DTM経験とか関係なしにBMS作成するスレ 5曲目
東方曲アレンジしてくれwwwwwwwwwwwwwwww
3 :
264:2007/10/21(日) 22:40:01 ID:Sb0Cxl000
>>1 乙乙
結局前の980は・・・
リレーの反動で全然曲弄ってないや
コピ曲だけでもやろうかな('A`)
4 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/21(日) 22:49:25 ID:SzLTOv/40
5 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/22(月) 00:42:40 ID:WjnJBVlA0
★BMSリレー・テンプレート★
・発起人(第一走者)はリーダーとなり、リレーを終了まで取りまとめる義務を持つ。
・参加人数・トータル時間・一人頭の尺・BPM変更の有無・その他は
発起人(第一走者)が指定し、以降の走者は基本的にそれにならう。
・発起人は走者が全員集まった時点で最初のバトンを渡す。
・飛び入りは原則禁止。走者が放棄した場合のみ飛び入りを受け付ける。
・ある走者が一定期間を過ぎてもパートを完成させない、
発起人の指定を著しく無視した、その他リレーの進行を妨害するようなトラブルを起こした場合等、
発起人は他の走者と協議したうえで、件の走者をリレーから外す権利を持つ。
その後、代理走者を募集するか次の走者にバトンを回すか協議する。
・他人の作ったパートに手を入れたい場合は絶対許可を取る。
・リレー参加者は立候補の段階でなるべくトリップをつける(騙り防止のため)
・その他問題や疑問点、異議等、リレー運営に関しての議題があれば
発起人を中心としてリレー走者間で話し合う。
・前の走者から繋がるよう、そして後の走者が繋げやすいよう配慮し、
素敵なリレーを完成させましょう。
★BMSリレー・発起人用テンプレート★
(リレー発起人はなるべくこのテンプレを使って走者を募集しましょう)
・走者数:
・BPM:
・一人頭の尺:
・BPM変更の有無:
・その他指定や要望:(ジャンル縛りやテーマ、特別ルール等あればどうぞ)
10 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/23(火) 08:08:32 ID:GIqeMwEy0
beatnation recordsの審査期間を問い合わせてみたんだけど、知りたい人いる?
11 :
834くらい:2007/10/23(火) 18:15:38 ID:pd6UYhg80
12 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/23(火) 18:41:32 ID:pd6UYhg80
違う俺853だった」¥
16 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/24(水) 01:02:55 ID:5i+1hWBT0
>>11でせっかく完成(たぶん)してアレだけってのもナニなので解答と解説と傾向と対策
解答:やればわかる
解説:readme.txtを読めばわかる(といいね)
タイトル:臍を噛む想いという単語がひたすら脳内にあったので
ジャンル:わからない!
名義:全部数字足しただけ
傾向:みんなやりたい放題
対策:ハードつけたほうが簡単だと思う
日本語でOK
18 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/24(水) 02:25:39 ID:5i+1hWBT0
日本語難しい
あれって特に期間設けられてないんじゃなかったっけ >beatnation
>>13 一週間〜二週間。念のため一ヶ月は見積もった方がいいそうです。
それ以降は、公開してもおkだって。
22 :
前900:2007/10/24(水) 10:01:16 ID:4WtBKgj1O
参加表明したはいいけどリレー止まっちゃったの?
>21
トチってた;
教えてもらえると嬉しい。
最終的には誰かしら採用されるのかなぁ。
>>22 もう少し待ってみては
手こずってるだけかもしれないし
まあ、前898氏が見てるか分からないから何とも言えないが・・・
ゆっくりマイペースで進めるのは構わないが、続けているのかくらいは報告してほしいなぁ…
1キー&7キー&皿配置禁止でなんか一曲
タイトルは「W」で
>>11 は一応完成しているのか?前主催者がBGA作るとか言ってたような気がするけど
29 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/25(木) 11:41:06 ID:n1K6PQUq0
>>27 音だけなら完成させた!
BGAの件は初耳なので差分を作ってもらうっていう形になるかしら
リレー完成形聴いてみたが、俺含めてみんな自由だったな
最後ので耳が潰れた上にゴチャッと鉄板が落ちてきて俺涙目
31 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/26(金) 02:34:06 ID:/bMZ9aqW0
ごめん俺パートの音量はでかかったかもしれない
耳は潰れそうになったがどうやったらこんなに音圧が出るんだろうって気になった
俺がいじるとすぐ割れちゃうんだぜ
33 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/26(金) 03:11:10 ID:/bMZ9aqW0
ノーマライズせずにイコライザで適当にいじったりエフェクトかけたりしたあとノーマライズしてオートマキシマイズしたあと音量調節したら空気は読まずに音圧は稼げた
いや、音割れてるだろ。
最後の音バキバキの人?
これは仕様かと思ったんだけど・・・。
というか何故携帯で分かるんだw
36 :
爆音で名前が聞こえません:2007/10/26(金) 15:11:12 ID:/bMZ9aqW0
たぶん仕様
音は一部割ったあとで音量小さくしたのがある
今作ってる曲なんだけど、nazoだとキー音しか出ない。
LRだとちゃんと再生されるのに…こんな事は初めてだ。
ファイル数とか定義位置の問題なのか?
