【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part30
・DP基本指南
DPはSPに比べて交互に踏むことがより重要になります。
右 左
左 左右 右
右 左
基本として、1P側→に左足、2P側←に右足を置く。これがホームポジション。
まずは曲選択中にでも上の基本ステップで左右交互にウロウロ。
家庭用があれば頭のなかで足運びをシミュレーションするといいかも。
馴れたらとりあえず
>>4 や
>>5 の良譜面あたりからやってみましょう。
・トラボルタステップ
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/extreme/ddr_new/1002.html . 3 7
.1 4.5. 8
. 2 6
として、以下の順に踏むステップ
・5(FA)左足+6右足
・5(FA)左足+8右足
・5(FA)左足+7右足
・5左足+4右足※←後ろ向き
・4(FA)右+2左
・4(FA)右+1左
・4(FA)右+3左
※実際に踏んでみると後ろを向かずに画面を見ながらでもできるので、まずはプレイ前に練習してみるのが良。
○オススメ譜面1○ BASIC→(Ba) DIFFICULT→(Di) EXPERT→(Ex) CHALLENGE→(Ch) で表記しています。 【渡り】 足4. (Ba) Taking It To The Sky (Ba) Time After Time 足5. (Ba) AA (Ba) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) (Ba) Decade 足7. (Ba) bag (Di) SUNKiSS DROP 足8. (Di) Healing Vision 足9. (Ba) La Senorita Virtual (Di) La Senorita 足11(Di) IF YOU WERE HERE (L.E.D.-G REMIX) (Ex) DESTINY (Ex) JANEJANA (Ex) Silent Hill (Ch) Silent Hill (3rd christmas mix) (Ch) HIGHER (next morning mix) 足12(Di) UNBELIEVABLE (Sparky remix) 足13.(Ex) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix) 【八分交互】 足8 .(Di) MY SUMMER LOVE 足9 .(Di) サナ・モレッテ・ネ・エンテ 足10(Ex) DROP THE BOMB -SySF. Mix- (Ex) HIGHER (Ex) Kind Lady 足11(Ex) DIVE TO THE NIGHT (Ex) JET WORLD (Ex) Playa (Original Mix) (Ex) Polovtsian Dances And Chorus (Ex) V (for EXTREME) 足12(Ex) TENSHI (Ch) BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove) 【ジャンプ】 足7 .(Di) TRUE LOVE 足8 .(Di) HAPPY☆ANGEL (Di) STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style) 足9 .(Di) DIVE TO THE NIGHT (Di) Super Driver 足11(Ex) CANDY☆ (Ex) LOVE SHINE 【カニ歩き】 足10(Ex) .59 (Ex) PASSION OF LOVE 足11(Ex) Holic 足12(Ex) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)
○オススメ譜面2○ 【スキップ】 足11(Ex) 華爛漫 (Ex) Time After Time 足12(Ex) Decade (Ex) La libertad (Ex) TSUGARU 【フリーズ・トラボルタ】 足8 .(Di) DoLL (Di) more more more (Di) only my railgun (Di) someday... 足9 .(Ex) Feel (Ex) Party Light 足10(Di) Xepher (Ex) Chance and Dice (Ex) someday... 足13(Ex) exotic ethnic 【その他】 足10(Ex) Ska Ska No.3 【総合】 足7 .(Di) 華爛漫 足9 .(Di) sync (Di) un deux trois 足11(Ch) Dance Dance Revolution 【良譜面(上級)】 足11(Di) TRIP MACHINE survivor 足13(Ex) AA (Ex) BRE∀K DOWN! (Ex) La Senorita (Ex) SABER WING 足14(Ch) DoLL (Ex) Pierce The Sky 【危険曲・注意曲】 ・X2新曲は復活ダンスマニア曲などに、X3は2nd復活曲に遠配置があるので注意 足9. (Ch) IF YOU WERE HERE 足10(Di) S・A・G・A (Di) Get Back Up! (Ch) smooooch・∀・ 足11(Ex) Your Angel 足13(Ex) WH1TE RO5E 足14(Di) New Decade 足15(Ex) 888
○グルーブレーダー課題曲 【AIR】 [10*]踊7. BRILLIANT 2U [10*]踊10 S・A・G・A(※やや難) [11*]踊12 Unreal(※やや難) [11*]踊12 TRIP MACHINE PhoeniX(※やや難) [12*]楽8. Unreal [196]鬼9. DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL) [200]鬼11. TWINKLE HEART 【FREEZE】 [110]激9. Party Lights [110]鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix) [114]踊8. DoLL [141]激13 exotic ethnic [156]踊6. in love wit you [183]激9. in love wit you [200]鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL) 【STREAM】 [101]激14 PARANOIA Survivor 981650以上 [120]激14 NEPHILIM DELTA 829830以上 [120]激15 MAX300 829830以上 [136]激15 PARANOIA Survivor MAX 735300以上 [181]鬼16 PARANOIA Survivor MAX 552500以上 [196]鬼18 Tohoku EVOLVED 510200以上 [196]鬼19 PARANOiA Revolution 510200以上 [200]鬼18 888 500000以上 【VOLTAGE】 [. 91]踊12 The legend of MAX [. 97]踊13 Fascination 〜eternal love mix〜 [. 97]激13 Monkey Business [. 98]踊11 London EVOLVED ver.A [100]激13 Across the nightmare [100]鬼13 SABER WING [103]楽11 New Decade [111]楽11 Elemental Creation [1**]激13 チカラ 320コンボ以上 [1**]激15 PARANOIA Survivor MAX 404コンボ以上 [131]踊14 Elemental Creation 468コンボ以上 [145]踊15 Pluto Relinquish 275コンボ以上 [161]激17 POSSESSION [177]鬼17 London EVOLVED ver.A 【CHAOS】 [118]激13 bag [126]激14 Pluto [117]楽9/[142]踊12/[177]激14/[200]鬼15 CHAOS グルーブレーダー関連まとめ ・注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います AIR:ジャンプ譜面のGREAT以上の率 FRE:フリーズアローのO.K率 STR:スコア率 VOL:コンボ率 HA:Good以上の率 ([]内はその曲のレーダー概算値)
そして1☆サイコーダ☆
>>1さん乙 レーダー値、AIRとか変わってたみたいだけどWikiも正確な数値がないから放置でも仕方ないと思う。 エアスペで160らしいから、そのうち全部同時みたいな公式ネタ譜面出るのかな?
9 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/13(金) 21:57:40.58 ID:ppClmFr30
>>1 乙です。
>>8 エアスペのジャンプの間にSAはさむだけでもAIR量2倍になるし、そういう譜面が来るんじゃないかと予想。
逆に考えてエアスペくらいの密度で曲の長さを変えずにBPMが1.3倍くらいでもいけるな 200BPM付近のエアスペとかしんどいだけな気もするけど気にしない
それなんてエタラブ
dirty digitalとか革命(両方ともEXPERT)だとかの16分混じりでグレが出やすくて困ってる ズレ方も早グレだったり遅ズレだったりとまちまち 譜面は認識できてても踏んでみるとあれ?ってなってしまう
DP足龍以上の人の数求めてみたよ DDRプレイヤー数 = 235000 人( 俺の県5000人 × 47 ) DPプレイヤー数 = 1175000人( 235000 / 2 ) 足龍以上の人 = 235000人( 1175000 / 5 ) 結構たくさんいるな
あれ
5000人もプレイヤーいる都道府県なら他都道府県に較べてトップ層への偏りがおこっているはず。 サブカ作ったり、バーなし/バーありで分けたりしてる人も多いだろう。 根性は認めるけど、いまいち有効な統計にはなりえない希ガス。
根性っていうか適当な数字で適当な計算しただけでは?
DP足龍が235000人か アーケード市場の統計で見た音ゲーマーの人数の概算が20万人ぐらいだったんだが
半分もDPやってるとか夢見すぎではないか ライバル検索で見るとDPに称号ついてるのはうちのホームじゃ200人中2割がいいとこだぜ DP足龍が4人でそれ以上の称号は見当たらずだし
公式サイトで調べたけどそもそもカード登録者が105000人〜106000人程度しかいない。 ってかめんどくさいしスクリプト組んだほうがはやいなこりゃ・・・
東京からランダム2000人分検証した人によれば DP 足神0人(0.1%未満) 足鳳凰5人(0.5%) 足龍144人(7.2%) らしいな
自分のランクに近い人が表示されやすいとかないの?
そもそも割り算間違ってるように見える
SPとDPのプレイ人口から考えれば足龍は7.2%でも十分多い気がする
DDRをやっていないDPプレイヤーなんているのなんてつっこみを入れたら負けなんですね
ホームでDP足龍以上みたことないわ
そもそも意識的にレーダー上げてる物好きがどの程度いるのか・・・
こういうの一回達成したらまた次の作品でもまた称号取ろうとはまず思わないな
DDRのナンバリングなくなったから、もう当分消えたりしないんじゃないの。 俺は本作から参戦なので頑張ってるが、まだ足将軍だぜ。
>>27 上級者ほどレーダーに興味失ってる現実(真足候補除く)
意図的に対象曲をプレーしない様にしない限り勝手に足神なるだろ。
>>29 ネフィリムとニューディケで底上げしたわたしにとっては痛い話…
そうですとも実力伴っていないのに足龍なっちまいましたよ…!
それでも100まで、足龍までならまだ機能してるしモチベにもなると思う
始めたばかり〜発狂に足を踏み入れるくらいまでの人にとっては凄く良い目標になるんだけどね、現状でも まぁもうちょいテコ入れして欲しいのには同意なんだけど
最大値が変化するならプレイヤーデータにも補正をかけてほしい。 最初にAIR200にしちゃったひとは、Twinkle heartのAIR値が下がった後も200のままなんだろ? もはや崩壊してるとしか・・・
やっぱりドリルモードみたいに決められたコース完走で称号がつくモード欲しいな ああいう段位認定的なものを考えられる人員がいないのかなあ
プロフとかに足龍とか書いててもSTR180台とかだったり それくらい足龍という称号は参考にならない 「足龍です!」じゃなくて「足鳳凰目指してます!」なら実力は見てとれるし そういう意図には使えるんだけどね
現状でも足神になるのに鬼LondonAフルコンが必要だから 十分目標になってるけどなぁ…。 足神は足18全てクリア出来るレベル。 足紙も鬼鯖&苺プリンで、足16がほぼクリア出来るレベルだと 分かるから判断基準としては機能してる気がする テコ入れして欲しいとは思うけど、現状MGRを上げてない人は、 色々変更加えてもやるかどうか微妙じゃないかな
>>34 言われてやっと今頃 Twinkle heart の AIR が下がっていることに気付いた。
稼働当初にアップがてらに Air : 200 にしちゃっていたから、今まで Air : 200 マダーの意味が解らなかった。
ロンドン鬼接続ってだいぶ人間やめてるよな。BPM340とはいえあの振り回しは… 足14で177のSPと違って、STR高い=足神相当とは行かないと思う 実際ポゼ激とロンドン鬼ならどっちのほうが接続楽なんだろうか?俺はその境地に至ってないからわからんけど
最近腹筋始めたらddr捗りすぎてやばい
足○○何曲クリア的な称号はどうだろう ただ何かしら特典とかないとどっちにしろ微妙だとは思う
>>42 体幹(腹筋やら背筋)は体のバランスとるのに重要な要素だぞ
>>39 主観だけど、ロンドンA鬼は17中、ポゼ激は18中レベル
ラス滝辺りはロンドンの方が難しいけど、
体力消費量が全く違うのでポゼの方が一段階難しいと思う
何というか体力切れた状態でNGO激の滝を踏まされる感じ
>>44 ロンドンでVOL160狙いならラストの長い8分滝半分踏んだとこで達成される
共通の終端同時滝と分岐前滝を繋げられる可能性がある人なら他の部分は楽勝?
>>42 具体的には今までアラビアータ激の中盤でバテてたのが
最後まで余裕でもつようになった
上にもあるけど体のバランスがとりやすくなるから、結果的に体力の消費が押さえられるんだと思う。
最後が無理ゲ
ちょいと質問 VOLが59から上がらなくて、激チカラcut2で上げなきゃと言ったら『そんなの邪道』と返された 本当に邪道なの?
>>45 滝が繋がる可能性あるなら、高速部は楽勝とまでは行かなくても
特に激しい渡りもないのでまずまず繋がると思う
ただ判定が遅めでGoodが出やすく、低速部や超低速部でも気が抜けないかな
>>49 グルーヴレーダーなんて自己満足なんだから好きにすればいいじゃん。
「グルーヴレーダーの値が低いのにこんな難しい曲も踏めるの?」
「グルーヴレーダーの値が高いのにこんな曲も踏めないの?」
とか他人の評価を気にする小心者ならどうすべきか自分で考えれば?
>>49 激アクロス100と楽ニューディケ103と楽エレクリ111でVOL課題いろいろあるじゃん
なんかチカラCUT2は色々微妙すぎてモヤっとする
CUT2で簡易化とかそれでもBPM185中央で捻って渡るパターンきついとか
邪道というか苦行
>>49 そらまあcutで上げておいてHSは邪道バー持ちは邪道とか言ってたらひでー奴だと思うがそうでないなら別に
>>54 バー持ちはコナミが用意したオプションじゃないからちょっと違うと思うな
>>55 うん、書いてからちょっと違うと思ったけど言いたいことは察して下さいゴメンナサイ
体力消費抑えるために踵踏みを練習しようか迷っているんだけど、 実際にやってる人どんな感じ? やるとした四隅にあるセンサーを踵に押し当てたり擦ったりするイメージかな?
>>53 ↑→↓みたいなときに銀パネに足がはみ出した位置でかかとを使って↓を踏
>>59 踵踏みは二枚抜きと同じ感じなのか。
DPは基本交互だから足先の器用さだけでなく頭も使いそうだ…
>>60 いや、↑から↓に踏みに行くときの話しだが……
踵踏みはsp的譜面の時に使うって感じだな 2p↑1p→2p←1p→2p↑って譜面なら右足を二枚抜きする位置において軽く動かす感じ あと地団駄なんかにも強いね 左右振りには使えないけど体力温存には役立ってる 練習するならspの低難易度からやるといいと思う
タイムリーな話題ですね・・・ SP的な譜面で踵が使えそうなのってゴーフォー鬼くらいしか浮かばないんだけど、他は何に使えるかな? ゴーフォー鬼がつま先だと間に合わなくて、その為に踵踏み覚えようと思ったんだけど1曲のためだけに覚えるのもなぁと
>>63 もしそれが1曲しか使えないとしても今後の為に習得しといて損はないんじゃなかろうか
自分はまだ17までしかクリアできないから参考になるか分からないけど 例えば左右振り曲と言われてる石原激でも踵踏みはかなり使ってる はじめの加速後から8の字手前までの細かい八分とか、中盤の休憩後の1p↑軸の11連やその手前の9連なんかはがっつり踵踏みで対応してるし 高難易度でも結構応用効きそうな気がするけどどうなんだろう ぱっと見アンチ鬼とかかなり使えそうだし
>>64 それはありそうだね
ゴーフォー新しめな曲だし、これからって感じもする
>>65 石原で使えるのか・・・
俺はアンチは踵踏みするとむしろ難化するんじゃないかと思ったんだけど
踵踏みに慣れてみないとどの譜面で使えるってのも分からないのかな
パラリスの分割地帯も
>>67 踵使わないと(俺は)無理ってレベルじゃないと使わないよ
体力浪費するの好きだし
>>68 でも運動量が多くなると足はともかく心臓が持たない
アスリートレベルのスポーツ心臓つくるのって
週5・6回心臓に負荷のかかる全身運動を20分以上続けないといけなくて
(全力疾走→少し緩める→心臓が楽にならない内にまた全力s…みたいな)
維持するだけでも週3・4回って聞いて心折れそう
心臓鍛えて維持するより体幹とかテクニックでなんとかしたい気持ち
さっきタカスケ氏の出た番組の動画を見たら体脂肪率8%を維持してると聞いた衝撃 ちなみに俺は体脂肪率6%台、ガリガリではなく体重も標準はある、体力だけならかなりのものだと思う しかしあんな動きはとても… 心臓なのか、それか全体的には筋肉あっても体幹が強くないのか、どうしたものか
SPで発狂に慣れた状態でDP始めたから普通にDPでも踵踏み使うんだけど、 渡りみたいな勢いを付ける動きは爪先使ったほうがやりやすいんだよなあ 正面向きであんま振り回さない譜面なら踵使うと大分体力消費抑えられるから有効だと思うけど
6%は逆に少なすぎて成長ホルモンが十分に作れてないんじゃないか? 後は短距離型と長距離型の筋肉の割合は生まれ持ったものなので、 こればかりは努力とか関係なく仕方が無い。DDRは中短型。
やばい今度は体脂肪率も気になる アスリートモード搭載の体脂肪計れる体重計も欲しくなってきた 靴、運動服、ドリンクとプロテイン、サプリ… プレイ料金よりも装備代と強化代が掛かってるかもしれない 服以外全部消耗品(靴も)だから本当に笑えない
ddrのために筋トレしたいんだけどサイトによっていってることが全く違ってて困るわ
>>74 そうか?
トレーニング系の理論は最近はかなり固まってきてるから、
言ってることが違うなんて事は無いはずなんだが…。
サイトってのが良く分からんが、素人の僕が考えた最強のトレーニング紹介か、
自社商品を売りたいだけの宣伝サイトなだけじゃね?
正確な情報をカジュアルに知りたいならTarzan、
本気でやりたいならマッスルアンドフィットネスでも読んでみればいいさ。
>>69 体力でごり押ししてるけど、意外と何とかなってるぞ!
週2〜3の2時間程度だけど、後半は基本17以上で休憩は14上位〜ってやってたら大分体力付いた
割とオススメ
>>76 意外と何とかなってるどころか、
トレーニング理論的に最高の練習パターンです。
>>76 体力ないから足16→足14→足16ぐらいで実践する
プレーは週1か2ペースだから多少自主トレも頑張らねば
>>79 頑張れ!
週2は出来れば保ちたい気がする
体力はあるんだが、譜面認識力がいつまでたっても上達しない 上医局の低速が苦行 プリン激の低速で死ぬ どんな練習すればいいの? 今やってるのはハイスピ封印で激13までをAA以上で埋めてる
等速専門の俺の場合、低速は、低速部分のリズムをしっかり覚えて(ハンドクラップとかも参考にして) あとは「どれが先か」だけ判別してそのリズムに合わせて踏むだけ (譜面を見て「どういうリズムか」を考えることを完全に省略してしまう) だと思ってるけど、Lv17でもハデスくらいしかクリアしてないので 上位曲の参考になるかどうかはなんとも
>>39 ポゼは配置が難しい部分が無いから体力さえあれば繋がる。
クリアに関してはポゼが圧倒的に上だけどフルコンに関してはポゼの方が下に思う。
>>69 DDRで心臓がどうこうってのはなった事無いな〜。
1500mとか5000mだと心臓が先にダメになるけどDDRって足を動かす比重が大きいから足が絶対に先にやられるわ。
>>81 ずっと低速を踏んでるのとソフランとでは、求められることに+αがあると思う
どうすればいいのかは分からないけどさ
>>81 暗記するのがいいよ
譜面認識力≒譜面読解力だから
超低速の見えにくいパターンを一つ完全に暗記してしまえば
同じような低速で対応しやすくなったりする
結局、見えない譜面って譜面の見方すら分からないんだよ
譜面は見えないけど足の動かし方はコレってのを覚えれば
足の動かし方がコレの場合はこの譜面という感じで脳が対応していける
15、EXTRA除いてあと3曲なんだけど、なかなか倒せない 赤MAX、COSMIC、STULTI お前らほんと、16逝け!
>>86 888はいけて赤MAX無理なのかー。個人差って面白いな
俺はイシハラセイバーに絶望してる
>>87 888もかなり苦戦しました。
16分×3連までは何とか処理出来ても、それ以上の発狂になると足が付いて行かないです。
>>88 クリア挑戦者は足15の譜面を半分以上できたら足16の最弱も踏んだ方がいい
ニューヨークのBC、トーキョー全部とか
足16とか足17でも同じく半分クリアで上も視野に入れる
でもコズミックと赤MAXが無理とは意外
俺は鯖MAXと888が15最強、STULTIと渚は16に行け、
スパニッシュは17に行ってくださいと思ってる
>>89 16はニューヨークBC、東京全部以外に、アンビリ、隅田川、六本木CDはクリアしてます。隅田川、六本木以外はクリア安定(ランクCだけど)
渚にも発狂あるけど、間の8分のお陰でクリアだけなら大丈夫なんだよな。
個人的には15でちょうど良い感じ。
そういえば、鯖MAXも結構苦労したなあ……
俺の15の未クリアは、EXTRA除いてTrimと赤ヨロロと888とHDVと渚なんだが、やっぱり個人差でるな ELVの鬼は未解禁だけどいけそう感あるし、学園は外野以外の激はクリア済み(エレクリもクリア済み)
trim,HDV,石原辺りはギリギリいけるんだが赤300鯖MAXとか888その他もろもろは無理だな
93 :
90 :2013/09/16(月) 12:52:33.26 ID:tGZ5fGXVi
やっぱり888、鯖MAXは強いんだな。同感。 渚が強いってのが凄く以外な感じがする。 自分は1、2曲目で14以下の未プレイ埋めしながら、 ラストで15or16の未クリアに特攻してるんだけど、 15あたり挑戦中のみんなもこんな感じなんでしょうか?
