SP☆12(旧曲) 全45曲
3y3s
A
AA
BITTER CHOCOLATE STRIKER
Candy Galy
Colors(radio edit)
Colorful Cookie
Concertino in Blue
DUE TOMORROW
FAKE TIME
Fascination MAXX
FIRE FIRE
gigadelic(H)
gigadelic(A)
Go Beyond!!
ICARUS
Innocent Walls(H)
Innocent Walls(A)
LASER CRUSTER
MENDES
moon_child
One More Lovely
one or eight
oratio
PARANOiA 〜HADES〜
PLEASE DON'T GO
rage against usual
Ristaccia
SCREAM SQUAD
Scripted Connection⇒ A mix
Sense 2007
tripping contact
TROOPERS
V
VANESSA
カゴノトリ〜弐式〜
電人、暁に斃れる。
少年A
卑弥呼
不沈艦CANDY
冥
嘆きの樹
ピアノ協奏曲第1番”蠍火”
桜
雪月花
SP☆12(新曲) 全13曲
Almagest
Bad Maniacs
Red. by Full Metal Jacket
DOMINION
eRAseRmOToRpHAntOM
EXUSIA
Evans
G59
GOLDEN CROSS
SOLID STATE SQUAD
mosaic
quell〜the seventh slave〜
ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
SP☆12(CS)
BLUE MIRAGE
DRUNK MONKY
The Least 100 sec
Biometrics Warrior
IMPLANTATION
fffff
子供の落書き帳
Pluto
VOX UP
たまゆら
黒譜面
Anisakis Blue Rain Do it!! Do it!! four pieces of heaven ICARUS
MENDES MENTAL MELTDOWN NEW GENERATION spiral galaxy
STEEL NEEDLE THE DEEP STRIKER Time to Air TROOPERS
Ubertreffen 華爛漫
ALL MY TURN Arabian Rave Night B4U(BEMANI FOR YOU MIX)
CaptivAte2〜覚醒〜 Kung-fu Empire Marie Antoinette Secrets
THANK YOU FOR PLAYING thunder HOUSE NATION Remix
Y&Co. is dead or alive 卑弥呼
KAMAITACHI G2 Scripted Connection⇒A mix snow storm
VANESSA
あとCS10thのHYPE THE COREも多分ここ
GAMBOLはシラネ
『自分ルール』について
IIDXのシステム上はどんなオプション・プレイ方法でも
最終的にゲージを残せばクリアとなりカード使用時は
オプションに応じたクリアランプが点きますがなんらかのこだわりで
オプション・プレイ方法に制限を入れるのが『自分ルール』です。
よくある自分ルールとしては未クリアの曲に対して
・ランダム、ミラーは一切使わずまずは正規譜面でクリアする
・同、ランダムは使わないがミラーはOK
・ラス殺しの曲をHARDで耐えきるのは通常ゲージでクリアしてから
・意図的なあんみつ、捨てオブジェはしない
などがあります。
これは人それぞれの美学の問題で他人が干渉するべきものではありません。
ただしお互いに適切な意見交換が出来るように自分ルールがある人は
最初に「乱無鏡有難有」などとわかるように書きましょう。
特に明記されていない場合はAS・5KEY以外は何でもありということで。
ここまで
いちもつ
Evans挿入乙
前スレ
>>1000を信じて明日ゲーセンいってくるぜ!待ってろよ卑弥呼様!
いきなり敷居高いもんをw
前スレの
>>1000マジGJ
冥かアイズで悩むがアイズやってくる!
一昨日カード無しでランプ更新した嘆きに再挑戦してくるぜ
俺はバドマニノマゲでも頑張るかのぅ
>>15おめ!
俺はバドマニとハデスが白くなったぜ
なにも更新できなかった人ごめんねwwwww
クッキーノマゲしてついにお菓子曲にランプ付いた
お情けゾーンがあるクッキーさんの優しさは五臓六腑に染み渡るわぁ
18 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/13(火) 20:54:13 ID:0UVJpreS0
クエルHARDクリアした!
ってことで次はバドマニと蠍狙ってるんだけど
バドマニはブレイクまで行けるのが大体50パーセント
蠍はラス前までいくのが10回に1回くらい…
バドマニは完全地力として蠍にHARDつけたいんだが蠍にHARDついたって人はラスト前安定ですか?
俺も前スレ
>>1000ありがとう
乱当たりきて嘆きHARDできたぜ!
>>18 蠍HARD付いたばっかだけど安定は連皿地帯までだな
ラス前までは6、7割くらいといったところ
自分は蠍正規派だから比較的安定してるかなぁ
乱はスコアは出るけどイージーすら安定しなくなる感じ
一方俺は穴AA易で落ちたのであった
明日があるさ
カード忘れた時のの記録を抜くことはできなかったが俺にも明日があるさ
almagestって長押しほぼミス無しでどのくらい回復できる?
明日は冥HARD粘着してくる
期待して待っててくれ
前スレ
>>1000ありがとう
MENDESにイージーついたー!!
次は冥頑張る
前スレ
>>1000のおかげで新規フルコン増えた!☆6だけどな!
☆12?いつもどおり卑弥呼とアイズにフルボッコにされてきたよww
>>24 普通に考えてクリアでしょ。
CN後ミスなしと言いたかったなら60%程度。
DUEの最初ができない・・・
ニコニコであんみつ確認してみたけどこれもうまく押せないし
乱付けた方が楽?
とりあえず1鍵だけズレないように押せばいい。
他の鍵盤につられてbadはまりするのだけは避けなきゃダメだ。
DUEって、
無理→無駄→でもなんとかなるかも→無理→どうでもいい
ってなる人が多いけど、あるちょっとした対策ですぐに埋まるんだけどな
FAXXとかHADESと似てるけど、全然楽。
最初の発狂の246を完全に同時押しに見れるようになってから難埋めまですぐだった
餡蜜が絶望的なら乱ガチ押しでもいいと思う
ただし12,67トリルに泣かない気持ちを持っていくんだ
FAXXのBPM400地帯が押せない人はDUE無理だと思う
イカロス、壁×2、スクリプトの難埋めで困ってます。
1P、1048式、正規鏡乱スパ乱ギアチェンなんでもあり。
難クリのBP目標とか対策あればアドバイスお願いします。
ちなみに最小BPはイカロスBP46、壁灰51、壁穴54、スクリプト41です。
イカロスはHi2.5サドプラありでやって低速地帯に入ったらサドプラ消して
ます。bpm251地帯で閉店。
壁は壁地帯が鍵盤も皿も間に合ってないと思う。スパランはちょっと厳しかった。
スクリプトは縦連地帯に60〜90%で突入。縦連地帯の中盤くらいで閉店。
間違えた。
イカロスはbpm251地帯じゃなくてそのちょっと前くらいで閉店です。
ノマゲ難合わせて20曲越えたけど、未だにプリドン出来る気がしない…
なんでこれが第2期に入ってるんだ
>>37 俺はお菓子3曲白くなった後もしばらく埋まらなかったよ。
個人的には壁発狂のとこ、鍵盤の打鍵リズムと皿のリズムが違うのがミソだった。
皿は適当に回して鍵盤きっちりとることで行けたよ。
推奨OPは1P鏡2P正規って言われてるけど俺は癖ついてしまったから乱当たり待ちだった。
発狂軸の123が非皿側に来ると超簡単になるよ。
>>37 そりゃノーマルゲージ100%貯めるのが☆12としてはかなり楽な部類だし
ラストで適当押し連打で残る可能性があるからな
ワンモアやクエルみたいにまぐれクリア狙いを蹴落とすような足切りポイントがあればもっと難しい扱いだと思うよ
40 :
30:2010/04/17(土) 23:31:32 ID:xHJVi2Pl0
>>31-34 ありがとう
乱かけたり、トレモで徹底的にあんみつ練習したりしてみたけどだめだ
>>34が真理ぽい
どう練習したらいいんだこれ・・・
百虎序盤とかwaxingの終盤とか・・・とにかく軸押しの譜面で練習
あとポップンみたいな押し方の練習
mosaicも練習にならないこともないけどキツすぎるかな?よくわからん
>>41 wax終盤はいけるけど、確かに白虎の序盤は苦手でいつもHARD落ちしかける・・・
FAXX、DUE、mosaicは一応ノマゲできてるから、とりあえずはCSで白虎序盤粘着してみる
>>38 それだけ上手くてやっと抜けられたのか…やっぱり個人差全開譜面なのかな。
とりあえず書き込み参考してみる、ありがとう!
>>39 あー、なるほど
確かにクリア難易度は別としても全体難の曲とかよりは取っ付きやすいわな
ランプの昇格と、未クリア減らし狙ってます。
赤→白
白壁灰穴、桜、大犬(クッキー、ドミニオン、不沈鑑)
点滅→緑以上
フェイク、ワンモア、フルメタ、ハデス(蠍)
縦連鍛えるのに、2曲目⇒Hmix3曲目電人暁とかよくやってます。
括弧の曲は粘着はせずに1日1回やる程度で、今は白壁優先して狙ってます。灰も穴も、毎回壁突入前に補正→壁抜ける瞬間に閉店。
フェイク、ワンモアは難で当たり待ち。フェイクはトリル抜ければクリアだと思ってますが、トリル3回目4回目で閉店。ワンモアは最初の螺旋で閉店することも。最高で最後の交互で閉店。フルメタ、ハデスは易で終了時70%くらいが最高。
何かアドバイスがあればお願いします。1Pで運指はよく分からないけど半固定です。
>>46 桜は粘着すれば行けるね
大犬は正規かな?
減る所にも寄ると思うけど乱当たり待ちで出来ると思うが
>>47 ありがとうございます。
桜と大犬粘着してみます。
桜はS乱と思っていた時期がありました
>>44 縦連強化はS乱がお勧め
1〜3曲目はLv9、10をやって
4曲目にLv11をやるのがいいかと
目標は穴クエHARDクリア
3y3sの乱で最小180、正規で最小200なんだが
まだ易でも手を出す段階じゃないのかな
乱BP300くらい出るけどノマゲしてるよ
ラストが当たれば前半が糞でもクリアだけなら出来る
DUE消えるんだな
せっかくハード安定してきて楽しさが分かってきたのになぁ
SP☆12削除曲ってDUEが初?
他に何かあったっけ
mosaicクリアレート高いんで初見でハード付けたら落ちた…
てか☆12なのに十段平均がAAと鳥の中間あたりって
☆12初鳥狙って粘着
57 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/24(土) 01:52:01 ID:icCNJIFy0
そんなもんか。思ったより低いな。
58 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/24(土) 02:39:31 ID:KV9ss0lrO
なんか前スレ
>>1000がすごかったみたいだけどなんなの?
誰かコピペしてください
1000 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/04/13(火) 01:09:32 ID:BIVPVzkqO
>>1000ならこのレスをみた人は次のプレイで新規クリアランプ更新
そういうことかw
ありがとう
いい加減コンチェ白つきますように・・・
FAILED 卑・ワンモア
紫 3y3s・嘆
緑 FAKE・麺・不沈・冥・クエル・アルマゲ・バドマニ
赤 蠍・ゴビヨ
赤と白は正規で点けたいけど,緑と紫は乱有りでもいいっていうワガママなんだけど,次はどれ狙うといいかな?
>>61 正規難 FAKE、ワンモア、おちんちん
正規ノ バドマニ、クエル、冥
出来そうなのからどうぞ
追記
ワンモア正規難が無理なら乱易で
>62
ありがとう。癖着かない程度にやってみる。
赤 ゴビヨ、バドマニ、レイジ
緑 クエル、冥
FAILED 嘆き卑弥呼3y3s麺蠍アルマゲ
てな状況なんだけど次何を狙うべきか・・・
いちおバドバニがもうすこしで白いけそうなんで粘着してるんだけど運指が変態的過ぎてつらい・・・
>>65 残り方からして皿複合が弱そうだなぁ
それでも、地力はありそうだから↓を
点滅→緑 3y3s、麺、蠍、嘆き
緑→赤 クエル、冥
赤→白 バドマニ、レイジ
3y3s、麺、蠍、嘆きは全て乱
3y3s、麺、蠍は緑になったら赤狙いに
麺、蠍は赤になったら白狙いで
クエルと冥のノマゲは正規or鏡で試してみて出来そうなら粘着、無理なら乱1択
クエル赤になったら乱で白狙い
レイジは正規餡蜜が無理なら乱大当り待ちで、地力的には出来る可能性アリ
バドマニも継続して狙っていく
>>65 蠍はランダムであたりがくれば緑、赤あたりは付くかと。
俺の場合、外れでBP160だけど当たりだとBP60くらいまで減る。
デニムが2つに割れた時も、真ん中の青が皿よりに来るか来ないかでまた変わるから、
ランダムで粘着してればそのうち埋まるかと。正規粘着しすぎると変な癖がつくし。
蠍にデニムはない
蠍はラスト縦連打よりもその前のが難しいと聞いて昔はバカ言えとか思ってたけど、
未難13まで来て2重階段地帯次第なことが分かった。
あれ、微妙に餡蜜しづらくて困る。あそこでノマゲ80%残し安定になれば
クリア、もっと言えば難行けるのに。
蠍火は運ゲーすぎる
皿縦連でうまくGOODはまり、ちゃんちゃんじゃかじゃかを適当にごまかし、ラストは当たり待ち・・・
さっき蠍クリア出来た。結局乱だった。
ずっと乱でやってて希望が見えなくて、一度鏡やってみたらラストが過去の一番の当たりより楽に感じて
二重階段次第で行けると粘着してたら60%終了安定くらいになってきて時間の問題だったんだけど、
なんとなく1回乱やってみたら、二重階段終わりで48%だから無理かと思って
気を抜いてやってたら、連打後に72%残ってた。最後のノーツ前が78%で、押す瞬間、あれ程ゲージを凝視したのは初めて。
蠍はほとんどボーダークリアっていうのは本当だったんだな。
縦連後は☆2、3程度なのに☆12に相当する程難しく感じた。
クリア時BP76で、平均70前後安定なんだけど、難粘着は無駄かな?
5回やったら乱なら二重階段までは安定なんだけど、行けても二重階段の4つ目出口あたりで落ちる。
蠍はBP40ぐらいで難ギリギリだからまだちょっと厳しいかもね
ラスト前に40%以上残せるようになるまで地力上げするのがいいと思う
>>71 二重階段と最後の縦連がやはり難しい。
というのも早い段階で難がいけそうな気配は結構するんだが、
大抵の人はこの2つの部分のBPがなかなか減らない。
後、乱当たりってのも意外と来ないんだよね。
ラスト、2重階段、中央部分の皿発狂、中央部分の縦連+皿発狂
これらがどれかしら外れるから、地力もかなり必要だし。
結局、メンデスやクエルやバドマニクラスと同じ時期に埋まる人も多いよ。
てか蠍のその部分二つまともにそこそこ安定して押せるなら
冥ハード手が届くレベル
二重階段より最後の縦連より、その前にある3-4(5)連皿の部分で100から補正入るから毎回ヒヤヒヤだわ。
誰がなんといおうと、あそこが一番難しい。
76 :
71:2010/05/04(火) 18:21:02 ID:2Toq85d90
>>72 今CSでスピード落としてやってみたら、ギリ難いけた時がBP40くらいだったので、
まだまだっぽいね。ある程度未難が減ってくると、昔は超人レベルと思ってた蠍クラスを逆にナメてしまうな。
上には冥や卑弥呼があるから余計に。
>>73 昨日初めてラスト縦連に20%のこしで行けたけど、縦連どころか、その前の階段で削られて
縦連入ってすぐ死んだわ。地力がまだまだだと痛感した。
メンデス、クエル、バドマニ難がやっと目標レベルだからそっちが先かな。
>>74 素直に諦めがついた。
>>75 蠍は音が分かりやすいのに、その箇所だけリズムが分からない。
サントラ聞いて知ってるのに譜面見ると分からなくなる。
でも、その箇所前で40%程度安定でも、そこで死ぬことは無いから、
そこだけは救いっぽいな。
ダメだ、バドマニさんがどうしても難抜け出来ない。
最小BPは68で、いつも前半の軸同時押しでゴッソリ持ってかれて真ん中の回復ゾーンに入る前に落ちてしまう。
未難10でクエル、麺です、蠍はまぐれ難抜け出来たんだけど、高密度慣れするしかないのかねぇ。
アレは発狂BMSに似てるとこがあるから発狂BMSでBPM200前後の曲をやるといいよ
>>77 軸が抜けてる部分も叩いてBADハマりしてるんじゃね
軸を何回叩くか譜面サイトで確認するなりして、軸さえしっかり叩けば充分埋められると思う
まずはイージーつけてBP50目指すといい。難所は後半だから、前半難落ちは練習にならんよ
>>77 BPM的に黒ライオンとかいいんじゃない?
バドマニの後半とか延々回復だろ・・・
正規鏡が意外とハマりにくいから試してみるのもアリ
バドマニ後半レベルを回復とか言っちゃう人は
主観を一般だと勘違いしちゃう痛い上級者だと思うんです
十段も含めた大多数にとってバドマニは『かなりむずかしい』と思います
バドマニ後半回復、前半鬼畜って俺は思ってる
まぁ回復とまではいかないとしても前半のほうが難しいとは思うな
俺は後半の方が難しく感じるわ
難できてない程度の腕だけど
中盤もムズい
イージークリア程度の腕だけど前半の方がなんとなく難しい気がする。
所詮イージークリアなんで後半簡単なんて口が裂けても言えないが。
それより今までクッキーの多重トリルのとこ譜面間違って覚えてた。そりゃBADはまりするわ。
これでようやく勝機がちょっとだけ見えた、か?
結論は個人差だおね
前半は軸メインのテクニカルな譜面、後半は普通の物量譜面なイメージ
89 :
77:2010/05/10(月) 01:41:56 ID:KIOwRl0R0
亀ですが。皆さんのアドバイスのおかげでCSでは乱で難抜け出来ました!
やはり個人的には前半の方が苦手だったのか、前半を抜けたら勢いで行けました。
ただ、皿絡みでまだかなり削られるので、ACだとキツそうです。
しばらくはBP50代安定を目指してやりこんでみます!
BMSも齧ってはいるのですが、どうしても判定に違和感があって・・・
BMSの判定はあまり気にしないでやりこんでも力付きますかね?
90 :
77:2010/05/10(月) 01:48:49 ID:KIOwRl0R0
↑興奮のあまりなんか口調が気持ち悪くなってるけど本人ね、一応。
てか冷静になったらBMSはスレチだね、スルーしてくだせぇ。
判定なんて毎作違うんだし気にしなくていいと思うよ
あと違和感無い判定にあわせればいいだけかと
最近☆12に没頭し始めました
クリア済は
灰壁 灰ギガ A ICARUS 一八 moon_child スクスカ
トルパ 穴壁 レザクラ コンチェ 雪月花 桜 mosaic
プリドン SSS FIRE FIRE 色 リスタ DUE Evans 少年A
カゴノトリ V
次にできそうな曲ってなんでしょうか
93 :
爆音で名前が聞こえません:2010/05/18(火) 00:14:06 ID:rjcLJyeg0
とりあえずノマゲの話と仮定。
トリコンと電人は余裕だろ。
あとはAA・ドミ・ファントム・ゴビヨ・フェイク・FAXX…。
めんどいので省略するけど
エヴァができるならお菓子レベル未満はほぼノマゲできるよ。
Evansは個人差大きめだから比較するには向いてないような
でもそんだけ埋まってるならお菓子未満は射程だと思う
トリコンは道中よほどできないとかじゃなきゃハードのが楽
前から思ってたけどお菓子以上って具体的にどれだ?
