【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part31
・DP基本指南
DPはSPに比べて交互に踏むことがより重要になります。
右 左
左 左右 右
右 左
基本として、1P側→に左足、2P側←に右足を置く。これがホームポジション。
まずは曲選択中にでも上の基本ステップで左右交互にウロウロ。
家庭用があれば頭のなかで足運びをシミュレーションするといいかも。
馴れたらとりあえず
>>4 や
>>5 の良譜面あたりからやってみましょう。
・トラボルタステップ
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/extreme/ddr_new/1002.html . 3 7
.1 4.5. 8
. 2 6
として、以下の順に踏むステップ
・5(FA)左足+6右足
・5(FA)左足+8右足
・5(FA)左足+7右足
・5左足+4右足※←後ろ向き
・4(FA)右+2左
・4(FA)右+1左
・4(FA)右+3左
※実際に踏んでみると後ろを向かずに画面を見ながらでもできるので、まずはプレイ前に練習してみるのが良。
○オススメ譜面1○ BASIC→(Ba) DIFFICULT→(Di) EXPERT→(Ex) CHALLENGE→(Ch) で表記しています。 【渡り】 足4. (Ba) Taking It To The Sky (Ba) Time After Time 足5. (Ba) AA (Ba) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) (Ba) Decade 足7. (Ba) bag (Di) SUNKiSS DROP 足8. (Di) Healing Vision 足9. (Ba) La Senorita Virtual (Di) La Senorita 足11(Di) IF YOU WERE HERE (L.E.D.-G REMIX) (Ex) DESTINY (Ex) JANEJANA (Ex) Silent Hill (Ch) Silent Hill (3rd christmas mix) (Ch) HIGHER (next morning mix) 足12(Di) UNBELIEVABLE (Sparky remix) 足13.(Ex) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix) 【八分交互】 足8 .(Di) MY SUMMER LOVE 足9 .(Di) サナ・モレッテ・ネ・エンテ 足10(Ex) DROP THE BOMB -SySF. Mix- (Ex) HIGHER (Ex) Kind Lady 足11(Ex) DIVE TO THE NIGHT (Ex) JET WORLD (Ex) Playa (Original Mix) (Ex) Polovtsian Dances And Chorus (Ex) V (for EXTREME) 足12(Ex) TENSHI (Ch) BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove) 【ジャンプ】 足7 .(Di) TRUE LOVE 足8 .(Di) HAPPY☆ANGEL (Di) STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style) 足9 .(Di) DIVE TO THE NIGHT (Di) Super Driver 足11(Ex) CANDY☆ (Ex) LOVE SHINE 【カニ歩き】 足10(Ex) .59 (Ex) PASSION OF LOVE 足11(Ex) Holic 足12(Ex) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)
○オススメ譜面2○ 【スキップ】 足11(Ex) 華爛漫 (Ex) Time After Time 足12(Ex) Decade (Ex) La libertad (Ex) TSUGARU 【フリーズ・トラボルタ】 足8 .(Di) DoLL (Di) more more more (Di) only my railgun (Di) someday... 足9 .(Ex) Feel (Ex) Party Light 足10(Di) Xepher (Ex) Chance and Dice (Ex) someday... 足13(Ex) exotic ethnic 【その他】 足10(Ex) Ska Ska No.3 【総合】 足7 .(Di) 華爛漫 足9 .(Di) sync (Di) un deux trois 足11(Ch) Dance Dance Revolution 【良譜面(上級)】 足11(Di) TRIP MACHINE survivor 足13(Ex) AA (Ex) BRE∀K DOWN! (Ex) La Senorita (Ex) SABER WING (Ex) ラキラキ 足14(Ch) DoLL (Ex) Pierce The Sky 【危険曲・注意曲】 ・X2新曲は復活ダンスマニア曲などに、X3は2nd復活曲に遠配置があるので注意 足9. (Ch) IF YOU WERE HERE 足10(Di) S・A・G・A (Di) Get Back Up! (Ch) smooooch・∀・ 足11(Ex) Your Angel 足13(Ex) WH1TE RO5E 足14(Di) New Decade 足15(Ex) 888
あーヤバイ 出る出すよ!精子かけるよ!
○グルーブレーダー課題曲 【AIR】 [10*]踊7. BRILLIANT 2U [10*]踊10 S・A・G・A(※やや難) [11*]踊12 Unreal(※やや難) [11*]踊12 TRIP MACHINE PhoeniX(※やや難) [12*]楽8. Unreal [196]鬼9. DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL) [200]鬼11. TWINKLE HEART 【FREEZE】 [110]激9. Party Lights [110]鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix) [114]踊8. DoLL [141]激13 exotic ethnic [156]踊6. in love wit you [183]激9. in love wit you [200]鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL) 【STREAM】 [120]激14 NEPHILIM DELTA 829830以上 [120]激15 MAX300 829830以上 [136]激15 PARANOIA Survivor MAX 735300以上 [181]鬼16 PARANOIA Survivor MAX 552500以上 [196]鬼18 Tohoku EVOLVED 510200以上 [196]鬼19 PARANOiA Revolution 510200以上 [199]鬼18 Triple Journey -TAG EDITION- 503000以上 [200]鬼18 888 500000以上 【VOLTAGE】 [. 91]踊12 The legend of MAX [. 97]踊13 Fascination 〜eternal love mix〜 [. 97]激13 Monkey Business [. 98]踊11 London EVOLVED ver.A [100]激13 Across the nightmare [100]鬼13 SABER WING [103]楽11 New Decade [111]楽11 Elemental Creation [1**]激13 チカラ 320コンボ以上 [1**]激15 PARANOIA Survivor MAX 404コンボ以上 [131]踊14 Elemental Creation 468コンボ以上 [145]踊15 Pluto Relinquish 275コンボ以上 [161]激17 POSSESSION [177]鬼17 London EVOLVED ver.A 【CHAOS】 [118]激13 bag [126]激14 Pluto [117]楽9/[142]踊12/[177]激14/[200]鬼15 CHAOS グルーブレーダー関連まとめ ・注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います AIR:ジャンプ譜面のGREAT以上の率 FRE:フリーズアローのO.K率 STR:スコア率 VOL:コンボ率 HA:Good以上の率 ([]内はその曲のレーダー概算値)
あっ、もうダメッ!? ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!? ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!! ? いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!!? ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!? ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!? んはああーーーーっっっ!!!ウッ、ウンッ、ウンコォォォッッ!!!? ムリムリイッッ!!ブチュ ブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!? おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう? ダメッ!!はうあああーーーーっっっ!!!? ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!? いやぁぁっ!あたし、こんなにいっぱいウンチ出してるゥゥッ!? ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!? ぁあ…ウンチ出るっ、ウンチ出ますうっ!!? ビッ、ブリュッ、ブリュブリュブリュゥゥゥーーーーーッッッ!!!? いやああああっっっ!!見ないで、お願いぃぃぃっっっ!!! ? ブジュッ!ジャアアアアーーーーーーッッッ…ブシャッ!? ブババババババアアアアアアッッッッ!!!!? んはああーーーーっっっ!!!ウッ、 ウンッ、ウンコォォォッッ!! !? ムリムリイッッ!!ブチュブチュッッ、ミチミチミチィィッッ!!!? おおっ!ウンコッ!!ウッ、ウンッ、ウンコッッ!!!ウンコ見てぇっ ああっ、もう? ダメッ!!はうあ ああーーーーっっっ!!!? ブリイッ!ブボッ!ブリブリブリィィィィッッッッ!!!!? いやぁぁっ!あたし、こんなにいっ ぱいウンチ出してるゥゥッ!? ぶびびびびびびびぃぃぃぃぃぃぃっっっっ!!!!ボトボトボトォォッッ!!!?
見ちゃった…///
>>1 乙
溺死やストイックみたいな同時譜面ってdpだと難しいね
今日こけそうになったわ
同時といえば、楽ハデスや踊鳥フェニ、踊激アンリアルは現難易度+1でも違和感ないくらいキツい。
ちょっと待ってくれ 前スレの12の挑戦曲の話題でレールガンが出てるけど 今動画を見た限りとても楽そうには見えないんだけどこんなもんなの? もともと13だったんでしょ?
超逆詐欺で13だったものだから12で問題ない
とても楽そうには見えないって、きついって事? 16分がきつそうに見えるけど散発的だから、 踏めなくてもゲージ減らないのでクリアには問題ないよ。 見た目以上に簡単だと思う。12挑戦レベルならやってみる価値あり。
BPM遅いし配置もそんなに難しくない 16分入門に適してるんじゃないかな、少なくともWings of an angelとかよりよっぽど楽
激バーニンが12のままなら確実にこいつが一番弱い、9か10でいいくらい
レールガンはクリアだけなら簡単って感じでしょ 正直16分踏みながらの渡りがメインなら13でもいいんだけど その部分が一箇所ぐらいしかないから弱い
お米の踊がおいしいお 白いアイツもたしか12だったはず レールガンは青黄赤の16分3連をあわてず落ち着いて踏めるかどうか、かなー アラビ楽はちょっと速いけど4分の赤矢印しか出てこないしオヌヌメだ
前スレでアラビ楽挙げてる奴がいてワロタ
>>16 LV12/20の中では確かに弱いけど
Lv11に紛れ込んでいたら普通の部類と思うよ
むしろ、mike itナントカとか、サマーなんちゃらの方がLv12にふさわしくない。
最近DP始めて☆12がちらほらできるようになったんだけどフーフローツ鬼とかに出てくる交互八分に混じる縦連がなかなか出来ない、、、なにか参考になる動画とかありますか?
DPでくるくる回転できるようになりたいお
そしてレーンに乗って流れてくる100円の回転er
酢の香りが効いてるな
また風呂の話がしたいのか、アンタ達は!
フー風呂ーツ
お風呂NOVA タライムバル
風呂ウ
Dance 風呂or
風呂ーりっしゅ
バーン ザ 風呂ア
風呂ーずんれい
NINZA風呂
>>21 フー・フローツに鬼(CHALLENGE)は無いような・・
足12って言ってるし、もしかして激(EXPERT)?
>>22 普段回転とかしないけど
COME BACK TO MY HEARTだけは回転できるし
1曲目のウォームアップでよくくるくるしてるわ
バタの楽は回れる
37 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/11(月) 22:22:39.09 ID:kzf65PEp0
回転プレイってパフォ? スコア狙いでも回るん?
ポゼ楽の低速地帯終盤は回らないと踏めない体になっちゃったなぁ
brilliant2U DDPで両面使って回るのが好き。でもけっこー踏み外してミスる。
モンビジ鬼スノプリ鬼トリジャニ激が一気に埋まったぜ! 今日は覚醒日和か デンジャー入ってからは体力よりも精神力との勝負やな しかし16強と言われてるトリジャニ埋まっても足17はまだ2曲しか埋まって無いという 壁は高いのう
華爛漫楽でくるくるしながらやっとフルコンできたお 次はなんにしようかな
ポゼ踊(ニヤリ
パフォとまでは行かないんじゃないかなあ 回ったほうが踏みやすい配置も所々あるし。 とは言ってもポゼみたいに高難易度と行かないまでも、回って踏める譜面ってあんまり知らないや。
運動にオススメと聞いたMaxLoveを踏んできた。 Difficultめっちゃ楽しいね! 渡りあり、スキップあり、曲も長くて、すっごく楽しい! Expertは死ぬかとオモタw
テイクアステップ激とかを回転してみたい 譜面は覚えてても後ろ向くとキョドってミスる
回転じゃなくて完全背面を一曲だけ覚えたなあ 後ろが見えると新鮮(とか言ってると時々間違える)
>>47 表で普通に踏んでPFCを2,3回に1回出せるくらいには踏み込んで
譜面印刷して後は地道に覚えたかなあ
まあ足7とかだしPFCやる必要なんてないけどw
後ろとか横とか向いて普段と違う踏み方しようとするとミス出しちゃうんだよなあ。 Take a step forwardはSPDPどの難易度でも楽しい良曲良譜面だと思うわ。 TAGのああいう曲もっと増えても良いのになあと思うけど皆には食傷気味かしら
Take a step forward聞くとビーフォーユーのFirefly思い出すわ
回転といえば最近六本木A踊やったけど、あれほんとに遠いな。足振り回しすぎて台落ちしかけたわ。
六本木Aの踊って反復横とびで踏むとパネルの方の筐体が横にずれまくるよね 物凄く悪いことしてる気がして選曲するのやめたんだけど、正しい(?)踏みかたはなんなんだろう
53 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/12(火) 06:37:25.89 ID:YXx6JCC30
ORION.78(Civilization Mix) ↑この曲の歌詞がわかる人いる?沖縄弁みたいけど
54 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/12(火) 06:42:53.51 ID:YXx6JCC30
53だけど歌詞禁止スレだったwごめん
せんせい!バナナは歌詞に含まれますか?
>>34 激でした汗。縦連を交互に踏めるようにspでも練習したりするのが近道でしょうか?
>>51 六本木Aは踊がネタ譜面として注目されてるけど実は楽も結構曲者
この前慣らしがてらにやってみたんだがレベルの割りには難しい配置が出てきてビックリした
やや遅いものの楽着物みたいな配置が多かったからLv8に手を出し始めた人が選ぶと危ないと思った
>>56 どうしても交互に踏みたい!ってので無ければ別に交互に踏む必要は無いと思うよ。
交互に踏む事で簡単になる譜面、どちらでも変わらない譜面、難しくなる譜面とあるけど
フーフローツは難しくなるパターンだった気がする。
簡単になるパターンはアンビリ激とかエアヒ激とか。
変わらないのはDoll鬼とかflower激(うろ覚え)とか。
スイッチ推奨譜面って ポセリミ激 アンビリ激 エアヒ激 曲DDR X-sp(終盤の遠配置) これ以外に何かあったっけ? 癖のある超高度譜面(MAX300 X-spなど)は除外
ラキラキ激
CANDY☆Xスペシャルとラキラキ激
ポリリズム
Shine鬼はどう?
>>57 六本木A楽は足慣らしで1クレ目に踏むわ
慣れると結構回れて楽しいよ
Haunted Rhapsody 二回難度の高いスイッチアルよ
スイッチってベタ踏みerが好み爪先erは好まない戦略って感じがする
SUPERSTARの激か鬼のどっちかがスイッチ譜面だった気が
スイッチ苦手すぎぴょんぴょん
つま先erだがスイッチ大好きだぞ、Seasons激とか
つかつま先のが軽やかに踏めるからつま先のがスイッチする人多いんじゃないの
ラキラキ激の最後の方さっぱりわからんと思ってたが スイッチすれば交互に踏めるのか? あと、適正HSより少し上げてプレイした時の方が、 (来た矢印を空いた足で踏んでしまうので)中盤のアフロ踏みを正しくできるようになった。
終盤の縦連はスイッチで交互に踏めるね 逆に序盤の縦連は下手にスイッチすると交互に踏めなくなるから注意
前半の2↑(左足)、2←(右足)2←(右足)だけスイッチできない あと中盤すぎにフリーズ(1→)で1回スイッチすれば残り全交互できるね
回るのにおすすめな曲って何かある?
スイッチを効果的に練習できる譜面を教えてくだせぇ 当方フルコン適正11でクリア安定は13くらい びっくりするくらい低Lvでも教えてもらえたら取り組むと思うの
今日の報ステで膝の話見てたらなんか怖くなってきたよ
New Generation楽が実はスイッチ譜面なんだが、 びっくりする位低Lvなので、みんな気がついてない (初心者なので読めない or 上級者は別にスライドで良いや )
>>79 さん
明日、それを粘着してみます。
自分の中では激Vみたくその後の展開を完全に覚えてるような譜面ではスイッチできるんだけど
(この時点でちょっと認識に間違いが有る予感もする・・・要は覚えろと・・・・)
でも、応用力を付けたいから聞いてみたのね。
今日、何でも良いから同方向の矢印来たら足入れ替えるっていう荒行をしたら
案外とできるけど、ものっそい疲れたわ
よゆーでスイッチしてる人とかは体力面でどんなふうに感じているのですか?
よーしパパ今日も16埋めがんばるぞー今日はトリエボやるぞー 譜面見たけど交互踏みできるし楽勝やろwwwww 同時押し越えたらウイニングランやし余裕余裕wwwww あんなん踏めるか馬鹿
l: : : : : : : : : :| く ̄\| ____ l: : : : : : : : : :| >'"´: : : : : : : : : `丶 /~ ヽ, . - 、 |: : : : : : : : : :'. /: : : : : : : : : : : : : : : :、 \ /~ ̄ ̄`> l r-、, -、 } '、: : : : : : : : : :∨: : : : : : : : : /  ̄ ̄ ̄\ \ /  ̄ ̄l l //~ ヽ, . - 、 ヽ: : : 厂\ /: : : : : : : : : / ィ´ ̄ ̄ ̄ \: \ l l ~ / l r-、, -、 } \:}____l: : : : /: : : : / / : ! : : : : : : : \丶: ヘ \ レ'~ . l l /_ノ . \: : :|: {: :/: : : :.:,' /: : : l: : : \: : :\八: :\'. `ー-、,,,,,,,, -, l ~ / \___\j: ∨: : : : : |/: : : /! : : |\〉 ̄ ! ̄ハ / /レ'~ , --、 : : 丶: : : : : : :∨ : : : : /:.:厶/└ー┘ j〃^ |: :/ : } , -ー-、 / / /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄~7 : : : : : : : : : : :〈 : :/: :.:.\_/ _ 〃f9 |:/:__;∧ _,/⌒\ / (_ノ ,/ {____ ,,,,,,,, -./ : : : : : : : : : : :く/ : j : : :ト ィ- =ミー  ̄ j::::::::厂ト、 / / ∧ l , -'~ (⌒ ⌒ヽ : : : : : : : : : : : :.`ヽ/: :∧ト| f9 ::::j/ ∧`7<二ニ=-、/⌒\ヽ、_ _, -''~ (´⌒ ⌒ ⌒ヾ 、: : : : : : : : : : :::::└:八勹.  ̄ ′ 厶/ ∨ \ 〈 ヽ ~ ̄ ('⌒ ; ⌒ ::⌒ ) _\:::::::::::::::::::::::::::::::::∧_ ーヘ、 / ̄ ̄〕イ ∠. -―┬〉 ∨ 丶 |===三三三三 ) ::: .) \`ミー=ニ 二:::/ /乂 {`¨ └─/ ノ/ |´ー┼ 、_{ ̄ ̄〉ー'´了\ (´⌒;: ::⌒`) :; ) : : : :\ ヘ/\__,/ ((_込. ` /\/ / ノ 〉 / :| \ (⌒:: :: ::⌒ ) \ { \ : / (汽_,ノ\//: ノ / / { | `丶、_ ( ゝ ヾ 丶 ソ .: : : : : : : :ヽ\ ∨ ゝ/: : : :}. /::::::\ / ̄ 〉、___) `丶、ヾ ノノ ノ : : : : : : : : : : : :\ `丶、__,/: : : :ノ! | ∠_::::::::::::::::::>くヽ / / }\  ̄ ̄ 、: : : : : : :  ̄ ̄: : : : : : : : : / j: j/ / `ー―< \/ 〉ー…──--- ...__ノ \ >─ァ-、: : : : : :___ :∠二:イ '′ / 〉、_/ \. / `丶、  ̄\ /: : : :/  ̄ ̄\ / 〈イ ̄ ̄ ̄^'ー-、/ ' / \/ `⌒、 ヽ /: : : : :/ 丶 _/ く_| ∨〈 ┬―一'´ ` ' ./.: : : : : :/ | /丁 ̄ ー'ァ: : : :./ i ト、j /: : : : / '. j / : : : : / 、 / : : / \ /
ポゼ楽やってみた。 速すぎてムリw
回転初心者に高BPM曲はさすがになw 回れると楽しいのかもしれんけど
>>80 良く膝を思い切り曲げて足を上げてから逆の足を下ろすを実践して辛そうな人を見るけど、
振り子みたいに膝を伸ばしたまま足を
/| から |\
にする時にほんの少しだけジャンプすると出来る。
上に上げるんじゃなくて、次の移動方向に合わせて前後左右に上げる感じ。
これなら体力消費は普通に踏んでるのと変わらないよ。
あー。速さに慣れないとキツかったか悪い。 サビの三連符の所で回るのを憶えたから、回転というとコイツが真っ先に出てきてなあ。 実際速さにさえ慣れれば良い練習になると思う。 他に回転出来る曲なあ…。
>>86 あー、最初のころまんまな態勢だったけど
途中から、「他の人がどうやって踏むのかな?かな?」っておもってようつべみたりで
今は、アメリカンクラッカーっぽく踏むようにしてるよー\(^o^)/
ポリリズムをちゃんとスイッチして踏めるようになりたい^q^
パラエボXとかパラリバXは足上げないとうまくスイッチできないわ
スイッチは2連打なのか3連打以上なのかで踏みかたが変わってくる気がする
華爛漫の楽は回転しやすいから回転初心者にオススメ
>>90 私は2連/3連/4連以上で分かれると感じますね。
2連のスイッチはパラエタXとかラキラキ激が面白い。
3連のスイッチならホレーショ激が面白い。
4連以上は全然踏めないなぁ・・・精度的には出来たほうがいいんだろうか。
そういえば昨日ニュージェネ鬼プレイしてきたけど、
最後の12部地帯が縦3連×4回になってた。
片足連打じゃ厳しいと感じたし、あのスピードでのスイッチ練習しないと。
>>92 鬼ハデスみたいな縦3連連続があるの?
