SOUND VOLTEX -BOOTH- TRACK50
How To Play
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_howtoplay/howtoplay.html 収録楽曲(全曲視聴あり)
http://p.eagate.573.jp/game/sdvx/sv/p/booth_contents/sv_contents_top.html 【Q&A】
☆つまみ操作のテクニックなどはコチラ↓☆
http://www18.atwiki.jp/sdvx/pages/181.html Q.BOOTHとFLOORは何が違うの?
A.FLOORは曲やジャケットなどの公募を行うWEBサイトデス。そこで選ばれた楽曲が、お店のBOOTHでプレイ出来マス。
Q.チュートリアルはある?
A.プレイ前のマッチング画面にて簡単な操作方法が表示されマス。
まずは簡単な曲から慣れていきまショウ!
Q.曲数保障はないの?
A.8/3よりオンラインマッチングが始まり、一緒にプレーしている人にSAVEしてもらえるようになりまシタ!
今ならビギナーズキャンペーン実施中! ランク「若芽」まで2曲保証がありマス。
Q.ヘッドフォンって?
A.ヘッドフォン端子があるので、じっくり曲をききながらプレーすることができマス!テンキーの[7]と[1]で音量を調節してくだサイ!
(ノイズキャンセリングのあるものなどは基本的に使えないようデス。5スレ目175も参照)
Q.ハイスピはどうやって変えるの?
A.曲プレー中や開始前にSTARTボタンを押しながらツマミを回すと、0.5から5.0までハイスピードを変えることができマス。
HS3.0で一回引っかかるけど、そのまま回し続けたら3.0を越えマス。
曲ごとに譜面の流れる速さは違うのでこまめに変更していきまショウ!BPM*HSで計算ができマス!
自分に合った速さを探してくだサイ!
Q.クリアランクの条件は?
A.曲終了時にゲージが100%のとき、AAAランクは9,777,778点以上、AAランクは9,333,334点以上、Aランクは8,777,778点以上デス。
ゲージが100%より低いときはより多くの点が必要になりマス。
Q.冥赤の解禁条件の「赤UC4曲以上」がどうしても達成できない
A.狙いやすい譜面は「凛として咲く花の如く」「U&M」「jet coaster☆girl」「ナナイロ」
「wound」「dilemma」「Rebellious stage」「春色ポートレート」「再教育」などデス。
達成が難しい場合はこれらにこだわらず自分の得意曲を探して挑戦してみまショウ!
Q.「ニエンテ」って何?
A.「neu BSP style」のことデス。
リミックス元のポップンでは曲を曲名ではなくジャンル名で呼ぶことが多いので、こう呼ばれることもありマス。
Q.つまみが戻らないバグを見つけた
A.現行のバージョンではつまぶき君が生成されるタイミングが以前より異常に早くなっていマス。
そのため連続でつまみが来ると、前のつまみ回転反応が、残っているうちに後のつまみ判定が始まってしまうのがこの現象の原因デス。
対処としては、デバイスが反対側で終わる場合(青なら右・赤なら左)のみ、終わる直前に手を離すのが良いデス。
参照
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1342335030/87-88
11/2 激秋祭り1発目 追加曲
腐れ外道とチョコレゐト 5/10/14
十面相 3/8/13
ルートスフィア 1/6/11
人生リセットボタン 4/10/14
エスケープ・フロム・ディストピア 2/7/14
11/8 BMBSテーマソング 追加曲
V.I.P. 6/11/15
8 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/08(木) 19:55:22.70 ID:YGXx8iqF0
もう50か
リフレクスレに追いつくのも時間の問題だな
VIPはなんかAAのBPMそのまま上げたような譜面じゃのう
鍵盤縦連なの?
シンメトリー多いし階段も多い。開幕と途中にフルコンキラーかもしれない
いちょつ
物欲センサーに見事に引っかかって80回近く引いて地元アピカ手に入らないんだけどなんなのこれ
北海道アピカばっかり8回引いてんだけどなんなのこれ
縦連は一ヶ所しかないけとそれ以外の鍵盤の難易度は同じくらいに感じた
前スレに書いたけどノーツ数は1486
ショート偏重だからかなり少ないな
ガニメデの簡単な奴っていったから
つまみ握らせてショート喰らうと思ってたが
大分違うみたいね
明日秋祭り第2弾1チャン期待しとくか
明日追加普通にありそうな気するけど
KAC補欠のメールって参加者みんなにくるの?
新曲はガニメデより簡単?
……なら全クリア崩れないな、ちょっと安心した
決勝で初めてお目見えとか熱いな
KAC決勝曲は決勝ラウンドで初めて発表の完全初見でスコア決めるらしい
おいKACボス曲初見でやらせるのかよw
KAC決勝のオリジナル曲は初見対決w
しかもeffected by PHQUASE
落ちる姿見れるかな?
安定力勝負でもあるんだろうなーwww
地力勝負とでもいうべきか
ふかせ曲初見とかクリアさせる気ねぇwwww
初見力さえあれば優勝出来るカモしれないのか
熱いな
マジで初見勝負やんのかwww
サンボルやるねぇ
ふかせが本気出した奴を初見…これ落ちるんじゃね?
Go For The TOPMAN / SAISEN TURN
レベル∞
決勝で落ちる姿を見れるとか胸熱だな
花初見落ちしたドルには酷なルールだなw
初見とか予選とはもはや別ゲーw
全曲のアピカくれよ
ボルテの初見はやばいだろ・・・・
ゲーセンにノーパソ持って行って撮ってそこからあげてた人とか昔した気がする
システム上最強の初見殺しゲーと名高いサンボルさんの本気が見られるわけか
とりあえず16分発狂&両ロングor交互ロングは浮かんだ
ボルテで初見とか厳しいにもほどがある気がするが
まぁゴリラ達ならウホウホしてくれるだろう
とりあえずVIPやってきたけど
ふりっきーを15にしてみたって感じかなと個人的には思った
序盤からショートだらけだからニアるとスコアが伸びない
難所もあるけどそこまでゲージが減るってもんでも無かったから15クリア出来てるなら余裕
9600kくらいは安定するけどそっから先は地力次第だろうなぁ、要鍵盤力
ほし●チのつまみの回し方が手のひらでチンコ包むような回し方だったんだけど、あれってどうなの?
DDRのバー持ちやポップンの手袋、寺の手首皿のような見苦しさを覚えるのは俺だけか
どうでもいいです
あの回し方はつまみに負担かかるから筐体には優しくないけど
よしくんもろくろ回ししてたし、結局はどうでもいいじゃんって話になったろ
本人がいいんならいいんじゃないですかね
ろくろ回しめっちゃ叩かれてたな
Ust見て必死に書き込まなくても
チョップじゃなきゃいい。あれは気合入れてんのか知れんけど破壊率はんぱない。ろくろはまだいい。つまむのが理想だけど。
あーあれろくろ回しっつーのか
アレのせいでつまみがヘタるのは事実らしいからUstであの回し方を流すのは止めてほしかったわ
ギャラリー界スレかと思ったらサンボルスレだった
ろくろはマナーとしては実際どうなんだろうね
本気でアカンならwiki等で呼びかけした方がいいと思うけど
大抵いかれてるツマミは内向きだったけどああ回すとなるのか
作ってる側はノリで自由にやれよなのに
プレイヤー側が自制強いるのも滑稽な話
俺は上手くつまめないタイミングだとあの回し方になるが、その場合なるべく横に力かけないようにまわしてるわ
触れてる状態で前後に動かせば入力は入るしな
って言われてもあの回し方のほうが楽なんだけどねえ…
>>54 下手糞が無理して側面から叩きつけるように回すとああなる
上手い人なら負担少なくスマートに回せるだろうけども
つまんで回すのが理想だけど、スマートに負担をかけずにやれるならろくろでもいいんじゃね
ただ初心者にろくろを勧めるのはクラッシャーになるからやめたほうがいい
結構前にスレでやってたのはこんな流れだった気がする
USTでなにかあったの?なぜかUST見れないからいつも録画の見てるんだけど今日は誰かがプレイしたの映したの?
プレイ動画あるならあとで見るけど
ゲーム内イベント『激秋祭り第二弾』実施に伴う高難易度楽曲追加
つまりVIPはこれがさす高難易度曲では無いということ・・・・
$とほしケチがボルテ(とリフレク)でいちゃいちゃプレイ
よく聞くんだけど「ふかせトラップ」「ミズタニトラップ」ってなんだ?
そういえば明日の告知なしだったな
やっぱFAXの内容はBMSSの曲だけだった
>>65 ふかせが使えばふかせトラップ、ミズタニが使えばミズタニトラップってことか
VIP動画きたな
>>63 ふかせトラップが交差してると見せかけてしてない、><←これ
ミズタニトラップが一回交差して><が始まるパターン、ふぁせとは色が逆になる
だったような
そんなに難しそうではないな
71 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/08(木) 21:39:44.75 ID:ZrUR+DkM0
2時間前にやって来たが
所見で9800k出たから、上手い人がやると
PCU出せるんじゃないかね
結局二人のタイクーンは9900k台だったの?
なんで勝負なのにスコア写さないんだか意味わからん
ビップやった
鍵盤がダメだ。。頑張る
ところでVIPってデフォ解禁?
78 :
908:2012/11/08(木) 22:17:00.32 ID:MvccjyUV0
やってきた
(明日香C+AAリミ+ふりっきー)÷3って感じの譜面かなー、って感想
名前消し忘れてたwww ハズカシー
鍵盤はもう嫌だっていったじゃないですかァ−ーーー!!
vipはAA落ちるなら後半でごっそりゲージ減るかもな、ゴミ付き階段だし
最初は単純な階段や交互だからショート苦手でもどうにかなりそう
えっ?VIPが解禁って事は明日は楽曲解禁ないの?
いつから金曜日が更新日だと錯覚していた?
いやなんかあるだろうけどさ
今日最高難度曲解禁されて明日も新曲追加期待とかどんだけサンボル民は強欲なんだ…!!!www
byポップン勢
『激秋祭り第二弾』実施に伴う高難易度楽曲追加
の文面を好意的にとらえるなら明日は楽曲追加以外の何かが来る可能性も…?
パッセーミッションにはちょっと期待してる
VIPが激秋祭り2弾ならHP更新があって然るべきだしなあ
明日に限らずとも何かあるだろうな
事前告知無しという点のみで見れば東方が一番可能性高いのかな?
いや何もねえから
意味がわかりません
>>85 それはさすがにないべ
秋祭りレイシスちゃんのアピカには期待してる
どちらにしてもCodyが11月サウンドボルテックス頑張っちゃいますって言ってたから期待しようではないか
むしろ8月から頑張ってなかった月が1つもない
冥EXHのプレイ動画を見る→Lv14も結構安定してきたしいけるんじゃね?w→SAVED
香港EXHのry→つまみさえ覚えればいけそうだなw→SAVED
AAEXHry→スレで結構簡単って言われてたし……→SAVED
V.I.P.EXHの譜面動画を見る→お?簡単そうだな、譜面覚えればいけるんじゃね?→CRASH ←new
学習しない系男子
>>92 どれくらい残って死んだかによるけど、50くらい残ったんならがんばればなんとかなる。たぶん
ボルテは個人差&所見殺しゲーでおk?
VIP解禁いらないのか やっと15の譜面が出来る…
すっごい個人的な考えだけど
Lv14鳥Aが全体の半分ぐらい付いたらLv15行っても良さそうだと思う
>>92 ワロタ
俺もフラワー安定してきたしと思って二曲目にやったときとか、さすがに冥はもう死なないと思って一曲目にやったときに限って
なんか手汗が気になってむっちゃすべるような気がしたりして死ぬ。
というか多分クリアゲージ見すぎでミス→焦る→余計ミスるのコンボでテンパってんだよなあ。
公式で「祭り第一弾はEXIT TUNESから5曲追加!!!」て出てるし
今日の1曲追加時は第二弾について何も触れてないってことは
別途第2弾があるのは確定じゃないですかすばらしい
クリアだけなら14でAAくらいの実力でも回数こなせばできる印象
来週という可能性も微
今まで第1弾と第2弾の間が二週間以上空いたことってないんだよな
明日開店凸してこよう
ボルテならきっとボルテなら・・・
何弾かあるイベント的なのって夏以外にあったっけ?
>>103 超夏祭りと東方
あとFLOOR1回目と2回目・・・は微妙なのかな
事前に発表されてたし
第一弾 は EXIT TUNESってことは第二弾は別の括りだろうね
前回アップデートまで情報でなかった東方がくるのかな
とみせかけて、勝手にトリコリンク
存在を忘れかけている歌ってみた系の可能性も・・・
もう歌ってみたはいらん
ビシバシチャンプやって爪割れたから暫く冬眠するお・・・
レイディオ来たら起こして
>>109 別に毛嫌いするわけじゃないが
少なくとも追加された4曲レベルのやつだったらいらないよな
ここは勝手にLEGEND CROSSをだな・・・
おにゃのこは割と譜面楽しいから気に入ってる。
例のアレ含めほかは削除しても何ら問題ないレベルの空気
おにゃのこみたいなキワモノ路線かつ譜面ならエリートゴリラには受け入れられるかもしれない
まぁそんな曲も多くないだろうけど
歌ってみたはもうあの事件で悪い印象しかないからいいわ
今日ユーストやってたみたいだけど、どこにその情報載ってるの?
公式HPとtwitterしか見てないから分からん
もし来るなら次は女にしてくれ
そろそろソフラン曲やりたくね?
