SOUND VOLTEX -BOOTH- TRACK068
How To Play
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_howtoplay/howtoplay.html 収録楽曲(全曲視聴あり)
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/sv_contents_top.html 【Q&A】
☆つまみ操作のテクニックなどはコチラ↓☆
http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/181.html Q.BOOTHとFLOORは何が違うの?
A.FLOORは曲やジャケットなどの公募を行うWEBサイトデス。そこで選ばれた楽曲が、お店のBOOTHでプレイ出来マス。
Q.チュートリアルはある?
A.プレイ前のマッチング画面にて簡単な操作方法が表示されマス。
まずは簡単な曲から慣れていきまショウ!
Q.曲数保障はないの?
A.8/3よりオンラインマッチングが始まり、一緒にプレーしている人にSAVEしてもらえるようになりまシタ!
今ならビギナーズキャンペーン実施中! ランク「若芽」まで2曲保証がありマス。
Q.ヘッドフォンって?
A.ヘッドフォン端子があるので、じっくり曲をききながらプレーすることができマス!テンキーの[7]と[1]で音量を調節してくだサイ!
(ノイズキャンセリングのあるものなどは基本的に使えないようデス。5スレ目175も参照)
Q.ハイスピはどうやって変えるの?
A.曲プレー中や開始前にSTARTボタンを押しながらツマミを回すと、0.5から5.0までハイスピードを変えることができマス。
曲ごとに譜面の流れる速さは違うのでこまめに変更していきまショウ!BPM*HSで計算ができマス!
自分に合った速さを探してくだサイ!
Q.クリアランクの条件は?
A.曲終了時にゲージが100%のとき、AAAランクは9,777,778点以上、AAランクは9,333,334点以上、Aランクは8,777,778点以上デス。
ゲージが100%より低いときはより多くの点が必要になりマス。
Q.冥赤の解禁条件の「赤UC4曲以上」がどうしても達成できない
A.狙いやすい譜面は「凛として咲く花の如く」「U&M」「jet coaster☆girl」「ナナイロ」
「wound」「dilemma」「Rebellious stage」「春色ポートレート」「再教育」などデス。
達成が難しい場合はこれらにこだわらず自分の得意曲を探して挑戦してみまショウ!
Q.「ニエンテ」って何?
A.「neu BSP style」のことデス。
リミックス元のポップンでは曲を曲名ではなくジャンル名で呼ぶことが多いので、こう呼ばれることもありマス。
Q.つまみが戻らないバグを見つけた
A.現行のバージョンではつまぶき君が生成されるタイミングが以前より異常に早くなっていマス。
そのため連続でつまみが来ると、前のつまみ回転反応が、残っているうちに後のつまみ判定が始まってしまうのがこの現象の原因デス。
対処としては、デバイスが反対側で終わる場合(青なら右・赤なら左)のみ、終わる直前に手を離すのが良いデス。
参照
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1342335030/87-88
【12/14アップデート追加新曲表】
Rot in hell! 3/8/13
色は匂へど散りぬるを 2/8/12
魔理沙は大変なものを盗んでいきました 4/9/13
ケロHdestiny 4/10/14
Help me,ERINNNNNN!! 5/10/13
物凄い勢いでけーねが物凄いうた 5/11/14
【12/21アップデート追加新曲表】
泡沫、哀のまほろば 2/8/13
-RayRain- 3/9/12
ナイト・オブ・ナイツ 5/11/14
Silent Story 2/8/11
DesireDrive 5/10/13
究極焼肉レストラン!お燐の地獄亭! 5/10/13
【1/18アップデート追加新曲表】
true feeling?〜本当の気持ち♪〜 4/10/12 EXH140
境界インサニティー 6/11/13 EXH160
ナツノメイロ 4/11/14 EXH200
灰色の空想をつかんで 5/9/12 EXH140
夕焼のナパーム (SDVX Edit) 3/8/12 EXH140
【1/31アップデート追加新曲表】
MANDARA 5/10/14 EXH200
センチメント 1/7/12 EXH140
Disagree Feeling 6/11/14 EXH200
BlueSky 4/9/13 EXH160
金縛りの逢を 6/11/15 EXH250
【追加予定楽曲】
DTMコラボコンテスト楽曲
次スレは
>>950以降が宣言してから立てて下サイ!
>>1乙
それはそうと今週JAEPOだけど、Uの本格稼動っていつからだろう。
夏とか?
春頃にロケテ、秋から冬にかけて導入て感じでしょ
そうかロケテストもやる可能性あるか…
前作は全くロケテスト参加プレイヤー居なかったからスムーズに楽しめたが、今回は稼動初期に批判していたくせに途中から始めたプレイヤーやら東方オタクやらボーカロイドオタクやらで順番待ちが凄そうだな
ロケテはやらないのが俺のジャスティス
行けないわけじゃないし!別に羨ましくないし!
ロケテとかどこでやるんだ…
ロケテって大抵東京と名古屋と大阪と福岡って感じだろ?
俺東京と名古屋の真ん中に住んでるから行きづらいんだよなー
四国だけど大阪でロケテあるなら行ってみたい
前はロケテから稼働まで約6か月か、半分に縮まったとしても5月くらいの稼働と見ておくべきかなあ
HS3とかの人ってどこ見てんの?
手前側見てると反応できないんだけどやっぱ出始めらへんみてんのかな
それとも俺の動体視力が死んでるだけなのか
BPMいくつの3速かしらんが人によって違うんじゃね?
俺は中央から奥にかけての区域を大体見てる
視界のギリギリに判定確認出来るぐらいの位置
>>18 倍速は曲によるけど、bpmの話なら俺は800前後に合わせてるけど奥見てるよ
手前見てると処理が追い付かなくなってあばばばwwwってなるし、遅い状態で奥見てると譜面が判定ラインにたどり着く頃には記憶すっぽ抜けてあばばばwwwってなる
適正スピードは人によりけりだから、他人のスピードは無視して自分で探すのが一番
判定ライン周辺はエフェクトあるから視野に入れる程度だな
また個人差で片付く不毛な論争かよ
誰が議論してるんだよアホ
>>1otugo
なんでロケテとかそういうイベって関東以南ばっかで東北北海道は蔑ろにされるのだろう
筐体輸送費とか、現地にスタッフ派遣する経費とか、色々あるんじゃない?
最近は続編モノのロケテはほとんど東京大阪でしかやってない気がする
ここ数年のロケテで全国熱心にやってたのGITADORAくらいしか思い浮かばん
30 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/11(月) 13:43:25.83 ID:SMsGchc90
コナミの事業所が六本木 神奈川 大阪 神戸 一宮 札幌で
アケ部門がほとんど東京が関西なんじゃない?
それはそうと白レイシスちゃん相変わらずおっぱいでかいね
全国規模のロケテというと他社な上音ゲーですらないけどボーダーブレイク思い出す
まああれは全国規模でやる必要のあるゲームだったけど
HS上げ過ぎでnear生産してるプレイヤーを最近良く見るようになった
叩く力も必要以上に強くなっててあばばば
ボルテやってみたいけど譜面が早すぎて見えない気がする 案外見えるもんなの?
ハイスピード0.5にすれば大抵の譜面はおっそいよ
>>33 ギャラリーしてると速く見えるけど
実際にやってるとそんなでもない
HS上げすぎてるせいでnear多いのかと思って下げてみたけど俺が下手なだけだった
またレジャランでロケテあるかなぁ
無印の時参加してアンケートに「ボカロ使うなら曲も入れろ」と書いたのが懐かしい
それでまさか本当に実現するとはね・・・
>>33 速く設定してる人が多いだけで1.5倍ぐらいなら余裕で見えると思うよ
>>35 だよな、この人めっちゃ速いなーと思って見たら、自分と同じくらいのスピードだった
後ろで見てるとかなり速く見えるけど、実際はそうでもないよ
誰でも650くらいまでは見えると思う
あとHS3とか言ってる人は、春色とカミサマネジマキじゃ意味が全く変わってくるから、BPMで考えたほうがいいよ
春色でHS3だったら、カミサマネジマキHS1の方が速いくらいだし
あ、もちろん適正BPMは別ね
650でもギリギリ見えるけど、400くらいが一番やりやすいって人もいっぱいいるだろうし
適正を早い段階で見つけるのが一番良いと思う
みんなありがとう 春になったら始めるわ
>>42 初心者は入りやすい音ゲーだと思うし、最初はメキメキ上達して楽しいと思うから頑張れ〜
>>46 >ごりら育成マシーン
わざわざ作ったのかコレwww!
ワロタ
弐寺同じコントローラー持ってるわwwこれは作りたいww
51 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/11(月) 18:02:16.68 ID:Nt5DsInD0
>>46 指パネルならダンボールで作ったことあるけどコレは凄いw
>>50 未使用のステレオ機器(アンプ?)からボリュームコントローラーを引っこ抜いてきた
で、裏に爪楊枝刺してダンボールに差し込んでる
55 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/11(月) 18:36:44.05 ID:44qq65PFO
なにこれきもい
>>46 俺のこれと足して
質素感400%!!!
imgur.com/grqjSDH.jpeg
質素感わろたwww
ちょっと弐寺専コンと縦長なやつポチってくる
でもまあ家で音ゲーに触れられる環境って成長早いよな
>>56 これってボルテと同じボタン?
サンワとかで売ってんの?
>>59 全く同じ
三和で売ってるよ
ちなみに中のバネも筐体と同じ20g
他人にケチを付けて回ることしか出来ないもしもしいるよね
いちいち煽るなよ
少しは大人になれ
>>61 ワロタw けど俺も人の事言えない(同じ事やろうとツマミだけ買って資金が枯渇w)
>>65 一応ステップマニアで使えるんでショートの練習にはなるかなぁって感じ
しかし、うるさく夜は使えたものじゃない…
つまみ2つ、ボタン4つ、ロングボタン2つだから揃えようとするとお金すげぇかかると思う。
他の音ゲーだと一つのボタンでうん万とかするし…
>>66 そう、そのステップマニアというのがどういうものか実はよくわかってない…(ググり方が悪いのかDDR系?のBMSまでしか辿り着けなかった)
ひょっとしてちょっと前にドライバ書いたりしてると言ってた御方でしょうか?そのスキルも羨ましいぜ…
コスプレ関係(レイシスちゃんのヘッドフォン)もやってるからあんま調べられてないけれど、3月になったら落ち着くからもっと調べてみるつもりw
>>68 ステップマニアはそれであってるよ
デバイスが四つなのとオプションがたくさんあってボルテっぽくできる(らしい)からショートの練習になるらしいよ
ホームのボルテが200円に戻ったオワタ
ニコニコしたらいいよ
レイシスちゃんの胸のつまみはプライスレ。
>>69 ボタンが一個2000円ちょい
ボタンをコントローラとして使うキット(完成品)5000円弱
その他ケースとか合わせて15000以上はかかったかな
その分音ゲーに費やせばよかったとも思ってるw
うちにはポップンのアケコンしかないからボタンでかすぎてつらい
>>74 (-_-;)高いな...
2-3000円でボタン4つのコントローラー作れないかなあ
まず弐寺コンが高い
安い照光ボタンなら300円くらいで買えるけど耐久ないよ
>>77 格ゲー用コントローラとか
ボタンちっちゃいか
アケコンは無理だろ
キーボードでいいじゃん
俺もPS3の初音ミクのアケコンに似たようなものしかねぇや。
弐寺アケコンみたら2万3万円すんのね…中古でも15000円かぁ…
PS版のパカパカパッションコントローラーとか4ボタンだったっけか
CSのは販売完全終了しちゃってるしね
ステマニでCyberiaStyleを導入し、オプションでHS=C700、BOOST、REVERSE、HALLWAY、フィルタかけると結構ボルっぽくなる。
あとお好みでノートサイズ変更
>>83 海外コンなら虹コンや今売り切れだけどFPSとかが2.1万ぐらい
現状ソフトがないからエアするなら
>>46でも上等過ぎるぐらいだよな
ステマニいじくり倒せばソフトできそうだけど
ペットボトルの蓋二段積みで土台ダンボルにぶっ指して
ショートとロングをダンボルで折って作って反発感調整したらそれっぽくなるよ
採寸はググったらでてくる
エアするならこれで充分
ステマニのテーマってかなりいろいろ弄れば別ゲーに作り込めるって聞いたけど
知識がないととてもじゃないけど無理だろうな・・・
まずツマミの補正とかツマミの感度も手探りだしな
エフェクトに関してはキー音入れ込むのと同じ要領でいいと思うが
判定ごとにキー音当てたら途中から繋がっても音追えるんかな?
その辺はわからん
ビームは既に誰か作ってたと思う
ニコかなんかでみた気がする
BOOSTとREVERSE%で角度つけたらそれっぽいよ
ほぼ
>>87の素材で机にエアボルテ台作ってるわ
段ボールの下に100均の指サック敷いてるけど悪くない
矢印なのがなんだかなーと思ってたらRETROBARって棒状のがあったわ
>>91 ツマミどうやって固定してる?
針じゃだめだわ
かなり前にツイッターでU1がSDVX風エフェクター作ってたのを思い出した
今考えたらあれ凄いな
なんか技術部スレになってるwwww
その内本当に遊べるタイプのもできるかもな…。
俺はボルテ2は案外早く稼動すると思うな
2月は無理だが3月下旬には稼動しそうww
2では選曲画面とサイトでニア、エラー数わかるようにしてほしいな
大体スコアでどんなもんかわかる気もするが、まぁあったら詰めたい曲探すのに便利かもね
背景変更できるようにしてほしいわ
弐寺のデラー使ってビームとかノーツとか買って変えるみたいのが出来るといいな
メネシスパーツさんが活躍するのか??
