ポップンミュージック超上級(Lv41-)スレッド☆59
41.0 ラウドミクスチャー&ラガ
41.0 ハイパーJポップ3
41.0 ボールヅアウトロック
41.0 J-ロック
41.0 コアダストビート
41.0 ヴェルヴェットバレットヒット
41.0 サイバーメタル
41.0 ちんどんジャズ
41.0 レーシング
41.0 モンゴル
41.0 ロックビリー
41.0 エンシャントユーロ
41.0 ジャパメタ
41.0 中華ロック
41.0 月光蝶
41.0 下克上ドラムンベース
41.0 サーカス
41.0 デパファンク
41.0 チテイタンケン
41.0 コンテンポラリーネイション
41.0 ヒルビリー
41.0 リンセイ
41.0 たまゆら
41.0 ヴァイオリンプログレッシブ
41.0 フィーバーロボREMIX
41.0 サイバーウエスタン
41.0 ターバン
41.0 シンフォニックメタル
41.0 ビビッド
41.0 JAM
41.0 トランスランス
41.0 クラシック7
41.0 Sweet Sweet Love Magic
41.0 カイゾク
41.0 忍者メタル
41.0 差無来!!
41.0 ピラミッド
41.0 ナニワヒーロー
41.0 ケンカドラム
41.0 ネジロック
41.0 アンセムトランスREMIX
41.0 コアロック
41.0 ピアノテック
41.0 デスレゲエ
41.0 シューゲイザー
41.0 この子の七つのお祝いに
41.0 DDR
41.0 演説
41.0 陣旗プログレッシブ
41.0 土偶テクノ
41.0 クラシック10
41.0 オリエンタルミソロジー
41.0 プログレタンゴ
いちおつ
42.0 V
42.0 戦乱絵巻
42.0 近代絶頂音楽
42.0 カイジュウ
42.0 ナイトメアカルーセル
42.0 ヒップロック5
42.0 The Least 100sec
42.0 トラウマパンク
42.0 ラメント
42.0 敬老パンク
42.0 シンフォニックメタルop.2
42.0 IDM
42.0 グロッソラリア
42.0 ハードPf+
42.0 サイバーフラメンコ
42.0 亜空間ジャズ
42.0 PSGブレイクコア
42.0 フィーバーロボ
42.0 クラシック4(H)
42.0 ヒップロック3
42.0 ハードPf
42.0 オイパンク
42.0 謀叛トランス
42.0 グランヂデス
42.0 サイバーガガク
42.0 ふること
42.0 クラシック11
42.0 バイキング
43.0 メタリックオペラ
43.0 オイパンク0
43.0 プログレッシブバロック
43.0 クラシック9
43.0 ニエンテ
43.0 スクリーン
43.0 トイコンテンポラリー
43.0 サイレント
-1.175 ボールヅアウトロック
-0.966 J-ROCK
-0.940 ラウドミクスチャー&ラガ
-0.793 コアダストビート
-0.704 ハイパーJポップ3
-0.627 下克上ドラムンベース
-0.515 月光蝶
-0.446 中華ロック
-0.432 ヴァイオリンプログレッシブ
-0.389 サーカス
-0.362 エンシャントユーロ
-0.280 コンテンポラリーネイション
-0.223 ロックビリー
-0.191 ちんどんジャズ
-0.115 モンゴル
-0.101 チテイタンケン
-0.056 レーシング
-0.038 シンフォニックメタル
+0.000 デパファンク
+0.000 Sweet Sweet Love Magic
+0.045 ジャパメタ
+0.045 リンセイ
+0.049 ターバン
+0.081 忍者メタル
+0.105 JAM
+0.124 たまゆら
+0.144 カイゾク
+0.156 アンセムトランスREMIX
+0.172 フィーバーロボREMIX
+0.201 ネジロック
+0.311 クラシック7
+0.357 サイバーウエスタン
+0.365 ヒップロック3.5
+0.407 ヒルビリー
+0.421 ビビッド
+0.519 ケンカドラム
+0.632 演説
+0.654 ピアノテック
+0.656 トランスランス
+0.700 ナニワヒーロー
+0.762 ピラミッド
+0.780 コアロック
+0.807 この子の七つのお祝いに
+0.846 オリエンタルミソロジー
+1.000 デスレゲエ
+1.004 土偶テクノ
+1.023 クラシック10
+1.037 シューゲイザー
+1.054 陣旗プログレッシブ
+1.084 DDR
------ アニマルミニマル
------ ヴェルヴェットバレットヒット
------ サイバーメタル
------ 神曲
------ プログレタンゴ
-0.966 近代絶頂音楽
-0.911 カイジュウ
-0.877 V
-0.742 クラシック4(H)
-0.709 ヒップロック5
-0.675 トラウマパンク
-0.662 The Least 100sec
-0.607 戦乱絵巻
-0.515 ナイトメアカルーセル
-0.312 ラメント
-0.290 敬老パンク
-0.202 グロッソラリア
-0.187 IDM
-0.125 ハードPf
-0.067 ハードPf+
+0.062 フィーバーロボ
+0.081 シンフォニックメタルop.2
+0.125 サイバーフラメンコ
+0.184 オイパンク
+0.202 亜空間ジャズ
+0.249 PSGブレイクコア
+0.312 謀叛トランス
+0.499 サイバーガガク
+0.662 ふること
+0.742 バイキング
+0.779 ヒップロック3
+0.839 グランヂデス
+0.993 クラシック11
------ スピードコア
------ ピアノコンテンポラリー
-0.806 スクリーン
-0.776 オイパンク0
-0.269 クラシック9
-0.242 プログレッシブバロック
+0.162 ニエンテ
+0.768 トイコンテンポラリー
+1.172 サイレント
------ メタリックオペラ
サイフラの最初の低速で空になるのにDDRできるわけないだろ!
10 :
爆音で名前が聞こえません:2011/05/26(木) 23:49:48.77 ID:rLueElmqO
毎回言われているが、このクソみたいな表貼らないと死ぬのか?貴様の維持か?プライドが許さないのか?そのまま死ねばいいのに。クソ表貼るくらいならスレ建てんな。
割とどうでもいい
>>1乙
今日調子よくて、初めての41をいろいろ挑戦した結果ボールヅアウトロック、ハイパーJポップ3 、月光蝶、忍者メタル、カイゾク、コンポラ、アニマルミニマル、サイバーメタルがクリアできた。
41挑戦におすすめ?
14 :
爆音で名前が聞こえません:2011/05/27(金) 01:29:47.18 ID:CqQRDA7qO
小数点第二まででいいだろ
グランヂと亜空間もおかしすぎるし
中途半端に意見求めて細かく分けすぎるからあれがどーだこーだ出てくるんだよ。そのくせ合わない意見は個人差と切り捨てる
どこのこととは言わないが
まあ極端な話、グランヂは片手でとるか両手でとるかを把握しとけば手をバタバタさせて勝てる事がある
ヒプロ3とか完全にスキルを要すタイプ
42挑戦段階ではもう個人差が〜とか分かると思うけどw
細かい数値がうざすぎて死にそうって経緯で生まれたのが
>>2と
>>4 これだけ貼ってあれば良い
表自体いらんなwどれからやればいいかわかんない奴はとにかく片っ端からやれよw
スピードコア42じゃないな
ルイナスよお前は幕と難易度交換すべき
ラメント42に上げたせいで威厳が地に落ちた
真面目に44枠作って欲しいわ
42ボスはピアコンでいい
威厳(笑)
・もしもし
・おかしい日本語
・自分勝手な格付け
ルイナスが43とか言ってる実力で威厳()とか言われても^^;
そもそもルイナス43に上げたら43の威厳()()が^^;;;
レベルなんて只の目安なんだから余程の詐欺じゃない限り大雑把に考えれば良いんだよ
レベル変更したって譜面の難しさが変わる訳じゃないんだし
Wiki投票でも信用出来ない
お前らは文句しか言えないのな
あそこはID未表示だし2chよりも信用できない、妙な結果になることもしばしばあるし
けど公式もガガ41だのコアダス42だのやらかすから必ず信用できるってわけでもない
ルイナスは別に42でいいと思う、個人差とか平均したら42強っぽいし
そもそも42強の上位≒43弱っぽいしその理屈では何とも
>>25 逆に聞きたいが、お前は「ネットの投票」なんてものを信用してるのか…?
まあそれはさておき、このスレとwikiは直接関係があるわけじゃない。
どうしてもテンプレに格付けが必要だというなら該当ページのリンクを貼るだけで十分だろ。
Lv41以上の譜面がだいぶ増えてきたから、一覧なんか作ると無駄に長くて見にくいだけだ。
一時期貼られてた糞表よりはだいぶまし
一応あのwikiは2ch発祥だしな
>>28 コイル騒動とかね
まぁこちらはそれ程大きい規模でもないけどさ
多重投票で印象操作したところでむなしいだけだろうに
DDRクリアレートのことか
>>32 熱帯参加者のクリアメダル数の集計ってことはその気になれば誰でも確認できるってことだよね
まさか自分の目で確認も取らずに印象操作とか言ってる訳じゃないよな?
>>33 32じゃないが、他人のクリアメダル数てのはどうやって確認するんだ?
結局自己申告じゃないの?
DDRのクリアレートは、得意な奴にとっては異常と感じられると思うが、
それ程得意ではない奴が身近にいれば、あまり違和感は感じ無いと思う
ソフラン+辛判定+伝説連打の三重個人差に1025ゲージだ
できない奴は想像以上に多いと思われる
順番待ち中見てても高速厨大量な現状見るとDDRできないってのは相当数いるんだろうなぁとは思う
DDRのBPM差、高速厨とかってレベルじゃないから
むしろ高速が得意であればそれだけ底上げ出来るからち低速に慣れてれば
俺みたいな640-700が好きな奴よりDDRが上手いはず
って言うか全体的に早いのが見切れた方が得、ソフランなんて特に
Lv41相応の譜面だと700以下でも800以上でも見えない
BPM333って何だよ……
別に速くても見えて押せてればいいよね
たちが悪いのは速い=すごいとかよくわからない方程式を立ててる学生が無駄にあげてボコボコやるパターン
伝説は譜面じたいが難しいと思うの
伝説にHS合わせてもFEVERから普通に空になるし
それはないわ
ポップコーンパーティーからやりなおせ
ポップコーンもアジアンレイブもほぼ全繋ぎだけど伝説は無理ゲー
無理とか言ってる余裕があるなら譜面研究でもしてさっさと埋めちまえ
そんなに左手弱いの?JロックΦNEWとかミラー無いと絶望的なレベル?
伝説とか左手が一回だけ5に出張する単純キックじゃん
なんかずっと連打してると左手崩壊するんだよ
もうスパ乱くらいしか希望がない
弐寺出身だから気付かなかったけどポップンって1バスひたすら四つ打ちがぜんぜん無いのね
まあコツとしては1を自動化、2と3のアクセントを意識する感じかな
右手がいろいろやってるぶん左手に気を取られてたら確かにミスるわな
現に伝説にハイスピ合わせても伝説でフルゲージからボーダー割る奴もいる
勿論42を大半、41以下をタンゴ含め全て埋めていてだ
40埋まる前にDDR出来た身からすれば良くわからない世界ですね
>>48 釣りじゃなかったらポップコーンが適正36〜7ぐらいで埋まりそうなレベル
伝説は40やってる頃からできたけどそれ以前が壊滅で、結局クリアできたのは41後半だったな
具体的にはブロークンでくるゴチャっとしたのが押せるようになったとき
>>50 その54小節と58小節マジで勘弁してほしい
bag後に少し回復したゲージが空になる
41残り8曲で詰まったのでどれが埋まりそうかアドバイス下さい。
残りはオリミソ、コアロ、アリア、陣旗、ターバン、ヒプ3.5、ピラ、タンゴ
42は怪獣、V、近代、釈迦しか埋まってません。
アリアは初見プレイのみなので後数回やればいけそうで、
コアロは何度やってもBAD28から減らせないので諦めました。
>>52 その中だとジャズアリアがぶっちぎりで楽だな
それ以外だとターバン乱当たり待ちが楽かな
ターバンはクリアだけならトリル全餡蜜でもおk。
どう考えてもアリア
あとは3.5の餡蜜ハマりお祈り待ちとかターバンとピラの乱当たり待ちとか
サイガガまじ無理ゲ…結局42最後まで残った
乱当たり待ちしかないのかねえ
伝説はたしかに難しいが、そこで稼ぐことすらできない左手力で42とかできるもんなの?
今でも普通に左手が弱いと感じてるから鍛えてるけど、初クリア時は伝説でゲージ半分くらいからフィバって感じだったぞ
普段大した努力なんてしてない俺だけど、DDRに関しては努力で埋めたと言えるわ
>>52 DDRクリアしててアリア初見落ちしたのは俺だけじゃなかったか・・・よかったよかった
ターバンは餡蜜が楽、3.5は祈る、陣旗はDDRができるなら地力ゲー(俺は陣旗5速、DDR2.5速でクリアした
他はゲージの推移次第
>>52 ダーバン乱当たり待ちかな
コアロは癖付くと無理ゲーだから放置推奨
ピラは減りどころによって対策変わる
オリミソは土偶出来てれば行けそうなもんだけどどこで減ってんの?
42全部埋まってもDDR埋まってない奴なんてザラなわけで
>>58 42は、クラ11だけ埋まってない。
しかし、41が悲惨過ぎるP
ヒプロ3,5とプログレタンゴとDDRが埋まらんすぎる
タンゴとDDRは、42でいいけど、何故ヒプロ埋まらんのか自分でも謎だわw
ガガクは、安定してるんだがP
42大半埋まるまでDDR出来なかったな
bagで赤残して伝説フィバで入ってもガリガリ削られてダメだった 結局初クリアはS乱
>>52 ターバンの右側の滝みたいなヤツは、ボタン柔らかい台だと片手で処理出来るからおすすめ
もしくは乱当たり待ち
ピラミッドは低速がダメなら、クリア出来なくてもいいから自分の処理出来るハイスピにして練習
高速部分はアジコンの正規、鏡で練習
DDRの左手いじめは相当だろう
でもフィバロボかサイフラと同じくらいかね
オイパンク0って乱有効なの?
よくクリアなら乱粘りありって聞くけど
何回も試したけどゲージ常に空になる配置ばかりで
正規ミラーのほうがず〜とマシ
>>63 異常に呪われた人向けじゃないか
一般的には有効じゃない
しばらくやってなくて最近再開したんだけど(隠し曲解禁済み)、41残りが陣旗とプログレタンゴとエレジィ2だけなんだ。できれば正規でクリアしたいんだけど、どれも階段地帯でゲージ持っていかれる…。近いレベルで階段曲って何かあたっけ。
>>64 そうなのか・・・
一応正規ミラーで後ゲージ5本くらいでクリア出来るって
所までいけるようになったけど
その残り5本がなかなか厳しい
チキンとしなさいのあとのダンダガダンダカは拾えてる?
ダンダカダンダカのところは青白を片手で拾えるとかなり楽
一旦低速になるところまでは赤ゲージ前後
中村君!、なんとか鳥だ〜!の部分でゲージかなり削られ
ランチ部分とチキンとしなさいで回復するけど
ダンダカダンダカでまた削られて
最後でほんの少し回復して終わる
こんな感じ
中村君エリアとダンダカエリアが出来ればいいんだけど
そこだけ全く進歩出来ない
>>63 稀に正規鏡より楽な当たり配置が来る (まぁ殆どの曲にいえるけど)
交互が螺旋っぽくて利き手側になると大体当たりに近いと思う(78987898〜みたいな感じになる
後は回復地帯が無理押し過多にならなければ。
自分は残りトイサイでニエバロ安定してるけど甥0はランダムでしかクリアできない。
>>65 オリエンタルミソロジー、ナニワヒーロー、ナイトメアカルーセル、The Least 100sec、土偶テクノ
難易度が同じくらいなのはこの辺かな
プログレタンゴはまず先に42を全部埋めることをお勧めするw
ゲージ推移的には多分典型。全体的に強化すればそのまま行けると思う
豚地帯より中村君地帯が苦手ってことは多分片手トリルが得意か餡蜜?
餡蜜の場合中村君は歯抜けだから適当にやってるとジリ貧。ガチ押しなら5+7+9をどう対処するか考える。いっそのことスライドとか肘もあり
>>71 ありがとう。今度からその曲達と42を手広くやってみるよ。IDMやグロッソラリアは埋まってんのに100secができてないから、物量に弱いのかもしれぬ。
>>53-54>>56-57>>61 レスどもです。
ターバン餡蜜か乱のアドバイスが多いんでアリア埋めたらこの辺行ってみます。
3.5も運ゲーに出来そうなんでボチボチやっていく感じで。
DDRは2速で越したので陣旗は4.5速で。
オリミソは終盤の同時交互連打でボダ付近まで削られて、階段で割って終了が10回程。
ピラの高速は問題無いが、無理押しもどき部分が6速でも取れないので放置気味です。
>>63 「何回も」じゃ厳しいかも。
20〜30回くらいやれば、そこそこの当たり譜面は来るはず。
タンゴとEXゲージクラ10EXってどっちが難しい?
やっぱり42制覇並じゃないとタンゴは無理だよね…
>>76 比較基準がよくわかんないけど俺は倉10の方がムズいと思う
ソフラン苦手だし正規鏡だとノマゲですらタンゴのが楽に感じる
>>76 41残りDDRのみ、42は半分くらいだけどタンゴはミラーラスト運ゲーでクリア出来た
初見マジックでクリアして以来勝率は20%位だけど…
安定しなさすぎて泣ける
>>77 クラ10は後半落とす要素ないけど、部分難で見るとタンゴ以外では41で一番難しいと思うからEXゲージで比較に選んでみました
>>78 勝率20%うらやましす
41タンゴ以外クリア済みだけど、タンゴ勝率0%orz
DDRは中盤空ゲージだとどうしようもないけど
低速なれしていればクリアは早いと思う
熱帯でDDR苦手な人が多いから個人差譜面ってのはわかるけど、なれるしか
クラ10は後半落とす要素ない…?
めっちゃ速い階段で削られた後に、その後のぐちゃぐちゃで止めさされるのですが
10じゃない!7の間違いでした
何と勘違いしていたんだろう…10なんてクラ4の劣化バージョンなのに
7はEXゲージでクリアする自信なしです
関係ないけど、クラ4H正規BAD1動画に最初ドナルド映ってるんだけど何なの
心霊動画?怖すぎ
椀田の人は一時期ドナルド最初1秒に仕込んでたからそれだろ
>10なんてクラ4の劣化バージョンなのに
えっ
何かの冗談だよな
ソフランになったが回復もついた
比較はできんと思うが
DDRクリアktkr!ついでにパカ2もw
いやー、ソフランはもう下を見るに限るね
どんなに下見てもbagだけは空になるけどね!
タンゴはなぁ・・・
最近はpfシンフォ2敬老より強いじゃねーかってくらいだったのにここに謀叛も加わりそうな気がしてきた
てか謀叛ってもしかして呪われさえしなければ言われてる程難しくないのか?
42はまだ15曲しか埋まってないけど、今日久しぶりにやってみたらほぼ空安定だったのが逆ボ-1まで耐えれてびびった
呪い怖いからまた放置するけど
謀叛は片手の動きがちょっと単純だから両手自動化みたいな感じになると一気にミスが減る
後は体力と気力かな
発狂に左右振りが無いからやりやすいと言えばやりやすい
謀叛のラストはちゃんと見切れてなくてもテキトーにわしゃわしゃやってれば
意外とゲージ減らないしな。
苦手属性→片手処理、左右振り
と言っても割と配置が素直な敬老や亜空間はどうにかなった
あとは振りなんてあまりないpfとかクラ4とかそんなんばっか埋まりおる
アンリミと手芸の勝率が低迷したまま全くと言っていい程上がらない
謀叛とか怪獣レベルじゃん
手芸の振りは単純だしその腕前なら最後の4+6だけ意識すれば安定すると思う
俺も振りが苦手だから選曲に迷ったらフロフロやランランみたいなのを選ぶようにしてる
>>91 怪獣レベルというのはよく分からないけど、
Lv42で落としたことないのはその2つだけだなそういえば
怪獣が42の意味分からない
フルコンも簡単らしいし発狂らしい発狂もないので個人的には40
エンリミの方が難しいくらい
熱帯で投げると結構前半ズタボロな人が多いから点差付く
格付けはもういいよ・・・
謀反は上から目線だと落ちる要素無いし繋ぎやすい部類
だけど下から目線だとものすごく強いよね
怪獣は苦手過ぎて42妥当に感じる
さっさと42いけとか言われるピラミッド手芸味噌土偶デスレゲエ陣旗よりも出来ない
個人差って凄い
>>93 46意識しまくってる
鏡プレー頑張ってるから左手強くはなってきてるとは思うんだけど・・・
何だかんだでHが練習になったりもするのかな
手芸EXは安定してるけどHは違いすぎて多分同じぐらいのスコアしか出ない
あのテレレテレレテレレテレレテパララ、パララ→繰り返しのリズムを体が覚えてる
なんていうか、ギターの2連同時押しの間に勝手に左手が1に飛んでいく感じ
Hの同時押しの位置もEXより動き回って気持ち悪いw
格付けは折角難易度スレがあるんだしそっち行けば
>>101 手芸じゃないけどヒプロ3EXやったあとにHやるとそんな感覚になるな
あるハズのところにノーツなくてなんか気持ちわるいというか
スコアならH>Nよゆうでしたなんてざらにあるしある程度ノートあった方が叩きやすいだろう
新規クリアが絶望的なので苦手克服や地力あげしたいとおもっているのですが
この状況にお勧めな曲やとっかかりやすい曲などアドバイスがほしいです。
41未クリア:コアロ、ピラ、タンゴ、DDR
42クリア:怪獣、近代、クラ4、グランヂ、グロッソ、スピードコア、トラウマ、ナイトメア、Pf+、プログレ×2、ラメント、IDM
早い連打(フィーバーロボや撫子メの始めみたいな速さの譜面)とソフラン、
同時押し(手があまり大きくないので苦手意識があってとりこぼし多い)が苦手。
今は40、41の安定しない曲や42、フルコン梅にチャレンジしたりしています。
エレ2行けるならヒプロ5は圏内じゃね?