ああいうパターンは片足連打とスイッチ両方使うと
バランスが崩れにくくスイッチの難しさも減るよね
例えば1p↓↓↓→→→2p←←←↓↓↓を右足始動で踏むとしたら
縦二歩目はもう一回右足、三歩目は左足にスイッチ、1p→パネの上でも繰り返す感じ
2↑縦3連 2↓縦3連 2←縦3連 1→縦3連 だったと思います。 微妙にひねってるしスピードも速いので鬼ハデスとは段違いですね。 どこをどうスイッチするかはかなり微妙なところです。
>>86 スイッチってそうに踏むのか。今まで足踏みみたいにするのかと思ってたぜ、、、
スイッチならcutに抵抗無ければWP激のcut2で死ぬ程練習出来るからオススメ 後は足17以上のcut1,2、ゴーフォー鬼なんかは良かったかも cut無しなら前に挙げられたの以外だと恋閃繚乱とかかな?
縦連スイッチは一歩目を離してから二歩目を踏まなきゃいけないので、
大きく足をあげなきゃいけないイメージでした
>>86 試してみます
>>86 の踏み方は楽しそうだな。
エンジョイ勢にもオススメ!
ラキラキでスイッチしようとして足踏んだ もうスイッチなんかせずにスライドで頑張るわ
スパニッシュ激難しすぎ ヴァネッサより難しいんじゃないかこれ? 15全クリア済みだったけど土が付いてしまった
MaxLove踊の縦連を
>>86 で踏んだらすげー楽しかったw
踏み方のバリエーション増えて嬉しいわ。
ありがとう!
モンビジの停止が凄く楽しいんだけど、激の低速抜けたくらいからすごく踏みにくい。 連日DDRやってたら脚に結構負荷が来てて最近少ししんどい。 体力落ちたなあ。少し間隔空けるか。
スパニッシュもエアヒも15にしては強すぎる。
最近の15の強さっぷりみてると激アラビちゃんが可愛く見えてきたよ
激アラビちゃんは見かけによらず素直だからな。 最後の同時以外w
>>103 スライドでとってない?
激猿の後半はきれいに交互踏みできるとすごく楽しいよ!
サイレントヒル激が練習になるかなー
エアヒは15でもいいけどスパニッシュは16でもかなり強いと思う 16大体クリアしてるけどスパニッシュはクリアできなかったし
スパニッシュはゲージになったらクリアするだろって思ってたら電池の時とほぼ同じとこで死んでワラタ
スパニッシュ激=トリエボ激=足17
前スレの終盤で教えてもらった足12挑戦曲少し踏んできたよありがとうね アラビアータとちくパを勧めてくれた人は体育館裏まで来い とりあえず むずい:六本木A、バーニン、レールガン、LOVE IS ORANGE 割と楽:Private Eye、シルドリ踊、セオリー
ハデスを勧められなかっただけ命拾いしたと思え あれは13でも全くおかしくないどころかBASIC最強譜面だろ
ハデスさんは仕方ないよ リズムさえどうにかなればこなせるヴァル楽の比じゃないぐらい大変
CRAZY LOVE踊もLV12だけど、junの割りには踏みやすかったような
>>115 junにしてはってのは分かるが、12の中では楽な方じゃない気がする
Sacred Oath激とTWINKLE?HEART激を始めて踏んだときは ふざけんなって思ったな あれ12でいいんじゃねって思うのは俺だけか
激Sacred Oathは中盤の振り回しが特にキツイ junは振り回しと同時がとにかく多いよなあ、激Happy Angelも11とは思えん これらに比べると踊Crazy Loveは適度に捻るだけでめっちゃ踏みやすいわ
15のオススメの入門曲と 詐欺、地雷曲を教えて下さい
・入門 合法激 冥激 ヨロロ激 詐欺地雷は良く分からないんだごめんよ
>>119 入門
パラ鯖激
Xepher鬼
詐欺・地雷
スパニッシュ激
STULTI激
Beautiful dream鬼
コンドル鬼
Straight oath鬼
赤MAX激
こんなもんかな?頑張って!
自分は15の未クリアあっても50万は越えてたんだけど、スパニッシュ今日2回やって最高29万で無理ゲーすぎwww
TOTTOの曲も入門に追加で
>>112 激GENOMは序盤の殺しさえ越せば、残りはウイニングランって感じ
その序盤の殺しがLv12にしては酷すぎるわけだが・・・覚えちゃえば雑魚っちゃ雑魚
類似品としてLv12の激サナモレも序盤がかなり危険だが、序盤さえ越せればクリアしたも同然
双方共にスタミナの要求量が少ないので全力で挑んでいい
4thの激マイサマーラブもLv12にしてはかなり弱い
>>119 Lv15、さわりで言えば
高速連打がいけるなら、ヨロロ、Trim、鬼Xepher辺り
高速連打が苦手なら、鬼クロノス、パラ鯖辺り
で、高速連打の練習として苺プリンを頑張っとくといい
慣れれば400以下で余裕が持てるため、Horatioくらいは準備運動で踏めるようになる
年齢的には20代後半からでも苺プリンによる発狂力の強化は可能、ソースは俺
赤300キツいってよく見るけど俺はアンリミの方がキツいぜ
>>124 俺もそう思う。
何で入門にクレラブが出無いのか。
>>123 今見てみたらマイサマもサナモレもプレー済みだったわ
マイサマは925kで緑FCだったから相当弱いんだろうね
シークレットランデブーも似たような感じだった
クリアラーじゃないし苦手そうな雰囲気を感じたからゲノムはやめとくよ
>>123 すまんありがとうって書き忘れた
とりあえずサナモレに再挑戦してみるね
128 :
119 :2013/11/17(日) 08:15:19.77 ID:HIXG44rjI
夜中に15の入門曲と地雷詐欺曲を聞いた奴です 頂いたレスを参考に朝から踏んで来ます ありがとうございます
うおい足12挑戦でネフィリム踊とセイバー踊と、オマケでハデス楽踏んでみたけどハデス以外も全部ムズいやん セイバーに至っては途中で閉店したわwwハデスは落ちなかったけど やっぱインターネットは信用ならんな 諦めてサナモレとイチャイチャしてくるわ
はあそうですか
挑戦レベルってそんなもんじゃないの。 あくまでそのレベル帯の中でも楽な方ってだけで。 そもそも一個人の感想なのに。 セイバーはソフラン停止あるし、そこそこ速いからまだ速さ慣れしてないんじゃない? ハデス楽が落ちなかったってことはそれなりに喰らいつけてると思うから、何度かやれば踏めるようになりそうだけど。 セイバーはイシハラータの方も楽しいんだけどね。少なくとも入門では無い。
俺はセイバーの難度 楽<激<鬼<踊 だと思う。
>>131 ボンベイがわりと楽だったから同時が苦手なのかも…
ちょっと粘着してみるよ
変なこと書いちゃってすまんね、精進します
セイバー踊は同時ゲーだからね。 渡りの途中で中央の同時を踏む時に体重移動を止めると 続きが渡れなくなるので体重移動を続けながら中央を踏むのがコツ
運動不足解消がてら始めたらはまってしまって☆13くらいまではきたんだけどスコアが壊滅的、、、やっぱスコア出ないと見た目よくないんかな?
セイバー薦めた奴は鬼畜か
セイバーは実際良譜面だと思うけどなあ。 綺麗に踏めると脳汁だから是非。
私「なんだかんだハデス楽が抜けられたのが今日の一番の収穫だわww」 友「えっ、最後ゲージ空だったじゃん」 私「えっ」 友「1st stageだったし」 私「えっ」 調子乗って本当にごめんなさい しばらくROMってます
隅田川夏恋歌をやろう
>>138 あるある。空でもクリア表示が出てたならクリアだけどドンマイ。
ハデスが乗るようになれぱ大抵のが12はクリアできると思うからそっち粘着するのもいいと思う。
セイバー踊はXの時足10だったからな〜 SAGA踊辺りで練習した方がいい。
>>125 CRAZY LOVEは苦手な人には16に化けるからねえ。
交互難という意味では、16以降でもここまでキツイのはほとんど無い。
見た目易しそうな低速フリーズも、実際やってみるとかなり厳しいし。
>>138 KAC特典と1stの最後まで遊べるので疑似エンジョイフルか
途中で落ちてると得点が増えないのは気付いてた?
25日(月)の18:00にステージ保証が終わるからそれまでに1st特攻おすすめ
クレラブはクリア難度AA難度ともに15では弱いけど 苦手ならスライド地獄の50万点台クリア必至
>>143 >>145 どこでどうスライドする事になるのか分からない。
ピアース、酢酸、ニューディケ踊、アンチ踊よりはるかに簡単な交互譜面なのに。
そんなスライドあるのか… どんだけ無理矢理ふんでんだ 記憶にないな
SPと勘違いしてる可能性
SPやってクレラブの難しさに驚いた そしてアンビリの簡単さに驚いた
SPのクレラブムズイよね。
なんかjun曲のDP高難度譜面はねちっこい感じがして苦手
アンビリ踊とかまじで吹っ飛びそうな譜面してるもんな 何回か落ちたわ
153 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/17(日) 22:03:25.81 ID:c3aC6FVm0
>>121 同じく俺も15はクリアだけはできる感じやけど、スパニッシュやってみたら30万行かず。
1stでやったので、途中から訳わからんで立ち尽くしたりでした。
>>153 ってことは、多分3連符あたりで閉店?
15って付けたやつ、シバいたろか
バネの一番キツいところよりもキツい三連
kac登録したけどジョイフルになってない… DPとか対象曲指定難易度以外は対象外とかないよね?
>>156 今回はX3みたいに「曲数+ゲージがなくなっても最後までプレー可能」じゃなくて「曲数」のみの保証だよ
だから閉店はするけど、設定曲数は必ず遊べる
>>156 前作のエンジョイフルとは違って、途中閉店しても次のステージに進めるだけ。
1曲目なら完走保証があるから、あわせてエンジョイフル仕様にはなるけど。
数日前このスレ見ててスパニッシュが詐欺とかはw何いってんのwとか思いながら笑ってたけど、今日初見やってみたら何だよあの階段譜面w落ちたわwwwwww 真面目な話、ポゼ激のラスぐらいの難度はあるから16強〜17ぐらいはあるなこれは。 KAC登録しといて良かったぜマジ
Magnetic鬼PRANA鬼クリアできたー これで足17は3曲目だ しかし他の17が魔界すぎてほんともうね PRANAは16の中でも結構上位レベルなのかな 188の16分3連乱打は早すぎんよ〜
>>160 足17は3曲目でMagnetic鬼か、低速渡り系が得意っぽいな。
激ハデス、鬼赤MAX、鬼伝説X-SP、鬼Pluto
あたりがオヌヌメ
>>161 おっしゃる通りですわ 400の曲はどうも…体重移動がおいつかん
エレクリ楽とかですらEXTRAで死ぬレベル
鬼プルと激ハデスはクリアできてる MAX2曲はまだだから今度やってみる
アンチ激が簡単とは聞くけど400だしやだなあ
>>160 鬼鯖クリア安定するくらいの体力あるならレボ鬼オススメ
17初クリアだった人もそこそこいるっぽいし
>>163 譜面見たけど終盤エグいなこれ、見た目以上に苦労しそうな
でも捨てノーツ考えればクリアできそうだ 次頑張ってみるわ
アンチはマジで簡単やで
10回連続でクリアしないと恋人の命がない状態で アンチかスパニッシュ選べと言われたらアンチです
まあ恋人いないんですけどね
逆FLOWER鬼状態
レボ鬼のどこが17弱なのか分からん
>>169 譜面は16中位がずっと続いて、ラストがNGO激劣化版(16中〜強)
ただし、ずっと続く振り回しの体力消費が今までしっかり体幹を鍛えてきたかそうじゃないかで大きく変わる
つまり、バーガンメインだった人が不利で、ノンバーで鍛えてきた人が有利になる曲を最後に残していったんだよ・・・
歌詞聴けば分かるだろ・・・
その理論だと振り回しが続く分だけノンバーにとってきつくならないか?w
>>171 そのきつい状態が17下位なんだけど、ノンバーが下位〜中位
バーガンやバーガンメインのノンバーが中位〜18中位って言っている面白い現状になってるだろ
アンチはラスゲー 耐えれば終わり 最近体力が落ちたようだ 鬼鯖最初からあんまりコンボ切れずにラス滝まで行くけどラス滝で体力なくなる ペース配分なのかなぁ
レボ鬼にNGO要素は無い
>>172 俺はそのレベルになればずっとバー持ってるけど17下位〜中位程度にしか感じないぞ。
まぁかなりの個人差譜面なのは間違いないと思う。
>>174 NGO越えられれば余裕な譜面だろうし、いいんじゃない?
FAXX激の一番難しい部分と同じリズムをFAXX以上の速度で踏まされて17弱とか意味が分からないよ
>>177 FAXX激、400地帯余裕で落とされるけど、レボ鬼はクリア余裕なんだけど
>>177 地団駄のこと?それならFAXより遅くないか?
>>178 残り未クリア17が
FAXX、ポゼ、東北、レボ、エアヒ、スパニッシュ、ニュージェネ
FAXXとレボは両方「たったったかたか」地帯で即死安定。
>>170 俺ノンバーなんだけど
エタラブ鬼とか伝説Xの方がはるかに楽だわ
体力的にはFAXXと同じぐらいだけど同時絡みがきつい分レボのほうがむずい、石原と同格に感じる
>>182 マジかよ
レボ鬼はFAXXの体力消費に足元も及ばないと感じる
ノンバーでクリア出来てないのは変に身構えちゃってるんじゃない? 逆詐称だと思い込んで行けばクリア出来ると
ハイスピの問題もあるんじゃないの 掛け算結果を500前後に合わせたい場合、 レボリューションなら2.5でいいけどFAXXはどうしようもない
いやクリアは出来てる、がラストでDANGER入る 下手すりゃ東北の方が楽なレベルってぐらい俺の体力がしょぼいんだと思う
>>186 ノンバーで500前後とかマジかよ
ちなみに俺は400合わせ
この話題、定期的に出ては個人差という結論に落ち着いてる気がする
レボ鬼がFAXXやら何やらより簡単っていってる人いるけど、 にわかには信じられん。論理的に説明がほしい。 FAXXよりも速いし長いしで、こんなのが17弱だったら ほとんどの17は逆詐称になるんじゃないか? 失礼だけど、そろそろ本当にクリアしてるのか疑い始めてるよ
>>190 17初クリア報告がちょこちょこ出てる時点でな
俺も逆に疑ってるよ
回復ゾーン有りの局所難と全体難超体力譜面の難易度比較なんて 個人差以外の結論になりようがない
まあな ただFAXXとの比較は可能なんじゃないの 地団駄だけのFAXXより同時絡みの踏みにくい滝もあるレボの方がむずいと思うが
>>193 FAXXより強いとか冗談にしか聞こえない
レボの交互は回復地帯だろ
交互って地団駄のこと?地団駄ならもちろん体力しか削られないから地団駄だけのFAXXが楽って言ってるんだけど 同時絡み8分のことだったらお前が同時に強いだけじゃね あと三連符もきついな、200の8分とは比べものにならない
>>195 ちょっと待って、FAXXの200地帯ってただの前座で難しい要素ないだろ
あれ速度あげれば15Lvくらいだろ
FAXX激であってるよな?
だからそう言ってるんだけど何を勘違いしてるんだ?
とりあえず両者退けなくなってんだから落ち着け少し 音ゲースレは定期的にこういうので安価最後になるまで終わらない戦いになるよな
>>197 FAXXで比較につかうなら400地帯からだろ
ほかは17Lvないから比較に使われてるとは思わなかった
そこより強くても 17にすらなんねーよ
FAXXはジダンだよりその前の停止で挟まれてる地帯がキツい シングルよりキツい配置で見切りにくく体力もロスすしやすいので、ゲージも体力も削られてからスタートになりジダンだが苦しいので、部分的に配置似てても単純比較はしにくい エボ鬼はやってないから知らんけど シングルバー無し17全部安定してたのにうっかり落とされたから選ぶの怖い…(その後エアヒでも落とされたけど) シングルと難易度あんま変わらんようなら、アンチ、赤MAX、ハデス、エレクリ、△並みの17弱とは思えないな
両者で「強い」の基準にしているものが違っているように見えるな レボは物量と速さで攻めてくる譜面で体力的にきつい FAXXはレボほど物量攻めはしてこないが技術的に難しい 個人的には体力のことを考えてもFAXXの方が難しいと思うけど
別に熱くなってるわけじゃないしいいだろ
>>199 元々比較に入れてないぞ?
>>195 でついでに取り上げただけだが
何言ってるのかよく分かんないけど400地帯だけで考えるにしても
FAXXは地団駄だけなのに対しレボは地団駄が若干速い+同時絡み滝がきつい
だからレボの方がむずいって言ってるんだけど
ここでは考慮してなかったけど
難易度を考える要素として体力を上げてるんだから全部考慮するもんじゃない?
>>200 低速は単に見切れてないだけじゃね、予習すればいいかと
FAXXのが強いかは認識で体力使うかどうかの違いだろうな レボは体力直球勝負で物理的に疲れるのは間違いなくこっちだろう
>>201 技術的にも複数の要素を含むレボの方がきつい気が…
やっぱFAXXとレボでも個人差なんだなあ
今度踏み比べてくるか
>>201 体力的にもFAXXの方が上だと思うんだが…
>>202 正直、花鬼と鬼鯖を比較されてるような感じで言葉に困る
比較もし辛いしね
似てる要素って地団駄のみで、FAXXは難所、レボは速度が落ちて回復地帯
クッソ加速しててワロタ バーだかノンバーだかの言葉も見えるし… 「難しいという人も簡単だという人も実際に両方いた。個人差。」でええやないの
どういう人にはこっちのほうが難しく感じる、という話になればそこそこ建設的なんじゃね
>>208 たかすけ氏が18Lv
哲学ステルス氏が17弱
X-Specialのレベル設定は、X2の通常ゲージ規準で適切な値に感じる パラMAXXが13ってギャグか何かだろ
>>209 つまりAAA、PFCはキツくてAA(もしくは暗記)は簡単って事じゃね?
>>209 これいうとホーム割れちゃうんだけどw、俺哲学ステルスの人が
普通に鬼レボで落ちるの目撃してるんだよね
だからノンバーだからどうこう、というわけではなく単にDP固有の巨大な個人差って話だと思う
ホーム「パリーン」
審議不要
捨てゲーするのも何だし適当に流しプレイしようとして、 デンジャー出しながら休憩していて落ちる。 あると思います。
相変わらずレベル高すぎわろた 足13とかAAで喜んでる俺みたいなのは居ないのか
13でAAとか簡単なヤツでしか出ねえわ xenonとかAAとかスコア出ない
ゼノンは仕方ない
ゼノンだったんだ ずっとキセノンだと勘違いしてた
>>219 足13の一部をヒーコラ言いながらクリアしてる俺もいるから安心するんダ!