DDRのFAXXみたいに止まるの楽しそう
やったことないけど
遠くリミ、ボーカルは歌ってみたの人だっけか
けっこうよかった
男のボーカルならやっぱりユーロが欲しい
トキオー的な
おい
VIP初日PUC出なかったぞ
やっぱ鍵盤重視は光らせにくいわな
タイクーンみたいなかっこいい系のオリ曲来ないかなー?
というか上位陣も軒並み低いな
100位wwwww
流石ふかせだ、なんともないぜ
何事かと思ったらシレッとランクインしててワロタ
>>124 ゲーセンにもよるけど5〜7時間の間に「予想もしなかった木曜アプデ」に対応できる、時間の余裕があるごりらなんて珍しいわ
俺なんかアプデついさっき知ったわ
>>131 GR.DDXがPUC出来てないからな
弱いとか言ってたやつ出てこいw
でもいつもの上位陣は既にランクインしてるね
流石にスコア詰める時間はなかっただろうけど
なんとなくふかせさんのツイッター見てたら腐れ外道ADVの高速大回転に興味持っててKAC決勝がヤバい
GR.DDXって誰かと思ったら韓国2位か
これだけの人が出られないKACってすげえ
まぁ花やガニメデPUCしてるゴリラがVIP出来ないなんてことはないだろう
時間の問題だろうな
あっ3位か
>>133 目が回らんようにKAC出場者はトレーニングしなければならんな
最終的にはゲーセンが回る
ごりらがいるんだいっかいてん〜
回転は無限の力だ それを信じろッ
VIPまあ1位だよな、花、イカサマ圏外でルート一気に下がったな
あえて名前出さなかったのに
>>142 君はじつにばかだな
新堂敦士の想い出
曲は好きだよ
VIPってマギのオープニングかと思たら違ったか
ってか今日はアプデあるんだよね?
開店凸して確認するしかねえ
前スレ1000がもうすぐ現実になりそうな…
ひがしか…東方ではなく、書き下ろしオリジナルが来たら良いなあ。
新曲の追加なし
結局VIPが秋祭り第2弾だった…のか?
終了
第2弾は来週にあるんじゃね
お前ら感覚麻痺しすぎだろw二週間で五曲増えただけで十分だろw
こんな開店じゃなくて昨日みたいに18時か15時らへんに曲追加くると思うから仕事帰りにゲセ行こ
第二弾来るならFAXで第二弾の楽曲追加とか書いてあるだろ
公式の告知が来てから行きなよ
FAXXだと…?
┣"┣"┣"┣"┣"┣"┣"┣"┣"┣"
(ババババババババババシュンッ)
今日はなしか
ついでにVIPやってきたけど、結構難しいな
AAを強化した感じがした
FAXXのあの縦連地帯は絶対楽しくなるに違いない
今日も18時の可能性が微レ存…?
1日限定、譜面全解禁イベント
とかやってくれたら嬉しいなぁ(彩雲ブロナシ)
ここはマモニスさんが集まるインターネッツですね。
>>162 君が用事で一日ゲーセンに行けない日にそのイベントやるわ。
>>162 夏祭りから始めたら250〜270クレ程度で全譜面解禁可能かと…ただし毎回出来るだけマッチング優先。
ADVが限界です
VIP鍵盤重視で弱いって言われてたから嫌な予感はしてたが(鍵盤得意な人には)弱いってだけだなこれ
たしかにクリアは難しくないけど15の中じゃ一番ショート単体部分がきついし15中ぐらいあるわ
思ったより弱く無かったって感じたのは、情報とか見てクリアなら当然出来るだろうと考えてスコアの事ばかり考えてたからかな
なかなか光らん
突出して難しい部分は無いけどどう考えても簡単ではないだろこれ
全体的にバランスよく難しい実に15らしい15って感じ
譜面動画見る→「あれ、いけそうじゃね?」→轟沈
音ゲーにはありがちなこと
普通逆じゃね?
発狂やべぇ…絶対ここでゲージ無くなるわ…
って思ってやってみたら意外と楽に見えて耐えてクリアしたり
ガバメデほどの絶望感は無くて安心した
フリッキーがギリギリAA乗らない鍵盤苦手マンでも数回で逆ボいったしクリアはそこまででもなさそう
スコアとか知らない
最近の14譜面の正統進化って感じだよねV.I.P
他の15ほど尖った部分は無い
いきなり手マンとか言い出してはしたない
とか思ったらそんな事なかった
VIP終始難しいとは思わなかったけど、終わったら普通にゲージが足りない
9000kで60%ぐらいで死亡を繰り返してきた
VIPはAAリミより叩きやすかった、初見難易度低い
夕闇Pだっけか
>>175 むしろそれで何故難しいと感じないのか不思議
クリア安定でAAたまに乗る感じだけど難しいと思うわ、クリティカル出ねえし一部つまみ安定しない
>>176 AAやVIPみたいな譜面は初見殺しみたいなのあんまりないしな
KAC決勝に使われるらしい譜面は初見殺し強めのが来るんだろうけど
178 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/09(金) 17:43:55.20 ID:+9Mw+r3LO
VIP普通に落ちたわ
ヘタレ金剛雲とかいわないで
179 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/09(金) 17:58:00.99 ID:ONLDX5N/O
この金剛雲は出来損ないだ、食べられないよ
VIPやるとBPMの大切さがひしひしと感じられる 160台のショート譜面はもう脅威じゃないなぁ
俺の場合180(ゼファ等)で右手をBまで出張させないときつい、200(冥)はあばばばーんな感じ
えー…VIP鍵盤はゼファや冥より遥かに難しいぞww
特にゼファはゴミカスレベルだし。
「VIP落ちた」って別のことにしか聞こえないな
俺も今日盛大に落ちてきたわ
VIP始まったな
俺の中のVIPは終わってた
ゼファーは2回目乱打できない、冥は3列高速階段ができないから大差なく感じるかな
VIPの方が全体的にきついとは思うけどね
今からガニメデ粘着するのでセーブ目当ての人は特攻どぞ
VIPやってきた
初見は930万ぐらいでクリア
青直角+A→B→C→D、赤直角+D→C→B→Aが8分でくるところ難しいなw
いろんな動きが織り交ざってて鍵盤練習には良い譜面だね
>>185 ゼファー2回目乱打は基本の配置のままで手を左右交互に振り下ろすだけでいいよ
後は叩く指が内側か外側かを見切るのに集中すれば良い
六兆年とかエールとかの14下位が出来るんだが、このまま14に特攻し続けるか、クリアできてない13を埋めるか、どちらにしたほうがいいだろうか。
全部やれ
曲決定したら即マッチングするようにしてくださいお願いします
VIPはまさに鍵盤譜面だなぁ
Xepherは乱打トリル系だけど、それとはまた違った難しさ
えぇ、クリアできませんでしたとも
VIPここで簡単って言うから俺でも少しはできるかなって思って挑戦したけどまったく歯が立たなかったわ
鍵盤苦手ってのもあるが1番難しく感じたわ
簡単っても15の中ではって意味だからね
15がどれも出来ないならそもそも出来なくて当たり前
じゃあ俺はたぶんできねえな
VIP連奏でSAVEDうめえwww
まあADVでしか選曲出来ない雑魚金剛雲ですが・・・
VIPはAD→BC→ゴミが連続で来るとこが難しいな
あそこを耐え切れればそのあとで回復できた
鍵盤苦手だからか、花リミよりも難しく感じたなー
14の色んな譜面を強化してくっつけたイメージ
15の色んな譜面くっつけたのはonigoがあるだろ
VIPやってきたわ まあAAよりかはむずいな
間違えた、14の色んな譜面くっつけたのがonigoだ
俺VIPで1000とか余裕だし
15クリアは香港のみで、ゼファーフリッキーはAA安定ってレベルなんだがどうかね?
>>202 実際にやれ
プレイするのも楽しむのもおまえだ
204 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/09(金) 22:07:03.37 ID:ONLDX5N/O
ボルテスレに見る阿呆なんていたんだ
躍るウホーwww
>>202 ガニメデ以外の15安定してれば初見でできるか何回かでできるかって感じがしたけどとりあえずやってこい
できなかったらガニメデ以外の15安定するまで放置しとけ
チルノの算数教室の譜面が変わったと思うのは俺だけ?
てか既出?
>>206 そういうのはどこが変わったのか詳しく書いてくれよ
流石に譜面変わったらちゃんとアナウンスぐらいはあるだろ
あれホント個人差あるよな
俺は14でもいいと思う
VIPできねー
ガニメデ以外の15クリアできるんだけどな
ボルテは初見詐称だと思うが数プレイで妥当に変わるのがいつもの事だろ
初見で落としてくれない15は逆詐称に感じる
むしろVIPは初見では15の割に簡単に感じるかもね。
他の(AA以外の)15と違って、初見殺しっていう配置があんまり無いから。
だから逆に、自力不足だけどひたすら特攻して慣れ&覚えゲーでガニメデ以外の15埋めたようなタイプには
あんまり伸びしろがなくて辛いかも。難易度としては十分すぎるほど15のそれだし。
というか辛いです。
>>214 後半の連続直角+鍵盤は結構な初見殺しだと思った
>>215 初見殺しどころかあれあんまり繋がらんわ、結構な頻度で青直角動かし忘れる
短いからクリアには支障出ないけど
>>216 動きが速いうえに両方向出張から始まるのが鬼畜だよな
ismKって何となくピンと来たと思ったらやっぱりKei Izumiさんだったんだ
無名BMS作家が物申す!ってイベントの頃から曲を聴いてたから感慨深いなー
俺は泉研しか出てこなかった
221 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/09(金) 23:56:28.99 ID:BT0Cru/q0
俺はAAできてないがVIPは何回か凸したらいちおうクリアできたぞ
個人的な感想だけどAAよりはやりやすかったかな
個人差激しすぎて何がなんやら
とりあえずガニメデがクリアできるのならクリアできるんじゃない
といっておく
DPアルマゲ(A)をクリア出来るならVIPはクリア出来る……かな。
2DXとsdvxはコナミとナムコぐらい違うと思う
VIPって他の曲よりちょっと長い?
黄色やっててなんか長いなーって思ったんだけど
>>226 上がってる動画見る限りでは約1:58。
長めに感じるけど、TAMAもこのくらいの長さ。
VIPもう墜落してる この人韓国代表だっけ
墜………落………?
PUCの事でしょ
墜落ならCRASHだろ
陥落って言いたかったんじゃないかな
お兄さま、あなたは堕落しました。
墜落というとこれだな
韓国と日本で同名が数人いるから紛らわしいんだよな
たぶん韓国のほうだけど
墜落ww
かんらく、な
こりゃKAC優勝は韓国勢かね
初見力だからどうだろうな
まあこんだけ早くPUCするなら初見にも強くて当たり前か
奴は恐らく全曲PUC済み
初期の曲とかPUC取ってるのが8月後半に集中してるから始めたのはこのあたり?
最近の曲は殆どPUC一番乗りしてるな
何かほしケチだのjだの言ってるのがアホらしくなってくるなw
地味に全音ゲー機種で今までアジア勢が優勝したことってなかったんじゃないか?
優勝したら日本に来なきゃいけないけど来るんだろうかw
V.I.P.は墜落しました
ガニメデ3人目のPUC者か
ていうか名前見て気付いたけどガニメデPUC者全員韓国勢だな
やり込み力、っていうか、競争力は日本人の比じゃないからな韓国社会は
ゲームの世界もそういう訳なんだろうきっと
そりゃ日本に勝てば金もらえるしな
やっぱO2とかで理不尽な発狂譜面ナレしてる人たちは認識力が一味違うんかな
サンボルやってるような奴はどっちかというと日本好きだと思うけどな
>>239 そりゃアジアエリアが統合されるのは今回が初めてなんだから優勝するわけがない
寺、ポプ、ギタドラは海外じゃまともに稼動してないから参加者のレベルがめちゃくちゃ低いだろうけど
まともに稼動してる4機種は海外に優勝を持っていかれるだろうね
DDRは全一が香港で指、リフレク、ボルテは全一が韓国だったかな
指はコピオスアペンドが稼動せず一気にユーザー減ったらしいから
この機種は海外勢のやる気があるかどうか怪しいけど
247 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/10(土) 07:55:38.78 ID:LjVflJxP0
昨日韓国の代表のサンボルプレーをはじめてみたんですが、1クレで5ニア出しPUCは5クレいないとかマジでゴリラだろ。
248 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/10(土) 08:01:29.36 ID:LjVflJxP0
あ。。。vipのことです
韓国は堕落した
vipは堕落した
結局VIPも2回目でクリア
初見でクリアできる15は結局現れないか
>>252 初見でクリアできるように地力を上げましょう
NGにしたらレス飛びまくっててワロタ
vipのせいだろうか
そのうちふかせが本気出して、画面回転直角と同時にBPMガクッと落ちて
回転しながらショートとかきそうでこわい
回転中にショート1つ置いてコンボカッター
ふかせ「つまみを回しながらでもA,Dは叩けるだろ」
ツマミ以外にも、ロングボタンを上手く活用すれば寺ばりの発狂譜面が出来ると思う。
>>258 これだけはやっちゃいかん
女性ユーザーがいなくなる
人がいなくなるって話なら、回転中どうこうさせるのとかもだめだろ
なんで女なんだ?
>>262 男は大半の人がAD届くでしょ
ギリギリだけど
>>262 女=手が小さい=届かない ってことじゃね
だとしても手が大きい女はいるし、男でも手が小さい奴は小さい
まあこんな感じだから強制片手ADは駄目でしょ
つまみ放置できるくらい遅ければアリかもしれんが
レインボーフライヤーみたいな
ポップンは女性プレイヤーが多いと言われるけど
無理押し多くね?
