1 :
爆音で名前が聞こえません:
音ゲーめつぼうと聞いて
3げっそり
音ゲーと一緒にキモオタも滅亡w
ギタドラは一般人から安定してインカムある+スキル粘着などからそんなに崩れない
弐寺はコアユーザの多さとやり込み回数が半端じゃないから
まあまだ大丈夫
ポップンは・・
他の音ゲーに浮気してそのまま帰らぬ人に・・
やっぱりやばいよポップン
ギタドラも危ないと思うけどなー
なんで次スレたてんだよ
どうせ似たような話題しかループしないだろうし
それともそんなに早く音ゲー終わって欲しいのか
>他の音ゲーに浮気してそのまま帰らぬ人に・・
なぜかあるある。
ヘビーユーザー向けにライバル機能があると、それなりに違うと思う。
寺は結構「他人との競い合いが〜」って見るし。
あーでも二番煎じと言われて終わりだろうか…どうだろうなぁ…。
新作糞曲ばっかでワロタ
10 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/16(水) 00:01:38 ID:BlqS4XtM0
もうポップンは全解禁されるまでやらない
EX常駐めどい
いつもながら隠し大杉だし
辛BADだし
で、隠しが出ても1回通りやるだけ、他の音ゲーの新作に流れる
ってわけですね、わかります
逆に何故か他音ゲーへのモチベーションが無い自分。
寺の皿とか全然慣れない。連続で来たらもう無理ゲー。
ドラムも足踏む奴で疲れてしまう。
つか皆デラやギタドラのどこに惹かれてるの?
ポップンは幼稚っぽい・・から?
今回のポップンの新曲が、アニソンとかの曲のが多い件について
DDRに浮気してそのまま帰らぬ人になりかけました
>>5 DDRはキモヲタとアスリートとスイーツ(笑)と外国人しか(略
って追加しといてな(´・ω・`)
>>16 そういえば、そうだね。
でも、ポ6から版権曲が入ったから、ポ6は仕方ない気が…
楽しい曲があれば流行っていようがいまいがやる
つまんない曲ばかりなら別の音ゲーやるだけ。
今は弐寺やってるけど、弐寺8thの頃は曲に魅力を感じなくてポップンやってたな。
今はただポップンの曲がつまらん&不条理な難易度の上げ方をした譜面ばかりで
面白くないってだけ。
最近のポップンは叩いている感覚と音楽との一体感が薄れた印象。
そう まるでパンチマニアの用に…
パンツマニアじゃないの
初心者向けに版権の譜面やさしく作ったのに
126ポイント集めないと遊べないのはダメだよな
版権だけとかLv○○以下のEXは最初から解禁しとくとかなかったのかと
レアメタル
レアメタルは非鉄金属全体を呼ぶ場合もあるが、
狭義では、鉄、銅、亜鉛、アルミニウム等の
ベースメタル(コモンメタルやメジャーメタルとも呼ばれる)や
金、銀、プラチナ等の貴金属以外で、産業に利用されている非鉄金属を指す。
誤爆した、ごめん
25 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/16(水) 02:45:02 ID:6uiVZGXRO
そもそも二寺は☆12以外は最初から出来るんだからLv40までは最初から解禁とかでいいよもう
どうせ今のNなんてEXの歯抜け譜面なんだろうし
>>25 >そもそも二寺は☆12以外は最初から出来るんだから
できねーよ
27 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/16(水) 02:48:12 ID:6uiVZGXRO
ああ1曲目に☆12が出来る方かと思った
前スレのおすすめ2ちゃんねるの件だが、
他にIEやべっかんこの利用者が居ないときは2、3回往復しただけで載るからアテにならない
履歴機能使ってスレ見てるとすぐ相互リンクになっちまう
前スレのおすすめ先飛んでみたらここの事愚痴ってて噴いたw
しかし明らかに糞曲ばかりになっちまったよな、ポップン…
前は良い曲もかなりあったのに…
このスレもまた懐古の愚痴ばかりになるんだろうな・・・
>27
ニデラは最初から選べるのは★8まで。
カード使えば段位とプレイ回数に応じて変化する。
八段+100回プレイで一曲目★11が選曲可能
条件満たせば一曲目から★11以下は出来るけど、最初からってわけじゃない。
>>31 曲が削除されない限り良作とも受け取れるんだが・・・・・・・・。
35 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/16(水) 10:53:05 ID:6uiVZGXRO
36 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/16(水) 11:02:16 ID:fe4/VvAC0
弐寺スキンってどう使うの?
使ってる奴16になってからまだ見てない!
作業イベントと微妙な譜面や曲で大不人気だったギタドラV2の頃みたいだな
ギタドラが糞すぎる件とかいうスレがたってどこが糞か議論したのがテンプレになってた
結局V3でEXラッシュで高難易度神曲追加、バトルで曲補償&ネット対戦追加で復活したけど
>>5>>12 DDRだけ時代遅れのイタキモゲーだから仲間ハズレとか幼稚な見下しはもうよそうよw
もう音ゲー自体時代遅れのイタキモゲーなんだからさ、
音ゲー自体世間から見たら見苦しいよ。外出て知ろうよ。
ポップンどころか音ゲー全部もう終わりでしょ。
今時ゲーセン通ってひたすら音ゲーやってんのも人生の無駄くさいし?
DDRも今じゃ音ゲー界じゃ
>>5や
>>12のように心狭い今時の音ゲーマー様(笑)に認めてもらえない落ちぶれゲーだけど
10年前ではデラポプギタドラなんぞと違って一時期は世界でトップクラスの作品だったし、
一度も世間の日の目を浴びることのなかったデラポプギタドラよりはよっぽど勝ち組だったと思うよ。
ま、今の音ゲー界じゃ負け犬下賤ゲーだけどねw
それが今の音ゲーマー(笑)の正しき概念なんだっけ?
お前ら2ndの頃のDDRは偉大だったんだぞ?
閑古鳥だったIIDXの横で1プレー2時間待ちが当たり前だったんだからな。
DDRを音ゲーの仲間だと認めないとか10年前だったらそんな蔑ろにするなんて絶対できなかったね。
さて、今日は遠出して4thでも踏みに行ってくるか。
あの頃のDDRはホント楽しかった・・・
これはひどい
なかなかここまでひどいのは見られんな
なんだただの懐古厨か
2ndまでの社会現象的なDDR人気は言わずもがななので割愛。
んでまず3rd。
BASIC&ANOTHERとSSR、そして3rdと2ndが完全に別ゲーム扱い…
3rd+で前者は解消されたもののこれらの欠点さえなければ、3rdでの
DDR衰退はまだ最小限に抑えられたと思われる。全曲・全譜面を
1ゲームのうちに遊ぶ事が許されなかったのでオフィシャル譜面を
愛する人達全般に相容れない部分が発生した。リンクキット付いて
なければ、事は更に最悪な方向となる。
そして4th。
BASIC&ANOTHERの譜面のツマラナサが致命的。実際3rdまでは
ツール使わず譜面は手作りだった。んで3rdの欠点を更に悪化
させるコース別の曲の振り分け…パフォやミラー&ステルスを
愛する人にトドメ刺した格好になった。全曲モードを搭載し、
これらの欠点を解消した4th+を発売するも…時、既に遅し。
この間に離れていったDDRerの数は幾何学数的であろう。
漏れの友人の例:そいつはパフォ&ミラーネタとして
アフロ、パラリバ、ワンダーランドを保有していたが
ぜ〜んぶ別コース…1ゲームにつき、1ネタしか披露
できないという泣くに泣けない状況になった。
当時はどこも殆んど1ゲーム200円、PLAYERS BESTに
入るまでやり込む財力もなく、そやつはDDRを離れた。
5th
曲選択画面や難易度決定方法、そして最初から隠しを除いて
全曲を遊べるという、今日のDDRの基本システムを築いた…が、
旧曲消えすぎ!ダンマニ系ならいざ知らずコナオリさえも毒牙に
かけてしまったのは、一体全体何をチマヨーテいたのか理解不能。
ロングも曲はいいのに譜面が殺す出来ばえで、1stからやってる人で
ここまで現役続けられた人は大したもんだとさえ思えるようになる。
MAX以降・・
聞くな(爆)
ポップンところかデラギタドラも来年あたりまでが寿命だな。
「僕は懐古厨です」まで読んだ。
unHuu6Nl0がまぶしすぎて見えない
音ゲーヲタはクそして氏ね
/ ̄ ̄\
/l'l""""'ミ ヽ<l
)´ι` 6) .〉
_lVl (_Д ( /
|^<| / ̄ ̄ ̄\
ヽ/ 〉|JPN|ヽ
/\__/ | ● | ヽ
(__/\\  ̄ ̄ 〉
( \■■■■■
\\. ( ̄ ̄ ̄ ̄ヽ
\\_\__A_/|
\ \_人_/ ブリブリ
(__) λ
( ヽ
( ゚Д゚ )
(____)
谷!谷じゃないか!
>>48 いいこと書いてんだからちゃんと読もうね。
ポップンは腐女子がいるから大丈夫じゃないの?
それ目当てに群がる男もいるし。
こいつらが飽きたら終わりだけど。
自演きめぇwwwwwwwww
いいこと(笑)
ポップンは飽きる。
デラは飽きないけど周りがウザイ。
ギタドラは作業。
DDRは時代遅れ(V6談)
5鍵・キーマニその他は粗大ゴミ。
いじょ。
さ、昔のDDRを楽しんでくるか。
あの頃が一番楽しい音ゲーライフだった。
ID:unHuu6Nl0のオナヌー秋田。
xnrC6iIvOは俺のストーカー。
顔面偏差値45以上の女なら大歓迎
それ以外は帰れw
キモイとしかいえないなこれは
うわぁ…
ACDDRスレで完璧にスルーされているせいか至る所で見るなぁ。
以前の化石はもう少し愛嬌があったぞ。
確かにギタドラのV2とV4っぽいんだよなw
良曲がほとんどない
新規を引きこむための版権も、ギタドラと同じく中途半端
結論は、今ある音ゲーを楽しめてるやつが一番ってこったな
まだポップンやってるゴミがいるのが信じられん。自分が格好いいとでもおもっとんか? ただの糞オタキチガイじゃボケ!! つーことでポップンは家でやれ!!
64 :
水魚:2008/04/16(水) 14:48:01 ID:eqauAj280
ポップン16があったので
・とりあえず新曲を一通りやってみる
・とりあえず旧曲も一通りやってみる
・一通りやってみたらもういいや
これで、私は、ポップンを、やめました。
ポップンerの他音ゲー叩きが始まったなw
ポプが音ゲーの中でインカムも人気もないのは事実です
一通りやってそれでおしまいって人は、全曲EXクリアできる人?
>>66 そんな極端な人も少なかろう。
全曲やってみたor選曲画面でもいいからカーソルを合わせて2秒くらい聞いたってことじゃないかね。
69 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/16(水) 16:20:30 ID:PxgsdL8UO
あたかもポップン以外の音ゲーは格好いいかのような言い方
ポプより寺の方がインカム多いんじゃね?
それなりに人いるし。
またポッパーが他音ゲーに喧嘩売ってんのか('A`)
上の流れ見るとむしろ逆な気がするが。
どうでも良いけど同じ音ゲーなんだからいちいち喧嘩すんなよ
ひとつだけじゃ飽きられるから他の音ゲーという逃げ道を用意してるんじゃないか
持ちつ持たれつだ
74 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/16(水) 17:50:45 ID:H0deVMweO
一般人から見ればどれもキモいで答え出てんだから
しょうもない喧嘩いい加減やめたらどうなんだ
と言っても無駄だろうが
まさに団栗の背比べ
喧嘩自体が楽しいんだろうからムダだろうね
ポップンの個人対抗解禁イベントって弐寺の解禁作業と同じだよな。
しかし、稼動からある程度経たないとできないという嫌な制約があるのが違うところ。
あまり考えたくないが、何度か思いっきり解析でバラされた方がいいような気がする。
スタッフも解禁方法について考えざるを得ない状況になるはず。
予めできないようにロックするだけじゃプレイヤー離れが進むだけ。
全てにおいて弐寺に劣っているのではもうダメかもな。
煽りとかじゃなく
ポップン擁護してる人に聞きたいんだけど
ほんとにやってる人多いの?
うちの近所のゲーセン5件ほど回ったんだが
ほんとに人がいない
やっててる人見たと思ったら1回しかしなかったりで
ちなみに内の近所だと人数は
ドラ>ギタ>寺>>>>ポップンって感じ
寺はやってる人が多い訳じゃないけど何回もやってた
>>76 でも弐寺とは違った達成感があると思う。一度も解禁イベントやった事ないけど。
うだうだ2chねらーが愚痴ってるけどなんだかんだで終わらないと思うよ
終わるとしたらBEMANIシリーズかアケゲー自体が丸ごと終わるとき
やっぱり隠しロックしたのはまずかっただろ
最初の1週間は新曲遊んでね^^でもかまわないけど
せめて公式ヒント発表1週間前にはヒント出す曲だけ解除すべき
隠し探すのもポップンの楽しみの一つなのにひどすぎる
>>77 うちの近所も同じ感じだな。
ポップン置いてあるゲーセンが10店舗前後あるけど
どこ行ってもポップン目当てで来ている客がいない。
たまにやってる人の後ろに立ってると、順番待ちと間違えられたのか
1回プレイ終了したらそのまま帰っちゃう人ばかり。
以前は順番待ちが嫌で空いてるゲーセンを探しまくったものだが
並ばなくていいのは楽だけど、並ばなくてもやる価値がないのがなぁ…
うちのホームゲーセンだと、他の音ゲーの順番待ち時間に有効利用されてます。
途中で目当ての音ゲーに移動できるように全員カードなしだけどね。
>>77>>81 なぜ君はいつもDDRを音ゲーの仲間だと思わないんだい(笑
世間からじゃ今や音ゲーやってるヤツは十分負け組みなのに
そんな音ゲー界とか狭い世界で勝ち組気取りかw
ショボイ優越感がお好きなんですなぁ今時の音ゲーマー様(笑)は
こんな嫌な考え方が大好きなショボ夫くんばっかに支えられてるかと思うと、
コナミの人らもさぞかし複雑でしょうなぁw
>>77 >>81 自分とこのポプ人口はそれほど多くはないが過疎って程でもない(順番待ちもある)
一番人気はドラムで後はみな同じくらいって感じ。
どうでもいいけど、デパートのゲームコーナーにあるポプは
小学生がバトルモードやってるのをよく見る気がする
>>82 DDRがその店に置いてあるかどうか よく考えろよ
あとお前は 音ゲーマーじゃないなら
音ゲ板に粘着せずに とっとと巣に帰れ
DDRは負け犬下賤ゲー〜
デラポプギタドラは勝ち組ゲー〜
ってほとんどの音ゲーマー(笑)は勝ち誇るけど〜
,,ゞト、ノノィ,、
/ `ゝ
/ ノノ'`'`'`'`ヽミ
.| Y \ / }i
| / / ヽ ミ
.!(6リ (__) ノ 音ゲーそのものが負け組ですから!!
リノト、 '/エェェェヺ 残念!!
り| ヽ lーrー、/
ノノ ヽニニソ Θ / \
,...-'"::::|:| /'::::::::::::::ヽ、 Θ//\//Θ
,...-'":::::::::::::::|.| v /':::::::::::::::::::::::::::_____//\//Θ
. /::::::::::::::::::::::::::|.! /'::::::::::::::::::::::::::::::",.-、, \ //Θ
/:::::;┐::::::::::::::::::|,レ':::::::::::::::::::::::::::::: :(_.人 ヽ._ ヽ
. /:::::::∪::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ハゝ. \ /
,( \ ノハ
おい!
まだ音ゲーなんてやってんのか?ヲタ君。
そんなんばっかはまってるから顔まで気持ち悪くなるんだよ
88 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/16(水) 22:50:16 ID:3I3aQXD30
>>77 俺のとこもポプやりに来てる人は少ないね。
寺≧DM>>GF>PM
といった感じだ。
14くらいのときはまだ混んでたりしてけど今はガラ空き。
俺はポッパーだが 今はポップン面白くない。
EXステのCPのハードル上げるんならせめてLV35以下くらいのEXは最初から解禁させとけよな。
しかもまた今回も個人対抗もN譜面全部やらせる気だろうな ほんと糞。
・・・で最後にNET対戦解禁でまたゆとり復活とかするかもねwww
コナミはポップンのこの惨状を見て
隠しとかEXステージに関して考え直さなきゃならんと思う。
隠しで釣って時間と金を使わせようとしなくたって
良曲入れてくれればイベントとか無関係にプレイするのにね。
CS情報が全く出ないのを見ると、あーもう終わりかもしんねーなーと思う。
>85
DDRは今は勝ち組だぜ
AC
ポップンミュージック10(2003年8月稼動)
ポップンミュージック11(2004年3月稼動)
ポップンミュージック12 いろは(2004年12月稼動)
ポップンミュージック13 カーニバル(2005年9月稼動)
ポップンミュージック14 FEVER! (2006年5月稼動)
ポップンミュージック15 ADVENTURE(2007年4月稼動)
ポップンミュージック16 PARTY♪(2008年3月24日稼動)
CS
ポップンミュージック10(2004年11月18日発売)ACから約475日
ポップンミュージック11(2005年7月21日発売)ACから約507日
ポップンミュージック12 いろは(2006年3月2日発売)ACから約456日
ポップンミュージック13 カーニバル(2006年9月28日発売)ACから約392日
ポップンミュージック14 FEVER! (2007年7月12日発売)ACから約437日
ACのリリース日が月までしか分からんかったのでCS発売までの日数は適当
ADVENTUREリリースから、これまでの平均開発期間450日ぐらいでCSが出るとすると
CS15は2008年6月下旬ぐらいが発売日か。
確かに情報が出ててもおかしくない時期だ。
いまだに情報出てないのは開発が遅れているのか
それともCS弐寺7thと同じ状況なのか…?
>>77 うちの辺りはけっこう人いるよ
近所の三店舗は三時以降しかわからんけどいつ行っても誰かがやってる
でもちょっと遠征すると過疎ってる所が多いね
>>89 今は(特にポプは)プレイヤーの層が広がり過ぎてて
万人が認める良曲は絶対に出てこないと思う
個人的にデジビートが気に入り過ぎて16見直したけど周囲の反応は冷ややかだし
EXステージ出現を緩和して欲しいのは同意
隠しがたくさんあるのはスタッフ頑張ってるなーとは思うけど
毎週水曜の更新(とロック解除)待たなきゃいけないんじゃ
個人対抗やってるのと何も変わらない。
>>94 ああいう曲は2chだと中傷の的になりがちだが、大抵は
人気のあるものを叩いて、人気のあるものに惹かれない(つもりになってる)
自分自身に優越感を覚える厨の仕業だから気にする必要無い
96 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/17(木) 01:59:48 ID:o6LQkAAgO
曲は まぁいいんだ。
システム的なことに問題があるんだよね。
なんとか汁!コンマイ!
97 :
音ゲーの今後:2008/04/17(木) 02:02:21 ID:bsvp82eH0
2008年4月現在、ゲームの1ジャンルとして完全に定着したとは思われる。
ただ、全盛期だった90年代に比べると人口ははるかに減っている。
まあ、一時期の流行っていた頃が異常だっただけで、これが普通なのかなとは思うけど。
このままの状態を維持できれば、ゲーセンから音ゲーが消えることはないとは思う。
ただ、このジャンル自体が行き着くところまで行ってしまった感はある。
少なくとも、今までコナミが出した音ゲーの中でも主力なもの(BM,UDX,DDR,GF,DM,ポップン)
に関しては、もう行き着くところまで行ったでしょう。
アホみたいに難易度だけ上げて、初心者がついて来れないゲームにしてしまった、
コナミのせいだと俺は思うけどね。
確かに、初心者向けのモードもいろいろついている。
ただ、上級者がとんでもない譜面のものをやっている中で、初心者がその手のモードを使ってプレーするのは、
相当勇気がいるわけで。
やってみたいけどできない状況が発生してしまう。
おかげで、新しいプレイヤーは増えないままで、音ゲーに飽きてしまったプレイヤーがどんどん消えていき、
音ゲー自体のインカムが落ちていき、少しづつゲーセンから音ゲーが消えていく。
まあ、コナミが出す音ゲーに関しては、今後は期待できないかと思うわけで。
なら、音ゲーの今後は衰退するのみなのかというと、一概にそういうわけではないと思う。
コナミ以外が出している音ゲーは、予想以上に一般うけしているものがあるから。
太鼓の達人あたりは、一般人がみんなでなんとなくやってる姿をよく見る。
こういったコナミの音ゲーとは違ったタイプの音ゲーがいろいろと出てくるようならば、
まだまだ音ゲーも消えないだろうと思う。
もちろん、今までなかったタイプの音ゲーをコナミが出す可能性もある。
ただ、今後コナミが音ゲーに力を入れるとは思えないしねぇ。
音ゲーの今後はかなり厳しいと思うけど、やっぱりこのジャンルが衰退の一途をたどってしまうのは淋しい。
どうにか持ち直して欲しいんだけどね。
ただ、レースゲームが普通の規模のゲーセンから消えていったように、
大型筐体のゲームが生き残るのは難しいんだよね。
だって、同じぐらいの売上しか上がらないなら、普通の筐体のゲームを入れた方のが
店側から見ればはるかに効率がいいからね。
完全に消えることはないだろうとは思うけど、大きめな店に行かないと音ゲーができない状況になるかも。
これもコナミのさじ加減次第か?あーやだやだ。
昨日のID:unHuu6Nl0か
コ
ナ
ミ
が
ん
ば
れ
まで読んだ
ぶっちゃけ最近のACテーブルゲームも売れ行き悪いぞ。
今こそシニア・シルバー世代を集める時だろ!
痴呆防止に良いですよ〜お孫さんにも見直されますよ〜
ってアピールしてさ。
そして俺より上手くなってもらいたい‥と、ニエンテを北斗叩きでプレイする婆ちゃんを頭に思い浮かべながら切に願う
今回というより、ここ最近のポップンに対する印象なのだが
なにか違和感のある譜面が増えたように思う。
音が8ビートでアクセントが3-7なのに、アクセントを無視して
難易度上昇のために押しにくい譜面になってるだけで曲と合ってない(タイミングじゃなくて演奏感)
開発スタッフは本当に曲を聞きながら譜面を作っているのだろうか?