15はEX以外でパラリスだけクリアできない俺 持久力だけはあるので888はそんなに強いと思わなかった 今は11と12のAA埋めと13強〜15弱のA埋めをやってる
基本的に14以下のスコア詰め FinalでEXTRA行けなさそうなときは未クリアの15〜18弱に特攻って感じでやってる マラソンなりQuickなりがあった頃はずっと全曲特攻できたんだけどなー(チラッ
足15はGoFor、AKBKと渚しかクリアしてなくて他触れてもないけど 渚は16分踏めなくて8分でゲージ維持しただけで体力と足さばき足りないのと なんかピアースが繋がりそうだからずっと足14以下しかやってない
>>96 AKBKと渚とかすごく難しいのを選んじゃっただけ
渚は足17強レベルの16分滝とか遠い配置とか縦連が降ってくる危険譜面だから
これ選んで足15怖がるのはもったいない
BPM200以下で16分が基本的に2方向の3連だけで遠配置もない
クリアもコンボも楽なの踏もう
CRAZY♥LOVE、SILVER☆DREAM、冥の順に簡単だから試してみて
>>96 AKBKも渚も15強だけど、どっちも難所はSP傾向だからそっち方向が強いのかもね
15下位以外にも紅焔、スーパー侍とかは行けると思うよ
99 :
90 :2013/09/16(月) 15:45:45.26 ID:tGZ5fGXVi
>>98 紅焔も苦手…。10回近くやっててまだ2回ぐらいしかクリアしてないわ。
発狂苦手だからまたSP修行するかな
冥とゼファーとカオスとトリムと300が弱い
>>99 渚って紅焔の完全上位だと思ってたけど違うのか・・・
SPでDPの修行するなら、ノンバーつま先のみな!
足16が一通りそれでクリアできるならば、DPで練習した方が成長はやそう
渚クリアできんなら愛無双やニューヨークBお米とかいけると思うけどな。 俺はこのへんクリアできるけど、渚では後半息切れして落ちる
103 :
90 :2013/09/16(月) 16:48:26.37 ID:tGZ5fGXVi
>>101 普段から爪先踏みなんで大丈夫です!
>>102 渚は5戦5勝、愛無双は5戦5敗ぐらいです(;つД`)
お米も1回しかやってないけど無理ゲーだわ
体力譜面はきっと強いんだな、オレ。
>>103 渚は16分踏めなくても8分落とさなければ落ちないけど
愛無双は16分が連続で来るから16分踏めないと落ちるんだわ。
体力譜面が強いとかじゃなく16分が全く踏めてないだけなのでは。
105 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/16(月) 21:04:41.76 ID:flb2Zh3k0
足15の話題が出てるので、自分のスコアを調べてみました。 15を何とかクリアできるレベルなので全ての曲を踏んでるわけでもなく、 ほとんどは1,2回しかやってませんが・・・。 で、ヨロロ、888、苺プリン、GoForが890kあたりでした。 3回以上プレイしてる曲ばかりですが。 変則とか16分とか苦手なタイプなので、BPM300くらいまでで変則が なければ何とか行けるのかもしれませんけど、あとは厳しいですね。
106 :
90 :2013/09/16(月) 21:12:25.72 ID:tGZ5fGXVi
>>104 全くそのとおりですわ…
16分もほんの少しずつだけど、
着実に踏めるようにはなってるので、
いろいろやってみます
16分の踏み方がわからん苦手すぎる 特に愛無双、トリプルジャーニーみたいな3連が続く奴がマジ無理 ただ単に足を早く動かすだけなの? それとも寺の縦連みたいに出だし(1歩目)だけ強めに踏んで後は軽く、みたいなコツとかあるの?
渚は発狂適当でもゲージ残るからね お米とかアイムソーのが出来ないのは地団駄がズレてるからだとおもうよ てか、お米の方が体力ってイメージ強いような 渚は中盤8分が交互に踏めないと落ちるようなイメージ 三連こそ14辺りで練習すればなんとか 16分はとにかく早く!8分のとかの倍だから早く! って意識が強過ぎて早く踏み過ぎと思うよ
足10のほとんどをD以上で埋めたので11に挑戦してみたい 詐称曲で萎えるのは嫌なので11入門曲を教えて欲しい
>>97-98 もったいないとか言ってくれてありがとう
でも怖いんじゃなくて体力なくて1日にできる高難易度が限られてるからやってないだけで
挙げてもらったのからちょっとずつやっていくわ
>>109 Dの曲をBぐらい取れるようになったほうがいいんじゃね
ふとモンキービジネスが通常解禁されてることに気付いた いつの間に
アマルガの鬼譜面見たけど、シングル鬼のようなエグさがなくて15にしてはかなり弱いっぽい。えっこれ15だったの?っていう感じ。
>>114 あれはリズムが激と大体同じで初見難易度が下がってるのもありそう
あんまり片足で踏まないようにして つま先で足9とかやってるんだが 前よりは良くなった Aとかだけど、AA頑張る
13兆戦中だけど、激DEAD END倒せた記念カキコ。 これで踊エタラブ、激AAに続く3曲目。 次はBREAK DOWNNかCG Projectかな。 とりあえず体力つけたい。
最近DDR始めてようやく足10くらい迄クリアできるようになったんだけど、そこらへんのレベル帯でsoraとかtugaruみたいな譜面教えて なんていえばいいのかわからんけど 赤黄赤とか赤緑赤みたいな感じの
>>119 スキップ譜面? テンプレだと
【スキップ】
足11(Ex) 華爛漫 (Ex) Time After Time
足12(Ex) Decade (Ex) La libertad (Ex) TSUGARU
足10以下のスキップを思いだせない
VANEESSA踊は足11だけどおすすめ
激12だけどTheory of Eternityもなかなか
スキップ楽しいけど出てくるのはちょっと難易度高めなところからなんだよな
>>119 追加で一押し、「BALLAD THE FEATHERS激」
BPM132のスキップ多用の譜面で足11の中でも弱め
足10ならHeatstrokeがあるな
Heatstrokeは激より鬼の方が楽しい
>>120 スキップ 芸者,怒れる大きな白い馬,革命
12分 Ifuturelist,orion文明
あたりかな
127 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/17(火) 23:45:39.21 ID:TkOF4Uo70
Saturnとかどうだろうね? 後、どこかで3rdMIX見かけたらならIN THE NAVY '99とか。
AMeuroなorionはLv10だし 純粋なスキッポじゃない気もするけど、BPMも遅いしいいんじゃね?
>>120 VANESSA踊は12に上がってますぜ
130 :
119 :2013/09/18(水) 03:55:39.57 ID:UUtfdmX10
色々オススメありがとうございます! 今度ゲーセン行ったときに踏んで来ます
今まで特に意識してこなかった交互踏みをきちんと出来るようになろうと試しにふりそでーしょん踊を踏んだんだけど、上手く交互できなかった。この曲って踏み方のコツとかあるの? 一応JANEJANA激はほぼ交互踏み出来てると思うから片足に頼りがちって事はないんじゃないかって思ってるんだけど
交互踏みに少し慣れてくると今度は交互できない譜面で引っかかるようになるんだよな よく覚えてないけど4分配置が交互できない配置だった気がするな、ふりそで 段々と中央1P→2P←を横向いて拾ったりするような曲も増えてくるから次に交互でつまづくなら多分そこ 後は縦連スイッチしないと交互いけない譜面なんかも稀にあるし、見極めとアドリブも結構重要
>>131 中難易度までの8分滝は交互踏みがメインだけどただの4分は交互に踏まないことも多い
まずイントロ、アウトロは1P→と2P←以外の同方向2連をスイッチ(最初の1P←2連はスイッチでも良い
中央同時の後で交互難が来るので後ろ向いて中央同時で戻るor逆足入り
AメロBメロは交互とか気にしなくて良い
サビは1P→をスイッチしない場合直後で右足ボックスして8分3連の後回転→フリーズ前で回転
スイッチする場合8分3連の後半背面してボックス→8分5連の後回転して半背面
などなど色々踏み方はあるな、そもそもボックスと回転はどっちでも良いし
>>131 JANE JANAで語るのならばMIRROR/RIGHT/LEFT全てを違和感なく踏めるって前提だと思うのだがどうだろう?
この辺を踏み続けると苦手な足の動かし方が見えてきたりするんじゃないかと思う。
ただ楽しむだけなら考える必要も無い事だけども、それ以上って言うのなら考慮の余地ありってお話ね。
楽勝なワタリ属性のLv11程度の曲でもMIRRORかけると訳わからなくなるからおもろー^w^
RIGHT/LEFT踏めてない俺はまだまだだな!
ステージをまるごと90度回転 ↑ ← → ↓ ↑ ← → ↓
本スレの流れを見てやっぱりDPerって少ないんだなあと思った
元々プレーヤー少ないDDRで更に敷居の高いDPで、更に高難度をバー無しってなるとかなり希少 美人で性格良くて家庭的で頭がいいおまけに巨乳 ほどではないか
自分のホームだとSP:DP=3:7ぐらいな気がするなあ。 いつも夜遅くに行くからかもしれんけど
まぁここには雑魚しかいないんで
>>132-134 やっぱりスイッチとか入れないといけないのか・・・スイッチ苦手というか、うまくできないんだよね。早キャンストの縦連も最終的に片足で踏んじゃってたし。
mirror、left、rightは頭に無かったから今度試してみる。
自分のホームだとSP:DP=3:7ぐらいな気がするなあ。 いつも夜遅くに行くからかもしれんけど
間違えて書いてしまった
>>140 そう、雑魚雑魚言うな
だから敷居が高くなる
俺のホームは神奈川県の某所なんだが DDR人口10人以上? SPもDPも多い 最近見かけない人がいて残念なんだな
自分のホームだとSP:DP=0:1だな 一見さん除いて俺以外のプレーヤーをほとんど見たことがない…orz
本当にDPer少な過ぎて肩身狭い 話変わるけど ここの住人でノンバー足鳳凰以上の方、 ここかライバルスレでID晒していただけないでしょうか 全然見かけないので目標にしたいです!
149 :
119 :2013/09/19(木) 15:46:32.05 ID:fN5M11bB0
錦糸町の某店だけど結構DDRやってる人いるなあ 半々ぐらい?
やばい名前消し忘れた
>>147 環境が整っていないと不便そうですね。
ホームのDPがほとんど足龍以上なので場所次第なのでしょうね。
ちょうど私がノンバー足鳳凰なので晒しておきました。
都内のDPer多いところだとノンバーで17・18やってるのが普通の光景
>>147 STRできるだけ上げたらEDIT付きで晒すから多分数日後になる
多少STR上がろうが足紙なんだが、鬼鯖を粘着してみる
ところで逆ライバルってどう調べるの?
ライバル検索と同じでパセリコース加入してないと不可?
な、なんだ 俺も足鳳凰くらいまで上げてくるか… ところでパラレボ激クリアできねぇ アラビア地帯で訳わからんのだが… アラビアでやってきても速度違い過ぎてなんも出来ないのよ 練習譜面とか楽に抜ける方法ある??
全く追いつかないのなら体重移動せずに初めからチュンリーで取る でも来る場所ちゃんと覚えて振り子で踏めば追いつかない速度ではない
せめてアンパンマンの時間帯くらいに...
クリア挑戦のレベルであれば体力消費的にみてもそこまでにゲージ稼いでチュンリーするのが無難
ごめん誤爆してた
今日やったWhy not楽がすごく楽しかったんですけど、こういう譜面って他にありませんか?
>>141 スイッチは慣れるに越したことがないけども
今の時点で厳しいのならば片足連打で接続安定狙ったらいいんじゃないかな?
自分はスイッチの練習をLv12フルコン安定になったくらいで始めて、下のLvで練習して出来るようになったわ
慣れていないとかえって体力を消耗するから、EDP速キャンストとかは無理にスイッチ繰り返すと体力を消耗すると思う。
>>159 Why not の踊だとおもう^q^
この曲、素敵だおね^^^^^^^^
あなたがどう感じるかわからんけども、サンキスの楽とかは似たテイストだと思うよ。
全部4分だしBPM早いしそこそこワタリあるしね。
あとは、楽どらごんぶれーど。とか、楽AAじゃね?
>>160 ありがとうございます!
楽の3曲と、踊譜面の方もプレーしてみます
ライバル登録数が倍増した!
>>147-148 、ライバルスレに登録していただいた方ありがとん
そういやDPの最大AIR値も下がったの?
AirHeroesCDPが本当気になりすぎてヤバい。 動画上がらないし
>>164 シングルと変わらん
spだとジャンプ混じりの8分が縦連になってるくらい
AirHeroesCDPの譜面動画がニコニコに上がったよ 普通に足17上位でライフ突破は無理ゲー ライフでも通常ゲージでも激でスイッチ地帯だったところが鬼門
>>151 ありがとうございます
登録させていただきました!
>>153 ,154
機会があれば晒していただけると嬉しいです!
ノンバーでもこれだけ出来るというのを
実感しやすいのでぜひぜひお願いします!
168 :
153 :2013/09/20(金) 16:00:56.05 ID:vYLrV23d0
逆ライバルの検索ってパセリベーシック入ってないと無理?
一応誰に逆ライバルされてるか確認できるといいんだけど
>>167 EDIT誰にも踏んでもらえなくて寂しいから、登録したら何曲かよろしく
プレイしてもらわないと「つまらん」とかの批判すらもらえないのよ…
>>167 今作まだ殆どプレイしてないけどライバル登録してみた。
クイックプレイ実装されたら足15↑中心に踏んで行くつもりなので逆ライバル見れるならどうぞ。
ライバルスレの
>>35 と
>>39 を登録してこようかな
ライバルも良いけどSkill Attackにも登録してくれるとありがたい
この際だから聞いておくけれどSkillAttackとやらが調べても分からないんだ いくつか似たようなのもあってどれを使えば良いのか分からん...
174 :
168 :2013/09/20(金) 22:42:33.79 ID:vYLrV23d0
>>169 ライバルスレにDDR-CODE書いたよ
ベーシックに加入したので逆ライバルも分かるようになった
モチベ維持とEDIT公開目的で半々だけどまあよろしく
ライバル登録したはいいもののライバルフォルダの使い方が分からんかった…
>>174 来週辺り登録してEDIT踏ませてもらうわ!
Beautiful Dream 激がクリアできてしまった 足10はだいぶ埋めたけど、足11は二曲しかプレイしてない状態 事故とはいえ足12がクリアできたので明日からは足11埋めを始めよう 着実に埋めていけば力は付いていくもんなんだな 為す術もなく足9に屠られていた時期が懐かしい
アナフェイ鬼、激より地味に16分増えてんだな…。もう少しだったのに足限界でラス落ちしちゃった
パラ鯖MAX鬼と鳥xac激ってどっちのほうがクリアしやすい? 今日やったらパラ鯖MAX鬼は勝てなかったけど、鳥xac激はまぐれで初見クリア(58万wほとんど踏めてないw)。 結果とは裏腹に何となく、パラ鯖MAX鬼のほうが弱い気がしたんだけど…?
傾向が違いすぎるから比較しにくいけどクリア挑戦レベルでクリアが楽なのはxacの方 踏めなくてもゲージ残るタイプの譜面なのでクリア難易度は低い
昨日激トリフェニを緑フルコンした 初の足16フルコンでもある 超発狂をクリアするために最近ランニングと地団駄をして 体力とつま先を鍛えたら何故か振り回しも得意になった 体幹の仕事が少なくなったというか、成果を出しやすくなったというか… SPやってないDP専なら腹筋や背筋より地団駄がおすすめ
>>180 鳥フェニ行けるなら他にも行けるのたくさんあると思うが。
>>180 地団駄って具体的にどういう練習なんだ?
BPM170以上の5連打が全然踏めないから是非とも教えて頂きたい
膝上を鍛える
BPM170以上の地団駄といえばGoFor激 最初は地団駄が難所と思ってたけど 慣れて省エネできるようになるとそうでもなくなったな
>>182 ランニングとセットだから実際に地面を高速で蹴るんじゃないかと予想
同じパネルを連打する奴はどうやって鍛えるんだ?
186 :
180 :2013/09/23(月) 16:49:58.99 ID:4kR+/O7E0
>>182 適当なBPMの曲をかける、次に音楽に合わせて地団駄を踏む
一小節全部8分=8分8連、
一小節全部十六分で最後の16分だけ抜く=16分15連
これを延々と繰り返す
16分を15連で止めるのは始動を左右に偏らせないため
あるいはただひたすらその場で地団駄をする
こっちなら体力アップも狙いやすい
まあ深く考えずに鍛えるのが早い
腿上げをすればいいのかな。 でも地団駄に近い運動というと、走るような縄跳びとか、階段登りのが近そう。
>>186 なるほど
それならランニングしてるとき以外でも
気軽に練習出来そうだ
足16以上もそうだけど苺プリンやめうめうみたいな単発5連打も苦手だからやってみるよ
こばやんさんみたいに爪先でやるのって上半身めっちゃ鍛えないとできないもんなの?
つま先で踏むのはつま先を鍛えないと駄目だと思うが 陸上競技のアスリートですら走って着地する時は短時間でも踵が地面につくもんなのにこばやんは殆どつく瞬間がない その領域までいくには普通に鍛えてどうにかなるものではないのかも知れん
>>190 DDRやってない頃にゲーセンで見たことあるけど
普段から爪先で歩いて生活してるみたいだよ
最初見た時、足悪い人かと思った
爪先歩きは無理だなぁ。外出ている時は踵つかないように歩いてはいるけど。
こばやんさんの動画最近見ないけどまだDDRやってるの?
>>168 EDIT全部踏ませてもらった。
ゲージが死にそうだったのがWILD RUSHで体力が死にそうだったのが速キャンスト。
ツインビーとSUPERSTARは普段の練習でまた踏みそう。
>>194 最近ステマニの動画上げてるから踏んでるんじゃね
DP最近多めにやってるけど 踏めてくると面白い 一年前はここまでハマるとは思ってもなかった
DDRDPは他の音ゲーと楽しみ方が全然違うからな 俺も音ゲーで汗だくになって息切れするまで楽しむようになるとは思わなかったわ いろんな意味でマゾゲーだよ
数ある音ゲーの中でもDDRDPほど必死になれる音ゲーも少ない クリアした瞬間過呼吸に陥ってその場に崩れ落ちることがあるゲームとかほんとこれくらいだと思う
クリア出来なくても崩れ落ちる事もあるがな
もしかしたら台から吹っ飛んでいないかもしれない
クリアしたのに崩れ落ちるのはこのゲームだけかもな
物理的に崩れ落ちてるからな 感極まって足に力が入らないのと根本的に違うw
体ごと吹っ飛ばされることもあるしな 最近だとチャイニーズ激で吹っ飛んだ
精度を上げる練習ってやっぱり低難易度ノックがいいの? 高難易度厨だから、低難易度やりすぎると発狂しそうなんだけど
>>206 俺も高難易度ばっかやってたけど、タイミングが安定してなくてスコアが出なかった。
なので、レベルをひとつずつさげながらAランが出る上限を探して、
そっからはAラン3曲出るまでいろいろ触って次行くって練習をした。
そのおかげで高難易度もクリアしやすくなったよ
>>206 AA以上安定するような人はほぼ間違いなく、ある程度以上の回数でやってるはず。
そのくらいには、精度上げるには必要だと思ってる。
bpmを正確に体で刻む練習を、4分、8分〜って段階的にやってかないと身につかないんだよな〜アレって。
極端な話、11・12クリア安定くらいでも、4・5あたりからスコア上げ開始って状況にもなりうる。当時の俺のことだがw
なんだかんだで他音ゲーに比べてDDRは低難度でも楽しくやれるから
どうしても精度上げたいなら楽しんでやろうじゃない。
せめて1曲目だけを低難度練習するとかしてね。
>>206 4分or8分滝中心の譜面でBPM通りに足を動かし続けるのがいいよ
まずは簡単だけどスカスカじゃない譜面でAAAまで頑張ろう
AAAは無理でも97〜8kまで狙ってほしい
個人的オススメはHOLIC激(足11)
蟹歩きオンリーの8分がずっと続くから
1クレ1曲目の足慣らしとパネル位置の確認にも役に立つ
物足りなかったら速キャンスト激(足12)もいい
>>206 自分は最初の 2 クレくらいはアップしておかないと後で足が動かなくなるから
アップ時に低難易度でスコアアタックか回転をし始める
もし高難易度でスタミナが切れがちならアップをしてからやると動きやすくなるかもしれないし
低難易度アタックも出来て一石二鳥だと思うよ
211 :
206 :2013/09/25(水) 09:26:26.00 ID:wpe5MjA40
>>207 Aランならそこまで下のレベルに行かないですみそうだ
高難易度がクリアしやすくなるのは嬉しいね
>>208 俺もAA出せるレベルはクリア安定から7位下がりそうw
4分8分とかで身に付けて行くのは…知らなかった…
DDRの低難易度は確かに他の音ゲーと比べると楽しいね、特にDP
最近のトレンドはLaSenorita EXTRAはこれかAAしか踏んでない
213 :
206 :2013/09/25(水) 10:01:39.86 ID:wpe5MjA40
>>209 HOLICと速キャンストやってみます!
