【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part20
・DP基本指南
DPはSPに比べて交互に踏むことがより重要になります。
右 左
左 左右 右
右 左
基本として、1P側→に左足、2P側←に右足を置く。これがホームポジション。
まずは曲選択中にでも上の基本ステップで左右交互にウロウロ。
家庭用があれば頭のなかで足運びをシミュレーションするといいかも。
馴れたらとりあえず
>>4 の良譜面あたりからやってみましょう。
・トラボルタステップ
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/extreme/ddr_new/1002.html . 3 7
.1 4.5. 8
. 2 6
として、以下の順に踏むステップ
・5(FA)左足+6右足
・5(FA)左足+8右足
・5(FA)左足+7右足
・5左足+4右足※←後ろ向き
・4(FA)右+2左
・4(FA)右+1左
・4(FA)右+3左
※実際に踏んでみると後ろを向かずに画面を見ながらでもできるので、まずはプレイ前に練習してみるのが良。
DP良譜面&オススメ曲 BASIC→(Ba) DIFFICULT→(Di) EXPERT→(Ex) CHALLENGE→(Ch) で表記しています。 【渡り】 足4. (Ba) Taking It To The Sky (Ba) Time After Time 足5. (Ba) AA (Ba) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) (Ba) Decade 足7. (Ba) bag (Di) SUNKiSS DROP 足8. (Di) Healing Vision 足9. (Ba) La Senorita Virtual (Di) La Senorita (Ex) 世界は踊る 足10(Ex) Ghetto Blasta Deluxe 足11(Di) IF YOU WERE HERE (L.E.D.-G REMIX) (Ex) DESTINY (Ex) JANEJANA (Ex) Silent Hill (Ch) Silent Hill (3rd christmas mix) (Ch) HIGHER (next morning mix) 足13.(Ex) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix) 【八分交互】 足8 .(Di) MY SUMMER LOVE 足9 .(Di) サナ・モレッテ・ネ・エンテ 足10(Ex) DROP THE BOMB -SySF. Mix- (Ex) HIGHER (Ex) Kind Lady 足11(Ex) DIVE TO THE NIGHT (Ex) JET WORLD (Ex) Koko Soko (Ex) Playa (Original Mix) (Ex) Polovtsian Dances And Chorus (Ex) V (for EXTREME) 足12(Ex) TENSHI (Ch) BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove) 【ジャンプ】 足7 .(Di) TRUE LOVE 足8 .(Di) HAPPY☆ANGEL (Di) STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style) 足9 .(Di) DIVE TO THE NIGHT (Di) Super Driver 足11(Ex) CANDY☆ (Ex) LOVE SHINE 【カニ歩き】 足10(Ex) .59 (Ex) PASSION OF LOVE 足11(Ex) Holic 足12(Ex) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)
【スキップ】 足11(Ex) 華爛漫 (Ex) Time After Time 足12(Ex) Decade (Ex) La libertad (Ex) TSUGARU 【フリーズ・トラボルタ】 足8 .(Di) DoLL (Di) more more more (Di) only my railgun (Di) someday... 足9 .(Ex) Feel (Ex) Party Light (Ex) 世界は踊る(※Mirror) 足10(Di) Xepher (Ex) Chance and Dice (Ex) someday... 足13(Ex) exotic ethnic 【その他】 足10(Ex) Ska Ska No.3 【総合】 足7 .(Di) 華爛漫 足9 .(Di) sync (Di) un deux trois 足11(Ch) Dance Dance Revolution 【良譜面(上級)】 足11(Di) TRIP MACHINE survivor 足13(Ex) AA (Ex) BRE∀K DOWN! (Ex) La Senorita (Ex) SABER WING 足14(Ch) DoLL (Ex) Pierce The Sky 【危険曲・注意曲】 ・X2新曲は復活ダンスマニア曲などに遠配置があるので注意 足7 .(Ba) KIMONO PRINCESS (Ex) Shine 足9. (Ch) IF YOU WERE HERE 足10(Di) S・A・G・A (Ch) smooooch・∀・ 足11(Di) 888 (Di) KIMONO PRINCESS (Di) roppongi EVOLVED (Ex) GOLD RUSH (Ex) She is my wife (Ex) smooooch・∀・ (Ex) Your Angel (Ch) Shine 足12(Ch) Freeze 足13(Di) Arrabbiata (Ch) La libertad (Ex) WH1TE RO5E 足14(Di) PARANOiA〜HADES〜 (Di) New Decade (Ex) Sakura Sunrise 足15(Ex) 888 (Ex) KIMONO PRINCESS
グルーブレーダー関連まとめ ・注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います AIR:ジャンプ譜面のGREAT以上の率 FRE:フリーズアローのO.K率 STR:スコア率 VOL:コンボ率 CHA:Good以上の率 ([]内はその曲のレーダー概算値) 【AIR】 [103]踊7. BRILLIANT 2U [109]踊10 S・A・G・A(※やや難) [112]踊12 Unreal(※やや難) [116]踊12 TRIP MACHINE PhoeniX(※やや難) [122]楽8. Unreal [200]鬼9. DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL) 【FREEZE】 [110]激9. Party Lights [110]鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix) [114]踊8. DoLL [141]激13 exotic ethnic [156]激6. in love wit you [183]激9. in love wit you [200]鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL) 【STREAM】 [110]激14 PARANOIA Survivor 909100以上 [120]激15 MAX300 829810以上 [136]激15 PARANOIA Survivor MAX 735300以上 [181]鬼16 PARANOIA Survivor MAX 552490以上 [200]鬼18 888 500000以上 【VOLTAGE】 [. 91]踊12 The legend of MAX [. 98]踊13 Fascination 〜eternal love mix〜 [100]激13 Across the nightmare [100]鬼13 SABER WING [106]楽11 New Decade [1**]激13 チカラ ***コンボ以上 (CUT2可) [1**]激15 PARANOIA Survivor MAX ***コンボ以上 [174]踊15 Pluto Relinquish 229コンボ以上 (CUT1可) 【CHAOS】 [118]激13 bag [126]激14 Pluto [117]楽9/[142]踊12/[177]激14/[200]鬼16 CHAOS
以上テンプレです おまけはご自由に
itiotsu
>>1 乙です!
前すれ986の足将軍です。
アドバイスありがとうございます。
スムーチはスコアを狙うどころじゃないので、PARANOiAとキャンスト速やってみます。
11って全然疲れない曲と1曲でヘロヘロになる曲の両極端だ…
>>1 乙
前スレ970だったのか
忘れててすまん
多分たてれたはず
毎日書き込んでるなのにどうしてこうなった
!ninjaを毎日つけないとだめなんじゃないっけ
基本的にはレスさえしてれば勝手にあがるはず
この間1回リセットかかったから●持ってない人はそれくらいじゃない?というわけでテストしてみる あとスレ立てとテンプレ乙乙
意外に伸びてた…
ちなみに●なしで、!ninjaはリセットかかってから付けたことないです
リセットかかった日に書き込み(=忍法帖作成)してから同じブラウザ(JaneDoeView)でほぼ毎日レスしてただけ
というわけで
>>15 っぽいです
たしか、前の書き込みから24時間云々ってのもあったような?
>>18 前の書込みから24時間以上間隔が空いていたらレベルアップ。
だから毎日書込みすると逆にレベルが上がりにくい。
毎日朝と夜に書き込みしてたらずっと上がらん。
>>19 違うよ
「前の書き込みから」ではなく「前回のレベルアップから」の時間だよ
今の設定は 23 時間らしいので、毎日同じ時間帯に書き込みする人なら自然に上がるはず
21 :
981 :2011/07/08(金) 18:13:31.58 ID:wxsymFGh0
前スレ終盤で足16のクリア難度聞いた者だけど、踏んできたので報告 チラ裏で申し訳ない カオス→SPで停止暗記完璧なので余裕クリアC 侍→着物の方がむずくね?常にゲージ半分キープって感じだったC 鳥フェニ激→そこまで密度高くないね。ラストの振り回しでデンジャー突入したけど逃げ切りC トリガー→SPと同じでクリア難度低いのにスコア難度異様に高いね。630kでクリアD んご→ラス滝前までほぼフルコンだったのに、ラス滝で久しぶりに思考停止した。暗記すればいける気はした ここらへんで体力切れて終了 そろそろ17いけるかな?
侍・Trigger・トリフェニはB乗せるぐらいまでやった方がいい. 局所的に難しいところはともかく体力が持たない. 17入門としてはPluto・Anti-matter・New Decadeの3曲から好きなのをどうぞ.
鬼Plutoは中盤の振り回しに食らいつけばいける。 鬼赤ヨロロは中盤のFA地帯でDANGERからほぼ満タンに回復できる。 着物と888いけたならLv17は2つクリアも同然。こいつら正直Lv16でいい。
Plutoはアラビアとそう変わらんが赤300鬼はフルコン難度高いから17で良いわ
Plutoは傾向違いすぎて何とも言えんね. 停止・ソフラン・見辛さ・時々来る遠配置を入れて17.
17中堅 えたらぶ 17大将 ポゼ激 こんな感じ?
大将は石原で ポゼ激は18行け という感じ
俺は入門はアンチ→ハデス→赤300だと思う 前半耐えれば勝ちだからアンチよりハデスの方が楽かもしれんが 個人的にplutoはエタラブより苦戦した
ノンバーでの上級者と見られるための最低クリアラインってどこ? もうFAXX激と石原鬼に返り討ちにあうのは疲れたよ
その話題は荒れそう…と言いつつマジレスすると レベル16クリアぐらいだと俺は思う. レベル17以上はノンバーでは捨ててかからないといけないところが多すぎるしねぇ.
ダンスドリル基準でいいんじゃないかのー 10か11くらいじゃないか
大体こういうのってみんな謙遜気味に言うんだけど、 俺は選曲やオプションがスムーズに出来れば中級者、隠し要素が出せれば上級者だと思ってるよ
うちのホームじゃDPでは足15レベルすらやってる人を俺以外に見たことないわ 筐体内トップには普通にAAとか入ってるから 超上級者がいないわけじゃないんだろうけども・・・
ウチのホームは紳士的な人からただのキチガイまで幅広いプレイヤー層を確認してるな 振り子みたいな動きしてる人を見たときは重力がおかしくなったのかと思ったわ
ノンバーならダンドリ13クリアで間違いなく上級者 バー持ちは知らん
>>31 >>32 そのレベルで上級者ならちょっとだけ自信になるな
ホームは足15が六本木とかぶっ飛んだ譜面も含めて筐体スコアがほとんどPFCだから、正直ついていけない…
DPだと15以上やってる人ほとんど見ないな たまにむずいのやってる人が居るってぐらいーって程度 SPなら割と良く見るんだが……
DANCE DRILL COURSE 1(DOUBLE) 楽BABY BABY GIMME YOUR LOVE → 楽SO IN LOVE → 楽i feel... → 楽Forever Sunshine DANCE DRILL COURSE 2(DOUBLE) 楽Kiss me all night long → 楽A Stupid Barber → 楽ABSOLUTE → 楽HIGHER DANCE DRILL COURSE 3(DOUBLE) 楽Don't Stop!〜AMD 2nd MIX〜 → 楽蒼い衝動 → 楽LOVEシュガ→ → 楽HYSTERIA DANCE DRILL COURSE 4(DOUBLE) 楽Silver Platform → 楽dream of love → 楽Kind Lady → 楽A thing called LOVE DANCE DRILL COURSE 5(DOUBLE) 楽サナ・モレッテ・ネ・エンテ → 楽La Senorita → 楽Let the beat hit em! → 踊Miracle Moon DANCE DRILL COURSE 6(DOUBLE) 楽SOUL CRASH → 楽Why not → 踊un deux trois → 踊SUNKiSS DROP DANCE DRILL COURSE 7(DOUBLE) 楽MAKE IT BETTER → 踊V 〜for EXTREME〜 → 踊stealth → 踊Music In The Rhythm DANCE DRILL COURSE 8(DOUBLE) 踊321STARS → 踊Feelings Won't Fade → 激Raspberry Heart → 激AM-3P DANCE DRILL COURSE 9(DOUBLE) 踊TRIP MACHINE〜luv mix〜 → 激Electrified → 激華爛漫-Flowers- → 激TOMORROW DANCE DRILL COURSE 10(DOUBLE) 激革命 → 激BROKEN MY HEART → 激Votum stellarum -forest #25 DDR RMX- → 激AFRONOVA DANCE DRILL COURSE 11(DOUBLE) 激CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE 〜SPEED MIX〜 → 激SEDUCTION → 鬼Uranus → 激Horatio DANCE DRILL COURSE 12(DOUBLE) 激Fly away -mix del matador- → 激CaptivAte〜誓い〜 → 激Unreal → 激MAX 300 DANCE DRILL COURSE 13(DOUBLE) 激Healing Vision 〜Angelic mix〜 → 鬼Xepher → 激SUPER SAMURAI → 激Arrabbiata DANCE DRILL COURSE 14(DOUBLE) 激PARANOiA-Respect- → 鬼鯖 → 鬼MAX 300 (Super-Max-Me Mix) → 鬼エタラブ DANCE DRILL COURSE 15(DOUBLE) 鬼Fascination MAXX → 鬼Healing-D-Vision → 激Pluto Relinquish → 鬼PARANOiA 〜HADES〜 テンプレに無かったから作った。参照にどうぞ
ダンドリやったことなかったが、俺はLv12が限界ぽいな Lv13は全曲単品でならB以上クリアできるけど、 どれもクリア後10〜20分ゼハゼハ言ってプレイどころじゃなくなるw
Unrealでボコボコにされてからダンドリ触れてないわー 安定して抜けるには全部A判以上じゃないと駄目なのかね? 15とか誰用だよこのやろう
>>42 ゲージの減りがかなり厳しいから、全曲ミス1桁くらいが出せる程度の実力が必要だと思う
安定して抜けるんだったら、全体で満遍なく20〜30ミスくらいに抑えられるくらいじゃないか?
俺もLv12で死ぬな。unrealで そういやunrealの踊が超絶苦手で 全然足12に思えないんだが もちろん私は同時が苦手です
石原楽がギリギリクリア出来た身分でunreal楽やったら見事にフェーイしたんだが
>>40 、ありがとう。
シングルのLv8とごっちゃになってて、xenonできないやって避けてたけど、ダブルの8の曲ならならできる気がしてきた!
xenonは タッッタッタッッ(赤黄黄) タッッタッッタッ(赤黄青) の区別が付けばめちゃくちゃ楽しいぞ 16分を見分ける力がメキメキ付いてくる タタッタタタッタッタタッタッタッ
>>47 、ありがとう。
見分けがついてないのもありますが、普通に体力がないのでSPのドリルではクリアが難しいです。単曲ならなんとかなります。
教えていただいたことを気をつけてSPもDPもxenonを練習してみます。苦手だからって避けてたらずっとできないままだもんね。
49 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/10(日) 22:42:38.89 ID:B5N8LyQe0
対して足15やってる訳じゃないけど 赤MAXもMAXXもギリギリクリア出来るけど本家のヨロロがクリア出来ない… wikiに足15最弱って書いてあるけどホントなのか?
ごめん…sage忘れたorz
全体で見れば最弱クラスだけど、ラストの連打は15でも最難関クラス(16相当?)だろう
んまぁ最後だけ急に難易度跳ね上るから その密度に驚いて無意識に足が止まっているとか? 赤ヨロロ抜けてるなら足さえ止めなければ抜けられると思う
DP激ヨロロはラス滝の殺傷能力が立派にLv15。「フルコン難度」がLv15最弱ってことでしょう。 ラス滝はゲージに余裕があるなら、チュンリーで踏むもよし、1P側全部捨ててもDANGER突入で済む。 棒立ちが一番いけない。確実に落ちる。 8分地団駄でバテるなら地力不足なので、苺プリン1000本ノックだな。
米ありがとです! 確かに最後の部分で足が止まってるかもです… 苺プリンはやったことないから明日特攻してきます SPerの頃からヨロロやhoratioみたいな地団太は苦手でそれも影響してる…のかな 中盤以降の1P→2P←地団太付近の矢印でゲージ持ってかれて、そこで焦りつつラス滝突入→死亡が多いかも
今は15最弱はMAX300もしくは冥。 多分この認識の人が多いと思う。 CRAZY LOVEも仲間入り予定。
56 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/11(月) 01:50:39.52 ID:stvFu/y7O
逆に足15激でヨロロの次に簡単なのは何なの? ちなみにヨロロはギリギリクリアレベルでつ
Trimも弱い方じゃないかな? あと個人的にはHDVも弱い気がする
HDVは強い方だと思う… xepherはラストのぞけば回復どころが多くて楽だったなぁ
踊15はどれもたいしたことない譜面。 激15はMAX300<冥<Trim<その他な感じ。 鬼Xepherは300と冥の間ぐらいか。個人的に15ではボルスペが嫌い。
15はヴァルキリー踊しかクリア安定しない(´・ω・) 六本木Cもギリギリクリア出来たけどヨロロは出来るしないです
激HDVはリズム合ってる・合ってない関係なく、あきらめずに地団駄してると、 ゲージが残ってくれる場合がそれなりにある 同じ感じで激パラリスも、とにかく足を動かしてさえいれば不思議と残る場合がある 必要なのは、最後まであきらめない強い心だと思う きちんと踏める日は遠いなあ……
あと、鬼Xepherがいける人なら、鬼オンバウも行けそうな気がする
個人的に冥<ゼファー<300≦トリム<888(体力食うけど) 冥は逆詐欺レベル バウンスとHDVは割と難しくカンジタ あと15挑戦レベルでも16のカオスも行けそうな気がする、トリフェニもラスト逃げ切れるかも 15踊はよくわからん ちなみに14鬼は15挑戦レベルじゃ爆死しそうな地雷がチラホラ
>>49 赤ヨロロもMAXXも譜面がリズムとリンクしやすいけど
ヨロロのラストは譜面だけ見て踏まされる印象が強いわ
オンバウ鬼はHS速めにして「1度も同じリズムは来ない」っての意識して踏めば大丈夫だと思う
15で安定とか苺プリンしかないわ…
苺ムズくない? 400慣れしてないせいもあるだろうけど、CUT1でもヨロロ並みに感じるわ・・・
HDVのラストは伝説のラストよりbpm早い分難しい気がするんだけど、この2の難易度に差があるのは何でだろ? どっちも8分3連だよね。 HDVの方が難関部分が短い?横移動が少ない?
>>67 三連符修正がされてなかったらHDV激も16弱くらいはあったかも。
伝説は最後同時が辛いとか3連地帯の後半がバラけているからとか?
ちなみに俺はスコアにあまり差が無かった。
>>67 HDVはカニ歩き譜面
伝説は渡り譜面
自分の記録見てみたら伝説780k、HDV880kだった。
まぁ両方1回しかプレイしてないから頑張れば上がるかも知れないけど発狂しんどい。
70 :
67 :2011/07/11(月) 23:12:23.98 ID:kFtD6I6f0
なるほどね、確かに譜面見たらHDVの方が横移動が少なかった。 個人的にはHDVの方が譜面がばらけてない分見辛くてやり難いんだよね。 この辺クリア当初だとbpm360は速過ぎて見辛いってのもあったし。
足13が結構クリアできたので調子乗って足14のSakura Sunrise(激)やったら余裕で死んだw 足13と足14の間って結構壁がある感じなのかな?
ハデス踊とかアラビア踊なんかはやるなよ 絶対やるなよ〜 14あたりから難易度むちゃくちゃというか得意不得意が出てくるからwikiみてみるといいのだ キャプテンジャック激なんかはかなり楽ちんだしなー
>>72 了解です
wikiと動画見て簡単そうなのから挑戦してみますね
>>71 桜サンは詐称なんで気にするな。スーパー侍よりムズイから!
昨日ようやくプルファス激抜けた。100回くらいは選曲したけど
高速手前の停止が今でもリズムよくわからん……
>>71 足14は足11並に詐欺曲がちらほらあるので注意しよう。
>>75 音は
たたたたたったったったっ
譜面は
たたたたたたったったった
だと思う
>>76 ありがとう、覚えてみるよ。でもプルファスは当分やらないかも。
残り17が鬼譜面(PLUTO除く)と激FAXXと激ポゼだ。
新作出るまでに制覇できるかなぁ…?
