2 :
◆AnalFuckFo :2009/10/11(日) 03:25:41 ID:4FKuiJMr0
ほいきた
ポップンNET対戦 萌え萌えで可愛いスレ♪ も宜しくね!
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1250620941/l50 __
r‐J ̄ Y⌒⌒Yヽ._
,r,.ニミ、,.ゝ―ィに≧ー <.へー.、
. // _{ .r==::::::::::::::::::\:::::\:::\〉_::\
| | j /!l::::/|:::\::斗―\、:::\:::ヽ.}__::` ー--- . __
ヾ{_/::|::|::|_|:::::::::ト--,r=ミ、\:::ヽ::|」、__:::::::::::::::::::::::`丶、
{f:::::!/´! ヽ:/ 〃fて.ハ Y |::T丁ヘ::::::::: ̄:::::::::::::::::-::、:::`丶、
l:::::l::|/ ヒzり j::::|_,!:::::!ー---:::::::::::::::::::::::::`丶:::::\
|:::::!:ハ ,r=、 イ:::ムイ:::::|`::ー-:::::::::____:::::::`丶::\
ヽ.イ::ヘ{{ ' /\ r‐J⌒}::::_!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::``丶、::\
h:::::ト、 く } r'./´ ̄`YL::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
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', /´ ̄ア7::::::::_/___:ノ_ ハ. ',::::::::::
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/廴'、 {ムoヽ廴 「 |/:::/:::::\ ! / / //
廴ハ. \ 込 ヽ }| ∨::/::::::::::::::>、レ'}L./__∠イ----
Lム ` ーマに:'! }:/::/::::::::::/{.イ::::\::::::::::::::::::::::::
. '. ヽヽ:l l:::/::::::::::/ 「 廴::::::\::::::::::::::::::
. '. ヽ ! |:/::::::/ f⌒{::::::::::::::::::::::ヽ:::
'. | l:::::::/ / _廴.ノ::::::::::::::::::::::::::ヽ
. ヽ. ! |`V/´ ̄_{::::::::::::::::::::::\::::::::::::::::
` ー‐'l !/ __厂「`::::::::::::::::::::::::::::ヽ:::::::::::
!__∠ -‐{_,ノ:::::::::::::::::::::::::::::::::_,.ゝ-―
ト、.∠ -、__ノ:::::::::::::::::::::::::::::,. <⌒\ \_Y
r'⌒ン'::::::::::::::::::::::::::::::::::,. < \ __,fヘノ/ _
_f⌒/:::::::::::::::::::::::_;.ィ_,.イ r廴__ノア´ ∧_r
(__,.ィ⌒ 7丁/ ̄|l _ノ⌒ / 厶「
rく / / 廴___入__ノ / /
゙ー/⌒⌒⌒´ / /
/ / /
初っぱな過疎気味。
980超えて放置すると自動で落ちる
誰も来ない………
せっかく誘導されたはずなのに。
まあ、ゆっくりしていけよ
つ旦
(*'v'*)〜♪
おジャマ戦楽しいよ♪
ガチ戦楽しいよ♪
どれだけのシチュエーションを自分が楽しめるかが、熱帯の醍醐味だぁね。
いつのまにか立ってたのか、いちおつ。
次回作まで立たないと思ってたから、このスレタイ見つけてちょっとびっくりしたわw
12 :
爆音で名前が聞こえません:2009/10/19(月) 08:25:36 ID:74flMYieO
いまいち熱帯盛り上がらないね
デラ新作でさらに過疎るのか
またレアオジャマみたいなイベントしないかな
イタズラするために出たのに
イタズラする相手が居なかったでござる
今日も発狂高難度厨のcom2人に輪姦される作業が始まるお/(^o^)\
そんなアナタに…
つ『CPU弱体化ウイルス』
いや、人がいないのは仕方がない
とりあえずage
捨てゲーは是か否か
嫌いな人や行為への意思表示として必要不可欠
人間らしくて良いじゃない捨てゲー
そういう事を聞いてるんじゃねえと思う
是か非で言うなら、面倒臭いことにならないように言えば、絶対に是とされる行為じゃないだろ
自分は「楽しみ方の幅を自ら狭め、周りに不快感を与えているかもしれないことに気付かない可哀想な人」って認識してる
前々から不思議に思ってるんだけど、捨てゲーについてなんか言うと、
決まって「自分の金なんだからどうでもいいだろ」とか「人のプレイに文句言ってんじゃねえ」とか言う奴を見るんだが、
あれ、なんなの? なんで捨てゲーなんて行為を犯しておいて偉そう、というか傲慢な態度を取ってるの?
不思議で仕方がない
1・説教に逆ギレ、ふてくされ
2・盗っ人猛々しい
3・単純に理解していない
贈呈したりされたりで馴れ合ってる人に捨てゲーするの楽しいのに…
ゲームなんて楽しんだもん勝ちだから俺みたいな奴にとっては捨てゲーは是
今作はクリアメダル付くので非
捨てゲーの是非とか既に散々言い争って
絶対結論でない事が分かりきってる議題を提示されるのもアレだな
個人的には
「捨てゲーされると不快に感じる人もいるのでなるべく捨てゲーするのは控ええましょう」
みたいな呼びかけなら別に構わないと思うが
「コイツは捨てゲーしやがった、プレイヤーの風上にもおけない奴だ」
みたいな個人攻撃をするのはどうかと思う
好きな曲にだけN譜面にマークつけて曲探す目印にしてるから変に増えると困る。
なのでNが飛んできたら途中まで普通にやって最後で落とす。
って思ってたんだがNが飛んでくる前に飽きたw
マスターに252回、レベル99になってから15回かかった、長かった…
かかりすぎじゃねえ?
神天でスパってたけど202試合くらいでマスターしたし
相手が居なくて経験値の少ないCPU戦が多かったんじゃない?
今作はCOMによっちゃ人間と同等かそれ以上に強いのにあれは少ないよ
寺みたいなストーリーモードこそ熱帯のCPU戦に搭載すべきだ
なんて思ってないんだからね
ナイスアイデアじゃないですか!
ぷよぷよ思い出した
そんな事をしたらただでさえ過疎でライト層率の高い下層部屋から人がいなくなりますw
では人と対戦できたらより一層ストーリーが進む仕様に致そう
対人戦ならその人のストーリーが楽しめるのか…
ゴクリ。
対戦で裏譜面もらえるとかだけで十分人増えるだろうけどね
その分苦情も増えるんだろうが
解放条件にもよるんじゃね?
全国制覇とかなら一生コンマイって呼ぶ
それなんていろは(ry
順位分宝箱が出てきて1つだけ裏譜面が…
これなんてアドベn
38 :
sitnal:2009/12/13(日) 01:08:21 ID:mOu7fH3e0
神部屋のレベル低すぎ!
お邪魔ラーしかいない!
お邪魔装備して何もつけてない人に集中放火しているにもかかわらず勝てないお邪魔ラーははっきり言ってヘボイ!
39 :
sitnal:2009/12/13(日) 01:10:32 ID:mOu7fH3e0
お邪魔がないと勝てないのか?
オジャマが嫌ならポップンやめろ
オジャマラーは2種類存在する
オジャマの撃ち合いをしたい人達
オジャマを撃ってでも勝ちたい人達
前者はなし×3には撃って来ない人が多い
後者はCOM混じりでもフル装備で撃って来る
神部屋ってガチの方が多くね?
あんまりオジャマラーと当たらんけど
今は半々ぐらいかな?
今の時期オジャマラーらは時間合わせて出てくるから困る
45 :
爆音で名前が聞こえません:2009/12/13(日) 13:59:05 ID:PNNRHXc/0 BE:711145128-2BP(0)
この時期なら仕方ないかもしれないが、神部屋のレベル差がやばすぎる
上は全一クラス、下は大海原ぐらいとか居る
スコア以前にマッチング運勝負
元々神部屋以外のガチ戦は8割方マッチング運勝負だけど
今神部屋でもそうなのかw
「オジャマ有りなら勝てたのに(笑)」
今さらオジャマ論議は流行らないのだわ
せめて次回作稼動後、熱帯解禁してからにしろよ
「〜〜なら勝てた」とかお邪魔以前の言い訳だろ、自分の想像の中だったら勝てて当然だし
熱帯はクリアメダルで部屋分けしてるだけでスコアなんて見てないからな
クリアレベルに関係なく100K近く取る奴が居れば50Kくらいしか取れないのも居る
熱帯でスコア残るようになってからオジャマ使わなくなったし、くらいたくなくなった
負け確定でも、相手が「未クリアかも知れない、スコア更新中かも知れない」ということでわざとオジャマ投げて更新を妨げる、残念な発想をする人もいるくらいだからな
「記録が残る」という仕様が判明した時の本スレで、
あのジズ推が即座にそう発言したのにはガッカリした
だいたい記録狙いだったら始めから熱帯突撃するべきじゃないし
そもそも超チャレだってオジャマ使ってもスコアもメダルも残るし
禿同
確かに
スコア、メダル更新を狙う人がなんで熱帯に来るの?
普段のプレイと対戦はまったく別のものなのに
熱帯でクリアメダルがつくかもしれない、又はスコア更新中に邪魔すんな的発言の事だと思われる
要はお邪魔否定
相手がオジャマ着けてるかわかれば良いのに
無し×2自分オジャマありってやっちゃったって感じ
自分はそんとき誤爆しないように必死w
前回のプレイスタイルがおおざっぱにでも分かれば戦略性が出て来るんだけどね
まあやらないとは思うが
>>51 バカだな。ジズ推氏を叩くような発言したら誰も同意してくれるわけないだろ(笑)
奥様聞きました?オジャマゲージが余ってても負け確定で投げるのは残念な発想なんですって。
でしたら今度から相手の苦手な曲選んで、
それでもこちらにオジャマ撃ってきた人は片っ端から掲示板で残念認定させていただきますわ。
お〜ほほほっ。
そんな事よりおまいらの好きなポップンのJKキャラについて語るお( ^ω^)
JKてなに
JK=常識的に考えて
今季の熱帯もあと三週間弱で終了か…
65 :
爆音で名前が聞こえません:2010/01/07(木) 11:27:45 ID:YPqe3Qyn0
ところで新作は何曲ぐらいあるんだろう。消えないで私のテーマ曲♪
フィーバーロボ乙
ブタパンチ乙
エキスパすら消えて熱帯はこの先生きのこれるのか
残るでしょ
でなきゃ毎作の1000回分プレイが無くなって手持ち無沙汰もいいとこ
_,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
|(,,゚Д゚)
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
まずコレを貼るのがマナーなんでしょうか?
熱帯は大丈夫だと思うけど仕様変更また来るかも
今作クロスの扱いどうなるんだろう
Lv3に格上げされるのか駅佐渡を彷彿させるオジャマだから廃止されるのかはたまたLv2のままという超ウンコンマイクオリティが発動するのか
あとラブリーの扱いも気になるところだな
Lv2か3か
ラブリーとクロスをチェンジすればちょうど良いくらいかもだが…
クロスは消すんじゃないかな?新オジャマ入れるだろうし
新オジャマどんなのが来か楽しみだわ
まず存続することを願う
次に毎回最初だからと海部屋に沸いてくる天空民をどうにかして欲しい
存続はするだろ・・・と言いたいところだがエキスパート消されちゃったし熱帯も消されてるかも分かんないかもね
マジレスすると公式HOW TOの超チャレに「NET対戦モード」ってはっきり書いてある
がどんなコンマイクオリティがあるかわからない
PMPに4人対戦が搭載されたらしいから熱帯も4人になるんかな?
どうせ4人でやるなら2vs2のタッグマッチがいいなー
協力プレイには全力で反対させていただく
通常の3人戦なんかとは比べものにならないほどギスギスすることが目に見えている
自分が相方のミスを許容できても、
自分のミスを相方からなじられる可能性は常にあるわけだしな
少なくとも俺なら絶対にやらない
4人だったら余計に過疎る、熱帯初期はともかく
COM表示を消して、人間が普通にやってるように見えるプログラムを作ればいいんじゃね?
俺は無理
人間のプレイを完全にシミュレートできるcomがあったら
難易度の判定も正確になって詐称の心配も無くなるだろうな
苦手な階段ばっかり譜面だから26
得意の階段ばっかり譜面だから21
やっぱり詐称が
プレイヤーの平均スコアからCOMのスコア割り出せばそれっぽいと思う
あとはオジャマ耐性とコンボをどうするかくらいか
とりあえずソフランでミスる可愛いCOM出してください><
初プレイ時の部屋の振り分けも、スコアで見てもらいたいもんだ
ハッピーキュートロックEXで95000↑だす癖に
「ヘタレなので今回も海から始めます><」などと抜かしてるクソ女がいるんだが、
こういうヤツのせいで海部屋適正が降格していくんだよ・・
QMAにくらべりゃまだマシ
85 :
爆音で名前が聞こえません:2010/02/20(土) 04:08:01 ID:FTF8krJTO
あふん
今日は幕張組との連携プレーが鍵だな
行く人はデジカメを忘れずに
海でスターマインリミ95kって普通じゃね?
俺スターマインリミ96k出てるけど38ですらクリア出来ないのかなりあるから海スタートのつもりなんだが
いきなり何言ってんの、この人
ゴミ未満のヘタレプレイヤーである狩り様の言い訳
俺神に拉致られるけどそんなスコア出ません><;
>>87のスコアで海なら俺は太陽レベルですね!
前回神天だったけど今回の熱帯はハイレベルだな〜
今作では1発で神部屋へ招待される飛び級システムが実装さ(ry
アルカディアに熱帯情報来てるらしいけど今回のレベル変更で熱帯に大きく影響を出しそうなのって何があったっけ?
倉9Hとかドラムンとか?
天空
43に昇格した曲
島
ネジ・レーシング
海
倉9H・ドラムン・ハイパージャパネ2
城
オオサカ・卓球
これらが昇格してややスコアラー有利になったと思われる
逆にカススコアしか出ない高難易度厨は更に苦しむことになるかと
発狂が少々昇格したところで
負ける要素が減って勝率が上がれば
自分も昇格するのだから大差ないかと
順位操作してまで前作までと同じ部屋にすがろうとする奴は知らん
対戦終了後に「この対戦者をポプともに登録しますか?」のメッセージが出てきたりしないかな?
実力が同じくらいのポプともが欲しい
そもそも部屋なんて前作引き継ぎでいいじゃん?
何で毎回選びなおすのかがよくわからない
>>99 だよな
まぁ、引き継ぎが不服な奴はサブカ作ってでも下の部屋から始めるんだろうが
凶悪なお邪魔消すなら凶悪なLvの曲も片っ端から消せばいいのに
>>101 だよな、その理論で言うとLv41以上の譜面とソフラン譜面もバランス調整のため消すべきだよな
発狂は暴力である
その辺、昔は調整出来てたよな。
部屋の上限曲選ぶような奴には問答無用で駅サド叩き込めば勝ち目はあったし。
リフレク持ってたとしても、やりようはあった。
やり込めばどんな曲でもクリア出来るッてンなら、やり込めばどんなお邪魔でも耐えられると思うし。
実際、いろはの頃はDDR(EX)のラストにエキサイト叩き込んだのに無傷で逃げられたとかザラだった。
取り敢えずクリアラー優遇の現状何とかしないと一月保たンだろうな。
NET対戦 稼働初期の各部屋レベル予想
※部屋名は17基準
聖域
意外と人が少ない。初心者〜トップランカーまで幅広くいるので、相手によっては適正以下でも勝てる。
天空
かなり人多め。狩り率は少ない方だがレベルは高いので、42大半、43一部がクリアできないと厳しい。
竜神の島
部屋選択基準が17と同じなら一番人が多い。狩り率がやや高く、40全曲クリア、一部フルコン程度は欲しい。
大海原
上の部屋より人が少なくなるが、狩り率は高い。37を何曲かフルコンするぐらいの技術は必要。
逆にスコアラーは少なくなるので、低難度でも95k以上出せば何とかなる。
太陽の城以下
過疎っていて初期でもCPU戦移行の可能性大。ただし、対人戦の場合大多数が狩り。
むしろこのクラス適正で、対戦やる人いるのか…?
106 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/06(土) 15:03:06 ID:lt/q38tuO
稼働初期の神部屋の恐ろしさをしらないな?
>>105 竜神で40全埋はないわ〜
40フルコンするとこが1番多いとかないわ〜
熱帯の過疎化対策は出来てるんだろうか
金玉ポップ君はもう勘弁
新アイテム
【金色の指輪】
自選曲でゴールデンポップくんが落ちてくるよ
そこまでするなら光るポップくんがガンガン落ちてきて
取る度にスピードアップでいいよ
>>108 >>105はこうやって書く事で自分が竜神で40フルコンして狩りまくっても大丈夫なようにネタ振りをしてるんだよ。
>>111 ゲージがクリアゾーンに達するとバラバラスピードになるんですね
わかります
いよいよ明日から開始!
発狂練習はすませたか?
単発のスコア狙いは?
オジャマのバラバラスピードを粘着される心の準備はOK?
天空で蔵11を使う場合はいくらあればいいですか
レベル4お邪魔「大雪」のせいでゲーセン行けそうにないorz
ネコ派がニャミ使えばおkなのか27日待ちなのかが最大の問題
27日はきれいなおねいさんの日ですよ
>>119 素で28と間違えた
まあいくらニャミを使っても出なかったから28日待ちみたい
ってか何故18カテのニャミだけ…
>>120 前作は23日だったよ
あと六も6日限定だったりするのでは?
122 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/10(水) 23:48:53 ID:ZJvRFNypO
>>115 ヘルシングはセリフ回しがいいよな
今回はバラスピ無くなってるといいな
バラスピ無くすならDDREXも無くなってもらいたい
訓練してもいつものHSで出来ないバラスピは邪道
その辺の駆け引きが楽しいのがバラスピの醍醐味
まぁもっとも、発狂固定の相手に粘着するのにしか使わないけどね
とりあえず防御でもらえるものまとめとく。能力値は目安で
5:寸法の盾
10:見切りの盾
15:隠蔽の盾
20:爆走の盾
25:フレームの鎧
30:生命の盾
40:ポップ君の鎧
45:不動の鎧
50:オジャマ弱体化の指輪
55:目隠しの指輪
60:コンボの指輪
75:速さの盾
80:分身の盾
90:レベル3封印の指輪
100:リフレクション
寸法の盾:ポップ君と判定ラインのサイズ変化を無効
見切りの盾:判定に関するお邪魔無効
隠蔽の盾:ポップ君を隠すお邪魔無効
フレームの鎧:フレームが変化するお邪魔無効(ラブリーなど?)
生命の盾:ヘル系とボンバー無効
ポップ君の鎧:ポップ君の色や形が変化するお邪魔無効
不動の鎧:判定ラインが動くお邪魔とプレス系お邪魔無効
ダンスの盾見当たらず
ポップ君の鎧強いな
説明だけ見ると謎色もバラバラも色々までも無効か
見切りの盾はグドバドとクルバド無効?
隠蔽の盾は嵐とか防いじゃうのか?
それだと隠蔽と見切りだけでほぼ完璧だな
試した人は詳しい情報お願いしたいです
隠蔽の盾→ダンス、偽嵐、竜巻無効?
>>125 コンマイにいくら文句言ってもこの仕様が直らないのはホント謎
なんでコンマイは真面目に見直さないのかねぇ…
まあポプ9仕様に戻っても困るがw
盾で防いでも背景のオジャマ演出は出てくるから結局黄ばむんだよな
なんだかんだで一番のオジャマはあの背景演出なんだよな
>>131 無論発狂固定に粘着できるいい武器
練習でどうにもならない物が一つくらいあっても良いしね
相手に「それ」を使わせないように振舞うのも戦略
いつものHSだけじゃなくいろんなHSでやれというKONAMIからの隠れたメッセージだろう。
だが高難度はあまり何も言われないのに、バラスピ使うと晒されたりするという不平等な扱い
今回は店内対戦でもメダル反映やポイント獲得ができるんだな
ってことは、DDR EX未クリアの人のために
強制ハーフを他の二人が装備して、
伝説地帯にタイミングよく撃ち込むなんて荒技も可能なわけだ
つまりクラ11で強制ハーフを使ってクリアつけたり
パカに強制ハ(ry
もできるってわけですね!
そして聖域に拉致られる権利が得られるんですね
最高峰の部屋だしやったね!
139 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/12(金) 20:52:42 ID:Sdj+6FBQ0
>>135 発狂数回選んだだけで晒されて叩かれたり、多人数呼ばわりされた俺もいるから平等じゃないの?
自分だけ被害者ヅラとかコレだからお邪魔ラーは困る
ぶっちゃけ三人がかりでやればDDRexなんて余裕だろ
141 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/13(土) 10:18:40 ID:zEyfqoe8O
普段はお邪魔つけない相手はハンデを負っても自信があるんだと思ってお邪魔撃つ。
Y.Sチームの名前の時は撃たないのが縛りプレイの一種だと思ってる。
もしかして今作の熱帯はHIDDENオジャマ自体が
エレビッツとともにHIDDENされたか?
