【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part19
・DP基本指南
DPはSPに比べて交互に踏むことがより重要になります。
右 左
左 左右 右
右 左
基本として、1P側→に左足、2P側←に右足を置く。これがホームポジション。
まずは曲選択中にでも上の基本ステップで左右交互にウロウロ。
家庭用があれば頭のなかで足運びをシミュレーションするといいかも。
馴れたらとりあえず
>>4 の良譜面あたりからやってみましょう。
・トラボルタステップ
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/extreme/ddr_new/1002.html . 3 7
.1 4.5. 8
. 2 6
として、以下の順に踏むステップ
・5(FA)左足+6右足
・5(FA)左足+8右足
・5(FA)左足+7右足
・5左足+4右足※←後ろ向き
・4(FA)右+2左
・4(FA)右+1左
・4(FA)右+3左
※実際に踏んでみると後ろを向かずに画面を見ながらでもできるので、まずはプレイ前に練習してみるのが良。
DP良譜面&オススメ曲 BASIC→(Ba) DIFFICULT→(Di) EXPERT→(Ex) CHALLENGE→(Ch) で表記しています。 【渡り】 足4. (Ba) Taking It To The Sky (Ba) Time After Time 足5. (Ba) AA (Ba) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) (Ba) Decade 足7. (Ba) bag (Di) SUNKiSS DROP 足8. (Di) Healing Vision 足9. (Ba) La Senorita Virtual (Di) La Senorita (Ex) 世界は踊る 足10(Ex) Ghetto Blasta Deluxe 足11(Di) IF YOU WERE HERE (L.E.D.-G REMIX) (Ex) DESTINY (Ex) JANEJANA (Ex) Silent Hill (Ch) Silent Hill (3rd christmas mix) (Ch) HIGHER (next morning mix) 足13.(Ex) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix) 【八分交互】 足8 .(Di) MY SUMMER LOVE 足9 .(Di) サナ・モレッテ・ネ・エンテ 足10(Ex) DROP THE BOMB -SySF. Mix- (Ex) HIGHER (Ex) Kind Lady 足11(Ex) DIVE TO THE NIGHT (Ex) JET WORLD (Ex) Koko Soko (Ex) Playa (Original Mix) (Ex) Polovtsian Dances And Chorus (Ex) V (for EXTREME) 足12(Ex) TENSHI (Ch) BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove) 【ジャンプ】 足7 .(Di) TRUE LOVE 足8 .(Di) HAPPY☆ANGEL (Di) STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style) 足9 .(Di) DIVE TO THE NIGHT (Di) Super Driver 足11(Ex) CANDY☆ (Ex) LOVE SHINE 【カニ歩き】 足10(Ex) .59 (Ex) PASSION OF LOVE 足11(Ex) Holic 足12(Ex) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)
【スキップ】 足11(Ex) 華爛漫 (Ex) Time After Time 足12(Ex) Decade (Ex) La libertad (Ex) TSUGARU 【フリーズ・トラボルタ】 足8 .(Di) DoLL (Di) more more more (Di) only my railgun (Di) someday... 足9 .(Ex) Feel (Ex) Party Light (Ex) 世界は踊る(※Mirror) 足10(Di) Xepher (Ex) Chance and Dice (Ex) someday... 足13(Ex) exotic ethnic 【その他】 足10(Ex) Ska Ska No.3 【総合】 足7 .(Di) 華爛漫 足9 .(Di) sync (Di) un deux trois 足11(Ch) Dance Dance Revolution 【良譜面(上級)】 足11(Di) TRIP MACHINE survivor 足13(Ex) AA (Ex) BRE∀K DOWN! (Ex) La Senorita (Ex) SABER WING 足14(Ch) DoLL (Ex) Pierce The Sky 【危険曲・注意曲】 ・X2新曲は復活ダンスマニア曲などに遠配置があるので注意 足7 .(Ba) KIMONO PRINCESS (Ex) Shine 足9. (Ch) IF YOU WERE HERE 足10(Di) S・A・G・A (Ch) smooooch・∀・ 足11(Di) 888 (Di) KIMONO PRINCESS (Di) roppongi EVOLVED (Ex) GOLD RUSH (Ex) She is my wife (Ex) smooooch・∀・ (Ex) Your Angel (Ch) Shine 足12(Ch) Freeze 足13(Di) Arrabbiata (Ch) La libertad (Ex) WH1TE RO5E 足14(Di) PARANOiA〜HADES〜 (Di) New Decade (Ex) Sakura Sunrise 足15(Ex) 888 (Ex) KIMONO PRINCESS
グルーブレーダー関連まとめ ・注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います AIR:ジャンプ譜面のGREAT以上の率 FRE:フリーズアローのO.K率 STR:スコア率 VOL:コンボ率 CHA:Good以上の率 ([]内はその曲のレーダー概算値) 【AIR】 [103]踊7. BRILLIANT 2U [109]踊10 S・A・G・A(※やや難) [112]踊12 Unreal(※やや難) [116]踊12 TRIP MACHINE PhoeniX(※やや難) [122]楽8. Unreal [200]鬼9. DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL) 【FREEZE】 [110]激9. Party Lights [110]鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix) [114]踊8. DoLL [141]激13 exotic ethnic [156]激6. in love wit you [183]激9. in love wit you [200]鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL) 【STREAM】 [110]激14 PARANOIA Survivor 909100以上 [120]激15 MAX300 829810以上 [136]激15 PARANOIA Survivor MAX 735300以上 [181]鬼16 PARANOIA Survivor MAX 552490以上 [200]鬼18 888 500000以上 【VOLTAGE】 [. 91]踊12 The legend of MAX [. 98]踊13 Fascination 〜eternal love mix〜 [100]激13 Across the nightmare [100]鬼13 SABER WING [106]楽11 New Decade [1**]激13 チカラ ***コンボ以上 (CUT2可) [1**]激15 PARANOIA Survivor MAX ***コンボ以上 [174]踊15 Pluto Relinquish 229コンボ以上 (CUT1可) 【CHAOS】 [118]激13 bag [126]激14 Pluto [117]楽9/[142]踊12/[177]激14/[200]鬼16 CHAOS
ここまでテンプレ おまけはまかせた
>>1 カッコイイ〜☆
というわけでおまけ↓
無駄に疲れたい人にオススメのDPアラビアータ
・エタラブ激を1stで超えれれば大丈夫だと思っていたら同じような振り回しのBPM225に襲われた
・足元の感触が無いのでおかしいと思っていたら筐体から転落していた
・アンコール狙いでランダム選曲をしたらアラビアータに襲われ、中盤の発狂で閉店した
・発狂が終わったあとも振り回す、というかBPM225で八の字ダッシュをやらされる
・上級者が「どれ、とりあえず埋めてやろうか」と挑戦したら激も「踊も」左右振り発狂譜面だった
・開始から10歩の間に1P→2Pを一往復させられた。
・楽ならば大丈夫だろうと思ったら、4分で振り回しが激しい、というか激のCUT ONだった
・閉店者の2/3がFINAL選曲。しかもバー無しで越えるのは"格好良い"という都市伝説から「中途半端な実力者ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったDP発狂erが、5分後息も絶え絶えになって戻ってきた
・「バーを持てば追いつけないわけがない」と出て行ったバー持ちが踏めねえよばかと悪態をつきながら戻ってきた
・最近流行っている攻略法は「JUMP OFF」 最後の滝の同時が消えるから
・アラビアータ初見で閉店する確率は150%。激で死んで、次クレで踊でも死ぬのが50%以上の意味
・DDRにおけるDPアラビアータ激死亡者は1日平均120人、うち約20人が初見FINAL選曲。
>>1 乙!
じゃあ俺も
常に発狂したいランカーにオススメのDPポゼッション
・Valkyrie dimension鬼を1stで超えれれば大丈夫だと思っていたらそれ以上の超左右振りBPM370に襲われた
・足元の感触が無いのでおかしいと思っていたら筐体から吹き飛んでいた
・アンコール狙いでランダム選曲をしたらポゼッションに襲われ、中盤の発狂で閉店した
・最初から最後まで振り回す、さらに常時渡り難。
・上級者が「どれ、とりあえず埋めてやろうか」と挑戦したら鬼も「激も」左右振り発狂譜面だった
・踊ならば大丈夫だろうと思ったら、4分で振り回しが激しい、というか交互難の準発狂地帯が振ってくる
・閉店者の2/3がFINAL選曲。しかも"バー持ちで越えられないはずがない" という都市伝説から「トップクラスの実力者ほど危ない」
・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったDP全一プレイヤーが、5分後息も絶え絶えになって戻ってきた
・「バーを持てばクリアできないわけがない」と出て行ったクリアラーが踏めねえよばかと悪態をつきながら戻ってきた
・最近流行っている攻略法は「CUT 2」 最後の超高速遠配置ビジーステップが消えるから
・ポゼッション初見で閉店する確率は250%。鬼で死んで、激で死んで、EXTRA選曲した踊でも死ぬのが50%以上の意味
・DDRにおけるDPポゼッション鬼死亡者は1日平均120人、うち約100人がDPランカー。
>>9 今はステージ毎の減りの増減もないし、アンコール狙いのランダム選曲も合わないな
後、コピペ改変なんだから下2つの数字を弄っちゃいかんよ
11 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/10(火) 21:31:07.94 ID:nGeXnlwGO
誰か着物姫バージョンを作ってお
無駄に足を痛めつけたい人にオススメのDP着物姫 ・Lv15をクリアで埋めていれば大丈夫だと思っていたら全く新しい振り回しのBPM190に襲われた ・足元の感触が無いのでおかしいと思っていたら筐体から転落していた ・アンコール狙いで着物激を選曲したら、一回目のサビに入る前に閉店した ・発狂が終わったあとも振り回す、というかBPM190で逆足八の字ダッシュをやらされる ・上級者が「どれ、とりあえず埋めてやろうか」と挑戦したら激も「踊も」左右振り発狂譜面だった ・開始から20歩の間にライフが2個なくなっていた。 ・楽ならば大丈夫だろうと思ったら、4分で振り回しが激しい、というか3rd並の遠距離だった ・閉店者の2/3がFINAL選曲。しかもバー無しで越えるのは"格好良い"という都市伝説から「中途半端な実力者ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったDP発狂erが、5分後息も絶え絶えになって戻ってきた ・「バーを持てば追いつけないわけがない」と出て行ったバー持ちが体に悪いよばかと悪態をつきながら戻ってきた ・最近流行っている攻略法は「背面踏み」 逆足振り回しの後にスライドしなくて済むから ・着物初見で閉店する確率は150%。激で死んで、次クレで踊でも死ぬのが50%以上の意味 ・DDRにおけるDP着物激死亡者は1日平均120人、うち約20人が初見FINAL選曲。
誰かラブディス〜作って下さいませんか? あれはボス曲じゃないけどムズいです。
セクシープラネットを初見で楽踊とやったんだが 三半規管がやばい
>>14 初見バーなしで楽のみやったら台落ち2回やったわ。間違えなく足5じゃない。
初見アドリブで連続三回転したのはあの曲ぐらいな気がする
ポゼ鬼の方がVD鬼よりクリアムズいと思ってる人ってホントにいるの? VD鬼クリア安定ならポゼ鬼で落ちる要素なんて無いだろ。
21 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/11(水) 12:24:33.51 ID:MCb/cNyLO
携帯からDPwiki見ようとしたら文字化けがひどいんだが俺だけかな?
VD鬼DPの動画くれ
24 :
【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part18(前スレ) :2011/05/11(水) 16:47:55.78 ID:KTVRBCzC0
クリア回数/プレイ回数が ポゼ鬼9/10 888鬼1/10 VD鬼1/28 だからポゼ鬼がVD鬼より難しいはずが無いと思ってたけど 意外といるもんだな…。 これが個人差か。
一応調べてみた。 ポゼ鬼7/21 888鬼37/62 ヴァル鬼6/15 ポゼは真面目にやって3/16なんて時期もあったが、少しずつクリア率が上がってる。 ヴァルは前半低速前に捨てゲーしたのが3回くらいあるから、真面目にやれば9/15くらいにはなったかと。
正直、DPで鬼バル>鬼ポゼという意見は初めて聞いた。
というか
>>17 はぶっちゃけ釣りかとw……ゴメンなさい。
個人差ってあるんだなー。
>>27 ポゼの65連は3つ捨てて17連→7連→37連→同時と考えると捻りも無くなってそこまで難しく無いし、
ジャンプ終了後は横移動激しいけどすぐに戻ってくるから1P←と2P→捨てればクリアだけなら意外と簡単。
VDの場合はラスト手前の右足始動の逆足渡り
_____↓__
____←___
___→____
__↑_____
_↓______
で置いていかれるとその後のややこしい配置もあって
どこから復帰して良いか分からず一気に削られる。
で、ラストのキチガイ配置でゲージが持たないと。
というかFAXX鬼のラストを初めて見た時も思ったけど
VD鬼のラスト踏める人いるのかよ…。
ところでDPでストリーム100以上ある譜面って、テンプレにある譜面以外で何があったっけ? 特にhoratioや888激ってどれくらいだっけか?
あと6〜9ぐらいで桂馬踏みの練習曲があれば教えてくだしあ
vol120狙いってプリン以外無い?
>>31 ニューディケ踊も確か120あったはず
チカラ激は120にはギリギリ届かなかったような
>>32 ニューディケか…
ちょっと検討してみるthx
>>33 ニューディケ踊あまりオススメ出来ないよ。
TRIP MACHINEボイス辺りの譜面がキツすぎていつもそこら辺でコンボ切るorz
やるならやっぱ苺プリンしかない。
で、苺プリンに関する質問いい?
ラスト近くの交互で、←→のフリーズが終わった後の足運びなんだけど
↑右 ←左 ↓右 →左でいいんだよね?(この時左足はクロス?するように)
ここで必ずと言っていいほどコンボ切るんだ(運が良い時は繋がる…)
良かったらアドバイスお願いします。
>34 それでおk ただどう切れるかわからんな 3歩目で体→向けるといいんじゃね?ぐらいしかアドバイスできん俺は今だに苺フルコンできねぇ 俺は初っ端切れて後はやるたびに 高速終わりの緑 低速連打 最後の八分3連祭 のどっかできれるな しかも必ず三つの内一つなのが笑える
>>34 ニューディケか苺か、どっちが楽は個人差だねー
地団駄得意なら苺、捻り得意ならニューディケかなぁ
振り回しはどっちにもかなり要求される要素だけど、苺のほうが局所的な感じがする。
>>34 足運びはそれで合ってる。
そこからしばらく、捻り+振り回しがきつい配置が続くから、腹筋に力を入れてしっかり捻ることと、真ん中に体重を残すように意識すればおk
そこからラストにかけて振り回しはおさまってくるので、問題の部分からが正念場やね。
>>35 序盤の振り回しが実は一番難しい(と言われている)。
体重を2P側に残したまま左足だけ1P↑や1P↓に出すイメージでやれば繋がりやすい。
(バー持ちなら逆にしっかり体重移動したほうがいいのかもしれない。)
他3か所は難しくはないけど見切りにくいところだから、落ち着いて譜面をよく見るべし。
ちなみに自分は地団駄苦手なせいで序盤の←↑、↓↑の5連地団駄で切りまくる。
それ以外はウィニングランw
>>37 俺もそこの地団駄が1番切りやすいとこだったなw
爪先と踵での交互踏みで安定するようになった。
>>38 それ凄いバランス悪そうなんだけど。
どういう踏み方か想像出来ない。
CANDY踊の8くらいまで踏める様になってきたけど テンプレの渡り以外に7くらいまでの難易度でオススメの譜面ないかな? あと低難易度のフルコンとか狙った方がいいですかね?
41 :
38 :2011/05/13(金) 00:19:13.59 ID:HVsUTDS70
>>39 バランス?
地団駄にバランスは関係ないと思うけど•••
高速曲やってると段々爪先立ちになって、踵が浮いてくるじゃん。
例えば↑↓↑↓↑なら、
右足爪先、左足爪先、右足踵、左足踵、右足爪先
って順に踏む。
踵で踏む時は、爪先で踏んだ後に踵を落とす感じかな。
だから5連だけど、3連みたいな感覚で踏んでる。
多分周りから見るとほとんど動いてないように見えるんじゃないかな。
よくそんな器用な踏み方ができるなwww 真似したら確実に体勢崩しそうだ。 >高速曲やると段々爪先立ちになって、踵が浮いてくるじゃん 俺は爪先踏みだから最初から踵は少し浮いているが、どんな曲をやっても爪先立ちになることないな。 わざと最初から爪先立ちで踏んだことあるけど、その場合は逆に曲の途中で疲れて踵が沈む。
>>41 強く踏み込み過ぎ。
もっと優しく踏めば浮かない。
44 :
38 :2011/05/13(金) 10:45:49.30 ID:1ajQqQT30
>>42 爪先立ちと爪先踏みの違いが分からん。
同じつもりで書いたんだが。
>>43 聞かれたから説明しただけなのに何でダメ出しされてんのw
まるでベタ足の方が正しいみたいな言いようだね?
俊敏に動くには爪先立ちの方が適してるのは自明でしょ。
二重の極みみたいな踏み方なのかな
>>45 地団駄中にアッー!
捻りがキツイ配置で2枚抜きするように爪先踏みと踵踏みを駆使する人は多いと思うけど、
>>41 みたいな踏み方は初めて聞いた、動画とかないのかな、見てみたい
不動踏みを同じパネルでやるような感じか? いいこと聞いた、遅い地団駄でとりあえず試してみよう。
>>41 爪先踏み:見た目は普通。足の前の方で踏む。
爪先立ち:完全に足の先のみで踏む。見た目は背伸びした状態を常に維持する感じ。ヘタにやると足を壊すのでオススメしない。
49 :
38 :2011/05/13(金) 19:38:04.66 ID:HVsUTDS70
>>45 イメージ的には正にそれ。
>>46 発想は2枚抜きからだね。
動画はないし、撮っても何やってるか分らないくらい地味になる予感。
曲が始まる前もパネル踏むと画面で判定を確認できるじゃん。
そこで反応するか確かめられるよ。
>>47 そう、そんな感じ。
遅いと逆にやり難い気もする。
俺も実際に使ってるのは苺プリンだけだから、試してみて。
>>48 そんな共通認識があったのか。
じゃあ爪先踏みに訂正しよう。
動画に上がってた舞空術の人が爪先立ちって言われてたからつい。
俺も最初から爪先立ちをイメージして踏んではいない。
それやるとめっちゃ疲れる。
めでたい でもせっかく名前消しても DDRコード丸見えじゃ意味ないんじゃないかとか思ったり思わなかったり
ああ、そうなんだ••• 携帯登録してないし(ガラパゴス持ってない)、ぼっちだし、この数字を何に使うかも良く分かってないんだorz
二重の極みというか、タップダンスじゃないかそれ。
>>52 前の人が終わって交代する時に「お疲れ様でした」とか軽く挨拶しとけば、親交が進行するんじゃないか?
>>53 社交性がないわけじゃないんだけど、俺専用マシンと化してるんだ。
行く時間帯が遅いってのもあるんだろうけど•••
Xの頃1人いたんだけど、見なくなったtt
なら店員にフリープレイ大会とか企画して貰って、ネットでも呼び込みするとか。 企画が通るかは謎。 一番楽なのは遠征。 DDRはワイワイやった方が楽しいからな。(個人差があります)
音ゲーはぼっちでやるもんだと信じてる
有酸素運動のためにやってるので、 人がいないほうが嬉しいです ワイワイするのもそれはそれで楽しいけどね
58 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/14(土) 02:10:56.26 ID:MTF9zo8/O
順番待ち(俺以外のプレイヤー)は一切要らない 可愛いおんにゃにょこ達のギャラリーだけ欲しい… って俺だけ?
昨日前の人が終わったからやったら台がびちゃびちゃに濡れてて 滑りすぎて1曲目で落ちた どうやらジュース零してそのまま放置したらしい マナー悪い人が居る位なら過疎ってる方が良いと思った
>>53 いきなり声かけられたら怖くて即帰るわ……
>>59 乗った時に分かるだろうに無茶しやがって…。
>>59 自分さえ楽しければいい
金を払ってるのだから客だ
周りの迷惑なんか知った事ではない
こういった意識だけしか持ってないプレイヤーは、そういう事を平然とするだろうね
そしてそこを掃除しなかったのは店の対応が悪い、とでも言うのだろう
マナーやモラルは必要
例えば、待ってる人が一見いないように見えても、実はいる時があるからプレイ毎に一度空けて確認するとか
ほんの少しの気配りでいいのに、配慮に欠けるバカが多すぎる
63 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/14(土) 12:50:36.27 ID:MTF9zo8/O
でも、ジュースもティッシュに少し湿らせる位なら… ツルツルだったパネルの滑り対策として、DPerのみんななら、分かってくれるよね?
ジュースダメ…水でよろ。 さすがにパネルの隙間に糖分が残るとやっばい事になるだろ。
>>63 わからないし、論外としか思わない
雑巾&水ペットボトルwithビニール袋を携帯してるけど、
年に1度くらい足跡が残るようなベタベタがついてる事があるのは
あんたみたいなやつが原因なのか
事故でこぼした人がいるだけだろうと思ってたけど
ジュース厨に見せかけた釣りはスルー ポゼ激の挑戦始めようと思ったけど、同時踏みきっついなあ。 ここを回復地帯と呼べるまでになるにはまだ練習が足りなさそうだ。
そもそも筺体が自分の物でもないのにジュース かけて拭くとかないだろと思うけど。 久しぶりに新筺体に遠征したら土曜なのに自動 マラソンで疲れる。
パネルのメンテ大変なんだよ…マジで。 ネジの数数えてみなよ。64本だぜ? かなり急いで一つ10秒でぬいたとしても 中身を見るだけで640秒かかるんだぜ? 戻すのにまた640秒…。当然掃除とかパネル拭きとか センサーのチェックとか、踏み心地を確認したりするので三時間コース。 店が営業していない深夜にやるんだぜ?これを。 筐体はDDRだけじゃないんだ…。中規模のゲーセンでも100は超えるんだ。 少なくとも一年に一回くらいで済ませてくれ。
>>62 こっちのプレイが終わってるのに
ソファに座って携帯いじってるだの離れた位置で別のゲーム見てるだの
そんな奴まで順番待ちかどうか気にする事無いと思うな
そういうグレーゾーンの例を得意げに評論うあたり、配慮とかマナーって言葉を知らない脳内ガキなんだろうなと思う
ひ…評論う
バーで今まで足15とかクリアしてきたけど、バー無しで頑張ってみることにした。 どうもヨロロ激とポゼ踊が限界かも… てか後ろの椅子でPSPやって陣取ってるやつらウザい。座りたい!