AAAはなんか見えない壁があって取ったこと無いですね…
全曲で最高989kとかです
>>210 アップで低難易度はやってるけれど、結構手を抜いてやってしまいます…
もう少しスコアに気を配ってみます
214 :
206 :2013/09/25(水) 10:53:14.57 ID:wpe5MjA40
>>212 LaSenoritaもAAも一時期よく選曲したました
楽しいだす
話変わるけども ホームで遊んでる人の名前はだいたい知ってるもんなのか? 俺はあー、この人があの人かみたいな感じなんだが
筐体内ベストに名前載ってる人はだいたい覚えてるけど そうじゃないなら知らない人はたくさん居る そもそもプレイする時間帯が被らなきゃ遭遇も出来ないし
待ち席の位置にも依るはず わざわざ立って覗き込まないとプレイする人の背中で見えないパターンは多いと思う そもそもプレイヤー名どころか他人のプレイに興味ない人の方が多数派かもね
限界が見えてきたからバーをもってみようと思うんだけど あれってどうやって持つもん? 両方のバーを持つべきなのか動きながら左右のバーを臨機応変にもつべきなのかとか…
譜面によるしなあ 地団駄が追いつかないのか振り回しで吹っ飛ぶのか連続同時が追いつかないのかで持ち方変わるし 今までノンバーでやってきたんなら踏めない部分で臨機応変に持つのもそんなに難しくないんじゃね
17くらいだと最初から最後まで両方のバー GAIAのラストみたいな分かりやすい片側ならその都度って感じかなぁ
DP全一の人が最近上げなさったトリジャ激の動画とか参考になるんじゃないかな
>>219 が言ってることをそのままやってる
持ってたころは曲の冒頭から2本持ちしてた。不器用なので一度手を離してしまうと掴めなかった。
なんか切ないポエムみたいだな
刺さるからやめろ
テヲアゲロー!
バー持つなってか 冗談はいいとして手を上げろってどういう意味なの
もっと足18をノンバーでプレーしてる人がゲーセンに増えてほしいな
DP18をノンバーで普通にプレーしてる動画を上げる人が増えれば挑戦する人も増えると思う 別にハイスコアとかスーパープレーとかじゃなくてもいい むしろ、この程度の動きでもクリアできるのかーって感じのほうが一般プレイヤーの挑戦モチベは上がる
最近ノンバー18動画増えてるよ、実際俺の超発狂モチベは上がってしまう
>>229 DPでグダグダはタコ踊りみたいになって格好つかないけどね
ニコニコの鬼HADESのノンバーC(D?)クリア動画あるけど、
ひどいコメついたり再生数伸びなかったりであんまり反応は良くなかった
同じDPer目線だとノンバー足18動画は励みになるのは同意
タコ踊りってもしかして、ハデス爪先オンリーで踏んでるんじゃなかろうか… それは見たいね
>>233 ニコニコのsm17767191
久しぶりに見直してみたらグダグダというより
捨てノートでなんとかクリア、が正しい感じ
スコアが68.5kでDランクなのに動きがヤバい
これが人のプレイみて我が身を直せ だな
そこまで批判されてないし、酷くもないじゃねーか 批判してるのも動画勢っぽいし
動画だと、哲学ノンバー2人目が今ニコニコに発狂対策のシリーズもの上げてるな、更新止まってるけど スコア力、グルーブレーダー、発狂力の3つを鍛えてパラレボCDPノンバークリア目指してるらしい
239 :
235 :2013/09/26(木) 17:24:19.89 ID:MSqlfkAz0
>>237 正直例に挙げるのは失礼で不適当だった、批判米含めて記憶違いすまん
DPで足紙目指すなら苺プリンしか選択肢ないですか? あと、苺プリンの最初の難所はどう踏めばいいんでしょうか?
動きを覚えておき、重心はなるべく中央から動かさないようにするだけ 速く見えるだけで大して難所でもない
ヴァル鬼やっとクリア出来た! アドバイスして頂いた方ありがとうございました HS2.5で、ラストはゲージを6割残して、8の字に踏みました あとは哲学と物理。ここから長そうだけど頑張るか…
足19初クリアおめでとう 紫プリンや東北の方が難しい説あるけど実際どうだった? ヴァル鬼は哲学や物理ほど狂ってないけど足18最上位クラスあるらしいし
>>244 ありがとう!
個人的には紫プリン、東北、ハデス、ヴァル鬼の4つが19弱クラスで、
人によってどれが難しいかが変わる範囲だと思う
とりあえず足18最上位が詐称なだけでヴァルは十分足19してると思う
クリアで難しい点は、
ヴァルは複雑な乱打+ラストまでにゲージ半分必要
東北は左右振り+体力譜面
ハデスはラス滝のみ、ラス滝は激しい左右振り+長い滝
プリンもラス滝のみ、ラス滝は左右振り+捻り+高速滝
といった感触だった
ちなみに自分のクリアした順番は東北→プリン→ハデス→ヴァル
東北は最近クリアが安定してる
フラワーだけど足13やっと初AA出た しかし同じ13のアマルガは900kにも乗らないんだよなあ フラワーが簡単とは言えど悲しい
>>243 おめでとう!
哲学よりヴァルが先ってことはバー無しですか?
ノンバーパラレボ攻略もいよいよ大台に入ったか...
>>247 ありがとう!
期待に添えなくて申し訳ないけどバー有りです
行ける所まで行ったらバー無しでもやるかもしれないです
>>249 哲学はバー持ちクリアに関してはヴァルキリーより下なので
捨てる矢印とどう踏むかをイメージすればヴァルキリーより少ない回数で突破出来ると思いますよ〜。
アラビ激クリア記念カキコ!!! エレクリ踊とか創世ノート激とか、高速の渡りが追い付いてきたからかな? チラ裏
めでたい
じゃあ、ぼくは激dive to the night 緑フルコン記念カキコするし!!!!!!!! なかなか12フルコン出来ない><
トリジャニ激クリア記念ぱぴこ しかしなんというか良くも悪くもメリハリが小さいなあと思った とりあえずヨロロとパラリスとアンリミあたりを繰り返しプレイしようと思いました なんか他にコレ繰り返しやっとけ!ってのあります?
赤ヨロロクリア報告! ……できない 8分3連はギリギリ踏めないことはないけど,7連と滝でぶっこぉされる
15の中ではスコア高いのに安定しないのが赤ヨロロ むしろ鬼の方が安定するという 赤ヨロロやパラリスの前半だけのような曲は欲しい
FAXX激ノンバークリア記念 憧れの曲・譜面だったのでテンションが上がりまくり ようやく超発狂の入り口に立てたというのも感無量 勝因は自主トレで鍛えた地団駄力と体力 なんかレベルを上げて物理で勝てたような感じ
>>258 関東の某TSだったら特定したかもしれん
>>259 地方で踏んでるから違うよ
プレイヤーの1.1倍再生でFAXX激の大体ハンドクラップ通りに
地団駄踏めるようになったらギリギリクリアできた
261 :
爆音で名前が聞こえません :2013/09/29(日) 22:49:32.29 ID:RnXcxF+q0
僕も便乗して、初めてアラビ激やってみたらクリアできた!!! まぁC判定ですが。 ついでに、スパドラ激でAAA判定が出た!!!
Shiny Worldの足14のやつで、左右矢印によるビジ地帯をガチ踏みしようとしたらどんぐらいの地力いるの?
>>262 言うてもBPM200の8分滝程度だからAFRONOVAとか踏めればいけるっしょ
近い譜面は浮かばんが…
足14挑戦レベルの時で普通に踏めてた記憶あるから 足13がそこそこ踏めるならいけるんじゃない 遠配置のところを繋ぎたいなら結構な地力がいるが
>>263 あれ交互に踏めるかなぁとオプション画面のときに試したらおいつかなくて、
やっぱ
←
→
←
→
←
を交互するのは足13適性には遠いかなと
実プレイでは右足でスライドしてゴリ押しクリアしたけど
→ ← → ← → ← → ← → ← こうでしょ 真ん中で足が交差して綺麗に交互に踏めるから難しくない
真ん中で足を交差する時点で相当な技量を求められるんですがそれは
これは簡単でしょ
もし
>>265 の配置なら交差からの捻りになるから難しいけど
Shiny Worldの配置なら交差することを知ってれば踏める
>>266 まじか。
適当に踏んでたから気づかなかった……
この配置ならワンチャンあるかも
シャイニーのフルコン難度は13レベルだと思う
曲中一回だし遅いけど、俺は ↑ ← ↓ → ← → ← → ↓ ← ↑ → ← ↓ → の方が繋がらないかな
圧倒的アンビリ臭
junのDPは全部ドS
junたしかに
なんでや、サンキスさんはツンデレデレデレやないか!
後半にもツンが欲しかったな
始まった瞬間にあの往復はマジ鬼畜 アンビリは何度こけたことやら…
初めて見たときはハァ!?って思ったが慣れると病み付きになるな >DDP/EDPアンビリの難所 譜面の形見ただけでこれってわかるものは今あまりないから楽しい。
DIFFICULTじゃなくて?
280 :
278 :2013/10/01(火) 04:27:52.33 ID:sdl9Eo120
↓お前六本木Aを貼りたそうな面してるな
(~) γ´⌒`ヽ {i:i:i:i:i:i:i:i:} ( ´・ω・)
アンビリ激は全体的に尖ってて局地的な難所のイメージはないなぁ もちろん譜面は大好きだ
難所ってかアレじゃね、最初の16分ラッシュの後の、8分だけで後ろ向きに2P→1Pって移動させられるとこじゃね? キレイに踏めると凄いきもちいい
アンビリ踊で台から落下した俺ガイル
UNBELIEVABLE DDPは覚えてるだけでも 通常解禁してからの初挑戦のとき、雨が降った日、調子が悪いとき、疲れてるとき、靴を変えたとき の5回は落ちた。それでも面白いからやっちゃうんだ
普通のコンディションの時にやれ!
解禁譜面やってきた感想です Magnetic:17弱~中ぐらい。中央をまたぐ細かい渡りが多かったと思う REVOLUTIФN:詐称。18弱〜中ぐらいはある。縦連で体力を削られて、 後半の同時+左右振り→FAXXの地団太→BPM150の長い滝→BPM202の滝→とどめの同時ラッシュ がきつい Right on time:多分AIR200 PRANA:16強ぐらい。ポゼ激の同時っぽいのが降ってくるので練習に良いと思う 渚の小悪魔:モザイク…? Triple Journey:18強。アンチ鬼とGo for鬼の強化版。東北鬼とレーダーがとても似てる 細かい3連打と長い滝が降ってくる。18最上位には届かないと思う
TJの鬼譜面、渚とライトン以外は厳しい。レボリューションとかNOTES数酷いし足18でいい。
小悪魔鬼の謎ショックアローワロタ エアスペ系で来るかと思ってたんだけどなー
291 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/05(土) 01:50:01.84 ID:s0C+DvAA0
そろそろ16を何かクリアしたいなと思ってるんだが、 伝説、伯爵、六本木、NYBの中でどれがいいと思う?
その中ではNYBが一番簡単だな ほかは16中位から上位 何でもいいから16クリアしたいってんなら、超侍だな
足11〜13を踏んでるんですが ポセ(激)とアマルガ(激)だけ極端にスコアが出ません (他にもありますが) 一応AA自体は簡単な13までなら出るんですが どのように練習すればよろしいでしょうか?
294 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/05(土) 02:38:40.07 ID:s0C+DvAA0
……ポゼ? 楽の間違いじゃなくて?
よく見ろポセだ
東京も16にしてはかなり弱い
297 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/05(土) 02:49:17.49 ID:s0C+DvAA0
ああ、ポセイドンのことか。 ……ことだよな?
16初クリアはなんだかんだでアラビアータだったなあ まだ足13でも落ちかねないけど
紛らわしくてすいません ポセイドンです ポセリミも苦手すぎてスコアがさっぱりです
ポセイドン元祖はそんな難しくないんじゃない? ポセイドンリミはかなり難しいと思うけど
単純にソフランが苦手とか? 300見えるHSで75地帯踏むわけだし
レボリューション序盤のヒネリ気持ちいいわーマグネも簡単やし17クリア増えまくるな! 後半どうしてこんな事に…てなった ところで15以上で各レベルの体力譜面教えてくださいな、難しいじゃなくて体力消費ヤバメのやつ
レボリューションは疾走感がヤバ過ぎるな 難し過ぎてクリア出来ないけど 譜面の展開から徐々に難しくなる構成まで超がつく程の良譜面 完走できるように俺も頑張る
15 赤ヨロロ 鯖 アンリミ 888 16 お米 アラビア 隅田川 鯖鬼 17 エレクリ ロンドンC faxx 東北 18 冥 アンリミ パラレボ 888 ってイメージ
>>291 NYB、C、東京全部
あたりが弱めだね
個人差だけどアンビリも弱めかな
ところで伯爵ってなに?
アラビアは体力譜面か?
15 888 AKBK 鯖MAX コズハリ 16 愛無双 鬼鯖 スノプリ GAIA 17 ポゼ FAXX 東北 ロンドンC かなあ
\ , 、 | ヽ / \ | x|ー/‐- 、 r‐、 , -―\l_ /`ヽー==ミx、 \ r勺人__ / / !| \ 丶 l:|;;/;;;;___;;} /:/ / / / 从 {丶 \ :\弌;;;;/ // l:/ / / 〃/l/ヽ \\-‐\:::.....lハ: 〉;;三;;( / / /| | l|-|‐-、\ト ィ==y!:::::/l::| {又又} x%フ广l ー=彡イ:::/::. ,.::|::..::Vィ==ミ 、 \ ノ/! |/‘7¬イ /%゚// |:::l|::::|::|/乂:::::ヾ _, -―1/l|ノ}/ / / //゚// |:::i|::人| l |≧ァ`` ヘ/ | 八 | / / /ヽ_彡 ' 乂l' \/ / ゝ、 \ _,ノ / \/ / / / /丶{ `≧ァーく( _,> '´ / Xニ⊇:′ / /⌒ ¬f工¨| /、 \ ./ r「’| / / ||__」 レ=≦、 / /「| | l| / /l , -―ァ≠¨l | ;/ |\,_/ /}又又i「 - 、 / / /,,;| /,; 〃ヽノ/, |/ ∠_ ‘7¬イ \ / / _ /,,;;;l>'´,,,;;;; / / /^l/ /;;;/ `Y | \ 丶 / / 〈 〈>'´; .;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/_/ // /`≧'‐ 、ヽ 〉 丶 | ,':/i ∧_〉,,;;;;;;;;/´ ̄ ̄´ / /ヽ\ `>-'^\ ヽ | /' | ∨,,;;;;;;;;;/ / / o:} } || | l | ,: | \;;;;;;;| /\./ / .// || | | / | | \| \ x/ .// || / /' l 八 ∧ \/\o / /;;\ l/ / 爪 弾 く は 荒 ぶ る 調 べ ! キ ュ ア メ ロ デ ィ ! スイートプリキュア♪の北条響
>>303 Cut1でやっても363ノーツあるし結構振り回してくる
特にwow wow wow wowのところ
ライトンCDPやってみた。SAは意外と踏まずに済んだが、その分同時が踏めなかったorz そして、SA避ける時に←と→より後ろ(下)の銀パネがうまく使えなくてやきもきする。
313 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/05(土) 19:46:34.61 ID:A9bGIf1Y0
足15もクリアだけはできる感じなので、足16に挑戦してみてますが。 とりあえずアラビは2回目で830kあたり。 バネッサやってみたらグダグダすぎて640kでクリア、落ちなかったのが不思議なくらい。 ついでにレボリューションやってみたら、最後のwow wow wow wowのとこで力尽き・・・。
Lv16でクリアしてるの、アラビアタ、伝説、トリガー、の3曲だった クリアだけなら伝説が個人的には一番楽(前半は繋ぎやすい、ラス前の8分3連連続が全部踏むときついが、捨てるの決めれば簡単に)、 スコアが出るのはアラビアタ(踊さんざんやりまっくってたのもあるが)、 トリガーはソフラン停止になれるとめっちゃ楽しいが癖がかなり強いのでオススメはしない これ以外のLv16は、基本的に途中で体力が尽きてラスト前に体が動かなくなって死ぬ……
Lv16はNYCのA、アンビリ、バネが埋まってる アラビは300k、スノプリ、鯖鬼は680k、トリジャニは700kで落ち 他何が出来るかなあ というか正直みんなアラビ出来てるのがありえなす 最初の振り回し〜テンテンテケテケテンテンテケテケテンテンテケテケテケテケテケテケの辺りで、 上体が中央から少しでも重心側に寄った瞬間バランス崩れてあばば 体幹とか鍛えた方がええのん?
DP15でノンバーA以上埋めしてるんだけど、 鯖MAX激と888が残ってしまった。 何回やっても埋まる気がしない。 鬼鯖はA乗ってるのになぁ。不思議だわ
>>315 入りの同時を真横向けば何とかなる
あれよりその前部分が苦手だ...
>>315 前に
>>251 でアラビクリア報告したものですが、
その時カキコしたエレクリ踊おすすめ。
渡りの往復が着いて行ければ、少しずつクリアに近づくはず。
>>317 上下同時の時に外側向くってイメージかな
たまに入る足間違えるとかいうアホなミスをやらかすから覚えとくわ
>>318 エレクリは見てからだと重心移動追いつかないけど4小節毎に渡りがあるって覚えたらすんなり
単なる速さについていけないわけじゃなくて、振り子運動が安定しない感じかな
でもまあ速さ近いし練習には良さそうだね ちょいちょいやってみる
アラビアクリアできるんなら余裕で16、7割位は埋められるだろ…
クリアがどれだけ安定しててもDじゃねえ
>>320 ID惜しいな
何をしごくんですかね…
次ゲーセン行ったらレーダー伸ばそうっと!
アラビアは16の中で早い段階でクリアできたけど 伝説がクリアできないな。3連乱打地帯がさっぱり アラビアの練習には激セイバーとかアフロXspとかいいかも
ライトンCDP1切りしたけどAIR200になったよ
>>323 >314だけど、3連乱打地帯は半分弱までなら
8分を捨てて4分2連と割り切ると、振り回しを弱めたうえで
満タンからならギリ残せる
自分の場合は、←→←連続地帯まではきちんと全部踏む、
その後の↑←↓とかは交互で踏む・片足片足で一休み・交互で踏む・片足片足で一休み、の繰り返しで安定した
(タカタンタカタン → タカタンタンタンに無理やり変更)
ガチで踏んでだといまだに安定しない、なんちゃってクリア安定orz
Xでゲージが緩くなったときに、どうしてもクリアマーク付けてみたかったんだよ……
ようやく足龍になれたよ まだまだ踏み方が甘いけど嬉しい
\ , 、 | ヽ / \ | x|ー/‐- 、 r‐、 , -―\l_ /`ヽー==ミx、 \ r勺人__ / / !| \ 丶 l:|;;/;;;;___;;} /:/ / / / 从 {丶 \ :\弌;;;;/ // l:/ / / 〃/l/ヽ \\-‐\:::.....lハ: 〉;;三;;( / / /| | l|-|‐-、\ト ィ==y!:::::/l::| {又又} x%フ广l ー=彡イ:::/::. ,.::|::..::Vィ==ミ 、 \ ノ/! |/‘7¬イ /%゚// |:::l|::::|::|/乂:::::ヾ _, -―1/l|ノ}/ / / //゚// |:::i|::人| l |≧ァ`` ヘ/ | 八 | / / /ヽ_彡 ' 乂l' \/ / ゝ、 \ _,ノ / \/ / / / /丶{ `≧ァーく( _,> '´ / Xニ⊇:′ / /⌒ ¬f工¨| /、 \ ./ r「’| / / ||__」 レ=≦、 / /「| | l| / /l , -―ァ≠¨l | ;/ |\,_/ /}又又i「 - 、 / / /,,;| /,; 〃ヽノ/, |/ ∠_ ‘7¬イ \ / / _ /,,;;;l>'´,,,;;;; / / /^l/ /;;;/ `Y | \ 丶 / / 〈 〈>'´; .;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/_/ // /`≧'‐ 、ヽ 〉 丶 | ,':/i ∧_〉,,;;;;;;;;/´ ̄ ̄´ / /ヽ\ `>-'^\ ヽ | /' | ∨,,;;;;;;;;;/ / / o:} } || | l | ,: | \;;;;;;;| /\./ / .// || | | / | | \| \ x/ .// || / /' l 八 ∧ \/\o / /;;\ l/ / 爪 弾 く は 荒 ぶ る 調 べ ! キ ュ ア メ ロ デ ィ ! スイートプリキュア♪の北条響
>>311 Cut1で楽しい譜面が増えたよやったね
哲学Cut1のプレイ動画ない?
