【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part18
1 :
爆音で名前が聞こえません :
2011/02/23(水) 17:57:19.51 ID:snZ4+00M0
2 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/23(水) 17:59:01.96 ID:snZ4+00M0
3 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/23(水) 17:59:19.36 ID:snZ4+00M0
・DP基本指南
DPはSPに比べて交互に踏むことがより重要になります。
右 左
左 左右 右
右 左
基本として、1P側→に左足、2P側←に右足を置く。これがホームポジション。
まずは曲選択中にでも上の基本ステップで左右交互にウロウロ。
家庭用があれば頭のなかで足運びをシミュレーションするといいかも。
馴れたらとりあえず
>>4 の良譜面あたりからやってみましょう。
・トラボルタステップ
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/extreme/ddr_new/1002.html . 3 7
.1 4.5. 8
. 2 6
として、以下の順に踏むステップ
・5(FA)左足+6右足
・5(FA)左足+8右足
・5(FA)左足+7右足
・5左足+4右足※←後ろ向き
・4(FA)右+2左
・4(FA)右+1左
・4(FA)右+3左
※実際に踏んでみると後ろを向かずに画面を見ながらでもできるので、まずはプレイ前に練習してみるのが良。
4 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/23(水) 17:59:31.41 ID:snZ4+00M0
DP良譜面&オススメ曲 BASIC→(Ba) DIFFICULT→(Di) EXPERT→(Ex) CHALLENGE→(Ch) で表記しています。 【渡り】 足4. (Ba) Taking It To The Sky (Ba) Time After Time 足5. (Ba) AA (Ba) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) (Ba) Decade 足7. (Ba) bag (Di) SUNKiSS DROP 足8. (Di) Healing Vision 足9. (Ba) La Senorita Virtual (Di) La Senorita (Ex) 世界は踊る 足10(Ex) Ghetto Blasta Deluxe 足11(Di) IF YOU WERE HERE (L.E.D.-G REMIX) (Ex) DESTINY (Ex) JANEJANA (Ex) Silent Hill (Ch) Silent Hill (3rd christmas mix) (Ch) HIGHER (next morning mix) 足13.(Ex) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix) 【八分交互】 足8 .(Di) MY SUMMER LOVE 足9 .(Di) サナ・モレッテ・ネ・エンテ 足10(Ex) DROP THE BOMB -SySF. Mix- (Ex) HIGHER (Ex) Kind Lady 足11(Ex) DIVE TO THE NIGHT (Ex) JET WORLD (Ex) Koko Soko (Ex) Playa (Original Mix) (Ex) Polovtsian Dances And Chorus (Ex) V (for EXTREME) 足12(Ex) TENSHI (Ch) BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove) 【ジャンプ】 足7 .(Di) TRUE LOVE 足8 .(Di) HAPPY☆ANGEL (Di) STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style) 足9 .(Di) DIVE TO THE NIGHT (Di) Super Driver 足11(Ex) CANDY☆ (Ex) LOVE SHINE 【カニ歩き】 足10(Ex) .59 (Ex) PASSION OF LOVE 足11(Ex) Holic 足12(Ex) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)
5 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/23(水) 17:59:48.17 ID:snZ4+00M0
【スキップ】 足11(Ex) 華爛漫 (Ex) Time After Time 足12(Ex) Decade (Ex) La libertad (Ex) TSUGARU 【フリーズ・トラボルタ】 足8 .(Di) DoLL (Di) more more more (Di) only my railgun (Di) someday... 足9 .(Ex) Feel (Ex) Party Light (Ex) 世界は踊る(※Mirror) 足10(Di) Xepher (Ex) Chance and Dice (Ex) someday... 足13(Ex) exotic ethnic 【その他】 足10(Ex) Ska Ska No.3 【総合】 足7 .(Di) 華爛漫 足9 .(Di) sync (Di) un deux trois 足11(Ch) Dance Dance Revolution 【良譜面(上級)】 足11(Di) TRIP MACHINE survivor 足13(Ex) AA (Ex) BRE∀K DOWN! (Ex) La Senorita (Ex) SABER WING 足14(Ch) DoLL (Ex) Pierce The Sky 【危険曲・注意曲】 ・X2新曲は復活ダンスマニア曲などに遠配置があるので注意 足7 .(Ba) KIMONO PRINCESS (Ex) Shine 足9. (Ch) IF YOU WERE HERE 足10(Di) S・A・G・A (Ch) smooooch・∀・ 足11(Di) 888 (Di) KIMONO PRINCESS (Di) roppongi EVOLVED (Ex) GOLD RUSH (Ex) She is my wife (Ex) smooooch・∀・ (Ex) Your Angel (Ch) Shine 足12(Ch) Freeze 足13(Di) Arrabbiata (Ch) La libertad (Ex) WH1TE RO5E 足14(Di) PARANOiA〜HADES〜 (Di) New Decade (Ex) Sakura Sunrise 足15(Ex) 888 (Ex) KIMONO PRINCESS
6 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/23(水) 18:00:02.65 ID:snZ4+00M0
グルーブレーダー関連まとめ ・注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います AIR:ジャンプ譜面のGREAT以上の率 FRE:フリーズアローのO.K率 STR:スコア率 VOL:コンボ率 CHA:Good以上の率 ([]内はその曲のレーダー概算値) 【AIR】 [103]踊7. BRILLIANT 2U [109]踊10 S・A・G・A(※やや難) [112]踊12 Unreal(※やや難) [116]踊12 TRIP MACHINE PhoeniX(※やや難) [122]楽8. Unreal [200]鬼9. DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL) 【FREEZE】 [110]激9. Party Lights [110]鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix) [114]踊8. DoLL [141]激13 exotic ethnic [156]激6. in love wit you [183]激9. in love wit you [200]鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL) 【STREAM】 [110]激14 PARANOIA Survivor 909100以上 [120]激15 MAX300 829810以上 [136]激15 PARANOIA Survivor MAX 735300以上 [181]鬼16 PARANOIA Survivor MAX 552490以上 [200]鬼18 888 500000以上 【VOLTAGE】 [. 91]踊12 The legend of MAX [. 98]踊13 Fascination 〜eternal love mix〜 [100]激13 Across the nightmare [100]鬼13 SABER WING [106]楽11 New Decade [1**]激13 チカラ ***コンボ以上 (CUT2可) [1**]激15 PARANOIA Survivor MAX ***コンボ以上 [174]踊15 Pluto Relinquish 229コンボ以上 (CUT1可) 【CHAOS】 [118]激13 bag [126]激14 Pluto [117]楽9/[142]踊12/[177]激14/[200]鬼16 CHAOS
7 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/23(水) 18:00:25.98 ID:snZ4+00M0
無駄に疲れたい人にオススメのDPアラビアータ ・エタラブ激を1stで超えれれば大丈夫だと思っていたら同じような振り回しのBPM225に襲われた ・足元の感触が無いのでおかしいと思っていたら筐体から転落していた ・アンコール狙いでランダム選曲をしたらアラビアータに襲われ、中盤の発狂で閉店した ・発狂が終わったあとも振り回す、というかBPM225で八の字ダッシュをやらされる ・上級者が「どれ、とりあえず埋めてやろうか」と挑戦したら激も「踊も」左右振り発狂譜面だった ・開始から10歩の間に1P→2Pを一往復させられた。 ・楽ならば大丈夫だろうと思ったら、4分で振り回しが激しい、というか激のCUT ONだった ・閉店者の2/3がFINAL選曲。しかもバー無しで越えるのは"格好良い"という都市伝説から「中途半端な実力者ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったDP発狂erが、5分後息も絶え絶えになって戻ってきた ・「バーを持てば追いつけないわけがない」と出て行ったバー持ちが踏めねえよばかと悪態をつきながら戻ってきた ・最近流行っている攻略法は「JUMP OFF」 最後の滝の同時が消えるから ・アラビアータ初見で閉店する確率は150%。激で死んで、次クレで踊でも死ぬのが50%以上の意味 ・DDRにおけるDPアラビアータ激死亡者は1日平均120人、うち約20人が初見FINAL選曲。
8 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/23(水) 18:00:44.49 ID:snZ4+00M0
無駄に股を裂きたい人にオススメのDP激ユーバー ・激大見解をフルコンできれば大丈夫だと思っていたら、交互難で遠方振り回しのBPM174に襲われた ・交互で踏めないと思ったら、気付かないうちに2P側に矢印が行っていた ・EXTRA狙いでランダム選曲をしたら激ユーバーに襲われ、終盤の遠方振り回しで閉店した ・単純な交互ではないと警戒し始めたら、いきなりBPM174で右から左へ2度振り回された。 ・上級者が「どれ、とりあえず埋めてやろうか」と挑戦したら、終盤でゲージがダンガー突入。 ・レーダーで検知できない恐るべき殺傷能力。 ・CUT1(4分のみ)ならば流石に大丈夫だろうと思ったら、終盤はまったく同じものが降ってきた ・閉店者の1/4が初見選曲。「たかが12にバーなんか使うかよ」という思い込みから「中途半端な実力者ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったDP発狂erが、5分後股関節を抑えながら戻ってきた ・「バーを持てば追いつけないわけがない」と出て行ったバー持ちが届かねぇよばかと悪態をつきながら戻ってきた ・最近流行っている攻略法は「牛乳一気飲み」 たぶん足が長くなるから ・激ユーバー初見者が閉店する確率は150%。1度死んで、次クレでも死ぬのが50%以上の意味 ・DDRにおけるDPユーバー激死亡者は1日平均120人、うち約90人がリベンジ選曲。
9 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/23(水) 18:01:41.58 ID:snZ4+00M0
テンプレ以上 コピペは見たくなることがあるので二つとも貼ってみた
10 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/23(水) 18:33:41.85 ID:JplEcFKP0
乙
>>1 乙
RDA曲解禁したからポゼ激CUT1やったがgdgdだった
あれが苺プリンに変わるVOL稼ぎにならないかなーと思ったが
無理だわあれorz
12 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/23(水) 19:34:11.95 ID:NyXvBAzD0
ポゼ鬼はロケテの時の譜面だよね?
>>1 乙
ポゼ激でVOL180稼ごうと思ったら最後の同時押しまでは繋げないとダメなんかな?
>>13 DPでVol180取るには546コンボ必要。
最初から数えた場合、2回目の同時の後に来る3連符7連地帯の2セット目に入るくらいまで繋がないとダメ。
RDA上位曲に鬼譜面あるのかw やった人、4曲の難易度ってどんな感じ? 激同様でヴァル≧ポゼ>ディケ>アンチ? 既存の18と比べて強い?
>>12 違う。
ロケテにあった前半の1P⇔2Pの瞬間移動配置や遠距離5連が修正されてた。
21 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/24(木) 00:41:18.89 ID:A7bXNBI0O
DP鬼バルキリーの譜面見る限りだと18ぐらいに思う つかクリアは出来る
つまらん…チャレンジ譜面なんてもっとはっちゃけていいのに… 激まででやったら死ね
>>19 一応4曲ともクリアしたんだが、クリアだけで見ると
ポゼ>ヴァル>>>>>>>>>>>>>>>>>>ニューディケ>>>>>アンチ
くらいに感じた。
アンチはSP激のリズムに移動を付けた感じで18下位くらいか。
ただし、ラストの配置が激よりかなり酷い。
ニューディケは400地帯の同時増加+8分で捻り、100地帯の意味不明な32分とラストの激より意味不明なリズムもあるが、それでも18中位くらい。
ポゼは全てにおいて激を強化した感じというか、2回目の同時手前にある8分65連から超鬼畜な譜面と化してる。
ラストの3連符なんて配置がおかしすぎてどうやって踏むのか全くわからなかった。
19じゃないのが疑問。
ヴァルはSPのように最初の加速こそないものの、振り回しや捻りが激よりかなり強化されてる。
低速で32分17連(ラスト同時)があったりと密度もかなり高い。
ラストもあの速度で2往復させられるが、総合的に見ると18か19か迷う。
ポゼとバルキリーって動画はまだないの?
あの65連はどうみても和尚するしかないと思うんだけれどww
27 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/24(木) 06:20:40.82 ID:kuPNstqzO
ええい 楽は、楽の動画は無いのか? まあトランスあたりが上げるかな
バルキリー楽の超加速後の踏み出しがどうも合わない。 踊は合うのに。もしかして半拍遅く始動とかなのかな?
19が出てもプリンハデスの方がぶっ飛んでいる気がするな 個人的に今でもこの2強は揺らがないと思う
30 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/24(木) 13:44:21.70 ID:zbTInH450
鬼ポゼDPの動画ってあるの?
プリンハデスよりアンリミ888プルファスの方がキツいな俺は スコア狙う人なら知らんがクリアならプリンは楽な方
鬼ディケも結構いい勝負だと思うのよ。 毎回低速で死んでるけどさ。
ライフ制ならプリンが上だけどな ヴァルキリーは・・・アホとしか言えんわ
| | └┐ ┌-┘ | | ヽ
| l | | l | |
| | _,,,ニニ,,_ | | l
〉-ァカ |. ヽ ヽヾ``'、,,j |
/l { | ト、\ヽゝ弋ド、ヽヽ\ j' っ
⊂ { | .iト|r=ミ、 ヽトゞチラヌ\ i |∨
ヘ、レミ! トハ トッj:}ヒj リ { ! ⊃
,___ _,. -'' ´⌒`}. ゞ-' `ー"//λ !.i
(__, `ヽ / ヘ"" ’r-、 ""u//彡ハ.l ! こ、これは
>>1 乙じゃなくてホイミンちゃんの足なんだから
/ / / ○ `ト、 ' ,.イ./r=ミ、i.l l 変な勘違いしないでよね!
/ / {. r-...__ ○ ヾ`,ア´.ラ,〃 } ! !.|
/ ∠,____,.ゝ. i ア 八三彡イ/ /} リ.l
ゝ.,____,,,.->、._ ゝ、_ノ (^くr' └i / .//ノノ j
Z,. -'' /`7'''┬(二` `ハ'´ヾム /彡イ /
/ ,. -''| {ヽ ヽ(二 , j //丿.ノ
`ー' ヘ ヽヽ--'`j=-^ヽ、_ノ-ー'〈 ~
>>33 クリアするってだけで考えるとアンリミとプルファスは禿同
アンリミは左右に飛ばしすぎ、プルファスはDPにしてバランス悪すぎる
クリアだけで考えると紫芋プリンはラストは踏めない部分を無視して見切り踏みとかで突破できる。
ハデスは低速地帯要暗記で
フルコン難易度はヤバいだろうけど
38 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/24(木) 18:25:07.30 ID:r460PGBIO
踊アラビ足14だと思うんだが。(表記は足13) アラビは足13踊最凶だろ。下手するとポゼッション踊よりムズいんだ
39 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/24(木) 18:40:36.03 ID:kuPNstqzO
踊ポゼッションは最後の同時踏みの連続で足が死ぬ バー持てばちょっとは楽になるのかな デブには辛いわ…
アンリミってそんなに難しい部類だったんだ••• Xの全解禁の時、2回目でサクッとクリアできてた頃の俺は切れ切れだったんだな。 当時はプリンもハデスも20回くらい粘着して1回クリアしただけ。 今じゃどれもクリア出来んけど、アンリミは一角下だと思ってた。
すまん、格下ね。
ポゼが予想以上に速くて死んだ・・
43 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/24(木) 21:48:31.31 ID:r460PGBIO
ハデス踊(Lv14)はヴァルキリー(Lv15)踊といい勝負じゃね?
アラビアータ踊は激ヨロロあたりより選ぶの怖いわ
鬼ポゼ、曲が転調する1分13秒くらいのトコまで踏めたが・・・。 捻りがキツすぎて腹筋崩壊しかけた、バーなしにはハードル高すぎる。
バーなしでそこまでいけるだけでも十分やばいわwww
これはマジでスポーツ選手みたいに鍛えないといかんかもね ラダードリルとかミニハードルをやるべきか?
Vol80前後の曲ってどんなのがありますか?
解禁された曲を左から順にやってきた。 高速渡りから反転みたいな譜面が多いよね? 地元のDDRは右側が壁まで50cmくらいなんだけど、反転する時に無意識に右手で壁を押してしまった。 それがやり易くて、何回も使ってしまった。 壁手を使ってなかったら、台から何回か落ちてただろうな。
ノンバーで上級者底辺くらいの腕前の人間だがとりあえずRDAのDP鬼やってきた. 誰も得しないが感想を書いてみる. Anti-matter: 普通に初見でクリアできた. へんな捻りはないし滝も短い. 局所的に厳しい配置があるものの回復地帯が多いため,ゲージ的には割と余裕がある. 難しいのはラストだけなので17でも違和感ない. 個人的には石原セイバーと同じくらいの難易度だと思う. New Decade: 低速入った瞬間心が折れて閉店. 捻りとか同時押し8連とかどうしようもない配置が泣ける. 低速勉強して出直します.評価不能. POSSESSION: 激にもあったひどい渡りが意外にも普通に踏めた. これクリアできるんじゃね?って調子乗ってたら 転調した所で2人用譜面になって足が止まって閉店. COUPLE譜面でやれよ!そんなの一人で踏めるわけねぇだろ!! とりあえずノンバープレイヤーには半分捨てることをオススメ. ゲージが残っていればの話だがw 6分同時押し地帯が激と同じ配置なのが意外. ちょっとだけ優しさを感じた. Valkyrie dimension: 初見でラス滝のちょっと前で閉店. 理不尽なわたりはないし,ポゼより楽. ラス滝見てないのでなんともいえないが多分18妥当? 鬼プリン・ハデス・デルタ・アンリミの方が上を行っている…と思う.
ヴァル激って17Lvを数曲クリア出来る程度の実力でも超えられますか? まだ18Lvを選曲する勇気が無いれす
>>51 低速見切れて16分を省力踏みできるならそれほど難しくないんじゃないかな
>>48 ない。
DPは67の.59激から91のLegend踊まで
ぽっかり空いている。
>>48 激DoLL、最後以外繋いだら80くらいになったよ
55 :
573 :2011/02/25(金) 12:26:54.27 ID:jseK/M0N0
>転調した所で2人用譜面になって ワロタ スレの流れの中で読んでなきゃポルナレフだなあ
楽譜面の個人的な感想になるが… 冥(7)とポゼ(10)が詐欺感あるが気のせいか?
>>56 俺も今日2人用譜面のトコまで行ったけど・・・。
なんつーかもう、なんなんだよアレ・・・。
2人でパフォれそうだよなw 何でこれがヴァルより下の難易度が付いてるのか理解出来ない。 渡りは1歩というコンセプトなのだろうか? 激で400コンボ以上安定の人専用譜面だなぁ。
さすがに2人用譜面は誇張だろうと思ってプレイしてきたら本当に2人用譜面だった。 なにあれ?
64 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/26(土) 18:39:55.91 ID:qCYRcWB+O
鬼ポゼ踏めないのだが みんなどうしてる? ひねり始まって終わりからの滝で体力ゼロになるのだが
怪我したくないから踏まない
楽バル、ヒドスw300激よりムズイネ、明日があるさ〜になりかけた。
低速曲は等速で踏むもの(キリッ と思って激シャイニーやったらエライ目にあった 辛うじてクリアできたけど500kってorz
New Decadeの楽、動画で予習は完璧と思っていたところ酷い目にあった 譜面はわかっていても、体がついていかなかった
DDR1、2クレしかやったことないのですが、ヴァルキリー解禁されたと聞いてやってみたいと思っています しかし、某スレで見た情報だと一番下の難易度で9(20段階中?)だそうで。初心者がやるには危ない譜面でしょうか?
>>69 非常に危険です
1,2クレしかやったことないのにダブルプレイをすること自体が危険です
本気で怪我の恐れがあるのでシングルプレイから始めましょう
あ、申し訳ない。DPスレでしたか
>>70 ありがとうございます。シングルに手を出してみます
73 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/27(日) 01:20:18.38 ID:pBTzGEkLO
それは四十路シングルである俺への挑戦状か?
シングルプレイヤーはVSばかり踏んで全然シングルじゃねーよな! ダブルプレイヤーは・・・ペアルックでも着て寂しさ紛らわしましょう ;o;
8パネCPがあるじゃないか
76 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/27(日) 11:43:03.07 ID:5M1eFf8hO
エキゾ激を逆詐称となめてかかったら後半で死にかけた。
>>76 個人差激しい譜面だからね。
フリーズとトラボルタに慣れてくると体力消費も少ない逆詐欺譜面に思えてくるよ。
楽バルキリー(Lv.13)、クリアだけで言えばLv.11〜Lv.12弱だね。 停止は予習付きでワンパターンだし、ラス滝前の高速は2歩無視すりゃいいだけ 踊パラリスのような即死級の配置は無いし、左右振りも激BE LOVIN(Lv.12)より弱い X2新曲連中の基準で言えばLv.11下位で片付くんじゃない?
>>78 ねーよw
吹っ飛ばされる停止や高速ひねり8分など普通に足13。
足13以上はほとんど踏んだこと無いけどヴァルキリー楽は13でいいと思うの
で、どこが楽なんだ?
スパドラ激とかと比較して遜色ない程度の難易度はあるよなぁ。 ソフランと交互難の分で速キャンより上、やっぱ13だわ
11(冥、888、トリガーなど含む)安定、12〜14適正、15,16挑戦中の俺は余裕で初見落ち よって、ヴァルキリー楽は13あるいはそれ以上である 踊は初見クリアだったけど、楽はちょっとリズム難っていう感じがしたな
ヴァル楽は13だろ ラストの滝は13に相応しいし 道中はちょっと楽だけど、ラストだけで余裕で死ねる滝が振ってくるし 着物11なんとかクリア程度のオレだとラスト滝が辛い
14以上って、本格的に筋トレとか、毎日踏んで体力つけないと無理ゲ? 夏ぐらいに14埋めて以来、週一くらいで14〜15踏んでるけど、全く自己ベ更新しなくなってきた…。
>>78 後半の滝はどう見ても13。
ひねりが激しすぎる上に左右に吹っ飛ばされるし。
踊パラリスの即死級配置ってどこだ?真ん中のばらけた8分?
ヴァルキリー楽の高速直後の滝の入りは即死級だと思うの。
初見だとタイミングが分からない上に交互難で
呆然と見送って死にかけたからなw
最近気がついたんだけど、アラビアータ激って難しすぎないか?