・お菓子三曲(定義上当たり前)
・蠍 冥 嘆き 麺 3y3s 卑弥呼 バドマニ クエル アルマゲ Red(確定)
こっからが問題なんだが、
ワンモア フェイク キャンギャリ 扇子 ハデス G59 エクスシア
この辺りは?
キャンギャリ<お菓子
ワンモア、扇子、FAKE=お菓子
G59、EXUSIA、ハデス>お菓子
ドミも上でしょ。これが丁度境目くらい
フェイクやハデス辺りは餡蜜やらギアテェン等対策できるし、比較対象として微妙じゃないか?
レッドとかノマゲはお菓子より簡単、ハードなら同等って程度じゃね?
ワンモア>>お菓子>エクスシア>>>その他って感じ。
ソフランとか皿譜面は個人差あるから断定できんよ
俺はソフラン得意で皿苦手だからRedが圧倒的に上に来る
>>99 俺も全曲白いけどその難易度基準、どう考えても理解に苦しむんだが。
どれもBP出まくってどれが難しいのか判断できていない状態としか思えないような。。。
ハデス乱難狙ってるんだけどハイスピ変えるのと
サドプラ出し入れどっちがいいかな?
104 :
爆音で名前が聞こえません:2010/05/19(水) 00:22:25 ID:qmCRjozy0
ガチ押し
得意な方で
どっちか出来る人は大体どっちも出来る
低速のまま見切るという選択肢はないのか
俺は瞼SUDDEN派だな
1P対称10段
未クリア
卑弥呼 嘆き
赤
バドマニ 麺 蠍 FAX 零時 ゴビヨ 3y3s RED アルマゲ quell
緑
冥
残り白なんですがここから全く動かなくなりました
冥ばかりやってるんですが当たりなら前半も赤保てるけど
どうしても後半gdgdになって更新できません
突破口が見つからないんだけど、どの辺りから手つけたらいいですかね?
>>101 俺も全白なんだが・・・
エクスシアは1回しかやってないからよくわからんかったのは認める・・・
他は本気でそう思ってるんだけど。
>>108 とりあえず頑張って冥赤
↓
バドマニ麺蠍ragequell
↓
嘆き赤
FAX、Red、アルマゲは対策次第だから練ればなんとかなる
>>109 全白クラスだと逆に難度の差がわからんって可能性もあると思う
俺だって☆6やら7やらの細かい差はわからんし
お菓子曲よりもエクスシアの方がノマゲかなり強いような
お菓子は不沈艦がノマゲ事故が怖いのでハード常備する程度で
他二つは事故すら起こる気配が無いな
>>95 主観入りまくりなので異論は認める。
初ノマゲ難度
ドミ<扇子<不沈艦<キャンギャリ<ハデス<クッキー・チョコ<フェイク<G59<エクシア<ワンモア
乱ノマゲ安定難度
クッキー<ドミ<チョコ<扇子<キャンギャリ<G59<フェイク<不沈艦<ハデス<エクシア<ワンモア
初ハード難度
キャンギャリ<扇子<ワンモア<フェイク<クッキー<チョコ<不沈艦<ドミ<G59<エクシア<ハデス
乱ハード安定難度
キャンギャリ<クッキー<チョコ<扇子<不沈艦<ワンモア<エクシア<ドミ<ハデス<フェイク<G59
いわゆる「お菓子未満」ってのは赤か白かどっちかの簡単な方でランプ付ける前提だろ?
ならドミは明らかにお菓子未満だ
ドミをお菓子以上とカウントするならゴビヨとレイジも入る事になる
>>97だけど、ハード前提で書いてしまった
もうしわけ
g59の乱難とか落ちる要素ないがハデスは外れると下手したら低速入る前で死ぬ
G59って意外と個人差あるよね
苦手だから全然難安定しないわ
ハデスも安定ってほどじゃないけどハデスの方が簡単
前に10段スレに貼ってあったのが参考になった
地力と個人差で分かれてるやつ
未難〜の壁ってやつ
持ってきたよ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1268095357/12 12 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2010/03/10(水) 18:58:10 ID:Mluyw0tx0
5強 冥 卑弥呼 3y3s アルマゲ ゴビヨ
------------ 皆伝への壁 ------------
地力A 嘆き 麺 蠍 バドマニ クエル
個人差A FAXX Red
------------ 未難1桁挑戦の壁 -----------
地力B ドミニオン エクシア G59 お菓子3曲
個人差B ハデス rage
------------ 未難20曲への壁 ------------
勝手に転載。このスレで良く話題になる曲たちです
これはかなり当たってると思う。
正直アルマゲは地力Aか個人差Aの場所でいいと思うけどな
12に挑み始めた頃は見切り力が重要で
お菓子曲とかEXUSIAとか挑むレベルだといかに指を早く動かせるか
っていうのが重要なんだと最近気づいた
余裕もって押せるようになると全然世界が変わってくるね。
クエルとバドマニって思ってたより難しい評価なんだな。
上の表とは関係ないんだが
トレモでRAGEのあんみつ練習し始めて、全押し・五個押しの繰り返しでいいことに気付いてすぐにハードできた。
これ、1と7を譜面予測しちゃえば正規鏡にこだわる必要なくね?
1,4,7を覚えて当たり待てば超光るよ
いや、俺が言いたいのは、乱でも全押しと「正規で1・7に当たる鍵盤を抜いた五個押し」であんみつできるじゃんって話だよ。
まあそれもできるけどね
当たり待ちで1+4→2356→4+7→2356って押せる配置になると発狂部分でかなりスコア伸びてヤバいよ
とりあえず嘆き難埋まるまで頑張る
>>124 譜面予測する必要がない正規鏡が当たりじゃね?
130 :
92:2010/05/20(木) 17:57:08 ID:LOiM32GI0
アドバイスありがとうございました
スクリプ、トリコン難、電人、oratioクリアしてきました
AAはまだ無理そうです
あんみつ出来ないからrageとバドマニを白くするのが同じくらい厳しい。
どっちか出来れば未難一桁なんだけどrage餡蜜の1と7の交互6つ押しムズイっていうか
全く出来ないんだよぉぉぉぉおおおぉぉおぉお
正直餡蜜使わずに白くするなら、rageはバドマニどころの難しさじゃないと思う。
冥卑弥呼よりは簡単だけどゴビヨアイズ嘆きあたりよりは余裕で難しいな
>>131 >>124の方法でも無理なら
片方は246、もう片方は1357を担当させると楽だよ
白鍵担当側は135>357>135と繰り返すだけでおk
餡蜜に入る際遅めに入る事とパラリラ直前で多少捨てる事がポイント
>>124の餡蜜をさっきゲーセンでやってきたら一発で出来た!
ありがとおおぉおぉぉぉぉおぉ
どういう理屈で繋がってるのか譜面見てもイマイチ分からんかったけど、
全押し→234567→123456よりは簡単だった。
>>132 圧倒的に自力が足りないから超大当たりなら辛うじて押せるrageのがマシかなーってつもりだったんだ。
>>136 下のはガチで押せる超大当たりだけど、上のを咄嗟に餡蜜できる奴は凄いと思う。
>>137 曲始まって2ノーツ目=1
中々ノーツが降ってこない=7
零時ガチ押しは当たりくればお菓子ハード程度になる
たいてい何不明で終わるけどな
未ハード
冥
嘆き
蠍
ファックス
卑弥呼
アルマゲ
クエル
ゴビヨ
3y3s
赤ランプ
冥
クエル
3y3s
ゴビヨ
ファックス
蠍
緑が
嘆き
アルマゲ
点滅 ホモ子
クエル、蠍→白 アルマゲ→赤にしようと粘着してるんだけど、地力上げんのにいいオプションある?
今はバドマニ、キャンディを三曲目に乱かけてやってます。
>>140 バドマニ白く出来てるならクエルと蠍白くするのは十分だろ。安定はともかく。
蠍は正規かミラー、アルマゲも乱で欲出さずにCNの頭だけ拾ってれば
ノマゲ出来そうだと思うんだが。
クエルも乱がいいと思うけど、人によっては正規やミラーが良いかもね。
俺は初白は乱だったけどBPが一番少ないのは正規だし。
アルマゲノマゲってCN頭取るだけでいけるもんなのか?
>>142 灰でもいけるんだから、穴は余裕なんじゃないの
CNは2本増えただけに対して、普通のノートはどっさり増えてるだろ
もちろん他がちゃんと押せてる前提でだけど
CNに慣れてないと、CN部分はすぐに離し、逆に通常ノーツを押しっぱにしちゃうんだよなw
そのせいでどんどんゲージが減るw
>>142 いけるよ。
ただ、実際は端によったような取れそうなCNは判断してしっかり取って、
きつそうなCNを放置するようにした方がいいかな。
全捨てでもいけないこともないけど。
今度試してみよう
>>135 正規でいえば、拍頭の1を手前で取るか後で取るかっていう違い。
ちなみに正しい手順は「全押し→全押し→23456→全押し…全押し→4」ね
「全押し→23456→全押し→23456…」だと二個目の7が抜ける。
どっちみち繋ぐのは難しいから大差ないけどね
話を変えて申し訳ないですが、ワルツがハードできません。具体的には後半の5つ同時押し→2つ軸の連打で死んでしまいます。
100回ほどやってもBPが70を切らないので縦連打スキルをつけようとCSで色々な曲にS乱つけてやっているのですがあまり上達している
感じがしません・・・そこで、ワルツの練習になる曲とかあったら教えてください。
>>148 一つ目の24ずらして、全押し→24x3でいいよ
>>148 餡蜜するって手もある
ダララララ→→→ダン!ラララ
151 :
爆音で名前が聞こえません:2010/05/29(土) 20:13:37 ID:O6rKW0Dk0
ビタチョコ穴が難どころかノマゲすら安定せん・・・
練習にディプスト穴や黒穴はやってるけど他になんかいい方法ない?
不沈艦、カラフルは難埋まり済みなんだが・・・
今日こそスクスカ白付けてやろうと思ったのに
曲始まったらスクリプだった
やる気なくなた
>>151 黒thunderリミがビタチョコから縦連と皿の絡みを無くした廉価版という感じで一番練習に適してるかと
叩く間隔もほぼ同じだし
あとは☆10、11曲のS乱で細かい縦連の強化をするといい
11フォルダを開いていて麺を選んだつもりがネメシスが始まることはしょっちゅうある
156 :
151:2010/05/30(日) 19:42:01 ID:ZkOlva7/0
>>153 サンクス
なるほど・・・とりあえずやるだけやってみようかぬ
実はSSSも埋まってないからそっち優先な気もするけどww
SSSをやろうと思ったら、皿絡みが中々難しかったりすることはある
軸と皿のとこでもりっと削られるなー
未難8なんだけど麺ですが下手くそすぎてハードつく気配がありません。
何か練習曲とかあったら教えて頂けませんか?
ACでもCSでも構いません。CSは16、15は持っています。
マルチ氏ね
161 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/01(火) 21:21:59 ID:24BYO6g10
そのレベルになって練習曲とか聞くなよ…。
5強 アルマゲ 冥 卑弥呼 quell NEMESIS
------------ 人類の壁 ------------
蠍 ゴビヨ quasar 麺 嘆き バドマニ HADES 大犬
------------ 皆伝上位への壁 -----------
DXY!(A) moon_child One More Lovely
GENOCIDE(A) カゴノトリ VANESSA
------------ 皆伝への壁 -----------
Raison d'etre〜交差する宿命〜 A CheerTrain
minimalian Logic Board Karma G2 RISLIM -Remix-
AA INAZUMA 電人、暁に斃れる。 four pieces of heaven
少年A EXUSIA GENOCIDE(H) Holic 革命(A) No.13
KAMAITACHI クッキー DOMINION
------------ 十段上級の壁 -----------
NEMESISほんまむずいわー
何もおかしくないだろ。
バカか。
だって基本SPの話しかないやんやん
よって165がバカです
バカモン!
ハデスの300地帯が全体的に押せないんだけど、あれは正規推奨?乱でやってるんだが道中のBPが一向に減る気配がない。
乱当たり待ち推奨です
最初の同時押しが片側に寄れば当たり
あと全体的に押せないならまだ地力不足なんじゃないかな
rage正規のパラリラほぼフルゲージで抜けたのに2重階段で閉店した\(^o^)/
正規で抜けられた人って当時どれくらいの地力でした?
十段でお菓子3つとも白くなった後あたり
パラリラは20%くらいで抜けてたはず
>>173 なるほど、参考になります
お菓子は不沈艦白、他ノマゲなので
しばらく地力上げしてからリベンジしてみます
>>172 俺はお菓子緑より先に埋まったな
俺もパラリラ抜けて20%くらいだったが、そんなに苦労はしなかったな
パラリラ後の二重階段はトラウマ
自分はお菓子三つ白くなった後に鏡で埋めた(2P)
正規だと序盤の皿が取りにくく、調子悪いときは発狂前に補正入りしてしまう
>>170 低速直前が
乱で5回に1回押しやすいのが来たと感じればノマゲ圏内
乱で2回に1回押しやすいのが来たと感じればハード圏内
正規はどの箇所を取っても外れな気がする。
クッキーと不沈姦は白くなったんですけどビタチョコは緑すらつかないです
地力不足なんですかね?
はい
てか皿がヘタなだけかと
>>178 そこらへんにたくさんいる十段ってことです
量(ry
>>172 確かクエルハード狙ってる位の頃だった
パラリラ抜けて12%だったけど気合いで抜けれた
そしてご機嫌で次のクレでクエルハード特攻したら抜けれたw
185 :
170:2010/06/04(金) 18:08:33 ID:d/y0a6UvO
>>177 何回かやって押しにくいとは感じなかったけどBADハマりするわ取りこぼし多数だわで論外だった。出直してきます。
今未難20でとりあえず色、フェイク、イカを白くしようと思っているんですが
色乱毎回滝落ち
フェイク正規ラスト30%くらいあれば抜けられると思うけどトリルでごっそりときどき死ぬ
イカ正規1鍵レーザーでごっそり。結構余っても最加速で死。餡蜜も分からないしはまらない
ってな状況で結構粘着してますが埋まる気がしません
地力上がるまで放置ですかね?
お前が埋まる気がしないなら一生埋まらねえよ
色は当たりが来るまでずっと粘ればいいのに
イカは加速で死ぬならHS落とせばいいのに
SUD+使ってるなら外してみれば
189 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/05(土) 12:45:00 ID:j1oPFwG30
色は正規鏡に比べりゃ乱当たりはかなり多い。
10回やって出来なきゃ当分無理。
フェイクは正規が無難だが、トリルの回数が足りてないんじゃね。
3,4つ目のトリル餡蜜は9回だ。
リズムは一旦忘れて、意識して早めかつ1回多く、を心がけろ。
イカはさすがにHSかSUD+はいじってると思うが、
それでも最加速地帯は速く感じるだろう。
目線はできるだけ上に、リズムが分からなくても恐れずにノリで叩くといいかもしれない。
未難20まで行ってるなら乱で見切りやすい配置が来るのを待つのもアリ。
フェイクは俺の場合、餡蜜しようとせずに自分が出来る限界の速さでトリルガチ押ししたら上手いことハマってくれたわ
191 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/06(日) 20:53:01 ID:Oz7sJA0ZO
未難20でその三曲は珍しくないか
1Pなら正規、2Pなら鏡が当たりだよ。三曲とも
192 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/06(日) 22:15:19 ID:0BUpOUNc0
1P色の正規はどっちかっつーとハズレだろw鏡よりはマシだが。
乱当たりを狙ったほうが絶対早い。
2P鏡はガチ
1P正規も当たりだと思う
トリル皿側にいくけど場所わかってるから対応できるだろう
何より最後の二重階段が左右にうまいこと配分される
まあ最強は乱で隣接トリルきてラスト階段もそこそこの譜面きたときだけど
そりゃ乱当たりと比べられたら全部ハズレになるわw
EXCIAが致命的に押せないんだけど、練習に向いてる曲とかないですかね。
未難はぎりぎり一桁なんだけど、曲が速すぎてGOOD以下が出まくってEASYでも白でもクリアが安定しない。
冥
てかあれ安定は未難ぎりぎり一桁じゃきついんじゃないの
エクシアの練習はエクシアで。
ラストがあれじゃあ安定はきついよなぁ。
>>195 未難一桁ならラスト以外は致命的に押せないことはないと思うけどな
EXUSIAはどっちかというと意識の問題な気がする。
疲れるのと集中力がいるのとラストが難しくてさらに集中力いるからランプ更新が懸かってないと
どこかで力抜いてしまって、ボロボロになる。
ラストの安定度の練習ならEXUSIAやるしかないかも
少し傾向が変わるけど不沈艦と麺あたりも一緒にやるとか
道中も速さについていけない時があるなら電人暁の乱外れ時のグレ精度上げとか結構いい感じ
195です。
EXUSIAクリア自体安定しないのは割と難度高くて普通みたいでちょっと安心しました。
道中はゲージが減る事はないんだけど、速さに置いて行かれてスコアが全くでない感じです。
とりあえず教えて貰った曲を色々やってみます。
ありがとうございました。
EXUSIAやると確かに道中置いていかれる感やミスしまくってる感があって
曲終わってBP120くらい行ったかなって感覚でも実際は70程度だったりする。
EXUSIAとかG59とかquellとかバドマニの辺って過小評価される感じするけど、普通にむずすぎると思う。
不沈艦ハードって安定するBPどんくらいだろ?
30くらいなら死なないと思ってたら25でラストで死んでちょっとショック
BP60出たけどハードできたぞw
>>178 クリアーだけならチョコが1番早く埋まるんじゃないのか?
俺チョコノマゲで後は駄目ですわ。
バドマニはそこまで過小評価されてないと思う
エクシア、地獄、クエルは他の新曲が強すぎて影に隠れてる感じがするが
206 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/07(月) 23:14:04 ID:qNP18edVO
個人的にBad Maniacsはシリウス最強
さすがにalmagetsより弱いだろ
CN得意だとノマゲならalmagetsの方が弱いかもしれないけど
アルマゲッツ
なごんだ
Redだけハードできない・・・むしろ易すらつかない
皿はそれなりに覚えてるつもりなんだけどなぁ
Redの真の敵は鍵盤
皿に集中しすぎて鍵盤をこぼしすぎてないか?
ようやくUbertreffen黒ハードできたけどmosaicが全くできん…
2P側だけど正規と鏡がダメだったんで乱当たり待ちかな
>>210 俺は鍵盤全てオートで皿だけプレイならフルコン出来る自信あるくらい皿のリズムは覚えた。
でも緑も点かない。
ラストが出来ない。
前半はそこそこゲージ維持出来るくらい、ラスト100パー入ってガリガリ削られて60パーくらいで終了ってのがパターンだわ。
連皿の場合って奥の位置で回さないと反応しないんだけどそうすると鍵盤の方がやりにくくなってしまうという。
卑弥呼ハードしてる人、ハードできたときのBPどのぐらいだった?
BP60台乗ったからそろそろ狙ってみようかなと思ってるんだけど
38かな。
軸地帯まではほぼ繋がってこれだから、前半でもbp出るなら50〜60でも抜けられそう。
たしかBP90くらいで白つけた人がいたな
俺がつけたときはBP68だったよ
最初の低速までにBP32でてた
現在ノマゲ:3y3s バドマニ FAXX ゴビヨ レッド 麺 ⇒ ハデス
易:冥 蠍 アシスト:アルマゲ 嘆き 点滅が卑弥呼です。もう手も足も出ない状態で参ってます…何から攻めるべきですかね?