ところで最近やる曲がマンネリ化してる気がするから12中??13中くらいで面白そうな譜面があったら是非とも教えてくれ
ラセニョリータDAMDARIRAMヒマワリAASacredOathラキラキ全部激 11だけどSilentHill激 ぱっと思いついたので自分がよくやるのはこの辺
高難易度にCUTかけると面白いよ 唐突な無理配置が面白い
パラレボ鬼CUT1のことですねわかります
アンビリcutは不思議なくらい交互に踏めるからおすすめ
229 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/19(火) 23:22:13.82 ID:RG6HkGwM0
>>224 Love&Joy risk junk mix 激なんてどうよ?いろいろな要素が含まれててきれいに踏めたら面白いだろーなと思う
早めの曲をノリノリで気持ちよく踏みたいなら going up とか HEART BEAT FORMULA とか
あとは MARS WAR 3 とか Let's Get Away あと Haunted Rhapsody あたりが足運び的に面白いかも
DPするときは必ずSEDUCTION激から始めてるわ あの停止楽しい
アップ用クレジットでは金風踊→アンビリ踊→コズハリ激でやってるな
普段14以下の曲ばかりやってるんだけどさ、 15チャレンジしてみたくなったんでヨロロ激やってみたんだ・・・ ラストなんだあれwめちゃくちゃ楽しいわw ああいうのを発狂っていうの? 15くらいで他にオススメの発狂譜面ってないかな?
15で発狂……渚のレイディオ?
15のヨロロっぽい発狂なら伝説とか? あと着物もそれっぽいのあった気がするけど15だったか覚えてない・・・
長い発狂滝が踏みたいということなら Windy Fairy・れんせんりょうらん鬼・パラ鯖激・パラ鯖MAX激・スパニッシュ激・3ooSMMM激 あたりではないだろうか。
ヨロロと同じような前半弱くて後半強いやつ探してるならTrimもしくはパラリス 後半だけ割りと全力で挑めるタイプの発狂で要スタミナがやや少なめ
赤MAX…
240 :
233 :2013/11/20(水) 08:14:51.64 ID:OhFhpSHw0
kac特典あるし名前上がってる曲挑戦してみます ありがとうー!
着物激中盤にある1P→2P←の入り足がよく分からない奴に似た曲ってある? DP特有の譜面だから楽しいし練習したいけど足16じゃきついや
FIRE FIREとかそんな感じじゃなかったっけ? 足13だし練習にちょうどよさげ。
足10〜11AA° 足12A 足13B 足14C〜D レベルフォルダ全部は埋めてないんだけどだいたいこんな感じで、 14〜に特攻しまくるかそれ以下のクリアランク を上げるか迷ってるんだけどどっちがいいかな
Aランクまで伸ばすの中心でファイナルステージで特攻が一番いいと思う
14、14、15特攻が最速
>>243 どんなDPerになりたいかに依るが
足11〜12にAAを増やすのと足14〜特攻を両方こなした方がうまくなれる
発狂を踏めるようになった足の余裕がスコアも高めてくれるはず
AAAとれるようになりくても発狂と並行でスコア練習
>>247 のような体力訓練もいいがグダグダになるし最悪落ちるので俺は勧めない
お金払ってゲーセンで苦しむのは好きじゃないし(発狂erだが)
体力と脚力欲しいなら10分くらい死ぬ気で地団駄したほうがいい
今はKAC特典あるから特攻はファイナルに限る必要はないな それより目標設定した方がいいんじゃね? 14ならポゼ踊クリアとか曲フルコンとか足龍目指すとか 全部目指してもいいけど
ファイナル特攻してる人ってEXTRAステージはどうしてるの? 無視? 2クレに1回特攻とか?
特攻っつーかクリア狙ってるときはEXTRAとか目に入ってないから普通にFINALでも特攻するなあ なんとなく特攻するときは大体2曲目とか3曲目に選んでる
おお、こんなにたくさん。 仰る通り足13以上踏んでるときは全然余裕が無いです。最初は光らせようと意識してるんだけどだんだんグダグダになる…… 出来そうな譜面を攻めつつ下のレベルから徐々に詰めていくのがいいみたいですね。ありがとう
>>250 そもそも挑戦曲やる人なんて3クレに1回しか☆が貯まらなくない?
それとも普通は挑戦曲でもAAが出てるものなの?
dpでAAってそんなポンポンでるもんなのか 低難易度からAランク埋めしてるけどクリアラーならこれで充分だよね?
特攻するときは大抵
AAフルコンorAAAで☆3を2曲
AAで☆2を1曲、ラスト特攻☆1
って感じかなぁ?4曲設定ね。
>>254 俺も昔そう思ってたことがあるから言えるが、
修練を積めば次第に出るようになる。今じゃぽんぽん出る。
>>250 ステージ保証来る前は、
FINALは未クリア〜ほぼ落ちるレベルの曲の特攻に当ててEXTRAは無視してた
たまたまクリア出来た時にだけEXTRAやってる
この方法で未クリア物理まで来れたから方法の一つとしては有りだとは思う
今はステージ保証来て好きなタイミングで特攻出来るから嬉しい
クリア目指してても毎クレFinalでパラレボCDP選曲してたら死んでしまいます
☆次第だな FINALクリアでエキストラ行けるならスコア狙いで足りないなら特攻
259 :
224 :2013/11/20(水) 23:15:37.38 ID:DJXyY2IR0
>>225-232 遅くなったけどオススメ譜面挙げてくれた人たちありがとう
挙げてもらった曲はパラレボ鬼以外は一通り踏んでみます
保証って、あと1週間くらいだっけか?
>>257 低速抜けの乱打で死ぬけど、そこまでなら大して体力も使わないし脚も疲れないから毎クレやっても平気だったりする。
>>261 1回1stで縦連混じり滝辺りまで踏んでみたら分かるよ。
哲学なんかとは比べ物にならない体力譜面っぷり
>>257 18をほぼクリアできてないと最初の5連滝で落ちるし、
挑戦レベルでもぶん回しスペシャルで落ちるから意外と大丈夫
ただ最後まで踏むなら低速抜ける辺りから全く休憩が無く、
TJ鬼の発狂部分をずっと踏めるぐらいの体力が必要
>>241 遅くなったけど、今作の凛花のなんとかedの激はどう?
266 :
241 :2013/11/21(木) 19:03:36.06 ID:9WMpJjnj0
>>242 これだ!BPM的にいい練習になるありがとう
>>244 一回だけでしかも四分とか笑ってもうたがな
>>265 よくお分かりで
ひなビタ抜きに考えてもてもあの譜面好きで毎回踏んでるよ
ああいう配置の譜面他にもあるかな?
哲学1ミス動画が上がってる
268 :
244 :2013/11/21(木) 22:28:29.31 ID:frYnE/JjO
>>266 全く同じ配置だったはずだからあれを3倍速で踏めば良いだけだよ!
足14から15への壁が厳しい SPでもこんなことあったような気がする
13から15はマジで壁だと思う。 難易度も譜面傾向も広くバラついてるし。 保証付いてる間にポゼ踊やパラ鯖激やヨロロ激の特攻をいい加減乗るようにしたいなあ。
13から15はBPM200から一気に300台だからねぇ。
13ってBPM200だっけ。 個人的には高難度のBPM300より低難度のBPM200の方が”つらい”
各種パラノイアとかcgprojectあたりを見てると 高速渡り系は200位が足13の基準だよねー きつい渡りや16分入ると150位か
携帯性と機動性とクッションを兼ね備えた靴無いかの?? 当方爪先17まで
今まではナイキフリーとか愛用してたけど、コストの割に耐久性無いからイマイチ
>>275 俺フリー買おうと思ってるんだけど地団駄とグリップ,2枚抜きどんな感じ?
フリーはグリップいまいちなので地団駄は問題ないが横方向の力に弱い、二枚抜きは知らない 足のトレーニングにはなる
二枚抜きってSPと間違えてないか
パラレボCDPとかのプレイ動画見てるとたまにラス滝で二枚抜きしてる人いたな
スコアはやっぱ低レベルからやってくのが吉?
低レベルというよりわかりやすくて遅いやつからやるのが吉 スカスカすぎてずれるのであれば適度に空踏みを入れれば良い 個人的には体力が続くならエアスペ辺りがやりやすいと思う
>>280 好きな順番でいいとは思うけど、
自分がAクリアかフルコン出来た最高難易度あたりから攻めるのが
いいのでは?
今からDPやりにいくお 11あたりで良譜面あったら教えて!
青い衝動
SUNKISS DROP!!
INTO YOUR HEART
Polovtsian Dances And Chorus
おい、サンキス最初わけわかめwww とりあえず10埋めから始めるは 詐欺曲とかあんのかな?
>>289 スマンw
やっぱ最初キツいよなw
そこさえ抜ければ超楽しいんだけどな。
I/O激は楽そうに見えて終盤かなりキツイ ソースは足10あたりばかりやってる俺
>>290 最初は無理なんだけどあとは楽しいよなww
DPとSP勘違いしてたスマン ちょっくらDP特攻してくる
294 :
283 :2013/11/23(土) 16:08:29.78 ID:KeKR/sTI0
TAGのanotherなんとかが楽しかった。 おっさんは体力ないので1時間くらいしかもたんわ
>>289 Anti-Matter S・A・G・A ラキラキ 渚の小悪魔
296 :
283 :2013/11/23(土) 17:19:21.93 ID:AyboW79Q0
>>295 サンクス
とりあえず今日は終了した
ランニングでもして痩せないとな…
体力もたんは
>>296 あと、smooooch・∀・ KUNG FU FIGHTINGあたりは地雷なので予習したほうがいいと思います。
アンチ楽って元9なのにまだ詐欺なんだよな 未だに縦連とラス滝がつながらない
レベル詐称って、クリアレベルの話じゃないの。 繋がらなくても、落ちるわけじゃないし、自分で経験して評価すればいいような。 表示される足いくつってのは、クリア難度に基づくべきだと思う。
クリア目指してる難易度ならクリア難度で語るだろうし、 全曲クリア安定してる難易度ならフルコン難度やらAA難度で語るだろうし、 全曲フルコンAA安定してる難易度ならPFC難度やらAAA難度で語るだろう。 各レベル挑戦中の人に全部踏んで貰えば良い感じにクリア難度付けられるかも知れないけれど 特に低レベルの場合、全曲やるうちに上手くなって最初と最後に同じ曲やっても評価変わるだろう。 個人差もあるし誰でも納得出来る難易度付けるのは難しいよ。
公式で出てるのはクリア難易度だね 選曲して死亡するかしないかの目安だし
DP足15初クリアはAnti-Matter踊だった 特攻で14がそこそこ埋まってきたからもやしがと思ったけど、 渚とかヨロロは無理だったわ……
やっぱり地団駄苦手だわ。 赤MAX今日も負けたし、COSMIC鬼も最後の16分混じりの乱打でやられる。 コイツらが15なのがいつも信じられないです。 16のアンビリとか東京のほうが遥かに簡単じゃない?
俺も15初クリアはアンチだったな ヨロロはバー無しだとハイスピをかけにくいのもあって難所が踏めないとそこだけで 落ちたりするから困る
踊プリンとヴァルキリーは15には入りませんかそうですか そうすると俺は初クリアがプルファスということになる……なんでクリア出来たんだろう
プルファスは停止覚えてても譜面ある程度覚えてないと普通に殺される
なんか知らないけど、踊プルファス初見でクリア出来て、それ以降もクリアは安定してるな
風邪薬飲んでDDRやった結果www 体重すぎwww プレー中に軽く寝落ちwww セイバー踊ってJUMP OFFなら簡単になるんじゃね? って思ってやってみたらすごい糞譜面になった アラビ楽のJUMP OFFはけっこう楽しいのに
体調が優れないにも関わらずゲーセンに向かうDDRer各地大量発生中 まあ俺もだけど 足18クリア出来るプレイヤーってどのくらい居るん? 足龍はここ数年で増加しただろうけど 足17は新曲でクリア数増えてもそれ以上伸び悩むどころか全く伸びない人がほとんどで 100人も居ないと思うけどどうなんだろうか
>>310 俺は昨日7時間ぐらい踏んだからもういいや・・・
>>289 Sexy planet
true love
Pluto the first
Love this feelin
>>310 今17強攻略中だけどなかなか伸びない
18クリアは合法と冥、17未クリアはポゼ、東北、スパニッシュ、ロンドンC、伝説X
週1プレーと自主トレなんだけどサボるとすぐ下手になる
もっとトレーニングの強度を上げて18を目指すよ
>>310 エリアTOPの時点でエリア内(遠征以外)の人10人以上確認出来るし全国なら100人は余裕でいると思う。
前作大足だけどエリアTOPになれない。
>>310 100人ってノンバーでって事?
ノンバーだとギリ届かないんじゃないかなぁ
プレー(クリア)してる人1回しか見たこと無い
酢酸の楽と踊踏んだらわろたw 詐称じゃねーかw DPはどうしてこうなった・・・
>>310 足18全部クリアだったら100人いるかいないかってところじゃないかな
足18内部で、それまでの難易度の足2〜3個分の差があるから
足18どれか一つでもクリアという意味なら結構いると思う
ちなみにAnti、GoFor、冥辺りが狙い目
>>317 ホームに自分より上手い人がいないからよく分からない世界だ
「18強できる人は化け物」ってよく聞くが
18弱〜中で止まっている人はいるの?
上級者のクリアストッパーは哲学と物理のような気がするんだけど
319 :
318 :2013/11/24(日) 20:38:11.67 ID:sEbx/qke0
「ホームに自分より上手い人がいない」ってのは田舎だから ガチでDPやってる人が他にいないの
最近の18は過激なBPMが少なくていいねー ブルマが18超えたら個人的にきついけど
過激なBPMよりも過激なのこったの方がキツイ俺… ブルマはハイスピがあわせられなそうね 300後半は中途半端なので400行ってほしいわマジで
322 :
310 :2013/11/24(日) 21:49:38.97 ID:XEVHXczR0
>>318 主観だけど…、
哲学は捨てノーツ決めて丁寧に攻略すれば、
19弱〜18詐称組(ヴァル・プリン鬼・東北・ハデス・TJも?)とそこまで変わらないと感じる
18強は(888、抹茶プリン、プルファス激・鬼、アンリミX、ΔMAX(個人差))辺りかな…
この辺りからクリアしてる人はあまり見ない
323 :
310 :2013/11/24(日) 21:53:33.45 ID:XEVHXczR0
ちょっと言葉足りなかった 哲学というより18詐称組と物理がクリアストッパーだと思う 18中辺りから激しい左右振りや地団太中の横移動が増えてきて必要な技術が増えてくるから この辺りで止まる人もいると思う
哲学、18上位組みより圧倒的に強いだろ まだ5人位じゃないか
よく分からんけど 県内トップの人は18全部クリア出来てないな
>>324 バー無しだと体力面で辛いからそうなるが
バー持ちだとヴァル鬼プリン鬼東北鬼より楽なレベルなんだわ。
>>327 あくまで「Bクリアで良ければ」ね。
A以上だそうと思ったら一気にLv19になる。
>>324 哲学だけじゃなくて、18全部ノンバーで埋めてる人もほとんどいないと思う
>>326 哲学もクリアしてるけど流石にヴァル鬼、プリン鬼、東北鬼よりは楽ではなく、
同じか少し上ぐらいに感じる
個人差なのかな
全一いわく「プリンは19行け」
プリン鬼って捨てれば結構簡単なほうじゃない? 全一だからPFCしようとして足19に見えてるだけかと。
332 :
318 :2013/11/25(月) 07:48:14.36 ID:mg/VReXA0
>>323 サンクス
DP18やってる中でも色々な所で詰まるんだな〜
>>330 レボ鬼が足18とは思わなかったし共感できるかは別かも
哲学ノンバー2人目はノンバー哲学突破時にもノンバープリン鬼クリアできてなかった クリアできたのはノンバーパラレボCDPに挑戦し始めてからだという話
>>333 その人三人目じゃなかった?二人目はステルスの人だったはず。
いやーDP初心者だから言えるんだと思うけど、俺には足18~19とか理解できない世界ですわwwww
プリン鬼って哲学と同じやりこみ捨てノート研究譜面なだけで そんなに難しくねえよ。哲学と違うのはどれが捨てノートなのか分かりにくい事 哲学はあからさまだから何度も特攻する練習法に、 プリンは譜面を見て踏んで見て踏んでの繰り返しになる違いだろう そういう意味では場合によっては譜面認識力が上がれば上がるほど体感難易度が上がる これは鬼鯖とかでみんな経験してるはず。適当にジタバタから、譜面通りに踏みだすと疲れ倍増。 誰々はクリアしましたとか、自分はプレイせずに知ったかぶりされても なんの意味もない所かノイズでしかない。とりあえずワンプレイしてくれないかな?
18初クリアはパラレボだった 次にヴァルキリー あとはまだチャレンジしてない とりあえずプリンは段違いに難しい
>>338 あんたはさっさとTriggerとかペンタエンドやりなはれ。
>>337 「誰々はクリアしました」が駄目ならこのスレにいる誰が主観で言っても駄目だわな
動画があって「誰でも確認できる」「客観的に確認できる」形で残されてるのが基本ランカーの動画しかないからそれを出してるってだけで
今回の話題で言えば、二人目だか三人目だか知らんがそいつの動画しかないから客観的に判断できる材料として出しただけだが
それでも俺の主観を求めるなら、プリンはラス滝と最初の滝がクソ踏みづらくてノンバー理接不可
哲学は真ん中の滝以外はノンバー理接可、最後も普通にノンバーでつながる
ただし、俺は体力もたないからどっちもクリアすら無理
こういう主観ばっかりの文が意味があってノイズではないってニュアンスで自分が言ってたんだから否定するなよ?
>>340 そりゃ否定しないさ。君の言う主観って、プレイした結果なんでしょ?
俺が否定しているのは話の前後関係を無視して、ニュアンスを汲み取ることもせず
ただ「あの人は足19って言ってました〜」って言う人たち。
クリア難易度なのか接続難易度なのか、瞬間最大風速なのか、
少なくとも譜面評論家()ならそこらへんを明確にしてくれ。
「誰々は足18で最初にクリアしました」ってのも、
他をプレイしてるのか、やりこんでるのかを明確にしてくれ。
俺はまだ足1の楽MOONクリアしたことないから、鬼プリン以上の難易度だわwww。
>>341 2・3・6・7行目は今回の例では当てはまらんな
6・7行目は例の人の動画全編見りゃ一発で明確に分かる
2・3行目に関してはあくまで今回は完全に周知の事実とはなっていない程度の客観的事実の確認にすぎず
自分に都合よく「こいつはプレーしていない」と勝手に解釈して噛みつくといった状況であり、また別の話
そもそも
>>333 の時点で俺は「誰が」「どの曲を」「どういう順序で」「クリアした」と客観的「事実」を書いただけであって
「あの人は〜って言ってました〜」というような客観的「だがその人の主観の入った」ような文章は書いてないはずだが
そういう早とちりがちょっとなという話
また、8行目に例として挙げた最低難易度1と最高難易度にほど近い18では極端すぎて
ガンボル判定等よっぽどの理由がない限りは明らかに譜面密度等から「客観的に考えられる部分だけで」おかしい
と常識的に判断できうるところなので例として適さない
そもそも正直「早さ」「密度」「スライド・非スライドでプレイした場合の体の向きとそれに伴う消耗具合」「X倍で見た場合の見切りやすさ」「体力」等
譜面だけ見て客観的部分として分かるところは結構あるんだがね
それを全部完全に理解してないくせに口出しするなって話でもあると思うが
だからと言って、そういう話題を持ち出す全員が全員プレイしてないわけではないよな
あと、俺は主観は周りに強制力を持つほど正しくはないと思うがね
どこまで突き詰めても「※あくまで個人の意見です」で締めくくられるわけで
長い 語るならもう少し具体的に 〜〜が言ってた?お前がプレーしてみろ これでいいんちゃうの?
>>310 だけどレスサンクス
ノンバーなら100人居ないくらいでいいんかな?
どれが正しいレスか分からないけど
クリアしてるよレスとアドバイスは信じていいよね
そもそも有名な人が〜とかエリア云々はともかく
このスレに居る住人は足18クリア者をそれだけの人数見たことあるの?
都市部に住んでる自分でさえバーあり込みでも三人しか見たことないよ
とりあえず冥ちゃん皆伝おめでとう地帯まで行けるから頑張る
初クリアパラレボの人、頭おかしい
冥鬼が簡単だから100人なんて余裕で越してると思うけどな… 18どころか16ですら越せない曲があるヘタレだけど 冥鬼だけはノンバーでいけたし 他の18なんて異次元すぎるわ
俺のホームは4人ぐらいかな 冥行けるならアンチ合法トリガー辺りは行けるかと パラレボとヴァルは↑よりは練習が必要かな
348 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/25(月) 21:42:14.21 ID:5h2h3urv0
サクスト鬼とか
ごめんここDPスレか ネフィリムとか不沈艦とか888激とか鯖鬼が思い浮かんだ
350 :
347 :2013/11/25(月) 22:06:37.58 ID:FNTENkBW0
姪とデッドエンドとFAXXだけバー無しクリアしてるよ 最近デッドエンドやったらデッドしてしまったけど… ところでポゼ鬼のジャンプ地帯終わりの方の切り返す所と瞬間移動滝直前の超速サンキスみたいな地帯のコツってどうすればいいんだろう 18未クリア多いけど、ここさえゲージ維持できれば19クリアとかいう奇跡が起こせそうなんだ…
SPはヨロロ激クリアで中級者から上級者へのスタートラインと言う認識ですが、DPでそういう譜面って何かありますか?