ニコニコに完成度高いシミュレータの動画もあるし配布あったら専用スレが欲しくなるな
今はJAEPO前だからここで盛り上がるのは活性化していいけど
そういえば前スレ255にあったレイシスの全身ポップに
3月上旬アップデート予定ってあったのはなんだったんだろう
>>103 えっーと釣り?
前スレ255のは去年のだろ
>>99 いやそんなことないぞ
まったく違うのにスコアが友人と一緒だったことが多々ある
>>104 1年前のか・・・なんで見たことなかったんだろう
確かに3月に解禁システム入ってるねthx
そういやシミュとアケコン製作中って人が居たな
今どんくらい完成してんだろ
外道とかカミサマみたいな中途半端な速さの鍵盤全然パフェ出なくてスコアがひどいわ
二本指で叩くと間に合わなくて1本だと逆に早すぎちゃうし
ふりっきーぐらいなら二本で間に合うんだけどなぁー
春色やってみたらニアりまくって一つミスなかったら800以下でUCとるとこやった
特定のプレイスタイルに頼りっぱなしで、
始めて間もない人より逆に下手になってる部分があること事少しは恥じような
何で最近煽り屋多いのよ
今週はアプデなしかねー
113 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/12(火) 09:38:58.87 ID:tD8lQDER0
ところでEXIT TUNESから2/20にボカロコンピが出るわけだが
去年の超夏祭りもあったし何曲か入りそうだな
今週はさすがにエキスポだし無いっしょ、アプデ。
自分課題:年度内に大宇宙の16分連を見切れるようにする
じゃあ俺は今年中に15を初クリア目指す
始めてからずっとヒマワリ固定だったアピカを猫に変えたがこれいいなw
別の猫アピカとマッチングしたときのあいさつが微笑ましくて楽しくプレイできるぜ
この豚野郎!
待たれぃ!
うほーーーwwドンドン!
(^▽^* ≡ *^▽^)
繋がレ・・・!
はぅぅぅぅぅぅ〜www
下腹部に鈍い痛みを感じます
ボルテやってりゃ治る
ボルテやったら就職先が決まりました!
そういう無駄なスレ埋めしなくていいから
マキシマでさえ働いているというのに…
131 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/12(火) 15:58:47.33 ID:p9eqh+/q0
>>93 スーパー亀だけどビニールテープの芯を貼りつけて差し込んでる
ただし回せる部分が少なくなるから半分に切るかボトルキャップを3段にするかで対応するといい
真のニートはユビトマン・グランデ
本当あいつ何の為に作られたんだ
そういやよしくんのサインのアペトラアピカに期間が過ぎると手に入らなくなるとか書いてたけど結局どうなったんだっけ
いつかiPadでこのアプリが出ると考えてる
たぶんないだろうけど
>>134 o2のアプリやってみ、つまみどころじゃないから
アペトラのは全部壱で出る
何も伝わらない素晴らしいインタビューだった
空前のどや顔でジョマンダアピカが浮かんだ
イメージカラーはピンクではなく白で、キャンバスをイメージ
ボルテらしさとはinfection
後は秘密
わかったのはこんなところか?w
秘密ということがよく分かった
>>147 後は烈風刀と雷刀も新デザインになるってぐらいw
キャンバスをイメージ(後付)
新しい烈風と雷刀がどんな池メンになってるか楽しみだわww
画像はあまりのせられなくて
全然ないじゃないかw
152 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/12(火) 18:17:29.88 ID:ffqNVlZx0
あと、ボルテのサイトトップにいるのもレイシスで確定したな
下げ忘れ
秘密です
新キャラとは一体何だったのか。
つまぶきとレイシスの三人組に対するライバルキャラっぽいのが欲しい
筐体小さいから4台用意してあると嬉しいな
ボルテらしさとは感染
顕微鏡で覗いた細胞の奥のごりらが伝染するのか
「今作はゲームの根幹部分に新しいものを盛り込んでいます。」
ここかなり重要じゃないか? 仕様変更?
infection [名]
1 [U](病気の)伝染, 感染;(空気・水などの)汚染
2 伝染病, 感染媒体.
3 [U]悪風に染まること;(気分・態度などの)影響, 感化
あんま良い意味の単語じゃないなwwww
>>160 真面目に考えると、ripplesみたいな広がりってことだろうね
元々、複数のネットクリエイターをアンテナとして広がっていくみたいなのを想定してたみたいだし
ゴリラパンデミックか
真っ白なキャンバスがごりら色に染まって行くんだな(空前のうほ顔)
>>161 ロングノーツの判定云々変更してプレイ中にいつでもエフェクトかけられます
とかだったらあばば
いずれにせよボルテの根幹ってエフェクト関連だと思うんだ
複雑化はやめてほしいな
>>161 白の長押しもあります
とか。 ないか。
音に関して何の意味もなしてないショートにキー音追加ワンチャン
空前のどや顔クソワロタ
よしくんは発言したら何かネタをいれなきゃならない使命でも負ってるのか
>>168 エフェ付けるにしてもオンオフが欲しいなあ
どやリミ来る?
ツマミの色とかロング、ショートの色とか変えられると面白そう。
みーつまの始点が真ん中とかからも出てくるようになって脳トレが加速
14以上しか解禁してないけどブロック全然足らなそうなんですが・・・
200以上のやつは安くなるの待ったほうよさそうかね
筐体を蹴るとエフェクトが
出禁のボーナスステージに入るよ
音楽にエフェクトをかけられるアプリとかない?
djay
ボルテの
ジューン(サンプリング)
ホワーン
シュイーン
デッデッデ
ピャー(高音)
あたりだけでいいからリアルタイムでかけれるソフトがあればかなり遊べそうだな
つまみ(直角無し)とロングなら上記のdjayでできる
Androidにはないよね?
ヨシタカのインタビュー見たけど、やっぱりIIのあの子はレイシスでいいみたいだな
今まで誰だと思っていたんだ
実はレイシス妹!って夢見てた
秘密秘密言っといてそんなに新要素なかったりするんだよな
PCでボルテみたいなエフェクトかけたい
冥ADVって結構難しいのな…
ADVがUCし始めたからEXHに手を出し始めた時に冥出てきてやったら…
なんだあの白ノーツ…
>>142 基本秘密なのね…レポートよろしく…多分いけない。
一般参加は2/16らしいけど2/15に行っちゃう人いるのかな?
なお僕はどっちの日もいけないです(照)
試遊してるところも配信されるのかな?
土曜が楽しみだ
俺もいけないから土曜の配信が楽しみだわ
194 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/12(火) 22:10:05.36 ID:KgnVgV+v0
土曜日バイトの俺涙目
>>187 TRAKTOR AUDIO 2 買えば付属のTRAKTORフル版でギュインギュインエフェクト掛けれるし、普通に音楽聞くにもノリの良い音をASIOで出せて捗るぞ
みーつまはnanoKontrolでも買っときゃ足りるだろ
詳しく見たらUは画面とスピーカーの間にタイトルとか挟んでるけど今のやつってあんなもんないよな
玄人を暗めのテーマ色で誘って、台数が増えたらライト向けの配色にする
一般の人が取っつける内容無くね?
既存曲のリミでKONMAIプレーヤー
ボカロ、東方、歌ってみたで各信者たち
オリジナルはBMS勢
>>200 最近の中高生って意外とボカロとか知ってるもんだぞ
全然意外じゃない
>>200 東方、ボカロはepass作らないような一般人でもやってる
むしろボカロファンってメインは中高生だと思うが
オタ曲なんて知らなきゃ逆に避けないだろ
>>201 それだったらライトな配色にしなくても良くない?
なんにも知らない人に取っつきやすいようにしてるのかと思ったんだが
LLコレットや指皿みたいな
>>206 暗いカラーは難しそうなイメージを与えるような気が(個人的に)してる
最近ポップン始めたという東方厨の友人にボルテやろうぜと勧めたらでも難しそうと返されたし
すごくばっかお前...俺がついてるだろと返したい気分になった
>>206 そもそもこれ(SDVX)にそういう曲が入ってるとは知らないでしょ。
俺は東方で入った口だが、確かGripの動画あさってたらこれのPUC動画出てきてかっこいいなやってみようかしら、ってのが始まりだけど、そんな奴一握りだろ。
流石に弐寺程とっつきにくいわけじゃないけど、あの色だし…。何にせよ、未だに知名度がない。
最近少しずつだが知名度上がってきてるけどね。やっぱ指リフ勢がちらちら見えるこれが気になってやり始めてるのかな?わからんけど。
指、リフレクやってる友達も興味があっていきなりPCでSDVXっぽいもの作り始めてるし(順番違う気がするが)。
色々宣伝の仕方に問題あるんじゃないか、それ?
djayで恋する宇宙戦争のBPM下げたらおっさんが歌ってた・・・もしかしたら本当にprimはLEDオンリーなのかもしれない
>>207 それ俺実際に言ったら爆笑された。
相手太鼓勢だったのに何故通じたんだろう?それかただ単に面白かっただけなのかな。肝心のKONAMI勢にはあまりウケなかつたけど。
>>209 最初は酷いもんだった、弐寺の裏にあったんだし。そもそも音ゲーブースが隔離されてた(勿論太鼓除く)。その時はいつの時間帯でも人が埋まってはなかった。
今は大幅に筐体の場所を変えて、一番後ろがDMXG3やらGF、ついで弐寺やDDR、最前列にReflec Beatとjubeatにこれ(SDVX)という設置にしたら午後6時〜は常時4筐体中3体は基本埋まってる状態になった。
初日にゲーセンにたまたま行っててやってからはまったけど、確かに今から踏み込むの怖いな
やり易いってイメージも大切なんかね
近所のあんま音ゲに力入れてないとこに、いきなし二台導入して過疎りまくってたわ最初。
だから今は人口かなり増えたなーって感じる。
>>208 むしろ弐寺ポプ勢が多いぞ、ボルテに関しては
>>208 俺も東方で入った口だ
一握りじゃないだろ
今じゃパニックホリック楽しいに変化したわ
>>214 そうなのか?確かに弐寺やった後に直行で行ってた友達(雑食だから指もリフも洗濯機もPDAも何でもやるからちょっと違うかもしれん)がいるけど他人ではみたことは少ないんだがな。
もしそうならtricoro⇔SDVX間でなんかやりゃよかったのに(今のtricoro⇔Reflecみたいに)
bms作家がいっぱいいるから弐寺出身は普通に多いと思う
だからLBボルテと勝手にLBはよ
>>216 間違えた、弐寺、指、リフレク、ポプの順番で多い感じ
公式のアンケね
LBために5曲くらい移植しないとな
連動とか他機種をやらせるのは本当にやめて欲しい
8年やったギタドラもそれが嫌で辞めたわ…
移植(リミ等)は普通に曲増えるだけだから別に構わんけど…
リミックス元じゃいかんのか?
そんなことしなくてもBEMANI感謝祭でまた参加するだろ
あー非公式アンケだったか
まぁ確かに弐寺プレイヤーは多いよ、ゲーセンでボルテ→弐寺に移動する人多いし
純粋にプレイヤーが多いのもあるだろうけど
>>211 勝手にリミットバースト
Little Star REDALiCE remix
トリカゴノ鳳凰 幽閉サテライト remix
Plan8 BlackY remix
こんな感じか
>>220 そうか?俺は他音ゲーへの催促としては十分効果的だし、やらないからといってあまりデメリットはないし、別にいいと思うんだがな
>>224 最初の週は弐寺リミ曲EXHを三連続UCしたクレの時だけ解禁が可能になるんですね
寺リフのやつでつまらなさそうに捨てゲするのを見ると
他機種をやることで隠し曲が解禁、ってのがちょっとね・・・
まあそこまで好きでもない音ゲーだとそうなるのはわかる
仮に連動するにしてもアペンドトラベル程度の緩さにしてほしい
夏祭りはまぁどっちの層も得してない感はあった、捨てゲ横行だったしね
>>225 その機種で満足しててるのにやりたく無い機種をやるのが苦痛なんだわ
1プレイや特定曲をプレイくらいなら入り口としてはマシだけど
他機種でもそれなりにやり込まないと解禁出来ないって事がギタドラと指であって
条件見て一気に冷めてしまったんだよ…
夏祭りは全く触れなくて正解だった
結局ライオットとダブルインパクトしか残ってないし
あぁ夏祭りわざわざ貢いだわ
まぁギタドラさん楽しかったからいいけどね
指側からすればやらなきゃいけない曲の難易度がおかしかった
ギタドラ側からすればそもそも解禁に必要な曲が運ゲーでしか手にはいらなかった
アルストを必要曲にいれるとか頭おかしいよコンマイ
あれは全体でみても最低の部類に入ると思う
あんときギタドラに指からのリミ移植されてたし
今後合同イベントがないと一概には言いにくいな
>>227 俺みたいに結果的に弐寺にハマる奴もいるから多少効果はあるんだろうけどな
あんまりいい印象はないわなぁ、ああいうイベント
Gottできたー!
ついでに弐寺四段も受かったー!
最近まったく上達してなかったからかなり嬉しい
こういうのあるから音ゲーはやめられないんだよな・・・
弐寺の話いい加減うぜーわ
まじでうんざり
丸々はうんざりってのマジうんざり
>>199 ゴメンね気づけなくて…
ただ白いとプレイ画面との色の具合がヤバそうな気が
なんかDDRといい白物家電のような感じだな
清潔感アッピル?