女でも手を横にして親指と小指使えば届くだろ
男でも小さいと届かないとすぐ上で書いてるだろう
手の大きさに依存するっていうのは指でも通った道だな
そもそも、押せない出来ないから離れるレベルなら男女関係なくLv15とかやりませんし
東方、ボカロでワイワイやってる層はNOVとADVで楽しんでます
手がデカすぎたらそれはそれで弐寺の鍵盤押しづらいし、一長一短だな
そうか、そんなつまみに備えて、
今のうちから「親指でロングしながら小指でみーつま」を習得しておこう
これならダブルロングダブルつまみでも対応出来るな
276 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/10(土) 18:25:28.03 ID:m2NcllJCO
こう、肘を使って、ダーンと
両ロング+階段ショート+交互つまみ
ボルテのスレかと思ったら
新しい遊び方の研究スレだった
左つまみ+両ロング+BC不規則縦連入りトリル
まあ片手ADは同時押しじゃなくても素早く一つずつ押せば手届かなくても取れるけどな
両方クリティカルで取ることも無理ではないだろう、そんな無理押しいらないけど
もっとオタク集めたら家庭用でるんじゃね?
現実的なところで言えば、なかなかGAMBOLの後に続く両ロング+ショート+片つまみ譜面が来ないな
PSV版マダー?
つまみをどうするかがCS化最大の課題
電車でGOみたいなコントローラー作りゃいいんじゃねえかといつも思っている
耐久性の面の問題が深刻
セルフメンテナンサーマキシマ
ジェネ弐の金枠って何枚ありますかね?
残り7枚まできたが一枚も出てくれないとか…。
東北アピカも12枚だがこれも揃ったかどうかがわからんす(´・ω・`)
歌に合わせたショートはいっぱいあるから歌に合わせたツマミが欲しいなァー
月に叢雲の魔貫光地帯みたいな
>>289 ありがとうす!
夏祭り系は時期過ぎたから余計引けない気がするw
11/9のヒットチャートランキングトップ20(括弧内は前日の順位)
. 1 →(. 1) V.I.P.
. 2 →(. 2) 腐れ外道とチョコレゐト(EXIT TUNES)
. 3 →(. 3) 人生リセットボタン(EXIT TUNES)
. 4 →(. 4) 十面相(EXIT TUNES)
. 5 →(. 5) エスケープ・フロム・ディストピア(EXIT TUNES)
. 6 →(. 6) 六兆年と一夜物語(EXIT TUNES)
. 7 →(. 7) セツナトリップ(EXIT TUNES)
. 8 →(. 8) Bad Apple!! feat. nomico
. 9 ↑(11) FLOWER REDALiCE Remix
10 →(10) ルートスフィア(EXIT TUNES)
11 ↓(. 9) チルノのパーフェクトさんすう教室
12 →(12) Grip & Break down !! - SDVX Edit. -
13 →(13) イカサマライフゲイム(EXIT TUNES)
14 ↑(17) 香港功夫大旋風
15 ↑(16) 天ノ弱(EXIT TUNES)
16 ↓(14) 月に叢雲華に風
17 ↓(15) 凛として咲く花の如く スプーキィテルミィンミックス
18 →(18) AA BlackY mix
19 ↑(20) TYCOON
20 ↓(19) Ha・lle・lu・jah
チルノが遂にトップ10落ち。
あとの見所はEXHLv15の花と香港が
前日のV.I.P.ショックで落ちた順位を戻してきているところか。
AAは…まあ譜面の方向性被ってるって言われると…。
トラボdisってんじゃねぇぞオラァ!
やはりサンホリ曲は強いな
普通にアナログスティックくるくる回せば行けそうだけどな
直角は横に倒す
ロングはl1r1
ショートは○×と←↓
ps3で出て欲しいなあ
>>291 俺は昨日浴衣レフト出たから大丈夫、時期関係ないよ
と言っておこう
HORIなら作ってくれそう
HORI乙
青つまみ+右ロングのBとDのトリル
もうロングのボタンの上に置く専用の重し作るしかなくなるな
TAKA乙
レイシスちゃんなら屈むだけでロング押せるな…
レイシスちゃんがおっぱいだけでガニメデクリアしてる動画下さい、参考にしますので
胸がなければクリアできないとか斬新すぎるな
>>308 最近気付いたが奥の方はレーン自体うねってるんだな
まさにレースゲー
そのうち一回転の他にレーン急カーブとかできたりして
そして身体ももれなく動く
>>292 VIPすぐに落ちると思ったけどずっと1位だな
ほかの15はすぐにランキング圏外になるのになんでこれだけ人気あるんだろ?
>>311 解禁する必要ないからみんながプレーできる
木曜に家帰ってから解禁されたので、金曜にプレイせざるを得なかった
どうせ15なんて出来ないし他のにブロックまわそう勢が特攻してるとかか
小数点以下の確率でパセリミッションにレーンが動くようになる問題が実装されると
エスケープの最後のつまみが回転しないと虚しい気持ちになる
直角を微妙に遅延させて回転キャンセルするというテクニック
>>319 つまみ両手
ショート顎
ロングおっぱい
とでも言うのか
一定以上のスコア出すと回転から脱線して裏譜面突入とか面白そう
青つまみは普通に
右ロングを腕で押しつつ手首と親指でショート、小指薬指で赤つまみ
>>321 回転が半分で止まって裏側で流れてる譜面がプレー出来るとか
とても見苦しいことになりそうだな
レースゲーなんだから途中から内回り外回りって表示が出て
つまみを回転させた方にレーンが動いて譜面が変わったりしないかな
今日ニーソ赤解禁したけど案外簡単なんだなあれ
出た当初はなんだこれww難しすぎだろって動画見て思ったけど実際やったら一発でクリアできたww
40クレでようやくlv14まで埋まった(解禁してる範囲で)
vipは無理だた
ちなみに金剛雲までって大体何クレくらい必要なの?今小雨
>>329 小雨なりたてだと金剛雲まで3700RPほど必要
ランクだけ上げたいならローカルで身内とやればそんなにかからない
今1回で何ポイントもらえるか知らんから3700でもらえる数値割ると答えでるよ
曲の解禁とかアピカ意識したらスタートライン程度にしかならんよ(*´ω`*)
ローカルマッチなしのときは110クレあたりで金剛なったって報告が多かった気がする。
RPとか久しく見てないからそんなものあったことも忘れてた。
前はブロックと同じだけRPも増えてたっけ?
冥解禁までは時雨で止まってたのもあっていまいち覚えてないんだよなあ
自分もそれくらいだと思ったが・・・
て言うか金剛雲以降の称号はよ
雨から雲なら次はなんだ?
たいきけーん とか来るのかな
宇宙 火星 土星 月
冥王星も挟んだげて
>>320 そのためのレイシスちゃんのロケット乳なのか
そのための右手、あとそのための拳?
金!暴力!SEX!!
金暴力SEX(小声)
100クレ金剛雲か
14 15安定するまで平均何クレくらいだろう 個人差あるからばらつきそうだが気になる
>>340 300クレ越えても12もほとんどできないわ
>>340 他機種やってて300クレでガニメデ以外クリア安定した
>>340 300クレで15クリア無し
14はゼファー、フリッキー以外は安定
見事にバラバラwwwww
>>342 俺もそれぐらいだったな
今もガニメデ安定しないけどw
>>340 700クレで15クリア無し、
14はゼファー、フリッキー、レインボーがクリアできない俺みたいなのもいる
>>340 500クレで一応15含め全クリア
15はガニメデとVIP以外はクリア安定
14は半分AAA
>>340 580クレでガニメデ以外安定
詳しく書くと 14以下全AAA 15は冥のみAAA あとはAA
答えつつ言うのもなんだけど、14はともかく15になると経験を積むってだけじゃ絶対超えられない域だと思ってるから
出来る人だけの平均を集めてもあんまり意味ない気がする このスレ内異様にレベル高い人多いしなおさらw
349 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/11(日) 04:17:26.93 ID:of2FKgV80
>>348 俺も14以下AAAだけどOnigoとAAもAAA乗ってるから、頑張ればいけると思うよ
虹飛AAA乗ってればかなりうまいと思う
ageちゃったごめん
割とガニメデ安定してない人多いんだな
>>349 虹飛はつまみばっかでスコア稼ぎやすいから慣れれば鳥Aそんなに難しくないと思う
ショート多い譜面の方が基本的にはスコア出しにくいんじゃないかな
虹飛が14なのはなんとなく回復量なのかなって思う
353 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/11(日) 06:53:43.36 ID:W9y1rdh1O
1000クレ以上プレイしてるけど、ノービスしかプレイしたことない
>>353 楽しみ方は個人の自由だけど譜面のバリエーション少なくて
さすがに損だと思うからADVの易しめのから触ってほしいな
PUCって一度出すと基本的にやらなくなるから、
赤譜面の低難易度でも一日に3人くらいしか出ないのね
EXHがADV・NOVの単純な上位互換じゃないから、EXHしかやんない人も下の難易度やればいい
NOVでエフェクトをしっかりゆっくりかける楽しみもあるし、ADVはEXHと全然違って切りまくる事もあるし面白い
ノースピに見えてそういう縛りかハイスピのかけ方が分からないと思ってしまった
プレイ期間と腕前の話は基本的に他機種ではNGだけどSDVXスレではおkなのか?
いろいろと荒れる要素になる気がするからやめといたほうがいい気がするけど
>>358 400クレ弱現在ハイスピかける気がまったくないノースピ派です
>>359 ここでは「個人差パネェwww」って受け取るだけだから大丈夫だよw
その時々でスレ見てる人次第だよな
いちいち噛み付く人もいるし話に乗る人もいるし
長々やってたら噛みつかれ易いだろうけどそう長く続く話題でもないしな
荒れるの気にしたところで荒れる時はなんでもない話題でも荒れるんだし別にいいんじゃね
13クリアするまでHSのかけかたわからなかったな
と言うかないんだと思ってた
>>360 >>361
今まではそれでよかったと思うけど
そろそろ稼働一年が経つころで各々のレベル差がはっきりしてくるのと最近はボカロ東方で新参者も多いってのが気になってね
まあ別に問題なければこれ以上は言うことはない
>>359 何回も話題になってるけど結果個人差だからさっさと貢げで終わる。
地元のご当地アピカはよ!納豆レイシスでいいからはよ!!!
あなた臭いデスね
NOV・ADV・EXHでエフェクトが違うので3倍お得
アピカ追加はわっちもはよはよだわ
地域アピカが試される大地ととうほぐだけとか裏山
おおさかみんごくレイシスちゃんはよ!
粉もんいっぱいあるよ!むしろ粉もんしかないよ!
…でも、博多弁レイシスちゃんとかもいいな…
レイシーサーとか大仏サイズのレイシスか胸が熱くなるな
いつもの口調で方言しゃべるレイシスちゃんの破壊力
個人差を認めないならば乙武さんがプレイできないのはダメという極論も可能
ダンエボならできるのかな
こんな感じ…?
・はうっ、ナビやのに勝ってしもうタ…
・そ、そんなきつぅ廻さんでクダサイ!
・遊んでくれておおきにナ!
・ほな、またデス〜
ダメだ語尾と方言合体できねえwww
レイシスちゃんには全ての方言がインプットされているのか
アナタ色に染めてくだサイって言ってたしな
>>371 盲聾者に配慮しなきゃいけなくなったらもはや音ゲー成立しない
376 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/11(日) 11:01:14.25 ID:tUogNyN90
なんとかFloorって詐欺譜面?11は大半クリアできるんだけど、これだけ光る気がしない…
Distorted floor?
ADVの大半は適当に押せばどうにかなるもんだよ
クリアできないってこと?
譜面見る分には11中〜強ぐらいかね、ああいうショートの配置苦手なら凜花みたく詐称に感じるかも
生乾きのバスタオル使ったせいでつまの先から髪の先まで全身クサいんだが
臭う誤爆しちゃった
>>330 サンクス
計算したら約160クレ強
元弐寺erだがGOLDでの120クレが最高の俺にとっては果てしない・・・
6月か7月に初めてすでに600回やってる俺ってなんだろうな
しかも全部クリアできてないし
弐寺erの知り合いは150クレくらいで14全曲AAA、15全曲AA取ってたな
SDVXが音ゲデビューの俺は500クレやっても15クリアできません
弐寺やってて550クレでようやく14埋めた俺ってクズだな
確認したら650クレやってたでござる
>>384 まあ鍵盤(ショート?)は楽勝だからな
デバイスとロング難しい
そういえばロングを手の腹でとってたんだけど親指でとったほうがいいの?
結局は鍵盤ができるかどうかが大きいから寺とかの経験がある程度以上ある人と差がつくのは仕方ないね
とはいえあまりすぐクリアできちゃうよりはゆっくり攻略していく方が長く楽しめていいと思うよ
>>386 それで14までできるんだったらそのままでいいんじゃない?