あとそのレベルでデスレゲエ埋まってるならソフランも同時押しも十分強いと思うが
>>106 >>105です。
今ゲーセンで確認した所ヒプロ5はクリアついてました、アドバイスいただいたのにすみません。
同時押しとソフランは苦手意識が強くて降ってくるだけで萎縮してしまいます。
変態とピラミッドやるから手芸と土偶くれ…ってか42埋まりすぎじゃない?
俺41は手芸土偶DDRタンゴだけど、42は近代、怪獣、絵巻、スピコア、トラウマ、ラメント、V、ヒプロ5だけだぞ…
100秒逆ボーダーまで行ったが粘着しすぎて呪われた
ソフランはとにかく下を見る。下すぎやしないかってぐらい下げる。
モンゴルが難しく感じるレベルからDDR、パカ2クリアした元ソフラン嫌いだけど今はちょっと好きなぐらい
俺もコアロ(とDDR)が41最後まで残るぐらい同時苦手だったけどまあ節分とか適当にやってたら出来るようになった
手が小さいなら親+子(+掌)で同時を取ればいい
フィーバーロボ系の連打は怪獣でやったみたいに全力で押して移動する、綺麗に取れやしないw
なんとなくわかると思うけど
>>108の41は未クリア曲
階段とかソフラン、乱打が苦手です、同時押しは変態とビビッドで克服したはず…
>>107 じゃあ単純に難易度と属性だけで見るならPf、シンメタ2、亜空間、PSG(餡蜜)辺りが挑戦圏か
ピラミッドは低速どうしても無理なら高速階段ハマり待ちで意外と何とかなるよ
>>108 寧ろ交換してほしいんですが…
100秒は前作粘着しててしばらく放置していたらクリアできました。
コアロはボロボロですがビビッドはできるのでBad減らし粘着してみます。
>>109 アドバイスありがとうございます、下ってくらい下を見るように心がけたら絵巻ができました。
エモーショナルに粘着していた時期もあったので節分も加えてやってみます。
連打は撫子メで試してみましたが最初の連打でBadがでてついていけなくなりました…
気力と体力不足でどんどんズレていくので気合いいれて心づもりしてやってみます。
>>111 亜空間は後半、PSGは全体的に削られましたが他より出来そうなので粘着してみます。
ピラミッドは高速階段もですがズレ同時押しもどうにもならない状況です。
アドバイスいただいた42粘着して少し放置しようと思います。
クリア数大して変わらないのに、42のクリア曲が確認しないと分からないってだけで次元の違いを感じる・・・
同時苦手なのに絵巻クリアかよw おめでとう
ピラは低速に合わせて階段は逆に上を見て必死に拾ったな、もちろん動画とか見て大体のタイミングを把握してから
PSGって餡蜜しなくても右手を456中心に置くのを意識すると意外と押せる、序盤の変なのを覗いて
ピラミッドは正規が糞過ぎるからランダム当たり待ちも視野に
俺は5.5速+乱で初クリアだった
>>113 42は腕的にすごい厳しいイメージがあったので
一部粘着以外は41埋めにばかり気を取られていました。
もっと必死に42もやってみます!
>>114 おめありがとうございます。
超チャレからチャレにしたのと最初が空→2つになったのが大きかったようです。
PSGも一回だけ逆ボダまでいきましたが粘着しても他は半分くらいでした。
餡蜜のやり方がよくわかってないのと456もごっちゃになりやすいので動画等で復習します。
ピラは高速階段〜先がぽろぽろとりこぼすのでこれも動画でみてみます。
>>115 乱は無理押しが怖くて試した事がなかったのでやってみましたが詰まった時にはいいですね。
当たり待ちですがハズレが苦手譜面すぎて逆に気合いが入ったのでまた煮詰まったらかけてみます。
コアロはBAD23でもクリアできないのですね…厳しい
絵巻とバイキングをやってみて同時押しは苦手というより不安定だとわかりました。
アドバイスいただいて他に粘着できるものが見つかったのでそちらからやってみます!
ありがとうございました。
>>116 >>113だけど
いや、そういうことじゃなくてだ
その腕的に厳しい42をクリアしておいてまるで30台の埋め作業をしてるかのような認識しかしてないのが単にうらやましいなと
42まできてもその程度の苦労しかしてないんだなぁと感じただけ
>>117 それなりに長くやっているのでここまでの道のりは長かったなぁとは思います。
今までのカキコミ含め上手く伝わっているといいのですが…不快にしたならすみません。
あ、いや
こっちこそ不快にさせたならすまん
最近新規クリアができなくなってきて詰まってきているのでアドバイス等ありましたらお願いいたします。
Lv41未クリア:プログレタンゴ、オリエンタルミソロジー
Lv42未クリア:グランヂ、ガガク、ヒプロ3、サイフラ、フィーバーロボ、バイキング、謀反、ピアノコンテンポラリー、ルイナス、蔵11、オイパンク
高密度の同時押し、ソフラン、縦連が苦手です。
現在はLv35前後のフルコン埋めで地力上げを図っていますが、思うように成果が出ていない気がします。
良い練習法、この中でクリアしやすい曲等ありましたらぜひ。
俺と似た感じだ。とりあえず狙うとしたら…
オリミソ:同時がダメなら多分左手の32123みたいなのを意識してみる?ラストなら集中して気合い入れる。出来るはず。
グランヂ:交互を片手でとるか、両手でとるか、または途中で変わるかを把握するとぬるっとクリアできたりできなかったり
オイパンク:S乱で何回か粘ってみる(邪道?知らんがな)
ピアコン:基本、難しい所は片手が忙しい+反対の手をそっちに振るって事を意識する
>>120と残り曲数まったく同じだわww
Lv41未クリア:土偶、オリエンタルミソロジー
Lv42未クリア:グランヂ、ガガク、ヒプロ3、バイキング、謀反、ピアノコンテンポラリー、ルイナス、蔵11、PSG、シンフォ2、ふること
43は何も埋まってないが・・・
フィーバーロボってそんなに強かったけな…
むしろ割と早めに埋まるポジションだった気がするけど
連打苦手だと厳しくないか>ヒーバーロボ
撫子メタルの最初で空になる人とか
>>121 オリミソは同時押し交互地帯?の途中に混ざるゴミみたいなのでチマチマ削られて…って感じだったので、意識してやってみようと思います。
オイパンはいつも鏡粘着だったので、S乱アタリ待ちしてみますw
ありがとう!
>>122 プログレタンゴが埋まってる…だとっ…
右利きならPSGは鏡が良いかも!鏡で最近埋めたので。
というか、残り曲数一緒とかポプとも登録したい感じだw
>>123 フィーバーロボは鏡かけたらなんかいけそうな感じでした…が、縦連でちまちま削られたのが敗因かも…。
>>125 タンゴは完全にまぐれで1度だけ!
PSG鏡かー、いつも正規だからやってみます!
サイフラも正規空安定だったのが鏡にしたらクリアできたから、普段正規なら試してみるのもありかも?
せっかくだからもし良ければ是非w→093931082854
40、41のマラソンだけじゃ飽きてきたから地力上げで乱S乱を使った練習もしたいんだけど
なんかお薦めの曲あったら教えてください
実力は41残り9個で42が8個ほどクリアしてる感じです
>>127 乱ならトイコンH、撫子ロックEX、撫子メタルEX、アントラリミEX、リンセイEXあたりやっとけばいいと思う。
ロボは体力持てば42では易しめだよなあ。
でも途中で力尽きたりミス多く出てあきらめたりが多いけど。
>>126 >>125です。ライバル登録しておきました!
一応、自分のIDもせっかくなので→057930116920
ポプともID切られると切ないよね
誰だって一人、ポプともなんて初めからなければいいのに
スレ違いゴメソ
>>127アンリミ乱は未クリア時に頑張ってたけど空安定でした
他はやったことないので今度やってみますw
よく撫子メタルを乱でやると上達するってアドバイスあるけど
どのくらいやれば大きな効果が出るのかな?
アンセムトランスリミEX乱10回、撫子メタルEX3回
リンセイEX6回、アニマルミニマルEX5回
乱でこれくらいやったら
メタリックオペラEXのBADが100以上からBAD68まで減った
ハードpf+やピアノコンテンポラリーEXであまり疲れなくなった
COOL力が上がって沢山スコア更新出来るようになった
っと少しは効果はあったけど大きな効果はまだ出ない
>>134 このレベル帯でそれはかなり大きな進歩だと思うんだがw
中級上級の時ほどポンポン成長できなくなってくるし
41が残り6曲、42に10曲クリアマークつくまで頑張ってきたけど昭和ノワールとヴィジュ4がさっぱり・・・・。
あの殺し部分のためだけにつなぐのはもうやだよ・・。
削られる所がわかってるだけにできないのが悲しい。フィーバーで突入したのに青くなった瞬間泣きたくなる。
上級曲スレに書いた方がよかったかな?
昭和ノワールは餡蜜嫌なら37〜41を鏡埋めすれば左手動くようになるんじゃないかね
指押しなら分からんけど
ヴィジュ4は運ゲーでできなかったらとりあえず笑うしかねぇ・・・すまん
でもスライドはできるだけ気合いで繋げたい
ちなみにこいつらは鏡だとたぶん他のやつらよりもっと難化する
鏡41残り8曲だけどこの2曲全くできない
ヴィジュ4は交互が右手にくるから楽だろ・・・と思ったらスライドが異次元すぎた
ノワールは鏡でしか安定しないわー。正規だと交互がよくわからんくなる
でもスピコアにミラーかけると左手出張が追いつかなくて安定しないという
やっぱ左手はミラー縛りすると強くなるもんなの?
スライド、高速移動はサイトラ乱で鍛えられるよ!
割と動くようにはなったから昭和ノワールには対応できるようになったけど、限界処理量はなかなか上がらない
右手で1つ1つ押せる階段もやっぱり左手だと流し気味になるし、できなかった縦連に対応できるようになるわけでもない
まあ俺は鏡で縛ってるってわけでもないからもっと続けてみないとどうなるかは分からんけどね
昭和ノワール鏡はまず89軸って時点で苦手なのに忙しい+左手押しにくい・・・
本気であれは42だと感じてる
>>134 撫子メタル乱か・・・聞いたことないな。というか最初の無理押し連打で萎えるw
乱ノックやるならカイゾクやエンシャントのほうがバランスよさそう。
もう少しハードル上げて亜空間やグロッソ・・・はちょっときついか。
回数や頻度は個人差が大きいから、効果が実感できるまでやってみるしかない。
あとメタオペはそのBAD数なら挑むのは時期尚早かも。
>>139 ミラー縛りよりも正規鏡を交互にやるくらいのほうがいいと思う。(伸び悩んだら乱で)
いずれにしても、弱いほうの手は、しっかり意識して使うようにしないと
厳しい配置が来ると無意識に強いほうの手でカバーしてしまいがち。
アドバイスありがとうございます。やっぱ鏡埋めして左手力上げた方がよさそうですね…。
42に挑戦してる時も左手がイマイチ動かないから必要な時期だったのかな
>>142 カイゾクはとエンシャントか・・・
カイゾクは乱だと楽になるって聞いたからやってなかったけど
今度やってみる
亜空間とグロッソ乱は16の頃こてんぱんされた(というか正規もクリア出来ないのに乱特攻した)
からいつかリベンジしたい
メタオペは43の中で一番クリアしやすそうだからついやってしまう
しばらくは乱プレーでもっと体力と腕を上げてみる
乱限定だと41最強はコアロック、続いてオリミソ、モグーあたりだろうか
こいつら正規は割と素直な譜面だけどランダムはできる気がしない
>>143 赤をできるだけ左手でとるのを忘れないようにね
ちなみに鏡41残り8曲って書いたけど
ロボの序盤のテッテケテッテケ→押せない
pf+の421とか432とか→押せない
サイフラ全般→押せない
一体どれだけ鍛えればいいのさ・・・
グリーニング以上神曲以下で地力つきそうな曲を教えてください。
>>127です
曲を忘れたから撫子ロックとトイコンHしか乱やってこなかったけど
2つとも当たり外れが激しいものの中々いい感じだった
S乱はVHクラ4H太極拳EXが41〜42相当に難化するのでお薦め
>>147 哀愁、流星リミ、サイトラ、アニマル、バトルダンス、HJP3、撫メタ
>>147 撫子メタル、カイゾク、JAM、ヴァイオリンプログレ
普通の譜面に飽きたら流星リミ、ホッテストパーティ、サイトラ
俺はモンゴル(原曲)を推すぜ!
モンゴルは力がつく前に癖がつきそう
手芸は…ちょっと癖があるか
154 :
爆音で名前が聞こえません:2011/05/31(火) 02:52:14.41 ID:IcBFp0Qo0
>>134 乱ノックはよくやるし、実力近いと思うので、地力上げ目的で乱でやってる曲
簡単<エレフラ<ヒートアップ<ドラスロ2<カイゾク<ロボリミ<トイコンH<バロ<難しい
@42未クリア3つ
>>154 ハードPF無印の乱もなかなか楽しいよ
難易度的には≧トイコンH程度だけど
誰も聞いてないけど、乱で練習になる曲を上げておきます
参考にどうぞ
バラッド。EX(34)
エレクトリックダンスウェーヴEX(34)
ナーサリーH(24)
ハッピーJウォーグREMIX EX(36)
胸キュンマレットEX(37)
エレクトロEX(32)
デスボサEX(39)
フロウビートEX(40)
J-ロックEX(41)
(ヒップロック3EX(42))
--------↑無理押し練習------↓地力上げ------
プロバロH(37)
カウガールソングEX(38)
ミッドナイトドラムンEX(38)
トランスユーロREMIX EX(38)
↑この4曲は無理押し少なめ
ハッピーJウォーグREMIX EX(36)
トライユーロEX(39)
ヒートアップEX(39)
撫子ロックEX(40)
撫子メタルEX(40)
アンセムトランスREMIX EX(41)
リンセイEX(41)
グロッソラリアEX(42)
IDM EX(42)
ピアノコンテンポラリーEX(42)
亜空間ジャズEX(42)
(プロバロEX(43))
(スクリーンEX(43))
(トイコンテンポラリー(43))
その他乱打・階段系譜面
上の方の曲は事故死の可能生が薄い曲を選んでます
トイサイ目指してる人は()内の曲もやる事を推奨します(まだ私もサイレント未クリアですが・・・)
39の悪魔城乱も楽しい
メサリミもなかなか楽しいよ
引き次第で無理押し量に差は出るけど、たまに気持ち悪い動かし方させられる時があるから可動域広げるのに役立った
シンテクEX乱も無理押し練習にはいいと思う
無理押しに慣れてきたらデスボサS乱もなかなか楽しい
42がもう残り半分切ってるのにいまだにチンドンジャズ全体が発狂に見える
縦同時(三角)も振りも苦手なのに両方全開とかやばすぎる
おしゃまは安定してる?
今日ボス解禁だっけ
ちんどんとかすぐ安定したのに41残りタンゴの今でもBAD数そんなに減ってねぇ
今日でボス解禁か
42半埋めまであと1曲だからできれば遠ざかりたくないなぁ
ルイナスがあるから43クラスの可能性は低くなさそうだが・・・
>>162 超安定
昭和ノワールもポータブルポップも
スイングのリズムは問題ない、って言うか大好物
ただちんどん、絵巻みたいな同時来ると辛い
ヒプロ3より先にメタオペクリアする絶対の自信があるぐらい同時出来ない
ルイナスですら中ボスだからなあ。
今作のラスボスはどれくらい難しいのやら
どの道、自分の黒メダルが増える事には変わりないけどね!@42残り4曲
サイレント「べ、べべべつに僕より強いの来たら怖いとかお、おも、おもってないし」
42と43来たな 譜面が楽しみだ
169 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/01(水) 15:52:03.05 ID:RFQGEMiPO
やった人感想よろしく
170 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/01(水) 15:56:56.17 ID:ESuRbVBqO
お前らが望んだニエンテ以上トイコン未満だぞ
42は途中同時押し発狂あり、要体力。体力ない自分としては42強の下層部くらいの難易度に感じた。
43の方は辛ゲージだと思われ。上にあるようにトイニエの間くらい?どっちもクリアできないからわからないけど。
スパイラル(42のほう)は弱に感じたけどなー
ラストが大分緩いってか、マクイルより弱く設定されたイメージを覚えた
階段や練習譜面としてかなり優秀な部類かと。43のやつは俺にとって異次元過ぎてお手上げ
今やってみたので感想書いてみる
42のほうはクリアは中〜強、途中フルコンカッターが数ヶ所あってそこで耐えれるかが勝負
42入門レベルだとゲージが地をはうかも注意
43のほうはラス殺しできつく見える
個人的には初見トイクラスだったけど慣れればニエ〜トイの間に入りそう
ニエ余裕クラスならトイと違って偶然クリアできる可能性あり
譜面は真ん中に集中した同時押しとごちゃごちゃがバタバタその後にクラ7のデンデデンデを速くしたので爆撃ラス殺し
拙い文章ですまん
楽しすぎる
・ハウス(7)→39中
・アニヒR→40強
豊洲で15やった感想。
懐かしすぎて泣いた。
>>170 俺が望んでいたのはトイコン以上サイレント未満なんだが
>>175 残念だがそこまで難しくない、まあランダムが結構楽しいからそれでいいんじゃないか、s乱は…
バベルに乱は向かないな
特にラスト
スパはマクイルよりちょっと上に感じた
できなかったけど
42半埋め遠ざかるかと思ったけどpf+が埋まった無事半埋めできた
チラ裏すまん
スケールアウトはさすがにニエンテと同等くらいだろ
トイコンのが全体的にきつい
ごめん、もう一回やったらスパできた
発狂呪われそうで怖いな
:::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: | スケールがやられたようだな
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: |フフフ…奴は43四天王の中でも最弱 … │
┌──└────────v─┬────────┘
| トイコン以下とは │
| 43の面汚しよ │
└────v────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='|
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ /
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\
メタオペ オイ0 スクリーン
このスレにも居るはずだ…トワイライトチャイムEXに舐めて掛かって6速で落とした奴が…
6だと結構きついよな、あれ
バベル1は発狂が強烈だわ。3回やって3回あそこでフィバから青にされた
譜面はけっこう強いけど終盤少し緩くなるしラストの単鍵もあるから結構回復できる。弱寄りの中の下に感じた
バベル2は余裕のBAD50台。ニエは最小BAD32の最大ゲージボダ−4
バベル3は見栄を張って6速でやったら60k行かなかった。4.5サドで80k超え
なんか某きらきら星思い出した
階段、32分も結構あったしねぇ。実質130の16分だからたいした事無いけど低速なのがきついね
スケールアウト、ニエBAD30トイBAD60くらいの腕でもギリギリクリアできるな、
初見は空だったがやるごとにゲージ増えて5回目でクリアできた。
最初が何気に辛いからできれば現状維持で高速に入りたいところだな
とりあえず発狂中の縦連打は早めに入るように心がけると大ダメージ受けずに済むかも
>>183 上級者スレならまだしも
超上級にそんな低速耐性低い奴がいるわけない
>>187 デスレゲエとか陣旗は埋まってるけど落としたんだよ俺…
まもなくプロバロが四天王から消えるな
スケールは回復って回復があまり無いのが辛い
ラストの倉7地帯よりラスト前のデデデン勝負な気がする
ちなみにBad29で-4だった
まあトイサイよりは人間向け
>>190 メタリックオペラが入ったときから四天王じゃなかった
スケートはデデデデンの入りに24分?の同段階段があるからこぼしやすいというか追いつかないことがある
ここで削られると回復無しで4重階段だから、やはりデデデデンゲーかな
序盤のデデデンはいけるけど後半のデデデデンはこぼしまくる
配置もめんどくなってるけど、何より体力削がれてるってのがきつい
デデデデンとデデデデデデンは12分だよね
なんか高速同時押し多いよな
つかれるわ
バベル2は急な左右振りや7ボタンっぽくなるとこが一番ミスりやすいな
>>190 っていうか元々AC四番手はクラ9だったような
まあいずれにせよ戦力外通告か
え、曲解禁してたのか?
塔は建てたけど、新キャラっぽいのがいなかったから
何もないのかなーとか思ってたんだが・・・
バベル2はこれ曲か?ってくらいはっちゃけてるなー
俺にはよくわからんわ
>>197 塔に話しかける
で、CD購入→増築の繰り返し
>>199 サンキュー!