ヴァルキリー楽13は適正だと思う、特に後半の加速からの滝がZETAクラス、しかも 一部交互に踏めない? 踊15もだいたい適正かな。着物や六本木に比べると簡単だが あっちの難易度が変ということで。 どちらもギミックは覚えた前提での体感です。
>>78 楽バルと15の曲群でデンジャー突入率は楽バルの方が俺は高い。
>>87 アラビアータはレベル16の基準とも言える譜面
簡単とは言えないが極端に難しいわけでもない
これで難しいと言っていたら同じレベルのNGOは絶対に無理だね
92 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/27(日) 23:57:50.12 ID:yGW7pgr+0
>>91 前半は良譜面と言える構成だが、後半が・・・
>>90 16LvのNGOはクリアしてるぜ
まだ16Lvを半分位しか超えてないけど、17Lvを半分埋めるくらいの実力になっても残っていそうだorz
>>90 NGOの方が簡単と思うが。まぁ〜15からは個人差全開だからな〜w
アラビアータの振り回しはまだ現実的なんだよな NGOは激も鬼も人間としてあり得ないような動きを要求される・・・
16Lvの振り回しで一番やばいのはTRIP MACHINE PhoeniXの激と鬼だよな ラストは「壁がやってくる・・・」って頭の中でいつも呟いてるよ 激は道中もわけわかめ でも、ノートはそこまで多くないから、結構捨てても超えられそうだなー
激NGOはラス滝前までLv.14級なので、ゲージ半分以上で突入できる前提であれば クリアだけならLv15でもいいくらい。あくまでクリアだけの話ね。 遠いのは諦めて捨てて足さえ止めなければ(30%〜50%程度踏めればよい)完走は楽勝 激鬼トリフェニもX2ゲージのおかげで、ほぼフルゲージで突入さえ出来れば ラス滝はNGOと同じく3割ほど踏めれば平気でクリア出来てしまう(全部捨てたら落ちるw) 888着物六本木を見てるとね。こいつら本当にLv.16かな、と疑問に思います
11やら15が詐欺多いと騒がれてるけど今作さりげなく17も詐欺多くないか?
99クレ目で何とかバー無し足龍到達できた… 最後まで100行かなかったSTRは激ヨロロで詰めてたけど、ずっと99.04から動かなかったorz X2稼動終了までに足鳳凰まで頑張ってみたいんだけど、VOLとSTRで足鳳凰までレーダー伸ばすのにお勧めの曲ありますか? 一応足龍まではCUT縛ってたんだけど、もうここからはCUTありでもいいやw
100 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/28(月) 03:06:16.34 ID:40V+MrMiO
足鳳凰狙うならSTRは鬼鯖(パラノイア)Cぐらいだせばいけるはず 変な捻りとか、踏みにくいのはあまりない素直な譜面だけど激ヨロロよりかなり必要体力増える VOLは定番の苺プリンか激ポゼのCUT1とかだろうね 苺プリンは繋げばVOL170くらい行くけど、癖があるし低速要暗記。 激ポゼもCUT1でもいかんせん踏みづらいかも
>>98 Lv.13も微妙。踊デルタ、鬼リベルタ、激WH1TE RO5EはLv.14に池
踊ZETAのLv.9、激ICE ICE BABYのLv.8、激ShineのLv.7、こいつら全部Lv.10に逝ってよし
>>99 もし鬼鯖が体力的に厳しいなら、JUMP OFFでベタ踏み脱力発狂に専念するとよい
要はジャンプの分までラス滝の精度でスコア稼げればいいわけ。Bまでは取れる。
str120=662990、str140=773490
激ポゼCUT1ははっきり言って踏みづらい。俺も最初それでVOL稼ぎ狙ってたが 1クレで断念した。 やるならやっぱ苺プリンかな。交互踏みしっかりしてれば全然楽なはず。 交互踏み苦手な俺は足鳳凰達成するのにだいぶ苦労したがorz ところでニューディケ踊CUT2とかはどうだろ?あれって120いく?
今更だけど
>>6 の
[156]激6. in love wit you
[183]激9. in love wit you
上の方は踊の間違い?次スレでは修正ヨロロ
足16まで埋まっていたがプルファス踊がクリアできん… 高速覚えるしか無いのか…0.5速があればなぁ
ツンデレ大好きな人にオススメのDPゲノムスクリーム ・激サンキス繋げてるから大丈夫だと思っていたら16分混じり変則のBPM150に襲われた ・足元の感触がおかしいと思っていたら、パネルではなく銀板を蹴っていた ・そこまで全てAAクリアで、軽い気持ちでゲノムを選曲したら、見事にAクリア ・開始30秒までが全て、というかもし閉店するとしたら前半以外は絶対にありえない ・上級者が「どれ、とりあえず埋めてやろうか」と挑戦したら開始10秒で叫び声が響き渡った ・開始から3歩目でどういう譜面か把握、久々にバーのお世話になった。 ・楽ならば大丈夫だろうと思ったら、4分超遠方ジャンプが待ち構えていた ・閉店者の2/3がFINAL"以外"での選曲。たかがLv.12と高をくくる「中途半端な実力者ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったDP発狂erが、3回くらい踏んでフルコンして戻ってきた ・「バーを持てば追いつけないわけがない」と出て行ったバー持ちがリズム意味不と悪態をつきながら戻ってきた ・最近流行っている攻略法は「CUT2」 序盤がとても素直になるため ・ゲノム初見でコンボを切る確率は150%。次プレーでも接続できない人が50%以上の意味 ・DDRにおけるDPゲノム死亡者は1日平均3人、うち約1人が初見選曲と人気は無い。
ツン期間が非常に短めだからヌルツンデレ好き向けだな
>>106 これ流行ってんの?
本スレにサンキス版もあったんだけど
ヌルツンデレといえばサンキスDP激もだな
何故サンキスDPは鬼譜面でもSPのノリで作ってくれなかったのか 中央使ってタカタカタン♪タカタカタン♪タカタカタカタカタン♪タカタカタン♪タカタカ…でいいのに
WeeklyEditやらで量産されていたじゃないか
112 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/28(月) 21:19:21.97 ID:5fME99YXO
嗚呼〜 ウィークリーやりてえ Xのただ一つ良かった点だったのになあ 毎週楽しみだったわな
>>111 需要あるの分かりきってたのになんでかなーって事ね
鬼が別方向で面白いならともかく空気だし
ドリル14突破のために課題曲にそれぞれ粘着してるんだけど 赤MAX300って交互に踏める? なんかすっごい踏みにくい気がするんだが・・・。
>>114 基本は交互。
たまにフリーズの最後辺りでスライド。
後は縦連部分をスイッチするかスライド+連打で取るか。
赤300はフルゲージに近い状態で抜けないとエタラブの連続停止前辺りがキツいから頑張れ。
Xの解禁後は配信EDITばっか踏んでて全然未クリア埋めが進まなかったわ
1:19〜ラストが異常すぎるw
>>117 1:19〜の二人用譜面で吹いて、二回目のジャンプ地帯で「前半と一緒か」とちょっとほっとして(それでも難しいけど)、1:34〜で吐いたw
有り得ないってレベルですらないだろコレ
でもレーダーだけ見ると激とほとんど変わらないんだよな…ひどすぎる
鬼ポゼ初めて見たけど、はポゼはbpm370でプリンより少し遅いから、プリンはプリンでやっぱりむずいと思った。
ぶっちゃけどう踏むんだ。 俺にはこれぐらいが正解に見えてならない。 これでも相当厳しいが。 ____←___右 __↑_____左 ←_______右 __↑_____左 ____←___右 __↑_____左 ___→____右 _____↓__ _______→左 _____↓__右 ___→____左 _____↓__右 ____←___左 _↓______右 ←_______左 _↓______右 ____←___左 _↓______右 ___→____左 ______↑_ _______→右 ______↑_左 ___→____右 ______↑_左 ____←___右 __↑_____左 ____←___右 _______→ ____←___右 __↑_____左 ___→____右 ______↑_ ___→____右 ←_______左 ___→____右 ____←___ ___→←___左右
最初左で後は交互に行けるんじゃないか? 最後から4番目は限りなく後ろ向きになるけど•••
>>122 何となく右足始動は固定で考えてたわ。左足始動で考えてみる。
アラビア〜Dragon Blade〜DROP OUT〜NGO辺りにこれ入れて練習するか…。
Dragon Blade辺りで既に間に合わなかったら諦めて捨てオブジェ決める。
左足始動だと確かに交互には踏めるんだが、あまりにも速すぎて追いつけなかった。 実質パラ鯖の8分と同じ速さだからな。
間違えた。 NGOと同じ速さか。 ちょっと吹っ飛ばされてくる。
捨てオブジェの前にそこまで到達出来ない。 鬼HDVすらキツい俺には65連が無理ゲーだな。
確かにbpm200の鬼エタラブや鬼プリンの遠い配置のところでさえギリギリだから、bpm277.5でこの配置は厳しそうだな••• 完全に覚えて、左右に切り返す所は意識して体重移動すれば行けるかなぁ•••
俺は鬼エタラブの配置140にコピペしても追いつかんかった それが倍速になるとかバー持ってワープするしかなかろうもん
ワープできるならバーなんていらんがな
バーを持たないとワープ出来ないって事じゃないか?
トンファーキック的だな
前スレ888でアドバイス貰った者ですが、足15、16全部埋まりました! Horatio効果すごいですね。全然踏めなかった鬼鯖がサクっとクリアできるようになりました。アドバイスくれた方ありがとうございます。 足17はクリア済みのΔ激、Pluto鬼、ニューディケ激を除くと 激エタラブ、鬼NGO、鬼Δあたりはあとちょっとで抜けられそうです。 FAXX激やHADES激、ポゼ激は苦手意識のせいか全然ダメなんですが… まだまだ限界は見えないので引き続きノンバー全曲制覇目指して行きたいと思います(`・ω・´) それと17、18埋めのアドバイスも貰えたらなーと…よろしくお願いします。
Δ鬼が出来そうでハデス激が無理とかネタにしか見えない。
なんか、すごく偏ってる気がする… ポゼ激なんて、全然ダメどころか足18クラスだし、 HADES激なんて、捨てオブジェクトをきちんと見極めれば17適正。 Δ激と足17のハイパー逆詐称コンビを形成する Anti-Matter(激)をクリアしてないとか。 苦手曲の傾向も良く分からん。渡り?ソフラン?地団太?超発狂? どれもめちゃくちゃな気がする…。 ネタじゃないなら本当に気の持ちようじゃないかなぁ?
BPM300くらいの高密度とBPM400の地団駄が苦手だと思います(´・ω・`) アンチマターはまだやってないだけで…詐称ならすぐ埋まりそうですね 鬼ΔはΔMAXが好きで踊が繋がるまでやりこんだ上に苦手な配列じゃないのであとちょっとまで行けるんですけど… ハデス激とアンチマターをまずなんとかしてきます。 もうちょっと煮詰まってから来た方がよかったですね。全曲やりこんでどうしようもない譜面が出てきたらまた来ます!
>>115 基本交互なのか
サンクス
ゲージ半分ぐらいでいったら
連続停止前で見事に落とされた
やっぱり上級者でも台落ちするの? どうしたら台落ちしなくなるかな?
>>137 余裕のある曲しかやらない。
滑らない靴をはく。
パネル上の埃を掃除してからやる。
ゲーセンのフロアがDDRで敷き詰められれば とりあえず台落ちはしないと思う
でもそんなゲーセンで遊びたい
今の季節ってなんか床が汚れてて滑りやすいんだよなぁ
VOLが67で止まっちゃったからここの情報を見てチャレンジしてみたけど、 激ポゼCUT1で絶望し、苺プリンで再絶望 高速曲には足がついていかないよ・・・ 103氏は頑張ってくれ、自分の冒険はここで終了のようだ。
100まではアクロス激で良いんじゃないかなぁ
>>143 つ[New Decade(BASIC)]
最初はふらついてまともに踏めないだろうけど、何度もやればいつか繋がってカッコイー
VOL60台から100までを楽ニューディケだけであげた俺からも推薦しよう。 フルコン目指して何度も頑張るのだ。
楽ニューディケやってみたら早すぎ見えないわろた あれだったら苺プリンCUT1のほうが全然望みあるわ
ニューディケ開放でついに俺もVOL50台から100行って、念願の足龍になるのかーと思ったけど、低速難すぎ吹いた
>>137 上級者かどうかは微妙だけど、昨日パラエタX-Specialで台落ちした。
正確には2P→1Pの捻り渡りで足がもつれてそのままバランス崩して台落ち。
何年かぶりに台落ちしたわ。初心者の頃はパネルの位置感覚が掴めずに台落ちしたけど、
今回は難易度に足が付いていけず台落ち。
配置難、特にX-Special系はこういう危険性があるって再確認させられたよ。
とりあえず強打した肩が痛い…
>>144-146 アドバイスサンクス、もうちょっと頑張ってみる。恐らくニューディケ一択になるけど。
参考までに自分の最高コンボ数
激アクロス50
楽ニューディケ138
踊プリン89未クリア
CUT1激ポゼ117未クリア
>>150 地力不足な気がする
STR100いってないんならVOLにこだわらず
もっと低レベルからフルコン埋めるべきかと
同じく、ちょっと地力が足りてないと思う。 踊プリンをクリアしてから挑戦がオススメ。 足龍になる頃にはMAX300が安定してると思う。
DP専門で久しぶりにシングルやったら、 逆足で踏む癖付いてて台落ちw
>>147 プリンもニューディケもBPM400だろw
踊プリンフルコンしてやっと足神になった勢いで
そのまま鬼プリンやったら
スコア68万でなんとかノンバークリア、興奮して鼻血がでました
前スレで激励してくれた方に感謝です
残りがデルタ鬼と888鬼とDEADEND鬼とハデス鬼ですが
どれからがクリアしやすいですかね?
>>135 激ハデスは低速地帯までいけたら後はウイニングランの前半ゲー
あなたの実力なら踏めるハズですので頑張って!
DEADEND
>>152-153 ありがとう、VOLだけやたら低かったんで無理にでも上げてみたかったんだ。
気持ちを切り替えてフルコン埋めに挑戦していく事にするよ。
New Decade楽、足11は詐称が多いと聞いてビクビクしながら選曲したが、拍子抜けだった。
2回目で接続、VOL難民の人いてたらゴメンな・・・。
むしろアンチ楽とポゼ楽が繋がらない、こいつらこそ足11でいいよw
>>155 密度が低いと矢印を追いにくいのかもしれない。
最近、回復地帯にも「ゲージ」と「リアル体力」の2種類がある事に気づいた。 鬼鯖とか888だと、あの一瞬一瞬でもかなり体力的に救われる感じ。 ゲージはまるで回復しないけど。
HPとMPみたいなもんだな どっちもなくなるとオワリ
MPがあってもHPが先になくなったらオワリだしな
>>159 New Decade楽はリズム難だから、
リズムがわかってれば、それほど難しくないと思う。
繋がらないという意味では、俺も
アンチ楽の方が苦手。
164 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/04(金) 18:36:27.56 ID:GfI5gVIkO
エキゾ楽踊は詐欺だと思うんだが… 楽…足5→6 踊…足7→8
踊激メインでやってる者だが、楽を一回ずつやってみた。 初見の感触では、ポゼ楽>>アンチ楽>ニューディケ楽 かな。 ニューディケはソフラン覚えた前提になるが。 楽譜面でBPM400はスカスカで速すぎるんだよなぁ
俺はポゼが一番楽に感じたな。 BPM400の2曲がBPM200ならポゼが一番難しいと思うけど。
難易度で考えればポゼが楽かなぁ ニューディケ楽が繋がりそうで繋がらない
>>162 発狂曲でのスイッチってやたらMP使うよなw
ニューディケ楽とチカラ激CUT2とどっちがvol値高いですかね?
詐称と聞いてニューディケ楽やってきた 速さについていけなかったよ…ダレカタスケテ
>>170 ドゥルドゥドゥッ ドゥルルルッ! ドゥルルルルドゥッドゥ!
ルッテッテッドゥルルルッ! ドゥルルルルッ!
>>170 譜面のスクロールスピードの速さについていけなかったのか、
譜面は見えてるけど動きの速さについていけなかったのか、
どっちなのかね
スクロールスピードの話であれば、今回HS×0.5とかがないので
BPM速い曲で目を慣らしてねって話
目線を下げるとついていきやすい
動きの話であれば…地力不足ってことになるのかな?
ニューディケでVOL100狙う場合、よっぽど高速慣れしてないと初見は見てから渡っても 追いつけないから低速も含めてある程度譜面の流れ覚えるのが前提になると思う。
こんなに励ましのコメくれるとは…頑張ってみるわ!!
>>175 譜面は見えてるんでどうやら地力の問題っぽいです(高速曲は苦手なもんで
譜面が見えているなら、基本的にはBPM200で
渡りを含む8分3連のパターンが踏めればクリアできるはず
(途中で長いのがあるけど2P側のみの交互踏み)
bpm180〜200の難易度低め(9以下がいいかも)の曲で速さに慣れつつ、
>>4 のオススメ譜面(渡り)を踏めるようにして、
bpm変化を動画か何かで覚えればイケると思う
179 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/05(土) 15:41:51.63 ID:HC+MaYOJO
>>139 10台横並びとか面白いかもな
80パネルプレイで、
最初の一歩がどこから始まるか解らなかったり、
遠距離配置でダッシュしたり
同時がきたら悶絶しそう。1Pから10Pまでの交互渡りとか楽しそうだけど。
20mシャトルランに似たものを感じるな
bpm200の8分で 1P→2P→3P→4P→5P→6P→7P→8P→9P→10P→1歩休憩して 10P←9P←8P←7P←6P←5P←4P←3P←2P←1P←1歩休憩 20セットで400コンボ
それもうΔMAXの4分ですればよくね?
全盛期には筐体並べて16枚EDITとかもあったんだよな…
スレタイ読めよ… ここはダブルのスレだ
トリプル以上のスレが待たれるな
踊プリンでVOLを174まで上げたら 次ってもうポゼ激をフルコンしかないのか?
ステップチャンプの最高峰 アナザートリプル(9パネ)のPARANOIAは足15だった・・・ 激ポゼほぼ一択でしょう。抹茶プリン繋げられるなら話は別。
>>189 アナザートリプルPARANOIAは、バー持たないと無理だったw
ちなみにバーは前にあるので、バーを持って横移動w
たしか海外だと4枚マット使う、16パネモードがあるよね あれのΔはマジシャトルランだった
>>189 まじかお
ポゼ激は今の力じゃ後半繋がる気がしないし
プリン激に関しては序盤が絶対繋がらないわ。
STRもパラ鯖鬼でやっとこさ162ぐらいまであげたんだけど
この先は888鬼しかない感じなのか?FAXXとかHADESとかの選択は茨の道?
いずれにせよ特訓あるのみか・・・。
>>169 チカラ激CUT2。
ニューディケ楽は106。チカラ激CUT2は109。
ソースは俺。
>>192 少なくとも178辺りまでは鬼鯖が楽。
俺は180も鬼鯖が楽と思う。
鬼鯖で180は目指せそうだが888は600k少々。
鬼鯖994とかでぎり180とかだぞ…
>>194 Xのときの数値と勘違いしてね?
今作の鬼鯖はMFCでSTR181だぞ
鬼鯖AAA出せそうで888が60万ってことは無いだろ
>>196 鬼どころか激888やってみればDP888の酷さがわかると思う
888鬼は相当ひどいんだけどRDAの鬼のせいで埋もれちゃったんだよなあ それでも同日解禁で完全に食われたプルファスに比べると扱いはずっとマシか このスレ的にはクリア基準だと (全部鬼で)ポゼ>>ヴァル>888≧ハデス、プリン>プルファス>ニューディケ>アンチ>Δ って感じ? ニューディケ、アンチ、プルファスはあんまり報告上がってないけど…
個人的にはその中だとプルファスが一番下かな……。 あとヴァルキリ―もクリア基準ならもうちょい下でもいい気が。 まぁこのレベルだと自分が出来そうなのからやってけばいいんじゃないかと思うけど。
>>199 同意
このクラスの曲になると自分の得意な系統の譜面かどうかでまったく違ってくる気がする
個人的には好きな曲・譜面かどうかによって大きく左右されるモチベーションの高低が一番重要な気がw
鬼888と鬼鯖のVOL180はどちらも達成者いないんだから比べようがない。
どっちもいる
ならスコアラーは鬼鯖、クリアラーは鬼888でいんじゃね。
VOLはニューディケ楽のおかげで100に到達したけどSTRが67からピクリともしない 低難度でコツコツ頑張るか…
六本木の中で一番望みがありそうな激六本木Bを 最初の地団駄すら見えなかったからとりあえずハイスピ1.5で特攻してたら 前半慣れてきて中盤も理解出来たんだけど やっとこさたどり着いた後半が1.5でも何不明オワタ
>>204 速キャンスト激(STR94)に粘着してれば90近くはいくかと。
そこから先が地獄だがな_| ̄|○ ←STRだけ88で止まってる
地力上げて鬼鯖激をCクリア
ニューディケ解禁のおかげで足龍になったので、
次の目標として新曲足11(37譜面)の
フルコンAA埋めというのを考えているのだが、
それぞれどの曲が壁になりそうかな?
とりあえず、踊キモノが一番フルコンきつそうだよね…
>>207 > 鬼鯖激
激か鬼かどっちやねん
足11は地雷曲だらけだからなんとも……。 着物踊の振り回しは確かに繋げにくいし2回も来る。
210 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/07(月) 00:01:40.18 ID:emk2oA690
She is my wifeも足11にしては繋ぎ辛い希ガス…
フルコン&AA共々きつくて、恐らく最後のほうまで残るのが 陽気者、踊六本木A・D、踊888、踊冥、激GOLD RUSH、激She is my wife、激smooooch・∀・ 地味に接続し辛いのが激sky is the limit、激more more more、激Second Heaven 盲点として、非常にスコアが出にくい激La receta、踊VANESSA 思い付いたものだけ書いてみた。まだやばいのあるかも。
>>211 踊六本木Dはソフラン停止を覚えてしまえば特に難所はないと思う
みんな色々とありがと 鬼鯖AAAはさすがに今の段階じゃ無理なので 888鬼頑張ってみる・・・。
>>209-212 レスありがd
>>208 書き込んでから、公式サイトで自分の記録見てみたところ、
一番スコア低かったのはまったく候補に挙がっていない
激dirty digital(83万)だった…
踊六本木AではAA出てて、B〜Dも93万くらいはあったので
フルコンはともかくスコアは慣れれば出るのかなと。
それ以外は
>>211 の挙げてくれたものが大体低めだった。
最終的には、体力系(888、スムーチとか)よりも
リズム難系(GOLD RUSH、Shineとか)の方が残ってきそうな予感。
冥は加減速で切りそう。
215 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/07(月) 13:25:17.90 ID:LIjG7ErXO
>>204 DEAD激やってりゃ100行くんじゃね?
216 :
204 :2011/03/07(月) 15:37:03.28 ID:odhZ0XPjO
>>206 おかげさまで念願の足皇帝になれたー!
レスありがとうございました
>>196 194だけど、鬼鯖は980k辺り安定。STRは179なんだ。
そこからなかなか減らないけど。
鬼鯖が出来ても888は必要な能力が全く違う。
っていうか100コンボすら繋がらない。
218 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/07(月) 21:18:34.61 ID:ocUXc3Z/O
激アンチがBで、激ヨロロがCなんだが何が足りてないのだろうか....
