SOUND VOLTEX -BOOTH- TRACK069
1 :
爆音で名前が聞こえません:
2 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/16(土) 00:21:51.75 ID:dBukHk140
【1/18アップデート追加新曲表】
true feeling?〜本当の気持ち♪〜 4/10/12 EXH140
境界インサニティー 6/11/13 EXH160
ナツノメイロ 4/11/14 EXH200
灰色の空想をつかんで 5/9/12 EXH140
夕焼のナパーム (SDVX Edit) 3/8/12 EXH140
【1/31アップデート追加新曲表】
MANDARA 5/10/14 EXH200
センチメント 1/7/12 EXH140
Disagree Feeling 6/11/14 EXH200
BlueSky 4/9/13 EXH160
金縛りの逢を 6/11/15 EXH250
【追加予定楽曲】
DTMコラボコンテスト楽曲
『SOUND VOLTEX II -infinite infection-』関連記事
http://www.gpara.com/article/cms_show.php?c_id=35120&c_num=14 > 『SOUND VOLTEX II -infinite infection-』では、音楽に合わせて向かってくるオブジェクトの
>種類が追加され、楽曲の表現力が向上。さらに判定ラインの傾き時間が長くなることで、プレイ
>中の臨場感、楽曲とのシンクロ感がアップしている。
> ほかにも初心者向けに「プレーヤブルのチュートリアル追加」、ユーザーから多く希望を頂いて
>いる腕前を示す「段位認定」、楽曲解禁のやり込みイベントなど多数の新要素が随時追加されていく。
3 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/16(土) 00:23:17.86 ID:dBukHk140
How To Play
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_howtoplay/howtoplay.html 収録楽曲(全曲視聴あり)
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/sv_contents_top.html 【Q&A】
☆つまみ操作のテクニックなどはコチラ↓☆
http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/181.html Q.BOOTHとFLOORは何が違うの?
A.FLOORは曲やジャケットなどの公募を行うWEBサイトデス。そこで選ばれた楽曲がお店のBOOTHでプレイ出来マス。
Q.チュートリアルはある?
A.プレイ前のマッチング画面にて簡単な操作方法が表示されマス。
まずは簡単な曲から慣れていきまショウ!
Q.曲数保障はないの?
A.8/3よりオンラインマッチングが始まり、一緒にプレーしている人にSAVEしてもらえるようになりまシタ!
今ならビギナーズキャンペーン実施中! ランク「若芽」まで2曲保証がありマス。
Q.ヘッドフォンって?
A.ヘッドフォン端子があるので、じっくり曲をききながらプレーすることができマス!テンキーの[7]と[1]で音量を調節してくだサイ!
(ノイズキャンセリングのあるものなどは基本的に使えないようデス。5スレ目175も参照)
Q.ハイスピはどうやって変えるの?
A.曲プレー中や開始前にSTARTボタンを押しながらツマミを回すと、0.5から5.0までハイスピードを変えることができマス。
曲ごとに譜面の流れる速さは違うのでこまめに変更していきまショウ!BPM*HSで計算ができマス!
自分に合った速さを探してくだサイ!
Q.クリアランクの条件は?
A.曲終了時にゲージが100%のとき、AAAランクは9,777,778点以上、AAランクは9,333,334点以上、Aランクは8,777,778点以上デス。
ゲージが100%より低いときはより多くの点が必要になりマス。
Q.冥赤の解禁条件の「赤UC4曲以上」がどうしても達成できない
A.狙いやすい譜面は「凛として咲く花の如く」「U&M」「jet coaster☆girl」「ナナイロ」
「wound」「dilemma」「Rebellious stage」「春色ポートレート」「再教育」などデス。
これらにこだわらず自分の得意曲を探して挑戦してみまショウ!
Q.「ニエンテ」って何?
A.「neu BSP style」のことデス。
リミックス元のポップンでは曲を曲名ではなくジャンル名で呼ぶことが多いので、こう呼ばれることもありマス。
Q.つまみが戻らないバグを見つけた
A.現行のバージョンではつまぶき君が生成されるタイミングが稼働初期よりかなり早くなっていマス。
そのため連続でつまみが来ると、前のつまみ回転反応が残っているうちに後のつまみ判定が始まってしまうのがこの現象の原因デス。
対処としては、デバイスが反対側で終わる場合(青なら右・赤なら左)のみ、終わる直前に手を離すのが良いデス。
参照
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1342335030/87-88
>>1乙
何か二作目触るまでまじで不安しかない。今日のみんなの報告期待してるわ。ボルテの未来はいかに…!?
色々不安だけど、悪いところはちゃんとコンマイに報告していけばいいんじゃないかな
ボルテスタッフとよしくんならそういう声はちゃんと聞いて反映してくれそう
不安厨うざ
不安厨ってなんだよwwww
というか特に自分の気に入ってるゲームで次回作で何の不安を感じない奴っているのか
全く変わらないならバージョンアップする意味ないし
BEMANIWikiいじられてる
Ryu☆のあのMAYU曲は入らないだろ・・・
エフェクトも増えるらしいけどあと何があるかな
つまみのエフェクトいま1種類固定っぽいのが増えるといいなフィルターとか
今日一般で行く人からそのあたりレポあると嬉しい
現状ツマミ覚えゲーだったから鍵盤のテコ入れは歓迎だな。
段位はどうなるんだろうか…寺みたいな仕様だと簡単過ぎるから、クリア前提として平均スコア980k↑で合格とかだとやり応えありそう。
スコアラーしか受からない
ボルテまで鍵盤めんどくさくなるのはあんまりなぁ、一部の鍵盤譜面だけそうなるなら別にいいけど
いままでも視認性でたまにケチつけられてたけど、Uの追加オブジェクトはそこら辺ちゃんと考慮しないと結構非難されそう
今日行く人、もう向かってる人
よろしくなんだぜ
iPhoneは3G、お父さん両方とも規制中だからねえ
書き込みはできないけど
17 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/16(土) 06:40:55.42 ID:mPkz/++rO
とりあえず譜面が見にくくなる背景は無くなっていて欲しいな
>>15 悪いことは言わない、駅からはメッセモールを経由して行くべき。
そうしないと時間と体力が無駄になるよ
プレイスキンは旧スキンも選べるようになっててほしいなあ
ネメシスパーツさん…
行く奴さ、どの曲が削除されてるとか見てきてくれないかな
21 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/16(土) 08:49:22.18 ID:u3jaCO7U0
個人的に白がただの鍵盤で、黒がエフェクト掛けるボタンのイメージだから、
白のロングはいいけど、黒のショートがいまいち腑に落ちない…
だよなぁ、あくまでエフェクトは下のロング、上のロングは譜面のバリエーションとしてやってほしい
>>20 昨日と同じバージョンなら新曲8曲しか入ってないよ
2日間でわざわざ違うバージョン用意するかなぁ
ボルテならやりそうという期待がなんとなくある
歌ってみたって…
せめて入れるならオリジナル曲か入ってないのがいいな
同じ曲やらされるのはつらい
○○○bpm × HiSpeed○ → ○○○(BPM相当)
っていう、実質二寺の緑数字的なモノが追加されてた。
俺には指っぽく見える
14:00〜★jubeat、beatmania IIDX、SOUND VOLTEXステージ
ってなってるけど前2つが押してボルテに食い込まなければいいが…
>>30 伸びた分は間に挟んである BEMANI Backstage の短縮で調整するらしい。
みんな突っ込まないけど左右のビームは常時出っぱなしになったのか…?
白ロング押しながら黒ロング押したら違うエフェクトかかるとかがいいな
あとそろそろロングとつまみだけでフルコン=パフェなネタ譜面ください
常時出しっ放しではなく暗いかんじ。あとプレイ中の曲名表示はない。ジャケットだけ
よく見たら曲名表示上にあったわ
やってきたけど難しかったわ
つまみを反対側に回したときに傾くのはいいんだけど、つまみ戻してもしばらく傾きっぱなしだったな
とりあえずLevel15のやつやってみた。クリアは出来たけどロングショートとロングショートのからみが慣れてないってのもあるけど難しかったわ、でも15なのにかなり控えめに感じたからこれは16以上でるだろ...
UST見ようとするとブルースクリーンになって見れねー
昨日もなったしもう諦めたわorz
11:30からのSDVXも中継してくれよ…
>>23 じゃあなんでガニメデの譜面新しくなったのが分かったのか
ゲーム機の前のPVでガニメデAAフラワー新譜面の紹介がある。ゲーム自体は昨日と同じ8曲
幸福安心委員会が16になってるらしいぞ
ココまできたら改変と言うか改悪・・・
>>43 ねちっこく堂でレベル14だったけど脳トレヤバかった
それでも香港なら・・・HKK"D"なら16分直角ラッシュを実装してくれる・・・
幸福安心委員会ってマジすか!?
ロケテ曲まとめとかどっかないですかね…?
もしもしですまんが。
>>43 それはねーだろ
昨日のビジネスデーでやったけど2回目でクリアしたぞ
行ってないから実際のところどうかは知らんが、画像見た限りここまで変えて大丈夫か?って懸念はある
あとダサい
初見ではないみたいだけどけどレミリアがステージで過食性991出したらしいぞ
今んとこスキン以外はいつものボルテだと思うけどねえ
選曲画面もリフレク、指みたいな感じならそのうちマッチング一覧とか実装されそうだし
さすがにあのチープなスキンはどうにかして欲しいが
この選曲画面使い辛そうだけどどうなんだろ
>>42 ガニメデが新譜面、
デニムしてたり全押しホールドあったり、色々酷いな
>>33 これが質素感400%のエアボルテIIか…
ボルテLIVEの最前列の女性陣のノリ半端ないwwwしかし_はかなり賛否分かれそうな人だな
ユーストリームで見れないのが辛い
ニコのデモ画面見たけど思った以上に見難かった
傾きなんとかしてほしい
それと難易度の幅も一気に広がったな
プレイ中に見るのは画面の奥だから傾いても実際そんな見づらくないと思うがなあ
>>59 コンボ表示ちょい上辺りを見てるからすごいやりにくいわ
声w緊張してるw
あ、すまん誤爆した
ボルテェ・・・・デザイン好きだったのに・・・
66 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/16(土) 13:50:11.91 ID:ElwzmEWT0
ガニメデとかで新譜面になってるけど、旧譜面が削除されてないと予想してみてるんだがどうだろうか
ショートロングに対応した譜面を追加しただけとか
ガニメデ譜面変わったのか・・・
まだクリアしてないから今のうちにクリア目指すか
それともIIから頑張るか・・・
でも絶対難しくなってるよな・・・あのデニム
今沖田
アーカイブ残るかなー
見てないけどデニムって全押しあんみつで余裕じゃないの?
詳しい人居ないのかな
はやw
また、やっちまったすまん
ustと2chを間違えるってどこかに実況スレでもあるのか
ボルテきたか
ボルテきたよー
エ フ ェ ク ト 増 え す ぎ わ ろ た
>>76 それかサンクス
>>74 何を表現しようとしてるのか10秒ぐらい悩んで
ーー悩むのをやめた
反応を見るって言ってるし、研究段階か 良かった
よしくんユーザーの声よく聞いてるなぁ
スコアリセットないみたいだな
スコアがゼロになることはない、か
スコア完全なリセットはなしか
速報 スコアはなんらかの形で引き継ぐ
既存曲の新譜面化は検討中で昨日今日の様子を見てる
スコアはなるべく引き継ぐようにしたい
とのこと
・エフェクト追加
・新オブジェに従い旧曲の譜面改良
・スコア引き継ぎあり
新エフェクトきたから書かせてくれ
LPF:ロウパスフィルター
→低音域だけ通す
HPF:ハイパスフィルター
→高音域だけ通す
BitCLASHER:ビットクラッシャー
→解像度を落とす(レトロっぽくなる)
SideChain:サイドチェイン
→ある音に連動させてエフェクトをかける
ShortDelay:ショートディレイ
→短いディレイ
TapeScratch:テープスクラッチ
→テープをこする感じ?
WoBBLE:ワブル
→ダブステップにあるベース音みたいなの
91 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/16(土) 14:46:04.85 ID:WNdQjTSu0
2ch版実況
hayabusa.2ch.net/test/read.cgi/livevenus/1360977149/
なんか画像で見るとチープに見えたけど実機はそうでもなさそうだな
エフェクト本格的だね
LPF、HPFは音がかなり減るから音ゲーとして受け入れられるかちょっと不安
傾きだけ治してくれまじで
チープと思いきや中々良さ気だったなー
ていうかこれはインフレの予感
傾きだけやめて欲しいな。それかせめて傾くならちょっとだけにして欲しいな。
傾きが気になるほど近く見てプレイしてる奴は治したほうがいいよ
傾き以前に目押しで音ゲーは厳しい
PHQUASEおめでとう!!
Vocalフカセだと
フカセ絶許
いや、もう全て0からでいいよw
あさきっぽいのが来た模様
かぼちゃワロタww
あ の 滑 舌 で 歌 う ん で し ゅ か ?
かぼちゃさん大ファンだからテンションやべええええええええええ
あさきじゃねーかww
かぼちゃ最高すぎだろ
かぼちゃ何やってんの
入れるのかよwwww
ごりらが2ひきいるんだ
これは1発通過も納得の卑怯さだわw
かぼちゃも食べるボルテ
これで歌ってみたをバカにできなくなったんじゃw
傾きの動きが機械的だったな
もうちょっと余韻とかブレが欲しい
ボルテは柔軟でいいなあ
二代目あさき
あれ歌ってみたなのか?
