【DDR】DanceDanceRevolution DPスレ Part17
・DP基本指南
DPはSPに比べて交互に踏むことがより重要になります。
右 左
左 左右 右
右 左
基本として、1P側→に左足、2P側←に右足を置く。これがホームポジション。
まずは曲選択中にでも上の基本ステップで左右交互にウロウロ。
家庭用があれば頭のなかで足運びをシミュレーションするといいかも。
馴れたらとりあえず
>>4 の良譜面あたりからやってみましょう。
・トラボルタステップ
http://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/extreme/ddr_new/1002.html . 3 7
.1 4.5. 8
. 2 6
として、以下の順に踏むステップ
・5(FA)左足+6右足
・5(FA)左足+8右足
・5(FA)左足+7右足
・5左足+4右足※←後ろ向き
・4(FA)右+2左
・4(FA)右+1左
・4(FA)右+3左
※実際に踏んでみると後ろを向かずに画面を見ながらでもできるので、まずはプレイ前に練習してみるのが良。
DP良譜面&オススメ曲 BASIC→(Ba) DIFFICULT→(Di) EXPERT→(Ex) CHALLENGE→(Ch) で表記しています。 【渡り】 足4. (Ba) Taking It To The Sky (Ba) Time After Time 足5. (Ba) AA (Ba) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX) (Ba) Decade 足7. (Ba) bag (Di) SUNKiSS DROP 足8. (Di) Healing Vision 足9. (Ba) La Senorita Virtual (Di) La Senorita (Ex) 世界は踊る 足10(Ex) Ghetto Blasta Deluxe 足11(Di) IF YOU WERE HERE (L.E.D.-G REMIX) (Ex) DESTINY (Ex) JANEJANA (Ex) Silent Hill (Ch) Silent Hill (3rd christmas mix) (Ch) HIGHER (next morning mix) 足13.(Ex) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix) 【八分交互】 足8 .(Di) MY SUMMER LOVE 足9 .(Di) サナ・モレッテ・ネ・エンテ 足10(Ex) DROP THE BOMB -SySF. Mix- (Ex) HIGHER (Ex) Kind Lady 足11(Ex) DIVE TO THE NIGHT (Ex) JET WORLD (Ex) Koko Soko (Ex) Playa (Original Mix) (Ex) Polovtsian Dances And Chorus (Ex) V (for EXTREME) 足12(Ex) TENSHI (Ch) BRILLIANT 2U(Orchestra-Groove) 【ジャンプ】 足7 .(Di) TRUE LOVE 足8 .(Di) HAPPY☆ANGEL (Di) STARS☆☆☆(2nd NAOKI's style) 足9 .(Di) DIVE TO THE NIGHT (Di) Super Driver 足11(Ex) CANDY☆ (Ex) LOVE SHINE 【カニ歩き】 足10(Ex) .59 (Ex) PASSION OF LOVE 足11(Ex) Holic 足12(Ex) CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE(SPEED MIX)
【スキップ】 足11(Ex) 華爛漫 (Ex) Time After Time 足12(Ex) Decade (Ex) La libertad (Ex) TSUGARU 【フリーズ・トラボルタ】 足8 .(Di) DoLL (Di) more more more (Di) only my railgun (Di) someday... 足9 .(Ex) Feel (Ex) Party Light (Ex) 世界は踊る(※Mirror) 足10(Di) Xepher (Ex) Chance and Dice (Ex) someday... 足13(Ex) exotic ethnic 【その他】 足10(Ex) Ska Ska No.3 【総合】 足7 .(Di) 華爛漫 足9 .(Di) sync (Di) un deux trois 足11(Ch) Dance Dance Revolution 【良譜面(上級)】 足11(Di) TRIP MACHINE survivor 足13(Ex) AA (Ex) BRE∀K DOWN! (Ex) La Senorita (Ex) SABER WING 足14(Ch) DoLL (Ex) Pierce The Sky 【危険曲・注意曲】 ・X2新曲は復活ダンスマニア曲などに遠配置があるので注意 足7 .(Ba) KIMONO PRINCESS (Ex) Shine 足9. (Ch) IF YOU WERE HERE 足10(Di) S・A・G・A (Ch) smooooch・∀・ 足11(Di) 888 (Di) KIMONO PRINCESS (Di) roppongi EVOLVED (Ex) GOLD RUSH (Ex) She is my wife (Ex) smooooch・∀・ (Ex) Your Angel (Ch) Shine 足12(Ch) Freeze 足13(Di) Arrabbiata (Ch) La libertad (Ex) WH1TE RO5E 足14(Di) PARANOiA〜HADES〜 (Di) New Decade (Ex) Sakura Sunrise 足15(Ex) 888 (Ex) KIMONO PRINCESS
グルーブレーダー関連まとめ ・注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います AIR:ジャンプ譜面のGREAT以上の率 FRE:フリーズアローのO.K率 STR:スコア率 VOL:コンボ率 CHA:Good以上の率 ([]内はその曲のレーダー概算値) 【AIR】 [103]踊7. BRILLIANT 2U [109]踊10 S・A・G・A(※やや難) [112]踊12 Unreal(※やや難) [116]踊12 TRIP MACHINE PhoeniX(※やや難) [122]楽8. Unreal [200]鬼9. DYNAMITE RAVE(AIR SPECIAL) 【FREEZE】 [110]激9. Party Lights [110]鬼11 Silent Hill(3rd christmas mix) [114]踊8. DoLL [141]激13 exotic ethnic [156]激6. in love wit you [183]激9. in love wit you [200]鬼13 D2R(FREEZE SPECIAL) 【STREAM】 [110]激14 PARANOIA Survivor 909100以上 [120]激15 MAX300 829810以上 [136]激15 PARANOIA Survivor MAX 735300以上 [181]鬼16 PARANOIA Survivor MAX 552490以上 [200]鬼18 888 500000以上 【VOLTAGE】 [. 91]踊12 The legend of MAX [. 98]踊13 Fascination 〜eternal love mix〜 [100]激13 Across the nightmare [100]鬼13 SABER WING [106]楽11 New Decade [1**]激13 チカラ ***コンボ以上 (CUT2可) [1**]激15 PARANOIA Survivor MAX ***コンボ以上 [174]踊15 Pluto Relinquish 229コンボ以上 (CUT1可) 【CHAOS】 [118]激13 bag [126]激14 Pluto [117]楽9/[142]踊12/[177]激14/[200]鬼16 CHAOS
無駄に股を裂きたい人にオススメのDP激ユーバー ・激大見解をフルコンできれば大丈夫だと思っていたら、交互難で遠方振り回しのBPM174に襲われた ・交互で踏めないと思ったら、気付かないうちに2P側に矢印が行っていた ・EXTRA狙いでランダム選曲をしたら激ユーバーに襲われ、終盤の遠方振り回しで閉店した ・単純な交互ではないと警戒し始めたら、いきなりBPM174で右から左へ2度振り回された。 ・上級者が「どれ、とりあえず埋めてやろうか」と挑戦したら、終盤でゲージがダンガー突入。 ・レーダーで検知できない恐るべき殺傷能力。 ・CUT1(4分のみ)ならば流石に大丈夫だろうと思ったら、終盤はまったく同じものが降ってきた ・閉店者の1/4が初見選曲。「たかが12にバーなんか使うかよ」という思い込みから「中途半端な実力者ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったDP発狂erが、5分後股関節を抑えながら戻ってきた ・「バーを持てば追いつけないわけがない」と出て行ったバー持ちが届かねぇよばかと悪態をつきながら戻ってきた ・最近流行っている攻略法は「牛乳一気飲み」 たぶん足が長くなるから ・激ユーバー初見者が閉店する確率は150%。1度死んで、次クレでも死ぬのが50%以上の意味 ・DDRにおけるDPユーバー激死亡者は1日平均120人、うち約90人がリベンジ選曲。
テンプレ以上です。 前スレがアラビアだったので今回はユーバーにしてみました。 テンプレサイトの中の人、いつもありがとうございます。
>>1 乙
X2からLv14(適正)になったのでコピペの意味が薄れたかもね。
終盤はCUT1にしたら物凄い股裂きになるぞw
久々に覗いたらテンプレサイトが充実していて噴いたw
過去スレとか集めたんだな。あんたやばいよ。乙すぎる。
すまんが早速間違い発見。
レーダーFREEZEに激in love wit youが2つあるでよw
>>1 乙
>>7 EXTRA狙いでランダム選曲も、X2では必要ないよなw
>>1 PARANOiA〜乙DES〜
ユーバーってUbertreffenのこと?
そんな股裂きなのか。踏んだこと無いから今日帰りにやってみるぜ
股裂きっていうか、
>>7 の2つ目が全てを物語っているw
いちょっつ 鬼桜嵐をナメてかかったら死にそうになったでござる
>>10 難度も12のままだし、要所要所がX当時のままだな〜って思ったりもしたけど、
プレイした上でこれ読むとやっぱり笑えるので使ってみましたwww
>>15 ありがとうございます
通常解禁されたら体力養成スパルタ特訓につかえそうだ
・・・踏めるかどうかは別として
9〜一部の11しか踏めないのに曲が好きだからと激CG Project特攻したら見事に爆散しましたw こんな私に何か練習にオススメな曲あれば教えて下さい 全く参考にならないと思いますがコースのTAGノーマルはギリクリア出来ます
>>17 激12に特攻してみるならダズリンリミ激は楽しいね。
あとTENSHI激も12にしては簡単だからオススメ。
この二曲は両方とも交互踏み渡りの練習になるからやりこんで損はないよ。
>>17 どこで死ぬかによる気がする。
最後のあの渡りで死ぬのなら、素直に
激CG ProjectにFINAL特攻オススメw
あとは
>>4 テンプレの【渡り】譜面足10〜11。
最後の渡り以外で死ぬのなら、時期尚早。
激CANDY☆あたりのBPM200近い曲で
速さに慣れよう。
譜面傾向は違うし少し遅いけど、
激HAPPY☆ANGELも忙しいという意味でいいかも?
>>18 ありがとうございます
早速明日仕事帰りにやってみます
>>19 中盤辺りです、確か
テンプレのは踊IF YOUリミくらいしかやったこと無いんで他もやってみます
それと激CANDY☆ですね、ありがとうございます
>>20 中盤あたりということは、初見でどう踏んでいいか
一瞬困るあそこあたりかな?
いずれにせよ、地力不足なので
Lv.11でBPM170以上で、そこそこ体力を使う曲で
地力上げが良さそう。
>>19 に挙げた以外だと、激LOVE SHINEあたりも忙しい。
個人的には、激smoooochも挙げたいけど、
これはちょっと詐欺っぽいw
>>21 辺りです
LOVE SHINE激ですか
やってみます
わざわざありがとうございました
社員もSPのつもりで選曲するとエラい目にあうから気をつけてなw
>>23 メインDPだしDPも踊2回しかやって無いのでそういった油断は無いですw
だから逆にDP踊CGに慣れすぎてSP踊CGには戸惑いましたし未だにDPの方が点数高いですw
plutoコースノーマルでハデスやプリンは難なく抜けられるんだが プルファスの440地帯が全く着いていけなくて落ちる 普段等速かせいぜい1.5速なので高速が苦手すぎる どうやったらあんな速いのに着いていけるようになるんだ…?
前スレ
>>992 クリア後の「惑星投げがあったんだった・・・」って感じは辛かった・・・
前スレ
>>997 ハデス(踊)はクリアしてるよ
1回しかプレーしてないから、ただ所見補正が掛かっただけかも知れないけど
アラビアータ(激)はプレーしてないwww流石に無理だと思うwww吹き飛んで死にそうだwww
でも踊がクリアできたら、激クリアもすぐ来る雰囲気はあるな・・・
というか踊、ムズくないか(´・ω・`)
>>26 そのFA絡みの遠配置を手で取るとはwww
ハデス踊≧アラビ踊≧300激こんな所か。
>>25 高速耐性は普段からHS付けまくってたら伸びるはず、もしくはΔ踊とか良いと思う。
個人的には 激アンリミ≧激アラビア≧激HDV≧激鯖MAX≧激パラリス≧踊ハデス≧激パラ鯖≧踊アラビア≧激300
サクラストームに鬼があることに気がついて踏んでみたら、早キャンストみたいな8部譜面の嵐がもっと早いスピードで降ってきた。 クリアはできたけど体力もたねぇ。
どうも、昨日の17です 取り敢えず一通り奨めて貰った曲プレーし最後にCG激やって来ました かなり強引なスライド癖付いてるみたいで激全死しましたw んでCGは最後の渡り入った瞬間に死んだんでやはり地力不足ですね これからも奨めて貰った曲中心に練習していつか撃破してみます どうもありがとうございました
>>30 ハデス踊と300激やってきた
サムライ激≒アラビ踊>着物激≧ハデス踊>激鯖MAX>>MAX300激
大体こんな感じだと思った
ハデス踊はゲージ回復→赤→回復→赤をずっと繰り返して、謎の安定をしてた
>>31 なるほど・・・
アラビ踊って凄い詐称だなwwwとか思ってたけど、そうでもないのか・・・
人が居ない日にマラソンで粘着してみるか・・・
個人的には 激着物>激侍>踊ハデス>激HDV>激アンリミ>激アラビア>激鯖MAX>鬼鯖>激パラリス>激300>激パラ鯖>踊アラビア こんな感じかな。
個人差ってスゲーw
>>35 の内訳なら
鬼鯖>激アラビア>激着物>激アンリミ>激鯖MAX>踊ハデス激パラ鯖>激パラリス>激300>踊アラビア>激HDVだな。
とりあえず激着物の譜面作ったやつ、いっぺん殴らせろw
あの配置をbpm190で踏ませるのは鬼畜過ぎる bpm140くらいなら良譜面だったはずなのに。
>>26 六本木一番最初の渡りってもしかして着物と同じようなパターン?
着物の序盤は踏み方わかんなくて混乱してるうちに落ちた。 序盤だけでもバー持ってごり押ししないと抜けられないわ・・・ 桜ストーム鬼はキツいけどついていけるだけUnrealや踊ハデスよりだいぶマシって感じだったな。
そういえば冥の激譜面ってどんか感じ?難易度って15だっけ?
俺は全体的に見るとアンリアルより桜ストームの方がキツかった
>>42 同意。ジャンプしてブレーキかかった状態からの急ホネリはキツイ。
ウンリアルは正面のままスライドなので体力消費小さめ。
>>39 そうだけど、BPMは遅いし、何より片道だけなので全然楽w
六本木激のSPは終始地団駄してる譜面だったが、DPはリズム難な譜面なんだな・・・
46 :
前スレ997 :2010/11/25(木) 11:36:03 ID:zB9MvALv0
>>27 すまん。
携帯からだと規制がかかってて
書き込めなかった。
他の人も書いてるけど、
踊ハデス>>踊アラビアータ
という人が多いと思う。
踊アラビアータの方が苦手というのなら
・持久力に難がある
・アラビアータ特有のリズムに乗れない
のどちらかぐらいしか思いつかない。
まあ、そんな俺は踊アラビアータは
クリア安定(B判定だが)で、踊ハデスは
クリア不安定レベル。
ちなみに、アラビアータの
踊と激は別物なんで、踊がクリアできても
激はすぐには無理だと思うw
47 :
19 :2010/11/25(木) 11:40:46 ID:zB9MvALv0
>>33 激CG Projectは、中盤の初見で困るところ以外は
初見でも交互に踏める素直な配置なので、
まずはテンプレ
>>4 の渡り練習曲で
交互踏みを徹底する方がいいと思う。
個人的には、激CG Projectは最後だけLv.13で
それ以外は速いだけでLv.12相当。
>>42-43 だいたい同意。
激Unrealは局所的には難しいけど、
体力消費は少なめ。
鬼Sakura stormは、曲全体を通じて(特に後半)
振り回され、同時踏みも遠慮なく混ざってるからなw
足12からスコア安定しなくなったんだけど この場合10〜11が安定してAAが取れるようにした方がいいのか それとも足12をやり続けた方がいいのだろうか
自分で書いてて答えは出てる。下のレベルを安定させつつ12に挑戦。スパルタ方式なら一つ飛ばして131415ばかり選曲してると自然と下は安定する。
>>46 リズムっぽい気がするかな・・・
その性なのか、15Lvの発狂よりも譜面が見えてない気がする・・・
後は、道筋がない?感じなのも苦手だな
革命シリーズとか慣れるまでは 革命(激) > 革命(鬼) >>> 革命 (X-Special)(鬼) こんな感じだったし
スキップすれば良いことに気がついた後は楽しかった
アラビ激は、Xゲージ中にクリアしないと一生クリア見れない気がするから・・・早めにクリアしたいな
やってて楽しいほうでいいんじゃね
やっぱまったりやるのが一番か 足10あたりをやってようかな
桜ストーム鬼は4回やってA→AA→AAA°→AAA°だけど Unreal激は何回やってもA。というか踊すらフルコン出来ない。 バー無しです。
シングルばっかりやってたけどダブル始めたらシングルに戻れなくなった 足短いから手を出さないつもりだったのに
>>48 足12はリズム難の曲が多く、スコアが安定しない印象はある。
そういう曲はまずその曲をやりこむしかないと思う。
そしたらそのうちある程度のリズム難には対応できるようになると思うよ
>>54 ようこそDPの世界へ。
>>54 ほんと、まじでシングルには戻れなくなる。
おれみたいな発狂できないエンジョイプレイヤーは特に。
オレもSP出来なくなった、密度的な意味で SPやる時はハイスピ上げないと辛い でもHSあげると早くて見えない(350萌えると全く見えない)
なんかオレがいっぱいいるww DPに入り込むとDPが楽しすぎてSPやらなくなる。久々にSPやると、密度高すぎでキツい。
そんな俺がもう一人やってきたぜw
>>54 Welcome to DP World!
足の長さなんて、舞空術を身につければ関係ないぜw
>>53 鬼Sakura stormでAが出ない俺でも
踊Unrealは繋がってるんですが。
個人差ってすごい。
ここにもいるぞ! キーマニとかIIDXもそうなんだが、DP独特の開放感は病み付きになるよね。
何、その俺? もうDPのない音ゲーはプレイできない身体に なってしまったぜw あと、DMXを忘れないでほしいなw
寺やキーマニだと片手の処理が増えるからやりづらいけど DDRは脚が二本しかないから他ゲーほどDPで難化しないんだよな
つアラビアータ
あれはSPでも難しいだろw
BPM遅くすると譜面認識がまったく出来ないんだけど、どうしたものか 赤MAXとかハイスピ変えられなくて・・・1.5倍にすれば行けそうな気はするけど、それじゃ今後苦労する気がして・・・ やっぱり、等速でいろいろな曲をプレーしていく位しかないのかな
間違えた、ハイスピ遅くすると譜面認識が(ry
Pluto激最初の低速は超面白いけど激bagは無理ゲー
>>67 Pluto激は、未プレーか未クリアのどっちかだから今度やってみるか
bagは踊までしかやってないな・・・
>>67 同士発見w等速なら激バグ>激FAXX。等速で踏める人羨ましい、HSありならPFC出せる譜面でも等速ならBとかになる俺w
>>62 他の音ゲーをやってないから、比べることはできないけど
足15〜18あたりでDPが凄いことになってる曲なら
数曲心当たりがある
上は知らんけど、低レベルはそうだろ 寺とかDPは低レベルから容赦ねぇぞ
そうだったのか 低レベルから容赦ないとか心折れそうだなw
確かにDDRのDPは比較的とっつきやすいと思う。 それでも台落ちを味わえる醍醐味はあるけど。
初めて台落ちした時、足に変に力が入って そのまま足つって悲惨だった記憶がある・・・。
空間把握力がついて見ないでも8枚のパネルを歩けるようになったら SPとほぼ同レベルの譜面までいけるようになるはずだし オレとかだとDPの方がクリアレベル高いってことにもなりえると思う 寺の人間DPだとほとんどSPの方がクリアレベル高いし DPとしても入りやすいから中級者でもお勧めできると思う
寺DPはボタン多すぎる上に、オブジェの形が全部同じだから 譜面とボタンの配置覚えるまでが大変。 DDRだと矢印の形で判別できる分、そういう苦労がないのが良いね。
>>59 両足移動するタイプの片足からの8分同時が苦手なんだろう。
何だかんだで桜ストームは踏みやすく出来てる。
○×○○×○○○△○○○○×○×
ワンツースリーの後の△でフリーズスイッチするとフォーの同時でGr出にくい。
DPの鳥フェニってシングルみたいに 鬼よか激の方が難しいのかな? 簡単な方を先に踏みたいんだが・・・。
ダブルの鳥フェニは鬼の方が普通に難しい 同じ難易度になってるけど、個人的には激は15でもいいと思う
>>79 SPみたいな同時ラッシュがDPには無いから激の方が楽
ただし、激・鬼共にラストが強烈な振り回しになってる
>>79 激の方が簡単。
どっちもラスゲーで最難関地帯が同じような譜面だから同じ難易度だけど、ラスト以外は鬼の方が全体的に難しい。
基本的には激がクリア出来れば鬼もクリア出来ると思うけど、鬼だけクリア出来ない可能性があるとしたら、ラストまでに体力を削られて、ラストであぼんってパターンだろう。
>>80-82 ありがとうございます
ラストの振り回しがあるのを頭に入れて
激から踏んできます
何故鬼エタラブが17なんだ…ドリル14こいつがいる限りどうしようもないし正直トラウマになりそうだ…
>>85 低速入る直前以外はそんなに難しく無いけどドリルゲージだとそこだけで落ちれるからキツいよね。
でも17妥当だと思う。
ドリルゲージをきつくした理由がわからない
前回の鬼エタラブのコースはクリア安定だったが、今回は3曲目で死んだわw そもそも体力落ちてるなぁ••• ドリルゲージだと、鬼エタラブはmiss20くらいが目安かね?
83です 鳥フェニ踏みました。激と鬼でそれぞれ最後の振り回しが違うんですね どちらも堪能できました。最初のカウントダウンが癖になりました 5、4、3、2、1、TRIP START( ゚д゚ )
>>88 コーストータルミス13でエタラブで落ちた。
ミスが一カ所にかたまるとダメだわ。
もうドリル14抜けた奴ら全員ランカーでいいよ…
エタラブ厨でよかった〜
ドリルのエタラブ BPM400地帯の最後のタララッ×4 で毎回落ちるあそこさえ越せばウイニングランだというのに・・・。
踊冥Lv11なのか・・・なんかX2のLv11は8割が詐欺だよね。 bpm200の8分9連渡り、415コンボ?でした。 8分垂れ流しで同じようなコンボ数の速キャンストでさえLv12 曲が長いからコンボが大きくなるとはいえ、内容的にLv12はある。 譜面的には楽しいんだよ。でも詐欺表記はもう勘弁してほしい。
詐欺と逆詐欺なら逆詐欺の方が被害が少ないから わからないなら過大評価気味に付けてもらいたい
今回の11は全て詐称だと思って挑んだ方が気楽 セカヘヴとキャプテン以外の11は12〜14だと思って挑むべき、その方が火傷しない
11適正って何?レベルのカオスっぷり。適正は踊Pierce the Skyと激sakura stormくらいじゃないか?