まず4分のリズムを取れてない SP楽ヨロロからやり直してみたらどうか
>>216 おめでとー。次は足龍だな
俺はそこで詰まってる…。
>208 せっかくなので旧曲も含めてLv11全曲狙ってみてはいかがか? 自分はAA埋めまでしかやってないが、踊Triggerと踊NGOにとてつもなく苦戦した。
激桜サンライズの52〜58小節が妙にきつい気がする 流れの中で踊ニューディケの高速フリーズ地帯みたいなビジ踏まされる52小節目の6〜8歩目、 踊六本木のジャンプフリーズみたいな足の伸ばし方の54小節目入り2歩、 スライドのタイミングに迷う56小節目と、前半の遠配置捻りで足と腰にキてる状態でこれらを捌くのがかなりつらい 動画のおかげで予習はしてたつもりだったけど予想以上に速いわー
ラセニョ、ユーバーを全て左右交互踏みで繋げられないかと考えています。 そこで後ろを向く練習をしたいのですが、何かオススメの曲はないでしょうか。 Lv14以下の曲であれば大体はクリアできる程度の腕前です
後ろを向く練習か…… chaos
ユーバーはともかくラセニョなら渡りの足の入りを意識しながらラセニョやってれば難しくないと思う とりあえず世界は踊るに一票
てかラセニョに後ろ向く超ひねりあったってか
例のパートを最初後ろ向きから入って交互に踏む人はいるね<らせにょ
げきラセニョは中央で足をクロスする時にボックス気味に軸足の後ろを通して ケツを外側に振って捻れば全てそのまま交互で踏める ____←___ 左 正面 ______↑_ 右 ____←___ 左 ___→____ 右 右半身 __↑_____ 左 ←_______ 右 __↑_____ 左 ___→____ 右 正面に戻り _↓______ 左 ___→____ 右 左半身 ____←___ 左 ______↑_ 右 _______→ 左 ______↑_ 右 ____←___ 左
ニューディケのdifficultとかいいと思うけど…
>>224 いや、chaosは違うだろw
それなら、Valkyrieの停止だってw
>>223 こないだ撮ったらせにょ動画があるのでニコに上げてみるわ
ちょいまち
228の場所は前向いたまま交互踏みしてる
でも8分三連地帯で、交互に踏んでないパターンがある
ビットレートがダメとか言われたw めんどくさくなったきたな…斧とかで良い?
>>221 要するにLv11の踊譜面は魔境ということか
どちらもソフランで外しそうな…
235 :
223 :2011/03/08(火) 22:54:35.76 ID:eYYJJjiZO
うお、多数のレス感謝です
参考にさせて頂きます
>>233 例のパートは後ろ向くかスライドするしかないと思ってたので
この踏み方は予想外でした
練習しないと自分で自分の足を蹴ってしまいそうだw
>>233 KONAMIのページに例の15連を左から踏むやり方が推奨されていたが
まさにそれですな(自分もこれ)、うちの知人は右スタートだったけど
左スタートだと前向いたまま踏めるけど、足が絡み合って
ちょっと難しいところがあった
体力的にもう踏めないけどな!
ラセニョ楽[足5]は詐称だと思う。
なんたらネクストドアだかの曲が楽も踊も激よりムズい。 配置おかしいだろw
>>223 全交互AAは安定してるしユーバーの動画撮ってみようかな
ニューディケ鬼AAか・・・どうなってるの
愛夢想楽は芸者が7と考えればちょっと強い気がしないでもない 愛夢想踊は8分交互が8にしては辛い気がしないでもない 激12は調子いいときならハデスさんクリアできる程度じゃ駄目だった 八分滝と渡りとリズム難? どの譜面もSP譜面を広げたような譜面だった
>>240 972とかどういうことなの…
DPで誰もAA出してないのはプルファス鬼、ポゼ鬼、ヴァル鬼の3曲だけか?
243 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/10(木) 13:58:46.30 ID:2NjycZvF0
たぶん1名でほぼ全部埋まるぞwww
X のときに全一表作ってた人がいたけど、X2 でもやってくれないかな?
たけすけなり!
た…たこすけ?
ああ、板垣さんちの
たいすけ君 この頃少し変よ どうしたのかな〜
たこすけってなんて読むの?マジレスお願いしましゅ
つまらん流れ
とりあえず、I'm so happyの踊激鬼プレイしてきたから報告します。 踊 4分のリズムがメインで後半のバス連打地帯で8分の交互踏みが来る。 181のBPMでそこそこに左右渡らされるので、表記は難易度8だが9くらいでもいいかも。 激 序盤の6分、8分、16分を含んだ変則リズム、その後の8分渡りはひねりや後ろ歩きの絡む配置、 FA地帯で休憩の後、終盤の地団駄はかろうじて8分のままだが、ドラムロールの終点が全て同時押しで構成されてる。 曲も速いので難易度表記は12だが、13でも違和感ない。 鬼 全体構成はSP鬼と同じ。序盤は激と同じく難解なリズムと16分3連、5連の地団駄、それが終わると16分3連がひたすら続く構成。 休憩のFA地帯を抜けると、終盤のドラムロールは1P↑軸や2Pの↑軸に中央の→←を絡めた16分地団駄。 中央の両パネルが交互に来るので→←を2枚抜きで踏めば多少は楽になるかも。 難易度表記は16だが、BPM変化や停止などのギミックがないので六本木CやDよりはマシに感じるかも。15上位くらいかな。 待ち人も多く、各難易度一回ずつしかプレイ出来なかったので、大雑把にしか思い出せなかったですw 個人差はもちろんあると思いますが、踊と激は詐称気味に感じたので、初見プレイは気をつけてください。
確かに激は12にしては詐称気味だね 踊はまだやってないけど、SP踊も8じゃなくて9でいいと思った
回数こなしてたら、足12でも閉店しなくなってきたんだけど… 着物踊が一度C判定でマグレ抜けして以来、全く越せなくなった。詐称気味とは言え一応足11なのに。 抜けた時は、ソフラン前に赤ゲージで、以降回復したりあ減ったりでクリアしたような気が。 何が出来ないから抜けられないのか全く分かりませんが、何か足8〜12辺りで練習曲ないですか?
I'm so happyの鬼は16分3連の配置がポゼッションの激の配置と似てるような 印象を受けた
うちも昨晩、愛無双に凸してきた
まあ
>>253 にほぼ同意
指の方は解禁できてないんで初めて聞いたけど
曲自体はDDRに合ってると思った
>>241 にも触れてやれよ
まあ踊と激はちょっと詐称気味って意見だな、全員
激は渡りがキツいと八分終点が同時押しなのがやりづらいね 足12としては強い方なの?
12強って感じかなあ BPM181でちょっと早いのが辛いけど 配置自体はそんな複雑でもないんで13と言うにはやや弱い印象
DP中に地震とかマジ危険
スパノバ稼動期でBeautiful Lifeのプレー中だったら 地震に気付きませんでしたって話もありえた
DP激炎炎やってる途中に地震来て店内アナウンス受けて店外に避難したよ なんかフラフラすると思って最初は自分の体調が悪いのかと勘違いした
DDRやってやけに踏み外し多いなと思ったら筐体とパネルの位置関係いつもより横にズレてた 今日DPやる人はお気をつけて
今日くらいやらんでもバチはあたるまいよ 筋トレでもしていよう
RDA解禁されて大分踏み込んで後半4曲2ミス以内安定させたし今度はいけるっ! と意気込んでVSレプリカントコースのノーマルを踏んだが ニューディケで8ライフ全部持ってかれてオワタw ライフ制コースモードのあの緊張感は未だに慣れないぜ
まだSPメインだったけどMAX2の鬼モードやってたとき思ったなあ 緊張とライフが減る音で焦ってバランス崩して体重のかけ方間違えてパネル浅く踏むとか、ミスが連鎖しちゃうんだよね 今思えばあの頃のコースは版権が(個人的に)神がかってた… ライフ制でもある程度行けるようになったと思うDPでまた踏みたいけど、筐体が殆ど残ってないのが残念
8なら大丈夫と思って革靴で愛夢想踊やったら予想以上の渡りで足首捻った 就活帰りでバチ当たったんだろうけど自宅周辺50kmにX2ないから反省しない
>267 あと単純にぶっ続けでやるから体力が…
コースやる前のクレでニューディケを4回連奏して
リベンジ、おかげでニューディケを3ミスで抑えれた
けど
>>270 の通りぶっ続けでやるから体力が最後の最後でもたなくて
ヴァルキリーの最後の連打で足が動かなくなってオワタ
リザルト画面の20秒間放心してしまった
>>271 乙、そして残念・・・
でもそこまで行けたってことは次に体力ある時に挑めば抜けれるはず。頑張れ。
MAX2の鬼道でMAXXの最後のフリーズでNG出して終了したことがあるから気持ちは分かるわ。
273 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/15(火) 13:43:30.25 ID:ir3xrcgM0
ボス曲挑みたい時や、コース狙ってる時は、できるだけ体力がある状態で挑みたいが、 寝すぎたら逆に体が動かなくなったり、満腹でも空腹でも駄目。 コンディションを整えるのって難しいな… いやしかし前々から思ってたが、ライフだとgood!が全然グッドじゃないのが釈然としない。 嘘つきー!
ドリルモードだとGoodが神に見える不思議
>>272 もう一度コンディション整えて頑張ってみる
>>273 レベルは違うけれどもそんな感じw
叫びはしなかったけど心が折れて崩れ落ちた
>>275 ドリルモードでコンボ切れてもゲージが減らなかったときの
安堵感は異常w
>>274 それは同意する
名称だけでいいから変えて欲しい
コンボ切れてライフも減って得点も入らないのにグッドって
スタッフの脳みそは小学生レベルらしい
各判定の名称は、〜フルコンボ とつければしっくりくるような気がする FC→すごい PFC→完璧な MFC→信じられない …GOOD?そんな判定は知らん
「・・・まあ悪くはないけど」レベルじゃ芸能界で生き残れないってメッセージだよたぶん
半年くらいぶりにDDR復帰 愛無双鬼で吐きそうになったでござる 体力戻さないとRDA上位には太刀打ちできないだろうな……
低スコアアタックとかしている人いないの? 全GOODとか、カッコい〜♪
マーマーで23万だかでクリアしてる人の画像ならあったな マベ0で
SPカオス習CUT1
SP激ポゼCUT1がVOL上げに良いと聞いたので DPでもって試してみたら酷い目にあった 普通に苺プリンの方が楽だ I'm so happy激は不沈艦をちょっと楽にした感じに思えた
RDA鬼はCUT1でも2でもJUMP OFFでも面白いモノが見れる
にゅーでぃけはCUT1JUMPOFFですら中後半で意味不明な振りまわしきたし・・・
>>284 VOLあげはにゅーでぃけ楽がいいんじゃなかったっけ?
ポゼ激にCUT1は100いくのかどうか怪しいんだが・・・
286 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/16(水) 06:54:24.18 ID:MDzM06/j0
鬼譜面が解禁されて多くのプレイヤーがポゼ鬼で吹っ飛んでいく夢を見た 全解禁はいつ頃なんだろうな
次回作のプレイスタイル選択で「SINGLE」「VERSUS」「DOUBLE」に加えて「DOPPELGANGER」が追加されて、 そのときに選べるようになるはず
あの…大変申し上げにくいのですが… スベってますよ…
>>285 ニュディケにジャンプオフ掛けたら難しい所が無くなるじゃないか。
293 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/18(金) 17:00:26.71 ID:4ZanNaWiO
MAX300激最後全く動かない! 連打寸前のジャンプできがぬけて一気にずれる矢印わけわかめ・・・ 体力と譜面認識ないみたいです・・・ どうやったらこんなのでB以上でるんですか・・・DP足龍はまだ先か・・・
鬼アイムソハピーはLv.16でいいと思った
知人のバーガンは普通に激Horatioと大差ないと言ってたのでやってみたけど
中盤にbpm181の16分17連が連続4回、何とかDANGERで逃げ切ったが直後に足が止まった。
これ絶対鬼鯖よりきついよ。なにがLv.15強だよ。
>>293 ヨロロBだけでなく、激パラ鯖Aも候補です。鬼鯖CUT1も使えると思います
激鯖でA出せるならヨロロでAA近く出せるよな
>294 とりあえずやってきました! 激鯖 途中落ち 鬼鯖CUT1 35万点 MAX300粘着してみたら74万点でたからこっちが一番望みありそう というかスコア力なさすぎだわ・・・
>>296 単に地力不足と思う、300やりつつ13、14を出来るだけ多くやる。これでとりあえずの体力は付く。
>>294 鬼鯖CUT1はPFCでも足りない
>>295 激鯖870k、ヨロロ840kな俺
>>296 鬼鯖JUMP OFFもありだと思う
ヨロロで800kぐらい出せるようになったら試してみるといいかも
>>293 ヨロロはラスト以外で点稼ぎやすいから死ななきゃそのうちBくらい取れる
>>294 鬼ISH16でいいと思うけどバー持つとかなり楽になるんだよねアレ
言い方悪いが体重移動と交互難での体力消費が激減されてるんだから
バー無しがバー持ちの言う難易度を信用しちゃダメよ
>>299 振り回し無いしバーそんなに関係ないだろ。
地団太でかかと使えるかどうかが重要。
バー持って楽になるのはアラビア激とかプルート鬼とか。
六本木はバー持たない方が足の稼働範囲的に楽だった。
MAX300はラストの滝以外を取りこぼさないようにすれば伸びるよ ラストは「死なない程度に踏ん張る」でおk。 それで俺もやっと660k→799kまで伸びたよ…。 もう「レベルを上げて物理で殴ればいい」だと思う。
>「レベルを上げて物理で殴ればいい」 ワロタ その通りだ
六本木とかバー持たないほうが安定するとこも多いな。 Ver.Cの後半にある↓↑↓のとこは持つけどw
いただき股裂き おは踊が既にひどい詐欺 いらっしゃいい加減にしろ ごめんな最後の停止 た〜のし〜い な〜かま〜が ポ ポ ポ ポーン♪ (ФωФ) (θωθ) (〃∀〃) (AωA) 六本木A 六本木B 六本木C 六本木D オハヨ ノ~~~\ ,,,,,,,/´・ω・` \,,,,,,,,,,
ねんがんの ノンバー 足神を 手に入れたぞ!
踊New DecadeをLv14とか決めた奴誰だよ…… Lv15の踊Anti-matterもLv15中〜上位な譜面だったのに、 そんなん比じゃないくらいキツイ譜面じゃないか 初見とはいえ67万しか取れないとかびびったわ
慣れればアンチの遠さの方がエグい
>>305 自分からしたら坂の上の雲の上の話だけど、レーダーどうやって詰めたのか興味あります
ん?足15ってMAX300が基準だよな? Anti-matterもNew Decadeもそれと比べて同等かそれ以下じゃね? と思って譜面を見たら交互に踏めない人はきついかもと思った。 スライドした瞬間にアウトっぽい譜面だね。
NewDecade踊は真横向いて踏めるかどうかで難易度激変するよ
>>311 の言う通りスライドするとその後の展開がヤバい
踏み方分かっちゃえば短フリーズ地帯の急激な捻りくらいしか注意点無いと思う
RDA上位の踊はどれも癖が強いね。 ポゼは体力使うしニューディケはうねりまくりだし アンチは遠いし連打多いしどれもLV14中〜15下位に 感じる。
おはようさぎ!
>>310 STR以外は定番の苺プリン、カオス、エアスペ、フリスペで適当に上げて
STRは鬼鯖粘着っす
鬼鯖は前作の自己ベが735kくらいだったから諦めてたんだけど
X2で高速曲いっぱいやってたら高速耐性ついてきたから1.5倍試してみたら
辛うじて追いつけてスコアが10万ほど伸びた
その後は1日1回って決めて粘着したら2週間ほどでギリギリ到達
ダブルもやり始めたからこっちのスレも覗いてみたが みんなレベル高ぇなー 1P側と2P側跨ぐとすぐ混乱するんだが やっぱ数こなして慣れるしかないのかね
>>315 DPスレにようこそ
それに慣れると一気に上達するから頑張れ
はじめは足下に意識を向けながら軽めの曲で練習あるのみ
>>315 いらっしゃーい
最初は[→][←]がお友達でした。後、HSをSPよりも+-0.5で調整した
SPのままのHSだとDPだと完全に左右の振り回しで遅れる事があるし
>>315 DPはいいぞー
SPとかなり別のゲームになってるから慣れるまでは大変だけど
慣れると渡りとかが超快感に変わる
リトルビッチとかで台落ちしたのも良い思い出
あの日の輝きを 忘れはしない それでも 今は昔を懐古し・・・Little Bitch
台落ちの話になると俺はこの曲で初めて…のループになるぞ ちなみに俺は激SAINT G(ry
>>314 おはようさぎ!のせいかスルーしてしまいましたw
やっぱりSTRが鬼門になるのね…
まぁSPより足神は楽でいいかもね。 その代わり大足神以上はSPとは比べ物にならない難しさだなw STRも当然だがVOL的にも。 DPぽぜフルコンて何人いるんだろ。5人いる?
DPの大足神はノンバーじゃ無理じゃねーの? 少なくとも現時点では
ポゼ後20歩程で大足神ラインだけど888はE判定だわ。 BPM222の16分とかマジゴリラ。
>>323 ポゼで546コンボ出すのは必須としてSTRをどうするかだな。
鬼鯖で994とか出せるなら可能かもしれないが、888じゃ無理だろうなぁ。
というか、そもそもノンバーでDP鬼鯖AAA出せる人間が世の中に何人いるのか…。
バー関係なくDP大足神は何人居るんだ? 3人くらい? さすがに真足神は居ない…よな?
MGR1〜5位までが全員大足神。 そのうち1〜3位まではSTR以外の数値が200。 真足神は1人だけ狙えるかもしれない奴が…。
>>326 鬼鯖はNOTES613/FA4
PFCでstr181とされているのでstr180は994480点以上
Gr1は810.37点ロスなのでおよそPf65のGr6が許容範囲
精度次第ではGr5がボーダー
悟空かピッコロ並の戦闘能力が必要と思われる
天上界の話すぎてついていけないや *_*
激パラリバ初めてミス一桁になったよ。褒めて褒めて(´・ω・`)
混沌の足皇帝マンセー
鬼鯖で994k以上出せるプレイヤーは10人もいないと思う
かと言ってハデスFAXXだとAA近くかそれ以上出せないと無理だな
もうランカー上位どころか最上位レベルの話だよ…
>>329 おめでとう
次は少しレベルを上げて踊ハデスをやってみよう
>>329 悟空とピッコロって差ありすぎじゃね?
愛夢想鬼なんとかクリアできた
休憩2回ある分クリアだけなら鬼鯖より楽かも
やっぱりグリップ無い時にやると恐いよ〜。
愛無想の激はスライドでカバーしない練習に向いてるな、楽しいわ〜 Smile.dkのコース出ねぇかな…セルフでやってるけど5~6曲ぶっ続けてやりTEEEEE
愛無双鬼初見クリア出来たから15強〜16弱ぐらいが適性だと思う。超侍よりは上だとは思う。
鬼鯖MAXやハデス激をやると、摩擦で足の裏がボロボロ(皮膚が硬くなる{白くなる}、豆が出来る、内出血)になるのですが、 なんかいい解決法は無いでしょうか? 靴下2重履き+靴屋にサイズ見てもらった靴である程度は改善されたけど、それでも結構なダメージを受けてしまいます
>>335 靴屋できちんと見てもらって靴のサイズが合ってるのなら
ひもの締め方がゆるいんだと思う
足が靴の中で遊んでる結果の症状が出てるので、
靴の中で足が左右に動かないように、きっちり『きつめ』に締め上げるといいと思う
プレイしている間に、ひも部分に負荷がかかって勝手に多少緩んでしまうため、
素の状態でぴったりにすると、プレイしてるうちに多少ゆるくなってしまうので注意
最初からちょっときつめくらいだと、ゆるんでぴったりくらいになる
最初のころはよく豆みたいなの出来てたけど、上達するにつれて出来なくなったなぁ まぁ上達と言うよりは単純に装甲が強固になっただけかも知れんがw といっても6時間ぐらいDDRやってるとさすがにまめできるな 俺の場合、足の裏にはあんまり出来なくて小指の横に出来るんだけど、これはDP始めてからのような気もする・・・
>>337 ああ、この小指のマメはDDRだったのか。
少し前からマメの場所が変わったのが不思議だったんだ。
DDR初めてから暫くしてからだから、時期的に概ね一致する。
>>335 ハデスはともかく鬼鯖はそんなに足の裏に負担掛かる様な曲じゃないから踏み方に何か問題がありそう。
ところで鬼ヴァルのラスト停止以降が難しすぎてクリア出来ないんだけど誰か助けて…。
>>336 なるほど、最後に紐を結んでから結構経っているのでだいぶ緩んでそうです
もうちょっと紐を強く結んでみます
ありがとうございます
>>337 小指の横にマメが出来た事は無いですが、小指の下部分が異様に硬くなってますね
>>339 鬼鯖MAXはラストの発狂に若干着いていけてない状態でのクリアなので、結構無理している気がします
Theory of Eternity踏んできた 踊は足9の割には簡単だと思う 激は足12妥当なのかな?
激も12にしては簡単 同時絡みと↓↑のリズム難だけが12レベルのように感じた それよりも鬼のショックを銀パネ空踏みするの楽しい
全難易度きちんと交互踏み出来るからDPの動きが身についてる人には簡単に感じるんじゃないかな こういうシンプルな配置が最近無かった気がするから久々踏むと楽しいな
激は12弱くらいかな。 あの曲が12でDROP激が13ってなんか納得いかないな。
ToEは9弱だと思う。 今まで8までしかクリアできなかったのにクリアできたし
DROPは足の順番間違えるとエライことになる 特にイントロ
X2始まった頃はKIMONOのDIF序盤で死んでたけど、やっと繋がった! 手をぶんぶん振ってバランス取るのが楽しいな
先日やっと足騎士になりますた goodが多くてコンボがつながらない
ボルテージはNew Decadeのおかげで100達成しやすくなったけど MAXヨロロのクリアがやっとだからストリームの100が遠い…。 888鬼のCUTとかって候補になるんだろうか やってみたことある方居ますか?
>>349 888はどう考えても無理
CUT1だとそもそも100届かないしCUT2だと縦連が出てきてかなり難しい
ヨロロで苦戦するレベルだと普通に即死する
MAX300クリア可能なら粘着してればどんどんスコア伸びるよ 自分は最初600kも行かないレベルだったけどやるたびに伸びて837kまで出た
352 :
349 :2011/03/26(土) 16:52:15.43 ID:upV1E3t6O
レスどうも! やっぱりヨロロでがんばるべきなのね。
>>350 縦蓮はSPの話と混ざったw
ともかくCUT2でも無茶苦茶難しいからヨロロが無難
>352 一緒にがんばろうぜ! 293だけどもうすぐBのりそうなとこまできた 皆言ってた通り自力不足だったわ 足龍になったらAirとFreezeあげて将棋の駒みたいなグラフつくるんだ・・・
18Lvを視野に入れられるようなクリア力だったら、鬼鯖MAX安定だと思うぞ
ポゼ鬼バー無し動画見てきた なんかXのEDITであったフリーダム赤ヨロロを思い出した
ガチでやってるのも見てみたいな
>354 がんばりましょう! 自力上げお勧め曲あったら教えて下さい。 私はcolors鬼をよくやります。 >355 15Lvクリアが数曲くらいでは時期尚早ですね>< 精進します!