なかなかいいと思ったんだが…
>>118 いや、ぶっちゃけ良かったよ
甲高い声でふざけてるだけじゃなくて芯がある感じだった
なんでここで実況してんだよ
〆にヤサイマシ使うなしwww
ステージ終わった
色々と気になる部分もあるがII楽しみだわ
>>117 そう思う
重力感なくなったな
まだ調整中だろうからもっとよくなって出てくるだろ
ロケテあるといいな
しかしまだ2月なのに次回作の楽曲募集ってことは、以前みたいな2週アプデどころか稼働直後に逆戻りかね
>>125 今はEXITと東方あるからそこまで酷いことにはならんでしょ
>>125 まぁアプデ頻度は減るだろうなぁ
言い方悪いけど客引きって意味ではアプデで情報提供しちゃったわけだし
現状だと色々ケチ付けたくなるところはあるけど新エフェクト追加と追加楽曲は素直に嬉しいね
デモ見てるとBTロングもFXロングも超判別しにくい感じだったな
極めつけのFLOWERの傾いたままでのレーザー地帯は出来る気がしない
まぁやってみたら分かんないけどさ
>>129 識別自体は難しくなかったよ
ただ指が反応しない
なんにせよ期待できそうだな
傾きすぎだな・・・ 修正されないかな・・・ ちょっと勘弁
もうちょっとマイルドな傾き加減だといいよな
まだ意見聞いて調整するみたいな言い方してたし多少マシになるとは思うが
とにかく意見を取り入れて改善するためのロケテだから、
思ったことはどんどんメールなりツイッターでリプライなりしたほうがいいと思う
現状としてはレーンの傾きとプレー画面のデザインをなんとかしてほしいとこかな
あれはどうしても安っぽく見える
あと新作稼働までどうするつもりなんだ?更新少なくなると厳しいぞ
jaepoで公開した曲は新作までお預けなのかね
かつての指のように「今回遊べる新曲は現行作(指の場合はappendだけど)で近日中に追加予定」ってパターンじゃないの
>>126-127 だよね、頻度は減るけど完全に更新無しってことはないと信じたい
あとパセリミは永遠にCOMING SOONなんだろうなぁ
全国ロケテやりますように
>>135 だったらいいけどなぁ
FLOOR無い時はEXITか東方を積極的に持ち出して欲しい
あれが新作のデフォ曲というのは無理がある
せめて千本桜は入れないと
千本桜は金銭面でもめそうだしなぁ
ホイホイならワールズエンドダンスホール辺り欲しい
入ってほしい曲の話はその辺で
下手すぎてヤバい…助けて…
画面がシンプルなのは、色でショートとロングを見分けなきゃならないからなのかな
【速報】Twitterトレンドでレイシスが順位急上昇
144 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/16(土) 16:11:33.45 ID:qupP0n/OO
>>141 甘えんなボケ。鬼のようにやりこめ
頭使ってな
天使だからな、当然だ
好きですレイシス!!
甘えんなボケ
俺がついてるだろ
脱いだらできる!!
PASELI出して!!
>>147 誰だって最初は出来ない
周りの上手い人も最初は君と同じくらい下手だった
成長スピードは人それぞれかもしれないけど、努力すれば必ず上手くなるよ
たち悪いわ・・・
153 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/16(土) 16:24:41.70 ID:54Ybq7rC0
[E]
>>151 一時期上手くなったって自覚出来たんだけど、またすぐに下手になった…
俺が突いてるだろ
誰だってずっと腕上がってくわけじゃないんだよ
変な癖がついたりいつのまにか適正ハイスピが変わってつまずいたり
よくあること、まじでよくあることだから気にすんな
最近の音ゲーは低難度も充実してるから
下手でも下手なりに楽しめばいいし
楽しくないならやめればいいし
諦めるか頑張れ
どの程度か知らんけど伸び悩む時期は俺にもあったしそれでも14以下は安定レベルまで・・・
悩めるID:0wY5y7mCOに松岡修造先生をだな
もう少し頑張ってみる…どんどん下手になってくのが怖いけど…
ありがとう
プレイしてて面白くないと感じるのならやめちまえ。
難易度なんか気にするな。
楽しんだもの勝ちだ。
下手になってもいいじゃん(いいじゃん)
164 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/16(土) 17:30:55.18 ID:CGDqLzi6O
んあー
レイシスちゃん脱いでくれるよ
みんなの認識力をオラに分けてくれ!(返さない)
んあー
んあー
(≧д≦)
14以下で片手力付きそうな譜面無いかな?
ガニメデと金縛りが未クリアから抜け出せなくて禿げ上がりそう
低難度で適当に片手プレイ
172 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/16(土) 18:03:24.98 ID:qupP0n/OO
仕様は違うけど、SDVXやってるとBMSやってる気分になるな
東方曲とアレンジが多いからか
ボルテDPを始めよう
14辺りでもA〜Cを左手か、B〜Dを右手で取るようにしたりするだけでも、片手力上がる
>>171 UC埋めでミスったら積極的に片手で頑張ってみるわ
あと片手を2本指で処理してるなら小指か親指足して最低3本で処理するとガニメデの階段は楽になる
>>176 ずれ込んでも七月にはとかそういうあれじゃ
早くて春、遅くても夏って所なんかな
となるとロケテはもうしない方向なのかね?
じゃあ春?
だれる心配はなさそうだけどシステム面はあれで完成?
レイシスかわいいよ、かわいいよレイシスというTAGの歌詞は笑ったな
>>182 だから春頃稼働の意味が分からないのでは
つまり7月までに稼働することを予定しているが、出来れば春に稼働したいということでは?
>>183 ヨシタカの一声で7月から春に変更させたとか?
単に受注締めきりとごっちゃになってるだけとかなんだろうけど
しかしまさかかぼちゃさんがボルテ参加するとは思わなかったわ
FLOORって同じ人ばっかで応募少ないのかと思ってたが何個も採用されてる人がレベル高いからで
結構応募はあるのかな?
そりゃあるだろ
続けられるほど応募が無かったら企画も終わりだしな
ポップンコンテストだって最終選考に15人出るぐらいだし相当来てるだろ
>>186 ていうかBlackYも結構Floor落ちてるらしいからなぁ
すまん
>>89に加えて、今までのエフェクトも教えてくれないか?
>>189 1回のコンテストに何曲も出してるんだよなあの人
最初のやつはオリ六曲リミ全種とか出して全部落ちたとか
FLOORに余裕で落ちてるけど採用楽曲は全体的にレベル高い
同人なんかで活躍してる人も多いし、クオリティが安定してる人が複数回採用されてるだけかと
レイシスちゃんはかわいくなったけど男2人は前のほうがかっこいいな
「俺は絶対にFLOOR当選する!」みたいな熱意が伝わると何かしらKONAMIからアクションが返って来るんだろきっと
1曲出してダメでした〜じゃ続く物がないし
ずっとレイシスが女だと思ってたよ
レイシスって男なの?
女です
剛毛です
こんな髪の毛です
/
\
/
ゴーリキー専用譜面…
剛力はゴリラだった可能性…
男でも関係ないだろ?
今日行った奴に新曲の質問
@「一途な片思い、実らせたい小さな幸せ。」のBPMは、十面相と同じく後半の速い方だけか、それともソフランするのか
A「十面相/フリーダム」のBPMは本家と同じか
それより幸福委員会のフリーダムな奴はよ
フリーダムダイブはよ
やっぱりL9じゃね
機会があればVoltage Ignitionの収録曲も欲しいぜ
ExodusやGLITCH MANIAXXXXとか
206 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/16(土) 22:05:14.92 ID:CGDqLzi6O
最近猫村いろはさんが入る気配がなくて寂しい
フカセ仕事しろやオラァ!
FD来てもスカスカで逆に難しくなりそうだな
FDより普通にXiの新曲が良い
FDはやり飽きた
>>205 SparkleとかWorkaHolicも捨てがたい
ってか全部入れてほしいなw
>>208 細かいけどXiにしちゃうと別人になるから気をつけてな
xiさんの曲ならPEACE BREAKERやろ
近所のゲーセンのつまみがことごとく調子悪い
回してる途中だっていうのに反対側に吹っ飛んでいく
つまみ放置する所はつまみのちょっと横にずれるし
ボルテllロングショート微妙すぎ、ショートロングはいい感じだったけど。
ロングショートってなんか音出たの?
ロングショート(ロングBT)はあんまり多用してほしくないよなぁ
弐寺程度の軽いアクセントとして入れてほしい
>>213 ロングショートはエフェクトかからなかった。
ロングショートとショートロングとか混乱するから黒鍵と白鍵に統一しよう(提案)
やだ
ショートボタンがロングでロングボタンがショートってそれもう弐寺−1鍵やないか…w
ぼくがかんがえたさいきょうのぼるてっくす状態な気がしてきた
まあとりあえずスコア引き継ぎがあることと大宇宙が段位認定に入らないことだけを祈っておく
…望みは薄そうだがorz
正式名称はなんだっけ?
他ゲーなら新作稼動5ヶ月前ぐらいからアプデもほぼなくなるしボルテも同じかな?
最初の1年すごかったからその分何もないと苦しいな
冬祭りで何か来てくれないかなぁー?
エフェクトが増えるのは素直に歓迎したいな
ゲーム性が全てのゲームじゃないと思うし
>>219 ロングBTオブジェクトとチップFXオブジェクトらしい
Ust見てないからまとめサイトのSSで見ただけだけど
APPENDがある
はず…
あれだ、なんかに似てると思ったらDJMAXBSの4BFXだ
それだわ
>>222 略し辛いな・・・稼働する頃にはBT・FXで通じるようになるのかねえ
どんな譜面が出るかなぁ
ADロング+LRトリルとか胸熱
230 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/16(土) 23:58:35.43 ID:HmHXko4d0
同じ側にショートとロングショートが来る(たとえばショートボタンA,Bと左ロングボタン)
ときが全く上手にできなかったな。
ロングボタンって親指で押せるようにした方がやっぱりいいんですかね?
>>229 GITADORAキャンペーンの奴だな、スカートなんじゃね
>>230 試遊やったけど、同時押しじゃなくショートA+B→右ロングショート でさえパニックになってクリア出来なかったw
今のうちにロングは親指でしっかり押せるようになっておかないと、ロングショートで苦労しそうだわ
>>236 もうそれ寺でやれよ…
マクバ以上のあばば押しやvipのショートにゴミ付きとか一生クリア出来る気がしないわ
ロング(FX)のシーケンスの色がオレンジになって判りやすいが体が覚えるまではマジ混乱するなこれ
慣れるまでロングだけでも混乱しっぱなしだったもんなぁ
新しく考えること増えると頭がパーンしそうだぜ、やってりゃ慣れるんだろうけど
特に上達が感じられなくなって少しマンネリ化してたからこの新要素は
これからまたボルテに改めてハマるいい機会になるかなーと個人的には喜んでる
でもまあどれだけ難しくても二三年もやり込めばできるようになるべ
23年も続くのか。期待
23年後にはKinect搭載してプレイ中にダンスも要求されるよ
筺体は回るどころか分身してたりするのかな
フットペダルも付いてるな
自分がレーン上を走って行きながらオブジェクトを直接叩くゲームになってるよ
鍵盤増えて1P2Pの概念が出来てDP対応になるよきっと
自由にエフェクトかけられたりフットペダルが登場したりしたらもう駄目だね
と、先日公式が消えた方が
デモの動画上がってるな
リザルトにグラフが増えててVOL/LONG/BTNってあるから
もしかしてみーつまと鍵盤ショートロングどれが弱いかとかわかるのかね
それなら選曲画面にレーダーが欲しくなるなw
立体映像で風を感じながらできるよ
つ ギタフリのエフェクトフットペダル
意外と一回りして今と変わらなかったりして名
wiki見たけどHS自動計算機能付いたんだなこれで頭で考えなくて済んで便利だわ
それとごりらがいるんだうたってみたワロタww
もうこれがボルテ代表曲でもいいなww
今後は通称ごりらがうたってみるんだ になるのか
ごりうた
なにそのゴリラが演歌を歌うゲーム
ロング手のひら押しは今のうちに矯正しておこう…
○ゴリゲー
×音ゲー
LSとSLでおk
貢ぎ度じゃなくてプレーの腕前を示す称号が欲しい→段位認定実装
チュートリアルはよ→実装
スコア引き継いでくれ→何らかの形で引き継ぎます
ハイスピ計算だるい→自動計算機実装
素晴らしいな
ごりってみたんだ
あと、BT無しでFX追加で
西日暮里のコスプレをしてるよしくんのアピカが見たい!ってリクすればやってくれるかな…
あの傾きはやめてほしいからみんなでメール送ろうぜ
あとつまみが無くても左右に色付いてるのが気になる
あれ逆に混乱しそう
>>261 このゲームぬるゲー→ショート6、ロング6に増やしときますね
確かにあれは傾きすぎだな
BSPの中盤とかめっちゃ見にくくなりそう
でもneuって今でもすごい傾いてね?
レイフラ→大宇宙→金縛り→ガニメデ
でつまみ嫌いな奴も鍵盤嫌いな奴も発狂
>>268 Twitterで新生neuやるとこうなるって顔を90゜傾けた猫の写真が横行してます
冥みたいな両つまみ放置地帯に入ったらスピーカーから風吹くシステムはよ
地味にスコアの下三桁が小さくなって割合見やすくなってるんだな
じゃあなんで最初百万点満点なんて面倒な設定にしたんだかわからんけど
neuって何であんなに傾いてんの?
現行であれだけ傾いてるのってneu以外ないんじゃね?
