(DDR)AC版DanceDanceRevolution X Part131
1 :
爆音で名前が聞こえません :
2009/02/08(日) 14:14:37 ID:WahcMco70
2ゲト
◎FAQ(よくある質問と回答)
《ここで聞く前に分からない場合は公式ページ・BEMANI Wiki等も参照すること》
Q1.旧シリーズにあったオプションのLITTLE/SOLOって無くなったの?
A1.それぞれ、CUT/RAINBOWという名前に変わりました。
XではCUTの種類が増え、4分だけになる「ON1」、4分と8分だけになる「ON2」の2種類になりました。
また、家庭用にあったNOTE(4分:赤/8分:青/16分:黄/その他:緑)も追加されました。
Q2.バタフライとか過去のダンスマニア曲やりたいんだけど、入ってる?
A2.DDR Xでは Butterfly (2008 X-edit)、Boys (2008 X-edit)、DUB-I-DUB (2008 X-edit)、GET UP'N MOVE (2008 X-edit)が収録されています。
これを機会に、昔やっていたという人達を誘ってみてはいかがでしょうか。
Q3.スレッド内で使われている難易度表記がよく分かりません。激とか鬼とかって何の事?
A3.MAX〜EXTREMEで長い期間使われていた、漢字1文字表記がよく使われています。
・現在の難易度表記、BEGINNER / BASIC / DIFFICULT / EXPERT / CHALLENGE が
それぞれ、習 / 楽 / 踊 / 激 / 鬼 の略称で呼ばれています。
また、NONSTOP/CHALLENGEモードもそれぞれ、連/鬼の名称が用いられたりします(ただし、Xではモードが消滅しています)。
さらに、プレイスタイルを分ける表記としてSP(シングルプレイ)や、
DP(ダブルプレイ)といった略称も、難易度表記とともに頻繁に用いられます。
Q4.新規に追加されたショックアローって何?
A4.ショックアローは、白色で電気を帯びたように表示されます。SPでは4方向・
DPでは8方向全てが表示されます。
この矢印が来たときには、パネルに一切触れてはいけません(能動的に踏もうと
しなくても、足をパネルの上に置きっぱなしにしているだけでもNG)。
ショックアローの判定は非常に広く、Almostが出るぐらいの判定でも反応して
しまいます。
もし触れてしまった場合、NGと表示されゲージが一定量減少し、数秒ほど
次に流れてくる矢印が見えなくなります。
回避するためには、中央の銀のパネルや前方・後方・1P2Pの間の銀のパネル部分に
足を置く、もしくは大ジャンプをすることになります。
現在のところ、ショックアローはCHALLENGE譜面にしかありません。また、
ショックアローを含む譜面は、グルーブレーダーの左上にショックアローの
アイコンが表示されます。
ショックアローが入っているだけで、必ずしも難しいとは限りません。特に、
BUTTERFLY(2008 X-edit)やBOYS(2008 X-Edit)のショックアロー入りCHALLENGE
譜面は比較的簡単なので、初体験時にはこれらの譜面を選ぶと良いでしょう。
Q5.何故IIDXからの移植曲が多いの?
A5.DDR⇔IIDX間には初期の頃にギタドラのようなリンクシステムがあり、多くの曲を共有していました。
ttp://www.konami.jp/am/bm2dx/club/ さらに、リンクが終わった後も新作が出る度に多くの曲が相互移植されています。
そのため、今でも共有している曲の数が非常に多いのだと思われます。
(ボス曲の移植も多く、最近では特にその傾向が顕著。
IIDXからDDRにXepher、DDRからIIDXにFascination MAXXなど)
特に「革命」はDDRとIIDX同時稼動の際、両機種共通のワンモア曲となっていました。
Q6. DDR Xから参戦したsonic-coll.やneurasやOR-IF-ISやAKIRA ISHIHARAって誰?
A6. 外注です。NAOKIの覆面名義ではありません。OR-IF-ISは海外版CSでのリミキサーでしたが、今回日本版ACに参戦の運びとなりました。
☆☆☆CHALLENGE譜面に関しての説明☆☆☆ ・特殊な位置付けの譜面 EXTREMEまでの曲に良く見られるパターン。「おまけ」譜面 EXP譜面よりも難易度が下回るものがあるように、 単純に最上位に位置する譜面ではない。何かしらのコンセプトや癖があることが多い。 ・最上位難易度 SuperNOVA以降はもっぱらその曲の最高難易度としての位置づけで定着する。 読んで字のごとく。 ・CHALLENGE専用曲 古くはMAX2のCHALLENGEモードのみで登場した専用の曲。 以降も下位難易度は追加されていない。初めて間もない人は注意だ。 CHALLNGE譜面以外が存在しない。何かしらの強い癖があることが非常に多い。 また、SuperNOVA2にて通常の曲とは別枠でやはり癖が強い「スペシャル譜面」を搭載された曲があり、 これもCHALLENGE譜面しか存在しないものである。 ・差し替え譜面の同時採用 旧作において差し替えられた譜面と、元の譜面を共存させるためにCHALLENGE譜面枠を使っているものがある。 尚、SPもしくはDPの片方にしか差し替え譜面が存在しない場合は、 存在しない方にその作品で新規に作られた譜面が追加される。 ・ショックアロー譜面 ショックアローが搭載された譜面。ショックアローを避けたい人はこの譜面をやらないこと。
☆☆☆DDR健康面☆☆☆
あれ?と思ったらまず病院へ
DDRは体を使って遊ぶ体感ゲームです。
脱水症状を防ぐためにも、適度な水分補給や塩分・糖分の補給を心掛けましょう。
また、運動したあと指先がしびれる、ピリピリするという人は
ナトリウム、カリウムのイオン不足なので注意を。
それぞれ、味噌汁やバナナ等で補給するのが効果的との意見が出ています。
指先が痺れる、運動すると激しい眩暈がする → ナトリウム不足
運動後足が攣る → カリウム不足(バナナか野菜ジュースを)
急に運動をすると力が抜ける(激しい運動で赤血球が破壊) → 鉄分不足
最近イライラする(Caは汗としても排出されます) → カルシウム不足
疲労 → 運動前のVAAMや、ビタミンCとクエン酸(乳酸を抑える)が有効
朝起きて立つと足の裏が激痛・・・でも10分くらいで痛みが引く
→「足底腱膜炎」かも。減量・青竹踏みで患部への負担を減らしましょう
ただし症状で病名を断定せず、まずは整形外科へ行くことをお勧めします
【足の裏が】足底腱膜炎【痛む】 2足目
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/body/1224626976/
情報まとめ ■システム変更点 ゲージが大幅に甘くなった(SN2の1stより甘い、全ステージ共通?) WELCOMEは1曲目のみビギナー譜面がタダ (タダだった方でクリア、クレジット投入した方で死亡の場合はゲームオーバー) ■アクセサリ エンジョイLv.51時点で AFRO…シルクハット EMI…襟巻き? RAGE…タコの腕輪 JENNY…サングラス BABYRON…スペースシャトルのおもちゃ ALICE…バニー を確認? Lv54で GUS…ヘッドホン ■パァーノゥについて 新デザインに変わっている 滑りやすさは旧型とさして変わらない ■ノンスト・チャレンジの仕様 COURSEモードに変更 CONCEPT・DRILL・RANKINGの3種のみで旧コースは消滅 DRILLはクリア後もコース選択可 ■カード 最初にかざすだけでおk、終了時はリザルトでたらそのまま立ち去れる ■反応 目押しはきついがリズム押しなら普通にいける ただし判定がSN2に比べかなりズレている曲がいくつかある ■USBメモリ 筐体トップ画面(JOINT表示とかされてるところ)にUSBがONになってるかどうか表示されています。 ONになっている筐体であれば差し込めばEDIT譜面をプレイ可能。 RIVAL楽曲のようにメニューで表示されている。詳しくは公式へ ■クリアマーク 基本設定はクリア済のランプのみ引き継ぎ、スコアや評価(AAなど)は引き継ぎなし フルコンマークについては、PFCとFCが携帯サイトで表示の可否を設定可能 ■称号 最近伸びてる部門(要検証)にちなんだ前置きがつく STR:激流の VOL:轟炎の FRE:氷点の AIR:大空の CHA:混沌の あと称号の種類自体ちょっと変わってるかも 「足はじめ」→「足の先」→「足侍」→「足戦士」→「足騎士」→「足貴族」→「足龍」→「足皇帝」→「足紙さま?」→「足神様」→「大足神」
■DP
グルーヴレーダー・ワークアウトあり
ただしワークアウトはSPもDPも大きく計算式が変わっている模様
■CSSN2からの変更点
stealthのバナー変更って大文字→小文字になったってこと?それなら変わってます
Saturn音源は未確認
■ムービー
新筐体では、TimeHollow、Trust(グレンラガン)のみ4:3のムービーの左右に黒枠付ける形、他は引き延ばし
また北米版CSXであったムービーは全て収録済っぽい
■選曲後
選曲後に全国・筐体トップは表示されない
また赤字曲は選曲後にCDが出る
■バトルモード
EXTRA召喚可能、また赤字曲(他の曲も?)はムービーが付かず対戦相手のダンサーがPiX
詳しくは下の赤字曲についてを参照
■分岐曲
SUNKiSS DROP 〜Jun side〜は引き続き出現、法則は相変わらず不明。
■DDR Xではグルーヴレーダーの伸び方が違う模様
レーダーの増加値ってDDRMAXの項目別ボーナス計算に近いものになってるんじゃない?
---以下DDRMAXの公式ページより抜粋
また項目理論値ボーナス点のうち何点もらえるかは以下のようにして決まります。
全体密度 :全ノートに対するPERFECTを出した割合
最大密度 :MAXCOMBOに対するCOMBO数の割合
ジャンプ度:全ジャンプノートに対するPERECTを出したジャンプの割合
変則度 :ダンスレベルをより細かくした値(割合)
踏みっぱ度:全フリーズアローに対するOKを出したフリーズアローの割合
上記の割合(上限100%)で項目理論値ボーナス点より各ボーナスが
何点獲得できるかが決まります。
---
ttp://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/ddrmax/sec/score.html ■エンジョイポイント解禁
2 ⇒ 3 アフロ(2)
3 ⇒ 4 EMI(2)
4 ⇒ 5 なし
5 ⇒ 6 スペシャルアロー増加(X新筐体のパァーノゥの柄)
6 ⇒ 7 なし
7 ⇒ 8 レイジ(2)
8 ⇒ 9 コース作成上限増加
11 ⇒ 12 ライバル登録可能数増加
9 :
天麩羅おしまい :2009/02/08(日) 14:17:57 ID:WahcMco70
☆DDR XでのFINAL/EXTRA/ENCORE EXTRA(以下赤字曲)関連 (i)通常赤字曲 FINAL:On The Break / Darwin EXTRA:SABER WING / TAG ENCORE EXTRA:Horatio / OR-IF-IS 出現方法: FINAL STAGEまでにどの曲でも良いのでAランククリア、もしくはAAランク以上でクリアする。 すると、FINAL STAGEにOn The Breakが出現する(選択可能な難易度は、Aランクならクリアした曲と同じ難易度、AAランク以上なら習〜激まで)。 On The Breakか、同曲で選択可能な難易度でRANDOM選曲してAAランクで以上クリアすると、EXTRA STAGEが出現し、同時にSABER WINGが出現する。 (ちなみに、2nd STAGEに出現するXmixをAAクリアでも出現する) さらにEXTRA専用曲を選曲して、AAランクで以上クリアすると(XからRANDOMではENCOREが出せなくなりました)、 ENCORE EXTRA STAGEが出現し、同時にHoratioが出現します(前ステージでクリアした難易度限定)。 (ii)通常赤字曲の鬼譜面 今のところSPのVERSUSプレイのみだが、EXTRA STAGE以降で赤字曲の鬼譜面を出すことができる。 まず、任意の難易度でFINAL STAGE専用曲を出現させる。 その状態で、片方はFINAL STAGE専用曲でプレイできる難易度、もう片方ではCHALLENGEを選択した状態でRANDOM選曲し、 EXTRA STAGE出現の条件を満たすと、CHALLENGEを選択したプレイサイドではSABER WINGの鬼譜面(ショックアローあり)が出現する。 このSABER WING鬼をAAでクリアすると、さらにHoratioの鬼譜面(ショックアローあり、ただし北米版CS Xから譜面変更あり)が出現する。 ちなみに以前はEXTRA以降でショックアローを踏んでもライフが減らなかったが、現在では減るようです。 (iii)隠し赤字曲 EXTRA:SABER WING (AKIRA ISHIHARA Headshot mix) / TAG ENCORE EXTRA:Trigger / sonic-coll., on the bounce / neuras 1stからFINALまでプレイした譜面の難易度を合計して40(※)以上になるようにし、EXTRA STAGEの出現条件を満たすと、 EXTRA STAGEでSABER WING (AKIRA ISHIHARA Headshot mix)が出現する。 (3曲設定の場合。オプションは問わない。BASICのOn The Breakが難易度8のため、条件を満たすのは少々難しい) この曲をAAでクリアすると、ENCORE EXTRAで上記の2曲が出現する。 (ただし、Triggerは激譜面でAAを出した時のみ出現? 他に条件があるのかは不明) ※n曲設定の場合、FINALまでにプレイした譜面の難易度が13*n+1ならば出現 (iv)X-Special EXTRA:PARANOiA (X-Special) / 180 ENCORE EXTRA:TRIP MACHINE (X-Special) / DE-SIRE (両曲とも鬼譜面のみ、赤字曲扱い) FINALステージより前に「DDR 1st」フォルダの楽曲を最低1回はプレイし、AA以上の評価を出す(難易度問わず)。 その上でAAを出した難易度でEXTRAステージを出現させると、PARANOiA (X-Special)が「DDR 1st」フォルダに出現する(DDR Xフォルダには出ていないので要注意)。 これをプレイし、AAランクでクリアすると、ENCORE EXTRAでTRIP MACHINE (X-Special)が出現する。
■DP
グルーヴレーダー・ワークアウトあり
ただしワークアウトはSPもDPも大きく計算式が変わっている模様
■CSSN2からの変更点
stealthのバナー変更って大文字→小文字になったってこと?それなら変わってます
Saturn音源は未確認
■ムービー
新筐体では、TimeHollow、Trust(グレンラガン)のみ4:3のムービーの左右に黒枠付ける形、他は引き延ばし
また北米版CSXであったムービーは全て収録済っぽい
旅人は新筐体と旧筐体でムービーが違う(旧筐体は上下に黒枠付き)
■選曲後
選曲後に全国・筐体トップは表示されない
また赤字曲は選曲後にCDが出る
■バトルモード
EXTRA召喚可能、また赤字曲(他の曲も?)はムービーが付かず対戦相手のダンサーがPiX
詳しくは下の赤字曲についてを参照
■分岐曲
SUNKiSS DROP 〜jun side〜は引き続き出現、法則は相変わらず不明。
■DDR Xではグルーヴレーダーの伸び方が違う模様
レーダーの増加値ってDDRMAXの項目別ボーナス計算に近いものになってるんじゃない?
---以下DDRMAXの公式ページより抜粋
また項目理論値ボーナス点のうち何点もらえるかは以下のようにして決まります。
全体密度 :全ノートに対するPERFECTを出した割合
最大密度 :MAXCOMBOに対するCOMBO数の割合
ジャンプ度:全ジャンプノートに対するPERECTを出したジャンプの割合
変則度 :ダンスレベルをより細かくした値(割合)
踏みっぱ度:全フリーズアローに対するOKを出したフリーズアローの割合
上記の割合(上限100%)で項目理論値ボーナス点より各ボーナスが
何点獲得できるかが決まります。
---
ttp://www.konami.jp/bemani/ddr/jp/am/ddrmax/sec/score.html
Q7. nagreoとBeForUはどうなったの? A7. nagreo氏の会社(ユードー)が音ゲーの競合となったため。 BeForUはメジャー後のプロデューサー(3303こと笹尾)がコナミ・音ゲーを裏切って私物化したため。 削除自体はコナミ側の大人げない事情です。
ただし明確なソースはない。
>>1 乙
今日スパノバ2残ってた店あったんで、やってきたんだが、SN2とXって
判定違う?BABYBABYGIMMYYOURLOVE激フルコンで73万とか
メチャワロタwww その後Xやったらいつも通りAとかAA出たけど
>>14 その曲はSN2の時判定がかなりずれてたよ
>>前スレ997 ファンの方が新人を拒絶する空気があるけどな。 でもNAOKIがいなくなればDDR終了なのも今回で分かってしまったし。
PS2、Wii、箱 それを統括したものがACでプレイできます でいいじゃん Xの曲は悪くないよ。でもあえて言うけど ン十万〜ン百万出して新作キット買いました →安定していない実験作でした →周りを良く見るとアウトサイドシリーズは安定したもので固められていました じゃあ今度から入れてくれなくなっちまうよ あーちくしょう 今日は外にも出られないのにこんなくらい話題。ちくしょうめ 俺はTajが大好きです。ボゥ!ボゥ!
初めてACで踏んできたけど新曲が全部版権みたいで踏みたくなるような曲が無いな びふぉゆ全滅も思いの外痛いし これからもずっとこんな選曲になるのかなあ…
判定がどうの言ってる人はエディットやると幸せになるかもしれない スコアが気にならないから判定が多少ズレててもクリアさえ出来ればいい。 自作なら自分好みのステップを詰め込むんだから楽しくプレイ出来るのは間違いない。 カード対応になってかなり経つが、それ以前から音ゲーをやってた人はその頃はそんなにスコアは気にしてなかったのでは? 確かに記録されるのは便利だし今さらカード対応なくせなんて言わないし、スコアアップがモチベーションに大きく関わってる人もいるだろう 「この曲好きなんだけど判定狂っててスコア出ないからヤラネ」 ってのは本当に好きなのか?と言いたい 何が言いたいかと言うとみんなもっとエディットやろうぜ!って事w
20 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/08(日) 15:56:11 ID:DTIqwvZ6O
あれほどダンシングステージfatB4Uを出せと言ったのに
海外ユーザーに目を向けてるんだったら箱用の曲も補完しろと。
>>16 それって「宮本茂がいなくなればマリオ終了」とか、「DJ TAKAがいなくなれば二寺終了」とか言うのと同じくらい無意味な意見だ
むしろEXTREMEからの冬の時代よりも稼働台数が減っているのも、 新作が出ないことで保守コストも少ないからだったわけで。
>>13 BeForUの行き先は笹尾さんの事務所で、
メンバーがコナミから離脱したがってる様子はなかったです。
坂口後、植松後のFFみたいな世代交代が出来れば(評価はともかく)ね。
asuraだかashuraだか知らんが そういうハデ目路線の外注オリジナルとかも引っ張ってくればね 1 2 3 4 GO!
>>23 それEXTではなく5th-MAXと言うことはないでしょうか?