最低限スタッフ自身がプレイしてみて楽しい譜面に仕上がっているのだろうか?
難しい曲はまともにプレイできないから譜面の楽しさとか知らねーよ、楽しさより難しけりゃ上級者は満足なんだろ?
ってオチじゃない事を祈る。
10年前の廃れるまでのDDR>>>>>【神】>>>>
>>9年前の完全に終わるまでのDDR(3rd)>>
>>【越えられない壁】>>>>デラ=ドラ>>>>>【ブラック∞ホール】>>>>ポップン>>>>>
ギターというドラムの金魚の糞>>>>>【バイアグラ】>>>>>>>【馬の糞】>>>4thからのDDR
だろ常識
>>103 ポプは基本8分同時と16分単発の階段or乱打しかないから
譜面的に限界なんだよ。
結果無駄な左右振りだけが増えてる。
とはいえ無茶してプロバロニエンテを越える譜面を
大量投下でもすればもっとひどい事になると思うけどね。
下手な鉄砲数撃てばあたるってわけじゃないが
もうちょっと新人アーティスト募集してもいいんじゃないか?
さすがに触れないを越えるのは無理だとしても爆発的に
人気のあるアーティストがいつか出てくるかもしれない
桜井はいまいち売れてないみたいだし
>>106 BEMANIシリーズで活躍したアーティストが離れる理由を考えた事はあるかい?
触れないとかマジどうでも良いんだが
今更触れないなんざいらん。
>>107 コンマイは企業だし、アーティストといっても根本的には社員が
曲をつくったり歌ったりしてるだけだから大人の事情でやむを得ず
いつ抜けてもおかしくないのはわかっているし
その抜けた穴を埋めるためにも後釜になれるような人が必要だと思う。
抜けてからでは遅いから今のうちにみたいな。
ただ、そこまでして続ける必要があるってわけでもないよね・・・
企業としてはブラックに近いからあんまり人が寄ってこないという
会社的には、利益が出てるなら続ける
終了の場合、ひとつのチームが解散になるんで、今のチームよりもお金が入らなければ意味がない
新規でプロジェクト立ち上げると広報や開発に結構なコスト割かれるんで、なかなか新しいプロジェクトってのはやりづらい。
アーティストも一応というか、ちゃんとした社員なんで、会社事情に限らず本人の事情で辞めることもある。
コナミ所属では社員なんで、音楽だけを作ってれば良いってわけにもいかないし。その辺で考えが合わなければ辞める人だって居そうなもんだ。
星野がポプに来る可能性もなさそうだし。
ギタドラと寺にしか曲ださないからな。
近いってかどう見てもブラックそのものです。本当にありがとうございました。
>>113みたいなデラポプギタドラ以外音ゲーと認めない心の貧しい幼稚ばっかに支えられてりゃ
そりゃ音ゲーそのものも終わるよw
クラスの打ち上げでゲーセンに行った。
IIDXの☆11をクリアするヤツ、ポップンの41をクリアするヤツ、
ギタドラのレベル90をクリアするヤツがいて大にぎわいだ。
そんな中で俺が過疎なDDRにコインを一枚ぽんっと入れる。
誰も見ていないので、一曲目で残り1緑だったサンキスをPFCで埋めることにした。
無事に全パでリザルト画面を迎えると、後ろからものすごい声援が聞こえた。
30人以上のクラスメートが拍手しこちらを見ている。
クラスメートの一人が「もっと難しいのやってよ」というので、
俺はすぐに難易度ソートしてMAX300を選ぶ。
結果はもちろんフルコンAA。
シーケンスが止まったときのクラスの沈黙は今でも忘れられない。
ファイナルステージなので性的な惑星でパフォーマンスをすることにした。
180BPMでの高速回転、後ろからは微妙にずれたハンド-クラップが聞こえる。
アアアアーン!の四連打では目をつむって口を半開きにしながらセクシーなポーズをきめたのが大好評。
結果はAA、当然エクストラは出ない。
その日以来、今まで話したことのない女の子とも話すようになり、17年間の童貞からもついに抜け出した。
なによりあの時普段から俺らDDRerを負け犬扱いして見下していた
デラポプギタドラの連中からひたすら向けられていた嫉妬に満ち溢れていた羨ましい視線が最高に快感だった。
こいつらは所詮ゲーセンの中でしかイキがれない、こいつらこそが真の負け犬だったのさ。
本当に俺は今までDDRをずっと続けてきてよかったと思う。
DDRの名前が挙がらなかったから拗ねてるのか。
上品そうな大学生くらいの女の子がポプってる。友達たちと腐な話もしてないし、全部N譜面で初級者っぽい。
が、曲のチョイスが微妙。
・IDM
・シンフォニックメタル
・フレンチメルヘン
・ファンクロック
使用キャラは10のリデル。なんだろうこの子('A`)
その女の子となら友達になれそうだ
てか渋いなファンクロック…
ん?ラテンロックだっけ?熟れた花ってやつ
まあDDRの人気は知らないけど、設置してるところが少ないから
というかDDRスレで相手にされないからって大暴れしすぎだろ
>>118 別に普通にこれ良いかもみたいな感じで普通に遊んでるだけじゃないのか?
どういうキャラと選曲なら良いんだよ気持ち悪いな
化石たんはDDRだけならまだしも、
他のゲームのスレで迷惑かけてんのか
救えんな
なぜカカロットが俺より強いか分かったような気がする。
はじめは守るべきものがあるからだと思っていた。
だが守るべきものがあるのは今の俺も同じだ。
俺は自分の思い通りにするため、そして相手を倒すためだけに戦ってきた。
だが、あいつは違う。勝つためじゃあない。
最も強くあるため最強を極めつづけるために限界を超えて戦うんだ。
だから相手を殺すことに拘りはしない。
ついにカカロットは俺を殺さなかった。
まるで今の俺がほんの少しだけ人間の心を持つことが
分かっていたかのように。まったくムカつくぜ。
戦いが好きで優しいサイヤ人なんてよ。
頑張れ。カカロット。おまえがbPだ。
>>122 じゃあ語ってやろうか?
9年前や8年前、DDRがどれだけ凄まじい存在だったかを。
今のデラポプギタドラがゴミクズに見えるぐらいとんでもなかったんだぞ。
今の話しろよ
また懐古厨か。
130 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/17(木) 15:52:38 ID:QVEWNOEp0
音ゲーがなくなったら
131 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/17(木) 15:55:58 ID:zC+ydioRO
なくなったら…
なければ作れば良いじゃない
133 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/17(木) 15:58:23 ID:jh2t1pC10
戦わなくっていいんだよ (コンマイに抗議するな)
好きになっちゃえばいいんだよ (コンマイを)
誰もしらない同士 (コンマイのやり口など知らない)
敵も味方もないでしょう? (他ゲーム会社がコンマイに併合されればコンマイは敵にならない)
仕返しなんていらないよ (ただコンマイの言いなりになればいい)
誰も嬉しくならないよ (総スカン喰らった人はコンマイへの仕返しは嬉しくない)
すっきりするのは一瞬だけ (コンマイの歴史から見れば一瞬)
見上げれば 遙か雲の向こうで 太陽はいっつもなんでも見ている
BRAVE!
憎しみも涙に代えて (コンマイに併合され泣き続ける元○○(例えばSNKやナムコなど)社員)
許せる勇気持って生まれてきたんだ (併合したコンマイを許そう)
LOVE!
この地球(ほし)を光で満たす
心の愛を持って生まれたんだ
CRYSTAL CHILDREN
>>121 熟れた花はファンクロック
ラテンロックはヤバイオンナだったかな
どっちもミッキーマサシだな
語ってやろうかとか言ってるけど
語りたくてしょうがないんだろうなw
正直ポップンよりDDRの方が面白そうなんだが
何が面白いかは人それぞれだよ
DDRが一番でも、デラやポプが一番でも
ただbsvp82eH0みたいになってしまうと、
あまりのうざさにそいつが推薦するものすら嫌になるという坊主憎けりゃ袈裟まで憎いなんて事になる。
音ゲーに限らず狂信者ってのはそういうものだけど。
ポップンはアーティスト面でも不安が多いな
主力だった新堂、すわ、グックル、マジSKAが抜けた(グックルは毎作参加しなくなっただけかもしれんが)
穴を埋めようと投入されたのが桜井、秋桜、山岡、TOMOSUKE、あさきなのだろうが
何人かが2chでは中傷の的(特にあさき)。桜井なんてシリーズ進む毎に空気扱い・・・。
秋桜も片割れが引退してどうなるやら。
桜井はお外の言動が痛い&ピザ化によってアンチ続々増加中
あさきはそんなに言われてるほど叩かれてない気がするが・・・
むしろ段々空気化してる
あさき厨は例外なくフルボッコだけど
ショッチョーは破波の頃からいい仕事してると思うし
このままポプに定着して欲しい
ギタドラではギター系、ポプでは新ジャンル挑戦みたいに
あさきは 高難度だったりSP稼ぎ多くて選ばれやすかったり
当時は妙に優遇されてるように感じたから叩かれたんじゃない?
あさき厨はいわずもがなだが
音ゲーは行き過ぎた譜面は基本的にキモいんだよ。
DDRは3rdの時点で「もはやダンスとは呼べない」と
マニアックモードをSSRモードと改名した(その後戻したが)。
必死に足をバタつかせる姿はゴキブリ踏みつぶそうと必死になってるようにしか見えない。
ポップンの上級曲は中腰で全身痙攣させて延々必死。
オナニーでイクの我慢し続けてんかオマエって醜態晒してるだけ。
ギターと弐寺は操作部を目立たなくさせれば醜態にはならない、
が全然格好良くも何ともない。そんなものに時間割くのも無駄。
キモく無く人に見せてもネガに受け取られないのは
ドラム叩くというイメージに見合った人がドラマー並に軽やかにドラム叩いてるくらいか。
概ね同意だが、
>そんなものに時間割くのも無駄。
って言う奴はよくいるが、じゃあなんだったら時間の無駄ではないか、教えてほしい
プレイヤー数は他よりも劣っているはずの弐寺が一番インカムが良い。
二番煎じと言われようが、少なくともライバル機能、段位認定、プレイ回数表示はポップンに必要だと思う。
そうでもしないと益々廃人が離れていく。それが終焉を意味する。
>>142 人に見せられないもの、見せても意味がないものは無駄。
だからこそそれとは逆の意味での >141 の最後のドラムを挙げている。
ヲタがヲタを呼ぶヲタ同士の寄り合いはひたすらキモさが増すだけで将来性は無い。
>>143 >プレイ回数表示
いや、それは要らん。
見るとうっかり金額計算してしまってへこむ。
>>143 廃人は必ず閉鎖的なネガ思考に陥る(というか陥っているから廃人の域まで行く)ので
廃人集めても行く先は無い。先細って倒れるだけ。
高難易度化が極端に進み一般ライトプレイヤーとマニアヲタプレイヤーの間に
お互い背反するほどの価値観の違い( >141 )がある状況では、
一番手っ取り早く重要なのは一般ライトプレイヤーとマニアヲタプレイヤーの分離。
マニアヲタプレイヤーが汗だくになって踊り狂い叩き狂う姿を見たら
一般人は当然引く。「あんな風にはなりたくない」と思う、そして離れる。
オンラインアップデートだってもう実現しているんだから、
一般ライトプレイヤー向けのロケーションではヲタ禁止くらいライトなゲーム内容に制限すればいい。
つまり今度登場するjubeatはそういう層をターゲットにしているわけですね。
香港でロケテやってるから海外展開もありえそうで、ますます期待大!!
先の話をするのはともかく
過去の話を持ち出す奴ってなんなんだろうね
昔に縛りついてて哀れだよ
昔のDDRは〜って言う人のことだけどね
まるで過去の栄光に縋り付く某球団ファンみたいにね。
それが化石たんクヲリティ
最近ポップンにも化石たん予備軍が増えてきたね
FAXXとかプルートとかの新曲でやり始めた俺には、過去の事なんて知らんよ
化石は酷いが過去の作品に罪は無いだろ
新参も懐古とは別のウザさがあるな
>143
シューティングとか廃人しか居ないが終焉は近そうだよ
昔は昔、今は今で違った面白さがあるのになんでケンカばっかりするんだろうな
特撮のシリーズもののファン同士が昭和と平成で相容れてないのと似てる
というより譜面のバリエーションに限界が近いのかも。
どれもどこかで見たことあるような譜面になりがちな気がするな最近。
どのジャンルも難易度を上げ過ぎて新参がまったくいなくなった結果
とりあえず萌え系のキャラでオタクを取り込もうってのが最近の傾向だと思う
格ゲーしかりシューティングしかり。寺もフィギュア出したりしてるし。
でもそんなオタクビジネスがこの先何年も持つとは思えないし、さらに一般の人も離反してドツボに嵌って行く可能性の方が大きい。
コンマイが音ゲー見捨てて最後に荒稼ぎするつもりなら別だけど
数年先を見越してライト層を取り込み続ける熱意は失くさないで欲しい。
そのためにポップンが版権を太鼓路線にして大量追加して
古参たちにオワタだの叩かれまくっているのが現状だろ?
正直俺の中でポップンはかなり終わってる方。
なんか16はやっててつまらないんだよね。
15が曲や演出が神過ぎたせいで16はチンカスにしか見えない。
EX常駐作業とかもうめんどくさすぎるし、
一通りクリアしたら月のワルツ潰して終了だな。
あとは全解禁待ち。
一応15でスクリーン越したからもういいや。ゆとり万歳。
ニエンテ逆ボで終わったのは悔しいけど、やっぱりもういいや。
手痛いし。見た目も痛い。
アレやりすぎると指の皮がエライことになるし。
やっぱあれだな。
ポップンはIIDXの息抜き程度にやるのが一番だな。
ひたすらポップンで難曲クリアしようと何度も粘着してるヤツってなんなの?
IIDXで左右10段取った方がよっぽど早いのにw
かく言う俺も10段は未だ取れんけど。
#AAより扇子の方がよっぽどムズイわヽ(`Д´)ノ
ひそかに俺の中でDDR熱再発。
最近発狂にハマりだしてるようです。
やっぱ発狂楽しいわ。
見た目超絶痛いけどもう吹っ切れちゃってやってる。
ウチの地元誰も来ない過疎店だけどね。
ひたすら足9以下で精神削ってストレス貯めながらPFC狙う
糞作業続けてるよりはよっぽど爽快で気持ちいいわ。
発狂万歳ヽ(´ー`)ノ
でも成績はヘタレだけど。
Maxx Unlimited繋がんねー。
伝説繋がんねー。
ハデス繋がんねー。
鬼鯖繋がんねー。
AAは出るんだが。
ま た お ま え か
化石たんは今のDDRを楽しいなんて書きません
もうポプのゆとりゲージとかどうでもいいや。
自分のレベルなんざたかが知れてるし。
隠し出すのも面倒臭いから解禁するまで寺にシフトするわ。
寺はまだまだ初心者だけどやってて楽しいし。
>>162 俺も9段だから初心者だよヽ(´ー`)ノナカーマ
マターリしよーぜ
あの常駐システムはいい加減何とかした方がいいと思う
それに今作はEX出現がめんどくさい事になってるし、もう少しシステム面を見直してほしいな
たしかに126以上に固定にするなら
低レベルのEXは解禁済みにするとかHやったら常駐するとか変更して欲しかったな
一気に解禁をやめて毎週低いレベルから順に解禁するとか
とりあえずこのスレは長文のやつほど自分語りで内容に実がないのは分かった
なんだ、化石じゃなかったのか、ごめん。
ポップン散々な言われようだけどもう慣れたわ。自分自身は楽しんでるし。
新曲飽きたら旧曲にお邪魔つけてやったりして気分転換してる。
ポプ以外は自分が不器用なもんだからあんまうまくできん。
みんなよくかけもち出来るなと思う。
EX常在のためにNなんぞに時間と金を使わねばんらんのがムカつく。
Hフルコンでも常在という条件つけろ
Nなんぞって言い方がなんかムカツク
楽しくN譜面やってる人だっているのに
>>169 今時わざわざNやるヤツなんてスコアラーか入門者のどっちかだろ。
まぁ入門者に対しては、
一年後には俺と同じ事思ってるさ
一番問題なのは最近叩いて楽しいN譜面が少ない事
H→Nでプレイすると音スッカスカ過ぎて萎える事この上ない
懐古とか言われそうだけど昔の曲はNでも結構楽しい
Vとか雪月花とか昔は楽しかったなあ
今じゃ穴しかやらないけど
まぁ寺もGOLDはGPとか言って相当糞なシステムだったし
一作品の我慢だお我慢
今のEX常駐条件は確かに面倒だけど、緩くなったならなったで今度は
「EX常駐あっさりしすぎててつまんね」
って言う人が出てきそう。面倒って声が目立つけど
やりがいを感じてる人も少なくなさそうだし…
個人的にはN譜面はフルコンじゃなく普通にプレイにしてほしいんだけどね
こんなこと言ったらNすら繋ぎきれないヘタレと思われそうだけど。
自分は曲をじっくり楽しみたいとか、好きな曲なのにH・EXが嫌な譜面だったりした時にN譜面やるかな
しかし確かに最近のNは叩いていて楽しい譜面が少ない
個人的にはインターフェイスの影響か分からんが画面の縦幅をコロコロ変えないで欲しい
前作と同じ倍速掛けたら早過ぎて見えないとか、あれ地味に苛々するんだよな・・
会社はシリーズ作品が飽きられないように新しい要素を取り入れ続ける
だがそれについていけず離れていくユーザーもいる
一方で新しい要素に惹かれて新規ユーザーとなる者もいる
難しいもんだな
EX常駐→EXステージでEX譜面を完走orクリア
通常隠し→出現させたら常駐
これでいいと思うんだけどね
>>174 ここ来るヤツってEXしかやらんヤツばっかじゃん?
ぶっちゃけHすらやりたくないんだけど
>>178 ポップンやらないけどみんなの不満点が知りたいから覗いてる
>>178 好きな曲の譜面がHすらないのを我慢してやる人もいると思われ
つかねらーが全員上級者ってわけじゃないでしょ
>>173みたいな全くやってなさそうな発言はなんなの?
昔は常駐させる事すら出来なかったから、好きな曲を
自由に常駐出来る現状に満足してる。
不満点はロケテノートにいつも書かれてるような要望が
華麗にスルーされて、新作が出ても代わり映えしない
システムにつきるね。
せめてライバル機能を追加しないと、全曲クリアして
満足する人が大半な現状を打開出来ないよね。
796 名前: 爆音で名前が聞こえません [sage] 投稿日: 2008/04/11(金) 20:26:39 ID:j5rAChFnO
>>794 ミニマルフュージョンは良いと思うが
亀だけどだからああいう曲は聞いてて眠くなるし叩いてて楽しくないのよ。
QMA5の曲をそのまま音ゲーに移植した方がずっといいって
少なくとも言えるのは、
「画面を必死に凝視している奴は確実にキモい」
ヒドゥンもサドゥンもあんまし関係ない(見える一瞬を凝視してれば変わらん)。
画面を必死に凝視すれば首に力が入る。肩に力が入る。
頭の位置を安定させようと腰にも力が入る。全身が硬直する。
そんな状況で腕や足だけが高速移動する。
キモい。
ポップンは飽きる。
デラは飽きないけど周りがウザイ。
ギタドラは作業。
DDRは時代遅れ(V6談)・非国民
5鍵・キーマニその他は粗大ゴミ。
いじょ。
さ、昔のDDRを楽しんでくるか。
あの頃が人生で一番楽しい音ゲーライフだった。
>>184 ナヤ〜ンは当たり外れが結構大きい気がする
初代から参加してる数少ないコンポザだけどネタの引き出しは大丈夫だろうか
ナヤーンって古参のクセに作る曲がパッとしないビミョーな曲しか作れないチンカスだと思ったら
新参のQMA5で天才的コンポーザーぶりを発揮する謎な人。
QMA5の店対の曲聞いてみ。
あれは天才だぞ。
別にQMAとかやらんし
DDRも終焉に向かってるっぽい件について
>>190 DDRはゲームセンターという場からは他の高難易度化音ゲーと同じ状況になるけど、
フィットネス、ダイエットのための手段としては今後も続いてくだろうね。
弐寺、ギター、ポップンにはそういう道は今のところ無い。
ただただ高難易度化すればするほどキモくなっていくだけ。
ナヤ〜ンの曲で人気があったのと言われると10のシンフォニックメタルくらいしか思いつかない
安易に大衆的に受ける曲をあえて作ろうとしてない感じがあるからちょっとした人気があるのかな
緑の風を馬鹿にしてるのか?
あれは元はキーマニ曲。神曲には違いないが
QMAの曲は2が至高であとは屑
なやーん曲なんて「俺は違いのわかる人間だ」っていうやつからしか人気ないだろ。
子供がコーヒーのんでかっこつけてんのとかわらん
鳳凰が好きだと中二扱いされる世の中なのか
Xepher(笑)でもやってこよ
EX譜面になると、明らかにフルコン防止を狙ったような酷い降り方が入ってきたり、
叩く音を増やすあまり曲の雰囲気が崩されていたりすることもあるから、
そんなにEX譜面ばかり崇拝されるのもおかしいと思うんだがなー
ギタドラみたいに譜面を簡略化しただけのものとは違うぞ
他を叩く事でしか自分の好きなもの語れない奴はかっこ悪いよ
ノクターンとかやってるやついるの?
