SOUND VOLTEX -BOOTH- TRACK070
1 :
爆音で名前が聞こえません:
【1/18アップデート追加新曲表】
true feeling?〜本当の気持ち♪〜 4/10/12 EXH140
境界インサニティー 6/11/13 EXH160
ナツノメイロ 4/11/14 EXH200
灰色の空想をつかんで 5/9/12 EXH140
夕焼のナパーム (SDVX Edit) 3/8/12 EXH140
【1/31アップデート追加新曲表】
MANDARA 5/10/14 EXH200
センチメント 1/7/12 EXH140
Disagree Feeling 6/11/14 EXH200
BlueSky 4/9/13 EXH160
金縛りの逢を 6/11/15 EXH250
【追加予定楽曲】
DTMコラボコンテスト楽曲 (2月入曲予定)
『SOUND VOLTEX II -infinite infection-』関連記事
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=35120&c_num=14 > 『SOUND VOLTEX II -infinite infection-』では、音楽に合わせて向かってくるオブジェクトの
>種類が追加され、楽曲の表現力が向上。さらに判定ラインの傾き時間が長くなることで、プレイ
>中の臨場感、楽曲とのシンクロ感がアップしている。
> ほかにも初心者向けに「プレーヤブルのチュートリアル追加」、ユーザーから多く希望を頂いて
>いる腕前を示す「段位認定」、楽曲解禁のやり込みイベントなど多数の新要素が随時追加されていく
How To Play
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_howtoplay/howtoplay.html 収録楽曲(全曲視聴あり)
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/sv_contents_top.html 【Q&A】
☆つまみ操作のテクニックなどはコチラ↓☆
http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/181.html Q.BOOTHとFLOORは何が違うの?
A.FLOORは曲やジャケットなどの公募を行うWEBサイトデス。そこで選ばれた楽曲がお店のBOOTHでプレイ出来マス。
Q.チュートリアルはある?
A.プレイ前のマッチング画面にて簡単な操作方法が表示されマス。
まずは簡単な曲から慣れていきまショウ!
Q.曲数保障はないの?
A.8/3よりオンラインマッチングが始まり、一緒にプレーしている人にSAVEしてもらえるようになりまシタ!
今ならビギナーズキャンペーン実施中! ランク「若芽」まで2曲保証がありマス。
Q.ヘッドフォンって?
A.ヘッドフォン端子があるので、じっくり曲をききながらプレーすることができマス!テンキーの[7]と[1]で音量を調節してくだサイ!
(ノイズキャンセリングのあるものなどは基本的に使えないようデス。5スレ目175も参照)
Q.ハイスピはどうやって変えるの?
A.曲プレー中や開始前にSTARTボタンを押しながらツマミを回すと、0.5から5.0までハイスピードを変えることができマス。
曲ごとに譜面の流れる速さは違うのでこまめに変更していきまショウ!BPM*HSで計算ができマス!
自分に合った速さを探してくだサイ!
Q.クリアランクの条件は?
A.曲終了時にゲージが100%のとき、AAAランクは9,777,778点以上、AAランクは9,333,334点以上、Aランクは8,777,778点以上デス。
ゲージが100%より低いときはより多くの点が必要になりマス。
Q.冥赤の解禁条件の「赤UC4曲以上」がどうしても達成できない
A.狙いやすい譜面は「凛として咲く花の如く」「U&M」「jet coaster☆girl」「ナナイロ」
「wound」「dilemma」「Rebellious stage」「春色ポートレート」「再教育」などデス。
これらにこだわらず自分の得意曲を探して挑戦してみまショウ!
Q.「ニエンテ」って何?
A.「neu BSP style」のことデス。
リミックス元のポップンでは曲を曲名ではなくジャンル名で呼ぶことが多いので、こう呼ばれることもありマス。
Q.つまみが戻らないバグを見つけた
A.現行のバージョンではつまぶき君が生成されるタイミングが稼働初期よりかなり早くなっていマス。
そのため連続でつまみが来ると、前のつまみ回転反応が残っているうちに後のつまみ判定が始まってしまうのがこの現象の原因デス。
対処としては、デバイスが反対側で終わる場合(青なら右・赤なら左)のみ、終わる直前に手を離すのが良いデス。
参照
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1342335030/87-88 Q.NEARってゲージ増えないってホント?
A.ハイ。ゲージが増えるのはCRITICALのみデス。
NEARはゲージ減らないゲージ増えない、ゲージをキープする効果しかありまセン。
おまけ
【開催予定コンテスト】
SOUND VOLTEXU収録向け オリジナル楽曲コンテスト
SOUND VOLTEXU収録向け BEMANI楽曲Remixコンテスト
SOUND VOLTEXU収録向け アピールカードコンテスト(近日新キャラプロフィール公開)
スレ立て乙
それはそうと、いい加減クリア日記と自虐風自慢とアンケートを禁止しようぜ
他人のハイスピやらプレイ状況で無駄にスレ埋めないでほしい
おまそう
10 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/21(木) 12:07:58.89 ID:TiB2xxmtO
>クリア日記
>自虐風自慢
>アンケート
剛毛トーク許されたんですか!やったー!
>>8 スレなんて無限に建てられるのに何言ってんだこいつ
>>11 どうせ次スレ追うのが面倒とかそういうのなんだろ
別にいいんじゃないかね、スレが侘しい状況になるよりはなにかネタがあった方が。
別にスレチってわけでもないし。ここ総合スレだからさ
>>8 どう育ったらこんな頭悪い発言出来るか興味あるわ
ボルテが初音ゲーだけど、6クレ掛かってようやくV.IP.赤クリアできた…orz 俺センス無ぇ
早くランクとブロック稼いで冥とやらを解禁させたい
参考までにみんなの赤UC4曲を教えてほしい、何か簡単なのあるかな?
ところで俺はbpm180を4.0でやってるんだけど、これって遅い方かな?みんなはHSどのくらいでやってる?
せやなー
18 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/21(木) 13:07:12.53 ID:8rKi3JO2O
>994
大宇宙鳥取れるとか羨ましい
それくらいの鍵盤力ならVIPやりこんでいればガニメデのスコアなんてすぐ抜ける思うよ
無駄にスレ消費は同意しかねるが
上記のような内容は不愉快な印象を与えがちなので自重して欲しいのは同意
>>18 大宇宙はサビで如何に稼ぐか、だね。
腕や手に力入りがちだけど、BPM202の交互押しってそんなに辛くないから、
スコアを狙って正確にやろうとすれば案外上手くいくよ。
ハマったらご臨終だけどね
「おりますか」を変えろとあれほど
日本語くらいちゃんとしようぜ
大宇宙は鍵盤力というよりも見切り力
少なくとも日記は邪魔
「初めて15クリアしたー」とか心底どうでもいい
スゴくも何ともないんでバカッターに呟いてて下さい
花リミはどの難易度もそのレベルのプレイヤーの目標にされる譜面
出た当初も不思議な特別感があった
>>24 「今日」「初めて」「クリア」をNGにすれば捗るよ
前スレそれで過ごしたがレス番飛びすぎてこわくなって外したけどw
だって難易度一新でしたしおすし
>>24 いつも文句しか言わないお前の書き込みの方が邪魔だからチラシの裏に書いてろ
原曲が強く反映されてるリミックスは受け入れられやすいからね。
FLOWERだけじゃなく、冥やsmoooochもやってる人結構見かけるよ。
個人的にはALBIDAも結構いいアレンジだわ
新規さんきて欲しいとか言うのに日記すんなは中高生の新規さんには難しい話だと思うんだ…
重要なのは話題の内容よりも印象だと思うがね
時期的にIIが発表されてアプデも減るだろうし、個人的な話題が増えるのはある程度仕方ない気もするが
別に新規は求めてませんし
少なくともこのスレに書くことじゃないな
それこそTwitterでつぶやけばいいじゃん
なんで知らない奴のプレイ報告なんか見なきゃダメなんだよ
他人の書き込み見たくないなら掲示板なんて見なければいいよ
興味ないレスのスルーもできないなら大人しくNGワードに突っ込んどけよ
>>32 うわぁ…^^;
新規は来て欲しいけど日記ばっかりでスレ埋められるのはな。
というかスレ内で日記なんて書いても叩きに合うだけなのに何故書くかな?
とまあ今は特にボルテは更新ないから別に書き込みの無いスローペースな流れでも全然いいんだがな。
今まで頑張り過ぎてたぐらいだからスタッフは休むべき。
自分が興味ない話題は流し見しとけばいいんだよ
でもレイシスちゃんのおっぱい成長日記とかならお前らも見たいだろ?
>>37 ただ反応しちゃう奴が多いのが現状だしなあ
それクリア出来るなら次これじゃね?とかチャットかよ
ちなみになんの話をする奴が模範なんだろう
○○クリアした→日記書くな
新曲難しかった→難易度議論すんな
アドバイスください→専用スレ行け
floor→専用スレ行け
何の曲、アピールが好き?→アンケ取るな専用のところで答えろ
なんにも書けなくなるな
そもそも初心者スレは行きたい人だけが行くスレであって、こっちで話しても問題ないんだけどな
ペロペロ系も正直ウザい
ケロHのサビ前の高速階段が見切れなくてスコア出ません
練習になるような曲教えてくださいまし
何よりもウザいのが東方の〜入ってくれ!って奴
本当に気持ち悪い
でしゃばりすぎ
つーか「○○クリアした!!」とかいうレスに対して
「おめでとー」 と 「ふーん、で?」 っていう2通りのレスが考えられるのは普通の事であっていちいち真に受けなくてもよろしい
じゃあ誰か
>>41にあるのは出さずに
話題振ってみればいいじゃん
○○ウザいが一番ウザいから最悪板にでもいってくれ
いやーそろそろ他機種移植の曲も増えないかなー!
楽しみだなー!
>>44 468 爆音で名前が聞こえません sage New! 2013/02/18(月) 03:21:24.67 ID:aO57PN/W0
それと13まででいい鍵盤譜面ない?
ケロHが見えるけど手が動かない
472 爆音で名前が聞こえません sage New! 2013/02/18(月) 03:44:13.03 ID:yK1rLO000
>468
It's over赤
バタフライキャット赤
ガニメデ黄
冥黄
EGG赤
辺りをやりこめばいいと思う。
>>45 〜入ってくれなんて東方に限らずよく見るけどボカロや他機種曲とかはおkなん?
>>52 具体的曲名を挙げるのはなんであっても良くない
このゲームだけでなく東方厨も全盛期に比べたら大人しくなったと思うよ、面倒臭いのには変わりないが
あと3年早かったらもっと儲かってたような気がする
初期の曲にリが多かったので、II稼動で大量に入ってくれると思いたい
はじめは流石に東方やボカロ押し出した曲は持ってこないだろう
58 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/21(木) 14:11:47.81 ID:v/Fxs4/X0
プレー回数がもうすぐ500回を超えるのですが、
低難易度曲UC埋め
平均スコア底上げ
高難易度曲スコア上げ
どれから手をつけるべきですかね?
全部クリアしたのなら自分がやろうと思った事を好きなようにやれよ
本スレ議論スレを作って一々文句いうやつを隔離しよう(提案)
>>58 自分がやりたいのから適当に、特にないならスコア低い曲から上げてけばいんじゃね
>>57 エキスポのデモ曲はEXIT組ばかりだったがな。
まぁ、Uに向けてのコンテストもやるらしいし、そこで多方面から曲が来ることを祈ろう。
>>58 自分が楽しいと思える事やればいいんでないの?
高難易度好きなら高難易度曲スコア上げだし、
スコアラーになりたいなら低難易度曲UC埋めだと思うし。
>>58 UCなんぞうまくなれば狙わなくても自然とできるようになる
常にスコア、クリ判定意識してればうまくもなるさ
後は楽しめ
>>55 というか厨に対する嫌悪レスが多かった印象
65 :
>18の人:2013/02/21(木) 14:30:31.81 ID:8rKi3JO2O
>21の人アドバイスありがとう大宇宙は運よくクリア出来たみたいなもんだからな
教えてくれたこと意識して頑張ってみるよ
|つ NGワード
嫌東方→[東方]
嫌ボカロ→[ボカロ|GUMI]
嫌日記→[クリア|初めて]
嫌難易度議論→[難|易|個人差]
嫌アンケート→[HS|ハイスピ|?]
嫌自虐→[15|UC|PUC|99|98|鳥]
なんか巻き添え多そうだな
とうとうNGによってPUCASEさんの名前が消えるのか…
>>66 >嫌ボカロ→[ボカロ|GUMI]
IA「」
MAYU「」
VY1「」
初音ミク「」
鏡音リン「」
桃音モモ「よかった、UTAUが嫌いな人はいないんだ」
他いたっけ?
>>68 正しくはPHQUASE
これは\ファイヤーファイヤー/の刑ですわ
ネタをネタとry
UTAUはモモのnyaカバーが最初で最後だったな
そこまで嫌なの多い人はスレ閉じるのが一番速いんじゃね
>>74 〜ウゼーって人ほどNG活用しないからあんまり意味がない、かつスレ閉じるなんてこともしない
どこのスレでもよく見る光景だわね
iPhoneとかもしもしとかP2ってNG設定そのものがないんじゃないのかね
知らんけど
日記云々より不毛な議論でスレ消費してる方がおかしいだろ
そこで逆転の発想
〜うぜーって言う奴をNGにぶちこめばいい
流れがよくわからないが剛毛はOKですね!
フゥー!フゥー!
ここはボルテナイザーに免じて落ち着けよ!
NG入れたら他板でもNG適用されるんじゃないの?
別にアンチではないし俺が言いたいのはこのスレで関係ないことを言うなと
楽曲の難易度云々解禁云々とかなら別に何も言わないよ
スレに関係ない話してる奴いるか?