ポリリズム踊のフリーズがらみで脳汁が出た! これやりこんだらフリーズに強くなるかな? oarfish?知らん知らんそんな曲は(´・ω・`)
exotic?知らん知らんそんな曲は(´・ω・`)
そんなあなたに赤MAX
Freezeとin love wit youが
足龍達成記念かきこ
>>82 おめ
voi何であげた?
ちからで86まではいったがそれ以上あがる気がしない
Vol100はニューディケ楽で楽勝じゃね? 俺はStrが88から全く上がらない。
足16〜17挑戦レベルだから、strは鬼鯖安定 一応アンチ激はクリアできたが、ニューディケ楽は繋がる気がしない コンボカ無さすぎワロエナイ…
なんならチカラでよくね? オプつけてもいいならCUT2もあり ただニューディケは一番簡単だったな STRが一番めんどい気がするなぁ MAX300出来なきゃ100越えないし
足16〜17挑戦レベルでニューディケ楽が繋がる気がしないって・・・ どこが苦手なんだ?あるいは高速 or 低速が苦手か? オプにこだわりがないなら俺もチカラCUT2をお勧めする
15なんてMax300しか挑戦したことない俺もNew Decadeの二回目の低速の開始が苦手だったけど、それでも20回ぐらいでいけた。 粘着がたりないだけじゃ?
粘着は4,5回しかしてない BPM200の8分の早さ以上って、なんか苦手なんだよね。ただの渡りでグドったりするし ちからCUTは縦連で切るし そういえばSPで足龍になったのも、足16でB安定してきたくらいだったなぁ ニューディケ楽頑張ってみるよ
渡りが苦手なら苺プリンに粘着してみるのはどうだろう.
>>90 渡りが無理だと序盤のあれで詰むでしょ
それ以降を繋いだとしてどこまで繋げば 100 に届くかにもよるけど、厳しそう
アクロス激で良いんじゃ 停止やソフランとかのギミック無いから地力あるなら安定すると思う
93 :
82 :2011/07/13(水) 17:01:23.41 ID:3IyY0Dbl0
>>83 VOLはアクロス激でした
フルコンとなると自分はソフランが最大の敵になるらしいので。
まーアクロスつないだあとニューディケやったらつながったけど
94 :
82 :2011/07/13(水) 17:06:00.42 ID:3IyY0Dbl0
連れすすまそ STRは速キャンストで95まであげてあとは300粘着でした
ごめん91だったかも 95ってPFCレベルですよね むりむり
オプションつけたら無効だと思ってた&当時ニューディケが解禁前 で、チカラオプション無しで頑張ってしまった俺 まあカット無しなら最後の滝まで行かなくてもいいからこれはこれで? 確か2回目のダカダカダンあたりまでで良かったような
X時代に足17以上は全部クリアしてて(鬼ハデスと鬼プリンは1回ずつ)、X2も鬼ポゼと鬼ヴァルを残すのみになったから、改めて過去の17以上を埋めに行った。 自力が上がってるから楽勝だと思ったら、鬼ハデス苦戦したわ。 X2の高難度曲はbpm350以上ばっかだから、鬼ハデスの練習にはならなかったようだ••• 6回目でようやくクリアした。 残すは鬼プリン1曲だけど、これはbpm400だからサクっとクリア出来る事を祈る。
先日ドリル8・・・って言ってたやつです。 ゲージ的にも体力的にも死にそうになってクリアした。頭がふわふわする。 体力とリズム感ないのはこれからなんとかするとして、しばらくドリルLv9とか考えたくないお。
やっぱり、適正・挑戦レベルのドリルコースをクリアするには、ある程度の下準備は必要だよ ダンドリ(段取り)だけにね!!
>>99 うまいなんて言わないよ絶対。
まあ確かに下準備は大切だね。1曲目からゲージ赤くなりっぱなしだったよ。
マジレスされると逆に恥ずかしいんだがw 今までここで譜面が話題に上った曲や好きな曲だけ踏んでたけど、次回作ももうすぐだし難易度順で埋めていこうかな ダンスドリル挑戦も面白そうだけど、続けてやるのはなかなかきつそうだ
300踏めないので鬼鯖で上げました
>>101 時間に余裕があるならレベル埋めするといいよ
基礎力が上がるし、好きな曲や譜面が見つかるかもしれないよ
ヨロロ出来ないのに鬼鯖出来る理屈がよくわからんw
次回作っていつ頃? なんか寺、ポプと近そうだけど
>>104 よろろ自己べ770K
鬼鯖自己べ770K
だったりします•••
>>106 まじかよ!?意味分かンね
ヨロロやる気無いだけだろw
>>107 本気で粘着してこれだったり•••
鬼鯖は低速覚えれば800K出そうです
とりあえず バーガン乙 もしくは 俺特殊アピール乙 とでも言っとけばおk
ノンバー厨乙
バーガンの人って、二の腕がたくましいよな。 その腕で抱かれるのかと思うと・・・ゴクリ
DPでバーガンって逆に無理じゃん? 足めっちゃ長いの?羨ましい…
ほっときゃ 鬼鯖Bだけど苺繋がりません!VOLTAGE難民です>< とか言い始めるんだろ バー掴む専門家(失笑)にアドバイス貰えば?
114 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/15(金) 23:10:15.60 ID:5OgQzHrkO
バー持ちが許されるのってSPまでだよね
SPは要所発狂で片手掴む事あるけども DPで要所持とうとするとステップgdgdで掴まずあたふたしてるのとあんまり変わらん罠
>>115 ぴょーんと跳んでおおっとぉ!ってなったときに使う・・・
これは要所とは言わんか
むしろDP最上位のほうがバーないと吹っ飛ぶんじゃないのか 俺は足15-16挑戦レベルだからまだバー持ったことはないが
>>117 16全曲クリアならバー無しでも結構行けるんだよな。
17はΔ鬼の所為で異次元。
18上位〜19をバーなしでAA以上取ろうと思ったら、身長2m股下1m以上で 格闘家並みの瞬発力と体操選手並みのバランス感覚を備えたおにゃのこじゃないとおそらく無理だろう
120 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/16(土) 00:53:58.00 ID:ImlLMA1XO
何故女なんだ?
普通のDP足紙(鬼鯖770k)だったらバー持たずにヨロロくらいAA出せる。 たかが苺なんてAAどころかAAA出せるやつも居るレベル。 フルコン程度でドヤ顔されても困るし、苦戦するところ間違ってる。
>>113 苺の低速部分が見切れなくて無理でつ。鬼鯖Bの方が現実的でつ
300でAAまで出せて鬼鯖77はむしろ鬼鯖低くね 俺バー無しで鬼鯖ギリ80いけるが300まだAA出せない 逆に俺が300低いのかもしれんが 苺はハンドクラップ覚えればなんとでもなる、足龍でも繋いでる知り合いが2人居る
↑の足龍でも繋いでる、ってなんか変だな (少なくとも真ん中)繋いでるから足龍なんだしな 鬼鯖Bより苺フルコンの方が基本ずっと簡単だよという意味を言いたかった
激300も鬼鯖もラス滝がどれだけ光るかでスコアは違うけど、 ラス滝までの道中が鬼鯖はかなりきつい。
>>126 比べるのも失礼なくらい消費体力が違うよね
つか鬼鯖できるならヨロロは準備運動レベルでしょ
マベ意識しつつ軽く踏んでラス滝だけ全力出せばいい
>>124 MAX300は980kほぼ安定して出せるしフルコンもしてるけど鬼鯖は最高でBスレスレ、調子悪いと落ちる。
>>117 DP上位の超発狂で吹っ飛べるならまだいい。
大抵は渡りきることすらできずに中央で棒立ちが関の山。
ノンバー16挑戦レベルなら、鳥フェニのラストやNGOで経験済みのはずだ。
15 ヲタの限界。やり込めばデブでチビでオッサンでもクリアできる。女子は知らん。 16 一般人の限界。足の長さや要体力などで人を選ぶし譜面にも慣れが必要 17 アマチュアの限界。超発狂と同時ラッシュが著しく増加。DDRに人生かけすぎ。 18 アスリートの領域。才能ある人が努力してクリアを為しえる領域。DDR>本職
>>129 判る完全に足が止まる
んでクリアの為にどこまで捨てノーツ作れるのか考える様になる
オタでデブでオッサンですけどノンバーでLV18挑戦してますよ
>>132 デブで小さいおっさんが高速で飛び跳ねてるのみたけど、お前だったのか
ペンタエンドノンバーフルコンに期待してます
>>134 それバーの有無に関係なく、現段階でフルコン者ゼロだそwww
フルチンでおk
バーなしの16分同時3連ってどうやって踏めとwww バー使って腕の力で体上下させる以外にやりようが思いつかないのだが
>>138 銀パネに爪先を置いて震わせるようにカカトでタタタッとか?
シングルでパラ楽A出してからずっとダブルやってきたけど、ヨロロ激クリアキター(゚∀゚)ー !!! ここからが本当の地獄?
>>140 他の15に挑戦する前に、13の踊りや14の鬼に挑戦してみることをお勧めしてみる
>>141 ポゼ踊、アラビアータ踊あたりはクリア出来ましたが
鬼譜面は殆ど手を出してなかったのでやってみようと思います
後D判定の譜面をC以上に出来るように頑張ってみます
>>138 足手足で交互に同時にやれば問題ないだろう
バー持ちDPerって結構いるもんなの? 動画ではよく見てるけど、肉眼では一回も見たこと無いから見てみたいwww
>>145 俺のホームだと半々くらいだなー
持ったり持たなかったりって人もいる
>>145 基本ノンバーだが、17挑戦していくうちに、バー持ちもやるようになった。
一般人いるときにはやらないけどねw
確かに他人が居る時はノンバー高難易度挑戦にしてるな。
>>146-148 意外といるもんだなwww
人が居るとやらなくなっちゃうのか、どうりで見ないわけだwww
過疎筐体でバー持ちで全曲クリアまで粘着してたけど 久々にバー無しやってみたら足15とか結構フルコン出来た。 足17のクリアもちらほら。 やっぱり脳内でどう踏むか理解出来るだけで違うもんだね。
鬼鯖クリア記念マキコ 安心のD判、同時がやばすぎる
>>151 クリアおめ〜。俺はまだ一度もクリア出来てない\(^o^)/
足7以降バー持ちですが、何か? バーなしで大ケガを目撃してからバーに頼るようになりましたけど?
DPでバー持つ時は、中央で両手を思いっきり広げて持つもんなの?
>>155 これ最後って交互に踏めてないよね?
スライドさせてんのかな。
動きが速すぎてどうやって踏んでるのか分からんな。
>>156 片足2歩ずつだね。
サンキスSP激をスライドでプレイしたみたいな感じ。
>>153 あのバーはバランス崩して危ないときとかにつかむものであって
基本バー無しプレイヤーでも本当にヤバいときはケガしないようにつかむんだよ
まあ大ケガというのがモニタに顔面から突っ込んだとかならどうしようもないが
>>157 超高速スライドか。
高画質でスローで見てみたいな。
メイド服YUNIたんに会いに行こうと思ってもそれは実行しないわー
昨日鬼ポゼを無謀にもバーなしでやってみた。 やっぱり65連が鬼門だな…。 ただ、あそこ耐えればラストはごまかしが効きそうな予感。 ちょっとがんばってみる。
おいおいまた人類卒業者出現か?
>>161 クリアできたら動画あげて
2人目の神になれるからw
既に他にクリアしてる人いる。
ポゼなんて楽でも限界です・・・ FAXXさんはまだ手加減してくれるのにポゼときたら
レプリカントさん一家は自重してくれないから困る
指南求む。 . 3 7 .1 4.5. 8 . 2 6 4→2→4→5→6→5→4→2→4とか 5→4→3→4→5→7→5→4→3→4→5とか 真ん中4パネルの渡り往復がすごい苦手。 BPM高いと腰が回らなくて足が全然追いつかなくなる。横向き過ぎなのかもしれないが… コツとか練習曲とかあったら教えてください。 実力的には13が半分くらいクリアで、ダンドリ11のUranusが見切れなくて落ちorz
視覚的 ___→____ _↓______ ___→____ ____←___ _____↓__ ____←___ ___→____ _↓______ ___→____ ____←___ ___→____ __↑_____ ___→____ ____←___ ______↑_ ____←___ ___→____ __↑_____ ___→____ ____←___
>>167 if you were here原曲の踊に似たような配置があったかも。
ゴールドラッシュとかもあるけど16分混ざっていて
移動がやや大変かも。
>>167 AA激の中盤が良い練習になると思う。
そこでひーこら言ってるのかもしれんが
>>167 ゆっくりなのでいいならLa SenoritaのDifficult。ミラーで上向き。
それより早いのは何かあったっけな…
GIVE ME UPのExpertが確かそんな感じだった気もするけど、X2にはないね。
AV天国桜コースを組む時に、.59は一文字目の「.」で探せばいいのか? なんか出てこないんだが・・・
>>167 13半分ってレベルだとダンドリ11はまず無理だと思う・・・
ちょっとその譜面とは違うけど、キモノプリンセス踊に超捻りがあるので練習になるかも
詐欺詐欺言われてるからどんなもんかと思ったけどアレは吹いたわー
>>168 おお、テンプレが見つからなかったんだ。わざわざありがとう
>>169-174 いくつか挙がったんで今度試してみるわ。thanks
ダンドリ10が割と余裕あったから11も行けるかと思ったんだがゲージシビアすぎ泣いた。
>>167 腰もそうだけど、太ももが通るルートを意識するといいかもしれない。
なんかエロいな
休日なのに仕事だっので、ムシャクシャして帰りに革靴でDDRをプレイしてきた。…クソ踏みづらかったorz
言うまでもないんだけど革靴の寿命を縮めるからポップンとかIIDXとかで我慢な・・・
裸足って危ないよな?
>>155 が裸足でびっくりしたんだが、裸足が可能なら靴問題が解決する。
>>180 パネルの角やボルトで足切る可能性があるからな
筐体血まみれにした事件とか聞いたような?ソースが思い出せなくてすまないが
裸足は怪我するしいいことないぞ
>>167 MAX LOVEの踊か楽でそれに近いようなのを踏んだような気がする
違ってたらごめんなさい
ダンドリ12クリアしたけど 13が異次元過ぎる•••
ダンスドリルは1つ上がる毎に難易度の差がぱないよな。 俺は14で詰まった。 個人的には全曲クリアの方が楽そうだ。
>>167 Sakura Sunrise踊で1Pから2Pへ3回連続で渡る所があるね
あとはPARANOiA-Respect-踊が真ん中からの捻りが多い(3連がメインだけど)
>>176 なんかゴルフのショット姿勢矯正みたいなアドバイスだ
具体的にどういうルートを通るようにすればいいのかは出てないけれどもw
>>180 どうしても裸足で踏みたいならまず室内か比較的床が綺麗な建物の凹凸がある床で慣らして
次に公園や河原、アスファルトで足の裏の皮を厚くしておかないと筐体血まみれが現実になりそう
ただし、こういったトレーニング含めて、裸足は足の裏切った時にどんな菌が入り込むか分かったもんじゃないから
そういう意味でも危険だと思う
>>167 激Star Gate Heaven(SN1の赤い原曲のほう)もやってみようぜ。
HSちょっと控えめにして、序盤以外は全交互で踏んでみよう。
>>184 たぶん踊だね。4分で中央6パネを捻らせてくる。
>>167 この譜面ってトリガー激でめっちゃ速いのあったな
序盤と終盤に12分で踏まされる
>>180 家庭用で裸足してるだけで足の皮って厚くなるよ。
>>183 人類からかけ離れた足型してるんで履ける靴が無いんだよ。
足うp
>>190 あの速さはマジキチ。
バー無しだとまず無理だな
>>190 12分ってことは、あのカズダンス配置か?
最初の下配置はバーなしでも繋がってるが、中盤の上配置はバー持っても安定しない。
>>167 俺もレベルそんなに変わらないけど、
それ系の譜面練習に使ってるのはhoratio激14の序盤に
上向きと下向きの両方のパターンがある。
ウォーミングアップならキャンスト激12の中盤にも上向きのパターンがある。
真ん中4パネルの渡り往復練習なら
ポリリズム激11の最後<<AA激13の最後<<
BRE∀K DOWN!激13<<La Senorita鬼13
そういやヒステリア2001はしょっぱなからそれで吹いたな んで「もしかしてこの曲超詐称?1曲目に選んだのは失敗だったかもったいない」と思ってたら 後は普通だったのでちょっと拍子抜けした
アラビアータのずんだーでられら地帯
鬼レセタを過大評価してるやつは足運びが下手糞だと思う
16分慣れしてないと見切るの大変かもな
鬼レセタもカオスペも普通に難しいなぁ。 フルコンAAまでは余裕だがなかなかAAAに届かない。
単に実力不足かと。
La recetaだったのか。間違えてたわ。 個人的にはこの曲かなり難しいと思うけどな。 13だとAAやアクロスがギリギリフルコン出来てるレベルだけど、 La recetaは見切り的にも足運び的も上手く行かず、殆ど歯が立たない。 もっと上のレベルの人ならどうでもいい曲なのかもしれんけど、 今の俺はガチで攻略中です。
>>202 同意フルコンまでは楽なんだけどスコア出ないね
AAどころかA止まりだw
鬼レセタなぁ・・・。bpm130が微妙に遅いんだよね。 しかも似たような速さのスキップ譜面が少ない。 しいて挙げれば、激Fly away、激Forever Sunshine、激ダンセレリミか。 慣れればスコア出るんだけど、遅い16分スキップのせいでスコアが超個人差。
桜サンライズ踊に挑んだら、高速振り回しに振り回されっぱなしで閉店しかけた DPって速度が難易度に直結するなあ もうね、頭がついて行けてない。とっさに足が出ない・・・
なんという一ヶ月前の俺 後半の八分渡りに追いつけるときもちいいよ
サクラサンライズ踊はLv10じゃねーと思うんだってレベルで理解を超えた振り回しをされて 気がついたらゲージが回復しててあーこれLv10かな?ってなった曲
渡りが強い譜面は、HS控えめがいいよ HS0.5低くしたら予想以上に足が追いつく。
おっけ、HSを落として一ヶ月粘着してみる
レセタは激975k鬼991kで鬼のが高いなぁ。 鬼のがノリノリで出来てやりやすい。
今度ヴァルキリ激粘着しようと思うんだけど、注意点とかコツとかあるけな? HSは1.0+ブーストか1.5+ブーストで迷ってる
>>213 超加速の後の5歩ぐらいを覚えてBPM190?にハイスピ合わせるのオススメ。
ラストは満タンで突入すれば殆ど踏めなくても落ちない。
等速で見切れるようになったほうがいいのではないか
>>215 クリア目指す段階だとラストは見えてもどうせ踏めないから。
AA目指す段階になったら等速かな。
しばらく一日一食の状態で久々に踊ポゼやりまくってたら吐きそうになった 飯はちゃんと食わなあかんなと思った
15に挑戦してみようと思っているんですが、MAX300冥プリンアンチマター以外のお勧めを教えて下さい また14迄でこれはAAまで頑張ったほうが良いってのもありましたら宜しくお願いします
>>220 On the Bounce
ソフラン停止無しなので、16部の見極めができれば楽
Xepher
強引な動きが多いけどラスト食いつけばクリアできる
前半はとにかく省エネで
>>220 Trim、赤MAX
ホレイショ、ZETA
>>220 頑張ればLv15鬼のボルスペはクリア可能と思う。最後の無茶渡りは全無視でOK
Lv14以下でAA取るべきは、Horatio、パラ鯖270の2つ。とにかく下半身が安定する。
赤MAXは滝が長くて要スタミナなので、SPから転向の人はいいが、DPメインの人には厳しい。
とりあえずお勧めされたのを明日か明後日にやってみます 一応SPDP同時平行でやっています
>>216 これも裸足か•••
ポゼと同じ人?
それとも神レベルは裸足なの?
えっ?なに?このままじゃ裸足最強ってことになるよw 誰か靴はいて哲学AAとってる人いる?
