SOUND VOLTEX -BOOTH- TRACK078
1 :
爆音で名前が聞こえません:
【3/19アップデート追加曲】
超恋愛☆エクストリーム・ガール 5/10/14 ADV50 EXH200
draw!!!! 3/9/12 ADV50 EXH140
僕たちは此処にいる 4/10/13 ADV50 EXH160
Life is Beautiful 4/9/14 ADV50 EXH200
【4/4アップデート追加曲】
Hello world! 5/11/13 ADV50 EXH160
The world of sound 5/11/15 ADV60 EXH250
STARDUST MERMAID 1/8/12 ADV40 EXH140
七色のウタ 4/9/13 ADV50 EXH160
ずっとそばにいさせてよね! 4/9/14 ADV50 EXH200
【4/24アップデート追加曲】
Wheel 3/11/14
秘封倶楽部の未踏世界 2/9/13
Strawberry Crisis 4/10/14
【5/7アップデート追加曲】
ルービックキューブ 2/9/14
ドロボウナイトトリック 4/10/13
孤独の番人 2/8/14
仇返しシンドローム 4/10/14
『SOUND VOLTEX II -infinite infection-』関連記事
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=35120&c_num=14 > 『SOUND VOLTEX II -infinite infection-』では、音楽に合わせて向かってくるオブジェクトの
>種類が追加され、楽曲の表現力が向上。さらに判定ラインの傾き時間が長くなることで、プレイ
>中の臨場感、楽曲とのシンクロ感がアップしている。
> ほかにも初心者向けに「プレーヤブルのチュートリアル追加」、ユーザーから多く希望を頂いて
>いる腕前を示す「段位認定」、楽曲解禁のやり込みイベントなど多数の新要素が随時追加されていく
5/26の博霊神社例大祭にてSOUND VOLTEX II無料体験会が開催決定
How To Play
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_howtoplay/howtoplay.html 収録楽曲(全曲視聴あり)
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/sv_contents_top.html 【Q&A】
☆つまみ操作のテクニックなどはコチラ↓☆
http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/181.html Q.BOOTHとFLOORは何が違うの?
A.FLOORは曲やジャケットなどの公募を行うWEBサイトデス。そこで選ばれた楽曲がお店のBOOTHでプレイ出来マス。
Q.チュートリアルはある?
A.プレイ前のマッチング画面にて簡単な操作方法が表示されマス。
まずは簡単な曲から慣れていきまショウ!
Q.曲数保障はないの?
A.8/3よりオンラインマッチングが始まり、一緒にプレーしている人にSAVEしてもらえるようになりまシタ!
今ならビギナーズキャンペーン実施中! ランク「若芽」まで2曲保証がありマス。
Q.ヘッドフォンって?
A.ヘッドフォン端子があるので、じっくり曲をききながらプレーすることができマス!テンキーの[7]と[1]で音量を調節してくだサイ!
(ノイズキャンセリングのあるものなどは基本的に使えないようデス。5スレ目175も参照)
Q.ハイスピはどうやって変えるの?
A.曲プレー中や開始前にSTARTボタンを押しながらツマミを回すと、0.5から5.0までハイスピードを変えることができマス。
曲ごとに譜面の流れる速さは違うのでこまめに変更していきまショウ!BPM*HSで計算ができマス!
自分に合った速さを探してくだサイ!
Q.クリアランクの条件は?
A.曲終了時にゲージが100%のとき、AAAランクは9,777,778点以上、AAランクは9,333,334点以上、Aランクは8,777,778点以上デス。
ゲージが100%より低いときはより多くの点が必要になりマス。
Q.冥赤の解禁条件の「赤UC4曲以上」がどうしても達成できない
A.狙いやすい譜面は「凛として咲く花の如く」「U&M」「jet coaster☆girl」「ナナイロ」「センチメント」
「wound」「dilemma」「Rebellious stage」「春色ポートレート」「再教育」などデス。
これらにこだわらず自分の得意曲を探して挑戦してみまショウ!
Q.「ニエンテ」って何?
A.「neu BSP style」のことデス。
リミックス元のポップンでは曲を曲名ではなくジャンル名で呼ぶことが多いので、こう呼ばれることもありマス。
Q.つまみが戻らないバグを見つけた
A.現行のバージョンではつまぶき君が生成されるタイミングが稼働初期よりかなり早くなっていマス。
そのため連続でつまみが来ると、前のつまみ回転反応が残っているうちに後のつまみ判定が始まってしまうのがこの現象の原因デス。
対処としては、デバイスが反対側で終わる場合(青なら右・赤なら左)のみ、終わる直前に手を離すのが良いデス。
参照
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1342335030/87-88 Q.NEARってゲージ増えないってホント?
A.ハイ。ゲージが増えるのはCRITICALのみデス。
NEARはゲージ減らないゲージ増えない、ゲージをキープする効果しかありまセン。
4/24〜 私立BEMANI学園開校
http://p.eagate.573.jp/game/bemani/academy/p/index.html 曲解禁は無いがSOUND VOLTEX-BOOTH-をプレイすると他機種での解禁が促進される。
SOUND VOLTEXプレー後私立BEMANI学園の公式サイトに「つまぶき」が出現、指定機種を応援している時にその機種をプレーするとボーナスがもらえる。
ただし指定機種を一回プレーすると消滅し、SOUND VOLTEXの再プレイまで効果はない。指定機種プレイ前に再度SOUND VOLTEXをプレーすることで、機種を再抽選できる。
それに伴いボルテでも「勝手に設立!!!私立VOLTE学園」と称したイベントが開催。
500blc・500pcのボーナス(1回限り)、アピールカードジェネレーターの値引き(100pc→80pc)、ジャンピングつまぶきによる一部譜面インプットの必要ブロックの緩和、各BEMANI機種のアピールカードの追加、が実施中。
4/24〜5/20 らびーとカップ2
http://p.eagate.573.jp/game/bemani/p/my/rabeat_cup/02/about.html 機種ごとに定められた課題曲のスコアを譜面別に集計し、参加者全体の平均スコアと比較して偏差値を算出することで自分のスコア力を確認するイベント。
SOUND VOLTEXの課題曲はFLOWER REDALiCE RemixとRay(イベント中ADVとEXHは開催期間限定で無条件解禁)。
西村氏の話を聞いていると、KONAMIのアミューズメン
トゲーム制作の蓄積を踏まえながらも、あえて新しいチャレ
ンジに取り組んできたことがわかる。ゲームディレクターと
して2作目の「SOUND VOLTEX」では、主にネットで活躍
するクリエイターたちのオリジナル楽曲やリミックスを大胆
に採用した。いわゆるUGC(User Generated Content)と
の連携だ。
さらに、これまでの音楽ゲームが基本的には「正しく演奏
して音を奏でる」ことが主目的だったのに対して、
「VOLTEX」は「デバイス操作でさまざまなエフェクトをか
ける」ことにゲームの主眼が置かれている。BEMANIの“伝
統”を踏まえながらも、発想の大転換が行われているのだ。
それができたのは、西村氏個人の才覚ゆえとも言えるが、
同時にKONAMIという組織の中にそうした自由で新しい発
想を推進する風土があったということだろう。
「KONAMIは『時流を掴み、常にチェンジ、チャレンジし
ていく』という風土が強く、そのアクションに対する会社の
バックアップも万全です。それは単にトレンドに乗るという
ことではなく、変化の波を真っ先で捉えKONAMIのデジタ
ルエンタテインメントとして昇華し提供することだと思いま
す。プロデューサーが動くとコンテンツも動きます。なので
変化を捉えて大きなアクションを起こし、そのアクションに
責任を持つことが私が思うプロデューサーの仕事です」
レベニューシェアモデルは、KONAMIだけではなく、他社
も採り入れており、今後のアミューズメントゲームの潮流
だ。その流れは速い。それに応じて、制作スピードを上げる
こと、オンラインアップデートの頻度を高め、随時イベント
などを行い、ユーザーのゲーム体験を絶えず更新し続けるこ
とが、これからの課題になる。
next.rikunabi.com/tech/docs/ct_s03600.jsp?p=002371&vos=nrnntechtwiter00001
うまくリンクがはれなかったosz
ウンドボはレベニューシェアで正解だったと思う。
ここまでアップデート地獄(良い意味で)になるとは思わなかった
今日はじめて友人以外の人とロカマチをしてもらって、お相手さんい選曲をおまかせしたんだけど、やり始めた頃のワクワク感が戻ってきたわ。
ただ、何かしらの会話を振れたらよかったなぁ…
みんなはロカマチやる(やりたい)ときってどうしてるんだろう…
前スレ
>>948 サンホリやALiCE EMOTION(REDALiCE)とかの大手さんなら多分普通に買ってSDVX II並んでも余裕だと思うよー
むしろ島に配置されたニコ動なんかでちょっと知名度のある人とかの方がはやくいかないと買えないとかある(部数が少ないとかで)
ちなみにカタログ当日に買えば同人書店委託の手数料がかからない分ちょい安い(1500円)のでサークル回りまくるとかじゃなけりゃ当日買ってしまうのもアリかと。
久々にやり行ったけど孤独の番人むずすぎだろ
>>10 あら、そんなもんなの?
今の所は島回ってからSDVX2やる予定だけど、どうしようかな。
>>12 去年の感じだと「同人イベントは初めて」な人も大分減ってきたから流れ自体は昔と比べてスムーズになったよ。
それでも東ホールに5万人詰め込むのでそれなりの密度ではあるけれど…コミケよりはマシw
来場時間は8時半〜9時着ぐらいならイベントをフルに楽しめるんじゃないかな。(コミケと違って早すぎるとペナルティで入場遅れとかあるので早すぎは×)
個人的に気がかりなのはコナミが「どうせ東方だけだし…」と試遊機が少ないとかでコナミが大手化する事ですが…
ボルテは少しやってないだけですぐ譜面が異次元になるよな・・
ドロボウが楽しすぎる
>>13 まあ、コミケよりかはなぁw
一番の悩みはそれなんだよね。
翌日も学校はあるから、そんな長くいられない訳で。
"台少ない上に並びまくってて1曲もやれずに帰る"
ってのが、イヤな展開。
ここ見る限りじゃ、SDVX2目的って人はそんな居ない感じはするけど、あくまで"ここ見る限り"。
初めての人も並ぶ人いるだろうし。
ただ、SDVX2先に並んで、買う予定だったやつが売りきれるってのはそれはそれで厳しい。
ゼファーって乱打がどうのこうの言われてるけど個人差なのかそうでもない
しかしラストのトリルでさよならするんですがコツを
ゼファーと言えば、初見でクリアできたと思って手離して休んだ瞬間に、
Wロング+乱打がやってきて、当然打てる訳もなくクラッシュしたな。
19 :
爆音で名前が聞こえません:2013/05/09(木) 21:09:58.85 ID:+XDSELHN0
ボルテが初音ゲーだけど、20クレでようやくV.IP.赤クリアできた…orz 俺センス無ぇ
早くランクとブロック稼いで冥とやらを解禁させたい
参考までにみんなの赤UC4曲を教えてほしい、何か簡単なのあるかな?
ところで俺はbpm180を4.0でやってるんだけど、これって遅い方かな?みんなはHSどのくらいでやってる?
超会議の太鼓は2台で1曲ローテーションで例大祭のボルテも恐らく似たようなもんだろ?
太鼓は10m程度の列で1時間ぐらい待ったが例大祭はその比じゃないぞ
DTMが盛んな東方では音ゲー人気は高いし行列100m超、1〜2時間待ちは当たり前な同人イベントでは太鼓を遥かに上回る待ち時間になると予想する
初がボルテにも関わらず20クレでV.I.P.はそのままやれば確実にランカークラスになるくらい上手いから頑張れ
ポップンの下地あったのにV.I.P.とか200クレくらい費やしてからクリアしたわ
このコピペをいざこう出されると俺も釣られそうになったわ
うおおおsiromaruさんとマッチングしたあああ
金縛り、発狂で出張しなくてもクリア出来るんだなw
そして金縛り、エラー50でもニアる、ゲージ重い曲だから落ちた
クリア基準としてはニア120 エラー45ぐらいかねぇ
>>24 1クレ200円が通常料金、1クレ100円は半額だと言い張る店もあるから
プレイ料金の項目も加えた方がいいと思う
セツナトリップでUC童貞卒業したぜ
ニア55だけどな
精度つける方法教えて
せっかくだから値下げしたキミノメヲってのやってみたら初見UCできてびびった
避けてたGottも案外行けそうになったし成長が感じられていいなサンボルは
>>20 コナミブースの大きさ見た感じだと4台ぐらいありそうな気がする
真っ先にボルテやって後からサークルめぐるのでもいいんじゃん?
よっぽどの事がないと午前中完売は無いだろうし
友人がサークル回ってる間にボルテループしてる予定です
明日はGottやってくるか・・・
今日は.59の日だったか
明日はGottの日か
曲はどうなるんだろ?JAEPOの曲にWheel 秘封倶楽部 Strawberry+かな?
WheelとStrawberryのU用譜面やばそうww
むしろ曲はJAEPOでのボカロやコナミリミを外して現行収録の東方楽曲のSDVX IIverになるんじゃないかと期待してる。
叢雲とかあのツマミが好きだから音も譜面もどう変えられるのか楽しみと不安があるわ。
わざわざ例大祭でやるんだから新しい東方曲入れてくるだろ
なんなんだ最近の14のインフレ具合は…
幅広すぎだろ
次回作は間違いなく14〜15あたりのレベルの細分化あるな
14以降からの個人差がかなり激しいのもあると思う。
私なんかはゼファーとかの鍵盤系はすぐに埋めたけど、
けーねみたいなツマミ系はすぐに埋まらないし、スコアの安定性無いし。
言っちゃえば、虹飛よりVIPの方が早く埋まったし。
>>39 全く逆でワロタ
ADVしかやってなくてちょっとずつEXHに手をつけた時はけーねEXHが初見でもAA取れたけど、XepherはLv15クリアし始めた今でも無理っす
SDVXの鍵盤認識力って弐寺とか関係あるのかな…六段だけど全く見えないのは可笑しいのかね
☆8ノマゲが宇宙戦争しかない俺には13の大半がきつい。
易ゲージでも☆8はまだ数曲程度
やっぱり弐寺やって有利になるかどうかも個人差なのかね
弐寺なんて☆6でもイージーつけなきゃならんのにゼファーとかGottはクリアできたし…
え?大宇宙?ナンデスカソレハ?
Gottの日おめでとう!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
始めた頃は全然できなかった幻想のサテライト久しぶりにやったら全然簡単だった
最近の14はインフレ激しいんだな
金縛り、直角地帯もそうだがラス殺しがかなりキツく感じてきた
手が動かん
昔のギタドラはよかった…
レイシスちゃんでウェッコータイム
50 :
爆音で名前が聞こえません:2013/05/10(金) 01:48:20.18 ID:qT6JJGYA0
大きくって悩ましい レイシス!
クラスのマドンナ レイシス!
おっぱいがデカいデカいデカいデカい レイシス!
お寿司好き ヨッシャ〜 レイシス〜!フゥーーーー!