白のほうが汚れとか目立たないよね
ゲーセン暗いから白の方が目立っていいのかな?
ドラム式洗濯機を意識してかな?
建前は別としてね
なんかめちゃめちゃ読みにくい
ごめんね
ちょっと酔ってるから許して
しかしinfinite infectionでIIだとすると
IIIどうするのかね、3単語かIllusionみたいなのかcoletteみたいに別路線か
今後のお楽しみってやつですね
次がどうなるかもわからんし
XVIIIとかなるとやばそう
流石にまだ次のタイトルまで考えてないだろ
次回作の前にサントラは…
早く出さないとどんどん曲増えるからなw
とりあえずリミックスはおいといてボルテオリジナルだけでも出してほしいわ
248 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/13(水) 07:07:03.03 ID:cZ9OfRD3O
サントラはリミも欲しいな
ただ単に冥リミ聞きたいだけなんだけど
あれはIIであってUではないんじゃないかという予想
IIになってシステム曲とか変わるんだろうな楽しみだな、でも聞き納めとなると寂しいな
という訳でVOLTEXESボルテに来てほしい
勝手にリミットバーストってアホか
リンクルリンクとか夏祭りと違って弐寺単独イベントの上公式からは存在すらほとんど告知されてないイベントだぞ?
>>251 アホな事言ってる奴等は頭足りてないんだから察してやれよ
まあ勝手にパステルアドベンチャーって言ってるみたいな感じだからな
明日はU&Mとかナツノメイロで盛り上がるのか
ごりらでウホウホするに決まってるだろう
明日はふんどしの日だぜ?
西日暮里で決まりだよ
明日はギタドラのリミ曲やるのもいいかもね、あんまりないけど
>>257 稼動前からギタドラ本スレお通夜状態じゃないですか
そろそろセツナみたいなのの進化版で
───
───
───
───
とかくるかな
>>254 Silent Storyもリア充譜面やで
エクレアオーショコラもありだ
ナツノメイロってナツノ/メイロなん?
ずっとナツノメ/イロだと思ってたんだけど
ナツノメとは?
夏の迷路だろうな
夏!、飲め!、居ろ!
夏、恋、ムッシュ
ずっと夏の音色と勘違いしてた……。
ナツメノイロだと思ってた・・・
夏のメイド
IIでキー音追加だって(適当)
■→\イェー/
■→\ファイヤー/
■ ■■
■ ■
>>260って何がリア充譜面なの?
まさかツマミが2本くっついてる部分があるからとかそんな気持ち悪い理由じゃないよな?
>>271 こういう奴って性根がひねくれているというか
何かしら否定したがるよな
このスレそういうもしもし住み着いちゃってるよね
虹飛はストーカー譜面か…
ごりらに追い回されるふかせか…
ジャケットの文字がナツノメイDに見えてしょうがない件
あのつまみは初出がU&Mだからだろ
ごりらに追い回されるフカセと聞いて、
なんでやマクバは許されたやろと思ったけどガニメデがまだ許されてなかったかー
ロ→Dはいつものこと
DDRにはヘビーDーテーションとかいう曲があるらしい
ヘビー童貞ション…
U&Mのラブラブつまみはそう来たか!と思ったわ。
このゲームの譜面作成者は度々そういった表現をしてるのにねぇ
Ssilent Storyは明らかに歌の内容に合わせてそういった傾向の譜面にしてある
>>260を読み返してみて思ったがまさかeclair au chocolatもリア充譜面だと言ってるって読み取ったなんて事は・・・
まさかそんな文盲な上にショコラが仏語でチョコレートの事って言う一般常識レベルの知識すら持ってないなんて事は無いよな?
(ショコラってチョコのことだったのか…別物のお菓子だと思ってた…)
灰色の空想をつかんじろうすで
別にどうでもいいけど元はリア充つまみなんだしリア充譜面って表現はおかしいな
U稼働までなんもアップデートないっぽいし 暇やな
AOU当日行く予定なんだがUの情報ってここに書いていいのか?
むしろ現地レポを期待してる人の方が多いんじゃないか
専用スレ立ててもどうせ埋まらないし
こっちでやったほうが盛り上がるでしょ
第一ボルテの話題ですしおすし
早く明後日になれ
明後日って…、金曜日は一般人入れんよ。土曜日じゃないと。
ここに金曜は入れる企業人でも居れば別だが。
あぁ…、もしかしてアプデの話か? 金曜日。
今週は無いと思うが。
いや金曜になれば業者関係者がここに情報書いてくれると思い
他の音ゲーも前日には情報出回ってるから
GITADORAのレイシスちゃん缶バッジ可愛いな
あれだけ欲しい
つかU稼働ってそんなにすぐなの?
さすがにアプデちょっとはあるんじゃね?Tの時点で募集してた楽曲がまだ残ってるし
>>287 君が情報をinfectionさせる時だ!
297 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/13(水) 18:08:08.98 ID:6hoHIfIm0
Uはツマミが4つになる
llにはリフレクとかみたいに、チュートリアルはつくのかね?
俺は今さら関係ないけど、あった方が新規の人たち増えそうだけど。
ロングボタンが縦になって7つに増える
>>299 ロングのエフェクトは好きだけど譜面としては苦手だから勘弁して欲しいわそれwww
あ、infectionか
injectionかと思ってた
つまみやボタンは変更無しだよ
公式絵の筐体を見ればわかる
というか変更してほしくない
304 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/13(水) 19:53:19.40 ID:cZ9OfRD3O
今週はアプデ無いとしても来週か再来週辺りはありそう
間違いなくこれだけは言える
レベル16来るでしょ
ショートにロングノートが登場するとか、ロングにショートノートが登場するとか
ショート並に短いロングで超発狂譜面とか
弐寺、ポプに比べボタン数が少ないのも俺がボルテを始めた理由の1つだから今回に限らずインターフェースは弄らんで欲しいな
内部で使えるエフェクトの数が増えて自由度マシマシとか
エフェクトカスタマイズか、いずれは欲しいな
ボタン少ないとは言うがボタン4+2個につまみ2つだからボタン7個にターンテーブルひとつな弐寺と大差ないぞ
触りやすさは雲泥の違いだけどな
ボタンの無いダンエb
弐寺はもう上級者が多すぎて新規を受け入れないイメージ
二寺、ギタドラ、ダンレボはもう新規厳しいでしょ
敷居は入る側が勝手に上げてるだけだけどな
まぁインターフェース回りとか難易度インフレ具合とか優しくないのは確か
SDVXにはチュートリアルモードとか搭載すりゃ良いのに
ダメだ…連打見切るために大宇宙7回特攻かけてみたけど全然見えない…
曲そのものをスローに出来ないんですかねぇ
SDVXIIから先行収録しちゃいまシタ!!
ってありそう
>>320 大宇宙はスローにしても連打は見えないなぁ。
だって無いもん。。
難易度インフレを理由に挙げるのはLV3以下のNOV譜面が全削除されてから言えって言ってるだろ
大宇宙に一応縦連はあるぞ
まぁ乱打の間違いだろうが
>>314 まあボルテは同時処理する量が少ないし
無理押しやエフェクト無視した難化譜面が入ってくるようだと話も違ってくるだろうけどね
今はBlcを大量消費するイベントがほしいなぁ...
どうせパケブロ引き継げないんだろうからなにかしら使いたいよな
隠し曲の扱いがどうなるのか気になる、ブロックリセットなら全解禁オナシャス
別に俺はあと冥ぐらいしかないからブロックそのままでいいけど
ブロック余ってる人って何クレくらいから余って今何クレくらいやってるの?
>>328 たしかに解禁曲の扱い気になるな
冥以外ジャンピングツマブキくんさんとかかな
>>329 大体800クレぐらいで、15000くらい余ってる。
一応全曲解禁済み(全難易度)。
冥解禁したくて頑張ってたあの頃が懐かしい...
平均550クレぐらいからブロック余ってくるんじゃない?
夏から始めて12月頃から本格的にやって約700クレで10000余ってる
15未クリアあるしもっとうまけりゃさらに貯まってるかも
50クレくらいの段階だとまじ足らなすぎてやばいわ
パセリミッションとかって実装しないまま2出そうとしてんの?
俺は600クレぐらいだった
今もっと早いんじゃね
そういや今日、香港だの冥だのVIPだのガニメデだのを1曲目2曲目にやって余裕クリアしているイケメンなごりらを見た
久しぶりに見たからひっそりと興奮した
400クレ後半からかな(ほぼ赤のみ解禁)
いま500クレちょいだけどもう1500余ってる…
400ちょいで冥以外の赤が全部解禁できたわ
1500クレで冥リミできません(;゜ω゜)
ブロック3万行きそう・・・
1500クレやってて冥がクリアできないってこと?
>>325 最高7ボタン+円盤乱打あるからね…
これでいうならつまみとロングとボタン4つ合わせてグチャグチャする…あれ、あるんじゃね?今でも
でも何故感覚が違うんだろう?
>>340 安定しない
今やってもクリア率1/2以下
>>341 現状は無理押しないしつまみとロングがそこまで忙しくないし複合時のショートは易化してるし
ショート単体の同時押しや密度もだいぶ自重してるから
344 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/13(水) 23:17:48.90 ID:PUfYANmbO
>>340 逆に考えるんだ
「安定するまで楽しめる」
「UCするまで楽しめる」
「PUCするまで楽しめる」
こう考えるんだ
>>341 ないでしょ
つまみ+ショート4つ+両ロングでようやく7つ同時押しって感じ
でもそれじゃ押せないし
弐寺はボタンとボタンの間隔が狭いから、6つ同時押し以上も当たり前に降ってくる
一度に押せる量が違うんだから感覚が違うのは当たり前
サンボルで全部とかなったら腕が4本ないと無理
肩を外して、肘でつまみを回せばなんとか…
手首+小指回しで行けるんじゃ
姿勢がひどいことになるが
タピオカウメェス…
逆餡蜜でどうにかなりそうだけど絶対にやりたくないな
以前繁華街のラウワンで100円3クレイベやってたときはそれはもうゴリラばっかりだったな
ぱっと見普通の女の子達が仲良く15余裕でクリアしてるの見て戦慄してた
本日のイチオシ♪
eclair au chocolat
缶バッジはレイシスのが1番になくなりそうだな
>>356 テンプレに入れてはいけない、落としましょう
>>356 まずそのスレ立ててる人がエクセとか言ってる時点で・・・ギタドラ勢か・・・?
ちゃっかりID変わる前にスレ立てしてるあたりせこいわ
>>361 指にはアドバイススレが存在する
フルコンエクセ共に指でも使われる言葉
よって指厨
え?今日はふんどしの日だからオススメは西日暮里の踊りだろ?
今日はあれだろ
焦れったいみーつまを全力で回さない日だろ・゜・(つД`)・゜・
まじでエクレアなら安定してないから嬉しい
エクレアは最初のつまみが本当に出来ない
というかつまみ譜面がよくぶっ飛んでうまくいかないわ…
マクバも50回やったが最後のつまみは見えてるのにぶっ飛んで訳が分からない
鍵盤はまぁまぁ慣れて来たんだけどなぁ…
そういえばエクレアってまわしっぱで外れるっけ?
>>367 今度からは建てる前に確認しようね
普通に本スレでやってる話題だし
>>369 回しっぱにするようなとこあったっけ…
エクレア→UM→西日暮里の順にプレイしたらいいんだよな
チョコっぽい曲ってあったっけ
エクレアのピポパポピポパポ好きだわ
キャンディーなら…
ラブシネとナツノメイロもいれたげて
>>369 \|
`‖
`|\
`\|
、`‖
ここのこと?、多少譜面が違うかもしらんが…
確かに少し早く回しても補正で外れない可能性あるね
その前の単純な交差が何故か外れる、マクバも交互の辺りが特に外れるわ…
腐れ外道とチョコレゐトってどうなんだ
やってるとき何言ってんのかわからんけど
今日はハートブレイク・ヘッドライン連奏して失恋した人を煽っていこう
>>374 そのAAで表した部分なら回しっぱだと外れるよ
外れなければ回しっぱでやってる
>>380 画力もなにも見たことあるぞこれ、東方曲を音ゲー曲風にアレンジした奴だったと思う
探せば曲も見つかると思うよ
ギャグまみれなのはどうなんだろう?
コナミのフォントおかしい
もし冥桜きたら加速皿合わせの直角とショートラッシュでLV16待ったなし
騙したいならせめて公式と同じ画像サイズにしないと
>>375 もうちょい頑張れ
釣りアプデ画像はリフレク界隈が一瞬ガチかと思わせるレベルのクオリティの画像ばっかりだった気がするな
どっかのネタ画像をツイッターかなんかが転載したんじゃね
こういう系の画像は指の方がクオリティ高い
マクバはクリア出来たけど逢をクリア出来る気がしない
ガニメデ後半がサビの度に降ってくる感覚は精神がヤバいな
サンボルにもギャラリー会がいるのか・・・
ニコニコにあるSDVXの自作ソフトで凄まじいできのやつあるな
どうやったらあんなんつくれるんだよ…
>>380 まさかここでそのセリフを目にする事になるとは思わなんだ
リア充爆発しろってことでSOUL EXPLOSION回してくる
ADV譜面までは2曲目保証つけて欲しいですね。
平日だと誰ともマッチングできないことが割とある。
>>375 東方同人は聴きまくってるけどどれもメジャーじゃないから信憑性なさすぎだろ
やり直してこい
>>399 いや、弐寺曲とのコラボアレンジな時点でネタだと思うべきなんじゃ
東方の曲すげぇ聴きたいけど、TSUTAYAでレンタルできないのが辛いな…。
ボルに入った曲全部収録されてるアルバムがあれば買うんだが。
>>400 ああ・・・、ニコ動なのねこれ
>>401 サークルもアルバムも違うから難しいな
Grimoire of IOSYSの1と2買えば、魔理沙は(ry、チルパ、お燐は
聞けるってところか
ボルテのサントラはよ・・・
ボルテのおかげで今まで知らなかった界隈の楽曲をいろいろと知れた。
今後も色々と幅広い楽曲を入れていってほしい。
アイマスだけは勘弁
キモすぎる
406 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/14(木) 12:27:42.46 ID:M5QyD4HCO
のヮの<わた、レイシスちゃんはかわいいですね!
