SP☆12(AC EMP) 全45曲 3y3s A AA BITTER CHOCOLATE STRIKER Candy Galy Colors(radio edit) Colorful Cookie Concertino in Blue DUE TOMORROW FAKE TIME Fascination MAXX FIRE FIRE gigadelic(H) gigadelic(A) Go Beyond!! ICARUS Innocent Walls(H) Innocent Walls(A) LASER CRUSTER MENDES moon_child One More Lovely one or eight oratio PARANOiA 〜HADES〜 PLEASE DON'T GO rage against usual Ristaccia SCREAM SQUAD Scripted Connection⇒ A mix Sense 2007 tripping contact TROOPERS V VANESSA カゴノトリ〜弐式〜 電人、暁に斃れる。 少年A 卑弥呼 不沈艦CANDY 冥 嘆きの樹 ピアノ協奏曲第1番”蠍火” 桜 雪月花
SP☆12(CS) BLUE MIRAGE DRUNK MONKY eRAseRmOToRpHAntOM Go Beyond!! quell -the seventh slave- SOLID STATE SQUAD GOLDEN CROSS The Least 100 sec CSDJT Biometrics Warrior IMPLANTATION fffff 子供の落書き帳 Pluto VOX UP CSDJT 黒譜面 Anisakis Blue Rain Do it!! Do it!! four pieces of heaven ICARUS MENDES MENTAL MELTDOWN NEW GENERATION spiral garaxy STEEL NEEDLE THE DEEP STRIKER Time to Air TROOPERS Ubertreffen 華爛漫 あとCS10thのHYPE THE COREも多分ここ GAMBOLはシラネ
『自分ルール』について IIDXのシステム上はどんなオプション・プレイ方法でも 最終的にゲージを残せばクリアとなりカード使用時は オプションに応じたクリアランプが点きますがなんらかのこだわりで オプション・プレイ方法に制限を入れるのが『自分ルール』です。 よくある自分ルールとしては未クリアの曲に対して ・ランダム、ミラーは一切使わずまずは正規譜面でクリアする ・同、ランダムは使わないがミラーはOK ・ラス殺しの曲をHARDで耐えきるのは通常ゲージでクリアしてから ・意図的なあんみつ、捨てオブジェはしない などがあります。 これは人それぞれの美学の問題で他人が干渉するべきものではありません。 ただしお互いに適切な意見交換が出来るように自分ルールがある人は 最初に「乱無鏡有難有」などとわかるように書きましょう。 特に明記されていない場合はAS・5KEY以外は何でもありということで。
以上、テンプレ終わり。 テンプレ2のAC★12の曲順は適当に入れたので 筐体順などの修正などありましたらよろしくお願いします。
7 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/12(金) 21:53:18 ID:Qpym1fx6O
今更3y3sの正規の面白さが分かった 1Pで未難冥卑弥呼なんだが苦労して乱で無理やり埋めたのが悲しくなるくらいあっさりだった 最初は左手は12+23の8分餡蜜だと皿も取れるしずっとこれだから簡単になるから 当たり譜面待ちの人は真ん中も擬似交互の大当たりだしやってみるといいかも
>>1 乙です
クッキー最後の発狂6と7ってどうとってるんですか?
自分1p対照固定です
固定崩すべきなんですかね
対照→対称だた
あそこってさらあったっけ? ないようなら固定のまま普通に あるなら崩して普通に
2P1048式です。 スカッド、フェイク、壁両方、ハデスの中だとどれが白付けやすいですかね?
スカッドじゃん? 一年くらいクリアランプ停滞してて、もうこれ以上成長はないなと思ってたけど、ついに一曲更新できたわ。 ものすげえ嬉しかった。
その中だとハデスが頭一つ抜けてると思う 灰壁はCS10thが最新の時代に粘着して穴壁より先に白をつけた(正規)
>>12 個人差あるけどスクスカと白壁灰は比較的楽で次に白壁穴、最後にハデス、フェイクかな。
桜のハイスピ合わせがいまいち分からなくてハードでやるの怖いんですが皆さん紙とスピードどれくらいでやってます?
0.5sud+250
>>16 その人の地力によるんだろうけど、壁は往々にして灰>穴
昔は灰は穴よりムズいってのが全く理解できなかったけど、上達してからは自分もそう思うようになってきた。
>>20 白くしたのは灰が早かったかな……いや、昔は(今は知らんが)S乱に補正かかってたからさ……
乱でクリアし直さないといかんような気がしてきた
>>13-15 アドバイスありがとうございます。
スクスカはなんとかできそうですがハデスはBPM75地帯が全くダメなのでもうちょっと練習してみます・・・
アドバイスを貰っておいてアレなんですが、フェイクって基本的には乱当たり待ちでしょうか?
すみません16さんもアドバイスありがとうございました。
>>16 BPM320にNSでSUD+合わせて、低速は無理矢理ギアチェンして越した。
滅茶苦茶見苦しいプレイになったけど。
壁灰は正規難安定してるけど穴は乱でたまに抜ける程度だなぁ
>>16 BPM300のHS0.5-緑280で低速とラストは気合いで抜けたかな
北斗気味のせいか白壁は灰のが簡単だな。 中盤の連打以外キツイところがない。 穴はなんか色々ややこしいところが多くて乱で当たらないとキツイ。 スコアは穴のが安定するんだけどね。 最近ハデスの白が目標なんだけど、 HS1だとBPM300地帯が、0.5.だと低速地帯がそれぞれ辛い。 ソフラン曲はホント難しい('A`)
トリコンの最後何も分からないまま白付いたんだけど。 いいのかこんなんで。
ちんこ吹っ飛んでるから許してやろう
999のが鬼畜ww だが1000が女なら…
嘆きハードきたー せいくんまじありがとー!!
一応聞いてみるだけなんだけど、⇒ロング、皆伝羽、かまいたち2000の話題もこのスレの範疇なのかな
未クリア18まで来ました。 お菓子三曲嘆麺蠍冥アイズゴビヨ卑弥呼は仕方ないとして 残りがAA、オラショ、フェイク、パラハデ、 飴、トルパ、レイジ、ワンモア 未だにAAのテレンテ以降ゲージが地を這い擦るのですが 何を重点的に練習したらいいでしょうか?
>>34 oratio正規とかTROOPERSはいけんじゃね?
やっぱ地力上げじゃない?
埋めてる12とか、強い11とか、ちなみにAAのBPは幾つ?
>>34 早い曲、皿がらみ、AAみたいな地力曲、軸曲……
その挙げた曲達をオリコでまんべんなくプレーするだけでもいい地力上げの練習になりそうだ
ノマゲって事ならゴビヨ乱も狙える範囲じゃないだろうか
>>35 乱次第ですがまだB50P80〜120くらい出ます。
ピカグレグドは400ずつくらいです。
>>36 試してみます。ありがとう。
地力の割にはかなり埋め尽くしてる感があるな ☆10☆11のスコア上げやフルコン狙いに戻って、☆12特攻は4曲目だけでいいんじゃね?
穴イカロスがよく☆12最弱とか言われるが、それは正規の話でも当てはまるのか?いつもワンモアラブリーのラストの白鍵二重トリルで2%になっちまう。 あれ糞難しくないか?
いいたいことはわかるがせめて ワンモアラブリーのラストのような としてくれ 読みにくいから とりあえずイカロスノマゲ狙う段階ではそこで2%になるのはわりと普通 イカロスがノマゲ最弱といわれるのはそこからでもクリアが可能だから そこから全つなぎで約100%分回復できる
ごめんです。後で自分のカキコ見て『ような』が抜けてたことに気付いて。 あそこから繋げられたらクリアできるんだね。自分には、やはりまだ厳しいなw 指摘+早いレスのアドバイスありがとうございます。
>>42 別につなげなくても何回かくるトリルを凌いだら大抵いけるはず
>>44 ゴビヨのラストランとICARUSのラストラン、どっちの方が難しいかは一目瞭然だろ
>>45 ごめん。なんか勘違いしてた
ほんとごめんな。謝罪に行くよ
やべえどっちが簡単かわからねえ
えっ
ノマゲだとイカロスレベルなの?ゴビヨって。 皆伝さんが道中のシャワーでボコられてる印象しかなかったんだけど。
ICARUSは取りこぼしが出来なくて辛いが ゴビヨもBPMが速いので油断できない
あくまで個人的にはだけどノマゲするならゴビヨ(正規)の方が簡単。 イカロスはトリル派手に外すときがある。
ゴビヨはノマゲでも普通に難しい件について。
なに?みんなゴビヨとイカロスで、ゴビヨの方がクリア楽とか本気?釣りだよねいくらなんでも
分かってしまった どっちが楽かが個人差なんて一目瞭然ってことか!
ノマゲ:アイズ・ゴビヨ・冥・嘆き アシスト:ヒミコ 得意の廃人プレイでここまで来たはいいが、嘆きはさておき、他の子たちが異次元過ぎるんだけど一体どうしたらいいんだろうね こっから更に進化した人たちって一体何をしたの?
俺は冥卑3y3s未難で 嘆白→ゴビヨ白→卑弥呼赤 でした 後はわからん
麺ですのラス前の軸ラッシュが全く見えなくて押せないんだけど、そういう状況からクリアした人ってどういう練習した? 1P対称固定で未難8 軸として見ないほうがいいのかな?
未難一桁まで来たけど嘆きのデニムが乱で当たっても 全くハマる気がしない。むしろBADでハマリまくる('A`) コツもしくは練習曲があったら教えてください。
>>59 補正乱かけてばらしてリズム覚えるのもアリかと。
あれのH乱は正直難化する
>>60 中盤のデニムは正規でいうところの2番が一カ所抜けてるとこあるから
例えば123+4567の左右くぱあ譜面来ても123ずっと八分押しだとみるみるやられるよ
抜けてるとこしっかり見切れば大丈夫
デニム中の縦連はそんなに意識しなくてもいいと思う
階段は気合でわしゃれ。あとラストでテンパらないようにね
ちんこがぁ〜! _,. -−─−-- 、_ ,. '´ _ -−ニ二二`ヽ、 / / _,.−'⌒ヽ,ノ``'ミ,、 ,.' / / ,,イ゙\ /入、ヾ, . / / // -‐''"_ ヽ l l′/`_''l} ' / ,.イii/ /∠´ `ヾ' l lレ''´ ヾ / ,.' ii/u i{,_,, 肉 }! l li{,_,.棒 } . / /ii i/u uヾく,_,ノ′ l lゞi-rイ ,' /-、 i| u ' ' ` ,__〉〉 | . /l 「ヾ'i| ,.r‐ `'U'U_,ィ}| / | ー}.l| /,r 'T"丁 ̄| ̄ | l|'| }i iト、}( l! ,イ |__, ⊥ _|__,l|.ト、 `i iiiハ `| i l_/ _,ノノ|| \ . }iij. |. l |Y/ ‐┴''" ||\ \ ゙l! | l|. 仁 _,__ || \ \ / | |l lニレ'´ `ヾ'、 || \ \ / |. |ヽ 「]、 ヾ>、|| \ / .| |. ヽ`「ヽ }H|\ | | ヽ`「ヽ、、,__,,ノj‐|| ` ー─ u | | \`'〔`'T''''''T´ ,ノ| | | \ ` ̄ ̄ ̄ / | | `−──‐′
>>63 抜けてるところを意識して軸をガン目押しでやったら
大当たりを引けたのもあって緑にできたよ。
階段は頑張ってコネたw次はノマゲ目指すよ。ありがとう。
未クリアが3y3s、BITTER CHOCOLATE STRIKER、MENDES、One More Lovely、ハデス、嘆き、冥、蠍火、卑弥呼 の状況で行き詰まってしまいました。一応4曲目には上記の曲のどれかやるようにしてるんだけど、一向にクリアできる気がしません 何かアドバイスお願いします。 だいたい麺の序盤はほとんど2%、ビタチョコは最初と最後で100%→30%くらいまで減ってしまうくらいの実力です
フェイクと飴抜けてるならワンモア乱餡蜜で抜けれる あとは面餡蜜、蠍当たり待ち、冥後半当たり待ちぐらいじゃね つーかそのへんが未クリアってことは他全部白ついてるわけじゃないだろ?そっち埋めれば?
>>66 この中だとノマゲなら群を抜いてビタチョコが簡単。
ハデスも低速で五割残せるなら乱で割と簡単にできる。
ワンモア正規を白くできるところまで行けたらノマゲ3y3sも出来るようになるよ。
ワンモアと3×3は繋がりないだろ…乱打&トリルに対し皿複合だし 冥ノマゲもクッキー安定してたらいけるんでね
>>70 69はランプ付く順番を言いたいんじゃない?
つかクッキー安定と冥ノマゲも譜面種類的には関係ないと思うが。軸できなきゃ冥は無理
クリアランプが点く時期は同じくらいだろうけども
ところで、EMP皆伝抜けてる人ってCSの皆伝は全部抜けられるのかな?
初めてGOLDの皆伝抜けたけど明らかにEMPと難易度違うっていう・・・
やべぇ書く場所間違えた上に改行多くて更に連投スマン
クッキーノマゲと冥ノマゲだったら明らかに冥のほうが難しい件について…。
明らかとかどう見てもとか言っても主観でしかないことってよくあるよね
66です
>>67 ありがとうございます。今日やってみます
>>68 ありがとうございます。そうですね、ハード埋めもちらほらしようかと思います
>>69 ありがとうございます。ビタチョコは正規、鏡で頑張ります
AAはやっぱやり込みの地力上げが一番ですかね? BP47なんだが…
>>76 それは平均BPかな?
だとすればノマゲ安定だが難不安定といったところじゃないかな?
最小BPだったら論外で全くやり込みが足らない。
30以下安定くらいまでやり込んで損ないと思うよ。
AA千本ノックやったことあるけど、最小30切ったらもう他の曲に乗り換えた方がいいような気がする
>>71 EMP皆伝は過去最強なのでRSじゃないAC皆伝なら殆どの奴がCS全て抜けられると思われ
GOLD皆伝は専用譜面自体は難しいんだが段位でゲージ残すだけなら一番簡単
俺はGOLDよりDJTのが楽だったわ カマイタチ2000がなかなかむずい
>>77 一応平均は50くらいですね
オリコで4曲通してみますw
>>78 もしよければ次の練習曲を教えていただけないですかね?
てか前半で出るBPは10程度なのに、後半腕が疲れて40近く出てしまうのは
やはり慣れで克服できるのだろうか・・・
>>81 基本は☆11、12をまんべんなくだけど、AAの次は冥とクエルを特にやりまくったな
二曲とも常に高難度の譜面が降ってくるって感じだから、やってるだけで地力上がったしそれを実感できた
あくまで自分の場合はだけど
83 :
77 :2009/06/22(月) 10:21:59 ID:StcKqKlFO
>>81 >>後半腕が疲れて40近く
一時期の俺と同じ症状だ、平均BPも同じくらいだったと思う。
今はほとんど疲れなくできてるよ。
参考までに今の状況は平均BP25くらいでスコアAA安定の自己ベ3000超え。
地力上げの練習と書いてあるけど、乱打力のアップを目的と考えていいのかな?
それならクッキーのラストもいいと思うよ。
ノマゲ安定くらいまでになれば乱打力はかなり飛躍してるはず。
あとは
>>82 でも挙がってるけど冥は俺もいいと思う。
中盤は論外だけど前半後半ともに乱打の練習にいいと思う。
ただ一つだけ注意だが、乱打だけを練習するのはオススメできない。
>>82 でも言ってるように☆11〜☆12をまんべんなくやった方がいいと思うよ。
俺は八段の頃から今の十段までクエ・AA・冥などを多くやってきたが
乱打力は十段上級クラスなのに皿力が九段中級クラスになってしまったから。
>>81 AAで頻繁に50切るようになってきたらBPMが速い曲がいいよ
暁とかの方が練習になるし道中簡単と言われてるトリコンもズレと外れが多くてスコアと運指の固定を意識すればいい練習になる
あとは忘れちゃいけないカラーズ
すまん後半ができないなら⇒、oratio、Vとかで運指力あげた方がいいわ いずれにしても単曲ノックよりはいいと思うしモチベも保ちやすい
冥穴ノマゲって全国に5000人くらいはいるよね?
87 :
81 :2009/06/22(月) 22:59:44 ID:zaD8Qn/t0
>>82 とりあえずAAで乱打力をつけたら、オリコで回そうかなと思ってます
AA-リトスマ-ワンモア-冥あたりで
>>83 やはり慣れですか・・・
毎日やりまくってなんとかしますw
クッキーとは盲点でしたね
あれは曲として楽しいんで途中に挟んでみようかな
俺も皿曲は苦手ですねw未だにノーティーとか油断してると落とす
まぁ結局はやり込みですねw
>>84 暁やトリコンなんかはクリアも出来るので餅部向上にもいいですね
スコア重視でがんばってみます
→はともかく、オラショやVは平均BP10切るんで、古今めざしてやってみます
どうもアドバイスありがとうございました
AAがBP25で安定したらまた来ますw
そろそろ第二の運指の出番か・・・
緑 麺、冥、蠍 赤 3y3s、チョコ、クッキー、FAXX、ゴビヨ、HADES、不沈艦 点滅 卑弥呼、嘆き 白 他全曲 次やるとしたら何がいいでしょうか?
そこまで詰めて、次に何ができそうか自分で判断できないわけがない クリア状況まとめはチラ裏でやってくれ
イカロス白の人に質問なんだが 低速入った時にハイスピは 下げた方がいい? 最近、粘着してるけど 高速地帯が抜けそうで 抜けないっていう状況が続いてる。 当方1P1048式 ハイスピ1.0緑数字290前後
>>91 ゲージ推移と低速対応力によるけど、俺は一応下げるかな(3.5→2.5→3.5)
あのバカ連打は適当にやってりゃ意外と何とかなるので、基本的にそこが抜けれないのはバカ連前の低速で減りすぎなんだと思う
正規とか鏡でやるんなら、なんならHS上げてもいいんじゃないかな
>>92 低速の所は平均80〜100%をキープしてる。
高速の13+46トリル直前辺りで閉店パターンかな
低速の所でキープできるのに何で死ぬの?って
よく言われる
>>93 じゃあバカのとこの速さが合ってないのかな?