>>71 自分がどのゲームに並んでるのかわかりやすく振る舞うのも配慮やマナーですよね
お互い様です
>>74 だがゲーセンにきてしかもDDRの真後ろでモンハン?て…
帰れ
最近バー持ち見なくなってきたな バー持ちがどんどんノンバーになっていってるのか それとも、バー持ちは稼動からの数ヶ月間しかプレーしないのかのどちらかかな
DPに関してはバー持ったら持ったで難しい気がする
>>78 確かに
苺プリンの序盤がどうしても繋げないので
バー持ったらいけんじゃね?って思ったら
動きが制限されてもっと踏めなかった
>>77-79 持ったらバランスは一応保てるからクリア範囲は広がるんだよ
でもSPよりなんかカッコ悪く感じる…
話しは変わるが次回作はグルーブレーダーにDP専用で距離的なの出来ないかな?
六本木とか離れ過ぎだし(泣)
>>80 確かに離れ度、みたいのはあってもいいかもしれんな
レーダーにしなくても度合いみたいのがあったら、警戒できるし
同様に捻り度とか、踏みにくい度(交互に踏めない配置)とかあってもおもしろそうだ
あと、レベルは100段階に(ry
DDR特にDP向けのシューズってどんなんでしょう 自分はずっとADIDASのスタンスミス履いてます DPはテニスの動きに近いような気もしますし スーパースター履いてSUPER STARプレイするのもいいかなぁと少し思いますた
トレーニングシューズはお薦めするぞ。ランニングシューズはお薦めしません。
>>82 asicsのランニングシューズ履いてる
値段も手頃だったのもあったし、自分好みのグリップ力なので、物凄く満足
今は売ってないのが残念だけどorz
85 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/15(日) 16:15:36.48 ID:wNx07ZtrO
でも、もう一足を持ち運ぶのは荷物が多いから道路通行用と屋内パネル用を共用したいんだが 何が良いかな 自分は今ナイキのエアマックスが軽くて靴底が良く曲がるから常用してるんだが…
アスファルトに滑り止めもってかれるだけだから考えても無駄じゃね
屋内用は外で履いちゃダメ絶対だよね
>>83 追加
トレーニングシューズは左右の動きにも対応?しているからDDR専用靴を買うならケチったらダメだぞ。
俺は\13000くらいのフィットネスシューズを使っています。
体力つけようとTAGコースに勤しんでいるけど石原セイバーの途中からバテてしまう。何か良い練習曲ないかな…
>>89 MAX LOVEとか
TAGコース完走が目的なら1曲目に気合いれすぎない
(体力付けたいならきっちり踏むべきだけど)
>>90 上履き乙
>>88 たかっ
2000〜3000円ぐらいの適当なのだよ…
ってか靴で劇的に変わるとは思えん
靴につぎ込む分を筐体につぎ込んだ方が上達すると思うな 形から入りたいなら止めはしないけど
最近DPやるようになったのですが SPでやった曲(同じ難易度)ってDPでやると経験値へりますか? なんか初回プレイとかの追加分があるのにレベルの上がり方の勢いが小さくなったので気になりました。
97 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/15(日) 23:13:40.34 ID:ZRBdanaV0
>>95 お試しプレーの有無とシャッフルの有無ならば結構差があるけど
選曲自体はSPと何ら変わらないよ
自分は靴は特売で3000円のランニングシューズだなぁ。 店員に「滑りにくい靴」って言って選んでもらったw ちなみにそれで発狂でも不自由無く踏める。 むしろ高価な靴をDDR用にするのはもったいないと思うよ。いずれ履き潰すし。
ボロボロになっても困らない高校時代の体育館シューズでプレイ
アペフェスから始めた初心者なんでROMってたけど、
スニーカーマニアなんでがまんできずカキコ
ぶっちゃけ
>>98 さんのやり方が一番の正解だと思います
DPノンバー縛りでようやく鬼鯖クリア記念ぱぴこ
>>98 が言ってるような、手頃な値段である程度のグリップがあるクツを履き潰していくのがいいと思うなぁ。
他に気にするとしたらつま先踏みのしやすさとか?
あんまりアテにならない意見かもしれないけど、場外吹っ飛びするようになったら履き替え頃だと思っているw
前スレで六本木ABCDどれが一番むずいか聞いたものだが、 結局まだどれもクリア出来てない… 一番近いのはCだけど↑↓↑が1P2P交互に来るとこで確実に閉店… 他のLV15が安定しないとむりぽ
1P側の2回目を3個全部捨てて何とかなったよー 手前のABCD共通部分でゲージある程度残せれば行けると思う
個人的に高い靴=必ずしも良いというわけでは無いとは思うが、だからといって靴選びを怠っちゃいけない 例えば3000円程度の安いランニングシューズでも自分の足に合った靴ならそれこそ大幅な変化が期待できるし 後は、個人の好みとかで軽いのが良いとか、クッション性とか、そういうのを重視しながら選ぶと良いんじゃないかな 決して靴選びは形から入りたいから、とかではないと思うぞ
急に変な質問になるんだけど、DDRのパネルって中にクッション的な物が入ってたりする?
昨日、冥の激やってる人のを見てて気付いたのだけど、 低速地帯のリズムってデラ穴冥の縦連のリズムだったりする? もしそうなら、デラで皆伝狙ってる人たちが DDRの冥でリズムを覚えるってのも出来そうなんだが。
今、動画見てみたら全く関係なかった、残念。
SPから転向して今DPにハマってるんだけど、 DPer的にはこの配置は交互に踏める物って認識するの? __↑_____ ___→____ _↓______ ___→____ ____←___ _____↓__ ____←___ ___→____ _↓______ ←_______
>>108 俺はEDIT譜面でBPMが控えめなら右足始動で踏むよう練習するけど、
そうでなければ左足始動で4〜5歩目で空踏みかスライドすると思う。
右から入れば普通に踏めるじゃん
右からでも左からでも交互で踏める 右からだと3歩目のボックスが、左からだと真ん中の足クロスがちょっと難しいかな
>>109 スライドのほうがスコアでもコンボでも安定するからスライドする、っていうことだよね?
>>110 その「普通」の感覚が知りたかったんだ、ありがと
>>111 ボックス(あるいは筐体に背中を向けるほどの捻り)とかクロスはPAやMAをするときにも普通に使う?
>>112 ボックスやクロスはスコアが安定している曲ならばPAでも普段通りに使う
むしろ普段からボックスやクロス、背面で安定している曲でコンボ切ったりしたらその日はPAやらないな
>>113 ボックスやクロスを使うのがスコアを狙う上で効率のいい理想的な踏み方って感じ?
上の譜面は左入りなら
2-3歩目でスライド、4-5歩目でスライド
クロスして5歩目の左足を前から、後ろから
右入りなら
1歩目で捻った状態、3歩目で捻った状態、3歩目をボックス
くらいは思いついたけど、どれが一般的で、どれが理論上最も無駄がないか分からないんだ
パネル間の足の移動が直線的でないのは違和感があるし、SPと違って横移動の慣性の問題もあるから
>>114 > どれが一般的で、どれが理論上最も無駄がないか
そんなの人それぞれだよ
スライドが苦手でくるんくるん回った方が安定する人もいれば
よほどのことがない限り正面向きを堅持してスライド多用する人もいる
あと、前後の譜面にも影響される
前の譜面からの流れで左からしか入れないとか
後の譜面を考えて左で終わりたいとかあるから
局所的に切り取れば同じ譜面でも踏み方が変わることもある
なので ID:ZpUKkPov も思いつく踏み方を何通りか試してみて
もっともしっくりくるのを採用すればいいだけの話では
>>115 理想的な踏み方って前後の譜面やBPMで変わったりするものなのか…
右入り左入りそれぞれに適した捌きかたを考えたとき
どの踏み方を取っても本当に個人差で終わるくらいの差しか無いのかな
釈然としないけど、色々試してみます
レスくれた皆さんありがとうございました
>>114 に同意
俺なら
__左_____
___右____
_左______
___右____
____右___
_____左__
____右___
___左____
_右______
左_______
で踏みそう
>>116 最適な踏み方はあると思うけど、DPはそこまで洗練されてないだけだと思う。
件の譜面は踊SUPER SAMURAIでありそうな譜面だけど、俺なら左足スタートで交互に踏むと思う。
あれを右スタートで踏むには、譜面を覚えてないと無理だし。
ていうか「どうやったら交互に踏めますか?」じゃなくて「どうやったらスコアでやすそうですか?」て話なんだろ? SPで言うならアフロノバ激をアフロ踏みとスライドどっちが点でやすい?て質問みたいなもんだろ んなもん個人差だろ
どっちがスコア出る?というよりどっちが突き詰めたとき楽?て話じゃね? 個人差だけどただ個人差で終わらしたら思考停止してるな。
要は自分にとって限界bpmまで上がった時にどう踏むかだろう。 遅い曲なら好きなように踏めと思う。
SPがマンネリ化してきたので、息抜きにDP初プレーしてみました。 SPで踏み慣れてるし大したことないだろと思ってLV8からプレイしたら踏みハズし多発でゲージ空になった(´・ω・`)
>>102 Lv15はヴァルキリー踊しかクリア出来てない様な俺でもCはラスト一小節まで行けたから頑張れ
>>123 とりあえずようこそDPへ
テンプレ乙っていう位SPからDPに移ってきた人が誰もが通る道だから気にしない
じっくり低難度でパネルの位置の感覚をつかんでくだされ
パネルの位置を覚えた頃に楽Heatstrokeオススメ
>>108 自分は左入り。
少なくとも、初見で3〜4歩目までを見た時、右入りすることは無いです。
右入りするとしたら、前の流れで右を踏まざるを得ない場合かな?
左入りで完全交互に踏む場合、正面を向いて以下のように踏みます。
爪=爪先
中=中央
踵=踵
__爪_____
___中____
_踵______
___爪____
____踵___
_____踵__
____踵___
___爪____
_踵______
爪_______
中央のクロスを爪先と踵で踏むことによって、正面向きを維持できます。
右を向くと、行きの3〜6歩目は楽になるけど、7〜10歩目で右〜前〜左と向きを変えるのが大変な気がします。
俺も
>>117 で、
4歩目で左足を浮かし、ケンケンで5歩目を踏む・・・ってこれってスライドって言うのかな?滑ってないんだが
4歩目のときに2P↓に向かって左足を持っていき始め、右足でぴょんとすれば、自然に右に流れて2P←が踏める
__左_____
___右____
_右______
___左____
____右___
_____左__
____右___
___左____
_右______
左_______
>>117 だと3歩目と6歩目の左が遠すぎ。
>>130 それだと3〜9歩目の捻りが急すぎね?
と思ったが速キャンストやヒステリア2001あたりだと普通にやってるな・・・
>>130 そうなんだが、
>>130 の2、3歩目はなかなか体が覚えない
__↑_____
____←___
_____↓__
みたいな8分ができれば問題ないかと
>>131 その捻りは DP の基礎中の基礎だからね・・・
>>130 は確かに足の移動量は少なくて済むが、
2P への渡りが待っている局面で逆方向に足を引くので
体重移動の面ではむしろデメリットの方が大きそう
>>133 1・2歩目と3〜9歩目を2つに分けて考えて、3〜9だけを意識して
1・2はおまけな感じです。
結局コレなんの譜面なの?
ミッドナイトスペシャル[激]は詐称だと思うんだが… ところで皆さんがDPをはじめたきっかけは何ですか? 俺はmixiで知り合ったまゆげさんのお勧めで始めましたな。
SP全部クリアしたから。 初代だけど。
>>137 やってる人を見て、
「特にパフォーマンスしてるわけじゃないのにカッコイイ!」と思って、
やってみたら何これ楽しい!ではまったなあ
ある日ホームがJPになってたから試しに…っていうのが最初だな
友人宅の物置フロアで家庭用DDRやろうってことで自分のマット持ってってVERSUSで遊んでたんだが そのうち皆疲れたり飽きてきたりして周りでカードゲームとかし始めたから、自分はまだ踏みたりなかったので 誰もやったことのないDPを楽で練習し始めたのがきっかけかな その頃はSP激9の曲の半分くらいクリア安定のレベルだったけど、その日のうちにDP踊の簡単なレベルまでできるようになったもんで ゲーセンでも選曲に困らないからやるようになった気がする マラソンモードがついてた気がするからCS4thくらいかなあ ただ、近くのゲーセンがジョイントに対応してないところばかりだったから、SNでジョイントになるまでは 結局ACではひたすらSPでスコアタの真似事やってたw SN辺りでジョイント・DPジョイントが一般的になってからは、SPは数えるほどしか踏んでないです
>>137 俺はIIDX専門だったんだけど
あちこちでDP激華爛漫が面白いというのを見かけてやってみたくて
スレでもらったアドバイスを元にSPで楽パラノイアをビジステ交互踏めるように下準備してDPに入った
その後はDPしかやってないのでSPの譜面のことは全然わからん
>>137 XでレーダーがSPとDPで別になったから
SP専だったがDPの数値がオール0っていうのはなんかやだな、と思ってDPもやり始めた
今じゃDPの方がレーダーでかい
折角足神になったのに、大空の足神になってもうたorz 次の称号になるまで、冠は普遍だと勘違いしてたtt
高校の文化祭で専コン持ち寄ってCS 2ndだったか3rdだったかを数台置いてやってた。 そんときDPやってみたのが初。 ACではSN2から。だいぶ間が空いてしもうた
ニコニコでNOVAのBOSSRUSHみて(COMEON!てやつ)みてDDR初めて天ヒーステルスフルコンをみてDPかっけーやってみてーて思ったのが始まりだった気もする
>>137 ホームはまだ旧筐体SN2なのに、遠出した時に新筐体Xでデータを作ってしまって
SN2でマーク増やしても仕方ないからDPでもやり始めるかって思ってやり始めた
SPが上手い人だらけで気まずかったから しかしその人達は普通にDPも上手かった
>>137 MAXでSP激の難易度インフレについていけなくなってSP踊メインになり、
踊だったらDPでもいけるんじゃねと手を出して今に至る。
今もDPの難易度10前後をまったり踏むのがメイン。
X2ではアンチを出すための3クレ以外はSPを踏んでない。
SN直前から始めて、当時の足7くらいで行き止まりを感じてたら、目の前にDPをやるお兄さんの姿が。 パッと見楽そうに見えたのでやってみたのがはじまり。 ホームは新作出ると1クレ200円ジョイントなし設定にしやがるから稼働してすぐはSPしかできないけど、100円1クレかジョイントありにされたら2人プレイじゃないかぎり必ずDP。
>>137 初代からDPもやってるからあんまり覚えないけど
SPに飽きたからだったキガス
当時3曲400円であっという間に金が無くなってた(泣)
153 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/19(木) 08:17:24.04 ID:T9C0zjW+0
1stのIRバージョンの頃だったかなぁ 閉店直前のゲーセンが1クレ20円、2曲設定、ゲージ設定最高(2連続ミスで死亡)になってて 安くDPできるからっつーんで始めた気がする 当時はDPやるのに400円必要だったから一通りSPやって曲を理解してからじゃないとDPできなかったな 特に3rd時代はSSRで即死もありえたし 今はゲージが緩いし100円でDPできていい時代だよねほんと
貧ダブを知ってる人がどれくらいいるかしら
DPやる人けっこういるもんだな。
DPうまい人ってSPもムチャクチャ上手いよね
今作も全解禁して随分経つけど、みんなどんな感じでプレイしてる? 前作はWeeklyEDITがあったから定期的にスレも盛り上がってたみたいだけど 今作はそれもないしモチベ維持が難しい。
>>154 1クレ1曲のみのDPだっけ?
全然やらなかったなあ
>>156 そうなのかなぁ?
SPは密集度がDPより高いから一概に言えないかな…
>>157 月一か二しか踏めないのでまだまだ飽きないやりたりない
>>157 たまに遠征して筐体内EDITを踏んでるよ
色々と勉強になってる
>>155 DP激ヨロロがAに乗る程度だと
SPはLv12くらいで足運びがわからない曲がポロポロ出だして、
Lv15とかクリアさえもおぼつかないです
156と逆っぽいど、DPはレーダー上がる曲しかやらないSPerの人ってDP鬼鯖やたら上手くない?
spで15クリア安定くらいのレベルで最近たまにDPもちょこちょこやってるんですが、特に渡りの直後とか矢印パネルと離れたとこ踏んでたり、ステージから足を踏み外したとか、しょっちゅうなんだが慣れですかねー? 足元見ながらだと譜面みれないしなぁ
基本渡りを交互でちゃんと踏めてるならあとは慣れだね
>>157 14〜15を安定圏内に入れられるように頑張ってる
あとはポゼ踊を交互で踏めるように練習してるかな
>>163 最近DP始めたSPerだが、左右振り回し譜面とカニ歩き譜面でスコアの差が激しいな
激ヨロロは初見でGOOD3のMISS4だったが、アラビは楽でもまともに踏めない
でもレーダー曲しかやらないのはもったいないよね
楽ゲノム面白すぎる
>>163 300、パラリス、TrimなんかもSPerがやたら上手い気がする。
特にパラリスとTrimはSPより簡単な上に、DP要素が少ないせいだろうか。
アラビアータってSPの方がむずくね?腰ちぎれるんだけど。
こないだホームじゃないところでプレイしたら、 パーノゥの感覚とか画面との距離が違って 随分踏みはずしたよ… やっぱ画面との距離が一番重要かな
>>170 あるある。俺も普段行かないゲーセンに行ったら、画面との距離が近過ぎて上手く踏めないことあったわ。
>>174 もう手遅れだけど、全国で統一して欲しい
自分である程度動かせなかったっけ? 新型筐体は知らん。
パネルから筐体の距離が何cm〜何cmって一応決まってるハズだよ。 パネルか筐体のどこかに書いてあったはず。 それ以上に近いところは多分スペースの都合上。 もちろん本来なら距離の規定は守るべきで、もしどうしてもというならクレームつければ良いと思う。 あと、本来は筐体から後ろの壁までの距離も確保しないといけなかったはずなんだけど、 (熱排出の効率を上げるため) それを守れてない店も結構あるんじゃないかな
最近近所のゲーセンで、ことごとく1P側だけ洗剤でガンガンに磨いて さらにそいつは特定のホームを持たずにランダムで出現しているようで困ってる。 犯人はまだ特定できていない。どうしたらよい?
>>154 >>159 貧ダブは通常設定の曲数の半分(端数切り捨て)なんで、4曲設定の店だと
2曲になったはず。(ただし1stのEASYは強制1曲)
>>175 20cm〜40cmじゃなかったかな
新筐体だと全然違うかも
定期的に沸く洗剤厨がうざい
このスレに潜在してるんだな
千載一遇のチャンスとばかりに出てくるのか
最近発狂の練習してるんだけど、ようやくLv17が全曲埋まった。 Lv18はバルキリー激、冥鬼、FAXX鬼がクリアでプリン激、888鬼、ペンタ鬼が死亡で あとは未プレイなんだけど、どういう順でやっていったら良いだろう? プリン激はあとちょっとで抜けれそうだから何とかしてしまいたい。
>>184 バー持つか持たないか 苦手分野で結構変わるんだけどな
ペンタは流れを覚えてガッツ食いつきすれば抜けられるぞ
>>185 どっちがバー持ちなのか分からんけれど、
>>184 はとりあえずTriggerをオヌヌメする。
同じくペンタ鬼もオヌヌメ。
187 :
185 :2011/05/22(日) 00:24:24.25 ID:jPJ65ywT0
>>186 「バー持ちか否か」「苦手分野」など、プレイ条件で攻略順序は変わるんだけどな
って書いたつもり。勘違い起こさせたらごめんなさいござる
>>184 どれからというかΔ鬼抜けられるなら888とニュディケとポゼ以外行けると思う。
>>178 そんなヤツいるの!?見たことない…
片方だけ磨かれると、バランスおかしくなるし、足にも悪い?!
めちゃやりづらそう
へー 埼玉某所で今考えるとそいつだったのかなぁっていう事はあった Valkyrie(鬼ではなかった)とかやってた人だっけなあ 1P側だけグリップおかしいことになってたw
アンチ鬼が楽なんじゃないかな。
HDV鬼もラスト勝負だから、激プリンがクリアできそうなら勝機はあるかも。
>>188 鬼ハデスや鬼プルファス忘れてないか?
888よりこの2曲の方がやばいと思う。
>>191 ハデスは所詮BPM300だから斜め渡りヤバいとこ捨てれば行ける。
プルファス鬼は激抜けられるなら数回やれば抜けられる。
193 :
184 :2011/05/22(日) 11:25:21.13 ID:yK6mLvfX0
>>184 バーは有りで。
バーなし発狂も練習してるけどこっちはLv15あたりが限界。
ペンタは2倍でやったらラストの高速が全く見えずに落ちたんだけど
1.5倍で道中覚えたほうが良いんだろうか?
>>186 Triggerは鉄板みたいだね。
あんまりソフラン覚えられてないけど挑戦してみるよ
>>188 Δ鬼はホント鬼畜だった。
これはLv18で良いと思った。
>>191 アンチは激も素直な譜面だったね。
体力持つか心配だが挑戦してみる。
というわけで早速今日、いくつか挑戦してくる!
アンカー間違えた。
一番上は
>>185 さん向けです。
>>178 ですが。
>>190 奇遇ですね。そのさいたまの話です。
どこの誰だかわかりますか?そいつ一発殴らせてもらいたいんですが。
>>192 鬼ヴァルや鬼ポゼがクリア安定なのに鬼プルファスがクリア安定しないのは、停止とショックが苦手すぎるせいか…。
>>195 DPレベル18の全一持ちの人
これで分かってくれ、これ以上は言えない
そいつと都内で何度も会ってるけど、洗剤なんて見たことないぞ? 埼玉県内限定の話か? ここの話題が疑わしいんで、今度直接本人に聞いてみるか。
飛んじゃったから補足するけど、
>>197 に出てたやつのことね。
そもそも洗剤とかジュースとかを使ってパネルを拭いてる人を見たことがない。
拭いてる現場は見たことないが、ジュースのようなもので拭いたであろう形跡は見たことがある パネルのところどころに黒いシミみたいな汚れが付いててネバネバしてたのがたぶんそうだと思う
184だけどLv18やってきた。 クリア:HDV鬼、アンチ鬼、プリン激 死亡:ハデス鬼、ポぜ鬼 ハデスは減速した瞬間、完全に足が止まった。何だあれ… ポぜは3回挑戦したけど、後半の3連譜同時抜けた後がどうしても越えられなかった。 あれが哲学か… そしてTriggerやり忘れた。
>>203 ハデスの低速はシンプルだから覚えちゃえばOK。
それが無理ならアローのサイズを小さくすれば若干見やすくなる。
ペンタみたいにHS設定しにくいBPMの曲はブーストONを利用するといいかも。
1.5+ブーストONが良いのかな?
ブーストは画面上と画面下で速度にムラが出るからそれを利用して
速い箇所は画面下の遅い部分を見て、遅い箇所は画面上の速い部分を見ればいい。
気持ち悪い動きするから慣れないとスコア落ちるかも。
ブーストの体感速度はBPM300ならHS0.5ぐらい速くなる感じ。
>>203 鬼アンチがさくっと出来たのなら、鬼ニュディケも行けるんじゃないか?