話しかけるのか・・・その発想はなかった。ホーム過疎ってて誰もいないし・・・
しかしスレを見る限りだとけっこう難しいみたいね。
ルイナスが安定しない程度の腕では厳しいかなー
>>200 片岡のほうは発狂後の配置とかマクイル後半が得意ならいける
PONのは厳しいどころの問題じゃない
ぶっちゃけやるだけ無駄。シャーニングスコーピオンのスプリング決勝で列豪に勝とうとするくらい無駄
ルイナスは3回に1回出来るか出来ないかだけど
塔1段階のスパイラルはわりと余裕で出来た
ルイナス全くクリアできないがスパイラルは頑張ってみる
とりあえず初見は落ちた
>>192 メタオペはバロほどの忙しさ無いからあまり関係ないんじゃ
>>202 例えがよく分からんがミニ四駆か?
アバンテJrとかしか記憶にねえわ。
やるだけ無駄だとー!そんなもんやってみんと分からんわい!
スケールアウトはバロ・ニエを1度でもクリアしたならクリア可能性はあるとは思う
ルイナスもスパイラルも40BADぐらいだけどルイナスは力尽きて最後で量産、落ち
スパイラルはものすごい体力譜面だけどケンカドラムと同じ感じにごり押しでごまかして勝てる
スケールアウト、最小BAD50台だったけどラスト云々言えるレベルじゃないな
みんなどんだけうまいんだよw
ルイナスクリア出来ないけどスパイラルは初見でクリア「これLv41でいいだろw」って思った
けど何度かやったら「やっぱLv42でいいやwwキツイわww」になった
スケールは……またクリア出来ない曲が増えたよ……
残り
Lv42 ふること、謀反、ガガク、ルイナス
Lv43 トイサイスケール
クリア出来る曲が全然無い……誰か助けてくれ…
撫子メタルEX乱やり始めたけど面白いね。
ハズレ引いたらワロスだけど
>>209 43そこまで埋まってふるむほガガ埋まらないってかなり呪われてそうだな
ニエンテクリアしてて42埋まってないとはたまげた
サイガガは確かに変態だけどふること謀叛は王道でしょw
ふることも減速左右振りは変態じゃないか?
謀反は王道だろうけどw
と、その中じゃ謀反がクリア出来ない俺が言ってみる
サイガガと謀反フルコンできそうだけど
ニエンテクリアできんぞ…
スケールアウトHの乱って42〜43の地力上げに向いてそう
スパイラル初見落ちたけど、二回目以降は安定した
42にしてはスコア出やすいね
ソフラン以外の総合力譜面で、クリア難度はふることと同じくらいかな
自分的にはふることの方が断然キツイ
スパイラルは割と簡単な気がした
と言っても真ん中よりちょっと下くらいだが
亜空間から運ゲ要素引いた感じ
ふることの道中がある程度練習になるかも
エレ2とか先にやっておくと気合いが入るんじゃないかと思う
諦めなければ発狂で半分くらいぶっ飛んでも最後には赤まで回復するからとにかく気合い
うむ
ステアーズは42というか、まともな42の中では結構易しい方だと思う
発狂ハマリゲーって感じで、ゴリ押しの人なら不安定な41結構あってもクリアだけなら普通に見えてると思う
グロッソと同等かそれ以下、発狂はラメの方がラストだし強いし、ましてふることより強いなんてことはほとんどあり得ない
グロッソと同等て見た目だけだろ
BPM30くらい違うんだけど
ヒント:BPM163の12分≒BPM122の16分
スパイラルは42埋まってる人は逆詐称に見えるけど、41埋まってて42ちらほら出来る人は
42にしか見えない典型的な譜面っぽいな
ラスト回復結構くれる曲は総じて弱い扱いされる。しかたないが
マクイルはクリア安定するけどスパイラルは後半でゲージが0になった
スパイラルは体感的にはサイガガ辺りよりもずっときついんだが…
>>222 あれ? 俺何か変なこと言った?
スパイラルは12分、グロッソは16分が中心なのに単純にBPMだけ比較するのはどうなのかってことなんだが
スパイラルは初見逆ボ2回目ボーダー-3だった
一応42はスパイラル抜きで残り4曲だったから地力は足りてるはずだけどいきなり癖付いたのかもしれん
>>225 グロッソの基本BPMは135なわけだが
スパイラルはずっと12分で疲れるな
寺のビタチョコを思い出した
>>228 知ってる
>>221だとスパイラルはBPM163の16分でグロみたいな譜面が降って来る、みたいな書き方だから
どうでもいいですね、うん
マクイルもスパイラルもクリア済でBADもおんなじ位だけどクリア難易度はスパイラルのが楽に感じた
まぁ個人差だろうけど
スパイラルは苦手だなー
42はこれ以外埋まってるし、43も多少クリアしてるけどきつい…
クリアはそのうちできそうだけど安定する気がしないわ
234 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/02(木) 20:13:04.19 ID:Nl944i62O
スパイラルステアーズは螺旋階段って略せるけど定着しなさそうだ
ロボと同じようにちょうど42って感じ
ごめん、ageてしまった
中盤発狂は42の中でも最強クラスだけどな
スパイラル最後のゆとりで助けられた
238 :
200:2011/06/02(木) 23:01:33.05 ID:VP3ZfU240
スケールアウトやってみたが無理だった。
でも癖がついてどうにもならないニエンテよりまだ希望が見える・・・気がする。
43のクリアがオイ0鏡・メタオペ正規・乱当たり気味スクリーン・乱当たり気味プロバロ
だが、スケールアウトは終始ゲージが地を這った。ニエの倍くらいBAD出た
スパイラルの後半は42としてはかなりの高密度だな
発狂よりもここが出来るか出来ないかの方がクリアに左右すると思った
ラストも微妙に押しにくい配置が混じっているので楽だけど油断は出来ないし
>>183 さすがに落ちはしなかったが76000だった、ちなみにスパイラル+2000www
スパイラルきついと感じる人もそれなりにいるんだな
調子いいうちにクリアできてよかった
>>204 たしかにそうだな
細かい難所もあるからゲージがなかなか赤にならないけど決してめげてはいけない
ラストの階段に混ざる右手の細かいやつでこぼすなら激しく餡蜜推奨
>>241 その2000って差は参考にならないだろw
36のDDRHやったら40の大抵の曲より2万点低いとかよくあるし。
スパイラルはスケールHよりちょっとだけスコア高かった
クリアはマクイルとかそこらへんだと感じた
発狂が発狂しすぎて安定しない
>>209だけど
ふることと謀反はどうしてもゲージ削られて終わるんだよな
発狂で左手が空BAD出して削られてるのは理解してるんだけどうまく動いてくれないんだ。
サイガガはもう本当にどうしようも無いわ
これまで7回くらい逆ボはしたけどあと1本がどうしても届かない
それどこらかゲージ1だったりもするから今はもう完全に放置してる。
スパイラルEXは撫子メタルEX乱が練習になると思った
プレイ直前に上記曲やったらスパイラルの発狂で撫子メタル乱とほぼ同じ形の譜面が降ってきて自然に腕が動いたわ
偶然だろうけど撫子メタルEX乱は確かに地力上げになるって実感したわ
スパイラルとマクイルのゲージって同じだっけ?
なんかスパイラルちょいミス多くて回復しないんだよな
完全に個人的な意見だけど、
パワーのスパイラル、テクニックのマクイル
スケールアウト、ゲージ空からスタート、一度もフィーバー行かないでクリアまであと2、3本が安定してきた
最初の低速の練習になる曲って何かないですかね
スパイラルは出来ないときは日を改めた方がいい
出来るときはすごいあっさり行く、というか行った
BAD20以上減ったよ…わけがわからんw
スパイラルの鏡(普段鏡なら正規)がかなり練習になる
いずれにしても発狂でフィバ→青で笑える
発狂は挑戦レベルなら無理に見切ろうとしないでおしゃま同様それっぽく動かすくらいにした方がいいのかな
そもそも発狂ってデッ!デッ!デッ!デッ!デッ!デッ!のところでいいんだよね・・・?
一旦静かになった後のピロピロピロデケデケデケじゃない?
そこまで曲が激しくないからあれ?って感じに減っていく
あとそのあとにある高速右手階段とか二重階段→下り階段で持ってかれる人もいるっぽい。あるいはそれらの複数化
スケールアウトとクラ11が
同じくらいに感じる
スケールアウトがバロニエクラスって総評っぽいけど、どのへんがそうなのか
良く分からん。縦連〜四重階段が恐ろしく捌き難いのか?
42全埋、バロニエ不可能な腕だけど縦連直前までフィーバー保てた。
縦連〜四重階段で空っぽになったがw でもラスト研究すればバロニエなんか
より早く越せそうなきがする。
そもそもスケールアウトに縦連打あったっけ?
>>256 ラスト付近の属性は縦連じゃね?
>>257 おk
バロニエは凄い呪いを受けていることにしておいてもっかいやってくるわ。
スケールやってきた。難しいは難しいけど系統が今までにない感じだから個人差出そう
ごり押し派の俺は配置とBPM的にごり押ししやすいからニエンテよりは楽に感じた
ニエンテが平均BAD20ぐらいでスケールが平均15ぐらいだったけどまだ減りそうな感じ
てか難所がニエンテは高BPM階段(人によっては中盤の同時押しか)で、
スケールはやや高BPMの12分だからあんまり比べようがない気もする
ただスケールは縦連打苦手だと地味に辛いと思う
最初とか中盤の赤縦連打+ゴミ地帯とかで微妙に削られる
どっちも未クリアだけどニエのが希望がある
具体的には
ニエ→最小BAD33、最高逆ボ
バベル2:最高BAD52、最高3本
残りトイサイの腕だけどスケでBAD3桁出たんだが・・・
どこがバロニエクラスなのかと小一時間(ry
まだやってないがバロは言い過ぎだろうなw
ニエ60、スケール90。ニエの方がレベル一つぐらい下に感じる。まあ42もまだ埋まってないけどね…
スケールってなんかてくのほそみちの発狂(?)を複雑にして早くしてずっと繰り返させられる感じが結構した
そんなに手動かないよぉ…ゲージも動かないよぉ…
>>259 トイコンとサイレントは平均BADどのくらい?
参考に聞きたい
ニエとスケールは単純にBAD数で比べるようなもんでもないとおもうけど
ニエは最初回復できるから甘えがあるだけだろう
残り2曲から3曲になった同士がいたらお聴きしたい
灰色メダルを見て絶望した?吹っ切れた?
俺は今中間くらいかなあ
43版のタンゴみたいなモンだろと思ったらずっとキツかったでござる
書いた後にふと思ったけどスケールに関してはS乱耐性の有無で結構な差が出ると思う
ラストの12分からのラッシュがちょうど高密度のS乱やってるような感じだから、
ああいうのが苦手な人は40〜42をS乱でしばらくやってみると克服できるかも
まだ1回しかやってないけどスパイラルのS乱とか結構近いように感じた
>>259 ちょっとばらつきあるけど大体トイコンが30〜40でサイレントが55〜65
トイコンは最高ボダ-2でサイレントがたまにラスト赤ゲージ突入できるぐらい
新曲以外の話題なんだが、ロボって誤魔化さないでやりまくってればそのうちできる?
序盤の左手無双の時点でゲージがほとんど残らないんだが・・・
ほとんど手が動くかどうかの問題だし、あれはあれ自体でやり込んで限界引き伸ばすしかないような気がしてきたんだ
42半埋め
>>267 おお同士よ
おしゃまの発狂地帯みたいなもじゃもじゃしたとこあたりから手が止まった
だがトイコンよりは望みがあるわ
>>270 総合譜面だから、地力がついてくればそのうちクリアできる。
ロボのみ粘着するよりLv41〜をいろいろやるほうがいいよ。
左手が弱点だと認識してるなら、それを誤魔化さないで強化するべき。
>>270 序盤の左手は1→2+4の餡蜜を繰り返せば良い。
あと、縦連打外すとまずいから縦連打の練習した方が良いかも。
道中はやり込めばそれなりに安定するから、
縦連打ゲーに持ち込めるかどうか。
スケのラストだけ出来ない人はふることの乱ばかりやればだいぶ楽
ところでサイレントクリアしたばかりくらいの人ってサイレント乱拷問地帯終わった時にBADどれくらい出てる?
略称がイミフだからバベル1、バベル2って言ってくださる
>>272 左手もっと鍛えなきゃだめかぁ
弱いの分かってるから鏡とか頑張って(あとそんな意味ないだろうけど左手で箸持ったり)pf兄弟埋めたけど、今度はロボフラマクの壁がorz
やること分かってるから楽っちゃ楽なんだろうけど・・・ほんと先が見えんなぁ
左手力=地力みたいなものとなっているのがなんとも
一応ロボは最初の124なら押せないこともないから、今ならあれをむしろそのまま強化に使えるんじゃないかなぁと思った
バベル2のラストだけお出来にならないお方はふることをオプションランダムで何回もなさればだいぶお上手になられると思います
差し支えなければサイレントをクリアなさったばかりのお方はサイレントのオプションランダムでBPM260地帯が終了した時にBADどのくらいになっておられますか?お教え下さい
>>273 本気でクリア狙おうってときはそうする予定
縦連打は2打目をちゃんと押そうとしちゃいけない気がした
3打目に集中すれば2打目は自然に押せるんじゃないかという謎の理論
今が本気でクリア狙おうって時じゃないの?よく分からないな
ガチ押しなんてクリア出来てから狙えばいいんだよ
縦連はgood量産覚悟で早めに入って遅めに抜ければいいんじゃないか
>>279 クリアしたいっていうよりはクリアできる地力がほしいって話
>>274 拷問地帯が何処か分からんが
乱でどうしようもないもので半分くらい残った事ならあるよ
サイ乱なんてほとんどやらないけどw
ロボは縦連打の押しやすさはあれど正規鏡で難しさが対して変わらないんだよなぁ。
開始〜縦連打までそこまで難しくないのにCOOL取りにくいけど判定厳しいのかな?
スパイラルは落ちるーと思ったら簡単になってクリアできた。
あー、もしかしたらロボは単なる左手力じゃないかも
4→2とか5→7とかスライド配置全般が両手とも全然だめな可能性が濃厚になってきた
ヒプロ5誤魔化し気味だったからゴリゴリやってみたらボロクソにされたよ
トライBAD20普通に越えるし
ルイナスギリギリクリアできる腕前なんだけど、スパイラルクリアできますかね?
まあなんとか
なんでルイナス越せないのか謎やわ。
雅楽BAD16なんだけど、ルイナス越せないの?
連れは、絶対越せる言ってたけど。
譜面見る限りでは、越せそうなんやけどな。
謀叛はどんな感じ?あれに縦連を足したのがルイナス
>>287 あれは逆に、下手過ぎる。
6割くらいしか越せない。
>>288 自分はその二曲をプレイしてる時にどこをどの手で取るのかが分からなくなって
手が行先分からなくなってちゃんと押せてない
逆に雅楽は難しいけどどっちの手で取るかがはっきりしてる
今この壁にぶち当たってルイナスが行けそうで行けなくて、
ちょっと傾向違うけどヒプロ3も絶望的で解決策はまだ分からないwww
42残り4曲だったのにせんごくから1曲ずつ増えていってるわ…
ふることは最後でフィバから半分まで落ちるしルイナスはどう押せばいいのか分からない
>>284 俺ルイナス空安定だけどスパイラルは初見クリアでその後もほぼクリア安定してるわ
>>284 ルイナスはラストの階段が上手く手動けばゲージ5-6で未クリア安定だけど
スパイラルは初見からずっと一度も落とした事無いな
落ちる要素がカケラも無い
スパイラルは発狂のタイミングがな…
スパイラルはわざと弱くしてるからな
ルイナスでBAD80〜60出る俺でも一応クリアさせてもらえてる
>>285、291、292
そっか、ありがと、頑張ってみる、
まずは解禁させなくちゃ、
ルイナスは発狂入った瞬間頭真っ白になるけどスパイラルは今のところ半分以上は勝ってるな
スパイラルはゴミを餡蜜したら馬鹿みたいにゲージ減らなくなった
ガチ押しにこだわらなければマクイルより簡単な気もする
それぞれ属性違うから絶対的な強弱つけるのは難しいかと
41は、あと2曲。
42も、あと2曲。
クラ11は、絶望的でしょうがないが、ルイナスは行けそうで行けない。悔しいわ。
ヒプロ3は、個人的にミラーオススメです。
クラ11:ラストがなければHS3.5でクリアできるのに・・・
ヒプロ3:低速部分がなければクリアできるのに・・・
Lv42あと2曲
>>300 あの程度覚えなさい
と3.5でもアルハンブラでフィバから半分以下になる俺が言ってみる
DDRって放置しててもできるようになる気がしないから今から頑張ろうと思うんだけど、H譜面のやりこみとEX粘着とどっちがいいかな?
とにかく伝説地帯だけ気合い入れて練習する
他が出来ないならシラネ
>>303 ありがとう。伝説にだけ速さ合わせて練習してみる。
bag後に気合い入れて、伝説ほぼノーミスが勝利のパターン
bagなんて見えるわけがない
見切り力上げる手っ取り早い方法ない?
スケールアウトの最後の縦連からボロボロだ
あれってどうすんの?
ゴリラ人間になるしかないの?
>>302 Hやった方が良い。
EXと似てる箇所多いからBAD減らしするだけで大分変わってくる。
Hのbagを右手だけで捌く練習をするとEXで役に立つ。
EXの場合、左手は白だけ叩いてればいい(bagだけでなく、序盤にも使える)。
伝説は左手を押し引きする感じで。
具体的には、1のみの場合は指だけで押して
1+2の場合は左手を前に出し手の平と指先で押す。(三角押しの場合は親指で3を押すこと)
基本的にはHの伝説と同じ動き。違うのは1+2の時に手の平を使う事だけ。
他はなんとかごまかして下さいな。
ジャパメタ3速の練習すると
DDRも見えるよ!押せるよ!
指押しの場合は白を小指(薬指)でひたすらちょんちょんしながら黄、緑だけ意識すればいい
1人DDR祭りをしてマイベス圏外から1位にしてきたぜ。白連打のリズム自体がズレる事がほとんどで青ゲージ半分くらいが最高だった。
左手で指押しするにはボタンがちょい固い店だから前後に動かす方法試してみるよ。
ジャパメタ3速、DDRハイパーのBAD減らししつつ頑張ってみる。ありがとう!
伝説が稼ぎ所だから2速で頑張ってもいいんだよ!
ちなみに俺はジャパメタ3速は見えないしやらない
2速で充分。
DDRは2.5だけど
ジャパメタ2、DDR2.5、ケンカ2.5、ヒルビ3って感じだな
DDRは微発狂でどうしてもゲージが飛ぶなら餡蜜という手もある
判定は辛いけど割と普通に有効だったりする
まあとりあえずは伝説を回復と思えなければ何も始まらないんだろうな
DDRは判定が辛いのが地味にツライ
もしかしてbag抜けた後からでもクリアできるっていうのは全グレ前提・・・?
いや、ちょっとこぼしてもなんとか行ける
ほんとギリギリの勝負だけど
そして伝説余裕な人限定
bagは連打のとこのリズム覚えればゲージ減りにくくなるよ
ブロークンから頑張ってもクリア出来るよ
bag終わるまで適当に押しながら喋っててもいいくらい
まぁbag楽しいけどな
bagがどうしても出来ないって人はHでbag地帯を片手で繋げる練習した方がいいかも
EXやる時は白だけを見て階段はHのように何も考えずに叩くといい
どうしても出来なかったからbag後に気合い入れた
bagで5本ぐらい残るようになれば凄く良いんだろうけど2速だしbagで残そうなんて発想すらなかった
そういや伝説地帯って、wikiの譜面表だとリズムとノーツがズレてるけど、実際にずれた音を叩いてるの?
左手は四分のリズム
右手は
てーれれー
ててーれーれ てーてーてー
ってのを叩いてる
N譜面と同じリズム
キー音は主によく聞こえるメインメロと、裏にちょっと聞こえるデレレレってやつ
残りはクシャォゥみたいな声サンプル?効果音?とか
ついでに89小節目で白囲っちゃったけど音階的に緑だろうな…ごめんよ!
ユーロ量産してるイメージあるかもしれないけどやっぱNAOKI兄さんはすごい人です
>>324 リズム自体は曲通りになるはずだけどわざわざズレて書いてるってのは
CSでみるとそうなってるんだろうな。
正確さ重視か参考にしやすさ重視で作るかは作る人によって違うのかも
ヒプロ3って自力つけていけば誰でもクリアできるようになるレベルか?
なんか一生できる気がしないんだがどうやって自力を付けていけばあれ押せるようになるのだろう
何かアドバイスが欲しいです
同時押しは完全に覚えちゃえばどんな配置でも押せるよ
地力ってか同時押し力じゃね
あと捨ててもいいとこは思い切って捨てるとか
それなりにやってれば低速前までゲージ維持できるだろうし、それなりにソフラン耐性あれば回復も出来るだろ
あとは何度もやって覚醒待ちしてりゃ一回くらいマグレでいけるわ
どんな曲を練習したらいいのかアドバイスをお願いします。
今の目標はクリア曲を増やすことです。
Lv41未クリア:プロタン
Lv42未クリア:倉4、倉11、グランヂ、サイガガ、サイフラ、シンメタ2、Pf、Pf+、マクイル、ロボ、謀叛、ラメ、ルイナス、PSG
どれも何度か鏡をかけています。クリアした曲は全て正規クリア済み。
全くクリアが見えていない曲:倉11、サイガガ、サイフラ、ロボ、プロタン
s乱はシンフォニックテクノやセツブンが限界です。
片手交互、同時押し縦連、1→1+3→1→1+3のような処理(ポプコンパーティくらいなら無問題)
スライドや外向き階段などが苦手です。
また正規クリアに拘りすぎていた(いる?)せいか左手が弱く、
昭和ノワールやケンカドラムや和風プログレなどの鏡はゲージが地を這ったりします。
長文スイマセン、よろしくお願い致しますm(_ _)m
ランダムでずっとやれっていうのは無し?