海から竜神に昇格するのに何故か八連勝もかかった。
これは最初のプレイが二位だったせいか、はたまた接戦が多かったせいなのか
ただ単にランダムなのかよくわからん。
接戦だと昇格しにくいとかなら狩り速攻昇格とかありそうだな
仕様変更されてればスタッフgjだな
上の部屋で2連敗で降格フラグ、下の部屋で1位×3→2位×3→1位×3(ALL1位計4回)で昇格フラグが立った
ここまで上がりにくくする必要があるのだろうか
>>136 最後の最後でオジャマが終わって見えなくなりそう
>>142 その2つ廃止っぽいね
HIDDENはともかくエレビッツは次回作で超チャレからも削除されるフラグか?
>>145 しかし、四連続三位でも降格フラグが立たなかった俺みたいなのもいるんだ
どうなってるんだろう
バラスピが熱帯から消えたと聞いたが、そうして逃げるんじゃなくてハイスピ次第で難易度が変わる糞仕様をなんとかしろよ
>>149 バラスピ消えたの?
だったらWikiでまだ判明してないLv3のオジャマは何なんだ?
エレビッツ?
>>150 強制LOWとなぞ色の間だからそれなりに強力なお邪魔っぽい気はするが。
あと、上記の件には関係ないが、LV変更のところでラブリーだけLV3のまま、と特記されてるのな。
>>151 俺はそこにバラスピが入ると読んでる
エレビッツはコンマイレディの条件からして廃止されたっぽいし他のは既にあるし
それともまさかの新オジャマ?
忍者の書
35 31 31 31
から
魅力に4つ足して出現
Lv2でまだ判明してないのはズームポップ君だろうな
てか何でまだオジャマ全部判明してないんだ?
マスターになった人いるんでしょ?
だったら条件はともかく何があるかは全部分かってないとおかしいと思うんだが
>>152 前回、横分身とリフレクの間にバラスピがいたのと、デフォ装備に移動したラブリーと、
おそらくお役御免のエレビッツ以外前回と順番が変更されてないので、新オジャマもちょっと期待してたりする。
まさか、駅やサドは入れてこないだろうし、上下さかさまも位置的におかしいし。
ヒント:消えたオジャマが復活したことはない
何がおかしいってマスターになった人がいるのにまだ分かってないオジャマがあること
>>154>>157 マスターしてもお邪魔全部出ない。あの空白がまだ出てない。アイテムはコンプした。
レベル100でパラメータはMAXになるけど、レベルは101以上に上がる。
けどレベル100で新しいお邪魔は最後ってアナウンスがあったから、なんか条件があるんだろうな。
>>158 そうなのか
jubeatみたいにパラメータとは全然関係ない条件なのだろうか
>>159 たぶんそう
ほとんどお邪魔使ってなかったから、お邪魔の組み合わせとかで出るとかあるかも
○○勝で出る
いや、○○敗ででる、かな
携帯サイトのすべての都道府県の人と当たったご褒美じゃないの?
熱帯以外で出すんじゃないの?
検定とか
まだ選択できない隠し要素を選択する必要がありそう
以前ダークが隠し曲のキャラ使用で解禁とかあったよな。
>>156 ヒント:コンマイに前例は通用しない
ここで駅サドの復活!
は、ありえないな
公式のTOPに会った仮面っぽいシルエットとUFOっぽいシルエットがなんかありそうだがね
盾持ちにわざと対応しているオジャマを撃って称号取得に協力しているのに
自分以外はガチばっかりなので自分が取れない
「ディフェンス〜」も厳しいな
やはりCPU戦しかないのか…
>>167 確かにお邪魔持ち少ないねぇ
自分は竜神で常に装備しているんだが、お邪魔持ちに当たっても相手が撃たない限りこちらからは撃たないという消極さはイカンかねやっぱ
あとガチの人への誤爆が多くて困る
片方に誤爆したら、不公平(?)にならんようもう片方の人にも撃ってる
つ魔導師の書
Mr.フェイクって、もしかしてトリックでも獲れる?
忍者の書が魅力34→38で取得、wikiの条件とあわせて魔22魅35で確定ぽいと書き逃げ
称号まとめサイトとかある?
173 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/18(木) 22:26:20 ID:s8LPoNis0
18日だから称号出るかと期待したがでなかった…
日にち以外に条件あったっけ?
>>172wikiに一応称号まとめあるよ
過疎気味なのでgae
フィーバーロボ使いで18日に熱帯やったひといる?
称号バレがそれっぽかったんだけど。
お邪魔使わないと勝てない奴を相手に盾で無効化しつつ点数ガッツリ引き離してプギャーするのが好き
今回盾1枚で防げるお邪魔ばっかりで
普チャレに続き熱帯も酷いお邪魔冷遇
きっと今作は自称ガチラー様が調整したんだろうな
ロケテのアンケート結果じゃないの?w
>>175 最初の14文字イラネ
逆にいうと盾を装備してなきゃ勝てないって事か・・・・・・・・・・・・・・・
キラーオジャマを盾鎧無しで無傷でクリアするほうが好きだなあ
盾もってるのと当たるとわざわざ無効化するオジャマで攻撃してるわ
打ち分けの練習にもなるし
トリガーが振って来ない中でオジャマを耐えるってのは、比較的楽だよね。
盾で防げる状況なら尚更…。
撃ち合いは、オジャマが来る中で、撃ち分け・撃つタイミングを考えつつ、
さらにスコア・コンボも気にしないといけないから結構難しい。
それでも、撃ち合いは本当に楽しい。
訂正:振って→降って
目には目を
揺れる世界
パラディン
ゴージャス
ってなくなってる?
目には目を → 怒涛の反撃に統合?
ゴージャス → 歌舞伎者に変更?
>>183 統合は多分それであってるね
パラディンも名前変わってるはず
揺れる世界は試してない
>>181 打ち合いとタイミングの駆け引きとかは楽しい
ジャパネスク3の低速でハーフ・プレスミックス撃ったりね
ただ打ち合いしてくれる人がいない(´・ω・`)
マスターまで上げても手に入らないオジャマの条件まだ分かってないの?
隠し要素絡みかまだロックがかかってるかのどっちかじゃない?
もしくは条件設定忘れたとかいうコンマイクオリティか
称号『鉄壁』は不安の弓・見切りの盾・カーニバルで取れました
多分小人の弓・寸法の盾・カーニバルでもいけます
さらに言えば『知将(ry』も隠蔽の盾・カーニバルでいけるかと
表示は見切りの盾のみ表示されました
表示の優先順位はアイテム一覧の下の方が優先度高いのかな?
隠蔽ってカーニバルも防ぐの?
COMは明らかにオジャマを撃つペースが早いとwikiに書いてあるけど、はじまりの村でも
オジャマ撃つペースは早い方?それとも手加減な方かな?
盾や鎧はゆとり用
別に盾鎧を使いたきゃ使えばいい
オジャマで発狂対策できなくなったスコアラーは
下の部屋で98Kとか出すだけのこと
発狂対策できなくなるくらいのキラーオジャマってあったっけ?
まぁ、クロスは単独でも死ねるけど、他のお邪魔はコンボカッターか素点削りにしか使えない。
2人がかりで打ち込んだ、ってなら別だが。
>>188 試してきたが自分が撃った分も防げます。
諸刃+隠蔽の盾+カーニバルで確実に発動する魔導師の書みたいに使える
盾・鎧は甘え
しかし一番のクズは誹謗中傷コメ
そんなヤツは熱帯なんかやるな、と言うかこの世から消えろ
オジャマの打ち合いがしたいのにどんどんオジャマ冷遇+なしなし増加で俺涙目
あれだけオジャマ対策用アイテムが充実しちゃ、コンディションやオジャマアイコン管理しながら対戦するリスク背負ってまでオジャマ装備する気が失せるわ
200 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/24(水) 17:37:31 ID:40jHu6sV0
>>199 そんなあなたに回復の薬と弓アイテムのセット
sage忘れw
弱体化の指輪もあるなら強化の指輪も欲しい
あと精霊の靴も復活希望
CPU弱体ウィルスがあるなら
CPU強化ウィルスも欲しい
降格戦なのにわざわざ打ってくる馬鹿はなんなんだ?
そこまで圧勝で勝ちたいのかよ、マジやる気失せたわ
でもいいじゃん
お前は下の部屋で狩りができるようになったんだから
で、その下の部屋で
>>205みたいな人がまた愚痴をこぼし、以下エンドレス
まあオジャマやスコアでフルボッコされた悔しい気持ちは分かるが
お邪魔撃たれた程度で最下位に落ちるんなら、その部屋にいる適正じゃ無かったって事だろ
210 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/03/24(水) 21:15:22 ID:2g3wynTMO
>>205 花粉症よりはマシだろ?
と現コメがまさにこれの花粉症持ちが言ってみる
昨日花粉症がリアルお邪魔というコメントの人に当たった
やっぱり花粉症って大変みたいだね
>>197 昔は本スレで某コテが「クリスマスにみんなで誹謗中傷コメ入れようぜ」って呼びかけてたんだぜ
しかも住人の大半がそれに賛同していて、反対する人はボロクソに叩かれるという
そんな時代もあったんだよ
じゃあその某コテが練炭しようぜって呼びかけて集団自殺すればいいんじゃない
なしなし&お邪魔耐性鍛えない=ネット対戦を100%楽しむ気がない
だから仕方ない。
でも打ちまくってNET対戦の機能を楽しませてあげてるんだぜ
お邪魔フル装備&単発選曲=NET対戦を100%楽しむ気がない
だから仕方ない。
でも全なしで発狂選んでNET対戦の楽しさを伝えてあげてるんだぜ
楽しみ方なんて人それぞれ
やまびこの精がいるスレはここですか?
なんだ
春になってコピペ嵐が板に戻ってきただけか
221 :
爆音で名前が聞こえません:2010/03/26(金) 16:44:16 ID:oIh71D740
あー山口と愛媛の人に当たらない
ししゃも待ちうけ全部そろえた人っている?
何だコピペしか出来ない低脳だったのか
※花粉症は甘え
「お邪魔装備しないけど打たれるのは構わない」
ってひともいるって聞いたけど
やっぱなしなしに囲まれると打ちづらい
でも「ガチべやできないかな」とか「ガチしょうぶになーれ!」とか
コメしてる人見るとぶつけたくなる
しかし、いざぶつけるとほかのお邪魔ラーさんも嫌われたり
お互いの摩擦が強くなるのかなーとか思ったりして
結局ひとり擬似「ずっとボンバー」ですたい
それにしても今作、なしなしの人多くないか?
なしなしに囲まれたら自分もなしになる装備とか作ってくれたらいいのに
自分はなしなしでLv36〜39あたりで毎回曲変えてるけど、お邪魔打たれるのは全然構わないな
個人的にはN譜面のほうがやっててつらい
チャレとかやってても選ばないような曲が飛んでくるのが楽しいんだよな
Nや低レベルHしかないような曲は許してやっとくれ
布教のつもりでマジカルガールやコケティッシュ、グルーヴロックとか投げててごめんね
>>224 防御アイテムだけが強化された結果
余計なお邪魔オブジェが降ってくるだけの空砲に
意味なんてないから
それでも俺はカーニバルを撃ち続ける!
いっそのことアイテムにもコンディション着ければいいのにな
このままだとなし道駅だらけのいろは末期の頃と変わらんし
むしろコンディションを廃止or仕様変更した方が
あとは装備を変えまくると経験値優遇とかもあったらいいかな
RPGっぽくなってるから
対戦一回やるごとに100くらい貰えて
それで盾を購入したりするとか
爆走の盾200ポイント(3回使用すると壊れます)
クロス1000ポイント(10回使用すると壊れます、防御された時は無効)
・・・・・・・・・・不評が出る事間違いない
盾もゲージが溜まらないと守ってくれないとかにすれば、まだバランスが取れる気がする
盾を全部鎧化してくれるだけで十分です
あとLv1にも防御系オジャマ欲しいな
今日ニナの日であることすっかり忘れてた
今からゲーセン行っても間に合わない_| ̄|○
明日の朝までだから余裕で間に合うよ!
24時間ゲーセン・早朝ゲーセン(ラウンドワン)ないならまた来月!
今作、ニナあるのかな?
27日、使用キャラ: ニナで称号が出なかった報告がある
今作は日付変更で切り替わるみたいだな。
さっきゲーセン着いて3クレほどやったけど、こんなに簡単に土日称号が揃うとは…。
満足して帰途についたけど、ポータブルポップやってくればよかったかも
ポータブルポップで何かあるのか?
曲名→称号って流れかな?
取れたら初の年一しか取れない称号か。
ないだろw
7/7にタナバタをプレイするような記念日によるお祭りみたいな感覚でしょ
称号のあるなしにかかわらず
やっぱり2つ残った????はイベント隠し絡みなんかね
jubeatのように特定のプレイによる出現の可能性もゼロではないけどね
桃を合計100回出すことでオジャマ出現とか
LV200で名誉師範の称号…画像は撮ってない
盾や鎧、指輪の効果は確実に発動するんなら
魔導師の書や戦士の書、弓矢系も確実に効果が発生するようにしてもらいたいね
>>246 盾・鎧はオジャマの縛り、指輪は自選曲縛りがあるからなあ
発動率がアップするアイテムがあっても面白いかもね
そういえば戦士の書の説明文には「ときどき」が入ってないね
NET対戦開始してまだ3週間なのにLV200とかw
前作はLV80超えた辺りからなかなか上がらなくなってきた気がしたが、
今作はそこまで厳しくはないのかな。
そしてLVは200で打ち止めなんだろうか?それとも255??まさか…999???
順位にもよるけど
LV100超えてからは約2試合で1上がってる
そして現在LV206
>>250 そこまでして手に入れたものは何ですか?
練習ならチャレでやった方が遥かに効率がいいだろうし
真面目にマスターレベルのダブルスコアを凌駕するプレイの理由が知りたい
本人が楽しめてるならそれでOK
娯楽に効率を求めるかどうかはその人の勝手
そこにLVがあるからさ
LVの上限があってもなくても毎作熱帯やり続ける人は居るじゃまいか
>>251 熱帯が楽しいから以外の理由があるのか?
じゃあお前は何でポップンや2chやってるんだ?
そんなのに掛ける金や時間があるなら
勉強して何か資格でも取った方が人生において遥かに効率がいいだろうし
必死すぎワラタ
まあおちつけよ
今回のイベントは熱帯でも不利はないかな?
259 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/02(金) 22:07:14 ID:uYpIhNtfP
net対戦のやり方がわからない・・・。
旅立ちの丘に設定してるからダメなのかな?
いつも時間切れで対戦できないんだよなぁ
自分の腕前に合った部屋選びなよ
旅立ちの丘はあんまり人いない。
各NET対戦の部屋のスレの荒れ具合が
部屋の人口に比例してる希ガス
ありがとです。
やっぱ旅立ちはだめかー。
もうちょい部屋のレベルあげてみます
複数パラメータ必要なアイテムの入手条件の検証全然進んでないんだがみんな飽きた?
検証できるとこは検証したけどこれ以上はもう無理だからあとは他の人頼む
だってwiki規制されて(ry
とりあえずオートお邪魔マシンはこうげき40→41で出た
>>263 まりょくいじってない?
だったらこうげき41+まりょく54で確定なんだが
265 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/08(木) 05:15:26 ID:b03hAGRPO
正直キモい
>>250が凄腕ランカー様(笑)で他にやることがないとかならともかく
そうでなければちょっとね
普通にやってたら30位が限度だろ
相手にはマスターしか見えないから結局自己満足ですよ
熱帯が好きな人には辛い仕様だな…
30位なら20クレもかからんなw
>>264 書き忘れてたすまん
まりょくは58だったんでその条件で確定かな
>>265 熱帯廃人に辞められたら過疎ってマッチングしなくなるから困る
店員としての立場でいうと回転の早い熱帯はインカムが良くなるのでどんどん選んで欲しい
他人が趣味にいくら使おうが自由じゃないの
あ、そんなにお金かけられなくて羨ましいんですね
煙玉防止ゴーグル手に入れるまではしょっちゅう見た忍者の書装備者が手に入れたとたん見なくなったんだけど
しかもとりあえず歌舞伎者取っとくかと思って装備外したときに限って装備者と当たるとかマジ泣きたい
まぁ忍者は基本オジャマと組み合わせて強力にするもんだからな
ガチの人にとっては無用の物だし、元々オジャマ撃つ人が少ないならなおのこといないんじゃないか
貫通剣をコスト1にするくらいなら、盾をコスト2にするか『盾貫通剣』みたいなのがあった方が良いんだが
そんなことしたらガチの人が逃げ出しちゃうんだろうけど、
しょっちゅうガッチリ盾装備のガチ×2相手するくらいだったら、プレイ人口減ってもいいから根絶やしにしたい
忍者はガチバトルでも効果のある唯一のジョブだったんだぞ
14〜16での話ね
あと盾2つ装備してる奴は池沼見参や鉄壁狙ってるってだけだと思う
寸法の盾と見切りの盾だったらなおさら
ガチバトルが多い今勝つために盾装備する奴はいないんじゃないかな
ガチラーが勝ちに行くんだったら忍者の書やコンボの指輪が効果的だと思う
擁護キモッ
せいぜい馴れ合い同士で仲良くやってくれ
音ゲ板にいる時点で君も同じ穴のムジナだ、仲良くしようぜ!
>>274 どちらの称号もカーニバルで自爆すれば取れる。これ豆な。
お豆さん称号取り忘れてるの思い出した
>>275は贈呈されると間違いなくデレるタイプ
灰人はほっといても熱帯やるだろうからいかに新規層を増やすかだよな
そこそこ混んでるゲーセンで仮に十人やってるとすると二人くらいしか熱帯やってるのを見たことがない
今日は自分以外0だった
ポップン自体は二台ともほぼ埋まってたのに
設定曲数4なら試合後+1曲超チャレ仕様で遊べるだけでかなりありがたいな
だからといって熱帯人口増える訳でもないが
全国制覇でキャラの色違いとか貰えるならキャラ目当ての人が熱帯するかもね
280 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/04/09(金) 05:54:48 ID:HbxYgB2gO
>>279 逆に対戦前に一番曲設定多いところに合わせた曲数予習でプレイできるとかだと素晴らしい。
選曲画面で左下の名前の横に、ガチの場合はガチアイコンが出る・・
なんて仕様になれば合わせられるんだけどなぁ・・・
ガチアイコンがなかったらこっちもフル装備するし、
あったらオジャマ外してガチバトルに対応したいし。
どーせガチ相手に諸刃の剣持ってまでオジャマ差し込んでくる人は
アイコン有る無しにかかわらず撃つんだし
ガチラーの人がお邪魔装備してくれた時に限って
自分がお邪魔外している仕様はなんとかしてほしいorz
オジャマ装備とガチ希望を同時に行えるようになればなー
(全員ガチ希望になればオジャマ装備はなかったことになってガチ勝負)
283 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/04/09(金) 12:31:13 ID:HbxYgB2gO
常に装備しておけばどちらにもあわせられるから無問題。
COMがいなければな!
今回COMは空気読まなくなった気がする
前作はこっちが撃たなきゃ2曲目からは黙ってたのに
>>281 激しく同意
まぁ糞KONMAIがそんな仕様にしてくれるわけないけど
え、オジャマ装備してたらガチは出来ないのか
慣れれば撃ち分け、または撃たないことも出来るからいつまで経ってもこの仕様なんだと思ってたが
今までに累計5000試合以上やってて、ガチは指折りしかやったことない側からすると、
オジャマアイコンが目障りという人がまともなオジャマ合戦が出来るとは思えないんだけど
この流れにオジャマアイコンの話なんてあったっけ
>>287 ガチ、ガチ、フル装備でも、打ち分けがちゃんとできるならアイコン全てスルーして擬似ガチバトルにできるし、
打ち分けできないなら、そもそもまともにお邪魔攻撃ができない。
って言いたいんだと思う。
レベル1に防御系オジャマあれば
全レベル防御系オジャマ+オートオジャママシン
の組み合わせでオジャマラーと共存できると思う
貫通剣+オジャミックスに対して無力な気がする
だから全員が常にフル装備しておけば良いんだよ
ガチは超チャレでも他の音ゲでも楽しめるが、オジャマ撃ちあいは熱帯でしか楽しめないんだし、最大の醍醐味を楽しもうぜ
オジャマアイコンが気になって光らなくなるからなぁ・・
訓練次第でマシになるんだろうが、
ガチバトルでスコア勝負になった時に不利だから、やっぱ装備したくないよ
>>281 そんなことしたら時間切れ直前までガチにしておいて数秒前にフル装備にする奴が出て来ると思う
>>293 諸刃持ちのオジャマラーなんかは確かにやりそうだなそれw
ところでWikiにはグックルは5試合中4試合ってあるけど3試合ですわ称号と一緒に取れちゃったんだけど
取得したときの説明文にも5試合中3試合って書いてあったと思うし
ただ携帯から調べたデータだと5試合中4試合ってあるんだよなぁ
>>293 諸刃でカーニバル連射してごめんなさい。
ただダンスが見たいだけなんです、ダンス下さい。
>>295 いつものことです。前にリクレクションなんてミスもあったよね。
忍者が全然いない
煙玉防止ゴーグル装備して待ってるのに
二刀流も欲しいから早くしてほしい
とっておきの選曲とオジャマだから見破られるのが恐いんだよな
ほぼ毎回忍者だけど
自分が投げた曲以外ろくに叩かずに捨てゲした人と遭遇
何なんですかね?