傾き来たら絶対こうなっちゃうわww
___
/ || ̄ ̄|| ∧∧
| ||__|| ( )
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
___ ゴキッ
/ || ̄ ̄|| <⌒ヽ ))
| ||__|| < 丿
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
| | ( ./ /
疾走体感1000%
>>272 PUC5つ貼ってるな
あいつには理論接続が不可能に近い弐寺をやらせた方が…
何よりも見た目キモい奴増えそうだから今のままにしてほしい
笑われるゲームになったら新規もクソもない
>>278 逆に傾けたら難易度上がるから両刃の剣だな。
でも2作目でここまでゲーム性変えるのも珍しいよな
コナミ音ゲーだとやっぱり一番ボルテが盛り上がってるな
ところで、クリティカルだすコツとか練習法とかってないんかな
今日隣でプレイしてたごりらさんを見てたけど
なんか押したらクリティカルは当たり前みたいな、意識してなさそうな感じなんだよな
意識したら大分良くなったがそれでも
良高校のPUCなんて夢のまた夢だ…
KACでもいたよな
三和電子でボルテボタン売ってると聞きつけて探してるんだけど、ボルテのボタンサイズってどれくらいでしたっけ
>>283 低難易度PUC埋め
は冗談としてもいつものハイスピで目押し出来るぐらいの低難易度譜面でなめつくすように見ながらしっかり合わせる
ってやってたらいつのまにかクリ力上がってた
>>286 ショート60×60
ロング寺鍵と同じやつ
スタート30×30
>>288-289 ありがとう!60φって奴がそれらしいね
専コン付きで家庭用出てくれるのが一番いいんだけどなあ
>>290 あたり前とはいかないな
俺も練習中だし
でも多少気づくのが遅れてもクリとれるようになったよ
あとNOVならそんなに集中しなくても初見でPUCとれるようになった
君のみたゴリラはたぶん寺民じゃないかな?
次点でポップン
あのゲームは判定マゾいし密度も半端ないから他ゲーやってもクリ率ぱない気がする
>>291 実機とまったく一緒にしたいならSDVX 三和でググったら一番上に部品名と大体の値段計算してるブログがある
さすがに寺を差し置いて専コン作るとは思えない
iPad向けで出すのも難しそう、サントラさえ出ないし
やけにスレ伸びてると思っとらSOUND VOLSEX II出るのか!!
しかも要素増えて難しそうだな
でもあのボルテを始めてやり始めてからメキメキ上達していく感をまた味わえるのは楽しみすぐるぞ…!!
>>294 というかアプリで出来ないCS部門はもう望み薄だよな
ロックスミスみたいにしたら絶対流行るだろうに…
>>295 新曲もあるで
ところで音ゲーのロケテ(の類)で点数理論値って史上初じゃね?
VOLSEXて
指ならあるんじゃない?
>>298 俺つ突かれてんのかな…yoshitakaさんスマソ
>>296 ひと通りレス見たりしてけど新曲もそうだし盛り上がりが半端ないね。
賛否両論だけどなんだきんだ皆ハマるんだろうな
>>299 指+もかなり売れてるようだし
このやり方は箱やPS3でも出来ることをロックスミスが証明したし
CS復活させるなら次世代機待ちかな?
いっそアケコン同梱で4、5万で出してソフト7,000円なのに10曲ぐらいしかなくても追加あんなら許す
寺とポプなら用意出来てんやで
>>300 どうせやればみんなウホドンなのは世の常
はやくゴリラフルで聞きたい
>>292 ボルテは判定ヌルいもんな
その代わりニアでゲージが増えないから、15でも結構クリティカル出せないと厳しいけど
クリティカル力がもろにクリア力にも直結してるから高難易度やるほど低難易度にもお世話になってるわ
でもロックスミスそんな売れてるのか?
儲からないなら作らないだろ
ググってみたけど凄いゲームだなw
ACで出たらギタフリ一溜まりも無さそう
>>306 元々の数が少ないのもあるだろうけど一時期売り切れた程度には
あとパックも世界中でつぶれない程度には売れてるようだ
コナミがやるにはBMSとかACとの兼ね合いが難しいんだと思う
そういう意味で指はよく両立してると思う
>>307 楽器店においてるぐらいだし
ギタドラとは根本的に違うよ
やってる人もいそうだけど
どっちにしてもロックスミスにACは厳しいっしょ
ラウンドワン明日と来週の月曜二週連続で100円2クレだな
>>309 ありがとう。でも日曜だから混んでそうだな
312 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/17(日) 08:18:38.84 ID:OgYl01xgO
今日ラウワン100円2クレなのか朝から凸してくるかな
勘違いしてる奴焦りすぎw
そして人増えるからあまり言うなよ
いや、明日だって
>>311 あれ、昨日は土曜日か。JAEPOが土日だと思ってたわ
月曜なら空いてるかなー。回転凸しよ
今日月曜でラウワン2クレか ちょっと行ってくる
>>316 おう。がんばれよ
平日は仕事があるから社畜は辛いわ
俺もそろそろ出社
IIでの見所はエフェクター種類増加くらいか
あとは画面アクションOFF(回転/傾き)オプション等追加とか
筺体面ではロングボタン使用量が増えるに伴って、ボタンの硬さを改善しないとまずい
そして楽曲
SDVXUでは毎月の楽曲入れ替えにより新しい曲をどんどん収録、いつでも飽きないラインアップ
このままパセリミッションはUまでお預けなのかな…?
個人的には難易度16をUからVの間に実装してもらいたい
難易度:G(ごりら)
codyはエフェクト実装担当だという
やっと何やってる人なのか判明したのか
>>323 サウンドディレクターだってわりと前から分かってたじゃん
>>324 SDはよしくんだか顎じゃなかったっけ?
おいちょっと聞いてくれ
今メールがきて開いたんだが
ずっと使ってなかったAmazonから幸福安心委員会ですの小説をオススメされた
曲自体もボルテで初めて知ったし、動画なんかもまだ見たことはないのに…
Amazonこええよ
SDVXUのエフェクトって自由に選択出来るのかな?
それとも現行機種のようなのか?
やっぱり昨日行けばよかった
>>325 よしくんはディレクターで顎はサウンドプロデューサー
のはず
>>321 16出すならKAC決勝で事前情報一切無しで新曲とともに出してほしい
新要素、不安だけど楽しみでもあるな…
昔寺に鍵盤追加された時の反応はどうだったんだろ?
寺自体が5鍵→7鍵
ギタドラのV→XGでデバイス増えたときの反応とか
XGは増えたけど初期は増えた部分を余り使わなかったからそこまで混乱は無かったかな
リフレクが3TOPになった時はマイナーチェンジ過ぎるからちょっと違うかな
流石に寺は昔過ぎて知らん
寺にCN、BSSが追加された時はそこそこ荒れたかね
結局稼動しちゃえば何も変わらなかったが
初代弐寺は5鍵盤稼働してた頃だし7鍵盤ってので当時は難易度的にきつくて
さらに1クレ300円ってのがかなりネックになってインカムやばかった
サブストと2ndでどうにか注目されはじめて3rdで軌道に乗った感じだったな
ただボルテIIは弐寺でいうCN等追加みたいなレベルだし
フカセ筆頭にボルテメンバーは良い塩梅の譜面作ってくれると思ってる
>>330 マッスルさんお帰り下さいお願いします…
>>336 結局CNとか全然出てこなかったしな
でもCN譜面の12が出ると今でも発狂する奴がいる事を考えると発狂する奴は出るだろうね
結局譜面製作者次第だしな
視覚的にはある程度カスタマイズできるようにしてくれればいい
>>339 CNなんて今では大半が楽しんでる要素なのに、一部の人が頭固いんだよな
少数が非難しようがなくなるわけないのに
寺のp?pリミとか来たら死ぬ
それよりタイピとアルマゲだろ
しばらく更新少なくなると思うと寂しい
ショート→ロングショート→ショートの超絶繰り返しとかはやめて欲しいw
ショートロングは別にいいけど、ロングショートはいらなかったなぁ・・・
自分で書いといてどっちがどっちだか分からなくなるなこれじゃ
ロングのショートはいらなかった、FXの方ね
ロングショートは慣れるまでのしばらくの間ショート2つ押ししそう、そしてそのままエラーはまり
DJMAXの似た奴好きな身としては、いらんって言う声が大き過ぎて本当になくなりそうで心配
理由は色々あるだろうけど、もし手のひら押しだからって言う人がいたらそれは自分で矯正して欲しい
ガニメデだっけ?確か最後ショートロング同時押しの奴。
その前があまりにも出来る気がしないからなぁ。
ってかそれぞれショートとロングでボタン分けてたのにこれじゃ分けてる意味ないような
実質6鍵+2つまみか
まぁロングショートはアクセントみたいな感じで使うなら6鍵にはならないけど
そして機能追加よりも画面がダサい…
>>347 昨日プレイしてきたけどまさにそんな感じで慣れるのに時間かかりそう
新しいエフェクトはなんと呼べばいいんだろう 公式ではロングBTとチップFXだったけど
ロングショートとチップロングとでも呼べばいいんだろうか
>>350 そこら辺の人が作ったシミュレータみたいな画面だよなww
>>350 多分稼働までにはなんとかなるんじゃないかな
いや、なれよ
>>341 寺のCNはやってて楽しくないんだもん、BSSは楽しいけど
楽しい楽しくないは個人差だからな
寺のCN楽しいだろハゲ
出来ない人には楽しくないんだろ
寺の色欲鳳凰なんかはCNなかったら楽しくなかったんじゃないかな(適当)
出来なくても楽しい、出来ないと楽しくないの違いはデカいと思う
寺のCNは終点で離さないとPOORになるって知らない奴が多すぎる
公式ページにエフェクトかけて遊べるちょっとしたゲームあると面白そう
マジで画面ダサいからなんとかしてくれ
363 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/17(日) 19:47:46.72 ID:AD18/qn1O
(・ω・ )かまきり拳法
νヽν |
< <
ヘ(・ω・ )あちょ!
ヽν |
< <
誤爆
んあー
今初めて見たけどこれ見づらいな…
>>367 本家見て思ったんだが
やっぱり画面傾きすぎじゃね
初めてプレイ画面見たがとりあえず
・つまみレーン色付け
・極度の傾き
ここだけは直して欲しいな
ロケテとかあったら絶対書くわ
ショート+ロングショート同時ってあるのかね
なんか被さるのって綺麗じゃないからあんまりやって欲しくないんだが
2回試遊したが傾きすぎだなーとは感じたし、修正される事を祈る
もうレーン4つに拘らなくていい気がするんだよなぁ、見にくすぎる
ロング+ショート同時はあるしショートロング+ロングorロングショートはやりそうだけどショート同士はどうなるかね
重ねちゃったらただでさえ判別し辛いのが余計酷くなるしやらないとは思いたいけど、ショートを見失うような配置はいままでもたまにあったしなぁ
一回転したあとすぐにノーツ流れてくるやつはやっぱり覚えゲーなんかな
あれでUC逃すこと多いわ
>>373 DJMAXの4BFXを考えると下がもうちょい濃い色で上の白ももうちょい強くすればそこまでひどくはならんと思う
>>375 つまりハイスピ下げたら視認できるのか
試してみよう
ロングショートの廃止と傾きの軽減
プレイ画面の改良とつまみレーンの色
プレイヤーの意見をまとめるとこんな感じか
ロングショート・ショートロング思ったより見やすいな
レーンの傾きはあれだが
ぶっちゃけつまみレーンの色って濃くてもたいして問題ないよね
右端に赤、左端に青があればアナログデバイスの操作が必要な状態なのか否か関係なく触らなければいいわけだし
ショートとロングが被った時が見えにくい
ロングショート廃止って、別にコンセンサスでも何でもないだろ
判定一回のロングって今までもあったよな?
今さら薄くして視認性下げることはないと思うんだけどな
>>383 短いのに押しっぱなしにしちゃうやつに配慮して、とかだったりして
>>383 判定は1チェインでも、正確なエフェクトでは1.5チェイン分ぐらいだったりする
今まで通りショートにエフェクトかからないならエフェクトかけない場所でもロングボタン使えるようにってことじゃない?
あとロングだと縦連とかできないし、ショートに比べて判定ぬるいから高難度化の為にはロングショートの方が都合がいいんだろ
今のロングのすぐ終わる奴がロングショートになるならいいんだけどね…
階段に使われるのは火を見るより明らか
>>383 1チェインないロングがどっかにあるって聞いたことが
エキスポで実際やってみたけど、新操作は割とできちゃった感じかな。たぶん数回やれば慣れそう。(15半分クリアできるくらいの実力ね)
BとC押しっぱなしにしながらFXロングボタンをタンッタンって単押しするのは新感覚だったww。いつもと操作逆かよ!と。
ただ、各ノートの押し方はちゃんとゲーム内で説明すべきだと思った。
新要素書かれた説明書渡されるまで傍目にはどう押してるのか判断しにくかった。チップFXってどう押すのとか、
BTロングって終点と同時に離さないといけないのとか。(実際は押しっぱでよかった)
一応全曲クリアしてるけど
ガニメデの譜面変更で白壁がデニムになったところを
簡単って言ってる人の意味がわからないんだけどどういうこと?
>>391 片手でABCD押せるなら間違いなく易化だろうなw
普通にやると思ったより難しい
15半分クリアできるくらいの実力で割とできちゃった感じなら俺でも問題なくできそうだな
ただやっぱ新オブジェクト関係なくチュートリアルは実装されるならやりたいww
>>390 チップFXはさすがにタイミング合わせないといけないだろうけどロングBTもCNみたいに始点に合わせて押さないといけないよね?
普通のロングみたいに始点の前から押しても繋がるってことはない?
全クリティカル出すのが至難な速度の縦連が変更されたから簡単ってことじゃない?
一応全押しで餡蜜可能ならクリアラーにも簡単になったと言えなくもないか、回復しょっぱいことになるけど
>>390 DDR SOLO+フリーズアローと同等ということでよろしいか?
LRのショートはあってもいいけどショートと混ざると途端に見にくくなるのが辛い
慣れでどうにかなる問題なら別にいいんだけどねー
画面の傾きだけは修正して欲しい所
今日誰もいなくてずっと俺のターン状態だった
ガニメデ初挑戦したが安定の6%だった
途中のつまみゾーンはケツプリでノリノリで楽しめたww
>>394 全押しのが遥かに全パフェ楽だよランカーにとったら
確実に2、3倍難化してる
ごめんデニムって何?