DP13くらいを素足でやってた女子高生なら見た事ある。 その時話し掛けたんだけど、何て言ってたか忘れちまった。 金具のとこだけ気になるけど、普通に出来るんかなぁ。
229 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/25(月) 19:32:03.36 ID:8UAC67e80
靴が重たいから裸足のほうが楽だろうけど、 出来れば足袋くらいははいた方がいい
裸足は見てるのが怖い
バルキリーディメンションのビギナーできたよ! ノンバー派だけど最高に楽しいね、ポゼやりまくってたら他のもいろいろできるようになった
>>231 ここはDPスレなのでSPの話はよそでやってください
>>232 あ、ごめんビギナーじゃないんだっけ一番簡単な譜面
>>231 喜んでるところ申し訳ないが、書くスレを間違えてるぞ
レス読み込まれてなかった…死にたい
>>233 DPはBasicだな
>>235 ビギナー選べないんだったね。申し訳ない
ベーシック(足13)だね
>>216 まぁ、バーガンでいくらスコア出されてもキメェwwwwwwwwwwとしか思わないけどな
誰かノンバーでAA出して惨めな気持ちにさせてやれよwwwwwwww
誰か、じゃなくて君が出すんだよ
どうやら新人類誕生の瞬間に居合わせてしまったようだな
ざわ・・・ざわ・・・
最後に他力本願とか釣りかと思った
釣りってか荒らしだろ ノンバーでAAは人類には荷が重すぎる 無理だって知っててわざと煽ってんだろ
DP鬼Leavingのサビ8分地帯が交互に踏める配置ながら あまりにも鬼畜な遠配置なのでスライドでゴリ押ししたらPFC出た。 バカ正直に交互で踏むもんじゃないなアレは。
おみゃーさんが逆足に慣れてないだけじゃろ。 これが鬼畜なら着物六本木は出鼻から全部鬼畜じゃ。 距離的にはsomedayと同じ。この程度全交互で踏まんか。 次は激スタ毛やってこいやー
六本木Aの踊はどう交互にふめばいいんでしょうか?><
感じろ 考えるな
頭を使え。FAはヘッドバットで拾えばよい
>>244 激StarGateに逆足ってあったっけ?と思って冒頭部を見直してみた。
自分の踏み方を足(体の方向)で表してみる。
_____↓__左(前)
_______→右(左)
________
____←___右(左)
___→____左(前)
_↓______右(右)
________
___→____左(右)
_↓______右(右)
←_______左(右)
________
___→____左(右) ※ここからAFRONOVAの要領で
____←___右(前)
_____↓__左(左)
________右(2P→を空踏み)
____←___左(左)
______↑_右(左)
_______→左(左)
________
最後の3連譜を逆足スタートにすればスマートに踏めるのか。試してみよう。
全然違う話だったらスマソ。
>>248 何じゃその↓パネル軸確定の偏りきった踏み方は。
MAX2の鬼バーニンで矯正してこいやー
Star Gate Heavenの最初はほぼ全部空踏みしてるわ俺。 それじゃなきゃ全く繋がらなかった。 NOVA1当時の話だから今なら空踏みなしでもできそうだが。
パネルをからぶ○
俺は3歩毎に大ジャンプしてる。
空ショックアローか
>>248 >>251 の言うように、飛びながらボックスの要領で踏むのがいい気がする
そっちのが絶対楽しい(断定)
あ、でも→←↓を足運び一緒で後ろ向くのも良い気がしてきたウフフ
LOVE THIS FEELIN(DP楽)いまだにA取れん。 SP楽なら一発でA取りましたが。
>>255 個人的に楽でスコア取りにくさは、かなり上位。
しばらく踊ラセニョなどをやり込んでリベンジしてみることをオススメします。
鬼鯖MAXのSTRって200じゃなかったのね CUT2で61万だしても117だったからあれーと思ったら… 足鳳凰への道は遠い
ドリル12は300ラス滝で死んだけどなんとかなりそうです。13はやる気ない
1st天ヒー2st鬼zefherはまだしも、3rdサムライFinalアラビアだもんな ドリル12は足龍級だけど、ドリル13で突如足神級にぶっ飛ぶ。 特にサムライはドリルゲージで踏むと非常に鬼畜。
>>257 DP鬼鯖は全マベで181。995k以上で180。
でも足鳳凰どころか足神になるにもAAまで粘る必要は無いからまだ救いはある。
あまり難しい渡りは無いから何回もプレイできる体力さえあれば何とかなる譜面だと思う。
DEAD END激がSTR100に届いてるように見えるけど、 誰か正確な数値を知ってる人いない? レーダーを見る限りでは速キャンストより大きかった
>>261 98くらいじゃないかな?
自分がハイスコア965000弱でSTR94だから。
上昇制限は引っ掛かってないはず
>>260 ライバルのスコアで確認したんだが、鬼鯖993580でSTR180乗るらしい。
888鬼は76万だった。
すさまじい鬼鯖スコアであるな
鬼鯖B取りたいなぁ••• 後半でいっつもバテるから750-780止まりなんだよ
>>260 鬼鯖で足神はAAどころかAも不要だぞ。
鬼鯖って慣れると病みつきになるほど楽しい譜面に思える。
何か
>>264 見たら、冷静に踏めば俺も993580ぐらい出せそうな気がしてきた。
まだ972kだが。
BPM300の16分まではまだ踏みながら移動出来るけど、BPM400はワープしないと踏めないと思う 足15一曲で死にそうなほど疲れるのは体力と踏み方どちらに問題があるんだろうか
>>269 bpm300で16分ってどんだけだよw
体力じゃなくて踏み方だろうな。
同じ曲やっても慣れると疲れなくなる。
体力なんてそう簡単にはつかんし。
鬼鯖993で良いのか。 995必要と思ってたから大足神が少し近付いた気がするわ。
フルマラソンの距離がジャスト42kmになった程度でしょうなぁ
鬼鯖993よりもポゼ繋ぐ方が無理過ぎて大足神になれない
中途半端な実力で人のエディットなんか踏むもんじゃないな BPM180の1P左右同時→2P左右同時の8分交互とかアホかと! 作ったやつはテレポート能力者かっての
そういや今回はエディット配信ないんかね SPはやらないので知らないがDPでは結構好評だったと思うんだが
エディット配信ほしいね そのまえにCSだせといいたいがw
X3のWEEKLY配信は、PASELI通常プレー限定ってのがダメだよなぁ。 マラソンで遊べないみたいだから無茶EDITも特攻できない。 何よりみんなPASELI導入して付いて来てくれるのか、本当に盛り上がるのかが疑問。 せめて週間1位のEDITは残留させず全国に配信して、全員がいつでも遊べる状態にしてほしい。 WEEKLY配信が終わったら、ライブラリでUPLOADされていないEDITは話題に出せなかったのが、 X1のEDIT配信唯一の欠点でした。 webエディタ共々、今後どうなるんだろうね。。。
そんなことよりCS出せよX2のよー
>>273 たかたかたかたんたんたん
地帯を2セット目まで繋げばOK。
DPやりすぎると幅が狭すぎてSPが交互に踏めなくなる不具合 でもDPが楽しいからやめられない
DPやりすぎるとバーサスで窮屈に感じる不具合 でも焼きそばおいしい
激六本木Aをゲージギリギリでクリア出来たけどB〜Cの激譜面の難易度ってどんな感じ? Aとそんなに変わらないなら次のクリア目標にしようかなと思ってるんですが
Aよりかなり簡単
初代からSP専だったけど今日何気なくDPやってみたら想像以上に面白くてはまってしまった
当面は
>>2 のwikiとかテンプレの曲を参考にしてやろうかと思うんだけど、
それはそれとして楽辺りでこれ面白いよって曲があったら教えて欲しい
Lv7 KIMONO♥PRINCESS楽 (1P→を左足、2P←を右足、詐称) Lv8 SABER WING楽 (渡り) PARANOiA楽 (遠配置) Sakura Sunrise楽 (渡り、ジャンプ、遠配置?) Lv12 PARANOiA 〜HADES〜楽 (jun)
>>287 サンクス
着物とセイバーは既プレイだから今度はSakuraに挑戦してみるわ
楽セイバーは淡々とした感じで一番楽しかった
いつかPFC出せるようになりたい
激ユーバーやってみたら腰はもげそうだわ、股はさけそうだわ、後半デンジャーデンジャーで危なかった…
>>286 楽パラとか楽ゲノムなどの昔の譜面がオススメ
>>285 ありがとうございます
踊譜面で曲の流れ覚えてからB〜Dの激譜面も挑戦してみます
>>290 ありがとう
楽ゲノムはえらい難しそうだな。でも踏めると楽しいんだろうな
>>291 やっぱりハデスは罠だったかw
ハデス楽は低速以降はいい感じの譜面だよホント 前半で殺す気満々な配置&ジャンプ祭なだけ…なだけ… 六本木さんDはいつも使ってるHSマイナス0.5ぐらいしとけよ A〜Dで初挑戦した時Dでポカーンとしたからさ…
おまいらの脳汁譜面てなんだ? オレは激天使と踊六本木Aかな
>>296 踊六本木Aに激しく同意。
あとは楽ポゼ、楽セイバー…って全部TAGだw
If you were here踊をつま先だけでぴょんぴょーんと行くのが好き
天使はむしろ踊
>>296 HYPER EUROBEAT激
譜面は忙しくないんだが、ブンブン振り回されて楽しい
自称中級者の俺はダフトパンク踊とかポリリズム踊、 あとドゥビ踊だな この辺はかなりやり込んだ
超スーパー初心者だけど、サンキスの7くらいの奴とポゼやりまくってる
踊ポゼ 乳酸の溜まった足にラストの三連符ジャンプで追い打ちをかけるのが気持ちいい
楽Why not めっちゃ楽しい
ボクはDPアラビアータちゃん! 間違いなくプレイ回数最多。 楽はウォーミングアップに最高です。
激someday 踊サンキス 激You are a star 譜面の傾向が違うけど、どれも楽しい
>>296 楽Heatstroke
>>168 のようなステップ頻出でDPやってる感に浸れる
>>4-5 に載るべき
踊CG Project 高速トラボルタとそこそこの振り回し
踊DAM DARIRAM ←→同時から反対側の↓まで足を伸ばす瞬間
鬼レールガン 鬼スムチ
激Vem brincar 激Taj He Spitz リミ 激Fly away リミ ミドルテンポおいしいです(^q^)
踊La Senoritaが無ければDP始めてなかった あと人気どころだと激janejanaと激Ghetto Blastaとかの8分渡り譜面がたまんない
激Heatstoreke 激アンジェラス 激Xenon カオスが高いのは大体楽しい
色々試してみたけどどれもなかなか良いのでテンプレ足してもいいような気が ただしHadesテメーは駄目だ
HADESはジャンプ系発狂入門に良いだろう
>>300 HYPER EUROBEATは踊譜面こそが至上。
テンプレのFreezeお勧め曲に無いのが不思議なほど。
DIVE TO THE NIGHTも激より踊のほうが面白い。
俺は 激デッド 激ラセニョ 踊サガ 踊激マーズ 等々 をやっていなかったらDP専門プレイヤーにはなってなかったな。(スコアは気にしない) DP最高!
楽ポゼッションが何でない? 道中はともかく、ラストのあのリズムに合わせて渡らせるところめっちゃ楽しいのに
楽ポゼは基本的に三連符地帯が縦なのがキツい
>>316 この間ランダムでHYPER EUROBEAT引いたけど超楽しかった
こーゆーのがあるからランダムは楽しい
スライド 逆足 回転と楽しい要素がほどよくはいってる良い譜面だよな 体もよくひねるし、ダンサブルで楽しい
激KOKOSOKOが素晴らしいと思ってる 渡りにスキップ縦連スイッチのいい練習譜面だし
>>320 3歩目スイッチで超楽になる。
捻るのが楽しいって人にはオススメしないが。
>>325 を見て「あえて全部スイッチ」ってのを思いついたが
冷静に考えんでもすごく疲れるな
DDRXに入ってるWii移植曲はどれも楽しいと思う。 LOVING YOU、Beautiful Inside、Into your heart… 個人的にはLOVING YOUのノリと足運びの自由さが好き
>>316 確かに踊HYPER EUROBEATをやってフリーズの楽しさを知った。
最初は??ってなったけど、踏めるようになるとやみつき。
今でも個人的にはウォーミングアップセットに入れてる。
あとは、最初に脳汁出たのは激END OF THE CENTURYかな。
今となっては単なる8分交互譜面だけど、当時は練習して交互に踏めるようになったら
DP面白れぇって感じたわ。
古参のチラウラでスマソ。
激think ya better Dと、激JET WORLDはもっと評価されるべき 俺がDPerになるきっかけになったのは、4thの(MANIAC)KICK THE CANだ。 holicを遅くして(155→144)、縦連無しのカニ渡りだけにした感じ。
昨日初めてe-motion激やったがナカナカ面白い譜面だった
TRIP踊を交互に回転して酔いしれろ!
初脳汁であれば、初代TRIP MACHINE踊 1P←↓→2P←↓→なんかは今でこそDPの常識だけど、 初めて何の予備知識なしでやったときは、 なんじゃこれ!踏めるかって思った でも交互に踏めた時は、そりゃ(笑)
333ゲットで踊The legend of MAXを挙げとく 高速曲苦手だけど、bpm400のボス曲楽・踊譜面を練習してたらこれがかなり楽しく踏めるようになってた
激ダッタンジンを初めて交互でつなげたときの脳汁っぷりはすごかった 個人的にラブい譜面は 踊HEALING VISION、踊SEDUCTION (VOLAL REMIX)、踊HYSTERIA 普通に交互に踏んでも楽しいが、逆足入りやスライドでの回転もOK 特にヒーリンの1P←2P→以外の6パネルで行ったり来たりの部分が、 毎回どこでどう切り替えて回ったり回らなかったりをしようか
Poseidon(kors k mix)踊の停止回転が楽しすぎて一気にマイベス入りしてきた ジャンプ地帯はノリノリで腕を振る 渡りで足クロスの練習にも
cutie chaser(morning mix)激がすごくいいよ! ひたすら左右渡り、交互踏みで左右渡り、後半は長いフリーズ+α あと上で書いたダフトパンクは踊じゃなくて激だった 真ん中を使った8分踏みのいい練習になるかと ミドルテンポ大好き
ちょっと質問です。 中速(BPM150前後)で中央での左右振り回しの練習曲って何か無いかな? 今、よくやるのはAA激13とかColors鬼13とかなんだけど、 連続でやるのは疲れるし飽きてきたから他に良いのがあればよいかなと。 難易度は10〜13なら何でもいいので教えてくださいな。
カニパンとかGOING UPとかSAGAとかUranusとか
>>337 Stargate Heaven原曲リミどっちもオススメ
激STARSリミ(緑のほう)、鬼HYSTERIA2001など 意外と踏みにくいのが踊青い衝動、楽Monkey Punk、踊MAX LOVE 中央からの捻りが十分無いと余裕持って踏めない。
やっとSPでX2の足10とか踏めるようになって来たんですがDPデビューしてみたいです。 近くにはSN2があるのでSN2でおすすめがあれば是非教えてください。
>>343 自分の好きな曲のLV4〜6あたりをやるのが良い気がする
それかこのスレのテンプレにあるやつとか
Lv3以下は意味がないからとりあえず5ぐらいを2曲やって3曲目に好きな曲のBasic、って俺はやった
ありがとうございました。 やっぱり踏みかたとかまだわからないけどだんだんわかるようになるんですかね? ていうかSN2のゲージ怖い。
慣れれば初見曲でも足が勝手に動いてすらすら渡れるようになると思う
SN2あるならスカイガールズやっとけ
スカガOPは公開処刑じゃない方が入門にオススメ 公開処刑の方は地味に忙しかった覚えがある
ようやくMAX300激の最後の滝が繋がるようになってきた。そろそろ900k越えしそう。
>>346 X2があるなら、いくつかフルコン出来るまでは素直にX2で踏みましょう。
・楽キャンストユーロ
・楽BABY BABY GIMME YOUR LOVE
この2つはSN2でも閉店することはほぼ無いと思われる
鬼鯖75万で124まで上がった記念アキコ 発狂より道中の同時の方が難しいのな そういやSN2のSaturnは違うバージョンだった気がする
XでDP始めた俺は、キャンストユーロやbagから始めたな bagは遅すぎるのでハイスピ高めでね
X2ならセオリー楽とか曲DDR楽とか常に4分がくるし ゆっくり渡れてよい。個人的にヒマワリ踊も好き。
先日夏休みって事で足11〜15付近で体力の限界まで踏んでみたけど23クレで倒れかけ… 皆さんは1日DDR漬けにするとしたら何クレ位使ってます?
25〜35 というかクレというより3000kcalくらいを目安に 頑張ったらたくさん肉食ったりプロテイン飲んだりしてゆっくり寝て超回復するといい
>>355 10〜15クレくらい使ってる。
ただ、そのくらいプレイする場合は、必ずスポーツドリンクも飲むようにしている。
麦茶1500cc + アクエリアス500ccってとこだな。
>>355 丸1日じゃないけど8時間で30クレ前後かな
すごく過疎ってるからぶっ続けプレイ可能
水分は基本的に水500mlとポカリ500mlかな
頑張った時はトンカツを夕食に食べてる
頑張ってた時は20クレくらいかな 始める10分前にVAAMゼリー2本とLカルニチン、プレイ中はVAAMとアミノサプリ 痩せた気はしなかったが、健康的だった気がする
2時間で8クレぐらい。 プレイ中ヴァーム1本、プレイ後プロテインたまに飲む。 高難易度目指してるからすぐ体力尽きる。
SPですまんが、最高3500くらい 今日は5時間くらいで20クレほどやって軽めに1500だった 基本的に1Lも水分はとらない 太るから 飲むならヴァーム500やブラックコーヒーなど
俺は水分ないと駄目な身体だから最低1.5Lはないと無理かも。 まともにプレー出来るのは20クレまでかなぁ。 まず足の裏が悲鳴あげてくる。ぴーんと張った感じで痛くなる。
ピーク時は30プレイくらいできてたけど、 今は2時間半で20プレイくらい(過疎店でエキストラ除く3曲×20クレ連コイン) そのあたりで大体右ふくらはぎが悲鳴を上げ始める それを超えると、家まで移動してる最中に足がつったり、アパートの階段登ろうとして足がつったりw 水分はウーロン茶1.5リットル水筒に入れて持参、足り苦しかったらゲーセンで随時購入 あと、帰宅時用に1枚+人がいて交代々々でのプレイでになったとき途中で着替えるように1枚、合計2枚Tシャツと、3枚タオル
みんなすごいな 俺は10クレくらいが限度だな 体力的にはまだいけるが、8クレくらいから精度が落ちてグダグダになる 合間に飲むのは爽健美茶 ペットボトル症候群というのを聞いてから、スポドリは飲まなくなった
縦連打と早い交互連打がまるでできません。 縦連打はbpm140位の3連打でも平気で抜けまくるくらいです 交互連打は大体bpm200位の八分くらいから安定しません 練習曲とコツみたいなものはありますか?
>>365 座ってる時にドラムのツーバスみたいに足パタパタ続ければいい
座ってできなきゃ立ってはできない
SPでじっくりやるのも良い
367 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/05(金) 20:57:09.36 ID:UhDS4Ir5O
何でみんなお茶なんだ? 塩分補給出来てないじゃん、そりゃ足も釣る罠 マターリメインのわしゃいつもスポーツドリンクの2リットル&ヘルシアスパークリング常備(合間に栄養ドリンク補給)ですが何か?
>>366 座ってイメトレしてると縦連押せないのは俺だけ?
スポーツドリンクだけだと飲んでも飲んでも喉の渇きがおさまらないんだよな 10クレあたりスポーツドリンク500ml,水1L,プレイの合間に塩飴なめてやってる
そんな俺らに塩分チャージタブレット マジで色々捗るぞ
>>366 ドラムXGやってるんでいわゆるdkdkはそれなりにできます
けどDDRの交互の場合それなりの長さになるとだんだんずれてくる感じです
ノンバーなんだけど赤300激のらすたきとかみんなつま先で踏んでる? それとも定期的に踵も混ぜて踏んでる? ホラショ激みたいな同方向だけならそこそこ踏めるんだけど移動する地団駄になると全然踏めないんだぜorz
今日やってたどや顔サミットって番組で、 常に爪先立ちであるくっていうシェイプアップ方法が紹介されていた それを見てこばやん思い出したのは俺だけではあるまい
あの人重力無視しすぎて困る それだけの努力を時間かけてしてるから尊敬してるが
>>371 左右連打はシーケンスの片側だけ意識すれば目押しでいけるんじゃね?