俺はEX譜面以外のクリアマークはつけない
とかよくわからんこだわりとか
経験値の配布とか
つかもう1位優遇はしないでほしいんだが
一位優遇より部屋優遇の方がいいと思う
上を目指す意味を持たせる意味でも
目隠しの指輪がリザまで隠すようになってよく捨てられるようになった
最終リザもグラフじゃないから分からないしコンマイは捨て推奨かよ
そうですが、なにか?
低層狩り→目隠しで昇格回避→経験値ウマー
で、ウザイお邪魔は盾で無効化
これで発狂でも投げとけば土付かずって寸法
ギタドラにも狩り推奨アイテムドリンク雅やヘタレ推奨ミュートボタンってのがあるし
なんつうか甘やかしって言うのかね?
今、熱帯で使えるオジャマなんてちょっと練習すれば直ぐに慣れるのに、盾や鎧を着けてるヤツなんかただのヘタレ
個人差?全然練習してないだけだろ
練習なんてめんどくさくてやってられるかボケ
じゃあその発狂選んでるのは何の為にプレイしてるんだ?
今、熱帯で選べる発狂なんてちょっと練習すれば直ぐに慣れるのに、発狂にお邪魔打ち込むヤツなんかただのヘタレ
個人差?全然練習してないだけだろ
またコピペの人か
なんかコピペに使えそうだな
312 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/14(水) 16:11:33 ID:ZSjew8J2O
発狂が武器でオジャマ耐性ある俺はどうしろと
って言えばいいの?そんな奴は神部屋行ってください><;
コピペに反応すんのもアレだけどサイレントEXってちょっと練習する程度でクリア出来んのね
>>313 ガチラーの人は一番ラクな状態だとトイコンEXも楽勝でパフェを取れますが
ロストを付けただけでファンタジーNを素で落とします
ロストって判定消えるやつだっけ?オジャマのなかじゃかなり緩いほうだよな
叩いた時の判定が分からなくなるから
判定厳しいとか曲調が分かり辛い曲ならそれなりに効果はある
カリビアンやpfみたいな交互連打でもそれなりに利く
煙球装備してかれこれ100回は熱帯プレイしてるんだが全然忍者に会えねー
>>320 それ考えたこともあるんだがその場合確率上げる方法ある?
例えばこちらが装備しているものと同じ種類のものを装備する確率が高いとか
みなさん国盗りはどれくらいいってますか?
自分はやっと半分来ました!
東北と九州が全然来ません…
>>318 かれこれ100戦だが、20回は煙玉持ちに会ったぞ。竜神だが。
夜なら個人差譜面や煙玉など、地力での勝負を放棄して小手先の技で勝とうとする人が多い(気がする)から時間帯を変えてみては?
>>322 残りが秋田、三重、香川、島根、佐賀、長崎、海外ってところまで
200戦はしてる
九州の当たらさなは異常
100戦で東北と海外が埋まった自分は運がよかったのだろうか
43戦でようやく1/3程度
先は長い…
327 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/16(金) 00:39:11 ID:nn6aRctKO
>322
200戦でコンプ。
時間帯をバラバラにするとかcom戦やるとか処方箋は有るが、使うのは自由だから何も言わない
>>327 スペシャルなご褒美って何でした?
それによって熱帯の力の入れようが変わってくる
まだ残りのお邪魔の取得条件は解ってないの?
未だに不明
イベントで取れるとの噂があったものの未だに出ず
そういや熱帯100戦くらいやったけど、オジャマの表示がおかしくなったことがあったなぁ。
オジャマを喰らった時ってプレイヤー表示が左右に揺れるけど、その時は曲の終わり際にオジャマが飛んだらしく、次の曲が始まるまでプレイヤー表示が揺れ続けてた。
「Are you ready?」の時も揺れっぱなし。
なんだ、ひやかしか(´・ω・`)
ああ、上のは県コンプって内容についてね
オジャマシンの仕様に触れてるな
なぜにLv1だけ10/15なんだ?
これって10/15の確率でLv1が発動って事かね?
つまりフル装備でも2/3でLv1なのか…???
結局意味わかんねぇ
>>330 GOLDRUSH選曲でリッチ取得と予言しとく
オジャマ発射率は装備によって1/15〜15/15の幅があるって意味だろう
実際に発射するオジャマLvの抽選はまた別の確率なのかも
とにかくオジャママシンは使いづらいんだよね
どうせだったら撃たれた相手に対して現在撃てるオジャマを撃ち返すオートカウンターマシン見たいなのがあればいいのに
>>338 それだ!それならオジャマラーに撃たれるだけってのは避けれるな
あとは自分が三位の時のみ盾を無効にできるアイテムとかあればなーと思う
>>334 新オジャマじゃないのか…
称号も特になし?待受のためだけに必死になるのもどうもなあ
ようやく俺にも見えた
昨日海で忍者の書装備して倉10選んだ人ありがとう
>>338 オジャマ撃ち返すくらい手動発射で余裕だろ。
オジャマアイコンが苦手というなら、慣れるまで練習するか諦めなよ。
それに、その仕様だとリフレクションの存在価値が大幅に下がってしまう。
道リフは打たれる前に貼らないと意味ないからね
オートジャマシンでオジャマが発動することが決まったときにどのレベルが発動するかってランダムってあるけど一様ランダムなのだろうか
むしろ道リフなんてお邪魔かどうかあやしいオジャマは廃止して
アイテム化すればいいと思う
【道連れのローブ】
オジャマゲージレベル2以上あるときに
オジャマを受けると自動的に
ゲージを消費して相手を道連れにする
【反射のローブ】
オジャマゲージレベル3のときに
オジャマを受けると自動的に
ゲージを消費して相手へ反射する
そんなアイテム要らない
盾だけでもチート並なのに、これ以上楽して防御できるアイテムが増えたら、
オジャマラー冷遇すぎてますます過疎になる
Lv1にヘヴン(オジャマが来た時にゲージ増加量up効果)
を追加して全レベル防御系オジャマ+オートオジャマシンで良いと思う
ヘルorヘヴンってオジャマ懐かしいなぁ…
>>347 なんで道連れより強いのにLV1なんだ。
この流れで(オジャマの)ものまねが凄く恋しくなってきた
ものまね+オジャマシンで大抵の事が解決出来るような気が
>>347 ある意味易ゲージクリアでメダルがつくのでいりません、空気オジャマとかいくらでもあるし
>>348 上昇率によってはLv1で良い程度に調整できるかなと
オジャマ撃ったほうも痛くないし
>>350 それは忘れてた…熱帯でメダル付く仕様になってたのね
そいやメダル付くからランダムもゲージMAXなくなったんだっけ?
あとヘル&ヘヴンでした…ヘルorヘヴンはクラ9だった
HIDDENとズームと上下プレプレと左右プレプレとリッチと上下逆さまと色バラとバラスピの復活マダー?
後、ダンディーとファンキーも
他に何かあったけ?
駅サド
エレビッツが悲しそうな目で見ている
クルクルラ(ry
エレビッツはコナミゲーム体感コースでできたけど、クルラボはほんとにレアだよな。
358 :
爆音で名前が聞こえません:2010/04/18(日) 12:33:35 ID:mq/k4OobO
爆駅
ものまね師の書と格闘家の書が欲しいな
ポップンマンでカーニバル撃つと格闘家効果でてお得だったりしたのが懐かしい
クルラボはエレビッツに比べて取得条件もきつかったから、対戦でも早々飛んでこなかったしな
ってか個人的にはプレイした記憶が無い
駅サド復活してopにlow入れてくれたらいいよ
追加でオジャマの威力落ちるけど盾貫通するアイテムもあれば楽しいねw
LVの限界が無いなら公式で全国総合ネット対戦LVランキングとか作ればいいのに
上位300人がランキングに乗ってポップンランカー、マスター、四天王、ポップン王と…
とりあえずランキング作っときゃみんな躍起になるのにね
ただの廃人さらしだろ
200戦でレアオジャマor常時被オジャマ時間半減の鎧とか作った方がいいんじゃないか
自分の順位だけ見れるようにすればいんじゃね
300位だと熱帯プレイした事ある人みんなランクインするだろうけど
携帯からポプともの熱帯対戦回数見られるのは勘弁してほしいな・・・
廃人アピールにしかならん・・・
「それだけやってまだ竜神とか^^;」なんて言われたら家から出られなくなる
閲覧設定変えても駄目なんだっけ
CPU対戦を何度かやったが今作ではランダムのゲージ0が効くんだね
あとレベル3封印の指輪が効かない。多分オジャマシンでもレベル3撃ってくると思う
閲覧NG
相互のみOK
全公開
と選べるけど、スコアの勝敗確認をさせたいため、せめて相互のみOKにしたい
でもそうすると、熱帯の対戦回数まで表示されるジレンマ
ていうか、普通にいらねえだろ対戦回数とか・・・
いや、俺は割と見たい
狩りの抑止じゃないの
>熱帯情報閲覧
>>371 狩り対策ならもう少し筐体側での対策をしてるだろう
リアルなお友達なら見せても大丈夫くらいの考えなのではないかな
なぜかスタッフブログにスタッフのポプともID晒されてるから称号ほしさに勝手に登録しちゃったんだけど大丈夫かなぁ
勝手に登録されて怒るような人はブログにID晒すことはしませんよ
>>368 それはオジャマゲージの上限を下げる効果がCPUに発動してないだけだろうから
オジャママシンは関係なくない?
まあいずれにせよコンマイに報告したほうがいいかと
>>375 検証してないから詳しくは分からんが
COMとオジャマシンが同じ仕様だという事じゃないかと
17では両方ともLv2しか撃たなかったとかいうのもあったし
オジャマシン検証してこようかな
うまくLv3封印とマッチングすればいいけど
オジャママシンを検証というか使ってきた
オジャママシンはLv3まで貯まっていてもリフレクションを使わない
多分なしの扱いになってるっぽい。道連れも同じかな?
カーニバルもLv2まで貯まっていても発動しない
ただこっちはダンスの効果に変わったのかも
ちなみにカレー+カーニバルは自分にはカレーしか来なくなるんだよね
Lv3封印との関係はリフレクションが発動しなかったので分からず
さらにリフレクションの代わりに何が打たれたかもカーニバルのせいで分からず…
(カーニバルになっていたらリフレクションがなし扱いされてるの確定なんだが)
店内対戦できる環境の人に任せた方が良かったな
また適当に全国対戦で出ると思うので当たったらよろしくお願いします
真面目な話なんだが、今の天空ってLV35程度は95K当たり前な世界なの?
17時代は神天スパでも、天空負けなんてほとんど無かったのに、今じゃ天空降格ランプついちゃうくらいフルボッコなんだが。
>>379 どの35かにもよる。エイポーフーなら普通に出してくるだろうし。
平日or休日の何時頃で何の曲だったかくらいは書いてくれないと相手像が掴めない
土曜の昼〜夜、日曜の昼間はやばい
部屋が1.5部屋分くらい違って感じる
まぐれ聖域スタートから島までストレート降格なんだぜ…
降格戦で撃たないのってダメなのかな
ガチにはあまり撃ちたくないんだよね
連戦して合わせてくれる方も少ないし
>>379 LVよりは具体的な曲名出してくれる方がありがたい。
ラブバズとかスターヒーローだったら95kでも勝てないだろうから。
ボスバトルかぁ・・・
>>382 自分が居たい所に居ればいいんじゃね
「俺には見える・・・」って自分が忍者の書装備してる時点でアウト?
忍者の書+煙玉無効ゴーグルで別の忍者の書装備してる人と当たったが
取れなかったっぽい?
ぼうぎょ92まで上げたけどLv3オジャマ封印の指輪出なかったんだけど
90って書いた奴は何を根拠に書いたんだ?
>>386 某サイトによれば92〜94で取れるらしいが92の可能性は消えたかのか
>>385 アウト
自分の煙玉で称号取れない仕様にした時に見逃したんだと思う
いっつも同じ時間にゲーセンにいて、プレイもせずに人がやってるも見てるだけのキモいやつが居たんだけど
今日初めてそいつがプレイしてるの見て、ネット対戦してたから戦績ガン見してやったんだけど
1位・0回、2位・0回、3位・17回(!?)で太陽の城に居たんだけど、この人もしかして神々から始めたのか?
曲選んでるときにコイン見たけど20〜25のN曲に数個付いてるだけであとほとんど無かった。
見てた18戦目も一揆HとbutterflyEXきて両方ゲージ1で落としてたし、なんか上に居座りたい理由でもあったのかな。
実力あるくせに大海原からスタートするボケどもより全然マシだろ
あいつらのせいで、熱帯始まった頃の海島大陸とスコア平均が大差ない
い
今
1
曲
見
379だが、
今日やって天空に入ったら、すごい天空っぽかった。
この前は変なのツモっただけらしい。
色々騒いで?スマンカッタ
ところで、部屋の空気ってあるよね。
「お前この部屋じゃないだろ」みたいな
今日もなんとなく「違うだろ」的な奴がいた気がした。
天空とかは神部屋から落ちてきた人もいるからそういうの多い気がする
ツモ運が悪い日もあるさ
何度やっても時間ずらしても気に入らない相手とばかり当たる時もあるし
逆もあるけどなー
聖域に来たものの、
ケンカドラムEX
1位 97.8k
2位 95k
3位(自) 80k台( ゚д゚)
なんて勝負があったり。
聖域の上の部屋を作って欲しい
天空と聖域だと強さの差がありすぎだよ
天空だと一揆EX90k400コンボだと大抵1位だけど
聖域だと97kフルコンボは出さないと全然勝てない
>>396 そのまま一つ上にスライドするだけだと思う
神々の聖域の上の部屋とか名前が想像つかんな。なんだろ?沈黙の部屋とか?
神の上に〜、神と天空の間に〜は昔から言われてる
部屋を増やしたところで今と変わりがない気がする
ただ2位は上に近づくってのは辞めて欲しいが
島から天空のレベル2の差がでかい
メダルが
40は9割
41は1,2個
42はゼロなので地獄だよ
竜神と天空の間に1つ部屋追加で竜天スパ・天空下層を隔離すればいい
そしたら神からの事故落ちが天空に居ても中層以上ならまだなんとかなるだろ
さて予告通りボスバトルがきた訳だが
ドラとフェニの間にもう一つ組を作れと言ってる話とまるで同じだ…
そんなことしても過疎に拍車をかけるだけだって。
不快な行為をされた後のボスバトル…
割り切れるのかな…
>>404 相手を敵だと思うのは対戦中だけにしておけ
終わってからもずるずる引きずってもいいことは何もないし
407 :
爆音で名前が聞こえません:2010/05/06(木) 23:46:17 ID:qkcWj0xbO
不快な行為って何?お邪魔?捨てゲー?
お邪魔は自分の技量が足りないだけだし捨ては一位二位確定だから万々歳だけどなぁ
過疎ってたからボスバトルで熱帯に興味持つ人増えるといいな
ボスバトルは協力プレイ
どうなることやら。
>>407 俺は糞海外野郎に捨てゲーされたせいでボスバトル発生しなかったんだが
捨てゲーされるとボスバトル発生しないのか?
例えボスバトルに突入してもそれすら捨てる可能性大だな
避難所で推測されてる条件は
> 誰かが3曲トータル30k↑以上
(原文まま)
だからそれ以外の人が捨てても関係ないと思う
むしろトップ賞が転がりこんでくる分スコアの条件を満たせる確率は上がるんじゃ
>>412 あくまで推測段階だし断言は出来ない
複数の条件が設定されている可能性もあるし
> 捨てゲーとかもってのほか
公式見解出ますた
>>412 またオジャマラーに対する風当たりが厳しくなりそうな条件だな…
スタッフブログの発言を槍玉に挙げて
「公式見解です」「スタッフが言ってるから」と自己主張を正当化する奴は嫌い。本気で嫌い。
まあスタッフからしてみればせっかく遊んでるんだから楽しくやろうぜ!ってなもんでしょう。作った側だし。
槍玉の使い方がおかしいよ
ごめんな、日本語弱いんだ。
ただ、指摘するくらいなら、具体的な間違いと正しい用法を教えてくれ。
ggrksとか無責任に言うんじゃなくて。
「スタッフがこう言ってる。私もそう思うから私は正しい、あなたは間違い」
みたいな主張をする奴が嫌いなだけなんだ。
お前を教育する責任なんて誰も無いだろw
流れ切って悪いが
一言コメント編集すると対戦中のコメントも全部消えちゃう?
デフォのままでよかったんだけど、さっき一言編集したら他のが全部空欄になっちゃった
スタッフがこう言ってる、以上の発言がないのに過剰反応しすぎ
>>419 嫌いならポップンやめればいいんじゃね?
お前がいくら嫌いになろうがスタッフやみんなの考えは変わりはないんだし
お前も何言われても自分の考えは変えないんだろ?
だったら嫌いなヤツがいるのにわざわざ手を出さなきゃいいだけだ
日本語弱いって自覚があるなら強くなるまで自分で勉強すれば?
個人的な好き嫌いの主張なんかその後でかまわないと思うよ
仮面マニアゲットした〜。
かにパンがオビタ投げてきて、天空なのに勝てない時はどうしようかと思ったけど
2連続で出てきて良かった
「オジャマ使ったらボスバトル捨てゲーする」的なことを対戦者コメントで宣言された。
ボスバトルやりたいオジャマラーの俺は泣き寝入りするしかないよね。くやしいいいいいいい
やっぱりガチラーは知的障害者が多いな 国外か島根県に隔離して欲しい
ボスバトルボイコットするような輩はごく一部なので何の問題もない
ロースピ何度も撃たれてこいつ捨てゲーしたろかって思ったことはあったな
もう一人の事考えたらそんな事できなかったんだけど…
そんな心の弱い輩はお邪魔沢山打って対戦選べないようにしたらぁいいんだ
道連れつけてる人がほとんど皆無で寂しい。ガンガンキラー打ち込むのに。
なしなしなし2人にカーニバル連発してたら
次当たった時忍者+Lv3連発されたわw
熱帯で起こりうる事は全て
熱帯の良さ。
二人の忍者に遭遇
そのうち一人がN譜面投げてきた
正体はヘビーメタルN
S乱を入れるの忘れる
ラストの同時押し+交互地帯で二人がGOODがBADにとHELLを同時に投げてきた
当然ゲージ空
こんな面白い事もあるから忍者って怖い
忍者→階段が苦手です系のコメント
選曲17?H
はいはいクラ4クラ4
テッテレテッテッテッテッテー
騙されたw
>>434 テッテレテッテッテッテッテーって何だっけ?
SigSig?
>>434 クラ4ならアーティスト欄に「Waldeus von Dovjak」の「W」がはみでるからすぐ分かる
これ豆知識な
438 :
434:2010/05/09(日) 00:47:36 ID:wDbgpeSG0
ムービーの時の話ね
蔵4できる奴は投げるだけでだいたい勝てるんだからわざわざ忍者で隠す必要はない
昼頃神部屋で途中までやって捨てゲーするやつがいたんだよ
特にプレイ中は特に気にしてなかったがボスバトルでも捨てゲーして撃破できなくてなんだかなーって感じだった
真面目にやってた1曲目も別にスコア高くなかったしあの人は何と戦っていたんだろう
1曲目終了時点でもう勝てないって思ったんじゃない?
ボタンきかなくなったりしたんじゃね?
ボタンに関していえば締め付けが悪いと
1,2曲目とかは普通に叩けても3曲目とかで突然ボタンが無反応になる事もある
444 :
爆音で名前が聞こえません:2010/05/12(水) 10:32:11 ID:ZVM5aZpQ0
つまり、筐体と戦っていたんだ
ずっとDEATHやアニメロ筐体でやるとそんな感じだよね
オプミスは捨てゲーっぽくみえるわなぁ・・・
昇降格戦でそれをやったりしたら、なおのこと・・・だよなぁ
ボタンは、埋まってしまうこともあるよね。
あと、つきゆびとかw
ボスバトルでオプミスしたときの申し訳なさは筆舌に尽くし難い
マジごめんorz
天空にてヒプロ2EX、ポップン体操EX
聖域にてピラミッドEX、オイパンクEX
何か意図的に個人差強い譜面選んでない?