俺ももう一つのパソコンでそんな現象が起こったことがあるな
いろんなプレイヤで試したけどLRだけしか正常に動かなかった
打開できなかったから俺には何の助言も出来ないけど
nazoの仕様を確認したら、FZまでしか読めないって書いてあったわ。
自己解決してました。
わざわざすみません。
nazoが公式でogg対応すればWAV版なんて用意する必要なくなるのに。
リレー止まったみたいだな
前898氏もあれから全く現れないし・・・
これ以上遅くなると後続者にも迷惑だと思うが
まあ、主催者(=895氏)が決めることだから外野が騒いでも仕方ないが・・・
いや、もう二番手はスルーでいいだろ。
楽しみにしてたが、出てこないんじゃしょうがない。
いくら匿名だからって、反応と責任感の無い奴は出てこないで欲しいな。
テンプレでいけば、最終的な処遇を決めるのは895氏だから
895氏出てきてくれないか
47 :
895:2007/11/02(金) 18:05:38 ID:xkbAsKFt0
前スレッド895です。
確かにこれ以上停滞させてしまうのは良くないと思います。
なので、日曜まで待って、それでも898さんから何の反応もなかった場合、
残念ですが898さんを飛ばして、次の899さんにお願いしようと思います。
48 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/03(土) 07:55:21 ID:P3JRYVOiO
あげとこうか
最近音ゲーのリミックスが来ないな。
やっぱ著作権絡みか・・・。
ニートさんとか前にいた人がみんなどっか行っちゃったからなぁ
空気が大分変わったな
51 :
899:2007/11/04(日) 23:55:19 ID:0WGza39S0
>>47 あと数分で日曜も終わりですが、898さんが来なければ二番手をアレさせていただきます。
それと今回のリレー要綱を、確認の意味も込め前スレよりコピペいたします。
>・BPM: 130前後
>・一人頭の尺: 30秒前後
>・BPM変更: 構成が破綻しない程度なら自由
>・せっかくのリレーなので、前の走者が曲中で使った要素(進行とかメロディーとかリズムとか)を
>変形させて自分の曲に入れてみると面白いと思います
52 :
895:2007/11/05(月) 00:17:50 ID:2I+w8I3o0
まさか、不慮の事・・・いや、なんでもない・・・。
前スレ37です.
遅ればせながら以下の御二方、レスを有難うございます.
>9
私の依頼の書き込みも書いていただき誠に有難うございます.
前スレ975
私のBMSを置きに召していただき、どうも有難うございました.
一体どういったりミックスになるのか楽しみです.
リミックスのほうを何時でもお待ちしております.
もし需要があれば某所で作った音ネタをここにageて見ましょうか?
55 :
U.P.:2007/11/07(水) 01:29:59 ID:xFqddbq+O
56 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/07(水) 09:25:03 ID:ni6P3nGB0
>>55 本家物故してないのか。やるな。
結構好きだぜ。
ミクww穴譜面www
わーU.P.さんだー
ミク先こされたー
譜面が大好きです
58 :
U.P.:2007/11/09(金) 00:16:31 ID:1sIlk4Dn0
>>56-57 プレイしていただいて、ありがとうございます。
今回からテストプレイをIIDXの専コンでやっているので、
譜面の傾向がいままでと少し変わっているかもしれません。
楽しんでいただけたのなら良かったです。
で、プレイしてくれた方に音量などについて聞きたい事があります。
いちおう、スピーカー、普通のヘッドホン、ipodとかで使うインナーホン(低音がカットされる)、普通のインナーホン
で聴きながら作ったのですが、大きさとかバランスとかどうだったでしょうか。
音量には毎回悩まされます。
59 :
264:2007/11/09(金) 05:42:28 ID:RoOdq1qU0
自分5鍵の時代は真面目にしてなかったし小さかったからプレイしてた人羨ましいな・・・
>>U.P.氏
ミク、自分は一度断念しそうになりましたw
曲を聴いてて感じた事は全体的ドラム音が大きく、メインメロが小さく感じました
そんな自分はガヤガヤした曲が好きな野郎。
ただ自分の安物ヘッドホンで聞くと悪い所が見つかりません、pan振り恐ろしや。
はいはいBGA手抜き手抜き・・・・・(゚д゚)
そろそろ2chBMSフォルダがカオス化へ
ここがd__tを育てたという悪名高きスレか.(←失礼, 実際は結構ファンです.)
自分も何か作ってみようかな,と思えるようないい雰囲気のスレですね.
なんとなしに昔の土日スレが懐かしい.
何か矢鱈と土日スレとやらを挙げる連中が居るな
うん.好きだったんだよ.あのスレが.
そしてここと雰囲気が結構似てたんだよ.
なんかよくわからんけどすみません.
63 :
899:2007/11/10(土) 19:26:11 ID:V205TgmuO
携帯から失礼します。リレーですが、月曜にはバトンを渡せそうです。
とりあえず報告と言うことで…。
64 :
264:2007/11/10(土) 21:56:04 ID:FVcVu17y0
ん?
リレー、もしかして一人少なくなってる状態なのかな?
とにかく899氏、乙です。
65 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/13(火) 22:09:54 ID:LMS3O7B9O
hsh
で、まだ?
67 :
899:2007/11/14(水) 05:09:11 ID:Kgd4KzBM0
遅れてしまい申し訳ないです…
音自体は出来上がっているので、帰宅後BMS化し本日中に渡そうと思っております。
帰宅し次第やります。
一応証拠と言うか、mp3です。
http://ud.gs/306bl
68 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/14(水) 22:22:15 ID:3+RM8r8g0
TAKAの暫定期限10月11日から一ヶ月経ったわけだが、連絡来た人いる?
俺? 落ちたっぽいぜ(´Д`;)
ところで元4曲目の人は見てるのか?
そげな簡単に受かるわきゃーないぜよ
71 :
899:2007/11/15(木) 05:09:23 ID:4UouJl3k0
遅くなりました…。
http://ud.vg/01xsb パスはbmsです。最近軽く流行ってるらしい
エレクトライブのSXに895さんの音を流し込み作りました。
9割が895さんの音ネタです。容量がちょっと…申し訳ないです。
では900さん、遅くなりましたがお願いいたします。
72 :
899:2007/11/15(木) 05:43:03 ID:4UouJl3k0
あと、895さんに私信です。
言い忘れてしまったんですが、895さんパートの
wav5番目に指定された"cymbal.wav"がフォルダに入ってなかったため、
一応こちらで無音のwavをデッチ上げ当てはめておきました。
お手数ですが、本来のcymbal.wavを900さんに渡していただければと…。
よろしくお願いいたします。
73 :
900だった人:2007/11/15(木) 22:40:23 ID:D8clPhIa0
>>71 受け取りますた。
そして早速作り始めてる(というか曲はもう完成しそう)んですが
かなり空気読めてない曲になりそうなんですがww
74 :
900:2007/11/15(木) 23:20:38 ID:D8clPhIa0
ところでもう曲出来てあとBMS化だけなんですが
次の走者さんのために
>>67みたいに曲だけあげといたほうがいいんでしょうかね?