俺は18半分ちょいクリアしてるけど、激プルファス、鬼Δ棚上げしてるし、激ヴァルもやってないから、同じくらいのレベルな気がする。
DDRは運動靴、タオル、飲み物の準備が必要だから、なかなかプレイ時間が取れないんだよね。
ニューディケ踊を踏んでると、時々踏み方が分からなくなって思考停止してしまいます。 交互だと破綻するというか無理があるというか、これが捻りってやつですか? 練習曲や練習方法などありますか? 自分はレベル13くらいまでなら大体クリアできますが、譜面を見切って足運びを考える地力が足りないのかもしれません。
>>206 とにかく簡単な譜面を交互に踏むクセをつける。
AA激の8分地帯にある縦連含めて交互に踏む。
HIGHER(つづりあってる?)とか、難しいけどHealingVisionAngelicMIXあたり。
>>208 最後のスキップが交互できなくて何度も失敗するんだが…あそこだけはスライドだよね?
>>204 ブーストという発想はなかった。
慣れが必要かもしれないが試してみるよ
>>205 ニューディケ鬼も近々挑戦しようと思ってる。
高速連続跳びが苦手なのでちょっと厳しいかもしれない。
>>213 ニューディケの同時8連は同時が得意だろうが苦手だろうが関係なく(ほとんどの人は)つながらんよ.
2つに1つすてるか,3つに2つ捨てるようにするとゲージはほとんど減らないし,変に疲れない.
最初の低速さえ抜ければあとはウイニングランなので頑張れ!
>>207 AAの縦連打は片足の方が明らかに楽だろwww
>>207 AAの縦連含めた交互も練習になるかもしれないが、その前に津軽激の8分滝を完全交互で踏める練習した方がよくないか?
AAはスイッチ入れたら交互にならないような。 ポリリズムならどっちでも交互になる謎譜面。
AAスイッチ交互は スイッチするたびに後ろを向く 超絶ネタプレイになっちゃうぞ。
AAスイッチ交互はDROPみたいに正面向いたまま交互で踏める。ややボックスっぽくなるが遊びのレパートリーが増える。
天ヒーの激、CS5thだと確か停止のところが異様に離れてたのに、 ACMAXに行ったら修正されててガッカリした しょうがないからEDITで作ってやったらスゲー遠くて辛かった 懐かしくほろ苦い思い出
そういうとんがった譜面を現代に残すために鬼枠を使うのが本来の姿だと思うんだ だがポゼ鬼、君はちょっととんがりすぎた
321STARS☆踊 CANDY☆楽 みたいなダッシュ譜面?みたいな曲って他にもありますか? → ← → ← → ← → ← が来る譜面 CANDY☆楽は踏んでて楽しいんだけどちょっと歯ごたえがなくて 321STARS☆踊はちょっと難しい(ギリギリCクリア) 後、いつも上記みたいな譜面が来るとドカ踏み気味になっちゃうんですけど ここ心がけたらなおるよ的なのありますか?
Valkyrie dimension
>>223 バルキリーなんてSP習すらクリア出来てないですw
>>225 ありがとうございます。
意識して踏んでみます
踊パラエボをEXTRA電池4本で踏むと非常にスリリング hahaha この俺様がLv10で死ぬわけ・・・が!?・・・死ぬわけがない!!ってなる なんつーか、配置が馬鹿すぎる。
V:33 S:57 A:100 C:45 F:96 ぼるてーじがあがらない
>>229 いきなり12だと……
7〜9くらいでいいのないですか?><
>>229 .59激がVOL67
伝説MAX踊がVOL91
この中間がないので、まずは足10の.59激で頑張る。 .59激の下がどの曲かは分からない。
でも.59激でコンボ半分繋いだとしてもVOL33だから、それくらいからやるしかないかもね。
>>231 .59げきならなんとかなりそうです
ありがとうございます
>>233 .59激が難しいならrainbow rainbow踊かな
足7でVOL59
STRはいつからヨロロで83万も必要になってたんだ・・・ 今日82万8000とか出たからガッツポーズしちゃったじゃないか・・・
これまでSPメインで息抜きに低レベルDPをやってたんだけど、 JANEJANA激とゲノム踊に出会ってから、すっかりDP漬けになった 楽しすぎる・・・ しかし、ゲノム格好良く踊れる人っているの? 遠距離とジャンプばっかりで付いていくのに必死でいつも醜態をさらしてるんだけど(´・ω・`)
213だが今日も発狂挑戦してきた。 Trigger鬼、ニューディケ鬼、MAX300鬼がクリア。 POSSESSIONやっぱり抜けられず。ポゼさんマジ哲学。 残り未プレイがアンリミ鬼、プルファス鬼、プリン鬼、ヴァルキリー鬼。 ヴァルは19だけどやっぱり異次元?
>>222 サイレントヒル激とかどうよ?
蛇足だけど個人的にそれをダッシュ譜面と呼ぶのは違和感あるなぁ〜
どっちかっつーとただの地団駄w
ダッシュ譜面というとSPでいうアフロ踏みをしながら渡らせてくる譜面というイメージ。すごく限定的だけどw
>>238 激ってついてるだけで身構えてしまう…
確かに地団駄譜面の方があってる気もします。
その場ダッシュにも似てるかなって思って個人的にダッシュ譜面って呼んでました
しかしスライドさせればダッシュっぽいと言えないこともなくもない?
>>236 ゲノム踊好きな同士として言うなら
エアスペ・六本木A踊・HAPPYANGEL辺りのAIR譜面を織り交ぜて
遊んでるとそれっぽくはなる…ゲノムさんは同時+8分2連がちょっとだるいけど
>>236 >>241 HealingDVision踊はいかが?
_→__
↓→__
__←_
__←↓
の繰り返しが楽しいゾ
>>235 俺はちゃんと知ってたから最近827,000で終了したとき「足りねぇー!」って落ち込んだよ!
orz
>>241 まだLv9あたりを埋めてるところだから、六本木A踊は厳しそうだな
でも挑戦してみるよ
>>242 SPで苦戦した曲だから調べてみたら、Lv13じゃないかー
後半超速いし、無理マジ無理w
というか、DPって曲の速さが難易度に直結するね
重力と遠心力の戦いになる
246 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/26(木) 19:11:54.34 ID:c8bGCYoXO
>>245 すまん、NOVAのボス曲奨めてもうた。
たしかにBPM300あたりは反応がむすかしくなるね
覚えと慣れが必要かと。ガンガレ
ここらでage
>>245 ある程度先まで見て、だいたいどっちに体動かすか考えないといけないしね
低速オプション復活して欲しいぜ・・・
AIRならセクプラ鬼もオヌヌヌ ジャンプのタイミングが喘ぎ声に重なるからドSな人にピッタr… それはそうと、六本木A踊の ←__→____ ___〓_↓__ ____←__→ _↓__〓___ をジャンプで誤魔化してる人は損してると思うんですよ。 あの捻りと左右にかかるGを堪能しないなんて勿体ない。
あの動画みたく反って手で押そうとしたら 腰は痛めそうになるわスコア出ないわでボロボロだったな
>>248 これ、両足、左足、両足、右足?
すごいダイナミックだな・・・
>>247 低速オプ付けたら、それはそれで見えないような気がする・・・
>>248 勿体ない、という発想は目から鱗だ。
今度からむきになってジャンプ封印するわw
え、どゆこと? ジャンプせずにどうやって同時踏むの?
ジャンプ:両足→右足→両足→左足 ひねり:両足→左足→両足→右足 ってことだろ
今日たまたまその曲やったらAAだった。 俺スコアめっちゃ低くてAAなんて数える程しかとった事ないから、自分でめっちゃ驚いた。 配置も難解だったし、未だに不思議だ。 この曲スコア出やすい? horatorio?踊以来の高スコア曲だった。
>>248 激しく同意。
身体をひねる時の遠心力がたまらない。
まずそこをひねるという発想が無かった
>>248 同意、ってかコンボ狙うと素直にやった方がよくなった。
脱いだらできる!やる気だして! の曲の楽が上着脱いでもクリア出来なかったです。 かっこいーハイッ!の後のフリーズアロー地帯で閉店します。 地力不足ですか?
パラエタ激のラストFA地帯の捻りもおススメだよ
>>260 譜面認識力不足かな
BPM速すぎて見切れないなら譜面サイトを見て暗記して挑む
暗記を攻略というのなら譜面見切り力は永遠に必要ないと思うのですがどんなもんでしょうか。
・入りの足を間違えやすいところ ・ひねるところ ・難しい渡りがあるところ ・ソフラン ・難解なリズム ・空打ちを入れるところ ある程度速くなると,その程度の漠然とした記憶は必要かと思われ. 意識してなくても,みんなその程度のことは覚えてるんじゃないかなぁ. 譜面丸暗記まで行かなくても,譜面を見ながらどんなふうに踏むかシミュレーションするのは結構重要だと思う.
>>260 慣れればできる!やる気出して!
自分も同曲難易度で最初はボロボロだったけど
最近ライフ4で抜けれるようになったよ
なんとなくSPのをEXTRAでやったら見事に散ったけどね
>>262 目押ししたいなら必要かな。
ステルスでいいなら一切不要
>>259 攻略というか逆にやり辛そうだw
DPは認識範囲が横に広がるから譜面をうろ覚えしとくのは大切だよね
みなさんアドバイスありがとです
>>264 電池ゲージじゃなくてゆとりゲージなんだ…
AAなんて出せないんでボスフォルダなんか観たことすらないんだ…
足龍記念カキコ で、STR100だけはしんどかったのでヨロロの譜面覚えていきました 滝のとこの体の向きと移動方向だけだから覚えたってほどでもないけども
>>259 序盤はネタで頑張ってたけど終盤はネタでなくなったのが残念
もっとも、自分の場合はジャンプでも腰が痛くなったので偉い口きけない
270 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/28(土) 10:11:11.04 ID:YplNycC+O
FAなんだから当たり前のようにひねりでやってた。腰かがめないと上手くいかないから見た目良くないけどあの動きは癖になる D踊はフルコン出来たけど他が繋がる気がしないよ…特にC踊
六本木踊はC以外繋いだが Cは終盤の縦連が繋がる気がしない フルコン難度はC>>>>>A>>>D>Bってとこかな
C踊の一番難しい所はAに何度も出てくる遠配置だろ。 難しい縦連なんてあったか?
激ならわからんでもない
A配置の寸前のとこだな 1P↓二回後2Pに軽く移動して↑2回・・・みたいな感じだったかな 左右の移動+二連と慣れていないとむずいかも? 俺は一番最初にCフルコンだったが・・・ 激は共通部分が繋がらないと何度言(ry
>>274 あそこか。
DPの基本配置じゃないか。
激のそこはCでは最難だと思うけど…。
>>271 2連で縦連て・・・
縦連は3連からだろ
なんだその意味不明な思い込みと自己本位な突っ込みは。 Cの終盤に難しい要素あるか?普通に片足で2連打→2歩渡る の繰り返しだろ。
捻らないと損するとか言うから捻ってみたら余裕で閉店しかけた 全然楽しくもなんともなかったよ
DPerの大半がマゾだから楽しいんだと思うよ。
>>280 少し前にある普通の←→から隣の↓踏むゾーンで早速やってみたのが悪かったのかもしれん
根こそぎ落としてDANGER見えた
>>281 そこは
1P同時2P↓、1P同時2P↓
だから捻ると戻るのが大変。
一方、フリーズの方は、
1P同時2P↓、2P同時1P↓
の流れだから捻っても流れに逆らわずに踏める。
>>282 なるほど、やはり最初で試したのがまずかったのか
レスサンクス
284 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/29(日) 11:02:07.39 ID:nuIw4NACO
鬼888にcut2かけたら、strの理論値ってどんぐらいになんの? <br> オシエテえらいひと
鬼鯖より難しいけど鬼鯖よりSTR低い感じになる。 鬼鯖でAAA狙える人なら足神になれるかも程度の数値。
六本木踊の動画を見てみたけど、Lv11挑戦レベルではぶっ殺されるなw 見たところAが鬼畜って感じがした フリーズがらみの反復横跳びは出来る気がしねえ・・・ まずは楽フルコンから始めるか
287 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/29(日) 13:11:07.34 ID:nuIw4NACO
足神になるなら正規でB目指したほうがはやいかぁ・・・レスども
足神なら鬼鯖で88万のほうが楽じゃないかなぁ。と横槍
激着物フルコン記念カキコ あれ15じゃねぇよ
290 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/29(日) 19:01:09.17 ID:HMZAwM8G0
ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああ ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああ ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああ ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああ ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああ ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああ ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああ
291 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/29(日) 19:01:43.84 ID:HMZAwM8G0
ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああ ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああ ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああ ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああ ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああ ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああ ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああ
292 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/29(日) 19:02:21.49 ID:HMZAwM8G0
ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああ ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああ ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああ ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああ ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああ ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああ ぎゃああああああああああああああああああああああああああああああああ あああああああああああああああああああああああああああああ ああああああああああああああああ
293 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/29(日) 19:03:46.42 ID:HMZAwM8G0
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ l;ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ んこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
294 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/29(日) 19:05:11.61 ID:HMZAwM8G0
ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ ちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこちんこ
295 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/29(日) 19:10:35.85 ID:HMZAwM8G0
あらしてしまってごめwんなさい
>>289 サビあたりの変な8分捻り渡り(?)はスライドなしで繋ぐ?
今作の15はいろいろおかしい
>>296 交互踏みで繋いだ
>今作の15はいろいろおかしい
着物と六本木と888は16でいい気がする
さすがに888激は15で良いと思う。着物は16で間違いない。 いつものことだが、新曲のDPは詐称が多過ぎるw まあ最大の詐称は激Shineだが。あれは10〜11でもおかしくない。
>>297 激15で未クリアの曲がその3つ(6つ?)だわw
>>296 逆にスライドしてどうやって踏むのかを聞いてみたいわ。
>>298 ShineのDPは楽以外全部詐欺。
実際の難易度との比較なら激より踊の方が酷いな。
>>300 足を開いたり閉じたりしてトゥイントゥインって感じで移動しながら。
>>301 踊Shine踏んでみたが、激ほどひどくはなかった。7〜8で納得できるレベル。(詐称には違いないが)
同じLV6なら下駄の方が難しい。なぜX2で難易度据え置きなのか、コンマイに小一時間問い詰めたい。
DPドリル11クリア記念カキコ SPスキル偏重気味な自分にはhoratioは余裕のウイニングランでした
>>303 下駄が同じ難易度ってあれ?と思ったら、楽は6だったな。
2ndベースの譜面だから確かにShineより酷いかもしれん。
だが、下駄は楽よりも踊と鬼があまりにも酷すぎて…。
特に踊は10段階難易度で7なのに、20段階でも7とかどういうことなの…。
MAX2鬼B2U(KOG)のLv9はいろいろ酷すぎる。11でいいよあれ 激DESTINYは明らかにLv10ではなく12。捻りが強いので疲弊度は13級 LOVE IS ORANGEの踊激もLv8としては審議対象。踊はLv10でいいよね。 激ベースのSA譜面はほぼ全て詐欺。鬼FreezeLv12→14、鬼HoratioLv14→15
踊青い衝動足6→足7 楽ムーン足1→足3 楽キャンユースーパユーロ足1→足2 踊888足11→足13 踊アンリアル・踊パラリス・踊レジェンド足12→足13 激アフロ8ビット足13→足14 踊1998足6→足7 激ディステニーは足11ですが…
実際その曲をやってみればわかる。
激Sacred Oathが11ってのも詐称っぽい気が よく言われる・∀・よりもボロボロだった
ムーン楽は確かに足3ぐらいある。
つーか、足1フォルダを残しときたいから無理矢理足1の曲を作っただけじゃない?
>>310 なかなか振り回してくるよね〜
つか、DPは色々と個人差大きすぎてそこまで細分化しても意味ないんじゃね、というのが正直なところ
Δ鬼を18にしてくれたら後はどうでも良いや。
プルファスも頼む。 Δ鬼もクリアしたし、足18も残り4曲だけど、まだクリア出来ん! 今日は最後の低速で死んだtt
ラスト地味に配置酷いけどそこまで行けるなら踏ん張れw
ポゼ鬼を19にしてくれればなんでも…
天ヒーが14ならアフロプライムも14だけど、文明オリオンと鬼アクロスもLv14にするべき。 激CURUSと激La Bamba(NOVA)は13でいい。 ポゼ鬼19は同意。18クリア者が異次元って言ってたw
TRUE LOVE激の10が詐欺っぽいと思うのは俺だけ? あの速度であの連続ジャンプは10適性がやったら泣くぞ。
詐欺で盛り上がってるので Gotta Dance踊足7も詐欺ぎみだと思う。 足9クリア安定してきた今もちょっと不安 足7の割には8分とか16分が出てきた…気がする
>>316 18と言っても幅が広いからな。
激プリンと鬼プリンが同じレベルだったのは、18が最高難易度だったからだろうし。
19作ったのなら、18の再編成が必要かと。
>>306 鬼Freezeが激と同じ12ってのは確かにおかしいが、さすがに14まではいかないな。
上がっても13。
>>318 7なら8分は普通に出てくるぞ。
>>320 出てくるのは知ってるけど、
なんか多く感じた(笑)
15と16埋めて最後にエタラブ激やったらラストの高速入り口 で落ちた。16と17の壁は厚いなぁ。
>>322 Pluto鬼とAntiMatter激お勧め
プルトは中盤に酷い渡りがあるから注意。進むにつれてBPMと捻りが厳しくなってくる
アンチは16埋まってるなら大したことない、ラス殺し注意。
え?もうとっくにクリアしてるって?
激TRUE LOVEは12かな。
ついでに激SPトリップと踊パラエボの遠方もLv10逸脱してる。
こいつら密度的に12は言いすぎだけど10ではないね。11でいいよ。
>>318 Gotta Danceは密度の問題でなく踊激ともに踏みづらい。踊Lv9の激Lv11でいい
開始足固定前提の変な配置とか、半端に渡らせないキモい配置がある
蛇足だけど激なんか、逆サイドぶっ飛ばしがあるのにLv10だぜ。
LOGICAL DASHみたいに渡らせつつではなくブレーキから突如、だ。
踊Heatstrokeみたいな踏みにくい配置はアリだけど、Gotta Danceは何か間違ってる。
>>323 17はPLUTO鬼と△激はクリアしているよ。
アンチ激は次回トライしてみる。ノンバーは辛いけど
クリアした時の達成感が大きいね。
楽ラセニョ・楽エキゾ・楽キャン速足5→足6 楽マーズ足4→足5か6 踊SPトリップ足9→足10 激男々道足10→足11 激アイムソウ足12→足13 激CGプロジェクト・パラノイアエターナル足13→足14激Dビジョン足15→足16 激津軽足12→足13 鬼アフロ(MAX2)足10→足11
激津軽12だったのか。 ずっと13だとばっかり思ってたwww CGは遠い配置やラストを考慮しても14にはならないな。
新曲で思い付く限り適正レベル考えてみた。 レールガン激 Lv13→Lv12 レールガン鬼 Lv8 →Lv10 天使激 Lv12→Lv11 Shine激 Lv7→Lv9 Shine鬼 Lv11→Lv12 キャプジャ踊 Lv11→Lv10 キャプジャ激 Lv14→Lv13 Gotta Dance激 Lv10→Lv11 oarfish激 Lv10→Lv11 smooooch・∀・激 Lv11→Lv12 smooooch・∀・鬼 Lv10→Lv13 Freeze鬼 Lv12→Lv13 Sakura Sunrise踊 Lv10→Lv11 Sakura Sunrise激 Lv14→Lv15 Anti Matter楽 Lv10→Lv11 GOLD RUSH激 Lv11→Lv12 Shi is my wife激 Lv11→Lv12 六本木踊(全部) Lv11→Lv12 六本木激(全部) Lv15→Lv16 着物楽 Lv7→Lv9 着物踊 Lv11→Lv13 着物激 Lv15→Lv16 888踊 Lv11→Lv12 冥踊 Lv11→Lv12 New Decade踊 Lv14→Lv15 La libertad鬼 Lv13→Lv14 ΔMAX鬼 Lv17→Lv18 going up激 Lv14→Lv13 Pluto The First踊 Lv14→Lv15 Pluto The First激 Lv17→Lv18 Pluto The First鬼 Lv18→Lv19 POSSESSION鬼 Lv18→Lv19 こんなものかな。隠し曲以外の楽・踊はあまり触ってないので割愛。 個人差も大きいと思うので異論は超OK
停止に加えてラス殺しのChaos、度を越して遅いbagあたりはともかく BPM100程度のが過大評価されてる気がする Shiny WorldとかMy Summer Love(両方)とかサナなんとかとか
着物楽難しすぎワロタ、六本木シリーズ楽より難しいと思う
というか
>>328 を見るに着物は全部詐欺かw SPも楽踊は詐欺気味だしな・・・
六本木A踊って12クラスなのか(´・ω・`)
中盤の反復横跳びで絶望を感じたよ、しばらくは手を出さない方がいいな
murmur twins激が11とか絶対おかしい。
NOVA当時の8っても明らかに詐欺だったし。
>>328 いくらなんでもスムーチ鬼はそんなに難しくない。
せいぜいLv11程度。
六本木A踊は13相当かと。
調べてみたらmurmur twins激の旧難易度は7だった。 覚えてないもんだなぁ…(´・ω・`)
>>328 激Shineは9でもまだ詐称、普通に10強くらいある。
あと
>>331 も指摘しているが、全体的にSA譜面を高く見積もりすぎかと。
それ以外は妥当だと思う。
>>331 俺は六本木A踊はAAA°安定だけどスムーチ鬼は良く切るな。
結局個人差。
>>328 レールガン鬼ってそんな難しかったっけ?