ファッキューハルカッス
アイマス楽曲収録の確率はセガとコナミが友好関係築く確率より低そう
アイマスキャラとか束になってもレイシスちゃんには適わない
まあナムコとコナミはすげー仲悪いし大丈夫だろ
東方ボカロOKアイマスダメなんて少数だから気にする必要ないな
東方ボカロは同人で曲が発展してるけど
アイマスは物語のほうだから方向性違うしな
アイマスきたら全力出すわ。
413 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/14(木) 13:36:44.90 ID:yQeQz9Lk0
アピカがアイマスで埋め尽くされるのはやめてほしい
モバゲーと連携開始してコンプ曲追加ジェネレーター回すのに一回525パセリくるな
まぁ仮にアイマス入ったとしても、なんだかんだで受け入れちゃうと思うけどね。東方の時とかそうだったしww
職場で義理チョコもらったー。
お前らも義理チョコくらいはもらえたよな?
フゥーーーーーッ!!
こっ、この豚野郎///
ナムコとコラボしたら、太鼓の曲入れてくれよ。
Tatshとかも提供してんだからさ。
アイマスはいらねーけどモバマスなら全力出すぞコンマイさんよ
ナムコとコナミの仲が改善するなんて事は未来永劫無いと思うが
アイマスってコンセプトとかけ離れてるじゃないですかーやだー
>>422 その道で食ってる正真正銘のプロしかいないからなw
はるなばさんもどっちもいるんでしょ?
お年玉はあったのにチョコレートは無しか・・・
ギタドラの終わりっぷりがヤバイ
ボルテもこうならないでほしい
最後まで突っ走ってくれ
>>426 ボルテはスタートダッシュがすごかったからな、これから落ちないといいけど
この度ボルテのディレクターに就任しました。ボルテも盛り上げていきます!<???>
>>390 金縛りはサビの片手地帯を取れてればクリアがグッと近くなるよ。
ASDの3点を軸にして、途中でFにキーが乗るところからSDFの3点を軸にするといいよ。
軸って言うのもアレだけど、感覚的に手首の位置かな。最初はSを中心にして、
それからDにずらす。
譜面自体は難しくないから、慣れたらそうでもないはず。
これを意識してからガニメデも結構楽になったよ
>>429 お呼びではありません
とりあえず次回作に言うとしたらあの類の曲はEXITだけじゃ収集付かないから別企業との連携も必要だと忠告しておく
JAEPO明日行く奴おらんのか
II 超気になる
去年の今頃「おいアプデまだかよ・・・本格的にやべえよ・・・」
現在「アプデはやくwwwwwwwはやくwwwwwww」
稼働直後の暗黒期は凄かったなぁ・・・
ボルテのスタートも結構酷かったけどな
パケブロ固定でアピカマッチングローカルソート無しで最高難易度の曲が14の3曲時代は結構ガラガラだった気がする
あとその頃は西日暮里の脅威がすごかった記憶が
収録楽曲についてでも色々あったからなぁ。
Uは10月か12月くらいに稼動する…と思ってるから、それまでにフロア何回かまたやってほしいわ。
一般公募なんだからもっとフロア募集やってくれてもいいと思うんだよね。
ハイテンション4つ打ちとかKAC2012の時の曲は凄い良い。GottとcroiXとDynastyが特に。
>>434 最初で最後の昇格曲かもなぁ
当時Lv11だっけ?信じられんわw
>>436 ハハハなにをいっているんだい10だよ10。あり得なかったネ。
あと何気にヒマワリ黄もレベル上がったよ。Lv7→8
あの当時に比べたら今はステップアップが楽だよね
13が難しくて攻略出来ないと思ってたらALBIDAクリアしちゃった奴は俺だけじゃないだろ
12で詰んだときにアルビダやったら普通に抜けた思い出
14初クリアがアルビダでした
焼肉えーりんがクリアできない頃にクリアした覚えがあるわ、正直弱すぎだろあれ
エヴァブロと比べても難易度の差がひどい
441 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/14(木) 17:50:58.35 ID:fJmUmSdc0
難易度については20までとはいわなくてももうちょっと幅増やして欲しいところ
特に13ないし14の上と下の差がすごいし
職場の女の子にチョコ3つ貰ったからエクレアやってくる(・∀・)
Xepherの白鍵盤みえNEEEEEE
>>440 信じられないかもしれんが、六兆年余裕な人でアルビダ一桁で落ちてる人がいたぞ
まぁあの辺は逆詐称のカタマリだけど、そんなに差が出る人もいるのかとビックリした
>>443 未だに安定しない
調子良い(よく寝てるとか眼が冴えてるとか)・前半乱打上手くいってる・ほとんどニア出てない
これらの条件が揃って運が良ければいける感じ
正直鍵盤苦手だと15中〜強に感じるから、一旦スルーもアリ
蝶猫みえNEEEEEEE
GottみえNEEEEEEE
XepherみえNEEEEEE
マクバみえるけどうごかNEEEEEEEE
大宇宙お通夜←いまここ
蝶猫だけ場違いすぎるだろww確かに12では強いけどもww
今日Xepherが一気に966万点まで伸びたから大宇宙ワンチャンあるかと思って挑戦したら830万点っていう
>>445 マクバ見えるのにバタフライキャット見えんてどういうことだよw
マクバが黄色だとしてもおかしいぞ
449 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/14(木) 18:56:28.74 ID:5ZJi5nXjO
自分もマクバ譜面は見えるけど指動かないわ
マクバって結構質の悪い譜面だよね
>>449 そりゃごりら相手に「初見クラッシュさせるつもりで作った」譜面だからなw
>>445 それならフリッキーとかもアウトじゃね?
今日腐れ外道やりまくったのにあんまりマッチングしなかった…
Xepher難しいよなー前半で0%になって後半乱打は単純だから回復出来るけどラストで削られる
って思ってたけどなんか全然印象違うみたいだな…
むしろ前半で稼いで後半で耐えるイメージ
左右交互が苦手でこんがらがるわ
人によって苦手箇所違うからな
自分は出来なかった頃は2回目乱打前で100%のゲージが乱打で空になってその後回復で50%ぐらいで落ちるって感じだったし
交互は見えても手がうまく動かないとダメだからひたすら交互で手を動かす練習するといいよ
>>432 一般で行く人ってこのスレに居ないんかね
何時くらいに並べば整理券取れるのやら
音ゲはダガッキ、DDR、SDVXIIが新作だから混むと思うわ
他は現行機だからそんなでもないだろうけど
毎年8時ぐらいに幕張着いてるけど整理券貰えてるよ
今回もそれぐらいに行く予定
>>456 一般で行くやつはいるだろうけど、残念ながら明日行けるやつはほとんどいないだろう
三重県でやってるなら学校サボってでも行くのに
今週がJAEPOじゃなかったらレイシスからバレンタインプレゼントで曲追加あったんだろうな
せめてアピカだけでも欲しかったな
音ゲーとか格ゲーで才能がどうこう言うやつとかが大嫌いで
どれだけ熱中してプレイしたかと、どれだけうまくなろうと思ってプレイしたかが全てだよ!
才能なんてのはもうこれ以上は絶対にやり込めないって言えるくらいやりこんでから言えよ!
とか言ってたのに最近やり始めた友達がガチ音ゲー初心者なのに上手すぎて才能の差を感じて凹む
やっぱ才能ってのはあるよ
その才能との差を埋められるのが努力
血反吐が出るまで練習すればきっとトップランカーになれる
ノンノン。音ゲーは才能とセンス。努力だけで成功した人っていないのでは?
15で一番楽そうなの冥だけどいかんせん解禁がめんどくさい
Uで緩和してくれないだろうか
義理チ○コもらったおかげでUCが増えました
Uで判定に変更あったりしたらクリアメダルは引き継いでもスコアはリセットされちゃうんかね……
だから最近は出来そうなEXHとADVのUC埋めやってるけどすごい勢いでBlc溜まるなこれ、Blc足りない人はたまには低難易度もやってみてはいかが?
15で今一番楽なのはぱにっくほりっく的なアレではないだろうか
俺はガフかonigoかな
冥かGottかAAが楽だと思う
>>465 Clioneリミでもやってろ
onigoだな
楽だし楽しい
Gottだけ初見クリアできた
パニホリとonigoは話しにならなかった
onigoはある程度譜面研究したりしてプレイしてかないとキツいよ。
慣れるまでが大変。
あとトップランカーみたいなのは他機種やらすとあっという間にランカーレベルまでうまくなるから努力だけじゃ埋められない。
これはガチ。
>>465 BlackYが今このセリフ言ったらマジ尊敬するわw
トプランクラスになると経験値の次元が段違いだからしゃーない
経験からくる「こうすれば攻略できるんだな」っていう引き出しが豊富なんだろうなぁ
ちなみに腕前は年齢も関係する
30超えると色々と衰えるぞ
ある人が言うのは反射神経とかは年取っても衰えは感じなかったけど
ぶっ続けでやり続ける集中力はかなり衰えを感じたとのこと
>>472 むしろGottができたことに驚きだわ。
パニホリは一回やって、つまみ中の鍵盤ちょっと捨てたらクリアできるなってわかってしまって
今は捨てないようにする努力をしてる段階
>>473 他機種っていうのがどこ迄なのかによるけどあまりに操作が違いすぎるとどうだろう…
>>478 集中力の前に眼の疲れがくるな…
PCいじる時はあまり感じないんだが。
俺はOnigoが一番楽だな
クリア安定って意味なら
他の15は結構落ちる時あるけど、Onigoは一回クリアしちゃえば100%落ちなくなった
スコアも970万くらいまでなら一番狙いやすい。鳥Aは知らん
最近はハイスピ変えてないのに、譜面がすごい速く感じるときと遅く感じるときがある。
疲れているんだろうか...
>>479 つまみ放置少なくて鍵盤多かったからだと思う
動画は見てたけどやるときはどんな譜面か全く覚えてなかったし
逆にパニホリは動画見てこれなら楽勝だろって思ったらつまみ吹っ飛びまくり
>>482 似た感じで音楽が早く感じる時と遅く感じる時が
ねむかったり疲れてる時ほど早く聞こえる・・・
>>482 ボルテあるあるだと思う
他の音ゲーやっててもあまり感じないし
>>482 同じ曲?そうでないなら背景違うからBPM一緒でも早く感じたりすると思う。
同じ曲同じHSなら疲れてたり体調悪かったりだと思う。
ちなみにHSは見えてない小数点第二位の部分(たぶん0.05くらいの刻み)もあるからな・・・
自分もgottは初見クリアーできた
複雑なとこは無いしね
>>482 俺は走ったりDDRやったりした直後はそうなるね
あとゲーセン来た直後は普段安定してる曲も目がついていけずに落ちちゃうことあるし
>>487 Gottは最近になってようやくできたなー
鍵盤苦手だと乱打キツいし直角地帯でトドメを刺される
ボルテに関しては店内の照明暗い方がすぐに疲れて追いつかなくなってくるかな。
特に暗い所で炉心融解とかやると最初の方のショート見えなくてスルーしてしまうときがある。
指とかだとそこそこ暗い方が見やすいんだが・・・
ボルテの液晶ってやっぱすごい明るい設定なんだろうな。
491 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/14(木) 23:45:51.62 ID:M5QyD4HCO
ノンノンは今でもそう思う@コロスケ
ageたりsageたり忙しいな
>>490 jubeatとかReflec Beatとかやってる友達に言わせればものすげぇ明るくて眼に悪そうって言ってた
知ってる人いないと思うけどps1のisっていうゲームが言われてみればにてる気がした
シューティングであれも目が疲れたな面白かったけど
>>495 あれはチョコボの不思議なダンジョンとセットで体験版あったから知ってる人多いぞ。
ただあれよりは目の負担は少ないかなと
>>493 その二曲+金縛りは850万すらいかないわ
マクバより低い
ガニメデクリア率10%程度しかないんだけど・・・
どうやったら最後抜けられるんだぜ?
みーつま無視せずに
ラス殺しまでに100%付近で突入→最後はわしゃわしゃして耐えゲー
あそこのトリル結構ゆっくりだよ
ちゃんとノーツ見ろ
俺クリアしたことないけど、ショート3列くるけどの数が多い2列に絞って
つまみ外さないように気を付けたらいいんじゃないかなって最近思うんだ。
思ってからラスト突入にゲージ持っていけてないから実践できてないけど
今日siromaruさんの誕生日なんだな
偶然俺の誕生日でもあるし何かの縁と思ってGaff215回プレイしてきます
>>502 ついでに2013年2月15日2:15にPUCしてランキング残してみたらどうでしょう?