そんだけ埋まってりゃ自分で浮いてるのわかるだろ
苦手要素なんとかしろ
>>210 つ 皿曲は7割覚えた頃が一番BPが出る
つ ほぼ覚えるとこんどはスコアが下がる
9割方覚えると自動化とBADからの復帰ができるようになって鍵盤に意識がいくようになりBPが減りだすよ
乱難勝率が上がってくる頃になるとこんどは無意識に繋ぎ優先になってしまってスコアが下がる
>>215>>216 ありがとう、大体後半で40弱がボーダーか
うまくはまればそのぐらいには収められそうだから頑張ってみる
>>213 乱かけてやりこむって手もあるけど、片手をマスターした方が早いんじゃないか。
それだけ繋げられるのにラストで死ぬってことは変な癖付いたっぽいね。
運指変えると自然と付いてた癖も変わることが多いし。
それに皿曲はスコア出すときでも片手で鍵盤を全て捌くランカーも多いので、
覚えておいて損は無いと思う。
ワンモア乱難って乱打の見切り力上達しますかね?
223 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/10(木) 18:57:17 ID:TtxL02bu0
叩くリズムが一定で道中は密度もそれほどないので
見切りよりも高速運指を鍛える意味合いのほうが強そう。
同時押し少ないから安定どころか乱難に挑戦する段階でラスト縦連の前までは余裕で見切れてしまう
メンデスとかの方がいいよ
>>221 ありがとう。
ちょっと難しいかもしれないけど片手練習してみるよ。
麺がまったく見えません
未難15くらいじゃまだ易すら早いですかね?
微妙なとこ
未難15にお菓子曲とか混じってるなら何回もやってマグレで易つくくらい
お菓子全白ならノマゲ狙える
麺は激当たりがあるからお菓子全白じゃなくてもノマゲはつくと思う
未難20くらいからでおk
めんですに当たり外れとかねーから!
未難15〜20くらいの見切り力なら当たり外れはある
未難16だけど麺白いよ。
癖のある曲がヘタなのは自覚しているが
参考までに。
未難40くらいある俺ですら易付いてるから当たり効果はでかいぜ
>>231 やってないだけの未難16じゃないの?麺白なら普通、未難1桁行くよ。
本当に乱かけて未難16なら悪いんだけど、
たまにさ、ろくにやりもしないで簡単な曲を出来ないように語る人がいるからなぁ。
>>234 麺白ついた時点で未難一桁の人って尻入ってからめっきり見ないよ
麺は個人的に鏡当たり 1P
>>235 シリウスでメンデスよりハードムズいのってアルマゲくらいじゃね?
個人差でレッド、同等くらいでバドマニ、クエル程度だと思うんだけど。
明らかに偏った人だが、縦連ソフラン皿が苦手すぎて麺白で、蠍やFAXX零時どころか⇒や大犬、さらにはラクエンや灰卑弥呼まで赤の人がいる
その場で真面目にやってもらったけどどれもマジで落ちてた
まあ、いるにはいるって事らしい
>>237 最後まで残る候補としては冥 卑弥呼 3y3s Gobeyond Almagest 嘆き (Red FAX HADES)
麺蠍バドマニクエルが一般的に近いラインらしいから、それを考えると・・・
俺は冥 卑弥呼 Red FAX HADES イカロス チェッキンが残ってる
RedとHADESと卑弥呼は良い線いくんだけど、残りがどうしようもない
イカもチェッキンも毎作50回はやってるんだけど、なんで抜けられんのだろう・・・
シャッター奏法よりギアチェンのがいいのかなぁ
イカは見て押すんじゃなくて反射で押せ
白くしたいだけならSUD+もギアチェンも特に必要ないと思うんだが
チェッキン・・・?
加速後ミスを恐れずギアチェンすればいいんじゃね?
半小節くらい無視しても死なないと思う。
イカは交互押しが早くて間に合わないとか?
適正から初めて、遅くなったらHS1,2個おとして、交互終わったらHSもとに戻す。
低速地帯がおせないなら、一回だけエキスパハイパーコースを緑数字いつもの2倍くらいでやってみるといい。
すみません
ノマゲ
ワルツ バドマニ FAXX 麺 3y3s ゴビヨ レイジ
点滅
ハデス クエル フルメタ 卑弥呼
アシストがアルマゲ 嘆き 蠍
緑冥
他白
なのですが次はどの曲を狙うべきなのかアドバイス頂ければ助かります
1P1048式です
>>234 乱難で何十回もやって未難16だよ。
苦手曲を本気で練習してないから偏った成長をしてる。
異端アピールする気はなかったんだが・・・
いまから苦手曲練習してくる。
練習も踏まえながら埋めるならこんな感じ
@
現時点で余裕・・・ハデス赤
練習兼ねてやっとけばそのうち埋まる・・・蠍緑、冥赤、クエル緑
譜面見直して意識変えろ・・・ワルツ白、フルメタ赤
A
上記が全部埋まったら・・・バドマニ白、クエル白、麺白、蠍白、レイジ白、嘆き緑
対策しながら・・・FAXX白、フルメタ白
B
緑アルマゲ、緑卑弥呼
>>244 ありがとうございます
どうも皿が苦手で…
右手で2鍵とれた方がいいですよね
とりあえずハデスから埋めてみます
未難185なんですが
ノ RED、炎、ゴビヨ、ドミニ、色
易 バドマニ、冥
× 3y、G59、チョコ、麺、クエル、扇子、蠍、アルマゲ、フェイク、嘆き、卑弥呼
他白
どれから手を付ければいいですかね?
易から白までなんでもいいんですが・・・
ちなみに皿複合苦手な2Pほぼ3:5固定です
すみません未難18の間違いです
残り方が変だな
>>246 炎、色、フェイク、センスを当たり待ちで白
○○苦手ですってのは甘え 練習しろ
3y3s(ノマゲでも良いかも),蠍,quell,麺は易
チョコ,G59はノマゲ付けれるレベル
ソフラン強いんだな羨ましい
少し上で麺の話が出てたから便乗
ひたすらノマゲ狙って今作だけでもう200回くらいやってます
最高はCSトレモで研究した正規での78%なんだけど、癖っていうのかそれ以来全く出来なくなった
このまま乱粘着続けていて出来るようになるものなのか教えて欲しい
最小BPは67位
未難10 赤ゴ3yBadRedFax冥/緑嘆麺/紫アル/点卑
>>251 俺今日メンデスハードしたけど、挑戦時の自己ベBP75だったから粘着次第でハードいけるんじゃない?
BP67ってことは結構前半押せてるってことだし。
意識的にはラストは
ダンダンダンダカダカダカ
じゃなくて
ダカダカダカダカダカダカ
と乱打+皿のような意識でやると良いかも。
>>251とほぼ同じクリア状況の頃に麺は乱難で抜けたよ。
白はどういう形であれ前半が全てで以降はノマゲと難度的にはさほど変わらんと思う。
BPがそれくらいなら乱で当たり待ちでもいいかもしれん。
ラストは皿より軸がズレないことだけ集中すると楽かも。
今作のマイベスト1位が麺で今作初ハードの人いるけど癖とかついてない
その人はバドマニもよくやってて譜面傾向似てるみたいな事言ってたから、どうしても麺避けたいならバドマニおぬぬめ
>>252-254 レスどうも。一瞬難逃げも考えたんだけど、前半がめったに抜けれないから挫折した
BPも70前後を出したのが4回位しかないし
白抜けした時は前半勝率どれ位でした?平均BPも分かれば教えて
麺は難で3回目に抜けた時にクリアできたな。
今でもEASYでも全くクリア安定しないし、前半も多分難勝率2割くらいだと思う。
BPは分からんがノマゲでやると前半は五割くらいの確率で半分以上ゲージ残る程度。
70って挑戦するのまだきつくないか?精神的にも
俺は最初58の時に粘着してBP52で難抜けしたけど前半抜け10回目くらいだったかな
皿力がないと後半の軸地帯もなかなかきつい気がす
BP65くらいで難抜けした人を知ってるから行けなくもないと思う
ゴビヨ難の目安ってBPどれくらい?
40は切らないと厳しいかな?
局所だからラスト付近で余程出してるとかじゃない限り40は切らないと厳しいね
何回かハード抜けた感じ大体35以内が目安だと思う
>>257 当たり70だとすると、平均100くらい、外れで150近くか?
とりあえず、ほとんどが序盤殺しされまくって、
毎回毎回3曲設定でやってるような気分になりそうだね。
俺、最小60だけどやはりきついよ。
麺って難で休憩〜発狂までの間でどのくらいゲージ回復できる?
後半は割と得意だから抜けられそうな気もするんだけど前半抜けて後半で落ちたらショックだから聞いておきたい
10数%から100%までいけたと思う。
>>255 >>252だけど、俺は170回位やって前半抜けたのは3回だけだったよ
3回目でハードいけた。
265 :
255:2010/06/14(月) 00:14:17 ID:duLJPUdgP
色々意見ありがとう
やっぱりもう少し前半が出来るようになるまでハード特攻はやめときます
とりあえず赤をこのまま狙ってみたいと思います
2軸さえ押せてたらクリア出来るって意見をよく見かけたから、
軸意識でやってたんだけど、乱打のイメージで今度やってみます
麺前半の単押し螺旋でBADハマリした時の絶望感は異常
てかあの繰り返し系の譜面めっちゃやりづらい
それはBADハマりじゃなくてただ単にズレてるだけだろ
適当な事言う前に譜面見て来い
8分軸になってるから
BPM170弱の八分ではハマらんだろ
実際にGREAT→BAD→GREAT→BAD→GREAT・・・ってなる事があるから言ってるんだが
というか、何でそこまでBADハマリを否定したいのかがわからない
えっ
あんなところでBADハマりしちゃうなんて言い張る人がいるんですか
それはbad嵌りじゃなくて他の鍵盤叩く時に指がつられてミスってるだけじゃないの。
発狂BMSできる環境なら麺前半の練習にはまず★4のASDFを乱安定させて★9のDQ3乱とか
勿論これだけやれば良い訳じゃなくて、こいつらが叩けるように地力あげすべし。
って最初の螺旋の事かよ・・落ち着いて譜面見るか祈り乱でもスピードアップしてやろうぜ
>ID:7F1Wxv+y0
アチャー
最初じゃなくて2回目ね。10回に1回くらいハマる。
6小節目からBAD出るわけじゃなくて、5小節目終わりらへんでBADなってそのまま6小節目突入ってパターン。
まあ100%近くから補正入る程度で済むし、初難は前半補正耐えゲーになりそうだから影響少ないと思うけど。
でもやっぱここから補正入るとやべーってなる。
何でBADハマりで偉そうにしてんの?恥ずかしくないの?
開幕補正→皿地帯まで延々回復→皿地帯で補正→休憩地帯→生きるか死ぬか
だいたい麺乱難やるといつもこういうパターン
祈りとかブロバンとかムズすぎてできるきがしない
スクリプみたいに二重なら押せるのに・・・謎すぎる
Vが灰よりノーマルの方がスコア出ないのと似たようなもんか
もう、スパ乱でいいじゃないか
280 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/14(月) 19:14:54 ID:uVmdBw280
まだ穴麺難とか挑むレベルじゃないけど、灰譜面の開幕の裏軸でよくハマる。
見た目が螺旋状になってれば問題ないんだが、
軸とそれ以外が左右に分離するとリズムが混乱する。
下手に表軸が得意な分、裏軸も表のリズムで叩こうとしてしまう。
ただの乱打と認識できればいいんだろうけど、
ゴミが少なすぎてどうしても軸に注目しちゃうんだよなぁ。
>>278 中途半端に密度薄いと横認識できないよね
メンタルが難安定しないんだがこれを含めて練習になる曲ある?
正直お菓子曲よりむずいと思うんだが
>>279 さすがに当たり待ちの方が光る
>>281 あるあるwwwタイミング表示のやつつけても早いのか遅いのか分からなくて死んだり同時押しになってる部分だけ押せなかったり・・・
CS持ってないんだけどメンメル黒穴ってそんなにヒドいの?
言うほどは難しくないけどな。ひどいの真ん中ぐらいだし
Do itの方がよっぽどひどい
Doitと比べるのはメンメルが可哀相過ぎる
だよねん(´・ω・`)
☆12で1番フルコン簡単な曲は?
卑弥呼以外で
aとかかなり簡単だと思う
ギガも当たれば繋ぎやすいけどラストで緊張して切るかも
293 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/15(火) 23:11:29 ID:hzLyF3d90
灰ギガは☆12唯一のフルコンだ。
☆11ですら7つしかフルコンないのに。
Aも1切りしたことはある。
あとできそうなのはモザイクくらいかな。
FCPHPでは上位三つがこれ
gigadelic(H) 37.97%
カゴノトリ 33.10%
A 30.03%
未難が8まで減ってきた。でもなんか詰まり気味で……
赤…冥、アイズ、ゴビヨ、FAXX
緑…嘆き、アルマゲ
点滅…フルメタ、卑弥呼
嘆きとアイズはCSで前者が白勝率1割、後者の白勝率100回に1回ぐらいでたまたま越えた感じ。ACでは大体序盤の皿が絡みはじめてちょっとしたらサヨナラする
だから最近は嘆きを重点的にやってるんだが…
ちなみにアルマゲはギリ、フルメタは絶望、卑弥呼は最高緑ゲージ60%
FAXXは対策してるんだが2度目の100地帯半ばで没する。よって放置
ぜひご教授をば…
>>295 何を聞きたくて、何を言われたいのかがわからん。
嘆きを重点的にやってるんならそれでいいじゃん。未難8ってすごいですね^^
私未難2だけどさっさとFAXXとRed埋めた方が気が楽になると思う
他は地力上げれば勝手に白くなるよ
未難易一桁で聞いてくるやつは百パー自慢厨
そんだけ未難減らせてて自分に足りない要素が何なのかもわかんないの?
書いてる暇あったらできない曲やったほうがいいと思います
嘆き1割ならただの地力不足だからCSでひたすら黒譜面かトレーニングで☆12の2,3,4速で練習
アルマゲはギリならさっさと粘着して埋める、Redは絶望するなら諦めろ
>>295 ヘタクソすぎるんでさっさと引退するべきですねぇ^〜^
>>295 FAXXってギアチェン使ってもいけるみたいだぜ。
俺もちょい試してみたら序盤で100%近くあるなら耐えられるね。
低速部分でギアチェンH2段階くらい上げる⇒連打付近で元に戻す
これでいけるはず。低速部分が光まくるのでわりとスコアも伸びる。
>FAXXは対策してるんだが2度目の100地帯半ばで没する。よって放置
対策できてないから没するんだろ
ごめん。家で地力上げに勤しむわ
話のレベルがガクッと下がると思うけど
カゴノトリを易でもいいからクリアしたいんだけどオプションは乱つけたほうがいいの?
今日正規でやって発狂前までBP5でコレはいけるか?と思ったけど発狂でBP60でて転落した…
発狂見切る同系統?の練習曲おススメあれば何かおしえてください
ちなみに1P九段 対称固定メインですっ
正規は外れではないけど当たりでもないから初クリアは乱がいいと思うよ。当たれば後半かなり押しやすくなるから
乱ならハードも可能だよ
almagestって乱で当たり待ちってできるの?
ノマゲができそうでできなくて困ってるんだが・・・
灰でBP5以内を1回でも出したことあるならクリア圏内だと思う
当たりもあるけどCN+乱打に慣れてないと当たりに感じないよ
>>304 未難全く一緒だがその中だと
アルマゲ赤→RED赤→嘆き赤→卑弥呼緑って順番だったかな。
前作で卑弥呼紫は付けれたから抵抗ないならやってみるといいかも
>>305 同じく対称だけど俺は初緑クリアは鏡だったよ
ブロックスが似た傾向ってどっかで見た気がする
>>309 灰でBP20でるけどアルマゲは乱でノマゲしてる、BPは78
確かチャージ地帯に74〜80ぐらい→50抜けウイニングランだったかな
チャージに紛れて縦連もあったり結構密度濃いから気をつけて、俺はハイスピ上げて上に視線固定してた
あと自分のチャージが取れる配置を事前に把握してそれ以外は頭だけ取って捨てるた方がいいかも
俺は1と7は取る、2と6は取れそうなら取って後はガン捨てって決めてたけど初めから17以外は捨てても良かったかもしれない
地味に発狂抜けた後もポロポロ落としそうになるから気をつけて
ハデスってサドプラ付け外しで難できるんだろうか?
付けるのは楽そうだけど、外すのはちょっと捨てないと無理かもね。
クッキーの練習はクッキーでした方がいいのかな?
BP平均で正規130、乱150くらいでるんだが
>>314 そんなにBP出てたら練習にならなくね?
BMSで色んな物量練習すりゃいいんじゃない
どうしてもクッキー倒したいならトレーニングモードでスピード落として譜面研究と運指練習もいいよ
ありがとう、物量譜面の練習研究してみる。
今の状態がこれで、残ってるのどれも出来る気がしないのです
赤:rage、ゴビヨ、クッキー、金十時、SSS、DOMINION、FAXX
緑:麺、冥
点滅:卑弥呼、嘆き、Almagest、バドマニ、Red、G59、quell、EXUSIA
その程度で詰まるとか気合いが足りない
HARD常備で緊張感を鍛えろ
本家スレで当然のようにBMSで練習とか言い出すなよアホか
赤ついててBP130ならちょうどいい練習になる。
ただし1日数回程度な。疲れてBP増えてきたらそれ以上は意味ないからやめとけ。
どれもできる気がしないって言うやつ多いけど、そんな毎週とんとん拍子でランプ更新とかありえないから
未難20くらいからは月に1つランプ更新できればいいやくらいで構えとけ
bp130で赤って無理じゃね?
正規の平均だから上手く行けば100切るんだろう
最後60%以上残せた事があるなら練習にはなるとおも
>>320 俺は未難30くらいから初ノマゲする曲は大体BP100〜だったぞ
蠍って2Pハズレって言われてるけどどこがハズレなん?
個人的には最後が1鍵連打でやりやすかったんだが
道中の階段皿は取りにくかったけど
最小BP49だが2P側正規で出した。乱でも結構やってるが更新できてない。
鏡でやったらジャジャンジャッジャッジャーンで落ちたし階段も正規のがやりやすい
1P正規はジャジャッジャッジャッジャの後が凶悪
さっぱりわかんねぇw
>>324-325で言われているジャジャッジャッジャッジャはいわゆるジャンドコ地帯と言われる中盤の有名な難所。
textageの譜面でいうと59〜60小節あたり。
ここでどれだけ残せるかがハードクリアのポイントとされている。
ttp://textage.cc/score/11/_psasori.html?1AC00 1〜5:簡単
6〜14:16分乱打、ラスト縦連
16〜32:簡単、ラスト次の2連打地帯への導入
33〜42:12分の2連打地帯
44〜51:メインフレーズの階段
53〜58:メインフレーズ階段の繰り返し+皿
59〜60:3連皿、5連皿、ジャジャッジャッジャッジャ、いわゆるジャンドコ地帯と言われ有名な難所
61〜64:くの字階段
65〜66:2連皿+二重階段
67〜70:休憩
72〜76:ラス発狂への導入
77〜79:ラス発狂
80〜81:回復
へえ
俺ジャンドコは65〜66のことだと思ってたわ
それであってるよ
>>327 ジャンドコはそこじゃないだろ
そこにドコなんてない
というかジャンドコって擬音で書かれてもさっぱり感わからん
こないだもAAのテレンテがわからんって言って無駄にスレ消費させてしまったけど
最初から○○小節って言ってくれるといい
テレンテって16分喰ってるピアノのあれだろ
FAXXに喰ったリズムってあったっけ?まともに聞いたこと無いからわからn
335 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/20(日) 22:06:34 ID:/xEhdUTh0
OK
キーボードぶっ壊れて間違えて送信した
スマン
ゆる
せいなう
ドミニオン難したいんだけどやっぱ中盤で落ちます
OP何がお薦めですかね?@2P
そーいやAirmagest作った奴が3y3sの餡蜜譜面も作ってたから探してみ
よほど餡蜜得意じゃない限りは餡蜜で難できるような人は当たり待ちでも難できる気がする
俺も3y3sの餡蜜譜面作ってプレイしたことあるけど乱超当たりの方がBP少なかったし
まあ超当たりでBP70だったか80だったか出たからあんまりアテにならないけど・・・
蠍って実はラストよりラス休憩前の階段皿の方が難しい?