28 :
CS中心の中級車 :2009/02/08(日) 16:10:17 ID:AJVao4Vi0
えっと、質問なんですけど、家庭用DDR Xの隠し曲ってどうやったら効率よく出せますか? やっぱりSMMやるしかないんですか? よろしくお願いします。
>>28 俺はSMM好きなのでその発言と名前欄がムカつく
正直SMMで曲拾っていくのが一番効率いいしな
いやならエンドレスで300曲マラソンだ
これ以降は家庭用スレにいけよ
お礼とかもいらないから
Xの新曲って評判悪いのか・・・ 俺は全体的に好きだけどね。ミドルテンポのノリやすい曲が多くて。 初代の頃の雰囲気を感じるよ。
>>29 まぁ落ち着きなよ。
俺と一緒にFlourishの魅力を語ろうぜ。
>>30 確かに雰囲気それっぽいけども
俺含むプレイヤーが心に贅肉をたっぷりつけてるからな
名義でプレイとかボス曲大好きとか色々
それで納得できないのも確かなんだ
でもTajとオンブレ、オンバウは神 あと芸者
原点回帰がFF9の「クリスタル復活詐欺」と同じになってるわけだな。
まぁ、納得出来ない以前の問題でKOMAMIの力の入れ方がおかしいってのもあるかもね。 サブシリーズであるフルパやユニバ3であれだけクオリティの高い版権&コナオリ&移植をやっておいて、メインシリーズのXはこんなもんかよ。って思ってる人も多いと思う。 ユニバに関しては今までは海外版だからなぁみたいな感じで諦めがついていたけど、弐寺メンバーの曲提供に海外メンバーだったDM Ashuraの弐寺参加も相俟って、余計にニーズが高くなったんだろうな。 あとはニコニコ動画で曲一覧とかプレイ動画が見られるようになったのも大きいと思うよ。
意図はわかるんだけどね ACに新風を入れたかった アーティストありきになってるBEMANIに異を唱えたかった 新人などにチャンスをあげたかった Wiiの開拓に力を入れたいため、Wiiに客寄せ要素を入れたかった とか 結果としてXは嫌いじゃないけどうーーーーんみたいな 外食はおいしいお肉がいいじゃない 健康にいい豆腐もいいけどさ
曲に関してなんか言ってる奴がXの版権はこんなもんかとか言ってるの見ると笑っちゃう
家庭用触るとXのイメージがまた変わるんだよな。 SN系は宇宙スゴイ宇宙ヤバイなんかヤバイ隕石ズゴゴゴゴえ、ダンスって何? みたいな、インパクトにしか目が行かない雰囲気だったけど、今作は素直にダンスバトル風。 作品の雰囲気を考えると 原点回帰の意味がよくわかったし、譜面の出来も過去2作に比べて良い。 EDIT復活で自由度も遊びの幅も大幅UP。 他の音ゲーはスキルの積み上げがメインだったり、それしか無かったりするけど、 DDRの場合遊びの幅…横の広がりがとにかく凄い。 新しいオブジェを追加するのも今ではDDRくらい。 そこをテコ入れしてくれている事をインフォなんかでも実感できて良かった。 収録曲の曲調がかなり違うのにここまで原点回帰出来るもんだなと素直に感心した。 曲単体の魅力しか考えない人にはわからない部分かもしれんけど。 前スレ終盤の一般客の話題だけど、 新筐体は旧筐体と比べてゲーム機っぽくないっつうか。 ビデオゲーム機からアミューズメント機に進化した感じ。 ラウンドワン系列が新筐体入れまくってくれたのも、 新規の一般客が以前より寄り付くようになったのも、 明らかに筐体デザイン効果だなあ。
「みんなが大好きだった版権」も実はごく一部を除いては聞いたことない曲だった事実。
Xの版権は神以外の何者でもないと思う コナオリは1曲1曲プレイすると段々味が出てきてすごくいいんだけど、 今までのように版権に足りない要素の補完にあまりなってないような気がする その辺がXの曲が地味って言われる所以かもね
それでも人気曲に反発して無理矢理地味曲を好きになる厨二病患者にしか感じられないのが現実なんだよなぁ。 主張しても大多数のプレイヤーには理解してもらえない。 ポップン11が駄作扱いなのと同じ。
>>19 自分の場合はその曲が好きだからこそ、気持ちよく曲に乗ると駄目出しくらう様な判定だと
悲しくなるからやりたくなくなる
せっかくの曲がもったいないというかDDRである必要性を感じなくなるよ
曲を聴くだけならサントラで良いしさ
EDITも楽しいけど、あまりに判定酷いとこれも同じだよ
せっかく曲に乗れるEDIT作っても、曲に乗ると駄目出しくらうのは何だかな〜なわけで
一応付け足しとくけど、ほとんどの曲はバッチリなんだ
極一部のズレてる曲(EXTREMEでのD2R、HYPER EUROBEATみたいな判定)が残念なだけ
e-AMU経由で譜面修正、BPM修正、同期の修正くらいできるようにしておけば
リリース後に修正も可能だろうけどなあ
軒並み新筐体なタイトーも公式の検索に載らないのが惜しまれるな。
ダンスレベル上げは未プレイ曲が一番上がるのだから 作業的でも我慢して新曲をプレイして欲しいものだな。
移植曲狙いも多いし
遅い曲多いとか、地味な曲多いとか意見多いけど、 もう一度1st・2ndの時の収録曲を見直してみてほしい。 今作はWhy do you need...? の一つの回答だと思うのだけど、 やはりコナオリじゃないとダメなのかな?
んな事言ってる人が主導のシリーズでコナオリ入れまくってるんだからしょうもない話
ダメなんだろうね。 良くも悪くも「BEMANIアーティスト」という枠組みが出来ている以上、 化石ではないが仲間はずれ感が生まれてしまう。
>>45 今は2009年で
DDRは既に10年目を迎えたところなんだぜ
1stと2ndと雰囲気が似ているから拍手喝采とはいかないなあ
だったらSN、MAXも評価は高かったはず
っていうか1st、2ndというなら
基本的にコナミオリジナルの役割はダンスマニアにない何かの補完であって
版権曲と同じ路線の曲を量産することじゃないはずだしなー
でもTajは神ですボゥ!ボゥ!
今日用事のついでに有名な池袋のBゾネに行ってみたんだけどいいところだね 初心者の人とかロボットダンス(?)踊る人とかいて雰囲気良かっし、高難易度のEDITが沢山登録してあって楽しめた。
51 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/08(日) 18:05:32 ID:oxFLmtFKO
MAXは過去曲全削除と難易度表記を無くしたのが痛すぎる SNの版権は正直微妙 B-ZONEのXは過疎りまくってるってどこかで見た気がするが あれ嘘だったのか
>>49 昔ダンスマニア/今版権曲でわざわざ言い換えたのにー
時や状況が多少変わろうと基本的にはあまり変わらないってこと
DDRXをもって今変えようとしてるのかもしれないけどね
だとしたら応援したいけども
本来MAXかMAX2で新基板化、e-AMU化もありだったはずだが、 もうすでに打ち切り前提だったことが伺える。
まだACでは出てないけど オリジナル曲のリミックスとか、旧作好きにはツボを抑えてる要素とかあるよね これで点数・条件での出現もあればもっと良かった
フルフルもぶっちゃけ失敗してるよね という事で後はもう大失敗スレとかでやっといてくれ
前作がボスのバーゲンセールだった反動もあるだろう。
SN〜SN2のボス曲に比べたら今作のボス曲はゲーム性あまり重視されていなくて良い
300、アンリミ、伝説のカリスマっぷりに最近になって気づいた FAXXもplutoもNGOもゲームから離れて聞いてみると何かよくわからん曲だな トリガーはどうだろう、まだサントラ聞いてないから楽しみにしてるが
音楽の定義なんて幅が広すぎてただのノイズ繋げたやつでも音楽と言われたりするけどそれはどうでもいいとして 最近のはただ音をゴテゴテつけてジャカジャカならしてなんだかなあって感じだった アホみたいに止まったりで覚えゲーと揶揄されてたり on the bounceとかむしろ新鮮に思えた
SN→SN2は確かに過疎ったけど、
うまい人のニーズはやっぱりボス曲なんでないの?
ハデス以上の体力譜面が必要かどうかは知らないですが。
>>40 BeForU新曲ありましたっけ?
ポプ11
>>51 SN時代に較べてでないの?
今行った人ならスポルトと呼んでるでしょうし。
オンガク サイコウダ って言うの恥ずかしいからやめてほしい
そもそも初代パラノイアの時点でノイズを並べただけの音楽だろ。
テヲアゲロ!
今作のボス曲ってどれもボンバーマンの曲みたいだな
ニシニッポリ! どこまでが実際に言っているのか空耳なのかわからん
>>26 そしてMAX Foreverですねわかります
イキマショー!
ACスパノバほどもう一度実機でやりたいと思えないバージョンも珍しい AC EXTREMEからAC SNへの改悪点と、AC SNからAC SN2,Xへの改善点からして AC SNは復活そのものに意義があったことは承知の上だし、俺も嬉しかったけど 期待が大きかった分、曲によってはズレっぷり、もっさり等落胆も大きかった しかしその分SN2での盛り返しっぷりは嬉しかった Xでは今まで気になってた三連符やズレ譜面が解消されたことも大きい 俺、DDRに踊らされてるなw
世界は踊る100回やってこい
フールコーンボー! ウーフーン! アーハーン!
SN2が盛り上がったのはトップランカー決定戦の話で、 SN→SN2はどう考えたって… あとBeForUもNAOKI曲ってことは忘れないでレスしていただけるとありがたい。
>>71 SN2更新期間終盤の木曜0時ダヨ全員集合の地味な盛り上がりもお忘れなく
>>71 BeForUBeForUうるせえよそんなにBeForUが恋しいなら力でもやってろ
スルー出来無いお前等も好きだぜ。
例のべほ狂(ついに名前がつきました)だからスルー推奨 言えば言うだけレス返してくるよ
Tajのサビの建造物のようなものが動いてるムービーが好きでなあ あと横に流れていくダラーっとしたおっさん
更新後は実際地味に盛り上がっていたので、私も何も言い返しようが…
SN1の時点でクオリティを実現できなかったのかと。 他機種のe-AMU連動による隠し解禁ノウハウが全く生かされていない。
テンプレのSaturnの件、いまだに不明? サントラ音源なんだけど
新筐体低音が凄いからI'M ALIVEをやってみたい DancemaniaBassの方の
バーサスまでジョイント設定な筐体で 1人づつSINGLEやる様子ってすごいもったいなく感じるのは俺だけじゃないよな。 だからといきなり待ってる他人誘うのもアレだし・・・ってジレンマはどう解決すればいいのか。。 なんていきなり投げかけてみる
>>82 まずゲーセン休憩所か公園のベンチに座ってだな
このとき服はツナギが理想的
まあ冗談はさておき
ビギナー譜面の一曲保証が消えてないならそれでフォローさせればいいんじゃね
試したことねーけど
>>71 全体で見ろ
SNでの新曲もSN2筐体でやった方が遥かに楽しいんだよ
EXTまでの引き継ぎ曲や家庭用移植も同じくな
SN→SN2で消えた曲はEXTでも出来る曲ばかり
今となってはSN2への繋ぎ作品以外の何ものでもない
EXTでピッタリだった旧曲の大半がSNでは糞早ズレ→1回プレーして脳内削除、の流れになったのは俺だけではなかろう
ハイスピ上げて曲無視してガン目押しでAAA出しても楽しくないんだよ
ゲーセンにEXT、SN、SN2と置いてあったとして、わざわざSNをやる利点は
20,Novemberが良音質で出来ることくらいだ
>>84 主観の押し付けよくない
Clubの曲が好きな俺にとってはSN2の削除は痛かった
Xはnagureoも消えたし辛いんだ
機種への思い入れは人それぞれだろ
BeForU好きの人はSNが好きなのはよくわかるがXを好きな人もいるから批判もほどほどに
>>84 盛り上がりのほうの意味で読んでましたですm(__)m
おっしゃる通りで…
ACじゃ出せないからCSでトリガーと石原セイバーやってみた なにあの糞譜面
88 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/08(日) 21:05:24 ID:pWMDdGXlO
junがXについて一言! ↓
Xってダサくないですか?
旧コナオリ曲はMAX2での復活収録で漏れたものが未だに未収録なわけだが。
>>82 よく見る顔の常連にでも声かけてみると意外といい反応くれるもんだぜ
>>90 MAX2で漏れた曲がEXTで大量救済されてるよ
EXTのロケテで最初にバージョンソート出した人のおかげで、
ロケテ新曲そっちのけで過去曲祭りになっていたのを覚えてる
MAKE A JAM! LET THEM MOVE Let the beat hit em! ヒゲダンス 燃えよドラゴン ビーマニ曲抜いたらこれだけ? 後ろ二曲は版権リミックスだけど
>>76 あのムービーセンス良すぎだな。のれる
EXTREMEでClub ver.曲やりてえ
>>82 ナンパのチャンス(^O^)/
>>89 筐体が低く見えるのと、看板のデザインの意味では…
ヒーーープーーーノーーー
すまん、ヒプノは外せないよなって頭で考えつつ書くの忘れたw Xでサプライズ復活しないかね HYPNOTIC CRISIS X
ヒプノはなんでこんな扱い悪いのかねえ NAOKI自身あまり気に入っていないみたいな話は聞くけど 元はパラノイアの弟分で、トリップと一緒に4thの「クラ」を飾り(Solo曲に食われてたけど)、 凱旋したギタドラではMAX系の音を取り入れたりと 地味ながら味があるのに
いつの間にDDRでも歯ですの表記〜HADES〜になったの? 確かSN2だと(HADES)で弐寺に移植されたら〜HADES〜になってたと記憶してるんだけど
SN2でも選曲画面とプレイ中曲表記がばらばらだったから〜HADES〜に統一したのだろう
104 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/08(日) 22:22:14 ID:pWMDdGXlO
真面目な話なんだが未だにスパノバ2の店舗が相当数あるんだが、これはどういう事なんだ? 撤去予定にしては、あまりに数が多いんだが。
nagreoやBeForUの事を知った時点で導入キャンセルって出来るのか?
>>104 単にXを導入する予定が無い店舗が多いってだけじゃね?
場所によってはSNとかMAXとかで止まってるゲーセンとかあるし
>>105 普通はしないよそんなん
ゲーセンが個人経営で、中の人が総オタクだったりしたらわからんけど
どうあったって新作>削除曲だもん
ゲーセンに体力が無いだけでしょう
あるいはX入れまくるからってことで穴場狙いか
>>104 北海道のキャッツアイ系列は新札猫だけ入れて
そこでの売り上げ如何で他店舗に入れるか様子見してるらしい
やっぱりCVKあっても厳しいみたいだ
SN2でのインカムがだいぶアレでVerupとかまず論外で 減価償却できてなくて撤去するにも撤去できないって状態かと
>>108 じゃあ町田キャッツアイのSN2は削除需要じゃなくて体力無いのか・・・
>>105 どうなんでしょうか?
ただ、寺で削除があったから予想はできるかと。
インカムの少ないゲーセンなら、コンバージョン待って様子をうかがう気がします。
ただ、普通のゲーセンがそこまで意識してるのかといえる。 よっぽど中の人が音ゲー事情に精通していないと。 決定権のある店長クラスがそこまで事情知っているのかと。
超遅くなったけど
>>1 乙!
テンプレ
>>8 のバトルモードは
EXTRA召還可能(ただしランセレでは召還不能)、On The Break・SABER WING以外の赤字出現せず
専用ムービー一切なし
の2点を次から修正してもらえるといいかも。
>>104 インカムの少ないゲーセンでBeForUが削除されると分かったら、様子を伺う気がします…
コナオリ弱体化のイメージがありますので。
お世辞にも印象のいい削除じゃなかったかと。
117 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/08(日) 23:02:33 ID:pWMDdGXlO
ちなみにオンライン接続料金は無料? 撤去予定なら仮に有料だったとしたらオフラインにすると思うけど。
>>113 可能性はあると思います。
うちのホームの場合は、私が先手を打っておきましたから。
導入金額が安くはないので、ヨソもなんらかの形で予想あるいは様子を見たと推測しますが。
なんでスルーできないの?
>>117 e-amu接続料金と
VPN機器レンタル代かなんかかかるんだったような
で、べほゆ厨は弐寺やポップンやギタドラの次回作が同様に削除されれば 貴重なエンプレス、貴重なパーティ、貴重なロックトゥインフィニティなのか?
>117 一台につき月額5000円 っていうのをゲーセンで働いてた時に聞いた。 クイズなんかは基本が四台だから大変だよなぁ
あ、はい貴重な軍寺です。 「新作はBeForUが削除される可能性がある、SuperNOVAいいよ」みたいな言い方しかしてないです。 実際大量に削除しちゃいましたよね??
貴重じゃない旧作なんてあるのか?
>>104 SN2時のインカムとバージョンアップ費の36万の兼ね合いだろう
そういう店はメンテナンスや設定、設置環境に難有りだったりするけども
君はポプスレで次回削除だよ〜って煽ってなさい。 DDRみたいな過疎スレで遊ぶより楽しいよ。
>>127 撤去された店に限ってメンテ不良で無反応多発だったりしたな。
なんでスパノバ限定なんだよ BeForUの曲をやるにしてもスパノバ2の方が良いだろ お前DDRやったことあんのか?
>>111 間違いなく そ れ は な い
正しいリズムに対して超早めの曲ばっかりだぞ
>>123 MFC(麻雀)とQMAはセンモニ一台につき、じゃなかったっけ?
正直なぜそこまでべほゆ曲や南雲曲に固執する奴がいるのかわからない
削除は残念だがその分新曲があるわけで、削除にこだわってXやらないなんて損だと思うんだがなぁ
とここまで書いてそういう奴らはだいたいX曲が好きになれないと言ってるのを思い出した
>>119 おまいが店員なら分からんでもないが、ただの常連ならかなり迷惑だな
インカムが少ないからコンバージョンに消極的かもしれないとはいえ、
そのゲーセンに通ってる他の客がXを楽しみに待ってるとは考えないのか
>>130 看板のデザイン、SuperNOVAのほうが好きだし、
基本BeForU曲だから、ズレを感じる曲がほとんどないんだもん。
インターフェイスも暗くて見づらくSE音もうるさい。
ID:wrKzSyv2Oはゲーセンの店員なのか?なんかインカムとか気にしてるようだけど 客なら関係ないよな?ただの音ゲーヲタだったら相当頭がおかしいな
曲選択時のガガガガガガガガガガガガガガ がうるさくて音量絞られた店あったな… おかげでKeep On Liftinが何も聞こえないという
今回静かな曲が多いからなー 音量でかくないと恩恵にあずかれないのが残念
>>135 スパノバから看板デザイン外国人のような気がする。俺は5thのデザインが好きだった。
関係ないが去年のX10イベントでNAOKIに直接べふぉゆ曲削除しないで・・・とトークルームで要望したがやはりKI・SE・KIは起こらなかった(;´д`)
X10当時に削除フラグが立ってないだろ。
どうせDDRを叩く手段のためにBeForUに固執するだけ。 寺スレやポプスレで同じ事やってるか?