初めてクリアしたっていうよりは、
ガニメデを安定させるには を議論したほうが有意義だな。
ここは最後の押し方について議論しようじゃないか
ガニメデラストなんて実力足りてなくて安定狙いたいならならつまみ全捨て鍵盤注力か餡蜜しかないし
正直クリアした報告もその辺の議論も大差ないと思うけどね
そもそもここの意味ってなんなの?って感じだけどな
ファイヤーファイヤーってマクバの声のことだったんだ・・・
ずっとソリャソリャだと思ってた
どこの音ゲスレだってアプデや新作の進展があるまで雑談スレみたいなもんだろ
ボルテの範疇に入る話題ならなんだっていいじゃん
本スレが大失敗スレみたいになってる某音ゲよりは全然マシだわ
92 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/21(木) 16:26:48.26 ID:wsqo9li60
真のゴリラは騒いだりせず、静かに見守ってくれてる
みんなで、ゴリラになろう。
イェーッイェッイェ
イェー(高音)
\ファイヤーファイヤー/
アプデ無いザーだからこんな流れになるんだ
アプデはよ
>>88 BlackY本人がファイヤーファイヤーって言ってたよ
マクバが最高65%で40%は安定ってところまで行ってたんだけど
終了時10%以下で安定するようになってしまった…
放置したりハイスピ遅くしたり早くしたりしてもダメでどうしたらいいか分からなくなってきた…
>>88 あの音ネタフリーで手に入るけどFireって名前だよ
>>96 完全に癖付いてるから1週間ぐらい放置すりゃあっさりクリア出来る
コナミに次回作についてメール送ったら次の朝には返信メール来てた
ちゃんと読んでくれているんだなぁと感じられ
>>98 放置といってもたまにやってたからかな…
完全に放置してみるよ
>>88 今でもホイヤーホイヤーって聞こえるぞ俺には
>>96 それツマミで取りこぼしてない?マクバ自体全体的に辛いけど
前半の鍵盤:ハマらないようにする。同時階段は片手ずつで処理した方がいい。あとは落ち着いて押す
中盤のツマミ発狂:直角はなんとなくで対処。直角じゃない方のツマミを中心に見て上手く処理
後半のツマミが入ってくるところ:鍵盤が簡単な配置になるので鍵盤の片手操作を覚える。ツマミを見ながら処理
ラストのツマミ乱舞:
一回目の乱舞と二回目の乱舞は両方のツマミを入力する向きが変わるので覚える。
特に一回目は右ツマミ、二回目は小さい2連続フカセトラップで両方落としやすいので覚える。
あとはやって慣れるしか。覚えてプレイに余裕が出たら前半で事故らない限りクリアは割と安定出来ると思うよ
10とか12とか低難度のPUC埋めしてて成功した時にガッツポーズする癖を何とかしたい
日本代表さんの動画みたいにPUCしても「まあこんなもんだよね」みたいな佇まいでいたい
でも結局やっちゃうんだよね
>>103 日本代表さんだってマクバPUC動画の時はガッツポーズしてたぞ。ちょこっとだけど。
普段から曲が終わる度にガッツポーズをする癖をつけ、それはごく当たり前の動作にする
そうすると、特定状況で行っていたガッツポーズという行為は特別な意味を持たなくなる
よって最終的にガッツポーズをしているのにガッツポーズとしての意味を持たない、という状態になり悩みは解決するのではないだろうか
>>102 今こんな感じ、呪われる前はもう少しつまみさえ…って思ってたんだが…
前半の鍵盤:同時は以前から出来なかったけどかなりハマるように
中盤のツマミ発狂:ミスはあれど40〜60%残ってたのが0〜20に
後半のツマミが入ってくるところ:wみたいなとこ?は元々鍵盤とつまみでほとんどミスってた
ラストのツマミ乱舞:譜面スロー再生したりしてシミュレーションしてるけどずっとぶっ飛んでる…
低難度UCですらガッツポーズして声も出しちゃう俺はどうなんの?
低い位置で拳握りしめてうっしって小声で言ってる
>>105 普段から裸でいればそれに特別な意味が無くなる理論ですねわかります。
ガッツポーズの代わりにうほドンやればいいんじゃね?
逆にPUC逃して膝から崩れ落ちる奴がいたがちょっと引いた
UCしてショート全押し連打奴www
わたしです
逆ボしたときにあってなって頭抱えちゃう
>>104 マクバみたいなキチガイじみた譜面でガッツポーズして初めて意味があるだろう
見てる側としてもあれはシビレた
ツイッターでマクバのプレイ回数600くらいいったとか書いてたし
>>107 それなら他の曲やって放置効果&地力あげるのが一番攻略早そうねw
14を中心に気楽にやるといいかも
>>114 逆ボやらかすと思わず後ろのめりになってた。
デラでも散々逆ボやらかしてたけど、あんま慣れないな、逆ボの悔しさってw
むしろUCしたときにショート全押し連打してるわ
>>116 やっぱり放置&地力上げかー
14は半分くらいしか鳥取れてないし
15に至っては鳥無いから他の15をもっとやるようにするよ
リザルト画面でエラー2とか1だと舌打ち
120 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/21(木) 19:17:01.29 ID:8rKi3JO2O
自分はリザルトでスコアがひどいと頭が前にガクッってなるわ
ヤサイマシUC目前なラストでつまみ外れて思わず突っ伏したことなら…
ラストの直角スカってUC逃すとがっくり来るな
何で繋がってるときのラスト直角ってあんなにスカりやすいん?
>>122 音ゲー共通の事象ですなぁ
何でもない同時押しとか皿とか直角の難しいこと
>>122 めっちゃわかるわ
先月闇明日香のラストで逃した
普段やらないのに気まぐれでやったりすると
スコア上がることってあるよな
UCしたけど、マッチング4人中で順位が断トツ最下位
且つ、UCが自分だけだったときは、
喜ぶべきか頭抱えるべきかいっそ笑うべきか判断に迷った
前スレ999見て思い出したけどSDVX II IIは夏頃の予定らしい…(ソースがホームのコミュノートなので信憑性がアレだが)
譜面かわるまえにふらわークリアEXHしたい…みんなの鍵盤力ちょっと分けてorz
>>122 直角もアレだけど、普通に直線的につまみまわすヤツの方が結構スカるわ、Onigoとか。
直角が連続で来るならまだいいのに、\\\\みたいに右つまみ連続のスカることと言ったら…
128 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/21(木) 20:45:38.11 ID:wsqo9li60
>>127 ニーソ ニー(スカッ)ソ ニー(スカッ)ソ ニー(スカッ)ニニニーニーニーニー
PS4発表されたけどサンボル家庭用とか出ないかな
専用コントローラー:25000円
アナログスティックがつまみみたいに回ればワンチャンあるで
そろそろDTM部門解禁してもいいんじゃ…3週アプデ無しなの?(新作は除く)
ボルテのつまみって筐体ごとにつまみの大きさ違ったりする?
2店舗行ってるんだけどあきらかにつまみの大きさ違ったんだけど
入荷時は一緒だけど壊れたりで交換効くのかな?
>>132 慌てるなよw
まぁ2曲ずつでいいから隔週で欲しいなとは思うけど
>>133 ペットボトルのキャップおいてもう一回たしかめてきたら
絶対おなじだから
>>136 俺の勘違いかもしれないし今度写真とって比べてくるわ
今作の内に他のコンポーザーのリミックスもやってくれないかな
面白いんだけどそろそろ新曲が恋しくなってきた
リミコンくるなら、次はRyu、L.E.D.、よしくん、sota 、kors kあたりかな。
譜面に歌詞が反映されてる12〜13くらいのそろそろほしいな
やってて癒されるわ
>>137 もし本当に違ったらそれはごりらがプレイしすぎたせいで磨り減ったと思え
やるならRyu☆リミコンやってほしいなー
starmine、Be quiet、Doit、Aurora、I'm so、Mermaid、405nmあたりで
AGEHAを忘れるなんてとんでもない!
☆はもうoasisみたいなの作らんのかね、と思うけど
やっぱよく上げられる曲見ると人気ないんだなーと実感する
俺はSakuraシリーズがいいなぁ
疾走感もあるしいいと思う
>>126 4亀のインタビューだと春稼働目指してるって言ってたんだよなぁ・・・
148 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/21(木) 21:51:28.65 ID:wsqo9li60
>>133 もしかしたら滑り止め用のゴムとかつけてあったんじゃないか?
俺の地元のラウワンとかだと確かついてた気がする
ゲーム業界の春は長い
早くDTMコンテストやってほしいよね。
曲公募ないかなーって毎日チェックしてるけど無いから寂しくな。
この前の急なメンテで来たか!?とか思ったら違うしさ。
ゲーセンの筐体予約するやつに3月締め切りで7月稼働ってあったよたしか
JAEPOのページで確認できたと思う
>>151 7月稼働ってあったよしたか に見えた
疲れてるんやな...
俺も幻聴か知らんけど大宇宙ステージで男のささやき声が聞こえるぐらい疲れてるわ…
どの曲かは言わないが、敏感コココ股間とかホモォとか聞こえる
お前ら疲れ過ぎ、フリッキー10本ノックしてこいよ
>>145 俺は少なくとも最近の曲より数倍好きだぞ
でも中原とかリミックスが普通に原曲越えそうなんだよなぁ
>>152 俺もそう見えてた。誤字だと思って軽く流してたわ。
>>145 アレとかどうさ、NAOKIと合作したやつ(^p^)
>>143 まぁいい意味でも悪い意味でもリミはしやすそうだな
簡単に独自色出せそうだし
逆にkorsKとかLEDは難しそうだなー
ここでまさかのグックルリミコン祭りだったら俺得
ワーンsenseリミやりたい
いつからか予想されていた春祭りは来るだろ、来るよな?
L.E.D.「ばばばば〜ん☆」
勝手にカフェ・ド・鬼
今週も更新ないのか・・・
アプデ・曲追加きてくれとは言わんがそろそろDTMの結果発表くらい載せて欲しいな
ここに今月中にDTMの曲来るみたいな書き込みあったけどあれどうなったの?
なんかの雑誌に書いてあったみたいだけど
予定は未定ってやつさ。この調子だと3月行っちゃうかもね、アプデ。
嘆きの樹リミックス、卑弥呼リミックス…
寺指のカフェトランに合わせてくる可能性、あると思います
どの道27日待ちなのは変わらんかな
Uになるのは決定した事だしアプデや追加ペースは落ちるのは仕方ないし期待はしない方がいいね
あれ?
Lv13ってピンキリなのかね、怖くてやってなかったけど今日EXHやったら普通に野菜マシマシ初見AAいけた。チルノも複数回やったけど最終はA判定だし。安定しないが
405nmとか、EvansとかU前に欲しいわ。
Evans「おい」
そうだよな
セカンドヘブンとかレッドゾーンもほしいよな
>>173 上は14、下は10レベルまであるよ
おいevansは初期曲だミク声でふぁーふぁーすんぞ
セカ天リミもレドゾリミもエヴァリミも楽しめてる俺は間違いなく勝ち組
Evansはアレンジも微妙だしジャケットも微妙
何で魚じゃないんだよ、あんまりかわいくないし
ボカロ喋らす奴だけ止めてくれればとやかく言う気はない
………レッドゾーン(激寒)
原曲知らない俺からしたら全部面白いよ
赤ゾヌはやり応え有る譜面だし
考えてみりゃ最初期にEvans、ALBIDA入れる辺り
ターゲット層はやっぱ指勢だったんかねー
その割にはLove社員とかgentle stressとかヨロロとか
ターゲットがよく分からん曲も入ってたけど
実際考えるとRyuリミコンテストは難しいかも
ビトネメンバーだし社員のような参加頻度だけど一応所属はコナミじゃなくてEXIT
ここまでこのレスを書いてEXIT TUNES所属とかこのゲームに最適すぎることに気付いた
いつかやりそうだなー
いや、赤ぞぬEvansは曲の作り自体は結構良いと思うぞ
まぁボカロ耐性0なところにあれぶち込まれて嘆く気持ちも分かるけど
セカ天?早くリミックス欲しいね
>>182 ていうかだからこその唯一本人参加なんではないかと・・・
korsKもやる気みたいだし楽しみだね
>>181 ジェントルと3月に追加された遠くリミは未だにどの層狙ってたのかわからん・・・
ジェントルは一応IIDX古参勢の興味を引いたよ!
ただ原曲に思い入れ強い分コレジャナイ的な反応して大半離れたけど
まぁ言っといてなんだけど全部好きなんだけどね
念仏みたいなセカ天も悪くない
レッドゾーンは\カン!カン!カン!カン!/が妙に癖になる
セカ天だけが赦せない…でもなんとかボカロ部分以外は赦せた…
>>185 CSポップン勢?
もしくはACポップンにうつすまえの前準備
セカ天のエフェクトは好き
そして際立つ月風魔伝とヴァンパイアキラー
他ゲー曲のリミってのも本来ありなんだよねぇ?
定番のグラディウスとかメタルギアとか魂斗羅とか入れてもエエんやで
他音ゲーはあんまり詳しくないけど、各音ゲーのボスクラスがきてるイメージがあった。
300やらブロークンやらノイ等。
>>164 名前よたしかじゃなくてよしたかだよたしか
>>190 コナミレトロゲーコンテストとかやったら食いつくDTMerは多いと思う
あの時代のゲームミュージック全盛期にKONAMIの音に憧れた人は少なくないし
グラディウスは弐寺で2度出てるからな・・・
セカ天のジャケットアピカでほしい
>>191 うん、相当力入れてたってことが伝わってくる
ただヨロロより入れるべきDDRボス曲ってあるような気はするけど・・・
タッタッタタッタ タッタッタタッタ タッタッタタッタ タッタッタン
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( ・ω・)っ ( ・ω・)っ ( ・ω・)っ
(っ /´ (っ /´ (っ /´
/ '⌒) / '⌒) / '⌒)
( / ̄U ( / ̄U ( / ̄U
も無かったし・・・
てか他ゲーソンならゴエモンこいよ
短波形倶楽部ワンチャン
>>198 ゴエモンインパクトのテーマが良いな、個人的には
ラブプラスイメージソングで某BMS的な乙女ハウスやりたい
>>192 もう許してやれよ・・・
だからよたしかだよしたか
DJ YOTASHIKA
やはり悪魔城はリミックスありすぎて話題にならないか・・・
\デレデレデーン/
ギタドラからボス曲欲しいな、でもゲームに合わないんだよな曲的に
sonneやってみたいけどサビ以降がめっちゃ簡単になりそうだしズババババはロングLRショート全押ししか見えないしww
ラキスタとか超あってそうな気がする。リフ直角とか。
とりあえずダーティリミをだな...
>>208 あっ今気づいたわ矩形波じゃん
なんだよ短波形って
違和感なく返してたじゃん
ホントだ、一回タイプミスしてごっちゃになってたわ
>>209 Tashは既に3曲も入ってるから中々なぁー
やっぱLEDのハードコアだろ
あ、Primさんは座ってて下さい
黒髪や紅蓮欲しいなぁ…凛花みたいにリミで良いからお願いします…
でもLEDリミコンテストが開催されたら、ヘルスケとかEXUSIAみたいなハードコア楽曲の中に
渚の小悪魔がしれっと混じってるなんてことがあると思うの
渚の小悪魔リミ来たらニーソリミみたいなリミされて電波っぷりが弱まったとか言われるまでテンプレ
そういやいたな、Evans
すげぇ長い間選んでないから忘れちまったよw
ここにはポップン勢はおらんのかぁ…。ポップン曲ももっとリミックスしてほしい…。
俺がいるぜ
フィーバーロボリミックスがきて欲しいとか思った事はあるけど
こればかりは無理だなと思った
詐称猫にトイコンリミを加えよう
マメガリミを作りたいからRYUコンテストは来ないといけない
俺の予想なんだが、JAEPOで入った8曲だっけ?
サリシノハラ、幸福委員会みたいな、過食性アイドル、ケッペキショウetc
今入らずに7月から入るとしたら遅すぎると思うのね。流行は過ぎましたよーみたいな
ってことは///恐らくIIより先にサンボルに入ると思うんですけどどーでしょう?