無茶言うなよごりら
ガフってめっちゃスコア出ないのにいきなりPUC狙うのはむりぽ
寺かポップンやってるなら
クロワは狙い目
無理な配置少な目
RE-ROOTS「ガタッ」
とうとう今日か、関係者からの報告楽しみだ
やっぱりけーねって鍵盤ずれてるよね?
ツマミに慣れたら今度はスコアが出ないときた
そういう風に感じた事がないけどどこの部分の話だ?
>>510 序盤のBCトリル→両ロング→AD同時 このAD同時がちょっと奥にある感じ
同じく序盤「もーだーれーにも」の一連の判定がしっくりこない
終盤「命が欲しけりゃ」という歌詞の、『いーのーちが』←この が が少し早めじゃないと光らない
こんなところかな
聞いてもどこか全くわからんが
ロング終わりだったかロング最中のADらへんのショートは5回中4回はニアる
別にずれてなくね
リズムがちょっと変わるからそれだけじゃない?
現にPUCの人いっぱいいるし
本当にズレてるのならコナミにメール送ればレドゾ赤のラストみたいにこっそり直されるかもよ
じゃあ俺が間違えて鍵盤のリズム覚えてるか癖がついてるだけなのか……?
意識変えるしかなさそうだなこりゃ
>>511 もうだれにものとこは
てててて、てん、てん、て、てん
もーーー、だー、れー、に、もー
こんな雰囲気だっけ。表現しにくいが
最初のもー区間で四つ打つけど、同じ長さのだれに部分で三つしか打たない、と思う。
歌い方も曲も独特だからちょっと取りにくいのかもね。
序盤はロング絡むせいもあって確かにニアるけど
PUC済みなのでアドバイス。
鍵盤は3連譜だけど歌はそうではないよ。だから完璧に歌に合わせると光りません
あら、歌ずれてたか。これは失礼
●○○○○○○○○●○○○○○○○○●○○○○○ 歌
●○○○○○○○●○○○○○○○●○○○○○○○ 鍵盤
正確に書くとこんな感じ。歌声は無視して心の中でタ タ タと3回刻みましょう
ぶっちゃけ譜面が合ってないと俺も思うw
たしかにずれてるっぽいがこれ歌通りにしたら逆に難易度上がりそう
歌は付点8分のリズムなのに譜面は三連符になってるのか?
なんか聞こえるとおりに叩いてるはずなのにニアでるなあと思ってたらズレてたのか
同じ疑問持ってる人が意外といた
やっぱり3連符になってるよねあそこ
UC埋め12の壁
鳥A埋め13一部と14の壁
クリア安定ガニメデマクバの壁
この3つの壁に同時にぶつかって達成感も何もないままそろそろモチベ下がってきた。ここをこ
あとケロHも3連符になってて歌とずれてるとこ何ヵ所かあったよね
>>524 abyssヤバいよな
さてJAEPOレポ期待するか
>>524 青からPUC埋めとかしてみるといいかもな
精度上がるぜ
そして1NEARの壁に……
>>528 それを言っちゃあおしめぇよ・・・
マクバは練習すれば落ちなくはなるんだけどガニメデ(´・ω・`)
昨日順番待ちしてる時、前の人がえーりんえらんだんだけど
(゚Д゚ )彡 えー
ミ( ゚Д゚) りん
(゚Д゚ )彡 えー
ミ( ゚Д゚) りん
マジでこういうプレイしてて笑いを堪えるのが大変だったとです
なんか白シャツネクタイだから学生チックな衣装に見えるな、レフトとライト
背景も変わるのね。暗いほうが見やすいけどどうなるのかな
JAEPOって今日はどんな人が入れるんだっけ
アンチエイジングに成功したレイシスちゃんと双子やな
あと晒しモニタのプレイ画面見てると、ノーツの流れてくるレーンが宙に浮いていように見えて疾走感増してる気がする
ショートロングってソースあるの?
ついったで流れてきたけど
がふわけわかんないんですけど
ポスターに「約120曲」?って書いてあるのが気になる
削除曲何だろう
年間追加予定に120曲だろ言わせんな恥ずかしい
夏っぽいというか爽やかだな
いい意味でゆるい音ゲーに見える
ツイッター新曲情報もちらちら流れてきたな
譜面変更ありってことはランプスコア引き継ぎなさそうだな
別譜面として残らないのかな
行ってる人のレポート読んでも鍵盤まわりで何かある、くらいしか正確なところが分からん
選べる新曲は8曲みたいで今のところ画像なしだけど情報出てる出てるのが
過食症:アイドル症候群 15
ケッペキショウ 14
こちら、幸福安心委員会です。 14
アースクエイク 14
の模様
548 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/15(金) 11:08:17.02 ID:93MR0mI60
やっぱりボカロか
LNショートは確定っぽい。
>>547 過食症って荒れたやつじゃん
大丈夫かボルテ
551 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/15(金) 11:11:28.60 ID:93MR0mI60
将来が心配になってきたボルテちゃん
他所での「荒れた」は、ごりら共には豊かな森林にしか見えないであろうから問題ない
操作大幅変更がある(と思われる)のに14とか15に突撃できる人はすげえなぁ
幸福委員会 マジで?!
本当なら 幸せ過ぎて怖いわ
ここで大丈夫かとかって煽ってる奴がアンチよりウザったいわ
白鍵ロング、黒鍵ショート追加ってことでよろしいか
>>547 サンドリヨンとかいうやつも
全部わかんねぇ
正直ボカロは歌で何言ってるかわからんから
選曲意欲そそられないんだよな個人的に・・・
入れるのは構わないけど偏りすぎじゃないですかねぇ
558 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/15(金) 11:15:17.01 ID:MdzaATSFO
パラノイア来たか!
ZAPZAPZAPZAPZAPZAPZAPZAPZAPZAPZAPZAPZAPZAPZAPZAPZAPZAPZAP
過食、潔癖ときて拒食はないんだなとどうでもいいことを思った
560 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/15(金) 11:16:10.03 ID:93MR0mI60
オリジナルはないんですか.....
>>555 曲の中身が歌い手批判だから下手したらここに突撃とかありえるぞ・・・
まあ雑食ゴリラはスルースキル高そうだから大丈夫か
曲的には好きな方だし
ショートロングとかマジかよwwww
また埋め直しかwwwww
もはや、ロングとショートの区別が。
正直ボカロはお腹いっぱい・・・
実装されたらやるけどさ
ショートロングあるならロングショートもあるのか?
実質6ボタン&つまみゲーになるのか・・・?
ボカロはわからんけど一緒に行く友人が知ってればいいや
個人的には只の新曲追加って感じ
ショートロングかー
二寺で不評だったけど大丈夫か?
お腹いっぱいて、別にやらなきゃいいだろうに
何でそう自分の為にある前提で言う
アンダーバーはあかんwwwww
ショートロングのソース出たの?だったらごめん
東方枠はsoundholicか
オリジナルは無いのね
ロングショートは元辿ったらUIがリフレクみたいになってるって言ってる人の情報だから眉唾
画面それほど変わって無いし
>>558 そっちだけ知ってるw
フリーダムかwあの顔のカード出たら速攻使う
ショートロングとかロングとか段々訳分かんなくなる。
リミックスにもボカロ浸食してるしいい加減ウザい
ボカロ専用機とボルテで別筐体出してもらいたいわ
てんこの曲か。
しゅわスパ期待してたけどダメだったか
譜面が変わるのならスコアやマークの引き継ぎはないんだろうな…
曲も新ノーツも気になるが 肝心の解禁日の情報はよ
オリジナルがないのは当然だろ
このゲームのコンセプトを思い出せ
まぁ全譜面作り直さなきゃいけないような使用変更はないよね?
ないよね…?
歌ってみた枠とかいらんだろ
また、われたみんみたいな奴らが出てくるぞ。
最近雑食を批判するヤツを潰すことと区別できないのが多いな
嫌ならやめろと言ったコンテンツは消えゆく定めだぜ
まあみんないやいや言いながら1周年までプレイしてきたツンデレちゃんなんだから
ボカロや東方もガンガン入れていいと思うけど最近のアプデはそれ系ばっかりだったから食傷気味だわ
オリジナル、音ゲーRemixもバランスよく入れてほしい
荒れる荒れるって言ってもスレだけで公式には全く影響ないもんな
>>574 嫌なら見るなのどこが間違ってるんだ?
どうせ全曲PUCできるわけでも就職に役立つわけでもなし
嫌ならするな
>>585 待て、版権のターンが来たら次はオリジナルのターンと相場が決まっているだろう。
というか音ゲーってオリジナル曲が大半を占めるはずなのに
オリジナルと版権が半分半分って凄くレアなゲームなんじゃないのかボルテは。
ゲーセン環境だと歌はほとんど聞き取れんし結局は譜面がどれだけおもしろいかになるな
で、新曲譜面感想は?(チラッチラッ
フジテレビスレでやれ
>>591 土下座して謝りたいところだがソーサーなんてあったっけ?
>>587 基本オリジナル楽曲やら曲リミ収録だったのに
ここまで路線変更されちゃがっかりもしますって
好きなゲームにどうでもいい機能が備わった感じ
ロングにショート降ってくるって運指によっては詰む気がするんだけどどうなんだろう
>>594 君たちが作る究極の音楽ゲームって事で
アマチュア楽曲収録の路線保ってるんだけど
>>594 だからいやなら辞めろって
いくらお前が声を張っても実際のプレイランキングはボカロだの東方なんだし
TAKAインタビューで言ったとおりだな声のデカイ意見ばかり通すとろくな事ないってマジだなw
リミ、オリジナルは Floor任せになると予想
>声のデカイ意見ばかり通すとろくな事ないってマジだなw
まっするさんは関係無いだろ
まあ、自分の思い通りに作って欲しいのなら明日会場に行って
直接スタッフに言えばいんじゃないんですか?
602 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/15(金) 11:54:10.67 ID:93MR0mI60
ここでボカロかよーとか思いながらボルテやりまくるんだろうな俺
>>597 プレイランキング見てみたが半々ぐらいじゃね?
>>596 今はもう作るよりもすでに作られたものをそのまま使ってるだけじゃん
アマチュア起用がメインなわけじゃなくて
ユーザーが曲を作成、リミックスするのがメインじゃないの?
>>597 >TAKAインタビューで言ったとおりだな声のデカイ意見ばかり通すとろくな事ないってマジだなw
むしろ声がでかいのはボカロ入れてって言うほうだと思うが
〜入れてだの〜期待してるだの
まあEXITの面子呼んでステージイベントやるんだから遊べるようになるのがボカロとかそれ系なのは予想できたことじゃない
やはり120曲は配信実績だったな
削除少なそうだ
ソースついったー
レイシスちゃんさんは次回作ではこの8曲の他に32曲くらいオリジナルとリミックス用意してくれるだろうから安心しとけよ
昨日のランキングだけど半分が東方とボカロだな。
東方は16曲で4曲ランクイン
ボカロ何曲入って6曲なんだよって話
煽るわけじゃあないけど、曲数に対してランクイン少なくない?
何で今更選曲の話になってんだよw
今はJAEPO仕様で本稼働のときにどうなるかも分からんってのに
東方20曲だったw
なに言ってんだこいつ・・・
612 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/15(金) 12:00:36.43 ID:93MR0mI60
ボカロ、東方が入るってことはより一層ボカロ、東方廚狙いってことか
>>589 過去を見ても版権曲メインの音ゲーの方が多数派じゃないの?
昨日はな、カップル共がゲーセン来て
「あー、この曲知ってるー」とか言いながらやった結果なんだよ(震え声)
公募のペース早めても審査側も大変だし、何より質が落ちそうで心配
FLOORは今のペースが丁度いいと思うよ
FLOOR起用アーティストが本家リミを以来されて今は鋭意制作中な可能性も微レ存だというのに
何か来たら良いな
まあ基礎は確かに作れたな
620 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/15(金) 12:11:09.76 ID:93MR0mI60
画像きたな
段位きたか
>段位認定システム追加
ファッ!?
新オブジェくるならスコアリセットの可能性あるなぁ
ついでに段位か
段位来たか・・・
チュートリアルもさっさと乗っけとけよって感じだが来たな
パセリミ・・・なんでもない
ボルテで段位に慣れさせて弐寺に誘う手段か
連動確定
段位は分かりやすい目標になるし歓迎
JAEPOの機体ってeパス使えないよね?
100円入れて遊ぶ感じ?
段位認定だと?
ありがたい半分万十とか万八とかまた対立生みそうやでぇ…
というかボルテって段位作れるほど難易度に幅あるか?個人差ばっかだし
完全になかったことになりそうなパセリミッションさん…
630 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/15(金) 12:14:53.21 ID:93MR0mI60
Uでスコアリセットありそうだな...
前のデータが消えるとなると何か失った感じがあるな
なんらかの形で引き継いでくれるといいけど
ネメシ・・・なんでもない
S D V X 四 段 一 曲 目 A b s u r d G a f f
>>627 コナミに限らず会場内全部フリプ設定だよ
結構今までとは違うのな
段位はうれしい
636 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/15(金) 12:16:54.07 ID:93MR0mI60
パセリミッションっていう項目消えそうだなw
>>632 ショートとロングのデニムにいちいちつまみが混ざった譜面ですね
でもつまみのあるSDVXで段位って難しそうだな
個人差出まくるし
FLOOR拡大の話とか出るのだろうか。譜面公募とか
段位ってことは減少ゲージだよな?