製作って基本的に国内スタッフだろ?曲はともかく 気に入らんことを今のスタッフとか外人とかの所為にしてやるなって 俺がサイフ落としたのは今のスタッフの所為だけどな
なんかコンバージョンの出荷時設定おかしいのかな…音量小さくてWillのボーカル全く聞こえなかったんで真っ先に店員さん呼び、高音域スピーカー調整して貰った それまで音量完璧だった優良店でも
boyとwine red欲しいよ boyの4分EDITACで踏みたい
あれ、BOYも入っていなかったのか
BOYSじゃないぞ
新筐体デザインを見る これはインカム取れる!と判断した店→導入 今店にあるの旧筐体だしな、コンバージョンがあるのか 筐体新規購入は無理だが、旧筐体のインカムが新筐体と大差無さそうならCVK入れるか→様子見 いざ新筐体が稼動してみると集客効果がいい これはCVKにしても新筐体店に客が取られるぞ→導入せず こんなじゃないか? SNやSN2で新筐体買ったばかりの店が多いだろうし。
>>146 どうやら初期設定は絞ってあるみたい。自分も大きくして貰うよう頼んだ。
XはEDITが使えるから、SN2よりはXの方がいいな。
戻すとすると、EDITが使えること前提で4thPLUS〜EXTREME。
バージョンアップ拒否なら筐体替えよw どうせ撤去予定の店なんて産廃行きだろ。
153 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/09(月) 00:42:51 ID:NKvhIJreO
>>142 フラグは立ってました。
実質的解散が2007年末でしたから
ここはXのスレだ消えた曲のことは告別式会場でなんとでも言って来い。 もう一か月半も経ってるのに終わったこといつまでもグダグダ言いやがって小学生か。 毎回殆どが入れ替わってもグダグダ言わない太鼓スレの消防厨房共を少しは見習ったらどうだ? 太鼓が音ゲじゃねえとか喚く屑は口挟むなよ。
削除が慣例になってるものと慣例になってないものの違いかなあ BeForU厨はいい加減死ねと思うがな さすがにいつまでもうるさいし気持ち悪いし
DDRXはカタログに総楽曲数が書いてなかった時点で 削除祭りを予想すべきだった・・・。 そしてそれはポップン17でも同じなんだ。
ボ〜〜イ(キンコンカンコン)のフレーズが印象的なやつな ダンスマニアX3収録のBOYS / JEMMA & ELISE も隠れた良曲
ナムコ系列とかカプコン系列は入荷遅いけど他系列のゲーセンでもX入荷してないとこ多いのか? 地元のプラザカプコンにIIDX EMP入ったのが先週くらい…… 消える前にKeep on liftin'とGrooveやりまくってるとこだわ。
競合他社でもタイトーは入りまくってるぞ。
>>158 うちのホームはちっこい田舎ゲーセンだけどIIDXもギタドラも新媒体で早い内から稼動してた
ただ今日見てきたらSN2が停止しててX購入の為の署名ノートやってた
大事なのは署名じゃなくインカムだ。
163 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/09(月) 03:30:04 ID:ScY+dcy+O
今回て全部で難曲なの?入れられる曲数に限界あるのかなぁ
むしろ版権を消さなかったのがすごいと思うけどな Toxicとか絶対消えると思ったのにビックリした SN曲は譜面のせいで損してる曲がかなりあるのでEDITがありがたいよ
165 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/09(月) 04:11:13 ID:Np83FXqQ0
>>157 DDRにBOYSが入ると聞いてSABRINAの曲のカバーかと思ってたら
無関係だと知ってがっかりしたものだ。
おまえら長い目で見ろっての
納豆とか買い溜めしといて冷蔵庫に大量に置いとけばなにかと安心だろ?
そういうこった
>>144 じゃあ俺が今日なんかサイフ拾ったのはスタッフのおかげだな
>>165 かなり通ですね。
Hot Girlとか…
>>166 冷蔵庫じゃ安心できねぇよ!冷凍庫だろうが!!!11!1
長い目で見たら、冷蔵庫の中が臭くなるんじゃ… …いや、なんでもないです。
>>164 むしろジャネットやLOVE AT FIRST SIGHTが残った事がビックリ
171 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/09(月) 08:41:10 ID:ScY+dcy+O
むしろDDRが…
今こそAIN'T NO MOUNTAIN HIGH ENOUGHを語るとき。
>>171 本日の化石たん降臨
毎日わざわざおつかれさまーっすwwwww
ダズントリアリーのRemixやりてえよ。
>>164 まぁ、その辺りは個人差だからな
そういう意見もあるだろうな わかるよ
俺は元々の配置云々は気にしてなくて、今回からEDITという楽しむ要素が増えた
と考えてる
良譜面を作る職人が増えるといいな
176 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/09(月) 11:22:16 ID:rzVDgorOO
激SPのHealing-D-Visionの高速地帯の譜面が変わって踏みにくくなったな。
177 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/09(月) 11:50:20 ID:vOonLtMgQ
あのさぁ、個人的に終わったと思ってるなら存在そのものを忘れる、一切触れない、関わらないものだろ。 わざわざネガキャン続ける神経がわからない。
>>178 あのコンビニでおにぎりを暖めるか聞かれるという伝説の栃木ですね
>>179 京都・大阪でも聞かれたことはあるぞ
むしろ聞かれないところがあるのか?
HDV激って修正するなら タカタタッタタッタタッタ、タカタタッタタッ だと思うんだけど 何故かタタタタタタタタなんだよなw
>>179 北海道なんか「おにぎりあたためますか」
って番組もあるぞ
福井に住んでるが一度も聞かれた事ないな
結論 福井はおにぎりをあたためない
接客のマニュアルに温めるか聞けって書いてあるけどなー。
どれだけどうでもいいスレチ話してんだよ
188 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/09(月) 17:10:14 ID:869cQ2900
またやりたいなと思ってるものですが、基本のどこのゲーセンでもDDR Xは人気なのでしょうか?
>>188 メンテや音環境が悪い店、交通の便や料金設定が良くない店はハイーキョ
逆の所は大抵それなりに混んでる
774 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2009/02/09(月) 15:06:33 ID:zoz00SXN0 >767 適当だけど頑張ったよ あなた方皆様に残念なお知らせがあります ビートマニアシリーズにとって大きな損失がありました Jason Michael "Stillwind" Borenstein、 Michael A La Mode in Tutorial Mode(ビートマニアIIDX)及び DDR(japan)でのオーディオディレクターとして有名な彼が 2009年2月7日土曜夜、大動脈断裂で他界しました ハワイで2006年からXBOX DDRシリーズのオーディオディレクターを務めました。 ハワイ事務所閉鎖後は日本本社移動となりました。 DDR SuperNOVA 2 および DDR Xで彼は仕事をし2007年夏日本に行った際 彼に会う機会がありました。 彼は気さくで人懐っこく笑顔を絶やさない人でした。 彼が亡くなるにはあまりに早く大きな悲しみを残していきました え・・・・
Freeway Shuffleのイントロ超遅判定が直ってる
>>190 投稿者がAshuraだからマジでガチ臭い
asura(だっけ)にしろマイケルにしろ 関わってるなら楽曲提供しておくれよとね マイケルに関してはもう二度とかなわなくなってしまったな
マイケルDDRに関わってたんだな… 知らなかった
>>194 本当に1曲くらい提供して欲しかったな。
マイケルって?え?GOOOOOLDの人?
Stillwind Borensteinってホッパのサウンドディレクターの人だよな?
ここ見てると SN2と新筺体Xを並べて置いてくれてる俺のホームは神だと思う。 あと、追悼の意を。 |~
うん。 両方あれば両方できるからね(笑
最高の環境ならまずEXTREME無いと
>>190 釣り針がミエミエなんだよ・・・この野郎・・・
ガチなん? 嗚呼・・もう・・こうなったらヨシタカB4Uでも良いからくれよ。
Darwinだとか海外アーティストを引っ張ってきたのはマイケルなのかな 弐寺にAshuraが入ったのはマイケルが連れてきた?
Lift You Upってボーカルまで外国の人だったのか やけに英語パートが流暢だと思ってたが
>>207 いや、出身地名古屋ってかいてるから日本人だとおもうんだけど、顔立ちが外人っぽいよな
ハーフじゃない? 家族写真で母親写ってたけど日本人だったぞ
211 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/09(月) 20:22:07 ID:NKvhIJreO
今すぐコナミにB4Uリミ、ゴールドラッシュを曲配信してもらうよう要望しよう!糞譜面上等! 悲しすぎるぞ(T_T)
いやいや、B4 ZA BEAT MIXで十分事足りるでしょ
214 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/09(月) 20:35:06 ID:NKvhIJreO
関係ないがノアの丸藤のテーマ曲のヒステリックはNAOKI作曲? やたらB2Uっぽいんだが。
215 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/09(月) 20:43:54 ID:vOonLtMgQ
アラモードってTOCHIだろ?
ダンスドリルのゲージってどういう仕様? 通常ゲージのMAXからスタートで回復なしみたいな感じ?さすがにライフ制ではないよね?
以前のNONSTOPの仕様やったことないからわからないんだよね・・・ 3rdとかのはゲージMAXスタートで減りやすく回復きつめだったような気がするけどそんな感じ?
ゲージは通常の半分くらいスタートでゲージの増減は普通と同じ ステージ間のゲージは持ち越し。ギリギリでおわったらギリギリスタートだし、MAXでおわったらMAXスタート とりあえずやってみなさい
221 :
191 :2009/02/09(月) 21:53:00 ID:oegx2SvBO
ような気がする 何回かやってみたけどスパノバ2の時と同じ感じになったような… 少し試してみよう スタッフー!TRIP MACHINEの判定がちと遅すぎますよ SP-TRIPは完璧 CELEBRATE NITEも少しばかり判定遅いです 確認して下さい
222 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/09(月) 21:58:16 ID:zUfF+TfW0
BEMANIwikiの隠し要素 グルーヴレーダーの1曲の上昇制限はその譜面の数値の10% とあるが、VOL上げにVOL90の状態から苺プリンCUT1で299コンボ出したのだが、100にいかず96で止まった。 CHAOSもCUT1で200あがるっていうから、やってみてフルコンだったが80→100ではなく90で止まった。 おかしくないか?
>>220 あーそれなら気兼ねなくプレイできるわ。
今作のゆるいゲージなら一旦ハマってもなんとか持ちこたえられそうだし。
今度やってみますthx!
>>222 易化オプションをつけたら補正かかるんじゃないの
>>222 ちょっと計算してみたけど(299/397)*17.7/2で6.66と出たから小数点以下切り捨ての上昇率半減で合ってるんじゃない?
CHAOSも同じように1*20/2で10ぴったりだし。
多分CUT、JUMPOFFをつけると上昇率半減なのかと。CUT1+JUMPOFFでも半減かな?1/4はないと思うが
(コンボ数/最大コンボ数)*(曲のVOL値/10)/a(aは易化オプションついた時2、それ以外は1。小数点以下切り捨て)だと思うよ
水曜日にX初プレイなんだが おすすめの新曲は何だ? 一応、前作では足9はできた
>>225 一応コンマイも配慮はしてるんだな。足りてないけど。
>>226 WillとLOVING YOUとPlayaと芸者
231 :
191 :2009/02/09(月) 23:42:19 ID:oegx2SvBO
スルーされてるけどswitchの早ズレ判定も修正されてるっぽい 1クレで楽踊激全部PFCだったから間違いないと思う (等速VIVIDだから目押ししようにも限度があるし) サレンダーは相変わらずw この間チェックしてくれた人、再度チェック頼むよ
やっぱPC型の筐体だと小まめにアップデートできるのがいいよね
え?アップデートされてるの? タイトル画面の日付とか変わってるのでは?
しらんけど
もし
>>231 が正しいならアップデートされてなきゃおかしいよな
それとも
>>231 の感覚違いだったのか
>>233 年末の目押し判定位置修正と同じく、バージョンが切り替わらないアップデートぽい
バージョンナンバーがタイトル画面に映ってるはずだ。 確認してくれ。というか、こういう事は公式ブログに書かないのか?
Darwinいいわ〜 この人って外人?もっといろんな曲聞いてみたいわ〜
やっぱりJAA1219だった
おいバージョンかわってねーぞ
新年のメッセージとかリンク機能開始とかいろいろメッセージはオンラインで配信されてるみたいだし、 表示されないアップデートが行われていても不思議じゃない
>>237 いいよな。why notでハマったわ
今のところハズレ無し
>>221 やっぱり遅いよな
一回目スコア低すぎてびっくりした
why notは何この神版権と思いながら踏んでいた俺…
そういやXだと高ハイスピでも見やすくなったと思うのは自分だけ? 画面が大きくなったせいかな
246 :
221 :2009/02/10(火) 00:57:24 ID:OhiI/6GOO
>>242 うん
TRIP MACHINEもTRIP MACHINE(X-Special)も、
同じ曲やデータを使っているんだと思うけど、どっちもかなり遅い
SN2の時はAFTER THE GAME OF LOVEに中盤以降、
判定がどんどん遅くなっていくような違和感があったんだが、
Xではこれ以上ない程のドンピシャ具合だった
>222 「苺プリン」何回か書かれていたが、どの曲か教えて欲しい。
ggr
>>246 マジで?
AFTER THE〜とバニティの判定直してってロケテノートに書いた甲斐があった。
今作も選曲TOPに入れる勢いで踏むぜ!
しかし、一番深刻なはずのサレンダーが手つかずかよと。
今思ったが
>>1 のDDRwikiってなんだ?
まったく更新してないし、いらなくね?
>>248 何となく気が向いて、ググってみたが
「北海道いちごプリン」とかばかり引っ掛かった件についてw
>>247 というわけで、しょうがないからマジレスしておくと、
Pluto Relinquish(通称、プリン)の踊譜面(赤色の譜面)のことな。
まあ、普通なら半年ROMれ、と言われるところだが、今回だけ特別だぞ。
>>222 NOVA2の時にレーダー値調べたときに一緒に調べたけど、
CUTで補正がかかるのはそのときからあった。
一応調べた結果載せておく(推測も含む)
※補正値の一覧(CUT=CUT_ON JP=JUMP_OFF F.A=FREEZE_OFF)
F.A…CUT:1/2 JP:1/1 F.A:N/A
AIR…CUT:1/2 JP:N/A F.A:1/1
STR…CUT:1/2 JP:1/1 F.A:1/1
CHA…CUT:1/2 JP:1/2 F.A:1/1
VOL…CUT:1/1 JP:1/1 F.A:1/1?
※100以上は全レーダー値が100になるまで上昇しない
254 :
221 :2009/02/10(火) 01:39:55 ID:6lKFdDaR0
>>249 マジだよw
何の違和感も無くリズムに合わせてPFC出るレベル
多分等速DARKでもPFC出せる
Saturday Night Loveの序盤にあった処理落ち判定?みたいな違和感もなくなって、
こちらも申し分無いくらいのドンピシャ具合
>>250 もしかすると「曲リズムと譜面の同期の修正」は簡単だが、
「BPM自体の修正」は何らかの理由で難しいのかもしれないね
これで実は何も変えていませんよとかアナウンス来たら面白いのに
もう誰かハイスピードカメラで判定エァリア付近を… じゃなくて、DDRコードの頭2桁抜いた数字が 自分の登録した時点の総登録人数でFA? 稼働直後に登録した人どーよ?1100-で始まる? ちなみにレーダーランクは、120→11000位ちょいで、 週間で参考にならんがマベラ星ランクは集計末期で1200→5000位とかだった jubeatだと20クレやっても30000位超えてた、やっぱとっつきやすいのかな あと誰か500のカンスト前後のレーダーランク教えてほしいorz
?
Darwinは最近だと Barthezz / On The Move のリミックス Stealth(=Bang!) / Love, Life & Happiness のリミックス あたりがよかった
>>231 了解です。また試して来ます。
>>257 残念ですが違います。
自分はかなり早かった方ですが1104-8648でした。
多分『全国48番目に踏んだ』と思われます。
コードは1104-8591からの連番だと思います。 既に1107が居るので登録数は2〜3万くらい?
筐体登録EDIT、どこに行ってもSTRとVOLが大きい高難易度譜面が たくさん入ってるけど、みんなそういう譜面がいいのかな 中級者レベルでも楽しめる譜面もっと欲しい
EDITスレから、中級車向けの奴を落として行けば良いんじゃないかな。
>>263 DDRは通常曲に足15以上のような譜面が少ないから、どうしても高難易度譜面が作りたくなっちゃうんだよ
>>252 抹茶プリンやカスタードプリンも検索してみたけどDDRには遠かったわw
「苺プリン DDR」ならいけるみたい
>>261 どんな人かと思って登録してみたら12WIN 13LOSE 0DRAWだと…?
いい勝負してる気配だったんで暫くそのままにさせてもらいます!
こっちのIDは
>>261 さんと似た雰囲気のIDで、多分見れば分かる。
>>221 トリップとセレブレは初出時からかなり遅い
270 :
221 :2009/02/10(火) 12:29:22 ID:OhiI/6GOO
>>268 SN2では気持ち良く踏めていたTRIPが、Xだと明らかに遅判定だよ
>>179 雑誌を「温めますか?」って聞いてきた店員は何県出身なんだ
2つの意味でワロタw
>>267 だけど261のスコアの内訳見て愕然としたのでライバルから外しました(´;ω;`)
名前の雰囲気で気付くべきだった。
だからライバルスレを使えとあれ程・・。
>>262 中途な「1104-8591」って数字にはどういう意味があるんだ?
やっぱさすがに7万人は多いか…
281 :
231 :2009/02/10(火) 16:52:05 ID:6lKFdDaR0
>>261 お願いします
自分の主観ではwillの「遅」判定が「ピッタリ〜チョイ遅」判定に変わった気もします
急にやりやすくなった気がするので
282 :
タクシードライヴァー(大阪民国) :2009/02/10(火) 17:00:23 ID:A+BiDFrO0
EDIT依頼スレとかないのか。
>>283 それほしす。でも現EDITスレで良いと思う
今日DPやったら靴が滑って盛大にこけたw その上靴底が真横に裂けて使い物にならなくなった・・・orz 新しい靴を買おうと思うんだが 〜10000円でオススメないかな?
>>285 靴底が真横に裂けるってどういうシチュエーションだw
俺はドンキで3000円ぐらいのスニーカーを買ってるけどなかなか良いぜ?
ただし、当り外れがあるから注意な。
外れを引くとメッシュが簡単に破けるorz
>>285 とりあえず靴もそうだけど、小さな霧吹き常備してみればどうかな?