俺は選んでないよ
>>449 ああ、言い忘れボスバトルのボス達がって事
たまたま偏ってるだけなんじゃないか
俺は天空〜神でボス10人倒したがソフランはデスレゲ1回しか出てないし、個人差譜面も出た記憶ない
そうか運が悪かったのかな
オイパンクEXの時ゲージ0になったりスコア59kだったのに倒せた
絶対他二人のおかげだから完全な足手まといだったなぁ・・・
ゲージ空の足手まといがここにも一人通ります
ガチラーだったけどボスバトル楽しいからオジャマ好きになったお
>>454みたいな人が増えてくれればいいのになぁ…
お邪魔はいいけど選曲がね
ヒプロ2EXとか選ばれたら高確率で撃破出来ない
DDRとか出されても困るな
スコア狙いでHS上げるかそれとも耐久ボーナス狙いでHS下げるか
耐久とゲージ0だとどのくらい素点違えば効果あるかとかも考えないとな
しかし何でクロスは残ったかねぇ
あれは駅サドと同じくたとえLv3であってもあってはいけないオジャマだろ
今からでも遅くないから大至急エレビッツと入れ替えろ
人それぞれなんだなぁ
クロスは配置ランダムに変わるわけじゃないし初期アイテムの爆走盾で
あっさり防げるからエキサイトみたいに脅威じゃない
それより強制LOWスピードをどうにかしろ
LV42とかで投げられたら何も分からん
しかも速さの盾はLV80近くまで上げないと取れんし
初期アイテムは戦士の書とかだし
速さはLVじゃなくてぼうぎょだった
何かボケてるな・・・
初期アイテムの爆走盾であっさり防げる前提でエキサイト復活
駅サドは普段の速さでかけられると目が反応できないけど
クロスは配置の変更位置が上のほうだから速度調整しなくてもなんとかなる
クロスはレーン変更じゃなく爆走だと思えばわりと押せるようになる
無理押しも緑・黄の同時押しだった所以外は発生しない(青・白になる)
さらに上でも書かれてるように盾で防げるのを考えて生存なんじゃないかな
慣れれば嵐程度の被弾で済むようになるよ
ちなみにクロス+オジャマハイスピでやると簡単になるので練習にオススメ
クロスは譜面によって強弱が変わるからねぇ
N譜面だと爆走より空気だが、三角押しが多い譜面だとかなり脅威だし
慣れれば色を良く見てれば横分身よりラクだし
むしろ未だに逆さまが消されたのが解せない
おじさん「交互プレスで忙しいから逆さまはもういいよね?」
オジャマって基本的に曲が難しいほどに威力上がるもんだしそんなもんじゃないの?
今あるラブリー系はどれが一番難しいんだろ
個人的にQMAが辛いんだけど
ダントツで一番楽なのはラブリーであることだけは絶対に間違いない
「ラブリーは効果時間を長くしてLv3にしました」ってスタッフ言ってたが
最初から最後まで効果が発揮してもせいぜいLv2程度だな
ラブリーは下段のハートを小さくしたらレベル3だったかもしれない
とりあえず ラブリー<<<ふわ判、地震、爆走SPIRAL は明らか
オジャマ耐性はやっぱ個人差出るな
ふわ判、もっとふわ判、ロスト、パニックはほとんど影響出ないけど
ポップ君変化系は何打ち込まれてもダメだわ 特にファット
ロスト、トリックは平気なのに
パニックだとスコアがたがたな自分
>>472 前4種はスコアを落とすオジャマ、ポップ君変化系はBADを誘うオジャマ
だから苦手だと思っててもスコア的には同じなんてこともあるよ
>>473 まさにパニックになってるんですね><;
ビーポ派の自分にはマジで白ポップがダメ LV3クラスの被弾を受けるわ…
プレス系なら平気なんだけどな
カーニバルまでビーポ派だったからわかるわ
当時は爆走系でも撃たれたら通常ポップ君に変わっちゃってレベル3級に厄介だったから
無理やり通常ポップ派に矯正した。
俺はbpm700〜760の範囲でハイスピ調整することが多いんだが
上のほうに合わせた際にビートポップ君打ち込まれると速すぎて反応できなくなるな
逆に認識にワンテンポ余計にかかることを利用して6速+beat-popでちょうどよくなる場合もある
ラスネールとか太閤ヒップホップとか
Lv1のオジャマの中ではHELLとかしろポップ君とかの方が有効なケースが多いだろうけど
コンディション次第では選択してもいいんじゃないかと思う
<Lv1 オジャマ一覧>
?爆走(SPIRAL)
?ミニポップ君
?ビートポップ君
?ドキドキポップ君
?しろポップ君
?ファットポップ君
?くるくるポップ君
?HELL
?上下プレス
?ロスト
?ダーク
?ファット判定ライン
?ふわふわ判定ライン
?地震でぐらぐら
?ダンス
とりあえずオプションで付けてるやつはオジャマで投げたら解除されて欲しい
キャラとビート常時かけてる人に投げても意味ないし
確かにビトポとキャラポはONOFF形式にしてもらいたいね
上下プレスに弓でダークとロスとが付いたらすごい嫌そうだけど重複する?
>>480-481 そんな必要ないだろ
ビートが無効になるアドバンテージがある代わりに白ポやナゾイロ、ミニやミクロが普通ポップ使ってる奴よりきついんだから
それにそんな風にしたらビート+ミクロのオジャミックスよりミクロ単体の方がきついという逆転現象が起こる
>>483 つまりビートポップ常備している人は
通常ポップミクロよりビートミクロの方がキツイのか
なるほどねぇ
>>483 ビートOFFになる方が公平じゃないかと思っただけなんだが
少なくともビートの人はやりやすいからオプションで付けるんだろうし
じゃあ青白逆で
それ謎色並に難しくなるんだがw
もしくはビートオプションと違ってスキンまで変更のラブリー系のオジャマにすれば…
個人差あるんだなぁ・・・
ビート苦手だ。
色をかえる系統は大体だめ。色で判断しているところが大きいからだろうな。
色さえはっきりしていれば、形変わっても爆走まじってもなんとか持ちこたえられる。
白ポもダメなの?
個人差としか言い様が無いがその条件ならクロス平気なの?
クロス平気ってのはかなり強い気がする最近投げてくる人居ないけどな
と言うかオジャマそのものを投げてくる人が少ない
17だと同時押し譜面に「なし・クロス」ぶっぱするだけで美味しい思いが出来たけど、
18だとLv.3だし、爆走で消せるし、取得するには こうげき56→73だし、クロス自体当たり外れがデカいし
で陰が薄くなるのは当然っちゃ当然
防具強化ですっかりオジャマの威力が無くなったね。
撃つ側の負担は代わらないのにさ・・
防御系アイテムが全部コスト2ならいいんだがなぁ
オジャマは3つまで装備できるから三種で1種は防げ無いじゃん
とかスタッフは考えたんだろうけどかなりの確率で防げてしまう訳で
色々バラバラポップ君復活して欲しい盾あっても全部は防げないし
自分
白ポップ-強制ハーフ-にせ嵐
相手1
速さの盾
隠蔽の盾
相手2
隠蔽の盾
速さの盾
…
超!悲しーーー!
ホントどうにか盾とオジャマの共存できないもんかね
盾にもコンディション付ければおk
コンディションが悪いと防御できない時があるんですね
それってリフレクションでよくね?
完全防御じゃなくてお邪魔時間半分でよくない?
戦士の書と同時に装備すれば時間は1/4に
ガチラーが戦士の書の劣化版といって叩きそうだね
むしろ指輪化すればいいんじゃないかと
自分の選んだ曲の時だけ完全防御で他の時は稀に防御してくれる程度で
完全防御でも良いがもっと細分化すべき
鎧ならまだわかるが盾1個で5,6種類も防げるとかねーよw
盾ならレベル合計4くらいまでにしてほしいな
Lv1を4つ防げるのが盾でもまぁ仕方ないと思えるし
というか鎧と盾をどう区別してるのかがわからん
スタッフにポップ君変化にものすごく弱い人が居るような分け方に思う
とりあえず爆走、速さ、隠蔽辺りが人気あるっぽいからこれらで防御できないオジャマ装備しとけばほぼ防がれる心配ないんじゃないの?
鎧でしか防げないオジャマとかいいんじゃない?
装備しにくいだろうし
ポップ君・不動はともかくフレームの鎧ってつけてる人見たことないな
ラブリー系オジャマはLv2でもいいような気がするけどなぁ、ミックスすると面白そうだし
ラブリーはミニファットドキドキくるくる辺りとミックスして相手を萌えさせるオジャマ!
単体だと威力は弱くなる
可愛いキャラ使ってる人にラブリーダンスのミックスはキツイかな
周りの視線とかね・・・
俺ともう一人(たぬちよ)が降格のピンチ、残る一人(デクスター)は強かった。
俺はガチでやってたんだけど たぬちよが
クロスやらドキドキポップを俺目掛けて投げる投げるw
1万点差付いたのとかあったし、かなりヤバかったが
トータルリザルト2000点差で落としてやった時はスッキリしたぜwww
たぬちよwwwwざまぁwwwwww
神秘の湖でどざえもんwwwwwww
湖とか塔って3人マッチ出来るほど人いるの?
つまりjubeat最強って事かもしくは謎色?
>>509 湖に落ちたって事だから塔での対戦じゃね?
>>489 難易度
白ポ<ビート<なぞ色
って感じかな。
クロスはレベル3に昇格したのか・・オジャミックスに使えなくなるとは残念
でもって、白ポ+クロスって最悪だったような・・
>>511 人によってはビトポクロスの方が良く効く
シンテクEXでこれを投げまくって降格回避してたし
ヘルクロスもかなり効いたね初期の頃は
慣れてくると耐えてしまう人も居て逆にびっくりさせられたが
クロスのミックスとか反則すぎるだろ
Lv3でも十分強いのに
てか本来は駅サドと同じくあってはいけないだろ
譜面変化しなければまだわかるんだが…
>>464に書いてある感じの理由なんだろうね
クロスはオプサド使えるようになればとたんに空気になる
駅サドの何がひどいって予めハイスピ調整するかサドつけるかしないと対処しようがないからな
さすがにこの2つと比べちまうとクロスはぬるい
とはいえクロスのLv3昇格は妥当だとは思うけどね
3個同時押しが確実に無理押しになる分サドより酷いと思うぞ俺は
クロス+オイパンク0などの高BPM曲選ばれたら
まずサドは使えないもんな
クロスのLV3昇格妥当は同意
クロスがLv3ならありって言うんだったらサドもLv3なら有りだと思うんだがねぇ
>>518 検証はしてないけど、無理押しじゃない3個同時は、23同時、78同時のどちらかが絡んで、
かつ5を挟んで逆側に1つ(23+6〜9のいずれか、78+1〜4のいずれか)じゃないと無理押しにならないような。
少なくとも、赤絡みの3個同時押しは絶対に無理押しにならない。
ねーよ
クロスを過大評価しすぎ
あ、違う。逆側が緑なら無理押しにはならないか。
2+3+6か2+3+8か2+3+9、及びそのミラー配置の6通りだけかな。3個同時押しが無理押し化するのは。
もちろん、4個以上なら無理押しになる確率上がるけど。
今の甘いオジャマの中では強いけど正直クルバドなんかよりずっと甘い
譜面を選べば無理押し多発させられるが使い方次第なオジャマという認識
無理押し云々言うなら上級wikiにクロス無理押し数まとめてあるし
実際にクロス+オジャマHSで譜面確認すればいいよ
地底探検EXのモグーラッシュにクロス
考えただけで恐ろしい
>>525 それは全力でお断りします。まぁ対戦じゃそのタイミングで投げれないんだけどね
対戦で有効なのはファンキーコタEXの黄緑交互のトコかなー
コンボカッターにしかならんが無茶押し大量なのは精神的にキツイww
クロスは、トイコンHとかでやると今までにない感じの押しにくい譜面になったりして楽しい。
クロスが極度に苦手な人は、譜面をポップ君の位置で確認している人かな?
その代わり謎色とかに強い人が多い。
クロス楽しいよクロス!
むしろ『対戦』なんだからこれくらいの攻撃方法があって当然
ガンガン撃ちまくるから撃ち返してきてね
エモーショナルEXとか選んできてクロス粘着してくるような人に当たると、
「ああ、俺のためにこんなことまでしてくれるなんて・・・ほんとに愛してくれてるんだなあ」
と思えて、精一杯抵抗してやんよと落ちたとしても楽しいけど。
コメントで「おジャマはひきょう」とか言ってる人はこういう行為をただの攻撃、悪意としか受け止めることができないのかな?
それってなんだか悲しい気がする・・・。
オジャマはポップンの醍醐味
嫌だ嫌だと言わずに軽い気持ちで付けて遊んでると、
新たな楽しみを見出すことが出来る上、耐性が付いて一石二鳥
スコアやクリアを目指すのも良いがたまにはこういう遊びをしてみるのも一興
まあCSの対戦モードでお邪魔バトルすれば
ACでのお邪魔とか大分楽に見えるよ
LV42の曲で絶好調上下逆さま3〜4回とかもう笑うしかない
クロスは存在が許せないので
持ってたら即粘着決定
っ【爆走盾】
>>529 悪意ではなく殺意は明確に感じるので
連戦したらこちらも爽やかに殺意選曲&オジャマで返させて貰います
ニマニマしながら殺しのセッティングしたら逆に相手がまったりモードに変わってて泣きたくなるとか普通だよね!
>>533 つけた上で粘着するよ
色々爆走とか好きだから無効になるのは寂しいけど
強制Lowとか装備しておいてテメーは速さの盾装備ってタイプはいまいち気に入らない
覚悟が出来てないっていうか
>>536 カーニバル+隠蔽の盾はもっと気に入らない
道連れしても結局自分だけ食らうから意味無いしな
こちらは無防備なのに、お邪魔を打ってこないやつが気に入らないな
そういうやつにはお邪魔打ってやらないぞ
前にランダムだけ持ってて撃ってこないから
連戦した時にキャラ被せてさらにキャラポ・色ポを撃ったのに
一撃も飛んでこなかったのは逆に関心した
>>536 自分が苦手だから敵に撃てば効くと思って装備してるんだろ
覚悟ができてないとか意味わかんない
盾や鎧はオジャマラー同士の対戦の時に相手の裏をかくように装備すると面白い
ただ単にオジャマが嫌なだけのヤツが付けるのは宝の持ち腐れ
宝の持ち腐れって意味違くね?
確かに意味違うけど現実問題宝の持ち腐れになるような使い方してる奴が多いのもまた事実
例えば戦士の書と盾を一緒に装備しちゃってる奴
盾で完全に無効化したなら戦士の書の意味がねーだろ
弱体化の指輪+盾はなんとなくアリな気がする
苦手は盾で防ぎつつ差を広げられないようにして
得意曲選んで勝つとか
ねーよ
そもそも弱体化の指輪自体役に立たねーだろ
自選曲にしか効かない上に自分のオジャマまで弱体化されちゃうから戦士の書より遥かに性能悪い
戦士使うくらいなら盾2つで防げるオジャマを増やすな〜
オジャマに切り替わる瞬間と戻る瞬間が精神的にイヤだからな
オジャマ時間そのものが短くてもあまり意味がない
欲を言えば、盾でオジャマ告知やエフェクトすらスルーできればなぁ
個人的にうまいと思う組み合わせはLv3オジャマ封印の指輪+寸法の盾
Lv3オジャマ封印の指輪はLv3オジャマを撃たれなくすることができる反面その分Lv1・2オジャマを撃たれやすくなる
寸法の盾で防げるLv3オジャマはないけどLv1・2オジャマは結構あるからかなり効果的
超チャレで練習!
これで盾、戦士の書、弱体化の指輪、Lv3無効の指輪要らず!
マジオススメ!
>>548 自選曲以外とLv2にハーフだの竜巻だの左右プレスだった場合に何の役にも立たないですな
練習に勝るオジャマ対処方法は無し!
>>550 それはしょうがないだろ相手が何装備してるかなんて分かんないんだから
てかそんなこと言うならどんな盾だって防げるオジャマを相手が装備してくれなきゃ意味ないのは同じだし
いろいろ考えた結果ガチラーにお勧めの組み合わせは
1.2枚盾
2.忍者の書+盾
3.Lv3オジャマ封印の指輪+寸法の盾
のどれかだな
それ以外の組み合わせは宝の持ち腐れになる
え?ドレスは?無意味トリガーは?
>>552 戦士の書+弱体化の指輪
を追加で 一応食らってしまうけどかなり短い
ドレスの効果:
相手に「このやろうなめやがって!」などと思わせたり、奇妙な脱力感を与え平常心を乱す。
よく考えれば盾持ちってガチじゃないよなアイテムあるんだから
オジャマ全なしの上でアイテムがトリガー二種の人はガチだが
>>554 相手の選曲(=相手の得意曲)でどんなオジャマも短時間で終わってしまうので
オジャマラー側の視点から言わせて貰うとこの組み合わせは攻めるのが非常に困難
つまりは効果的だよ
オジャマ自体にほとんど効果が望めない以上
ガチより沢山の事を考慮する必要があって余計なオジャマポップが降ってくる分だけ
オジャマラーが不利
これで連戦なんかして装備オジャマを読まれだしたりしたらどうしようもない
でもそれだけ多種多様な戦法があるってことなんだぜ
つまりいろいろ試してみる楽しさがある
ガチラーには絶対に分からないね
>>558 大抵、速さ盾・隠蔽盾・爆走盾のどれか2つだろ?
俺はLv19未満相手の時はハーフとロースピをセットし、
19以上相手は上の3つの盾で防げない物(キャラポや指など)にする事が多い。
LV25以上がいたら貫通剣は常備だな。道連れはむしろ歓迎。
もう一つは諸刃だったり魔道師だったり煙玉だったりいろいろ。
なしなしリフは対処しやすいから貫通剣はあんまり役に立たない
大抵なしが黒いから相手がリフ貼る前にLv3ぶちこめるし
むしろ精霊使いの書を付けて手数を増やした方が徳
本当は精霊の靴が良いんだがなぜ消された
>>559 必死さというかゲームに本気になるというかある種の執念がある人じゃないと
オジャマラーって対戦スタイルは選べないよね、そんな自分もオジャマラー
>>561 マジな話リフレの使用人口が希少すぎて現時点では空気剣だと思う
>>562 お手軽が過ぎたのかもね
コンディション黒でも無理矢理速くためる事が出来るほどだったし
旧ジョブの格闘家のスキル(オジャマを食らっている時のみゲージが早く溜まる)くらいが丁度良かったんだけどね
格闘家の書があれば諸刃カーニバル祭りするわ
>>562 貫通剣自体はあまり役に立たないが、気分的に絶対的な優位に立てるのは大きい。
そりゃ、なしなしリフの大概の奴はLV1連打するだけで点数的に沈むけどさ。
今ボスバトルやってないのか?
久々にポップンやりに行けるからって喜んでたのに(´・ω・`)
イベント解禁ついでにオジャママシンで遊んでみた
前にリフレクションは発動しないってあったけど発動します
ただしLv3まで貯まっていたら確実というわけでなくかなり低確率で
発動回数は1曲1〜4回、オジャマ装備・忍者装備の人を優先的に攻撃
オジャマを送られると反撃する要素もある様子
なしの人にはほぼ送らない(3曲中に1回程度)
なし二人の場合かなり攻撃回数が減る(一曲に1〜2回ありが居る時は2〜4回)
リフレクションは10戦やって1回だけ出た
10戦*3曲*2回攻撃=60、確率1/60?スタッフブログよりかなり低確率
運の問題? 結論:使えないポンコツ
きっちり測ったわけではないので感覚的にこの程度って事です
CSの対戦モードのCOMには反撃タイプなどのオジャマの撃ち方の設定があったので
そのルーチンがACと共通ならオジャマ所持者と撃ち合うというのは十分考えられるな
>>569 相手のオジャマ有無によっての発動率の差はかなり大きいみたい
反撃はオジャマアイコン叩かれた瞬間に発動してる感じだった
どっちが先に撃ったか分からないほどのタイミング
オジャマ装備者が攻撃してきた時としてこなかった時とでは発動数が違うし
反撃判定はあるんじゃないかと思う
ほしゅ
第二回ボスバトルマダー?
交互プレスの解禁マダー?
早く年号投げたいよー
Lv2のほうの隠しオジャマ気になるよー
今度のボスバトルは選曲レベルを少し低めにするかわりにロースピバラスピ逆さまの強烈なお邪魔使ってきて欲しい
ボス限定でSUDDENやEXCITE+爆走、HIDDEN+SUDDEN、EXCITE
と削除された凶悪お邪魔を使ってくるとか?