やり辛いなら変えればいいけど
>>387 いまのとこ問題ないけど後々不便になるなら今のうちに矯正しときたいなって思って
寺でも変な運指だと上達に支障出るし
>>385 元気出せ
いいことあるよ
389 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/11(日) 12:57:38.11 ID:W9y1rdh1O
エラー1が続くと心折れてくるな…
>>365 納豆をぶっかけられたレイシスタンですね
>>388 状況に応じて使い分けられるのが1番じゃないかな
自分は今親指で押すように直したけど譜面によっては押しづらいな、て思うときがあるし
>>391 手の腹押しも状況に応じてはありってことか
どっちも押せるように親指押しも練習します。
ありがとう。
手の腹押しは、押しにくい譜面は特にないけどタイミングが微妙に遅れるのがネック
親指押しはタイミングは合うけどセカ天や香港のショート出張やWorld Vortexの最難部分が押しづらいと思う
Vertexだった
ニア0でエラー1なんだろ…許してやれよ…
ふと思ったがこのゲームの片手プレイの限界ってどんくらいなんだろう
両つまみを高速で往復してぶん回すゲームになるな
クラッシャー一直線だ
みつま一本増やそうぜ
え、それってつまりボルテナイザーさんの・・・
鼻つまみか
STARTボタン「今です」
最初は赤風魔の譜面を見ただけで無理に決まってんだろ!とか思ってたんだが
今ではTYCOONのUCが余裕になってしまった…。
金をつぎ込めば誰でもうまくなるもんだなと
あなた臭いデスね
TAMAの作者の5年前の曲聞いてびっくりしたわw。あれガチなんかな。
4年前、3年前と聞いていくに、ガチなんだろう
中二マリオだっけ
継続は力なり
411 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/11(日) 18:57:28.51 ID:meqEN0xAO
>>403 タイクーンUC余裕ってすごいな
どの位お金かけてんの?
今後の目標にしたい
1週間ぶりにやったら15追加きてたあぁぁぁぁ
鍵盤曲は・・・・
>>411 プレイ回数800回以内を目標に取ればいいんじゃね
どのタイミングで狙うか人それぞれだから他に粘着してりゃそれほど遅くなるでしょ。
ひさびさにおにゃのこやったら、せーのっていうところ(赤放置+ダブルロング+ショート全部)を
片手ダブルロングする変なくせがついてしまっていた。
つまみしながらダブルロングで落ちまくったからか…
15がクリア出来るようになってもゼファーノイサテライトはクリア出来ない気がする
まあ15とか一回もやったこと無いけど
>>415 15と比べたらそいつらはチンカスみたいなもんだよ
ゼファー2回目乱打は15に似た鍵盤ないから15クリアできるようになってもゼファー全然やらなかったら出来ないままかもな
まあそこ以外が回復だし乱打も全くできないってことはないだろうから何回かやれば安定するはずだけど
14を5曲くらいしかクリアしてない頃にonigoクリアした俺には何とも言えん
ただゼファーと明日香Cは15レベルとは言わないけど一部の15の方が早くクリア出来る可能性はあるんじゃないか
ああ、一部15じゃなくて全15クリア出来るようになってる状態での話ね
鍵盤ぬるいOnigoだけだと同じく鍵盤ぬるいサテライトぐらいしか対応できないと思う
明日香はラストの鍵盤がきついからそこができるかどうかやね、クリアしたいだけならごまかせばなんとかなるけど
ゼファーってそんな難しいか?
AA程度のスコアしか出てないけど15なんて夢のまた夢とか思ってた頃でもクリアは余裕だった記憶があるけど
乱打くらいは15クリアできるくらいの腕があれば簡単に見切れるんじゃないかな
はいはい個人差個人差
弐寺やってなくてもプレイ回数重ねればLv15クリア安定しちゃうもんだよこのゲーム
423 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/11(日) 20:48:20.44 ID:W9y1rdh1O
無理だ無理だと思ってたら上達しないね
必ず攻略してみせる!という意気込みが大事
ゼファー2回に1回落ちる俺にはVIP無理すぎだわ10%も残らん
とか思ってたんだが、後ろにギャラリーがいる時だけ何故かクリアしかける
普段はほぼ1桁なのにギャラリーいるとラスト付近の往復まで80%以上キープ余裕で70%ギリ下フィニッシュになる。なんなんだろう
ちなみにギャラリーは隣のやたら上手い人に集まったものだった
>>420 二回目の乱打が100%突入で60%になるんだけど、その後の四分で回復は出来るんだよ
むしろラストの片手トリル?部分がボロボロ
>>425 どうして減るのか把握出来てないのなら
入りの5連打を4回、もしくは6回押してる(個人的には前者)可能性があげられる
まず5連をしっかり押すことを意識するのが大事
2連+3連とか、4連に+1とか実際に指が動くことを意識できるように分けると良いかも
あとは流れで 同時押しに近い形で処理しちゃってもおkかな
ゼファー冥リミVIPで事故多発する人は目線の固定が出来てないだけだと思ってる
システム上ニアエラーハマりから抜け出せないのは改善して欲しいけどなぁ‥
最近俺は疾走感求めてHS上げまくって遊んでる。疾走感200%どころの話じゃなくなる
夢は冥リミ5倍だがまだ俺の地力じゃ4.5倍で限界だ。ゼファーの5倍は余裕なのにな
冥リミ余裕って人は4倍以上で是非やってみて欲しい
どうも疾走感厨です
いつもの感覚で幻想のサテライト2.5速かけてやったら死にました
BPM230て…
429 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/11(日) 22:07:53.36 ID:Zu3FhERT0
VIP難しいな
他15はクリア出来るのに
VIPだけは出来そうにない
VIPはサビ入る前の直角つまみラッシュで3〜40%程度残せればワンチャンある
その前の二重トリルではまらないように頑張って、後は気合とフリッキー出来る程度の鍵盤力でどうにかなるはず
431 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/11(日) 22:12:06.27 ID:W9y1rdh1O
携帯の電卓でハイスピ計算してから調整するといいよ
俺の場合660がちょうどいいから、660÷BPMで計算して0.0以下は四捨五入してる
スピード調整時に小さく体感BPMが表示されたら一生ついていく。
IIDXの緑数字はかなり便利だと思う
流石にその場で暗算できるっしょ
しかし皆疾走感凄いな、自分は500ちょいで限界だわ
>>431の方法で自分もやってる
Lv14以下は680前後、Lv15(と一部のLv14以下譜面)は720〜760位で合わせてる
どうしても○○がクリアできないよ〜って言う人は、自分にあったスピードを見つけてみるといいかも
いつも思うけど700超えでやってる奴ってホントにそれで速さ合ってるのって疑問に感じる
後ろで見ててお前速度上げてドヤりたいだけちゃうんかと思ってる
>>435 人にはその人に合ったペースがあるんだよ
ま、中にはドヤりたいが為にスピード上げる奴もいるかもしれんけどな
むしろノースピとかでやってる人見ると不安になる
みんなはええなあ
BPM200以上は全部1.0だわw
俺700ちょい超えでやってるけど普通にこのほうがやりやすいわ
ドヤりたいとかいう発想でる時点でただのコンプだろ
速度上げてドヤるなら適正の速度でやって高スコアだしてドヤるわw
他機種やってて目押しの自分は780らへんがスコアが一番出てやりやすいわ
むしろ700以下でスコアが出てて羨ましいと思う、今は少ないからいいけどソフラン増えたら遅いのが出来た方がいい
ハイスピなんて2〜3倍で十分だろ
そこまで詰まった譜面あるわけじゃないし
>>435 750でやってるけどむしろ500切ってるようなのがなんで見えるのかわからん
ってか弐寺とかやってた人は高速でやる人多いんじゃない?
なんで速い=悪いみたいに言われるんだろう
疾走感はあればあるほどいいからガッツリHSかけるぜ
でもたまには0.5倍速で渋滞感を味わうのもまたよし
速い人で上手い人を見たことがないからな
BPM200で2.6とか3ならまだしもそれ以上上げる奴ってただのアフォだろ
今ならHS1.0で凛としてNOVのPUCやれって言われたら数回失敗する自信がある。
春色ポートレートとかもやばい。
620くらいが一番やりやすいかな
ニエンテとDistorted Floorの最初はギアチェン出来ないから加速後に合わせてるけど
>>441 スピード上げると光らせやすいのよ、冗談じゃなくてマジで
速度下げるとNEARでまくってイライラするな俺は やっぱ高速派なのかもしれない
まあ人それぞれでいいじゃない
>>444 春色ポートレートEXHで0.5でプレーしたら、
意外にツマミのラインやショートノーツの造りが雑なことに気づいて何とも言えない気持ちになった
>>450 逆に精巧に作り込んであったら「そんなところに力入れるなよ」って気持ちになるかも
ショートに刻まれたSDVXの文字とか0.5以外だとまず視認出来ないよな
HSも曲の難易度も個人差なのにな…
今でも処理落ち気味なのにさらに細かくしたらそりゃなあ
360のおれっていったい
HS「下げろ」ならまだしも
「上げろ」とかアドバイスするアホがいなければ個人差で済ませていいんだろうけどねえ…
処理落ちといえば、一回プレイ中に譜面止まった事があるなw
10秒ほど止まってその後滝のように(ry
4人マッチングしてたけど他のプレイヤーはどうなってたのだろうか気になる
そういう奴を見たから思っただけだすまんな
合ってる奴はそれでいいんだよ
>>456 俺も360だわ
180×2が基準になってる
俺も360付近だな
弐寺やポップンほどぎっちり感無いし、0.1刻みで自分の適正スピードに合わせやすいし
>>459 冥EXH、HS4.5でランキングTOP20入ってる俺
たかだか数店舗で評価しちゃいかんよ
関係ないが、ガッテンだってオリジナルかと思ってたらポプのしかもかなり新しい曲なのな。
元がとんでもないソフランで吹いたわ。
HS上げてみてクリアできなかった曲がクリアできたりスコアが上がったりするうちは上げればいいと思う
>>456 俺も360基準
自分から限界越えて上げるやつはよくいるけど
「上げろ」なんてアドバイスするアホは、本当に存在するのか?
>>463 ポプのソフランはもっとひどいのがごろごろしてるぞ ポップン体操とかDDRとか
姫コアも止まるな
そういやボルテってスタートボタン押しっぱでプレーすると弐寺のWINDOW HOLDっぽくなるんかな
速度が変わるだけでつまみが反応しなかったらしい
冥に限っては3.2→3.8→4.0とハイスピ変えてきたけど
4.0が一番やりやすいわ
ぎゅいんぎゅいんするみーつまのタイミングが合わせやすい
そのほかは基本650くらいだな
しかしここまでバラバラだと相関表にまとめたくなるな
むしろ曲のリズムとかテンポとか覚えるために
俺は常時2.5固定だわ
ハイテンポな曲とまったりした曲が同じスピードで流れてくるとむしろ違和感が
詰まって見えるならHS上げたらは音ゲ共通のアドバイスだと思うが
まぁ珍しいレース系の音ゲーだからHS上げる方推奨になるのもやむなしではある
爽快感も関わってくるし
>>473 穿った見方をすれば、曲の特徴を1つ殺していることになるからねえ。
しかしリミックスされた曲のオリジナルって弐寺とかポプのスーパーベストアルバムに入ってないのが結構あるのね。
弐寺のだけ持ってるけど、gentle stressとかヒマワリがなくて割と残念。
秋祭り第2弾何来るか楽しみ
これまで通りならEXIT TUNESがまた来る可能性高いがボルテなら予想裏切る可能性もあるしwktkとまんねー
サンボルのHS高めのノリで二寺プレーしたら
ノーツがビュンビュン分身してガシャーンしたでござるの巻
>>448 スコア狙いですでに譜面覚えてるなら早い方が確かにいいよね
でも初見曲でハイスピガン上げで案の定直角とかスカしてる奴の多いこと多いこと
つかこのゲーム判定見えづらすぎる
普通にコンボ表記のとこ判定でいいのにノーツのチョイ上にチマチマ出やがる
あんなのプレイ中見れるかw
480 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/12(月) 00:04:39.12 ID:G1Zr7pGZO
黄色か赤色で判断するのよこのゲーム
初見は必ずHS落とすな、トラップ譜面多いし急な直角とかに反応できないから
初見殺しで引っ掛かって死ぬのもまた一興
というか601と700の間に650を入れるの忘れてるな…まあいいや
>>475 ヒマワリはあるとしたらギタドラ
ジェントルはbeatmania BESTの方に入ってるよ
初プレイなんてどんな譜面が降ってくるか全く予想できないのによくやるわ
じゃ今からまとめるか
誤爆tta
アンケページ開いたら終わってた件
仕事速すぎィ(笑)
初めて椅子に座ってプレイしてみたけど
画面を見上げる様な角度になって
ノーツとライン?が迫って来る様な感じでなかなか楽しめた
やりにくかったけどw
終了早すぎだろww
間違えたHSだ
もう寝よう
俺は初見EXHをフルスピードでやって、なんじゃこりゃあwwwwwってなるのを楽しんでる面もあるので
とりあえず一回目は普通のスピードでやってみてるかな。その前にNOVとADV先にやって曲掴んでおくけれど。
俺は渋滞感が好きで0.5倍速でたまに遊んでる
そろそろ0.1倍速が欲しいところ
無理HSアンチの書き込みが卑屈だなwww
適正HSが高い人とか、楽しいから限界以上に上げ(下げ)てる人なんて個人差とか楽しみ方の範囲なのに=ドヤってるとか、ゲームに必要の無い劣等感でも感じてるのかよww
元々スコア無視プレイの人もいるだろうし他人の直角ミスとか見過ごしたらいいがなwww
>>479 このサイトなかなか便利そうだな
他にも色々と集計出来るだろうし捗るな
KAC出る人は大抵早いだろうからそれ見て考えが間違ってるって気付くでしょ
ゼファー0.5速で鳥UCしてる人見たときは真面目に凄いと思った
500 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/12(月) 01:30:37.16 ID:G1Zr7pGZO
スピード云々は個人差だっつのに認めたがらない人多いのねぇ
0.5が本気の人もいる
0.5倍でやってる知人がBPM260早過ぎるって嘆いてたからなぁ
音ゲーの認識力なんてのは脳の視覚処理の最適化によるから
ハイスピ上げてればハイスピ特化(瞬間的に譜面認識できるが詰まった譜面に弱い)になるし
ノースピでやり続ければノースピ特化(高密度でも認識できるが瞬間的な認識は苦手)になる
限界を感じない限り、自分の好きな設定でやればいい
505 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/12(月) 02:25:46.69 ID:G1Zr7pGZO
0.5が本気の人は譜面の奥を見るというのが頭にないんだと思う
>>505 奥を見ても反応出来ないんだよ
というか目線を上げた状態でプレイ出来ない
507 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/12(月) 02:51:41.21 ID:G1Zr7pGZO
>>506 それは目線を下げた状態に慣れてしまっているからだと思う
ある程度は個人差があるのはわかるけど、さすがに0.5は遅すぎだと思う
速い曲で融通がきかないしね
計算したら360前後だった
結構遅いほうだろうけどまあ出来てりゃいいのよ出来てりゃ
>>507 0.5でガニメデAAA出してる人もいるわけだが
ごりらが0.5縛り→かっこいい!抱いて!