>>349 888鬼CUT2は鬼鯖CUT無しより余裕で難しい。
基本的に交互に踏める様に作られてるから
本来16分3連の部分でスライドしないと足が逆になって崩壊する。
DPはHoratioじゃああんまり上がらないのかね。
激鯖か激鯖MAXか鬼鯖(jump offもあり)か なんと言う鯖尽くし 激鯖A取れたのに激鯖MAXは余裕でDなのが泣ける
DPでもエアスペやったらAIRが即100いってワロタ 中盤の3連が全然無理だけどw てかなんで曲変わったんだ……
>359 なるほどよくわかりました。 ありがとうございました。 >361 激鯖Aなら激ヨロロでもA出そうな気がするんですが そうでもないんですかね。 鬼鯖はともかく激鯖MAXは一度挑戦してみようかな。 激ヨロロがCに乗ったので希望の光が見えてきました。
>358 13、14埋めまくってたよ!スコアはまぁ・・・あんまりだけど 埋めるって大事なんだなーておもった SPでもそうだけどV鬼がやっぱり練習になるとおもうというか久々にやったら楽しかった 15とか着物六本木で死んでからMAX300以外怖くてえらべないわ・・・
ヴァルキリー踊はクリアだけならそうでもなかった気がする(バー持ち
このスレでアドバイスもらってから1ヶ月 ついに鬼ハデスをノンバーで突破することができました これでノンバー足18未クリアが888鬼と鬼ポゼの2曲! 888は等速だと中盤の休憩の後から加速地帯手前までがみえなくて落ち 1.5倍かけると最後の加速後で落ちるんですが 高速に慣れるのと等速で見切れるようにする、どちらが良いのでしょうか?
踊バルキリはLv.15として考えれば確かに即死要素少なめ。 中盤の停止がモロに回復なので、クリアだけならヨロロTrimよりハードル低いかも。 でもスコアは出ないし繋がらない。 Lv14ギリギリクリア程度の実力では最後の高速連打で即死しかねない。
さすがにMAX300より簡単って事は無いと思う。
370 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/28(月) 09:26:56.60 ID:0ORm3Yd8O
腹がたぷたぷのデブオヤジなら激セニョリータで十分死ねる 振り回しが多いのと譜面に休憩部分が無い為、ジワジワと体の細胞が悲鳴を上げているのが分かる
>>367 そのレベルは個人差だし、アドバイスできる人間がそもそも少ないんじゃ?w
俺はクリアすらできないけど、高速になれるか等速で見きれるようにするか、覚える以外に対処が思いつかない。
個人的にはBPM666に慣れる気はしないので、等速見切りor覚える。
やり込んでれば等速地帯も体が覚えてくる気がするけどw
クリアだけなら簡単だと思った
>>367 自分も大体同じ位置にいるな.
激ポゼは閉店するが…
覚える量から言えばHS1.5かHS2で高速覚える方が明らかに近道だとは感じる.
鬼ポゼって何人くらいクリアしてる?
>>274 バー持ちなら10人くらいはいるんじゃないか?
1人だけバーなしで抜けた奴もいるが。
>>375 バー無しポゼ鬼動画みたい!リンク貼ってくれませんか?
思わず拍手する動画だな
あの譜面をバー無しでBとか尋常ではない。
>>371 鬼ハデスの捨てるところは踏み込んで体に刻ませるとアドバイスもらった
のですがそれと同じように888もとにかく踏み込んでいくしかないんですね
頑張ってみます
>>373 やっぱ最後のほうを覚えるほうが労力少なそうですか。1.5倍でやってみます
888と違って鬼ポゼは譜面認識がしやすいから先にこっちにクリアマークつけようと
粘着してやっとこさ最後の転調まで辿りついたら股が裂けた
MAX300でストリーム100いくにはスコアどれくらいいるの? New Decadeのおかげでボルテージはなんとかなるけど ストリームがまじ鬼畜
テンプレぐらい見ようぜ
>>6 コンボカッターな俺はSPでもDPでもVOLが上がらない
俺達にはチカラCUT2しかなかったんや! MAX300クリアできないし、ストリームは当分無理な気がしてきた・・
385 :
293 :2011/03/30(水) 01:23:08.63 ID:WTQywh2zO
遂にMAX300で83万でて足龍になれました! 皆さんアドバイスありがとうございました! >366 踊15の存在忘れてた・・・ とりあえずやってみたらクリアは出来ました でもやっぱりスコア力ないな・・・と実感しました
>>374 4人は知ってる。
40人ぐらいは居ると思う。
鬼ポゼを今ノンバーで挑戦中なんですけど どうしても最後の連続ジャンプ地帯を抜けた後の 同時+遠配置+捻りのところで落ちてしまいます ここはもう捨てても生き残れるぐらいのゲージで 突入して1Pの←と2Pの→切り捨てるしかないのでしょうか?
>>387 2連続でミスしなければ意外と落ちない。
連続ジャンプ超えた所でDANGER光ってても両端全捨てで他全部Gr以上で拾えれば突破出来る。
ソースは俺。
>>388 ゲージ赤で突入してもなんとかなるんですね
希望がみえてきました。今日にでもやってみます
即レスサンクスです!
390 :
爆音で名前が聞こえません :2011/03/30(水) 06:47:12.73 ID:3yCZ18eiO
ここは低難易度の話題もOKだよな クリア、フルコン当たり前のベーシック譜面を如何に格好良くプレイ出来てハイスコアが出せるか、やってんのは余り居ないのかな? そんなに疲れないし、エクストラまでほぼ確実に遊べるし、余裕が出来れば上半身の動きにも気を使って、更に曲や背景もじっくり堪能出来るから悪くないと思うんだけど
>>390 ベーシックってボス曲以外自己満じゃね?
>>390 書き方悪かったから連続カキコ
それって只の自己満じゃね?
>>390 激がリズム難な譜面の時に曲を覚える為にBASICを選ぶとかはあるなぁ
あとは個人的に好きな曲は全難易度選択したりすることもあるわ
>>391 自己満でいいんだよ、そういうゲームなんだから。楽しみ方は人それぞれ
マイホに、踏むのは楽や踊ばかりだけど全一を沢山持ってるプレイヤーならいるよ その人がいると下手くそな自分はプレイし辛い('A`)
ゲームやること自体が自己満の世界だろ。プレイスタイルは人それぞれ。難しい曲をクリアしようとするだけがDDRじゃない。
>>386 7人は確認したが、さすがに40人はないだろ。
現状じゃ20人もいないと思うぞ。
>>388 そうか.
全部まともに踏みに行ってるから落ちるんだな…
DDRで捨てノーツって抵抗感拭えないんだが.
>>397 俺も捨てノーツって時点で譜面に負けた気分になる。
>>390 普通に、プレイスタイルとしてアリだと思うぞ
俺も、X2フォルダはデルタ・プルファス・六本木4種・RDA後半3つ・ヴァルキリー以外は
全部AAAには乗せたりしてるし
知り合いの全国クラスの人も、普段は高難易度をやってることが多いけど
某曲と某曲だけは全譜面定期的に全国1位か確認して、
もしも陥落してたらマベ減らしに尽力してるし
かくいう俺は、踊ランダムFILTER無しDARKで回転プレイしかしませんけどね
デルタ・プルファス・六本木4種・RDA後半3つ・ヴァルキリー以外の楽譜面、ね
401 :
390 :2011/03/30(水) 12:21:02.86 ID:3yCZ18eiO
みんなスマンな 俺も以前若い頃は高難易度譜面特攻型だったが、歳を取ると段々高難易度譜面プレイがクリアした快感よりもキツさ、苦しさの方が上回って来ててな 俺も初めて粘着してる低難易度スコアラーを見た時には、正直イラッとしたが、ハマってみると割と楽しめる事に気が付いた(疲れないから連コしやすいし) で、そうなって来ると体の筋肉も速筋よりも遅筋タイプになっちゃって… まあ、高難易度スコアラー達の見下しや高難易度での被せプレイには慣れっこになってるから自業自得って所ですかな
粘着見てイラッとする奴は音ゲ向いてないよ
だいたいの足11〜12でそれなりにAA、ダメでもAが取れるようになったから 意気込んで踊着物挑戦してみたが…キッツいな リザルトはBとは言え久しぶりに死にかけたわ
被せプレイで思い出したけど、自分が選択した曲を高確率で選ぶ人がいるんだが、 これは足運びとか踏み方を参考にしてるだけなんかなぁ? スコアを潰されてるわけでもないし、特に不快感持ってるわけじゃないが 何か気になる。
何の曲やろうか迷ってる時とか 前の人がやってるのを見て あ、これがあったか次にやろう とかでやるときはある
被せとかいちいち気にする神経が分からんな。 全曲カブしてくるとかならさすがにアレだが
>>405 わかる
でも直後にやってかぶせてきやがったとか思われても嫌だから
2,3クレ間開けてやろうと思って
結局忘れててやらないで帰ってきてから思い出すことも多々ある
>>396 知り合いに7人もクリアする人いるなら全国ならもっといてもおかしくないだろ。
>>399 マベ減らしとか化け物だな。マベの先が見えてしまった人達か・・・
>>408 知り合いだなんてどこにも書いてない件について
>>410 俺も思ったが、「確認した」の方法によるな。
目視で確認したのなら、普通に考えたら知り合いだろう。
人伝に聞いた、とか、掲示板情報だとかなら、知り合いではないな。
どちらにしろ、7人知ってる事により20人と推測する
>>396 の情報網はたいしたもんだ。
全国の1/3のプレイヤーを知ってる計算かw
鬼ポゼ最後の6秒間はもう気合い? 哲学地帯はもう太ももに力が入らなくて足が動かないよ・・・。 難所越えたらまた難所で心が折れそう
Δ激ノンバーフル○ン動画あげてた人が 足10〜13の全譜面プレイして動画に収めようとしてるけど これは、「動画上げるからwikiの高難度以外も更新してくれよ」っていうことなのか?
>>411 釣りだろうけど、上手な人の知名度を度外視したその計算は明らかにおかしい。
roppongiABCでAAAの人が落ちてるのはみた。 発狂が得意かどうかは知らないけど。
六本木ABCがAAAだったら捻り、地団駄、渡り、遠距離含めて総合的にレベル高いよね 鬼ポゼと六本木では難しさの次元が違うのかもしれないけど、そんな人でも落ちるのかと思った
>>415 そんだけできて発狂苦手なんですとは言わせないよw
ネットうろうろしてみたけどポゼ鬼クリア者4人発見、 クリアしてそうな人2人発見。
激AFRO8BITは足13は詐称だと思うんだ
>>417 俺も同じこと言いたいレベルだと思うけど、少しもつ瞬発力があれば行けそうな激六本木と比べて
鬼ポゼは常に一定以上の速さの動きを要求されるから求められるものがかなり違うんだろうなー
>>419 DEAD ENDともども12で良いよね
ちょっと速いだけで足運び迷う部分もないし踏みやすい
>>421 「詐称」って言ってるから419はLV14相当だと思っているんじゃないか?
オレもそう思うわ
たしかに配置は交互で踏めるわかりやすい形だけどBPM200の8分で捻りも渡りもやらされるからしんどい
>>421 ありゃ、スマソ
でも14て程難しいとも思えないなあ…DP始めた5thの頃にわりと早い段階で踏めた様な
14と言えばDoLL鬼も他の13と大差ない気がする。もちろんハイスピとかバーとか抜きに考えて、ね
そもそも13と14の明確な差がわからんなあ
15にしては弱いから14
13にしては強いから14
これらにはかなり差がある気がする
X2稼動時くらいからのDPスレでの反応を思い出しながら、例曲を挙げるとすれば 15にしては弱いから14→Pluto激、桜サン激、ポゼ踊 13にしては強いから14→ユーバー激、この子激、桜嵐鬼 14にしては強いから15→ハデス踊、プルファス踊 14にしては弱いから13→シャイニー激、キャプジャ激 アンチマターの踊が15なら、この2曲も15でいいと思うんだが・・・
425 :
421 :2011/04/01(金) 17:53:11.33 ID:csfKPXqyO
改めて譜面見てみたけど流石に12は無かったわwスマンw
今日の解禁はRDA4曲と冥の鬼譜面解禁だけ?
激リベルテ(EXT)と激DoLLがLv12ってのがそもそもおかしい。 こいつらX2新曲の基準で言えば精々Lv10だろ リベルテに関してはmy only shining starの劣化譜面という認識しかないのに 何故かレベルが上。 激マイサマもLv10でいい。難所は中盤だけで即死要素も無い。 鬼DoLLもLv13中〜強ってところ。全交互で踏めるわけだしやや遠いだけ むしろ文明オリオンやアフロプリミのほうが体力的にきつい。
15-16挑戦中レベルの俺が踊ポゼ初めてやってきたんだけど デッデッデッデッデッデッがどうにも出来なくて 初クリアも結構苦戦したし全然安定しない でもこれ道中面白いな! デッデッデッデッデッデッがなければもっと選びたいんだが・・・ あれはこなれれば出来るようになるんだろうか
エディットのsync酷すぎワラタ レールガンは公式激譜面の良いとこ取りしたような感じでGOOD 着物姫も楽しかった
431 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/02(土) 02:27:19.52 ID:jaV28f/s0
Theory of Eternityをプレイしてきた。曲が良すぎて10回くらい踊っちまったよ。
>>429 俺も似たようなレベルだが
踊ポゼ最初は同時地帯全然踏めなくてミス40台とか余裕で行ってたけど
曲が好きだから踏みまくってたらミス10台、A判定まで上がった
相変わらず後半の捻りはグダグダだけど
433 :
忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/04/02(土) 06:51:03.96 ID:RAW68/TX0
激チカラCUT2 318comboでVOL93→98 激キャンスト速 95万1000点でSTR85→89 100が果てしなく遠い・・・
>>396 SPポゼ激すらフルコン出来ない俺でもクリア出来てるから
100人ぐらいはいるんじゃないか?
フルコンはともかくクリアなら2回目同時地帯に突入出来ればウィニングランだし。
>433 チカラCUT2でVOL100いくからがんばれ STRは・・・
888激のSTREAMとNew DecadeのVOLTAGEわかる方います?
438 :
437 :2011/04/02(土) 15:05:15.16 ID:Vf0gTLMYO
あ、ニュディケ踊です
>>437 888激のSTRが125でニューディケ踊のVOLが128
はっきり言って100以上のMGR上昇にはどちらも役に立たない
888激は鯖MAX激よりも低いし、VOLに関しては苺プリン(174)、ポゼ激(200)が妥当
441 :
437 :2011/04/02(土) 15:46:10.92 ID:Vf0gTLMYO
>>440 超サンクス
ひとつひとつの曲使って地道に上げていきたいから良い目標ができたよ
888激でFC狙いつつSTR120まで上げて、ニデケ踊でVOL128にすれば鳳凰にはなれるわけだね、頑張るわ
>>434 ちょwwwwwwお前の足見てみろよwwwwwwwww
3本ついてるwwwwwwwwwwwww
>>434 釣りだよな…?
ラストがウイニングランとか釣りなんだよな?
434は足が三本というよりハゲで目が三つあるタイプ
むしろタコじゃね?
そろそろSTR202ぐらいの曲を出してSTR200可能な時代になってもいいと思う
60連ぐらいある部分突破したら長い同時でそこそこ回復出来るだろ? そこ耐えられる人ならXゲージでラストまで耐えるぐらい大した事じゃない。 SN2ゲージの話をしてるわけじゃないぞ? SN2ゲージだと全国で一人しか無理だろ。 Xゲージならむしろ 2←2↓2→、2→2↓2← から始まるVD鬼の長い発狂の方がキツい。
なるほど、わからん
うん、わからんな。 65連は落ちないけどDANGERになったら同時で回復してもラストで確実に落ちる。 奇跡的にクリアした時は65連でDANGERが出なかったときだけ。
鬼ヴァル19じゃん••• むずいの?
人による
ポセほどは難しくないらしい
ある程度見た目を気にしてプレイしてるけど、 レベル13あたりから体力のなさもあってかなりドタバタしたプレイになってしまう。 上手い人(スコア外の要素を含)との違いがはっきり出てくるのが、不沈艦激やポゼ踊、Δ踊とか。 ポゼ踊とか軽やかに踏んでる動画を見るとため息がでるw あれは体力なのか技術なのか?綺麗に踏めるようになるには数をこなすだけではダメなのか。 当方、クリアは14が限界、最後まで気を張ってプレイできるのは踊11程度までです。なにかアドバイスお願いします。
>>453 自分も足13以上は綺麗に踏めないなー
踏み方とか足の動かし方とかを意識してやってるけど上手くいかずに悩んでます
SPのヨロロ激が未クリアだし体力が無いのは事実だけど、綺麗に踏むためには譜面の認識も重要な気がする
>>453 DPの場合だと重心移動が追い付いてるかが大きい気がする。
Lv13以上だと振り回しも大きくなるし、譜面が認識できてなくて
足だけ先に出るようだと見栄えが悪くなるんじゃないかな?
ある程度回数こなして重心移動が分かってくるときれいに踏めると思う。
もちろん交互踏みの技術や体力も大きく関係してくると思うが。
あーリベルタ鬼をきれいに踏めるようになりたい。
高速ビジステップはどうしても腰落として必死に取りに行くから見栄えが悪い。
自分の限界に近い曲だと見栄えが悪くなるのは当たり前。 足16をノンバーで完走出来る様になってから足14をやると余裕が出来て綺麗に踏める様になったよ。 セカ天鬼とか無理だけど。 これを綺麗に踏める人は足17ノンバー完走出来る人だと思う。
>>453 とりあえず17までクリアできるようになってからの話になる
精度はそれから
>>456 ノンバー自慢っすか?
一々書かなくていいよ
それ自慢に見えるって相当ひねくれてるなw
わざわざ「ノンバー」って書く人は、出来ない言い訳にしか聞こえない。
バー持たなくてもLv16までは誰でもクリアできるだろ。 っていうかバー持ってLv18クリアするより簡単じゃね? 俺はLv17から上はバー持ち専用ゲームって割り切ってる
プレイが必死になっちゃうって話なんだからノンバーの話なのはわかるじゃん? だからノンバーでもっと上のレベルが出来るようになって余裕が出来ると 姿勢とか重心もよくなって綺麗に踏めるようになるよって話だから何の問題もないでしょ 今の話の場合バー持ちでもっと上のレベルが出来るようになってもあんまり関係ないじゃん だからノンバーって一言断ったんじゃないの
17Lv何曲かクリアできる所まで来たけど、11Lv位でも粘着しないとフルコン出せないし、8Lv位じゃないとAでないよ! ドカ踏みとか、しょっちゅう台落ちや転んだりするレベルじゃなければ、精度は鬼ポセクリアしてからでも遅くないだろ DDRって純粋なクリアラーが少ない気がするな なんていうか、自称クリアラーっていう人もスコアに目が行っちゃってるていうか なんなんだろうな、全然スコアでねーーーーーーーーよ
>>457 バー持って16クリアしても綺麗に踏める様にはならないって話。
>>459 カード2枚作ってバー持ちもバー無しも楽しんでますよ。
自分で縛り作って楽しみ方を半減させるなんて勿体無い。
>>461 ちゃんと読みとってくれてありがとう。
良く話が分かりにくいって言われるんだ。
すまん。
ノンバー自慢っすか?とか書くのは逆に僻みじゃないのか? 出来ない言い訳とかあるけど、バー持ったらできる人かもしれないじゃん?
そんなことよりスイッチの話しようぜ! ネタとかじゃなく縦連スイッチすることで踏み方が楽になる譜面がたのしいぜ KISS KISS KISSリミ激とかDROP THE BOMB激とか
← ← ↓ ↓ ↑ ↑ → → とか、縦連交じりの滝はスイッチできると凄い楽になるんだろうなとマジで思う
>>467 縦連混じりの滝は偶数連だと縦連の終わりの足が片足で処理するのと逆になるからなかなか慣れないなあ
あ、でもニューディケ踊の1回目の低速前の縦連スイッチするのは好きだわ
そこ以外は速いは捻るわでひーひーいいながら譜面追っかけてるけどw
>>466 踊ニューディケの低速前をスイッチで渡ると楽しい
poseidonリミってスイッチしないと交互に踏めないところあるよね
バー持つのもプレースタイルのひとつ
ただ、バー使用と二本の足だけで体支えるノンバーとでは、やはり似ている様でもやってることが根本的に違う別のゲーム
、これは事実だと思うよ
それぞれ上達の為にプレー中に意識することが全く違うでしょ
だからこそ両方やったもん勝ちじゃないかと
バー持つにしてもノンバーでの試行錯誤は土台になるはず
>>457 みたいな人は最初からバーありきのゲーム、って思ってるのかな
>>466 MAX2のFANTASY激
スイッチしないとまともに踏めないけど
>>462 レーダーのSTRだけ低いのがいやなんだよ!
もし100になったとしてもその先は諦めてる
俺は昔は完全なクリアラーでフルコンでもBとか余裕だったけど、 今作でエクストラステージ出すために低レベルで頑張ってたら多少スコア出るようになったな
>>474 バー持つと補助輪付けて自転車に乗ってるようなもんだからなぁ、簡単というよりは楽チン。
個人の判断でこれは危ないと思えばバー持てばいいとは思うけど・・・
挙げ句、「補助輪なしアピールはできない言い訳」だからなw 補助輪の有無はSPとDPくらい別ゲーだから、同列に語ること自体意味不明なんだが。 「綺麗に踏みたいです」に対して「バーを持ちましょう」って、アホか。
>>462 EXステージ進出条件にスコアが絡んでるからスコアに目が行くんじゃないかな
踊BE LOVIN、踊MARIA、踊Bloody Tears、踊パラリバの 切れ味たっぷりの渡りに悶絶するのも乙なものです これ踏めたら普通の渡りなんて弱い弱い。余裕で踏めるね!
捻挫とか台落ちとか格段に減るよね⇒バー持ち
バー持ち議論は他でやれ。
とはいうもののバー無し議論スレにはバー無しでって書いて聞いたら大丈夫じゃね?って書いてあってこの流れ もうなんでも不謹慎いうやつとかわらんがな
>>476 クリア力を上げ続ければ、鯖MAX鬼が居るよ!