これならボスっぽくなるけどやる人は減るかな
SUDDEN・EXCITEを使ってくる代わりに双方ロースピもセットになります
選曲レベルによってはまだできる範囲に収まるかもしれない
>>576 ロースピ付きでサドゥンやるくらいなら、普通にロースピ入れる方が殺傷力上がるんだが。
殺傷力下げるために組み合わせるんだろう
EXCITEもクロスみたいな動き方ならなんとかなるんだが、適正BPMだと無理ゲー
つか上限レベルの曲投げられた時点で無理ゲーなのに
さらにオジャマを被せられるとか無駄無駄無駄ァゲー
ボスなんだしノースピコースみたいにHS禁止にすればいいよ
そして爆走投げられて全員死亡
そこで爆走のときだけ倍速という懐かしの仕様で
でも次のボスで嵐や横分身辺りを投げてくる奴が来そうだな
少しでも足引っ張らないように練習しておくか
嵐はキャラポかビートつけておけばなんとかなる
見やすいキャラにしとくと良い
横分身は慣れないと無理だなー謎色できるが横分身は無理だわ
横分身は安定して拾える俺の出番のようだな
それ以前にボス曲のレベルだとオジャマ無しでも半分もクリアできないけどな!
とりあえず今週の水曜日を一応期待しておくか
今週は何もないと思うよあっても隠し曲熱帯で投げれる程度じゃないかね?
投げれるようになれば人増えるからこのスレ的には十分かもだけど
今週はなにかあるかなボス…来ないだろうな
隠し曲投げれるようになるだけに3ポップ君賭けとこう
>>587 ふることEXに3ポップ君追加しておきますね
代わりにコアロックEXから10ポップ君もってってくれ
ちゃーんちゃーんちゃーんちゃーんのとこ
むしろヒプロ5とふることに2:1で配分します
ノーツ1530台のせめぎあい・・・
もはやどうしてこうなったとしか
しかし第二回のボスバトルや交互プレスの解禁がこれだけ引っ張られるとは思わなかったな
内容が別物すぎるので自己判断でお願いします
>>593 そこの住人のみで話し合ってくださいませ
ソノヘンノクソスレヲノットルッテヤリカタモアルケドネ
お前ら冷たいな
突っ込んだら負けだ、突っ込んだら負けだ、突っ込んだら負けだ
ぐたぎと>>>その他
今日の更新はボスバトルに10ポップ君だ
ボスバトル来なかったらコアロックから引いてね!
それではゴルゴンと釈迦に半分ずつ渡しておきます
今回のゲルムは速さの盾に頼り切っていた人涙目
>>599 忍者メタルに+10ポップ君と
当たり倍率2倍でしたのでついでに
>>600もやっておきます
というかイベント後にボスだと思ってたんだがな
前と同じタイミングではあるんだが
まだボスバトル以外にイベントってあるのか? 隠し曲とかは全部出た雰囲気だが
あ、風雲録終わってからってことか スマンかった
先週に風雲録投げられるようになったし未解禁の人向けにボスが投げてくれるってことか?
選曲はランダムなんだろうけど結構風雲録の曲投げてくるよね
>>601 大海原だがそいつにmemories灰で強制ロースピ2発撃たれて
3人中自分以外2人が死んでたw
あれ速さの盾装備しても無効なのかよorz
ちょうど2発目がサビで左右対称みたいになるところだったから
助かったけど、むしろその後のバラバラポップの方が痛かったw
ガチ層を盾で取り込みたいのかボスで突き放したいのか分からない一貫性の無い今回のNET対戦
全員が満足する仕様なんて不可能だからなぁ
しかし、ボスバトルが終わると過疎化、って段階で先見えてるよなぁ。
ガチ層を盾で取り込みボスでオジャマゾに仕立て上げる作戦だろ
成功した・・のか?
ボスバトルで体力譜面くるとキツい・・
それにしてもボスバトルはオジャマラーが頼れるな
ガチラーだとちょっと撃たれただけですぐゲージ減らすし
いやむしろ逆だろ
オジャマラーはオジャマに頼ってる分それを撃たれると弱い
ガチラーの方がむしろ撃たれ慣れてるから強い
お前ボスバトルやったことないだろ
オジャマフル装備してた人は余裕で耐えてたぞ
その代わり装備してない人はバラポや左右プレスで落ちてたし
人によるんじゃね?
俺はガチラーだけどもっふわとかラブリーとか強制ロースピは耐えられるんだけど左右プレプレだけはダメだ
左右プレプレ+ミクロとかされた日にはもうね…
ガチラーだけど基本お邪魔はどれも無理 でもボスバトルはみんなと戦えてオジャマあっても楽しいよ
というか通常バトルで時々降ってくるオジャマポップにテンパって切ることが多いから自分はオジャマ使わないだけなんだけど
ガチバトルもそうじゃないのも別々の楽しさがあると思う
オジャマうぜーと思ってたヤツがロースピ二回も耐えてビビったってのはある
でも倒せなきゃ意味無いよね
ロースピあるのが分かってる人ならサドかけてる可能性もあるけどな
その代わりふわふわが辛くなるよなやはり宇宙人本気過ぎる
>>613 教えてくれ…五飛…
俺はあと何回ゲルムのロースピから
ガチラーを救わなくちゃいけないんだ…
ボスバトルの3人の一体感、いいなぁ。対戦とはまた違う感覚。
思い込みかもしんないけど、楽しい
>>616 だったらオートオジャマシン使ったらどうだろう
トリガー一切振ってこない
>>619 俺はコメにゲルムが来たらサド付けろと忠告してる
効果あるかは分からないが
>>616 最初は誰でもテンパる、しかし数をこなしていくと狙った撃ち方が可能になるよ
まずはCOM戦あたりでトリガーを全部スルーするって所から始めると良い
道リフ装備して張らないのもオススメだよ
NET対戦関係ないんだけど
普段からビートポップ使ってて、曲選ぶときに間違って普通のポップ君にしてしまって、超安定曲を余裕で落とした
こりゃオジャマでポップ君がちょっとでも変わるだけで出来ないわけだわ…
ビートポップ普段から使っててオジャマに耐えれる人いるのかな ビートポップの中毒性?が高すぎると思うんだが
中毒性というか
ビートポップは手前(白)と奥(青)で色が違うから
ボタンを位置を有る程度把握しやすいというのはあると思う
自分も5〜6個ぐらいの同時押しが多い譜面では
クリア安定するまでOPビートポップを付けてプレイすることもあるし
ただポップンのビートポップはオブジェの中心にあるハイライト(テカり)の範囲が
五鍵や弐寺のそれと比べると広いから、パッと見て手前も奥も白っぽく見えて
視認しづらいという人も結構いたりするけどね
Xボタンを位置
Oボタンの位置
>>620俺も思った
みんなでボスを討伐するモードが欲しいなー
そしたら、ガチの対戦したい人とオジャマ楽しみたい人で若干住み分け出来そうじゃない?
棲み分けしたらさらに人数減るだけだろw
というより、ボスバトルだけのモードがあれば熱帯要らない。
5クレやって1回だけ出現とか萎えまくり。
各部屋のスレで「不思議の森まで」って無くなってしまったのですか?
今日、せっかくの昇格チャンスだったのに
クリアできない曲出されて昇格逃してしまった
曲数設定の多い台は個人でボスに突入とかはアリとは思うけどなぁ
というかボスのみってCPUと対戦してればいいじゃない
CPU対戦とボスバトルじゃお邪魔の頻度が段違いだぞ。
>>631 有っても無くても差し支えない程の需要だしなぁ
いっそ上の部屋に所属できるようになるくらい、上達してみては?
こう言うのも何だが、LV30も出来ない程度の腕前で対戦ってのが無理があるよ・・・
高難易度がインフレ化して、どいつもこいつも上級者
プレイヤー層のレベル分布が逆ピラミッド状になってるしなぁ
>>631 過疎が酷かったので塔辺りまで合併してはどうかって話題がでて、スレが落ちて以来建ってない
ちなみに俺が今適性の塔と城スレも長いことカキコミが無い
>>634 高難易度房は巣にカエレ、と言いたいところだが紛れもない事実だから困る
もう避難所にでも立てたら
2chで書き込みのないスレが落ちるのはどうしようもないし
>>634 >いっそ上の部屋に所属できるようになるくらい、上達してみては?
今はレベル20と21は全埋めでレベル22はあと4曲で
レベル23と24を埋めている最中に27,28,29を練習がてらにちょこちょこ手を出しています
クリアはできませんけどね
>>635 そうでしたか どうもです
専用スレがあればそこでポプとも探せそうかなと思いましたが残念です
聖域・天空ですら余裕でマッチング成立しない事があるこんな世の中じゃ
ボスバトルが100%発動するようにしたら人増えそうだけどな
それはそれで回転が悪くなるから問題ありそうだが
マッチングまでの待機時間と装備・曲選択時間以外で4曲やったら
毎回15分超えるんじゃね?
100円2クレサービスを展開してる某系列なんて2人並んでるだけで1時間待ちになるぜ
むしろポップンしない
>>641 最初の待機時間は長いけど、それ以外はリザルト表示だけだからそこまで時間は変わらないかと。
チャレの3曲設定よりは長いだろうけど、4曲設定+スーパーエキストラと比べれば同じか短い位じゃないかな。
100円2クレで待ち時間が長くなるのは他のモードでも変わらないし。
確か選曲が100秒で2人があと1秒で入ってきたとして298秒
他にはリザルトとかはチャレと同じと考えれば良いから
チャレの選曲時間が60秒だっけ?3曲設定+EXステで240秒
4曲設定ならチャレの方が設定時間長い程度か
ノルマ設定もあるから3曲設定でも同じくらいになるか
残り1秒で入ってくるとかレアケースだけ取り上げるのもどうかと
だいたいガチの人は曲選んで終わりなんだから一杯まで時間なんて使わないし
チャレもノルマ選択時間が計算に入ってないぞ
それを言うと60秒丸々使うわけが無いって言われるから最長で計算してる
ノルマ選択の話は一番下に書いてあるがノルマ設定って何秒だっけ?20?
20だと3曲+EXステで同じになるね
というか装備とか選んでから待つ時間が多いのが長く感じる原因だよな
並んでる方もなにもしてない時は長く感じるし
結論からいうとどっちもどっち
選曲時間や待ち時間次第で早くも遅くもなる
森の住人の631ですがやはり森の住人は少ない(というか居ない)ですね
わたしの前でプレイしていた人が大海原だったのですがすぐにマッチング
それに引き換えわたしは前の人と交互に五回やって一度もマッチング無し
これじゃ2ちゃんに住人が居ないのもわかる気がします
>こう言うのも何だが、LV30も出来ない程度の腕前で対戦ってのが無理があるよ・・・
やはり腕を上げるしかないのかな
森は経験したことないけど、湖はそこそこ当ったよ
COM対戦で勝ちまくってひとつ上に上がるんだ
自分は森を経験して湖に上がったけど、森は時間帯によって
マッチング出来る時と全く当たらない時があるから、時間帯を変えてみたらどうかな?
平日は夕方〜19時くらい、土日祝は14、15時〜夕方くらいなら人がいた気がする
誰か1人でも人が入ってくればCOM込みでも対戦できるしね
今はボスバトル2話目だから、森以下もマッチング率上がってるといいな
クロスに専用の盾作って、クロスを爆走の盾の範囲からはずしてほしい。
あれのせいで、色々爆走が使い辛くて困る。
あ、クロスを消す必要はまったくない。というかもっと装備しろ。そして打って来い。
エキサイトの盾にしてエキサイトを復活させて…
エキサイト、攻撃20で入手
エキサイトの盾、防御100&LV80超えたら入手
まあどうせ次ではクロスロースピあたりが減って
コンマイがレベル3オジャマが少なくなったぶん
パニックをレベル3に上げました^^とか言うんだろうけどな
新たにレベル4作ってそこにロースピと偽嵐入れろよ
ただしLV4は一度の対戦で一度しか使えません
いまのLv3のオジャマはぬる過ぎ、バラスピと逆さまがあって丁度いいくらいだし
大体難しいから熱帯で選べなくするならEX譜面と35以上のH譜面も熱帯では選べないようにすべきだろ
その理屈はおかしい
Lv43は選曲不可で良いよ
つまり
天空→Lv41
神→Lv42
40以上もいらない
超チャレではあってもいいけど、熱帯ではバランス崩壊するからいらない
さんざんブーイング出した結果駅サド逆さバラスピと実力差を
ひっくり返すことができるオジャマが軒並み削除された。
なのに発狂は一部のLv変更がやっと。
戦略も糞も無い。マッチングだけで決まる。
下克上や一揆みたいな要素があるから楽しいんじゃないか?
超チャレで選べるだけましと思ったりします。
クルクルラボとか解禁出来ないし、気がついたら消えてるし・・・
リッチまた出ないかな
次出た時はLv3で
あまくちカレーもオマケ的要素じゃなくて一つの独立したオジャマにすればいいのに
Level.1…甘口カレー
Level.2…中辛カレー
Level.3…辛口カレー
ボスバトルが終わったあとの熱帯がなんか物足りない
なんで盾や戦士の書で無理に守ってまで熱帯に入ろうとする人がいるんだろ?
少しでも嫌だとか食らいたくないとか思ってるなら無理に熱帯に入らなければ良いのに
ガチラーのその辺がわからん
ロースピと偽嵐来ると確実に詰むから
それ以外は何とかなってもこの2つだけは今でも耐えきれないから盾使ってる
発狂で撃たれたらたまったもんじゃないぞ
食らえば少しは慣れる。食らわなければ、一生慣れれん!!
>>666 それは普段からのHSが必要以上に速すぎるからだ、ロースピや嵐に弱いってヤツはほとんどそれだし
体感を遅めに合わせた方が一気にラクになるぞ
まあ適性速度800とか900の人も居るしねえ
そしてHS落としたらスコアも10K落ちましたとかゲームにならない
適正800越えの人は、熱帯での低速曲どうしてんの?SUD?
>>669 しかしそのHSのままプレイしていればもとのスコアに近づいてくる
慣れも練習も努力もなしに実利だけ得ようとか甘すぎ
レベル500になってもボス100人斬ってもPHASE MAXまで解禁しても
オジャマの空欄は空欄のままか
あえて言おう、今作の熱帯はかすであると
せめて何が隠れてるのかくらいスタッフブログで公表しても良さそうだけどな
いくらなんでもひっぱりすぎだね
第一回のボスバトルでクラフト?を倒した時点で交互プレスの解禁
倒せなくても、ボスバトルの期間が終了すれば解禁ぐらいが良かったのに
677 :
爆音で名前が聞こえません:2010/07/18(日) 14:21:53 ID:0gllSR4E0
>>660>>666 弓アイテムを併用することで殺傷力上げてる俺に隙は無かった
ダーク弓+上下プレス、ミニ弓+地震でぐらぐらで弓発動したときの威力は
下手なレベル3オジャマより強いよw
連射できるので弓効果期待値も結構高い
さらに、レベル2,3のオジャマも弓効果と合うオジャマ(盾等で被らないもので)にあわせてるけどw
特にぐらぐらと嵐の防御アイテム分かれたのは大きかった
あとは、回復の薬でオジャマの回転効率上げてるw
まあ、こんな事書いてるとガチラー共が「弓アイテム削除しろ」とかブーイングだしそうだけど・・・
少しはオジャマの耐性鍛えろよと・・・
弓カーニバルで自演ダーク完備の俺に隙など関係なかった
ネット対戦の仕様、駅サド以外のキラーオジャマ復活
そして、特定のオジャマを防ぐ系は全部盾【1】(【】内は必要コスト※最大2まで)で
リフレクションは鎧化【2】で貫通剣【1】は盾鎧無効に変更、道連れは杖等の武器アイテム化【1】
ぐらいで職系アイテム忍び足袋も既存ぐらいになればガチラー、オジャマ使い、オジャマラーすべてに対応した神バランスになれる気がする
戦術ゲーに近い感じにはなるがw
>>680 間違いなくガチラーが文句言うな、それ。
あいつらは、現状の鎧の効果すら満足してない。全てのお邪魔を止める盾があって当然だと思ってる。
書いて無かったけど寸法+安定、生命+見切り、爆走+スピードは名前的に混ぜれる要素あるし現状の鎧クラスの盾は可能
>>681 じゃあ、オジャマ無効の盾【1】リフレクションの鎧【2】で貫通剣(盾鎧無効)【1】とも思ったが
最終的には貫通自体糞仕様とか言い出しそうだな
でも無効化できない道連れ(道連れリフによるオジャマは元々道連れリフで返せない)+戦士の書の組み合わせとか忍び足袋+戦士の書とか
貫通剣対策できる抜け道は既に用意した書き方ではあるけどw
まあ、コスト1でオジャマ全部無効はさすがにバランスブレイカー過ぎるがなw
リフ効果コスト2は現状のコスト2の使いにくさ具合からバランス悪いけどブレイカーレベルまでは行かないから
貫通剣コスト1でキラーオジャマありならまだオジャマ使いが妥協してくれる範囲だろうとは思ってる
コスト2が使いにくいってもガチラーは盾盾が標準装備だから
リフ鎧コスト2だと普通にめちゃくちゃ使いやすいと思うがw
>>684 リフ鎧が優秀でも、貫通剣がコスト1で存在することによってコスト差分リフも使いにくさは生じるし
戦士の書+道連れor忍び足袋の逃げ道も残ってる事で防御側有利だが
キラーオジャマも復活することによって攻撃側も劣勢とまではいかないから
戦略性が生まれ、対戦という意識感覚も強くなる
はずw
その仕様になればガチラーも今より安全にガチバトル狙いやすくなって困らないだろうしね
ぶっちゃけ、今のコスト2の性能が微妙すぎw
貫通コスト1だったら貫通+α固定になって盾鎧効果完全0になって終了だろ
それで防御側有利とか片腹痛いんだが
と言うか現状オジャマラーが不利とか言ってる奴は何が不利なのか教えてくれないか?
お邪魔に付け加えて腕前を上げる選択肢も残っているんだが…
常時道連れ+戦士の書や忍び足袋等の逃げ道用意してあるのにそれは数に含まないとか
さすがガチラー様は格が違ったかw
>>686 現状キラーオジャマと呼べるオジャマがほとんど無い
あっても盾2つでガードしやすいのでLV3のオジャマの価値が低い
スコアラーがガチラーに勝てるわけが無いのでその差を埋めれる意味と格下狩りをオジャマで殺せる方法が現状無いので
勝敗差が付きにくくそれによりネット対戦しない人も増えると今度はマッチしにくくなってさらに過疎化が進みやすい
現状リフレクションがゴミ化してるのでアイテム化で救済だが、常時リフはコスト2でも全アイテム中最高性能(コスト1を二つより優秀)になるため
貫通剣はコスト1にしないとバランス崩壊を起こしかねない、ついでに盾が死にアイテム化する(現状の鎧クラスの性能でも)のの防止の意味もある
かといってコスト1で全オジャマカバーできたら貫通剣ありでもバランス崩壊になってしまう
戦士+道連れorリフが貫通+盾で看破できるという欠点は道連れ+貫通剣で本当の意味での道連れに出来るし、戦士+忍び足袋でオジャマを喰らいにくくする戦法もあるしで
結局防御側若干有利程度の戦略戦要素が加わるって感じだと思うが
貫通剣コスト1はあくまでコスト2の鎧が全オジャマカバーじゃなくてリフレクションしまう点が重要
逆な部分訂正w
スコアラーがガチラーに勝てるわけが無い→クリアラーがスコアラーに勝てるわけが無い
689 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/19(月) 21:20:49 ID:LNBB1QymO
オジャマ議論ときいてガチラーの漏れが来ますたよ
>>689 じゃあ、俺の仕様案への感想をよろしくw
691 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/19(月) 23:06:47 ID:LNBB1QymO
リフレクションの鎧化とか糞仕様に他ならない。
オジャマ対策したいなら精霊の書、忍者の書装備で二曲目・三曲目開始後すぐリフレクション張ったり、それをみやぶるためにゴーグルつけたり、フェイクでおじゃミックスで道連れ張ったり。
そういう駆け引きもできないゴミに合わせる意味ないんじゃね?