>>188 QMA5よりQMA3の方がスキン・曲・ゲームバランス共に優れてるんだが
>>197 QMA2もよかったな、4以降がひどいだけかな
ノクターンとヘヴンが好きれす(・ω・)
正直どの曲が厨二だとか仕様が糞とか、あんまり考えたことないな
ただ自分の好きな曲をリズムに合わせて叩くのが楽しいからやりに行ってる
全曲制覇した今でも、その根本は変わらないよ
悪いとこ探してげんなりするより、良いとこ見つけてもっと楽しめばいいのに
全曲制覇が言いたかっただけちゃうんかと
QMAはキャラクターのカスタマイズ要素で訳分からんヲタ趣味丸出しになったので一般人は離れた。
挙げ句オープニングがアニメくさくなったり立て看板がヲタくさくなったりでもう終わってる。
>>208 絵柄が変わった2の時点でパンピーは既に離れてるだろwwwww
アレはニーズに合わせてるだけ。ギタドラが厨に媚びまくってるのと同じ。
インカムもそんなに悪くない。
>>209 その流れこそが「終焉に向かってまっしぐら」というのがこのスレの本題だと思うんだが……。
ゲームって本来、自分のミスで悔しいと思わせることが
大事で譜面に丁度良い緩急をつけるからこそ面白くなるのに
最近は無理にノート数増やして如何にミスしやすく且つ難しくするか
っていう方針にするからこんな事態を招いたんだろうな。
CSポップンもCSデラのように基本システムやお邪魔を充実させて、
キャラのアニメする幅を狭くしたり、ミニゲームを廃止して少しでも
容量を基本システムに割ければこんな風にはならなかったと思うし。
>>210 ヲタ特化=終焉ってのが理解出来ないんだが。
QMAの客層なんか最初から殆どがキモヲタじゃん。そいつら向けの内容に仕立ててるだけだろ。
ニーズに応えられてるから設置する店舗も増えてきてるし。
>>211 CSがグダグダになったのは在来のCSコンポザが軒並み抜けたのもあると思う。
アーケードと家庭用で製作サイドに違いがあるのが面白かったのに…
>>211 まさにシューティングと同じだな
ってか最近のアーケードゲームはそんなのばっかだ
>>212 ヲタかどうかはともかく、QMA4のゆとり仕様で得た効果は本当に凄かったっぽい。
俺はあの組仕様とルート投票は嫌だったが、5で組減少・投票改悪とか、明らかに4よりひどくなったな
今回は廃人すらも嫌々やってるようなもんだし
>>212 ヲタに特化すればするほど新しいプレイヤーは離れ、結果先細りになる。
そんなのは基本中の基本で今更話し合う必要を感じない。
ヲタ特化について一番分かりやすいのは極端な高難易度化だが、
それがどうしてヲタ特化、ライトユーザ離れになるのか?といえば
「(上級者だけにしか伝わらない)ライトユーザから見て理解不能なモノは最初からネガに受け取られる」
があり、それとほぼ同時に
「なんでそんな必死になるのか、醜態を晒すのかが理解不能」という感覚が芽生えるから。
理解不能の壁は究極の壁で、それは文化の違いにまで発展するほどのもの。
だからこの域に達したら理解不能な壁を意識させないようにするしか無いんだよ。
高難易度化はヲタだけでなく第一シリーズからやってる人向け特化でもある気がする。
すっかりプレイヤーの腕が上達して現状の難易度で満足しなくなり、そして離れていくってのを避けるための…
一見さんの入り込みやすさとヘビーユーザーへのサービスがうまく両立出来てないというか…
弐寺ではもうSPAの冥蠍嘆き以外はトリコンされちゃったんだっけ?
弐寺とDDRにはDPという道があるが、
今のポップンで全曲フルコン95000点(超チャレ)とかされたらもう難易度の上げようがない気がする
>>216 >高難易度化はヲタだけでなく第一シリーズからやってる人向け特化でもある気がする。
どっちもヲタに代わりは無い。
自分から進んでヲタになる奴から巻き上げるのは商売の基本中の基本でこれは別に問題ない。
問題は、その芽である一見さんやライトプレイヤーが、
「上級者が必死すぎるのを見るとね、正直引く。あんな風にはなりたくない」
と思うほどの差がプレイヤーの間で生まれていること。
かといって全体をライト志向にするとネガ思考のくせに自意識過剰なヲタは離れる。
だから、できることはロケーションに合わせて分離。
ライトなロケーションはヲタ禁止。ゲーム内容も完全にライトな部分しか入れない。
なんか誤解招きそうなこと書いちゃったので追記
ぶっちゃけ難しい譜面より叩いてて楽しい譜面をくれってことだ
クソフランとスピードでしか難易度を上げられないなら上げんなと
CS14のスタッフのやる気の無さは異常とだけ言っておく
要はロケテをもっと体験版らしくしろということですね
上級者のプレイで退かれるのは音ゲーくらいか…
格ゲーだとコンボ決めてるとこや上級者同士の対戦は見応えがあるのに
上手い人が高難度曲をバキバキにやってる姿が近寄りがたい雰囲気を醸し出してる
せいもあるだろう。あまり上手くないプレイヤーもいるうちは新規の人が私にもやれそうと
思えていいだろうけど、上手い人しか残らない状況になると、どんどん悪循環になっていくね。
>>221 ギターや弐寺に言えることだけど、
操作が常識を越えたレベルでヤバイ、ってのが目立たなければ
引かれる要素は減る。
でも引かれづらいだけで別にプラスにも受け止められない。
ポップンやDDR、下手なのに必死なドラムは
必死すぎる姿が超ミエミエになるので引かれる。
IIDXは気持ち悪いぐらい光るひとや繋ぐ人が居るからなぁ。
なんかもう神々の争いにしかみえんよ。
>>220 スタッフのやる気が無いだけじゃないと思う。
個人的にはポップンプレイヤーが良かっただけに、クリエイターがもっと遊ばせる工夫をすれば良かったかもとは思う。
個人的には、ACとは独立したCS専用のオリジナルな店舗対抗みたいなのを作って、
CS独自の様々なシステムを解禁していく(設定できるお邪魔が2→4になりました)
みたいな斬新な試みが欲しいな。
高難度化がどうこう関係ないだろ
簡単な曲が削除されてるわけじゃないのに
>>227 たとえば陸上の種目がどんどん長距離化していって、
「200km300kmくらい水分補給ゼロで全力疾走し続けられるのが当たり前だよな!!」
なんていうマゾばかりの世界になったら、
とりあえず100m走を走ってみようと思う人もいなくなるだろう。
そんな世界には入りたくもないから。
>>197 今聞くと2の曲もたいしたことないけどな。
>>203 禿同。
3もっとやっておきゃよかった。
3は画面、音楽、難易度が至高。
唯一順当てがクソゲーってかゴミゲーになったのがイヤだったけど。
4はハッキリ言って覚えてない。
音楽とか暗すぎて聴いてて眠くなるし全然楽しくない。
5はまぁ4がヒドすぎたせいと、
ナヤーンの意外な才能が開花したおかげでかなりの好評価。
実際問題、QMAの女キャラは生徒・教師ともに偉大な存在だよ。
魅力・エロさ・属性バリエーションにあふれる素晴らしいラインナップが勢ぞろいしてる。
あれだけ揃ってりゃオカズにはまず困らないな。
QMAの女キャラは国宝指定にすべき。
それに引き換え男子はなんかパッとしないんだよなぁ。
あ、半ズボンショタと幽霊つきのロリショタと軍曹と関西弁は別だけど。
21世紀になってショタにも萌える男性も格段に増えてるし、
軍曹は漢として気に入った。いつか酒を飲み交わしたい(彼は未成年だからジュースか)
関西弁は俺が関西人だから。キャラも俺とそっくりで感情移入できる。
だがそれ以外の野郎どもは一体なんなんだ?
見るからになんの魅力もとりえも無さそーなときメモとかに出てくる男子Aみたいな
そんな感じのその他大勢レベルのまさに空気な置物。
他の作品に登場する男キャラは同じ男から見てもなんらかの魅力や注目点があるものだが
こいつらには何ひとつそれがない。
このゲームのメインターゲットである男プレーヤーにとっては、存在価値ゼロなんだよ。
一体いつまでコナミはこいつらカスどもを飼い殺しにするのか。
スペースの無駄だからさっさと削除して新しいキャラ(できれば女)を入れた方が良いに決まっているのに。
一部のマニア以外の客全員から需要も未練も無いからそうすべきなのは当然。
でもこんなカスどもでもオマンコクチュクチュしてくれる腐女子とかついてくるもんかねー?
理解できねーよなー、そしてもったいねーよなー、正直言って。
俺でクチュクチュしろよな(怒
そんなに欲求不満だったら俺が抱いてやるのに。
悪いドリームごと喰って真っ当な女性にしてキモイ悪夢から救ってあげるよ感謝しな(*´¬`)
↑こういうのがQMAのメインターゲット
ID:cs0n3zLx0キモすぎワロタ
最近の譜面は休符の良さ、単発の良さが足りない。
オブジェ増やすだけで削り作業してないんじゃないか?ってくらい洗練されていない
そりゃ譜面を洗練させていったら現在の高難度なんか作れなくなるんだろうが、
そういう物量を売りにした曲は1シリーズに数譜面あれば十分だと思うんだ
20台前半ハイパーでまで延々白8分刻みさせなくたっていいんだよ
あと全体的に表記難度を下方修正した事あったよね
あの頃30前半適正だった人が20後半適正になってモチベにブレーキかかった人も少なくないと思うんだが
ラス殺し
16分高速階段にプラスα
辛ゲージ
('A`)モウイイヨ…
ポップンも寺みたいにEasyとかHARDとか自分で設定できるようにすればいいんでね?
>>234 弐寺と違ってポップンは
「必死にボタンを叩こうと執着する姿がキモい、引く」ので、
たとえEASYやHARDなどを選べるようにしても、弐寺のようにうまくは問題が解決しない。
それに、結局糞詰まりの高難易度体力譜面ばかりになったら
あとはただひたすら手を素早く醜く動かすだけの勝負になることに代わりは無い。
チャレでも途中落ちを入れたらだいぶまともになる
>>233 辛ゲージは爽快感がないね。
いっそバッド15〜20程度で完走=クリアのハードオプションでも用意して欲しい。
DDRの鬼モードみたいにすればいいじゃん。
4BADで死亡とか(ライフは回復せず)
239 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/19(土) 12:09:36 ID:Zq0b8eW3O
ごくたまに綺麗な指押しでニエンテEXこせるやついるけど
そんな先行者みたいなプレイは凡人には無理だからなあ
240 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/19(土) 12:16:15 ID:c/A3odx9O
せんとくんかわいい
★1st
あんな恥ずかしいゲーム良く出来るなとか言ってた。
★1.5
やり始めて3週間でダブル含めて全曲制覇。
地元じゃ、神扱いされるようになり調子に乗り出す。
毎日のように後ろ向きでやってた。
★2nd
パフォりまくり、今思えば痛すぎだった。
でも、パラマックス全繋ぎしたときの歓声は忘れられない。
なにやっても許された時代だったな。
隣にある誰もやってないニデラを見て
「こんなの失敗作だろさっさと撤去されろww」とか言ってた。
★セッション
友人と交代でセッションをやる。なぜかニデラが楽しくなり始めた。
★リンク
友人に最初から最後まで八分の譜面をやらされたが、ニデラの方が面白かった。
★3rd
ブンブンにはまったが、ニデラが楽しくてそれ以外はあんまりやらず。
★4th
一通り全曲やった時点でやめた。ヘルに貢いでた。
★4プラス
やろうかなと思ったけど、やらなかった。DDR自体もう飽きた。ニデラは偉大だ。
★5th
出たことしか知らない。というか、この時期ゲーセンでニデラしかやってない。
★MAX
何故か、一回だけやった。もうやる気しない。時代遅れ過ぎて、900補正なぁ・・・。
★MAX2
・・・10段クリア出来たyo・・・。
★現在
おかげさまで今じゃ立派な皆伝です( ̄^ ̄)エヘン
DDRってまだあんの?もう時代遅れゲーの負け組みじゃんw
格言『これからの時代はデラポプギタドラ』
ははは
キモいね君
243 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/19(土) 12:24:44 ID:Zq0b8eW3O
PCで釣られてたら携帯厨乙って言えなくなっちゃうよ><
ポプはプレイヤーがヲタ方面へ痛いのが難点
弐寺みたいな減りやすくて増えやすいゲージにすればいい
NORTH出したけど譜面がスカスカな上に演奏0、糞にもほどがあるだろ
もう移植曲ですら釣れないだろうな、ポップン
NORTHは演奏感あるだろ
さすがにちょっと感覚疑うわ
ポップンで、やらない癖にこれみよがしに毎回隠し曲出してる高難易度&振り向き厨女がいた
最近のポップンは女でもああいう奴がいるのか
後ろで一般人が苦笑いしながらヒソヒソ何か言ってたが、
あんなもん見たらそりゃ初心者は近づき辛いだろうな・・
上級者=きもい
という先入観が強まってる以上、どんなにライト向けにしても
あまり入ってくる人いないんじゃないか・・・?
>>250 上級者=高難易度厨、という構図を壊せばいいし、
壊せないなら初心者には上級者
(=初心者から見たら「キモい、あんな風にはなりたくない」と思う対象)を
見せないようにするしかないだろうね。
俺は初心者のころ、上級者の目なんてまったく気にしなかったがなあ
とにかくあの頃は、初めてのポップンが楽しくて仕方なかった
今は流石に出来ないが、休日に4曲設定の店で20クレやった日もあったし
初心者だったころ(今から7年前か)
K-ユーロHで死んでたところをDQNに爆笑され、
すかさず俺の次にEXクリアして振り向かれたのは今でも覚えてるわ
その7年後の今日、ヤツがやってたのを見つけたので(レベル40程度のゴミw)
すかさずヤツの目の前でニエンテクリアしてやったw
すっとしたわ。いい気味だったw
だがヤツは俺のことを覚えているのだろうか?
俺は片時も忘れなかったが…
だがあの時のヤツの( ゚д゚)ポカーンな顔は一生忘れんぞw
マヌケすぎてww
>>253 上級者の目が気になるんじゃなくて、
上級者がキモいのを目の当たりにして引くって話の方が主眼だと思うよ。
キモい必死の形相で画面を睨み続け、
足腰力入れて硬直させてキモいポーズを保ち続け、
必死に両手をバタつかせてデカい騒音立てながら汗だくになってDJautoを目指す、
なんて罰ゲーム?
>>255 ポップンなのにDJAUTOとは如何に。
>254
結局お前自身がDQNになったというオチ?
>>257 >>258 コナミ音ゲー全般で自動演奏機械の一番通りのいい呼び名はDJautoだと思ってるから
意図的に使ってるんだがなぁ。
細かいところにこだわるのは必死の現われだよ。
気をつけようね。
ID真っ赤ですよ
>>261 >260 時点で5回書いてるだけなんだけどねぇ。
「真っ赤」というのを言いがかりにしないといけない、か。
大変だ。
ID真っ赤ですよ
>>260 ポプなんか知ったこっちゃ無いが、木曜から毎日必死過ぎない?
何でそこまで貶めたいのか全く理解出来ない。それこそ必死の現れだろ。
IDも顔も真っ赤じゃん。
>>264 決めつけ乙、とでも言ってほしいのかい?
反論は内容のある書き込みでどうぞ。
運動量の多い音ゲーは動作も大きくなりがちやね
動作の大きい必死プレイはやっぱり印象悪い
指押しはまだまだ小数みたいだし
指押しはムズイ…デラと掛け持ちしてる人なら簡単にできるんだろうけど
268 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/20(日) 00:13:49 ID:AMfl7faYO
っていうかdjAUTOとかニコ厨しか使わないしな
>>265 上級者キモいって言ってもインカムの大半はそういうキモヲタな訳でして。
ポプなんかただでさえ底の浅いゲームなんだから、ヌルゲーにしたら余計に過疎るだろ。
>>265って自分の必死さにも気付けないくらい必死なんだな
読み返せばわかるもんだけど
271 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/20(日) 00:52:54 ID:iWDeucVj0
>>269 既に今現在ポップンはヌルゲーになってるんだけどね。
ポップンは総合的になんだか以前より面白くない。
なんとか面白くなってまたポップン人気でてくれないかな(´・ω・`)
ポップン自体をつまらなくしたのはコナミだろうけど
コナミにそうさせたのはプレイヤーだよな。
難しくないと楽しさを感じない、という姿勢がゲームを腐らせる。
シューティングゲーム、格闘ゲーム、次は音ゲーも同じ道を歩むのか。
それにしてもお前らポップンやめた方がいいじゃない?
もう終わるのに続けたって意味ないよな
キーマニとかDDRは終了しても意味はあるけど
音ゲーに意味を求めてるのか?
DDRは運動になる
キーマニはピアノの練習になる
ほかは何もならん
そうですね
そういう考えでやってるというのなら、違うことやったほうがいいわけだが
趣味に損得しか絡められない奴ってどうしてこんな馬鹿ばかりなんだろう
大人しくキーマニやってこいよ
ここがそういうスレだから仕方ないけどしつこいネガキャンする奴は死ねばいい
つまんないとかいうやつはやるな
つまんなくなったっていうやつはCSでもやってろ
簡単とかいうやつはフルコンなり縛りなり勝手にやれ
曲数もシステムも向上してんのに文句ばっか言ってるやつなんなの
282 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/20(日) 05:00:09 ID:u6P3fy9S0
>システムも向上してんのに
どのあたりが向上しているのか詳しく
してないという根拠があれば詳しく。あらかじめ言っておくが別に悪魔の証明ではない。
システムの変化ならたくさんあるだろ。いちいち相手が面倒臭がるような要求して頭悪いこった。
レス自体何ら合理的でもない。批判心ばかり旺盛なやつはうざいし迷惑だから音ゲーやめればいいのに…
俺的には最後に
昔のDDRでもやってくるか
とか言い出さなきゃおk
「あらかじめ言っておくが別に悪魔の証明ではない」(猛苦笑)
>>282 マジレスすると
ハイスピ2→4→6→.5刻み
お邪魔の増加
ネット対戦モード設置
エンジョイモード設置&それ用譜面まで新規に制作
通常隠し曲数の増加
判定が以前と比べると明らかに緩い
どう考えても向上していると言わざるを得ない
ここまでしてもらってんのによく文句ばっか言えるよなお前ら
その中だと確実に向上したといえるのはハイスピだけ
熱帯はスコアラーが基本有利だし、狩りも横行してる
そのせいかどうかはともかく稼働後期には過疎になる
他のも人によって違ってくると思う。隠し曲確かに多いが量より質を求める人もいる
劣化点もある。チャレでポイント集めてもEXステージしかでなくなった
更に16では最低でも126とハードルがあがってしまった
あとは、個人差だが
「単にノーツを大量にしただけの楽しくない高難易度譜面」
の増加。必死になりすぎて音楽を楽しむ余裕がないし
その必死な様が一見さんから敬遠される
不満をのべてる人の大半はそういった点を改善してほしいプレイヤーだと思う
というかそうであってほしい。長文ですまなかった
判定の甘さは劣化だろ常考
かといってゲージ変化量は初心者殺し
喜んでるのはへたれ中級者だけ
ハイスピに関しては15で0.5刻み導入が決まった時に
こんなのポプじゃない、入るならやめるって意見が結構出てて吹いた覚えが。
今だに5速6速は邪道扱いする奴もいるし、
そんなおかしな拘りを持つ人間がいる不思議なゲームだよ。
個人的にはハイスピ曲途中変更やサドゥン+があってもいいと思ってる。
色んなシステムを入れて窓口を広くした方がいいと思うんだけどね。懐古厨は知らん。
確かに大会とかで帽子使うなら
サドプラとかつけたらいいと思うよ
デラやポップン、ギタドラは倍速とかミラー/ランダムとか自分に合わせて使ってプレーしてもいいと思う。
でもDDRだけは倍速なし、色矢印なし、逆走なしのノンオプションで出したスコアじゃないと邪道として認めない不思議な俺。
譜面の話なら、左白でバス叩いてほかが忙しいって譜面ばっかだな
もう本当に飽きた、移植曲の譜面もひどいし
>>292 ポップコーンなんちゃらとかいい加減にしろと思った
自分の気に入った曲がそんなんだと残念極まりないよね
好きなのに譜面が面倒でやるのを躊躇してしまう
てか今回詐欺多すぎ、散々言われてるが
版権全般が酷いと思う。譜面的にも難易度的にも
そばかすはよく言われるけど、月光花Hとかケロッとマーチ、月のワルツも結構酷いと思う
垂直・三角押しの乱用にものすごい違和感。やっぱりwacは地味に偉大だと思った
そういやwacの他に誰が譜面つくってるんだっけ
PONってやつはしね
粉雪なめてるの?つまらなすぎ
STEEL NEEDLEをポップンに移植すればいいんだよ、あれをやった後なら大抵の曲は良譜面に見える
まぁ冗談は置いといて、なんかLV38辺りの劣化ガルロ、ハイパーJロック譜面はもうお腹いっぱいだな
俺は逆にwacの譜面苦手でPON譜面はアリだと思ってる
そばかすはさすがにやらかした感はあるけど
しかし一番好きな譜面は髭譜面
ポップコーンおいしいです^q^
>>296 版権譜面は特に明言されてない限りwac。16は大体PON。
引っ張ってきた外注or自分の曲に譜面付けるのはデスロ/すけべ/ナヤーン/村井さん/顎/よしたか/NAOKI辺り?
外注で自分で譜面作るのは片岡さん(パキ)、Mr.T、サイモンぐらいかな
譜面も作りました!って宣言する人少ないからよくわかんね
PONはまだまだ修行が足りんな
こだわりは感じるけど、実力不足か曲にばっちりまで完成されてない
あとどんなに才能あっても譜面に癖は出るんだから
版権ほとんどPONに任せたのは失敗だったと思う
どの曲選んでも版権叩いてるんじゃなくてPON叩いてるみたいで残念
>>301 お前今作デビューの新人に無茶苦茶言うなやw
初代の頃マリィ以外のキャラでプレイしてると驚かれたあの頃…
初代ポップンでHARDモードを選ぶ奴は人間じゃねぇと思っていたあの頃。
でも実際NORMALのスパイクリアした後
HARDでスパイやってみたら初見だったあの頃。
パワーフォーク2を越せていい気になってたあの頃・・・。
全国じゃ全然たいしたコトなかったんだよな・・・これだから地方は・・・。
ポプソはカップルでやるものだと思っていたあの時期
BGMコースで「こんなの越せる奴人間じゃない」と思ってたあの頃
今マリィでプレーしてたら逆に驚かれるかも
344 名前: パキ痛 ◆CLARA42s 投稿日: 02/01/21 18:52 ID:MXE+Blss
ポプソで初めてクラシックHを見た時に、ポカーンとするしかなかったあの頃
譜面は作曲者だけじゃなくて譜面エディターみたいなのがいたはず。
PONは新人なのか穴埋めなのかしらんが、単調だなとしかおもえない。
>>304 元々はカップル・一般人に向けて作られたんだよな
五鍵が怖くて触れない人もこれなら大丈夫!