スムーチ鬼は13もないかな
酢酸激は14か15か迷うとこだけど15はないかな
ニューディケも同上
プルファ鬼は結局18で妥当かなぁ
でもあとは大体同感だわ。
あーgold rush激が糞譜面すぎる
>>331 あーでも12かと言われれば微妙な気がする
確かに、局所的にすごい配置があるので、初見で「えっ!?」ってなったけどw
>>328 レールガン鬼は8妥当じゃね。SAを除いたら4分しかないんだし。
キャプジャ踊は10すらないと思う。9でいい。
六本木A踊は12でいいんじゃないかな。初見のインパクトはすごいけど13とまでは言えない。
331だが
>>334 六本木A踊は初見でAAA゚だったけど、それでも12じゃ足りないと思った。
スムーチ鬼はSA⇔ジャンプ地帯を全部手で拾ってフルコンしてる。
>>335 murmurは後半から表拍と裏拍が逆になった上であの配置。
そう考えると11は絶対に詐欺だと思うがなぁ…。
レプリカントの下3曲激がAAA゚(ShinyはPFC)だけど、murmurはAAAが出ない。
>>337 murmurの一番難しい部分みたいなのがピアースにもあって
その他の部分はピアースのがだいぶ難しいだろうに。
表と裏が入れ替わったところで大して影響無いだろ
激マーマーツインズはLv12でいい。Lv11適正者じゃフルコン諦めるレベルだ。 俺は踊着物PFCだけどmurmur潰せてない(潰すつもりで数度踏んで潰せてない) 鬼スムーチは回避しやすいので、SAとしてはフルコンは簡単な部類。 でもLv12くらいにして罰は当たらないと思った。 鬼セイバーと鬼Freezeは14だと思う。銀板蹴って左右渡りとか鬼畜過ぎる これで激と同一難易度とか絶対にありえませんから。 (理由:SAで矢印が消えてる間に渡ったら矢印が逆方向に行ってて普通に死ぬ) 激サンライズに加え、激ピアースもLv15と思った。 鬼セカンドヘブンのような休憩地帯が無いため、ゴリゴリスタミナが削られる。 局所的にLv14でも体力的にはLv15だと思う。(この点ヨロロは真逆だなw) 蛇足 SAって普通のミスより減りが大きいみたいだな 鬼FreezeをSAガン無視で踏んでたらDANGER突入したぜw
RDAの下位3曲は14が妥当だと思う. マーマーは局所的に12ある(1カ所だけ)と思うけどクリア難度は11妥当. フルコンがどうだとかPFCがどうだとかはレベルには関係ない…よね? なんか他の書き込み見てると自信無くすけど.
酢酸が14妥当は絶対に無い 配置がかなり複雑だから15挑戦レベルだと配置が素直なヨロロより苦戦する 冥激と交換していいくらい 後ボゼ踊激も両方一段階上げていい
>>341 に激しく同意。
バー無しで300やTrimは鳥A出せてるけど、酢酸は980K台にも乗る気がしない。
>>342 それはお前さんがまだ桜さんの譜面に慣れてないだけじゃないのかね。
あるいは地力不足。
もっとやりこむのと譜面を頭に叩き込んだほうがいいよ。
渡りの足運び特に。
GOLDRUSH激がなぜ糞譜面と言われるのか、踏んでもさっぱりわからない。個人的には酢酸踊が踏んでてつらい。
ゴールドラッシュは難度詐欺なだけで普通に良譜面かと。 300やTrimがAAAで地力不足ってレベル高過ぎだろw
つーかさ、どういう前提かで難易度変わるよな クリアなのかスコアなのかということ以外に、 初見なのかやりこんでからなのかという要素もある 酢酸なんかまさに、初見なら14とか付けた奴はアホかと思うけど、踏み方をしっかり攻略すれば14だと思えなくもない。まぁそれでも14上位だけど
GOLD RUSHは譜面よりも判定が糞なんじゃ…。
それもあって譜面も糞と言われてるような気が…。
どちらにせよ良譜面ではないけど。
>>343 >>342 は自力不足なんじゃなくて同時が苦手なだけじゃないか?
前半の渡りも簡単ではないが、あの曲の最難関はラストの同時地帯だし。
300やTrimでバーなしAAAなら自力はあると思うが…。
>>346 しっかり攻略しても14は完全に詐欺だと思う。
Unrealと同じ難易度とか考えられない。
激GOLD RUSHを良譜面と思う人もいるんだな・・・ 俺の場合、あまりの糞さ加減にうんざりして途中でプレイするのをやめたのは 後にも先にも激GOLD RUSHだけだわ
良譜面かどうかっていうのは主観によるところが大きい。 やりこめば良譜面に思えてくるっていうパターンもあるし。 それでもGOLD RUSHは糞譜面だと思うけど。 難易度に関しては個人差のオンパレードだからなんとも。 いろんな要素があるから仕方がない。 自分も含め、酢酸は14上位or詐欺っていう意見が多いけど、中にはRDA下位3曲激譜面で酢酸が一番簡単だという意見あるw(もちろん当人は大真面目)
ぶっちゃけ、踊ポゼ、踊ディケ、踊アンチ、激ピアス、激酢酸はどれもほぼ同じ位の難易度だと思う。 個人差があると思うけど、この5曲が14と15のちょうど境界線。(14でも15でもまあ納得できるレベル) で、激マーマー踏んできたが局所難かもしらんがクリアは普通に11じゃね?と思った。
あと、ものすごく個人的見解を垂れ流すのだが
>>350 に挙げられている譜面の中で飛び抜けて一番糞譜面なのが激酢酸。
激酢酸以外の譜面は体重移動もしっかり考えられていて踏んでいて楽しい。特にディケとピアス。
その反面、激酢酸(鬼桜嵐もそうだが)は体重移動ではなく足の動きだけを考えて配置されていて、無茶な体重移動を迫られることが多く、踏んでいてつまらない、というのがその理由。
もう少し平たく言うと、ピアスなどは「ここをこう踏めば楽しいだろう」という意図で配置されているのに対し、酢酸は「ここをこう踏めばしんどいだろう」という意図で配置されていることに間違いないかと。
ディケとピアスの譜面作者は本当にセンスがある。次回以降もぜひ作って欲しい。
352 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/01(水) 18:19:50.20 ID:fkVUl8oLO
足13(足15)から足14に行ってほしいのをあげてみた。 踊アラビ 激アフロ8ビット 激セイバー 激バグ 激桜 鬼フロウトゥルースタイル 鬼アクロス (鬼ゼファー足15→足14) (踊リリンキッシュ足15→足14)
逆に難易度ど真ん中 (もしくは難易度変更はまずない) ってどんなのがある? 例えば足14だと俺は天ヒー・sakura storm鬼がそうだと思ってる
GOLDRUSHはあれを13か鬼譜面扱いしてりゃ 悪くはなかったと思う 11であれはあまりにひどい
>>353 俺は天ヒー激とOn the bounce激かな。
14は交互難、地団駄、同時踏み、体力と譜面の方向性がはっきり
している印象が強い。その分、踏めるようになれば
地力アップになるよね。
激sakura stormと激Sakura Sunrise同じ14なのか 前者はなんとかA乗せたけど後者はほぼ同じ回数プレイでやっとB乗せたくらい… 個人的な目標は前者フルコンAAで後者Aかな 予習期間(譜面見ながら足運び確認)は後者が圧倒的に長かったんだけどなあ 激Sakura Sunriseは(ボス曲として作ったのなら)そこまで糞譜面とは思わないけど チビで短足だから後半はマジやめてほしいっていう配置ではある
357 :
356 :2011/06/01(水) 22:10:10.19 ID:96BoAquE0
初っ端間違ってるw sakura stormは激→鬼で…スマソ
GOLDRUSH激は面倒譜面だなっていう個人的な感想だな…ま、普通の11じゃないけどさ 全ランク詐欺帝王というか女王の着物姫には他曲は基本敵うまい
GOLD RUSHは12以上と思う。 率先して13だと言うつもりは無いが、13でも文句はない。
GOLD RUSHは難易度詐欺ではあるが糞譜面ではないだろ プルファスみたいなのを糞譜面って言うんだ
GOLD RUSHは上がっても12だろ。 確かに面倒な譜面だけど13にするには弱すぎる。 Lv15全曲フルコンって、どうやったらできるんだろう…。 やっぱりLv16全曲フルコンの方が簡単?
ボルスペが果てしなすぎる
ボルスペのフルコン難度は18だろw
15も大概だが16フルコンってアラビか・・・
>>360 プルファス糞譜面って踊?
楽と激はちょいちょいやるけど、譜面は悪くないと感じてる。
止まり方が理解不能ではあるが。
>>364 アラビはフルコン安定なんだが、トリガーのラストが何回やっても繋がらないorz
16で残ってる未フルコンはアレだけなのに…。
サクラサンライズは15でいい。そして888は16行け!まだ着物の方が楽。
ブラザー デイ激を忘れてたがあれは足10じゃねぇわ。
ブラザーデイ…? そんな曲あったか?
まさかとは思うがBrighter day?
A Brighter Dayのことか? ブラザーじゃなくてブライター。
英語読めんがそれだわ 訂正お詫び申し上げますわ
急に男臭い曲になったな
ブラザーデイを英語で書くとA Brother Gayだな
おいおい、A Brighter Dayもよめねーのかよwwwwww (言えないよぅ・・・ずっとA Birthdayと思ってたなんて・・・///)
ドリル13でアラビアータをクリア出来るようになりたいんだけど、今は通常ゲージで中盤のチュンリーっぽい所で閉店させられるんだが、セイバーと888以外の練習曲って何がお勧めですか?
>>377 ちょっとBPM遅いけどアフロX-SPとかいいかも。
今日は激アンチ、激ディケ、激エタラブとクリア成功!
エタラブは最後メーターが赤色5ミリでヤバかったw
難易度詐称の話に戻すが、ゲノムと無印セイバー楽・激は+足1増やしたほうがいいと思うんだが、どう思う?
>>380 銀セイバー激は14にしては配置が簡単すぎ
振り回しが弱いし14妥当な曲と比べると劣る
ゲノムは序盤の配置が酷いから上げてもいいと思う
銀セイバー楽は覚えてないからなんともいえない
ユーバーが14だからセイバー激が14でも文句は無い。 ゲノムは序盤が酷く、長さ的にも初見落ちがありえるためLv13でいいと思う ていうか、ヒーリングXとパラエボXはLv15に戻ってよね!
ゲノムは激がちょっと厳しいぐらいで、後は適正な気がする。クリア難易度なら。 セイバー楽は同意、激よりはむしろ鬼を14に上げるべき。 Shineが楽以外詐称と言われているが、楽も3にしては難しくないか? 空踏み入れないと遠い配置が多く、初心者は苦戦しそう。
ハッピーエンジェル激は足11だけど足12しても違和感なくね?
そういえばTRUE LOVEの激もLv10からLv12でいいと思う マイサマは激より鬼のほうが難しい。 HYSTERIA踊激、HYSTERIA2001鬼が詐欺 きりが無いな・・・
>>382 ユーバーが14なのは股裂き配置があるからだろ
銀セイバーにはああいうのがないからな
セイバー激は13で妥当。 14に上げるには弱すぎなんだよな。 ゲノム激は微妙。 旧難易度が9だったことを考えると、13でもいいのかもしれないが…。
まぁまぁ。 難易度詐欺なんて言い出したらきりがないよ。 実際その人の得意不得意でレベルの1つぐらいは変わりうるから コイツだけは明らかにっていうのでなければ個人差の範囲内だと思うけどな
>>388 高難易度は特に得意不得意で差を感じるしね。
でも足11はてこ入れしてほしい。少なくともボス曲の踊は
初見プレーで11だとは思うまい。
ゲノムは旧足10だったよ。詐欺とは言われてたけどね。 旧辛ゲージであの序盤はちょっとやばかったね。 セイバーは中盤の左右振りで諦めている足皇帝がけっこういるよ 踏みかた知ってれば全交互だけどスライドした瞬間一気に難しくなるし、 同じパターンが何回も降ってくるので踏み方を習得するまでは地獄。Lv14とするべき 難易度はそのレベルをギリギリクリア可能って人が 初見でどれほど踏めるかを基準に考えてほしい。 踊ZETAのLv9も大概だぜ。Lv10か、長さを加味してLv11でもいい。
>>390 左右振りとはいっても繰り返しだから難しくは無い
踏みづらくても粘れるしな
14妥当の譜面と比べても簡単すぎる
>>379 うおおおお、続編あるのか!良かった・・・
BPM140前後のまったり踏める曲が多いといいなあ
詐欺というか、DPのグルーヴレーダーには「遠さ」も入れて欲しいなw
無印セイバー激ムズイよー 激ユーバーフル◯ンAAAだが、セイバーは非フル◯ンA。息切れも酷い。 左右振りがキツイんだよねあれ
>>393 ユーバーの方が左右の移動速い上に捻りもキツいわけだが。
俺も個人的にセイバーのほうがきつい ユーバーのあの場所はスライドで誤魔化しが効くが セイバーの中盤はスライドしたら爆死する
中盤の振り回しは踏み方さえ分かってしまえば13妥当と思うけど、
その踏み方を理解できるかどうかも結局個人差だからなんとも。
「そのレベルをギリギリクリア可能って人」の中にも、振り回しに対応できて無理のない踏み方をする人や力でゴリ押しして踏む人などいろんなパターンがある(セイバー初見なら後者にとっては辛い)から、初見でどれだけ踏めるかという基準すら結局曖昧になってしまう。
個人的にはセイバーを14にする前に先に原始アフロとリベルタ鬼とアラビ踊を14に持っていけと思う
>>389 んだなぁ。今作の11は確かに疑問。
ユーバーとセイバーじゃ速さがだいぶ違うからなぁ
ユーバーとセイバー今踏んでみたけど、どちらも違う難しさがあるね。 どっちも14で問題ないと思った。
リベルタ鬼は大体交互で踏めるしスキップで回復できるので クリア難易度と言う点では詐称でもないような やっぱセイバーとかアラビアータ踊のほうがキツいと思う AA安定とかフルコンとかなるとまた別なのかもしんないけど
テクニックのユーバー 体力のセイバー
>>378 返事遅れてすみません
今日アフロXスペやってきました、振り回しとカズダンスが最高に疲れさせてくれました(笑)当分の間の目標の曲となりそうです
アドバイスありがとうございました
セイバーは足13でAAA安定の数少ない曲だから逆詐称と思ってたわ。 13以下にいるXスペのが余裕で難しいだろ。 振り回し部分の踏み方分からん人は鬼やれば良いと思う。 激より多少踏みやすくなってるから理解しやすい。
テンプレサイトが消えたようですが、どなたか事情ご存じないですか。
スコア難度とクリア難度は別もんだからな。 スコアが出易いから下げろってのは間違ってる。
そんなにセイバーが詐称だと思うかな? 体力と振り回しは結構きついけど、交互に踏めるし休憩もあるし目立ってテクニックが必要なわけでもない。 全体で見たら13上位ではあるが詐称ではないな。 上で13詐称だと言ってる人は、原始アフロ、リベルタ鬼、アラビ踊、Sacred Oath鬼、13の各種Xスペ、真flow鬼などの13上位と言われる譜面はプレイしているのかな?
セイバーは詐称ではないが、14と言われても納得できる。 原始アフロ、リベルタ鬼、アラビ踊、Sacred Oath鬼、13の各種Xスペ、真flow鬼などの13上位と同格レベルだと思う。
セイバーは13のままで気にならないけど 14でも鬼DOLLとか激キャプジャとかあるからねぇその辺よりは難しいと思うよ
踊ハデス足14を足15に上げてもらえたら問題ないかと。
ハデスとプルファスはクリアもスコアも足15で問題ない。 パラリバとパラエボとヒーリングX-SPは交互難すぎて MAX300激より難しいと思う。滝の踏み方を理解しても 足がついていかない。
踊ハデスと踊プリンは難易度逆よなぁ。これかなりの人が同意できると思うんだけど。 確かにセイバーより踊アラビアのほうが先にLv14行くべきだよね。 13上位は14行って、14上位(サンライズとかパラ鯖)は15に行くべきだ。 旧足9はLv13までで一部例外だけLv14っていう変な縛りがあるのがいけない。
まぁ、そりゃ踊ハデスとプリンは逆だと思うが速度変化場所わかってるからじゃね 初見ならどっちがむずいだろうか ハデスか・・・ まぁNOVA2の激ハデスクラスの詐称がなけりゃどーでも
テンプレサイトが消えたようですが、どなたか事 情ご存じないですか。
>>411 初見とか関係なく確実に踊ハデス>踊プリンだと思うぞ。
BPM100の差を考慮しても、あの同時は無茶苦茶すぎる。
あの一瞬だけなら激や鬼よりも酷い。
>413 しかもその酷いのが序盤ていうのがなー コンマイさんが 「!ハデス踊て後半簡単だよね?DDRはゲージ残ればクリアだからレベル14でいいか☆」 みたいに考えたんじゃね? ちなみにさっきのは見にくいけど俺もハデスのがむずいって言ってるつもり
難易度よりvol値詐欺がひどいと思うのは俺だけだろうか ニューディケとか鬼セイバーの数倍むずそうなのがvol100行ってなかったりする
文がおかしかった (ニューディケとか鬼セイバー)の数倍難しい曲でもvol100行ってなかったりする
そもそもvol値が難易度と直結してると考えているのが間違い レーダー値はXまでは完全に機械的に算出されてるし、 X2では100までがXと同じで、そこから200までを再計算しているだけに過ぎない vol値は平均BPMと最大密度から算出されてるんだから、 全体的に高速かつ低速で密集してる曲が上位に来るのは至極当然
今日ギリギリだったけどノンバーで冥鬼なんとかクリア出来たわ 確かにカニ渡りが多くて18の中では簡単なんだろうなと思った それより石原鬼とFAXX激なんとかしたいわ Xの時からずっとクリア出来てない
>そもそもvol値が難易度と直結してると考えているのが間違い そう誤解するプレイヤーが間違ってるんじゃなくて、 そう設定しているコンマイが間違ってるんじゃなかろか?
420 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/04(土) 22:30:59.06 ID:wp4lcJOjO
パラエボのXスペ初めて踏んできた。何だよあの縦連…クリア出来る気がしないぞ! 14だけどヨロロよりムズイ 六本木激はCを攻め中。あと少しなんだが…orz
14のクリア梅をがんがってるレベルですが ハデス踊はなんとかなったけどプリン踊は踏める気がしません ソフランや停止や低速のリズムくらいは暗記前提なんでしょうな にしてもリベルタ鬼の評価が高い
足15はMAX300を基準に語られる事が多いからMAX300を14に下げれば解決だと思うんだ。 MAX300より難しいのに14なのはおかしいって事は無くなるはず。
ヨロロを14か… となると標準的な15ってなんだ?MAXXとかパラリス?
スパノバ2の頃に比べたら難易度表記はずいぶん改善されたんですけどね 現在10のB4Uと14の100秒が昔は同じ足8ですたw
個人的には 弱→MAX300、アンチ踊、プリン踊、ヴァルキリー踊、六本木CD 中→888、HDV、赤300、MAXX、パラ鯖MAX、パラリス、石原、Trim、冥、バウンス鬼、ゼファー鬼 強→着物、六本木AB 16行け→Volスペ
たしかに… SN2のころはアラビアータLV9じゃなかったけ?いまや16… 曲が好かんしクリア出来んけど
>>425 すごい参考になる!サンクス
ところでVOLスペって何?
んじゃ俺も便乗して体感難度分布(バーなし)を 14行け:アンチ踊、プリン踊、冥 弱:MAX300、ヴァルキリー踊、Trim、ゼファー鬼 中:六本木C、HDV、赤300、鯖MAX、パラリス、石原、バウンス鬼 強:MAXX、六本木ABD、Volスペ 16行け:888、着物
俺個人的には・・・やや弱<<<<やや強 弱→プリン踊、MAX300、(Lv14降格の壁)、冥、Trim、アンチ踊、ゼファー鬼 中→石原、ヴァルキリー踊、赤300、パラリス、バウンス鬼 強→Volスペ、HDV、MAXX、パラ鯖MAX、六本木BD 16行け→六本木AC、着物、888 個人差あると思うけど、着物・六本木・888は間違いなく詐欺だろう。 六本木CDをLv15弱(あわやLv14強)とする理由が分からない。 前提知識無しで踏む六本木の激は、Bが一番簡単だと思う。 Dは序盤の停止ラッシュさえ越せばほぼウイニングランだが、そこが即死級に酷い。 むしろ足が短い人には絶対不利な譜面なので、全部Lv16でも一向に構わん。 激888はLv17でもいいよ。 Lv16ほぼ埋まったけど歯が立たない。自己ベは激FAXXのほうが上。 Volスペはラスト絶望的な渡りが来て、見送ることしか出来ないが、 通常X2ゲージの クリア基準だけ で言えばLv15くらいの位置で妥当。
ノンバーだけど激888は15で良いかなぁ着物と六本木シリーズは16でも良いと思うけど 激888よりアンリミ赤ヨロロ石原の方がクリア安定しないよ
>>430 >>425 だけど自分のノンバースコア基準で
弱は950k安定
中は850k安定
強はそれ以下
六本木は
停止を覚えさえすればD<C<<<<<B<A
停止を覚えていない場合C<<<D<<<B<A
プレイせず譜面を見ただけでのインパクトB<A<<<D<<<<<<C
色んな人の意見見てるが、やっぱ個人差が出るね。 それでも着物姫激は16だと思うけど。
888 着物 六本木 これだけは15では納得出来ん。 個人的15最弱はTrimかHDVやねんけど。
>>429 に同意出来そうやねんけどアンチ踊14行けには激しく抗議!
なんでみんな激888が詐欺って思うのか全く理解できない。
888激はBPM222の8分で延々休みなく踏まされるからな。 しかも捻りがかなりあるから見た目以上に体力消費が激しい。 Lv15のノンバー挑戦してるけど、個人的に888は15上位だと思った。 今のところノンバーLv15でクリアできなかったの着物だけ。あれ完全別次元。
888激はバー有り14バー無し16が体感
>>417 見て納得
せめてVOLの計算式を、平均BPMじゃなくて最大密度になる箇所のBPMつかってやってくれれば直感的にわかりやすくなるんだろうけどなあ
888激は体力とうねり耐性が問われるね。(特に体力) アラビア激余裕な人なら弱く感じるだろうか。 動画で踏み方イメージできても、体力ばかりは踏まないと わからないよね。SPよりも渡りある分、体力は使うし。 レベル決める時もテストプレイすれば今ほどギャップも 感じないだろうけど。
888激は低速慣れしてなくて、譜面暗記とかもした事なかったらかなりきついと思う 15Lvで2番目ぐらいに難しく感じる 1番は石原だ
>>439 秒間のノート数とかにしてくれればねぇ…。
と思ったけどそれするとSTRもVOLも200対象が888になるのか。
ギタドラ方式にしてくれた方が良いや。
888激は初見からバー持たずにやって、5回程度で980kフルコンだったからなぁ…。 正直、MAXX激や赤300激の方がきつい。 特に赤300はBPM320以降の体力消耗が激しくて、譜面認識するための集中力が持たない…。
Dビジョン激も足16通用するレベルだと思うんだ。
>>443 足〇はスコア難度じゃなくてクリア難度を表すもんだぜ
888激はただの8分滝だからスコア難度はかなり低めだけど、クリア目指すレベルの人にあの滝は足15だなんてきつい気がする
>>440 う、、、捻り、、、
>>428 B4Uのやつか…SN2のときに結局クリア出来なかった気がする
ちなみに昨日、六本木踊Aで1P←→ 2P↓フリーズ付き地帯だけが繋がって嬉しかった。
みんなは出来るんだろうけど
激888はそんなに難しいと思わないな 休みが少ないとは言え222の8分だし 逆に300を超える8分は7連以上だとさっぱりだ
>>445 そんなにきついか?