75 :
905:2007/11/16(金) 00:09:54 ID:OLhV4P+l0
早いなww
上げといてくれると助かるかも
76 :
900:2007/11/16(金) 00:27:18 ID:pS2mwS6U0
77 :
↑:2007/11/16(金) 00:27:56 ID:pS2mwS6U0
パス忘れてた
bms
でよろ。
78 :
905:2007/11/16(金) 00:51:11 ID:OLhV4P+l0
予想外の方向にきたなぁw
ま、続き頑張ってみます。
>>79 音圧が随分へちょいけど、これは動画でアップしてるから?
>>80 録画ソフトで音声も同時キャプしてるんですが、自動的に音量調整されてしまいます……。
82 :
895:2007/11/16(金) 19:42:00 ID:15bxzKLM0
898さん、制作お疲れ様です。
入れ忘れてしまった音ファイルは最後に追加しようと思います。
83 :
895:2007/11/16(金) 19:44:06 ID:15bxzKLM0
すみません。899さんでした。
DTM経験ないけど経からがんばって覚える。とりあえず耳コピしてる。疲れるけどなかなか楽しい。
経からってなんだ 今からの間違いです。
87 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/19(月) 12:47:46 ID:yJIbkEbw0
君はお経をbmsにしろ
始めたのはいいけど、ノートPCの上にVistaだから、ひたすらFL体験版について来たソフトシンセ一本でがんばってる
違うソフトシンセいれたらPCが壊れそうで…orz
>>87 昔NAM-A-MIXというBMSがあってな
90 :
爆音で名前が聞こえません:2007/11/19(月) 17:48:46 ID:LmeBkgPoO
みんな動画キャプチャソフト何使ってる?
Frapsは30秒しか撮れないしカルなんとかの瞳はコマ落ちするしいいのが見つからないんだが
そもそも俺の場合BMS作るのにそういう作業をする必要がないから使ってない
とりあえずMajor、Minor、sus4、sus2を覚えろ
話はそれからだ
http://demk.net/kachu.zip お久しぶりです。
BMSは作っていたんですが自分で納得できない作品ばっかりになってしまい
公開せずじまいが続いていました。前もこんなことあった気がしますが。
でもやっぱり感想とかアドバイスとか欲しくなったので晒した次第です。
BMSについては書きたいことたくさんあったので、同封のreadmeを参照ください。
>>94 こういうシュランツ作れる作者は少ないから表に出しても大丈夫そうだったのに…
個人的にはこの手の曲は多少糞でも荒い譜面が好まれるので穴も見てみたksyys
note2000レベルとかだったらできないから別にいいけどw
ありがとうございます。b.i.nに登録してみようかな。。
穴はノート数は1500もいってないですが、最後のほうがゲンガオGOD一歩手前の譜面密度
なんでやはり自粛します。
んと・・・音的にはまだシュランツまで行ってないような・・・。
途中途中はそれっぽくて良いけど、もっともっといかつくしても良かったんじゃないかな。
例えば、キック音はもっと硬くても良いと思いますし、ハイハットももっと足して、もっとディストーション等掛けても良いと思います。
後は、れあどめにも書いてあったから特に言う必要も無いんだけど・・・、やはり全体的に中途半端な感じもします。
ゲーム的にしたかったならもう少し展開は欲しいし、聴かす方向ならもっとシンプルにしても良かったと思います。
というか自分で分かってるなら公開する前にまず修正シマショウヨ。
ありがとうございます。やっぱりb.i.nはやめときます。
もっと歪ませたほうがよかったかな。。
次作るときは頑張ってみます。
曲はDEMOで作ってるのもあり修正は難しかったです。。
譜面だけ少し修正しましたが、やはり厳しいものがありましたね。
意見ありがとうございました!
リレーの人BMS化遅いな
100 :
900:2007/11/24(土) 00:16:25 ID:5exQcg920
http://ud.vg/01zm5 遅くなりましたができました!
ということで前
>>905さんよろしくお願いします。
つなぐときは最後1-2小節くらい被せちゃったりしちゃってOKです。
あと#TOTAL値設定等も905さん担当ということでいいんですよね>895さん
101 :
↑:2007/11/24(土) 00:20:41 ID:5exQcg920
すいません・・・DLパスはbmsです・・・
BMS化は音切りと音量調整が地獄だからな。
アルペジオをフィルタで曲げたりした場合、
その全てを一音ずつ切らないとならないし
シンセリフにディレイなんかかけてた日には
まずディレイ抜いた状態でwav化して音切って
そのうえ一つ一つにいちいちディレイかけてくことになる。さらに音量調整。
せめて音量調整くらいプレイヤーの方で対応してくれればと思うよ。
BMS作者は凄いと思うわ。
103 :
905:2007/11/24(土) 10:39:40 ID:ENpf2JVU0
本人乙
本人乙とか言われたら誤解されるかもしれないじゃないですか。。
差分ありがとうございます!
5鍵って手もあったのか、、
107 :
前スレ37:2007/11/27(火) 00:08:52 ID:YV6ufvPZ0
申し遅れてしまいましたがパスは「bms」です.
なんでこの人は同じBMSを何度も…
常時DLできる状態にしておきたいなら、うぷろだ使うなよ。
>>109 多分、見て欲しいから。
まぁかまってちゃんは無視してるけどな。
111 :
U.P.:2007/11/27(火) 22:14:12 ID:ScSd4gIe0
>>59 遅くなりましたが、感想ありがとうございます。
確かに後半のバランスはちょっと悪い気がしますね。
hyperの演奏感向上のため、キー音の音を上げた弊害かもしれません…
112 :
895:2007/11/30(金) 01:33:44 ID:wkLa3/C30
>>900さん
製作お疲れ様でした。TOTALなどの設定は905さんにお任せしたいと思います。
>>905さん
アンカー頑張ってください。
私の担当した部分で直したいところがいくつかありますので、
完成品とする前にちょっと調整させていただけないでしょうか。
何その超未来安価
突っ込んだら負けか?