セカンドヘヴンもまあ適正 キャプテンジャックは超逆詐称
99 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/29(月) 07:40:35 ID:PCvAT09S0
>>87 クリアしたければ全部踏むつもりでやれということなんだろう
>>97 通常解禁はまだだけど、Melody Lifeも適正かな。あとAll My Love
>>100 いや、激All My LoveはLv10だと思う。
FA中に1P2P交互に↑↑↑↓↓↓踏ませる激someday(Lv10)と比べたら
危険な箇所が見当たらないし、ラストの8分連が無ければ立派なLv9
era、Holic、キスミー辺りをLv11基準としたら、ほとんどが詐欺か逆詐欺。
>>99 コンボラーとスコアラーの差もあるだろうしなああそこまできついゲージにされるとちょっと困る
でるたま踊とかキャプテン激とか、着物踊はなんとかぎりぎり抜けれるけど、ダンスドリルだと6でも落ちるわ
コンボ切る癖どうにかならんのか・・・・
つまるところ、ただクリアできる、じゃなくて きちんと技術も伴ったクリア、を求められてるんだと思う 現状の通常ゲージだと、ミス50とか出してもクリアできてしまうし、 それじゃDRILLの求める“習熟”には値しない、という判断なんだろう だったら通常選曲時でもドリルゲージ並を選ばせろ、という話だけど NORMAL → 現在のゲージ (デフォルト) DRILL → ドリルゲージ (ドリル練習用) LIFE8 → ライフ8個 (コースモード練習用) LIFE4 → ライフ4個 (EXTRA / コースモード練習用) RISKY → ライフ1個 (フルコンボ狙い / ENCORE練習用) とか、できそうな気はする
それならドリルクリア条件にスコアも入れて欲しい所だけどな グレグトでずっと繋ぐのが技術あるとは言い難いし
IRコースに通常ゲージとLIFE4とLIFE8を採用したうえにドリル専用のゲージまで作るからややこしいことになってるんだよな ドリルゲージはゲージの色や背景を変えて、ドリル挑戦中っぽい感じを出せばいいと思う。
クリア基準でLvの上下を考えるとしたら 踊bag(Lv12)、フリスペD2R(Lv13)、激レールガン(Lv13)、激マイサマ(Lv12) ここらはLv2〜3個分の逆詐欺ってことになるね。 単純にフルゲージから5〜8ミスでデンジャー突入するNOVA2までとは違い、 X2はかなり捨てが許されるので、発狂の速さ長さ、必要体力に重点が移った感じ。
DPの上手い人ってベタ足あんまり使わないんですか?
>>104 緑アタッカーとロースコアアタッカーに謝れ
>>106 レールガンそんなに簡単か?
少なくともスムーチよりは難しいと思うけど。
>>107 俺はDPでは一切使わない。
SPでバー無しlv15以上だと自然にかかと踏み出てくるけど。
レールガン激13できるけど スムーチ激11とかどうにもならない プリン踊15をなんとか一度だけ抜けた事あるけど ゴールドラッシュ激とかさっぱりクリアできない しかもダンスドリルは7すらクリアできない
俺はレールガンフルコンAA スムーチA、ゴールドラッシュCorz
>>107 ベタ足でLv.15以上を踏みこなす上手い人も
いるにはいるが、絶対的に少数だな。
>>111 ちょうどレールガンとスムーチが反対だ。
レールガンは繋がる気がしないが、
スムーチは普通に繋がる。
レールガンがLv.13は逆詐称としてもLv.12はある。
逆に、スムーチは自分にとってはLv.11でいい。
ゴールドラッシュは、同じくCorz
>>107 15はクリアギリギリなDP専門中級者だけど、踵はその場で地団太踏むような
箇所でしか使わないなぁ。
上手い下手問わず、DPやるなら重心移動を伴った渡りと捻りが出来ないと
話にならないし。
Corz って パックマンに頭ガブリと行かれた図ですか? もしくは縦に読んで、体育座りの状態でクレーンゲームの景品ですか?
>>111 ゴールドラッシュ、HS2,5でやってみ。俺は伸びた!
>114 プロテイン吹いたwwww
ゴールドラッシュ2.5ってBPMいくつだ・・・? 伝説のNSでも見切れるかどうかギリギリなのに・・・
今作でLv11適正と言うとETERNITY、resonance、THIS NIGHTあたりが 思いつくんだけどどうだろう?
>>87 前作では途中落ちしない程度に矢印を見逃して体力を温存するという攻略方法があったが
それへの対策なのかもしれんな
120 :
111 :2010/11/29(月) 23:31:31 ID:X3QuI9Fb0
>>115 BPM160にHS2つけるだけで100kスコアが落ちる俺に
HS2.5なんて「なかった」
ゴールドラッシュはなんか16分のリズムがよく分からん
resonance、THIS NIGHTは確かにバッチリLv11で適正だね。
ETERNITYは譜面が思い出せない。
>>120 鬼ECSTASY、激怒り馬、激Make A Difference、激リベルテ
ここらが16分ズレ変則の練習に良いかも。激xenonは練習と呼ぶには厳しすぎるかな。
---Corz =3
ウイィィィィン
Co..... rz ウィィィィン
>>107 激チカラのフルコンを狙うときの、Vol地帯
激HDVのラス滝(クリアできる上限がこれなので、これ以上の高難易度地団駄は不明)
>>121 ---Corz )))
でどうか
=3だと屁に見r
てかDPどころかDDR関係ないなこれorz
>>117 >>120 を見たらやはり俺が異端なのか?HSに頼り過ぎてるのは自覚してるけど。等速で踏むのなんか400超えてる曲だけだしな〜
>>117 BPM162×2.5=405だな、そんなに速いの見切れないわw
>>125 そのスピードで譜面見切れて重心移動が追い付くのなら十分だろ
個人的には1.25と1.75が欲しい。BPM220〜270くらいの曲が等速だとやりづらい。
ゴールドラッシュは1.5速と2速で迷ったけど結局1.5の方が安定した。 BPM150以下ぐらいじゃないと2速はキツい。 BPM400とかかなり重心落とさないとフラつくわ。 VSコースノーマルを何とかバー無しで突破出来るぐらいしか踏めない。 bag1速でも見えるから逆に0.75速が欲しい。
400までなら許容というか見えないとFAXXとか困る
GOLD RUSHなら等速でPFC出してる人もいるしやりやすいスピードでやればいいんじゃね? あとx0.5が無くなったのは低速派を切り捨てていて酷いと思う。
HeatstrokeとINSERTIONに過剰HS付ける奴は変態
IIDX やポップンと違って体感 BPM にあわせるという考え方はしないというかできないなぁ 具体的には 400 の曲は等速で問題ないけど 130 辺りの曲に x3.0 入れたらリズムを合わせ難くて光らない 密度や譜面構成も関係しているようで、踊 DROP OUT は等速じゃないと速さについていけないが 激 MAX300 は x1.5 じゃないと詰まりすぎてて見えなかったりする
MAX300なんて1.5倍でリバースつけてないと逆にできない MAXXもザッファァァァァイもそうだけど 慣れって恐ろしい
>>132 それ、共感出来るわw
出来ないほどではないけど、普通に譜面が上がってくると違和感覚える
アラビアータぐらいまでのBPMが1.5倍 100secぐらいのBPMからは全部等速だなー。 パラ鯖MAX鬼だけは何故か1.5倍
この手の話はよく出てくるけど、結局BPMだけじゃなくて譜面傾向や詰まり具合、バーの有無や慣れにもよるからなぁ 自分の場合だと、バー無しで ・400は等速でたいてい追いつくけど200に2倍はかけない ・100sec激で1.5なら頑張れば追いつくけど100sec楽踊は等倍じゃないと辛い ・例えばBPM160の鬼syncに初見2倍だと振り回しきつくて意外と早かった ・BPMだけを目安にするなら170〜180が1.5倍か2倍か迷うライン こんな感じかな。 同意してくれる人どれくらいいるだろw
>>26 あ、今更だけどその動画の本人です。見てくださりありがとうございますw
六本木やりたいけど着物が全然安定しなくておあずけ食らってます。というか着物の譜面酷すぎるよ・・・
>・400は等速でたいてい追いつくけど200に2倍はかけない ここに物凄く同意 単純に400にすれば良いという考え方ってDDRではしないよね なんでだろ
俺は200だったら2.5掛けるな 低難易度だとさすがにスカスカになり過ぎるから400程度に抑えるけど
>・BPMだけを目安にするなら170〜180が1.5倍か2倍か迷うライン 自分はここに同意、でもSABER WINGは1.5倍じゃないとキツイ。
x0.75がほしい
ドリル12でUnreal抜けたーって思ったらMAX300の最初の滝で落ちたorz 単独なら8割繋げてた所なのに思ったよりも疲労してたようで足が動かなかった
この前、鬼鯖やったら両足攣った。 椅子があったのと誰も待っていないのが救いだった。 こんな時どんな顔すればいいのかわからないと はじめて思ったよ。
両足攣った時ってどうすればいいか分からんよね・・・。 自分が攣る時は大体超発狂とかやって著しく疲れた後、低難易度でフリーズアロー踏んでるときだ。 とりあえず顔をどうこうする余裕なんてなくて ただ泣きそうになるの我慢して涙堪えてた。
名探偵・毛利小五郎のリアクションで寝たふりすればよい!
ちゃんと水分補給してるかい? 発狂前の準備運動を怠ってないかい? 日頃からちゃんと栄養補給してるかい?
元気でやっているかい?
プルファス激の最後の ででーんででーんででーん ででーんででーんででーんの発狂のところで11回ぐらい落とされて 凄いトラウマになってます そろそろ、チャラチャラチャラチャン、チャラチャラチャンの部分が聞きたい
なんか知らんがいきなり5曲も解禁とかどういうことw 仕事終わったら行ってくるか・・・
虹 色 D P 鬼 の 難 易 度 は ?
本スレから転載だけど、 一応DP難易度 going 7・11・14・12(SA) フェザー 4・7・11・8(SA) リービング 5・8・11・13 メロディ 5・7・11・12(SA) マックスラブ 7・8・11・13(中国語) () 内は鬼の補足
激going upの14はかなりの逆詐欺。 8分で少しだけ振り回す部分はあるが、他は月光蝶と大差ない。 13だとしてもかなり弱い。 虹色は後半の8分が難しいけど、16分は激の方が難しい。 人によっては激>鬼になりそう。
going up Exp サビの8分7連往復がせわしない。 アラビアDifに比べればずいぶんと楽。 MAX LOVE Exp 曲が長いのでステップ数は多いけど、全体的にはそこまで難しくない。 Chaも同様。体力譜面ではある。間奏ラスト注意。 BALLAD THE FEATHERS Exp IIDXのと名義違う? 楽しいスキップ譜面。 Leaving... Cha イントロアウトロは音合わせ。どっかで1P2Pの高速往復あり。 ちょっと注意。 虹色 Cha Expの局所難に対して、こっちは誓いみたいな全体難。 Leaving...同様、サビ後半の1P2Pの高速往復注意。 iFUTURELIST Cha これ多分、譜面おんなじ?
MAXラブの鬼、楽しいよ(@゜▽゜@)ノ
going upはすげー緊張してプレイしたのにいきなりAAA出たぞ どう見ても14は無いと思うんだけど BPM200超の8分渡りだから渡りが苦手な人にはきついのか?
going up激、確かに14としては弱かったけど 8分7連往復は重心を真ん中に残しておかないと外側に吹き飛ばされそうになる。 あとNOTE500近いのでおっさんにはキツかった。 MAX LOVE鬼、真ん中くらいに12分か16分があるけど他は8分主体。 こっちはNOTE500超えててさらにしんどかった。
Leaving...は鬼より激の方が難しいと思うんだ。
going up激が14ならセイバーウイング激とかも14になっちゃうな。 まぁ、着物召還に使えるから踏むわ。ユーバーやキャプジャに飽きてきた。 中国語版は別曲扱いにしてくれよ・・・功夫LOVEって何だよw とりあえず今日以降にプレイしに行く人は曲が長いのもあるから体力配分に要注意で頑張れ。
着物召喚に使うと言えばキャプテンジャックじゃないのか
going upってポカリのCMで流れても違和感なさそう
>>159 功夫LOVEとか惜しすぎる。信夫LOVEにしてくれ!
>>160 キャプジャはおもしろいんだけど、いい加減食傷気味なんだ。
オンブレ、100sec、黒薔薇、PlutoはAA安定しないから着物到達までに選曲が偏るんだよ。
かといって難易度15では体力消費が激しすぎるのも悩みの種でな・・・
going up激が逆詐称、逆詐称いわれてるから1ステージ目にやってきたけど・・・ 死に掛けたじゃねーかwwwwwww 14Lv挑戦レベルの人は即死するだろ クリア難易度は14で妥当だろうよ
鬼MAXLOVEの後半の16分が繋がらない 急に16分混ざると焦るんだよな
SA譜面ってつまらないよね。矢印の代わりに爆弾が置けたらいいのに。
>>164 あれ12分13連だよ。bpm270の8分相当
問題は速さよりむしろ4ベースから3ベースへのリズム破壊
>>165 その部分の譜面、どこかにないですか?
自分は、そこで棒立ちになってしまいました。
後は、なんとかクリア出来たけど。
>>166 誰もうpしないようでしたら今度動画撮ってきますね
168 :
166 :2010/12/02(木) 22:51:03 ID:jS5cz6I60
>>167 ありがとうございます。期待してます。
明日も頑張って、特攻して来ます!
鬼鯖クリア記念sage 今日は足攣らなかった。 going upは中間の渡りがBPMの速さもあって地味に辛い。 逆にパフェ以上で拾えれば、高難度譜面の練習にはなるのかな。
>>163 俺はクリアという意味でも14では逆詐欺だと思ったんだが…。
>>163 15挑戦レベル(ヨロロクリアぎり安定)だがゴーイングは初見915k出たぞ
まぁ個人差だな
渡りが得意なら12位に感じると思う
>>172 まじかよ・・・。
>>173 クリア難易度は激ヨロロより高く感じたな
俺が苦手なだけかorz
練習してくる
セイバーよりは弱いと思うけどLv12は無いわw
着物踊と比べてどっちが強いか 着物は13にしても文句言われない強さだと思うんだ
>>170 苺プリンもAA安定だけど結構飽きてきてる。
素朴な疑問だが、着物召還曲に飽きるくらいプレイしていて、着物自身には飽きてないのか? それとも AA 目前で寸止め食らってるとか? ヨロロとかどうかね?下手な 14 より体力消費は少ないような気がするけど
>>178 着物には全く飽きてないな。そして六本木をアンコールでクリアしたいのもある。
IR2が終了したら着物も六本木も通常解禁されると予想してたんだが
結局解禁されないんで着物頑張ってみたら、AAで通過出来て、
じゃあ六本木もやってやると意気込みはじめたのが最近のこと。
MAX300もあんまりプレイしてないな・・・バー持ち前提になるけどFC目標でやってみる。
着物やりこんでる割に全然安定しないので、正直食傷気味である 低速直前の、同時→16分3連のところでよく切れるんだが、何かコツとかないかな?
バー無しで踊着物PFC出てるけど激着物には挑む気にすらなれない DPはENCORE六本木へのハードルが高すぎて萎える
182 :
166 :2010/12/04(土) 00:47:45 ID:2TSWC1RX0
>>169 情報ありがとうございました。明日から粘着します!
動画をアップして下さった方、譜面資料を作った下さった方、ありがとうございました。
>>180 ジャンプ後に後ろに足を引くのが苦手だからSPではミラーで乗り切ってるんだけど、DPでミラーかけると背面渡りが大変なことになるから困ってる。
>>183 人間の構造的に後ろに引く方が圧倒的に楽だと思うんだけど。
>>180 ←↑の同時押しを爪先でパネルの端を踏んで↓と→と↓を踵で踏んで右側へ移動
>>184 そう思うならDP着物激にミラーかけてみてくださいよwwwwww
恐らくミラーかける意味無いだろという内容なのにミラーかけて下さいよとかナンコイツ
入り足が逆になるだけで逆足遠方交互に変わりは無い。 正規、mirror共に一歩目を踏み間違えれば回転になる。
前足貴族抜けられないと嘆いてたものです。 今日無事に足将軍になりました。これで年が越せます。
後足貴族にならなくて良かったぜ
MAX LOVE楽、4分しかないのに300コンボ超えてワロタ
お、新曲来たの?
193 :
爆音で名前が聞こえません :2010/12/05(日) 06:49:41 ID:XVy4bw900
スーパードライバー激の点数パネェ
XではドリルLv9クリア出来たのに、今作のLv14がクリア出来ない 曲構成はほぼ同じなのに、ゲージ厳しくなり過ぎ
>>195 前作10取ってたけど今作14で2回落ちたよ。
満タンから12〜13ミスぐらいで落ちるみたい。
Xが甘すぎっていう発想には至らなかったのか。
>>188 遅レスだけど、逆足遠方交互を後ろ向きで進むのはちょっと怖い……。
普段前傾姿勢でやってるからかもしれない。
でもまぁ何度か正規とミラーで試してみるよ。
>>184 のこともあるし。
>>299 つ激パラMAX
ってこの曲を後ろ向きに進む(部分がある)のは俺だけか?
あ、すまん 踊だった 激ダンダリとかいいんでない?
ミラーかけても攻略法は同じだってば。 パラ鯖と鯖MAX、ミラーだから傾向が似ていて攻略法が同じだろ。 もし逆足遠方交互を回避するなら、 遠方高速スライド、交互遠方回転プレー、どちらかが必須になる
新曲の11はみんな妥当で安心した これで新曲11の2/3詐称から、半分は詐称程度には回復したな
>>202 鬼鯖にミラー掛けてみて。かなり難しくなるから。
何故かは分からないけど。
ミラーかける意味があるのは SP だけだよ DP は楽にならない
そろそろDPにもシャッフルを・・・って確実に股関節痛める人出てくるなw
>>203 X2枠足11で詐称って言われてる曲の中で次回作で難易度が上昇しそうなのは着物踊と六本木VerD踊くらいだと思う。
他の曲はなんだかんだでそのままになりそうな気がするんだよなぁ・・・
そういえば、X→X2で数曲が難易度上昇したけど、下降した曲ってあったっけ?
芸者激、サンキス鬼、パラエボX、HealingVisionX、パラエタX、革命X、DDRXが下がってるな
>>207 サンクス、芸者とサンキス以外はXスペばっかりかw
16群よりパラエボxの方がキツイんですけど・・・
14挑戦中でパラエボXきついなーと思ってたんだけど もしかして後回しにしたほうがいいのかこれ・・・
>210 パラエボXは、何で降格したのか分からないぐらいきついよ
>>210 新曲を除く足15のどの曲より難しいと思う
>>211-212 なん・・だと・・
苺プリンCUT1で死に掛けてるレベルでやるもんじゃないな
好きな曲だから執着してたけどいったん忘れるわ
>>191 MAX LOVE激は譜面は難易度相応。
(鬼も普通に13相応だと思う・・・)
バーなし+αにはgoing up激の高速渡り涙目w
バー持ってしまおうか迷う・・・
>>214 going upの怖い所は前半弱すぎで油断しきってる所にいきなりあれが来る所。
2回目からは来るって分かってるから普通に行けると思うよ。
苺プリソ死にかけならヒーリングXもまず脂肪するので注意
>>214 あの部分だけ14適性だよな
持たなくても俺は一応なんとかなった
ドゥビドゥビも酷かったしな 2段階上がったものもあるんだから着物が11から13や14になっても別におかしくない 発狂地帯以外は11妥当とか言ってる馬鹿がたまに居るけど、発狂以外も普通に12強クラスなんだが
アラビ踊がやっとクリア出来た・・・ ありがとう・・・ありがとう・・・ でも、何でクリア出来てるのかワカンネ 誰得かもしれないけど、同じようにまったくクリアできないって人がいたら、SABER WING(鬼)がオススメ なんか同じ臭いがする あと、タイトル忘れたんだけど、にこやかなおじさんがジャケットの12Lvくらいで 「ヤラヤリフォンワー ティッティッティッ チュゥワテゥゎリホンワー ティッティッティッ」 こんな感じの歌が流れる曲は譜面が似てる気がした あと、13Lvの遠配置パラノイヤを重力抵抗をモロに受けながら取りにいくのもいいかもしれない 無理な動きが出来るようになる気がする(怪我してもしらんがな
220 :
爆音で名前が聞こえません :2010/12/07(火) 07:20:42 ID:I6YwN5Fn0
>>219 La Bambaのことかな?
譜面が似てるかどうかは知らないけど
>>212 足15だとボルスペがあるから、アレよりはマシだと思う。
>>220 それでした
アラビ踊の同時越えた直後の左右振りを簡単にしたように感じた
>>210 Lv15の上位といえば激赤ヨロロ、激鯖MAX、鬼バウンス辺り
こいつらは実力が無いと絶対クリアできないし体力的にキツイ。
パラエボXとヒーリングXは、確実にこいつらと肩並べている。
鬼バウンスはそこまで強くない気がするが…。 金セイバーの方がムズくね?
>ヤラヤリフォンワー ティッティッティッ チュゥワテゥゎリホンワー ティッティッティッ プレイ中に思い出し笑いさせる気か
足15ならアンリミもかなりヤバめだと思う。
鬼バウンスはリズム覚えゲーだからちょっと毛色が違うな。 体力で言うなら15の中では888激が一番ヤバいw パラエボXとヒーリングXは15のままでよかったよね
Xスペは無理やり難しくした感があって選ぶ気になれない 新曲除く激15だとアンリミ、鯖MAX、赤ヨロロが3強だと思う
volスペの1強だろ。
激な
Lv14抜けたけど携帯サイトでみたら9位ってなに?県内ランクでしょこれ… ちなみに835kのB・36ミス・バーガンのカス 獲ってごめんなさいwww
カスは黙ってろよ
( ゚д゚ )
(゚Д゚)
!⌒( 'ω')⌒!
