【DDR】DanceDanceRevolution SP総合スレ Part4
1 :
爆音で名前が聞こえません :
2011/04/25(月) 02:07:56.55 ID:YfSPdZzT0
2 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/25(月) 02:08:11.14 ID:YfSPdZzT0
3 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/25(月) 02:08:28.46 ID:YfSPdZzT0
4 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/25(月) 02:08:41.40 ID:YfSPdZzT0
<Myグルーヴレーダー(通称:MGR)について> ※注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います。 ・STREAM:スコア率 ・VOLTAGE:コンボ率 ・AIR:同時踏みのGREAT以上の率 ・FREEZE:フリーズアローのO.K.率 ・CHAOS:4分、8分以外の矢印のGODD以上の率 マイグルーブレーダーには上昇制限があり、1曲のプレーでその譜面の数値の10%しか上昇しません。 CUTをつけてもマイグルーブレーダーは上昇しますが、補正がかかります。 CUT1の場合:上昇値が1/2に減少。 CUT2の場合:上昇値が2/3に減少。 また、各要素の値を101以上にするためには、1度全ての値を100にまで上げる必要があります。 全ての値を一定値以上にすると称号が貰えます。100以上で足龍、160以上で足神、198以上で真・足神さまなど。 詳しいことについてはそれぞれのwikiを参照して下さい。 以下は各要素の値を上げるのに適している譜面です。 ([]内はその曲のレーダー概算値) 【STREAM】 他曲でSTRを86以上にしてから、MAX300(激)で699300点を超えることでSTR100になります。 前作に比べるとSTRが100以上だったものが軒並み下げられており、上昇させるのが難しくなっています。 [. 92]激13 PARANOIA Rebirth [. 96]激12 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE (SPEED MIX) [***]激14 PARANOIA Survivor [135]激15 Horatio [143]激15 MAX300 [159]鬼16 PARANOIA Survivor MAX [160]鬼18 Fascination MAXX [200]鬼18 888
5 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/25(月) 02:08:54.12 ID:YfSPdZzT0
【VOLTAGE】 コンボ率がVOLに影響するため、最も上げにくい要素です。VOLTAGE100以下かつBPMが変化しない曲は 「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGEを求められるので参考にして下さい。 [. 59]踊7. rainbow rainbow [. 75]踊10 DROP THE BOMB [. 81]鬼11 STILL IN MY HEART (MOMO MIX) [. 85]激12 SUPER STAR [. 92]激11 FIRE [. 93]激11 Quickening [. 99]激11 Poseidon [100]激12 Across the nightmare [100]鬼13 Across the nightmare [100]激13 SABER WING [100]鬼13 SABER WING [106]楽11 New Decade [127]激17 POSSESSION(※CUT 1) [128]踊14 New Decade [174]踊13 Pluto Relinquish [198]鬼18 PARANOiA 〜HADES〜 [200]激17 POSSESSION 【AIR】 「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」をやり込めば簡単にAIRを上げることができます。 [***]楽10 MAXX UNLIMITED [***]楽8. Unreal [126]踊8. Dance Dance Revolution [155]踊12 Unreal [200]鬼8. DYNAMITE RAVE -"AIR" Special- 【FREEZE】 「in love wit you(激)」「CURUS(踊)」は難易度が低く、FREEZEを稼ぐのにお勧めです。 [***]踊8. DoLL [115]鬼10 Silent Hill(3rd christmas mix) [168]激8. in love wit you [173]踊7. CURUS [200]鬼12 D2R -"FREEZE" Special- 【CHAOS】 「CHAOS」をプレイすれば簡単にCHAOSを上げることができます。 [***]踊12 Pluto [116]楽9. CHAOS [118]激13 bag [134]踊12 CHAOS [165]激14 CHAOS [200]鬼16 CHAOS
6 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/25(月) 02:10:18.50 ID:YfSPdZzT0
----------テンプレここまで----------
※変更点
>>1 の注意事項を勝手に増やさせていただきました。
迷惑行為イクナイ!
7 :
【テンプレ1】 :2011/04/25(月) 02:31:01.15 ID:IgNHucllO
質問者にきちんと答えろ!カスな発言するな
8 :
【テンプレ2】 :2011/04/25(月) 02:31:34.66 ID:IgNHucllO
つ【練炭】
>>1 乙
テンプレに追加するほどでもないけど使えるかもしれない情報
激ポゼCUT1フルコンでVol127
10 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/25(月) 06:51:08.17 ID:kMFZq12xO
14 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/25(月) 17:03:07.08 ID:N/0F81/zO
↑うめぇなwww
Lv18の全クリアを目指そうかと思ってるんだけど、 ・Lv18を難易度順に並べるとどんな感じか ・888鬼だけクリアしてる状況で次挑むならどれがいいか を教えてくれないでしょうか
>>17 個人的にはだけど、ひでぶシャッフル<んご<ヴァル<FAXX<トリガー<ペンタ
<アンリミX<アンチ<888<ニュディケ<冥<プリン<エタラブ<ポゼ<1st<ハデス
かな。クリアだけなら
>>17 そこまでいくと人によっては得意不得意があるから並べられない
個人的には上位にハデスとエタラブとRDA三曲入れたい
あと888鬼だけをクリア出来てるのか他のも出来てるのか分からないから次どれかは上手く言えない
一番簡単なのはヴァルキリー、次にHDVだと思ってる
>>17 NGOがダントツで簡単だと思う
途中に同時三連とかあるが休憩地帯があるから大丈夫
激の最後の滝がどうにかなるならそこまで行けばウイニングラン
HDVは楽だと言われてるが意図的にノーツ捨てたらの話
ヴァルキリーも速度に差があって低速耐性がないと最後の滝で落とされる
ペンタのクリアは意外と楽。やる前は絶対ムリと思ったけどやってみるといつの間にか終わってた ノート少ないおかげで体力あんま使わないし見た目の酷さほどクリア難ではないかと 888ができるならアンチ鬼も行けるかな?求められる能力が割と近いと思うし
>>18-20 サンクス NGOとHDVとヴァル辺りが次のクリア狙い目かな
ハデスクリアしたいなーとか思ってたけど最上位クラスなのか…
ちなみにLv18は888鬼だけクリアです
結構前にLv18いろいろ特攻したけど全滅、まだ速すぎるかと放置してた
で、つい先日888鬼クリアしたい衝動に駆られてなんとか完走した感じです
>>21 ペンタとアンチもいけそうですかね こちらもまた挑戦してみたいと思います
アドバイスありがとうございましたー
>>22 逆に888鬼だけクリア出来るってのが凄いわ
俺なんて鬼プリンのクリア安定してても未だに888鬼落ちるときある
>>22 ハデス鬼はBPM150地帯まで耐えれる自力あれば気合いで抜けれると思う。
体力かなりいるけど、150地帯まで耐えて何とかゲージと体力を回復してラス滝を耐えきる感じかな
一回、どれくらいまで行けるか試してみても良いんじゃないかな?
無理そうなら外堀固めていけばいいし
26 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/26(火) 01:54:53.37 ID:qDAP4LIk0
>>25 ハデスとかないわー
最後に129連があるから低速まで行ける程度じゃ手も足も出ない
そもそも低速もかなり速いだろ
地力upの為とはいえ等速で13以下プレイするのダリィ と、三日坊主してフライアウェイリミオンブレピアスを2.5でやったら等速プレイ前より10万近く上がった(70万後半から80万後半へ) ポゼ激もクリアで精一杯で体力無くなって65万だったのが体力も余裕出来て75万で目標だったCまで行けた。 等速練習がここまで効果有ったとはびっくりした。 と言うか元が地力不足過ぎたのか。
嘆きの樹踏んでみてえ
FAXXが苦手すぎるんだがどうすればいい? 三連譜地帯でデンシャーまで削られ、地団打で半分位まで回復するも同時混じり滝で落ちる 当方ノンバー・クリアラーで、17はFAXXとプリンと鬼△以外クリア済。18はトリガーとんごと冥だけクリア済 って感じです 鳥フェニとかアンリアルとかで練習するしかない?
>>29 同時よりも三連譜地帯でどれだけ耐えられるかじゃないかなぁ
それと中盤のスキップでほぼフルゲージぐらいまで稼いでおきたいところ
同時の練習ならやっぱり鳥フェニやアンリアル、あとエタラブ激も
三連譜地帯直前の停止でほぼフルゲージにして
三連譜地帯で半分削られたとしても地団駄で8割から9割ほどまで回復
これなら同時で削られてもなんとかなりそう
つうかノンバーでそこまでいけるのか凄いなぁ…
>>30 停止時にフルゲージだから困ってるんだよね
やっぱ暗記するしかないかな
抹茶はクリア楽な方だと思ってたがそうではないのか? 同じくノーバークリアラーでポゼ激と抹茶しかまだまともに17で挑んでないが、両方クリア済み 抹茶よりアンチ激って楽なのか? 正直地団太苦手で抹茶も無理矢理抜けた感じだが。
8分滝がない分アンチの方が楽に感じるんだよね。アンチは8分6連のまとまりで認識できるからそこそこ踏めると思う プリンは滝が長いから回復出来ずに閉店しちゃう
>>29 三連譜地帯でそこまで削られる割に鬼NGOクリアってのが不思議だなぁ
開始タイミングをきっちり把握してないのでは?
もし捻りがダメだっていうなら、正面ゴリ押しで捻る部分は捨てるかスライドgood狙いで
アンリアルはFAXXの同時の練習にはあまり効果的ではないかな
鳥フェニはいいと思うけど、それよりトリガー激の停止地帯をおすすめしたい
パネルの内側を最小限の動作で踏み抜く練習をするとFAXXも多少拾えるようになるかと
普段NOTE使いでFAXXはビビット限定だから、一回外すとその後まったく踏めないんだよね リズムを色わけしてある分、んごならリカバリーできる
連投ごめん トリガー密集以外FC出来るよう頑張ってみる
>>30 頑張ればノンバーでもLV18を全部クリア出来るし
ものすごく頑張ればLV19も行けると思うから頑張れ
>>33 アンチ激やって来た
1.5でやったから最初に400になるところの同時入りの様なところがやばかったが何とかなった。
65万とかだったけど…
その勢いでFAXXも初めて足でやってみた
停止からの3連分の所の最初で驚いてミスったがポゼ激の最後思い出したら何とかなった
単同単同地帯で死にかけたが踏ん張って低空飛行で何とかクリア
単同地帯以外アンチ激の方が難しく感じたんだが個人差かな?
>>38 FAXXは総合力、アンチは瞬発力が求められると思う
適正が違うから個人差でやすいかと
>>39 なるほど。
瞬発力がまだ足りないってことですね。
スライドと捻りがBPM200後半の8分滝から精度が怪しくなって、
同時入り滝はアンリアル激鳥フェニ激がクリア精一杯レベルで
16で未クリアが
カオス鬼(未プレイ)プルート鬼(未プレイ)赤ヨロロ鬼(死亡)鬼鯖(未プレイ)
パラリス激(未プレイ)エタラブ激(未プレイ)
17だとFAXX激・アンチ激・抹茶・ポゼ激以外未プレイ
なんですが、どこから手を付けるべきですかね?
申し訳程度に15は全部埋めたけども・・・。
>>40 LV16なら
カオス鬼は止まるタイミングを覚えればすぐクリアできる
プルート鬼は連続停止を止まらずに踏み切る気持ちで踏む(これはCSでやると分かる、もしくは何回かやればわかる)
パラリスは何回かやれば普通に出来ると思う
この三曲が多分比較的簡単にできると思う
LV17なら
デルタ激(ハイスピ無しならBPM200ちょいまで軽く覚え)
New Decade激(最後の低速までいけば適当に踏むだけでクリア出来る)
てか赤ヨロロ鬼がクリア出来ない理由が全く分からん
激より鬼のほうが楽なところ多いのに、特に最後とか
>>35 三連符地帯は一拍目の頭に矢印が無いから
どうしてもあわせられないなら空打ちを入れたほうがいいかもわからんね
she is my wife激って11にしちゃムズくね?
昔、4th〜5thをやってた者ですが、 X2には、DANDARIRAN・HERO・IF YOU WERE HERE・BUTTERFLYなどの楽曲はありますか? また、当時のMANIACレベルは X2のレベルではどのくらいでしょうか? 分かる方、教えてください。
万丈とムズーイの大冒険
>>44 久々の復帰ですね。おかえりなさい。
>X2には、DANDARIRAN・HERO・IF YOU WERE HERE・BUTTERFLYなどの楽曲はありますか?
あります。ついでにBOYS、DUB-I-DUB、CAPTAIN JACKもあります。
ただし4thで収録された後発のSPEED remixはありません。
譜面は、従来の譜面にフリーズアロー(踏みっぱなし矢印)を加えたものとなってます。
なお鬼譜面ではそれに加えショックアロー(踏んではいけない爆弾)が降ってきます。
>また、当時のMANIACレベルは
>X2のレベルではどのくらいでしょうか?
足→Lvでは、約1.5倍よりちょっと辛口を覚悟する認識で選ぶとよいです。
(例)足8はLv12、足9はLv13〜14
蛇足。
しばらくぶりの運動でしたら、1クレで筋肉痛突入間違い無し!(w
いきなり激しい運動は心臓に悪いので、Lv7(足5相当)から徐々に体を慣らして踏みましょう。
>>44 ありますよ。BUTTERFLYだけXフォルダ、他はX2フォルダ内。
難易度表記は大体旧足7→新足9〜10、旧足8→新足10〜12、旧足9→新足12〜13くらいです。
>>46 ,47
詳しい解説ありがとうございます。
当時アーケードの4thをやってたのは中学生の頃で、
X2に昔やってた楽曲が入ってると聞いて胸が熱いです!
SPEED REMIXがないということは、曲のテンポが遅い方が収録されている事ですね?
久しぶりには丁度いいと考えますw←
蛇足に関してですが、
今は日曜だけ休みの肉体労働をやってるので、
体力には自信があります(笑)
あとは…私の技量でしょうかね。
キット踊れる! 足はモット動く! 楽しめるのなら難易度やスコア気にせずに楽しみましょう。
ヨロロ停止直前で480〜490kぐらいだったけど一応どんくらいのペースだったんだろうか クリアできてたらこれvol100いったのかなぁ?停止前で既に体力尽きて閉店したけどね
51 :
忍法帖【Lv=37,xxxPT】 :2011/04/28(木) 23:20:25.16 ID:bylYbVsU0
>>998 >地に足つけて遊ぶゲームで空飛ぶ奴を称号にするのは違和感を感じる
曲名の時点でドラゴンとかフェニックスが含まれてるんだから気にするなw
>>50 後半の辛いところで頑張れれば行けるんじゃないかな。
気持ちの持ちようも大事、体力無くなってから『もう、むり…』と諦めずに『満足に動かなくてもゲージが無くなるまで本気でやってやる!』という気持ちが本当に大事。
見栄え的にも途中で諦めてそのまま閉店するよりも、最後の最後まで一生懸命の方が熱意が伝わってきて好きだ。
ヨロロだと8分3連地帯でダダダッ・ダダダッ・て踏むよりも少し遅くしてダダダ・ダダダ・って踏む方が体力消費優しい。
>>40 ソフランを覚えればLV17は金セイバーもクリアできると思うよ
>>52 ↑←↑みたいな3連はダダダッ・ダダダッ・って踏めて光るが、
↑←↓みたいな3連地帯になると段々ダダダ・ダダダ・になって光らなくなってくるw
この辺改善出来ればAA見えそうなんだがなー
>>53 諦めるのはカッコ悪く見えるが、体大事にするって意味では俺は悪くないと思う
たまに無理してやって怪我したりするやつもいるしね
随分前だが(SN2の時)抹茶プリンの最後をすげー気合で踏み切った奴が居て、
その時は「よくやりきった!」と思ったけど、その後そいつ全く立てなくて
しまいに痙攣して救急車呼ぶ騒ぎになったのを見たことがある
意地も大事だけど程々にな
キット踊れる! 足はモット動く! その結果が救急車だよ!
>>50 >>53 ヨロロ激の配点
停止前・650Kちょい
停止後・340Kちょい
AA狙うなら停止前に630K前後必要です
参考までに、自己ベ950Kの自分は停止時626Kでした
STR値はだいたい144くらいなので、100にするには690K程度必要になります
VOLはコンボ比例ですがヨロロ激のVOLは100よりちょい下なのでフルコンしても100にはなりません
>>56 本当そう思う。発狂は自分の体力と相談しないとね。
>>57 あれ?誰も突っ込まなかったから間違ってると思わなかった
str100だ。前にクリアしたときからどんどん点数下がっていくしクリアできなくなっていったから
7〜のAAをできるだけ埋めてって久しぶりに挑んだら…まぁ体力不足で落ちたわけだけど
とりあえず13,14もうちょい頑張ることにします
停止前と停止後の配点は参考になりました。どうもです
MAX 300激の停止前の配点はフリーズOK出る前で約665、OKでて667ぐらい 前半の3連打地帯をしっかりやるだけでがらっと変わる。 先に書かれてるとおり、途中から↑←↓みたく足の移動量が大きくなるけど、同じリズムを踏まないといけないのでここを頑張ってスコアを取っていくのが大事と思う。
ヨロロが73万から伸びねえ 体力が足りないと思うから体力増強譜面誰か教えてん
>>61 ヨロロ
てのは冗談で、激鯖とか不沈艦とか
あとよく挙げられてるのが足13クラスの曲でコース組むとか
今はよりどりみどりだよね 速キャンスト、デッドエンド、パラリバ、天ヒーあたりはいくらでも連続で踏めるようになりたい ひねりが多くて若干方向性は変わるけど、エキゾ、サンキス、セイバーあたりも体力消費が激しいと思う
>>61 SP総合wikiのおすすめ練習曲リストを参照すること
足13,14辺りのノート数多めの曲を連続してやると自力(体力)がつくし
力みすぎで体力消費が大きすぎると思ったら他の発狂譜面で高速連打に慣れるのもいい
ポゼ檄がC安定してきて2連奏とか出きるようになったんだが、これぐらい体力つければヨロロでBねらえるかな?
余裕でいけるだろ ポゼなんかたまにしかクリアできず650kぐらいしかでない俺でもヨロロはAでてる
AA激やりこむと上手くなる?Cが限界なんだが
やりこみ具合によると思う。 でもC限界は地力不足気味かも。 クリアランクAA埋めとかFC埋めしてるわけでもないなら色々やったほうが上達すると思うよー
>>68 そっか〜
でもAA激やりこめばBくらいなら出ると思うんだ。8〜10AA狙いはつかれたお(´・ω・`)
足暖めみんなどうしてる? 4曲設定だから ピアス楽 アンチ楽 ディケ楽 セオリ激 に前は1.5や2.5かけてたけど今は等速で譜面見ながらやってる。 ハイスピ高くして何となく反射的に踏むのも楽しいけど、譜面読みながら踏むのも楽しいな。 何よりうまくなってくる実感が違う
>>70 足11辺りから踏み始めてる
もしくは激金空
>>70 激11→12→13って感じでどんどん譜面難易度上げていくか
BPM150→170→190って感じでBPMをどんどん上げていく
どっちかを1クレ分やると良い感じに足ができる
>>69 息抜きに11〜12で900k以上を目指してもいいんし、好きな曲のスコアを伸ばすのも手
あくまで練習としてAAのC→Bを目指すんだったら、まずどこでミスを出すかを把握する
8分で踏んでるうちにコンボを切るようなら、
7〜9くらいで8分のみの譜面をしっかりフルコン出来るように頑張る
16分が混じるところでボロボロになるなら、
TUGARU、革命、怒れる大きな白い馬などでスキップに慣れる
恐らくB狙い程度ならスキップは多少できなくても、8分をしっかり拾えば何とかなると思う
こんな感じで苦手な部分を把握しながら、それを埋められるような曲を探してみるといいと思う
そうすれば、今後壁にぶつかった時にそれを乗り越えられる力が付けられると思う
>>70 移動中に聞いててやりたくなった曲を選んでるな
最初はSPで、2nd stageぐらいまでは足11以下くらいになるように難易度を調整する
俺の場合足暖めは 1クレ目 楽踊のPFC狙い(主に足8以下) 2クレ目 踊激の足8〜10 3クレ目 足11〜13 4クレ目から序々に発狂系にシフトする 週末しかプレーできなくてエンジンのかかりが遅いわ
コースモードやってウォーミングうpしてる
とりあえず10~12位の難易度で適度にやる感じ 時間がない時は1クレ目の最後に15やったりするけど だいたい足を作るのは2クレはかかる
>>73 長文アドバイスありがとう。感動した・・・がんばるよ。
このスレは良い男の人が多いですね、
金が無いから1クレ目で13→15→15→16とかやってるな アップってやっぱり要るのか・・・
捻りがやや苦手で、どうしても高難易度曲をスライド処理してると 追いつかなくなって死んでしまうんだが、低難易度で捻りの練習になる曲ないですか? orfish激はどうもフリーズアロー意識しちまってしんどいです。 ちなみにバー持ちであればエキゾ激を交互踏みでフルコンAA位は出来ますが、 譜面覚えたからって感じが大きく、他の譜面だとDIFレベルでもスライドしたりします。 横向きビジステもアフロは出来るけど着物は苦手です。そんなレベル。
激パラ鯖270を3連発でどうよ
ポロビツィアンとかサイレントヒルとかVとか
低難易度なら速キャン激とか?
捻りとか虹虹くらいしか思いつかないや
84 :
忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/30(土) 02:09:46.40 ID:edOjAbZa0
サンキス激とか
85 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/30(土) 03:41:42.46 ID:CgXFclEuO
GOLD RUSH いきやーす
86 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/30(土) 03:42:24.87 ID:CgXFclEuO
1 ST
87 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/30(土) 03:42:41.79 ID:CgXFclEuO
2 ND M IX
88 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/30(土) 03:42:57.61 ID:CgXFclEuO
3 RD M i X
89 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/30(土) 03:43:27.08 ID:CgXFclEuO
4THMI X
90 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/30(土) 03:43:46.24 ID:CgXFclEuO
5TH M I X
91 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/30(土) 03:44:01.23 ID:CgXFclEuO
M A X 〜
92 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/30(土) 03:44:18.02 ID:CgXFclEuO
MAX 2 〜
93 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/30(土) 03:44:38.10 ID:CgXFclEuO
E X TRE ME 〜
94 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/30(土) 03:44:53.84 ID:CgXFclEuO
N O VA 〜
95 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/30(土) 03:45:09.06 ID:CgXFclEuO
NOVA 2 〜
96 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/30(土) 03:45:25.50 ID:CgXFclEuO
X 〜
novaうさぎ
98 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/30(土) 03:45:41.58 ID:CgXFclEuO
X 2 〜
99 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/30(土) 03:46:16.47 ID:CgXFclEuO
GO LD RU SH 完走〜 \^∀^/
100 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/30(土) 03:47:24.49 ID:CgXFclEuO
邪魔が入った、ポカーン。 自動システムによりまたやり直しになります。
またおまえか
通報よろ
通報するする言ってる奴は本当にしてくれよ あと、一回完成したら満足するらしいから妨害も止めて生暖かく見守ろうぜ
>>78 アップしないと俺は後に凄く響く。
>>79 sakura storm(激)
Theory of Eternity(激)
NGO(踊)
Dance Dance Revolution(鬼)
Fly away -mix del matador-(激)
On The Break(激)
Pierce The Sky(激)
自分が好きな曲から選んだ、好きな曲を選んで練習してくれ。
電車の中でだれもいない空間に向かって話しかけてる人と似た物を感じる
池沼だし、しょうがないね
六本木D爆発しろおおお 15制覇まであと一歩なのに・・この曲が大きく立ちはだかる
それ以外の15がいけるなら間違いなく六本木Dもいけるはず 曲を良く聞く、あるいは楽か踊で停止地帯をちゃんと覚えてしまえば BやCの発狂地帯を抜けれる実力があるなら問題ないはずだよ 後捻りに関してのレスくれた人ありがとう バー持ちでもいいから意識して交互で踏むようにしてみて、 慣れたらノンバーでやれるように頑張ってみるよ
>>108 サドゥン+は使ってみたかな?