Lv15ってぶっちゃけ個人差だよね?だからFLOWERが出来て冥ができない俺は変じゃないよね?
>>51 基本鍵盤力がいるのが15…な気がする。
その中でも比較的やさしい(気がする)のがOnigoちゃんとDynastyちゃん。逆にツマミは微妙にあらぶってるけど。
ぜふぁーとか余裕でクリアしちゃう系の方かい?羨ましいぜ…
マクバも香港も荒ぶったツマミに目が行きがちだけど、
結局は鍵盤が問題なんだよな。
鍵盤できるならゴットは楽な方?
直角が忙しいけど、脳トレは要求されないし。
ツマミは覚えである程度なんとかなるけど
鍵盤は結局地力だからね
Gottは鍵盤力なくても前半簡単だからそこでゲージ貯めて後半は誤魔化してもクリアできる
ソースは俺
まあnear判定広いし鍵盤もそれなりに誤魔化せる余地はあるよな、ハマりさえしなければだが
最近ボルテやってて、レベル14が10曲近くはクリア出来るようになったんだが、レベル15ってどのくらいの実力になったら通用するんだ?
14全部埋めれば15弱はまあクリア見えてるだろう、初見や回数重ねずクリアしたいならスコアもある程度詰めてからかな
粘着や覚えゲーしながら特攻繰り返すなら14中程度までしかできなくても15弱〜中ならそのうちいける
鍵盤得意なら一部15は通用する
なるほど、とりあえず14未クリア埋めするわ、Gripとかいうののラス殺しに絶望したけど…
ありがとう
寺一級だけどぜふぁできるよ
>>42と同じように大宇宙は全くできないけど
さて、Onigoの日は良い具合にOnigoがヒットしたが、
今日Gottの日はどうなるか。
音げーしばらくご無沙汰だったが500ブロック欲しい
テンプレを読むに私立ビーマニ学園でボルテが応援してる機種をプレイすればいいのか?
ボルテの500パケブロはボルテ1回プレイすりゃいい
ありがとう
学んだ
昨日が.59の日で盛り上がらなかったのが悲しい
>>66 最近よくやってるよ。
ニア1連発して召されそうだわw
あれ、学園パケブロってまだ貰えたっけ? 6日までって書いてあったような…
.59の日は10/59だからな
5/9・・・ごくう・・・
そうか、わかったぞ
悟空といえば猿、すなわち類人猿
つまり・・・
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ >
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__ 5月9日はごりらの日だったんだよ!
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
.
\  ̄ ̄~Y〜 、 | \ __ |丶 \  ̄ ̄~Y〜 、
| \ __ / \ |ゝ、ヽ ─ | \ __ / \
|ゝ、ヽ ─ / ヽ|│ ヾ ゝ_ |ゝ、ヽ ─ / ヽ |
│ ヾ ゝ_ \ |│ ヽ_ _ / │ ヾ ゝ_ \ |
│ ヽ_ _ / /| |\ |\ヽ _ // /│ ヽ_ _ / /| |\ \|
,!\ヽ _ // / | \ |ヽ\二_二// ∠\ヽ _ // / | \ |
. | ヽ\二_二// ∠二二二|.l | ヽゝソゝ|TT|<ゝヽ\二_二// ∠二二二| ヘ |
!_ヒ; | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ | ヽ___ ノ/|| .ミ__ | ヽゝソゝ|TT|<ゝソ フ |,.-'、 |
/`゙i ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ !{ 凵@ ヽ___ ノ/|| .ミ__ ノ|//ニ !
_/ ! 凵@ ! ゙! .F二二ヽ u .゙! 凵@ | トy'/
_,,. -‐ヘ ヽ、 u F二二ヽ / !、 |/⌒⌒| /! F二二ヽ u ;-‐´
! \ ヽ |/⌒⌒|/ ヽ ==′ / ヽ |/⌒⌒| / ト、
i、 \ ..、 ==/ ヽ.___,./ //ヽ、==′ / ゝ
.! \ `‐、. `ー;--'´ //イ //〃 \ __, ‐' / / \
ヽ \ \ / / /i //  ̄ / /
でかすぎだし面白くない
Gottの日と言ってもクリアできないからADVでいきますね
>>58 Lv14まだ埋まってません(^q^)てか更新される毎に増えてくわ。
赤Dynastyと赤OnigoはAA取れたけど何でだろう…
>>59 あれ難しいよね
俺も最初わけわかんなかったわ
ゼファークリアできない…トリルラッシュで…
15やりたいなら3曲目に特攻。基本。
個人的には14大体埋まってそのうち簡単なのはAAA見えるようになってからって気がするね。
Gottの日ということでやったら勢いでクリアできて驚いた
まだ2回目だったのに
>>77 は?オレ初見で結構余裕にクリアしたけどな…
は?俺10回以上やってまだ8500kだけどな…
14と15の壁が縮まったな、孤独の番人で。
というか、虹飛、ゼファ、孤独、Onigo、Gaff、パニホリ、辺りを15にして、
マクバなんかを16に細分化してくんねーかな
14の曲数増えて来てるし 今54曲もあるんだぜ14
動画見てる分にはGottの方が難しい印象だったのにクロワのが全然きつい・・・
と思ったけど良オリ曲と東方曲が同じレベルになるのがなんか癪なのでやっぱいいや
そう・・・(無関心)
TRN兄貴オッスオッス
どうせすぐおなじになるだろうに
アイドル症候群が版権初15レベルになるんだから
Uになってからは版権14レベまでのこだわりはなくなるんじゃね
今日のこの感じを見るにOnigoの日は異常な盛り上がりだったんだなぁと感じられ
雨降ってるから今日はちょっときつい
孤独の番人は15っぽさ全然無くね。多少片手強制されるくらいで
新曲ついでにGott参加してこようかな
孤独は初見Lv15だな
何回かやってるとwheelのようにLv14だなぁと感じられる
平均995万↑の人でも初見エラー40とか結構いた
平均995万↑の人って見ただけでわかるもんなのか
Gott連奏してきたわ
スコア同点の人がいて運命感じた
なんだかんだで15と14では大きな壁あるよね
15全曲は15って思えるし14も全部14だなって思うし
個人差あるが冥が14に行ったらやっぱ強いって思っちゃうし孤独が15に行ったらやっぱ弱いって思えるし
>>92 同意、所見94でクリアしてから93以下安定でたまに落ちるわ
一個上の上位クラスとか一個下の中位以下でもなければレベル変更クラスの詐称とは言えない
>>96 14強は最初はLv15近いなと思うけど、
慣れちゃうと、Lv14だなって思う印象。
分かればできるのが14で
分かっててもそうそうできないのが15ってイメージ
K-ShootMANIAなんてものがあるのか
これはボルテ力上がりそうだ
孤独は一回鳥乗せてから恐怖で触ってないわ…
鳥乗るのに10連奏もかかったし…
最近の14に比べるとOnigoちゃんは場違いだよね・・・
それはない
Onigoを100回やってるなら、孤独も1000回やってから議論すべき
Onigoで落ちてた時代が懐かしいわ
よっぽどつまみがあらぶってるやつじゃなきゃ初見落ちはなくなったけど最近のはスコアが伸びんなぁ
鬼子は50回ほど選曲してるが未だに中盤ロングショートゾーンが出来ない
あそこ捕れれば鳥乗るのにィー
onigo安定だし2曲目でも大丈夫だろって思って久しぶりにやったら落ちそうになってめっちゃ焦ったww
てす
オニゴが埋まらずに、花とかVIPの方から埋まる私は、
単純なツマミ力不足ですよね。orz
Gottの日、意外に人いたわー。結構な確率で4人マッチできたし、採用者とも2回当たった。
こりゃ明日のランキングが楽しみだ。
そして今日! 初めてGottでPUC出したぜ!!!!!!!!!
……NOVだけどな。(泣
今日は5.1.1の日かい?
非公式マップ更新してみた
間違ってたら指摘お願いします...
>>112 それ言うならどこらへんの地域編集したかも言わないと
Gott、4位まで登ってきてたwwwwwもうちょい…!!!
さてゲーセンに
非公式まとめってもっと便利にできないかな?
4台以上あるゲーセンを自動的にリストアップするとか、
100パセリ以下のゲーセンを自動的に(以下略とか
「以下の」じゃなくて「より安い」ですた・・・
オニゴは地味にスルメ曲
onigoのサビのつまみは青来るぞ青って意識してても右手が赤つまみ行ったりしてすげえモヤモヤする
あのロングが曲者なんだよなあ
オニゴ.レッドゾーン.ガフにあるショートロングの交互がどうしてもできない…意識しても叩けない
意識すると叩けなくなる
昨日久々にマクバ2連奏やって両方逆ボーダーかまして泣きそうになった・・・
ラストの片側緩やか片側連続直角地帯が変な癖ついて削られてしまうんだが
これはまたしばらく放置したほうがいいのかな?
今までずっとゲージが40%ぐらいだったのがラスト突入前82%までいけるようになったから
このまま粘着したい気持ちもあるんだけど・・・
ようやく花抜けた…
レーザービームロングは意識した方がいいのね
>>123 できそうできそうって粘着して気づいたら通算200回近くやってて全くできなくなっちゃった俺がいるから、やめたほうがいい
例大祭は新作STGの体験版も出るから相当人きそう
サンボルのためだけに行っても後悔するかも
元々体験版来るって話だったけどな
どちらかと言うと即売会慣れしてないなら覚悟して行ったほうがいいというのが正しいかも
結構特殊な場所だから即売会の知識無いなら事前に調べとかないと痛い目見る
ボルテ超上級者達って殆ど皆伝なんだな‥
やはり培ってきた地力とスコア力が違うのか
ボルテだけで追いつくには1,2年かかりそうだ
地力とかもそうだけど、そんだけやりこむ人は色々音ゲー手を出すだろうし
結局スコア出すには鍵盤力だからな
弐寺勢がつまみ極めればほとんどゴリラになってる
新作の体験版&心綺楼だから、局地的に塊のような列が出るのは免れないか。
SDVX2の列も相まって相当混みそうな予感もしてきた。
当日が雨じゃない事を祈る。割りとマジで。
>>116 IIDXmap管理者にメールしてソース貰うのどうかしら
>>126 そうなのか・・・
今日プレーしてみてあんまりうまく行かないようならまた自力上げすっかなー、ありがと!
ホームにごりらしかいないんだ
ホームに誰もいないんだ
ホーム俺しか居なくて寂しすぎ
千葉県の松戸にたまたま来てソニックビーム松戸店?に来たんだけどメンテ悪すぎわろりんくす
ホームの筐体じゃなくなるだけでランクまるまる1個変わるくらいスコア下がるところもあるな
俺には紫雲と金剛雲のスコアの違いはわからん
>>133 あっちはDBとか必要になりそうだなぁ。
ざっと調べた感じだとスプレッドシートってJavaScriptなんかでアクセスできるみたいで、
あとはセルの内容に応じて表示非表示すれば絞込みとかできそうだなと
>>139 あるある
あと新筐体と旧筐体、どっちでやり慣れたかによってスコアが大幅に変わる
寺とボルテはホーム以外だと軽く程度に抑えてるなぁ
指リフDDRあたりは気軽にどこでもやれるけど
確かにツマミの固さはすげー影響するな
新筐体と旧筐体って違いわかるの?
孤独の番人クリア出来ねー
まだ1回しかやってないけど
>>145 旧→判定早め・レーンやオブジェが滲んでる・色薄め
新→判定遅め・画面くっきり・色濃い目
判別は前に誰かが言ってたように、筐体脇の材質
ツルツルが旧で、ザラザラが新
判定が変わるとか影響大じゃねぇか・・・
>>147 ありがとう
確かに画面くっきりしてる筐体見たことあったけどあれが新筐体だったのか
判定はよくわからないけど上手い人には影響あるんだろうね
最近曲始まるときにガクッとラグが入って曲とノーツとエフェクトがめちゃくちゃズレるときがあるんだけど
スコア全く出なくなるしグダグダになるし早く修正してほしい
>>151 俺もまだ4回しかなったことないんだけど(VIPで2回 冥で1回 花で1回)
特にロングのエフェクトがバグってる感じになる 曲とズレてるのを無理やり合わせてる感じのかかりかた
直角音とかも見た目通りに回しても明らかにズレてる
マッチングでラグってるからなるのかなと思ったけど一人でやってたときもなったから原因はよくわからん
2つのゲーセンで体験したから筐体のせいでもない気はする
結構前イカサマ出た辺りは処理落ちみたいな現象はあったな
ジェネレーターのCARDとかボルテは稀に色々挙動おかしい事あるからそんなことも十分ありえる
154 :
爆音で名前が聞こえません:2013/05/11(土) 21:44:51.36 ID:BOea0nZv0
まれに直角の音が遅いのはタイミングじゃなくてシステム側の問題だったのか?
ついさっき明星赤の前奏のジャージャッ ジャージャッ ジャッジャジャージャッでなったよ
下げ忘れスマン
>>147 液晶が新しく良いものになったのかな
どうも早押しするから旧がいいかな
>>116 Webまわりの勉強も兼ねて、絞り込み機能あるプログラムでも作ってみようかなー
挫折せずに最後まで作れるかは謎
新筐体が出る前から、液晶くっきりの台と少しぼやけてる台と混在してたぞ
直角地帯はそれぞれ1番、4番が来ない/非常に少ないので、片手固定を以下の配置にする
− 親 人 中薬
平
薬中 人 親 −
平
よし。金縛りクリアは近い。
鳥の足っぽく
人 中 薬/小
親
の方が安定すると思う
金縛りはとりあえず
左AC CB 右BD BC この交互を練習しておくと楽
この交互以外はスルーしてもゲージは一応残る
ブロークンEXHやヒマワリEXHに似たような配置がある
あのくらいの間隔なら餡蜜できない?
163 :
爆音で名前が聞こえません:2013/05/12(日) 02:55:08.23 ID:6qBT/vjt0
最近つまみのメンテ悪い店増えてきたな
寺メインの店員がメンテすると
皿と同じ感覚でとにかく回りやすくするから
途中で止めるつまみが止まらなくなってしまう
つまみがグラグラして、まわすとゴムと擦れるような感触だったんで店員にメンテお願いした。
店舗内ベストスコアを選曲時に見れるようにしてほしいなーってふと思った。
リザルト画面で飛ばしちゃって見れないこと多いし、誰がホームで上手いのかとかも知りたい。もちろん自分の名前があったらそれも嬉しい。
ルービックキューブってスコア難?ホームの上位陣が鳥どころか9400k付近をウロウロしてるんだが
>>167 その上位陣の腕前がたいした事ないだけかと。あとは個人差?