DTMの後か、その前に。なんかやってくれるような気がしてならないんだけどね。
223 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/22(金) 01:54:05.67 ID:YH0yCgmU0
MANDARA赤って初見殺し譜面だったんだな予習しなくて安易な気持ちでやったら一曲目からクラッシュしちまった
これだからボルテはやめられねえぜフゥハハァー
>>222 でもあれショートロングとかある譜面なんだよね
わざわざボルテ用に譜面作らないと思うだろうし
ここまでSDVXに入れて欲しい楽曲スレへの誘導なし
ボカロ東方じゃないからなのか、別にどうでもいいと思ってる人が多いのか
正直ボカロ輸入曲って知らないもの多いな、結構ハマってたんだけどなぁ
東方は有名どころや東方引退者でもわかる曲が多かった印象
>>225 結局は自分が知らないから追い出してるだけなんだろうな
228 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/22(金) 02:17:21.49 ID:kUXI4ymy0
最近始めた人って稼働初期曲触れてるのかな。
地味に良曲あるからたまには思い出してプレイして欲しい
>>225 直接曲名書いてるわけでもないし
コンテストの要望と追加が決まってる曲の話ぐらいじゃねーか
曲要望スレじゃスレチだよ
えっ曲名散々出てるじゃん
○○リミの○○とか
>>228 GUMI、東方で入った人は触れてないかもしれないね
最近の曲と初期の譜面比べるとやっぱ最近の方が面白いの多いだろうし
232 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/22(金) 02:26:48.07 ID:YH0yCgmU0
>>228 指みたいに今週のオススメ曲とかあるといいよねpt多くもらえたりして
に・し・に・っ・ぽりの・ダンス
最近入ったけど西日暮里は割とすき
Evansリミはもともと大好き
RED ZONEは最近聞けるようになってきた
セカ天は正直原曲の音源ちょっと変えてボカロにしただけにしか聞こえんなぁ
パルスレーザーとラブシックはやってほしいな、乗りやすいし
237 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/22(金) 02:37:19.69 ID:YH0yCgmU0
バタフライキャットは後から来た人でもなんとなくやってくれてそう
good high scoolはスルメ曲。聞いてるとどんどんはまってくる。
あとcloudも大好きだな。この辺やってもらいたい…。
ゼファーリミはボルテのリミックスの中でもかなり好きな曲だな
初期の低難易度曲とか見向きもされないんだろうな
悲しい
241 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/22(金) 02:49:38.00 ID:YH0yCgmU0
>>240 まあボルテに限らずそこは音ゲーの宿命みたいな面もあるかなあ
242 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/22(金) 02:51:34.19 ID:kUXI4ymy0
愛社員とかやりごたえあって好きなんだけどな
こっちで知って原曲も好きになったし
>>235 ちゃんとリミックスしてあれば良かったのに歌わせただけだとねー
ごりらがいるんだは隠れた名曲
これ常識な
>>240 だってLロング+CDトリル→Rロング+ABトリルとか今じゃ14上位でしか見ない譜面がゴロゴロあるんだもん
人も来ないし
>>240 Xepherリミは割とやるな。いい鍵盤の練習になる。
まあ、あとはセカリミとか赤ぞぬリミとかお察しだから…。
>>241 音ゲー自体の歴史浅いけど、リフビのBrokenとか、ユビのEvansや天国と地獄なんかは未だに人気あるね
難易度のインフレの中でも未だに上位を誇る譜面と曲の良さが人気なんだろうね
>>245 アレのアウトロが一番好き。個人的に曲選択レビューで若干損してる感がする。
今日も今日とてGATEの更新無し。悲しいね
249 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/22(金) 07:34:30.00 ID:4P4A8RZyO
大丈夫ボルテUになればそんな悲しみなんて吹き飛ばしてくれるさ
今日は2/22。猫の日だってさ
そうだ。皆で大宇宙ステージ赤をやろう(提案)
あれは未だに落ちる人いっぱいいそう
ボルテには猫曲いっぱいあるんだからほかのにしようぜ…
>>250 曲には猫関係ないじゃないですか
宇宙の日は9月12日だから半年待ちましょう
猫の日記念ならNyan Cat以外ないっしょ
Nyan Nyan Nyan=222らしいし
ストレートに猫曲なら世界猫とバタキャ、次点でNyan Catあたりだな
>>250 巣に帰れ淫夢厨
場をわきまえろ気持ち悪い
タマも忘れちゃいかんぜよ。
淫夢を全く知らん人が気にしないレベルのものに
一々いちゃもんつけてくるのはさすがにどうかと思うね
259 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/22(金) 10:38:00.60 ID:ENh7NMI70
詐称じゃない猫曲ってあったっけ
お燐は13適性かね
>>260 初見は確かにきついけど
慣れりゃ13適性じゃないかな。
むしろ簡単なほうだ
262 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/22(金) 11:50:39.84 ID:BjB+QFuOO
\NyanCatも慣れれば簡単な13/
クリアに関しては適正だと思うけどUCに関しては13最難関クラス
>>263 それわかるww
UCするまでに20回以上かかってるわw
HallelujahもUC最難関だな
RPGシンドロームはUC苦労した
主に物理的に
タイクーンは猫曲に分類されるのだろうかジャケ的に
あさきが猫飼い始めたから次の猫曲のジャケは決まりだな!
そういやあさき曲の他人リミックスってボルテに限らずほとんどないな。完全に0か?
wac「……。」
>>268 あさきの曲はアレンジしにくいからだろうさ。
原曲のレベルが高くてアレンジも難しい。
あさきの独特すぎる世界観を損なわずにリミックスするって余程の天才じゃないと無理やろ・・・
あさきの曲はリミックスしたら元がわからなくなりそうだな
空澄とかagnus deiとかはやりやすそうなイメージ
今だってすでに原曲の影も形もないリミ入ってるだろ
ガンボルとか
まずガンボルをハイスピにさせようとしたのがそもそもの
原曲の影も形もないリミ?
そんなものはビーマニ歴史の初期に通った道だよ
SDVX
├┬SDVX II
│└SDVX IIDX─SDVX IIDX GOLD
└──SDVX III THE FINAL
終わらすな!
FINALしても大復活するかもしれないし!
そうだなEXがあるじゃないか
>>277 その次で最大往生してしまうじゃないですか
皿と鍵盤とみーつまかよ。いや、よりDJっぽくて良いっちゃいいけど、
あのみーつま発狂が縦に降ってくるとか凄くやりにくそう。
ていうか、疾走感無さそう。
やっぱSDVXの筐体に7つの鍵盤とお皿を用意した方が…いや、なんでもないわ
アドバイススレなんてふざけたことを
アドバイススレってあったんだな
でもボルテって個人差だからアドバイス受けてもクリア出来るとは限らないよな
ガニメデクリア出来ねえ…ここで何回もアドバイス受けてるのにクリア出来ねえ
>>283 初心者スレと違ってここに関係なく立てたスレだから無視でおk
>>283 ラストまでに100%安定させられなけりゃクリアは程遠い
HENTAIが目隠しマクバ動画あげててワロタ
ゴリラのたしなみ↓
・ハイスピ0.5
・ハイスピ5.0
・片手プレイ
・ステルスプレイ ←New!
目隠しごりらがいるんだ
今日散々だったわ、14はおろか13落ちるとか…しかも二曲目で
最初は何かの冗談だろと思ってまたやったら同じことが起こりやがった。こういうことあるんだな
エフェクト音でつまみ外れたかわかんのかな?聞き分けられる気がしないけど
ゴリラは異次元だな…
>>289 14埋まってきた辺りで久々にサテライトやったら落ちたことはあったな
Onigoも1回クリア安定して久々にやったら落ちたしつまみ曲は放置すると良くない気がする
>>289-290 俺も15全部AA出してる癖に初見サテライトで落ちたよ。
そんなもんだって。
>>284 初心者スレもこのスレの意向を無視して勝手に立てやがったスレなんですがねえ
サテライトはUC取れそうで取れないのがもどかしい
ガニメデは相変わらずクリアできたりできなかったり
>>292 意向とか以前に全く何の前触れなく変人が突然立てたスレ
>>292 話し合いもせずに勝手に立てたスレと話し合いはしたけど決別したスレを一緒にするのは流石に違うとは思うけどな
>>292 初心者スレは
「要らない気がするけど、まあ立てて見て考えるか」
という一応の議論はされてるぞ。次スレ間際にちゃんと方向も決まったし
アドバイススレはテンプレが指のままで1つの単語すらあってない、完全に独善的なスレだ
297 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/22(金) 17:58:58.35 ID:ht2OLigP0
>>296 あそこは目指せフルコン・エクセだしなw
ボルテとは全く関係ないスレ
2になったら段位別スレが立つのかな?
別にアドバイススレ擁護したつもりはないんだぜ
あれは指厨ェ…としか言いようがない
指厨を語ったアンチな気もするけどな、露骨すぎるし
その内IIDXみたいに「LV.14クリアスレ」だのいちいちいちいち鬱陶しくスレッド細分化しなければいいけどね
GITADORA新筐体がしょぼかった。逆行してSOUND VOLTEX DX筐体はよ。グルーブコースターAC並のを
Gripがどうしてもクリできないんですが皆様はどれくらいでクリアできたのでしょう?
JAEPOの筐体は最上のメンテだった
ボタンの圧力上がったかと思ったけど気のせいかもしれない
>>303 ○○クリアできないって質問に対しては粘着するなとしか答えようがない
>>303 どれくらいはクリアに役立たない
・つまみのパターンをある程度覚える(特に最後の両ロング付近)
・ショートからつまみへの移動を素早く
・セカ天押しは確実に
・HS遅め推奨、ろくろ非推奨
でクリアできるんじゃね
>>305 了解です
>>306 細かくどうも、Hsもう少し下げていってみます
後つまみはよく反対回してしまうから覚えときます
>>303 Gripは粘着するほどスコア伸びるから頑張って粘着
ラストのつまみロング複合が見切れるようになったらクリアは目の前
あーでもあまり粘着しすぎても癖がつく可能性もあるか
気が向いたら特攻、ぐらいでいいと思う
グリップはむしろ粘着した方がいいんでない。呪われるとこもないし。
>>306 セカ天押しはほんの一部だしそこまで重要じゃ無いような気がする
そこ適当でも鳥乗るよ
ふと思ったけど
西日暮里って関東圏以外には馴染み薄いし何かわかってない人多そう
>>312 まぁ曲名に地名付けるのって昔から色々定番だし・・・
まぁ西日暮里は無いかもなw
西日暮里EVOLVED
さいたま2000「呼んだ?」
西新宿清掃曲
Grip / Sanodg 追加はよ
宇宙戦争赤や、パニホリ赤にあるような早い同時押しができないので
練習したいのですが何か練習になるような曲ないですかね?
関係ないけどMANDARAジャケのGUMIちゃんが可愛すぎてヤバイ。
>>317 早い同時押しのある宇宙戦争赤やPANIC HOLIC赤辺りが練習になるんじゃないかな
大宇宙ステージとかゼファーのはえー鍵盤は練習していくうちに見えてくるものなのかね?
全然見切れる気がしない。まだつまみの方ができるわw
ガフのくねくねつまみ繋がらねえ
結構見えるようになるものよ
押せるかどうかは別問題だけど
>>320 見た目にだまされず一度脳内で直線の動きに変換して動かしたら?
俺はやったことないけど、どうしても無理ならとりあえずためしてみては
中盤の赤直角の後のうねうねつまみはすこし工夫がいるんだよな
>>322 明日もっかい普通にやってダメだったら試すか…ありがとう
みんな七月にスコアとかクリアとかリセットされるかもしれないのによくやるな。
スコアリセットするつもりないって言ってたじゃん
普通に考えて引継ぎはランプだけだろ
仮にリセットされるとしても普通に今やるさ
それだけでやってる訳じゃないし
変更なしのは引き継ぐが、変更したのはランプもスコアも削除っていうのが一番ありそう
スコアは何らかの形で引き継ぐとか言ってなかったっけ
まあ譜面変わるからもう本気でやり込もうとは思わんが
ランプ消えようが付けなおしてやるぜフゥーーー!
そんなんで騒いでたら毎作クリアランプとスコアが消えているリフレクが怒るぞ
新譜面はギタドラVシリーズでいうところのOPENPICKになるという妄想してるわ
今ある譜面は生き残りつつ、ショートロング・ロングショートありの譜面は別枠で用意とか
今やるかやらないかで腕前に差が出そう
>>333みたいのがベストかなあ、
でないとクリアランプだけ引き継ぎでも不公平になってしまう気がするし
前作と今作で別枠になるんだったら話は別だけど
>>332 リフレクじゃなくてDDRな
一応リフレクは前作スコア、ランプとして引き継がれてはいるし
337 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/22(金) 23:31:23.58 ID:YH0yCgmU0
II稼働後ですね。
今プレイしたという経験値は後では手に入らない貴重なものになる
【削除曲】
340 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/22(金) 23:37:18.45 ID:kUXI4ymy0
>>333 現行曲には難易度にインフィニティーとか増えてたらいいなと妄想
スコア消えたら悲しいけどボルテ面白すぎるから週2で10回ぐらい毎週やってるよ
多分新作稼動までこのペース続くと思う
>>318 まぁ、結局は地道にやってくしかないってことですね。
ホント14強以上は魔境だなぁ・・・サンクス。
普通に楽しいからやってる感じ
譜面が変わってもスコアツールのデータは残るんだよな
346 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/23(土) 00:52:43.52 ID:DtiKT3toO
明日って今さ!
煮てさ!
ファイヤーファイヤーしてさ!
うほーwwドンドン!!してさ!
つまみ外してちょいと泣くぜ〜(;ω; )
船場山にはごりらがおってさ
それをフカセがクラッシュさせようとしてさ
煮て(ジューン)!焼いて(ジューン)!食って(ジューン)!
流れ切って申し訳ないんだけど、両ロング片手の時、人差し指+小指の人居る?
親指+小指に治したいんだけど癖付いて全然治らない。
マクバ赤の、直角+両ロング後即BC地帯がものすごくキツい。
ソウルエクスプロージョンのワブル地帯も忙しい。
同じような押し方の人いたら、それてこれからもいくのか(今まで問題無かったのか)知りたいです。
長文、解りづらくてまじごめん。
355 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/23(土) 02:03:05.41 ID:kbXpbcjX0
>>354 個人的には頑張って矯正することをオススメする。オニゴ序盤とかのつまみ+ロングの複合も、親指+小指で取ったほうが安定するだろうし
ロングある曲を繰り返していくしかないかな…
356 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/23(土) 02:07:25.93 ID:sjt15ri40
>>354 俺もガンガラ出たときからその癖ついて、そのまま4か月くらいそのままだった。
でも、明らかに効率悪いと思ったから そこから直す決意した。
最初は親指が外れたり 本能的に人差し指にしちゃったけど
1か月強で大分なんとかなった。
手が大きかったらなんとかそれでもなるのかもしれないけど
ギリギリだったりするのなら 期間かけても直した方がいいと思う。
長文すまんかった。昔の俺見てるみたいだったから。
どんどんごりらは増えていってほしいからな。
>>355 やっぱ矯正必要だよなぁ…
onigoの左右交互も、確かに現状やり辛いです。親小指だと手首が曲りにくくてどっちかのボタンが外れやすいんだ。
アドバイスありがとう。
俺も一時期それの方が押しやすくて取ってたけど低レベルで常に両ロングは親子って意識して直したわ
>>356 先輩がいらっしゃった!