117 :
元905:2007/12/01(土) 14:31:13 ID:rEWmHxap0
曲が出来たので、音を切るために充電中。
>>112 別にいいけど後で直したいとか言い続けてたらキリが無いぞ…
忘れたファイルをアップするくらいならともかく、ちゃんと出来たからアップしたんでしょ。
修正内容によるんじゃね。リレーである以上、曲の雰囲気が変わるような修正はアウトと思うけど。修正連発もアウトかな
リレーはスピード最優先だから、クオリティが犠牲になる部分もなきにしもあらずだろうし
例えば、さっさと次に回すためにとりあえず一本wavでまとめた音を、音切りして配置したいなんてのはありそう
>>114氏
色んな事に挑戦してますね
沖縄云々とか聞いた事無いよ・・・
曲はちょっと最初の内は抵抗感じたけど途中から自然な感じ聞けましたよ。
ただ最初のドラムループだけはなんとかして欲しかった。
120 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/06(木) 23:09:38 ID:FL9ofSjPO
えらく書き込みないな
あげとく
>>114 沖縄音階云々の割には沖縄らしさが殆どないなw
まあそれはともかく、FLのドラムループそのままのやつが丸々イントロってのは少し微妙かも
他にも何かしら音を足してみればよかったんじゃないかな
こういう場に出した作者にとって一番きついのは「全く反応が無いこと」なんですよ。
普通に良い曲だったりすると特に言う事も無いので反応が無い。
突っ込みどころが多いほど反応がある。
かまってちゃんなら消えてくれ。
確かにまったく反応がないのはきつかったりします。
なんか頭の中でモヤモヤしたのをここにぶちまけるのは間違ってるのでやめときます。
最後に、プレイしてくれた方本当にありがとうございました。
いっつもDemoで一曲完成させちゃうのは尊敬してます。
声ネタの使い方が妙な感じになってるからキモいんだと思う。それが狙いならいいけど。
民族らしさは欠片も感じられませんでしたが後半の展開とか面白いなあって思いました。
最近このスレも過疎ってるからなぁ……リレーみたいな燃料を投下しないとネタもないからROMりがちだし
>>124 基本、投稿は一カ所にしたほうがいいよ。
氏はもうb.i.n.に登録する位の曲作れてるからここにマルチする必要はないんじゃないかと
>>123のかまって〜はそういう事だよ恐らく。
DEMK氏はA-1にもリストアップされてるしな。
とりあえず★1か2はあるんでねえか
穴ざー
A-1って何のことかと思って調べたら
なんかいろいろ自分が恥ずかしいです。
>>125 基本的に声ネタ大好きなんですが、使いどころミスでしたか。
要所要所に入れたほうがいいのだろうか。
もしかして民族的なのは曲の構想段階だけ存在したのかもですorz
ありがとうございました。
>>126 言われて青ざめました。
以後気をつけます。。
>>127 ただの空気じゃ…参加する気まんまんですが。。
>>128 難易度は分かりにくいです。
譜面は絶対的な形で提示されているから結局難易度は受け手しだいなんですよね
本当いろいろ申し訳ありませんでした。
131 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/14(金) 01:29:23 ID:+LfF2bNHO
リレーまだー?
まだですね、はい
え?両方とも終わったんじゃないの?
勝手に終わらすなw
無名戦は来年もあるのかね。
ここって過疎ってるわりに覗いてる奴結構いるなw
>>117 音切りのために二週間充電中らしいな。どんだけだよw
ものすごいでかい案件でもきてそれどころじゃないんじゃないのか?
138 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/16(日) 01:11:50 ID:Lgiu+aNV0
もうやる気ないんじゃないの?
待たせてるって気持ちがあればここに一言ぐらい書くだろうし
139 :
元905:2007/12/16(日) 01:24:14 ID:hZ7jW8ie0
いや、ほんとごめんなさい。
12月入ったら、急に忙しくなってしまって…
やる気はあります。
もうしばらくお待ちください。
ストックはある程度用意しておきましょう。という良い勉強になりました。
141 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/23(日) 04:31:53 ID:KcW0jG9/0
たまにはあげ
そうこうしているうちに年末ですね
31日に突発BMS作成イベントとかやらねえ?
1日でBMSを作成するっつー、ある意味目指せcranky的な
確認するすべは無いがそこは良心に任せるということで
143 :
毛布:2007/12/28(金) 09:53:58 ID:Gm2Rt4oj0
144 :
毛布:2007/12/28(金) 09:59:25 ID:Gm2Rt4oj0
パスはおなじみ「bms」でよろ
145 :
爆音で名前が聞こえません:2007/12/29(土) 05:24:38 ID:R2bVq7c80
あげ
>>143 遊べる譜面になるようなメロディ構成で良いと思います。
でも、音にもう少しこだわった方が良いと思います。
市販されているEUROBEAT系の曲と並べて聴いてみたりすると良いと思います。
>>143 やっぱり毛布さんの譜面は大好きです。
オンボードのmidi音源の音も聴いてて楽しいのですが、音源変えて作った曲も聴いてみたいです。
cherryじゃハード音源しか使えないとは思いますが
すげぇ……新年早々衝撃的なものを聞かせてもらった
とにかく音ネタが意味不明。譜面は見てる分には清清しい。理不尽な部分もあるけど。
もう少し音を重ねてゴチャゴチャした感じにしてノート数3000くらいにしたら独自のスタイルが開けると思う
頑張って欲しい
151 :
149:2008/01/01(火) 01:54:33 ID:i0pDocEm0
>>149 初作品で思ったような評価得られないのは辛いかもしれんが、
(俺は)これが発狂BMSスレで好評価を得るのは難しいと予想する
何故かと言うと、序盤はそこまで難しくないのと、難所で連打が多い。
(発狂BMSスレ見てるなら分かると思うが、endless musicが連打が多いとあまり評価がよくない)
曲のセンスは良いと思う。ちょっと桜華月に似ているけどね。
あくまでこれは俺の見解だから実際にスレに投下するかはご自由に。
あと細かいところ
・トータル値がないのでゲージの増減が極端
・BPMは150でもいいのではないか?