つまみは覚えてミスらないようにしないとスコア伸びないからなぁ。
ぐちゃぐちゃのところでつまみがぐちゃぐちゃになるからね
ぐちゃぐちゃは初見だけ繋がってその後ぐちゃぐちゃ
初心者みたいな事言うけど、レベルに関係無くツマミのせいでUC全然増えないんだがどうすりゃいいんだ。
もう100クレに突入したのに
100クレなんてまだまだ
ぶっちゃけ慣れ
ツマミの開始地点で、ツマミがレーンを外れて吹っ飛ぶ → 回し始めるタイミングが早すぎてビームに乗ってない → 回し始めを気持ち遅らせればいい
ツマミの開始地点で、なぜかコンボが切れる → 回し始めるタイミングが遅すぎてERROR出てる → 回し始めを気持ち早めればいい
ツマミの折り返し地点で、ツマミがレーンを外れて吹っ飛ぶ → ツマミ逆回転のタイミングが早すぎてビームに乗ってない → 逆回転を気持ち遅らせればいい
ツマミの折り返し地点で、なぜかコンボが切れる → ツマミ逆回転のタイミングが遅すぎてERROR出てる → 逆回転を気持ち早めればいい
ツマミとボタンの組み合わせ、直角、フカセトラップ、ミズタニトラップ → 慣れ
冥を出そうと簡単なEXHのUCやってるけど、
1〜3エラー終了ばっかり、それも難所じゃなくてしょーもない所で切らす、
このチキンハートをどうにかしたいorz
冥を出すのが先になるかマクバクリアするのが先になるか分からなくなってきた。
散々既出な話題だと思うんだけど
みんなはどの4曲UCして冥を出したの?
稼働初期の曲を既にいくつかUCしてた
注意してほしいのが、回す速度が遅すぎてコンボ切れるパターンもある事
急な角度なツマミだとたまにある
PUCなら頭抱えたけどUCならLv15挑戦してるぐらいなら余裕じゃね
14特攻してる時には出せてたぞ
>>178 レイレインでいつもサビ終了辺りのツマミで切らすという謎の状態に陥ってるorz
フルコン目指す前は普通に繋げてたのに…
>>179 ( ゚∀゚)よっしゃ!あとは簡単な所だ!
( ゚Д゚)あれ?コンボ切れてる…
↑これを延々やってる。
Lv14だろうとLv8だろうとこれを毎回やらかしてる。
>>176 俺は
・wound
・凛花
・Runway Drive
・Silent Story
だったな
>>147 その見分け方でも、筐体型番はどちらも
MODEL:GQKFC-JA
なので信憑性に欠ける
前に中国の人が香港やってて、こういう曲どう思ってるのかなみたいなレスがあったけど、DDRやってて気づいた。
日本人から見たSmile.dkのバタとかゲイシャ的なポジじゃね?
>>180 俺だ!俺がいるぞ!
俺もERROR:1とかよく出る
>>176 ジェットコースターガール
リベリアスステージ
春色
U&I?だっけ
プレイ回数1000回行くとつまみに慣れてるおかげか狙った事ないけどUC27曲取れてたわ
マクバはクリアしてないが…
関係ないけどマキシマさんとレイシスが肩をよりそってる画像が見たい
もうマクバ初プレイ何ヵ月かわからないけど一週間前50だったのが68で終われたんだ
今日こそクリアする
今日こそクリアする
みなさんEXH初UCはなんでしたか?
自分はセツナでした
今だにこの一曲なので冥は出せていませんが
未クリア3強と花VIPだけだけどまだ冥解禁出来てない俺みたいなのも居る
14ほとんどクリアできないし冥解禁できてない俺みたいな普通の人もいる
>>184 あっ、と気づいたら切れてるんだよなぁ。
>>190 未クリアが3強と世界音楽と虹飛だな…
そろそろアンケート自重しようか
すいませんでした
全然UC出来ない人はとりあえずハイスピ下げろと言いたい。
マークが緑だらけの高速のプレイヤーは、大抵つまみの入りや切り返しでコンボ切ってるし。
初UCはフリッキーという人は意外といそうだ
Lv13がどうしてもクリアできなくて、HSを320から400まであげてしまったわけだが・・・
>>196 その通りすぎて・・・
650くらいまで下げるか・・・
>>183 まあそうなんじゃない?
とにかく最近の日本のプレイヤーは凛とか和テイストのKONAMIオリジナル大好きみたいだし
自分も昔は祭JAPANとかTSUGARUとかよくプレイしていたな
別に質問くらいならいいだろうに…
アンケサイト貼りまくるならともかく
ボルテが初音ゲーだけど、20クレでようやくV.I.P.赤クリアできた…orz 俺センス無ぇ
早くランクとブロック稼いで冥とやらを解禁させたい
参考までにみんなの赤UC4曲を教えてほしい、何か簡単なのあるかな?
ところで俺はbpm180を4.0でやってるんだけど、これって遅い方かな?みんなはHSどのくらいでやってる?
コピペはNG
ロングから一つはみ出してるのってどうやって押しますか?
どうしても押せないので香港などいつも仕方なくスルーしてるのですがどうすればよいでしょう
ちなみにロングは親指で押してます
>>174 ありがとう、参考にするわ
>>204 親指でロング押しながら、同じ手の人差し指を伸ばして押してる。指が短い自分でも可能だから慣れだと思う。
香港が難しいなら、14の「Grip & Break down」にも出てくるからそっちで練習ってのもありかと。
>>204 LV13のセカ天リミもあるよー、Gripより簡単だからそっちもよければ。
香港は来る場所覚えてそこだけロング手首押ししてるな
Gottは青つまみから一瞬手離す
あと適当
小指でロング取って、人差し指で離れた位置とってる。
慣れると伸ばす必要無くなるから楽。
でも、Gottの時は親指でロング取っても間に合う。不思議。
みなさんありがとうございます
一応人差し指で押そうとはするんですけどやり方が悪いのか届かなくて
香港も一応クリアはできるんですがそこが持ったいないんですよね…
小指でロングというの試してみます
>>211 思い切って親指を軸にぐるっと回せば届くよ
ビー玉をビュッと
あなたのビー玉はどこから?
わたしは鼻から
一番最初に言いだした奴は口からだったか
頭以下ロス
今日ルービックキューブ赤やったら
クリ909 ニア99 エラー9って出てびびったww
その後にその曲のジャケ見たら絵師の名前に009ってなっててさらにびびったww
写メ撮ろうかなって思ったけど電源切れてて駄目だったorz
>>216 そういう判定の内訳とかもWEBでいいから見れるようにしてほしいよね
K-ShootMANIAすげー
アンチうぜー
しかもID変わる直前と言うチキンっぷり
そのkなんちゃらってのウザいなー
興味ないし、スレチもいいところだす
基地外もしもしが一人で粘着してるだけだよ
なんでいちいち反応しちゃうの?馬鹿なの?
この話は終わり
ビー玉ネタ意外に残るなー、一発使い切りネタだと思っていたがww
紐をツマミにくくりつけてベルト穴に通せば腰の動きでツマミ操作が出来て
鍵盤とツマミの複合を両手で鍵盤できるな
>>224 そのプレイで西日暮里EXHプレイしている動画はよ
クロスするツマミ無理じゃん
Gottでやろう(提案)
来年な
去年末ぐらい?に愛知県の名古屋市外北部で店員公認でサービススイッチ押し放題でSDVX遊び放題みたいなのが話題になったと思うんだけど、あれってどこのゲーセンだっけ?
なんか本屋とかヴィレバンに併設のところみたいな話があったと思うんだが
しらん
ドンキ併設ならLOOP名古屋北だがヴィレバンは知らんな
World Vertexのジャケットのキャラだけ設定無いのなんでだろうな
描いたのアオニサイさんだけど普段と絵柄が違うから黒歴史にしたいのか
それとも名前や設定がつけにくかったからなのか
髪の色しか共通点ないけどVISIONのキャラと同一人物の可能性も・・・?
K'と名付けよう(提案)
そういえば最新のマクバPUCて高校生だっけか
半端じゃねぇなもっと頑張ろう
>>229 扶桑のイオンか?
ボルテあったか知らんけど
>>231 あ、そこかも。
そっち方面行きそうな感じなので、ちょっとよってみようかと
K-ShootMANIAって最近よく聞くけどそんなすごい奴なの?
今週ボルノミクス来るとしたらいつかな。普通に先週と同じ曜日か?
そうだと思う。ブロックダウンは勿論だろうけど曲追加も毎週実施だったりするのかねぇ
第一弾は5/14 10:00までって書いてあったような
ボルテのサービス精神は嬉しいんだが曲増えすぎだ
ボルテはまだまだ人気とらなきゃだめだからな、もっと追加しないとね
金縛りってそこまで片手ゲーってわけでもないな。曲速いからつまみ覚えゲー。これに気づいたら鳥出た
ツイッターで「@Floor_Meigen」をフォローすると
ボルテFLOOR勢の迷言集見れて面白いぞw
新作決定してるのにこんなにイベントやら曲追加やら積極的にやってくれるのは凄くありがたいな。
ポプと並行してやってるとすっげーありがたみが分かる
ぬるぽ
逆に曲増えすぎて追いつかないから、もう少しペース落としてほしいと思うわ。
ただでさえ一回のアプデで3〜4曲増えるんだから、3週間に一回くらいのペースで十分満足。
現状で月平均2週か3週に一回の追加ペースじゃん
月に1,2回しかゲーセン行かない自分でも追いついてるし
黄色をUCで埋めていくの楽しい
NOVはLove Shine、SEED、大宇宙、冥、AAの5強
NOVの西日暮里はなかなかのUCキラー
明日のアプデはなにかね
例大祭に向けての東方かリミックスか
また当日アプデとみて水曜日じゃね
先週と同じで木曜じゃないの?
あ、アプデあったの火曜日か、ボルテ2記念コンテストのオリ曲と予想しておこう
オリ曲はついこないだ本採用通知送ったばかりみたいだしまだまだだろ
リミックスは通知まだっぽいから明日来るとしたら東方じゃないかね
そもそも新曲来るの?
曲かもしれんしアピカかもしれんし、他のなにかかもしれん
公式も動きないしわからんね
単純に値下げ楽曲入れ替えだけな気もする
何が言いたいのか知らんが、東方はゴールデンウィークに来てるから、そんなに間隔詰めてくるわけないといってるんだが
じゃあ15を値下げしてもらおうか
>>265 本採用通知と楽曲を一緒くたにしてるから突っかかってきてるんでしょう
これがアスペか
そろそろDDRから憑依の種と戦乙女の種が出てきてもいい頃だと思うの
リフレクの話かと思ったけどそれは
FLOWERに対するSEEDの立ち位置のことなのか
Block全然足りてないから値下げだけのアプデでも俺は結構うれしいな
明日はボルノミクス二週目(?)だろう?
5/14
こいし
ムイシキ!!!!!
はいキモコメ乙
ミューガンにはフランのオリ曲のボス?が入ってる訳だからボルテにはこいしのオリ曲の15が来ても…
非四つ打ちシリーズが来い
変化球が来てほしいが流れ的に東方アレンジ追加かな
譜面が面白ければうほーwwドンドンッ!できるし別にいいか
そして再び物凄いミズタニが現れて14適正者に絶望を振りまいていくのか…
無駄に捻りたい人にオススメのアラビアータ
・マクバEXTをで超えれれば大丈夫だと思っていたら同じような振り回しのBPM225に襲われた
・手元の感触が無いのでおかしいと思っていたらつまみが転落していた
・SAVE狙いで選曲をしたら発狂に襲われ、2ステで閉店した
・発狂が終わったあとも振り回す、というかBPM225で八の字つまみをやらされる
・上級者が「どれ、とりあえず埋めてやろうか」と挑戦したらEXTも「ADVも」左右振り発狂譜面だった
・開始から10コンボの間に左右→右左を一往復させられた。
・BASならば大丈夫だろうと思ったら、4分で振り回しが激しい、というかEXTの簡易版だった
・閉店者の2/3がFINAL選曲。しかも初見で越えるのは"格好良い"という都市伝説から「中途半端な実力者ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったPUC勢が、5分後息も絶え絶えになって戻ってきた
・「ハイスピードを下げれば追いつけないわけがない」と出て行った等速erが見えねえよばかと悪態をつきながら戻ってきた
・最近流行っている攻略法は「ネメシス 赤」レアリティがが高そうだから
・アラビアータ初見で閉店する確率は150%。EXTで死んで、次クレでADVでも死ぬのが50%以上の意味
・ウンドボにおけるアラビアータEXT死亡者は1日平均120人、うち約20人が初見FINAL選曲。
お、K-ShootMANIAかな?
今日はじめて金縛りやったけどなんだこれwww
確かに体が固まったな
>>281 その譜面クリアできないようになってるから安心しろ。
VIPが最近楽になってきた
950マソくらいじゃ、まだまだっすかね?
めうめうぺったん来ないかな
Armだから普通にきそう
まぁボルテにくるならリミになるけどね
15日にリフポプでひなビタ追加だしボルテも流れにのっていいのよ
15半分以上埋まったけどマクバと金縛りとVIPはできる気がしない
EXHUC数100超えても金縛り突破出来ないわろた
PUCは見事に0だけどな
これはもうボルテIIのオブジェクト変更にかけるしかない
もしかして見やすくなってクリア出来るかも…
UCとか10個もないけど金縛り鳥出るから頑張れ
ボルテU稼働記念で
他機種にもボルテ曲が入ると信じている…。
TYCOON Dynasty croiX Gott TRIGGERは寺、指、ポップン辺りに入っても人気あるだろうな
しかし寺にはヤサイマシが移植されます
ハレルヤや香港もいけそう
逆にパニホリやオニゴ、ガフあたりはエフェクトないと寂しいからボルテありき
ガフは元々BMSの曲じゃん
みーつま曲を寺に移植したらかまぼこ工場になるんだろうか
線香花火の空気感たっぷりのドラムを鍵盤で叩きたい
ガフは元々エフェクトかかってるだろ、まあボルテに合ってるとは思うけど
全機種:Ha・lle・lu・jah、ごりらがいるんだ、V.I.P.、Max Burning!!
寺:Absurd Gaff、croiX、大宇宙ステージ、freaky freak
ポプ:ヤサイマシ☆ニンニクアブラオオメ、World Vertex、Gott、eclair au chocolat
DDR:TYCOON、VISION、EGG、The world of sound
指:Ray、TRIGGER★HAPPY、Dynasty、金縛りの逢を
リフ:香港功夫大旋風、Soundscape、caramel ribbon、PANIC HOLIC
ぼくがかんg(ry、ギタドラはギタドロックじゃないと無理だから省いた
ダンエボは
おにゃのこ記念日で
鍵盤=弐寺じゃなくて皿=弐寺を軸に考えた方がいいと思う
ギタドラにはかぼちゃを入れよう
妄想スレでやればいいのでは
別にボルテに収録されてる曲について話してるんだしスレ違いでもないだろ
>>302 Distorted Floorとか良さそうだな
ボルノミクスで5/7 15時に解禁あったけどその一週間後の今日15時には追加あるのか?
K-ShootMANIAすげー
ボルノミクスっていうくらいだからブロックダウンは絡んでくるよねやっぱり
サンボルは他ゲーの奴がエバンス選んでみるものの糞すぎてやめていくイメージ。だからエバンスは削除した方がいい
K-ShootMANIAアーティスト参戦はよ
今週も15時になったら新曲が解禁されると思って、その前にプレイしたら解禁していないtycoon赤が解禁されていて一瞬あせったよ。
>>310 そんなにEvansリミひどいかなぁ・・・?