聞かなくても勝手に越せるようになるし
ヒプロ3クリアしてるの?
>>333 見た感じソフランは、あまり苦手じゃなさそうだね。(羨ましいぜw)
とりあえず自分的に。
ランダム…クラ4・PSG
この2曲は、当たりさえすれば、クリアだけならいけると思う。
ミラー…pf・ロボ・シンメタ2
こいつらは、個人的にはミラー一択ですわ。
残りは、正規かなぁ。
プロタン・クラ11・ルイナスは、俺も越せてないからアドバイス出来ない。
皆様アドバイスありがとうございます!
>>334 無理押しの耐性はs乱の部分に書いた程度のものしかないので
乱でのクリアは結構難しいかなぁと考えているのですが
クリア出来そうになくてもランダムをかけるという感じでしょうか?
もしそうならあまりやっていなかったので試してみたいと思います!
>>335 ヒプロ3は正規でのみ数回クリア済みです。鏡はまだ全然出来ません。。。
両方でクリア安定できるようにがんばっているところです。
>>336 いえ、41の未クリアには割と最近までDDRが居座っていました…w
倉4は乱当たり待ちがある曲だと思っていたのですがPSGもなんですね。
乱抜けや、左のきつい曲を鏡抜けしても
後から階段や交互の能力や左手力なんかは追いついてくるものでしょうか…?
とりあえずやってみます!
なんで皆グランヂ出来るの?42未はグランヂだけなんだが
ランダムでBAD60くらいの曲回してれば42の半分はすぐに埋まると思う
42まではロストつけるかHS0.5落とせばクリアできたけどバロやオイ0は無理だなぁ
>>338 左手は、常に意識しながらやると動くもんですよ。右手は、意識しなくてもある程度は動きますが。
左手弱いなら、pf厳しいかもしれないけど、慣れたら絶対ミラーだと思う。
>>339 グランジだけ残るとか、ある意味凄いw餡蜜使えば、クリアだけなら行けるんじゃないですか?
ランダム当たりも有りますよ。当たれば、めちゃくちゃ簡単なりますし。当たればねw
グランヂは交互を右、左、両手、途中で変える、とか意識しながら数回プレイ
倉4ってみんな乱乱言うから正規はどんなもんなのかと思ったけど、割と普通の42なのね
まあ普通になったのは最近だがな
乱でも鏡でもいいからとりあえずクリアマークつけとくと次から肩の力抜けてやりやすくなるってのはあるかもね
10回ずつくらい乱かけたがPSGやグランヂの当たり譜面どんなものなのかが想像出来ない
リンセイ乱安定くらいしてないと当たりが来ても気付かないのかなあ
PSGは右手4意識するだけで簡単になる
よく鏡推奨って見るけど右手凄い動かされるから個人的には正規推奨
>>340 ぉぉ…ぜひやってみたいと思います!
BAD100くらい行きそうで怖いけど...('A`)
>>341 ロストってタイミングがズレてきてるときに気付かないので
文字通りお邪魔だと思ってたんですが見やすくするのに使えるんですか…
>>342 左手はあんまり飛び跳ねるとボタンのないところに不時着することも多いんですが
意識して直していきたいと思います。。。
>>343 ボクも参考にさせて頂きますm(_ _)m
>>346 確かに…バイキングとかはクリア前よりやりやすくなった気がします。
逆に敬老とかは触りたくなくなりましたが…w
>>348 確かに時々いやらしく右手4が入ってくる譜面ですよね…
より意識してみます!
ロストはソフラン曲とかで判定に釣られてリズム崩すようなのにはいいんじゃないかね
神曲の、サビ前の発狂は半分は残せるようになったんだけど、
後半の「憎しみの海〜」の前らへんのプチ発狂でかなり削られちゃう
何を意識するといいとか、練習曲とかあったら是非教えてほしい
確かに多少ブランクはあったけど42全部埋めてたのに今作でルイナス、ピアコン、スパイラルと3つも灰メダルが増えちまった・・・
HELLのシステムが残ってたら今作は酷いコースになってただろうな
移植曲を避けてスピコア→ルイナス→スパイラル→スケールアウトか
スパイラルできてるのに辿り着く前に終了しそうで怖ぇw
42半分埋めでルイナスがぶっちぎりのBAD3桁
他は多くても70台とかなのに・・・
42の話
連投失礼
グランヂの乱は配置上どこかは必ず外れるから
そこでどれだけ踏ん張れるかが重要
とっさの判断が出来れば良し
ニエンテもやっぱり外れるの?
ニエンテには激しい同時押し地帯あるのに外れないわけがない
まあニエンテ乱でやってる時点でハズレとかそんな話じゃなくなるのかもしれないけど
グランヂの正規譜面ってゴミの付けかたがうざいよね
白白の交互の始点に赤が入ってたり
ランダムで易化するのはそういうのが上手く消えたときか
ネジロック乱が似てるので一緒にやるのお勧め
ヒプロ3なんか序盤おかしいと思ったら微ズレの実質無理押しあったのか…
ものすごい今更だけどなんかすっきりした
>>347 グランジの当たりは、確実に存在しますよ。しかも、超大当りが。
PSGのランダムが無理ならこの際、正規餡蜜使いまくりでも行けますよ。
>>347 PSG乱は、PSGの中でも一番難しい、ラスト前にあるインスト地帯でゲージを半分残せればいい感じ
あとは前半部分と似たメロディーのラストで大回復
ロストは新規クリアしたいけど中にはどうしてもGOODより上で取りたいスコアラータイプには良いと思うな。
似た理由でチョレしかしてない人はチャレでやるのも手。
>>351 なるほど…今度ソフランで使ってみます!
>>364 判定に惑わされずに音に集中できるって感じなんですね!
グランヂは乱よりクロスの方が手っ取り早いぞ
クロスは使ってみたいけど175×4.8は早すぎるんだよなあ
お邪魔2速だとまだ見にくいし
type c難しいでござる。41が10曲くらいできる程度じゃ歯が立たないな。
スパイラルは2回でできたけど・・・type cも2回目でできるか微妙だ
個人的にエレ2より難しいかもしれない
41上層〜最上層だかんらねー。未クリア41の数曲として挙げられても不思議ではない強さ
中盤は長トリル(エレ2と違って両手取りが難しい)が鬼だが、
中華、モグーと同じで餡蜜し易く、転けても若干緩くなるので、ラストに向けて回復出来るが、
フルで終盤に入ろうと思ったら、あくまで41弱階段(エンシャン、ヴァイプロ、神曲)が安定前提かな、と
終盤の細切れ交互ラッシュはメロコアG、ラブくの、土木、流星リミ、撫メ、応用編としてオリミソが練習になるかな
BPM180〜680まで余裕で見切れる俺なら余裕だろ
(未プレイ未見の戯言)
実際問題、BPM540ってNSじゃ遅くて厳しい人多いんじゃないだろうか?
1.5速だとBPM810だからBPM200を4速でやってる人ならちょうどいいのかな?
ガチでもう2回やってだめだったから結局超餡蜜ゲーで「なんとか」クリアできた
餡蜜してもあの交互ラッシュをボダ付近で抜けられるのはクリアの前提な上、体力的にも辛いから少なくとも強はありそうだ
味噌くらいかな?
なんか無理押しなかった?
何とかクリアできたけど、
トリル明けに35 6 79(6の微ズレ)が降ってくる
六本木エボやりたいな
でも一番は
◎◎◎◎◎◎
TYPECむずいな
41残りプロタンのみでスパイラルも初見でできたのに2回落としたわ
41残りが8→9に増えたでござる・・・
残りがエレジィ2、オリミソ、手芸、デスレゲエ、DDR、土偶、ヒプロ3.5、プロタン、モダンパンク
マジどっから埋めればいいんだよ・・・
Type Cは味噌より強い気がするな。
味噌はラスゲーだが、こっちは全体難で発狂やラス殺しが酷い。
個人的にシンメタ2より勝率低いです(^q^)
>>377と未クリア似すぎワロタ
デスレを陣旗+コアロに変えたら俺だわ
Type Cは後半がほとんど難所なのが……
味噌や土偶のラストほどの密度はないけど、とにかく難所が長いのが厄介
ゴリ押しでトリル苦手な俺もモダンパンクやってきた
なんとかボダクリしたが、スパイラルを遥かに凌ぐ難しさだった
トリル苦手なら、後半の難所の見辛いトリルの餡蜜の仕方をしっかり研究して
ラストにはフィーバーからプラス5くらいまでで突っ込めるようにしないと厳しいな
42が22曲埋まってて41全埋めだけど10回粘着してやっとクリアできた><
ラス殺し強いなwスパイラルよりは強いと思った・・・
無理押しが嫌らしすぎるなあ
回復遅いから結構ラストに影響するし
スパイラルより強いはさすがにないと思った
難所はラストのごちゃっとしたとこだと思うが、そこ以外は41中くらいだったし
中盤のトリルは取りやすい配置(白⇒緑トリル)なのでそこくらいは片手で掌広げてパタパタしてりゃ維持できるだろ
どんだけ酷い譜面なんだと思ってたら意外に楽しい譜面だったな
見た目よりはあんま疲れないし
交互っていうかそれに4→46とかがくっついてるのが厄介
それ以外も41にしてはかなり強めじゃないかなぁ
個人的に
餡蜜→タイプC<バベル1
ガチ→タイプC>バベル1
何回かやってみた感じでは
TYPECは割と乱で軟化するように思った
モダンパンク、そこそこ難しいが
スパイラルと比べるほどではないと思うが・・・
餡蜜する必要もないっていうか、普通に押したほうが楽じゃない?
ぶっちゃけトリルよりゴミのが拾いにくい
譜面的には比較するまでもないけど、あっちはラス回復でこっちはラス殺しだからな。それでもバベル1のが強いと思う
多分片手トリルできない人には42に感じるんじゃない?
まだCD五枚くらい残ってるからバベルできないけど
譜面見た限りではまだバベル1?のほうが上じゃないかな
餡蜜しにくいトリルでもないし
ネガメみたいな高速交互でもないから
ガチ押しの方がむしろ捌きやすい
スパイラルとスケールやりまくってたら結構地力上がってきた感じがする
…のは俺だけだろうか?
ウケールが挑戦圏になってる人間がスパイラルやったところで地力上げの効果はあるのかという疑問
>>393 スパイラルの発狂の部分を見極めていくと実際スケールもBAD減ってきたんだよな
プラシーボとやらなのか?
Let’s乱
Cの中盤トリルは餡蜜すればトラウマラストと大差ないよ。
ひどいのは後半だ・・・
サイレントランダムでやってたら見切りが上がった気がする
ある程度当たって最小BAD68だった
メタオペ譜面見切れねー、1→2+3みたいなのが繰り返しくるとこごちゃごちゃしてて謎
ひたすら地力上げか
あの長いトリル+αが殺しではなく脚切りというのがなんとも恐ろしいな、Type C
2+4だた
typeCラストきちい、42ほぼ埋まってるのに初見落としたけどここ見た感じ落とすのそんな珍しくないぽいね
>>398 メタオペは難所と回復が交互に来る感じで、難所はかなり無理のある移動を強いられる。
俺も挑戦中だが、その辺の手の動かし方をしっかり覚えてプレーするとゲージ残しやすいよ。
32,34,35,42,43,50小節あたりが個人的にキモ。日々イメトレ中。
ニエ<スケート<トイって聞くけど
ニエ埋まってないけどスケート埋まってるって人いる?
下から目線だとラス殺し以外だったらスケートの方が可能性ありそうなんだけど
同じく下からだけどスケールは回復させてくれない
ニエンテは難所が数回来る感じと、最後の階段ラッシュ押せれば行けそう
モダンパンクEX41じゃないだろ…
41残り4曲(DDR土遇タンゴ手芸)だけどトリル抜けでボーダー前後維持がやっと
ラストも「プロタンよりはマシだろwww」って思ってたら普通に空にされた
手芸とかプロタンみたいに目立った大発狂はないけど、尻上がりに難易度が上がっていく感じで気がつくとゲージが無くなってる
そして体力もゲージももうだめってころにラス殺しがくる
プロタンはラストが目立ちすぎなだけで、モダンパンクはプロタンより酷い詐称だと思う
>>404 いくら何でもそれは…
まあ確かに強いが
去年のオリミソ、土偶、陣旗もこんな感じだったよね
強いけど42に上がるほどの強さはないよな
こいつを42に上げるくらいなら他にも上げるのがあるだろう
41強か42弱かって言われたら後者だろっていうね
41強=42弱かと思ってたらそれと42中の間にもう1層あることがそいつらのせいで発覚して変なことになってる現状
何が42は美学だよ
42が美学なら43は哲学扱いで構いませんね
流石にDisc3枚もあるとお腹いっぱいになるな…
まーちーがーえーたーorz
トイとかサイとかはもう哲学で良いんじゃないかな
>>404 あの譜面で体力なくなるってどういう取り方してんだよ
トリル全部北斗してんの?
>>413 2回目のサビ後半からさりげなく左右振り多発してるんでゴリ押しだと結構体力使うな
それでも別に体力なくなるほどではないが
というかあれで体力なくなってたらマクイルとかロボで腕攣るんじゃね?
モダンパンクこれからやりに行くから楽しみ
スレ眺めてるとハイドラEXの強化版って印象を受けるな
誰か初見に弱い俺にアドバイスと激励を頼む
とりあえずハイドラとは全然違う
撫子メタルのトリル中に刻み降ってくるような感じ
癖はないが後半は16分が延々くるのでリズムよくデケデケ押してればそんなミスはしないはず
ラストは初見運ゲー
>>407 >こいつを42に上げるくらいなら他にも上げるのがあるだろう
他にも10曲くらい上げていいからこれも上げてあげて
チュンストって手の小さい奴涙目な譜面が多いよな。配置がいやらしい
なんか42だけ弱なんて認めないって感じなのはなんで・・・ってKONMAIが逆詐称ばっか出すからか
モダンはラスト結構なスライド譜面
スパイラル、スケール、モダンパンク
全部なんか気持ち悪い同色同時押しスライド体力譜面になってる
ルイナスのラストも結構似た感じかな?
42の弱い曲って41のトップ10に余裕で入れないほど弱いからなあ
>>422 ここまでくると個人差強過ぎるからそうとも言いきれない
モダンを42に昇格させる必要はない、
今の41で42に昇格するのはプロタンだけで充分、
デスレDDR倉10手芸陣旗味噌土偶プロタンタイプC
次いでピラミナニヒケンカランス演説エレ2コアロテックってのもあるし、
個人差あっても大体の人はあの中から1曲入るか入らないかくらいだろうな
モダパンは少なくともナイカルより普通に強いし41か42かと言えば42なんだろうよ
ただ41にタンゴだのDDRだの陣旗だの他の41問題児が霞むほどクリアレート酷い曲があるから
上げるほどでもないとか言われちゃう可哀そうな子
>>425 さすがにエレ2、コアロとケンカを同じ括りに入れるのはちょっと無理やりな気が
42に来たらきたで底辺とか(笑)なんだし41で良いよ
だから41強+群より弱い42が8曲(スピコアとクラ4乱も入れると10曲)
もあるのに底辺になる訳ねーだろ
そもそも42とか全部で32曲しかないんだから
DDRがある時点でもうどうでもいいわ
42が半分以上も埋まってるのにDDRが出来ないヤツはソフランが苦手という事を自覚しろ。
むしろ41ラストに残った時点で自覚しろ。
>>430 止めとけ止めとけ
また「伝説が出来ないんですう> <」厨が来るだけだ
いい加減42の安売りはやめて欲しいわ
モダパン上げたら次は〇〇はモダパンより普通に強いしとか言い出すんだろ
底辺なんぞと比べて上げてたらキリないわ
そういえば日本の女性ボーカル曲で難しいのって今まであまりなかったよな
TERRAぐらいだな
ニエンテとたまゆらくらい?
モダンパンク42はさすがにないなあ
ミス、たまゆらは合唱団だったか
ハピコアはjunだけど歌唱もjunだっけ?
どちらにしろ女性歌唱の日本語歌詞で41以上は初かもね
と思ったけどウルトララブリンユーロ・・・
日本語って言いたかったのかな? 確かに41以降はほとんどないね
辛うじて、フィバロボ、ロボリミが入るかも程度で。もっとかわいい42があっても良いのにな
>>426 てきとーにWikiで強扱いになってるの引っ張ってきただけだから細かいところは気にしないで・・・
ぶっちゃけ41最上層は42でも笑いにはならないと思う
ラメントがたまに41でよかったなんて言われるのはそいつらが41にいるのが原因と言っても過言ではないし、実際クリアレートも同じくらいのはず
弱いからってすぐ(笑)とか言うやつはほんと42が好きなんだろうな
ニエetcが43に行った上、橋渡しが充実してきた今の42なんて威厳もクソもないのに
今日初めてやったけどモダンパンクは41で違和感なし
最後にあるごちゃっとしたのが嫌らしいけど、そこまでクリアに響かないし
個人的にクリアだけなら味噌土偶より若干下くらい
普通に41で適正でしょ。
普段、譜面にケチつけない自分だが糞譜面だと言わざるを得ないくらいの酷い譜面だたww
普通に41最強だな
普通に41中じゃないのか
41最強はプロタン
よし、そろそろ何が普通かを議論しようか
41中の代表って言ったら、Wikiの投票通りリンセイとかカイゾクあたりでしょ
全体難だけどラストに若干密度が上がって微妙に殺しに来るような譜面
モダンパンクもまさにコレに当てはまると思うんだが、いかがか?
書き込んでから気づいたが、
>>445の"普通"って"41中"って意味じゃないのねw
上の書き込みはスルーなさって
じゃあシンメタ2もそれにあてはまるねって言いたくなった
モダパンは中盤の微発狂でグロッソ発狂以上に削られてラス殺しで空まで持って行かれた件
なんだこれ
>>430-431 こういうの見てるとほんと、自分が出来ることは誰でも出来ると思ってる馬鹿がいるんだなって思うわ
伝説が苦手な奴が居るのは事実なのにたまたま自分が出来るからって苦手な奴のことを理解しない
仮にREGULでやっても伝説のせいで絶望しかねえよ
むしろお前らがソフラン苦手すぎて伝説が霞んで見えてるだけじゃないの?
モダンパンクは振り回し耐性必須だから色んな曲にランダムS乱かけてやればいいと思うよ
しかしルイナスといいスケールといい今作は振り回し譜面多いね
>>449 まあまあ落ち着いて。ポップコーンパーティーやろうぜ
リーガルあったらDDRとか40()ですしおすし
41中の代表はリンセイっぽく見えるけど、指数-1.0〜+1.0強の範囲からはみ出してるくせに41の範囲とされてるやつらがいるからリンセイはもう基準にはならない気がする
このままいけばビビッドとかヒルビリーとかその辺になるんじゃねぇかこれ?
一回クリアしたし余裕ぶっこいてモダンプレイしたら落ちたwww
ラスト押しにくいっすな
仮にDDRを伝説なしで出来るなら俺はそうしたいくらいだ
もちろん伝説が無いから高HSを使うとかいうセコい理由じゃなくてな
ポップコーンは安定してるしデスレゲエの後半もラスト以外は押せるんだがなあ
>>449 なら言わせて貰おうか
どんな人にも得意分野と苦手分野があろうな
偶々
>>449が伝説を苦手だったとしてそれが詐称扱いする原因にはならんだろ
極端な例を引くとカリビアンビーツが適正35〜でも埋まらなくて「これ42だろ」とか宣ってる奴が居たらどうする?
大勢の人がそう思ってるなら詐称判定される可能性かも分からんが、現実にはそんな人は殆ど居ないし、逆に〜適正30で埋まる人も多いから中級wikiで「個人差」判定されてる訳だ
そして埋まらない奴ってのは誰かが「餡蜜しろよ・・・」とアドバイスしても「餡蜜苦手なんですう> <」とじゃ返して相手にしない
DDRもそう
勿論縦連打が苦手、とか個人差はある
でも何としてでも埋めたい人は色々対策施してるのに
ソフラン苦手なら紙使えよ→「ポリシーガー」
伝説無理なら乱S乱かけろよ→「ムリオシガー」
これじゃ41で最後に残っても仕方ないわな
で、伝説くらい出来るだろと言われると「個人差」を盾に逆ギレする
スタートラインにすら立って無い癖になーにが個人差だよ
あ、DDRならフルコンしてますんで^^
DDRくらいパフェれよ
つーかいい加減DDREX越せない奴スレにでも行ってこっち持ってくんな
超上級スレで超上級曲の話すんなって頭おかしいんじゃないの?
>>456 どこからツッコめばいいかわからん
釣り?
カリビアンビーツEXは適正25で埋めたけど
もしあれが26表記だったらWikiで本当に「個人差」に分類されてたかどうか
今のDDRはそんな状態
>>459 ?