プリクラみたいに近付き易いですよ!みたいな売り込みだった
デザインもパラッパ系でお洒落だったな
昔話したいなら回顧スレ行けと
310 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/20(日) 16:17:41 ID:vxSSfasBO
アクエリは譜面でやる気消滅。
ハイパーのフルコンがレベル40より難しい!糞
パキ曲は階段がイラネー。
パワフォ1を初めて見た時、
「人間にクリアできるのかコレ!?」
と思ってたあの頃。
パワフォ2に何千円投資したあの頃・・・・・
ほんと、昔はよかったよね
なんで今の音ゲーって、まったく魅力がないんだろう?
向上心が無いから
やっぱりハイスピ導入が転機になったんだろうな
初期のボス曲はこれによって大きく弱体化したし
新人も悉く残念な人たちばかりだ…いい仕事をしてるといえるのはデザイナーのきの子くらいか
>312
お前が大人になったから
BGMコースは今でも相当むずい
>>312 言うぜ。
言っていいんだな?
飽きたから。
正直「飽きた」ってのは真理だね。
昔は、ボタンを叩いて、音が出て、
それだけで楽しかったような記憶があるけど、
今はもう…ねえ?
俺は飽きたってほどじゃないけど、やるペースは初心者の頃に比べてかなり落ちたな。
むしろあの頃がやりすぎだったのかな、ほぼ毎日やってたし
321 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/20(日) 19:14:18 ID:CCR3JANz0
これはひどい自演・・・
322 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/20(日) 19:18:06 ID:xsbYXs0tO
自演age
>318
>319
化石のような違うような
どちらにしろウザい
ここまで酷い自演を見たのは久しぶりだわ
メロウ(Pop'n)の最後の3つ同時押し連続の部分を
「ここは1つ捨てて2つ同時押しで切り抜けて…」って思ってたあの頃
神クラスの超上級人間は張り合いが無くなって飽きる
伸びない人間は嫌気が差して気力が失せる
初心者は周りの達人(レベル30ぐらいでもそう見える)に遠慮して入ろうとしない
ポップンミュージックフィナーレも近いかもよ…
廃人が飽きていなくなる→カップル・友達同士で遊ぶ人が増えた→全然飽きてない俺の肩身が狭い
早く個人対抗始まってみんな戻ってきますようにミ☆
楽器の仕様上譜面がワンパターンなギタドラよりもつまらないポップン\(^o^)/
とりあえずネガキャンする暇あったら1クレでもいいからやりにいこうぜ
そうそう
ポップンを終わらせるのは最終的にはユーザー次第
終わって欲しくなければやるしかないんだよ
332 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/20(日) 22:15:19 ID:yQx2iPlH0
つか曲数多すぎてやる気起きない。
曲を選んでる前にタイムオーバーになるし。
こんなに微妙な曲増やすくらいなら曲の質を上げてくれよ
どの音ゲーにも言えることだが
不満足な出来でも続いてるだけマシじゃないか
>>333 違うって。つか一企業の社員が2ちゃんなんか見てるわけないだろう。
稼働初期はお通夜ムードでも後から盛り上がってくる可能性もあるし
ネガキャンは楽しんでるプレイヤーをもうんざりさせるからほどほどにしてくれ。
ポップンさっさと終わってほしいってなら別に構わないけど。
ネット対戦はまだだけど、どうせまた「狩り」に関して無策なんでしょ?
ていうか、新作のたびにまた一からやるのもアホらしい。
つかネット対戦に全く魅力が無い
ネット対戦って、人が見つからないとかあるの?
後期になると人が入らずチャレンジ移行することが多くなる。
・昇格、降格を無くす ・クリアマークなどから判断された適性部屋より下には入れないようにする
とかにすれば少しはマシになるかな。サブカで狩りする奴が出てくるからダメか
>>339 あるよ。
1人も見つからない→チャレorチョレに移行
1人しか見つからない→COMを加えて3人対戦
15の金ポのせいでガチラー増殖し過ぎて萎えた俺おじゃマゾドレミ
てか全曲解禁後じゃないと熱帯出来ない意味がわかんね。IR開始と同時に解禁でいいじゃん。
個人対抗の曲も投げれるようにすれば自分が解禁してない曲も出来て嬉しいじゃん。
コナミは神じゃないから出来ないものは出来ない。
言及してないだけで何らかの理由はあると思う
まあユーザーとしては欲張りたいところだけどな
個人的にレベル表記の是非はともかく亜空間EXみたいな
高難易度且つ練習譜面がポプには足りなかったと思うので
今後こういう譜面が増えるなら評価できるけど
ますます寺と一体化するという諸刃の剣
(´Д`;)
>>336 普通にコナミに限らず社員見てるよ
自社擁護、敵対会社叩きとかバレなきゃいいでやってた例もある
格ゲーも終わった終わった言われる割に新作出続けてるし
ポップンももうしばらく続くんじゃね まあ気楽に構えよう
>>348の通り今までのスッタフの言動を見る限り2ちゃんを全く見てないとは思えん。
あとはこのスレを見てるといいと思うんだがなあ。
>>349 そりゃすぐには終わらんさ。五鍵だって過疎化してからもだいぶ続いたし。
ただこのままならポップン20FINALは有り得る話。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
|/⌒ ̄ ̄ ̄ ̄⌒ ||
|| ||
|| ' ̄  ̄ヽ ||
‖- 三 三 -‖
‖~ | ~‖ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| _/- -\_ |< 音ゲーやる奴は死刑
|| ――へ )| \___________
\ ー― /
\ ー―― /
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| | / | ハ | \ | |
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\| \ ヽ / |/
|___/ヽ___ |
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_|___Λ___|_
<____| |____>
ある程度でかい会社なら一部の部署除き串付いてるから見れないのが普通だろ。
GONGが入ったら間違いなくポプ復帰するわw
351 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/21(月) 08:46:22 ID:zegkchN5O
ハイスピ増えたのがポップンが終わりだした原因だよな、と思う。
曲の途中で変えたりしたいならビートマニアやれよ。
ビートマニアが近寄りがたい人へできたのがポップンじゃなかった?
段々ビートマニアのパクリして高難易度化、そしてポップンも近寄りがたい雰囲気に。
今はビートマニアほど高難易度でもないけど一見には近寄りがたいキモさが中途半端すぎるよな。
最近はギタドラ版権のパクリもしてるし。
方向性がうやむやだよな、ポップンスタッフ。
で、なんで天体観測なんだよって
ROBOだったか、ああいう奴らが動画サイトとかにアップしてるプレイ動画ってどうなんだ
以前知人(腐女子)がネットに綺麗なムービーあるから隠し曲出したりサントラやCSも買わなくて済むんだよー
キャラの資料も探さなくて済むし!とか言ってて愕然とした。
高難易度厨が与えている悪影響は見た目の痛さだけでは無い様だな・・
あの動画の低音質で満足できるのかw
頭の沸いてる腐女子には十分すぎるなw
別にでかいゲーム会社でも2chは見れる。
娯楽関連企業は大企業でもそういう規制は殆ど無い。
自動車関連企業や金融系とかになると全PCにキーロガーまで入ってたりして見れないが。
でも腐女子って金を落とすもんだと思ってたけどな。
腐女子はDVD、グッズをバンバン買って金を落としてくれ、
反面オタは同人誌やフィギュアばっかりに金を使って
共有ソフトとか使ってタダ同然に手に入れてばっかりで出来が悪いと文句を並べる自己厨野郎。
最近のガンダムが腐女子向けになってるのも
バンダイにとっては腐女子の方が金払いのいいありがたいお客様だから
腐女子に媚びるようになったっていうけど。
その気になったらネカフェでもケータイでも〜
11から始めた自分は昔のポプはよく知らないけど
そのころからやってる人からすると今のポップンってゆとり仕様なんだろうなって思った
今でこそLv24(違ったかも)の中級曲になってるヘビメタだけど
当時はパワフォやボーナストラックRemixと並んで最強クラスのボス曲だったっていうし。
そのころからやってる人たちの中に、あの3曲もあっさりクリアして
この程度で満足しなくなって更なる高難易度を求め続ける人がいて、スタッフもそれに
媚びた結果が今のポップンなのかなあ。古くからのユーザーを大事にしたいのはわかるが
必要以上にそれをしすぎたせいでライトな人たちへの配慮が疎かになってる感があるよ
>356
どっちも同じだぞ
腐女子もヲタも同人は買いあさり、サントラや資料はニコ動で済ますやつも居るし、
逆にカスタムファクトリーでの通販を二つ分ずつ買ったり、ゲーセン警備員状態になったり貢献しまくりなやつも居る。
男女で対象が女エロかBL,やおいかの違いだけで、消費行動は似たようなもんだ。
どちらも腐女子はキモヲタとは違う、キモヲタは腐女子とは違うとそれぞれ自己主張するけどな。
361 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/21(月) 09:50:15 ID:zegkchN5O
ポップンスタッフが媚びなければ(高難易度化しなければ)今頃
一般人・ライトユーザー→ポップン
高難易度を求めるヘビーユーザー→ビートマニア
みたいな住み分けができたんだろうな。
無理ゲーを求めるユーザー→キーボードマニア
あれはいろんな音ゲーをやり込んだ俺でも、全く歯が立たなかった
あれは一般受けしなくて当然。
あの鍵盤の多さにはなんとも言えない威圧感があった。
キーマニはピアノ経験者には簡単で、それ以外には難しすぎた。
365 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/21(月) 13:13:34 ID:28QqZweJO
いやいや 食わず嫌いが多いだけだよ
ムリムリーw てさ
フェアリーテイルやバーンからやれば
楽器経験無しの自分もアルマジロやクラパ3までは行けたよ!
ピンクローズとか手頃で受けやすいし
ソードダンサーなんか基本指三本だしさ
泣
あまりにリアル志向すぎてゲームの枠を飛び出しちゃった感はある
でも綺麗に弾けた時の楽しさは比べものにならないんだけどな
>>346 俺はSEGAとナムコとソニーは確認済みだぜ( ^ω^)
おいおい光栄を忘れてるぞ
541] Untitled 投稿者:nono 投稿日:2001/02/24(Sat) 23:42:41
DDR4thplusあきたー マニダブで全曲制覇したから早く5th出ないかな
↑こういうヤツがいるからその1年後に発狂が生まれたんだな。
だが時既に遅し。4thの頃にこういうヤツのためにMAX300を作ってればよかったのだ
話が大幅にそれるけど
ポプもデラもユーザーに大いに発狂耐性がついた今ぐらいの時期こそ
キーマニが必要だったんだろうな 今更新作が出ることはありえないだろうけど
というかキーマニやりたくて仕方が無いんだが
>>370 たかが全曲クリア程度で飽きる奴には
PERFECT ATTACKをさせたほうが(´・ω・)
>373
スコアラーとクリアラーの違いみたいなモノもありそうだけどね
当時スコア保存できなかったから、クリアで満足って人も多かったし
>>373 バタバタとミス連発して生き延びるだけなら猿でもできるのになぁw
44 名前: 暇人 投稿日: 2000/12/31(日) 05:54
瀬野部屋自慢厨房の行動パターン
・曲は最高難易度、マニアックが基本。
*いうまでもなく気狂いな譜面が大好き。
・難しい方のモードに走る(4パネより8パネ、シャッフル、サドゥン、ヒドゥン等)
*ただし6パネはマイナーすぎて自慢しても分からないのでやらない。
・自慢はクリア自慢だけでスコア自慢はほとんどない。
*グレート数自慢をしてもあまり理解が得られないからだと思われる
・自分は特別だとアピール
*「マニアフロは初見クリア以降安定したけど未だマニダンダリができません(^^;」
*「DPは完璧ですがシングルができない私は変でしょうか?」
*といった感じのあまりにもわざとらしいアピール。(実際まんまな書き込みはないだろうが)
今までの傾向からこういった感じではないかと分析しました。
暇人厨房は逝ってきます
45 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2000/12/31(日) 06:01
>・自慢はクリア自慢だけでスコア自慢はほとんどない。
>*グレート数自慢をしてもあまり理解が得られないからだと思われる
いや、違う。
グレート数自慢をできるほどの技術が無いからだと思われる。
46 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2000/12/31(日) 06:06
それ以前に繋ぐ技術もないだろう
47 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2000/12/31(日) 06:15
瀬野部屋で「マニルパン初見できました」などと言って自慢してる奴は
マニHEROやマニTELL ME TELL MEが絶対に繋がらない。
48 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2000/12/31(日) 06:40
さらに難しい譜面を求める奴は今現在ある譜面もマトモに繋げられない。
クリアだけのレベルで更に高レベルなのを求めるのはなんかな。
ビーマニや3rdと違って4thは繋げて高得点なゲームなだけに。
50 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2000/12/31(日) 07:20
PAやってる自分としては、瀬野部屋のクリア自慢の人達が
理解しがたいですな、、、。
価値観の違いもあるんでしょうが、簡単な曲でも、
クリア>繋げる>Gr削る と言う過程に面白さを感じるんです、、、。
シューティングでも、クリア>パターン模索>点数稼ぎ じゃないですか
(自分シューターじゃないんでよくわからないんですが)?
クリアだけが目的ーってところに中途半端さを感じる自分は、変ですかね、、、。
最近の瀬野部屋のノリに違和感を感じて、たまに覗きに行くくらいになってしまいました。
52 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 2000/12/31(日) 07:39
>>50 奴らには詰める楽しさがないんだろう。
最低でもGr数で自慢しようと思うなら一桁レベルにもならんと自慢できんから
ヘタレ自慢厨房にゃ無理な話だぜ。
上を行くのは無理だから無いことにしてクリアの段階で自慢がやつらの王道。
下手にクリア以上を目指すと奴らの実力じゃ自慢できなくなっちまうからな(藁)
まあ世間ではPAやる奴なんて少数派だからクリアできるだけで
十分自慢になってしまうのが事実だからな。
そういう現実だから井の中の蛙は大海をわざと見ないようにしてるんだろ。
もしくは真性カンチGUYだな(藁)
>>375>>376 PSの初代DDRで音ゲー始めた俺だが、
上の難易度の出し方を知らないうちはクリアの次は普通にフルコン狙いだったな、スコアまではやらなかったが
当時はガキだった俺よりひどい思考の大人がいたわけか
今北産業
379 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/21(月) 17:01:45 ID:28QqZweJO
>>377 自分は地域色からか
いかに面白いSTEPを踏むか?だったな
擦り足やサイドステップ、タップ、ボックス
→→→ を片足でなく 両足交互や左両右とか
左右 右 左右を回転したり
マイケッシャとゲットダウンとバタフライは回ったな
>>379 パフォーマンスプレイか、俺もやったなぁ。地元でパフォーマンス大会とかやってて面白かった。
最近のDDRはパフォれる譜面すらない
弐寺やDDRにはDPがあるんだからクソフランや高速曲や超密度の曲はそれぞれ1つずつしかイラネ
音ゲーはこれ以上難化してほしくない、SP皆伝だってDPを完全には極めてないんだろうし
ガチDP皆伝はまだ存在しないんだろ? DDRでもDP激プリンとかクリア者いなかった気が。
クソフランや高速曲や超密度でしか難易度が上げられないならもう上げるなって話だ。
ギタドラにも高速や超密度の部分は当てはまるな。
さて、ポップンの話に戻るが…ポップンの不満は出し尽くしたので話題がありませんwwwwwwwww
[491] ようやくSN2をやりました。 投稿者:TAM 投稿日:2008/04/21(Mon) 02:47:06
悪評高い鬼NGOを初見でGOOD2,MISS1で
クリアしちゃいました。(T▽T)
挙げ句の果てには、鬼ダブのPluto Relinquishは
初見でフルコン・・・・(T▽T)
知り合いAには「やっぱり人外」と言われるわ、
知り合いBには「寄るな宇宙人!!」とか言われました。(笑)
鬼ダブPARANOiA 〜HADES〜がGOOD1で初見で繋ぎ損ねたのは残念でしたが・・・・
SN2は最高に面白いと思います。
凶悪な足譜や、システム云々の問題では不必要な部分が多いと思いますが、
「ゲーム」として見れば、十分に楽しめるし、
次回作まで余裕で持ってくれそうです。
新曲の未フルコン繋ぎ目指してまだまだ頑張ります!!
↑こんなヤツがいるんだが・・・
あ、ポップンはさっさとレベル44以上作れ&HフルコンでもEX常駐させろってことで
つまりDDRやってる奴はきもいってことですね、わかります
>>382 否定できねぇwwww
二人プレイで左右入れ代わったりや
ユニゾンやバトルやりまくったな
てーかユニゾンとバトルは何故無くなったんだよ!
楽しいのに
ここはいいDDRスレですね
過去を語るにはまずDDRから
>>371には少し同感する
今となっては出すタイミングが早すぎたと思う
キーマニは今出せば正式な音ゲーに入れてもらえたカナ?
ポップン終わってキーマニ復活なら大歓迎。
DDRって音ゲーの中では簡単なゲームなんで、
ちょっとがんばればすぐに足9程度は踏めるようになる。
踏めるようになると、見せびらかしたくなるバカが出てくる。
実際には、8年前に終わってるゲームだな。
391 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/21(月) 18:30:14 ID:/ZV0qaHoO
DJ ITOH vs 触れない
>>388 キーマニは音げーじゃなくてまんまだろう(;´Д`)
もうリアルでキーマニ未体験者が結構いるんだろうな・・・
とりあえずレベル6上位は半端じゃない。
ピアノ未経験者なら音ゲー神でもカレッツァ穴には絶望するだろうな。
>>380 ガチDP皆伝はそれなりの数いる
というか穴クエハードとかAAA目前の奴までいる
じきにポンデスも普通にクリアされるんじゃないかな
>>392 まんまだから家でピアノやれば良いや。完
になるんじゃね?
ピアノやったことない奴には敷居が高すぎるし
DP激プリンなら外人が普通にクリアしてるな。
鬼はまだいないような、そうでもないような。
トプラン優勝したドルはDPも皆伝だし、極めるという意味では極めてそう。
ただWRでは簡単系ランカーにあと一歩というところで抜かれたり、いまだ競う楽しさは損なわれていないな。
対ゲームではほぼ極めてるが、対人ではまだというのがIIDXのトップランカーの現状か。
>>394 いるのかよwwwww穴クエAAA目前ってwwwwwwww
>>396 激はいるけど鬼はいない感じか。
ってドル凄すぎるよwwwwwwwwwwwwwもう凄すぎて笑うしかねぇwwwwwwww
>>396 激DPは日本でも数名抜けてる。
鬼DPは埼玉に抜けた奴が1人いる。
世界で唯一かもしれん。
>>397 そいついわく
DP皆伝もDP五級も価値が変わらない
らしいからな。神DPerからすれば皆伝は通過点ですらないみたいよ
ポップンが終焉に向かっている件について2
あれ?ポップンの話は?
402 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/21(月) 23:08:03 ID:FSbdsTSeO
だからポップン16大失敗スレ行け
どっちかを音ゲー懐古厨隔離スレとして再利用するべき
弐寺のギャラリー界はまったくゴキブリみてーだな
一匹見付かるとわらわら出てくる
終焉に向かってるのはゲームの方じゃなくてプレイヤーの方かもな
このスレ見てて思った
弐寺のランカースレってマジで気持ち悪いよなぁ。
WRで全一取っただけで某プレイヤーをボロカスに貶してるの見た時は引いた。
ギタドラはプレイしてる層の大半が頭腐ってるゆとりの餓鬼だらけだし。
自覚してないかもしれんがそれも叩きのうちに入るからやめとけ
また変なのが湧くぞ
PARANOIAブラザーズ旧のDPでのがっかり感は異常
誤爆乙
>>408 旧がPARANOiA BROTHERSで
新がPARANOIA BROTHERSだ
音ゲーに限らずアケゲーを衰退に向かわせてるのは懐古厨だと思う
ですよね
どっちもどっちだ、同じゲームプレイするんだからいちいち喧嘩すんな
>>414 システムの変化についていけない(ついていこうとしない?)
懐古厨が「今の○○は糞」と愚痴りまくることで
新しめの作品から始めたプレイヤーをうんざりさせているのと、
時には懐古厨と新参の喧嘩が起こって今昔関係なく楽しみたい人が
それでモチベーションが下がり、その人は自然と離れていってしまう場合もあるから。
うまくいえてないけどこんな感じ
なんだコイツ
今だけ見て「最高!」とかいうゆとり新参の方がよっぽど邪魔
古参のコテハンがしきりに.5速を否定してたのは萎えたな
だったらハイスピ自体使うなよ
古参っていうかとりあえずゲーセンで人気ある曲やるのがダサくて
人気ない曲やるのがかっこいいみたいな主張してる奴がうざい
二年位前からそもそも人気曲が生まれなくなってきて一時期よりは収まったけど
楽しめないなら黙っとけと言いたい。
愚痴を言うんだったら少しは良いところをあげろ。
何か言いたいんだったら直接コナミにメールしろ。
>>416 新参が必ずしも過去のものに興味を持つ必要はないと思う。
興味のないものには何も触れないのが無難。
古参だって今のが好きになれないなら「今のはどうでもいいから昔のだけやってりゃいいや」という姿勢でいいのに
わざわざ触れて昔と比べてけなす意味がわからない。
昔の曲なんてダセェとかいう新参もいるだろうがそれでも懐古厨よりは大人しいと思う。
というかそんな新参見たことがない。何年かすると今度は今の新参が懐古厨になってしまう可能性もあるけど。
419は書いた覚えないのになんでか同じIDだな
本当だ。
書いた覚えは無いのに同じIDだな。
これはひょっとするとアレだなー。
某スレで確認してくるわ。
>>405 しおまるとおっくそのことですね!