ちなみに俺はほとんど目押し。
そしてリズム感がほとんど鍛えられてないので、
リズム天国で地獄見てるぜ・・・
足裏の皮膚が悲鳴を上げる俺は稀な例なのか? 連打精度は間に違う所踏むってのをやってる人がいたな
爪先踏みで皮膚が剥けてきてるなら、それは爪先を使えてる証拠 自分は先々月くらいまでずっと爪先だっけど、ベタ踏みに転向中
親指の付け根のところが痛くなるわ
初めてDPプレイしたが、HERO(BASIC)遠距離ジャンプさせすぎ吹いた クセになりそう…
楽ドゥビドゥビやろうぜ! あと踊TENSHIとか
ゲノムスクリームのやろうぜ!
つラセニョ(全難易度)
今日初めてDPやって、台から落ちなかったけど、滑った あと、どこがパネルなのかまだつかめない
最初は誰でもそうなる。まずは自分のお気に入り曲を低難易度でプレイして感覚をつかもう。
つか最初難易度4〜6あたりやってて、AA〜Aあたりで安定してたから 調子に乗って着物楽やったら超詐称で死にそうになった RDA下位3曲もなんとか越したから、また調子に乗ってポゼ楽やったら 3連符連打が回復地点になって脳汁垂れそうになった でも死にそうだった SPでバー持ちで高難易度やるよりよっぽど楽しかった
上達してきたら踊ポゼも面白いんだぜ え?激?鬼? 知らないなぁ・・・
踊ポゼといったら未だに3連符地帯の同時混じりが綺麗に踏めない 踏んでるとガクガクビクンって感じになる
踊ポゼ初見開始10秒ぐらいで盛大に滑って仕切りに激突したのが懐かしい 隣はおろかフロア自体に誰も居なかったのが幸い
こないだとうとう花爛漫激で転落未遂をやってしまった 正確には転落しかけて仕切りにバァアアン! 恥ずかしすぎて体感温度が15℃上昇した こないだとうとうアライヤーダ楽をやってしまった 最初どうってことねーwって思って本当にすいませんでした 直後!?ってリアルでなりました もちろん瞬獄殺、どう踏むのかさっぱりわからない… そんな俺がポゼDDPをクリア出来る日はいつか来るのだろうか。
>>390 チュンリーキックという攻略法がありまして。
中央の→←をベースに待機して、片足をスライドさせて踏みます。
楽アラビアの中盤から
___→←___
_↓______
←_______
_↓______
___→←___
_____↓__
_______→
_____↓__
___→←___
こんなパターンが長く続きますが、これは前記チュンリーキックで拾ったら楽に踏めます。
真ん中を2枚抜きするという手もありますが、左右振りでベタ踏みをすること自体がきついため
発想としては良いのですが、この譜面ではやや不利かも知れません。
楽アラビアは最初超えればウィニングランだと思う。
>>390 >>391 に補足すると、
チュンリーとは中央に重心を残したまま1P側を左足、2P側を右足で取る方法。
楽アラビア中盤は体重を左右に動かしてしまうとものすごく体力を消費するので
真ん中に体重を残して同時を踏み、そのまま重心を動かさずに4分3個を片足で取っちゃうと楽。
>>393 でわかりづらい人に解説すると、
>>391 で使う足は
同時・左・左・左・同時・右・右・右・同時
その譜面が降ってきた時にそうやると楽なんだろうなーと思いつつ 物凄い勢いで振り回されてもはやどれが踏む事に成功してたのかわからずに最後まで行った
アラビアータの攻略にチュンリー薦めるとか DP の面白さをないがしろにするにも程があるだろ・・・
>>390 はクリアどころか踏み方さえもわかんねーって話だから
とりあえずクリアマーク狙いならチュンリーもありだと思うが
踊激アラビアとちがって、楽アラビアはどこでどっち足入りにすると楽になる、とか特に無い
= 地力上げてから気合で踏め、以外に言えることがない譜面だし
>>391 の部分とか、同時・左・右・左・同時にして振り回し楽しむのも、
同時・右・左・右・同時にして反復横とび楽しむのも、どっちも正解な譜面だし
(かつ、どちらでやってもかなり慣れないと早すぎ&遠すぎてしんどい)
遅かれ早かれ、チュンリーは踊赤ヨロロで習得することになるよ。 ___→←___ ←_______ ___→←___ _______→ 股裂きもDPの面白さの一つと思います。 踊六本木Aも軸足の後ろを通して超捻って踏んでもいいし、スイッチで ←__→____ ___→_↓__ こう踏むのも楽しい。 食わず嫌いが一番いけない。 チャレンジ拒否して楽しさの可能性捨てるなんて勿体無いよ。 メチャクチャな踏み方が罷り通ったときの爽快感は格別。 色々やってみようぜ。
> 同時・右・左・右・同時にして反復横とび楽しむのも
ん?なんでそれが「反復」横とびになるんだ?
>>3 の基本そのものじゃないか
>>399 その後、2P側へも左右対称な譜面で移動し、それがもう1往復続き、
さらに続いて上下が対称になった配置で再び往復させられるわけだが>「反復」
50秒前後あたりの「タカタカタンタン」のところが延々とこのパターンの変化形の繰り返し
そうなんだよ。SN2はミラー反復が異常なほど多かった。 X2もミラー多いけど、SN2は露骨かつ嫌ーなミラーが多かった。
そういやHADESも鏡コピペ多いな 単なる手抜きなのか「TURN使うなよ!」ってことなのか
>>400 ああごめん。突っ込み方が悪かったな
一般的に「反復横とび」といったらスポーツテストの横とびを繰り返すものを指すのであって
歩いてジャンプ、歩いてジャンプの繰り返しを「反復横とび」とはいわないよな
という意図だったんだけどね
エアスペに反復横とびあったな 一回だけある8分三連が横とびじゃなくてよかった
昔は2倍の金額払うということで敬遠してたけどダブルプレミアムの存在を知って10年目にして初めてDPやった。楽しいなこれ。 とりあえず4分多めの曲をいっぱいやって安定して足7くらいはA以上で踏めるようになった。渡りで8分が入ったりすると足運びが混乱するけど。 渡りの8分が多めのいい練習曲ありませんか?
レーダーが上に伸びてる曲は8分責めが多いよ
パラダーティ楽とか?
10年もやってる人だったら激JANEJANAとかJET WORLDとかくらいの速度と譜面で練習してしまえば良い気がする 自分はチキン志向なのでFinal前まで安全曲→Finalで挑戦曲という極端な選曲が身に染みついてしまっているので 具体的にはわからないけど、Xゲージなら相当gdgdでも落ちないらしいし
人がいないときにパセリ使ってマラソンコース選んでるよ。 Failedになってもお金が無駄にならないし、 待ってる人がいなければFailedでも続けて選曲できるよ。
とりあえずテンプレの譜面やってみたらいんじゃないかな? すでにやってたらスマソ
忙しくてしばらく離れてたホームのジョイントなゲーセンにこの前久々にいったら 以前はマラソン初回40パセリ以降30パセリだったのに なんか初回80パセリになってて ( ゚д゚) 値上げ?まさかな・・・そうかコンティニュー10パセリみたいな謎設定か!?とか思いつつ選んでみたら コンティニュー60パセリ (;゚д゚) ( ゚д゚ )<テ・・・店員サーン!
うちんとこは二台あって、それぞれマラソンモードの値段が違うんよ。左は66P、右は33P。倍も違う…
連コ推奨台か
昨日の405です。 Janejana激やってみたけどこれは死ぬ!と思ったら2回目以降はサビ前までは普通につなげられるようになってビビった。いい練習になりました。 今日はSunkiss踊AAとMAX300楽Aが嬉しかった。最近SPでもグレ減らす練習してたのがよかったのかな。 SPより足の負担が少ないから連続プレイしても辛くないし人がいないときに連コインしたりパセリでマラソンするのもありかもなぁ。汗すごかったけどw SPが伸び悩んでるのでしばらくはDPを楽しもうと思います。ダイエットにはDPの方がオススメと聞いたし。
自演臭い
>>415 おおww
つかあれって店員さんに言ったら33Pにしてくれるんかな
左側って音も干渉しまくるし、マラソンモード高いしわけわからん
418 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/10(水) 12:05:00.08 ID:4W+akw/80
足龍目指しててあとはSTRだけなんだが 現状ヨロロは750k、鬼鯖は完走すら出来ず350k前後 地団駄がとにかく苦手なんだが何かいい練習曲は無いだろうか。 やっぱりとにかくヨロロと鬼鯖踏みまくるしか無いのかな
V鬼とホレイショ激を野郎ぜ
>>418 赤プリンでVOL上げれたならヨロロ少し粘着すれば行けるはず
ニューディケで頑張ってVOL100の実力じゃちょっと無理
ヨロロのラストはもう覚えろ
VとHaratioってSPじゃね?
>>417 今度ロバートさんあたりに言っとくわ
あの人カッコいいよね
>>418 鬼鯖が体力切れで落ちるなら、激MAX300のが簡単
ラストはかろうじて死なない程度の踏めなさでも、
わりと光りやすい曲なのでそれまでの道中で十分達成スコアは出せる
>>423 うっかり名前を出してしまったが、店員さんだ
イケメンすぎて生きるのが辛い
>>420 DPもそれなりに地団駄あるよ
そこそこ難度もあるのでこれでAあたり出せるようになれば100超せるようになってるはず
>>418 まあ MAX300 に粘着する方が早いだろうけど
一応鬼鯖はどこでどういう理由で落ちるかにもよるな
427 :
418 :2011/08/10(水) 14:41:40.77 ID:4W+akw/80
やっぱりヨロロ粘着ですかね…
停止まで530kぐらい、4切りくらいで行けるんですが後半はもうボロボロで
ラス滝でほぼデンジャーなんで7連9連とかの地団駄をきちんと拾えるようにしたいです
>>420 VOLはニューディケで上げました
>>426 鬼鯖は開幕からついて行けずにほぼデンジャーで落ちるところはラス滝前の
転調?じゃないけど区切りっぽいところで落ちてます
>>427 ラス滝前までいけて、そこで落ちるということは同時踏み苦手なのかな?
もしかしたら鬼鯖 JUMP OFF で幸せになれるかも
あるいは四分の同時踏みは無理して拾わずに半分捨てるか
V鬼とアクロス鬼の地団駄安定すれば楽に踏める。 BPM300はそれほど早くないから力まず踏めばいいよ。
レールガン鬼あんなにつまったの来ると思わんかった(;´Д`)
>>427 自分も最近足龍なったがヨロロ粘着の方が圧倒的に楽だった。
ぶっちゃけ最後の滝はあんま踏めなくてもなんとかなるんで、道中でいかに稼ぐかが重要
地団駄は5連とか3連x何回かってのですら苦手だわ…
地団太が理解できるようになればTrimが3倍楽しくなるぞ
>>427 ラス滝は、
((⊂二二二( ^ω^)二⊃右に歩き
⊂二(^ω^ )二二二⊃))左に歩き
((⊂二(^ω^ )二二二⊃後ろ歩き
って流れだけでも覚えておくといいかと
ヴァルキリー激に初挑戦してみて最後までゲージ緑で残って行けるかなーと思ったら最後がシングルとは比較にならないくらいきつくて殺された なんか理不尽すぎる どうすりゃいいのあれ
>>435 少し前に俺が聞いた時には、
「最後をまともに踏める人はほとんどいない。
そこまでにゲージある程度残せば、後適当でもクリア出来る。」
だった。
実際6割くらい残して突入したらクリア出来た。
プリン鬼よりは楽だった。
>>435 個人的には18で1番クリアだけなら簡単
最後までに半分くらいゲージ残しといて、あとはそれらしいところをわしゃわしゃと
ワシャワシャ ((⊂(^ω^ )二⊃))
赤グラサイをノンバーでPFCする方法教えてください><
ひたすら頑張って、気合でPERFECT以上を出してください
最後の7歩は繋ぐのも辛いよね。
プレイヤーと曲の相性ってあるのかな 激9埋めしてるんだけど、平均が86万くらいで激マラッカは初見でフルコン92万 激インスピレーションは何回やっても81万。なぜかタイミングが合わずグレ連発。 ほとんど踏めているからあとはタイミングだけなんだが・・・
>>441 フルコンは激よりキツいよね。
PFCは激のがキツいけど。
>>442 インスピレーションは配置が結構キツいから判断が遅れて踏み遅れてるんだろう。
踊グラサイの最後はたしかbpm160の16分で
←_______
←_______
_↓______
________
___→____
____←___
_____↓__
________
_______→
接続が目的ならば、12分7連のつもりで踏んでみるとか。
>>442 インスピは詐欺気味だし、他のLv9より踏みにくい。
やや振り回しがきついので、他よりHS0.5落としてみるとどうだろうか。
Valkyrie楽の連続停止後が何度やっても踏めないので、ちょっち譜面見てみました。 ・連続停止、加速後の2P→を踏むタイミングはいつですか? 「チャン!チャン!チャン!チャン!チャンチャンチャン!・・・・ピロピロピロピロピロ」 の次が、音楽的には「1歩目」という感じですが、それよりどれくらい早いのでしょうか。 ・1P←FAを踏んで4連ジャンプの後、次の4連ジャンプまでが毎回踏めていませんでした。 ここはスライドしたほうがいいのでしょうか? ・さらに、そこから2連ジャンプまでの譜面は、見た感じ交互に踏めそうですが、 急激にひねるため難易度は高いと思ったほうがよさそうですね?
>>443-444 アドバイスサンクス。
確かに振り回されてる感はあるかな。
体重移動とか、姿勢制御とか、もっと鍛えないとなー
>>445 半拍遅い。
ンタタタタタタタ
と言った感じ。
あの1歩目だけで言うなら9譜面で一番難しいと思う。
交互に踏めるのでピアース踊辺りで練習すると良いかも。
>>447 遅いんですか!それさえわかれば踏めそうです。
ちなみに他の譜面はどのタイミングなんですか?
ピアス踊もときどき混乱します。まずはそれで練習してみます。
ニューディケ踊はまだまだですね・・・
2P→↑←→↓←を左向き左足始動、というのに気づいて感動しましたが
>>448 他の譜面は1拍目頭から始まるから覚えてないと踏めない
踊は1P←と↑から
激は2P←と1P↓で始まる 鬼は知らん
なるほど、減速と小節のタイミングが違うと思っていましたが、そういうことだったんですね。 DP楽は減速のほうに合ってしまっているから半拍遅いと。 解禁当初からのなぞが解けました。他の皆様には今更な内容だと思います、すいません。
鬼ハデスを踏み切る体力が欲しいんですが、おすすめの練習方法があれば教えていただけないでしょうか? ちなみに今はレベル15ぐらいでゼーハーいいます。
452 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/14(日) 00:53:56.57 ID:wW3Z9cZKO
鬼ゼーハー
99曲設定のお店で、鬼ハデスマラソン
マジレスすると尚早すぎてすすめられる手がない。 最低限鬼鯖を楽に踏み切れるくらいの実力が必要かと
鬼ハデス踏むなら陸上部に入るしかないよ ポニテのマネージャーの笑顔を糧に頑張れば行けるかも?
数年後、そこにはインターハイに出場している
>>451 の姿が…
クリアはポゼッ激の方が簡単だけど体力消費はそこまでハデス鬼と変わらない気がする ハデスのためにポゼッ連奏ってのは酷、連奏するなら鬼鯖 あと俺昔陸上部だったけどそんな笑顔が可愛いマネージャーがいたら確かにインターハイ行けた気がしないでもない ちなみにその頃の方が体力あった気はするが何回やってもシングルの300激でゼーハーだったな何故か
体力よりはむしろスピードのある左右ぶりに対応するために瞬発力・柔軟性・体幹・足の裏を鍛えるのがよいかと. 鬼鯖も体力譜面だけど傾向が違いすぎて話にならないレベル. 鬼ハデスの練習になりそうなのは ・ポゼ激 ・ValDi鬼 ・石原鬼 ・アラビアータ激 ・プルート鬼 ぐらいじゃないでしょうか. アラビアータ激・プルート鬼はフルコンを目指してください.
踊着物の振り回し部分を攻略したいんだけど 似たような配置の譜面って無いかな? こういうの __↑_____ ___→____ ____←___ _____↑__ ____←___ ___→____ __↑_____ 速キャンスト、DXY、スムチにほんのちょっとだけあった程度しか知らないので いい練習譜面があったらありがたいです
>>460 の配置をbpm190で踏めるのが鬼HYSTERIAだが
陽気者の練習にはならないと思う。
____←___
_____↓__
_______→
________
______↑_
_____↓__
___→____
__↑_____
___→____
____←___
______↑_
_____↓__
___→____
__↑_____
___→____
____←___
______↑_
_____↓__
____←___
___→____
___|____
_↓_|____
とりあえず遠方慣れとして、激STARS(2nd)をAAA出るまで頑張ってみよう
ついでに踊DUB-I-DUBには、1↑、1→、2↓(同一距離の捻り)があるw
エディットという秘策があるんだが? janejaneくらいのBPMから始めるといいんじゃよ 踊アラビアータとか。中央ぶんまわし。キッツいけど
>>459 鬼ヴァルはハデス鬼より難しいだろwww
>>461-462 うーむなるほど..._φ(゚Д゚ )
助言サンクスです
エディットという発想は無かったw
使ったこと無いが、ちと調べてみよう
>>451 鬼ハデスをやり込むのが一番。
体力消費するのは無駄な踏み方だから、他の曲が余裕になっても、結局鬼ハデスは疲れるよ。
とは言えLv17以下は全てクリア出来る程度の実力はないと無理だけど。
GottaDanceが全譜面糞過ぎて笑えない ブライタも露骨なミラー切り貼り譜面で糞すぎる 一度踏めば手抜き譜面は一発で分かるな
>>466 お前の頭が糞なだけ
よく評価されてるEdit譜面も大半の人から見りゃなんも面白くない譜面だ。
GottaDance EDPは俺も好きじゃない、あのフリーズに16分が絡むところのリズムとか かなり謎なんだけどあれちゃんと曲に合ってるのか? ESPは良譜面なのに
>>468 ハンドクラップありで聞く限りではちゃんとあってるよ
俺も最初分からんかった
今作のNAOKI曲のDP激と鬼はスルメ譜面だと個人的に思ってる
アイムソーとセオリーのBASIC&DIFFICULTは非常に踏みにくく感じた。 糞まで言わないけど、プレーの後味が変な感じだった。
激のクリアマーク付け挑戦してるけど、今作のDP激のメロディ合わせっぷりはちょっとしんどいな 曲をきちんと覚えて、どのメロディラインに合わせてるかを理解できると クリア難易度が急激に低下するのだけど 4分8分基本に16分を随所に挟んで、というだけでの譜面作りの限界なのかもしれないけど、 もうちょっと素直で、踊よりは難しい配置みたいのが欲しかった曲が多い Melody LifeとかGoing Upとか、各版権曲みたいな
16分のメロディあわせは踏む気が起きない。 8分までの簡単なリズムで配置が面白い譜面がやりたいけど、EDIT環境が無い。 勘弁してくれ。 ポゼ鬼とかBPM遅い曲に移植してみたい
半分の速さで踏んでも繋がる気がしないぜアレは
ニコニコにポゼ鬼のBPM半分の動画があったが、あれはヤバいな。 終盤が無理配置すぎる。 多分フルコン難易度はヨロロ激超えてる。
バニティとか革命も楽しいよ aftershockとdirty digitalは、配置が残念すぎて勿体無い。
最近DPを始めたんだけど ________ ____←___ ___→____ __↓_____ みたいな八分だと↓に足が追いつかなくて困る。JANEJANEのBPMあたりが精一杯 動きを最適化すればもっと高いBPMでも追いつくもんなんだろうか
>>477 正面を見たまま踏むなら右足からバックで左に進む
正面じゃなくて良いなら左足から前進で入る
前者はテンプレにある足運びだからやりやすい
後者はあくまで入り足が左の時だけ
二歩目の時点で体重を左に持っていくとだいぶ楽
ニューディケ楽の低速が練習になった気がする
>>477 ←を踏んでる時点で、↓を踏むための準備がすでに始まっているという意識が大切
>>477 1歩目の右足で地面を右斜め前に押すような感じで重心を左後ろに移動しつつ、2歩目の左足も同じような感じでやや軽めに、そして3歩目の右足を後ろに引く、そんなイメージで
それでも少し遅れるようなら3歩目はカカトで踏むといいかも、下がる時はカカトの方が速い
>>477 シングルにはない動きだからな。
腰の捻りをうまく使うと良いよ。
その配置は中難易度以降、多く出てくるから是非マスターしてもらいたい。
リベルタ鬼(Lv13)やピアース激(Lv14)ではBPM170の16分でその配置が出てくるよ。
>>478-481 DPスレ民の優しさに目から流れるPixが止まらん
DPはSP以上に先を読んで体動かすのが大事なんだろうな
激速キャンストを軽やかに踏める、そういう人に私はなりたい
もしかしたら当時に出た話題かもしれないんだが、 曲DDR鬼でアフロノバ地帯の最後って8分足りない気がするんだが気のせい?