捻りがあるとはいえ、アラビより滝は短いし、何より三連譜以降はかなり簡単になるから、クリアで見ても16に上げるほど難しくない。
888激の序盤に2回来る「2P→スタート」は左足から入ったほうがやりやすいぞっ みんな知ってるか・・・。 鯖MAXのほとんどは鯖270激をミラーにしただけだぞっ みんな知ってるか・・・。 バウンスのフリーズは無視して交互踏みができるぞっ みんな知ってるか・・・。
知らなかったよ 空がこんなに青いとは
>>446 安心しろ、普通に難しい。
特に俺のような短足はな・・・
激888はクリアできたことがない 激不沈艦でふぅふぅいう程度の体力の俺では単純に持久力がもたないのが最大 (同様に鬼鯖もクリアできたことがない、体力切れで) 激アラビアタも激ハデスも7割くらいの確率で75万点くらいでクリアできるのだけれど 激アラビアタ同様、1回入り足間違えたらスライドでのフォローがやりづらく、 その一塊を見送らざるをえないことが少なくないのもしんどい、 にも関わらず激アラビアタよりも左右の始動足の把握がやりづらい(気がする、俺は) 振り回しのアラビアタと違って捻り譜面だから、 単純比較するとちょっと違うんだろうけど
地団駄が苦手でMAX300でSTRが上がらん…
激888はクソ体力使うからな 出来る人にとっては何でもないけど、できない人にとってはものすごい高い壁になっている気がする
888のポイントは400族よりちょっとだけ速い所だよな。 動きも厳しい(200より速い) ハイスピも付け辛い(ほぼ450) だから妙に詰まってるし(222、等速)
キャンスピのクリアが安定しない。3点トリルっぽいところでどうしてもMISSはまりする…。 鯖激クリアしたらSTR上がるだろうと思ったらそんなことなかったので、スコア上げのコツも含めて教えてほしい。
>>456 ・キャンスピって何?
・3点トリルって何?
・STRは今いくつで鯖激で何点出せてて今のSTR対象曲は何で何点出せてるの?
2つめだけ答えれば十分です。
きっと can't stop fallin' loveのSPEED MIX → キャンスピでしょう。
その曲は「速キャンスト」って略す人が多いよ。
can't stop fallin' love(原曲) → 「キャンスト」
can't stop fallin' love -super euro version- → 「キャンストユーロ」
トリルって縦連のことだろ。一歩目蹴り・二歩目乗せ(軸化)の繰り返し。
これは踏み慣れれば自然と出来るようになる。
ttp://www.ddr.sh/steps/basic/c/cant_stop_speed/8m_cant_stop_speed_a_d.html ここの77〜80小節にある8分縦連だろ。
早すぎるとしたらば、練習として激Holicあたりを集中的に踏んでみようぜ。
鯖激ってきっとパラ鯖だろうけど。DDRではトリ鯖、パラ鯖、パラ鯖MAXがあるよ。
紛らわしいのが、bpm270のほうはパラ鯖(ときに鯖とも言われる)
bpm290のほうは鯖MAXと言われていて、慣例で鬼譜面のみ鬼鯖と呼ばれている
Stream狙いならば、
>>6 にあるリストから、最もスコアを出しやすい曲を選びましょう。
>[136]激15 PARANOIA Survivor MAX 735300以上
>[181]鬼16 PARANOIA Survivor MAX 552490以上
鬼鯖をJUMP OFFで踏むとよい。足紙(ALL140)まではこれで目指せるよ。
鬼鯖がクリアできないなら激鯖MAXのスコアを伸ばしましょう。
俺も速キャンストかと思ってたがクリア安定してないレベルでパラ鯖とかクリアできるもんか? 後STRなら速キャンストでAでたら90ぐらいになるんだったと思うぞ スコアでないけどクリア力あるならMAX300激のが簡単に上げれると思う
同時CUTしても無理だろ CUT2でもギリギリくらいじゃないか
訂正CUT1
>トリルって縦連のことだろ えっ
トリルて112〜のやつじゃないか? この速度ぐらいなら回数重ねればできるというか適切なアドバイスができんな アイムソー鬼とかなら二枚抜き風に踏めば楽とかあるが・・・
速キャンストなら92万点くらいでSTR86だったわ。 実はクリアじゃなくてフルコンが安定しない、の間違いな気がする。
3点トリルって愛夢想の鬼くらいしか思い浮かばない。 8分連打でトリルと表現することがあまりないのは俺だけか? プルファス激やったら後ろのバーにぶつかって悶えて乙って しまった。真ん中までまず行けそうにないorz
95万ちょっとでSTR89だな ソースは俺
DP楽しすぎワロタwww ビビったわ
456だけどいろいろ中途半端でスマンカッタ……略称とかDDR用語がなかなか覚えられんorz
言いたかったのは速キャンストで今スコアは724210。
3点トリルぽいって書いたのは携帯からだと譜面サイトがぼやけてあれだが2P↓を軸に2P←、1P→を交互に踏むという感じ(112〜120?)。愛無双鬼がそれっぽかったきがしたからそう言うと思ってた。
>>465 マジでクリアなんだ……他の12はクリア安定でも、↑のせいでミスハマリする。
ちなみにSTRは今68で、鯖激はパラ鯖のことで527820。最後に上がった曲は覚えてない。課題曲系ではなくプレイ後何かわかんないけど上がった記憶。
>>469 速キャンストが 724210 で STR が 68 ならまさに速キャンストが対象曲っぽい
で、激パラ鯖であげるなら六十数万必要
スコア力つけようと思ったら C, D 判定しか出ない曲よりもうちょっと楽な曲で
パフェ以上出すことを意識した練習をした方がいいかもしれん
地力不足の気がする11〜13辺りの曲を片っ端からクリア埋めしてれば 速キャンスト出来る様になってるかと
そのまま速キャンスト伸ばせばいいんじゃない? パラ鯖激とか速キャンストの比じゃないくらい難しいっしょ、リズム独特だし
楽エタラブ・FAXX足10→足11 楽ニューディケ足11→足12 楽ポゼ足10→足12 楽ハデス足12→足13 楽トリガー足7→足9 楽アンチ足10→足12
たぶん1Pと2Pを跨ぐ譜面が苦手なのかな? ゼファー激鬼の2回目のサビ手前のおれとか
>>469 ぬお、マジか。
これは何回かやってみて慣れてくれとしかアドバイスできないわ、スマン。
どうしても無理なら、こだわらずにパラ鯖を頑張るのも手だと思う。
ハイスピ厨なんで低速がごっちゃになってしまうんだが(泣)
>>476 等倍厨なんで高速にあたふたしてしまう俺みたいなのもいるのだ
選択してるオプションによって表示難易度を変える機能とか・・・つかないよな・・・
デラのREGAL SPEED(ソフランを無視してBPMが固定されるオプション)が採用されれば
>>476 も
>>477 も困らないな。
記録残らないけど。
激サイレントヒル、激janejanaをミス1桁で超えられたので、 「今なら振り回し系、行ける気がする!」と調子に乗って楽アラビアに特攻してみた 撃 沈 (´・ω・`) コピペで言っていることは正しかった
スピードが違うからね。でも楽は慣れると楽しい譜面だけど。
>>470 11以上になると、怪しくなってくるので、10あたりで頑張ってみる。AAは新曲の楽あたりしか出したことないのでとりあえずA埋めでいくかな。
>>471 12は鬼以外が埋まったので、13触ってみる。
>>472 >>475 速キャンストが踏んでて寺のサファリみたく呪われそうな嫌な予感がしたので、
息抜きに特攻感覚で何回かパラ鯖やったら抜けちゃったという感じです。
リズムはNOTE見ながらの目押しであとは気合い。
ここからプラス10万はよほどはまらないときついんで、
>>471 の地力埋めてから再チャレンジします。
>>474 ゼファーはまだやったことないのでちょっと踏んでくる。
長文レスすまんorz
>>479 鬼HIGHER行くといいですよ
最後のリズムが独特の裏打ちだけどw
ようやく激プルファスクリアして、17制覇した。 履歴見たら5回目だった。 こんなに苦労したのは激NGO以来だ。 18も残り4曲だけど、ポゼ以外はクリアしたいところ。
X3稼働前に足鳳凰目指してるんだけど、STRだけ未だに101から微動だにしない… 鬼鯖888以外ででstr120突破できた人がいたらお勧め曲教えてほしいです
DDRのロケテって初めてなんだけど、 DPって400円なの?
それが定価だからね
値段はもう諦めるからさ いい加減1台じゃなくて2台とか3台とか併設してくれないかね いろんなユーザの意見聞けるほうがロケテとしても有意義だろうに
X3出ちゃうのか••• 地元のゲーセンはXの時は大丈夫だったけど、X2の時は数ヶ月200円になったんだよね••• 旧筐体なのにさ。
>>482 今度挑戦してみます。裏打ちは大好物です
X3出るのはうれしいけど、近所に一台しかないので稼働からしばらくは
常連の行列でまともに遊べないだろうなあ・・・
プレミアムジョイントがいつ設定されるかもDPプレイヤーには重要ですな
>>488 そんな広いスペースが取れる店舗がどれだけあるのかと
交通の関係で郊外型の大型店舗で開催するのは難しいし、
2台あるなら同じところに2台置くより、2箇所で同時開催した方が
色々なユーザの意見を聞けるとは思わんか?
後は一応試作段階なんだからそこまで沢山の筐体を
用意できるとも考えにくいしね
>>484 鬼鯖しかない気がする。ちなみに俺は790kで143くらい。
新作出てDP200円になったらしばらくSPしかやらないかも。
秋葉原でロケテの時はセカ天選んで死にそうになってたなぁ…
X2稼働2日目で1クレDPにしてくれたホームなら期待できる
ゲームの事わかってるゲーセンならすぐにジョイント設定にしてくれるイメージ(1クレ100円か200円かは別問題)
100円ジョイントだと10クレくらい普通にやるけど ジョイントじゃないだけで1クレもやらずに他のゲームへいく 200円非ジョイントとか引くレベル
>>492 ありがとう。やっぱ鬼鯖か…
strに限らずX3じゃレーダー値の判断基準を一新してくれればいいんだが。
今の状態だと足龍以上はどれ上げるにもほとんど曲が絞られるのがなんとも。
497 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/08(水) 08:03:52.30 ID:X78YJB+HO
>>495 その点、ラウンコなら安心出来るよね
まさか今作から設定落とさないだろうけど
498 :
489 :2011/06/08(水) 08:18:29.42 ID:D4uPom7q0
うろ覚えだけど、1クレ200円のジョイント設定だった。
>>496 個人的には今の計算式は良く出来てると思う。
VOLだけちょっと微妙な気もするけど、他に計算式思い浮かばないしなぁ。
>>484 自分はMAX300粘着で121まで行ったよ。horatioは80k越えないし他の曲はクリアできなかったんで。
>>497 うちのホームラウワンのDDRは初日から100円4曲だったw
いまだにリフレクが3曲だけど。
ハロポも2曲デフォで3曲だけど
弐寺も3曲…
DDRが4曲なのが謎だなw
ポップンと指も4曲だけど
人気→4曲ってことであってるのか?
この場合
3曲でも客が来るから3曲 4曲のゲームを置いて長時間並ぶ人が他のゲームにも流れるように4曲 3曲では客が来ないから4曲
IIDXは4+1曲設定がない
DP鬼ポゼが19の仲間入りのようで そらそうか
>>501 なるほど。
指ならぶのめんどくせー
→100円4曲で8パネルも踏めるのに誰もやってないじゃん!おとくー!
でDDRDPに流されてきたおいらは
まんまとゲーセンの策略に乗せられた訳ですね、わかります。
505 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/08(水) 11:53:31.08 ID:X78YJB+HO
でもラウンコは地域によってダブルプレミアムのみの所が有るよね 全店舗ジョイントプレミアムに統一すりゃあ良いのに(順番待ち対策もかねて) まあ、DPerにはあまり関係ないかな
激DPプルファスが18に上がったっぽい。 まぁ、当然だな。
鬼鯖クリアに必要な実力ってどれくらいでしょうかね。 15は全部抜けられないと駄目だろうか。 15以下で鬼鯖よりきついのはありますか? 16の中での位置付けも気になります。
鬼鯖は体力ゲー
>>507 激鯖を安定してクリア出来て、体力的にも余裕があるなら行ける。
>>507 ジャンプOFFで体力消費がかなり軽くなるから踏んでみればいいよ
それでもラス滝で落ちるならヨロロやパラリスで練習
ラス滝踏めるならラス滝まで体力残すゲーム
>>500 俺が行ってるラウワンと一緒だな、大阪か?
初日からジョイントプレミアムはDPerには嬉しいが、4曲設定は待ち時間考えるとつらかったな。
プレイヤー全員EXTRAまでは確実に到達するからプレイ時間が長すぎる。
しかも今は1台になってしまったからX3稼動初期は3曲ジョイント設定でお願いしたいくらいなんだけどな
>>507 15は六本木と着物以外クリア
16は愛夢想と超侍とヴァネッサクリア安定
伝説は無理、他はやってない俺は
鬼鯖クリア率2割ぐらい、ジャンプオフ付けると3割ぐらい
>>511 埼玉です。
本スレかDPスレか忘れたけど
ブログ書いてるひとが今度来るとかを晒されてるのをみたことがある
DPプレイヤー
って結構みるようになってきたけど、高難易度はシングルの方が多いイメージ
俺の行きつけの所では、SPは高難易度プレイやバーガンスコアプレイが多く、 DPはパフォーマーや中くらいの難易度のノリノリプレイが多い DPの高難易度は見たことないや、俺は11レベルくらいが精一杯だし
俺のホームはDP高難易度プレイヤーもけっこういるなー。見てて勉強になる。 あとおにゃのこでDP中難易度やってる子多くて、そっちは見るとニヨニヨしてしまう。 そういう子達はちゃんとスニーカーにはき替えたりしてて変な意味抜きで好感が持てる。
>>512 ヴァネッサ安定で鬼鯖2割ってどういう事だよ…。
△鬼はもちろん18ですよね??
bemani wiki見てきたがΔ鬼は18になってる
六本木シリーズ踊が全部12になってるな
おかしいと思ってたんだよ・・・
あとは着物の楽を7から9にだな
>>515 DPで変な靴(ハイヒールとかサンダルとかジェロニモブーツとか)だと
無理があるし、DPに手を出すような子は運動できる靴でやるでしょw
こないだ素足でやってて店員に怒られた子いたけど
>>518 着物踊は11→13、激も15→16に…
踊もトラボルタ手前の8分15連、キツすぎでしょ。繋がる気がしない
>>512 >>516 おれも鬼鯖だけは苦手
ほとんどの17はクリア安定してるんだが、鬼鯖のラス滝だけは絶対踏めない
(一応クリアはできるがまともに踏めたためしがない)
なんでだろうな
体力がないんじゃない? 鬼鯖のラス滝って、MAX300やNGOのラス滝より簡単だよね。 16、17辺りは個人差激しそうな譜面多いし。 bpm300付近の発狂より、bpm400の入門曲が多い気もする。 流石に17と比べると、イシハラ、NGO、伝説辺りよりは楽だと思うけど。
鬼鯖のラス滝は焦るとシヌ、落ち着いて認識できれば脳汁トリップに入れる。 その後のオマケ地帯がテクニカルで踏みにくいんだよな。 270激が未だに1ミスで繋げないんだが、俺は生きている意味があるのか?
鬼鯖で一番楽で稼げるのがラス滝だと思うんだけどね ちなみに MAX300 や NGO より簡単ってのはその通りなんだが 捻りがほとんどなく、同じ方向を向いたまま行って戻らなければならないという点で 若干癖がある、とはいえる
300のラス滝は何回かつながったけど鬼鯖のラス滝は一塊すらつながったことがないな 途中で認識できなくなるのかも NGOのラス滝は17上位ぐらいはあるんじゃないか
300のラス滝は正面向いたままで連打だからリズムがずれなければ繋がりやすい 鬼鯖のラストは捻りあるし、歯抜けなので繋ぎづらいわ
300はラス滝に1ヶ所捻りがあるけど、鬼鯖のラストに捻りなんかあったか?
鬼鯖に捻りは無かった。横移動だけかな なんで鬼鯖だけ踏めないのか原因が分からん;;
それがストリームという事なんだろう
鬼鯖と激300じゃあ単純にラス滝までの消費体力が違いすぎる。 激300がSPみたいな8分3連が多い譜面ならもう少し苦戦しそう。
まあ体力消費というか太もものダメージかな 同じヨロロでもドリル12のヨロロはかなりきつく感じるし
取引先に使うヨロロはさらにキツイ
鬼888クリアした。 1.5倍と等速を交互にやったけど、クリアは等速だった。 スコアは1.5倍の方がクリアしてないのに高いけどw 次は激ヴァル予定だけど、こいつは1.5倍でぎり見えそうだな。
DP難しすぎんだろ!!!しね!!!!!
>>534 SP発狂できるからってDPでいきなり激とかやって1曲目落ちか台落ちでもしたか
まずはテンプレ見て出直してくるんだ
536 :
532 :2011/06/10(金) 11:54:16.72 ID:5DV9/yP+0
>>533 やっぱそうなんだw
譜面だけ見るとどっちも同じような感じだったから、ボス曲っぽいヴァルを後回しにしたんだけど、888の方が大分bpm高いもんな。
次は激ヴァルと鬼プルファスをさくっとクリアして、鬼ポゼと鬼ヴァルにじっくり挑みたいところ。
KIMONO Basicクリアしたいんですけど何を練習すればいいですか まだ最高で足8ぐらいしかクリアできません
>>537 カワイイ!君、女の子?乳首ダブルクリックしちゃうぞ☆
>>537 どこで落ちるのかな?
フリーズアロー地帯がうまくさばけないなら
まずはFA OFFで練習して、遠い配置に慣れてみてはどうだろう?
それでもクリアできないならまだ挑戦には早いと思う
サビのFA地帯は1P→を左足、2P←を右足で踏むのが鉄則
>>537 KIMONO楽(basic)って7か8じゃなかったっけ?
他の8がクリアできててクリアできないんだと、なんだろな…
他はランクAとかBまでは行ってるのかな?
行ってないんだったら地力不足かもね
5とか6ぐらいのやったこと無い曲をやってみたらいいと思うよ
>>539 フリーズアロー地帯です。She is my wife踊の似たような所もわけわからなくてFA無視して誤魔化してます。
1→を左足、2←右足を強く意識してみます。
>>540 一応足7ですけどテンプレには危険曲リストに入ってます。
足8のクリアは何踏んだかわからないけどDDRのゆるいゲージが凄いからクリアできたというだけでランクはD〜Cです。
アドバイスを踏まえて足6中心に周って見る事にします。
ありがとうございました
DPはスイッチ出来るとかなり楽になるから 今のうちにスイッチを覚えたほうがいい
初心者に着物楽はきつすぎる あれは遠い
B2Uの無印とオーなんとかの楽の足6はいずれも詐欺だわ。
着物の途中のFAならレールガン踊に似たようなのあるぞ あそこは普通の矢印踏んだ足で次のFA踏めばおk
>>542 俺的にスイッチよりもひねりを楽しんで欲しいなあ
おれもひねりこそがkimono楽の真骨頂だとおもう
でもX2の新曲でスイッチを使えるところがかなり増えたよね キスキスリミとかポセリミとか。 こういうの大歓迎だ。 ひねりはひねりで、ピアス激やニューディケ踊なんかを交互に踏むと超楽しい fire fire激なんかもすごい凝った捻り方(渡り方?)をする譜面で楽しい なんだかんだで今作の新曲の譜面は良かった
>>548 >>ピアス激やニューディケ踊なんかを交互に踏むと超楽しい
ピアス激って交互に踏まない踏み方なんてあるのか?
>>549 え?そこ突っ込む?
俺が言ってる前提が崩れちゃいかんから、念のため交互にってつけてるだけだよ
>>549 後半の16分2連地帯は入り足間違ってスライドしてしまう時がある。
配置も遠いし、交互に慣れるのに時間かかるかも。
「ピアス激って交互に踏まない踏み方なんてあるのか?」=「俺って上手いんだぜ」 こういう発言は無視が一番。そりゃ俺も交互に踏むけどさ。
>>550 前提ねぇ…。
>>551 そこスライドしたらEXTRAでクリアが安定しないんだ。
だから全交互しかなかったんだよ…。
>>552 そんな考えに直結するとか病気www
…しまった、マジレスしちゃったよ(´・ω・`)
家にDP環境つくったけど、X2でなくてせつねえ・・・
>>554 羨ましいなぁ。今は出来ないカートゥーンとかSO DEEPとかやりたい。
あとは5thの天ヒー激。
>533 よくみろ! 交互に踏める=うまいだろ?→俺も交互だけど 後はわかるな ところでバー無しで17がDだけどちょっとずつ埋まってきたんだけどポゼ激が出来る気配ないんだが・・・17ほぼ埋め終えてからやるべき? 曲は好きなんだがなぁ・・・
>>556 同じレベルの者だが、
ポゼ激はRDAボス6曲のなかで一つだけ辛いと思う
てか俺もポゼ激が出来ない
カニ渡りが得意で体力あるなら冥鬼のほうがまだクリアできるレベル
>>556 ニューディケとアンチの激はA目指そうとしているけど
ポゼはクリアすらできない
そんな感じ。
ポゼ激詐称じゃね? 足17→足18
>>556 俺は2回目ジャンプ超えた辺りで満身創痍なのでラスト手前の
タカタカタカタンタンタンを
○○○○○×○×××○×
にしてる。
全部踏んでると持たない。
というか俺はBPM400で体勢保てない&8分が全く間に合わないのでポゼの方が楽。
Δ踊はクリア出来ない。
ポゼ激はCUTかけて8分地帯がマトモになるまで訓練した方が良いんじゃないの? 体力ギリギリで認識しようとしても中途半端になるだけだと思うが。
ポゼションのバー無しは8分よりジャンプがマニアわない 18を4曲クリアしてるが17はこれと△鬼とプルファスが俺にはムリゲー、ってかここらへん18格上げ予定でちょっとホッとしてる
というか、せっかく足18(19)段階表記にしたのに高難度に曲が集まりすぎて また足10段階の頃の足9-10曲と同じようなことが17-18で起こってるような気がする。 これはスタッフが難易度をつけるときに ・譜面を精査していない (総ノート数や密度などの大まかな要素から捻りや渡りなどの細かい要素まで数値化できるものはする) ・しっかりテストプレイをしていない (理想的にはある程度の同難易度帯ごとに曲と人員をグループに分けてやり込むのが望ましいが、 現段階ではまともにプレイしていないスタッフすらいると思われる) となっているのが原因だと思う。 足1-12でもっとしっかりレベルを分ければ、中〜高難度帯の曲も、難易度表記でもっと分けやすくなるように思うのだが…
テストプレイしていないっていうのは実際あるだろうね 誰かロケテノートに書いてきてくれよw 個人差があるので完璧な難易度付けはできないけど、毎作明らかにおかしな詐欺が多いんだよな
X2の11帯は明らかに変だったもんなぁ・・・ ノート数・密度・譜面製作者が意図してつけたアクセント 以外の要素は見てないように感じる
SPのビギナーを除いて難易度1ってほぼ使われてないから、この際全部の譜面の難易度を1つ落としておいて、その分発狂の難易度分けを細かくしてもいいんじゃないかという気がしてきたww
キャンストユーロ楽が泣きそうな顔で
>>566 を見ている
>>564 つい最近までクリア者の出なかったシューティングゲームの1モードですら
テストプレイヤーがクリアできることを確認していたというのに……
>>563 まともにプレイしていないスタッフがいるどころか、スタッフ全員が1回も踏んでない譜面がたくさんあると思う。
>>568 デスレのこと?