>>231 7ミス850kで7位だし間違っちゃいないな。
1位が911kだから1人辺り10kぐらい差があって絶望的。
LV15だとプレイするだけで一桁台の順位をとれたり…は、さすがにしないか。
ハデスまで到達すれば1桁は入れるかも。 俺がハデスの開始15歩目くらいで落ちて8位だ。
体力切れたんでしょう。 Lv15なんてエコするところを探すほうが大変だもの。
ハデスの開幕は何気に振り回し+同時でかなりキツいし、落ちる要素ありまくりだぞ。 まぁ、そこまで行けるレベルの人がつまづくところじゃないのかもしれんけど
というかハデスまで行ってる人がそんなに居るってのが驚きだわ。 俺1曲目落ちで15位だぜ?
>>240 同時踏み外したんだ。
体力は鬼FAXX4連が余裕でできるくらいは残ってた。
それくらい体力あれば次はいける感じ? 今15抜けてるの2人だっけか
体力残ってたといっても、ハデスを全く踏んでない同然だから未知数。 アレ1曲での体力消耗は他の曲の比にならないからな。 それとプリンのラストが本当にギリギリだったから、ハデスにたどり着くかどうかすら怪しい。 確認されてるのは2人だが、他に隠れて抜けてる奴…はさすがにいないか。
2人目って誰?
たぶんSN2ボスラッシュで有名な宮城の人じゃないかな ミス許容数を考えたら、バー無しクリア者が出るのは絶望的だろうね。
>>247 試しにライバル登録してみたら違ったぞ
2人目誰だよ…
>>248 ボスラッシュコースでは15は1人しか確認出来ず。
とりあえず14はノンバーでクリアできたが15はFAXXで落ちる。 ところでNew Decadeの最後の低速のリズム覚えたいんですが あれってリズムだけはSPと一緒? あと、上級者はどうやって覚えてるのか聞きたいんですがどうですか? やっぱり気合い?
>ダンドリ15の2人目 ヒント:大阪より西
>>250 と同じく俺も最後の低速リズム聞きたい。
序盤は何とか分かるんだが、最後がガチで分からない
TAGコースdifで体力0になる。最後のジャンプで落ちて、その後はマラソン後のように必死で息して、歩けないくらい疲れてる。 こんなことではレベル14や15には挑戦できないと思うのですが、体力つけたほうがいいんですかね?
>>253 ポゼ踊は足15のどれよりも疲れるからそんなに心配しなくても大丈夫。
イシハラータ(激)とアラビアータ(激)に触れたら火傷したんだけど、 上2曲の練習になるような左右振り曲って何か無いですか? (Ex) Star Gate Heaven (FUTURE LOVE Mix)じゃ物足りなかったですぅ
>>255 AFRONOVA
AFRONOVA PRIMEVAL
PARANOIA ETERNAL
going up
この辺どうかな
踊アラビアータ、踊ハデス、激SABER WING、激パラ鯖 こいつらもおすすめ。ついでに踊パラリバ、踊BE LOVINもやってみてほしい。
CG激 ユーバー激
>>256-258 クリアしただけで満足して、それからプレーして無い曲がぽつぽつあるな・・・
ありがとう!練習してくる
TAGコース難は本当に体力の無さを実感させてくれる ポゼ最後の同時連でいつも心が折れる
261 :
爆音で名前が聞こえません :2010/12/11(土) 13:39:47 ID:BzC8YguJ0
4thのユーニのパンチュやばすぎる マジで萌える おかげで古畑からつないだコンボ外したが
>>255 激AFRONOVA PRIMEVAL
激PARANOIA ETERNAL
激SABER WING
あたりが強くオススメ。
あとは、
激ラセニョ、AFRONOVA X-SP、
CANDY☆ X-SP、PARANOIA MAX X-SP、
鬼sakura stormあたり?
Xの頃に良くあった、サンキスの振り回しEDITが
あると、結構振り回し練習には重宝するんだが。
俺もWEEKLY EDITで配信されたやつを
自分で手打ちして、練習してるぜ。
追記。 あと、イシハラータはソフランを覚えないと 話にならないから、楽や踊譜面を あまりやってなければ、フルコンするまでどうぞ。
Freeze鬼は飛べばいいのか。今まで銀パネ避けしかできなかったからやたら難しかった。
昨日までの流れを見てたら自分にもドリルLV14がクリアできそうな気がしてきた ちょっとやってくる
無理だった
時間的にパラリスラストか鬼鯖序盤か… お疲れさん一歩一歩また頑張ろうぜ!
>>266 本当にすまない
エタラブを越すことができなかった
>>268 パラリスラストというか発狂始まった瞬間終わりました
実はドリルLV10までしかクリアできてないんですが268の言葉にこれからも頑張ろうと思えました
まずはLV11のHoratioで地団駄まで体力を残せるようにならないと
>>267 、269
パラリス抜けられる時点で自分のかたきはとってもらってますw
エタラブまで行けるっていうのがすごい…自分もいつかそれぐらいになりたいなぁ
11ギリギリクリアしたけど 普段ならMiss5以内のHorationが 4曲目となるとあれほどクダクダになるものかと思ったよ 1、2曲目の体力消耗は12より11の方が大きい気がする。 そして今は12でMAX300のらす☆たきに何度も殺されるorz Unrealで足が重い
>>262 ありがとう
イシハラータ踊は結構前にD判定出してからやってないな
今度粘着してみる
とりあえず
>>256-258 の曲をグルグルやってたけど・・・体力消費がヤバかった
特にハデスは連続でプレーする気にならないくらいヤバかった
関係ないけど、やっと冥が出せた・・・これで心置きなくラスト選曲で死ねる・・・
俺もやっと冥を出せた。 踊のLv11の詐欺っぷりは健在だったw ありゃ12強ってとこか。 11だと思わなければ楽しい譜面なんだけど。
50万越えて、俺もようやく冥解禁。 確かに踊はLv.12相当。 これでようやく、FINAL特攻できると思い、 冥激を選んでみたら、Dだけどクリア。 一応、クリア難度はLv.15で妥当っぽいw
今回の11はあまりに酷過ぎる、もはやネタ 全体的にスタッフの怠慢が目立つ作品だな ・・・
なぜ「・・・」を改行してから打ったんだ 1P→のFAと2P↑ 2P←のFAと1P↑とかの配置の練習曲ってある?
RDAの7曲って激譜面を難易度順(易しい順)に並べるとどうなるの? そろそろ挑戦しようかと思ってるんだけどどの曲も好きでどれからやるか決めかねてるんだ(上位3+1についてはさしあたり関係ないけど後学のために)
>>278 上位曲に関しては踊譜面も考えてみようか
停止ソフラン全部記憶した上でライフ制という前提で。
ヴァル激≧ポゼ激>ニューディケ激≧アンチ激>>サクラ激>アンチ踊≧ヴァル踊≧ニューディケ踊>ピアス激>ポゼ踊>シャイニー激
こんな感じか。ヴァルの位置づけは微妙かも。
>>278 あくまで参考程度で
Shiny<Pierce(14.5、個人差)<Sakura(15相当)<Anti(16〜16.5相当)<NewDecade<Possession<Valkyrie
まずはShiny、Pierceに挑む所だろうけどしっかりした捻り・交互踏みスキルが要求される
Pierceの16分絡みの譜面はOn the break激に似た傾向があるので練習用にオススメしときます
激POSSESSION>激バルキリー>激New Decade>激アンチ>(踊アンチ)>(踊New Decade)>激桜サン>激ピアス>(踊バルキリー)>(踊POSSESSION)>激Shiny かなぁ? 激アンチと踊アンチが近すぎるような気もするが… とりあえず激Shinyが飛びぬけて簡単なのでそちらをどうぞ。 で、横向き中央連打が出来るようになると踊POSSESSIONが交互に踏める。 踊バルキリーは普通にプレイできないのでスキップして、 ここから踊アンチまでは団子かな?どれも捻りスキルが重要だと思う。 そこから先は…まあ頑張れ。
282 :
278 :2010/12/14(火) 01:01:08 ID:lgwxPmVR0
レスありがとう!
個人差あるけどだいたいシャイニー以外はVS Replicantコースの曲順に難しくなる感じなのか。
>>279 踊まで入れてくれてありがとう。踊ポゼは譜面知ってるけど4ライフ制じゃとても無理そう…
シャイニー頑張ってみる。
>>280 アドバイスありがとう。On the break激は通常ゲージなら何とか、って程度なので、AA取れなかったら次のステージで練習してみる。
>>281 踊入れてくれてありがとう。やっぱり上位曲の踊譜面も一緒に狙ってみようかな。
上位3曲+1の激譜面はやっぱり別格みたいなので、まずはシャイニーの激に挑戦しつつVS Replicantのnormalで下位3曲の踊を練習して、ポゼ出すのを目指してみます。
RDA上位曲の激譜面は踏んだことないから
全然難易度とかわからないけど
ヴァルキリーって今作の大ボスだよね?
個人差があるとはいえ
>>281 の人みたいにポゼ激の方が難しい
って人がいるのは、ヴァルキリーがちょい弱めってこと?
それともポゼが大ボス前座に収まらない異常な難易度ってこと?
DPは個人差が大きいし鬼ハデスとプリンのように 誰しもが大ボスの方が難しいと感じる訳ではないかと
>>283 結局のところ個人差だね。敢えて言うなら難しさの種類が違う
ポゼは全体難+局所殺し配置で、すごい振り回し。
対してヴァルキリーは、停止ソフラン覚えてしまえばラス殺し譜面だわ。
曲の雰囲気も加味されるけど、威圧感あるのはやっぱりヴァルキリーかなw
>>284-285 サンクス。
ポゼ(全体難)とヴァル(ラス殺し)の位置関係は
鬼ハデス(全体難)とプリン(ラス殺し)みたいなもんなのか
てことはポゼは凄い体力譜面なのか。踊でも中々に疲れるから
激では凄いんだろうな・・・。全解禁が楽しみだ
個人差なんだろうけど踊ポゼ>激ピアスだな。 ポゼは求められる体力がキツすぎる。
>>286 2回目のジャンプ終わった辺りでもう足が悲鳴あげてる。
ハデスは省エネっぽく踏めない事も無いけど
ポゼはジャンプがキツいから省エネできない。
>>283 フルコン難度なら確実にヴァルキリーが上。
クリアならポゼ、フルコンならバルキリーだと思う いや、詐称11の曲ですら落ちるヘタレの意見だけど 高速を鍛えたい・・・
Shinyも等速なら14妥当だとは思う
SP久しぶりにやるとシンドイです…体感的にSP13=DP15ぐらいに疲れた(´△`)アァ-
功夫鬼がDPだと初回AAなのにSPは数回やってAも取れなかった
SPやってた時は足が太くなっていってたけど、DPやってたら細くなっていってる・・・・気がする
Healing VisionのXスペってスライド使わずに踏むと 背面になったり回ったりしないといけない? 途中でいつも足がこんがらがるんだ・・・。
>>295 脳内だけど回転は無かった気がする。
捻りがプロバロと同等なのはあったはず。
踏みはじめで足の入れ替え多用&ポゼ踊とか俺の嫁激みたいな難解な踏み方が多い。
アフロノヴァ踏み見たいな感じになったりするのかな? 足の入れ替えは盲点だった。 滝の最中にうまく入れ替えれるかな・・・。
>>295 天ヒーみたく背面になる箇所はないが、ボックス踏みや横向きは多いな。
DPWikiに譜面添付されてるからイメトレして挑んだほうがいい
宣伝乙
>>300 お前が晒したせいで動画消されたじゃないか。
せっかくの参考資料だったのに余計なことするなボケが。
1P側→↑→2P側←↑← が8分で連続してる滝をきれいに捌くコツを教えてくれ どうしてもフュージョンしてるような格好になってしまうorz
>>303 そうするのが一番楽だし普通そうなると思う。
HDV激音が全くわからん・・・ 15の中でこれだけBにすら乗らない
発狂の前半はメロディー合わせ、 後半はドラム合わせ
SPには無い謎の12分ズレが納得行かない。
激Healing-D-VisionはSPもDPも12分使われてなくない?
>>304 ありがとう。やっぱりあれしかないのか・・・
アフロXスペシャルとかもはや公開処刑レベル
一応、内側を向く踏み方もあるっちゃある。
その場合ボックスみたいなことになるかな? 最悪、というかもし出来るなら春麗でもいいんじゃない?w
>>308 スキップのリズムが6分+12分だろ?
他にもあったと思うけど。
なんとか期間内に冥を解禁できたので踏んできた。 実際踏んでみて踊11が詐称気味なのが良く分かった。 BPM200で同時あり渡りありソフランありでさらにNOTE400超え。 さすがにLv12くらいはあっていい気がする。
俺はアフターショックやっと解禁した。週1日4時間プレイだったから解禁できないと思ってたからうれしい。 公式でクリスマス合わせサムシングがあるらしいが、俺はアフターショックで十分クリスマス迎えられるわ。
888、ZETA、VANESSAが通常解禁したようです 難易度高いクリスマスプレゼントだなw 明日か明後日に踏みに行ってくるか
クリアラーでもある程度のレベルが出来るようになれば、そこそこのスコアは出るようになると思ってたんだけどDDRは違うんだな・・・ フルコン出来るレベルの曲でもBランクだよ、ちくしょう New Decadeとか物凄くやってみたいけど着物が出る気配すらないorz という訳で、スコア上げるorコンボ安定させるいい練習法ってないですか?
>>316 重心を意識してふらふらしない様にする。
他音ゲーで点出てるんならこれだけでAAぐらいはすぐ。
俺はAAは出せるけど出せる曲は足4だから着物は出せない
>>317 物凄いフラフラしてるわ
意識して安定させられるか微妙だけど、やってみるよ
ありがとん
>>318 へへ、俺はLv7で出せたぜ・・・2曲だけど
>>316 Greatを出したら遅いか早いかを判断してタイミングを適宜補正する。
経験上だいたい早グレになることが多い。
BPMが130〜150くらいのBasic譜面でしばらく意識して試してみるといい。
Fast/Slow表示設定はお勧めしない。
あれ付けるとGreatとPerfectの区別がつきにくくなる。
PFC前提でPerfectを削っていくのに使うものだと思ってる。
>>320 苦手なタイプの渡りとかは、早すぎてMissになることもあるわ・・・
速度は等速でやったほうが良いですか?
普段は400前後に合わせてる
Fast/Slowは表示してるけど、気にしたことが無かった・・・消すか
>>321 DPは渡りがあるから相当慣れてる曲でもない限りはHSは控えめにした方がいい
SPやってるなら掛ける倍率の-0.5ぐらいがいいんじゃないか
>>321 ハイスピは目押しでタイミングの早い遅いを判断するのには役立つけど
かけすぎると先の譜面が見えなくなり体重移動が間に合わなくなってフラフラする。
DPはSPよりも体重移動が重要なのでSPよりハイスピは控えめにすべき。
>>319 のフラフラがハイスピが高すぎるせいだとしたら下げた方がいいのではないかな。
俺はbagとか余程遅いのじゃない限り等速でやってるが、等速を強制はせんよ。
>>322-323 ここで問題ちょっともんだいが、俺・・・ハイスピつけた後の速度が360以下だと、途端にスコア低くなるんだ・・・(BがCとかDになる)
なんか、低速?安定させるのがスコア上げに一番いい気がするな
追いつかなくてふら付くっていうのは、ありすぎるし
冥とかレベル問わず低速地帯でゲージがりがり削られるからな
ありがとん
>>324 目押しにしか頼ってないっぽいからもっと曲を聴くと良いと思う。
なんだよこのタイミングで解禁とか一昨日足の指痛めちまった俺への嫌がらせかチクショー
tp://b it.ly/fEB4r4 tp://b it.ly/hPRup1 tp://b it.ly/g1Dk69 tp://b it.ly/i6oXcH tp://b it.ly/hXMWxk 参考にでるたま激も撮っといた このレーダーで17……? 全部DP IDMは楽6と踊9は詐称だと思う
ばねっさ踊11は楽しいスキップ譜面だった
IDM踊9はやっぱり詐称気味 9にしては妙に忙しいし10でいい気がする 楽6も詐称 芸者楽7花爛漫踊7と考えると、IDM楽も7でいい ばねっさは妥当〜強? ほとんど延々スキップだから、kokosoko激やフェザー激、花爛漫激が出来れば問題ないはず 200〜330位にハイスピあわせてる 伝説、ヨロロ等速 ゴーイン、スパドラ1.5が限界 FAXXになるとふらっふら でるたまのラストはそもそもノーツを視認すらできない
誰だよ、888の踊に足11つけた奴は... 詐称なのは分かってたけど死にましたよ
888 着物 冥 六本木(B.D) 11四天王はこいつらだろ 11の4強はX2だけでうまるんじゃね
六本木Aの間違いじゃないか? BとCは激しか出てないよな。
11って旧足7強〜足8弱ってところだよね? なにを見て判断してんだよw 踊888を11基準とするなら激キスミーは8か9でいいよ。 それくらい大きな差がある
>>331 六本木Dは停止さえ覚えればそこまで難しく無い。
それより六本木Aやら着物踊やらに出てくる足を開いた状態のまま移動するジャンプ。
これは11ってレベルじゃないと思う。
後でるたま鬼はとっとと18へお帰り下さい。
ペンタエンドと同レベルだと思った。
HDV鬼の方がかなり簡単。
>>332 北米X2と譜面が同じならA〜Cはみられるよ
C激の1P↓↑↓2P↓↑↓みたいな超ひねりってACだとどうなってるんだっけ?
>>334 同意。X2新曲以外のLv.18をアンリミX、プリン、ハデス以外は抜けれてるけどΔ鬼は体力が持たなかった。BPM450〜520ぐらいの8分+渡りはマジヤバイ
>>335 まったく同じ譜面。Ver.Aに関しては流石に修正されるかと思ったんだけどなー・・・
>>325 bagの楽、踊を等速でやってみた時ぐらいしか聞いて無かったよ
今日、いろいろと等速でやってみたけど、これは曲聴きながらじゃないときついな
レールガン激がグロ譜面になってわらったwこれはこれで楽しかったけど
儁AX鬼ギリギリ抜けてきた。 高速地帯の8分もキツイが同時がすごく増えてて体力消費が激しかった。 これがLv18だったら念願のLv18初クリアだったんだが。
>>337 等速の Shiny World おすすめ。
>>339 やってないなと思ったら、Replicant D-Actionフォルダ曲かorz
解禁されたらやってみるぜ
>>335 その部分は同じなんだが、その後に来る8分同時地帯の1p←↑同時と2P↑→が両方とも↓↑の同時に変わってる。
>>338 Δ鬼出来たなら局所殺しのプリン激鬼以外出来ると思う
>>339 シャイニー等速は激どころか踊でも結構なグロ譜面
むしろ、Shinyのために、HS0.5やHS0.25が欲しい 俺みたいな低速好きもいるんだぜw
ドリル12クリア記念カキコ ホームの音小さすぎて新曲が意味不明になる俺としては目押し技術が欲しい 888とかあまり馴染みのない速度だから最初ズレまくってた
VANESSAの譜面見たけど、12分のリズムを8分に換算したらBPM277.5っていう認識でおk?
合ってる。 って、よく考えたらNGOの8分と同じくらいの早さなのかwww
>>347 サンクス
NGOのラストがgdgdな俺はクリアが精一杯かもしれん・・・
とりあえず明日チャレンジしてみるか
888(激)やってみたら鬼畜過ぎて鼻毛吹いた とりあえず、慣れ親しんだ速度まで上げて挑戦してみたんだけど、開始から30秒くらいで「もう、休んでもいいよね?」って気持ちにさせられた 途中で落ちたけど、個人的に体力消費が鬼鯖を数段上回ってた
踊の時点でおかしいから、あれ ハイスピ合わせにくいうえ、BPM200の8分が延々とんで来るって時点で 着物、888、冥は12どころか13でもおかしくない代物 ゴールドラッシュとかスムーチは詐称だけど12なら適正って感じだからなあ
888激は前半殆ど休みなくNOTEが降ってくるから 復帰が難しいって言うのがあるね。 しかもあの速さで結構捻りもあるから大変。 BMP444地帯は取れるものだけ取るって感じでHSは1.5にした方が良いと思う。 ところで、みんなZETA激ってLv14は適正だと思う? 解禁されて何回かやったが、不沈艦と同じような気がしないでもないし、 でもgoing upよりは難しいと思うしで適正Lvが分からない。
14の弱いほうで納得したけどなぁ 14のヒーリングXスペとか、パラエボXスペより上とは思えないし 13のAA、アクロスよりは難しく感じたし… むしろ、不沈艦を14にして欲しい(体力的に)
着物踊が11で酷い詐称だと思ったら、北米CSの初出では10だったんだな・・・
ZETAは後半が難しかったけどオンブレやパラ鯖に比べると弱い 13強〜14弱ってところかと思った 888は等速で見切れなくて落ちた。今度1.5で挑戦してみよう
Δ鬼って17適正? あれはきついんだが・・
>>354 16分ほぼ無いのに等速で見切れないと今後苦労すると思うよ。
>>355 18中位ぐらい。
>>352 不沈艦は14弱くらいだね。
譜面内容的には13妥当なんだがやっぱ体力がね。
浮沈艦は序盤は繋がるようになったけれど低速地帯終了後から体力切れて何とか踏めてる感じになるなぁ、未だにCだ
>>351 ZETAは14適性でいいと思う。まぁ不沈艦も14でいいと思うけどね。
VANESSA激を踏んできたが、渡りと捻りが予想以上にキツかった。
2DXのエクストラ曲だったからって16レベルまで難しくする必要はないだろ・・・
ゼータは俺様が初見でなんとかDクリアできたから14相当
DPよりSPの方が苦手なのは普通? DPだとΔ踊なんとか抜ける程度にはなったけど SPだとサンキス激やSPトリマシXで軽く死ぬ
SPとDPは別ゲーだとどれだけ言えば分かるのか
>>363 体力なかったらDPΔ踊は無理だろ
譜面密度の問題もあると思うが
SPの方がどうしても密度上がって見えるから辛いんじゃないか
SPだと重心が移動しないからふくらはぎがすぐパンパンになるよ。 あとDPばかりやってるとスライドとか同時含み8分16分が苦手ってのはあると思う。 ZETAのLv14適性を質問したものだが、回答ありがとう。 やはり適正っぽいね。仮に13としたら総NOTE563はぶっ飛びすぎだよなww 今もMAX LOVE鬼が529、不沈艦激が514とかなり多いけど。 今作は体力譜面化が激しいね。 個人的にLv13でもCG PROJECT激やonly my railgun激みたいに300ちょっとくらいが気軽に選べる範囲だと思う。
鬼Δやってきたが、アレやばい。 何がやばいって、とにかくDP譜面の流れが無い。 DDR初期の譜面の無茶な配置で超発狂が襲ってくる感じ。 DM AshuraはDP初心者だなこりゃ。 で、何で足17なの?ねえ?教えてよ。
>>366 ZETAやってきましたが、やはり14適正ですね。
NOTE数もそうですが、配置が難しく(特にラス滝)13の範疇を逸脱しています。
序盤は楽ですけどね・・・
VANESSAも16適正ですかね。
局所難なのでクリアだけなら易しいかもしれませんが、難所の配置や体力面を考慮すればやはり16かと思いました。
Lv13までは熱意の領域 Lv15までは気迫の領域 Lv16からは才能の領域 俺は気迫で迫れる限界点まで来たと思って、自分自身を納得させている。
DPは阿修羅が作った譜面じゃないと思ってたけどDPも阿修羅なのか
噂のΔ鬼踏んできた 同時が増し増しだったりBPM400〜540とこが強化されすぎだったりで吹いた HDV鬼やTrigger鬼よりは難しく感じた 18下位か中位の微妙なライン?