Cut1付けてもそう簡単にはならないパラレボ鬼は凶悪ってことでいいんですか
331 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/07(月) 05:34:52.11 ID:eHT4PAtp0
>>329 EXP CUT1ならクリアできるが、哲学はCUT1でもクリアできない。
blew my mind激の後のencore extra stageはバグなんだろうか。 それよりダンスドリル復活ないかな。 MAXで離れてX3&2ndMixから復帰したんだけど Wikiとか動画とか調べるほど面白そうに思えてくる。
\ , 、 | ヽ / \ | x|ー/‐- 、 r‐、 , -―\l_ /`ヽー==ミx、 \ r勺人__ / / !| \ 丶 l:|;;/;;;;___;;} /:/ / / / 从 {丶 \ :\弌;;;;/ // l:/ / / 〃/l/ヽ \\-‐\:::.....lハ: 〉;;三;;( / / /| | l|-|‐-、\ト ィ==y!:::::/l::| {又又} x%フ广l ー=彡イ:::/::. ,.::|::..::Vィ==ミ 、 \ ノ/! |/‘7¬イ /%゚// |:::l|::::|::|/乂:::::ヾ _, -―1/l|ノ}/ / / //゚// |:::i|::人| l |≧ァ`` ヘ/ | 八 | / / /ヽ_彡 ' 乂l' \/ / ゝ、 \ _,ノ / \/ / / / /丶{ `≧ァーく( _,> '´ / Xニ⊇:′ / /⌒ ¬f工¨| /、 \ ./ r「’| / / ||__」 レ=≦、 / /「| | l| / /l , -―ァ≠¨l | ;/ |\,_/ /}又又i「 - 、 / / /,,;| /,; 〃ヽノ/, |/ ∠_ ‘7¬イ \ / / _ /,,;;;l>'´,,,;;;; / / /^l/ /;;;/ `Y | \ 丶 / / 〈 〈>'´; .;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/_/ // /`≧'‐ 、ヽ 〉 丶 | ,':/i ∧_〉,,;;;;;;;;/´ ̄ ̄´ / /ヽ\ `>-'^\ ヽ | /' | ∨,,;;;;;;;;;/ / / o:} } || | l | ,: | \;;;;;;;| /\./ / .// || | | / | | \| \ x/ .// || / /' l 八 ∧ \/\o / /;;\ l/ / 爪 弾 く は 荒 ぶ る 調 べ ! キ ュ ア メ ロ デ ィ ! スイートプリキュア♪の北条響
335 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/08(火) 00:31:54.25 ID:r2HJVHkFO
足15の最弱ってなんでしょうか? そろそろ足14もクリア安定してきたんで教えて偉い人!
GoFor鬼
SPで15Lvまで出来るならTrim(激) 体力があるならFLOWER(鬼) 振り回しに自信があるならAnti-Matter(踊) たぶん最弱Magnetic(激)
GoFor忘れてた あれは14Lvでも違和感無い
14安定してないけど自分がクリアできる15 合法 冥 ヨロロ アンチ フラワー
哲学Cut1やったら死んだ\(^o^)/
アンチは劣化エレクリって感じだな まあエレクリが強すぎるってのもあるけど
え、アンチ鬼よりエレクリ鬼の方が強いの? エレクリ鬼が初18Lvクリアになる予定なんだけど
GoForは14のままでよかったよな激だけど あとはソフランに強いならプリンとか曲覚えてるならChronosとか
>>335 DDP:苺プリン
EDP:GoFor
CDP:ゼファー
345 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/08(火) 01:29:09.47 ID:TqXuRK7c0
着物DIF久々にやったんだが、フルコンの可能性が見えてきた。 しかし、例の難所の直後が虎ボルタって、どういう譜面構成だよ。 ドSめ……
合法激はなんで上げたのか分からん、動画勢に釣られたか? 14は他に上げるものがあるだろと
アナフェイ激はFLOWER鬼より弱いしおすすめ
苺プリンはクリアだけならマジで簡単だった
合法も弱いけどそれよりクレラブの方が弱い
まあプリンとアナフェイよりは強いけど
>>342 なぜこの流れで鬼の話になるのか
>>349 エレクリ踊14だし、アンチ踊の方が強いだろ?
それならよく比較される鬼の話が突然始まったと思うだろう
アンチ踊AAAでエレクリ踊Bなんだが…。 速くて反応が間に合わねぇ。
>>350 アンチ踊の方が弱いよ
譜面こそエレクリの方が単純だが
ひたすら往復するので要求される体力が違う
15クリアできる曲が数曲のレベルだとかなりの差を感じる
>335
俺が足15でクリアできてる曲
踊 アンチ、ヴァルキリー、プリン
激 ヨロロ、冥、クレラブ、サクサン
カリフラワーは踏んだこと無い
アンチ踊もエレクリ踊も890kだ 後半のしんどさはアンチの方が上だけど 下手すりゃ落ちそうになる(2重の意味で)エレクリと 甲乙つけがたい 影薄いけど砂漠旅鬼とREAZON鬼もかなり弱いよ
reasonは個人差ありそう同時が結構きつい
鍵姫物語永久アリス輪舞曲(ロンド)のアカネ / / ! __ ヽ_/ / ト. / ̄ ̄`ヽ . ∧_ / _/ / i , <}´ ̄`丶 i //|ツ l / ,// i 、 `ヽ. \ | ト // ,ヘ| //, //,イ l ヽ ヽ\ ヽ | '// / i ! /l| 1| トュ_j! ゝ、 _ ト、ヽ ゝ==‐' !イ /| ハ | ,イ !|トヾハ ィぅ、ヽ<ュ、ミヽヘ弋、 l /、|_j' トl 、 // ∧ヘ ゝ屮′ ヒソ、ヽ==─' ∨ f´ ノ ,! |\ i | l| ト、ゝ>、'─ ィi ! | |!\\ |ィ i丿 ! ヽ _ | l ||__j=‐' !爿 71ノ ヽl_j ,! ヽ.\ l ! |′ j/|上1ゝ>、┴ ゝ _ r冖、/_、_/_>、 \\ 丶 ヽ ゞ ! / ,ノ´//< `ー‐--<ゝ_ソノニ ̄ 、_ ヽ ヽ ヽ Y ! || ! / /'´ _>ュ-'ニ三7 ハ、ゝ二>- `_丶 Y i | ! l ||__ ィ| |/ ,. ィ ´ /´レ1! |/イ ! /! 7=ニ二._ヾ._j j | l /´ ヾi/_/ |_ ノ ∧シ ` ゝ∨// > ヽ `= ト!、 l /´ ̄ / !´ ///<二ニニ{_{┘、_,∠_ ィ′ \ ゝ,ィノ' ! l / i | /ヘムヽ _, < __ \ || l. l | | _/´ ゝ<ヾ 、 _,> ヽ || | j==rァZ´_ \ヽ三ム ___ _,冫 || | ////\ l 厂 ̄ヽ⌒<´-──‐┐!ヘ || ´ /7∧/´ `ト、ヽ / \  ̄ヽ___ゝ_〈_ || i/´ l l ヾミ= 、_ ゝ __, \ `丶 || >─|__j i \_ -─_ 二 _/ |l / _ヘ──ヽ l |  ̄ ̄ ̄>── ‐ ''´ || ∧_ / ゝl__」ト、ヽ ! / || 〈_/ ヽ__, -ヘ \ 、 、 { || l l ` Y 、_/ || l | ! |
356 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/09(水) 00:02:17.84 ID:ydcEZhp60
ここまでアマルガなし 俺が曲が好きでやり込んでるからなのか?
357 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/09(水) 00:22:06.54 ID:sDQ2FJan0
15の中では、クレラブが唯一900kを超えてますねー。
>>356 同意。13でもこれより難しい曲ありそう。
プリン、マグネ、アマルガが踊激鬼でそれぞれ一番簡単な15だと思う
シ、シルドリが一番簡単かと…
パ、パラ鯖なら、青フルコンしたよ(震え声)
高速に耐性あればヨロロも楽だと思う
個人的にスコア高い15って プリン、合法、花 逆に低いのは ハデス、888、B4U
アマルガそんなに簡単? 少なくともXepherよりは難しく感じるが スコア出ないけどクロノスも鬼最弱候補
DPは個人差の世界だからなー SP技能ある人ならXepherとアマルガあたりは楽なんじゃね? 足15挑戦者レベルにオススメしたいのは 苺プリン、クレラブ、パラ鯖(MAXでない)、GoFor、Xepher
鬼アマルガは3連符渡りが難所だから そこができるかどうかで分かれるだろうな。
>>366 難所はどう考えても終盤の16分5連捻りラッシュ。
ノンバーだと特に切れやすい
凜として咲く花の如くEDPは、適度にクルクル回れる回転譜面だな。 こういうの待ってた。
何かバリバリ連動のが解禁してついごっそりやったがPV系多いのな 俺パラレボやツインビーでもフィルターかけないから楽しかった 小悪魔のあの顔には笑って踏み外しかけたよ…
370 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/11(金) 02:05:16.78 ID:juzNeoB70
KAC何でDP無いの?
和尚対策がめんどくさいだけだと思う
パラレボ鬼とかポゼ鬼除けば和尚で点数上がる事なんて無い気がするけどな。
隔年にしてSP大会とDP大会を交互に開けばいいんじゃないか
KACとか何それおいしいの状態
よく和尚が原因と言われるが SPで2パネル+2パネルという和尚も出来るから DP部門が開かれない原因では無い気がする
>>375 そういう意味では純粋に和尚がほぼできないといえるのはギタフリだけなんだよな
ギタフリ多人数は逆に見てみたいレベル
まぁ現実に特に寺においてDPでなにかやろうとすると和尚まみれになる実状があるから和尚でしょ 今作も途中からDPが除外されたイベントがあってだな
それで予選通過したところで本選で恥かくだけだし無視すればいいのにな
単純にDP人口が少ないからだと思う んでもさすがにダガッキよりは多いと思うから エキシビションであの人とかあの人にプレイして欲しいなとも思う
人・・・なのか?
>>378 そう思うし、なんなら
踊った際のプレイ動画
(全身と画面が映り、最後のスコアが(寄っていいので)はっきり判る事)を
youtubeへ上げてコナミへメールした人は
それが無いエントリー者より優先して進出できます
とかしたらいいんじゃないか
と、暇な社員がいても厳しそうな非現実的な提案
昔のDP皆伝とか凄かったらしいね 皆伝取得者400人の中で本当に皆伝なのは何人居るんだって話だった
単純に大会開くほどユーザーが集まらないだけだと思う 全機種SPとDP両方やってたらいくら時間があっても足りないし
出来レースでつまんなくなるしな
385 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/12(土) 07:18:36.58 ID:1cV2Qxx+0
更にこの選曲だとDPバーガンの恐れも、、、 壮観な景色になりそうな悪寒
DPで大会開くんだったら、バー持ち禁止を確りとルールに記載してほしいな
まあ流石にDPバー持ちはね 別に非難する気はないけど
それだったらDDRだけSP・DP・バー有無で4部門作った方がいいのでは
個人でやれ
岐阜か...
普通に間違えてDPを二人でやってた女子高生を見たことがある 逃げられるのが怖くて教えてあげられなかったが…
>>390 予選はめうめう激で→6人、lost wing激で→2人、
決勝は自由選曲2勝先取(3曲目はスタッフ選曲)
DP大会としては多分わざわざ遠くから行くほどの規模じゃないね
時間の大半のシングル部門に興味がないなら長時間拘束がきついだろうし
っていうかDPはノンバー部門だけなのにSPにはバーの指定なしかよ
DPバーが一般人に引かれるのは理解できるけど、SPスコアタでバーは前提とでも?
SP部門の上位入賞者は全員バーガンだろうな
SPバー持ちでDPノンバーって人は結構いるよね まあそういう人っていずれDPでもバー持つようになることが少なくないけど
そもそもバーガンNGな風潮を広めようとしてるのが分からん 何か問題でもあんの? 現在のトップスコアを DDR2013稼動初期にバーガンで出したスコア保持者が 王貞治のホームラン記録(笑)よろしく 「(民族の誇り的に)スコアを抜かれてはならない」から 後続のバーガンにスコアを抜かれないように バーガンNG風潮を作り出してんの? 十文字も含め、DPスコアラーは ほぼバーガンでしかやってねぇじゃん
否定はしないけど推奨はしないで頂きたいね 少なくとも人を遠ざける要因になっているのは事実だし
あと実名はやめとけ
DPの場合は違うゲーム度合いが大き過ぎるからだろ バランスが取りやすいってレベルで終わってるSPと違って DPは遠心力を殺すっていうあまりにも大き過ぎる恩恵があるから バーガンで出来る事がバー無しでは殆ど出来ないという事態になる
>>394 曲の最初はノンバーだけど、きつくなってくるとすぐバー持っちゃう人とかいるね。一度バー持ったら戻れないのかな。
>>399 エンジョイフルやマラソンモードが無いから1曲目で選んだ筐体EDITが超詐称だとそうなる事が多いな。
一回補助に頼るとなかなか手放せなくなるんだろうな 姿勢がバー持ちの状態で慣れちゃってるからか、バー無しプレイだとちょっと手が変なとこにある奴多いし
>>399 DDRはじめた直後はバーもちだった(旧足7くらいまで)がバーなしに移行した。
今は16以下はバーなし、15以上はバーもち(15,16は両方やる)。
バーなしは自由に楽しく踊れるし、持てばバーなしで飛ばされる曲も体力の限界まで踏み切れる。
何をしたいか次第だろうと思うしどちらが良いとも思わない。
昔は平行棒みたいにバーを使うパフォーマンスもあったそうだが… …うん、今の話題とは何も関係無かった
>>400 SPなら問題ないがDPだと腰やりそうで怖いわ
405 :
393 :2013/10/12(土) 22:16:47.70 ID:Q7kkwdTa0
>>390 の大会でSP足王相当のビギナー部門があるけど
そんな微妙な部門つくるよりノンバーSP部門がないのかな、程度の話だったのよ
ところでバーガンのガンってパネルを叩き踏む音で合ってる?
DPのバー持ちはSPに比べればパネルクラッシャー率が低いし
スライド頼りのプレイでなく交互踏みできてるから嫌いでないよ
一般人はドン引きだろうけど
こいつくさすぎ
>>403 跳び箱みたいに飛び越えて、そっからプレイするってのもあったな。
>>405 バー持ち=1曲中たまに片手でバーを持つ事
バーガン=両手でがっしりとバーを持つ事
昔は「初めての18クリアはバーガンだった」とか、そんな使い方してる人沢山居ただろ
>>404 DPにはSPのHDVの様な超絶捻り譜面って無いから腰に来る事はSPより少ないんじゃないかな?
それよりトリエボ激で来る様な上捻りで1P←を右足で踏む時にバー持ってたら腕痛めると思う。
足18弱ぐらいまでならバー無しでクリアは問題無いけどある意味足18強ぐらいの筐体EDITが多くて困る。
速キャンスト8分で
1→2←2↓2→2↑1↑1←1↓1→
って感じのが連続で来た時は落ち掛けたからバー持って超スライドしたわ。
作った人は8分で回るんだろうか。
DPとSPでバーガンの意味合いがなんとなく違う気がするのも確かだけど
バーの話題はやめようぜ^q^
>>409 このあいだ初めて、EDP速キャンスト挑戦したけど
バーなしでも1回でクリア出来たヨー
該当部分は不思議と違和感なく途切れずに踏めた。
道中、ホームポジション付近でスライドしまくってた覚えしかないけどwwwwww
>>409 そんなのあったかな・・・
と思ったが筐体EDITの話か
よその個人主催の大会内容に文句つけるぐらいなら自分で開催すればいいのにねえ。
>>392 4人くらいで筐体の回りを走り続けるパフォーマンス用エディットやったのを思い出した。
渚の鬼で円形カラーステップめちゃくちゃ楽しい しかし、滑るところでは本当にDPやりたくないな ずっとできない人の言い訳だと思ってたけど、俺のホームがいかに恵まれてるか分かったわ
円形カラーステップわろた
417 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/13(日) 18:59:53.62 ID:8qHplfMT0
313です。 曲が好きな感じなので無理やり17に調整したのですが、 レボリューション3回目で、何とか760kでクリアできました!
ある程度は滑ること見越して、そういう靴履いていくから、水拭きされて全く滑らない不自然な状態の方がきついわ。
ベアフットシューズ壊れたorz 靴底のゴムが横方向の過負荷に耐えられなかったらしく、ブロックごとはがれてきてしまった
CDPレボリューションcut1やってきたけど1P2Pの同時踏み混じりの往復って想像してたのよりはるかにキツイな DDP六本木Aの又裂き地帯がたまに繋がる程度じゃろくに追えやしなかった
俺は滑りすぎるのもグリップ高すぎるのもきつい ただ、パネルがベトついてたときに店員に拭いといてって頼んだことあるけど 次回行ったときは普段の状態になってたから 全く滑らないのは水拭きだけが原因じゃないような気がする
グリップききまくる原因は洗剤で拭いてるのがほとんど 乾いたらグリップききまくりで濡れたらつるっつるになる危険なやつ
前も話出てたと思うけど水拭きしても1曲でほぼ元の状態に戻る。 ベトつくのは松ヤニ、ジュース等。 滑るのは埃、汗(乾いた後)、ワックス等。
DPやってると特に靴の磨耗激しいよね 指の付け根辺りが極端にすり減ってたり剥がれたりする
昼休みにDDRやると猛烈に眠くなる でも革靴のおかげか普段使わない筋肉が鍛えられるようなのでやめたくないなあ 滑らないように上半身が緊張するのかな
革靴でもゴム底ならかなりグリップ効くやつはある
ホームのDDRが急にパネルべとつくようになったんだよな 先週までは埃がたまってすべることはあってもおしぼりで拭けば問題なかった 金曜日に踏みに行ったらありえないほどグリップきくの 低難易度やる分には影響ないけど15とか16辺りの16分で移動するようなのやると 足への負担が大きすぎてビックリした なお原因は分からない模様
>>425 あーたしかに指の付け根あたりだった。
→←↑みたいな動きのときにパネルの角の金具があたりそうだから、それが原因かなとも思うけど……
DDPブルマの最初の低速が抜けられない。 猿ビジ以来のやられっぷり。 ちなみに「Blew My Mind!」ってリザルトでたまに言ってない?
DP足19クリアして「スーパーアベレージ!」 といわれた時は苦笑いしか出来なかった。
>>428 洗剤直塗りのクズが住みついてるゲーセンなんか行くなよ
初代パラノイア踏んでみたけどあの縦連なんなのマジで
伝統のレーザービームだから
初代パラノイアDDPはDDR黎明期の試行錯誤感が出てて、良い意味でも悪い意味でも斬新な譜面。
確か初代PARANOiAってX-specialが踊より低かった時代があったんだっけ 何をどう査定したらそうなるんだコンマイ
XSPは当初11だっけ Xは零とかユーバーとかほかにも斬新な難易度設定が目白押しだ
そして悪夢のX2(初出時Lv11)へ
888踊、着物踊、六本木踊、GOLD RUSH激、She is my wife激、スムーチ激、Shine鬼がX3で昇格したのか・・・そりゃ7譜面も昇格したら魔境とか言われてもおかしくないわ
冥踊も元11だったような
バネッサ踊もだよね マジで多いな元11
今作のが詐称多い気がするけどな。
ていうかそもそも似たような譜面だらけ(特に鬼)だから詐欺とかどうでもよく思えてきた
>>440 六本木はABCD全部だから挙げてるやつだけで10譜面だな
真に恐ろしいのは現13が2つも含まれてる点だと思う
ゲージの緩さから局所発狂を決め打ちで捨てればある程度生き残れるとはいえ色々と酷かった
今作は特に15以上の詐欺が目立ってる気がする
それ以下だと踊渚がよく話題なってるね
後はべまにwikiに書いてあった激chochotrainも大概な譜面だったよ
適正レベルの人はまともに踏めないと思う
たしかに詐称の数は今作の方が多そうだな でも詐称の度合いは昔の方が圧倒的だね 二階級特進とかザラにあったし
X3で激譜面が両方とも2階級特進したうえにSP習譜面以外の全譜面が昇格したShineはローマ字読みしていいんですかね
六本木AのDDPで足挫きそうになったでござる
足11をを埋めています。スコアは600k〜700kをうろうろする程度 背伸びしてアラビアータ楽をやったらクリアできたので プリン楽をやったら最後によく分からない縦連が振ってきて死亡しました まったく踏めるビジョンが見えないのですが、特殊な訓練などせず足11から順に埋めていけばそのうちクリアできるのでしょうか?