692 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/19(月) 23:11:14 ID:LNBB1QymO
オジャマ撃たれること念頭にあってあえて盾・鎧装備発狂固定とかになら遠慮なく撃っていい。
実力近い相手ならお互いなし×3で対戦も楽しいけど離れているならためらう必要もないし、ただでさえ有利な側が有利になる装備は控えるべき。
Lv3無効だけでも相手の選曲で譜面をシャッフルできなくなってる現状だし。
>>691 その糞仕様を論破するための貫通剣コスト1
コスト2消費することにより他アイテム装備できない分貫通されると事実上の無防備というリスクを背負わせる
でもリフ鎧化でも役に立たないと
>>686に噛み付かれた事実w
貫通剣がコスト1なことと現状の鎧性能化した盾により道リフ対策手段で盾の価値も残る
防御側有利だがオジャマ打つ側も不利にならないぐらいの
戦略戦仕様にしないと熱帯の過疎化は歯止め利かないと思うんだ
ガチラー様は、
熱帯が過疎ってるのはお邪魔が存在して人が離れてるのが原因、
お邪魔さえ全廃すれば人が戻ってきて過疎もなくなり万々歳
って本気で思ってる連中だぜw
ついでに、ガチラー様に、お邪魔への耐性をつける、という思考経路は皆無。
696 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/19(月) 23:55:30 ID:LNBB1QymO
貫通剣がコスト1であっても対戦相手は一人じゃない。
ガチラーとオジャマラーとあたった際、貫通剣で一つ枠を取られてしまうと戦略の幅が潰れる。
つまりガチラー、オジャマラーA、オジャマラーBの順に実力差があるとすると、ガチラーから一位をもぎとる為にA、Bがそれぞれ貫通剣を装備しなければいけなくなる。
697 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/19(月) 23:59:37 ID:LNBB1QymO
ちなみに防御側有利じゃ過疎の歯止めにならないよ。
マッチングで勝敗が決まることに大きな原因があるんだからそれを解消できる破壊力のオジャマがなければならない。
つまり神下層でも駆け引きによってはトップランカーでも潰せるのが理想。
698 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/20(火) 00:05:57 ID:cNffQqEqO
>>695 どこのゴミ?
いろは時代から『オジャマがあるから』熱帯を敬遠する人はいたけど、それは近年になって過疎ってきた原因にはならない。
逆に上手い人側から『使わせない』、つまりオジャマのない消化試合をしろ、それが当然だろうという空気を作ってるのが過疎の原因。
>>695 リフの鎧化と道連れコスト1の攻撃アイテム化の考えにはその意見も実は混ぜてあるw
常時リフと戦士+常時道連れと戦士+忍び足袋があればオジャマ打つ側も考えないといけないしw
>>696 あくまで防御側有利だからねー
ただし、リフは貫通されると事実上のノーガードが痛かったりと守る側にも弱点がある(看破する方法がある)分、
読みあいとかもあって戦略的要素は高くなると思う
>>697 一応駅サド以外のキラーオジャマ復活は数に入れてる
というかそこまでがセット
701 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/20(火) 00:09:52 ID:cNffQqEqO
100円払って3曲設定でもEXステージまでで4曲できるのに熱帯入ってマッチングして3曲消化試合で終了じゃ、やる価値感じる人すくないでしょ。
だから元々ガチラーだけど率先してオジャマ使ってるし、使ってもらってる。
702 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/20(火) 00:17:05 ID:cNffQqEqO
>>699、
>>700 装備を強いられるものを駆け引きとは言わないよ。
存在だけで2つのアイテム枠を潰せる。
さらにオジャマラー三人なら三人とも一方的に撃ち続けられる危険があり、その存在を念頭におかなければならないのはゲームバランスを崩してる。
何が復活しても一緒。
結局譜面シャッフルはクロスしかないし
お邪魔をデフォでみちづれ状態にすればおk
704 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/20(火) 00:26:54 ID:cNffQqEqO
個人的には今のバランスで神部屋だけはExcite、HIDSUD系復活させていいように思う。
当然Excite系は爆走の盾で、HIDSUD系は隠ぺいの盾で防げるとしてね。
もしくはゲージが一定量減ってゲージLv3まで貯まると超必殺技みたいな感じでExciteやHID-SUDが発動できるとかね。
705 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/20(火) 00:30:25 ID:cNffQqEqO
>>703 アイテムでそれいいかも。
大魔道士の杖とかで2つ枠とる代わりに全部確実に全体化とかね。
逆さまとかなぞ色とかやりこんでる人とかだと戦略の幅がひろがりそう。
ガチラーは
>>695みたいなのと
>>701みたいなのが半々ぐらいで存在してるのが現状だと思う
そしてオジャマラーよりガチラー(オジャマ使いも大体はここに含まれる)の方が総比率はかなり多いから
オジャマ否定派がガチラー全員の総意と勝手に決めて凸して今のぬるい熱帯になったんじゃないかと思う
結果、オジャマ全盛期より過疎
>>702 攻撃側は安全策で2つのアイテム枠を潰すか、リスクを背負って攻撃性を上げるかの手段があるわけだし
必ずしも2つのアイテム枠を潰すとは限らないと思うけどなー
あと、俺は今回のオジャマの仕様の所為で既にアイテムが弓(ミニorダーク)回復固定なんだ・・・単発LV3でも威力微妙だし・・・
それよりはまだ、キラーオジャマありで戦略性持たせた方が楽しいと思ったわけよー
>>703 オジャマをデフォで道連れは戦士の書大勝利だと思うんだが・・・
708 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/20(火) 00:51:03 ID:cNffQqEqO
>>706 そこは創意工夫するところだよ。
アジコンで強制ロースピード不安の弓とかドラムンフライでオジャミックスHELLもっとHELLクラ11でクルバドとか。
オジャミックス爆走ミクロも現役だし。
最近はオジャマラーもそこら辺の戦略をきちんと練ってる人が少なくて、『ぬるい』と言われる所以はそこだと思う。
>>707 アイテムも廃止すればおk
オジャマ嫌な人は自分では使わないし、オジャマスキーはガンガン使うでしょ
使った自身も食らうんだから公平だし、ガチラーも文句はあるまい
たぶん
710 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/20(火) 00:56:54 ID:cNffQqEqO
というか盾の存在で曲と合わせても防がれて普通にその曲プレイするだけみたいなのが出てきたからそういうようになったんだろうけど。
どちらにせよあまり防御手段を充実させるのは上の方の部屋ほど過疎につながりうる。
特にIRも高難易度化して『高難易度厨』をあまり嫌わなくなってきている今なら尚更。
711 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/20(火) 01:01:42 ID:cNffQqEqO
>>709 それは差を埋めて勝負を面白くさせるオジャマの役割からすると意味がなくなる。
神中〜上層が界王が投げてきたトイコンにクロスかけて自分にもクロスかかっても差が埋まらないだろ。
下層が上層に、中層が界王に勝てるくらいのオジャマは必要だと思う。
>>708 アジコンで強制ロースピードとかみたいに曲限定的なものじゃ大して価値ないですし
そこで勝っても取り返される事も少なくないですし
BPM160台だったとはいえ、ダーク弓発動の強制LOW余裕で耐え切られた時はどうしようかと思った・・・
俺は適正より若干上の部屋でキラー的なもの投げて倒して勝つのが趣味みたいなものですし
12のときは全都道府県制覇までやりこんだけど
13以降ほとんどやってないな…
オジャマ入手の面倒さと職業で一気に萎えた
いろはの時は道連れorリフ持ってる人多かったのにな
ガチバトル表示がダメだったと思う
>>713 現在は職業制じゃなくてステータス割り振り制なので
選んでオジャマ入手しやすくなってる
ただし、道リフが減った最大の原因は防御アイテムの所為
715 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/20(火) 01:17:21 ID:cNffQqEqO
>>712 結局、オジャマを防ぐ手段が出てきたことと全体の弱体化が一つの問題。
もう一つの問題はみんなが『うまくなりすぎた』ことなんだ。
プロバロできない人が界王に出されて一曲で40k程差をつけられる。Lv3オジャマでどうにかなるのかと。
各部屋で状況は違うだろうけどサブカの塔と城の差が非常に大きく感じる。
謎色は絶対最後なのがむかつく
攻撃の最後にでも置いてくれたらモチベ上がるのに
717 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/20(火) 01:21:18 ID:cNffQqEqO
>>713 あれは失敗だと思う。
マジアカの方も放課後ガチバトルが出るまではそれなりにやりこんだけど、ガチバトルの内容がひどすぎてやりこまなくなった。
ガチっていうのはつまりKONAMI的に『狩り推奨システム』を体裁よく表現しましたってことなんだと思う。
718 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/20(火) 01:25:13 ID:cNffQqEqO
>>714 忍者と組み合わせることで道リフは大分活きてくるのに、そういう駆け引きができる人物がモチベーション維持できていないのが問題。
なぞ色そこまでやってもやりこんでる人には効かなかったりするから、もっと早く出てもいいのにね。
>>715 まあ、だから
>>677な戦術取ってるんだけどね
LV1はミニ弓ダーク弓各種2つのオジャマを使って防がれにくくしてるけど
LV2LV3が現状オジャマ固定状態
>>716 攻撃の最後に謎色で最終オジャマにバラスピぐらいいと思うねー
>>718 道リフ張る前にオジャマ投げられるという欠点もあるからねー
その上で盾アイテム実装しちゃったからほとんどの人は防御アイテムに頼らざるを得ないのだろう
720 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/20(火) 01:51:01 ID:cNffQqEqO
なんか開幕一発目のオブジェで撃ったオジャマ返されたから間に合わないわけではないらしい。
どの筐体がホストになってるかで時間差あるから、若干の先後で決まるならクソ仕様と言わざるを(ry
とりあえず、目下はあるものを使っていくしかないから創意工夫じゃないかな。
順位によってゲージ上昇量に差があるから
間に合ったり間に合わなかったりは仕方の無い事だねー
722 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/20(火) 02:07:37 ID:cNffQqEqO
ではなく、貯まった状態で二曲目始まって最初にふってきたオジャマアイコンなのに返されたぽ
それはコンマのタイミングで相手の方が押すの早かったんだよきっと
>>713に狂おしく同意
個人的には防御オジャマを充実して使いやすくしてほしいわ
現状の防御50でやっと道連れLv2じゃ誰も使わんだろうし
725 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/20(火) 10:04:10 ID:cNffQqEqO
コンマイで
確かに道連れはデフォにあってもいい
727 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/20(火) 11:11:12 ID:cNffQqEqO
初期装備でってこと?
>726
そだね、リフは最期でいいや
何にしてもガチバトル表示は早めに取っ払うべき
ガチバトルは1プレイ目から狙えるけど
普通のオジャマバトルはまず数十クレ使ってオジャマ集めろとかもうね
731 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/20(火) 11:44:00 ID:cNffQqEqO
解禁段階で問題にしてるのか。
2chのポッパーは廃人だらけだからあまり気にしたことなかったな。
確かに50回程度とかしかプレイしない人にとっては大きな問題だ。
オジャマどころか前作と同じ称号まで二回も三回も集め直せとかもうね
あと毎回全キャラの一割にも満たないキャラにしか用意されないキャラ称号でいつもどんだけの人ががっかりするか分かってんのかコンマイ
>>729 AC版4&5のバトルモード(筐体2台使って通信対戦するやつ)の時と同じく
「スコアバトル」という名称の方が良いと思うんだ
734 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/20(火) 13:06:38 ID:cNffQqEqO
ノーマル対戦
オジャマ対戦
↑こんな感じがいい。
キャラ称号オレもないけどどうせ一騎当千とか名誉師範とかつけてるしなぁ。
個人的にはキラーオジャマ復活するなら道リフアイテム化でもいい(ただしリフはコスト2貫通剣はコスト1で)
結局それでも
>>686みたいに使えないなんて言ってくる奴も居るしなw
貫通されたらノーガード状態のリスクあればさすがにリフアイテム化でもメインアイテムになれないしねーw
あと、結局オジャマポップ君の所為でリフ張るだけでコンボ切っちゃうというような極端な奴もいるからね−
しかし、道リフ張りやすくなるはずの精霊の靴消えたのは
オジャマ打つ側も靴つけて逆に厄介になったことでファビョった奴らの所為だと思ってる
736 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/20(火) 17:44:20 ID:cNffQqEqO
『キラーオジャマ復活するなら』というところがわからない。
駅爆入っても爆走の盾あるしHIDSUD入っても隠ぺいの盾あるし、逆さまなんかは慣れればあまり意味ないし、バラスピも速さの盾がある。
そもそも使う人が少ない現状で、それでリフ装備化が必要とは思わない。
むしろ更に過疎るだろ。
バラスピは速さの盾無効じゃなかった?
>>736 LV3オジャマなので発動までに時間が掛かる
その上最悪2人のオジャマを対処しなければいけない
さらに、その上で発動させる為に無理押しを要求される事も少なくなく
オートオジャママシンに頼っても発動率が悪くあまり役に立たない
その上、そういう風に盾等で守る方法がある
よって、守る側は盾鎧で守った方が無難という風潮すら出来てる
そのせいで、いまさらLV2に落とした所でもはや手遅れ感もある
道連れのアイテム化な考えもそこに依存してLV1で道連れ打てるぐらいなら常時発動でアイテム枠にしてアイテム枠削った方が全体的な安定感はよいかもと
あと、防御オジャマって名前の時点で矛盾してる感あるが対オジャマ用オジャマという考えだと、意味が全く成立してないってわけでもないか
そういえば、現環境だと貫通剣はコスト1なんだよなー
リフ鎧コスト2、貫通剣コスト1だとさすがにコスト差分リフ側不利だし
さらにアイテム枠使い切ってるので貫通されると事実上のノーガード状態だからリフが流行るという事はまずありえない
道連れアイテム化で鎧は全部盾化してしまえば道連れ対策として盾の価値は残れるしそのへんまで考察してある
739 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/20(火) 20:10:54 ID:cNffQqEqO
いや、撃つ側の戦略の問題。
それが選択に入ってくる時点でせっかくのカレーや弓系の活躍の場が今ですら少ないのにさらに限られてくる。
せっかくのレベル低いオジャマをいくつかまとめて発動するってアイディアがさらに活躍の機会を失う。
そもそも『オジャマ』としてカウンター狙うのでなく、ガードとしてしか利用しないなら道リフ自体必要ない。
つまり二枠潰してまで忍者との併用が視野に入らない様な道リフ装備を用意する意義がない。
740 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/20(火) 20:13:09 ID:cNffQqEqO
>>737 前作はそうだったと思う。
そういうのもあってしかるべきだと思うけどね。
バラスピは譜面覚えていてもつられるし。
>>739 となると最終的には読みあいとか自分に合ったアイテム装備とかで戦略的要素が強くなるのは間違いないわけで
貫通されたときのリスクからリフが流行ることはありえないからリフ鎧無いと踏んで貫通外してみるという作戦もあるわけで
打つ側が何枠潰すかは間違いなく個人差になってしまう
あと、現状カウンターとしてもあまり役に立たないから道リフ使用者が極端に少ない
LV1+弓やLV2以下の連射の人も少なからず居るからカウンター狙うなら道リフよりゲージ溜めてその都度返した方が安定しますし
ちなみに俺は適正より若干上の部屋でキラーオジャマで倒して勝つのが趣味な所あるので回復の薬が固定になるよりはさすがにマシ
あと、オジャマラーなのでオジャマ返されようとオジャマ通せれば何も問題ない
何も問題無い はさすがに過剰だな
743 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/20(火) 21:09:59 ID:cNffQqEqO
>>741 >>739 とりあえず問題だろ。
そもそも読み合いに装備を組み込む発想自体どうかと思う。
結局マッチングで終わりなのがオジャマ・装備がわかる段階で終わりになるだけ。
できて1/4の確率でオジャマ無効とかだな。
それくらいなら弓装備でLv1を小出しにする意味合いも大きくなる。
744 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/20(火) 21:14:16 ID:cNffQqEqO
あくまで曲のプレイ中の駆け引きで勝敗が決まるべきというのが念頭にある。
つまり今熱帯をやらない最もメジャーな理由になっている『消化試合』をなくすようなものでなければ導入する意味がない。
今の環境としてはメタゲーム8割だからな
リアルタイムの駆け引きがほとんどない
>>743-744 装備オジャマ次第だから同じ相手でも勝敗同じになるとは限らないその差は大きいはず
あと、曲のプレイ中の駆け引きで勝敗が決まる仕様だと今作以下のオジャマじゃないと今度は嫌オジャマ派が
暴れるかのごとく文句だします(嫌オジャマ派は今回の仕様でさえ満足まではしていない)し
結局装備に読みあいを組み込まないとどう足掻いても打破は出来るように見えない
まぁ、一番悪いのはオジャマはポップンの仕様ではなくあくまでオマケ要素と思ってる
嫌オジャマ厨だが
嫌オジャマ厨は仕様と割り切る気がないしなw
まぁいくら自称正論を出そうが内容を決めるのはスタッフ様だし
まとめて仕様書を作ってコンマイに提出してみたら?
道連れリフレクのアイテム化は面白いと思ったけどな
オジャマ発動時たまに道リフ発動とかだと
オジャマ嫌い同士でオジャマの打ち合いになるという恐ろしい状況に
750 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/21(水) 00:25:27 ID:MAPEqnckO
嫌オジャマ派って何?
撃たれるのが嫌な子?
撃ちたくないし、他人にも撃たないことを要求するワガママな子?
撃たない選択は自分にあるからそれは嫌うかどうかの問題ではないと思うけど。
オジャマは好きだけどクロスは削除して欲しい
あれは単なる不快レベル
>>748 自称正論というレベルのものではなくあくまでそういう発想ってだけの話
ちなみに、仕様書を出してみる考えはあった
字が汚いしそういうのを編集してプリントする機械ないし・・・
と思ったけどメールという手もあるか
>>749 リフコスト2で貫通剣コスト1+キラーオジャマ復活がセットな分
打つ方も守る方も高性能にするほど相応のリスクも付いてくるし逆に安全策だと微妙になるし
道連れもアイテム化することでリフで盾が死にアイテムになるのを防ぐ効果もあるし
極論的な意見はあれど今の閉塞した状況を打破する効果はあると思ってる
意見として出したとして、採用されるかどうかはコナミ側が決めることだがw
>>750 「オジャマは打つな!ガチバトルが当たり前!」(←まあこれは過激派な言い方だけど)と考えてる人たちの事です
753 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/21(水) 01:16:19 ID:MAPEqnckO
>>752 人に求めるならそれを納得させる理由なり、相手になにかしてあげた上で求めるべき。
『当たり前』は理由にならん。ナチスドイツの失敗の様に多数が必ずしも正しいわけではないのは自明。
『使われたくない』なら構わないけど『使わないことを求める』のはちとアレな人だな。狩りたい上級者でたまにいるけど。
今のLv3程度ではいくら読み勝ったところで無意味。
格上に発狂飛ばされるだけで勝負アリでございます。
勝率でオジャマや選曲Lvに補正をかけるほうがまだ
いいんじゃね?
格ゲーみたいに同じ相手と連戦するごとに負け続けた
ほうが強化補正入るとかどうだろう。
755 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/21(水) 08:19:44 ID:MAPEqnckO
>>754 オジャマゾ歓喜だな
でも勝率でっていうのはひとつ議論する余地ありだね。
でっていう
757 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/21(水) 09:53:11 ID:MAPEqnckO
スヌーピーかわいい
でつ
どうせポップン検定に人流れて熱帯は事実上今日で終了だろうしな
こんなケソみたいなモードでも来年またあればいいね
ジョブ制→ジョブ制→パラメーター制→パラメーター制
次は大幅リニューアルの番だな
もうめんどいんでアイテム全廃でついでにコンディションも全廃で。
ってスタッフがぶち切れなければいいね
>>759ちなみにジョブは14-16だから3作ね
コンディションは全廃でいいよ
道連れ見なくなったのも多分にあれのせい
道連れ見なくなったのって道連れ装備に粘着するからだと思ってた
確かになしのコンディション統一されてるからなし道使いにくいとは思う
Lv1装備してると誤爆するしね
763 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/21(水) 14:55:55 ID:MAPEqnckO
地味にオジャマ読むのにやくだってるよ。
コンディション。
ガチ大戦の部屋とお邪魔大戦の部屋で分ければいいんだよ。
ガチの部屋ではお邪魔使用不可、お邪魔の部屋ではアイテム使用不可
そんな、いろは時代から出てる話を今更声高に言われても。
そういや、スタッフでお邪魔装備してない人っているの?いないならスタッフの総意はそういうことなんじゃね。
766 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/21(水) 22:05:21 ID:MAPEqnckO
>>764 そうなると過疎るからダメだろうっていうのがその議論の結論。そして今ガチ部屋状態で過疎になってるのがその証拠になってしまってる。
>>765 そもそもスッタフはボスバトルでオジャマ推奨してるよ。
アイテム、お邪魔がどうのこうのって言うよりは
2分しちゃえば早くね?って思っただけ。
まあ熱帯の仕様もあるだろうけどポプの人口が減ってきてるのが
一番の原因じゃないの?
卵が先か鶏が先かって言葉くらいは知ってるよね
769 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/22(木) 12:06:51 ID:wVTtBNQ+O
>>768 鶏が先だったんだよね。
殻を作る重要なたんぱく質が発見されて卵が先はあり得ないって話になったんだ。
原因と結果の関係をうやむやにしちゃダメだよ。
そんなことより親子丼食おうぜ!
