【DDR】DanceDanceRevolution SP総合スレ Part1
<Myグルーヴレーダー(通称:MGR)について> ※注意点 各要素ごとに数値の上昇基準が違います。 ・STREAM:スコア率 ・VOLTAGE:コンボ率 ・AIR:同時踏みのGREAT以上の率 ・FREEZE:フリーズアローのO.K.率 ・CHAOS:4分、8分以外の矢印のGODD以上の率 マイグルーブレーダーには上昇制限があり、1曲のプレーでその譜面の数値の10%しか上昇しません。 CUTをつけてもマイグルーブレーダーは上昇しますが、補正がかかります。 CUT1の場合:上昇値が1/2に減少。 CUT2の場合:上昇値が2/3に減少。 また、各要素の値を101以上にするためには、1度全ての値を100にまで上げる必要があります。 全ての値を一定値以上にすると称号が貰えます。100以上で足龍、160以上で足神、198以上で真・足神さまなど。 詳しいことについてはそれぞれのwikiを参照して下さい。 以下は各要素の値を上げるのに適している譜面です。 ([]内はその曲のレーダー概算値) 【STREAM】 他曲でSTRを86以上にしてから、MAX300(激)で699300点を超えることでSTR100になります。 前作に比べるとSTRが軒並み下げられており、上昇させるのが難しくなっています。 [. **]激13 PARANOIA Rebirth [. **]激12 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE (SPEED MIX) [***]激14 PARANOIA Survivor [129]激15 Horatio [143]激15 MAX300 [159]鬼16 PARANOIA Survivor MAX [160]鬼18 Fascination MAXX [200]鬼18 888
【VOLTAGE】 コンボ率がVOLに影響するため、最も上げにくい要素です。VOLTAGE100以下かつBPMが変化しない曲は 「(BPM)×(1小節当たりの最大矢印数)÷24」でVOLTAGEを求められるので参考にして下さい。 [. 59]踊7. rainbow rainbow [. 75]踊10 DROP THE BOMB [. 81]鬼11 STILL IN MY HEART (MOMO MIX) [. 85]激12 SUPER STAR [. 92]激11 FIRE [. 93]激11 Quickening [. 99]激11 Poseidon [100]激12 Across the nightmare [100]鬼13 Across the nightmare [100]激13 SABER WING [100]鬼13 SABER WING [106]楽11 New Decade [174]踊13 Pluto Relinquish [198]鬼18 PARANOiA 〜HADES〜 [200]激17 POSSESSION 【AIR】 「DYNAMITE RAVE -"AIR" Special-」をやり込めば簡単にAIRを上げることができます。 [***]楽10 MAXX UNLIMITED [***]楽8. Unreal [126]踊8. Dance Dance Revolution [155]踊12 Unreal [200]鬼8. DYNAMITE RAVE -"AIR" Special- 【FREEZE】 「in love wit you(激)」「CURUS(踊)」は難易度が低く、FREEZEを稼ぐのにお勧めです。 [***]踊8. DoLL [115]鬼10 Silent Hill(3rd christmas mix) [168]激8. in love wit you [173]踊7. CURUS [200]鬼12 D2R -"FREEZE" Special- 【CHAOS】 「CHAOS」をプレイすれば簡単にCHAOSを上げることができます。 [***]踊12 Pluto [116]楽9. CHAOS [118]激13 bag [134]踊12 CHAOS [165]激14 CHAOS [200]鬼16 CHAOS
>>1 MAXX UNLIMITED / 乙
>>4 の情報に追記
[. 92]激13 PARANOIA Rebirth
[. 96]激12 CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE (SPEED MIX)
余談だけど少数第一位の値まで出すと、
パラリバのSTRは約92.1、キャンストのSTRは約96.3
ポセイドンのVOLは99.0
8 :
1 :2010/09/30(木) 21:26:15 ID:X4Vyssc/0
パラリバ、キャンストのSTRって前作のままだったの? ちょっとそこの所がわからなかったんだ
>>8 STRもVOLも100以下は同じっぽい
ちなみにその2曲は中級者スレにPCサイト併用で検証した結果をレスしてあるので、
興味があるなら「MGR」で検索してみて下さい
11 :
1 :2010/09/30(木) 21:40:22 ID:X4Vyssc/0
おー、少し目を離したらほんとにSP総合になったのか
バー無しプレイヤーのみんな!今日から毎日ブリッジ運動をするんだ たった一週間やっただけでハイスピを多めにかけても体勢が崩れにくくなった これのおかげでパラノイアシリーズが軒並みAAになったりXスペシャルが軒並みAになったり 激FAXXがクリアできたり激エタラブが70万→80万点になったりで色々ととんでもないぞ! 背筋がここまで重要だとは思わなかったわ
>>14 具体的にはどうやってる?
ブリッジの体制を数分維持すればいいのか?
背筋鍛えるならブリッジじゃなくてもいいんじゃないかな 昔体育の時にやったようなえびぞりとか… 実際ノンバーは姿勢維持が重要になってくるから、 足だけじゃなく上半身の筋肉も必要なのかもね
>>15 すっげー適当にやってたよ。
普段から背筋は鍛えたことなかったからそれだけでも効果があったんだろうね
ググッてみたらやり方とか出てくるみたいだから調べてみるといいかもね
18 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/03(日) 04:49:49 ID:dIvGPu50O
ノンバーで発狂踏むときはとにかく腰を落として体勢低くすれば安定してたけど背筋が大事だったのか。実践してみます
エタラブ散々粘着して70万→ブリッジで80万と、適当にやってたエタラブが70万→ブリッジで80万だと全然違うんだよなぁ。 まぁでもそんだけ色々成果が出たんだったら試してみようかな。 そろそろ上半身も鍛えないと出来ないと思ってたしww
ブリッジ自体に効果があるのかは分からんが、上半身のバランス・体幹が物を言うのは確かだな
おそらく普通の筋トレ(上げ下げがある)=動的収縮 ブリッジ=静的収縮+ストレッチというのがポイント バー無しだとそれだけ背筋(せすじ)の安定が重要なんだな というか前に上級スレで背筋の鍛え方でブリッジをオススメしてたわ
やっぱり人来ないなー SP総合では聞きにくいんだろうか
>>22 まだ上級者スレも中級者スレも健在だからだろ早漏
じゃあ質問 今MAX 300のスコアが伸びなくて困ってる 現在のスコアが862330でこれ以上スコアの高い15が Unreal 895420 Xepher 873070 Arrabbiata 876530 思いつく限りでこれぐらいある 未クリア曲は鬼HADESと888だけで 周りの同じくらいのレベルの人と比べてみても80kぐらい低い 目標としては前作の足神ライン、943kを目標にしたいんだけどこれはやっとけみたいなことある?
こないだ中級スレにシャイニーとか乳系とかのBSP動画あげてた人いたらこっちにも載せてほしいな
>>24 13,14の全譜面でAA出すまでやってみる
そうすれば15でA〜AAくらい出せるようになる
EDIT出来る環境ならBPM200台くらいの曲で譜面再現するのも○
あと余計なことかもしれんが
>周りの同じくらいのレベルの人と比べてみても80kぐらい低い
そんなに差があるなら同じくらいのレベルじゃないだろ
>>26 13AA埋めは今やってるからEDIT今度やってみる
あと言い訳がましいんだけど
MAX 300だけ負けてるってことが良くあって困る
13と14では9割勝ってて15も7、8割勝ってる相手にヨロロが惨敗してたり
でも実力が同じくらいって発想が甘かったのかもしれない、もっと精進します
>>24 ヨロロの何が駄目でスコア出ないのかも一応書いて欲しいかも…多分体力とかの問題じゃなさそうだけど
あと、今のスコアからAA近くまで上げるなら非発狂はAAと言わずAAA狙うべき、特にBPM150の素直な曲
バウンス激とFIRE FIREでそれぞれAAAと98くらい安定するようになったら大幅にスコア上がると思う
超発狂のクリア状況と15のスコアを見る限り現状ではクリアラー寄りな感じがするから、
まずは非発狂のAAA埋めで地力付けるのが吉かと
>>24 俺はアラビアータでDだがヨロロは930kなんだが・・・
ヨロロはリズムを完全に覚えちゃってるからそのせいかもしれない
俺は、17クリアできるかできないか位の実力だが、ヨロロのリズムはほとんど覚えちゃったから918kはいってる 例のAAみたいにカタカナにすると異様に覚えやすい 上でもいわれてるが、バウンス激とか炎炎で練習するか、パラリスで特訓するかお好きな方をどうぞ 因みに俺はヨロロ918k>バウンス912k>炎865k>セカ天鬼812k>パラリス796kって感じだよ
みんないろいろ意見ありがとう
ヨロロのリズムについては完全に把握しているけど足でやるととたんに出来なくなる
とりあえずはBMP150系統の曲をがっつりやりこんでくるのと精度上げを狙ってみる
>>31 ちなみに自分は
バウンス941k>炎920k>ヨロロ862k>パラリス801
X2未解禁曲以外全曲クリア記念カキコ 888鬼ってX2新曲の中で最強? 8月にやり忘れてまだやってないんだ
>>33 今のところは最強で間違いないけどRDA曲の鬼がきたらどうなるかわからんね
firstの鬼譜面がそのまま来たら…
37 :
33 :2010/10/04(月) 10:37:59 ID:YNGUD4/FO
レスサンクス! 俄然盛り上がってきたぁぁぁ!絶対越しちゃる 水曜解禁するといいな…
以前上級で 鬼ハデスのスコアを伸ばしたい→MAX3兄弟のスコア伸ばせ→12〜14をAAAで埋めて来い となってAAA埋めをやってるんだが キャピタブ誓いやピアースが97万ぐらいまでしかとれない 8分2連が苦手すぎてヤバイ。 後個人的にposeidonがスコア取りにくい気がする
39 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/04(月) 15:38:01 ID:zhXjPsTTO
ノンバー鬼鯖突破したけど終盤の滝が全然対応できなくて750kだった。NGO激のラストもよくわかんないんだよなあ。 エキゾとかで捻りは特訓してるけどBPMが違いすぎるんだよなあ。 他にどんな練習曲ありますかね??
>>38 16分2連の間違いじゃないのか?
俺はピアース激970kだけどMAX300はAAA出てる。フルコンはしてないけど。
ハデス鬼なんて630k辺りだ。
50m8.5秒の俺にはハデス鬼はずっと全力疾走なんで後半加速から後はもう足が動かない。
踏めるところで落とさない程度に下位譜面が踏める様になれば後は発狂やって筋力つければ良いんじゃないかな。
>>39 セイバーやらアラビアータ辺りにEDIT入れてみてはどうか。
まじかよ MAX300、前作から100回近くやってるけどAAAは一回も出せてない でも鬼HADESは920k出せたぜ 体力さえ付ければ鬼HADESグングン伸びるんじゃないか?
どうにかして鬼プリンをバー無しで突破したいのですが 最後の発狂で必ず殺されます 何か練習曲はありませんかね? 参考程度に自分が練習になると思った曲のスコアです。 NGO激950k、鬼鯖948k、パラリス970k NGOは最近やってないんでスコアが伸びてないですw
>>44 プリンの練習ってんならその3曲全部練習になんないよ。
BPM400の練習はBPM400でしかできない。まだ鬼HDVやってたほうがいいんじゃない?
>>45 そうですか・・・
結構最後捻りがあるんでこういう曲の方が良いかなーって思ったんですけど・・・・
鬼HDVを練習してみます
回答ありがとうございました
>>46 >>45 を鵜呑みにするのは早計かも
例えば普段激プリンはちゃんと踏めてるけど捻りが踏めない場合もあるし
激プリン、激FAXX、その他の18のスコアとかも分かれば適切なアドバイスが可能
>>47 自己ベストだと
激プリンは880kで激FAXXは870kです
あと他の18はNGO鬼は770kでHADES鬼は810k
Trigger鬼が720kです
エタラブ鬼とMAXX(Xスペ)は未クリアです・・・・
>>48 そのスコアなら問題なくクリアできる気がするけどな…
俺は挙がってる全ての曲でスコア負けてるけど全曲クリアできてる
見えてなかったり、あきらめたり、冷静さを失ったりしてないだろうか?
8分滝は最低でも最初の5歩をかならずきちんと踏む、
4分に切り替わったところはその直前を捨てても必ず全部拾うようにすれば
残りはがむしゃらに足を動かしてるだけでもクリアできると思う。
スコア狙うなら話は全く別だけど、
極論を言えば鬼プリンはラス滝でひねらなくてもクリアはできる。
>>43 発狂直前までゲージを維持した上で、四の五の言わずに死ぬ気で食らいつけばなんとかなるかもよ。
今までは絶対無理だって思ってたけど俺はそれでバー無しDPの抹茶プリンクリアできたw
鬼プリンは譜面こそきついけど食らい付けばクリアは楽な方。 死ぬ場合は足が譜面に追い付いてないからだと思う。 やっぱ激プリン頑張るのが1番かなと思う
>>49 やったよ兄さん・・・・
クリアで・・・きた・・・・
690kだけど
今んとこ上級者スレっぽい流れだけど、今ここ見てる中級、準上級の人っている?
苺プリンで死にかける程度なら
>>53 中級スレはまだレス700弱だからみんなこっちには来てないっぽい
苺プリンのブザー後の1歩目で閉店しました
上級スレ埋まった 赤MAXとMAXXとΔMAXの家庭用3兄弟の名前決まらず
家MAXが可愛いと思うんだが俺と提案した本人以外に支持者がいない
俺的にはどっちかっていうと FAXXとエタラブは、兄妹ってイメージなんだよね 赤ヨロロは「いとこ」(親の兄弟の子)、 ΔMAXは「はとこ」(親の親の兄弟の孫)って感じ
60 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/07(木) 14:22:40 ID:WJKV2M7JO
流れ切ってすまんが鬼鯖でSTR140まで伸ばすのにスコアどれくらい必要? 今STR130なんだけど鬼鯖740kくらいでまったく伸びない
計算すれば分かることだけど
>>5 に必要スコアを、もしくは計算式を
ちょこっと追記してもいいかもね
>>60 140÷159×1000000≒880500
で合ってるよな・・・?
62 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/07(木) 15:10:03 ID:WJKV2M7JO
>>61 ありがとう
880k〜か…きついなーSTR135くらいまではMAX300粘着したほうが早そうだ
○クロス激がフル○ンできない… V○LTAGE上げるのきついなあ
踊Decade → 超Dekedo
セイバーの方が適性あったりして
この前足神になったんだけど、足神の人って平均足どれくらいのレベルでAAとかAAA取ってるのかな? ちなみにおれは足15AAはMAX、伝説、超侍だけ。 足14は半分くらいAAで足13以上でAAAは一曲だけなんだ・・ これって足神としてはヒドいスコアだと思うんだけど、他の人がどんなもんか気になった。
アクロスがいちばん楽だとは思うけど なぜか切れる不思議
不思議というか地力というか・・・
>>1 SP-乙 MAXX UNLIMITED-Relinquish-HADES-Horasio-AKIRA ISIHARA
bounce-period-Me Mix-X-Spesial Phoenix
足神だけど15のAAは300だけだよ。。orz 14もAA安定はFIRE FIREとオンバウぐらい。 13は概ね980以上は取れてる。いくつかAAA。
俺はアクロスがフルコンできないな。 ニューディケはフルコンしたけど。
苺プリンフルコン安定だけど こないだやったSPEED MASTERコースで 何故かアクロスだけコンボ切れたな
>>71 そのスコア力で888をB取れるのが不思議。
それだけフットワーク軽いならもっと上手くなれるはず。
>>73 アクロスは一部譜面が曲とあってない所がある。
激ヨロロのスコアが790kからさっぱり伸びないんだがどうしたもんだろうか 選曲率はダントツトップなのに・・・ 何か苦手な要素があるとスコアが伸びない譜面なんだろうか 参考までに アンリミ840k 鬼オンバウ870k 激鬼Horatio780k MAX300Xスペ740k バーは持ってないです
足紙のほうだけど、参考までに(バー持ちです) およそのスコア。 15 激ヨロロ970k、激伝説950k 14 激鯖964k、激オンバウ960k、炎炎960k 13 AAAはエキゾ、ストイック、SAGA
称号なんて飾りなんです
同じく足紙だけど参考までに 18 鬼ハデス900k 鬼HDV 921k 鬼888 786k 17 FAXX952k ポゼ 990k 16 エタラブ983k Trim 910k 15 300 990k アンリミ 983k 14以下 ほとんど鳥A以上
>>75 他曲のスコアと比べて790kだとどっかしらまったく踏めてないところがある感じかな。
ただダラダラ踏むんじゃなくどこが踏めてないのか確認すべき。
でもってどういう足運びしたらいいかを考えるといいよ。
アンリミで840k出てるんだから追いつかないってことないだろうさ。
>>75 以前、上級者スレあたりにMAX300の停止迄のスコアについて議論があったけど
600k〜630kに届かないようであれば、前半の地団駄が苦手だと思うよ。
ギリギリ届くようであれば、停止からの開始でグレまくってる。
Horatioも苦手なようだから、地団駄譜面に苦手意識があるんじゃないかと。
もしくは片足縦連打系に弱いとか? 速キャンとか、パラエボ鬼あたり。
81 :
67 :2010/10/08(金) 11:23:57 ID:n11lOi5p0
>>71 二週間前までおれも足15AAはヨロロだけでした。
足13AA埋めしはじめて60曲あたりでスコアがだいぶのびてきたかな。
>>76 うーむ。
偏見濃いですが個人的には
足紙=足14〜15あたりAA、足13AAAちらほら
足神=足15〜16あたりAA、足13〜14AAA
大足=足16〜18あたりAA、足14〜16AAA
なのかと思ってた。
>>78 スコアやばいww
前作かなりやりこんでる足神or大足だけど鬼888は特に粘着してないだけって感じですか?
あとアンチ激とニューディケ激がAAくらい満足に踏めたら大足レベルかなーと思うんだけどどうだろ?
>>81 大足〜足神上位クラスは別としても、
足紙〜ギリ足神くらいでは称号とスコアはあまり関係性がないと思ったほうがいい
レーダーを伸ばすためにMAX300・鬼鯖・踊プリンあたり"だけ"粘着しまくった結果の高スコアで、
他の高難易度曲・発狂系譜面はグダグダな人がよくいる
逆に
>>78 みたいに明らかに足神上位クラスの実力があるのにレーダーを伸ばしてない人も居る
流れ切ってすまん。 みんなはどれくらい放置したら体力落ちる? 2日空けたら心肺機能落ちると聞いてからほぼ毎日(休んでも1日空けるだけ)やってるんだけど段々義務化してきてちょっとなーと思って。
書き忘れた; 本当はランニングや水泳でカバーしたいんだけど体の節々痛めててDDRしかできないんだ
DDRすんなよ
2週間ぐらい開いて1クレ目はちょっとぎこちないけど3クレぐらいしたら調子は戻るかな。 心肺機能はあんまり変わらないな。どれくらいの足前か知らないけれど、やっぱ上達するほど疲れにくくなるし。
>>79-80 アドバイスありがとう
停止までで520kだから地団駄が怪しいかな
MAX300の地団駄は異常に踏みづらい気がするんだよね
アクロスや他のMAXシリーズの地団駄はそこそこ踏めるんだけどなあ
片足連打は速キャンAA、鬼パラエボAなので多分大丈夫
足15AAがヨロロだけって人は鬼Xepherと侍マジおすすめ。 ちゃんとリズムさえ覚えれば簡単にAAまで乗っかるよ。
ゼハーはズレが・・・
ヴァルキリーマジキチ 後半の発狂で絶対ミスる・・・・ 後半の発狂の途中で停止するけど 停止する前の譜面がどうしても踏めないんですがどうやったら抜けれますかね?
低速地帯にすら辿りつけないからワカンネ
うー ライフ4になれば絶対抜けれそうなんだが・・・・ それよりGOLDRUSHまであとパネル4枚だったのに終わって涙目 救済してくれ・・・・
>>92 GOLD RUSHとか糞譜面だからやらなくていいよ
誰かがやってるのを見てるのは面白いけど
>>93 それでも踏んでみたいってのもあるじゃないか
あと888鬼をリベンジしたいのぅ
いい加減解禁しないものか
8月88日(10月27日)に解禁じゃね?って予想した奴がいるから信じて待とうぜ
10月27日は水曜日・・・ゴクリ
27日・・・・ 近いようで遠いのぅ・・・
とりあえずオーダーコース作ったから次行ったとき特攻してこようかな 1、888楽 2、888踊 3、888激 4、888鬼
パネル解禁曲は、誰かと一緒にプレイした場合でもオーダー組めたっけ? まぁ、曲単体でやりたいんだろうけど。 888は今でもオーダー出来るけど、1曲目で落ちたくないし、4曲目だと疲れてる状態だからなぁ。
>>85 DDRしか楽しみがない悲しい大人なんだ
>>86 貴重な意見サンクス!
確かに上手に踏めるようになると体力も節約できるようになるよね
あと3枠オーダー余ってんだけどなんかお勧めない? 今はさっきの888コースと旧ドリル10組んでる 単発なら一応18半分くらいまではクリアできる
>>102 レールガン→Trust→DOLL→スキ☆メロ
何その羞恥プレイwww 登録しようと思ったけど スキメロ今回削除だっけ? 項目にないんだけど
>>105 おk 登録した
割といい練習曲コースだな
(´・ω・) カワイソス
>>104 X2でプレイしてないんじゃないか?
代わりにTricksterでもいいのよ
wiki見たら、X2でサンキスのjunside削除されてるのね
どうやって確認したんだ
>>108 プレイしてなかったかも
これならライフ4でいけそうだ
>>108 1.曲選択時に〜alison side〜とかいう記述がなくなった
2.X2でjun sideを見た人が誰もいない
AV革命桜色が懐かしい
BPM300以上の発狂8分滝を処理するのってやっぱりバー持たないと無理なの? まだDDR復帰して2ヶ月目。今までバーを持った事が無いから持つのが不安だわw バー無しで処理するのにいい方法があったら教えてくれまいか? ちなみに ヨロロ780k、他鯖MAX,HADES,鳥フェニ以外足15はD判定、 足16激譜面全部D判定程度の中〜準上級者です。 8分が踏めるようになってくれば足鳳凰が見えるんだけどなぁ。
>>113 なるべくパネルの内側を踏む様にして足の移動距離を短くしたり、
やや前傾姿勢で踏むと割と安定するよ
後はしっかり譜面が見えていれば
>>114 即レストン。足の移動距離を短くするか・・。
発狂をやり始めて、すぐにバテちゃうから体力温存の為に小さく動くように心掛けてるんだけど
その方法は間違って無かったwww前傾姿勢は明日また試してみる。
譜面を見えるようにするために、無駄に高速にして ACROSS×1.5、DROP OUT×2とか、DEAD END×2.5で
見て処理できるように修行中。ただ、赤ヨロロに出てくるようなの同時含みの4分滝が処理できねぇwww
ドロップアウトに2速とか無茶してるなw CSを指でやるだけでも譜面認識力のいい練習になるかも知れないから、 もし持ってるなら足を休める日とかにガッツリやってみるといいかも
>>116 それだ!!!苺プリンの練習の為だけにSN2買ったんだが、再び役に立つ時が来たぜ!俺のPS2!!!wwwww
なんで気づかなかったんだろう俺ww
ちょっと今から苺プリン×2やってくるww
譜面見えるのと実際に足が出るのとでは大違いだからな
赤ヨロロ鬼ってSTREAMいくらだろう?