普通の人が0.5縛り→変な拘り持ってて滑稽w
0.5じゃないと見えない→そっかー
しかしこれだけHI-SPEEDオプションにこだわるKONAMI BEMANIシリーズは何なのか
2週間に0.1ずつくらいHS上がっていってるわ。
多分調整ミスで0.1早目に設定→曲始まったら変える余裕無いからプレイ→次のプレイで適正にあわせるとちょっと遅く感じる
ってのがちょこちょこ起こるせい。
稼動時Brokenがハイスピ1.5適性→今や5.0でちょっと物足りない
失踪感気持ちいいれす^q^
出来るできない、個人差以前に300~450ぐらいの人は本当に疾走感を味わってるのかが気になる
クリアスコア面で360前後が合うって人はADV10が限界って輩じゃないよな…ガバメデEXHクリア出来るなら納得だけど
300でやってるけど花ガニ以外はクリアしてるし、それなりに疾走感も味わえてるよ
ハイスピ色々試して安定するのが300だしまあ人それぞれなんだろ
このゲームは疾走感だけじゃなくテクニカルな感覚を味わうのも一興だと思うんだ
EXIT&東方から1曲ずつレベル15が来ると予想
BPM×HSが240で全曲クリアしてるけど、HS早すぎると目が疲れて長時間プレイ出来ない自分
スコアは全体の9割ぐらいは鳥で15は鬼子だけ鳥、他の15は9670000ぐらい冥は未解禁
>>515 360基準だけど疾走感感じてるよ
ガニメデは出来ないけど
譜面は大体把握してるけど5個の縦連で削られる→ラストで手が動かないで一気にゲージ吹っ飛ぶ
ガニメデはクリアしたいだけなら縦連は早めに叩き始めて叩く回数を数えるといい
ラストは右手普通にとって左手は餡蜜すれば安定すると思う
>>515 400で全部鳥出てるけど疾走感なんていらない
背景がレインボーに変わる演出も削除してほしいぐらいだ
BEMANI音ゲーだし今後BPM400とか573とか来るかもしれないからな
0.5があるのはまだ救いだが、最低限それが見えないとつむって可能性もあるしそれくらいは見えるようになってるといい
>>524 わかる。見えづらい
つか700以上とかまばたきできなくね?
レベル15で一番AAAとりやすいのはなんだろうか。これも個人差だろうけどみんな一番最初にどれがAAA行くのか気になる。
自分は鬼子、香港、冥の順番かな。
そもそも曲によって背景変えるの止めてほしい。
白背景見辛い
その辺を変えれるオプションは欲しいね
一番鳥UCしやすいのはOnigoじゃね、鍵盤得意な人はAAとか楽なんだろうけど俺はnearりまくるわ
>>427 俺は冥、鬼子、香港、花、AAだったな
ガニメデだけAから上がる気がせん…指が動かん
冥とか花はつまみの割合多いから全然出来た気しなくてもAAAでる時ある
533 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/12(月) 12:50:41.52 ID:1o+WY1w90
こんなん※画像はイメージですだろ
あと既出
既出?ってか3000超えだと…ゴリラってレベルじゃねえな
色々ぶっとんだプレイヤーだな
>>533 やっぱり即出だったか
確かに開発中なので変更の場合ありって書いてあったよ
537 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/12(月) 13:00:34.39 ID:1o+WY1w90
即出ってどうやってiphoneで入力してるんだよwきしゅつだよ
こいつマジで間違えてるやつだな
素の間違いかよ、今までよく指摘されずにいたな
>>537 やっべぇ俺顔超真っ赤・・・
指摘されるまで気づかなかった
542 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/12(月) 13:07:59.06 ID:HNi9Z25B0
許した
実際BPM573とかでたら回転譜面どうなっちゃうの
>>543 BPM腐れ外道の2倍くらいだから、
あのADV超速回転で1小節行っちゃうんじゃないかな。
遠心力に耐えきれずレイシスが筐体から飛び出てくるレベル
その飛び出したレイシスちゃんを回収するのだ!
飛び出す?
おっぱいの事か?
ノーカードでプレイ終わったあとに出てくるレイシスちゃんが一番かわいい みんなもじっくり見るべき
Rayのジャケで十分なり。
たまに選曲する気ないのにみてる。
>>549 ハレルヤADVのジャケもかなり好きだわ
可愛すぎてRayばっかり選んでしまう
初期の頃の様にもっとレイシスがコスプレした楽曲ジャケットが欲しいな。
ハレルヤはEXHとADVのジャケ変えてほしい
ハレルヤのADVジャケはEXHって感じはしないなあ、寧ろ別の曲のEXHって感じ
555 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/12(月) 15:48:34.77 ID:G1Zr7pGZO
れどぞレイシスが一番エロ可愛い!!!
クリスマスレイシスちゃんのアピカまだかよ
雪降ってる中でへそと生足見せたアピカなら尚よし
それが過ぎたら今度は元旦レイシスだな
そしてバレンタインか
つまぶきにチョコ上げてるのを見て嘆くおまえら
大晦日だよ大ボルテ祭り
wikiは全107曲って書いてあるけど、99曲の間違いだよな
クリスマスはサンタコスレイシスか…
正月は干支に関するアピカとか出てきそうだな
>>561 追加楽曲足していくと普通に107曲になるけど
どこか被ってるのかこれ?
>>563 でもランキングで数えてみても99、ツールで数えてみても99だから99曲で間違いないはず
今までに全99曲となった期間があっただろうか、いや、ない
くっそ寒い中胸出して短いスカートにニーソのサンタコスか
あんだけボインだと正月は着物の着付け大変そう
全曲解禁してからツールで数えなおせ
ごめん、107曲だわw
そろそろブロック余り出したので放置してた15をクリアしたくなったんだけど
FLOWERのロングとショート地帯が全くついていけない…
冥や香港よりこっちの方がよほどきつくないか、これ
>>570 一応FLOWERはガニメデの次に難しいって言われてるよ
多少個人差はあると思うけど、クリア難度なら
ガニメデ>花>香港>VIP>AA>Onigo>冥
花はつまみが赤赤青青赤赤青と動くことを頭に入れておいたらすんなりクリアできた
鍵盤曲はもうちょい上でもいいんじゃない
他機種音ゲーやってない人だと
ガニメデ>VIP>香港>FLOWER>AA>Onigo=冥
こんな感じになりそう
Lv15初見クリアで一番難しいのはガニメデだって事だけは揺るがない気がする
香港だけ安定してきたけど他はさっぱり安定してない。ガニメデとVIPはまだクリアできてない。
>>575 他機種やってないけど
>>572みたいな感じ、冥とAAの位置入れ替えていいけど
スコア難易度ならそんな感じだな
寺5年ぐらいやってるけど
ガニメデ>>>VIP>花=Onigo>冥>香港>>>AA
ガニメデは絶望しかない
AAは14でいい
ガニメデだけ16に隔離しちゃえば解決しそうな気がしてきた
後はぶっ飛んでるrainbow flyerを上げれば
飛虹はそんなにぶっ飛んでるとは思えない、VIPみたいなの譜面が14に来るくらいじゃないと
中盤のツマミうねうね地帯も16分ショートいれて回復なくしたら16でもいいかもな
他機種は寺ポプDIVA以外やってたけど、ガニ>>花>vip>TOMOSUKEのアレ>>AA=冥>>>>香港>鬼子
鍵盤ファッキン
Ganymedeはラスト殺しが強いだけで道中はLv15最弱に思ってるからLv16だと逆詐称って気がする
クリアレベルと考えればラス殺しだけで上げるのもありだと思うけどね
他機種だけどポプだとドラムンフライとかビジュアル4とか
道中も縦連とかゴミ付き階段キツいんすけど
ボルテって音ゲーの中でもトップクラスのBADハマりの復帰が難しいよな
VIPの中盤の二重トリル地帯でCがハマると抜け出せなくなるしガニメデの縦連とかも言わずもがな
ガニメデの縦連自体はハマっても別に壊滅的なことにはならない
直前の混ざり階段をミスって縦連までハマったままだと酷いことになるけどな
それが怖いからあそこはあんみつ安定だけど
お前らonigoうめーな
香港→AA→vipと埋めて花66%だけどonigoは無理だわ
590 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/12(月) 19:56:13.01 ID:G1Zr7pGZO
PUC難度はガニメデ最強で異論はないよな?
日本人の達成者いないし
達成者が居ないって解っててどういう異論を出せばいいの?
>>585 ドラムンなつかしす
あれはマジでラストだけの曲だったな
そーですねー
って言っときゃいいんじゃないかね
DIVAの激唱体験してるからボルちゃんのBADハマりは可愛い。
KACの決勝とかで投げる武器曲ってコナオリ限定?
BADはまり系で一番きついのはギタフリ
次がニデラ、その次くらいにサンボルだろ
>>595 コナミが選んだリストの中から選ぶ事になるから当日までわからない
ところでkac補欠メールって何位まで来るの?
15位の自分にも来たがここまで繰り上がる訳無いと思った
>>595 コナオリ以外で決勝に相応しい曲って難しくね?
>>596 会場までの交通費が自費負担とか集合時間とかの兼ね合いも合って辞退する、って
プレイヤーが多いんじゃないの?
>>597 得意な曲が版権曲なランカーもいるかもしれないじゃん
精度勝負に持ち込めばワンチャンあるような
まあ俺そんな上手くないし何って聞かれても思い浮かばないけど
>>583 TOMOSUKEって凛花とジェッ娘以外にあったっけ
版権で投げるとしてもディストピアとか幻想のサテライトくらいしか思い浮かばない
弐寺やってるけど、ERRORの範囲広いからSDVXの方がBADハマりきつい気がする
VIPのショート左右対称でエラーはまりしたら一気に50%減ってわろた
それでも最終的には回復しちゃうけど
>>602 onigoの最初のつまみしながら裏打ちが、一個外すと全部エラーになってびびったわ
サンボルって4分ぐらいの間が合っても前のノーツの判定残ってる気がする
例えばガニメデ乱打地帯でCがニアると縦連地帯が終わるまでCがニアり続けるとか多いような
>>506 むしろそれが出来る人が羨ましい…
遅ければ遅いほど精度が露骨に落ちていくよ。
そのせいで速度変更曲がダメすぎる俺。
>>606 速度変更する曲なんてneuぐらいしかないじゃない
プレイ中にも速度変更出来るんだから、ギアチェン出来るようになればいいんじゃね
なんかFLOOR曲でBPMが変化する曲があったような…まあいいや
まあディストーテッドなんちゃらは最初ちょっと遅いだけだし。たいして何にも降ってこないし。
関係ないけどFLOOR曲であれが一番好き。
Distorted floorが90-180
天ノ弱が200-205
だったかな
Distortedは最初の低速途中で減速するんだっけ
あれいい、ニアると悲しいが
ガニメデ赤AA判定記念パピコ
直角回転の一瞬だけ超早くすれば回転だけをヤバイことにできるよな
まだソフラン曲が少ない今のうちにソフランを撤廃して、
寺みたくフローティングHS採用してほしい
曲ごとにいちいちツマミ回すの不毛杉だしイライラしてくる
他の音ゲーを経験してきたはずなのに片手力なさ過ぎてLv14後半から成長止まり気味やで・・・
右手マジうごかねー
>>613 早い回転遅い回転を不規則に連続させて感覚を狂わせる譜面か…恐ろしい
それどこのPlutoですか
>>617 最終的にやたらと嫌らしい位置で止まり始めるのか
>>614 FHS関係なくね?
ギタドラ式って言うなら分かるが
デラやってない俺にしてみればそもそもフローティングハイスピードって何って感じ
ソフランもゲーム性
フローティングハイスピードとは何か俺も知りたいけど、とりあえずギタドラ式にして欲しい
やだ…フローティングがなきゃできない男の人だなんて…
FHSをサンボルにたとえて説明すると
昨日話題になってたBPM*HSの数字をどの曲でも勝手に自動的に設定した値にセットしてくれる(その値にHSが勝手に調整される)
という非常に便利なシステムです 600なら600 700なら700
ソフランは無視して考えられると思った
しかしFHSはソフラン前に合わせてハイスピが調整されるので、
例えばBPMが100から400に急加速する曲でBPM100にFHSを合わせると疾走感が800%ぐらいになって死ぬ
ソフラン後に合わせる小技もあるが正直実用性は微妙だったり
例えばってもうそれ一曲しかないですよね
他音ゲをギタドラしかしてなかったせいでハイスピ毎回変えるのは正直面倒
あとソフランの対処方が分からないw
ソフラン曲がほとんどないサンボルでは超便利だと思う>FHS
ただ便利すぎて誰もneuやらなくなる気もする
前から思ってたんだけどneuの加速後って譜面単調だから速くても押せるしあんま関係なくない?