ってか12月31日に製作を始めて2007年以内って結局数時間ってことかの…
154 :
149:2008/01/01(火) 04:07:49 ID:mhDenk/C0
>>152-153 アドバイスありがとうございます
正直糞譜面の上にろくに作曲したことが無いので
投下するかどうか迷っていたところでした。
リミしてぇww
156 :
149:2008/01/01(火) 10:07:58 ID:9IkF8aUL0
>>155 あー、良ければ是非お願いします
mp3にして頂けるとさらに嬉しいです
>>149 他人のwav勝手に使っておいて注釈無しとか最低だな
158 :
毛布:2008/01/06(日) 00:32:17 ID:l5+pC23T0
保守がてらに。
>>146 今回はipodのライン録音機能を使ってwav化すれば設定が楽で良いんじゃないかと言う
手間のかかる横着が出発点だったので波形化を優先してました。
なのでデータが一通り出来てからジャンル名やら曲名を決めたんで、ジャンルに関しては完全に後付です。
これは「ユーロなのか違うんじゃないか」と思いながらヘッダを書いてました。
ジャンル名で期待してたならすみません。
>>147 ついこの前仮想midiデバイスツールを見つけたんで今後は多少は音源も考えなきゃいけないなと。
ああ、もっと早くMIDIyoke知ってりゃなあ。
159 :
264:2008/01/07(月) 02:07:10 ID:IyMilhq80
毛布氏、cherry使ってたんだ・・・
SOL2使ってるけど、Cherryの方が使いやすく感じるなぁ。
Re-finalが終わってもうすぐ一年だけど未だにコピー曲作ってる人とかいます?
あまりコピーは良くないかもしれませんが
あわよくばそれをネタに何かしよかなとか
コピー曲作ってますが、マイナー過ぎてBMS化を自重してる人がちょっと通りますよ。
パチスロネタとかやっても反応薄いのは目に見えてるし・・・。
162 :
264:2008/01/10(木) 00:08:19 ID:Ag35CT4G0
>>161氏
処女作とは思えないようなテクノ
backといいvoiceといい、練りこまれる感じが凄くします
42小節からの間奏とその後にくるズレ譜面もぐっときました。
穴譜面も個人的に大好きな譜面です
しかしあの滝は・・・w
ノート数1900でも叩いて楽しい譜面でした。
コピー曲の件、やはりやってる方は少ないんですかね・・・
とりあえず自分は今あるコピー曲をBMS化だけでもしようかな。
>>139 リレーもう一ヶ月になるけど、どれくらい待てばいいの?
「もうちっと」の後に何年も続いたドラゴンボールのように年単位で待たされるに17ピカグレ
最初に期限を決めるべきでしたね
忙しいと言ったって年またいでんだから、経過くらい書けって話だけどね
テンプレに則って、リレーの一人目が期限切るべき
ごめん今週末の3連休でやろうと思ってた。
168 :
爆音で名前が聞こえません:2008/01/11(金) 11:33:36 ID:y3z5YWpn0 BE:340423627-2BP(1000)
>>103>>167 時間かかりすぎ・・・受け取ってからもうすぐ2ヶ月になるよ(苦笑)
しかも、呼ばれないと出てこないあたり誠実さが見られないし
こんなことにならないように
次のリレーでは「明確な」期限を設定しておいたほうがいいかもしれない
アンカーがこれじゃあどうしようも話だが
>>168 とは言うけど現実に考えて趣味でやってることでいちいち
「3連休にやろうと思ってた」なんて普通報告するか?
確かに、いちいち報告だけされるほうがウザイなw
なりすましの可能性もあるが
これはもう酷すぎるなバカ野郎
リレー終了
お疲れ様でした
聞いてもいないのに、って書くの忘れた。
まぁ、連休終わるまで待ってみようぜ…
>>169 お前は何を言ってるんだ。当たり前だろリレーなんだから常考
新しいリレーも始められないし・・・・
>>174 でも所詮匿名の遊びだぜ?
ハナから止まるのなんて想定内じゃね?
176 :
161@携帯:2008/01/11(金) 21:18:20 ID:EsLs2sxzO
>>162 プレイ&感想ありがとうございます。
うpした時は結構不安でしたが、いい評価がもらえたっみたいでほっとしました。
作成速度は遅いですが、また新作が完成したらうpしたいと思います。
本当にありがとうございました。
177 :
元905:2008/01/15(火) 01:32:23 ID:W+/Wy8SZ0
179 :
元895:2008/01/16(水) 01:45:27 ID:IXG397b70
>>179 プレイしたけど良く出来てると思います。
つなぎも想像していたほど違和感なかったです。
これみんなホントに初心者なの、ってかもちっと反応があってもいいんじゃね?
何はともあれ制作お疲れ様です。
182 :
爆音で名前が聞こえません:2008/01/22(火) 03:50:25 ID:FlmawIl9O
>>180 だな
むしろ過去のリレーで一番出来いいんじゃね?
俺が関わってない奴が一番ってことだな
ちゃんと繋いでちゃんと終わっているし、bpmも全体で合わせてあるな。
最初にコンセプトを決めたのが良かったんだな。
かなり出来がいいな
しかしこのスレもこんなファイルサイズでかい作品が出てくるようになったのか
これが時間の流れか
誰かogg化してくれよー。さすがに容量でか過ぎてずっと保持しとくのはツライ。
oggdropXPdとか使って自分でやったらいいんじゃないかな
しかし拡張子変わってもbmsの動作に問題ないもんなんだな 最近まで知らなかった
AudioEncoder使ってたけど、うまく行かなかった。
んじゃoggdropXPd使ってみるか。。
おれLilith使ってるけれどなかなかいいよ
190 :
161@携帯:2008/01/26(土) 16:08:57 ID:xlxAB41cO
今2曲目を作っている途中なのですが、どんな感じの曲&譜面にすれば良いのか悩んでます。
何かのヒントになるかもしれないので、前作(
>>161)をプレイされた方、よかったら曲や譜面についてアドバイスをお願いします。
もう少し低難度に配慮した方がいい。
あとドラムばっかでつまらん。
まぁ、これは好みの問題だが。
ドラムばっかというよりはドラムが大きい気がする。
明るめの曲なんか聞いてみたいかも。
193 :
Brilliance :2008/01/27(日) 15:47:27 ID:kY4ogmty0
>>193 ガバキックが弱いかも。
コンプとリバーブもっと深くかけてみたらどうだろう。
195 :
爆音で名前が聞こえません:2008/01/29(火) 21:21:40 ID:ax9Z7XD20
あれ
もう登録できるんだね
大会とか出たくなると良いのがなかったりする。
そんなあなたにlabel
199 :
Brilliance:2008/02/08(金) 02:06:03 ID:23NdY8Xf0
てす
200 :
Brilliance:2008/02/08(金) 02:14:29 ID:23NdY8Xf0
これは酷い(笑)
>>203 一度やってみたかった本家サンプリングネタを先越された(笑)
>>203どう聞いてもmegadelicです。ありがとうございました。
207 :
203:2008/02/11(月) 01:34:29 ID:+HjQY4Ur0
>>207 すまない、そういう意味じゃないんだ。
誤解まねいたのならわびる。
侘びついでに、感想を…
BMSの譜面的には普通に楽しくたたけるものだったけど、
なんだか判定が厳しい予感(俺の技術がないだけ?)