>>116 それは早くしすぎだと思うぞ
650程度まで見えれば十分
>>120 アンカー間違ってる気もするが、ドロップアウトに2速は520だぞ
そして流石にバー無しで650は譜面暗記じゃないと無理だと思うが
>>117 正直、苺は大して複雑な譜面じゃないから繰り返しやっても認識力の練習にはならないと思う
CSで譜面認識力上げたいなら、DEAD ENDとかMARS WARとかの非発狂な体力系譜面で
シャッフルかけて指を完全交互で動かすようにするといいかも
繰り返し選んでも暗記で乗り切れないからある程度のトレーニングにはなると思う
あとはスパルタ特訓として芋プリンを正規左右鏡の全種類フルコンまでやるとか
ラス滝の捻りの流れが完璧に認識できるようになれば怖いものないぜ
すまん安価ミスだ 800とか正直見えてもあんまり意味がない
650はなんだ? 1.5倍888の最後?
シャッフルかけて完全交互に動かす意味あんの? 実際にはスライドで対処することになるのに
全ての譜面がそうって事は無いだろけど、 捻りや逆足を瞬時に見切る練習にはなるんじゃないかな
捻り逆足見切りたいっていうか足運びの幅増やしたいならDPするのが一番だろ
やっと足龍になったんですが、STRが105から伸びません・・・・ 手っ取り早く上げる方法ってなんですかね? 一応激鯖とかの捻る譜面は得意なほうで、ヨロロなどの地団駄系はあまり得意じゃないです
バルキリーあと3歩まで来てるのか 動画みたらワロタ
>>129 地道に地力を伸ばしていくのが最終的には一番手っ取り早かったりするかもだけど、
鯖が得意ならA出せば120ぐらいまで伸びるよ
>>131 今まで必死こいてNGO鬼をやってた俺は・・・・
とりあえず、鯖MAXを攻めたかったんでAを目標にします〜
8分滝の後にフリーズアローか さすがにそれで終わりか
>>133 や、鯖MAXじゃなくてただのパラ鯖ね。いや鯖MAXでA出せるんなら問題無いけども
バウンス激、14じゃないな いちばん簡単と言われる意味がわかった
>>136 鬼は17だと思うのよ
個人差もあると思うけどさ
鬼バウンスのリズムが未だに覚えられん
WH1TE RO5EをFCしたいんだが、最後の発狂のリズムがわからん・・・・ 動画見てもさっぱりだし、何かいい方法はありませんか?
クリア14最弱はまぁ革命XSPだろう(明らかに下げ忘れのレベル) スコアならバウンスよりポセイドンリミのほうが出しやすいかな? バウンスまじ苦手だ……
>>139 マジか
バウンス⇒Fly away -mix del matador-⇒stoic でkimono激出す予定なんだが
足14の枠を革命かポセイドンリミに変えるかな
ああー解禁までにroppongiにたどりつきてーたぶん無理だけど
>>140 ノーマルボスラッシュX2はもうクリアしたの?
そっちなら多分クリアできると思うよ 俺も激着物出すのに四苦八苦してるレベルだから同じぐらいでしょ
6曲目で六本木に会えるけど4曲目5曲目の踊888、踊Δが難関
142 :
370 :2010/10/10(日) 03:54:15 ID:XbWWLbHL0
>>140 KIMONOはかかとが苦手ならMIRRORかけてみて、と先に言っておくw
着物でかかとなんて使うとこあったか? 俺全部爪先だけど。
>>143 ジャンプ+3連、って言って分かるかなぁ?
ジャンプ後の↓が踏みにくいんだけど、まぁ俺の体重移動が下手なだけかも知れんww
>>134 場所は分かった。
俺はそこより16分17連のがキツいかな。
体重移動だけならDP踊着物のがSP激着物より難しい。
着物の16分って9連が最高じゃなかったっけか
>>113 亀レスだけど、バー無しで全曲クリア(X2ボス曲除く)は可能、すげぇ見栄え悪いけど。
続けてきた練習方法は色々あるけど、やっぱりLv15〜16を繰り返し踏むことじゃないかな。
Lv15なら伝説、MAXXを中心に。たまに赤ヨロロ(激)
Lv16ならTrim、赤ヨロロ(鬼)、たまに鬼鯖
体力をつけたいだけなら、MAX兄弟を三連奏するくらいでいいと思うけど。
最小限の動きが見に付いてるならFAXX特攻してみるといいんじゃないかな。
慣れないうちは身体が地面に着かないけどw
>>146 すまん。17連はポゼだな。
ポゼDP激で死んでくる
最初、 矢印をrainbowにしてて途中から ノートにして踏んでたんだけど、最近VIVIDが見やすい
>>149 MAX1からずっとsolo(rainbow)でやってるんだが、変則譜面全部紫なんで最近の譜面はリズムがとりづらいな。
>>139-140 ポセイドンリミやったけど、停止と減速覚えればAA取りやすいな
バウンスよりかは多少難しい気はするが、着物激対策には充分使えると思う
しかし薦めた人いたけどplutoはやっぱり難しいよママン
152 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/11(月) 11:56:44 ID:LTfWnUwlO
バー持ちってよくバランス崩れるから持つって言うけど、実際はスタミナとか足の筋持久力が持たないからバー持ってるんじゃないかと思うんだがどうなんだろう ノンバーでバランスを苦にした覚えはないし、やっぱ1番は体力削られる点だと思うな
バーもってちゃ悪いかよ・・・(泣)
せいぜい中級者レベルの曲しかやらない俺が言うのもなんだけど、バー持ちは慣れてないとむしろしんどい ちょっと難しい曲(ヨロロ踊)に特攻するときなんとなくバー持ってみたりするけど、実は持たない方がスコアは出る そんなつま先プレーヤーの俺は、びっくりするほど体力がない。 この間、1クレ目に桜コースDIFやったらちょっと死ぬかと思った。その日はそれで帰った。 こればっかりは慣れかな・・・
>>150 rainbowは紫が判別しずらいのが難点だよなー
しかし、おれもずっとrainbowでやってたから今更NOTEに行けない…
NOTEにすると4分がグレまくる(泣
タイミングによって色をカスタマイズできる機能があればいいのだが
最初何回かNOTEでやって16分と12分覚えてから虹でスコア出しにいってるわ
ノートは背景に溶け込みやすいからなぁ まあダークを付ければいいんだけどちょっとねぇ
2ndから復帰して今ヨロロ緑を暗記している所なんだけど、 バー100個目の所の→←→□↑□←の所で困ってる。 素直にビジステするとその後に後ろ向いてしまうから、 ↑□←を左足でスライドするべきなのだろうか? もしくは↑↓←にするべきか? 12安定、13ぎりぎり程度のレベルだから挑戦はまだまだ先になりそうだけども・・・。
>>160 分かりにくいんで矢印を改行してくれ
ていうかヨロロ激に交互踏み出来ない所はない
ビジーも記憶が確かなら存在しない
162 :
160 :2010/10/12(火) 09:23:06 ID:iQ9YTvqC0
>>161 8分刻みで、
→
←
→
↑(ここの踏み方についての質問
←
↓
↑
↓
←
完全交互が出来たかは分からんが少なくともビジは無かった様な
あれ?左向いて左足で入ったら交互に踏め・・・る・・・?
>>164 了解しました、どうもありがとうございます。
>>163 &165
確かにBPM300の4分なのでビジじゃないと言われればそうですね。
その足を左足にするのは前の譜面から考えると、
やたらひねって自分のレベルじゃ到底足が追いつきません・・・。
ああ、終盤のあれか
>>164 のいうとおり一箇所だけスライドポイントがある
>>165 ,166
そこだけ切り取ってみたらそりゃ交互に踏めるように見えるが
そこまでの流れを考えたら無理がある
八分刻みって書いてたから八分連打のみかと思ったら八分混じりの事かw 直前に↓があるから逆足はムリダナ → ← → ↑(これと ← (これを左で踏んでるな ↓ ↑ ↓ ←
自分も
>>168 と同じ踏み方だなー。
ここ以外は全部交互にいけるはず!
HDV鬼の最後をどうにかして繋げたいんだが どうにもならんwww 今作緩くなってるからいけるんじゃね?とか勝手に思い込んでやってたけど ゲージが緩くなろうがどうしようが接続難易度って変わらないって事に気づいた・・・。 判定甘くなってるからつなぎ易くなってたりする?
パフェ判定が広がった分グレ判定も広がってる、つまりグドが出にくくなってはいる 気がする
ただALMOSTない分ゲージは減りやすいんだよねえ まあ繋ぎたい人には関係ないけど完走したい人には ちょいきつくなった 芋プリン完走できねえちきしょう・・・
でもSN2ゲージにくらべたら相当マシだからなぁ 今より少しきつくて丁度いいぐらいかも
>>170 RANDOM当たり待ち
時々ラストだけとんでもなく楽な配置が来る
ランダムはダメだろww
ランダムにするとラス滝前に360の8分スライドが来るぞ
>>170 BADハマり的な判定が無くなった気がする。
前作ではエタラブ激の2歩目で8割ぐらい切ってたけど今作切ってない。
ん、今作ってSHUFFLEじゃなくてRANDOMなの? 鬼HDVにシャッフルは割と普通に有りな選択肢。 スコア難易度は明らかに楽になるけど繋ぎはどうだろうね。
鬼HDVは乱でいいと思うわ
シャッフルですか 一度もやったことないので 試してみます オプション何もかけずに繋ぐのはやっぱ無謀・・・?
>>176 でもあるけど滝の前が鬼門になる。
正規以外繋がる気がしないって言う人もいるから、無謀ってわけでもないよ
>>180 スコア上げるだけならともかく、接続は乱当たり待ちも正規も無謀という点では大差ない
スコアにしたってAAA狙うレベルじゃない限り正規で捨てオブジェ決めた方がいい気がするんだけどなぁ
ラスト捻りの↑2つ捨て×5で10ミス安定にする代わりに精度上げてAA乗せたよ
13以上全部クリア埋めしたんだけど、12以下で「これはやっとけ」みたいな譜面ある? 全曲埋めは時間と金がない…
>>183 特にないから13からフルコン埋めしていけばいいんじゃない
Polovstian Dance and Chorus Silver Platform Why not PASSION OF LOVE 好きな譜面並べただけだが
激V ツインビー Frozen Ray Blind Justice Feelings Won't Fade L'amour et la liberte(Darwin&DJ Silver remix) 踊SUPER SAMURAI 好きな曲ry
SUPER STARは足運びと地団駄のいい練習になったわ
>>183 踊CURUSのFreeze地獄は、是非一度味わって欲しいw
ヨロロが上級への良質な課題曲になってるけども、 ヨロロとは別方向で良質な課題曲は何になる? ヨロロが高BPM・地団太・体力だからソフラン・FA・リズム難の良譜面辺りか
>>187 満さんチーッス
>>189 その3点セットなら鬼Plutoが真っ先にうかんだ
…良譜面ではないが
>>189 Trimとか?
やっぱり良譜面とは思えないが
上級への、って事だから鬼プルートやトリムは厳しいだろw と言って踊ファックスや踊プリンでは少しぬるいか、RDA曲にいいのあるかな?
RDA曲と聞いてNew Decade踊が思い浮かんだ。 捻り・縦連・FA・リズム難・ソフラン等色々入った総合譜面かな。良譜面かどうかは別だが。 早く通常解禁されないかな……
194 :
183 :2010/10/14(木) 10:38:25 ID:qR85Xi7uO
レスしてくれた人達サンクス! 上げられた曲全部やってくる!
195 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/14(木) 10:44:14 ID:NI2jr3pYO
上級者へのって事は14〜15難易度のリズム難 FA ソフランだろ.... 思いつかない.... リズム難とFAでちょいムズい所があるのは鬼ゼファーぐらいかな.... ソフランないけど
鬼オンバウ辺りもいい
もうSABER WINGやOn The Breakでいい気がしてきた。 流石に簡単かもしれないが、ヨロロの譜面難易度から考えるとこれくらいかと。 石原版の激とかじゃ流石に厳しすぎるよね?
RDA上位曲の踊譜面は全部良譜面(練習になる譜面)だよ。
全て揃えたセイバーか、ソフランの代わりに捻りを備えたゼファーって所か
200 :
sage :2010/10/14(木) 13:55:18 ID:UeNNaup90
鯖か鯖MAXでいいと思うんだが。
すまん、sage損ねた…
許さん
アラビアータ、Unreal、ハデス激なんかがテクニック向上にいいんじゃないかな 個人的にハデス激は15最強で上級者への繋ぎにはハードル高めな気がしないでもないが
ニューディ踊の後半ソフランたけは許せんなぁ あれ何の音で合わせてるのかさっぱり
ニューディケ踊は音合わせじゃなくてリズム暗記。 タータータータータタタタンタタンタタンタタン が4回来る。 むしろ足運びがややこしくて間違えやすい。
HDVを繋げようとしたけどやっぱりラストで轟沈w 超速捻りの練習したいんだがオススメってある? HDVに特攻し続けるしかない?
ここはもう上級スレじゃないんだから難易度は書こうな。
>>206 たぶん鬼のことだろうけど
やっぱり地力かなぁ
特に重点的にやったのは鬼鯖ぐらいだし
鬼鯖は結局繋がらなかったけどw
高速曲をスライドを使わずにやるとか。 鬼SMMMやTrim、バウンスや鳥フェニ正規とか…選択肢は意外とある。 安定してきたらあとは勢いしかないかな。 逆にスライドを鍛えればシャッフルの方がいい。ってか遥かに楽
鬼SMMMにLEFTorRIGHTとか楽しいよ
シャッフルとか邪道だと思ってたけど、全体の認識としてはそうでもないのな スコアは別途記録されるわけじゃないから当然といえば当然か
世の中にはとある曲をステルス+シャッフルでフルコンしちまう人もいてだな
つまりどういうことだってばよ
ダイナエアスペ四つ押しですね!
四分のリズムで手も使いつつ
矢印が降ってこなければ誰だって(ry
>>207 普通に書き忘れた。すまない
>>209 鬼SMMMって赤色のバーのMAX300のことかな?
この間ステルスでShe is my wifeを踊ってる人をみかけた
スーパースターが良く見えた
赤鬼って呼ぼうぜ
鳥LUVの激をスライド多用でクリアできるようになったけど、 この曲はやっぱり綺麗にステップできるようになるべきですか?
>>219 ラス滝は回らない限りスライド要るから別に気にしなくていいと思うよ
赤MAX、赤ヨロロ、赤豆・・・
ヘタレ足龍だけどちょっと相談してもいいっすか? 今までずっとクリアラーだったんだけどX2になってやっとスコア気にしだしたんだ んでとりあえずLv8〜10あたりをAA取れるように練習してるんだけどハイスピってなるべく速いのが見切れた方がいいんかな? BPM350以上は等速でも安定しなくてスコアが出ない 今はBPM150の2速位が限界だけど、160〜200あたりも2速で出来る位に慣れた方がいいんかな あと等速PLAYとかは全くやらないから低速も苦手なんだけどこれも練習した方がいいのかな?
単純な4分か8分をリズム崩さずに踏めたらよい 矯正のためにLv7くらいを4分リズムで空踏みしつつ (予測リズムがズレなくなるまで特訓だ!) AA以上を狙ってみてはどうだろうか。
HSかけると譜面密度が下がって目押しがしやすくなる=スコアを上げやすくなる ってのが一般的な認識。 でもスコアの自力上げたいなら、せめて4分譜面のみの曲くらいなら等速でPFC出せるようにすべし。 これからボス曲に挑戦していきたいならBPM300*1.5程度は見えるようになっておくと楽かもね。
あんまり「ヘタレ」とか付けない方がいいよ。少なくとも現実ではね もしそれ以下の人がいたら「じゃあ足皇帝の俺はヘタレ以下のゴミかよ」 って思われかねないから
まして中級〜上級まで統合されたからな。謙遜のつもりなんだろうがヘタレは人によって嫌味にしかならない
ここまでほぼ上級〜超上級の流れだったわけだから 流れ断つにはしょうがなかったんじゃないかな。 むしろ現実では、相手の実力を知った上で話題を出さないと あれお前出来なかったっけwwってなるので最強に感じ悪くなる。 上級が急に謙遜(例えばLv15でAAA取れないヘタレ)だと厭味だけど 上級で盛り上がっている中に中級が潜り込んでの「ヘタレ」は 他意の無い謙遜だと俺は思いますよ。 お互い様なんだから、細かいところまで気にすんなってことさ。
ステルス+シャッフル以降の流れが果たして上級や超上級な流れか否かはさておき、 俺は彼の今後の人生が心配だったから言ったまでだよ
思ったが、AAランクを目標に、という表現って曖昧だな。 95万ギリギリと97万前後では大きく違うよ? 後先を考えるなら97万取れるくらいは欲しいな。 あとBPM160〜200も大きく差がある。 160〜180は足が間に合う速さで、それ以上は結構厳しい気がする。 譜面が見えても身体が追い付かないんじゃないかな…。 あとはパフェ以上の判定を『拾う』ことを意識かな。 踏むタイミングが早いのか遅いのか、それくらい分かるくらいにはなりたい。 マーベラス狙え!!は敷居的にどうかと思ったが……。
鬼HDVにシャッフルとか、どう考えても超上級でしょw 上級〜超上級の連中ってマニュアル的対応のヤツが多すぎて困る 空気読めって一言に言っても、こいつらは状況で物事を判断してなさそう
231 :
222 :2010/10/16(土) 04:07:50 ID:o9r48wwd0
なんか変な流れになって申し訳ない
ヘタレ足龍って書いたのはちょっと誤解を生んでしまいやすかったかもです
なんていうか相談するなら自分のレベル書かなきゃいかんと思ったんだけど
一応頑張って足龍にはなったが、Lv6位をガチでやってもAA取れない時があるような実力なんで
足龍ではあるけど世間一般の足龍レベルって言うにはおこがましいかなとか思って「ヘタレ足龍」とか書いてしまいました
>>229 AA取るだけで満足してましたが確かに95万台の時は上手く踏めてなかった気がします
今度からは97万あたりを目標にしてみます
あとBPMは、150以下の2速と160〜200の1.5速とでは前者の方がスコアがいいのでハイスピ上げた方がいいかと思った次第です
>>230 お前が空気読めてねえよ
別に雑な対応したわけでもないのに何非難してるんだ
>>231 正直HSは個人差が大きいので自分の好みとしか
俺は180なら3倍が普通だし
>>230 繋げたいって言ってる質問に対しての回答だから超上級でなんも間違ってないけどどうしたの?
>>231 倍速の話はそういう意味か。
てっきり早過ぎて踏めない(クリア出来ない意味で)かと思った。
まぁ、結局は個人差があるだろうし、まずは試してみよう。
それでスコアが出せるならそのままでいいし、
クリアすらままならないなら、等倍を試してみよう。
理由は、1.5倍速だと矢印の間隔が見づらくて合わせにくい、という人もいるから
もしかしたら、
>>231 にもそういう傾向があるかもしれないよ?
今後の人生を心配するって言動がそもそも厭味だよね 上級者様がふんぞり返ってアドバイス(笑)
BPM150に1.5かける人も3.5かける人もいるし、自分が上手くできれば大丈夫だと思う ただ適正の換算BPMの範囲があまりに狭い場合、特に上級曲で ・BPM変化が大きい曲の低速地帯が見えない ・適切なHSが見つからない場合がある(自分だと伝説やTrimは等速だとつまって見にくいし、1.5だと速い) ということになるから気をつけて
あれ?HDV鬼のアドバイス聞いたら変なことになってる?
シャッフルやってた
>>176 で言われたとおりの
ラスト前のスライドでやられた
>>208 のとおり地力不足かも。ちょっと鬼鯖と奮闘してくるよ
アドバイスくれた方々サンクスです。
238 :
222 :2010/10/16(土) 12:32:36 ID:o9r48wwd0
やはりハイスピは個人差なんですね
今度色々と試してきたいと思います
>>236 自分はBPM300のアクロスの時点でハイスピ迷ってしまいます
頑張ってフルコンはしたけど結局90万点止まりだったし
BPM300以上の曲は等速も1.5もやりにくい感じがして苦手ですね
>>235 そうね、DDRはともかく人生の上級者だからね
人生の上級者(爆笑)
241 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/16(土) 14:31:34 ID:qbQovO8qO
スライドってどういう意味?ちょっとイメージできないから教えてくれ 自分はノンバーで発狂とかやる時8分の処理が大変そうな矢印来たら つま先とかかとでほぼ足を動かさない状態で踏んで、体力温存踏みみたいな処理するけどそのことなのかな?
>>241 基本的には、矢印が
←↓→
みたいな感じで来た時に、左右の足を交互に動かさず左足右足右足
ってな踏み方することを指すね
人生の上級者(爆炎)
Pluto激やCHAOS激等をやる時踵踏みを使うんですが、上手く踏めないんです…何かコツとかありますか?