至極ふつーの意見だと思うけど?
ただ書き方が悪いな
伝説のせいでDDRクリアできない俺と低速できなくてクリアできない奴らを一緒にするなってことだろ?
なんでこのスレっていつも殺伐としてんだ
下手糞自慢は見ててつまらんからよそでやってくれ
中々クリアメダルが増えないから。ごめん、てきとーなこと言った
>>455 そうやってどこまでも苦手アピールばっかりするから厨扱いされるんじゃないかね
低速対策も左手強化も頑張ってDDRをクリアした俺まじ泣いていいか・・・?
>>456 正論がラスト1文のせいでありえないくらい台無しだぜ
>>456 随分御自身の実力に自信がおありのようだね
俺は「個人差」の中にも色々区分があると思うんだよ
俺の中ではざっくり分ければ強弱の評価が均等な個人差、弱評価が多い個人差、強評価が多い個人差。だ。
均等な例ならレベル40だがメロパンクEXとか、wiki投票では中評価だが詐称〜逆詐称まで評価は分かれてる
弱評価が多い例ならVとかだろうな、42(笑)と言われながらも出来ない人は居る
で、DDRの投票結果見てみようか、どう見ても強評価に多く寄ってる、指数もプロタンに次いで第二位だ
ソフランが苦手だろうが伝説が苦手だろうが、どっちにせよ『大半の意見は詐称に纏まってる』のは事実だ
おまえさんの言うカリビアンビーツは詐称に感じる人もいるが、〜適正30で埋まる人も『多い』んだろ?
大半が強・詐称に感じてるDDRと比べるのはそもそもおかしい
個人差はあるかもしれないが、平均してみればDDRは強評価されてるんだよ
つまり
>>449とかの意見が一般的であって、仮にお前がDDRを41で真っ先に埋めたんだとしても
それはそれで「DDRが得意な譜面だったんだね」とかしか言えない
あとDDRフルコンくらい腐るほど居るから自慢しなくて良いよ
TATSUがもうパフェってるんだからそんなに自慢したいなら君はクルパでも目指せば?
うんわかった
俺がDDRクリアして「DDRクリアしたwww41とか無いわ楽勝www」って書き込めば名人様は満足してくれるわけだね
ゲーセン行ってくる
>>467 DDRが詐称逆詐称なんて
>>456は一言も言ってなくね・・・
>>449の俺は伝説出来ねーんだよアピールに対して反論しただけじゃろ
フルコン宣言も
>むしろお前らがソフラン苦手すぎて伝説が霞んで見えてるだけじゃないの?
に対向したんじゃね
大体の場合、個人差が激しい≒他に似た譜面が少ない
同時押しとか乱打は他に似た譜面があるからほっといても上達するけど、
カリビアンビーツやDDRみたいな代替譜面が少ない譜面は、
元々得意とかじゃない限り意識してやらないと上達は難しい
何が言いたいかというと単にできないって愚痴るだけじゃなくて、
一通り触るなり人に聞くなりして似たような譜面探して練習しようぜってこと
いくらここで他人叩いてもボタン叩かないと一生上達しないよ
471 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/10(金) 19:38:56.37 ID:uQ00YVaN0
>>467 >>456は伝説だけ見てカリビと比べてるんであって、別に強だの詐称だのって話を
してるんじゃないと思うが
ちょっと最後の文がむかついたからってカッカしすぎじゃなかろうか
>>468 あーうん、クリア出来れば俺も何も言わないよ
寧ろめでたい事っすから頑張って下さい
フルコン云々は
>>469の言う通り最後の一文に反論したつもりでした
余りにも幼稚すぎたな、ごめんなさい
今更言うのもアレだけど
>>449はマジでDDR頑張って下さい
その気になれば俺なんてすぐ抜かせますから
そして場の流れをぶち壊してごめんなさい
ROMる
苦しい話より楽しい話しようぜ
今日トイコンを最後の「ニャー」でボーダークリアしたんだ褒めて褒めて
475 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/10(金) 19:52:51.89 ID:uQ00YVaN0
>>474 ゴリラの言語は読めないけどなんとなく「おめでとう」と書いてみる
おめでとう!
だが
_ _ .' , .. ∧_∧
∧ _ - ― = ̄  ̄`:, .∴ ' ( )←
>>475 , -'' ̄ __――=', ・,‘ r⌒> _/ /
/ -―  ̄ ̄  ̄"'" . ’ | y'⌒ ⌒i
/ ノ | / ノ |
/ , イ ) , ー' /´ヾ_ノ
/ _, \ / , ノ
| / \ `、 / / /
j / ヽ | / / ,'
/ ノ { | / /| |
/ / | (_ !、_/ / 〉
`、_〉 ー‐‐` |_/
俺は先月にゃーん前の♡でボーダー切ったぜ・・・
もうクリア出来る気がしない
ところで、オイパンEX間違えて正規でやったら逆ボだった。もしやと思い、もう一回やったらまた逆ボ…。
こんな状態でクリアメダル付けるなら、スパ乱のがいいのか正規がいいのかどっちがいいんだろうか?
>>474 人間卒業…、試験受験資格取得おめでとう。
トイコン出た当時はクリアした時点で人間卒業おめでとうだったのに、いまや…。人間って恐ろしいね。
>>478 逆ボまで行けるなら正規でいいんじゃね?
>>480見て正規連奏したら、見事に呪われ始めたでござる
スパ乱も一回やってみたが、やっぱりダメ。まだまだ地力不足か…
残りが
ふること、ルイナス、メタニエトイサイ
なんだけど、
バベル2って見込みあると思う?
まだ出してないし、譜面も良く知らない。
見込みあるってか、真面目にやってできなかったら焼肉おごってやんよwwwってレベル
>>481 体力使う譜面はあんまり連奏しない方がいい
呪いだと思ってたのが単に腕が疲れてただけってのはよくあるパターンだ
タウンが4曲保障だからつい全特攻しがちになるのは非常に良く分かるけど
適度に腕休めの選曲を入れた方がいいと思う、気分転換にもなるし
>>482 ニエンテと同格の辛ゲージ、とだけ言っておく
ふることできないんじゃゲージ割ってそのまま回復出来ずに死ぬパターンじゃね?
>>482 バベル2って43のスケールEX?
それなら泣きをみるよ
41残…手芸・土偶・モダパン
42残…シンフォop.2・ピアコン・ふること・バイキング、無謀etc(PSG、ヒピロ3、ルイナス、グランヂ、サイガガ等は見込み無し)
何から潰したらいいですか。
片岡バベルは安定してクリアできます。挙げた曲はラストで削られ死ぬのでアドバイス下さいませ。
483の焼肉に期待
もう焼き肉確定じゃないですかこれ
関東圏なら俺も行くよってレベル
>>482 ルイナスが無理ならスケールはもっと無理。
ちょwww完全に42の方と勘違いしてたわwwwwwwwあばば^q^
幹事はもちろんY.S-Y
にくだーにくだー
やきにくだー
バベル1と勘違いしてそうだなって思ってたらやっぱりか。
焼肉off期待sage
>>487 とりあえず、無謀じゃなくて謀叛(むほん)だぜ
今後のためにも地力譜面なピアコンはクリアしておきたい
41をもう一周するとか、撫子メタル乱とかで地力上げしてればできるようになるはず
逆に謀叛やふることは無謀、まだ早いだろう
>>487 土偶、モダパン、シンフォ2、PSGは片手交互を鍛えれば
すんなりクリアできそうに見える。
エレジィ2、オリミソ、カイゾク等々・・・Lv41で練習になる曲がいろいろあると思う。
>>491 ゴチになりま〜す
焼肉と聞いて
無謀トランス…やだなんかカッコイイ
ユッケならいくらでも奢るぜ!
熱帯ミラクルで42全部埋まったわゆはたうかしかた
残りが
メタオペ、ニエトイサイ
(バベルの42は熱帯初見クリア)
なんだが、新曲の43ってワンチャンある?
は?
>>502 聞くより出してプレイした方がはやいよ
譜面傾向が独特だからなんともいいようがない
ふることルイナス埋まってない時点でワンチャン無いっすね
残りトイサイクラ911尻DDRデスレな俺が明日スケールに挑んでくるわけだが
前半にあるらしい低速で空になるのはクリアに大きく響くだろうか
数本も残れば一回目の発狂までにフィバいける。ただぼちぼち来る高い密度とか、赤2連地帯とかはほとんどこぼさない腕が必要
>>502 サイレントの途中の8分同時押し地帯が押せるなら、ラスト連打前の場所で回復できるからワンチャンあるんじゃね?
あと、フィバロボかカルーセルの連打みたいなのが押せるといい。
プレーしてみて、未プレー者に似てる譜面を訊かれたらこんな感想しか答えられない。
ふることルイナスが残ってるんじゃスケールは無理だな
道中から純粋にあれらの密度を増やしたような譜面だから
513 :
487:2011/06/11(土) 00:12:28.27 ID:hyKleSD6O
ありがとう。四捨五入で三十路の古参おっさんポッパーには伸びしろの限界が見えてるが、41だけは埋められるようにがんばるよ。
手芸とシンフォには長いこと悩まされてるよ。あと書き忘れたけどプロタンも無理無理。
若さと動体視力が欲しい。
三十路だが41全埋めと42残一桁までいったぞ。
三十路になってから弐寺DP初皆伝とった知人もいるぞ。
ようするに甘えんな。
>>509 低速は短いしそこまで遅いわけでもないから影響は大してないかと
>>510、
>>515 大体把握dです
ジャパ3が安定しないレベルの低速力で残るか不安だけど頑張るよ
三十路だけどトイサイスケール以外クリアまでいけたお
>>508 DDRは出来なかったけどサイレントEXがクリア出来なかった
どっちも出来てねーじゃん
520 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/11(土) 04:14:30.31 ID:ey1CS6PdO
今までオイパンクPSGふることフィーバーロボが全然できなかったけどなんとなく4速(ロボは5速)でやったら全部あっさりクリアした
このレベルなったら手詰まりしたときこの際適正BPMを上げるのも有効法かもしれん
あぁあとはバイキンググランチヒプロ3クラ11ルイナスだ・・・あ、DDRもだ・・・
DDR(EX)は結局41だろうが42だろうが荒れるよ
こういう個人差の範囲が1レベルを超えてる奴(カリビ(EX)・V(EX)など)はホント扱いに困る
>>520 かなり順当な残り方してるな
羨ましい
次はバイキングあたりオススメ
>>513 四捨五入しなくても三十路だが残りトイサイスケですよ
あれだ、自分で限界を決めつけちゃいかん
ひたすらS乱ノックとかしまくると巡り巡って色んな場面で効果を発揮するよ
>>516 開幕空でもクリア出来るよ。
ソースは俺。
>>513 三十路への扉が徐々に迫ってるが、ちょっと前まで限界だと思ってた
が、ここ数ヶ月で一気にクリア数増えて、41・42の未クリア曲数が一桁になれたぞ
今でもオイパンEX逆ボ(
>>478)になったり、プロタンEX最後の同時押しで逆ボになったりとまだクリアメダル増えそうな兆しがある
限界だって諦めちゃいかんよ。
アラサープレイヤーって案外いるもんだな。ちょっと安心したw
25を過ぎると体力の衰えをはっきりと感じるよな。
10代のプレイヤーみたいにいきなり覚醒してクリアできなかった曲が
一気に埋まるようなことは期待できないし(その意味では
>>526はまだ若いw)。
まあ地道にやるしかないよね。
俺今年で10代卒業しちゃうけど今思えばもっと早く始めておくべきだった
20前後で初期のポプを始めたと仮定すれば30代が多くても不思議ではないような
四捨五入すれば自分も30代の仲間入りだから説得力ないけどね
初代から始めてりゃよかった、あの頃の自分はなぜスルーしたし
金と時間どっちが大切なのか年齢で別れるよな
27歳の俺は時間
むしろ三十路になってからすごい成長してるぜ
41残りがプロタンのみ、42残りがグランヂ、敬老、ヒプロ3、シンメタ2、フィバロボ、PSG、バイキング、ふること、マクイル、ルイナス
これだとどこから攻めていった方が良いだろうか
敬老とフィバロボは呪われたくさい
アラサー寸前だが既に体力の衰えがヤバいww
体力譜面が全然できない。スケールアウトEXも譜面の問題でなく体力の問題orz
みそじスレいけよ
仲間がたくさん居るぞ
三十路にもなってゲームに費やす時間をそんなに取れる方が問題だな
>>532 敬老と言いたいところだけど呪われたんだったら
シンメタ2かPSG辺りが良いと思う
>>535 仕事帰りに1,2時間程度で嫉妬されても困る
参ったねこりゃ
良い年して1日1時間もゲームやる人あんまいないと思うが
やるひとはやるしやらんひとはやらん
ゲームに限ったことじゃない
正規鏡2回ずつやっただけだが
タイプCが41強で収まるとか正気かと
18で41全埋めして
現在42残がオイフラ11バイ尻3謀叛PSG廃墟+螺旋未プレイだが
bad50切れなかった
縦連やソーダバーとかの局所・配置難度はともかく、後半の密度持続時間でいえば
マクイルにも食い下がれるレベルじゃね?
ネガティブな理由だからあれだが、トリルはBPMのせいでトラウマやグランジみたいな餡蜜も通じないし
ぶっちゃけ白黄の処理スタイルによってはメロ・サビだってうかうかできない
さすがにそれはトリル苦手すぎなだけ
まあ42でも特に違和感ないけど
>>532 ロボかシンメタ2が弱いと思う
ロボは癖付いてるなら鏡、シンメタも右手で螺旋処理するなら鏡
モダンCは体感少なくとも亜空間クラスはある
白緑交互を赤で耐える程度なら餡蜜は普通に有効だよ
てかラストもあんな中で二重交互とか餡蜜なしじゃ俺には耐えられんわ・・・
まあぶっちゃけた話42で出てれば「ラメントくらいだな」ってなってたとは思う
むしろラメントより難しく感じる人も少なくないはず
スパイラルもモダンパンクもここの意見と真逆でわろた…ToT
>>545 って事はモダパンが40ジャネーノレベルで螺旋階段がくそ難しかったのか
パンクはラス殺しなだけでラスト以外は41中以下
てかあれってラス殺しなんだ
たしかに最後の最後がやや難しいけど、基本トリル以降延々とロボみたいに41強の譜面が続く半全体難譜面だと思ってた
ラスト前のトリルは確かに難しいけど、案外BAD出ないよね。
譜面自体はエレジィ2の交互のほうが素直に見えるけど、BADがけっこう出る。
まあBPMも違うし、どっちのほうが難しいかは人それぞれだろうけど。
なでこメタルのリズムでおk
まあそうだな
ロボとかBPM10以上違うし、道中は41でも普通ってかかなり繋ぎやすい配置だと思う
42な要素ってラストしかないし
スパイラルてっきり弱扱いされてるかと思ったらそんなことはなかったな
モダンパンクは地力があれば41の中では繋ぎやすいな
サイレント、ヒプロ3.5、スケールが残ってるオレはなんなんだろう。
仕事の関係で目を酷使しすぎて目が付いていかない&リズム感なしww
年取って体力も衰えてきたし。
トイコン初見でこしたあたりがオレの絶頂期だったらしい。
今日もスケールのラストにやられる仕事がはじまるお。
そこに3.5…
S乱でもかけてるのか?
556 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/12(日) 12:48:49.49 ID:IPAfCD1x0
41.42の未クリアが
シューゲイザー、陣旗、土偶、プロタン
サイガガ、サイフラ、敬老、ヒプロ3、シンメタ2、PSG、バイキング、亜空間
謀反、ふること、ルイナス、スパステ、クラ11
なんですが
どこから攻めたら良いでしょうか?
陣旗、亜空間、ふること、スパステはボーダー付近までいけてます
サイフラ、サイガガは極端に苦手で、ほぼゲージ空で全くできる気がしません
敬老か手芸
どっちも餡蜜
559 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/12(日) 13:41:38.63 ID:IPAfCD1x0
レスありがとうございます
土偶は確かにぼちぼちクリアできないとまずいなあと思いつつも
階段が苦手なので死にまくってますが
粘着してみます
手芸・敬老は…餡蜜全然できないんですよね
いい機会なので餡蜜覚えつつ狙ってみます
モダパンは正規ダメなら乱かけてみるといいかも
結構当たるぞ
何故3.5が埋まらなくてトイコン埋まるのかと小一時間(ry
2.5速〜4速まで順番に速度変えてやればきっと埋まる
カリビ乱やったあとならきっと埋まる
ドグウはラス発狂だけ?
リンセイやらいっきやらやったらいいのかな?
ねぶた
土偶クリア済みだけど毎回最初の階段×2でほぼすっからかんにされる俺
PSG苦戦してる人少ないみたいだけどあれ全然意味わかんねー
41全埋めで、42はあと蔵11、謀反、ふること、バイキン、ピアコン、ルイナス、PSGだわ
>>565 出来なければまず餡蜜
確かに叩きにくいが譜面研究すればそこまで躓く曲ではない
後は交互が取りやすいオプでやると吉
スコアの出しにくさはソフラン曲抜けば42ではトップクラス
>>565 41〜43はソフランとトイサイ除いたらPSGしか残ってない俺もいるから安心しろ
癖付きすぎてラストの階段で蒸発する
>>565 前スレだったか前々スレだったか、
PSGムズすぎワロタみたいな流れになってて
苦戦してる人がけっこういる感じだったぞ。
乱当たり待ちもアリだと思うけどハズレ多し
PSG鏡かけないとできないな
6+9をひたすら肘でがんばる
PSGに呪われた気がしたら、気が向いた時にやる程度に正規と鏡を交互にしてみるのをオススメ
PSGは交互を両手で取れるところをちゃんと取って後は適当にやればok
流石に階段とかでぽろぽろ落とすと厳しいけどね
PSGは最初と最後の呪われやすさは以上
PSGは中盤の階段地帯だけめっちゃ繋げて脳汁だけど毎回そのあとの歯抜けトリルにボコボコにやられる
>>556 というかこれだけ残ってて既にレゲエとDDR埋め済みってすごいな・・・
単に俺にソフラン耐性ないだけかもしれんが
と残り41がレゲエとDDR、42がルイナスとクラ11だけの俺が(ry
41四天王は手芸タンゴ土偶ミソだったな
DDRタンゴ陣旗ヒプロ3.5がラス4だ
タイプCアリアグリーニングミニマルが41ラスト4曲だったのは俺だけじゃないはず
タウン前に全部埋めてただけだろハゲ
俺はDDRとヒルビリーとモンゴルとケンカドラムとリンセイだったかな
割とプロタン以外は均衡
もういいよこの流れ
>>574 レゲエ出来ないレベルでヒプロ3どうにかなるの?
>>574 それなりの低速耐性あればDDRは土偶陣旗と同等だと思う
俺はそいつらの1つ前に埋まったなぁ
デスレは異様に早くて近代より先だったが
たぶんあれは何かコツがある
低速を見切るコツみたいなのってある?
横一列を意識しろみたいな
デスレゲとヒプロ3.5じゃ求められるものが違いすぎる
3.5はマーク付けるだけなら餡蜜運ゲーで割といつかどうにかなるし
587 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/13(月) 12:05:49.33 ID:B2CfmMDA0
>>574 レゲエは安定まで行かないけど
DDRは熱帯で武器にできるくらい得意です
DDRや陣旗って見えるようになってから押せるようになるまでに壁があるな・・・
ピラミの発狂は見えすらしないが
そう考えるとピラミって恐ろしい
何気に低速が41で一番凶悪な気がする
押せないのは見きれてないからじゃないのか
>>589 見切れてても上手く押せないっていうのはあるんじゃないか?
ジャズアリアとかジャズアリアとかジャズアリアとか
適正速でもpf+とか悶絶物
遅いのを見えるようにするのと、その中で適正速と同じパフォーマンスができるようにするのでは話が全然違う気がする
DDRも陣旗も結局クリアするちょっと前にやってたのは根本的な地力上げだったし
>>554 こういう異端ぶってるヤツなんなのwwwwwwwwwwwwww
個人差どう考えてもありえないだろ。クリアマークの写メの一つぐらい撮ってこないとぶっちゃけ誰も信じないぞwwwwwwwwwwww
ほんとにお前が言ってるまんまの状況なら素直に謝る
うわあ
まったりいこうよ
これからポップンやるには辛い時期になるねー
粘着とかするとすぐ汗だくになるわ
俺は逆に夏の方が店内冷房効いてるから冬に比べて汗が出ない
半袖着ててもおかしくない季節は個人的には嬉しい。長袖はやりづらい。暖房効いてたとしても冬に半袖でポップンしてたらうわぁって思われるし。
冬は腕捲るわ
半そで着てたらさすがにうわあ、だが
41以上の曲やってる時点で一般人からはうわぁって思われてるよ
え、きもい・・・^^;は褒め言葉です^^
マクイルの青交互地帯で死ぬ
譜面が近いせいで青と緑黄白の2組にに分けてみることができないのが問題かもしれない
なんか意識したほうがいい所ってあるかな?