最初に曲始まる前に、HS1.5なら判定ラインと画面ギリギリのところから真ん中にセット、HS2が見えるなら真ん中より少し下にセットして急速する滝が終わった後の長いフリーズまで決定ボタンで隠しとくと良いぞ。
長いフリーズが来たら、決定ボタンでサドゥン+出せば後はいつも通りに踏む。
>>110 その言葉に勇気付けられ今まさに挑んでるところなんだが
今日だけで7連敗くらいしてる。
TriggerやTrim、ヴァネッサ辺りの16はいけるのに・・
これ本当に15?
低速耐性の問題かもしれん
>>111 の言うとおりSud+である程度は何とかできるが
どうしても170の16分をHS1.5か2で捌かなければならない
A,B,CをHS1.5で練習してみるのはどうよ?
あと他の低BPMで難易度高めの曲をHS控えめにしてみるとか
六本木は平坦化されたら全部15妥当だろうけどなぁ…
連レススマソ あと、具体的な目標がわからないと適切なアドバイスがしにくい
カオス踊AA出してぇ!Aが限界だわ・・・
足15をクリアしていこうと思うんだけど、どの曲が一番簡単かな? Horatioだけはクリアして他は兆戦してない
鬼Xepherじゃね? 理由は俺が足15だとHoratioとXepherしかクリアしてないから
>>116 六本木AかB、MAX300激、ヴァルキリー踊、Xepher鬼、ZATA激あたりが楽かな?
六本木CとDはソフラン停止難でArrabiata激やUnreal激、トリフェニ激は個人差譜面の地雷だから注意
パラ鯖MAXやMAXアンリミは核地雷なので要注意
ハデス激は帰れ
豚豆ってなんだ? 料理?
>>116 解決してるっぽいが、もしよければ13の得意譜面と苦手譜面を教えてくれないか?
>>122 得意な譜面というか、Aを出してるのはsaber wingとMAX LOVE
あまり埋めてないけど他はBかC
>>123 15やるのは13激埋めてからでも遅くはないが、
とりあえず苦手な物(やってて辛く感じた物)も教えて欲しいかな。
みんなが言ってるようにゼファー鬼は楽
体力が持つならヨロロ
最後の捻る長い滝を耐えれればNGO
全体難だが案外何とかなるトリフェニ鬼
ソフラン覚えればバルキリー踊
ソフランと捻り覚えれば楽しいセバリミ
かな?
愛無双鬼、フルコンが遠い 軸足連打は接続安定してるのに、序盤の16分乱打が繋がらない
>>124 なるほど・・・
まだ自分のプレイスタイルが見つけられないようなレベルなんでねw
とりあえず曲をよく知ってる、Xepher・ZATA・バルキリーあたりをやってみるよ
ありがとう!
HERO激等に多い他方向二連(16分?)が連続で来るのが全く踏めません やり込むしかない?
DDR始めてはや半年。ここ最近、成長力が著しく低下して、ちょっと落ち込んでます・・・ レベル12〜13くらいはC判定で安定して完走できて、8〜11は一部除いてA判定です。こんな自分がもう一段階レベルUPするにはどの曲をやりこめばいいのでしょう。 得意な曲は(好きな譜面) ホリック激 エレクトロチューン激 X2収録の金髪の女の人がロゴのBPM100くらい激 です。 苦手な曲は2ndの緑ロゴのパラノイア踊・激、セカ天激、他いろいろありまくり です。アドバイスよろしくお願いします!!
曲を知ってるのにZATA(ry 15でダントツ楽なのは六本木A、ヴァルキリー、ZETAだなあ スライドが得意なら着物もクリアだけなら楽な部類 捻りもないしヨロロもお勧め。得意になればSTRも伸びやすくなる。 パラ鯖MAXは核地雷って程ではないかと。素のパラ鯖いければ耐性も出来るし。 個人的に地雷級なのはヨロロリミとかハデスのAIR多い譜面かな
>>128 やや遅めの曲が好きなのかな?
12〜13完走して更に上位を目指すのであれば、少しBPM早目の曲をやるのがいいかも。
パラノイアとかも苦手みたいだし。
早キャンスト、デッドエンド、セイバー、サンキスetcのBPM180クラスの踊とかで
早いBPMの耐性を付ける必要があるかなー。
後はやはり体力か。ホリック好きならフルコン安定するくらいやりこんで体力つけるとかかな。
まずは判定気にせず慣れと体力強化すれば、自然とスコアやクリア曲も増えてくると思うよ。
>>129 自分へのレスならありがとう。ZATAって?
パラ鯖系統の曲は全く手を出してないから今度やってみるよ
>>130 そういえばBPM遅い曲が好きかもしれません。ゆったり踏めて楽しいから、いつのまにか中毒になってるのかも・・・
BPM速い曲は完走できないけど、飛行機が、写ってる紫ロゴのダッダッダッダッダッダの速めのジャンプ譜面がある踊ならよくプレーしてます。曲終了5秒前までに閉店が最高生存記録です。
今度ゲーセン行った時はBPM180以降の曲いっぱいプレーしてみます!がんばるぞ〜
>>128 普段どれくらいの速度にハイスピ幾つ?
アンチ踊とバウンス激(共に14)辺りをどれくらい踏めるかが、結構参考になると思う
クリア限界辺りを1日1回はやると良いよ
14ギリギリクリア程度の時には絶対にハデス踊選ぶんじゃないぞ!
良いか、絶対にだぞ!
>>132 ハイスピ使ってないです。BPM300越える曲とか速すぎてオドオドしてしまいます
あ〜早い曲自体が苦手なのか… アンチ踊はつらいと思うので、 100秒踊激 ヨロロ踊 レジェンド踊 辺りを踏んでみるのが良いかな?
アンチ、バウンスの収録シリーズとフルネームで曲名教えてくれると助かります。
>>135 挙げられた曲プレーしてみようと思います。速い+ジャンプ譜面が連続でくるとパニックになって一旦崩されるとパニックになって脚が動かなくなりますね!
ザータwwwwww ふざけんなw久々に笑ったわww
>>136 まだいるかわからんが、
・Anti-Matter X2
・on the bounce X1
がんばっとくれ
激VANESSAってNOTEにすると赤(4分)と緑(12分)だけなのに、 RAINBOWにすると赤、紫以外に、青が加わる理由が分からない… 青って8分じゃないの?
>>127 それはスキップするように踏むと上手くいくよ
KOKOSOKOの激あたりで、まずは練習するといいかも
ダブルもやるなら華爛漫の激が、これでもかっていう位のスキップ譜面でオススメ
タイピングミスで笑える奴なんて沸点低いな それとも厨坊が沸いてるのか
厨坊って変換も初めて見たわ(笑) 斬新だね^^
145 :
忍法帖【Lv=38,xxxPT】 :2011/05/01(日) 07:21:33.10 ID:QtL3Ys+h0
>X2収録の金髪の女の人がロゴのBPM100くらい
真っ先にShiny Worldを連想したがあれは激が足14だからな
いくら遅いとはいえ
>>128 が気軽にできる譜面なのだろうか?
>>128 9だけど実質10クラスの高速慣れ譜面
Anti-Matter(楽)X2/100-400
課題はミス10個以下で、それ以上に速さに慣れる事を目標にしてみてください。
ミスが10個以上でも速さに慣れてきたら次のステップに移ってもかまいません。
11の高速練習曲
CANDY☆(激)MAX/192
FIRE(激)SN/184
The Least 100sec(踊)/EXT/200-263
Poseidon(激)SN2/75-300
New Decade(楽)X2/100-400
目標は80万点ですがそれよりも速さと速さ変化に(ry
実力確認譜面
Fly away -mix del matador-(激)/SN2/130
on the bounce(激)X/150
ソフラン&発狂無しでBPMも普通なので実力を試すにはちょうど良いかと。
>>140 紫が4分、8分以外という認識は、正確には間違い。
RAINAOWは基本4分が赤、8分が青、紫が16分なんだけど、
12分や24分などのタイミングでは、青や紫の基準のタイミングから近い色になるはず。
(正確にどこからどこまでが何色か、細かいことまでは知らないけど……)
だからRAINBOWはNOTEより若干アバウトな表示と言える。
内部的には小節が微妙にずれてる、激CHAOSで比較するとわかりやすいよね 片や色分けがされてて、片や一色で埋め尽くされる
150 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/01(日) 13:54:55.66 ID:KWDwNqIG0
>>137 もういないかもしれないけど
コースモードのSPEED MASTERもやってみるといいんじゃないか
151 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/01(日) 15:48:31.51 ID:ucWOClIm0
最近少しでも発狂を踏むとすぐに下腿三頭筋?だったか、すねの外側の筋肉が張ってだるくなり足が動かなくなる ふくらはぎや太ももはまだ余裕な感じなんだけど、何が原因なのかな?ちなみに標準バー持ちです
>>151 足があったまってないからじゃないか?
バー持ちバー無し関係なく発狂踏むのなら1クレ分を〜12ぐらいを最低限やるべき。
準備運動してもなるなら足に相当疲れが溜まってるのか筋力不足になるのかな?
>>151 発狂やらんでも1クレ目でエアスペ2回とかやるとたぶん同じ症状が出るんじゃないかな
足首ぐるぐる回して1クレ目で軽くウォーミングアップしてからやることをオススメする
>>151 先ずはバー持つの辞めて自分の実力を知ろう
>>151 重だるい時はストレッチやマッサージ、足首回しをするといいよ。放置しておくと腓骨筋腱炎っていう病気になる可能性があるし
両足のかかとの痛みが半年以上続いているのだが、 コレはなんという病気の可能性があるんだ?
>>151 自分はノンバーDPerですが横槍。
素人判断で病状などは断言出来ないので、スポーツ整体の医者に行くとよい。
バーの有無関わらず、SPDP問わず
ふくらはぎに症状が出るってことは、たぶん爪先踏みだろう
1.睡眠不足。(筋肉の修復が間に合っていない?)
自分は睡眠時間削って発狂踏んでたら肉離れやっちゃったので、
限界まで発狂踏んだら、10〜12時間くらい寝ていい。っていうか寝ないと回復しない。
2.ミネラル不足。(足りないと体の機能に色々と異常が出る)
カリウムが不足すると足が攣ったり、ナトリウムが不足すると意識が薄れたりする。
鉄分が足りなければ貧血になるし、他にも色々と弊害が出る。
3.ビタミンたんぱく質などの栄養不足。
たんぱく質が足りないと、皮膚に細かい穴が開いてボロボロになり
傷口が回復せず、ただ立っただけで激痛が奔るようになる。筋肉痛も治らない。
----- -----
>>157 かかとが痛い場合は、腱が疲労している可能性があるので治療は急を要する。
そのまま我慢してたら足を接地するだけで激痛になり、歩行さえマジ苦痛になるかも。
っていうか自分は実際にそうなった。医者から相当我慢したでしょって笑われた。
かかとを押したら絶対ダメ。症状悪化させるだけ。
寝起きやデスクワーク後に立つ際、かかとに比重を移したら激痛がする。
が、5分ほど慣らしたら痛みは消える。これ足底腱膜炎ってやつらしい。
土踏まずに余計な筋肉が付くことが諸悪の根源で、
腱が常に緊張状態になってしまい、足の筋肉痛がずっと慢性化して治らないらしい。
自分の場合は医者の指示による 土踏まずマッサージ で、
二週間ほどかけて足の外内側一帯の筋肉痛が徐々に改善していったが、
同じ症状かは分からないので、それをすれば治るなんて保証は無い。
医者の指示に従ってください。
>>158 ほぼまんまそんな症状ですわ・・・
GWが終わったら医者行きます。
参考になりました。どうもありがとうございます。
>>159 横やりかもしれんが、終わる前に行けよ
明日とか平日だし今週はもう一回平日あるだろ
無理すると酷いとかじゃなくなるぞ
>>160 時間あけてレントゲン取ってきた
アキレス腱炎と診断された
そして今ゲーセンにいるのだが
いやいやいや先に治せや!
>>163 やっぱり超発狂の練習は一時中止すべき?
抹茶のCとポゼ激のBを目標でやっていてバー無しなのも負担の要因なんだろうなと思
帰ったらアキレス腱炎について調べる
>>164 腱が切れたら……
って素人目線だけど超発狂や発狂どころか
DDRは控えたら?足を休ませるのもトレーニング
だと思って。ノンバーなら尚更負担かかるだろうし。
>>164 しっかり完治させないと治ってもすぐ再発するぞ
長い目で見たら安静にした方がいい
アキレス腱切れても生きていけるさ
聞くだけ聞いてるっぽい聞き方だから、実際ホントに痛い思いしないと分からんだろう ご自由にどうぞって言っとけ 腱や筋肉は壊れる前兆が出たあと騙し騙し使ってたら突然壊れるし、 一度壊れたら壊れたところに癖が付き再発しやすくなる これは爆弾抱えて初めて認識することだから 自分の体を実験台にして、どこまで行けるか体で学ぶべきだと思うよ 痛みや療養期間や頑丈さは、全部個人差だから どこまでで止めたほうが良いなんてアドバイス出来るやつはいないって話。 怪我の怖さなんて、本当に怪我した奴にしか分からんのだよ。
しかし万が一にも筐体上でアキレス腱をバチーンとやってしまったら 怪我の痛みもさることながら恥ずかしいなんてもんじゃないぞ多分 自分で歩いてその場を立ち去ることもできなさそうだし
って事は俺の腱もヤバいかな?歩くとたまに腱がピリピリするんだな。説明しずらいが。 誰か人体に詳しい人いる?
素奈緒に医者行け
>>171 人体に詳しい奴はいてもお前の体について詳しい奴はいないから不安があるなら医者行け
明日行ってくるわ。
...orz
君ニ祝日アレ…
前スレのつま先立ちの者ですが、888鬼、ニューディケ鬼がクリアできました。共にDランクですが… 踏み方は結局変えてません。何か16レベルが下手になってしまったので… 未クリアはプルファス鬼、プリン鬼、アンチ鬼、ポゼ鬼、ヴァル鬼です。 アンチ鬼は後少しなので時間の問題ですが、プルファス鬼が何回も序盤のSAに殺されてしまいます。高速のSAは完全ジャンプで避けられるかと思いきや、ジャンプした瞬間の判定が残ってるらしくSAが引っかかってしまいます。 何か避けるコツってありますか?
>>178 >>ジャンプした瞬間の判定が残ってるらしく
これはないと思うよ
俺もジャンプで避けてるときあるけど全く問題ないし
単純にジャンプするための構えで既に突っ込まれているだけだと思う
俺のやり方だと、ニューディケ鬼のジャンプ地帯のごとく中央の銀パネに低空ジャンプして避けてる
戻す時も同じようにパネルに足を戻す
ただ俺は踵を基本に使うスタイルだからやりにくいかもしれないから参考までにね
SAは重量差で攻略法が違う 40kgの女は8分直前で踏み変えても吸われないけど 100kgオーバーが同じように踏めば確実に吸われている。 逆を言えばデブは足を離したあともFAが微妙に持続する。
>>180 マジか、初めて知った
もしかして体重の分だけパネルが沈んでるから
反応しない状態に戻るまで時間がかかるということか
>>180 それは周りor自分が100kないとわからないわ……。
久々にがっつりDDRしてきたんだが、みんな頑張るときはどのくらい消費カロリーいってるんだろう? まあこれは根性だけじゃなくて金とか混み具合にも左右されるだろうけどさ 昔は朝から晩までやりっぱなしでも何とかなったが、今じゃそれは流石に無理だなー。歳かな ちなみに1400kcalくらい消費だった。発狂以外ならまだまだやれそうであった。
>>181 連投ですまんが、筐体のメンテ状態にもよるけど、そういう事態はまれにある。
が、殆ど無視できる差。どちらかと言えば当人の動きに問題がある。
40kgと100kgで同じ動きしようとしても、100kgの方が足に掛かる負担が大きい分、
少し深く踏み込んでショックを和らげたり、あるいは深く踏み込んでから足を持ち上げたりする。
だからギリギリで足組み替えたりSA避けたりしようとしても引っかかることが多い
逆にFAは離したつもりが判定残ってたってのも同じ
痩せ>デブ>痩せを経験した俺から見たらこんな感じだと思う
知人の体育大の教授のウケウリだがw
>>183 俺の最高記録は23クレ、64キロ設定で3200kcal
平均難易度は12くらい、4曲設定でエクストラは常に出してた
休憩食事着替等含めてトータル9時間くらいかかった記憶が
その日は割と空いてたから軽く休憩→すぐ挑戦がループできた
普段は1000kcal前後なのでその日は帰りの自転車こぐのすらままならなかった
1クレで1000kcalも消費するからおかしいなぁと思っていたら、 設定されていた体重が1桁違ってた。 750kgとか、筐体壊れるわwww
>>148 お礼が遅くなってごめん
納得した、ありがとう
>>183 4時間くらいかけて54kg18クレ2182kcalが最高だった
4曲設定でエクストラは一回も出さず
SPのLV15〜とDPのLV8〜12を半々ぐらいの割合
>>183 2クレで約一日分のcal摂取量以上とか絶望的すぐるww
190 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/03(火) 21:12:25.96 ID:mTn/enBwO
今日のレジャ2つまんね、ハズしたわ
キャンディー鬼ムズい〜(´・ω・`)
DDR自粛して2日目だが、踊りたくてしょうがない 他に自粛してた人は何をしてしのいだのか?
>>193 自粛二日って社会人になれば一週間近く出来ないのが普通なんだがな
この間の地震の時もそうだが、俺は出来ないときは別のゲームやってるかCSを手でやってる
>>195 仕事は週5の9時〜17時(遅くても18時や19時)で自宅から10分の所にDDRが有る状態なもので、仕事後に2時間DDRとかザラだった。
知り合いからDDRのメドレー貰ったばかりってのもマズい。
とりあえずCSでリズム感鍛えて誤魔化すことにします。
ポセッション踊って14の中ではクリア簡単なほうなの?
14はハデス踊が別格なだけで他はあんまクリア難度に差がないと思う と前置きしつつ、ポゼ踊のクリア難易度は14の中で普通だと思う 弱いのはプルート激、革命X、シャイニー激らへんかな
明日初めて六本木やろうと思うんだけど、どのバージョンが一番クリアし易い?
六本木はBが一番簡単だと思う
激をやるなら一度踊をプレイして音とかソフランとか覚えた方がいいよ!
>>198 パラ鯖さんも難しい気が ハデスよりは楽だが
ポゼ踊は難しくはないけど、AIR地帯で体力使うのがなー・・・ ハデス程ではないけどw 個人的に14はアンチ踊が好きかな。
ポゼ踊は体力的な意味のラス殺しか
>>204 ポぜ踊体力なさ過ぎて720kあたりで落ちたww
ポゼ踊はジャンプが苦手ではないかとハイスピ依存度によると思う。 ハデス・プルファは嫌いだわ
ポゼ踊楽しいよなwラス前で毎回体力尽きるわwwwwドュッドュッドュwwwwwwwww
ポゼはラストで力尽きて死ぬかと思ったけど、ゲージのお陰で何とか助かったな 前半のAIR地帯くらいならまだ何とかなるが、後半の配置は悪意しか感じない
ポゼ鬼だとそのジャンプ地帯が回復ゾーンになる…らしい
激もそこでゲージと点数稼いでる
>>209 鬼だとマジで回復地帯になる
特に二回目前の発狂で減るから最後まで生き残るためにはそこしかない
>>211 けど同時でノート数は少ないからあまり回復しないっていう。
>>212 そんなことないよ
確かゲージ1本の状態から全体の4分の1か3分の1くらいまで回復したし
てかその回復なかったらマジで落ちてた
DROPOUT激のジャンプは楽しく踏めるから大好きなのに ポゼ踊のジャンプは疲れるからあまり好きではない 速さはそんなに違わないと思うんだけど……不思議だ
配置じゃない? drop outは↓を軸にした配置だけどポゼは結構バラバラな気がする
ポゼはジャンプ地帯に行き着くまでに疲れるからじゃね
後は長さだな ポゼは長いから消耗が激しい
配置で体力消費は大幅に変わる ハデス踊の正規とシャッフルでは道中のキツさが全然違う(後者が断然楽)
SP専門です。 足13までならAAA安定で、変則曲でも最低AA取れるぐらいの足前なのですが、 発狂といいますか、乱打系の譜面になるとてんで駄目になります。 特にアンリミはなんとかA乗ったのにMAX300は未だにB… 発狂は発狂で練習するといいと聞きますが、それしか方法はないのでしょうか? 例えばこういうオプションでこの譜面やると練習になるとか…アドバイスお願いいたします。
ヨロロを200回踏んでこい。 それで俺はB→AAAまではこぎつけた。 倍速やターンオプションなんかもいじってみるといい。
アンリミがA乗ってるんなら、発狂うんぬんより、地団打が苦手か体力が絶望的かどちらか 前者ならヨロロ粘着もいいけど、ホレーショとかこの子まぜてもいいかも 後者なら、鯖とか888とか混ぜればいいと思う ただ、そこまでスコアラーならヨロロ粘着だけでも十分スコア出せるはず
200回(笑) 単純な譜面なんだから、リズムと判定に慣れたらそんなやらなくてもAAA出るでしょ。
VANESSA激は発狂のいい練習だと思うよ クリアならそんなに難しくないし
VANESSA激は発狂練習になるだろうけど捻りとアフロ踏みも結構出るからどうだろう 捻り少なめで忙しい上位曲って何があるだろうか、MAX300と愛無双ぐらいしかパッと思いつかない
侍激、六本木激 少しレベルを上げてポゼ激、アンチ激 部分的に捻りが入るが赤ヨロロ激鬼
>>219 ヨロロは等速?
もしそうなら、単に長い8分滝が見切れていないだけかもしれない。
頑張ってHSx1.5を付けるか、等速との間を取ってBOOSTを付けるか、MEDIUM使うか、
激888辺りから見切りの練習を積むか。
色々試してみては?
227 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/06(金) 22:37:00.21 ID:YpfaarheO
MAX系のX譜面はどう?リズム取りが変わるから、譜面認識力と発狂対応力が向上するよ。
流石にヨロロを200回踏んでもAAAなるかは微妙だが、AA射程範囲には入れたいところだな フルコンは最後のとこだけ(後停止後くらいか)つらいけど、それ以外は慣れればまず切れる要素ないし 足15の大半がC〜B安定な俺でもヨロロだけは本家MAXから踏み続けたお陰でAA行く。 というかアンリミAでヨロロBってのが信じらんねえw
229 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/06(金) 22:56:16.14 ID:YpfaarheO
あ、思い返してみれば俺もアンリミの方が疲れないし、スコアも出るんだが。。。 ヨロロ、今まで踏みまくってるし、動画みて足運び研究してたのに、だわ。
アンリミはフリーズの認識難や縦連などに目が行くけど、 ぶっちゃけ低速で体力回復しやすいし、見づらいだけのFAでスコア増えるから結構楽。 体力面では15の逆詐称曲に毛が生えた程度なんで、簡単とまでは言わないが慣れれば15でも良心的な曲。
色々と参考になるコメントありがとうございます。 思い返してみると888とか鯖のような体力譜面を全然選曲してなかったので、 その辺りを重点的にやっていきたいと思います!
なんか左足前に出して踏むの嫌だな
>>232 俺は踏む時、右足が↑と→左足が↓と←になってる
ことが多いから、左足が↑の時は違和感がある。
利き足とかの影響もあるのかね。
>>232 ・踏みなれてる譜面をミラーかけて踏んでみる
・エキゾなどの総合捻り譜面を踏んでみる
・プレイサイドが固定気味なら逆サイドでプレイしてみる
>>234 ミラーは交互に踏めるの分かっててもすごい違和感あって練習にはほんといいよね
AA安定の曲がBになったときは愕然としたわw
DEADENDにレフトかけたらわろす
>>232 >>233 ひょっとしたら利き足とか譜面がどうとかそれ以前に
画面では右側にあるのに左足で踏むことに違和感があるんでない?