ゼータ激はスルメ譜面だな
今年の踏み納めにPluto Story(ノーマル)踏んできた。 初めてプルファスまでたどり着いたけど、恐ろしいほどの加速についていけずに死んだ。 BPM440とかって、ノンバーで出来るようになるもんなのかね? 400までなら、なんとかやってきたけど、これは体重移動が間に合わない。
374 :
爆音で名前が聞こえません :2010/12/28(火) 17:51:57 ID:YzIXanD50
815 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/12/28(火) 12:28:13 ID:CgT7k58IO
>>812 革命はともかく曲DDRのX-SPはDPが神譜面だから勘弁
ほとんど画面の下を見て、少しでも先を読むしかないと思う そうすると目押しできなくなるからリズム感重視で。
ここにいる足紳士たちはΔとか普通に見えるの? 400後半になると追いつかなくなって最後は棒立ちになるんだが・・・
足18はTriggerとDEAD ENDをクリアしてて、 次に鬼冥と激プリンがあと少しでクリアなんだが、 HDVも射程範囲なの?どうもHDVは絶望感が漂うんだ。 ノンバーってことが原因だったりする?
>>376 見えない見えない。必死必死。
ちゃんとタイミングを計れるのはBPM400くらいまでかなぁ?
とにかくじたばたする。諦めないでジタバタジタバタ。
足17以降は全部それでクリアしてる。
足18なんてXmix5激DPだけですよ Δは踊の時点で450ぐらいから訳が分からなくてついていくのがやっと プルファス踊は曲を何となく覚えたらデンジャー突入は防げるようになったわ
>377 HDVがどうなのかは一度やってみれば分かると思う 俺はバーガンでアンリミXとヨロロXクリアしたからさすがに大丈夫だろと思ったら 中盤ジャンプ以降ゲージ満タンから点滅するまで減らされてビジ滝の頭付近で落ちた 個人的には今でもハデスプリンと並ぶくらいの最強譜面だと思っている
>>376 見えるよ
そうじゃないと888に1.5倍もかけられないし
家庭用のとある曲もクリアできないし
見えるけど脚は追いつかない
足11まででSTR上げに適した曲ってなにかありますか?
>>376 Δ踊は480くらいまでは画面の一番下を凝視でギリギリ見えてる。
そこから先は何度もやって覚えてしまったw
>>383 どのくらいまで上げたいかを提示すると答える側はおすすめしやすい。
>>377 >>380 バーガンだけどHDV鬼は足18で唯一接続視野な曲。
一番簡単だと思う。
バー無しは知らない。
ここってプレイ動画あげたらアドバイスもらえたりするのかな?
>>376 自分はみえない。ごり押しでジタバタ 後は何回も踊って体に覚えさせてる
それでもCランクDランクだけど
>>377 ノンバーだけどクリアならいける。足の入り方覚えれば安定するかも。
自分はラストの捻りラッシュよりか
その一歩手前の高速渡りのほうが踏みにくく感じる
未クリア曲がハデス鬼(RDA等は除く)ラスト滝が超えれない。
後ポゼッションのロケテ譜面がもし鬼できたら、それもクリアできそうに無い。
390 :
376 :2010/12/29(水) 09:02:25 ID:4QIIDt4/0
みんな答えてくれてありがとう! 見えないが多数派で安心したw でも見える人がいるってことはもう才能の領域だなー とりあえず入り足と重心の方向だけでも覚えてこよう
ハイスピの×0.75とか×0.5の減速オプション復活しないかね Δとか、BPM400超えてる曲増えてきたし、需要あるとおもうんだが 激bagに×0.5かけたネタプレイもできるしね!
自分も18ではTriggerが抜きん出て簡単だと思う
18相当に難しいのは前半の12分(クリアには影響しない)と終盤の移動する8分5連、その後のラス殺しくらいだから
で、肝心のHDVは
>>380 に同意
通常解禁してない曲とデルタ・888(まだやってない)を除いてハデスと鬼プリン以外はクリアしてるノンバーだけど、HDVをクリアできたのは最後だった
譜面を見切りやすい点で鬼プリンに、体力があまり必要ない点でハデスに、それぞれ及ばないけど、それに続く最強の一角だと思う
譜面が一部3連符に修正されただけでだいぶ楽になったように感じるけど…
888鬼ってCUT2掛けたら70万まで行ける?
18でノンバークリアが一番楽だと思ったのは鬼冥かな。 NOTESは多いがDP要素がほとんどないから、ある程度ごまかしながら無理やり乗りきった。 まぁ、体力は結構必要だが。
色んな意見があっておもしろいな 自分は鬼ハデス、プリンの次にきついのは X-Specialの問題児お二人だ。 今のところ18で簡単と思ってるのは冥は解禁待ちなので Trigger一択
CUT切り忘れたアフロPriが案外面白い譜面になったのでメモ
せっかくなのでここで今年のDDR運と踏み初めの予算をと思ったが、ちょっとやり方の記憶があいまい。
DDR運は最悪のようだ。しかし金額が高めということは今年もゆっくり貢いでいってね!ってことか。 今年はドリル8越えるぞ。
プルファス解禁らしいから頑張れ
プルファス鬼きついな・・。 ノンバーの俺にはクリアが精一杯で スコアだす余裕なんぞこれっぽちもなかった・・・・。
プルファス激とΔ鬼は詐称だと思うの 18でいいと思うの
>>401 俺もノンバーだけどスコアだせたよ。
個人差でしょ。
404 :
【657円】 【ぴょん吉】 :2011/01/01(土) 14:44:40 ID:0eSLCOBd0
>1
プルファス鬼クリアとかすげーな。 動画で譜面見たときは どうしようもないものにしか見えなかったんだが。。。 今更なんだが、Difってクリア保証がついてたりする? アライヤーダのDifの途中で力尽きたんだが最後までプレイできたので。 あと、アライヤーダのDifは13でも詐欺だと思う。
>>405 禿同
アライヤ踊は同時の絡め方が嫌らしいせいで
踊レベルでは自己ベが酷いったらありゃしない
プルファス鬼はどれくらいDP足神が散ってしまったか気になる
どうしようもないもの入りしてもおかしくない
あと、ポゼもロケテ譜面を改良したのを鬼譜面として出す可能性は
セカ天の事を考えると否定できない
あのどうしようもないもの候補の譜面を・・・
>>408 あのBPMで真横逆足渡りの8分はねぇよwww
ところでPCサイトのIRレプリカントコースでドリル15の2人目が確認出来るな。
激プルファスの譜面ありゃねーわ 鬼畜すぎる
409 :
爆音で名前が聞こえません :2011/01/01(土) 18:09:28 ID:vbAhZQoI0
エンジョイレベル90とか100とか行ってる奴ってかなり暇な奴なんですね・・・ と思ってみたりw
いやもう2、3日に2、3クレで到達出来ないか?
今の時期に100程度なら別にそこまで・・・ 稼働してどれだけ立ったと思ってるんだ 着物解禁は1月27日と予想して見る
週1・5-6クレで鬼セカ天出てるが何か?
>>409 ひょっとして同じ曲ばかり選んでるのでは
クリアマークを増やしていくようにプレイすれば自然と伸びるよ
にしても今回は何故クリアマークまでリセットされたんだろ
学校帰り、その日の他のBEMANIシリーズやる前に 手とか指とか体全体を暖める目的で1クレずつやってた俺でも一昨日Lv100達成できたな もう半年もたってるし、いっぱいいても別におかしくはないな 流石に稼働二・三週間でLv三桁の人を見たときは引いたが
日曜の数時間しかゲーセン行かない俺でも100はあるぞ
全曲全コースまわすだけで300ぐらいは行くからな〜。 そこから先はマジ鬼畜。
>>405 1曲目は、難易度関係なく最後までプレイはできる
2曲目以降だったら、どういう設定だったのかぜひ店員さんに聞いてくれ
>>405-406 ついにHEROが復活したかと思った俺の喜びを返せ
♪アライヤーダ、ユアマヒィロー とややこしい
>ついにHEROが復活したかと思った俺の喜びを返せ えっ?
420 :
爆音で名前が聞こえません :2011/01/01(土) 22:33:29 ID:lGNu8lJfO
空耳アワー
>>405 X2は知らないがXのときホームの筐体はゲージ空になっても曲が終わるまでプレイできる設定だった。
おかげでFinalStageで特攻即死してもしばらく滝を見つめる作業が発生して待ちがいると恥ずかしかったな。
>>418 さっさとX2やってくるべき。ダンダリ、イフユワも忘れずに。
>>403 まじか・・・
常にデンジャー点灯だぜ
>>406 ポゼッションのロケテ譜面きたら泣く
ところでよく言われる舞空術=つま先踏みで軽く踏むってことでおk?
よくDPで動画上げてる人たちが言われてるけどあれを真似すれば
足18とかでもスコア狙えるようになるのかな?
行き詰ってきたので質問 激11がB〜Dで何とかクリアできるレベルですが スコアが全然安定しないし伸びません 重心移動が上手くいっていないんだろうと思ってますが ここからどうしたらよいのか分からなくなってきました 何かアドバイス下さい・・・ 激smoooochが720kを超えない orz
>>406 そうかと思えばニコのプルファス鬼動画に
「どうしようもないもの」タグ付いてるしwwwww
(やった人にとって君幸かは知らんが)
こちらは楽やったのだが・・・10かあれ?
初見は前代未聞の超クソスコアだったんだがw
>>423 激smoooochのスコアが出せるようになるのは、13Lvがそこそこクリア出来るぐらいのレベルだと思う
11Lvからは他にもそんな曲がどんどん出てくるから、スコアを上げるのは、上のレベルで安定感や踏み方のバリエーション増やしてからの方がいいと思う
と、クリアラーは自信満々に答えてみる
>>423 スムーチは、Lv13の中の上くらいは難しい
リズム自体はそこまで極端でもないけど、
曲の速さに対して、振り回しやひねりが地味にしんどい
かなり地力を求められるタイプだけど、
つまり裏返すと、地力さえしっかりあれば、比較的スコアが伸ばしやすい
なので、まずはLv11でB〜Aを安定して狙えるようにするのがいいと思う
一部詐称は別として、正確なリズムを維持しながら渡って、
裏拍始動と表拍始動とでリズムを外さないようにして
ノーツ量こそ少ないけど あの高速+停止で飛んでくる連続ジャンプやコンボカッターは10を逸脱してると思う 俺が高速苦手なの差し引いても11で良い気がする 高速苦手過ぎて レールガン激やゴーイン激、CHAOS激は抜けてるのに プルファス楽 Δ踊 FAXX楽 プリン楽辺りのクリアがとても安定しない 石原やヨロロ、伝説辺りが視認の限界なのに・・・
>>423 まず、低レベルで良いのでAAは出せるように練習。
目安はLv8〜9で4分と8分主体の踊、激でAAを目指す。
これは基本リズムをつかむためのもの。
それから徐々に振り回し系の曲を遅い曲から練習して重心移動ができるようにすると良いと思う。
あまり良い練習曲は思い付かないけど、世界は踊る激とかSilent Hill激あたりが適任かな?
431 :
423 :2011/01/02(日) 12:15:02 ID:t2p/x4pU0
レスありです。 ・8〜9あたりでAAを取れるように ・激11を上限に踏んでたけどそろそろ12〜13に上げてみる ってとこかな AAなんて踊smoooochで1回しか取ってない・・・ テンプレ【渡り】Lv11はほぼBです Lv12〜13の振り回し練習曲は何かありますか?
すぐに思いついたのは激AAと激ラセニョ。 前者は正統派渡り系の振り回し 後者は入り足難と遠心力系の振り回し
>>431 Abyss(激)とかD2R(激)とか練習によく使ってた。
踏んでて楽しかったので。
12だとBROKEN MY HEART(激)をよく踏んだ。
捻りと振り回しなら激Healing Vision 一番最後の振り回しが繋がったら地力は十分あると見ていい
435 :
爆音で名前が聞こえません :2011/01/02(日) 14:29:31 ID:OW5Plm480
>>424 >初見は前代未聞の超クソスコアだったんだがw
俺もだw
スコアは69万だった
アラビアータやハデスでもここまで酷くはなかったぞ!
>>428 サンクス
ノンバーで上位発狂譜面を上体を安定させてスコア狙っていくには
まず体力があることが前提?
FAXXとかだと後半の5連でへばってしまう
連打力つけつつ1曲踊っても余力残ってるぐらいじゃないといけないのかな・・・。
こういうのってコースやドリルで休憩無しで発狂踊ればいいのかな?
体力の前提に筋力・柔軟力があると思ってくれ。 背筋と腹筋は特に重要。
背筋と腹筋か。 柔軟力は頭になかったな。これから毎日少しずつ柔軟しよう ・・・なんかDDRとは別に筋トレをしないといけなさそうな勢いだな
プルファスの踊詐欺過ぎワロタ 15の苺プリンと比べても遜色ないくらい、低速→高速が見切りにくい。 あと、BPM440地帯の停止で転げそうになるから、これから受ける人は注意してくれい。
440 :
424 :2011/01/02(日) 19:14:55 ID:mmBtqiznO
…50万切ってたwwwww<プルファス楽
今IRのページからふらっとメクルめくダンス★パーティの見に行ったところでようやくイベントのルールを理解したwww 要するに神経衰弱だったんだな… 毎回当たりのパネルの位置が変わって、1プレイにつき2回めくって当ててみろ、みたいなつもりでやってたわw
俺もpix投げで角度が高ければ高い方がいいと思って しばらく真上に投げてた。 他にプレイヤーいないなら気付かなかった。
>>441-442 「話や説明を最後まで聴かない、読まない」
って言われることないか?
それはそうとして、プルファスのDP踊激鬼だけど、あれ何?w
激のBPM440地帯後半の2Pから1Pへの渡り連打で足止まったわ。速すぎて目も足も追いつかない。
△MAX鬼と併せて18に行ってくれ。
>>443 人の話はよく聞く方だが、ああいう解禁イベントはクレジットつぎ込まないと
どうせ何も起こらないうちに期間が終了してしまうもんだろうと思って
「はいはいオマケオマケ」程度に考えてボタン連打してたからなあ
ついでに
>>441 の俺の例は兎も角、
>>442 まで同じ扱いにするのは酷くないか
角度は俺も騙された。 上にMAXって書いてあるし!
いや、でも真上に投げるよりも斜め45度の方が遠くに飛ぶって思ったりしないかい? まぁ終いには最初のキャッチの段階でパーノゥ踏まずに落ちるピクスを笑って見てたが。
MAX〜MINの表記がいかんね 一瞬しか説明出ないしあれじゃMAX狙うのが一番と思われても仕方ない
いや、ここを狙えって感じのあからさまに色が違うゾーンがあったらそこに入れたくなるのが普通じゃないか? それに説明は最低5秒は出るぞ
俺は色が違うゾーンのMAX側を狙ってた。 MAXMINの意味は何だったんだろう•••
角度の絶対値でしょ?
最初MAX狙ってたのが俺だけじゃなくて安心したw
俺のホームの一つで、色が違うゾーンが表示されない筐体があったな・・・
DPだけやってるんだけど、SPもやらないと上手くならないかね? SPはレベル10くらいまでで、以降はずっとDPやってるんだけど 激ヨロロとか苺プリンあたりで限界を感じてきた。 たまーに、気まぐれでSP選ぶと、スライド必須の譜面に辟易して3曲目くらいでDPにしとけば良かった…ってなる。
今年こそ激FIREFIREの中盤を繋げるようになりたい
>>453 シングルとダブルは別ゲー
だけど、シングルも楽しむことでプレイ回数が上がるなら、必然的にダブルも状態すると思う。
>>453 今もSPがレベル10ぐらいまでしかクリアできないってんなら問題になってくるかもしんない
スライド必須ってのが15Lv、16Lv辺りを言っているのなら、特に問題ないと思う
譜面によっては、ある程度のSPスキルが必要な場合もあるからな
ゼファーとかヨロロとか、ヴァネッサもかな
でも、効率は落ちるけどDPでも鍛えることも出来るから、好きなようにやっていいと思う
ばあさんや、着物の解禁はまだかのう。
>>457 おじいさんもう解禁終わったでしょ
冗談はさておき
鬼鯖で足紙になれるだけのスコア出したいんだけど何かいい練習曲ある?
一応今75万は出せてるんだけど終盤がgdgdで伸び悩んでる
鬼鯖のスコア本当にでないわ やたらと踏みにくく感じる・・・。
>>458 今作のDP鬼鯖のSTRが181だから、足紙(140以上)に必要なスコアは約774K
75万出てるなら他の曲で練習するより鬼鯖やり込んだ方が早いと思う
>>458 75万出てて、後半がグダグダになるなら前半にしっかりパフェを狙っていけば辿り着ける。とりあえず足神になる下地はあるのでパフェで拾って行こうと足王が戯れ事を申し上げます。
>>458 終盤ってのが減速以降のことなら、譜面とリズムをしっかり覚える
特に同時踏みの踏み方を間違えると詰む場所があるので注意する
終盤が滝のことなら、前半で体力を温存することを考えるか
やりこんでばてないように体力づくりをするかどっちか
ラス滝は DP の場合一番の稼ぎどころなのでここが踏めないともったいない
私男だけどLv11最弱は激バラッドフォーユーだと思うの いつも陽気者だすときお世話になってます。 まぁ、リズムが崩れて、たまに945kくらいで自滅するけどww
鬼鯖は体力配分を考える。 最初は右向いてスタート。気合入れる 3つくらい滝越えたら発狂までずっとエコ。重心だけはぶれないようにネ 発狂はヨロロのラストによく似ている。多少ずれても修正が効くので諦めない ラス滝は一番がんばりどこ。渡り滝は1P側右向きで踏むので間違えない アバウトですまんがこんな感じでいきゃいいんじゃないかと鬼鯖945kはつぶやきます
ゴーイン踊もスコアで安いよな
>>464 Xで3連符が修正されてからは等速でも普通に光るようになってるよ
苺着物出すのなら踊bagLv12すげーおすすめ
劇物出すオススメは?
ゴーイン激もお勧め
STR86で止まったままなんだが(速キャンスト950kくらい) 100にするにはもうMAX300やるしかないですかね? 90台にするために何かはさんだほうがよい? 一応グラフ残り4つは全部100にはしてある
鬼バウンスも慣れればAA安定しやすいぞ ・・・といいつつ今日は撃沈しましたけど。。
Healing Vision Angelic mixとか けど速キャンストでそれだけだせるなら もうMAX300を踏み込んだ方が早いかも? 他にはポゼ・・?レーダーならコースで踏んでもあがるよね? TAGコースのDIFを頑張るとか・・・。さすがにこの選択はないかw
Lv14は全部微妙すぎるじゃろ はよ激shinyが来ればいいんじゃ
MAX300が譜面も素直だしいいんじゃないかね 個人的には14のキツイ譜面なんかよりもずっと楽 関係ない話だけど、激TENSHIすげぇ楽しいな ずっと見逃してたけど、今日だけで6回もやっちまったぜぃ
>>472 ヨロロ830kよりも激鯖MAX740kが圧倒的に楽。クリアさえすれば達成するレベル
キャンストそれだけ踏めるなら余裕と思われ
鬼鯖MAXが一番だろ マラソンモードで連続でやってれば、そのうちあっさり超えられる 「吐き気とか足に限界を感じたら、大人しく捨てゲーする」ぐらいの事しか考えないでSTR100になる
STR上げに於いてはLv14の譜面は あんまし役に立たないのね
チャート見た感じだと初代Dead EndがStr100超えてるように見えるんだけど、どうなんだろう? 100ギリギリくらいっぽいから100超えしてるとしても980k位必要な気がするけど
>>477 それはない。
ST100目指すなら300が個人的にオススメ、パラリスもスコア出やすいから300が
>>481 えーまじかー
鬼鯖は力尽きても激鯖MAXは余裕あったからヨロロのスコア詰めるより楽だったのだけどね
自分はヨロロ30回近くやって810k程度が限界で、ふとやった激鯖MAX2回でSTR100達成という経験談でした
472は得意そうな方やってみて頂戴
鬼鯖CUT1(4分のみ)で、str100は届かなくなったのか? bpm180〜200の8分滝で450コンボのstr105くらいのが欲しいよねぇ・・・ str105なら952390点(AA)で足龍。いいと思うんだけどなぁ。
全ての元凶は888
グラフを相対的に下げるのは勘弁してほしかったぜ
>>477-478 どちらもないw
激速キャンストAAとは、求められるスキルが
全然違うから、参考にならない。
というか、X2だとAAが出しやすいから、
激速キャンストでAAが出せても
Lv.14以上の譜面に全く歯が立たないことが
あり得ると思う。
激鯖MAXも鬼鯖MAXも、Lv.13以下の譜面では
想像ができないぐらい体力が必要だから、
体力に自信があれば、挑戦してみればいいんじゃね?
どちらもやったことがなければ、まずは激鯖から。
俺は苦手なので敬遠してるが、普通には
激MAX300がオススメだと思う。
>>472
15に挑戦しようと思うんだけど何から手を着けるべき? とりあえず弱そうな苺プリンとMAX300はクリアしました
下の3つがいいと思う、TrimはMAX300より弱いと思うよ! Trim(激) Xepher(鬼) on the bounce(鬼)
イツマタマラヒトデ と呼んでみる
VS REPLICANTのDIFFICULTにCUT1を入れて、 最初はまったり踏んでいたけども、 Anti-MatterやNew Decadeの左右振りに襲われて 結局何回も死んでた人を見た。体力あるなあ。 このスレ在住各位は基礎体力作りのため注力しているもの (DDR除く)はありますか?