ヨロロ
同じだと思う
ハイスペックな姪だな、何歳だ? …とマジで勘違いしかけた
356 :
318 :2013/11/25(月) 23:14:39.51 ID:mg/VReXA0
もしかしてヨロロはしっくりこなかった? これぞ足15って感じならパラリス激と冥激
名前消えてなかった…
ヨロロはラス滝がまだきつくて。 当面の目標ではあるんですが…。 保証が終わってたの忘れて二曲目で落ちました。 今はポゼ踊やパラ鯖などに特攻して修行中なので、ヨロロよりも登竜門に相応しい譜面があるなら、と思って書き込みました。 やはりヨロロが一番なようなのでこれと、挙げてもらったパラリス、冥を目標にしてみます。
バー持ちなら足18、19クリアしてる人結構見かけるんだが ノンバーだと足18見たこと無いし、足17ですら数回しか見たこと無い 100人も居なくね?
ヨロロはハイスピが微妙に合わないのと結構振られるのでじわじわ削られてラス滝でとどめ刺されるな 15以上挑むならネフィリムとかその辺で地道に体力つけたほうが懸命かもしれん
>>342 「鬼プリンは足19!キリッ(プレイしたことないけど)」ってことでよろしか?
一つ教えてあげると、挑戦レベルになるとほとんどの人はラス滝ゲージ満タン突入になるんだ。
ラス滝は軸を合わせてジタバタするだけ。どれだけ体力温存しながらゲージ満タン突入するかの勝負だよ。
そんなわけもあって、SN2ではFINAL選曲最強曲、Xで疑問符がついて、X2で足18中、X3以降は中〜強くらい?
フルコン狙いなら全ての前提が崩れるんで、足19相当なのは分かる。
>>344 正直足18って幅が滅茶苦茶広いんで(2013の足15位のイメージ)、
どれでもいいから一曲クリアなんてのなら山のようにいると思う。
ホームではノンバー6人、バー持ち3人かな。俺も含めて。
多分見かけないだけでもう少しいるはずなんで、
全国では100人なんてレベルじゃない位いると思う。
>>351 ジャンプ地帯の切り替えしがどこか分からないけど、
サンキス地帯は焦るとグダるから落ち着いて踏むと良いよ。
俺の初回クリアは65連に満タン突入した時だった。
>>351 サンキス地帯の2回目(→)と4回目(←)の矢印を捨てると捻りが減るから楽になります
それ以外をしっかり拾って7割は残して65連に突入したいところ
65連は4段目からは2P側と1P側に譜面が偏ってるから2枚抜きすると安定します
65連以降は捨てノート(1P←と2P→)以外のミスを5個ぐらいに抑えれば完走出来ます
>>359 ホームはノンバーでDP18クリア出来る人が6人(うち3人は普段バー持ちDPer、1人は普段バー持ちSPer)
18上位譜面にバー持ちでも片足突っ込んでる人はみんなノンバー冥ぐらいはクリア出来る。
サンキスの入りとか、初めて見たとき「絶対ムリ」って思ったけど、 練習してたらしっかり踏めるようになった。 やればできるもんだな。
>>364 バー持ちとノンバーは関係ないんじゃないのか?
その人は、ノンバー赤MAX激で落ちかけてバー掴んでたけど
なんか滅茶苦茶有用な流れに! 俺もサンキス地帯あたりからグダグダになってしまうんだよなぁ。 よく考えてみればちょっと早い激ハデスのラストみたいなものなので、 踏めないはずはないんだよなぁ。 クリアできてる人たちってサンキス地帯のつなぎ目に空踏み入れてる?
>>367 俺は○の位置で次が踏みやすい様に捻りながらちょっとだけジャンプしてる。
5○5 1 5 1 3 3 1
哲学攻略スレはここだ!
最初の5はひねらずに3歩目を捨てるのも有効。 無理に踏みに行って、大量にミスを出すよりは・・・
>>367 23%増しって、B2U(AKBK)とアンチ鬼ぐらいは違うから別物と考えた方が良い気がする
サンキス地帯は空踏みは入れないけど、○の位置の3歩目を捨てることが多い
調子いい時はそのまま踏んでる
5 5○1 5 1 3 3 1
足鳳凰目指して今 PARANOIA Survivor MAXを練習していますが290BPMは 皆さんどれくらいHSかけてますか? 1だと遅いし1.5だと早すぎて見えないしどうしようもないです。 クリア力は16は半分くらい埋まってて、17を簡単な曲から6曲くらいクリアしてます しかしこの曲は激ですら安定しません(寧ろD判定ギリギリクリア) 鬼は途中落ち ノンバーの場合はやっぱり1倍なんでしょうか?
HSあげると無理な体の動きをしようとするから体力余計に消費する 早くて見えないなら矢印を小ちゃくすると見えるかもしれん 俺もノンバーだけどパラ鯖1.5ぐらいなら見えた方がいいΔとか888、エレクリレベルを考えて 早くてしんどいなら慣れるためにBPM300のある程度譜面覚えてる15ぐらいの曲をHS1.5でやってみるとか
>>372 鬼鯖(やヨロロ)ぐらい等速でできるようにしといた方が良いよ
ヨロロ赤MAXパラリス激鯖MAXTrim辺りを等速でB安定(できればA安定)ぐらいにしとくと捗る
HSの話題が出ているので便乗 自分はBPMは360くらいでギリギリ、400族は早すぎて身体が追いつかない エレクリとかもっての外なんだけど、これは高速曲やってれば慣れるものなの? ノーツ見て反応→身体動かす だから、慣れでどうにかなるものなのかなと疑問に感じて いつもは250〜300くらいになるようにHSかけてる
ノンバーだけど450〜480位が丁度いいから鬼鯖は1.5掛けてる
>>375 最近のボス曲の主流がBPM400あるいはそれ以上である以上
それらをクリアしたいと思っているならば最低限HS400は踏めるようにしておくべき
ただ、急に上げても辛いから徐々に上げていくように
スコア残らなくていいからスクロールスピード固定が欲しい
>>375 速すぎると感じるときは目線を下げて、できるだけ広く画面を見るといいよ
400超えると俺は判定ライン見えないくらいまで視線落とさないと反応できない
うわ、赤くなっとる いっぱいレスさんくす 高速曲クリアしたいなら高速曲やるしかないのかー 今まで避けてたけど好き嫌いせずに380-400の楽辺りから順に慣れていってみるわ 視線を下げるのは弐寺に通じるものがあるね やってみる
BPM190〜200の踊でHS2.0でもいいけどね
多分楽はスカスカで次に来るのが見えないから逆に難しいと思う
ニューディケ楽、踊とか良いと思う 200の2倍は400等速より速く感じるので注意
同じ密度で160の2.5と200の2だと、前者のほうが引き伸ばされる幅が大きい分スカスカになって先が読みにくくなる だから簡単な譜面を400前後に合わせるとむしろ練習にならない
386 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/27(水) 01:21:02.96 ID:WMYPNiQqO
今更だけどboys削除されてんじゃん! あの名曲…なぜ消したしっ
六本木A踊が遠すぎる あれってどう踏めば安定するのさ
2P↓を1P→2P↓同時に脳内変換してジャンプ!
自分でやって一番安定したのは、1P←→から2P↓は左向いて左足を1P←から2P↓に振る、逆は右向いて同様に右足を振る、って感じだな。 実際は回ったり半回転往復したりで遊んでるが。 ところで今日20クレくらいやる予定の俺に、12〜13のスキップ譜面を教えてくれなさいお願いします。白馬激とか花爛漫激みたいなのが大好きです。
12〜13と言わず14まで足をのばしてみないか La libertad鬼とか
INNOCENCE OF SILENCE激なんてどうよ サビだけだが、Share The Loveとか好きだな
Saturnって踊がスキップだった気がするけど激にもあったっけ。wac曲スキップ多いな 東北踊とかTSUGARUもおすすめ
A LA LA LA激とかバネッサ踊とかTIERRA激(スペル怪しい…SNにあるやつ)もスキップだな シングルだとスキップだったけどサタン激とか津軽激ってスキップだったっけ?
>>387 1P←→、2P↓、1P←→、2P↓みたいなのは、
>>388 で、
1P←→、2P↓、2P←→、1P↓、のところは
>>389 でやってます。
後半は接続不安定だけど、楽しい!!
>>389 La libertadは激(足12)も鬼(足14)もスキップ
Saturn激(足13)はボックスとの合わせ技という独特な譜面
やや遠回りに足を動かしつつのスキップが楽しい
396 :
389 :2013/11/27(水) 09:57:50.30 ID:9V25QxH3O
みんなマジサンクス! 今日はたっぷり時間あるから、挙げてくれたの片っ端から踏んでくるぜ!
sora とかburningheatとかもかな?
足運びで質問です。Pierce The Sky踊の最初の停止から3小節進んだところ、
8分3連で「2P↓、2P←、1P→」「1P↓、1P→、2P←」という部分があります。
普通に交互踏みしていくとここは右足始動になると思うのですが、右足始動だと踏み方がぎこちなくなってしまいます。
>>2 を見ると2P↓は左足で取るようになっていますし、こういう時は交互を優先せず
素直に左足始動で踏んだ方がいいのでしょうか?
それとも踏み方次第で右足始動でも綺麗に踏めたりするのでしょうか?
右足始動でもきれいに踏める。ただボックスっぽくなるので苦手な人もいるかもしれない・・・ 後の配置を見る限り、全交互だとどこかで回転かボックスが必要になるので、交互前提の譜面ではないと思います。 自分なら空うちを入れますね。 右足始動の踏み方も、空打ちを入れるのもよいテクニックの練習にはなるので両方やってみてはどうでしょう?
>>399 丁寧にありがとうございます!現在はまさにボックス混じりの交互踏みしてました。
空打ち(と回転)が苦手でこれまで全然チャレンジしてこなかったので、これを機に練習してみます。
交互で踏むっていうのはあくまでも踏みやすさのためで 逆に交互に縛られて踏みにくくなってたら本末転倒だから どっちが自分にとって踏みやすいか考える力も必要になってくると思う
ヴァネや愛無双などいくつか16をクリアしてるけど激888が超えられない 休むとこない八分滝が延々と続く上にあんだけひねらされたら体力保たないよ。挙句ラストが速くて見きれん…
等速でやれ ヴァネなんかよりよっぽどぬるいわ 1314の8分滝譜面(パラノイア系に多い)で地力付ければ余裕
888激はなんか疲れるんだよなあ。 思いつく限りで16まででここまでダルくなる曲がない。 簡単なのに消耗するってのはエレクリ激に通ずるものがあるな。
単純にノーツ数が多い曲は膝に負担かけてる
888激みたいな曲やると足の裏全体が痛くなる 踏み方が悪いのか靴が合ってないのかよくわかんないや
888は全体的に遠目の配置だから消耗するな
逆に考えると888で疲れなくなれば無駄のない動きが出来るようになってきたということではなかろうか あれくらいバテずに連奏したいなあ、下手な17より疲れるから困る
X2以降の譜面はヒネり多目というかもうネジリに近い感じがあるから膝への負担が大きそう なんか負担減らすいい方法はないもんかしら
毎日20連奏だな。 慣れてしまえば負担など感じないだろう。
SPでBOX練習してたら割と慣れる
HDV SP鬼「呼んだか?」
HS高いのが難しい場合個人的にはBOOST&HIDDENかなぁ 足8〜9の好き好きな曲やりたいけど捻ったプレイしたい時は俺は+判定エリア消しで のんびり遊んでいる、それで譜面見ると自然とΔのラス付近のように下側に目線が行くようになるから
EDPポリリズムのフリーズがらみの部分がどうも上手く行かないんですけど あれはスイッチとか特殊な踏み方するのでしょうか? それとも、FAは最後まで踏んでなくても良いという判定を利用して入り足とかの工夫で乗り越えるのでしょうか?
俺も丁度簡単な譜面に等速FLATDARKHIDDENかけて遊んできたわ ゾクゾクするよな
>>414 ポリリズムはフリーズを最後まで踏んでなくてもいいのを利用する系だね
その感覚を覚える為の譜面とも言える
フリーズは切れる部分の一つ前のノートまで踏んでればいいから
フリーズ切れの一つ前に逆足で踏むノートがあるなら
そのノートを逆足取った時点でフリーズに置いてる足は離してしまっていい
このことが理解出来ていればフリーズは殆ど気にせずに
踏みやすい方の足を出せば自動的に全部繋がる譜面だということが分かるハズ
初心者ながら最近FA譜面が楽しくてしゃーない 六本木楽とかSORA踊とかSOUTH激とか
FA譜面なら渚の小悪魔踊(地雷)
フリーズアローならoarfishを推したい
FAといえばFreeze踊って足7なのに地味にきついね 足11辺り安定してきた頃に踏んでみて酷い目にあったよ
あいつはクリアは出来るがきちんと踏もうと思うとキツイ譜面だよね。
Freezeは激も鬼も鬼畜
in love wit you激 (ボソッ
上にも書かれているが、FA譜面なら渚の小悪魔踊に1票。 確かに地雷は地雷だが、良譜面だと思う。 ラキラキ踊が地雷だが良譜面なのと同じようなもんだ。
おまえらなんでエキゾチックが出てこないんだよ
トラボルタ踏みたいと思った時に踊着物しか思いつかないくらいには飼いならされてるんだが、もう少しゆっくりめの曲で該当曲ないかな?
だれか補完してくれよ BPM別トラボルタ譜面 遅 130:PartyLights 143:only my railgun 190:KIMONO PRINCESS、exotic ethnic 360:PARANOiA REVOLUTION 速
>>430 party ligthtsありがとう、やってくる!
>>430 からふるぱすてる踊にもあったよ
あとテンプレにあるけどChance and Dice
出先なんでBPMまではわからんが、 渚の小悪魔踊には、逆回転の虎ボルタがあるな。 あと、Triggerの踊だか激だかにも虎ボルタがあったはず。
パーティは純正トラボルタで楽しかった。ラストの連続ジャンプもイイね 踊小悪魔も、ここで足を裏回せばこのフリーズで足入れ替えないんだなーって部分があったので、トラボルタの亜種なのかな
>>433 まで
遅
130:PartyLights
143:only my railgun
150:Chance and Dice
186:からふるぱすてる
190:KIMONO PRINCESS、exotic ethnic、渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ
200:Trigger(BPM100の8分)
360:PARANOiA REVOLUTION
速
確か六本木のAB激のラストって背面トラボルタもどきじゃなかったか
譜面難易度がわからんねん
>>434 確かに、渚の小悪魔は、虎ボルタっぽいが、少し違う
気がしてきた。 スマソ
あと、Triggerは激譜面だった。
STULTI激とお米激、みんなはどっちがクリアしやすい? お米を先にクリアしちゃったんだが… 思うにお米は16分の間の8分で、何とか追い付くけど、 STULTIは16分×5連×2が続いて来るから、後半踏めてないんだよなー ってか、LV16行け!
お米の方が8分が楽な配置が多いので 僅差でSTULTIの方が難しいと思う
STULTIは16分5連×2よりもその後の同時が辛い 久々のDDRで足17が一気に2曲埋まったった まあ散々楽って言われてるアンチ激と赤ヨロロやけれども これで17は5曲、全部弱評価受けてる奴だわ 次埋まるのは何でいつになるやら 16もアラビとトリエボ以外は出来そうだしちょっと詰まってきた感
お米は15でいいレベル、っつーか新曲の15が詐称多すぎておかしい
個人差といえばそれまでだが、そこまで出来るならアラビは余裕じゃね
>>435 360:ああ、bpm半分ね。…ファッ!?
って思ってしまいたくなるパラレボさんの存在感マジパネェwww
アラビアータ激って譜面見ると左右振りばっかり目立つけど 実際やるとむしろ捻りがきつく感じる
踊だか激だか忘れたけどPrivate eyeにもトラボルタあった気がする
アラビアは捻りに追いつけるかどうかの難易度で振りは弱いよな
アナフェイとか金風みたいなのが苦手すぎて途中でグダグダになってくるんだけどなんかいい練習譜面はないかしら? 15と14でこの二曲だけ極端にスコア低い、というか下手したら落ちるぐらい苦手… みんな楽な方だって言ってるのが信じられない
うーん・・・アナフェイと金風かなぁ リズム覚えるまでやり込むしか
アラビの捻りってそんなにきつかったっけ。 中盤の中央往復以外はそこまできつくない印象なんだけど。
靴買い換えるんだけどいいのないかなちなみに今はナイキのレボリューション使ってる
TAKASKE氏もニューバランス(MR20)だったな。 ニューバランスはTAKASKE氏のスポンサーになったらいいw
>>453 そっちの方が安いしソールもよさそうだなぁ。
買い替え考えようかな
>>452 どんな状態かと思ったら結構ましじゃん少なくともレボリューションよりかは耐久性ありそう
DDRプレイヤーってニューバランス好きが多いと思う なんでだろ
>>455 時期書いてなかったなと思って各種ログを調べた感じでは、今日でだいたい6ヶ月経過っぽい。
10月半ばには右足側が逝ってたので、体重78kgで足13〜14に使用した際の寿命は5ヶ月弱程度と思われる
>>448 13のリズム難で訓練
xenon激
Captivate〜誓い〜激
GOLD RUSH激
GRADIUSIC CYBER激
この辺りどうかな?
>>451 今の靴をDDRにちなんだ名前だからって理由で選んでるw?
だとしたら、ミズノのマキシマイザーをオススメしてみたり
この際ブルマも履こうか
パラリスとか超侍みたいなDP15に挑戦してるんだけど、どうしても渡りを含む部分で足が動かなくなって落ちてしまう。 SPはノンバー専で足15〜16でAが18曲ぐらい。 どんな練習したらDP発狂踏めるようになるかな?
足が動かないのは踏み方に加えて上体の動かし方、重心移動の仕方が分からないから いきなり発狂でやっても当然練習にならないので足12、13辺りの渡り譜面をフルコンAA取ってみよう 因みにSUPER SAMURAIは足16だ
DROPOUTぐらいはフルコン出来ないと話にならん できてたなら14ウメなりヨロロのラストゲージを維持できるようにするとか どっちも渡りはカニ渡りな気もするしね
ちなみに譜面認識力は足りてる? ある程度見切れるレベルの譜面でも瞬間的に難しい箇所が来ると 譜面を見失うとかってよくあるよ SPに比べるとDPは譜面認識力が必要になるから SPが出来てDPが出来ないならこの可能性もないかな
>>461 SPは踵踏み使ってる?
SPで踵踏みを使う=移動距離を誤魔化してる
DPの渡り部分は本来の移動距離分移動しないといけないので移動の速度が足りない。
SPで爪先オンリーでパネルの中心のみを踏むやり方で出来る様になれば、
同難度なら基本的にDPの方が譜面自体は楽なので楽勝になるよ。
動画勢かと
みなさんアドバイスありがとうございます
、多分ベタ足で踏んでるのが敗因っぽいです。
>>462 13〜14ならCGprojectと銀セイバー、ネフィリム、dropoutくらいがA出てるのでそれらをAA目指して練習してみることにします
>>463 dropoutは2ミスくらいなのでフルコン練習してきます
>>464 譜面認識力はDP慣れしてないのもあってあんまり見切り力はないかもしれないです
>>465 普段は踵と爪先フル活用して足の移動少なくしてます。SPで上手い人の踏み方を参考に踏み方を練習したんですけど、DPだと向かないんですね
移動距離短い部分での体力温存には向いてる
7〜13くらいで楽しいと思う譜面を挙げてくれ!よろしく!
>>469 PARANOiA ETERNAL激
rain of sorrow激
KISS KISS KISS激
チカラ激
SABER WING激
KIMONO PRINCESS踊
Rescue Me激
LOVE & JOY -Risk Junk MIX-激
ミッキー激 六本木A踊 カンフー鬼 パラノイア踊 ダンダリラン激
範囲広過ぎィ ! MARS WAR踊 六本木A踊 ラキラキ激 PARANOiA(kskst)踊 Cosmic Hurricane激 ...挙げてくとキリ無いぞこれ。
IF YOU WERE HERE踊 華爛漫激 ポリリズム激 oarfish激 自分も含め、遠配置好きな人多いみたいね
サンキュー!!片っ端から踏んでくるぜ!