>>411 クソフラン系はできればやりたくないんだけどな
う〜ん。意見見てると正にどっちもどっちという感じだなぁ
>>416 懐古厨も同じようなことやってんじゃん
最高と思ってるものが昔か今かの違いだろ
どっちもどっち
シリーズが長年続くと自然と古参と新参の争いを生んでしまうのは悲しいな
一方で変遷を受け入れてくれてる古参や古いものに興味をもってくれる新参もいるけど
まぁ何にでも言える事だけど、ネガキャンはほどほどにしようぜ。
全体から見たらほんの数%かもしれんけど、現行機の足引っ張ってんのは確かなんだからさ。
少なくともこんなところに書き込むよりはコンマイにメールでもなんでも送った方が建設的だろ。
え、じゃぁ何でこんなスレに来てるの
>>427 まぁ争う場は2chぐらいしかないけどな
ポップンを初めてやって、ただ音を鳴らすのが楽しくて笑みをこぼしてしまったあの頃。
良スレだぁ。・゚・(ノД`)・゚・。
良スレだったり古参と新参の喧嘩の場だったり懐古爺の愚痴スレだったり
ヘヴィーメタルを最初にプレイした時のあのラストでの衝撃…
>>428 まあ自己満足のために他人の足引っ張ってるのは間違いない
新参嫌う奴って何なの?同じ音ゲーマーだろ。気に入らないならスルーすれば良いじゃん。
俺は気取って調子乗る新参より「俺昔からやってるぜww」ってアピールする古参の方が嫌い。
弐寺とポプで叩き合うわ新規のプレーヤー馬鹿にするわマジどうなってんの?
叩くほど嫌いなら音ゲーやめろよ・・・。
うわぁ・・(^^;
これはひどい…
新参、古参、懐古なんでも良いけど
同じ音ゲーやってんだし、いちいち突っかからずにちったぁ仲良くしろよw
コンシューマー版の失敗から、
「ポップンはもう終わったな…」と思っていたあの頃。
ポップンのキャラクターが並み居る強豪を抑え、
キャラクター人気ランキングに入っている今。
440 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/23(水) 13:11:12 ID:SVa5LVWWO
CSのがキャラはいいだろ…ポエットとか
そんなん個人差だし比べる様なもんでもなかろ
そういう決め付ける様な言い方が罵り合いに繋がってるのもあるかもな
一応ポエットはACキャラ
443 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/23(水) 15:13:58 ID:6e8wFTurO
ヒント7でようやく夢色もおさまるかな…
444 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/23(水) 15:16:52 ID:gv87aR7cO
どーせ今度は期待はずれの曲だって喚くんだろ
亀レスだけど、
>>373 クリアできるようになったらPAやフルコンを…と言う意見もありますが、
PA、フルコンは音楽に合わせて気軽に体を動かしたいという方向性からは逆になりません?
ポプ2は名曲の宝庫ダタ…
あの頃
447 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/23(水) 20:19:06 ID:+CmiPgda0
なにこの懐古厨
今のポップンのメインキャラとも言えるミミニャミが終焉を思わせるアニメーションだからなぁ…
本当に終焉かもしれないぞ
910 名前: ゲームセンター名無し 投稿日: 02/03/07 02:04 ID:hHZWeSki
正直、俺の中ではポップンは2が一番だったよ。メロウ最高。
911 名前: 毒板住人M氏 投稿日: 02/03/07 04:17 ID:Dt3vQE9K
>>910 お、メロウとは珍しいな。
俺もメロウとガーリィ、ひいてはポップンは2が一番好きだった。
一面にどれを選ぶかあんなに迷った音ゲは他にない。
メロウのメロディーラインは泣けるよ・・・。
久々にボーカルコレクションでも引っ張り出してみるか。
ポップンファイナルで一稼ぎできるんだから唐突に終わりはないだろ
>448
ミミニャミに替わる看板キャラと言うか画風の大幅変更…いやいや考えたくない考えたくないw
>>448 まだちゃんと見てないんだけどどんな感じなの?
忘れがちだが今回は一応10周年記念なんだよね
このスレ、大失敗スレと比べてはるかに民度が低いな
俺11から入ったけど1〜3の曲の何がいいかわからない。古くさいし糞譜面だし。キャラがいいわけでもない。
15から入ったがファンタジーとかニューエイジとかケルトとか大好きなんだが。
はいはい
>>455 あ、スマン自分のレスは454宛てな・・念の為
というか釣りだと思うが
民度(笑)
始めたての頃って結構古い曲やったりしない?レベル低いし
いろはから始めたけど、いろはカテゴリ限定でやってたよ最初は。
5ボタンヒーリングデュオとかアジコン
ってか他のカテゴリの存在知らなかったw
自分はやる前に公式HP見てたりしてたからカテゴリとかキャラ選ぶ方法はそれでわかった
462 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/24(木) 10:31:20 ID:eA1BfaytO
ライバル導入あげ
ライバル導入wktk
464 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/24(木) 11:01:33 ID:MDnY8d1zO
ビジュアル4はディスコキングくらいナイスなすれすれ曲だな
譜面がなんとも…な感じだけど
ポプともは賛否両論になりそう
賛成派→熱帯と違ってリアタイじゃなくても競争ができるetc
反対派→弐寺と差別化しててほしいのに・・・etc
自分が一番熱中してた時の作品が
それぞれにとって一番の名作になるんだから
個人でどれが名作とか言い合うのって意味がない。
今日からポップン始めてハマった人は今作が最良になるんだしさ。
昔は…とか懐古してるのは単にポップンそのものに飽きちゃっただけ
自分がゲームに飽きちゃったのをゲームそのもののせいにしちゃダメだろ。
決め付け厨乙
考え方が餓鬼過ぎて噴いたw
アニメヒーローRの歌手が水木一郎だと知って、何となくスゲェと思ったあの頃
DDRMAXに対しては当てはまらんな
過去曲全部消えたし
つってもまぁ、そういう削除曲を抜きにすれば、システムも曲も追加されてるんで
ゲーム単体で見ればverup、飽きるのは本人次第ってのは大体同意
新しいシステムに対して順応出来るかもプレイヤー次第だから続けるかやめるかは自由だしな
問題はついていけないのをわざわざ愚痴る奴がいることだが
ポップンも、冬の雪降ってる時に入荷したんで
1stやると雪がイメージされて胸キュンでイイ!
もう何が出ても、そのときほどの感動は無いだろうなぁ・・・・
芋を上手く使えば少しはマシだった気がする
芋の衰退は 芋はサポートインターフェイスなのに
メインに遊ばせようとしたこと
無理が祟ってアボーン
コナミにとってオーバーシステムだった
芋曲はキャンペーン程度で良かった
むしろ セルフカスタマイズや個人設定を携帯以外で出来る
全年齢的なもんにすればな
マニアックな方々にはサブプライスで
スピードx16やステルスやおじゃま項目やチャレンジ項目やら
ゲーム性追加や
CA曲やキャラ使用とかで良かったよ
なんだよ着せ替えて
衰退てーかスタッフ自滅が目に見えてた
>>472 同意。
着せ替えたキャラが実際に使えればGJだった。
あと芋曲は設置されていない店や熱帯とかで使えなかったのも痛い所。
それさえ何とかできれば消える事は無かったのではないだろうか。
頑張ってポイント貯めてやっと曲買っても、
芋設置店以外ではプレイ出来なかったのは痛かったな。
俺は都市部だったからまだマシだったけど、
田舎の人は地獄じゃないの?
ポップンの隠し曲コマンドを躍起になって覚えてたあの頃。
そしてそれをタイトル画面で高速入力なんてバカな事やって遊んでたあの頃。
「隠し曲? どーせそのうち解禁されるからそれからでいーや」なこの頃…(汗)
初期作品は大好きだがあの頃あの頃言ってる奴しつこ過ぎ
懐古スレ行けよ・・・
芋って100万すんだぜ…
なぁ、お前らが言ってる芋ってなんなんだ?
(;´Д`)え…
今は亡き、ee'MALLのことさ
多分
481 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/25(金) 17:33:20 ID:LzvSypduO
ポッパーもそのうち芋を知らない世代だけになるんだろうね
483 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/25(金) 17:48:23 ID:L1PtuT/qO
磁気カードを知らない子供たち
ポプ3、パワーフォーク初プレイ後の感想が、「絶対無理」だったあの頃。
>>484 よう俺
結局クリアするのに10ヶ月を要したorz
パワフォ2は1年かかったorzorzorz
ここでヒプロ1Hを初見クリアした俺登場
当時は結構自慢だったんだぜ
今はどこにでもいる上級者止まりだけどなー
中級だろ
>>486 当時からそれなりにいたような…
赤ヒプロH初見なら当時では神だったかも知れんけど
近頃の譜面は同時多すぎてどれも色譜面に見える
色譜面地帯か階段地帯かって感じ
寺で糞扱いされるよしくん譜面も多いような
譜面で思い出した
たっしゅってどうなったの
退社。
寺でヨシタカと同じ地位で将来の音ゲーを任されたのにやめるとかよっぽどなんだったんだな。
曲も人気あるのに。
じゃあウラノスが置き土産ってワケだ。
ポプ4沖縄ハイパー絶対無理!と思ってたあの頃。
いつのまにかパワーフォーク2パーフェクト達成してしまい激しく鬱になったあの頃。
タッシュの退社って確定なの?
はい
DDRもやめたのか
DistorteDラストのフロムスタッフでの更新がなかったのでその頃には少なくとも
GOLD稼働前には辞めていたと思われる。
ウラヌスは時期的に退社した後の提供になるのかな。
どんな理由があったのかは本人のみぞ知る。
ブログを見ていたらいつかゲロする時が来るんでないかね。
ゲロしたら曲全部削除されそうだけど。
曲はけさねーだろ。
提供じゃなくて社員としていたから完全に小波のものだし、人気も高いし段位でも使ってるし。
ブログで「また機会があれば提供したいと思います」とかいってたしもう退社は確実
いや、ゲロが小波をクソミソに叩くような内容だったら触れない全消しみたいになるんかなーと思って。
今思えば、触れない全消しが終焉の第一歩だったのかもしれん。
一定の集客が必ず出来る人気曲が消えたってことだからなー。
別にTatsh犯罪犯したわけじゃないし
それくらいで消えるならtogo曲今頃ねえよw
触れないはそのままにしとくとポップンのイメージ悪くなるからだろ。
そういう意味ではよしたかもあれだが
>>499 辞めたにしてもゲーム業界に身はおいてるわけだし
その状況でKONMAI叩くとかどんだけ後先考えない奴だよw
触れない自身が全曲削除という結果にさせたんだから
終焉に向かい始めたのはコイツのせいだな
ただ盛り上げたのもまた彼であるわけで。
やっぱパワフォのインパクトは凄かったデスよ。
新作は並ぶのが当たり前になってきたのもその頃からだし。
で、ライバル登録できるようになったみたいだが
どう思うよ?
>>505 あってもいいと思うが、完全に劣化弐寺機能というのがちょっと…
逆ライバルや全国プレイヤー検索ができたとしても段位とか実力の基準が全く分からないし
正直13と同じく身内オナニー機能で終わると思う。
やっぱりポップンが廃れている原因は解禁方法だと思う。
ライバル機能搭載よりもこれを改善しないと人は集まらないよな。
ノーマルやらせて少しでも小銭稼ごうって魂胆が腹立つな。
自分の作品に自信がないように見える。
>>507 自信があるからノーマルやらせてるって発想はないんだ
N譜面はフルコンしないといけないのが面倒くさいよね…
>>507 昔どこかでN譜面は楽曲の根本的な部分でてきてるから
リズムを味わってほしいみたいなの見た気がするのだが・・・
それはさておいてもお前は心が貧しいな
むしろNの方が楽しい
でも今はEXを最初に作って→H→Nって音を削ってるんじゃなかったっけ?
最近のNは4つ打ちばっかで楽しくないし正直残りカスって感じしかしない
みんなHとEXばっかりやるからって手抜いてんじゃないよ
EX常駐すら無かった頃に比べれば、Nフルコンくらい受け入れて欲しいもんだな。
昔がどうとかどうでもいい。
今思えば、何故いろは以降ノーマルとチャレンジを別々にしなくなったんだろう
あれ、これどうなってんの、名前が
>>513 同意。引き算で作ってる感が昔より強い気がする。
しかも引くべきところを引いてなくて気味の悪い譜面になってる。
以前は、触れないだ、Schoolだ、といった感じで主にアーティストが崇拝されていたが、
今はwacだ、ともちんだ、という風に、コンポーザーに対しての信者が中心になってきている
だから新人が育ちにくい
新人で高難易度曲を任される例も滅多にないしな
Tatshの前例があるから下手にボス曲を任せられないんだろう
>>513 今は、ってポップン8くらいからずっとそうだったろ
何を今更
>>519 昔のTAKAや今で言えばTatshやYoshitakaみたいに新人が人気曲作るだけで叩かれるしな
まあ2chで叩かれたからなんだって話だが
そういう人がメインのプレイヤー層でコナミにメールしたりしてるんだから
新人が育ちようが無い
15はいちおうマリンクルーズとフューチャーフュージョンが新人担当じゃなかったっけ?
鳴り物入りでデビューした桜井が空気まっしぐらだからな・・・
適当に知名度のある外注引っ張って来た方が早いんじゃない
桜井は以外とスルメが多い感じするけど、ビビッドに比べるとどれも今一歩。
秋桜も片割れが引退表明したし、どうなっちゃうんだろ
触れない、すわ、マジスカ、グックルと
これまでの主力を多く失ったのは痛いな、やっぱり
グックルは15で来たけど、昔みたいに毎回参加は期待出来ないし
>>519 その点ギタドラはV3でTAGと千本松、V4で96と
ボス曲も任されるような活きの良い新人が出てきている上
古参のコンポーザーは未だ健在と(退社、異動した人もいたけど)
楽曲面に関しては他の音ゲシリーズと比べて充実しているな
ギタドラは充実してるのか
Vあたりから新曲が微妙に感じて、佐々木で100秒やあさきで蛹みたいな、初参加でインパクトのあるやつが来なくて無難な曲ばかりなイメージが。
単純に自分が歳喰ってプレイヤー層から外れ始めてるのもあるのかもなぁ
ギタドラはシステム面で崩壊に向かっていただけで、曲に関しては安定的に新曲が充実してる。
逆に言うと、そんな新曲が霞むほどシステムが崩壊の一途だった。
V3で持ち直せたのは奇跡に近かったな。
2&1…泉、Jimmy、(桜井)、古川、小野、肥塚
3&2…(妹尾)、TOMOSUKE
5&4…Yuei、(佐々木)
6&5…中村
7&6…あさき
8&7…NAOKI(※本格参入)、Des-ROW
V3…千本松、TAG
V4…96ちゃん
従来のレギュラー組に至っては7&6の時点でほぼ全員集合してるんだよね
NAOKIとか、Vで加わったTAKA・wacは、ギタドラ組というよりは雑食系だから
ギタドラって初代のデザイナー?も戻ってきてなかったっけ?Bボーン先生作った人
ちょっとした事だけど地味に羨ましいなw
ポップンって16になってから急激につまんなくなった気がする。
15に新曲足せばよかったのにな。
15は選曲画面曲、スキン、ともに神だった
画面は無難すぎてあまり15は好きじゃなかったなぁ
16は曲切り替えの時のチャリーンって音がずっと回してるとうるさい
あと俺だけかもしれないけどプレイ画面がちかちかして見づらい
スキンそれなりに好評だったんだし早く16でも実装してくれよ・・・
1のスキンには感動したな〜
隠し曲更新するのはデフォ更新してからやってほしいな
人気を優先しているようで嫌なんだ。まあ実際そうなんだけど。
>>534 公表示の過疎っぷりで危機感が出たんじゃね?
536 :
自治スレにてローカルルール議論中:2008/04/30(水) 20:56:53 ID:hsJPsnJKO
DJTの公式なんて第五回からの放置っぷりが半端なかったけどな
DDRなんて開催されるはずだったZUKIN WARS5がなかったことにされたんだぜ
あさき曲がEXでLv40いかなかったの初めてじゃね?
ついにHELLコース引退するのだろうか
関係ないけどPONって人はポストたっしゅになれそうだな、悪い意味で
>>538 初だな
42は二曲(しかも二曲とも逆詐欺気味)しかないから
高難易度ってイメージなかったけど高難易度曲ばっか作ってたんだな
スレの勢いがかなり落ちたな
541 :
自治スレにてローカルルール議論中:2008/05/01(木) 00:20:23 ID:hVnUTAwp0
もう呆れてるんだろ
つーかいつまで通常隠しネタやるんだよ
まさかこれが店舗対抗の代わりじゃないだろうな?
GWに個人対抗開始を合わせてくると思ったんだけどな・・・いつだってコンマイは斜め上
まだシステム音メドレーも来ないしホントにヒント16まである気がして来た
544 :
自治スレにてローカルルール議論中:2008/05/02(金) 20:59:27 ID:11ag11NJO
店舗対抗でも個人対抗でも、イベントがなかったとしてもどっちみち叩かれるだろう。
このスレを見ても明白だが、既にポップン低脳池沼のはけ口ゲームとなっている。だから未来は無いと断言していい。
確かに
最近だと
>>544みたいなアホが増えたしな
546 :
自治スレにてローカルルール議論中:2008/05/02(金) 22:19:16 ID:FvYcx2M40
初代を作ってた当事は、スタッフはこんなゲームにはしたくなかったんだろうけど
正直、惰性だけで続いているような気がしてならない
ただバージョンを増やし続けるだけのような制作活動にしか見えない
仮に今のまま続くとしたら20とか30とかありえるわけだけど
その頃まで遊び続けてくれる人がいるかどうかだな
キャラだけで人気を保ってるようなもんか
古いユーザーに支持されなくなっても、それに代わって支持しはじめる新参がでてくるのも事実
そうして時代と共にユーザーの嗜好とゲームの雰囲気が変わっていくんだと思う
ゼル伝の時のオカリナも、受け入れられない古参が多くいた一方で
時オカでゼル伝を好きになったプレイヤーが増えたというし
古参から見たら惰性でも新規から見たら新鮮って事か。
確かに昔と大分変わったし入れ替え期なのかな。
ポプはどうみても劣化弐寺だからなぁ
DDR、ギタ、ドラは操作性が違うからいいけど
ポプと弐寺は一緒、むしろ皿ないから劣化だしなぁ
ボタン増やしゃいいってもんでもないし
ポプ→弐寺行きってそうとういるんじゃない?
この、弐寺至上主義のバカを何とかしてくれ。
そもそも、ポップンの方が先にリリースされてる件。5鍵と比べられるならまだしも…
古参乙
今更ながら版権曲を嫌々やってみたが、
譜面ひどすぎるなー。
PON自重しろマジで
ムードテクノEXは結構好きだ
723 名前: 自治スレにてローカルルール議論中 [sage] 投稿日: 2008/05/03(土) 03:28:13 ID:GwqZtOZGO
スレタイとは関係ないんだが、IIDXからPink Roseが流れると
「あー。ポップンの曲もあるんだー」
とかいう奴はいなくなってほしい。
こんなんだから俺のキーマニが…orz
725 名前: 自治スレにてローカルルール議論中 [sage] 投稿日: 2008/05/03(土) 03:32:21 ID:JijWYl8TO
>>723 未だにそんな人居るの?
ポップンの選曲画面の曲説明にキーマニ移植曲って表示されてなかったっけ。詳しくは知らないが
726 名前: 自治スレにてローカルルール議論中 [sage] 投稿日: 2008/05/03(土) 05:23:31 ID:Z/dkU7HnO
いや、しかし2ちゃんチェックしてる我々などは別にして
先日pinkrose好きなコにキーマニのソフトを見せたら
「……KEYBOARD…MANIA…?」
な反応で恥ずかしくて死んじゃいたい
732 名前: 自治スレにてローカルルール議論中 [sage] 投稿日: 2008/05/03(土) 13:19:37 ID:JWsriMX00
・FINALにMiracle Moonが来た時にポプ曲入れるなとほざいた腐女子
・IIDX DVDでMobo★MogaがDMXからの移植なのを忘れていたスタッフ
・頑なに移植しなかったQuickeningを、ムビを作ったという理由でIIDXにも移植した顎
>>727 誰もそのロゴ見ない気がするんだよねぇ
被害者はニデラーだけじゃないわけだよ…
酷いんじゃないの
簡単過ぎるってことじゃないの?
版権曲の曲自体は悪くないと思うし
月のワルツEX初見でかなり驚いたんだけどあれ32適正?
ライダーニャミのいーじゃんすげーじゃんって言ってる曲のEXひでぇ・・
>560
譜面が酷いってどういうことか分からないのか?
簡単=酷いなわけないだろうが・・・。
もしもポップンをライト向けにするなら、ロケテはエンジョイモード限定で実施すべき
>>564 ポップンはもう高難度の印象が付いてるから、新しいゲームを立ち上げた方がいいと思う
俺なら超人気のドラムマニアをフューチャーして、入力シーケンスがシンバルとタムだけのゲームにするな
もちろん子供が遊びやすいようにあえておもちゃっぽいデザインで。
収録曲は最近のアニメとかJ-POPにビーマニの人気曲加えればビーマニオタも遊んでくれるし一石二鳥じゃね!?ww
このアイデアはやばいかもしれんwww俺ちょっとコンマイ行って来るわwwww
それって・・・いや、皆まで言うまい
涙出てきたわwww
確信犯だろww
なんだっけ…た…た…
…Tatshは変人?
お前ら白々しいんだよwwそれはトイz…あ…目の前が真っ暗に…
初心者向けといえば、出る前から忘れられているjubeatのこ
573 :
自治スレにてローカルルール議論中:2008/05/07(水) 18:00:13 ID:rLbdJRUaO
>>572 jubeatも高難易度化するだろうけど
bemani曲移植が始まったら終りだと思っていい
移植だらけになったらもうポップンは終わりだよな
例えば弐寺のプロバロとポップンのプロバロどちらをやりたいかと言われたら普通は楽な前者を選ぶだろ
ポップンと弐寺の曲が互いに移植されないところを見ると一応スタッフも分かってるみたいだが
弐寺8thのトランスとポップンのトランスでも弐寺の方がいいな
いや、それは無いわww
譜面はどっちも良いとは思うが音質的にはニデラのが良いな。
ポップンもギタフリみたいな追加スピーカーとかで音質良くなると良いんだがなぁ
ミラレジも寺の方が楽だからギタドラは終わりなんですね、分かります!
ポップンやるけどさ・・疲れるんだわ・・
だから結局寺の方が回数は多いなぁ
ところでギタドラやポップン→寺はあるけど
ポップンや寺→ギタドラってあるの?