調子とか曲によって微妙にHS変えるから固定されると俺は逆にめんどいかも
>>631 1回目4.0、早すぎてラスト何も見えない
2回目3.5、前半グダグダプレイ、結局ラスト見えない(普段BPM200は2.6)
以後放置なんだけど、13〜14適正レベルには結構な壁だと思ったけど
皆はそうでもないのかな…
neuはLv14適性にはちょっと厳しい気がする
加速後の鍵盤配置に3ボタントリルあるし、苦手な人は相当きついはず
でも加速前までがLv13上〜Lv14下ぐらいの配置だからなー。。。
neuとか俺の超絶苦手譜面じゃん・・・
後半押せないと一気に持ってかれる
大体
>>633と同じような感じだったから昨日試しに速度変わるところでHS変えようと思ったけど
手元見ずにスタートボタンの押すの慣れてなかったから爆死した
てか後半の3ボタントリルとか人間に押せる配置なのかよあれマジで・・・
フローティングは別にいらんから寺の緑数字を採用して欲しい
BPMxHS=緑数字
後はソフラン曲はminとmaxで別々に緑数字表示して欲しい
更に言えば曲別にHSを記憶しておいて欲しい
欲しい欲しい
マッチング中の暗算疲れたよ
>>635 例えばABCトリルなら、Bの位置に左右の手のB,Cを押す指を持ってくる
後はB→A→B→C(左手BA→右手BA)ってな感じで交互に押すっていう手もあるよ
慣れない内は上手くいかないだろうけど
俺はいつも500弱だが、neuは3.0位にしてる
加速前は目をかっ開いたらまあ見えるし乱打も遅いから意外とガチ押しで押せる
加速後はBCDの螺旋の時の出張を忘れないようにする
適正スピードよりちょっと遅いのとちょっと速いのの練習だと思えばいいのでは
みんなはつまみの交差と偽交差?でいいかな、どう見分けてる?
久々ボルテやったらこの手の譜面が多いことこの上ない・・・
覚えりゃ早いかもしれんが毎回覚えるのもなんだし・・・
HS計算した覚えないわ
もう体感で覚えちゃった感じ
クリアだけだったらHS加速後にあわせて計算しといたほうがいいな、序盤ニアりまくるだろうけど
2,3,4鍵のとこは左手で2、右手で3,4,3、左手で2〜見たいな感じでとればやりやすいと思う
>>639 いつも何となくでやってるなあ、まあ見分けられなかったら残念と思ってる
一部何回もやって覚えちゃってるのもあるが
>>639 慣れれば初見でも反応追いつくよ
結構時間かかるけど
やっぱソフランは基本HS変えずに速い方に合わせといたほうがいいのかな
3ボタンのところは今まで
>>641みたいにやってたんだけど指が追いつかないわ
皆サンクスな
>>639 初めて偽交差出た時は流石に無理だったけど、最近は意識しなくても初見でいける様になったわ
一番苦手だったのはnyancatのラストだな
曲遅くてHS上げてたのもあるけど、交差→戻り交差→偽交差→外広がり→交差が中々把握出来なくて、初めて譜面動画のお世話になったわ
俺いつも3トリルは
>>637のやり方でやってるんだが、
>>641のでも押せるよう練習した方がいいのかね…
鍵盤力は実際足りないとは思うが
>>631 押せるけどやっぱニアる。
加速前に速度調整はやってみたけど結構リスク高いよねあれ。
スマンnyancatは偽交差じゃなくて逆平行だったわ
交差に関しては慣れて身に着けていくしかないのか・・・
最近追加されたルートスフィアより難易度高い百面相の方がスコアでた。
偽交差のせいや・・・
ルートスフィアの偽交差って切り替えし微妙に早いのか?
外れてしまう
651 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/13(火) 01:49:10.43 ID:0QNqOtjh0
ハイスピ合わせんのにいちいち計算なんかすんの?
だいたいこのBPMならこれぐらいって感じで設定を覚えたほうが楽だと思うけど
ルートスフィアむずいわ…逆ふかせが全然繋がらん。
唯一繋がったとき序盤のなんでもないロング押すの遅れて1ミスなんだよなぁ
>>651 せっかく細かくあるんだからってついやっちゃう
他の音ゲーだとテキトー
ルートスフィアつながらないってレス結構見るね
初見でつながった俺は運が良かったな・・・言い方はあれかもしれんが、それから一回もつながってないしw
今週秋祭り第2弾あるとしたら早くて明日ゲーセンからのファックス有りか
天ノ弱の本家動画見て歌詞わかったけどちゃんとグルグルさの所で回転してんだなボルテってww
歌詞とリンクさせるって所もボルテのいい所だよな
そして回転と文字つまみばかりになるんですね、わかります
SCRAMBLE - 堀江由衣 くるか・・・!
>>649 まあ慣れは大きいけど初見のハイスピを普段より遅めにしてればつまみは大抵対応できるよ
ただ、交差後の偽交差とか視覚的にやり辛いのは慣れないと地味にチェイン切りやすい
最近始めたんだけどこのゲームクリア安定してると思ってても普通に落ちることがあるのはなぜだろう・・・
あと結構叩けてるかなと思ってゲージチラ見したら地を這ってたり
操作や画面の表示物に慣れてないからじゃない?
操作に慣れてない内は鍵盤叩いたつもりで叩けてなかったりつまみがふっとんだり直角スカったりしやすいし
エラー判定やつまみがちゃんと乗ってるかどうかを画面で判断できてれば予想外にゲージが伸びてないってこともないはず
あとエラー判定出して間おかずに叩いてるとエラーはまるし、nearばっかだしてるとゲージの伸び悪いからちゃんと判定は見た方がいいよ
フリッキーってニア出しまくるとアルティメットチェインSAVEDできるんだっけ
ニアでゲージが動かないんならそうなんだろうよ
freakyはロング多いからショートを全部ニアっても70%届いちゃいそうな気がするけどどうなん
>>656 俺もそれが面白いと思っていただけに、
BadAppleの「ぐるぐる回って」の部分で回転無かったのが寂しかった。
ぐ 右回転 る 右回転 ぐ 右回転 る 右回転 回って 左回転
>>666 歌に合わせるんだからすごい早いんだろ?
目が死ぬな
カーニバル「」
速度の話に戻るけど曲開始時の白い線の位置で速度を決めてる人は居ないのか
なんとなくこの位置に置いて置けば速度が合うし計算いらずでいいぜ!
この前わざとニア出しまくってUCしたんだが
回復量かなり違うね
>>660 ニアはまりしてるんじゃん?
ニアだとゲージ増えないし
このゲーム判定ぬるいんだから変に目押しするより素直にリズム押ししたほうがクリティカルでるよね
たしか0だったはずだけど・・・検証的なものは見てないな
ニアは回復なし。dilemmaでニア出しまくってUCでクラッシュした画像が以前上がっていたような。
マジかよ
その場合クリアランプはどうなるんだろう
UC(アルティメットクラッシュ)
677 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/13(火) 16:21:05.48 ID:udFcxiVxO
つまみちゃんとやってても、ショートでニア出しまくるとクラッシュすんのかよ
故意にやらない限りはちゃんと曲に合わせて押してれば落ちるほどnearなんて出ないけどな
初心者のプレイ見てるとリズム取ってるつもりでも叩く動作が大きくてタイミング外してたり鍵盤叩けてなかったりするけど
それでも相応のレベルやってる分にはクリアできてるしな
ポップンプレイヤーだったから始めたての頃は紫に光るほうがクリティカルだと思ってて嫌にゲージが硬いゲームだと思ってた
>>678 このゲームってプレイ中に自分の判定見えづらいから、
他の音ゲーのタイミングで目押ししてるとニアしか出てなかったってことがある。
目押しで判定がわからないとはこれ如何に
紫が正しいと思うならそっちにタイミング会わせちゃうんじゃね
すげーw何気に専用グラなのな
すごいなw
EXHのdilemmaのロングつまみじゃ70%届かないのか
昔のDDR0点クリアを思い出すな・・・
太鼓だと次に行けるんだっけ
行けなかった気がする
689 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/13(火) 19:33:37.03 ID:7fqDTQhp0
叩けば次いけるやん
そういや次の秋祭り何くんだろな
Exitのボカロか東方のどちらかな気がする
VIPのせいで流れが予想しずらくなったな
693 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/13(火) 19:40:42.03 ID:bT1XAL7U0
順当に考えたら東方だろうな、ボカロはのちに公募GUMI曲控えてるし、オリ曲も企画があるしな
またそろそろコナオリリミ公募がくる頃だろうか、楽しみは尽きないな
東方も歌ってみたみたいなもんだろ。いらんわ
インストもあるで
>>695 じゃあ公募でやってるDTM企画も歌ってみたになるな
元ボカロ東方アンチだけど、ぶっちゃけ神譜面ならなんでも良いや
イカサマとかサテライトみたいな譜面をもっとくれ
だが歌ってみたテメーは過疎るからダメだ
新たなシリーズも来る可能性あるしな
おにゃのこだけは良かった
Ryu☆シリーズか同時押しと直角が熱くなるな
11月は頑張っちゃうらしいし何が来るかわからないね
まさかの
身 内 (社 員) V S ボ カ ロ 歌 っ て み た
>>703 既に4曲あるんだしもう祭りだろ、好きだから良いけどw
KAC決勝課題曲の最優秀曲以外はどうなるんだろう
採用は1曲だけじゃないっぽいし
ガニメデより難しくてもいいから死ぬほどテンションあがる曲頼む
今日なんとなく君にエールをやったら
マッチングして相手とスコアがまったく一緒で笑った
どうでもいいけど天ノ弱って毎回キリのいい点数になるよね
3連奏して全部〜000だったし
よしくんのGOLD RUSH SDVXver歌ってみた
天ノ弱って1クリ8000だからだと思うけど
でもノーツ1255らしいんだよなぁ
いつも火曜日ぐらいにアプデのFAXきてなかったっけ?
まさか今週ないだなんてそんな・・・。
ルートスフィアEXH(850ノーツ)も時々キレイなスコアが出る
自己ベ更新した時9800000点だった
もういっそ次の楽曲募集のテーマを募集
新曲はとにかく東方推すなら原曲をだな
6面ボス並んだら喜んで耐久プレーする
>>712 1250だよ
昨日繋いだリザがあるから間違いない
>>717 だよなぁ
wikiの1255って書いてあるから計算合わなくて困ってた
アプデの予告みたいなのあったよ?
おーさん @kyontagon777
明日サンボルが『激秋祭り第3弾』に対応する為のコンテンツが追加されるようです。よろしくお願いしま〜す
キョンタゴンの中の人かな
また急な話やな てか第2段ってなんだっけ
V.I.P.は2弾だったのか?
>>719 『激秋祭り第3弾』ってことはVIPだけが第2弾だったのね・・・
>>719 第3弾?それじゃ2弾がVIPって事なのか?
でもそれなら公式でも2発目とか普通は書かないか?
「激」秋祭りとは何だったのか…
3弾もあるなんて激すげぇ!という
いつから第二弾が二回目に来ると錯覚していた?
まさかの2,3弾同時に来たりして?ww
幻想のサテライトは14の中でどれくらい強い?
毎週一曲づつの第10弾まで
>>731 rainbow>tomorrow>宇宙戦争>TYCOON>…
5番目か6番目くらいかな
>>716 東方原曲はあくまでBGMだから、まんま収録されることはないと思う
来るなら前回同様同人アレンジか、FLOORの課題曲だろ
サテライトは強いには強いかもだけど、跳ねてるリズムもないし譜面覚えたらスコア伸びやすい
サテライトは出張が苦手だと初見はかなり強い
>>731 ゼファー>明日香>虹飛>宇宙戦争>TYCOON>フリッキー>
7番目か8番目でGripと争ってる気がする
花赤66%出した後に6%を叩き出した悲しみ
2度めのサビのツマミがいやらしくて今だに出来ない
宇宙戦争とかタイクーンよりチルノのほうが難しいと思ってしまう。
圧倒的個人差・・・っ
rainbow評価やっぱすごいのな
個人的には zepher>明日香C>tycoon>BSP>サテライト
って感じだわ 鍵盤できねぇ
ツマミ苦手ってもっといるかと思ってたけどスレ見る感じ鍵盤苦手の方が多そうなんだよね・・・
>>731 個人的には結構簡単な方
32曲中丁度真ん中ぐらいかな?
>>744 つまみにはニア判定がないからね
ニア判定をつまみにも追加したら途端に弐寺より難しいゲームになるんじゃねこのゲーム
32って14もあるのかよ…増えすぎやろ
俺は逆のタイプたから、ニア連発してんのにつまみ外さないおまいらが凄いと思うよ。
そんかしゼファーは雑魚としか思わない。
やっぱりボルテは個人差ゲーだなーと感じられ
虹飛と明日香解禁してくるわ
ショートだけなら問題ないがロングが絡むとgdgdになるわ
ゼファーは乱打がショート主体だから楽に感じる
自分はXepher>Tomorrow>TYCOON>宇宙戦争>rainbowっでサテライトは一ランク下って感じかな
低レベルからUC埋めしてて、キミノメヲやってやっと曲の存在を思い出したけど他の歌ってみたに比べてこの曲印象薄いよな
他は
疾走感
われたみん
高速回転
最多直角
だったのに
歌ってみたで思い出したけど
おにゃのこのロング*2とショート*2使った思春期〜の後の
テーテケテー テーテケテーのとこがどうしてもつながらない
キミノメヲはロングとショートでタターンタターンを繰り返すのがレベル適性当時楽しかった記憶がある
TYCOONってそんなに難しいか?