他の曲でSTR上げるとかマジムリ
>>477 、
>>481 なるほどな
俺も狙ってたけど、半日で諦めてしまったよ
それよりも、解禁された後にクリア出来るように練習しておこう、こっちの方が絶対いい・・・って言い聞かせてた
DP全曲クリアしたので解禁鬼の感想でも。 プルファス ビリビリは思ったより減らない。 激出来る人で譜面を見失わなければ行けるはず。 アンチ やっぱりラストゲー。 ラスト8分5連の連続が地味にリズム難で混乱する。 ニュディケ 同時が鬼畜で中盤低速前が最難。 中盤低速に突入出来れば勝ち。 ポゼ 65連とラストは散々言われてるが65連前の5連混じり部分の配置とリズムが地味にキツい。 序盤は激の2回目同時前まで繋がる人なら問題無いはず。 ヴァルキリー 前半は減っても回復出来るので問題無し。 後半超加速以降が捻り&逆足渡り&同じ足開始の3連連続&配置難でヤバい。 文句無しで最強かと。
バー持ちとかバー無しとかどっちでもいいじゃん むしろ、バーの話が出てきた途端に専用スレ行けとか言っちゃうヒステリックな人に反吐が出そうだわ
自分が自己満足のために勝手にやってる縛りプレイだというのを忘れて、縛りをつけないプレイを補助輪とか言っちゃう心性が問題なんだよ
バーガンは色々と無しだろ・・・見た目が桁違いにキモいし、バー壊すし、ドカ踏みするし 基本バーガンで考えるとか反吐が出る こんな感じに思ってても言わないようにしてるんだから、おまえらも自重しろ
バーを鷲掴みにするやつが来るロケって大抵カバーがボロボロだね。 カバーは破れるけどゲーム機が壊れてないからOKなんだろうか。 カバーのクッションって、本来は後ろに倒れた人を支えるための緩衝材だろ。 鉄がむき出しになっているところに頭が当たったら大変なことになる あるから有効利用じゃなく、これって普通に器物損壊だよね 他人の所有物を破損させたら弁償するのが一般常識。 問い詰めたら「バー持ってるの俺だけじゃねーし」って言い始めそう・・・ 俺の小さい脳みそではバーガンの思考回路が理解出来ません。
愛無双鬼が少しクリア安定しないんですけど粘着してたら踏めるようになりますかね 一応SPだったら問題無くクリア出来るんですが
493 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/04(月) 12:07:29.65 ID:8OXRd6vCO
>>487 揚げ足取るようで悪いがプルファスは元々出てた
バー持たずやるのがオレの理想
ただ鬼ポゼとか全一の人が何回も消されるの見ると…
ちなみに六本木CDはノンバーAA出るとある足神です
お前らいい加減にしろ
バー持ち無しにアレルギー持ってる奴は何なの? 15以降は別ゲーだってことは初心者じゃなければ知ってるはずだ。 15以降の攻略を聞きたいなら有り無しを書くのは当然。 だがプレイスタイルの文句は専用スレでやれ。
バー持たなきゃできない俺にとってみればバー無しでできるのはすごい羨ましいよ だからこそ、バー持ってないんだからバー持ちのお前らができる曲ができなくても仕方ない。みたいな考えはやめて欲しい バー無しでプレイしてることに誇りを持って欲しい
>>495 多分自分の事言ってるんだろうけどバー無しです
三輪車と二輪車を同じ乗り物みたいに話さなければそれでいいよ どっちに乗ってもそれぞれの楽しみ方がある 二輪車の運転技術をアップさせたい人に「三輪車に乗らない奴はオナニーしてるだけの馬鹿」 みたいなこと言う奴の思考回路は理解できん
とりあえず
>>499 は両プレイヤーに対して失礼極まりない
>>491 経年変化、通常の使用による損耗(自然損耗)等の修繕費用はプレイ料金に含まれる
クッションをカッターで切り裂いたとかいうならともかく、通常損耗の範囲なら器物損壊にはならないよ
うちのホームとかは定期的にクッション取り替えてるし、単に「クッションを交換しないロケ」なだけかもよ?
(そっちのほうが持ちやすいから、という客の要望に応えてる可能性もある)
>>500 ん、両者ではないんじゃないか?
何度かバー持とうと思ったけど持つのは持つので難しさがあるからなぁ(DPは特に)
重心移動は持った方がやりやすそうだけど、同方向連打も乱打も持たない方が安定する
補助輪とか三輪車とか言ってるけど、補助輪つけたらスピードでないし曲がりにくいぜ?
>>492 意外と左右振りが激しい・一部渡りにくい配置があるからハイスピは気持遅めでもいいかも
あとはダカダカダカダカダカダカダン!(3連トリルだっけ)を頑張れとしかw
ダカダ ダカダ ダカダ ダン ってやるのもありかな
>>501 見ためほぼ新品から1ヶ月ほどでビリビリになって、中のクッションが床に散乱していた。
乱暴に扱われるのが店側の過失って言われるとしたら、どういう対応が必要なのかと思う
たまにこういう奴がいるからバーガンのみならずDDRer全体のイメージが悪くなるんだよ。
そこまで破損するのはバー持ちがいるからじゃなくて なんか別のいたずらとかが原因な気もするけど・・・ バー持っただけでそんな痛まないだろ普通
491が来るロケって大抵パネルの反応鈍いよね。 1つのセンサーは壊れるけど他のセンサーが壊れてないからOKなんだろうか。 パネルのセンサーって、本来は4つとも生きているが491の後はどれか壊れているだろ。 センサー壊れているところにフリーズアローが来たら大変なことになる 他のが生きているから大丈夫じゃなく、これって普通に器物損壊だよね 他人の所有物を破損させたら弁償するのが一般常識。 問い詰めたら「反応悪くなった原因は俺だけじゃねーし」って言い始めそう・・・ 俺の小さい脳みそでは491の思考回路が理解出来ません。
だからバー議論は荒れるからやめとけって。
セオリー踊が楽しいんだけど、他に似たような譜面ありませんかね?
>>507 D2R踊とかブロークン踊とかどうだろう
傾向違うかもしんない
セオリー鬼やレールガン鬼がSAのあるべき姿 楽しいわコイツら
>>503 俺のホームはスパノバ辺りの筐体で
足16〜19とかガンガンバー持ってやってるけど全然大丈夫だけどな。
まぁバー持ちで発狂やるのが俺ともう1人ぐらいしか居ないんだけど。
>>487 アンチクリア出来た。
ニューディケは28万点くらいで死んだけど、
>>487 を見てやる気になった。
前半のペースが続いたら心折れるわw
Valkyrieって踊より楽の方が嫌らしい渡りがあるね
銀パネ回避でどっち足になるか混乱した挙句、大ジャンプする俺
レールガン鬼のアレは両足まとめてジャンプで回避した方が安定する
DDRでも冥をやりたかったからって理由で始めた初心者だけど、着物プリンセスの踏み方がわからなくて閉店しかけた。どう踏めと。 7ってあんなに難しいのがごろごろあるのかと思うと先が長いわ。
着物確か全難度詐欺なのであまり気にしないように。楽は足9でもいい。 という訳でこれに懲りずやってくのが良いかと。
セオリー鬼の渡りSAは大ジャンプかなあ シングルは銀パネで交互っぽく踏めるんだけど、DPの配置ではどうやればいいんだろ
DPも銀パネなし交互でいけなかったっけ? 銀パネ使う場合は使用回数(奇数回とか偶数回とか)と捻る方向に注意だよね。 そういえばDPはショックアロー研究もやりがいがありそうだな……。
段差のせいで精度が出なくてイライラするのであまり選んでないな
ショックアロー避けのために台降りたのはきっと俺だけ
全解禁から地力上げのためにLv10〜Lv13のAA埋めをずっとしてるんだけど、 とうとう残りが鬼bagだけになった。 947kでもう少しなんだけど中々伸びない。 何かコツとかありますか?ひたすら目押しで頑張るしかないのかなぁ?
自力上げるために鬼bagやらなくてよくね?
音に合ってないのを無理矢理光らせる事によって 音に合ってない曲でも光らせる地力が付く……のか? 俺鬼bagはスルーでいいと思うな 敢えてやるなら、ズレてるという事を理解してクラップを覚えるなり、 目押しで頑張るなりして粘着しかないんじゃない
鬼bagは明らかに狭い部分だけ意識したらかなり上がったよ。
踊アラビア、鬼リベルタ、鬼la recetaでAA出せるなら、鬼bagなんか雑魚だろ
激ポゼでAA安定してるが鬼bagでAA安定しない俺みたいなのもいる
ハイスピ使わない人なんじゃね?
>>519 交互に踏めるよ
鬼ToEラストのSAと縦二連が交互になってるとこでSA吸い込みまくるんだが、どうしたらいいだろう?
縦連が苦手で2つ目が遅グレになって次のSAも吸い込み、
早めに踏もうとすると1つ目が早グレになって前のSAを吸い込む
>>530 基本空打ちでリズムを作るべきだとは思う
○○○○○○○○
↓
↓
○○○○○○○○
←
←
○○○○○○○○
→
→
○○○○○○○○
↓
↑
上が配置だから
左足で2P中央の銀パネを空打ち
右足で2P↓2連
左足で2P中央銀パネで空打ち
右足で2P←2連
左足で1P右上の銀パネ空打ち
右足で1P→2連
左足で1P中央の銀パネを空打ち
てな感じでいいんじゃないか?
スイッチ踏みして、SAはジャンプするのが楽しい ただし三回に二回はミスる
DPやっぱ楽しいよなぁ… もうSPさんでは余り満足できない体になっちゃったよ DPのAAは10で限界という身だけども('A`)
去年までは交互に踏む譜面もスライドでごまかしてたが 今はなるべく交互で踏んでる。それからがメチャ楽しいよDP。 それでも苺プリン繋げられないけど…orz
>>530 普通に※の左足空踏みで銀パネに逃げて縦連全部片足で踏むのはダメ?
タータータータータッタッ(※)タッタッ(↓↓)タッタッ(←←)タッタッ(→→)タッターッ(↓↑)
□↑□□↑□
←□→←□→
□↓■□↓□
ここらに左足でさ
>>535 その前を普通に踏んでると、左足が2P↑、右足が2P→の上にある状態になってるから
どっかで移動しないといけないのが難しさの要因なんだと思う
2P↓・↑・SA・1P→・↓と渡る部分の難しさも、その前の譜面の流れでつい
右向いて右・左と最初の2P↓↑を踏んでしまいがちになるからだし
>>5 に挙がっているもの以外で、足5〜8でFAの練習になりそうな譜面ってないかな?
ただのFAだけじゃなくて、片足でFAを踏みながらもう片足を動かす練習になるような譜面が欲しい。
HYPER EUROBEATの踊なんか楽しいかも。
某bpm340の曲で
_______→ <右足開始、左方向にダッシュ
_____↓__
______↑_
____←___
_____↓__
___→____
____←___
__↑_____
___→____
_↓______ <問題はここ
__↑_____
________
_↓↑_____
左足で踏み込んで右足が↑に届かないままジャンプ。後方に転倒。
調子良かったらここまでフルコンで行けるけど、これが絶望的過ぎる。
どうしたらいいの。たすけて。
>>537 とりあえずin love wit you、oarfish、楽踊Freezeなどはいかが?
Lv10くらいになるけど、激ICE ICE BABYと楽FAXXも面白い配置だよ。
FA縛り無いけど、楽Don't Stop、踊CUTIE CHASER(3rdの無印)、踊La Senorita
ここら辺で左右渡りの練習するのもいい
軸足強化が目的なら、片足立ちが鍛えられればいいので、
普段からちょっと厳しめくらい高速HS付けて踏んでると強くなるよ。
どの曲か分からないので分かりません
Trim?
え、ふっつーに交互で行けない? 340の八分でしょ?
この譜面でどうスライドしろとwww
>>539 その配置だと、二つ前の1P↑のせいでどうしても重心が後ろ寄りになるから
・二つ前の1P↑を意識して軽く踏む
・その地帯だけ、意識して重心を前に持っていく
お好きな方をどうぞ(両方も可)
→と↓を餡蜜気味に踏むってことかな? 渡りの直後だからかなり厳しいような気もするが・・・
足の移動距離が少なくて済むし、捻りも少なくて済むし 同時を踏むときも右向きで踏めるから →と↓をスライドで取るのは作戦のひとつとしてはとしてありかも ただ、絶望的というほど難しいとも思えないが・・
548 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/08(金) 12:18:30.16 ID:1+AKqSHdO
六本木をどれでもちゃんと踏めるようになればそれも踏めるようになる と異端なオススメ
>>542 はネタだと思ってみてたんだけど、無理やりスライドしてみたくなってきた。
重心が前に偏るならMIRRORを(ry
DPはミラーかけると新鮮味が出て面白い。
>>548 単純に考えれば BPM170の16分=BPM340の8分だな
六本木はかなりやってるけど、Trim激やったことなかったから今日踏んでみるか
TrimとNGO、そしてTriggerはものすごく手を出しづらい空気を放ってる
Trimは地味なんだよな。 トリガーは判定が遅すぎて気持ち悪い。パラ鯖みたいで嫌いだ
>>551 そうそう、プードルやポメラニアンみたいな長毛種じゃないとなかなか頼まないよね…ってそれはトリマーですやん!!
吹いたw
でもTrimってよく聞くとかっこいいんだよなぁ こういうのなんていうの?スルメ曲?
>>555 ドラムンって言うのさ
X2新曲だとDummyとかも同じジャンルさ
少し時間が出来たから動画サイトで譜面見てみたけど、18の中では鬼冥は比較的楽そうだった。 SPだけど、鬼プリンAAAは呆れた。 あ、pluto first探し忘れてた。 毎シリーズ探すのめんどいんだけど、楽なやり方ないかね? 画質が綺麗で、ハイスピが適度で、クラップ音が入ってて、BGMがあるのが理想。 ついでに平坦バージョンもあると完璧。 エミュレーター探した方が楽かね?
荒れるので詳しく書かないけどstepmania3.9(αじゃない版)入れて dwiやらsmやらの拡張子がつくファイルを配布してるサイト探した方が早いと思う …と思ったけど最近は殆ど全部の曲が動画サイトに上がってるからなあ 鬼をchallengeにしてみるとかEDPみたいなよくわからない表記に変えてみるとか、 検索の方法を色々試してみるといいかも
罪悪感無さ杉だ…書くなよ。 著作権泥棒め。
>>559 が、スレに貼られてたり話題になってたりする動画すらも自分から一切見たことがないという人間ならまだわかるが、
こういう正義を振りかざせば人をいくらなじってもかまわないみたいな書き方は好かないね。
聞いてる方は配慮が(自分で調べる努力も)足りてないが、答えてる方もわざわざ「荒れるから」とことわってるのに。
>>559 エロ音声総合スレのほうがやばい
最悪死ぬ
ヨロロのEDIT作ったはいいけどUSBどっかいった・・・
>>560 お前クズ。
交通ルール守らない人は多いが、それを公共の場で言うのとは違うのと一緒な。
そんなことより踊ポゼ踏もうぜ!
踊ポゼで回転しようぜ!
踊ポゼは楽しいなぁ 今現在俺が踏める最高難度の譜面だ 終わったあとの充足感がたまらん
踊ポゼは2P↑←1P→地帯と最後のジャンプ地帯でコンボ切れる・・・ 練習曲とかコツあれば教えてくだせぇ
楽ポゼ。
汚い言葉が荒れることに繋がることがさっぱり分かっていない人は置いておいて・・・ 実際動画ってどうなの? 譜面も映ってるし、厳密にするなら「○○という言葉で調べろ」とかいうのもNG? そこを曖昧にしたまま泥棒とかクズとか罵られちゃたまったもんじゃないけど
「バカっていうやつがバカ」というのと同じで、そういう言葉を他人に向かって使う人間は 自身のどこかにその言葉で表されるような面を持っていることを無意識に自覚してるからその言葉を使う、って聞いたことあるな。 まあレス見る限り潔癖症に近い印象も受けるし、必要以上に気にしなさんな。 動画はまとめwikiにも各曲ごとに載ってるしなあ。 "厳密に"するなら今のインターネット上のコンテンツの殆どが黒になってしまうだろうが…
コンマイがニコ動とつべに上がってる動画全削除で解決 議論の余地なんてない くだらんこと考えてる暇あったらゲーセン行ってお布施してこい
572 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/09(土) 20:05:57.36 ID:wMqRRUW/O
そもそも動画はNGとテンプレに明記されているわけだが
>コンマイがニコ動とつべに上がってる動画全削除 実際は、そうなってる? なってない理由は何なのか、考えた事ない?
574 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/09(土) 20:24:41.61 ID:wMqRRUW/O
プレイ動画のアップに販促効果があるから企業側が黙認している、と思ってるとしたらそれは厨房の考え 実際は対策する費用対効果が薄い、対策してもキリがないといったところ プレイ動画にそんな夢物語効果があるなら、EDITみたいなシステムを既に作り上げてるな
>>573 様
その理由は単純でございます。
一つ一つ調べて削除するのは莫大なコストがかかるのです。
そして一つ一つの動画の損害は微々たるもの。だから割に合わないのです。
結局ITGのような大物著作権違反のみ訴えるわけです。
まさか、宣伝になるからとか言わないでしょうね?
放置する方がいいのか、取り締まったほうがいいのかを判断するのは中の人の仕事。
それを決めるのは貴方じゃないので勘違いなさらぬよう。
昔は隠し要素の解禁にしてもペースが遅かったし、そもそも隠し要素なんて1シリーズに片手で数える程度の曲数だった 今は初期状態で隠し要素を大量に作ってそれを短い期間で順々に解禁していく方式だが、なぜこうなったのか それは、プレイ動画と称して譜面を上げる輩が増えて、曲の攻略速度が圧倒的に上がったから インターネットの動画サイトがなけりゃヴァルキリーなんて隠し玉すら出さずにレプリカントの1曲1曲で何倍ものインカム稼げるわな ボス曲が増えたのも、エンジョイレベルなんていうシステムが生まれたのも、全部コンマイ側が低コストで実現できた自衛手段なわけだ
ダブル烈風拳!
そんなことより等速Shiny World面白いな! やればやるほど伸びていくのが楽しい
>>574 分かってるじゃん。
君が「こんな所で、わざわざ、今更になって」ギャーギャー言っても
あんまり効果ないと思うよ。
・・と思ったら違う人だった。 まあ俺も、wikiに載ってる譜面動画がステマニだったりするのは ちょっと違和感してたなぁ それが理由で人をクズとか泥棒とか厨房呼ばわりしようとは思わなかったけどw
上から目線で勘違いレスしておいてゴメンの一言も書けないのか…お里が知れるな
あと違和感はするもんじゃない
まあ全部揚げ足とりなんだが、
>>579-580 の内容はその程度のやり取りしかできない情報ってことだな
こんな匿名掲示板で取り繕おうとする意味がまずわからないが
582 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/09(土) 21:37:17.33 ID:wMqRRUW/O
煽り合いはよそで頼むわ 大体>1にMP3・動画禁止ってあって >2に譜面サイトが貼ってあるのがおかしくないか
動画だと譜面だけじゃなく音声が入るからそこがマズイんでない 譜面も著作物の一種だとは思うけど
>>582 最近じゃなかなか見ないガキくさい酷さだったもんでついこっちも説き伏せる勢いになっちまった、すまん
>>583 譜面は機械が乱数で生成とかしてるわけじゃなくて人間が作ってるから著作物だね
そうなると
>>559 がテンプレ読んでこのスレに参加してたのかが気になるがw
>動画だと譜面だけじゃなく音声が入るから 譜面も著作物なら譜面サイトもマズイんじゃない? 動画がNGで譜面がOKだという理由がちょっとよくわからないです
動画と同じで黙認という位置なんじゃないかと まあ音声は曲聞くだけならそれだけで完結しちゃうけど 譜面は譜面だけ見てもう満足ってことにはならないから 大分重要さは違うと思うけどね 譜面研究はあくまでも実際にプレイする前の準備だろうから
ライセンス曲ェ・・・
あえて流れ読まずに質問 今現在の私の状況ですが クリアレベルは最高激15(ヨロロ、アンリミ、赤MAX、オンバウ鬼、ゼファー、踊15全部)でヨロロ以外はD踊15はC以上 フルコンできる最高レベルは13(レールガン、MAXLOVE) AAだせる最高レベルは10(Stoic踊) とこんな感じです これで @とにかくクリアできる15の曲をC以上にする A13、14でフルコンorA以上を増やす B10前後でAAを増やす と3つほどこれからプレイするときの目標が浮かびましたが どれから手をつけると良さそうですか? まぁ他の15は選ぶと落ちるし13、14は一通りクリアはして(スコアはA〜D)10とかではAAがでない と詰まってるので聞いてみました 思い切って10以下AA埋めするべきなのかな・・・
>まぁ他の15は選ぶと落ちるし ここを詳しく聞きたい。 体力が持たなくて落ちる?譜面が見切れなくて落ちる? それとも体力もあって見切れてるけど足が速く動かせなくて落ちる?
>>590 俺と一緒にクリアラーの道を究めようずwww
15の埋まり具合から見て、16に十分手を出せると思うよ
>>590 結局、自分がどうなりたいかじゃないか?
発狂できるようになりたいなら1だし、低難度でスコア出したいなら3
2が適正くらいのレベルだからやってれば地力がついてプレイの幅が広がるだろうし
>>590 C8以下で回る
気分転換はわりと大切です、煮詰まってるときは
>>590 Bを最初の数クレやってAを間にやってラストプレイで@をやるをオススメする。理由として@を最初にやるのは準備運動もかねてやるAは身体が温まってるので1番動きやすいBは体力が無くなって来た所でやるので底上げに。
NOVA稼動時期にちょろっとプレイしていた程度の俺が今作からDPやってみよう思ってるんだが良曲or良譜面教えてくれ
皆2が多いですね! 総合して最初は10以下AA狙いながら1314フルコンめざしてみる! 長文ばっかりですみません・・・ >591 六本木→16分で足が早く動かない HDV、セイバー→早いとこ譜面がわからん 体力はまだ大丈夫・・・かな・・・? >593 16はアラビアータやろうずwwwwww・・・( ゚д゚ )振り回しというより足が動かず真ん中で棒立ちでした 鬼鯖は最後の低速ちょっと前らへんで落ちちゃった >595 発狂踏めるようになりたいけどいまいち踏めてる気がしなくて・・・やっぱり地力あげからですかねぇ
>>601 同じ人の動画消されまくってるから音源と動画そのまま上げてるとかじゃね?