馬鹿すぎんだろこのゲーム
200ブロック以外の14AA埋め終わってVIPもクリアして3クレくらい適当な曲遊んでようやく時雨に上がった
出た曲レッドゾーンとフラワー(500ブロックで足らなくて出せない)
は?また10クレくらい無駄に遊べっての?ニーソの解禁条件やっても3クレくらいにしかならんのだが
どう考えても出てくる曲に対してブロック足らなすぎだろパセリミッションでガバっと行く感じなの?
>>400 \ U /
\ U /
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ', / _/\/\/\/|_
\ ノ//, {0} /¨`ヽ {0} ,ミヽ / \ /
\ / く l ヽ._.ノ ', ゝ \ < バーカ! >
/ /⌒ リ `ー'′ ' ⌒\ \ / \
(  ̄ ̄⌒ ⌒ ̄ _)  ̄|/\/\/\/ ̄
` ̄ ̄`ヽ /´ ̄
| |
−−− ‐ ノ |
/ ノ −−−−
/ ∠_
−− | f\ ノ  ̄`丶.
| | ヽ__ノー─-- 、_ ) − _
. | | / /
| | ,' /
/ / ノ | ,' \
/ / | / \
/_ノ / ,ノ 〈 \
( 〈 ヽ.__ \ \
ヽ._> \__)
>>400 普通にプレイしてるだけで好きな順好きな難易度を解禁出来るんだからかなりまともだろ
弐寺の解禁条件見てこい
全機種やってるがボルテが一番優しいわ
>>393 >>395 一回しかプレイできなかったから何とも言えないけど、とにかく
今までロングでやってた操作をショートでもやってる、って感じかな。
始点判定は従来のショートと同じくピッタリだったと思う、けど、自信はない。
>>400 安い14解禁するのを少し我慢すればOnigoとか香港とかガニメデとか手出せただろうに…
それに500blcでギャーギャー言ってたら冥リミで腰抜かすぞ
>>398 そう? あの縦連はランカーでもきついと思うけど
>>400 現状のランク上昇とブロック獲得にケチつけてるならこのゲーム合ってないよ
もっと高難度ばかりのゲームやった方がいい
ポップンクエストの前でも同じ事言えんのかよ
Uで全解禁、とかにはならないよねやっぱ
まあ必要ブロックは大幅に下がってるとは思うけどね、冥も
ランカーも普通にあそこでニアってるみたいだけど
俺も全クリで抜けたこと数回しかない
結局最後でゲージ削られるから関係ないけどね
>>400 さっさと解禁済み14以下AAAとってこい
埋まる頃には1000くらい余裕で溜まってるぞ
冥のブロック数そのままでいいからUC数半分にしてくれよ
>>413 色々増えた現状で低難度EXHさらっとUCできなきゃ出しても無駄な気はしなくもない
今のぬる譜面ですらUC稼げないならEXHの冥やってもまともに出来ないだろうし別にいいだろ
UC候補確定がU&Mしか無かった頃なんてひどかったぞ
GUMI曲の10〜11辺りのEXH譜面はだいたい簡単だからな
センチメントと春色ポートレートで2曲確定みたいなもんだし
>>416 冥登場当初は初めて音ゲーで粘着ってものを経験したわw
あとgentlestress黄
>>408 見た目じゃ分からんかもしれんが、あの縦連はマジキツいぞ
並みのランカーじゃ繋げることすら至難の技
croiXの8連続縦連を全クリ取ってるRTISAさんですらニア出してるからな
ちなみにその動画だと、全押し縦連に突入する直前までニア0だった
>>404thx
まぁ普通に考えてFAみたいに始点は合わせなきゃいけないだろうな
それこそFAと同じで「一瞬離しても繋がりマス!」だったら嬉しいけど、ソンナワケナイヨナー(チラッ
>>421 平均995万の嘘空()だけどあの縦連打は全黄色で取れる
最後ができないから985万止まりだけど
croiXは両手で交互に押せるからそもそも連打の質が違う
まぁ、ガニメデUCできるレベルでも普通にニア出てるくらいだよってことを言いたかった
>>414-417 ホームのつまみグラグラで何でもない所で切れるから困るのよ
15は5曲クリアしてるから冥くらい数回やればクリアできるだろ
流石にクソメンテに合わせて条件緩和してくれってのはちょっと無理がある
>>425 フリッキー繋ぎなよ
直角つまみしかないからメンテ関係ないよ
ホームを変えるか店員に言うのが普通なのでは・・・
ラウワン2クレとか行くしかねーな
>>428 この前フリッキーUC出来た
14初UCがフリッキーだった
14で片手要素がちょっとでもあると繋げん
フリッキーはなぁ。
NEAR100くらいでるけどあのWトリルさえ乗り切ればUC狙える。。
けどやっぱどこかしらで切っちゃう。あれAAA出せりゃ、15もAAA狙えるんだろーな
>>428 実際クソメンテ台でやると、つまぶきが生成されてからつまみ判定が来る前に誤動作でつまぶきが中央あたりまで吹っ飛んで一度端に戻す手間があるから困る
>>433 直角は左から始めても中央から始めても逆端に近い場所から始めても、その直角の方向に一瞬でも回したら取れるよ
豆
>>434 そうだったのか。このゲームつまみの仕様を理解してるかどうかが腕前に左右するからそういう情報は助かる。
新作になったらアピカ出すのめんどくて溜まったパケットもなくなっちゃうのかな、なんか寂しい
やっとVIPクリアしたわぁ・・・
大宇宙は粘着すれば出来るような気はするが、
マクバ、ガニメデ、金縛りはやっぱ別格だなこりゃ
dreamingとかPANIC HOLICはあまりメンテ状況に左右されないよね
逆に、両端以外でツマミを止めて放置する系の譜面はつまみのメンテ悪いと悲惨
冥とかDynastyとか
ナイツ焼肉も大変なことになる
マクバプレー回数100回超えたwwwwwwwwwwww
何回クリアしたか聞きたい?wwwwwwwwwww
うーんとね、0回wwwwwwwww
プレー回数1600回超えてブロック3万あるのに何これwwwwww死にたいwwwwwwww
次は1000回目指すんだ!
冥リミプレー回数300回超えたwwwwwwwwwwww
どれだけ安定してるか聞きたい?wwwwwwwwwww
うーんとね、今日2回中2回落ちたwwwwwwwww
プレー回数1500回超えてブロック3万あるのに何これwwwwww死にたいwwwwwwww
動画見たけど、確かに傾き過ぎと思ったがレミリア普通にプレイしてたしちょっとやれば慣れるんじゃね?と思った。
クリアできないことを苦に自ら命を絶つも、出棺時に流されるMax Burning
久しぶりにタイクーンやったけどやっぱかっこいいわって思った
>>436 曲の解禁状況と貯めたパケットやブロックが新作でどうなるか気になるねー
曲はNOV、ADV無条件解禁、未解禁EXHのみそのまま(必要ブロックは半分以下に)
所持パケ、ブロは数分の一だけ引き継ぎ
くらいが既存、新規ユーザー両方に配慮した感じになるか?
プレー回数300回超えたが
ブロック1万あるぞw
いらねぇ、パケットに変換したい
ふと思い出したけど
今日ぼるてやってたら隣のプレイヤーが
スタートボタン押すたびにミサワのッターンやっててわろた
アキレス腱伸ばして準備運動してたりなかなかハードな奴だった
万単位でパケット溜めてる人いるけどアピカに興味ないのだろうか
あるいはネメシs
引継ぎなしとか一部引継ぎになった場合消費するのも結構時間かかりそうだな
AAみたいな最後が直角で終わる曲はつまみまわすのに勢いがついて変なポーズで終わっちゃうわ
たまに見るねそういう人
2万ぐらい溜まっててうおーごりらかよって所持数のところ見るとどっちも0だったりして
寺でいう初期クプロでずっと通してる人みたいなもんだろうね
ほんとに曲を詰めることしか興味ないって人
ネメシスパーツ待ちの可能性
アピカまったく引かない人はグリーやモバゲでいうアバダーをまったくいじらず
ゲーム内では課金してる人に近いものを感じるな、あと弐寺のクプロか
まあこういうのも人それぞれ興味や価値観の違いではあるよな
どっちの気持ちもわかるなあ
ここでパケを貯め続けている人が納得の答えを
回す時間がもったいない
金はあるからゲームがやりたい
これに尽きる
昔スレにこんなこと言ってたやつがいるぜ。
「アピカ設定して何か意味あんの? ポイントでも貰いやすくなる?」
単純に回さない俺KAKKEEEだろ
何美化してんのきもちわるッ
そんなにアピカに興味がない
回すのがめんどくさい だな俺は。
もう4万パケ余ってる
マッチング即スキップもそんな感じだな
美化もクソもないが
>>458 ちなみに周りの人よりもかなり多くのアピカは持ってる
だから余計に回したくないんです被りまくるから
まあスキップ機能はありがたいけどな
全解禁してないのにブロックすら使わない
稼働最初期にブロクンリミまでやりこんでしまったせいで低難易度イラネ状態
スコア埋めする気力もないし自然解禁の低難易度すら触れてない
だから金縛りが抜けられない
いい加減こういうゲームの付加的要素はゲートでも出来るようにしてほしいわ
金縛りは低レベル片手プレイとかどうだろう
>>458 いちいち煽るなよお前のほうがよっぽど気持ち悪い
3曲目が終わってジェネレータ画面に行くときに両ロング押しっぱで、ジェネレータ行かずに即終了機能が欲しいです
7月に向けてパケット溶かしていってるわ
なお減らしたそばから貯まっていくもよう
アピカ回すのに飽きてきた
それと13まででいい鍵盤譜面ない?
ケロHが見えるけど手が動かない
収集欲だよなぁ、俺の場合は
たとえ無意味でもレア引いた時のやってやった感は良いと思う
50クレぐらいで二枚レア出てたからそれなりの頻度で出るものかと思ってたら
200クレしてる現在二枚から増えてないし確率どうなってんの?
400クレやってもレア2枚しかないから安心汁
>>468 It's over赤
バタフライキャット赤
ガニメデ黄
冥黄
EGG赤
辺りをやりこめばいいと思う。
そんなかだとエッグが一番低いからちょっと粘着してくるわ
>>472 大事なことを書いてなかった
教えてくれてありがとう
>>475 ありがと
今日はいっぱいウホッてくるわ
このゲーム14あたりでものすんごい壁があるな
特にgripとサテライト
ホームでゼファー一曲目に選んで大宇宙クリアマークつけてる人がいたが
サテライト挑戦中で個人差の底しれな差を感じた
12→脳トレつまみの壁
13→8分片手処理の壁
14→手の役割交代の壁
15→各属性特化の壁
FLOWERがクリアできねえ・・・
後半の左右のつまみを逆側放置+ショート〜左右につまみ振り+ショートで削られて60%まで落ち込んで終了
A取れたのにがっくりだ
冥とかで練習するといいのかな?
花は花やり続けるのが一番練習になったりする
つーか60%終了なら最後憶えればいいだけだからクリアは近いと思うけどね
10%終了とかより全然日の目はある
>>480 鍵盤をどっちで取るかに絞って考えると
余った手に近い方でつまめばよくなるから楽だよ
俺「よーし12譜面出来るようになってきたな… 13譜面するか!手始めにfire strikeとsoul explosionとお燐とgambolあたりでいいかな!」
つまみ+左右ロング「チーッス」
13で一番好きな譜面はsoul explosionとvision
14ならignited night burstと宇宙戦争だな
485 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/18(月) 06:46:06.96 ID:qZappDfaO
宇宙戦争やってて楽しいよねゲーセン行く度にやってるわ
真ん中つまみ地帯が慣れると死ぬほど楽しい
曲ものりやすくていいし
オリジナルの方が物足りない不具合
個人差すごいゲームだとは知ってたけどまさか物凄いけーねクリア前に大宇宙AAA出るとは思わなかった
どうせ選曲回数が大宇宙>けーねなんだろ
もういいです
鍵盤得意です(キリッ
大宇宙6回けーね14回だ文句あるか馬鹿
土下座しとけよ
個人差すごいっすねーとしか言いようが無い
このゲーム個人差ありすぎだろ
ゼファーAAやっとなのに虹飛990取ってる奴とかいるし
必要な能力がバラバラだからな
全譜面満遍なくやってる人ばかりじゃないから
MANDARAとかcroiXとかどうやったらクリティカル出るんや…
>>495 15の何で詰まるかではっきりわかる気がするな
V.I.P.で長いこと詰まってたぜフゥゥゥー!!
けーねは最後のつまみパターン覚えちゃえば楽だと思うんだがなぁ…。
実はあれ結構シンプルな動きしてるんだよね。同じパターンの左右違いなだけ。
あれは動きは簡単だけど慌てると一瞬でダメになるやつ
えあけーねして手の動き覚えたらCRASHからUCになりました
15も含めてだいぶUCで埋まってきたけど、キャラメルのつまみは難しすぎると思うの
あと虹飛はクリア、スコアともにやっぱり15相当の難しさだと思う
虹飛はAAAまでなら行けるでしょ
前半でかなり稼げるし
なんやかんやで14強が妥当
レベル14はMANDARAだけAAA出てないなぁ
トリル苦手すぎてもうね・・・
キャラメルはAAAは余裕だがUCは知らん
ずっと思ってたんだけどMANDARAのあれってトリルじゃなくて交互連打じゃねえ?
>>506 交互連打なら片手でやるより、両手でやったほうが安定すんのかな?