生きて帰ってこれるといいな
折角だから元13やっとけ つアラビアータDIF
つ PARANOiA踊
モンビジ激も楽しい
足14くらいまではつま先オンリーで踏んでるけどヨロロとかパラリス、鬼鯖はかかと使いまくりだわ
シルドリ踊はもうちょっと評価されて良い
>>469 静岡激だのゲノム踊だのJane Jana激だの隅田川激だのなんだかんだでDDRしにいく度に踏んでしまう
>>469 なんならbpm180-200ちょい上辺りの足15以上の曲にカット1かけても10から13位の難易度になるよ。
鬼レボリューションとか鬼straight oathとか。
>>416 助言をもとに、ちょっと目押しも必要かなと思いHS上げて挑戦したら
無事フルコンまでたどり着きました。
ありがとうございました。お礼が遅れて申し訳ないです。
初プレイの速キャンスト激、楽しすぎた!! ...スコアは700kな上にゲージ残り2メモリだったけどorz 元バー持ちSP専だからノンバーはなかなかしんどいな
7〜13て・・・ 9以下、10-11、12、13以上の間に結構壁が有ると思うの・・・・ 挙がってないとこだと、Maria(I believe) とDestinyとBroken My Heartとか好き あ、D2Rも忘れないでね!
猿ビジは踊が至高であると俺は主張したい
速キャンスト激はノリノリで踏めて楽しいよね そしてようやく伝説踊がAA乗ったやったぜ けど12が詐称な気がする・・・
>>486 この前久々にやったら瞬間的な振り回しが酷くてえらい目にあった
あれ10にしてはきつくね?
最近DP始めたけど アラビ楽みたいな振り回しが楽しい 譜面て他にある? あと中盤の同時の踏み方がわかりません
真ん中で同時踏みながら1P2Pそれぞれ片足で処理
>>490 でもいけるし
1P↓を右足、2P↓を左足始動で踏むようにすれば交互っぽく捌くこともできる
低速振り回しというか、渡りと言ったらやっぱりSilent hillかな
個人的にはサンキス激の開幕とか好きだった
>>489 アラビ楽は4分振り回しを極めたような譜面だからな〜。
強いて言えば、少し弱めでGENOM楽、少し強めでハデス楽。
ハデス楽は振り回しというよりは同時3連が鬼だけど。
8分が混ざっていいなら、SABER WING踊も楽しめると思う。
あとは、Lv.15以上で振り回しがキツい譜面にCUT1をかけると
4分振り回しがキツい譜面に化けることがある。
>>266 今更だが、凛花の例の地帯は、EDIT譜面には割とあるので
EDIT譜面に抵抗がなければ探してみるといいかも。
セイバー楽とかセカ天激とかも振り回しだった希ガス
HIGHERのリミの方はBPM遅めで最後の方にいやらしい振り回しが有るよ 長めのワタリとか桂馬含みの連続ジャンプとか裏打ちとか変拍子あって 適度にFAも出てくるからDPはじめたばっかならちょっと難しいかもしれんけどLv11ダヨー
495 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/03(火) 22:20:23.50 ID:lY24NcX40
振り回しが楽しいと言えば、パラノイアBASとかゲノムBAS、パラMAX BASとDIF当たり個人的にオススメ。
出てこないチャイニーズ楽
CDP愛夢想残り2ノーツで落ちた・・・ 初16だと思ったんだけどなあ 15が半分も終わってないけど
俺の初16はアンビリだったな 次いで鬼鯖 まあ他の16を全然触ってないってのもあるけど…
最初にクリアした16で超侍ってあまりあがらないよな あれ逆詐称だと思うんだけど
超侍は元15で、16に上がったのが不思議な譜面だから 16扱いしてない人が多いのでは? まあ、接続難度はその限りではないが。
jun譜面が苦手な俺としては逆詐称とは思えない… 16初クリアはアラビだったわ、正直15でもいいってぐらい最近の15がおかしい
今最初から始めるとほぼ確実にNYBC辺りがなるんじゃないかな Aの力で引き上げられてる感がヤバイ
個人差炸裂だとは思うけど 隅田川が16だと一番楽
16初クリアはオレもアンビリ。次に東京ABCあたり、アラビかな。 超侍は後半までは行くけど、後半の16分地帯の連続で、FAILED安定。 個人的には16のママでおけ
15が魔界すぎで16は大体納得できる
着物とかいう2つ目の15が初16でした、初15は石原 ノンバー専だけどDP専だからか地団駄発狂より振り回しの方が簡単な気がするな あ、パラレボさんは座ってていいです
パラレボ(CUT1)「遠慮すんなよ」
パラレボCUTw?CUTしてるのにムズいわけないだろww とか舐めてかかったら死んだごめんなさい許して下さい
スノプリが初16だった 次行けっそうなのが六本木Aであとは全く歯が立たない
お米いけるじゃろ
初16はなんだかんだでアラビだったな 当時15も殆ど手付けてなかったけど
512 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/04(水) 22:25:07.38 ID:0u3yMU8bO
18でSAありとは… しかもvol200 本数は少ないらしいから勇気を振り絞って触ってみるかなー
アラビトリエボ抜けたああああああッシャオラアアアアア トリジャニはクリアしてるしこれはもう足16全埋めの実力ってことでいいよな! これでようやく足17に本腰入れて臨めるぜ ニュディケも抜けたし今日は2歩も3歩も進んだ日だった
ポゼ以外の17クリアしてるけど激NGO埋まってない俺が通りますよ
>>508 BPM180エディット踏んでみると面白いぞ
後半パートクリアできないからorz
>>509 六本木はAが一番難しいんじゃね?
Dは速度耐性次第だけど、少なくともBとCはAより楽
Cは見た目で話題になっただけで踏んでみると楽な部類
B=C<A<<Dかな俺は 後半の共通部分等速ムリポ
激300の最後らへんの密集地帯をきっちり踏めるようになりたいんだが、 いい練習方法はないだろうか?
1.5サドプラで高速地帯は気合でやればおk それか他のverで練習してある程度覚えてしまえば共通終わった後は余裕 D<C<B<Aかなぁ ABは共通から終わり迄がほぼ同じただFA迄はBが楽だから DC辺りはあんまり差がないくらい 結局HSか遠距離か 遠距離も一発ネタみたいなもんだしねぇ
521 :
504 :2013/12/06(金) 07:56:06.31 ID:u+otAIYai
>>509 ほぼ
>>520 に同意
ただ、D=C<B<Aかな?
Cもまさかの遠配置あるけど、閉店ほどではない。
ABは地団駄ゲーすぎ…。
自分が
>>504 でも書いたけど東京のほうが簡単だとおもうよ
クリアで考えたら東京とNYのBCは今作の15勢よりも明らかに弱いな。
523 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/06(金) 21:20:22.55 ID:h0Ezt11Y0
今作の15はこんな感じか? 弱: Magnetic アナフェ激 砂漠旅行 中: Windy 見つめていて REASON 強: 渚 エアヒ アナフェ鬼 STULTI 輝きナス Beautiful Condor 異次元: Spanish KAC特典がなければバランスは良かったのかも
2013後半のスタッフに DPをまともに出来るのが居なかったのが原因…orz 80%再生で譜面作るのマジ勘弁
だってお前らがDPはSPより地団駄少ないのに同じレベルなのはおかしいなんて言うから…
この前「同じレベルならDPの方が譜面自体は楽」とかいうレスみてワロタ
実際楽じゃないか?
80%再生でも哲学やパラレボなんてできる気がしない いや…でもどっちもBPM300ちょいくらいになるか、ワンチャンいけるかもしれん
楽だよ DPであることで総合的な難易度は同等だけど 個別の譜面パターンはSPの方が難しい
最近はSPと同じリズムで踏ませた挙句えげつない振り回しを入れて同レベルとかもあるしな 譜面は仕方ないにしてもレベルの方はもうちょつと手心がほしいです……
哲学「」
お前ら大丈夫か SPとDPで譜面傾向違うのに比較できるわけ無いだろ SPの方が密度が高いとか言うならまだしも
みんな! 同じ密度で足17弱から足17最強へと昇格する 激ポゼさんを思い出すんだ!
ヴァルキリー鬼はダブルのが明らかに慈悲を感じるよね
まぁあれは出だしの高速がな・・・
この前のは15だか16だかって質問だったし その辺りの難易度でDPの方がキツいのってGAIAとかSTULTIとか最近の追加曲だけじゃね?
ボルスペ
ボルスペはXゲージでのクリア難易度だけなら15で妥当だよ。 旧ゲージならかなりキツイが、同レベル帯の足10にFaXXとかプリンとかある時期だったし詐称でもない。
539 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/07(土) 13:19:36.85 ID:LeGZkW+BO
Somehow You Found MeのEDPに出てくる ↑ ↑ ↑→ みたいなのが苦手すぎてフルコン出来ません なんかいい練習譜面ってないですか?
>>536 ちゃんと読んでくれ、しかも更に論点ずれてるぞ
>>539 まずは1つ簡単なパターンの
↑
←
↑→
あたりは出来る?出来ないなら同時交じりが苦手なだけなので、
stoic激辺りから練習するのをオススメする。
同時交じりが譜面傾向の中で一番嫌いだ 強制スライドみたいなもんだし膝にめちゃ負担かかるし アンリアルとか隅田川とか消えればいいのにって思っちゃう いやまあただの好き嫌いって分かってるけどさ
同時押し下手な人は力入れ過ぎなんだよ コツはなるべく力を入れずに両脚均等に負荷を掛ける癖をつけること 同時押し部分の↑は普段の↑を踏む時の3分の1ぐらいの力でいい そして左足と右足も同じ力で同時押しを踏めば宙に浮いた時の重力分も加算されて ちょうど良いぐらいの負荷で踏める
544 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/07(土) 17:46:07.09 ID:LeGZkW+BO
>541 >543 ありがとう SPのstoicはAA゚取れてた(ハズ?)なのですが…確かに苦手意識は今でもあるのでもう少し詰めてみます。 「重心が移動しきれてない」→「バランスが崩れた状態で無理して踏む」→「どうしても力む」 のコンボだと思うんですよね… 自力上げのためにもアンリアル辺り粘着してみようかな
TSUGARU激の逆足っぽく渡るところで何故かクセついて5年、まだ呪いが解けん 初見は普通に踏めたんだけどなぁ
>>546 そういやこの五年間ミラーかけたことなかった
ありがとうやってくる
着物姫踊のサビ入って中盤、中央の渡り?が上手く踏めません。 静岡激などで練習はしてるんですが、ああいう譜面傾向の、もう少し上のレベルでの練習曲ありませんか?
パラMAXX…は練習にならないな 遅い曲にEDITするのがいいと思う
似たような譜面は速キャンストの激に1回あるなぁ。 他の選択なら、激SweetRainにミラーかけるとかだろうか 激静岡あたりでエディット作って黙々と練習かな。 自分は公園とか庭でエアギターならぬ、エアDDRであの部分の練習したよ。
高難度の合間に楽譜面をノリノリで踏むの楽しすぎわろた 普段やらないスイッチとかボックスとか逆足入りから捻りに捻って完全交互踏みとかたのすぃ 常に4分のリズムで身体上下させてちょっとオーバーアクションで踏んでみたりね シルドリ楽とか最高 ただし人がいない時に限る
>>551 俺いつもノリノリで踏むんだけど痛い人だったのか・・・
>>551 俺なんか背面プレイやろうと思って、人がいようがいまいが気にせず練習してるんだが・・・
ちな静岡激
よし、この曲そろそろちゃんと踏んでAA出さないとな ↓ おお、だんだんノッてきた ↓ ノリノリだぜー!たのCー!やっぱオモすれー! ↓ グレまくりでB判定
15平均よりノリノリで踏んでる8平均辺りのほうがスコア低い
>>549-550 Editは環境が無くて…。
SWEETRAINのあの地帯も得意では無かったりします。
速キャンストは好きな曲ですし、この辺りから練習してみようと思います。
ありがとう。
まーだ鬼ヴァルDPナメてる奴いるんか 一番最後の高速地帯踏んでから言ってる??
何故ノルとスコア下がるのか・・・
>>558 うん、あんなんそれっぽく踏んどけばゲージもつやん
それ含めてもクリア難度はspのが断然難しい
それってつまり SP>DP なだけであって SPはむずすぎwwwwwwwwだからDPは簡単他のDP18レベルより簡単wwwwwwwwwwとはならんやろ?って言いたいんちゃうか? 全ての18と比べると一部怪しい奴が出てきそうではあるけど ようはSPより簡単=DPは雑魚って理論はおかしいって事やろ
ん?鬼ヴァルって19だったような てか何の話してんの・・・
曲単位で比較するから揉めるんかな 単純に譜面だけ見てSP>DPと言うのも分かるけど SPヴァル鬼クリア出来る程度でDPヴァル鬼踏めるのかと 激でヒーハー言ってる俺が言うのもなんだけどさ
DP>SPの曲もあるからまぁいいんじゃないか でも、デラに比べるとDPとSPの難しさは逆転してる印象あるよね
SPの13相当の譜面が左右同時に!とかできないからしゃーない
>>560 SPはクリア出来るかだけで見たらパラレボ鬼ですら2枚抜き地団太でDクリア出来てしまうから雑魚になってしまうんだが。
A判定で見ればヴァル鬼はSPの方が圧倒的に難しいと思うが。
二枚抜き地団駄ってどうやるんだ? コツを…
SPよりDPがーとか心底どうでもいいんでDPの話おなしゃす
>>567 ニコ動のタグで
「タップダンスレボリューション」
ってのがついてた(はずの)ヴァル鬼動画みたいに
爪先とかかとで交互の二枚抜き×両足じゃないかな
コツはそのプレーヤーに聞いてください
不動踏みでなんかクリアしてるどうが見た覚えがある
多分Pluto Relinquish CSPの不動踏みフルコンボじゃないかな
いい加減スレチ
そろそろ称号上げれそうだしプリン踊FCしたいなあ でも暗譜面倒…
2,3カ所の矢印ぐらいすぐ覚えられるだろ、CHAOSやプルファスじゃあるまいし
プリン踊の接続最難関箇所は序盤の中央往復地帯だから。 もう何回1ミスでフルコン阻止されたか覚えてない。
何でそんなに偉そうなのか知らんが準備動作ちゃんとしてれば切らねえよあんなん 何も考えずに闇雲に踏むから安定しないんだよ
>>576 序盤の手前中央往復渡りだろ?
あれはフルコン挑戦レベルの最後のカベだと思うぞ。
あそこだけ必要なスキルが違いすぎるし、あのレベル帯にはあまりない配置。
何でそんなに偉そうなのか知らんが、先輩として的確に発言してやれよ。
だから準備動作ちゃんとやれ、考えて踏めって書いてるだろ…丁寧な文体で書いてくれってんなら知恵袋にでも聞けばいい そもそもあれより繋ぎにくい14はおろか13ですらいくつもあるし粘着すべき譜面でもない 他の曲やって地力上げればいつの間にか普通に繋がるようになるだろうよ
>他の曲やって地力上げればいつの間にか普通に繋がるようになるだろうよ いらんこと言わんとこれだけ書いてくれればよかったのに
>>578 >丁寧な文体で書いてくれってんなら知恵袋にでも聞けばいい
お前が先に「何でそんなに偉そうなのか知らんが」って言ったんだろうが。
>>579 だよなぁ。ったく。
考えるとか準備運動とか関係無しに、単純に振り回しの地力が問われる場所っしょ、あそこ。
Beautiful Dream鬼とかが出来るようになるころにやれば普通に繋がると思われる。
ツンデレはいろいろ面倒くさいめう
>>579 >>580 何でそんな怒ってんの?
>>575 が高圧的に的外れなこと書いてるから言ったまでだが
そもそも
>>575 はアドバイス求めてないぞ
あと準備運動じゃなくて準備動作な
俺もお前も書いた様にプリンのあそこは単純だからまだいいが
あんなんも改善点を見つけようとせずに闇雲に踏んでたら高難易度で踏み方考えることなんかできなくなるから問題
脳筋はいずれ頭打ちになるわ、ゴリラはともかくw
最初に険悪な雰囲気作った自覚が無いアホ
ああ、これは、アレかもしれませんな。相手してすまんかった>他の皆様
こういう人はDDRの渡りはうまくても世渡りは下手そう キリッ
プリンの中央渡り難しいって言われても理解できないよ どう考えても停止全部覚える方が大変だ 暗記覚えゲー嫌いだから繋ごうと思ったことすらないけど
なんでか知らんがplutoプリンchaosの停止加速は覚えるの全く苦にならなかった
プリンの停止とは
なんかお前らって難しいとか簡単だとかいう感覚を共有できなかったら怒りだすよな ちなみに俺のプリンは序盤の5連打が一番強い よく切る でも中央渡りもちょくちょく切るんだよなあ…理論接続はしてるハズなんだけども
余計な一言が荒れる元だってだけだろ
フルコンの話でフルコンする気のない人の話に興味はないかと よく切ってた所は最初の渡りと最初5連か低速前緑地帯とラストの8分3連のどっか フルコンした後から見ると1番切るのはラストのとこかなぁとは感じられる
593 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/11(水) 21:22:35.76 ID:gDReIyeZO
前作で足鳳凰以上が400人くらいいたのは覚えてるんだが、 DP足龍ってところで何人くらいいたんだ?
>>592 よかった、8分三連で切るのは俺だけなのかと思って書き込みづらかった
理想:タカタンタンタンタカタンタンタンタカタンタカタンタカタンタンタン
現実:タカタンタンタンタカタンタンタンタカタズタタドタバタジタバタ
>>593 1000人以上ではあったはず…
XかX2あたりのレーダーのランキングが見れた頃は足龍以上が1000人ぐらいだったと思う あれから足龍は易化したし、どうだろねー
SPが個人的に一区切りついたのでDP始めてみたらキモプリ楽で左右にぶん回された果てに足場から落ちた。 初日で早くもトラウマ植え付けられた。DP怖い
初日から着物姫はちょっと・・・ おとなしく足5とかからやろうぜ 俺も台から落ちたことあるけど 足9だったなw 15とか16で落ちたことないのにw
キモプリは楽でも譜面知らないと危険な振り回しあるからな ← ↓ → → ↓ ← 4分でこんな感じのやつ
>>597 最初はおとなしくレベルフォルダにしてちまちまやってたんだ。全部ノースピでパネル渡るところではいちいち足場を見るくらいにゆっくり
4曲設定でだれもいないもんだから連コイン捗ってるうちに余裕ができて7と8を巡回するようになってた。
PARANOiA楽とかでもいきなり目を疑うような譜面が来て少し吹っ飛びそうになった。弐寺同様DPは古い作品の譜面はアクが強いんだね・・・
>>598 そんな感じで左右へのぶんまわしのビジステが延々とくるところで2Pサイドに渡る際に滑落した。
筐体の右側は木製の仕切りが頑丈に固定されてるんだけど仕切りの足のところからベギベギって音がした。
怖くてプレイ捨てて仕切りの足が壊れてないか確認した。ついでに軽く足捻った。幸い傷んでないけど(´・ω・`)
DPの台落ちは通過儀礼よ。 すむち鬼での台落ちが記憶に新しいわ。
おーエレクリ激埋まった これで17は6曲目 もうこれより上は異次元ばかりですわ Δとかなら暗譜すればいけるかもだけど まあそれは置いといて 足16以下をもう一度クリア回して地力上げの旅かな
ステージの真横に立ってる人がいて、ジェットボディしそうになったことが・・・
そして僕たちの恋が始まった
音ゲーごとに透明のパネルで仕切りが置いてある店で DDRでコケてとなりのパンツが体当たりしたことなら となりの音ゲ誰もやってなくて良かった
間違えた パンツが→パネルに ね
パンツwww
パンツが体当たりしてくるアニメは名作
スパニッシュ激って15どころか16でも上のほうだよね? 数回しかやってないけど16未クリアトリエボだけで落ちたわ
エアヒとスパニッシュEDPは完全に15詐称だろあいつら
エアヒはそうでも無い気がする。
YOU激の中盤辺りで16分で1P↓、←、2P↑と踏ませるのを見てふと遠配置って具体的にはどれくらいの距離からなんだろうか、と思った
個人的には 基準となるとこから数えて1歩目と3歩目を同時踏みとして配置できないとき
エアヒは15ど真ん中ぐらい
最近13・14まではクリアマークつけれてるんだけどなんとなく頭打ちな感じ 11のスコアが低いからフルコン狙ったりスコア出してたりしたらステップアップできるのかな
NGOは一発クリアだったけどエアヒは落ちたぞ……
NGO激さんは17に行って下さい 18行っても冥より強いんで違和感ないと思います
エアヒは3回やって3回クリアできたけど NGOは3回やって全部落ちた エアヒは8分渡りも16分地団太も16分7連も縦連地帯もロクに踏めてないけど 何故かクリアはできてしまう 着物と同じで踏める人には楽なんだろうなぁと思う スパニッシュはヴァネッサより難しい チャイニーズと難易度付け間違えたんじゃないかと思うぐらい まあこっちも16でおかしくないけど
スパニッシュは緑の長い所二回くるうちの一回目がどうもわからん どっちの足でスタートしたらいいんだろーか 流石にんごは16、クリアできないのは全部踏もうとして体ついていかないor無理矢理いって体力なくなるかと思う、スコアの話ならしらね、バー持ちなら修練不足 エアヒはアナフェを難しくした程度ってイメージしかないなぁ
18のFAXX鬼がバー無しCだけど15の悟りとエアヒはDでギリギリクリア 今作の17妙に強いし鬼は怖くて選べない シングル激ならどっちもフルチンしてるんだがなんか今作のダブル表記より強いよな
あとラキラキ踊るがレベル10とか書いてあるのにすげームズかったのが印象に残ってる
新曲17エレクリ激しかクリア出来なくて禿げる
最近は13やら14辺りまでを鼻歌交じりにプレイしてる方が楽しくなってきた 今作の13は詐欺多いからアレだけど
ラブジョイREMIXキツいよね なにあの八分 次作で昇格するとみた不沈艦みたいに
ラブジョイの後半はガチでヤバイな しかも全体通しても体力譜面だし
転調してから絶望したわアレ
ラブジョイリミ踏んできた。 クリアはしたけどしばらく立てなかった
ラブジョイより不沈艦の方が難しいの?