ハードなら連皿が一番難しい
>>344 俺もそう感じる。連皿で削られてそこで殺される感じが多かった
案外ラストは補正でいけるよね
配置による・・・けれども基本はブレイク前の方が難しいと思う
正規のラストなんかはだいぶ押しやすい配置だけど、乱じゃないとブレイク前が酷い
33〜40小節が全く出来ないせいでいっつも最後らへんで落ちるんだけどどうすればいいかな?>蠍火
あこできないならハード無理だから諦めろ
蠍火はHS1つ上げたらCS,AC同じ日に埋まったなー
んなこと聞いてねーよカス
ごめんよ(´・ω・`)
いえいえこちらこそ
蠍難の許容BPてどのくらい?
40弱
縦連得意でその前の発狂の方が苦手なら見逃し減るだろうから40ちょっとでも抜けられると思う
前半ほぼ繋いでBP40で8%残った
蠍ハードはラストの連打前の地味な塊で削られるのが一番キツかった。
連打自体はそうでもなかった。
埋められそうなやつは全部埋めたから当分更新できそうもないな
未難1桁への道が遠すぎる
蠍は縦連苦手だと初ハードはBP30台まで無いかもな
発狂力上がってジャンドコ繋いでも、
今だに五連皿で減らされてラストで殺される事が頻繁にある
ジャンドコもジャジャンジャッジャッジャーンも繋がったけど落ちたぜ
ラストの縦連は配置が相当よくないと無理だなぁ〜。
362 :
爆音で名前が聞こえません:2010/06/30(水) 17:55:12 ID:YefIkZxrO
みんなのEXUSIA初ハードの時のBPっていくらぐらいだった?
最小BP76なんだけどさすがに無理かな
65くらいでいけるよ
最小でその数だと後少しだね
自分は64でギリギリだったけど78でいけたっていう人もいるから無理ではないと思う
もう嘆きできないからDPに逃げるお
今日逃げたらDPはもっと大きな苦労が必要になるぞ
>>363-364 ありがとう
だいたい70前後がボーダーみたいだね
ラストで毎回死ぬのは飽きたからハードつけて頑張ってみるぜ
ちなみにBP40くらいでも死ぬときは死ぬ
ラスト耐えゲー
地力系は道中50%一度も切らなければBP多くても行けることが多い。
地力系じゃないけど、Red.〜も道中50%切らないのが安定した時が難フラグだった。
道中50%切らないってのはノマゲゲージで
耐えゲーってたまに聞くけど、
別にやることかわらんよね?
ほぼ常時高密度でこれといった回復地帯も無いから耐えゲーなんじゃない?
>>372 いやいや、自分の聞きたいのは、
耐えゲーと言ったからって特別何かするとか、
プレイスタイル変えるって意味ではないんでしょ?
ってこと。
>>373 多少黄ばんでも拾うことを優先する、ってことは人によってはあると思う
>>374 だね。あといつもより目線上げて普段と違うプレイスタイルになったりする
未難13まで頑張ったけどこれ以上は俺にはもう無理なんじゃないかと思う
>>376 何が言いたいのかよく分からない。
後ろにもう一言付け加えてもらえるとありがたい。
>>377-378 DPに逃げるお!
じゃなくて
現在緑点灯中のBPが蠍67 クエル72 ハデス64(ギアチェン) バドマニ85
だけど、ハデス難、バドマニノマゲは粘着しても大丈夫なレベルですか?
次に狙うのは緑⇒赤か白、赤⇒白なんだから、大丈夫なレベルとか意味がよくわからない。
さっきのもそうだけど、書き方がただの報告厨っぽいよ
地力上げてればそこらへんはなんとかなるよ
未難4ぐらいからは本当にきつい
ただの地力不足だカスwwっていわれたらしばらく対象曲に触らないでAAノックでもしようとおもってた
これからは報告厨化しないよう気をつけます
それともうひとつ
Red難抜けしてる人は皿をどの程度覚えてる?
8割くらい覚えて無意識で回せるくらいじゃないと厳しいかな?
>>382 俺は曲を聴いただけで皿全部脳内再生できるぐらいまで覚えた
ハードした時のBPは43
俺は皿だけ回すんだったら皿レーン隠してもフルコンできるくらい覚えた
でも鍵盤ムズいから右手567鍵+皿でBP49出てやっと白
片手出来る人なら皿覚えればかなり楽だと思う
覚えて対応するんだと、他の皿曲で応用できないからお勧めしないけどな・・・
できる皿曲で緑数字多めにして、毎回何枚あるか確認しながら回すようにするといいと思う。
あとREDだと16分のリズムを頭で鳴らして、それにあわせて回すとか。
REDは穴選曲回数60回超えてるけどいまだに長い連皿が間に合わない&終盤の1小節近く続く皿の後で指が曲がらなくなる
これって皿曲やりまくってればなんとかなる?アケのターンテーブルでAA乗りそうにないです
あと、デジタンの皿が全く光らないからコツ教えてください
>>385 間に合わないってのは腕で回してる感じ?俺は指の伸縮で回してる。
スコア狙いだとリズム取りやすいから腕で回すけど・・・。間に合わないのは体が慣れてないのかな?ちょっとわからん。
デジタンはこれでもかってほどゆっくり目に回すといいと思う。皿全般そんな意識持ってるけど。
just a little smileとかの皿は光るの?
>>387 腕で回すというか、むしろ肩も使うくらいの勢いです。指の伸縮だとすぐ指が曲がらなくなるので・・・
リトスマはまあそれなりに光るけどredは皿だけ回しても半分以上黄ばみます
デジタンゆっくりですね、試してみますありがとうございました
390 :
爆音で名前が聞こえません:2010/07/03(土) 14:17:12 ID:edguDoiTO
バドマニ難麺難ギター!200回もやったおかげで相当自力上がった。次はハデスと蠍が目標だが歯は低速の軸くさい所蠍はジャンジャン五月蝿い所がネックだな…
Candy Galyが白ついて、蠍は家庭用で緑ついた
でもAAは未だbp100安定(最高でも86)。
bpm150前後が兎に角苦手で、同じような症状を経験したことある人います?
ハードついた今でも150付近の高密度は苦手
中速高密度は高速や発狂とはまた別のもの
名前を言ってはいけないアレをやってたら中速高密度得意になるよ
394 :
391:2010/07/03(土) 20:10:53 ID:YbCAfy8W0
>>392 そうなのか、そんなイレギュラーなことでもなかったんだな
ちょっと安心したような気がする、ありがとう
>>393 やっぱりそれなのかな。たまにやってるんだけど、腕痛くなっちゃって
でもそっちの150付近の高密度”発狂”をもう少し頑張ってみる、ありがおつ
395 :
爆音で名前が聞こえません:2010/07/05(月) 21:36:09 ID:RTzV/I7+0
黒イカのハード狙ってるんですけど、誰か注意するとことかコツとか教えてほしいです。
自分は2Pで鏡付けてやってるんですけど、加速のトリル突入落ち安定ですorz
ちなみに他の未難は黒卑弥呼と冥で、未クリは黒麺です。
よろしくお願いします
396 :
爆音で名前が聞こえません:2010/07/05(月) 22:05:27 ID:jLmsUpAC0
ついにCSで卑弥呼穴がFCされたwwwwwwwww
パネェwwwwwwww
CSでフルコンなら既にいたけどなー
クエかと思ったけど違うのか
kwsk
冥の陥落も近いな・・・
今、自称穴冥フルコン者の知り合いってのがBMSランカースレに居るぞ
正規乱鏡でフルコン済みらしい
自称の知り合いとか信頼度ノーマルリーチレベル
×知り合い
○マブダチ
RAGEは正規餡蜜で皆さん埋めてるんでしょうか
今、未難15でEXUSHIA、G59、PARANOIA、RAGEあたりを頑張ろうかと思ってるんですが
RAGEの餡蜜で「っちゃっちゃっちゃっちゃっちゃ!!ガシャーン」で心折れかけてます
俺は乱ノマゲ安定の頃に当たり待ちで埋めた
今未難12、正規ガチ押しでも抜けられそうな感じだからrageは後回しでもいいかもしれん
あと1Pなら正規は発狂後が大ハズレだと思うから鏡の方がいいかも
俺も未難11の頃に乱難で抜けた
嘆き螺旋でゲージ維持できるくらいになったらいけるはず
1P鏡でREDハード狙ってるんだけど序盤連皿の46絡みでガリガリ削られちゃう
序盤を抜けられればその後はBPそんなに出ないから勝ちなんだけど
大人しく乱で当たりが来るまで待った方がいいのかな
>>408 鍵盤片手?57を薬小で押してるとちょっと忙しくなりそうね
白→青の同時押しあんみつっぽく捌けばリズム崩されにくいと思う
自分も1Pだけど、正規片手か乱両手だなぁ
3y3sって乱当たりある@2P?易でもつけたいんだけど正規鏡でBP220でてるわん
未難は15です。時期早ですかね?一応REDは白くなってます
>>410 正規で3と5のトリルが1と2に来た時にあんみつでノマゲクリアできた
ちなみにクリア時のBPは300だった
>>410 皿絡みに気を付けつつトリル餡蜜すればいける
ラスト付近の4分皿が1か所だけ8部になってるからそれで崩れないように
未難15だったら易なら餡蜜がはまれば絶対いけると思う
>>413 未難9だけど100回以上やってノマゲできなかったから大人しくハードで埋めたよ
その自慢はいらないです
未難10くらいになればラストしっかり見切って押せるようになる
>>414みたいに乱当たり待ちでもいいけど
417 :
爆音で名前が聞こえません:2010/07/23(金) 22:42:08 ID:XJ7chZr7O
3y3sのフルコン動画でやってる餡蜜、詳しく教えてください。
正規です
未難30くらいあるけど3y3sノマゲ付いてるよ。当たれば、かつ餡蜜はまれば、いけるよ絶対
あんみつ考えるのって大抵16分を8分同時押しに脳内変換するだけだから
普通譜面サイト行けば自力でできるよね
1P対称固定でバドマニハード狙うなら正規がいい?
乱当たりってあるのかな?
ある
2Pだけど正規や鏡は1357皿たくさんくるから大ハズレだと思ってる
2P側で
1:左小 2:左薬 3:左親 4:左中 5:左人 6:右人 7:右親 でプレイしてる人っていますか?
今1048運指なんだけど麺後半みたいな皿がらみで限界感じ始めて5番を左手でカバーできるようにするのに
一時的に上の運指に変えて対応しようかと思ってるんだけど・・・
5番に左親は出張できてもごちゃごちゃしてくるとよくわからなくなってくるんです。ちなみに567皿を右片手で全部とれます。
ただ、例えば「2+3+5と6+7+皿の交互トリル」がきた場合にどうしても左手で235とることになると思うんで
非常に運指がきついわけです。そういうときってみんな一体どうしてるんですかね・・・
>>421 1357が3以外に割り振られた時が個人的には当たりかな。
>>423 なまじ右手が伸びるからか右手頼り癖がついちゃってるみたいだね
まずは3を左手で取る癖をつけて、1〜5を左手4本を自在に崩しまくれる練習をした方がいいよ
全押し時に代表されるその特殊運指は崩し系の最上位に位置する運指だから、
基本の崩しができてない人が急に使えるようになるものではない
以下全部左手で
@3人5親
白鍵同時押しに代表される基本パターン。人を崩しただけなので覚えるのは容易
4が来なければどんな形でも対応できる
A3中5親
4に対応したパターン。中を崩しただけだが、指が窮屈になるのと必要時は見切りの関係で(345+S等)見た目よりは大変
B2薬3中4人5親
Aを発展させた形。指が窮屈なうえ薬まで崩すため難しい
皿側の手が届かない人は5段くらいで@を、9段くらいでAを覚え始めるくらいの難易度
麺に挑戦できるなら運指力・見切り力に余裕があるから「5=右親」の認識癖さえ抜ければすぐに使いこなせるようになるよ
@Aだけでも使いこなせれば1〜5を左手だけで捌く状態でもチョコ位までは乱外れがほぼなくなる
この段階までくれば麺もいける
5左親固定からの崩し練習は左手を5に出張させたまんまで
神風、ロックオンミーあたりがおすすめ
>>422 >>424 レストン
正規は意外とダメなんやね
前半は正規がやりやすかったからそう思っただけかな
もっと乱やりこんでみます
>>425 すごい丁寧で感動しました。ありがとうございます。
現状左手が1:小 2:中 3:親 4:人なので薬指を2にぶちこんで右へ1個ずつ
ずらせばいいかなぁと思っていたんですがやっぱり5は左親で基本とったほうがいいみたいですね。
とりあえず右手で6,7だけとるようにして左手で1〜5とる練習してみます!
そのあと段階的に@からBまでできるように練習していきます。
チョコやってると皿側でない手が痛くなってくるんだけど、これは練習しかないかなぁ
運指の問題もあるかと思うんだけど・・
疲れるじゃなくて痛くなるってのが気になる
疲れるなら練習すりゃいいが、痛いなら無理な指の曲げ方とかしてるんだろう
430 :
爆音で名前が聞こえません:2010/08/14(土) 21:21:10 ID:EM530coeO
現在未難19、そろそろ何から埋めていけばいいかわからなくなってきたのでアドバイスお願いします
ノマゲ
3y3s、色、DUE、FAXX、ゴビヨ、レイジ、ハデス、冥
イージー
G59、バドマニ、クエル、麺
アシスト
アルマゲ
未クリア
FAKE、蠍、卑弥呼、ワンモア、嘆き、EXUSIA
DUEは削除されるみたいだから脳内削除、EXUSIAはラス一小節まで辿りついたのが3回
最近はCSで冥とか黒譜面やりまくってます
>>430 色白、地獄赤、FAKE白
浮いてるのはこれくらいかな
あとは地道に粘着
連投になるけどアドバイス下さい
バドマニか麺だと白狙うならどっちからがいいかな?
まだ許容BPを上回ってるから目標を作りたい
クリア状況は、卑弥呼点滅、アルマゲ緑、冥麺嘆3yゴFAXRedバドマニ赤
皿絡みが得意なら麺
そうでないならバドマニ
個人差あるからなんとも言い難いけど、難安定させるのは麺のがむずいと思うよ
>>433 皿絡み超下手なのでバドマニに絞ってみます
今は3曲目にクッキー、バドマニ乱易、麺AS乱易ばっかやってるけどこれでいいのだろうか?
前者2つはたまに事故るしw
皿絡みが苦手だとわかってるのになぜASをつけてしまう?
普通に易で麺やるかほかの皿曲やれよ
>>431 d
やっぱ色とFAKE浮いてるのな‥‥トリル苦手すぎてサッパリだ
せっかくCSあるし練習するぜ
上手くなりたいならASなんてつけるなよ…
一部の曲は上手くなってもbeatmaniaは上手くならないぞ
>>435 >>437 やっぱそうだよね。。でも易だと3曲目選べないんだよね
ASと言ってもラスト以外は皿をとってプレイしてるんだけど4曲目に普通にノマゲした方がいいか
できないってことは今はまだ分不相応
背伸びしないでワンランク下の皿複合をやれば?
このまま皿複合避けてると麺難できないよ
>>439 だよね。一度CSで超マグレで麺難出来たから距離感が狂ってしまっていたんだと思う
じっくりやってみるよQQQ
まぐれでも1回抜けれたんなら可能性結構あると思うよ
麺麺麺麺コースでも作って3−4プレーに1回くらいエキスパでやってりゃ皿絡み慣れるんじゃない?
>>436 特殊だろうけど俺は色初難は正規だった。
発狂までが押しやすくて粘着してた記憶がある
でも当たりのが絶対楽だけどね
FAKEのドリル位置は開幕で予測できるからそれが餡蜜しやすい隣接に来るのを待てばいい
ラストがある程度押せるなら正規がトリル当たり
443 :
爆音で名前が聞こえません:2010/08/19(木) 01:50:12 ID:2iSkQOquO
嘆きノマゲやったら超当たりでBP33だった…マジハード付けときゃよかったorz
あるあるw
俺はそっから100回ぐらいプレイして白ついた・・・
FAKEは曲が200BPMなのにトリルは240BPMの16分相当だからリズムつかみにくい
447 :
爆音で名前が聞こえません:2010/08/19(木) 13:44:37 ID:C9DEbgzSO
>>443 俺もゴービヨであったわ。イージー当たりでBP33だった
未だにハードついてないけど
>>445 エンプレスのBPM248に加速するやつのラストと同じ感じでやれば結構繋がるよ
現在未難18で
ノマゲ
アイズ ドミ FAXX ゴビヨ クエル
レイジ RED 扇子 蠍火 不沈艦 冥
易
バドマニ 麺
点滅
アルマゲ EXUSIA ハデス 嘆き 卑弥呼
今はEXUSIAを乱難で狙ってますが次に
いけそうなのってどの辺ですかね?
>>449 おお、俺がいる!と思ったくらいランプ状況が似ている。
俺がすでにできてるのは扇子白、rage白、ハデス赤、EXUSIA緑くらいだから、
それだけ地力あればこの辺はいけるんじゃないか?
逆にG59白なんて逆立ちしてもできん…
ドミニオン難 レイジ難 不沈艦難
あとイージーついてるのはノマゲまではいけんだろ
>>450 なるほど、ありがとうございます。G59は
乱当たり待ちですんなりいけたので状況が
似てるならいけると思いますよ。
>>451 ノマゲまでは狙えますかね。頑張ってみます
454 :
450:2010/09/02(木) 21:31:46 ID:qw7MkMFr0
>>453 完全クリアラーなんでスコアはうんこだが、それでもよければ…
1509-3274
アルマゲEASYでいいからつけたいんだけど正規乱どっちオヌヌメ?@2P
CNは出来るだけ取ろうと思ってるんだけど
ちなみに未難14で灰乱難は稀に落ちます
>>455 イージーつけたいだけなら、ランダムあたり待ちが楽。
CNって押してすぐ離してBADと終わる直前で離してBADでゲージ増減量違う気がしたけど、気のせい?
>>455 抵抗なければCN頭だけとってやればつく。乱がいいかな
>>455 ある程度CNが押せるなら苦手な配置だけ捨てるのもあり。
4配置のCN、密度の濃いプチ連打+CNの箇所も捨ててもいいかも。
watch out pt.2の54~58小節の皿でどうしても削られるんだけど皿覚えるしかない?