俺も同じ4ヶ月ほどこんな感じです。
人+小指だと確かにピーンて伸ばさないとキツイ。
1ヶ月強で治せると聞いてすごく安心というか、頑張って治そうって思った。ボルテスレ終わってなかった。ありがとう。
360 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/23(土) 02:19:50.26 ID:kbXpbcjX0
こうしてまた一人ごりらが誕生したのであった…
>>358 やっぱり低レベル曲からしっかり意識しながら治してくのが一番だよね。以外と同じだった人居て癖が
治るってわかって嬉しい。俺頑張る、ありがとう。
このスレの連携補正係数高すぎる
あの流れから一瞬で真面目にシフトしてワロタwwwww
他のスレ見てて思ったこと
そう言えばサンボルってコテいないなぁ
いや、いてほしいわけじゃないけど
コテなんて普通いないでしょ
他指スレくらいしか見たことないが滅多に見かけない(最近は見てないけど)
>>364 言っとくけどコテがいる≒荒れてる みたいなもんだからな
弐寺のあのスレは完全に隔離所なので気にしない事
ほう、そうなのか…
平和はいいことですね
こんなくそみたいな話題でレス消費してる身分で言うのもなんだけど
もう70スレ目とか流れはやすぎね
はやすぎたっていいじゃないか
にんげんだもの
ごりら
いいことじゃないか、元気で
今はギタドラスレの方が活気づいてるけど
安定してトップテンよね
あと
>>368人間じゃないじゃんwwwww
クリエイター陣が頑張ったからな…初期の暗黒具合が嘘のようだ
当初からおもしろいしのびると思ってうほうほプレイしてたけど
floor勢は期待のさらに上をいってくれた
人も増えて曲も素敵こんなに嬉しいことが他にあろうか
>>369 ガイタドゥーラスレは(悪い意味で)活気付いてるな
活気があるのはいいことだ…(震え声
でもポップンにきたオトベアは赦さない…
>>371 俺は何よりcodyに感謝したいよ
先日のJAEPO放送でもビックリするくらい喋り上手くなってたし
顔色はよさそうなので程々に頑張って欲しいわ
面白い譜面作ったスタッフにも感謝したい
ふかせとかミズタニとかよく名前上がるけど
俺はユカリ☆chanさんの譜面が好きだわ
TAKさんの譜面いい
フカセはトリッキーなツマミ
ミズタニはバランスの良い譜面
TAK-Aは鍵盤詰め込んでくる
レッドホットはやりにくい譜面
ごましおくんはツマミが楽しい
MAD CHILDは曲のイメージ通りの譜面
Hirayasu Matudoはツマミ長い
こんな譜面制作者のイメージ
他はまあ普通かあんま面白くない
社長も結構作ってると思うが、あんま存在感無いなw
EXIT版権関連はほとんどDJ UTOだっけ
フカセ:つまみが特徴的
ミズタニ:つまみ関連のラス殺し
レッドホット:ショート編重
TEK-A-RHYTHM:ショート中心にロングが頻繁に絡む
MAD CHILD:つまみ+両ロング等のいやらしい処理が多い
Hirayasu:最初から最後までつまみ操作ばかり
ってイメージかな
そうか?六兆年楽しいぞ
UTO譜面は逆詐称が多めだけど、Nyan Catとか思い出したように嫌らしい譜面を置いたりするから侮れない
あとディストピア(難)には散々苦しめられた
名前の挙がらないWildpartyさん…
ぜってーcroiXよりGottのが難しいし・・・
個人差?ですよねー
>>386 俺は時間がたつにつれ変わったな
最初はgottよりcroiXのほうが楽だったけど
今ではcroiXクリアすらできなくなった
>>387 croiXは回復多いから楽に感じるんかなー
gottは多分全体難から来る地力不足と鍵盤力不足で難しく感じてるんだろうけど
しかし15少なすぎて次に何やればいいのかわかんなくて困る
AAがギリギリクリアくらいに鍵盤苦手だからもういっそマクバ行こうかしら
ボルテは途中終了ないから好きな曲が難しくても挑戦しやすいよね。
まだ13ができないくらいだけどたまに三曲目に
好きだけど全然できない14、15に特攻するのたのしい
みんなベーシックコースとやら加入してるもんなの?
指はスコア普通に見れたからどうも抵抗が…
>>390 他のゲームもやってるから払ってるなー
全部ひっくるめてあの値段だから安いもんよ
他社のゲームだとゲーム一つ一つ個別で金取ってるし
やっぱり安い方なのかーthx
Lincle開始時に加入したので
どの音ゲーがベーシックコース加入必要でどれが不要か分からん
ルートスフィアのUC難度が異常 だいぶ練習したつもりでも4回ぐらい切ってる
他の音ゲーもう一個ぐらい始めたら気にならなくなるだろう
ボルテ一本でそこまで魅力も感じないから加入してないな
他機種もやってるから加入してると楽だわ。寺は解禁要素あるし
ボルテだけだと名前変えたりアピカ見れるくらいだからな
弐寺は色々出来るから半必須
自分はボルテ一本だけど、スコアサイト使いたいからベーシック加入してるよ。
スコアサイトが無かったら加入してないかな・・・
公式がもっとスコア閲覧機能を使いやすくしてくれればいいのにね。
SDVX、弐寺、Reflec、指、ギタドラ、DDR、ダンエボと結構の量やってるから俺はやってる。そこ迄高いわけでもないし。
スコアツールマジで便利だよ
ゲーセンから帰る度にロードするのが楽しみになるし
自分や友だちのスコア見てニヤニヤしたり
次はこの曲のスコアを伸ばそうってのが決めやすいし
個人的には必須だと思う
>>382 昔の俺過ぎて笑った。B判は粘着すれば行けるだろうからC判以下のものだと割とすぐ行けそうなのはSoundscapeとMANDARA。あくまで個人の意見だけどね
宇宙戦争でそのスコア出てるんなら前者は終盤のつまみを覚えれば、後者はスコアガタガタになるけどトリルを餡蜜すればゲージ回復になるよ
しかしここだとアドバイスしようにもとっくにそのレベル帯を過ぎ去ったごりらばかりだからか反応薄いね
初心者スレは今のところ一応Lv12までだからここに晒したんだろうけど
正直13〜14は片っ端から埋めてけとしか言いづらいのが・・・
>>402 おぉ、ありがとう
サンスケとマンダラか
ちょっくらやってくる
>>403 まぁ個人差の嵐だからね…
14こわい
苦手な属性の曲やって弱点を克服していくしかないからね
出来るレベルでもAAぐらいまでは出せるようになった方がいいよ
>>405 ロング曲か…
わかったやってみる
ありがとう
>>401 同じこと思ったw
むしろダンエボは前提基準違いすぎるからアレが一番敷居が高いな…
ここで全機種erの俺が
全部しょっぱい腕前だけどな!
俺も色々やってるけど所詮クリアラーだからベーシック入ってないわ…
ゲートになった時に解約した
プレイ頻度も落ちてたしちょうど良かった
ベーシックにならないと何も出来ないよね。それでもゲート以前に比べたらマシな筈なんだが
何で今更ライセンス曲で15出したんだろ
ベーシック入ってるけどQMAと弐寺やってないならいらない気もするなーとは思う
>>409 俺もクリアラーだがSDVXは判定甘いしLongとつまみがクリ固定なので結構スコア出てモチベ上がるから最近課金した
頑張ればNovice全曲くらいはPUC取れそうに感じる
一ヶ月で十万はコンマイアケゲーに費やしてるし300円位誤差だわ
ベーシックに入る基準はどの音ゲやってるかによるかな
寺→イベント緩和、曲解禁、ライバル登録、スコア参照までベーシック必須
まじめにやりたいなら加入するべき
指→ソーサーになってからベーシックではなくそのままサイトでパセリ消費の形に
スコアやライバル、称号変更や大会開催も未加入で出来るからさほど必要なし
リフ→未加入だとマイページ(プレイ回数やランク)しか見れない、ほとんど見れないし変更不可
けどゲーム内で曲の詳細見れるし、チームやコメントに興味ないなら必要なし
ポプ→これもリフくらいに加入しないとほぼ見れないし変更出来ない状態
誕生日画像とかポプのキャラ好きなら嬉しいだろう要素もあるけど、興味無いならスルーで
DDR→楽曲データ参照と設定変更出来るくらい、まだあるかもだがよくわからん
寺は未加入だと重要すぎるもんが見れなかったりするけど
他はまぁ外部のスコアツール使いたい時とかで問題ない程度、長々ですまんがこんな感じ
>>415 スッゲー分かりやすい、参考になったありがとう
ダンエボ以外全機種やってるけど、まともに活用できてるのは寺だけだった
SDVX IIだとライバル登録機能あるのかな
DDRは一ヶ月だけ入って設定変更してやめるみたいなパターンがあるよな
>>401>>407 弐寺の7+1にもひいひい言ってるのにボタン数9はちょっと…
え?指は16パネル?チョットナニイッテルノカワカラナイデスネ
キーボードマニアマジ楽しいwwwwwwwwwwww
>>418 ボタン無しのダンエボさんが嬉しそうな顔でこっち見てるぞ!
弐寺DP「数だけなら指と同じやね(ニッコリ)」
操作するデバイス数だけで考えればボルテって弐寺SPと大して変わらないのな
>>421 ショートとロングで4:2で別れてたからまだ良心的だった…
だった…
そう考えると曲の割に案外ライトプレイヤーに難しいと言われるのも頷ける
弐寺もSP両皿の仕様にならんかな
ふと思ったんだけど、体感ライド型SDVXとかあったら超面白そうじゃね?
つまみで傾くと実際にコックピットも傾き、クラッシュしたら死ぬの
>>423 DPでええやん、と思ったけどSP両皿ならクロススクラッチできるな
\プレイヤー殉職/
\一般人を誤射/
そのシステムを搭載して一番キツいのは、難易度インフレが起こる度にプレイヤーが消えてゆくゲーセン側だと思う
恐ろしくてガニメデプレイ出来ないじゃねえかww
いや皆さんそっちではなくてですね
体感型という方を話題にしていただきたいのですが
433 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/23(土) 21:49:59.83 ID:DtiKT3toO
\一回転で頭打って事故死/
R360ですね
よしくんデータ取るために転がされてしまうん?
435 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/23(土) 21:56:05.41 ID:HBOLrKtA0
ミスしたノーツがプレイヤーに激突するのか
\重大事故発生!/
>>432 それなら死ぬとかそういう文言を入れるべきでなかったし、R360みたいって流れは何度も出てるし…
フカセ逮捕されてまうん…?
>>424 なんかロボットダンスみたいでかっこいい
機会があったらこういうのもやってみたいなぁ
つまりF-ZERO AXの筐体を改造してSDVXをやると
なにそれ吐きそう
>>424 どのくらい練習したらこうなれるんだろう
UDXやったら鍵盤力上がったわ
まだ初段だけど
>>443 初段程度なら多分気のせい
もしくは並行してやってるであろうSDVX自体の地力UP
ボルテに可動式シートが搭載されると聞いて
PANIC HOLICの譜面観て
これやりてぇ!と思ってから
最近本格的にやり始めて遂に今日解禁した
が、ムズすぎワロタ
>>445 あの戦闘機ゲームのやつか
名前忘れたけどあれはたのしかった
27日にDTMくるかなぁ…
でもその日猫叉のCD来るから開店ダッシュできねぇからやだなぁ…
>>443 逆に俺はSDVXの忙しいみーつまのおかげでIIDXDPの皿着地とか
ポップンの左手の右青出張とかうまくなった(気がする)
>>446 PANIC HOLICはある日突然できるようになっててその後は安定する譜面
直角連発はdreamin'で練習するといいかも?
452 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/23(土) 23:42:44.20 ID:d8G0oOBO0
>>446 動画見てると俺でもいけそーじゃんってなるけどいざやったらムズすぎわろた譜面
俺「ポップンとかで同時押しめっちゃ鍛えてるしパニホリの同時押しぐらい余裕wwwwwwwww」→合掌
一番見た目と実際の難易度が違う要素は細切れロングだと思う…
IIは苦労しそうだ
DynastyAA冥Gott安定するもパニホリ安定せず
片方の直角回すと片方のつまぶきくんが吹っ飛んでいく筺体と出会ってしまった
457 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/23(土) 23:54:16.32 ID:d8G0oOBO0
>>454 見た目としてはつまみの自己主張激しいけど上位曲はロングこそ厄介な代物
サウボルやったあと弐寺やったらスタートボタンの位置間違えて恥ずかしかったわ
金縛りEXH用の片手練習曲ってないかな?
片手プレイでもいいからオススメとか教えて欲しい
地力は未クリア金縛りだけで大体20~30%残りです
スコアツール上では金縛りってクリアレート最低なんだね
時間の問題だとは思うが後一ヶ月して変わらなかったら最強になるかなぁ
>>421 こっちは基本4つとつまみだし、指先だけで7キーおさえる弐寺とは全く違うと思う
>>444 そうかなぁ。
2級のヘタレでもEXH無理だったのがそこそこいけるようになったぞ
>>461 それたぶん二級がどうとかじゃなくて、ボルテの操作自体に慣れてきたって感じだと思う
金縛り難しすぎて泣きそう…
というかもう涙目になった
マクバ解禁したけどすげー難しいわ
あれクリアできる人が何人もいるとかごりらこえぇ・・・
クリアだけならごりらじゃなくてもいけるよ
マクバとか金縛りってクリア出来なくても
自己ベはちょっとずつ更新できてるから
このまま更新することをずっと続けてればいつかクリア出来るんじゃないかと思うんだけど
やっぱどっかで躓くかな…
クリアだけだと金縛りマクバがごまかしきかないから厳しい
ガニメデは最後に100%突入できれば鍵盤全部クリティカル狙いでつまみ全捨てすればクリアは容易だったりする
ランク追加時に追加された15はマクバ以外あっさりいけたしAAは出るんだがマクバは無理だなぁ
まだ挑戦回数5,6回だからこれからできるようになると信じたいが
あとそれ以上に金縛りヤバかったんだけど金縛り>マクバなのかな…まあ一概には言えんと思うが
マクバは全体的に地力譜面、金縛りは難所が片手力試される譜面だから
人によって難度はちと変わるってとこかね
どっちもクリアは出来てるけど金縛りのがスコアは低いな
金縛りは数回でクリアーできたが安定しないな
マクバはプレイ30回超えてもまだできね…
いつまでボルテナイザーのツマミに\ファイアーファイアー/され続けるやら
逆に金縛りできない、でも数回プレーするとマクバよりはなんとかなる感じがした
片手交互は苦手な奴には運ゲーです
練習曲はガバメデだと思う
472 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/24(日) 05:24:35.29 ID:L00wWA0eO
ガニメデを片手の練習に使うとなると安定クリア出来るくらいじゃないと結構辛くないか?