ちなみに鏡
思い切って青は全部片手で取る
そこは123部分のみ意識して手を動かす
トリルは自動化
あくまで両脇部分のみに集中する
俺はこれでいけたな
追記
もちろんトリルは片手で
てか俺は両手じゃ取れん…
交互いがいは歯抜けと意識する
にゅぁあああ
605 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/13(月) 22:19:45.55 ID:YTDmAlnt0
残りトイサイ位から練習になる乱譜面でおすすめ教えて
>>605 シンフォ2、グロッソ、サイガガ、亜空間、ピアノテック、エレジィ2、グランヂ
バイキング、謀叛、ふること、ルイナス、スパイラル、メタオペ
まぁ割と何でもアリだ
607 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/14(火) 00:42:16.28 ID:AA1a2ltOO
俺はふることメタオペたまにニエンテの3曲をランダムでやりまくったらトイコンは越せた
それでサイレントはサイレント乱ぐらいしか練習方法なさそうなのか?
身の回りに誰も聞ける人いないから出来た人の練習方法を聞いてみたい
37埋めながらたまに38~40に手を出してたんだけど、
タウンで特攻したジャズアリアがクリアできたから
他の41にも手をつけていこうかと思ったんだけどオススメありますか?
41で他にクリアしてるのはハイパーJポップ3だけ(稼動時に結構粘着した)
入門曲のボールヅは逆ボでした。
>>608 ラウラガとボールヅがやはり別格に簡単 それ以外はなんだかんだ言って40の平均は超えてる
Jロック・コアダス・アニマル・グリーニングあたりが鉄板かなぁ(というか自分のクリアしてるの並べただけだが)
40一巡するまで41とかいらんと思うけどなあ
どんな譜面かやりたいだけなら、やりたい順に最後に選べばいいだけだし
まあ40を一通りやって来いってことで
613 :
608:2011/06/14(火) 06:06:58.46 ID:eK8LNua/0
みなさんありがとうございます。
まだ地力不足のようなんで41の曲意見参考にしつつ40一通り回ってきます!
またここに来れるよう頑張りますw
41残りタンゴのみ、42も残り5曲くらいだったのにモダパン空安定で笑えない
誰か助けて
>>614 亜空間出来てんなら行けんだろ。
タンゴはクロス使うとか。
>>610 ほぼ全面的に同意だけど新曲はまだクリアレート出てないだけでグリーニングは40の平均割ってるんじゃね?
ロクギに毛が生えたぐらいの難易度しかないような気がするし
>>597 41以上 ←まちがい
36以上 ←せいかい
43以上 ←きちがい
>>616 平均割ってるかは分からないけど、あれも実質ボールヅラウラガクラスだな
ボールヅラウラガはたぶんフロビと同等くらいで40平均クラス、たぶん
難易度より動きが問題だと思うの
やったぁ!今日だけで4243一曲ずつクリアした!
初43!42あと2曲!
見学してると32とかでも気持ち悪く見えるからふしぎ!
>>621 おめ
ちなみに42の残りと43の初クリア何?
>>623 バイキン埋めてルイナス倉11
初43はオイ0
625 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/14(火) 17:42:14.63 ID:A4cNrwSYO
初43は大体スクリーンかオイ0のどちらかに分かれる
レーシングのラストの青白交互は両手押しですか?片手で押せますか?
あの青と白の絡みが苦手でラスト手が止まる
ソフランも苦手だけど、この曲の場合ソフラン以前にそこが問題で
ふることラストでいつも空だったのに鏡つけたら余裕でクリアできてワロタ
マクイルは結局青地帯で空になる
後何気にそのあとの同時押し部が鏡だとなぜか難所になってきつい
慣れない内は青右で取る方がいいかと
青でミスるより左手の白刻みを崩さない方が大事
ソフランはHS2.5くらいで後半重視
加速しても譜面自体はたいして変わらないのでリズムは取りやすいはず
ゆとりでつけちゃったスクリーンのメダルを本気で消したい
あれからもう3年以上なのか… あれから実力は…
レーシングの後半ほんと押しにくいよな
ラス殺し慣れれば即安定なんて絶対信じない・・・
1→4×4→1→14ってなってて白青刻みが4拍ではなく5拍分っていうのがまたなんとも
まさか41に昇格して尚これが未クリア一桁入りすると思わなかった
>>628 何が何でも無理矢理左手で取りに行こうとしてリズム崩してたかも
白刻みに集中する事意識しつつ、一回試しに両手でもやってみる
ありがとう
あれ?マクイルって交互で空になってもその後繋いだら回復しきれる?
そうだったら鏡だとなぜか押しにくくなる同時押し攻略だけで済むけど
42にもなって空になるなよ…
割とギリギリだけど回復しきれたはず
リズムに合わせて青餡蜜ガシガシで5、6本でも残せばかなり余裕持てると思うから頑張れ
>>622 間隔麻痺しちゃったが、一般人からすれば不思議でもなんでもないかも
デスレゲエNで十分引かれたよw
636 :
554:2011/06/15(水) 00:41:29.16 ID:dyAd+LxBP
>>591 残念ながらマジ。
一応クリアしてないスケサイ3.5とトイコン、ニエンテ以外は安定してるが、
他にトラウマパンクとモンゴルをたまに落としそうになる。
というか落とすこともあるww
両方S乱にすればだいたい安定する。
カリビアンビーツはクリアはできるが超苦手。
いろいろと呪われてます。
なら3.5はランダムだな
グランヂとかヴェルバレみたいな両手トリルが全然できん
リズム感は並みにあると思うんだけどなぜか自然と餡蜜状態になる
青黄以外の片手トリルは出来るんだけど
ゴミを餡蜜すればおk
>>638 練習にヘヴィメタルマジオススメ
いやまぁ交互あれば何でもいいけどw
オイ0HやメロコアLIVEが出来るなら、ゴミのせいでリズム崩れてると思われるからそれ意識。
それらすら出来ないならドラマニでスネア連打の練習するとか
642 :
554:2011/06/15(水) 08:23:04.11 ID:dyAd+LxBP
オレの場合、逆にゴミがあったほうがそれが基準になるからやりやすいんだよ。
単純に同じ譜面がずっと続くのがヤバイ。
3・5のラストの推移
クールクールクールクール→グッドグッドグッド→ん?オレ早く押してる??→
ちょっとゆっくり押してみる→バッドバッドバッド、もはや自分が早く押してるのか
遅れてるのかわからんようになる→ゲージ空ww
ヘヴィメタルとか昔40できるようになったあたりにやってミスって
それ以降やってないわww
>>642 スゲーわかるw
うそつきの赤連とかも必ずBAD出るわ
>>642 ずっとロスト超おすすめ
判定見えないからスコアは悲惨になったりするが、譜面だけに集中出来る
あと3.5のラストは直前の1379縦連のリズムのまま最後の交互を同時押しで餡蜜しちゃえばハマればクリア出来る
餡蜜はプライドが許さないぜ!ってんならそれまでだけど、クリアしたいなら素直に手を抜いて良いと思う
イヤホン付けれる店が近所にあるなら、イヤホン付けて
しっかり曲聞きながら(バスドラ意識しながら)立てノリすると良いかも。
あとは、表拍を意識することかな。ヒプロなら右手。
ドドドドドドドドっていう16分じゃなくて、ドッドッドッドッっていう8分におまけがあるイメージ。
1379地帯で1捨てて、リズム取りやすくするのもありかも知れない。
646 :
554:2011/06/15(水) 08:57:01.06 ID:dyAd+LxBP
おれ餡蜜超苦手なんだよな・・・
いまスケールのラストの餡蜜を覚えてるがなぜか譜面どおりに手が動いてしまうww
おまいらサンクス。
ちょっといまから3・5突撃してくるぜ。
pfの両手交互だったら気持ち速めに押してずれてきた気がしたらちょっと緩める
これを3回で繋がるんだがなぁ
サイレントのラスト餡蜜で今一番参考になるのって椀田の人の動画?
どこだかにサイレント完全餡蜜動画あったはず
無理押し(12345678同時押し)を自然に押せる人じゃないとまず無理だけど
>>647 ペース変えでもしたらもう同時押しと化すわwww
結局グランヂは一回越すまで餡蜜でやるか・・・
最高で赤-2だからいけるかも試練
41挑戦中で、クリアできたのが
ポールヅ、ラウラガ、Jロック、グリーニング、アニマル、神曲、モンゴル、ちんどん、
エンシャント、ヴァイプロ、下克上、ビジュアル、たまゆら
なんだけど、これ以外の曲がさっぱり出来る気がしない・・・
42に至っては逆ボが1曲あるだけで何もクリア出来てない
見えるけど手が間に合わない、って感じのがすごい多いんだ
地力が足りてないのかなって思うんだけど、
39~41で力つくような曲ってあるかな?
スケールまじ練習になる譜面だなぁ
最後は考えないことにしといて、とりあえず回数重ねれば重ねるほど最後までに維持できるゲージが徐々に多くなってやがるぜ
途中の赤軸ゴミ付き縦連地帯にくる緑三連ってかなり早いよな…
スケール粘着してたらトイコンのBADが10減って逆ボまで来た
本当に練習になるなこれ
赤軸後半の緑連打は黄と餡蜜気味にごまかせば割と遅めでも繋がる
655 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/16(木) 14:22:10.61 ID:kgjaMdXb0
異端アピの奴もう戻ってこなくていいよ^^
656 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/16(木) 15:20:23.73 ID:sPD5cd0fO
ニエンテの爆撃地帯の練習になる譜面ないかな…
>>652 ありがとう、とりあえず2曲ともやってみた
コアダスは終盤でじりじり削られて逆ボ、中華ロックはずっと全然ゲージ伸びずに
後半で回復しきれないで落とす、って感じだった
何叩いてるのかわかりづらい曲が苦手なのかも
コアダスはもうちょっと頑張ればいけそう
コアダスは同時押し、ギター、バストリルと分かりやすいじゃないか
前に教えてもらったヒートアップEX乱やってみてるけど
結構きつい譜面になって練習になる
甘ゲージだからいいけど
これ一段階ゲージきつかったら撫子メタル乱よりきついかもしれん
多少地力と無理押し耐性必要だけど、神曲の乱はかなり練習になるからオススメ
神曲乱は多少外れても正規と同じで最後回復出来るとき多いから
そこそこ安心して練習プレー出来る
後スケールアウトH乱も良い練習になると思う
>>658 ごめん、わかりにくいのは中華のほう
難所が全然わかんないんだ
コアダスは純粋な挑戦回数不足っぽい
てーんどん揚げすぎテラス〜光に導かれ たどり〜ついた地〜ですらプ リ ン の 海EX面白いよ でもコンボ同じ(ウェーッヘヘヘーイの)ところできっちゃう
ところでクリア力、残り43強組な程度にはあるのに
未だにリンセイ正規呪われてて押し負けるんだけどどうしたらいい・・・乱は越せるけど個人的にこだわりがッッッ
右手だか左手の固まって降ってくる方の手を必死に動かす。
そこが出来ないのかは知らんけど。
最近伸び悩んでます。
41、42のBAD減らしをしてますが、なかなかクリアが増えません。
アドバイスいただけませんか?
41残り
クラ10、オリミソ、DDR、レーシング、デスゲゲ、プロタン
42残り
グランヂ、サイガガ、敬老、ヒプロ3、op.2、サイフラ、ロボ、IDM、PSG、バイキング、戦乱、謀叛、クラ4、オイパンク、ルイナス、マクイル
クラ4、10が残ってて何で11が埋まるんだって疑問がw
4も10も乱使うと良いよ。正規縛りならシラネ
>>667 すいません蔵11は書き忘れです。
蔵は両方とも乱かけてもだめでした。
縦連でぽろぽろこぼします。
最近何十曲も未クリアあるのにちょっと成長止まったからってスレ全部見ずに質問するやつ多すぎ
ここら辺になったらフィーバーロボ(H)スパランか40の乱ばっかりやっといたらいいんだよ
もっとこの曲のここら辺が出来ないとかで質問しろよ
蔵4、10の縦連なんて挑戦中はまともに拾えるはずないと思うがな
>>666と42のクリア数同じで蔵10はS乱でも割と普通に越せたがどうだろう
序盤が苦手なら楽になる可能性もあるし
デスレは低速は両手とも黄色に集中、高速は左手を正確に、ラストは三角ダッダッダッ!
みたいな感じか
これはどうでもいいけどデスレの最初の左右振りは手を高めに構えて「優しく」押すのがコツだと思う
お前ここに来るまで30前半、30後半、40でも躓いただろ?
それを思い出すんだ
って言えば感動して帰ってくれるよ
>>666 クラ4とクラ10は、当たるまでやれ。特にクラ4は、大当りさえ引けば越せるはず。
オリミソと戦乱は、絶対越せるはず。戦乱は、低速苦手ならハイスピを0,5〜1倍上げると行けると思う。早いところは、簡単やから覚えたほうが早いかな。
あとの曲は、回数こなすしかない。
ヒプロ3とハードpfは、個人的ミラー。
>>666 そのレベルなら蔵4&10は乱当たり待ちで絶対越せる
当たり待ちに抵抗ないならレーシングも乱でいける
連カキすまん。
>>666 pfは、越してたのかよw
ヒプロ3・op.2・ロボ・が、ミラー。
連れは、ガガク・サイフラもミラーって言う奴いるが俺は絶対無理w
まぁ、ガガクのランダム超当たりなら、見た事あるが。
さすがにここまで41減ってたらレーシングは地力で越せるものだと思うが
>>666 謀叛は片手で1個→2個を16分を拾うことを意識する
そのためにBPMめの二重階段曲にランダムだな
>>672 こういうこと言うのも失礼なんだけど
あまり句読点使わない方が良い
この板も以前はよく「句読点付けんなや!」のAAが貼られてたし使わない方が無難
>>666くらいの実力でもふることってクリアできるの?
さすがに42が半分も埋まってないのにふることクリアできるってのは稀な気がするな
みんなに聞いてみたいんだけど、普段叩くときに姿勢とか腕の位置とかで
気をつけてることってなにかある?
41クラス以上の譜面で手を素早く動かせないのと、力抜いて叩けなくて・・・
何か意識してることがあったら些細なことでもいいから教えて欲しい
>>680 慣れとしか言えない
挑戦レベルだとうまく手が動かなかったり体力消費がひどかったりは当たり前だしね
脱力は30台後半辺りの体力譜面で、なるべく力を抜いて叩くように心がけてみるのはどうか
高速移動が苦手ならいろいろな譜面に乱かけて振り回し・スライドに慣れる
>>678,679
友人は41残りDDR、42七割埋め、43全滅でふること抜けてたよ
ラスゲーであることを考えると42半埋めでもギリ有り得なくはないと思う
ニエンテが癖つきすぎててクリア全くできそうにないんだけどどうすりゃいいの
何か癖抜く良い方法とかない?
鏡とかはやったけど意味なしだった
忙しすぎて三ヶ月くらいポップン触れなかったこともあったけど放置効果もなかった
>>680 叩くというか、指押ししないとどうやっても疲れると思う
20回目でなんとかバベル2倒せたぜ…
初プレイはゲージが地を這ってて絶望したがなんとか未クリア増えんくてヨカタ
>>681 乱全然使ってなかったから試してみる
>>684 一応指押しなんだけど、トリルとかですごい疲れちゃうんだ
ありがとう
俺はスケールさんはちょっと暫く掛かりそうだなあ
最後の四重ェ…
あれどう捌くんだ、ごまかそうとしても手が綺麗に拾おうとしてどっちつかずで結局ウボァーしてしまう
トイコンの例の地帯や、釈迦の一部分もそうだけど、見えてるのを完全無視してあんみつってなかなか出来ない芸当だよなぁ、俺も出来るようになりたい
ルイナス一回クリアしたのに次の日普通にゲージ空だった
どうやって押してたのか思い出せないorz
スケールのラストは終点だけ意識すれば大丈夫
終点さえしっかり取ってればその前の分は5個押そうが6個押そうが空BADは絶対出ない
逆に終点を追い越すと追い越した分だけ空BAD出て、
しまいにはBADはまりしてゲージ終了するから追い越さないようにするのは絶対
アドバイスありがとうございます
昨日あれから閉店までずっとクラ4、10乱粘着してきました
それぞれ30回ぐらいやってもだめでした
明日またがんばります
それと、戦乱普通にできました
食わず嫌いになってました
もう一度42一通りプレイしてきます
>>688 ゆっくりでいいから手を動かして押し方を把握する
↓
慣れてきたら少しずつ動きを譜面通りの速さに近づける
トイサイみたいなどうしようもないもの以外はこれで乗り切れるはず
マクイルのソーダバートリルをボーダー割らずに、調子いい時はフィーバー維持で越せるのにクリアマーク付かない…、ラストの繰り返し部分だけで死ねる
鏡付けてみたら前半ズタボロ、乱一度試してみたらワケわからないまま終了…
地力不足と見なして他の曲で練習するしかないんかな?
ちなみに未クリアは、
41…プロタン
42…オイパン、クラ11、スパイラル(未プレイ)、バイキング、ピアコン、ヒプロ3、ふること、謀叛
43…全滅
クリアマークだけだったらスクリーンランダムでおk
当たりきたら超簡単になる
スクリーンやってるレベルだとあの階段は正規で出来るんじゃない?
速い分正確さがあまり必要なくて手を必死に動かせば意外と残る
発狂はなんとなくしか見えないけどwww
>>695 それは人による>スクリーンやってるレベルだとあの階段は正規で出来るんじゃない?
自分はあの階段が苦手でボロボロだったから初クリアの時は階段にフル近くで入ってなんとか耐えてボダ+2だった
そんなわけで他の人より難しく感じたわけで正規はバロどころかニエより遅かった
>>693 そのレベルならオイパンにS乱つけたらいけんじゃね?
このスレ的にはレベルが低そうなんですが(話題すら上がっていない)
熱帯でスパイラル選ばれただけで負けが確定する
少しでもましに叩くやり方はないでしょうか…
42上級曲なんて出来るわけがないのに
スクリーン正規は階段は出来るけど、階段より前に何度かある発狂で空になって、
回復しきれずクリア出来ないわ
スクリーンはGOOD判定がアレ
最近よくポップンするから筋力がもどってきて、やっとスケール越したが
やはりヒプロ3.5がうまらないというww
サイレントのほうが早く埋まりそうだww
702 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/18(土) 18:49:35.26 ID:gGJjdNSJO
あれだけ異端消えろと言われていたのに何故戻ってきたんだろうか。
>>699 むしろ乱の方が発狂無理ゲーじゃないか?
幕は鏡クリア済みだけど乱で高速階段にゲージ持ち込めた試しがないんだが
>>698 もうちょっと具体的に書いてくれないとアドバイスのしようもないから適当に書くけど
挑戦段階じゃ中盤発狂は見切れなくてもしょうがない
から1〜3鍵は亜空間の要領で適当にばたつかせつつ右手できっちり垂直押し群を拾うこと
4鍵が厳しいけどなんとか誤魔化せないなら素直に地力不足
後半は密度の濃い同時押しだけど特別難しいわけじゃないからとにかく譜面認識と手を止めない
小階段状の物はベチャっと誤魔化しやすいから溢すな
>>693 ラストの繰り返し部分は確かに難しいけど、鏡で前半出来ないって言うのは単に地力不足なんじゃない?
正規でクリアしたかったら、42とか41とかの正規でクリアした曲を鏡で練習して、左手力を上げるしかない
>>699 残り3.5とサイレントだけだが、幕Hへたすら落とすぞww
倉10は正規、鏡で階段繋げれる勢いなのに。
呪いは本当に恐ろしい。
せやな
突然話題変わるけど、ここの住人はポップンで一番(腕の)体力使う曲はどれ?
俺はスケール>>>トイコン>>プロバロ乱≧ニエンテみたいな感じなんだが
プロバロ乱外れ>トイコン>ニエンテ>プロバロ乱>>スケール
残りニエトイサイ+クラ9
ニエンテ回復直後と トイコン開幕の同時ラッシュが空BAD多数でゲージが維持できない。
ニエンテは癖もあるんだろうけど、良い練習法ってないかな。
よし、ガンバルゾ(-^〇^-)
モダパン繋がったあああああっぁあっあっはあああぁぁあん
いちいち異端者アピールしなくていいから。はいはい、うまいうまい。
バイキングがぽんぱんで削られてボダ-2、シンメタ2に至っては三重階段のせいで3連ボダ-2
この地帯の対策ってどんな感じなんだ?
バイキングで餡蜜しようとしたら普通にやるより減りやがった
バイキングはもう必死にぐちゃぐちゃ動かす
シンメタはもう必死に前後に動かす。怪獣の動きを繰り返す感じに?
ところでモダンパンクの79トリル+4⇔4+6が気になる人はミラー試してみるといいよ!
だが乱が当たりやすいとか言った奴は許さない。普通に考えれば分かるけど無理押し祭りだった…
バイキングは必死でぐちゃぐちゃ動かすのがいいと俺も思うが
シンメタ2に関してはラストよりもちょっと前からずっと8分のリズムであんみつし続けるのをオススメ
三重階段は1+2+3+4+5の同時押しから一列ずつずらして押す
要するに1+2+3+4+5→3+4+5+6+7→5+6+7+8+9、これで繋がるよ
最後に左緑のゴミがあるからそこだけはこぼすけど・・・
プロタンHの三重階段でイメトレしてみたらどうかな
>>714 モダンパンクって撫子メタルと同じで地力ありゃ繋ぎやすい譜面だよ
>>720 そっちへのレスじゃないぞw
ミラーと言えばスパイラルミラーにしてみたら正規で意外とかなり右手が4まで出張させられてる事に初めて気づいた
かなり外したぜ…
シンメタ2は螺旋の前からフル餡蜜だわw
譜面自体暗記しなくても流れさえ分かってればあとは慣れるだけだし
螺旋の後の右手交互のところは左手も1→23で餡蜜してしまっていい事を一応確認
三重階段の餡蜜は横への移動が小さくならないように注意
ところで螺旋を餡蜜するとき、右手を三角固定じゃなくて、
5(左親)789(右手)→3(左親)5(右親)
みたいに両手とも動かしてやるのは少数派かえ?