無知ですまん
ノ(murmur,太陽)、両方ともVer違いだが。
ノSADAME,777,ソフロ,明鏡止水とかかな後は覚えてねぇ・・・。
デラ→ギタドラ
mur mur twins
太陽
MEMORIES
Tizona d'El Cid
Marmalade Reverie
Love is orange
ポプ→ギタドラ
明鏡止水
真超深TION
Homesick pt.2&3
SA-DA-ME
大見解
pot-pourri d'marmalade
こんくらい?
マーマーは一応ポプ経由だけどな
583 :
自治スレにてローカルルール議論中:2008/05/08(木) 12:03:47 ID:JhdSZHBIO
今回リザルト調整の隠しありすぎてやる気なくなる。
通常隠しは3曲だけでいいからさっさとイベント始めろ。
ポプ→ギタドラで林檎と蜂蜜
太陽はギタドラの方がいいってよく聞く
>>583 隠し多けりゃいいってもんじゃないよな。
最近のポップンの空気曲の多さは異常。
>583それには同意
「上級者なら点数調整くらい楽勝ですよねー」って言われてる気ガス
今回の隠しは条件云々よりカード使わないと出せないのがなー
>>581 MEMORIESはDDRだボケ
顎のはmemoriesだろ
switchとSWITCH並にまぎらわしいな。
wishとWISHもまぎわらしいな。
wishはWISH(EUROBEAT MIX)みたいに大文字だったらWISHが被ってやばかったな。
ヴィジュアルシリーズ、次は32とか言ってたけど
20まで続くかどうかすら怪しいというのに・・
メモリーズって4曲もあるんだな…
ファブリーズって5色もあるんだな…
595 :
自治スレにてローカルルール議論中:2008/05/08(木) 20:04:07 ID:3pnnHzxYO
虹色って(ry
やっぱナイトアウトが神リミックスだと思うんだ。
くまきよ戻ってこないのか
グックルって12までほぼ常連だったのに13辺りからあんま出なくなったな
598 :
自治スレにてローカルルール議論中:2008/05/09(金) 09:59:15 ID:q5r8PvinO
>>596 コスモスが解散しちゃったから可能性はあるが…とはいえ、コスモスも捨てがたいが。
最後に出たのは貴様シスターズだっけ?
ギタド太陽は確かにリミの方が好き
イントロのギターがやばい
ギタド太陽は終わり方が半端じゃないか?
>>597 言ってるそばから隠しで来てるし
てか13と14はなんでいなかったんだっけグックル
ギタドラの太陽は疾走感がいい
まさに8ビート
もはや寺ユーザーの雑談スレだな
>>601 schoolの解散が影響してたんじゃない?
ポップンの家庭用はAC15で基盤変わったから遅れてるだけじゃないの
遅れてるというか製作してるかすら怪しいような
遅れてるとしたらマウスの影響だと思う、弐寺14は素直に出たし
デラもサンバデジャネイロがCSでは消えたりしてるしなぁ
家庭用ポプはPS時代のしか知らないけど
隠し要素とかキャラ出現がなんか色々条件があったりしてそれの実装に手間が掛かってるとか?
なんかACのクリア後にあった双六とか、ダンジョンとかああいった類の。
こういう要素はデラは凝ってないし、隠し要素としても毎作大体共通
だから次回作が出ても前作と同様の手順で移植作業が出来るんで一定のペースで出てるとか。
DDのカーディナルゲートから複雑化したけど、家庭用では条件なしに出現さえすれば四天王全部選べるし。
610 :
爆音で名前が聞こえません:2008/05/13(火) 00:36:25 ID:a1aFnrgb0
ポップン以外の音ゲーは撤去寸前になるくらい過疎っていた暗黒時代があったけど
16にしてポップンにもこの時が来たような感じだな。
でもギタドラや弐寺はシステム面を大幅に変えて盛り返したから
9あたりから変わってないいつもの路線を変えないとマジで終わりそう。
まあ、毎回言われてるんだけどね、それ。
俺の周りでは16は今までより栄えてるよ。
612 :
爆音で名前が聞こえません:2008/05/13(火) 09:33:14 ID:xBYs2wjGO
ネット対戦も、もはや一部の廃人以外すぐに離れる糞モードだしなぁ…。
ポプともなんて、2ちゃんねるを見てるやつ以外利用してないんじゃないかってくらい要らない機能なわけで…
そろそろいろはでネット対戦が初めて出たときみたいな斬新な何かがほしい…
とりあえずそこでライバル登録じゃないか?
個人的にはデラはライバル登録でかなり盛り返した印象がある
ポプのライバル登録はまだやってないんでどうなるのかは知らないんだが
人が居ないと出来ないネット対戦と違っていつでも出来るから良いと思うんだが。
ポップン今作で終わりじゃね?
って言われるのは毎度のことで聞きあきた
新要素はやってみるまで当たりか外れかわからないのが怖い
格ゲーだけどKOF99みたいにコケた例も少なくないし
616 :
爆音で名前が聞こえません:2008/05/13(火) 12:25:19 ID:cIk/DAJXO
まだ終わりじゃないぞ
もうちょっとだけ続くんじゃ
ポプとも案外栄えてるけどな俺のホーム。普通に身内でやって擬似バトルみたいに盛り上がってた。
とりあえず16がどう暗黒時代か知りたい。ギタドラは知ってるけど。
>>557を見て弐寺BEMANIフォルダを機種別フォルダにして欲しいと思った。
ちょっと思ったんだが自分が音楽ゲームにハマった理由が
当時は新鮮だったのもあるが門前払いがなかった感じが
再プレイを邪魔しなかったかな…と、
そして見られる楽しさや仲間が増える楽しさがあった
他のゲームで順番待ちは中々ないからかギャラリーて音楽ゲームのアドバンテージだと思うから
新参が引くプレイつまりハイパーやノーマルや激が デフォルトになって
新参付かないのが原因な気がする
だから昔みたいに長めコマンド入力式にして
満足しないハマリかけや中級者が
わざわざ挑戦してます雰囲気は大事だと思う
そして筺体横のコマンド貼り紙復活
入力しわすれはしわすれで我慢するしかない
ポップン終わってきたな、と思ったんだけど
考えてみればもう10年も続いてるシリーズだし
自分の好きだったポップンと今のポップンが乖離してきてもなんもおかしくないんだよな
自分は、もう13あたりから曲とキャラというよりは譜面が楽しければ・・・と思ってきて
毎回これはきた!と思う譜面がいくつかあって今にいたるんだけど
16はいまんとこ1つしかないんだ
イベントで自分好みの譜面がなければもう、そういうことなんだなって考えることにする
あと
>>574 にでらのプロバロやったけど全く演奏感がなかった
622 :
爆音で名前が聞こえません:2008/05/13(火) 16:31:29 ID:qZzrEJCqO
くまー
ID:CXOQvqTP0 が音ゲーをやめるようです( ^ω^)
それはよかった。
625 :
爆音で名前が聞こえません:2008/05/13(火) 21:39:00 ID:nIjIbcMMO
626 :
爆音で名前が聞こえません:2008/05/13(火) 21:52:11 ID:/J9Oyw8RO
ミニマルと予想
にしてもチップポップexは酷過ぎた。
最近のレイジ影薄い
更にその影に隠れてしまったエージはもっと不憫
628 :
春日部みさおlove ◆UJzUlNn8V2 :2008/05/14(水) 04:07:08 ID:vj+yXX5w0
ママン・・ポップン終わっちゃうの・・?
僕最近はじめたばかりだからもうお別れなんて悲しいよぉ・・
ポップンは11で最終回
いろはは番外編
カーニバルから第2クール
俺はそう考えてる
カーニバル辺りからはもうなんか別ゲー
>>629 あーそれわかるわ
11が正統な最終回で
いろははEXTRAmix的な
5以前とは別に、6〜8と9〜11がまたひとかたまりな気もするな似たような作品は3作が限界っていうか、
α→β→RC…と、3作品かけてスタイルを煮詰めるペースだと
飽きられにくくていいんだろう
今欲しいのは5→6、8→9のような「ポップンが新しくなった」と思わせる大規模な改革だな
8、9辺りのアーティストタレント時代が懐かしい
触れないが何事もなく今も曲を提供し続けていれば過疎化もなかったのだろうか
核となる曲及び譜面があったから・・・
少なくとも寿命は延びたと思う。
いまは其処まで引っ張れるカリスマを持ったアーティストが極端に少ない。
一人の人気アーティストなんて長引かなくていいよ
色んな人が色々出てきて欲しいわ
ナーンチャってアーティストでいいんだよ
同意。色んなアーティストが色んな曲作るのが好きだ
9辺りは曲もデザインもマンネリ化してきてた
ただ、鳴り物入りでデビューした桜井が地味だったり
秋桜もデビューから解散までが割と早かったからなぁ
今後新参アーティストが出てきてもちょっと不安だったりする
かといって古参の方々も限界が近づいてるだろうし
>>635 桜井も秋桜も歌唄ってるだけじゃん
曲作れる人をもっと積極的に登用しないと
しかし企業としてはブラックだから人が寄ってこないという罠
入ってきたとしてもシェフみたいに嫌気がさしてやめてく線は濃厚
>>637 そだね
現行メンバーもいつまで持つかわからんしなぁ
wacなんかいつ辞めてもおかしくないぞ、正直
というか猫叉を飼い殺し状態から脱却させてほしい
あの人は民族系だけじゃないのに上は何を考えてる
猫叉はアルカデで民族系を嬉しそうに語ってたからなんとも…
猫叉にはDJSETUP的なポジションやってみて欲しい
寺にはいろんなジャンルの曲入ってるのにねぇ、猫叉。
今や寺に提供した曲数のほうが多いんじゃなかったっけ、猫叉。
猫叉自信は民族系が楽しい
ユーザーは民族系に飽きている
この現状をどう打破するか
2ちゃんねらが飽きてきてる、と言ったところで
今回の寺でも選曲ランキング上なのは結局民族の方という現実
2chと世間の評判ってずれまくってるな
2chに書いてあることが「真実」ならそうだけど
スレの流れや空気、好きがゆえの批判なんかもあるから
そういう発言はどうなんでしょ
よしたか好きなねらーているの?
>>648 ノ
DJTの選曲BGMのよしたかの地味さには泣いた
虹色と誓いは大好きだ
浄化じゃないREDのエンディングとか、裁きとか、朱雀、MENDES好きだぜ
音ゲー板3大嫌われアーティスト
よしたか
星野
Tatsh
でFA?
>>653 あさき
Tatsh
TERRA
こうじゃね?
あさきと桜井は確定だろ
あとはお好みでどうぞ
曲が叩かれてるのがYOSHITAKA、TERRA、
信者や腐女子、譜面で叩かれてるのがあさき、tatsh
本人が叩かれてるのが桜井 みたいな印象がある
寺のよし君は譜面の評価でフルボッコなわけだが
ポップンだとそうでも無いの?
桜井叩いてるのは一部の基地外腐女子だろ
どっちかというと空気扱いになってきてはいるが・・
TERRA
Tatsh
GOLI
じゃね?
↓アンチコピペ貼れて嬉しいでちゅwww
逆にパーキッツのアンチはほとんど見たことがないな
桜井のアンチスレ見たことあるけど、住人みんなキモすぎたてひいた
あの人に対しては普通の人のアンチはほぼいないと思われる
664 :
爆音で名前が聞こえません:2008/05/16(金) 16:48:18 ID:C8jKt7jNO
パーキッツファンはリア充のイメージがある。
アンチは逆。
27歳のパキ好きでごめんなさい
桜井アンチ、某動画サイトとかにも沸いて必死に叩いてたぜ。ちょっと異常だよな
何というか他のアンチと違ってストーカーとかそっち系の不気味さもある
最近ぽっぷんはじめました。
昔は音ゲーというと近寄り辛い存在でしたが、
最近はそうでもなくPS2のぽっぷん14で頑張っているところです。
なのですがぽっぷんで検索したらこんなスレが出てきてびっくり・・・。
プログレッシブとかハウスとか、良い曲多いのに・・・。
是非ともPSPで新作出てほしいです。
668 :
爆音で名前が聞こえません:2008/05/17(土) 03:12:54 ID:5VW0DvyqO
プログレッシブ?
CSのpenta-modeのことか?
ハウスはover the cloudsか?
>>665 なにその27は無条件で非リア充みたいな書き込み
26の俺としてはマジで怖いんだけど
>>668 ハウスはOVER THE CLOUDSかWhat is Love?
プログレは100秒の事かと
ハウスじゃなくてガラージハウスとか
プログレッシブはバロック略したとかそういう可能性も無くはないけど
A LOVE WE NEVER KNEW
ぽっぷん14って言ってるんだからプログレッシブバーローだろ
100secは機種またぎまくりな名曲だなぁ
>>671 ハウスはOVER THE CLOUDSです。
プログレは100sec。
共に良い曲で気に入ってます。
ペパーミントは私の敵とかI'm in love againとか。
NickBoysとかも良いです。
昔のはもっと良い曲多いのですか?
677 :
673:2008/05/17(土) 14:55:37 ID:UodJcrLMO
>>674 そうなんだ
CS新しいの買ってないから知らんかったすまん
>>676 移植曲ばっかですね。
つーか2ちゃんに書き込むならもうちょっと勉強してこい。
>678
こうやって既存のプレイヤーが突き放すから初心者がプレイしづらいのもあるんかねぇ
初心者が流れも読まずに書き込むようなスレじゃないだろ、ってこと。
>>675 ツインビー、gamelan de coupleのことだな
ここはbeatmania THE FINALのスレですね
IIIと初代、ギタドラは途中から曲が全て被るようになったんで同一として
5機種
100sec(ギタドラキー):ギタドラ キー ポプ DDR BM
gamelan de couple(MAMBO A GO GO):マンボ キー ポプ DDR BM
四機種
JET WORLD(ギタドラ):ギタドラ ポプ DDR BM
大見解(ポプ):ギタドラ ポプ DDR
ツインビー(III):BM IIDX ポプ DDR
pink rose(キー):キー IIDX ポプ DDR
memories(IIDX):IIDX DDR ギタドラ ポプ
Quickening(DANCE MANIAX):DMX BM IIDX DDR
Mobo☆Moga(IIDX):DMX IIDX ポプ DDR
祭(DANCE MANIAX):DDR ポプ BM DMX
四機種はもっとありそだけど分かるだけ
>>685 おい、DDRのmemoriesはギャグで言ってるのかw
>686
キーマニも入れたほうが良かったかw
……ごめん素でぼけたorz
DDRでTAKAのあのギター+炎のバナーを見たような気がして書いたが気のせいだった
DDRのは 違うmemoriesじゃない?
>>688 直前のレスすら読まないとは恐れ入る
オプーナを買う権利をやろう
>>685 gamelan de couple(MAMBO A GO GO):マンボ ポプ DDR BM
キーマニにはない。あれは別の曲。
JET WORLD(ギタドラ):ギタドラ ポプ DDR BM DMX(メドレーで)、トイズマーチ
ついでに音ゲーじゃないが変なジープゲーにもでてた。
ツインビー(III):BM IIDX ポプ DDR DMX2JP トイズマーチ
正式に一番多いのはこれのはず。
Mobo☆Moga(IIDX):DMX IIDX ポプ DDR
一応ギタドラにメドレーででてる。
あと意外に多いのはこの辺
Kiss Kiss Kiss(?) PPP(リミ) DDR BM ポップン DMX
Feeling of love(BM) PPP(リミ) DDR BM ポップン DMX
Quick Master (BM) BM DDR ポプステ ポップン
ポップン4ですでに終焉の危機があったのを知らない奴、多いんだな
いや別にどうでもいいんだけど
4で先を見据えて中身変えたのに
未だにそんなガセ信じてる奴もいるんだな
あ、CS4で怪しくなって5はDC版無し&6の曲先行で入れたって話か
それなら分かる
お前らも今日の22:00の秘密のアラシちゃん見忘れるなよ
695 :
爆音で名前が聞こえません:2008/05/22(木) 22:38:49 ID:4ecjtrxf0
今日の嵐ちゃんのポプいい感じに編集されてたぞ
インカム増えるかもよ
あれだけでインカム増えるとは到底思えないな
697 :
爆音で名前が聞こえません:2008/05/23(金) 06:38:54 ID:Rn3kGXgBO
プレイヤーはちゃんと自重してたが、後ろでギャーギャー騒ぐ出演者共が目障りだった
あれを一般人に真似されてプレイ妨害されると思うとたまらない
クラ9やらせろよ
699 :
爆音で名前が聞こえません:2008/05/23(金) 12:00:05 ID:KT0pYo6P0
CS9とCS14やって思ったが・・・
CS9にはCS8の隠し曲はほぼ収録されている(ラテンエンカやクラシック8)など
でもCS14にはCS13の隠し曲(中華ロックやアラビアンクリスタルなど)
が1つも収録されてない。
これ何の差?
・・・・・CS14は終わったな・・・。
CS13やればいいじゃん。
CS13でできない曲はCS14でやればいいじゃん。
それだったら最近のCS弐寺なんて一、二作前のverからは再録ほとんどないぞ。
701 :
爆音で名前が聞こえません:2008/05/23(金) 12:34:10 ID:KT0pYo6P0
>>700 人にはそれぞれこだわりというものがあるのでゴザルよ。ケンイチ殿
そういや、AC16に今のところ移植されてるCS13の曲は宝石ロックだけなんだよね。
CS14に再収録されなかったCS13隠し曲はないがしろですか?コンマイさん
CS13の隠し曲をCS13でやりたがらない意図がわからん。
ACみたいに撤去されてプレイできなくなるわけじゃないんだから
ソフトを入れ替える手間ぐらい惜しむなよ。
ソフトが2本買えない程金銭的に困窮しているか、
ソフトを入れ替える手間も惜しむような面倒くさがりなのか?
hoi
イッタァ〜wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
デラも、CS8thにCS7thの曲が大量に入ってたような
まぁあれは7thが当初カスタムファクトリー専売だったから通販できなかったりとかの人のための救済かもしれないか。
当時と違って最近じゃ家庭用のシステムが大差ないし
ポップンもPS時代の曲収録ならPS2になって音質アップ化って意味があったけど
ほんの一作前でシステムも大差ないんだったら過去作起動で良いんじゃないか?
705 :
爆音で名前が聞こえません:2008/05/23(金) 13:22:02 ID:nq4+MgTJO
そもそもCS7thの曲なんて一曲も無い件
CSカニバの曲をHS3.5でプレイしたかったとかありそうなんだが
CS曲って事か、スマン
デラで言うハイスピ0.5とか、hid+、sud+、途中スピード変更、スコアゲージ
こういうのが導入されればそれ以前の曲が入るのはありだと思うんだけど
一作前だったらそこまで極端な差は無いから良いんじゃと思う。
実際にフィバでHS0.5段階は入ったんだけどな。
つまりCS13隠しを入れろって人は
隠し曲だったのは0.5刻みでやりたいが通常曲はそうでもない、
っていう斬新すぎる考え方なのか。
一作くらいならそこまで大層変わってないと思うがなぁ
HS0.5だけなら我慢すれと。
あとはエキスパートコース作成で自己満足したいとかかねぇ
CS13の曲をCS14にすぐ収録するくらいなら新曲をその分増やすかもっと古い旧曲を収録しろって意見のが絶対多く出ると思う。
今の家庭用なんてほとんどが前作買ってる固定ファンばっかでしょ。
711 :
爆音で名前が聞こえません:2008/05/23(金) 15:53:19 ID:KT0pYo6P0
一応俺はCS13の隠し曲はCS13でやってる方だ。
CSシリーズがあそこまで続くと、CS14には13の隠し曲が入る!
と、誰もが予想してたハズ。
・・・CS14買うためにCS13売り払った。
さてやるぞ・・・あれ?13の隠し曲が1曲もない・・・
運命ビートは?中華ロックは?アラビア水晶は?サンクラは?
ロープレに格ゲー、観覧車に暗黒歌劇は・・・?
結局俺は2週間後に売り払い、その金でCS13買い戻した
そりゃおまい自爆だろw
713 :
爆音で名前が聞こえません:2008/05/23(金) 16:02:58 ID:KT0pYo6P0
CSの伝統行事↓
マラソンモード、CGコレクション&鑑賞、前作隠しの再収録
714 :
爆音で名前が聞こえません:2008/05/23(金) 16:52:25 ID:KT0pYo6P0
とりあえず、CS14の失敗をCS15で取り返してほしい。
CS15は少し期待が持てる。
プログレシックバロック、ゆるポップ、サイバーフラメンコの続役
ロープレバトル、忍者卍ヒロインの復活
楽しみ。
いや自爆だろ
なに当たり前みたいに思ってるのか知らんけど
13売って14買ってる辺り完全におまえにも非があるやん
でもそんなだからポプの中古市場はそれなりに潤ってるわけですな。
ポップンの家庭用とかしばらく買ってないな。
音ゲーの家庭用って中古でもなかなか値段下がらないし、アナコンだとあんまり楽しめないから買わなくなっちゃった。
CS13隠しがCS14に入ってないって騒いでるのは全員同一人物。
あちこちのスレで延々と同じこと書いて暴れてるからスルー推奨。
ビーマニの中古市場ってやっぱり売り<買いなのかな
ポップンはベスト版でも未だに2000〜で値が付いてるし11以降なら普通に5000以上する
パラッパラッパー2とかビブリボンはワンコインで買えるのにね
CSはオタ受け狙いのキャラが多いよな
ほんとにここの住人は文句しか言わないんだな
スタッフも参考にしようがねーじゃん
>>720 以前から何度か言われてるけど、オタ狙いにしないとインカム稼げ無いんだってさ
CSはインカム関係ないんじゃない
CSまったく知らんのでヲタ向けとか言われても話についてけないんだが、
試しに「これヲタ向けだろ!!」ってのを示してもらえないか?
>>723 あ、間違えた売り上げだ
実際どうなのか良く分からんけどもな〜
ミシェルとかアゲハとかがヲタ向けって言われてる様な
人気になるキャラは登場してから、あっという間に腐女子に人気になる
つまりヲタ向けというのは、裏を返せば人気キャラであることが多い
逆に空気になったキャラは、その後また出ようが空気のまま
ちなみにアゲハといえば、いぬ千代
CSはおもにアオニサイキャラが腐やヲタに人気あるな
中でもスミレや睦月は群を抜いてる
というかアゲハっていぬ千代だったのか、ずっとアオニサイだと思ってた
いやアゲハはアオニサイだろ。CS5のは違うらしいが
あと一部のCSキャラがオタ向け言われるのは
曲のイメージ無視して突っ走ったデザインが多いからって意見もあるな
イノセントのキャラ案とか最初
美大生か浪人の予備校生という暗いキャラ→ネコミミとシッポつけたら夢見がちな男の子になりました^^めでたしめでたし
だからな
CS5のアゲハの書き手は結局不明なのか
つかアゲハのどこが萌え狙いなのかわからん。露出が多いからか?