俺のホームには靴にジュースかけてる奴が居るが鬱陶しくて仕方がない
>>287 何気にIDがSN(スパノバ)
ってか靴にジュースってw余計滑るだろ
>>289 ジュースの糖分で粘り気が出てグリップが利くらしい
が、台がすごく痛むから止めて欲しい
>>289 そいつの後だとパネルがねちゃねちゃしてるんで確かに滑り止めにはなってるんだが
マナー違反って店員に言ってもスルーされたwなんだあの某ラウンド1店員はwwwwwwwww
>>290 あのさ・・・つかぬ事を聞くがそのゲーセンって仙台だったりする?
遠征先のゲーセンなんだが、昔パネルに妙な粘り気があって非常にやりにくかった
記憶があるんで・・・SN2時代だが
と思ったらラウンドワンだったか。違ったみたいだ。すまん
てかそんなに滑らなかったらスライドできねえよ メンテする側からすれば殴るレベル
>>291 ラウンド1はメンテ禁止らしいね
ソースは店員やってる友人
メンテ禁止ってマジかよw
ロケーションによってパネルの滑りやすさにかなり差があるんだが、どれも新筐体なのに…
>>296 まぁ更にぶっ壊した場合誰が責任を持つのかっつー話もあるから分からなくもない・・・。
その場合はメンテする社員がちゃんと来てくれればいいんだが。
っていうかトプラン決定戦のルールにも、パネルは拭いても良いが水以外の液体は使用すんなって書いてるじゃねーか。
そいつは地元ゲーセンスレに晒しても文句言えないレベル。
>>297 踏み込まれてパネル表面が削れてくるとだんだん滑りにくくなってくるよ
靴についた泥を落とさずガシガシ踏まれるとつるっつるになる ソースは俺のホーム。 濡れ雑巾必須だわ
この前行ったゲーセンのDDRXの筐体に濡れ雑巾が置いてあって?だったんだが、1プレイして納得した。下手したら1曲おきにパネルを拭かないと滑る滑る。
KOU1って奴が自殺したってまじなの?
303 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/10(火) 20:17:43 ID:w/S4w2nnO
レス見ないでいうがなんか相当死ににくくなったな 前まで激伝説DPとかクリアできなかったけど普通にクリアできた 後DPで激アラビアータ ジャンプオフ激ハデス 激赤ヨロロ、激パラリスなんかも スパNOVA2からなんかやりやすくなった スキップ譜面があんまりできんから Healing-D-VisionとかMaxx回避してるんだけど、何の曲したらいいと思う? 華爛漫だと簡単すぎるし... 激プルート なんちゃら?の足18は再加速してから波きて体力尽きてできないし\(^O^)/
304 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/10(火) 20:25:55 ID:5FfFLqhZO
↑ひとつ前のレスは見るべきだと思う…ちょっと不謹慎にみえた…
305 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/10(火) 20:27:20 ID:+k6wEs5RO
ってかXって結構いい曲多くね?あと版権収録したサントラ出してくれるなら一万までは払えるわw
>>305 曲聞いて曲名が全曲浮かぶ頃には病み付きになってたw
>>305 踏むんじゃなくて踊る心構えでいけば良曲揃いだと思う
エアボーカル専用曲もいくつかあるが
人外曲は赤曲の6曲で十分だし
ネームバリューとか除けば今作の収録曲バランスは神がかってる
過去にオススメされてたのはテニスシューズだったかなー 俺の一押しは体育館シューズ。安い&グリップ最強レベル。 難点はゲーセンでの履き替えが必須なのと入手が意外と難しいことかな
バレエシューズとか良さそうだけど…
やっぱり、接地面がフラットなスニーカーが見た目的にもグリップ的にもいい ハイカットじゃなければ重くないし ただ、キャンバス地のスニーカーは運動を想定していないから左右の動きにたいしての耐久性は弱い パネルを拭いてもすぐ滑るっていう人は靴の裏も拭くといい ただし、グリップが効き過ぎてもつんのめっても知らないけど
313 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/10(火) 23:13:29 ID:LHX1uRHBO
2ndMIXの頃のリンク機能はエディット以外に隠し解禁等付加特典ありましたっけ? 矢印のエディットができたような気はしますが、すっかり忘れてしまた(T_T)
確か MAKE A JAM! BOYS I believe in miracles PARANOiA KCET 〜clean mix〜 PARANOiA MAX 〜DIRTY MIX〜 をACでプレイすれば家庭用でも解禁、じゃなかったかな?
>>313 メモカリンクしてBoys、アイビリーヴインミラクル、パラ緑プレイしてクリアすれば
各曲がCSで遊べたはず
矢印EDITはできたけど黒歴史のせいで消えた
まぁ、間違いなくち○こ矢印と著作権無視ななにかが作られるしな
>>314 >AOU会場限定での新曲先行解禁やオリジナル譜面、
>海外仕様版の楽曲などが体験できます!
どれがDDRだ?
オリジナル譜面=EDITか?
新曲解禁もDDRしか対象でなさそうだし。
319 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/10(火) 23:39:15 ID:LHX1uRHBO
>>315 316 317
ありがとう!
というかよく覚えてますね!
今回のリンク機能が譜面エディットだけだとしたら泣きたい・・・
10年前の方がリンク機能充実してるとなると悲しいよ
海外版Horatioとか
>>315 そうかMAKE A JAMもあったなぁ
3rd〜5th?あたりじゃCSでACのスコア確認できたんだよな
今は携帯で1曲ずつしか見れない・・・
やっぱりコナミ音ゲー的なコナオリがないと寂しいな 家庭用でもつい移植曲を選んでしまう これから続編もずっとこうなるのかなあ
4th以外は各曲のスコアが確認出来たはず。 確か、4thだけはメモカの効果はLINK MODEでのIR・EDIT・NONSTOPだけだったような…??
>>319 でも、1stみたいなリンクの内容だと、ACでプレイできない地域に
住んでいる人達にとっては超迷惑なんだよね。
>>222 >>253 DPスレに以前書いたけど、CUT2だとVOLは現在のVOL値/10(小数点以下切捨)しか
上がりませんでした。
激DPチカラCUT2で69→75→82→90→99。
CUTなしフルコンで384COMBO/VOL120なのに対し、
354COMBO(CUT2での上限)した結果も混ざってます。
さすがに現在のVOL値が非常に低い値のときは違う補正方法と思いますが。
まったく話題に上がらないバトルモードだけど、オンブレとかEXTRAの召還条件知ってる人いたら教えてください。 俺のカスみたいなスコアでも3曲も全国トップ取れたお。 明らかに誰もやってないだけだお・・・・・・ 今なら全国TOPのバーゲンセールだお・・・・・・
>>257 つい2,3分前に見た結果ですが
SP 総合値499で924位、DP 総合値501で190位です。
俺、今日DPで全部100以上に出来たから、
明日はSPで全部100以上にするんだ・・・。
>>326 説明が不足してた
バトルのCPUは3段階の強さから選べるけど
その真ん中か右のレベルで勝つ
EXTRAはオンブレで勝つのが条件
ていうかWiki見れば書いてあるはずだ
>>326 曲教えてくれれば塗り替えてきてあげるお!
バトルは難易度関係なくスコアが保存されるんだけど…
全く関係無い独り言だけど、こないだラウンド1でメンテしてたから メンテ禁止ってのは都市伝説だろ
当たり前
335 :
257 :2009/02/11(水) 05:32:27 ID:RjnnW1yn0
>>328 レスサンクス、あと1で足龍がんばれ
SP足龍でも1000人居ないんだな
DPにいたっては200人ちょいって…
足神までに絞るとどれぐらい減るんだろうか
>>333 筐体に詳しくないバイトが勝手にメンテすんなって話だと思う
>>312 フラットソールで発狂できる?セイバーリミの最後とか。
ホームが滑りやすいってのもあるけど、もうフラットソール靴に限界を感じてきた・・・
ちゃんとゴム部分があって、そこに体重が集中してくれる靴底(グリップが生まれる靴)じゃないと
あの瞬間的とも持続的とも言えない発狂部分は踏めない気がしてきた。
今日は何か解禁すんのかな? 個人的にはエディットの鯖登録が出来るようになって欲しいなぁ 自作のだけじゃなくて他人が作ったエディットもやってみたいぉ…
>>337 まだ、セイバーリミの譜面見ていないからどうとも言えないけど、FAXXやHADESの発狂部分は出来る
低空滑降苦手だからスコアは出ていないけど
今履いてるNIKEのスニーカーはグリップが凄い強くて、キュッキュうるさいくらい
もう一足のアディダスのスニーカーはそこまでではないけど、グリップはそれなりにあったね
DP足神って45人しかいないだな。 VOLTAGE150にするにはどれくらいの作業が必要なんだろう?
>>339 そうか踏めるか。
セイバーリミの発狂は赤300鬼みたいな8分捻りが来る。
そこでコンボ切れちゃうんだが、ちょっと靴選びも考えてみるわ。
>>341 赤MAX鬼は好物ですw
確かに、あのクラスの捻りはグリップないと滑ってだめだね
>>340 DPのボルテ上げなら踊プリンがVOL値170強あったはずだから
発狂途中くらいまでコンボ繋げば150なんて行くだろ、
低速の16分で切れるならCUT2かけてもいけるんじゃね?
>>340 スコア力皆無の足神だけど
VolよりSTRが後に160になったわ。
今作全くレーダー上げやってないな。流石に飽きた LOVING YOU DP激は良8分譜面だな。曲調に合間ってスピーディーにのれる
前作レーダー100で出て来る、言わばネタ譜面的なフリーズとエアーのスペシャル これらが稼動直後からプレーできて200までその曲だけで一直線、って面白いんかな? 俺はいろんな曲で地味に上げてく方が楽しいな〜
まぁおまけというかギタドラのスキルの簡易版みたいなもんだしどうでもいいだろ。 ギタドラで言えば前作で隠しだった稼ぎ曲が今作最初からプレイできるようなもん
>>346 1曲だけじゃなく、その傾向の譜面を最低でも10曲は
プレイしないと上がらない方が、個人的には良かったかな。
どういうシステムにすればいいのか、までは考えてないけど。
いい加減エンジョイポイント廃人してくれないかなー。クラシックアローが遠すぎ
廃人になっちゃったw 廃止だな
>>349 全解禁まで封印されるよりマシだろが
黙って全曲埋める作業に戻るんだ
って言うかSN2のシステムだと不満はあったの??
どなたか準上級スレが埋まりそうなんで、新スレを立ててくれませんか 俺はこの前立てたばっかりなんだ
>>343 結局DPもプリンなのか。
譜面見た感じそこまで鬼畜でもないみたいだし足神目指してみるよ。
>>344 1ミスでレーダーに大きく影響するVOLTAGEの方が自分にはきついとです。
>>349 未プレー曲を選曲
アロースキンを使う
シャッフルを使う
低速オプションを使う
WAVE、BEAKEを使う
バトルで黒PiXを倒す
いくらでも解禁を早める手段はあるぞ。
これくらい最低限やってから遠いとか言えよ。
ウェルカム使っても増えるんじゃなかった?
>>356 そりゃそうだが、強制オプション縛りとかエンジョイ出来ないじゃないか。
EDITプレイでもっとかばっと増えてくれればな
ウェルカムの「やらないか」って狙ってるだろ? アッー
嫌なら我慢しなさい。やってきゃ自然と上がる。 EDITにボーナスあるといいなとは俺も思った。 が、がばっとは無理だろjk
ていうかエディットプレイでボーナスあったよな
ここで0.25+SUDDEN+SMALLアローである意味等速プレーをしつつ稼ぐ俺が颯爽と退場
>>361 >>362 一応EDITボーナスはあったはずだぞ。
あと、前作で自分が良くやってたのが、
x1 SHUFFLE HIDDEN DARK BOOST NOTE CYBER(矢印変更ね)
これでRANDOM選曲。ハイスピ以外はオプションほぼ全部かけた状態。
準上級者スレが1000目前なのでこちらに。 足龍取得の条件に激天ヒークリアって入ってるの?
レベル上げにRANDOMでハズレ引く罠。 ↓以下、ランダムで引いて涙目だった曲。
半分も行かないうちにお題とな?
前作エクストラでTrimひいたとかかな。
ランダムじゃないけど昨日CUT外し忘れてCHAOS激始めちまってすんげー恥ずかしかったっす
>>366 激天ヒーは龍取れる人ならできるだろうってレベルじゃない?
STREAMもあれじゃ足りないだろうし。
俺はハデス3回連続で引いてからランダムはやってないな 気のせいだろうがなんかランダムってボス曲当たる確率高い気がする
そういやまだ上級〜今更スレのレベル分けってしてなかったっけ? するならどこでしようか
>>366 天ヒークリアの必要はないが、足龍取得には天ヒークリアする位の腕前は必要。
374 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/11(水) 21:39:18 ID:CNGRSc290
>>367 FINAL STAGEでPluto Relinquish
375 :
374 :2009/02/11(水) 21:40:02 ID:CNGRSc290
sage忘れてた
さっき知ったが矢印を小さくするとSAも小さくなるんだな 精子かなにかかと思ったぜ と書きこんだつもりなんだがレスがない 携帯で誤爆してしまったか
踊bag突破のために初めて3倍速つける→ そのこと忘れて「ファイナルはランダムでいくぜ!」→ MAX900
[←NGO] 三┏( ^o^)┛ [RANDOM→] | | ┛┓ | | EXTRA STAGE [NGO/鍋嶋圭一] /(^o^)\
>>370 >>373 なるほど。それではたまたまだったのかな。
今日行ったゲーセンの壁に、(どこかのHPからのプリントアウトか?)
称号取得の条件が貼ってあって、そのうちの一つが天ヒークリアだったので
プレイしたんだ。既にVOL以外は100到達済み。
激アクロスFCしてもVOL80台→90台で止まって、
天ヒー越してから再度アクロスFCしたらVOL100になって、
「条件通りだ!」って感心したんだ。
BEMANIWikiにも載ってない条件で半信半疑だったけど。
>>377 レベルは違うがSN2で似たような経験をww
3st.に激I'll make〜3倍速→そのままFINALで激VANITY ANGEL突入→うわあああああ……
ビヨーン
>>379 VOL80台→90台は1曲プレイでの上昇制限に引っ掛かってただけだな。
さぁ、VOLはそこからが地獄だ。がんばれ。
AIR200<FRE200≦CHA100<STR100<VOL100≦CHA160<<VOL177<<<STR160<<<<<<VOL178↑
適当に作ったし個人差があるので、あくまで参考程度に
Lift you upがマイケルアラモードのレクイエムになった・・・
>>377 ,
>>380 HSの値を普段はある程度固定してるのなら、
携帯でHSの値の「1曲ごとに設定」しておけば
その手の事故は防げるぞ。
自分は、HSとRAINBOW以外は、1曲ごとに
元の状態に戻るように設定してある。
>>367 自分じゃないが、DP足神がうっかりCHALLENGEで
RANDOM選曲して、見事にプリンを引き当てたのは目撃したw
引きが強すぎるぜ、足神!
>>367 DP激でEXステージを出そうとしてアラビアータが出たり
CSでトリガーがアンコの時にランダム選曲したらトリガーだったり
>>367 ずきんWARSの時、50コンボ以上の課題でランダム選んで出たのが、
楽5.1.1.
ステップ数全然足りないぜ…
それはSNの時だった。 MAX300をプレイするためにハイスピを1倍に戻そうとしたんだ。 当時はハイスピの項目にカーソルを合わせた状態で オプションを戻す操作をすると1番下の項目に移動するようになっていたから いつものように時間短縮のため<と□を押す。 しかし、その時は操作をミスって<を1回多く押してしまったらしい。 残像が見えたような見えてないような状態でSTAGE FAILED... 一体何が起きたというんだ…。
VOL100より上にいける譜面って少なすぎじゃない? 発狂以外で110とか120とか無いような
追加配信でディケイドって曲つくらねーかなNAOKI
>>393 VOL値100の次が177のどこが当たり前?
>>391 瞬間最大風速(いわゆる発狂)=VOLTAGE なんだから
発狂譜面以外100オーバーがないのはそれはそれであってると思う
>>391 平均BPM300で、1小節の最大密度が8分地団駄なのが
VOL100という評価だから、高VOL譜面の多くが高難易度=
発狂譜面になるのは当然の結果
むしろ苺プリンみたいな簡単な曲があんな高いこと自体が特殊なわけだしね。
苺プリンを簡単と言っちゃう神経が
>>396 だからbagとかオリオンとかマイサマとか、あんまり高くないのね
「最大密度」っていうのが何か引っ掛かってしまう
いや苺は簡単だろ。 あれソフランなければ余裕だ。 カオスと同じただの覚えゲー。
VOL100以上を目指すような人にとっては簡単な部類だよなぁ。
>>396 ん?てことはアクロス激、アクロス鬼、MAX300激、V鬼とかって全部VOL100??
だったはず ちなみにプリンが高いのは、bpm100のとこが最密度なのに そこのノート数×全体のbpmの平均(最大だっけ?) で計算しているから
明日は何か解禁かな?
>>404 CUT付けたらインチキもいいとこだなw
>>405 ・Xmix3
・新曲orリミックス
・移植
どれかかな
リミックスor新曲は、Xmixの収録順に解禁しそうな気がする
↓Dance Celebrationリミ
↓Take A Chance
↓Slip Outリミ
プリン踊、低速の直前でどうしても切っちまう……交互に踏めねぇじゃん! 諦めてアクロス激に0.5かけてフルコン狙った方がいいのかなぁ
ヒント:回れ
ユニバースのサントラって無いの? コロスケの曲とか入ってるから欲しいんだけど
マイケル追悼でLift you up解禁かなぁ。
なんで古参の「一部の」変な人たちって、 コアな要素、やりこみ要素、難曲→こんなんで新規呼び込めるかアホ 新規向け要素→古参切捨てですか、そうですか ってこんな感じなの? そのくせDDRを愛しDDRの未来を考えてるツラするんだもんな。 自意識過剰で自己中心的な老害でしかないって事に気づいて欲しいな
急に如何した。
一部ならいいんじゃね?