IIDXにしろPop'nにしろ左側にあったら左手で取る みたいなもので
ボルテージが全然上がりません VANESSA激が実力の限界なのですが、どの曲やったら100になりやすいか教えて下さい
239 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/07(土) 17:35:44.89 ID:bDRfK9KmO
MGR1000位以内記念カキコw あとは苺プリン粘着フルコンして、鬼888をなんとか完走したら、 920くらいになるんだけど、これでランキングどれくらいなんだろか。
>>239 400位以内にはいける
まあ苺フルコンはそこまで甘くないし
苺がフルコンできないようじゃ888鬼は最後まで持たないがな
>>238 ポゼ激CUT1か銀セイバーかアクロス
ポゼCUT1が一番簡単
>>238 >>5 を参照しる。一番簡単なのは多分楽ニューディケ。
その実力があれば、譜面を知らなくても数回でフルコン出来ると思う
243 :
238 :2011/05/07(土) 19:45:29.09 ID:lmzy85E20
回答さんくす 早速やってみようと思う!
244 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/07(土) 20:38:24.76 ID:bDRfK9KmO
>>240 レスd
volは苺プリンフルコンしたとしても、ポゼ激フルコンとか、週1で通っても多分1年はかかりそうだし、
strは888死ぬほど頑張るしかないのか。HS×2で最後見切れなかったし、
次は1.5で調整しよかな。
多分鬼FAXXよりはクリアしやすい、と思う。
245 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/07(土) 20:41:08.50 ID:bDRfK9KmO
調整ってなんだ、調整ってw 体力的にそんな余裕ないわwww 挑戦、です。
>>245 途中が見えないならHS上げて最後を捨てたほうが無難
足紙になるレベルならJMUP OFFすると更に楽にゲージを残せる
247 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/07(土) 21:13:14.78 ID:bDRfK9KmO
>>246 鬼888にJUMPOFFって、気休め程度の効果しかない気がするけど。。。
初プレイだったから、高速地帯まで行かないと思ってて、
HS×2で譜面認識しながら踏もうと思ったら、意外と踏めてたみたいで最後死んだ。
高速地帯を目をつぶってでも踏めるくらい暗記したら800Kはいけそうなので、
頑張って覚える方が良いと思えてきたよ。
苺プリン接続できるけど 888 は激すら完走できないぞ・・・ クリアラーの人だと 888 みたいなのは完走するのは結構楽な方なのか?
>>246 高速地帯の同時押しで死ぬ俺には嬉しい情報やわ
jump off明日やってくる
>>248 等速苦手かよほど体力がないのかのどちらかかと。
激888は全交互で踏める譜面だよ。
>>241 ポゼCUT1って何コンボでVol100なんだろう。2回目のAir地帯の前でも達成出来るんかな?
ぶっちゃけその直前で毎回切れるから、そこ繋がるならVol100どころか127だっけ?まで行くと思う。
まあVol100なら楽ニューディケ安定の気がするかなー。もしくはFAカットのアクロスを意地で繋ぐか。
銀セイバーは案外敷居高い気がするぜ
>>248 苺プリン繋げられて888激行けないのはちょっと情けないんじゃないか
激くらいならHS1.5かBoostつけりゃ余裕だと思う
捻り苦手で交互に踏めないとこもあるが888激はクリア安定だな、苺プリンは繋がる気しないが。
252 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/07(土) 23:04:25.57 ID:bDRfK9KmO
クリアラーは基本的に特攻なので、体力ギリギリクリアできる譜面をメインでやるから、 自然と体力と発狂耐性、見切り力がつく。 俺は、激バルキリーとか足18はぼちぼちクリアマークついてるけど、 足13ではフルコンやAA取れないしね。 とにかく、上半身安定させないと辛い。発狂は上半身崩す暇がないから意外とクリアだけなら行ける。
>>252 NGOがクリアできて本格的に18に挑戦しようと思うのだけど、
参考にしますので、バルキリー以外ではどれがクリアできてる?
ポゼ激はC真ん中行くのにヨロロ激がCすら乗らなくなった。 270〜300程度の8分がスッゴく苦手になってしまったのだが。 前は必死に動かして遅グレだったのが速グッドからミスになるようになったって話。
>>253 抹茶やFAXX激とかが難なく踏めるならアンチ鬼やFAXX鬼や888鬼じゃないかな?
さんくす
冥とTriggerとペンタエンドもヨロシク。
ゲージの減りってFINALが一番きついんだっけか FINALでのクリア率1割くらいのMAX300激も1stならクリア率上がるかも、って解釈でおk? というか教えてくださいお願いしますorz
>>258 ステージでゲージが違ったのはSN2までの話
今は1stでもFINALでもいっしょ
たぶん体力が辛いのだと思うがどこら辺から辛い? 体力つける方法としては13レベルをコースにしてプレイするのとヨロロよりももっと体力が必要な譜面に突撃する事。 コースのオススメは ゼファー>セイバー>天ヒー>不沈艦
>>259 ありがとう…そうか…それを聴いて安心して絶望できた
>>260 やっぱり停止直前あたりから死んできて、停止でウボァー
ちなみにオーダーが
1No.13激→プルファス踊→ポゼ踊→愛無双激
2Δ踊→HDV激→ヴァルキリー踊→冥激
3パラリス踊→FAXX踊→プリン楽→鳥フェニ踊
4パラハデ楽→ニュディケ踊→プリン踊→ToE激
5アンスカ激→∀激→サンキス激→セイバー激
なんだけど、これじゃあ体力つかないものかしら(´・ω・`)
>>261 >>52 にあるが8分3連でいかに手を抜くかがクリアの鍵。
ただしその後のスレにあるように無茶はしない方が良い。
停止で体が動かなくなるのはきっと誰もが通る道だとおもうよ!
2番目は良さそう。
体力つけるために必要なのは、辛い所からさらに頑張る事が必要。
急激にやると体に危ないからちゃんとウォーミングアップして。
良い感じに体あったまってから疲れる譜面をやりまくるのが一番。
ただし無理をしないで。(矛盾)
後はなるべくパネルの内側踏んだり体の動きをコンパクトにしたりするのが重要。
足レベル12のやつをAAA取る人はなにものなの?
SUNKiSS♡DROPのEXPERTの最後のほうが左右どっちでやればいいのか踏み方がよくわからない
体力不足で困っている人は いかに力を抜いて踏めるか研究するといいと思う 最適な動きができれば体力を使わないですむ
上手い人は体全然動いて無いもんなー
>>264 最後の方ってのがどこからかはわからんが左右同時と上下同時FAの後からの話なら
←↓→・・・で始まるビジステップは左足スタート
→のFAのあとの→↓←・・・のビジステップも左足スタート
↓のFAのあとの←↓→・・・のビジステップも左足スタートだけど全部交互だと後ろ向きになる
あと足12をAAAとか割と普通だから驚かれても困る
全部交互だと後ろ向きになると書いたけど、スライドするところは4分間隔だし 踏みやすいように体を動かせば自然と動くから気にするレベルじゃないはず
無駄な動きを最小限に抑え、体力を温存する… という理屈はわかるんだけどねぇ。 スターウォーズのC3-POみたいな動きしてる人が AAA出しまくってたの思い出したわ 遠くから見てるとカクカク揺れてるだけにしか見えないw
>>262 助言どうもです
どちらかというとダイエットメインで今作稼働から本格的に始めて
25kg落としたものだから体の重心やら色々変わっちゃって、しかも1000クレ以上つぎ込んだから慢性的な筋肉疲労があったので回復させながらそれも参考にしつつ頑張ります。
よってオーダーコースは消費カロリーが大きそうな物ばかり組んでる始末ですが。
ちなみに5はビジステの練習用です
頑張りますよー、目指せ足鳳凰。
>>270 25kg落ちる前と落ちた後でどのくらい踏む感覚変わった? 特にジャンプ。
個人的にDDR全盛期だったMAX〜MAX2辺りは60kg前後だったんだが、
今太っちまって70kgちょいなんだけど、ジャンプがしんどくてしょうがない。
少しずつ痩せては来てるんだが、あんま感覚の変化を感じられなくてなー。
俺も足鳳凰目指してるから両者共になれたらいいな
俺はVol難民なんだけどな。
>>269 自分の限界付近、特に疲れている時に発狂・超発狂チャレンジしまくってると体が勝手に最小限の動きをするようになるもの。
ただし無茶しすぎて病院行きとかにならないように。
>>270 ダイエット目的ならひねりの方がいいんじゃないかな。
滝を交互で踏まないと譜面の意味ないから注意ね。
ユアスタ激
セオリー激
オンブレ激
アフロ激・Xスペ
エキゾ激
パラリビ激
ピアース激
足紙のために鬼888チャレンジを始めようと思うんだけど、 どんな曲をクリアできれば888完走できそう? 足15までは全部クリアできるけど、足16は鬼Pluto鬼chaosクリア済み、 激Trimがクリアできない程度の足鳳凰です。
1819以外全部クリアしろ
激アンチ→鬼アンチクリア ラスト丸暗記
>>252 まさにその通り。自分のことなのでよくわかる
あとクリアラーには多少無茶なHSをかけて、発狂をやり過ごすタイプが多いと思われる
それでTrimもTriggerも六本木Dもやり過ごしたが、結局「なんとかなった」感しかないので
やっぱり楽しんで踏むためには、低速耐性が不可欠なんだろうとは思うが・・
一度高速に熟れてしまうとなかなかうまくはいかないものです
>>273 18は置いておくとして17まではプルファス以外全部クリア安定くらいでないと無理
888はクリアだけなら18でもかなり弱いほうだけど流石に16がクリアできないレベルじゃ歯が立たない
とりあえずアンチ激が安定するくらいは必須
>>273 鬼鯖や激ポゼを踏んでも余裕残るくらいの体力は
必要かと。じわじわと体力・ゲージが削られ、
それに耐えれる精神力もほしい。一度心が折れたら
終わりな譜面。
>>273 鬼888は3連や5連の短い連打が多いから、激アンチや抹茶のラスト滝はグダグダでも大丈夫。
クリアの目安は激エタラブのラストで2,3ミスぐらいかな。
それとラストの地団駄でゲージを減らされない程度に体力を温存すること。
888の練習は888でやんのが一番かな
発狂にも超発狂にも傾向が近い譜面がない
クリアに必要な基礎能力としてRDA上位3曲激全てでCランク↑安定ぐらいはいるかな
まあなんだかんだいって
>>278 のとおり精神力がまず必要になる
>>274 >>277-280 アドバイスどうもです。
まずは足16以上のクリア曲を増やしながら地力を上げていこうかと。
16は鬼鯖・鬼赤300・エタラブが壁になりそう。
888鬼でしかほぼ足神になれないから非常に価値がある!ヨロロでは神になれないのもX2のいい所! X2の価値ある足神を目指せ!
>>279 この通りだわ
ラストの加速後の地団駄で死んでしもた
18半分くらい埋めたところで行き詰まってきたんだが どういう練習法が良いのかな? 15、16くらいの難易度のミス数を減らすとかスコア詰めるとかでいいの?
具体的な曲名を書いた方がアドバイスもらえるんじゃなイカ
鬼鯖PFCや鬼FAXX鳥Aで足神なれないのはさすがにおかしいと思うがねぇ
お言葉に甘えて… 何とか埋めれた18が HDV鬼、faxx鬼、ハデス鬼、NGO鬼、ポゼ鬼、888鬼、冥鬼、バルキリ激 プレイしたけどE判定が エタラブ鬼、ペンタエンド、プリン鬼、アンチ鬼、ニューディケ鬼 まだ触ってもない18もあるけど、越せてないのはクリアできそうって算段もたたなくなってきた 何か良い練習方法をお願いします。
18にもなると譜面のクセが非常に強いから、それぞれの死因に対して詰めていくしかないんじゃね。 体力切れるなら体力強化と踏み方の改善、認識出来ないなら認識力高めるか暗譜、みたいに 287みたいに半分くらい埋まってるなら、あとはもうクリア出来ないのをやりこむくらいしかないんじゃねーかなあ。 クリア一覧みてもペンタいけないのはちょっと疑問だし、得意不得意の差だとは思うが。
……なんでハデス鬼が出来てるんだw 未クリアのなかで簡単なのはDEADEND鬼。攻略とか言えるほど上手くないので、気合いで頑張れとしか言えないけど。 あと未挑戦の中ではMAXX鬼いけるはず。配置が全体的に厳しいけどフリーズ多いから地味に回復できて耐え切れる。
>>287 書いてない曲の中だとアンリミXスペとトリガー鬼、未クリアリストではアンチ鬼ができそうな気がする。
プルファス鬼は個人差が激しいから何とも言えない。
イメージで悪いんだが、
>>287 ってBPM400のジャンプ譜面が苦手なのかな?
冥鬼もジャンプ有るけどBPM200の8分だからハイスピ2.5とかでもBPM400の1.5よりぜんぜん遅いし。
ペンタはクリアだけならそんなに難しくないほう レフト、ライト、シャッフルとか試してみるといいかも あとなんとかなりそうなのはアンチかな 体力さえあればいけると思う
最近膝を曲げるとお皿の内側辺りに痛みが出るから自然に棒足プレイになる。そんなに痛まないけど微妙な痛さ 一週間休んでもじわじわ痛くなるしこれはもう慢性化しちまったな、もういいや
888鬼とアンチ鬼ならどっちがクリアしやすいでしょうか?
>>294 俺は888でB出てるけどアンチは未クリアorz
888は早くて短い連打が多く、アンチは少し遅めで9連ぐらいの滝が多いから、
どちらが得意かによって得手不得手が分かれそう
純粋な体力という意味なら888の方が使う。 でも瞬発力、譜面の踏み辛さ、ラス殺しではアンチの方が難しい。
>>288-290 >>292 遅くなったがありがとう。
アンリミX、トリガー、ペンタエンドあたりから埋めていく事にします。
諦めずに数こなしていきます
>>291 想像通り、間隔の速いジャンプに弱いです。
これは追々克服する事にします
300 :
294 :2011/05/10(火) 02:04:14.62 ID:MvvFjKMJ0
レスしてくれた皆さんありがとうございます 体力には自信があったので、888に挑戦してクリアできました
>>297 >アンチは少し遅めで9連ぐらいの滝が多いから、
BPM400で少し遅めという言葉が使える時代が来てたんだと思うと足が熱くなるな
ニューディケのラストはBPM200なのに低速地帯と呼ばれるこのご時世 初期の最速はいくらだったっけな?
303 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/10(火) 12:13:09.82 ID:K0Sli26+0
180→190→200→260→300→320→333→400→? 曲の高速化に加えてハイスピ導入が当然の現在では200bpmですら遅く感じることだろう
人間をやめれなかった俺には頑張って17をクリアするのも楽しいが、10〜14を踏んでた方が楽しい。 速度も難易度も好きな人が勝手に求めててよね、否定しないし此方も楽や踊譜面で楽しむから。 ただしハデス踊、お前だけは絶対に許さない。
あれは人によっては激より難しいしなぁ・・・ ヴァルキリー鬼の同時FAの連続の後の発狂の切り抜け方を教えてください
16分に入ってる同時は全部捨てろ
14で楽しい譜面ってなにがあるんだ?ぱっと浮かぶのが ピアス激 バウンス激 アンチ踊 カオス激 プルト激はまだ覚えてない888激は楽しかったかな?
リベルタ鬼、パラリバXスペ、ポセイドンリミ激も個人的に楽しい
普通にla libertadのchallenge譜面だと思う
連投ですまんが個人的に好きな14はポセリミ、リベルタ、ピアス、ヒーリングX
Pluto激とパラエヴォXが好きだな
314 :
294 :2011/05/10(火) 23:41:02.59 ID:MvvFjKMJ0
ポゼ踊が好きだ
名前消し忘れ…
パラエタX好きだな パラエタ激と比べてってのが強いが
ポゼ、アンチ、ニューディケSP激のハンドクラップ動画とかってどっかにないかな。 ポゼDPしか見つけられなかった。 ヴァル激はきついけど、こいつら3曲は倒したい・・・
ニコ動にRDA全曲まとめたのがあった気がする。ただの譜面確認動画だったらごめん ちなみポゼは、体力面は17上位〜18相当だけど、技術面では16中位〜上位程度だから、すんなりクリアできるかもしれない どのくらいの実力かわからんが
ポゼ踊 パラリバX Pluto激 とくにポゼ踊 DP鬼は哲学だったが、それと全く別の面白さがある だんだん盛り上がってくる譜面の展開も好き 冥王星は「太陽系の果てに出ていくんだなあ、銀河を探訪してるんだなあ」、と感じられ、惑星を彩るSN2にふさわしい譜面 あと、SP鳥XやパラリバXみたいな「頭も」体も使う譜面はもっと評価されていいと思う。
シリウス乙 誰かプルファ・鯖・ハデスが好きという強者はおらぬか
プルファを好きになれる要素がない
17でDecade、FAXX プリンだけ残ってしまったのですが良い練習曲はありませんか?
>>323 ディケ激はさわってないからわからない
FAXX激と抹茶はハンドクラップ聞きまくって突撃すればその内行けるようになる
正直どこで落ちるか言ってくれないとわからん
亀だが
>>270 です。
いてるかどうかは差し置いて
>>271 うーん、強いて言うなら遠心力が小さくなった分、吹っ飛ばなくなりました。重心も下に来たのかどうか微妙なところ。
ただ、停滞期なくスットーンと落ちたので感覚に関してはまだよく自覚してません。
ただ、慢性的な筋肉疲労は残ってますが。orz
>>272 ちょっと捻りとは違いますがPC公式メンバーズサイトのみで出来る裏技的な?重複登録で
オーダーを
3ニュディケ踊→プリン踊×3
4ポゼ踊×4
に変えて、ダイエットと体力つけるのと足鳳凰になるために躍起になってます。
>>323 ディケは捻ってくる前半乗り越えればクリアできる
FAXXはスキップ地帯で体力ゲージ回復しておけばクリアできる
抹茶はラストまでに体力ゲージ蓄えておけばクリアできる
練習曲は
>>324 に同じ
>>322 ちょwwwプルファ違いwwwwwクソワロタwwwwwww
クソワロタ・・・
ほんとFAXXいやらしいnote殺しだよ…
音とリズムで踏めば問題もない、 正直地力不足としか言えない。
足鳳凰を目指しているんだがFREEZ上げにいい曲ってある? あんまり偏ったグラフにしたくないから120〜140ぐらいに収まる曲があるとちょうどいいんだが。
>>330 FREEZEでもやればいいんじゃないか
>>330 正確な値は知らないけど、踊in love wit youがちょうどいいんじゃないかな
1回やって上昇幅を確認してみて
選曲考えるんじゃなくてD2R鬼をやる回数を減らせばいいんじゃねー?w あんな譜面好んでやらないだろうし自然とグラフが偏ることはあるまいよ
>>183 見てて答えたくなった
最高57kgで25クレの3353kcalだった
最後は視界が白みかけてた思い出。
>>335 シャツが大変なことになってそうだな
トイレで着替えるのかな?
>>336 着替え…持って行けば良かったなぁ…
まぁ、1000kcalごとに小休止とったり飯食べに行ったりしたからそんなにだったけど
最後の方の汗は無色じゃなかった気がする…☆
ばっちいのは嫌いです
カンストぉ!? それって何kcalぃー?何kcalよー!?
足鳳凰記念パピポ Vol難民でPOSSESSIONにCUTつけて頑張ってたけど、気まぐれにやった苺プリンのが楽だったというオチ・・・ 苺プリンが想像以上に繋がったもんでVolが140行く見込みたったんだけど、今度はSTR難民になりそう。 140まで上げるの何が楽かなー、素の実力だとヨロロ激で133?だかまでは行ってるんだけど。 鯖MAXとかFAXXはさっぱりなんだよな。鬼888にカット2とかして気合でやりゃいいんだろうか。 足紙?も遠いけど、価値ある足神()は更に遠いな・・・
最近真足神さまの動画見たんだけど、 あんなに踏める人でもバルキリの最初の480地帯は4枚抜きなんだな。 あれをまともに踏みに行くと真足神さま持ちの人でもロクに付いていけないって事なのか…? あそこを繋ごうと頑張る神プレイヤーの姿も見てみたいものだ。
>>342 一秒に何回踏めばいいか考えてみるといいよ
高橋名人の出番
FAXX激プレイするまではクソ譜面だと思ってたけど、 やってみると良譜面だったんだな。 苦手な部分が来ると閉店しそうになるが。
海外のMadmattとかcalimistとかなら踏めそうなだけど・・・ 日本勢でもそういう人がいると期待。
>>341 ヨロロで980kか、鬼鯖で880kか、888で700kか
足神まで狙う予定なら正規で888を越すための練習をした方がいいと思う
CUT2は(個人的に)楽しいけどレーダー上げには向かない
>>341 888CUTなしで完走目指すのが一番楽な気がする
CUTつきだと140まで行くのにほぼミスれないし、結局縦連地獄だから縦連好き以外には勧められない
鬼鯖、鬼FAXXだとAランク近くを要求されるのでヨロロでAA手前の人にはキツイはず
>>342 スコア狙いでハイスピ上げてるから誤魔化してるだけじゃない?
解禁直後だけど、真面目に踏んでデンジャーでクリアしてる動画もあったはず
次元が違いすぎてどこが難しいのかサッパリだけど、
見切れる速度の高速地帯より連続停止後の密集地帯でゲージが削られてたと思う
足神だけど、480のところはガチ踏みでも抜けられるよ 問題は最後の捻りと390の連続でゲージが削られること ラスト1歩まで見えたのが自己最高記録だわ
抜けるか抜けないかじゃなくて マベが取れるかどうかの話だと思うが…
351 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/14(土) 14:11:35.54 ID:FEgkiMYd0
アドバイスTHX
>>346 ,
>>347 ヨロロは伸びても950kだし、大人しく888するしかないのか。
一回だけ加速地帯まで耐えたことあるんだけど、それ以外は加速前で死ぬんだよなー。
スコアは覚えてないからなんとも言えないけど・・・
縦連嫌いなのでカットなしで気張ってみるわ
888が200なのはいいとしても、鬼鯖や300のSTRはもっと高くてもいいとおもった
888激やアフター激やアンチ踊みたいな素直な13〜14の良譜面はほかに何がありますか? 個人的なオススメでも構いません。
俺はとりあえず888は置いといて鬼鯖で足紙目指してる 段々捻りが踏めるようになってきて楽しいよ あと質問なんだけど、鬼鯖でSTR140目指すなら減速FAの所まででどれくらいスコア必要かな?
前スレの最後で苺接続のアドバイスをもらった者です。
いろいろ試した結果終盤の縦2連ラッシュに空打ち入れて安定するようになり
序盤の5連はハマるのを待ち、ようやくフルコンできました。マジ感謝!
>>353 13、14の高BPMは配置自体はだいたい素直
オススメを挙げるならパラリバ、イフユーリミ、桜サンライズ、虹色の鬼とか
凄いいまさらだけど Im so happy鬼と六本木Dの難易度の順番おかしくない? 六本木マジ死ね
ごめんなさい。「マジ死ねる」の間違いでした。すみません
358 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/14(土) 19:51:58.19 ID:RscO0Bga0
質問です。 3連とスキップの連続がうまく踏めなくて いつもそこでゲージを大幅に減らしています。 コツはありますか?
359 :
358 :2011/05/14(土) 21:23:47.73 ID:RscO0Bga0
ちなみにバーなしでプレイしています。
どの曲だかわからないよ・・・
>>358 >>1 をちゃんと読んだか、新入り?