730 :
爆音で名前が聞こえません:2008/05/24(土) 01:54:48 ID:WTLGditnO
CSはオナニーショーだが、キャラは作り込まれてるんだよな…テトラとかるりとか…いやACもそうかw
>>729 ジャンルと曲無視してお姉様とか言ってケリーと百合ってたりしてるからじゃねw
テトラとるりはそれなりに合ってると思うが…
最近CSキャラに「はっちゃけ」が欠けてるとは思う。むぎばたけとか動く電柱ってセンスが好きだったんだけどな…
アゲハとケリーの関係はケイトとジュディみたいなもんだと思う
てか仲良くしてたらなんでもかんでも恋人同士かよと
ジュディとケイトはお姉様とか言って抱きついたりしないだろw
恋人同士とも別に思ってねーけどw雰囲気が百合っぽ過ぎ
設定とアニメの内容ばっか突っ走って曲置いてきぼりじゃねーか
ター子とミー子もしょっちゅう百合って言われてるな
>>732 ACとの同一化の弊害があったからキワモノ系が減ったと思う
それに最近CSキャラを復活させてもヘンに要らない雰囲気がプラスされてしまってるのもなあ・・・
ヒューとか
ヒューは確かに2Pカラーの方がテキーラダンスには合ってると思うけど
ヒューじゃなきゃいけない意味がないんだよなぁ
復活の要望が多いのもわかるけどあれでファンは喜んだんだろうか
テキーラダンスといえば、近藤葵って触れない2世のつもりで投入したんだろうが
二番煎じすぎたのかかえって人気でなかったっぽいな
おすすめ2ちゃんねるのせいでこのスレまともに見れない
うん・・
専ブラ使えよ
http://mixi.jp/view_diary.pl?id=814757570&owner_id=8476958 テレビに音ゲーの達人っちゅーことで
今のポップンランカーが嵐にポップン見せ付けてました。
いやしかし
だからなんだって感じだな音ゲーってやっぱw
だいたいポッパーはきめぇからテレビ出ちゃいけないわw
もう服とか靴とか終わってたわ。
「ええ、こちら一見普通の青年ですが・・・」
いやいやどうみてもオタクです本当にry
選曲は自分で出来たのか知らないけど、
倉4Hはいいとして乱ってなんだ乱って。
ニエンテS乱でもやってきめぇアピールすりゃいいのに
あとにのみやくんは音ゲーなんか興味ないんす。
音ゲーやってる人間が見てもつまらんなこういう企画は。
もっとひどい曲やってほしかった。
イケメンランカーだったら面白かったけどなぁ。
例えばぺよんじゅんとか出たら超面白いと思うんだ。
音ゲー板もあれてるそうで。
あーあ、テレビ出たランカー誰かは知らないが終わったなw
コメント
Vanilla 2008年05月22日 23:02
番組はみれてないけど概要はマイミクの日記で知ってたわー。
まぁ、そんなもんだよなwww
上手ければ上手いほどドン引きの対象になるだけだってね。
いっそガチムチ野朗が太鼓の達人をやればいいw
IZ 2008年05月23日 01:01
いやばにらたんの日記の通り
もっとやべえやつ(見た目的に)が
ガチでクラッシャープレイをしたほうがいいねw
見てる側は楽しいw
太鼓の達人はパフォーマーがまじきもいのでまた出てほしいな
マルチ必死なのはよくわかった
こいつ本気で必死だな
age
747 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/11(水) 23:58:36 ID:vAUbU0Nz0
新曲あんまパッとしない・・
9以降新曲がパッとしたことなんてないから
バーローやニエンテくらいだったな、凄かったの…
曲も難易度も。
隠し、今の所今一つって感じだな〜。キングとマリィが物凄くダサくてビックリした
曲もデザインもなんもかんもどっちつかずでフラフラしてる感じだ
>>749 弐寺かぶれすぎてポップン曲としては微妙
シェフが久々に遊びにきてくれて嬉しい
イベントも先は長いみたいだし期待していいんじゃないかな
このスレの連中はネガキャンすることしか頭にないから何言っても無駄
本心ではさっさと終われとか思ってるんでしょ
>>751 やはり弐寺向きな曲だから厳密にはアウトか・・・
ってことはもう駄目じゃんこれ(´・ω・`)
明鏡止水とかfffffとか見たいなのが欲しいけどなぁ
弐寺でありそうだけど、弐寺じゃ他の曲に隠れそう
でもポップンなら際立った曲になるって感じの。
チアパラ叩くだけで幸せ感じる。
もし16に入ってなかったら、しばらくポプから離れたかもお(´・д・`)
ってかネット対戦が3曲しかできないのを真っ先になんとかすべきだと思うんだが…
ギタドラのバトルは4曲なのに…
一対一になったら益々マッチング運がモノを言うから、捨てゲーが増えそう
4人対戦になれば万事OKじゃないスか
たとえ1曲多くても、相手に干渉する要素が選曲と得点形式だけという
「対戦」とは名ばかりのオナニー合戦なギタドラバトルには
まるで魅力を感じない俺
そもそも、音ゲー自体が対戦に向かないジャンルなんだけどね
正直ニデラのスコアが一番対戦っぽい。
毎回同じスコア相手だからリアルタイム性は無いから
レースゲーの仮想対戦であるシャドーっぽくクルマ同士の接触が無かったり干渉したりはないんだが、十分対戦らしさがある。
いや、DDRのバトルモードだろ常考
ほぼ常にオジャマが飛び交ってもはや別ゲーになってしまっているが
ギタドラはパフェ重視かコンボ重視があるが、これどうなんだろう?
ってかギタドラ自体スコア計算式がコンボ重視だから嫌なんだよな…
あんまりバトルモードやる意味がない。
ポップンはお邪魔があってこそだとは思うが、3曲しかできないってのは問題。
>>761 BASIC譜面ですらもはやダンスゲームにならなくなるw
763 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/18(水) 15:00:12 ID:2kkXIWxl0
♪刻む筋肉12ピース、日サロは無用さ、カカオ肌
溶けるほど、アツい教師だぜ
マッチョコ先生〜
お尻プルリン、プリプリン
いやん、とろけるプルプルリン、カラメル絡めて食べちゃって
お尻〜プリプリン(プリ)
嗚呼〜嗚呼〜筋肉、筋肉学園〜〜〜
ーーーーーーー
│ \ / │
│ │〈○〉 〈○〉│ │
ーー│ │ーー
│ ▽ │
│ │
ーーーーーーー
│ │
│ │
│ │
− ー
ポップンに移植希望〜〜
ますます弐寺化が進んでるし
もう4人のネット対戦を実現させるしかないんじゃないかと思えてきた。
お邪魔は2つまでしか同時にかからずに順番に出るのと、全部混ざるのどっちがいいかな…
766 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/19(木) 08:59:01 ID:RLX77tqYO
ポプ友なるライバル機能実装にテラノイド参入でますます寺化
おまけに華爛漫にシグシグと人気曲をことごとく移植
本格的にやばいんじゃないか?
>>765 ギタドラは四曲なのにどうしてポプは三曲なんだろうな。
移植やテラノイド参加はアンケの結果や消えた版権補充分だし
そもそも移植なんて芋時代(それ以前)からやってるのに今更文句言ったってねぇ
移植はともかく、ちゃんと譜面作れよ。
寺譜面の使い回しとかじゃなくてさあ。
771 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/19(木) 12:12:51 ID:nV1sFelW0
227 :NAME OVER:2008/02/07(木) 14:03:15 ID:uGj5HOvj
ウパとかマイキーなんかはポップン出てるのに、未だに
風魔だけ出てない。AC16にはぜひ出てほしい。出なかったら
抗議します。
「今回も月風魔伝の曲は未収録ですか。いい加減にしてください。
ウパとかマイキーは出てるのに、なぜ風魔を出さないんですか?
というか、和がテーマの12に出してもよかったんじゃないですか?
CS12に入るものかと期待してたら、むしばワルツとか訳わかんない
曲入ってるし。正直呆れ果てております。なんでもいいから風魔出してください。」
ってな。
228 :NAME OVER:2008/02/07(木) 17:02:29 ID:???
ついでに、出すならフィールドと竜骨鬼を両方入れろ、と言っといてくれ
229 :NAME OVER:2008/02/07(木) 17:46:17 ID:???
>>227 シモンもゴエモンもポップンに出てるぜ。
あの曲いらんとか言ってたらwacがキレるぞ。
そして音ゲーでは変にメドレーにすると曲、譜面として失敗する。
ゴエモン、マリオ、グラディウス(AC11)メドレー失敗例。
悪魔城メドレーは全体的に曲調が似ているからメドレーでも成功したんかな?
>>771 自レス引用するとかwww
あまりしつこいと夢色みたいになるぞw
773 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/19(木) 16:15:13 ID:nV1sFelW0
774 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/19(木) 16:16:19 ID:nV1sFelW0
連レス
暇なんで、ワイワイスレ見てたら、「おお!同士がここにも!?」
ってことでせっかくなんで持ってきた
月風魔伝月風魔伝いい加減しつこい。粘着かよ
引用したお前は違う人間かもしれないが各スレで喚き立ててるのはどうみても同一人物
書き方でわかる
776 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/19(木) 23:48:02 ID:49+BMw3ZO
マリオは良譜面
777 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/20(金) 11:52:56 ID:c1MhDeAQ0
昔のコナミはよかった・・・。
月風魔伝、ゴエモン、悪魔城ドラキュラ、迷宮寺院ダババ、
ぼくウパ、魂斗羅、イーアルカンフー、サラマンダ、グリーンベレーなど
数々の名作を生み出してきたモノだ。
1997年、初の音ゲーとしてビートマニアが登場。
それ以降だ。コナミが色々言われるようになってきたのは。
1998年にポップンが初登場。以後、そちらの方に力を入れまくってる。
その為、他のゲームには手を抜きまくってる描写も見られた。
(例:去年発売された「パワポケ10」では、サクセスで作った選手が全滅する
バグが出た。しかもコナミは回収しなかった。俺は選手が消えた時点で即売却した)
・・・ポップンじゃなくてコナミ自体が終わりに向かってるかもな。
SNKの次はコナミの番かもな。
778 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/20(金) 12:15:25 ID:d5naTUcdO
下手な工作するよりハガキに書いて送れば?
懐古厨うざい。
コナミゲー好きだから辞めてくれないかなぁ。どんどん印象悪くなる・・
病気レベルだぞ。怖いよ
>>777 マジレスするとソニーとSEGAとナムコのせい。
ネガキャンとパクリに潰されてる感じ。
だがMGSの小島はコンマイの癌。
グラディウスの名称問題とかなー。
実際にコンマイも商標乱獲しまくってたんだからネガキャンとは言えないだろ
パワプロでデータ飛ぶのも今回が初じゃないし
BEMANIがコナミから独立、株式会社ビーマニ・・・なんてなさそうだなぁ。
麻雀格闘倶楽部→MJ
マジアカ→アンサーアンサー
あとクラッキンDJなんてものもあったな
ジャンル被りは仕方がないとはいえ、最近のSEGAの後手パクリっぷりはなぁ……
でもSEGAもバーチャをナムコにパクられて鉄拳作られたなんてこともあるんだよな…
なんかもうパクリ合いの業界
788 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/21(土) 13:34:21 ID:4I1gZ3+S0
とりまポップンは過疎ゲだし当然の結果だろww
ストリートファイターはイーアルカンフーのパクり!
なんて笑い話もあったな。
790 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/21(土) 13:57:22 ID:94uTgD4kO
コナミはスポーツクラブやその用品で結構なシェア持ってるし
ゲーム以外の事業展開もしてるから
ゲーム関連が落ち込んでも企業が傾くわけがない
ポッパーはゲームのことしか視野に入ってない
その程度のアタマだからわからないだろうけどw
流れ戻すが、熱帯やってきたが、前作と全く変わってなくて(´・ω・`)
ギタドラも全く変わってないから解禁待ちだなぁ…
>>781 ソニーもSEGAもナムコも今ヤバイだろ。
セガなんて特に。
今ゲーム業界で儲かってるのは任天堂だけ。
しかもその任天堂が知育だの体重だの、ゲームをゲームじゃなくしてるから。
逆に今までのゲームがゲームじゃないみたいな感じになってきている。
正直、任天堂がゲーム業界の癌
>>790 企業は傾かなくても、業績が不振な部門は当然切り捨てられますよね。
つってもゲーム部門も大して不振じゃないけど。
売れないゲームは即打ち切りだよな
796 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/23(月) 11:16:09 ID:cWoW/C6IO
そうだね
最近このスレでの批判が、殆ど的外れな件について
ちょっと前までは真っ当な指摘や、なるほどな思うようなレスもあったのに
今では単なるネガキャンスレに成り下がっている
このスレを建てた奴の意図する流れにようやくなっただけ、という気もするが
798 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/23(月) 13:19:08 ID:MiGUrvzlO
指摘され尽しちゃったんじゃないの
ポップンに限らずなんだがこういうスレは
「このゲームはこうだからこうしようぜ」
とか
「ボクチンの望む新作の形」
を言い続けるだけだからな
夢色が典型的なそのタイプだよな
マジで指摘されつくしてしまったからなぁ・・・。
しかしポップンの弐寺化って、8あたりから既になってたような。
既に移植だらけだったような。
しかしいつも解禁がなぁ…初心者と廃人の差をなくしたいんだろうけど、
中級者以上には嫌がらせでしかない解禁イベントだわ。
ギタドラみたいに難易度別で条件満たしたら一発解禁にしてほしい。
弐寺とギタドラとDDRは低い難易度でも解禁できるのが強み。
802 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/23(月) 15:35:18 ID:dW177DcB0
803 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/23(月) 18:42:39 ID:S7OplQ5UO
夢色はただのネタキャラだからまだ嘲笑できるが、ただキャラ曲が薄いだのなんだの抽象的な批判しかしないのが一番タチ悪い。
>>803 そのネタキャラが公式に
「一生のお願い」って送るかね?
ただの狂気じゃないか。
805 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/23(月) 19:00:46 ID:S7OplQ5UO
>>804 狂気だからこそ、バッシングするだけでいいから扱いやすい。
スタッフもそんな奴無視してればいいし。
具体的に批判してないのが一番つらい意見に思える。
>>805 そうかねえ、俺は加藤とかと同じ臭いを感じるんだが…
女は受け入れてくれる守ってくれる人がいるじゃん。
大丈夫だよ。
夢色が丸くなればね。
男は悲惨だ。
808 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/24(火) 08:49:57 ID:UjqbOKN2O
通常EX譜面は金と時間かかりすぎて常駐させる気が半減
隠し曲は多すぎて解禁する気が起きない
え?終わりなの(´д`)?
ニデラに飽きてこっちきたんだが(´д`;)
いやいや、毎回誰かが「今作で最後」「次回で最後」って言うのと同じで
実際には終わる予定とかそういうのは無い
つーか毎回「今作で終わったなポップン」て言いだす奴でるからいい加減慣れた。
いいじゃん今回が他作豪華でも。大々的にアンケやったんだし。
公式のキチガイといえばナムコのシンフォニア事件を思い出す('A`) スレチスマソ
>>808 40クレかかるんだっけ? やってらんないわ('A`)
ってかポップンは隠し曲の出現条件があまりにも糞すぎる
814 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/24(火) 10:56:51 ID:Ad1A735f0
>>811 とはいえ、ファンが期待してる物据えられなかったら、
呆れて物も言えないね。据えられなかったら絶対抗議くるかも;;
815 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/24(火) 10:58:01 ID:Ad1A735f0
後、イーアルカンフー救済はまだか?
とりあえず、譜面職人の後継者選びを間違えたんじゃないかな
それか、たんにワックがすごすぎただけか
(テラのジュンだっていっとき職人してたけど、あんまり…だったし)
wacてどういう譜面作ってたっけ?
>>816 もっと長い目で見れないかな
PON譜面もムードテクノやLove so sweetはなかなか良譜面だし、
たった一作で評価決めるのは尚早ってもんよ
>>817 色々あるが旧作の版権は大半がwac。
独特な配置が多くて面白いよ。叩きごたえあるし。
パキ曲も大体wacじゃなかったっけか。
旧作の版権譜面ってそんなに良かったかねぇ?
まぁ個人差だろうが・・
ポップンって二人プレイ用譜面の3ボタン譜面はどの曲も神がかってるよな!
9ボタンに飽きたなら友人と3ボタンプレイも楽しくていいわよ!
822 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/25(水) 23:40:30 ID:JX5xV//M0
移植祭りあげ
移植内容がこれまた何というか・・ハハハ
アンケした時点である意味予想範囲内。
予想大的中祭りではあるが。
EMI見てるとシムシティしか思い出せない…
826 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/26(木) 15:21:04 ID:buZkqaKcO
いつまで移植が続くんだよ…
いいじゃん今作はCSがないぶんサントラ的に考えて隠し大量に来るんだし。
828 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/26(木) 15:27:05 ID:buZkqaKcO
829 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/26(木) 15:35:23 ID:oGi+tpll0
今回はやけに他ビーマニシリーズの移植曲多いな。
旧・コナミゲームの曲は入る・・・のか?
>>828 これからまだまだ隠し新が来ると考えるんだ。
831 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/26(木) 15:54:14 ID:buZkqaKcO
832 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/26(木) 16:01:57 ID:oGi+tpll0
CSからは
中華ロック、ノルスタジック、ビートロック来い!
最初に移植がたくさん来るのはいつもの事
こんだけ移植Remixが来たんだから
次はアンケートを反映したオリジナル祭りに決まってるだろ。
移植ばっかりとか言ってる早漏くんはポプの列の順番を譲ってくれ。
8の頃の移植ラッシュがまた…ってところか、ちょうど8の倍数だし。
でもこれだと解禁イベント終わったらもう新曲なさそう…
836 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/26(木) 20:22:45 ID:Dn0rPQU/0
レベル42のHELLコース曲が4曲入るとして
それも含めて完全新曲は残り10曲も残ってないと思う。
今回ミミニャミ担当の曲ないんかい!
10周年なのに出番少ないぞ
今作の移植ラインナップは
人気あるもの批判して自分に酔ってる勘違い野郎の格好の的だな
まだこんなこと言ってるやついたんだ
隠しも含めて、16の曲はまだ4曲しかやってないや・・・
イントロでグっとくる曲がない
相変わらず糞譜面続き・・・繚乱なんだあれふざけてんのか?
今作最後まであんなのばっかなのかね・・
確かに移植は豪華過ぎるほど豪華なんだけどさすがに飽きて来た
メインディッシュばっかり出て来るフルコースみたい
REMIXも濫造してるわりには大したのないし 15のプロポリミの方がよっぽど盛り上がった
何より解禁イベントがダル過ぎる
でもメリケンロックがあるので16は神作
>>839 音ゲー板の住人なんて8割方そんなんばっかなんだよ。
「ブラジャスなんて厨曲いらねぇよ」みたいな。
何が厨曲だとか腐向けだとかそういうレッテル貼り自体が既に不毛。
叩いても結局やるんだろうしな。
嫌ならやらなければいいだけのこと。
しかし曲多いな。
本当に終わりが近そうだ。
解禁イベントがめんどくさい。
あんなのがあと1ヶ月弱続くのか…。
…ま、イベントが終わったらうちのホームのポプが廃墟になるからいっか。
解禁が間に合わないよ…。まあ一週間経っても持ち越しされるみたいだけど。
隠し一曲やるのに必ず3クレは長い気がする。
チャレンジポイントが高ければ高いほど解禁が早くなるとかにしてほしかった。
前作はチャレンジポイント貯めても1曲ずつだったな…
一気に解禁できなきゃ駄目だよな。
露骨なインカム稼ぎは不快感しか与えん。
SEGAやナムコじゃないんだからそこんところ考えてほしい。
解禁うっとおしい。普通に週に5曲配信、でいいよこんなの。
>>848 君は何もしなくていいよ。
めんどくさいことは一切しないで寝てればいいよ。一生。俺が許す
>>847 露骨にインカム稼ぎしないとポップンが廃墟になっちゃうじゃんw
だから必死なのよ。
>>848 素直に全解禁待ちの方が財布にも心身にも良いぜ('A`)
ギタドラV5はどうかねぇ…
3クレで1曲解禁はやっぱテンポ悪いな
ミミニャミ探検隊はちゃんとポイント溜めれば確実に1クレで1曲解禁出来るし
獲得ポイントが減ってくればさっさと見切り付けられたからよかった
歴代のキャラをパーティに呼ぶっていうコンセプトはいいと思うんだけどなぁ
形振り構わず移植しまくってる時点で駄目だろ
弐寺も今そんな感じだけど。
ポップンにはポップンらしい曲を作れと言いたい
移植で曲数増やしてごまかすな
ポップンらしい曲作ったって今の多くのユーザーは食いつかないんだろう
今回のアンケートが全てそれを物語ってるんじゃないのかね
地元ゲーセンなんかイトケンや髭は即効空気呼ばわり、撫子ロック三連奏なんてざらだぜ
>>854 今日用事があったついでに愛知のゲーセンに行ったんだが、そこにいた常連らしき奴らは
みんな揃いも揃ってたまゆらばっかりやってたな
今のポップンはこういう連中が支えてるんだなとしみじみ思ったね
1週目→4曲解禁 1曲残った
2週目→2週目の4曲のうち3曲を解禁 4曲目は間に合わない
3週目→2週目の4曲目を無視してすぐに3週目の3曲を解禁しようとする
1週目で残された列は手をつけてるヒマがなく完全放置
出校日ごとに増える夏休みの課題に翻弄されてる小学生のような気分
隠しやらないやつはカードくれよ
週1しかできない俺にとってイトケンまでの道が長すぎる
解禁待った方が早いね。
前作で、プレイ後いちいちコマを動かすのが面倒でしょうがなかった。
今回は3プレイで1曲解禁で週5曲ってわかりやすくていいと思ったけど?