皿覚えても鍵盤多いからどうしようもないかもしれんが・・・
462 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/12(日) 21:23:55 ID:OVwHGH2H0
>>460 まあ一般的に言って、連皿曲の皿をある程度覚えるのは必須だわな。
じかんも大してかからんでしょ、その程度の小節数なら。
レッド穴をやりまくって相対的に楽に感じさせるってのも1つの手ではあるがw
スクスカも譜面的には近いけど、2ランク近く落ちるから練習曲としては微妙かな。
風邪引くなよ。
>>463 少なくとも11までは選曲可能な状態(もちろん製品版)で穴が表示なし
お菓子3曲って発狂レベルで言うとどのくらいの難易度かな?
クッキービタチョコは★4くらい?
EXUSIA
G59
バドマニ
クエルも気になる。
クッキーチョコG59は★2
バドマニクエルは★4~5
EXUSIAは★9くらいかな
MENDESって8だったよな
冥が6?
全☆12の一覧があればいいのに
エクシア高すぎないか
>>467 昔難易度表に入ってた奴
★1 AA -ANOTHER7-
★1 Candy Galy [SP ANOTHER]
★1 gigadelic -ANOTHER7-
★1 moon_child -ANOTHER7-
★1 rage against usual -SP ANOTHER-
★1 雪月花 -ANOTHER7-
★3 FAKE TIME ANOTHER
★3 Sense 2007 (Another)
★5 One More Lovely -ANOTHER7-
★5 MENDES(ANOTHER)
★6 冥 -SP ANOTHER-
★8 ピアノ協奏曲第1番”蠍火” -ANOTHER7-
★9 嘆きの樹 -SP ANOTHER-
>>468 俺はノマゲだと嘆きよりむずいと思うけどなぁ
ID赤くなりそうだから自粛しよう
麺もtotalが300だから★5だけど、本家のゆるゲージなら★5もないな・・。
クッキー、不沈艦★3
ビタチョコ、G59★4
exusia★5
クエル★6
バドマニ★7
黒雨★8
くらいに感じる
473 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/13(月) 21:45:34 ID:ozPmj8Za0
渾身の縦読みをスルーされた悲しさよ。
麺のTOTALは606.2だよ?
なんか別の差分と勘違いしてないかね
MENDESが5だと・・・
クッキーと不沈艦とG59は3に感じるけど
エクシアは6でクエルは7
バドマニは6に感じる
卑弥呼ってどんなもん?
昔だが卑弥呼は10超えてたような。12だっけか。
まぁバトマニなんか正にBMSて譜面だな。
>>474 難易度表にあるのは月と麺だよtotalは300じゃなくて330だった
★5だったけど6にあがったんだな・・まぁゲージキツイからね
>>475 卑弥呼は★12って書き込みをどこかで見た記憶があるけど、
俺自身ゲンガオ神は緑も付いてないレベルだからなんとも・・
>>477 昔の難易度表には本家曲も入ってたんだよ
卑弥呼は★12〜15くらい?個人差かも
卑弥呼のノマゲは終盤の皿絡み二重階段が肝。
最後の低速が回復できる前提だと、
皿無改造の専コンで★10、
ACだと★12くらいに感じる。
冥って6だったのか
知らんかった
まあBMSと本家じゃあ同じ難易度でも本家の方が難しく感じるけど
そりゃTOTAL値がかなり高いからな。
冥のTOTAL値は700。
本家と比べたらかなり回復量多いだろう。
本家だと16分階段に皿が絡んでる密集地帯でゲージー持ってかれてしまうと厳しくなってしまうのに対して、
BMSならまだ余裕がある。
回復量が本家と同じなら★7か★8あるんじゃないか。
ただの発狂BMSならまだしも本家BMSの話題は控えろよ
BMSはBADハマリが発生しにくいから基本的に後半軸回復やラストトリル系は若干楽に
つーか弐寺が判定長すぎてBADハマリ起きすぎなんだよな
物量路線になってるんだから判定範囲も狭くしてくれればいいのに
>>483 本家の冥のtotal値は計算すれば約640だから700ならそこまで軽いわけじゃない。
そもそもhardや段位ゲージがキツイだけで後半簡単な冥のノマゲはそこまで難しい訳でもない。
Session9は★3くらいか?
リユニオンは★2かな
両方ともノマゲならそんなにきつくないからね
そのくらいかな
ヲチ2と灼熱は?
watchはノマゲなら★1でいんじゃね?
灼熱は最後までやれてないからわからん。
灼熱は少なくとも★18のスプラッシュコードよりは難しい
パネポンよりはマシかもしれないが
ノマゲ正規でってなら間違いなく卑弥呼越えてる@1P
なんでこの時期にノマゲの難易度がわかるんだろうか
気温無しbmsが出回ってるからだろう
2P側のカゴノトリって最後乱と正規どっちが楽?
乱当たり>正規>乱外れ
Redがどうにもならないんだが皿回しのコツを教えてくれ
灰Redとかb2bとか灰ワッチpt2をBP一桁になるまでやってもまったく穴Redに歯が立たない
皿より鍵盤側の手をなんとかした方がいいのか
bass2bass出来てやってダメなら速度が追い付いてないんじゃね?
窓にこびりついた汚れを落とす感じでゴシゴシやれば結構いけるかも
あと鍵盤の方は2回目の皿地帯始まってからノーツが不規則に降ってくる間以外は片手処理できると楽だよ
ごちゃっとしてるとこ以外片手で出来るのが前提な気がする。
皿側2つくらいは片手処理じゃなくても大丈夫
繋ぐとか光らせるとなると話は別かもしれん
>>497 連皿曲って一括りにされがちだけど実は大きく2つに分けられるんだ
その☆10の3曲は「ぶん回し系」、Redは「ずりずり系」
ランカークラスになると関係ないみたいだけど、初イージー狙い〜乱難安定気味の段階のうちはこれを意識するといいよ
「ぶん回し系」
回す範囲がはっきりしてるのでBADが出ても仕切り直しなしに乗り切れる場合が多い
鍵盤リズムに集中して皿手に力を込めて勢いで光らせる。罠、サンフィ、、ライオン、扇子のような8分皿は基本これ
ノーティ後半はここ
「ずりずり系」
短い間隔で連皿がだらだら続く。BADが出ると仕切り直さないと延々BADに
仕切り直しも気をつけないと鍵盤までぐちゃぐちゃに
小指を押し付けるように回してコンボを狙う。初クリア皿側2個は数合わせ程度に押す(慣れれば光る)
フィードバック、、楽園、ワンブル、デジタン、リトスマ、1st侍、トルパ、、スクスカ、雪月花、一八等がこれに該当する
ノーティ前半の2連地帯はここ
上記の曲をリラックスしてやって無駄に力が入れない押し引きの感覚つかむといいよ
皿側2個の数合わせ押し練習のおすすめはフィード、ワンブルのFC狙いと、1st侍前半、雪月花ラストのコンボ狙い
意識するだけでも全然違うので、たとえできなくても「繋ぎ」を狙うといい
502 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/02(土) 14:52:03 ID:b8TQ3HVgO
お前らのおかげでレイジ白くなった
ありがとう
ずりずり系とか初めて聞いたぞ
でも言いたい事はわかる
ずりずりってか指を皿につけたまま回すって事なんだろう
俺も脳内用語っていうかいつの間にか身内内で定着した言葉があるな。もともとある用語かもしれない。
「バタバタ譜面」
たとえば、in the sky中盤とかゴビヨ中盤か3y3s序盤とかの大当たり譜面を指すんだけど、意味通じるかな。
35トリル+ゴミって解釈でいいのか
ぱっくり割れた譜面じゃね
鍵盤わしゃわしゃじゃなくて交互にバタバタ押すから
ノーティー後半って複合地帯のこと? それならまだ分かるけど
>>508 トリルが分かれて交互乱打っぽくなればおkかなぁ。あと高速発狂系だとバタバタ感が増します。
レイジのパラリラ抜けた後の対称連打をカニ譜面
ゼファー穴の246→17の繰り返しをハンバーガー譜面と呼称してたことならある
ゼファーのあれはビックマックで割と通じると思う
ゼファーのXをトリプルエックスって呼んでる友人がいるけど
リュニオンも「トリプルエックスしつこいなー。連続に連皿とか鬼畜」て言ってる
元ネタあるのかな?今さら聞けない
モザイクBP80くらい出たのに鳥出てワロタw
☆12で一番光るかな?
>>517 「ゼファーのXをトリプルエックスって呼んでる」
「トリプルエックスしつこいなー。連続」
ということは
>>514 の友人は一つの X を「トリプルエックス」と呼んでいるんだろう
hondaの12がハード出来ない…1P鏡が良いと聞いたが皿地帯の前にある発狂?でガリガリ削られて皿でやられる。
これ乱より鏡でやる方がいいのかね…
本田?
>>524 Dances with Snow Fairiesのことかと。
>>525 _n
( l _、_
\ \ ( <_,` )
ヽ___ ̄ ̄ ノ トレンディ!
/ /
_、_
( ,_ノ` ) n
 ̄ \ ( E)トレンディ!!
フ /ヽ ヽ_//
アドバイスしてやれよw
俺は出来ないからできん
>>523 二重階段が得意なら正規か鏡でいいかもしれないけど、乱のが楽じゃないかなー
>>523 1P
初見正規難いったけど乱だと難付くかはよっぽどあたり譜面こないときついかなーって個人的に想った
とりあえず全部
正規、鏡、乱で出来そうなの粘着するしかないとおもうんだ
本田の新曲は弱くなったクエルって感じで当たりがある乱がいい気はするけど、
当たり引かないとラストまでいけない感じだったら正規かミラーで頑張った方がいいかもしれない。
皿地帯長いから、その落ちかたを繰り返してるようでは直前発狂で多めに残しても結果はあまりかわらない
ラスト発狂も皿前発狂より長いからまだオプションどうこうの段階じゃない気がする
ノマゲでやりまくってBP減らしながら自分で判断するしかないよ
>>532 皿地帯って難しいの?BADハマリ的な意味では怖いけど。
BOUNCEを大分簡単にしたような譜面だけど。
皿自体はたいしたこと無いが鍵盤との絡みがなんか取りづらい
536 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/11(月) 00:09:21 ID:mKAciLSYP
IIDXの曲で、テンポ160くらいでずっと?
「あとぅーん、あとぅーん、…」
って言ってるやつの曲名を教えてください。
穴嘆きの大螺旋で大量にゲージが残ったんだけどデニム苦手
2P固定1048ですアドバイスお願い
1048さんにアドバイスできるほど僕うまくないんで・・・
最初のデニムが捌けてないと大螺旋の時点で大量にゲージが残ることは無いとおもうが。
>>541 わかってるとは思うけど運指です
>>542 デニム後の弱デニムと24分単体階段で回復して、本発狂はほとんどミスが無かったです
クリアはできませんでしたが
大螺旋は結局はただの乱打なんである程度は残りますが
デニム皿はどうしてもズレてしまいます。一度崩れたら一気に空ゲー
例え割れても一度20%残ったことがあるだけで後は必ず2%になります
>>543 必ず2%になるなら地力不足な気がする。
階段だっていつも回復するわけじゃないでしょ?
まあ難狙ってるわけでもなさそうだし、易付けて4曲目特攻でいいんじゃないの?
1048式はデニムに強いから運指はそのままでよいかと。
1048式でデニム地帯できないってのは崩しがうまくいってないんじゃない?
完全固定ならともかくそうじゃないなら3:5なりの崩しをしっかりすることが大事
って1048さんが言ってた
>>544 参考になりました
未難は冥、アルマゲ、3y3s、ゴビヨ、卑弥呼、嘆き
点滅はアルマゲと嘆きのみです
ゴビヨは発狂ラスト1小節まで耐えれたので粘着すればいけそう、後の曲は無理
>>545 もちろん指の問題もあると思うけど
2つに分かれてもズレてしまいます。正確さが足りないのかな
ちなみに10回ほどASでプレイしました
結果全てデニムで2%OTL
これが変な癖ってやつか
デニム抜けるとこあるのに叩いてるとか?
縦連で崩されてるのかもだけど、一回目のデニム地帯の終わり際の2番たたきすぎるとダダはまりするよ
運指の崩しが難しかったら手首も考えてみたら
未難見るかぎり普通の十段かな
皿なしでもできないってことは運指力以前の問題
癖ではなく、単純に地力不足
549 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/11(月) 21:16:41 ID:1galFDC7O
redはノマゲなら9割以上クリアできるのだがいかんせんBPが100前後でるのでハードできん
灰嘆きフルコン狙いでやると練習になるかもしれん(当たり譜面以外)
あのデニム地帯って結構ズレやすいよ
BADはまりしてるだけだろ
にしても気持ちわりいやつだな
デニムで2%でもその後回復すればノマゲいけるよ
初クリアはそんな感じだった
まぁあれは出来ない人は本当に出来ないから放置でいいんじゃないか
嘆きは階段抜けて30%残しが初クリアの目安
2年かけてゆっくり上達しながらAS+イージー、イージー、ノマゲの順にクリアしていったけど
70%台のクリア惜しい時も含めて全部そんな感じのゲージ推移だった
ASで10回しかやってないのに癖の分けないだろ
ASでゲージ残せるまでやれよ
今まで数百回やってて、ASで10回プレイしてみたら全部2%だったってことじゃないの?
癖なのか上達してないのか知らんけど
マッシブとフェアリーってノマゲハード15段階でどんなもんかな
あとフェアリーは★5くらい?
フェアリーで★2程度かと・・
いや★2より強いだろ
そもそも今は本家曲発狂表に入ってないし参考にならんよ…
昔入ってた曲と比較するなら★3にFAKEとか扇子、
★5に麺がいたと思うから個人差含め★3〜4ってところじゃない?
★3~4が妥当だとは思うが★2は流石にないわな。
15段階なら
個人的に
ノマゲ10
ハード11くらいかな。
total値が違うからおんなじ譜面があったとしても単純比較じゃ参考にならん
嘆きが★9程度なのにゲージが鬼だから★11だし・・フェアリー自体そんなに難しくはない
お前がそう思うんならそうなんだろう
お前ん中ではな
お前もな
564 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/15(金) 19:53:44 ID:+LYVpv5C0
フェアリー自体そんなに難しくはない(キリッ
まぁ発狂2段くらいとってからグダグダ言おうな
発狂2段クラスじゃないとフェアリーを★いくつだなんて言えない
あれでBPM180とかなら★4ある
正規乱共にクッキーよりはBP出るわ★3くらいじゃないの
ゲージ云々以前に★2はねーよ
発狂二段って本家十段に毛が生えたくらいの難易度じゃなかったっけ?
>>565 段位はやってないが★6程度まで概ね白いんだが何段なんだろうか
そろそろスレ違いだしやめとくか
変な話題だしてすまんかった
本家曲を★いくつだなんだノ話題は昔から荒れる傾向・・
発狂難易度でも削除だ昇格だ皿専用難易度表作れだ荒れるしな
まぁ★2は言い過ぎたw
フェアリーはお菓子より簡単だと思うよ
皿と連打あるからBP削るのは難しいかもしれないけど、クリアに必要な地力は高くない
お菓子の方が簡単っていうのは12でAAが一番簡単って言うのに似てる
全然似てないだろ
何でほぼ同等の難易度の曲で比較してるのが
AAが一番簡単とかの極論と同じになるんだ?
お菓子三曲共滅多にHARDでクリアできない俺でも
フェアリーはそれなりにHARDで抜けられるからそこまで難しくない、と思う。
どんな糞ハズレ引いても中盤の皿のところで死ぬ事は無い程度には押せる。
個人差
>>574 フェアリーは個人差譜面でお菓子は地力譜面ってことを言いたかった
だから同等というのにも同意しかねるね
白壁もうやだ…
白壁直前のS+17同時押しの前まで繋いでても壁で死ぬ
そこまで繋がるなら壁地帯の皿無視すれば死なないよ
皿無視して白鍵5回か6回かの気持ちで連打すれば余裕だな
>>577 いやフェアリーも地力譜面だろ
あくまで個人的にだがクッキーよりハード安定しないわ
ビタチョコよりは弱いと思うが
もうフェアリーはお菓子に混ぜちゃえよ
探せばそんな名前のお菓子見つかるだろ
癖のある譜面だから安定しないのは普通だろ
フェアリーがむずいのは後半高密度乱打の途中にある32分プチトリルのせい
あれの直後に皿あるから全部とりにいこうとすると高確率でリズムずれる
わけがわからなくなってゲージ下がる→連打でとどめ
ってパターンが多い
フェアリーは気づかないうちにゲージ削られてるから困る
個人差'譜面'ではないよ
あれが個人差譜面ならスクリプもビタチョコもクエルも個人差譜面
全て個人差
弐寺は個人差ゲーム
そりゃまぁ言ってしまえば全ての曲が人によるからなw
FAXX、ハデス、REDの難埋めのコツない?
この三つがやけにういてる気がしてならない・・・
他未難はゴビヨ、冥、嘆き、アルマゲ、アイズ、卑弥呼
2P対称固定です
とりあえずハデスは行けるだろ
乱当たり待ちでおk
いたって普通だよ
穴冥乱BP120まで落ちてきたけど未だに穴AAの後半で腕が疲れる
真ん中まではAAペースなのにそっから黄ばみまくってA真ん中止まり
変な癖付いてるのかな・・・
冥で疲れないようになれ
あとミスカウントの話からいきなりスコアの話に飛ぶな
>>590 全部はまり待ち
プレミアムフリーで粘着するべし
FAX正規or鏡で餡蜜 ハデス乱あたり待ちハイスピ高めか帽子でも使ってやる
REDは押しやすい譜面くるまで乱で待つ
適当すぎるけど俺はそれでうめたwww
>>590 ハデスはHS1かHS0.5で結構BPが別れるよ。
でさらにギアチェンするかしないか。
これらを組み合わせて一通りやってみては?