片手練習ならガンガラとかどうだろうあれ結構片手力試されてると思うんだけど
マクバはやりまくると癖ヤバくなるから気をつけて
69%2回出してるのに最近は10%すら届かないことが多々
ガバメデは慣れると案外なんとでもなる
ただゴリラ地帯の前でハマればお葬式
あそこで100にしたいならAD+階段は餡蜜推奨
そもそも現状は慣れでどうにもならないような譜面ないけどな
マクバは今までの集大成って感じ
思ったよりすんなりクリア出来た
ガニメデ、大宇宙、金縛りはマジ別ゲー
総合最強がマクバで他がそれぞれ特化型がいる感じかね
BCを片手で取る癖つけないと金縛りは無理っぽいな
マクバの鍵盤地帯は誤魔化してもクリアできるけど金縛りは無理な気がする
ごまかしごまかしでクリアするだけで苦手を克服してない奴に対して牙を剥くのが15
やってる回数少ないから、スコアはマクバ>金縛りだな
ガニメデは933以上出てるけどAA出したことないわ・・・
最近何故か左手の連打が全く出来なくなってきた
パンドラの連打さえ無理
逆に右手が動きすぎてbボタンを右手で押すほどに・・・やヴぁい
マクバと金縛りってクリア率50%とかなんだな、もっと高いかと思ってた。
マクバは安定するタイプ
金縛りは多分出来たら途端に出来るようになるonigoタイプ
ガバメデはクリアこそそうでもないものの完全に見切るまでがやっぱり遠い花タイプ
よし、今日も張り切って金縛り用の片手練習頑張るぞ・・
マクバは変な癖が付くとクリア目前が10%以下だから困る
多分安定した人はあまりつまみ外して無いと思う
クリア目前でもつまみが終始ぶっ飛んでた人は癖が付くとヤバい
サイコパスコミュニケーションだっけ?そんな感じの曲片手でやってたら金縛り安定した。主に左手でやると右つまみ多いしやりやすいと思う
>>481 なんという俺
Ha・lle・lu・jahではADVでもEXHでもほとんど右手だわ
A+CとA+Bの3連打でしか左手が登場しない
HallelujahのUCは苦労したなー
縦連切れる切れる
3連は右手で取ったら安定するようになった
縦連じゃなくその直前の順に入るロング+小X字配置のショートを繋いだことが一回もない
縦連はだいたい繋がるのに・・・餡蜜しようかな
金縛りは壊滅的に出来なかったが、最近見えるようになってきた。
数こなすのも大事だが、覚えるというより純粋に鍵盤力が必要だな。
どの曲にも言えることだけど、調子悪い時には粘着しないのも大事だな
変な癖付くわモチベーションは下がるわで良い事一つも無いで
調子悪いときは5クレぐらいやったらさっさか帰るな
息抜きしに来てるのにカリカリしたりするのは仕事内だけで十分だからな
調子悪い時は他の音ゲーやるな
やったことないのもやってみたりするから何時の間にか出来るの増えてた
今日指動かずニアーでまくりで普段できる曲がクラッシュしまくり
何か意地になってその後10クレくらい注ぎ込んで冷静になった
もったいないよな
それよりガニメデのラスト突破できない
497 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/24(日) 16:51:05.16 ID:gKobGebR0
>>497 ピボットできるディスプレイ使えよwwwww
気付いた瞬間ワロタわ
499 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/24(日) 16:56:21.53 ID:gKobGebR0
縦置きできるディスプレイなんてそうそう持ってる人いないわ…
>>491 なるほどありがとう
UC数の伸びの速さからすると金縛りの方は最終的にはVIP辺りに落ち着くかもね
ピボット機能付きはシューターなら持ってるもんだお
つかそれモニターすぐ壊れない?
>>500 DELL使うといいぞ
DP付きでマルチディスプレイに向いてるしピボットできるし
フラワーマクバ冥はブロック高いから先に金縛り解禁したら難しすぎワロタ
最近SDVXの動画で振り向き厨に顔文字厨やらなんやらでうざいとか言ってるかわいそうな子いるな
>>497 つまみはもうちょっと白鍵に近い方が再現度高くなると思う
SDVXは運指重要だからエアプレイするだけでも結構上達感じるよな
ゲーセンで別ディスプレイで中継みたいなのやってるとこってあるけど
ボルテでやってるとこってある?
弐寺の専コンとボルテじゃ全然ボタンの感覚とか違うけど練習になるのかねえ?
>>508 ちょっと逆のケースでここんところSDVXに集中してたんだが、SDVXが伸びたので他のゲーム戻ったら全体的にレベルが上がってた。
具体的には
SDVX Lv7安定→Lv8安定
IIDX ☆4安定→☆5安定
DDR 足10クリア→足11クリア
DDRが一番の謎
>>511 そのあたりならまだ、動体視力が鍛えられて譜面の処理能力が上がったっていう感じなんじゃ?
どのゲームやってても伸びたと思うよ
そういや最近ミライダガッキでレベル10クリアできたな
ガニメデの最後抜けん
出来る人アドバイスくだしあ
15の曲鳥をちょいちょいとれる程度の能力です
ゲージ最大近く限定でつまみ放置鍵盤、それなりのゲージで階段無理に叩かずトリルだけ叩いて余裕を作る
繋ぎたいならつまみちゃんと取ってゆっくり餡蜜かトリルと階段のとこ覚えて運指考えてきっちり叩く
どれかでなんとかなるだろ、鍵盤は3本以上の指使うと楽になる
15の鳥1つも無いけどガニメデ抜けれたよ
つまみしっかりで鍵盤は押せるところだけ押したらいい
14以下のスコアは割と詰まって来たけど15は96以上が無い
地力なのかな…
>>515 クリアだけなら
ラストの青ツマミ+鍵盤でA無視
200回やって出来なかった俺がこれやったとたんにクリア出来るようになった
金縛りにボコボコにされてきた
マクバガバメデと違って疾走感が感じられないしクリアの兆しも0だからモチベが保てねぇ
片手プレイでLv13クリア出来ないと無理だなこりゃ・・
>>515 トリルは早く押しすぎないようにする
それ意識したらほぼ安定したよ
正直ガニメデは鍵盤ガン見(ココ重要)で
よく動く方の手だけで鍵盤とれば残り80%でも抜けられる
>>520 いや、そんな片手力は必要ない
難所は配置単純だから手の動かし方とリズム覚えちゃえば安定するよ
>>520 片手13とかヤバイな
片手ゴリラの誕生か
片手ごりらというか物理的に無理では…
右手で左つまみ回しながら肘で右直角をさばいたりするのか
なんかfreakyでクリティカル586ニア539エラー12とか出てクラッシュしちゃうんだけど
ハイスピ間違えてんのかな
>>511 そうじゃなくて専コンひっくり返してもボルテコンのつまみ抜きにはならないってこと
>>527 俺も以前そのくらいのニアー出てたけど思い切ってBPM600から680にしたらクリティカル半分以下になった
ボタンが小さいからなあ、と思ったけどかえって正確に押せるようになるかも
532 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/24(日) 20:35:43.60 ID:L00wWA0eO
ニア539とか出すぎだなぁ
ハイスピ少し上げて見たらどうだろう
自分はニアが妙に出る時はいつもの+0.2上げてるよ
それだけニア量産する人に5鍵やらせたらどれぐらいBP出るのか興味ある
指6本くらいあれば余裕じゃね?
>>534 BPは出ないけどPG100GR300GD300みたいなことになるんじゃね
と思ったが五鍵の話だったか
>>531,533
今気づいたわwwクリティカルじゃなくてニアーだ
正直、曲に合わせて叩いてればニア3桁とか行く事ないと思うんだが
ハイスピじゃなくてプレイスタイル自体がおかしいんじゃね?
地力足りてなけりゃ3桁ぐらい余裕でいくよ
曲に合わせるだけの余裕がないか、手が上手く動かずにタイミングずれるから
そのはずなんだけどなぁ
弐寺出身で慣れてるし
大宇宙ステージとかはAにはのる
ただfreakyは未だひっでースコアでる
>>541 大宇宙見切れてAって適当に押しすぎだろ・・・
適当じゃあないんだよおおおお
大宇宙はニア177エラー24が最良
大宇宙でそれは何回かエラーはまってなんとか修正した時やニアはまり起こした時のスコアやな
大宇宙ニア一桁でも金縛りは150以上出る俺
一度譜面見直して全配置暗記した方がいいな・・
大宇宙を全部あんみつでクリアしたらnear250くらい出た記憶がある
>>544 どっちかというとロング交じりがたくさん来るところでニアでまくる
大宇宙ニア250エラー8の俺って
今度ホームでSDVXの店舗大会があって気になってるんだが、皆の所はどんな感じ?
フリッキーAA取れない雑魚が行ったら場違いだろうか
やべーよ規制されたよ
そういうの気にせずとりあえず参加して楽しめばいいと思うよ
とは思うけど前ホームでやってた大会はガニメデクリアできる人がごろごろいた
もちろんみんながみんなそうではないけど
対象曲によるとしか…
俺のとこはADV二曲連奏のスコアで大会?をやってるわ
期間内一日一回スコアアタックできます的なかんじ
大会の内容と参加者のレベルによる
ガチスコアタ大会とか、交流メインのお祭りみたいな大会とかいろいろあるしね
まあ場違いとか気にせず参加したいならしてみりゃいいんじゃん
和気藹々とした大会もあるのか…
どんな大会か分からないけど、ぼっち脱却目指して参加してみます
答えてくれた人ありがとう
純粋に上手い人が勝つだけじゃつまらないからって、スコアの計算を工夫してる主催者とかもいるし
とりあえず参加すればいいんじゃないかな
一応大会の詳細は調べたほうがいいんじゃないかな?
おそらく大丈夫だろうけど、なかにはPUC(UC?)の数で勝負なんてのもあるしw
みんなのここまで出来れば上級者ラインが知りたい。
EXH全曲平均950万位で上級者だと思ってるんだが低すぎ・・・?
自分は14すら半分も埋まってないけど・・・
15半分くらいクリアできたら上級者だと思ってる
>>558 スコアツール上では956が平均だったかな
虚空全体の平均としては体感940~945ってとこだと思う
最低でもLv14以上は全プレイ済みを想定してる
13まで鳥梅で後900万でもそれぐらい行くよ
PUC数で勝負とかごりら専用やないかw
内容見たら予選は13とか14辺りで、決勝になると15があるっぽい
14なら一応クリア出来るから楽しんでやりたいと思います
ここの住人いい人ばかりで泣いた
赤平均と950と言う文字を見ると初代jubeatを思い出す……今やもう……
jubeatはもうACには殆どコイン入れずにplusでちょくちょく遊んでるわ
ボルテやってるとjubeatの腕も上がってたりするしjubeatは神ゲーだよ
15全曲クリアでいいんでない?
腕前的にも必要クレ数的にもちょうど良いだろ
敷居上げても意味ないしな
花が50から一向に増えないんだけどサビのローング+ショートの練習曲ってなにかある?
サビのつまみはなんとなく出来てきたからあとはそこだけなんだよ
サビ突入前で60は溜まるんだけどサビで40ぐらいまで減って最後で10回復の繰り返しばっかで
今日はラウワン2クレ
来週木曜もだし一ヶ月ぐらい間空いてから立て続けだな
>>567 あれはぶっちゃけオンリーワンだからなぁ・・・
花粘着が一番近道な気がする
>>567 一部きつい箇所のロング捨ててもいいからショートきっちり取れるようにしよか
花のショートは形が分かり易いから結構なんとかなるはず、トリルは最悪餡蜜で処理して余裕をつくるといい
>>567 サビってダブルレーザーのとこだよね。そこ行くまでで60は少ない。
タイクーン、フリッキーあたりは安定してる?あとダイナスティあたりにもロング交互+ショートがあったかな。
フラワーはショートもロングも指をバタバタさせてなんとなく処理しつつ、つまみを外さなかったらゲージ保ってクリアはいけるはず。
今のところ粘着か一部捨てが近道か、レスdクス
>>571 サビってところは曲開始1分ぐらいのダブルロング終わりにショート全押しがあるところです
タイクーン、ふりっきーは安定してますスコアはどっちも940万ぐらいです
まだ冥と花しか15がないころ花だけクリアできずに粘着してたんだけど、その時クリア安定させるために複合地帯のショート捨ててたら変にクセついたわ
今でも勝手にショート捨てちゃうから一部捨て意識してやるのはあんまりお勧めできない
きついロング捨てとトリル餡蜜してた上に一部ショートの配置勘違いしてたけど今じゃ普通に繋げるしクリティカル出せるぞ
クリア後にスコア出そうとしてないだけじゃね?
>>567 練習曲? FLOWER Remix
Bad appleがOriginal mixならもっとプレイ回数増えていたところなのに残念。譜面も面白いのに
はよヴォーカルフィルター
>>572 940万とか練習の余地有り余ってるじゃないですか
Lv15とか当たり前のようにニア3桁越えるんだがどうしたもんか…クロワ、VIPとかになると200以上も珍しくないレベル。
一応、赤譜面で鳥100曲以上あるんだけど、低レベル曲で光らせる練習するより、高難易度を積極的に叩くほうがいいのかな?
エラーの数にもよるだろうけど譜面見えててニア出まくるならハイスピ変えてみたりしたら?
そういや、光らないことばかり気になってエラーの数はあんまり意識してなかったな…
現状で「譜面がみえねぇ」って感じるのは大宇宙ぐらいで、ハイスピは多少上下させて試したから今のが適正だと思ってる。
そうなると単純に地力不足かねぇ…鍵盤強めの曲を中心に練習はしてるんだが、ちょっと密度が高くなるとホイホイとニアる。指の動きが悪いのかしら。
一度落ち着いてしっかりと耳と目両方たよりにノリノリでやってみなさい HS多少だけでもいじってみるとそのうち今はこれだ、ってのが見付かるよ 疲れるけど光らせる意識が一番大事
大宇宙が840万ぐらい安定なんだけど、粘着すべきか適当に放置すべきか迷う
癖付くのは嫌だけど、かと言って未クリアのまま放置なのも嫌
俺はやるぜ俺はやるぜって気分になったときにがっつり粘着するのがいいと思うわ
やっぱ気分のらんと辛いだけになりがち
軽く粘着してみてまずそうだったら調子の良い日まで放置でいいんじゃないですかね
放置効果って結構あるみたい
知らず知らずのうちに癖がついて光らないのかも
地力が足りないだけなのにクリアできない光らないやばいって喚かれても困るんだが
地力が足りないの認めたくなくて攻略法探すのは誰でも1度は経験あるんじゃないか?