右手固定するより左手に負担かからないし、何よりリズムがとりやすい
>>720 いちいち未クリアが差無来、サイレントだとアピールしなくてもいいよという突っ込みだったんだが。
そんなことよりヒプロ3の低速のコツを教えてちょうよ。
高速部分でBAD10くらい、低速でBAD30くらい出る
低速がもうちょっとマシになればクリアできそうなんだけども・・・
DDRパカ2ヒプロ2やってこい
デスレもいいかもしれないけどヒプロ3の低速は振られるから困る
隣接6つ押しがまともにできないせいでバイキングの餡蜜とか出来るはずもなかった
逆三角むずすぎワロタ
倉11EXが逆ボ〜クリアまで後4本で安定してきてるんだけど粘着で越せるかしら?
HSは3.5で鏡付けてる
とりあえずスクラッチョの音覚えて適当に拾ってけば、
ソフラン苦手な人でも何とかなると思うで
スケールアウトのラストってまじで456789を3回、123456を3回
の餡蜜するとうまくはまればゲージ3つぐらいしか減らないなww
びっくりした。
マジかよちょっとやってみる
前後ひっくり返したら戦乱もああなってたのか…恐ろしや
戦乱は41でいいかと思うんだがどうだろう、味噌と土偶が出来てアレ出来ない人はまさかいまいし
最近ソフラン曲やるのに等速やる必要ないことに気付いた
200〜300でもいいや
42がちょっとだけ埋まるくらいの腕前のヤツってやたら格付けしたがるよね
上達についての質問だけどみんなどれくらいポップンやらなかったら腕落ちる?
やっぱり3日に1日はやらないと腕おちるかな?
それっぽいこと言えば同意を得られると思うなよwww
>>731 俺だよ俺
まあ弐寺出身だから特殊だけど
絵巻は結構苦労した
>>731 俺の友達もそうだぞ。
その二つと手芸も出来て戦乱無理ゲーだと。
弐寺出身で指押しだわ。
という自分も戦乱はそれらより苦労した。
まさかいまいし(キリ
戦乱と土偶味噌じゃ属性が全然違うだろ
絵巻やコアロは5つ以上の同時押し、しかも横よりのが多発するから困る
あ
コアロの6つ連続とかバイキングの最初の6つ連続とか押せたためしがない
地力は普通な」はずだがなんだ手が小さいのか
戦乱は二重階段のせいでクリア遅れた記憶が
42残り10曲の壁が厚過ぎる
下位レベルのフルコンパフェ埋めだけじゃつまらないお・・・
>>742 フルコン埋めなんてヌルいことやってないで苦手譜面のBAD減らしをしろ。
それと乱に抵抗ないなら乱ノックやってみれ。
>>738 スレの流れ的にそう思っただけ、初登場時はかなり逆詐称って言われてたし
味噌と土偶も41強の例として挙げただけだ
撫子メタル乱やサイトラS乱は起動力アップに最適
こいつらやってたらレールガンを糞譜面だと思わなくなった
戦乱絵巻の後半ってあまり似た練習曲ないよな。
レベル大分下だけどトイボックスとかか?
>>743 SEXステージで未クリア曲にまんべんなく特攻してたらまんべんなく呪われたからフルコン埋めしてる
乱は撫子ぐらいしかやってないけどどれくらいのレベルからなら効果あるんだろ
39ぐらい?
>>747 フルコン埋めは、繋ぎの難所以外が簡単な場合が多いから
地力上げには向いてないと思う。気分転換にはいいが。
とりあえずカイゾクをやってみるといい。
他にはエンシャント、アントラリミなど、16分の乱打・階段が多めの譜面。
Lv42なら100秒が比較的とっつきやすい。
一気に呪いを解きたいならプロバロ乱ノックを始めてもいい。
ただし外れ譜面でBADが100以上出るようならまだ早い。
プロバロ乱100BAD以上安定だけど結構効果あったよ
撫子とかリンセイもやってたからどれが有効だったかよくわからんけど
S乱楽しいぞ、トイコンHとか流星リミとかアンリミとか
撫子メタル1000回プレイ目指して頑張ろうぜ
ただアンリミが苦手すぎて正規より楽に思えてきた気がしないでもない今日この頃
S乱はミソやると楽しい
乱で練習するなら発狂タイプじゃなくて全体難タイプをやるべきだな
土偶乱が曲良すぎて譜面面白すぎて繋ぎたくてマイベス一位になったお;
自分的乱おすすめ曲
土偶、リンセイ、ハイパーファンタジスタ?39くらいのやつ
ファンタジスタわろた
ハイパーファンタジア乱は鬼畜同時押し譜面じゃないかw
個人的にはクラウンパンク、ラウラガS乱がオススメ
同時押しが続くから気が抜けないし、気を抜けるようになるまでずっと練習になる(はず)
近代S乱いいよ
体力的にも見切り的にも
フロビS乱はいいよ
練習になるかどうかは別として、特にやってて楽しい乱譜面
38:トランスリミ、ルナティックリール、ドラスロ
39:エイジロック、ドラキュラ、トイコン
40:撫子ロック、ドラスロ2
41:リンセイ、カイゾク、アントラリミ
39にスケールアウトもいれて
乱つけて楽しいと思ったこと無いわ
エレフラ・ガムラン・トゥイーポップ・神曲も楽しいよ。
今日グランヂ、シンメタ2、ルイナス、ステアーズ、バイキングクリアしてやっと42ラスト2
>>532から見たら結構進歩してるけどいまだに敬老が残ってやがる・・・
最高残ゲージ数はプロタンより低いしもうスルーするしかないのかね・・・
そういえばこの時期にしてまだ43一個も埋まってないけど壁厚いし割と普通かな
ポンバベの最後きついわぁ…
デデデデン デデデデンで減らなきゃいいんだけどなぁ
俺もクラ、ヒプロ3、敬老が残ってる
スクリーンやれスクリーン
ポンバベルは嫌がらせの極致だと思うの、縦連にラストの四重階段とか
別にディスってるわけじゃないけど
>>762 ラストで減ってるんなら譜面にらめっこして餡蜜を覚えるのが吉。
それとなく出来てれば減りはするけどなんとかクリアってとこまでは行くはず。
43は幕、出来なければ正規でやってみればいい。
甥0も正規鏡やってみて叩きやすい方やればクリア出来るレベル。
トイコン序盤のズチャチャ ズチャズチャ ズチャチャ ズチャズチャの繰り返しのところ呪われたお
ずっと両手同時押しなのに 何で突然1箇所だけ右手片方で緑白(7+9)おさせるんだお
意識しちゃって次の7と お留守になる左手焦ってすかしちゃうお( ^ω^ )
ここが出来ていた時はわけわからん振ってきても数本残って最後ボーダー付近まで延びていたのになあ・・・・・・望みが消える
30後半〜40の乱で練習しはじめたんだけど、無理押し全部スライドってやっぱ限界あるよな
無理押し縦連とかどうやってるのか教えてほしい
>>765 43なんて嫌らしさの大バーゲンじゃないか
二回ならなんとかだけど三回以上だと手が止まる
ニエ乱が無理すぎる
今日の筋トレ
VS乱→ラストで力尽きた。ゲージ半分
マクイルS乱→見えても押せん。常時空
ルイナスS乱→6つ同時は卑怯だ。ラス滝で空
メタオペの為の筋トレしたいんだけど、Vよりちょっと簡単な曲ってなんだろ。
42とか43にクロスが有効な譜面とかあったっけ
VHとかホンコンとかかな?
>>771 メタオペ正規が未クリアならS乱で鍛えるレベルに達してない。
ルイナスは乱当たりですらクリアできないだろうに、S乱はやるだけ無駄。
プロバロ乱とかマクイル乱で鍛えるのがいいんじゃね。
>>772 グランヂは鉄板
個人差で倉4倉9バイキン
>>762 そんなもんだ
42残り3曲の時に初43オイ0埋まった
ってこの前ここのどこかに書いた
フルコンスレとS乱スレはレベル高いよな
>>768 42半埋めだが、一応ちょっとずつ慣らしていったら高速スライドでもヒプロ4くらいならS乱クリアできた
スライドでルイナスS乱余裕でクリアしてる人なら見た
もう笑うしかなかった
>>768 スライドだけでs乱未クリア4曲なんて人がいるんだし
限界って言っても結構上の方にあるんだと思うな。
でも出来るなら指でも肘でも使って無理押し押せたほうがいいと思う。スコアもでるし。
スライドだけでもいけるもんなんだなあ
もうちょっと頑張ってみる
40、41あたりの乱よくやってるけど、スライドでなんとかなってる
まぁ5個押し6個押しが多い曲はあんまりやらないけど
白赤白系の無理押しより、白青白系の無理押しのほうが押しにくい
124片手ってのが一番嫌い
右利きだと1+4+9とかも1+右で9→4で取っちゃうんだよなあ
とっさの判断となると当たり前かもしれないけど右手が自然に動いちゃう
>>781だけど俺も149とかは苦手
なんだろうね、頭が4より先に1を認識してるからか?
最初は
>>787みたいな感じだったけど、4ラインに集中してプレイしたらそれなりに左手で14取れるようになったよ
そのくらいまで慣れればジャパ3程度の同時押しならおそらく乱だろうがS乱だろうがいける
スライドの場合134片手は拾いやすいけど124片手はかなり拾いにくいと思う
モダンパンクで嫌ってほど降ってくるよな
メタオペ華麗に呪われたワロタ
一回目の逆ボの時もうちょっと頑張れてれば
ちょっとやって出来ないから呪われたとか甘すぎるというかなんというか、空になるまで駄目になったならいいけど
>>792 ああその通り空になっちまったよ
同一地帯で死ぬようになった
別にトイサイニエが呪われた訳じゃなければいいじゃん
そのりくつはおかしい
正規がダメでも鏡があるじゃない
鏡がダメでも乱があるじゃない
ニエトイサイはきついけど
トイコンはギャグでも何でもなく乱超当たりで埋めた
因みにプレイ回数421回
ホント呪いには注意な、最悪正規か鏡の片方は温存するべき(‘A`)
回数か・・・CS11でリンセイ840回やったけど下手なうちからEXやってたから正規鏡が不可能に・・・
ゲームレベル高めでゲージ重いと無理
アケコンとかあると自由に練習できていいんじゃねって思うけど
CS新作が出てこない今から買っても費用対効果があるかどうか
35以下は割と譜面は素直だけどそれ以降は何かしらのアクセントがある譜面ばかりだしな…特にこのレベルの粘着は危険かも
ガガとヒプロ3が残ったけどローテした方が良さげか
>>799 そこでPMSですよ
BMSと比べると人口があまりにも少ないが・・・
フルコンとかの餡蜜はアケコン持ってる人のが有利な気がする
サイガガサイフラは同じ日に勝ち取った
閃いたように右手が動いてくれたし、譜面が何を要求してるのか理解した(片手力)
ヒプロ3はwikiにもあるけど他の曲で同時押し鍛えた方が良いかも
フルコンでなくても餡蜜のイメトレに便利だよ
左右の手の分担もどうすればやりやすいかとか、何処を捨てるのが良いかとか検証できるのが便利
サイガガはミラーの方がいいんでね?
ラスト二連の二セットが取りやすい方で。
二連刻まない方の手はスライド気味に6ボタンフォローすればok
ニエンテ苦手過ぎてスケールアウト勝率5割くらいでも
正規・鏡共にBAD90くらい出るんですがこれって癖ついてますよね・・。
乱埋めした方が早いのかな。
ちなみに手が物凄く小さいので無理押しはスライド以外不可能です
普通にニエンテの方が難しいから、クリア云々に関しては不思議なことじゃないんじゃね?
得意傾向にもよるとは思うけどさ。
乱はスライドだけだとその地力じゃ地獄を見るだけだと思うよ。
しばらく放置して適当に階段系の地力あげた方がよさげかな。
ニエンテはミスの出るところが限られてる
スケール空安定な俺でも50以下出せた
同時押しで15、発狂で15、ラストで15、その他15だとしても60程度
スケールアウトの方が難しいよ・・・
ですよね
癖とか言ってないで譜面、動画もっとゆっくり見るといいよ
ニエンテは曲通りの正直な譜面だし、ポップンの最良譜面の一つだと思う
正直過ぎて難しい
トイコンより勝率低い
ニエンテは癖つきながらもクリア安定までは戻せたけど、トイコンはまだ戻らない。
出だしの2重階段と中盤階段で空安定になったわ。前はそこら辺普通に繋がってたのになー
今は発狂の方が押せるっていう…
スケールアウトは譜面汚いから癖はつきにくそうな感じがする。良譜面ではあると思うけどね。
>>758 楽しいというか乱の方が楽なのが一部あるw
ジャパメタ、ハイパーJ 3、エンシャント、哀愁辺りもかなぁ
BMSとか弐寺とかの譜面をアケコンでやると発狂とか無理押し耐性がつけやすいって聞いた
唐突にアケコン欲しくなってきたぞ
謀叛の発狂捌くコツとかこの曲のココが練習になる! っていうのある?
全然見切れない押せない
スケールとニエンテは傾向違いすぎるから比べようないって
俺の周りだけでもこの2曲は得意不得意完全に分かれてる
ニエンテ苦手な人は階段系譜面の正規鏡苦手な方を、
スケール苦手な人は乱S乱で降られる譜面を練習すればいいと俺は思う
まあ辛ゲージの使い方が全然違うからな
序盤・中盤・ラストで殺すスケールアウトの方が嫌らしい用法ではあるが
それではIDMでもやって階段の地力上げてみます!
>>815 弐寺SPは基本的に7ボタン+皿だから、
譜面をそのまま9ボタン(=ポップン)でやろうとすると
譜面が片寄るのであんまりオススメできない。
譜面をポップン用に作り直せば問題ないけど。
>>816 ラストは階段風の配置になってるので、
見切るのは難しくても、とりあえず階段っぽいという意識を持って
手を動かせば意外とBADは出ない。
練習するなら折り返し階段よりは繰り返しの階段譜面がいいと思う。
具体的にはちょっと思いつかないけど・・・
謀叛は撫子メタルみたいな片手階段を両手でやらされるから
それぞれで150BPMの片手16分をそれなりにこなせるスキルが必要
まあ撫子メタル、それの乱、神曲、亜空間ジャズ、とかそんな辺りか?
真面目に悩んでるんだが、スケールアウト系の二重階段+α系統の練習になる譜面ってないですか?
残りサイスケ、スケールの最高は4.5速正規でBAD33逆ボ−2(その時は終盤までフィバってた)
ただ、普段は赤縦連終わったあたりでバテてる。正規も鏡も変わらず。終盤殺し前までボダ程度。4速は遅くて発狂が見切れん、4.5速は速すぎて体力切れるの早い
押し方はゴリに近いが、手首支点で上下にくいくいやる感じの取り方。ニエンテ鏡最少BAD22、トイコン鏡最少BAD24(正規はBAD34)
プロバロ乱は最少BAD15、50回やって平均はBAD34程度、クリア率78%
乱練習はシンメタ、土偶、リンセイ、JAM、謀叛、ルイナス、IDM、プロバロとかくらいかな
二重階段+α系統の練習になる譜面がトイコン後半くらいしか浮かばん・・・なんかアドバイスでもいいんでくれませんか
ちなみに脱力はそれなりにしてる
>>822 スケールは二重階段+αっていうより振り回しメインのごり押し系譜面だと思う
赤軸終わりでバテてるってことは12分振り回し地帯で体力温存できてないってことだよね
トイコン最小BADの割にニエンテの最小BAD多いから長い体力系に弱そうな印象
他がそれだけ押せてるならS乱で振り回されつつ体力温存できるようにするのが手っ取り早いかも
スパイラルS乱とか振り回しと小休憩の繰り返しで密度的にもいい練習になるよ
>>822 スケールの練習なら乱よりS乱のほうがいいと思う。
結局ラストの縦連を押せるかどうかだから。
乱練習にしてもその中だと謀反、ルイナス、プロバロ以外は弱い。
メタオペ、ふること、スパイラルもやったほうがいい。
あープログレタンゴできねー
ケンカドラムも意外とプログレタンゴの練習になりそう
全然ならない
>>823 曲全体通してだけど、12分地帯は脱力とか無視で結構ガチで行かないと取れないんだよね・・・
汗っかきなのもあるけど、上級レベルやりまくってたのはプロバロまでで、普段はフルコン埋めばっかしてたんだよね
前上級曲を久々にやってみたが、10曲連続くらいでバテた・・・
お、最近盛り上がってるS乱ですね。グロッソラリアS乱で汗だくだくな人です
スパイラルS乱!?某スレで12だったような・・・
>>824 やっぱ弱いっすよね・・・玉砕覚悟でタウンモード使ってやります
練習曲有難うございます
お二方丁寧な解説有難うございました。S乱レベルは某スレのレベル9で詰まってたんで、脱力意識しつつやってみます
プログレタンゴの何がムズイって
練習曲になる曲が一曲も無いことだよ!!!!!!!!
プロタン?簡単だよww
手袋でおりゃーってwwwwww
氏ねばいいのにな
>>829 いろんな曲で乱ノックしまくった後クロスでやったら普通にできてワロタ俺が通りますよ
>>828 無理押し耐性があればトイコン乱を薦める
後半が丸々練習になるし地力ageにもなるし中々良い
プロタンのラストはアリプロを超速くした感じ
アリプロでやる手の動きを超速くしたらプロタンもある程度いける
階段だと思うな
只の早い乱打だと思え
昔サイガガでこんな格言があったな
階段だと思うな
只の早い同時だと思え
プロタンはこれで逝ける
逝くのか
プロタンは42中くらいの地力があるなら餡蜜よりガチ押しのほうがいいな
流れに合わせてガーッとやれば意外に残る
急に覚醒したのか先週42が8曲も埋まって残りヒプロ3、ガガク、クラ11、ルイナスになったんだけど
さすがに伸びが止まって停滞してる
ガガクは全体的に駄目更にラストで完全に空、ルイナスも発狂とラストで乙
クラ11はトロイカは大丈夫だけどアルハンブラが押せない。HSは180に合わせるからラスト暗譜前提になりそう
ヒプロ3は一番可能性があるかも
4速から4.5速に変えたら低速でゲージ保てるようになったから、やっぱ序盤に残せるようにするのが課題
今度ミラーで試してみるつもり
ここらへんはやっぱ粘着とかはあまりしないほうがいいよね?
クリアの際に意識したこととか良い地力上げ方法教えてほしい
ヒプロの粘着はおすすめできないな
低速はともかく高速のなんてことない部分がひどくなったら手に負えない
ルイナス雅楽はとにかく必死で頑張れる曲をやる
フルコン目指せるぐらいじゃなくて、BADを40から20まで減らす感じの曲
後は認識出来るけど手の動きに納得してないのとか
雅楽はラストよりその前の同時押し二連打が苦手になってしまった
なにしたら拷問部屋解体できるようになんのかなあ・・・
wacに不祥事発生
2週間以上新規メダルが無い・・・
41残り:手芸土偶DDRタンゴ
42クリア:近代、怪獣、戦乱、V、pf+、ラメント、スピコア、トラウマ、クラ4(乱)、ヒプ5
手芸とタンゴは割とゲージ残る時もあるんだけど、ラス殺しだから此処からが長そう
42でまだ見込みがありそうなのは
100秒:逆ボ2回、でも乱打が呪われてる
pf:最高でボダ-5くらいだけどラスト呪われた、今は乱当たり待ち中
敬老:最後の「敬〜老、敬老!」までは赤でたどり着いた経験ある、餡蜜練習してる
シンメタop2:ラストの餡蜜覚えてきたから中盤の乱打次第
IDM:大階段さえできれば・・・
こんな感じ、他はBAD3ケタとか出たりして勝負になってない
敬老はラスト前の左手がうまくハマった時が勝負なんだけど、ハマると緊張してラストが出来ないっていうね・・・
グランヂPSGあたりは乱の大当たりが来ることもあるらしいけど、20回くらいやって当たりが分からないから
たぶん乱を使う地点にも立っていないんだと思う
2週間ごときで何を言うか
まぁたしかにまだメダル増やせる段階ではあるが、もうちょいしたらもっと伸び悩むぞ
俺は2年半42以上のメダル増えなかったからな
とりあえず100秒から
乱打は基本的に片手ずつ交互で押せる配置。2箇所ほど例外あるが
>>842 呪われた曲はとりあえず放置推奨、
正規縛りしてるんじゃなければ鏡も試してみる、
手芸とかシンメタop2は鏡の方がラスト簡単に感じることが多い、
あと、2週間新規メダルがつかないなんて普通、2年間クリアメダルがつかないこともざらにある、
重要なのは自分のレベルよりも、一つ二つ上のレベルの曲に根気良くチャレンジしていくこと、
41〜41の曲に乱とかS乱かけてやってみるのも良い、
今のレベルに満足してたら成長は望めない、
今更だけど呪われるってどういう状況なの?ただ調子悪いだけなのと違うの?