CAVEシューはテストプレイするときは速度落として簡単にしてプレイしてるって聞いたぞ
社員がクリアできるなら何年もクリア者が出ないわけがない
>>566 俺は逆だな
どうせ踏めない難易度なんて正確に付けられないだろうから、
最上位は全部最高難易度に放りこんでプレイヤーが各自判断するくらいでいいと思う
その分他の難易度での詐欺を減らす方に注力してくれた方がいい
今一番の問題は下位譜面の詐欺が多いって事だと思う
特にレベル1や着物全譜面とか新曲レベル11とかはかなりマズい
DPのLv11は目下挑戦中だから人ごとじゃないわ ホリック激やジャック楽はえらく簡単だったし、六本木A踊は初見で死んだ 同レベルでの難易度の差が激しい、SPの13と同じ感じだな
DPは横移動を無視した難易度が付きがちだな。 手コンでテストしてる気がするよ。
捻りや渡りなんて一見数値化できなさそうだけど、
無理にでも一定の基準さえ決めてしまえば数値化できちゃうんだよな
それをグルーヴレーダーに入れろとは言わないけど
難易度をつける際の要素に入れてもいいんじゃないだろうか
>>571 思い切った発想だと思うけど、低難度〜高難度が混在としていて
しかも難易度詐欺が多い今のシステムよりかは、よっぽどプレイヤー側のためになりそう
これでプレイ時に譜面の選択まで完全に分けると3rdのSSRになるね
>>574 渡りに関しては、1P←と2P→を何往復するかとか、最短で何秒で移動するか
この辺をAIRやVOLに足しても良いかもしれない
17-18レベルなんて個人差出まくりだし そんくらいの上級者なのにレベル表記なんて別に関係ないだろ 初級者用譜面のはずなのに不親切な表記なのは確かに色々言いたいけど
鬼赤ヨロロはクリアだけで言えばLv16弱〜中(着物、六本木、888より弱い)、 FA OFFならLv16強〜Lv17弱といったところ。
とりあえず個人差で済むような所ならいいけど 着物六本木嫁金冥ラッシュ888スムチ辺りの11はテストしてないだけとしか・・・・
>>577 さすがにそこまで弱くは無いわ。
というか六本木が16に上がるのが不思議。
少なくともDは15で良い。
六本木の16昇格はAだけでいい 激ハデスと鬼赤ヨロロは16降格でいい。
はいはい。上級者様(笑)は凄いですね(笑)
六本木激ABの最難部分はABのみ共通の部分。
Aの方が最難部分までに体力を消費する点でBより難しいと言える。
Cの最難部分は上下同時2連打+渡りの部分。
良く言われる↓↑↓の渡りは着物踊が安定して繋がるならそう難しいもんでもない。
Dの最難部分は個人差ありまくりだろうけど他のverに比べるとハイスピが掛け辛いぐらいしか無い。
序盤共通部分、連続停止、高速部分の速度、後半共通部分、裏拍からの16分9連のリズム
この辺りで意見が分かれるんじゃないかと。突出して難しい部分が無いのがDの特徴。
>>578 ところがスロー再生でテストしてると考えると妥当に思えてくる不思議。
鬼ポゼもスロー再生でテストと考えると…。
そりゃまぁ、俺らもスロー再生でできるなら妥当だろうけど。 ストップ譜面なんかはスローだと余計難しくなりそうだな。
>>582 そのハイスピ付けれないせいでDが1番難しい俺も居る、等速なんて足9でムリポ。ハイスピ付けた足9AA〜AAA安定、付けない足9デンジャー安定。
DPってSPと違ってハイスピあんまりかけるもんでもないだろ
基本的に1.5だけしか使ってないな 200後半の曲にはハイスピかけれんわ〜
SPと同じだけハイスピ掛けてるわ 300は1.5倍、 170は2.5倍だったりする
今日初めてDPやろうと思うんですけど、はじめてのひとにおすすめの譜面てあります? SPのLV8あたりが80万点取れるくらいですが、、
それとSN2フォルダのLv6以下の楽譜面。ほぼ4分だけの譜面ばかりなので安心。 ここより上の難易度は個人差譜面がいっぱい!
>>588 まずは足の位置を目で見ないで確認できるようになるのが大切
Lv5あたりでしっかり位置関係の把握を
ステージから落ちてもあきらめない心!
>>589-591 どもです!
ひとまずLV4とLV5をやってみました!
楽しいので、しばらくこのあたりのレベルでフルコン取れるまで頑張ってみます!
stream98であきらめてたのに888激を801890点でクリアしたら100.06になったよ やったねPIXちゃん、限界突破したよ!
てことは激888のstrは125ってことか たしかにヨロロより微妙に大きいって認識はあった。
んで、ヨロロより簡単なのか?w ビビってプレイしてないチキンからのしつもんどす
888のほうがしんどいと思う まともに交互に踏もうとすると多分ヨロロより体力使う 自分は888はアライヤーダ(笑)から振り回しを抜いて、代わりに捻りを加えたものっていう認識です
>>595 答えようとしたけどほぼ
>>596 の言う通り。
まぁスライド使えば多分もっとしんどくなるけどw
ただヨロロより体力使うけど、888もラスト覚えれば結構スコアは出るよ。
なるほどー ビビってないで今度やってみるわー 解凍サンクス
等速見えね〜→ハイスピかけて最後棒立ちにならないよう、あらかじめ予習をお勧めします
>>588 bag楽をオススメしたい
曲も踏むタイミングも遅くそんな遠い配置、複雑な配置がないので踏むパネルを確認しながら出来ると思う
曲知ってるなら出来れば等速で
>>601 bagやってきました!
LV6,7あたりをフルコンできるようにがんばりますわー!
もしかしてiPhoneからだとIDの末尾がiになるんかな…
俺がiPhoneだ!
俺はiPodだ!
私は感じる・・・
Lv7なら、天使踊おすすめ DPの醍醐味、遠距離配置を楽しめる良譜面だよ 着物楽はかなりの詐欺なので、挑むなら覚悟を決めるべし(`・ω・´)
アフロノバプライミーバル楽で閉店したよ(´ω`)
>>609 あれはむずいよ
楽譜面挑戦レベルの人にはちょっと荷が重いなw
DPは基本的にBPMの高さが難易度に直結するからなw
アフロノバプライミーバルで閉店したところは、同時踏みがたくさん出てくるところ… 左側と右側をまたぐような同時踏みの練習をもっとしないとなー
>>608 天使ってyour angelっていう曲ですか?
ちょっと明日やってみますわー!
マラソンモードだと閉店してもゲーム続行できるというのが今日わかったので、 お昼休みのゲーセンに誰もいないときに練習します(`・ω・)
楽〜踊のLV5-9くらいがDDRの真骨頂(と勝手に思ってるw) だから、適当にイントロで気になった曲やるとかいろいろ楽しむといいぞw
いやまて天ヒーかもしれん
俺は魔法使いだ!天使じゃねーよ! え?お呼びでない。こりゃまたしt(ry
交互の基礎ができてないのか、すべて1P側で←↓→←↑→、みたいな譜面が踏めん。 ごく素直でなにも考えなくてよい交互はできてるので、練習になるような譜面教えてください。 EDITさえ出来ればなあ……。 目標は、ニューディケ踊です。
←______ __↓____ ___→____ ←_______ _↑______ ___→____ こうか? アフロノヴァの「SP激」なんかに同じ配置があったような・・・。 これは横向きで素直に交互すればいいんだお。 単純な渡りならSilent Hill激で。 ミラーかければ下渡り。
>>621 watch 童貞 しつつ言うことじゃねぇぜ・・・
>>619 踊ZETAの序盤にあるけどbpm180の4分で遅いんだよね。
踊ニューディケ練習のために激pierceは・・・なので、
やはり同等の速さで踏めるSP激AFRONOVAがオススメになるかな。
SPが有りなら踊六本木や激13もイイ
確かにこれだけ練習するならSPの方が該当譜面ありそうですね。 SPしばらくやってない(同じ難易度でも無意味に疲れるから)ですが、 練習と割り切って検討してみます。
>>613 申し訳ない、TENSHIね
そういえばangelって付いた曲はたくさんあるんだったな、うかつだった
626 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/15(水) 22:43:41.94 ID:zjXbT8N40
実際にはVANITY ANGEL、HAPPY☆ANGEL、Your Angelしかないけどな
サンキスやれよw→KISS KISS KISSえらぶ まえにこんなことがあったな
3KISSわろたww
>>620 内容には関係ないが↑と↓の流れるレーンは逆だぜ
←↓↑→ ←↓↑→
ずっと足8〜9で練習してたら最近急に足10〜11くらいの譜面も踏めるようになった 踏めると言っても70万点くらいで閉店はしないってだけだけど この辺の難易度、smooooch(鬼)とか華爛漫(激)とか楽しいの多いね
>>630 開眼おめでとう、何のゲームでもそうだけど一定の壁を抜けたらしばらくスムーズに成長できるよ
まぁ…次は13の壁だろうけども頑張れ、DPは俺も13の壁にぶち当たってる最中だ…
普通に足12でも閉店する足龍です
>>632 足12って言っても難しいのはホントに難しいから出来ない譜面が出てきてもおかしくないよ
Freeze楽をやって おれなんで後ろ向いてるんだ、 ってなった(´ω`)
足12の詐欺って何がある?なんかあったのは確か!踊らへであったはず
足11が酷すぎて足12詐欺はあまり印象がないかな。 踊の足12って銀セイバーとか鳥フェニとか伝説だっけ??
12で詐欺というと楽HADESくらいしか思いつかないな
ヒートストローク踊で閉店したよ(´ω`)
銀じゃなくて金セイバーじゃ? 12にこれと言った詐欺ってあったかなー
アラビアータ楽・・・はなんか詐欺とは違うか
GENOM SCREAMS激は序盤が12超えてる気はするw
642 :
639 :2011/06/16(木) 22:17:42.27 ID:C7YMSS1G0
SPと間違えてた… 何かスマソ
>>641 難易度が10段階の時に10だった事があったくらいだからな
桜もだけど、10はねーよwって言われ続けた反動で必要以上に難易度下げられてる気が・・・
ゲノムも桜も足1つ分上げてもいいと思うんだがなあ
ゲノムの最初は何度死んだことか
ゲノムたんSN2ゲージなら足10妥当。 X2ゲージならLv13かな。Lv14に紛れちゃうとちょっと弱いほうかも。 【要望2つ】 1.前回選択したプレースタイル位置を次回プレー時のために記憶させてください。 理由:DPerとしてはプレースタイル毎回DP選ぶのがハッキリ面倒くさい。 デフォルトカーソルSPに行っちゃう。それで間違って前の画面でLIGHT MODE選んでしまい、 捨てゲーも出来ずに泣きながら踏んだことが数回・・・。 2.ライトモードを完全に捨てゲーしたばあい、プレー終了(Y/N)の選択肢出してください。 理由:ゲーム途中で止めたいのに止められず放置して帰る人(主に一見さん)がいて、 終わらせるにもなかなか閉店せずほぼ全曲垂れ流すしかなく、回転効率が著しく下がっています。
1は慎重に選べば済むし、2も店員に言えば終わらせれる どっちも自分で解決できることじゃねぇか。そんなこと要望してんじゃねぇよ
ところで誰かダイアモンドダストの踊とか激踏んだ人いる? レベルいくつかと譜面の感想が聞きたいです
>>645 わかる
2も店員そばにいないときとかって面倒くさかったことがあったわ。
顧客の細かい要望を「自分でなんとかしろ」と考えるのは今すぐ捨てたほうがいいぞ でも要望を書く場所がおかしいよね。本当にそうなってほしいと考えているようには思えない
プレースタイル位置は記憶しないのに、モード選択位置は記憶するのは何故と思った ドリル選んだ次クレでまたドリル選んだことが1回だけある ロケテ行くから要望してくるわ
>>645 俺は1の対策として、DPにカーソル合わせるまでは金を入れないようにしてる。
ただこの方法はコナミのアミューズメントカード(?)が必須だけど。
PASELI有効にしていれば プレースタイル決定後に確認が入るから SP誤爆防止になる
653 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/17(金) 18:44:09.65 ID:CVFdCqZo0
>>651 カードを受け付けなかった場合の保険にもなる一石二鳥の方法だね
カードを受け付け無かったり違うカードいれたけどお金入れちゃった! て場合はSPDP選ぶとこでタイムオーバーにすればエントリー取り消せる
着物楽は踏めるようになると楽しいな! こんな面白い譜面だったとは フリーズがらみで体を捻るところが楽しすぎる、振り回しも法則性があるから意外に楽だし でも絶対Lv7じゃねえw
踊をプレイしてさらなる絶望を味わおう
激ユーバーの例の場所で足が止まる俺にとって 踊着物の例の場所で足を止めるなど、造作も無い事だった。
>>656 動画を見てきたが、すでに絶望している
difficultの譜面じゃないだろあれは
2回あるあの乱打は・・・
自分もe-AMUカード読ませてプレースタイル選んでからクレジット投入かな
特に面倒には感じないけど、覚えててもらった方が便利なのは間違いない
>>652 ケータイサイトとか登録した覚えがないのに、今作から何故かプレースタイル選択後にPASELI使うかどうか聞いてくるようになった…
上の例でDPとSPを間違って選んだことはないけど、ここでクレジット選ぶのを間違ってPASELI選んじゃったがために
1回タイムアウトまで粘って最初からやり直す羽目になったことがあったけど、あれは面倒だった
>>660 俺もパセリないのにマラソン選んで無駄な時間を使ったことあるよ。
並んでいる人いなくて助かったけど。
次回作では 携帯でのオプション保存とUSB使う?を聞かなくするオプションが欲しいな てか携帯のオプション保存なぜ無くなったし
IF YOU WERE HERE踊やってみたらあの遠い配置はなんなんだ すごく面白い譜面だったけど
>>663 ああいうとんがった配置は面白いけど
ああいうのこそおまけの鬼にいるべきな気もする
挑戦レベルの人がやったら落ちる危険大だろあれはw
665 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/18(土) 02:47:57.27 ID:VJmtpLKv0
3rdまでの穴譜面はどれもあんなもんだ
>>664 まだ試行錯誤の段階で生まれたものだからねえ
PARANOiA踊とかおったまげるぞ
さて、明日ロケテ行ってくるつもりなんだが DPスレではあまりロケテは話題にならないんだな(400円だからか?) ベタベタではあるがDiamond Dust-ever snow-Crazy Loveを激で踏んでくる。
>>663 全部楽なら自分でも大丈夫だろうとREVIVALコースのNORMAL踏んでみたら
2曲目のイフワーでライフが半分以下になったのを思い出しました
楽なのに9とボス曲クラスで浮きまくり(初代パラが8)
>>668 若干「露骨に左右に振ってる感」があるけど楽しいよ
今のところイフユー踊みたいな初見で「!?」ったのはないかな
昨日ロケテ行ってきたけどさすがJunさんだな。 着物と一緒でまたCRAZY♥LOVEの激は詐欺15の匂いがしたは…… もうやだ……何あの譜面 素直な譜面ないのかねーホント
>>671 初見だったからだろ。
俺もやってみたけどとても配置は素直でリベルタより弱いぐらいな気がした。
オンブレの方が圧倒的に強い。
13にいてもおかしくない。
変速部分とフリーズに騙されてミス出しまくったけどノンバーAA余裕だったよ。
このまま15なら15最弱は間違いない。
それって、デートの最中にユキチカするようなものだろ
宮本むなしでアルバイトしてた知人をもつ俺が
>>674 ゲット!!
ところで幸親ってなに?
音ゲー用語にはそれっぽいの見当たらなかったんだが…
アイスアイス激の端から端渡りワロタw Lv8であんなのがあっていいのか
最後のスライドがニクい 別に8でいいと思うけどね
HEROのBasicが6だという事を踏まえれば、あれぐらいなら8でも気にならない
ロケテでGOLD RUSH激が13に上がったみたいだけど、そこまで上がるほど難しいか? 11は確かに詐欺だけど、13では逆詐欺になる気が…。
>>678 GOLD RUSH は心を折るという点で十分高難易度だから問題ない
AC DDR版の掛け声は聞く度に踏む力をガクッと奪ってくれる
次回はjunさんにボイスいれてもらうか
分岐でjun ver追加か
888激は15でも優しい方って誰が… 2回やったけど1/3も行かん。足がもつれる あれがBPM140だったら良譜面なんだけど(笑)
イェーイェーイェー ハァイ!このゲームは
激888がえぐいのは序盤だけ。交互で踏めばビジ捻りになる端部分(1P←と2P→)を 意識して捨てて捻らず、他は可能な限り拾うよう心がける。 中盤の低速まで持てばウイニングラン。それ以降密度も落ち着き、目立った捻りも無い。 最後の444地帯は2分で降って来るFAさえ踏めれば完走できる。HS1.5も可能。
いや、最初から最後までずっと酷いだろ。 楽なのは高速地帯だけ。
まぁ、大半の人は高速地帯に拘束されてクリア出来てないんだろ
序盤〜中盤に比べれば低速後はウイニングランだと思うよ 倍速かけてると最後はあれかもしれんけど 特に中盤の長い滝でどこ捨ててどこ拾うか見極めるのが難しい 間違えると足止まって一気に落ちる
簡単に888激は踏む順番がわからん。あれならエタラブ激の方がまだ簡単。
ようやく着物踊をフルコンできた。半年もかかったけどな!
継続は力なり、ってか。オメメ
フルコン演出はAC版の方が好みだ
昔バー持ちでMAX300激をAクリアしたのだが、 バー持ちやめたからそのときのスコアを消したいんだけど そんなこと出来るんかな
DDRX3を待つ
>>694 その点数を越せば良いだけでしょ。
それが無理だったら、カードを買えば?
本当は家庭用みたいに消せる機能がコナミネットDXのサービスにあるといいんだけどなぁ またカード作るとクリアで埋めて来たのが無くなってしまうので スコア越せるよう頑張ります
着物踊→トラボルタ前の滝の足運びが想像できない。 着物激→足運びは想像できるが速すぎてついていけず閉店。 踊くらいはきっちりクリアできるようになりたい。(´・ω・`)
>>699 着物踊は、クリアだけなら1P↑を捨てるだけでOK。
4ノートも捨てると、『きっちりクリア』に入らない?
さて、ウワサの着物楽をやってみたわけだが、とりあえずフリーズ地帯で俺フリーズ。 単に、認識力分速かな。 あと2MBパラやってみたが、ありゃしんどい。 ジャンプ絡みで、左右の足をどっち踏んだらいいかがわからん・・・
着物の真ん中の停止は踊が一番面白い
X2はフリーズ使った強制スライドがおおいね。kimonoもそんな感じ。 交互しつづけるとフリーズでミスでる配置が多い。
705 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/20(月) 07:35:49.38 ID:8sJuI/SBO
未だにトリックスター激の終盤のFAの足運びが固定しない罠 プレイの度に都度変わってるなあ
ポゼ激CUT2クリア記念パピコ 交互でやろうとすると滅茶苦茶辛い。 B氏がニューディケ鬼やってるの見たけど、色々気持ち悪かった。 誰だよあんな譜面作ったの。同時縦連とか頭悪い。
アレは逆トラボルタだ
携帯からwikiのX2新曲のほとんどが見れないのは既出?
Shinyo World / CAPACITY GENKAI
ガラケーの仕様次第だろうね よめるかどうかなんて 端末側の問題じゃないと明確であるなら、wikiのコメント欄にでも報告しとけば治るかもしれんよ?
DP始めたけど今自分がどこにいるのか分からなくなる でも上手くつながると気持ちいいし上手くなれば楽しくなりそうな感じがする
>>711 DPは出来ると本当に楽しいからがんばれ
まずは選曲中にでも、八の字を書く練習をするんだ!
ちなみにホームポジションは1P→に左足、2P←に右足、な。位置関係を覚えるんだ。
713 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/20(月) 23:15:49.92 ID:8sJuI/SBO
だが、ゲーセン内で他人の曲で床の上でシャドープレイはやるなよ
MUSIC FITの話題はここではいけませんか…?
MFってダブルあったっけ? とりあえずCS版スレの方がいいとは思う
>>394 ロケテ行ってきた。
とりあえずDPは所持金の関係で一回だけ
・Seasons(EDP 12)
FA踏みながらの強制スライドが多かった。結構スコア難
・Wicked Plastic(EDP 13)
8分2連縦連×4+16分3連のセットで渡らせたりスイッチしたり。
好きな人は好きかも(俺は好きw)
・Crazy Love(EDP 15)
明らかに15は逆詐欺。
同時がらみ8分と交互に踏みづらい16分が少しやらしいぐらいで明らかに激15最弱候補。
他の人のプレイをみてた感じでも今作の譜面も結構考えられてる。
コレは楽しみw
何で俺安価着けてるんだw
あ、じゃあ俺も書こうかな。覚えてる奴だけ書く。若干辛口かもしれないけど、そこは勘弁してくれ。 Diamond Dust:たまに遠いけど普通。 ever snow:途中、あからさまに遠距離配置がちらほらある。個性を出そうとしているようだが、ただの遠距離に終わっている。序盤がリズム難。 Get Back Up!:配置はなかなか面白い。中盤のスキップは配置もリズムも謎? Haunted Rhapsody:今作の大穴。SPもだけどこれは神譜面。ただし交互に踏むには高度な捻り渡りが要求される。 IN THE ZONE 特にこれといった特徴のない無難な譜面だが、途中に変な長さのFAがあるのが唯一の特徴。 Let's Get Away:今作の大穴その2。交互踏みするなら序盤から回転。DPに慣れた人なら回転のほうが楽じゃないかと思う場所が多々。 Private Eye:これもなかなか良譜面。FA絡みで3/4捻りが出てくる。他にも若干遠距離気味なところがある。 Rhythms Inside:普通の譜面。スイッチできなさそうな縦2連がややしつこい。 Seasons:FA中のスライド強制譜面で個人的には好きになれない。シングルでやれよとか思っちゃう俺って・・・。 Wicked Plastic:これはちょっと・・・。人によってかなり評価が別れそう。FAが連続したり密度の差が激しかったりする。ある程度覚えて縦連の処理を考えないとまともに踏めないかもしれない。 Crazy Love 配置は素直。15にしては優しい。着物などでやりすぎたと思ったのだろうか、今度は全く普通の配置である。間という物を知らないのか。ボス曲なんだからもう少しトリッキーでもいいんじゃないかね。
ever snowってMAX2にあったやつと違う譜面なんか?