両手でやっても踏み外してエラーハマリする自信あるわww
トリルと交互連打の違いがわからん
トリルはダラララララってやつ
交互はタカタカタカってやつ
マクバ安定するのにけーねは安定しない!
片手で交互連打する場合はトリル
両手でやる場合はただの交互連打
こう認識しているが
DADAみたいな4つでひとかたまりだとトリル
DACBCADBみたいなのが口語連打って感じ
DUEはトリル
Vもトリル
香港ラストはトリル
ワンモアは交互
宇宙戦争も交互
大宇宙は交互
交互連打の中にトリルが含まれてる印象
2つのボタンを両手で交互に押す→交互連打
2つのボタンを片手で交互に押す→片手交互(トリル)
3つ以上のボタンを両手で交互に押す→両手交互
ポップン出身の俺はこんな感じに考えてる
一応音ゲーにおけるレベルって、初クリア難易度だからなぁ。
その数字だけで鳥でないとか、UCしにくいというのはまた違った話のような気がする。
あと、このスレの人たちのアドバイスが的確すぎて感謝してるわ。
アンケしている感じになるから、たまに批判する人出てきて、それはしょうがないんだけど
アドバイス通りやったら香港功夫大旋風クリアようやっとできた。
アドバイスからすると次はgottかクロワかダイナスティあたりだろうから頑張ってみるが、
15になると1つ1つの初クリアの間隔開くからモチベ維持しにくいよね・・・
二重トリルって言葉もあるんだよなぁ・・・
もう全部交互扱いでいいよ
そういやUの為の譜面変更は全曲やるんだっけ?
>>519 DACBCADBまで行っちゃうと俺は乱打って呼ぶかな。
譜面変更に関しては(おそらくだけど)全曲かな。ただ、
「昨日今日のユーザーの反応を見てどうするか決めていく」
ってBEMANIステージでYOSHITAKAが言ってたから、
思う所あるなら意見でも送ってみるといいよ。あなたの一票で未来が変わるかも!?
ちなみに俺は変わって欲しい派ね。過去曲も新鮮な感覚で遊べるのは楽しいと思う。
onigoサビのテューンテューンテューンの変更だけは勘弁
めちゃめちゃ楽しい
ちなみに、ボルテのお問い合わせは結構見られてる方だと思うよ。
スムーチのジャケが違うとか、マッチ中のトラック番号違うとか、アピカのセリフ間違ってるとか
送って次の更新では直ってたし。(まぁ俺のお問い合わせの効果かはわからんけどなw)
皆伝は分かりきっているな
なるほど、初段も遠いな
段位は普段のゲージより厳しくないと意味ないよね
10段 キャラメルリボン、キャラメルリボン、キャラメルリボン(全部UC以上)
これクリアしないと皆伝が出ない(弐寺er除け)
どんだけ鍵盤力にコンプレックスあんだよ
弐寺だと段位認定はゲージが緩くなるのに
SDVXでは厳しくしないとバランス取れないっていうのもなんだかなあ
ロケテで試遊版段位認定モードみたいなのを設けて、そこでユーザーの意見を集める感じでよろしくお願いします
>>529 弐寺の様なイメージを捨てて、
虚空のように皆伝がいっぱいでもいいんじゃない?
それじゃ意味ないでしょうに
8段9段までいかずに途中まででもいいじゃない
ボルテなら一曲5分程度の段位専用楽曲が登場してもおかしくない……!
皆伝はパート毎に鍵盤発狂・つまみ発狂・リズム難・縦連・片手出張地帯などが押し寄せてきて
最後まで耐えれば合格ッ!とか熱くないですか?
20個ぐらいの課題を自由にクリアして、その数で段位が決まるようにしよう
流石にクレ入れれば勝手になる虚空ほどいっぱいにはならんだろ、自分のいくとこ8割ほど15まともにできない人いるし
まあ途中で止めるなら止めるでいいと思うけど
ミッション:ガバメデを繋ぎまショウ
実質6鍵+つまみ2つになって難化するし皆伝はなんだかんだで相当厳しくなりそう
ボルテもそうだけどリフレクとか難易度インフレが凄まじいからな…
ガニメデマクバすら過去にするものがポンポン出てきそうでわくわくするわ
PUCを出すことを想定していない段位認定専用の黒譜面とか熱そう
BADハマリが改善されればだけど
4曲休みなしの連奏で100%からの回復なしゲージ
なら1クレ辺りの時間変わらんし、システム的なバランスも調整出来そう
てか、初段で15やるってことは、やはり級認定もあるのかしら
段位認定はどうせやる曲決まってるならDJっぽく曲と曲が繋がるような仕様を期待したいが流石に無理かな
初段で既に15とかマジで16,17追加ありそう
皆伝はどーせ花→ガニメデ→V.I.P→マクバで鳥A以上とかなんでしょう?
>>542 フローティングハイスピがその時だけ一定とかなら出来るね
ソフランが意味を成さなくなるけど
皆伝の最後はマクバは安定かなw
ボルテの(;´Д`)と言える曲だし
変な変換に気づかず送信してしまった・・・
ボルテの「顔」ってことか
それにしても微妙な変換結果だなw
しかしあながち間違ってない顔
所見であれみたらそんな顔になるわw
上の画像見たけど初段が全部赤とは限らないんじゃない?
黄とか青かもしれんよ
レミリアの初見スコアを見る、実際にやってみるの計2回そんな顔になれるな
初段てexhなのかな
弐寺やってないからどの程度なのかさっぱり
弐寺の初段なんて☆1〜☆12の中でいうと☆7ぐらいの曲しかないが…
級位があるからね
>>523の通りの曲で黄色とすると
11、11、10、12か
黄色譜面かもな
弐寺の初段は7しかないし一週間もプレイすればクリア出来るレベル
そこに15入れてくる今のボルテははっきり言って異常だ
資料用の画像なのにそこまで騒ぐことなのか
レベル表記が変わる可能性が…いや、ないか。さすがに早すぎるもんな。
スコアで皆伝合格〜とかは出来ないだろうから、多分ゲージの減少率が高く設定されてるとか?
しっかし、PASELI MISSIONとネメシスパーツ結局来なかったな。
別にいいんだけどさ。曲増やしてさえくれれば。
曲目少ないのはゲームとして致命的だからさ。
今でこそ、マクバは安定してクリアできるようにはなったけど
皆伝は鳥とかになったらランカーじゃないと厳しいな
難易度とかも調整されんのかな
今のままだと13、14が幅広過ぎてデフレが起こるぞ
>>556 ログ読まないでただ騒ぎたいだけの奴多いからなw
>>555 一週間どころか1ヶ月経っても4級の俺「ファッ?!」
まぁこんなんだからLv14が全くできないんだろうけどねハハハ…鍵盤出来る気がしねェや。
それはおいといて、流石に初段は黄色のLv10〜12だろう、いやもっと低いかもしれないかもね。弐寺でさえEXH相当のANOTHERが段位認定だと八「段」からだから…(HYPERでも可笑しいだろってレベルのクッソ難しい奴あるけどさ)
>>559 いまのでもぎりぎりバランス取れてると思うけどな、曲数のお陰で
変えるとしたら
13→12・・・ハートブレイク、キミノメヲ、Black Board、ソラヘドライブ
13→14・・・EGG、Tama、(Nyan Cat)
14→13・・・イカサマ、ディストピア・ジパング、六兆年、(アルビダ、ケロ9)
14→15・・・rainbow flyer
こんなもん?
>>561 期間じゃなくてクレ数の問題だから心配ふるな
ラウンドワン100円2クレひゃっはーです
565 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/18(月) 17:17:38.62 ID:8kXInq900
どこのラウワンも2クレなの?
俺は並ぶくらいなら連コ出来る通常設定を選ぶ
というかラウワン無い都道府県もあるんだから自重しとけ
ラウワンに4時間ぐらい居たけどボルテやってたの他に2人が2クレずつぐらいやってるだけで悲しくなったぜ
他の音ゲーには人が居たのに
こっちのラウワンは100円1クレ設定だけどな。
ラウワンだから、でくくるのもどうかと。
ラウワンの公式で告知してる割に安くなるのラウワン全店じゃないのか
期間限定モノのハンバーガーを一切売ってない俺の近所のマクドナルドみたいに
一部例外店舗なんじゃね
ラウワンはメンテひどかったからもう行かないわ
安いのは魅力だけどホームに限る
>>562 個人差激しいし難しいよな
たとえば俺ならその曲の中だったら、
ハートブレイク→11
Nyan Cat→13妥当
イカサマ→カミサマやノイジーラバーソウルより苦戦したから14強
rainbow flyer→14中くらい
って感じだったし
もちろん総評で修正するのが一番良いんだろうけど
ハートブレイクとディストピア・ジパングは誰がやっても逆詐称だろうしね
基本的にショート出来る奴の意見は当てにならんしな
客観的に見ることも出来んし
wikiの投票結果がすべて
レイフラってべつに難所ないだろ
rainbow flyerは15に来ても最弱だから14でいいよ
他はともかく客観的に見ても虹飛15はないかな
>>575 wikiのって投票する人偏る上に多重投票できなかったか?
rainbowは他の15に比べてなんか譜面に15っぽさがないから14でいいよ
店によっては店員に言わなきゃダメだよ
そもそもあのイベントラウンドワンの携帯会員向けのイベントだし
実際チェックしてやってたら店員張り付いてなきゃダメだからほとんどの店が筐体の設定変えてるけど
虹飛は慣れるまでは魔貫光殺砲?のところがなぁ
冥よりはむずいイメージ
とはいえ、冥より先に鳥取った譜面だからなんとも
15って基本的にゲージを半分以上回復させることも困難なレベルだよね。
というか、譜面の全体の半分以上が難所というか、回復地帯が少ないというか。
冥の回復→サビ前のツマミ
FLOWERの回復→最初とサビ前
Onigoの回復→最初
Max Burning!!の回復→無し
もっと回復あるだろっていうのは、ある程度実力がついて、譜面にもなれてる人かと。
少なくとも、14割とクリアしてますーくらいの実力じゃ15の譜面はいずれもゲージが地を這うレベル。
>>574 出来ない人の方が出来る人よりも譜面難度が理解できると?
冥を14に下げよう(提案)
冥は黄が超絶詐称譜面だからなあ
こいつとふしぎなくすり赤はレベルを2つ上げてもいい
>>580-581 まあ、ラウワンがそういう企画やってるならそうかもしれないけど、
別に音ゲーはもともと1プレイ100円がデフォだと思ってるから100円2クレじゃなくても特になんとも思わん。
1クレ200円だったりするとやる気なくなるけどなぁ。
冥は譜面の複雑さ的には15妥当
弱めなのは大体ダブルレーザーのせい
冥はいくら言われても結局15なんだろうなぁっていう気持ちはある
DDRで言うMAX300とかそんな感じのこのレベルといえばこれ!的な
なんでこのゲームってショート特化されると発狂する人がでるんだろうね
エフェクトかけることが醍醐味って言ったってそれだけではなかろうに
エフェクトかけることも醍醐味の一つだけど
最も大事なのは結局ゲームとしての面白さでしょう
エフェクトをかけるのも面白いし鍵盤叩くのもツマミ回すのも最高に面白いよ
譜面によってショート特化やバランスやツマミ特化があってもいいというかあるのがあたりまえじゃん
やっと15鳥埋め終わったと思ったら新システムか…
黒ボタン終端判定とか無理ゲー\(^o^)/
冥って一応全譜面最多チェインなんだぞ
>>584 他音ゲー経験で鍵盤のみ異常に上手くてつまみgdgdなような人の話でしょ
あくまでボルテの話なんだから他ゲー経験前提で難易度語られても困る
けーね
ゼファー
ディスフロ
明日香
タイクーン
この辺りはクリアに苦戦した思い出、どれも飛虹を越えてた、まあどれも15ほどではないけど
冥「難易度どうよ?おいらっちEXHは最高難易度の15なんやけど?wwwwww」
FLOWER「15です」
冥「・・・え・・・!?」
ganymade「三大難関譜面の一つです。」
冥「・・・う、うわあ・・・ああ・・・ああああああああああ(イスから転げ落ちる)」
V.I.P.「どうかしましたか?」
冥「ああ、あふゥッ・・・ひいいい・・ガクガク(足が震える)」
Max burning「やだなあ、そんなにびびらないで下さいよ。ちょっと初見が難しいだけですから^^」
冥「ああ・・あ・うんっ・ああ・・・ビクンビクン(小水を漏らす)」
金縛り「ちなみにPUC人数は3人です。」
冥「あんっ!ああん・・らめ・・・もうらめえ!ビクンビクン(射精する)」
花は冥とどっこいどっこいのイメージ
金縛りとマクバが別格なんだよなあ
冥はいまだに解禁難度最強の座を保ってるだろ!
ID:SY4uFbz40
な?(笑)
そうやって散々バカにされまくってた冥がUで弐寺穴レベルの密度の譜面になって帰ってくる所まで想像余裕でした
>>602 とりあえずデモ譜面みた感じAAが完全に花超えてた
>>602 よくガフも弱いって言われてるしこれもBMSの穴並になるんだな
ラウワン4時間ひたすらボルテやってきた…流石に疲れたな
ずっとマクバガニメデ粘着してたが、ようやく目標だった鳥乗ったので満足。
人多いかなと思いきや大学生っぽい女の人と延々と回しプレイだった。
向こうもマクバ粘着してたな…4時間会話一切無く両者黙々とプレイするさまは修行僧のようだった。
ここはチラシ
満足 じゃねえよ死ね
>>597 今15が8曲埋まったけど花はまだだわ
挑戦回数ボルテで一番多いのに・・・
俺も15の3強に加えて花とvipが残ってる感じだな
ロング押しながら階段が癖ついたっぽくてどうあがいてもゲージが地を這うわ・・・
すっごい亀だけど
>>517 このスレイケメン多いよな
ケロH抜けれたよ!!