レーダーって途中落ちしても伸びる?
クリア必須です
のびない
さんくす STR上げは鬼鯖クリアせにゃあかんのね 2か月前は落ちたけど明日こそはクリアしたる
>>449 多分足11を順に埋めるより足10のスコアを伸ばす方が早いと思う
特殊な訓練は特になにもないよ
POSSESSION楽(10)で疲れなければPluto Relinquish楽もいけるんじゃないかな
>>449 ゲージ残ってれば縦連を全部一個ずつ捨ててもクリアだけなら出来る
まあどうせ次のハデスで確実に死ぬと思うから色んな譜面やっていけばいいと思うよ
レスどうも 足11埋めと足10のスコア伸ばし(100k程度)を半々くらいやってみます 足12は忘れます
>>449 1歩目と2歩目でリズムが同じスキップと思えば軽く踏めるようになるよ。
多分2歩目で重心が移動出来て無いから次が踏めてないんだと思う。
レボリューションCDPそんなに難しいか?詐称ってほどでも無いだろ。 クリアだけならポゼ激の足下にも及ばないしスコア難度もエタラブ以下。 見た目的と初見的にはヤバいけど実際踏んでみると大したこともない。 17中〜強。
クリアはその子と比べたらいかんでしょ… でも、体力系だし踏める様になると楽しい譜面な気がするな
詐称とは言わないけど17強だよねって感じ これよりクリアがキツイ17ってポゼとFAXXくらいしか
冗談抜きでエタラブの方がクリアもスコアもきついんだけど エタラブは覚えたらどうにかなるとかそういう系統なの?
レボ鬼の8分滝中の短めの縦連とか運動量が減って逆に楽なんだが
ウォー×4の終盤の六本木Cは同時を捨てて中央で捻ればゲージと体力を抑えられる
クリアに必要な地団駄力と体力に関してはFAXXよりきついかも
>>461 クリアは個人差だけどスコアはエタラブ鬼が難しい
振り回しと局所発狂で伸びづらいはず
>>461 クリアはポゼ>レボ>エタラブ
フルコンはレボ>エタラブ>ポゼ
(ポゼだけクリア出来てないけど理接は出来てる)
ってイメージ。
スコアはA狙いかAA狙いかによって変わってくるから何とも。
毎回思うけど比較する人ってなんでその難度の中でも詐称曲選ぶんだろう
祝日にDPして周りの人の目を惹くの楽しすぎwwwwwwwwwwwwwwww
そりゃ詐称曲じゃないと見劣りするからだろう。 要するに馬鹿。
レボリューションは17詐称とか言われてたから17強〜詐称との比較になったんじゃないの? 俺もレボは18はありえないし17で妥当だと思うけど
というか
>>463 のクリア出来てないけど理接は出来てるってのが意味不明なんだがw
>>468 1曲目なら完走保証だからあり得ないことはないのか……?
X3でエンジョイフルorクイックプレーでやった思い出の可能性 だからと言って今できるわけないと思うけども
体力と脚とかの筋肉を鍛えて最後まで踏めればクリアできる、と? それでも理論接続できて未クリアとか嘘くさいかも その実力のガチのDPerが大きい短所を放置してるとは考えづらい
激ポゼ接続とか狂気の沙汰
100回ぐらいやった末の理論接続かも知れない まあ普通に考えて意味を間違ってるだけだと思うが
色々言われてるな…。 最初からガチで踏むと2回目同時終了まではそれなりの確率で繋がるけどその先足が完全に止まって落ちる。 前作エンジョイフルで2回目同時終了後からを練習して1回だけ繋がった。 でも最後練習しても最初からやると無理という現状。
>>465 今時DPくらい普通だろ。400円が普通の頃ならともかく。
他にもっとキモいとこがあって、引かれてたんじゃないか。
途中送信ミス
>>474 同時を3個に1個捨ててワープも捨てれば体力残ると思う
>>475 田舎じゃDPどころかDDRすらやってる人少ないんだよ
体力あれば繋がるくらい踏めるなら体力的にツライ所を捨ててクリア狙えば絶対いけると思う 激ポゼは全部拾いに行こうとすると一気に体力消費がヤバくなる譜面だし 体力あれば後半回復できるくらいの地力があるなら、前半は体力残すこと重視で捨てながら踏めばOKかと
体力的に辛いといえば鬼アイムソーの連打を適度に拾う方法ないですか? 最後の最後で落ちてしまう…
うまく捨てれば3/4拾えるでしょ 譜面のレーンを左から数字で表現すると 4757475747574みたいな配置を 47,747,747,74にすればいいわけ 足を中央から伸ばした先で「のこったのこった」で16分ずらしで踏んで 中央に重心を戻して左右対称、その次に点対象でOK 分かりづらいなら中央から足を伸ばした地団駄でもいいよ
書いてから気付いたがそれぞれ3,3,4つしか捨ててない 地団駄でだいたい4/5踏める計算
レボはまだ踏んでないからさておき ポゼに続いてFAXXとエタラブが来る人もいるんだな もちろん個人差の問題なんだろうけど俺にとっては三譜面ともスコアクリア共に17中だと思う NGO(激鬼)石原ロンドン東北の方がむずい
485 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/16(水) 01:09:06.82 ID:h7BXzzbF0
激ポゼはCUT1が楽しい。 たまに死ぬけど…… エンジョイフルステージがあれば、3連奏とかするんだけどな。
レボはバー持ちと意見が分かれてるだけなんじゃないか バー持ちメインの人は18って行ってる人が多い気がする
ノンバーでパラレボがんばってる某人は17の中でも弱いとか言ってたな
俺もそう思う 17数曲しかクリア出来てない人がぽつぽつ超えてるみたいだし
>>482 ああなるほど
両足固定して踏めばいいんですね
上手く捨てるのも一種の技術なんだなぁ
FAXXが苦手な俺にとっては 16分5連で削られた後に3連符発狂→16分ラッシュで 回復が無いからとても厳しい。 バー無し足17未クリアがFAXXとポゼとレボ
491 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/16(水) 11:40:45.01 ID:doW3Pq7W0
FAXXの5連に較べるとレボの5連の配置は全然たいしたことない。 変に構えずに力を抜いてプレイしてみては?
レボはあの振り回し同時以外は17妥当だと思う(っても中位よりは上だけど) 振り回し部分だけ18中レベルの難易度 でもそのレベルの人があの振り回しだけで落ちるとは考えにくいし、結局17上位ってとこじゃない?
junが局所難なのはいつものことじゃないか
エタラブエタラブって何度も聞こえるけど、激の話してるの? エタラブ俺の得意分野だから言うけど、慣れると、そんなむずくないよ やっぱ、ポゼ激やレボ鬼とかのほうが疲れるし繋げるの難しいと思うんだ
えっ?
>>492 振り回し部分もそんなに強くねーよ
着物と同レベル、トリエボ以下くらい
振り回しとかじゃなくて長いんだよ 流石に着物と同レベルとかは失笑レベル
長いのとプラス徐々に体力に負担がかかっていく譜面になっていくからな
振り回し地帯の話してたのに何で全体になってんだよwww
もうレボ鬼はいいよ 同じ足17の話ならタイムリーにエアヒ鬼かスパニッシュ鬼とかどうよ
何でこのスレ弁慶こんなに増えてるんだよ 足17で バー持ち エタラブ鬼=東北≧ポゼ=ロンドンC>エアヒ≧レボ>FAXX>... ノンバー ポゼ≧東北>エタラブ鬼>エアヒ=FAXX≧ロンドンC>レボ=マグネ>NGO これはガチ
DPは真面目にバーの有無が大きい上に個人差の世界だから議論が噛み合わない事が多いからなあ
エタラブ鬼は低速が踏めてないのか高速が踏めてないのかによる気がする 低速見えないなら等速力上げろとしか、高速地帯は遠いけど流れ覚えれば踏める
エタラブ鬼は低速も高速もうまく踏めねーや。 つまり、ただの地力不足やね。 でも足18のいくつかよりは普通にムズいし、激と同難度ってまじで疑問だから足18に昇格してくれないかなー 未解禁除けば足17のクリア残りこいつだけだぜトホホ
ポゼをクリア出来てエタラブ抜けれない奴とかいるのかw 14のXスペシャルを等速で練習するといいよ
>>481 ゲージ残せばいいだけならリズム無視で3連符のリズムで踏んでみましょう。
13連なら入りは早good抜けは遅goodくらいで下手したらコンボつながりますよ!
ラストは流石に長いから少しゲージ残しとかないときついかな。
この方法16分3連がからむ遠配置の時も有効なので感覚つかめばいろんな曲で応用がききます。
ただしスコアは全く伸びないので注意。
>>484 だけど俺はノンバー
エタラブ鬼は後半ぬるいし200地帯は交互に踏めるしで激より楽だと思うんだが
そもそも落ちる場所が見あたらないレベル、初見で連続停止で落ちるとかはわかるけど
激は後半きついから体力面も考えると落ちるのもわかる
遂に哲学クリア! バトル地帯前に8〜9割残して、滝を抜ければウィニングラン 滝の後でゲージが少しでも残っていれば、哲学地帯の左右矢印を捨てた上で さらに2〜4個ぐらいはミスしても大丈夫そうでした Triple Journeyが良い練習譜面になります しかし、物理やってみたけど必要体力が桁違い過ぎる…
>>510 おめ〜
自分は生きてるうちにクリア出来るかな…
その前に老化しちまうな
哲学とまでは言わないがポゼ激はクリアしたいな まだ15がEX除いて埋まった程度だが アナフェイ鬼動画見る限り激とあんまり変わらないじゃん と思ってたら全然違ってた
DP全クリ目指すなら20代の内でないと厳しいかね 発狂踏んでるおっさんとか見たことないわ
EDPのカガヤキダスーwwwwwwwwwwと CDPのパラエボはマジで難易度1個少ない。 カガヤキダスーはスコア難度も普通に上位だし。 FlowCDPは13とは認めない
スパニッシュは 2分ちょいという尺よりも曲を長く感じる やるたびに「なかなか終わらないな」と思ってしまう
凛としてヒナビタの激、わかりやすい良譜面だな
なんだよゲノムスクリームのあの譜面は
六本木よりかはまあ
凛としてのひなビタverのコンボカッターというか踏みづらい所が2か所ほどね 落ち付いて見れば違和感はあるけど繋がるもんだ 鬼鯖とハデス激クリアできたー 大収穫 まあ両方Dなんですけど DANGER入ってから諦めない心が大事やんね
鬼鯖はもう体力的に無理だな ラス滝入るまではほぼコンボきれねーのにラス滝で落ちるからやりたくなくなったな… まず、諦める癖をけさんといかんね
凛としてはX1譜面も何かぎこちなさを感じる変な譜面だったよね
先に初見のSPで終盤で落ちたのちに 同曲同難度DP1回目でクリア というのはDPの予習に含まれるのかよくわからないけど足16初クリア
鬼マグネて17初クリアもらったわ これ16でもよくないか
さすがにあんな16は無い
端っこを全部捨てると、16Lvの譜面になる
ポゼはなんだかんだであの同時地帯があるし石原や伝説、あとΔ激とかは事故死の可能性も高いし まあクリア安定となるとマグネが最弱じゃない?
ごめんスレ間違えた
SPとDPのポゼの温度差
DPは高難易度でSPはMAX370って感じ
どっちもギリギリ17だな
534 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/19(土) 14:34:37.88 ID:iMNwqN5S0
前に鬼レボをクリアした時にSTR120になってたので、足鳳凰を目指して 苺プリンをやってたら、何回目かで380コンボくらい繋がってVOLが 125に伸びて、前作でも行けなかった足鳳凰になれました。 もうこれ以上は無理なので、気楽に続けていきます。
いや、普通に足紙までならいけるだろ 鬼レボできるなら苺ほぼフルコン、鬼鯖78kぐらい頑張ったほうがいい
凄まじいクリア力だな。羨ましい。
最近足11あたりを頑張ってて、 今日Silent Hell激やってみたんだけど楽しすぎてやばいなアレ
たまにある遠い配置が楽しいよな
539 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/19(土) 20:20:59.27 ID:iMNwqN5S0
>>535 鬼レボも奇跡的に1回クリアできただけですし、試しに鬼鯖やってみたら
落ちかけで660kとかで全くついていけなかったですわ。
>>538 初見は慌てて飛んだから正直吹っ飛ぶかと思ったけどねww
なれてきたら踊エアヒも楽しいよ 挑戦してるレベルだと結構早い上に遠配置が頻発するのに注意
静かな地獄…
>>537 2P←1P→の繰り返しのところを右右左左と2個ずつスライドで踏むとさらに楽しいぞ!
たとえば鬼冥の低速なんかにもあるけど右足入りで 2P↓ 2P← 1P→ 1P↓ みたいな配置は公式で交互扱いされてるんだろうか 正面を維持するには足は最短距離を通るわけにはいかなくて 片足を遠回り(ボックスのような)しないといけない これを公式で交互配置と呼んでいるのか それともここはただ単にスライドさせてるのか どうなんでしょう? 鬼スパニッシュ、マグネにも素直に踏んでたら割と速めのとこでこんな風に踏まされそうに なったけどそっちは同方向2連やFAでスイッチを要求されていたのかもしれない
やっとEDP赤MAXやっつけた! ラス滝デンジャー出っぱなしだったよ。 なので、調子に乗って伝説も行けんじゃね? と思ったら後半3連地帯であっさりやられたでござる。 交互じゃないからツライ…。
>>546 鬼冥やってないから似たケースの話だけど、場合によっては邪魔な足ごとジャンプして踏みに行ってみたり
>>546 捻り渡りなだけじゃん
捻り渡りがある譜面は今作のコンドルやボンベイを基本として
一気に増えたから苦手なら練習しておけばいい
左足を右足で回りこんでるからボックスだろ 左足入りじゃないぞ?
渡りを逆入りで入った場合に中央で足を入れ替えて捻ることを 捻り渡りと言うんだよ ボックスよりも回転角度が少ないからボックスと同じではない
たとえば隅田激の大階段はひねり渡り?
逆足で入れない場合はボックスだけどね
難易度高いやつはあまりわからんがShineの激の終盤みたいなやつか
角度は小さいけどボックスと呼んでも良いんでないの
>>549 捻り渡りって普通に正面で右足から(1p↓→2p←↓)とかじゃないの?
鬼猿の低速とか鬼トリガーのラスト400地帯は中央で捻ってるから難しいんだし
4分や8分で逆足で中央で捻るのはボックスでいいと思うけど
正しいDP用語まとめページとかないかな
>>546 冥のその部分はは左足から入ると詰むから、
右右左左でスライドするか、
右左(ジャンプ)右(着地)左(着地)
これで最短距離で踏める。
スパニッシュはクリア出来てないから分からないけど
マグネ鬼の最後は素直に入ると
1↑1→2←2↑2←1→
を左足から入る事になった気がする。
ここは右足から入れば問題ない。
Trigger激にも
2←1→1↓、1↑1→2←2↑2←1→1↑
ってのがあるけど素直に行って背面で踏むか、
3歩目でジャンプして1↓1↑(左右)を踏んでおいて上捻りで踏むかが楽。
踊ポゼ4連奏したら3回目4回目のが1回目2回目よりスコア高くてわろた 疲れるけど楽しい!
踊ポゼみたいに振りが激しいのは学習したあとのが重心移動の負担が少なくなるから、 疲労が上回らなければ多分スコアが上がると思う
セイバー激の振り回しも慣れたらずいぶん楽になったなぁ
>>560 アラビちゃんのほうが楽に感じる今日この頃。セイバーの振り回しのほうが最近キツイ
17より15の方が疲れたりすることって結構あるよね
STR値130を目指してるんだけどパラ鯖MAX鬼で 足鳳凰に必要なのが⇒648650 足紙さま?に必要なのが⇒773490 その中間辺りと考えて大体70万スコア出せば130届く?
足して2で割ればいいじゃない
今日激ΔMAXクリアできました! 足17は初めてだったんですがこの曲より簡単な17ってあるんでしょうか?
>>565 アンチ激ニューディケ激エタラブ鬼マグネ鬼
>>565 レボ鬼は個人差大爆発で17弱とか18弱とか色々言われてる
(俺は普通に17強だと思う)
オススメの17の逆詐称譜面はアンチ激とプルート鬼
逆詐称ではないが楽なのがマグネ鬼、ヨロロリミ鬼、ニューディケ激
皆さんありがとうございます!
とりあえず
>>567 >>568 さんお二人が言ってるアンチ激を次やるとき挑んでみます!
あとヨロロリミは足15すら出来ていません...
もうひとつすいません、レボ鬼ってどの曲の略称でしょうか?
PARANOiA revolutionね
TERRAのREVOLUTION鬼のほうか、知ったかスマン
自分は初17はプル鬼で2番目はハデス激ですわ というかその2曲しかクリア出来てないけど 挙げられてるアンチとマグネやってみよかな マグネはソフラン見てからスルー余裕だった
未だに足15で落ちるけどアンチ激だけは越せたよ
>>571 いえいえ回答ありがとうございます。
DPWIKIの足17のページを見てもレボが付きそうな曲がなかったのでw
では失礼しました
>>569 足17やるのは足16以下がトリエボ以外全部クリア出来てからでも遅くないと思うよ。
パラノイアトリップレボリューションverエボリューションc
てか、赤MAX激できないのにアンチは無理だろ 赤MAX鬼なら可能性あるかもしれんが あとΔは速ささえどうにかなれば簡単なレベルだからその曲をクリアしたところで他の曲ができるとは到底思えん どうしても!って話なら序盤耐えたら終わりのニューディケか終わりの配置覚えてハデスとか後はマグネ、遠くて無理と思ったとこは諦めたらいけるかも、でも可能な限り踏まないとだめ んな特攻してるよりは16うめした方がいいと思われるジャーニーとトリエボ以外やってからにしなさいな てかジャーニーどーやったらクリアできるんだよ、16はあいつ以外はクリアしたぞ
サビが出来ないなら3連符のリズムで踏めばいい 三点トリルが出来ないならサビ終了以降に体力残して全力でゲージ残す
エタラブ鬼が簡単っていうのは嘘だって。絶対嘘だって。 配置遠いし、BPMはやいし、配置難だし、連続停止前の滝だけでも簡単に死ねるって絶対。 確かに慣れたら体が自然に動くのかもしれないけど17初とか3〜4曲目クリアとかで狙う曲じゃないって。 普通に17未クリアラストの方まで残る曲だって。 今日やってまた落ちたし;;
17弱ならあとは赤3鬼とかエレクリとかか エタラブ鬼は六か七番目だったな 俺はプルート鬼が簡単ってのが信じられん バー無し17で後ろから三番目だった やってなくてとかじゃなくて大苦戦したよ
>>581 アラビアは苦手?
アラビアでA取れるレベルで、停止覚えてさえいればあっさり行けると思う。
俺は解禁済み17で未クリアが東北、FAXX、ポゼ、エアヒ。
スパニッシュも無理そうな予感がしてる。
この5つのどれかよりプルートが難しいとはとてもじゃないが思えない。
鬼エタなんて200の八分さえ踏めればクリアは簡単、13や14のXSPとたいして変わらん
14はないけど17中だなエタラブ鬼は
さすがに17弱と呼ぶにはより易しい17が多すぎる
>>582 エタラブ激抜けてるならFAXXは気合で抜けられるよ
東北もむずそうに見えるけど前半気合出せばいける、ポゼは体力が足りなくて俺はまだラス落ちする
ちなみにエアヒとスパニッシュはやってない
ホントddrdp って個人差ゲーで面白いね 俺はエタラブ鬼は17最弱でレボ鬼とプルート鬼は17中に感じるけど、そういう意見はあまり聞いたことないし あと、昔パラリバ鬼が15に感じたんだが、そういう人はいるだろうか
>>585 X-Specialだよね?