245 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/16(土) 16:43:17 ID:qbQovO8qO
>>242 なるほど。俺だったらその配置で来たときは左つま先→右かかと→右つま先で処理するな
発狂でもつま先多用したほうがスコア出るんだろうけどね。それだと体力もってかれてかえって駄目だわ
>>244 AM-3PとかJET WORLDとか低速の8分滝が多い曲で、つま先とかかとを4パネルに固定してほぼ動かずに踏む、っていう遊びをやってたら発狂でもかかと使えるようになったよ。↑→とかの同時踏みも体重かけて片足で光らせたしw
反応のいい店でないと厳しいなw
248 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/16(土) 18:17:39 ID:qbQovO8qO
いや足は25,5くらいだよw 二重の極みみたいに片足で瞬時にタッ!!ってやっても意外に光るw
とりあえずsageような? まだ中級レベルの俺だがちょっと↑の流れを見て 、HSの代わりにブーストを使えるように今から練習しようと思った。
POSSESSION踊のラスト8小節だけ体が追いつかない(目も追いついてない?)のですが 練習曲や練習方法とかありますか? ステータスは常時バー無し、HADES踊はギリギリクリア、15↑安定クリアは伝説、MAXX、侍、Triggerくらいです。
>>250 前半のジャンプ地帯は乗り切れてるなら体が追いつかないってか体力不足だと思う
ジャンプ地帯の6分を4分に変換するとBPM277.5の4分と同じって計算だから、
鯖MAXでジャンプエディットとか作るといいと思うよ
ラストって連続ジャンプだっけ? 激ドロップアウトやら激HDVやらやればいいんじゃね 荒療治で鬼赤ヨロロとか
速い曲で同時押し練習なら 〇エタラブ楽・踊 〇伝説踊 〇赤ヨロロ踊 〇MAXX踊 ドロップアウト激でも充分だけど、筋力強化にやってみたらいいかな。
>>252 ドロップアウトとHDVはポゼより遅くて、赤ヨロロは難易度上がりすぎるからそれぞれ練習には向かないかと思って除外した
公式譜面なら
>>253 が特訓になると思う
伝説踊?
>>245 アドバイスありがとうございます。つま先と踵をパネル固定でやった事がないですが頑張ってみます!
POSSESSION踊のジャンプ地帯は前半とラストじゃ難しさが全然違うような・・・ 目が追いついてないなら譜面動画とか見てラストの同時押し地帯の流れだけ覚えれば結構変わるんじゃないかな 丸暗記とかしなくてもいいから動画見ながらどういう風に足動かしてくかイメージしてみるだけでも違うと思う
>>256 少し尋ねるが、スコア狙い? フルコン狙い?
上手く踏めないと言われてもどっちのことやら分からんからアドバイスしにくい。
スコア前提で話を進ませてもらうけど
CHAOS系の早い16分は足を上げすぎないようにするといい。
Plutoは……つま先で踏んだ方がやりやすい気がする。
どの程度まで踵踏みをするのかは知らないけど、高難易度で練習するなら
Mind Parasite(激)
Fly Away -mix del matador-(激)
on the bounce(激)
この3曲は練習としてオススメ。 コツは、足を上げすぎないこと。
足音をあまり出さないくらいソフトに踏むように意識すると感覚が掴みやすい。
亀レスだが、 鬼HDVにシャッフルかけるとやり易いとか言った奴だれだよ… 自己べ950kだが、シャッフルかけたら3回やって910kが限界だった 確かに捻りラス滝は正面で踏めるようになったけどその前のBPM360地帯が全く踏めなくて泣いた あれって交互で踏めるのか?
>>259 俺の逆パターンだな
乱じゃないとAAに届かない
交互には踏めないけどスライドで追い付かなくはないよ
譜面の当たり外れはあるけど
こんなところにも個人差が・・・
262 :
250 :2010/10/17(日) 10:13:15 ID:ppQLmyaS0
>>251-257 アドバイスありがとうございます。
>>253 の練習曲FC目指して特訓してきます。
DROP OUTは片方の矢印だけ90度動かせば良いのがわかっていれば楽なんですよね。
動画見ての足運びはもう少し研究してみます。その前の↓+↑ ←+→ ↓+↑が重要かな。
踵踏みを身に付けて発狂対策しようと思ってたけど、結局つま先踏みに戻った俺が通りますよw 今日初めて自分の踏んでる時に動画とって貰ったんだけど、想像以上にキモかったwwww ハ,,ハ ( ゚ω゚ ) / \ ((⊂ ) ノ\つ)) ←こんな手首状態w (_⌒ヽ ヽ ヘ } ε≡Ξ ノノ `J ガチでこんな状態で踏んでるとは思っても見なかったぜwwwwwwwwwwwwww
こばやんってまさにそれだよな つま先派はどうしてもバランスとろうとしてそうなっちゃうんじゃね?俺もそうなる。
>>264 今度、お断りしまDDR一緒に や ら な い か?w
>>263 俺も最近そうなってた。
あれは衝撃だよなwww
どんなポーズになってるのかいまいちよくわからんのだが こばやんそんなポーズしてなくね?
おっさんにはヒゲダンスのがわかりやすい
>>258 基本スコア狙いです。CHAOS系の速い16分は足を上げすぎない、Plutoはつま先で踏むと…今日ゲーセン行くので意識してやってみます
高難易度曲でも練習してみますが中難易度で練習に向いてる曲とかあったら教えていただきたいです
>>269 Holic(ESP)とか踵付けてベタベタ踏んでみるといいかも
つま先と比較した身体とスコアの安定感が感じられる気がする
>>269 特定の曲とかじゃないけど
↑
←
↓
こんなんが出てくる8分ならなんでも練習になると思う
SUPER STARとか いや、満じゃなくて
足を前後に開いた状態で後ろ足の踵が地面につかないんだが。
初心者スレで聞くべきかもしれないけど、 足を暖める・慣らす曲って何使ってますか? 最寄が4曲設定なのでパラ楽・鳥楽・何か・クリア目標(今だとヨロロ激)ですが、 何かが定まらず、足が暖まってないのにハッスルしすぎて悲惨な事になってます。 脚を暖める良い曲のセレクトはありますか? (鳥Luv激・ヨロロ激の順でやったら最後の縦3連が見える位置で閉店する様なレベル。)
どのぐらいでエンジンかかるのかわからないけど、最初の二曲から急にレベルを上げすぎだと思う。脚が暖まっていないと感じるなら、前2曲のレベルを上げるか、1クレ目はウォーミングアップに徹した方が良いんじゃないかな。 ちなみに自分はウォーミングアップに2クレかけてる。スコア練習兼ねて踊8ぐらいから始めて、徐々にレベル上げて2クレ目最後に激15あたりやって少し休憩入れるとエンジンかかる。
ヨロロ激に挑むぐらいの力があるなら赤MAX楽マジオススヌ
279 :
276 :2010/10/19(火) 12:34:38 ID:Jd4BjCtz0
>>277 今度からは自分も1クレ目をウォーミングアップに徹しようかと思います。
自分も楽・踊の7〜9位のちょうどいい物を探してみます。
>>278 譜面確認してきましたが、足を暖めるよりも足を慣らす用に使いますね。
ついでに鬼譜面見てきたけども同時がひどすぎる・・・
>>270-272 まとめてすみませんが、アドバイスありがとうございます。今度ゲーセン行けるのが2週間後なのでそれまでイメトレしておきます
>>276 自分の場合は1クレ目は楽5〜7、2クレ目は踊6〜8で慣らしてます
その人の体力、筋力で暖め・慣らし曲って変わると思う。 まぁ、一番いいのは選曲時に軽くストレッチしてみたり 軽く足踏みしたりして、足の状態をみながら選曲かな? あとは順番待ちの時は極力座らない・膝を曲げ過ぎないとか、かなぁ。 血行悪くさせると身体が暖まりにくいし、逆に疲れそう。 専門家じゃないから、実際はどうなのか分かりませんけどね…。
スポーツやってるから少しわかるが、個人差もあるが激しく運動する前には、その運動量の半分位の負荷でアップするのがいいよ 具体的には足15のアップのために、足12〜13で1〜2クレやる位 あと、順番待ち中に足を休ませ「過ぎる」と、乳酸が溜まりやすくなって、すぐに疲れてしまうよ 歩き回ってるのが一番いいんだけど…
なるほど、その理屈だと真足神がウォーミングアップに15やんのが納得できる
速い移動ができなすぎだなぁ 超侍激で交互地帯まで全繋ぎでMISS26とかもうね…… 石原くらいでギリギリでここまでくると追い付く気がしない 鬼赤ヨロロもラス滝入り口で710Kくらいだったが完全に足が止まった XepherとかWH1TE RO5Eとかかなり苦手なんだがこのへんやるしかないのか?
練習だったら鬼V、MAX300辺りを安定して踏めるような意識で 余裕持って踏める(力抑えて踏める)ようになったら伝説辺りを 反復練習と高BPMの感覚さえ掴めば安定感は大分増すはず 侍とか赤300のラストは癖っ気のある譜面なんで余裕持ってからで大丈夫
>>285 鬼V FC
ヨロロGOOD以下5個
あたりまではいけててこのBPM帯あたりで足が動かないラインが来る
伝説はなんとなくは踏めてるけど終盤が体力的スピード的に踏めてない感じ
まぁ練習しろってことか
サンクス
鬼セカ天のサビや石原激の8分滝のような高速のビジステでまったく足が動かない いい練習法があれば教えてくさい 楽でも激でもあまり足を上げず、パネルの内側を踏むようにやってるけど コンパクトに踏む癖が悪いほうについてて足が上がらないんだわ
足が上がらないのが問題、というなら…。 軸足(↓を踏んでる側の足)の向きを意識してみたらどうだろう。 進行方向に足が向くようにしないと、腰に大きな負担がかかると思うよ。 あとは跳ねるような感じで踏んでみる、とか。 勢いや反動を付けて踏むと動きやすくなるけど、膝への負担もかかりやすい。 バー持ちだと肩を傷めてしまうこともあるから、オススメしにくいけど…。
軸足を意識して踏む練習で使えそうなのは ・CAN'T STOP FALLIN' IN LOVE 〜SPEED MIX〜(激) ・exotic ethnic(激) ・SUNKiSS DROP(激) 遅めの曲で高速ビジステだと ・Fly Away -mix del matador-(激) 前者の曲は軸足の置き方で体感難易度が大きく変わってくる。 特にサンキスは完全に横向きになるくらいじゃないと辛いハズ。 Fly Awayも高速ビジが数回、更に↑方向の高速ビジも出てくるので 何回か足慣らしに使ってみるといいと思うよ。 遅くはないけど、FIRE FIRE(激)もある程度の練習になると思います。 それでもセカ天鬼の踏み難さは異常過ぎる…。
足14までであそこまで早い捻りはないからね 鬼セカ天をこなせるようになれば、上位難易度の捻りも見えてくるようになるはず
291 :
爆音で名前が聞こえません :2010/10/21(木) 17:35:04 ID:ReeEwaf6O
ビジステってなに?
一例をあげると →、↓、←の順番できたとき 右足、左足、右足の順番で踏むことだよ 反対側の足の出張 で良かったよな?
>>288-289 287だけどレストン
速キャンストはAAA乗ってるけど、右足の縦連が苦手なんだわ。右利きなのに
重心がぶれてるんだろう、練習してみるわ
fly awayリミはいい練習になるかも
>>290 鬼リベルタさんのこともたまには思い出してあげてください
___→ マイ _↓__ ケッ ←___ シャ
鬼天ヒーは今までにない捻り譜面だよな。 一応逆足入りとかも駆使すれば完全交互できるのが救いか…
なんのこっちゃ分からんがヒーのXスペの事なのだろうか
Second Heavenの鬼譜面だろ、エンジョイレベル150で解禁の。 プレイしてみたがありゃ確かに捻りが凄かったな。リーサイ激やらsync鬼を思い出したわ。
悪い完全に勘違いしていたわ。すまん… 鬼Healing Visionのことなら確かに8分捻り滝が凄かったわ。
ヨロロげっと 昨日さんざん家で音聞いてじゃかじゃん動画みて譜面研究したCHAOS鬼初見クリアした OP3倍しかつけてないのにスコア55万ちょっとしかとれてなくて吹いた
CHAOSはどれかの譜面を覚えちゃうと、他の踏めなくなるよね? SP激を記憶した後に楽・踊をやるとこけそうになったり DP激で大きくバランスを崩したりしてなw ホントに良譜面だと思うわ。
>>301 俺はPlutoがまさにそれ
曲じゃなくて譜面で停止位置覚えてるからだろう
俺は曲は覚えたが、停止箇所はGOODばっかだ
PlutoとかCHAOSはそういうもんだからいいとして たまに曲bpmかわってないのにいきなり加速減速や停止する譜面とかあるけどなんなの
ただしBURNIN' THE FLOOR(MOMO MIX)は許す
足神目指して888鬼B取りたいんだけど、良い練習曲ある? 一応全曲クリアはしてる
セイバーEDITするのが一番だと思う
888はラストが分かんなくてB乗らないなあ・・・みんなどうしてんの?暗記?
888鬼AAAの動画あるけどあれはなんとなく暗記っぽいな 最後の高速を度外視してでもそこまでを見やすくするためにハイスピx2してるように見える あの速度で見えてるってんなら動体視力と反射神経おかしいと思う
B取る程度ならHS*2.0で最後無視してそれまでの精度あげればいいよ。 おれはそれでいった。 もしくは詰まってるとこ見えるなら等速にして最後完全に拾えばいいと思う。
312 :
306 :2010/10/25(月) 13:03:34 ID:OHP4Tmmv0
レスしてくれた人サンクス!
>>307 EDITまだ手をつけてないんだよね・・
888Bに苦戦したら手を出してみようかな
>>311 サンクス!両方試してみるわ。
果たして888はあさって解禁するのか・・ゴクリ
>>313 8/88日説を提唱した本人としては是非解禁して欲しいところ
てかこんな相応しい日もないんだから頼むよコナミさん・・・
IR終了翌日の11/3にzeta解禁はないだろうか 11も3も素数だし 11月の素数の水曜日は3日と17日
前作で思うようにスコア出なかったFAXX鬼で今作でやっとこさAAランク乗ったんだが、 パフェ211って流石に多すぎだよな? 嬉しんだけど、ユル判定に助けられた感で複雑な気持ちになるぜ これで前作判定だったときのスコアが気になってくる
888鬼は×1・5だとそこそこ見やすいと思うんだ
明日誰か解禁レポよろしく。
888解禁するとしたら深夜0:00からだと思われる。 ってかなんだかんだ言いながら、このスレもいい感じの混み具合じゃね? 統合してよかったな。
難易度問わず、みんなの好きな曲、譜面教えてくれ。 最近何選べばいいのかわからなくなってきた
サンキスとパラMAXと天ヒー
>>320 CG Project
ヒマワリ
venus
bag セイバー オンブレ ヨロロ の激コース
>>320 赤ヨロロ楽
Feeling Won't Fade激
ダッタン人激
フリーウェイ鬼
DDR XSP鬼
Mind Parasite激
Fly Awayリミ激
>>320 侍激
EXで踊デルタマ
セレブレ激を完全交互で
大見解鬼を完全交互で
パラエボX(特に中盤の←↑同時)
シャイニー等速
さて、誰か888解禁してるか特攻してる奴いるの?
>>320 リベルテ激
stoic激
セイクリッド鬼
フリーウェイ鬼
カラーズ鬼
石原踊
>>324 お前とはうまい酒が飲めそうだ
鬼DEAD 鬼NGO
329 :
324 :2010/10/27(水) 01:05:52 ID:xLPGI+57O
>>320 A BRITER DAY踊
GOLD RUSH踊
着物楽
ラズベリハート激
bloody tears激
華爛漫踊激
Venus鬼
1クレ目は キューティーチェイサー踊(回る) ポリリズム激(スイッチや大ジャンプ) ドロップアウト激(適度な早さで足慣らしと、単純に好きな曲) 地元の人には特定されるの必須だがwww で?888は結局無しなのか?
>>320 ブラスタゲットーデラックス
ヒアイット
ソウルクラッシュ
DoLL鬼
今日初めて鬼PLUTOクリアできた 次のレベルに挑戦してみようかと思うんだけど Lv100 Pro.からの引用で [Lv.95] (Exp16/X)Trigger (Exp16/SN1)Fascination -eternal love mix- (Cha16/SN1)MAX 300 -Super-Max-Me Mix- [Lv.96] (Exp16/SN2)Trim (Exp16/SN1)PARANOiA -Respect- (Cha16/EXT)PARANOIA survivor MAX この当たりの難易度とレベル17クリア最弱といわれるΔMAXだとどれがクリアだけなら簡単かな?
>>333 個人的にはクリアだけだとTrimが簡単かも。
中盤までは割とやさしめな譜面だからそこまでフルゲージにして後は耐える、みたいな。
>>333 16は鬼プルートと激パラリスしかできてない俺からするとパラリス 認識力勝負な感があるがX2ゲージだとただの耐えゲーなんだよな……
あとは体力系がいけるなら鬼赤ヨロロじゃないだろうか
BPM400 or 400*1.5が見える→Trigger 見えない、踏めない→Trim
MAX300クリアできるかどうかの頃Δに特攻したら真っ赤のままどうにかクリアできた
体力はなさげなのでとりあえずTrimに特攻してみます TrimとTriggerとパラリスクリアしたらΔに特攻してみようかと思います ありがとうございました
Δはセコい手としてはバトルで片側1.5or2倍にして前半はそれを見て もう片側を等速にして後半はそっち見るという手がある ただ、面白くないし、プレミアムじゃないとお金も余計にかかるし、そもそも後半が見えないと意味がない
Δは序盤ゲーだと思う 中盤まで(250付近)絶えればクリアに関してはウィニングランだと思う 後半は速いけど配置は素直だから速いのが苦手な人でもくらいつくことはできるはず 16のBランク以上がバウンスとカオスだけな俺が、ほろ酔い&サンダルでΔに特攻したらなぜかクリアできてしまった 後日コンディション万全で臨んだら中盤まで耐え切れず閉店した
やっといて言うのもあれだけど、酒飲んでDDRは筐体にも書いてあるとおり禁止行為だし危険だからやめておくべし
Δは序盤分かんなくても適当に地団駄踏んでGOODで拾えればおk 初見の時最後の方根性でスライドしたけどクリアできたw
△激低速地帯最後の16分3連って現公式譜面中で最速? 888鬼のが速い?
320> 自分が好きなのはAM-3PのBPMが140と若干速いバージョン
>>343 その時点でBPMが222より速ければ最速。ちょっと確かめてみてくれw
ちなみに激だけじゃなく踊にもあるんだなこれが
>>343 228の16分3連かな?
888よりはやいっぽい
△ちょっと調べてみた。 SP激はBPM226で16分3連、227で16分2連。 SP踊には16分3連自体がないけど、DP踊なら同じくBPM226で3連がある。 でも実際△の難所は激はBPM190台の右FA+↓↑↓、 踊はBPM357〜のAir地帯だと思う。激だとここはただのビジステなのに…
>>347 激Δのそこのフリーズだけ少し長くなっているのは製作ミスなのかな、それとも意図的なのかな。
俺は↓↑↓を片足で捌いて繋いでいるが、ギリギリまで粘って踏めば右足で↑をとってもOK取れるんだろうか。
>>348 他の場所のFAは無視できるからなー…
本当にギリギリまで粘ればOK出ないこともないが、
そうするとBPM190の16分をスライド処理するぐらいに忙しくなるので現実的ではない(16分の位置まで粘って0.02秒の猶予)。
交互に踏みたいなら↑を踏むときにFAを二枚抜きで踏み直せば繋がる…がこれも相当慣れてないと厳しい。
流れぶった切ってスマソ 今度DDRの大会があって、予選・一回戦曲を詰めてるんだがどれもAAA取れない。 取れて989kとか984kとか。スコア狙う際の心構えってある?
>>350 詰めてもスコア上がらないなら、後は本番で緊張しない方法を考えるべき
大会だと確実にスコア下がるから、友達とか呼んでギャラリーが居る状態に慣らすとか
大会に出慣れてて緊張はしない、ってことならスマソ
曲目分かりゃ曲ごとのアドバイスもできるよ
353 :
350 :2010/10/28(木) 20:02:41 ID:UcQiv+Bp0
>>351 初参加なんだ。普段クリアラーだから、こういうの参加したことなかったけど…
他の参加者はランカー・スコアラーが多くて、鳥A取れないと笑われそうでこわい
>>352 特定避けたいんでスマソ。一番聞きたいのは交互踏みからスキップへの入り
(タタタタ タタタタ タタン タタン タタン タタン)みたいな
入りのタタンで必ずGr出る
>>353 たぶんその曲は色んな音符(16分・12分)が混ざってくるよね?
もしそうならなるべく跳ねないで踏むように心がけてみては。
自分はバランスもタイミングも崩れやすくてあまりスキップ好きじゃないから、
スキップって意識ではなく、二個の塊が四回降ってくる、って意識で踏むようにしてるけど。
>>353 課題曲ってTHIS NIGHT(激)じゃない?
違ってたらスマソ
特定避けたいっつってんのにこの子は
特定避けたいったって…
「今度の大会」で「参加者はランカー・スコアラーが多い」のなんて沢山あるわけじゃない
少し調べれば分かる
そもそも特定されて何の不都合があるんだ?
>>353 は名前晒してるわけじゃないし、ただ「この人もこの大会に参加するんだ」くらいにしか思われないと思うが
これで違ってたら俺カコワルイ
いや、お前はそうかもしれないけど人によって取り方は違うだろ。 ストーカー加害者だってストーカーって自覚無いらしいよ。そういうこと。
359 :
350 :2010/10/28(木) 21:49:20 ID:UcQiv+Bp0
>>354 サンクス!跳ねないように心掛けてみる
>>355 言うなよ……。
予選がTHIS NIGHT(激)で、一回戦は三毛猫とかもあるから、スキップの入りはどうにかしたいと思ってる
>>356 まさかリズムだけで曲特定されるなんて思わなかった
>>357 お前がもう少し調べてくれるか。エントリーは見えるようになってるんだ。
前作全国TOP5入りしてたり昔全国一位だったりトプラン決定戦出場経験者とか色々いるから
大会に参加する意味はそれぞれだが、少なくとも笑われることを恐れちゃ上達しないぞ。 踏み方を参考にするなら、大会会場で直接聞いてみたらいいんじゃないか? ただ参加して終わりだけじゃ勿体ない。 と言いつつ参加したことない俺。
ハンドクラップを死ぬほど聞いて、パターン暗記しておき 同じパターンが来た時に適切なハンドクラップを脳内で再生できれば おのずとPFCも増えてくるよ。 がんばれ。コツなんて無い。パターン暗記と応用だとおもう。
>>359 参加者の顔ぶれ見たけどAAA出したところで抜けられるとは限らない連中だな
とりあえず勝てるなんて思わないで楽しんでくればいい
>>359 >お前がもう少し調べてくれるか。エントリーは見えるようになってるんだ。
前作全国TOP5入りしてたり昔全国一位だったりトプラン決定戦出場経験者とか色々いるから
上手い人が大勢居るから、AAA出せないような実力で出るのは恥ずかしいとでも?