ぶっちゃけもっとゲームに慣れろ、としか助言のしようがない
明らかに実力不足
>>361 古参ぶって偉そうにしちゃう男の人って……
分かった!SO DEEP激だろ! あれは今なら14かなあ。 頑張ってエスパーするなら…Xepher鬼とか?
とりあえず思いっきり足上げてみるとか、片方の足に体重かけてつま先で連打するとしかいえない。 FAXX激・プリン激の1.5だと丁度良い。 エタラブ激・アンチ激の1.5だと早く感じる。 スキップと縦連と聞いてアンリミ激が浮かんだが、他の人は何が浮かんだ?
>>358 何の曲だかわからないという
>>361 の指摘通りなんも言いようがない。
せめてBPMどれくらいの8分3連が踏めないとか具体的に言ってくれないと
>>358 自分の場合だが、と前置きして
片足の三連(連続)の場合、重心を踏まない方の足にしっかりのせる
そうすると踏む方の足は床に触れている(パネルを踏んでいない)状態になる
そこから膝から先に少し力を入れるとパネルが踏める、力を抜くと踏まない状態にもどる
この力のon,offによって連打が達成される
手の連打と一緒でりきむと連打できない
>>356 最難部の配置がほぼ一緒でI'm soの方が速いから今ので良いと思うけど。
>>358 VANESSAとみた。
三連、という言葉が曖昧すぎて 8分や16分が3つまとまっているものを指すのか 三連符系(12分・6分・3分など)のリズムを指すのか 縦3連打のことを指すのか 曲名を書けば通じるとはいえ、こういう用語はスッキリしないな 縦連っていう発想は俺にはなかった
3連か… 4分ならFAXX踊 8分ならスタゲかMAX LOVE 16分ならバウンスがパッと浮かんだ俺ダブラー
burning heartとかvanessaは三連符だとかどーとかじゃなくて単純に速い
373 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/15(日) 10:22:03.38 ID:tDYj+/Bu0
捻りの練習をしようと思うんだけど、どうしても自然と足がスライドしてしまうんだ。 低難易度曲にシャッフルとか掛けて、強引に交互踏みする練習した方がいいのかな? 初見なのに捻りいれて交互踏みできるような人に憧れる・・・
>>373 今のクリアできるレベルをkwsk
練習的な意味でぱっと浮かぶのが
桜ストリーム激10
アブソリュート激11
ポセイドン激11
Sacred Oath激11(←なんて読むの?
セオリー激12
ユアスタ激12
アフロ激13
エキゾ激13
フライアウェイリミ激13
オンブレ激13
セイバー激13
ゼファー激13
クリアだけなら16までは全部クリアしてます、17は少々 ただ捻り譜面は殆どスライド。エキゾですらろくに捻れません。 サンキス激ってビジ譜面でしたっけ? あれとかセイバー激はなんとかなる、かな・・・(マベは出ないけど)
>>376 んじゃあエキゾ粘着でいいんじゃない
疲れたら足10の桜嵐で一休みでもすればいいし
そんだけクリアできるなら サンキスエキゾを全交互、スコアはAでいいからとにかく完全交互フルコンまで
>>375 セイクリッドオース
神聖なる誓いみたいな意味だったと思う
>>376 アフロXスペ
ピアス激
アンチ踊
888激
を交互踏みする。
NGO激
セバリミ激
着物激
鯖MAX激
をクリアしまくる。
好きな方を選んでくれ。
>>380 だけどコースでね?
>>379 ありがとう、今度からセイクリって呼ぶわ。
そして連投すまぬ。
Healing visionをヒアリングビジョンって読んでた友人を思い出した
セイクリッド…オッス!!一発やっかぁ?
前からパネルの反応が悪かったんだが今日やってたらパネルが反応しっぱなしになった。 とりあえず店員に報告して来たが、はじめてカオス習カットがやくにたった。
なんとなく、 (ポセイドン+アンリミ)/2=アフターショックの2倍速 の様な気がするんだが気のせいかな?
バーなしの方に聞きたいんですが、高密度の曲をやるとき重心下げて踏んでるでしょうか? ある程度スラっと立った感じで踏んだほうが見栄えはいいと思うんですが、 愛無双鬼の16分をかなり重心下げて踏んで繋いでた方がいたもので、そっちのがいいのかな・・・と。 自分はバーなしでは足13くらいまでしか安定してクリア出来ませんけどね。
俺は完全なバーなしプレーヤーじゃないけど(バーなし13AA安定) 重心は下げすぎると踏めなくなるのである程度高めに取ります 16分はケツとふとももで踏むイメージ
膝を軽く曲げる程度に落せばいいんじゃないかな?下げすぎると膝に負担がかかる 時々お尻を後ろに出して、頭が前かがみになっている人がいるけどメリットあるのかな? 重心が前になって安定しない気がするのだが
>>386 高密度は高密度でも下げる譜面と下げない譜面がある
例に出してる愛無双鬼の16分は俺も少し下げたほうがやりやすい
逆にジャンプが多かったり(トリフェニ激と鬼とか)捻りが多かったり(MAX300鬼とか)だと
下げようものなら膝に負担掛かりすぎるはず
てかやってるほうはあまり気にしてないと思われ
勝手に身に付くもんだよ、こういうのはね
poseidonの原曲(11)とリミ(14)は難易度代えても良い 後者はPFC何度も出してるけど前者はAAAすら出ない
愛無双つなげそうだったのに 店員が横で灰皿落としやがって 一瞬足とまっちまった。 そういう周りもゲームにかんけいするんだな だとしたら運ゲーにもほどがあるじゃないですか!
そんなので気にするようではまだまだ修行が足りんよ ・・・ふと思ったけど電車内でエロゲーでもやれば周りが気にならなくなれるんじゃね? アレな目では見られるだろうけど
レスくれた人どうもです、人・曲それぞれってことかなあ。
もうちょい自分なりのプレイを模索してみますー
>>391 遥か昔に初めて天ヒーフルコンしそうだったときに、隣にGFDMの筐体があって
隠し曲クリアしたらしくすごい騒いでたのが気になってしくった時は同じ感じだったなあ。
今は余程じゃない限りまわりは気になりませんが。
>>392 実際にやろうとすると電車には小さい子供もいるからやめたほうがいいことに気付くよ
アンリミで8分滝からの右>上+右とか最後とか何とかなるようになったけど、 再加速後の4分左+右>下>左+右が上手くいかない。 フルコンやスコア狙えるレベルじゃないけど何か釈然としなくて。 よく見てみると長い発狂が少ないんだな、アンリミ。
縦連の方繋げるとかうらやま stoicとかska a go goとかで同時がらみのスライドの練習するか、んご激鬼でスパルタ練するか
苺プリンの低速後捻り有り高速地帯コンボ230〜240あたり?がどうしても切ってしまってFCできません もし繋ぎ方指南とかありましたら教えて下さい ポゼ激ももう少しで繋ぎそうなんですが低速滝だけどうしても切ってしまいます・・・ にたような譜面とかでこの譜面で練習するといいってのあれば教えて下さい よろしくお願いします
>>394 経験者は語る、みたいな口ぶりだなw
>>395 スライド練習すればできるようになるとオモ
>>397 捻りで切る場合:捻りの地力が足りてないからエキゾ激とかで特訓を
8分3連で切る場合:捻りに必死で体の軸がふらついてる可能性、やはりエキゾで捻りを落ち着いて踏めるように特訓を
(スライドを鍛えるのも選択肢としてはアリ)
無理に交互に踏もうとして切る場合:3回ある低速のうち最初の2つは、最後の一歩→その次の一歩が
交互じゃ踏めないからスライド必須ってのを覚えて
どう切るのかわからないから原因になりそうなものをざっと考えたけどこんなものか?
ちなみに捻り練習として代表的なエキゾ激をあげたけど、
体力不足は考慮してないからもし体力不足で切ってる場合は苺プリンを連奏して
前半での体力消費を抑える練習&後半の捻り練習ってのも悪くはないと思う
X2の曲でこれはやった方がいいっていうオススメな曲教えて 古いのしかやってないから知りたいです
多少難しくていいならPOSSESSION
>>397 ポゼは親切なことに低速地帯は185[bpm]、高速地帯は370[bpm]で
高速地帯は低速地帯の2倍のテンポになっているから、
低速地帯の8分を高速地帯の4分、低速地帯の16分を高速地帯の8分と
思って踏めば繋がるはず。
要は370[bpm]の8分16連を踏めればいいのだが、繋がらないなら
Anti-Matter(鬼)などの370[bpm]に近いテンポでやや長い滝が沢山出てくる曲で
練習すればいいんじゃない?
>>401 DP:六本木A踊、着物踊、HERO鬼、天使激
どっちでも:ΔMAX、バルキリー、ToE鬼、POSSESSION、smooooch・∀・、Poseidonリミ、ニューディケ
多分に地雷も混ざってるけど、X2独特の譜面を重視して選びつつ、
好みの譜面も少し混ぜてみた
難易度が書いてないやつはお好きな難易度でどうぞ
>>401 曲にあわせればメロディが聞こえてくるだろ?
それでピンッと来た曲の自分に合った難易度が良い。
探すのが億劫ならE-PASSのベスト30なり筐体のベスト30なりから選べば良い。
良くも悪くも『粘着されている』順位だからそこだけは頭に入れとけ。
個人的にはPOSESSION激が一番好きだ。
406 :
404 :2011/05/16(月) 23:45:34.73 ID:kqB+ZOw10
しまったここはSPスレか
>>404 の上4曲は忘れてくれ
行き詰まってるのでアドバイスお願いします。 足13はいちよう全てクリアでほぼB以上なのですがボルスペや苺などがC以下です。 足14はX2フォルダとオンブレとハデスはクリアしており足15は着物、ヨロロ、ゼタ、ゼファー、超侍、ホレイショと六本木A〜CはC以上でクリアしております。 捻りがまだ完璧には出来ずスライドすることがあります。 今日パラ鯖のラストで死んだのですが足15で他にクリア出来そうなものはなんですか?あとスコアがあまり安定せず足10以下でもAAをよく取りこぼすのですが先にスコアを安定させたほうがいいですか?
>>407 オンブレ×、バウンス○でいいか?
スコア力は同等か俺の方が劣っているが、
15はSA譜面以外&16・17の苦手譜面以外クリア出来てるから捻りと発狂耐性あればクリア出来るはず。
15あたりをきれいに踏みたいと思うなら13の譜面をA埋めするぐらいの地力は必要だと思う。
何が得意か知らないけどヴァルキリー踊とかアンリミとか伝説あたりを勧めておく。
もしもバー持ちならアンリアルや鳥フェニ鬼がいいかもしれないが、持った事無いので正直分からん。
すいません、苺プリンの減速地帯にある最密集小節のリズムがどうしても分からないので教えてください。 左右の地団駄〜上下同時踏みの所までお願いします。
>>410 ありがとうございます、FC目指して頑張ってきます。
・・・しかしハンドクラップ聞いて改めて思ったけど最後の音と譜面のズレ?は露骨だな・・・
>>397 です
>>400 >>403 の方後指南ありがとうございます
体力のほうはポゼ激がノンバーでクリアできるので問題はないと思います
頑張ってvolあげしたいと思います ありがとうございました
真足になりたいけど、壁が高すぎる 完全なるストリーム難民
足になってるだけでもスゲーよ
>>411 ステマニの譜面の方が違うんじゃない?
鬼の後半8分のところが16分になってたりする箇所があるし
>>415 それはズレじゃなくてSN2当時の譜面から修正してないだけな
ノンバーでポゼ激フルコンしたぜって人いる?
沢山いるだろうに
ノンバーでポゼ激PFCしちゃうような人が居るくらいだからなぁ
ダンドリ11くらいクリア出来る人ならポゼ激フルコン余裕では
ねーよwwwww
ドリル11を抜けた程度じゃ踊ポゼを命からがらクリアできるくらいだろ ソースは俺
>>419 マジかよ、もうDDRやめるお(´・ω・`)
ID:z7oTBvCGPだけど ご め ん 圧 倒 的 に ポ ゼ ッ シ ョ ン 激 と ポ セ イ ド ン 激 を 混 合 し て た
お前ぶっ許すぞコラ
圧倒的すぎる
苺プリンフルコンできたあああ
改めて
>>410 ありがとう。
ところでVANITY ANGEL久々にやったらSO DEEP踏みたくなった。何で消えちまったんだ・・・
昔より上達した今だからこそ踏みたい曲ってあるよね。
リズポリとか古畑とか聖者とかまた踏みたい・・・って4thばっかだなw
401だが今日色々やってきた ポゼよかった!超疲れるが それに寺からの移植が多くてビックリしたわ
429 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/18(水) 00:01:38.81 ID:XO9avuvHO
>>424 ポセとポゼって混ざるよねwwwどんまいwww
>>423 頂点を見て高すぎるからやめるとはなんぞ
トップランカーでも目指していたのか
ヨロロのスコア今77万ぐらいで取り敢えず85ぐらいはだせるようになりたいなあとか考えてるんだがいい練習曲とかあるかな? 14なら炎とかバウンスとかはA出ててあとはぼちぼちみたいな感じ
炎の連打についていけるんなら高速曲をやって高速耐性つけるのがいいんじゃないかな。 無難にヨロロ踊とかパラリス踊とかアンチ踊(ちょっと早いけど)とか。 ヨロロ激自体は捻りもなんもないし、後はタイミング次第なだけな気がする
首から上が動いてないってコメントあるけど 正にそれが、良いスコア出すためのポイントだよなぁ
>>431 アクロスでBPM300の8分地団打をパフェ出す練習をするのがいいと思う
ばらけてるのとそうでないので、全然感覚ちがうし
他の足15いろいろやって、体力つけるのもありかも
個人差も含めて15の強弱の順番はどうなってるの?
Xepher鬼が最弱候補
クリア最弱は個人的にはソフラン停止覚えるのは前提だけどヴァルキリー踊、 15弱は発狂の度合いが甘いXepherとZETA、同時踏み得意ならUnrealも弱い方 15強はハデス激、赤ヨロロとHS設定しにくい六本木Dだろうか ラス殺しのNGOも個人差で強い方
鯖MAXもきつすぎだろ・・・ 12フルコンしてもAとかしか取れないんだが AA乗せるにはもっと簡単な曲フルコン埋めてったほうがいいのかね?
まず13までフルコンAA埋めしたほうが手っ取り早いとおもうよ
スコア力あげたいなら楽踊譜面を適当に埋めてみるといい(習はスカスカすぎるのでまた別の能力がいるが) 筐体1位狙いである程度モチベも維持できるはず 難易度5くらいでAAA安定するくらいになったら12のAAも安定するはず
すまん携帯の画面が汚れてて読み間違えた 10〜11辺りをフルコンAA埋めするといいとおも
>>440 多分7くらいまでの4分メインの曲ならAA取れると思うから12ぐらいでAAとれないのは
8分混ざると上手く踏めないことによるとおもう。踊9、10あたりAAとれるなら激12もAA取れると思う
みなさんthx もうちょっとレベル下げてフルコンAA目指してみますわ 高レベルクリアだけじゃなくてどんな譜面でもフルコンできると以外にうれしいもんですね
やや遅レスだが、個人的に15で弱いのはヴァルキリー踊、Horatio激、ヨロロ激、ZETA激 強いのは赤ヨロロ激、六本木D激、HADES激かな パラ鯖MAX激はパラ鯖のミラー譜面だから別にきつい印象はないな NGOやUnrealはあんまやったことないから今度やってみるかな。
15弱 ヴァルキリー踊、Xepher、ZETA、Unreal 15強 ハデス激、赤ヨロロ、六本木D、KIMONO、Arrabbiata、鯖MAX、超侍 あたりか?
アンリミ・着物・セバリミあたりは難しいと言うよりも面白いが先に浮かぶ。 ハデス・鳥フェニ激・アンリアルは再チャレンジしたくない譜面。 所詮15〜17(+ハデス踊)ならどの発狂の種類が苦手かで難易度と強弱が大きく入れ替わるレベル。 ・・・18はホント世界が違かった、その上の19とか考えたくないっ
NGO(鬼)はわりと簡単かな18入門って感じがする 同時踏み→単→同時が苦手ならキツイかもしれないけど
ヨロロ激バー持ちだけどクリア記念カキコ〜 15はゼファー、horatio、ZETAクリアしてるんだけど この次は何に挑戦したらいいだろうか
>>450 同時が得意ならUnreal激
ある程度捻れるなら石原激やNGO激
スライド技術に自信あるならArrabiata
といっても足15は個人差が強すぎるよなぁ…。
自分の15強はアンリミ、ハデスかな
LV5でAAAランク一つ LV10でAAランク一つ LV12フルコン一つ 最高クリアLV14 成長止まってきた。バーは持ちたくない。
それは止まったんじゃなくて鈍っただけ
最近ちょこちょこ捻りに関する質問が出てるけど、DPやるってのはどうなんだろう? SPスレでDPの話題もどうかと思うけどさw ただ俺は簡単な渡りのある曲を勧められてそれやってたら結構捻れるようになった 他のSPDP両方やってる人どう?
伝説激がクリアできない。 後半の発狂さえ見えればクリアできそうなんだが……
伝説激の後半にそんな発狂ってあったっけ? あれを発狂って思うなら、まずヨロロ激で最低でもB↑のスコア安定でクリア出来る実力に上げるべき。 伝説も捻りの殆ど無い素直な譜面だから、ヨロロの1割り増しの速度だと思えばそんなにきつくはない。 ヨロロの最初のほうにある8分滝を繋げれるくらいになれば、自然と伝説もいけると思うんだ。 個人的にはアンリミ>伝説>ヨロロだと思うしねMAXシリーズは。
>>455 SPでビジステップやアフロ踏みが安定しないと
DPで交互踏みが安定しないと思う。
DPやっててSPに戻った時には譜面に渡りがないので
上半身がブレずスライドや横向きでも体勢を崩さずに
踏める。最近はDPの渡りが楽しいのでSP放置してたら
地団駄が少ないので詰まった譜面に弱くなったorz
>>457 300は85万出せるよ。
たぶんその前のジャンプ地帯とか滝前の3連等でゲージ削られてしまうのも原因だと思う。
DPerでも捻りという意味で、SP激パラ鯖にはお世話になります DPやってると、捻りというより無茶な体勢に慣れるというか、 発想の柔軟さが鍛えられる気がする。
>>460 確かにDPはじめてからSPの腕前も上昇し始めたな。
その代わり強引な渡りを繰り返したせいか時折足首が痛むようになったけど。
>>455 DP やったからといって SP の「捻り」が上手くなるとは思えんな
SP のパラリスとか鬼鯖とかは DP やったって伸びないでしょ
>>460 がいうように DP の方が自由度があって発想が柔軟になる面はあるだろうが
SP は物理的に窮屈でそれが生かせない印象がある
SPの技術をDPは包含しているのは確かだね 交互に踏む癖をつけて意識していれば自然に捻れるようになるよ DPの方が交互に踏まないと辛い機会が多いから捻れるようになるのかもね
DPやろうとしたら普段やってない方の矢印に挫折した。 でもDPやらなくてもSPに必要なスキルはSPで鍛えられる。
気分転換の意味もあるし、頑なにSPのみやり続ける事もないだろ
成長が、感じられない時期のつまんなさは異常。今が耐え時なんだよな・・・ しかし好きな曲ばかりプレーしていてはダメだよな、どうするじゃん
>>465 捻る所でもその基本ができることが大切
DPだと踏むパネルが離れている時、スライドが使い辛いから
自然に捻って交互踏みが増える
>>467 自分はDDRやり始めて5年くらい経つが、限界を悟ったから好きな曲しかプレーしてないよ。まー気楽にやれや
470 :
281 :2011/05/19(木) 22:53:50.10 ID:plrCa11D0
おかげさまで鬼888をクリアできました。 足16-17の未プレイ曲をコツコツ埋めていった頃に挑戦したら抜けられました。 現在64万くらいなので、これから70万を目指したいと思います。 ここから先が長そう…。
>>467 そこでDPと掛け持ちしたり、回転などのパフォですよ
POSESSION踊は14の中でどれ位の位置づけでしょうか?
中間〜や強いくらいの位置だと思うが、Air得意で体力削られない人なら弱めに感じると思う。
途中送信しちまった。や強い>やや強い、ね。 個人的に14弱いのは888激、アンチ踊、プルート激、シャイニー激、革命鬼辺り 逆に強いのはポゼ踊、HADES踊であとは皆同じくらいかなー。 ポゼのAirは個人的にしんどいから嫌い。
>>474 ありがとうございました。
プレイしてみます
個人的にポゼ踊は14では弱い方に感じる。ただの体力譜面だし まあハデス踊(と激鯖)が抜けてるだけで他あんま変わらないけど
ポゼ踊は譜面的には中くらいか? 体力含めて中の上〜上の下くらいになりそう ただスコア難度は低い気がする
足14の全一スコア見てきたけどプルファス踊はPFCまだ達成者居ないんだな・・・
HDV激を1.5にしてるのに前半が繋がらない。 主に連続ジャンプ地帯。 後半は繋がるから楽しく感じる。
>>479 BOOSTかMEDIUMを試してみては?
現在STR109でヨロロやってるんだが スコアが安定しない 停止前約48k最終70kを前後 もっと体力を増やすべき?
パラノイアさHADESベーシックにある ___→ __↓→ ___→ __↓→ ___→ の12分?のドッドッドッドッドの所が全然踏めないんだが、押しにくくね? 空踏みにして __↓→ __↓→ __↓→ __↓→ __↓→ こういう風にジャンプして処理するのもアリ?
>>482 空踏みの発想があるなら試せよwww
まあ大丈夫だと思うよ。空踏み側があまりにタイミング遅れたりすると早GOODに引っかかる可能性もあるが
あと12分じゃなくて4分なw
>>481 グレが多い?(パフェ力不足)グド以下が多い?(足がついていけてない)それによってアドバイス変わる
いずれにせよ譜面認識力が足りない気がするが
485 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/20(金) 23:47:02.40 ID:a/OkAB8YO
質問なんですが、先日やっと足龍になれたはいいものの通常だと称号の前に付いている「天空の」とか「爆炎の」等のような言葉が何もないのですがどうしたらまたこれらの言葉が付くのでしょうか? 説明下手で申し訳ないです
>>483 マジか〜レスさくす。なんか空踏みするのみっともないと思ってさ、今度試してみるよ。
普通に踏める人すげーわ、片足止まってしまう
487 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/21(土) 00:00:55.58 ID:/FVA9oMX0
>>485 どれかの数値が120(足龍の範囲)を超える
489 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/21(土) 00:54:32.30 ID:ilfHFIb/O
>>487 >>488 お二方ありがとうございます!
今、VOLだけ101なんですがそれでも『足龍』のままなのでどれかひとつが120になったらというのが正しいみたいですね
明日あたり頑張ってきます
レベル12の曲をほとんどやりつくし レベル13の曲に移ったのですが 出せるスコアが60万後半から70万中盤くらいです。 もっと低いレベルで稼げるようになってからレベル13 に移るべきでしょうか?
491 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/21(土) 06:43:44.65 ID:4FcxOEN3O
>>490 もう少し低難易度で地力をつけてからの方がいいと思うよ?