不沈艦って曲が長いだけでそんなに難しくはない気がする 難易度的にはラブジョイと同じくらい
DPパラレボ鬼、CUT2とはいえ、ついにバー無しクリア者でちまったのか 人類初の快挙じゃないか。人間って凄いね
それ低速地帯克服したら完全クリアじゃねーか・・・
cut2で消えるのって16分だけだよね?
NOTEで言えば赤と青だけになるんじゃなかったっけ 4分と8分というか、表拍と裏拍だけになるというか
>>634 16分より細かいノートだな
パラレボ鬼の場合は低速地帯後半の滝が主に消える(あとラス滝から1ノート)
cut2で消えるのは低速で38歩とラストの1歩の39歩 だけど、低速密集の前半23歩ぐらいは実質回復だから 正規譜面は加速直前の15歩を攻略すれば終わり
足11を一周したので次は12!と行きたいところだけど せめて足11のスコアを70k〜80k程度に乗せるべく、もう一周した方がいいかな?
それくらいのレベル帯埋めるよりやりたいものやった方がええよ
モチベが続くようにやるのが一番よ スコア出なかった曲は忘れた頃にまたやると伸びてたるするし
素晴らしい過疎っぷりですなww 足14で止まって何すればいいか分からなくなってきた
簡単な15やってモチベ上げたらええ
>>641 何で止まってるのかによるな
クリアできなくて詰まってるのか、フルコンかスコアか
14から先は譜面ごとの個性が強いから
同じレベルを面で潰していくより得意な傾向のは先に進めて苦手なのは戻って、と
傾向ごとにやっていくといいと思う
大抵そのレベルあたりまでで上達がとまるのは結局プレー回数なのだ さっさと自分がクリアできる最高レベルの曲を端から埋めるのが正解
なんか知らんけど急に近作によくある渡り中の縦2連が大嫌いになった X2辺りの譜面はよかったなぁ…主観入りまくりだけど
おちんちんの縦連は好き エアヒの縦連は嫌い というかスイッチできないからエアヒきつい
だいたい14ぐらいで止まるのは苦手な譜面傾向を放置してるからだよ クリアには影響ないけどニガテな部分って絶対あるでしょ でも、そういう譜面傾向を放置してると 高難易度でそのニガテ譜面の割合が増えてきたり もっと難しい譜面パターンが登場してニガテ譜面で削られるゲージ分を 相殺出来なかったりしてどんどん足枷になっていく だから、それを何とかしないと上達するのに苦労するよ 例えば、最初の壁になるであろう16分滝とかは 15到達レベルぐらいだと殆ど出来るわけがない だから、そこでゲージ削られるのは当たり前だとして 他でゲージをどれだけ増やせるようにするのかが大事になる
14は個人的に好きじゃない譜面が多いから全然触ってない 13以下でAA狙うか15以上で頑張るかの二択だわ 14やってなくてもヨロロとか粘着してりゃ大丈夫大丈夫へーきだって
雪月花はDPでも回れるんですかね
セカヘブ激の3倍アイスクリーム手前みたいに8分で左右に振り回される譜面期待
>>648 すごいわかる
でもテクニカルな譜面でスコア出すには
足14も詰めないといけないんだろうな
ピアーズとかバーローとか
足12〜13でオススメの譜面ありませんか
できればsync鬼とかピアース激とかサクスト激みたいな交互8分中心ので
ところで
>>3 の渡りオススメにアンビリ入ってるのに気づいたんだけど
本当に足12としてオススメしていいんだろうかw
>>652 アンビリはネタ扱いされがちだけど、12入門から標準クラスだと思うの。
あのぶん回し地帯は局所難だけどいい練習になるし。
Paranoia rebirth激足13が8分7連の塊がガンガン流れてくるから良い練習になるんじゃないかなあ。
ソフランで癖があるけどセイバーリミ踊足12なんかも楽しい。
ヨロロ激みたいなBPM300辺りの8分の滝でどうしても足が止まってしまうんだけど、なにか良い練習法ない?
パラ鯖激がギリギリ乗る程度の腕前です。
>>652 わりと古典的な感じで言うなら
MARIA(I believe...)(激)
SUNKiSS ? DROP(鬼)
BROKEN MY HEART(激)
あたりが楽しいかなー
完全な交互8分じゃないけど
そこそこに交互する感じです。
BROKEN MY HEARTは隠れた名譜面だな
ありがとう明日全部やってくる
>>653 足が追いついてないってことはないと思うから
譜面読めてないなら動画見て手とかで練習とか…
追いついてないならバー持ってMAX系ESPとかどうだろう
>>653 ヨロロ赤ヨロロパラリス激等足15の300族をひたすら踏んで慣れる
BPM150〜160の16分で練習もいいねアマルガ鬼とか
あとHSの見直しかな適性が等速なのか1.5倍なのか再確認するのもいいかも
>>649 楽踊は回れる
激は普通に踏むと回る要素はないので無理やり回る場所を探す
>>656 >>658 見て目は追いついてるんだけど少しでも踏み方に戸惑うと一気に崩れると言うか。
やっぱり踏みこなすしかないのかね。
HSはいつもは300付近、慣れてきたら400~500に合わせてる。
雪月花は踊がいい回転入門譜面。
少し速いけど、難しい配置も無いし。
あと凄い頭に残る。
SPとDP踏んで来たけどやっぱり回転はDPの醍醐味だと思うわ。
激の回レ部分はどうも普通に踏むとボックス処理してしまうから回れないのかな 逆足とかなら回れたり試してないけど SPの回転早過ぎてビビる 一応DROPTHEBOMBのDP激に150の8分回転あるから練習したらできる様になるかも
>>661 DROP THE BOMBとかいう踊足8の時点で8分回転を搭載してる憎いあん畜生
663 :
652 :2013/12/20(金) 20:33:08.91 ID:Qk9Fdh2j0
全曲やってきたけど足12ってこんな難しかったっけ…?
簡単だろうとナメてかかってたら意外ときつくてびっくりした
>>661 一応右足始動でも2P↑を踏むときに左足を後ろから回せば2回転できるはず
2P←から1P→を踏むところでも回れるけど両方回るのは人間には無理だと思う
まあDDPとかESPの方がわかりやすくていいかも
昔の表記を否定されましても…
ハデス楽とかいう12をプレーしてしまったのかもしれない
普段回転はまったくしないんだけど 回レ!雪月花 で初めて回ってみたら面白い(^^) DDPで回れるところって、2箇所の 回レ回レ… とラスト のほかにもある? 「一心不乱に回れ」のところも回れそうだなと思った 他にもあれば教えて あと、回転するときってどこ見てる? どうしても下方向を向いてしまうんだけど、真っ直ぐ前を向いたままがいいの? それだとなんかめまいがしそうでちょっと怖い
足12とか13でチラホラAAが出るくらいになってきたんだけど どうもフルコンできないから等速で難易度下げて踏んでみたら 足6までしかフルコン出来なくてやめたくなるくらいショックでそのまま帰ってしまった 譜面見えてないとかそんなレベルじゃなくて辛い
>>666 顔を画面に向けたまま回転を開始し、首が限界に達したところで一気に反対側向くといいかも
プロのスケート選手とかってそういう動きしてるらしい
Trigger踊は詐称なの? 足11でこいつだけクリア出来ない
>>669 詐称じゃないかな
足12にいても全く疑わないレベル
回転するときはいつも668の方法だったけどそれで正しかったのか。
回転スキーとしてはポゼ楽もオススメしておく。
ところで雪月花ESPは史上最速回転だったらしい。
>>667 それだけ踏めてるなら無理にFCランプに拘らなくても先に行って良いと思うけどなあ。
俺は足11とか12で緑FC出せてもAAは足一桁でも厳しいから逆に羨ましいわ。
AAが出てるってことはホントに1切りとかそんな範囲だと思うから、フルコンが目的なら暗譜とまでは行かないにしても何回かやって感覚??むのが一番早いと思う。
11~13くらいまでは玉石混交だから個人差だったりで難易度の感じ方がかなり変わると思う。
13が乗っても別の12で落ちたりすることもあるし。
フルコンは経験もあるからな〜 チキン切りなんて言葉もあるように超難易度の部分を接続した後に なんでも無い所を切っちゃう現象がよくあるんだよ こういうのって接続した時の興奮とかもあるし フルコンする為の精神の持ちようとかは いろいろ慣れや経験で分かってくる部分なんだよね 普段繋がる簡単な箇所でもアドリブで踏み方を変えるとかも フルコン慣れしてるとやれるようになる よく見かけるのが、わりと難しい譜面が繋がりそうな時に 気持ちよくなってつい力が入ってそのまま切っちゃうとかね いかにもな初々しいミス
>>671 当然12とか13をフルコンはまだ早いなって思ってるからいいんだけど
自分が譜面をどれだけ見切れるのか確かめるつもりで
等速でやったら足6までしかフルコンできなくてショックなんだよね
確かにスコアは出てる(様に見える)けど
ハイスピに頼りすぎてる現状で詰まってる譜面がさっぱり見えない
バー無しで320-380(クリアだけなら450くらいまで)
くらいで合わせて踏んでるけどフラつくこと多いし
>>673 お気に入り曲見つけてリズムを歌えるくらい暗記→プレイしてみたら?
矢印の順番にだけ意識を集中することで見切りうまくなるよ
>>673 ハイスピに頼って別にいいんじゃない?とは思うけどなあ。
詰まった譜面を見易くするためのハイスピだし。
300台くらいに目を慣らしてたら低速はリズム取り難くて踏み辛いものだし、等速に拘らなくても。
目と足が追い付かないってことなら、ハイスピの設定変えてみるとか、適性〜挑戦レベルの目標曲を幾つか決めて、それが安定して踏めるようになるまで踏んでみるのはどうだろう。
ある程度自分なりの踏み方や姿勢、丁度いいハイスピの調整を身体に覚えさせたら随分安定してくると思うんだけど。
なんか上手いアドバイス出来ないわ。ごめん。
ハイスピに頼っていいんだよ。 極端な話、普段から等速プレイしててもモンビジ鬼の低速地帯なんかは初見だと意味不明だろうし 実力テストも兼ねてフルコン埋めるなら等速プレイする意味はあんまり無いと思う むしろ詰まってて見切れない曲があるならその曲に粘着した方がいいんでない? 見切れるようになった頃には同程度の難易度の譜面は大抵見切れるようになってる
しかしどこまでも速くすることはできない 譜面の密度の上昇に合わせてハイスピをあげるだけでは限界がある ハイスピを落としての見切りの練習は高難度譜面の再生スピードを落として踏む練習にも通じる
俺も
>>676 に同意だわ
等速で練習するやり方は誰にでも合う練習方法じゃない
あかんクリア詰まった…新しいクリアが全然増えねえ 今足17特攻中で、クリア済みが エレクリ、アンチ、ニュディケ、マグネ、赤ヨロロ、ハデス、プル ここでしばらく止まってるんだけど、次行くとしたら何行けるかな wiki見てたらエタラブ激が(昔の)入門とか書いてるけどBPM200の交互難振り回しで死ぬ 特攻やめて16以下で地力つけるべき?
>>679 Δはできるはず
もし16のクリアがCやDなら16やり直すべき
雪月花プレイしてきたけど回転はともかく12としては逆詐称っぽい? キャンスト地帯とかあるけどBPMはずっと遅いし 体感的には華爛漫と同じくらいかなと それともやっぱ回る前提なのか
パフェ1の画像見て思わず噴いた
回レはサビの回レパート直後の三連符とかは結構光るモノがあるけど そこ以外が弱いから12相当の譜面としても詐称だよな ちなみに、この三連符なんだけど 今作は態勢復帰を練習させる譜面に同時押しを多用してたわけだが どうも不評みたいなんで路線変更として三連符の態勢復帰にしたのかなって思った 両脚による同時押しでの着地が一番練習になるハズだけど 三連符も両脚を意識する譜面だからこれも多少は意味があるんだろう なので、回レで態勢復帰を練習した後に 振り回しからの同時押しや遠配置をやれば上達のバランスが良いんじゃないかと思う ただ、回レのパートが少な過ぎるからそこが残念な譜面だな 音ゲーの曲構成的にはラストにサビをもう一回持ってくるべきだった てか、この曲って雪月花のアレンジだと思ったら全然関係ないんだな メロディラインとか雪月花に似過ぎてると思うんだが問題にならんのかコレ?
三連譜って言うのやめて笑ってしまうから
まだ譜面見てないから知らないけど三連符があると俺は固く信じたぞ
うむ。今回追加の曲達は大幅な詐称、逆詐称は見られないぞ。 良くやったスタッフよ!だけど、全曲ほぼ同じ難易度ってどういうことよ…。 少なくとも足13って必要じゃね?それなりに壁だしプレイ人口ここまでは多いし。 マインドゲームあたりを足13に作れなかったのだろうか。
BPM遅め(〜200のやつ)ハイスピかけてPFCまで詰めてから徐々にハイスピ落としていく。いずれは等速でもPFCとれる・・・はず 2度楽しめるし実力アップにも繋がる・・・はず
EDPで回ってきた 右脚始動で外周する感じで行けるね ESPみたいに高速回転しない分楽?
みなとみらいで観覧車乗ったついでにEXTREME見かけて踏んでみたんだけど、 昔のDDRってDPやるのに2クレかかるんやな… あと背景一枚絵なんてなかなか新鮮でよかった
EXTREMEが今でもあるんですな凄い gentle stressで振り回されたい
>>689 初代の頃とか400円とかあったぞ。おかげで最近はもったいなくてSPできない。
秋葉のラウンコがSP200円DP400円だったな・・・ 今はどうなってるか知らんが
>>684 まだやってないんだがもしかして縦3連なのか?
>>693 昨日秋葉タイステはその設定になってるのを確認した
ろくなインカムがなさそうに思えるけど、下げないって事はそれなりに突っ込む人がいるのかね?
>>679 亀だけど、俺と17のクリア状況ほとんど同じでびっくりした
振り回しが得意なら、エタラブ鬼とかもいいよ
>>697 よく見てなかった、スマヌ
やっぱりΔあたりになるんかなあ
伝説はワンチャンあると思う
伝説もラスゲーな感じだからな Δは速さだけだしこのへん 後はパラkskなら体力あればできる 厳しいと思ったら15,16をスコア少しあげてみるといい
ライバルスレ見てて思ったんだが、 足紙で足18クリアできないって普通なの? 足神で足18、大足神で足19クリアくらいのイメージ?
DPの足神難易度が高過ぎるから足紙はピンキリ状態になってる
ノンバー足神って何人いるのかね まるでできる気がしない 足紙は17すらできなくてもいいからしょぼいもんだよなあ…
物理のトラボルタ地帯まではいけるけど、 ロンドンAは数十回粘着すれば繋がるかもという状態です なので足神で未クリア物理のみ(+αで18詐称組、他の19辺り) 大足神で物理クリアぐらいじゃないかな
705 :
679 :2013/12/23(月) 20:04:24.45 ID:HSM0T6HQ0
れすとん 16は一応全部クリアしてるけどCやDばっかりやで 伝説は完全に考えてなかった 今度やってみる パラコロは鯖鬼が安定してないので辛いかなと レーダー上げモチベにしつつ16以下頑張るます まずはプリン踊でフルチン出す所からやなあ・・・
>>666 回レ!雪月花DDPの回転箇所は
サビが2周×2回、一心不乱に回れの部分、ラストの4回6周かな。
回レ!雪月花やけに判定甘くないか?BPM160のくせに珍しいな。 やけに矢印が飛んで見えるんだが、筐体の個体差だったりするんだろうか。 判定の中心は少し遅めだけど、DDR2013の曲の中では平均的かな? つか、最近の曲はやや遅めが多いね。
結局甘いのか遅いのか平均的なのかどれなんだよ
平均的に遅めでさらに甘いんだよ
710 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/24(火) 01:31:23.54 ID:BPO1wAEa0
>>706 途中の 2P← から 1P↓ の妙に離れたところも回れない?
>>707 俺も思った。
今までBPM150、180とBPM100未満でしかMFC出た事無かったけどこれは数回で出そう。
なるほどな〜 16分ニガテなのにスコア出るから変だとは思ってた
>>711 >BPM150、180 〜 でしか
あ、やっぱBPM150と180には何かあるよなぁ?
こいつらだけやけにMFC出やすいし、全一もすぐに埋まるもんなぁ。
雪月花といい新燐花といい、即時解禁の多機種連動移植系は
わざと判定甘めにしてるのかもしれん。
雪月花BDPで初めてPFC出た 今までどの曲難易度SPDPでも出たことないのに
TAKASKE-哲学フルコンか
あれフルコンとかヤバいっしょw
質問なんですが REBORN MAGIC(激)の アブラカタブラなんかじゃなーい の部分ってのはスライドでごりおしするのでしょうか? それとも何か良い方法が有るのでしょうか? ちょっと困ってるので知恵を貸してください。
いいえ、やや後ろ向き加減で交互に踏めたような記憶があります
中央の踏み足が逆だな。 アフロ踏みの気分でなんとか・・・
困ってるのはココかな ↑ ↓ ← → ↑ ↓ 1P↑左1P↓右2P←左1P→右2P↑左2P↓右 体を横に向ければ簡単に交互に踏めるよ
>>721 そこはむしろ右左右左右左で後進じゃないか?
その前後もあって左足始動なんだよ
>721 ここ大好き
725 :
718 :2013/12/25(水) 01:55:13.31 ID:xzSM5/fg0
中央の→←を逆足が正解っぽいすね。 SPのビジで言うところの ・・・→ ・↑・・ ←・・・ みたいな感じで右足を後ろ斜めに捻って中央を逆足するイメージが出来ました。 大階段とか練習してある程度中央逆足の動きはわかってたつもりでしたが 先に足を繰り出して戻ると言う選択肢が頭の中になかったです。 スライドごり押しだとこの部分のあとの2Pから1Pに戻る部分で詰んでたので あしたこの方法でアプローチしてみます。 参考になるご意見ありがとうございました。
DPは横を向けるかどうかで結構変わってくるよな
パラレボCDPCUUT2ノンバークリアした人でも低速抜け時フルゲージあってもさらに運ゲーらしい で問題の低速がゲロむずだからCUTなしノンバークリアは相当先になりそうだな
低速は31連以外はゲージ回復に当てられるし、 31連も4歩目と、1P←を一回捨てればカニ渡りになるので ゲージ的には何とかなるんじゃないかな 問題は体力面だと思う。休憩が16小節(cut2)→8小節になるのが相当厳しい
鯖鬼安定しないんだけどどうすればいいのだろう ずっとDPしかやってなかったせいか、低速や交互難や捻りに比べて物量がすっごい苦手 それもトリジャニ激とかエレクリ激みたいな3連5連が多いのじゃなくて、滝みたいなのが全く踏めない 途中でリズムがぶれるというか、左足と右足で動きながら一定のリズムを刻めない感じ SPやるとDPでこういう譜面も踏めるようになる?