そんな風に考えてるなら大会なんて出ない方がいい
大会行きたくてしょうがないし準決くらいまでは行く気満々だったけど 都合により欠席な俺もいるんで是非参加して頑張って欲しいな
悪いけど人にアドバイスを求めるなら全ての情報を晒してくれ 曲目すら出さないならそもそもアドバイスを求めるな
バー有無、よく使うオプション、利き足、利き目、SPなら主に1P側2P側どちらでやってるか、とかな
てか、人にアドバイス求めておいて「お前がもう少し〜」とかよく言えたもんだな 何様なんだよ…… 特定されたくないらしいから、もうほっといてやれよ
出るたびに最下位付近になるけど、懲りずに大会に出てる俺みたいなのもいるけどな あと言っておくと、練習時の自己ベストがAAAだからといって本番でAAA出せるわけじゃないよ 一発勝負なら自己ベストより結構下がるもんだ
367に同意 物言いが恥ずかしい…これで成人だったら尚恥ずかしい
動画とか見てると後ろの矢印をかかとで踏んでる人が多いんだけど 皆かかとでふんでるの? ホームに人少ないからわからなす
>>370 高難易度はかかと踏み多いけど、
スコア出したい曲はしっかり踏むからあんまりって言うイメージ。
結局体力消費抑えるための踏み方だからなあ。
慣れりゃあかかと踏みでもスコア出せるようになるよ
要は慣れだって
>>370 もいずれ発狂のスコア高めていきたいなら今のうちに慣れておくのもいいかも
でもDPだとつま先踏みの方が
確かに超高難易度だとかかと使ったほうが踏みやすそうです DPは台からすっ飛んで行きそうで怖くてできない…
>>373 自転車に乗らなきゃ乗れないのと同じように
DPもやらなきゃやれない。低速曲からやれば吹っ飛ばないし、落ちても
どうってことないと思う。
なるほど 慣性の法則を無視してる譜面があると聞いてたけど低bpm曲から今度やってみるかなあ スレチすまん
流れ切るけど、隠れ微ソフラン曲ってどんなのがある? 俺が知るかぎりでは エクスタシー アンジェラス ミドスペ 100秒(ソフラン回数最多?) ラスト原則や明らかな変化は除く。
一番有名なPARANOiA初代があるじゃないか
CURUSだっけ?ポップンのやつ
Here It Goes Againだろう。
エレチュンは修正されたんだろうか
SNの期間限定で配信してた曲も気持ち悪い微ソフランしてた。 あれ、家庭用にも収録されてないんだよな…。
CURUSはソフラン1回だけだよ。 具体的には低速開始、中盤過ぎの「あー」ってボーカル入るところから加速して最後までそのまま Quick Masterは死ぬほどソフランしまくってる。 e-motionもラスト微妙に減速してるだろ。普通にFASTがボコボコ出る。
AM-3Pのリズムが速い鬼譜面も微妙にソフランすると思うんだけど、どうだろうか。 あのあたりの緑オブジェが全然踏めないんだが。
>>380 修正されてソフランしない代わりに開始が半拍早くなった。
>>384 あなるほど、そうだったのか
サンキュス
インサーション中盤…は「明らかな微ソフラン」だなw
plutoは連続停止終わってから加速してる…よな?
どこの停止か分からんが、Plutoはそこらで速度変化しまくってる。
イノセンスオブサイレンスは?
雨の中やりにいったんだけどさ 湿気が凄くて摩擦がすごいの何の 強制的にドカ踏みになるわスコアは出ないわで最悪だったわ 湿気対策って何かあるかな?
たまに洗剤で磨く馬鹿がいるので キュッキュドカドカは雨のせいだけではないよ
新足13をぎりぎり耐えられるようなレベルだけど、 DDR鬼をしっかり踏めるようになると楽しすぎて脳汁があふれるね! 他にも同じようなレベル帯でしっかり踏めるようになると楽しい譜面は何か無いでしょうか?
トリフェニ踊 スタゲリミ激 Taj he spitzリミ激 自分が好きなの選んだだけだが
ラムールリミ激 ファックス踊 サンキス激 バーヒー激 AA激 略称わかりにくいだろうか
>>392 BRILLIANT 2U(Orchestra Groove)激
DEAD END激
DYNAMITE RAVE激
AFRONOVA激
END OF CENTURY激
AM-3P激
CELEBRATE NITE激
B4U激
辺りがオススメかな
Dance Dance Revolution激 を忘れちゃいけないぜ。
Doll激、no13激、カスタードプリン、faxx踊 自分が好きな譜面を並べてみた そのFaxx踊の一番ラストあたりの←→同時押し2個が足追い付かなくていつもフルコン逃してしまう
変則なリズムはしっかり踏めると楽しい。xenonとかVANITYとかi feelとか。
399 :
392 :2010/10/31(日) 10:15:04 ID:dMkpBzBs0
>>393-398 どうもありがとうございます。
(足が)死ぬまで練習してきますね!
>>394 ラムールリミ激
バーヒー激
が、どの曲か分かりませんorz
>>399 ラムールリミ
L'amour et la liberte (Darwin&DJ Silver remix)
SuperNOVA2フォルダ
バーヒー
Burning Heat! (3 Option Mix)
MAX2フォルダ
>>395 >END OF CENTURY激
……(;ω;)
流れぶった切るけど踊New DecadeってVOL120あるかな? イチゴに癖付いちゃってとりあえずは120目指そうと思ったんだけど
ないあるよ
あるのかないのかどっちやねん
>>402 フルコンで128。
苺が面倒な人はこっちである程度増やせる。
そして俺は128で止まってる。
EXTRA行くの面倒だし、もっといえば行けない時もあるし 苺使ったほうが早い気もするけどな
苺でAAが出ればよいのだがね
足15以上の曲の初AA&初FC記念カキコ まさかΔとは思わなかったがな!
100 level project潰れました?
MAX300と鬼鯖じゃどっちがSTR140目指しやすいかな。 今STR132で、MAX300が930k、鬼鯖が810kくらい 今んとここの2曲くらいしかSTR140狙いやすい曲ってないよね?
lv100ProjectそういやInfoseekだったっけ。 InfoseekサーバーのHPは今日付けで全部消えたよ。どっかに移転するのかな
>>407 苺が繋がるレベルなら自然と AA 付近は行くんじゃないか?
それともいわゆるコンボラーだと接続して B とか当たり前なのか?
苺に限らんが繋ぐ前にAA出る人って結構いるんじゃね? B゜量産型もそれなりに
>>412 激13でいくつかAAA出してるけど、苺はAが限度な俺。
200-400は拾い辛くて稼ぎにくい…。
フルコンしたけどBランクという人も実際にいるけど、当たり前ではないと思うぞ。
苺はRDA曲の14と同じくらい難しいと思うなあ。スコア・繋ぎ共に。 中盤にナッグァァイ休憩があるから13なのかな。
>>414 お前をライバル登録するとかなりいい勝負になりそうだわ
まあ晒さないけど
HoratioのSTR値って135ぐらいでしょ? 何でテンプレは129になってんの? (自分は774950点取って99から104.93になった)
激NGOはB゚になりやすい。
>>417 よかったらもう一回やって調べてください
俺はSTR130で948K出したら上がらなかったから136はない
80万点として概算すると104÷0.8=130 実際はこれより少し多いかもしれないけど+2〜+4程度
いや、こうでしょ 104.93 / 0.77495 = 135.402284 104.92 / 0.77495 = 135.38938 と 104.94 / 0.77495 = 135.415188 の間だろうから、大体STR135.4程度だと推測される これが当たってるなら、960k以上出さないとSTR130に届かない事になる
104.93を104と計算するのはさすがに暴論
小数点第三くらいまでは最低でも必要なのに80にするとはこれいかがなものか 誰かホレイショのstr確認してきてくれないかな
赤ヨロロのSTR知ってる人いる?
425 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/02(火) 02:25:31 ID:zhKQAIYMO
レーダーの見た目的に赤MAX鬼ですらMAX300激よりSTR低かったような
素直に鬼888やればok 解禁待とうぜ
知り合いはホレイショ激のスコア86万でSTR116だから、135付近である事は 間違いないと思うんだけど 他にSTR伸びる曲はヨロロ79万、激鯖74万だから影響してはいないかと
冥の激に16分16連があるけど平均BPMが150以上ならVol100以上になるな いくつ扱いになるんだろう
429 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/03(水) 00:16:30 ID:tHI5Dukv0
New Decade踊がVOL128って話だけど、CUT2でやったとしたら120行くの?
>>428 どっから始まるかわからんから適当に計算したが
寺譜面11小節から開始したとして189.4244になった
停止あるらしいし開始位置の関係もあるが概算ということで(VOL120は越えるかな?)
停止はなかったような気がする あと、それSTRじゃね?
>>431 STRは単位時間あたりのノーツから計るから総ノーツから計算するけど
VOLは最密と平均BPMでいいから
BPMごとの拍数×BPM
を変化毎に加算して最後に曲の総拍数で割ったのが189になった(平均BPM)
から多分あってるはず……
カッコイー ハイ!のところで停止するでしょ
冥に停止ないよ
>>432 が何を言いたいのかいまいち理解できないけど・・
踊ニューディケcut2のVOLを求めたいなら
譜面のvol値 * (cut2のノート数 / cutなしのノート数) = 128 * (? / 394)じゃないの?
cut2で370ノートあれば120に到達するけど低速地帯に16分(フリーズ含む)結構あるから120は行かないと思う
ごめん冥の話だったんだな レス番が>429じゃなくて>428だったのを見間違えてた 罰として1クレ習カオスCUT1でやってくる
あれニューディケ? 冥の話しかと思ったんだが ニューディケ踊CUT2はたぶん-27だから367?
>>432 ごめん
自分で平均BPMの話をしてたのに
189をレーダーの数値のことと勘違いしてたわ
16*189.4244/24=126.28293だから100を超えた分を0.98倍して125.75くらいかな
今、抹茶プリンに挑戦中なんだが、昨日ラスト超発狂抜けた!! と思ったら、ラストのダッダッダッ ガシャーン!! ってなって俺が超発狂した。 思わず、「うわああああ!!」って叫んじゃいました。周りの音ゲーマーさんすみませんでした。 悔しすぐるwwwww
つかニューディケなんかより苺プリンどVOL上げるほうが絶対楽だろ… 苺プリンなら粘着できるしニューディケなんかよりリズムも素直だしVOL174行くしなんでわざわざニューディケに行くのかね
かっこいいからだろ
442 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/03(水) 14:34:56 ID:ADl2KB7LO
いや踊じゃかっこよくないだろ
>>442 曲の途中で「かっこいい」ってチャント(?)がはいるけどそれに掛けてるのだろう
ユーモアに気付けない真面目な子なのよ
ニューディケで上げようとすると AAを出さないといけなくなるから スコアでない人は下位曲をやるようになって できる譜面のレパートリーふえるし 精度とる練習もできるしそれ狙ってるんじゃね? 一曲粘着も飽きてくると辛いしな。
ニューディケは連続でできないからなあ…
447 :
1 :2010/11/05(金) 07:38:24 ID:nJ1l4n7d0
ヽ:: ::/ !:: :: :: :: :ミ \ ヽ::.! !:: :|:: :: :| この感じ・・・・ ヾ/ .|:: :: :: :: ゝ _ __ ヽv ヽ|-‐''!::.i、:: :: ! ─wwv√レ-l:: :: /~ヽ //j:::::::'.,ヽ、 ,, !:l l:: :: |─√レww─ |ハ:: ! 丶 ヽ:::::::::ノ xr,::::7ヽ|iイ:: :ハ! l:: ! 〈 i:::::ノ イ::ハ:| ∨ヽ、 _ :::::::::::: i l:/ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ .;.;.;rー" ||!.;// レ! !.;.;リ.;.;.;.;.;.| ・・・まさか・・・ .;.;.;.;\, レ ∨イ.;.;.;.;.;| .;.;_,,-' - . 、_ _ , _ // |.;,..;.;.;.;|─wwv─√レ─ww─ '-、ヽ ____`ニ _'' ´__,, fヽ |.;|! .;.;.;| ゞ-:::ノ ゞ-ノ f ! |.;|!;.;.;.;| ヽ (  ̄ |ノ |.;l!..;.;│ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ lミ′  ̄ ー-'" '=ミニ彡彡/‐、ヽ l;l ,_-‐ 、 __,,.. - 、 彡彡彳、.// エクソシスト!? _______∧,、_‖ `之ヽ、, i l´ _,ィ辷ァ-、、 彡彡'r ノ/_ ______  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'`'` ̄ 1  ̄フ/l l::. ヽこ~ ̄ 彡彳~´/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ´ :l .l:::. 彡ィ-‐'′ ゝ、 / :. :r-、 彡′ / ィ:ヘ `ヽ:__,ィ='´ 彡;ヽ、 _,,..-‐'7 /:::::::ヽ _: :_ ヽ ィ´.}::ヽ ヽ、 _,-‐'´ { ヽ:::::::::ヘ `'ー===ー-- ' /ノ /::::::ヘ, ヽー、 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
足18クリア最弱を教えてください 18は最高レベルとだけあって手をつけにくい…
>>448 NGOもしくはFAXX
NGOは序盤から中盤にかけて強化されてるけど最後の発狂が激と同じ
FAXXは序盤が強化されてるけど後はほぼ激と同じだから激が抜けられれば行ける
17をすべてクリアしているという前提で話すと最弱は鬼FAXX。 FAXXが苦手な人なら鬼HDV。 このどっちかだと思うよ。
個人差あるが鬼トリガーだと思う。激とそこまで大差ないよ 激ハデスと激NGOが得意なら鬼NGOもいける。8分の縦連を捨てればそこまで難しくない ソースは俺 っていうか、俺的クリア難度 激FAXX>鬼DEAD>>>>抹茶>>クリアの壁>>鬼NGO>その他17>鬼トリガー だと思うんだが 抹茶が最後のダッダッダッドーンの矢印見えた位で閉店するんだよなぁ
HDVとTriggerは発狂が長くないか? 休憩地帯も少ないしかなりキツイと思うんだが
あれ、すげー勘違いしてた ごめんスルーして
ACスレから飛んできた者で、ここ覗いたら足神とか足18とかの話題ばっかでスレチじゃないかというレベルで申し訳ないんだが・・・ どうしてもPluto Storyコースの最後の冥を踏みたいんだ 俺はまだ足13がクリアできるレベルなんだが、どうしても冥ちゃんとご対面したかったから HADESクリアできるように同時押し切ってまで挑んだんだw それで、苺プリンまで行ったんだがプルファスで玉砕wwwwww 明らかな地力不足なんだが、どうしたらおまいらみたいに上手くなれるんだ・・・ 漠然とした質問でスマソ。足12〜14のオヌヌメ練習曲を教えてくれるのでも構わない。
>>455 クレ数が少ないんじゃないの?
上手い人はみんな平然と一日10クレを週3回とか踏んでると思うよ
>>455 オヌスヌ曲ではないが踊激鬼の足12〜足13を巡回するのがよろしいかと
面倒くさいと思うだろうけど、地力うpにはそれが近道なんだぜ
その中でクリアが危うかった譜面やスコアの低い譜面をチェックして、弱点強化してみたり
>>455 ・週1の決まった曜日なのに行く日決めるなどして定期的なプレイを心がける。
・CS版買うなどして予習、イメトレをする(X2新曲は動画サイト参考も)。この譜面は右足から入って交互に踏む・・・など。
・プレイ中の判定をよく見て、great以上が出るようにがんばる。気をつけている内に何かが変わる。
>>455 苺JUMP OFF抜けてるならプルファスはどうにかなりそうだがなぁ
プルファスに関しては高速耐性を鍛えるのが近道(+停止暗記)だが難易度巡回して地力上げは重要やね
SP総合なんで気負わずに質問するスレなんだぜ
自分も足龍で18トークにはついてけてないし
>>449-452 足17はだいたいクリアできるのかなあとは思うのですが
ゲージぎりぎりなので安定しているとは言えないかもです
とりあえずまずNGOからやってみようと思います
ありがとう
>>459 俺は足龍以下だったりします
アクロスがつながらず
VOLだけ75くらいです
>>456-459 即レスthx
ちょっとやりこみが足らんのかもしれない。
お財布と相談しながら足12〜13埋め頑張るわ
最近はRDA出すために足7〜9でAA出してニューディケ楽に粘着してたんだ
で、この前やっとクリア出来たんで何すれば良いのかも分からんかったから、やっと目標出来たwww
プルファスは初見だったこともあって、HSかけないでやったんだが、それで低速地帯で矢印が
見切れなかったっていうのもある。ソフランはプレイ動画見て予習はしたんだが。
もう一つ聞きたいんだが、体力はやってくうちについてくるのかな。
不沈艦激とか、体力切れて最後のほうgdgdになるし、連コするのもきついし。
もしかすると踏み方を変える必要があるかもしれん。
>>455 上達に近道はないが、クリアするだけなら近道はあるんだけどね
例えばだが、苺プリンをスライドで拾ってるなら、出来るだけ相互踏みで拾う
捻り譜面を積極的にこなせば苺プリンはそこまで怖くないハズだ。
プルファスは練習する機会がコースしかない以上は繰り返すしかないが…。
総合練習に最適なのは『イフユーリミ(激)』
捻り、体力、停止、ソフランと一通り揃ってる。
あとは課題として『足13を5曲フルコンボ』と、明確にするといいぞ。
全部やるのが面倒なら、これくらいで十分。
確かにイフユーリミはオススメだな 最後微発狂っぽくなるからそこも落ち着いて踏めるようになればGOOD
>>461 体力についてだけ解答してみる
個人差アリアリなので参考程度にしてくれ
スタミナ増強は可能
アップテンポな曲を長時間プレイする(レベルは簡単でも構わない)
人がいなければ、なるべく休憩をしないようにする
オヌヌメ曲は、激DEAD ENDとか激速キャンストとか
後はプレイ中に、いかに無駄な動きを抑えて消耗を抑えていくか
動くとこは動いて、そうじゃないとこは抑える
曲ごとにポイントがあるから、そこさえ抑えればスタミナの消耗を抑えつつ長時間プレイできるようになるよ
こればかりは体得していくしか方法はない
体力強化……ね。 財布にやさしい練習方法も考えてみた。 それこそ『コースオーダー』をどんどん活用するといいよ。 自分がプレイ(クリア必須?)した譜面を組み込めるのが大きい。 これならEXTRAを狙う必要もなく、確実に4曲プレイすることが可能だしね。 まぁ、そのままコースプレイをやるのでも多少は効果あるかな? IR2の桜コース、IR3のリミックスコースは適度にオススメしたい。 コースプレイを3クレ連続でやると本気で疲れるがなwww
18クリア最弱は俺的にはアンリミX-SPECIAL 停止まで行ければもうクリアしたも同然 DEADよりも足運びが分かりやすいと思う FAXXやり終わると足が動かなくなるからきっと888なんてできないんだろうなぁ。
家庭用で足14の一部の曲まで何とかクリア出来るようになったからそろそろゲーセン行こうかと思うけど、 やっぱり家庭用よりも難しいのかな?
>>467 足4〜5くらいから徐々に上げていけば13くらいまでは普通にいけるかと。
いきなり足14はやめとけ。危ない。
TAGコース(DIF)も適度に譜面属性がちがくていい感じかも 最後がオーバースペック気味にハードだが
>>467 指で14までなら
>>468 の言う通り
マットで14ならゲーセンでいきなり11~12辺りを踏んでも余裕だと思う
それでも14をやるのは2〜3クレやってパネルの感覚に慣れてからをお勧めする
>>467 家庭用DDRXと比べれば難易度はほぼ同じだけど、パネルの反応のさせ方が違う。
マットは横擦りで反応させるけど、ゲーセンのパネルは縦加重で反応させるので、
足を浮かすことが課題になるかも。
指でコントローラ使ってLv14なら、ACではLv7(足5)くらいから始めたほうが無難。
譜面が見切れたとしても、足の筋肉が追いつくのかって問題になるため。
コツさえ掴んで筋肉付けば、普通の人より上達は段違いに早いと思うよ。
ガンバッテ!(AA略
アンリミXはかなり体力を要求するし、後半が見切れないから 最初の一曲には厳しいと思うけどな。まぁこのレベルまで来ると個人差か。 自分としてはHDV鬼とNGO鬼が18の中では簡単だと思う。FAXX激より楽だと思うよ?
>>467 CSXならゲージの仕様がSN2のままだからむしろACの方が簡単だよ
ACX2は若干コンボも繋がりやすい、判定幅的な意味で。
パネルとマットの感覚は全然違うから慣れるまでは無理しない方がいいよ、俺は金具でつまづいたり散々だった
ヴァネッサ踊のラストに交互に踏めないスキップあった気がするんですが、あそこはスイッチでいいんですかね?
ん?スイッチで交互に踏めるんなら交互に踏めないって言わないんじゃ…
いや、それを言ったら後ろ向けばなんでも交互に踏めるか…?
>>474 まあ、なんにせよそこはスイッチでいいよ。
>>462-465 レスありがとう
確かに、コースやるとすごい疲れるんだよなぁ。だから質問してみたんだ。
苺プリンの最後らへんとかスライドで処理しようと思ってても矢印ポロポロ落とすし、タコダンスみたいになるwww
捻りをちょっと練習してみるわ
AM-3PのCHAOSspecialを攻略したいのだが、最初のオブジェがいっぱいあるところでかなりやられてしまう。 どうやったらうまく抜けられる?強引に抜けても中盤までしか行けない。
AM-3P(普通の奴ね)の激でどういう動きかつかんでからやってみるとか たしか8分で配置は同じになってる、というかカオスペが16分に圧縮しただけのはず
気軽に捻り発狂が出来るから結構重宝
カオスペで死ぬってことは激鬼DROP OUTなんかも辛いんじゃない? もしやってないなら先にDROP OUTやるのをオススメする。
>478〜480 ありがとう。 DROP OUTから順にやって行こうと思う。
足18の最弱候補はトリガー、HDV、FAXかなぁ。 トリガー:回復は多いが、発狂で踏む足、向きを間違えると大惨事 HDV:遠心分離地帯が全て。とはいえ、高速になってからが勝負 FAX:激が出来るなら視野に入る程度。意外と三連譜で落としやすい MAXX鬼は個人差だろうが最弱とは言いにくい。 踏めるようになれば最弱に感じるのは同意なんだけどw まず、低速縦連打で死ぬ人が多いんじゃね?