ボカロ使ってるけど、Evansのジャスアレンジみたいでいいと思う。
セカテンのほうがどこをリミックスしたの?って感じがする
セカ天リミというそびえ立つ糞に比べればエヴァなんてむしろスルメ感すらする良リミだわ
初期のボカロPリミはボルテが方向性を模索してた時の物だからある程度は仕方ないにしてもセカ天リミだけは無理
エヴァリミは確かにスルメだな。最初印象最悪だったけど今じゃ好きな曲の一つだ。
セカ天は…、なんというかもう…散々叩かれ過ぎてもうどーでも良くなった。もう許してやれよ的な。
というか学園経由でボルテ始めるようになった人いるんかねぇ。このスレには居る?
サビは微妙だがそれ以外はオサレで好きよエバンス
で、今日は何も追加無いの?
>>293>>301 止めろ
稼動予定まで約2か月なのにロケテストがないだと
Iのロケテスト面白かったからやって欲しい
弐寺やってるお陰で鍵盤力はそこそこあるんだけど、つまみが絶望的にできない
12-14ぐらいでつまみとか鍵盤との複合とかで練習になる曲が知りたいのですが
何かお勧めとか教えていただけませんか?
>>319 七色のウタ→ナツノイロ→孤独の番人でやってみて
まず西日暮里の踊りを研究して990万程までは詰めておにゃのこ記念日鳥A目指してれば大体のつまみのパターンは繋げられるようになってるよ
自信が付いたらNyan Cat回せば脳トレ以外は余裕になると思われる宇宙戦争もできるようになってる
ボルノミクス第2弾が始まってるのに公式は1弾のまま・・・後はわかるよな
東方曲&ボルテ学園の流れと同じかな
サンボル始めた寺勢は最初は下手な初心者よりつまみ下手な気がする。つまみ判定覚えたら無双しだすけど
つまみは直角の判定とか手放しおkな角度とか直線ビームでも必ず補正かかってどっち方向かは外れないとか気付けばあらゆる楽曲で楽できる
解禁してないはずのニーソが出てやったんだけど
これはもうブロック無しで解禁されたってことなのか?
ボルノミクスって対象曲一週間無条件解禁、期間終了後ブロックダウンなんじゃないの?
全曲解禁済みだから確認取れないけどさ
俺もなんか解禁されてた
昔の曲がブロックダウンとか昔からそれなりにやってる人にとってはほぼ有り難みがないイベントだな
俺得
しかし解禁条件出すのがめんどくさいな
現地なら曲開始前の下半分の表示見れるでしょ
>>307に貼られてる画像を見る限り勝手にLincleLinkの2曲も入ってる
対象はFLOOR曲より前のオリ曲3、4、5、7弾から冥と花を除いたものみたいだね
最近の曲は解禁条件がないからつまらぬ
ただポイント入れるだけで勝手に解禁する
どさくさに紛れてソラへドライブ削除してくれ
>>332 曲をやりこむのが楽しいから解禁条件とかどうでもいいわw
K-ShootMANIAか
何か難易度投票みたらレベル14のプラスマイナス表記おかしいのばっかりじゃね
>>333 どうせ次回作で消えるでしょ
それより他の版権が消えたりしないかの方が不安だな
鍵盤得意な人ってスコア力も高そうだし上のレベルにもすぐいけそうだから羨ましい
やっぱ弐寺やると鍵盤得意になれるのかね
ダメ元でガニメデやってみたら案外ゲージ残って意外だった
まぁそこからが長いんだろうけど
>>337 暴力事件ぐらいのレベルじゃないと消えないと思う
>>339 俺は9000kゲージ60%が三ヶ月くらいつづいてるよ
ぐるたみんの曲とセカ天リミは普通に人気なさそうだな
解禁すらしてない人もいるだろうし
消えてもらっても構わないが
セカ天リミってそんなにひどいか?
あんまり原曲とか聞いたことないけど俺は結構いいと思う
声ネタが痛い
Evansリミはむしろ最近評価いいしRED ZONEリミもボカロを使わなかったら良リミって声もよく聞く
セカ天はどうあがいてもやばい
Evansに関しては最初期でBEMANIユーザーのそもそものボカロ嫌いみたいなの+作曲者の色々あってで曲の面以外での評価が良くなかったな
後元大ボスなのにリミックスはボスくないからな、俺は初期曲群だと一番好きだが
それでも初期14はEvans,ALBIDA,Brokenしか無かったしそれなりにはやってる
もしかして外注のBEMANI曲リミってニーソ宇宙戦争のあと来てない?
>>348 元々FLOOR本格始動までのつなぎでしょ
15全曲クリアktkr
ラストはマクバだったけど金縛りのが回数かかった
紫枠×2とマッチングしたらめっちゃパケットもらえた。ボーナスステージか
>>340 そうじゃなくて金銭的な面とかで
他の音ゲーとかだとバージョンアップで曲が消えるとかあるし
歌ってみた系の曲やってる奴はほとんど見ないなー
俺もカーニバル1回やった以外はないし
こいしの日だから月にむらくもやってんのに全然マッチングしねー。原曲ほとんどなくなってるからしゃーないか
確かに歌ってみたは空気だな
おにゃのこは去年たくさんプレイされただろ
おにゃのこはトリハピ来るまで仕事した
Lv14UCの入門として現在も仕事中さ
パニホリ今までクリアできなかったのに今日やってみたらあっさりできてしまった
Lv14入門で簡単なオススメ曲教えてけろ
六兆年とRainbow flyerかな
rainbow flyer、ずっとそばにいさせてよね、wheelあたりかな
孤独の番人とイカサマカーニバルらへんかなな
>>354 むらくものジャケ絵/キャラ曲はこいしの姉のさとり様やで…
でも3/10にやりまくった記憶はないな…
地雷と逆詐称混ぜて教えるスレ民はごりらの鑑
13挑戦ぐらいだけどドリーミン初見クリアでワロタ
ドロボウの方が死線さまよってた
>>364 原曲が地霊殿EXTRAステージ道中のラストリモートだからでしょ
まあラストリモートは中ボスである早苗のテーマ曲なんだけどね
13だとNyanCatとTamaの洗礼を受けるのも良い
ドロボウはシャッフルが多いから鍵盤慣れてないとニアるか
関係ないがジミー親分と小野隊長のせいでシャッフル含んだ譜面は楽しいな
>>354 思いっきりラストリモートのメロディーが残ってるだろ。
こいしのテーマのハルトマンは最初から入ってない。
>>367 道中曲は中ボスのテーマではない
>>360 定番のイカサマ 六兆 ディストピア・ジパング
>>368 シャッフルってどこ用語?
DDRerなんでスキップって呼んでたけど
>>369 地霊殿起動して作曲者本人のコメントを見て来いよ
>>374 「エキストラステージのテーマです」ってあるよ。
早苗のテーマとはどこにも書いてませんが。
入ってる曲の話だしちょっとぐらいなら別にいいんだけど、言い争うならよそでやって
寺のヒマワリ原曲もボルテと同じレベル10なのか
今度ちょっとやってみよう
>>377 あきらかに寺のレベルは数字の割に強い……
SDVXのクリア難度が低いともいうが、☆8でも俺もうむり
これぐらいなら別に言い争いレベルじゃないからいいけどな
寺の冥AはボルテのEXHより3つも下の12なのか
今度ちょっとやってみよう
皆さんがやってて「楽しい!」って譜面は一つあげるとしたらなんですか?
今後の活動方針に是非とも参考にしたい
ぶっちゃけ
Gaff SPN>>Gaff EXH
ボルテIIでは現行の最上位よりも35レベル上の曲が来る予定らしいな、それも2曲も
恐ろしいインフレだわ・・・
>>385 さすがにSPNよりは難しいと思うが
灰よりは下だろうけど
gaffは一回ずれたら致命的なのが嫌です
マクバ金縛りが15としたなら
デラの冥穴とか20でギリ足りんくらいのイメージ
ボルテは他ゲーやってりゃいくらでも応用が効いて叩けるけど
デラはほんとデラだけやってないと話にならないゲームだし
14一つもこせなかた(´;ω;`)ブワッ
あと5%くらいでトリハピがこせるけど壊滅的だったので12、13から出直してきます(´・д・)」
>>382 譜面で言うならセツナトリップEXHが一番だな
色々な要素が入ってるから指慣らしに必ずやってる
今後の活動ってなんですかね……
譜面コンテストとか
K-Shoot MANIAに決まってんだろ
安定しないけど金縛り好き
レッドゾーンやセカ天にRPGのせいで、
あの声=レイシスの声のイメージが付いてしまった
耳に残るからぶっちゃけ曲としては正解な気がする
ドリーミンと孤独が同じレベルだと思うと不思議だな
Lv14弱〜上位,Lv14最強+Lv15弱,Lv15中~ガニメデ,Lv15金縛りマクバ+インフレ用の4段階ぐらいで丁度良さそう
ガニメデはクリア難易度自体は大した事ないからLv15最上位で落ち着きそう
金縛りとマクバは明らかに詐称
クリア難易度なら金縛りもマクバも大したことないじゃん
>>397 個人差とか同Lv内での難易度の幅の広いゲームだけど、
Lv14が一番差が激しいよな。
というか、前は強い言われてたタイクーンとかグリブレとかが、
だんだんと14強と言われなくなる辺り、難易度インフレも激しいよな…
クリア難度がその2曲以上のものがないんだからもっと客観的に考えられない?
俺は大したことなく感じるなんて書いてもなんの参考にもならん
14は数も多いし仕方ない
追加の曲が新鮮さの為癖強く難しくなるのは当たり前だろうしね
宇宙戦争は衝撃だったな…
中期くらいは解禁追いつかねって状態から気付けばブロック万単位になってたわ…本当に飽きない楽しすぎる
>>400 それ自分基準だろ…
マクバはわかるがそんなん言い出したら俺は金縛りとガニメデ同じくらいだわ
まだ花の方が気抜けない
スコアツールの統計から見ると
クラッシュ率は金縛り40% マクバ 39% ガニメデ31% wos,vip,大宇宙25% 他20%以下
8%も離れてるって事は明らかにクリア難易度に差があるって事だろう
ガニメデはラストの回復6%無かったらクラッシュ率40%超えたかもな…
確かにブーメランだったすまない……
しかしボルノミクス第二弾はブロックダウンだけなのだろうか……
まぁ先週の4曲追加でも十分ありがたいんだけど
毎週何かやる、とは言うが何週やるつもりなんだろうか
TYCOON、ニーソ姫、恋する宇宙戦争のランキングが上がってるのはボルノミクス効果かな。
>>405 次が初代FLOOR曲解禁(一括か二分割か)で、
その次が第二弾FLOOR曲解禁。その次がKAC曲解禁。以下略
何度かに分割考えて1ヶ月以上はやるだろうね。
つかこのゲーム更新しすぎ。
ボルテ民が他の音ゲーやったら更新乞食になっちゃうの?
稼働から最初のアプデまで長かったから許して
レイシスは七色の声を使うに違いない
しかしながら剛毛だという事実は否定し難いものでありまして・・・
曲が大量に増えてレベルがあってない曲あるよね
またレベル修正こないかな
セカ天リミはそこまで叩かれる程酷くないだろと思ってたが、友人に教えてもらったブラッキーのセカ天リミ聴いたらボルテのセカ天やる気無くなったw
レベル修正前にUで譜面がどのぐらい変わるかだな
セカ天は曲自体はうんこだけど
Lv12到達ぐらいだとなかなか面白い譜面だから許した
IIが出るまでK-ShootMANIAで練習だな
なんで反応するの?
Oだから
で、ボルノミクスっていつまでやるん?
レイシスちゃんのみーつまをファイヤしたいのですがどうすればいいですか
>>424 どうでもいいけど、つまみをライターとかで炙ったりするなよ。
426 :
爆音で名前が聞こえません:2013/05/15(水) 21:17:43.87 ID:ZxpI7fVGO
スレに書いてないな
ニーソ:180→50BLC
宇宙戦争:180→50BLC
一時解禁してるが、常駐も下がってる。ただしADVのAAAは要る模様
つまみ手汗でくっそ滑る。
2の筐体では素材変えてほしい。
ニーソ始めてやったがラス殺しひっかかりましたよ…
wheel繋がったァァァァァァァ
死んでもいいです。
430 :
爆音で名前が聞こえません:2013/05/15(水) 21:34:20.79 ID:ZxpI7fVGO
【悲報】ガニメデ越してもニーソ:あばばがAAA乗らない
ボルノミクスが6月17日で終わりとして1ヶ月間空いて夏休み前に新作稼動って流れかな
新作稼動前にあと2回は新曲来て欲しいな
>>427たしかにあのつまみ滑りやすいよね。
Uではラバー素材とかになると少し嬉しいかも
ニーソ→譜面無視してつまみを稲妻回しする
あばば→ニア出さない
埋まって良かった・・・
2つっても筐体自体は変わらないんじゃなかったのか?
具体的な稼働日とかはいつわかるのだろう
てかロケテ無いのね
レイシスちゃんが剛毛って本当ですか?
幻滅しました・・・グルーブコースターのファンになります
つまみ滑るわゆるゆるだわでもうね…
結構時間たつし人も多いからメンテしないと悲惨な筐体出てくるな
K-ShootMANIAすごいよな
店員につまみガタガタしてるからメンテお願いしますって頼んだら反応だけいじって直さなかった
接触不良でガタついてるけど問題なくできますよね?じゃねーよ…問題ありまくりだよ
>>440 ツマミガタガタはメンテで直るもんじゃないからな
中身交換しないと
>>440 KONAMI(ボルテ)のサポート問合せフォームに
「○○県のゲームセンター○○店のボルテのつまみの調子が悪いです」
って送れば、KONAMIから営業の人派遣して直してくれるよ。
以前それでほんとにつまみ直った店がある。
ボルテはいちいちKONAMIから派遣しないと直らんからな
店にガタガタ抜かすな無知
RTISAさんとマッチングした
店にガタガタぬかすなって店に言えば普通コナミに連絡取る流れになるだろ
>>442 名駅Zippyはとなりで店員さんがごそごそしてるあいだに直ったけど、あれは部品交換してたんかな。
一週間そこらでまたガタガタに戻っててあれって思ったが
>>444 この前メンテでホントにコナミおじさんがいてびびったわ
キープアウトのテープで結界作ってて、ドリルでつまみいぢっててかっこよかった…
サンボルは曲選んでから中々マッチング画面行かないのが糞だわ。せっかく受付中の曲選んでもぼっち安定だからな。はよ改善しろ
選曲した瞬間にマッチングマーク点灯すればいいのに
誰もいないだろうと思って選んだ曲に誰かいるとびっくりする
4人EXHマッチングとかめっちゃ燃えるのになー。お知らせ表示してもいいがせめてその間に入室してることにしろ
マイナー曲で4人集まるとなんか得した気分ww
>>440だけど情報thx
なんか店員臭い末尾Oが湧いてるけど
とりあえずKONAMIに連絡します
>>450 逆逆。選曲した瞬間にマッチング点灯しちゃうから
速攻スキップする奴のせいでランプが残っちまう。(最短でも5秒はランプ残る)
むしろ選曲後数秒はマッチングマーク出さない方が速攻スキップ勢の影響受けなくて済む。
1曲目にマッチング状況見てマクバ(EXH)を選択
→「4人いるし、しかもADVもいるし誰かクリアするっしょw」
→TRACK CRASH!!