何が言いたいのか良くわからんが、 自分基準で白と黒の線引きしちゃダメだろう。
ポプのライン動画は一気に削除喰らったな
譜面が詰まってくると見えなくなっちゃうんだけど、どんな練習法がいいのです? 等速プレーで曲のレベルを出来る限り上げて行けばいいのかなーと思ったけど、これいかに 譜面が見えない曲をやるときのハイスピは自分の限界まで上げてます
大事なのは、どれだけ速いHSを見切れるかでもなく どれだけ詰まった譜面を見切れるかでもない。(出来るにこしたことは無いけどね) どれだけ幅広いBPMに対応できるかだ。 つまり、体が追いつく程度のHSで済ませられるように少しは低速を見切る必要があるということ。 ただずっと等速はさすがに辛いだろうと思うので、例えばBPM100以下の譜面は等速でプレイするとかは効果あるんじゃないかな。 bag以外は意外とどうにかなるものよ
4th当時のSPオリオンとか等速で頑張ってたなぁ。 今は等速でもNOTE選べば同時と16分見間違えるとか あまりなさそうだけど。
>>607 確かに赤MAXとかイシハラータは、1.5にすると結構きつくなっちゃうしね・・・
どちらにしても、等速の練習は必須か
そんな感じでやって見ます
ありがとうございます
等速サナモレもけっこうキてる 選ぶならEXTRA行けなくなったFinalでどうぞ
同じ等速でも、NOTE付けただけで難易度目茶苦茶下がるよね ただ曲のリズム意識して踏む基本が出来ていて、 矢印一個が曲の一拍分っていうのをちゃんと頭が理解してること前提だけども
>>606 リズム意識してやってみそ
譜面を見るでなく、リズムに置き換えてそのリズム通りに踏む
本当に詰まってるだけが問題ならspecial arrowのmiddleオススメ
CAHOS(DP鬼)のじゃかじゃん動画ください…
>>610 やってみる
自慢じゃないけどEXTRA行ったことない
>>611 ある程度慣れてきた低速ではすごい役に立ってるな
一定のレベルを超えると、音聞かなくなってきちゃうな
>>612 音は聞いてるけど、リズムは気にしてなかったな
やってみる
>>613 何の曲かわからなかったorz
>>614 何言ってるのかわからなかったorz
>>617 ありがとう、矢印って形が変えられたのかww
今度試してみる
エンジョイポイント増加のおまけもついてるよ
そろそろ本格的にレベル18にフルコンマーク付けていきたいんだが 最初は何がいいだろうか、教えてくだしあ 一応17はポゼとFAXX、パラハデ激その他ぼちぼち繋いでいる 他もある程度の精度は取れる
SPECIAL ARROWのMEDIUMとSMALLは矢印の大きさ分の並び間隔なら利用価値ありまくるんだけどなあ
間隔がNORMALの大きさ分て
>>613 の使い方くらいしか意味ないしw
>>619 そんなことでも貰えるのか
知らなかった
そうなんだよ。小さくて横同士に間が空いて矢印を誤認してしまう。中央に寄れば都合がいい。 要は超密集になったとき矢印が縦に重なり過ぎるのが問題なので 落ちてくるスピードが同じでも縦横半分のMEDIUMにした場合、 目視の縦間隔は倍速で落ちてきてるのと同じなんだよね。
>>620 17はプルファス激、エタラブ鬼、Δ鬼、伝説X以外は全部繋いだが、18は何一つ繋がる気がしないorz
18を繋いだことがないから参考になるかわからんが、接続難度が低そうなのはヴァル激かな。
アンチ鬼、FAXX鬼、HDV鬼、300X辺りもラスト次第って感じだが、ヴァルよりはきつそうな印象。
18は接続一番簡単なのはNGOじゃないか? 同時三連が速いけどそれだけだろうし
すまんSPと間違えた ポゼ鬼踏んでくるorz
>>620 17のフルコンが3曲だけの俺でもHDV鬼は最高で3ミスだから
18フルコン狙うレベルの人なら行けると思う。
激ポゼってそんなにほいほい繋がるものなのか?
5人ぐらいは繋いでたんじゃなイカ?
ホッパ4はスムーチと芸者はいってるのか 欲しいな
誤爆 したけど
632 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/13(水) 15:46:56.47 ID:GpRvvFMTO
家庭用飼いたいけど、DP出来ない製品って何だったかな?
>>632 DPモードがないのはマリオ、ディズニー、Wii。
PSのEXTRAも半分くらいDP譜面がないが俺はオススメする。要約するとSOLOもやろうぜ。
SOLOって言われると6パネの筐体思い出してしまうな・・・
海外版権、特に激エブリタイムの終盤が楽しすぎる この譜面ってAAAとかガルネクと同じ人が作ったんだろう 中央踏み込んで逆サイドに一気に渡らせるのが多い。それも無茶の無い範囲で。 ゴッタダンス、セイクリッド、ユアスタのモヤモヤ踊激譜面は、別人物の作品だろうな 踊ヒートストローク、楽セオリー、踊セオリーの序盤、アイムソーの楽踊も同じ空気。 こちらは気持ちよく渡らせない。スイッチか定型交互前提のブレーキ譜面。 後者はかなり独特であり、頑固な人が作ったのか譜面の偏りが酷い。 ここまでハッキリ傾向が分かれるのはちょっと微妙だ。
>>634 >SOLOって言われると6パネの筐体思い出してしまうな・・・
そのSOLOのつもりだった。
EXTRAに入ってる曲の大半は6パネ筐体で「しか」プレイできなかった曲なんだ。
だからDP譜面がない。EXTRA自体にはDPモードがあるからEDITという手はあるけどね。
X発表時はワイド画面の新筐体ということで12パネルダブルを期待していたが
別にそんなことはなかったぜ…
元々DP譜面が存在しないものが多数あり、その場合はSP譜面が流れるってだけ。 一部のDP譜面が存在している曲はちゃんと収録されている 8パネカップルを1人で踏む時も、中央のスペースが異常なほど気になる 何とかならないかな。
SOLOとか懐かしすぎるな 6パネは8パネよりもさらに難しかった
6パネといえばやはりLOVE MACHINEとSAMBA DE JANEIROだなー
ポプステの10パネルをですね
そうだな、現在のプレーヤーレベルなら10パネなんて余裕だ 今こそポプステ再生の時!
>>635 それもうちょっと詳しく説明してくれないかな?
体重移動のしかたの違いには興味があるんだ。
あとそう感じた背景として聞きたいんだけど君の実力はどれくらい?
EDIT作る時に参考にしたい
643 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/14(木) 05:13:11.99 ID:0OfTDrqVO
今の4パネ以外の場所の5パネは某韓国のメーカーに特許取られてなかったっけ まだ其処まではいってないかな?
>>642 聞いてることが漠然としすぎてるので自作EDIT晒してください
ニュアンスで説明しても言い争いになるだけなので
具体的にピンポイントでアドバイスしなきゃ意味ないでしょ
アンチ激って17にしては弱い?
弱いどころか17最弱。 16のヴァネとかNGOの方が難しいと思う。
やっぱり。バネはクリアしてないし888やっと抜けれたぐらいやのに、アンチが行けたからおかしいな〜って。
鬼アンチ、鬼冥、鬼ニューディケって順でクリアしたんだけど、次はどれが楽? 候補は下記。 激プルファス、鬼ΔMAX、激888、激ヴァル 後回し予定は下記。 鬼プルファス、鬼ポゼ、鬼ヴァル (他に18あったっけ?) 前作までの高難度曲は全てクリアしてるけど、当時より実力は大分落ちてる感じ。 鬼Δってbpm500くらいでも8分あるよね。 アホかと。
激エタラブにはbpm200の32分スキップがあるよ ほとんど同時踏みだけどな
(Ex) BRE∀K DOWN!のどの辺が良譜面なのかがわからない
652 :
648 :2011/04/15(金) 21:52:07.89 ID:wm5j428h0
653 :
忍法帖【Lv=25,xxxPT】 :2011/04/15(金) 22:31:44.98 ID:FnbPpoGu0
>>648 激ヴァル→激プルファス→鬼プルファスかな。
別の曲になるが俺は当初AA激がなんで良譜面と言われているかわからなかった。 だが今ならわかる。あれはいいものだ。 結局クリア適正レベルじゃないと良譜面かどうかなんて判別できないよね。
656 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/16(土) 01:06:25.69 ID:qwsR6KVQO
おいらに取っちゃ楽ハデスは永遠の糞譜面(勿論それ以上の高難易度譜面も)
POSSESSION踊にある ↑ ← → ↑ ← → ↑ ← → ↑ ← → みたいな譜面がある曲って他にありますか? 交互に踏めることは分かるんですが 実際にやるとテンパってミスります
>>656 激はやりこめば楽しいよ
でも糞譜面は否定できないw
着物踊は、レベルが12か13だったら良譜面 888踊はレベルがいくつでも糞譜面
888踊は減速前までは良譜面。8分3連の捻りが楽しい。 後半のだらだらとした交互が良くない
嫁って何よ 普段見ない総合スレまで行って嫁で抽出しても引っかからなかったし
She is my wife
She is my wife
She is my wifeしかないと思うな
wife=妻、嫁。 つまりShe is my wifeの事。 でもCan Be Realは俺の嫁な。
激ポゼエクストラを練習してるんだけど、中盤までつながったと思ったら地団駄17連でライフ全部持ってかれて落ちた できる人コツを教えてください
Try 2 Luv Uのお姉さんは俺の嫁
着物踊の振り回しで足滑らせてこけるかと思った
>>667 17連だと認識せずに4→4→4→5の塊に分ける感じで一個ずつきっちり拾う
17連からが本番だから頑張れ!
>>669 グリップが効く状態じゃないとバナナを踏んだようなマンガみたいなコケ方をする
>>670 フルコン目指すなら2回目同時の入りと2回目同時超えてからが勝負な気がする。
>>651 無駄なく踏み切る為の足運びと、重心移動のさせ方のバランスが良い
ある程度のセオリー通りに踏める範疇で、ダブルならではの動きの醍醐味を味わえる
>>667 エクストラクリア目指すなら2回目の同時押しまではMISS1くらいで踏めないと同時押し〜ラストで高確率で殺されるよ
ニューディケ激はSPできればいけるけど ポゼはやばいなあ
やっと規制とけた。522だけど鬼bag何とかAA出せました。 放置説もあったけどせっかく最後1曲まで来たので残さず食べようと思ったんだ。 ちなみに鬼bag意外だと恒例の踊アラビアやパラエタ(X-SP)、パラMAX(X-SP) 意外なところでLv11の踊Trigger、踊NGO、Lv12のBurning HeatあたりがなかなかAA出なかった。
>>676 おつかれさま
ついでに足10〜足13で楽しかった譜面・足の練習になりそうだなと思った譜面とかあったら
挙げてほしい
>>677 ほんといっぱいあるんだけど、一部挙げるなら
・KokoSoko激(11)
・SUPER SAMURAI踊(12)
・IF YOU WERE HEREリミ踊(11)
あたりが中央で足が交錯する渡りの練習になった。
最初はスライドしないと踏めなかったんだけど。
あと
・零激(13)
・CG Project激(13)
・Sacred Oath鬼(13)
・La libertad鬼(13)
をやりこむことで振り回し耐性がついたかな。
この辺、初見はことごとくB判定だったし。
ハデス楽と踊の同時連がどうしても踏めない どういう足運びすればいいの?あれ
621 爆音で名前が聞こえません sage 2011/01/26(水) 12:15:04 ID:afVhMBtRO
自分は、レベル13や14が限界のプレイヤなんですが、
パラハデ楽の3連ジャンプが全然踏めません。なにをどうしたらあれを踏めるんですか?
斜め方向に吹っ飛びながら着地するという動きができる気がしません。
バー無し前提です。よろしくお願いします。
622 爆音で名前が聞こえません rage 2011/01/26(水) 13:10:59 ID:h7Y6R622O
16レベル半分埋まってるクラアラだけど、ハデスは今だにきついよ
623 爆音で名前が聞こえません sage 2011/01/26(水) 13:33:19 ID:zkTSGa+SO
キャプジャ激の同時3連じゃ、ハデスの同時練習には足りないよなぁ…。
627 爆音で名前が聞こえません sage 2011/01/26(水) 17:06:51 ID:NnWaK9vT0
>>621 あそこは慣れて脱力できれば意外なほど踏めるんだけど
コツ掴むまではフルコン絶望的なんだよな。
___←→___
______↑_
______↑_
_______→
_______→
___←→___
_↑______
_↑______
←_______
←_______
例えば、ジャンプ地帯直前の中央から遠方への2連縦4歩
ここで出す足間違って片足で4歩捌いてたら
次のジャンプ3連が、後方への引き付けだけでなく捻りが加わり
瞬間的な動きが非常に大きくなり、フォームが崩れやすくなる
ジャンプそのものが間に合わないのなら
踊伝説、激キャプジャ、SP激DROP OUTなどで鍛えたほうがよい
---
以上、前スレより。皆さんその節はありがとうございました。
自分は621だけど、その後の六本木解禁のせいで全然練習できてない。未だに踏めません。
SPで足龍になったのをきっかけに、DP始めた。 とりあえず足7,8あたりを上限に色んな譜面をやってる。 スッゲえ楽しい。 それだけ。
脱力かー。ありがとうございます ザッファァイ踊のラストは結構安定して繋がるんですよ。 ポゼ踊のラストもかなり調子良ければ行けなくもない ハデスだけどうにも繋がらんのですよね とりあえずやり込んで譜面体に覚えさせます
3連同時地帯は楽のが踊よりムズいからなぁ。 鳥フェニ踊の2連同時もけっこうひどい。 なんか初見であの配置くると混乱するしテンパる。
POSSESSIONの踊がクリア安定してきた。 体力付いたのか久しぶりにSP発狂やったらどれも点数伸びてびっくりしたわ
685 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/21(木) 12:07:26.62 ID:3tnJbXK2O
矢印のタイプをビビッドからノートに変えたらコンボ力が上がった 確かに踏むタイミングが分かりやすい(特にソフランや途中からの裏拍チェンジ) 今まで意地張って使わなくて損した でもスコア力が落ちた… まさか矢印のタイプによって判定ライン(タイミング)は変わらないよね?
>>685 それってお前がノートに慣れてないだけじゃね?
それを他のせいにして、ちいさい人間だよなホント
やめちまえ
俺はNOVAからずっとNOTEを使ってる古参だけど、 自己べのパフェ1(楽Peace)はVIVIDで叩き出した。 ぶっちゃけ4分しかないって分かってるやつはFLATかVIVIDのほうが光る。 ついでに俺の頭も光ってる。
>>685 NOTEは矢印の置かれている位置を色分けしてるから
タイミングとか判定が変わるとかはない。
むしろスコア出したりリズムつかんだりするために
NOTE使うんじゃないの?ちなみに俺は虹派。
>>685 まあ慣れの問題が一番大きいかな
個人的には、NOTE はのっぺりしたデザインなので目押しのための目安が無くてスコアが落ちる
VIVID なら「ふち」があるから目押ししやすい
NOTEでリズムを覚えて、PFC目指して粘着って段階になったらFLATで目押しって感じかなあ
粘着できるほど根性も体力もない俺は全曲等速NOTE一択 これで見切れないリズムはサントラ出るまで諦める
692 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/22(金) 07:46:42.28 ID:GjWBkWpEO
あと、DPに適した矢印の種類って有るの? みんなデフォのままなの?
使ってるのを見たことはあるけど使ったことがない>デフォ
BPM300の地団駄や渡りなら問題ないけど、BPM400の地団駄や渡りになると…なんていうか「浮く」んだけど… 身長の割りにガリガリなせいなんだろうか…この感覚わかる人居ないかな
要は滑空高度が高すぎて、もしくは渡りの速度に体がついて行ってなく 接地してないのに次を踏もうとしているので浮いている錯覚を起こしている。
わかる、多分重心移動が追いついてないんだよねー その場の地団駄に関しては鍛えてなんとかなると思うけど 渡りに関しては超高速帯でバーなしでこなしてる人はどんな体の動かし方してるんだよと思う
俺は95kgのノンバー足紙(鬼鯖)。浮く感覚にたぶん体重は関係ない。 激ヨロロは浮かないけど、激サムライ踏んだらふわふわ浮く。
渡りの途中のパネルを踏んでる最中でも重心は左右に移動し続けてるって事でしょ? そうしないと間に合わないし アラビアータまで行くと制動に集中するからふわふわ感は無いけど
12とか13を必死に食らいつくのが精いっぱいだからわからないな・・・ この辺りがやっぱり限界を感じるよ・・・ 着物激はどうにか抜けたいんだけど、キャプジャ激でギリギリだからなあ・・・
>>699 Anti-matter激はクリアできても着物激はクリアできない俺みたいなのもいる。
12、13は楽しい譜面多いからその辺ひたすら埋めてれば自然と上のも踏めるようになってるよ!
クリア難度ならアンチより着物のが上だと思う どちらも次回16でおk
Lv13まではホイホイ踏めるようになっていったが Lv14から急に別次元になってる気がする。 14初挑戦のクレでユーバーとZETA選んでひどい目にあったのもいい思い出
15大分埋まってきたけど16が手も足も出ない あと15の六本木全部と着物が無理ゲーなんだけどこれ後回しにして16挑戦してったほうがいいんかな
>>702 ポッパー乙
14入門ていうと逆詐称のキャプジャを除けばon the bounceとpierce the skyあたりか
セイバーより弱いのにLv14にされたgoing upさんもよろしく! あとほかに鬼DoLLとかも貧弱貧弱ゥ
え?pierce the sky激はかなりしんどいんですけど^^; DoLL鬼とかshiny world激が楽じゃないかな。 pluto激とchaos激は個人差あるかもしれないがたぶん楽な方。
アンチ踊が踏めるようになってくると楽しすぎる しかし最後の連打までに体力が完全に切れてしまう
pierceはどう考えても入門というレベルじゃないだろ。 それならまだ踊プリンの方が楽。 14入門は706とほぼ同意見かな。 going upはあの連続振り回しを除けば逆詐欺だしなぁ。 Second Heaven鬼って14のどの辺だろうか?
流れ的に参考になればと思って、下級クリアラーのクリア状況晒し(全部バーなし) 14:100秒激、初代パラXスペ、キャプジャ激、going up激、革命Xスペ、ユーバー激 on the bounce激、CHAOS激、DoLL鬼、shiny world激、Horatio激鬼、New Decade踊 15:ヴァルキリー踊 16:CHAOS鬼、愛無双鬼 MAX300とか苺プリンは体力切れで無理、pierce the sky激はもうちょっとでクリアっていうレベル
>>709 体力的な話なら300や踊プリンより愛無双鬼の方が明らかにきついぞ。
クリアできない原因が別にあるんじゃないか?
>>709 で挙げたやつは、自分でもクリアできるから
多分そのレベル帯の入門になるんじゃないだろうかってことです
説明不足で申し訳ない
14はとりあえず 交互に踏める!→ニューディケイド 体力自信ある!→ポゼ の踊じゃね? >703 16は全体的に激より鬼のがクリアだけなら簡単かも?激ならSUPER侍が簡単かな 着物六本木はむずすぎるな その中なら六本木Dなら高速ごまかしでクリアが一番簡単か・・・?
>>710 クリアできない原因は多分、自分が高速・発狂が苦手で認識しきれずに
無駄な動きを増やして、体力を消費してるからだと思います
って
>>711 に書くの忘れてました
っていうか俺ヨロロ余裕でAA゚だけど、鬼アイムソーまるで歯が立たないよ。 中盤で諦めるレベル。条件は同じノンバー。 アイムソー簡単って言いつつヨロロで体力切れっておかしくないか? ラス滝到達のライフ次第だが、激鬼トリフェニ、激NGOは、完走だけで言えば簡単な部類
抜けるだけとはいえ、激NGOが簡単とかありえんわ。 難しいのがラストだけとはいえ、そのラストが16の中でも最難関クラスだというのに…。 ヘタすればそこだけで全部持っていかれるぞ。 ノンバーなら尚更。
諦めて足を止めて連続ミス垂れ流さない限りは落ちない。 ラス滝フルゲージ突入、ラストの95連で約1/4の25ミス出しても完走できる。 35まで行っちゃうと落ちるかも。 コツは端の←→全無視、↑↓が連続で来たら片方無視、中央→←は全部拾う。 こんなチキンプレーでもうまくやれば15ミスくらいまで減る。 トリフェニなんてフルゲージで行けさえすれば ラス滝は中央だけ踏んで39歩のうち26歩捨ててもクリアできてしまう。
ノンバークリアラだけど、激鬼トリフェニと激NGOって、16Lvでは上位じゃないか? 特にトリフェニ 実際、16で最後のほうまでクリアできずにいたからな アラビアータは未だに異次元 踏むごとにミスが出る
俺のレベル14 かなり逆詐欺:キャプジャ激 GOING激 逆詐欺:DOLL鬼 ZETA激 詐欺:鯖激 パラエボX-SP ヒーリングX-SP かなり詐欺:プルファス踊 ハデス踊 こんな感じか。癖強い譜面多いから何とも。 詐欺より↓はMAX300よりムズいしスコア出ない。
アラビアータ激 初めてバー無しでクリアできたときは嬉しかったな もう間に合うとか間に合わないとかじゃなくて とにかくリズムに合わせて足を動かし続けた 大事なのは自分ならできると信じて決して諦めないこと
>>714 鬼アイムソはクリア自体出来てないの?多分スコアがでない、楽しくないってだけで諦めてるだけじゃないの?
個人的16難易度(クリアより)踏んだやつだけ 超侍<アイム鬼<トリガー<鳥フェニ<バネッサ<NGO<伝説<鬼鯖<アラビア スコアになるとまた違ってくる。
そこに着物と六本木混ぜるとどのくらいになるかも聞いてみたい
いや、鳥フェニ激のラストはノンバーでフルコン安定なんだがな…。 16でNGOだけは何回やってもクリアできない。 どうやってもラストで足が動かんのよ。 激ニューディケをEXTRAで抜けてんのになぁ…。
>>723 NGOの振り回し具合は確かに半端ないけど、
得意不得意の差が凄く激しいね。
>>722 着物と六本木は鳥フェニとバネッサの間ぐらいに入る。着物と六本木Aとするなら六本木<着物かな・・・あくまでも個人的見解なんで。
新曲全譜面クリアを目標にやってたら見事に行き詰った 哲学含め6譜面がクリア出来ん
>>724 瞬間移動的なものはできるみたいだが、ある程度の速度を超えた振り回しの滝には全く歯が立たないらしい。
セイバーで延々振り回すEDITを耐えきったりもしたが、それでもNGOはまだ…。
風邪治したら改めて踏んでみる。
729 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/23(土) 07:54:25.54 ID:roVA6rBzO
ここは初、中級プレイヤーの書き込みが少ないな ほとんどレベル15以上の話題ばっかし DPのプレイ人口なら中級者が一番多い筈なんだけど、遠慮(躊躇)してんのかな 中級者スレに行けってか?
哲学って何の略称?