ACだと引っかかるのか…怖いな。 無印パラ楽ぐらいから始めます。 バーとか使ったこと無いけど考えなくて良いんだよね?
マット上がりならバーは無いものと思って限界までノンバーで頑張ろうぜ 俺はそれを貫き通してレベル17まで辿り着いた
485 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/06(土) 15:58:46 ID:YEzQMgBrO
個人的には18のSPアンリミXスペはまだ踏みやすい。 DPアンリミXがカオス過ぎてSPでやってみたらこれが18と思った。 でも体力的にも、見切りにくさでも18なんだろうな。 後フルコン接続は苦しいけど、鬼HDV、鬼NGOは体力的に楽なほう。 トリガーは停止、足の入れ方さえ予習しておけばやはり最弱だと思う。 まぁークリア難易度とスコア難易度って違うからな。 個人主観だと クリア難易度最弱は鬼NGO だな
捨てノーツを決めていいなら18最弱はHDV 激FAXXできなくてもクリアできるレベル
Cクリアまでなら伝説Xが比較的楽だったんだけど、17になっちゃったしね。 HDVクリアした時は←↑→↑← → ←↑→↑← → って↓捨ててしまったんだけど、 捨てる人は→捨てのが多いのかな?
そもそもシャッフル使う人のが多いんじゃね? 俺はどう足掻いてもクリアできないけど
HDVは序盤からスキップだから自分には無理だわ NGO、FAXXのほうがよほど抜けやすかった
>>487 俺は
←↑→ ←↓→ ←↑→ ←↓→
ってやってた。
要はアフロノバ
350だが、荒れっぽくなっておまいらすまんかった。許してくれ。結局大会は AA97万で予選落ち。通過枠(22人)の足切りはAAAグレ3だった。・゚・(ノД`)・゚・
>>491 お疲れ。土地柄DDRでレベルが高くなるのは仕方ない。
予選突破出来るように練習あるのみだ。
今足12から簡単な13ぐらいが限界なんですが、 このレベルで練習になる譜面ありますか? 寺のクエーサーやAAのような
>>493 何が苦手かによるな。
足12で選ぶなら
同時:激DXY、踊Unrealなど
捻り:激サンキス、激BREAK DOWNなど
8分以上の変則リズム:激iFUTURELIST、激TSUGARUなど
スライド:激大見解
総合:激V、踊SUPER SAMURAI
好きなのをやってみるといい
>>491 自業自得だボケ
自分の発言1000回読み直した上でROMってろ
ところでバー持つ持たないについて あくまで持論だが、バーは持っても構わないと思うんだ 要はどれだけ頼るか、ではないかと バーを利用すると、安定した一定のリズムを刻みやすくなる 俺の場合は、体の重心バランスなどは自力でとり、タイミングをより正確に刻むためにバーを利用してる これをバーに体重をかけ、寄りかかってしまうような感じで利用するとバー持たずにバランスを取れなくなってしまう どうしてもハイスコアをたたき出したい時だけつかむ程度なら問題ない がっしり両手でつかみ、下半身だけねじって踏むのは、よほど配置がひどい曲とかだけに留める 自力でのバランス力を練習するなら、中難度ぐらいでバーなしで よろけずにフルコンボ取る練習するといい
>>494 捻りといえば捻りだがブレダンは逆入りがメインファクターな気がする
捻りならsync鬼なんてのもあるがこれがまともに踏めるなら13のThe捻り譜面であるexotic ethnicも踏める気がする
総合ならFeel Won't Fadeとかもいいね
バー持ち論はスレ違いだが技術的な話ならここだな。
駄目なものは駄目 過去の教訓から優位性を論じること自体NG
パフェ狙いならバー持ち、マベ狙いならノンバーだな、俺の場合。
バー持ちがバーガンを貶す時代に突入ですか。 寒い寒い
>>498 >>500 >>502 どんだけバー持ちに過敏なんだよお前ら…
スコア狙いやクリアに利用する方法(技術)をアドバイスとして投下したんだが、それでもスレチなのか?
議論するつもりもないし、気持ち悪いとか見た目の話でもない
単純に、バーの利用方法も技術の1つだ、という話
擁護するしないとかの次元じゃない
>>503 話すタイミングを完全に間違えてると思うぜ
>>503 アドバイスのつもりであっても
>>1 のとおり。
ルールは守ってくれ、てことじゃないの?
>>503 技術の話だけしとけばいいのに、持っても構わないとか書いてるからお前が悪い。
ソフトでもハードでもバー持ちはバー持ち みんな個人で好きにやってるんだしプレースタイルは個性だと思うわけ。 それをブチブチ批判してたんじゃバー持ち批判してる連中と大差ないよ
508 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/08(月) 00:14:59 ID:X8cOCrMGO
>>503 まず
>>496 の一行目が悪いだろ
ところでもまいら小さい矢印使ったりしてる?
発狂譜面で小さい矢印にすると見づらそうだし初級譜面では必要ないし
使うなら中級譜面かと思ったんだけど
旧ドリル7とか、近作だとΔとかで ハイスピだけで手のトド化にイような調整に使ってみたことはある。 でも慣れない物なので、小矢印じゃないと見えないような部分を覚えてしまう方が早そう
>>508 前作のドリル10で1速でハデス鬼見切る為に使った。
1.5速掛けたらFAXXで即死したから。
今作X2のDRILLでは例えば3曲目で倍速を変更する、なんてことが出来るんですか? ちょっとそれっぽいことを聞いたので。もし出来るならやり方を教えてもらえませんか?
<>のボタンでHS変更可能(ただしプレー画面に切り替わって約7〜10秒以内限定) コースだけでなく、通常プレーの場合も変更可能
で、こういう流れになるわけね。
バーキモスレから来ましたけれど
アドバイ・・・ス? 初心者スレならまだしも、中級以上のスレと統合したスレで言われてもなぁ。
とりあえず発狂となると当たり前のようにバー持ちになる流れは残念 ノンバーでどこまで踏めるか限界を知ってからバー持てばいいのに。向上心が感じられない
というわけでノンバーで残り足18が鬼ハデスと鬼エタラブになった俺に何かアドバイスください 鬼エタラブの減速前の鬼連打地帯は踏めるようになるとめちゃくちゃ楽しいね!
NGワード バーでよくね? どうせ人格批判の奴が湧いてくるんだし
とりあえずバーの話はここではスレチ テンプレ嫁
>>521 鬼エタラブだが、その減速前の同時押し(あれは縦連打だよな…)が踏めるなら
クリアまでそう遠くはないんじゃない?
とりあえずBPM400だし、MISSハマリしなければ抜けれると思う。
鬼ハデスは前半覚えゲー。
捻り配置は完全に横向きになった方が踏みやすいし、疲れないよ。
あとはMAXX鬼をやりこめば前半もラス滝もついていけるようになる。
低速密集で落ちるってのは論外。
ヨロロ激で途中まで大体パフェ以上で踏めるけど、集中力と体力切れて停止後からは足が動かない。 明らかに体力不足だとは思ってるのだが、 DDRプレイ以外でランニングとかやるものなのかな?
>>527 1日1回ヨロロ4連奏
疲れなくなったら8連奏
DDRで使う筋力はDDRで鍛えるのが一番な気がする ランニングとか腹筋・背筋その他も無意味ではないと思うが鍛えられる部位が違ってるような
筋トレよりダイエットした方が小回り良くなりそう
>>527 ヨロロより上位の曲も積極的にやるようにすればよい。
>>531 MAX300は他のレベル15、16の曲の中でもトップクラスの体力譜面だからヨロロより上位曲踏むにしても曲は限られるな
効果あるとしたら激鯖、鬼鯖、赤MAX鬼くらいかな。他は体力的にヨロロより楽
アンリミとか伝説は体力というよりテクニックだからな
速筋が発達すればbpm300の8分さえ遅め地団太に思えてくるので 普段から苺プリンに粘着して、高速地団太に食らい付いてれば bpm300なんか遅い=余裕持って踏める=自然と脱力できる という考えもある。
コース組んでヨロロ四連続で踏んでみたら三曲目辺りで脳汁が噴き出して来たよ!
同じ曲はコースにくめないよ
そりゃあコースを憎んでも仕方ないしな
>>527 そんな貴方にはEDITをオススメする。
例えばかのLSP4AのAAは600ノーツジャスト、100連を超える長い16分滝が2回ある。
そうでなくてもEDITでBPM150付近の曲に正面向きの16分滝を放り込めば体力譜面ができる。
ただし、滝を長くしすぎて落ちないように。
538 :
527 :2010/11/09(火) 02:26:00 ID:kP/Zecmm0
足が動かない=アシタガアルサーの意味で書いたつもりでしたが、
ヨロロ落ちるのに赤ヨロロとか鯖MAX(の事だよね?)とか無理ですorz
アクロースは余裕とまで言いませんが苦じゃないので速さには付いていけるのですが・・・。
参考に中級者卒業曲は一通りクリア&13は、
踊
苺プリン、FAXX、エタラブ、伝説、MAXX
激
オンブレ、セイバー、bag
は抜けてます。
14の激鯖とドS様踊に挑んだら潰されるレベル。
この足のレベルだと何度も何度もヨロロ激に挑んで玉砕する方が体力作り的には1番?
>>530 171cm/62kgだけど、もうちょっとやせるべきだろうか?
>>538 13全部ぐるっとやればいいと思うよ
あと俺もうちょい体重あるけど発狂踏めるから体重は関係ない
踊ヨロロとか、踊パラリスやってるかい?激のやや弱い版ってかんじで。 ヨロロ中盤までいけるなら、死なないけどフルコンは微妙って難易度だと思う。 言うほどダイエットは必要ない。俺90kgだけど鬼鯖クリアできるからな。 とにかく筋肉痛になるまでガンガンに踏んで、 アフターは豚肉・牛肉を大量に食って、筋力強化をしたほうがよい。 あと運動は中2日以上空けないようにすると良いらしい。 月曜日踏んだら、中2日の火水休んで、木には踏むってサイクルね。 どこかで読んだんだけど、足の筋肉の回復におよそ72時間かかるらしく、 その回復期間は休ませていても筋肉が進化するものの、 逆にそれ以上休ませたら、筋肉が劣化するとか何とか。 専門家じゃないので詳しい話は知らん。 興味があるなら自分で調べてほしい。
>>538 MAXシリーズでヨロロが1番楽だと思ったら大間違いだぜ?確かに慣れれば1番スコア出やすいけど体力を1番要するのがまさにヨロロ
専ら体力だけが原因でクリアできないってんなら伝説とかアンリミとか赤MAX激やってみ。テクがあればヨロロほど疲れないから
あと完走したいなら体力削られるような譜面はgdgdに踏んで捨てること
かかと使った節約踏みを多用すればクリアだけならいけるよ
13一周より、12一周の方が体力付けやすいと思う。曲数多いけど 速キャンスト(激)やDEAD END(激)、BRE∀K DOWN(激)も足12だし ただ、12〜13は長距離的な疲れ方なだけであって(心肺的な意味) MAX300は短距離走をやらされたような疲れ方だからねぇ(筋力的な意味) スパルタ選曲で 初日「12・12・13」x2セット、「12・13・13」「最後にヨロロ」 二日目「12・12・13」「12・13・13」「13・13・13」「最後にヨロロ」 三日目「12・13・13」「13・13・13」「最後にヨロロ」 以降は粘着するなり、クールダウン日として軽く流してもいいかな? 疲れないうちに発狂を踏むんじゃなくて、疲れた頃に挑むくらいのペース。 可能であれば一日に3回くらいヨロロに挑めたらいいんじゃないかなーとは思うけど あんまり無理し過ぎて身体を壊しては元も子もないからな…。 ここまでくると身体を鍛えるゲームだよな、これ。
クリアすんのに食生活まで気にし始める奴らが出てくるゲームなんてこれくらいだろw 俺もVAAMを箱で買うようになったし・・・。
食うもんとか生活管理まで意識しなきゃ極められないところがホントに奥が深いよな。自分は完全にスポーツのひとつとして考えてるよ 俺なんかゲーセンも音ゲーも一切興味なくてDDRだけが好きで通ってるだけだしw
実に同意。 DDRはスポーツ。 何でゲーセンに行くのにおしゃれな(??笑)服や靴を選ばずに タオルや汗の乾きやすいシャツにスポーツシューズに2リットルのペットボトルを持ってかにゃいかんのだw どうせならフィットネスクラブとかに置いてくれたら心おきなく毎日通えるのに
せめてスーパー銭湯的な所でも
>>538 ・13もっとやる
できれば全部埋めろと言いたいが、そこまでできんなら一曲でも多くやってみな。この辺を連続でできるようにすればMAX300にに必要な体力はつく
オススメを思い付いた順にあげると……
激:AA、キセノン、フライアウェイリミ、天ヒー、エキゾ、グラサイ、パラリバ、イフユーリミ、誓い、DROPOUT
鬼:V、DOLL、ボルスペ、ストスペ、カオスペ、Colors
そして今作追加の不沈艦とFIREFIREはやたら長いから体力養成に向いてる気がする
・14〜15に手を出す
とは言え上級曲の練習は上級曲でしかできないのも確か。
自分はこの子、鯖、鬼ゼファは300より前にできてた。
上級曲クリア1曲目が300じゃなきゃいけないというわけでもないだろ?
最初にバウンス激ポセイドンリミ激やって、今挙げた3曲とかHDVに手を出す。解禁してるならセカ天鬼もかな。
で一番クリア近そうなのを頑張ってクリアして、その後も集中的にやるようにすればいい。
まぁこの辺やってから300粘着だろ
13〜14のクリア状況がそれだと粘着はまだ早い
不沈艦これ13か・・・ ぎりぎりだったわ
体力がなくて13が出来ないなんてことはないと思う 多分目がついていかなくて必死になって踏もうとして体力を消費してるのと、 動き自体がでかすぎて体力を消費してるのが重なってるだけかと もう少し低いレベルの曲を、少ない動きを意識してスコアを狙ってプレイし続ければ 13も自ずと見切れるようになってきて楽に踏めるようになってるはず
埼玉かどっかのとあるジムにはDDRが置いてあってしかも会員は無料で踏めるらしいな 羨ましいったらありゃしない
>>538 (527)
> 大体パフェ以上で踏めるけど
こんなこと書いたらそりゃ普通クリアはできると思われる
大体って具体的に何割くらいだ?GOOD 以下は出ないのか?停止時点でスコアどれくらい?
正確な情報を書かないと適切なアドバイスはもらえないぞ
途中までパフェ以上に踏める力あるのに 疲れて落ちるってどんな実力だよwwww
12や13でAAAがちらほら出てるのにMAX300で落ちる人にありがちなパターンかも 200歩くらいまでは98万ペースで踏むのに、停止前後から突然失速、 踏むのを止めてしまって閉店 発狂苦手っていうけど、クリアしようと思えばできるはずだがなぁ
556 :
527 :2010/11/09(火) 16:23:57 ID:kP/Zecmm0
>>547 中級者wikiに乗っている中級者卒業曲のクリアはしてますよ。
スペシャル系とX2の曲は触ってないのでやってみます。
激鯖と鬼ゼファもチャレンジしてみますね。
>>553-555 スコアは覚えてないけど、発狂終わって8分3連地帯辺りからグダりだして地帯終わって4分同時が2連続の場所からはもう足が動かない。
停止後も3歩目からグッド取るのすらつらい。
8分3連前までは発狂の後の同時を取れない事が有るけど発狂は大体繋がります。
パフェ何割とかは正直覚えてないです・・・。
>>556 それは停止までパフェ以上で取れてないじゃない。
取れるってのは停止時点で60万超えくらいの話よ。
でもって序盤の8分3連でグダるってのは明らかな自力不足。
ボス曲の踊譜面は練習になる曲少ないから激鬼13のクリア曲を増やすといいよ。
不沈艦やUbertreffenみたいな体力曲とか鬼Vや鬼アクロスみたいな地団駄曲からやっていくべき。
>>556 激ヨロロクリアしたい人に個人的によくアドバイスしてることなんだけど
まず踊ヨロロをフルコンめざしてみたらどうだろう。
精度が気になるならそれをAAなりAAAになり乗っけてみる。
体力面は、正直激ヨロロぐらいならたくさん踏むことで、どこで力いれて、どこで力抜けばいいか
体が覚えるまでやりまくるといいと思う。
最初っからリキんで体力使い過ぎなんじゃないかな。
>>550 じゃあ僕バー無しのプレイ動画あげますね^^
>>556 SPの激ヨロロは停止までは実はそんなに難しくなくて、停止後からがしんどい
クリア目標であれば、停止まででいかに体力を残すか、が鍵だと思う。
>>558 も言ってるけど、脱力して踏める場所を見つけて体力を温存することを意識してごらん。
例えば前半の8分3連地帯とか。
どうでもいいが300激で前半の発狂って言われてもピンと来ないな…踊なら分かるけど
発狂 ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ( ゚∀゚)っ ( ゚ω゚)っ ヽ( 。∀゚)ノ (っ /´ (っ /´ | /´ タッタッタタッタ タッタッタタッタ タッタッタタッタ タッタッタン / '⌒) / '⌒) / '⌒) ( / ̄U ( / ̄U ( / ̄U
楽ニューデケ繋いだら、称号が混沌の足王から、爆炎の足王になった。 現在100行っている要素は、VOL,CHAOS,FREEZEの3つだが、 その3つがすべて100の状態で計算されて、爆炎の称号が付いているのか、 それとも、VOLが106でそれ以外がすべて106以下の状態で計算されて、 爆炎の称号が付いているのか、どっちだろう?
同じ値なら 激流>爆炎>大空>氷点>混沌の順になるんじゃなかったっけ
>>536 すべて100の状態。同値の場合修飾語には優先順位がある
同じ値なら爆炎>激流>..あと忘れた
安価ミスってるし前の人のほうが詳しいしorz
死ぬな
568 :
563 :2010/11/09(火) 21:57:11 ID:uRq1YJUg0
>>564 やっぱりすべて100の状態で計算されてるのね。
Wikiにも、激流>爆炎>大空>氷点>混沌
の優先順と書いてあったが、
>>563 で書いた理由により、氷点と混沌は逆だと思う。
速筋鍛えるのであればウエイトトレーニングをやったほうが鍛えられるのでは そのあとにダッシュを数本やれば実用的な筋肉が鍛えられるのではないかと思う。 ウエイトトレーニングはやり過ぎは逆効果だが。
じゃあ混沌の真足神って相当レアなわけか
今はヨロロ対策の曲が豊富にあって、恵まれてるんだぞお前らw MAXで入った時はそんな曲、一切なくてだな(ry とにかく沢山やるべし これに限る!
自分がマイグルーブレーダーを伸ばしたときは 最初ににCHAOSを100にして次にFREEZEを100にしたら ”混沌”から”氷点”になったんだけど
天ヒー、激鯖、オンブレ、バッハのやつ(名前忘れた)etc,,,をすべてDの俺でもヨロロクリアできるから ただ慣れてないだけだと思う
バッハのやつ2曲あるがな まぁどちらも足13だが
バッハのやつはUbertreffenとNo 13があります
しかし譜面傾向は結構違うがなw
スキップでスコアを削られるかスライドで削られるか
誰か準上級削除依頼を頼む あっちに迷い込む人意外といるみたいだし ちなみに俺はやりかた分からない
>>578 を見て思ったけど、みんなUbertreffenは超捻りで交互に踏む?それともスライドしてる?
俺は交互派だけど周りにあれを交互踏みする人がほとんどいない件
>>579 書き込む奴が毎回ageてるところからみても自演だと思うがな
削除依頼はかなりめんどくさいし申請が通るかも微妙なので放置でいいだろ
>>580 交互に踏んでどれぐらいスコア出る?
交互に踏めるけど、スコア出したい(99万点以上)時は安心のスライド。
同じ理由でシャイニーのサビも。
>>580 俺は交互派。
スライドすると点数下がる。
>>580 俺はスライド派。
交互に踏むと点数下がる。
SHUFFLEかけられる状況ならかける。
>>582 >>580 だが、交互でAAなら安定してるハズ。
スライドするとパニックになるもので・・
同傾向のDPなら交互で98万ぐらい安定なんだけど(普段DPerなので)
Ubertreffenやった事ないから全体的な譜面がよくわかんないwNo.13はやった事あるからわかるんだけど
本気でスコア狙いにいく場合、すごい判定位置に近いところで目押しするから捻りかスライドかの区別ができないんですよね
>>587 マジレスするけど、本気でスコア狙いにいく場合は
捻るべきかスライドすべきかくらい体が覚えてないようじゃだめだぞ
ユバートレッフェンの後ろ向き捻りって皆できるものなの? エキゾ激みたいな捻りなら普通に踏めるんだけど、それよりもう一歩捻るのができない。 鰤桶の鬼とか、交互でやると足が絡まりそうになるから完全スライドでやってるけど
>>586 ユーバーで話題になるのは殆どとあるふざけた一節のみ
見ればわかるから見てこい
>>589 さあ、今すぐ世界は踊るを交互踏みするんだ
我こそスライダーを極めると意気込みがあるのでガチで踏むならスライド。エキゾなんかも本気でスコア狙うならスライドな俺もいる。 でも前作足竜でまだまだ先は長いけどwww 一応激鯖まではスライドでさばく。 楽しく友達と踏むときは交互で踏むんだけどね
>>592 激鯖とか激300のSHUFFLEは楽しいスライドの練習になるよ
普通のスライドの練習にはならんかも知れんが
超絶スライドランカーの俺が来ましたよっと アドバイスとかできねーけどな!
なら自己紹介いらないよね
>>595 「スライドは感覚掴んで自分なりの足遣いを覚えるもんだからアドバイスできない」
っていう意味だよ言わせんな恥ずかしい///
最初からそういえばいいよね
598 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/11(木) 06:16:29 ID:SxHw37ALO
>>596 そのアドバイスを最初からすればいいのに
というかそれアドバイスじゃん
>>596 凄いですね
もし良かったらライバル登録お願い出来ませんか?
602 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/11(木) 11:47:08 ID:+QRtTjl5O
>>599 待て、俺じゃない。(w
594のIDが怪しくないか?
ちょっと何言ってんのかわかんないです
DDRばっかりやってるからすっかり頭の残念な人に
それだと595が自意識過剰な奴に 最近ログが壊れるようなことでもあったなら別だが それはそうと、ようやくオーダーコースに組み込んでた888鬼がクリアできたよ 友人の悪乗りで2曲目アラビアータ、4曲目鬼鯖で体力的に死んだけどな!