>>490 491氏は地力つけてから〜とは言うが、13くらいならチャレンジ精神もってもいいかな、とは思う。
12〜辺りから譜面の癖も強くなってくるから、自分の苦手分野も分かりやすくなるしね。
勿論クリア出来ないとか、足がすぐ疲れるとかだったら低レベルをもっとやりこむべきだと思うけどねw
ところで俺も質問。
ペースは週1、大体900〜1200kcalくらいのプレイ量なんだけど、体力があんまりついてない気がするんだ。
いつまで経っても足15〜辺りの発狂や同時絡みの曲ですごく体力が取られてしまう。
実力的にはS130/V120/C160/A200/F200の足鳳凰、16までは全クリ済み、17はΔ激アンチ激抹茶プリンのみクリアな感じ。
普段からDDR以外で体力つけるとかのがいいのかな? 仕事はそれなり体力仕事だけど、上半身メインなんだよな。
何かいい方法あったら教えてくださいです。
>>492 毎日DDRを最低2〜3クレやるのが一番効果的だけど、800m走を全力で毎日やるのもいいかも
発狂以上のクリアに必要なのは、一般的な体力じゃなくて瞬発力をどれだけ長く発揮できるか
曲でいうと足14〜15辺りの体力譜面(鯖、鯖MAX、888、ヨロロ、伝説、ポゼ踊、ヒドス激踊)を休憩なしで連奏できるようになれば、ほとんどの譜面をクリアできる体力はついてるはず
と、体力だけ自信があるクリアラーが申しております
てかプリンできてるとかうらやま。自分の足17未クリアは、抹茶、FAXX、鬼△なんだが
こいつらだけはクリアできる気がしない
>>492 12以下のダンスレベルがどうなってるかしらないけど13が600〜700kってことはあんまりスコア力がないだけなのに
チャレンジも糞もないでしょ。クリアできるわけだから
もちろん
>>490 の言うとおり稼げるようになってからスコア目指せばいいと思う
かといってずっと踊〜激の10あたりやっても飽きるから息抜き(?)に13に挑めばいいと思う
>>493 そういやFAXXもクリアしてた忘れてた
鯖、鯖MAX、888、ヨロロは1クレ連奏OKだけど、残りは無理だなー。同時きっつい。
瞬発力のトレはやってみようと思う。
>>494 4連奏Aどころか1回でもBしか出ないwwwww
>>495 12やりつくして13行ったってことは13はあんまりやってないんじゃない?と俺は思った。
そこまで余裕でクリア出来る風でもないみたいだけど、地力をつけて13余裕でしたってやってもいいけど
13少し回してみてもいいんじゃないかなーって思っただけ
まあやり方は人それぞれさね。俺なんかは下位安定する前に上に挑戦するタイプだから、
15でもAA取れるのヨロロくらいだし、16に至ってはパラリス以外C〜Dだけど
最高でHDV鬼クリアしたこともあるしね
>>492 氏のレーダーが自分のと酷似してるw
足13〜14を踏み直ししてるんですがこれはAA取れる程度には煮詰めるのオススメ!って譜面あれば教えてください
一応足14はRDA上位踊、RDA下位激、オンバウ・炎・ポゼリミはAA取れてます
足15は1個もAA無くてHoratio激、着物、ヨロロ、侍、ZETA、ヴァルキリーがAな感じです
みんなレーダー気にしてるのか。 レーダーはコンボ力が83しかないから足龍すらなってないけど、 抹茶・FAXX激・アンチ激・ポゼ激にはクリアマークが付いてる。 セイバー激が最高2ミスだから粘着してあげた方がいいのかな?
>>498 上げたければ上げろとしか言い様がないな
上げるつもりなら、2回フルコンするのはシンドいだろうから先に90以上まで上げた方がいいよ
テンプレのVol130以下を一通り試してできそうな所をやっていけばいいんじゃない?
称号とかどうでもええやん
ホレーシオと愛無双鬼の地団駄が全くできないです・・・ 踏み方にコツがあったら教えて下さい
ホレイショは速く踏みすぎる傾向があるから音に正確に合わせるように 愛無双は踏みにくいから真横向いた方がいいかもしれん てか愛無双は地団駄じゃなくて軸足だな 愛無双の方が格段に難しい
ホレイショのコツだけど中央の銀パネから足を余り出し過ぎないこと 上なら爪先だけ下なら踵だけ出して踏むと楽に踏めるようになる これは15以降は無茶苦茶重要だから身につけたほうがいい
称号を下げたいのですが、どうしたら良いですか?
>>505 DIVAみたいにDDRは称号自由に選べないから、下げるのは無理。
HORATIOってホレイショなのか。ホラチオでフェラチオっぽいなって思ってたよ。
スキップと三連符が苦手で愛無双の前半がしょんぼりなんですが、何かコツは…
と書こうとしたら
>>358 があった件。
スキップについても、何かアドバイスがもらえるとうれしいです。
愛無双にスキップと三連符……?
>>508 愛無双にあるのは「三連符」ではなく「16分三連打」な
一小節を(4/8/16)等分したものがいわゆる(4/8/16)分で、NOTEでは赤・青・黄で示される
一小節を(3/6/12)等分したものが三連符と総称されるもので、NOTEでは緑色で示される
細かい事を言えば32分もNOTEだと緑色なんだがそれは置いといて
↑の説明で多分分かってもらえると思うけど愛無双に三連符はない
じゃあアドバイスを‥‥と言いたいんだが、愛無双において三連打があるのは鬼のみで、
鬼ははっきり言って三連打とかスキップなんて気を払う必要のない回復地帯
>>508 がAAA~PFCを狙ってるスコアラーというのでない限りは説明に何か致命的に足りない部分があるから考え直せ
スコアラーなら目押しとか空踏みとか動画研究でリズム暗記とかいくらでも方法はあるし、何よりもう人に聞く段階じゃないだろ
>>498 Vol100狙うだけなら銀セイバー激フルコンより、ニューディケ楽フルコンとか
苺プリンやポゼッション激にカット入れたほうが余程楽。
カットや楽譜面に逃げたくないならアクロス激フルコンのがやりやすい気がする。
俺はフリーズ切ってフルコンするとかちょっと逃げたけどw ポゼとか解禁前ね。
>>504 パネル中央を踏む方が楽しいとは思うけど、体力を消耗する。
クリア第一やスコア重視の場合は出来るだけパネルの内側を踏むように意識する方がいい
>>507 ホラティオでもホレイショでもどっちでもOK
>>506 サンクス
足神ってレッテル貼られてから、周りから見る目が変わった。
レーダー初期化とかあったら良いなぁ…。
カード変えろよ
スコアは残したいんですね IIDXのプレー回数非表示のようにレーダー非表示があればいいんじゃね?
新しいカード作って前のカードをライバル登録すれば?
自分はレーダーなんて気にしてないな、他人だったら尚更、あれってある程度踏めるようになれば皆同じようになるんだし参考にもならん
今日、秋葉レジャラン行ったがレベル高すぎワロス
>>501 愛無双鬼の連打は右足と左足を独立してリズムをとってやってる
軸足8分×6or8の縦連打ができるならば安定するはず
軸足じゃない方の足が最短でパネルを移動させれるように
斜め45度を向いてやるとやりやすいよ
ん?セイバーのフリーズ切る必要性が分からないのだが? セイバーは5連>7連地帯が一番の鬼門。 俺にとってVOL100、ついでに足龍はBPM300の長めの滝を問題無くつなげられますよって証だと思ってる。 ただ、アクロスよかセイバーの方が楽しいからセイバーの方がやってる回数多くなった。
ちょっと皆に教えて欲しいんだけど。 近所の商店街のゲーセンの入り口付近にDDRあって、そこでやってたら 商店街通る人皆の目につくような場所なのよ。(通るのは若者ばっかり) んで、こないだsmoooochの鬼をムービーっぽくやってたら、 いつの間にか人が集まってて正直気分良かった。 smoooochほど派手じゃなくていいんだけど、 上手く踏むとちょっとパフォーマンスっぽくなる譜面とかあったりするのかな? SPで足13ぐらいまでであれば嬉しいんだけど。
流れぶった切って質問。 SN〜XをスルーしてX2で再開したんですが、版権曲(日本にしろ海外にしろ)をあんまりプレイしていません。 昔は満遍なくやってたけど、MAX辺りからプレイ曲がどうもコナミオリジナル系に偏ってしまって、 それ以来あんまり版権に手を出さなくなってしまった感じです。 MAX〜X2の版権曲で、お勧めの譜面がありましたら教えてください(難易度は踊か激、足の数は問いません) よろしくお願いします。
>>524 EXTREMEまでの版権曲はSuperNOVA1の時に全削除された。
X2になって、SuperNOVA1の版権曲もGOLDEN SKY、LA BAMBA以外全削除。
またX2になって、SuperNOVA2の版権曲もTrust、switch、stealth、ANGELUS-アンジェラス-以外削除。
全盛期のころの版権曲もXになってバタフライ、ボーイズ、デュビデュビ、ゲットアップンムーブが復活してる。
X2ではヒーロー、ダンダリ、イフユー、キャプテンジャックが復活。
今後も色々と復活していくかと。
で、本題のお勧めの譜面はX2フォルダにあるEvery Time Touch激。
Dazzlin' Darlinが好きなら、この曲も好きになると思う。
あとは今作大人気のonly my railgun激かな。
SPは難易度控えめだから、プレイしやすいと思う。
鬼譜面はショックアローあるから、気をつけてくれ。
雨で濡れた靴でやったら、靴拭いても染み出してきて、滑って滑ってポゼ激死んだorz
X2スレにもポゼ激やった奴がいたね
っていうかID同じだね
SP15で偶然抜けれたのを含めると ゼファー鬼、鳥フェニ鬼、ZETA激、着物激、超侍激、六本木B激、ホラショ激、MAX300激、VD踊 なんだが、この調子だと他にどれがワンチャンあるだろうか? ちなみに16だと冥激とオンバウ鬼は抜けれたんだ
アンリミ 六本木A
おk把握 そういえばカオス鬼も抜けてたんだった 羽激とか藍無双鬼はいけるかなぁ
>>525 版権はやっぱ消されてるんですか、残念
Every〜とOnly〜は今度やってみようと思います。
>>529 530に加えてNGOもいけるんじゃないかなあ。
16だとPluto鬼、パラリス激も可能性ありそう。
愛無双鬼は軸足のところを気合で抜けれるならクリアだけなら余裕。
羽激は15全クリくらい出来ないとやや厳しいかもしれないね。
スキップと捻りがそんな苦手じゃないならいけるかも?ってところ。
後は余談になるけど高速耐性があるなら17のΔ激なんかもいけるかもしれないよ?
>>532 激△は低速耐性の方が重要だと思うんだが
Δは最初ゲー
Δ激はX3では難易度下げられそうだな
>>529 伝説激
セバリミ激
六本木Dと赤ヨロロとハデス激・鯖MAX激以外なにかと出来るものだよ
六本木Dも高速部分覚えればいけるはず。
赤ヨロロは要体力、ハデス激&鯖MAX激は要体力&技術
あれ・・・Δの低速とか適当に踏んで抜けれるし高速部分の方がきっつい俺は異端なのかい・・・
538 :
忍法帖【Lv=3,xxxP】 :2011/05/23(月) 06:56:43.40 ID:ebYFckbL0
>>537 低速曲を等速でも難なくこなしてるんならば普通だ
>>537 俺もだ
低速部分は余裕で繋がるが
いつも高速で死ぬ
低速無理ぽ\(^_^)/ 抹茶に1.5デフォの俺には低速がきついのと、流石に1.5あると400代途中から厳しい。
>>537 低速は単なる認識難だから、高速がきついって事は高速耐性が無いか発狂の地力が足りてないだけだ
異端でもなんでもない、安心しろ
ロケテまだー
>>538 いや低速はHS掛けちゃうな・・・シャイニーとか3倍くらいにしちゃう。
けどΔの前半は別に等速でも普通に抜けれる。全部つながるわけじゃないけれど。
>>541 書き方悪かったかな、別に高速部分もきつくはないが、
低速部分と比べたら高速部分の方がきついかなーと感じてるだけ。
・・・が、鬼だと高速部分でやられるのでやっぱり発狂地力が足りないのかもしれない。
>>543 釘を刺すようで悪いが、△は激と鬼を一緒にしちゃいかんぞ
鬼の高速部分の局所発狂は、(まあ、局所というほど短くはないが)足17の中でも1,2を争う難しさだから安心しろ
いつも思うけど愛無双ってなに? Loveなんちゃらって高難易度はエタラブぐらいしか思い付かないけどちがうよね?
I'm so happy あいむそーはっぴー →あいむそー →愛無双
>>546 そういうことかサンクス
なぜ自分で気付けなかったのか
888鬼やってて自己ベが加速直後落ち600kなんだけど そろそろ足紙狙えるかな?
ラス高速地帯で18万点くらいだった気がするから完走すればいけそうだな 右左連打に入れればウイニングランだ
>>547 普通考えてもなかなか気付かないから安心しろw
はぁ〜STRが65からさっぱり上がらんわ
STR錦野 VOLビック CHAんちゃらおかしい AIRグルーヴ FREスク
愛無双とか変な略し方したやつしね
愛無双はjubeatでそう略してるから。 つかそれ言ったらプリンや天ヒーのがよっぽど変だw
まぁカリカリすんなや
>>554 よ
所で今日も地力うpの為に低レベル(9,10)の色んな踊譜面をやってきたのだがちょっと質問
本気で上達したいのならスコアはAA必須なのか?
それとも妥協してAでいいのか?
>>556 どこを目指すのかにもよるけど、例えばアンコールエクストラクリアを目指すならば、
エクストラ曲のAAが必須になるから、下の方から徐々にAAを取れるようになる必要がある
逆に、とにかく鬼バルキリーみたいな難しい譜面を越したい!ってだけならスコアは不要
こんな高レベルなんて今は考えてないよ!と言うのならば、
エクストラを出せるようになりたいのか、
それとも今はクリア出来ない譜面をクリアできるようになりたいのかで考えてみればいいと思う
足龍記念パピコ 長らくstr難民だったがようやくヨロロ760kで突破した 1回まぐれでクリアして以来ずっと660kだったけど突然スコアがったのも 低レベルAA埋めやってたおかげかな。とりあえず当面の目標はクリア まぁもうvolが上がる気しないんだけどね
>>557 今の目標は全レベルを超絶安定で抜けたい事とVOLを早く上げて足龍になりたい事
エクストラ、アンコールエクストラは全然狙っていない
因みに今はバー有りで足15ギリギリクリア、バー無しで足13ギリギリクリアの状態
上達も全然見られないから今は低レベルスコア上げに入っている
そのレベルならスコアは気にせずに、フルコン譜面数を増やすのがいいと思う で、エクストラ狙えない時はファイナル特攻がクリアラー目指すならおすすめ
俺は逆の意見で低レベルスコア上げは有効。 簡単な部分でゲージが稼げるようになるからな。 余裕でクリアの曲からギリの曲まで満遍なくやるとさらに効果的。
今日、始めてパラノイアHADES踊プレーしたんだが、難すぎ足動かねぇ・・・14の割にムズくないかい!? ドッドッドッドッドッドッドッドッドッ
>>562 シャッフルかけると結構簡単になるよ
それでもだいぶムズイけど
>>562 特に同時苦手な人にとっては有名な詐称クラスの譜面だぞそれ
というかハデスはほぼ全譜面詐称クラスと声がちらほら
今バー持ちがメインで、バーなしだと足13がぎりぎりくらいかなーって所なんだけど、 バーなしを安定させるにはどうしたらいいかなあ? とりあえずHOLIC激とかABYSS激みたいな素直な8分譜面をひたすらやるといいかな? 目標としては足14〜15くらいの中速曲まではノンバーで頑張りたい・・・
>>563-564 マジか〜、片足を軸にして降ってくる同時押しが苦手すぎる。どうやって克服するかなぁ・・・
遅いBPMで練習すっか〜
レスd
>>565 一般論だが、腕の支えがなくなるから上半身が不安定になりやすい
上半身の安定を意識するといいと思う
>>554 曲名のカケラも無い「撫子()」なんかよりはよっぽどマシだよ
Break Down激の捻りが難しすぎてできねえ・・・ どうやれば上手くできる?
>>569 回る。
(いやわりとマジで回った方が楽だったりする)
571 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/24(火) 07:17:58.50 ID:PoJ0qFuI0
>>566 つま先とかかと踏みを併用すると楽になる。
↓ 右足つま先
←→ 左足つま先右足かかと
顔以外は左斜め前が正面になっているイメージで!
572 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/24(火) 10:56:13.25 ID:PoJ0qFuI0
↑ ゴメン 間違いだらけだった つま先とかかと踏みを併用すると楽になる。 ↑ 右足つま先←ここが間違え ←→ 左足つま先右足かかと 顔以外は左斜め前が正面になっているイメージで! けど、片足を軸にした同時押しが続くのが苦手ってことなら 片足を軸にして踏めとしか言いようがない
>>568 お前は今すぐポップンスレに行ってごめんなさいしないといけないよね
>>573 ジャンル表記=曲名かよ。表示される曲名アーティストのどこに撫子の文字があるって?
だからここはDDRスレでそんなもんしらねぇって
575 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/24(火) 12:58:28.65 ID:BD/tZgZrO
>>574 知らないのはお前だけだと思うよ
いい加減強情なのやめなさい
>>575 一応知ってるよ。DDRスレで強情に他スレの呼称出してくるから
で、そのこにカケラが残ってるの?
>>568 がなんでポプスレに行かないといけないみたいなレスがあるのか理解できない
まぁまぁ、そうカリカリするなって 略称なんか分かれば何だっていいよ
ったく、ちょっと撫子を批判するとすぐこれだ
>>566 >>572 じゃないやつなら
←
←→ こういうの?
縦連のジャンプができればできるようになる
最初のジャンプの着地で片足がパネルから離れている状態にする
宙に浮かせてもいいし、パネル外のところを踏んでいてもいい
>>575 DDRしかやらないから知らね〜よ
気持ち悪いぞお前
581 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/24(火) 17:34:50.29 ID:BD/tZgZrO
>>580 じゃあこの機会に覚えとけや低脳
ドヤ顔で無知を晒すんじゃないよww
>>581 まぁ俺の疑問に答えてくれなかったのは置いといて
おまえなんでこのスレにいるの?ポプスレにでも行けば?
よそはよそ。うちはうち。 昔から曲名表記のゲームと昔からジャンル表記のゲームを比較したってしょうがないだろ。 ポップンスレでは撫子ロック、DDRスレでは凛として、みたいな感じで柔軟に使い分ければいいだけだろ?
さあまた略称で荒れて来ました
そんな事言ってたら「ソフラン」だって使えないYo! 少しは寛容になろうYo!
587 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/24(火) 18:45:44.22 ID:BD/tZgZrO
>>582 >まぁ俺の疑問に答えてくれなかったのは
言い回しがかわいくてワロタウロスww
俺はポップンなんかやらんぞ?お前が無知なだけなんだよ。
あと
>>583 。鬼は外福は内?なに季節外れなことほざいてんのww同じBEMANI作品だろーがよ。
頭 が 固 い よ !
嫌 わ れ る よ !
アペンドフェスティバルとかやってるこの時代によそはよそとかちょっと言ってることよくわからないですね あと一応言っとくと海外では凛咲って「NADESHIKO」って表記されてるんだぜ 海外の話出すなって?はいはい、 海外人気で復活して他機種から移植曲いっぱいのゲームやってる割にわがまま多いですね 別に撫子と言えとは言わんけど排他的になってもいい事はないと思うよ
全くお前らときたら・・・NGID増やすの面倒だろ・・・ ヴァルキリー鬼をクリアしたくて、1クレが安いとこでオリコを何回もやって体力をつけようと思ったんだけど 888、ポゼ鬼、プリンまで考えたけどあと2曲が埋まらない。何かよさそうな曲はある?
590 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/24(火) 19:49:58.47 ID:BD/tZgZrO
>>589 他人をお前ら扱いする奴が偉そうに質問しないでくださいww
質問厨はこれだから
>>589 オリジナルコースは4曲までだぜ
ということでハデス鬼
592 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/24(火) 19:52:55.35 ID:BD/tZgZrO
>>588 の説明読んでもなおかつ『撫子は〜ポップンの呼び方だから〜』とかいってるアホは正直本格的に死んだほうがいいと思う
俺も確かになーと納得しちったよ
593 :
忍法帖【Lv=4,xxxP】 :2011/05/24(火) 20:16:26.33 ID:mgLiZqqu0
「凛として咲く撫子の如く」の人気は未だ衰えてないんだねぇw
x2スレも荒れてこっちも荒れたらどうすればいいんだ
595 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/24(火) 20:51:58.03 ID:BD/tZgZrO
>>594 いろんな奴がいるんだ、荒れるのはむしろ活気がある証拠ってもんだ
このビッグウェーブを楽しもうぜ!
今日はNGO鬼ノンバークリアしたぜ!ロス4!
888鬼でSTR140まで伸ばすには700kでいいのよな? ならCUT2でもいけるのか
>>591 サンクス。4曲なの忘れてた。だいぶハードなコースになったなぁ・・・
なんかDDRはゲージ緩いから高難易度クリアしてもあまり嬉しくないんだよなぁ、え、クリア?みたいな
>>599 キツいという声があって緩くした結果がこれだよ!
ま、新規ユーザーを取り込む意味では全然いいと思うけどね‥‥
SN2の頃はFINALで8回ぐらい連続でミス出すとゲージ空(ほぼ空?)になったし
ま、ゲージは今の方が断然いいよ 逆に緩すぎて基礎ができてなくても高難度がクリアできてしまうという弊害が生まれたけど それでもSN2よりは全然こっちのほうがいい
>>596 一応達成できるけど逆にキツイと思う
CUT2PFCで78万くらいだったと思うがアラビアータと変わらない速度の8分滝が延々続き、かつ縦連多目の譜面だから大して簡単にならない
>>602 体力つけてCUTなしやった方が良さげなのか。
thx
>>599 そんなユーザーのために難易度が19まであるんジャマイカ?
>>599 そんなあなたにドリルコースとかライフのオリコオススメ
まあ昔は昔でゲージの減り以外にも判定がやや厳しかったけどね
>>600 5曲設定FINALの鬼で最初から全部繋いで
真ん中ぐらいでまとめてミスるともっと早く死ねる
もしステージ数でのゲージ減量増加が残ってたら、マラソンがえらい事になってただろうな
DDRに寺の皿曲入れたらすんごい楽しそうだな…とか思うわ 灼熱とか楽しそう
灼熱の砂浜でアチチチとなってるように飛び跳ねる譜面がいいなぁ 砂浜を想像したあたりで「リア充死ねばいいのに」とか思った俺はたぶんもうダメだ。
次回作は絶対にSo Fabulous!!!!入れろよコンマイ
>>607 大丈夫。
君もちょっとの努力でリア充になれるよ。
>>599 IIDXにHARDゲージよりさらに減りが厳しくなるオプションが付いたみたいだけど、
次回作のDDRにこそHARDゲージが欲しいよな。
欲を言うと、現在のゲージ=EASY、現在のドリルゲージ=HARD、EASYとHARDの中間くらいがデフォで。
皿曲はきっと地団駄になりそうで(ry 寺からの移植だったらElishaとか良いかなあ CNのとこがまんまFAに対応して、鍵盤をちょっと間引きしたらいい感じの譜面になりそう 三連譜とか多いから癖は強そうだけどw
Elishaに3連符は無いだろ
言われて調べてみたら三連符ってモンを根本的に間違って覚えてた・・・
知識の修正の機会をありがとう
>>612
べべっベベ、べべっベベ、べべっベベ、べべっベベ、べべっベベ、べべっベベ、べべっベベ、べべっベベ、、テューーゥ! ズンチャ ズンチャ ズズンチ テューーゥ!
?