パラリバとパラエボは詐称ってよく言われるよ
みんなすげーな。俺には15すら魔境なのに。 瀕死で生きて戻って来れたのクレラブとマグネと恋閃だけだわ 16は多分異世界。いつか行けるようになるんだろうか…
>>335 あたりから見とくといいかも
あと動画とかで譜面研究
リバXは14強程度だと思うが エボXは16でもいいと思う 新曲やってきたけど全部BPM詐称なのな 3曲とも表記通りど真ん中の難易度って感じ 15のはノーツ多くて後半疲れた
16はねーよ
ヨロロとパラリス粘着してりゃ16も手が届くように思えてくる
ヨロロパラリス、MAX兄弟の激やってれば結構自力つくからなあ。 そこでじっくり煮詰めとけば、 16〜17は試してみたらなんかクリアできたって感じで埋まってく気がする。
今日の収穫 お米タル激 お米だけに収穫 好きな曲しかやらんから挑戦するにも不自由だわ 知らない曲聞いていいな、と思っても譜面が自分好みじゃなければやらないし こういうのが上達の妨げになるんだなあと感じられ
好き嫌いしないほうが確かに上達するね。 旧曲EDPだいたい埋めたが、レスキューは今でも譜面が好きになれない。
>>587 X2時代に15に足を出して今作で何とか16挑戦中に到達な週一アラフォー。
続ければ大丈夫かと
>>587 プロテイン少量飲んで毎日30分自己練すれば週1プレイでも足17クリアできるよ
体格とか運動神経とか多少劣っていても割となんとかなる
んなこたーない
激Rescue Me楽しいだろ…
Rescue meはネタ譜面だからなあ 好き嫌い激しいよ 俺も正直嫌い
Rescue meをスライド入れたりフリーズをジャンプで踏み変えしたりして 譜面レイプする感じでフルコン取ると爽快さと罪悪感が両立する感じ パラリバXspならスライド入れても気にならないのにね 回転譜面なら同じ足13のSaturn激がいいよ DP回転の入門譜面で、スキップしながら回転するのが超楽しい
602 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/25(金) 01:19:18.72 ID:KWAIPw040
デブでも若ければ何とかなる 中年でも細ければ何とかなる でもデブで中年にレベル15以上は無理ゲー
40近い非デブおっさんで フルコンがやっと12、クリアだけなら14を何曲かな感じだけど 夢を見てもいいのかな?かな?
>>603 36中肉中背だが16までならノンバーでクリアできる
バー持てば18の一部までいける
歳の分若い人より成長は遅いけど諦めずに続ければまだ伸びるよ
16クリア埋めしてるけど鳥エボクリアできる気しない
44歳でこの4月からやり始めて今EXPERTの13が何曲かクリアなレベルだけど どれくらい続ければ15くらいまではクリアできるようになるかな?かな?
>>605 17弱が踏めるころには抜けられるから放置でおk
と、18数曲クリア出来るのにNGO激とポゼが出来ない俺が言ってみる
608 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/25(金) 09:14:13.29 ID:yeLeeAsO0
>>606 無理は禁物、足の何処か痛めると長引くぞ
それ以下の曲を安定して踏める様に慣らした方が無難
年を取ると体に無理は出来なくなる罠
結構年齢層高いんだなとおもた
やだなにここ なんか加齢臭漂う
まあ最盛期が15年も前のゲームだし
612 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/25(金) 12:26:41.37 ID:yeLeeAsO0
実はマターリDPこそダイエット目的の中高年プレイヤー向けスタイル シングルでは味わえない楽しさもDPにはあるし
マッタリなら連コで延々とプレイ・週数回とかでないと痩せられないのでは? メタル専コン輸入してCS環境つくる方がお金も掛からないかも 低難度ならバー要らないし床板のダメージや迷惑も少ないし
なるほど非ガチ勢のオッサン世代がダンエボに移った理由が少しわかった気がした
足14入門曲って何がいいかな
616 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/25(金) 15:16:59.71 ID:h/O8khkyO
51歳だけどdpエレクリクリアしたお
鬼クリアとかやべぇ…
618 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/25(金) 16:52:42.67 ID:yeLeeAsO0
ホントは楽でもスゴイんだが、、、 楽エレクリの前半と後半2ヶ所ずつあるあっちに行こうとして戻る所楽しい
踊とかならかなり凄い
何年か前に、40後半ぐらいでノンバーMAX300ESPフルコン安定の人は居たよ …・・・もしや
>>615 14は個人的にPierce the skyがオススメかなあ
というか14でオススメの曲がそれ以外に思い浮かばん
俺がプレイしてないor忘れてるってだけなのかも知れんが
>>615 CAPTAIN JACK(鬼)
正直いって逆詐称 13がある程度踏めるなら大丈夫
不沈艦CANDY(激)
譜面は素直 ただ曲が長いので体力勝負
Healing Vision (Angelic Mix)(激)
定番曲 後半の長い八分は心音に合わせてスライドすればOK・・・ってわかるかな
Shiny Worldもいいのでは 俺は使わないからわからんけど元が遅いからHS調整しやすそうだし、逆に等速で低速耐性つけるのもあり
タイトル: ULTRA STREET FIGHTER IV (ウルトラストリートファイターIV) 対応ハード: PlayStationR3 / Xbox 360R ジャンル: 対戦格闘 プレイ人数: 1〜2人(オンライン時:2〜8人) 発売日: 2014年予定 価格: 未定(パッケージ版とDLアップグレード版の販売を予定) [ アーケードビデオゲーム(NESiCA対応) ] 対応ハード: TAITO Type X3 ジャンル: 対戦格闘 プレイ人数: 1〜2人 稼働時期: 未定 仕様: 1レバー+6ボタン TAITO Type X2⇒TAITO Type X3ということらしい
誤爆です スマン
>>608 まぁな、無理したくても足が動かんw
>>612 の言うとおり元々ダイエット目的だし
いつもは足9-11あたりをマターリDPしてる。
エレクリ楽は割と単純なので2回目でクリアできた。
それより足10のラキラキ踊のほうが手こずった5回目でようやくだった。
いつかは足14,15にも挑戦できるようになるといいな。
ラキラキ踊は踏めるけど エレクリは閉店こそしないものの早すぎて動体視力ゲーな感じが辛いのう… ところで足10くらいでほどよい遠配置の曲ある? とりあえずIF YOU WERE HERE踊とMARS WAR踊は踏んだ
>>626 高難易度目指したい気持ちはよくわかるし自分も抑えられないけど
足14とか15はダイエット目的には向いてないと思う
>>627 パラMAXとか…?
>>615 HoratioとShinyは簡単
>>627 静岡激のちょい遠配置混ざった滝とか面白いぞ
>>627 シャイニー激CUT2
三十路でバー無し18いくつかクリア、バー有りパラレボ以外クリアって人は良くいるが
四十路でバーの有無関係無く15をクリアって人はあまりいないよね。
やっぱりこの辺りで一気に来るのかな…。
道とか走ってる人は60後半、下手したら70以上でも凄いスピードの人が多いのにDDRと何が違うんだろうか?
トリップマシーンなど2nd曲の踊は遠配置が多い
>>628 >足14とか15はダイエット目的には向いてないと思う
もちろんそれは分かってるつもり
その時の気分でマターリとチャレンジを使い分けるんだぜ
みんな反応いいねありがとう
>>628 PARANOiA MAX〜DIRTY MIX〜ってやつかな?
譜面見てみたけどなかなか体力系で大変そう、試してみるよ
>>629 Silent Hillかな? あれはほどよくていいよね
遠配置よりも8分炊きの印象が強かったから忘れてた
>>630 Shiny Worldかな? CUT2って赤だけになるオプションだっけ?
もしかして低速曲にCUTつけると飛び飛びで遠配置が生成される系なのか
>>631 2ndといえばAM-3P踊のラストは何度踏んでも思わず鼻水出る
http://i.imgur.com/Zh2Znth.png トリップマシーン系はまずリズム難の苦手意識がなぁ……
>>623 ,629
Shiny Worldはあかんと思うのは自分だけですか
HSx2.5かx3をかけた初見で死にかけた最近
高速慣れと後半に体力が必要かもだけどREVOLUTIONとか
>>627 DAM DARIRAM激11。まったりなBPM142
俺も元々運動不足解消の為に始めてジョギングとダッシュみたく、最初5クレは低中難易度を、以降は14〜を汗だくでハァハァするカンジかな
んで運動後、果汁100%のジュースを一気飲み。最高や
>>627 冥 鬼 CUT1も遠配置になるよ。難易度もそこそこ
遠配置ならゲノムだろ あとオリオンリミックス
SA譜面大好きでよく○○鬼(SA譜面)→シグシグ鬼→ティンクル鬼でやってる SPもたまにやるがSPのSA譜面はやっぱDPに比べ面白くない… あと小悪魔は中盤の手抜きEDITみたいな点だけは許せん
アルスト鬼歯抜け地帯以外は楽しいぞ
>>634 DAM DARIRAMの8分はなかなか見切れなくて苦手
というかみんないろいろ書いてくれてありがたいんだけど足11が多いねw
>>635 難易度そこそこっていうのがどの程度のレベルなのか不安だけど試してみるよ
>>636 ORION.78 (civilization mix)かな
ゲノムは過去に散々踏んできたからもうおなかいっぱいです
>>627 出てないやつだとchoochootrain激、カンフー鬼、ミッキーマウスマーチ激も遠いな
少し難易度上げてもいいなら六本木A踊
例の配置以外も中々振り回してくるし、最悪は例の配置は捨てても死にはしない
641 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/26(土) 11:20:44.85 ID:1c8+v33bO
>630 四十だけどノンバー激アラビとか普通にクリアできるよ。 Cだけど…
>>637 寝言は銀パネ使わずにフルコンしてから家
十文字の八分SA大ジャンプ避けは爆笑した
スレで出た遠配置は六本木以外一通り踏ませてもらったよ シャイニーCUT2がなかなかひどい譜面だったわ 正規ならミッキーもなかなか ついでにスーパースター激とかアラビアータ楽JUMPオフとか開拓してきた
3年ぶりにDP復活したら11でバテるwwwwwwww あぁどう考えても運動不足orz なんか10、11あたりのX以降の曲で いいのあったら教えておくれよ
MAX LOVE(激)で運動不足解消を狙うってことでいいかな?
Blew My Mind速すぎる・・・楽がクリアできないよ これがゲージならクリア楽そうだけど4ミスは絶対にしちゃうわ
足9のやってない曲ひととおり埋めるか、ってやったら 難易度は 踊<激<鬼<楽 だた。 GENOM SCREAM楽で死にかけて、GRADIUSIC CYBER楽で死んだ
>>649 お、おう
max loveだろ
酸欠で疲れてるだだだけなんだぜ
>>645 IN THE ZONE激とか遅いしまったり渡れていいんじゃない
曲も好き
Chinese Snowy Dance楽がほどよい遠配置でおすすめ
657 :
sage :2013/10/26(土) 20:56:04.38 ID:D827tdtI0
上のほうでちょっと書き込みあったけどプロテインて効果期待できる? 興味あるんで、飲んでる人の感想を聞きたいですたい
only my railgunの銀パネ禁止プレイはよ
言い出しっぺさん頑張って〜
ば、バーなしとは言ってないから(震え声 バーありでも傍からみりゃシュールだけど
筋肉痛で苦しんだうえに大して強くならないのを防ぐために使ってる 食生活と運動の強度で必要量が決まるので、考えて使えば費用対効果は高い ・運動後に高速で吸収される蛋白室をとれる(ホエイプロテイン) シェイカーに粉を入れて持ち運んで水とかと混ぜれば運動後すぐに飲める ・蛋白質を多く含む食品から摂取するより結果的に安くなる 余計な物を取って太る心配や食生活(調理含む)のストレスが少ない ※ただしマズいプロテインに当たるときついらしい ・BCAAなどのアミノ酸が含まれているため サプリや高ランクのスポーツドリンクの効果に似た効果がある これで安価な2リットルボトルの物や自家製(クエン酸・砂糖・塩とか)で足りる WPI(アイソプロとか)ならラクトースとか乳脂肪が取り除かれていて買っても失敗しない WPIでプレーンなら粉がサラサラで運動時でさえ問題なく飲めるのもいい いつもなら筋肉痛になる運動をする日に↓とかで効果を実感できるはず 運動前、運動後(半分)、就寝前、朝一空きっ腹(半分) これはかなりテキトーだし、必要な量は個人で違うので通常の使用量に拘らず模索した方がいい 取り過ぎは害になるし無駄にお金もかかる
プロテインとか競技としてDDRする訳じゃないなら必要ない気がするんだわー ただし、DDRを媒体として肉体改造しようって真剣に思っているのならば、それには効果が有ると思うわ。
DPやり出してDDRの楽しさはスコアだけじゃないって気付いてからDPオンリーになった SPは(バー持ち)スコア至上主義者が大杉
666 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/27(日) 04:06:05.51 ID:O0Sh7rpC0
>>665 俺に言ってんの?()内の事は例えを言ったまでだろ
まさかお前、、、後者か
当たり前だけど靴変えたら靴の判定違くてうまく踏めねぇ ハデス踊やったら開幕の渡りで筐体右側にすっとんでコケた死にたい
>>661 ,663
ありがとうー!少量から自分にあった適量模索してみます
>>664 DP発狂でスコア狙うことのみに楽しみを見いだす俺みたいなやつもいるし、
他人を蔑んでしか楽しめないやつこそ害悪なのでは
>>667 俺なんか同系統マイナーチェンジ版の新しい靴に変えただけで
感覚違いすぎて、まだ以前のような柔軟な動きができてねぇ
台落ち繰り返してるし。激渚の小悪魔で台落ちした時は死を覚悟した
>>647 ブルマ楽は「低速を予習して」等速で頑張れ!大丈夫、頑張って拾えばフルコンできる!(・・・でも←)
>>647 BPMが速いから無理なら、体制低めで渡りとスライドのタイミングを覚えて頑張れ
だがスカスカの譜面で表示速度が速いのは上級者でもバランスを崩しやすいもの
BPM400前後の曲の楽譜面は、BPM200の楽・踊をHS2.0でプレイするより体勢を崩しにくい配慮があるが、
速さ自体の耐性がないとどうにもならない
それでも速い曲を踏みたいならBPM180程度の踊譜面にHS2.0掛けるとかで練習
高速耐性はつけないとマジ不便 いまだにトリプルジャーニー激を1.5倍速でやってるけど遅すぎて全然見えない 2倍だと速すぎて追い付かないし
>>671 元々等速でやってるんでね・・・
>>673 渡りのタイミングか
やっぱりなんにせよ高速耐性付けないとどうにもならないかぁ
125の曲ですらHS1.5ぐらいしかかけてなかったし、とりあえずその180にHS2.0にチャレンジ出来るように少しずつ速度あげていくかな
SPならニューディケ踊とかも余裕なんだけど、DPがここまで速さの影響を受けるとは
等速で追いつけないなら高速耐性がないということになるけど 等速や1.5速で遅いために上の倍速かけて追いつけないなら低速耐性がないということ そこが分かってない人が(特にSPに多い)1.25速だの1.75速だのを要求するんだよなあ
>>676 >等速や1.5速で遅いために上の倍速かけて追いつけないなら
何言ってるかちょっとわかりません。
追いつけてないなら遅くないんじゃないかと。
>>675 ちなみにどこでミスるの?
いつも同じところでミスるのか
同じようなパターンのどこかでミスるのか
満遍なくミスるのか
BPM400が速過ぎるなら高速耐性付けろって話だが、それ以外は低速耐性付けた方が早い。 特にDPはな。
>>679 それだと中間のHS作れって流れになるのでは?
>>681 だから3行目にそう書いてるじゃねーかw
>>678 速さに追いつけてないんで満遍なくミスるけど、渡りで重心を移動させないといけない所はよりミスりやすくなりますね
速い曲だと足だけ動いて上半身がついて行かなくて・・・
普通に0.5が欲しいわ
>>682 つまりその人は低速耐性が無いって分かってるよね?
どこが
「そこが分かってない人が(特にSPに多い)1.25速だの1.75速だのを要求する」
事につながるの?
高速耐性無い俺からすると、低速苦手ならHSつけるだけなんだからいいじゃんこっちは0.5倍無くなったんだぞ と思ってたけどいろいろ大変なんだねえ
低速耐性というよりもソフラン耐性なんだよな 音ゲーって上手くなれば自分に合った倍速でプレイするんだから 普段やってない倍速でやるのは誰だってキツイ 等速でプレイしてる人にとって有利なのは速度が変化しても 落ちるBPM幅が小さいから対応が簡単なんだよ 代わりにBPM400以上の曲は少ないから対応出来なくなりがち それに対して倍速が高めでプレイする人はBPMで困ることは無いけど BPMが変化した時の速度の変化をより大きく感じるからソフランが難しくなる
>>683 そういうことなら数をこなしてある程度覚えちゃうしかないかな。
がんばれ
なんかわかったかも
>>676 が書いてるのは、「1.25倍適正の人が高速耐性上げて1.5倍を目指すより、低速耐性上げて等速でやる方が簡単なのに、1.5倍だけを試してうまくいかない人が多い、しかもそういう人が1.25倍を作れって言ってる」
…で、合ってる?
ちなみに速いBPMへの対応力には譜面認識力も重要になるよ 画面内を縦横に広い範囲で瞬時に見れる能力が無いとDPでの認識は難しい 普段から等速でやってるような人はまず視野が狭い 逆に低速への耐性つけたい場合は画面を広く見ること自体を止めて 矢印付近だけを見るようにする ソフラン対策に帽子とか使って視野を狭めるのもこれが理由
>>685 お前さっきから何言ってんのか分かんないんだけどまともな日本文を書いてくれ
どう答えればいいから分からないから俺が書いたことを説明すると
「分かっている」人:遅いと見切れない&速いと追いつけない→低速耐性がない→低速耐性をつけよう
「分かっていない」人:遅いと見切れない&速いと追いつけない→「高速耐性はつけないとマジ不便(
>>674 )」
「分かっていない」人の一部:遅いと見切れない&速いと追いつけない→「中間のHS作れ」
>>689 1.25倍適正という書き方はどうかと思うがだいたい合ってる
低速耐性上げる方が「簡単」という話ではないけどね
>>687 の言う通りソフラン曲で問題になるわけで、低速耐性がない場合
ソフランがきつくなればなるほどHS上げていくしか無くなる
そこで低速部分を見えるようにするために自分で速くしておいて高速耐性がないって言ってるのはおかしくねって話
例えばBPM300程度の高難度譜面で1.0と1.5だと別の苦労がある その時に1.25要求するより「HSを選んで挑戦すること」に意味を見つけてほしい 俺の個人的な目標だけど、等速でヨロロ激AA目指してる SUDDEN+で画面の情報量を落として譜面を認識しやすくしても、 正確なタイミングで踏むのは簡単にならない だけどそこに挑むからおもしろいんだよ
>>670 ソールの減り具合とかもあるから、同じ製品であっても違いが有りそう。
ソールのブロックが2/3ぐらい剥がれたのを接着剤で直してみたわけだが、結局直らなかった…… 半分は直ったっぽいからもうこれでいいやって感じだが
ちゃんと靴専用のやつ使った? スポーツグーとか
>>696 コニシのボンドくつピタってやつ使った。
ちょっと先端部分にうまくついてないかなぁと思ってたらそこから剥がれてきちゃった。
再度剥がれてきた部分はちぎれかけてたからちぎって捨てた
あんまり運動靴用でないのや安いのは使わないほうがいいよ 靴の方が値段高いし一回でなくなるような物じゃないし
華爛漫DP踊始めてプレイしてきたんだが、中盤で超遠距離配置があってワロタ 停止地帯に配置されてるから移動はラクだが初見はびびるw
701 :
671 :2013/10/27(日) 17:50:28.01 ID:u7xvnIjh0
低速耐性あまりなし、なのでソフラン基本苦手。 (1.5や2でやってた時あったが、その時はブルマがソフランでどうにもならず) 自分は鳥ジャニで2倍、BPM150位だと2.5倍です。
703 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/27(日) 18:43:27.82 ID:N4VUlAre0
535の方の指摘を受けて、少し挑戦してみました。 苺プリンは先週に380コンボ繋がって、VOL139まで伸びましたが、あと1が・・・。 今日やってみたら地団駄が全然できなくてさっぱりですね。 鬼鯖は719kまで出せて、STR130まで。 全然足が追いつかないわ動けないわで、この先大変な感じです。
704 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/27(日) 19:38:29.36 ID:WKm+drSU0
初心者です。 プレイ中のコントローラのズレで悩んでます。 皆さん コントローラはどのように設置していますか? あと、間隔はAC仕様でどれだけ開ければよろしいでしょうか。 ちなみに使ってるのは本家のシートみたいなヤツです。
705 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/27(日) 19:52:22.70 ID:CkIRi6W7O
二つ並べてガムテープで止めたなぁ… 10年前の話だが 間隔は普通に隙間なく並べればACとほぼ同じたよ。あとはホームセンターで絨毯用の滑り止めを敷けばよし
今更DDRの楽しさに気付いた俺達のWiki→家庭用 に載ってるエセDXコントローラとかか?
707 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/28(月) 19:02:44.36 ID:xxv/1DrK0
>>706 ?