他にも鍵盤が不安だったやつ安定した
>>472ホントありがとう
AAとかガニメデに出てくるゴミつき階段が押せる気がしないんだけどどうしたもんかな
必死に鍵盤叩いてもゲージがゴリゴリ減ってく…
ケロHクリア出来てよかったな
そろそろ15の壁に絶望する時期ですね
>>613 大丈夫まだ(14が)半分ぐらい残ってる
冥がサビ突入前まで40ぐらいだけどそっからだめだわ
変な癖つく前に封印しようかな
でもあれやらないと魂が呼び覚まされないんだよな
615 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/18(月) 20:28:42.39 ID:qaxJUnavO
*どうあがいても絶望*
マクバガニメデは別格に難しいよな
まったく安定しないわ。金縛りは個人差だろうけど叩き方覚えれば動き的に難しくはないと思った
>>612 がにはAD→BCで乗り切ってるないつも
AAはしらん管轄外だ
>>614 サビ直前で40まで持ってこれるなら、サビのつまみ外さなければ結構いける気もするが…。
サビのつまみで外れやすいのはやはり"両手ずれ操作"の部分。ここを外さないコツは
「青よりかなり遅れて赤を回すようにする事」。
これでたぶん"両手ずれ操作"つまみは外れなくなると思う。
鍵盤は根性で詰めるしかない。
冥弱いって言うけどつまみ放置で回復が多いからクリアしやすいだけでリザルト見ると結構ニアやエラー多かったりするよね
段位認定が減少型ゲージで回復なしとかだったら結構脅威になりそうだが
>>617 どういう事?
AD⇒BCの繰り返しで耐えれるって事かな
NEARで回復しない
ってさらっと新事実だったんだけど、これマジで?
>>618 中身とつまみ片手出張で詰むわ
つまみもそこで一瞬はずれてたぶんそこから崩れているんだと思う
つまみのやり方今度試してみるわ
ありがとー
鍵盤はRISHITAさんの動画でもみて押し方考えてみる
それで回復してたらクリアしてる曲がいくつか増えそう
>>621 マジマジ
クリティカルじゃないとゲージ増えない
ニアは減らないだけ
>>623 餡蜜がはかどるな
大宇宙の悪口はそこらへんにしときなよ
ニアで回復しないの知らない人多いのかね
6 :爆音で名前が聞こえません[]:2013/02/18(月) 11:55:41.45 ID:qaxJUnavO
ところでチルノちゃんかわいいよな
628 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/18(月) 21:09:45.01 ID:qZappDfaO
ガニメデのゴミつき階段はAD→BCを8分のリズムで叩けば行ける
このゲームハイスピ上げるのを推奨されてる割には
判定文字がライン付近にしか出ない→目線を上にずらすことができない→ハイスピ上げられない
ってなるけどお前らどうやって対処してるの?
>>626 公式も本スレ、初心者スレテンプレも誰も言及してないからね
結構いそう
どっちかのテンプレにつっこんどくか
>>629 判定もみる速さ、もしくはここまで来て反応したらクリティカルになるってわかってるか
最高BPMに合わせてハイスピ調整。ハイスピ調整するのに判定ラインなんて見ない
>>631 つまみ操作のテクニックなどはコチラ↓
に書いてはいるんだけどそこまで見てる人少ないんだろうな
>>633 あぁウィキか失念していた
つまみのことしかかいてないと思ったわ
>>628 あぁなるほどあんみつか。
やったことないけど試してみる、サンクス
餡蜜は餡蜜で難しいと思う
しかも餡蜜するとその箇所がいつまでたっても上手くならない気がする
俺がダメな子なだけですね…
>>636 俺結構餡蜜してるクリアラーだけど、餡蜜で余裕が出てきたらガチ押しも出来るようになるよ。
地力上げつつ譜面慣れするって意味でも餡蜜は割と使えた方がいいよ
押せない<餡蜜で押せる<ガチ押し出来る<ピッカピカ
努力の段階としてはありじゃね
餡蜜すると一生餡蜜しか出来なくなると思ってしまう自分がいる
>>640 よく気づいたなwwwww こんなのわからんわ
レイシスちゃん天使すなぁ
ゴミつき階段とか乱打が押せない人は押せない原因を探るといい
指が追いつかない、譜面が見えてない、リズムが崩れるとか
原因が分かると対処法も見えてくると思うぜ
>>640 そこに気付くとは、やはり天才、いやフカセか
その高画質画像の全身Verはどこかね
レイシスちゃんの顔をアップにしたら可愛すぎて俺のみーつまがインフィニットした
>>649 マジか、ちょっと俺がメンテしてやるよ…
指でつまめる程度か・・・
652 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/18(月) 22:05:42.00 ID:4BN8KuKe0
今更フリーダムに十面相を聞いてみたが、本家と同じところが収録されると
そんなにフリーダムじゃないんだよなあ・・・
いーあるふぁんくらぶや脳漿炸裂ガールくらいのエフェクトのかけづらい奴を
待ってたんだがなあ・・・
じゃあ早速それで香港功夫大旋風だな
公式見たらIIレイシスちゃん消滅してて俺の心がBroken
ということは今週アプデ期待していい!?
ということは近々アプデがあるということでは?
JAEPO会場で告知しておきながら、コンテスト結果はまだ公式サイトで一切触れられてないのね
ごりらがいるんだ歌ってみたverは試聴だけで笑い死ぬ自信がある
JAEPO終わったから戻しただけだろ・・・アホか
JAEPOと言えば今回も便乗企画あるんだろうかねぇ
勝手にCafe' de Tran
ありがたやありがたや
>>660 左右爽やかになったなww
前の厨二ぽいのも好きだったけど
>>660 アピカでゴーグルかけた烈風刀がdj Killerにしか見えなかったのに大分印象変わったな…
>>653 間違った、あんだーばーふぁんくらぶや脳漿炸裂♂♂♂(ボーイ)くらい
フリーダムなのを待ってたんだがなあ・・・
>>660 これが筐体についてたら目立つだろうなあ
じゃあハイセンスナンセンス入れようず
エフェクターバリバリが似合うよ
これ筺体に付いてたら・・・+になるのか−になるのかわからん
>>660 JAEPOで体験待ちで並んでいた時に、前にいた女性陣4人組が
「ちゃんと雷刀クンの方がニヤッとしてる」
とかわいわい騒いでたのを思い出した
オタは可愛いレイシスで萌えて腐女子は烈風×雷刀のカップリングで妄想して萌えるんですねわかります
腐女子の手にかかればリア充譜面と呼ばれたあれやこれが見事なホモォ…譜面に
リア充譜面って言われてるものはみんな本当はホモォ譜面だよな
烈風刀雷刀のポジション的に考えて
どうでもいい 本当どうでもいい
IIが発表されたのでプレイ頻度が控え目になったけど、7月稼動だしなー
初代でまた良いFLOORコンテスト企画やって欲しいな。あれが一番良いupdateだった
私女の子だけどやっぱりボルテナイザー×西日暮里かな><///
チルノやってると最後の直角でギリライン超えたと思ったら
その次のロングとショートミスっていっつも67%くらいで落ちるわ。
どこでミスってるのかもよく分からん。
>>678 焦って鍵盤叩き過ぎか叩き足りないか
デデン (デデン) デデン のとこを デ(デ)ン (デデン) デデデン みたいにやって変なエラー嵌まりしてるか
それよりはそこまでで100%になるようにした方が間違いなく楽だと思うけど
>>679 thx
やっぱりそこらへんだよね
それよりもっと地力上げないとダメだろなぁ。特にショート
682 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/18(月) 23:59:52.32 ID:rnuPaefQ0
パニホリの同時押しラッシュ地帯でゴリゴリ削られていつもクラッシュしちゃうんだけど
どういう練習したらいいのかな?
一応譜面見て指動かしたりはしてるんだけどうまくいかない&実践で使えない
一回だけクリアしたことあるだけ今クリアできないのが非常に悔しい
>>682 俺は諦めて押すのやめる
これでクリア出来てる
てす
>>682 高速同時乱打に慣れる。宇宙戦争しか練習曲思いつかないけど…
まあ、
>>683みたいにサビでなんとなく推してバッドハマりし続けるのを回避するっていう手段もありっちゃあり。
でも、押す努力はしないと上手くならないし、スルーしすぎても結局ゲージ減るだけなんで、
頑張って慣れるしかないね。15の譜面ってそんなもんだと思う。俺もクラッシュしまくったし
>>685 押すのやめるのはやばいと思った時ね
その後嵌まり続けるから地帯の最後かその直後の1個押さないって事よ
丸投げしたら死んじゃう
687 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/19(火) 00:16:15.81 ID:fO3K4LsB0
>>685 やっぱ慣れだよね…まあ宇宙戦争は視野には入れてるけどパパパパーン地帯だけだからな…
簡単な道ではないけど筋トレで筋肉作るよりはるかに楽だから頑張るしかないな。
>>683あそこあきらめてもクリアできるんだ…
前後の単→同時をしっかり光らせるほうが大事
>>682 何となくだなぁ
それよりラッシュ間のロング混じり回りは簡単だから外さないようにする
適当でも-10%くらいで何とか
>>686 あ、やっぱそうなのね、スマン。
でも、慣れない内はその判断も難しいんだよね。どこでハマってるとか、そもそもハマってるって判断も出来てなかったり。
大宇宙ステージだと特に。
>>687 早い曲に慣れたり同時押し多めの曲やったり。13と14全部プレイしたら上達早いけど、
それ言ったら身も蓋もないからな。15のAAもアリかもしれない。同時押しと片手の練習には。
パニホリは左手出張の縦連でゲージ無くなる
俺もパニホリの同時押しゾーンできないわ
今更だがニアで回復しないって話、Wikiの該当ページも読んでたが(クリティカルに比べて)回復しないと勝手に勘違いしてた
個人的には「全く回復しない」という表現のが誤解はないと思った
しかしこれロングやつまみの少ない譜面では太鼓みたいにノーミスノークリアという状況もあるのだろうか
アルティメットクラッシュの報告がどっかになかったっけ?
例えばフリッキー青全nearならUC未クリアも可能なんかな
少しは回復するのであれば回復は少ないって表記するんじゃないかな・・・
たしかジレンマでUCクラッシュあったよね
Xepherなら出来るかもね。
CSならやる人いそうだがって言おうと思ったけど、アレどうやってCS化すんだろ。
デュアルショックならなんとかなりそうだけど。
>>695 かなり初期にこのスレで画像上がってたはずだよ。
去年の5月よりは前だったと思う。
何の曲だったか…
>>699 ジレンマ赤だね。その時の画像とっときゃよかったな…。
動画でもなかったっけ?
動画と言えばニコの方にJAEPOのユースト動画あるから
新曲聞けなかった人は探してみるといいかもね
>>701 これはすごいな
nearの仕様あってだが
>>677 フフゥーーーー!!!!!! 熱くなってきたな!
マ、マキシマ殿!待たれい!待たれ…っ!
705 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/19(火) 01:27:16.23 ID:s/R6F/730
ガニメデ国内最高スコア出たの?
更新されたが何も変わってない
タイクーンが16位に上がってるだと!?
新規の客でも増えたのか?
今日は2月イクーン日だからな
ティコーン
シュコーン
711 :
忍法帖【Lv=2,xxxP】(1+0:8) :2013/02/19(火) 01:48:06.28 ID:iv57IE9dO
よく見ろ、ガニメデ2ニア出てる
見ようと思ったらメンテでわろた、2ニアかー
今日も元気につまみをぶんまわす
近日中にDTMコンテストの件とか次回コンテストの件とか出るかな。
俺、今度のFLOORコンテストで採用されたら結婚するんだ…――。
>>714 もうでてるよ…JAEPOで発表してたよ…
次回コンテストこそは頑張ってよ…
さっきも言ったけどニコニコに動画あるからみてみ…
ん?FLOOR開催されてんの?今GATEにアクセス出来ないからわからないけど
というか、昨日の時点でそういう告知なかったけどなぁ、GATEのSDVXページ見たけど
あごめん勘違いしてたわ
サイトの方にこいってはなしね
さっきJAEPOのボルテステージの動画みたけどごりらがいるんだクッソワロタ
他のボーカル採用者も気になるところ
そしてあれを収録しちゃうからボルテ最高
>>660 もう一生ボルテについてく
ライト派だったけどクロワジャケあたりからレフト派になってもうた
しかしごりらTryToSingverは譜面が気になるな
基本音源は変わってないからボーカル合わせ譜面になるのかな
ラウワンの2クレって18日のみですか?
たまにやってるやつだからここじゃなくてラウワンの公式見ろ
>>721 EVOLVEDみたいになる可能性が微レ存
レイシス「今からちゅーとりあるを始めマスッ!」
バァ〜〜〜ン
\♪ごりらがいるんだ〜/
いいえ、残念ながらU&Mが流れます
レイシス「卒業試験を初めマス!」
\ファイヤー!ファイヤー!/
730 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/19(火) 12:55:08.18 ID:+vEPCVh+O
試験内容はV.I.P 金縛り ガニメデ マクバPUCですねわかります
Uにまた新しい曲が入ってるらしいけど
U稼動ってまだ先だよね?
現行のTに先行挿入されそうだな
>>731 よしくん率いるリフレクはよく先行配信やるからボルテももしかしたらあるかも知れないね
3月にDTMコンを2回に分けて配信、
4月前後で東方EXITあたりからなんか配信しつつボルテII用コンテスト開始
後は次回作までお待ちください
そんな感じじゃないかなあ
2に先駆けてかぼちゃさんの東方アレンジ配信!
とかやってくれませんかね?