俺は別に馴れ合いしたくてDDRほぼ毎日やりに来てるわけじゃないのにここ最近、常連共に話しかけられる事案が起きた。 これからは遭遇するたびに会釈くらいしなきゃならんなか、はぁメンドクセー。 順番がわからん時とかは話しかけて確認するがそれ以上の会話は勘弁だわ、なんで音ゲーマーって馴れ合い好きが多いんだろうか 俺は遊びで音ゲーやってるんじゃないんだ。神プレーを目指す孤高のDDRerなんだよ。馴れ合いダメとは言わんが、気安く喋りかけるんじゃねぇよカス スレちスマソ
>>610 禿同、DDRにもゲージ難度いじれるオプションが欲しいなぁ
それからいい加減リスキー4の実装はまだですかコンマイ
>>616 ^^;
孤高()が望みなら見かけても会釈しない・話しかけられても全スルーでいいじゃん
わざわざこんな所で愚痴ってしかも最後にスレチスマソとか丁寧に書く辺り、
話しかけられた時は普通に応対して聞こえないところで一人毒づいてそうな卑屈な臆病者の書き込みに見える
>>616 の言いたいことも少し分かるが、一日一回くらいなら会釈しとけw
実力があるならば、ぜひホームの尊敬される上級者目指して頑張ってほしい。
まぁ俺も正直なところゲーセンの馴れ合い連中はあまり信用できないな
集団で執拗なまでの情報収集能力には吐き気がする
知らない奴が話しかけてきて、こっちのことを知りすぎている点も問題がありすぎる。
以前はパフォやってたのにやらないの?とか、2年前は○○ばかり踏んでたね、と。
ぶっちゃけ俺自身覚えてないし、それ以前に、お前の顔見たことねーんだけど。
流石にこれは悪寒が奔りました。
blogとかmixiで色々書いてるわけでもなく、リアルで見てないと分からない内容。
どこで見てたのかな。。。話しかけずにずっと茂みに隠れてたのかしら。
人脈で得た情報を、あたかも自分が見たって語ってるとしか思えない。
会った時点で調べが付いてるとかストーカーみたいで気味が悪いだろjk
>>619 に話しかけた相手は間違いなくTAKASKE-
おまいは好きな人のことを一度も調べたこと無いのか? 要するにそういう事だ。言わせんな恥ずかしい
\ / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、:::::: ) く ホ す \ l ,ッィrj,rf'"'"'" lミ::::::: く れ モ ま Y ,!ミ::::::: ヽ な 以 な `ヽ、 | くミ:::::::: ノ い 外 い |、__ ャー--_ニゞ `i::::,rく か は ``''ー- ゝ、'l  ゙̄´彑,ヾ }::;! ,ヘ.) ! 帰 ゙ソ """"´` 〉 L_ っ / i , /| て r ≡=- 〈´ ,,.._ i 't-'゙ | ,へ ,r┘ ,、yx=''" `ー{゙ _, -、 ; l レ' ヽr、⌒ヽ' ゙、`--─゙ /! `、 _,,、- ゙、 ー'' / ; `、 -''"_,,、-''" ゙、 /;;' ,' / 、\ -''" / `ー─''ぐ;;;;' ,' ノ // / ヾ_、=ニ゙
>>619 知りすぎている位ならまだいいよ
自分なんて勝手にビッチなんて事にされてたからな
言った馬鹿も裏付けもせず簡単に信じる馬鹿もウゼー
こないだ足15、16で埋めれそうなのを訊いた者です お陰様で今日やったら藍無双鬼と石原セイバー激が埋まりました、前者がDで後者もCですが ちなみに六本木Aはラスト16分で耐えれさえすればいけそうですが今回は撃沈ということで 足鳳凰になりたいね(激ポゼカット無しで) オンバウ鬼連奏はこれからの難易度の体力付けに使えるでしょうかね。わからん。 チラ裏すいませんでした、でもちょっと嬉しかったのでw
知らぬが仏だね
逆にすごく仲良しになりたいって訳でもないけど、軽く仲間に入りたい気持ちがある俺
待ち時間にお互い無言でジュース飲んだり、居た堪れなくなって携帯いじりだす
あの微妙な空気がどうも・・・
俺のほうが下手だから、「どうしたらそんな風になれますかね?!」とか言えば
少しは会話も出来るかもしれんが・・・一歩が踏み出せない奥手;;
>>625 愛無双はともかく金セイバークリアはなかなかやるね!
ポゼカットなしなら苺プリンやるしかないんじゃないかな? これもカットした方が楽だけど。
俺もこの間ようやく足鳳凰なれて嬉しかったし、
>>625 も頑張って欲しい!
足15でほぼA以上取れる程度の腕前の者だが、 とにかく足17以降のBPM400の無茶苦茶な譜面に足捌きが追いつかない。 クリアだけなら出来るんだけど全体的にグダグダでBやCが基本。 この場合、練習としては15以下のAAを安定させるべきか 無理矢理高難易度に特攻するか どっちが効率いいか意見を聞かせてくれないか? あとやっといた方がいい曲とかもあったら頼む。 一応、自分の自己ベとしては (思いつく辺りで言うと) 足14以下はほぼ繋がる、AAAもちらほら 足15AA安定フルコン済→300、アンリミ、石原セイバー、アラビアータ、ホレイショ、ゼファー鬼 足15奇跡的にAA取った事あり→パラハデ、鳥フェニ激、赤300 足15苦手でAAすら出ない→伝説、着物、パラ鯖MAX 足16AA→エタラブ、赤300鬼 足16そこそこ踏める→鬼鯖MAX 足16苦手→パラリス、トリガー、Trim 足17クリアだけなら→FAXX、ニューディケ、ポゼ 足17クリア不可→アンチ、Δ鬼 なぜかΔ激は足15以上で最高成績
そのスコア力でクリア不可が高速曲に集中してるってのは典型的な高速耐性がない感じだなー
300までは平気で300↑が厳しい感じなのか。でもエタラブAAなんだよな。
どっちかって言えば400クラス曲の踊とかで高速耐性つけるべきじゃないだろうか。
もしくは激か鬼のカット1or2とか。
16以下で300-400っていうとHDV激とかも結構いいか?と思う。
ちなみにまったくそのスコアに及びもしないが、
>>628 のいけてないアンチをクリアしてる俺。
ポゼもニューディケもいけてないけどさ。
エタラブ激や赤ヨロロ鬼でAA取れてアンチ激はクリアすら無理ってまた極端だな 高速だけど発狂度控えめな冥の激や愛無双鬼でフルコン目指してればいけるんじゃないの
馴れ合い嫌いな人と好きな人の両方と接することが多い自分からいわせてもらうと 空気読めればそれでよし 以上
>>628 俺15以上にAA無いけど18までクリアできてるよ
高難度クリアを目指すだけなら特攻、17のスコアを安定させるなら15のAA狙いじゃね
>>627 俺は無言でも気にならないな、ゲーセンはゲームをやる場所だし、会話なんて順番待ち確認する時くらいだ。それ以上の会話はいらねーよ
昨日初めて友人に無理強い?されて、騙されたと思ってやってみたらすごくハマりました。 で、一緒にやってLv7くらいまではC〜B判定でクリアー出来ました。 次は一人でやってみようと思うのですが、お勧めの曲などありましたら教えて欲しいです。 昨日やった中ではNAOKIさんの曲がカッコ良いのが多くて気に入りました。 ただ、最後にやったサバーウイングみたいな、いきなり止まったり遅くなったりするのは まだちょっと苦手です・・・
>>631 DQN行動にも目を瞑って場の空気読めって意味かい
>>634 NAOKI曲はノリやすいしいいよね
セイバーウイングみたいな曲は慣れるまでは出来なくて仕方ないw
B4U、Dance Dance Revolution(曲名)、A Geisha's Dream のBASICとか
1998、HYPER EUROBEAT、My Only Shining Star、Will のDIFFICULTなんてどうだろう?
個人的には
AFRONOVA、Why not、Waiting 4 u のBASICや
Raspberry♥Heart、sakura storm のDIFFICULTもやってみて欲しいかな
上記のよりやや忙しい譜面になるけど
Saturn、SUNKiSS♥DROP、switch、Flourish のDIFFICULTとかも
あとは、DDRには色々なジャンルの曲があるんだよという意味で
A、The Least 100sec、三毛猫ロック、CURUS、この子の七つのお祝いに
とかを選んでみるのもいいかも知れないw
曲を探す時はソート機能ってのが便利だから友人に詳しく聞いてみるといいよ!
初心者なら↓のスレもおすすめだから覗いてみてね
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1288531184/
俺は濡れた
>>628 エタラブ激AAでアンチ激未クリアというのはいくらなんでも
クリア力とスコア力が乖離しすぎ
高速耐性か物量耐性(体力)があんまりないんだろうなと思う
予習をしっかりすれば高速耐性はある程度補えるから
エタラブはそれでAA乗ってると思われる
アンチは単調な配置の物量譜面なので予習しようと思っても
せいぜい低速地帯の補完ぐらいしかできないだろう
足17以降のBPM400の譜面が出来ないのなら
足16以下で同じぐらいのBPMの譜面を詰めてみるのはどうか
とは言ってもクセの強い譜面が多いからオススメなのは
ポゼ激
冥激
愛無想激
ZETA激
HDV激
ポゼ踊
アンチ踊
ポゼ激は体力さえあれば実質足16程度
体力的に厳しいと思うなら無理にやらなくてもいい
これらの譜面をAA安定か狙えるならAAA目標にしてみるのはどうか
DROP OUT 激 超楽しい! 譜面が似ててこれより少し難しい奴教えてください
>>641 少し難しいってレベルじゃないけど
ジャンプ地帯と後半の発狂、BPMが60しか違わない部分で
赤ヨロロ鬼が思い浮かんだ
60しか、て… 似た譜面なんてあるかな? BPMが近いところだとカオスペ、パラ鯖 くらいしか思いつかん
すみません 前半の同時と後半のvol地帯 いずれか似てる奴でも構わないです
簡単になるけど ジャンプならMAKE IT BETEER 後半の地団駄ならSUPER STARにあると思う
vol地帯っていうと8分滝かな? 13だと、AFRONOVA、パラリバ、Destiny lovers辺りが 近いBPMだとパラ鯖(270)ヨロロ(300)辺りが該当すると思う 同時は、 エアスペ:遅いけど延々ジャンプ 踊MAXX:AIR度高め、後半320 踊POSSESSION:370だが三連符のため実質277.5相当、バラバラに飛ばされるのでとても疲れる 譜面構成的には踊POSSESSIONは激DROP OUTとよく似てるんだけど、 如何せん難易度の差が激しいのが難点 目標として頭の片隅に置いとくといいかもしれない 余談だけど、激鬼Across the nightmareの譜面も近いものがあると思うので、 未プレイなら一回やってみてもいいかもしれない
ポゼ踊クリア安定してきた!スコアCしか出ねぇ、力抜きすぎてまだスコア狙えねぇなぁ・・・ A出せたら満足!
>>642-646 ありがとう!高速同時や滝をしっかり押せるように練習したかったんです
クリアだけなら16くらいまで出来るから
ポゼ踊やら上の曲で鍛えなおしてくる!
ニューディケ激とヨロロXスペクリア記念カキコ 誰だニューディケ激はカッコイーまで行けばウイニングランとか言った奴! 最後の最後まで気抜けなかったぜ・・・ ポゼ激が後2〜3小節くらいだったんだけどなー、惜しい・・・ HDV鬼もクリア見えそうで見えない 鯖MAX激とかでひたすらあの捻り部分練習するしかないかな?
>>649 クリアおめ。
ひでぶは、クリアだけだったら捨てノーツでおk。
あの速さの滝をまともに踏むだなんて、クリアラーにとっては地獄。
質問なんだが全一がMFCの状態で自分がMFCとったら名前は更新するのか?
全一PFCで、pf数が同じだと名前が更新するのは確認済み。
>>649 HDVのラス滝は左足軸にして右のパーノゥ捨てればタタン タタタン タタタン タタタン みたいな感じになる
>>650 pf数が同じでも更新しません。……と思わず返したくなる文章だが、
MFCはpf数タイと同様に扱われる(更新される)よ
653 :
忍法帖【Lv=7,xxxP】 :2011/05/27(金) 08:28:41.94 ID:vq9B9OOp0
>>649 >カッコイーまで行けばウイニングラン
習や楽はともかく踊以上だとそれはありえないだろうw
むしろラストのBPM200地帯に突入してからが地獄だ!
>>649 鬼はカッコイー過ぎればウイニングランだから
安心してやってこい
>>649 激ポゼ残り2〜3小節ならもうクリアは目前だな。ニューディケ
>>655 ニューディケと300Xクリアおめ。
を追加で。
うおおいろんな人がレスしてくれてるありがとう!
>>650-651 捨てノーツ意識出来るほど余裕ねええwって思うけど、意識して捨てたほうが楽なんだろうなw
今度やってみるよ
>>653-655 マジ200地帯でゲージ半分くらいからデンジャーに陥って泣くかと思った
鬼ディケとか考えたくもねえw
ポゼは次回こそはクリアしたい。12分?地帯で既に足が動かなくなってたわ。
2回目の同時地帯がまじしんどいぜ。
ポゼは見かけ気にしなけれは4つパネル同時押しするとクリアできるよ
4つ同時で抜けても実力不足なのは変わらないけどね ※ただしヴァルキリー鬼のBPM480地帯は除く
あの地帯もいずれ人間が真の力を開放すればそんな狡い技を使わなくてもクリア出来るはずだ!
5年後ぐらいには難易度21ぐらいありそう
5年後まで続いてればな
次々回作まで出れば20は来るだろうな‥‥
R5穴トリルに匹敵する地団駄譜面マダー
>>664 そんなあなたに例のスキメロをプレゼント。心ゆくまで地団駄をお楽しみください。
公式が出すとは到底思えん・・・
この前EDITで、flowでものすごく速い滝譜面踏んでる人いたんだが
最初から最後まで八分で右左右左…ってEDIT(MAXLOVE鬼)をずーっとやってる奴がいる 精度上げかなにか知らないがその譜面以外プレイしないんだよね… キチガイじみてる
657だけどポゼ激行けなかった・・・昨日より足が動かなかったわ
Δ鬼が最後のノート見えたけど死んだ・・・これも悔しいな
HDV鬼は話にならなかったのでまた別な機会にリベンジする
>>658 二枚抜きだっけ? それって足でかい人じゃないと出来ないんじゃないのか?って思うんだけど
靴にもよるのかなー、自分の足(26cm)と靴では出来そうもなかった。
まあクリアするときは普通にやりたいけどもw
ところで筐体TOPってスコアいくつ以上じゃないと記録されないとかあるの?
明らかにクリアしたのに筐体TOPが何も記録されてない曲がいくつかあるんだけど。
>>668 それは、その筐体のハイスコアがカードを使っていなかったから
>>669 筐体内TOPってA以上じゃないと記録されないからじゃなかったっけ
>>658 26センチでも2枚抜きできるよ
土踏まずの部分が内側に凹んだ靴で内股でやると両方反応する
見かけはキモい
>>668 どれくらいの気合っぷりでプレーしてるかわからんが、本気でやってるかお主!?
超醜いほど気合入れてプレーすれば案外いけるぜ!
筐体トップはA以上じゃないと記録されない だから(特にDP)高難度の筐体記録がないところも結構あったりする バルキリー鬼の筐体記録があるゲーセンってほとんどないんだろうな 見かけよくポゼッションを踏めるやつとかいるのか…?
俺も脚のサイズが26cmだけど普段の靴ではなく 若干危険な職場でのごっついブーツみたいな安全靴だと簡単に2枚抜きできた でかい靴でカカトとつま先が出っ張ってればできるんじゃね?
>>688 25.5の俺は出来るけども。
爪先の方にパネルに入る範囲増やして爪先に体重掛けて、踵も序でに意識だけ入れて押せば何となく入る感じ。
ポゼはもう二枚抜きじゃないとダルくて出来ない。
677 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/28(土) 00:55:21.03 ID:4llTpGrRO
Flight of the phoenix?のチャレンジ譜面でSIN-TESSの全一発見!! T-NAOHAさん、お願いします!
>>666 多分LSPじゃないかなそれ
BPM420の8分に相当する滝が193連で延々と続くはず
中級スレがなかったのでこちらで質問 足9〜足12をぼちぼち楽しんでるのですが、中々上達しません 特に足12となると特定の曲しかクリアできません(DEADEND,pluto relinquish,sunkiss drop) 目標は激max300をクリアすることなんですが、それに向けて地力をつけたいです そこで質問 足9が初見でB程度なので、下のレベルで修行したほうがいいのか、どんどん上にいけばいいのか どちらがいいのでしょうか あと、4曲設定で4曲目に動悸で死にそうになったことがあるのですが、体力つけるのにオススメの曲はありませんか? 一応DEADENDがいいと聞いたのですが、それ以外に何かあれば教えてください
>>679 最近、MAX300激クリアした俺がレス。
MAX300踊
ポゼ踊
この2曲ばっかプレーしてたらいつのまにかクリアできちゃったよ。
>>679 好きな難易度でいいんじゃないの
MAX LOVE
>>679 とりあえず7〜9を普通にAA取れるようにすればそれだけで地力がつくよ
つまんなくみえるけど最初は普通に難しい
体力は純粋に体力がないことと無駄に力入ってるせいもあるから慣れていけばいい
X時代のダンドリ6はサンキス→速キャン→アクロス→Plutoの中級者にしては体力譜面だったからそれもおもしろいかも
DEAD END入れてもいいし休憩がないから自分でコース組んでもいいと思うけどな
なんか境遇がすっごく自分と被るから頑張れ
地力はやっぱ4分8分がしっかり(踏めることだと思う
>>680-682 こんな時間にレスさんくすどろっぷ
上手い人の動画見ると本当に動きの無駄少ない
しばらくは7〜9で修行して、挙げてくれたお勧め曲にもチャレンジしてみます
>>637 さん
お返事遅くなってしまいすみません、大変参考になりました!
一度に全部は無理だけど、少しずつ消化してみたいと思います。
DDR以外の音楽ゲームもやったことはないんですが、隣にギターの機械があるので
三毛猫ロックは聴いたことあります。こんなのも入ってるんですね。
ますますいろんな曲をやりたくなってきました!
まずは、友人がカッコよく踏んでたサバーウイングが出来るようになりたいです、頑張ります。
いきなり止まるところをビシっとキメてたのが自分にも出来るようになりたいです。
一応。たぶんセイバーウイングだと思う。 セイバーは普通のとリミックス版があるけど、どっちもできるようにがんばれー。
686 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/28(土) 13:39:42.36 ID:radERkopO
プリンと言えばIBダイワ
プリンといえば明治のプッチンプリン ってのはおいといて アンリミX-specialの低速地帯が苦手すぎるんだが、どうすればいい? 低速さえ抜けられればクリアも見えるんだけど… あの早さの縦連の練習譜面が、ボルスペとvotusなんちゃらみたいなやつしか思い付かない
>>687 フリーズアローを踏み続けなければいい
それか縦連を一度しか踏まないか
>>650 です。
>>652 レスありがとう。更新されるのか・・・
ってことは全一ずっと保つのは難しそうだな・
着物激とか、16分が出てくる部分でときどき目が追いつかないんだけど どういう曲を練習すればいいかな? 15のクリア埋め中で、クリアした曲はヨロロ、ゼファー、ヴァルキリー、石原、着物、Horatio 16は愛無双鬼ぐらいです
>>692 バルキリ鬼は見切りのいい練習になるよ
頑張って(☆∀☆)
>>692 むしろ14はどこまで埋めたんだ
オンバウとか普通に踏めるの?
>>694 14は埋めてないんだ。埋めたほうがいいのかなぁ…
オンバウ激はBだけど、ブツブツ切れて普通に踏めるとは言い難い
>>688 FA捨てたところで縦連踏めないからなぁ…
一個だけ捨てるって発想はなかった。今度やってみる
>>692 ダンスセレブレーションリミ、フライアウェイリミ、リーサイ、マインドパラサイト、オンバウ、炎、セカ天鬼あたりは16分滝の練習譜面
上のがきつかったら足11とか12の8分主体の譜面をHSなしでやるといいかも
HS2の16分とHSなしの8分は同じ密度だし
それかNOTEオプ使うか
相無双のデケデケデケデケデケデケデケデケドュン譜面ってバー無しで踏めるもんなの?バー使いたくないわ・・・
>>697 俺はむしろその地帯だけはバーないほうが繋がる
俺は発狂はバー持っちゃうけど完全バーなしでもいけると思うよ
>>697 道中16分はバー持つけどその部分だけは離す
>>695 13〜14の16分3連が出てくる譜面(AA激とかカラーズ鬼とか)は出来るようになっといた方が良い。特に着物はBPMが速い事もあって素早い動きを要求されるから体力面においても下位譜面を難なくこなせる事が必要になってくる。
速さで1番近い練習譜面はHDV激の高速部分後半だな。
>>697 は「デケ」の数からして振り回しの17連打の事を言ってるんだろうけど、
>>698 と
>>699 は片足軸の13連打の事を言ってる気がしてならない
>>697 バー無しでは序盤の17連打だけ繋がらない・・・
早Greatで入っても遅Goodで抜けてしまう
スコアとクリアが安定しない理由が内踏みしてない事だと気が付いて大幅に更新してきたぜ 縦連乱打地団駄同時全て旨く踏めるようになって感激した これのおかげで鬼アンチと鬼エタラブをクリアできずラス滝で落ちた バー無しの人には特に効果でかくて感動するレベルだと思うのでオススメ
>>704 むしろ今までそうしていなくて、バー無しで難易度17までの曲がクリアできていたのがすごい
>>704 結局落ちてるじゃねえかwwww
でもパネルの内側踏むのは本当に重要だと思う
MAX300激で練習したなあ
>>704 俺は爪先でパネルの中央踏みでやってるけど
NGO鬼とエタラブ鬼とニューディケ鬼とヴァルキリー鬼がどうしようもなくて
内側ベタ踏みやってみたけど、かかと地面につけると使う筋肉がかなり違うのかすぐバテる。
しかも踏み外してばっかりで慣れるまでかなり掛かりそうだ。
いきなり出来る様になるとかすげぇよ。
710 :
704 :2011/05/29(日) 00:57:23.84 ID:70F50BJ40
たまに妙にスコアが出たりクリアできる時があって、その時は内踏み出来てたんだと思うわ 毎回同じように踏むのは簡単な様で難しいってことだね このままいけば鬼アンチとエタラブはなんとかなりそうだけど足18最後の砦鬼ハデスがどうしようもない 激ハデスでもたまに落ちる重症っぷりなんだけど何かコツとかないかな?
>>710 まずは激ハデス安定を。ちなみに鬼ハデスの最高到達地点は?
>>711 低速に入る直前あたり
激ハデスだけ足17並のスコアになっちゃってるからそこから何とかしないとだめか
遠征先にて、ポゼ踊でAAAとってる人を見たんだが、感動した。バー使ってないしマジすげー・・・ 踊でも十分すぎるうまさ。激でもAA余裕なんだろうなぁ、良いもん見られた!
>>712 となると低速でも死ぬ可能性ありだな。あれの難しさは8分連打の最後が同時なのがかなり大きい。故に同時耐性が無いとキツイ。そして低速入った途端に襲いかかる32分のせいで譜面認識力もそれ相応の物が求められる。
まぁまずは激ハデスだね。
>>693 >(☆∀☆)
おっぱいに☆貼ってる図を思い描いてしまった。。。
(☆人☆)・・・俺もう末期だな
おっぱいと言えば、随分前にいわゆるきょぬーの女の子が ぶるんぶるん揺らしながらプレイしてるのを見て、ちょっとうわぁ・・・って思ったことがある DDRのプレイヤーは圧倒的に男のが多いと思うけど、女性プレイヤーはどうなんだろうなこの辺 ポゼとかやったらしんどくないのかしら まあDDRじゃないダンスとかでも結構上下左右体を振り回すような振り付けもあるし 案外問題ないの・・・か?
功夫Loveってみんなどうよんでるの? カンフーラブ? オレはバーチャのパイが勝利セリフでクンフーっていってたから クンフーラブってよんでるんだが。 まさかのいさおラブ?
いさおwww
いさおwwwwその発想はなかったわwwwww
浜田武に続いて・・・
いさお!いさお!いさお!いさおぉぉぅうううわぁああああああああああああああああああああああん!!! あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ルイズルイズルイズぅううぁわぁああああ!!! あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん んはぁっ!いさおたんの回転譜面でクルクルしたいお!クルクル!あぁあ!! 間違えた!ビジステしたいお!ビジステ!ビジステ!左右ビジステ!ビジビジステステ…きゅんきゅんきゅい!!