>>478 横からだがthx これでパラダーティ楽と冥踊がなんとかなりそうだ
>>482 軽やかってのを考えると、上半身の使い方も大切かと
AAで例えると
ヘ(^o^)ヘ
|∧
/ /
(^o^)/
/( )
(^o^) 三 / / >
\ (\\ 三
(/o^) < \ 三
( /
/ く
こんな感じ
>>485 おいww
次の動きを見越して、あらかじめ空中で上半身を捻っとけば腰への負担が軽いよ!
ポゼのあそこ損な感じだな
遠配置のジャンプとかだいたい
>>485 のようになる…
>>485 そのAAだとスコアはこうなるわけか
CHALLENGE
ハイスコア
DPER-X2
*765730
筐体内一位
SUCOATA
*961420
全国ランキング一位
T.KAMIJO
1000000
その幻想をリフレクトした結果がこれだよ
________ ←_________ _↓________ _____→______ ____________←_________ _______________↓______ _____________________→ の渡りを練習できる曲はないかな? 基本左足から交互でいいんだろうけど、 5つ目の↓を左足で踏もうとすると絡まる それともほかの踏み方のほうがいいのかな?
>>493 正面向いて左足から入って5つ目で絡まるか?そこはむしろ後ろのバー蹴りそうになる方が厄介だと思ってた
>>493 試しにゆっくり歩いて踏んでみるといい
左足開始のビジと、右足開始のビジが休みなく降って来るだけ。
ポイントは進行方向とは逆へ体重を逃がすこと。
>>485 の3つ目のAA参照w
>>493 5歩目の足を前から回そうとしてないか?
>>493 単に捻りが苦手なんじゃないかと思う。
>>495 でも言われてるように、
左始動ビジステから軽めの捻りで右始動のビジステをやるだけの譜面。
おそらく4つめの踏み方が正面向きになってるから5つめが踏みにいけない。
4つめの右足の置き位置を数十度左方向に捻るだけで全く問題なく踏める。
更に簡単にするなら3つめの踏み足も左寄りを意識して置いておけば
4つめの捻りはもっと軽めで済む。
>>493 前半3つは右向き前進で、後半3つは左向き後退
後ろに人並んでなければモード選択の時に予習すればいいよ
>>477 と同じように∞渡りを切り取っただけ
最終的には∞渡りでアラビアータ、Plutoをやる羽目になるから
>>493 cutie chaser(morning mix)激9おすすめ
序盤に左右に往復するところがあるよ
>>497 の通り捻りが苦手だと自覚
最初3つを正面向いて踏むという発想がなかった
全部同じ方向の横を向くから5つ目がこんがらがるのね
同じ横渡りでも
________
←_________
_↓________
_____→______
____________←_________
__________________↑___
_____________________→
だと横向き一直線に踏めるとかDPは奥が深いわ
とりあえずあまり高難易度を急がずに足5をAA〜AAAで頑張ってみる
みんなありがとう
それが出来るようになると一気にDPが楽しくなるよ がんばれ
踊plutoの前半とか楽しいんだぜ
Trim激Aランク記念アキコ
やるじゃん
えへへ
何このスレ ほほえましい
かわいいなおいw
えへへ ってかわいいから使わせてもらお ※おっさん
>>493 ある程度
>>477 みたいな8分3連がキレイに踏めてきたら、激DYNAMITE RAVEをやるといいと思う。ちょっと速いけど渡りの基本形はマスターできる。
>>500 華爛漫激は練習にはちと難しいかな?
でも出来ると気持ちいいので是非試して欲しい
渡りの練習といえばBroken My Heartがよかったな。 最近久しぶりにやったら繋がって上達を実感できた
ヤッター初16クリアした!…けど50万て ポゼ楽が納得の出来になった。もう怖くない、次は踊だ 果たして【ポゼは速いだけゲー】になるのか【ポゼさんナマ言ってサーセン】になるのか
そんなこと考えてる時点で生意気な気がするのは俺だけだろうか
アッハハハなーんだこれ早いだけじゃーんシュバーン(フルコンボ)ってやれば生意気ではない
俺は最初に鬼鯖クリアした時43万だったなw ぬるゲージさまさま
SN2があったからやってみて17とかX2でクリアしてるんだし大丈夫だろー とか思ってPLUTO激やったら死んだ
SN2のゲージはマジ鬼畜仕様だよな しかもステージ重ねる毎に減りが激しくなるんだっけか さらにハイスピも.5刻みでなくサドプラもない X2の仕様は本当にサイコーダァ
EXTREAMはそのSN2よりさらに鬼畜ゲージって聞いた 二連missで閉店ってマジなの?
>>520 どこでそんなガセネタを入手したんだ?
初代ですら確か三連missでしか落ちないし
3rd の時点でも確か七連missくらいのはず(AFRONOVA のラスト放置で落ちるらしい)
>>520 今気づいたが、
標準設定ではありえないが、レベルが最高に設定されているとそのくらいの鬼畜設定になるかも
Finalで2連続ミスしたらいきなり落ちてびっくりしてた SN2までのゲージは 曲の最初と最後はゲージの減りが甘い コンボをたくさん繋ぐと減りが増える ステージ数が増えると減りも増える とかいろいろあるから標準設定でも不可能じゃないかも このゲージの方が緊張感はあるからやりごたえはあるんだけどな・・・ 次回作はリスキーだけじゃなくSN2以前のゲージ仕様もできるようにしてほしいな
>>521 3rdのゲージは特殊で、FINAL STAGEに限りフルゲージからだと「筐体設定に関係なく」三連MISSで落ちる。
筐体設定1でも8でもこれだけは共通。
FINAL以外のステージやフルゲージじゃなければ、ちゃんと筐体設定が反映されるんだが…。
レプリカントさん家の鬼畜3曲の楽譜面を続けてやってみたんだけど ニューディケ<アンチ<ポゼ と感じた アンチは物量があるしラストのラッシュがわからんし、ポゼは何か色々と格が違う SN2以前だったらこんな曲には挑めなかったなぁ ヌルゲージサイコーダ!
ポゼよりアンチのラストのがきつそうだが… 縦連が苦手?
>>525 ぬでけはヌルいとしてポゼよりアンチの方が俺は苦手だなぁ
逆に踊譜面だったらアンチ<ポゼ<ぬでけなんだけどね
ポゼは物量、フリーズがらみ、後半の4分7連、ラストの3連符渡りと難しい要素が多くて・・・ 縦連だけならSPの回転配置よりはマシなんだけどねえ なんでニューディケが11で、ポゼアンチが10なんだ(´・ω・`)
>>528 おまいは俺か
最近3曲とも何回かやったけど、どう見ても
ニューゲィケよりポゼアンチの方が難しい
まあX2は着物とか六本木とか色々レベル表記がぶっ壊れてると思って
無理やり納得することにした
初代の設定8とかだとGoodとかでもちょっとだけ減って、フルゲージ条件のEXTRAに行けないとかいう都市伝説を聞いた事が有る。 つーか初代がSP300円で稼働してたのを見た事が有る世代は挙手。
ポゼ先輩生意気言ってスイマセンッした!! 1回目:停止フリーズ後、体力切れによる降参 2回目:ラストのデデデ地帯で閉店 X3までには先輩に認められるよう頑張ります
まずはCUT2でポゼ先輩に挑む 次にJUMPOFFでポゼ先輩に挑む そ・・・・そんな強く揉まないで・・・!!はぁ・・!!はぁっ・・ 最後にポゼ先輩に挑む
>>520 EXTREMEはEXTRAで伝説のラスト手前まで繋いでから3〜4ミスで落ちる。
まぁ電池とそう変わらない。
通常ステージならもっと持つよ。
>>530 初代はやってたが200円だったかな。
当時千葉のDDRでは有名だった幕張組でやってた。
>>530 ノ
デラ1クレ300円は知られてる話だが、他のゲームが1クレ300円は結構レア。
ドラム1クレ300円てのも見たことがある。
>>530 初代って1stのこと?
EXTRAに行けないんじゃなくて、最後にパラが出ない、じゃないか?
1.矢印が見える 2.踏み方がわかる 3.踏める て段階あると思うけど1すらできないのがめっちゃあるなー…BPM速いやつ
単純にクリア難度なら、自分は 楽はディケ<アンチ<ポゼ 踊はポゼ<ディケ≒アンチ 激はアンチ<ディケ<<<<ポゼ こんな感触かなぁ
ディケ⇒乳 アンチ⇒反 ポゼ⇒保 こんな感触かなぁ
0点
桜サンライズの テレレーテレレーテレレレレ-(ワンモアタイ) 1P↓FA、2P↓FA、1P→、2P←、両FA の部分をどう踏んでる? 1、左足始動で正面 2、右足始動で背面 3、右足始動で、2P↓FA踏みながら330°ボックス回転 4、その他 おれは最初3、で踏んでしまって以来なんか楽しいから毎回3、だが 一般的にはどう踏む人が多いんだろうか?
右、右、左右両
久しぶりにホームきたら100円4曲で2クレになってた うれしいけど疲れる 激のLV14は一通り埋まったけど、踊14がつらい ニュディケ、プルファス、ハデスキツすぎ
今日ホームに行ったら100円4曲で2クレになってた うれしいけど疲れる 同難易度だと激<鬼<踊の傾向があるな、15はそうでもないけど
テンプレにはないけど、凛として激ってなかなか地力上げに使える…?
543だけどあとは11〜13埋めながら鬼14を先にやってみるかな しかし500円使ったけど40曲はなかなかおいしかったぞ
100円2クレの場合、PASELIあるなら50P? 2クレ続けてはしんどいのでそっちのがよさそう。
>>547 店の設定次第
気をきかせて1クレ50Pのところもあれば、100Pとか200Pで放置されてる場合もある
放置とかじゃなくて意図的にPASELIの方を高く設定する店もあったりするしね
あんまり理解してないのかわざとなのかわかんないけど 100円or100paseriでもpaseri専用オプションだけそのままってのはよく見る マラソン50とかPremiumFree408とかラウンド保証60とか。 このままになってるの無駄すぎるので設定項目は残すにしても デフォでクレジットに連動にしたほうがいいと思うんだが・・・
>>550 PASELI使うとKONAMI料金取られるだろ
デフォでクレジットに連動とか、マジ鬼畜
パセリが店舗にどうお金が入ってどうKONAMIにお金が入ってるのかよく知らん
確かパセリ使うと、使った分の1割をコナミが持って行くんだっけ マラソンが1ステ60Pだから下げられないか店員に聞いたら、下げてあげたいけど下げたら店が苦しくなるって言われた むしろ下げないと使われもしないだろと思ったが
完全に死にモードになってるのがもったいないよなー でも1クレ100ptな時点でマラソン25ptでも負担同じな気がするんだけど クレジットとその他でパセリ税率違うの?
100円3曲マラソン33Pの状態だと 100円で払う→店に全部入る 100Pで払う→1割持っていかれて90円 マラソンで3曲→33Pの1割が持っていかれて30円。それが3ステージで90円。 100円4曲マラソン25Pの状態だと マラソンで4曲→25Pの1割が持っていかれて23円。4ステージで92円。 だたしこれは小数点以下切捨ての場合。 四捨五入なら4曲マラソンが88円で2円分損になるし、切り上げだと3曲マラソンが87円で3円分損になる。
足17ってそれぞれフルコンしてる人どれくらいいるんだろ?
これくらいかなー
PASELIに限らず電子マネーは使えば使うほど店が損する仕組み 店のためを思うなら現金使ってくれ
パセリ対応店は筐体とか基盤とかお安くしますとかそういう事も無くただただ1割徴収してんの? ただでさえゲームで元取れてるのかよって不安になるのに
一ヶ月のトータルから何割じゃなくて1回消費ごとに取ってるのかこれ
クレカと違ってパセリ導入による店舗のメリットが全く分からん。
聞いた情報だとコンマイに強制させられるんだとか その真偽に関しては不明だけど
Theory of Eternityやりたさに指初プレー ボタン固くて痛かった… やっぱDDRがいいな 他の音ゲーとのイベントはやめてくれないかな やりたいやつはやるだろうし
>>563 硬さならDDRのほうが上じゃないかw
まあ指は指で面白いけど、やっぱDDRだよな
Linkle LinkがDDRに来たら…
指もリフレクも画面に向かってひたすらだから、 何か閉塞感があるから、あまり…ってそろそろスレチ 全難易度の14をプレイ完了。あとは踊ニュディケ、プルファス、ハデスと鬼パラエタ クリア難易度的には 踊ニュディケ>踊プルファス>鬼パラエタ>踊ハデス かな…こいつら15でもいいだろ
パラエタとニューディケは14で良い。 というかパラエボ出来てパラエタが残るって…。
おっと、その通りだった 出来てないのはパラエボだった 踊ニュディケは低速地帯だけ見切れば何とかなりそう 他は 踊プルファス→変則が出来る気がしない 踊ハデス→同時が出来る気がしない 鬼パラエボ→縦連が出来る気がしない LV14がランクCだらけなのでまたぼちぼちやります
パセリで特典がいっぱいある(DDRはマラソンぐらいだけど) → じゃあ、パセリ対応してる店に行こう って流れだろ
>>569 以前、マラソンで鬼畜譜面を先行プレイできたのが特典じゃね?
各音ゲーのパセリを使う状況 DDR→未クリア粘着したい場合 IIDX→フルコン粘着したい場合、序盤殺し曲に難付けたい場合。パセリノルマ?いらね。 ポップン→カード欲しいけど5曲しっかりやりたい場合。パセリノルマ?いらね。 リフレク→LincleLinkでレベル上げたい場合、クリアに自信が無い場合。 指→シャツの素材が余ってる場合。 ギタドラ→? 別に無くても困らないな。
DDRや指、ギタドラではパセリだと1曲分だけプレイできるというのがある 会社帰りに1曲だけ、とか社会人には地味にありがたい っていうかDDRのマラソンモードは実質バラ売りモードだし 無くても困らんがあったほうがいいな
あるとちょっと便利だな程度の特典しかないんだよね 本当にゲーム始めたての頃は曲保証が嬉しかったけどDDRで言うならLv9ぐらいが安定した頃にはどうでもよくなった あんまりやった事ないけど、QMAのアバター?購入とか復習とかなんか塔を登る奴?とかが一番パセリの有効活用してると思う
両替しなくていいとか いちいち財布出さなくていいとか 家計簿つけるのが楽とか ホームでは平日80pだから使ってるな
報告:ポゼ先輩に手加減してもらった結果一応クリア出来ました 俺「これなら手加減無しでもいけるかも!?」 デデデ、デデデ… 俺「ここ越えれば正規クリア…!!」 デデデ、デデデ… Д
最近AAとか狙いはじめたんだけど 足14ぐらいからマベとかパフェがうまくとれない おかげさまでBとかCばっかやでぇ・・・ なんか狙うコツとかないんですの? あったら教えてくださいおぬがいします
頑張る
PASELI使い方が謎だからノータッチだなあ ToEも踏みたいけど、それだけのために100円払って指ーとやるのもアホらしいので次回作まで解禁待ちだわw
IIDXで隠し曲出す条件にリフレク数十回やらないといけないことを考えたら、 100円だけでToEできるのだからよっぽどマシ、次の解禁まで待つ時間のほうがもったいないと思う。 指ある場所までいくのにとんでもなく金がかかるならまた話は別だが。
あれはやってるのがDDRだけじゃなければ他のも一緒に解禁って感じで出来るんだけどね 俺の場合IIDXもやってるからステラなんとかとToEを1曲ごとのパセリプレイでちゃちゃっとやった
>>579 弐寺も全くやらないからそんな比較があること自体露とも知らなかったよ
まあ、それを知ってもやろうとは思えないけどね、個人的には
>>579 数十回じゃ済まねえぞアレ…
リフレクはまじ貢ぎゲー
>>579 2桁クレじゃまず無理だよ。
マッチングが最初から最後まで全部レベル100以上の人とかなら可能かも知れない。
俺は130クレぐらい掛かった。
3曲設定でパセリ保証つきでやってる人がIIDX側のLincle Link全解禁に160クレかかってた 5曲設定でも100クレ切るのは難しいと思う
次回作でPLAYできる保障なんてどこにもないんだけどね。
そのうちDDRと寺の連動も来るんだろうな・・・ リフレク勢の二の舞になるDDRerも多いのだろうか
なんで寺がリンクルの中心なの? 寺とかやりたくない
beatmaniaの正統後継シリーズなんだから当然じゃない むしろDDRみたいな超亜流が中心だったら問題アリ
やりたくなければやらなくてもよいのじゃよ?
たった6、7曲だしね。Replicant D-Actionの曲が全部できないようなもんだよ安心だね
1万3000もあれば おニューの靴、VAAM、クエン酸、ソイプロテイン、スキムミルク、ビタミン剤、 夢広がりすぎ!色々充実しすぎてやばいw
ボスクラスの曲がこないだけだったら個人的にはどうでもいいな beatmaniaの人気曲って踏むにはきついBPMの曲多いし
今回の連動は指のときと違って、寺メインのプレイヤーから搾取するのが目的だからなぁ。
>>592 MAX、FAXXを寺でやるのに比べたら…
<(‘ヮ‘)> Yo!
リンクするとしたら寺のボス曲も来るんかね 卑弥呼とか嘆き来ても踏めそうにないけど。
ここは本当にDPスレなのかよ?
普段は過疎ってるけど、本スレでも良い話題が多いような
>>576 14はもう15と同じぐらい壁が上がってるからハイスコアが急に難しくなる
空踏みするとか
「パネルを踏むよりも置く」ぐらいの余裕が出るほど上半身の動きが安定しないと厳しい
パネルに足が斜めに入ってキュッキュ言うぐらいだとまだ体が追いついてない証拠
>>597 まさにオレ…
BPM200ぐらいの8分滝で体が振り回されてしまい、なかなか追いつかなくなる
慣れて体力つけるしかないのかなぁ
俺もアフロとかパラエボはいけるけど 100秒とかGoing up、NGO、volcanoとかはよろついてGreat連発になる ただの偶然の可能性のが高いけど、BPM200あたりが振り回し耐性の速さの壁なのかね
>>599 まさか前者と後者で同じハイスピ設定ってオチじゃないよね?
>>600 同じハイスピだよ、×1倍
自分なりに相当訓練したつもりだけど、いまだに譜面BPM300以上は体が追いつかない
低速なら激LOVE AGAIN初見90万取れた程度には見えるのだけど
>>601 あーごめんなさい、等速の人なら
>>600 は的外れでした
で、等速の人ならこれはもう速さに慣れろとしか言いようがない
BPM150前後の曲にx1.5つけてみるとか、MAX300やパラリスあたりの楽で慣れてみるとか
bpm400級の連発で高速慣れしないとボス踏めなくなったからな。 SPの400は微妙に遅い、DPの400は明らかに早すぎる。 888とかΔMAXの終盤とか半分暗記ゲー。HS0.5は復活してほしいね。
>>597 やっぱり余裕もって踏めるぐらいじゃないとダメだよな
16分3連とか踏むときにキュッキュいうのはそれが原因だったか
足14以上はやっぱり慣れの領域が大半かねぇ
キュッキュ音が鳴るのは明らかに靴が悪い。 バッシュか何かで踏んで超ブレーキになってるとか。
>>603 とは言え888もΔMAXも常時速い訳じゃないから、0.5倍は現実的じゃないでしょ。
振回しの多い曲ならキュッキュなるほうがいいかも その日履いてる靴やパネルの具合によって曲を選ぶのも一興
>>576 Lv14でもピンキリだと思うが、例えばキャプジャ、going up、DOLLあたりはどのくらいスコアでてる?