>>490 週4くらいで縄跳び20分ラダー20分ジョグ30分してる
最初はジョギング30分から始めた
体力づくりってすごいのな
始める前はMAX300激で息切れしてたのに今では4連奏しても息あがらない
時間に余裕があったりする人はマジお勧め
184x8で表示bpm1472 画面に表示される時間にして0.3秒くらいかw
>>490 体力づくりというか、筋トレしてる。
腹筋と背筋。
>>487 488と一緒で鬼ゼファ、鬼バウンス行ってからHDV、Trimがオススメ。HDV、Trimがリズム難でクリア出来ないなら、パラリス、赤300。
これ以外は挑戦しだしなら避けた方が無難。15じゃ無いけどスパルタで行くなら、各種パラXsp譜面&アラビアハデス踊!頑張れd(@^∇゚)/ファイトッ♪
>>488 >>494 thx!
とりあえず鬼Xepherと鬼bounce辺りから手を着けてみるよ
Trimは家庭版で確認したらリズムがさっぱりわからんw
踊アラビアータは良練習譜面だと思うの
:::::::: ┌─────────────── ┐ :::::::: |苺プリンがやられたようだな… │ ::::: ┌───└───────────v───┬┘ ::::: |フフフ…奴はLv15の中でも最弱… │ ┌──└────────v──┬───────┘ | 足皇帝ごときにやられるとは │ | Lv15の面汚しよ… │ └────v─────────┘ |ミ, / `ヽ /! ,.──、 |彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |! ::::::::::::、,ゝ===く:::::::,::::: `,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ::::::、_γ `ヾ,_ T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| :::::::く( r,J三;ヾ )> /人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ ` / `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ :::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::: 激888 激赤ヨロロ 激鯖MAX 激アンリミ
鬼888と激ポゼで旧曲のレーダーが相対的に下がったのに対して 鬼ハデスは相変わらずSTR200VOL200なんだな…狂ってるw
ラズベリ鬼って足12なんだね ラズベリ鬼って足12なんだね? 足11、12ってなんだべ・・・
>>496 お前らのどの譜面よりも着物の方が強いぞ
着物とか15の癖にほとんどの16より強いしな
500 :
472 :2011/01/09(日) 21:41:21 ID:QWR2bQlH0
たくさんの助言ありがとうございました。
結論から言いますと
>>486 の通りでMAX300、鬼鯖MAXを選ぶ以前の問題でした。
ためしにやった激鯖をやってみたところ見事にDクリアでした。。。
どうもBMP200以上の高速系についていく地力がまだ足りていないことがわかりましたので、
しばらくは高速系に慣らしていくところから地道にいきたいと思います。
>>500 激鯖とMAX300もまた別だから、踏むだけ踏んでみてもいいかも。
あと、追いつかない場合は譜面見ながらイメトレして、
リズムとかある程度覚えてしまうと良い。
>>499 個人差って言ったらそれで終わりだけど、俺は15Lvで妥当だと思う
その他16Lv = 激888 > 激侍 = 激アンリミ > 激着物 > 激赤ヨロロ >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>> 苺プリン
こんな感じかな
888は踏んでないからちょっと分からんが 俺の中では 侍と着物の位置が逆だなw 個人差爆発の原因はやっぱサビのあれか?w
今は安定してると思うけど、侍は知らないうちにデンジャーになってたんだよな・・・ 発狂についたらウィニングラン・・・という、よくわからない曲だったな 着物のサビを始めて超えたときの興奮はすごかったな すごすぎて、越えた後に何回か死んでた 888は15〜14Lvの渡りが永遠に続く・・・って感じだった ゲージが無くなるまで曲が流れ続けるっていう恐ろしい譜面 鬼鯖MAXは体力で心を砕くけど、888は絶望で心を砕く ハイスピを1.5倍、2倍と試したけど、結果は絶望だった
まあ着物が一番おかしいのは、踊だけど
俺の認識では激888と激着物は、Lv.15の中で明らかに突出している。 この2つは、クリアを基準としたら激VANESSA(Lv.16)と大差ないね。
体力無い人は着物より激888のが辛いかもね・・・というか俺がそう。 鬼鯖は全力でで3000m走をやらされてる感じ、888は折返しダッシュを倒れるまでやらされてる感じ
888激は等速見えねーってなったから リベンジで1.5倍にしたら案の定最後で /\___/ヽ ヽ / ::::::::::::::::\ つ . | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| わ | 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ . | ::< .::|あぁ \ /( [三] )ヽ ::/ああ /`ー‐--‐‐―´\ぁあ ってなった
>>508 鬼で同じことになったww
覚えるしかないぜ!
どっちを覚えるかは…??
>>508 俺は2倍掛けて終盤を死ぬ気で耐えたw
所でポゼ踊の低速後の三連地帯なんだけど
正面向いたまま交互に踏む方法があるってマジ?
2P↑ 2P← 1P→ 2P↑ 2P← 1P→ 左右左右左右。 6歩目の右は、左足の前ではなく後ろを通す。 常に右前を見るイメージ。 EDITスレの99に一応練習譜面があるけど、俺はそれすらできない。
あれ? ↑ ○→ ○○← の三連地帯のことだと思ってたんだけど
超上手い人が
>>511 の後の3回目の2P↑ 2P← 1P→を
振り向いた状態からスタートして左踵、右、ボックス気味に左、で全部交互に踏んでるのを見た
すごいなあ僕には出来ないと思った
アフロ踏みのノリでいけば交互に踏めるよ
ちょっとフォームや動きの確認用にプレイ動画録ってみようと思うのだがどの曲がいいかな? とりあえず速キャン激は決定してる、出来れば低中難でそれぞれ分けてやりたいと思う。
低でラズベリ踊 選曲は俺の趣味
じゃあ中はB4U激で 選曲基準は同上
>>511 EDITスレの
>>99 の練習譜面イイヨイイヨ!
あれで練習して、Dance FloorのBPMなら
踊ポゼ地帯の三連地帯は交互に踏めるようになった俺ガイル。
まあ、その後忙しくて踊ポゼ自体は踏んでないわけだがw
練習譜面の冒頭と最後に、ちょっとヒドイ地帯があるが
まあ、そこは気にするなw
>>518 じゃあ、低は激SILENT HILLにミラーをかけて。
遠め左右 → 踊CUTIE CHASER(無印)、踊ラセニョ 急激な渡り → 踊bloody tears、踊BE LOVIN、踊MARIA、踊パラリバ 難易度の割にフォームが崩れやすく動作も大きくなる譜面だと思う
難はアンリミ激 重心のバランス力が問われる意味で
最近DPが真の姿って言われてる曲をSPをプレイ後にDPでやって ぶほっwwwww ってなる遊びがマイブームなんだけど DPがSPに比べて、ひでぇww という曲 どんな難易度でも構いませんので思いつく限り上げてもらえないでしょうか?
>>525 Dance Celebration鬼、PARANOiA EVOLUTION (X-Special)、PARANOiA MAX~DIRTY MIX~ (X-Special)、MAX 300 (X-Special)、
Leaving鬼、POSSESSION激、roppongi EVOLVED ver. C、smooooch鬼、someday激、TSUGARU激、大見解鬼、GENOM SCREAMS激、
On The Break激、TWILIGHT ZONE (R-C Extended Club MIX)激、MAX 300 Super-Max-Me Mix鬼、B4U(VOLTAGE Special)、
butterfly (UPSWING MIX)4+激、gentle stress(SENSUAL MIX)激、TURN ME ON (HEAVENLY MIX)激、
DEAD END(GROOVE RADAR Special)、MARS WAR 3踊、Pluto Relinquish激、Brazilian Anthem激
>>525 AFRONOVA PRIMEVAL激
アラビアータ楽踊激全部
e-motion激
Flow (True Style)鬼
GENOM SCREAMS楽踊激全部
KEEP ON MOVIN激
La Bamba激スパノバ1の方
La Senorita激
MARS WAR 3踊激
ハデス楽
PUT YOUR FAITH IN ME激スパノバ1の方
The Least 100sec激
TRIP MACHINE楽踊
チカラ激
月光蝶激
虹色激鬼
木星激
スキメロ踊激
零激
Ubertreffen激
思いつく限りあげすぎワロタ
>>525 とりあえず
>>522 全部。
噴き出したいんであれば、踊グラサイのラストに注目w
Lv7適正者に絶対フルコンさせる気の無い、踊SO IN LOVE
Lv9適正者には100%渡りきれない渡りが来る、踊ZETA
Lv11適正者は初見で落ちかねないツンデレ譜面、激サンキス
SN2を象徴させる酷い楽譜面、楽ハデス、楽アラビア
接続できる範疇の遠方、激STILL IN MY HEART、激Kind lady
有名なのが激チカラの16分17連 → げっ!キチカラとも言うらしいw
序盤の鬼畜で噴くのが、激ダンダリラン、激ゲノム
さらに超鬼畜で序盤閉店も覚悟できるのなら、激サナモレ
>>526 おまいは十分に記憶が蘇ってないなw
激OPERATOR、踊激ska a gogo、鬼ストンプ、激5.1.1.
ついでに完全に足6を逸脱している踊WAの鬼畜縦連を踏んで来い!
キーポン楽4としてはもなかなか酷い まあ着物全難易度だろ SPも酷いけどDPはさらに酷い 特に着物DP踊とか核地雷レベル
アラビア踊は特に酷いな
>>526 さり気なくLeaving鬼が入ってるが、
これもDPが真の姿なのか?
SPはやったことないからわからんが。
Leavingは、激をプレイして、微妙な歯抜けリズムで
苦手意識があったから、鬼は敬遠してたんだが、
プレイしてみたら、鬼の方が楽しかったという
印象があるので。
only my railgun激やDROP激も追加しておいてくれ
535 :
爆音で名前が聞こえません :2011/01/13(木) 16:13:34 ID:lss7QCuB0
ここまで激GORGEOUS 2012なし
>>525 >>5 の危険曲・注意曲全般(全て既出だったらスマン)
激GOLD RUSHとか、激she is my wifeについては 酷い配置が多々あって噴くけど、笑える余裕があるかと言われたら 結構必死になって踏む必要があって噴いてる暇が無いと思う 踊アラビアとか興味本位で選んで閉店するつもりで踏まなきゃ笑えないw
537 :
525 :2011/01/13(木) 18:35:43 ID:CN5EmGqP0
>>526-536 超サンクス!こんなにあるとは驚きです
とりあえず上から上がった順にメモってからそれぞれやってきます
一回行っただけでは踏み切れない程候補を挙げてくれて本当にありがとう。
全解禁するまでに踏み切れるかな・・・w
激9アラビアータの影に隠れてしまったSN2真の詐称曲、激NGOには誰も触れないのか…? SP踏んだ後にDPのラス滝やったら足が止まって笑いしか出ないと思う 難易度もアラビアータよりかなり酷い
サンキス激は「最初がクライマックスだぜ!」だからなぁ。 その後は何てこと無いんだが、当時7は詐欺っぽかったよな。 鬼はなんていうか満遍なく難し目な普通の譜面だったっけ?
>>538 激NGOを忘れていた。17いってくれ・・・orz
激NGOですね メモに追加しておきます サンクスです
DP激possessionムズイけど、ロケテ譜面も面白かったね。 ロケテノートで話題になるくらいは面白かった……はず。 ていうか解禁したらスタッフがカードEDITでやらせてくれないかなぁ。
DPやるときに履く靴を選ぶ上で重要なのは、軽さや反発よりも「グリップ」だと思うの
グリップがないと振り回し系は無理ゲーと化すよなぁ パネルに積もった埃も強敵
888激が全く見切れん! 2.0掛ければ普通に踏める配置なんだけどそれだと終盤が無理ゲーと化す 低速耐性つける方法ってある?
2.0で低速の体の動きを覚える その後高速を覚えて1.5でやる
等速orHS1.5にHIDDEN+で下部分を隠してしまえばいい。 で、ラス滝突入直前に決定ボタンでHIDDEN+を解除
下部を消すのはSUDDEN+だった。間違ったごめん
>>548 ホームが新筐体じゃないから無理だぁ
近くに新筐体の店舗もあるけどメンテが最悪でパネルが滑って発狂が踏めない
888激 高速慣れした俺には無理ゲーだった
高速慣れしてるなら2倍かけりゃ余裕じゃね?
色々上げてもらった曲を少し踏んできましたが とりあえずMAX300のスペシャル譜面は停止後 リアルにえ、ちょww ってなって吹いた。 後半はなんか反復横飛びだった
888踊って普通に交互踏みしてると ケンケンパッってなるとこあるよね? 中盤から終盤にかけてのあたりで
ケツパンパン?
曲目をダーっと見てたら[RANDAM]が目に入って、そういえばあったなー &イベントも無いし今のうちに練習がてらに…と選んでみたら、 Fascination 〜eternal love mix〜 [EDP] 既に満身創痍だが、休憩しようと思って“まさか連続でボスが来る訳が無い”と 2曲目もランダムにしてみたら、 Arrabbiata [EDP] まさか意図せずにテンプレ通りの結果になろうとは。 ネタ抜きに、実際に出現したバナー(ジャケット)はマジで別格だった。 もうしばらくランダムやらない…
燃え上がれ〜 燃え上がれ〜 燃え上がれ〜 RANDOM〜 うーん、RANDOM 世界RANDOM級チャンピオン
>>555 ランダムこえぇ
DPでRDAをどれもBasicでしかやってなかったから、とりあえず
一番簡単だろうと思ってたsakura sunrise激をやったら
なんか予想を超えた難しさで普通に落ちた。
シャイニーと、ピアースはあれよりか厳しい?
>>557 sakura sunrise 激は楽踊からは想像できないくらい詐欺
>>555 楽譜面(それでも高速曲は厄介だが)で妥協しなかったあんたが悪いw
>>557 きちんと適正なHSかけるならシャイニー激が一番楽
裏拍から踏むことが多いからそこだけ注意だけど実質13強程度だと思う
ピアスはソフランと終盤の軽い発狂があるから大抵の人はサンライズより難しく感じるはず
全部等速でやるつもりならピアースが一番楽かな?
>>557 何故、Basic(楽)から激に飛んだ?w
普通は、踊に挑戦するだろw
>>560 本気で言ってる?
個人的には適正HS前提で、
シャイニー<ピアス<<<サクラ
なんだけど。
サクラは八分中の同時、左右振り、交互難、連打、高めのBPMと難要素のオンパレードで、ピアスとじゃまるで勝負にならないぐらい難しく感じる。
譜面だけ見たらピアスの方が難しそうに見える、ってのならまだ分からなくもないけど。
煽ってるように見えたらごめん。
ピアスは低速部分のリズムがSPと違うことと 終盤の16分2連地帯が見えれば素直に踏めるしね
565 :
563 :2011/01/19(水) 21:50:51 ID:pa2KQqYX0
>>562 SPでは前半3曲苦戦しなかったからDPもいけるかなと甘い考えでw
後
>>526 であげてもらったポゼ激を解禁前に
どうにかして踏もうと思って
SPとDPの体感的な難度としては Shiny World SP13中 DP13弱 Pierce The Sky SP14中 DP14弱 Sakura Sunrise SP14弱 DP14強 って感じる DPのSakura Sunriseは後半の譜面がDPっぽくないというか踏んでてイマイチ楽しくない
いや、14強は言いすぎだなw 14中ってことで
いや、まだ全体的にやや辛口じゃないか 通常ゲージ準拠で、上から順に13強、14中、15弱でいいと思うよ
シャイニー:13弱 ピアース:14弱 サクラ:13強 だと思う。まぁ個人差ということで。
571 :
爆音で名前が聞こえません :2011/01/20(木) 07:04:33 ID:/GfQJ6fq0
その割には
>>525 の質問に対して誰もsakura sunriseを挙げてないな
SPなんてRDA曲の中では最弱だと言うのに
>>563 あ、ごめん、
>>560 だけどDPスレとSP総合間違えてもうたorz
DPだと桜やばいやばいこれはあかんね
携帯でスコア見てみたら難度14+アンチマターはこんな感じだった 99 プロバロ、ポゼ踊、CAPTAIN JACK、going up、shiny world 98 DOLL鬼、on the bounce、sakura sunrise、sakura storm鬼 97 天ヒー、オンブレ、トリクラX、New Decade踊、Pierce The Sky 96 大見解鬼、Horatio、Anti-Matter踊 95 七つ、アフロX、パラX、パラリバX、ZETA A 100秒、Pluto、革命X、セカ天鬼 B パラ鯖、カオス、Unreal、ヒーリングX、パラエボX スコアが全てじゃないだろうけど14強ってのはこれの下の方の曲じゃないか?
クリア難度で考えると局所難がある曲やライフ制のRDA曲は多少強めに評価される場合があるからなぁ 個人的には足14弱がCAPTAIN JACK、CHAOS、革命X、on the bounce 足14強がHADES踊、パラエボX、sakura sunriseかなぁ Pierceが踏ませ方にちょっとクセがあるので人によっては強めに入るだろうか
DDR素人はどこに行けばいいんだ?
TAGコースのDIFFICULTやってみたけど、 六本木Aの配置、あれかなりエグい気がしたんだが、 どうやって踏めばいいの? あれも11じゃないと思う。
今更ながら激KIMONO PRINCESSに挑戦しています。 動画を見て研究し、何とか逆足渡り地帯はほぼノーミスで抜けられるようになりましたが その後の1P↑↓↑と2P↑↓↑の16分地帯や同時からの16分3連でミスしやすく、 大体70〜75万点あたりで閉店してしまいます。 ここからクリアまでに注意する点、練習する点はありますでしょうか? 何とか解禁までに1度でも六本木が拝めればと思います。
あの部分をパネルガン見して踏んでるのは多分俺だけ
>>577 897 名前:爆音で名前が聞こえません[] 投稿日:2010/11/17(水) 00:19:43 ID:BQgTzQc50
>>896 _↓___↓__左足 右足
この状態にしておいて…
←__→____左手 右手
___|____右手
___|_↓__右手 右足
________
____←__→左手 右手
____|___左手
_↓__|___左足 左手
ね。簡単でしょ?
補足 中央足と外側足で固定して半回転するか もしくはスイッチすればいいよ 前者は↓ ←__→____左右 ___|_↓__右左 ____←__→右左 _↓__|___左右
>>577 俺もちょうどさっき初めてやってびっくりしたw
しかも速い曲だと勘違いしててHS切ってたから3つ同時矢印がきたのかと思った。
まぁ、同時拾って離れを捨てても落ちないだろうから難易度は11でいいんじゃない。
ダイエットのために再開を考えていますが、この前足12で息が切れ、 足13以上だとStar Gate Heaven(Remix)以外どうしようもなかったので 足11以下で良い譜面を探しています お勧めがあれば教えてください
ダイエット目的ならギリギリ出来る曲をやっては休みするより 簡単だけど絶え間なく動く曲を長時間やったほうがいい気がする つまりテンプレの渡りや八分交互カテゴリの曲をもりもりやってみたらどうか
888踊 着物踊 冥踊 スムーチ激
587 :
爆音で名前が聞こえません :2011/01/21(金) 09:42:13 ID:gmQTBZeQ0
>>583 クリア出来るギリギリのレベル帯を8割以上クリアする
8割行ったら次のレベルへ行く(逆詐称とか言われてる曲から入るといい
上を繰り返して、鬼鯖MAXまで行けばだいぶ痩せる
>ダイエット目的ならギリギリ出来る曲をやっては休みするより 簡単だけど絶え間なく動く曲を長時間やったほうがいい気がする ギリギリの曲でもずっと踊ればいいんじゃないのか? 着物踊やスムチ踊落ちる人間だけど セイバー踊や石原さん、トルラブ激辺りの譜面を10曲位連続で踏んだりするぞ
短距離走よりウォーキングをしろって事じゃないのかしら
>>573 CHAOSはどう考えても14強ではないし(確かにスコアは出にくいが)
ポゼ踊はどう考えても14弱ではない
ダイエット目的なら踊MAX LOVEオススメ。 ノート数も多いし、ほぼずっと動きっぱなしになるからかなり汗もかく。
なんか踊譜面を勧める人多いけど、そんなに良譜面あるんかな? 他音ゲーをやってたせいか、エキスパとチャレンジしかやらないんだが。
>>592 お前がそう思うんならそうなんだろ、お前の中ではな
弐寺のNORMALは歯抜けみたいな変な譜面多いけど、 DDRにおいちゃ楽踊のほうが素直なリズムな事が多いよ。
まあ最近は歯抜けも多いけどね
DPの楽踊が面白いのって、EXTREMEまでの話だよね 最近は4分垂れ流し&単なる8分3連のハズレ踏まされることのほうが多いよ
おっと天ヒーの悪口はそこまでだ
天ヒーには楽、踊、激どの譜面にも DPではお世話になった
最近の譜面でも、more more moreとかYou are a Starの踊譜面はイイと思うんだけどなぁ 高難易度譜面ばっかりじゃ疲れちゃうしなー
MAX2の頃にFireflyの踊譜面をよくプレイしてたなぁ・・・
未だに忘れられない良譜面 踊celebrate 3rd以前は、交互で↑↑と踏ませるなど、股裂きに寛大だった。 TKD、ドリカム、ディズニーも味わい深い譜面がいっぱいあった。 CLUB曲の楽踊は当たりが多かった。 それらと比べるとX2の斬新な配置は、全般的にやや荒削りに見える。 踊Heatstroke、踊Gotta Dance、激sacred oath辺りは、どこか惜しい。 楽しいんだけど、もうちょっと何とかなりそうな気がする。
ダイエット目的のオレとしてはマックスラブはありがたい曲間 マラソンで休みこなしでMAXL OVE激を30連続はなかなかにハードで良い運動になった
伝説とかエタラブの踊譜面は楽しい 石原はちょいムズイな 今日初めてTrigger踊やったけどあれ11…?
>>602 そんなあなたにお勧めしたい楽六本木。
TAGコースでVer.Bが踏めるから是非やっていただきたいw
間違えた。Ver.Aだったねw
888鬼を初めて踊ってみた どうせ低速みきれないし最後gdgdでもいいやと思いハイスピ1.5倍でプレイ。 gdgdどころか加速後瞬殺された pierce the sky激の 中盤のオオォォアァァアアアア! ウッ!!の1P↓の停止するフリーズアローでgoodがでて 毎回1ライフ削られる あそこのリズム16分でタタタッ!でおkだよね?