あとは、低音をもう少しキかせても楽しいと思います。
これは趣味の問題だけど。
保守
曲はもうできててBMS化したいんだけど
音を16分ぴったりでバシバシ切ってくれるようなのないかな?
シンセのアルペジオがうまく切れなくて困った
>>210 d_tさんのサイトに良いツールがあるよ
そんな録音をした時点でどう足掻こうが無理
214 :
ひみつの文字列さん:2024/06/26(水) 08:28:56 ID:MarkedRes
日本国またはアメリカ合衆国、もしくはその両方の著作権法に触れる内容であると疑われることから表示できません。
結構好き。
1本wavからアルペジオ切り出して、かつぶつ切り感なくすのは不可能だろう
1音1音書き出すしかない
>>212 それはさすがに無理だと思う。
全部切り出した後にもう一回エフェクトをかけるという方法が無くもない。
ちょっと変わっちゃうとか、1つ1つ切り出すより手間かかるとかロクな事ないけどw
>>214 落としてプレイさせてもらいました。
まず。重い。自分の環境では40分かかった。
そこは何とかしよう。
・音楽面。
とってもいいと思います。
洗練されているというというか。どうやら打ち込みは多少経験済みなのでは?
コード進行も良いし、最後の転調もいい感じです。
自分はコード進行とかまったく解らないので見習いたいです。
ただ、音圧と、低音、中音のバランスを考えてみたらどうでしょうか。
あと、アーティファクト。自分は違和感ありました。
・BMS面。
処女らしさが出ている。
打鍵感をだすと楽しいBMSになります。
ググッて軽量のやり方を見つけるのも手です。
簡単なのは、
1、できるだけ8bitでいけるものは8bitにする
2、ビットレートを下げてみる。
3、WAVファイルをぶつ切りにできないか考える
4、原曲と差が出るのを承知で、WAV数を少なくしてみる
などなど。
背景で流れるループなどは結構解らないものなので
大胆に軽量化すると軽くなります。
あと、うpろだはねこかんも折角あるので利用してみればどうだろうか。
ftp形式でうpできるねこかんサーバー↓
ttp://nekokan.dyndns.info/~anonymous/ では、BMSをこれからも盛り上げていってくださいませ。
・打鍵感は結構あると思う(個人的には好きな譜面)
・こういう曲の場合、無闇に音質を下げるのはかえって良くない気もする
(もちろんまったくしないのも良くないけど)
・ぶつ切りは軽量にはならない(読み込みが速くなる。ズレない。などの利点はある)
・最初のあたりのノイズが気になった
>>214 楽しいBMSだったんで次回作も楽しみにしております。
221 :
Reus:2008/02/20(水) 02:24:37 ID:DnN98Jgf0
>>219 >>220 ご感想ありがとうございます!!
とても参考になります!(*>艸<)
レートダウンというもの自体知りませんでした(>Д<)
次回からがんばります!
すこしづつですが発表済みの曲をBMS化していこうと思ってます!!
またできたら是非お願いしますv(*'-^*)
そういや前もfilebank使ってた人いたねえ。懐かしい。
後半の微妙に不協和入ってる部分は気になったけどアナザーと他とで微妙に違ってたり面白い所は多かった。
次も是非がんばって欲しいです
223 :
爆音で名前が聞こえません:2008/02/20(水) 22:50:15 ID:0iIQZiI00
不協和音は雰囲気出すためにあえて入れた感があったような。
>>221 間違ってたらすみません。
曲の方が結構ツボだったりしたので次回作も期待してます
sage忘れスマソ
225 :
212:2008/02/21(木) 18:32:11 ID:mxK0V2cP0
>>216,217
やっぱきついですか
一個一個ならべてったら微妙に細かいとこ変わっちゃうから
シンセ一本だけ別に録って切ろうと思ってたんです
BMS化する曲オートメーションやモジュレーションで音を複雑に変化させると
BMS化がどんどん困難になりますね
ぶつ切りにしてBGMで鳴らせば?
無理に叩かせないでさ
BMSフォーマットそのものが進化する時期に来てると思うよな。
配置する音のボリュームをプレイヤー側で調整できるようになるだけでも
だいぶ違うのに。今更フォーマット改良してくれる人なんていないか…。
>音量をプレイヤー側で調整できる
利点をkwsk
音の高さを変えられたら、より容量を少なく出来ると思うんだ。
>>225 叩かせたい音を長めに切ってF/Oてのはどうかな?
利点も何も本家にはそういう設定があるから完全再現できるってだけだろ
ビート魔にやりは音量設定できるみたいだけど、そもそもあれはBMSじゃないしな
今HDDも安くなってるし回線もよくなってるから軽くできてもあまり喜ばれないかもね
個人的にはmpgで上げないので画像レイヤーの透過度を変えられる方が嬉しいな
音量別にWAV増やすと、重くなってプレイがガタガタになったり…
今時128MBしかメモリ積んでないのかよ、と
LRにEQとか付くんじゃなかったっけ?