「あれ?誰もクリアしてない…」
マクバとかの難曲や新曲やってると起きるから困る。
俺この曲まだクリア安定しないんだよなー で4人マッチングして俺はなんとかクリアするものの他の奴らがみんな落ちてた時の優越感は素敵
GUESTと高難易度曲でマッチングして
「ふへへ、背伸びして特攻しちゃったかー、俺がこのゲームの厳しさ教えてやんよwwww」
とか思ってたらスコア負けてるっていうね
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
|;;:: ::;;|
|;;:: c{ っ ::;;|
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
quo vadis?
e-passタッチしても回線混雑で全く繋がらなかったから仕方なくゲストでやってFLOWERやったら虚空に勝ってしまったことがある
デフォアピカの勝ちセリフ「私は虚空だったのだな」連打
アピカ自分でうpした画像でできたら面白いよね
コメントとかも編集できたり
それじゃあアピカジェネ回す必要なくなるけど
エロ絵使うバカが出るだけ
そんなことできたら下ネタ馴れ合い煽り悪口個人情報著作権違反etcの無法地帯になるな
他ゲーもやるけどやっぱこのゲームだけ異様にカード読み込み遅いよね
なんとかならないかな?
カードの読み込みは法則があった気が
確かロゴやデモ中は駄目なんだっけ?
オススメは終了してデーン!忘れ物ないように →画面一杯の小さい白文字(内容忘れた) この画面中にカード置くとすぐ読み込む
切り替わった後に置かないと反応しないっぽい
>>462 アピカコンテストがあるんだからそれで我慢しい。
しかしアピールコメントは自分で設定出来るようにしたいなとは思う
寺とかリフにはあるし
後は結構前から要望あったけどK-ShootMANIA譜面への対応くらいか
USBか何かで持参した譜面やりたいよね
コメント編集は欲しいなあのあのビートみたいにならなければw
確かに他の機種に比べてe-passの読み込み反応が悪いよね
もうちょっとさっと応答してくれたらいいとはおもうけど
それよりライバル機能はよ
+30Pで三曲保障とかあれば金縛り特攻とかできるのに・・・
今日始めて冥やったけどむずいな
簡単簡単言われてるけどつまみ吹っ飛ぶわ
「初めてやった」でした今日始めて冥なんて解禁できるわけありませんでした
遅まきながら新曲やってきた
仇返しLV14で初見A止まりとか久々だわw
>>472 そういやありそうで無かったね
要望が少ないのだろうか?
>>474 簡単言うけどやっぱ15だしね、それなりに難しいよ
ライバルの存在はマジでモチベの差になるからなー
15も下半分くらいはクリアできてきたけどこっから差がでかい気がする・・・
次行けそうなのは冥くらいか・・・AAはできる気がしない
未来の俺はライバルがいないと嘆いてるからライバル機能はいいわ
wikiの難易度評価も15真ん中付近のものが少ないな
個人的にボルテから音ゲー始めた人はここと未クリア2曲くらいに大きな壁を感じる
>>481 俺もその辺で詰まってるわ
次に出来そうなのがVIPかFLOWERなんだけど全然駄目だわ
3強(+大宇宙)までは普通にテンポよくは進めそうだけどな
FLOWERは変な癖ついたのかわからないけどゲージ全然上がらなくなちゃった
一度クリアしてからもクリア安定の壁が牙をむく
3強とかごり押しクリアしたから二回目クリアにも相当苦労しそう
未クリア大宇宙だけだわ
ホントあれだけ異次元
つまみがいくら得意だとしても鍵盤が捌けなきゃどうにもならない
サンボル界のDUEという称号が最もフィットする大宇宙さん
大宇宙の一番の対策は他の鍵盤系音ゲーをやることという本末転倒
弐寺とかポップンとか暇な時にやってればいつかは出来るようになるよ
ボルテの収録譜面には大宇宙の練習になるものが一切ない
あるランカーはK-ShootMANIAで練習したらしいな
まあ個人差なんだろうけどフラワーはそこまで苦労しなかったな
V.I.Pが無理
左手が驚くほど動かない両方右手だったら楽なのに
Lv15下位をぼちぼちクリアして中位に手を出してるんだけどなかなか捗らない
Gottを勝率7割位でCroiX、VIP、FLOWERを攻略中だけどむずいですね
CroiXとFLOWERが比較的ゲージが残るけどFLOWERしかクリアライン超えたことがない
金縛りは譜面の難易度よりニア率とゲージが重すぎるのが問題だなぁ‥
マクバはエラー100近くでも一応クリア出来るのに金縛りは50出したら危険域だ
金縛りといえば、一曲目から前回最後にプレイした未クリアの金縛りに特攻してしまった。
気合めっちゃ入れたらめっちゃ調子良くて、覚醒状態に入って、ゲージクリアライン超えたら、MAX興奮状態になって、最後の直角交互地帯で全部反対のつまみ廻してしまって普通に落ちてワロタ
>>495 マクバで大量にエラー出す場合つまみが大半だけど、金縛りのエラーって大抵ショートか直角の2%減少だしな
1エラー辺りの減少が4倍だから余計辛く感じるだろうね
直角つまみって2パー減るんだ
今更知ったわ
マクバ抜けたときはエラー101だったんだけど金縛りは70まで減らしてまだ30%台とかだしなぁ
こいつだけだからどうにかしたいんだけどどうしようもない
赤直角を右手で捌く方法って有用なのかなぁ
たまにはガニメデやってみるかと思ってやったらゲージがもりもり増えて
最後の難関前に80ぐらいまで行ってあれこれクリアできんじゃね?って思ってゲージ見たら10まで減ってたww
マクバ…最後のツマミで耐えれそうで耐えれない
ガニメデ…最後の最後でアバババ
金縛り…あの、ゲージが0%固定なんですが。
今こんな感じだなぁ。
つか、マクバ張り付きまくってたらクロワがすっげえ楽に感じた。
マクバ9000kこえたけどクリアは見えないな
つまみ多いから点数伸びやすいのかね
金縛りラスト付近の直角+BC→AorD→BCの配置が鬼
出張するにも早いし固定するにも遠い
マクバって最後のつまみは全然稼ぎなんだけどその前の鍵盤が悲惨な状態に・・・
マクバ、金縛り、花あたりの鍵盤が忙しい曲はいつものスピード+0.2上げてやってみて。
騙されたと思ってやってみて
特にクリアまでもう少しの人には必ず効果あるはず
>>506 だからハイスピ関連は個人差だと何度言えば理解してくれるのか
>>504 よく見ると赤が楽だから零さず取りたい
逆に青はEXHの中でも屈指のキチガイ配置してるからBC-D-BCのDスルー推奨
発狂抜けて赤ゲージ見えてるなら2ノーツ程度スルーしても大丈夫
いつもの+2とか770でゲームにならないわボケ
>>506 おk、いつも3,1だから今度3,3でやってみるわ
スコアツールの14強と15の平均が強すぎるぜ……
ここら辺の平均を底上げしてる人は14中以下はあまり詰めないのかねぇ
新曲でもルービックキューブと仇返しが同じくらいの平均になってるし
むしろ普段よりハイスピ下げて奥見ろよ
金縛りクリアの秘訣は二回目のサビ直角片手地帯でロング+トリルをきっちり取ること
ここで入りミスってBADハマりしたり指追いつかなくてNEARハマりしてゲージグダるとまずい
マクバクリア以外目標が無くなったから
UC埋め下からやってみけどふしぎなくすりの鍵盤でいきなり詰んだ
もうやだこの鍵盤力…
515 :
爆音で名前が聞こえません:2013/05/17(金) 00:28:14.64 ID:uonUCINa0
ビクっとした
>>506 マクバ金縛りで4.2倍速って相当はええぞ。
速く感じるぐらいが一番クリティカル出るからいつも4速だぞ。
癖がつかない程度に譜面研究してエアボルテは効果あるね
おかげで今日だけでVIPと大宇宙クリアできた
一方亀と金縛りは
っべーわ
+2したら4.2になるかから全然見えないわー
っべーわ
stardust mermaid好きだなぁ
いい曲
NOVADVEXH全部UCしてやったわい
大宇宙は手首のスナップきかす事を意識したら途端にできるようになったな
とにかく指だけで対応しようとすると速さに押し負ける気がする
俺もマーメイド好きすぎたからNOVとADVは初見PUCしたのに
EXHだけ30回以上やっても1ニアつらい・・・
大宇宙はハイスピ上げまくって反射で叩いた方がいいな
下手に鍵盤覚えようとすると癖が付く気がする。
>>520 今DTMマガジン(6月号)買えば曲データ手に入るぜー。
ハイスピ上げまくって反応が追いつかずハマる流れしか想像できない
大宇宙は鍵盤力ない人は餡蜜して同時押しが2セット降ってくる感じで見れればゲージは減らないからクリアがぐっと近くなるよ
餡蜜すれば難易度的にも密度的にもパニホリや宇宙戦争序盤と大して変わらないんじゃないかなと思う
大宇宙初めてクリアしたときはハイスピ思い切ってあげたらすごい楽になって押せた感じだったな
それまでは400目安だったのを500ちょいに上げたら、エラー嵌りかけても区切って押しなおせるレベルで認識できた
おかげで今は500前後固定だけど、反射神経的に直角が辛い
大宇宙出来ないんだけど
餡蜜してまでクリアにこだわってるわけじゃないんだよな・・
押せないなら押せない現実を素直に認める感じで
餡蜜が邪道みたいな空気になるのはいただけないなぁ
いや普通に邪道だろ
音に合わせてボタンを叩くのを楽しむのが音ゲーの基本なのに
あー、ごめんこの話題は無しで
そこで魔法の言葉「人それぞれ」がでてきますよね
宇宙戦争4位に上がってるな、ガチ勢ならとっくに解禁してるだろうし新規増えてるのかな?マイホでも初中級者結構見るしいい流れだな
大宇宙をクリアできない人って、
・見えるんだけど押せない(鍵盤力不足)
・鍵盤力はあるんだけど見えない(認識力不足)
・見えないし押せる鍵盤力も無い(普通に力不足)
のだいたい3つに別けられるような。
>>531 北斗ってのが実際どういうのかよく分かってないんだけどケンシロウみたいな突き方で押せばいいの?
>>538 感覚としては鍵盤を指じゃなくて手で押す感じかな
運指を決めないで自由に叩くことが北斗
基本北斗でやってたからIt's overよりゼファーの終盤発狂の方が簡単な時期があったな
It's over繋げた今でもゼファーの前半は微妙だが…
大宇宙も北斗でクリアしてるが早さについて行くのが辛いな
指用語の北斗ってことはロングも人差し指か指厨すげえな
申し訳ないがあからさますぎる釣り狙いはNG
指やった事ないけど北斗って指語なんだね
よく知ってるね
寺用語としての北斗と指用語としての北斗は意味が全く違うからな
ボルテには北斗なんて用語無いしな
ごりら=剛毛=レイシスちゃん
よって
ごりら=レイシスちゃん
譜面によってはロングも人差し指で取るなあ。
レイシス豪毛ネタまじで気持ち悪い
548 :
爆音で名前が聞こえません:2013/05/17(金) 10:02:56.53 ID:Fu1PanXJ0
不毛な議論しなきゃいいんじゃね?
毎日必死に書き込んでるKなんちゃらの奴スルー出来てんのにいちいち突っかかってんじゃねーよ
剛毛は昔からボルテスレの平和とごりらの証だろ
気持ち悪いとかいってるやつが末尾O
あとはわかるな
あんま騒ぐと公式がネタに使ってきそうで怖いw
末尾O多すぎィ
最近Kなんちゃらはマジでうざくなってきたな
いい加減専用スレでやれよ
あまりの規制に0が少なくなってきている
大規模プロバはほとんど規制されてるのにまだPCでかけるとかどこの田舎だよ
557 :
●:2013/05/17(金) 13:36:47.20 ID:tUwq2m3n0
だろjk
ごりらはおもしろいけど剛毛は本当に気持ち悪い
どこぞのVPSから
淫夢くんネタのときもこんな不毛なやりとりしてたな
もういいだろ・・・
Sound Voltex←うーん…
SOUND VOLTEX←かっこいい!
soUND VOltex
自分で練習台作ろうと思ってるんだが、寸法ググっても、これ本当にあってるの?ってのしか出てこないんだが、ちゃんとした寸法知ってる人いたら教えてください。
ゲーセン行って調べろよ
sOUnD VOltEx -BoOTh- 135-270
流れ変わったな
Dynastyが15弱っつった奴出てこいよぶっつぶしてやんよ俺が!!!!
KAC追加曲の中で一番スコア出ないわ・・・ 青雨地帯つまみぶっ飛びまくる・・・
今回初めて新たなパターンの処理落ち発生した。楽曲プレイ中一瞬 0.3秒程フリーズ
しかし判定はズレなかった。ただの基板汚れかな
>>569 俺もそれは本当に苦労したつまみはマジでそろっと突き抜けないようにした方がいい
>>569 つまみが飛ぶのはつまみ力不足的な
鍵盤ができるならかなり楽だと思うよー
>>570 フリーズしたのに判定ずれなかったってのがいまいち状況つかめないんだけどドユコト?
難しい曲って結局は鍵盤だわ
ダブルレーザーのせいでクリアできない曲何て無いし
初見はともかく
ホイールが苦手だわ
576 :
爆音で名前が聞こえません:2013/05/17(金) 19:47:09.51 ID:zUCjhcQUO
>>566 近くにゲーセン無くて、だから自作しようと思ってるんだ。 ボタンのボタンの距離だけでもいいから知りたい
1センチだった気がする
>>578 黒い枠と枠の間が1センチってことでおk?
白と白の間
黒と黒の間はわからんけど3ぐらいかなあ
>
>>579 次ゲーセン行くときにノギスもっていけばおk
シンワのプラッチックのノギスならホムセンでも\700かそこらだったはずだから
>>581 ゲーセンが遠すぎるw 車も無いから行けない。 部品は注文したから届くんだけど、見つけた寸法すごく違う気がしてるから、誰か知ってる人いないかなと思って。 ボタンの白と白の間が知れたら完璧なんだ
コンマイにメール出そう(提案
>>582 そもそも芯-芯を基準に作らないとだめだよ
内内じゃボタン穴あけるときに困る
改めてUの過食性見たけど基本ロングがショートロングに変わってるだけでそこまで譜面に変化なさそうだな
動画じゃちょっと見にくいからわからんが最後がちょっと難しくなってそうだけどあれで15だから間違いなく16あるだろ
今の15とじゃレベル違いすぎるし
それとも見るとやるじゃやっぱ違う?誰か行った人に感想聞きたいんだけど
Uのロングの色かっこ悪いから今のままでいいわ・・・
俺も今のままがいい
ショートロング対策かロングボタンを軽めに調整している店が増えた気がする
Uの画面ってやたらチープだったけど開発途中だったからなのかな?