つまみ地帯で即死するクソゲーになりそうなんだが大丈夫か?
ちょっとサンボル熱すぎんよ〜
ホームきて、どうぞ
・ボカロ東方楽曲の充実→新規層の獲得
・操作の追加や段位認定→コア層も満足
これだけ聞くと圧倒的じゃないか我が軍は・・・
パセリミッションはむしろパセリ部門からの圧力に負けず
楽曲追加に力を入れ続けた結果、追加されなかったと想像してるな。
>>633 マジかw
こういうイベントに行ったことないから知らなかったよw
スコアリセットならいいがPUCとUCマークは消さないでくれー。
>>638 弐寺でも個人差爆発層がいる段位に灼熱やSnake Stickという皿曲を入れてるし良いんじゃね?
段位来るってことは、寺みたく「万年○段は帰れ」「ボルテやるな」みたいな煽る奴出てくるのか
俺あぁいう空気が嫌だから寺から遠のいてたのに、こっちでもやるのか
649 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/15(金) 12:21:02.79 ID:93MR0mI60
リフレクみたいに1missとかの表示あるとありがたい
>>648 そういう時は段位スレ作ってそっちでやってもらう流れがいいと思う
ここでもいうやつがいたらスルーで
>>648 ごりらは黙ってウホーwwwドンドンwwwしときゃいいんだよ
段位差別する奴はごりらじゃなくてチンパンジー
>>632 今調べたけど最近新しくなったらしい発狂四段では2曲目なんだなガフ
>>648 2chとかsns向いてないから見ないほうがいいよ
段位は歓迎だな
常に分かりやすい目標が出来るし
>>638 弐寺でも個人差でる皿曲が入ったりしてるしそういう個人差含めて総合力問われる構成になるんじゃないかな
しかし楽しみだ
モチベーションも保ちやすくなりそう
655 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/15(金) 12:25:37.30 ID:93MR0mI60
ゲーセンでの稼働が待ち遠しい
段位があることと、段位至上主義は全く別物
☆13が出来ません
→6段には無理だ諦めろ
こんなスレにはなって欲しくない
日本代表さんが懸念してるけど、ショート長押しの終点にも判定あったら指ぶっ壊れそうw
BEMANI史上3機種目の指ツイスターになるで・・・
>>638 フカセとか制作側に上手い人いるしそこまで難易度外れた選曲にはしないだろ
それでできなきゃその譜面傾向、ツマミなり鍵盤なりが今の自分に足りないってだけでは
>>656 そっちの方がわかりやすくて良いと思うけど
皆伝の曲は結構予想できそう
既存の譜面だと皆伝ゴロゴロ出てきそうだが
段位の画像ガフと大宇宙は読めたけど3、4曲目がわからん
どうせ変わるだろうけど
段位の曲と解禁の関連性はどうなるんだろうな
しかしショートなのにロングって矛盾してね?
段位ゲージがどうなるかにもよる。単純にクリアか、弐寺のようになるか
ポップンせんごくのように条件つきか……
マクバ金縛りガニメデで3曲通してエラー30未満スコア平均980万が皆伝ならいい感じだな
>>660 現状だと金縛りマクバガニメデあたりか
段位何曲でやることになるんだろ
通常通り3曲かな
いや20エラー以内か
ガニメデが8段ラストにくる悪寒
画像見る限り4曲っぽいけど、実際はどうなるんだろうか
弐寺ほど難易度に差はないし七級から皆伝まであるとは思えないな
>>662 三曲目の文字の詰まり具合と四曲目の短さから予想してくれ
1COIN or 100PASELI or パセリミッション(段位認定)130P
こんな感じか?
これで何段くらいなんだろう
香港とCroiXかな?
>>657 ショートのLNは離さなくても良いらしい。
既存だそうだ
ラストはOnigoか?
三曲目はなんだろう、香港かな
段位ゲージは弐寺と違ってむしろ通常より厳しいゲージにでもしないと意味が無いわな
3曲目が冥でラストはcroiXに見える
FLOOR楽曲が他機種にも入るとして
入らない曲の製作者の事を考えているのかって思う
全部が何かしらに入るならいいんだけどさ
弐寺みたいにランプに種類あったりランダムあったりするわけでもないから
段位認定は4曲できることが一番の利点なのかな
>>682 FLOOR曲はコナミが買い取ったんだから今後消そうが移植しようがコナミの自由
人気のある曲だけを移植するだろうね
>>682 言いたい事はよく分かるが「それ他の機種でも同じ」で大体片付く
>>682 これがあるから絶対にFLOOR曲移植は無いと思ってたんだが・・・
>>682 じゃあ移植されないボルテ以外の作曲者達のことも考えてあげられるかい?
むしろそこで連動用曲募集で
人気曲だけでも移植されれば、SDVXにはこんな曲もあるのかと知られて他機種からのプレイ層は大分増えると思う
操作性は面白そうだけど、収録曲で懸念してるってプレイヤーも多いだろうし
入らない曲の製作者の気持ちなんて考えてたらfloor楽曲応募で落ちる事すら考慮しないといけなくなるぞ
しかしfire strikeだけ優遇されてますね…
ボルテはこれまでユーザーの意見をだいぶ反映させてきてるんだから、明日JAEPOでオリジナル増やして欲しいって意見が多ければ自然に割合増えてくとは思うよ
弐寺リミあり、ボカロあり、東方ありで結構つかみはいいと思うんだがなぁ
ニコ厨をメインターゲットにして売れてるんだから今更方向性変えるわけない
指リミがよしくん曲しかない、確かに俺が付いてるだろって感じがするけど
BEMANI機種の中で特に力入ってるなーサンボルは
嬉しいことやで
フカセが怒られてガニメデの譜面変更
インターネット音楽はBEMANIにとって未開拓のコンテンツだったからなぁ
現在BEMANI全機種で一番新規層を獲得しやすいゲームと言っても過言じゃないのでは
そら力の入れ具合も変わりますわ
譜面変更するならハレルヤは縦連やめてほしいなあ
2重螺旋になりました
>>699 実質縦連に変わりないじゃないですか、やだー
>>680 俺もそう思う
3曲目は全体の横幅的にも1文字目の字形的にも冥、2文字目以降小さいから英字だろうし
4曲目は末尾の文字が大きいからcroiX濃厚
曲目の下の段位選択、暗くなってる所が初 弐 参って見えるから段位で、
5〜10って見えてるのが級位なんだろうけど下に行くほど数字増えてるし順番が謎だw
バージョンアップすることで曲は全解禁するのかね
croiXってスコア伸びないから難しいイメージだったけどエラーは出にくいのかな
段位認定なんてできたのか。これから寺っぽくなるのかな
いーあるふぁんくらぶこねぇ・・・
みきとPといったらこれだろjk
アイドル症候群は最初から分かってた
だって最近やたら押してるGUMIと自社発売のボカロとの組み合わせだもの
でもこれが15になるのは意外だ
今日はもう情報なさそうだしボルテやりに行くかな。
譜面がどうとかUI周りも明日にならんと詳しいことわからなそうだしね
ガニメデの白壁がショートとロングの交互連打に変更
ショートロングさん殺しにかかってるで…
スコアリセット濃厚だからもう新作までやる必要ないな
>>689 増えるわけないじゃん
「うはwwwwなんか知らんけどあの曲もろたでwwwwwwこれであの駄ゲーやらなくて済むわwwwwwwwwww」で終わり
自分の得意とする巣から出てわざわざ収録元のゲームやる方が異端
今あちこちで曲ばらまきまくってるが、コナミはユーザーの動向を根本的にわかってない
連動やらなんやで曲解禁のために他機種やる場合、移植曲がまとまってるビーマニフォルダ的なものがあると非常に助かる
初期2DXみたいな雰囲気のゲームになってほしかったけど・・・
こりゃ無理ですかね
ガニメデデニムになったら更にどうしようもねーな
気合か腕を横にするかしか運指は無いのかな
無理ですね
東方でもボカロでも何でも来いの気持ちだけど
上で飛んだ歌ってみただけはだめだわ
>>708 逆に
あのゲームやってみよ→この曲知ってるわー
でやるんじゃね。他機種に移動しやすくなる
>>710 そら1の初回ロケテの時点で無理だとわかってんだろwwww
簡単だからやってたのになぁ
難しい指ゲーなら弐寺やってりゃいいんだからこっちは今までと変えなくて良かったんだよ
よしたかのこういうとこが嫌いだ
>>716 簡単な曲ればいいじゃん何いってんのこいつ
まあ文句ないやつはこんな所に書き込まないよね
別に簡単なんだからすぐに段位上がるだろ
段位追加と難易度インフレは全然関係ないと思うぞ?
別に低難易度が消えるわけではないんですが
>>717 段位認定だと「今回の段位簡単じゃね?(俺ができるギリギリのレベルにしろ)」ってのが沸くんだが多分その類
>>716 低難易度過ぎると人が離れるのはハローポップンとか見てりゃ分かるべさ
個人的には音ゲー全体で見ても良いバランスだぞかなり
割とSDVXが簡単だとは全く思えないんだが
っていうか元々あったBEMANI5機種がキチガイみたいに最高難易度が高いだけで、その後の新興機種(指リフレク)と比べるとかなり難しいし
>>617 >リフレク・jubeatの例を見ても
>ボルテも2年後以降にさらに大きく市場を増やす可能性大!
ずいぶんと強気になったな
これだけの自信あるならガチで太鼓やDIVAに喧嘩売るくらいの覚悟と努力が必要だぞ
コンマイはハード業界のMSみたいにずっと3番手だからな。音ゲーだと
リフレクはハエレのせいでインフレしちゃったじゃん
ランカー「これ10+?12はあるだろwww」
ランカー「13あるわ(真顔)」
726 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/15(金) 14:10:05.56 ID:bIzOmNIF0
音ゲー1番手 とは
>>723 ていうか初見クリア難易度が馬鹿高いんだよね
弐寺ランカーの1048も初見難易度は音ゲー最強だと言ってたし
やり込めば出来るってのはかなり良い感じ
>>723 デラーには簡単なんだろ
10段からマクバ3回も落ちたわって草生やしたメール来たし
>>727 14追加くらいなら大体初見でいけるけどなぁ
初見スコアが出しづらいってのは確かにあるかも
>>727 むしろそのへんのバランスはちょうどいいと思うんだよね
初見ではアホみたいに難しく見えるけど、覚えれば足りない地力をもつまみとかでカバーできるし
732 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/15(金) 14:14:25.41 ID:bIzOmNIF0
初見難度高くてやりこみで簡単になってくるってのがモチベ維持と脳汁分泌にいい
新オブジェ追加で難しくなるな
まぁ14以下はノリノリ楽しめる程度だったら良いな
一部とは言え最高レベルをクリア出来てたのがおかしいんだよ
俺は15なんて冥しかできないしゼファーさっぱりなだけのうんこだよ
弐寺も段位やっといったくらい
新規(ターゲットにしてるかどうか知らんが)の敷居が上がるのが嫌なんだよ
バランスがいい?今の5以下のバランスひどくないか?
>>725 ハエレと比べてもサンボルの方がクリア難易度高いと思う。
というかリフは適当にわちゃわちゃやって、全然できてないけどクリアはしてるって感じ。
>>734 初期からプレイしている勢としては贅沢な文句だな、としか思えない
低難易度でこれだけのジャンルを網羅している音ゲー無いぞ?
まぁ個人差か
リフレクは10+全然できないけど、ボルテは15を8曲クリアしてるし
>>734 ゼファーは最近ようやくできた、鍵盤ダメなら15中はあるからなあれ
レベル修正はさすがに入るだろ、新作なんだから
でも5以下って1、2回くらいしかやってないから自信ないわ
CroiXは前々からリフレクに合いそうだと思ってたから移植して
>>736 稼働日からやってるよー
ジャンルってのは曲のことか譜面のことか両方か読み取れてなくてごめんだけど、
低難易度譜面のバリエーションならそれはわかるけどDDRや弐寺のほうが上だと思うわ
俺が言ってるのはゲーム自体の難易度ね
操作の種類が増えるならそれは難化には違いないだろ?
なぜ難化させたかだよ
ランキングみて「なんだ難しくしてもいいしこいつらやるだろ」って感じじゃね?
その「こいつら」ってほんの一部なんだよ
ランクを解禁条件にするよりは段位を条件にした方が腕前と譜面の整合性も取れそうだね
雑魚空なんて言われる子はもういないんだ
香港のツマミ発狂に衝撃受けてボルテ始めた俺ディスってんの?
市場伸ばす気なんだから新規はガンガン獲得しようとするだろうしそんなにコア向けにはしないんじゃない?
新規オブジェクトやら段位やらで心配なのは分かるけど現状良い感じで来てるんだから無茶はしないだろ
別に低難度にも新オブジェが付くとは決まってないんじゃないの?
>>737 俺は曲入ったら青から触ってるのね
で、同じく5とか、8以下くらいなら初見で繋がる
ただ737も俺も、それは他の音ゲーの経験があるからじゃね?