いや、初期のコントローラマットです。
シートを付けるだけだとプレーしづらいだろうな、と 踏んでる位置が分かりづらいからDP用に連結するなら何か処理は必要 エセDXの塩ビ板とかでなくてもいいけど、 判定部分を囲うように靴下越しにも分かる印はあったほうがいい ジョイントは面積広めマジックテープとかいいかも
エセDXのページを信じて塩ビのクリップボード求めて百均巡りした思いで 結局見つからなかったんだよなぁ。紙製しかなかった
仮に入手しても薄いとシート越しに感触が伝わらない ホームセンターでしっかりしたのを買えば金が掛かり、厚い板を切る道具と手間もある 要は感触が分かればいいなら分厚く硬いテープで判定部分を縁取りとかでもいいはず 旧専コンは中古で500円あれば買えるから失敗も怖くないし
足龍目指して足13から15に挑んでは撃沈してるけど、ポゼ踊の転調後が踏める気がしない。 見えては居ると思うんだけど身体が動かん。 最近Right on Time鬼がやたらめったら楽しい事に気がついた。
カンフー鬼たのしーなー
ライトンDP鬼やったら1P上下FAから2P上下FA来てファッ!?ってなったんだが
>>711 自分も足13をロクに踏めない時から踊ポゼ粘着してたけど(当然落ちまくったが)
その部分は15をそこそこクリアできるようになった頃には見えるようになった
同時は今でも微妙に見えない箇所があるんだけども
最初は踏める気しないけどそのうち見えるようになるから大丈夫よ
ライトン鬼はマジ神譜面 ただ終盤難易度上がりすぎてちょっとつらい
>>714 15適正くらいの実力はやっぱり必要なんか。
じわじわ踏める難易度上げていくのが正解かねえ。
strとvol上げるのがしんどい。
カンフーも六本木cもaも楽しいよ。
aは例のあの箇所がまだ安定しないが。
あそこ回れると気持ちいいしんだろうなー。
717 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/28(月) 23:52:32.53 ID:0hooSpQH0
>>713 良く似たの激零の終盤にあるよ
あれもキツい罠
あれid変わってる。 あとスレチな気はするけどcs専コンは薄いのでも下敷きあるのと無いのだと結構変わるよ。 100均の素材が紙じゃないバインダー?で大丈夫だと思う、と言うか今普通に使えてる。 あとちゃんと枠合わせないと足の感覚では踏んでるのに反応しない(センサー部分踏めてない)事があるから慎重にな。
>>711 転調前にゲージ満タンにしておいて
スライドとかで取れるだけ取って
3連符の前半で回復してる
でも足龍ってNEPHILIMとチカラCUT2だけできればいい気が…
さすがにポゼ踊がクリア出来ないレベルだとNEPHILIMでもスコア出ないんじゃない? 足龍取れててクリア出来ない14がある人とか居ないと思うし
足龍だけどエレクリ踊がマジで無理です体力的に
体力譜面のほうがリズム難よりよっぽどいい・・・ こんな風に思えるうちはまだ若いってことだよな・・・
NEPHILIMとNew Decadeでいいじゃない ポゼ踊に手を出すのは上記2曲で足龍になった後でいいと思う New DecadeかElemental Creationの楽は FINAL STAGEでBPM400前後の高難易度特攻する前の準備運動曲としてぴったりだと思うから 緑フルコンできるまで粘着を推奨してみる 特攻ポゼ踊の前とかにやると特攻結果がいつもいい
エレクリは青コン出来たし粘着すれば何度かはフルコン出来そうな気がするがネフィリムはまずクリア出来そうにないな 圧倒的瞬発力不足徹底的スコア力不足でSTR100とか無理ぽ
足龍だけど15はヨロロ苺プリンゼファーあたりの逆詐欺一歩手前のみ、14も半分くらいしかクリアできない でもポゼ踊はジャンプ地帯以外は繋げるので個人差じゃないかなあ 転調後は1P↑1P←2P→×3で足を後ろから回すのを意識すればいけるはず
>>725 > 1P↑1P←2P→×3
ポゼのあの速度でこんなの来たら死んでしまいますw
1Pと2P間違えてるぞw
>>726 ご、ごめん哲学どころか量子力学レベルになってしまった
711だけど帰ってきたら大量にアドバイス貰っててお前らの優しさに泣いた。 ぬーでぃけ楽は2~3切りくらいまでは詰めて来てるから、先にvol上げるかなあ。 ネフィリムは一回落ちたから、ポゼをクリアできたらリベンジしようと思ってた。 Kacで保証も付くし暫く特攻粘着かな。 頑張ってみる。
個人的にはネヒリムよりポゼのほうが安定してクリアできるまで大変だったけどなー ニューディケは最後の逆スキップをどれだけ拾えるかでクリア可否が分かれるかな なお、エレクリは体が追いつきません
エレクリ話題ついでに教えて CUT1で足鳳凰可能?
書き忘れ。VOLの話。
エレクリ踊131 612ノーツ 鳳凰には561コンボ 低速抜けですでに青黄が50個超えてるから無理だな CUT2なら大丈夫
>>732 ありがとう。シングルでもなんだが
タタンタンタン の前の8分でコンボ切っちまうんだよな…
譜面認識してないだけか…もう少し粘着してみる。
渚鬼で銀パネ禁止ノンバーやってみたけど、例の大ジャンプ地帯はコントロールがむずいな
コントロールどうこうって一瞬武空術の話かなと思ってしまった。 さすがにあそこは銀パネかステージ外だよねw縛りでも
いや飛びすぎちゃうんよ もうちょい抑えればいけるで 裏拍ジャンプ地帯も意外とバイーンならんかったし
踏切遅くてバイーンは良くあるけど(特に2回目)飛びすぎてバイーンはさすがにねぇよw
ショックアロー踏んだときの音が想像以上にデカくて驚く そして直後のなんてことない普通のアローでミスる\バイーン/
ラジオのところの4分SA地帯は裏拍の低音に合わせて踏めばいいから思ってるより楽なんだよな 8分SAはずっと飛んでたい…… SAを全部ジャンプで避けるネタプレイならsmoooochとかTWINKLE HEARTとかも楽しいよー ライトンあたりは逆にすべて銀パネを使用して避けるほうが難しいか…?
740 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/30(水) 23:05:29.96 ID:QUrc/xZG0
あーあ、明日からしばらくはDPやるの肩身狭そう マターリプレイヤーだから尚更 去年もそうだった、普段全然見ない奴がいきなりSP発狂連荘してるし 早くKAC終わらないかな〜
>>740 バーガンの怒りのドカ踏みに耐えながら頑張ってるよ
レボ鬼やって来たけどあれノンバーで17弱は無いだろ…普通に落ちかけた
>>740 気にしたら負け
激の12の曲が結構余裕持ってできるようになったから 楽ハデスに挑戦してみたら難しすぎワロタ 渡り直後の連続同時踏みキッツいわぁ
>>743 あの同時3連は14〜15でもあんまり見ない配置だからな。低速までに体力使い切るくらいのつもりでやらんなん。
楽の12はどれもキチってるよな。ヴァルキリーの方がよほどラク。
つーか他人が何しようが興味ないだろ
kacの性で家に籠ってたバーガンが沸いてきたな…
SOUTHCDPのSAが新境地だとか
DPの可能性は無限大やな
ゆくゆくはステマニITGですね分かります
去年鬼Valで6人中3人も落ちた衝撃の決勝を忘れてしまったのか
752 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/31(木) 17:30:04.66 ID:T1WCG3GK0
あれはあのプレッシャーの中クリアした方が異常だろ
sage忘れたすまんこ
KAC予選曲で一番クリア楽なのどれだろう せめて第一関門ぐらいは抜けたい。DP関係ないけど
それはDPに当てはめたらって意味なのかそれともSPで考えてなのか…てかSPならそっちで聞けよと どっちにせよBしか選択肢がないと思うけど SPなら体力関係でTAGとかMAXもいけるやもしれん DPは…ねぇ
1曲だけクリアできればいいなら激アナフェイがあるDじゃないかな BはSTULTIが最低ラインだから一番しんどい
石原激も簡単だぞ と思ったらここDPスレだった
CUT付けてもいいのかな?
一曲だけか…それなら学園は地雷だったな MAX300かアナフェかなぁ ある意味東京もありかもしれん それかCHAOS
DPはKAC関係ないけど、課題曲やったら鬼譜面追加だしせっかくだから何か一つでもクリアしたいという意味だったの アナフェか……石原セイバーって最初の5曲の中だとどこに位置する?
763 :
爆音で名前が聞こえません :2013/10/31(木) 22:53:51.92 ID:Bl3YyqmdP BE:3235626959-2BP(1000)
>>760 FAXX ESP CUT1 JUMP OFFで解禁できたよ
>>759 スキルアタック DDRでググって使い方とか見るべし
そもそもクリアする必要あったっけ
>>765 ありがとうできた。
というか片側SAってHoratioとかBoysであったんだけどね。
あれってバグだと思ってたけど仕様だったのか
そのうちステマニやITGみたいに1パネル抜きSAとか来そうだ。
Beautiful Dreamの鬼やったら普通にぶっ殺された なんだあれ15かよ
>>767 DUB-I-DUBにもあるっぽい?
片側SAで逆にノートがある のがはじめて
770 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/01(金) 01:28:45.00 ID:uPJyhkk70
別にクリアできなくても良いんじゃね? 保証付くし。
レベル低いからエントリするか悩む。
772 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/01(金) 03:09:15.20 ID:uPJyhkk70
エンジョイフル?が手に入るだけでもエントリーする価値はあるかと。
そもそもレベル高くてもDP部門ないし。
というかKAC参加するか迷う奴が多いのがイマイチ理解できない。 別に参加するデメリットも無いし、むしろ特典無償で付くんだから参加する一択だと思ってたけど
>>771 99%の人々は予選通過にかすりもしない実力だが、特典欲しさに参加してるよ
気にすんな
>>774 順位をつけられるってのを嫌う人がいるのはわかる気がする
DDRを10年近くプレイしているおっさんが、
新規ではじめた学生に一ヶ月で抜かれる様とか、見ていて可哀想だもの
そういう時人間は興味がない(自分はスコア狙いではないと言い聞かせる)
事にして平静を保つことが多いんだが、
KAC登録しちゃうと強制的に土俵に上がっちゃうので…
もちろん、そんな考えはジリ貧なので俺は好きではないが、
収入、学歴、容姿等も含め、そういう風にして生きている人の方が多いのはわかる
もうエントリーしても予選通過ができないゲームがあるしな
エントリーしてもSPやらなきゃ良いだけの話
おっと、DPスレだったな。まあ、DPもするプレイヤーはそうだけど
俺はここで特典のことを知ったからエントリーしたw 予選の曲目からして楽しませる気0みたいなのでDPしかやらない。
ステージ保証美味しいです^q^ SPはもともとやらないから関係なし!
DPでもステージ保証付くん?
下手くそには楽しめないよねー 可哀想に
着くぞ Dに登録して解禁の為にポゼ特攻しまくってるわ
heron鬼ってそんなに遠いの?
heron鬼ショックアローなのか…ガッカリ 一番好きな曲だから鬼楽しみにしてたのに よりによってポインポイントでSAハメを食らうとは
ショックアローでがっかりってショックアローが嫌いなの?ショックアローになったことで低難易度になったことが不満なの?
まぁSAは好みがわかれるよね ポインポイントだよね
>>788 heronの疾走感を引き立たせる譜面が欲しかったんだよ
ショックアローは結局お遊びなんだからどうでもいい
>>787 はSAをポインポイント飛ぶのが苦手なんだな、楽しいのによー
足1415位で来て欲しい気持ちも分かけど。
792 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/01(金) 19:51:32.52 ID:T5gwHOOLP BE:1725667946-2BP(1000)
ぽいんぽいんとカワイイ
お遊びと言うのならライトンと小悪魔を銀パネなしでフルコンしてこようか^^ こいつらむずすぎワロエナイ…
らいとんって銀パネル使う方が難しくなかったっけ?
>>794 一応サビ前に白壁がくるから裏拍でポインポイントしないとダメだよ
お遊びというか、SAの時点で一生プレイすることないから関係ないんだ
まあFA出た時もこういう人少なくなかったよね
>>794 そういう部分はあっても、全て銀パネ無しはきついぞ
IIDXのCNの時も引退宣言とか見たなw
DUB-I-DUB踏んでみたけど片SAよくわからなかった
サムハウ鬼とか 鬼輝き茄子の中盤とか 鬼レボリューションの途中とかラストとか 鬼スパニッシュの終盤とか に出てくる同時+渡りみたいな配置がことごとく出来ないんだけど みんな問題なく踏めてるの?
踏めますよ
慣れるしかない
練習しなきゃ出来ない罠
>>775 他
>>771 だけど、レスどうも。
エントリしたらやっぱり解禁に挑みたくなりそうで。
足12までしか踏めなくて、足8くらいでスコア上げる練習してるレベルだから、15とかに特攻しても得るもの無さそうだし。
でもエントリしてみたよ。もっと手間かかると思ってたけど意外とすぐできた。ありがとう。
>>805 ちゃんと読んでるか?cutっていうオプションがあってな
>>806 cut1 jump FA全部盛りでも振り回しについて行けずに落ちた。
DPのSA譜面は個人的にDP全体の面白さの3割ぐらいあるんだけど、やっぱ人によるっぽいね ホームで自分と同じ感じの人以外やってる所見たこと無い 銀パネ回避か大ジャンプ回避か気分で変えられるのが楽しい
DUB-I-DUBを銀パネ不使用でやろうとしたら正直死ぬかと思った
マゾっ子公開処刑情報: EXTRAステージでDP楽CHAOSをCUT1にステルス(4歩) 4歩のうちどれかを踏めれば完走、たいていの人はクリア不能
>>809 大ジャンプで避けて次のノートに着地してフルコンとった動画見た?
「ショックアローを全力で避けてみた」ってやつ
膝曲げて跳ぶのとか踏み方とか格好良かった
SA楽しいよなぁ。SPのそれより避ける楽しみが重視されてる譜面になってる気がするし
>>808 と同じく、自分の周りは誰一人としてSA譜面なんて選んでないけど
そもそもSA曲少ないしね
4つ8つのセットじゃなくて1つのSAとか来ないもんかね。 「ここで↓は踏むな!」みたいに。 足運びのガイドみたいに使えそう。
SAが楽しめない一因として、SA仕込んでるやつのアイデアが貧相すぎる点 それに加えて現状のEDITではSAが配置出来ない点 仕組みとして楽しめる要素はふんだんにあるが生かされていないのが残念
アルストロメリア鬼は良譜面だと思う サビを完全交互で踏めると快感
817 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/02(土) 13:41:06.14 ID:dNnfun2C0
鬼鯖が753kまで伸びて、STR136になりました。 あと少し、でも疲れるなぁ。 渚のSA大ジャンプやってみたら、タイミングが全然ダメでした。
輝きナスの譜面がクソナス過ぎて萎えた すまんが基本的に地団駄嫌いなんだわ
>>806 SPと違ってDPの場合はCutオプションつけても
渡り譜面だと逆に難しくなる場合もなくね?
←
→
←
→
←
↓
↑
こんなのとか4分で来たら足12前後挑戦レベルじゃ太刀打ちできんわ。
足19のパラレボにCut1付けたら足15-16になるのかってのと同じ。
>>819 あんのか無いのかどっちだw
kac曲にパラレボ鬼は無いしcut1つけても難しいのはポゼくらいかな
12挑戦レベルじゃ死ぬよなスマン
激鬼トリフェニはCUT2で踏むと密度が程好く最後の殺しもマイルドになって楽しいよ 正直なところ正規は選ぶ気すら起きないが、CUT2は踊と差し替えてほしいと思える程好き
FAXXとかはCut1付けたら踊パラノイア強化版になると思うwww 足14くらいになるんじゃないかな?今度やってみよっと。 曲を一通り見たけど、12挑戦レベルで cut1つけてそれなりに楽しそうな譜面が無いな。 スカスカで退屈すぎるか、すさまじい振り回しと交互難になるか。
FaXXはCUTつけると後半本気でやることなくなるから注意な。 CHAOS習CUT1に通じるものがある。
高速曲にcutつけて難しいとか言われてもな… アナフェあたりやればいいのに
>>809 お前に釣られて鬼DIB-I-DUBやったら足が死ぬかと思ったぞ
楽しい譜面を教えてくれてありがとう
KACエントリーして参加賞目当てに激MAXXcut1やったけど中々酷い振り回しをしてくれる譜面になったよ
Aでエントリーして鬼譜面出すだけの人はお試しあれ
FAXXとカオスは強制的に色分けなくすギミックだったからなぁ いっそフラットにしてくれたらEDITもしやすかったのにな…
着物激cut2楽しいよ 低速を除けば16分3連→縦連に 振り回しの練習や足16挑戦者におすすめ
着物cut2出来るならcut無しでもクリアできるんじゃなかろうか あれ難しいの16分じゃなくて左右振りと足の絡みだし
石原カットやってみようかな
830 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/02(土) 18:31:55.00 ID:Y4tbsfCr0
jumpoffなら分かるが、、、
831 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/02(土) 21:08:16.32 ID:lP9CkYqg0
激しい譜面だと、マット自体がズレてしまいます。 どうやって抑えたらいいでしょうか。 Hearing Visionとかまともにできません。
予選AをCUT1、JUMP&FREEZEなしでやってみたが、アンリミはスコア50万あってビックリ。 普段CUTなんて使わないから新鮮だった。
>>831 専コンならCSスレ行ったほうが情報あると思うけど。
あっちとか初心者wikiのテンプレにある改造施してみると大分快適になるよ。
それでもズレるなら滑り止めを耐震用とかに変えるくらいしか思いつかん。
筐体のパネルの事なら店員にメンテ頼めとしか…?
少し前にポゼ踊について書いた者だけどやっとラストの同時地帯まで来れた。遠い…。譜面が見えて踏めるようになってくると脳汁が出る。 分かっているとはいえこの時期はやっぱりDPやるのが辛い。 ホームが何故か3曲設定と4曲設定で二台稼働させてるから前の人が終わったと思ったらFinalだったりするし。
鬼譜面解禁しようと思って石原鬼を息も絶え絶えで踏んできたわけだが 激だったのかよ…
はい
Eコース 石原激・CHAOS鬼・Pluto鬼・Pluto The First激 DPだと後ろ二つがやばい CHAOS鬼で解禁作業とレーダー上げが捗るな
A15151717 B15161617 C16161617 D15161617 E15151718 DP換算でこうだっけな
>>754 でTOTAL300万越えてる人数
A:29 B:35 C:22 D:14 E:9
DとEは18中位がいるからそもそもクリアがきついな
あ、Asia:27 忘れてた 因みに16161517だな
普段は足12くらいまでしかやらないのに、解禁のためにMAX300とかアンリミとか踏んだら、あっさりつながったのにびっくり(青だけど)。 できないという思い込みが成長を妨げることもあるのだな、と反省した。
えっ えっ ヨロロフルコンとか、17あたりでもクリア 安定じゃね?
俺もSP14Lvくらいで辞めてたけど、久しぶりにやってみたら17Lvなら大体クリアできるようになってたな
cut jamp freeze フル装備じゃないのか?
ヨロロフルコンAA程度ならLv15全部クリアで埋まってなくてもイケる コンボ切る要素は、ラス滝の2Pから1Pへの渡りと、2P戻ってからのビジ捻りだけ アンリミは・・・うーん・・・俺はバー持っても繋がる気がしないな
いやさすがに12レベルだと地団駄でない8分5連以上はコンボ切れうるかと、ソースは俺
>>843 は地力あったんだろうねえ
SP足17とかできる人がDPも始めたってオチ?