逆に14強めの桜サンライズ、ニューディケあたりはどのくらい出るとか。
AとBの境目くらいの曲がわかれば苦手となるラインが見えてくる気がする。
>>608 going up、キャプジャは時々AAがでるくらいで実質A安定
ニューディケは好きな曲だったから何回もやってるうちにA安定 だけどAAは微妙に届かない
桜サンライズはどうしてもC〜Bになっちまいますね
桜サンライズ以外にもプルファスとかパラエボとかがC〜Bで安定しないんですねこれが
キュッと止まる靴よりスッと止まる靴の方が向いてると思う。 つま先支点で軽く180°ぐらいは回転出来ないと折り返しとかユーバーみたいなのがキツい。
だよなぁ・・・ キュッて止まる靴はSP専用だと思う 左右への勢いを殺す靴ではDPまともに踏めないな
マジで(;´Д`) ついこの間、adidasのvibetouchの靴を買ったんだけど、キュッキュいいまくってるわー
確かに 靴のせいではないけど、パネルをおしぼりとかで拭いた後はキュッキュして足が痛くなる
パネルじゃなくて靴の方拭けばいい塩梅になると思う
靴裏に洗剤塗ってくる馬鹿がいるので パネルを拭く行為は否定できない
前にもそんな話あったけど靴裏に洗剤とか本当に居るのか
いるよ パネルに直接塗って無いから問題ないって居直られた
洗剤にも色々種類があるし、用途が様々なんだけど… 何の洗剤?
まぁ、界面活性剤が入ってる辺りなんじゃない? ちょっと遠出して市内いってDDRしたがバーガンSPさんの1P側だけ つるんつるんしてて危うく転倒しかけたけど、効能はそんなもんじゃないかね…
逆。 ツルツルは水浸し、もしくは石鹸で磨いた場合になる 超ブレーキになるのが、半端に乾いたパネル、洗剤全般(界面活性剤)
昔、遠征したら筐体に霧吹きが備え付けられてたのだが、 中に薄めた洗剤が入ってたときは正直どうなのかと思った 容器を振ってみたら泡立ったから洗剤だよね、たぶん ちなみにメトロ東西線沿線の店
超ブレーキはマジで勘弁して欲しい。
振り回しとかブレーキかからないとキツくね? それとも俺が想像してるよりよっぽど凄いブレーキのかかり方するのだろうか 何曲か毎に靴の裏をおしぼりで拭かないと滑ってやばい
>>623 それもう靴が劣化しちゃってないか?
3曲毎とかだったら新しいのを買うことを考えたほうがいいと思う
まさしく靴底の凹凸が機能果たしてない状態じゃね 超ブレーキは、普段Lv13(bpm200の8分)クラスを余裕でAAフルコンの人が、 Lv11(bpm150の8分)程度でさえ渡りきれず堪らずスライドを使うようなコンディション。 洗剤より露骨に止まるのがジュースorコーラ類。これは最悪。
>>623 古い靴で、サンキス激の1・2歩目を強烈に滑った思い出が・・・
というわけで早めにいい靴買うんだ
コーラで気がついたんだがそれは超ブレーキというより超グリップではないのか? ドラッグレースとかでタイヤにかけて粘着力を高める的な。
ついうっかりゴキブリホイホイに引っかかっちゃった感じ
最近DP始めたんで靴を買い換えようと思ってるんだけどオススメの靴ってある? ナイキのフリーランとリーボックのジグ何とかってやつを考えてるんだけどDPに向いてるかな?
残すは鬼ヴァルと鬼ポゼの2曲になったから、まずはヴァルから踏んでみた。 激と大して変わらんと思ってたけど、後半捻りが多過ぎて全然追いつかんかった。 中盤の回復ゾーンも地味に難しかったし、体力的にもかなりキツイね。 中盤を体で覚えて、ゲージと体力を回復出来るようになればなんとか行けそうな気はする。
>>629 超発狂に挑むわけでなければ、
DPの場合はドコ社のナニで探すより、
DDR専用の体育館シューズ的なものを準備するだけで十分だと思う
SP以上に靴底の劣化が早い&プレイに直撃する(直近
>>623-624 みたいに)ので
さくさく買いなおすこと前提の値段ってのも重要な要素になる印象
ちなみに自分は近所の県立体育館で売ってたアディダスの卓球用シューズ(商品名忘れた)¥4500円くらい
激10〜14メインたまに発狂系の1000クレジットくらいで激アラビアタとかはちょっとやりづらい程度までグリップが落ちる
今まで1万円前後の靴から選んで買ってたけど 適当に買った1980円の靴のほうがDDR踏みやすくてショック受けたw Lv16全制覇。Lv17も新規クリア2個という快進撃。 ノンバー発狂のクリアはグリップ弱いほうが有利。
DP発狂をするようになってから、足の裏の皮がよく剥けるようになった。 三ヶ月くらい剥ける→再生→剥ける→再生を繰り返してる。 半年くらい修行を続ければ皮が硬くなるかな…。
>>622 あの店だな。霧吹き見たことある。
ご丁寧に洗剤って書いてあって目を疑った。やらずに店出たよ。
>>633 爪先でプレーしているけどまさにそんな感じで
皮が少し厚く(硬く)なったよ。
ブレーキは効くほどいいと思ってたんだが 効きすぎるとやりにくいのか・・・? 一度それくらいの超ブレーキのとこでやってみたいわ
靴など気にしたことはなかったが、こないだ革靴でやったら異常にやりにくくてワロタ DPに底の薄い靴はあきまへんな
>>637 DP発狂は底の薄い靴じゃないとお話になりません
革靴の時はまったりSP低難度が吉 簡単な渡りですらものすごくやりづらくて困る
会社スーツだからだいたい革靴やわ…
バイクのブーツでやった時は12ぐらいのやつ1曲で小指が靴擦れしたわ…
642 :
629 :2011/08/25(木) 00:29:54.31 ID:avOiFSpb0
今はLv10〜11が出来てきたくらいなんだけどブレーキが効きすぎると危ないのかな? DDRは底が厚めの方が今まで良いと思ってた 確かに底が減りやすいから高すぎても買い替えが大変だしなぁ
とはいえある程度グリップもないとやってられない やりにくい・危ないと思ったら替えればいいよ 仮に台落ちとかしても着地前に自然と反射的にバランス立て直してそうは転ばないもんだし
裸足は論外?
チラ裏ですまないんだが、今日、ようやく足14が全部AA以上で埋まった。 プルファス踊にはホント苦労させられたぜ。 14埋めながら15も埋めてて残り鯖MAXとボルスペのみ。 新作稼働まで4ヶ月あるけどまだまだX2を頑張れそうだ。
裸足は論外 踏みやすさ云々というより、皮脂とか、怪我→血とかの問題がある という俺もずっと前に1回だけやっちゃったことがあるが、足痛くて動きにくいし、汚いから終わった後足拭いたがこれも面倒、慣れれば軽くて動きやすくはあるんだろうが
試しにいわゆるクソメロを裸足で踏んでみると分かり易いが 裸足で踏むと発狂が全く疲れない。尚且つスッと次の動きに移れる。
>>647 怪我が怖くて一歩を踏み出せないんだが、足の裏切ったりしないもんなの?
地下足袋試した人いないの? 何年か前に地下足袋でやる仕事した時に裸足感覚味わったよ
>>648 プレイスタイルによる。
裸足で怪我した・しかけたって人はほとんどベタ足スライド多用者。
つま先でパネルの中央踏む限りは大丈夫じゃね
地下足袋試してみようかな 誰か試した人いない? 本当に裸足感覚で発狂疲れないなら試す価値ありだよなぁ
服装柄DDRし難い靴になってしまうから しようと思ったら裸足でするしかなかったんだよ… 足袋なら普段カバンに入れてても嵩張らなさそうだしちょっとやってみたい
>>651 ゲーセンで裸足禁止と言われて足袋を買った知り合いならいる。
某大足神はガチ裸足プレイヤーなんだけど滅茶苦茶上手いから文句言いようがない。
>>655 マナーの悪さも天下一品ね。
あまりにもマナーが悪いから
地元のラウンドワンでは出入り禁止を検討中みたい。
上手さとルール遵守は全然別の話だけどね
初心者と上級者の1クレは同じ100円
DPって特徴的な譜面が多くて楽しいな! more more more踊の1P→踏みながら2P←1P←を交互に踏むところが楽しすぎてもう レールガン踊や着物楽にもフリーズがらみの楽しいところがあるし SPじゃフリーズなんて邪魔だと思ってたが、DPで認識が変わったわ とはいえoarfishとかin love wit youとかはやりすぎだと思うが
零の踏み方がワケワカラカ スライドで何とかAは出せたがMissも10以上出て踏めた気がしない 逆足入りとか覚えるしかないのかな?
覚えた方がいい。 あとうまく空打ち入れると大分踏みやすくなるよ
662 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/26(金) 05:30:29.97 ID:CZmS9ACn0
ポゼ、バルキリー、(指)エアレ赤クリア。どれもギリギリだったけどクリアはクリアだ
指でDPしてエアレ赤ダブルクリアかとおもた
>>636 ツルッツルよりは遥かにマシだけどあんまりなブレーキも疲れるよ
無意識にやってる軸捻る動きが阻害されるから常に足ひっぱられる感じ
靴を選ぶとき試し履きするのは当たり前だけどどんな動きして試してる? 変な小刻みな動きとかしたら怪しいよな
DP足15でもっとも簡単な曲って何? もちろんバー無しで とりあえず冥激はAA出せたけど
踊VANESSAとかの緑リズムがよく分からないので、 練習になる曲や譜面を教えてください
バーニングヒートとかフューチャリストとかか?
669 :
爆音で名前が聞こえません :2011/08/26(金) 23:11:02.36 ID:tmTWLybz0
踊Dragon Bladeが良譜面認定されてないのが不可解だ 4分の渡りが激END OF THE CENTURYの劣化版といった感じで楽しかったのに
>>666 15最弱は苺プリンかな。
XだったらXmix5踊なんだけど。
>>666 個人的に足15の簡単だと思う順(クリア目線)
バル、(ゼータ←14だっけ?)、ゼファー、プリン、冥、ヨロロ、オンバウ、パラリス、アンチ、トリム、ボルスペ、MAXX、赤ヨロロ、HDV、888、各種六本木、着物
抜けがあったらすまん
スコアだったらヨロロとか888じゃないかな
高速得意ならアンチもスコア出やすいと思う
11〜13で危険な曲ってありますか?(着物以外) 実力は初見13で閉店するかしないかレベルです
674 :
268 :2011/08/27(土) 01:13:22.72 ID:/IK6iNDG0
鬼鯖、落ち着いて冷静に踏むことを意識して踏んだら984出た。993まであと1万点切っちまった。 これガチでSTR180いくかも知れねぇ・・・。
DDRってレベル別の曲紹介サイトってないんですか? 13以上のがあると嬉しいのですけど
>>666 個人的ノンバークリア難易度順足15(14)
クリア済:バル<プリン<アンチ<ヨロロ<オンバウ<ボルスペ<ゼファー<六本木C<六本木D<着物
未クリア:(アンリアル)<(ヒーリンXスペ)<トリム<(パラエボXスペ)<石原<(パラ鯖)<六本木B<六本木A<
(ハデス踊)<パラリス<MAXX<(プルファス踊)<赤ヨロロ<HDV<鯖MAX<888
スコアとかフルコン難度はあまり参考にならんかもしれんが
個人的には俺がクリアできてないのは15、クリアできたのは14でいいと思う(六本木、着物、ボルスペ、アンリアルを除く)
具体的には、踊14と踊15はさっさと交換しろと言いたい
>>677 選曲回数の問題では?と思う箇所がちらほら
パラリスとかヨロロとそこまで大差ないはずだし。
最後の一行は同意
>>677 確かにパラリスは捻りで躓いたらボコボコになるため
ノンバーで挑めば確かにちょっと怖いところはあるが、クリア難度は中より下と思う。
赤ヨロロが上位に来ている辺り、しぶとく長く続くスタミナ譜面が苦手みたいだな
渡りが無い部分や単純4分をベタで踏んで休憩、上手くスタミナを温存させてみるといいかも。
まだまだ伸びしろはあると思うよ。
自然に回転する譜面でおすすめって何があります? FreezeSpecialとHyperEuroBeatはやりました
>>672 >>5 の危険曲とか、
bemaniwiki 2ndの詐称曲リストを見てね。
13で一番危険なのはアラビアータ踊かな。
681テンプレでしたね。申し訳ない。表見たらアラビ以外はクリア済でした 個人差考えてももう11は怖くない 半数以上未プレイだけど15最弱はプリンに1票
>>678-679 アドバイスを元にやってきたら色々と更新したよ、ありがとう
で、どれがクリアに近いか大体覚えてきたから、個人的ノンバークリア難易度順足15(14)改訂版
クリア済:バル<プリン<アンチ<ヨロロ<オンバウ<ボルスペ<ゼファー<六本木C<六本木D<着物<(プルファス踊)
未クリア:石原<(アンリアル)<六本木A<六本木B<パラリス<(ヒーリンXスペ)<トリム<赤ヨロ<(パラエボXスペ)<(パラ鯖)<HDV<MAXX<888<(ハデス踊)<鯖MAX
プルファスは高速見えて動けるようになったらすぐだった
パラリスはラス滝までいけるようになったけど、ラス滝が意味不
パラリスは、8分2小節を13+1と13の繰り返し ワンパターンのほぼミラーが降って来るので慣れればあっさり越せる。 MEDIUMで挑むか、パターン暗記、4パネ捻りの3歩目を捨てると踏みやすい。
俺も15がクリア未クリア混在してるが、888やHDVは初プレイでもいけただけに、着物を既にクリアしてるのが信じられないw 何度やっても着物はできそうにないよ・・・
>>686 着物は曲覚えたらいけるはず、EXで(踊だけど)何回もやったからできたわけだし
そういう意味では
>>678 の選曲回数足りないという指摘はあってる
着物は確かに動きは独特だけど、見切りづらいところ≒発狂がないから簡単
というか自分はSPあんまりやらないでDP始めたから、滝とか密度の高い譜面が苦手なだけだと思う
>>687 はダウト
EXでやりこんだのは踊じゃなくて楽、踊やりこんだのは3日間限定解禁のとき
で、クリアできなくて、解禁後六本木A踊と一緒に粘着してたからってのが正しい
今思えば、この粘着のおかげで捻りと遠配置が得意になったのかもしれん
久しぶりに以上15やったけど、やっぱ鬼鯖は別格で疲れる。 ベストスコア−10Kとか凹むorz
vol200になったのに888がEで大足神になれない。
>>684 少なくとも六本木AとBの位置が逆だと思う。
他は個人差だろうけど。
>>680 Saturn激はどうだろう、スキップ+回転が楽しめる、かもしれない
>>683 虎ボルタは回転なのか?
>>691 虎ボルタは軸足逆にする(してしまう)と回転になるね
>>690 Vol200ということはすなわちDP激ポゼフルコン済みというわけだから
それほどの実力が伴ってるなら鬼鯖993kを狙うのも一つの手では?
いや、コンボはつながるけどグレでまくりという可能性も捨てきれない
>>680 Lv8〜10くらいの曲で、入り足を間違えればOK
とか言うと怒られるかw
でも実際、このあたりはカニ譜面を除いて、完全左右交互であることにこだわると
必然的に回ることになってしまう配置がすごく多いと思う
最近は楽VANESSAが回りすぎて楽しいです
>>695 それは考えて踏まないと回転でなく背面にしかならない。要所で前面戻しが必要になる。
>>680 が言ってるのは、激天ヒー、激ダンダリ、激LOVE SHINE、激チカラみたく
みんなが交互崩してスライドしてるけど、交互で踏んだら回転になる的な配置のことだろ。
>>680 Fascination 〜eternal love mix〜
>>690 鬼888はDじゃなくて?
Eって未クリアだよな。
激ポゼフルコン出来て、鬼鯖980k出せて、鬼888クリア出来ないなんて信じられん。
>>701 1速だと低速後の222地帯で落ちて1.5速だとラストの444地帯が1歩も踏めずに落ちる。
>>680 超遅だが、踊Silent Hillと踊Drop the Bomb
ラストがスライドするか回るかしかない配置
今日ランダムで引くまですっかり忘れてたよあの配置w
踊MAKE IT BETTERもラストが回転になってる DDR1stの攻略本見て驚愕したっけ。踏めるわけねーじゃんって
攻略本なんてあったのか
昔はあったな音ゲーの攻略本、ビーマニのは持ってる DDRのは結構古本屋で見かけるな
鰤桶がオリジナルより簡単とか書かれてるやつだっけ
いま出版されたら鬼ポゼの項とかすごいことになりそうだな
哲学だけ攻略ページ袋とじに! でもたいした攻略法は記載されてない。
まだ裸足とか言う馬鹿がいたのか。 ルールを守るのは最低限必要な事だぜ。 それが出来んなら家でやってろ
あんまり寝てない状態でやると体力切れが早いね・・・ 足は動くのに体が休憩を求めて喘いでる感じ やろうって決めた日はちゃんと体調を整えないといけないって思い知らされたよorz
>>710 袋とじに「裸足で」とだけ書かれてたりしてな
いきなりの質問で申し訳ないけど 地団太練習しようとしても地団太の部分が全く踏めてなかったら意味ない? Vやっても地団太の部分繋がった事ほとんどないんだが・・・
>>714 なんか変な癖とかで踏めてないかもしれないので誰かに見てもらうのがいいかも?
昔は出来てたんだが数年やってなかったら地団駄や連打が全く出来なくなった 少しやればまた出来るようになるだろうと思いながらもう既に1年たってしまった・・・
>>712 俺は寝不足の日だと足が鉛のように重くなってマトモに動かない。
あの状態でMAX300なんてやったら死ぬわ。
力が入り過ぎているのかも 俺も地団駄がすごく苦手でホレイショ繋がったことなかったんだが、 ニューディケ鬼特攻してヘトヘトの状態でクールダウンのつもりでホレイショやったら いい具合に脱力できたのか、あっさりFCAAとれた。
>>715 今度知り合いに会ったら見てもらおうかな
>>718 確かに力が入りすぎてるかも・・・
地団太が来るとつい意識しちゃうの直さないと
助言ありがとう
おまいら土踏まずマッサージは怠るなよ。偏平足になると疲労が溜まりやすい。 内くるぶしと、かかとの間が筋肉で盛り上がってるはずだから、 風呂上りにコイツをしっかり揉むんだ。1週間ほど継続すれば調子が上がってくる。 爪先で発狂を踏むやつ、1クレ目の疲労が大きいやつには特に推奨したい。
鬼V(BPM150)の16分 = 激Across the Nightmare(BPM300)の8分 はフルコンボできるのだろうか もしできるなら、見た目詰まってるのに変に焦って力んでるだけかも そうでなく、 ・単純に速さに体がついてこない → もっと低速な地団駄で練習 ・短いの(3連・5連)はつながるけど、長いの(7連以上)はつながらない → きっと踊れる!足はもっと動く!