自分の意見を垂れ流してもいいが流れを読んでくれ。
>>412 ばっかおめー
新参とか古参とかそういう言い草は基本的に
自分の希望を隠すためのフィルターなんだよ
「俺が欲しい、だから入れるべきだ!」より
「みんなのぞんでる!だから入れるべきだ!」の方がなんか強そうだろう
>>403 カット1で0.5つかえば余裕
ハイスピ常用者はきついかも試練が
じゃあ俺も流れ読まずに垂れ流し
>>328 見て「DDR足龍<IIDX皆伝かよ」って思ったorz
実際には「俺の意見」なのに「みんなの意見」ということにしたいんだよ。
>>412 何か嫌なことでもあったのか
ほっとけばいいと思うよ
しかし初めて触る初心者〜上級者まで恩恵を受けられるシステム改善案って難しいな
一見さんの為に今スターターがあるけど、それとスタンダードの中間、
ポップンのエンジョイみたいに版権だけを集めたモードなんかがないと
TOXICとかミーアゲ、FAINTなんかの版権曲でインパクトを与えられる可能性のある一見さんには、
SNとSN2の版権曲には絶対に辿り着けないであろうシステムなのが勿体ないな
せっかく金払って収録してても、見つけられなければ無意味だし;
EXTでは全部じゃないけど、復活版権は初期リストに載ってたよね
ソートの方法にギタドラみたいに「ライセンス」があって
選べる楽曲総数自体は同じだけど、最初はその「ライセンス」ソートになってるモードがあれば良い気がする
自分が全くの初心者だったとして、知ってる可能性のある版権曲に
貴重な1プレー目で辿り着く可能性が上がる、ということはかなり重要なはず
その機会を逃したら2プレー目はない可能性もあるわけだし
それとは関係ないけど、せっかく復活したシリーズフォルダ
あれXのフォルダ以外は版権曲とコナミ曲ごちゃまぜなのが嫌なの俺だけかな
MAX2だったら通常曲、鬼専用曲でひとかたまり、
SNやSN2だったら版権、コナミ、移植、みたいにフォルダ内で分かれてた方が選びやすいと思うんだけども
Xフォルダは版権コナミCSXmix赤曲って分かれてるから、それと同じにさ
深夜に携帯恐るべし NGにしてるけど久々に開いたらワロタ
え、俺悪いことした!? 3行は厳しいな… 版権曲勿体ない 専用ソート あると良さげ
>>412 ネットは古参や上級者の割り合いが多いから、
そう言う一部の古参や上級者が共依存しやすい背景があるのかと思っていました。
一部の古参が嫌うミーハー曲やアーティスト→新規ホイホイのメジャー曲あるいはアーティストと言う気がします。
有名どころを嫌うのは通ぶりたいから ぐらいに考えておくといいよ
あとはまあ何?「古参」とか「上級者」とか、「初心者」とかそういうのって
「俺がそうして欲しい事」に説得力持たせるための文句だからなあ
そーいう意味じゃ
>>425 だってそこまでは変わらん
俺の欲しい曲がある!入れろ!おめーら文句言うな!!でいいのに
さてTajの練習しよ
マジで神曲だなあこれ
友達と二人でプレイするつもりがDP選んじゃってるって 状況は回避出来るようにして欲しいな。 (DPだと楽譜面でもゲージ無くなったら閉店なので) あとはe-amuなしでプレイしてる人には、高難度譜面や鬼専用曲を 選んだ時に「この曲はものすごーく難しいけど大丈夫かい?」みたいな 表示が出て、キャンセルにカーソル合ってるんで文章読んでなくて 決定ボタン押すとキャンセル→隣の曲にカーソル移動とかね。
>>424 マジレスすると
・無駄に空行があると、自分が携帯であることをアピールしてるんじゃないか、と思うくらい目立つ
・言いたいことはたくさんあるんだろうけど、焦点一つにを絞るか、長くても
>>426-427 くらいの分量にしてくれ
4thあたりって曲決めたあとに難易度選ぶんじゃなかったけ アレなんで無くなったんだろう。 難易度選択画面で<>押せばオプション画面出るとかだと選曲時間増えなさそうだけど
せっかくBAS,DIFF,EXP で難易度統一したんだから、デラみたいに1stSTAGEは難易度○以下しか選択できないとかすれば割と初心者救済になりそうな感じ。 2ndlinkのALL MUSIC みたいな「>」連打みたいなのを選択すれば全難易度解禁とか e-amuなら前回選択がのこるし、これでいいとおもうんだけどな
>>427 VERSUSではプレイしたことはないから外してるかもしれないけど、
カードを2枚認識した時点で強制的にVERSUSオンリー
(SINGLE/VERSUS/DOUBLEの選択肢すら出さずに)
にすることはできないのだろうか?
これだと、カードを使わずにプレイする人が間違えるかも
しれないから、両方のスタートボタンが押されてスタートしたら
VERSUSオンリーとか。
あと、いい加減、前回プレイしたスタイル(SINGLE/DOUBLE)を
記憶して、カーソル移動なしで選べるようにしてほしい。
困るのは両方プレイする人だろうけど、両方プレイする人なら
うっかり前回と同じプレイスタイルを選んでも、さほど
困ることは少ないのでは?
弐寺では普通に前回のプレイスタイルにデフォでカーソルが
来ているのに、DDRでできないはずはない。
>>426 必ずしも自分が入れて欲しい曲は言ってなかったんだよ…
アーティストは人気があっても、自分が好きな曲が、人気曲とか客寄せになる曲とは限らないからさ。
>>429 あれのおかげで久しぶりに4thやると曲選択した後難易度選択し忘れる
初めて4thをやった人もそこでしばらく動きが止まるw
4th+の全曲モードは選べる曲数が多かったけど
1画面ずつごとにバナーを表示していくという方式が面倒だったな
ソートを選べないし
格好よさは文句なしなんだけどあのインターフェースは実験しすぎだな そして5thで現行と同じ形になると思うと まああの時期はCD選曲から抜け出すために試行錯誤してたってことなんだろうが
>>431 > 両方のスタートボタンが押されてスタートしたら
それも有りだとは思うけど、JOINT設定の店だと片方しか
スタートボタン押してない状態でDP選択可なので、
説明読まずに選ばれてしまう可能性はあるんだよね。
前回のプレイスタイルの記録もセットにして、e-amuなしだと
DP選ぶのに一手順必要にするのも手なのかね。
とりあえずHAZARDをだな あのゲージだとクリアラー的にはフルコン狙いのプレイが多くなるから結構ほしい
準上級が落ちてしまったのでレーダー値表の改訂版をこっちに。 立ったら誰かコピペしてくれ。 ●レーダー値一覧(左からレーダー値・100or160に必要なスコア(コンボ数)・曲名) ※多少の誤差あり(*はXでの確定値) [STREAM] 133 751k ---- PARANOIA survivor(Exp) 171 585k 942k MAX300(Exp) 198 506k 809k PARANOIA survivor MAX(Cha) 200 500k 800k Fascination MAXX(Cha) [VOLTAGE] 81*---- ---- STILL IN MY HEART(MOMO MIX)(Cha) 87.5---- ---- V(Cha) 93.5---- ---- Quickening(Exp) 99_ ---- ---- Poseidon(Exp) 100 ---- ---- Across the nightmare(Exp) 106 421C ---- 桜(Exp) 120 320C ---- チカラ(Exp)#DP 132 429C ---- PARANOIA survivor MAX(Exp) 136 380C ---- pluto(cha) 150 392C ---- Fascination -eternal love mix-(Exp) 177 225C 359C Pluto Relinquish(Dif) 183 350C 560C Fascination MAXX(Exp) 198 276C 442C Pluto Relinquish(Exp) 200 331C 530C PARANOiA 〜HADES〜 (Cha) [CHAOS] 101 I'll make love to you(Exp) 115 bag(Exp) 116 chaos(Bas) 136 chaos(Dif) 165 chaos(Exp) 200 chaos(Cha) [AIR] 126 Dance Dance Revolution(Dif) 155 Unreal(Dif) [FREEZE] 115 Silent Hill(3rd christmas mix)(Cha) 173 CURUS(Dif) [Special] 200 D2R ("FREEZE" Special) 200 DYNAMITE RAVE ("AIR" Special)
CHAOSがCHAOSすぎるw
1〜3、MAX〜EXTは譜面難易度から先に選んでたっけ ノーカードの人と初回プレイの人だけその画面出せばある程度何とかなりそう そうなると鬼専用曲が難点だが フォルダクローズや譜面難易度変更もあんな端に書かないで、もっと目立つところに置けないかな?
なんにせよ今作はいい出来と言えるんじゃないかな。 高難易度好きにはトリガー鬼があるし、難しすぎないアンコールもあるし、エディットはあるし、良曲や復活曲もあるし。 大量削除が云々ってのは仕方ないけど、要は新しい曲を好きになればいい話だし。 でも今作で一番いいのは筐体がカッコいいってとこだけどね。
>>439 いっそのこと選曲前に選曲方法を説明してくれる機能とかつけてみたらどうだろう
必要最低限のこと(難易度変更・フォルダソート・その他注意事項)をパーノゥの人が説明してくれるとか
つーか弐寺にこういう機能が欲しい
>>327 >>329 今更のレスで申し訳ないけどありがとう!
っていうかBEMANIwikiに載ってたのに見逃してました。すいません。
おかげで無事グロPix倒したお!
HYSTERIAの楽と踊やったけどノーツは踊の方が多いし、とったマベパフェの数は大して変わらんと思うのに
楽の方が500点くらい高くなった。踊は結構ミスったからコンボ数も計算してるのかな?
>>442 満点はどの曲どの譜面でも1,000,000点。
ノーツが多ければ1ノーツ当たりの得点は少なくなる。
ちなみにコンボは全く関係しない。
>>437 みてると
正直桃スティルよりはFIRE激(92)のほうが稼ぎやすいだろ
と思ってしまう 最後だけだし
>>444 準上級で桃が90くらいあるって書き込みがあったので調べただけです
VOLはその性質上単純に調べた曲を羅列してるので・・・
あとでFIREも追記しておきますね
ちらほら見るんだけど激HDVってXで修正入ってるの? SNからXに至るまでずっとやってるけど気付かなかった……。どこらへんか教えてほしい。
加速後
101126:Dance Celebration 101127:Dance Celebration(System 7 Remix) 101128:Flight of the Phoenix 101129:Ticket To Bombay 101130:Wisdom 101131:SABER WING 101132:SABER WING(AKIRA ISHIHARA Headshot mix) 101133:headline engage 101134:Party Lights 101135:Tracers(4Beat Remix) 101136:A Geisha's Dream 101137:PARANOiA(X-Special) 101138:TRIP MACHINE(X-Special) 101139:Trigger 101140:BX∩ 101141:Flourish 101142:(The)legend of X 101143:Change of your mind 101144:Now Loading 101145:Taj He Spitz 101146:Inspiration 101147:On The Break 101148:Dance Floor 101149:on the bounce
>>446-447 このやりとりよく見るけど修正入ったのは加速後だけじゃないよ。
至るとこで修正入ってる。
NOTEかけて緑になる部分はもとは全て16分だった。
>>448 また、前作にもあったガセ系?
同時踏みのところも踏みやすくなってた
SN2でのネタバレネタは秀逸だったな
>>437 CHAOSはPluto鬼もなかなかだった気がする
もう一回書くけどSNSN2カテゴリフォルダの中身がABC順でぐっちゃぐちゃなのだけ勘弁して欲しい
当時の並び順で収録してくれたら選びやすいのだけど
bigban -Unlimited- / ZZ DeaD / NW350 マダー?マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンコチン
bigbanってなんか煮え切らない感じだな
456 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/12(木) 15:00:51 ID:/Puyo9/EO
3時age
なんか解禁した?
458 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/12(木) 15:07:55 ID:OToT/Hew0
今日の解禁は何だーー
460 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/12(木) 15:16:15 ID:OToT/Hew0
まさかのヒプクラ復活
ソースは?
解禁はないっぽいね
携帯サイトの解禁ページは変化なし コメント書き替えのページの「DDR X TOP」のリンク先が「戻る」と同じだ…
携帯サイトの解禁リストは1度プレイして案内出さないと変化しなさそうだけど この時間になっても報告ないとなると本当になさそうだなぁ。 on the bounceが通常ENCOREに来たとか SMM Specialが来たとかもないかな。
>>465 そっち確認するの忘れてた
もう帰途だからだれか確かめてみて
On The Swing / Veeton が解禁されました。
468 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/12(木) 17:06:22 ID:OUPyA/U0O
ドリル6やったが、消費カロリーが0.829kcalって…
Have a Break / Kit Cut が解禁されました。
S・A・G・A SABER/veeton vs DJ HANAWA
>>469 今リアルでMAXコーヒー吹いた・・・
ホントやめてよ・・・
石原ウィングって今までのボス曲リミックスの流れを引き継いでるんかね 今後はNAOKI・2MBペアにTAG・石原ペアが加わるとしたらなんかすげーwkwkするな
前switch判定直ってるって書いたものだけど TRIPとセレブレの判定直ってるぞww
477 :
476 :2009/02/12(木) 19:10:53 ID:cl5PgpMgO
通常のTRIP MACHINEは直ってるのに、X-SpecialのTRIP MACHINEは糞遅いまんまw スタッフさん、DoLLの早判定も確認の上、修正お願いします
結局準上級とかのレベル分け議論スレって立てるの? 誰も立てる様子がないみたいだが
>>478 今までの流れで自然に分かれてるから、わざわざ議論する必要もないと
思うけど、必要ならあなたが立ててみたらどうだろう?
>>479 そうですか
じゃ、とりあえず立ててみます
ごめん、ホスト規制で無理だった 誰か代理でお願いします
わざわざ無理に立てる必要あるのか?
plutoもずれてない? 前に低速アタックしたときはAで安定してたのに今はCしか出ないんだが
少なくともその議論スレか準上級の新スレのどちらかは立てる必要があると思う ぶっちゃけいらん気もするが>議論スレ
>>485 なかったか(´・ω・`)
ごめん、もう自分で確認してきたのに報告忘れてた。
>>487 もうやめて・・・
キーボードまた拭かなきゃいけなくなっちゃう・・・
一時期ペプシが音ゲーにかぶってるとかあったのを思い出した
MAX曲やったあとMAXコーヒー飲んだら死にそう
コーヒーの流れでWONDAを思い出した あれのエキスパート譜面が面白かった 復活しないかな
突然ですが、鬼プリンのSP、DPって、バーなしフルコンボ者って出てるんですか? ドラマニのDAYDREAMみたいに何年もすればそういう人が出る、ってな気配はあるんですかね?
DP鬼プリンバーなしフルコンとか冗談も大概にしろw 何年もすれば出るとかそんなレベルじゃねぇ曲だ。
>>495 鬼のSPでさえバーありフルコンされてるの?って感じ
>>495 DPはフルコンどころかバー無しクリア者が存在しない
バーありクリアは国内では一名のみ確認されてるらしい
SPはバーありならフルコン者いるらしいがバー無しは不明
ドラマニのDAYDREAMも、wikipedia見る限りは、当初は到底フルコンなんて ありえねーって感じだったのが、8年後には正攻法でフルコンが達成された そうだったんで、鬼プリンはどうなのかなーと。。 一応、まだ8年どころか1年半も過ぎてませんよね?
トイコンやらデイドリやら冥やらプリンなんて音ゲー界の緋蜂よ
BACAあんみつ使わずにSP激でいいからフルコンしてくれよ
ちなみにCDPプリンは少なくとも3人はSN2の頃に抜けてる。 バー有りだけど今のゲージだったらもっといるんじゃない?
DP紫芋プリンバー無しフルコンが達成された日は、人類が己の力のみで重力を捩伏せた記念日になるだろう
かのこばやん氏が無理だと言ったという有名な逸話を聞いたことがあるんですが、 あの人でもバーなしクリアも無理なんですか?動画見る限り、クリアくらいなら できそうな動きなんですが。いまだにクリアしていないんですかね?
俺でも抜けれたぐらいだからバー掴みXゲージなら100人はいるだろ。
508 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/12(木) 23:05:58 ID:S0iMUudVO
DDRやるときはMAXコーヒーを筐体に置いてプレイするのは俺だけか?
ペットボトルのMAXコーヒーは何か味が違う気がする 缶のがいいんだけどこっちには売ってない ってそういうスレじゃねぇからこれ
511 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/12(木) 23:12:11 ID:w3fKzgGA0
EXTRAでPARANOiA(X-Special)が条件を満たしてないはずなのに出現しててびっくりした。 これは解禁したってことなのか?
「火鉢」と呼ばれた綾瀬の超絶スコアラーいたなあ、懐かしい
513 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/12(木) 23:15:10 ID:ILIUpd1tQ
初心者っぽい女二人がバトルモードっつーの?なんか お邪魔攻撃するモードで遊んでて、全然まともに踏めなくて 「難しいわこのゲーム」みたいな感想を残して去っていった。 バトルモードはあまり初心者向けじゃない気がする。 上級者向けだよって選択前にわかりやすく表示したほうがいいんじゃないかな? 多分初心者だと「協力プレイ」「対戦プレイ」程度の違いとしか思ってないと思うし。 コナミに一応メールしてみる積もり。意見求む。
正直バトルつまらん 初心者とか関係なく廃止していいんじゃね?
バトル系はどうしても定着しないなあ ステップバトル ユニゾン バトル(4th)とあったが
うちの近所では明らかに初心者なんだけどバトルモードをキャッキャ笑いながらやってた人たちいたよ。 しかも気に入ったらしく3クレやってたぜ。
もうちょいお邪魔がライトならいいんだけどな ライン入れ替えとかワケ分からなくなる ハイスピ3倍とかのせいで高速曲は無理ゲーになるし
>>518 いや音ゲー界のリカルド・マルチネスだったらいいんじゃないか
音ゲー界の穴冥
個人的にはバトル好きなんだけどな バトルとかショックアローとかStepmaniaを参考にしてるのか?
BATTLEと書いてあるから初心者が二人プレイするときに「同じのやってどっちが高スコアを出せるのかを競うのかな?」と思う人も少なからずいるのかもな。 名前を変えればいいんだよ。例えばMagicなんちゃらモードみたいなさ。
ディズニーなんちゃらでそんなのなかったっけ?
解禁って毎週やるわけじゃないのか
529 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/13(金) 00:31:12 ID:D6TZ/cE90
>>513 1・鬼スティル
2・速キャンスト
FIN・Xmix1
をやってEXTRAにて出現、それをAAクリアしたら
ENCOREでTRIP MACHINE(X-Special)が出現
ちなみに俺のMY BESTにPARANOiA(X-Special)があるので
DDR 1stフォルダに開けるまでもなく確認できた。
今のバトルは面白いだろ 変なオプションかかるから上級者同士でも楽しめる
>>531 俺もそう思うが、逆にDDR自体に慣れてない、低BPM4分も碌に踏めてない初心者がやって面白いもんじゃないと思うんだよね
バトルは他人がやってるのを見てても楽しいw でも名称は変えた方が良いと俺も思う VERSUS、DOUBLE、BATTLE…知らなきゃ迷うな
>>500 まともに踏みに行くと見えないで死ぬんです。
未だに見えないし覚えれないし、、、
530だかまでは見えるから繋がったけども、あとが問題。
あのバトルって昔のポップンの強制オジャマみたいなのを狙って作ったのだろうか。
>>529 そんなことより、FINALでXmixをプレイする方法を教えろよ
4曲設定で3曲目にXmixやるとFinalって出るじゃん?
