速でプレーしてる。 今作だと激THE REASONあたりがHS0.25かけてマタリと踏めそう。
DPerが100人居たとして、94人が初心者、5人が中級者、1人が上級者の場合、 基準はどこら辺になるんだろう 全部バー無しで、 初心者 〜アラビ激未クリア 中級者 〜プルファス鬼未クリア 上級者 〜 こんなところか? プルファス鬼クリアしてる人とか動画でしか見たこと無いけど
まず都心部なのにバー餅だろうがバー無しだろうが15以上をやってる人を見たことがない お前ら何処にいるんだよ…
977 :
爆音で名前が聞こえません :2014/05/02(金) 08:04:09.09 ID:oy44ufYtO
アキバか池袋
うちのホームだけでも自分含めノンバー15クリアレベルならは3人いるが… DPバーガンは一人しかいないけど
>>975 普通に考えてアラビアータ激をクリアしてる時点で上級者
なんで基準が超個人差覚えゲーのプルファスなんだよw 中途半端だからDP18全部クリアくらいにしとこう
ヒステリア(踊足8)をハイスピ控えてバーなしでやったら死んだ。 キャンディ(同踊足8)と一緒なんでおかしいだろ。 譜面が複雑すぎる。
死んだのに書き込みしているだと・・・? HSxBPMをいくつにしてるかは知らんけど、ややこしい配置に振り回されてるくらいなら等速でちゃんと先まで見えるようにしておいた方が良い HYSTERIAは横移動が早めだしなおさら
>>982 激とHysteria2001やったらもっと驚くと思う
ヒステリア激(足10)とヒステリア2001鬼(足10)はバーありでクリアしているが譜面の遠配置は健在だったな。難易度+1足してほしいと感ずる。
踊曲は同難易度の激曲よりムズイの多い気がする
>>981 プリン鬼、ハデス、東北をクリアできるの100人に1人もいないんじゃないか
プリンの時点で一万人に一人でもおかしくなくなるんだが
数ある音ゲーからDDR選んだやつなんて間違いなくやりこむからあてにならない
次行けそうなら立ててくる
一理ある
>>993 乙。
旧曲は結構難易度バラつきあるからなあ。
>>993 乙。DPでも検索されそうだからたぶん大丈夫でしょう。
埋め
乙
乙
難易度選択ミスってジャーニー鬼にぬっ殺された。
1000なら足18最強はいばらきっしゅダーリン
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
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