俺は速い連打が苦手な人なので、気持ち速めに叩くよ。8分なら12分みたいな感じで。
後、あんみつに抵抗ないなら、来てるとこ四つ全部押すのがいいよ。交互にすると、下手したら逆に叩いてるかもしれないし。
言い方下手ですまん。なんとなく伝わればいいんだが
扇子が難越せねえ…中盤は3回に1回くらいは抜けるけど縦連&皿地帯でぴちゅん やっぱ灰から難安定させるのがいいの? ちなみに未難は10です
センスの縦連は意外と遅いからビタチョコ系の縦連混じりの同時押しって見るといいかも。 灰が安定してないならそりゃ安定させたほうがいいけどいろんな譜面をS乱でやるのもいいと思う。 イカロスはHS1.5で緑290ぐらいだけど低速入りでカバー外してる。 最高速部分がトリルっていうことを予想できてるから変にちゃんと押そうとしてダメになってる可能性がある。正規だと特にね。 乱かけて、そこにトリルがあることを忘れていつもどおりちゃんと譜面を見て、来た譜面をしっかり押すってことを意識したら行けると思うよ。
>88 緑→赤 お菓子曲赤→白 FAXXとパラハデ→脳内削除 でおけ
私の扇子初難は、扇子難だけに重点を置いて、ウォーミングアップも扇子だけの為に組みましたよ。 その日の自分の調子が一番いい時を見計らって、3曲目を白壁S乱→4曲目扇子。2回で出来た。 ちなみに1曲目はサンフィ→2曲目は稲妻でした。 あと、連打力は⇒Aの5連が左手でもやれるかな程度だけど、扇子程度のBPMの連打なら、連打力云々より連打中の他の運指に余裕が持てるようだと楽ですよね。 私は電人の2連地帯とか結構やりましたよ。
1Pだと正規で12+皿の餡蜜ができれば、ラストが回復になるくらい簡単になる 2Pなら鏡でやってみそ
扇子正規難とか中盤がカオス過ぎてラストまで辿りつけない
レイジのパラリラ地帯って、通常ゲージでどの位残ればHARD圏内?
>>101 後半押せるなら死にかけでもいけるんじゃないの?
それでも10%くらいはないと厳しそうだけど
FAKEのラスト前の4回 ある高速トリルって 餡蜜できるよね? 友達に餡蜜で抜けれるよって言われたから試してみたら、POOR出まくって閉店した… 何でか全くわからない 誰か原因を教えてください。
>>103 一緒に降ってくる「タツタツタツタツ」ってドラムと合わせて餡蜜すれば案外残る
>>105 あれずれてるんじゃない?
餡蜜はできるけどドラムと合わせると死ぬって
例えば78と80小節
ドラムの3,1,3,1,3,1,3,1 [3,1,が4回]に対して
高速トリルは7,5,7,5,7,5,7,5,7,5,7,5,7,5,7,5,7,5 [7,5,が9回]
それを考慮して高速トリルの一部分を捨てるとしても HARDゲージだと4×20%分は失う事になる マグレでもいいから2回の高速トリルをあんまり削られずに抜けれたら、残りの2回のトリルにはこの方法がいかせると思う
>>103 連打(餡蜜)のスピードが遅いんじゃないの?
八分でダッダッダッダッって押しても無理。FAXXやセカ天の縦連ばりに超速でダダダダダってやればゲージ残るよ
ちなみに餡蜜の回数は10回だったはず。
イカの中盤餡蜜しても閉店する俺でもいけたからお前でも越せるだろう
やべ餡蜜9回だったか うろ覚えで書いてすまんかった
みなさんレスありがとうございます。 今日早速試してきます
111 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/26(金) 09:14:17 ID:gT3Cd0LHO
>>91 緑320、HS2.0で低速に入ったらSUD+外して1+3⇔2+6まではガチ押し。白鍵トリルは1357の8分で餡蜜かなぁ。
鯖が飛んでて出遅れたorz
>>103 19.2分っていうのは理解してる?
16分とか24分のリズムでやると確実にずれるから、そこに気をつける
具体的には16分より少し早めに押すことを意識するべし
あと、1,2回目はトリルの入りと出が同じだから少し多めに押した方がいい
3,4回目のトリルは灰譜面にも出てくるので、そっちで餡蜜の速度を確認してみるといいかもしれない
餡蜜の回数は、6(+1)、7(+1),9,9だな
113 :
112 :2009/06/26(金) 09:28:48 ID:+tQ6WkjP0
ごめん、餡蜜だから押す速度は16分じゃなくて8分ですね
8分×4→10分×5で繋がるよ。 うまく言えないけどタカタカタタタタタって感じ?
トゥエッテテテイヤーテテテイヤー (゚∀゚)イエスパーキン トゥエッテテテイヤーテテテイヤー (゚∀゚)チェチェチェッチェキラ
俺は餡蜜で叩く回数覚えて、ドゥルルルルルルルルの時にその回数だけ連打するよう心がけたわ
10回連打だと思ってりゃまず大丈夫だろ
皆伝達成率90%以上の人でも この高速トリルでHARDゲージが30%台まで落ちてたなぁ それを見て十段底辺の俺がフェイクにする白なんか無理だなって思った トリルが6,7,6,7,6,7...ってなってくれると餡蜜しやすいからそれをひたすら待ってノマゲしたのが最後
ミスった フェイクを白にする
フェイクなんか最後のトリルゲーなんだから、ずっと乱ハードでやってれば白くなってたろうに もったいないね
1p1048+3:5半固定 穴Vを白にしたいんだけど、ノマゲ勝率3割くらいだと乱粘着するにはまだ早いですか? ☆12が半分ノマゲで埋まってから煮詰まった感がするので、打開したいです。 アドバイスお願いします。
乱でハードつけたいの?正直乱当たり待ちよりは正規鏡でデニムは餡蜜すれば簡単にハード行けそうだけど
>>121 白くするのなら当たるの待つより1Pなんだしミラーでデニムは餡蜜した方が早い。
白くしたいだけなら正規餡蜜 乱で難抜けなんて後でいいじゃん
125 :
121 :2009/06/28(日) 03:54:53 ID:/gHQLWAQO
レスありがとうございます。 正規鏡試したのですがデニム後すぐの白鍵トリルが上手く捌けず、あそこだけの為に乱着けてました。 餡蜜で抜けれそうか調べてみます。 ありがとうございました。
2pだけどColorfulCookies鏡やべえわ 今まで何度となく後半で難落ちしてたのに一発で抜けた スコアも+230とかなんなの
>>125 Vは前半で譜面がだいたい解るから法則さえ覚えとけば乱当たり待ちがいいかも
冥とかできる気がしねえ なにあれ
>>126 ネ申
2回目で難抜けできました
普段乱厨なんで、鏡の発想はなかったw
>>129 後半ガリガリ削られたけど、前半ほぼ100%だったから耐えられました〜
132 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/28(日) 17:22:58 ID:0kWGxWGEO
レイジの当たりって道中でわかる?
当たりを調べるより正規餡蜜したほうが早くないか
当たりが道中で分からない譜面なんて滅多にない おまえの研究次第だ
卑弥呼易クリアしたいんですが、2重階段から徐々に削られて低速で2%になります。 卑弥呼と平行してやったほうがいい曲やその他アドバイスお願いしますm(__)m クリア状況は 未難…3y3s、嘆き、冥 未クリア…卑弥呼 です。
即死した
鏡で前半で死ぬようなら地力不足だろ
>>135 さっさと嘆き難と卑弥呼ノマゲ粘着してこい
140 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/28(日) 20:58:24 ID:nmW1vUSPO
>>139 さん
両方粘着してます。ACでは嘆き300回、卑弥呼100回くらい、家では両方500回くらいです。
おうちで卑弥呼
本家物故BMS乙
143 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/28(日) 23:16:32 ID:nmW1vUSPO
BMSですよ? わかりきってること書かないでください
うわぁ……
>>125 正規or鏡ならデニムの入りから
全押し*8→1357同時押し*8で繋がるよ。リズムはずっと一緒ね
クッキーを白くしたくて、中盤発狂を餡蜜で対処してるんだがなかなか上手くいかない… 誰か助けてください ↑の箇所抜ければ ほぼウイニングランという状況です
147 :
爆音で名前が聞こえません :2009/06/29(月) 01:59:18 ID:EOlMSGQ5O
皿すてでいけるよ
>>126 大学のレポート課題放り出して明日特攻する
>>146 クッキーは正規か鏡でダメなら乱当たりを待ったほうがいいと思う
ハードクリアの話ね
>>149 正規だったら中盤発狂はほとんど抜けれます。
でも、ラスト手前あたりでミスが連発死亡…
地力上げしたほうがいいですかね?
>>135 俺も似たようなクリア状況だが
卑弥呼ノマゲなんて、冥穴難ぐらい無理に感じる
大人しく家庭用で黒春雨や黒爛漫あたりを+2〜3でやって地力上げてます
あと☆11〜12をS乱難埋めとか
(^ω^;)
春雨は良曲 なぜけされた
パクリだったから
版権曲故致し方無し ていうかリミックスはパクリとはいわねーだろw
諸君が愛したFCD、JIVE、でどりねは死んだ!何故だ!
版権曲だからさ って、ここ☆12スレだよな?
うん(´・ω・`)
パクリだったから(笑)
お前らそんなくだらん事言ってる暇あったら☆12に没頭しろ〜
☆12は未クリア10辺りで壁がすごく高くなる気がする
正に俺の事だな
正しく俺の(ry 今レーザー、ムンチャ、コンチェの白化狙ってるんだけど、どれから手を付ければ良いと思います? 未クリア:冥嘆き卑目お菓子フェイクFAXXハデス 易:蠍ワンモア飴 難:Aリスタギガ灰穴色炎V雪月花 です。
難埋めしたいなら一番必要なのはノマゲの曲リストなのになぜないのか 自分が質問されたときに答えやすいか考えてから書いてくれ レスの付き方が違うから
さらに言うなら曲名の書き方も見にくいし 未クリアと難済みの曲は今回の質問なら逆にリストいらない 気をつけてね
>>166 1Pなら
コンチェ正規→ムンチャ鏡→レザクラ乱
でおk
>>167 確かに未クリアは要らなかったですね
了解です
>>169 その順番にやってみます。
有り難うございました。
>>170 全然意見変わっちゃって混乱させるかもせれないけど、俺は断然ムンチャ乱をすすめる
先日クッキー易やったらBP60弱でクリアできたんだがこれって難できたかな? これからノマゲで挑むか難で挑むか迷ってるんだ。
終盤に集中する曲だしなあ 仮に中盤までぽろぽろこぼしたとしても無理じゃないか?
ビタチョコならまだしもクッキーは無理
クッキーはハードよりもノマゲの方が簡単だから、 まずは順番通りにノマゲから狙っていくといいと思う。
>>172 クッキー初難はたしかBP64だったかなー。最後2%抜け
でも正直60弱じゃ厳しいかな
未難10前後ならいけなくもない
177 :
172 :2009/07/06(月) 17:23:10 ID:jtJhX6tEO
レスd ノマゲで挑みつつ地力上がったらハードつけていこうかな。
177の結論が普通すぎてふいた CSで麺の序盤の良い練習になる譜面はなにがあかね?HSから全部ある
おれも全くできなくて穴麺乱でやりまくってたらだいぶ取れるようになったぞ 2時間くらいずっと麺麺麺麺麺々々 トレモでそこだけ繰り返すってのもいいかもしれない 1週間くらいやると正規がちゃんと当たりに見えるようになる もっと効率よくできる方法あるかもしれんがそれは他の奴に任せる
ASで麺おすすめ 序盤が下手過ぎて麺に白付けるのが絶望的だったけど、ASで序盤が安定して抜けられるようになったらあっさり白ついた
AS麺難抜け率3割ほどあるのに、 皿が苦手過ぎて緑ランプもつかない俺に何か一言。
嘆きAS狙ってて最発狂でゲージ少しでも残せればイケそうなんですが 2%安定だからなぁ
>>182 一時期の俺と同じだわ。
BMSでもやってないと、なかなかあのクラスの発狂の練習がないのが辛いとこだね。
まぁ地力上がれば自然とできる様になってくるよ。
蠍と麺が埋まってとうとう未難5まできた。 2p対称 クリア 嘆き、3y3s、ゴビヨ、冥 点滅 卑弥呼 ここまできたらどれも同じような気がするけど、あえて狙うとしたらどれですかね? アドバイスよろしくお願いします。
卑弥呼ノマゲか嘆き白。 次点でゴビヨ白か3y3s白。 全部当たり待ちだ。 rage乱とか練習になるんじゃね? 中盤だけだけど
>>184 この前までの俺とまるっきり一緒だ
嘆き白→卑弥呼緑
あとはわかんね
嘆き白→卑弥呼赤→ゴビヨ白 後はわかりません
質問と回答の形を借りた自慢
それが自慢だったとしても、☆12挑みたてには全然伝わんないわ
ビタチョコ(A)やギガデリのトリルの部分を 指1本だけでこすらずに叩けるようになったんだけど 同じ北斗の人、みんなはどれ位のスキル持ってるの? 今の技術を磨くより、おとなしく運指変更した方がいいのかな
>>191 固定運指が出来ないのなら覚えた方がいいに決まってる。
最強は固定と北斗を自由自在に使い分ける運指。
北斗にしろ固定にしろひとつの運指だけでやっていくのは限界がある 分かり切ってることなのにね まあ新しい運指練習するのが面倒なのは分かるけどさ 急がば回れって言葉もある
194 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/10(金) 18:41:27 ID:0XFftnju0
多指北斗が最強だと思う。 対称と3:5だけだとビタチョコができなさすぎて困る。 嘆きや麺の発狂はごまかしちゃうレベルだから気付かなかったが、 普通の物量譜面にちょっと皿が混じるだけでここまでグダグダになるとは。
多指北斗って初めて聞いたけど要は色んな固定の使い分けじゃないのかそれ
ただし多指北斗は玄人向け
多指北斗って具体的に言うとどんなの?
固定のように配置は決めていないけれど 鍵盤&皿に対して指を6本以上使える人 そんくらいの認識
多指北斗に見えるランカーもベースとなるのは普通の固定運指。 手の動きが半端なく速く正確だからこそ崩しっぱなし=多指北斗でバケモノみたいなスコアが出る。 皿曲を左右の手で完全分業したりな
Fascinationって縦連抜けた後地味にむずいな、なぜかそこでハード落ちしまくり うんそれだけ
2Pギガデリ穴正規でノマゲクリアできる人を見てみたい 前やってみたら逆ボーダーで焦った
203 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/11(土) 00:11:57 ID:kGIZjCL80
オレが1P鏡でノマゲできたんだから、2P正規くらい千人単位でいるだろ。 むしろ1Pは正規のほうがキツイし、2Pなら鏡のほうが強いのでは。
ゴメン2P鏡のほうが正規より簡単
トリルは遅い指にはキツすぎる
代表的な運指なら2p正規はわりとやりやすいほう ごり押しでフルコンも狙える譜面 1p正規は右手の独立性がないと捌けない
1Pだけど正規鏡あんまり差を感じない。クリアとかフルコン狙いなら 正直乱で13トリル+α引いたときのがめんどくさい
RED時代からこの話題好きだよなー 個人差でいいじゃん。
>>200 縦連抜けた後から俺がやるから前半やってくれ
>>209 縦連で30%くらいしか残せないけど大丈夫か
螺旋+皿のところ2%じゃきつくないか? もしや俺が下手なだけなのか?
俺も2%はキツいな 途中で代わるの面倒だから最初から最後まで俺がやってやるよ
軸地帯と縦連地帯を勘違いしてね?
えっ
少し前にな
これだな 店員「当店のポイントカードはお餅でしょうか」 ぼく「えっ」 店員「当店のポイントカードはお餅ですか」 ぼく「いえしりません」 店員「えっ」 ぼく「えっ」 店員「まだお餅になってないということでしょうか」 ぼく「えっ」 店員「えっ」 ぼく「変化するってことですか」 店員「なにがですか」 ぼく「カードが」 店員「ああ使い続けていただければランクがあがって カードが変わりますよ」 ぼく「そうなんだすごい」 店員「ではお作りいたしましょうか無料ですよ」 ぼく「くさったりしませんか」 店員「えっ」 ぼく「えっ」 店員「ああ期限のことなら最後に使ってから一年間使わないときれます」 ぼく「なにそれこわい」 店員「ちょくちょく来ていただければ無期限と同じですよ」 ぼく「なにそれもこわい」 店員「えっ」 ぼく「えっ」
対称erに聞きたいんだが⇒とAAてどっちを先にノマゲクリアできた?
⇒の当たりが早かった。何だかんだで密度は段違いだし。 ただ今となってはノマゲ難ともに難易度逆転してるけど。 結局AAは癖が無いからなぁ
2P対称だけど、ハードのきつさは AA乱>>Amix鏡 だ。 初ノマゲは逆だったけど
今の時点でAA赤の⇒緑だ。1P対称。 ⇒は縦連で100%→2%になって回復しきれないパターン。
1Pだが AA緑→AA赤→⇒緑→AA白→⇒赤→⇒白 スクリプは対称地帯繋いでも縦連だけで落ちてたからちょっと遅かったな
プレイした回数も比較しないと一概にどっちがむずいとか判断できんよ。 クエあたりで乱打特化になって、その流れでAAばっかりやる人多いから。
CSDJTなんですが黒爛漫とスパギャラノマゲ、ユーバー緑付けれたのですが、次に狙えそうな黒譜面はどれでしょうか? 1P1048+3:5半固定です。 宜しくお願いします。
BPの数と出方で自分で判断しろカス
CSなんだし自分でやって判断しなよ
>>219 AA正規かな@1P
正規のラストはかなり押しやすかった
レスサンクス
⇒は対称地帯外れ引いてもゲージ残るしAAはテレンテで食いついていけるって感じになったので聞いてみた
比較にならないものでも無いようなのでめげずに4曲目特攻に励むよ
>>224 乱打特化だなぁ
実力近いアクティブ5人登録してるけど自分だけ白いのや自分だけ赤いのとかあって面白い
零時餡蜜 BPM228の4分 1234567(S)→234567→(123456→234567)*6→ (123456→234567)*8→(123456→234567)*8→14
縦連苦手の人どうやって⇒難抜けしたか教えてほしい。 縦連地帯だけで80からでも余裕で落ちてしまう・・・
若干早めに1音目を入れとくとグッドはまりするよ
>>230 1234567→23456→1234567→...