出張も少なめで殆どリズム押し、ダブルレーザーも結構間があって楽、つまみもブン回しでなんとかなる
UCやAAA狙いなら別だがクリア自体はラス殺しもなく大した事ない気がする
最上位ってより上位の印象
だがレインボーお前はさすがに強い
>>753 高画質手元付きの人がやってる「左手でショート・右手でロング」
を真似てみるとか
>>743 凄い苦手だわ
というかつまみが楽しくて仕方ない
慣れの14と、若干覚えゲーの14で分かれるというか
>>755 rainbowってそんなに難しいか?
出張も少なめで殆どリズム押し、ダブルレーザーも結構間があって楽、つまみもブン回しでなんとかなる
UCやAAA狙いなら別だがクリア自体はラス殺しもなく大した事ない気がする
最上位ってより上位の印象
ダブルロングのとこも3連4連階段ばっかだしそんなに強くない気がする
難しいとは思わないけど強いとは思う
俺の脳内だとBlue rainの方が難しいし強い
タイクーンが強かったのは昔の話
rainbowは時間差つまみが苦手だと厳しく感じる
ロング押しながら階段+連打が苦手だと更に厳しく感じる
自分はロング押しながらだと指がどうもうまく動かせなくて苦手なほう
764 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/13(火) 23:03:59.88 ID:0JcWw88r0
何度も個人差って言われてるけど本当にそうだよな
前にneuが難しいってあったけど、俺は初見クリアだった。でももあもあもーは何度やってもクリアできない
下げ忘れたすまん
12くらいから急に難しくなるな
つまみに頭がついていかねえ…
>でももあもあもーは何度やってもクリアできない
?
宇宙戦争ってわりと強いのか
なんとか2008とかいうやつ
曲名思い出せないけどもあもあもーとか言ってるやつ東方祭りで確かあったじゃん
770 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/13(火) 23:07:38.53 ID:9VYc4tkD0
もあもあもーはGripだな
サンホリ自身もこの略称してる
taboo?
そんなとこあったっけ
2008ってTaboo tears you upだけどGripがもあもあもーでしょ、歌詞の空耳で
>>769 落ち着け2008なんとかはそれとはまた別曲だ
もあもあも はサンホリの誰かも使ってたな
気持ち悪い呼び方するなよ東方厨め
ボーボボのOP思い出した
わろた
>>778 そういえば昔ギタドラに入ってたんだよな、空気だったけど
多分グリップだ。すまん
あともあもあもーは勝手に言ってただけだすまん
東方厨とかむしろ嫌いですしやめてください
フゥーッ!WILDなCHALLENGERが現れたようだな!
>>781 気にしなくていいよ、印象的な歌詞や空耳が略称になることも良くあるんだから
ボルテナイザーの曲はまだなのかね
もあもあもーは公認だから
ウィザウチュナイと同じだから
空耳をそのまま歌わせちゃった曲があるんですってよ
>>786 dive into the skyだっけ空耳をまんま歌ったのって?
自分の知らない言葉出た瞬間叩く流れ
>>786 …Drive Me Crazyのことだな!
ボルテナイザーテーマ曲公募はよ
弐寺の強欲のおっさんの曲みたいな声ネタを入れまくった曲をサンボルでやってみたい
サンホリのユーロもいいけど、寺のブーンとかTake my lifeのような男性ボーカルのユーロも欲しいなぁ
DTMマガジンでもボルテナイザーでもいいから
曲の愛の手でフゥーッ!とかいったら面白いな
めちゃめちゃゴツい声で歌ってほしい
795 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/13(火) 23:40:07.94 ID:MTwWPMlj0
ウェーイヨォーオィヤーイヨァーオイョーイラーワイヤイヤーも楽しそう
>>792 たしにThe Sampling ParadiseとかS!ckはボルテでもやってみたい気はする
君にむっちゅっう!(フゥーッ!)
(アセロラ)ならエフェクトかけまくりたいね
あとボルテはたまにならダブステいいんじゃないかと思う
>>792 強欲地帯でつまみ発狂
悪林檎のちょん直角や十面相の角度変わるつまみが来たから、香港以上のつまみ発狂もその内来るだろう
合間合間にふかせトラップを仕込めば難易度更にup
システムの進化から譜面のインフレまで全てにおいて疾走感200%
>>798 パンドラリミみたいなのもっと増やして欲しいね
悪林檎のラストにフカセトラップを混ぜれば・・・
と思ったらツイッターで同じ発想の画像が
問題はそういうのがちゃんとエフェクトとして成立してるかだな
>>793 BOOM BOOM DISCO NIGHTは良い曲だねリミックスして是非収録してほしい
ナーイヤイヤの所でつまみウニョウニョしたい
BEMANI Master部門 チャンピオン
DOLCE.さん
か。
予想通りといえば予想通りだったが、すごいなやっぱり。
>>798 ダブステ大好きだしボルテだといっぱい来ると期待してたのに、あんまりこないね。
ポップンメインだったからあんまダブステ無いんだよね。弐寺はどうかわかんないけど。
ただ問題は致命的に連打が苦手なことだな。ダブステってだいたい縦連になるイメージ。
>>805 マスター部門は地方有利だよね
それでも優勝できるものではないが
>>806 デラは現時点の新曲だけでもっぽいのもいれて3曲ぐらいある
コンポーザー内で流行ってるのかね
>>807 関係ないから
全国ランキングで競うんだよ
マスター部門は地方有利でもないだろ
地方だったらダンエボとか無くて逆に不利になりそうじゃね?
>>809 すまん、そうだった
マスターは全国ランキングでポイント加算か
813 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/14(水) 00:42:42.71 ID:e7DZVsLyO
俺は☆に優勝してほしかったんだがなぁ
あの人永遠のNo.2みたいになってて、なんだか不遇
☆は突出して得意な機種がない感じ $の寺みたいな
まあスレチだからランカースレで
今更Ust見たがつまみの回し方が全然違うのも面白かったなぁ
つまみの回し方にまで個人差があるとか恐ろしいゲームやで・・・
登録地域詐称してるやつが優勝?
アホぬかせ
詐称なんて言葉何処から出てきたのか…
>>815 弐寺だって押し方に個人差あるやんw
別地域の奴に勝てないのが悪い
スレチ
最近直角の時につまみをにでらのスクラッチのように操作してしまうくやしいビクンビクン
>>816 弐寺の代行だけじゃなく、登録地域詐称までやってたのか
さて、今日はデータ追加来るかねぇ。
いつもならこんくらいの時期にFAXバレが来るところだが。
ゲーセンにはもうFAX来てたっぽい
>>719-辺り
アプデの無い週が最近無いね
ADVの埋めやってるんだけど宇宙戦争やニーソ、RED ZONEなどでよく出るつまみで簡単な左右に往復するやつが
毎度どこかで切れてスコア9900k超えてもUC出来ないんだけどこのつまみのコツって何かない?
そもそも何で切れてるのかもあまり分かってなくて、困ってる状況。
折り返しするが遅れてんのかね?
遅れより速いほうがチェイン綺麗ちゃうからUC狙いは気持ち遅めにスタートしてるわ
綺麗ちゃう→切れちゃう
>>826 ツマミがレールに乗らずにぶっ飛んでるなら切り返しが早い
ツマミがレールに乗ってるのに気づいたら切れてる場合は切り返しが遅くて切れてる
なんで切れたのか分からないなら後者だろうね
個人的にセツナを超える神曲神譜面は当分出なさそうだな
入りは遅め、切り返しは気持ち早め でOKかと
レベル別にしてたせいでルートスフィアの存在に気づかなかったけどこれ低難度低BPMの中ではかなり楽しい
VIPそっちのけで連奏
Lv14譜面は数あれど、どうしてもニエンテとサテライトだけ鳥Aに乗らない…
ニエンテはまぁ単純に加速後のmoonchild往復が出来ないだけなんだけど
サテライトはサビを他の曲と同じように歌に合わせてショート叩いてもニアしか出ない
他の曲と判定がずれてるとしか思えないレベルなんだが
他の人はまったくそんなことないんだろうか?
サテライトはニアは出ないけどつまみで死ぬ
tamaの譜面が神懸かってるから、karasuにはまた譜面担当してもらいたいなぁ
てかあの人公式のtwitterとガンボルジャケでしか出てこないけど何担当なんだろう
vipやAAって出来ない人にとってはこれほどつまらない譜面はない
>>834 それを言うならサンボルの譜面製作者の殆どが何者だか分からない
まあ殆どがいちスタッフなんだろうが、ポプみたいにとまでいかなくとももうちょっとはスタッフの露出増やしてもいい気がする
折角名前出してるんだしね
838 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/14(水) 03:42:16.93 ID:TbDBNwSx0
ガンボル赤ジャケが我が家にしかみえない
>>834,837
karasuはプログラム系スタッフ、(。・ω・。)はBMBSの担当、
あとエフェクトはフカセとか外注が多い気がするが、未だに大半が不明なんだよな。
そして未だにCodyがゲーム内で宇宙戦争ADV以外の何をやってるか解らないが、
IIDXEMPのスタッフだったというのに初めて気付いた。
>>833 むしろサテライトはクリだしやすいと思うかな、鍵盤苦手でもぴかぴか光るから割と好き
ただ毎回後半の左手片手のとこで切ってUC逃してるけど
>>835 ショート全然たたけないとこもあるけどVIP楽しいぞ、AAも両つまみの折り返しが曲と合ってて良い
ゼファーはまあ、叩けるよう練習する為に選曲してる感じだな
tamaはクソ譜面だろう
>>841 個人的には良曲良譜面で選曲迷ってて目に入った時はだいたい選んじゃうくらいなんだけど・・
まぁ、これこそ個人差だろうしそこまで強くは言わないけどさ
ボルテのスタッフはあんまり表に出ない方針なんじゃないかな
ヨシタカとかボルテ絡みの露出ほとんどないし
そもそもSD以外のスタッフがこうも前に出るゲーム自体ビーマニとしては珍しいしなあ
譜面スタッフがスポット浴びるのも音ゲならではだな。
他の音ゲも譜面スタッフ知りたいわ。この鬼畜譜面を作ったのは誰だ!!みたいな。
tamaはどちらかというと鍵盤寄りに好かれる譜面かな。
ボルテは特に譜面特性分かれるゲームだからなw
>>842 俺は曲も譜面も好きだけど、tamaは好き嫌いありそう
後半が結構いやらしい配置だし
tamaがクソ譜面と思う奴がいればtamaが神譜面と思うやつもいる
だがNyanCatはグローバルスタンダード
このゲームに天国と地獄入ってる?
天国ならあるな
入ってない
あるの指ぐらいじゃない?
地獄は移植されてない
クソ譜面って、ほとんど愛称みたいなところがあるからなぁ。
たまに本気で糞、という意味で書き込んでいる人もいるが。
tamaの場合は、(愛すべき)クソ譜面といった感じじゃないか?
Tamaは静かなところのショートの配置がなんとなくイヤ
オレが音程意識しすぎなのかな
.59 G59
俺もタマは糞譜面だと思ってるが、曲はかなり好きだし鍵盤上手くなれば譜面も良く感じるかもしれないって事かね
未AAAが残り11曲まで減ったけど見事にミーツマ系の曲が残ってしまった…。
ミーツマは慣れしかないかね?
つまみ譜面じゃないと鳥とかできないわ、UCなら鍵盤曲でもできるけど
鍵盤できて補正で吸い付いてくれるつまみができないのがよくわからない
.59とG59 mutuhikoIzumi Vs DJ TAKA
未AAA残り11曲まで詰めれてツマミが出来ないってどういうことよ
童貞だからみーつまの弄り方が分からないんだろ
ツマミも鍵盤もそれなりに出来るけど
イグナイのラストみたいなロングが全く出来ない
14未鳥がこいつだけなんですがアドバイスお願いします
別段イグナイの最後は難しくはないと思うけども・・
14がこれだけってことはfreakyは鳥乗ってるんだろうし変な癖でも付いてない限り問題無く鳥乗ると思う
最近EXHのどのレベルの曲をやってもニアーが200を下回ることがなくなってきた。
このニアー地獄から脱出する方法教えてくれ・・・。
>>867 ProjectDIVAシリーズやればいいと思う。
コナミも意識してるのかBEMANI他ゲー比べてもかなり判定遅いし
>>867 ハイスピ変更するなり曲をよく聞いてタイミング合わせるなり
叩くのが早いのか遅いのかよく見て改善するなり、色々と試してみればええやん
見切れない・指が動かないって話なら自力つくまでスコアは諦めるか低レベルのスコア上げでもすれば
nyancatが何度やってもAA乗らないからHSx5.0にしたら一発で9600kまで上がったの巻
未AAA残り10曲…レベル15が一つもAAAなくて詰んだ…\(^o^)/
Lv14の虹飛と明日香Cだけはもう鳥諦めてる俺ガイル
>>867 そんなにニアるならハイスピ合っていないんじゃないか?