経験則からいって、地団駄が上手く踏めない人のほとんどは力みすぎで早く踏みすぎ
>>721 最後直接的な解決になってなくてワロタ
俺も地団駄できなかったが、力抜いてできるようになったよ〜
Pix投げの時に、 つま先で踏むよりもかかとに体重をかけた方が 地団駄が気持ち良く入ることに気付いて感動したな。
今日やってみたら確かに力抜いた時や疲れてるほうが成功しやすかったな これでもっと足が動くようになるかな 次回作のイベントはどんな感じになるのかちょっと不安だな
もうPIX投げはたくさんです。 踊り終わった後に地団駄ひたすらとか地獄…
あんな貢ぎゲーはもう嫌だ。 とか言いつつ冥解禁まで粘った俺は間違いなくコンマイの掌で踊らされた・・・
おまえ、地団駄は初めてか?力抜けよ
難しい曲(俺の場合、ニューディケ楽や天ヒー踊など)をやったあとに普段通りの 難易度の譜面をやると、譜面がよく見えて、体が軽く緩く動く。 普段スライドでごまかしてるところを交互に踏めたりして巧くなった感じがするが、 スコアは普段より下がるw でもあの脱力状態は「踊ってるな」という実感があって好きだ 俺はpix投げよりも神経衰弱の方がいやだった あれぞ貢ぎゲー
携帯のメモ 1・←黄 5・緑蝶 7・はぁと 10・赤足
踊more more moreがノート170ぐらいしか無いのにも関わらず かなり鬼な配置で苦戦したわ。 あの同時踏みから始まる遠配置は慣れないと辛い。
>>733 ___→←___左右
___|____
←__|____右
___|____
___|←___右
こんなんだっけ。
↓SPサンキス激をスライドで踏むみたいにこうやるのも手。
___→←___左右
___→____右
←__|____左
___→____左
___|←___右
735 :
爆音で名前が聞こえません :2011/09/06(火) 23:14:18.22 ID:buMCzbNS0
楽不沈艦キャンディー、 ラストの遠距離同時押しのせいでフルコンできないorz 大ジャンプしないと無理なの?
別にドカ踏みってわけでもないんだけど、体力の消費抑えるために脱力して足音もないような忍び足で踏んでみたら 全然反応しないしFAもぴょんぴょんしないで足置いたままにしてたら必ず切れて笑っちまった 結構体重乗せて踏み込まないと駄目なんだねこのゲーム
パネルが駄目なんだと思うよ普通ならかなり軽く踏んでも反応する こっちもパネルがおかしくなってて1P側←だけ強めに踏まないと反応しない
volが今59なんですけど、60にするためにはどんな曲をやったらいいでしょうか? vol60の曲をフルコンすればいいとは思うのですが、、
>>738 ひたすらニューディケ楽をやればいつの間にか100になってる
踊プリンにも挑戦できるといいね
.59激が繋がるようになったんだけど、次のVOL上げ曲でオススメって何かな? 足龍見据えてNew Decade楽とかAcross激を練習すべき? VOLは61、STRが87、他が100です。
サーセン、リロードしてませんでした…New Decade楽頑張ります。
>>736 パネルの中には上下左右4つセンサーがあって、そのうちの良く踏まれるセンサーから劣化するのは良くあること
だから、どこが弱いのか調べて見てもいいかも
リーサイ踊の最後がわからん・・・ ひたすら連打に対応すればいいのかと思ったら最後の振り回しがひどい
>>743 ・左を向く
・右足スタートで交互
・左足は↑↓しか踏まない、右足は←→しか踏まない
これで大丈夫
うっかり左足スタートにすると、強烈な捻りが二回必要となるので好きでやる人以外はお勧めしない
>>735 同時押しの間は1小節あるから無理にジャンプして取ろうとしなくても良いと思う
ハイスピかけずに等速でやればタイミングも掴みやすいかと
>>736 FAは足置いたままだと切れるよね。
片足なら体重掛けるだけでなんとかなるけど、両足FAだと軽くぴょんぴょんしないと不安定過ぎる。
>>744 ありがとう、意識して試してみます
リーサイはSP楽のアレといい、手強い仕掛けが多いのかなあ
足鳳凰記念カキコ これからはまったり低難易度埋めを再開します
鬼鯖フルコンできたから 鬼鯖よりBPM低い激NGOぐらい楽勝だ! そう思ってた時期が俺にもありました。
おっとFA押しっぱ派の俺が通るぜ 体重50前後で大丈夫だから踏み方だと思うんだがなあ 両足の場合は重心を真ん中に合わせてピタっと止まってれば理論上いけるはず
体重を綺麗に2等分しても両方足りないならメンテの問題。
FAじゃなくて8分縦連と考えれば行ける 場合によっては4分縦連でも行ける
普段から電車待ちとか片足で立ってるような人だから無意識に片足に体重が偏る。 ぴょんぴょんで別に問題ないんだけどね。両足乗せっぱなしで休憩するよりぴょんぴょんの方がテンション保てる事がわかったし。
>>748 いや、理由は分かってるけど両足に体重掛け続けるのは不安定だよねって話し。
だったらぴょんぴょんの方が安定する。
>>754 人間は片足ずつに体重掛けて疲れたら反対にするってのを無意識でやってるらしいよ。
その方が疲れない。
だから
>>754 は普通。
常に真ん中に重心置くのは逆に疲れる。
武道とかそういうのは知らんw
>>738-740 個人的には激Across the nightmareがいいと思う
楽New Decadeとか踊プリンとかたしかにVolが上がりはするけど、
高速+ソフランなだけであってVolのわりに密度低いし、
配置・リズムも地味に特殊で「つなぎたければ覚えろ」なノリが強めだし
>>756 逆に言えば「覚えれば繋がる」からアクロスだの鬼セイバーだのより圧倒的に簡単に感じる
ちゃんとメンテしてある台は、体重が軽かろうが足乗せっぱだろうが重心が多少偏ってようがFAは切れない。
すぐ切れるような台は放っておくとさらに悪化して、そのうち通常矢印ですら時々反応しなくなることが多い。
パネルセンサーのメンテを自主的にやる店なんてほとんどない(と思われる)ので、
こちら側から「反応が悪いからメンテして」などと言わないと余計ひどいことになる。
特にロクにメンテしてない旧筺体だと、パネルセンサーを止めるネジが抜けて内部に留まるならともかく、
隙間から下に落ちて行方不明なんてことがあったりするので、そうなる前に店にメンテを促したい。(実際前にいたホームはそんな状況だった)
>>757 楽ぬでけは同意。
踊プリンは絶対に認めん!
・・・400BPMだとどっかでミスるんだよorz
>>758 両方400じゃないかw
撤去された俺の元ホームの筐体も1P→パネの左センサーと1P↑パネの下センサーが無かったわ。
苺プリンは400の8分5連があるから無理だ 前半の5連×2か低速の32分5連のどこかで切っちまうんだがどうにかならないんだろうか 3連まではいけるんで、他のところはラス滝も接続安定してるんだが
今日1クレ目で足馴らししようとして、踊をランダムセレクトしたら、1曲目でニューディケひいて、2曲目でプルファス引いて落ちた…… 足馴らしってレベルじゃねーwww つーかプルファスは踊譜面最強だよな。あれで14とかまじコンマイ。
>>757 756だけど言い方が悪かった
Vol100に上げたい!というくらいのレベルなら
せっかくなら激Across the nightmareやるほうが総合力も付いていいよ!
そのレベルでVol上げ専用曲やるのはエアスペとかフリスペやるのとあんまり変わらないよ!
と言いたかった
>>761 踊譜面で唯一クリアしたことがないorz>プルファス
Lv16は体力切れで無理な鬼鯖以外全部75万点以上でクリアしてるのに
>>760 同じく5連が安定しない
特に二回目の下から始まる5連が苦手です
プルファスはプルートに×2で高速慣れればすぐにいける、というかいけた だから個人的にはハデスさんが踊最強、序盤の三連ジャンプすら越せない ハデス踊、パラエボXスペ、パラ鯖激、プルファス踊はさっさと15行け と言いたいくらい難しいのには同意
プルファスは譜面の難しさじゃなくて、意味不明なソフランでしょ。 集中してやって覚えれば出来るし、覚えなければいつまでも出来ない。 単に譜面の難度だけで言えばハデスの方が難しい。
アンチマターとポゼも相当キてるぜ
>>760 >>733 重心を落として体をしっかり固定するような意識でいけばいけるかと。
個人的にはあの連打は何か局所的にシングルをやってるような感覚になるし、多分そんな動きになってる。
>>765 ソフランも難しさの要素の1つだろうし、個人差なんじゃない?
まぁソフランを加味しても俺もハデスのほうが難しいと思ってるが。
というかまとめて15行ってくれよ・・・ついでに踊プリンを14に下げりゃいい塩梅だと思う。
とりあえずハデスとプルファスは15に行け。 苺プリンとヴァルキリーは14でいいよ。 つーかヴァルキリーの楽と踊って、ほとんど難易度変わらんw
クリア難易度だったらハデスは14で良いなぁプルファスは15
プルファスは慣れるまでが勝負だな。Lv15でいいと思う 何度か踏んで、流れとスライド位置さえ分かれば体力消耗も少なくなる。 ハデスもぶっちゃけLv15でいい。前半のアレを初見越せる人はLv15級。 これがポップンみたいに途中閉店しないゲージ制ならLv13だったかも知れない。
ハデス難易度は難しいところだなぁ・・・w ジャンプなければ14でも弱いしいな
激六本木B初クリア記念
>>770 体力消耗とかいう以前に追えなくて棒立ちになってしまう
激888は大丈夫なのに何でだろうか?
ポゼ激の後半、8分の振りが厳しすぎる 前半はキツめだなぁとは思うけど、アレは腰千切れる
足神になりたいのに鬼鯖が後ちょっと点数届かない…。 やはり体力を付けるべきなのだろうか
>>773 俺は序盤の捻って↑を踏みに行く8分3連の方が苦手だわ。
ダンドリのLV11、URANUS鬼をギリで抜けたが 最後のHoratioの中盤ヘロヘロになって、 何でもない縦3連でミス連発。 体力ないな…
>>775 わかる
後半の方がそりゃ難しいけどそこの3連がなかなか繋がらないわ
最近、wikiを参照にしながらグルーヴレーダー上げをしているんですが、 以下の疑問点があったので質問させてください。 ・エアスペでAIRが199(AAAクリア) ・in love wit youでFreezeが182(AAクリア) ・苺プリンで379comboでVoltageが158(AAクリア) 何回もやっているんですが、これ以上レーダーが上がりません。 単にクリアするだけでなく、何か条件が必要なのでしょうか?
>>778 曲ごとの上限値 × それぞれの条件に対する率 = グルーヴレーダー値
・Stream → スコア率(MFC=100として)
・Voltage → コンボ率(フルコン=100として)
・Air → 同時取得率(全ての同時をマベ=100として)
・Freeze → FAの取得率(全FAを取得=100として)
・Chaos → 4分以外(8分、16分、3連符系)の取得率(4分以外を全てマベ=100として)
みたいな感じだったはず(細かく違うかもしれん)
エアスペはAirが200 → MFCを取らないと200にはならない
激in love wit youはFreezeが183 → MFCとっても183まで。200にするならフリスペのみ
苺プリンはVol.174で最大398コンボ → フルコンボできれば174まで上昇。それ以上は激ポゼ
>>779 その理屈だと俺はSPもDPもAir200になってない
少なくともAirとChaosはGREAT以上取ってれば200にできるはず
>>779 携帯サイトで上位陣見て来い。
STR以外200のバーゲンセールだけどMFC取ってる訳じゃないぞ。
スパノバ2なら確かにMFCが条件だったが。
>>778 エアスペはフルコンだけで良い。AIRが199のままならどこかの同時で切ってないか?
他は大体
>>779 で良いが、
>>780 の言うとおりCHAOSもMFCでなくフルコンだけでいい。
>>781 CHAOSはGOOD以上でOK
CHAOS200になってからフルコンするまで何回かやったから間違い無い。
レスサンクスです。 FreezeとVoltageについては理解しました。 Airですが、エアスペは自分の最高記録がグレ1なので MFC(またはPFC?)じゃないと200にならない、ということはないでしょうか?
>>783 俺が200にした時は3グレだったと思う
フルコンした時上昇制限で200届かなかったとかそのあたりじゃないだろうか
>>783 もう1回フルコンすれば200になるよ。
Air・Freezeはエアスペ・フリスペをそれぞれ何度かフルコンすれば200に到達するよ
フリスペって確かCUT ON1でもフリーズ全部拾えば200になるんだよな・・・
789 :
783 :2011/09/11(日) 12:02:36.20 ID:jKcDdowsO
さっきグレ6フルコンでAir200到達しました。 前回フルコン取った時に、たまたま199で止まっただけみたい。 どうもでしたm(__)m
>>788 とすると俺の旧カードのSPレーダーは幻覚か
譜面確認してきたけど 8分から始まってるFAはあっても16分から始まってるFAは無かったから CUT2なら200になると思う 全く簡単にならないけどね
X1では鬼CHAOSにCUT1かけてフルコンしても CHAOS値が200になる大バグがあったが今回は無くなったので 正規譜面フルコンしてください。
DP始めました・・・ DPって身長高い人ちょっと有利ですよね・・・チビで(´;ω;`)ブワッ
>>794 勘違いしてはいかん。
足が長い人が有利なんだ…足の長い人が、な…
巻尺踵で踏んで股下までを測ったら75cmだったけど足鳳凰までは行ってるよ!
1P←か↑か↓ と 2P← が問題なく届くなら関係ないんじゃ? 身長150未満の方なら、うん、キミは低身長の希望の星になるんだ
左↑と右↑同時はたまにあるよね 左←と右↑同時とか 左←と右→同時はないのかな…
>>798 >左↑と右↑同時はたまにあるよね
エアスペルマの一曲だけだろw
予測変換…( ゚д゚ )
( ゚д゚ ) 普段何入力してんだよw
>>795 体重が軽くて重心低いのが一番有利じゃないか?
こばやんは特殊過ぎて参考にならないとしても、小柄でDPの上手い人は多いよ
スターターモードを選んでwill習を選曲して片方にミラーかけて、 1P左+2P右の超股裂きが踏めるか試したけど意外とできたよ でも、もうやりたくないw
X2新曲のSUPER EUROBEAT(姉ちゃんバナーのほう) スイッチ交互で踏んだらものすごく面白かった。 X2は実力を付けたあとに改めて踏むと惚れ直す譜面が多いと思う ICE ICE BABYとか踏めないうちはマジ糞だからなー。
ねえちゃんじゃないほうは、ハイパーか?
エアスペルマ…射出距離を示す値というわけだな
エアスペルマなら余裕の200(mm)だぜ!ドヤ!
筐体に入っていたオリオンのエディットで、4分とはいえ 1↑2↓ とか 1←2↑ とかやたら遠距離配置が続くやつがあって これで難易度3とかふざけんな!と大笑いしたことがある 遅い曲で4分しかないからレーダーは小さいもんな、騙されたよ DPのグルーヴレーダーには「遠さ」も入れるべき
>>809 遠配置の項目はなくとも遠さを考慮したSTREAM値にして欲しいってのはあるな 必要体力が同じSTREAM値のSPと比べもんにならんw
カニ歩きで渡れるならいいが捻りながらの渡りだとしんどいしんどい
プリン踊の低速で出てくる、 (右入り)1↑,1→,2↓,2→ を踏む時の体の流れが好き
DPって大きく分けると3種類の踏み方に分かれるよね。 両足が地面につくのが同時の時だけっていうタイプ(一番体力、腹筋、背筋を使うものの、次の1歩を踏む前に足を動かせるので発狂に強い&スイッチもなんのその) 爪先踏みだけど次のパネルを踏んでから前のパネルから離すタイプ(体力は上記の物より使わないが上記の倍の素早さが必要) かかとまでがっしりつけてスライドタイプ(交互で踏める物もスライドする為、脳内の処理能力が重要) 何回動画とか見ても一番上が舞空術とかの特殊能力が必要な気がしてならない。
上手い人はまずサスペンションが違う。 上半身がものすごく安定してるし、下半身は白鳥の水面下みたい 真似しろといわれても無理
俺は4種類目のカカトまでがっしりつけて交互タイプ 最近ジムに行ってウエイト付けて腹筋やスクワットやってサスペンション鍛えてるぜ 体重よりやや重めでスクワット100回とかやると足裏にもかなり負荷がかかる 無理と言わずいつか舞空術真似してやんぜ
>>813 つま先踏みとベタ踏み併用してるわ。
速い渡りとか機動力必要な時はつま先、それ以外はベタ踏みで体力温存。
ずっとつま先で踏んでるとすぐに足の裏痛くなる。土踏まずは年中いつ揉んでも固いw
問題点はつま先とベタ踏みで接地のタイミングが異なるために精度が低くなることかな
お前ら地団駄ってどうやって踏んでる? チカラの16分17連が繋がる気配ゼロなんだが 何かコツがあれば教えて欲しい。
不動踏み
>>817 ↑を右足つま先、→を右足かかとで踏むとびっくりするぞ
>>817 1.脱力
2.地団駄の直前部分の踏み方
チカラなら自然に踏めば左半身で両足を↓→に置いた状態になってると思うが、
上半身がふらつかずにスッと立てているのが理想
見切り方は個人差がある、俺は軸の↓だけ見て目押し。軸側は一切見ないという人も居る
足龍だけど一応フルコンはしてるんで参考になれば。
最近DP始めたんだが、台落ちってマジであるのかよ・・・ ココソコ激で踏みはずしたわwwwwwww後ろに待ち人いたしテラ恥ずかしす(´;ω;`)
落ちるぐらいなら普通 俺はこけてひっくり返ったよ しかしゲージ甘いから持ち直して余裕のクリア
なんでいきなり激とかいったしww アフロノバ激も行こうぜーww
疲れてる時気をつけないと台落ちしちゃうな 金セイバー激で1回飛ばされてからあの振り回し地帯若干トラウマ気味だ
GOING UPはマジで危険 サビまで渡りの気配が無かったのに急に来るから焦って台落ちする
ついこないだサンキス激で足滑らせて尻餅ついた。 怪我するコケ方じゃなくてよかったけど、超恥ずかしかった。
足もつれて壁に突っ込んだことある いいぞもっと吹っ飛べー
今のところバー方向にしかこけたことないけど 左隣のドラマニの方にすっ飛んだらと思うと怖いな
ドラムとの間のパーティション突っ込んで倒した記憶が ここ数レスだけ見るとゲームの話してるようには思えないなこれ…危険だ
830 :
爆音で名前が聞こえません :2011/09/13(火) 22:37:07.12 ID:tvE4nHkM0
踊着物の振り回しで足滑らせてずっこけたり、 激ゆばの振り回しで台落ちしたりとか普通だよな
Naviの盛岡ラウンドワンの写真、 筐体のすぐ横が吹き抜けとか怖すぎる
台落ちするのは大概余裕ある譜面でテンション上がり過ぎた時wヒャッハ〜今日たのすぃ〜からのはずかすぃ〜(〃゚_゚〃 )
ジェットボディ VS ジェットスティック・・・
いちげき ひっさつ!
まさにJET WORLD
だれうま
>>821 です。
台落ちしたのは
>>832 さんのレスの内容が合ってるかも、好きな曲なのでノリノリでした(´・ω・`)
大怪我しない程度に気をつけます
DPってさ、入り脚間違えてヨロケて踏んで何とか立て直して踏むのがメチャクチャ楽しい。 俺ってMなのかなぁ
>>831 6月に行ったときは壁寄りで吹き抜けではなかったぞ。
ゴーイングあっぷでいきなりくる高速←↓→←↓→って人間に繋げられるもんなの? どんなに速く足を動かそうとしても無理だし重心的にも無理ゲーに感じたんだが……
初見はびっくりするけど来るの判っていればそれ程難しくはないよ アラビなんかは更に速い上に休み無しでぶん回される訳だし
動画サイトでセイバー踊の譜面を見て、これなら行けそう!ってことで挑戦したんだが、 やっぱり見るのとやるのとじゃ全然違うな! 遠いジャンプは間に合わず、チュンリーは思ったより体力を削られる とはいえ俺が一回でクリアできたんだから、きっと12では楽な方なんだろうな
高速BPMでの ________ ←_________ _↓________ _____→______ ____________←_________ _______________↓______ _____________________→ とか、BPM400での地団駄とか物理的に無理なんですけど こういうのはやり続けてればできるモンなんでしょうか 出来れば昔は無理だったけど今は出来るって人にお聞きしたい
844 :
595 :2011/09/14(水) 19:54:10.98 ID:XAgupjM8P
>>843 自論でスマンげど…(バーなし)
ベタ踏みをやめて爪先で踏むようにしたら余裕でてきた
重心を真ん中に残すことがコツかな
左から右に渡るなら
真ん中を過ぎたあたりで体を左側に傾けておくこと
真ん中から紐で吊るされて下半身だけ左右に振って動くイメージ
>>843 地団駄はまず重心が地団駄するパネルの上にないと難しいから、地団駄の前の部分を余裕を持って踏めるように
純粋なその場の地団駄なら俺はSPでパラ系楽踊の縦3連から練習した
速い渡りは重心の移動を
| ⇒ |
から
/ ⇒ \
こんなイメージにしたらできるようになった
やだ…同じこと書いてる/// 地団駄はベタ、渡りはつま先がやりやすい。俺は
ヌイダラデキル!ヤルキダシテ!←体勢崩す たち悪いわアッー!←ここでジェットボディ カンペキダ!