のが簡単だよ
Amixの初難抜けの時は乱粘着で縦連の大半が右手に来るのを待ったよ
スクリプトノマゲもできないのにハード狙うのは無謀かな? あともう一つ聞きたいんだけど、ワンモアの前半のあんみつの仕方を教えてください ランダムだとまず当たらないし
餡蜜の必要なし 最初が押せないようじゃ道中で落ちるっしょ
ビタチョコハードと桜ハードと蠍ノマゲだと、どれから狙うのがいいでしょうか 1P側で1048メインです 特に蠍ノマゲってクリア状況どれくらいになったら射程圏内なのかわからん
>>237 桜→ビタチョコ→蠍
俺なら蠍はノマゲよりハードやるかな
>>238 じゃあひとまずその順番で粘着してきます
他の最後難系も全部ハードが先だったし、蠍もハードからやろうかな
>>239 桜からだろうね。蠍ハードはそんなに甘くないと思うよ
ノマゲまぐれクリアの方が確率は高い
241 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/17(金) 01:02:17 ID:j6tSBq3EO
蠍ハードは甘くない
蠍HARDとか乱でBP50〜60くらい安定してないとかなりキツい。 乱当たってBP40〜50くらいでHARDかな。
個人的には蠍火はbp40出たら死ぬ気がしてならない ジャンドコ地帯までによっぽどちびちび出ないかぎり無理じゃね?
蠍はBP50とかだとACで難抜けはほぼ不可能 参考までに初埋め時はBP37だった
ビタチョコも甘くない。特に99%のヤツなんて食えたもんじゃない。止めとけば?
蠍ハードなんて残り旧4強くらいになってないと無理だよ。 まずはお菓子でしょ。 ノマゲなら蠍は縦連だけ出来ればなんとかなる
蠍の流れ切ってすまん、お菓子で質問なんだが カラフルクッキー中盤のエグいトリルがうまく取れないんだ。 あんみつするとどこかが無駄押しでBP出てるのか全部ズレてるのか わからないままよく落ちる・・・ あの部分で何か気をつける所ってあるかな?
>>247 クッキー中盤のトリル発狂は真ん中で一旦8分間隔の隙間があるから同じリズムで餡蜜してるとその後すべてBADはまりしてゲージ急降下します。
はじめから餡蜜するつもりで行くのではなく、頑張ってガチ押ししようとしたけど結果指が追いつかずに餡蜜気味になってしまった、といった押し方をオススメ。
249 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/17(金) 09:35:12 ID:GFk/nqQzO
1P 運指は対照固定に近い感じです。 クリア状況が 白、A、AA、コンチェ、ギガH、A、ムンチャ、ワンモア、レイジ、⇒、V、バネ、カゴ、雪月花、 赤、飴、色、デュー、ゴビヨ、イカ、白壁H、A、レザクラ、オラ、ハデス、 未クリア、アイズ、フェイク、FAXX、炎、めんです、一八、リスタ、トリコン、TROOPERS、桜、少年、冥、お菓子3曲 なんですが行き詰まってなにから埋めていけばいいやら・・・ よければ助言お願いします。
ワンモア白、飴赤なのに炎だのリスタチアだのオラショ少年Aがなんで未クリアなんだよ
>>249 卑弥呼嘆きはともかく、皿縦が苦手そうだが判断材料になりうるスクスカ、電人、扇子はどうなの?って話になる
そこまで大量の曲リスト書くくらいなら全曲書いたうえに最少BPとラス殺し曲のノマゲ終了時平均ゲージも表記しとけ
そこまでしないと他人には分からないしそこまですりゃ自分で分かるだろ
残ってる曲が多い段階だと出来ない曲じゃなくてできない場所が重要
それでも判断するなら
未クリア→嘆き、卑弥呼
緑→3y3s、蠍、麺、冥
赤→クッキー、不沈艦、チョコ、ハデス、FAXX、ゴビヨ
残り全部白
まで詰めてから
緑4曲の赤昇格、お菓子3曲とハデスの白昇格、嘆きのASイージー
をロータリーで狙う段階
ワンモア白、DUE赤に加えて⇒白、レイジ白、飴赤、だからな
皿苦手を含めても言い逃れできる地力ではないぞ
はいはい異端異端すごいね帰っていいよ
>>250 リスタは本当に苦手でその他も全然ダメって感じで・・・
>>251 すみません、もう少し内容をまとめて書くべきでしたよね、レスしてもらう身分なのに申し訳ないです
>>スクスカ、電人、扇子は
スクスカ、電人、は前作点滅で今作でまだ手をつけてなくて
扇子はHすら白も付かないくらいで…
>>最少BPとラス殺し曲のノマゲ終了時平均ゲージも…
その辺りもまとめるべきでした、すみません。出直します
とりあえず
未クリア→嘆き、卑弥呼
緑→3y3s、蠍、麺、冥
赤→クッキー、不沈艦、チョコ、ハデス、FAXX、ゴビヨ
残り全部白
を目標にしていきたいと思います、まともな質問も出来ないものに丁寧なレスありがとうございました。
>>252 俺異端(笑)するつもりはさらさらありませんがそうとらえさせてしまったならすみません、おとなしくROMります
AAノマゲと☆12の白埋め開始ってどっちが先? ☆11未難8☆12未クリア16でぴたりと止まっちった…
並行。 AA白くなった頃には☆12の3割くらいが白かった。 ☆11白くなったのは5割くらい埋まった頃だったかなぁ。 主にチェッキンを放置してたせいだけど…
256 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/17(金) 15:14:20 ID:MYyj+1NoO
アイズ・嘆き・卑弥呼が未クリアで 扇子・麺・冥・ハデス・蠍・ゴビヨ・FAXXが赤 ここから何を潰しに行くべきかな? ちなみに扇子は皿+微連打が取れないせい
ハデスが明らかに浮いてる
3y3s赤か扇子白だろ で次にパラハデ白
259 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/17(金) 16:20:12 ID:MYyj+1NoO
扇子の微連打+皿って何か練習になる曲ある? アイズは最後のトリルが全く取れない ハデスは早くて倍速合わせられずに萎えてる
HADESはノースピ→1.0→ノースピおすすめ
ゴビヨ、蠍火、嘆き、冥、アイズ、卑弥呼が赤なんだけど 何を白くするのが一番近い?練習方法は?
蠍か嘆き あとは異次元だけどゴビヨはマシな方
なんで皆アイズ赤、そんなに簡単につくの?ライバルも皆赤 未ハード一桁で今作200回以上やってるのにクリアできる気配すらないわ 正規、鏡、乱でラスト、ガチ押し、餡蜜色々やってるけど最高でも60%しか残ったことがない コツとかあるの?
>>248 亀だが247です、クッキー助言どおりやってみたらめっちゃ生存率上がった!
ほんとありがとう
>>264 当たり待ち
1Pだったら12、2Pだったら67にトリル来たらほぼ勝ち確定
>>264 3y3s穴は乱当たり待ちでラストのトリルは餡蜜して赤くした。餡蜜で全部8分になるから他の青龍曲で感覚をつかむのもありかも。
そんな私は赤:ハデス・麺・ゴビヨ・3y3s・冥、点滅:嘆き・卑弥呼
明らかに浮いてるハデスを白くしたいんだが、BPM150地帯が苦手すぎる。ギアチェンがうまくいかなくて低速を練習中。
ちなみにFAXX穴難はギアチェンでごり押し。
269 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/18(土) 03:38:39 ID:PvfF0DKrO
いまメンデス赤、嘆き緑まできたんだがメンデス白と嘆き赤どっちが狙い目かな?
メンデス白のほうが楽 嘆きはイージーとノマゲだと難易度かなり変わる
メンデス白は多少地力も必要だけど、嘆きノマゲは大当りある
>>266 当たりってそっちのことかー。非皿側に軸がくるのが当たりだと思ってた
軸なんてどーでもよくね? 白くするなら別だけど
冥Easyクリアって目安としてどれくらい埋まってたらいけるもんなの?
俺は ノマゲ:桜、蠍、レイジ、FAXX アシスト:嘆き くらいの時に冥イージー付いたよ。GOLDの時ね たぶん高速乱打とワキシングつよい人はわりとすぐ埋まるんじゃないかな
>>274 よく初クリア可能時期で比較されるのがAAハード=冥イージー
けど冥は初イージーできる頃だと練習にならないどころか羞恥プレイ&前半捨てゲー必須だから
>275みたいに無駄な選曲を避けてもっと地力ついてから埋まる人も多い
まぐれクリア狙う段階だと正規が大当たり。コツコツ貯めたゲージを減らしてはいけないので後半全部が当たるような乱当たりは皆無と思っていい
どうしてもクリアしたいなら正規で皿を1枚捨てるといいよ。どこの皿かは意識してなくても2〜3回も自然に分かる
チャンスは2〜3回か…ゴクリ
>>272 餡蜜前提なら皿側トリルだと超楽だよ
初めてこの配置来たとき普通に繋がったぐらいw
アイズフルコンすんなwww
いや、そこだけ繋がったってだけだと思うぞ。 たぶん…な
281 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/19(日) 08:37:19 ID:3WNPrhOYO
アイズ当たりあるなら頑張ってみるかな… 未クリアがアイズ麺嘆き、未プレイが卑弥呼で完全に詰んだ状態orz 麺より嘆きの方がクリア先な気がするお…
282 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/19(日) 09:11:38 ID:2416Eyej0
メンデスも乱当たり狙って頑張れ
メンデスより嘆きの方が当たり譜面は楽だから、普通に有り得る話だ。 卑弥呼も後半当たりあるし、練習になるから未プレイは勿体ないよ
当たりでも麺の方が簡単だと思う
>>281 なんでそこまでやって卑弥呼やってないの
やってないくせに詰んでるとか意味がわからない
嘆きの神当たりより麺の大はずれの方が簡単だよな?
AS嘆きくぱぁなら流石に麺当たりより楽かな
いやASありなら明らかに麺だろ
ごめん、AS入れるのは嘆きだけで麺のオプションは乱のみで
290 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/19(日) 15:30:03 ID:IuAxkoIlO
嘆きは大階段抜けて30はないときついから嘆きのがきついな
嘆き当たりAS易<麺当たりノマゲ<<嘆き当たり易≦麺当たり難 くらいかな
俺その順番に達成したわ ただ嘆きAS易は当たりじゃなくても麺当たりノマゲより簡単
>>286 その理屈でいくと嘆きノマゲしてたら麺で落ちることは絶対に無くなっていしまうが
そんなことはないだろ
294 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/19(日) 20:15:03 ID:IuAxkoIlO
え?日本語よめる?
読めるけど
えっ
そんなおかしなこといってるつもりは無いんだがどこがおかしいのか解説してくれ 嘆きの神当たりならまずクリアできるがメンデスは外れれば普通に落ちるぞ
簡単=クリア可能じゃないってことだろ
簡単=クリア可能じゃないってますますよくわからんが
301 :
sage :2009/07/19(日) 23:55:17 ID:y2HiV+KN0
簡単だったら絶対にクリアできるの?
クリアできないのに簡単っておかしいと思わない?
簡単の基準は人によって違うだろ。十段の言う簡単と皆伝の言う簡単は違う
じゃーもう全部簡単ってことでw
305 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/20(月) 01:53:13 ID:WU0+5Cdn0
オレはID:hl9mxa9l0を支持する。
>>286 の主張が正しいのなら嘆き神当たり>麺大ハズレなので、
嘆きをノマゲ(ハード)クリアしていれば、
どんなハズレが来ても麺ノマゲ(ハード)を落とさないということになる。
ついでに言うとノマゲクリアもしてないのに「簡単」と言ってしまうのは軽率。
例えばAとBの2曲があって、今現在Aは78%の逆ボーダー、Bは2%だったとしても、
その後Bのほうを先にクリアする可能性もあるのだから。
何言ってんのこいつ つーかsageろ
主張はともかくとして揚げ足取りたがるような奴は嫌いだわ
308 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/20(月) 02:32:03 ID:WU0+5Cdn0
>>293 は揚げ足を取ったのかもしれんが、
その後のレスを見る限り内容に異を唱えられてるようだったのでな。
言ってること自体は間違ってるわけではない。
>>306 ageようがsageようが個人の勝手だろ。
強要しないでくれ。sage必須スレでもあるまいし。
>>308 そんなことばっか言ってるから学校でハブられるんだぞ!
>>308 てめーみたいのがいるからsage推奨みたいな流れになるんだろうが
半年ROMれ
なんだこの流れ
>>293 は明らかにおかしい点を指摘しただけだろ。
それを日本語読めるだのばかぁだの簡単=クリア可能じゃないだの
お前ら電話こそまともに話できないんだからROMってろよ。
つかそれぞれどんな譜面が来ても麺>嘆きとかありえんしw
ここで灰壁について以前もらったアドバイス通りS乱でやったら抜けることができました。おまけに不沈艦白ハデス赤もついて万々歳です。しかしスクリプがマジでできない。鏡でやっても乱でやっても対象で爆死で抜けられても縦連で死ぬ。これ難しすぎる…
>>311 お前の主観でしか物語れないんだったらもう来なくていいよ
で、どうしてそんなに必死なの?
FAXX難で2回目のBPM100地帯90%で抜けた後BPM200地帯の出口で落ちるんだけど何なのあれ・・・ あそこ地味にきつくない?
俺も低速耐性ないからあれは訳わからんかったw 200のせいでアホみたいにクレジット貢いだが 200地帯の時だけGREATの文字をSUD代わりにガン見してやったら 見やすい事に気づいてから白になるまではそんなに長くなかった 200の最後部分だけって話なら見当違いでスマン
荒れてるな 何、カリカリしてるんだか(笑)
主観(笑) 必死(笑) 客観的かつ論理的に話ができなくてファビョるやつの常套句だな
わざわざ携帯から見苦しい奴だ。
319 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/20(月) 16:40:20 ID:WU0+5Cdn0
>>317 つまらない話題だけど、この程度の論理的思考もできずに
短絡的にただ煽るしかできないとか、この板の真髄を見た。
しかも1人や2人じゃないらしい。日本ヤバくね?
なんで荒れてるんだかよくわからないんだが、
クリアについての話をしてるんだから「簡単」というのがその曲をクリアできるかどうかってレベルの人の
クリアのしやすさについて言ってるのは間違いない。
なのでまず
>>303 は非常に的外れ。
そして麺大外れが嘆き大当たりより簡単ってことは、麺の全ての乱が嘆きの全ての乱より簡単ということ。
個人差はあるだろうが、少なくとも
>>286 は「麺なら何がきてもクリアできるが嘆きは何が来ても無理」
という時期があったことになる。ただし、
>>286 は誰でもそうだと言ったわけではない。
次の話題どうぞ
これが夏休みの威力か…ゴクリ
1P側のビタチョコ推奨オプションplz
正規
俺はミラーだった
まあ揚げ足取られる隙を作るのが悪いよ 揚げ足にも一理あるって認めないと
嘆きが何回やっても白くならねぇ… 何でみんな皆伝取ったついでに白くできるのよこれ
皆伝取ったついでに白くなったんだからしかたがない クリア狙うようになってからAC、CSで500回はやった それくらいやれば点滅→白になる 上手い人はもっと早く埋まるだろうけど
>>330 やっぱりそれくらいやり込まないと行けないよなぁ…
まだ250回くらいしかやってないうちから嘆くのは早いって事ですね。がんばろう。
簡単=クリア可能じゃないってことだろ
ってわかりにくい文じゃのぉ
「簡単=クリア可能」というわけじゃないってことだろ と299は言いたいのじゃろ
「簡単=クリア可能じゃない」ってことだろ と読んだ奴はイカレポンチィ
>>293 は
「その理屈でいくと、嘆きをノマゲしてるなら麺をノマゲ安定ということになる
そんなことはないだろ」
に訂正して、この話題はおしまい。
333 :
299 :2009/07/20(月) 23:16:34 ID:2c3iexC20
書いてすぐ分かりやすいように訂正しようかと思ったけど、 流れから理解してもらえるだろうと思ってそのままにしてた 変な流れにしちゃってごめんね
せっかく別の話題でたのに蒸し返す意図を聞きたい
まったくだ(´・ω・`)
今作はフリーばっかりやってたから1000回到達しそうだ でも一曲目から12やってたら疲れるだろうな 1000回達成してる人いる?
フリプの店でゴビヨ粘着してたらいつの間にか超えてた 1プレイ平均1分だったからな…
嘆き粘着してたら2300越えてた…
定額の店うらやましいなぁ ハザードならまだしも、フリー粘着なんかしたら昼食抜きだよw
今1700回くらい
1000回越える頃から背徳感に苛まれる
1200回。前作は2000越えてたからペースは遅いかな
お前らどんなペースでやってるんだよ… 俺なんかようやく600回が見えてきたところなのに。 しかし、最近のシリーズでは一番回数やってるけど やっぱ伸びって回数に比例するねぇ。 ペーペーの十段から未難一桁まで来たよ
虹虹とdistress足したらこんな感じになるんだろうなw
今まで何度か左右対称っぽいのに当たったことあるけど ここまで完璧なのは無いな 中途半端なドクマリ譜面よりできそうだ
俺まんまこれと同じのになったことある。 いやでも4バスを意識して叩きづらいことこの上なかった。虹虹のラスト以上。
こんな柄の絨毯探してたんですよ
1000超えててもプレー回数非表示の奴は認めない
左手強化用譜面
認めないの意味が分からない
何か昨日、電人の途中が高密度な二重階段なったわ。ハードだと死ねてた ブレイク前だったかな
トリル+階段の部分が乱だと二重階段になるはず 任意RANDOMスレに譜面貼られてた
ワンモア飴クッキー リスクジャック名義曲が難しいです。 コツとかありませんか?