今まで出来てたのが出来なくなるとかかな?
変な癖がついて特定の箇所が押せなくなる状態
ひどいのになると42が半分埋まってもガルロ正規がクリアできないくらい
うん。何事もなく繋げていた場所が、全く押せなくなる状態だな
多分ゲシュタルト的な何かなんじゃないかと思うけどどうなんだろうね
>>846-847 なるほどありがとう
違和感あったらすぐ他のに移るからそこまで酷くなったことはなかったなー
まぁ残り減ってきたらそうも言ってられなくなるのかもしれないけど…w
お手軽なもので云えばトラパン連奏してると基本フレーズの縦連でBAD量産したりする
トイコン逆ボまで詰めてもPSGの開幕とラストの階段で空になる
おかげで正規厨()を止める決心が付いた
呪いは、個人的には無意識に目線が下に持ってかれるのが一つの要因だと思うんだ
(その箇所になると判定・ゲージを気にしてしまう、必要以上にノーツを追いかけてしまう)
とりあえずその部分の左右逆側に視線を置くとなんかマシになるような気がする
で質問です
クラ11のラスト、お勧めの記憶術ってありますか?
100秒の乱打は俺も呪われて一時期そこが最難になってたけど地力上がったら大体呪いも解けた
なんか13とか24とかが押せなくなってきたんだよなぁ
>>842 土偶とナイカルが早く取れるだろう。
どっちも階段だから同じ練習でいけると思う。
エンシャントとアントラリミをやるんだ。
スコア力を上げるのに、クルバドって効果ありますか?
BAD量産されるだけだから意味ないだろうなぁ
気持ち的な意味では意味あるかもね。プレッシャーがかかれば伸びる可能性もある
押した時のレーンが黄色いとプレッシャー感じればいいと言えばそうでもあるけど
結局はその人次第
>>854 ちょっと興味あるからむしろしばらく試してみて報告してくれない?
とりあえず、GREAT出たら負けくらいの勢いを持っておくべきだな
皆さん解答ありがとうございます。
>>857 安定−5くらいを目安にやってますが、今のところ惨敗です
でも何となく手応えがある気がするので続けてみますね
普通にプレーしてるときって、greatでもgoodでもゲージ増えるしコンボも繋がるから、
cool出そうという意識が無意識的に途切れちゃってる感じはある。
cool出さないとゲージ増えないっていうプレッシャーがあると、
意識が途切れることがないから、cool力は伸びる気がする。
クルパ狙いの時にしかつけたことないから効果はわからないけど、そう思う。
>>851 ルーズリーフに譜面を描いてみるとかどうよ
倉11は高速部がなければ楽なのになぁ
やはり倉はソフランが一番きついんだな
このレベル帯になると押し方の見直しも必要なんかな・・・
譜面は見切れてるし手が間に合わないわけでもないのにポロポロこぼすことが多くなってきた
特に固い台だと押した!と思った階段全部落としてたり、もっと力を入れてボタン叩かないとだめなのだろうか
みんなは力加減とか意識して叩いてる?
ボタン固かったら強めには押す
基本的には柔らかい台しかしないけど
前にちょっと遠出したゲーセンはまるで岩のような固さだった
ソフトに叩く俺もこりゃクラッシャーにならないと反応しないなと感じるほどだった
日常的に軽めのボタンでやってると、
たまに違うゲセンに行くと重く感じられて疲れるから嫌なんだけど
ホームは軽めの調整だから困る・・・
100円2呉のせんごくやりにいったら固くなっててきつかった
まさか100秒が落ちそうになるとは
ていうかメンテだけで成績変わりすぎ
バネをいじってない新筐体はかなりしんどいよね。
カード集めで新筐体に粘着してたら旧筐体がかなり軽く感じられた。
今じゃすっかり軽いのに慣れちゃったけど。
アドは基本的に硬い。
メンテが悪いって言うのは無反応があったり埋まったりする事
よっぽどボタンが固い以外出荷設定のボタン無理とか甘えすぎ
>>861 とりあえず毎日書いてみる!
3.5速でなら赤で突入できるようになってきたの
>>870 昔ゲーセンでバイトしてたとき、バネ切れバネ切れってうるさい客がいたのを思い出した。
おまえだけのために店の大切な物を改造するわけにはいかないんだってのに・・・
柔らか台を嫌う人だっているのにね。
バネ切りは最悪文字通り最悪になるしね
寺は誤爆しやすいとかリズムつかみにくいとかで軟らかいの嫌う人がいるけど、ポプで軟らかいのを嫌うってのはあまり聞かないな
固いのがいいって人は具体的にどの点が好き?
874 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/26(日) 00:40:54.07 ID:U8ag3e75O
今まで正規厨で成長止まってたが、乱ノックしたら驚く程取れるようになった。マジ乱ノックいいね。
>>873 ポップンでもちょっと跳ね返りが無さすぎって思う事もたまにある
堅いメンテより断然柔らかすぎるメンテの方が好きだけど
>>873 柔らかすぎるとちょっと触れただけで反応=空BADでフルコン逃す事が多々あったから普通に押して反応するのが一番いい
固いと疲れが半端ない
>>873 反発が無さ過ぎると縦連が押せなくなる、s乱で安定してた曲も落としまくって練習にならんかった
新筐体はスパランしやすかったな
でもさすがにトイサイクラスを固い台でやれっていうのは無理があるな
42までなら別にボタン固くてもいいが
話変わるが
ガガク・フラメンコ・pf・釈迦・フィバロボ・ノブナガ・OP2
個人差もあるけど、楽な順番どんな感じ
ちなみに俺は
フィバロボ
pf
ガガク
OP2
釈迦
フラメンコ
ノブナガ
の、順番なんだが
やっぱり、変わってる?
個人差です
死ね
反応したら負けな空気しか漂ってない書き込みですね
そんな自分も完全に負けましたが
信長が一番きついとかwww
やべー異端過ぎるwwww
マジかっけー!!!
俺なんて43最初にクリアしたのサイレントだぜwwww
あんなの41でいいだろーwwww
なんかかわいそうだから楽な順というかクリア順に並べると
釈迦→OP2→フィバロボ→pf→フラメンコ→ガガク→信長
こん中ならガガクと信長2強だと思う、この2つは呪いが強いし個人差強い
まあ俺は釈迦雅楽pfop2フラメンコロボ信長の順だけどな
一般的にはWIKIの通りです。まる
慶応パンクは余裕になったけどバイキングのぽんぽんぱんぱん地点が無理。コツ教えて
慶応パンクっていやなジャンル名だなwww
ぽんぽんぱんぱんは手をそのリズムでバンバンやりたくなっちゃうから困る
捨てオブジェ作ってあんみつすれば余裕
>>888 ぽーんぽーんの時に
ゴミを捨ててハの字系に6回餡蜜する
譜面サイト探すからちょっと待ってねー
右から左にワシャワシャやればクリア
プロタンみたいに両側方向ないから楽は楽。
クラ113.5速でやったらアルハンブラ赤で抜けたんだけど
ラスト暗記か2.5速でいけるようになるまで地力上げかどっちがいいかな
現時点では覚えられる気がしないけど、暗記派が多いなら頑張ってみる
むしろ3.5とかでやり続けてラストまでの動きとかを体で覚えてから3でやるとかどうよ
後どうでもいいけど113.5速に見えたw
ラスト覚えるまで頑張る
ラストギリ見える速度でアルハンブラ頑張る
楽だと思う方をどうぞ
暗記するにしてもラスト見える速度で何回かやったほうがいいよ
ま、それでクリアできたらめっけもんだし
41あと6曲なのに、40がフォレストスノウ2だけクリアできねー
他の40はエンリミとヴィジュ4と剣道以外は全部安定してるのにこれだけ話にならん
S字でボーダー割る→もうクリアは絶望的
発狂前にボロボロ零してボーダー付近で発狂突入→発狂で死亡
発狂で大ダメージ食らって回復追いつかず
発狂後で半分〜マイナス2まで残るも、簡単になる前の左側にごちゃっとくるところで零して回復追いつかず
いつもこのどれか
ごちゃっとした所は零すと一気に削られるから餡蜜駆使してでも拾える所は
拾ってゲージ残さないときついわなー。
ヒプロ5の対象地帯が苦手過ぎるんだけど何か練習になる曲ってないかな?
1.出来ない41を埋める
2.弱評価の42を粘着して埋める(癖付きやすいとか書いてあるものは放置)
3.不安定な41を安定させる
4.気合
40以下のフルコン埋めも力付くよ
というかなんでわざわざ42の中でも屈指の発狂を持ってくるのかわからん
1クレ1曲ペースで未プレイ譜面を埋めていって、どれが強いのか、どれがクリアに近いのか、
どの属性が自分に足りてないのか、まずは己が力と何を目標とすべきなのか、自分で把握するべきだと思う
(そうすれば引き合いにルイナスを持って来たおかしさが自分で分かると思う)
>>900 一応正規42全埋めしたけど、ルイナスの発狂は縦連終わった段階で良くて6割、悪けりゃ空までゲージが落ちる
でも釈迦は中発狂以降は赤ゲージ安定だし、近代もBP1桁行けたりするくらい安定してる
つまり42の最発狂押せる=43挑戦圏
厳しい言い方すると、ケンカドラム程度が出来ないのにルイナス押せる訳ない。
只の地力不足。
>>901-904 ありがとう。地力不足は重々承知です。
例として、パッと目に入ったルイナスを持ってきただけなのです。
>>901-902の方法で、コツコツやっていきたいと思います。
ルイナスは個人差とかで早々に埋まる曲でも無いしな
ルイナスは実質43の個人差レベルだからな
ルイナス癖着いたかも
スケールアウトとかより粘着は禁止だな
ルイナスが実質43とかwww
個人差いれても42中だよ。
ルイナスは個人差含めて42強
あのラストで中?
42にバロニエサイレントが居た時の話をしてるんだろ
いくらなんでも中は無い無い
ラストで多少個人差が出る42強
43はないけど最も43に近いレベルの42
まさにメタオペクラス
まあ42最難に挙げる人が結構いそうな難易度
回復長いし43にはならないな
これが43になる時には、多分バイキングあたりも一緒に連れて行かれるんじゃないかな
不安定曲の安定は俺の経験上だとほとんど意味ないな
クリアできたらモチベがちょっと上がる程度
不安定なのにはそれなりの原因があるんだから、それを根本から1つ1つ潰してやらないと俺みたいに微妙な才能のやつは呪われて乙
既にできた事を繰り返すのだから特攻に比べて地力上げの効果も薄い
ロボリミとかサイウエが上手くいかなくなった時期はほんと辛かったわ
例えばコアロやビビッドなんかは1年くらい不安定(ビビッドなんかはむしろ勝率下がっていった)だったけど鏡練習した途端にかなり安定した
やっぱり常に自分と向き合うのが一番大事だと思うわ
ていうかラスト回復って
最後の階段とか無駄に押しにくくて繋がらないんだけど
>>918 まー確かにすぱいらるの階段と比べても難しいけど
何しろ直前があの有様だから、それと比べれば回復と言ってもいいんじゃないかな
俺も初クリアは発狂を赤で抜けてラストでそれを維持するパターンだった
右手ばっか使わされて回復なんかにならない
ルイナスのラストは1と4を片手で拾えればかなり楽になる
ルイナスまぐれクリアできたけどフィバーロボできねえ・・・
なにができねえってタタタンタタタンが途中から手が動かない
>>922 プッシュアップとアームカール。1日おきに1ヶ月続けてみろ。
フォースメルヘンとカイジュウが合体したのがフィーバーロボ(今適当に考えた)
ただの連打ならいいのにずらすから嫌らしい
>>921 43あたりになると14or69片手で押せるとほとんどの曲が楽になるよな
バロはまさにそれ・・・
お前らがクロスはありっていうからメロパンで試したら、
フルコンどころか死んだじゃねーか!あんなんつけたら無理じゃね?
みんなあれが見えるまでやりこんでんの?
>>916 何を持って「43にはならない」って言ってるのか知らんが幕よりは強いだろ
さすがにスクリーンの方が強いだろ
お邪魔つけても微妙にクロスするから慣れないときついよ
俺は無理だった
13579地帯が左右に振られてやり辛かったのがクロスかけると1379と24568に別れるから若干やり易くなるよ
メロパンはクロスミラーでフルコンしたなんで暫くたってミラー4・5速でやったらパフェった
クロスでやるとリズムが分かり易いんだよね
933 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/28(火) 12:52:39.46 ID:NCEKO0k0O
40弱以上と40の強烈な階段曲(哀愁とか)が全く出来ない
知り合いいわく体力的には41はあるといってるし疲れはしないけど手が追い付かないorz
地力あげるには40以上周回があり?
934 :
爆音で名前が聞こえません:2011/06/28(火) 13:34:54.08 ID:NCEKO0k0O
↑間違えた
41中以上だった
>>929 お邪魔ハイスピつけてるとポップくんの揺れがマシになるの?
知らんかったから次試してみる
つけてもまだ多少揺れるけどつけないと糞ゲーになるよ
>>933 42とか43の階段曲の特攻を繰り返してるとだんだん見えてくるよ
指押しの練習も同時進行で
>>935 なし→真ん中くらいでクロスする
邪魔2速→上から1/4〜1/5あたりでクロスする
邪魔4速→上端でクロスする
小文字全角xが大文字半角Xになる感じ。軌道が緩やかになけど、それでも少し歪んでる
お邪魔4速ならほとんど影響なかった
2速は微妙
なしX、邪魔2速∧、邪魔4速ハ
こんな感じ
オプサドでミニポップあたりつけても
クロスはほぼ無効化
>>926 お邪魔2速との併用なら爆走ポップ君スパイラルとかが出来れば何とか
クロスは何気にグラサンが見辛いのもあると思う
4速じゃ遅いけどお邪魔4速じゃ早すぎるって曲にクロスつけたい場合、
お邪魔2速*2速に紙が最強。紙使用に抵抗なければだけど
クロスの欠点はBPMによっては使えないこと
BPM200以上の曲はほぼ無理
PSGブレイクコア
お邪魔2速+HS2 早すぎる
お邪魔2速+HS1.5 遅い
オイパンク0
お邪魔2速+NS 早すぎる
耐性あるならサドゥンが一番クロス消しに良いよ
超上級曲でクロスのお世話になるのってグランヂ位かな
超上級の範囲ならプログレタンゴとかフィーバーロボとか
メ タ オ ペ 撃 破
4.5速→あれもしかして見える?
と昨日わかったので
BPM900調整した40台をプレイして目を慣らしたあとにやったら見事クリア
発狂中盤の5連地帯は左手で押すのを意識するといいかも
ああ次は辛ゲージだ……
速すぎワロタ
俺は3.5見えない→4速い→3.5でクリア
左右振り地帯で削られた後の回復のなさがやばい
ラストたまにつながるけど意味がない
プリッツは乱とかS乱で無理押しに慣れてるとそこまで減らないかと
片手で124(689)取れるだけで楽になるよ
700も見えない奴ってソフランどうしてんの?
600でも詰まってるとか言う奴ソフランどうしてんの?
>>953 いねえだろそんな奴wwwwww
え、いないよね?
普段800とかならいるんじゃない?メタオペとかルイナスとかやる時とか
普段840くらいの奴いるだろ?
普段低速廚の俺でもメタオペは4速で越した、3.5だと厳しい
適正超える高密度曲はしょうがないと思うんだ
でも高密度曲で適正より上だと速度に目がついていかない
トイコン4速が辛い……後BPMが8低ければ
普段からノースピで600は早いっていう人はいたような
>>958 そのために、事前慣らしをするんだろ
BPM200なら40にあるし、ニエンテでもいい
せっかくタウンで完全保証あるし、慣らしは捨てるつもりでやるといい
BPM180の4・5速ってランカー達からしたら割と普通じゃない かな
別に速かろうが遅かろうがちゃんと見て押せてるならいいよ
見えもしないラメント4速でドコドコやってるガキゃ張り倒したいわ
ラメントほど3.25速が欲しい曲はない
メタオペとかは4速でいいけど、ヒプロ3は4.5速っていう俺みたいなヤツもいるはず
餡蜜したいときはハイスピ落として、ガチ押ししたいときは見切りやすくするためにハイスピ上げる
逆だな
低速厨で申し訳無いが俺はメタオペ3.5速でヒプロ3が3速
詰まってると餡蜜のタイミングがズレ易いから逆に速くしてる
HSの2速は1.8倍でオジャマ2速は2.0倍うんたらかんたら
簡単に書くと
HS4≠HS2+オジャマ2速
HS4<HS2+オジャマ2速
Lowスピ→HS0.8
Lowスピ*HS1.5以上→HS1.0
ハイスピ無し→HS1.2
オジャ2速→HS2.4
オジャ4速→HS4.8
オジャ2速*HS2→HS4.0
オジャ速にHSかけるとオジャ速は2.0、4.0として処理される
で?
>>970 残念ながらHS4とHS2+オジャマ2速は同じ速さだ
HSの2速もオジャマ2速も2.0倍だ
大事なのは「オプションHS無し=1.2速」ということだ
だが結局のところ0.2程度の差でクリアメダルが増えるわけでもなく
2速じゃ遅い2.5速じゃ早いDDRの伝説が2.25速や2.4速(オジャマ2速)のおかげでクリア出来ました
という例は多いはず
あと禅ジャズやビリー兄弟、サイフラやサイガガの2.75速とかも
サイフラ2.75は助かった
それ以外はなんとかなるけど
オリミソって41の中では強評価なの?
ラストの階段についていけるかどうかだけな気がするんだけど
まだ41入りたてなのに逆ボまでいったんだが・・・
>>976 交互が得意かどうかじゃね。wikiじゃ強のようだが。
まあ俺TUEEEするのはクリアしてからにしなよ。
オリミソは交互が苦手だと最後前の繰り返し交互でガリガリ削られる
さらに体力も削られるから最後で回復出来ずに終わる
交互が得意か苦手かで大きく変わると思う
交互よりもラストの階段乱打でダメだったね。18のとき残りオリミソだけになってようやく残せるようになったよ
両手交互よりも、その前の片手交互が41残り数曲になっても中々ゲージ維持出来なかったし
あれがクリア出来れば41の7割クリア出来るんじゃないかな
ドラマニやりこんでたらグランヂめっちゃできるようになってた
いきなりBAD10以上減るとビビる
昔は、HSなしを1倍とみなして、
「HS2は実際は1.66倍」というような表現もあった。
現在はHSオプションをつける人がほとんどであることもあり、
HSなしを1.2倍とみなすことが普通になっている。
(この考え方の方がわかりやすいからでもある)
また、オジャマHS(ハフスピ・ロースピも含む)がオプションHSと違うのは、
クロスの効果が違って感じられるという点がある。
クロスだけでなく他のオジャマやオジャマ発動ポップ君(の落下速度)にも違いがあるようだ。
さらにオジャマHSでのスピード変化はソフランでのスピード変化とも違う。
ハフスピ喰らうと急にノーツの間隔が狭まるが、
敬老パンクでスピードダウンするときにはこうならず、最初から間隔が狭い。
某動画でもやってたけど、
例えば6速+LOWスピにボンバーかけると
譜面はLOWスピで降ってくるのにボンバーの偽ポップ君は6速で降ってくるんだよな
うおおおおおおおサイレントクリア出来たああああああああンlwピpdjうぃqぽきpwじlwq
メタオペラスト繋がったからあとは道中だけだ!とか思ってて
ラスト前に赤乗ったからクリアktkrと思ったらラストがいつもより出来なかった上に指引っかかって逆ボ
まぁこのままいくと43初がメタオペになるけど
入門とか言われてるオイOがいまだに空なんだけどそんなにやりやすいかな
>>985 幕クラ9オイ0メタバロは個人差の範疇かと
ニエスケできてオイ0空、ぐらいなら流石に呪われてると思うけど
俺も初43はメタオペだったよ
オイ0正規は入門とは言えないと個人的には思う。鏡ならまぁ分かる
自分は手が小さいのもあるけど
幕→メタオペ→プロバロ→甥0
の順にクリアしたよ
オイパン0EXって「これのどこが43だよ」「43(笑)」「42中だろこれ」
とか散々言われてるけど
43妥当って人のほうが多いよね?
43って42じゃ収まりきらない譜面の集まりみたいなもんだとおもう
便宜上数字を付けてるってだけで
42弱〜中がぽつぽつ埋まり始めた人がやって絶望するのが43、そこまで行かないのが42強っていう感じ
やっとこさ…プロバロ(乱)をクリアしたぜー! 長かった。 しかしメタオペはまだ無理っぽ。幕・倉9・オイ0はクリア済み
そんなことより、今日ようやくアルトに遭遇、AIテツドルをプレイ。これでバベルの塔とやらを建設できる…
リニアができてからアルトに会うまでどんだけかかったんだ…。運が悪けりゃボス曲プレイできないんだよな今回
>>992 42残り3曲なのに43一つも埋まる気配がない俺はこれが一番しっくりくる
>>994 もう乱使っちまえよ。
幕バロオイ0は当たり町でおk
ルイナス行けるならメタオペも見えて来るはず
スクリーンも意外とどうにかなる
オイは知らん、俺は無理
次スレ無いような気が
行くべき?
お願いします
ルイナスとメタオペとか難易度違い過ぎじゃない?
ルイナス出来るけどメタオペとかクリアにまだまだ遠すぎる
行ってみる
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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