>>604 踊Triggerは個人差あるだろうけど、完全に詐欺
レベル100プロジェクトでは、レベル86だった希ガス
大体激AAとか、激HealingVisionとかと同じくらいやね。
11だと思って埋めてやるぜheheとか思ってると痛い目に会うw
ラストが酷いだけなので、あくまでクリア基準としてLv11でいいと思うよ。 踊LOVE THIS FEELIN'のLv10、踊SO IN LOVEのLv7、踊血涙Lv7みたいな。 ゲージが緩いのでクリアだけで言えばそれ相当かもだが、 難易度適正者にフルコンさせる気無しの地雷ってやつさ。
>>607 16分の3連打でおk
あそこだけ2Pの←から1Pの→↓の順に渡る配置になってるから足が間に合わなくてグレ以下が出ることがある
しかも少ない移動で踏むようにしてるから↓の体重掛けが浅くて、フリーズがはずれてアゥァ〜ってうなだれたこともあるw
パラ系のX譜面酷い(≧ω≦)なんで13なの?なんで13なの?
汚いパラノイアXは意味不明すぎて死ぬ
>>610 足の移動距離が大きくなること意識して
しっかり踏んでみたらなんとか繋がりました
サンクスです
チラ裏ですまない。 IRも水曜で終わりなのでVSRコースのDIFに特攻してきた。 息も絶え絶えで3曲突破して4曲目の前半で死亡、 何とかアクセサリがもらえる圏内ギリギリに滑り込んだ。 水曜15:00まで維持できるといいなぁ。 もうひとつ、久々に鬼鯖やったら大幅に自己べ更新してAランク出た。 無事足神に到達できました。
ウラヤマシス VSRコースだとライフでのsakura sunriseが越せないから pluto storyのほうで30位以内狙ってるけど 30位と6万ほど差があって明日がみえない
>>615 明日の輝きを取り戻しておいで。
というかその点数は冥途中落ちとかなの?
クリア出来れば700kぐらいは行くと思うんだけど。
>>616 一応完走はしてる
多分ファーストがデンジャー点等のギリギリクリアなせいで
スコア低いんだと思う。
エタラブ鬼が体力的にきつくスコアを狙う余裕がないので 体力養成として毎日パラ鯖MAX鬼2連とかやってきたけど やはりエタラブ鬼はきつかった。 遠配置で足が動かなくなっていくのは もしかして体力じゃなくて筋力不足?
じゃなくてというか、それプラス瞬発力 鬼鯖は持久力オンリーだからな 17で4曲のオリコ作ってやれば体力瞬発両方鍛えられる、ただ鬼鯖2連よりさらにハードだから覚悟を決めて挑もうw あと普段発狂やる時バー持ちなら、バー無しでやってみると足にかかる負荷が段違いなので耐久力を鍛えられる、その後またバー持ってみるとすごい楽に感じる というか単に、鬼鯖2連を鬼鯖→エタラブ激あたりにするだけでもだいぶ違うかも もしくは、鬼鯖→あまりキツくないの→18特攻、とか
>>618 エタラブ鬼と鬼鯖では譜面の方向性が180度違うから、鬼鯖やり込んでエタラブ鬼を伸ばすというのは正直オススメしない。
振り回しの多い着物、アラビ、NGOあたりをやった方が効果的な気がする。
自分は、レベル13や14が限界のプレイヤなんですが、 パラハデ楽の3連ジャンプが全然踏めません。なにをどうしたらあれを踏めるんですか? 斜め方向に吹っ飛びながら着地するという動きができる気がしません。 バー無し前提です。よろしくお願いします。
16レベル半分埋まってるクラアラだけど、ハデスは今だにきついよ
キャプジャ激の同時3連じゃ、ハデスの同時練習には足りないよなぁ…。
六本木の激の後半共通パートが着物より酷い。 これA〜D全部詐欺だろ。
AはともかくBとDは確実に詐称だよ、もともと
>>619 アドバイスサンクスです
17を4曲連続・・・。死ねる気がするww
ドリル13とかでもいいんですかね?
バーは持ったこと無いのでちょっと試してみます
>>620 サンクスです。やはり譜面傾向が違うと効果は薄いのですね。
いいタイミングで着物と六本木Cとか解禁されたんでやってみますw
>>621 あそこは慣れて脱力できれば意外なほど踏めるんだけど
コツ掴むまではフルコン絶望的なんだよな。
___←→___
______↑_
______↑_
_______→
_______→
___←→___
_↑______
_↑______
←_______
←_______
例えば、ジャンプ地帯直前の中央から遠方への2連縦4歩
ここで出す足間違って片足で4歩捌いてたら
次のジャンプ3連が、後方への引き付けだけでなく捻りが加わり
瞬間的な動きが非常に大きくなり、フォームが崩れやすくなる
ジャンプそのものが間に合わないのなら
踊伝説、激キャプジャ、SP激DROP OUTなどで鍛えたほうがよい
六本木DP激だとどれが1番スコアとりやすい?
629 :
爆音で名前が聞こえません :2011/01/26(水) 19:08:11 ID:cg/JH4+CO
六本木DP激一応全ver.やったが、全難易度15ではないなw
やっと激15全クリア(解禁済のみ)できたと思ったらクリア不能が5つも増えるのかorz
↑↓↑ ↑↓↑ で笑って転びかけたw
六本木やってみたけど、なにあれむずかしすぎる
そんなに曲数が多くない激15フォルダへ今日から一挙に5曲増加てw
>>631 俺はそこで足止まったわw
六本木の難易度表記8/11/15は信用したらダメ。 ABCDの体感難度 楽8、9、9、10 踊12、12、12、12 激やってない Aソフランなし、Bは中盤に低速、Cは中盤の低速と停止、ラス滝前のちょい停止、 Dは全くの初見であれば、AAは取れないと思ったほうが良い。 細かい8分と4分の短い停止が中盤に数回とラストに一回、中盤はbpm340に加速する。 BCDは選曲画面でbpm変化の予告なし、 中盤低速化するBCはともかく、加速するDには悪意しか感じられない。 Dの高速地帯は意外と長く、そこそこ拾わないと楽でも余裕で落ちる。 それと個人的に、六本木ABCDの通常解禁にはちょっと萎えた。 着物解禁はともかく、六本木に関してはEXTRA降格が適当だったように思う。 電池4本でボコボコ閉店食らいながら、少しずつ攻略したかったよ。
635 :
626 :2011/01/27(木) 05:31:41 ID:fS37cUUk0
六本木激4曲踊った後
>>619-620 を頭にいれて選曲
着物激、NGO鬼、pluto鬼、ハデス激
次クレでアラビ激、石原セイバー鬼、伝説Xスペ、エタラブ鬼
なるだけ遠配置、振り回しと思う8曲をそれぞれ休憩無しで踏んだんですけど
後半は足が動かなくてクリアするのに必死な状態、デンジャー点灯しまくり。
休憩いれてしっかり踏んだ方が効果高いですかね?
636 :
爆音で名前が聞こえません :2011/01/27(木) 07:08:15 ID:Urr0nyVy0
そろそろNAOKIはダンエボよりもDDRX2移植を考えてくれるべき
>>633 X2稼動時点では激15フォルダに8曲しかなかったのに
888、冥、着物、六本木A〜Dが入ったからほぼ倍の曲数になってるじゃねえかw(冥は通常解禁まだだが
しかもRDA曲が未解禁の現状では冥を除外しても激14フォルダよりも曲数が多いとか・・・
苺バルキリーも15だったはず
踊の11フォルダ開いたら、なんか酷いなwカオス過ぎるやろ。踊10クリアレベルじゃどうにもならんぞ。
では六本木踊の譜面レビューでも 全共通 いきなり八分渡りから開始、こけないように B 11強位 かな 低速もとくに難しくなく、問題のない譜面 他がインパクトあるぶんやや空気 C11詐称 12でいい 八分渡り〜低速が辛い そしてラスト直前はワープしなきゃ難しい物が数回とんでくる 左右振りで体力とゲージを持って行かれないように 二回?来る停止に注意 とくに後半、唐突に入る一瞬停止はずっこけ注意 D11やや詐称? 連続停止をなるべく覚えること 序盤の停止は四分で止まるので空踏み推進? 連続停止は覚えやすいからわかるはず あとハイスピはかけないほうがいい Aクリアは11妥当 フルコンは下手な15より難しい てかこれワープ無しでフルコンできるの? とんでもない反復横飛びが何度もくるので台からぶっ飛ばないように注意 渡りではなくジャンプで左右にぶっ飛ばされるので 譜面のインパクトだけならAが最強かもしれない なんだあれ、11に挑むような人間にやらせる飛ばし方じゃないざ
>>641 乙。
個人的にはAの踊がフリーダム過ぎて大好きだ!w
六本木ってさ、難易度別にしたとき4曲横に並べたいから全部15なのか?
六本木バージョンAはEDIT譜面を彷彿させるなw 俺は、嫌いじゃない。大好き。
あらゆる意味でDIFFICULTな六千本Aは _足__頭__足 ____←__→ _↓______ ____←__→ _↓______ 足__尻_足__ ←__→____ _____↓__ ←__→____ _____↓__ この遊び方がデファクト・スタンダードなのか?!
>>645 尻は無理があるだろw
しかも六千本Aってなんだよw
>>635 自分は1曲目と2曲目踏んで、少し疲れさせてから3曲目に
足17や18を踏んだりするけど
瞬発力を鍛えたいなら休憩無しで踏んでもいいんじゃない・・・かな?
ちょっとわからん。けど無理だけはしないようにね
六本木・A・!⌒( 'ω')⌒!
>>645 □□□□□□
□□□左□右
□□□□□□
□□□□□□
□□□□右□
□左□□□□
でええやん、もちろん足で
もちろん足でバーにぶら下がって 右フック、左アッパーと云うことだな!
あえて回転するとか
なにそれ楽しそう。今週末試そう
____左__右 _右______ ____左__右 _右______ 左__右____ _____左__ 左__右____ _____左__ その次は 左__右____ _____左__ ____右__左 _左______ でぐるんぐるん回ったらバーがいんがいん蹴ってしまった 面白いけど、どっちもやったらすんげぇ疲れた
もうバーいらなくね?
roppoooongi・A・
六本木A踊神格化されすぎじゃね? フルコン難度は確かに詐称だけれども、クリアだけなら片方だけとればいけるだろ そのわりにはwikiで「クリアも」超詐称になってたりするんだけど
踊で捨てノーツ云々の攻略案が出る段階で異常と考えるべき
踊譜面で攻略する時に捨てること考えるのって
パッと思いつく感じでは
着物の捻り、アラビアータの同時、ハデスの同時だな
この中に六本木Aが入るというのか・・・ゴクリ
>>656 神格化されちゃうのはあの譜面が相当な印象に残してしまうからだと思う
あそこ片方捨てると凄く寂しくなるよね
クリアだけなら11妥当 フルコンするなら15強レベル それが六本木A まあもともとライフ1でのクリアと考えれば超詐称だわな
無駄に横移動したい人にオススメのDP六本木 ・スムーチ激をフルコンしていれば大丈夫だと思っていたら、2P↑1P→1P↓に襲われた ・矢印の間隔がおかしいと思っていたら1P側に↓が来ていた ・EXTRA狙いでランダム選曲をしたらver.Dに襲われ、連続停止後のBPM340で閉店した ・反復横跳びが終わったあとも遠距離、というかフリーズアロー付きで横移動をやらされる ・中級者が「どれ、とりあえず踊ってやろうか」と挑戦したらAも「Cも」横移動譜面だった ・初登場から解禁の間に分岐条件が分からなかった。 ・足11ならば大丈夫だろうと思ったら、X2の足11だからこそ大丈夫じゃなかった ・閉店者の2/3がFINAL選曲。しかも捨てノーツなしで攻略するのは"踊なら当然"という誤解から「中途半端な実力者ほど危ない」 ・「そんな危険なわけがない」といって出て行ったDP発狂erが、5分後靴紐を結び直して戻ってきた ・「手を使えば踏めないわけがない」と出て行ったパフォーマーが遠すぎだろばかと悪態をつきながら戻ってきた ・最近流行っている攻略法は「Course:TAG」 最後のPOSSESSIONより気が楽だから ・六本木初見で噴出する確率は150%。踊の反復横跳びで笑って、激の↑↓↑ ↑↓↑でも吹くのが50%以上の意味 ・DDRにおけるDP六本木死亡者は1日平均120人、うち約20人が初見ENCORE選曲。
踊着物の例の譜面ってこれであってるかな? ______↑_ _____↓__ ___→____ __↑_____ ___→____ ____←___ ______↑_ _____↓__ ___→____ __↑_____ ___→____ ____←___ ______↑_ _____↓__ ____←___ ___→____ ___◇____ _↓_◇____ ___◇____ ←__◇____ ___◇____ __↑◇____ ___◇____
六本木一通りやってきたけど激の難易度は D=A>B>C って感じだな。 色々騒がれてる六本木Aだが ←__→____ LR ___→____ L(スイッチ) _____↓__ R で取れば普通に踏めるのでフルコン難度はせいぜい12、強くても13だと思われ。
>>660 今はEXTRA狙いでランセレしない気がする
A:しんどい B:地味 C:酷い D:難しい という印象<激
A:あー B:バカな・・・ C:ちょwww D:だめぽ
A:…は? B:ほう C:ねぇよw D:むずい
Roppongi EvolvedのDifficultが上がっていたから見たけれども、 B以外は繋がせない気満々というか...Bもひどいけどね 足11適正のプレイヤーがやったらクリアはできても絶望感を感じるかと
六本木人気あるなぁ
>>661 あってますよ
>>666 地味に頭文字になのね
着物激にも六本木Cみたいな配置が16分で置かれてるけど
あれってどうやって踏むんだ?全部交互でボックス踏みっぽく?
気合いで身体ぶんぶん振りながら交互に取るしかないのかな? AOUのEDITの30 Livesにもあったよね、この配置
背面が安定する。
やっぱ回転って必須スキルになってくるのか
今日なんとか着物激を570Kのミス90ぐらいで超えたんだが、息が絶え絶えになる。 このまま更に高難度に特攻したらガチで死んでしまいそうだから、どう鍛えたら良いかアドバイスを頂きたい。
まず靴を脱ぎます
そのまま筐体に飛び乗り
678 :
1 :2011/01/29(土) 23:56:33 ID:PgGmt1VT0
びっくりするほどユートピア!と叫んでください。
六本木踊、交互に踏みづらいなーと思っていたら、未だに始動足の基本が出来ていないということに気づいた。
2P↑を右で始動してしまうせいで、足運びが無理になる所が共通パート前半に2箇所。
Cラストの2連打→中央→2連打は、片足で頑張るしかないのかなぁ。
>>674 の動画ではスイッチで交互に踏んでたけど、難しそうだな。
B〜Dのラストも、始動足次第で綺麗に交互に踏めるんだろうか?
2P←↓フリーズが踏みづらい。
踊六本木やってきたけど、既に作ってる人がいた
>>660 ひどいひどい聞いてたけど、ひどいっていうか本当に笑う、だなw
自分回転&TMPerで反復横とびに自信があるつもりだったけど、
A〜C各2回D1回やって、件の箇所は1度も接続できなかった
個人的には難易度はD>C>A>B
純粋に配置難なA、稼ぎどころのほうが多いB
覚えるまでしんどいC、普通にBPM変化含めて難しいD
888のBPMの流れってどんな感じですか?2倍だとラストの方はいくつぐらいになります?
それが分からないようなら2倍で踏めるはずがない
縦横 なぁなめ にばい にばーーい ラス滝は444なので2倍で888、はっきり言って相当きつい セイバー2倍速の加速地帯が888の実例。 セイバーに2倍速付けて、暗記無しの瞬発力で減速一歩目が踏めるなら大丈夫でしょー。
火山灰の影響でパネルがつるつる 着物背面の練習してた時にこけて顔面強打。パネルって硬いんだね 筐体から落ちたことは何回もあるけど ステージ上でビターンってなったのは今回が初めてだわ 伝説激のラストのラッシュって3連打のセットが続く? それともSPのリズムみたいに3連打数回してからダダダダダダ?
,, ,, --'/ /l /~`'\ _ /^' 'ノ /:::::::::::::\;-`' / 'ノ _/:::::::::::::::::::ヽ_ 三 l /''⌒l γ::::::::::::::::::::::::::::ヽ l { :::└、 /l~l:::::::__,,--ッ::::::::::::ヽ ,'ヽ ヽ/ ̄___,,'-'--''" /:::::::::::::::::l 三 ヽ_l_,, -''" /:::::::::::::::::::::::l __ と_______/ーーー、___ l、::,)
>>686 最後の9連打の捻りがハンパないから、また顔面強打しないように気をつけろよ。
>>687 そのまま画面外にでるんじゃなく
画面にシャッターが下りた
>>688-689 ラストは9連打だったのか。サンクス
今日は雑巾もっていって靴とかパネルしっかり拭いてから
はじめるよw
888踊、二倍でやって来た。ラストが無理ゲーでしたorz
DP足鳳凰記念カキコ 達成した瞬間涙出た
694 :
爆音で名前が聞こえません :2011/01/31(月) 15:34:45 ID:9S28QxQ50
(\.n 着物と六本木が仲間に加わりました>1 ヽ .ソ | | ∧_∧ | | ∧_∧ _<ヽ`∀´> ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ \ \( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ( ´∀` ) ( ´∀` ) _ <`∀´ > (´∀` ) . . n \ ⌒ ヽ六本木 / ̄⌒ ⌒/⌒ ⌒ヽ 着物 /~⌒ ⌒\ ( E) `、 ./ ̄|ABCD //`i / ヽMAX 300./ | //ヽアンリミヽ ヽ/ ./ |ザッファァ | (ミ ミ) | 激鯖 || / (ミ ミ) | |\__/ | ァァァイ |/ \| || | / \| | | / /\ \ ヽ) / /\ \ .| / ノ 、_/) (\ ) ゝ / ヽ、_/) (\ ) ノ | | || | レ \`ー '| | / /| /レ \`ー ' |. |
ABCD全部分けろよw
ザッファァァァイのDP激は16だぞ
激鯖は14だなw 激鯖MAXは15だけど
激15でもう一組作れるな
>>686 あんた・・・宮城県民、だね!?(キュピーン
火山灰の影響があるとするならラウワン宇宿やサープラ鹿児島あたりも なくね?もしくはサープラ国分、アーバンスクエア小林とか
>>701 素で間違えました><;
普段週一で足12くらいまでのヌルDPerだけど、セルフ渇として今度着物激特攻してきます
ボルケーノはスピマスで頑張ったから通常じゃもうやりたくないな…
DP★7〜9くらいの微妙な初心者です KIMONO?PRINCESS(楽) HYPER EUROBEAT(踊) などの 中央ホームポジションの→←を踏みながら 右足で1Pの↑や↓ 左足で2Pの↑や↓を踏む譜面がとても好きなのですが こんな感じの譜面がある曲は他にもありますか?
らめぇ
>>705 踊レールガンオヌヌメ
六本木にもあったようななかったような
パラXにもあるがあれは譜面がエグすぎるからな
楽HDV
踊LEADING CYBER 難易度がちょっと高いかもしれないが
Lv10だけど激someday… あのFA地帯楽しすぎる
>>700-702 宮崎であってますよ
アンリミ激の序盤8分9連打の以降のリズムって
タンタタッタッタ タンタタッタッタ タンタタッタッタ タタタタ×6で合ってる?
いつも序盤good連発でオウフってなる
六本木C踊ラストが交互に踏めません!
>>705 におすすめ!
>>715 開始が1P↓のやつかな?
あれは最初を右向きながら右足で取ればその後交互に踏めるよ
718 :
705 :2011/02/02(水) 00:22:07 ID:sgnrA20z0
たくさんレス本当にありがとう
ゲーセン行ってきました!
http://b.pic.to/15ghap ・レールガン踊
↑これだけはやったことあった 難易度も良い感じで素晴らしいです!
・六本木踊
・Healing-D-Vision楽
↑どちらも楽しいけどムズイ!ちょっと自宅で譜面や曲探してイメトレします
・someday…激
↑凄く楽しい!これいいね!数時間粘着してたけど離れてるところコンボ2回しか繋がらなかった
・LEADING CYBER
↑難しかった 足が動かない 難易度低いのでも良かったかなぁ
・Arrabbiata 踊
↑100円返して・・・・おかしいよアレ 何あれ・・・
>>705 POSSESSION楽
…はまだしんどいかな。
六本木A踊の動画を撮ったのでうpしたいと思います。 よかったらアドバイスお願いします
>>718 アラビア踊は13だと思わない方が良いねw
本当に痛い目に遭うw
そもそもコースじゃないと踏めないだろ
>>718 someday激が出来るなら、ちょっと方向性は変わるけど
CUTIE CHASER(Morning MIX)激とかParty Lights激のFA地帯もいいかも?
あとラストまで辿りつくまでがしんどいけど、パラノイアエターナル踊の終盤のFAが無駄に楽しい。
726 :
705 :2011/02/02(水) 02:03:36 ID:sgnrA20z0
なんかレスいっぱいで申し訳ないです 本当にありがとう;;; someday激は出来たけどそれは30曲くらい連続してプレイしたからであって 実力はもっと下なんです あと3rdMIXあたりからの復帰なので 教えて貰った中で知ってる曲がリーサイとレールガンしかないくらい無知なんだ また明日ゲーセンに行くのが楽しみになったよ! >725 誤=踏み方 ↓ 正=押し方
>>725 鼻水でたじゃねーかバカヤロウ
それは誰もが考えることだけど、実際にやると笑えるなw
>>725 同じ事やろうとして腰が嫌な音立てたから止めたよw
>>725 傍から見ると情けないなぁwww
ちなみに皆は正規で踏む時は序盤の
←――→――――
―――――↓――
←――→――――
―――――↓――
は反復横飛びしてる?それとも後半と同じで思いっきり捻る?
>>729 上下なら距離が近いから捻るけど左右の場合は遠すぎるから反復横飛びだな
>>714 9連打の直後の2回はそのリズムじゃないので
タタタタタタタタタ(9連打)
タタッ タ タタッ タタッ タ タタッ タタッ タ タタタッ タ タ タタッ
タタッ タ タタッ タタッ タ タタッ タタッ タ タタタッ タ タ タタッ(シャーン)
タタッ タ タタッ タタッ タ タタッ タタッ タ タタッ タ タ タ タ(×4
ハンドクラップ動画探してみたほうがいいかも。
>>725 なんかこう、ダンサーっぽいポーズで
決めたらかっこいいかも。
>>725 力士の仕切みたいw
(どうでもいいが「力士の仕切り」回文)
>>725 フルコンすげぇw
動き見てたらパズル解いてるみたいだなと思った
>>725 前スレあたりで前半のフリーズ地帯だけ手で押す動画を見た気がするが、動きのシュールさで余計に吹いたw
そして曲中盤から普通に踏む部分でも何かを期待というか覚悟して見ている自分に気付いた
例えるなら芸人のコント見てるような心境
とりあえず捻りと反覆横跳びを試してみるかなあ
DDR遊んでおいて何を今更だが、手は挑戦する度胸がないわw
738 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/02(水) 14:16:03 ID:9Rz97o0eO
獣プリンセスのエキスパート サビ以外はほぼ白いんだが、 二回あるサビの発狂部分でグレがちらほら出てしまいます 誰か空打ちの箇所を教えてください
着物激で空打ちする場所なんてあるのか?