539 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/13(金) 01:38:37 ID:EEHJZJRBO
とりあえずアップデートでXmixに二曲分のアイコンを追加してほしい。 5thはちゃんと表記してたはず。 不親切すぎる
昨日って公式の更新も無かったんだね AOUまでお預けかね。そういや新曲先行解禁って何が来るんだ
先行解禁は弐寺だってさ。 海外版もjubeat。 なのでDDRはオリジナル譜面=スタッフ製EDIT。
Universe3を筐体に突っ込んでくれんかなー
もうNAOKIやjunやU1がWiiが本家と思っているんなら ACも本家にあわせて(移植)くれ。
wolliのブログ見て悲しくなった、さっさとLift you up解禁しろ スタッフブログマイケルが亡くなった辺り平日なのに更新が無いという事はゴタゴタしてたのかな
>>539 Xmixにカーソル合わせるとSTAGE表記がFINAL STAGEに変わるよ
>>543 それはない
Wiiはあくまで実験作
実験作だからこそ楽曲面だけでも人目を引きやすいチョイスにしてるのではないか
つか、あんまXの曲馬鹿にすんな
泣いちゃうぞ
本当はメールなりなんなりでやった方がいいんだろうけど、 ここに書いた方が確実そうなんでここで… スタッフの方へ 新曲のほとんどはリズムと譜面の同期がバッチリなので、その判定の合わせ方と比べ、 旧曲をプレーしたときに思ったことを毎回メモっているので、 是非確認していただきたいものだけ羅列していきます ・TRIP MACHINEの超遅判定は修正されましたが、X-SpecialのTRIP MACHINEは遅ズレのままです; ・修正されていなければ、DoLLの判定が早いです ・SURRENDERはどうにもならないのでしょうか? 遅いです(差はあれど、MARVELOUSを出そうと思うとかなりリズムの奥の方で踏まないといけない) ・MY SUMMER LOVE ・GOLDEN SKY ・Star Gate Heaven ・AIN'T NO MOUNTAIN〜 ・ANGELUS (SN2の時よりほんの少し遅い気がします) ちょっとだけ遅いです ・PARANOiA Rebirth ・Rapsberry Heart ほんのちょっとだけ早いかも? ・Can Be Real もちろん主観なので曖昧な点もあると思います ですが、確認の上「確かにおかしい」と感じて頂けたならば、修正の方よろしくお願い致します。 ドンピシャ〜ほんのちょい遅い?くらいが一番ですね
・その他気になる曲(昨日や今日プレーしたわけではないので、既に修正が入ってる可能性も?) think ya better D Kind Lady ORION.78 Holic Don't Stop! sync Freeway Shuffle(まだ少〜し遅めかも) ・逆に参考までにドンピシャだと思う曲も上げておきます 新曲の大半 un deux trois AFTER THE GAME OF LOVE Bad Routine Let the beat hit em! (CRASSIC SP-TRIP MACHINE BROKEN MY HEART TRUE LOVE Jam & Marmalade Plovtian Dances And Cholus Saturday Night Love SUNKiSS DROP 他多数、です
Taj He SpitzやReach Upくらいドンピシャだと嬉しい
Burning The Floorもなんか判定おかしい気がするんだけど俺だけ?
チューザダンサー! 「ガス」 「ジェニー」 「レイジ」 「バビロン」 「エミ」 「アフロ」 「ガンダム」
>>547 >>548 明らかなタイミングミスやBPMミスの指摘ならまだわかるが、
ドンピシャだと「思う」曲の列挙は意味ない
あくまでお前個人にとってドンピシャなだけだろ
それぐらい気付け
個人の感覚でのタイミングをどうこう騒いだところで、直すわけない
GOLDEN SKYってやっぱ怪しいよねぇ
みんな焦るな 恐らくバレンタインにKONMAIがチョコレート(解禁)をくれるんだ( ^ω^)
それより芸者を何とかしてくれ
>>555 どうした?選曲しすぎちゃって困ってるのか?
557 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/13(金) 09:38:08 ID:Lk6LBcEnO
>>552 ある程度自信がなかったらこんな恥ずかしいことはしませんよ
あくまでスタッフに確認の「お願い」をしているだけです
ズレてない、と思われれば華麗にスルーされるでしょうし
Freeway Shuffle
switch
CELEBRATE NITE
TRIP MACHINE
試しに書いてみたこれらは実際に明らかな修正を確認しました
Freeway Shuffleはまだ少しだけ遅い気もしますが
ちなみに自分は100%新筐体でのプレーです
メールしなくても見てる気が… BeForU関係はコナミがチカラを入れて来たのか、ズレがほとんど気にならないからな。
DDR はズレの攻略も含めて DDR、とかいってみたりして
メールするより2chに書き込む方が確実と本気で思いこんでるひとって・・・
久々にきたな
その上コテとかもうね
芸者は判定ズレてるんじゃないの? じゃないと俺がAA出せるわけがない
569 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/13(金) 11:46:27 ID:fMx0D1lGQ
じゃあどこを基準にスタッフが修正してるのか? メールが来てるのか?
>>568 芸者は判定早めだけどリズム踏みで光る位置の印象
むしろ大体の新曲は深めで神経を使う
グルーヴレーダー用曲って wikiとかにまとめてあったほうが便利なのかね そうとしたら特に100以上(100以下でも上げやすいのがあれば載せるべきだとは思うけども)
>>572 なんかテンプレみたいなの見てて思うんだけど、STREAMとVOTAGE以外は関係ないんだから省けばいいし、
足神→踊プリン、鬼鯖
それ以上→激鬼プリン、鬼ハデス
で片付くんじゃないか?
普通にやってても足紙になれない人がレーダー気にするってのも滑稽だし
>>573 誰がどんな風に気にするかは人それぞれじゃねーの。
> 普通にやってても足紙になれない人がレーダー気にするってのも滑稽だし これはひどい、と言わざるを得ない
ようはレーダー気にすんなってことだろ。 地力上げてからって意味で。 言い方はひどいと言わざるを得ないが
足騎士止まりのオレは、レーダーなんて将棋の駒みたいになってから動かないぜ
>>558 新曲も結構ずれてるぞ
あげた曲も修正されてないよ
>>578 では通常のTRIP MACHINEとX-SpecialのTRIP MACHINEを新筐体で比べてみてください
少なくとも1週間前までは全く同じだけの遅ズレでしたが、今は 絶 対 に 違いますから
旧筐体だと曲によっては感覚が違うこともあるみたいですが、自分は新筐体オンリーでの感想です
曲によってマーベラスが出る見た目の位置自体が違うこともありますし、目押しを出来るだけ
避ける為にハイスピ無しで極力バスの4分リズムを意識しながらPFC狙いでやっています
特に新曲群は低BPMが多いので、酷いズレをしているのであれば、PFCなんてぽんぽん出せません
出せたとしても気持ちよく踏めません
少し前までの早判定のswitchでは、1クレ内で楽踊激全てPFCなんてとても無理です
そのくらい本当に酷いズレ方でした
>>562 その考えも分からなくもないんです、ある程度までは。
もちろんズレてても自分から意識して頑張ればPFCぐらいは出せますよ。
でも今回はEDITのこともあるし、DDRはズレの攻略を楽しめる「一部の上級者」の為だけのゲームじゃないはずです
もしそういった調整上でのズレ、微ズレが直せる仕様なら、できるところまでは改善していって欲しいと思います。
初心者の為にも。もちろん上級者の為にも。
>>566 申し訳ない。コテでも付けないと信用されないと思ったので。
自分でも相当馬鹿なことをしているとは思うんですが、自腹切ったチェックをしてでも
DDRをもっともっと良くしていきたいんです。DDR馬鹿ですから
しかしながらここでやるのはやはり間違っていました
続きは個人的にメールでやります。申し訳ありませんでした。
ところで昨日話題になってた、パラノイアX-スペシャルエキストラ解禁騒ぎは本当だった?
>>580 事あるごとにこっちで○○がズレてるとか言うよりもズレてると感じた曲をメモとかでまとめた方がいいんじゃないか?
頻繁に報告されてもかえってうざいと感じる人もいるから
ズレネタは盛り上がるみたいね。
新しい靴でDDRやってたらさあ なんかもうスレちゃって痛くて
レズネタのほうがだいすきです
>>580 こいつさ、修正かかったとか言ってるけど 実はただ体が慣れてスコア出る様になっただけじゃね?
>>587 それだと曲が同じはずのTRIP MACHINEとTRIP MACHINE(X-Special)で違いを感じる説明がつかない。
wiki見て思ったんだけど ウェルカム状態でEDIT譜面を選ぶとウェルカム側もEDIT譜面になるって書いて無いっぽい? 書くとしたらEDITの項目でいいのかな?
590 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/13(金) 16:44:28 ID:J6E/qQLx0
>>588 でもステップが全く同じじゃないからまたそれでずれを感じるという事があると思うが・・
第一更新していれば、筐体のバージョン表示の数字が変わるんだし、それが変わってないなら修正はしていないだろ。
慣れたら全然感覚が変わるからな 新曲も踏み込んでみれば結構ずれてる それをジャストとかいってる時点で(ry
>>582 さっきやってきたが、何も解禁してなかったぜ
はいはい個人差個人差
>>590 更新してればバージョンの数字が変わるってのはなんで?
今までも曲の解禁とかあったけどバージョンは変わってないよね?
曲の解禁は既にしまってあるデータを出しただけ(基本仕様が変わらないためバージョンは上がらない) 修正更新はその名の通り一部を作り変えている(その分バージョンが上がる)
え、Senseくるの?
>>525 地雷参考にしてるならショックアローも右だけ配置とかフリーズ後配置とかの譜面も在る筈
まあ、少しくらいは参考にしてるな
DDRスレ新キャラが誕生しました 同期の修正君 性格:思い込みが激しく、お節介なタイプ スタッフがスレを見てると信じて、延々と自己の上達を書き込んでしまい、住人の反感を買う しかし新筐体への順応性は高く なんだか伸びそうな気がする まぁ、がんがれw
修正更新はいわばソフトウェアの仕様変更みたいなものだからね 窓さんだって更新するたびに内部バージョンは変わってるし 解禁はあくまで“解禁”なわけだし
それはあくまでもソフトウェア、いわばシステム部分の修正だろう? 今回のは曲の同期部分、いわばシステム大元でなく付属の曲データ箇所なんだから、 バージョン変更が無くとも不思議では無かろうて。 各曲に最終更新日でも出るなら良いんだが、 それはそれでやな表示になりそうだw
伝説のBPM修正したときってバージョン変わったっけか
化石くんとBeforu厨と修正くんと…あと居たっけ
バー藻(ry それよりドリルレベル6のアクロスの12分どうかしてる。
また化石厨が変なあだ名流行らせようとしてんのか。
バージョンは上がらなくてもいいから曲のタイミングを修正したら インフォメーションで表示してもらいたいとこだな 次の解禁曲はなんだろう
バレンタインデーに踏んでもプギャーされない曲を教えてください><
>>608 I need you
INSIDE YOUR HEART
Broken m…
>>608 Fascination 〜eternal love mix〜
音ズレ直せ、って言ってる奴が叩かれてるのが理解できないんだけど 多くの実力ある人達がズレてるって言ってるんだから今までのDDRでの音押しタイミングとくらべてズレてるのは確か 曲通りに踏むとスコアが低くなるとかそれ音ゲーとして致命的な障害だろ、直せって言うのは当然
IIDXのBroadbandedは途中で修正されたしね。
>>611 彼が叩かれているのは
>>600 の指摘どおり独善的だから
明らかな音ズレなどの不具合を適切な方法でコンマイに指摘するなら何の問題もない
快適に踏めるLOVE2シュガ→の踊〜
>>604 いつもの携帯さんなら、私や化石くんと別人ですよ。
もうここではやらんって言ってるんだからほっとけばいいじゃん。 それよりもTAKE A CHANCEがACにあるのか、あるならいつ解禁するかが気になる。 Xmix2にあるものだから収録されてるだろうけど。曲が好きだから早くやりたい。
今更だが将棋の駒吹いたw 確かに普通にやってるとそうなるよなw 俺の場合CHAOS大好き人間だからそうはならなかったが
「ここに書いた方が確実そうなんでここで…」 wwwwwwww
2009.02.13 2月16日にオンラインアップデートを実施し、次の症状の改善を行います。 ・プレー終了後にフリーズがまれに発生するという症状を改善致します。 ・特定の条件で、ダンスプレー中に処理落ちが発生し、矢印オブジェが正常に表示されないという症状を改善致します。 ・特定の譜面のタイミングデータの修正を行います。 ・エディットデータが正しく再生されないことがある症状を改善致します。 サレンダー修正くるか?
>>619 ・プレー終了後にフリーズがまれに発生するという症状を改善致します。
→まれにというか頻繁にあったから大歓迎。
・特定の条件で、ダンスプレー中に処理落ちが発生し、矢印オブジェが正常に表示されないという症状を改善致します。
→プリンの×8・リバース・WAVEのことかな?
・特定の譜面のタイミングデータの修正を行います。
→サレンダー修正キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
・エディットデータが正しく再生されないことがある症状を改善致します。
→これは来週水曜日にEDITサーバー稼働フラグかな?
>>582 >>592 さっきやって確認してきた
通常では解禁してなかったけど、
今までの条件(1stの曲でAAとる)じゃなくても普通にエキストラいけば、1stのフォルダに
X-specialがぽつんとあったよ!
時限制限解禁だね
それよりもXやりに行くのに車で2時間という状況を改善してください・・・
引っ越せばいいじゃない
>>622 まじか?!
今日、トリップマシン楽でAAを出すのに必死になっていた俺って…。
>623 車で1時間かけてやりに行く内、帰りに温泉に入るという新しい楽しみも見つけた俺
>>627 本当だ。少し前のIIDXみたいにFAXで店舗だけに知らせるのかと思ってた
>>625 いや、1st曲でAA出すだけなら、Make it betterの方が簡単じゃないか?
>>623 若い女性限定で、うちに泊まりに(*´▽`*)
俺は明日、高速使って1時間半かけて踏んでくる…
今日旧筐体で踊セレブレ踏んできたが、普通にAAA取れたぞ。
>>630 それだとBPM遅くてグレ多発するのよ。
倍速掛けると余計タイミングが合わなくなるし。
パラノイアは連打でグレ出るし、トリップマシンが丁度いい具合。
ちなみにどれも踊以上だとAA出せません。
>>634 そうか。
自分もスコア力には乏しいが、楽Make it betterは割と楽に
AAがとれたから簡単だと思ってた。
まあ、PARANOiA(X-Special)が出せたところで、ライフ4程度だと
すぐに死んでしまって空しいんで、その内出すのをやめて
しまったけどなw
でも、どっちのX-Specialも鬼ゲージだから生きてくる譜面だと思うぜ。 落ちたときに「くっそー!!!!11!!1!わかってんのにー!!!11!!1!!」ってなる。
>>636 同感!!これほどチャレンジ精神を掻き立てられるのは、
NOVA2のアンコールのパラハデ以来だ。(勿論、楽譜面)
>>636-637 そうか、俺が根性なしなだけなんだな…orz
しかし、DPだと渡りも縦連も厳しすぎるぜ。
もしSMM-SpecialがExtraに来たらどうしよう。 多分、パラMAX(SMM-Special)がExtraでSPトリがEncoreになると思うけど。
※正しEncore曲のSPトリの譜面・停止位置はランダムで変わる
知り合いから、いつもどおりのプレイなのに PARANOiAのX-SPECIALが何故か出現してプレイできたラッキーっていう内容のメールを 昨日貰って半信半疑だったけど ・・もしかして木曜の更新でひっそりと条件緩和されてたのか ・・気がつかないまま今日プレイしまくってた・・1stフォルダ開けばよかったorzオーウ
3個以上の縦連がまっっっっったく踏めない俺なんだが、 楽譜面にすら含まれてるとこみると俺の足どこかおかしいんだろうか?
>>642 パァーノゥからきちんと足を離すんだ!
膝をうまく使ってリズムを崩さず踏む練習をするように。
>>642 足神な俺でも苦手だ。ジャンプしてごまかしてる。←3連打だったら
←↓
←
←↓
って踏むようにすると踏みやすくなる、俺の場合
縦連のときは、足をつま先立ちにして連打踏みすれば 「パネルから足が離れる→パネル踏む」がすばやく繰り返せて感知されやすいって偉い人が言ってた
さっき踊でエクストラまでいったがパラXなかったぞ
1stフォルダひらいた?
>>646 ちゃんとFinal以前にAAを出した難易度でEXTRASTAGEを出現させた?
御三方、レスありがとう! 言われてみれば確かに!足が離れてない気がするわ!明日からさっそく練習するよ。
>>649 >>635 とは逆の意見になっちゃうけどつま先だと早くなってしまいがちなので面で踏むようにすると安定するかも
つま先じゃないとシャープな動き出来ないし、足ひら全体で踏むと負担大きくて付け根が痛む
>>648 1stで激AAだして、Finで踊AAじゃだめなのか
んじゃ勘違いだわ
653 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/14(土) 00:01:51 ID:fMx0D1lGQ
>>621 フリーズ多用した譜面がとんでもないことになる不具合だろう。〉EDIT
>>652 一応、前までのパラXの条件がそうだったからもしかしてと思って。
明日試してくるよ
縦連は軸足に体重を乗せて、踏む方の足首の力を抜いて 踵で軽く踏む様にすると安定しやすい気がする このやり方で早キャンストの縦連も、ほぼ毎回繋がるぜぇ その代わりあの変なスキップでよくコンボが切れるんだが
ちょっとパラX出し検証してきた どうやら何かでAA出すのは必須っぽい AA出さないでAだけでエキストラいったらでなかったし
鬼譜面は大丈夫なのか…?
今更聞くのもアレなんだが、縦連って何ぞや?
← ← ← や ↑ ↑ ↑ の事。 要は同じパネルの連打の事。
>>659 そっか、同じ難易度でやるんだったな
いかにもめんどうな条件だよまったく
>>662 まあ、パラXの難易度が一種類しかないから、
楽でAAやAAA埋めのついでに出せると思えば、そう悪いことでもない。
Dance Celebration鬼でAA出した後、 世紀末激でAA出した後、ランセレ激でAA出したんだがパラX出なかった 2曲とも同じ難易度でやらなきゃだめだったのか・・・
>>664 世紀末とランセレで条件満たしてるじゃないか
只今情報が錯綜しております
自分からも情報提供。 Pluto Relinquish 踊AA DYNAMITE RAVE('A')鬼 PFC PARANOiA激AAFC On The Break激AA で1stフォルダ、2ndフォルダ、Pフォルダを回したけど赤字曲発見出来ず。 ちなみにDP。
パラやってるのに出ないとかますます分からなくなってきた 一曲目と同じ難易度とか・・・?