>>735 croak not rueってサークルの人
本人がニコニコに動画あげてるから気になるなら見てみなよ
JAEPOで入ってた曲の先行配信ぐらいはやりそうかな
EXITと東方だからコンマイにとっては扱いやすいだろうし
お前ら全曲譜面変更してるかもしれないスタッフに求め過ぎてないか?
ガニメデの譜面を変更してくれたらむしろ嬉しいんだがまあないだろうな
>>739 デモで流れてたぞ
上全押し→下2つ押しの交互があった
ロングショート新エフェクト云々で先行収録は無理かなと思ったけどどうなんだろうね
ライムライトに先行収録忘れてないか?
>>738 様子見ながらどれぐらい変えるか決めるって言ってたし
結局全然変わらないんじゃないかなぁと思う
ガニメデ縦連が超易化で繋げるかと思ったけどどうせ乱打がクソ難しくなるんだろうなぁ
個人的には変えてほしいなぁ…
ってのをどこに送ればいいの
15はどんな順番でクリアした?
パニホリ→ガフってきたんだが次できそうなのがない
別難易度で追加と言う形で新旧どっちも楽しみたいってのは欲張りすぎかねぇ……
すまんけど自分もどこに送りゃいいのかわからん
>>746 童貞卒業の話はけっこう出てるが、続きの話はあんまり無いな
俺は香港→VIP→onigo→大宇宙→ガフ→
の解禁順。マクバとガニメデクリア出来ないからここでお別れですね・・・
出来ないから変えろとかゆとりかよ
縦連すら出来ない人がデニム紛いの譜面を取れるとは思えない
弐寺皆伝の嘆き正規並みってことだぞ
>>746 Dynasty→ガフ→onigoだったかな
香港とgottもクリアしたけどこれはマグレだった
Dynasty→大宇宙→ガフ
だったか(うろ覚え
なんでいちいち弐寺の例をあげるかね
非弐寺プレイヤーの俺には何言ってるかさっぱりわからん
>>747 それが一番いいよねー
DDRみたいな感じでさ
>>746 登場順にクリアしてるから何ともなぁー
ただAA、香港、onigo、冥はイケるよきっと
>>752 気にしなくていいよ
知ってる俺から見ても頓珍漢過ぎて意味不明だから
あ、Dynastyの次にAA抜けてた
ガフ→AA→Dynasty→Gott→大宇宙→香港
Gottだけ初見でいけた
というか嘆きとか言っちゃってるのはただの高難易度厨だからな…
直角回しながらデニムだったらまだしも
LV15はFLOWER→香港→AAその他だったな。
当時のランクアップで購入可能になる順に、五度ほど死んでボーダークリアして次購入、だった。
LV14に刃向かえるなってFLOWER初見ウボァーが懐かしい…
LAEPO見たけど最後のヤサイマシワロタww
もっと他に曲あっただろww
ありがとう
多く挙がってるのからやってみる
>>758 ありがと
埋め直しでもいいと思ってたけど
7月までに全部譜面クリアできそうにないから
>>747のに乗っかるわ
というわけでいってきます
シンプルなのが売りだった気がするんだけどねこのゲーム
ゼファーや大宇宙でひぃひぃ言う見切り力では新譜面のほとんどに対応出来ないと思うから、スタッフは考え直してほしい
ロングBTはありだとしてもチップFXはなんか違うんだよなー
エフェクトかけるためのボタンだって認識だからだろうけど
あとプレイ画面チープすぎ傾きすぎ
>>763 その後なかなか曲終わらずBMBSのV.I.Pと混ざってたのがまた笑えた
>>763 イベント終了後で
「ご・ち・そ・う・さ・ま・で・し・た!!」
が微妙に音大きかったのがウケたわwww
IIの予測譜面動画とか見てみたけど訳が分からんかった…
慣れたら体感難易度が今と変わらないくらいになるなら良いんだけど
譜面変更だと今まで楽しめてた14が難化して楽しめなくなるのは嫌だな…
難化したら14じゃなくなるんじゃない?
>>763 ライブにボルテ曲なかったし流れただけでも嬉しかったわ
フリッキーがどう変わるか気になるな
>>776 言ってる意味がわかんないなら
ふれるべきじゃない
俺もわかんないけど
でも大宇宙難民とか出そうで面白いな
いい機会だサファリを持ってこよう
右手でテレテレテッテしながら左手で変則つまみ
後半はLFX混じり
俺はガニメデかな。
200BPMのデニムとか指ぶっ壊れそうwwwwww
まぁ全押し餡蜜しますけどね
>>782 出来ると思ってるの?
エラーはまりするだけだぞ
>>771 レベルの付け方次第だと思うけど
体感レベルが今の14と変わらないくらいの譜面を14とするのか
今の14に新要素が適度に入り少し難化した今の15クラスを14にするのか
前者だとレベル16がすぐに出てきそう
段位って別に10段まであると決まったわけじゃないんだよな
じゃあ初段でオール15という可能性も?
サファリリミを作ってたはずが灼熱君みたいになっていた
いっそ混ぜてしまおうか…
灼熱beach-side-safariとか胸が熱くなるな
ボルテの判定なら余裕で餡蜜できるだろ、判定厳しくならなければだけど
まあ単純な交互オンリーなら普通に叩けそうだしやる意味薄そうだが
エフェクトが変わっちゃうなら別難易度でやってほしいな
新しいエフェクトも増えるし今までの曲にも対応するようならある程度変わるのは仕方ないんじゃね?
新曲と一部譜面変更曲のみ対応とかなら残せるだろうけど
プレイ画面の安っぽさは何とかして欲しいよな。
疾走感400%になってすごい迫力になるのを期待していただけにちょっと残念。
ゲーム性自体は面白いだけにもったいないと思う。
安っぽさを無くすために余計見辛くなるならあれでもかまわんけどね
半端に綺麗だと今みたいに継ぎ目や画質が気になるかもよ
まぁネメシスパーツをだな
まあパセリミッションをだな
796 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/19(火) 20:30:06.96 ID:Pv/rEo2VO
カミングフゥーー!
ショートロングとか傾くとか…壮大な釣りだろ……あああぁ………
何故今頃になって嘆きが多いのか
LAEPOライブにボルテの曲が無かったのが少し淋しかった
リミックスメインだけどオリもあるから期待したんだけどな
マクバ、レイシス烈風雷刀の15レベ曲、トリガー VIP辺りなら誰でも乗れそうな曲だと思うのに
来年に期待かな
>>799 一応その曲のコンポーザーがプレイしてのライブですし・・・
いつもよりDJ勢がエフェクトかけてくれたからそれがボルテ要素だと思っている
まぁ曲リミした本人参加してないしね
TAKAがボルテっぽくしてくれたからそれでいいじゃない
そっか、良い曲多いし色んな人に聞いてもらえるチャンスだけどちょっと勿体ないね
それにVIPならバックステージで流れてるしな
でもどこかでセカ天とかアカゾヌのイメージ払拭したいな
最近移植の話がでて発狂してる連中を他の機種スレで見かけた
どっちもFLOORアーティストじゃないから完全に風評被害っていうwww
BitManiaリミ
企業戦士リミ
ライオン好きリミ
これならボカロ使ってもなんとかなるんじゃね?
>>806 でも知らない人からしたらあのイメージしかないからねぇ
>>807 誰かALT曲に喧嘩売る未来が見えた
ALTならミライダガッキでボカロ曲カバー頑張るって言ってた
隅田川夏恋歌 MAYUリミックス
こうでしょうか
(らえぽってなんだろう・・・
ライブエキスポジャパン?
今こそキスして、ダーリン!をリミするべきだな
あ、ジャパン要らなかった
だよね
次回コンテストは聞いた感じだとなんでもありってことだよな
数打つのも悪くないな
>>817 ノンジャンルコンテストだったのか
候補の段階でフリーダムなことになりそう
まぁll初発だからノンジャンルもいいでしょ
乱発だとそれはそれで少々適当感あるからアレだけど
マクバ、大宇宙はクリアできたのに、初めて解禁した15のはずのflowerが一向にクリア出来ん…
途中までで70は行くんだが、最後のつまみ複合が変な癖ついたのか全くできない
あの部分でコツとかテクニックみたいなのってある?
なんでもありというか、オリジナルとリミックス両方やるよって所までの告知だと思う
>>817 そのせいか確かBlackYが50曲作って応募するとか言ってたなw
金縛りって粘着して大丈夫?
ちなみにこれ以外は一応抜けられる
>>820 鍵盤半ば無視でもいいからツマミを全部乗せる
発狂終わりまでに60%残ってればクリア出来る
やりたいようにやれるって素晴らしい
受かるかどうかは別だけど
あとBlackY頑張りすぎwwwww
>>823 音ゲーで初めて粘着した曲だけど大丈夫だと思う
ただスコアが下がってきたらその日はやめた方がいいかと
粘着して呪われそうな譜面っていまんところけーねか大宇宙くらいかなあ
やっとチルノクリアできたわ
叢雲とチルノでやっとレベル13が2曲。
レベル13で他にクリアしやすい易しめな曲って何がありますかね?
GUMI曲の13で楽なのがあった気がした、が名前が出てこない
ハートブレイクヘッドラインとかそんな名前だった気が
black boardが簡単 ミク曲だけど
ハートブレイク・ヘッドライン
BlackBoard
Help me ERINNNNNNNN
十面相
明星ロケット
VISION
泡沫、哀のまほろば
Desire Drive
RPGシンドローム
実際どうかは知らん!とりあえずやってこい!!
13か14あたりならまとめwiki見た方が分かりやすいかもな
ちなみに俺はsmoooochが初の13クリアだったわ
えーりんは片手苦手だとクリアするの難しいぞ
>>827 昔の話だけどGentleStressは癖ついたなぁ・・・
後半の同時押しのところがねぇ〜w
E-PASSを携帯でやってるんだけど、あれって何を基準にして読み取ってるか分かる?
機種変更したんだけど、契約解除した携帯ってそのまま使えるだろうか・・・
カメラが壊れてたからコード控えてない・・・
ADV上位がほぼUC又はEROOR数一桁なのにEXHの下位が全く出来ないわw流石にLv9とかは出来るけど…Lv12,13だとまずクリア出来ん。
多分ADVでも冥のみUCはおろかクリアすら出来てないし、それからするに大きな理由としては鍵盤だろうとは思うけど。
皆さんは何時からEXHに手を出しました?冥UC出来る腕じゃないとまだEXH出来る腕じゃないのかな。
>>837 いやいやいやw
普通にEXH下位から埋めなさいよw
鍵盤についてはある程度の密度を数こなすしかないからねぇ・・・
そのレベルではUC埋めするより背伸びしたほうが良いよ
ADV10ができるようになってEXH9できんじゃね?って凜花やってしまうのは誰もが通る道だよな、うん
もしくはふしぎなくすりなw
あれは地雷だわマジで
>>837 UCは関係ないかな、つい最近まだUC1曲だったけど15の弱い曲はクリアできるようになったし
13は最初の壁だし地道に練習しかないかな?あと譜面を動画で見て研究とか
>>839 マクバ青クリア出来たからイテレータ黄色はやったよ・・・
thx
今度試してみるわ
ハレルヤとSmooooch(13)出来たからこの西日暮里(10)とか言うのは超余裕だなwwwwww
はい
>>832 えーりんは同時押し慣れてないと危険
個人的には13上位に感じた
えーりん!えーりん!はラストの高速がキツイ気がする
そこでオススメなのが世界で一番再生されてるNyanCatかな
13の東方は曲知ってたらかなり難易度下がる
nyancatは解禁までの道のりが地味に長い
えーりんは地味に気が抜けないんだよなあ、ちょくちょくミスる
13なら…Rot In Hellって13でもかなり簡単な方だと思うの
えーりんはやってて楽しい
>>766 それってアメリカから直輸入のあれdisってるの?
>>838>>841 地道にエアやったりとか低レベルからやっていきますか…低レベルEXHだと知らない曲ばかりなのであまり手をつけてなかったよ
>>840 彼奴らは予想を遥かに越えて難しかったです…なんだありゃ
ふしぎなくすりは初見左ロングを左手で取ったが最後、右手で青みーつま回しちゃうよね
マクバ中盤にも同じような初見トラップあって、ふしぎなくすりを思い出させるふかせさんすごい
>>854 久々にやったらそれなったわ
何とかなったけど
どっちもフカセというね
てかレベル9まともなやつある?
なにげにジェッ娘も難しかった気がする
凛花は言わずもがなだし
赤9やばくね?
ジェッ娘は遅すぎてニア発生器と化してるなぁ俺は
でもジェッ娘のおかげで冥だせたは
赤はLv12からいきなり増えるよな
>>837 冥ADVをUCなんて、15を半分以上埋めてる俺でもできないよ
UCとかにこだわりすぎるとどんどん遠回りになる気がする
実力つけばUCは勝手にできるようになってくるし
もうすぐマクバ解禁出来そう・・・
そしたらブロック余り勢の仲間入りだ
そしてまじでガニメデクリア出来る気しない
最初の8分+ツマミで指が動かねえ・・・
>>860 考え方によっては、少し弱い譜面プレイすることで
クリティカル狙ってゲージ伸びるようにしたり
苦手な属性をしっかり拾えるようになれば地力も上がる気がするんだがなあ
俺は最近やっと14全部クリアして、15がほとんどクリアできんので気分転換も兼ねてUC埋めしてるわ
片手は小指+中指+人差し指で取れるようになれば安定するよ
指一本でABCBABCBA・・・はキツいと思う
幻想のサテライトでの練習オススメ
>>863 幻想のサテライトの片手階段は全部人差し指で取ってそれで慣れちゃった・・・
ABCBAの階段を小指+中指+人差し指で取ってるけど未だにつながったこと無い
赤ツマミ+BCACBの階段じゃないところ以降を片手で取ってるけど統一したほうがいいか
>>863 手がちっちゃいとその3指での階段はかなりキツいよ
ACやBDは親指と薬指じゃないと安定しないし
onigoやトリガーにある片手3つ押しは手のひらべちゃ押しだわ
>>865 手が小さいとやっぱAC離れてて難しいか・・・
Onigoの最初の3つ同時押しは準備してないと押せない
つまりトリガーとかDistorted Floorの3つ同時押しは準備出来ないから押せたこと無いw
>>864 手がある程度大きいなら小中人を練習するのはありだと思う
最初は出来ないけど慣れればすごく簡単になるよ
統一するのはどっちでもいいかな
臨機応変に対応できればそれでいいし
>>865 同時押しはともかく、ピアノを弾くみたいに動かすのは手が小さくても出来ないかな?