>>607 よくクリアできたな
おれなんて伝説鬼→伝説激→exotic ethnic激→アンリミ鬼で最後めっちゃやばかったわ。
>>607 俺
>>595 だけどそれ以降レスしてないよ
私生活で自意識過剰なのは残念ながら認めるけど
今日ポゼ激だそうとサクラサンライズ激やりまくったけど自己ベ949810とか絶望だわ
プリン難民なのでポゼ激CUT1で足鳳凰になる計画がいつまでも進まないぜ
LEFTかけてやって8分同時地帯安定して今日初クリアしたけどタンタタンタタン地帯が難しくなってスコア伸びず
いや、最後に18がある時点でそっちのほうがキツイと思うんだが・・・ そもそもMAXXのXスペまだ低速で落ちるし
611 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/13(土) 04:00:29 ID:wNJA2RDXO
難民ってそれより難しい公式設定のやつは
スマン間違って途中送信しちゃった それより難しい公式設定のやつはクリアできる人って意味だよな?
定義なんてあるのかwww
当初はそのような意味で使われてるけど 今はその曲単体がクリア出来ない場合を難民扱いしてる気がする。 DDRならアンリアルが苦手でドリル12が抜けれない人がいて ドリル13はあっさりクリアしてしまったという場合は難民だろうなぁ 曲単体で、イシハラータ鬼は出来ないけどFAXX鬼は出来る!!という場合は難民か?とは思うけどね
ついさっき知ったんだけど、paseriって1P=1円だったんだな。 paseri使った方がお得じゃね?
店によるだろうけどね
RDAノーマル ニューディケの低速 にょにょにょにょにょにょ テレッテレッテレッテレッ アンチマターの低速 テケテケテーテーテー ッテーテーテーケテケテ この辺でミスが出ていまだポゼにたどり着けない
アンチは低速のリズムは全然ムズくないから、暗記or目押しすればいける ニューディケは「符点8分6連の後16分スキップ8歩っていうのを2回やる感じだった気がするなぁ」ってことを覚えて、根性で目押しすると1ミス以内で抜けれる そのうちポゼの縦連が鬼門になってくるからがんばれ
ポゼの縦連はスイッチで完全交互にした方が楽だし楽しいよ
>>618 付点8分は4連じゃないか?
>>619 楽しいのは同意するがスイッチは足下ろす前に上げないいけないからしんどい。
難民は色々な音ゲスレで普通に出てくる単語だが、 実力が十分足りてるのにその曲だけが苦手でクリア出来なかったりする時に使う。 単なる実力不足の時には使わん。
VS REPLICANTはライフ8だからRDAフォルダでのクリアより楽。そんな風に考えた事もありました。 ○| ̄|_ ゼェハァゼェハァ
既出だったらすまんけど激ポゼCUT1のVOLは127だった(389ノート。311コンボでVOL100のはず) やっと足鳳凰になれた… 速さについていければアクロスより簡単なんじゃないかと 自団駄もひねりも難解な見切りもないし 一般解禁されたら苺が苦手な人には重宝されるかも
_ト ̄|○ ハァハァハァハァ
鬼鯖が極端にスコア出ない・・・。 中盤は繋がるがGREAT多発、終盤の捻り滝でDANGER突入、大体いつも770kぐらいで終わる。 常にバー無しのベタ踏みなんだけど、終盤の捻りはつま先で踏んでる人が多いんだろうか? また判定がよくわからないので、早めor遅めを意識するべきかどうかについても皆の意見を聞きたい。 ちなみにオプションはHSx1.5、RAINBOW、MEDIUM、DARKEST。 参考スコア 足15:NGO、鬼Horatio、伝説、KIMONOがAで、残りがAA。激鯖MAXはフルコン950k。 足16:鬼鯖790k、エタラブ880k、バウンスAA、残りがA。パラリスは930k。 足17:X当時でプリンと伝説(X-Sp)が820k、MAX300(X-Sp)が750k。X2でFAXXが880k、石原が860k、deltaMAXが930k。RDA曲は未クリア。 足18:X当時でNGO・HDV・Triggerが720k〜740k。X2で888が740k、MAXX(X-Sp)が820k、鬼DEADが800k。他未クリア。 今気付いたんだけど、ペンタよりも低かったのか・・・。
バー無しでパラリスとΔが同じスコアとかどんな反射神経してるんだよ。
ペンタB判定ってすげえな e-pass会員専用オプションのFAST/SLOW表示は使ってるの?
鬼鯖は譜面が詰まってるように感じるし、 単に早めになってるだけな気がする 反射的に踏んでるんだろうから、家庭用などで予習するといいんでね
BPM290だから、気持ち遅く踏むといいんじゃないかな? 全体的にグレてるんなら、苦手な場所を一つずつ潰した方がいい。 特に縦連打は安定しにくいと思うし。
632 :
627 :2010/11/14(日) 15:00:55 ID:2TZlqRPs0
みんな色々ありがとう
>>628 Δの終盤は画面下をガン見でなんとか。
普段はBPM320にx1.5が限度で、等速BOOSTでもBPM370がギリギリ。
Δはむしろ序盤でコンボ切れるんだが・・・。
>>629 そんな機能があったのか!!
来週それ使ってやってみる。
ペンタはFAが多いから、ある程度まではスコア伸びやすいような気が。
ペンタの16分3連はスライド駆使してなんとか繋げられるんだけど、
鬼鯖終盤のような捻りが多くて長い滝には足が追いつかず、バランスが崩れてグダグダになる。
>>630 中盤までは焦って早くなってる可能性が高いかも。
今度は少し体力温存気味に踏んでみる。
>>631 確かに停止前の縦連地帯は苦手。
普通に踏んでも空踏みしてもグレるw
ここでバランスが悪くなるのは、やはり上半身が弱いせいだろうか・・・。
鬼Plutoの低速突入前のFA&8分スライド連打を繋ぐコツってありますか? 気合ですか?
>>633 ちょっと腰を落として、つま先とかかとを使って踏む。
最後の↑を踏むときFAを離して交互踏みしてもNG出ない。
8分スイッチ
>>636 なんで俺こんなたった一文字のレスに吹いたんだろう
あの譜面なら手の方が安定する人がいてもおかしくはないな
妄想の中で、FAに手を置いてみたらめっちゃ犬みたいで吹いた ○ / ̄ト
FAに手じゃなくてFA足、8分を手な それでAAAだしてる人もいるっちゃいる。手譜面に慣れてないと辛いだろうけど。
手譜面でケツが破れて以来、手は禁じ手になった俺GUILE
>>642 それはズボンがピチピチすぎたのではないかな?
もっとゆとりもたせたほうが動きやすいように思うがw
発狂をクリアするコツはやる夫スレで学んだ俺が通りますよ。 賛否両論なスレだったがなんだかんだであのスレは役に立った。
ウィークリーEDITの手譜面で手が痛くなるぐらい強く押したのに反応しなかったんだけど 手譜面出来る人ってどんだけ腕強いの?
>>645 俺自身は出来ないけど、ぐっと押し込むよりバチコーンと一瞬叩く押し方をしてる人の方が多く見る。
あと新筐体の方が軽く押しても反応しやすいっぽい。
>>645 力まかせにバチコーンすると指や手首をいためる。
体重計を手で押して目盛りを10kgぐらいまで動かすイメージでやれば力が無くても反応する。
メンテが良くないところでは効きやすいセンサーを狙って押すのも有効。
そしてウィークリーEDITをやる方法を教えてくれ。
>>644 ハイスピかけすぎてフラフラになってる人の話は今の初心者にも読んでもらいたいよな
>>649 BPM300↑の曲に対しても1.5つけたりしている俺には耳の痛い話だった。
HDV激に1.5しないと加速までで死んでしまうのはまずいかなと思っているので、
ズレ押し及び同時が酷い譜面の等速を練習しようかと思っていますが、
12〜13あたりだと何がありますか?
足前はスピードオプション使えば14の弱いのまではクリア可能なレベル。
捻り・発狂は13レベル相応まで、同時が相当苦手。
HDV自体は1.5使えばクリアはできる。
踊Unreal激stoicがいいよ
HDV加速前の連続同時に近い譜面ってあんまりないな 早さ的にはDROP OUT激、ska激が近いか。 あとは…make it better激…は簡単過ぎるか。possession踊…は難しいか。 スキップはNO.13激オヌヌヌ。
桜ストーム鬼はどうかな?
ヨロロは1.5しても普通にできるがパラハデは1.5すると速く感じる
>>652 HDV苦手なんだよな……今NGO激と並んでクリア譜面で二曲だけDだ
低速はいいんだけど3連ラッシュがにがて
あと同時地帯は激より踊のほうが苦手
>>655 今やり直してみたら780kでたけどそれでもアンリミ以下伝説くらいだな……
>>650 同時譜面ではないけど、見切り力強化という意味ではBagがオススメ
最初はHS x2.5くらいからやってみるといい
>>657 いや、ちょっと待て。
2.5速も掛けたら普通の曲やってるのと変わらないじゃないか。
低速なんて見える必要ないから譜面覚えろよ
>>658 16分見る訓練にはなるでしょ。300にx1.5かけるような人なら少しずつ慣らしてこそ
うんりある踊とNO13激を1速でやってみることにした bagは最初3速でやったから1.5速でやってみるよ 今の今までハイスピでゆとってきた弊害で同時が出来なくてハデス様踊が本気で無理だわ… 同じ理由で鳥フェニとうんりあるの踊も苦戦したけどハイスピでゆとった。
ここの住人っていちいち遠回りだといつも思う クリアしたいなら譜面見て覚えれば身体が追いつく限りクリアは出来るだろ 追いつかなくたって捨てノーツ作ったりすればいくらでも限界は伸ばせる 「今後に必要な能力(キリッ」とか言うやつに限ってどの難易度も半端な気がする
低速地帯が見えればわざわざ覚えなくて済むジャマイカ
>>663 低速地帯を見切るために他の曲を等速でわざわざ練習するくらいなら
その時間で覚えた方がよっぽど早いだろって話だ
更に言えば最初から最後まで低速なのを見るのは高速曲の低速地帯とはまた別
急激なスピードの減少に対する視線移動や意識のスイッチが大事なのであって
そういう練習は早→遅→早で動く曲でしか練習できないから尚更等速練習は意味ない
>>665 今のDDRに初見でクリアする能力が必要なのかって話だし
加えて言うならソフラン混じりの曲なんて初見で出来るわけない
俺自身のことなら俺は初見には強いとだけ言っておく
俺が言いたかったのは早→遅の視点移動に慣れることが大事だってことね
それさえ出来れば初見でも混乱して死んだりはしなくなると思う
ID:0lXIX7UB0の言ってることは正しいと思う。言い方はさておき 譜面を覚えることをしないで出来ない、スコア出ないって言ってる奴多すぎ。 停止やソフランに限らず、鬼鯖みたいな入り足が重要な譜面もそう。 ただし、クリアよりも上の目標を目指すならば下位の譜面から鍛えることも必要だと思う。
>>664 その通りすぎて鼻水出た
見えない所の譜面を動画等で確認して踏み方イメージして
後は筐体で踏む。確認しただけでいきなり完璧に踏むってのは無理だから
最初はなんとなくで踏む。けど何回かやるうちにわかってくる
んでまたここさっぱり分からない!ってところがあったら譜面確認
これで大体いけるんじゃないかな?ハデスとカオスは
頭と体が何回やってもリンクしなくて諦めて1.5倍に逃げたけどw
上手い人は初見から上手いけどね。 たかだかゲームなんだからそんな準備なんかしたくない人も多いと思う。
>650は譜面を暗記したいんじゃなくレベルアップをしたいと言っているんじゃないか。 俺もそんな一人だ。 ちょいレベル高いし種類似てないけどバウンス激等速オススメしときたい。フルコンかAAあたり行けば地力的には充分だと思うけど
>>669 いくら上手くたってソフラン曲初見で出来るわけないだろ
上手い人が努力してないとでも思ってんのか
>>670 譜面研究もせずにレベルアップとかたかが知れてる
たった数ノーツ覚える手間も惜しむくそにレベルアップ(笑)とか笑わせんな
初見のソフランでつんのめるのもまた一興
中級者乙 上手い人は初見からソフランも対処してる。
>>673 そういう発言は中級程度の人が萎縮するからやめた方がいいよ
そりゃ上級者というか、ある程度やってればボス曲はソフラン当たり前なゲームだし、キメ所では身構えたりする位はするけど普通にぐだる、予習は欠かせんよ
てか予習なしでいけるものならヴァルキリー辺りなんかはもっと早くクリア者出てるっしょ
DDRをたかがゲームとしか見てない奴は絶対上手くならない たかがゲームに健康管理や体力づくりが必要あるか? れっきとしたスポーツの1つとして捉えなきゃ今のDDRは無理だ
何このスレ急に殺伐としてこわい
>>663 17最弱候補のニューディケ、初見センス高いがほうでさえクリアに10回近くかかってるわけですが、君の言う上手い人は宇宙人かなんかなの?w
背伸びしたがるのは分かるけど足皇帝さんは無理して知識ひけらかさなくていいからね^^
678 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/17(水) 13:56:44 ID:Dh/BSuvi0
急に必死なヤツが増えててワロタw
上手い奴の発言とは到底思えんなww 余裕がなさすぎる
煽ってる奴らが上級者なら、初見ソフランに対する的確なアドバイスをしてやればいい 俺には無理だから予習は欠かせないと述べている訳で
ソフランは慣れるまで大変だけどパターンってのがあるでしょ。 バルキリーの連続停止とか、ヨシタカ曲知ってるのと知らないのとじゃ違うってのと同じかと
ソフラン初見出来ないってったって別にゲージじゃ死なんだろ、高速部分がキツいのばっかだし
低速見えて対応速けりゃ初見でも有利
17とかの電池曲を最初から繋ぎたいって意味ならそりゃ繰り返さんと無茶だが
そういや足皇帝レッテル貼り発言って、バーキモ前スレ(前々か?)の最初の方で皆勤バーガン君が繰り返してたがコイツ同一かね、まあどうでもいいけど
>>680 譜面が急に詰まってたら低速フラグ
低速の曲調が終わりそうで譜面が8分だけになってたら高速フラグ
>>677 ニューディケって17最弱候補なんかw
アンチとニューディケは明らかに18でいいだろうと思ってた
>>682 石原やらanti-matterなんかの音合わせソフランとか予見ほぼ無理だろ、普通に落とす事もありうる
停止曲ならなおさら初見は無理、予習必須だろうに
勘違いしてるかもしれんが、俺はソフラン等のギミックでぐだるから予習すべきという立ち位置で、その予想方法は否定はしないが、近作の楽曲はそれを使えば分かるってものが少ないから無理だろと言ってるだけまよ
明らかにポゼの方が簡単なんだけどな 無理して知識ひけらかさなくてもいいぞ
ニューディケが17最弱とかなにいってんの? antiフルコンしてもニューディケフルコンなんて未だに出来てねえよ 最弱だなんて中盤の高速捻りつないでから言ってみろ
17最弱ってポゼかΔだろ?
抹茶プリンが最弱です。
体の軸がぶれないようになりたいのだが何か良い練習方法ってある?
Lv.17におけるFAXX激の存在感は異常
FAXX激はトリガ鬼やNGOより難しい希ガス
僕は伝説鬼ちゃん
FAXX激は根性でじたばたしたら抜けれたw その後動けなくなったけどね 17最弱は抹茶かなぁ 次点は伝説鬼
>>686 中盤の捻り繋がったよ
アンチも弱い方なんじゃない
ってかΔとかポゼはもはや17としてカウントしてすらいないわ
>689 まず回数が一番だよ。 単純な考え方としては倍速減らして次の動き考えて踏むとバランス崩さずできるとかなんとか。 ここからは俺の自論なんだが 簡単めな曲を無理な踏み方(左右の足が逆になるとか、必要以上にスイッチ)して遊んでるとバランスよくなるよ。一応ソースは俺 あとは自分の姿勢の見直しも大事だったりするかも?爪先踏み?
>>695 もう上級スレじゃないんだから中級者が入りにくい雰囲気作らないでください名人様
>>695 コイツみたいに話の意図わかんないアホが多いから困るわ
>>698 繋いでみろって言われたから繋いでるよって言っただけなんだけど
お前こそ言い方考えろよ(笑)
まるで子供だなw
ID真っ赤にはアホしかいないのか
17最弱の曲はないんじゃね? どれも難しくて決めれたものじゃないわ……。 ポゼも消費体力は相当だし、アンチの方が簡単だと言う人もいるだろう。 Δに関しては序盤が見切れずに死亡する人もいるからな。 ニューディケもゲージ式なら難しくはない気もする。 体力・スコア・クリア面から見て、どれかは難しいのが17かな。 全体的にキツイと18って感じになる。
>>699 ニューディケが最弱とか一言も言ってないお前には関係ない話なのに、
何で勝手に首突っ込んでるんだよって言いたいんだと思うよ
>>662 でお前の言ってる事は同意できるがもう少し言い方を柔らかくするべき
>>702 お前は高BPMの振り回し譜面を軽く見過ぎてないか
BPMと連打数を考えたらポゼ>アンチって人は流石にいないだろう……
暗記前提なら最弱はΔで初見前提なら最弱はポゼというのが私見
ヨロロX涙目 17でもかなりきついと思うんだが 個人的に15〜17は踏んでてあんま難しさ変わらん。マジで
>>704 15〜17があんまり変わらないと言う事なら、
最近ヨロロ激とゼファ鬼をクリアできるようになった俺にもそのうち足はもっと動くになるんですね!
他の15の譜面やってみたけど縦連と同時に対して足がまったく動かなかったから家庭用でしばらく練習します。
・・・高難易度の譜面よりも12〜13の譜面をやった方が楽しいのが最近の悩みです。
少し前まではぎりぎりでクリアできるレベルがちょうど楽しい譜面だったので余計に。
クリアラーだが15,16はBでるけど17はC以下だ。 しかし鬼鯖お前だけはDだ
>>703 俺はΔ最強と思うんだが。
前半フリーズ&リズムが意味不明。
中盤ジャンプ地獄
後半バー持たないと楽でも閉店確定。
お前らに先人たちが残していったこの言葉を贈ってやろう 「個人差」
>>705 その段階だとまだ16、17は不安かな
とりあえず15に恐れを抱かずどれもB以上安定になれば17まで意外にすんなりいくはず
特に16なんかは15よりも踏みやすい曲があったりかなりあっけない。
ただし鬼鯖は別。
あれは個人的に17の曲と変わらんかそれ以上の難易度。よく対策してから挑まないとやられるよ
>>703 やっぱポゼ>アンチはいないか。
ゲージ式でもやっぱアンチの方が難しいかな?
個人的だけど、RDA上位曲の難易度って
ライフ式
ニューディケ>アンチ>ポゼ
ゲージ式
ポゼ>アンチ>ニューディケ
こんな感じに見てるけど、実際どんなもんだろう
ゲージ式のクリア難易度でいえばニューディケが一番軽そう
最後の低速地帯がgdgdでもいいなら
俺の感覚では
>>710 の順そのまんまだな
ライフ式でクリア出来てる一応上級者としての感想だが、 ゲージ式 アンチ>ポゼ>ニューディケ だと思う。アンチは速いし連打多いし省エネポイントがあんまりないから終盤ダルくなる ポゼは同時で省エネすれば大して疲れないからクリアならアンチより楽 ニューディケは前半に足を振り回す体力さえあれば後は三曲で一番楽だと思う
ゲージにしろライフにしろアンチは個人差爆発しそうだな
着物激一時解禁やってきたが楽しいな サビ〆の縦連と同時が苦手でここが若干グダグダだったが
解禁きたので低難易度から順にやって行こうとしたが 踊着物で激をやる気力は完全に挫けた
中級者から出直して来い
別にやったっていいじゃん ここは上級スレじゃねーっつーの
716は小学校から出直してこい
着物踊のアフロノバ地帯は大丈夫なんだがニューディケ踊の序盤に2箇所ある難しいステップがいまだに安定しないな。慣れなんだろうが、たまにgdgdになってしまう
プレイを見られることに対する恥ずかしさはとっくの昔に克服したが Pix投げの地団駄してるときはなんか恥ずかしい
>>720 その気持ちよくわかる
まあ、Pix投げの地団駄は客観的にみて必死以外の何物でもないからね
>>717 ここは足18スレじゃなかったのか
失礼
pix投げの角度が上手くつけれない。 地団駄は貧弱なので真ん中辺りしか行かないが、こっちはあきらめた。
何度か試行錯誤してみたが、 角度は針が下で跳ね返る瞬間を狙って踏むと 真ん中で止まる気がする。 地団駄は7割くらいしか行かないが 角度が真ん中なら8500くらいは飛んだ。
体力特化した俺はなんとか地団駄8割5分くらい行った。 まぁ、角度つけるの失敗するんだけどね!
キモノ、解禁してる今日のうちにやりこんでミス3以下にしようと思ったけど4から減らない・・・
コンマイにSPで足神以上になれる曲を問い合わせたら、今作は888鬼しかないって言われた。 なんでDPは鬼鯖もあるのに、SPは888しかないんだ。
DPは888鬼の密度が薄いからね。 ラストの3連符が発狂過ぎるけど。
着物プリンセス、これ激15も有りますかね? MAX300は60万を余裕で下回るスコアなのですが 着物プリンセスはギリギリではありますがCを取れました まあ、こんな腕で難易度差を語るなどおこがましいのかもしれませんが、どう思います?
自分は15でも最上位だと感じたなあ やり込んでないってのもあるけど、足16の殆どの譜面よりスコア出なかったわ
着物プリンセスはクリアするだけなら簡単だが
>>730 の方みたいにスコアを伸ばそうとする方には難しい曲なんですかね
すみません、一度このスレのような上級者の方に聞いてみたかったので
中級者がスレ汚し失礼しました
SP足龍 ヨロロ 880k 着物 770k くらい
SP足鳳凰 ヨロロ 880k 着物 860k NGO激 630k んご難しいよ;;
>>731 中級者スレもいずれここに合流するんだから
ここにいてもいいのよ
着物は個人差(キリッ 同時押しや縦連打が苦手だと詐欺に感じるかもね。 クリアが難しいというか、GOODハマリしてスコアがた落ちとかよくある。 EXTRAだと、それで落ちるw
体力的にそこまできつくないかなと思ったら、見事なドSでした。 サビ始まり速過ぎ、その流れでサビ終わり前の16分3連が壊滅。
ヨロロ激とゼファ鬼クリア出来たけど、次はどれのクリアを目指せばいいか分からない・・・。 スコア力84しかないから体力つけるのも考えてヨロロばっかりだけど。 家庭用で練習してからゲーセンで飛んでいるので出来ればX2の曲とXスペは無しの方向で。 15より下は縦連と同時が苦手すぎてのHADES踊だけクリアできてない。 他の15に行く前にHADES踊をクリアできるようになるべきでしょうか?