>>720 曲自体が長くなってるんで後半は別物。
序盤だけ同じだったような…?
1回しかやってないんでうろ覚えだが。
もうロケテ終わりなのかな… 行けなくて残念だ.
>>720 当時の譜面を見たけど、特に遠距離なのは「残らず消えてく」のところぐらいか。
他の微妙なところも含めて、これらだけではそこまで遠距離という印象を受けないな。
曲長くなって追加された部分に「これはさすがに遠い」と思わせる配置があったんだと思う。
うろ覚えですまん
自分は遠距離好きだが、譜面の傾向が偏るのは良くないと思ってる。
X2から微妙に遠距離な傾向が続いてるから、遠距離に敏感になってたのかも。
ちなみに新曲に縦2連が多く、偏ってるとロケテノートに書いてきた。
>>683 だけど、良く考えたら15はMAX300しかクリア出来てなかった…
14もまだ未クリア残ってるから、埋めてから出直してきまつ
>>724 鬼14には300より難しい曲者がいくつか紛れ込んでるから、
出来なくても気にしなくていいぞ
ところで8の字を書くってどんな運足なんだい?
アラビアータ激
新eversnowは前半は昔の譜面と全く同じ 後半は前半のMIRROR譜面 前半と後半を繋ぐ部分だけ新規譜面に起こしていたかな 急いで作ったのか手抜きに見えてしまうな
>>726 近作だと激CG PROJECTのラストが最たるもの
楽・踊もなかなかいい渡りだけど
激Plutoの8の字渡りは最高だと思う
>>720 SPしか調べてないけど、SP激に関しては追加部分以外完全に一致してた
Seasons曲は好みなのに譜面は残念そうだな・・・楽踊に期待しよう
733 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/22(水) 09:30:33.21 ID:TP0LsG7TO
前々から思ってたけど、「MARS WAR 3(激)」って結構良い練習譜面では無かろうか。
Feelings won't fade(激)もすげーいい練習譜面だと思う
練習譜面と言うが、何の練習になるか書かないと分からないよ?
>>733 は渡り、地団駄、縱連、見切り等の総合練習譜面だと思う。
ブリリアントレッド、カートゥーン…あの頃は手も足も出なかったあの譜面達を、 成長した今、踏みたい…
>>738 京都にEXT、奈良にはEXT&SN2ある店なら知ってるが…
スムーチ鬼なんだあれ SA避けようと近くの銀パネ踏んだあとに少し遠い配置が来ると台から落ちるんだが… あれの練習譜面ってあります?
まずは銀パネルを踏まないことだなw
滞空時間を増やせば、あるいはイケるかもしれん。
>>740 あのタイプの譜面は今のとこ無い。ていうかムービーの振り付け再現譜面だから銀パネ踏まず飛ぶのが正解w
あれの参考動画が欲しい
銀パネ踏む場合は真ん中→←の下を踏んでるな 遠いジャンプとなればエアスペとかもありな気がする途中にあったような 踏まない場合は気合いで大ジャンプか同時踏んだ後SAまで八分空踏み入れてジャンプか?
真ん中後方の銀パネに足乗せて全部手で拾えばいい
バック宙と前方宙返り出来るようになってから出直しな
バク宙はできるけど前宙はムリポ
ボールになんてなれません
銀パネに乗って… と、遠い…! それじゃ大ジャンプだ!! あ、間違って踏んでしまたった!! この後、タイミングがズレて気がつけばSAばかり踏んでしまう俺orz 個人的に銀セイバー鬼より踏みづらい。
1、3の表拍?強拍?がSAだから SAを踏み込んでリズムを取ろうとしてしまう
俺は素直に左足1P中央、右足2P 中央で空踏みしてる。 うまい人の真似だけど、右にも左にも跳べて無難。 足短いから開脚からの踏切はしんどいけどね。
>>752 常にそこに避けるとか逆にしんどくないか?
2P↓↑、SA、1P↓↑みたいな時とか中央銀パネ上下で避けるのが楽と思う。
左向いてぴょんぴょんぴょんって前にジャンプする感じ。
銀パネは10枚もあるんだから有効に利用するべき。
譜面覚えてないから適当に言うけど
例えば1P←↓、SA、1P→2P←みたいな場合は
左足を1P中央、右足を中央下に避けるのが楽だろうし。
スムーチ鬼は溜めてビヨ〜ンって感じにジャンプするとSAに引っ掛かるのが残念。 でも楽しい
これフルコン出来んわ・・・ 駄目元で空中で手をパタパタする癖がついた
>>758 エディット作ったDP譜面を二人で踊る人なら見たことある。
時間差の渡りがあったり左右の位置が入れ替わったり超カッコ良かった。
スムチ鬼w 笑いがとまらんかったわ おかげで激よりスコア低いw
パラリバXスペやってみた。すげ踏み辛いけど交互行けるのかな? あと久々に三毛猫やったら12分?の矢印ことごとくGood…。おかげでDクリアでしたよ(T-T)
>>759 タオル置く場所あんのかいいなー
カード入れる場所の裏とか隙間に置くしかないからうらやましい
タオルと扇風機羨ましいよホント
>>762 交互に踏んでいる動画がニコニコに上がっていたので見たけど、
あれはかなり難しい...14って妥当なのか?
>>765 ヴァネッサ踊交互動画の方がパラリバX普通にやるよりよっぽど難しいと思う。
バネッサそんな難しかったっけ・・・?
>>765 14は妥当かなとは思う
前にパラエボXスペもやったけどあっちは15相当かな
タイトー新宿?っぽく見えたけど…どうなんだろう スレチだと思うけどちょっと気になる
踊ポゼ フルコンてこのスレ的にはどのくらいのレベル? 全国的にはザラにいるのかな…
2ちゃんねる的にはザラにいるレベル
2ちゃん>全国だからな。
>>771 最低でも足鳳凰程度の実力がないと無理。
後は分かるな
つ追加資料 DP足龍は1000人ぐらい 俺は足鳳凰だがフルコンはできん
DP足龍ってけっこういるんだね。DPプレイ人口が1000くらいかと 思っていたよ。
>>768 交互が難しいのと難度が高いのは別問題ってつもりで書いた。
>>771 俺のホームにはフルコン安定してる人が5人はいるわ。
最近、SPerよりDPerのほうがよく見るんだけど やっぱりDPの方が格段に面白いよな
個人的にはそれぞれの面白さが 身内とやるときはSPで楽しむし、一人のときはDPで楽しむ しかし身内とやることがほとんどだからDPが上達しない…orz
俺の場合、SPはほぼ家で網羅できてしまうというのもあるかな・・・。 最近DPもできるようになったけど、DPはSP以上に重心が重要で、PS2マットじゃやりにくいと判明した。
DP初めてやったけど面白いな 渡り?が難しいけど つなぎ目で連続で踏まされるとわけわかめ
お、おれも1000人のひとりになりたいなあ... あとはストリームだけなんだけど
783 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/25(土) 22:20:06.16 ID:01bZ5hq50
ALL100いったあと、将棋の駒みたいになってくのはちと恥ずかしい;; はやくペンタさんになりたい
発狂や地団太踏めなくて15クリアできねえ・・・ 足音もうるさいから早く上手くなって足音小さくしたいな
VOL59から伸ばせないでいるんだけどおすすめありますか? 虹虹踊はフルコン安定してきたんですがそれから上げるのができなくて・・・。
>>785 ニューディケ楽をやるのがいいと思うけど、アクロス激も練習になるから捨てがたいかな
苺プリン「」
真足神様、大足神様、足神はそれぞれどれくらいいるの? 携帯登録してれば分かるのかな?
以前六本木激のどれが簡単かと聞いた者です Cが易しめと聞いて攻め続けること10数回… Dですがクリアしました。 後半の共通部分からは余り踏めてないのでまぐれに近いけど 汗
>>785 SABER WING踊と.59激が60台。どちらも数字覚えてないやorz
その次は
>>786 。
SPみたく60と100の間がほしい今日この頃。
そういえばSTILL IN MY HEART(MOMOmix)は踏んだかぎり
SPの分割みたいだけど、あれは同様に使えるのかな。
ザッファーイ踊がムリなら、しばらくVOLは忘れよう
785です。ありがとうございました。 57からはB4U(B4 ZA BEAT MIX)で上げたんですが、これだと80くらいまでしか繋がらないので、教えていただいた曲をいろいろとやってみます。 ザッファァァァァイ踊は前1回だけやって放置中なので、次行ったらとりあえずやってみます。 パフェマベ率は以前より上がったんですがコンボはいまだにA安定でも切ったりします。
>>789 Cを数十回やっでクリアできなかったあとDをいきなりいっぱつクリアしたのかとおもった
連レスすまん SPからDPに最近移行してきたんだけど、DPで見栄えよく(発狂しすぎず)楽しく踏める難し目の譜面ってどこらへんですか? とりあえずそれを目標にやろうかと思ってる SPは17までバーありで全部クリアーしてますがDPはノンバーでやりたいのでぶっ飛びすぎないような感じでお願いします
janejane激をやって 余裕です→キャンスト激、ブロークンマイハート激、AA激、ユアスタ激 ちょうどいい位→ダッタン人激、TENSHI激、トゥルーラブ激 足が覚束ない→サンキス踊、AA踊、ダッタン人踊、サナモレ踊 ごめんな、趣味丸出しな曲ばっかで
>>793 紛らわしくてスマソ
クリアしたのはCです
六本木Dは停止ゾーンが今だ抜けられません。ってか3回ぐらいしかやってないけど
>>794 バー持ちのクリア力出されても、何ともいえんよ
バーなしでSP17がそこそこクリアできるんだったら、DPも17ぐらいまでできるようになると思うよ
時間はSPで17まで辿り着いたのと同じぐらいかかるとは思うけど・・
とりあえず、着物激あたりがいいんじゃないか?
>>788 真足神→0人
大足神→多分上位8人
足神→100人+と思う。
今回は称号じゃなくて総合値だけで携帯サイトのランキングが決まってるから正直分からない。
>>798 鬼畜過ぎ噴いたw
>>794 足15から飛躍的に見栄え悪くなるからその辺を境界線に据えればいいかと
>>794 発狂ではないけれど、とりあえずDP始めてみたレベル(SPは熟達)なら
踊激CG PROJECT、激零、踊激セイバーウイング、踊石原あたりをとりあえず勧める
とにかく左右対称で交互に振り回すのですっげーDP栄えする
レベル的には全部フルコンで中級卒業・上級突入くらい
踊六本木AはSPからDPに入った人にはぜひやって欲しい
804 :
788 :2011/06/26(日) 08:55:47.60 ID:mfnz8+8u0
>>800 ありがとうさぎ。
足龍未満は100超えられない縛りがあるから、500が境目になるけど、それ以上は偏りによるから明確には分からないって事か。
>>804 足15や16でたくさん全国TOP取ってるような人たちがランキングに入ってないから、実力的には大足神クラスはもうちょっといそうだけどね。
>>795 最初のタオルをシュバッと投げてるところはかっこよかった
>>798 >>800 の反応が「地雷ww」って反応なんだが……
>>801-803 とりあえずここからやってみます!ありがとう!
バー無しSPだと16のあいむそうくらいがかなり必死にみえて限界です
>>805 15とか16でAAA出すのと17以上が踏めるのは全く違う力が必要なんだぜ?
さすがにTrigger激の全一とかはポゼ繋がりそうだし鬼鯖995kとか余裕だろうけど。
俺は15は六本木ABとVolスペ以外、16はアラビアと鬼鯖とバネッサはAAA乗ってるけどポゼはBだわ。
個人的にポゼ激鬼は表記レベル+1かな。主に体力的な意味で。 17から譜面のスピードがかなり上がるからクリアもスコアも辛い。
>>785 激DoLLが85くらいだったような
もうチカラcut2でいいんじゃないかな
>>795 この動画は何度見てもスゲー…
外国人にも神って言われてるw
パネルを踏むだけなら三流 譜面を見てから1P→2Pを渡れて二流 譜面が流れる前に自分から回転してようやく一流じゃ
そういえば昨日HealingVisionのXスペもやったけど 交互に踏めないわ、低速密集地帯がワケワカメで初見閉店… Xスペってそんなんばっかなん?
Xスペは初代とSPトリップマシーンだけ良心的。 SPはひねりまくりで楽しい。
スティル桃は、VOL80か81まであがったはず。
>>812 中盤の低速までは滝の入口で足を入れ替えればほぼ交互に踏めるよ。
俺嫁のラス滝みたいなひねくれてるのが多いけど。
難易度11とか調子に乗ってたパラノイアさんのXspもやってみるといい
>>815 サンクス!一応2回目Cクリアしたけど、かなり踏み外してる…。意識してみる
>>813 >>816 今L14を攻めてるところでXスペがそんなのだった。
他の13以下のもやってみます
>>812 パラエボXスペは縦連に注意
急制動から縦連が随所にあるせいで、力みすぎると腰にくるぞ
DDRでギックリしかけたのはあの曲だけだw
>>818 一度やって閉店してます(泣)
思い出すだけで寒気がする譜面でしたw
他のLV14倒したら最後にPlute The First踊と一緒に攻略します
Xスペシャルについて書いてみた。 AFRONOVA→曲の切れ目のジャンプと中央絡みのフリーズの認識が難しい。14中〜強 CANDY☆→激とそう変わらない。ラストだけ逆足で入る事を意識。12強 Dance Dance Revolution→1歩目逆足、ラスト手前縦連含む真横渡りはスイッチが楽。12強 Healing Vision→ラスト手前だけ交互がキツい。他は倍速遅めで入る足を考えれば交互可。15中 KAKUMEI→謎リズム。全体的に激より配置も厳しい。13強 MAX 300→3連符部分と停止以降が全体的にキツい。停止前の3連符前まで繋げない様ではクリアは遠い。前半15、後半18弱 MAXX UNLIMITED→全体的に配置難で後半さらに配置が酷くなる。停止でゲージ満タンでないとクリアは厳しい。前半17弱、後半18 PARANOiA ETERNAL→普通のパラエタがフルコン安定レベルなら問題無いはず。13強 PARANOiA EVOLUTION→中央5連打は5歩目をスイッチ。他は交互に踏めるがとても分かりにくい。15強 PARANOiA MAX~DIRTY MIX~→中盤以降何か遠い。一箇所配置がおかしい。13強 PARANOiA Rebirth→中央2枚でのスライドを多用すると楽。交互に踏むと異常に難しいので注意。13強 PARANOiA→一箇所配置がおかしい。ラストは中央2枚はスイッチすると楽。13弱 SP-TRIP MACHINE~JUNGLE MIX~→フルコンボカッター:2P左右同時から8分での中央同時。12弱 The legend of MAX→MAX3兄弟では一番楽と思う。いきなり来る遠い配置に注意。17中 TRIP MACHINE CLIMAX→フルコンボカッター:中盤の3連符の配置。13中 TRIP MACHINE→フルコンボカッター:フリーズで色が見えない唯一の16分。12強 EXTRAとENCORE曲だった為、全体的に一部分だけコンボ繋げるのがキツイ部分が盛り込まれてる。 スタッフは殺す気満々である。
個人的にXスペの詐称をあげてみた。 パラエタ足13→足14 パラエボ足14→足15 ヒーリング足14→足15 パラMAX足13→足14 後は妥当かな?
前に鬼鯖であうあうあー言ってた者だけど、一度だけラストの低速まで行けた…でもその低速が踏めなくてry X3でヨロロ以上鬼鯖未満ぐらいのstr値ある曲こないかなー
鬼鯖は誰もいないときにマラソンモードで連続プレーすると超えられるよ この前やってたら、なんか急に鼻血でてきたけど
>>823 鬼鯖を連続プレイなんてしたら、ふくらはぎが破裂するってw
>>822 ラストの低速は動画とか見てリズムと譜面覚えたらおk
あと数小節でクリアだから頑張れ!
X3で888鬼のSTRを越える曲が出て鬼鯖のSTRが180以下になったら今かろうじて足神の俺涙目w
鬼鯖は粘着するときはジャンプOFFかな。500Kぐらいしか出ない実力だけど体力的には助かる。
>>821 個人的にはパラエタXは激より踏みやすい配置だと思ったから、13で妥当。
というか、前作から14→13に下がってるんだよコレ。
書き方がおかしかった。 14→13に下がったのは今作からだ。
パラエタXは見切り難、空踏み必須の全交互、端から端への振り、 終盤の縦連とアラビア配置、しかも目立った休憩無し。 いくら低く見積もってもLv14はあります。 あ、バー持てばって話ですか。へー。
パラエタXスペは元足15ですけど…
流れを切ってすいません チカラCUT2のVOL値はいくらでしょうか?
>>830 Xスペはライフ制の名残で高めに設定されてた
>>829 バーなし前提で13だと言ってるんだが?
せっかくだから釣られてやる。
>>830 15だったっけ?
まぁ、14でも15でも逆詐欺に変わりはないと思ったが…。
きみ上でCANDY☆XをLv12って言ってる馬鹿と同一人物?
パラリバXは14で妥当だと思うし、MAX三兄弟は伝説より300の方が簡単だと思ってるから、そいつとは違う。 俺は別の馬鹿だということだ。
>>831 100ちょい?具体的な数値は判らないすまそログ見れば判るかも
確か足龍に届くけど足鳳凰には届かないんだよねチカラって
volで思い出したけどポゼ踊が地味に100越えてて驚いたvol上げには向かないと思うけど
ふと思いついて鬼譜面でランダム選曲したら一回目でいきなりプルファス来て吹いた 出来るわけねーよあんなのwwwwww
ドゥビドゥビ踊が遠すぎ飛びすぎで楽しすぎワロタ 11くらいからDPが本気を出してくるなあ だが六本木A踊、テメエは許るさん。遠ければいいってもんじゃない! まあ楽しむ余裕がないだけなんだけどね(´・ω・`)
激ヴァルがクリアできん。 これクリア出来れば18はポゼ以外クリアだけど、最後の高速がさっぱり踏めない。 bpm372の8分だよね? 1.5倍でも早過ぎるし、覚えたとしても直前でめっちゃ遅くなるからリズムも取り辛い。 泣き言言わずに覚えるしかないんだろうけど、何かコツがあれば伝授願う!
>>834 他の13と比べても明らかに弱いだろ。
リズム簡単だし配置もラスト以外酷い部分無いし楽しいし。
まぁ真フロウとかは14行けって思うが。
クリアはトリップ、SPトリップより難しいと思うけどフルコンやPFCなら明らかにXスペ最弱。
>>829 パラエタは本家もそうだけどリズム感無いと難しく感じる。
ジャンプしたは良いけど付点だったとか。
でも配置はXスペのパラノイアの中では一番素直かと。
DEAD ENDと六本木A踊辺りがフルコン出来るならフルコン狙えるレベル。
思いっきり捻って足伸ばさないといけないからバー持つとやりづらいよ。
>>838 是非ドゥビドゥビ鬼も。
>>839 そこまでゲージ半分以上残して行ければ適当でも残る。
まともに踏める人は全国でも10人〜20人ぐらいかと。
鬼もラスト半分残して突入して4分だけ拾えば残った。
というわけでそこより手前を頑張れ。
最近気付いたんだが ドゥビドゥビの激譜面、もしかして復活前の激譜面が元になってるんだろうか
>>840 どうせ君は、そんな譜面弱い弱いの俺杖アピールしたいだけなんだろうけど、
難易度表記は詐欺より、やや逆詐欺のほうが助かるんだよ。
CANDY☆XがLv12に来るとか寒いギャグとしか思えない。
>>841 当時は激より踊のほうが難しく個性的だった記憶がある。こんなに激しくは無かった。
踊のほうは違和感無く踏めたので、大部分が再現移植されてるっぽい。
>>842 足12にもっと難しいのあるだろ。
津軽とかゲノムとか。
Xスペの中で楽って言うのなら同意だけど 13全体で見ても弱くは無いと思うなぁちょこちょこ遠い配置あるしBPM192は速い
今13全曲見てみたけどCANDY☆XSPより簡単と思ったのがパラリバしか無かった。
俺は13の激埋めして未フルコン5つ以下だけど、キャンディXスペより難しい13なんてあんまなかった気がする 個人差あるにせよ流石にツガルとかゲノムよりも弱いってのはどうかねぇ… しかもDROPとかレールガンとかFlyAwayリミとかのパッとすぐ思いつく13底辺よりパラリバやキャンディが簡単、か まあなんというか、俺異端アピールはもうしなくていいよ
ドキドキしながら選曲したが、着物楽なかなかたのしかったー フリーズで!?ってなったが 低速で回転できそうな曲ないでしょうか? DPはまってきた。
低速かはわからないがとりあえずSaturn
DP激鬼全埋めした俺から言わせてもらうが candyXは道中簡単だけどラストの滝が12を大きく越えている。 確かに体力的には12で良いが、テクニカル要素もあるので全体としてはやはり13で妥当。 それより、早いBPMの縦連の処理がどうしてもうまくいかないんだけど何かコツとかありませんか? 縦連さえ光ればPFCな曲も結構あるので克服したい。。
パラエタX
スイッチの練習しようぜ!
852 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/29(水) 18:43:18.79 ID:/fN5Wu8zO
おまいらそれより本スレが…
980過ぎたら次スレ建つまで書き込み禁止 とか明確なルール教えないと駄目なのかね?
縦連はスライドとくらべ押す時間がかからないから速Grがでやすいのかもね リズムをじっくり聞いてやればいいかも 長い縦連なら上で言われたスイッチを覚えたほうが楽かも?
>>840 ドゥビ鬼踏んできたよ!
バイーン
バイーン
バイーン
DPの・・・ショックアローこわい・・・
ショックアローは慣れてくると楽しいね 銀パネの上で軸足回転させだり、太ジャンプしたり色々出来る
だ……太ジャンプ
>>855 避け方がいっぱいあるから楽しいよー
セオリーとか大ジャンプで避けると楽しい。
セオリーはから踏みじゃないと足順キツくないかな?
スキップしながらの大ジャンプで避けてるな
後ろ8分しか猶予無いんだから踏み込んだら確実に吸われるだろ 銀板蹴らなきゃフルコンすらままならない
ショックアローはXのころ、なんだつまんね、って思ってほとんどやらなかったけど スムチ鬼やったら、まだまだDDRも可能性があるんだな、と思ってた いつぞや誰がが動画UPしてたみたいに踏めるようになりてー
>>863 フリーズアローだってエキゾやSPのウィッチドクター踊がなかったら
定着せずに消えてたかも知れないしなー
ショックアローは今作でようやく可能性が見えてきた感じ
>>862 レールガンも8分しか猶予無いけどみんなぴょんぴょん避けてるだろ?