手首を左右に柔軟に動かせばいけると思う
むしろガニメデの最初のABC(DCB)螺旋を一本で対応できるほうがすごい気がする
869 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/20(水) 02:03:58.93 ID:LCIz6Aon0
手が小さいと言えばロング二つを片手押しがな…
手を広げて親指と小指がギリギリ届く距離だからとっさに右手、左手とやると
片側しか押せないこととかよくある
小さくもなく大きくもない、どちらかと言えば小さいが特に不便に思ったことはないなぁ
ACを人小で取ろうと思ったらキツそうだけど親小固定だし
トリガーonigo金縛りとかの3つ同時押しはべちゃーってやる
小さい女の子とか届かない人はいそうよね
金縛りも3つ同時押しあったかw
金縛りはガニメデより難しいと思ってるからもう練習すらしてねえ
多分今作中のクリア無理だな・・・
今おっぱいの大きさの話してる?
キー音は無理にしても、リフレクみたいにショートに何か効果音付けれるようにして欲しいね。
>>874 エフェクトかけるゲームなのにショット音入れるのはおかしいだろ
いや、当然オフにも出来るようにもして…選択肢は多いにこしたことはないと思うんだ。
>>868 最初は左手が壊滅的に無理だったんだが徐々に1本で処理出来てきたよ
無意識に2指くらい使ってるかもしれんが…右手は完全に1本でやってる
ガニはギリギリクリアだから誇れるレベルじゃ無いが…
ピアノを弾ける人って凄いと思うわ…
>>862 もちろんそれもやってるよ、12以下の譜面やることもよくあるし
特にスコア低いニア出まくりな人は絶対やった方がいい
でも冥ADVをUCできないと・・・って考え方は危険だと思う
どう考えても冥黄UCより1桁レベル赤クリアの方が楽勝です
そもそも冥黄はクリア難度からして13下位ぐらいある
冥黄色Aだけど14半分は埋まってるわ
一週間前に音ゲを始めて一通りやってみたけどユビートとこれが一番取っ付きやすかった。とりあえず青はクリアできるようになったので黄をしてみたら難しい難しい…
みなさんはどれくらいで黄の7〜9くらいの曲クリアできるようになりましたか?
個人差ありすぎるからその質問は意味がない
初心者スレへどうぞ
>>883 他音ゲーやってりゃ1クレ目で行ける
音ゲー自体の初心者にとっては7からはつまみ操作中の鍵盤が普通になってくるから最初の壁だろうね
>>883 青黄赤は難易度もあるけど
エフェクトが違うから別曲になる
その点楽しんでやると幸せになる
>>883 黄7,8の壁越えれば後は結構さくさくできるようになる
ただ赤9とかはクセ強い曲が多いからむしろ一部の11のが簡単だったりする
>>883 音ゲー経験ほぼ0だったけど20クレ入れる頃には黄色挑戦してたな
HallelujahのADV安定してきたレベルだけど15クレぐらいかな
他音ゲーFlashゲーぐらいしかやってない
>>884 こんなの初心者スレに誘導されても困るんだけど
891 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/20(水) 06:00:03.70 ID:p/g/7Ee+O
リズム感さえあれば7〜9は1クレ目からでも出来るよ(凛花 ふしぎなくすり)は除く
>>877 個人的にボルテからカコカコ音が鳴ってる状況は嫌だなあ、エフェクトならまだしも
黄7の壁→黄11(赤9前後)の壁→もりもり成長→赤12〜13の壁→赤15のエベレスト
「赤14強の壁」が抜けとるで。
895 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/20(水) 12:43:49.69 ID:0qjsE3sP0
壁は14のあいつら
15はウイニングラン
厚い1000ブロックの壁
1000ブロックとか1日かからないじゃないですか
今なら1000位余裕だろ
「赤15詐欺の壁」が抜けてる
赤譜面4つUCとか懐かしいなぁ
UCしたもののBLC足りなくてインプットできなかったってのもあった
>>893 ここを抜けたらモリモリ成長か・・・頑張ろう
今日Grip初めてやったけど
ラスとが抜けられなくて落ちる
ボルテのスコア詰めって以外と重要だよな
ゲージの上がり方が変わってくるし
スコアアタックする位の腕ならゲージは気にしないだろ
クリア目指してる時もエラーをホイホイ吐くようじゃなければゲージの上がり方なんてそこまで関係ないしな
そりゃ全然回復しないレベルで半分以上ニア出してれば別だけど
MANDARAとかゲージ100%余裕だけどスコアが悲惨だわ
Gripで14に絶望して虹飛と明日香で地獄を見る・・・
赤平均995k以上って何人ぐらいいるんだろう…
実際に取れる可能性のある実力者はたくさんいるだろうけど、
クレ数の関係で実際に達している人は少ないはず
995ならそこら辺にいる
魔界は999から
999って20人以下だと思うけどw
金縛りマクバが未クリア、15の鳥が無いくらいで980くらい
99は遠すぎるよ…
995とか以外と春色ポートレートとかが壁になりそう
まぁマクバ金縛りクリアが先だけど
995行くようなやつは春色とかPUC余裕だろw
999だけど全曲詰めてけばしょぼくても案外届くよ
下限はガニ9810kVIP9910kとかだし……
案の定急に自己紹介するやつ沸いてきめえ
もう春なんだなぁと感じられ
だからこういう話題スレでするなと言ってるのに
そんな事よりレイシスちゃんの話しようぜ
そういや新しいキャラクターのプロフィール紹介はどこにいったんだ?
アドバイススレとか訳分からんスレが立ってるから
スコアの話はそっちでやればいいんじゃね
初心者スレとアドバイススレを統合しよう(提案)
このスレはなんの話するスレなの
適当にだらだら話すスレ
ボルテ好きな人がボルテのことを語るスレです
よし、このスレにホモはいないな
心に潜むマキシマを呼びさませ!フゥーッ!
マキシマって漢字で書くと填島なんだな
戊流照無座 槙島
二月中旬にボルテ導入店舗云々の話ってもう店舗検索で出てくるようになってたりするのか?
勘違いされると困るだろうからないんじゃね普通
知らんけど
実際に置いて稼働してるなら出る
そうじゃないなら出ない
932 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/20(水) 19:08:26.01 ID:p/g/7Ee+O
ところでボルテUになって背景って変わったのかな?
槙島カッケェw
>>919 今度Uに向けてアピカコンテストやるらしいからその時じゃないかな。
牧島「アプデはボルテスレで起こってるんじゃない!
現場(ゲーセン)で怒ってるんだフゥーッ!!」
初めてやったけど面白いね
jubeatしかやってなかったから、手元みないでやるの大変だったけど。
レベル3がクリアできないレベルなんだが、繰り返してたらなんとかなるものか・・・・
あと、設置店舗少ないです・・・
>>936 全音ゲーまんべんなく遊んだ俺だが一今番ハマっててダントツで面白いと思ってるから続けようぜ!
上達が早いゲームと言われてるし操作シンプルだから慣れればすぐLv10くらいまでクリアできるよ
>>936 大丈夫、黄6の壁、赤12の壁、赤14の壁が多少厚いぐらいで基本早く上達するから
『できなかったものができるようになる』快感が一番大きいのがSDVXだな
PANIC HOLIC赤できないけど超楽しいわ クリア粘着が苦痛にならない
今週アプデ予告なし?
DTMマガジンの2月中って言ってたけど
今週無かったら来週木曜しかないよな
今のとこ赤13安定目標にしてるなー
今日最後にやったRot in hell!!の後半のつまみで死んだけど
早く上手くなってトリガーハッピーとか気持ちよくやりたいわ
やっぱまだ設置店舗少ないのか?
ラウワンにはとりあえずおいてある印象
>>942 とりあえず俺のホームと準ホームには置いてある
遠征先にも大抵置いてある
多分DDRやダンレボよりは多いだろう
新筐体の判定ってどう違うの?
>>943 俺も地元のゲーセンにはだいたい置いてるな
筐体安いらしいし場所もそんなにとらない筐体だから需要増えるといいなあ
>>942 3店舗ゲーセン行ってるけど2店舗置いてある
XGよりは多いんじゃない?
東京だから大体あるわ。でも逆にこれとは全く関係ないけどSEGA系のがあまりにも少なくて困る。その分KONAMIに金つぎ込む形になってるけど。
時々事情でよる秋葉原だとそこだけ何故かSEGAが占拠してて真ん中の通りにはKONAMI系少ないんだよな…。
うちはなぜかよく行く5店舗のうちXG3が2店舗、V8が3店舗という怪現象が……
まあ、原因ははっきりしてるんですけどね
でかいからしょうがないね
地方の流れ者の寄せ集めみたいなとこはボルテはまだない
俺のホームは糞田舎のイオンなのになぜか2台もおいてて案の定人はまばら
最近KONMAI音ゲーがALL200円になった所為でさらに閑散としてる
GITADORAでV8撤去する店も多いのに
まだXG3やってる店舗ならまあ、事情もなんとなく分かる
とうとう花ベスト3入ったか
出た当初は1位は当たり前だったけど大分長く20位辺りをうろうろしてて徐々に上がってきて3位に戻ってきたか
これは新規が増えて選曲者が増えたのか?それともコナミ勢が残っただけだろうか?
>>952 クリアできそうでできないから毎回やってる
休憩前のロングで削られなければいけそうなんだが
XGを始めよう!
花ADVは楽しすぎて13挑戦中の一曲目に何回も選んでたわ
花はadvエフェクトが一番好きだな
というかexhだと曲聞いてる余裕ない
>>957 まんま今の俺でワロタ
ハレルヤ縦連はある程度出来てるのにクリアできん
>>936 そりゃjubeatなんてものばっかりプレイしていたら設置店舗少ないのも当然
Dance Centralの2番目に面白いSOUND VOLTEX 楽曲のクオリティがまちまちなのがマイナス点
ADVだけど花難しすぎ;;
最後のほうでこんがらがる
ナイツ1位なんだな
あんまり話題にならんけど人気あるんだね
まあ面白いし爽快感もあるしね
ゲーセン行ったら必ず1回は選ぶし
>>962 曲は置いといて譜面は良い感じ
演奏感あるから指慣らしにちょうどいい感じ
逆だなぁ
曲は置いといて譜面が面白くないので
全然しないが不動の一位だな
赤はそこそこ鳥A難易度も高いしね
自分は元から好きだから選んでるけど
ランキングに登ってるのも最近の東方極ばっかりやん?
中でもナイツってかなり有名じゃないかな
楽しい譜面と言えばdreaming
ナイツはそんなに面白く無いな
グリップはやりまくってるけど
俺も
>>966と同じかな。
でも一位キープしまくっているところを見るとやっぱり人気なんだな、と。
東方側でもニコ動側でも知名度トップクラスの曲だし、知名度補正はでかいと思う。
>>971 やっぱ曲目当てで入ってきた新規プレイヤーいるのかな
俺はポップン兼用してるけど
俺もナイツよりBadApple毎回やってるな
ていうか誰も次スレ建てんの? 宣言者もいないし、俺建てるよ?
ナイツは譜面別に嫌いじゃないし
曲もまりお感が懐かしくてやっちゃう
ナイツは曲好きだけど譜面がつまらん
ナイツはUの譜面変更で本気出すよ 多分
ナイツやると急にニアだらけになるのは俺だけかね
確かにスコア出にくいなー、ナイツ。
ナイツはズレ譜面ではないけど、自分のリズムがずれた途端にニアりだすな
あ、
>>976乙
PANIC HOLIC赤できたー
1クレの間にHS2.0でNOV→ADV→EXHとやっていったら
同時押し地帯でしっかりクリティカル出てゲージ残った
リズムを取るための表拍や裏拍から始まらない場所あるから打ちにくいとかあるんじゃないかな。
出だしから2小節目の頭とか。ナイツでスコア稼ぐのには割と苦労した。ちょっとBPM早いし
>>985 なんかスゲーそれっぽい
参考になったよありがとう
ナイツのリールバウンド、よかったよね
>>988 ここでそんな話しても大多数世代的に通じねえぞ
SEーーーーーーーーーGAーーーーーーーーー
ガニメデよりVIPのほうがスコア低いというスレ埋め
同意だったけど昨日スコア更新してガニメデが最低点になった。
VIP横に広くて押しにくいんだよ…
993 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/21(木) 12:30:51.90 ID:8rKi3JO2O
ガニメデはまだつまみがそれなりにあるからスコアもある程度は伸びるけど
VIPは鍵盤の精度がないとスコア全然伸びないからなそれが普通だよ
大宇宙は鳥取ってるし鍵盤力はそれなりだと思うんだけどなぁ
VIPあんまりやってないからかもしれんね
BPM168だっけ?あれが微妙に遅いんだよね。多分そのせい。
その割にデニムっぽいトリルくるから押しにくくてかなわん。階段挟んでるから尚更
ウメハラがぁ!
みーつまを!
画面端いぃっ!!!!
>>1000ならSOUND VOLTEX II -infinite infection-が春に稼働!
バスト読んでえぇっ!!
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
/ (_(___) ./\
http://kohada.2ch.net/otoge/ / ./ /
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