俺はHS1で低速入って、ゲージに余裕があったので抜ける瞬間に0.5に落として難抜け出来た。
ハデスはHS1のサドプラ無しでずっとそのままオススメ
緑数字270切るような人ならHS1.5もオススメ。
まずどこで落ちるのかだよな
低速が苦手ならHS1↑が望ましいし
低速地帯は全部GOOD取るつもりでゆっくり押せばおk
ハデスはHS0.5でガチでやったりギアチェンしたりと色々試したが
HS1.0にしたら乱で高速部分が当たったら簡単にクリアできた。
ソフラン苦手じゃないけどハデスやFAXは瞼sudが間に合わねえ
ソフラン苦手だけど間に合うよ
ハデスは慣れれば瞼SUDなんて必要なくなってくるよ
単純な地力が上がれば低速も見えるようになってきた
590だけど、色々とアドバイスありがとう
ハデスは今までHS0.5でやっていたけど、
HS1にしたら2回で抜けられたわ
REDとFAXXは残念な結果でしたが・・・
FAXXも抜けれるだろ
とりあえず700回やってみるといい
確かにハデスが出来るならFAXXは700回やったら抜けられそうな気がする。
俺は最初の止まるところが覚えられんけど、そんだけやったら多分どうにかなるなw
どこでとまるかなんて覚えなくても、とまることさえ知ってれば問題ないでしょ。
ってかハード抜けに限った話だとFAXXよりハデスのが難しくないか
えっ・・・
地力の必要量はハデスの方が高いけど、
総合的な難易度ならFAXのが上だろ。
冥、FAXXが赤っていう皆伝を何人か見たことがあるわ
FAXXだけ赤の皆伝すらいた
ハデスはソフラン力あれば何とでもなるけどFAXXは言い切れないくらい色々ある
縦連抜けの螺旋でずれてBADはまる
FAXは縦連だけで100%からゲージなくなるからもうやりたくない…。
いろいろ対策考えて、前作100回やったけど無理だったわ。
未難25の俺でも埋まったんだから個人差対策ゲーだろ
HS1で最初の階段は片手でウェーブ(2pだけど右の方がやりやすかったから右で左は皿)
階段終わったら元に戻す
加速前は皿捨て
BADはまった時は一瞬手止めて仕切りなおし
止まるタイミングは覚えたけど
低速入りには最初みたいに皿捨て右片手で階段左皿
中盤は普通に捌く
縦連は何十回も落ちたけど気合いで痙攣して抜けたわ
縦連抜けたあとはウイニングラン。加速で落ちたことないからそこはわからん
以上参考にならなそうな俺のFAXX対策でした
hs1じゃねぇ0.5だった
俺としてはCSで両手交互連打練習して安定してきたら実践オススメ
CSで白ついちゃって満足しちゃった俺は負け組
618 :
609:2010/10/25(月) 00:17:49 ID:VZJVYICu0
なんかね、個人的な見解に基づいた意見なんだけど
FAXXはまず正規or鏡っていう正解が示されてて、クリアのためにはそれを(各種対策とかによって)どれだけなぞれるかってとこに焦点がきてて
対してハデスは、乱ありきな上、低速中のリズムがFAXXより難解かつ譜面の展開が流動的なので有効な対策を講じにくい
という印象で、難度は高いけど正規鏡で試行を繰り返せるFAXXに比べて
ハデスの方がチャンスが少なく、それをものにするために総合的な力が求められると捉えてるのね
もちろんFAXX特有のBADはまりとか縦連力の有無で変わってくるとこあるけど
今となってはスロー/ファーストの実装とかで楽になった部分も大きいと思う
とまあハデスの方がキツいと思う理由をなんとなく述べてみたけど、多分自分の低速力の無さが一番なんだと思う
一応両方白付いてるけど、どちらも出来なさ具合に何回も涙を飲むくらいには苦労した
蠍→FAXX→嘆き→ハデスの順で白くなってるから個人差もあるかもしらんけどね
最初の低速はNSプレイしてたら乱でも普通に見切れるようになった
でも加速後螺旋がマジぱねえ
加速後の螺旋って何がむずいんだろ、皿絡み?
それと中盤のBPM200のとこ皆ギアチェンしてる?やる度に下手になっててマズイ
BPM200はギアチェンしない
押しにくい配置だけど速度半分になるだけだし8分同時だから見切りやすいでしょ
加速後の螺旋は縦連でリズムずらされてそのまま突入しちゃうからかな
螺旋突入時に皿あるわ、ノーツ見失いやすいわで
ハデス超当たりは高速も低速もドクターマリオ
あの簡単さは一度は味わって頂きたい
>>620 BPM100地帯でSUD+付けてる
1P正規 右手で7643、左手でSUD+ これだとノーツ捨てずに出来る
アルマゲ想像以上にむずいな
CN前でゲージ削られてCN中縦連とか終盤高密度だしわろす
>>623 そういう事すると高確率でHS変わっちゃうんだが
ついに黒卑弥呼難クリアキタ
穴冥は相変わらず全然ダメだ
>>625 やり方にもよるけど、HS0.5になることが一番多い
だから0.5にSUD+合わせたらやりやすいよ
628 :
爆音で名前が聞こえません:2010/10/26(火) 03:08:54 ID:xacIjNHy0
かなり前に見た難曲完全攻略方
moon_child 乱
PLEASE DON'T GO 難
One More Lovely Colors(radio edit) One More Lovely 餡蜜
Spica 紙
やっと白壁難できた
乱とかS乱とか色々やってみたけど結局正規で壁地帯皿捨てで抜けた
フリーで粘着したからマイベスト余裕で1位 もう絶対ハードつけてやらない
>フリーで粘着したからマイベスト余裕で1位
ありすぎて困る
FAXX嫌いじゃないがマイベストには入れたくない
>>632 FAXXこれからマイベストに入る予定
縦連無理だお…
今作はプレミアムフリーもあるから未フルコンや未難の選曲回数がとんでもないことになりそうだね
3y3sの前半がまったく押せないし見えない
未難どれくらいからガチ押し出来るようになるの?BP200出るわ
未難10だけど当たれば押せます
BPの差はあれど、ガチ押しはだれでもできるでしょ
>>638 もはや論点が完全に間違ってるぞ
3y3sはゴビヨ発狂が割と押せるようになったら見えるんじゃないかなーって思ってる
俺は未難7でまだ全然見切れてないけどね
未難10だが当たれば勝手に体が反応する&易ならゲージ増えた
外れたらわけわからずごちゃごちゃ押してる
最小BPは100ちょい
ゴビヨ発狂押せればってのはわりと正しいと思う
ゴビヨは平均BP60くらい
>>635 未難10くらいの時に平均100ちょい、超当たりで50くらいだったよ
皆伝とれるくらいの地力があるなら押せる配置はあるはずだからCSトレモで探してみそ
>>639 あんまり関係ないと思う。ゴビヨはどっちかっていうと縦連ゲーだから
アイズは地力があがると抜けれる譜面が増えるけど、ゴビヨは中々増えないよ
譜面が見えないっていうなら最適な練習は発狂BMS
乱打の地力つけるなら発狂BMSが一番だよね。
>>641 未難10で3y3s平均BP100って上手くね?w
>>641 ゴビヨを縦連ゲーと思える位の地力ってことじゃね?
前にアドバイスされたアルマゲ易でCN始点取り簡単すぎワロタ
ただノマゲは全然笑えないです
ノマゲ狙うなら後のためにもCNちゃんと取った方がいいと思う
ノマゲも始点とりでいけますた
>>646 マジか
やっぱりイージー安定レベルじゃないときつい?
他をきっちり取ればCN始点とりでノマゲいけるけど、
取りやすい1と7のCNを捌けるようになればぐっとクリアが近くなるよ
逆に2と4と6、特に4は即捨てていい
だから、捨ててもいけるけどいずれハード狙うだろうから、
CNちゃんと取る練習した方がいいって意味で後のためなんだが
>>647 イージークリアしたらその後はノマゲでやってたから安定かどうかは分からない。
スマソ。
>>650 乱。
正規だとCNがくるのは4567番。
この内2つが17にくれば当たり。
1と7のCNはきっちりとって他は始点とりオススメ。
今☆12の状況が
難19曲 ギガHA、白壁HA、A、リスタ、トリコン、トルパ、ヴァネ、モザ、カゴ、コンチェ、少年A、レザクラ、ムンチャ、オラショ、炎、AA、キャンギャリ
ノマゲ3曲 扇子、レイジ、ゴビヨ
易14曲 フェアリー、マッシヴ、雪月花、スクスカ、一八、桜、SSS、⇒Amix、色、電人、金十字、Evans、ワンモア、蠍
みたいな感じなんだけど、次の難、ノマゲの狙い目ってどこだろうか。
雪月花ハードしたいけどなかなかきつい
そこまで埋まってるならワンモアいけないか?
鏡かけたり外したり試した?
色易のままとかやりこんでない証拠
易のやつ全部ノマゲで1周してこい
FAXX難ってギアチェン無し推奨?
人による
>>653 あーワンモアは最後発狂までは100%安定だけど最後で落ちてた。
かがみんはやったことなかったわ。試してみる。
>>654 そうだな。1周してくる
そろそろヲチ2と灼熱のために皿練習しとくか…
普通は乱でも使わない限りFAXXはギアチェンしないと思う
ただ、縦連前にHS0.5にかえてSUD出すってのを動画で見た
縦連後の速度変化が少ない分、見失う率が減るのかもしれない
HS0.5ギアチェンSUD+無しでFAXXの200地帯で閉店するわ。見切り力が足りないのかねー
27トリルを片手で捌いてSUD出ししたいけど上手くいかねぇ
FAXXは俺はギアチェンだったなぁ。 HS0で400で緑数字あわせて、
7643地帯のあとの、72727272をあんみつして、
最後の72の時7246ってやると、いい感じにHS1.0になる(ときが多い)
自分はこれで未難30くらいの比較的早い段階でハードした。
FAXXは密度無いし対策頑張ればかなり楽だと思うよ。
7643で餡蜜してもガチ押ししても絶対死ぬわ。レイジの餡蜜は出来るんだがなあ
未難7でCSでも練習してるけど縦連にすら辿り着けなくて泣ける
FAXXは他の曲にはない、例えようのない難しさがあるわ
CS持ってるなら自分のやりやすい対策を考えればいいじゃない
俺も未難5までFAXXが入るくらい苦手だったけど、サントラ聞きまくったり、プレイしまくったりしたら難出来たよ
ギアチェンなしだと低速部分全くできんわ・・・
たった今ギアチェンでFAXX埋めてきたぜ(^o^)
Pフリー マジ便利
10回落ちて11回目で埋まった
>>667 正規?
おめでとう
未難8程度じゃFAXXうまらないかな?
ぶっちゃけあとうまりそうなの嘆きと超当たりのゴビヨぐらいしかない・・・
>>668 俺は未難36ぐらいの時に、AAよりも先に埋まったから楽勝だろ。
ノマゲ3難0な状態だけどFAXXはやりこんだらBP66まできた
後は縦連…あの縦連さえなければ…
>>664 あそこは764376437643じゃなくて7643 7643 7643みたいな感じでほんの少し間を空けると吉
それと自分は片手で取るようにしてるな…両手でいくと崩れてあそこだけでBP60ぐらい出る
FAXXの縦連ってそれほど速くないとはどっかで聞いたことあるんだけど、
ハイスピが合わないせいかなかなか上手くいないんだよね。
セカ天やスクリプはそれなりに出来るんだけどなぁ。
両手で交互にやれればいいんだけどそれも難しい。
672 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/05(金) 16:26:44 ID:wBB05a5YO
>>668 667だけど正規で埋めた
俺も未難8でFAXX埋めて7だから慣れでイケるはず
>>671 いやいや超速いと思うよ
でも普通に連打してれば意外にゲージは残る不思議
下げ忘れ\(^o^)/
寺は基本的に秒間10連打
たまに例外もあるけど
FAXXの縦連はセカ天とほぼ同じと聞いた。
BPM200の12分=BPM150の16分だから、セカ天で繋がればFAXXでも出来るよ。
FAXXの連打はイージーかけてても100→2%になる
それ以降頑張って逆ボーダーが限界だった
連打でゲージ残せてる人ってなんなの?ニュータイプなの?
セカ天と同じだとしても移動するからなー
赤ランプついてるけどイージーすらほとんど抜けられないわ
スコアも平均Dとか泣けるw
トリコン乱HARDって☆12の中でどんぐらい強い?
3本の指に入る弱さ
冥ハードの次に強いよ。
おめでとう。
>>680なにいってんのおつむおかしいんじゃねぇーのw
DP穴麺ノマゲ行けたんだけどオプション忘れた。白くした方、参考にオプション教えてください
申し訳ないがDPはスレ違い
ん、この場合俺が突っ込まれるところなの・・・?
何関係ないって面してんの?どんだけ質悪いんだよ
マジレス カッコワルイ ジョーク ツウヨウシナイナンテ
そんなに突っ込まれたいなら突っ込んでやるよ!
冥ハードの次に強いよ 冥を100だとしたらトリコン11ぐらいです。ニシンスウデハナイデス
トリコンってAの次くらいに簡単でしょ?
ギガデリといい勝負
FAXXの縦連は長いからな
手を交互に使ってとるならいいけど、固定のままなら片手で実質21連打になる
ギガデリさんディスってんじゃねぇぞ
1p基準で書くね
FAXXの連打は交互押しで右入り左抜けが基本
4回目(2回目の2と6の連打)だけ左入り左抜け
案外遅いのでGOOD出たら修正すること
こういう修正はR5か何かで練習しよう
俺はこれでフルコンしたから頑張って
そもそも2本指連打がうまくいかないわ
2本指でも1鍵だけなら8割成功するんだけど2つ同時となると見逃しPOOR量産・・・
大犬のアナザーのハードが全く出来ないんですけど、どういった練習をすればいいでしょうか
未難が大犬を含む縦連曲ばっかでとても困っています
>>691S乱で☆10〜☆11すればいいよ
S乱つけてエキスパやればおk
BP60-70くらいなら4曲目にランダムハードしてればそのうち埋まる
乱当たりでアルマゲのノマゲ埋まった
CNが1か7に来るとすっげー押しやすい
今日やっとDance with穴解禁出来たからやって来たが酷い譜面だったな。
体感難易度的には不沈艦かクッキーレベルだった、要素的には違うけど。
でもリユニ、セッション、WatchはDance withよりもかなり難しいんだよね?
セッション9は簡単な気がする
エキスパで1回しかやってないけどw
WatchはともかくリユニとセッションはDance〜とどっこいどっこいくらいだと思うよ
フェアリーはBP50超えることまずないけど、セッションは一発ではハードできそうにない
リユニは確実にこいつらよりは難しい
ノマゲ準拠ならリユニは楽かも
今Dance〜のBP見たら50ちょうどだった。まだ4〜5回しかプレイしてないが30以下は無理そうだなあ。
セッションとリユニとWatchはシリウス一次解禁の、Bad,DOMINION,Red達と同じくらいかな。
バドマニから先が丸々難残りしてるから、解禁穴厳しそう。
お菓子もフェアリーも白いけどリユニはbp100出る
お菓子 BP10以下
リユニオン セッション9 BP50以下
フェアリー BP30以下
こんな感じ
単純比較は難しいけど両方バドマニか麺クラスかな?きつそう。
個人的にはバドマニや麺よりはるかに難しい
リユニよりはセッションが楽だけどそれでもバドマニ弱くらいはある気がする
お菓子と同じくらいって判断はよほど地力あるか、逆にないか、
もしくはやらずに動画で判断してるとか。動画で見るとかなり簡単に見えるから困る
>>704 バドマニ弱は今まで見た評価の中で一番しっくりきた
EXUSIA以上バドマニ以下?嫌な位置だなぁ。
バドマニ以下って言ってる人はBPどのくらい?
バドマニ難済だけどBPは40から80でリユニ、セッションは50から70。
ハードするなら許容BPはリユニが40から50、セッションは60前後で難易度サイトでいうと個人的にどっちも難12。バドマニ以下というより同程度。
ノマゲは分からん。リユニ8、セッション10くらいじゃね。
リユニはバドマニよりむずいよ
セッション最小7平均30前後
バドマニ最小18平均30前後
リユニ最小43平均50後半
安定させるのは圧倒的にリユニオンが難しい
セッションは当たり引けば超易化かな?
未難一桁なら普通に埋まるレベルじゃない?>リユニ&セッション
そんなのより、watch pt.2の方が怖い。
絶対うまらねぇ・・・
灼熱のせいでちょっと影が薄くなってるけど普通に難抜け苦労しそう
未難11ではどっちも厳しいと言うか無理だな。諦めるか。
>>711 未難8だけどリユニ&セッション&ウォッチ2は平均BP80くらいだわ。
正直埋めるのは苦労しそうでちょっと怖い。
今作までバドマニ残ってて、つい最近正規BP60でギリギリ抜けれたようなレベルだけど。
今リユニオンとセッションのBP見てみたら、リユニオンがBP45、セッション9がBP34だった
バドマニはBP10
縦連苦手だからこんな感じ
何で嘆きってBADの範囲やたら広いの?正直こういうのは卑怯だろ
そんなことなくね
BADはまりする要因が多いというか回避し辛いってだけで
灼熱のクリアレートが1%でたまげたなあ
RED BP30
灼熱 BP220
もう笑うしかない
皿曲故致し方無し
何回もやらんとね・・・
REDBPが何度やっても128を切らない俺には灼熱とかやる価値すらないな
sakuraって2p鏡の方がいいかな?
何か解禁曲11のが難しいとか?
とりあえず、セッション・リユニ・Masa MADの2曲・icnoclasmがクリアできない事は判った。
桜ストーム下位じゃないだろ
エバンスのラス殺しが度々きてそれ以外はcnばっか
常駐曲未難9だが正規鏡で2回やってどっちも閉店した
動画だけ見て過小評価されてる典型例だな
というか最近多くない?セッションとかリユニもだったし
やった感じ皿がいちいちあって面倒だったな
正規鏡は俺は外れだと思う、下位ではないけど真ん中よりちょい下あたりじゃないかね
リユニはあの縦連部分とかXX皿とかが鬼門と思ってたが、一番の難関はラス前だった
あこだけノマゲで70%割ったわ
ラスト当たりorハマリ待ちになりそう
それはない
そう言われましても今日やってきたので
BP60台だったわ
ドルの冥見ると自分も出来る気になるよな
いやいやsakura storm昨日やったけど下位どころか最下位に近いだろ
あれで落ちるとか地力無いだけ
最下位ってAとかギガの位置だぞ
妄想も程々にな
こんなに意見が割れると言うことは皿曲
俺はsakuraギガAクラスに感じたが
他の解禁☆11の方が難しくないか
何度かくる皿絡みが鬱陶しいくらいで地力レベルは最下級だと思た
桜ストームは自分も最下位クラスに感じた。
解禁SP☆12の三曲はなんだかんだでワッチ2しかノマゲできなかった。
地力へぼの皿やや得意だとこんなもんか。
未難16(解禁曲含む)だけどワッチ2白付いた…震えが止まらん…
皿しっかり覚えて行ったら、かなり当たり譜面引いて1発で抜けられた
BP58で、後半はずっと低空飛行な感じ
いいなー
どんな感じで覚えたかkwsk
なんかコツあるならぜひ聞きたいわ
灼熱は論外だったがウォッチャだけパセリないからフリー10回やって全滅で泣いた
皿曲は皿から手を離さないようにすると回しやすい
灼熱は想定の範囲外
未難25くらいだがワッチ2白ついた……震えが止まらん……。
つうかランダム当たり待ちゲーすぎだこれ。鍵盤が片手で叩きやすいの来てからが勝負。
昨日までで未難12だったけど、Session9 二回目でクリアできた、超嬉しい。
解禁穴は全部無理だと思ってたから凄い喜んだ。BP52、当たりだったかのかな。
>>742最初の縦連抜けられたんだから完全に地力だと思うよ
おめ
>>743 ありがとう!縦連打は1回目2%抜けで後半死亡、クリア時は18%抜けで最後まで適度に回復しながらクリアできた。
Sessionのネックは最初の縦連打と、時たま入る24分だけかな。クリアレートも48と予想以上に高かったし。難易度的にはEXUSIAより下になるのかな?
リユニは譜面見たけどきつそう、クエルくらいかな?とりあえず嬉しい。
SABER WING予習無しでいったら死んだけど。
おめっと
セッションは後半の二重階段がたたきづらくてジワジワ削られたなあ エクシアよりは楽かな
リユニはクエルよりきつかった
どうみてもまともに押せないようなのが局所的に何度もくる譜面だからBP50で瀕死
セッションBP54なんだが難いけるかな?
縦連BP16でゲージ減るとこは確変突入前の1小説と確変ラストと二十階段でちょい+後の皿からむ階段
卑弥呼の最初の壁だけでBP80以上出てしまうのですがどうすればいいでしょうか正規、乱共にBP190ぐらいです
>>747 多分リズムが身体に合わないために、リズムが掴めず、badハマりしていると思います。
なのでリズムを頭に入れた方がいいのでは?