踏み込むんじゃなくて踏み切れば痺れないよ。
○□○□○●※○
○□○■※○○□
○が矢印、※がSA、黒塗りが踏み切り。
■は手前の○から溜めて跳ぶか逆足で空踏みして跳ぶか。
手前の○から付点四分の大ジャンプでも良いけど。
取りあえずプルファス、お前は帰れ。
なんとかLv16までクリアできたがLv17が異次元すぎる。 〜3、4クレ目〜 ○鬼パラエボ 縦捌くために靴チェンジ。難なく完走。Lv14制覇。 ○激アラビア 両端無視、捻りをスキップで拾い完走。Lv12〜Lv16全制覇。 蛇足:ただし一番苦労したのは間違いなく激六本木A。 ・・・ここまでは絶好調。が、 〜以降、Lv17特攻結果〜 ○鬼赤ヨロロ X1でクリア済だった。やはり一発で完走。 ×激エタラブ 終盤手前の低速で撃沈。 ×激ΔMAX ジャンプラッシュに足が追いつかず撃沈。 ○鬼Pluto 高速左右振りを適当に無視したら完走出来てしまった(想定外) ×激ハデス 序盤から捨てが判別できずそのまま撃沈 ×鬼エタラブ 序盤の急に降って来る8分滝で即死。 ×鬼伝説 等速で踏んだため、序盤の密集が意味不明でそのまま撃沈 ×鬼NGO 序盤のジャンプ混じりの縦で撃沈。本日足終了のお知らせw 歯が立ちませぬ。歯が立ちませぬぞ! Lv17は捨てを考える以前に、休憩・回復地帯がほぼ無い。(鬼赤ヨロロだけ例外) 壁厚すぎるだろ。なにこの絶壁
>>867 激ハデスは前半さえ必死に食らいつければ、
低速でゲージがミリ残ってれば、以降は早いけど素直な回復譜面
難しい捻りとか同時はなく、ゲージを削られる部分がほぼないので、
BPMについていける体力さえ残ればウイニングラン
それ以外は俺もクリアできたことがないw
>>867 まだ未プレイだろうけど、激アンチと激ニューディケは楽。
>>867 体力すげーな。
何クレやってるんだよw
伝説でも1.5倍の方がやりやすい人もいるんだな。
>>867 激Δのジャンプ地帯は適度に捨てると楽だった後は最後の加速が見えるかだと思う
ってかクリア状況がほぼ俺と一緒だわw
>>867 勝手や予想ですまんが、バー無しの話だよね?
バー持ってクリアしてから、次に離してみたら意外と踏めるようになっている。なんてこともあるよ
俺はバー有りで19まで全部クリアしたら冥鬼辺りはノンバーで行ける様になってたけど、 BPM400以上は見えてからの時間が短すぎて体重移動出来ないから無理だった。 未だにΔ踊すらノンバーは無理。
>>873 わかるw
BPM400以上は流れだけでも覚えないとノンバーは無理だよな
むしろ400くらいになると 4分渡りでいったりきたりする踊よりも 譜面スカスカでどこに体重移動していいのかわからない楽とかのほうが ある意味キツイよね
>>875 楽じゃなくてもスカスカに近くて困るのがあるんだぜ
そのせいで未だにFAXX激とエタラブ鬼が出来ねぇ
X3までに目標を持ってみよう!ということで、これまで意識しなかったレーダー上げをしようと思う。 いい譜面とかアドバイスとかあったらオネガイシマス。 現在値 vol.43 str.62 目標値 ともに80超え 踏めてる傾向 Lv7の90万埋め中。Lv11までなら(詐欺除いて)初見で何とか攻略できる(80万くらい)程度。 8分乱打や渡りが苦手、遠距離はたぶん得意
>>878 レーダーを上げるという目標に対してのアドバイスにならないけど参考までに書くと、
80までならもっと上のレベルを踏めるようになったほうがモチベーション的にもいい
STRなんかは上手くなれば自然と上がるもんだし、
VOLなんかは一ミスでダメになるからモチベーション的に悪いうえに上手くなればこちらも自然と上がる
ぶっちゃけると、そのレベルだとレーダーなんか気にするよりは
上のレベルの譜面をクリア出来ることを目標にしたほうがレーダーもついてくるってこと
>>878 どうせ稼働まであと5ヵ月あるんだし
>>879 の言うとおり全体的なうまさを求めてればすぐなるよ
volは場合によっては調整いるけど
>>879-880 ありがとう。レーダーよりもまずは上級レベルを踏破していく方がいいんだね。
じゃあ目標を変えて、Lv13クリアくらいでがんばってみようかな。
てかあと5ヶ月もあるのかw
ちょっと気が早かったなあ
5ヶ月なんてあっという間だな… 月2ぐらいのオイラには
LOVE THIS FEELINの全譜面やって来たけどすべてSPよりムズいな。 SP楽…A SP踊…B SP激…C (すべて初見) DP楽…B DP踊…C DP激…D (全て二回やっているけどな。)
ようやく激ヴァルクリア出来た。 18はポゼの他に鬼プルファスが残ってるの忘れてた。 ショックアロー無理ゲー過ぎた。 矢印が見えん•••
ずっとリニューアル工事してて6月下旬にオープンと謳っていた最短のDDR設置店が1日にようやく復活してた 自分も月2くらいだったけどこれで好きなときに踏みに行けるぜ 踏めない間に解禁されたと思っていたToEが見つからないと思ってたが、指ートプレイしなきゃならんのね…そりゃどこ探しても無いわけだw
>>885 名○屋スポ○トか
今日行ったらパネルと筐体の位置がかなり近くてグダグダになったwww
ああいうのは勝手にずらしちゃいかんのかね?
>>886 たまに違うゲーセンに遠征に行ったりすると
位置の問題でスコアがgdgdになるのは稀によくある罠
大分前にどこかのスレで
そのゲーセンの常連にとってはその位置が良いんだから動かすな、
みたいな会話を見た気がするがどうなのかね
モニタが近いとか遠いはゲ゙センの事情もあるだろうし多少は目をつぶるけど SPer用なのかモニタがとんでもなく左より(右より)になっているところがあって さすがにアレは位置変えてやろうかと思った
モニターとパネルが極端に近いと違和感あるね。 左右が壁に近い時も何かとやりづらい。実際はそこまで足が 届くわけではないけど、狭いと気になってしまう。
DPだから画面が中央から余りにもズレていたら、モニターをずらす
>>887 常連のためだとかさすがにそういう理由はおかしい
モニタとパネルの間の距離ってのは何cm〜何cmと決まっている。
パネルにある注意書きを見ればどこかに書いてあるよ。(新筐体だけかも)
その範囲を逸脱しているなら、本来なら動かすべき。
ただ、スペース的な問題があるのでやはりまず店員に相談した方がいいだろう。
ちなみに、後ろの壁とモニタ背面の間の距離も一定以上空けるようにしないといけなかった筈。
地元のゲーセンはDDRが右壁まで数十cmの所に置いてある。 普段は気にならないんだけど、左右の振り回しが激しい曲だとぶつかりそうになる。 が、それを利用して手で押し返すという裏技が使えるw 激ポゼ辺りで助けられたw
>>891 新筺体だけじゃなくて旧筺体にもあるよ
たしか旧筺体はバーの根元に書いてある
>>892 あるところではパネルの左側と壁が離れてない店があったぜ
壁の足がある位置に穴が開いてたけどな
>>892 俺も右の壁にベタ付けされた台でやったとき、
すむち激の後半の遠い配置で壁に助けられたwww
今はDDRが撤去されてしまったが 新宿のSPOT21は左側がピッタリ壁にくっついていた。 そして壁は何度も蹴られて穴が開いていたw
遊んだあとオプション戻し忘れたら激TENSHIで普通に死んだ 等速ダークフラット怖ぇ
897 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/03(日) 11:58:11.32 ID:GRwG0RNDO
画面とパネルが近すぎると、(ノンバー)DPだと圧迫感があってプレイしづらいよね 左右の振り回しでは視野の関係で首を大きく動かさないといけないし… まさかバー持ちプレイヤーの目線の位置に合わせてんじゃないかと勘ぐってしまう罠(ノンバーよりも約30pは後ろじゃね)
>>886 そういえば筐体とパネル近くなってましたね…あそこはもともと近い方だったから気付かなかった
ゲーセン側の事情があるとすれば、5mmくらい出っ張ってる床コンセントの金属カバーの上に
パネルの足が乗ると、パネルが安定しないという可能性もありますかね
>>891 も参考に今度相談してみます
パネル踏み外したら右のリフレクにぶつかって大変な事になった事がある。 左右ベタ付けされると回しプレイもしにくいし困るのよね。 そろそろ900なんで本スレの二の舞を踊らないようにな、DDRだけに。 こっちの流れはなだらかだから大丈夫だと思うが。
踊るじゃなくて踏むじゃね? あ、釣りか
>>900 マジレスすると「演じる」が正しい。踏むのは「二の足」。
さらに言えば「二の轍を踏む」じゃなくて「轍を踏む」が正しいとか、この辺は色々混ざりやすい。
今作で高難易度がふえたが次回作のダンスドリルどうなるのだろ 序盤が難しいニューディケが怖い。哲学は言わずもがな
ゲージが現行のままなら誰もクリアできないぞ…
ハデス鬼→アンリミ鬼→ヴァルキリー鬼→ポゼ鬼で
この話題何度も出るようだが、今回の15ですら数人レベルなんだからこれ以上出しても出来る奴がほぼいないだろ
いやそれでいいんだよ ダンドリやってる人ならモチベ上がるし 一つの目標になる人もいるし ひとつぐらい数人、誰も無理みたいなのがあってもいい
ダンス皆伝
弐寺の皆伝って何人ぐらいいるの?
>>909 IIDXのSPで2271人、DPで403人。ちなみに十段はSP10421人、DP942人。
もちろん複数のカードで同一人物がいる可能性はあるし、特にDPは2人で行う不正プレイ記録の可能性もある
ドリル攻略メインでDDRやってる奴なんて見たことないけど 俺が井の中の蛙なだけか ドリルはSPもだけどもっと選曲考えてほしい 現行はなんだか難易度順に適当に並べられてる感じがする 多少表記難易度がバラけても局所難、体力削り、回復地帯等を明確に分けて 攻略しがいのあるものにしてほしい 次回作のDPドリル15の〆は哲学でおk。
あとドリルはX時代とあんまり選曲変わってないっていうのもアレ
ダンス「ドリル」なんだから地力上げを目的とした 譜面傾向で系統分けされてると面白いかもね ジャンプLvいくつとか捻りLvいくつとか
俺はクリアメインだから、ドリルもメインの1つとしてやってるぜ。 単品は後3曲まで来たけど、ドリルは14の3曲目で力尽きる。 ドリルゲージだと多分鬼エタラブ1曲でも死ぬけど•••
ダンスドリル10.5ください...
昔みたいに長いコースもほしいなぁ・・・。 ライフ制で、5曲目からライフ1のリスキーな感じでもいいからよー。 7曲目→グレで死 8曲目→パフェで死くらいでもいいからさ
>>パフェで死 流石にそれは勘弁w
誰も無理はボスラッシュSN2でお腹いっぱいです。
開幕鬼ハデスライフ4とかどうしようもないよね。 当時のゲージじゃ普通にクリアするのも厳しいのに。 かと言って、Xゲージのドリルだと簡単に回復するし難しいなぁ。
ULTRA16作れよ
ライフ25で挑む。 アタック25 4曲目は全ライフ回復の アタックチャンス
児玉さん… コースはMAX2あたりが一番面白かった、ってあれがノンスト復活&鬼モードで最初かw 鬼コースはSPでは殆ど遊んだけどDPでまた挑戦してみたい
>>910 DDRのダンドリ15とは桁からして違うんだな…
まぁプレイ人口の違いもあるだろうが
IIDXのDP皆伝は「皆伝できるけどこれとこれとこれはできません」てのがありうる位置づけだと思う DDRのDPレベル15は、あれが抜けられるなら出来ないものなんてあってポゼかSA嫌いのプルートザファーストくらいなんじゃないかしら
DP皆伝取立てだと、ノマゲでも未クリア10曲は残ってると思うよ? DDRで言うと、17が埋まったかどうかくらいの位置づけじゃないかと
つまり、次回はそいつらがLV15に入るのですね。分かります。
パラMAXやったら良譜面でワロタwww DP激初プレイだったわ
パラMAXの良譜面は楽踊だろ・・・って書こうとして激やったことないことに気づいた 今度やってみるか
鬼鯖出来ないから激やってみたけど激ですら糞むずくてさっぱりでした
鯖MAX激はDPの象徴的な配置が多くて、体力以外の面じゃこっちのが難易度高いとおもうよ パラ鯖激からやるのだ たしかミラー譜面 正確には鯖MAX激がパラ鯖のミラー(の上下反転だっけか?)
パラMAXとパラ鯖MAX間違えてごめんなサイ
>>930 ミラー+上下反転が正解。
なのでオプションでは再現不可能。
同じ譜面にするならEDITで作るしかない。
DDRのDPって、ある程度SPで慣れてからじゃないと厳しいですかね? やってみたいんですが…
>>935 DPのLV7とかですら即死するときあるからなー
SPのLV8あたりの踏み方がだいたいできてたらDP行ける気がする
>>935 SPのLv5がクリア出来ればLv4〜5はクリア出来る
たとえ出来なくても100円なんてジュースこぼしちゃったぐらいの気持ちでやろう
ハイスピードを早くすると転倒する可能性があるから1倍にしてやれば大丈夫だよ
自分もダイエットに良いと聞いていきなりDPからしようと思ってたんだけど、 足3、4でひいひい言ってるようならSPからはじめた方がいいかな? あとはヨタヨタやってる様を他の人に見られるのが恥ずかしくてなかなか踏み出せない… パネルどか踏みしてんじゃねえよksとか思われてそう…
とりあえずやってみたらどうでしょ? 4パネルを下見ずに普通に踏めるならなんとかなるかもしれない あと最初からうまかった人はいないよ
SPある程度やってからの方が良いと思うけどSP少しやったことあるなら レベル5位までなら即死とかも無いだろうから 足の動かし方覚えるつもりでやってみればいいんじゃないか
>>936 楽譜面でそこまで鬼畜配置はないだろと着物楽やってピボットに殺されたの思い出した
レスありがとうございます。 SPも初心者で足7〜8くらいが精一杯なのですが、とりあえず一度DPやってみます。
SPのつもりでハイスピ付けると即死が待っている 1.5〜2で見かけの速さが300超えない程度に抑えるといい
SP楽パラノイアでビジステをしっかり交互で踏めるくらいに基礎固めておくと すんなり入っていけると思う あとはテンプレの踏み方講座をちゃんと読んでおく
何故かBPM140以下?ぐらいだとフリーズアローがちょくちょく切れるんだけどどうすればいいんだろうか。 現状はパネルから離れてるかどうかって高さにぴょんぴょんとつま先だけで踏んでる。 足を乗せるだけの本来の踏み方?ではどんな曲でも切れる。俺以外の人は出来るから筐体が悪いという事はない。体重は44kg
遅いBPMに合わせてピョンピョンすると浮いてる時間が長くて切れるんじゃね? 倍テンポで跳ねるか踏む時間を長くしないといけないんじゃね? 44kgって結構軽いな、女の子じゃね?
>>946 無意識の飛び跳ねを脳内で8分連打だと思えばいいのかな?
浮く時間の短縮の意識か8分連打の意識のふたつを試してみる。ありがとう!
>>945 俺が勝手に作った理論(理論じゃないが)だから異論は認めるんだが、
ピョンピョンする場合は
BPM151以上は最低4分のテンポ
BPM150以下は8分のテンポじゃないと切れるよ
って言っても細かいこと言うとBPM下がればそれだけ踏む速さも速くしないといけないんだけどね
乗せるだけで切れないようにしたいなら片足だけなら片足立ちをする感じでするといいかも
>>948 なるほど片足立ちか。女の子が体重計に片足でプルプル立ちながらそれ軽くならねーよみたいなイメージでやってみる。
>>949 ああ、ごめん
そういえば爪先で踏んでるんだっけ
踵で踏むこと想定してた
爪先で片足はキツイかもしれない
ただ、FAを踏む側にちゃんと体重かけるというのはちゃんと出来ると
一部分だけでも綺麗に踊れてるように見えるから慣れたら特に意識してやってみるのをおススメする
951 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/06(水) 07:28:33.81 ID:zSChx7PoO
↑ガンガレ ついでに次スレもヨロロ
>>951 DPスレの次スレを立てるレス番は960なんだぜ
俺もどうだったか忘れてたから
>>1 を確認したわ
ちなみに本スレは950で合ってるよ
>>935 SPで18行けたが
DPで7やったらクリアできなかったよ
着物踊だったけど
渡りとか最初まじ意味わからんかった
>>953 それ7じゃなくて11
しかも難易度詐欺気味で13相当
>>954 いや、多分楽の間違いじゃないかな
もちろん楽のレベルも詐欺だけど
楽だったわ・・・ 他の7が案外ゲージも減らずに行けたから 詐称って噂はちらっと聞いてて実際やったらオワタ
フリーズOFFするか無視すりゃいけんじゃね? つってもちとBPMはえーか
でも着物楽は慣れるとかなり楽しいよ! 譜面はだいたいパターンが出来てるから、何回かやれば高スコアも出るはず ソースは俺 あとDP初めてという人には是非ドゥビドゥビ楽をおすすめしたい
DP初めてな人にはSilentHill激鬼かJANEJANA激をオススメしたい。
JANEJANA激はいつも足慣らしに踏んでるな 曲も脱力感があって好き
久々にEXTのダンダリ激やったらイントロで死亡 イントロは8分スキップだけど遠すぎる・・・
>>959 モニターの前で呆然と立ち尽くす様子が目に浮かぶ
凄い2人を見た 2人プレイで2人が1P側2Pを行ったり来たり…何と言うか【Wプレイを2人同時に遊んでる】んだ
>>962 流れが素直だからSPで13ぐらいが安定してる人なら落ちる事は無いわ。
誰かスレ立て頼む
>>945 41kgの自分は、両足フリーズを基本的には4分のリズムで拾ってる
bpm140くらいだと流石に4分では間隔が大きいので、8分のリズムかな
高さは多分同じか一寸低いくらい(爪先がパネルから離れないので
そちらが切れる原因としては、おそらく上下運動の最高点が少し高いか、抜重時間が少し長いんだと思う
自分も本来の踏み方では大人しくしてても結構な確率で切れるので、
片足フリーズ限定だけど、本来の踏み方で踏む時は片足に体重かけて踏むようにしてる
てかよく見たら
>>948 に同じこと書いてあったw
>>963 大須?
>>963 それは一人が普通の矢印、もう一人がフリーズアローを担当して
1P側2P側を移動する、ゆにぞうとかムーヴ譜面とか呼ばれてるやつだな
>>965 大須が分からなかったからググったら去年の大会結果がhit
その大会結果に2人の片方の名前があって驚き。ランカーでしたか
ちなみに見たのはトーホー(ト神)
>>966 そう、それです
何度も訓練したかのようなスムーズな動きは見てるだけで楽しめました
CHAOS(SP激)で停止するたびに交代するやつとかあったなww
停止44回だっけ 45人でちょっとやってみようか
大縄跳びか!
SPドカは8パネCP踏んでもドカ。 目立ちたいならパフォスレにでも行けば
>>970 それ1人目涙目だろw
(1回目の停止の前に矢印が来ないから)
オープニングのパフォーマンスは重要じゃないか
連続停止で怪我人が出そうだ
>>973 涙目になるのは2人じゃね?
何もない所で止まる→スタートがちょっと見えた所で止まる。
X2になってからキャラカメラが止まらなくなったからアレだけどさ。
結局こっちも本スレと同じように落ちるのか。
ふんでないひとは、裏でハンドクラップしましょう^^
あー、踏んでたの気付かなかった スレ立てしますね
980 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/07(木) 01:10:04.13 ID:6uI16a0/0
>>980 ありがとうございます、後のテンプレは貼っときます
次スレのテンプレ終わりました
>>965 知り合いの38kgの子が良く切れるって言うからプレイを見てたら
パネルの位置が把握出来てなくてパネルの中央に乗れてなかった。
中央に乗れてた場合は踏みっぱでも切れてなかったから多分そのせいだと思うよ。
パネルのメンテのせいの場合は重い人でも切れる。
メンテがまともなら 20kg 台の子供でもフリーズは切れないよ
んだね。 重要なのは体重じゃなくて重心でしょ。
AIR:100 FRE:100 STR:68 VOL:58 CHA:100 の足将軍でレベル11攻略中程度なんだけど、 STRとVOLが停滞してしまった。 VOLは上で出てた.59でもちっと頑張るけど、STRはなんか上がる曲ないですか?
>>986 どうやらレベル11で一番ノート多いのはDragon Bladeらしいが、いきなり一番上をやるのは辛かろう
というわけで、2番目に多いスムーチ(激)でいいんじゃないかな!
988 :
2 :2011/07/07(木) 12:23:03.26 ID:MwSIrrr30
>>986 PARANOiA(激)で90万点くらい出せば70まで上がる
991 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/07(木) 12:55:03.00 ID:CiXUEz1JO
>>986 定番だが、速キャンストのAで85くらいまでいける。
足16のクリア難度低い順に教えてくれないか(個人差は気にしないので) 鬼鯖と愛夢想はC出たから地力はあると思うんだが… とりあえずザッファァァァァイは異次元な気がした
とりあえず、カオス鬼<<<その他 だと思う。
CHAOS(鬼) I'm so Happy(鬼) NGO(激) Trigger(激) Arrabbiata(激) TRIP MACHINE PhoeniX(激) TRIP MACHINE PhoeniX(鬼) SUPER SAMURAI(激) PARANOIA survivor MAX(鬼) The legend of MAX(激) VANESSA(激) 下のほうが強め、停止やBPM変化曲は覚えないとキツイのは言うまでもない 16フォルダ曲は発狂っていうより左右振りが激しいとか踏みにくい曲が多いイメージ
だな。鬼カオスぶち抜けて弱い。 渡りが強いならサムライも安定クリアできるはず レジェンドは渡らずに中央6パネで待機。同時の要領で2/3ほど踏めば落ちない。
997 :
987 :2011/07/07(木) 17:02:12.83 ID:9FdiJeRB0
ありがと 参考にしてやってみる カオス最弱なの忘れてた
1000なら着物激マベコンするまで帰らない
1000 :
爆音で名前が聞こえません :2011/07/07(木) 19:05:34.86 ID:6uI16a0/0
そして夜が明けた
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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