おそらくPOSSESSIN鬼のことかと あの譜面は深く考えさせられる
>>729 行かなくていいからここに書いてよ。
そういうこと言うと余計に少なくなっちゃうでしょ。
で、Theoryの鬼譜面の上手い踏み方が分からんのだが、
どうしても意味不明なスライドや銀パネ踏みをしてしまう。
全部ジャンプすればおk
ヴァル鬼、ポゼ鬼、ニュデケ鬼、アンチ鬼、888鬼、プルファス鬼ですね。 分かりますん。
735 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/23(土) 11:26:14.86 ID:roVA6rBzO
>>732 じゃあ遠慮なく
DP踊のクリア難関トップ3、いや出来ればトップ5教えて
だってSN以降、ボス曲は楽以外怖くて殆どプレイしていないから…
736 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/23(土) 11:29:13.58 ID:roVA6rBzO
連投スマソ 出来れば各曲のワンポイントアドバイスもヨロロ(ちなみに楽なら全曲クリア可能でつ)
>>732 SAは後ろの吸い込み判定が大きめだから、SAの8分後に矢印がある時はジャンプ、4分以上ある時は銀パネに乗るといいよ
最後のSA+縦連のとこは、手前の銀パネに乗って片足で処理した方が楽
とりあえず個人的DP踊トップ5 プルファス>>>>>ハデス>>>アンチ=ニューディケ>ポゼ プリンとバルキリーはその下くらい ポゼは配置素直な体力勝負の譜面だから、スタミナ無いとキツイ プルファスは変速暗記前提だが、停止位置が理不尽すぎる
踊メインプレイヤです。異論なし。
>>735 プルファス
足13〜14辺りがフルコン可能レベルなら停止覚えなくても行けるがそうでないなら停止暗記必須。
ハデス
3連ジャンプを全部踏むのはlv16相当なので真ん中捨ても考慮。
ニュディケ
ラストのリズムを理解すれば楽。中盤の捻りフリーズは捨てた方が良い。
アンチ
ダンダリラン激が練習に良いかも。
ヴァル
ぶっちゃけ楽の方がキツい。
個人的に思うDP踊のクリア難関は 1.Pluto the First(Lv14でフルコンAA相当の実力がないと歯が立たない) 2.PARANOIA〜HADES〜(序盤低速まで耐え切れればウイニングラン) ---- Lv15の壁 ---- 3.POSSESSION(終盤の同時ラッシュがかなり鬼畜) 4.Arrabbiata(左右への移動がキツイ。無茶同時の中盤までが勝負) 5.ΔMAX(序盤の低速は暗記でいいがラストはかなり高速耐性が必要) 個人差で、Valkyrie Dimension(ギミックさえ暗記したら踏みにくいだけの譜面)
俺はプルファスよりハデスのがむずいな プルファスは二回でできたがハデスはできる気がしないな、序盤が鬼畜すぎるわ 結局この二つがぶっちぎりでむずかしいな
ちょっと待て 踊ハデスがきついって人って単に地力不足じゃね? SN2のゲージじゃないんだからもっと頑張れよ と、激ハデスが出来ても踊ポゼが出来ない俺が熱くなってみた
1.パラノイア〜HADES〜 ジャンプ多すぎ。前半は踏めなくてもしょうがない。拾えるものを全部拾って耐える。 2.プルートザファースト 中盤のリズム意味不明。 3.ΔMAX 最後は上半身置いてけぼりになるが、ゲージ無くなる前に曲が終わってくれる。 4.ポゼッション 終盤の体力勝負 5.ヴァルキリーディメンジョン初見では落ちると思うが、曲を聞き込めばなんとかなる。
>744 >激ハデスが出来ても踊ポゼが出来ない俺が熱くなってみた それこそちょっと待てだろw どこで落ちるのんだ?
俺は踊はプルファスだけクリアできない ハデスはPlutoコース何度もやってたら結構踏めるようになった 高速振り回しが苦手なのでアンチやニューディケもかなりgdgdになる プルファス>アンチ、ニューディケ>ハデス、ヴァルキリー、ポゼ>アラビア、Δ、プリン ってとこかな
>>744 の最後一文は踊ハデスと書くつもりが激ハデスと書いちゃったんじゃないかな
749 :
727 :2011/04/23(土) 16:54:02.00 ID:1Vl4XZu70
>>734 ポゼ鬼、ニュデケ鬼、アンチ鬼、888鬼、Δ鬼、プルファス激・鬼です
750 :
727 :2011/04/23(土) 16:57:34.86 ID:1Vl4XZu70
ミスった ポゼ鬼、ニュデケ鬼、888鬼、Δ鬼、プルファス激・鬼です
俺も踊でクリアできないのはPluto the firstとHADES。 Δはカニ渡りなので480まで何とか踏めるが Pluto the firstは440の理不尽停止+捻り渡りで全然間に合わない。 Pluto the first>HADES>>>Arrabiata>New Decade>Possession ってところか。アンチ踊は踏んだことないや。 ヴァルキリーは振り回しが弱くて地団駄メインだからポゼ、ニューディケよりは体力的に楽。 プリンは渡りが素直すぎるので踊の14以上では最弱かと。
>>750 ヴァルキリーが出来ててそんなに残ってる意味が分からない。
少なくともプルファス激は楽に出来るだろ。
ニューディケイドも抜けれるだろうな.
とりあえずのまとめ。 Pluto the first : BPM440、理不尽停止、意味不明リズム PARANOiA 〜HADES〜 : 前半ゲー。アホジャンプ。 この2曲がどう考えても別格。以降、RDA後半の4曲。 POSSESSION : 体力 New Decade : 変則低速 Anti-Matter : 遠配置 Valkyrie Dimension : ギミック。地団駄。踏みにくい。 その他。 Pluto Relinquish : 特に無し ΔMAX : 高速 Arrabbiata : 振り回し X2のボス曲多すぎワロエナイ。
>>746 単純なんだよ
等速だと見切れないのよ
激ハデスの方がクリア出来る
低速入ればウイニングランだ
激鬼メインのプレイヤーだが、個人的には プルファス踊>>ハデス踊>>アラビア踊>アンチ踊=ヴァル踊=ニューディケ踊>ポゼ踊>プリン踊>Δ踊 かなぁ アラビアの位置がおかしいかもしれんが、理不尽な吹っ飛ばしは慣れないとかなりきついと思われ
個人的にアラビアータが難しいのは曲調のせいかな…そんなに好きじゃない 一方ポゼとかもう最初からやる気満々で体が動いてくれて嬉しい
>>757 ポゼがスットコドッコイな歌モノだったら最初の交互の力の入れようが全然違ってきそう。
759 :
735 :2011/04/23(土) 23:18:19.47 ID:roVA6rBzO
みんなありがトン 上位曲の中では体調が絶好調時にかろうじてアラビアータ踊がクリア出来るだけだったな(あ、ΔもCクリアだった) もう、かなりのオッサンだから技術、体力の向上があまり見込めないのがつらいけど、また体の調子が良い時にベスト5の下位曲からボチボチチャレンジしてみようかと思います さしあたっては一度挑戦して落ちたバルキリー踊あたりから体と相談しながら、過疎ロケで誰も見ていない時にこっそりと…
>>757 メロディがはっきりしないから難しい気がするね
あんなにEXTRAで死んでた踊着物をPFCできた。 曲が好きってのもあったけど、やっぱ継続って 大事なんだね。しかし激はA判定すら遠いorz
MAX300がBランクの俺だけど、アラビAA出せてビックリしたわ 落ち着いて足運びを考えて踏めば案外いけるもんだね BPM225と300の差はでかいわ
EXTRAで激アラビ突破記念カキコ ・・・踊アラビのほうが死にそうだがw
>>757 アラビアタは3拍子4拍子行ったり来たりの変調子っていうのがまた地味に踏みにくいよな
曲が全体的に一本調子で「この部分で盛り上がる!」とかもなく
ひたすらに全体難なのが精神的にしんどい
765 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/24(日) 03:59:29.90 ID:txtKO4zSO
積んだ譜面が苦手な俺はMAXヨロロでもHS1.5倍掛けてプレイしますが何か?(一応ノンバー)
積んだ譜面って何だよ 苦笑 詰まった譜面の間違いか?笑
詰んだ局面
768 :
765 :2011/04/24(日) 06:29:09.96 ID:txtKO4zSO
クッ この局面を打開出来ないものか(ちなみにナムコファンでつ)
積んだ譜面とは、元は積みゲーの「積み」の用法から転じて出来た言葉であり、 解禁したはいいが、プレイせずに放置している譜面のことである。
一応ノンバーって何が一応なの?
そもそも「一応」ってどういう意味なんだってばよ
772 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/24(日) 13:50:50.31 ID:txtKO4zSO
クッ また新たなる局面が… 終いに100年ロムれって言われそう…
100sec踏め いやマジで
>>765 甘い、同じく積んだ譜面が苦手で六本木、バネッサ、超侍にHS2.5倍掛けてやりますが何かw
775 :
爆音で名前が聞こえません :2011/04/24(日) 20:25:06.78 ID:txtKO4zSO
ぎゃふん
バー無しだけど、MAX300って1.5倍って普通じゃね? この前、バー無しで踊888を2倍掛けて殆どミス出さない人が居たから、暗記かなと思ったんだけど、 その次のプレーで888×2の最高速度時よりちょっと遅いくらいの速度で普通にプレーしてたからoh...ってなったな
まさかのその次のプレーを譜面全暗記か・・・いやどちらにせよ人間ではないな 俺もバーなしでヨロロなら1.5つけるけどほかの300超えなのはつけないな体おいつかんもの とはいえ詰まってるとこは何と無くでしか踏んでないな・・・ 所詮はクリアラーだからなぁ
>>776 おっ!案外普通なのか。なんかちょっと安心したよ、結構ノンバーでも300↑にHS掛けてる人が多くて異端ではないんだな。
でもさすがにノンバーだとBPM400に1.5は無理だよな・・・ というか400自体既に速い・・・
当方ノンバーですが踊HDVはHS1.5のほうがスコアが出る もちろんラストの高速は重心移動箇所の暗記を前提としたもの。
SPならBPM400で1.5のノンバーは見たことあるが、さすがにDPは見たことないな。
ノンバーだと、300に1.5は無理。譜面覚えていても やる気になれない。たまに△選ぶと、 最後の方は上半身と下半身が分離して 自分の身体で踏んでるかすらわからない。
足14踏むようになって発狂や地団太がきつくなってきたんだけど やり続けてれば出来るようになるかな? スコア全然上がらなくて上達してる気がしない
DPの14は特に譜面の癖がきついのが多い印象。したがってスコアも出にくいように思う。 しばらくは踏み慣れることしかないかもしれんが、出来るだけ交互に踏めるように入り足を見極めることがより重要になるぞ
>>784 足14には足15のMAX300より難しいのが大量に紛れ込んでるから注意。
助言ありがとうございます! 踏み慣れるしかないか・・・しばらくはスコア上げに専念しよう
パラエボXはなぜ14に下がったし・・・ 個人的にはヒーリングXも15あるし、パラリバXで14上位ぐらいじゃないか
ヒーリングXスペの14降格はマジコンマイ あとプルファスDP踊に14付けた奴は表に出なさいw
終始適性BPMで踏めるなら14かな?
>>784 むしろ足11〜13あたりで地力上げを図ったほうがよくね?
足13クラスだと局所的に発狂がある譜面もあるから
そのあたりが踏めるようになるだけでも結構変わってくる。
踊FAXXはHS0.5が丁度よかった。
今は公式に573とか440みたいな変態BPM曲があるから 300のx1.5も踏めるようにした方がお得。
新筐体で踏んでいた踊伝説HS1.5は、旧筐体で見切れなかった。 高速HSに関しては新筐体のほうが有利だと思う。 ところで、判定枠変更された? Gr1で諦めていたAll my Loveがぶっつけ2連続で潰れた上に 50回粘着して潰れなかったガルネクも一発で潰れた 他の曲はいつもの俺だったww
判定は何も変わってないと思うが…。 ガルネクって何の曲か全くわからなかったので、BEMANI wikiで調べてやっとわかった(´・ω・`)
ノンバーならBPM400を越えたら覚えゲーじゃない? 高速譜面は目の慣れ以上に体の動かし方を覚えることが必要。 だから仮にMAX300を1.5倍で踏めるようになったからと言って、プルファスが踏みやすくなるかというとそれはまた別の話だろう。
要するに、高速曲はその曲ごとに練習して覚えないといけないということ。 だから他の曲で無理してHS上げても収穫は少ないと思うよ。
プルファス踊の高速より低速地帯で死ぬって人居てる?
寺(もしくは他のハイスピがデフォな音ゲ)からやってきた人は、ノンバーオンリーでも400ぐらいに設定しないと感覚合わなくて死んじゃうんじゃないか? 340以下とか、頭の中で「マジムリwwwwマジムリwwwww」っていいながら踏んでるんじゃないか? そうです。僕です。 高速は回数こなせば、見えるし追いつけるようになるから頑張れ ただ、下手すると低速が何も見えなくなるかもしれない?
踊プルファス今日初プレイ。 ノンバーでやったら80万すら乗らなかったorz 試しにバー持っても90万ギリギリ…。 …17にこれより簡単な曲がいくつもあるような気がする。
何であんなに気持ち悪い停止なのか……
禿同。 全く覚えられん。
楽トリガーはもっと評価されていい。楽だけは認める。 交互回転・クロスで踏んでみるとスルメだよ。スコア出にくいのが本当に残念。 踊プルファスは、鬼Plutoの二番煎じだよね。 今まで鬼でだけ許されてきた禁じ手を、踊でやっちゃった感じ。
>>788 ホント、DDRXのLV15で唯一クリア出来なかったパラエボXが14降格とか、マジわかんね〜。
>>793 この前EXTREMEを久々にやったら、同じHSでも凄く速く感じたわ
あれどういう原理なんだろう
寺やDDRはHS低めでやってたのにリフレクやりまくってたら低速見えなくなった
>>804 その頃はスコアの段が横一線、隠されている(天然SUDDEN+状態)
SN1以降はスコアの段より下に来た矢印から見えるようになった
>>804 書こうと思ったら
>>806 に書かれてた
SNになって矢印レーン自体が長くなったから、同じ等速とかでも余計に遅く感じられたもんさ
ただBPM400とかのDPだと、バー使わないなら当時のスキンだと馬鹿速く感じて無理ゲーだろうね
同じ理由で今MAX.がアーケードに移植されても、家庭用よりはかなり簡単に感じるはず
DPだとそれでもアレだけどw
アラビ激でテンテンテレレレテンテンテレレレのテンテンが一瞬聞こえる所まで行ったんだけど、 これはクリアフラグと受け取って良いの?
それじゃ分からんわw 確かに終盤は多少楽になるけど、体力的にはめっちゃキツイから、そこで疲れを感じてるならまだまだだと思う。
>>809 最初の矢印を踏んでから、40秒後のテンテンですね
体力はまだまだ持ちそうな感じだった
>>808 二回目の同時地帯まで行けて体力大丈夫ならクリアフラグ。
アラビアの難所は大きく分けて4つある。
1、序盤振り回し
2、発狂振り回し
3、テンテンテレレレ地帯の中央振り回し
4、間奏振り回し
このうち2〜4の中盤発狂はほぼ休みなく立て続けに来る。
>>808 が言ってるのは3ね。4が終わったらウィニングランということ。
まぁフルコン目的ならば
5、最後の理不尽な同時
が一番関門になるわけだがww
>>808 クリア目標ならむしろそこからが一番キツい。
>>812 SN2当時は最後の同時押しは譜面製作スタッフのミスだと思い込まずにはいられなかった
X2のRDA上位鬼譜面を見た今となってはもういいかって感じだけどw
動画5回見直してようやく同時があるのに気が付いた なんだあれ…
>>811 そこまで行ってクリアできなかったら泣いてしまう
>>812 残りは3と4か・・・
本当に振り回しだな・・・
>>813 マジかよ
ゲージ10%とかで入っていってもきついかな・・・
ありがとうございました
まずは前半の安定から画策して行きます
俺も同時押し今気付いたわwww おかしいだろアレw
SP足龍だけど気分転換にDPやったら難しすぎワロタ けど楽しかったからまたやる ヨロロ踊がcクリだったけどそれくらいの難易度で他に楽しい曲ある?
とりあえず
>>4-5 そして踊の10以上はクセが強いから9以下からやった方がいい
GENOM SCREAMS楽なんかやればDP特有の遠い譜面が体験できるよ
六本木Aをクリアしてついに六本木激全部バー無しクリア!スコアはゴミだが・・・ 後15は着物と888だができる気配ないな
俺は888激は何とかなったけど六本木ABがどうしようもなくて挫けそう 激物は足16という事にして諦めた
>>821 着物激クリアならきっと出来るさ
後半ずっとゲージ点滅してたけど出来たよ
二度と踏まないわorz
アンコール狙いで着物をやりこんでAAはでるようにはなったが、 踏んでて楽しくないんだよなぁ。 「踏めるもんなら踏んでみろ」的配置がもはや・・・
踊ポゼをクリアする体力をくれ・・・
捨てオブジェは好きじゃないし、必死になってクリアするのも見た目よくないけど、 おれは最後の連続ジャンプを間引きながらやると少しはクリアが楽になった。 というか全部踏みに行こうとしても体が上がらないw
体力もそうなんだが、転調後が交互に踏めなくてgdgdになる やっぱりスライドしかないのかアレ
511 爆音で名前が聞こえません sage 2011/01/10(月) 22:35:53 ID:mo7i7vJV0 2P↑ 2P← 1P→ 2P↑ 2P← 1P→ 左右左右左右。 6歩目の右は、左足の前ではなく後ろを通す。 常に右前を見るイメージ。 EDITスレの99に一応練習譜面があるけど、俺はそれすらできない。 --- 3ヶ月たったけど今だに出来ない。
>>827 振り回しが激しいけど、譜面は全て交互踏みできる。
例の配置はスライドの方が楽だと思う。バランスを
崩しやすいし間に合わなくなりやすい。
最後のジャンプ地帯はSPよりばらけてないし
無理な配置も少ないから力まず軽く踏むといいよ。
踊ポゼ今日こそクリアと意気込んでやったものの、HS1.5のままで秒殺(T-T)
ポゼ踊の最後は6連ジャンプの連続って考えて5つ目のジャンプだけ捨てると楽になったよ テテテテテテってジャンプをテテテテッテにする 判りづらかったらすまん
ポゼのジャンプって八分に直したら何BPM?
400 * 3 / 8で150か
370だから138.75だった
六本木って激だとどれが一番簡単? 今日Aをやったけど3戦全敗…
停止を覚えてHSで問題なさそならD(俺は1.5で高速適当 Cは↑↓↑地帯以降で「は?」てならなきゃクリアできるこっちのが簡単て人も多いはず 俺はクリアならD>C>B>Aと思ってる
クリア難度ならB>D>C>A フルコンならA>B>C>D な感じ。まぁ個人差だろうけど
なんか百万円でも山分けしてそうだな
>836-837 Aが一番キツイのか… 別Verもやってみる ありがとう
>>837 です。
間違えたw
フルコンならD>C>B>Aですw
要するにAが一番むずいw
今の今までショックアロー譜面をずっと敬遠してたんだけど、こんな面白いとは思わなかったw 何かすごく損してた気分だわ…
踊ポゼ出来た 後は激888と激六本木か…
足15で最後まで残るのはイシハラータになりそうだ・・・ あの速度苦手すぎる、手も足も出なくなる 1.5倍は追い掛けるのがやっとな感じで体力吸われていく
激鯖MAXはもっときつい 16の領域に片足突っ込んでいる気がする
なんか知らないけど激鯖MAXは、15の中では割りと初期に埋まったぜ 今でも万全な体調で挑まないと死ぬけど
着物888六本木が踏めてイシハラータ踏めないとか絶対ねぇわ 石原なんざLv15では中〜弱寄りの部類だと認識してるんだが。 フルコン難度もヨロロTrimに次ぐくらいだろ。 アンリミ鯖MAXと比べれば雑魚も同然。
ごめんそれはまだ踏めてない 15の未クリアは888と六本木Dとイシハラータだ・・・ 888はラストの加速で死亡 暗記すればいけそうな気がする 六本木Dは初見1プレーしかしてない 停止で死んだ イシハラータの難しさはなんか違うんだ 何ていっていいのか分からないけど、なんか違うんだ
個人差だろ。 特に挑戦中のギリギリのレベルだと顕著になる。
俺はバーの有無問わず888より石原の方がきついな。 着物と比較したら繋ぎやスコアは着物<石原、通常クリアは石原<着物かな。
石原はタラッタラッタ タラッタラッタの部分が踏めると脳汁
>>846 ノンバーなら石原は強いと思う。
俺は
六本木や888はAA
アンリミや鯖MAXはA
着物はB
石原はCだわ。
バー持ちでも
2←1→1↑1→2←
の8分の部分だけでアンリミよりフルコン難度ははるかに上だと思う。
15挑戦レベルとしては石原は捨て所がはっきりしてる分楽に感じるな 慢性的にきつい鯖MAXやアンリミが頭ひとつ抜けてる印象 888は体力ごり押しで何とかいける 着物?何それ
もう着物よりアラビアータのができる気がするんだが 17でAnti以外に簡単なのってあるかな?
854 :
843のPC :2011/05/01(日) 19:16:31.60 ID:yGfqmX560
>>848 まぁ、そうだわな
>>849 だよな
888は数こなせば、加速地帯までは安定するからな
着物はずっとデンジャーだけど、なぜか落ちない
>>851 ノンバー専だけど、そうだったのか
>>852 着物は曲を好きになれば・・・
>>853 ハデス激、ニューディケ激はアンチと同じ位のレベルなんじゃないか?
>>853 加速に対応できるならΔ激かな。
激ハデスは低速までが勝負。
あと、停止の覚え次第では鬼Plutoも簡単な方か。
>>851 おかしいだろwノンバだけど石原はBやけど残り全部Dやぞ俺は。
チラ裏 14梅をがんばってきたけど プルファス、ポゼ、Unreal、Xスペのパラエヴォリバにヒーリングがちとできる気がしない ポゼはラストの3連同時踏みまではいけるので体力残せれば・・・ まあそれ以前に一応クリアしたとはいえ LV13で安定しない曲も結構あるのでまずはそれらなんでしょうな アラビアータとかSABER WINGとか
>>856 石原がBで他がDってのもおかしい。
やれば絶対にもっと伸びるぞ。
まぁ、六本木や888でAAなのに石原でCの
>>851 も確かにおかしいがな。
じゃあ15は結構やり込んでるつもりなので自分のスコアを晒してみる 以下やりこんだ順↓ 着物 971k アンチ踊 984k 苺 975k バウンス鬼 976k 冥 967k 石原 947k パラリス 953k trim 945k 300 974k 888 967k 餃子踊 952k アンリミ 922k 赤MAX 903k HDV 917k 鯖MAX 920k Xepher鬼 929k 六本木 全部900kちょい VOLsp 902k ノンバー前提でどれがまだ伸びやすそうかマジで教えてほしい。 近頃伸び悩んでるのでorz
>>856 >>858 石原は中盤振り回しで体重移動が上手く行かずにDANGER出る。
六本木はAにあるジャンプ6連と2↑2←1→1↑の配置以外は大した事無いと思うんだ。
CとDはフルコンしてる。
888は等速が見えるなら問題無いと思う。
chaosとか言わないだろうな、、、
ヴァルキリーじゃね?曲説明的に考えて
石原=アラビアータ? 素人な質問だけど…
>>864 何でそこが繋がったのかはわからないけど、
SABER WING(Akira Ishihara Headshot mix)の事だよ
イシハラータとか言ってる人がたまにいるからじゃないか?