どうでもいい質問ですいませんなんですが、
このスレ的には差分BMSのうpってありなんですかね
235 :
毛布:2008/02/23(土) 16:30:07 ID:PEOK3ma20
並び替えたり、別譜面だけの差分でも作曲者は礼を言うが、特に望んでないなら正直ウザイだけ。
そんな事してる暇あるなら新曲つくれ。
正直なところ差分ってのは
「作者の譜面がつまんないので俺が代わりに作ってあげました」
みたいな印象を受ける…
…という俺みたいな狭量なやつもいるから気をつけてね。
>>237 半分…とは言わんが、数割は当たってると差分屋が言ってみる。
けどそれは決してマイナスの意味ばかりじゃない。
某氏が言ってた「差分はラブレター」だってのは色んな意味で同意。
適当な構成は迷惑だし、作りこめば喜んでももらえる。
唐突で申し訳ないんですが、本家リミBMSとかうpてもいいですかね?
いいよ!!!!!!!!!!!
いいね!
>>228 現状だと、例えばキックの音量少し大きくしたいってだけで
いちいちwav編集ソフト立ち上げないとならない。
音量上げすぎたからちょっと抑えたいとか、他の音小さくしてバランス取りたいとかなったら
またそのたびに編集ソフト立ち上げてチマチマやる必要がある。効率悪すぎ。
それに、
>>231も言ってるけど
音量別でwav増やしたりすると容量が増える。
ホント誰かやってくんないかな……
BMSは本体の数がかなりあるし、フォーマットを刷新・統一するのは無理だな。
本体作者集めて会議、なんて絶対実現しないだろうし…
結局、基本の部分でやりくりするしかないだろう
oggのデコードみたいな処理ができればまだマシなんだろうけど音量とかの場合自前で用意しないと難しそうだな
247 :
Brilliance:2008/02/24(日) 11:53:36 ID:K1QphZJp0
PCのスペックや、wav音量や、本体、プレイ環境の違いが
必ずあるわけだから、どうしても統一は難しいんじゃないかと思う。
音量はちくちく波形ソフトとかでやるのが一番的確だろうと思う。
もしPCごとに音量の変化が違う場合、自分の表現したい曲と変わってしまう
可能性もあると思う。
結局BMSも楽するとそれなりのものしかできなくなるだろうし
容量削ると容量削ったモノしかできない理不尽なものなんだろうな…
wavの音量いじれるBMSエディタを作ればいいんじゃね
容量増えんのはどうしようもないけど
>>243 音量変えるのくらいなら作業的には全然苦じゃないよ。
効率の良いやり方をしてないだけじゃね?
あとは気持ちの問題。
まぁ、でも効率アップのツール作るとしたら
BMSエディタ上で配置済みのオブジェを選択時、何か押すと波形編集ソフトが開く
その場で各種編集をするとwavを改名して同フォルダに保存してBMSファイルに定義しなおしてくれる
これだとwav数は増えるけど、これくらいが現実的だな。
DAW側で全部やるのが一番効率いいよ
BMSE上で曲組もうとするからそういう不満が生じる
>>236-237 気分を害してしまったようですみません。
ただ、「譜面つまらない」という理由だけで差分を作ったりは決してしません。
むしろそんな失礼なこと怖くて出来ません。
主にDP譜面がない曲用に個人的にDP譜面を作ってみるとか、
五鍵onlyの曲に七鍵差分を作ってみるとか
1譜面しかない曲のNormalやらAnotherやらを作ったりしていた感じでした。
で、作って遊んでるうちに他の人にもやってもらいたいとか思い始めるわけでして。
そんなちょっとした気の迷いだったというかなんというか。
身勝手な発想ですね、ごめんなさい。
長々とすいません。
こちらその差分です、よければどうぞ↓
http://kobagame.hp.infoseek.co.jp/bms/l9.zip >>wav音量
一括でやるならLumpyがあれば何とかならないでしょうか。
それともそういう問題ではないんでしょうか。
活用法次第で作業量が大分削減されるようなツールすらも面倒だとか思ってるんだろ
誰にレスしたらいいのか分からないけど
>>237 俺は5→7だったり7→9ラインの差分作るときは移植曲みたいな感じで作ってるけど
っていうか9ラインはee'MALLみたいな気分で作る
DPとか高レベル、低レベルは時限解禁や次回作で追加された譜面みたいななんかそんな感じ
いままでにない速度でスレが進んでいる…
いやはや、いいですな
255 :
264:2008/02/29(金) 11:10:22 ID:r2QLk83T0
>>241氏
動画、あげられて少しした頃にも見させて貰ってましたよ
曲はキレイにできあがってますね、後半も楽しく叩ける譜面でした。
ほんとにオリ曲作れる人も、リミできる人も羨ましいです
自分もたまに差分作りますね
どうしてもDPだけは人気が無いのか、自分用に作ったりってのよくあります。
ただそれを公開となると曲は膨大な数になるので導入しにくかったりってのが多々
あと、L9はおいしくいただきました。
人が増え、作者が増え
今なら何かできるかも・・・・
凄く好き!媚びてないのがグー!譜面も鍵打感があっていい!
個人的にはベースの音量が全体に比べて小さいのと、前半と後半の整合性がイマイチなのが気になったかな。
色々作ってみてくださいな。
258 :
爆音で名前が聞こえません:2008/03/08(土) 08:47:14 ID:nagHFW200
bmsに興味持って来たけど排他的な雰囲気だなあ
さすがシューティング、格ゲーに並ぶ新規潰しで自滅の道を歩むジャンル
物故抜き作る馬鹿がいるから常に排他をするしかないんだわこれが
頭の固い人も多いしね
規模を拡大する手段はあるとは思うけど
どうにかしたいぜ
262 :
爆音で名前が聞こえません:2008/03/08(土) 11:05:24 ID:rAmt3lZw0
それより、もともと出がアレなあれだからな。
アングラを回るのは仕方ないと思うんだ、これが…
それに加えて、本気でACをBMSに移植しちゃうどっかの馬鹿とか
BMSをゲーセンで使っちゃうどっかの国の馬鹿とかいるから、さらに
排他的になってしまうわけで…
まぁ、よくある話ではあるけど
出があれだけど あれじゃなきゃ流行らなかった上クラスタ自体きっとなかったし
オリジナルのBMSってのもここまででかくならんかった
まぁそれはそれということで
物故抜きとか普通の曲のKEY音無しBMSとかを
悪いものとして理解してない人多そう(ニコニコのコメントや日記やmixi見る限りね)
ニコニコやyoutubeの影響でそういう感覚麻痺してるんだろうね
著作権について感心のない人は中国人とかと一緒だと思うんだ
最近中国人多すぎじゃね
感覚麻痺については同意するがその言い方はねえわ
もう少し考えて書き込んでくれ
感覚麻痺云々はともかく
その言い方はさすがにまともな中国人に失礼かも
267 :
爆音で名前が聞こえません:2008/03/11(火) 22:00:36 ID:vMllqcFQ0
どうにか、なんないもんかね。
そういえば、人権庇護法案とかがさわいでるしな…。
268 :
爆音で名前が聞こえません:2008/03/12(水) 03:10:59 ID:dE/nwrp20
ひ・・・卑語?