(過去スレ過去レス読めばいくらでも攻略法書いてあるのに……)
上位レベル出来る腕なら鳥乗って当然の低レベル数に入れられてもな
基準が100曲なんて14殆ど鳥できてませんって言ってるような物じゃないか
全員がスコア詰めしてると思うなよ
スコアツール見たら丁度赤100曲鳥乗ってたわ
14は半分ぐらい鳥乗ってた
気がついたらガニメデ以外鳥だった
Uでガニメデ譜面変わったらどうなるかね。
スコア上がるのか、逆に難しくなるのか…。
操作の種類が増えて簡単になるわけがない
XGの例があるから難化によるユーザー離れが心配だ
EXH限定にすれば大丈夫だろう
難化で悪く言われるのってXGだけじゃね?
ギタドラは別の理由あるんじゃないですかね
>>596 リフレクは難化してなくね、むしろ初代の方が難しいよ
ギタドラほど歴史のあるゲームじゃないし大丈夫だろう
XGは十年ぐらいやってきた方式を止めて難化させた上に稼働直後は200円3曲強制で従来のプレイヤーの移行すら妨げた例だからな
>>599 初代は判定が弐寺並で譜面の見やすさも今ほどよくはなかった
今は3トップで難しくなったように見えるけど、上記の問題が解消されたから実質イーブン以下
判定がゆるくなったってことだろ
>>599 判定超ゆるくなったし操作するデバイスや操作方法が増えたわけではないですし
IIDXやDDRもCNやFA追加したし
リフレクって判定ゆるくなってたのか
初代やって以降あまりやってなかったから気づかなかった
なら大丈夫そうだね
安心した
今週は新曲らしいから準備しておこう
リフは判定はゆるくなったが難易度インフレが激しくなってるな
上位がはっちゃけすぎなのはボルテも同じだけど
ニコ動に良高校のエフェ無し版上がってたから聞いてみたら
エフェあり版と雰囲気違いすぎてワロタww
エフェクトで曲が出来てるのは総じてかっこいい気がする
GHS,ディスフロ,パニホリ,onigo辺り
個人的にはディスフロの長い両ロング地帯が脳汁
個人的にはcloudも推したい。
Rot in hell!!もなかなかいいよ
原曲聴くとスーパー違和感感じるほどいいエフェクト
大宇宙の中盤ロング地帯もめっちゃいいと思う
>>609 ノーマークだったがかっこいいな
>>610 盛り上がるポイントでしっかりキメてくるのがたまらん!
>>611 ナツメイロの中盤もオススメしたい
ナツノメイロの鍵盤とロングのとこは本当に楽しいな
宇宙戦争のケツ振りつまみ地帯より気持ちいい
ナツメノイロ
ディスフロはニコニコで原曲聞いた時はあっさりし過ぎてて驚いたわ
ホームのラウワン今日も安定の過疎でUC埋めが捗った
DTM曲あとは譜面だけだからそろそろ来て欲しいな
ラウワン平日昼間ってのにうようよいたよ 普段どこに潜んでんだ
弐寺のがヤバかったんで書こうとしたら本スレらしきものがどこだかわからんかった
大学生は春休み×大学生は金が無い
のコンボで100円2クレを狙い定めてる
バイトも社会経験だぞ
勉強しかしてないと会社入ってフゥー!な先輩にファイヤーファイヤーされてウホーwwwってなっちゃうゾ!
その例え方はホモ先輩に掘られる事を表現してるようにしか見えない
潜在的にホモ意識があるからホモレスに見える系の話があるらしいぞ
先輩にファイヤーされるってそれクビって意味じゃ
1年経ってサントラまだってやっぱエフェクト的に厳しいのかな出すの
原曲だけでも良い曲だけどやっぱエフェないと物足りなく聞こえるし
サントラ発売につき好きにエフェクトをかけられる専用CDプレイヤー登場!
>>625 ポータブルCDプレイヤーにつまみとロングボタンついてるのを想像した
627 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/25(月) 23:27:34.56 ID:2dBOZWm9O
DJセットでウンドボみたいなエフェクトが直接かけれる奴ってあるんかな
てか権利的に難しいとかじゃないの? たまに自分で音源上げてる人もいるし。(It's overとか夕焼けのナパームとか)
FLOORアーティスト達とどんな契約結んでるか知らんけど。
>>627 ゲートとかシュイーンとかループとかスクラッチなんかはあるんじゃね
ジュン!!ってのはなんか特殊らしいってのはこのスレで見かけたな
KORGのmini kaoss pad 2かなんかで出先でエフェクトウホウホやれんじゃないかと思ってるんだがどうなんだろうな
>>627 iPhone/iPad系ならDJay(たしか800円ぐらいする…)
でジューン!以外はだいたい再現できるよ
Androidはしらない…PCはその手のDTMソフトウェアがたくさんある…から最近DTMに興味がでてきたorz
ソフトじゃなくてハードでやりたいのよ
だから今の話題だとkaoss padとかだな。たくさん繋いでやれば出来るのは判ってるけど、単品でなんなないかなーと
半年とちょっとくらいやってるけど未だにレベル13クリアできるか出来ないかなんだが、これって下手過ぎてヤバいよな…
要領良い人だととやっぱり上達も早いんかな
いやあ、ラウンドワン様々だぜ
前からずっと狙ってたSOUL EXPLOSIONは繋がるし
苦手だった虹飛もクリアして、あとはけーねクリアすればLv14は安全牌しかないな!
チルノのさんすう教室で『バーカ!バーカ!』の直角を逆に回してCRASH
dreamin'の長い両ロングのあとの直角を逆に回して1切り
お前らなんか俺に言うことはあるか?
traktor使ってリアルタイムでSDVX風エフェクトかけてる動画がニコ動にあった
>>634 そういう発言は荒らしのエサになるだけなので控えましょうね
今ハイスピ設定ってどれくらいにしてる?
自分は570くらいなんだけど、それでまだちょっと遅く感じるような気がしてならない
x0.5が一番良いって人もいれば800ぐらいじゃないとスコア出ないって人もいます
個 人 差 だから遅い/速いと思ったらいろいろ試行錯誤してみるといいよ
450
掛けた値じゃないけど4800くらいだな
数か月前はスレでの意見を参考にして550くらいだったが
直角などへの反応が厳しいことに気付いた
510〜520が今の自分の適正かな
×0.8~1.2くらいを適当に
400なう
680だな
まーたこの話かよ
今日レベル15初クリア。PANIC HOLICでした。うれしすぎてカキコ
2週間何も更新できてねえよクソァ
>>647 おめ
パニホリは四天王の中でも最弱…!
そして四天王の先にはチャンピオンが…ッ!!
パニホリ突破したなら次はonigoあたりいけると思うよ
ガニメデって最後ばっかり注目されるけど普通に道中も難しいよね
14全部クリアできるぐらいの人じゃ太刀打ちできないよな
>>647 つい30分ほど前に落ちた俺に対する当て付けか
>>652 14全部クリアどころか、ガニメデ以外クリアしてても、
道中の白壁で耐えられないんですけどそれは…
Lv14全部クリアってLv15全体で言える事だと思うぞ
ガバメデ道中はLv14強ぐらいかな
序盤のつまみは難しいがサテライトと同等
ガバメデクリアしたいなら3強以外全部潰してからで遅くない
14弱<13強<14強<<15強っていう認識でいいのかな
15初クリアって香港とパニホリが多い気がする。冥は解禁めんどいし
>>654 早入り遅抜けを駆使したらそこまで早い連打は要らないぜ
DIVAで消失とかロイツマとかやると片手連打必須だから息抜きついでにやるといい
あれ値段設定かなり強気だよね
100円2回はちょっときつい
1曲が長いからやってる時間はあんま変わらないだろ
BEMANIシリーズ 楽曲平均2分x3曲
DIVAシリーズ 楽曲平均3分x2曲
まんだら粘着してる時1クレ6分かからず終わってワロタ
maimaiなら曲も長めで3曲設定の所もあるんでお得ですよ
なんか短い気はしてたけどあれやっぱそうなんだな
まんだらは短すぎて消化不良起こす
もうちょっと長くてもよかったのにな
668 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/26(火) 05:50:12.50 ID:1dxm3b/YO
まんだらって短いのかあまり実感がないな
まんだらよりもXepherの方が短く感じるよ
ゼファー約1分50秒、まんだら約1分20秒だから結構大差あるぞ
670 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/26(火) 07:40:26.50 ID:1dxm3b/YO
そんなにゼファーとまんだら時間差あったのか
というかゼファーが約1分50秒あることにびっくりだわ
最初のつまみ地帯が長いからか。
最近セツナトリップの真ん中の難易度をフルコンできた俺にオススメ曲あったらぜひ紹介してほしい
忙しくて1週間くらいゲーセン行けなくなったけど昨日久々にやったら940止まりのフリッキーがいきなり鳥A乗った
マジで放置プレイって効果あるんだな
週1でしかゲーセン行かない俺は常に放置プレイの効果を感じているかというとそうではないのであった
まずセツナの黄色の難易度が思い出せない件について
昨日11って難易度がちらっと見えた気がする
黄色埋めするか赤始めるか。フルコンなら赤12も視野に入りそう
セツナ黄は10だな
セツナ赤やってみるとか
マクバUCしたらもう一度おいで
それまで二度と書き込まないでね
黄譜面UCした俺は書き込めるな
682 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/26(火) 10:19:53.94 ID:cLivcimjO
UCしてないけど赤鳥出てる俺は書き込んでいいよね?
とりあえずみんな帰れwww
このスレッドは天才ゴリラ「ボルテナイザー・マキシマ」が
マクバPUCのために立てたものです。
マキシマとスタッフとのやり取りに利用するスレッドなので、
関係者以外は書きこまないで下さい。
ボルテ研究所
こういう事か
クリア報告でオナニーしたいならそれなりの結果を出せってことだよ
>>685 お前の他人叩きオナニーなんて興味ないから消えて
アプデがないとすぐこれだから困る
もっと心にゆとり持とうぜ
段位認定が弐寺と同じゲージ無くなったら終了方式だと5段とかあたりでcaramel ribbonが猛威振るいそうな気がしてきた
スコアリセットが怖くて楽しむ程度にしか遊べないのがキツイ
スコア,UC詰めでガンガン貢ぎたい所なんだがなぁ・・
音ゲー板では新参だから真面目に聞きたいがクリア報告の何が悪いのか全くわからん
すごいね!良かったね!って言って次の話題に行けばいいじゃない
「何々が難しいから練習できる曲教えて」ってレスは拾って
「これクリア出来たから似た難易度の曲教えて」ってレスが叩かれるとかマジ意味不
693 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/26(火) 12:07:41.74 ID:HtLHocACO
圧倒的剛毛ッ!
お互いスルーすりゃ平和になるよ
ぶっちゃけその時々の住人次第だからしょうがない
ただ、単にクリア報告だけならわざわざこんなところに書く必要はないとは思うけど
友達にでも言えばちゃんと反応返ってくるだろうし
というわけで新コンテストとかの詳細はよ!
それよりはDTMコンテストの結果か
>>695 友達いない事想定してやれよ
いまスタッフは譜面変更を楽しんでおられるのだ…
友達がボルテやってくれるかどうかも問題やな
DTMは今月中に滑りこみしてくるのか来月なのか
>>692 クリア報告や難所のアドバイス求めるのは別に良いと思う
最後のは色々な曲を触りもせずに聞くなって事なんじゃないの
一部の曲しか触ってないと地力もつかないよ
>>691 スコアリセットされたらまた埋めればいいだけ
一度出したスコアやランプは放置でもしてない限りまた出せるもんだよ
俺は新作までひたすらランプ埋めするつもり
木曜にアプデ無かったら昨年5月以来の何も無しの月になるんだな
>>700 JAEPOの準備が忙しかっただろうから仕方ない
プレイできる状態の8曲を用意してたわけだしな
まぁせめて今月中にFLOORの募集開始ぐらいはしてほしい所だが
名古屋でSDVX4台置いてるゲーセンってどっかありますか?
大高のレジャランはあったんですけど、2台ごとに場所離れちゃってて・・・
ささしまのレジャランとか
台数が多ければ騒音酷いし、台数が多い店舗だとみんな知っていて集まるから順番待ち時間は余り変わらないので特にメリットなし
過疎店舗おいしいです^q^
707はお前らぼっち共とはちげーんだってよ
プレイ回数550くらいでやっと全曲全譜面解禁した!
あとは未クリアのマクバ・ガニメデ・金縛りをクリアすれば次回作まで思い残すことはない・・・
譜面見直されるみたいだしな、負けたままにはしたくない。
追加曲きたらその時考えよう・・・
初15クリアしたったあああ
AAでした。できたら楽しすぎワロタ
>>708 お前らじゃなくて俺らだろう
だが4人でロカマチをするだけの仲間がいるなんて羨ましいな
>>709 頑張れ
とりあえずガバメデはクリアだけならゴリ押し出来るから先に潰すのがオススメ
マクバは最初から最後までしっかり対策、金縛りは配置暗記とその動きについていける片手力が大事だな
>>710 おめ。AA出来たなら冥も恐らく余裕なはず
>>710 15は楽しい譜面だらけだからな
だが大宇宙、テメーは駄目だ
>>713 >>714 ありがとおお
冥とかガフとかインプットしたいんだけどAAインプットしてBlock尽きたわ
15に手を出し始めるとすごい勢いでブロック消し飛んでいくよな
15もロクに出てないのにカツカツなんですけど… みんななんでそんなブロック貯まるの
Gripなんたらの後半とか香港中盤にあるR+Bみたいな離れたショートの練習になる曲ある?
これができないせいで混乱してGripのラストで削られてAA乗らない
>>709 ありがとう。
たしかに残りの中では亀が一番希望が持てるんでこいつから頑張ってみる。
マクバは総合力らしいがとにかく譜面覚えるか・・・
>>707 基本的に誰かやってるから4人ロカマチなんて出来ない
くれぐれもロカマチするために筐体前で待機なんてやめてくれよ
やるならラウワンとか5台以上あって通常時(クレサなし)とかじゃないとなかなかね
この前池袋ラウワンで4人ロカマチできた時はなかなか感動したもんだ
放置療法を聞いて放置してたら更に下手になったでござる
いくらか金払えば貸し切りにできる店舗とかなかったっけ?
金に余裕があるならそこでやればいい
その店舗でボルテが4台以上稼働してるかが問題だけど
>>721 うーん5台以上あるスポットがどうやらないようなので、狙うなら朝一の開店前後とかですかね。
春休み入った今だと時期的にわからないですけど、以前平日朝一に行った金山コムテは寺erしかいませんでしたし
ゴリラってよ、あれ通称ってこと知ってんだろ。
あれの本名、つまり学名ってなんだか知ってる?知ってる?
ゴリラ・ゴリラだってwwwww
まんまじゃねえか。まんまじゃねえかおい。
それがローランドゴリラだとなんだか知ってる?
ゴリラ・ゴリラ・ゴリラだってwwwwwwwww
つまりボルテごりらは・・・?