>>859 3プレイするほうが面倒じゃない?
てか毎日のようにゲーセン行ける人ならいいけど、週一くらいしかいけない人にはかなりキツイ設定だね。
せっかくのイベントなのにこれじゃ楽しめないよ。
1週分解禁するのに最低15回プレイだし。
元チケ曲なら
チャレか超チャレでEXやって
招待状が来たらそこに注ぎ込めば7人呼べるから
7人+6人で2回で解禁できる
>>854>>855 つまりポップンらしい曲は受けないってことかw
移植曲をプレイしてる奴が支えてるとか、ポップン終了済みじゃんw
週2しかゲーセンに行けない俺
「やった!メリケン解禁したぞ!良曲!本スレでの評判はどうかな?」
「たまゆらサイコー」「しぐしぐww」「まさか繚乱が来るとは」
('A`)
メリケン解禁してる女子が多くて人気なのかと思ったら
ビートロック3目当てだったり
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>864 マジで移植曲の話題がほとんどになっちまってるよなw
ポップンオリジナルの曲どこまで不人気なんだよ、とw
まあオリジナル曲が今のところ第一段階にしかないから
話題はもう終わってしまった
スパニッシュバラッドを無視した罪はヘェーラロロォー
移植祭りなんて8ですでに通った道だから
>>852 1クレで1曲じゃなくて1クレで1譜面。
だから、1曲解禁には結局3クレ。
お前らネガキャンするのは勝手だけど、解禁中のポプ本スレにまで持って来るなよな。
盛り上がってる所に水を差すほど無粋なものはないんだぜ。
お前こそネガキャンしてる所に水差すなよカスが
消えろ
……………。
>>874 全米が泣いたとかバカなんじゃねーの?w
水を差すの意味すらろくに知らない奴には他人に馬鹿とかいう資格ないと思う
厨房が居ると聞いて来ました
何よこの流れ。
バーローやニエンテ以外で最近のポップンの曲で人気なのってあるの?
つスーパー\(´・ω・`)/モグー!
>>880 どっちもHELL曲じゃねーかw
高難度曲はあと何週かでHELL16が出てくるから待とうぜ
実際アンケートでたまゆら入れてとか言った奴が多かったから入れただけだろ?
一番の失敗はアンケートだと思う
アンケートは曲厨、キャラ廚が得するもの
CS13枠もほとんどキャラ目当てだと思う
もう今作でポップン終わりだよな・・・
さらばポップンミュージック
一番ポップンを終焉に向かわせてるのがお前らみたいなネガキャン厨ってことにいい加減気づけよ
釣られんなよ。
2ちゃんの世界が全てじゃねぇんだから。
>>884 9.11・・・
まさに終焉・・・orz
>>1-888 君達は何もしなくていいよ。
めんどくさいことは一切しないで寝てればいいよ。一生。俺が許す
それにしても最近は41〜42(43)の曲が多いねぇ
難易度のインフレ化が進んでおります
1〜3の頃がなつかしひ(3も極悪だったけど)
891 :
爆音で名前が聞こえません:2008/07/03(木) 12:09:40 ID:85E2g5vP0
今回は旧・コナミゲーム曲は1つも入らないのか・・・?
終わったな・・・。
>>890 全体の総数的には大して変わらんからインフレとは違うんじゃね?
893 :
爆音で名前が聞こえません:2008/07/03(木) 12:28:09 ID:GR9tIEMOO
とりあえず全解禁に83クレ必要らしい
あとイベント開始前のEX譜面解禁とか考えると…
さらにHELL曲の解禁が最後の週に集中
14でも批判の嵐だった気がするけど今回はどうなんだろうなあ
894 :
夢色:2008/07/03(木) 12:35:37 ID:OuECeNy8O
ポップンが終わる原因はdouble thrashをポップンに移植しないからだ!
今度はダブスラか。
あれSP穴譜面とSP灰譜面の差がよくわかんないんだよなぁ。
>>894 お前はキャラでジャックが入ればダブスラじゃなくても良いんだろ?
キャラ厨死ねよマジ
897 :
夢色:2008/07/03(木) 13:00:53 ID:FF7kvjMbO
double thrashをポップンに移植してください!お願いします!
担当キャラはジャムオジサンでお願いします!
何かと思えばまた夢色か
移植に頼りすぎだよな
ようするにポップン自体に魅力がない
ダブル/(^o^)/スラッシュ
たまゆらってeeモールロケテのときできたよね?俺の記憶違い?
>>899 8の倍数で移植多めになります
音ゲー板住人はわがままな奴が多すぎる
自分の気にいらない曲が移植とかされただけでガッカリとか言うしな
コンマイだってお前だけのためにゲーム作ってるんじゃねぇよと
904 :
爆音で名前が聞こえません:2008/07/03(木) 18:09:52 ID:NfhFulPCO
それにしても今回移植多めすぎジャマイカ?本当に終わりそうだ
逆に移植が多かったらなぜそれで終わりなのかがよくわからんのだが
その理屈でいけば8で終ってる
とりあえず終わってほしいならこんなスレなんて立てずコンマイにメールでも送ればいいと思うよ
>>904 最初からこういう企画だったんだから関係ないだろ
……………。
擁護きもい
本スレにネガキャン持ち込むなとか言いながらネガキャンスレで擁護だもんな。
つまりネガキャンは一切認めないということです
これがいわゆる言論統制である。
狂儲は都合悪くなるとすぐ「嫌ならやるな」と「コンマイにメールしろ」で逃げる
その癖こういうスレに顔突っ込んでくるから更にウザイ
>>912 本スレで空気読まずにガッカリとかいうネガキャン厨に言われたくないね
そんなに今のポップン嫌ならコンマイ就職して「俺様的ポップン」でも作れよwww
つかこういうネガキャンしてるのって大抵最近の曲とか人気アーティスト叩いてる懐古爺だよな
ほぉら来た来た狂儲がw
すぐ懐古だのと言い出すのなw
寺スレだかで言われてたけど、懐古って言えば勝ちと思ってるみたいだからw
>>914とか何でここ来てるんだか?小学生みたいな反応で釣りか判断に迷う
自己中とか言ってるけど何を基準に言ってるのかねぇ
なんつーか、ネガキャンしてる奴も擁護も五十歩百歩
ただし、このスレ限定で
それはともかく、純粋に疑問に思ったから聞くけど
>>883にも書いてある曲厨って何?
キャラ厨とか高難度厨とかならまだどういうことかわかるけど、曲厨とか意味不明
なんでも厨をつければいいってもんでもないべ?
必死すぎてあまりにも面白いから釣られてやってんだよwww
ネガキャン厨はそれに輪をかけてワンパだからこまる
新作出るたびに粗探しして「ポップンオワタ」だの言いだすからな
そのくせ抽象的な批判しか出来てないw
まあせいぜい大人しく「ボクチンの望む新作」でも待ってることだなw
903 名前:爆音で名前が聞こえません メェル:sage 投稿日:2008/07/03(木) 16:58:01 ID:MDGFd6Tp0
>>899 8の倍数で移植多めになります
音ゲー板住人はわがままな奴が多すぎる
自分の気にいらない曲が移植とかされただけでガッカリとか言うしな
コンマイだってお前だけのためにゲーム作ってるんじゃねぇよと
905 名前:爆音で名前が聞こえません メェル:sage 投稿日:2008/07/03(木) 18:21:07 ID:MDGFd6Tp0
逆に移植が多かったらなぜそれで終わりなのかがよくわからんのだが
その理屈でいけば8で終ってる
とりあえず終わってほしいならこんなスレなんて立てずコンマイにメールでも送ればいいと思うよ
914 名前:爆音で名前が聞こえません メェル:sage 投稿日:2008/07/03(木) 21:24:23 ID:MDGFd6Tp0
>>912 本スレで空気読まずにガッカリとかいうネガキャン厨に言われたくないね
そんなに今のポップン嫌ならコンマイ就職して「俺様的ポップン」でも作れよwww
つかこういうネガキャンしてるのって大抵最近の曲とか人気アーティスト叩いてる懐古爺だよな
918 名前:爆音で名前が聞こえません メェル:sage 投稿日:2008/07/03(木) 22:30:32 ID:MDGFd6Tp0
必死すぎてあまりにも面白いから釣られてやってんだよwww
ネガキャン厨はそれに輪をかけてワンパだからこまる
新作出るたびに粗探しして「ポップンオワタ」だの言いだすからな
そのくせ抽象的な批判しか出来てないw
まあせいぜい大人しく「ボクチンの望む新作」でも待ってることだなw
ここまでくるとキモイ。
うわぁ・・やっぱリア小?w
むしろ移植曲しかやらない俺は勝ち組
釣られてやった(笑)
後付けが見苦しすぎるww
よし、アタマ沸いてるリア小は放っとこう。
去年までは素直に移植喜んでたのになあ…
寺始めてから考え方が変わった。
移植曲しかやらない俺は異常ですか(´・ω
もちろん2DXも移植曲しかやりません(初代Beatmaniaからの移植とか)
最近の曲はゲーム性重視しすぎてつまらん。
926 :
爆音で名前が聞こえません:2008/07/03(木) 23:06:31 ID:qLb9EFLW0
>>897 担当キャラはB-BONE先生ですがよろしいか
勝手に曲解した挙句、反論できなくなってリア小とか言い出すか。
思い込みってうざいな。
ネガキャンするななんていつ言ったか?こんなスレ立てしてウジウジ愚痴たれてれば
お前らが望むもんになるとでも思ってんのか?ネガキャンするくらいなら
どうすればよくなると思うか考えてみたらどうなんだ・・・もう出尽くしたのかもしれんけど。
>>925 ゲーム性(ゲーム譜面)を強く意識したテクノ曲
こそ音ゲーの本質だと思うんだが
五鍵時代からそこは変わってないと思う
曲的にはもう寺と大差ないラインナップになってきたなっていうのは思ってます
音ゲーにはそれぞれの らしい曲ってのがあったと思うけど
ギタドラ以外はそれがほとんど見られない
ポップンと寺は操作性が似てるんだからむしろ1つにしてもいいくらいだわ
>>928 5KEY時代からテクノは糞だった。(と俺は思う。気に障ったらすまん。)
5key時代のハウスは神だった。(と俺は思う。)
まさに懐古厨乙といわれそうだが。
20.ノヴェとかHunting for You とか、Easy譜面でも普通に楽しかったし。
曲そのものが良いからかもしれんが。
最近のはどーもなぁ・・・。
ポプもデラも・・・なぁ。
なんか矛盾してるな、言い直す
ネガキャンするなとは言わないし、愚痴りたくなるのもわかるけど自重してほしい
ポップン終りに向かってると思ってても「もう終わったな」って考えてるやつばっかじゃないはず
俺みたいにシリーズの存続が気になってる人間とか。
そういう人からみると、ネガキャン大量発生は気に障る。
まぁその分寺もポプ化してるのでお互い様だけどねー
ポップンは初代からなんでもありだったから
ポップンが寺化してるんじゃなく、寺がポプ化してると言ったほうが正しい
>>934 ちょっwww
普通の格ゲーとかのやつに、ポップンを無理矢理ぶち込んだのもあったな…
近作をプレイして、所謂昔の「ポップンらしさ」としては終焉を迎えた様に感じたなぁ
ポップンという名を借りてこれからもシリーズは出続ていくんだと思うけど
寺と同じで、昔のスタイルで続けていくのは無理なんだろうな〜
ホーム2ヶ所から寺が連続撤去。なんでだー。
寺がポプ化、はなんとなく判る。エコ爺とかマチ子とかは言うまでもなくだけど、明らかにポプ向けだろうなーっての増えてきた。
ポプはやり込みに向いてない、ボタン的に
寺のポプ化は数字で見てもほぼ成功してるのに、ポプの寺化は微妙に失敗?
段位みたいなプレイヤー数が把握できるシステムがありゃわかりやすいんだが。
>>936 初期のスタイルを保ったままシリーズ続けるのは難しいと思うが
逆にスタイルガラっと変わっても従来のファンが離れてしまうしな
ブランドに救われてる感じなのか。
大きな転換期としてはハイスピ本格的実施と5ボタン導入の5か?
やっと文字通りのネガキャンが終わったか
でもネガキャンしてるやつらも本当はどこかで終わってほしくないと思ってそうな気がする
>>931 すまん
俺が言いたかった「テクノ」ってのは打ち込み音楽全般のこと
音楽詳しくないもんで。
とにかく例えばネメシスはテクノ、G2はドラムン
みたいな狭いくくりでのテクノではない
ネガキャンって言いたいだけちゃんうかと
と思えてきた
しっ!
相手にするんじゃありません!
いや実際ちょっと前まで必要以上に後ろ向きなレスばっかだっただろ
終わりを迎えたときも楽しい気持ちでプレイしていたいと思ってる
>>943-944 なんか勘違いしてるみたいだけど・・・
でも自分もポップン終わったなとかいうレスあんまり見たくないな
本当に終わったとき心臓に悪いだろ。
さてCS15・AC17はいつかなーっと
皆個々に思う所あって書き込んでるんだろうから
あれは書いて良いあれは書いたら駄目とかネガキャンがどうとか
個人が制限するのって意味分からないんだが。
俺は終わったと感じてる人もいるんだ位にとってるけど。スレチな内容では無いし
10年続いてるんだから色んな思いがあって当然だと思うがなー
懐古してるのか知らないがこれから始めるプレイヤー現行プレイヤーに失礼だと思わんのかね。
どんなに変わり続けていっても俺はそんな恥ずかしいまねできないね。
またすぐ懐古で逃げる。
それ言ったら逆
ポップンやビーマニは過去曲もちゃんと収録されてるんだから。
昔の雰囲気がいいなら昔の曲だけプレイすればよい。
俺がまさにそうだし。
>>946 CS15は非常に遅くなるとおもう。
AC15からwindows基盤になってPS2基盤じゃなくなったし
途中で送信しちまった
それ言ったら逆の立場からだって言えるだろう
失礼とか何様って感じだがw
>>951 跡を濁す意味がわからないが?
もう人間性(品性)の問題じゃないかと思うんだが。
1→こんなビーマニの劣化版成功しないだろ
2→難易度上がりすぎ、ポップン終わったな
3→さらに難易度上がりすぎ、もうダメだ
4→シリーズ集大成、ポップン終了?
5→旧曲大量削除でインカムも激減、終わったな
6→アニメロ混ぜたりデザイン変え過ぎ、もうダメだな
7→ビンゴgdgd、ポップン終了
8→他bemani移植だらけ、もしやもう終わるんじゃないか
9→旧曲全収録、これは明らかに終了の兆し
10→ユーザーからのお星様のお願い実現、ポップンの最後の輝き?
11→地味すぎてインカム激減、もうポップン終わったな
12→熱帯sugee、もしかしてこれでシリーズ終わらせる気か
13→イトケンとか下村とかやりすぎだろ、もしやもう終わるのか
14→まってダーリン、ポップンのライフはもう0よ!
15→豪華すぎ、ニエンテの件もあるしもう終わるんじゃね?
お前らほんとにネガキャンしかしないんだな。
そんなにいやならとっととやめればいいのに
ワロタ
>>948 これから始める人がこんなスレ即効見に来るの?
そもそも本スレやそういう人に迷惑掛からない為の吐き出しスレじゃないの?
恥ずかしいまねって?
>>955 >これから始める人がこんなスレ即効見に来るの?
見にこないよ。残るし見たくもないだろうけど。
>そもそも本スレやそういう人に迷惑掛からない為の吐き出しスレじゃないの?
うたい文句つければ何してもいいんですね、わかります。
>恥ずかしいまねって ?
足の引っ張り合い。
住み分けもろくすっぽ出来ずに乗り込んできて一方的に「ネガキャンやめろ!」とかすぐ懐古が〜とかさ
他人に迷惑だの人間性だの言える立場なんかいな
それも結局意見の押し付けだと思うんだが。
そりゃ軽はずみに終わったなとか言う奴もどうかとは思うが・・
>>957 じゃあいい状態だとでも思ってると?
これからやる奴だってこの板にいるだろうし、
少なくともアンチしてるよりはまともな意見だと思うのだが。
他スレに愚痴愚痴マイナス意見が書き込まれるよりはこういうスレがあった方が良いんじゃないか?
毎回こういうスレが立ってるって事は需要があるんだろう
寺や他の音ゲーだってあるじゃないか?
本スレで書かれた頃の方が抑制きいてマシだった気もするがな
何でも細分化してくとやりたい放題なだけだろうな
さぁて寝るよ
お前らも馬鹿やってないでゲームくらい楽しんでやれよw
いい方向へ纏めました
>>956 見に来ないなら良いんじゃないの?住み分け出来てるって事じゃん
一部の人がいつも言ってるじゃん、いやなら見るなってw
まぁ見たとここのスレの存在自体が気に入らないだけみたいだけど
日本語でお願いします
まだ何か一人必死なのがいるな。
>>914と同一人物か。
965 :
爆音で名前が聞こえません:2008/07/04(金) 03:04:48 ID:9xPRU9bzO
認定厨がいるな
俺思うのだが。
ギタフリとドラマニがPS2でひとつとして売られているように。
ポップン、2DXもそろそろひとつにして売って良いと思うんだ。
と、いうか、ギタフリ、ドラマニにセッションモードがあるが、ポップン、2DXでセッションできる様にしたら凄い斬新だと思うんだ。
是非とも、ポップン、2DXでセッションしてみたい。
967 :
夢色:2008/07/04(金) 03:49:02 ID:jlExUk34O
コナミはdouble thrashをポップンに移植しないから終わりに近付いているんだ!
968 :
爆音で名前が聞こえません:2008/07/04(金) 04:05:35 ID:0VkbvzZGO
お前が終わってることに気付いてないのか!
まあ、俺も終わってるが。
969 :
爆音で名前が聞こえません:2008/07/04(金) 04:20:46 ID:+IPMRpxWO
とりあえずポップンは疲れる
970 :
夢色:2008/07/04(金) 04:50:24 ID:jlExUk34O
コナミはわざとdouble thrashをポップンに移植しないように皆に裏切り行為をしたんだよ!
伸びてると思ったらなにこの最悪な流れwwwwwwwwwww
本スレでやるのがまずいからスレ立てたってのがわからないのが今のポプ信者ってことかw
ただ吐き出すのも終焉に向かってることに対して真剣に考えるのも自由じゃん
気に入らない意見があっても「こいつはこう思ってるのか」で軽く流せばいい
それが出来ずに荒れるならスレいらないとは思うけど
このスレって
なんだかんだでポップンやってるやつと
見切り付けて触ってないやつ
どっちが多いんだろう
>>974 最初から全解禁待ちな奴を忘れてるぞ
俺は全解禁待ち
976 :
爆音で名前が聞こえません:2008/07/04(金) 09:11:11 ID:/OK8JIwz0
>>976 俺も同様。未だに二曲だけしか解禁できないし
てかニコ動で見たんだけど今回のHELLコースやばすぎないか
寺は維持費かかるからな。
いい意味で終焉に向かった今回のポプ
本スレ情報にktkrなりながらマイペースに解禁中。
やべー早くバイキングやりてー!!
形はどうあれ、なんだかんだである程度の人気は維持できてるよな
終焉じゃないかという声が特に多かったのは以下の4作か
4→全曲収録
9→e-amu導入
15→ニエンテ
16→アフターパーティー
みんな、ライブって曲覚えているかい?
俺はポップンにあーいうのが欲しい
まさに曲のリズムに合わせて・・・
あの頃は叩いていて楽しかったなぁ
はい、懐古厨乙
まあ何だかんだ言ってもあと数作は絶対に出るだろ
スタッフもやる気満々だしイベントも概ね良好、新規プレイヤーも入ってきてるしな
終わる終わる言ってる奴らは心配しすぎ
あと
>>872で言ったことだけど、俺は解禁中で盛り上がってるところに水を差すのだけは止めてくれと言ったんであって別にネガキャンするなとは言ってない
現行機の流れが気に入らない奴なんて少なからず居るだろうし、そういうのの不満の吐き出し口としてこういうスレがある訳だからな
ただ、そういう空気をみんなでワイワイやってるところに持ち込んで欲しくなかっただけなんだわ
妙な流れにしたっぽいなら謝るよ。スマン
ていうか俺はこのスレは、素で、自虐ネタスレだと思っていたんだが。
みんなマジだったのか・・・?(;´Д`)俺が間違ってる?
>>984 本スレでネガキャンしてる人と、このスレの住民が必ずしも一致しないって事を覚えてくれればいいよ。
あれだけだと学芸会の準備中に女子が言う「男子ちゃんとやって!」に近い。
>>985 ギタドラのシステムが糞過ぎるスレはマジだったな。
このスレは微妙だけど。もともと大失敗スレの重複スレみたいなものだったんだが。
>>983 覚えてるよ〜結構前だけどやったよ
1のスタッフロールの曲だったっけ?この曲凄いワクワクする
ポップンミュージック17 ファイナル
だったら笑え・・・ないか
990 :
爆音で名前が聞こえません:2008/07/04(金) 15:26:37 ID:7pQIwfhOO
心配するのは次回作の方だな。
今回で腐オタ向け曲や他音ゲー人気曲を思いっきり出してしまったから
次こそ新しいものを出さないと確実にやばくなる。
移植する人気曲も尽きた感じがする。
今まで通りにやったら過疎状態になることは
イベント前までの流れで証明したようなものだし。
>>986 ギタドラシステム糞スレ懐かしいな
まさかあそこまで持ち直すとは
他ゲー人気曲とかまだまだ沢山あるよ
もう10周年とか関係無く、今作を皮切りに今後もどんどん小出しにしていくんじゃないかな?
>>990 15のときも同じ心配していた気がする・・
pop'n music IIDXマダー?
>>992 エレビッツのテーマ入れないまま終わってほしくないです
995 :
爆音で名前が聞こえません:2008/07/04(金) 17:55:24 ID:WXyTGMC50
996 :
夢色:2008/07/04(金) 18:03:09 ID:jlExUk34O
double thrashをポップンに移植しないまま終わりにしたくない!
ume
um
うめ
1000 :
爆音で名前が聞こえません:2008/07/04(金) 18:05:25 ID:vMQP2WlRO
1000ならヴィジュアル5出るまでポップンおわらない
1001 :
1001:
|| OVER 1000 | |
|| .THREAD | |
|| CLEAR!! | |
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