それでもだめだったらADVで全部9900k以上取れるまで頑張れ
>>873 虹飛はつまみとロングきっちり繋げばショート結構ミスっても鳥乗るよ、鍵盤苦手でも粘ればいける
明日香は下手するとスコア以前に落ちるわ、鍵盤できるようになるしかないね
何かボルテ再起動してアプデしろってのあったからまた突然追加するんかね?
>>877 金曜に激秋祭り第3弾だよ
それの事前アップデート
なぁ・・・・・・、秋祭第2弾はどこいったんだ? 第3弾の後にくるのかね?
>881
thx
そっか、VIPが第2弾だったか 第3弾といっしょにくるか 第3弾の後にくるのか。
ボーカロイドを使っていないにも関わらず、イマイチが楽曲だった V.I.P
GRADE AA取得してもういいやという感じ
はよ海外ダンスミュージックレーベル楽曲
アプデ何が来るのかなー
おまけに12月はKAC決勝曲来ることは確定してるし
先行き明るいね!
>>883 滲み出る頭の悪さ
せめてアーティスト名やジャンル書けよ
Codyの11月は頑張りますって
・頑張った結果が11月に反映されるのか
・11月に頑張って結果が反映されるのは12月以降なのか
どっちなんだろうな
>>885 はよDutch Master
はよHardstyle
収録待つなら自分で曲を作って応募したらいいのデス!
まあなんにせよ追加曲楽しみだな
何が追加されるかもっと早く公式で告知してくれてもいいのに
他のBEMANIシリーズに入った方がよさそうな曲はそっちで言えばいいのに
ボルテナイザーにも穴はあるんだよな
フカセトラップってTwitterとかの反応見るに本人は気に入ってるみたいだけど
基本的にこのスレではあんまり好まれてない扱いだよな?
たまにあーいうのがあっても別にいいと思うし
初見では繋げにくい部分があってそこを対策してきちんと繋ぐ楽しみもあるわけだし
あれが絶対悪いとは言わないんだけど悪ノリして横行くるとちょっとアレだな
ツマミの交点をピッタリくっつけずにちょっとあけるだけで全く同じ操作で
無駄に混乱したりしない譜面に出来るわけだし
正直言って見た目の要素で無駄に難易度上げるゲームはやりたくないわ
DIVAみたいなのとかマジ苦手
フカセトラップなんてうまくなりゃ初見でも余裕で対応できるし
見た目の要素で難易度上げれるなら上げてもいいと思うけどな
つまみをアクロバティックにして難易度上げれるのなんてこのゲームの特徴なんだし
>>894 見た目要素で難易度上げられるのがボルテの魅力だと思ってるんだけど
>>895 まじかー、俺は出来る時は出来るけど基本的には予習しないと確実にはいけないタイプだわ
Blue Rainの動くウネウネとかあーいう見た目なのは大好きだからあんなのはどんどんやって欲しい
「無駄に」難易度が上がるのが嫌ってだけで結局何が来てもやるんですけどね、ウホーッ!
>>896 ある程度はそう思うんだけど皆が真似してあればっかりになっちゃうと嫌だなーと思ったのよね
まぁ皆が「無駄に分かりにくい仕掛け」と思ってないなら別にいいんだけど
>>894 フカセトラップってみんな好きなんだと思ってたわ
俺は大好き
最近じゃただのXもフカセに見えてくるくらいだぜ
>>898 無駄な仕掛けと言うよりも
ツマミが半拍ズレることによるアクセントが重要かなと思ってる
ウニョウニョウニウニみたいな
フカセトリップに堕ちた者がまた一人・・・
無駄に難易度〜ってんならガニメデの全押し縦連が一番嫌いだな
指押しだと物理的に辛いわ
探しに行くよフカセトリップ
>>894 別に初見以降は分かるんだしいいんじゃね、ハイスピ抑えてれば初見でも普通に見切れるしな
AAみたいなハンクラに合わせた偽交差や曲に合わせた偽交差と交差の混合なんかは曲と合ってて面白いし
>>902 一応全クリティカルじゃなくていいなら早めに押し始めれば結構安定するけどね
あそこ全クリティカル出せる人連打早すぎだろ
VIPってどんな曲か全然思い出せない
15じゃなかったら間違いなく空気
8回までを指先を動かして連打
9〜16回目を手首全体を動かして連打って感じでやるようにして比較的に楽になった
>>900 操作はすんごい楽しいよ、ただ皆して後発の類似譜面の交点をくっつけてるからそれはどうかなと思って
もちろんくっつけたほうが見た目は綺麗だからあれにしたくなる気持ちは分かる
分かり易い譜面を誰もが望むならソフラン停止はとっくの昔に無くなってると思う
特定箇所で1、2箇所くらい停止するのは演出として格好良いから好き、2回目ですぐ対応出来るし
やたら止まったり動いたりする覚えゲーは嫌い っていう感じに思ってる
でもソフラン停止がヤバいゲームってデラとDDRくらいだし
他のゲームでは分かりやすい譜面のみ望んでる望んでないはよく分からんな
chaosレベルになると初見殺しとして最適だし楽しいんだけどなぁ
中途半端が一番いかん
弐寺よりポップンの方がソフランひどいと思う。
DDRには勝てないが。これは完全に覚えゲー。TohokuEVOLVEDに関しては覚えることすらさせてくれないしw
視認性で難易度上げることに抵抗を持ってる人がサンボルやってると思わなかったな
覚えゲーもダメってことはもう向いてないんじゃない?
ボルテは「覚え」っていうより「理解」ってイメージ
変わらんか
>>905 vipを思い出そうとするとfreewayが流れてくる不思議
914 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/14(水) 20:34:22.90 ID:RD50Xhxl0
DDRの途中で止まるやつはイラッとくるw
お前らの好みは知らないけど、今のボルテが一番面白い形になってる時期だと思ってる
畜生
>>913見てから思い出そうとしたら頭こんがらがったwww
919 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/14(水) 20:43:46.65 ID:MP3QWd5p0
DDRの急停止やリフレクの3TOPはクソだけど
ボルテのつまみは操作がシンプルだから初見でも対応できるし、色々な形状にできるから面白い
DDRの停止は初見だとゲージ以上に本人の体力ごっそり削られるのがキツい
つまみというデバイスの遊びの部分が大きいから色んな形が取れるってのはでかいよなぁと思う
次新規音ゲー作る時もそういう方向のデバイスでオナシャス
まぁダンエボがその極地ではあるんだが
DDRは有名高難易度曲になったら停止orソフラン無い曲探す方が難しいからな
ハピコアっぽい
ストロングスタイル最強は愛無双だっけか それでも足17なんだよなぁ
18以上は全部ギミックありとか流石だわ
それで思い出したけど愛無双とsigsigまだ?
>>913 おいお前俺の脳内で綺麗にfreewayに繋がっちまったじゃねぇかw
もうvipが分からなくなってきたw
階段シンメトリーのパートからfreewayにいつの間にか変わっていた
>>925 今はソフラン無しの最上位譜面はPARANOiA(kskst mix)になったね
あと愛無双は足16だ
FLOWERもストロングスタイルでは高難易度…高難易度?
フカセトラップも停止・ソフランも出来たら楽しいから好きだな
>>929 ロケテで足17→足15
結構皆ほかの音ゲーに手を出してるのな
ボルテしかやってないのは少数派なの?
もともと他の音ゲーやってる、やってた人間がボルテやってるってのが多いんじゃね
初めての音ゲーとしてはちょっと難易度高いし
>>927 ありゃ、そうだったか
鬼譜面とか俺には無縁だから適当に覚えてたわ
ボルテから始めたけど最近伸びが悪くなってきたから他の音ゲーにも手出してる
どうしてもボルテだけだと鍵盤の練習には限界を感じるので
12年前にDDR3rdをどっぷり
→ニコ動で聞いたPOSESSION(DDR)からゲーセンいく
→後ろのSDVXから東方曲が聞こえていまやDDRサボりまくり
というわっちもいる。REDALiCEとふかせさんトラップたまらんです
なあ一ついいか?
ストロングスタイルという単語っていつ音ゲー界隈に輸入されたんだ?
というかこれだけ音ゲー出してるし、まだまだ新しい音ゲーなんだからボルテが初めてという人は1年後くらいに増えるもんだろう
もう既にボカロor東方で入ったって人は割といるんちゃう?
俺は他音ゲーやっててボルテもついでにって感じで始めたけど、今は一番やってるな
東方神曲だはW
ボカロ 流石世界のミクさんだで 鳥肌注意
初めての音ゲーはPSのDDR(バージョンはしらん)、次がSDVX
で、ボルテの待ち時間にリフレク始めてリンクルリンクで寺も始めて
今では財布の紐がゆるゆるだよ
指みたいな今日のラッキー曲みたいなのでもっとマイナー曲も選べるシステム欲しい
DDRのKAC課題曲みたいな一瞬だけ譜面がメチャクチャ早くなるような曲はサンボルと相性がよさそう
>>943 アレで速くなる瞬間に回転直角ツマミ入れれば豪速回転ができるのでは
楽曲追加も大歓迎だけど早くショートを寿司にさせろ
あとヒドゥンはよ
ホームのショートボタンには寿司が貼ってあるぜ
寿司ってなんぞ?
漫画じゃない?
ところで曲追加もいいけど毎回前回のスコアが消えてるの何とかして欲しい
-→AAAのやつ
あれって仕様だと思ってた
>>949 どれだけスコアにプラスされたかは出るからそこまで不便ではない気もするけど
むしろ、時々ハイスコアなのに表示が出ない気がするけど気のせいかな
いや明らかにおかしいだろw
あれずっとそのまんまだよな、別にそこまで困りはしないけど
言われてみれば今までお寿司流れてきたこと無いな
いつか実装してくれるとおもしろいのに
そろそろカッコイイインスト曲orインストっぽい曲欲しい
TAKAリミで明るいのは来たからonigoやガバメデ、good high schoolみたいなヤツ
この更新速度でまだ物足りないって感覚おかしくなってきた
good high schoolは黒譜面が欲しい
あの更新した時のアレは修整する気ないんじゃねーの
某動画サイトに上げてる人の手つきがエロすぎて吹いたww
959 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/15(木) 00:04:47.54 ID:S5A09c6k0
それよりサントラはよ
なんかlv13半分もクリアできないうちに金剛になっちゃったんだけど
なにこれうわぁはずかしい才能なさすぎて泣ける
ガニメデ50回やって1回もクリアできない俺のほうが恥ずかしいから気にしないでもいいぞ
次スレはTRACK051です
この勢いだとまだ早いような気がするから980くらいでいいんじゃないかと思ったけどいってくる
急に秋祭りの告知きたら吹っ飛ぶからな
霧雨で13安定してるは ドドドドヤァ
967 :
爆音で名前が聞こえません:2012/11/15(木) 00:24:11.84 ID:pjX/IKN80
そう・・・
good high schoolはUC後も何度もプレイしちゃうくらい大好きだわ。中毒性がヤバい。
あれはエフェクトがかかって初めて完成する曲に思える。
>>961 昨日22回目で初めてクリアしたぜ
最後はつまみに意識を集中してショートは始点だけ気をつけてリズムよくわしゃわしゃやれば結構残るから頑張れ
>>969 乙
(流れてきた)寿司はどうしたらいいデスカ?的なやつもあった気がする
>>971 PRESSか
新バージョンにしてまた発行して欲しいね
>>971 たしか雑誌に載った3話まであるんだっけ?
>>971 これ二回ともつまらんかった
雑誌の方は面白いのか
>>976 レイシス
↓
スシ
だと思ってたけど。
sue she
>>976 確か、その前の話でトラック上をノーツが流れてくる説明のオチで寿司が流れてきてたような。
スターマインとラクエンはよー
渚の小悪魔はボルテにきてもいいような曲だよな
にゃんにゃんのとこで直角きそう
なんか曲だけ譜面動画とかで聞くとプレイしてるときよりむっちゃテンポ速く感じるんだけどなんだろうこれ。
dreamin'とかこんな速かったっけ?
寿司のやつって第一回意外もあったのか。第三回も見てみたいな。
つかレイシスちゃん回してるの青つまみじゃない?
そもそもポップンだと低くも何ともないぞ
書き込む方間違えた...はずかし...
冥赤解禁まであとひとつなのに1エラー連発でウホホーイ... みーつまきれてるんかきれてないのかわかりにくいウホ
黄だと11でもある程度クリアできるようになったけど
赤は9でもまだぽろぽろこぼす…
これくらいのレベルだとなかなかマッチングできないから最後以外選曲できないしどうすればいいんだか
>>990 その赤9がふしぎなくすりだったら詐称だから気にすんなw
凜花も気にしなくて良いぞ、あれ安定するようになったのLv13〜14ぐらいをやってる頃だったし
鍵盤得意な人には逆詐称らしいが
しかしそうなると残る赤9はジェッ娘のみに・・・w
凛花は弐寺やポプ経験者がすいすいクリアしてるのをよく見る
凛花は寺の☆6ぐらいから出てくるメトロノーム的なの
一定のリズムで叩くのは経験がないと意味不明
寺の軸できるかいなかって言うね
11適性時は花とか冥の黄やりまくってたなー曲少なくて
凛花のつまみが出来ない
Lv1埋めたら?
ああいう角度の浅いつまみは逆方向に入力入らないように回しまくるか、物凄くゆっくり回せばいいよ
角度の浅いつまみは回すの多少止めてもチェイン切れないし
つまんでゆっくり回しても折り返し時点でもう半周は回せるだけの余裕はできる
最初の頃はビームの角度に合わせてつまみを回す速度を調節していたなあw
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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