>>733 俺かと思ったら違った
ヨロロ890k
着物840k
NGO590k
@足龍
んごまともに光る気がしない
NGOは慣れれば着物より遥かに楽 発狂の最後以外は見えれば簡単に繋げるし
>>737 ハデスは別格だから、無理にクリアしなくていいと思う。
それからNGO激やアンリアル激、鳥フェニ激は同時押しがきついので
足15の中でも苦労するかも?
15では鳥フェニ鬼とかが楽じゃないかな。 激は同時というよりラストの捻り16分がやばい。 NGO激は同時は特に多くないけどラストの8分発狂は鬼より踏みづらい捻り配置になってて 事前に対策しないと対応不可だからオススメしない HADES激はソフラン前までは15最強レベル。そこを抜ければ楽だけど、前半で体力の7割くらい持ってかれると思ったほうがいい
>>428 BPM444の6分連のことを言ってるんだろう
>>744 そうそこ。
他の部分の方がキツいけどSPと比べるとそこだけDPの方が発狂してる。
>>743 たしかに激鯖はオヌヌヌだな
激鯖が安定すれば激鯖MAXもいけるだろうし捻りの練習にもなるな
捻りの練習だったらexotic ethnicもオススメ
ヨロロ994 着物995 着物の方がスコア安定する
>>746 激鯖270と290は意外に差があると思うぞ、、
270はノンバーフルコンできるが290は繋がらないし880kくらいまでしかスコアでない
個人的に270はギリレベル14、290はレベル15上級だと思う
ついでに鬼鯖はレベル17の曲より難しかった
>>748 ギリギリ→15との境界ですよね。ハデス踊とともに14最強クラスだと思います。
>>740 >>741 >>743 >>746 HADES系はもう嫌ですorz
パラ鯖はヨロロ飛べるようになってから飛んだらぎりぎりだったけど2回目でクリアできたからそのままにしてた。
家庭用の判定でB取れるくらいまでは練習してきます。
次の目標として鳥フェニ鬼とNGO激をクリア目指ことにしました。
アドバイスありがとうございました。
>>748 スコア的には差がつくかもしれないけど、クリア難度で考えると抜けられるんじゃないかなって思った
過疎あげ
753 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/24(水) 01:21:25 ID:xgN725/nO
って無意識に下げてた連ゴメス VOL全くあがらないんだけど やっぱり今の王道はニューディケなんでしょうか
あがらないってだけじゃわからんからどこからどこまで上げたいのか言いなよ
虹虹踊→セイバー楽→セイバー踊→ポセイドン激→アクロス激→ニュディケ楽→苺プリン これこなしてくだけでうまくなれるもんな
756 :
爆音で名前が聞こえません :2010/11/24(水) 02:04:06 ID:5iuKe8+X0
クイッケニングも忘れずに
11〜14でオーダー作りたいんですが 消費カロリーが多くなる曲ってGRでいうところのどのレーダーが大きいやつが消費大きくなりやすいですかね。 やっぱり、VOLTAGE?AIR?CHAOSやFREEZEはないとして、残り3つの中ではどれが消費度数高いんでしょう。
>>757 Streamじゃね?
踏む矢印多いほうが、疲れると思うんだけど
>>757 筐体上のデータとしてはノート数が多い、つまり高STR曲
現実的には頻発する同時とか速いスキップとか強烈な捻りがカロリー消費する
寧ろレーダーよりノーツ数を見れば良いと思うんだが
>>761 BEMANIwiki行けって事なんだろうが、
まぁ888とHADESでどっちがカロリー消費しそうか考えたら
ノート数と消費カロリーは必ずしも=じゃないって結論に辿り着くと思うのだが
これは発狂じゃなくて中難易度にも当てはまると思うし
消費カロリーならDPのほうが移動もあるからそっちのほうがいいだろうけど・・・ ダイエット目的なら有酸素運動のほうがいい。 自分の限界レベル-4〜7くらいで長時間で。 そうじゃないなら高難易度をがんばればいい。
コース1回分だけなら踊ハデスや激鯖は14以内では消費高そうだけど 複数回することを考えるならアフロやパラリバ、セイバー辺りの方が良さそう。
体力譜面で有名なヨロロ激よりもHADES踊の方が体力を消費する印象。 足13なら @PARANOiA ETERNAL -X-Special-(鬼) Aexotic ethnic(激) BHealing Vision -Angelic mix-(激) C不沈艦CANDY(激) でコース組めばいいんじゃないかな?
俺は天ヒーよりセイバーのほうが疲れる
個人的には桜嵐鬼はいつも消費カロリー高い印象
きつくなくてカロリー消費したいならVOLCANO激がオススメ
足の裏に豆が出来たのでDDR控えてる・・・ 穴あけて水抜いて絆創膏してるけどやっぱりプレイしたら治り悪くなるよね?
横向きに負荷がかかったりすればそりゃー悪化するさね 足5以下で歩くようにのんびりやれば?
>>769 何回もそれ繰り返してれば硬くなって豆出来なくなるよ
>>771 最近豆できなくなったと思ったらそういうことだったのか
あんまり繰り返すよりも踏み方や足に靴合ってるか見直したほうがいい気もする
すいません、激15で最弱はやっぱりホラショですか?
>>769 ドラッグストアでテーピング買って来い。
たかが豆出来たぐらいで練習休むとかアホか!
10時から出勤。いいな!
豆なんざコーティングすれば痛みはほぼ無い。
足の指くらいならテーピング二周させるだけでいい。
足裏の指の下なら三周で十分。
できれば、/→\って巻けばはげない。
緩く巻かないと、プレー中圧迫するので軽く引っ付ける感じで巻くと良い
蛇足として、靴下にくっ付くため、毛糸系の靴下にはオススメできない。
>>774 体力さえもてば譜面は単純なヨロロ
地団駄がズレなければ何とかなるHoratio
ラストさえ耐えればいいNGO
のどれか
後鬼だけどXepherも弱い
この4つは14の激鯖と大差ない
テーピング買ってきま。 豆が出来た時はパネルが埃でやたら滑りそうになってた希ガス。 後靴が合ってない・・・。 痛み云々よりも後先考えてプレイしないべきかなと思ってた。 豆の皮自体はもう硬くなってるから痛くない。
豆は自分でつぶさないほうがいいよ 俺も前よくできてたけど下手に潰すより放置したほうが治りがはやい
急にすいませんが炎激AAが安定しないんですが、 BPM150の16分をひねらせるような練習曲で お勧めなのありませんか?一応バウンス激は960k ぐらいで安定してます
解禁していればSecond Heavenお二がおすすめ。
>>780 まだ解禁してないのであきらめてパラ鯖や炎 やってきます、解禁したら頑張ってみます
>>780 局所だがLEADING CYBER激とか鰤のストスペ
あとは上位のハデス激とかしかないなぁ
BPMが多少前後してもいいならボルスペもアリかも
>>780 FLY AWAYリミの激とか。BPM130程度だけど。
炎激は出来る限り相互踏みした方が稼ぎやすい、と思う。
スライド派はどこスライドさせるか覚えないと辛いよね…。
FIRE FIREのことだってわかるんだがFIREって曲もあるからね! >炎 激プリンの滝前の交互がつま先だと痙攣っぽくなってしまってグレはまりする。 コツみたいなのあったら教えてください
>>781 >>783 >>784 まずはFly awayリミ→LEADING CYBERと頑張ってみます。
>>785 FireFireのジャケットに炎って書かれてたので炎って表記
で大丈夫だと思ってましたが、そういえばFIREもありましたね。
本スレかどっかで FIRE→火 FIRE FIRE→炎 とか言ってたような 火炎やら炎炎とか書くとFIRE FIRE FI(ry プリン激は踵使って踏んでてもグレどころか繋がる気配すらない。
ちょっと足の話題が出てたけど、以前本スレで話題が出てたから靴底を買ってみたんだ。 あまり効果が実感できない上、DDR以外でずうっと歩いていると痛くなってくるような…… そういう物なんだろうか?
近くにオーダーメイドの靴屋が存在しているみたいだから今度行って見ようかと思ってるけど、 それとは別に市販でオススメの靴とかメーカーとかありませんか?
個人的に学校の内履きとかのシンプルな軽くて厚底ではない靴が良いんじゃないだろうか メーカーとかは知らないが最近のスポーツシューズは長時間歩いても疲れないように底のゴムが厚かったりするからね
ランニングシューズは基本薄いよ。ほぼダイレクトに地面蹴るぐらいの厚さ。 そこらへん繊細で、線路の溝踏んで激痛でリタイアする選手がいるくらい。 それに厚かったら蹴り込むまでのクッションで疲労が溜まる。 厚いのは一般人向けのスニーカー。
ちゃんとしたランニングシューズだと、底は薄くても、普通のスニーカーと違って、疲れないようになってあるんだよな。えらいもんだ。
この時期に売ってるとは思えんが、 マリンシューズも軽さとグリップという点ではそこらのスニーカーとは別格だぞ
>>789 >>790 と同じだけど、学生向けの体育館履きはかなりいいよ
軽いしグリップ利くし、普通のスポーツシューズより安い
>>791 それマラソンレース用じゃね?
陸上トレーニング用の普通のランニングシューズはそこそこ厚みがある、重さはものによるが
>>793 マリンシューズ試したがグリップ強すぎる割にヒモ靴じゃないから脱げそうになった
あと軽いのはいいんだが薄すぎてパネルの段差で痛かった
ところで体育館シューズって市販されてるのかな?
書き込んでみて思ったけど、バッシュってどうかな? DPもやる人だと特に滑り対策に気を使わないと行けないところだけど、バッシュだと滑りには強い気がする・・・ 試した人がいたら感想を聞きたい
ちょっと昔のスレでNIKEのLUNARGLIDEいいなとか言ってた者だけど、 買ってみて思ったのはバッシュに比べてロードランニングシューズは パネルからスッと離れる感じがあるな、と。 バッシュはグリップ力いいイメージがあるんだけど、 ちょっと効きすぎてパネルからスッと離れない感じが・・・ こんなんじゃ参考にならんだろうけど、バスケ部やってて最初はバッシュ使ってた人の感想です。
バッシュは値段と重量がなー
安物は重いの多いしバッシュとしては軽いのとなると余裕で1万超えるし
>>795 それなりの規模のスポーツ靴屋なら体育館靴売ってないか?
中級者スレからきますた 学校の近くの靴屋とかなら体育館シューズは売ってる
バッシュや体育館シューズは魅力なんだけど、その場で履き替え前提なんだよなー 準備していかねばならないのは多少めんどい。靴は鞄に入らないし。
ゲーセンがDDR用に靴貸し出しサービスを開始すれば解決だなw 私は車だから着替えとかなくてもいいが帰りが電車とかだと色々と大変そうだね
じつは靴を持ち運ぶ時一番の問題は臭い。 靴は靴で入れ物別にしないと、荷物に嫌な臭いが移って大変なことになる 靴底は定期的に取り替えて洗って、普段から脱臭炭で臭い消ししてるけど、 どうあがこうと一番臭いのは靴。
中級者スレ埋まったね wikiの統合どうなるのかな このまま分けてても混乱しそうだし ただでさえ前から中級者wikiに人が足りなくて更新があんまり進んでないんだよなあ
DPwikiってかなり充実してるよな SPもあれくらいの情報が欲しい
805 :
爆音で名前が聞こえません :2010/12/01(水) 21:50:26 ID:NaRngySlO
鬼冥解禁age 準上級&上級wikiって名前自体は変えられるのかな
管理者じゃないと無理ぽい
807 :
DDR中級者スレ Part10 :2010/12/02(木) 12:14:25 ID:PSq+B3Gr0
いまレベル的に13前後くらいのところにいるんですが ちょっと伸び悩んでます。このまま13前後くらいの曲を続けるか レベル低い曲のハイスコア狙うのどっちがいいでしょうか?
>>808 もうちょっと詳しく
スコアが何点以上いかないとか、この曲は出来るけどこれは苦手とか
何で伸び悩んでるか分からないとアドバイスしようがない
自分の目指す方向もによるな レベル15を早くクリアしたいんならそのままで良いし スコア伸ばしたいならスコア狙い……ってこう書くと凄く当たり前だけど
今の状況はやたらグレイトが多くてレベル13くらいからスコア70万台から抜け出せない 状況です。あとこのくらいのレベルの発狂で足が 付いていかない、もしくは安定しないといった状況になっています。
低レベル安定AAまで実力あげるのを勧めはするけど 自分が楽しいほうをやるのがいいよ
クリア力がほしいならコースで自分の限界くらいの曲を並べて、何回もやる。 例えばクリアならhealing vision -angelic mix-とか、ちょっと難しいのだとMAX300激とか、 結構登竜門的な曲はあるからまずはそれをクリアするのが目標、とか。 スコアを伸ばしたいなら簡単な曲の4分、8分の正確さや脚の運びをしっかり少しずつ覚える。 例えばレールガンとか、tenshiとか、適度にBPMが早くてリズムが取りやすい曲から しっかりA、AA、もっと頑張ってAAA出せるように頑張る、とか。 何にせよ目標を作るのが一番だと思う。あとは作業ゲーにならないように楽しまんとね。本来ゲームだし。
苦手なこと(同時・不規則・地団太等々)がはっきりしてるなら、 EDITで練習用譜面を作ってみるのもアリ スコアが上がらない曲の譜面を少しBPMが遅い曲で再現してもいい CS持ってなかったらゴメンナサイ
俺もレベル13挑戦中なんだけど、このレベルって難易度の差が激しいのな 激サターン(スコア86万)と激エスニック(後半で落ち)は同じとは思えない・・・ エスニックで体力切れとなると、天ヒーとかまだ早いよね(´・ω・`)
ここらの差よりレベル15内の差のほうがでかい気がする
中級者レベルな質問ですが。 ポゼ楽の縦連地帯をスイッチで踏みたいんですが、いい練習曲ありますか? ただ単に8分三連があるんじゃなくて、3つ4つ連続で来るような曲だとありがたいです。
桜ストーム踊とかどうだろう
パラエボのXスペとかどうだろう
xepher激とかどうだろう
>>818-820 ありがとうございますw
どれもあんまり踏んだことのない譜面なんで、
とりあえずメモって明日早速プレイしてみますです
スイッチ要素すらねえwwww On The Break踊とかどうだろう
遅かったw
オンブレかぁ……X2になってからはまったく踏んでないから どんな譜面だったか完全に忘れたw それも久しぶりにやってみます
まて、xepher激の縦連は片足フリーズ固定だからスイッチは出来ないぞ
昔フリーズオフでスイッチ練習してたからそのまま書いちゃった てへ
縦連で三連といえば鬼ハデス
ここの住民は一日最高何カロリー消費した事ある?
オンブレ踊なら良い練習になると思うが 中級者にはXepherやパラエボXはキツイぞw あ、自分はキャンストの縦連もスイッチで処理してるなぁ
10000バiタ
>>817 リミックスコースノーマルのどれかが良い感じのスイッチ曲だった気がする。
昨日2000cal消費したところで足吊った
>>817 遅レスですまんが、楽ポゼの縦連をスイッチするのは
速度が遅すぎるのとボックスが絡むのでむしろ難しいんじゃないか?
なので、ガチ縦連のある曲で練習するより激ポリリズムみたいなのを
全て交互に踏む練習をしたほうがもしかすると有効かもしれない
今回物量譜面多いよね
エキスパートHEROに4分と16分が二つ一組が連続して落ちてくる 座頭市みたいなリズムがありますがあれってどうやって踏むんですか? あんみつとして認識するんですか?
>>836 スキップのことかな?
なら上手く説明できないが、同時踏みの要領で右足と左足でパネルに足を着くタイミングを変えて踏むといいぞ。
← (4分)
↓(16分)
この配置なら、
←↓
このような同時踏みと見てジャンプして、↓を踏むタイミングを少し遅らせばいい。
>>837 > スキップのことかな?
> なら上手く説明できないが
いや、「スキップするように踏め」で十分説明できてるんじゃないか
跳ねてしまうのがコツ。段々跳ねずに踏めるようになる。
840 :
817 :2010/12/03(金) 21:27:26 ID:H3b5Mn0h0
アドバイスもらった曲さっそく踏んできました オンブレに3連符のそれっぽい配置があったので、 ちょくちょく踏んで練習していきたいと思います あとリミックスコースのshiningとPoseidonにも縦連ありましたね。 ちなみにパラエボXは普通に無理でしたw というかポゼの縦連片足でなら繋げるんで、別にスイッチにこだわる必要は ないんでしょうか 片足かなりスタミナ消費するのと見栄えもスイッチのほうが良さそうなので 両足でできるようになりたいなーぐらいのもんなんですが。
BALLAD THE FEATHERS激が神譜面すぎた スコアは出ないけど ポゼのアレは両足でやると混乱しそうだな 俺は3連打の最後の矢印を、次に踏む矢印と合わせてジャンプするやりかたでやってる ↓ ↓ ↓(→) → → →(↑) ジャンプの時に脚を入れ替える感じ。
手を使うという方法もある
>>835 IIDXと同じ長さで収録されてるからなー
ガッカリカットとか言われまくった結果がこれだよ!
Leaving aftershock 虹色 イフユーリミ……と今作13群はノれる譜面が多くて楽しい
845 :
爆音で名前が聞こえません :2010/12/03(金) 22:40:59 ID:nN2rvVHGO
良曲良譜面は多いけど 曲カットはしてほしいなあ なぜかリフレクのほうがカットしまくってるようだけど
aftershock!!のVOLが気になったので概算してみた (BPM157*263.75拍+BPM528×8.25拍+停止0×4.25拍)÷(68小節×4+4.25拍)=平均BPM165.66425 (平均BPM×12)÷2400=0.8283 一応80はあるっぽい雰囲気
X2になってからまだ2-3回くらいしかやっていない新作新参ですが リズム力がなくて困ってます(踊るでもAAとかは安定しない・・・orz) レールガンとスムーチが面白くて その二曲安定してAAだせるくらいのリズム力がほしい! そこで リズム系の地力上げにお勧めの曲や意識する事をよかったら教えてください。
2,3回しかやってないっていうなら何も意識しないでまずはやってみるこった
久しぶりに本格的に本腰入れてDDRやってきた とりあえず苺プリンで足竜にしてきました 新曲の凾lAXが面白すぎる
空踏みはやってる?レールガンとかでもステップとステップの間で間隔が空くとタイミングが分かりづらくなっちゃうから、四分でトントントントンって感じにリズムとるとか。 自称上級者の自分も空踏みはよくやる技術なので、リズム取る事を恥ずかしがらずにやってみてはいかがでしょうか。
851 :
爆音で名前が聞こえません :2010/12/04(土) 02:14:17 ID:p2XBwcYV0
>>847 簡単な曲でもスコアが出ない人に良くあるのが、体がふんばり切れなくて早く踏みすぎてるパターン。
というか、自分がそうだった。
>>845 前作のBlue Rainとか理想的だった、IIDXとは違う曲構成だったし
ヒント:台所用洗剤
パラノイアシリーズなんですが、簡単な順に順位をつけるとしたらどのようになる? 今の所、パラノイアとパラノイアリバースしか踏んだことがないです。
激譜面のクリア難度でいくと 易 KCET-clean mix- 無印 パラエボ パラMAX パラリバ パラエタ --------------壁 鯖 HADES 鯖MAX リスペクト だと思う。ほかの難易度はちょっとわからない。
--------------壁 より上は同意だが、それより下は個人差ありそうだ(特にHADES)
踊だったら 易 無印 クリーン パラエボ パラエタ パラリバ パラMAX -----------ちょっとした壁---------------- 鯖 鯖MAX リスペクト -----------永遠に超えられない壁--------- ハデス かな。
初代〜3rdくらいの時代からすると、BPMのカベがあるよね
-----------君ニ幸アレ---------
PARANOiA MAX (SMM-Special)
PARANOiA 〜HADES〜 鬼
>>860 200と270だからなあ。他機種だとbpm220のもあったが。
楽譜面なら、 kcet=無印<エボ<MAX=リバ=エタ<鯖<鯖MAX<リスペ=ハデス 、かな 鯖以降のパラノイアは何か違う、そうじゃないだろ、と思ってしまうのは 懐古なんだろうか
863 :
爆音で名前が聞こえません :2010/12/04(土) 18:01:09 ID:Vm1ACkrGO
エボはMANIAC6パネのエキストラゲージ仕様でやらないと、と懐古厨な発言。 ラストの4パネ同時踏みがだめだとフルゲージからでも死亡する鬼畜仕様が良かった。
レスありがとう
>>848 シャカイジン ニ ナッテカラ アンマリ タクサン デキナイアル ヨー
>>850 空踏み把握 ちょっとやってみます
>>852 1〜2曲やると1回は絶対にある・・・あれの対処方って何だろう?意識して踏むとか・・・?
basicプリンの後半部分の2連打ラッシュが上手く押せません。 特にサンキスのビジステップの矢印を2連打にしたような部分で 上矢印を踏むためにひねる部分ができません。 何かコツってありますか?やっぱりスライド使わないと無理でしょうか? ちなみに激サンキスのひねりは一応できます。
867 :
856 :2010/12/04(土) 21:54:17 ID:nZ2sYawb0
857〜864> レスありがとうございます。 これ参考に明日からパラノイアシリーズの他の譜面も挑戦してみる。
>>864 エボもドロップアウトも4パネル仕様になって難易度激減したよな
初代ソロだっけ、最終ステージのゲージが6ミスで死亡なのw
あれ考えると今のDDRはいい感じに緩くなったね
>>867 PARANOiA MAXの激はFINAL STAGEでぜひ味わってくれ。
Rebirthがいけるなら、5thまでの激譜面は頑張ればクリアできるはず。
SOLOの話題がちょこっと出たから思うけど 現状のリスキーの項目をゲージに名称変更して SN2以前のゲージをHARD、XのゲージをEASY、SNまでのエクストラゲージをNO RECOVER SOLOの3色の6つのランプの奴をSOLO、そしてライフをそれぞれRISKY1、RISKY4、RISKY8とか選べたらいいのに スキップでスコアでないんだけどコツとかある?