何ができないのか言わないとダメよ
AAとかGOLDEN CROSSあたりで高密度に慣れましょう
まずはレッスン5フルコンからだな
FAXXの縦連抜けたのに螺旋で死んだ\(^o^)/
俺はそれ5回やって6回目でいけたから頑張れ
卑弥呼穴は易クリアも絶望的な状況……だが今はノマゲ (↑わかりにくいと思うが、なんとか理解してください。 ) みたいな感じでクリアした人に聞きたいんだが、どんな練習、対策したのか教えてほしい。あと卑弥呼自体何回くらいやったのかも知りたい。
>>364 わかりにくい文章ですね
つまり
卑弥呼に粘着の末になんとかノマゲクリアマークをつけたが、普段は易でも安定しない方にお聞きしたいのですが
普段はどの様な練習をしていますか?
ってこと?
HS3サドプラ無しだと低速見えるが道中押せない HS2サドプラ有りだと道中押せるが低速見えない ASでもいいからランプ付けたい…後未クリア卑弥呼穴だけなんだちくしょう
じゃあラストギアチェンは? もしくはAS+5鍵盤+Easy
ギアチェンするなら低速鍛えた方がいいと思う
>>365 さん
そうです。わかりやすくしていただきありがとうございます。
自分が今「易クリアも絶望的」な状況なので…
俺も一応ノマゲクリアはしてるけどどうやってしたのかさっぱりわからない 二重階段地帯で2パー安定です
2p側に友達おいて低速にあわせたオプションでいいんじゃね 手段選ばないならだけど
それでクリアしたら終わった後に、 ハデスもそうやってハードしたんですか?ぼくもやってみたいです! って言ってやる
俺は友達に黒い下敷き持たせたなw やり方はセコイが一番クリアに到達するのは早いと思う
それは和尚の一種だし不正行為だろw 2クレ入れて片方は低速に合わせて垂れ流しとくってのは一人で出来るしアリだろうけど
てかそこまでしないと埋まらないんだったら素直に地力あげろよww
自分以外の力を借りるのは公式で不正認定されてるよな
2クレ入れて〜って方法も十分不正に値すると思うんだが ゲーム性の一つとして確立されているソフランの意味が全くなくなるんだし
>>371 が最強
お互いのHS設定が違うだけで、和尚にもならんしな
てかラクエンでやったわw
うわぁ…
友達いません
そんな奴がいたら次のプレイでNSハデスハードしてやるわ
(キリッ
>>377 そうなるとSUD飛ばしやギアチェンも不正だな
意味あるの?この議論
未白 冥 Go Beyond!! 未赤 3y3s 未緑 卑弥呼 何をどうすればよいでしょうか。運指は2p1048
俺でもできるアイズ赤
まあ不正と言えば不正だが見た目が恥ずかしすぎて誰もやりたがらない あと多分かなり難しいはず
>>385 やっぱりそこまでいってもアイズ赤残るのか
未難8でそろそろ選曲300になる俺が赤に出来ない訳だ
アイズ粘着すれば赤くなるとは思うけど中盤までボロボロで恥ずかしい
>>383 sud飛ばしやギアチェンのタイミングが分からない人が熟知した人を横に立たせて操作を頼んだら不正だよ
自分でやる分には攻略の一環かと。たとえ2クレ戦法でも攻略の範囲内
逆サイドに人を立たせたら不正。1人で2クレは見栄えが悪いからって立たせてるだけでも不正
話題切ってすいませんが、rageのパラリラ後の二重階段ってあんみつ法とかありますか? 未難10でハードに挑戦中の1P1048式です
>>391 ゲージの貯金を使ってガチるのが早いかと
なんでもかんでもあんみつ頼りすぎだろ…馬鹿じゃないのか 理屈の上じゃ二重階段もあんみつ可能だろうがパラリラあんみつより遙かに難しくなるはず パラリラあんみつを完璧にした方がよっぽど近道だろうな もしパラリラ完璧でも二重階段で死ぬなら素直に地力あげるべき
>>390 じゃあ二人でバトルするときに二人のハイスピが違ったら不正なんですか
へぇ
>>392 分かりました、もうちょい練習します
ありがとうございます
>>394 それはただの2人プレイだろ
たぶん>390は目的(攻略)のために手下に何かを使させたら駄目って言いたいんだろう。SPは1人でやるゲームだしな
低速厨が高速厨の友人と一緒にバトルした時にソフラン時に高速厨側をチラ見するのはぎりぎりありな気もする。あえて速く設定させてたらアウトだろうけど
俺は灰FAXXハード抜け狙ってる人が序盤の軸連打で友人に手拍子と声まで出させてる場面に遭遇したことあるよ
こんなん↓
パパパパ パパパパ \ハイッ/
パパパパ パパパ パパパ パパパパパパパ \ハイッ/
いい加減スレチ
じゃ何か話題振れよ
んじゃあ話題を。 縦連が皿側に寄った時に皿も降ってくるとどう捌けばいいのか全く分からないんだ。 1or8の後半の皿地帯の縦連とか、 扇子の前半の8分皿やりながら2連打とか。 言葉では説明しづらいかもだけど、なんかいいアドバイスあったらお願いします。 当方10段対称固定、お菓子全白くらいの地力です。
デプストとかリスタチアとかクリックアゲインとかをやり込む。 センスとか一八やり込むのでももちろん良いと思う。 35半式の皿側の手の小指側と親人側が別のものであるという自己暗示をかけると良いよ。 なんというか手首からふたまたに分かれていて片方は皿専門、もう片方は鍵盤専門みたいな意識。
>>401 根本解決ではないがゲージやスコアを安定させたいだけなら
皿地帯での皿側手連打はキーよりも皿がズレて乙る事が多いので
一枚捨ててタイミング戻すくらいの気でやればいい。
縦連自体が苦手なら逆にキー側を抜くつもりで。
連皿の場合は押し皿だと鍵盤とごっちゃになって混乱するから 腕使って皿回しながら親でトントン鍵盤にふれるかんじ
405 :
401 :2009/07/29(水) 10:14:09 ID:3m3oQJWa0
>>402 具体的な練習曲が思いつかなかったので多謝。
クリックアゲインはスパ乱でしかやらないんだけども普通に乱の方が練習になるか。
小指側と親人側が別物である自己暗示はある種のイメトレみたいなものなのかな。
今まで全く考えてなかった、いやむしろ逆に同時にとる様なイメージでやってたかもしれん。
ひいては独立性にも繋がってくるのかな。
これからは頭の片隅に置いてプレイする事にする。
本当にありがとう。
>>403 意図的に捨てオブジェ作るのは苦手なんだけど
安定性も重要だもんね。
練習します。
>>404 押しと引きは割りと使い分けてる方かなとは思うんだけど
最近それが極端になってきてしまって必要ないとこでも押し引きしてる自分がw
扇子の4分皿くらいは押し押しでいけるようにしないとw
状況に応じてもう少し工夫して行かなきゃですね。
でないととりにくい配置が減らないし。
Senseを押し押しとか意味あんの
4分皿なら押尾氏でもできるんじゃないの
スクリプや不沈艦の対称地帯が苦手なんだけど何かいい練習曲ってないかな? 運指は1P3:5半固定でCSはGOLD、DJTを持ってる
不沈艦って対称地帯あるか?たまにトリルが対称になるけど 虹虹とかNO13序盤とか対称の練習になるかも(虹虹は入ってなかったと思うけどね) あと対称譜面は見切りやすいからキー1つ1つをしっかり押すように意識しないとズレやすい
>>408 スクリプはしばらくほっといて地力上げしてるといつのまにか対称余裕で繋がるようになるよ
ソースは俺
対称はとりあえず比利き手を鍛えるに尽きると思うからそういう練習を適当に頑張れ。 スクリプに限っていうと繰り返しにダレないように麺とか嘆きの最初とかをやってみるのもいいかも。
>>409-411 助言ありがとう
スクリプの対称はしっかり見切れてないからしばらく放置して他の曲で地力上げに徹する事にするよ
否きき手か…
あ、あと
>>409 不沈艦は対称じゃなくてトリルだな、間違えてたわ
まあ苦手な事に変わり無いんだけど
不沈艦の中盤は意味不明なくらいごっそり減る もう少し叩けてるはずなのにってびびるわ
黒麺のDランクの壁が高いorz
穴麺ノマゲクリアできない内は挑戦権がないと思ってるからいまだに黒麺の譜面を見たことがないという
>>415 下手に見るとショック受けるかも。
今までの発狂譜面の概念が変わりかねない。
一般人は全く無縁の長物だから見なくてもいいかもよ。
正直穴麺難しても全く勝負にならないレベル
今蠍火ノマゲを頑張ってるんだけど、BPどのくらいから見えてくる? 現状ジャンドコまでで40、最終的には70くらいが平均値なんだけど
俺もそんくらいだけど易クリアならたまにできそうな程度 ノマゲもハードもBP40くらいが目安じゃないかな 俺は確かBP47でノマゲすっとばして白つけた
420 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/30(木) 20:38:10 ID:4Gy9KzU10
ノマゲはBP70〜80でもイケる。 そこからのBP減らしが遠い。
黒麺とかAS+5key+EASYのフル装備でもフルボッコだった
黒麺の絶望感は5th当時穴Vを見たときの絶望感に近い
初めてのCSだった5thで穴Vを見たときはネタかと思ったわwww 確かに黒麺は全曲埋め程度では話にならないよな 全押し+鍵盤は特殊技術が必要だよ 本家の譜面じゃ対策できない
タピオカウメェス…
425 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/31(金) 13:58:22 ID:KxU8HACiO
今未難8 赤、冥、麺、FAX、3y3s、レイジ、ゴビヨ 緑、嘆き 点滅、卑弥呼 まできたんだがもうクリアランプ更新できそうにない。麺を白狙ってるんだがBP100〜150でて全然できないんですがなにか練習ないでしょうか?
俺はクエルが5回に1回ハードできる頃には麺が10回に1回ハードできるようになったから個人的にはクエルハード粘着オススメ。
427 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/31(金) 14:27:18 ID:KxU8HACiO
すませんCSもBMSもないです;;ちなみに2P側です
428 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/31(金) 14:28:06 ID:D4cVM+0VO
俺の場合麺赤→白はすぐだったな 初めてノマゲした時がBP40くらいで、粘着したらその日のうちに白くなった その頃から発狂BMSにも手を出してたから、もし環境あるなのら★1から埋めていくといいかも
あるなのら 可愛いな
>>427 なんだとうっ!CSもBMSもあって1P側の俺の話は糞の役にも立たないだとぅ!?
もうすぐ9段の現8段ですが何か一つでもハードつけたいのですがオススメありますか? ノマゲ A 少年A 電人 イカロス イージー トリコン カゴノトリ oratio one or eight レザクラ Due tomrrow 白壁 センス穴 他全部点滅です
Aしかないな
最初の一行要るの?
Aかsense穴だろうな。
扇子穴とかどこのブラックジョークだよ
Aかトリコン もしくは籠に粘着
437 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/31(金) 16:21:04 ID:IeU6o5vnO
トリコンとAじゃないかな トリコンはハードの方がラストは楽な気がする… Aは当たり待ち DUEは餡蜜得意なら埋まるかもだけど餡蜜苦手な人はワンモアよりハード難しいよ 餡蜜苦手な自分はDUEもrageもハードクリアは乱ガチ押しだったので時間かかりました センスとかなんもねぇよ
わんもあもあんみつ曲じゃね
アレは 「よしガチ押ししよう・・・と思ったけど何コレ無理こんな感じじゃね」 って感じで餡蜜する譜面だからある程度地力は必要 だと思う
ワンモアは餡蜜覚えるとラスト付近綺麗に繋がるよ
441 :
爆音で名前が聞こえません :2009/07/31(金) 18:35:09 ID:IeU6o5vnO
ワンモアは神割れが来てクリアできました しかし自分は未難残り三曲なんとかしないとなぁ… 卑弥呼緑が難しすぎる
皆さんレベル高すぐる 今日初めて☆12挑戦して白壁灰穴ノマゲ出来たんだけど簡単な方なんですかい? ☆11おろか☆10すらあんま埋まってないんでクリア出来るとはおもわなんだ
白壁は壁ゲーだからな…地力はともかく運よくゲージ残ればって感じ。 安定しやすさで言えばAやリスタチアやICARUSの方が簡単。ただし要地力。 ☆12の中ではかなり簡単な方だな。☆11上位にもっと難しい曲はいくらかある。 とりあえず初12オメ。あとA(穴)をやって☆12底辺の乱打を体験してみるといいぉ
>>443 ありがとうございます
イカは一発ノマゲできましたがりすたちあは中〜終盤で少しずつ削られていって結局2%でした
Aは出来そうで出来ない感じでした('・ω・`)
地力ageるために☆10埋めてきまつ
ぶっちゃけ穴Aは灰Aに毛が生えた程度だから灰やりこめばいいんでね?
446 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/01(土) 21:50:13 ID:GYVyVXl/0
灰をやり込んで穴ができるようになるとは思えない。 穴を粘着したほうがマシ。
永遠の降格候補と言われてるA穴だが実際そこまで簡単じゃない気がするんだが 初めてやったときは十分12レベルの難易度だと思った
乱かけると途端に弱くなるからねぇ。 しかし今見比べてみたけど4Pと大差無いなやっぱ。 正規ラストの押し辛さが若干Aが上なだけで
正規の押し辛さならブッコロのが上なのに何故落ちた
降格候補というか、☆12の最底辺であり続けた結果、 ☆11のインフレに押され気味って感じがする 実際☆11の最上位と比べても遜色はないし、 そこら辺の曲は入れ替わったとしても違和感が薄いと思う
もう☆11最上位層は全部☆12でいいよ
んなことしたら☆12のインフレが進むから☆12の下位を☆11に下ろすべき ☆11の下位はもちろん☆10に行ってもらう 溺死あるんだから文句は出ない
まーた始まった
出来る出来ないは変わらないからどうでもいい 難易度に振り回されるのなんて自慢厨ぐらいだろ
ある程度うまくなるとBLOCKSが11だろうとAが12だろうとどうでもよくなってくる
どうせ落ちないしね。白くしたら難易度とかどうでもいいし。 十段の半分くらいは☆12中層以上とそれ以外、て考え方してんじゃないかね
同感 それより嘆き逆ボをどうにかしてくれ
そうそう。入門曲というのも一つの色だ
コンマイはいい加減☆13作れと。DDの時はそこまでなかったけど 今は 卑弥呼、嘆きは確実として 冥、蠍火、メンデス、ちょっと弱いけどワンモア、アイズ、ビタチョコも入っていいと 思うとか書きつつこれでも8曲しかないからやっぱ需要ないか・・・。
もう五鍵みたいなEXPART+専用に黒譜面詰め込んだコースを作ってほしい 最上級者以外お断りみたいなかんじで
461 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/02(日) 05:16:21 ID:jduMKpYh0
強制ハードゲージにでもしないと、練習にプレイするヤツらがあとを絶たなくなるな。
>>459 アイズよりメンデスのが上とか頭沸いてんの?
☆13は卑弥呼、嘆き、冥、麺です、蠍、3y3s、ハデス、ワンモア、FAXXくらいか。 ノマゲとハードの狭間で判断に苦しむのはゴビヨと零時だな。 難易度的に微妙なのはお菓子と扇子。
個人差と言われたらどうしようもないが ノマゲは嘆き卑弥呼は☆12の中でも別格 麺白安定でようやく嘆き赤or白に挑戦できるレベル 卑弥呼は未難2で緑がつくかどうか 全曲ランプ埋め程度だと2%安定だろ
麺序盤があまりにも苦手で段位ですらゲージ減るくらいだから嘆き白のほうが早かったよ。超当たりだったけど。 麺ノマゲ→嘆きノマゲ→嘆き白→麺白って感じか。ノマゲに関しちゃデニム抜けたらウイニングランだったな。 卑弥呼に緑ついたのは確かに未難2だったわ。今でも2%安定するし。
未難は3 冥.卑弥呼.3y3s いちおう卑弥呼は粘着400回で赤ついたよ
麺白安定とかないから
>>463 FAXXは正規ノマゲなら☆12最下級じゃん
ハデスも☆12妥当
ノマゲと難で別難易度、なんてメンドクサイことはしないだろーな
昔は難とノマゲの難度表記が一緒だったんだぜ〜って話せる日が来るといいな。
471 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/02(日) 14:49:13 ID:jduMKpYh0
難とノマゲでレベルを変えるのは悪くないね。 特に穴は難地雷が多いから。
昔そんな試みもどっかでやってたなぁ
ノマゲ基準のままでいいからレーダーチャート導入してくれればOK
平均密度/最高密度/同時押し/縦連打/皿/トリル くらいかね。 階段なんてどうせみんな乱掛けるし要らんだろう
ラスト1〜4小節ほどの密度を見る「ラス殺し」とかあってもいいなと思ったけど 最高密度で兼ねられるから駄目か
階段要るだろ。 何の為の正規譜面だよ!w 次回作はCN、BSSもあるから、それもレーダーに組み込むってか? まぁ、でも次回が最終作っぽいから、そういった試みも時間の無駄になりそうだなw
>462 今更だけど沸いてねーよw異端厨じゃなくてメンデスの方がムズイだろw
レーダーに時間さいたせいで他の部分がおざなりになると困るからいらない
>>477 うーん、3y3sの方がムズいんじゃない?
それよりもビタチョコ・・・?