1個スライドしないと交互に踏めなかった気が しかしあそこらへんバー無いと捨てノーツしなきゃ追いつかなくて泣ける チュンリーするにも速くてうまくいかんし
激六本木ABCD全部やってきたけど4つとも詐称だろ… 同じ後半殺しの激伝説より明らかに難しい 全バージョンで後半に来る16分3連2連〜の配置が難しすぎるし Cに至ってはその後に理不尽な左右振りでダメ押しのラス殺しとか酷い
>>743 ステップデータを作る際にまず考えるのが「動き」です。
曲を聴き、動きをイメージした後、ステップデータに置き換えていきます。
そしてゲームセンターで私の狙った動き通りに手を運んでいる人を見かけると
「気がついたか?うひひ」とニンマリしてしまうのです。
>>743 自分で作って自分で動いてにやけてと大変そうだ。
>>738 俺はパネル中央上の銀パネを□□とすると
__↑_____左
_↓______右
__↑_____左
________
___→____右
___□□___左
____←___右
________
______↑_左
_____↓__右
______↑_左
________
____←___右
___□□___左
___→____右
________
__↑_____左
_↓______右
__↑_____左
________
___→____右
________
____←___右
________
_____↓__左
________
_______→右
________
____←___左
と踏んでる。バー持った時は普通に譜面通り踏むけど。
>>741 Cのあの配置は実は着物踊の例の地帯より簡単。
着物踊がフルコン出来るなら普通に踏めると思う。
>>745 そこスライドしたらリズムが崩れてEXTRA死亡安定。
完全交互にしたらEXTRAクリア安定した。
バー持っても持たなくても同じ。
最近は後ろ向いて踏めるように練習中。
Cの1P↓↑↓2P↓↑↓はどうにでもなるけど連続ジャンプが無理すぎる バー持たないでアレ踏める人は下半身強いんだろうな
8分渡りで段差につまづいて「アオウッ」って叫んで閉店して ギャラリーに死ぬほど笑われたことならあるよw DP上達への通過儀礼みたいなものだろう。
750 :
725 :2011/02/03(木) 02:04:06 ID:MAQ3nVKu0
>>725 です。
反応いっぱいでちょっと嬉しかったりw
>>728 正直、一日経った今でも股関節がヤバいです・・・
>>737 最後も何か一つぐらいネタ挟みたかったですw
期待に添えられなくてすいませんww
>>747 おお同志よ
自分もスライドで何十回と落ちまして、正面向きで踏むことをあきらめましたw
スライド苦手な人は、覚えて背面で踏むのが一番安定するかと思います><
>>749 着物激ノーミスで最後のほうまでいったのに、自分の足につまづいて台落ちしたことが・・・
当然あっけなく4ミス閉店(^ω^;)
初踊着物で 「マジかww」 とプレイ中に思わずわりと大きな声出してしまった 自分がキモイ
>>751 あれは仕方が無いw
部分難って意味では激以上だろw
台落ちはDPの通過儀礼
(鳴り響くスペランカーBGM)
停止再開直後のミスはエンスト、台落ちは脱輪。 FAはクラッチ・ギアチェンジ、SAやジャンプはアップダウンのある悪路走行、 渡りは直線ストレート、捻りはドリフト、みたいなもんだろう
756 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/03(木) 20:45:29 ID:cYrMRIL+0
>>731 お、規制解けた
最初の2セットが違うってのを頭に入れて
何回も踏んだらやっとリズムつかめて
序盤のgoodが減ってスコアがあがった。ほんとにありがとう
Lv11〜13を中心にプレイしています 8分2連×n が苦手でよくコンボが切れます 何かアドバイスとお勧め練習曲教えてください
(激)カゲロウ by 齋藤智裕
>>757 8分2連ってのは同方向連打のことかな?
俺は最初の矢印に力を入れて、2回目の矢印は足全体で踏んでます
そうすると渡りの際にも対応しやすいかと
プリン踊とかNew Decade踊くらいの速度を踏めることが最終目標だと思うので、
BPM170〜190位の曲に同方向2連を入れたEDITで練習してみるのもいいかも
参考としてプリン踊の動画あげておきますね
この人みたいにスイッチで処理するっていう方法もあります
http://www.nicovideo.jp/watch/sm12144810
757じゃないけど、簡単にEDIT使えと言われても困るっていう それもこれもどれもあれも、いつまでも公式EDITツールを公開しないせい
761 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/04(金) 17:01:17 ID:lMPSipC50
激SABER WINGの後半(低速抜けた辺り)で脚が動かなくなって閉店するんですが、 太ももの持久力上げる方法ってどんなのがありますか? スタイルはノンバー、つま先踏みです。
セイバーはレベル詐欺気味だから地力が上がってくれば出来るようになってくるとは思うけどな DDRって思っている以上に太腿の筋肉を使ってないので、普通にジョギングやスクワットをするだけですごい筋肉痛になるよ
DEAD END激でダンガー60万点安定な腕前です。 11〜13の譜面を軽やかに楽しくクリアしたいのですが 高難度クリアとスコア詰めのどちらをやればいいですか? また、ステップアップとかを教えて下さい。
>>763 マジレスすると両方重要。
低難度で基礎を鍛えながら高難度で筋力と体力を鍛える。
あとはちょっと上の人をライバルにすると劇的に伸びるなw
ダンガーとか言う奴って釣りとか関係なく頭悪そうに見える
>>764 つまり特効するときは体力譜面、スコアタするときは素直な簡単譜面がいいんですか?
ライバル探して作ってみます、ありがとうございます!
>>765 >>7 のネタとかで使ってるので普通だと思ってました…
忠告ありがとうございます
>>761 足を高く上げる事の無いDDRに太ももの筋肉はいらないと思う。
パフォするなら別だけど。
鍛えるならふくらはぎ。
毎日20kmぐらい走ればそこそこ筋肉付くんじゃなイカ?
>>761 速キャン辺りで足の持久力を鍛えてみてはどうだろう?
セイバーは足に来る曲だよね・・・
>>761 ハイスピを2倍にしてないか?
あれは1.5倍くらいに抑えておいたほうが良い
>>761 つまさき踏みしてるから途中の同時踏みや難所である
左右振りのところで足の力全部持ってかれるんだと思う
つま先踏みするところを渡りが速いとこだけにするとかでも
だいぶ違うはず
300程度じゃあ遅すぎて見きれないんだが 最低500は無いと腐めたもんじゃない
はいすぴは超個人差だからなぁ 自分は500超えるときつい ファーストはいけるけどデルタは終盤530こえたあたりから もう追いつけなくてgdgdになる
俺は200〜340ぐらいがちょうど良いな。 400も一応踏めるけど踊譜面ですら体勢崩れる。
俺も〜340辺りで調整するな 元のBPMが180だとx2.0をためらってしまうw DPは重心移動があるから速過ぎるとつらい
DPはバーの有無と譜面に対する慣れで大きく変わるけど、バー無し初見なら400でも速いよ。。 250〜350ぐらいが心地いいスピードだな俺は。まぁ遅いぶんには問題ない。 400みたいな極端な速さじゃなければ、少し動きを覚えたらHS上げることはあるね
776 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/05(土) 09:30:21 ID:dzoaUYd/O
みんな六本木DのHSはいくら位に調整してるの? 例の高速部分のおかげでHS1.5が精一杯だわ(他のバージョンは2.0) 高速以外の譜面が見切れれば1.0が良いんだろうけど
bagでもプリンでも全部1.0ですが何か?
ハイスピ個人差激しいね、自分は大体300〜330くらいがちょうど良い感じ。
それ以上はある程度譜面慣れしてないと重心がグラついてしまう。
170だと基本1.5の方が安定するんだよなぁ。
リベルタ鬼とかDOLL鬼、オンブレ激、白薔薇激、六本木激(A〜C)あたりをやる時は2.0にするけど。
>>776 楽、踊でスコア狙う時は1.5でそうでない時は1.0かな。
踊で1.5だと高速部はバランス崩しやすい。
>>777 その見切り力が羨ましい
>>776 高速部分のせいで仕方無しに1.5
A,B,Cは問答無用で2
高速覚えてDも2にしようかと考え中。
昨日12回目のリトライでTAGコースDIFFICULT出来た POSSESSIONはマジで俺の中のボス曲だったわ 最後までずっと山場ばっか
ポゼの最後のジャンプがキツすぎるw 乳酸溜まりまくった脚にあれは酷だ
roppongi evolvedのdifficultが本当に難しいので まずはbasicからやってみたが...足運びがわからなかった
今までの8分3連以上は 右左右(休符)左右左…の踏みやすい交互だけど TAG曲の譜面は 右左右(休符)右左右…という右足をスライドさせるような配置が目立つ 前者と同じ交互でも、楽ポゼの連打前のような休符中180度回転させるものもあって踏みにくい そのほとんどが空踏みで繋げられる配置というのがまた嫌らしい
>>781 おれも先日ようやく越せた。
六本木を練習して、必要以上に体力を消耗しなかったのが良かったかな。
アラビアータでぶん回されてる人を見るたびに 例のテンプレが頭をよぎって 笑いをこらえるのに必死になってしまう
激で爆死して踊で再挑戦するも再び閉店してた人を見た時はまんますぎて面白かったな
おまけに楽は激にLITTLEをかけただけときた
789 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/06(日) 07:58:14 ID:DWCxFompO
アライヤーダ
アラビア激 CUT1は良回転譜面 以前の4パネHirocのごとく中盤横矢印しか来なくなるw
Horicです
Holicでしたorz
ダンスドリルDPLv7がクリアできず、Music in the Rhythmに殺意すら抱いてるのは俺だけじゃないはず 停止に8分5連に突然の裏拍とかなんなの? しぬの?
死ぬよ
踊六本木はAが一番最初に繋がりそうな気がしてきた しかし、体重100近いせいか最近膝が痛い・・・
>>796 身長が190センチオーバーの筋肉質ならいざしらず、
さすがに多少やせたほうがいいと思うぞ
798 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/07(月) 09:30:52 ID:t3BEJrZdO
何故かDPerはぽっちゃり型が多い不思議
そうか? 細い人の方が多い気がするが…。
>>798 運動量が多いからおなかがへるんだよ!
だから終わったあとにたべすぎちゃうんだよ!
ごはんおいしいです。
ポゼって楽〜激それぞれの難易度でSPのMAX300激みたいな感じで 壁になるというか、試金石になってくれる? 知り合いに足14で足15へ挑む前に体力的な意味で 足掛かりになる譜面教えてくれって言われたから ポゼ踊をTAGコースで踏むことをオススメしようと思うんだが・・・。
>>801 ポゼ踊はどの15よりも体力消耗するから意味があんまり無い気がする
鯖や100秒のほうがいいだろ
>>801 良いと思う
>>802 いやさすがにそれはない
確かにポゼが14で一番体力消費するけど15の888やアンリミ、鯖maxなんかと比べれば全然マシだぞ
>>801 ポゼ踊は最後のジャンプ地帯からがきつい。
14の中では体力使うので鍛えるにはいい譜面。
ちなみに今作の15は着物や888、六本木などかなり
詐欺な譜面が多く、難易度の幅が広いので注意。
桜嵐鬼とか100secとかがいいかな。激鯖は14強
(俺の中では15)なのであまり推せないかな。
激鯖よりMAX300の方が楽なイメージ。
>>802-803 サンクス。TAGコースのポゼで体力面厳しそうなら
パラ鯖や100秒勧めてみる
ところでパラエボXスペの後半の8分滝は所々スライド安定?
それとも交互推奨?
806 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/07(月) 13:04:11 ID:aAHLQTU70
バーを使われている方にお尋ねします バーなし激KIMONOをぎりぎりB判定でクリアできる程度のレベルなのですが バーを使うと足が覚えているはずの激CANDY♥(小坂りゆ) がほぼ常時デンジャーになりバーを離さないとクリア不能なレベルになってしまいます・・ あとバーを使うと左肩と右足に半端ないダメージが残るので使い方や練習曲などアドバイスをいただけないでしょうか?
>>806 バーなしで着物激がそれだけ踏めるならわざわざバーを持つ必要はないと思われ。
バーの有無で目と画面の距離、足とパネルの距離が変わるから、普段バーなしの人がバーを持つと、それに慣れずにミスをするというのはよくある
>>804 パラ鯖は個人差あるってこと頭にいれとく
やっぱ初足15はMAX300っぽいね
連投ですまん new decadeの踊の最後のリズムが 所々タタッ タタッ タタッ タタッ が繰り返されてるっぽいとしか掴めない クラップ動画も無くてお手上げ
超ズレてるし…orz
>>809 ○1個を16分音符として
●○○●|○○●○|○●○○|●○●○|
●●○○|●●○○|●●○○|●●○○
これを4回。
タッッタ|ッッタッ|ッタッッ|タッタッ|タタッッ|タタッッ|タタッッ|タタッッ
わかりにくいかな?
>>808 たぶん鬼速バタが初の足10クラスだよ。
bpm170で16分3連が60個ぐらい降ってくる。
オンブレHoratioなんか比較にならないほどきついし、体力的にはヨロロより疲れる
deltaMAX challenge, roppongi C&D expertの動画が上がっていたが、 前者はバーを持っていたので足運びがよくわからなかった、 後者はかなり無理っぽい(Cのあの個所をスライドで処理していた)
>>813 いや、配置的にオンブレのが圧倒的にキツいだろ。
Horatioよりキツいは同意。
カニだし体力はそんなに使わない。
>>816 ナカーマ
昨年9月くらいから仕事が超絶忙しくてDDR全く触れず、
身長171cmにして体重74kg→現在88kgもあるorz
1月終わってやっと余裕ができたので、DDR再開したけど、体力ボロボロ……
今日も踊TAGコースのポゼのラストの同時で体力が尽きてクリア諦めた
1時間半連続俺様ON STAGEやってから選ぶコースじゃなかった
なぜ増えた いやしかし今作の15はみんな強いよね… セイバーやセイバーリミも表記以上にムズめだったけど
>>798 そんなわけないでふ
ごはんおいしいです。
>>819 俺もここ1年で10kgぐらい増えた。
六本木CDと冥は弱めじゃないか?
六本木が弱いとかありえんわ。 アレ全Ver詐欺だろ。
Cだけは15でいいだろ Dは譜面は15クラスだが停止ソフラン込みで16 ABはどう見ても16
BCDのBPM表記が170から変動しないのは修正しようよ、スタッフ・・・ 大半のプレイヤーは動画やそれに伴う口コミで知ってるから予備知識ありだろうけどもさぁ
各Ver独自の譜面以前に、全Ver共通パートが完全に詐欺だと思ったんだが…。
>>825 も言ってるけど、後半の共通部分、特にAB共通部分が一番難しい。
局所難だから全体としてゲージ制なら15でもまぁ納得は行く。
ライフ制ならABが16、CDが15といったところか
Cも16だろ。
共通パートが難しすぎて ABCD独自のパートが霞むわ
六本木アッーーー 六本木バロス 六本木ちょww 六本木デコ助
>>824 六本木やPoseidonリミは次回作でBPM修正されると思う
有能なスタッフですからね(キリッ
831 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/08(火) 15:03:38 ID:btrp8eAR0
>>824 BとCはまだいい
だがD、貴様だけは許さん!
:.,' . : : ; .::i'メ、,_ i.::l ';:.: l '、:.:::! l::! : :'、:i'、: : !, : : : : : :l:.'、: :
'! ,' . : i .;'l;' _,,ニ';、,iソ '; :l ,';.::! i:.! : '、!:';:. :!:. : : : :.; i : :'、:
i:.i、: :。:!.i.:',r'゙,rf"`'iミ,`'' ゙ ';.i `N,_i;i___,,_,'、-';‐l'i'':':':':‐!: i : : '、
i:.!:'、: :.:!l :'゙ i゙:;i{igil};:;l' ヾ! 'i : l',r',テr'‐ミ;‐ミ';i:'i::. : i i i : : :i
:!!゚:i.'、o:'、 ゙、::゙''".::ノ i゙:;:li,__,ノ;:'.、'、 :'i:::. i. !! : : !:
.' :,'. :゙>;::'、⊂‐ニ;;'´ '、';{|llll!: :;ノ ! : !::i. : : : : i :
: :,' /. :iヾ、 ` 、._. ミ;;--‐'´. /.:i;!o: : : :i :
: ; : ,' : : i.: <_ ` ' ' ``'‐⊃./. :,: : : O: i. :
: i ,'. . : :', 、,,_ ,.:': ,r'. : , : : !: : あやまれ!!
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踊ポセ楽しいな しかしライフ4じゃクリアできないしTAGコースやるしかない 早く解禁されないかなー
TAGコースで何回も踏んできたから ライフ4でもいける!と思って特攻したら 交互難の場所で踏み外してオワタ やっぱライフ制だと緊張するなww
>>834 ライフ8ならいけるかもしれん!
と思ったらレプリカントコースのBasicかwww
なんでこのコースってポゼが6曲目なんだろ
ロケテでもポゼは確認されてたから
後半3曲の中ではポゼが前にくるイメージがある
>>806 ノンバで着物Bクリア出来るなら別に無理してバー持つ必要ないと思う。そこまで出来るなら18以外はクリアだけなら出来るでしょ?
>>836 まあスタッフがボス曲として思い入れがあるんだろう
>>836 DP DIFFICULTはポゼが6曲目に居てくれたお陰で4曲目落ちしなかったし
その順番で良かったと思う。
>>837 着物激ノンバーAクリア出来るけどΔMAX踊すらノンバークリア無理だけどな。
BPM400↑ノンバーは特殊能力が必要な気がする。
バー無し激着物Aクリアで踊Δクリア不能なんて奴はいないよ。 高速を端から諦めて捨ててるか、捨てゲーしてるだけだろ もがいて何歩か踏めさえすれば落ちるほどゲージ持っていかれないよ。
俺の知り合いでもそんな人いるぞ。 ほとんど等速で踏んでて高速曲が全然できん人。 DPだと見えなければもがく事すら不可能。
渡りが連続すると体を動かすことすら叶わない 何が足はもっと動くだよw
足はモット動くとは言った…言ったが… 今回 まだ その時と場所の 指定まではしていない そのことをどうか諸君らも思い出していただきたい つまり… 我々がその気になれば 高速地帯の突破は 10年後 20年後ということも可能だろう…ということ…!
>>839 それは無いと言いたいけど個人差なんだろうね〜。俺は△踊の300辺りからはフルコン出来るけど低速地帯がグダグタな人
バー持てば△だろうがアラビアータだろうが問題ないが バー無しで高速曲出来る人はほんと凄い
足は動くが体がついていかない 体重移動って難しいよね
どう頑張っても身体能力の差ってあるよね スポーツやってた人には勝てんわ
リズム力にしても高速にしても 練習してもどうにもできない人はいる たまにそれをれ理解しないで練習が足りないだの、上達する気がないだの根性論持ち出す馬鹿がいるけどな
着物踊のトラボルタで回転するといつも吹っ飛ばされるんですが 上手く回るコツあったら教えて下さい…
>>839 それは極端すぎるなw
同じくノンバーで
ΔMAX踊はスコアはともかく
クリアは安定、
着物激は1回しかやったことがないけど
途中落ちw
人がやってるのを見る範囲では
クリアはできてもAクリアは無理っぽい。
BPM200以上の曲にHS2.0をかけるなりして
高速曲慣れの練習をしては?
まあ、同じBPMでも左右の振り回しが
激しい譜面(アラビアータなど)は
HS1.5でないと、自分はつらいけど。
>>844 逆にBPM100以下の曲を等速でやってみては?
俺は低速慣れと趣味で、BPM80以下の曲に
HS0.25をかけてプレイしていたが、
今作ではorz
今日初めて踊着物やったがあまりの難しさに吐きそうになった 楽着物は楽しかった
まあバー持たないで高速踏むのはバー持つより鍛練が必要だけど どんだけやってもできないかって言ったら疑問だとは思う 18が身体能力がないから踏めないって言ってるのと同じに聞こえる 高速がノンバーで踏みたかったら100回200回と踏めばいいだろ
劇物は逆足地帯で完全に足が止まる 諦めて何歩か捨ててたらゲージが持たなくなって余裕で死ぬ あすこってなにかコツあります?
854 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/09(水) 20:41:28 ID:x4okJKap0
>806 バー無しでそこまでいけるの羨ましいです 着物激A判でるようになってから悩んでも、遅くないですよ 上手い知り合いで、バー有りで16、17辺りをAAちらほらだしてる人は、バー無しで着物激AAジャスト出るぐらいの実力がたいていあります >853 シングル上がりのランカーは、片足で全部処理してましたww 一般人としては、あそこは前向きだと、足を交差させることは避けられないので、やや体を横に傾けながら、渡るといいと思います
RDAがサントラと同日解禁か。 ポゼ充プレイの日は近い
856 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/10(木) 00:11:06 ID:qaqCBd7O0
ポゼ激は420〜450ノーツ辺りと、 2回目のジャンプ地帯の後が際立ってむずい 自分は、解禁日まで、プレイすらできないレベルww つなげそうな人は、知ってる限り、5人かな
EDPポゼ接続者は現段階で2名しか確認されてないが、解禁されたら増えるんだろうか…?
>>857 俺が繋いでやんよ!
今はまだ2回目ジャンプ以降で落ちるレベルだが…。
久々にマイホに行ったら5曲設定になってたから着物踊→六本木A〜D踊で踏もうと思ったら一曲目落ちした(´・ω・`)ワロス
>>859 着物w
ボスラッシュコース1曲目の着物踊で即落ちさせられた事を思い出した
861 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/10(木) 06:42:43 ID:kRK5CZffO
お楽しみは最後に取っときなさい
ぎりぎりで陽気者抜けても、踊六本木不二雄Aで死んでるっつーの。 魔の三角イス地帯を見ずに済んだんだ。 まだ生きていける。
サントラ聴いてるとハデスが踏みたくなって プレイ後は二度と踏むかと悪態をつき 忘れた頃にまた踏みたくなる
864 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/10(木) 21:59:15 ID:Ngah0Kv10
806に書き込んだ者です
バー持つのは諦めてバー無しで遊ぶことにします。
>>837 着物は曲が好きなので安定するまで練習しましたが
16↑はクリアすら怪しかったり挑戦すらしてない曲が多いです(汗
15・16で他にクリア出来る曲はSUPER SAMURAI・Arrabbiata・鬼Xepherの3曲のみです・・
踊で練習しておくのもいいと思うけど よく考えたら求められるスキル全然違うよな まあ着物踊も実質13位の曲だし、中々踏み応え有って好きだ
>>864 鳥フェニ激とかどうだろうか?