俺が昨日やったときは 1Party Lights踊AA 2Inspiration踊AA 3Taj He Spitz踊AA 4On The Break楽AA 5パラスペ 1Butterfly楽AA 2Pluto激D 3Quickening激B 4On The Break楽AA 5パラスペ 両方ともVERSUS 二回目は片方が条件?(AAをだす)満たしてなかったけどでたよ
現地からの情報が錯綜しまくってんな ドキドキ
ごめん、いま調べたら 1Butterfly楽A だった もしかしたら On The Break楽でAA だすとでるのかもしれない 詳しい検証が必要そう
追記
>>657 のときはダブルだったんだけど、
1STARSリミ踊A
2rainbow flyer踊A
3赤MAX300楽A
4RANDOM踊(GIVE ME UP踊)AA
5でない
>666 エアスペってもう毒男で定着なの?
673 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/14(土) 07:14:41 ID:IUSjcgGJO
何この流れ…
674 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/14(土) 07:54:34 ID:ucGVgIhuO
さいこうだぁ!
たいしていい譜面でもない
DYNAMITE RAVE('A')('A')('A')
エレチュンのEDIT作った後にwiki見てBPM修正入ってることを知ったんだけど 入りのリズムが8分早いってのは従来の激譜面を引用したとき2小節目の1拍目から始まってたのが 1小節目の4.5拍目から始まって5小節目の1〜2拍目辺りから従来通りってことでいいの?
オープンβでテスト
>>661 のような縦連を
←→←→←と16分のリズムで地団駄踏みするのはたぶん俺だけ
タンタンタン、ではなくダダダダダン!って感じ
速い曲では通用しないだろうけどね
>>680 たまに使われてる技術だよ
頭おかしい人は激300のラストでも使ったりするそうな
>>681 MAX300激のラストの縦連3つ4回のあとフリーズの
ドドドン!ドドン!ドドド ドドド ドーーーーーーン(フリーズ)
のとこでしょ?
それやってる人よく見るよ
パラノイアのスペシャル譜面ってエキストラ解禁したの? 今やったら出たんだが。1st曲は一切やってないのに
今日DPでやってみたが、 1.ゲイシャ楽AA 2.パラ鯖鬼D 3.オンブレ楽AA 4.でない だった。 条件が良くわからない…。
相変わらずよく分からないな・・・ 法則が見当たらない
エンジョイLvとか、過去にプレイしたことあるかとか色々要素はあるだろうね
バーサスだと条件緩和とか?
トータルリザルト画像とかないの?
690 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/14(土) 17:18:52 ID:MUsTM+A80
>>689 オンブレがAAAで他の簡単な曲がAAだなんて
すごい手抜きっぷりだな、しかも1曲目はフルコンすらしてないし。
>>691 地団太は極力軽く踏まないと出来ないんだが
それでもクラッシャーなのか
>>692 優勝したみっちーもそのスタイルだな
てか縦連交互はドカ踏みでは繋がりにくいぞ
普通は軽やかにタタタンと踏むのが正しい
体重かけるドカ踏みだと、次の足を乗せる前に重心が離れきらないからね
>>690 オンブレだけ楽や踊で他は激や鬼って事じゃないの?
>>695 いい事を教えてあげよう。
バナーの左、レベルの右の細いとこの色は譜面の難易度を表しているのだ。
EDITがどうなるのかは知らないけど。
俺DDRは昔かじった程度であまり詳しくないんだが こないだゲーセンでこのゲームやってる人見て、 そのプレイスタイルが なんというか 画面前に斜めに立って、右足つま先↑ 右足かかと→ 左足つま先← 左足かかと↓ って感じに押さえて 前後に体重を傾けることで プレーしてたんだ。 傍目から見たら全然動かないしびびった。 こういう人って多いんですか?
>>700 不動プレイね
パフォーマンスの一種だけど
あんまり見たことはないな
>>697 知らんかった
もっと目立つ表示にしろよとw
703 :
700 :2009/02/14(土) 22:37:27 ID:FYAt5n17O
>701 パフォーマンスなのか… あれが今では流行りなのかと思ってびっくりしたw 答えてくれてありがとう
相変わらずインターフェイスに難があるな。 フルコンボ表記からしてなんであの○だけなのか疑問だった。スコア表示もちっちゃいままだし
>>700 それたまに気分転換でやってみるけど、難しいのな。パネルが反応しないw
不動プレイといえばDDRMAX時代にテレフォンオペレーターでやってる人いたな 正直、楽しそうとは見えなかったw
>>706 何がどうひどいのか分からん俺にkwsk
俺のプレイよりひどいものはあるまい 豚がタコ踊りだぞ
テレオペは電話ロボと動きをシンクロさせると超楽しい
不動プレイとは違うが、以前ロボットダンスみたいな動きで普通に高スコア出してた人とか見たな アレは面白かった
>>706 これはどひいwww
未プレイだから今度やってみようかな。
全1のスコアはどれくらいなんだろう。
>>708 曲と譜面のタイミングが全くあってない。
動画のエンコード等でずれてるんじゃなくてゲームの処理自体がずれてる。
上手なタコ踊りやロボットダンスも出来ない自分には OK GoのPVにあわせて動きをシンクロさせる犬踊りEDITが限界だなw 恥ずかしくて公で披露はできないけどw
>>706 16分以上ずれてるなw
ENCOREでよくやれるわww
715 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/14(土) 23:59:51 ID:ucGVgIhuO
質問ですがMAXに収録されてた熊?が背景にいる男性ボーカルの曲はXにもありますか? タイトル忘れたんですが誰か分かる方おられますか?
>>715 witch doctorなら収録されていませんよ・・・
俺も復活して欲しいです
>>706 をプレイできる期限は多分明日までだ!16日のオンライン修正で多分修正されるから!
MAXの版権は神 Xは…
Till the lonely's goneの悪口はやめていただこう
>>718 ココソコとHappyを忘れてもらっちゃ困る
アクの強い版権ばっかりでつまんなそうだと初めは思ってましたが 騙されたと思ってやってみろといわれてやった、DPの世界は踊る激で目が覚めました ゆっくりしたスピードの8の字楽しいよ8の字
ジェットブラスタデラックスは俺の物
最近の曲って途中で後ろのバス音どころか全く音聞こえなくなるの多いよな…
725 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/15(日) 00:23:58 ID:76Tz5XkeO
>>716 そう!which doctorだ!
この曲好きなんですけどサントラはダンスマニアに収録されてるのでしょうか?
DP版権はどれもおもろいな。 Tricksterやkokosokoポリリズムなんか特に萌えるw
Swingin'の悪口はそこまでにしてもらおうか
Reach upは神だとあれほど 激でMFC出してる猛者がいるが
パフュームより、KISEKIのムービーに萌える年頃だったり…
あとDance,Danceも 日本少年は人気なさそうなんだけど実際どうなんだ? 自分含めプレイしてる人を1人も見たことがない
>>730 Wine Red(Tommie Sunshine's Brooklyn Fire Retouch)も忘れてもらっちゃあ困る
734 :
733 :2009/02/15(日) 00:40:06 ID:6fsvMTZV0
>>731 開いたら臭いがした気がした
俺も以前できたことがあったが靴をかえてからは痛みすらなくなった
日本少年はすごい誰得感が…男性日本語ボーカルってだけで選ぶこと少ないしなあ 最近30 Livesのなんともいえないノリと哀愁にハマった 今 熊が背景にいる男性ボーカルの曲が踏みたいならコレ
Xのほうも見かけるのはぜふぁーとかDoLLとかで、 こんなことならCANDYヒマワリも入れて置けばと言う感じ。 ダイスは曲はいいけど歌が微妙なせいか人気はなかった。
>>731 たこは当たり前に出来るねぇ
今日DP Lv.9やって帰ったら2cm大の血豆が出来てたが流石にアップはやめとく
>>735 足はちゃんと手入れしてるから臭くはない…はずなんだぜ…
やっぱ靴を替えるべきなんかね
>>736 グロ言うなorz
>>739 血豆か…それはかなり痛そうだな。俺のたこも微妙に痛い。
俺は爪に血だまりが出来てるのが何箇所かあるがそっちは痛まない。こっちのがグロ。
仮にもPC筐体なのに処理落ちバグとかありえん。
足に豆っぽいのが出来たときは 靴の中敷(インソール)をちょっと ぶ厚めのやつに代えて、 靴の中で足の皮膚が擦らないようにするといいとか聞いてから実戦してるけど 個人的には豆は出にくくなった感じ。 100円ショップで売ってる程度の中敷でも結構いけるっぽいから個人差あるけどオススメ
>>723 一応、「ゲットー・ブラスター・デラックス」と読むんだったりする。
細かい突っ込みだけど・・・。
豆とか出来ては潰し繰り返してたら皮膚厚くなってできなくなった
>>744 読み方が分からなくて困っていたので有難い
アップデートできるからプログラムの組み方の問題かな?
じゃあついでに次は Taj He Spitzの正しい読み方講座をお願いします(w
ボゥボゥ あの建造物のムービーがツボすぎる
>>748 曲聴いてるとYo! タージェスピッ!って聞こえるな。
ボゥwwwボゥwwwで通じるからそれでいい気もするけど。
>>742 想定していたのと違う働きをするコードがあれば簡単にオーバーフローする
何も、PCのスペックに限った話ではない
DDRXの曲って版権コナオリ含めちょっと一昔前流行ったような曲多いな・・・ いや曲自体昔のもあるけど、あの数年前十数年前のジャニーズのような曲は一体・・・
Xmix1のポセイドン部を知らずにハイスピ付けたやつはいるか?
>>753 メドレーなのにBPM確認しないってどうよ
>>748 タジ ヘ スピッツじゃね?
アレは全国のタジマさんとタジリさんのテーマだなw
やたらTajの声ネタ引っ張っているけど何が面白いの
ケイアーみたいなもんでそれでも通じる しっかり音が出る場所で聞くといい曲多いんだけどなぁ ビーとかボーとかピコピコとか電子音が多くて いかんせんアーケードの環境じゃそうそう聞けないっつーのが
AKIRA ISHIHARAって有名な人? あとneurasって外人さんかな。
トリガーの低音はかなり響いて気分が良い でもその反面Malaccaはほとんど聞こえないし えたらぶの最初のトゥルルルって電話の音なんて全く聞こえない 他の機種でもそうなんだろうか
俺もエタラブの最初全く聞こえなくてぼろぼろ。1歩目目押しでリズム完全に覚えないとだめだなあれ。
761 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/15(日) 06:29:05 ID:eBHlT/s40
>>753 あの程度の短さでなおかつスカスカな譜面だったら2倍速でも対応できるぞ。
>>694 みっちぃさんはそんな踏み方してないよ><
>>732 おっともう100クレ入れたけどパズルが不動の1位の俺の悪口はそこまでだ
>>761 確かに、ポセイドンでx2くらいなら行けるな
765コンボゲット
>725 亀レスだけど、ゲームサイズのはMAXとパティコレサントラに収録されています ダンスマニアSPEED6にはアレンジ違いが収録。本家シリーズは知らない CartoonsのCD探してるけど全く見つからないぜ!
>>766 amazonで買えばよくね?
クレジットカード要るけど
slip outが好きな奴はおらぬか 縦連でノリノリなんだが
769 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/15(日) 10:38:54 ID:mYG6yn5LO
今日何か解禁あるの?
770 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/15(日) 10:43:13 ID:pQdVaDAGQ
>>753 初見でDP激に1.5倍掛けて落ちかけた。450とか出来るわけない。
772 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/15(日) 10:48:00 ID:mYG6yn5LO
イッツカワー
なんか少し自演臭が漂っている
中古CDショップアサリしてる俺は100円でゲットした勝ち組>cartoonsアルバム kokosoko入りのsmile.dkアルバムって日本amazonじゃ無いのな
CSに明るい曲が多くて泣けた。 NOVAの硬派な洋ゲーっぽさやドス暗い雰囲気には、華が必要だった。 女性ボーカル曲の存在って大きいね。
200キロカロリー消費してきた。なんか学生時代の部活を思い出したwDPの運動量ってハンパないなwってな訳で来週も目標200キロカロリーを目指そう…
BeForUとかTERRAはいいけど、 自分で歌うと人気もクオリティーも… ユビートで空気にならくて良かったね。 くらいの感じなんだよね。
ネタバレしてる隠し曲以外ないんなら、週一でSA譜面ぐらい追加しろ
EDITのサーバーが動けば、毎週新しい譜面が追加されるよ
>>778 今、カロリー計算がバグってるから恐らく500Kcals以上消費したと思うよ。
最新1クレ分は正しいんだが2クレ目以降プレイする時の過去のデータがおかしい。
>761 DPでやってみやがってください
アクセサリーのエミの扇子って設定しても持ってるようには見えないんだが わかりにくい所に持ってたりする? シルクハットとたこは一目でわかるんだけど
>>768 よう同士
若干ノリにくいからリミックス解禁待ちだけどな
ちなみに最初聴いた時あれ、EeL?と思ったがそんな事はなかった
787 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/15(日) 16:17:46 ID:sfVYF1XCO
IIDX>>>>>>神>>>>>>>>>>>>>>dm>>>平均レベルのゲーム>>GF>>jubeat>>>>POPN>>ゴミ>>>>DDR>>>>>
>>5 鍵
>>787 そんなことよりボゥwwwボゥwww聴こうぜ!
>>788 自分はむしろ( ´Д`)ウィァウゥェの方が印象に残ってる
DDR>>>>>>神>>>>>>>>>>>>>>dm>>>平均レベルのゲーム>>GF>>jubeat>>>>POPN>>ゴミ>>>>IIDX(笑)
携帯ですらわかる かまうな
3曲目RANDOMでDP激プリン引いたの見て吹いていたプレイ中の人を見て順番待ちの俺が吹いた
1人ウェルカムを使って、どうせなら矢印を消した方がいいかとステルスをかけたら両方に付いた罠
報告されてるバグだね 明日にでも修正されるといいけど
DP連RANDOM ALLの2曲目で踊Arrabbiataを引いて俺自身が吹いて死んだ 踊DPの最難曲だよなたぶん
>>796 さすがに、踊DPの最難関はハデスだと思う。
次点は、プリンとArrabbiata。
でも、BPM的に考えても、この3曲の中で
RANDOMで引いても一番マシと思えるのは
Arrabbiataだと思うが。
798 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/15(日) 19:13:28 ID:sfVYF1XCO
ゴミ>>>>>>>>>>>>>>>>>MAX2>>SN2>SN>2nd>MAX>3rd>EXTREME>DDRX>1st>パティコレ>4th>STRIKE>5th>>>FESTIVAL
ちょwwゴミに詳しすぎw
>>798 おはすたとマリオとTKDとときメモ忘れんなカス
クラブがワゴンからはいでて来たぞ
Disney's Rave 「…(´・ω・`)」
そもそもDSシリーズを入れるぐらいなら、SOLOシリーズも入れろ、と。
DDR XにCS版から入った初心者です SABER WINGがすごい好きでなんとかしてACでもやってみたいんですが、 今のとこFinal Stageで十数連敗中… On The Breakどころか他の簡単な曲でもAA取れないんですが、何かコツみたいなのってありますか? 流石に矢印を追いきれなくて沈む、てことはないんですが、どうしても曲の2割くらいはGREATが出るし、 フリーズアローは体重のかけ方が足りないのか踏みっぱなしのはずが途中で切れたりします…
ACに無いおはスタとかはいらんだろと
修正されると知って今になって駆け込みでサレンダーをプレイっているものかな?
>>806 スコアに関しては慣れの要素が大きいので、まずは数をこなすように。
自分の気に入った曲をメインに、4分のリズムが単純な曲を練習。
あとはMP3プレイヤーなどを使って普段から曲を聴いておくと効果的。
でも、とりあえずSABER WINGに挑戦する一番手っ取り早い方法は、
出せる人とVERSUSプレイするということだったりする。声かけするか、
オフ会に参加してみたらどうかな。
>>806 リズムに乗るんだ!最初のうちは目押しはダメだよ!!
みなさん返答ありがとうございます
>>809 リズム自体は家庭用で慣れてはいるんですが、実際に足で踏むと上手くいかなくて…
音がダン!ってするくらい結構強く踏まないと反応しないのですがこれが普通なんでしょうか?
あと過疎地すぎて今日も連続で10回くらいプレイできたくらいですw
>>810 >>811 リズムに合わせてやってるんですが、なかなかPERFECT以上が出ません…慣れしかなさそうですね
>>814 本来、パーノゥは少し体重をかけただけでも、ちゃんと反応する。
ひょっとしたら、その店の反応が悪いだけかもしれんので、
他のプレイヤーで、軽く踏んでもちゃんと反応する人がいるかどうか
観察した方がいいと思うが、過疎地なんだよなあ。
まあ、でもよほど反応が悪い所でない限りは、そんなに強く
踏まなくてもちゃんとパーノゥは反応するよ。
あと、リズムに合わせるといっても、曲のメロディじゃなくて
4分のタイミングに合わせるんだが、その違いは大丈夫?
FAについては、反応が悪いと確かに切れやすいが、
4分のタイミングで軽く重心を上下させてもFAは切れないので
ご参考に。
>814 曲によっては、多少ズレているものもありますが それは一部のことなので、合わせたつもりが合っていないという状態だと思われます
>>814 >音がダン!ってするくらい結構強く踏まないと反応しない
その店絶対メンテ悪いよ。違うお店にいくかメンテを頼んでみるべき
足を乗せるのと体を乗せるのとではまた違うからどうだろう 足を乗せるだけじゃなくてパネルの上に立つくらいの気持ちで全身の体重を移動させてみれば反応するかもよ
キック強い曲でしばらくイントロで「あ〜あ〜」ってボーカル聞こえてくる曲なんだか分かりますか? デモンストレーションで聞こえて来たんで…
皆さん親切にホントありがとうございます。
>>815 パーノゥってパネルのことでいいですよね?
自分の体重が50kgと軽いのもあるのかもしれません…。
フリーズアロー上下同時押しとか左右同時押しとかは体重を半々に上手くかけないと必ずどっちかがNGになるので困りましたw
ちょっと遠いですけど他の設置店舗にも出向いて試してみます。
リズムは歌詞?に合わせてました…。
それでボス曲含めてCS全楽曲EXPERTもAA以上取れてたので同じようにACでもプレイしてたんですが、
今度から4分でタイミングを取るようにしてみます。
>>816 やはりCS版に慣れすぎた感がありますよね。徐々に身体をAC版に慣らしていこうと思います。
>>817 次行った時まだ同じような硬さだったら一度店員に相談してみます。
>>818 それやってみましたw 特にフリーズアローはそうしないと途中で切れちゃうので…。
でも忙しいときだと体重ごと移動が流石に辛くて困りますよね。
>>819 Pluto Relinquish
SUPER NOVA 2フォルダにあるよ。
>>819 XのデモだったらたぶんTracers(4Beat Remix)だと思う
嘘つくなアホ
>>820 フリーズなら小刻みに跳ねてれば反応悪くても大丈夫だよ
むしろ足を乗せ続けるより安全。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ちょ、ちょーとまって!!!今
>>824-826 が何か言ったから静かにして!!