X2のいさおたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!! 足13上位認定されて良かったねいさおたん!あぁあああああ!かわいい!いさおたん!かわいい!あっああぁああ! DDRX3(仮)も発表されて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!! ぐあああああああああああ!!!DDRなんてダンスじゃない!!!!あ…クリアラーもスコアラーもよく考えたら… い さ お ち ゃ ん は ダ ン ス じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!! そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!よしたかぁああああ!! この!ちきしょー!やめてやる!!DDRなんかやめ…て…え!?見…てる?ジャケット絵のいさおちゃんが僕を見てる?
ジャケット絵のいさおちゃんが僕を見てるぞ!いさおちゃんが僕を見てるぞ!背景のいさおちゃんが僕を見てるぞ!! 曲のいさおちゃんが僕に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ! いやっほぉおおおおおおお!!!僕にはいさおちゃんがいる!!やったよマイケル!!ひとりでできるもん!!! あ、家庭用のいさおちゃああああああああああああああんまっっってぇぇるぅぅよぉぉぉぉ!!いやぁあああああああああああああああ!!!! あっあんああっああんあヴァネッサ様ぁあ!!ス、スムーチ!!ゼータぁああああああ!!!ファイアファイアァぁあああ!! ううっうぅうう!!俺の想いよいさおへ届け!!DDRのいさおへ届け!
いさおで盛り上がってるところ悪いけど 正解は「ゴンフー」だ
いさおクソ吹いたwwwwwwww
726 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/29(日) 16:58:43.44 ID:dA7DYZl/0
今、足鳳凰でストリームが120から上がれず、足紙になれないです。 CUT付けたりなんの曲でもいいですから140まで簡単にあげる方法はないですか?
なんでもいいというなら888鬼。冗談じゃなく。 スコア力があるなら鬼鯖でも行けるけど
>>726 MAX300で980K、鬼鯖で880K、888鬼で700K、お好きなのをどうぞ。
これが無理なら地力不足。
だんだんレボリューション すーぱーペニス総合スレ
六本木踊の各verって交互踏み可能?
Aはやったことがあって可能だった
功夫って「大きな努力で得られた」とかいう感じの解釈でいいとおもう MAXっていう単語をそのようにとらえたんだね
相変わらずの靴ネタだけど、NIKEのFREEとかいう奴を使ってる人いる? 車内広告を見て、面白そうだなぁ、と思ったのが。
>>734 だいぶ前から使ってるけど軽いし柔軟性あるしなかなか良いよ
特に爪先使う人にはお薦めしたい
ただ少しグリップに欠けるような気がするので雑巾等を準備する必要があるかも
あと足音が出にくいから足音意識してプレイする人には向かないかもしれない
ねえPOSSESSIONってロケテとかから曲変わったの? ジャケは変わったみたいだけど。 なんか友人が聞いてたポゼがかなり違う感じの曲だったんだ 全体的に音が薄いというか、ハンドクラップがすごく強かったりとか、何か不思議なポゼだった
>>738 これですね、ロケテから耳コピした感じなのかな。
再現度は確かに高いわ・・・
疑問が解けてすっきりしました、ありがとう。
ポゼ激やった後に鳥フェニ激やったら何故かスコアが大きく伸びた 高難易度への特攻って大事だね、足15のスコア安定ばっか狙ってるよりこっちのがいいかも まあポゼ激は全然体力が持たなくてラストはグダグダだったけどw
俺もヴァル鬼が全然できないからってやけになって1クレジット4曲全部18選曲したら 全然疲れない上に全部自己べですごい驚いた。というか18と19の壁の厚さすげえ
ポゼ激ダカダカダーダッダッダ!!が気地区すぎるわボケ
どこの事だか全く分からん
8分5連が出始めるとこじゃないかと思う、多分
2回目のジャンプ地帯の追加部分の前半じゃね? 地味に縦連入り同時だからコンボ切れやすい。
ポゼ激で一番難しいのは2回目同時の入りだろ
個人的にポゼ激は低速地帯の16分17連が難しい コンボ切れる
>>747 鬼だとその辺りが死ぬほど難しくなるんだが
足15辺りのスコアを伸ばすには
それ以上のレベルの譜面に特攻するのも効果あるのか?
ポゼ鬼は後半発狂の捻りが無理ゲー なんて言ったらHVD鬼に怒られそうだけど
>>749 発狂は発狂やってこそ伸びると思う。と足13↓メインの俺は思う
足13は結構AAA乗ったが15はAAが半分、Aが半分。15〜17をやる頻度を上げてやっと伸びてきた感
ある程度までは足13以下で伸びるけど詰めの部分はやっぱりある程度の特攻は必要
足11、12あたりをうろうろしてる者です 速い縦連(必ずといっていいほど切れる)と 速い8分滝(特にビジが絡むと体力をガリガリ削られる)が 非常〜に苦手なのですが、練習になる曲はありますでしょうか 自分の速い=bpm180以上です
練習曲は思い浮かばないけど早キャンストあたりが苦手なのかなと思った
まさにその通りw bpm遅めのごちゃごちゃした譜面は足13でもクリアできるのがある一方、 体力譜面は足12でもお手上げ状態で 個人差、と言ってしまえばそれまでなんですけど、悔しくて
質問させて下さい。 なんとか足龍まで持っていきたいんですけど残りはSTR値のみなんです。 現在70なんですが何かいい曲はないでしょうか 足11〜12までぐらいが理想です。 wikiなど見て、STR上げるのにいいと言われたHoratioやMAX300をプレイしてみましたがボロボロでした 一発でSTR100に!というわけではないので、 数回のプレイで持っていくのにオススメの曲がありましたら是非教えてください。
足11~12にSTR値100超えてるのなんて無いんだが
STR値100超えてないとグルーヴのSTRは上がらないんですか?
読みましたが STRはグルーヴのSTR値を上げることができるんですよね。 例えば、STR50の曲をフルコンするとSTRは5上がる。 自分はSTR100まで残り30なので、これを6回繰り返せばいい。 ということなのではないでしょうか?
とにかくMAX300かhoratio、もしくはそれらよりもっとむずい曲で一定以上のスコアを出さないと 足龍にはなれません。
STR70でVolやChaos100超えてるのってニュディケ楽とかChaos激とかやったのかな。 FreezeやAirは論外にしても、やっぱ5要素のバランス悪いよね。 888やらんとまず足紙も無理ってのはちょっとひどいと思うわ。
>>759 最初のほうのレスやウィキ見ればわかると思うんだが…
STRの数値は、その曲の上昇の上限だ
いくらSTR50の曲を100回MPFCしても50までしかあがらんよ
MAX300くらいはできないと足龍は無理
759はまだまだ自力不足だから足13、14クリア安定をまずは目指すといい
>>762 足紙なら鬼鯖で十分
足神が888じゃないと無理。アンチ鬼でもいけるっぽいが何点とればいいかわからん
グルーヴゲージも各ステータスの上位5曲の平均にすればいいのにな…
1曲にしてしまうから偏りが発生してしまう。
>>755 地力足りないんだったら、まずGRより地力上げようよ。
何でここの住民は無理やり難しい方難しい方ってやるのかが分からない。
後はGRに固執するのかも。
もし↑の住民がGRを上げたとして、『こいつ足○なのにこんなのも出来ないのかよwww』って思われるのが関の山。
足○○なのに云々って、逆に足○○が全埋め出来てなきゃいけないラインって何なんだろう 足龍ならハデス踊パラ鯖激除く14全埋め前提とか 足神様ならヴァルキリー鬼以外全埋めとかかな
>>763 鬼鯖で880kより鬼888で700kのが大分楽だと思うんだけど、そうでもないのかな。
>>764 プレイヤーの比率でいえばスコアラーよりクリアラーの方が多いからじゃない?
スコアラーはAAやAAA出すことでモチベ保つけど、クリアラーは○○クリアした!とか
足○なった!でモチベ保つんだし、別にレーダーに固執したっていいんじゃないかと思うけど。
まあクリアラーの俺から見ても
>>755 はちょっと地力不足だとは思うけど、
足龍になりたいって気持ちはよくわかる気がする
誰かFAXX鬼で足神に
>>766 楽さ加減は
クリアラー的見解だと鬼888で700kで
スコアラー的見解だと鬼鯖で880kなのだと思う
自分も鬼888で700kの方だ
770 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/31(火) 16:56:37.77 ID:gEDzYHOv0
足14も何曲かクリアできたので、 足15のZETA、Xepher、MAX300をやってみたら、 連打(特に5連打とか)がうまく拾えないんですが。精度もよくないです。 何かいい練習ありますか?
足13−14の譜面をしっかりやり込もう
>>771 >>772 ありがとうございます。足13〜14辺りをやりこんでみます。
horatioと苺プリンやってみます。
お金や時間に余裕がない場合 足音を聞いて一定リズムになっているか確認するだけで 乱打や地団駄はどこでも練習できる
>>770 5連打ならHoratio鬼が・・・という冗談はさておき、
MAX300やZETAがうまく拾えないってのは根本的に地力足りてない。
文章から察すると14でさえ挑戦レベルみたいだから15は時期尚早。
FIRE FIRE、不沈艦の激とかアクロス、V、La libertad、Second Heavenの鬼をやりこむといいかも
15に特攻し続けてもその内踏めるようになるとは思うけど精神的にツライと思う
マラソンできるなら18特効もおすすめしたいな。 最高峰の難度を存分に堪能できるし 以下難度の譜面に対する恐怖心も克服しやすい。 発狂はとにかくやればやるだけ強くなるよ
ID:QIW8n/eE0 お礼も言わず顔真っ赤にして消えたかカスが
スコア狙いに際して、リズムよく踏むのはもちろん強めに踏むとグレイト多発を防げるんだな。こうしてドカ踏みになっていくのか・・・ 音の鳴りにくい靴で対策はしてるが、なんだかなぁ
ドカ踏みじゃないけど、よく赤ちゃんがあるくときプープーなる靴あるだろ? あれと同じように靴にプープー仕込んでクラップにしたら迷惑かな?
15をそこそこ埋めたぐらいの能力だけど、16で簡単な譜面ってどんなのがある? 愛無双だけクリアしてる。VANESSA無理ぽorz
ChaosとPlutoは覚えればなんとかなる
>>780 CHAOS鬼:停止を覚えればラスト以外15下位。ラストの破壊力は高いので食らいつけないと死ぬ
Pkuto鬼:局所難あり(そこだけで死ぬほどではない)、
終始BPM220の8分相当のリズムを踏まされソフランも複雑。体力があれば全体としては15クラスの譜面
冥激:高BPMで長めの16分連打もあるが、極端にゲージを削られる箇所はない
着物激がクリアできていれば十分に手の届く譜面
on the bounce鬼:地力譜面。16が大体埋まっている人ならば逆詐欺だが挑戦レベルだと16か(それでも弱い方)
この4曲かな。逆に地雷なのはTrim。
VANESSA無理ってところから多分リスペクトと鬼鯖もやめた方がよさげ
なるほど、着物クリアしてるから冥あたりからやっていこうと思います ありがとう!
>>784 がんばって!
あと
>>782 に書き忘れたけど冥は中盤で減速→徐々に加速するからやった事ない場合注意
>>784 参考までに俺がクリアした順番晒す(X時代だから冥と愛夢想はなし)
オンバウ→パラリス→トリガー→カオス→プルート→トリム→エタラブ→ヨロロリミ→鬼鯖
抜けあったらごめん
後ろ2つは結構きついから後の方がいいかも
停止ソフラン暗記してたらカオス、プルートが楽
暗記してないなら愛夢想>オンバウ>冥>パラリスの順で楽だと思う
激△にも手をだしてみるといいよ
>>763 ごめんMAX300クリア出来ないまま足龍になった……
>>787 別にいいんじゃねーの
ただそのままでは足鳳凰にはなれない、それだけのことかと
高速曲に挑戦しはじめてるんだけどHSってどうしてますか? BPM340くらいまでは1.5かけてるんだけどポゼやBPM400あたりは等速でやってて低速が見辛い感じ。 今はBPM400に1.5をかけると全然見えないんだけどかけれたほうがいい? あとバーなしでも慣れたら1.5についてけますか?
>>790 物は試しだから1回1.5倍を試してみたら良いんじゃないか?ただ、その人の得意な認識力って物があるから一概に速い方が良いわけではない。そんな俺はトリムや伝説を2倍でやってるわけだが。
>>790 低速が見辛いなら低速曲を等速で練習すればよし
そうすればHSかける必要なし
>>790 動体視力と反射神経は個人差、明確な答えはないよ
他の人も言うように自分に合うHSを見つけるしかない
見切りが辛いなら矢印をミディアムにするっていう手もある
>>790 俺なんかパラ鯖や300だと等速でも早いんだぜ…
さすがに高速耐性が低すぎるけど、どうにもならん
おかげで400の曲は楽でもバー持ちじゃないと反応しきれない
そんなわたくしでも一応足17まではクリアしてます
とりあえず1.5を何回か試してみて出来ないようならミディアムにしたり低速の練習します。 みなさんありがとうございました。
初歩的な質問だが、足8ほどのまったりな曲をAAAとるコツってどんなことを心掛けてる? 久々に友達と低難易度やってたら960kほどで終了した スコアをとるようにしたいけど、何だかグレートが出てしまう 未クリアなら残3まできているが、14以上のAAが2個でAAAなんてエアスペしかない。
>>795 > 400の曲は楽でもバー持ちじゃないと反応しきれない
いや、むしろ DDR の BPM 帯に見事に適応している気がする
何も考えずに等速を選べばいいわけだから
>>797 普通の曲なら脳内で正確に4分のリズムを刻むようにして、それに足がついていけば高得点になるはず
裏打ち、スキップ、三連符などのリズム系はある程度目押し能力が欲しいところもある。
後足8とか密度の低いやつも目押しが欲しくなったりするかもしれないけど、
4分を空踏み(矢印でも銀パネでも)してリズムを保つってのもありかな
>>797 足8だと4分8分4分の塊が多くね?
やっぱそこパフェ以上で踏めることが重要なんじゃないかな
>>790 前作ドリル10でハデスの低速キツいからと1.5掛けてみたらFAXXの最初の停止前に死んだ。
こんな俺みたいなのでも残り1曲まで来てるから掛ける必要は無いと思う。
ポゼは1.5速だと最初の同時地帯で落ちる。
なんかヨロロ激の中盤三連連続地帯で疲れないように意識したら2回ともCとDながら抜けれた!ヒャッホオオォォゥ 体力的な面でヨロロの譜面考えた人マジ天才 そしてコツを掴めて俺歓喜。 ところで、リザのスコアグラフ、たまに今回分のグラフが黄色やピンクになってるのは何か意味があるのかね? オレンジはスコア更新、とかって基本的なことはわかるんだが。
>>797 11以上ある程度踏めても低難度でスコアでない人は大抵早グレな気がする
気持ち遅めにやる、とかtime hollowやeveryday everynightなど低BPMの激もやってみるといいかも
あと空踏みでリズム取るのはかなり有効
緑→自己ベに届いてない 黄色→オレンジがグラフから消えた状態での最近の最も高いスコア? オレンジ→自己ベ ピンク?見たことないな 勘違いじゃないか?
4th収録のスーパースター激にハマるのは誰もが通る道なんだと思った。俺です。 なんという神譜面!
BPM300↑の曲の激・鬼がクリアは出来てもスコアが地を這うよう感じなんだけど、練習にはどんな曲がいいだろう? ヨロロ激は93万取れるけど、アンリミ伝説は75万くらい。Trim以下足16↑クラスは基本60万点台、リスペクトと鬼鯖のみ70万点台。 足15まではクリア済み、16は大体クリア、17はアンチ激、ニュディケ激、Δ激、FAXX激辺りはクリアしてる実力。 ポゼは同時でも体力取られるけど、事前の8分が食らいつくのが精一杯でそこで体力落としてる気がするんだよね・・・ この辺解決する為に、300↑BPMの主に8分滝を安定させたい感じです。 後関係ないけど、初めてソート機能使ったんだけどプレイ済みの曲しか反映されないの? 16埋めてないのどれかなーと探そうと思ったら埋めたのしか表示されなかった。 これじゃあんまソートの意味ないよなあって思った。
>>799 、800、804
空踏みか…
全く行なってなかった
あとは4分のリズムか…
2つを意識して、ファストスロウを付けてタイミングをはかってみるよ
ありがとう
>>807 どうもトリッキーな譜面が苦手で、単調な押し方が点数でてる気がする
あとはBPM300までしか足がついていってない+認識不足
単→同時とか苦手っぽいかな…あとは捻りとか
BPM300↑の4分スライドも必要
14以下の情報が無いので何とも言えないが、まずは15(とハデス踊とパラ鯖激)をB判定までのせることを勧める
このあたりは徐々にできていくので長丁場は覚悟すること
>>807 レベルソートなら選んだ難易度のレベルでソートされる
激なら激しかでないから鬼で再ソートする必要がある
>>808 捻りは多少は出来るけど苦手分野、エキゾ激・セオリー激・アンチ踊後半なんかは捻れるけど
六本木A激とかはややきついかな
14以下だと鯖激は88万くらい出るけどハデス踊は70万台後半で確か激よりスコア低いw
とりあえず下位埋めって感じかな? 長い目で頑張ってみるわ
>>809 なるほどサンクス
ミスったハデス踊は60万後半だw 激は70万前半かな ポゼ踊は80万前半くらいだった気がする、参考までに
ギタドラみたいに、難易度関係なくレベルソートされる機能がほしい
VOLのせいで足龍になれない それはまあ自分のコンボ性能がないだけなんでまあ仕方ないが 他のレーダーも上がらない仕様を何とかして欲しいなー せっかく高STR曲をクリアしても100いってるから切ないよ しかもVOLお勧め曲プレイしても、ミス一回でもすると後は捨てゲーだから 粘着する気が・・ 愚痴ごめん
1クレ1回ニューディケやってればそのうち出来るべ
>>813 理論接続できてるなら、リスキーお勧め
良い緊張感もてて粘着してる時より調子よく動けると思う
>>813 苺プリンなら、序盤に数回ミスったくらいじゃ
捨てゲーにならないから大丈夫。
中盤は、低速部のリズムさえ覚えれば簡単だし。
苺なら等速ミディアムアローおすすめ
あれ、「コンボ力磨けよクズ」 くらい言われると思ってたのに何か優しい
KASU of brushing comb power
>>813 Vol100だけならほんとニュディケのが楽だから粘着しようぜ
切断地点が基本中間の減速地帯だけだから、そこだけ覚えれば大丈夫なはず
>>817 苺プリンって理論的には交互踏み出来るはずなんだけど、どうしてもスライド使ってしまって
前半の低速前の4分部分、後半加速後の4分滝(1回目急減速まで)がどうしても接続難
調子良い時は繋がるんだけどねえ、あれ入り足逆だよね確か
1スライドで入り足しくっても取り戻せるはずなんだけど、スライドするとその後も
全部スライド処理しようとしてしまって参った
最近ヨロロ激の勝率がどんどん上がってきてマジで嬉しい 今まで勝率1割程度だったのが最近では5割くらいになった、何度も言うが緩急と、三連がキモなのね プレイ回数4桁超えての成長実感はなんかこう 胸熱 それはそうと最近苺プリン粘着でSTR以外足鳳凰、を目指してるんだが 人によっちゃニューディケ踊FC狙った方が早かったりする?
825 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/02(木) 23:33:41.76 ID:fOVo6qQM0
>>824 ヨロロはクリアだけなら緩急っつーよりは食らいつける体力が大事かな。
スコア狙いなら三連と停止後が重要だと思うけれど。
クリア率上がったのは三連に対処できる安定感と体力がついてきた証拠じゃないかな?
Vol120はポゼ激カット1≧プリン踊カット1or2>>その他、じゃないかなあと思う、俺は。
>>825 体力ついたのかなぁ…たしかに体が軽くなった気はするけどね?
あとごめんだがCUTは考えない方向で
自分ルール出すのはあれだとは分かってるが、混じりっ気なしで真っ向から足鳳凰なりたいんだ
一度激ポゼカット1やったけどなんか消化不良だったし、嫌悪感あったからな
だから苺プリンもカット無しだしね
一応聞くけど、ニューディケ踊はVOL幾つで足鳳凰には何コンボ要るんだろうか?
>>824 よく言われてることだが激ポゼCUT1フルコン(VOL値127)が一番楽
ニューディケ踊フルコンはヨロロ激突破レベルの人には酷だと思う
>>827 ありがとー
ニューディケ踊は得意なんだ、最後の低速は繋げるし、スコアも900k行きそうだしね
問題は最後の低速前の4分ジャンプなのは…わかってるんだけど
対策すれば!対策すれば何とか出来るから!多分!
830 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/03(金) 10:43:08.09 ID:dpdNscN4O
>>829 亀レスだが俺はまぐれでニューディケ(踊)で足鳳凰取れた。俺的にはニューディケの方が楽な気がする。
そこまでスコアが行けるならあとは修練あるのみだ。
831 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/03(金) 17:40:01.16 ID:L28B485EI
New decadeのbasicで930000出したんだけど Volが73までしか上がらなかった。 これバグ? なんとかvol100にしたいんだけどなあ
832 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/03(金) 17:57:28.31 ID:L28B485EI
ごめん、一回のプレイで上がる数値に限度があるのね。 自己解決しました。
>>832 限度以前にVOLの上がり幅を決めるのはスコアじゃないからな
最初にバグを疑うやつは自分を信じすぎ。
「1~3rdまで全部AA以上出してるのにFINALでRDAフォルダでないんだけど、これってバグだよね?」 と言ってきた友人がいたなそういえば
着物激のハンドクラップがついてる動画を教えて下さい サビのリズムが全然わかんないです・・・
ありがとうございます この曲速いんでわかんなくなっちゃうんですよ
I'm so happyで、二度目の滝が終わると足を使い切ってしまって連打が踏めないんだけど、 滝踏む時って、力の入れ方にコツとかあるのかな。脚力付けろって話かもしれないけど。
>>840 俺はなるべく力を入れないようにしてる。これは愛無双に限らず全てにおいてだけど。
最低限の踏み込みで済むようにすれば、衝撃も減るし、足を動かす量も減るし、
次へも対応しやすくなる(と俺は思う
ただPFCとか狙う人はしっかり踏み込む人もいるみたいだし、個人差はあるかもしれない
すいません
>>842 は126小節目から1回目のアフロ踏みです。
>>842 ↓を踏んだ左足でミニジャンプして←に着地してそのままアフロ踏み。
>>844 ありがとうございます
ボックスステップか回転しないと交互ができないかとおもってました
>>842 126拍目、かな。まぁどうでもいいな
→を右足から入って↓を左足で取ったあと、右足で銀パネを空踏み、続けて←を左足から
体を左に向けたままの8分11連にしてる
>>841 どうしても脚に力が入っちゃうんだよねぇ…。
まぁ、色々と研究してみます。
ハデス踊激とか赤ヨロロ激とかニュディケ激みたいな高速4分に同時が絡むようなのを練習したいんだけど、 下位譜面でお勧めなのは何ですか? 同時のみなら、ドロップアウト激とかポゼ踊激みたいな同時ラッシュとかは全然苦じゃないんですが。
定番はDXY! stoic Unrealじゃないか?
高速っていう区分だと酢酸、be lovin(全部激)、ピアースかな
>>849 のとは違って頻度は高くないけど
>>849 DXYとstoicはフルコンもいけるけど、アンリアルは苦手ですね。
踊辺りで練習すべきかな?
>>850 酢酸ってのがどの曲の略称なのか分からない・・・w 曲名お願いします;
残り2曲はあんまやったことないんで、ちょいやってみます
Sakura Sunrise そういやSakura storm鬼も同時だらけだな
シャイニーもいいかも BPM400の4分相当
何でみんなBPM300の4分同時の練習にそれより速いの薦めてんだよwww
四分音符同時だと、ドロップアウトとか?