頑張って、うまくなりたいと思っててやってるのに50クレやっても5ができないなんてのが実は結構いるんだよ
俺はそういうのをゲームの側からケアしてほしいんだわ
初心者に優しくないゲームは個人的には嫌い
デラのCNも似たような事言われて危惧されてたなぁと懐かしい気持ちになったわ
まだまだ上位曲のNOVのレベルが低いだけマシだろう
正直ショートロングよりつまみの方が初心者には脅威だしそう変わらん
XGみたいに見た目からして仰々しくなったわけじゃないからどうでも
>>742 >>745 5鍵が7鍵になったとき
CN導入時
DDRでFAを入れたとき
新オブジェを入れたときの譜面作成のヘタクソさをみると俺は不安だ
譜面けっこう傾く
デラのCNはマジで嫌いだな
運指や始動によってはマジで押しにくいしテンポが悪くなってしょうがない
個人的には撤廃して欲しいほど害悪
751 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/15(金) 14:35:01.59 ID:2OEDJ78+0
>>745 寺は操作性とか以前にあの巨大な銀色に輝く筐体と爆音トランスが行く手を阻むよな
ショートロングってどんな感じで流れてくるんだろ
今のままだと非常に見づらいことになると思うんだが
まぁなんにせよ長押し好きな俺には嬉しい
弐寺のCNとか楽しいし
リフレクは許さない
ショートロングにエフェはつくのかが一番気になるところ
段位来るのか……○○難民の単語が出そうだな
>>753 エフェクト新しいの出るし、それはショートにじゃないのって思う
>>754 でもこのゲーム癖も少ないしきちんとつまみ覚えたりしてれば困ることないよな・・・やればやる分だけクリアに近づくんだから
もしかしたら743がいうみたいに最初はないかもしれない
でもそれはあんまり良い手じゃないんだよ
最初になくてもそのうちあるならどこかでやらせなきゃいけない
それがXGではギタフリでの低難易度でふたつのレーンこなかったり、ドラマニでLPやFTがほとんどなかったり
で、それらがある譜面では当たり前のようにガンガン来たりして初心者を置いてけぼりにして上級者からも非難号号だった
リフレクみたいにNOVとADVは今まで通りでEXHのみショートロング追加とかってなりそうな気がする
関係ないがタイトーの新作にもボカロと東方曲入るみたいね
こっちにもいずれか入らないかな・・・
cody「新作では、新しいオブジェクトを用意した。君達の可能性をもっと見たくなったからだ。…わかるね?」
月刊ミズタニ「御意」
ごましおくんさん「もちろんです」
RHS「…フン、やってやろうじゃないか」
フカセ「新コスレイシスちゃんかわええええ!!」
インターフェースの追加とかしない限りは初心者離れするとは思えないけどね
指だって筐体の特性上ロングはないけど、問題解消できれば追加しただろうし
難しい曲をクリアしてドヤ顔するためじゃなくて
単純に超楽しいからボルテをやってた身だから
操作複雑にして難易度上げるのはちょっと怖いな
操作追加でさらに楽しくなってるんならもちろん大歓迎だけど
>>757 俺初心者だけど、低難度のロングは密度が下がるので逆に楽になる
レーンを増やすような変更でなければ露骨に敬遠されることはないし
何より既にロングノイズがあるから誘導は簡単だ
ダブステ曲増えて欲しい
>>761 それでフカセが一番巧みに嫌らしい譜面作ってプレイヤーに絶望を与えるんだよな
ショートロングとロングショートとか嫌な予感しかしねえよ…
768 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/15(金) 15:05:38.24 ID:N3vQ9TFx0
ツマミの傾きを筐体ごとやるのはどうだろうか
でも何だかんだ言ってシリウスのときCN出てきたけど、稼動前と稼動後で手のひら返した奴いっぱい居たからインターフェイス面で心配する必要ないんじゃないの?
ショートロングでロングを見えなくするという新たなトラップが
ショートロングとロングで二重エフェクトか
というかショートロングとかって公式の呼称なのか?
なんか文字で見ててややこしい
両つまみ放置の全押しロングか…
腰が熱くなるな…
まぁいろいろ言ったけど俺も稼働したらワクワクしながらゲーセンいくんだけどさ…
>>759 悪林檎とマトリョシカとワールズエンドダンスホールだっけ?
またその手を使うのか。タイトーよ
本当にまずいな。ミューガンのリベンジされるかもしれないからボルテのハードル上がりまくりじゃないか・・・・
負けないようマジで頼むぞコンマイ・・・
弐寺にCNできたりリフレクが3TOPになっても低難度は初心者考慮して作ってんだから大丈夫だろ
II楽しみ
か、家庭版は・・・
あのゲームはsampling master megaとかanother infinityとかredaliceとかtats…世阿弥とか色々メンツが…
低難度の曲をやればいいのは当然わかってるが
高難度曲が増えると本スレでも高難度の曲の話題が当たり前になるし
曲かぶせするクソ上級者が増えるのが悩ましい
普段から雑食ごりらとかなんとか言ってるんだからシステムや難易度面でも雑食になれよ
ショートロングとかロングショートとか混乱しそうだけどどんな斬新な譜面が来るかと思うとわくわくが止まらないぜ
まぁ早くアルマゲリミをだな
>>781 それ自体は良いんだけど、それに伴う譜面変更、スコアリセットがな…
まあ合わなければやめるだけだし、そう心配ばかりしても仕方ないだろ
なんか反対派は「俺TUEEEEできなくなるからシステム変えるな」ってワガママ言ってるようにしか見えない
スコアリセットって、まだ2作目で方針分からないし
他ゲーを見てもする奴しない奴あるのにどうこう言う様な事か?
結局旧曲に新しいオブジェクトが入ればスコアリセットだし入らないなら引き継ぎなのでは
ただスコア積めるのがメインのゲームだから勘弁してほしいのは事実
逆に考えるんだ
稼働直後に旧曲でPUC出せばランキングに載れると
どれだけ譜面変更されるのかはわからないけど、旧曲プレイするいい機会にもなると思う
ガニメデが変わってるらしいし、譜面変わるなら確実にリセットかかるでしょ
ランキングは最近の方が上だぞ
え?もっかいマクバ抜けないといけないの?
JAEPOから帰ってきた
ビジネスデーだったからほぼ待ち0でやれたわ。いいのかどうかはともかく。
ショートのLNとか実際やってみると最初はかなり戸惑うけど楽しかったわ。全然これはありだと思う。あ、幸福委員会は幸福になれないのでお帰り下さい
スコアリセットなんてしたらボルテやめるやつ増えるだろ
折角増えた顧客を減らすようなことはしない気がする
>>789 ランキングが今と同じなら早々にPUCしたらどんどんランク外に下げられるよ
>>793 エフェクトどんなのが増えてた?
NOV譜面は解禁当日にPUC出すとむしろ乗れない(押し出される)という
>>795 そこまで変わった印象は受けなかったけどその代わり何か低音を響かせるのが強くなった感 東方のあれで実感したわ
実際にやってみないと何も言えないなあ
自分に合わないなら金突っ込んでまでやる必要ないし楽しかったらやるし
高難度化を否定する人は何故かよく高難度とドヤ顔を結びつけたがる。
単純に難しい譜面を攻略するのが楽しいっていう捉え方は出来ないのか?
>>786 違うよ「最高難易度は俺が出来るレベルに合わせろ」だよ多分
何か変えればやめる奴は必ずいる
マッチング実装でやめたっていう奴とか見かけるし
マッチングはSAVED出来るからむしろ始めるきっかけになりそうなもんだが
俺は段位より「白ボタンに長押し追加」がすごい気になる
めっちゃ難易度あがんね?これ
>>797 あんまり変わってないのか、曲調によるのかな
805 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/15(金) 16:41:40.97 ID:Wc8lL5oK0
いざ流れてきたら対応できちゃいそうだけどな
>>804 そうかも
どちらかというと譜面ばっかり気にしてたからそういうのは意識してないせいでもあるかも
807 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/15(金) 16:43:52.74 ID:mLqsg4/H0
本格的にstepmaniaがショート力養成に役立ちそうだな
>>801 マッチング実装以降で明らかに人増えたからコンマイ的には何の問題もないなそれw
ステマニ押しがやたら多いのはなんなの?
白ボタンロングは片手強制時の複合出張白ロングとかあるとめんどくさそうだね
まあ低レベルは単純な配置になるだろうし普通のロングと大差ないんじゃない? どうせ判定はぬるめだろうし
>>809 弐寺押しに比べりゃそこまで目立たないと思うけど
唯一CSが無い音ゲですし
ぐるたみん削除マジ?
IIで色々変更されるのは大いに結構だけど、”今”やってるPUC埋めやらが無駄になるのかどうかを早くはっきりさせてほしい
正直II稼動までのモチベがだいぶ下がってる
パケブロもそうだしなー詰めるべきものは多いがクレ入れていいのか迷うわ
スコアはまずクリアされる前提として、クリアマークが残るかどうかだねー
譜面が変わるんならオールクリアの可能性も・・・
まぁ腕前は消えないからな!気にしないさ!
>>814 最初から未来永劫残るようなものでもないし自己満足の世界なんだから無駄かどうかは自分で判断すりゃいい
>>813 EXIT曲紹介でぐるたみんだけなかったから削除の可能性は大 確定ではない
スコア引き継ぎはリフレクみたいなのでいいんじゃないかな
>>803 白長押しと赤長押しが暫く混同するわ。
AB同時ロングに対してつい左ロングボタンを押しちゃう感じ。
あと気のせいか長押しノートのゲージ増加量が多かったイメージ。
DDRが今まで毎回毎回名前以外何一つ引き継がれなかったからクリア、スコア消えたところでどうってことないわ
2作目で引き継いで3作目で引き継がなかったら流石に我慢できないが
なるほど、7月か
旧曲に関してはDDRで言うところのチャレンジ譜面として追加される形にすれば
既存スコア消さなくてすむき新しい譜面プレイ出来るし
オールオッケーだと思うのです。
えなにショートにロングきてロングにショートくんの
つまみのあるDJMAX4KFXモードみたいになってきたな
ということは7月まで今回の楽曲はお預けか?
それとも今のままで出来る譜面でプレイさせてもらえるのだろうか・・・
稼働早いな
もしやロケテはJAEPO1回ポッキリの可能性が
お気に入りフォルダ追加はして欲しい
am-netを見るとついついmetalを思い出してしまう
>>822 でもDDRは新作から引き継ぎできるようにする方針みたいよ
旧譜面は残してほしいな
TYCOONとか宇宙戦争みたいな良譜面が消えたら悲しい
パセリミ…
いやそれよりガニメデパーツだっけ?あれ追加されるのかな
七月までアプデ無イザーになったら去年と同じながれやね
無ェメシスパーツがどうがしだっぺ?
グラディウスパーツの話でもしてんの?
歪みねぇパーツ?
まあ、いいやつだったよ
ショートロング追加かよ……
こりゃ難易度上がりそう
UはADV譜面までは完全3曲保証にしてほしいな。
マクバは除外してもいいから
8段ラストがガニメデ赤だったら弐寺みたいだな
Lv5以下は死んでも次にいけるようにすればいいだけ
いきなり高難易度で爆死する輩はメンテにも悪そうだし保証しなくて良し
初心者向けに保障付けるのはいいけどADVまでとか流石に甘えすぎだろ
N譜面か丁度真ん中のLv7ぐらいまでで操作にもある程度慣れるし、あとはSAVED頼ればいい
初段どんな感じになるかな
ランカーにとってスコアはどうでもいいでしょ
問題はクリアランプが消えるかどうか
だけど、ガニメデなどに譜面変更が加えられたならUC、PUCランプは消さなきゃね
いや、ランカーは消えるかどうかなんて関係ないだろ
また取ればいいだけの話なんだし
そりゃまた取れるかも知れんが金銭的な問題でだるいでしょ
ランカーが音ゲーに費やす金のことなんて考えるの?
数回でパフェっちゃうガチゴリラはどうか知らんけど
数十回単位でひとつの曲粘着して1NEARを削る作業やってる身としては正直きついんですわ……
金銭面はどうでもいいけどやり直しはめんどくさいです、やるけどね
ランカーじゃないのにランカーが云々って議論してどうするんだよ
むしろスコアはともかくランプのとかいじるなら曲数がまだそこまで多くない今のうち
凄いペースで増えてんだからIIより先で消すとなるとなかなかに辛い
俺には見える14余裕ぐらいの人が13の曲で様子見のつもりがクラッシュする姿が
そして15を初見で華麗にクリアするごりらの群れが!
金銭関係はどうでもいいから待たなくても遊べる環境を・・・
>>840 今は知らないけどライムライトだともう一回埋めなおさないとフィル効果無かった気がする
プレイにさえ支障がなければ個人的には消されても問題ない
14とか15のUCランプ消されるのはちょっと悲しいけど
3.11か・・・
>>856 コレットでもミュージックフィルは埋めなおしになってるよ、レベル、難易度フィルは新曲埋めれば適応
一応解禁に関わる要素だし大量に稼げちゃうだろうからここだけはリセットだろうね
860 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/15(金) 19:21:47.09 ID:XMhqM4RcO
スコアリセットは勘弁して欲しいな
Bule skyとかせっかく9981k出したのにリセットされるとかモチベが下がる
まあ譜面が変わるなら仕方ないが
寺みたいに三曲保証の初心者向けモード欲しいな。
それがあればガニメデに粘着できるんだがねえ
GITADORAにもPASELIで完全保証あるから風潮はあるんじゃね?
ショートのロングとかややこしすぎる
主に字面が
我慢
白ロングとか黒ショートでいいんじゃないか?