連打力はあまり必要ありません。
ありがとうございます
曲を聴き込んで見ます
セッション9、なんかびっくりするほどの当たりあんのね。
二重階段がただの交互連打でノマゲ余裕だった。序盤の連打だけでBP40くらい出るけど。
>>748ももちろんなんだけど、ついでに
連打力あまり必要ないっていうか、ある程度の連打力があれば連打そのものは問題ではなくなるってぐらいw
大犬とかがそれなりにできるなら大丈夫
リズム自体は卑弥呼灰がちゃんと押せてれば大丈夫・・・なはず
あの歯抜け連打を見切れるかどうかなので、CSあるならVのS乱とかそういうので練習できると思う
どこが連打になっててどこが交互になってて、どこにゴミ(バス)があって・・・とか考えるのもありかもしれない
Session9は回復がはっきりしてるのが有り難い。24分はキツいが、きっちり回復すればかなり行けると判った。
多分Senseクリア済みの人なら粘れば行けると思う、皆も頑張れ!
>>738>>739 >>737だけど、ひたすらニコ動でクラップ付き動画再生しながら、
専コンの皿だけ回してリズムをしっかり体に覚え込ませた感じ
枚数と押し抜けor引き抜けも一応確認したけど効果があったのかはわからない
それよりも乱当たり譜面を引いたのがでかかったと思う
51小節の246鍵がほとんど左に寄ってるような譜面だった
あと24分連皿は常に早め入りを意識すれば思ったより減らなかったよ
つかあの後Red穴も難抜けできてしまったんだ…
開幕の24→6→13の繰り返し譜面が13→4→57になってたはず
連皿中のごちゃっとしたところがかなり押しやすくなってたわ
Redは開幕部分で乱当たりかどうかすぐ判断できるからPFがおすすめ
開幕24→6→13の"6→13"部分が連皿地帯で頻出するから、
"6→13"の部分が右片手で処理できるような配置なら当たりだと思ってる
しかし今日は皿曲わけわからんほど覚醒しまくりでずっと震えてたわw
まあ灼熱穴易にはフルボッコにされてきたんだけど…
駄目だと思ってたWatch2が一発で白くなった。スゲエ嬉しい。
最後の方は1+皿でリズム合わせる意識だけして、皿よりもキーを重視したら
思ったよりもゲージ減らずになんとかなった。
オプションは1P正規でBP64って感じです。REDはBPはコレより少ないけど未だにノマゲ。
リユニはPフリーで1回粘着したけど、縦連+皿+X地帯を1回しか抜けられなかったで諦めたw
ノマゲだと割と楽な方だと思うけどHARDだと1フレーズで即死できるところが多いのがキツイ。
Sessionは解禁穴最多ノーツなんだね。1852ってAAより多いし。全然体力消耗した記憶無かったけど一体何処に詰まってたのか…
逆にreunionが1600ってのが信じられん。
Session9は開幕だけで300ぐらいあるのと二重階段で増えてる感じがする
リユニとセッションは前半鬼門だからPフリーがいいよね
未難0から赤1、点滅1になりました
未難が増えるのはEMPから慣れてたけど、未クリアがあるのは悲しいな
セッション縦連抜けてウイニングランだと思ったら二十階段と皿にぶちのめされたでござる
どうにかリユニ埋めて未難1桁に返り咲いたぜ
でもPPが解禁するとまた未難2桁に戻ってしまう
ぐぬぬ…
PP含めて未難一桁維持しようとしたら皆伝クラスの曲か皿譜面ハードしなきゃいけないんだよな
冥、卑弥呼、ゴビヨ、アルマゲ、アイズ、灼熱、PP、嘆き ←これで8
Red、ヲチ2
>>762 完全に俺の未難
現実的に考えるに次に狙うのはヲチ2、Red.の皿曲か嘆き乱当たり待ちだよな…
俺はこの中ならゴビヨだわ
鍵盤力に偏りすぎてるせいで、皆伝なのに肩身が狭い
俺はゴビヨはないな
ゴビヨは縦連ゲーとか聞くけどあの発狂の中に縦連があること自体まだはっきりと見切れない
今作皆伝にゴビヨとアイズは入って欲しくないなー
ハードしてる人って縦連中抜きなのかなあ
あれまともに押そうとすると確実にBADハマリすると思うんだけど
767 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/11(木) 22:59:12 ID:P+aBG1HZ0
この中だと明らかに嘆きがういてるな
嘆きをクリアしてからが長くなりそう
PPがゴビヨ以下であることを祈りつつ、次回作で灼熱が削除されることを願う
譜面見てきたけど前半ちょいちょいくる2連打のが問題なのか
発狂前半超えたから当たればいけると思ったけどまだまだ遠かった
>>762+クエル+蠍+バドマニ+FAXX+リユニ辺りが未難で残ってるけど、一番現実的なのはバドマニかな。
P-FREE10分三セットもやれば一回は当たりそうだが、パセリ対応店少ない…
バドマニよかクエルじゃね?皿くるとこ覚えて、他は鍵盤に集中すりゃ結構いけるよ
あと蠍もバドマニ埋まってなくてもいけてる人見るよ
譜面見やすい正規か鏡がおすすめ
乱で何回やってもだめだったのに2P正規やったら一発で埋まった
鏡がいいってのもよく聞くからどっちもお試しあれ
九段が聞くけどスノスト黒とAA穴ってどっちがむずい?
772 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/11(木) 23:33:41 ID:B5Oq3cyLO
どう軽く見てもスノスト
最後の二重階段も当たりあるし
正規縛りとかならワカンネ
>>771 余裕でAAの方が難しいよ
スノスト黒とか平均BP10以上出ないけど
AAは少なくて15位だし平均で20〜30は出てる
>>770 なるほど。クエルは緑で、蠍マニは赤だからバドマニかなぁと思ってたが、クエル粘着も考えるかなぁ。
頑張ってみる、ありがとう。就職してから全然時間無いけど。
>>766 俺は縦連の前後にある他のノートと餡蜜する感じでやったらあんまりBADハマりしないかな
平均が大体BP40で3、4回に1回はハード抜けれるぐらい
最近☆12にチャレンジしてるんだけどやっぱ難しいな。
逆詐称と言われるAはサッパリできないけど壱八とか色は緑。
クリアレート高い順から潰していったほうが無難かな?
冥:HS
嘆き:DD
アイズ:EMP
卑弥呼:EMP
ゴビヨ:EMP
アルマゲ:SIR
Red.:SIR
灼熱:RA
ヲチ2:RA
PP:RA
やっぱりインフレやばいな
皆が皿曲苦手なのか、俺がたまたま皿曲出来ただけなのか
EMPの12は平均レベル高すぎてやばい
>>776 慣れればAAは簡単だぞ
俺は☆12で一番簡単だと思う
18とかは練習にならんから個人差系は、AAや⇒で自力を上げてからにしたほうが良い
AA ANOTHERはAAA出してからが勝負
☆12にチャレンジしてるって言ってるのに地力上げるためにAAや⇒Aやれっていってる奴なんなの
>>776 Aができないのなら☆11フォルダ一周した方がいいよ。一通りやればA難安定ぐらいはできるはず
☆11は部分難所曲が多いから練習にならんだろ
一部分が発狂してるだけでほとんどが休憩地帯やん
全体難であるAAや⇒はいい練習になると思うぞ
>>782 フルコンしてるのに勝負が始まってないとか泣きそう
AAばっかやってると得意譜面が偏るからおすすめしない
譜面の好き嫌いないほうが俺はストレス少なくて得だと思う
まあ癖曲にランプなくても気にならないなら、AAと高速のキャンギャリとかやり込めば近道ではある
AAが☆12で一番簡単って言ってる奴は頭おかしいだろ
普通AAやりこんでたらAとかRistacciaとか☆11位に簡単に感じるだろ
おお、みんなありがとう。
まだ☆12に挑み始めた段階なんだよ・・・一応☆11は点滅してる。
ノマゲ・・・イカロス、リスタチア
易・・・壱八、ギガ灰、白壁、色、FAXX、桜
簡単だと言われてるAは最後の階段でじわじわ減る。気がついたら60%とか。
今何とかなりそうなのは雪月花、レザクラ、トリコン辺り?
AAとか出来る気がしない
Aはハードの方がノマゲより楽だった
乱もつけた方がいいよ
12のノマゲなら簡単と思う曲、いわれてる曲で
ハードは11上位でハード慣れしてからがいいと思う
ジェノとスチニ、オススメ
AAばっかやってると、Aはソフラン、リスタは皿と縦連で難しく見えるみたい。
トリコンもBADはまりが怖いし、「乱打特化なら」AAが一番安定するってこと。
普通に地力にあわせて挑戦してる段階ならAAが一番楽なわけないし、
ある意味じゃ異端アピールみたいなもんだよ。
あとは乱打特化のアドバイスを真に受けてAAしかやらないからAAが初めてのクリアってタイプもいるかも
真面目な話11から12に初めて挑むレベルだと、A ANOTHERでも相当驚異的に感じる
会社の昼休みにフリー三連コインしたが、リユニは序盤の皿+謎譜面さえ抜けられなかった。むずすぎ。
ヲッチはWatch Out Watch Out…地帯まで行ったが、出来る気はしない。セッション以外は無理かもなぁ。
>>788 皿に抵抗無いみたいだし、コンチェも出来ると思うよ。
ノマゲもHARDもレザクラ、雪月花よりは簡単じゃないかな。
>>791 そりゃできないとやってないは違うからそういうタイプは考慮しなくていいでしょ
しかしここ数作の12は難しいのばっかだな
お菓子3曲白で未難20ぐらいだもんなあ
796 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/12(金) 17:42:30 ID:PW7rTLN3O
セッション9の開幕3連打がさっぱりダメだわ…これさえ抜ければ解禁☆12は全部白なのによorz灼熱?そんな曲あるの?
AAは開幕変な癖ついて全然ダメだわ
先に不沈艦埋まりそう
AAとか正規癖つきすぎてC判定とか出るわ
同じ曲ばっかりやるのは良くない
セッションはPF推奨曲だな
開幕抜けるのに5回ぐらいやったよ・・・
まぁ一度抜けたらもう落ちる事はないであろう難易度
今日、解禁初プレイ
したけど、灼熱のクリアレート見て漏らしそうになったw
セッション乱当たりで前半抜けたけど、後半のゴチャゴチャで落ちた。地力が無いわ
ところでsakuraとsaver wing難易度逆じゃねーか?
>>800 どう考えてもセイバーの方が難しい。
でもsakuraが☆12になっちゃう
社会ってそんなもんさ
リユニオン穴譜面はスタッフの遊び心と嫌がらせを感じる
セイバーのがむずいとか低速耐性ないだけ
ギアチェン出来るしな
444BPMの皿取った後スタートすぐ押して黒鍵盤ポポンと押すといいぞ
SUD+出したら判定文字が邪魔過ぎて全然見えなかったw
セイバー穴の方が同時押しやら軸やらで難しいわ・・・
といってもsakura穴1回目で乱当たり引いて埋めちゃったからあんまり当てにならん
明日は待ちに待った休日だから髪切ったらリユニ粘着しよう。
Ristaが11とかいうアホは乱当たりでのたまたまクリアのくせに声でかいな
正規難安定させてから言って欲しい
明らかにセイバー>サクラだろ。低速はノマゲなら無関係だし、ラストの密度が違いすぎる。
というかサクラ程度の皿複合が難しいと感じるなら☆12はギガ白壁Aイカ以外何をクリアできるんだ?
蠍やバドマニやクエル
てかその不等号はわざとなのか間違ってるのか
バドマニはノマゲ、クエルはまぐれで難でいけたけど
エクシアに歯が立たない 皿と鍵盤同時に降ってくるのに弱すぎて泣ける
EXUSIAはHARD勝率10%くらいでたまにクリアできるが、バドマニ・クエルは赤・緑が限界。
リユニも序盤の皿Xが抜けられないし、蠍も越えられない。某表で11以上が完全に駄目。
EXUSIAは、HS落として餡蜜しまくってゲージ残すと良いよ、ラストはガチになるけど。
大体ラストに40%くらいで突入できれば、行けると思う。バドマニや特にクエル白いんなら絶対行ける、頑張れ!
>>814 序盤からラストまでだめだめなんですよね・・・なんでだ!
超がんばります ありがとうございます
>>815 正規はやった?乱は普通に難しくなることが多いから色々試して頑張れー
俺も今からリユニ粘着してくるわ…ヲッチとどっちが可能性高いかなあ。
うおおおおおおお!!!!!!!!reunion埋まったあああああああ!!!!!!!
絶対無理だと思ってたから嬉し過ぎて震えが止まらん…ラストの全押し外して死んだら自殺しようかと思ってた。
5回目くらいからコツが掴めてきて、餡蜜が効くのが判った。ドミニよりかなり押しにくいけど。
だからHSガン下げで譜面の密着度上げて、餡蜜しまくれば、かなり行ける。もう二度と出来る自信無いわ…
ちくしょう…sakuraが簡単とか聞いたからやってみたらフルボッコにされた…
俺に☆12はまだ早すぎたか
自分も今日やっとリユニ出来た。
連打と皿が混じってるところでテンパって余計なところ押しすぎて
ゲージ減らしてるのに気付いたら割と楽になった。
Pフリー万々歳だね。
もう一向にランプに変化が無くなってきたので
今より状態良くなる希望がありそうな曲か練習メニューあれば教えて下さい。
Failed:卑弥呼,灼熱
Assist:蠍火,MENDES,嘆き,Almagest
Easy :Red,Watch2,3y3s,Bad,quell
Clear :Session9,クッキー,G59,HADES,rage,Fairies,reunion,Beyond,冥
他Hard,未難20+チェキン,リトスマ
EXUSIAハード埋まってるならクッキー地獄辺りハード行けないかな
あとは蠍麺をイージーとか
822 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/14(日) 01:49:40 ID:kMv4rD+z0
まずは☆11以下の未難を無くせ。
話はそれからだ。
皿複合の練習
皿複合うまくなればその中の10個くらいランプ更新できる
リユニハードできた後クエルやったら、やっぱり最初の塊で死んだ。ムズすぎ。
あと灼熱ハイパー倒す為にリユニと同じくらいフリー粘着させられて疲れた…
弾いてて今一わからんがreunionってどれくらいの難易度なんだろ。EXUSIAくらい?バドマニくらい?それより簡単?
フルコン、ハード、ノマゲ
なにを狙うかによって変わると思うよ
うーん、まぁハードで。
828 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/14(日) 04:11:09 ID:Q75Ayw8uO
EXUSIAとかバドマニとは比べられないな
譜面傾向的にも
荒れるの覚悟で、でも真面目に言うが、譜面も意識して言うと個人的には白壁くらい
前半抜けたら終了
エクシア、バドマニは難安定 BPは平均10でないくらい
リユニオンはBP30くらい
個人的には エクシア<バドマニ<<リユニオン って感じ
リユニオンが難できねぇ…
X地帯は6割ぐらいで
通過するのに
道中で回復したり
ガリガリ削られたりで
結局、指が疲れてしまい
ラストの
皿+同時押し入る直前の
微発狂でしぬ…
あと、連皿の所なんだが
80%以上あっても絶対に
40%〜50%まで減ってしまう。
これは余計な箇所を
叩きすぎなだけなんだろうか…
考えれば考えるほど
混乱してくる
ホントにどなたか
ご教授ください。
長文申し訳ないです。
いよいよ☆12のクリアランプ更新が出来なくなったんですが次はどの曲に粘着するべきですかね?
難クリ出来てないクリア状況
未クリア
卑弥呼、灼熱
未難
嘆き(易)、アルマゲ、3y3s、ゴビヨ、冥、FAXX、Red。
プレイスタイルは1P1048式
嘆き、FAXX、Redらへんからかと思ったのですがクリアできる気配無し。3y3s、ゴビヨの餡蜜でも考えるべきですかね?
>>831 嘆きはランダム当たり街でハードつくよ。
Redもいけるとおもう。
なんだかんだで、4強(RA除く)は強いから3y3s、ゴビヨは厳しいと思う。
>>832 やはり嘆き、Redからですよね。
まだ地力足りなそうなんで練習に励みます。
他の方にも聞きたいのですが、今練習曲に使ってるのがAA乱とゴールデンクロス乱なのですが上記の曲の練習になるような曲ってありますかね?
度々長文失礼します。
>>833 物量ならそれで対策できるかもしれないけど
アルマゲとかfaxxRedのハード狙うなら個別の練習もした方がいいと思う
アルマゲならGoldenPalmsとかアルマゲ灰乱やってみるとか
Faxxならハデスあたりやりこむとか
もちろんその譜面粘着するのが一番だけどさ
>>830 80→50まで減るってことは縦連で見逃しPOOR出してるか縦連のせいで他の鍵盤を押しすぎてるかだな
プレー動画撮って自分で見てみるとどこが押せてないかわかりやすいよ
それができないならBMSで譜面作ってやってみるといい
LR2ならリプレイ再生もできるしね
836 :
820:2010/11/14(日) 13:20:16 ID:6oPktapxP
未難19まで減らせたんだがこっから減る要素がなさすぎる。何を粘着すりゃいいのか、どういった練習すればいいのか教えてほしいです
点滅・・・地獄、ワンモア、Red.、セッション9、灼熱、卑弥呼、メンデス
アシスト・・・アルマゲ
イージー・・・⇒A、大犬、冥、レイジ
ノマゲ・・・ゴビヨ、リユニオン
未プレイ・・・3y3s、FAXX、ふぁけちめ、白壁H、ワッチ2、嘆き、蠍火、卑弥呼
お願いします
とりあえずイージーを赤に
大犬はまずは譜面見て終盤の13457→26*4を全→26*3にあんみつするとかやっておけばとりあえずごまかせるんじゃね
839 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/14(日) 17:54:38 ID:OSaLZWiaO
灼熱以外全白
昨日BP56で灼熱ノマゲできた
HARDクリア目指してるけどはBPどれくらいで狙えるかな?
何回かやってみたが中盤でおちてばかり
>>837 そんな時いつも言われてるけど先ず未プレイ無くせよ
50出てもできる時はできるよ
842 :
839:2010/11/14(日) 18:06:14 ID:OSaLZWiaO
皿は指何本で回してる?
Watch Out2は序盤のWatch Out Watch Out…地帯が難しくて抜けられない。解禁穴は詰みかも。
バドマニやったら久々に後半まで行けたけど死んだ。パセリ使える店がないから粘着できない…
一体何やったら良いでしょうか。未難はバドマニ・蠍・クエルから先全部で14くらい。卑弥呼・灼熱が未クリア、嘆き・クエルがイージー、残りノマゲクリアです。
>>844 ほぼ同じ状態だけど、Watch2はその地帯は正規じゃなければ越えれる。
でもその後が正規なら行けそうな感じだからもどかしい。
その地帯は単純に難しいのに加えてゲシュタルト崩壊のが大きいな
846 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/14(日) 19:50:41 ID:+0EJoL5fO
次は何が埋まりそうか
教えてくださいな
点滅 FAKE、灼熱
アシスト(AS) 嘆き、卑弥呼、3y3s、アルマゲ
イージー クエル、バトマニ、Watch2、蠍、ファシ、メンデス
ノマゲ 白壁ハイパー、リユニ、セッション、レイジ、ゴビヨ、ハデス、センス
後はハード
センス、白壁、ハデスはハードいけそうだけどそれ以外は…
あと餡蜜は使いたくないのでレイジは無理です
847 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/14(日) 19:55:46 ID:+0EJoL5fO
846だけど
冥とレッドノマゲでした
灼熱ASかな
フェイクが浮いているな
餡蜜頼らんでもその地力なら緑以上はつきそうなもんだが
卑弥呼紫ってのがかなり浮いてる気がするがて5KEYでも使ったのか?