最近地団太多いし、DPで出来るレベルはSPでも問題なく出来るよ 両方ノンバーだと、クリアするのもスコア出すのもSPの方が楽だし ただし、SPの動きになれる(思い出す)のに、5クレくらい必用
>>846 oh
miss spell
足15までしかしたことなくてExtraでアナフェイしたら終盤まで行けてびっくりしたけど
3階級特進はよっぽどだな
>>843 だけど、誤解があったらごめん。12くらいまでしかやらないのは、3曲設定でAA+フルコンが取れるのがそこまでだから。
あとは運もあったと思う。多分もう一度やったらフルコンできない。
単に普段あまりDP高難易度プレイしないってだけでしょ 俺も12や13のAAフルコン埋めがメインで14以上なんて滅多にプレイしないけど クロノスとか繋がってる15はあったりする 学問に王道無しってモンで上手くなった理由って以外に説明出来ない
ですよねー でもその調子だと足13でAAフルコン取れる譜面も結構あると思う
もしかして、バーガン
856 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/03(日) 21:34:03.76 ID:lNzjFikP0
俺も15までは大抵クリアはできるけど、フルコンAAが安定するのは12くらい までかな。 SA譜面は最近いろんなのをやってるけど、アルスト鬼を初めてやってみたら すごく楽しかった。 あと、ジャーニー激に手を出してみたら、Danger突入も耐えてクリアできました。
SOUTH鬼が思ってたよりも難しかった 着地のタイミングにSAが来るのは初見だと頭がこんがらがるね
858 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/03(日) 22:45:24.68 ID:lNzjFikP0
>>857 今日解禁してSOUTH鬼やってみましたが、今までに無い感じで混乱しましたね。
プレイ中になんとなく理解して対応できたけど、DPならではですね。
>>390 の大会遠巻きに見学してきた、TAKASKE氏が来てたのは驚いたわ
優勝したのは多分ニコにボルスペ接続動画上げてた人だと思う
>>859 あの人はマジでやばい。
全国TOPとまでは行かないがエリアTOPレベルのバー持ちと普通に勝負出来てる。
エリアトップレベルって地域で凄い差がありそうな気がするが……
ボルスペ接続するくらいだし激戦区だろう
>>859 その人本人は不参加なんだww
優勝できない大会は参加しないとかマジかっけーっす()
みんなAAランク出せるんだな すげえ 足16くらいまで大体クリアしてるけど、足12でフルコンBランクとかそんなんばっかだわ 基礎力向上のために激譜面Aランク埋めしようと思ってたけど、AAランク埋めのがいいのかな
順番がいいと思うよ、 激譜面Aランク埋めしたあとAAランク埋めすればよろし 詳しい理屈はわからんが、ずっと同じ譜面をやってたり、 難易度低すぎたり逆に難易度高すぎたりする譜面ばかりやるよりも、 色んなのを順番にやったほうが実力が伸びるって報告が多い
十文字はシングル部門優勝じゃなかったっけ
>>864 A埋めなんかやるくらいなら最初からAA埋めやる方がよっぽど精度上がるし効率良いよ
とりあえず12のAA埋めやって、半分ぐらい出来たら並行して13のAA埋めやればどうだろう
12で全然AAが取れないならA埋めにするんじゃなくて11に下げた方が良い
>>867 ありがとう とりあえず色んな難易度に触れてみるわ
ところで、つま先踏みでやってる人ってなんで最後まで体力持つのかな?
自分はつま先踏みでやって見たら一曲で体力切れたんだけど
やっぱりつま先踏みのが成長が見込めるのかな
体力が持つというよりは体力を消耗しない踏み方、上体の動かし方が身についているんだと思う 成長が見込めるかどうかは分からんが踵踏みと使い分けるのが理想だと思うから必須じゃないかな まあ俺は踵踏みができないわけだが…
>>870 DDR初めてやったときからつま先踏みしかしてない
地団太譜面で体力を鍛えて、振り回しで体幹を鍛えて・・・って数をこなして成長するしかないかな
俺も踵踏み出来ないんだが・・・
俺は足首固くて踵踏みできないから自然に爪先踏みに… たまに使い分けできる人が羨ましくなる
入り足間違えてスライドが必要になった時とっさに爪先→踵で捌く時があるけど 意識的にはほとんど踵踏みできない
踵踏みはできるけど、自分の後ろのパネルだけにしか使えないので、使える部分が限られてしまう。 そして、渡りに上手く応用できないので使うとしたら無理矢理クリアしたい時か疲れた時だな。 自力伸ばしたいから間に合う限界までは爪先で頑張っている。 最近の高難易度は歩数が多いから、体力温存のために身につけておくのもいいかもね。
15以上になると発狂部分では漏れなくかかと使ってる気がする 楽な部分はすり足?みたいに、かかと浮いてないけど着いてない状態で踏んでるけど
高速カズステップできないせいでお米激とPRANA鬼でコンボ切れる せめてSP発狂の箇所だけでも踵を使えたら便利なのになー DPで踵使えればヴァル激やジャーニー鬼のラス滝みたいな配置も楽になりそう
878 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/04(月) 18:32:07.76 ID:fTEOfrxX0
上手い人は爪先踏み多いね こばやんしかりTAKASKEしかり
ピアースの2回目のサビ手前のフリーズとか 接続しようと思ったら右足の速度追いつかなくて踵で踏んでるんだけど こういうのとか体力温存のためとかで爪先と併用する場合も踵踏みなんだろうか
880 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/04(月) 23:42:42.28 ID:c7xzDMXy0
かかとで踏めばかかと踏みでしょう。 俺は基本つま先、SPスキル重めな譜面の時だけかかとっていう感じで併用してますね。 STULTI激とかはかかと使えるとだいぶ楽になる。
881 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/05(火) 00:54:08.04 ID:J4nbtiipO
つま先だと膝で吸収する感じがあるが、踵だと頭まで揺れるんだよな。 鍛え方も分からん、カカトer尊敬するわ
追加鬼譜面の足15、全体的に作風が似通っているのはいいとして、 詐称傾向が強くないか?BPM180越えの16分乱打とか、 足16の愛無双がかわいそうだ。 他にもトリフェニ踊やったら、なんか最近の譜面傾向と凄く似ていると思ったんだが、 譜面製作者同じなのかなぁ?う〜ん、SN2だから随分年代離れているけれど。
しつこいと感じるミラーの多用と、空気読めない同時踏み、 音合わせでリズム崩壊させ放題のところが似てるな 激NGOについては出た当初からDP知らない馬鹿が作ったクソ譜面って槍玉に上がってた 叩かれると擁護が沸く辺りを見ると、プレイヤーの趣向が変わったものと認識している
で、出たー
いや、まあ、そこまでは言わないけどさ、似てるよね AAとアナフェイとかも、なんだかそっくり 難易度のつけ方も違和感を感じるんだよなぁ。特に16分配置がある高難易度譜面 BPM160以下、BPM170、BPM180以上でそれぞれLvが1ずつ変わるくらい難易度が違うのに、 な〜んか全部難易度同じに設定してしまってるように思うんだよなぁ。 0.8倍速再生とかでテストプレイしてるんじゃないか?(冗談だけどねwww)
「音合わせ」で「リズム崩壊」って クソ譜面さん語るに落ちてますよ?
今作の15なら、 渚の小悪魔激・STULTI激・Straight Oath鬼・スパニッシュ激 は16だと思う。 Condor鬼は当落線上かな・・・。 Condor鬼は15挑戦レベルだと捨てノーツうまいか入り足間違えても止まらずにすぐリカバーできる人でないと落ちそう。
ほら湧いたよ、いつもの擁護くんが 深夜でも安定の高速レスポンスだな
>>887 Condor鬼は詐称…いや、ギリギリセーフ?とか俺も思った。
激赤MAXとか、そこらへんの譜面と比較すると、15でいい気がする。
16分区間が長いけど、その分遅いし。この速度で足16行っちゃうと、
鬼鯖とタメをはらないといけなくなる。さすがにそれは無さそうだし。
最近の足15は高BPMの16分地団駄滝を自重しないからな〜
ただでさえ逆詐称だったNY激のB・Cと侍激の足16要素が暴落してる
>>889 赤MAXとかまさに足15詐称曲でしょ
パラエボXspと同じで改訂のタイミングを見逃した感がある
17が6とかってかかれてないんだからいいだろ。黙ってやれよ下手くそども
詐称っつーかSP基準でこの速度の地団駄だからーって感じで15とかつけてるだけ 元々DPは15になって地団駄とか長めの16分がくるレベルなのだから そういう意味ではDPをわかっていないのかもしれん 別にクソ譜面とも思わんけど
PRANAは17にいてもおかしくない
>>891 せっかくXでスタッフが頑張って10段階から20段階に改訂してくれて
大勢の人が順番に高難易度譜面を攻略していく楽しみが生まれたのに
ここまで新曲にバラバラ難易度がついてしまうと、
挑戦レベルは選曲が怖くなるんじゃないか?
新規層の楽しみが減ってしまうのではと心配でならない
何か原因があると思うんだけど、0.8倍速テストプレイみたいな
冗談になってしまうような方法位しか思い付かないんだよなぁ
まぁ、DDRに限った話じゃないし…
とはいえ、KAC追加譜面の高難易度全部が詐称疑惑とか、 他の音ゲーでは聞いたことがないんだが ボス曲の鬼もいまんとこ全部そんな感じだし。
15強の譜面が増え過ぎて足15がどんどん過激化してる感はある もっと気軽に足16設定しても良さげ
898 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/05(火) 18:57:53.41 ID:frztrtOd0
15~18まで幅が出来すぎ。 東北鬼は19でもよかった気がするし、TJ激・トリエボ激はどう見ても17だし、 エアヒ鬼・ポゼ激・ロンドン鬼・東北激なんかも軒並み18でよい気がする。
IIDXから入った身としてはここまで細かく分割出来ているのが不思議でならない 50段階のpopnや100段階のGITADORAとかどうなってるんだ
>>899 ギタドラは難易度がスキルシステム(単曲スキルMAX値が難度×20)に直結するにも関わらず全機種でトップクラスに難度設定が適当
>>897 >>898 に完全同意
前にポゼ以外の17までバー無しクリアしてるけど、最近のは15でもなんか選ぶのが怖い
15でもなんか結構キツいの多いしサトリティでは死んだし
15以降が体力的にクリアできない(バーなし静音) その場地団駄でも辛いのに、「16分3つで1セット」を踏みながら移動とか意味がわからない 体鍛えてる連中と、音ゲーおたくのヒョロメガネでは差は歴然
ポゼ踊、やっとやっと乗ったと思ったら最後のFA切れて落ちた。死にたい。 そんなレベルなので15以降は魔境だわ。 今の時期は保証あるから気軽に特攻出来るけど、正直13辺りからはちょっと特攻こわい。まあでもこの辺りから個人差譜面もちらほら出てくるし難しいところなんだろうなとも思う。 もう少し現スタッフがユーザーの声聴いてくれればなぁ。
KACでオプションアリアリでDPが一番簡単になるコースは?
>>902 無理だと思ったらそこまでだと思うよ
自分はポゼ(踊)で30回くらい落ちまくってようやくクリアしたけど
今ではノンバーでAA乗るようになったし
15が無理なら14を完璧にしてからでいいんじゃないかな
14で全曲AA出るのに15クリア出来ません とかだったら申し訳ないけど
今作は15と16、17と18の境目がよくわからん。
>>903 終盤の同時を1/6捨ててたとしても
下手な足15よりポゼ踊の方が体力いるぞ
>>904 Eかなぁ…
何気なくやってたけど石原のCUTがほどよい難易度で楽しい
FAXXCUT1安定やで
FAXX楽でもAコースには赤ヨロロいるで
解禁目的なら楽な奴だけやれば良いじゃん
つ JUMP OFF
なんだ皆考えてること同じじゃんよ 15が詐称だらけで本当Finalじゃないと選べない 鬼14にも詐称臭いやつが幾つかあった 足9地雷の悪夢再びだわ
>>907 ここまで頑張ったからには初14はポゼで飾りたい意地と言うか。
ただ確かに足はかなり動くようになったんだよなぁ。久々にSPやったら足が軽い軽い。
DDRだけやっててもちゃんと上達するから、 運動歴とか鍛えてるかどうかとかで悲観的になることもないよ。
【シングル】 ACROSS WORLD鬼 14→16 Straight Oath鬼 15→16 THE REASON激 12→13 からふるぱすてる激 12→14 PRANA鬼 16→17 Monkey Business鬼 16→17 【ダブル】 オリオンをなぞる鬼 13→14 Straight Oath鬼 15→16 晴天Bon Voyage激 11→12 からふるぱすてる激 12→14 Triple Journey激 16→17 Monkey Business鬼 16→17 Spanish Snowy Dance激15→16 Blew My Mind激 16→17
難易度変更あったの?
脳内でね
Bon Voyageってそんなに難しかったっけ? もちろん、スコア難易度は高いが、クリアとなると??? からふるぱすてるも全く記憶にないが、初期PARANOiAクラスじゃないの?
からふるはラスト手前があれだが13 オリオンも13のままでおk モンキーは16ではむずいけど17はない
DPからふるぱすてるはクリア基準なら13適正くらいじゃないの? 14は言い過ぎ
SPモンビジは17もねーよ リズム単調だしクリアも楽
924 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/06(水) 19:21:24.54 ID:JUtZwO2/O
やっぱポゼって足14では上位の方?そろそろ足13も埋まってきたから14特攻考えてんだよね。
確かにポゼに挑みたくなるけどポゼは14のなかでも相当強いから 別の曲にした方がいいと思うよ
でもモンビジって等速でやるとしたら32分連打はかなりやばい X2で16分連打が増えたあたりからHS補正込みの難易度表記になって DDRの難易度は等速前提だから〜なんて言われなくなってきたよね でもそうするとbagが13にしては弱い気が
鬼猿はHS2.5掛ければ32分地帯も楽に分かる ほんとBPM320〜160じゃなくてよかったわ
鬼ハデスにラス滝が無ければ鬼猿の方が難しいよな
>>926 MY SUMMER LOVEなんか等速前提の時代とやらからアレだしな…
BPM400弱〜の8分の速さがマジ無理 地団太じゃなくて普通に3連みたいなのがホント無理 TJとかトリエボとか 慣れなの?踏み続ければ安定するようになるの?
気合い。以上。
まずBPM200の8分を4分の感覚で踏めるようにすることかな あと重心を片方に置かないこと(鬼鯖みたいな同軸3連は別
見えないんならニューディケとかエレクリみたいな高速曲を事前にやるとかやり込んで高速耐性つけるとか? 踏み続ければ慣れると言うのは確かにあるから、特攻し続けるのもありかもね。足が追いつかない場合は特に。
同じレベル帯でその系統の譜面だけできないのなら 特攻し続けるのがいいかな 今なら落ちても次に進めるし
スレチかもしれないが、
>>3 のカニ歩きで
これらの曲以外で面白いカニ歩き譜面あったら教えて欲しい。EDITの参考にしたい。
個人的にはLOVIN'YOU踊譜面のサビのカニ歩き超大好き
カニ歩きだとera -nostal mix-激とかthe wind of gold激とかかな 良い譜面かは知らない
Triple journey鬼のラストとかかな。 良い譜面かは知らない
鬼PLANAの序盤の塊がカニだったと思う
ネフィリム激もカニ譜面 開幕16分滝ならGAIA激もカニ 速さの割に踏みやすいから高速カニ配置楽しいよね
赤300激と鬼鯖のラストもカニだぜ
BPM360ぐらいまでは大丈夫だけど それ以上の曲やると反応が遅れてぎこちない動きになっちゃう(´・ω・`) これってどう対策したらいいですかね?
プルファスのラス滝もカニだよ
SPプレイしてた人が 自分がDPした直後にDPに切り替えられた場合 自分に対する挑戦と受け取ってもいいのだろうか DPも俺よりうまいけど
俺がDP始めたきっかけが前の人がやってたエアスペだったのを思い出した。 勝手にライバル視するのは良いけどそこに悪意はあんまり無いとは思うよ。
DPやってる人見ると、自分もやりたくなることあるんだよね SP発狂で疲れたからDPでまったりしたいみたいな
そんなやついたな。 俺よりスコア良かったけど、すぐにバーガンになって笑えた。
かと言って逆は無いなあ いくら相手がSPで発狂踏もうがどうぞ御自由にって感じ
携帯弄ってたり無関心っぽいなら問題ないけど 明らかに凝視されてたら敵意か悪意のどちらかがあると思うけどな プレイヤーは見るだけの一般人より害があるから変なやつとは関わりたくないわ
ホームのゲーセンにDDR2台が並んでるんだけど、選曲時間丸々使ってこっちのプレイ半笑いでガン見してるやつがいて気持ち悪くてたまらん。 そいつ反対の隣にある弐寺の選曲時間もこっち凝視してるんだよ。ホント勘弁してくれよ・・・
SPとDPじゃ使う筋肉違うもんな
>>951 おまえホモをなんだと思ってるんだよ
気になるやつに半笑いになるわけないだろ
きっとそいつの精一杯の微笑みなんだよ!
「隣の人のこの弾ける汗…うねる筋肉…」ニヤニヤ
プレイ中の動きがキモいのは仕方ないし俺もキモいんだけど プレイ外でキモいのはやめてほしい
良譜面だと噂のWindyFairyやってきたけどホント凄いなコレ BPM180の手頃な振り回し、BPM180の16分地団太や16分3連、 BPM180の三連符だからBPM135相当の16分乱打、捻り混じりのフリーズ、 マジで感動した一曲にここまで沢山の15要素を散りばめられるモンなんだな まさにThe15入門という感じ 俺の中の今作良譜面ランキング一位がラキラキから移動しそうな勢いだわ
俺の中の今作良譜面ランキング一位は、小悪魔踊譜面だなw
金風踊のウォーミングアップ感が大好き
踊激ボンベイの名前が挙がらないなのが解せぬ
踊レボリューション 異論は認める
961 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/08(金) 07:56:02.71 ID:60xSwRRi0
譜面はボンベイだが、曲はコンドルだな
ナイトバード激や輝き茄子激も詐称考えなければかなり面白い譜面だと思う 今作の譜面は良いもの揃ってるわマジで
舞足9-10でフラフラしてるオレを笑うなw
965 :
960 :2013/11/08(金) 09:11:47.92 ID:aDDTC3Kli
おっと、踏んでた…。
立てられないので
>>970 お願いします
ここに挙がってるの今度踏んでくるか…。ライトン鬼楽しいよ。 SweetRain激も個人的には好き。
たまに言われるけどナイトバードが詐欺とは思えん
曲の威圧感+挑戦者レベルの死にやすさ? 慣れないとスコアも出づらい GO For激よりは昇格しても納得できる
パラエボXとヒーリングXを除けば14最強だと思う
パラエボX出来るなら888激とアラビ激行けるだろって位詐称じゃね?
>>967 俺もそう思う、ナイトバードのどこが詐称なのかマジで判らん。
ちょっとひねって距離の近い軽めの16分があるだけに思うんだが…
ナイトバード→自己ベ935k、調子悪いとBランク アンビリ→自己ベ985kフルコン、調子悪くてもAA まぁなんだ、個人差。
縦連絡みの滝譜面がもうちょい少なくなればと思う
体力譜面だからかなぁと思ったりする。 最近の譜面って ・3連/5連微発狂の連続 ・前後に休憩地帯のある17連以下の発狂 ・それなりにしつこいが即死するほどではない八部同時 ・即死するほどではない八分の遠配置 ・それなりにしつこいが即死するほどではない八分縦連 上記全てにともなう体力消費が軽視されて難易度に反映されていない。 最近、詐称だって言われてる譜面、大体そうじゃないだろうか。 個人差はあるけどBPM170こえたあたりから↑の要素って結構体力使うようになる。 逆に体幹が強くてこの辺を楽に踏めるプレイヤーは過大評価だと感じるのかもしれない。 EDIT作る時も「これは15の配置だよな」っていうのをいっぱい作った結果体力的に16の譜面が出来ることあるし、それと同じじゃないだろうか。
すまん。変なのに割り込まれた。
スレたて乙 ああいうのは仕方ない
テンプレ貼ってから誘導するのがベストだと思う
Youtubeやニコ動で、ハンドクランプ付きのAutoプレイ動画が上がってるけど、 あれって家庭用の動画なの?
あんまり大きな声で言う事じゃないけど、StepManiaでハンドクラップを使えるから、本家譜面をそれで再生?オートプレイ?して録画した物が殆どだと思う。 最近追加された様な物なら筐体から録画した映像と音声を元に譜面に起こし直すとか。
982 :
980 :2013/11/09(土) 18:14:22.67 ID:MGjjchaa0
今さらだけど解禁した鬼15、噂通り3つとも無理ゲーですわ。 遠距離往復とかTurn Me On思い出したわ。 South鬼は「ファッ?www」って感じ
SOUTH初見のインパクトは割とガチ 女々しくてとかレールガンのサビみたいにただ跳ねてるだけだとSA複合でハメられるというこの
隔離スレの話題持ってくんなよカス んでもって自演乙
>>986 バーガンの人かな?
こいつ止めてくれよ、バーガンから見てもおかしいだろ
988 :
爆音で名前が聞こえません :2013/11/10(日) 13:05:23.38 ID:np1un97b0
バーガンキメエW
埋めがてら足12挑戦レベルの曲でも教えてくだしあ
SILBER☆DREAM踊がいい感じの左右振りで楽しいよ
Theory of Eternity only my railgun この二つは簡単
ボンベイは入門とはいえないか あれかなりいい練習譜面にはなるが
LOVE IS ORANGE鬼 Private Eye Dazzlin' Darlin 原曲とリミ BURNIN' THE FLOOR
はよ埋めて次行くぞ
難易度で言えばちくパが楽なんだけど、あんまりDP12入門って感じがしないのが難点 逆にDPらしい振り回しを堪能できるけどやや難しめで入門に勧めづらいのが六本木(特にA) 今ならステージ保証もあるし特攻してみるのも一興かもね
>>989 アラビアータの楽
セイバー(石原じゃない方)とネフェリムの踊
みんなサンクス! 足12勢になってくるぜ! なお昼頃速キャンストの終盤で閉店した模様
うめうめ
1000 :
1000 :2013/11/10(日) 17:20:43.18 ID:eGtAK0FJ0
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
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