>>728 ちょっと待て。プレイしたことあって言ってるのかそれ。
>>729 DP足13辺りの遅い滝譜面から光らせて徐々に早い譜面に挑んでいくと良いよ
SPやると〜ってのは寺で片手やればDPうまくなりますかって言ってるようなもん
>>730 cut2でもcut無しでも停止までは到達してるよ
一応低速入ってから31連入るまでは大体0~3miss
31連は上記の通りに踏めれば楽だけど、実際やると詰まってて中々見えないね
自分の場合、cut無しだと停止前には体力がほぼ切れるので、
休憩が増えるという意味でのcut2の恩恵が大きいと思う
このスレに伊坂氏並みの人外がいるとは…
まあ自分はバー持ちなので… ノンバーではやったことないです…
なんかすまんかった あれも頑張ればできるのかなあ…
最近やってないがSPは瞬発力が鍛えられる気がする 逆にDPは持続力が伸びる感じ 短距離と長距離のような関係と思ってるw
ちょい質問。みんなDDRやる時はDDR専用シューズに履き替えてる? 床がホコリっぽい店だからか、とにかくパネルがズルッズル滑って困ってる 滑るのが嫌ならやっぱ靴履き替えた方がいいのかなあ
底が磨り減ってたら滑るよ。
滑る時は何履いても滑るけど踏みやすい靴は持って行ってる 足拭きマットとかあってもそれ自体汚れてきて機能しなくなったりしてるし、ダス○ンみたいなモップある店だと安心だけどなかなか
使い捨てのお手拭きが置いてある所で、あまりにつるっつるだと軽くそれで拭いたりはするなあ。 普段使いの靴がスニーカーみたいな運動しやすいものだから履き替えたりはしてない。
パネルと靴底を両方乾拭きするとかなり滑りにくくなる
TrueBlueやったけど終盤が辛いな リズム取りづらいからゲージ回復しにくいしスコアが出ない まあでも16でもクリアは簡単な方かな
ラ セニョリータ激の二回来るやたら踏みにくい八分滝って交互で踏める? 一応スライドで繋がったけどグレまくった
踏める どっちでも良いけど左足始動の方がやりやすい
右足始動だから一回スライド入れちゃったのかな 交互に踏めるように頑張ります 早い返信ありがとう
ラセニョ激の例の滝の入口はBPM182で左足始動の2p←↑←1p→↑ 逆足で中央で捻らないといけないからスライドのほうが楽だと思う
ヨロロ激クリアしたぞぉ(663k) やったぜ
ああ、次は足龍だ
徐々に足前を上げてきている実感はあるんだけど、STR100とかとても到達できる気がしない テンプレの曲レベル高すぎるえ…
>>748 さんくs
>>749 SPでもVolだけ足りず足龍にたどり着けていないから
大変そう(KONAMI感)
SP足龍ならHoratioとエレクリ、 DP足龍ならネフィリムとエレクリあたり一番簡単か DPは足龍から足鳳凰までが長いよな SPはヨロロ・Horatioあたりの足15弱でSTR120に届くけど DPは足15最強クラスのパラ鯖MAX激か、さもなくば足16以上になるし
鬼鯖クリアすればいいだけだしすぐでは?俺は激鯖MAXに拘ったから時間掛かったけど DPは足神の壁が大きすぎる
ヨロロマベコンで足鳳凰になれるで(ゲス顔 鯖MAX激で足鳳凰になれるスコア出るなら鯖鬼で660kくらい取れると思うの
だから「拘った」って書いたんだが 鬼鯖Dクリアで鳳凰なってもなんかなあと思って
>>752 に言ったつもりなのだが
勘違いさせてすまんね
そういうことか、こっちこそすまんかった
久しぶりにラセニョ踏んでみたら 例の交互難滝に気づかないままフルコンしてしまった 地力上がるってこういうことなのね 最近の譜面傾向のせいで目立たなくなっただけかも知れんが
ステラむずくね?
久しぶりにHoratio激やるとなぜかクリアできない・・・・・・
最近の15の強さにビビりながらマインドゲーム選んだけど、全然詐欺じゃなかった。 クレラブより簡単?
さて今日こそ何か足18クリアしたいもんだ 合法か冥かトリガーかバルキリかどれにしよー 記念すべき足18初クリアはパラレボで!とか考えてたらひどい目にあったので大人しく18弱から攻めていく
足18最弱のXmix5が今でも残っていれば・・・ というかXmix4がスゲーやりたい
やらないか〜Xomiso mix〜
18初クリアしたいからエレクリ鬼解禁はよってみんな言ってたじゃないですかー。
Blew My Mindでもいいんだよ(ゲス顔)
滑りやすいときはクロノスなり鬼鯖なり動かない発狂踏むので特に困らないんだが パネルがクソ硬いときは何を対策すればいいんだ 無駄にブレーキが効きすぎてHoratio序盤で捨てゲーするくらい酷い
>>768 固くしぼったぞうきんでふく、ひたすらふく
静電気嫌すぎ… 昨日、荷物おきの銀色の部分に触ったら凄まじい威力の静電気喰らって、その後恐怖で筋肉が強ばってまともに踏めなかった。 完璧に防ぐ方法ってありませんか?今日も踏みたいけどあの恐怖思い出したら怖くて行くの躊躇します…
そこらで売ってる静電気除去のキーホルダー買えばいいんじゃないかな それがなくても、コンクリとかセメントの壁・床にしばらく手をついてると静電気が抜ける
静電気逃がすバンドあるぞ。ただゴムだから伸びてくるのが難点だけど 俺はキーホルダータイプのを使ってる
暗証番号入力→遷移待ちの間にセーターを脱ぐ→スタートボタンを押そうとしてバチッ
というありがちな光景
>>771 の言うとおり、床か壁に手をべたっと広げてつけるのが一番無難だと思う
そのキーホルダーって100ローみたいな店でも売ってますか? 床はカーペット敷きなんで壁にします…これってextraまで4曲踏む間に再充電されて最終リザルトで再び静電気喰らわされたりする危険は有りますかね? 有益なアドバイスに感謝します。
Tシャツ一枚になれば静電気なんか皆無 汗かくと発散されやすくなるだろうしね
いや、Tシャツ一枚で20クレ踏んでパネルに汗が飛び散るまでべちょべちょになった末にバチーン!!だったのですが… 汗で体湿っていても痺れるんですよ
どっかから漏電してんじゃないのそれ DDRじゃないけど、バチってきたから静電気かと思いきや実は漏電してて、そのまま触って感電して倒れた経験ならあるよ
昔、漏電してて感電した時はビビった 一瞬で指が黒コゲになったし あれはマジで怖い
電力会社の人曰く「ちょっと位電気が流れてもかえって健康に良いから問題ない」
マジかw
かえって免疫がつくみたいなこと言われても困るわw
指が黒焦げってそれ大丈夫なの…。 静電気と漏電は案外違い分からんからなあ。
静電気は金属製の鍵を持って大きめの鉄(筐体とか柱とか)に鍵を当てれば抜けるよ 普段からよくバチバチいわせてるようなら流水に触れるだけでも抜けるから、お手洗いに寄るのも手
これは朗報!…バイクのキーを毎クレ荷物おきに当てれば完璧ですね! 筋肉番付熱いわ…佐野なんとかって奴にDDRやらしてみてぇな…足肉番付とか作ってくれよTBS
流れぶった切ってスマソm(__)m ちと聞きたいんだが、DP激の隅田川って足いくつ?譜面傾向(パターン)も併せて教えて欲しいのエロいひと オナシャスm(__)m なんかねー簡単とか言われてねー
隅田川の激はレベル12で、譜面傾向はカニw 後半に長い8分渡りもあるが、大半はカニw ノーツはレベル12としては多めだが、しょせんはカニw
>>787 さんくす。
なるほど高難易度クリアラーなら簡単というわけだわ
傾向分かってりゃ身長が低くてもいけますわな
身・・・長・・・?
バー持ちだからじゃ? 分からないけど
高難易度プレイヤーどうこうじゃなくて、12の中では簡単な方って事だから
>>788 の実力を基準にした時にどう感じるかまでは考慮されてない
のを汲み取れずにチラ裏のアレはあかん
連レスすまんが自分が勘違いしてたわゴメン
お米が登場するまで隅田川はDP12最多ノーツだったし、 体力がない、動きに無駄が多いとかの人はしんどいかもね。
隅田激は青グレ抜け出せないんだよなぁ・・・
青コンやった
隅田川激の技巧的な話は、逆階段を後ずさるか逆足で入るかくらいしか思いつかない 物量はあるけど、跳ばせたり振り回したりはないから意外に疲れないし
単純にパネルが二倍な分踏み方のパターンは大きく増えるし、SPに比べて対策し辛いこともあるし、じっくりやればいいさ。 隅田川は地味に早いしな…
大事なのは身長じゃない 足の長さだ
踊TrueBlueが良い8分滝譜面だな
でかい人マジで羨ましい 1Pと2Pの中心の銀パネでSA避けてるの見た時は心底自分の体を呪ったわ
そこはライトン鬼だろ
いや、小悪魔鬼で。
saは大ジャンプでよけようよみんな!楽しいよ!
>>800 そうよけないと次踏めない譜面なんかあるか?
ひねらなくていいってだけのことじゃないの
回レ雪月化踊を見て回転やってみたい!と思ったのですが、 簡単な譜面で回転できる曲ってありますか? クリア安定はレベル9くらいまでです
>>807 DP雪月花踊をよく覚えてないんだけど、バタフライ楽に↓みたいな配置があったはず。
普通に中央から左足スタートでいけば回る
↑
→
←
→
←
→
↓
←
↑
↓
→
足9が安定するならそのまま雪月花踊やってみていいと思うけど。 160の4分だからそう速い訳でも無い良い回転練習譜面だと思う。 不安なら1回普通に踏んでみてからでもいいし。
>>808 回転erだけど、ここ回転するところじゃないよね
DPで単発4パネ回転とかショボすぎて涙が出てくる
右足スタートの2P←軸から前通しボックス1Pビジで回りきる背面のほうが脳汁出るよ
>>810 なにそれ楽しそう
俺はポゼ楽で回転の楽しさに目覚めたなあ。
他に低~中難易度で回転楽しい譜面あるなら教えてほしい。
六本木C楽とかよく回るためにやってるわ 共通部は冒頭から逆足入りで回っていけるし、その後も交互踏みするだけで自然に回される 分岐直後も回ったほうが繋がりが自然だし、低速抜け後や締めの2P→←1P→←で回れるのも良い
Why not・Chines snowy・着物の楽DPかな BPMは早いけど流れで回れる箇所が多い印象
モンビジ踊で回り方がわかると楽しくなるぞ
なんで楽バーフロと楽HDVが出てこないんだよ 踏みようによっちゃ6パネ超振り回しの傑作だぞ
踊の渚の小悪魔にミラーかけたら、最初のサビあたりまでが余計鬼畜になってしまった(足運びを間違いやすい)。
よし、今年最後のプレーに小悪魔踊を選曲した俺が 年明けにミラーかけてやってくるわ。
818 :
爆音で名前が聞こえません :2013/12/31(火) 22:17:50.53 ID:uIpDOOHB0
おpっぽえあ
今年は回転プレイを取り入れたい。
820 :
【中吉】 :2014/01/01(水) 13:19:48.50 ID:UM8y1xFB0
大吉だったらAAA埋め 中吉だったらAA埋め 小吉だったらA埋めを頑張る それ以外だったらギリギリの譜面に特攻しまくる年にする
>>807 踊real-high-SPEED(Lv6)の冒頭&のサビが終わった直後〜メロ(歌部分)が始まるまで
_______→
______↑_
____←___
_____↓__
_______→
______↑_
____←___
________
___→____
_↓______
←_______
__↑_____
___→____
_↓______
__↑_____
____←___
(以下略)
と、普通に踏んでも回るかボックスかになる配置が続くよ
BPM131の4分だからスライドしたくなるだろうけど、そこはガマンだ
これに限らずだけど、BPM遅めだからといってスライドしない、を徹底するだけで
スライドしない、を徹底するだけで 勝手に回ってしまう配置って意外とあるよ あと、踏み間違えて逆足で入ったのをあえてフォローせずにそのまま踏むとか、 休符挟んで右足・休符・右足となるはずのところをあえて右足・休符・左足とするとかすると 不思議と回りまくれて病み付きになるのとかもあったり (自分の場合、踊Get Buck Up!!が最近の逆足回転のブーム)
回レ!雪月花のお陰で本格的に回転プレイを練習したい、と思っていた所だし為になるな…。自分も全部やってみるよ! 回転の練習として、SPの回転曲もやった方が良いのかな?
>>823 SPの回転だと凛花楽とかポゼ習のサビあたりが入門かな
>>823 >>824 ポゼなんて早すぎて入門には向かないよ
SPならBUTTERFLYのBASICが鉄板だと思う
交互に踏むだけでもボックスor回転になるし、遅いからアドリブで自由に回れる
一応譜面確認してきたけど、BDPはBSPほど単純には回れないみたい
ただ、BSPでアドリブを入れる余裕が持てるなら回れそうな感じだった
最終的にDPでの回転の練習に使うだけなら、140-150BPM程度の四分で回れる程度で十分だと思う
あとはDPにして実践あるのみ
あとは右回転と左回転どっちもできるようになると回転の幅が広がるのと、
適宜交互に反対に回るようにして高速時でも目を回しにくくできるから練習しとくと便利かも
ポゼ楽は早いけど回転部分は3縦連のセットだし、足11~12が安定してるなら回転の練習に悪くはないと思うけどなあ。総合要素が強い譜面だからある程度地力が要るけど。 SPならすむち鬼が変則回転で面白いよ。
SPポゼ“習”だって・・・ 三連符地帯が四分単押しになってるから
読み違えてた悪かった。 SPの回転は渡りとか無いからDPの回転とはまた少し違うとは思うけども。 DP"らしい"回転を求めるならDPポゼ楽を倍プッシュしておく。
829 :
835 :2014/01/03(金) 03:02:00.28 ID:G0kjL+g00
あんまり早いと先が見えないから必要な先を把握する力が身につかないと思って、入門には不向きだという旨のレスをした次第 ノれて楽しいっていう部分には全面的に同意なんで、慣れてきたら是非ともやって欲しいと思う
DP楽ポゼは早すぎて回転譜面としては不適格です。楽エタラブも同じ 画面の情報量(背面になる前に覚えられる矢印数)が無条件で少なすぎる
楽DEAD ENDとか楽CANDY☆の左右・上下交互のところで交互に踏まず 左足・スライド左足・背面のまま右足・スライド右足で回転して正面向きに戻る・〜 とか 踊HYSTERIAで、間奏の「ォ〜オ〜オ〜」のカニ渡り部分を 同様にスライドで回転しながらの渡りに変えたりとか 回れる譜面パターンを増やすと、ねじ込める回転量が増えて楽しいよ 特にカニで回転は「カニはつまらん!」という人にはオススメ
think ya better D.楽やろうぜ 昔の譜面だからちょっと配置遠いけど
>>832 DP回転入門といえばやっぱりそれだわ
遠方配置あるし、1つ1つのインターバルも大きめで体制が整えやすい
834 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/03(金) 10:37:29.76 ID:6dz2V9PY0
回レ!雪月花の ここの部分も回転って言って良い? 2P←から1P↓が遠くて踏みにくいんだけどこんな踏み方は非推奨? ____←___ 左 _↓______ 右 ←_______ 左 __↑_____ 右
最近の譜面は無駄に黙りすぎる部分と濃すぎる遠すぎる瞬間密度で 難所がアンバランスな傾向にあるため踏破後の満足感が低い 楽チャイニーズも中盤の左右遠方が手抜きすぎて残念だった 踊heronも序盤光るものがあるけど正面クソ固定のせいで中盤以降が残念なことになってる
別にいいと思うけどな 大体の曲はメリハリあるんだし譜面にメリハリがあっても 静かな所で激しく踏ませたらそれこそわけわからんし 踏破後の満足感とかは知らん
>>834 前後の譜面がどういう流れかがわからないので何とも言えないけど、
回るつもりなら右向いて左足スタートでも、正面向いて右足スタートでも、どっちでもいいかと
Blew My Mind踊って本当に12なのかと思うほど難しい… あれフルコンすれば足鳳凰届くのに
Time After Timeを踏めるようになるためにスキップの練習がしたいんだけど、 足9、10くらいで短くてもいいからスキップができる曲ってないかな 一応sola踊にスキップがあるのは見つけた
スキップ曲は10以降なら結構あったと思う Heatstroke激とか
細かいスキップがある曲は全体の癖が強いから普通に華爛漫とか踏んでた方が身につく気がする
スキップ楽しいよね 俺も最初の目標がtsugaruだったわ
>>840 Time After Timeより遅いのはBALLAD THE FEATHERS激がある
ほかは…HEROもLift You UpもDPだとスキップないしなぁ
>>4 にもあるDecade激、華爛漫激のほかに
回レ!雪月花激、Stella Sinistra踊、VANESSA踊とみんなBPM高いしなぁ
あとMAX2のWILD RUSH鬼になかったかな
ステラとヴァネッサは12分だからそんなに早くない。でも12だから割としんどめではある
840です。ありがとう ちなみに足9、10を希望した理由は足12だと挑戦レベルだからなんやで! 雪月花はスキップよりも振り回しで台落ちして閉店したこわい とりあえず挙げてくれたやつ頑張って攻めてみるよ
慣れたら台落ちしてもすぐ復帰できるようになるよ! 台落ちしないのが一番だけど、今でも時々落ちるから困る
今まで台落ち二回したことあるけど足一桁難易度だけだな 15とか16では落ちないのになぜや・・・
地団駄中心のSP偏重型譜面では落ちにくく、 振り回しの多いDP偏重譜面で落ちやすい気がする 15あたりからは地団駄系発狂が出てきてSP偏重になりやすいから落ちにくいのだと思われる だから15,16でもアラビとか石原だとたまに落っこちる(自分の場合)
もしDDRでS乱とかかけられたら台落ち必至だな
回レ楽しすぎるよぉ 踊やっとフルコンできたぁ このくらいの難易度で回れる曲たくさん出してほしいなぁ
買い物ついでに久しぶりにやってきたら台落ちしたw やっぱ底の硬いブーツでやるべきじゃないな あと雪月花て弐寺のやつが移植されたのかと思ってたわ
853 :
823 :2014/01/05(日) 18:13:57.31 ID:uRuLLXaK0
遅れました…。色々アドバイス有難う御座います!まずはポゼ楽が回れる様になる迄頑張ります!