ラストのぶっ飛び具合がかなりやばいが、そこ耐えればクリアはできるはず。
あと、停止が覚えられるならCHAOS鬼が16の中では簡単な方。
停止を覚えたらカオス鬼は15弱相当だな ラス殺しがあるけど
再来週にはRDA曲解禁されるのか、解禁までに激ポゼ抜けるのを目標にしてたからちょっと残念だわ 普通にEXで選べばいいんだろうけど、解禁されたらつい通常ステージでやっちゃうんだろうな この前初めて中盤の地団駄まで行ったんだけど、無理すぎて吹いたw出来る人、コツあったら教えてください。気合いと根性?どこか捨てれば踏みやすくなる?ちなみにフルライフで突入したことはありません
>>868 まだ10日ほどある
頑張ろうぜ
踊クリアするので精いっぱいだからアドバイスできんが
>>868 地団太は序盤じゃないか?
地団太以前がフルコン安定してない様じゃ4ライフだとまず無理だからゲージで頑張れ。
アドバイスは足を上げすぎない事ぐらいしか…。
>>868 ポゼ突破超頑張れ。
自分はsakura sunrise激に阻まれてるがw
>>870 多分2回目の低速地帯だと思われ
激ポゼをライフで抜けるなら中盤の地団駄はともかく、2回目の同時地帯までフルコンでたどり着けないならクリアは遠い。 仮にフルコンでたどり着いても、同時地帯抜けた後の三連符7連4セットで一気にゲージがなくなる可能性が…。
>>871 そこまでが簡単な序盤、
そこから先がちょっと難し目の中盤、
2回目ジャンプ超えてからが鬼畜な終盤
ってイメージ。
6分からの同時がマジで無理。
全部判定ライン通過していくわ。
うわさの魔の三角イス地帯とやらに挑んでくるよ ノシ
>>686 左足始動ということと
パネルの移動量の大きいところと
小さいところがどこにあるか
どのタイミングで来るかを
譜面データなどで把握し
足だけで移動せず上体と共に
移動することを意識してください
重心を僅かに低く位置で固定することにより
跨ぎタイプの高速渡りで移動しやすくなるようです
またMirrorを使用することにより
地団駄の移動が後退から前進に変化するので
若干ながら踏み易くなります
ご健闘を祈ります
待ちわびた曲がきた 噂の曲だ おもむろに股を開け 青空仰げ リザルトの声に 穏やかな殺意を その香るシャツは 洗えよ おい 1,12,123,1234、GO!
>>877 ラジオ体操の声を脳内再生してたら
何時の間にかsakura stormになっていたでござる
穏やかな殺意を ちくしょうwwwwこんなのでwwww
スコア力が伸びない・・・ボスケテ 楽だと〜8はAA〜AAA 踊、激は8〜12がほとんどA。たまにBとかAA 多分8分より細かいリズムがよれてるんだと思う 何かいい練習方法があれば教えてくれ
たくさん踊る
>>880 基本8分を光らせないとどの曲もAA以上は厳しい。
等速でリズムがわかりにくいならHS調節して
曲自体のリズムをつかんだほうがいい。
16分の感覚は踏んで覚えるしかないかも。
今作の11がきちんとA取れるなら数こなせば
AA以上は大概とれるようになると思う。
>>880 楽譜面でAAが出ているということは基本的なことはできてるだろうから、踊や激の8〜9をやりこんでみるべし。
4分メインでたまに8分3連が来るような譜面ね。
頭の中で8分のリズムをイメージしよう。
8分3連がきっちり踏めるようになったら次は8分5連7連に、しまいには8分で滝が降ってきても平気になるよ
>>881-884 ありがとう!
8分に意識を集中して踊の8〜9踏んでみたら思いの外AAが出せました
滝が長くなるとGreatが増えてくるのでもう少しこのレベル帯で基礎固めしてみようと思います
BPM200〜270の8分が安定しない 300超えると問題ないんだが A激とかアラビアータとか100secとかは 踏み難くないところでもGreatポコポコ量産してしまう これはこのBPM帯に慣れるしかない?
887 :
693 :2011/02/14(月) 16:14:31 ID:KT+91ArQ0
最近DPに目覚めて、足16以上に挑戦中なんですけど、一通りプレイしたはいいものの ほとんど歯が立たない上に疲労のせいで粘着できないから クリア狙いはどこから手をつけたものかさっぱり…('A` 足15の未クリアは888激のみで、 足16以上のクリアはアラビア激、CHAOS鬼、supersamurai激、Trigger激、Pluto鬼、Δ激です。 渡りや捻りは得意、地団駄は超ニガテです。ついでにノンバーです。 本気でDP全曲制覇目指しているのでアドバイスお願いします(`・ω・´)
889 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/14(月) 17:43:54 ID:+EeSj0+a0
パンストフェチの世界も奥が深いからな
プルート鬼はバー無し17でかなりキツい方だった、これいけるなら16以下余裕じゃないか 888は×1でやれば問題ない気が とりあえず楽なのはトリフェニ
その実力なら、激ハデス、鬼赤ヨロロはクリア出来るよ。 鬼plutoいけるなら、高速連打地帯さえどうにかなれば激FAXXも行けるはず。 まず激Horatioと激赤ヨロロをフルコンまで粘着して、脱力地団駄を身につけてはいかがか。
激鬼トリフェニと鬼Triggerもいけるかも。
バー無しで全曲クリアできる奴って何人くらい居るの?10人くらいか?
解禁済みという意味でなら50人くらいは居るんじゃなかろうか?
>>894 DP舐め過ぎ。
ろくにやったことないだろ。
>>890-892 888は何故か足がもつれてしまって序盤で落ちるんです(´・ω・`)
激鬼トリフェニ埋めたら地団駄練習しながらレスしてもらった曲に挑戦してきます!
行き詰まったらまた来ますね、ありがとうございました!
>>895 え?
DPなめすぎって言われても…。
俺はゲーセンの常連の中ではちょうど真ん中くらいの実力だけど
足18は数曲クリアできるし、全曲だったら県に一人は居るだろ。
ノンバープレイ動画を上げる人が少ないからって、
DP足18を神格化しすぎだとおもうよ。
クリアできるっていうなら数十人いそうだけどなぁ。そのクラスの上級者でバー持たないことにこだわりある人少ないからクリアしたって人は10人以下かもね。
>>897 俺はゲーセンの常連の中でバーありバーなし問わず一番ぐらいの実力だけど
足18はおろか足15ですらMAXとプリンだけしかクリアしてないし
要は地域差を考慮に入れろ
確かにお前のところはそうかもしれないが
DDR筐体すら県に2〜3台しかない過疎ってるド田舎ってのもあるんだよ
900 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/14(月) 21:57:06 ID:lUH4g8F9O
おいら基本下位曲〜中位曲埋めしている自称中級者だが おいらみたいなマターリプレイヤーのハイスコアが筐体にずっと残ってんだから過疎ってる地方で良かった…かな?(上位曲はハイスコアすら残っていない) たまに凄腕遠征者にサクッと書き換えられるけど…
政令指定都市だがDP18どころかSP18すらクリアしてるの見たことない
都内だけどDP15までしか見たことないわ それ以前にDPやる人自体が・・・
DP18は鬼ハデスと鬼プリンの2大巨頭のせいで全曲クリアができない プリンはまだ希望があるけど ハデスに関しては本当にどうしたもんかと 後ポゼのロケテ譜面が鬼としてきてしまったら3曲になっちまうな
適当によったゲーセンで激アラビアータやったら拍手されたんだが、 拍手してくれた人は普通にDDRerっぽかったから 意味が分からなかったんだけれども、 もしやこれが地域格差ってやつ? まあ、たまには人間卒業認定されるもの悪くないかw
>>904 お前、そんなことドヤ顔で書きこんで恥ずかしくねーの?w
?
一番恥ずかしいのは誰か、自明
>>897 ノンバーで888鬼をクリアする人を見た事が無い。
プリン鬼みたいに適当に踏んでたら何となく抜けれるってレベルじゃないぞあれは。
楽着物が何故かフルコンできない Gr0、Go1とかもうねorz
鬼888と激ポゼはノンバーでクリアしたって話を聞いたことないな。 ポゼは解禁後にクリアされるだろうが…。
>>904 他所いくとたまにあるな。
DPって地域格差より
メンテナンスと価格設定のが問題じゃね?
一回3曲400円とかマジ出来ねぇ。
ジョイントだと連コで1000円消費も余裕だけど 非ジョイントだと1クレもやる気しないで他のゲームやる というプレイヤーの感覚を店員も持つべき
3曲設定はいいとしても、ジョイント無しと1クレ200円は今時あり得ないと 5年前ならともかく
914 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/15(火) 05:24:27 ID:9Aek0U0UO
しかも旧筐体でパネルの反応が悪い所に限って糞設定だからDDRだけずっと過疎 ゲーセン側は本当にDDRをプレイして貰いたいんだろうか? あるいはDPはパネル二つ使うから、1クレで遊ばせる事って、そこでは贅沢な事になるのかな?
>>914 でも弐寺のDPは新作稼働直後も1クレだしねぇ
田舎県唯一の新筐体設置店はジョイントプレミアムはないけど5曲設定だから許す
>>917 そう
餃子はそこまで美味いとは感じないけど
俺は5曲だと疲れるし、他のプレイヤー待つの時間が勿体無いから3曲がいいかな。 それよりパネルがツルツル滑るのなんとかして欲しい。 地元のゲーセンにはウエットティッシュで拭いてくれる奴がいて助かるけど、そいつゴミ放置だから微妙••• 毎日雑巾掛けしてくれとは言わないけど、横に雑巾置いてくれないかな。 昔は気にならなかったんだけど、高速移動が増えたせいかなぁ。
>>918 今年から餃子の県に越してきて、5曲設定にびっくりしたんだ
正直5曲も要らないなぁ
回転悪いし疲れるし3人くらい待ってると他の音ゲー行っちゃう
ちなみに前居た所のゲーセンは筐体に雑巾置いてあるのが当たり前だった
たまに自分で雑巾持ってきてる人も居たな
DPだとグリップがないと致命的なのが痛いね
3曲だろうと5曲だろうと人が待ってたら基本的にやらないなあ 待ち時間が嫌だからユビートやってないんだし 1秒だろうと待つのとイライラする性格だからなあw というか3曲だとマラソンが高くなりすぎるな クレジットプレイしない身としては安い方がありがたい
ところで、11最強って結局なんなの? トリガー?冥?ゴールドラッシュ?
888と着物はゴールドラッシュより強いと思うが 冥・着物・888は下手な13より強いから怖い
924 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/15(火) 17:17:01 ID:9Aek0U0UO
888は最初訳わかめ トリガーは今も訳ワカメ
>>920 5曲設定になったのは今年になってからだけどね
疲れるならマラソンがあるじゃない
待ってる人がいれば3曲くらいでやめれるし
DPはレーダーに表れない遠配置があるから怖い 今でもたまに初見譜面で「うわっ!?」ってなる
踊着物や踊ポセの序盤のような中央でジタバタする奴ができない なんかいい練習譜面あるかな?
イフユア踊とかは?
>>921 の言ってる意味が分からない。
待つのが嫌ならリフレクかユビだろ。
リフレクとか消えていい テクニカがあれば指もいらない
>>888 氏に触発されて今まで無理だと諦めていた
17上位や18にクリアマークつけようと、挑んできた。
Cとか取れてるのはこれはもう少し頑張れそうと思った奴で何回か踏んでいます
Trigger鬼 71万 C 888鬼 63万 E 最後の加速後死亡
FAXX鬼 64万 D HDV鬼 73万 C MAX300鬼 62万 E 後半の捻りで死亡
MAXX鬼 61万 D 意識飛び、訳分からずクリア。次は無理だと思う
ペンタエンド 58万 E 最後の加速後死亡
プリン激 71万 C
プリン鬼 32万 E 中盤の低速地帯が訳分からず死亡
ハデス鬼 33万 E 中盤の超密集地帯で死亡
また足17では デルタ鬼が62万 E BPM530ぐらいで死亡 プルファスはコースの為スコアはわかりませんが 一応突破できました。多分65万ぐらいだと思う 正直足18にはあまりにも壁があって絶望感を抱いてます けどノンバーで足17強〜18をどうにかして制覇していきたいのです どうかアドバイスをお願いします!
そのあたりまでいくともう助言云々じゃなく その曲その譜面にしっかり対応していくしかないんじゃないかなーと 激ハデスが3回に1回くらいならなんとかクリア(70万点弱で)な人間が言ってみる
>>932 1曲ずつやり込む事かな。
俺が一番やってたのはXの解禁前後で週2回、5プレイずつやってた。
更に家でイメトレを週3回くらいやって、難所は踏む順番覚えてた。
後捨てオブジェ作ってたな。
それで1曲ずつ潰して、一通りクリアできた。
ただし鬼プリンと鬼ハデスは1回ずつクリアできただけ。
今は月1〜2回、5プレイで、18は半分くらいしかクリアできない。
>>931 そのレベルになると捻りや超発狂は部分的に捨てるのが鉄則。
速さが1/4になる低速地帯はHS1.5でも厳しいので、ある意味暗記するしかない。
CSでハンドクラップ聞いてタイミング覚えて、
方眼紙に密集地帯の譜面を写しておき踏む前に予習
選曲前の時間を利用して、足で踏んでシミュレートしておくと良い。(やりすぎ注意)
ノンバーDP発狂er(18は数曲クリア程度)ですが Xの頃でノンバーで足18全制覇は一人しっている。 しかし今作でノンバーで鬼888をクリアしたという報告は聞いたことが無い やってみた感じ鬼ハデスよりも難しい そんなごろごろとクリアされたらたまったもんじゃないわw
>>933 やはり最後は各曲やり込んでいくしかないのですね。
>>934-935 捨てる場所は踏み込んでいくと各自で見えてくるものなのですか?
それとも、ここは基本的に捨て推奨ってとこが大体決まってたりする?
>>936 やはり相当な根気と努力が必要なのですね。肝に銘じておきます
今日も 回ろう回ろうと思ってたのに 怖気づいてしまった
>>937 これ踏んだら次スライドって分かるもの、もしくは1歩だけ遠方、
踏んだら捻りになるなど無茶な体勢になるやつは、諦めて捨てて次へ頭を切り替える。
発狂地帯に関しては4歩に1歩捨てる動作を長時間続ければほぼ落ちない。
足を止めて連続ミス出すのが一番いけない。・・・分かっちゃいるけど難しいよね。
940 :
934 :2011/02/17(木) 01:28:56 ID:8ZEHKSfU0
>>937 >
>>934-935 >捨てる場所は踏み込んでいくと各自で見えてくるものなのですか?
>それとも、ここは基本的に捨て推奨ってとこが大体決まってたりする?
俺は前者。自己流で捨てオブジェ作った。
推奨は探せばあるかも?
上で話してるレベルからすると甘えかもしれないが 踊NewDecadeで、フリーズ捻り地帯の1P側→は捨ててるなあ 足がもっと長いか軸足に安定感があればいいんだけど
>>941 俺は3回に1回は外す。
実は一番の難所だと思う。
最後の低速よりは楽だと思うけどなぁ 見切れたところで単純に遠いという罠がある
944 :
931 :2011/02/17(木) 22:32:11 ID:QQKHFAIr0
>>939 要所要所で切り替えていくのが大事なんですね。
ただ単にガムシャラに足を動かすのではなく今度は踏み方をしっかり意識してみます
>>940 自分が踏みにくい!と思う場所をみつける事からはじめてみます
>>941 フリーズ捻り地帯は無理に拾いに行って腕の制御が利かず姿勢が崩れて
次の縦連を拾えず即死orz とかたまにやっちゃいます
解禁までにアンチマター楽クリアしときたいが、リズムすっかり忘れてしもた。 ニューディケ楽は粘着して繋いでVOL100まであげたんだが。
足痛めてたのがやっと癒えたので久々に踏みにいってきたが ここの盛り上がりを理解した 六本木踊も激もパネェ ver.A激やってみたら最初の地団駄で2回死んで 3回目でやっと先いけたーと思ったら 地団駄の直後に遠距離ゾーンとか容赦無さ過ぎるwww Xまでの激15はひと通り一度はクリアしてるんだけど キモノといい六本木といいいきなり5曲も未クリアが増えそうだ
Aが一番難しいから安心しろい
15は着物激がクリアできなくて他はギリギリできるんだけど、そのレベルだと六本木はどれも厳しい? 挑戦してみたいんだけど着物で怖気付いてしまって二の足踏んでる
自分の中では着物激も六本木激も今までの譜面傾向と 全然違うような気がして踏みにくく感じる。 そのせいでやたら難しく感じてしまう。
VOL値60前後でオススメの曲ありますか? 足貴族から卒業したい
俺は足童帝から・・・いやなんでもない
氷点の足皇帝→仰天のマジ童貞ってやつかい
略すると氷帝か…
鬼888ってそんなに難しいの?鬼ハデスの方がずっと難しいと思ってた いやまあどっちもクリアできないけどさ
>>954 個人差じゃなかろうか?
自分は888の捻り満載物量譜面よりハデスの高速左右振りのほうが
どうしようもない物になってる
>>954 俺は
ハデス鬼はBクリア安定。
888鬼はEが9割ぐらいでたまにD。
ハデスバー無しB安定とかうますぎるぜ…
>>957 自分と逆だ
888鬼はC安定
ハデスはラス滝でE安定だわww
>>960 俺もハデスが最初はE安定だったが、
斜め渡りを捨てて他を必死に拾いに行ったらクリア安定した。
向上心が無いと言われればそれまでだが。
888は16分3連ですらパフェグレグッドってレベル。
ラッシュは常に12分で踏んで追いかけてる様な状態。
どうしたら地団太速くなるんだ…。
>>950 自分は今 Vol67 だけど、激速キャンストか激ゼファーをクリアしたら Vol60 は越えると思いますよ。
クリアとVolって全く関係ないぞ
>>962 激速キャンストも激ゼファーも170bpmで最密小節のノートは8個だから
Volは56しかない。「フルコンして」56だ。
965 :
962 :2011/02/20(日) 01:46:56.12 ID:hZY6AG/B0
ゴメンナサイ。 激ゼファーで 67 にしたのは STR でした。 勝手に勘違いしてました。 激サンキスフルコンで、Vol67 にしました。
966 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/20(日) 06:54:07.42 ID:sIwRWTYK0
>>963 どんなに繋いでも途中落ちしたら無効になるはずでは?
もちろんただクリアしただけじゃダメだけどさ
途中落ちはダメだお。
>>961 斜め渡りを捨てればいいのか・・・。
次踏むときに試してみる
サンクス
You are a Star BDPが結構回れてたのしい
____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚((●)) ((●))゚o \ 頑張ったけどスコアが伸びないんだお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ / \ / _ノ ヽ、_ \ / o゚⌒ ⌒゚o \ なんとかしてtakaの記録を抜かしたいんだお… | (__人__) | \ ` ⌒´ / ____ /⌒ ⌒\ /( ●) (●)\ /::::::⌒(__人__)⌒::::: \ だからダブルを2人でやるお!! | |r┬-| | \ `ー'´ /
全一スコアには8人和尚しても追いつける気がしない。
2〜4人はロクに画面見えないだろw
>>971 ランカー8人集めて和尚するより1人で踏む方がスコア出るだろjk
974 :
241 :2011/02/22(火) 17:04:02.85 ID:GEYW6Xfs0
踊10を埋めてるけど激10よりもクセがある譜面が多いな
確かに同じ難易度だとだいたい 鬼≧踊>激って感じだな ただしプリンは覗く
踊Lv.10は、鬼畜LOVE THIS FEELIN'、終盤ぶっ飛ばしのBE LOVIN、 左右振りのパラエボ、同時混じりのXepherも地味に酷い。 ダズリンもSP歴長い人にとっては慣れるまでキツイらしい。 あとさ、鬼の詐欺は主にMAX2鬼とSA譜面だよね。
DPのSA譜面はどこに着地すれば良いか解らなくてgdgdになってしまう…
DPバルキリーディメンション鬼 tp://m.photozou.jp/photo/show/840073/69108498
というか次スレはないのか?
帰宅すればPCあるんだが、もしもしだから誰か頼む バルキリーディメンション楽13 楽最強の13 ソフラン抜きにしてもラストの滝は13に相応しいかと ソフラン覚えてたら逆詐称、という類の譜面ではない 二回目の超加速までは13逆詐称 超加速後から13相当かちょっと強めの8分滝 ニューディケ楽11 全体的に妥当? ラストのリズムわかりにくい所の不規則な滝が跳んでくるけど、まあ11妥当…かと
985 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/23(水) 17:54:59.10 ID:REhzHyzXO
DP踊アラビ足14だとおもう。(表記は足13) アラビは踊足13最凶だろ。
986 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/23(水) 17:57:31.52 ID:snZ4+00M0
987 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/24(木) 06:24:00.18 ID:kuPNstqzO
埋 め な いか
988 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/24(木) 06:52:39.79 ID:kuPNstqzO
自分で書くか クソー、結局アンコールのバルキリーは一回も最初のFAまで到達出来なかった 以上、解禁までに出来なかった事でした
アンコールヴァルキリーは最初の高速FAまでは到達できたけど低速地帯で落ちた
ポゼ踊全交互踏みができなかった。 途中で足が絡まって転けそうになる……。
991 :
970 :2011/02/24(木) 08:19:18.01 ID:+vuoD8GH0
992 :
807 :2011/02/24(木) 08:42:54.18 ID:+vuoD8GH0
1000ならバルキリー楽がクリアできる
1000ならニューディケ楽フルコン
1000ならRDA前半3曲に鬼追加
996 :
爆音で名前が聞こえません :2011/02/24(木) 13:39:50.83 ID:kuPNstqzO
1000ならDPにも、是非「習」譜面追加を…
1000なら次回作製作中
1000ならイフユア楽でAAA
1000ならハイスピx1以下追加
1000なら鬼バルキリーと鬼ポゼが鳥コンされる
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
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