ならいいんだけど
ロケテストせずにアップデートなのかな
ちょっと不安
Uで一番不安なのはロングボタンのショート化がプレイしてみてどうなるかだな
あれはエフェクト掛けるボタンだからこそって思ってるんだが
声ネタとか特別な音に当て振るならまぁ許せるんだけど
ロケテはもう例大祭だけだのか
ちゃんとしたロケテやってほしいな
ノートに色々書きたい
>>591 音なんか入ってなかったよ。
ショートに降ってくる長いのにはエフェクトついてた
あれって確か普通のロングと同じように押す場所は割と前でもいいんだっけ?
ダメ
NEARになった
あ、ロングショートがNEARになったってだけね
ショートロングは記憶に無い
どっちがロングでショートなのか混同しやすいなー、いや分かるけどさ
BTとFXで表記した方がよさげね
まさかのFXボタン1個追加で逆7鍵盤化
ゼット型のつまみあるじゃないですか
これ→Z
悪林檎とか、最近で言うと仇返しとかの。
これ最初の直角の部分無視してもいけるって本当ですか?
>>594 うん、動画見る限りただの階段の一部とかになってるっぽいから
実際プレイしてみて萎えないかが不安。
萎えるこたないだろ
なんだかんだみんなすぐ適応すると思うけど
実際にUプレイした限りではやりがいあった、ウン。
例大祭になったら誰かが報告持ってくるよ
>>569 むしろあのツマミ「動きますよ」エリアが回復でそのあとの鍵盤(A+B、DCD、A+B、DCD…の部分)でゴリゴリもってかれるわw
つまみ力と鍵盤力交換して欲しいぜ…
2Dキャラジャケットばかりでもうどうでもいい アピールカードも
>>601 俺もロングショートはあんまり歓迎しないけど
萎えるようなら黙ってプレイしなくなるだけだし別に心配はしてないな
ロングはボタンが硬いからちょっと気になる
FXトリルとか、階段の中にFXゴミ混じりとか、難易度急上昇すな
ツマミとショートって近いし、両方ツマミ操作しながらショートとかもきそう
ショートロング中のつまみならありそうだが
両つまみ主体にショート入れてくるのはさすがにないんじゃね
ついに東方リミと東方アピカ募集来ちゃったかー
UNオーエン以外で頼む
結果によってはご当地アピカみたいに第一弾で収束しそう
リミ対象紅魔ばっかやねとか思ったら紅魔リミだから当然だった
しかし公式がまるで別ゲ状態やねw
ちょっと紅魔の曲多すぎんよ〜
恋色も増やして、どうぞ
また曲急に増えるな
先行だけで7曲w
紅魔祭りだからな
順々に開催していくんだろうな
そろそろ花、三、萃も来ていいんだぞ。
まさかいくらなんでも東方リミはこんだろうwwwと思っていたが
き ち ゃ っ た よ( ゚д゚ )
そしてさらに増えるUNオーエン
普通に来るだろうと思ってたから驚きはないな、後は貴重なインスト枠が増えるのを待つかな
ボーカルは既存のが強いだろうし
tabooなんたらがあるからあんま真新しさをかんじにゃい
オーエンはきてるのにセプテットはまだきてないよな
てか東方のこういった話題ばかりするなら何かスレいる?荒れそうで
スイートリトルシスターいつ来るんだよずっと待ってんのに
そういやトパゾさん東方アレンジやってますよね(チラ
タピオカウメェッスの人もやってますよね(チラッチラッ
インスト期待できそうだから割と楽しみ
629 :
爆音で名前が聞こえません:2013/05/18(土) 13:12:10.34 ID:pfsMsFe6O
とぱぞらさんのリトルシスターこないかな?
あれがキッカケでBMS始めたから是非採用されてほしい
東方リミコンテストようやく来たか、ずいぶんもったいぶったな
オリジナルもリミも既に募集かかってるし
II稼働後もしばらく勢いは衰えそうにないな
去年の今頃ってどんな状況だったっけ
TYCOON
RPGシンドローム
世界はネコのもの
wound
cloud
neu BSP style
去年は最後のオファーオリ曲群とまさかのcosMoがneuリミで沸いてたな
去年の今頃は第5弾までだからまだ46曲。
第5弾追加曲はRPG、cloud、世界はネコのもの、TYCOON、neu、wound。
世界はネコのもののジャケで爆笑しつつつまみに虐殺される人が続出してたなw
neuは何だかんだで暴走Pの評価が以前よりもよくなった気がする
>>608 柔らかいバネに交換している店もあった
まだIIDX程ボタンカスタマイズ浸透していないけど
そういえば、GRADEの判定仕様が完全に判明したのが去年の今頃だったね。
稼働から4ヶ月かかったんだな。
>>573 以前スレッドに処理落ち後判定ズレが発生したという報告があったので
それとは別件と
ネコのものは最強の詐欺曲、15でもおかしくないw
15平均980だけど820しか出なかった
neuをリスペクトして作った曲がSEGAの音ゲーのボスになってneuのリミックスをBEMANI音ゲーに提供するcosMo氏は色んな意味ですごい
まだ紅魔増えるのかっていうけど
東方アレンジ業界的に紅魔が大人気で聴く側も有名だから分かりやすいってのがあるし
公募第1弾として紅魔アレンジの募集になるのは仕方ないだろうね
れいぽんさん東方紅魔郷色でお願いします
まさか靈異伝から来るとは
それにしても紅魔郷タイトル画面曲とか後日談曲とかリミックスしようがなさそうなんだが
ロケテで追加先行曲あるのか
個人的には妖々夢の曲が好きだな
とりあえずこれでボルテ向け東方アレンジ曲ほぼ全て入ったんじゃないかな
nolifeなんとかさん残ってる気がするけど
まとめろぐ更新されたな。
>>640が間に合わなかったねw
東方曲15待ったなし
そういえばジャエポのときって1プレー何曲設定だったの
東方詳しくないけど十六夜さんアピカに期待しとく
レイシスちゃんのコスプレに期待
先行収録曲の中で知ってる楽曲が、墨染の桜しか知らないんだけど、
今回の楽曲って、比較的人気曲なほうなの?
>>649 黒染め知らんかったけど待チ人、エピクロス、妖々夢、サリエルを知ってた
個人的に今までのアプデより知ってる曲多かった
サリエルのボーカルはギタドラに収録されてる暗黒舞踏会と同じ人
おいおい土曜日に公式更新する訳ないだろ〜東方コンテストだなんてまさかまさか
とか思ってたらガチだったwwwwwwwww!!!ボルテやるなwwwwwwww!!
例大祭のロケテでついでにコンテストも宣伝して一気に東方組引き寄せる作戦か。
これで東方方面から人引き込めれば良い具合に顧客増えるね。
>>650 なるほど、知っている人は知っている曲って感じか。
楽しみだけど、実際にプレイできるのは、稼働まで待たないといけないんだよなぁ・・・
一応全部壁サークルだっけか
冥をやっとのこと出したけど、Wレーザーできなくて泣ける。
花のWレーザー複合は普通にできるのにorz
いくらロケテストでも楽曲がアレだとあれだな
譜面変更楽曲は製品版でいいし
>>655 7月7月と言われてるけど、まだ公式アナウンスはないんだよな…
公式アナウンスが無い限りは確定じゃないし延びる可能性も考慮しとかないとね
am-net.が信用できないと
BEMANI楽曲リミもあるし曲数どんどん増えるな
U稼働と同時に収録されるんかな?
あとツイッターによるとエピクロスはボーカルとか新しく収録した物らしい
東方FLOORは超嬉しいんだけど
1曲でいいからボルテ学園テーマ曲欲しいな
Elemental Creation並にインパクトのある楽曲をガツンと
まだ入学祝いと促進以外なんもないし
本当にスレチだとはおもうんだけど、東方ってなんなの?
ゲームとは聞いたんだけどその割にはいろんなキャラクターいるし曲もあるし
体験版やってこい
マジレスするとSTGだけど
Wikipediaざっと眺めてきたほうが早いんじゃね。ここで聞くよりググったほうがよほどいいと思うけど
>>665 ggrks
東方projectっていう同人STG弾幕ゲームで一作に新しいキャラクターが数人登場
それが14作近くも出てるので公式の関連も合わせて100人くらいいる
東方はキャラゲーシューティングゲームだよ
キャラごとに曲あるからアレンジでも盛り上がってる
グラディウスのコンテストもやってほしいなぁ
ありがとうございます
GUMIもアピカいっぱいあるしアピカ多いに越したことないな
1キャラ1枚ずつなのかな?
最初の十数曲の収録で良かったのに、将来本当に東方もメインになりそうな勢いだな
嫌いじゃないんだが……メジャー曲のリミは難しいから東方に走ってるんだろうか
対象楽曲と対象キャラクター見てみた感想
「要するに全部だな」
東方祭りになるとこのスレが意味不明な言葉であふれかえるので困ったもんだ
>>672 単純に今までの収録曲(のメンツ)なりと親和性が高くて、作品そのものの人気もあるからでしょ
>>671 複数キャラやサンボルキャラとの絡み系も入るでしょ
グラディウスのコンテストは割と真面目にやってほしい
まあFLOORボカロ東方含めたネットミュージックがメインだからな
やっと墨染の桜来たか・・・
コンマイ分かってるじゃん。某ツアーの東方ヴォーカルは良曲揃いだからどんどん入れてほしい
>>672 むしろ最初の十数曲だけの収録で終わったらただの企画倒れか、その場限りの客寄せパンダ扱いだから
継続的に収録しようとしてくれてるだけマシだと思うけど。
あとこの時期は例大祭前だからある程度こういう流れに乗っかるのは仕方ないかと
>>672 かなりアグレッシブな展開してるからその一環でしょ
そもそもメジャーな曲のBEMANIリミックスコンテストがまだ結果発表すらしてない段階で何を言ってるのか
東方FLOORはいつか来ると思ってたし、どうこう言うつもりはないけど
東方からボルテに流れてくる人が求めてるのは知名度の高い大手サークルの曲で
決してボルテ限定のアレンジ新曲ではないと思うけどな
そこからFLOORアーティストに興味を持って他の曲にも手を伸ばしてくれればいいんだが全員が全員そうじゃないだろうし
>>682 それでも新しく始める人は増えるでしょ、少なからず離れていく人もいるだろうけど
結果的にプレイ人口が増えるのは良い事だ
最近新規さんよく見るけど
大体東方のADVをやってるね
例大祭効果は出てるみたい?
まぁ東方自体の楽曲数が大分増えてきたし
東方曲だけでも一通りプレイするだけでかなりのクレ数必要なわけだから
楽しかったら他の曲もプレイする人多いんじゃないの
フロアでクオリティ高い曲が出てきてくれればそれで満足
東方勢から見ればKONAMIという企業サークルが出来たようなものかもしれんな
サントラでるかは知らんけどw
>>682 フロアの目的は新たなユーザーの獲得というよりは新たなコンポーザーの獲得という意味合いが大きいことを忘れてないか?
東方アレンジをメインにしている同人アーティストに興味をもってもらうことも戦略の一つでしょ。
しかし今回のリミックス曲は全部2002年に登場した曲になるんだな
五鍵ファイナルが稼働したばかり
弐寺なら7th
ポップンは8
そんな時代の曲
石鹸屋の曲エフェクトかかったとこが想像できん…と思ったけどロック系の曲って結構あったな
サリエルもシンフォニックメタルだしな
東方の収録曲ってボカロと違って割と古いのが多いよね
ニコニコで全盛期だったのも4,5年くらい前だし
>>692 理由1
古い曲は大量にアレンジがあるので人気のあるアレンジも多い
理由2
東方には改良点といった物が殆ど無いので新しい=良いという式が成り立たず馴染みのある古い作品の方が人気がある
金縛りクリアした
殆ど全てのポイントに対策すれば何とかな…らなかったなギリギリだった
クリア出来ない人は連続直角の左D,右A捨て、ロングと直角は絶対取る事を意識するといいかも
後は2回目連続直角直前の青つまみは捨ててよし
れいぽんのところも荒れ気味だなあ
なんでもいいからウホウホ出来ればいいや
東方好きは当然嬉しい
東方知らない人は何か知らないけど曲増えてる
東方アンチはこれを期にやめれる
みんな幸せになれるね!
とりあえず楽しい譜面だったらいいや。
しかし、7曲も追加されたとはいえ、実際できる数はどれだけなんだか
4gamerの記事読んだけどいいインタビューだなー
実際にデラ19あたりの流れがあったから口ばっかじゃなくて本当に頑張ってるってのがよく分かる
>>698 アンチなら何も言わずにとっくに辞めてると思うぞ。
>>664 俺的にエレクリそんなインパクト無かったわ。
お米の方がまだあった。
>>702 いや単純なインパクトだけならそりゃお米だろうけどw
ラストに控えてるラスボス曲としてのインパクトっていう意味だよ
作曲もコンポーザーの大ボス二人なわけだしそういう存在感のある楽曲ってことね
最近ガンダムネタが二つ→ガンダム→バンナム→タイコ→腰→連動イベ
マクバみたいな感じで欲しいってことでしょ
エレクリはDDRでおチラしちゃったからなあw
ノーツが多ければいいってもんじゃないよ
>>706 よしくんは時を越えることができるから仕方ないな
>>697 これ目隠ししてやってんの?ゴリラすぎるわ
今一通り聞いて来たけど星霜輪廻歌ってる人って黒髪乱れし修羅となりての人か
もっと言えばだんご大家族の人なんだな…
まあ東方曲を増やして人が増えることはあっても減ることはまず無いだろうしな
まぁ東方曲譜面白いの多いからくるぶんにはいいんだけどね
選曲難易度高くなければ
>>712 でも選曲難易度高いのに限って良譜面だったり、譜面も強烈なものだったりするから困る。
待チ人ハ来ズって豚乙女さんの曲か〜なかなか良い曲だわはやくやりたいな
待チ人ハ来ズさんの豚乙女
豚乙女って名前の曲が入るのもこれで3曲目か…
>>716 曲のタイトルに豚乙女って付ける人多いね
ちょうどスローテンポな豚乙女とハイテンポな豚乙女とミドルテンポな豚乙女が揃ったな
ところでつまぶきくんの右目が赤いのはなぜだろうか
うーん例大祭の告知と考え目が赤くなるっつうとうどんげしか考えられん
知らない場合は優曇華院で調べてくれ
厨ニ病なんだよ
JOMANDAリミの伏線か
あれだとヴァリスじゃね?
本能を呼び覚ます曲じゃなくてヴァリスって書かれると陣痛イイイッ!が先に浮かびます
>>697 見てきたwwwwwもはやバカだろwwwwwwww!!!!(褒め言葉
今来たがなんかすごい事になってるなww
KONMAI「塗り忘れです☆」
よしくん曲リミコンを匂わせてるのさ
嬬武器雷刀の髪色的なことだと思ってたわ
wikiの14未だにレイフラ+5のままは何か違和感ある言うほど難しいか?