仮に☆13が実装されたとしても麺蠍昇格はないわ 冥 嘆 卑 3y3s ゴビヨくらいじゃね 個人的にはHADESも入って欲しいところだけど
レーダーつけたところでまたこれおかしいだろとか言われるのがオチではありそうだからな
>>480 難の話ならそうかも知れないが、基準はノマゲのはずだから少なくともゴビヨは違う
3y3sノマゲとか片手力ある人なら九段ぐらいでもいけるだろう
>>482 ノマゲ基準なのって発狂BMSの話じゃなかったんだ。
まともに演奏できるかっていう意味で考えてたゴミン
ハデスなんてソフラン慣れればAAに毛が生えたようなもんだ
いや流石にそれはw
ノマゲならハデスはかなり簡単なほうだろ
ごめんめっちゃハード考えてたorz 半年ROMってくるわ
難もソフラン耐性によるね。 俺はお菓子ノマゲより早く白点けられたし。 ハデスの話ね
ノマゲとハードのそれぞれのクリアレート実装するだけでもいいかと。 なんかこっちのほうがまだ現実的な気がするw
ついでだからフルコンレートも一緒に見れるといい
円グラフで点滅・紫・緑・赤・白・虹の割合がそれぞれ見れたらいいな
フルコンレートは見れるだろ 何のためのハザードだ
ジュエル集めのため
>>494 ハザードのFC率はハザードモードだけの話だから意味がない
上手い人達はスタンダードでとっくに繋いでるし苦手な人は触れもしないからハザードレート0%のままの曲多すぎて意味ないんだよな WRが終わった曲のN譜面だけ高騰してるのも極端すぎるし クリアレートは試行回数だけじゃなくてマークの比率でも表せるようにして欲しいなあ 定番曲乱打曲の異常なまでの高レートとクリアしたら放置の局所難曲の低レートを防げるから今より当てになる 軒並み高くなってしまうだろうけど、段位別表示とかの将来性もある あとフルコンレートは百分率だと低すぎて意味ないからマークを基準にした人数表示に変えて欲しいね
ビタチョコがちょうど平均的な☆12だと思う・・・
あっそ
あっそ
うっほ
初クリアが黒トルパ紫でした すごく虚しかったです
穴ギガって練習になる曲ある? 乱難粘着中なんだけど74小節目から削られてラストでそのまま落ちる
カゴとか灰ギガとかブロック ホープは練習になるかどうか微妙 できるようになってくるとトリルじゃなくてただの交互押しに見えるようになってくる
穴ギガは皿が取れません… これって当たり待ちでいいの?それともなんか練習になるものある?
gigaのラストは、灰も穴も乱つければかなりの確率で正規よりマシになる 乱で粘着してダメというのならまだ早いんじゃないかな どれがBLOCKSみたいなトリル曲で練習とか、単純に地力上げとかがいいんじゃない?
皿絡みならコンチェとか零時とか 灰扇子もちょっと練習になるかな?
ごめん、穴ギガできないとコンチェ零時は厳しいかもしれん
「小指を皿に張り付けた状態でいかに鍵盤がこなせるか」 だから、3:5半固定の練習になる零時はいいかもね。
貼りつけまではいかないけどいつでも皿が取れる状態にした方がやりやすい
514 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/05(水) 21:48:40 ID:UHQSgv5x0
穴ギガラストよりはコンチェとレイジの皿絡みのほうがマシ。 ただ、74小節目からすでに削られているようでは時期尚早と言わざるをえない。 穴デプストの乱難勝率が5割くらいになったら、穴ギガも当たればいけるだろう。
CSDJTで難易度サイトのノマゲ難度9以下の☆12は赤or白で埋まったんだが、インプラ穴だけが埋まらない…1P対象固定なんですが推奨オプションとかありますか?白壁得意なのに出来なくてショック
正規鏡かS乱
初抜けは正規だった 乱やりまくって忘れたころに正規をやると意外と押しやすくて抜けられたりする 皿がないところでも35半が出来るようになると123の縦連に強くなるかも
個人差だと思うけど俺もインプラは見た目よりかなりキツイと思う
スパ乱練習するとインプラみたいな譜面にすごく強くなるよ
インプラは5keyが越せなくて困る
気を抜いたら始まりの縦連すらバッドハマりするんだけど、判定厳しくなってたりする?
522 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/06(木) 01:08:26 ID:gfI1cm680
気を抜くのが悪い。 穴壁の最初もBADハマリすることがあるだろ。
たまに穴ネメシスの出だしも有るよね。
>>506 花粉症、イェーガーリミ、で12分の腕押しを、羽でリズムキープを強化するとマシになるよ
羽きつかったらラブエタでもいい
>>508 ギガくらいの速度なら1Pなら右親、2Pなら左親で35の短トリル(3→5→3とか)を押せるようになっておくといい
指押しつけるスライドじゃなくてちゃんと叩く感じで。チアトレの親指酷使プレイや511とかおすすめ
ギガデリのトリルの楽しさは異常
>>524 たしかに5.1.1.は1P側ミラー2P側正規だと皿側の手が忙しいね
今度挑戦してみる
穴クエで乱+とかどうよ
穴FEEL IT S乱+とかも面白い 一瞬だけど
おっと普通のS乱+じゃ縦連地獄だ 補正S乱+な いい感じに降ってきたりする
>>523 毎回GOODで繋ぐのが精一杯です…
そんなリズム感のない十段
嘆きがデニムゲーじゃなくて立て連探しゲーに感じてきた
縦連あったことに驚き
デニム入り口の縦連は確か2ノート目 デニム途中の縦連はバスだけど、BADハマりに関係ないから視認できなきゃスルーでおk
デニムは正直縦連より歯抜けしてるとこ意識したほうがBADはまり回避できると思う
>>534 俺はそこに気づいてランダムハード抜けした。
正規譜面で7鍵に相当するところだよね
537 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/08(土) 13:05:35 ID:SJqrrG+lO
デニム途中のは幸いbadハマりに関係無いが入りのとこに連打入れんなwww 嘆きはラストの階段発狂も連打みるよう意識すると結構残るってのは俺だけかな 調子良いとき突入するとたまーに回復してくれたりとか… 本当にたまーにだけどね
久しぶりにゲーセンいったらpluto逆移植されてたっていう夢を見た
そういう夢見るのマジでやめろ
悪夢と書いてユメと読むんですね
つうか普通にネタ無しで移植して欲しいと思うのは俺だけ? 次回がテーマがテーマだけに是非とも・・・。 DJTで絶対ドランクモンキー入るってワクテカしてたのに・・・。
ソフラン大好きだけど譜面がクソすぎるんだよなー 移植前にニコニコに上がってた譜面の方がまだマシだと思う
543 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/08(土) 23:45:12 ID:ZAWaChokO
ドランクモンキーは移植してほしいなぁ
FAXXのソフランは中途半端で嫌いだけど プルートはあの笑えるくらいの糞ソフランが逆にやる気を起こさせるのは俺だけか? なんていうか「ゲーム」として面白いと思う。
そんなイロモノ曲よりクエルとかSSSをはやく移植しろと
DDRも兼ねてプレイしてる自分にはbagも鳥フェニもPlutoもBPMが2倍になるのが違和感あるんだよな。 特にプルートは220が最大ってイメージが強いからなぁ。 DDRだとプルートは楽しいが弐寺は極悪にしか感じられんw
異端アピールはいいから
FAXXもPlutoも大好きだけどPlutoの常時デニム乱みたいな譜面が嫌だわ あんな感じの同時押し譜面全般がぜんぜん光らないんだけど同時押しのコツってある?
>>544 同意。全埋め目指してランプの事を考えるから憂鬱になる人もいるが俺はあのソフランは楽しそうだと思う
ハデスがクリアできない 150→300になるとこのギアチェンをどうしたらいいの? 今んとこHS0.5→3→0.5で減速一小節前に0.5に戻してるけどすぐにぱーにされてしまう クリア状況はハゲス、嘆、蠍、卑、スクスカ、デウ、アイズが未クリアです
300になる寸前の高密度押し終わったらすぐギアチェン タカタカタカタカパコパコパコパコ(1ノーツ捨ててチェンジ)テテー↑テテー↓
>>550 瞼使え
あとさっさとスカッド埋めろ
デューは削除待ちでおK
553 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/09(日) 00:37:40 ID:VzdH8+BmO
ギアチェンしないとむりなら卑弥呼とかうまらんからギアチェンなしで練習したほうがいいかと
卑弥呼粘ってたら勝手に低速できるようになったわ 150地帯が繋がるようになれば最低速部分はなんとか耐えて抜けれる あとは激当たり引くまで粘るのみ
なるほど、高密度押し切ってからギアチェンのがいいみたいですね、 今までそれだとBADハマりでしおしおになってたんだけど練習します ギアチェンなしもやってみたけど150がまるで押せなかったので とりあえずギアチェンで埋めれたら練習しますわ
ハデス程度の曲でギアチェン(笑)
>>556 ハデスほどギアチェン推奨曲は無いだろ
あと今夏休みじゃなかったら絶対スルーされてるぞ
ハデスは灰ですらギアチェンしないとハードできない。 ギアチェンすると穴でもノマゲできる。難もできそう。 みんなレベル高いな。
まぁ別にギアチェンせんでも見える人は無駄な動作が省けていいじゃん、て話だろ。 クリアの仕方なんぞ多人数紛いの真似でなければどうだっていい
帽子はいいよな。次元だって使ってるし。
ギアチェン無しはスコアがぜんぜん出ないわ beatmaniaからやってる人はギアチェン無しでも光るのかな
最近だけどギアチェン無しでもスコア出る 打鍵音聞くといいかも
キャンギャリが何度やっても最後で落ちる AA難できる程度じゃまだまだ地力不足ですか…
>>563 そんなことはない。確かに皿入ってるから絡み苦手な人は難しく感じるだろうけどAA難越せる地力なら当たり待ちでいけんじゃね?
>>563 鍵盤力はあるけど皿絡みの運指力がない人だとキャンギャリのラストは難しく感じる可能性があると思う。
穴AAは地力の目安として比較対象にされやすいけど
ぶっちゃけ鍵盤力だけあれば皿力はほとんどいらないので皿が苦手な人には適切な比較対象にならないかも。
(※中盤発狂はフルコン狙いだと難所だが普通にプレイする分には皿無視しても鍵盤きちんととれば問題ないレベルだから除外)
ちなみに俺は穴AA乱難安定しても出来なかった。
キャンギャリのラストの難所を具体的に分けると4分皿4枚地帯と皿+同時地帯。
4分皿4枚地帯は乱打+皿の系統の譜面を練習しよう。
・LASER CRUSTER
・VANESSA
・four pieces of heaven
・Debddy Daddy
などをオススメ。
皿+同時地帯の練習には
・FIRE FIRE
・Pollinosis
・THE DEEP STRIKER
・CaptivAte〜浄化
などをオススメ。
これらの曲で皿複合の運指力を上達させれば穴AA難程度の鍵盤力でもキャンギャリ難はいけると思う。
鍵盤力と皿力を同時に上げていく事が望ましいね。
頑張ってノシ
キャンギャルはAAに比べてだいぶ速いからな 高速曲練習したらいいんじゃないの
冥がB100P200出た。 3y3sがB100P200出た。 卑弥呼がB100P300出た。 溜息も出た(´Д`) あとAAのテレンテ以降にBPが固まって出るんだけど これは腕体力の問題なんだろうか?
Candy Galyはどうしても埋めるだけ埋めたいなら発狂地帯の皿4枚捨てでもいける 白でも20%あれば皿4枚全無視でも鍵盤全繋ぎでギリギリゲージ残る あくまで埋めるだけ埋めたいならの話ね。
FAXXの停止部分がLNになったら覚えなくていいから糞フランじゃなくなるんじゃね
570 :
563 :2009/08/09(日) 16:02:34 ID:3EkP2L9N0
なんだか皆さんありがとう、がんばります。
>>567 ただ単に地力不足だと思います、上手くなったら冥4連奏の後連コ出来るから今は出来るか出来ないかの曲を
PLEASE DON'T GOが未だに緑ランプ… ☆11未難V2のみ。☆12は白13曲、赤16曲で地力は足りてると思うんだけど、粘着するならS乱と乱どっちがいいかな? 緑は正規で付けました。 プリドンとDUEは早く白つけて忘れてしまいたい…
乱のがいい ただ地力足りてるかどうかは微妙なとこ
その地力だと乱かね もう少し発狂耐性付いてきたらS乱でも良いと思うけど
dクス。地力微妙か… 乱で発狂以外をこぼさないような叩きやすい譜面を待つことにするわ。
俺も便乗して聞かせて下さい。 プリドン緑から白にしたい。 20回やって中盤発狂1度も抜けられず。 正規・鏡・乱・S乱すべて試しました。 ☆12白29赤8なんですが地力足りてますでしょうか? 足りてないなら放置して他の曲やろうと思いますが足りてるなら粘着しようかと。
そんだけやって中盤の連打さえ抜けられないなら、ちょっと考えれば地力不足だとわかるはずだが
プリドンは正規かミラーのどっちかで粘着したほうが早いと思う 前半で削られて中盤でガシャーンってパターンだと思うから、あらかじめ連打の音を予測して対策すればなんとかなる 地力を上げるのもいいけどプリドンとかデューとかのクセ曲はどう押すか考えるとグッとクリアしやすくなるよ
地力あるならS乱いいと思う 俺は初クリアは2P正規だったけどスコアはS乱のほうが出る
580 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/11(火) 12:14:07 ID:hCcNCTR6O
スパ乱でハーモニー&ラブリーやったほうがいいと思う… 一回も中盤抜けられないうちからハード粘着は後半の練習ができなくなるよ
DUEとワンモアの補正S乱が楽しすぎる
流石に中盤で確実に死ぬのは問題外だと思うんだが。 他の曲やった方がいい。
プリドンは個人差大きいからなあ
中盤落ちって100%突入で死ぬってことでしょ? プリドンは中盤補正くらいで耐えて後半ベホイミ、ラスト少し減った状態からもう一度耐えるって感じ 後半外れたりちょっとテンパるとホイミか最悪ゲージ維持程度になる 何回やっても中盤発狂すら抜けられないなら今はハード挑戦するだけ無駄。その程度の縦連力だとS乱も無理 まずノマゲで赤目指せ。中盤減ってもチャンスあるしハード落ちするよりは練習になる
冥と黒伽ス両方ハードの人に聞きたい どちらの方がハード難しかった?
ホイミって何だよ
30回復するんだろ
>>576 です。
みなさんありがとう。
>>580 具体的な練習曲ありがとうございます。
早速ハモラブS乱の練習にとりかかろうと思います。
>>584 中盤発狂入る頃にはゲージあまり残っていません。
道中でかなり削られてます。
乱やS乱が当たった時にはある程度残ったりしますが。
ノマゲやS乱交えつつ引き続き練習します。
縦連力つけなきゃ、ですね。
プリドンで死ぬのは皿回し過ぎな人もいると思う 心当たりあるなら試しに連打ガン見で皿はいつもより少なめに回してみ
みなさんは、例えばBPM150のソフランなしの曲として サドプラなし(または気持ち程度)&ハイスピ早め(4.5〜5.0) サドプラやや下げ&ハイスピ普通(3.5〜4.0) サドプラガン下げ&ハイスピ遅め(〜3.0) のどれが自分のクリア力を一番発揮できると思いますか??
俺は1.5のガン下げでやってる 前は5でやってたけど光らないから回復しなかった
SUD+の前に緑数字を速めにするか遅めにするか決めなくていいのか
>>575 だけど、プリドン埋まった〜
>>584 の言うところのベホイミは重要だね。中盤発狂後の謎リズムから。
んでやっぱり皿の絶妙な少なさがうざいorz ともあれアドバイスくれた人d。
bpm150なら3.5だなぁ。緑数字は300くらい。「クリア力の発揮」ならこれが一番かも。
でもたまに緑数字を揃えてHSを0.5さげることもある。
どうやって埋めたのか言おうよ、オプションとか
そうだね。1P乱で、発狂の縦連は割と右に寄ってたかな。粘着せずともすんなり埋まりました。
中盤の発狂で1ケタまで落とされるも、その後ベホイミして50%くらいでラスト発狂に突入。4%残してクリアしましたw
中盤発狂後の謎リズムは6鍵に来たので叩きやすかったです。
BAD13とPOOR33でした。ぎりぎりかと。ベホイミ中もいくらかこぼしてたような。
これの前のプレイでHYPERをやって予習しました。1切だった。
あとはニコ動でうまい人の動画見て曲をよく聞いたくらいかな。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6980202 こんだけ書いたらくどいかw長文失礼
謎リズム謎リズムってこれリズムわかりやすい部類だろ
マッチョゴングのメインフレーズみたいなアレだな。 サントラ聴きまくるといいよ。
ミニモグとか卑弥呼(※ただし灰)同様でスカスカでリズム取りやすい割には気抜くとGOODやBADを大量に出してしまう性質持ってるよな
嘆きの緑ランプ、赤ランプ点けたい場合、それぞれどのくらいの地力から挑戦するのが一般的ですか? 今は4バス完全クパでASがやっとな状態です。
赤:3y3s、FAXX、ゴビヨ、麺、冥 紫:嘆き 死:卑弥呼 俺はこの状態から嘆き紫→緑になった、勿論クパ割れだけどね 嘆き赤はすっ飛ばして白にしようと思ってる お菓子全白+麺蠍赤以上くらいの地力は必要なキガスル>嘆き緑
嘆きに緑がついたたときは前作 赤:冥、蠍 くぱぁって割れる以外でも押しやすい時あるから頑張れ
俺は嘆き緑→皆伝→嘆き赤だったな
嘆きは緑なら階段は適当にこねてても割と現状維持出来るから 要はデニムが割れたり自分が押しやすい配置がくるかどうかって気がする。 あそこの皿が苦手なら全部捨ててもいいし。 俺は麺クリアできないけど嘆きは緑にはなったよ。
ビタチョコ赤・クッキー赤・麺蠍緑の時に、嘆き緑が付いた デニム割れなくても、左右どちらかが餡蜜できる配置になっていればゲージは残る
俺は菓子白、麺蠍赤の時に、20回くらい粘着で嘆き紫が付いた。 紫つけて以来あれからもう二ヶ月くらい嘆きやってねぇなw
零時ノマゲてパラリラでにぱーになったら未難一桁の人でも厳しい?