, ,-;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:,. ヽ─y────────────── ,-v-、
/;:;:;:;:;:;:ミミ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;`、 / _ノ_ノ:^)
/;:;:;:;:彡―ー-、_;:;:;:;:;:;:;:;| / _ノ_ノ_ノ /)
|;:;:;:ノ、 `、;;:;:;:;:;:i / ノ ノノ//
|;:/_ヽ ,,,,,,,,,, |;:;:;:;:;:;! ____/ ______ ノ
| ' ゚ ''/ ┌。-、 |;:;:;:;:/ _.. r(" `ー" 、 ノ
|` ノ( ヽ ソ |ノ|/ _. -‐ '"´ l l-、 ゙ ノ
_,-ー| /_` ”' \ ノ __ . -‐ ' "´ l ヽ`ー''"ー'"
| : | )ヾ三ニヽ /ヽ ' "´/`゙ ーァ' "´ ‐'"´ ヽ、`ー /ノ
ヽ `、___,.-ー' | / / __.. -'-'"
| | \ / | l / . -‐ '"´
\ |___>< / ヽ
>>820 体重20kgぐらいの女の子でも普通に反応してたからメンテが悪いだけと思う。
パネルの4辺にセンサーがあるんだけどそのうちどれかが反応してないのかも。
慣れてくると反応しないセンサー部分を避けて踏む事で回避出来るけど
根本的な解決になってないのでやっぱり店員に頼むのが吉かと。
同時押しが来て、ミスって片足しか動かさなかったのに取れたときはビビった
>>830 プープッゼマァー!プーゼマァー!!
>>829 このAAさ
曲名忘れたけど選曲画面のリオのカーニバルっぽいやつのジャケット絵にそっくりじゃない?
フリーズアローは足を軽く曲げないと反応しないぞ 無理ならあしを曲げてみろ
836 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/15(日) 23:46:27 ID:76Tz5XkeO
エディットに関してですがトップスコアや何人プレイしたか知りたいんですがコナミがやる気になればアップデートで表示できるようになりますか?
コナミに訊いたら如何ですか?
アップデートは明日の開店と同時に始まるんだっけ?
これでライバルのエディットがプレイ出来るようになるか?
ID:JdBI9CaS0の質問っぷりに吹いた
PARANOiA(X-Special)の後半の滝がいやらしすぎる あれって交互に踏めないよね? ところどころスライド使うしかないのかな アドバイス求む
>>839 仮に誤植じゃないとしても芸者はあんまいじってほしくねえ
ガッチガチトランスのSmile.dk聴きたい
>>806 俺も11回やったがAしか取れない。んが、どうしてもやりたいならBATTLEオススメ。スコア関係無しにPix倒せば確実にEXTRA出るから。
しかしアンコール出ないのは仕様。
PFC継続が目に見えるようになったせいで今までより余計に心臓に悪いんだが…分かってくれる人居る?
うらやましすぎるw
>>839 INTO YOUR HEART (Ruffage remix)
ってのもあるから、おそらく誤植などではなく本物じゃないか
INTO YOUR HEART (Ruffage remix)はフルフルの中でも屈指の名曲 芸者にも期待
>>846 マーベラス色のコンボが10くらいまで継続すると
とたんにパフェではなくグレートはまりするチキン心臓ならここにノシ
イツカーハー
853 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/16(月) 01:56:30 ID:u2nICBMyO
今作はあと何曲隠しがあるんですか?
>>842 SPだよね?
なら一度TRIP MACHINE (luv mix)のExpertやってみて
少し遅いアレが来るから
>>854 おお、お察しの通りSPです
明日やってみますね!
修正ってサレンダーがどうなるんだ?
AOUでの先行解禁だかなんだかの曲とエディットがすごい気になるんだが 行く奴いる?
なんか「?」多すぎね あと先行解禁はDDRではないとかなんとか聞いたぜ 海外バージョンだったかな
現時点の情報では、 海外版…jubeat 先行解禁…IIDX EDIT…DDR
CUTIE CHASER(morningのほうだったかな)って、かなり遅めに踏まないといけなくない? プロ踏んでみてくれー。
864 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/16(月) 11:46:41 ID:6XtTo/VBQ
アップデート来てる?
宮崎県のddrについてうかがいたいんだが宮崎県民見てますか?
866 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/16(月) 12:10:42 ID:rBA6GoM5O
アップデートは15:00じゃないの?bm2はいつもそれくらいの時間だよ
DIVE TO THE NIGHT判定遅すぎワロタ
早キャンストの判定もおかしくないだろうか?
前作ではAA寸前まで行ったのに、今回はA前後しか出ね('A`)
>>785 俺も反映されてないわー
他のキャラはバビロンの1Pカラー以外反映されてるのに
あまり細かい判定に口だし出来るレベルではないけど 最近本腰入れ始めたばかりのDPでもAAA取れたから正常じゃない? 速キャンスト激。
ファビョって前で踏むことならよくあるが…(SN)
アップデートきたぁ?
来たか理解んないけど、スイッチ直ったね。32分遅いけど個人差の範囲。 早キャンストも32分遅いけど個人差の範囲。 そしてサレンダーは変わらず。まだうpd来てないんじゃないかね。 それよりもVとsync直せちきしょー16分遅いままじゃねーか。
BPM152の32分とか意識して踏めるレベルではない。個人差かこじつけか思い違い
エディット関連では何も無い?
>>873 そうかもしれないけど、
これでも鬼コース時代真鬼道2位になったりして自信持ってたんだけどなあ、、、
ごめんね。
>>873 早PERFECT、遅PERFECT、MARVELOUSの出方でそんくらいは判断つくぞ
こういうとこでは中途半端なやつほどいきがるもんだ
>>872 早キャンスト遅いよな
switchは以前書いてる奴いたけど、確かにあの時には既に修正されてた
今日の大々的なうpでととは関係ないっぽいよ
へたくそのおれにはかんけーないぜ!
アップデート完了したみたいだけどなんか検証してほしいことある?
自分で思いつくこと試してみりゃいいじゃないか
>>880 バーサスで石原がでるようになってるか試してくれ
32分もズレてたら相当気持ち悪いと思うんだけど… BPM150なら3フレーム分のズレでしょ? 完璧にぴったり踏んでパーフェクトとか意識して早く踏むなり遅く踏むなりしないとまともにスコア出ないレベルのズレじゃね?
>完璧に踏んでパーフェクト 言葉上は全く問題ない罠
>>880 Here it goes againの家庭用とのEDITの整合性とか
家庭用とずれてるみたいなんだけど、実際直ってたりしないのかな
かく言う俺自身がズレを確かめてないんだけど
>>883 自分の感覚が皆の絶対判定では無いと前提に置いた上ですよ。
だから個人差の範囲って言うワケで。
自分的には遅いとしか思わないけど平均的に見たら許容範囲って意味で使ってます。
ちなみにガチで早いキャンスト踏んだらグレパフェマヴェ比率が0:4:6でした。
ちょっと出過ぎてるかなと思いますが修正出来るLVなんで気にしてませんけどもね。
>EDIT Healing VisionがEXT時みたいな事になってます。(2小節位早く始まる
他のは確認出来ないんで頼みます。
>865 ゲーセン板に宮崎の音ゲー事情スレがあるんで、そっちで聞くのがいいんじゃね? そういや、新筐体でフリーズ切れって起こりにくい? SN2までよく切れてたんだが、新筐体では切れた記憶がない
>882 出なかった オプション画面の譜面難易度の文字の色が変わってた 楽なら黄色 踊なら赤みたいな感じ
>>888 ありがと!
はやくバーサスでやりたいなあ
>>888 地味に改悪だと思ってたところが改善された!やった!>難易度の色
もしかすると2Pカラー用のカットイン追加とかあるんじゃ?
サレンダー直った あとオプション画面の難易度表記に色が付いた。
バージョン変わったかって タイトルの日付だよな要は
オプション画面の譜面難易度の色が変わってて違和感あったと思ったらアップデートされたのかー。 PARANOiA (X-Special)がEXTRAで1stフォルダに標準で出現するって話だったけど、 上の変化を確認したプレイでは出現しなかった。もしかして解禁状況戻ってる? 一応選曲は下の通り。 1st-> CSP DDR 2nd-> CSP NGO (CUT1 JUMPOFF) FINAL-> DSP オンブレ EXTRA-> DSP 石原
プレイ終了後のEDIT登録前に、著作権関係についての文面と 同意するか否かが出るようになってた。 EDITサーバーが動いたのかと思ったけど、まだ筐体登録だけ だった。でも、今週か来週辺りから動かすつもりじゃないかな。 ライバルやe-amuでEDITできるのがすごく楽しみ。
親武者後半四体はいつ見ても異常なクオリティ 前半三体はまだ妥協点が見えたけど後半はまるで無い
タイトルのバージョンはいくつ?
>>897 081219が090216になってる
今日ゲーセン行ってないけどな
>>899 すまん盛大に誤爆したんだ
恥ずかしいからそっとしておいて
ちょっとチラ裏書く。 今日某所に行ったら16面DDRが撤去されていた。 確かに辺境でプレイヤーが少ないのもあったが、それでもこの世界唯一の16面DDRはずっと残ると思ってた。 XでEDITが復活したから静かに逝ったんかな…
>>901 それマジですか・・・
前行ったらメンテナンス中で帰ったらそのままおだぶつですか・・・
惜しいロケを無くしたな
>>894 1曲目と2曲目を鬼以外で踏んでみては?
うまくいかなかったらスマン。
>あとオプション画面の難易度表記に色が付いた。 これは地味だけどすごくイイ
なあ EXTRAステージでLEVELソートで選曲しようとしたら鬼のLv15と16が表示されないんだが既出? ちなみに三日前くらいに発見して今まで何クレやってもずっと表示されない。 今日のアップデート後も
連投すまんが画像あるからうpしますか?
してくれ
該当する曲がないんじゃねと思ったけど、16には赤MAXあったな
>>908 鬼に抜けてるレベルが無いから表示されないだけでは?
元々鬼15・16の曲がないんじゃね?と思って探したが、結構あるな… どういうことだろ。
>>910 うん表示されてないだけみたい
他のソートで鬼CHAOS(16)に合わせてからLEVELソートに移したら
CHAOSの曲が流れたままLEVEL8にカーソルが合わさった。
バタフライ鬼(5)に合わせてからLEVELソートに移しても
バタフライが流れたままLEVEL8にカーソルが合わさった。
SN2からあるバグだよ EXだとレベルソートでUranusとかいくつかの鬼譜面が出なかったよ
家庭用とアーケード連動のキャンペーンってちゃんと登録できたかって確認できる?
>>915 もっかい登録しようとすると「既に登録されています」
そういえばEDIT譜面をプレイしてもマイグルーブレーダー伸びるの?
EXTRAでパラスペが出てこないだって?1stフォルダの曲を全部クリアしてから言うんだな。 引き継ぎランプは駄目だぞ?
地元にはまだX入荷してないのにバージョンアップするとは 芋を思い出したぜ
携帯でライバルの同店舗検索がしばらく更新されてないんだが うちのホームだけだろうか
そういえばショックアローでNG出してもFAILEDにならないバグは直ったのかな?
判定がSN2と違うバグも直ってるんだろうな?
それはバグじゃねえよw
HOW TO PLAYの音声って、海外版DDRだとどんなんだろう? アップアップ!とか、ヨァステップイェズルェヴォリュウション!とか言ってくれたりするんかな。 まさか満の日本語のままじゃなかろうしな・・・
>>958 マイケルアラモードがやってくれます
(´;ω;`)ウッ…
>>958 はマイケルがやってくれそうなことを書くこと。
>>920 9譜面全部か?
激だけならクリアしてるけど出無い。
>>931 激のみでも恐らく大丈夫だがAAやフルコンが必須かもしれん。
パラ全譜面未クリア(引き継ぎランプはあり)、トリとベターがAAA緑゚の状態で
パラ激譜面のみをAA緑゚で埋めたら次のプレイで出始めた。
まだこれが条件とは断言できないけど、出ないならまずは試してみる価値はあると思うぜ。
SURRENDERフルコンB判定だったorz ずれてなくても十分難しいということがわかりました(ノ∀`)
もうすぐ新スレだが、テンプレにエディットに関する事も追加してくれないだろうか。 レーダー、フリーズバグ、開始ズレ等 特にレーダーは何度も聞かれてるしな。 普通考えたら上がらない事くらい分かりそうなもんだがな。
カオスバグって修正されちゃいました?
>>932 DPで3曲ともAAA緑°の状態で出無い。
X Specialはクリア出来てない。
ちなみにSN筐体。
楽や踊の引継ぎランプが無いのが問題か。
明日楽や踊を埋めてくる。
EXT以来プレイしてなかったんですが、今日Xやってきました trickstarが入ってることに感動してホイホイされてdaigoの曲でフルコンBを出したのはオレだけじゃないはずw paranaiaのXversionにしても、saber wing mixにしても 自分ってほんとに連打と地団駄が苦手なんだなぁと痛感しました・・・ horatioとかクリアしちゃう人ってやっぱり一定のリズムで左足を踏み続ける練習とかしたのかなぁ 連打対策について何かあったらうれしいです。。。
>>936 ベタ:DP楽激 A
トリ:DP楽 A
パラ:SPDP楽 AA゚(SPはAA)
引き継ぎはベタの一部以外あり
だけどSPDP共に出せるよ
DP1・2ステどちらかで楽AA゚を取ってオンブレ楽をAA゚以上の時はでた
SPで激AA→オンブレ楽AA非フルコンは出なかった
もしかしてFINALでフルコンしないと出ないのかな?
>>936 >X Specialはクリア出来てない。
そ れ だ !
常駐させるのにはまずパラスペクリアが最低限必要だろうな。
もしかしたらAAとかフルコンとかだったり、トリスペもクリア必須とかあるかもしれないけど
>>939 FINALでAA以上だしてれば、たいていフルコンしてるんじゃね?
向井くんには許容の心があるな しかも朝からいったという歪みなさ イケメーーンwwwwwwwww
すまん、誤爆した
パラXは1stフォルダ埋めてなくてもパラX未クリアでも、難易度固定してやったら出た。 今のところ楽固定だけしか試してないから参考程度だけど。
Finalまで3曲連続フルコンAAAでも出無いからやっぱり何か他に条件が…。
A(AA)以上を取った譜面難易度でFINALをAA゚以上か
サレンダーって修正済みでも 楽ですら音合わせジャンプとかあって微妙にスコア取りづらいね。
ちょっと話変わっちゃうけど・・・ USBメモリーに音楽とか入るの? 好きな曲入れて、自分で譜面作って踊れたら すごく楽しいと思うんだけど。
そりゃメモリに音楽入れるのは自由だが、 それをDDRに使えるかどうかぐらいは考えんでもわかるだろ
そんな高性能モードが出来るなら今頃苦労してないって
著作権無視も良いところだなおい
そんなあなたにぱんぱんミュージック
アクセサリーについて何度か話題が出てるが、ACのキャラ選択時にon/offの切り替えが出来るのってあまり知られてないみたいね エンジョイレベルでアクセサリーが解禁されてるキャラに合わせるとアイコンが表示されるのはわかると思うけど、 そこでパーノウの左右を踏むと切り替えが出来る
957 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/17(火) 08:17:13 ID:4EQ5hed5Q
959 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/17(火) 08:54:58 ID:YupxkqFwO
>>955 知らなかった、ありがとう!
アイコン入れないのがコンマイらしいなあ(T_T)
961 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/17(火) 09:20:29 ID:YupxkqFwO
間違えた、アイコンはあったが説明文には気づかなかった。
エンジョイレベル上げないとアイコンは出てこないし、 タイミング的にパーノウから離れてる(モニターに近づいてる)時だからわかりにくいんだと思う。 俺も携帯で設定したのに反映されてなくて(?)ってなってたんだが、ゲーセンで前の人がパーノウを操作してるのを見て気付いた。
補足として、上下パーノゥでアクセサリー1、2の選択
アクセサリって携帯じゃないとできないのかなぁ と思ったらそういうカラクリだったのか なるほど
説明文読まない人多すぎ。
注意力散漫なのが多いな
FAなんてゲーム前に表示されようとも連打されたからな。そんなもんだ
説明文読まなくても何となくパネル踏んで操作してみろよ SN2のキャラセレでのパァーノゥ入力操作もどんだけの人が知らずにスルーしたんだろ
>>969 あれ、開発中は縦に回転もできる仕様だったらしいぜ。ということは・・・。
ぱんつ丸見え
"フリーズ"アローつってんのに
フリーズ…俺英語苦手なんだよ 確かフリーは自由って意味だったよな…じゃあその複数形か! とりあえず全身で自由を表現してみよう! みたいなネタを思い出した
FREE ZONEアロー登場!
STEPBATTLE限定ですねわかります
976 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/17(火) 18:06:03 ID:4EQ5hed5Q
おい、次スレ
だが断る
>>998 はマイケルがやってくれそうなことを書くこと。
DP激Unreal、減速前で落ちた。 バーなしの場合、どうやって同時踏みの滝を拾うの? 体重移動が間に合わない。
982 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/17(火) 22:36:58 ID:4EQ5hed5Q
なんで次スレ立てようとする人がいないのか
そういうどうもいい埋め立てネタはスレが立ってか
>>949 どうせならPS、PS2の過去DDRの収録曲を取り込んでアーケードでプレイ出来たら…見たいなのが出てほしい。
センキューな! 薬を一気に6種類の飲み薬と2種類の塗布薬を一気に飲んだら あたまがふらんふらんなんですけど けっこうyべー
>>980 まずは踊Unrealを余裕で踏めるように練習するんだ。
993 :
爆音で名前が聞こえません :2009/02/18(水) 00:17:54 ID:qa1SK7jPO
来月から同棲します さらば、独り暮らし
>>981 >>989 >>992 次スレ立ってないうちの質問だってのに、
やさしいな( つA`)
動画は別次元すぎて逆に参考にならなかったw
DPスレで聞いてくる。
>>994 習CHAOS CUT ON1でもプレイして落ち着け
>>992 また参考にならない動画を持ってきたなぁw
>>1000 ならみんな厚底ピンヒールのニーハイブーツでDDR!(白色)
1000!
1001 :
1001 :
Over 1000 Thread || OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
||._∧ ∧ _____.| |
/ ( ・∀・)ロロ⊂・⊃ /| |
( ̄ ( つ ̄ ̄ ̄(/.| |
Τ | | | ̄ ̄ ̄ | | 音ゲー@2ch掲示板
/ (_(___) ./\
http://game13.2ch.net/otoge/ / ./ /
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