>>840 同じ14だとユーバ―激とかにもその配置あるな
こっちはゆっくり(2/3倍速くらい)だから、まずはこっちで練習してみるのも手
接続安定したらもう一回戻ってみるとか
>>843 もそんな感じの練習してみてもいいんじゃない?
ユーバーと言えば未だにあの箇所が全く踏めない 曲は好きなのに残念すぎる(´・ω・`)
>>840 SUNKiSS DROP Expの序盤がまさにその練習だからやってみるといいよ
あとHAPPY☆ANGEL Expにもあったかもしれない
少しずつ早さに慣れていくといいよ
going upはまだ楽なほうだよ
あとでAFRONOVA PRIMEVALとか
>>841 のいうArrabbiataとかでもっと大変なことになるし
石原ウイングの振り回しもヤバイ
>>850 右向いて左足からスタート
1Pに戻るときに気合いで左向いて足伸ばす
後は流れで
>>853 その「気合で」の部分ができんのだ…(>'A`)>
最後の16分のとこも左右交互にすると後ろ向きになるし
凄い踏みにくい配置だ
ユーバーやってみたけど、14にしては簡単じゃない? 終盤の発狂部分が難し過ぎるのは分かるけどさ。
>>851 SUNKiSS DROP Exp
HAPPY☆ANGEL Exp
AFRONOVA PRIMEVAL
Arrabbiata
ありがとう!
練習としてやってみます
14にしては簡単だとは思うけど13とは思えないな
ユバレフは遠いのとひねりが多いから、バーに頼ってると難しく感じるかもしれんな
>>854 いや、後ろ向きにはならないぞ?
2P↑から1P→を踏みに行く時に思いっきり左に回転しながら踏む。
それだけで他は前向いて踏めるよ。
話題の速い渡りだけど、
アラビアみたいにすぐ戻るタイプは中央に重心残したまま、
goingみたいに渡りきるタイプは重心ごと行く方が楽だよ。
いや、言葉が足りんかったすまん 左右への振り回しが終わった直後の1P→↑2P←1P→の部分が後ろ向きに… って、この部分も1P→を右足で踏んで 体を思いっきり右回転しながら1P↑を左足で踏めばいいのか? 確かにこれなら前向いたままだけど難しいなぁ
ユーバー14でもいいけど、もっと他に14にするべきやつは沢山居るよな アフロプリミ、浮沈艦、パラMAXX、パラエタX、鬼アクロス、踊アラビア パラエタは左右振りで消耗が激しい。むしろ15弱あると思うんだ・・・。 Lv14で鬼DoLLだけスコアが浮いてるよ。こいつばかりは13でも良いような気がする
ちょっと前に地下足袋の話出てるのを見て 俺も革靴だから仕事帰りにはきかえてやってみたいと思ったんだが 地下足袋ってどこで買えばいいんだ・・・何屋?
ホームセンター?
スーツに地下足袋ってw 外人が英語連発して記念撮影していきそうだな oh my god! japanese ninja! funky!!
うちのロケだと外人の記念撮影とか日常茶飯事だから気にならなくなってきた
なんとか、SPで足龍取れた。 DPでも足龍取りたいんだが、SPで決め手となったヨロロCランクが、DPだと84しかいかない。 Bランクとかムリポ。 ヨロロ以外にSTREAM上げるのにオススメの曲って無いですか? VOLTAGEも、ニューディケかアクロスでがんばってるんだけど、他にいいの無いかなあ。 ちなみに、俺の腕前はLV13の曲なら大体クリアできる程度。 ヨロロは、SP・DP共に俺がクリアできる唯一のLV15の曲。
ヨロロB以外と言ったら鬼鯖しかないぞ、55万ちょっとでSTR100 俺は正規クリアだと50万点だったが、ジャンプOFF付けたら56万点に上がった
ヨロロなら4分できちんと拾えば、ラストの滝グダグダでも80万超える
鬼鯖かぁ…… そもそも、MAXじゃない方の激すらクリアできないからなあ…… なんとかがんばってステップアップするしかないかなあ。 まあ、ありがとう。
テンプレで散々語られてるようなきもするが、 速キャンスト、レジェンドの2つでSTRVOLともに90目指してから発狂系いくといいよ これらで90出せないなら、まだまだ早いってことだ
んー、伝説踊はがんばればフルコンいけそうだし、キャンストもAランクぐらいは取れるかも。 よし、取りあえずその辺がんばってみるか、ありがとう。
速キャンストAだと90いかなかった気がする、DPのVOLはチカラも選択肢に入るよ。
速キャンストはSTR94だから、STR90には95.8万必要。
速キャンストは判定も譜面も素直だから、ちょっと頑張ればいけるハズ。
ちなみにチカラ激はCUT2でも100届くよ 速キャンストがフルコンできたならこっちもいけるハズ
MAX300初クリアがDだった現在足龍の俺がいう 足龍挑戦レベルの俺たちはMAX300をやるまくるしかない MAX300の練習はMAX300しかない しいてあげるなら何クレ目の何曲目が一番体が動くか知っておくくらい あと自分は踏む直前に桜踊で速さに目を慣らしてる
STR100にするだけなら鬼鯖の方が楽だと思うけど個人差があるよね 足15全部クリアマーク付いたけどヨロロはB乗らねー
速キャンは判定かなりズレてるよ
激石原でようやくAA出た。 地味に終盤ムズいな。
俺は鬼鯖はCUT2 JUMP OFFでも体力尽きて死ぬ ズレたときにどうずれてるか見極めきれなくなるのも大きい となるので、激MAX300で達成のが足龍になりやすいと思う 同じくLv15挑戦(一部はクリア)レベルで、Stream101だぜ その1回以外、80万超えたことさえもないけど
やっとニューディケ繋がってVOL100行ったぜ! STRェ… 激ヨロロとか66万ですしおすし^p^
>>880 目押し出来ないからリズム押しだけど今作一発PFCだったよ?
Decade激の楽しさは異常
ヨロロ750k 鬼鯖900k ヨロロ大っ嫌いです
正直、15の一部にようやっと手が届くようになったレベルで足龍挑戦はちょいと時期尚早だと思う。 あせらずに地力をつけたほうがいいんじゃないかな。 足12、13の底上げとか、他の15もいくつかクリア安定するようにするとか。 まぁヨロロ粘着が苦でなければ勿論それでもいいんだけど。 ところで俺もリズム押しだが、速キャンストの判定はそんなにずれてなくね? マベとパフェの違いを求めるほどの精度での話なら俺は退散するが
台落ちしたいんですが、オススメ曲教えてください! 最高クリアは13です!
>>888 足13ならA(鬼)とか
雨の日に余裕こいてたら加速後の高速振り回しで滑って台落ちしたことある
後は足15だけど着物プリンセス(激)
サビの振り回しまで行ければナチュラルに転倒出来るかも
台落ちしたいドMがいると聞いて アフロノバやろうぜ
>>888 渡りやジャンプがある譜面なら大体どれでも台落ち可能だ
というわけでタイトルでこの曲を薦めておく
Fly away -mix del matador-
>>888 台落ちする譜面じゃないかもしれんがレス番から888でどうだ
定番の踊Bloody Tearsとか オレは激ICE ICE BABYで尻餅ついた
>>888 コース作ったよ
1曲目jane jana難易度EXPERT
2曲目HIGHER(next morning mix)難易度CHALLENGE
3曲目Silent Hill難易度EXPERT
4曲目Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix)難易度EXPERT
最高クリアレベル13ではアラビアータしたところで真ん中棒立ちで終わる罠 そんならウーバー激の離れ地帯のが吹っ飛ぶ可能性あるかも?
あっちも棒立ちだと思うぞ。 棒立ちでもクリア出来るけど。
14になっちゃうけど弱い方だと思うからgoing up激を
えー、それありなら=ASOKOも候補だろ
アソコはヤバイだろwww
踊ダンダリにミラーかけてみ。 液晶に張り手かませるぜ。
六本木A踊のあの地帯を捻れば踏み外して台落ちするんでね?定番かもだけど
これまで愛用していたシューズがお亡くなりになったので むかーしに買ったシューズでプレイ イマイチ足に合ってないから、 血豆できてめちゃ痛かった… な の に 激 着 物 初 ク リ ア ! ! 今日は簡単に見えた! ひょっとして六本木よりも簡単?
個人差だけど六本木の方が簡単だと思うよ
>>907 六本木はC以外クリアしたことなく、Cも8回目でようやくクリア
ABDはそれぞれ2〜3連敗中です
着物は3、4回目だと思うけどランクDながらクリアでした
うぅ 血豆が痛い もう寝よう…
終盤の共通部分苦手な人には六本木より着物の方が簡単なのかな 俺も着物激は安定してるけど、六本木激は各20回はやったのにまだどれもクリアできてない
>>909 共通部分苦手です…。
大概あそこで終わるか、Dangerになるよ
>>888 激Abyssの停止で間違えて大ジャンプ。初見はほんと落ちかと思った
_______→ _____↓__ ________ <停止 ←_______ こんなやつがあるな、激abyss
自分が初見の時は !?って反応で終わったな。 お世辞にも身体能力高くない頃の話だ… あの停止と同時に曲も止まるから、なんか手持ちぶさたな気分になる。
DP交互難希望!BPM190くらいまでで
そんな貴方にはパラ系X-SPECIALがオススメ! ところで交互難の譜面って基本的にどんな譜面かな?
交互に踏むと背面や回転になりがちな譜面を交互難という
パラリバXさんまじ鬼畜
>>913 Lv10程度のフルコン難をあげていくけど、
SP-TRIP(JUNGLE)の楽踊激はフルコンすら鬼畜。LOVE THIS FEELIN'は楽踊が本気すぎる
真Flow、AM-PM原曲、パラエボ、グラサイ、リーサイの踊も、フルコンできれば脳汁だと思う。
>>916 >交互に踏むと背面や回転になりがちな譜面を交互難という
それはもはや交互難ではない。スライド譜面だ。
FIREFIRE激みたいなすんごい配置のことかな
着物から同時を抜いて16分を減らした感じじゃないか? 918は見当違いな気がするが
>>883 VOL難民の俺と変わってくれ。STRは多分120ぐらいまではあるのにVOLのせいで足皇帝止まりorzこれでも16までは全部クリアしてる。
>>914 スターゲイザー激とかshe is my wife激とかポゼ踊のアフロっぽい交互とか?
スターゲイザー…?
>>923 なんで!?なんで!?
ニューディケ1クレぐらいやったら余裕で繋がりそうなもんだけど?
最近の曲名ミスはわざとか?w
スターゲイザーじゃなくてスターゲイトヘブンだった、素で間違えた
ほしをみるひとか
クリアとフルコンはまったく別もんだろ
16埋まるならアクロス激くらいは繋がると思うが
最近気づいたのだが元祖パラの難易度、踊と激逆じゃね? 真逆でないにしろ、踊11、激12ぐらいでは? 激の序盤の同時3連つらすぎっしょ
>>932 まあさすがに踊も13はないと思うが、普通に難しさは踊>激だろう。
激は縦連意外は踏みやすい8分交互垂れ流し譜面だからなあ……踊の遠距離配置よりかなり簡単。
934 :
爆音で名前が聞こえません :2011/09/18(日) 17:16:35.22 ID:yl+4L3dxO
>>933 激後半はカニ譜面で楽なのもわかるけど、踊は基本4分だし激よりは楽だとおもうんだが…
俺だけかorz
当時はANOTHERまでだったからな MANIACは追加譜面だ
>>934 踊は8分縦連が大量にあるのと、4分とはいえ遠い配置が多い。
難所の比率なら圧倒的に踊>激だから、そのせいもあるかな。
まぁ、踊>激で妥当だと思う。
DPのif you were hereの難しさは異常 楽HDVや楽300でなんとか90万取った俺だが、 これの楽は90いかないし踊に至っては70万台から上がらない 遠い遠すぎる パラは激をクリアしたけど、踊は怖くて挑んでないぜ・・・
IF YOY WERE HEREの難しさは、個人的には楽=踊>激だと思う。 激はノート数は多いけど、比較的素直で踏みやすい。 楽や踊の左右大移動は、踏んでてホント楽しい。
遠いから難しいって程の速さじゃないだろ。 同時含む8分は何故入れたって感じだが。
SSR OPERATORみたいな、超絶にぶっ飛ばす譜面が欲しい昨今 アイスアイス飽きたお・・・
>>938 あの同時8分は2ndの頃からあのままなんだよな。
当時最高難易度だったパラMAXやSPトリップよりも難しいという人もいたくらいだ。
待て、PARANOiAの話かIF YOU WERE HEREの話かどっちだ。
もうすぐオリジナル譜面もいけるから楽しみにしとれー たしかDPはマニ譜面ないから、穴が高難易度になってるのかもしれんな
>>941-942 今譜面見てきたけどIF YOU楽と推測。
終盤に同時がらみの8分が連発。
>>913 今作ではFIRE FIRE、イフユーリミ、ポセイドンリミ(局所的に)が目立つ
ピアスシャイニーニューディケ(踊)あたりも一応そうなんだけどね。
X以前ではユーバーとか、SP-tripXspとか。
あと鰤桶鬼は全部逆足入りなので交互に踏もうとするとかなり頭を使うよ
パラ系Xspは交互難じゃなくスライド譜面だなー
ぶっちゃけ公式譜面で交互難要素は少ないね。
だからEDITスレとかで聞いてみてもいいかもね
あ、time after time を忘れてた。 あれは交互に踏むと脳汁もん。
948 :
913 :2011/09/20(火) 18:53:38.04 ID:US2H2ltXO
返信くれた人ありがとう。14までのx-spは一応全部交互と見なして踏めます。 やはりEDITで探してみます。
>>948 MGR2位の人をライバル登録してポリリズム
>>940 ぶっ飛ばしならTURN ME ONのほうが強烈だった。
今でもフルコンできなさそうだし、台落ちの自信ある
ToEが解禁してた これでX3までの閑散期に踏めるねヽ( ・∀・)ノやったね
>>950 TURN ME ONのSSRDPは3rd最強譜面だよな。
あれはいくら何でもぶっ飛ばしすぎだwww今の基準で考えても13強はある。
タミオはキャプジャとかshinyより強い。 パラMAXXよりは弱いかもだけど、立派にLv13強〜Lv14弱はあるね
地味にアフロXスペのラストはスライド必要じゃなかったっけ
>>952 何をもって最強とするか人によって違うもんだな
俺はDO IT ALL NIGHTの方がきつかった
リズム難もあったなー 初めて足8に挑んで初っぱな落ちたww
SSR DO IT ALL NIGHTは最悪のクソ譜面だったな 音合わせになってないとんでもないリズム譜面 当時等速FLATだった3rdSSRのフルコン難では1、2を争う感じ
>>958 音に合わせると16分2連→4連となるところを、何を間違ったか4連の1歩目が抜けて3連になってるだけだ。
別に音に合ってないわけではないと思うぞ?
3rdで1、2を争う接続難ってのは同意するが。
3rd時点ってVIVIDじゃなかったっけ
SSRはふらっと
>>962 この譜面なんか記憶と違うな
全体がわかる譜面てどこかにある?
すとぐらじゃないか?この画像は
>>961 そうだったか サンクスS4R試して死んでくるわ
>>964 ありがと
譜面確認したけど、自分はどうやら空踏み入れて踏んでたらしいということが分かった
完全交互は無理だけど、ほとんど交互と無理ない程度のスライドなら可能だったはず
X3は移植だろうから、2ndのフラット譜面が楽しめるわけだな。 DPにMANIACなかったはずだから、ちと物足りないかもしれんが、MY FIREとかマイケッシャ出来るのはありがたい。
接続難最強はジェントルストレス。 異論は認めない。
初代からDDRやってるけど、DP始めたのはXからだから、 初期曲のDPには興味がある。 しかしイフユーとか原曲パラとかを見る限りは、初期の方が凶悪そうだな。 2ndじゃなく3rdの曲だけど、ネイビーのDPはやってみたい。
>>967 ジェントルは意外と音と合ってるから
譜面に反応さえできれば繋げるのは簡単だった
それに接続難て意味ではグラサイもいるわけで…
詐欺難易度を初めて痛感したのはMOON LIGHT SHADOW
>>970 渡り連発中に交互できない配置が頻繁に入ってくるやつだっけか
>>966 MY FIREは4thにあったろ?
そして、ケイアーは復活できないんじゃ……
976 :
970 :2011/09/22(木) 01:06:02.27 ID:GdYGOJGi0
テンプレの関連スレだけおしえてくれい。 音ゲ板はこのスレしか見てないから、どれがリンクすべき現行なのかわからんのだ・・・。
>>968 インザネイビーは何気に接続最難候補
俺は 3rd で未接続が 3 曲あるが、そのうちのひとつに残ってる
>>979 スキップできれば繋ぐだけならなんとかなるけど、削るまでいくとネイビーはきつい譜面だったなぁ
久々に自分のPA表を見直してみたらネイビーが一番グレート数が多いや
エタラブ鬼突破記念マサコ
>>980 SSRインザネで切りやすいのはスキップでなく中盤の8分3連ジャンプ(bpm135)地帯
スキップが落ち着いて ウィーワンチュー ウィーワンチュー って間奏はいるところ
いくらなんでも接続最難関まで行かないと思う
同時踏みで言えば明らかにSSRキャプジャのほうが切れやすい
983 :
爆音で名前が聞こえません :2011/09/22(木) 16:14:47.92 ID:AQJ7ImhZ0
>>979 最難はやっぱり言いすぎかなぁ
でも未接続 3 曲のうち TURN ME ON と DO IT は今やれば繋ぐ自信があるがネイビーはどうだかわからない
まあ単にスキップが苦手なだけかもね。SATURN ですらめったに繋がらないし
>>983 全角半角混在の文章の場合、見やすくするために半角文字の両脇にスペースを入れているんだよ
985 :
爆音で名前が聞こえません :2011/09/22(木) 17:35:17.55 ID:xRV+UXoC0
八分三連あるけど、HADESでならされたDPer達にはなんてこと無い譜面になってしまった・・
キャプジャは 14 最下位クラスで KIMONO 召喚曲だったしな 12 でもいいくらいだ
パラエボXどこが14やねん(´Д`)15クリア安定でも死んだわ。
オマイらのせいで初代プレステ引っ張り出して、 3rdやりたくなったじゃねーか! 引越ししてDDRマットで出来なくなったのに(´;ω;`)ウッ…
3rdはムリだが、もうチョイ待てば2ndが公式移植するだろw
最近太って体重が100キロになってしまったが バー無しでレベル17クリアできるもんだな
>>991 そのクリアできたのって、ひょっとしてPlutoじゃないか?
赤MAXの可能性もあるな
曲は激エタラブ バーガンで激ポゼCUT2をひたすらやって発狂慣れさせた スコアはウンコだったけど
埋め
すげえ、デブの星だ… つかプルートってバー無し17の中じゃ割と強めじゃね 最弱は赤300かハデスかアンチだと思う
17まで来ると個人差もあるから一概には言えないけど プルートは弱いと思うよ加速前の振り回しを抜ければ落ちる程に難しい箇所は無い クリアまでに掛かった回数ならハデス>アンチ>プルート
鬼NGOもLv17にしちゃ弱いと思うんだが・・・ 矢印の数が少ないので、同時密集の一部を間引けば案外いける むしろ怖いのが簡単だと散々いわれているラス滝 クリアだけで言えば激アラビアより弱いと思う
17はアンチとニューディケは抜けたけどポゼは無理ゲー過ぎてワロタ あとアラビアも無理
ケイアー
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