それはない
レイフラは現状でも14のボス曲には違いないだろ
個人的には+3くらい
個人的には
嬬武器アピカはなんであんなにかぶるんだろ・・・
14高難易度→初見でもクリアはできる
15→初見はキツイんでない
って感じ
>>735 同意、wheel、過食性、Xepherの方がよっぽどボスらしい
クリア難易度での+だろうしとっくに全曲埋めてるなら違和感しかないんじゃね
>>731 譜面覚えても自力が足りなければクリアできないからでしょ。
あとスコア難だし。
Lv15の要素があるからLv15だが他の部分がLv14のLv15下位曲
Lv14の要素しか無いがLv14.9が永遠と続く虹飛、孤独
クラッシュ率から見ると殆ど変わりない
難易度としては同じぐらいなんだろう
冥の15の要素ってどこよ?
解禁難易度以外で
rainbow flyerは全部において難しいけど全部14の域をギリギリ出ないから14なんだろう
寧ろ飛虹のどこに難所があるんだ、フカセ効果で+5になってるようにしか見えん
15を楽々クリアできる人と14でいっぱいいっぱいの人では
14上位陣で難しいと感じる箇所が全く違うからな。議論するだけ無駄だぞ。
上から目線様は適正プレイヤーの気持ちは分からないからな。
今更レベル7とレベル8の曲の詐称や逆詐称の違いが分かるかって言われて分からないようなもんだ
>>745 そうだな、まあ15一つもクリアできない人の意見とみてくださいな
そういや冥って未だに一番CHAIN数が多いんだな、これも15に設定された一つの理由かね
何気に冥はめっちゃゲージ重い辛ゲージ譜面
だがダブルレーザーのおかげで難易度が緩和されている。
>>742 階段キツい人には鍵盤がキツいんじゃないの?
個人的にはWレーザーがキツいけど。
慣れてないだけかもしれないが、花より難しく感じるわ。
14強は言われるけど、
大多数が口揃えて14詐称って言う曲って案外少ないような。
虹飛、ホイール→ツマミ得意な人にはそうでもない
ゼファー、明日香→鍵盤得意な人にはそうでもない
14最強は何かと10人に聞いたら10人がそれぞれ違う曲を答えるのがサンボル
自分はサテライトです・・・
自分もサテライトです…
と思ってたが孤独の番人で人生が変わった
俺はサテライト逆詐称ぐらいに簡単だなって思うな
14入りたてでクリアできたぐらいだったし
冥は全然ゲージ重くないと思うけど…
Lv15なら金縛りが違和感ある程重い
ゲージ回復量は総チェイン数が多いほど重い
例外はない
15でゲージ重っ!て明確に感じるのはonigo マクバ 金縛りかなあ
金縛りだけ一狂レベルで重さを実感する 70%乗せるのに何クレ呑まれたことやら
>>756 大体はそうだけど譜面によって誤差があるぞ
うろ覚えだけど冥は2100チェイン中600チェインで70%
金縛りは1700中700チェイン辺りで70%だったと思う
サテライトの難しさって、右端に青レーザー、左端に赤レーザーが来た時の対処を誤ることにあるような
反射的に右端にレーザーが来てるから赤ツマミを回しちゃうとかいうね
加えてゲージの重さもあるから、一度gdgdになるとゲージが確実に伸び悩む
つまみの回し方覚えたら安定したけど、慣れないうちはかなり苦戦したよ
>>750 ダブルレーザーによる総チェイン数の増加がゲージが重い主な原因だからな
どちらかというと回復の影響の方が大きそう
>>751 >階段キツい人には鍵盤がキツいんじゃないの?
鍵盤なら14の鍵盤曲の方がよっぽどきつい印象
>個人的にはWレーザーがキツいけど。
苦手意識持ちすぎじゃないかな
あそこつまみ操作だいぶ少なくて複雑でもないぜ?
>>755 複合はつまみに意識持って行かれてニアりやすいからな
冥って最初の階段入る直前まででも早々50%回復できるし、
その後のゲージの上昇量も早いからむしろ一番軽いと思うけどな
1ノーツ単位での回復量の差なら確かに微量かもしれんが
金縛りは馴れたらかなりゲージ安定させやすいと思う。マクバはつまみ吹っ飛びやすいから鳥出てる奴でも一曲目から選べないぐらいだし
>>759 俺放置譜面苦手なんだけどまさにそうだよ。
Bad Appleですら、未だに最後の方の青つまみ右から左するとき赤回そうとする。
サテライトだけでなくGripもそうね。
あとは金縛りやホイールでは常時をそれやろうとするのを頭で押さえつけることになるからほんと辛い。
サテライトは個人的に適正HSより0,2ぐらい下げるとやりやすい
ボルテはクリア、スコア(AAA)、PUCそれぞれの視点で難易度が大きく変わるゲーム
個人差いう前に何の難易度なのか明確にしないともはや意味がない
ゼファーは鍵盤出来る人はクリアとスコアは14弱、できない人は14強になるけど、PUCとなればトリルやロング+ショートの押しづらさから鍵盤出来る人も14強と答える
レイフラはつまみだめだけど鍵盤出来る人ならクリアは14適正+、逆につまみ出来るけど鍵盤だめならクリアは14強に感じる
スコアは14強、PUCはロング+ショート(特にロング+ABCDDCBA階段)があるため14最強レベル
>>759 ボルテならではの難しさって感じだよな
俺も挑戦当時は苦労したわ
一旦ミスると冷静さを失って一気にボロボロになったりするよな
これは他のつまみ譜面にも言えるけど
鍵盤譜面は鍵盤譜面で余分にショート押しちゃってエラーはまり→ゲージごっそりがあるし
ワンミスが即クラッシュに繋がる、ほんまボルテは恐ろしいゲームやでぇ・・・
もうさ、けーねの初見難易度が最強ってことにしてさ、終わりでいいんじゃない?
金縛りほんとゲージ伸びない
マクバの方が圧倒的に鍵盤押せてないところがあると自覚してても3回に2回はクリアできるが
金縛りはそんなに押せてないかなぁ?と思いつつ5回に1回しかクリアできん。
死んでる4回も一応はAランクだが70%超えてくれない
うおおおおお石鹸屋きたあああああああ
確かに東方楽曲配信されて以降俺が14で初見落ちしたのはけーねだけだな
虹飛もWheelも孤独も死には至らなかったがけーねだけはマジで惨殺されたわ
15でも初見かせいぜい2回しか閉店しなかったけど
けーねは3回落ちた
けーねの初見難易度はなあ…
つまみがヤバイって情報があれば初見でも警戒して対処できるだろうけど、何も情報無しだとラスト以外が楽な分油断して死ぬ
BPM変化+階段系の鍵盤が苦手だと14最強はneu
けーね出る前だったが14で最後に埋まったわ…未だに14で一番スコアも低いし
>>769 石鹸屋はってゐ!とかも入って欲しいなあ
つまみ得意だからけーね初見でもそう難しいとは思わなかったな
>>768 エラーはまりとニア量産してるせいだろうな
金縛りはショートの配置自体はそんなでもないけど若干はまりやすいからね
石鹸屋は貴重な男性ボーカルか
ゼッケン屋も欲しい
ってかSDVXのゲージの伸び方って単純にノート数比例なのか?それともポップン見たくゲージ上昇度が変動するノーツのラインがあるのか?
冥と金縛りのゲージの伸び率がそこまで変わらんように思えるんだが
>>768 ニアりやすい上に直角とショートは減少率大きいからな
>>778 どちらかと言うとBMS
曲ごとにトータル値が設定されてると思う
>>779 あーそれだとわかるかも
・・・と言ってもチェインが400とかそれくらい違う冥と金縛りのゲージ上昇率をほぼ一緒にしたらアカンだろ
ショートとロングとツマミと直角ってそれぞれ上昇率同じか?
70%まで何chainってそこも込みで言ってる?
出だしで冥がショート5個クリティカルで1%で金縛りが6個で1%上昇してるようにみえるから、一応金縛りの方が若干上昇遅いな
つまみは金縛りがいちいちショート絡んで分かり辛いけどどっちも20chainぐらいで1%かな
ショートだけカウントした100チェインとみーつまだけの100チェインだと
同じ100チェインだけど上昇率違いそうだよね
>>774 OEDO CHINESEもいいかもね!
ほぼあれはインストに近いけど
指でつまみの横をこするやり方でつまみってるんだが普通の回し方も取得した方がいいんだろうか。
直角が抜け多すぎるんだが抜けないコツある?
慣れればどっちでもいいよ
某上手い人のXepherの動画で確認したけど
明らかにツマミとショートで上昇率が違う
前半のツマミ地帯は120チェイン/10%ぐらいだけど
乱打地帯は30〜40チェイン/10%って感じ
大宇宙でゲージが激減するのもこの辺が理由なのかも
?? 上昇率違うのは当然だけど、大宇宙は減少2%のショートがエラーはまりするから激減するだけだろ?
>>785 直角はタイミングよく無駄なく小さく回せばいいよ、どうしても無理なら直角音聞こえるまで回し続ければ確実
回し方自体はどうしてもミスるなら変えればいい
つまみの回し方なんて筐体に負担かけるクラッシャーじゃなければどれでもいい
ただやっぱりろくろ回しはクラッシャー率が高くて印象は良くないなぁ
ろくろ回しの人って凛花みたいな長いつまみとかの時、つまんで回す人で言う持ち直しとかってどうしてるの?
手から肘までの腕でスィーと
そして右腕から左腕へ…
みーつま永久機関
大宇宙とかThe world of soundの高速トリル→直角は親指でガッと弐寺の皿感覚で取らないと間に合わん・・・
たまに爪ぶつけて悶絶する
とっさに直角取る時に親指使うの?
俺はそれこそ皿のように小指の内側を使う
咄嗟でもつまむようにしたら安定した
まだADVやってたころは手のひらで回してたな…その影響で未だにつまみをずっと回すっていうことがまだ出来ないや
たまに俺もつまみ握る時小指ぶつけるな…
>>797 1エラー辺りショート・直角2%減少とつまみ・ロング0.5%減少で一定やね
ツマミの持ち直しが上手くいかないせいで、
親指で回したり、腕捻ってる時が。
つまみの時にやたらと肩を入れて回す人がいて
両つまみの時どうやって取るのか見てたら勢いよくしゃがんでて笑った覚えが
長いツマミのある曲で練習すればいいよ
おすすめは青ツマミ限定だけどClione
長いつまみ回すときは中指から入って中指の先まで行ったら親指つけてのくりかえしって感じ
だと思ったんだけどみんなは違うんかね
速い複雑なつまみとかは普通につまむけど
人差し指と親指でひねるのを繰り返してる
つまんで素早くちょっとずつ回す
長いつまみは手のひらで回すのオススメ
YU氏プレイの動画ていうと虹飛前半ね
スタイリッシュだし焦った感じしない
YUさんかっけえよなあ
あんな回し方したい
2週間前まで一桁安定だった苺サテライトがクリアできて上達が実感できて嬉しい
なおwheelは
つまみの外側を人差し指でくるくるやって取ってる人いたがなんかやらしいな
つまみやらしーな
YU氏のツマミとロングの押し方は見てて面白くやらしい
西日暮里の遊びっぷりは笑ったし
>>811 この青つまみの回し方は乳首をイメージしてますね
東方のリミ募集は良いんだが曲数が多すぎやしないか・・・
紅魔郷って書いてあるくらいだから次もありそうだし
ラスボス曲だけとかにしとけばまだしも東方好きだけど肩身が狭い
東方もボルテのメインになってるから何の問題もない
ナンバリングごとにやってくなら後10回近く出来る
わざわざ対象曲減らす方が意味分からん、ラスボス曲とかだけにしたらリミックス色々と偏るだろ
間口は狭いより広いほうがいいに決まってるからね
既存プレイヤー、新規プレイヤーどちらにとっても
曲が増えるのは良いこと
対象曲でも採用無しという前例もあるんだし曲目が多かろうが問題無かろう
紅って事は恐らく次は妖次は永って感じだろうから文花秘封旧作黄フロとかの番外編でのFLOORリミで募集がかかる確率がかなり低いのはちょっと寂しいな
FLOORアーティストの東方リミ出来るだけで充分幸せなのかもしれないけど
なんだかんだでお前ら東方もボカロも大好物なのな
雑食とか言い換えてるだけじゃん
なにをいまさら
こういう奴が沸くのを危惧してたんだろうな
というかサンボルやるうちに東方とボカロに対してだんだんと寛容になっていった
放っとけよ
東方もボカロもアリです。
でも古参のコナオリファンのことも見捨てないでくれー
ちょい前にコナオリリミの募集してたと思ったけど、あれはやっぱII用なんかな?
東方曲はネタ枠でも譜面がいいからなぁ
譜面が面白ければ曲もいいって勝手に変換される
東方もボカロも全然興味なかったけどサンボルのせいで知った
雑食って言い換えで何かいけないんかね?
「雑食ってのは「何でも肯定する」事じゃなくて
「存在を否定しない」事だと思うんだ」
って過去スレで誰か言ってた気がする。
ボルテのおかげで新しい音楽の在り方に触れられた。今後の新曲にも期待している。
俺も同意だな
ただ曲以外のところのゴタゴタがあった場合はあれだが
RED ZONEとかonigoのロングとショート地帯が全然できなくてスコア伸びないんだけど
あそこ得意な人どうやって取ってるの?
ニコ動のRTISAさんのonigoをみろ
ロング片手ショート片手
ショートも押しっぱなしにすると動きが対称的になって楽かもね
赤ぞぬはショートとロング分担だけどOnigoは流石に不器用な俺には無理だった
まぁ普通に取れるようになったけど
RISTAさん方式でやっても何故か出来ないから仕方なくRED ZONE地帯はただの8分音符繰り返しとだけ考えて耐えてる
カーニバル地帯は手をウィンウィンさせて耐えてる
>>836 その発想はなかったな。やってみようかな
RTISAさん方式はもちろん試したんだが俺には合ってなかったんだよね。特にonigoは不器用すぎて無理だった
運指崩しは個人的には安定しないからあんまりおすすめせんなぁ
REDZONE地帯は混乱を防ぐためショートも長押しする
頭んなかでピープーピープーって言いながらロングとショートを交互に長押しするだけ
カーニバル地帯も同じ様にズレCDを片手であんみつで取ってロングとショートでピープー
出張やら強制されるゲームで運史崩しするなってw
日本語勉強してこい
ショートもロング扱いは大事だな
ロング→ショート+ロング離し→ショート離し→ロングじゃ混乱する
ロング→ショート+ロング離し→ロング+ショート離し
ああああマクバの縦連地帯鍵盤癖ついちまった…最初は全ピカしてたのにエラーはまりしまくるオワタ
なんか伸びてると思ったら東方来るのか
ところで、ボルノミクスっていつまで
>>845 不明なんじゃなかったっけ
あと3週間くらいはやるような気がするが
14未クリア
虹、孤独、wheel
15クリア
ガフ、香港、大宇宙、aa
なんだがクリアが近そうな15て何がある?