いや、普通そこからだろ あと放置じゃなくて全押しくらいはしといてもいい
普通の人は初ノマゲ=パラリラにぱーから回復 パラリラ50%近く残るようになったら乱ハード挑戦レベル
サンクス これパラリラでゲージ残さないと無理じゃね?って思ってたんでやる気出てきた
未難一桁だったらパラリラまで終了まで携帯とかいじってたり 振り向いたりしてパラリラ後から本気出せば乱で10回くらいやれば絶対赤つく。 俺はgold時未難16くらいの時にこれで赤付いたんで行ける筈
>>610 10回かよ!
例えとして出しただけで俺自身は未クリアすら二桁だぜ
ノマゲならレイジはゴビヨと同等に感じる 全押ししてればゲージいくらか残る分レイジの方が楽っぽいけど
>>610 最後が気になったんでGOLD Beat Freeでカウントしたら未難26だった
クリアするには何かいろいろ足りないようです
V[H]やV2[H]をH-RANで安定するようにしてみなさい。 その頃には二重階段もそれなりにできるから。
ゴビヨとレイジは赤くするだけなら何とかなるんだね。 白は異次元だけど(´Д`)
でも白つける際も頼るのは大当たりだな。 零時は餡蜜無理なので自称10段中級と思う様になったら乱挑戦するといいかも
無理なのでとかなんで勝手に決め付けてるんだ俺・・・。 無理だったらの間違いです///
レイジ挑戦してきた。 ざんねん!おれにはすこしはやかったようだ! 意地妬けて全押ししたらみるみるゲージが無くなってワロタwww
>>599 です。
レスくれた人、まとめ返事で申し訳ないけどありがとう。
色々な状況を聞けたらやる気上がったよ。
620 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/13(木) 01:39:20 ID:kK/tUEFgO
未難7だけどれいじはみきれないなあ
零時はCSHSのトレーニングで餡蜜を覚えた。 だから☆12なんて半分もノマゲしてない段階でノマゲついたな。 餡蜜で100%残して、あと逃げ切り。パラリラ後の二重階段で減らされて、その後回復。 HARDつけてやったらパラリラの前に補正入って閉店したよ
むしろ零時は2パースタートが当然だと思ってた 皿複合得意ならAAノマゲより楽だと思うよ あんみつはノマゲに関しては不要、乱当たりのほうがいい
イージーつけたときは餡蜜大成功して赤ゲージキープだったのに、 ノマゲ狙い始めたら餡蜜成功しなくなって、にぱーからスタートで赤つけたわ。。
零時はノマゲも白も正規餡蜜@十段下の上 餡蜜は少し遅めに押すといいよ。 リズムとしては ンチャッチャッチャッチャッチャッチャッチャッチャッチャッチャッチャッチャッチャッチャッチャッチャッチャッチャッチャッチャチャ〜ラ〜 って感じ。good判定は前が長くて後ろは少ししかないが、16分の裏打ちでも充分許容範囲。最後は連打気味。ハマればゲージ減らさずにイケる。てか、できるようになると面白いほどゲージが減らない。 AAがまぐれで緑の俺が点けたんだ。絶対できる(ようになれる)。
むかしCSで餡蜜でレイジ白く出来たのに、いざACだと落ちまくってはや1年半 まさか嘆き難と同時期になるとは思わなかった…
レイジ初ノマゲ狙いで餡蜜に頼る人はどうみてもまだ挑戦早いと思うよ 未難20とか切ってても回復無理な人は非皿側の北斗力や腕押し力(≒縦連力)が劣ってるので練習した方がいい 二重階段は縦連力でカバーできる クリックアゲイン、コンチェ、壱八に乱、適当な☆11にS乱、皿曲に乱+とかやれば非皿側の腕押し力は上がってくるよ
対称erに聞きたいんだが 18、オラショ、雪はどの順で白くなった?
雪って雪月花のこと? そうだと仮定して、18→オラショ→雪月花
>>627 すみません雪月花です
18からかぁ
ちなみに間に何かあったら教えて下さい
正規厨だけど同時期。 乱なら易は安定くらいの時に埋まった。
oratio→雪月花→18
雪月花→オラシオ→18
18→oratio→雪月花だったな。 18は最初でゲージ残れば楽勝だし、oratioは乱で当たりあるしで この中だと雪月花が一番キツかった。
18→最初抜ければウイニングランあり oratio→乱あたり次第で平均的な譜面 雪月花→途中の縦連等でゲージ残してラストどんだけ耐えるか
637 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/14(金) 04:39:51 ID:2EX9vLyv0
18→雪月花→オラシオだな。 18はもういつだったか覚えてないくらい前。 雪月花は苦手だったが、ノマゲが埋まったらすぐに白も付いた。 オラシオはもっと苦手。 裏軸で削られて74小節目でトドメを刺される黄金パターンが確立しかけたわ。
18って簡単なのか…? 雪月花白くなってたら乱当たりで埋まるもんなの?
2pなら18は鏡が楽
18最初抜けたらウィニングランって、どこがウィニングランなの? 最初で補正まで減り、そこから50%くらいまで回復して終盤の連皿+縦連のとこでやられるんだが 雪とオラショは白い 順番は、雪→オラショだった、雪なんかムズいの最後だけだからハマり待ちや乱当たり待ちでなんとかなるじゃん
皿と連打下手な人には全体難
雪なんかって、自分の正しさを1ミリも疑ってない物言いですがすがしいな 荒れる原因になるからもう少し個人差も配慮しようね
雪月花は道中叩きにくい箇所がちょくちょくあるだから、ハードゲージだと減った分を回復しにくいだよね
×ちょくちょくあるだから ○ちょくちょくあるから
俺は18正規→雪月花乱→oratio乱だ 18は序盤の最発狂抜けたら、個人的にはウィニングランだった。正規ノマゲはよくやるし。 雪月花は所々ある縦連とヴォーヴォーヴォーってとこが苦手だった。 でもどちらが難安定するかといえば雪月花乱だな。
オラショ最後の変なヤツのせいで抜けられん ドコドコッ、ドコドコッっての
どっどっ どっどっ っどっどって感じに全押しすればいけるよ
ラストまで行けるなら最後はあんみつ気味によくみて押せばいけそうなもんだがなぁ むしろその前の軸地帯があばばばばb
三連皿がきつい
三連皿無かったらオラショじゃない
651 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/15(土) 21:45:04 ID:e14g039tO
流れをぶったぎってすみませんが質問です。 みなさんは18とコンチェと穴色だったらノマゲクリアしやすい順番に並べるとしたらどうなりますか?
皿得意ならコンチェ、苦手なら色が楽だと思う。 安定度なら、コンチェ=色>18
ところでFAXX難抜け時のオプションって、どうだった?正規がBP180、乱で140とか出て埋まる気しない…。 プレイスタイルは1P側1048式と3:5半固定で、階段縦連ソフランが苦手。 0.5だと早すぎて400地帯ボロボロだし、等速だと序盤で落ちる…。
俺は一八→コンチェ→色の順にノマゲしたな。 密度高めの皿複合が得意ならコンチェ 皿縦連が得意なら一八 鍵盤発狂が得意なら色 が楽かと。 マグレ初抜けはどれも大して難易度かわらない。 1番最初に乱が当たったやつが1番最初にクリアできると思うよ。
>>651 コンチェ:中盤の皿+二重階段で少し残せば、残りは回復
18:皿がないところは全部回復、ラストの皿絡みの殺しをいかに耐えるかが勝負
色:発狂後に74%の回復があるものの、発狂である程度残せる実力がないと取りこぼしやすい
個人的には
コンチェ<18<<<<<色
>>651 >>652 と同様、クリア状況や得意不得意による。
質問に「みなさんは」とあるので個人的な意見だけど、
色はほぼ安定、コンチェはたまに落ちる、18は怖いので、
色>コンチェ> 18かな
>>653 俺は乱で難抜けしそうになったけど落ちた
そんなにBP出るなら難目指すだけ無駄だから他の曲から埋めたほうがいいよ
もしどうしても埋めたいなら苦手なものを無くしてください
>>653 1Pなら鏡で全体的にやりやすくなるから餡蜜なり何なり
ただそのBPじゃ話にもならないけどな
>>653 1Pならミラーお勧め
開幕は7→2+4+6→1→2+4+6→7…と餡蜜
400地帯はリズム覚えて気合
100地帯は1+2→4+5と餡蜜すれば繋がる
100地帯終わり際の皿を取りつつスタート押してすぐ2段階上げる
これでBP100以上安定から何とか白つけるところまでいったよ
苦手ならパターン作って反復練習が大事
>>658 未HARDが6曲なんでそろそろFAXXを埋めたいんですよね…。
ソフラン曲練習とかオリコでFAXX4連奏とか色々してみたけど、ハデスは出来てもFAXXだけはどうにも出来ないし。
>>659 鏡でも確かBP100以上でした。HARD抜けのBPの目安ってどれくらいですかね?
>>653 1p対称35半で正規ギアチェンだった。
ソフランは覚えてるというのは前提として
正規ギアチェン方法
最初はNSサドプラで7643階段までがんばる→
7643階段地帯の皿が終わったあたりで階段を右手だけで捌きながら左手で適当にスタートを押すと結構な確率でHSが勝手に1.0になる→200地帯がラクに
縦連直前にNSに戻す
縦連
気合い。少し腰を落とすとやりやすい。
Amixの縦連と同じ早さと考えると少し気は楽かも。
階段
最初の螺旋は1→246→7
7643は76→43
の餡蜜が出来るらしい。やったことないが。
そんだけ地力あるなら対策で埋まると思うよ。
>>660 詳しい説明ありがとうございます♪餡蜜はあまり好きじゃないんですが、これを機に試してみます。
同じような状況から埋まった方がいて希望がもてました(`・ω・´)
遅れましたが
>>658 、
>>659 のお二人方もありがとうございます。
>>662 縦連がスクリプと同じリズムだったとは…。縦連で100%→2%になってたのは、今まで間違えて叩いてたのが原因だったんですね。
ギアチェン対策ありがとうございます。
鏡で餡蜜とギアチェンのやり方と縦連の早さがわかったんで、意識して練習すればなんとかなりそうです。
リズムは違うぞ。12分と16分だから。
早さも200の12分と151の16分だから、FAXXの方が少しだけ遅い。
でもほとんど変わらないから、同じくらいって考えるといいんじゃない?って話を
>>662 は言ってるんだと
>>665 FAXXの方が少しだけ遅いって、
実質BPMたった1の差がわかるのか
>>665 たぶん言うまでもなくみんなそういう風に理解してると思うけど。。。
違いの分かる男
>>665 穴AAがノマゲ出来たのでレイジとゴビヨのノマゲ狙いしてるんだけど中々難しい…
序盤は適度に休んでた方がいいのかなー
零時はともかくゴビヨは余裕でいけるだろ・・・
いつもサドプラ320-360辺りだけど、 FAXXは0.5で埋まったからHSは何とかなる。 縦連はセカ天やれ 低速はera等速やれ
最近こことか十段スレでFAXX難抜け報告多いな。 みんなCSで練習してるのか?PS2あるけどTVがないから練習ができないorz
>>671 こんな匿名掲示板のどこの誰だか分からん奴を信じてくれるなら14インチのブラウン管送りつけるよ
まあ廃品回収に出すよりは安上がりだろうな これがwin-winですね?
!(^ω^)
なんでAAが一番クリアレート低いん? 中盤超えた辺りで腕が乳酸まみれで動かなくなるおっお お前らどんだけマッチョなんだよ
高いの間違いだよな 多分上手い人達が大量に選曲してクリアしてるからじゃないのか?
>>676 すまん間違えた。訂正dクス
なるほど、みんながみんなAAクリアしてるわけじゃないのか。
ちょっと安心したw
俺もノマゲクリア後に易付きで落ちまくってるからクリアレート下げまくってるぜ
クエとかAAはランキングに食い込んでくるくらいやられてる曲だしな。 ある程度になればeasy付けたら落ちる要素が難乱穴A並みに無くなるし。
680 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/16(日) 21:55:46 ID:gBG0UriB0
AA白、蠍赤、麺緑が付いた今でもA難はたまに死にかけるオレもいる。 加速後の軸地帯が外れると結構えぐくね? ソフランのせいでHSを低く設定せざるをえないから詰まってて見にくいし。
いやいやギアチェンすれば余裕だろ 釣りか?釣りなのか?絶対釣れるって分かってる釣りが楽しいか???
はい次
683 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/16(日) 22:02:47 ID:kswmrXCbO
サドプラもギアチェンも知らないで☆12やってる人初めて見た。
684 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/16(日) 22:12:27 ID:gBG0UriB0
>>681 そうは言っても実際ヤバイことがあるんだから仕方ないだろ。
ホントに閉店することはさすがになくなったが、
3日くらい前に一桁まで削られた時はさすがに焦った。
当然ギアチェンジはしてる。
ただ普段HS2.0のところを、低速にSUD+を合わせている関係上、
HS1.0まで落とさなければならないのが地味にやりにくいということ。
ああ、ギアチェンするときは白鍵2つ同時押しすればHS2段階下がるよ
>>684 俺もAA白蠍緑麺赤だけどA一桁まで削られたりするぜ。
なんだかんだいって☆12なんだよな。ギガ灰の方がよっぽど安定してる。
AAは普段からやってるから絶対落ちない自信あるけど、 Aはたまにしかやらないから落ちそうになるって人結構多そう
688 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/16(日) 23:19:39 ID:gBG0UriB0
>>685 いや、オレがやりにくいと言ってるのはギアチェンジそのものじゃなくてそのあとね。
>>680 の3行目を解説したつもりだったんだが、混乱させてしまったか。
>>687 未難8だけど正直言ってAA以外の☆12難は全部3曲目に選ぶの怖いわw
(BPM93)てってってってってってってってん ↓ (ぼけーっとする) ↓ (BPM191)てれれれれれれれ「ぬわーギアチェンし忘ガシャーン ならよくあります
3曲目でギガとかスクスカとかを易でやるか難でやるかはよく悩む
結局ノマゲでやって落ちると
AAで中盤発狂抜けた後死ぬってのをやりまくってぶちギレそうになった
中盤抜けた後から難しくなるし難落ちなら別に普通じゃん 発狂耐えても後半のずっと高密度は疲れる
中盤発狂ってぴろぴろ地帯? その後もチャララーンやテレンテやチャッタタタとか控えてるからその後も気は抜けないよ
発狂抜けた後回復出来ないうちは地力不足じゃないかな・・・
AAは 序盤をかろうじて抜け 中盤をやっとこさ抜け 以降の意外な密度&体力不足に腕ぼろぼろ そんなこんなで難付ける曲
未難9だけど☆12で100%ハード安定してるのはAAくらいだなー Aも落ちる気しないけど皿絡みがやっかいでたまーに死にそうになる。(ゲージ4%とか)だから安定とは言えないかな?
難抜け7、8割安定ならそれなりに多いけど ほぼ100%安定って言われると俺もリスタとAAくらいしか自信ないわ
暁とか壱八とかやらしいからハードつけにくいよな BPがなかなか減らんし、外れ譜面・調子悪い・来店1クレ目で判定やリズム見失い とかが重なるとえらいことになる
未難は7だけど物量譜面が苦手だからAAはいつになっても白が安定しないぜ…… それどころか暁もたまに白落ちる
蠍の道中BP80〜90でラス発狂のBP15〜20くらいなんだけど易いけるかな? 発狂後の単ノーツでなんぼ増えたっけか。
余裕でいける。つうか蠍火神格化しすぎ
ていうかAってギアチェンとかサドプラ飛ばし必要でもなくない? 少年Aなら使うけど
>>703 そうか!サンクス!やってみる!
乱穴レイジを四曲目固定で暫くやってたら皿複合運指の引き出しがメチャ増えたみたいで
それ系の曲がだいぶ楽になったんよ。
肝心のレイジはまぁその何というか…察しろよっていう状態だけどな!
>>706 レイジは皿に慣れたら次は縦連ゲーだからなぁ
零時の皿はタイミング計り易いから割とすんなりと ノマゲは付いた。難は餡蜜マジ無理
餡蜜が無理なら普通に押せばいいじゃない
餡蜜気味になら押せるけどガチ押しはまじで無理
スクリプの譜面の出来が良すぎる 単調な四つ打ちじゃないし変化に富んでるし タッシュ帰ってきてくれー
スクリプって結構むずいよね
さすが作曲の前に譜面を考える人は違うな
マジかwどーりでw
おまえらがタッシュいじめすぎたんじゃねーかw
スクリプはAA、レザクラと並んでよくやる☆12だわ 地力付けにはもってこいだと思う
終盤がAAより簡単でノマゲで選びやすいってのもあるね>スクリプ
縦連で相当削られる人はAAより難しく感じるけどね 指2本で交互に連打する方法練習してたら確実に2%まで落ちるわ
スクリプはやってておもしろい 結構練習にもなるし
スクリプのラストの交互でミスって三曲目落ちはよくする
飴78%とかワンモア72%とか出たwww ちぃっくしょおぉぉぉぉぉッッッ!!!! 許さん!絶対に許さんぞカカロットォ!!!!!!
粘着必死の78%の徒労感は異常値
普通にそのまま帰るレベルだよな
飴って難の方が簡単じゃね? 78%も残るなら圏内な気がするんだけど
飴は全体でちょくちょく削られて、フレーズ終わり毎にガツッと持ってかれる譜面だから 割とノマゲから難は遠い気がする。 まぁ道中が安定してくると難のが楽だけどね
飴ってアポカリと乱打の属性にてるよね
冥の低速前もそんな感じだな。あの属性の練習はこんなイメージ。ゼファーの次が欲しくなる L10 モンキーダンス L20 アポカリ L30 ゼファー L50 飴
やっと嘆き穴難できた。 当然乱だが正規デニム降ってきて100%→10%。そのあとの階段は集中しまくったら抜けれた。 デニム真っ二つとか何回もきてるけど、必ずBADハマりしてしまうからあきらめかけてた矢先の奇跡。めっちゃうれしい。
731 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/19(水) 12:56:01 ID:E73cwJP6O
>>731 さん
GOLDからだから2年くらいですかね。
音げ歴でしたね。すみません。 弐寺始める半年前にドラムマニア始めたので2年半でした。
俺はパックリだったなぁ。 1pでデニム123、縦連5番の激当たりだった。 正規デニム叩けるとか裏山
リスタチア正規って、いい譜面だよねぇ 皿123を左親人のみで捌くいい練習になる
>730 俺もこれから粘着しようと思ってるんだが粘着何回くらい? あと、今緑なんだけど緑から白はやっぱきつい?