桜激は足14あると思うのは俺だけか?
>>859 着物がそれだけ出てるなら着物以外全部もっと伸びるだろ。
>>859 着物ノンバーでAAとか俺は無理だ…。
踊のLV15はソフラン覚えればAAA余裕そうに見える。
むしろ何が苦手なのか聴きたいくらい……
激バーニンと踊bagのどこがLv12なのか。 こいつらをどう斜めに見ればヒマワリと同等のLvに見えるのか。 踊LOVE IS ORANGEはLv10でいい。bpm180の8分5連ラッシュでLv8は無い
>>865 サンクス!
今までサイバーのリミックスのほう、って呼んでますた。
クリアできないけど…
>>859 着物がAA出てる時点で全曲AAは出せる実力はあるはず.
特にTrimとXepherは赤MAXは割とすぐにAA乗せられると思う.
六本木は詰める余地がかなりあると思う.
C⇒B⇒Aぐらいの順で頑張れ.
等速得意ならDが先だけど.
六本木以外AA出てない俺が言うのもなんだがwww
チラ裏だけど
ノンバーでアンチ激ミス1で抜けたぜ!
…と割とどうでもいい自慢をしてみる.
こうして見るとやっぱり15最強はボルスペだよなぁ…。 アレだけノンバーでAA出る気がしないんだがorz
>>871 SABERはサイバーじゃなくてセイバーだと思うよ
意味はサーベル。
ボルスペって何?
B4U "VOLTAGE" Special
879 :
877 :2011/05/03(火) 13:50:25.27 ID:hCETtAk90
>>878 サンキュー。
確かにあれはまともに踏めないね。
1.5倍で「どうせB4Uだろ」って油断してたら死にそうになって、改めて2倍にして待ち構えてても、まともに踏めなかった記憶がある。
880 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/03(火) 14:47:56.11 ID:MeguGoo20
エアスペ フリスペ カオスペ ストスペ ボルスペ ペンタエンド まともな譜面は1つとしてないからw (エアスペのみ楽しめる範疇にあるがそれでも普通じゃない)
フリスペ楽しいじゃないか! トラボルタで後ろ向くと脳汁がポポポーンて溢れるぞ! できない時はミラーでもつけなされ
>>876 Xからゲージが甘くなったせいもあってクリアだけなら15相当なんだろうが、実質的には16でも問題無さそうだな。
だが、フルコン難度は18相当かと。
久しぶりにSPやったら足が爆発した やっぱり、SPとDP交互にやった方が練習になるのかな? SPはDPと比べちゃうと、ぜんぜん楽しくないよ・・・
SPメインでやってるけど、DPきちんとやってるとSPやったときに ↑ ← ↓ とか ↓ → ↑ みたいな一回の移動が遠い矢印配置に対して対応しやすくなっていた そういう意味で発狂耐性も若干つくし、戻ってきたときに成長を感じるからDP嗜みつつSPってのは楽しい そういうのがなくてSPが楽しくないなら無理にやる必要はないんじゃないか
>>886 発狂や詰まってる譜面への耐性は、DPより早く付きそうだね
最終的にはやりたいかやりたく無いかか
まぁ、全部合わせてやりたければやるだろうし、やりたく無ければやらないだろう・・・
16分が踏める気がしない、というか踏む気がない 8分の絡むリズム(激11〜12にありそうな)が踏んでて体力を消耗する(判定はC程度) おかげで中難度も高難度も踊譜面しかできない。 なんか損してる気もするけど踏んでて気持ちよくないんだよね…
8分にしろ16分にしろ、出来ない人は譜面の見切り力が低いんだよ。 密度が高い譜面をどう踏んだら良いのか理解出来てない。 譜面研究するなりして自分の見切り力を上げる努力をしないとダメ。 ちなみに、DDRプレイヤーは他の音ゲーと比べて見切り力の高い人が多いと思う。 身体能力で差が生じやすいゲーム性だから 譜面研究だけでも頑張るって感じだろうね。
>>888 必ずしも高難易度譜面をやらなければならないというわけではないのだから
自分が楽しい譜面だけやってて別に構わないと思うけれど
俺もクリアだけならLv17あたりまでできるけど
普段はLv10前後しか踏まないし(ただし過疎時間帯狙って1人でぶっとおし1時間とかやる)
「クリアしたぞヨッシャ!!」「スコア伸びた!!」よりも
「体動かしてるー」という感覚が好きだから
>>889 それには同意出来ないな。
DDRは4列しか無い上に同時に最大2つまでしか降ってこないから譜面の認識がしやすい。
DPはさらにバラけてる上、IIDXと違って今居るサイドメインで降って来るから認識しやすい。
一応DDRのDPは全曲クリアしたがIIDXの☆12は譜面全く認識出来ないぜ?
ギターXGマスター譜面は認識出来るがドラムXGマスター譜面は無理。
ポップンは42強辺りから認識出来ない。
以上は似たようなシステムだけど秒間のノート数ではダントツでDDRが少ない。
DDRが認識出来ても他の音ゲーが認識出来るとは限らないが、
IIDXの皆伝さんはほぼ他の音ゲーも認識出来る(DDRだけ例外の場合あり)
システムが違う物を挙げると、
ユビートは画面全体を見なければならない上、常時SUDDEN状態に近い。
リフレクはバラスピマスターしないと無理な上、家庭用DDRの矢印が下にズレるチャレンジみたいな状態。
太鼓は1列に来るのを色で判別しなければならない。
DIVAは画面内を縦横無尽に動き回る譜面を見なければならない。
DJMAXテクニカやパカパカパッションは判定ラインが動くので視点を移動させなければならない。
システムの違う物は得意不得意があると思う。
DDRerが一番見切りがあるとかニワカにも程がある ランカーの大部分が他音ゲーから入ったのプレイヤーだってのに
DDRの認識力と、他の音げーの認識力は違うと思うぜ 体力面やバランス面に意識が取られるし、 DPはそれに加えて自身が振り回されたりするからね、視界がぐるぐるするね 実際、見てる時とプレーしてみた時の見え具合が一番違うのがDDRだ というわけで、他音ゲーの認識力とDDRで使用する認識力を一緒に考える事は出来ない 万年十段が言うんだから間違いない
>>891 >一応DDRのDPは全曲クリアしたがIIDXの☆12は譜面全く認識出来ないぜ?
個人差の範疇。ドヤ顔で言うことじゃねーよ
今回の緩いゲージで「全曲クリア」くらいじゃ正直なんの指標にもならない
しかもIIDXはSPの話みたいだしな。 だから(IIDXの)SPer嫌いなんだよ…。
DDRのソフランはそれなりに見えるし楽しいけど IIDXのソフラン低速は全くダメで全然楽しくないのは やっぱりDDRだと一度に1-2ヶ所にしか降ってこないっていう 譜面物量や配置による認識のしやすさの違いがあるのかなと思う
898 :
忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/05/04(水) 07:00:00.03 ID:FR9o25Wm0
>>891 別にどの音ゲーが一番見切り力を要求されるかって意味じゃないよ。
そういう話じゃなくて譜面が見えないことに甘えてる人が少ないって話だ。
てか、デラよりも見切り力が必要なゲームなんてあるわけない。
>>897 クリアに関して言えばけっこういる
シングルよりは明らかに多い
といっても関東と関西の足神あたりの情報しかわからんが
902 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/04(水) 07:37:45.27 ID:v/8VP/RTO
どうせほとんどバー持ちだろ 純粋に全曲全譜面バー無しクリア出来るプレイヤーがどれだけいるのか…
鬼ポゼの登場で敷居が跳ね上がったな
>>900 人数の話ならSP全曲クリアの方が圧倒的に多いだろ。
DPのプレイ人口考えろよ。
確かにクリアだけならCUTやJUMP OFFとかでDランクは取れるな。
DP大足神取得者+それ相応の実力者入れても何人くらいいるんだか・・・
907 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/04(水) 22:34:58.17 ID:v/8VP/RTO
だけどSPに比べてDPは高難易度プレイヤーは少ない気がする 確かにDPはマターリプレイが楽しいから粘着出来るし、バーを持たないスタイルが多いからかな グループよりも一人で遊びに来る人に向いてるしね(確かに友達とジョイントで一緒に遊べないから時間効率が悪そうだし)
ゲーセンぼっち御用達モードか
>>888 16分、8分とくくっちゃそれこそ面白くないぞ
テンプレの良譜面曲を一通りやってから判断しても遅くない
特にsilent hill 天使 JANEJANAはこれ嫌いなDPerいないんじゃないか?って位オススメ
JANEJANAで舞空術ごっこするのがすごい楽しい
JANAJANAに似た譜面見つけてきたぞ! アラビアータ激
確かに傾向は似ているが、あまりにレベルが上がりすぎて噴いたwww
>>909 サイヒル嫌いだけどな
BPM遅いからタイミング合わないわ
逆に考えるんだ アラビアータが遅くなればこれ嫌いなDPerはいないと考えるんだ
アラビアータBPM半分で練習したい…アーケードにトレーニングモード実装されないかな。曲数半分でいいから
EDIT配信はやらんのかな 家庭用X2出すまでおあずけなのか
BPM半分でやりたいのは鬼ポゼ
大体、これは!!という譜面は
>>4-5 に書いてあるから困る
>>906 発狂が苦手で鬼鯖でSTR179の俺で何とか全曲クリア。
似たような実力の人とSTRが170以上ぐらいで対象が888鬼の人なら全曲クリア行けると思う。
アラビアの譜面を旅人あたりにEDITしてみたらあるいは…… いや小節数が足りんなw
>>919 鬼鯖でSTR179ってことは、スコア989以上ってことで、
それで発狂が苦手とか言われてもねぇ…
鬼鯖は発狂じゃないと言いたいんでしょ。 bpm400が増えて来たから、強ち間違ってないと思うけど。
>>921 鬼鯖でAAA取れるけど888がDの人もいるし
鬼鯖でBしか取れないけど888でもB取れる人もいる。
前者はスコア力はあるけど発狂苦手、後者は発狂得意だけどスコア力が無い。
そんな感じだろ。
いや、さすがに鬼鯖と鬼888が両方Bって信じられんな。 鬼鯖やる気ないだけか、鬼鯖がバーなしスコアで鬼888がバー持ちスコアとかじゃないのか?
あー、考えてみたらNOVA2当時の俺は鬼鯖Bでエタラブ激AAだったっけ…。 人のこと言えなかったわorz
そのレベルになるともはや完全に個人差でしょ
ってか踊スキメロどうやって踏むの? スライドはミスが出るし、FAスイッチしたら渡り先でGrる ____←___ ____|___ ____|___ ____|___ ___→|___ ←_______ ________ ________ ________ ___→____ ___|____ ___|____ ___|____ ___|←___ _______→
____←___右 ____|___ ____|___ ____|___ ___→|___左 ←_______右 ________ ________ ________ ___→____左 ___|____ ___|____ ___|____ ___|←___右 _______→左 ここは激より難しいよねっていうかここが全てだから激と難易度交換でも良いと思う。
>>927 普通に足交互に使って、瞬間移動まがいの動きでPFC取れた
体は少し横に向けておけばできるよん
____←___ 左
____|___
____|___
____|___
___→|___ 右
←_______ 左
________
________
________
___→____ 右
___|____
___|____
___|____
___|←___ 左
_______→ 右
>>927 スライドが嫌なら以下のように踏もう
____←___ 右
____|___
____|___
__↓_|___ 左 ←空踏みする
___→|___ 右
←_______ 左
________
________
________
___→____ 左
___|____
___|____
___|_↓__ 右
___|←___ 左
_______→ 右
みんなは足慣らしってどんなのやってる?自分は 激天使 激Tracers 踊六本木A 激Xepher(4曲のとき) あたりかな
俺はリベルタ激がお気に入り なかなか繋がらないのがまた良い
激DROP OUT 初めは力抜いた感じから入り だんだん激しくなっていき 滝の後に整理体操までついてくるナイス譜面
キャンスト楽 ラズベリ楽踊 あと適当 ラズベリのスコアで大体その日の調子がわかる
>>932 足10くらいからスタートして、6曲目(2クレ)に14やってようやくアップ完了。
9曲目に鬼鯖やってその日の調子を確認して、12曲目に18やって撃沈して帰る。
運良くクリアできたら15曲目にも18やって体力の限界を感じてみる。
今日やった足慣らし。 AA激 ピアース激 MAXX激 着物激(EXTRA) 全部バーなし。 ピアース激は毎回1クレ目からやってるな。
激Vem brincarかな 良譜面だと思うけどあんまり賛同が得れない
932です 自分の限界はLv14あたりなんで11〜12が足慣らしです 足慣らしのあとは適当に未クリア埋めつつ最後に15やって撃沈。以降繰り返し 月に1、2回程度しか出来ないからなかなか上達せんよ…
必ず選ぶ足慣らしはB4U激 初出の4thからずっと変えてない DDRMAXはB4Uがないという理由だけでプレイしなかったくらい
>>939 これのSPやってみたらかなりガッカリしたくらい好きな譜面だけど、実力的にAA狙う譜面だから足慣らしにはw
踊Flourishとか踊Waiting4Uとか楽DEAD ENDとか楽IF YOU WERE HEREとか 踊real-high-speedとか楽CG PROJECTとか鬼SUPER STARとか だいたいそのあたりを1曲目にやって、2曲目踊ランダム・3曲目激ランダム 本日の運勢を確認してからまったり楽踊を埋めてる 今回、曲数が多すぎて自分の頻度じゃクリアマーク埋めるだけでもまだまだかかるw
アンジェラス激 DROP THE BOMB激 FAXX踊 shiny world激 あたりはよく選ぶかな
>>932 俺は単純にシングル譜面8曲
最初足10で徐々に14まで。
そこからダブルへ
即暖機運転ならDP激or鬼フューチャリストかDP激ゼノン
変則曲が暖機運転な俺って・・・
足ならしはVSレプリカントのノーマルだな. 昔はFlow鬼とTrim激が準備運動曲だった.
みんな1クレ目から凄いのやってるんだな。 おっさんの自分は1クレ目は only my railgun踊、鬼 Theory of eternity踊 Saturday Night Love激 Kind Lady激 あたりでまったり足慣らし。 レールガン鬼はぴょんぴょん跳んでジャンプの慣らしに使ってる。
話題に便乗 ・セオリー踊 ・TEARS踊 ・GENOM SCREAMS楽 ・Lv11〜12の激 2,3曲目が肝かな 交互に気持ちよく踏みながら、吹っ飛んでる譜面でジャンプ 最後は渡りながらあっためる感じ 俺も賛同得られた事はない(笑
>>947 俺は三十路だが足慣らしは13〜15。
さすがに1クレ目から15やるのは3曲目以降だけど、14なら1曲目からでも普通に踏んでる。
2クレ目まで楽か踊でライバルに負けてる譜面選ぶ。 足慣らしと光らす練習兼ねてる感じ。
スコア狙いは体あったまってからだなぁ 初めは単純に曲が好きな奴から選ぶ
俺の準備運動はニューディケかアンチの楽かな
俺は10→10→10→アラビアータ激してるな
>>953 アラビアータ激ってすげーな
台から何度吹っ飛んだ事かw
Traces激、Ghetto Blasta Delux激、ダッタン人激の渡りもなかなか楽しいね
ニューディケ楽は俺も1日の初めにやるな 曲好きだし
脱いだらできてるやる気だして
ドゥrrrドゥドゥrドゥrrrドゥドゥrrドゥrrrドゥドゥr
最近足慣らしに選ぶのは Theory of eternity 楽→PARANOiA楽だな 前者は曲が好きすぎて困る 後者はその日のスコア力を測るため
足慣らしならCUTIE CHASER(morning mix)激マジオヌヌメ
960 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/07(土) 23:04:21.35 ID:x5UVLgJuO
今日思うところがあって6kmほど走ってからDDRやったんだけど、思いの他踏めた。 んで、DDR やってるから結構走れると思ったけど、タイムは微妙だった••• DDRは恐らく中距離走だね。
963 :
爆音で名前が聞こえません :2011/05/07(土) 23:18:04.62 ID:bDRfK9KmO
>>961 タイム計った距離にもよるけど、、、
俺は短距離〜中距離のタイムは格段に向上したよ。
もちろん走る足を作る為のトレーニングもしたけど、
メニューも余裕でついていけるようになった。
で、多分だけど、SPは短距離〜マイラー、DPは中距離〜向きだと思う。
あとはバーは持たずに発狂する。これに尽きるw
>>961 15km走った後だと脚が重くて高難易度は辛くなるな
マラソン速くなっても15、16は体力切れする
短距離遅いからなぁ
>>965 50m8秒ジャストの俺でも鬼鯖辺りなら何連続でも出来るから大きく動きすぎなんじゃないか?
888鬼とか体力満タンからやっても半分辺りで力尽きるけど。
>>965 発狂DDRに必要な筋肉は発狂をやらないとつかない.(
>>965 は足が細かったりしないか?)
そして持久走は発狂DDRをやる上では逆効果.(速筋が落ちる)
発狂をやりこみつつ水泳なりエアロビクスなりで心肺機能を高めるのがDDRerにはベストだと思う.
発狂プレイするのに脳がついて行ってない可能性もあるのでとりあえず発狂プレイの数をこなすのをお薦めします.
マラソンが速くなりたいならDDRやらないか,やるにしても足10〜13ぐらいのをまったりとなが〜く続ける方がよいと思うですよ.
100メートル20秒以上余裕のカスだけど、やっぱり発狂はできない 10-13辺り楽しくクリアしてるからいいんだけどさ…
速筋と遅筋の割合はなぁ、生まれたときに決まってるってのが 最近の研究結果なんで、自分に合った遊びをすればいいと思うんだな。 陸上も、最初に計って短距離になるか長距離選手になるか決めるんだし。
>954 アラビアータはクリアラーだけど安定はしないからとりあえず安定させる為にしてるな 鬼鯖クリアが目標だなぁ・・・HSあわんし集中力切れる
>>969 それは最大量の話らしい.
使ってないものは使えないのですよ.
>最近の研究結果なんで、自分に合った遊びをすればいいと思うんだな。 これには激しく同意
>>966 そもそも
>>965 が16がクリアできる限界なのか、18もクリアできるのか分からないんだから、その指摘は意味ないんじゃないか。
鬼888で息切れない人から言わせれば、
>>966 も同じだ。
DDRは瞬発力だろ〜が
DDRはバランス力だろ、バランス力があれば体力消費もかなり減る・・・特にDPは 暗記しないで速度上げていくと、瞬発力が入ってきて、バランス力もさらに必要になる なんか知らないけど、SPの方が体力使うから SPは体力+見切りゲーだな
渡りとか左右振りとか考えたらDPの方がしんどいよ。SPは高難易度になる程譜面が大量に降ってきてより見切り力が必要になってくる。
そうは言ってもまずは体力ゲーだと思うよ。 初めて半年でアクロスフルコン余裕だし、バランス感覚は人並以上だと思ってるが、、 鬼Vでも完走するまで体力持たない。MAX300も最後まで踏めなくて足龍も無理。 14以上は殆ど出来ないのに体力必要ない1213のフルコンがどんどん増えてる…… バランス感覚よりも体力が欲しかった。
瞬発力、バランス力、体力 すべて必要だと思うけどなー 度合いは人それぞれ個人差あるだろうけど、少しずつは必ず必要だし どれかだけ、ではないと思うぜ
>>977 やり込むと同じ曲でも楽になっていくんだよ。
動きが最適化されるから。
元々体力ある人はアドバンテージあるだろうけど、最もDDR上手い人が体力ある人とは限らないと思う。
>>977 >>979 でも言われてるけど、それは慣れの問題ではなかろうか。
自分はアクロスフルコンは多分できないけど、15の曲にはほとんどクリアマークだけなら点いてる。
特にDPは渡りの要素が強いから、体をどう動かすかがある程度身につかないと、無駄(と言っては失礼だが)に体力を消耗することになると思う。
そういう自分は、鬼鯖や激DeltaMAXは途中で足が悲鳴を上げて落ちる程度にやはり体力ないけど。
全般的にはバランス力が大切だと思うけど、加えて高速曲には瞬発力が、高難度曲には体力がそれぞれ必要になると思うな。
>>977 足12くらいまでなら2時間連続過疎万歳俺様オンステージやっても平気だけど
鬼Xepherやったら激しい動悸・息切れで20分は身動き取れなくなる
そんな俺と同じような、「瞬発力を維持する体力」は全くないのに
「単純な持久力」は有り余ってるタイプなんだろうな
さあ、一緒に回ったりTMPしたりしようぜ
高難易度密集譜面以外も楽しい譜面はたくさんあるし、楽しい遊び方も色々ある
1曲目踊ランダムでプルファス引いた、とかもなかなか乙なもんだぜ?
今日初めて鬼鯖クリアできたけど未だにポゼ踊できない俺みたいなのもいるぞ 鬼鯖は思ったより体力要らなかったけどポゼの連続ジャンプはスタミナが足りない
>>967 激しく同意
だんだんバルキリー踊ができるようになってきた
ただ、自分がだんだんゴキブリ走法を極めているようでならない・・・
これはこれは… お久しぶりです師匠
イメトレしまくったお陰かポゼA取れたけど鬼鯖MAXは最後の滝まで持つ気しないなー 運動不足すぎる
>>986 ああ、
>>982 に向けてのつもりだったんで書き忘れたけど踊
というか、大抵の人は鬼鯖より踊ポゼのができると思うけど…w
>>987 ポゼの◎◎◎◎◎◎地帯が全部苦手なんだ
最初のは同時押しでブレーキかけるから体力モリモリ削られて
最後のジャンプ連打でも体力モリモリ削られてガシャーンしちゃう
抽象的な例えだけどポゼは「ブレーキかける体力」が必要で
鬼鯖はリズム分かってれば蹴った反動で次踏める(同時押しも)から
「ジタバタする体力」があればいい感じ?
個人差に行きつくんかね ポゼ踊で落ちる事は無いけど鬼鯖は最後の低速まで行けないよ
可能なら次スレ立ててみる
おつ
995 :
55 :2011/05/10(火) 16:58:57.89 ID:CIR41SOG0
996 :
575 :2011/05/10(火) 17:33:27.39 ID:ALCrx45k0
このスクリプトは次スレが貼られると発生するシステムなのか
1000なら来月新作のロケテ開始
1000ならカッコイー!
1000なら足20登場
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
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