771 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/22(木) 13:02:24 ID:wVTtBNQ+O
えっち
>>766 表でそう言っても…って事じゃないかと>スタッフのオジャマ
もう開き直ってオジャマ投げまくろうかなー
773 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/22(木) 20:11:38 ID:wVTtBNQ+O
表でそう言ってもとかじゃなく、せっかく実装してるのに使われなきゃ悲しいに決まってんだろ。
毎回オジャマ関係のシステム見直ししてるのに。
部屋分割までせずともボスみたくイベントで分けてみればいんじゃないの?
オジャマ禁止期間とオジャマ強制期間みたいにイベントと考えれば悪くなさそうだし
何かしらの追加要素ないとイベントとしても微妙かもしれんが
775 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/22(木) 23:21:35 ID:wVTtBNQ+O
オジャマ禁止期間って現状と変わらない気がする。
神部屋以外だとそうでもないの?
ギタドラの熱帯とか過疎ってないのかね?
他の熱帯も過疎ってんならそんなもんなんでしょ。
まあ分割もやってみないとわかんないけど、簡単には
いかないだろうからなぁ
777 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/23(金) 01:43:15 ID:jC0lRdcnO
ギターはしらんけどDMは結局ランキングもバトルも多人数だらけになってる。
ポップンをなるべくそっちに近付けて欲しくないところ。
あまり高難易度寄りにしちゃうとそうなっていくんだろうなぁと。
ポップンは元々多人数推奨ゲーじゃなかったか
779 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/23(金) 09:06:43 ID:jC0lRdcnO
>>778 もともとは。
トプラン決定戦なんかは多人数を念頭に置いてないでしょ。
>コナミお客さま相談室に問い合わせてみた。要約すると…
>「ゲームの基本情報として1クライアントあたり1人と書いてあるが、複数でプレイしても全く問題ない。
>不正行為や公正性を損なう行為ではないので、記録削除等の対象とすることも無い。
>ただし、店舗やゲームショーでの大会のように別途規定があるときは1人でお願いする場合もある。」とのこと。
ってQMAの話だけどポプもトプラン決定戦とかの大会の方が例外かと。
ギタドラは知らん
781 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/23(金) 10:59:29 ID:jC0lRdcnO
ドラムは削除対象。
ポップンはそれ見ると神部屋と同じような立場かな?
多人数自体は不正行為にもあたらず公平性を欠かない→不正行為や公平性を欠くような態様のプレイなら削除対象になりうると。
つまり多人数で全一スコア取ろうがトイコン・サイレントフルコンしようがおとがめなしと。
782 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/23(金) 11:05:02 ID:jC0lRdcnO
これだとIRも多人数OKか。
ランカー意味ねぇなw
これで代行ダメか問い合わせて代行ダメなら白ボタンだけ担当すれば多人数と言えるだろう。
つまり実効性がないので代行もOKとなりそうだ。
つまりY.Sくんがやってたメダル販売とかは特に問題がないことになる?
ちょっとプレイヤーの意識とはズレるけど。
ミッキーチューンズの頃は公式に「ネットマニア(=IR)は多人数でも可」って書いてたな。
大昔の話だから今どうだとか言う気は無いが。
784 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/23(金) 13:14:47 ID:jC0lRdcnO
じゃあわいえすなんかは特になんも不正じゃないやん。
ポップンはソロプレイがメインになってしまってるだけで本来みんなでわいわいする為の仕様なはずw
よって、開催されたイベントで複数プレイ禁止のルールが無ければ基本OKだということ
そういえばニコニコにサイレントEXスパラン等速バラスピを6人でやってクリアする動画があったなw
786 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/23(金) 17:54:57 ID:jC0lRdcnO
mixiの全一表を多人数スコアで埋めようず
787 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/23(金) 19:16:54 ID:jC0lRdcnO
問い合わせてみたところ、多人数は多人数用にバトルモードが実装されているから、不正なくプレイして欲しいそうだ。
前のレスの『多人数』もバトルモードが念頭にあってのことだろ。
トイコン9人でプレイする動画はいつ見ても和む
あれこそ真のポップンの遊び方だね
ゲームを遊ぶという意味でこの上ないベストな選択だな→9人プレイ
791 :
牛-ω)うしぷ〜 ◆hv3QIxnI.. :2010/07/23(金) 23:18:04 ID:jC0lRdcnO
9人も一度にだなんて…
ボスバトル3回目ないのかな
3回目なくてもいいけど1回目と2回目の再来もないのかな
>>792 まとめて1,2回目の奴ら襲来しないかなぁ
全員と遭遇自体が出来なかったよ…
新戦力のケンテイ隊およびチョレ軍の伏兵アイアール軍の一斉砲撃により
わがネッタイ軍は壊滅的被害を受け危機的状況です!
一刻も早く援軍の増援を要請します!
繰り返す!至急増援を……ぐわあああぁ(ザザーーーブツッ
ほしゅ
湖部屋なんだが最近全然マッチングできない・・・
797 :
爆音で名前が聞こえません:2010/08/25(水) 14:36:21 ID:WrImEvu6P
NET対戦をやっている人に聞いてみたかったことがあるんだけど、聞いていい?
1、NET対戦の面白い(面白かった)所
2、ボスバトルは良かったか
3、過疎ってるとしたら、何が原因か
回答を参考にして、実際に色々やってみたいと思います
798 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/08/25(水) 14:46:07 ID:NyUa0vGyO
1、あまりマッチングしないのでIRやスコア詰めでカリカリしてる休憩に使えた。
2、あれだけで独立したモードにしていいと言われたくらい良かった。
3、実力差を詰めて勝負を面白くするためのオジャマを利用しない空気→狩りの横行、オジャマラーの熱帯離れ。加えて『近い実力の人と熱い戦い』が実現困難の為。
1.いろは時代はオジャマ戦が熱かった
2.期間限定な所以外は良かった
3.3曲固定な所(4曲設定台とかじゃもったいない)
接戦にならなくて大差で勝負がつくのも面白くないね
最近どうせマッチングしないしって思ってずっと検定やってるわ
検定全部埋めたら戻ってくるよ
1、誰かと一緒に遊ぶのが楽しい
2、とっても良かった
3、少子化
自分もマッチングしないしって思ってIR2やってる
終わったら戻ってくるよ
1、武器曲、オジャマの組み合わせを考えるのが楽しい
2、よかった。4曲できるのは大きい
3、3曲なところ
>>797 1 相手の選んだ曲をクリアしたときにその曲のレベルが高いと知った時は結構嬉しい
あとはオジャマが面白い
2 自分が足を引っ張っても他の人が上手いと助かるなってところが良かった
3 マッチングしないこと
いっそのことレベル10なり20を上限にしてみんな1つの部屋でやれば良い
その中で勝率が9割以上や20連勝の特別な人間が神の部屋に行けば良い
803 :
爆音で名前が聞こえません:2010/08/27(金) 22:40:52 ID:zEslqDgy0
>最近どうせマッチングしないしって思ってずっと検定やってるわ
>検定全部埋めたら戻ってくるよ
>自分もマッチングしないしって思ってIR2やってる
>終わったら戻ってくるよ
・・・・・・・・・・・その考え方が一番の原因なんじゃないか?
むしろマッチングしなくてもCOMがばれないように入ってくればいんじゃね?
これで確実にマッチングするから過疎りにくいかも
強制対戦モードになるし、強さをうまく調整できないとマズイけどな
上下の部屋ともマッチングできれば大分マシになるような気がするんだがな
同じ部屋で3人マッチングしなかった場合のみ、上下の部屋から探すようにして
下の部屋の人はハンデとして、1曲ごとに5k加点とかにすれば
それなりにいい勝負になると思うんだが
1.選曲からおじゃまの選択まで、相手との読み合い。
相手から提示されたこちらに点数を取らせない選択を如何に打ち破るかという研鑽。
2.蛇足。
3.クリア能力、スコア能力、お邪魔能力、この3つの要素を組み合わせてこそのNET対戦だったのに、お邪魔だけを弱体化させて一方的な狩りを容易にした事。
当該部屋の上限楽曲選べば100%勝てる、選ばれたら負けるようなNET対戦にやる価値はない。
1.オジャマでフルボッコにするが曲でフルボッコにされたりとカオスな展開で遊べること
2.ボスバトルより普通の対戦中に対戦者以外のところからオジャマが飛んでくる使用の方が面白いと思った
3.オジャマだけ弱体化したことにより過疎が酷くなった
嫌オジャマ派が苦情送りまくった結果が過疎の悪化だからオジャマが無くなればネット対戦は盛り上がるという考えはとっくに崩壊してるなw
それでもネット対戦は嫌オジャマ派の苦情メールの方が比率多いんだろうなーw
過激派団体とあまりかわらんしw
808 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/08(水) 04:06:20 ID:UuZD0TRFO
9日、10時から湖で約2時間対戦します
まだまだ下手ですが誰か相手してください
>>805 部屋単位の曲レベル差が小さいギタドラならともかく、ポップンで一つ上の部屋の人間とマッチングなんて死刑宣告にも等しいだろ。
ハンデ+クリアボーナス無効しても釣り合わん。
ボスバトルは捨てる奴が多くて全然楽しめなかった
オジャマに耐えて頑張ってる人はいるけど
開幕即ゲージ空とか熱帯する者の心掛けとしてどうなの?と思う
心掛け(笑)
討伐済みのボスなら、ヘタに体力使うよりは捨てるよそりゃw
どうせオジャマ降ってくるからスコアは狙えないし
要するに「スコア更新の邪魔だからオジャマ撃ってくるんじゃねーよ」ということか
>>812 みたいな
「自分さえ善ければソレで善し。」
なんてのが蔓延ったのがNET対戦が終わった原因だな。
自分が討伐済みでも相手が討伐済みとは限らない、その程度の事すら考えが及ばないようなジャリが居るからどんどん面白くなくなった。
こういう考えのヤツが
「自分が勝てなくなるからお邪魔は迷惑」
とか
「上の部屋へ行くと自分が勝てないから捨てゲーしてでも下の部屋に居座った方がマシ」
とか言って更に腐らせたワケだ。
相手が気に入らない奴だと毎回捨ててるよ
お邪魔粘着してきてボスバトルでは協力しろとかむしがよすぎる
それこそ「自分さえ善ければソレで善し。」なんじゃん
別に討伐出来なかったら降格とかいうわけでもないしね
なんでそんなに必死なのかと
実に分かりやすいな。
捨てゲーは別に気にしなかったな
赤の他人に腹を立てるよりゲルム13とちちくりあった方が楽しいし
部屋制がもう限界かもね
適当に数字とか星数とかでその人のレベル表記して
ホストの人から差3以内あたりを探すシステムの方がいいかも
>>818 ゲルムはリエちゃん型にもなれるんだぜ…ゴクリ
820 :
爆音で名前が聞こえません:2010/09/10(金) 12:54:41 ID:w4ThEnVXO
お邪魔→無理押しや流れる速度の違いを見切るリスク
盾鎧→ノーリスクで100%ガード
もうね。bakaかと。afoかと。
相手が何のお邪魔を装備してくるか見切るリスクなんてなかった
「なぜオジャマを装備するのか」って聞かれても、
「その方が対戦ツールとしてゲーム性が高くなるから」としか答えようがない。
音ゲーのプレイって基本的に自分との戦いだから、スコアタをやりこんでいる人ほど
こういう考え方は理解されにくいのかもしれないな
スコアを競い合うのは合ってるけどそこにオジャマの駆け引きがある事を全く考慮してないんだよな……
取り敢えず
>>815がwacの
だがGWが終わり、皆さまからの「新たな遊びをクリエイトしてくれよ!」との欲求をひしりひしりと全身くまなく感じる本日5月6日先勝吉日、満を持して
「NET対戦で戦ってばかりじゃなくてみんなと仲良く力をあわせてボス敵を倒したいなあ!」と正月絵馬に書きこんでいたちびっ子達がスキップしてゲームセンターに行きたくなる
「NET対戦で戦ってばかりじゃなくてみんなと仲良く力をあわせてボス敵を倒す」という一大施策を投入致します。
後の世にボスバトル呼ばれる追加ステージの登場である(2010〜)
ようは、今まで通りNET対戦プレイしていけば、そのうち4ステージ目にいくんで、えーと色々あるけど、とりあえず、がんばれ。
ゲージが無くなってもあきらめちゃだめだぞ。オジャマが嫌いだから捨てゲーとかもってのほかだぞ。
遠く離れた地に共に闘っている強敵(とも)がいることを忘れるな。
画面の向こうでは「勘違いするな、お前は俺が倒す。力を貸してやるのは今回だけだ。」とかつぶやいているライバルがいるはずです。本当につぶやいてたら気持ち悪いです。
古人も「1人より2人がいい2人より3人がいい」と言っていたではないですか。
みんなで力をあわせて五月病をぶっとばせ!ご協力の程、宜しくお願い申し上げます。
ッつぅ狙いとは欠片も相容れない処に居るのはよく分かった。
825 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/09/10(金) 18:07:34 ID:rGwFYjFSO
>>822 ガチだけだと各部屋下層が狩られるだけでつまらんからだよ。
オジャマを導入することで駆け引き次第でオジャマできないカスを叩き落とせる。
カスなのにオジャマつけないのは逆に迷惑。
なんでオジャマが嫌いな人って超チャレやんないんだろ
ポプとも、IR、スコアノルマ、SEXステージ、待ち時間なし、好きな曲に粘着し放題等々
スコアタやるにはどう考えてもこっちのが条件いいだろ
「リアルタイムでガチバトルがしたいんです><」
「オジャマラーと当たったら捨てるwww」
とか言って相手を選んで対戦したいんなら
2chでもどこでも相手を募って、人の少ない時間に同時に入って遊べばいいんじゃねーの
全国誰でも参加できるシステムで、特定のプレイスタイルの人間としか遊びたくないってのはどう考えても我侭
友達つくって店内対戦でもやってろ
超チャレに流れたから過疎ってるんでしょ
まず流れたのは狩られた一般人。
次に、廃れ始めて俺ツエー出来なくなった狩り師が消えた。
今も残ってるのはネット対戦を楽しめる人。
なんだ、天国じゃん。
一番の問題は絶対数だよな……
塔とか海クラスの人間でも天空まで持って行かれるんだぜ……
もういっそ指みたく難易度違いでもマッチングできるようにして
部屋関係なくマッチングさせちゃおうぜ
指やXGのようにしてしまえばいんじゃね
ていうか次回作でなりそうだよな
超チャレでIRみたいに対戦用カテゴリができてそこから選ぶとか…
その場合は選曲制限できてしまうからないかもだけど
完全にシステムが変わる事もあるかもしれんね
>>797 1.離れた場所に居る人と同時にプレーできるのが面白い
なんてのは大昔の話。今や指に取って代わられた
2.今だけカレーライスを注文すると抽選で福神漬をプレゼント
とかやってる余裕があるならカレーライスの方に力を入れたらいいのに
3.隣の緑色のツーテールのお姉さんも嘆いてた
「誰得 誰得」「どうしてこうなった」って
>>797 1.ただ難しい曲を高得点でクリアできるだけでは勝てず、お邪魔耐性や作戦も必要……だったよな、昔は。
2.正直、もう熱帯の役目は終わったと思う。こっちだけで新モードにしていいと思う。ガチラー?ポプともとグラフがあればいいでしょ。
3.ガチラーによるオジャマラーの排除。いろは時代から言われてるしこれに尽きるでしょ。
なし3をガチラーって呼ぶの嫌いだけど。
無し×3=ガチラーとは限らない
オジャマラーが気分で外したっていいじゃない
ガチバトル!なんてアイコンくっつけるから気取る奴が出てくるんだよ
糞虫バトルとでも謳っておけばよかったんだよ
死ね死ね糞虫団、団員募集、みたいな
確かにガチバトルアイコンが付くようになって、嫌お邪魔の連中が勢い付いたな。
アイコンが欲しい言いだしたのも連中だったはずだし。
現状が過疎ってるとしたならば、こういう偏った考え方や流れが原因じゃないの?
相手の装備状況が確認画面で分かれば……ってのはやはり難しいのかな
詳細ではなく、いっこでも装備してるかなしなしかで
終了直前に変える奴が現れるだけの話
お邪魔嫌いの連中が声高に、お邪魔が無ければって偏った考えで掲示板に書き込んだり、コナミにメールを送って、お邪魔を無くす流れにしたのが現状。
最近始めたから昔のことは良く解らんが、このスレのガチラーをゴミ呼ばわりする習慣もどうかと思うんだけど
楽しみ方なんて自由じゃん
なんか過疎までガチラーのせいになってるし 理解できん
>>843 いろは時代からガチラーがお邪魔ラー排除運動してたこと知らない新参は黙ってようね。
排除排除って、今でも熱帯潜ったら普通にオジャマ戦になるし、ガチバトルなんて10回も起こったこと無いんだけど
排除運動やらなにやら知らないけど、それでオジャマラーが熱帯やーめたって消えるわけ?
そのせいでいろはの頃から過疎ってるんだったら今頃ガチラーしか残ってないだろ
>>845 五回連続で自分以外オールなしだった俺に、その運をちょっとでいいから分けてくれんか……
その自由な楽しみ方を一方的に押し付けてきたのがそも嫌お邪魔派の連中。
「お邪魔なんて邪道だ」とか、「お邪魔さえなければ」なんて言われまくって、
挙句に「お邪魔使われたから捨てた」なんて言い訳まで出る始末。
そのせいで「お邪魔を使うとダメ」なんて風潮が蔓延した。
>>845 今はボスバトルやってるから一時的に戻ってる人が多いだけ。
ぶっちゃけ熱帯にスコア表記いらない
熱帯専用のスコア計算ならガチでもオジャマでもなんでもいいよ
過疎ったのはマンネリ化したからじゃないの
なんか理由つけてガチラー叩きたいだけじゃないの
>>847が嘘だと思ってるガチラーは黙ってればいいとおもうよ
一部のガチラーは、いろはの鳥羽のブラックリスト時代から
オジャマラーを誹謗中傷し続けてきたのは否定できないでしょ
だけど、そんな下らない事より重要なのは、オジャマラー同士の対戦が
制限がきつくてどんどん劣化してきている事なんだよね
例えると差が付くから発狂は超チャレしか選べません、とかなったら…
単発は(ry ソフランは(ry 個人差譜面は(ry
だったらガチラーさん方はどう?いい例えじゃないけどさw
風潮なんて気にせず使えばいいじゃない。
何が問題なの。
せめて、オジャマラー同士とはリッチや逆さま
左右プレプレ、色バラ、バラスピとかを、使えるようにして欲しい
ファンキーは……空気か。好きだったんだけど。
お邪魔がしたく奴は超チャレやれ
お邪魔がしたい奴は超チャレやれ
これでいいよ
超チャレにカレーがなく、超チャレだとお邪魔が3つ同時に来ないからその理論は通用しない。
いろは時代からずっと言われてる事。
店内やってろよ
贅沢ぬかすな
俺も昔は高難度選ぶ時は覚悟決めて選んだからな、えげつないお邪魔二人掛かりで叩き込まれるの。
ところが今は高難度選ぶやつは10人中10人が無しx3の速度盾に爆走盾。
興醒めにも程がある。
つーか、ライトプレイヤーにも易しくならないとポップン自体が過疎化していく気が。
嫌オジャマ派なんて声が大きいだけの少数派でしょ
風潮とか言ってる人はちょっと落ちつけ
最近はオジャマラーの方が声がでかいと思うんだが
盾削除だのなんだの自分に都合が良い様にしか考えてないのはお互い様なのに偉そうだな
863 :
859:2010/09/18(土) 08:34:26 ID:Ws5O+WDO0
正論吐かれて言い返せなくなると相手のせい。
お邪魔使われて勝てなくなるとお邪魔のせい。
そういう姿勢がダメだと言ってる。
お邪魔は使わない方の人間だが、そういうのを見てると虫唾が走る。
ゲームに本気になりすぎじゃないですかね。
だって全なしはスコアしか無いんだもん
そりゃ必死になるさ
NET対戦はこうあるべき、と自分の都合ばかり考えている人には正直向いてないと思う
なるほど、こうやってお邪魔が弱体化する方向へ持っていかれたワケか。挙げ足取るだけってのは楽でいいね。取り切れてないのが滑稽だけど。
みじめだなぁ。
>868
誤爆。ニュー速と間違えた。。
あながち誤爆でもない
>>867 その高飛車な物言いも事を荒立てる要素になってることに気づけよ
オジャマ持ちと連戦したから対抗してこちらもオジャマ装備して挑んだら
3人目にボスバトルを華麗に捨てられちゃったりして
これならナシ×3でオジャマを耐えたほうが気分悪くなくていいなあ
なんて思ってしまうのは仕方ないよね…
お邪魔ラーが終始粘着してきて、勝ったらボスバトル捨てられたよ
こういう姿勢はいいの?