737 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/19(水) 16:04:33 ID:OJyrd/WW0
>>736 横槍スマン
俺は緑→赤→白にした人間だけど、赤にしたときのBPが
楽に白くできる数だった 難のプレッシャーに負けなければいけると思う
>>736 さん
緑→白もアリだと思いますよ。
自分は家で200回。ACで316回でした。
難ついた日は時間レンタルでしたので28連演奏しました。
卑弥呼ノマゲの低速突入した瞬間は80%あるんだがそれ以降回復できない ついに76%終了しちまったぜ・・・ そんな中スクリプの縦連とハフウェで普通に落とされた ハフウェは全部バッドマンだったから許せるが スクリプ縦連100→0ってどういうことなの・・・
>737-738 レスサンクス! プレッシャーにスゲー弱いチキンなのでこれはやっぱ赤と段階を踏んだ 方がいいのかもとか思いますが少しはは駄目元で白狙いやってみます! あとやっぱりそのくらいやらないとたかだかACで140回じゃ粘着とは言えないっすな。
赤付けるくらいなら白狙ったほうがいいよ どちらにせよ超絶当たり待ちをするんだろうから
>>739 俺も90→0だったし縦連得意じゃないならそんなもんでしょ
卑弥呼は低速突入と同時に全押し→高速ギアチェンで減った分差し引いて10%くらい回復できるよ
素直に低速耐性つけた方が良くないか
耐性のつけ方kwsk
卑弥呼ばっかやってればノマゲでラスト多少回復できる程度にはなる
747 :
739 :2009/08/19(水) 22:45:39 ID:Ii5oj72i0
と思ったら低速に100%で突入して94%終了した BP70くらい ついでに嘆き難も埋まった デニムで10%あと気合、しかもラスト繋がるというバグが発生 うひぃーいぃ
コンマイ「バグが発生したので無効とさせて頂きます^^」
卑弥呼みんなHS何でやってる? ラストの低速押せる気がしない
低速の入りがいまいちまだよくわからん
ディスカバリマニやれば低速体勢つくだろ
>>748 ワロタw
>>751 ★7クラス普通に叩けるのに低速ダメ過ぎて★3のディスカバリ出来ない俺が通ります(´・ω・`)
>>749 卑弥呼はクリアだけならHS3.5
スコア狙う時は3.0でやってるよ
卑弥呼(bpm185)なら3.5 冥(bpm200)なら3.0 なんかこれくらいが一般的・・・な気がする
俺は冥はHS0.5+サドプラ半分以上下げてるから低速見えないのか
そのHSが特別一般的なわけではないと思う 俺の周りは2とか2.5もいるし、俺の初クリアなんて1だったし 色々だよ
緑数字260でやってるんだけど、もしかして速いのか? そういえば自分よりHS速い人をゲーセンで見たこと無い
下げ下げでそれなのか上げ上げでそれなのかでだいぶ違ってくると思うが
一時期285まで下げたけど最近はアゲアゲで305、 下げ下げで295の間でさまよってるな。
正直1と0.5の間がほしい。この差はなんなんだ。
>>761 禿
俺もOFFと0.5の間が欲しい
BPM300の曲が鬼門すぐる
0.5と1の間だけ変化幅がでかいからなあ
>>759 sud+は230〜330くらいの間、275が一番光る。
確かBPM200の曲でHS2.0、sud+250〜260くらい
NSでハデスをクリアする俺に死角はなかった
bpm300の0.5→1.0 bpm400のNS→0.5がデカイ 誰かDUE序盤の餡蜜教えてください
サド下げ下げから上げ上げに切り換えた方、慣れるまでどれくらい掛かりましたか? 上げ上げに切り換えたんだけど、AAのBPが80くらいから180くらいまで増えたんですがw スコアもがた落ちでモチベ下がりまくりですOTL
極端でなく徐々に変えたら? 俺は下げ下げ派だったけどDP始めたら横長過ぎて認識できなかったからDPの時だけ上げ傾向にしてたら いつの間にかSP時に遅く感じるようになって段々上がっていったよ。緑数字は変わってないけど若干高速化したおかげでスコア伸びた
下げ下げだと視点がライン付近で固まってるから あげると視点が定まらなくなるけどなれて来ると上のほうで視点固定しつつリズム押しできるようになる HS高めだと誤魔化し押しの癖がつきにくいから結構おすすめ
>>769 前はBPM150を1.0でやってて徐々に上げてって一年経って今4.0
あと、早く叩いてるって感じたら変え時だと思う。譜面が見切れて早く押しちゃうからギリギリ見切れる早さにする感じ
773 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/21(金) 10:26:45 ID:2DVL7LNRO
七段でも緑or紫付けれる12って壱八、トルパ、コンチェ、雪月花、イカくらい?
緑と紫って全然違うと思うんだが・・・。 紫でいいならスクスカとか。
>>767-768 かたじけない
八分を混ぜるって難しそうだなぁ。FAXXが同時押しだけなだけに。
246が固まったらラスト白鍵も固まりそうだw
五鍵ASギガデリとか六段でも行けるんじゃね
>>773 回復量と難所の場所との関係があるから歯が立たないレベルの人から見たら皿曲と呼ばれてる曲全部が楽になるわけではないよ
雪月花の後半ベホマや、ASで回復量が多くなったとはいえコンチェで50〜80%のゲージを維持し続けるのはある程度の実力がないと容易ではない
甘く見られがちなイカロスも後半回復できる腕と平常心を持っているなら、相性悪くても八段ギガくらいは突破できる→七段ではイカロス無理
七段でも九段ムンチャ到達できるような八段地力相当で紫(AS+easy)前提なら↓の曲はぎりぎり射程圏内。DUEだけは緑でもまあ可能
スクスカ→ラスト高密度をべちゃ押しで運良ければゲージ残る
トルパ→ラス前のトリルで80%維持してラストは100%付近維持
灰壁→壁地帯で残せれば。後半回復も容易
壱八→あのテクニカルな譜面についていける運指速度と平常心があるなら。でもラストのデニムはちょっとむずい
ギガ→ランダムで左右に割れて雰囲気にのまれなければ。飲まれたらBAD突入で終わり
プリドン→譜面の予習と連打力次第。易ついてると意外と残る
色→ASでノーツが少なくなってるせいか、あそこからグレイトで繋ぐと78%まで回復してしまう
ってことはスコア力ある人なら発狂ラスト1小節のゆるい所でちょっと稼げれば。ここの微回復もASの存在が大きい
扇子→縦連に特化してれば中盤回復〜縦連当たり〜トリル大当たり&平常心の神コンボでいける。ただし前半は地獄
FAXX→縦連力に自信あるなら可能、ソフラン力あればもっと楽。縦連でちょこっと稼いでASのおかげで12467の螺旋は維持が楽。あとは回復次第
DUE→UFO地帯をべちゃ押しで50%くらい残せれば餡蜜の出来次第で可能
直前の縦連がやけに難しいので練習しても餡蜜をきれいに決めるのはおそらく無理でしょう。練習したうえでの運ゲー
餡蜜が上手くはまればMAX300状態。じわじわ回復するので餡蜜失敗してにBADはまりに気付いてもすぐに修正してコンボが繋がり始めれば間に合う
そういう意味では失敗後にもまだチャンスある
緑はUFO地帯で70%残さなければいけない、トリル直前の連皿取るのが必須、餡蜜でほとんど回復しない(皿無視分でチャラに)の違い
があるので難しい・・・が、可能性は0ではない
779 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/21(金) 11:56:12 ID:2DVL7LNRO
今適当にやってきたら イカ→紫 トルパ→紫 コンチェ→紫 壱八→紫 雪月花→紫 でゅー→点滅 灰壁→紫 だったw ほか何かいけるのありそうですか?
780 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/21(金) 12:02:08 ID:F873a6MrO
>>779 ギガデリ、A、リスタチア、プリドンがとりあえず簡単なはず
781 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/21(金) 12:06:22 ID:grUgu50yO
紫とかやる意味なくね?
782 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/21(金) 12:06:38 ID:2DVL7LNRO
ギガデリってS乱?乱? Aは乱だよな リスタチアは皿抜きなら正規?
783 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/21(金) 12:22:28 ID:F873a6MrO
ギガデリは乱 Aは個人差かな。俺は鏡だから リスタチアは乱でも正規でもどっちでも大丈夫だと思う
というか何故やってから聞かないのか
長文書いた俺が馬鹿に見えるような結果が返ってきたな これで本当に八段とれてないのかな?紫に5keyまで入れてるなら別だが
786 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/21(金) 14:25:56 ID:2DVL7LNRO
少年Aでゴリゴリされるから八段取れないんだなw Aは乱で余裕落ちでした(´・ω・`) イカは緑になりました ふぁすくねーしょんは全然だめだったw ギガデリは67トリル引いちゃって余裕でした ゴビヨ紫の七段居るんだけど狙える?
DUEだったら七段時代に赤ついてたよ 紫は多分後悔するぞ…特に雪月花とか
次スレから紫はスレチにして欲しいところだな
ASイージー五鍵
冥に限ってはまず皿無し紫を推奨するけどな。
難でも狙わない限り冥ASってほとんど意味ないでしょ
未クリア嘆き、卑弥呼で嘆きがASでぱっくり割れてもクリア出来ない程悲惨なんだけど、 ランプが赤以上の人はどういう過程で出来るようになった?ひたすら嘆きやりまくってれば見えるようになるもんなの? 皿有りだとデニムがどんな配置で来ても2%安定過ぎて心が折れそう
まず少しでも見切れないとデニムの4個同時押しとかを丸ごとミスって 一気にゲージが減るもんだと思うことです、要するにBADはまりの強化版というか 冥と嘆きと・・・普通に☆12を乱でやりまくって俺はできるようになったよ 皿なし嘆きと皿あり嘆きは全然違うから、心が折れそうなら当分皿なしでおk
うおお連投ですまんがCSでノマゲでゴビヨをやったらBP31だった 難ってBPいくつで行けるの?
出かたによっては60でもいけるし20でもいけない
うん、まあそれってほぼ☆12全曲に言えることですね、わかります とりあえずACFREE粘着タイムしてきますね
八段は最初からクライマックスな七段70%の俺でも 白壁灰のノマゲは結構早い段階で付いたなぁ… (今でも平均BP90前後で勝率三割ぐらいだが) 曲が好きでCSで粘着してたのが一番の原因だろうけどw
白壁は個人差曲だからなぁ。 縦連得意ならかなり早い段階でランプ付いちゃう可能性はある。 俺は五鍵のクリムゾンとかで散々鍛えられましたのぜ。
3y3s最初抜けれる譜面が少なすぎる やっぱり正規かミラーが賢いのかしら
未難12まできたがまだ白壁灰が残ってる俺登場 縦連が超絶苦手過ぎて絶望的なんだが何かコツとかないだろうか
未難10で灰壁あるわ 縦連をかなり早めに押し始めれば結構ゲージ残るからあとは壁でどう耐えるか たぶん50%くらい残して超早めに押せば抜けられるよ 縦連苦手なのはもう早めに押すか鍛えるしかない
未難10とかで白壁が残ってるとか、 気合が足りないだけな気がする。
白壁は壁とか縦連じゃなくて高速歯抜け皿がむずいなぁ。 一度1と7が4、6に来て白壁が4567に最強当たり配置を引いたけど それでも皿が回せずにシボンヌ。
俺も未難17だけどやっぱ白壁Hは残ってるな。 なんつーか普通に連打以外もむずいよな。
灰<穴な俺は…
白壁は灰に関しては、だけどS-RANもオススメ。 自分は未難10ぐらいの時にそれで埋めた。
正規の壁地帯を片手でとるように対策したら、難も安定してくるよ
俺最近壁の難抜けたけど あの曲のキモは、壁地帯じゃなくて正規でいう1+7+皿が連続するところだと思う あそこでリズム崩すと脂肪余裕だし、逆に取れれば壁なんて適当でも残るよ 質問だが、18とイカと桜とスクスカの難抜けどれが一番ましなイメージ? 最小BPはどれも40程度なんだが最後で死亡したりで心が折れる・・・
>>808 自分はスクスカ、桜、イカ、1or8の順で埋まったけど、
その中じゃイカが楽だと思うな。
スクスカはCSとかサントラとか聞いてbadはまらないようにするのが効果的。
>>808 参考までに俺は
スクスカ→桜→一八→イカ
の順
811 :
769 :2009/08/22(土) 07:13:05 ID:8vEb1nFdO
レス遅くなって申し訳です。 サド400くらいからいきなり200前後は厳しいんですね。 言われる通り、視点がノーツを上から追ってしまい、次に反応出来ずgdgdになってました。 少しずつHS上げて頑張ります。 ありがとうございました。
>>808 俺は現在一八しかハードしてない
桜はノマゲもしてない
俺が抜けたのは 一八→スカッド→桜→イカ の順だった。ちなみに全部乱。 安定度でいうと スカッド>一八≒桜>イカ って感じ。 スカッドは皿が割とわかりやすいので覚えてしまえばだいぶ楽。トルパと同じぐらいに感じる。 一八は当たればまぐれ抜けは楽。最後のほうでめげないこと。 桜はその中では一番クセが強いけどと地力も必要な方。 イカはまぐれ抜けなら1番楽だろうね。最高速は餡蜜前提だが白壁できたならいけるはず。ギアチェンしても低速密度低いしね。
俺はイカ→18→スクスカだ。桜はまだ抜けてない。 イカはソフランまでゲージ維持で、高速地帯は同時押し餡蜜で。 18は序盤発狂さえ抜ければって感じかな。 スクスカは皿覚えやすいと思う。
イカロスってみんな低速入ったときに更にハイスピ下げてる?
最初と最後はBPM170台のHSで 低速突入時にBPM220にあわせてる
イカはSUD+の付け外しだけだな 弐寺初めて初めての☆12クリアが家庭用の白壁灰だったんだけど それから数ヶ月たってACでも10個くらい☆12ランプが点きはじめたんだが 白壁灰が一向に埋まりそうも無い 体力不足なのか縦連力足りないのか分からないけど休憩地帯の後ガリガリ削られて壁でとどめを刺される これは他の曲で縦連鍛えるしかないのか?
皿がまわせて無いんだろう 皿複合曲やりこめばいい
鍵盤のかたさの可能性もある
指がかたいんだろうね
なるほど みんなそれぞれ違うもんだね 皿がとにかく死ぬほど苦手なんで(侍、ノーティー、リトスマの難抜けもまだ)皿練習しながらやるよ 今度はノマゲの話なんだが、嘆きの緑→赤って時間かかるもの?易つけないと螺旋でもれなくにぱーになってしまうんだががが
マジレスすると赤狙うんなら白狙った方がいい。
…白とかどう考えても無理です
いや赤クリアも白クリアも大よそBP数は同じくらい。 どっちみち大当たり狙うんだろうから多分赤クリアした時これぜってー白付いたのに・・・ とかキレ気味に思う筈。CSだけど俺の姉がそれで一昔前一人で切れてた。
完全に頭打ちだ・・・ 赤 FAXX MENDES Go Beyond 蠍 冥 × 嘆き 3y3s HADES 卑弥呼 まじ こっから どうやってへらすの アドバイス下さい ソフランは へたくそです
MENDESノマゲいけるんだったら3y3sも当たりなら赤点くんじゃないか? あとハデス未クリアも少し浮いてる気がする ソフラン苦手なら仕方ないかもしれないけど
ソフランを れんしゅうしましょう
地力:アイズ赤→麺と蠍白→嘆き白 ソフラン:ハデス白→FAXX白 ソフラン苦手だった俺はこんな感じ
829 :
825 :2009/08/23(日) 01:42:04 ID:7c5lkOjh0
最終的には 冥 卑弥呼 3y3s 以外白にしたいんだけれども
やらなきゃいかんこと が多すぎる気がする
>>826 ハデスは ハードでしかやってないです いまんとこ当たり待ちですね
>>828 嘆き白ってそんなに後になりますかね? 家庭用で抜けてることもあって
嘆きばっかやってるんですけど その様子じゃまだ早そうですね
ソフラン曲って実はハイスピ低めの人の方が有利なんだよね ギアチェンのしやすさ的に
>>829 俺も麺と蠍と同時期に嘆き粘着してたから早くはないと思うよ
まあ流石にアイズ赤の方が簡単だからまずはアイズ頑張れ
アイズは前半が羞恥プレーになるからやりたくない
じゃあ冥もやらんのかという話
やらないだろ 後半簡単って言われてるけど易安定させるにはそれなりに地力必要だし
お菓子曲くらいの物量やるようになってサドプラの緑数字が10増えたんだけど 成長とみていいのかな?