クエル、バドマニ、麺、センス、セッション9あたりを乱でやり込めばいいと思う
白壁はスパランも勧めておく
851 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/14(日) 20:47:58 ID:+0EJoL5fO
846だけど
卑弥呼はオートスクラッチのイージーだけでしたよ。
やりまくってたら当たりきてなんとなくクリアできた感じ
5keyは負けな気がするからやってないです
バドマニメンデスクエルは今やったらノマゲいけそうだったんでやってみます
個人的にはASも負けだと思うんだが
3y3sは正規か鏡、FAXXは緑付いてるならノマゲ行けなイカ?
854 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/14(日) 22:18:09 ID:+0EJoL5fO
852
それをいったらイージーだって負けの人もいそうwいやノマゲですら…
まあ卑弥呼なんてイージーも異次元だからASで限界だった
アイズは正規のトリルが押せないんだよなあ
ファシはノマゲでやってなかった
やってみよう
ASで☆12クリア自慢すんな
ポップンでもやってろ
856 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/14(日) 22:30:56 ID:+0EJoL5fO
これをどうみたら自慢になるんだ…
自慢だと思ったんならすまん
っと思ったらバドマニとクエルハードいけた
ASで負けだと言ってたんで
イージーでやったらボーダーでできた
あんな当たりは二度とこないだろう
モチベがやばい
今年もスレも最後らへんで、
変なやつが沸いてきたな
2P側でcolors難狙いって正規?
みんな初難の時なにでやった?
1P側だが正規。
正規か鏡が安定した当たりだと思う
>>858 だまされたと思ってスパ乱してみ?
だまされたって思うから!
AS乱のみで穴AAできた
もちろんハイスピも無しで
863 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/14(日) 22:46:45 ID:+0EJoL5fO
1つ言えば前作は皆伝だったんだ
皆伝だったのにバドマニメンデスクエルはイージーだったんだぜ?泣けるだろ?
ほんま底辺すぎて泣けるよ
ID:mxBVSo050・・・
皆伝が次何やればいい?なんて聞くな
免許剥奪すんぞこのやろう
ありがとう。正規と鏡やってみて手応え感じなかったら乱で待ってみっ
文章が難落ち
よく皆伝できたな・・・
低速得意なのか?
869 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/15(月) 00:27:54 ID:ymNW4PpmO
低速は瞼SUDだからまあまあ押せるくらい
冥が得意だから卑弥呼抜けたら一発だった
卑弥呼抜けたら6%で冥の最初で80%くらいまで回復して低速は適当に押して気付いたらぶいんぶいん抜けてできた感じ
点滅 卑弥呼・灼熱
紫ランプ Almagest
赤ランプ 嘆・冥・アイズ・ゴビヨ・reunion・ハデス・メンデス
他白
最近行き詰まった気味
reunion難できそうでできない、落ちた時のBPだいたい60台
ハデスとメンデスはSIRIUSから粘着したけど、多分癖がついてしまった…
アドバイスよろしくお願いします
872 :
839:2010/11/15(月) 03:39:46 ID:6nMkEqI0O
>>843 2Pプレイヤーで皿は普段小指ですが
皿曲は皿の外側を中薬で押さえながら回してます
灼熱はほぼ右手は7+皿で左手で1〜6
右腕パンパンでもうだめぽ
>>870癖ついててもやっぱりハデスが浮いてる
リズム確認してちょっと低速の練習して乱で中盤低速当たり待ちすれば埋まると思うよ
あとアルマゲは乱でCNが17にくると押しやすくてノマゲしやすい
死亡:灼熱 アルマゲ 卑弥呼
EASY:嘆 クエル Watch Out2
ノマゲ:バドマニ 瞑 麺 ゴビヨ 3y3s RED 蠍 FAXX
皆伝難民ですが次何詰めれば良いでしょうか…
皆伝難民じゃなくてただの地力不足じゃね
Watchoutは皿曲としては簡単だからいけるよ
前半必死にぶんまわして耐える、チワワ地帯はしっかり回復
ラストの皿は意外と少ないから目押し(目回し?
BADはまったりするなら音消してプレイするといいよ
あとは投げやりになるけど、クエルバドマニ麺蠍さっさとハードしなさい
1p対称35
点滅 レッド、卑弥呼、灼熱
赤 アルマゲ、嘆き、冥、アイズ、ゴビヨ、ハデス、faxx、ウォッチ2
レッドが400コンボあたりからずっと発狂してるように見えるんだけどやっぱりレッドをやりこむしかないのかな?
ウォッチもPフリーやったら序盤の糞皿一度も抜けれなくて皿へたすぎで泣きたくなった
乱打曲例に出すとEXUSIAの勝率易7割難1割5分くらいなんだけど
クッキー難で最初の繰り返し乱打部が12回に1回くらいしか抜けられないんだ、要するに超当たり以外無理な状況。
全くできないのどうやって克服したらいいだろうか?
同じような症状だった人居たら克服方法是非聞きたい。
>>878皿もそうだけどハデスFAXXも残ってるところ見ると今まで特異譜面をサボってたツケが回ってきたんだと思われ
皿はまず灰から慣れるといいよ。あと皿スレに皿曲オリコあったはずだからゲーセンいったら毎回1クレやるといいよ
FAXXとハデスも頑張る
>>879 今はちょうどギリギリで 地力≧クッキーの状態なんだと思う
そのまま地力が上がれば自然に安定するから焦らなくて大丈夫だと思うよ
FAKE TIMEのハードはおろか、イージーすらできないのですが、どういった曲をやればいいでしょうか?
未難は20を切っています
>>881 未難27だが、昨日正規で埋めた。
正規か乱ならトリルは取りやすい。その後は気合いで逃げ切れるんじゃないかな?
>>881 ブルーレインみたいなBPM140程度の同時押しが多い曲で練習
トリルで30%切るようならFAXXみたいな速い軸のある曲
>>875ですがヲッチできました。クリアした直後の感想は「帰りたい…」BP55でゲージは8%。最後の簡単なとこ外したら自殺してた。
(通常)フリーで1500円入れた甲斐がありました。パセリ対応店羨ましいなぁ…クレカポイント貯まるし…
HS2くらい下げて、緑を10くらい多くして、29連奏したらできました。さっき食べたつけ麺が戻りそう…
その直後に灼熱やったらBP180だったんで格が違いますね。解禁曲粘着してる皆さんも頑張ってください。
>>880 正論すぎたのでスタダやエキスパで皿曲をやりまくってみた所かなり上達を実感できました
バスバス、ヲッチ1をハードできて自信ついたあとレッドやったらBPが初めて二桁がでて緑いけました
これからどんどんやり込んでみます
G59デニム超当たりでBP67なんだがハードはまだまだ?
ノマゲだと体力尽きるわラスト連打で削られるわで諦めた
出方によってはいける
蠍白くなった
もう未練はない
みんなお疲れ
未練はないかもしれんが未難がまだあるじゃない
蠍白は乱で当たり待つより正規orミラーが楽な気がしないでもない。
G59もそんな気がしないでもない。
蠍未難だけど正規はジャンドコで指が負ける…あと246地帯は配置判っても押し負けする。
バドマニがハード出来ないんですけど何か良い攻略方法?とか無いですか。
バドマニは乱も当たりという当たりもないし地力をあげろとしか
ノマゲできてんなら乱で叩き安いのくればいけるとは思う
バドマニはほんま地力ゲーだからなぁ・・・
せやな
Redの最後の小節だけで今日3回も落ちた。
そうそう辿り着けないだけに心が折れそうになる。
ルビィちゃんモードの演出バランス調整した人とルビィちゃんの3Dモデリングした人は神。
誤爆ってしまった…orz
解禁曲は某サイトでハードレベルいくつになるんだろう。
リユニ→11
Session→10
ヲッチ→12
スノー→10
マッシヴ→9
桜→2
灼熱→14
くらいかな。
>>899 灼熱が14とか頭おかしいのか?
どう考えても15だろ。
皿だから個人差とかそんなの超越して余裕で穴冥より難しいよ。
リユニは12だろ
>>900 冥が神格化されたあのサイトで15出るのかな。
>>901 俺も本当は12だと思うがEXUSIAと大して変わらんとか言う奴出て来そう。
>>902 連皿曲は評価高めにつく傾向があるから出るかもね
クリアレート凄いしな
リュニオンは12でしっくりくる
セッションは縦連で評価変わりそうだが11か10で妥当かな
灼熱は余裕の15な予感
あんなに高密度の皿曲を出すならKONMAIは旧筐体をすべて撤させるべきだと思う
新筐体じゃないと見逃しPOORが30くらい増えるわ
36じゃないと滲んで見えない。37キツい。
Session9の縦連打は両手使ったほうがいいね。やっぱりEXUSIAレベルかな。
皆は今の日課と言うかタスクは何にしてる?バドマニハードクリアとか、スクリプクリアとか。
moon_child鳥
AAノマゲ
☆12で黄グレ100個未満
セッション9の連打はBPM140弱の16分と一緒(多分)だから落ち着いて
ゆっくり叩けば割と繋がるよ。
灰でリズム掴んで連打が全部繋がるくらいまで練習したら
穴でもかなり安定する。
AA ANOTHER AAA-99以内。最近Session9ハードクリアも追加。
みんな結構日課作ってるんだね。
AA鳥 バドマニ 麺難クリかな
地力落とさないためにバドマニ、エクシア、麺、AAあたりをやっておく
まあ数クレやってると11か12しかやらなくなるけど
ノースピで穴冥乱
バドマニ抜けたああああああああああ
遂に某サイト12の壁越えた…リユニ・セッション・ヲチがどうなるか判らんけど。
そのあとREDや蠍に粘着しまくって、RED後半死二回とか蠍正規ラスト死とかかなり良いとこ行ったが戦果は上がらんかった。
G59大当たり引いてるのに終盤で落ちてる人を見た時は思わず見てるこっちもリアクションしてしまった
普段BPM188〜200をHS2.5の緑275(常に固定)でやっています。
バドマニのような縦に降り続く譜面がどうしても縦に見えてしまい、麺の軸すらほぼ押せません。
(共に赤ランプです)
今日、試しにバドマニをHS2.0でやってみたところ、緑を268に下げて普段より横に見えた気がするのですが、この場合このままHS2.0でやった方が良いでしょうか?
(ソフランが見えなくなりそうで怖いです)
ちなみに普段はデプスト(A)や羽(HのS乱)で、ゴミの縦連?を高速同時押しに見えるように練習したり、エクシアや冥(AS)で脱力の軸練習をしています。
長文すいません。
極端にガン下げにしない限りはいくらでも後で矯正できるから大丈夫だよ
ガン下げは難曲埋める時に餡蜜多用する為に使うな。ハード付けたら普通の位置に戻すけど。
今回もリユニとヲッチで世話になった。
G59、嘆きとかもそうだけど、
当たり来たと思ったら普通に落ちて、
外れ来てもう駄目だと思ったらクリアしてることが多い
当たりくるとクリアできると思って緊張しちゃうからだろうか
923 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/21(日) 14:32:14 ID:yxVDQrgK0
いわゆるフラグだな。
オレは当たりが来たときこそネガるようにしてるw
特にフルコン狙い時は一瞬の油断が命取りだから。
蠍を二日で70回近く弾き続けて、ラスト前に7割くらいの確率で到達出来るようになったが抜けられん。もう腕が…
そしてパセリ対応してないから金が…
お疲れさん(*´・ω・`*)
皆に聞きたいんだけど、ドミニオンとエクシアとビタチョコのクリア状況って今どんな感じ?
>>926 目的が分からないけど段位スレとかで聞いた方がいいんじゃない?
十段で全部白です
>>926 十段でチョコだけ点滅他白
緑すらつく気しないわ
>>928 1Pならミラー粘着でなんとかなるんじゃないかね
>>926 >>927の言う通り段位スレで聞け。
八段から皆伝まで居る(と思う)ここで聞いて何がしたいんだよ。
>>930 八段なんかここにいるのか?と思ったが
よく考えたら俺自身が今作久しぶりに八段に落ちていた・・・
ビタチョコは皿べちゃと鍵盤固定の切り替え速度があがれば余裕になる
苦手ならまずはモザイクとかで練習
S+1+3(1P)ってどう押してます?
運指は普段左右123/4567、皿時S12/34567。
クッキー、G59、麺、嘆き、Watch2あたりの密度まで来ると
これがちょっと来るだけで前後gdgdになり確実にごっそりもって行かれる
S:小指 1:人差し指付け根あたりの出っ張ってる場所 3:親指
皿が数枚程度なら1048でS:小 1:親 3:人でそのままとってる
皿が多い曲だと1048のままだとキツいから3:5にシフトしてS:小 1:左親 3:右親にしてる
>>933 皿は小指で1は親指付け根で3は親指の鷲掴み
35固定は殆ど出来ないけどクッキーやG59は割と得意だわ
基本配置は1048式だけどね
皆さん、reunion穴のHARD難易度ってどのくらいに思いますか?
当方、未難6(ゴビヨ 冥 卑弥呼 灼熱 3y3s reunion)なんですがreunionが
難できません
地力不足なのはわかっているんですが、同じくらいの実力の人よりも
自分が縦連打や連皿複合が苦手なのか気になりまして
>>937 その未難なら地力は十分でしょ。
最初の三連皿のとこの2連打は無視。次の16分5連皿は皿だけしっかり意識して回して鍵盤適当。
XX前の5連打は2個捨てて8分で3個とってXXをこぼさない。次の8分5連皿は2枚目だけ軸の鍵盤がないってのを意識。
そこ抜ければウイニングラン。終盤の発狂で死ぬならトリル餡蜜とか
>>938 丁寧なアドバイスありがとうございます
とても参考になりました
5連皿地帯が苦手なので言われたことを意識したいと思います
頑張って難抜けしますね。ありがとうございました
パラダイスロスト糞譜面杉ワロタ
5連皿のとこは早めに入って必死に連打したらあんま減らないな
他も全体的に早めに押して連打でのミスを減らす
ラストトリルは譜面次第では餡蜜
トリル最優先でゴミは多少こぼしてもいい
PL難しすぎワロタ。
未難9だったのに前半すら抜けられずに死亡するのは結構凹む。
糞譜面って言葉嫌いだけどPLは間違いなく糞譜面だわ
そんなにひどいのか・・・期待
IIDX糞譜面選手権で間違いなく上位に食い込むレベル
糞譜面ってより、きったねえ譜面だなって思った。
PLのクッソ汚い譜面は未難が増えるからやめろ
948 :
爆音で名前が聞こえません:2010/11/27(土) 21:18:56 ID:BNWC3PwT0
譜面だけ見たけど、LEDが作りそうな配置だなw
ryuもなかなかの駄譜面職人だからなあ。
特に乱打成分
セッション9序盤の縦連が抜けられねぇ・・・
なんか練習になる曲ないかな?
縦連が苦手で壁や大犬はノマゲクリアです。
2連打や3連打単発ならいけるけど、連続でこられたり
セッション9や壁にあるような同時押し縦連が苦手。
リユニオンやフェアリー難できるらいの地力はあります。
>>950 3連ずつ来る連打の最初と最後を餡蜜推奨。
餡蜜するだけの譜面解析力が無くても、譜面構成上ほぼ空poorが出ないから、
全押し使えば実質3連打→2連打*nで抜けられる
>>950 >>912にもあるけど連打自体は大犬や壁なんかよりも
大分遅いからゆっくりかつ適当でもそれなりにゲージ残るよ。
ゲージ残すだけならいっそ8分くらいの感じで押してみるといいかもしれない。
灼熱HARDって許容BPどのくらいかな
最悪60でもいけるよ
ありがとう
今日ノマゲでやったら逆ボだったので、HARDはどのくらいかなと
もうちょいみたいなのでがんばります
>>959 俺がすっごいギリギリでいけた数字がこれだから普通はもうちょっとしただと思う
アルマゲ穴ハードの許容bpってどれくらい?
今最少が66でCN地帯までは安定していけるんだけど
>> 961
BP49で超ギリギリだった。
BP40代で狙えるんじゃないかな。
未難12十段なんだが、今日アルマゲBP59でハードしたよ
実際奇跡だがCNにぱー突入だったし、もしCN超得意ならBP多くてもいけるみたい
未難詰んでる人は気分転換にやってみるのもいいと思う
とりあえず早くメンデス埋めたい
ごめん、今みてみたらBP48だった
何の参考にもならんな
すまん
最強
トンガリコーン♂
967 :
爆音で名前が聞こえません:2010/12/18(土) 16:29:14 ID:W1TbtRSP0
3週間放置したら穴麺のBPが50→250まで増えた
必死に3日練習したがBP200から減らない
いったいどうなってるんだ?
1週間放置したらおれは58→45に減った
さすがにそれは睡眠が足りなかったりするだけじゃないか
969 :
爆音で名前が聞こえません:2010/12/18(土) 16:46:00 ID:W1TbtRSP0
>>968 レスした直後ですまないが調子が戻ってきたBP90まで減った
ここ最近が寒すぎて手が動かなかっただけだと思う
麺の序盤とか2%安定だったけど、今は確実ではないが赤ゲージまで残る
>>899 リユニ→12
Session→11
ヲッチ→12
スノー→11
マッシヴ→9
桜→3
灼熱→15
になりそうだな
冥の下にあの顔文字があるとか胸熱
リュニは13並に強いけど13のやらしさはないイメージだから半端すぎる
つか11〜14が0.5刻みにしたいくらいで細分化した意味が薄いよね。新曲はその辺が多いし
20段階にしてAAを9くらいにすればよかったのに
キリがないと思わない?
細分化すると個人差云々が顕著に出るからなぁ
細かくでなく大体だから大体の人が納得
B4Uの黒HARDって某サイトの12で本当に妥当?
いくらCSとは言え、あの物量で皿も結構絡むから13はあると思うの
あくまでも目安なんだから自分のなかでそう思ってたらいいのになんで賛同を求めるんだろ。
人それぞれなのに自己中な奴ばかり
ごめんね
そこまで言われるとは思わなかったよ
979 :
爆音で名前が聞こえません:2010/12/30(木) 00:36:53 ID:PVx1KSt30
話題ごと否定されたらどうしようもないな。
全否定したいお年頃
981 :
爆音で名前が聞こえません:2010/12/30(木) 17:00:02 ID:G0GgoNHD0
黒B4Uは穴クエルや穴麺よりは簡単だし自力不足だろ
>>981 黒B4Uはノーツ数が多くて体力も必要だからクエルメンデスよか難しいと思う
黒B4Uはある程度自力がついたら落ちる要素がないからな
クエルはクリアは楽だが安定は結構時間がかかったし、麺も乱で外れたら普通に落ちる
初心者が穴AAより穴プリドンやギガデリの方が楽とか言ってるように聞こえる
その比較だとHARDに関しては穴プリ丼やギガデリのが普通に楽だろ。
地力あればもとより、なくても安定するんだし。
そもそも難易度表記って安定難易度なのか?
クエルと麺が安定しないのも地力不足だからね
全部地力不足だよ、うだうだいってねーでやれよゴミどもが
十段スレと同じで余裕無いなw
九段スレよりマシ