バウンス激とアンリミ激の同時はなかなか優良。
バウンス鬼は…いやなんでもない
>>852 「サク」ラ「サン」ライズね、なるほどw
他の方も選曲ありがとうございました。後ほど練習に使ってみます。
>>854 ニュディケも苦手で頑張ろうとしてるから早くても大丈夫だよ!
等速プレーヤーなんだが、ニューデケ速すぎてムリ。オプションにロースピとかあればいいのに・・・
>>859 HSを上げるなりして努力しろ
等速に拘って高速耐性が無いだけだ
前にも話題になったけど病気でもない限りは訓練してれば600程度までは見えるようになる
公式の対応を待つより自分のスキルを高めろ
>>859 半分覚えゲーだががんがれ。
譜面傾向にもよるけど400なら慣れればいける。
どうしても速ければ、いつもより画面の下方を見るようにすれば少しは調節可能だぞ。
>>860 それバー持ち前提の話だろ?
ノンバーで600とか基本的に無理だから。
ところがノンバーでも600程度は踏めるんだなこれが 体勢が崩れないようにする工夫が必要だけどね 背筋を鍛えたり踏み方をコンパクトにしたりと
>>861 デルタマが今作にある以上ノンバーでBPM600近くが踏めないってのはない
864 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/06(月) 08:03:10.77 ID:FUQH6+sO0
MAX LOVE激がなんか異常に光らないんだが、リズムが苦手なすぎる
>>862 それこそ個人差だろう
画面の下の方(EXPERTとか書いてる周辺)ガン見でも500が精一杯な人もいるんだぜ・・・
>>863 あれ、でもdeltaMAXはそれほど苦戦しない不思議
>>864 音合わせ譜面はメインメロディに合わせてあるけど、
バスドラ音がジャストの曲も多い。MAX LOVEは後者。
EXTREMEのSTAYとか、卒業が似たタイプ。慣れたら光るから場数こなすしかない。
>>860 なんでシーケンス速度でアドバイスしてんの?
BPM300と400は根本的に違うでしょ
HS耐性つけろ、というのは理解しかねる
>>867 ロースピが有ればいいのにと言ってるから速さに目が追いつかないんじゃないかな?
>>859 はディケのどの譜面か知らないけどまずは近い難易度のBPM200位の曲を2倍にしてプレーすればいいと思うよ
HDV・ポゼ・抹茶とかは1.5つけないとクリアできない。
バーは持ってないけど8分滝発狂は450〜600ぐらいにしないと耐えられない。
bagとかのロースピって踏み損なったら次のノーツが見えなくないか? 全部踏めてるうちはいいけど踏み損なったら即終了な気がするんだが
>>863 「基本的に」無理っつってんの。
でるたまとかそういう例外もちだすなよ
正面向きなら踏めることもある
やり込まなきゃ出来ないのであれば、基本的に無理でしょ
しかも
>>862 が嘘ついてなきゃとか言い出して、自分では踏めないんですね
それで努力しろとか言われても説得力ないよ
>>872 やりこんでできるなら無理ではないだろ。何言ってるんだ?
DDRだって最後は覚えゲーになる部分だってあるだろうに
で、高速耐性がないからHSつけて400に慣れろっていうアドバイスのどこが間違ってるんだ
普段から×2でプレーするとかいくらでもやりようがあるだろ
そりゃやりこめばできるでしょうにwwww 「基本的に」という単語の意味を取り違えてそんなどや顔で言われても あと、 >高速耐性がないからHSつけて400に慣れろっていうアドバイス それぞれの譜面の流れってもんがあるから個人的には疑問 自分はDPメインだからそう思うだけかもしれないけど
感覚神経から運動神経まで信号が伝達される時間は、 雑念がなければ0.2から0.3秒程度で十分間に合う。 ぶっちゃけ慣れです。やればできる。
それは詭弁です 実際には重心移動や捻りがあるためタイムロスがあります バー持ちスライド前提なら可能ですが
>>874 基本的にの意味がわからん
BPM高くするためにHS上げて練習するのは普通だろ
努力したくないなら一生底辺這いずってろ
普通(笑)
ステルス使えばいいんじゃね?
ロースピ欲しいです>< に対して 高速はハイスピで練習しろ っていう返しはズレてるとは思うが、ここまで叩かれてる理由がわからない
>>876 それをいかに無くすかというのが慣れです
人間の限界ではない
ID: Y6NNo0FK0 の価値観の押しつけが酷すぎる
そもそもバーの有無や譜面傾向、慣れで話は変わるんだが
やりこみ+覚えゲーのどこが基本的なのかと
で、
>>859 結局、速いBPMの曲は個別に覚えるのが一番近道じゃないかな。
他の曲でHS上げて目を慣らすのも意味ないとは言わないけど、
譜面傾向が違う以上、直接の効果は期待しないほうがいいかと。
初心者の時は300限界だったけど、今ではノンバー600位ならちょっと予習すれば見える俺がいるよ。 確かに慣れかもしれないし、やりこまないと出来ないかもしれないけど、それも個人差と使う時間にもよるから他人の事は易々と言わない方が良いと思う。
>>882 誰が覚えゲーしろって言った
日本語が不自由だからもう書き込まなくてもいいよ
それともこの日本語も読めない?
てか速いBPMに追いつきたいならバー持てばいいじゃん それが嫌で努力もしたくねぇってどんなアホだよw
本スレのカオスをこっちまで持って来んな
バー持ってHSガンガンかけて何が楽しいの?
ごめん。600という数字に対して意識傾け過ぎてた 400のシーケンス速度に対して他の曲でHS付けて練習するのは間違ってないと思う それでもニューディケ楽あたりは反応しづらいけど…… 基本的に〜は600に対する意見なのかな ここはお互いにすれ違っているんじゃないでしょうか
>>888 高速曲の楽譜面はスカスカだから逆に反応しづらい気がする
自分も
>>859 と一緒で速いのはとことん見えなくて
>>865 の言うとおり画面の一番下を見てバーを持ってもいっぱいいっぱい
だから不具合さえ出ないように調整してロースピが復活してくれたら
すごく嬉しいんだけどな。甘えなのかな
>>890 最近のBPM400の曲は低速がかなり詰まってるから、ロースピでも厳しいよ
ニューディケ激とか相当見切りにくそうだよなぁ
俺CSEXTでEXTRAで.クリアするためにものすごい努力してクリアして嬉しかったんだけど 努力すること自体放棄するのってどうなのかね 努力しないならできるレベルの曲だけやってればいいのに
やり込まずにできるようになりたいだなんて
けどまぁ今は遅いものを速くできても速いものは遅くできないからなぁ 遅いものをとことん見切る方向に努力をしたい人もいていいんじゃないかな
えっと・・誰が努力を放棄するとか言ってんの?素で分からんのだが
そんな難しく考えないでさ 「無いものねだりしても仕方ないからあるものをやりくりしてどうにかしよう」 でいいんじゃないの?
>>895 えっと・・なんで君はそんなに顔真っ赤なの?素で分からんのだが^^
空気を読まず質問 前回質問したときの回答から今足8フルコンを目指していてファイナルで足12以上の曲をやっているんだけど、やっぱり高難易度になるとバー無しでは厳しい感があるんだ てことで、どうすれば疲れずに安定して踏めるようになるのか教えてください…
>>899 バーは関係ない。言い訳にしかならないから言うな
12以上と言っているが、13くらいから曲ごとの個性が強くなってきて慣れると楽になる
逆に慣れないうちは体力消費量も厳しくなる
どういう踏み方をしてるか知らんが、練習して体力付けて、
あとそれくらいの難易度なら両足交互に踏むようにしていくといい
足8くらいでも綺麗に踏めるようにしていければ、13まではスムーズに上達できる
901 :
899 :2011/06/06(月) 20:52:04.85 ID:kwq/mVTK0
>>900 いや・・・別に言い訳を言ったつもりは無いのだが・・・
けど何かそう聞こえたのなら謝るよ、ゴメン(´・ω・`)
とりあえず基礎体力と地力付けるよう頑張って低難易度フルコン目指してみるよ
>>891 ニューディケは高速部分が大半だから、低速地帯は覚えてしまえば
いいかなって思ってる。プリンみたいに速度がコロコロ変わると、
もう本当にどうしようもないけどねw
>>899 謝ることはないよ
ただ8のフルコンと、12以上のクリアを同列に並べるのは
ちょっときついかな?12以上に挑むんなら、10くらいはフルコンできないと
厳しいと思うよ。譜面認識力や、体力を抑える踏み方も覚えてかないといけないし
日本語変だった 譜面認識力をつけなきゃいけないし、体力を抑える踏み方も覚えないと いけないし、だ。ごめん
バーは体力温存のためってよりバランス保つために持つもんだとおもうけどバー議論する気はないから何か言われようと反論はしない。
>>901 やはりビジステ(←↑→↑←)
そしてアフロ(←↑→←↓→)
これらを左右交互に踏むと楽だよ
ついでに一言叫ばせてくれ
さっきやっと、ようやく、ふぁ、ふぁ、FAXX激をクリアしたぞー!!!!!
おめでとう!さあ、そのまま鬼もクリアするんだ。 ビジステとアフロを交互に踏めるようにするのはバーの有無にかかわらず必須テクだと思う。 あとFA以外はなるべく内側を踏んで動きを減らすとか有効だと思う。
>>899 動きを最小限に抑えられれば体力の消費は大分減る
動きを抑えるためには余裕が必要
余裕を持つにはやり込んで無駄な動きを削るのが効果的
あとは先が見えた方が体勢を保ちやすいから、ハイスピードをある程度落とすのもいい
1曲でバテるなら少しだけ難易度を落として連続で踏めるようにするといいかもしれない
12に対して8のフルコンは実力アップにはいいけど、体力作りとしては弱い
基本的には11で、一部10の体力譜面をやり込むのがいい
適当に激10フォルダからストリームが高めの曲を片っ端からやってみるのもいい
謎の偉そうな命令口調はSPスレ特有
>>901 むしろ今ハイスピどんくらいに設定してるのかと>ついていけない
譜面認識力もさることながらHS掛け過ぎで踏めてない可能性は?
>>899 アンチバーのやつからそう見えるだけだから気にするな
自分さえ気にならんのならバー持ちでもいいと思うぜ、俺もバー持ちだがそう思う
見た目はどうしてもバーなしに比べるとあいたたた・・・なんだけどな。
↑でバランス云々言ってるが、そのバランスやらなにやら含めて
結局のところ体力温存に繋がるから、バーを試してみるのは十分有用
ただ、高難易度=バーでいいや、なら構わないが、最終的にバーなしのがいいかなーって思うなら
なるべくバーに依存しないように注意な
バーに依存するともう戻れなくなる、まじで。
低難易度は流石にバーなしでもいけるけど、高難易度がバーなしありえないになってしまう。
>>909 いやいや、バー無しプレイヤーの俺が言うのもなんだが見た目なら同じくらい痛いぞ
てかどっちにしろランカークラスじゃないと動きが酷く見えるんだよな
上手いバー持ちを見てると動きが小さいせいか持ってるほうがいくらか綺麗に見えてしまう
この前バーなしDP足鳳凰をみたが足はあがりまくるわ手は縦横無尽に動かすわで あぁこれならバー持った方が小奇麗には見えるかもって思ってしまった
片手バー持ちが外見的に一番良さそうと勝手に思っているノンバープレイヤーが通ります プレイスタイル次第でどっちが綺麗かは違うんじゃない? バー持ちでgdgdだとアホにしか見えないし バー無しでgdgdだと勇気あるけど安定しないぐらいならバー持てよとか思っちゃうし
913 :
899 :2011/06/07(火) 06:12:59.89 ID:drJNE22MO
>>908 HSは300〜400BPMの範囲になるように設定してるよ
個人的にはこんぐらいが踏みやすい範囲だから
聞いてない情報だけど、逆に低速とか超高速が苦手
914 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/07(火) 06:21:04.44 ID:aXTFEvlI0
低速で思い出したバグとかシャイニーを等速でやるとやべえのな プリンの方がよっぽど簡単
Shinyはともかくbagはやばい、RainbowもNOTEも何の役にも立たん 4th出た頃のORIONなんかも個人的には「??!!」だったなぁ… 低速って慣れるとすごく面白いんだけど、今はHSかけた方が手っ取り早いもんね
自分のスタイルは自由だが、他の人にもそれを押し付けるのはやめてほしいもんだな この間の大会時に「バーガン裸足で発狂とかDQNかよ死ねばいいのに」とかいう書き込みを見てかなり引いたわ ……と思ったけどあれはDPだったな
裸足は流石にやめてほしいな たまに血がついてるのはなんか嫌だし油っぽくて滑りやすくなる
裸足はだめだろ 擁護のしようがない
速いのは慣れられるという話があったけど、同じように16分程度なら慣れられる。bagはきついけどShinyとか等速余裕でしょう
921 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/07(火) 13:32:31.05 ID:2CEd1Xxg0
誰かがトイレに行ってウンコや小便がついてるかもしれない靴でプレイしたそのパネルで裸足でプレイってちょっと不衛生すぎ
バーガンでBPM600(笑)とか何が嬉しいんだよ
裸足でやるやつも一応まずふいてからやるんじゃないか
 ̄ ̄| ┌‐┐ __|_ _l__|_ ┌‐┐ ^ω^) (^ω^) _l__|_ 7 ⌒い / ヽ (^ω^) | l /⌒ヽ l / ヽ \ \ (^ω^ ) l | \ /っ /⌒ヽ/ , , ヽ二 │ (^ω^ )⌒(,/ )三 ___) と(。(。と,ノ、(,/_つ │ | │ ┤ ト-ヘ
>>915 SPダンドリLv.7のトラウマが…
I'll Make Love To Youの0.25×ブレーキ×フラットが最強だった
バーガン裸足発狂DPって最強DQNプレイヤーだなw まあ実際台パン奇声等の報告がありまくる人だからどうしようもなく嫌われてるけど 無駄に他人をパフォに引き込む最低のプレイヤーさん その名は
930 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/08(水) 03:06:36.33 ID:iD9ArHgR0
SUPER STAR-満-
>>929 どうせ全一の奴だろうがスレチだから他行け
SPマンネリ化してきたので、DP始めちゃいました。おまえらサヨナラ(´・ω・`)
もう・・戻ってくんなよ・・
弐寺感覚でランダム使っちゃう人いますか? 弐寺と違って足でやるダンレボはランダム使うとしねるよね
ランダムオプションはないよ シャッフルならあるけどそれはレーンまるごとずれるからでたらめな配置にはならない 捻りやビジがキツイ譜面にシャッフルかけるとかなり簡単になる(サンキス激、セカ天鬼など)
弐寺感覚で〜ってならHDV鬼に使ってる人が多そうなイメージ
>>935 弐寺のランダムもレーンまるごとズレるぞ?
ギタフリのランダムと勘違いしてないか?
IIDXにはレーンを入れ替えるランダムと、ノートごとにランダムになるやつ両方あるから、
>>934 は後者の感覚で言ったのかも知れん
今日やっとsmoooochの激が900k超えた・・・嬉しかったあああ
冥踊マジ鳥でねぇ!!AAは安定したが、もうムリポ
昨日やっとアンチ激クリアした…次はNディケだわ
最近地力つけ直す為に低レベルをやってるんだけど、 足8〜12辺りでこいつはやってて楽しい!って譜面あったら教えてください。 後関係ないけどXで1回やっただけのオンバウ激を改めてやったら神譜面過ぎて濡れた
自分はセイクリアッドオースとユアスタが踏んでて楽しいかな。 FAを後ろビジで踏むのが気持ちいい。 あと13になるけどイフユーリミのラストの滝は捻りもあって楽しい。
>>942 地力上がるかわからんが、やってて楽しいのは
Lv12
SUPER STAR(4th)⇦トリルうはw
エレクトロTunes(5th)⇦慣れて踏めるとヤバイ
MAX 300⇦地力上げ。Aまでガンガレ
Lv11
HOLIC(5th)⇦地力上げ
shiny worde(X2)⇦ゆったり踏める
冥(X2)⇦地力上げ
Lv10
rainbow rainbow(SN)⇦交互踏みできればハマること間違いなし!
un deux trois(SN)⇦優しいフリーズアロー
Xepher(SN)地力上げ
Lv9
My Only Shining Star(SN)⇦身体傾ける譜面多数
エレクトロTunes(5th)⇦激も楽しいが踊も是非
Lv8
Peace the sky(X2)⇦停止あるが、空踏みでリズムとれば大丈夫!
ダイナマイトレイブ鬼(SN2)⇦九割がジャンプ譜面で構成されてる
>>942 into your heart激
absolute激
TENSHI激
V激
まあ全部まったり速度の捻り譜面なんだけど
My Only Shining Star激とかまったり踏めて譜面も面白いと思うぜい
カワイイ女の子がDDRプレーしてるとほくほく顔になる(´・ω・`)
>>942 Taking It To The Sky激
CUTIE CHASER(morning mix)激
横向くけどそんなに忙しくない
正直DDR乳揺れ見るためにやってる感もある
ポゼ踊と激の同時3連符のいい練習方法ありませんか? 16くらいまでクリアできます
>>950 公式譜面だと激DROP OUTとか踊PARANOiA HADESとか激赤ヨロロあたりが練習になるかも
ただあんまり長くないから結局はポゼでやるのが一番練習になる
EDITが使えるならBPM170〜200くらいでひたすら同時踏みのエアスペを作るのも手
ただし早い上に休憩がないとかなりキツイから、やるなら最初は様子見であまり早くない曲でやった方がいい
>>951 なるほど。公式譜面で頑張ってみます
ありがとう!
>>943-946 ,948
色々ありがとう、やったことない曲も結構あるから今度やるときが楽しみだわ
その辺中心にノンバーAA(できればフルコン)安定するくらいまで少し頑張ってみる
変態紳士が集まって参りました
X2のうちに何とか大足神になりたい でも鬼888のあと3万点が遠い…
バーなんて補助器具に頼ってるくせにえらそうにしてんじゃねーよ 何が努力だ
みんなでショックアローを踏みなさんな 華麗に避けろ
そういえば新作にショックアロー譜面はまだ出てないんだな 判定が厳しいからだろうか、やっぱり不評なのかな
>>961 DDR2010からきた曲が多いからまだないだけとか
あれの鬼が8パネばかりだからショックアローないんだよね
斜め部分を一部ショックアローにしてくれると良いのに、とか思ってる(ただしボス曲は無しで)
>>960 次スレがんばれ
はい、バーガン一本釣り〜
964 :
960 :2011/06/10(金) 22:09:57.23 ID:h1XxaNGw0
>>959 いや単に同じ韻で切り返せるなって思ったからぱっと書いただけw
しかし960のセンスのが余程高かった
そういや今日少し遠征したらエンジョイLv500↑とか居たんだけど
あれMAX999とかなの? 1000とかあるの?w
やっぱそれなりにうまかったし、金かけてんなーってよりは、
うまくなるには金掛ける必要もあるなーって改めて思った
MAX999って何事かと思った
プリン踊って13にしては難しくね? かなり予習して挑んだのに70万前半だったよ。 あれ繋がる気しないわ。
交互に踏もうと思うと入り足を考えたりしないといけないが、 なかなか咄嗟に出来ないからどうしてもスライド頼ることが多くなるしなあ とりあえず急加速後にくる同時を覚える、スライド力を磨く(あるいは入り足を完璧に覚える)、 減速地帯の地団駄リズムと譜面を覚えれば、後はBPM400に耐えられれば繋がるはず 俺もFC数回しかやってないけど、ベストスコアは75万くらいだよw
入り足に迷うところなんかあったっけ? あと一カ所スライド必須だねー
>>967 ハデス踊が14なら、イチゴプリンは13でいい。
>> 965 オレは600を超えたぐらいだけど、1000以上は有る。 現時点での最高は1500ぐらい?
>>969 スライド必須なのは前半12分?前のところかな?
入り足に迷うのは後半急減速後、素直にやると入り足逆にならない?
「〜タタタタ(減速)タッタッ」の最後の足と同じ足で入らないといかん気がするのだが、
どうも咄嗟に出来ないw
>>971 1500すげーw
そもそもエンジョイレベルって何のためにあるかわからない これぐらいプレイしましたよ、って指標か
>>971 LV2000越えがいる
プレー回数が5000近い上にSPDPのほぼ全譜面埋めてる
マベスタランキングで毎月上位にいる例の人
ところで次スレたてられる人頼む。テンプレは
>>964 で作ってあるから
977 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/11(土) 12:15:06.23 ID:sNPq74VR0
〜100 緑 〜1000 黄色 1000〜 紫 ってかんじで色が変わる。(多分) 俺も最初紫の奴を見たときはバグッてるのかと思った。 10000越えのプレーヤーの登場が待たれるな…www
VANESSAの最後ってwikiに交互に踏めるってありますけど ←↑→×3とかってどうやって踏むといいのでしょうか
>>978 ←↑→×2までしか無かったような。
捻り満載だけどしっかり交互踏み出来るはず。
>>978 ←↑→←↑→だったら
(右向いて)右足、左足、右足、(左向いて)左足、右足、左足
981 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/11(土) 21:08:22.06 ID:+sbs5MbJO
これを左足始動で交互に踏んでみよう ←↑↓→ → ↑ ↓ → ↑ ↓ → ← ↑ ↓ ← ↑ ↓ ← ↓ → ← ↓ → ← ↑ → ← ↑ →
←↑↓→ → ↑ ↓ → ↑ ↓ → ← ↑ ↓ ← ↑ ↓ ← ↓ → ← ↓ → ← ↑ → ← ↑ →
勘違いしてました これなら交互にふめそうです!!おありがとうござい
今足龍なんですが、VolとStrで伸び悩んでいます 足鳳凰になるためにはどの曲をやるのが手っ取り早いでしょうか?
ΔMAXが踊でも激でも400超えたあたりからさっぱり見えないんだけれど あの速度についていくにはやっぱり高速に慣れなきゃあかんのかな
>>984 Strはヨロロ激で稼ぐと楽
Volはポゼ激カット1か、苺プリンカット1or2が手っ取り早い
>>985 HS1でもさっぱり見えないなら高速慣れするしかないな、頑張れ
ヨロロ>伝説>ポゼ>ニュディケ・アンチ・FAXX辺り>Δ、と段階踏んでいくのがいいんじゃないか?
当然譜面は楽か踊辺りな。踏める踏めない、スコア出る出ない以前にまずは認識できるようになること。
>>985 譜面の流れを覚えるだけでも全然違うよ
△激でも踊でもいいから入り足や体の向きを覚えてから
ほぼ繋がるまでやってれば徐々に慣れる
△と他の400族の見切りは別物だと思う、流れを覚えるのは同様に有効だけどね
>>985 前のレスにあったけど、他の曲でHS上げて高速に目を慣らすというのは効果は薄いよ
それよりも譜面の流れを覚えるんだ
Δの練習はΔでしかできない
おまいら・・・次スレ立てられる人、次スレお願い・・・
おい!ポリリズム激が気持ちよく踏めないんだが!!部分部分でスライド踏みしちまうんだよ!しね!!!!
ポリリズムのラストは回転
俺はポリリズムの最後の方は思いっきりスライドしてる
↑ ← ↓ ↑ ← ↓ ↑ ← ↓ これで↓と↑の間に16分で←を挟んで完全交互とか? たったったったったったっ ↓ たったったかたったったか 無意味かw
995 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/12(日) 23:02:22.08 ID:y6pEbeQ8O
デルタを400まで見切れてるお前がうらやましい
996 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/12(日) 23:15:04.14 ID:U9OlLYzNi
とりあえず埋め
997 :
爆音で名前が聞こえません :2011/06/13(月) 03:04:10.79 ID:unmJ4FUe0
ディーディーアァァァァァァァァル!! エックススリィィィィィィィィィィィィィィ!!!
ポリリズム最後はボックスでやってる 道中はスイッチで全部(ほとんどかも)交互に踏める 曲は好きじゃないけど譜面が名作なので消えるのはちょっと残念
さて
1000ゲト
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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