統一したほうが全一とか分かりやすくていいとおもう 跳ねないほうの足も意識するとリズムが崩れにくい希ガス
>>870 HARDはあっても良いかもね
ただでさえゲージの減りがゆるいんだから、easyは作ってどうするんだよと思う
SN2以前もバージョンごとにゲージのキツさは違うような……XとX2って同じじゃないの?
というか何でコナミは毎回毎回ゲージのゆるさを変えるのかと
クリア難易度が変わって比較できないじゃねーか。ポップンや弐寺とかずっと変わってないだろが
>>872 テストプレイのとき最難関新曲がクリアできなくて
判定ゆるくした結果全体の判定がゆるくなったんじゃない?
SN2のゲージは明らかにライトユーザーにはきつすぎるし ゲージのゆるさ変更はまぁ理解できる。 それよりシステムの改悪が・・
なんだかんだでゲージが緩くなったのはいいと思うぞ。 どっちにしろXゲージでDANGERばかりだとスコアもボロボロだろうしな。 むしろSN2のFINALのゲージの減少率が異常だった。 てかわざわざHARDなんか作ってどうするんだ? RISKYはフルコン狙いで使うって使い方もあるがHARDのメリットなんて思い浮かばないんだが… Xになってゲージが緩くなったならそれはそれとしてわざわざ過去のゲージの厳しさに合わせる必要があるのか?
>>874 新曲の解禁が劣化してるとは思うが、システムってのはそのことを指してるのか?
>>875 難クリしたいという自己満足。
適当に踏んでればクリアできるのが、ある程度踏み切れないとクリアできなくなるのでゲーム性も変わる。
(特に発狂のある譜面など)
もちろん、通常はX2ゲージでHARDはオプションという形。
しかしながら今のゲージは逆にゆるすぎるような気もする。
SNゲージとXゲージの中間ぐらいがいいのにな、とホームの友人達と話してたところだわ。
>>876 オプション変更時、デフォルト以外にしてるものも同じ色で表示されるようになった、とか
リザルト画面でSPかDPかが分からない(修正済)とか使用オプションが表示されなくなったとかそういうこと
天ヒー激やってたら、途中で腹痛くなってあれが出そうになった 必死で何とか耐えてどっちも生き延びたけど
880 :
爆音で名前が聞こえません :2010/12/05(日) 12:27:00 ID:NhdBEB7d0
皆普段は靴何履いてる?やっぱ底が薄い方がやりやすい?
>>879 内股で天ヒーやってる人を見たがあなただったのか
>>879 踊る前になんか飲み食いしてたのかな?
気つけなよ、意外と大変なことになるかもしれんし
天ヒ―よりヨロロの方がキツイ あれはリアルに呼吸困難に陥る
>>880 靴底薄いと足の裏疲れるんだよね
滑りにくくて動きやすい靴だったら厚さはあまり気にしない
先週アドバイスをもらった者ですが、
Fly awayリミを丁寧に踏むようにした後に
FIRE FIRE激を踏んだらスコアも上がりました。
>>781 >>783 >>784 さん
アドバイスありがとうございました
>>883 今までで一番やばかったのはXでドリルLv10を完走した後だった
俺はすぐに息が上がってしまうから、休憩用の椅子が無い所では発狂やコースは踏まないようにしてる
ヨロロ最初にやったときは呼吸系が何かおかしなことになった。 今では楽しんで踏めるようになってきた。
俺もなったよ 停止の後にまだ曲が続くと分かったとき 「意識が逃避行してるんだなあ、走馬灯を探訪してるんだなあ」 と感じられて全てがMAXになった
なにその最大三百的ノリ
890 :
爆音で名前が聞こえません :2010/12/06(月) 12:37:26 ID:2o0BpQh4O
DPをやりはじめた自分にはXのゆるゲージは有り難かった。 ゆるゲージのせいか、回りにDPerが急激に増えた気もする。
ランカースレででてる当たり判定やら外れ判定やらって何なんですか? 判定自体のずれが発生することがある?
>>891 そういうことがある、と言われている
しかし一口にはずれ判定といっても
・正確に刻んでも「マベマベマベグレマベ」のように判定が突然乱れる
・正確に刻んでも「マベパフェマベパフェ」のように、判定の軸が安定しない
・あたりのときはマベ判定が広い
など諸説あり、真相はよくわからない
また、単なる地力不足を判定の当たり外れと混同する(または判定のせいにする)
ようなおめでたい人もいるので要注意
僕はハーフマラソンのレース走った後にダウン兼ねてヨロロやった時、ヨロロベーシックでこうなって、ほかのやつではBPM180前後の曲で軒並みスコアがベストより20%下がった。
>>890 俺もゆるゲージのおかげでXからDP始めたよ
ある程度失敗を気にしなくていいのはありがたいよね
>>891 判定ズレはあると考えていいと思う。
全一取っちゃうような人はほぼ判定ズレを感じてる。
ぶっちゃけ、突き詰めたスコアを出そうと思ったら運ゲー。
誤解を招く書き方してしまった。 別にランカー全員に会ってるわけじゃないので 全一取っちゃうような人はほぼ判定ズレを感じてるハズ で。
足の爪がはがれた
>>891 SPだと捻りや同時がんばりすぎると剥がれることがあるな
根元に白く見える予備の爪が生えてて、そのうち伸びて元通りになるから大丈夫だよ
足12 13辺りでいくつかAAとれるくらいの腕なんだが、この先ボックスステップって必須になってきますか? まだポセイドン激でしか使った事がないんだけど
>>900 スライドのほう重要になるんじゃないかな。
DPやるんならわかんないけど。
>>900 ボックスは「できると便利」だけど「必須」ではないね
もちろん、できるにこしたことは無い
>>901 >>902 ありがとう。使いどころもいまいち理解しづらいので機会があれば狙う程度で頑張ってみます
スキップのコツってありますか? burning heatや踊パラリスとTsugaruのスキップで苦戦しております。
>>904 まずTSUGARUなんかはリズム聴けばわかると思うけど
タッ タタッ タタッ タタッ タ…ってリズムに慣れることかな。
タタッ のリズムだけ練習したいなら激木星のラストにタッ タタッの繰り返しが降ってくるからそこで慣れて、
慣れてきたら激BALLAD THE FEATHERや激Lift You Upや激HEROなんかの遅めのスキップから練習するといいかも。
踏み方のことなら慣れるしかないと思うんだが、
同時押しの着地の足のタイミングをずらして踏むイメージで踏むといいかな。
それが連続で出来るとまるで「その場でスキップ」しているかのような踏み方になるぞ。
ようやくSP足龍になったんですが、この先SPにもっと力を入れるか、DPに転向するかすごく迷ってます。 というのは、今までバー無しつま先踏みでやってて、SPの難しいの段々踏めなくなってきたんです・・・ やっぱりかかと踏みやバー持ちしなきゃ、この先SPって進めないのでしょうか?
そうでもない。踵踏みはできるに越したことはないけど。 俺はDPやりはじめたらSPでボックス踏みができるようになってきた。 もういっそ両方やるのもありだと思う
>>906 つまさきオンリー踏みはわからないけど、ノーバーでもSP全譜面AA以上いけるらしいよ。
ただ、難しい発狂とかだったらバー持って練習して徐々にバーはずしていくってのがいいと思う。
DPは自分もいま少しづつやってるところだから良くわからないけど、
渡りとか、SPにはない要素があって結構楽しいよ。
>>904 全部濃いスキップ譜面ですね。どういうリズムかまずは覚えないと厳しいかも。
Burning Heat!=12分スキップ
パラリス踊 =4分+8分スキップ
TSUGARU =16分+32分スキップ
まずスキップに関しては
>>905 の言うようにリズムに慣れるしかない。
HERO激やGeisha's Dream激なんかが練習になるかと。Saturn踊で16分ズレを覚えるのも手。
弐寺やってたからかどうか分からんが、 最近リバースかけたらBPMに対してゆっくり流れるように見えました。 今後のことも考えてリバースに慣れていくか今までどおりでいくか迷ってます。 オプションでリバースかけている人ってどれくらいいますか? リバースかけてよかったですか?
俺足神だけどrev多用しますよ
目線が下がっちゃうからかけない 特に身長高い人は見にくそうだなあ まあ見やすいほうで問題ない
916 :
爆音で名前が聞こえません :2010/12/11(土) 00:52:38 ID:fYjGUh440
上手い人ってどういう系統の靴を愛用してるんですか?今履いてるのは靴底がフラットなタイプのアディダスの靴なのですが 凸凹の靴のほうがやりやすいですかね?ちなみに自分はカカトをよく使うヨロロ激ギリクリアくらいで爪先を使うのは↑ぐらいです
土踏まずのところが凹んでる靴で慣れてたから フラットな靴でこの前やったらあまり上手くできなかったなぁ
>>916 足神だけどヴァンズのフラットソールだよ。
「ランカー靴を選ばず」な気がする。
俺はあまり足を上げずにパネルの内側を踏むのでネジにひっかからないような底の靴じゃないと踏めない プレースタイルによって靴の合う会わないはあるかもしれない
920 :
爆音で名前が聞こえません :2010/12/12(日) 01:12:20 ID:cIvrdqFk0
今日新しく買った靴のカカトを測ってみると4cmあったんだけどこれって厚すぎるかな? ちなみに品番はナイキのエアヒポクリンってやつで5千円で購入した
裏拍が多い曲は ・リズムで覚える ・空踏みでこなす ・目押しで対処 このうちのどれで対応することが多いですか?
普通に裏拍として踏めば良くね? 曲に乗って踏んでたら自然と裏拍になるだろ。 強いて言えばリズムを覚えるになるのか?
・音をよく聞く だな。裏拍の曲は大体バスドラかシンバルに合わせてるから、聞いてりゃ踏める ヒマワリ激とかすげぇ判りやすい
>>921 革命Xとかだと目押しだな。リズムも覚えたほうがいいんだろうがこの曲はそこまでやりこんでないな。
リズムで覚えるに近いが・・・ 普段はタンタンタンタン・・・と4分でリズム取ってるところを タタタタタタタタタ・・・と8分で取ると表拍っぽくなるからそれもありかもしれない 俺は音を良く聞いてやってるけど
GET UP'N MOVE踊で練習だ! ずんちゃ、ずんちゃの「ちゃ」で踏む
SKA楽とか全部裏拍でも問題無い。
MAX300で停止するところがありますが 直前にソフランしてるので空踏みのタイミングが分かりにくいです。 なにかいい方法はありますか?
フリーズアロー踏んだ時からBPM150で10拍目に踏み出す
それにしても、準上級上級wikiにLv13以上の譜面については詳しく解説されているのに Lv12とかはないんだよなぁ 今12全埋めやってるから、そういう攻略記事がほしいぜ・・・ 中級wikiは更新しないし、解説も簡潔だから、上級wikiに12以下も入れてくれないかな
余りに広げすぎて特筆すべき事がないのにだらだらやるよりはいいと思うけど 足12とかって攻略とか言うレベルじゃなくない? 1年やればほとんどの人できるでしょ
「上級」である以上は仕方ないんじゃないか。基準は個人差だけど。 12以下はやってればできるのも事実(ゲージの甘さとか)だし、 難しい箇所があればここで質問すればいいんじゃないかな
セイバーウィングかアクロスフルコンか苺プリン226コンボつなぐか迷う とりあえずセイバーウィングが一番やりやすそうだな
ソフラン苦手だけどBPM300が見切れる→アクロスフルコン 高BPMはダメだけど停止があっても問題ない→セイバーフルコン 低速見切れますor覚えてますor足神めざしてます→苺プリン こんな感じかな
>>933 アクロス激は他の2曲より捻り要素が少ないので捻り苦手ならオススメ
フルコンしないといけない点が気になるなら将来性もあるし苺オススメ
MGRランキングって888解禁でガッツリ平均値上がるのかなあ たしか100位くらいのボーダーが960だったよね 足神なるだけで苦労したのにそりゃないよ
まぁ、上位はSTR以外全部200で後は888のスコアどれだけ詰めるかって状態だからねぇ 8月にあんまりできなかった人もいるだろうし、解禁されたら平均値は結構上がると思うよ
DDRはかっこいい曲多いけど楽しいメロディの曲は少ないな・・・ FF7のゴールドソーサー的なノリの曲って無いだろうか?
FF7とか忘れたけどカジノっぽいのならHeaven is 57'なんちゃらとかA Stupid barberとか
EXTREMEまではカトゥーン、ベートーベンのようなアゲアゲな曲に、 JENNY ROM、JUDY CRYSTALといった底抜けに明るい歌い手、 ハイパーハッピーユーロ的な曲が大量に存在していた(過剰供給気味なほどに) NOVA1で突然根こそぎ全部消えたので、やや暗いイメージに陥った気もする
マキシマイザーとか遊園地っぽくて楽しい曲だと思う
942 :
爆音で名前が聞こえません :2010/12/13(月) 04:58:12 ID:4nOHFDYv0
>>940 SNではBPM160以上の曲の新規収録が一切なかったから原点回帰したような印象だ
>>933 アクロスは音とあっていない所があるので、タイミングあわせやすいのはセイバーかと
アクロスは音と合ってる。 激⇒ギター中心 鬼⇒ドラム中心 ギターパートは個人的に苦手だから鬼譜面で繋いでた。
セイバーFREEZE OFFは意外と楽だよ 繰り返し地帯以外は
回転は?回転もキモいの? ていうかキモかろうがなんだろうがDP低難度で回転する楽しみを覚えてしまったからしゃーない… まぁ他人にどう思われようがお金払って踏んでるのは俺だから、俺がどう楽しもうと勝手さー。
誤爆しました済みませんorz
初MFC記念カキコ …習譜面だけどな
足15の曲をクリアしていくのがつらくなったので足10〜足12ぐらいの曲で楽しんでいたらリズム感が増してきた。 コンボだけ56で足龍になってないけど80ぐらいになるまでは気にせず色々な譜面やった方が伸びるのかな? 鳥luvの最後の滝が途中でミスしてしまうがマジ楽しい。 譜面と曲が神(と言うか楽しい)なのは他に何がありますか?難易度は問いません。 他ですぐ浮かぶのがヨロロとB4Uにオンブレ、FlyAwayリミ、DDRかな?
volは高BPMのあるソフラン曲で低速が1小節以上続いて その低速の密度が割りと高い譜面が高いから すぐに上げたいのであればそういう曲を何回もやったほうが伸びると思う 色々な曲というより色々なBPMをやったら低速も高速も見切れるようになるから どっちにしろ伸びることは伸びるよ 低速曲にハイスピかけないのが前提だけど
芸者とか、白い馬とか、サタンとかのスキップは楽しいです あと鳥ラブ好きなら、CANDYとか最高だと思う
どの方向に伸びたいのか(クリアラーorスコアラー)がわからんけど スコア力上げたいなら中難度以下のいろんな譜面に手を出す 発狂耐性は発狂やる以外では伸びにくいからさらに高難度をプレーする 個人的に神譜面はフリーウェイ鬼とヒートストローク激
VOL上げならクイッケニング楽しいよクイッケ あとポセイドンも好き 停止の後つなぐのきついけど
赤ヨロロ鬼の譜面は楽しい
>>954 昨日までダンドリ13でゼーハー言ってた俺にはしばらく楽しめそうにない
950だけど規制されてた
>>960 頼む
PiXを45度の角度で全力で投げると 東京競馬場のファンファーレと共にPiXの中からおおたPが出てくる。 で、20個目の惑星NAOKIにぶつかったら、NAOKIがなにすんねんってぼやいてボーン 9999光年、20個破壊でEND!もちろん嘘!
ska ska no.3激なにあれ・・・
後半の連続8分ジャンプは踏める気がしなかった
>>956 まず全力にできません
>>957 まず暗記。次に低空でジャンプするようにする。そうすればグレぐらいは取れる。
マーベラスはスコアラーの人に聞いて。
鰤2U激のスコアだけがなぜか伸びない。同難易度の他曲はAAとか取れるのに。
going up鬼の、同時踏み→SAが連続で襲ってくる地帯が繋げない… ちゃんと真ん中のパネルを踏んでるつもりでも微妙に矢印を踏んでしまう
何も真ん中で立たなくてもいいじゃない ↑パネルや↓パネルを跨ぐようにして避けてみるといい 慣れたら斜め向きで銀パネを踏む形になると楽しさは倍増する。 DPのショックアローの避け方でもあるけどw
>>961 天地人の直江兼続役、スローダンス、オレンジデイズ
962の発言が全く理解出来ないのですが
>>963 ググったら妻夫木聡だった
つまぶきとつまさきをかけたギャグだったのだろう
>>966 ちょっとやってみる
とりあえずテンプレは今のまま引き継ぐ
ごめんなさい、960踏んでたのに気が付かなかったです…
>>968 スレ立てありがとうっ!
2つ3つの縦連が連続で降ってくるようなのってどう処理するのがベストなの? まとまりごとに片足使ってやってるけど、連続で同じ足になったりしてかなり負担くるし プリン楽みたいにBPMが速いと繋げなくなってくる かと言ってスイッチでうまくいくような気もしないし…練習を積めば踏めるようになってくる? あと速キャンストとかパラエボXみたいなすごい長い縦連、 ああいうのはさすがにスイッチでしか無理? なにせスイッチが苦手なので絶対に切ってしまう
>>970 交互で16分が踏めるなら片足で8分は余裕。
交互で8分が踏めるなら片足で4分は余裕。
ソースはBPM400の8分が交互で踏めないのにBPM200の8分は片足で余裕な俺。
連打の逆の足に重心乗せるのがポイント。
>>971 なるほど、原理的にはそうだわな
ということはBPM200の16分と言われたらちょっときつい俺は
単純にまだ練習が足りないってことか…精進します
冥開放してプレイしてみたけど、思ったよりもBPM200の16分って素直な配置なら踏める物なんだな。 同時と片方を織り交ぜられるとBPM200の8分でも殆ど踏めないから冥の激クリアで一杯一杯だったが。 ずっとバー無しでやってきたけど、そろそろ本気でバーも考えるべきだろうか? あ、イベントの連打ではバー使ってました、サーセンw
バー使うことでバー無しでの動きにも発見があるかもしれない。 上達を目指すのならスタイルによらず試せることは全部試せばいいと思う。 それによって変な癖ついたらサーセン
>>972 建てれんのポイントは
>>971 、あとは連打の最後で重心を移動して次に備える感じ
古い作品に練習になる譜面が色々あるよ(エラ、DEADEND、holicとか)
プリン楽の二連地帯は、正面向いてる時は軽めに、捻ってる時(特に二歩目)を強めに踏む感じで繋いだ
>>973 赤オリオンとかも厳しいなら、今バー持ちで発狂やるよりまずは地力アップした方がいい(DXY、オンブレ、トリクラとかの8分同時混合譜面のフルコン狙い→スコア上げとか)
その後バー持ちをやるなら
バー持ちでクリアしたらバー無しでもやるようにすればバー持ち限定の癖を防止できる
バー持ちで得られる部分だけを吸収してバー無しに生かす感じで
でもバー持ちで譜面に慣れるより身体能力自体を強化しちゃった方がてっとり早いかも(コースで13を連奏とか走り込み筋トレとか)
>>975 身体能力強化・・・毎日おなぬーをしているのを週1ぐらいに抑える所からスタートになりそうだわ・・・。
楽しむだけでプレイしてたからコンボだけ100行ってないわ。
スコアは最初の目標がヨロロクリアだったから100行ってるけども。
とりあえずオンブレに粘着してくるノシ
自慰はあんま関係ない気がww Drop Out激終盤、Saturn激の序盤、伝説激の終盤に出てくるような、16分3連で軸足が変わらない譜面が安定しない ← ↓ ← ← ↑ ← こんなやつ。右足軸も左足軸もダメ。何かアドバイスください 16分3連自体は好きです。COLORS鬼はAAA°安定、不沈艦終盤の16分3連も接続安定ですが Saturn激は例の箇所で切るのでフルコンも無理です
>>977 Saturnは軸変えながら交互に踏めるよ。
2個目の3連で軽くひねる感じになるから譜面をじっくりみるといい。
←___
_↓__
←___☆
____
←___★
__↑_
←___
この形が踏みづらいのは、☆を踏んだあと←に重心を置いたまま
★を踏もうとするために足が上がらないのが原因。
☆で軽く跳ねて★に備える、3連を空踏みで7連に変えるなどして重心をリセットすると解決。
979 :
爆音で名前が聞こえません :2010/12/21(火) 00:41:08 ID:+p2Qj0lbO
イフユアリミ激SPの → ↑ ↓ ↑ ↓ ← こんな感じのやつ(ここもよくコンボ切れる)の次の、 ノートだと黄色矢印が入ってくる辺りのリズムがどうなってるのかよく分からない… ハンドクラップ動画みたいなのはなさそうだし どうやってリズムをつかめばいいんでしょうか
>>979 16分でいうと
タン タタッ タタン タン タタッ タタン
|○ ○○| ○○ |○ ○○| ○○ |
タン タタッ タタン タン タン タン タン
|○ ○○| ○○ |○ ○ |○ ○ |
を2回やってる
こういう16分2連と8分が混じってるリズムは誓い激とかと一緒
譜面と音が大分違うがGENOM SCREAMSのメインフレーズはこのリズム
わかりにくいかも
>>979 楽譜面でもやりながら曲を聴いてみると良いと思う。
曲の通りだから。
982 :
7 :2010/12/21(火) 07:22:36 ID:1XvRQTxs0
983 :
1 :2010/12/21(火) 14:49:02 ID:r/p2cNbZ0
984 :
602 :2010/12/21(火) 17:41:51 ID:AtYF1PkW0
荒らし死ね
>>978 トン
重心がポイントなのね
今度やるとき試してみる
↓以下、DDRにおいての来年の目標を書くスレ
バー無しで全足18譜面クリア
LV15AA埋めと楽で何かMFC
LV12を安定してクリアする
>>979 です
レスありがとうございます
別の難易度の譜面などでも確認してみます
目標はレベル15までをAA以上安定
992 :
984 :2010/12/21(火) 23:46:01 ID:zxsa3sAc0
DPドリル15完走
SPドリル15完走
995 :
爆音で名前が聞こえません :2010/12/22(水) 04:35:06 ID:4COe0LBM0
LV16AA埋め
1.ノーバーでSP全部にクリアマーク 2.バーありでSP全部にAランクをつける。 3.DPで足龍になる。 4.30人以上とバーサスで踏む! 5.大会に出てみる
DPで足鳳凰になる
色々な譜面をもっと好きになる
1000取る
う
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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http://yuzuru.2ch.net/otoge/ / ./ /
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