解禁→でも足も出ない でモチベとブロックを消費したくない
>>846 動画見ながら自分でどれが行けそうか考えたほうがいいだろ
とりあえず無理に15やらなくても14をAA埋めとかしていけば?それでブロックも貯まるっしょ
849 :
爆音で名前が聞こえません:2013/05/20(月) 10:55:57.78 ID:BDRI4HvuO
Q:中国って誰ですか?
A:くれない みすず ちゃんの事です
>>846 俺と同じような実力かな、14未クリア孤独と虹飛だけど
冥とパニホリとGottは簡単だと思う
onigoも後少しでいけるくらい、
勧められたのクリアできなかったら文句言ってきそうな文面だな
>>846 虹ができないなら冥きつそうだな…。OnigoかDynastyかな。
両方ともつまみパターン暗記しちゃえば簡単。
あと鍵盤得意そうだし、Gottとかいけんじゃね?
こういうのは文章だけじゃ自分の得意不得意やら好き嫌いやら分からないんだから
個人差激しい体感を人に聞くより自分で動画なり譜面なり見て好きなのを解禁するか
別のレベル帯のスコア上げやUC埋めとか別のアプローチしながらブロック貯める方がいいと思うぞ
動画は一応全部見てたけどどうしても簡単に見えてしまうのよね
ダイナスティとonigoとgott解禁してきた
onigo以外はゲージそこそこ残ったから特攻すればいつかできそう
冥はダブルレーザーが苦手だから無理かなあ
とりあえず14AA狙い×2→15特攻で頑張ってみる
レスくれた人ありがとう
onigoはつまみに死んでしまう
オニゴってほんとに15弱かよ。
マクバより点数もゲージも伸びないぞ。
ガニメデの「動画見ただけでは簡単そう」度は異常
Onigoはカーニバル地帯で0%安定っすわ
そのせいでクリア出来ん
冥やってみたいけどUC4つとか面倒くせー。
860 :
爆音で名前が聞こえません:2013/05/20(月) 16:47:22.70 ID:3WPKclryO
マジでヘタクソしかいないな
弁慶
onigoはカーニバル地帯で0%になっても頑張ればクリア出来るから頑張れ
多少ミスっても0%から100%に届く程度には余裕あるからね
ポップンのサントラにFLOOR公募で入った曲が収録されるそうだ。(BlackYのSouthern Cross/スターリートランス など)
つまりはSDVXのサントラも作る事は可能だと希望を持ってもいいのかな?
0%になるくらいなら割りきってロング捨てるべき
>>864 II稼働までにサントラの音沙汰なければ相当きついと思う
東方やGUMIのFLOOR曲もこれから増えていくしねぇ・・・
ボルテは難易度ごとのエフェクトあるからなぁないと物足りないし
新筺体で初めてやったんだけどニアが大増量してやばかったんだが
Uに向けて新筺体の判定に慣れたほうがいいんかね
ボルテやる気まんまんにホームのゲーセン行ったら停止中とかで残念だったわ
ボリューム不良部品注文済みとか書いてあったけど元に戻るまでどんくらいものなのかね
何か日本語おかしかった
どんくらい日数かかるんだろうか
ボルテ楽しい
この前ここにfolwerとかクリアできないならHSいつもより上げろって書いてあったから昨日試したらクリアできたww
もう1回やったら落ちたけどゲージは前より多く残ったから効果はあったかも
詰まったらHS変えるってのは結構有効かもな
初歩的な質問だけど、ボルテのロングノーツって弐寺みたいに最後は離さないといけないの?
押しっぱなしでおk
hs変えるのは効果大だけどフラワーはラストのビーム外さない、あとロングは確実に押すことを意識してればクリアはできるよ
>>874 ロングは終点で離さなくてもエラーにはならない。
ただし、次のロングまでずっと押しっぱなしだと次のロングが反応しないので、
次のロングまでには離す必要がある。
これって結構前からのロング押しっぱなしでも反応ないよね
例大祭先行曲って来週あたりにワンチャンJAEPOの先行みたくあるかな?
アイドルとか先行だったけどそれから追加曲が多すぎて結局普通の追加と変わらなかったな
>>879 次回作の曲を先行プレーではないから来るんじゃね
ごりらがいるんだの歌ってみたとかは絶対ボルテUまでお預けだろうけど
例大祭の体験会で収録するだけであって同時収録ってわけじゃないんだよな・・・
Uの前に来てくれたら嬉しいが
普通はロケテの曲が次回作前に追加しちゃうなんてありえないんだがな。
ボルはやっちゃうけど。
みんなアプデに過剰反応しとるで。
指あったっけ?
knitロケテ時の曲がripples APPENDに入った、その流れがリフとボルテに来てる
ポプはFLOWERであったな
みんなロケテで選んでたのに、数日後に普通に現行作で追加
wikiの難易度投票見るにレイフラ+5にはなりえないんだが
管理人か誰かの個人的な意見なんか?
最近いじってないだけじゃね、っていうかよく出るなこの話
そんながっつくほどwiki見るゲームでもなくね
>>888 登場時は軍を抜いて難しかったし今でも14では最上位クラスの難しさだと思うよ
15出来ても虹飛は出来ないって人も普通に居るし+5のままでも問題ないでしょ
じゃあ他も+5でいいな
どうしてそこまで必死になってるんだろうか
Wheel
└詐称 105/強 40/中 7/弱 0/逆詐称 4
孤独の番人
└詐称 76/強 40/中 1/弱 1/逆詐称 4
rainbow flyer -gratitude remix-
└詐称 32/強 19/中 5/弱 0/逆詐称 3
こう見るとレイフラ弱いなというより新規14がクソ強いな
まあ個人差と言う事で
あのつまみを超える難しさのつまみがある曲が15にいくつあるんだよっていう。結論から言うとフカセが悪い
必死というかボルテのwikiがこのスレ発信だしそこで難易度の詐称逆詐称の度合いとか乗せてたら参考だとしても
このスレに話題が上がるのは仕方のないことだと思うが
>>893 今確認したらこの中でwheelが+4だったけど逆にこっち引き上げてあげるべきでしょ
この3曲は14でもぶっちぎりで頭おかしい曲達だし
K-ShootMANIAすごいな
wikiなんだから自分で編集すればいいのでは
インフレすごいし14が実験場みたいな状況
ここに 14界の3強 が正式に誕生した
Xepher・Tomorrow perfume・サテライト・アイドル症候群「・・・。」
wheel、孤独の二強か
今の14でonigoのような譜面作ったらどうなることやら
wheelのつまみに孤独の片手処理か
胸が熱くなるな
金縛りに申し訳程度のつまみ追加版みたいになりそう
IIのつまみ無し傾きって直角外せば回避できるのかな?
回避できるなら過食性の直角とかは積極的に外していこうと思うんだが…
どっかの<>と違ってユーザーの希望取り入れてくってジャエポでも言ってたし、あれがやりにくいって声が多ければなくなるんじゃない?
俺は多いと思ったけど実際どうかはしらん
まっするもユーザーの希望は取り入れてるだろう、本スレ向けの意見はあまり通らないけどな
そうか、すまんかった
どちらかといえば意見は取り入れるけど余計なこともたくさんするって感じか
傾きは深くてもいいんだけど、傾き方と戻り方が、ダサかったよな。
ロケテの意見は取り入れてるだろうしイイ感じに調整されてるといいな
ロングショート混じりの乱打で脳ミソぶっ壊れる自信ある
大丈夫、ボタン9コで同時押し乱打の発狂ゲームがあるから
諸々含めて例大祭でどうなってるかが楽しみだな。
何気にもう開催まで一週間切ってるのか。
今日はボルノミクスか…
例大祭前だから東方関連で来そうだけど東方ってブロック関係ないから違うかなぁ
今週も先週みたいな感じで適当に曲一時解禁&ブロックダウンで終わるんだろうか…
曲追加が来るね
俺の予想は当たる
14は今だにゼファーさんだけ弾けないわ俺…
鍵盤力なくて後半というか最後までゲージ維持出来ないで
段々とヘタレて削れていく感じの落ち方なんでクリア出来る気がしない…
って感じで個人差で鍵盤力無いとやっぱり序列が変わってしまうな。
ゼファーさんは新作でるまでにクリア出来るのだろうか…
東方どーだろーね
まあ個人差っつっても他の音ゲー経験ないなら大抵の人は鍵盤力不足だろうけどな
ボルテだけのために東方のイベント行く人いる?
13辺りから個人差目立ってくるけど全部の曲のプレイ回数50回に揃えたらどんな風になるんだろうな
個人差がさらに目立つかあるいはただプレイ回数の違いでクリアできなかっただけで50回もやれば全曲クリアか
50回程度で何を
今週のボルノミクスはKAC初週曲とGUMIコン曲のようだね。
pic.twitter.com/pMjTdTcMXz
大宇宙やガフが無いという事は15無し。つまりはKACラスト5曲は解禁されないのか。
金縛りもないな
ボスラッシュって感じで最後にいっぺんにやるのかもしれん
15はそもそも値下げしないよってことかもしれないけどね。
もうすぐ2になるんだし15はそれまで手を付けなくてもいいんじゃねって感じはする
2になれば16がくるかもしれないし解禁方法も変わるかもしれないし
それでもやってしまう
冥の値下げを期待してたんだがなあ
冥とFlowerは一向に下がらんなあ
ところで14最弱はクリアもスコアもポンデスだと思うんだけど少数派?
少数派だったとしたらどうなの
異端?wとでもいいたいんじゃないの
それよりポンデスって何?
tabooのことかと
ボルテ全然やらないから14でクリアしてるのゼファーだけだわ
これ程個人差と言うに相応しい曲もなかなかないよね
>>934 最弱はイカサマだと思うんだがどうだろう
らびーと2の平均スコアが確定したから、
NEAR+ERROR*2に換算するとどの位なのかも含めて貼ってみる。
・FLOWER REDALiCE Remix
NOV…8990648(NEAR+ERROR*2換算で212.37相当)
ADV…8980300(253.70)
EXH…8802312(481.23)
・Ray
NOV…9397667(61.56)
ADV…8881491(190.15)
EXH…9206261(183.67)
天ノ弱が最弱かな
>>936 異端者がここにいたんじゃ! っなんつって
6兆年もなかなか弱いな
イグナイテッドなんちゃらだろ
>>945 はぅぅ!そんなにひねらないでくだサイ〜
ビーマニ学園のためだけにやるつもりだったのに、思いの外楽しくてハマってしまった。
某スコアツールの14平均スコア
TRIGGER★HAPPY 9738313
イカサマライフゲイム(EXIT TUNES) 9737793
Life is Beautiful 9732777
六兆年と一夜物語(EXIT TUNES) 9711957
天ノ弱(EXIT TUNES) 9687297
taboo tears you up 2008 9647515
初心者に混ざってプレイするときドヤ顔してんじゃねーよって思われたくないからわざと一曲目は低レベル選ぶ俺は卑しい男ですか
>>941 平均こんなに低いのか
やっぱ新規獲得成功してるんだなあ
いよいよハードコアな東方来るかもしれんのか
タブーがあったけど
>>941 こう見ると新規増えてるのかな?学園イベで少しやっただけかもしれないけど
>>952 くるくるーダイヤモンドー(テケテーテーテテーテテーテ)かがやくーほしのようにー(ゴンゴンゴンゴン)
>>954 いやそういうのではなくて
siromaruも丁度東方シュランツmixCDだしたとこだし
G.N.みたいなアレンジは大歓迎
ウホウホしてくる
959 :
爆音で名前が聞こえません:2013/05/21(火) 17:51:47.52 ID:TLG0LP7OO
ウホー乙乙
散々既出な質問で悪いんだけど、
冥の条件のUC何で出した?
今のところBad AppleしかUCできてない
>>958乙ウホ
バッドアップル出来るんならテンプレの曲は大体できるはず
低レベルやりたくないとかなら知らない
冥登場時の話ならともかく
今は160曲位はあるんだから簡単なのをUCしろとしか
まあテンプレで再教育 春色 センチメント チェックメイト 恋愛勇者ぐらいかな
つまみ切るならフリッキー粘着したらいいよ
バッドアップルは鳥安定したけどつまみ切りまくるから今だにUCできない
>>960 非公式アンケでは
凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス
U&M
再教育
jet coaster☆girl
春色ポートレート
が上位だな。
ボルテで有名なゴリラってみんな寺勢?
969 :
爆音で名前が聞こえません:2013/05/21(火) 19:58:48.31 ID:mfT66WSbO
レミリアは弐寺やってないはず
サンクス
寺一級の俺もゴリラになれるように頑張ろう…
レミリアは絶対レミリアのアピカ使いそうだな
レミリアはそもそもボルテも半年程度だっけ
ゴリラアピカ使いたいが
レベルがゴリラ未満なので使えないわ
レミリアはo2jamかdj maxか何かが超うまいんじゃなかったっけ
こう言っちゃなんだがしょせん韓国だかなあ
顔文字の人がレミリア嘘付いてるのゲロったし何も信じられんわ
ゲロったって何だ?kwsk
筐体に吐いたんだよ
韓国は関係ないな
ボルテが一番上手い人
ただそれだけ
究極焼肉とWheelの原曲が一緒ってマジ?
全然違いすぎて知ったときびびったww
焼肉は恋のダイアル6700の方が前に出てきてるからねぇ
焼肉は原曲割と残ってないからな
サビが変わってないから主軸は死体旅行だよ
グルグル グルグル
にーくにくにくにく
よく聞くと同じですよ
そういやWheelプレイしてたら
弐寺のRound and Roundが
頭をよぎりまくってたんだけど
あれ歌ってる人同じなのね
でも曲自体かなり似てるよね
あの人の曲は大体全部同じw
自分もMinoshimaなのかと思ったけどWheel作曲したSyrufitは別サークル
まあでもアルレコのCDに曲提供してたようだから繋がりは深い感じ
Minoshimaも影響受けてたんだろうな
死体旅行だからWheel来たときは「また猫詐称曲か」って言われたもんだよね
まあ実際詐称曲だったわけだが
しかし、なんで揃いも揃って猫曲は個人差が強い詐称曲なんだかね。
個人差はあっても詐称って言えるほど強い曲あったっけ
一部の人が苦手なだけで、平均するとだいたいレベル妥当
ちゃんと回数やれば14は15に上がるほど強い曲はない
ただ稼働当初の西日暮里は詐称
世界は猫のものとか完全に場違い
バタフライキャット3 7 12
世界はネコのもの2 6 12
Nyan Cat2 8 13
究極焼肉レストラン!お燐の地獄亭!5 10 13
Wheel3 11 14
猫曲こんな感じだな、俺にはもう12以下は判断付かないけど、wheelはやっぱり詐称だわ
初見の曲は詐称に見えるし回数こなせば妥当に見えるかと思えば
比較対象が古い曲だと本人の地力もだいぶ違うもんだから正しい比較ができない
なんだこのゲーム・・・
ねこかわいい
Tama「・・・」
>>996 何って弐寺と何もかわらねぇじゃん
得意曲と不得意曲 それだけ
>>998 Tamaこそ13の猫代表詐称曲なのに忘れられて可哀想
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
/ (_(___) ./\
http://kohada.2ch.net/otoge/ / ./ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