ごーりごーりごりごりー♪
>>717 ブロックは貢ぎ具合と始めたタイミングでしょ
俺は4月スタートの80k貢ぎで6000blc余り
そっかぁ……俺80kも使ってたのか…
今ちょうど800クレぐらいで8kぐらい余ってるな
去年の7月ごろから本格的に初めて今100クレちょいの天空なんだが
このスレ見てると自分のペースが遅く感じる
600クレ弱だけど1600くらい余り
アプデの時ぐらいしかまとめてやらないから効率はいい方かな
稼働初期からやってて1050クレで21000余り
>>729 同士よ
下手すぎて笑っちゃうわ
センス無いなぁとよく感じる
俺も最近100クレになったばっかだわ
なお虚空
ついこの前虚空戦士マジスパイダーになった
まだ40回そこら・・・
虚空だけど下手すぎ
みんな上手いんだろうなぁ
うらやましいなぁ
まあランクなんて関係ないけどなやれば自然に上がっちゃうし
>>717 出来なかったらその曲自体をやり込めばいいのに、練習曲とか無駄な遠回りしているから上達しない
よほど地力が足りてないのでないのなら対策とか覚えで割となんとかなるゲームだしなぁ
完全に腕前ゲーってほど地力重視でもなく覚えゲーってほど覚え要素もなく
初見でビックリするけどちょっとやり込んで覚えていくと良いスコアが出るっていう過程が楽しい
バランスのいいゲームだよ
>>717 ゲージがある程度残るなら粘着
20とかそんぐらいなら13レベ曲練習
>>739 記憶力ないやつはやめた方がいいんだな…
>>739 初見ビビるけど慣れると案外あっさりクリアできて楽しくなる感じ。ボルテの良いところだと思う。
「最近始めた」系のレスみると、ちゃんと新規獲得できてるんだなぁとしみじみ思う。ボルテはまだまだ伸びる子だよ。
>>741 苦手なところをあらかじめ身構えておく程度の覚え要素のゲームで
記憶力を理由に無理っていうくらいならまぁやめたほうがいいかもしれんね
本当にそうなのであれば
>>742 マッチングでもランク若い人も結構見るしな
>>741 記憶力って暗譜とかそういう感じじゃないだろ
この両ロングはつまみ来るから片手処理だなーとかのレベル
>>743 苦手なとこが全く克服出来ないから多分無理なんだろうな
レスありがとう
覚えゲーというがやってるうちにある程度パターン覚える
けっきょく慣れって感じ
たしかにある程度覚えたほうがいいのもあるけどね
マクバツマミ発狂後の両ロングツマミの取り方みたいな
初見では絶対わけわかんなくなるトラップ的な部分は覚えておかないとどうしようもないね
逆に言えば1回覚えれば2度と忘れないようなのも多い覚え要素なんて微々たるもんだよ
むしろ他の音ゲーのソフランや停止の方が露骨
記憶力クッソ悪い俺でもダンエボできてるからボルテぐらい大丈夫大丈夫へーきへーき
安価ミススマソ
自分がギリギリクリアできないラインの曲やりまくれば上達しやすいよ
2曲目ぐらいから選んでけ 自然と気合が入るぞ
低難易度埋めとかに逃げてると上手くならん
100クレ程度はまだ伸びる余地がある
個人差だの才能だの言う前にもう100クレ200クレ注ぎ込んだ方がいい
>>753 ほんとそれだわ
さっきもいったけど800クレ使って
まだ14半分も埋まってない俺みたいなのもいるってのに
300クレ突破したあたりから急激に伸びたわ
1000クレ行かないで下手とか言ってんじゃねーよ、下手くそ。
もっと貢げよ。
KONAMIさんチーッス
上達を最初から諦めてるんじゃ上達しないわな
気の持ちよう次第
死ぬ気でやれば出来るよ
100回以内にマクバクリアしなかったら殺される
って言われたら1回1回を物凄く真剣にやるだろ?
最初から駄目だと思ってやったんじゃ、いつになっても駄目なままだよ
こんなけ¨ーむにまし¨になっちゃってと¨うすんの
本当に無理だと思ったら気分転換に他の音ゲーでもやればいいんじゃない?(ステマ)
>>759 たけしのちょうせんじょうをリアルタイムでやった奴なんてそうそういないだろw
クソゲーだったなぁ・・・しみじみ
ボルテも相当やりこんだかなと思ったらまだ150回もいってなかった
まあほかの音ゲーもやってるしこんなもんか
折り返し階段苦手で手元でやると上手くできないのに
実際にそういう譜面やってみるとできたりする
なんでじゃ
質素感という言葉で測れないくらい質素
こんなん作るならエアボルテで十分という事実
3Dだからね
今週もアプデ無しか
これは7月に稼動と書いてる所もあったが4月の所もあったしフラグなのか?
一年前を思えばまだアプデなくても耐えられる
>>769 稼働は7月だよ。
秋葉のレジャランでロケテいつ来るかな。
ボルテの14を本気でクリアしたいって人は
画質皆伝動画を見ながらエアプレイしてみろ
嘘かと思うかもしれんが、譜面も暗記できるしつまみ運動とかも覚えられるしおすすめ
>>773 まずHSがあってないので…
とりあえず音抽出してずっと聞いてる
775 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/26(火) 21:45:41.25 ID:1dxm3b/YO
自分も記憶力はかなり悪いから譜面はとにかくやりこんで体で覚えたよ
まあそのせいで変な癖がついて15とか全然スコア伸びないけどね
14ぐらい200クレ注ぎ込めばクリアできるよ
13より簡単な曲いくつかあるし
トリハピとか割と簡単でやりやすいよ
>>719 もしかしてこれたまに見るセカ天押しってやつなのか
セカ天安かったから今度解禁してみるわ
>>738 >>740 他機種から入ったもんでどうも粘着=癖がつくってイメージが固まってたんだ
一応ゲージは85%くらいは残るから粘着してくるよ アドバイスありがとう
みんなすげぇなぁ。
13がほんの少し(チルノ、ヤサイ、ハレルヤ)出来るだけだ。しかも虚空。
>>779 音ゲーで他人と比較は一番やっちゃいかん
自分が楽しけりゃええんやで
>>777 トリハピ14の直角譜面同士で比較すると難しいと思うぞw
>>779 チルノ、ヤサイできるなら6兆もできるだろ
挑戦してみれば?してたらスマソ
イグナイテッド良い曲やわぁ ドリーミントリハピと14はビンビンやで
何100クレもつぎ込んでなかなか上達しないのはあんまり上の曲に挑戦してないんだと思う。
最初は難しくて全然手がついていかなくても、いずれはクリアしてやるって思ってそれなりに特攻するのも大事なんじゃないかなぁ。人によってプレイスタイルの違いもあるけど
ぶっちゃけ虚空なんてすぐに到達するから気にしなくていいと思う
>>782 やったことないけど…14かぁ…出来るかなぁ。取り敢えずやってみるわサンクス
こうしてみると結構センス無い奴って多いんだな
音ゲーにセンスも糞もいらんよ
自分で楽しめればいいんだよ、娯楽なんだから
ノンノン。音ゲーは才能とセンス。努力だけで成功した人っていない
まずは楽しめてるかどうか
上手いかどうかなんて二の次
BlackY「ノンノン(ry」
>>771 おいしいよね。
まあ確かに虚空なんてすぐだ、ランク飾りだよね完全に
>>764 この画像だけ見せてボルテだと分かる人と友達になりたい
虚空でレベル5クリア出来ないとかじゃなければ気にする必要なし
1%の才能が無ければ99%の努力は無駄になる で今は合っているんだっけ
昔のDMGFのオンライン対戦のようにしろとまでは言わないけど、エフェクターのスコア比率が大き過ぎると思う
>>800 本来の意味はそっちじゃなかったかな
実は重要なのは努力じゃなくて才能だという
今何曲入ってるんだっけ?
>>784 上の曲やりまくってるけど地力がなくて散々だよ…
地力つけるのってどうしたらいいんだろ
あと画質皆伝動画ってハイスピいくらなんだろ
画質皆伝なのに一番重要なとこ見えない
見えないか?
今見たらセツナトリップは4.1になってるな
>>806 nicozonだから見えないんかな
ようつべにもあげてくれないかねぇ
どうやったらクリアできるか考えてみたらいい
接続力あげてひたすら繋げばもちろんクリア出来るし
ニアじゃゲージ伸びないから
クリティカル力あげれば途中こぼしてもリカバリしやすいし
ミスれる許容数も増える
一番いいのはどっちもあることだけど
どちらか片方でもあると多少は楽できる
足りない方伸ばしてもいいし
得意な方伸ばしてもいい
>>808 プレイ中に下まで見る余裕がないからニアなのかなんなのかもわからないorz
まずは下まで見る練習すか
>>809 叩くと光るやつ
黄色がクリティカルでピンクがニアだよ
青は空打ちかエラーはまり
>>809 今過去レス見返して思ったけど100クレで15クリア出来るなら充分すごいぞ?
>>810 それはわかるんだけど、プレイ中そこまでわからないんだorz
手前で予想して叩いてるから…
>>811 14止まりだよ。しかも14もトリハピくらいしか出来ないし。ツマミは得意だけどショートが壊滅的で…
あと100クレよりやってるかもしれないし…
>>805 いろんな譜面やれ
特に苦手な属性の譜面を重点的に
>>813 >>729に同じぐらいっていってるから15出来るんかと思ったわ
俺も14半分も埋まってないが
ここまで来るのに800かかったわ
13クリアに500クレぐらいだ
100クレでそこまでいけるんなら俺なんかよりよっぽどセンスあるわ
最近Lv15のスコアが伸びまくって浮かれてたんだが
半数位AA→鳥Aにした辺りでまた伸び悩み始めたので
ここのところは赤Lv12全UCを目指してるが
UC狙おうとした途端いやらしい譜面が多い気がするLv12…
>>815 13もろくにクリア出来ないよ
ショート多めだとすぐcrashする
やってて楽しくないならこのゲームやめたら?金の無駄
>>818 そうなのか
ためしに冥NOVとADV解禁しなくていいから条件だけ満たしてみては?
あとHS上げすぎかもしれない
反射ゲーじゃなくてちょっと譜面構成見て理解してから押せるぐらいまで下げてみるといいかも
金縛りのエフェクト少々物足りない
ただショートと配置で難しくしただけな気がする
盛り上がる曲だからもっと荒ぶるつまみがやりたかった
金縛りに限らずこの譜面製作者って難しい配置するよな
neu、セカ天、vip、大宇宙、金縛りetcときた
フカセより厄介
ふぇぇ・・・途中送信しちゃったょぉ・・・
やってて楽しくないならこのゲームやめたら?金の無駄
楽しくやってりゃ勝手に上手くなる
>>821 冥青は満たしたよ。おかげで10くらいまでは安定した(ブロウクンで油断してcrashしたけど…)黄は頑張る…
ハイスピは今模索中…BPM170〜190の曲をやるのが多いんだけど、いまいち丁度いいとこが見つからないんです
特攻したいが落ちないように三曲目だけ挑戦してる
いい加減弐寺ステップアップみたいなの欲しい
いい加減?STEP UPとか弐寺初代から数えて11年半経過してからのものなのに
いくらなんでも甘えすぎだろ・・・
ただでさえクリアはだいぶ甘めの基準でそこから練習の余地大きいのに
マッチングあるだろ
叩いたときの判定色も分からないってのはいくらなんでも見るのが上すぎ
ハイスピガン上げで反射で叩いてるのか?
HS750ぐらいだけどニア認識出来てるから慣れ・意識の問題だと思う
俺も相当奥見てるつもりなんだが、判定色見えるけどなぁ……
結構目が細いのに
>>825 参考になるかはわからんが俺は基本的に
自分が一番自然にクリティカルとれるかつ一瞬全体を把握できるHSにしてる
適性HS合計探すなら50刻みであたりつけて速すぎと思ったらそこから10刻みで下げてってってしてたらみつかるよ
自分でショート壊滅とか言っててやりやすいとかないわ
たまにめっちゃ速いHSで香港やってる人とかいてビビってる
836 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/27(水) 01:07:02.36 ID:Aca5t3lkO
まーた剛毛トークか
めっちゃハイスピ早く見える人のハイスピ見たら俺より遅かった
なんで他人のハイスピって必要以上に早く見えるんだろうな・・・
あとうまい人のプレイを間近で見たあとってなぜか調子よくならない?
>>834 一応押せてるよ
てかこれが普通なんだと思ってた…俺がおかしかったのか…
>>839 まぁおかしいわ
流石に大宇宙くらいになると訳わからんけど
ボルテは他のBEMANIゲーと比べて判定が音より後ろにあるから(多分Divaに合わせてる)
ちょっと気持ち遅めに叩くことを意識したらCOOL率上がるんじゃないかな
>>841 個人差というか各人の身体能力によるのでそこは自分でみつけてくれ
俺は真ん中あたり
>>841 あくまで参考に、なんだけど
俺はBPM180で2.5を基準にして真ん中くらい
真ん中みるならBPM180で3.0が限界かなぁ・・・
それ以上になると上の方見ないとキツイ
>>839 判定が認識できてないのに「押せてる」ってのは単なる思い込みだな
上手く押せてるか駄目なのかわからなければ上達しようがないよ
駄目だった部分を修正していくのが学習なのに、その基準がないんだから
判定認識しなくても押せるってことはポップンならパニックつけても普通にスコア出せるってことだよね
判定が認識できないってピンクと黄色の違いが認識できてないのかな
あれ結構上のほう見てても認識できる気がするけど
200クレぐらいして初めてクリが黄色く光るの気づいた
逆にロングが何故黄色く光らないのか始めた当初は疑問だった
毎度ニアってんなぁとか思ってたわ
音ゲーなんて基本的に画面上寄りを見た方がいいと勝手に思ってる
>>847の言う通りで上でも認識出きるよ
ただ俺は自分がニア出した時に押すのが早かったのか遅かったのかが分からない
光り輝く我が力・・・クリが光ってマスー!