ボタン別に分けるなら今までのABCDに加えて黒はLRで
まぁ呼び易い名称は後々考えるのだろう。
ショートのロング追加はあまりに不評なら追加されない可能性もあるけど、譜面のバリエーション増えて悪くはないと思うな
チャージショート
でいいじゃん
上でも言ってるけどこれ呼び方は公式じゃないんでしょ?
幸福安心委員会来たのか!?
先行収録とかないの?やりてぇ
白いブラックサンダーみたいな
レベルとかどうなんだろうな
譜面変わるなら変わるよな…?
個人的にはグッドハイスクールとかもっと難しくなったら嬉しいな
猫関係の曲はさらに詐欺に
初期曲のEXHはもっと難しくしていいよね
NOV最低難度の譜面数は維持して欲しいけど
MASTERとかいう名前の譜面があってもいい
あってもいいけど全曲はいらないな
数曲だけEXHの上があったりNOVの下があったりとかの方が
難易度インフレの予感
ロングで易化したり難化したりを考えると全体で見直しもありえるか…
ロケテでレベル変わってなかった?
同レベルぐらいで全然違うエフェクト用意してくれるだけでもいいのよ
昔の意味でのANOTHER譜面
ショートロング&ロングショートと段位追加か
前者はいつか譜面に困ったらやるとは思ってたがもうやるんかい
まぁ既にショートっぽい使い方のロングはあるから別に問題は無さそうか
譜面の見やすさとロング重なった時の見やすさなんかは気を使って欲しいな あとエラーはまり・・・
段位は修行音ゲーには常備していい要素だと思うから別に構わんが
先に入れるべき音ゲーが他にゴロゴロあるんじゃないですかねぇ・・・
MENDESリミmaster
absurd gaff master
うーん
譜面変わるなら現行クリアランク上げる意味ないか
クリアできない曲に集中したほうがいいね
そう言えばショートロングとロングって同じ色なの?
今日明日あたりは都内のゲーセンにレミリアが出没してるのかな?w
公式ではショートボタン、ロングボタンといいつつ
筐体にはBT-A,B,C,D、FX-L,Rと書いてあったのはショートロングロングショート見越してたんだろなぁ
寺みたくスコア消滅でもいいからクリアランプは消さないで欲しいわ。
今PUC集め中だしどうしたらいんだろ。
coletteみたいに前作の記録もちゃんと残ってる方が嬉しい
IIの追加要素で全曲クリアがさらに遠のきそう
譜面変わるのにランプ消すなって言ってるやつってなんなんだろ
リフレク初代→ライムになる時もTOP追加で譜面変更されることがわかった時も沸いたし
>>888みたいに前作の記録として別で残るだけならいいけど
891 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/15(金) 22:11:14.55 ID:5skO//Dm0
PUC廃人は困るのかしらんけど200クレの平民にはどうでもいいや
デラみたいにライバル機能とかないし
一般人「あー、クリアマーク消えるのか−、まあいいやまた埋めよう」
準廃人「おい必死こいて取ったUC・PUCマーク消すなよ糞が!」
真廃人「この曲面白そうだな−(息を吸うようにPUCで埋め直す)」
だいたいこんなイメージ
DDRみたいに完全にデータが消えなきゃ何でもいいよ
段位システムは前から欲しいって思ってたから嬉しいな
自分の実力&目標があってモチベも下がらないし
895 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/15(金) 22:20:56.05 ID:MdzaATSFO
>>892 東方厨「新曲来たか!」
ボカロ厨「新曲来たか!」
ごりら「ウホーwwwドンドンwww」
が足りない
このゲーム、イヤホン使うと途端に世界変わるな
使ったことない人は絶対に使ったほうがいい
段位はちょっとなぁ…上下関係が出来るってのは正直あまり嬉しくないわ。
後廃人にはあまり関係ないかもしれないけど、あまり上手くなくても一所懸命やったものが消えるってのは悲しいものよ。
>>896 特にFloor曲とかいい音させてるんだよねー
DistortedFloor最高でした
>>896 イヤホン無しからイヤホン無いと駄目になってイヤホン忘れてスコア伸びた
打鍵音も意外と重要よ
>>897 データは消えてもお前の腕は消えないとかなんとか
ただでさえショートとロングの色が似ててややこしいのにショートにもロングとか・・・。
このままの色で行ったらやりにくいだけやで。
イヤホンそんなにいいの?
使ったことないけど筐体から音は出続けるんだよね?
7月ごろの稼働に向けてとりあえず未クリア曲をなんとかしようかな。
残り4曲・・・何とかなるかそれとも増えるか・・・
段位に関しては反対とまではいかないがギタドラみたくスキルポイント制でも悪くないんでないかな?
プレイさえ重ねればみんな虚空の今よりかはましにはなるだろ、セーブしてもらうときの参考になる。
ヘッドホン・イヤホン使いたいんだけど打鍵音が聞きにくくなるのがなぁ・・・
905 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/15(金) 22:58:26.83 ID:5skO//Dm0
>>904 ・・・
なんか、UIが安っぽくなったな・・・
段位自体が悪いわけじゃなくて弐寺erの段位カーストが悪いんだろ?
こっちは選曲制限とかないから取得必須にはならんだろうし
心配しすぎじゃね
なんか画質上がったか?
>>904 なんだこれ。PCソフトゲーみたいになってるな。
今のままが絶対良い
え?イメージだろ?
>楽曲解禁のやり込みイベントなど多数の新要素が随時追加されていく。
ん?
912 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/15(金) 23:02:12.42 ID:5skO//Dm0
なんかつまみで傾くとANGLE線が傾いてるけどこれまたダサいわ・・・
天気予報マークみたい
なんで上に天使ってかいてあるの?
ビジネスデーだしクソガラガラだったからとりあえず1プレイだけやってきた
つまみ+ショートロング+ロングショートで脳ミソ爆発寸前だったわ
あと気になったのがつまみ放置する譜面だとレーンが45度ぐらい傾いてすげえ視覚的にきついことかな
プロモーションビデオで花EXHとAAEXHとガニメデEXHが流れてたけど全部譜面変わってたな
ガニメデの白壁がデニムになってたのは圧巻だったわ
サンボルブースの後ろで佇むよしくんがイケメンだった
角度やで
見やすさを意識した結果じゃね?
アングルでしょ
ってか角度とか検知してんの?ただのデザイン?
>>904 つまみの色間違える事故が減りそうでいいわ デザインはなんとも言えんが
LNは黄色のままのほうが良かったのでは
○angle
×angel
>>915 まずデザイン変更で語るべき部分は白レイシス可愛い、だろw
ボタンのグラフィックがGOLIメカっぽくてかっこいいな
アングルぐらい読めるよばーかばーか
しかもモンスターボールもある
傾けるんじゃなくてバンクのついたカーブにすれば良いのに
・・・ウザイだけか
流石に改良されると思うが
この映像のままだと3D映像プロトタイプって感じ、もう少しキラキラさせてもいい気がする
エッジが無くなりすぎてもにゃる
アスファルトタイヤを切りつけながら暗闇走り抜けたくなるデザインだな
>>927 Uだめだろマジでこれ
一気に安っぽくなってるよ
なんちゃらパーツで変更可能なんじゃねーの?
いや、さすがにまだ試作段階だろ
稼働するの7月なんだっけ?
ロケテでもない先行公開だしこれからテクスチャ付ける感じじゃないか?
個人的にはこういうスキンもありだけど
まぁやってみないとわからないし
駄目ならロケテでボロクソに言えば多少改善はされるでしょ
流石にこれはないだろー
万人が安っぽい駄目デザインと評価するレベルだと思う
単なるプレイアブルモックってだけだと思うなぁ
939 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/15(金) 23:30:31.43 ID:5skO//Dm0
コナミはロケテの時みんなで文句書きまくればちゃんと仕様直してくれるからな。トリコロのレーザーとか
それに期待するか
これはDJMAXにしかみえないな
>>939 指とギタドラはどうしてああなったんですかねぇ・・・
とりあえずトゥーンシェーダやめろと
これなら今のデザインでいいだろもう
まあこれからブラッシュアップしてくれると思いたいが…
稼動7月なんだよな 今からでも大幅変更出来るのかなあ
>>941 さすがにメインコンセプトは外せないからねぇ
XG3の時だってアレは相当改善された部類なんだぜ初回ロケテから比べると
ロングのショートがあるってことはロングの入り判定が辛くなる…?
>>915 譜面変更か
まあやりこめば上手くなるのは間違いないけど変わっちゃう譜面やりこんでもなぁー・・・なんか複雑な気分だわ
ぶっちゃけ新曲からでもよかったな新要素、旧曲は旧曲で面白いし
逆に考えるんだ
変更前の譜面を遊べるのは今しかないと
UCマークとか気にしてない人間にとっちゃ
既存譜面新調は旧曲も新鮮にプレイできそうでwkwkする
jubeatといいリフレクといい、なんで初代クール系、2代目ポップ系なんですかね
あとサントラってでないの?
ガニメデは白壁とロングショート交互みたいな感じでデニムっぽい配置 白壁のあとのロング押しっぱはショートロング全押しっぱになってた
AAリミはロングショートとショート入り乱れて弐寺譜面により近づいてる感じ
花はつまみ放置でずっと45度傾き+ロングショート出張譜面みたいな感じだったよ
ショートロングとロングショートでごっちゃなるなあしかし
一作目は様子見、二作目から新規取り込みってことだろ
もしかしたら旧曲は旧譜面と新譜面2つあるとか
とポジティブに考えてみた
選曲時余ってるボタンどれかに割り振ってロング譜面となし譜面がっ!!
ありえんな
>>951 新ゲーム画面の見え方はどうだった?
45度はちょっと傾け過ぎかな・・・
>>939 ポップンのバーナーやキャラアクションもだね
まあレベル表記は変わらなかったしすでに決まってることの変更はなさそうだけどな
>>955 ちょっとノーツが薄く感じた?かもしれない
やってるとあんまりそう思わなかったけどスクショで見ると全体的かなり色薄く感じるね
見にくさの原因はそこだったのかも
個人的にはつまみを見失いやすくなった感覚があった
酷過ぎるな。七月にこのまま出てきたら引退するレベルだわ
勝手に引退してろクズ
3〜5月にはロケテするだろうしそっからどうなるかって感じかね
この画面のままだったら戻してくれってレベルだけど
962 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/16(土) 00:16:19.16 ID:dBukHk140
じゃあぼちぼちたてるわ
アオニサイにレイシスちゃん絵描かせすぎてデザイン作り込むための時間が無くなったんじゃないか説
ワタシって、ツミな女デス
>>959 人をクズ呼ばわりする人はどうなんですかね
>>913 ガニメデなのにBPM175って書いてあるのが気になりすぎてやばい
上のCAMERA_LIVEってのが気になるな・・・
まさかこりらの顔を全国から拝めるのか?
968 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/16(土) 00:23:57.94 ID:dBukHk140
レイシスは手放しで褒められるのが何ともw
周りを明るくしすぎというか、やったことないけどポップンっぽいというか。
にしては下のがあまりにCGすぎてミスマッチなんだよね。
>>968 乙
もし会場行けたらスコア・クリアマーク引継についてきいてみたいな
ますます処理落ちが捗るな
遂にボルテにAKB来たか……
この方向なら質感とエッジが足んないよ
977 :
爆音で名前が聞こえません:2013/02/16(土) 00:47:55.38 ID:CGDqLzi6O
今日からファイヤーファイヤーし放題だぜ!
何回死ぬかな
820Kだった。こりゃ無理だ
日記は日記帳にどうそ
大分傾いてるなwwww
段位認定はゼファー難民とか大宇宙難民とか生まれそう
大宇宙は個人差でかすぎるから段位には入らないだろうw
とか思ってるとDUE TOMORROWですら段位にブチ込んでくるKONAMIだからやりかねん
SDVX段位認定
皆伝の上を行く「ごりら」があったりして
とりあえずUC以上のマーク埋めは控えよっと。
消える可能性が高いしモチベガタ落ちしたわ。
段位という名の動物格付け
俺はゴリラにはなれないウホ…
語尾
___
/ \
(_川_) |
(ー ー) @ _________
( (○○) ) | /
/|| \ |<
>>987 日本語でおk
\ ̄ ̄/ | \_________
 ̄ ̄
初代から不満だったけど、判定表示小さすぎて見づらいのは変わっていないな
>>980 まぁでも、クリアできなくても段位ゲージなら抜けられるってケースは多いし
弐寺の段位だって、段位の中の1、2曲クリアできる腕なら十分いけるっていうのがほとんどだし
むしろ4曲のうち1曲もクリアできてないけど段位は抜けたって人もいるくらいだから
今さらだけど段位認定追加か!
ここで「段位認定欲しいなー」って言ったら「弐寺行け」って言われたのが嘘のようだw
SD皆伝・DP皆伝・SDVX皆伝(に相当する段位)持ちのゴリラの場合、両皆伝じゃなくて何て呼べばいいんだろう
SDちゃうSPだSP
ボルテの皆伝は数に含まないが正解
〜段以上で解禁とかだと賛否両論出るのかな
俺はモチベ上がってすごくうれしいんだけど
ニュースサイトの画像だとガニメデも花もBPM175なんだけど、この譜面プレイ可能なのかな?
こんだけBPM変えると曲自体違うと思うんだが…
単にデバッグ用で適当な数値当てはめただけでしょ
そう考えると譜面変更も確定とは言えない気がするが
少なくともロケテでは拝めそうだけど
うめ
1000ならみんなが満足できるボルテに
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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http://kohada.2ch.net/otoge/ / ./ /
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