早く見えるようになりたければいつもより早い設定にしてればすぐ見えるようになるから 成長とは言いにくいような・・・ そっちの方が自分にとって見やすいと気づいたんだったら成長とも言うかな
毎日コンディションが変わるからその日の緑数字見つけるのが面倒だわ
いつもより早いHSでも見える様になれば成長だと思う。 あといつもよりHSを下げるのも有りだと思う。 コンデションっていうか譜面のつまり具合とか曲のノリとか曲のテンションとプレイする人の相性そんなんだと思う。
HS下げないと見切れなくなったってなら問題だが、 HS下げると見やすくなって前よりできたってだけなら成長といってもいいんじゃないか 物量譜面を一定の塊ごとに判別できるようになったとかなら
蠍火赤ランプ点いた 震えが止まらん
おめ 次は白だな
3y3sで2,3割くらいで乱で当たって序盤の発狂抜けても その直後の一定間隔の皿地帯でなぜかゲージがガリガリ削れて即死する どういうことなの?まだ俺には早いのか・・・
あの皿は4拍子の裏(?)だからね 裏白って言うのかな?8分ずれてる
ひょ? 序盤発狂の皿とはまた違うのかと、 譜面サイトを見たらまさにずれてる、初めて気がついた 意識してやってみよう、サンクス
ンタッンタッンタッンタッ・・・ンタッ、タタタ って感じでリズムとるとやりやすい 小学生の頃に叩いたタンバリンを思い出して
うんたん♪
今回の☆12は裏が多い
いつまでたってもスクリプと扇子が難抜けできないおっお
特にこだわりが無いならS乱で
スクリプS乱はBP80安定で無理 どのくらいの地力あればできるの? 今はストイックの発狂は結構削られるけど一応乱難安定くらいある
スクリプは普通に乱粘着でいい 色んな特徴があるから、どこができないかわからんと何とも言えない 俺はストイコ乱難安定なんかしてないけど、縦連は5回+1回で計6回ちゃんと押せばGOOD出しつつ繋がる トリル+皿はV2辺り練習がよさそう
ほぼ100%で縦連地帯入っても落ちました どういうやり方したら一番ゲージ残しやすいのかな
5連打の3個目捨ててタタッタタッタって感じで押せば100%からなら余裕だと思う 全部取れるのが理想だけど無理に取りに行ってBADはまりするより全然いい
スクリプの縦連は100%で入っても連打側と同じ手に4つ打ちが入るとそれがうまく押せなくて途中で死ぬ かといって正規は最高でも60%くらいしか残せなくて死ぬし・・・ どうしよう
ヨツウチと縦連を切り離して認識する。 縦連を早めに打ちはじめると繋がる時がある。 で、ノマゲ100→2%でクリアできてない俺
スパ乱で☆9〜11やってるとその内繋がるようになるよ。 ソースは俺
チラシの裏にでも書いてろカス
以前紫付けたがってた者です スクスカ、雪月花、壱八、イカ、トルパ、コンチェ、少年A以外で狙えそうなの教えて下さいな
自分でやれ
上から順番にやればいいと思うよ^^
いい加減紫やっても上達しないことに気づけよ
なんか紫でも高レベルにランプ付くとモチベあがるんです(´・ω・`) あとリスタも出来ました 3y3sは後半見切れなかった ゴビヨは回復量足りなかった ギガデリはだめだったw ワンモアは乱は間違い臭かった 蠍火はもうちょいかな?
アシスト()とか使ってる奴恥ずかしくないのかなあ
>>863 とりあえずフォルダを点滅させようか
それが終わったらまた来るといい
夏だなぁ
AS+5鍵+EASYで上から順にやっとけ
俺も一時期11や12に無駄に特攻してた事あったなー 俺の周りにもASつけてでも妙に上の難易度やりたがる奴いるな はっきり言って下の難易度をきっちり埋めていった方がずっと確実なんだけどな
んな事ねーよ。自分がクリア出来るレベルより+3の難易度までは ASだろうがいいと思う。ただ5keyは別ゲー
☆9クリアできたら☆12ASってどう考えてもおかしい
モチベ上がるのはいいけど、きっと上手くなったときにランプつけたこと後悔するだろうな。 嘆き紫なんてつけたらなかなか取れないぞ・・・
>870 騙されたと思ってやってみ?
やってみ?ってここの住民に言っても仕方ないような 俺は高難易度に特攻しても萎える事の方が多かったなー
___
/ ⌒ ⌒\
/ (⌒) (⌒) \ LOVE SHINEのハイパーができたお!!
/ ///(__人__)/// \ やったお!!GOLIキャラ可愛いお!!
| u. `Y⌒y'´ | 次は
>>870 の言うとおり卑弥呼穴をASでやるお!!
\ ゙ー ′ ,/
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ rー'ゝ 〆ヽ
/,ノヾ ,> ヾ_ノ,|
| ヽ〆 |´ |
安価ミスったお
>874 早くASリトハGODに粘着する作業に戻るんだ
ちょっくらAS5KEYで黒メンデスやってくる
なーに心配はいらないさ
>>869 の言った通りなら☆12なんて楽勝さ
1Pなんだけどトルパ穴のラストってどんな感じで押せばいいの? ☆12未クリアが3y3s、トルパ、卑弥呼、嘆き、冥、蠍火なんだがそろそろトルパ穴クリアしたいのに全くクリア出来る気配がない…
どんなっても見えた通りに、としか… とりあえず1Pなら鏡推奨。 皿だけ見て、鍵盤はなんとなくでも結構どうにかなる
そういうレスはIDが変わる直前にしろよ
全皿で解決だな
ASでやればいいじゃんw
885 :
879 :2009/08/26(水) 14:38:13 ID:a50aUSY4O
なんかごめん… とりあえず鏡で皿にガン見しながら粘着してみる
886 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/26(水) 23:25:11 ID:I/Uka8Cu0
トルパ穴はむしろ意識を鍵盤に置いて、 皿は反射的に回すほうがうまくいくと思う。 リズムとかを覚える必要は全くない。
887 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/26(水) 23:27:18 ID:7a7n85xAO
ねばねばお弁当のとこの二回押すところが最後軸っぽくなるよ
皿を一定の間隔で押し引きしつつ、鍵盤の横並びを意識しながら捌いてる
皿も鍵盤として認識する。 回すと言うより叩くに近い感じで
夏真っ盛り
いやもう朝晩は冷え込むだろ
マジレスワロタ
トルパ黒って穴が安定してれば楽勝だよな
・穴イージー安定ならラスト前で削られて回復追いつかない場合があるから黒イージー落ちる時多い ・穴ノマゲ安定なら黒も楽勝。ほぼ一緒 ・穴ハード安定なら90%→20%の逃げ切りで安定とか言ってる人は黒はラス前で削られてきつい 100%→80%とか20%→10%の人ならラスト減る要素ないから余裕 ・クリアマーク【1回つけるだけ】でいいなら楽勝。穴できれば何回かやってりゃ黒できる
1Pですが穴トルパ鏡が当たりて言われてるけど、ラストの皿+3軸がまったく押せない あそこ越えれば白イケそうなんだが地力不足かな?
>>895 正鏡が当たりでも何度か粘着してると譜面に慣れてgdgd状態になるから乱も交えた方がいいよ
とるぱはぶっちゃけ乱でも大して変わらないから
1P1048式で皆伝の人に聞きたいんだが 穴冥正規の低速地帯の時の運指を教えてくれ。応用利かない固定に慣れてしまったから2と3の連打がキツ過ぎる・・・80%くらいで低速到達出来るようになってきたしそろそろ対策したいんだ。頼む
うあ・・・段位云々はスレチか すまぬ
1048式の人に聞いたらほとんど1048式でとってますって言うだろ・・・ 俺は1048式使えないけど連打は人差し指と親指、1鍵は親指の腹で押してる
俺もトルパ1P鏡はダメだわ。 3+皿が多くて何の罰ゲームだよコレと思った。 というか普通に3+皿を含む同時押しが出来ない。 どんな曲でも乱で3+5+6+皿とか振ってきたらまずスカる。
ビタチョコ正規って罰ゲームだよな。
ビタチョコはまだましな方 パラノイア正規は罰ゲーム通り越して拷問レベル
ハデスは1P正規で鳥取ってる動画あったな ハデス十段辺りに来たら面白そうだな
ハデスは乱ハズレにひどいのがあるから、、 リズムある程度覚えてるなら正規でも特に問題ないように感じる 2Pで5バスで67に小トリル連続がきた時は死ぬかと思った
それでも落ちなかった俺tueeeeeeご苦労さん
僻むなよ
最近俺tueee乙的なレスが多いね、流行ってるの?
908 :
895 :2009/08/28(金) 06:08:20 ID:QARqRh6TO
ハデス再加速の時のギアチェンて間にあわなくね? ある程度捨てる覚悟が要るぽ?
そうだめぽ
>>909 早くなってからギアチェンするんだ。
後加速後は序盤に二回縦連がくるところが軸になるので覚えておくと慌てない。
ギアチェンって 300→75→150→300だから 0.5→3.0→→→0.5だよね
>>912 ハイスピ変更よりSUD+出した方がよくないか?
捨てノーツ数的な意味で
ソフランできなかった頃はSUD+出してノマゲしたわ ハード狙いの段階なら素直にソフランできるようになった方がいいと思う
ソフランって練習して出来るようになるものなの?
皆最初からできてるなんてことはないよ
いいこと言うな 乱打譜面が多いから数をこなして乱打がうまくなってるだけで 他の要素だって数をこなせばうまくなるのは必然 要は才能のせいにして努力したくないってことなんだろう
数百回くらいソフランとか低速練習したけどまったくと言っていいほど効果なかったな プルートとか結局帽子使ったし、対策考える方がいいよ とか思ってたけど、もうそろそろプレイカウント2000いきそうな穴冥に関してはHS1でも低速見えるから そういうことなんかもしらん ただ今は昔と違ってsud+の付け外しやHS変更が仕様になってるから、敢てそういうものを排して意識的に低速ソフラン練習に取り組むことが必要で その過程で、今まで最適な速度域のみでやってた人は折れやすいんじゃないかとも思う わりと前からやってて低速見えない&ソフラン苦手な人の意見だからまとはずれかもしらん
ソフラン出来ん人は視線下げるだけで8割方解決するぞ 帽子のつばの代わりに瞼を使う感じ
921 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/29(土) 09:49:41 ID:53i2nCCMO
穴ワンモアってハードよりノマゲのほうが簡単と思う人はいませんか? ノマゲは50〜80パーセントは残るけどハードは最初のトリルで死にます… 最初のトリルを抜けるコツみたいなのはありますか? あとランダムと正規はどっちがおすすめですかね?
そこまで100%残す練習
923 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/29(土) 10:01:41 ID:X2ow5QtcO
うわあ〜〜〜〜〜〜 最悪だ・・・・・・・・Aアノザーをハードでやっていたら最後までいったとき落ちてしまった!!!!! あとちょっとだったのに・・・・・・・ 僕はAアノザーをクリアできる人は超上級だと思うがどうだしょう?????? ちなみに僕のゲームセンターでAアノザークリアしてるやつが1000人に1人だからです コメお願いします(^∧^)
924 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/29(土) 10:04:07 ID:X2ow5QtcO
ちなみに僕はまだ20歳です(苦笑 どうでしょう??????????
>923 釣られないぞ!
どうだしょうはないな
FAXが出来る気がしないわ…。 縦練前もBP10に収まるし、縦連後は安定して繋げるのになにあの縦連…。 S-RANでハード付けた!って人いる?
縦連前BP10とか気合いでどうにかなるレベルだと思うんだ
縦連でうおおおおおおおおおと叫びながら叩けばいけるよ
>>921 ノマゲで50〜80%残るなら序盤抜けられれば白くなりそうだね。
最初のトリルは135→57の8分同時押しの餡蜜で行けるよ。
或いは乱当たり待ちでもいいかもしれんけど。
>>923 段位合格者は7万〜8万くらいいたっけか。
まぁサブカの可能性もあるけど段位未取得の人とかもいるだろうから相殺。
全プレイヤー数を75000人くらいと仮定。
穴A難クリ者は九段にもいるが、まぁ十段以上と仮定。
十段と皆伝の合格者は12000人くらいかな。
とすると全プレイヤー中7人に1人は穴Aを難クリしているという予想がつく。
果たして一般的に考えて7人1人が出来ている内容が超上級者のそれと言えるだろうか?
とマジレス。
釣られたクマー(^q^)
× 7人1人 7人に1人
☆12の中で一番弱いのってAとイカどっちなんだぜ?
>>934 またその話題かよ。
不毛な議論だと思うんだが。
弐寺の難易度を考察するスレでどうぞ。
既出だったのかスマソ
>>936 せっかく900以上もレスがあるんだから、見直してみたら?
俺がソフランできるようになったのはNSやり始めてからだった ソフラン曲ばっかやって練習してた頃はあまり伸びなかった気がする 最初は目線下げでグレ表示ガン見してればいい 低速になれてくると、目線位置変えなくても下部分にだけ集中できるようになる NS九段くらいになるとハデス低速接続狙える BPM75への減速時は運次第だけど
NS九段とかパねぇな
前々から思ってたんだけどこのスレのまとめwikiとかつくると良いんじゃないかなー。 せっかくの貴重な意見がただ流れるだけって勿体ないと思うんだよなあ。
ポップンみたいなレベル別の攻略Wikiはどっかにあった気がする 誰も使ってなかったが
DPのwikiと違って、別の情報量が膨大な攻略サイトが主流になってるからね。 でもあれはあれでちゃんと項目整理すれば、或いは役に立つかもしれない。 あそこの攻略サイトの意見は若干偏りすぎな気がするし。
ほぼあのサイトの難易度・攻略法に沿って成長してきた俺にゃ「若干偏りすぎてる」なんて口が裂けても言えないな。
945 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 04:44:05 ID:7Xx/dF590
「若干偏りすぎ」なんていう意味不明な日本語はともかく、 あのサイトはどのレベルも難度の数値が低いほど信憑性がなくなっていく気がするな。
まあ誰が作ろうとあくまで目安程度にしかならんだろう ポプWikiなんてレベル帯上位曲のコメント欄に、最初の方に埋まったとかいうツリーがよくある
なぜわかるんですか?
まだ学生ですけど… つかケイブってなに?洞窟?
caveは有名なシューティングゲームを作ってる会社。
>>939 NSで段位認定?なかなか楽しそうだな
今日早速7級からやってみるわ
予算の穴が埋められません。 やっぱり増税しかないのかな… 外国人参政はクリア目前だから次の選挙には問題ないし、増税しても大丈夫だよね?
>>951 GOOD>>GREAT>>>>>>PGREAT
に絶望するがよい
NSカードとか作ってもどうせマイベスト一位はデューになるんだろう
>>954 :――‐:、, ―― ァ
_,,.> > NSする・・・・・・!
∠ \ NSするが・・・
/ ', SUD+による約束は表記していない
/ |
lイ ∧ | そのことを
|.イ /|/|/ \ト、 | どうかプレイヤー諸君らも
. |/|/--:、 ,:---\ | 思い出していただきたい
|===, ====,= 〉==: /
| 二/ ` 二二 1!^} |/ つまり・・・・
/ _,,、 、_ ||ニィ 俺がその気になれば
T ------‐‐ } ∧ ト、 NSでかつ
ハ ‐‐‐‐ ./ | | n\ SUD+がん下げもできる・・・・・・・ということ・・・・!
ハ. / ∨ ij n ',
, ―/\_/ / n ij ∧
>>955 ノースピとかサドプラ下げすぎだろwww
見える狭すぎwwwww
NSSUD+ガン下げは低速練習にもなるよ 狭い範囲での見切り力がつくから
ハデスレベルの低速ならすぐ出来るようになる
NS練習でもSUD+は普段通り付けるでしょ? 俺は白数字200でNSやってる
俺は緑の数字を倍にする
961 :
爆音で名前が聞こえません :2009/08/31(月) 23:16:33 ID:/e0fQqnb0
つまり…挟み撃ちの形になるな。
☆12できてハデスの低速できないやつなんているの?
ゴビヨが埋まってハデスが埋まって無い俺が来ましたよ しかしNSとは言わないまでも、まじめに低速慣れの練習してたら段々見えるようになってきた
>>962 嘆き穴とかDoit黒よりハデスのが難抜け遅かったやつならここにいるぞ
何度75〜150地帯で落とされたことか
今日何気なくハデスやったらあっさり抜けられた。選曲回数一桁なくらいなのに・・・ 多分BMSの糞フラン曲のおかげ
最初NSが分からなくてニュー速かと思った
風俗スレかと思った
SUD+ありなんてNSプレイとは言わんだろ 誰でもできる
ガン下げしたら意味ないけど、普段通りならよくね。低速練習なら消す必要もないでしょ
嘆きのレートが蠍火より高いとかおかしくね?
蠍は当たれば出来そうってレベルだから皆特攻して死んでいく ☆10のV(H)やらがやたらレート低いのと同じ
AA冥嘆きのクリアレートの高さは異常。
電人やっと難完了 これもしかして中盤ゲー?
974 :
爆音で名前が聞こえません :2009/09/01(火) 22:06:04 ID:Phd6rl+YO
いや序盤
縦連ゲ−
嘆きは上級者が易つけて3曲目にやってるのをよく見る
EASYでもラストのデニム耐えられるってすげーな
上級者って書いてあるだろうに 未難5辺りになってくると嘆きは結構安定するよ easyなら
未難5だと厳しくないか? 個人的には未難3からに思えるわ。
未難5だけどイージー勝率4割ぐらいかな 安定とは言えないレベル
嘆き出来るレベルの人に質問なんだが、13→2→13みたいな縦運動の運指ってどうやったら速くなる?
未難3だけど易安定とかねーよ
嘆きできないけど13→2の往復はV2乱やりこんだり暇なときイメトレしてたら押せるようになった
自分基準で書いてしまった 35半固定のみだから易は安定してる 未難5 13→2より12→3のような13トリルにつく配置は苦手だ
嘆きクパァでEクリアしたんだけど赤と白ってクパァ狙うならレベル同じくらい? あとメンデス白って序盤当り待ち?
嘆きは超当たり譜面あるからある程度の地力があれば赤も白も変わらない 麺も超当たりあるらしいけど見たことないや
>987 レスサンクス! 嘆きの超当りってクパァでいいんですよね? クパァってデニムまでは凄く押しやすいんですがデニム後の嘆きのDNAが 押し難い感じがするのですがデニムクパァで嘆きのDNAも当りって存在するのかな。。。 麺超当りを信じて乱で特攻しまくってみます!
序盤の4鍵が凄まじいな
>>981 1Pだけど皿がくっついてるなら13を親指で2を人差し指で無理矢理ガーッてやる。
指でやるんじゃなくて手首コネコネしてるな。
おつ 卑弥呼ノマゲって低速前が勝負なんだな あそこで100維持できればいけそうな気がする 嘆きのような超絶当たりはないだろうけどとりあえず粘着してみよう
新スレ出来たので梅
梅
梅
今作中に卑弥呼赤つけたい埋め
俺が先に点ける
QQQ
FREE FREE移植希望
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
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