そうなんだよね
それならわざと負けてあげたほうが気分悪くなくていいなあ
なんて思っちゃうからナシ×3でスコア出やすい曲をつい選んじゃう(そして負ける)
ボスバトルが好きな気ィ遣いィには気苦労が絶えないですよ
オジャマ撃ってもいいよのサインにドレス×2装備してるんだけど通じてるかな?
特に理由が無ければ称号を『ディフェンスに定評のある』にしてる>撃っていいのよ
常にフル装備、回復の薬常備
盾あれば上位でも防御なのがなー
オジャマで逆転できなくなってから一方的に狩られてるわ
>>806 の、
「当該部屋の上限楽曲選べば100%勝てる、選ばれたら負けるようなNET対戦にやる価値はない。 」
って発言が当を得てるよな。
速度と爆走抱えた奴に高難度選ばれて3位、COMが入ると2位。
そんな対戦ばっかりやってる気がする。
竜神でLV40が飛んでくる事はめったにないんだが、天空だとLV42がボコボコ飛んで来る。
LV39以上になると極端にスコアが落ちるし、LV41超えるとクリアすら安定しないのでおもしろいようにスパる。
>>875 なるほど!と思ったので今日は「ディフェンスに定評のある」で挑んでみた
12戦やってオジャマバトル3戦やれたので効果あったのかな?
この称号の名前が「オジャマどんとこい!」とかだったら分かりやすいのにね
しかしオジャマにびくともしない人はボスバトル時に頼りになること
おかげでスーパーアイドルの称号を手に入れられたよ!
大海原で18時頃連戦してくれたみんなありがとう
>>877 大海原だと上限曲も普通にみんな似たスコアでクリアしてくるように感じる
ガチの上限曲で対等でないとオジャマ戦でも一方的に負けちゃう気がするなあ
10回熱帯やって8回お邪魔戦だったんだけど
これお邪魔ラー減ってるんだよね?
ボスバトル中だから一時的に増えてる。
終わったらまた減るよ。
なんだかんだと文句を言われることが多いけど
ボスバトルは熱帯の盛り上げに一役買ってはいるんだな。
>>878 そうかぁ?
最近の天空で42とかほとんど飛んでこないよ
41もほぼ、40すらこないよ
>>878 10回やったら40以上が8回は来るよ。
わざとやってるようにしか思えない
「対戦している」という事を忘れなさんな
>>884 島?大陸?島って40までだったような。
選ばれるレベルの傾向なんて、
時間帯と休みかどうかによって全然違うが。
この手の話題は日時を書いてないのが
ほとんどだから、全く当てにならん。
テメェら個人個人の都合の良いネット対戦を求めた結果が、今の過疎だと思えば不満も無いんじゃないか?
求めて叶ったのはお邪魔劣化だけだがな。
クロスの盾・・・クロスを防御(爆走から独立)
ダンスの盾・・・ダンス、カーニバルを防御(隠蔽から独立。17であった盾の復活)
よって爆走の盾でクロスを、隠蔽の盾でダンスとカーニバルを防御するのは不可能になる。
盾貫通剣・・・上に置いた場合は相手の上の盾を、下に置いた場合は相手の下の盾の効果を無視してお邪魔をぶつけることができる。だがスカることも
14〜16のころは僕も踊り子で見境無くカーニバルをぶっ放していたからウザかられてただろうなぁ〜
だが全員踊り子だと常にダンスカーニバルが飛び交って楽しい対戦が出来たのも事実
そういえば、職業システムでは無くなったからかダンス乱用する奴ほとんど見なくなったな
ダンスがキツいキャラを使っているからそれはそれで助かってるが
ダンス投げなくなったのは嵐や竜巻もろとも止められるからですがなにか
ムービー時代はダンスの盾うざいと思いつつ撃ちまくってたし
あー盾か
そういや嵐なんかも防ぐんだっけ
>>891 100%防げる ってのをなんとかしろ
あとお前最近リエちゃん9の愛が薄れてるだろ
色々爆走使いたいのに、クロス対策で爆走盾装備が多いので使えない。
こちとら盾でガッチガチに固めてあまつさえダンスが弱いキャラにしてるのに、
相手がスターのドレスに紋付き袴とかだと申し訳なくなる
ダンスの盾よりキャラの盾でキャラポ防御付加あたりしないと
他の盾と比べて弱すぎないか?
あと踊り子の書強化してあげて…不憫すぎる
鎧は系統防御、盾は個別防御にすりゃいいんだよな。
クロスの盾、ロースピの盾、ハーフスピードの盾、みたいに。
盾もオジャマアイコンみたいに打ち返し方式にすればいいんだよ
そうすりゃアイコン自体がダメって奴は盾も敬遠してオジャマを全力で浴びることになる
キャラの盾ってもはや自キャラ嫌いですって言ってるようなもん
>>899 それならレベル3はバラで1つづつ盾で
2と1は系統別鎧にすればよさげ?
>>901 キャラは好きだけどダンスやばすぎとかいうローズマリー使い御用達アイテムだよ
sigsig使いの俺が通りますよっと
ズコー
>>898 カーニバルのコンディションが最高扱いになるくらいはあってもいいかもね
∧
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| |
,、 | | 、
D冫ニ∃へ个升」ロ
⌒ / ̄\
| ハ |
 ̄  ̄
ダンスも追加でお願いします。
>>898 こんな感じですかね?
つ【キャラの盾・・・ダンス、カーニバル、キャラポプを防御】
でもマイキャラのダンスが優しいキャラだとほぼ空気同然な悪寒
そして色々考えてみた
盾・・・お邪魔アイコンと同じようにある程度ゲージがたまると防御アイコンが落ちてきて
それを拾うことが出来れば盾を構える=防御可能に(ただし回数は拾えた数ぶんのみ)
orレベル1でLV1の対象お邪魔を、レベル2でLV1、2の対象お邪魔を、レベル3で対象お邪魔すべてを防御。
ただ別にゲージを作る必要もあるが・・・
当然ガチバトル時は降って来ない
鎧・・・従来どおりコスト2だがこちらは無条件で対象お邪魔を完全防御。
今作の盾はチートすぎて鎧の冷遇っぷりがなー
両手を盾にすればお邪魔をたくさん防げるのに対して・・・
>>895 9リエさん愛が薄れてるわけ無かろう!!
まあ仮に盾鎧を全削除したとしても
戦士+弱体指輪で発狂厨の優位は揺るがないがな
一曲目のニエンテで突き指して他ぐだぐだだったこともあったな…
発狂に対してはオジャマでもどうしようもない気がする
それは自分の押し方が悪かっただけでは
最初にNET対戦を選んだ後にマッチングせず、
超チャレを選んだ場合って携帯サイトの「プレイ回数」はどちらがカウントされるの?
見てようと思ったら携帯サイトがメンテ中で無理だった。把握してる方、誰か頼む。
確かNET対戦にカウントされる
マジかー
どうりでNET対戦のプレイ回数ガ妙に多いな、と思ったんだ
ありがとう
しかし、なんで熱帯時間切れで選んだ超チャレは選曲時間が短いんだろうね
>>914 ああなるほど、待ってる人への配慮か
すっきりしたよサンクス
今日で熱帯も実質終了か
と思ったら11月頃にボスバトル第四弾が来たりして
アイドルチームが最後とは考えにくい
獣大将軍団+今までのボスにリベンジって感じの最終回がありそう
キングオブボスでヴィルヘルム、?、テントカント、サイレントルーム、ヒトリの5人が来るとか
オジャマ無しだけど全員持ち曲EXを投げてくるんですね
ヴィルヘルム「お前たちってほんと俺がいないと駄目なのな」
サイレントルーム「貴様、第1話に出てたじゃーねか、でしゃばんな」
ヴィルヘルム「ハァ?2回出ちゃいけないっていう法律でもあんのwww」
ヒトリ「いいから俺と変われよ」
ヴィルヘルム「42(笑)はすっこんでろヴォケ」
テントカント「元42のくせに何いきがってんだ」
ウオヲ「カニパンうざい」
リデル「先生ー、顎バロ君が基地外です」
?「NGに触れんな」
ハマノフ「おまいらスルーしろ」
ヴィルヘルム「クラ8EXまだー??w」
ふること42(笑)でなくラスボス(笑)です
なんか携帯サイトの熱帯関連がバグってたんだが…
再読み込みしたら直ったけど、俺だけ?
もしかして「?」がズラーって並ぶヤツか?
俺もたまになるけど
それだ、突然立てつづけになったから気になったんだ
トン
本日時空の塔で対戦していたものです
ボス戦で迷惑かけてスイマセンでした
何せ実力が森レベルなもので
んなこと気にスンナ
あれ?
またボスバトルやってたのか
実力足りないのはどうにもならんし気にする事ない
そう言ってもらえるとひじょうにありがたいですね
本日も二回ボス戦落としました
画面が小さくなるヤツはちょっと卑怯すぎですよ
そういや、交互プレス装備者見たことないな
スミレのスライドが分からずきた瞬間に即落ち
5のラインに白1がきたら1を叩くの?
そう
サンクス。次当たったら頑張ってみるわ
934 :
ヾ(牛・ω・)ノシ ◆hv3QIxnI.. :2010/10/11(月) 14:52:50 ID:C/TRjDgVO
セリカ関連スレのせいで危険だから保守しま
ボスバトルってホントに曲ランダムセレクトなんだな… 神々の人がオイパンク0EX引いてみんな爆死してた
>>935 敬老EXで皆クリアしたのに撃墜失敗したりなんかもあってだな…
>>931 テントカント「私の出番が無い・・・・・」
なんとかボス合計80勝したけど残りあと3日で20勝は不可能だわさ
第4話まであるとは思わなかったから最初の頃に頑張んなかったのが大失敗だった
最終ステージはボスオンパレードが定番なのだが果たしてコナミかコンマイか!?
頼むからゲルム13と再戦させてくれよコイツだけ倒せてないんだよ悔しすぎるよ頼むよ
結局ボスバトルの出現条件ってなんなの?
ゴルゴンばっか出てきてウンザリ
そんなにゴルゴン討伐して無い人多いの?
確か倒してないのを優先して出してたよね?
というかスミレに一度も出くわしてない
スライドやってみたいのに
その25%って神部屋でもなのかな?
オジャマゆるいし神部屋だと大抵討伐できてんじゃね?って思うわ
というか俺が当たった時は討伐失敗1回しかなかったし神部屋住民に聞いてみたいとこだな
とりあえず今日がラストチャンスなんでゴルゴン狩してくるわ
とりあえず盾2枚装備の高難度厨だけでなく
ボスまで低層狩りを楽しんでらっしゃるのは良くわかった
とんでもねぇ被害妄想だなw
多分聖域の方がつらい。
ゴルゴンは体力(スコア)勝負だから、41〜43の曲をオジャマ投げられつつ全員85k以上でクリアしないと多分勝てない。
やっとスミレ討伐できました幸子EX投げられた時はだめかと思ったが
一緒に戦ってくれた方に感謝
クルバト以外空気の私は今回楽しめました
ボスバトルは熱帯過疎化を食い止めてる気がする。
難易度の幅を広げて必ず発生ならもっと良かったかも
ボスバトルにおける最強の敵とは?
・マッチング率の低さ
・ボス出現率の低さ
・期間の短さ
・空気を読まない選曲
・防具一切無視全体攻撃のオジャマ
・捨てゲー
・称号のみで経験値すら増えない見返りの少なさ
・討伐率の低いキャラを毎回嬉しそうに発表するTAMA
>・マッチング率の低さ
ボスバトル開催中ならむしろ人多い
>・ボス出現率の低さ
こんなもんでしょ、2、3戦に一度出れば十分
>・期間の短さ
常時開催でもいいけど様子見か
>・空気を読まない選曲
熱帯だもの
>・防具一切無視全体攻撃のオジャマ
熱帯ですから
>・捨てゲー
ボスバトル中なら相手がお邪魔に耐えられないだけかも?
>・称号のみで経験値すら増えない見返りの少なさ
経験という名の経験値
>・討伐率(ry
本人やってるみたいだし、文句があるなら熱帯で直接バトルだ
>防具一切無視全体攻撃のオジャマ
むしろ、防具で防御できる方がおかしかったわけで。
悪党と10回近くボスバトルやってなんとか2勝出来たけど、スライドムズイな
スライド初めて見たときに
体ごとスライドしてボタンを押せなかった
なんてバカは俺だけでいい
>・期間の短さ
他は大満足なんだが唯一コレだけが残念だなー
週替わりや月替わりでいいから熱帯期間中ずっと出現していて欲しい
チュンストに期待
>>951 >>950の言ってる捨てゲーって
昇格降格捨てゲーが増えるってことじゃね?
おかげで上の部屋に軟禁される率が上がって辛えのなんの
とある人と連戦したんだが
一戦目、他2曲は大差で負けたのにこちらの選曲だけ40k切ってた
その時は「オプミスか?」くらいに思ってた
↓
二戦目、その人に降格点灯
↓
他2曲は大差で負けたのにこちらの選曲だけ(ry
しかも3曲目のその人の選曲が「J-R&B」
今の部屋は素でクリアできない曲をボスから投げられるレベルだから
俺だってまだ幾らかマシと思われる下の部屋に戻りたいのに
そんな捨てゲー野郎のせいで降格すら点かない
>>956 文脈からJ-R&B(2)って事は分かったけど、J-R&Bは2曲(芋2)あるからな。
>俺だってまだ幾らかマシと思われる下の部屋に戻りたいのに
降格したかったらCPUと戦えばいいのに
CPUと戦ったらボス出ないじゃなイカ
NET対戦やってて楽しいのはお邪魔ありでも無しでも3人が接戦で
最終的に誰が一位か結果を見るまで分からないってのが一番ですよね
なので当然今回のような「BOSSが倒せない」って理由が無くても
適正部屋に戻りたいってのは普通の思考だと思います
過去にあった「トランプ集め」「宝箱集め」どれも一位にならないと駄目で
システムとしては面白かったんですが狩りを横行させる結果になったように思います
今回のBOSS戦も昇格チャンス者があからさまな捨てをやってBOSSが出ても
興醒めも良いトコですよね
なんでこんなやつと協力して討伐しなきゃいけないんだ?と
認定試合エフェクトは一切無くして本人にも対戦相手にも分からないようにした方が
多少は捨てかな?って試合でも今よりは気持ちが楽になるよーな
知らない事は幸せな事也ですよ
BOSS戦自体は良かったと思うので期間の事や上記の事も踏まえた改良を期待したいとこです
産業でたのむ
ボス戦は楽しい
昇降格試合の告知を無くして
狩り横行システムは勘弁な
ギ
リ
ギリの勝負がしたいです
もう1回…いや2回ボスバトルが来て欲しい
ラスボスはミミニャミ&MZDが最近出番の無いキングとバンブーを引きつれ…
もちろん最強はMZDでゴルゴン以上の惨劇になることを期待
どうせならカミカミフィーバーとか言ってMZDと分身4体でいんじゃね?
ポプフレの時も増やしてたし。
セリフを噛みまくるMZDを想像して吹いた
>>967 MZD「ちなみに普段は工場で働き・・・
親父から受け・・・あ、間違えた!」
>>960 >認定試合エフェクトは一切無くして本人にも対戦相手にも分からないようにした方が
つまり試合終了後に昇格降格を知らせる形式にした方が良いということですね
>>969 それじゃあ「次は昇格or降格戦か。じゃあ捨てよーっと^^」ってなるじゃんw
えっ
まぁ「上がっちゃったからしばらく捨てよ」ってのが増えるだけだが
曲レベルがあるから部屋制は変えにくいしどうしようもないな
俺は告知無しの方が善いな。
昇格スルーが出来なくなるってのは大きいと思う。
昇格スルーした奴が居座ってるって事は、そいつの次の昇格試合まで狩られて泣く人が出るって事だからな。
それに、何試合捨てゲーすれば善いのか分からないまま、必死に捨てゲーしてまで降格するなんて出来ると思うか?
俺は絶対に御免被るがねぇ……
>>974 みんながそう思ってるなら、そんな小細工じみた対策必要ないんだよ。
下位ステイ狩りや捨てゲがあるから対策が必要になる。
俺は昇格降格の表示は今のように対戦前に出てほしい
対戦前に出てくれないと集中攻撃で昇格阻止とかできないじゃん
昇格されるとマッチ相手が1人減っちゃうからスルーして欲しいくらいなんだがなー
表示無し+一定以上のスコア取らないと昇降格判定無しにしておけばいいんじゃないかな
捨てゲーだと降格しない仕様ならば捨てゲーは無くなるだろうし
手抜きでギリギリ三位狙う奴はもうどうしようもない
>>977 メタオペEXにお邪魔被せられたら余裕で50k切る自信があるが。
979 :
974:2010/10/23(土) 14:24:56 ID:YNPKmvMWO
>>975 昇格試合の告知が無くなれば下位ステイは実質不可能だよな?
1-3-1ですら昇格する時あるのに。
降格告知があるから、降格試合だけ全捨てとかするバカが出る。
降格告知が無ければ、降格目的の奴は昇格してから降格するまで毎試合捨てゲーしなければならない。
捨てゲーする奴の神経構造は知らんが、わざわざ金突っ込んで捨てゲー連発とかやってられんだろ。成功するとも限らんのに。
俺が言ってるのはそういう事。
>>979 自分が捨てゲしないからって、他人がやらないとは限らないんだぜ。COM対戦でグドアタしたら簡単に落ちるらしい。
あと、昇格スルーするより、昇格してから降格した方が結果的に下位にいる期間が長いそうな。
下から昇ってきたばかりの人と上から降りてきたばかりの人が
同じ扱いなんていう狩得システムを修正することも含めての話だろ
天空以下に所属してNET対戦メインでやってて何百戦もしてる人なら体感で知ってると思うけど
昇格したあとたとえ2位と僅差であろうと2戦連続で3位になればその次が降格戦になるよね
これがCOMが入ったりして一度でも2位を取ると3戦連続で3位にならないと
降格試合にならないです。実質4連続3位にならないと落ちない
全部対人戦で相手が捨てたりしなけりゃその部屋じゃとても2位にも成れない
って人はここでヤになって熱帯やらなくなったりするんだろうなと思うと本当に勿体無い
COM交じりの時は昇格降格に関わりない様にすればいいのに
まぁそーするとCOM戦でわざと落ちれなくなるから今以上に捨てるカスを目にする事になるかもだけど
MOVIEの時のCOMはアホみたいに強くて真面目に負けれたりしたんだけどね
40以上でもへーきでフルコンしてきたりしてオジャマ戦ならCOM1位とかザラだったなー
>>981 それを解決するなら部屋を上層・下層にでも分けて
上層は上層同士、下層は下層同士を優先的にマッチングさせればいいんだがな
人が居なければ混ぜてマッチングさせるとか
しかし誰もが納得するシステムなんてありえないけどな
ま、無理矢理昇降格して自分の都合を通そうとするような輩に無駄な消耗を強いる点で告知無しってのは有りだな。
万人が納得できる、100%の解決は確かに難しいが、不正を通そうとする輩に消耗を強いる事は出来るはずだ。
ボスバトルもう終わった?
4話は終わったよ
筐体のアイコン見れば分かるだろ
ま、ボスバトルのボの字もないアイコンで分かりづらいだろうが
通りすがりのざれごとですが…
もういつもは猿のように熱帯してたけど
今作の熱帯はなんかのめり込めなかった
みんなガチ希望のひとばっかでなんだかなって
お邪魔人口減っちゃったのかな?
邪魔発動アイコンの見逃しスキルはついたけど
あのワイワイできるスリルがないなら
超チャレでいいや…ってなっちゃったのが現状。
次回作はもっと盛り上がりますよーに。
お邪魔部屋とガチ部屋作ってそれぞれワイワイできればいいのになあ
>>989 オジャマラーがボスバトルの時しかやらなくなってるからなぁ。
↑うん、だから俺もボスバトル時期だけ参戦してる
終わったらすぐはけちゃうし
あと恐縮ですが次スレよろです
>>991 立場は違うが、ガチラーはガチラーでポプ友っていうシステムがあるから超チャレでいいやっていうね。
界王は消えたし、お邪魔ラーもほぼ消えたし、カーニバル辺りからずっと当たってる古株の人達とも最近は当たらないし。
みんな飽きたんかねー…;;
120秒待って誰にも当たらない時の空しさがイヤで熱帯を選べません
人が多い土曜日夕方にそうなると、ゲーセン自体は活気があるから余計に虚しくてよぉ・・
PMPで新規が大量に増えたけどその中で超成長した量産型が新規故にガチラーになりがちなのかもな
ンモー
そうやって量産型とか角の立つ言葉使うー
もう初プレー時に熱帯するかどうか選ばせて
超チャレで曲選んでるときとかに対戦相手を探して
マッチングするようにすればいいんだよ
盾が出てから面白くなくなったからなぁ。
発狂を持ち出してお邪魔投げられて耐えきった時とかうれしかったし、逆に耐えきれなかった時は今度こそ!って気になった。
今の連中には覚悟が足りんよ。
新スレ乙
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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