淫乱レイシスちゃんか
もともとデラやってて光らなすぎて笑ってたんだけど
ボルテやり込んでかなり光らせれるようになったんで
久しぶりにデラやったらデラでもそこそこ光るようになって
またボルテやるとデラの効果か鍵盤力上がってさらに光るようになった気がする
まぁ鍵盤力つけるためにデラをやるのは微妙だけど息抜きにはいいね
もっともデラは最低でも6,7段くらいの腕がないとボルテの練習にならんと思うけど
基本は判定ライン見ながらだとどの音ゲーも押せない…というか間に合わないよね。
コナミ以外でもDIVAとmaimaiは知らんけど、太鼓もそうだし。
だから、降ってくるより前の位置を見る。できるだけ広めに見れた方がいいと思う。
ハイスピは見切りの問題だからね。密集譜面だとハイスピ上げないと詰む。
冥に挑んでた時期はハイスピ2.8〜3.2くらいだったけど、今じゃ3.6はないと遅く感じる。
下手な奴ほど無理にハイスピ上げたがるよな
3.0越えてて鍵盤ニアりまくってたり直角間に合ってない人見ると勿体無いなと思う
自分のハイスピがおっそいからだろうけど やっぱ疾走感重視な人もいるんだろうな
適正ハイスピから上がるほど台パン率が高くなる気がする
>>854 maimaiも一緒かな
ハイスピあるし
金縛りEXHのラスト3つ押しはつい力が入ってしまう
はい
はいじゃないが
後ろから見てると「何こいつハイスピかけすぎだろホントに見えてんの?」と思っても数字見ると自分の方が速かったりする
見るのとやるのじゃ体感速度全然ちげー
今紫雲で、13曲出来て14できない感じなんだけど
他の人達ってどんな感じだったのかな
友達でサンボルやってるのいないし、ゲーセンで見かけるのは虚空ばかりで
虚空でADVの12やってるよ
文句あっか
ランクとか割とどうでもいい
11までは順調にクリアして来たがこの前解禁したmax burning黄で沈んだ
この辺からつまみとの複合がわけ分からなくなってくるな
つまみ単体でも青と赤全く逆に入れてたりするし
それだけ12で別格
>>866 マクバ黄は14ある程度出来なきゃ太刀打ちできない
黄譜面は割りと難易度おかしい
マクバ黄はつまみ難所を抜けた後も心の隙をついてくる…
マクバ黄は12適正だと思うけどな
UC難易度は高い方だけど
冥ADVとマクバADVは13クラスだと思って挑んだほうがいいな
マクバはどの要素も概ね12の範囲内に収まってる
つまみが難しいのは12ってそういうレベルだし
12の卒業試験って感じ
冥?何で11で3鍵盤以上にまたがる片手8分とかやらせんのあれ
完全に13の操作だろそれw
その程度の操作で13はない
NyanCat「せやな」
875 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/27(水) 12:17:34.72 ID:mba4HTFw0
勝手にカフェ・ド・鬼まだー?金曜期待してるよ
あれって名前を変えたLincle Linkでしょ? IIDXは相変わらずというか
猫叉のCDまだぁ?
>>875 俺は背骨のない男ー(ハァない男ったらない男ー)
>>876 寺指版のLLだねありゃ、どっちも5曲解禁でまたもう一曲ありそうな流れ
880 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/27(水) 12:46:29.17 ID:LeP4MHh7O
ボルテのサントラまだぁ?
サントラ欲しいなあ
いまさらだけどfreaky freak赤やってきた
詐称だとおもいます
個 人 差
フ( ゚д゚ )彡 フ ミ( ゚д゚ ) フ( ゚д゚ )彡 フ ミ( ゚д゚ ) フリッ( ゚д゚ )彡キィー
話題の芽を潰す個人差厨きらい
でも実際個人差なんだし仕方ない
フリッキーやゼファーみたいな鍵盤譜面は特にね
さんざん使い降るされた話題を繰り返すよかマシ
つまみが殆どない譜面なのに誰もフリッキーを逆詐称と言わないんだから
鍵盤が難しいのは当たり前
だが15は鍵盤単体でも同クラスかそれ以上
詐称、つまり15認定とか15を甘く見すぎ
>>887 IDでニエンテがどうたらの話題を振るなよw
ID:NeuGmp4O0
「ノイがムリポ400回やった」?
寺スレ並みにくらだらないな
このままだとFLOOR始まってから初の配信なしになるのか・・・
IIに入ってた曲でもいいからさ!
そういえば去年の今頃も絶賛放置プレイ中だったなぁ・・・w
895 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/27(水) 15:43:30.40 ID:LeP4MHh7O
フリッキーは14が適正だと思うよ難しい所とか無いしスコアアップは14の中でもトップクラスで難しいけど
セカテンリミで炎上してたのって去年のいまごろだっけ?
ショートをなぁなぁでクリアしてきた人には壁になるだろうな
ニアでゲージ増えないから1ミスが重くなる
>>782 チャレンジした。AAだった。
因みにその後特攻したトリガーは初見Aだった。
ショートが多いものじゃない限りいけるかもしれん。
久しぶりのアプデ無し月になるのか。
でもJAEPOがあったせいか、何も更新が無かった印象が薄い。ある意味U発表が一番の更新。
そうなんだよな・・・
でもDTMコンテストも気になるよ・・・
今のうちにブロック貯めようと思ってたんだけど引継ぎあるのかな
そしてllになったら今の未解禁のはどうなるのかも気になるところ
他のゲームを考慮すると
たぶんブロックは0になると考えていいはず
パケブロは引き継がないと思う
溜めるより使った方がいいと思う
既に使いきった俺に隙はなかった
あと3000ブロックくらい解禁に必要だがな!
ギタドラ・・・全解禁
指・・・解禁なし、他のゲームはどうなの?
ボルテはブロックリセットで消費が少なくなりそう
リフレク…一部解禁、一部次回作の解禁要素
ポップン…次回作全解禁
寺…次回作全解禁
DDR…次回作全解禁
剛毛
>>906 Lincle Linkの対象だった楽曲はtricoro稼動後も解禁されなかった
Cafe de Tranの楽曲も次回作でそういう扱いになりそうな気がする
SDVX IIは全解禁してほしいなぁ
初代SDVXでの未解禁楽曲(特にNOVとか)が大量にリストに残ってる状態から
スタートされても正直ウザいだけ
>>901 JAEPOでYOSHITAKAが
「何らかの形でデータは引き継ぐから安心して現行版遊んでていいよ!」
とか言ってたよ。具体的にどうするかは言ってなかったけど。
ここは「よしたかが言ってたよたしか」と書くべきだったか…。
今週ポップンみたいに全解禁でもいいんじゃないかと
スコアがリセットされないポップン方式は微妙
前作のマーク>今作のマークだった場合に2つのタブに表示されるリフレク式は最悪
UCやPUCのマークはそのまま引継ぎでスコア完全リセットのIIDX方式が最高
※個人の感想です
まぁ旧曲が極端にプレイされなくなりそうだしなぁ
スコアは引き継いでほしいが別にリセットされたところで文句は言わん
クリアランプ、スコアは引き継ぎでパケブロアピカはリセットなんかな
>>916 なんでアピカがはいると思ったのか詳しく
もしかして今のうちにアピカ回してパケット消費しとかないとマズイ・・?
一万以上あるんだが・・・w
そこまで貯めるってことはアピカに興味ないんだろ?
なら別にいいんじゃね
まぁどうせ0になるなら使っときたいわな
どうなるかは稼働しないとわからんが
921 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/27(水) 20:59:42.69 ID:nhfuNzGP0
>>919 興味ないってかなでちゃんアピカ出てから一筋なだけ・・
目的のアピカ出た途端回さなくなった
今からパケット溶かすとしてもしちょうど一万だとしても50クレか
溶かしてる間も溜まるから0にしようとしたら70クレ近くなるな…
頑張れ
パケットくれ!
指は伝導あるからな、コミュ力あれば安上がり
指はランマチやってりゃ馬鹿みたいに解禁出来るしな
残りが少なくなればなるほどG59だが
IIでは冥解禁の苦労は必須だと思うので
Lv15以外全解禁、パケブロリセット、解禁方法は一緒、でおなしゃす
>>912 「ゆるして」をそんな気持ち悪く変換する理由は何?
何日か前からずっとその変換だよなお前
アピカもう50連くらいダブっててもうやだ。
Black star 幸広さんチーッス
ユルセナイ キモチニナール
剛毛じゃないデス!
大宇宙870万クリア
餡蜜した甲斐があったよ、うん……
おおお押せる!今日は金縛りクリアいけるで!!!→最後の直角ミス 逆ボ
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/;;:: ::;ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;|
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|;;:: c{ っ ::;;|
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ヽ;;:: ー ::;;/
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<⌒/ヽ-、___
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低難度のUC埋めしてたらマクバと金縛りが安定しなくなってもーたわ…
やっぱ定期的にやらんと譜面忘れてばばばばーん
低難易度埋めは甘え
リミックス楽曲(全39曲)の元のアーティスト一覧(悪魔城と月風魔伝は除外)
――――1曲――――
TAG、L.E.D.、猫叉Master、SLAKE、すわひでお、後田信二、ARM
――――2曲――――
TOMOSUKE、kors k、NAOKI、wac、上野圭市、小坂りゆ
――――3曲――――
Tatah、Ryu☆
――――4曲――――
DJ YOSHITAKA(+歌ってみたで5曲)
――――11曲――――
dj TAKA
低難度埋めしたいわけじゃないんだけど、未解禁曲と解禁条件を調べる方がめんどくさいので埋めている
1クレで特定の1曲をNOV ADV EXHとプレイするのはスコア上がるからオススメ
デラに追加された某曲DPAが実質の無理押し上等のとんでもない譜面だって聞いたけど
ボルテは無理押しとか無いゲームで本当に良かった
譜面製作者が表示されるってのはプレイヤーと製作者のいい相互作用が生まれるね
無理つまみなら
まあ高難度はあっちで好きにやってこっちは適度にぬるくしてくれればいいよ
演奏ではなくエフェクトをかけるってのもあって譜面の自由度は高いよな
今後も楽しさを追及したうほーwwドンドン!!譜面を期待してるわ
アピカは引き継ぎかと
そうしないとアピカ採用者泣いちゃうよ
仮に引き継がないとしてもアピカは消えないはずだからパケット引き継ぎはあるはず
デラ育ちだから大宇宙は97くらい出てるけど
ケロHが一生AAでねえ・・・ラストむずすぎ95出てんのにAランク
コツ教えてください
><
-─フ -─┐ -─フ -─┐ ヽ / _ ───┐. |
__∠_ / __∠_ / / ̄| / / |
/ /⌒ヽ / /⌒ヽ /l / |
( | ( | / / l /\ | /
\__ _ノ \__ _ノ / \ / \ |_/
__|__ __ l __|__ l ヽヽ
| |  ̄ ̄ / -┼─ | | _ l
| | / | ─- ├─┐  ̄| ̄ ヽ |
| | | | / | | │
─┴ー┴─ ヽ_ | ヽ__ / ヽ/ | ヽl
l l | ┌─┬─┐ ─--
| ヽ | ヽ | _. ├─┼─┤ __
| l | l / ̄ └─┴─┘  ̄ ヽ
| | | | ( , l ヽ |
し し ヽ__ / ヽ___,ヽ _ノ
>>942 でもSPは軒並み簡単だったからまあバランスは取れてるんじゃね?
高難度DPAとか昔からゴリラ専用譜面的なもんだしw
ボルテ2までに曲追加ってあるんですかね
期間長いからあるかもしれないが、正直なくてもいいと思ってる。
直角補正ってどこまであるんだ
パニホリのラストの両半直角の内内→外外の内内後
ノリノリすぎてガフの曲線並にンギュィィイインって回したのに外れなかった
>>956 どこのことを言ってるかよくわからんけど
つまみには左右一方に方向補正があって、つまぶきがラインに乗っているかつ、その方向に回転を入力することで
回転量にかかわらず、つまぶきはラインに乗り続ける
方向補正が切り替わるとき、つまぶきが光る演出がある
端にラインがあるとき内側に入力してもはずれないのは内側の方向補正に切り替わっているから
もちろんこれ以上外側には外れないから逆の入力でもラインに乗りつづける
一時期ハートブレイクあたりの端つまみが外れるっていう話があったけど、それは方向補正が切り替わってなかったかららしい
西日暮里の往復つまみが外れやすいのは方向補正の切り替わるタイミングが斜めのラインのはじめにあるため
最近の譜面だと真ん中の真っ直ぐなところで切り替わってたりする(rayrainの譜面動画等参照)
長文失礼
直角補正っていうかつまみ補正でしょ、それ。
つまみラインは一定の方向に対しどれだけ回しても外れない特性がある。直線つまみでも同様。
>>956 「補正」って言葉だと誤解してそう
直線を含むビームには向きがあって、つまぶきはビームの向きと同じ方向には追い越さない
パニホリは常に次に直角がある方向を向いてるから回しっぱなしでも途中で外れない
大抵の譜面でそうなってるから直角回すのが早すぎて外れるのは ] こういう形の半直角でレーンに戻る時かフの形になってるときぐらいだよ
あと、直角自体には判定前の位置関係ないから、
FreewayShuffleやガニメデの内側直角の連続は回しっぱなしでも繋がる
>>958-959 I/Oテストでの数値が0→300に飛ぶようなイカれたつまみだと
補正無視してつまみがぶっ飛んでいくんだぜ・・・ハハ
>>961 餡蜜するならするでいいが自分で考えろ
譜面見て二つずつの同時押しに変換するぐらい出来るだろ
大宇宙って餡蜜使わないなら、
指固定と北斗どっちの方が楽だろうか
成る程・・そういう仕様なのね
つまぶきが光るってパンドラEXH最後の直角前の右移動の始点に変に光るヤツか
じゃあパニホリラスト全体は方向さえあってれば特に回し加減気にせずぶん回していいのか
>>963 北斗って言葉嫌い
指と寺で全く意味違うし
>>963 俺がやって一番スコアが良かったのは中指に人差し指を気持ち添えて実質2本で押したときかな
4ショートごとに前半は右腕全体を、後半は左腕全体を動かしてるのを意識して
改めて譜面見て気付いたけど驚くほど規則的だった
次スレ行ってくる
無理でした
いってくる
972 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/28(木) 14:43:48.35 ID:ZpAAhWqhO
スレ立て乙です
973 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/28(木) 16:31:32.55 ID:UHTm7/vYI
結局更新ないのか・・・
スピコンはまだ何が対象曲か見れないな
やはり次回作は学園モノなのだろうか、弐寺と被るがw
弐寺高校との関係をだな
>>971乙
>>961 一回目乱打はBD→ACを16回繰り返し、その後もAD→BC、AC→BD、BC→ADで同様に餡蜜したよ
二回目乱打は一回目のBD→ACとAC→BDの順番を入れ替えるだけ
あとエラー吐いたらいったん手を離す。クリアだけしたいならこれで行けたよ
ゴリラの紹介が本当にゴリラで吹いた
「よくガード下で褌のアノ人に遭遇するらしい。」
待たれい!
レイシスちゃん→雷刀烈風刀→マキシマとメインキャラが続いた直後に
ごりらが来るあたり、スタッフのごりら好きが伺えるな
何かキャラクターのページを見てギャルゲーか何かかと錯覚してしまった
レイシスちゃんもレイシスIIちゃんになるのか・・・
採用作品は SOUND VOLTEX BOOTH もしくは SOUND VOLTEX II -infinite infection- に収録されます。
って先行収録期待してもいいよね?
ボルテ学園w
ボルテナイザー英語教師とかw
NEARちゃんはごめんなさいしないといけないよね?
TAMAちゃんと福龍(とごりら)もイラスト描いてやれよ…
ユビトマンカワイソス(´・ω・`)
タマちゃんのキャラ紹介にある「唯一の超星」、直訳するとONLY ONEなSUPER STARさんじゃねーか
ダンスに詳しいTAGなら何か知ってそうだな
TAMAちゃんマキシマに救われたのか、マキシマがTAMAちゃんをお姫様抱っこでもしたのかな
いったいボルテはどこへ行こうとしているのか……
ユビトマンはマキシマと交流あったのか、後で出てくるかな
会社で吹いたwwwウホーwww
予想以上にぶっとんでた
1000なら西日暮里さんが次回Lv15曲のジャケに
埋め
1000なら来月曲追加
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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