SPノンバープレーヤーです DPを始めたいと思っています SP、DPには少しは共通点があると思うのですが、 もしそうだとしたらSPをやっていればある程度できる要素と全くできない要素があると思います どのような要素を集中的に練習すればよいでしょうか? もしくはSPとDPは全く別物だから低難度からやるべきでしょうか? 因みに実力は足鳳凰です。
パネルの位置や体重移動はSPにない部分だから、とりあえずテンプレのお勧め譜面適当につまんでみたらどうかな あとノンバーならあんまり抵抗無いと思うけど、横向くのを恐れず中央から右に出る時は左足から左に出るときは右足からを心がければいいと思う
>>854 DPは渡りや両サイドに跨る同時押しになれないと11あたりでも落ちると思う
あとパネルの配置の感覚もつかまないと、銀パネ踏んだり台落ちしたりするから
最初は低難度からやってくのがいいと思う
LOVE IS ORANGE踊が慣れるのに良さそうな譜面だと思った
>>854 SPもそうだけど基礎となる動きを身に付けるのが最重要
SP経験者だと楽になる要素は多少あるけど、DPの基礎は持ってないからそこをしっかりやらないと後で詰む
>>7 の一番下のサイトの初心者向けのページをよく読んで練習すると良いよ
>>854 テンプレの渡りとカニ歩きを重点的に練習すれば割とすぐ伸びると思う
トラボルタもDP特有だけど該当譜面が少なすぎるので後回しでいい
後は他の人とかぶる部分になるけど遠距離とか振り回しがSPには無い要素で新鮮だと思う
個人的にはSUNKiSS DROP踊、Silent Hill激、DYNAMITE RAVE(Air Special)辺りを
余裕を持って踏めるようになれば、11前後は問題なく踏めるようになると思う
早めでも大丈夫そうならパラkskst楽も中々いいと思う
その後にGENOM SCREAM楽、渚の小悪魔踊、roppongi evolved TypeA踊を踏んで
DPでしかできない尖った譜面の面白さを是非とも体感して欲しい(全部問題児なんで選曲する時は要注意)
11だとJaneJanaじゃね? 問題児といえばDUB-I-DUB、DAM DARIRAMなんかもなかなか……
>>854 数年前にSP専の11〜13適性(局所バー持ち)という弱小から転向した身だが
数プレイ目の大好きなSmile.dkの6で台落ち&閉店経験数度
珍しく負けん気が発動しパネ感覚把握したらあっという間に10前後まで苦無くなった
しかし、ホームのスライド多用&体勢不安定っぽい若人が
ミスグッド有でスコアAA近く出してるの見てるとmisoji手前の俺は羨ましい
1ヶ月ほど空いてしまって今日やりにいったら10クレ到達不可だったのは危機感を感じた
『DDRみそじスレ』.......λ
10クレも良く体力持つなあ… 最近~13で体温めて14 15に挑んでるけど3クレくらいで脚力体力限界来るわ。 そして専ブラ使ってるからかsmile.dkがリンクになってて笑った。 足10適正くらいになったら一度ダンダリ激やカンフー鬼はあじわって頂きたい。
1クレ1曲目→足18→疲れた→ 2〜3曲目→足15〜16→ちょっと回復→ 4曲目→パラレボ鬼→無理 って帰るのが日常
スタミナ不足を バーガンでカバーしてるおっさんが通りますよ
バーはともかく ガンは体力消費的に無駄なのでは
なんつーか中途半端だな 俺がおっさんになったら筋トレするか低難易度スコアラーになるわ
一日の消費カロリーを500までって決めてる そうしないと次の日に支障が出る 連休前でも1000ぐらいかな 一日2000とか当たり前にやってる人も居るんだから凄いよね
あんまり上のレベルやると差し支えるから10前後をフルコン安定くらいで満足してる 元々体力ない方だったけど時々10代からDDRやっといたらよかったかなと思う時があるよ
まーたおっさん手前の年寄りアピールか、見飽きたで
早々に疲れるのは技術不足じゃないか? 三十路スレだと40代が近づいてはじめて衰えを感じるって流れみたいだし。 楽しくDDRしてるならいいけど、 年齢とか体力とか体幹とか的外れな言い訳してる人がたまにいるのが気になる。
そりゃ技術は衰えないからね 体重増えたり体力的な衰えはあったりしてもスコア力とかは昔よりも上がってるし 負荷分散とか疲れにくい踏み方の知識とかも含めて上手くなってる そういうのがどうにもならないのが40台近くなんだろうね
少し前のレス見て初めて回転やってみたけど根本的にパネル踏めてなかったり 回り終わるところで体勢崩したり、台落ちしたりで散々だったwww 回数こなすのは当然だけど、綺麗に回転するコツとかってありますか?
慣れといえば元も子もないけど、強いて言えば矢印一つ一つじゃなくて回る配置で見るとかすれば対応しやすくなるんでないすかね DPは渡りで足を回す方向で融通が利くからそこまで深くイメージしなくてもいける気がするが
理系ポップやったけど中々面白い HS1.5かけるかかけないかで迷ったけど あの辺りのBPMの曲があんまりないから嬉しい 終盤に同時単同時が頻発するのがちょっと厳しかった スライド苦手なんだよなあ
理系ポップがまさかソフランするとは アラビアータ踊にソフランやFAつけて若干踏みやすくしたような印象 最近の14の中ではまだ弱めなほう?
アラビア踊に近い譜面であのBPMだと凶悪なイメージしか湧かない
多機種スレでポップン用語使う奴マジきもい
ケツの穴の小さい奴だのう
他機種用語を使うなと言うならソフランも和尚も使わないでくれたまへ カドルコアとかIDMなんか、曲名すら思い出せないよ、ママ。
曲名わからんの確かに多いわw
かといって毎回 恋はどう?モロ◎波動OK☆方程式!! って書かれても困るだろ 覚えにくく長いからどこでも理系ポップって言われることが多いな もしくは恋はどうor恋波動あたりか DDRにしかない移植だと怒れる馬とか
サイアラでなくタイトルで定着したアラビアさんがむしろ珍しい事例と感じる サイガガと言うたびに怒られるゲームもあるのにな
波動砲で覚えてた
撫子ロックも移植先が増えるにつれ凛花になっていったな サイガガって移植されてたんだ
よく知らんのだけど ポップンで曲名書いてない理由ってなんなんだ 昔のビートマニアもハウスみたいな感じだったみたいだが それと同じことを今もやってるのかな
長い曲名がバナーに入りきらないからっていつかwacが言ってた
サイカガはリフレクだな
>>883 曲名に由来する略称ならまだ理解できるけど
意味不明なジャンル名とかヤメロと
大会が理系野球トーナメントなんだし どこぞのまとめサイトも当然のように「理系ポップ追加」とか書いてたし 意味不明とかいわれたらジャンル名つけたほうも悲しむよ多分
略称界の方やろほっといたって
SSRしてマニパラでアンコ行くには偽パラMAXをランダムでセット!
>>893 おっさん乙。
俺も同世代だけど。
hyena激が曲調と合ってて楽しすぎる。
895 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/12(日) 06:17:58.39 ID:WSvAbZTm0
理系はBASICが詐称過ぎると思った。 無駄に高いBPMのせいで、譜面がBASICしてないんだよな。 8ぐらいでいいと思うわ。 DIFFICULTは踏んでて楽しい譜面。 やり込み甲斐あるわ。
でも10ではないと思った ハートビートフォーミュラとかで200超に慣れてないと無理だろあれ
ラキラキといい、小悪魔といい、今作の踊Lv.10は危険が一杯だなw でも、どの譜面も大好きだw
渚の小悪魔に比べればまだましだが、詐称気味であることには変わりない
理系激、低速が全く見えんぞ…。 正確に言うと、あるはずの無い三つ同時押しが見える。 俺、これでも足神なのに…なんという挫折感。 三つ同時押しなんて無いよね?教えてエロイ人。
ないよw
DPの足神さまとか見たこと無い。足鳳凰でさえスゲー!って思ったのに ありがたやありがたや
むしろ、エロい人だけ3つ同時押しが見えるらしいよ。 3つ目のパネルは(ry
低速のFA絡みの部分って完全交互可? 動画見てたら横向けば足運び的にはいけるけどFAが切れそうな気がして仕方がない あと低速入る前の同時がしんどすぎる
面白い譜面に限って詐称だよなー、とか思っていたが、あまり例のない斬新な配置を見ると ・新鮮で面白いと感じる ・過去にあまり例がないから難しく感じる が両方同時に起こるからそういう現象になるのかなと最近思い始めた
DDRは他に比べて特にその傾向強そうだよなー
>>903 自分ではまだプレーしてないけど、動画を見る範囲で
交互難なのは最後の方のFA2つだけで、FAの長さが
4分っぽいから適当に踏んでも切れないようには見えるな。
もっとも、FAがらみの交互踏みが何を指すのかちょい微妙だが。
FAを踏む足が交互?同じ?
907 :
899 :2014/01/13(月) 01:20:25.15 ID:Q8iQtdSZ0
>>906 DPエロ神だけどFAめっちゃ切れるよぉ…
俺の目が腐ってるからなのかなぁ?
この低速の性でAAA乗らないんだよぅ…
ふええぇぇ。悔しいよぅ。
こんな体たらくなのに何で抹茶プリンの低速繋がるんだ俺…
本気で気持ち悪い テニスで足つった次の日も違和感が残ってる 筋肉痛ではないみたいだし、どっか痛んでるのかな とりあえず安静にしておこう せっかくDDR調子良かったのに明日は行けそうもないな 悔しい
レッツ ディーディーアー!!
400族見えないというかΔMAXどうしようって感じ
だんだんBPM上げてくしかないんじゃ ポゼ楽フルコン→ニューディケ楽フルコン →エレクリ楽フルコン みたいな粘着するとか
ポゼ、デケ、アンチ、エレクリ、プルファス… 次はなんだ?
ネフィリム辛いよー(´・ω・) Vol100いけないよー 体力足りないー
ネフィリムでvol100を狙う猛者がいたとは
ニューディケ踊これ速すぎてクリアできんわと思ってたけど タイミング合わせる場所じゃなくて矢印が出てくるほう(下のほう)見ながらやったら案外行けた
俺もそう思ってなるべく広い範囲見て踏みたいんだがどうしても判定エイリァに目が行ってしまう そのおかげが足11弱までならAAA出るけど密度が増えてくる13以降はからっきしだめ SPもこうなんだよなあ
HIDDENは音押しの練習になるのでオヌヌメ
通常の目線だと追いつけないのに、下のほう見ると1テンポ早くなってしまう
921 :
914 :2014/01/15(水) 00:28:25.30 ID:/xtYl+510
>>915 鯖MAX激の方が良さそうだけどMAX300ぎりぎりの俺にクリアできるかなぁ(´・ω・)
その辺の譜面で伸びるのはSTRだぞw そもそもネフィリムはvol100無いと思う
>>921 ニューディケやらエレクリの方が圧倒的に楽だと思うぞ
ブルマはvol100届いてる譜面あったっけか?
>>918 上見ないという意味ではDARKオプションなんかも結構あり
リズム感無いと大変なことになるが・・・
DARKも音押しの練習に良いよね、俺も基本DARK使うわ HIDDEN+DARKはさすがにきついけど
ブルマは楽で91だったか 踊なら100越えてそうだけどそれなら素直にニューディケやれかな
927 :
914 :2014/01/15(水) 14:36:59.38 ID:/xtYl+510
んあー 間違えたぁぁ STRです恥ずかしい
928 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/15(水) 23:29:13.21 ID:gIAX4Y530
遂に念願の16をクリアしたぞ! というわけで、初クリアはNYBでした。 次は伯爵クリア目指したいなあ。
伯爵よりも東京ABCのほうが楽だよ
True Blueが個人的に最弱 初16がこれだった
16とか隅田川しかできん SPと違って足を開いたまま移動するだけだからDPの方がクリアは簡単
初16がNYAっていうのが今も覚えてるささやかな自慢 いやまあ他の曲やって無かっただけだけどさ
鬼怒川は15でいい
初16はアンビリだった
_↓______ ___→____ ____←___ _____↓__ こんな感じの譜面が左足始動でも踏めるようになって世界が広がった だからお前らもLet's Get Away激やろうぜ! ちなみに仕事に疲れた時に聞くとメッチャ癒させる歌詞だったりする
レツゲは神曲神譜面 ちなみに空打ちをいれずに交互で踏んでるとそこは右足始動だった…ハズ まあ俺も左足始動でやってるけどwww
>>935 わかる!
でもひたすらコレを踏まされるsomething special EDPは好きじゃない
俺逆にどの譜面でも
>>995 のパターン左足始動でしか踏めないわ
右で始まるとスライドしてしまう
愛無双クリアでやっと16が一つできた
>>938 これとか凄い踏み方になりそうだが…
_↓______
___→____
____←___
_____↓__
____←___
___→____
_↓______
>>940 左始動だと…回るか背面? それともクロスステップ?
俺は右始動でないと踏めない。
単発で降ってきたら自分は左始動で反復横跳びっぽい動きになるな 4歩目が↑なら逆に右始動で踏みそう
>>940 BPM速くなければ左スタートでボックスもどき2連でも十分踏めるかな・・・
一歩前に←があるなら遠心力も使って前から回せばボックス簡単なんだけど 中央から左に足を伸ばした状態とかだと難しい
>>936 レツゲというと、LET'S GET DOWNなオサーンな俺。
>>940 左で最初の↓→をとってから交互してる
意識しててもなかなか動けない
ちょっと聞きたいのですが、クリアに行き詰った時どうしてますか? クリアしたい曲に40回ぐらい特攻してたら、段々癖が付いて 余計に出来なくなってきたので足1つ下の難易度をミラー付けて周回してます 他にお勧めの方法あったら色々試してみたいので是非教えてください
動画を50%再生してみるとか、画像で譜面研究してみるとか? 似た傾向の譜面やってみるとかもいい。 自分が大好きな曲をやったり全くやったこと無い曲やってみたりして気分変えて見るのもいいよ。 俺も粘着して身体に覚え込ませる型だからそのくらいしか思いつかない。
中難易度〜発狂ぐらいなら放置して地力上げるのが良いけど 足18以上の超発狂なら譜面研究かな どこが踏めないのか、なぜ踏めないのか、重心や上体をどう動かせば踏めるか、といったことを考えると良いよ 考えずに粘着しても癖が付くだけなので あとは筋トレかな
わっほいわっほい 初足18クリアしたった!やっぱりみんな大好き冥ちゃん 合法の方がBPM遅いし行けるかなと思ったけど あれは強化GAIAっぽいしGAIA安定させてからがいいや ちょっとDDRへのモチベが上がってきた
鬼ブルマゲージ甘すぎワロタwww。 何だありゃ?
はぁ?
blw my mind の解禁アプデからゲージの仕様が微妙に変わってると思う 全体的にゲージ甘くなってる、CDP blew my mind は特に甘いけど
なんか某ノンバーの人が検証してたけどfirstとfinalだと許容ミスの量が違うとか聞いた それも増えたり減ったりが曲によってバラバラだからおみくじゲージだとか言われてたけど
昔ゲージが満タンになるまで何コンボかってのを同じ曲の同じ難易度で検証してる動画があったな。 個人的にはゲージ無くなる直前くらいの減りが緩くなってる気がするなー。
957 :
948 :2014/01/18(土) 17:54:08.57 ID:SpdJL94t0
回答ありがとうございます
>>949 動画の再生速度を落とすのはとても効果ありそうですね
画像で譜面自体は大体覚えているので、気分転換に似てるEDITや未プレイの曲辺りをやってみます
>>950 スクワットと逆腕立て伏せ辺りをやってみます
あと改めて考えてみると、
画像・動画で足運びを考える
↓
実際にプレイすると物理的に余裕が無い
↓
足運びを思い出す・考える余裕が無く、適当に踏む
という状態に陥っていました…。もう少し丁寧に踏んでみます
blew my mind鬼が甘く感じるのは、細切れの発狂が何回も来るけど 長い発狂が無く、赤ゲージを維持しやすいからだと思う もし本当にゲージが甘かったら申し訳ない あと同じように最初に赤ゲージ突入して、ずっと耐えるタイプの譜面としては、 東北激・鬼が近いかな。こっちも80~100ぐらいミスでてもクリアは出来る
実はポップンみたいにNOTES数(もしくは密度?)によって ゲージの強弱が変わったりしてたりしてなかったり? BPM380前後の標準的なNOTES(密度)の足18って意外と無かったし。
そういえば一時期判定荒れで精度出てなかったときにGRADUATION習やったら終盤までゲージMAXいかなくて笑った。
JANEJANA激ようやくAAA乗った しかしこれ交互に踏めても捻りがどうも苦手なんだよなあ
コンドル鬼やったら途中までなかなかいい感じで踏めてたのに、2回も処理落ちしやがって判定ずれまくり。結局Dでした(泣) もう少しでCなのに… まぁ、まだまた地力不足なだけですはい
ふむふむ。やりこんどるな。よかよか
よっぽど酷い処理落ちでなければ、処理落ちしようがPFC出るとばい。
CとかDのレベルで判定ズレなんて関係無えよ
まあでも処理落ちとか判定ズレが気になってしまって集中力が途切れることはあるなあ 昨日パラリス踏んだらAAだったか(自分にとっては)いいスコアだったんだけど マベが2桁パフェが3桁で笑ってしまったわ
回レ!踊で回転デビュー → 他に良回転譜面ないかな? → DROP THE BOMB踊おもすれー!(ムズすぎ) ラキラキ激で交互難(アフロ?)が踏めるようになったよ! → 他に良交互難譜面ないかな? → ピアース激CUT2おもすれー!(ムズすぎ) こんな俺に良譜面教えろください!!
ブリ桶鬼交互踏みとか
アラビア踊の洗礼を一度受けるべき
申し訳ないがアラビアータはNG 踊クリアできる気が一切しない……モロ波動激の減速前の同時ですら頭真っ白になんのに
回転と言えば COME BACK TO MY HEART (激)を真っ先に思い出すます。 局所難でLv12になってるけどそれ以外はLv10レベル
>>971 回転できるところは簡単だし回転しながらフルコン狙えるし楽しいし良いよね
いつも足慣らしにやってるわ
交互難か怪しいけどheron激もわりと楽しい
でもラキラキできるならピアースもそのうちできるだろうからやり込めばいいんじゃないかな
誰か次スレ行けますか?
いってくる
○オススメ譜面1○ BASIC→(Ba) DIFFICULT→(Di) EXPERT→(Ex) CHALLENGE→(Ch) で表記しています。 【渡り】 足4. (Ba) Taking It To The Sky (Ba) Time After Time 足5. (Ba) AA (Ba) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) (Ba) Decade 足7. (Ba) bag (Di) SUNKiSS DROP 足8. (Di) Healing Vision 足9. (Ba) La Senorita Virtual (Di) La Senorita 足11(Di) IF YOU WERE HERE (L.E.D.-G REMIX) (Ex) DESTINY (Ex) JANEJANA (Ex) Silent Hill (Ch) Silent Hill (3rd christmas mix) (Ch) HIGHER (next morning mix) 足12(Di) UNBELIEVABLE (Sparky remix) 足13.(Ex) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix) 【八分交互】 足8 .(Di) MY SUMMER LOVE 足9 .(Di) サナ・モレッテ・ネ・エンテ 足10(Ex) DROP THE BOMB -SySF. Mix- (Ex) HIGHER (Ex) Kind Lady 足11(Ex) DIVE TO THE NIGHT (Ex) JET WORLD (Ex) Playa (Original Mix) (Ex) Polovtsian Dances And Chorus (Ex) V (for EXTREME) 足12(Ex) TENSHI (Ch) BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove) 【ジャンプ】 足7 .(Di) TRUE LOVE 足8 .(Di) HAPPY☆ANGEL (Di) STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style) 足9 .(Di) DIVE TO THE NIGHT (Di) Super Driver 足11(Ex) CANDY☆ (Ex) LOVE SHINE 【カニ歩き】 足10(Ex) .59 (Ex) PASSION OF LOVE 足11(Ex) Holic 足12(Ex) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)
すれたておつ テンプレ見て気づいたけどTENSHIはもう・・・ あとラキラキは神譜面
渡りにBombay Bomb激入れてもいいかも。
テンプレのオススメに新曲や最近のが少ないからある程度は見直す時期じゃないかね アルスト鬼も無いしアラララ激やwicked踊はマイナーだけどテクニカルで面白いぞ
あぁ・・・ ネフィリム激822kだった STR99でとまった・・・
WP踊は何譜面の傾向になるのかわからん
好きだけど
>>976 乙
埋めがてらオススメの回転譜面でも教えてくれ
>>983 >>971 !!!!!!!
回らんで踏んでるとボックスになるのは意図された譜面だよね^w^
>>983 踊回レ
踊アンビリ
鬼ティンコー
踊ポゼ
回転ってか背面か
回レ激と鬼はもうちょっと回りやすくできなかったんだろうか 無理に両側のパネル使わなくてもいいのに
987 :
爆音で名前が聞こえません :2014/01/23(木) 23:55:08.29 ID:b8O1440u0
鬼月花、13は詐称だろう…… あれは14だと思うわ。
鬼の譜面見たが序盤の振り回しで草生えた
回れ はフリーズアローで強制的に回させる譜面が良かった
>>987 あれを14って回レ地帯で回ろうとでもしてるのか?
背景のムビと、回レ地帯で盛大に吹いたわw 死なないけど、局所難すぎるだろw 何で選曲難の譜面には、こんなに楽しい譜面が多いんだw
今作はなんか渡り中に縦2連を入れないといけない決まりでもあるんだろうか
決まりって言うか譜面作ってんのがそいつだからじゃないの
同じ人が作ると同じ傾向になりやすい
ハイエナとレボリューションの一致感は異常
埋めないか?
せやな
せやろか
めめめめうめうめうめうめ
質問いいですか
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
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|| CLEAR!! | |
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