BMSが廃れたのは
>>264みたいな奴が多すぎたからだよ。
ローカルマナーに違反したと言って、一般的マナーに反する叩き方をする奴らな。
未だに廃れたとか言ってる奴がいるとはな
新規リリースも多く、最近のBMS界隈は明るく感じるね
昔はコピ曲だの微アレンジだので底上げされてただけなんだよな
今でさえBMS活性化運動とかやってるけど、ジャーナルとか見てる限りではそこまで心配するほど悪くはなってないと思う
273 :
爆音で名前が聞こえません:2008/03/14(金) 18:55:04 ID:TBUqeCoD0
BMSも普遍化したってことなのかもな。
はじめは初代beatmaniaのように人が飛びついたもんだけど、
さすがに時間がたつと、普遍的になって爆発的な発展は望めないかもな。
今の携帯電話みたく地味に進化していくんだろう
これからは。
274 :
爆音で名前が聞こえません:2008/03/14(金) 22:04:09 ID:MIYgY+G40
スレチで申し訳ないんだけど、beatnationに受かった人っているの? 俺、三回くらい玉砕してるんだけど。
>>274 別にそれを目標にBMSを作ってるわけではない
276 :
爆音で名前が聞こえません:2008/03/14(金) 22:56:22 ID:kQp2VcDo0
>>274 ていうか、ほぼ自己満足でBMSを作ってるのでbeatnaitionのこと自体よくわからない。
結局なんなんだ。それって。
277 :
爆音で名前が聞こえません:2008/03/14(金) 23:46:40 ID:MIYgY+G40
>>276 コナミのレーベル。採用されると、本家に曲が収録されたりする。
目標じゃなくても出してみたら面白いんじゃない
俺も出したことないけどな
279 :
爆音で名前が聞こえません:2008/03/15(土) 11:03:25 ID:TwfW55Ao0
>>277 見てきた。
どっかで聞いたことあると思ったら。…これのことだったのか。
しかも、年齢制限なしでコンポーザーその他常時募集ね…出してみるのもおもしろそうだね。
人に見られるのを意識して作るのってまた違うと思うし。
BMS作ってたら受からないんじゃないの?
281 :
爆音で名前が聞こえません:2008/03/16(日) 23:58:19 ID:393i8VZ00
282 :
爆音で名前が聞こえません:2008/03/17(月) 00:09:05 ID:DBXNFzOYO
>>280 それはない
弐寺新参のテクノウチはBMSの大御所でもあった
要はそれだけじゃ視野が狭い ということなら、DTM板池
>>BMSの大御所
言い過ぎでしょ
284 :
爆音で名前が聞こえません:2008/03/17(月) 01:21:36 ID:nriGegJ60 BE:875372494-2BP(1111)
このスレ久々に見たわ
なんか作ってみようかな、大したもん作れないけど
テクノウチは応募して受かったわけじゃなくて、コネで参加したんだろ。
脳みそ、コネコネ。
脳みそ、コネコネ。
コンパイル
ぷよDAやったけど曲がほとんど聞こえなかった覚えしかないな
もともとDJとして活動してた人だしなぁ
つか、ほとんどがコネでしょ。
大体裏で繋がってるし
音楽業界なんてコネがすべてだろ
サイクリアやらkeやらにもコネがあったのけ?
映像と音は別じゃね
発狂譜面て意外と作るの難しいな…
一歩間違うとちっとも楽しくないし、楽しく作ろうとすると本家と丸被りするし…
>>285 テクノウチはグルビ方面かディバース方面からの売込みって聞いた
ねーよ
296 :
爆音で名前が聞こえません:2008/03/24(月) 23:30:44 ID:PRwyF8Ci0
age
.
d__tの回し者が
外に出せないゴミみたいなBMSしか作れないんだから二度と帰ってくるな
苺に帰れ
なんだこのスレ
SCRACTORAは結構便利だなぁとは思う。
かなり長いwav読み込むと落ちるけど。
初めてこのソフトのこと知ったけどなかなか面白そうだね
手っ取り早く片付けたいときには便利かも
最初入れても入れても落ちるから相性が悪いかと思ったけど長いのが駄目ってことね
>>298 中級者の私にはバッチリでした
トランスというよりもテクノっぽいような気がしたけど
A-1って前苺見たときに話題になってたけどもうそんな段にまでなってたんだ
>>299 うわぁ〜。イチゴBBSってこんな気違いしか以内のか
苺いい加減自重してくれ、スレが荒れる・・・
途中までせっかくいい雰囲気だったのにな、もうだめだ
実際苺を荒らしているのは約一名なんだけどな
代わりに誤ります、すいませんでした
binに登録するならここであげるなよ
外で公開してるのにここにしがみ付いてるのは見苦しい
なんだbinか
ビン!ビン!
ただでさえ人がいねぇスレでそんな排他的になられてもなぁ…
>>312 聴いてないけどテクノでいいんじゃないかな?
ELECTRO POPでいいよ、もう
・・・ごめん適当
エロクトロな
エロエロで。
俺もビートマニアのコンポーザーになりたいけど、どうしたらなれるのか……。
318 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/09(水) 16:38:47 ID:mgipUcU00
ここってsage進行だっけ? 一応age
デモ送るかコネ作れ
beatnationにそのままデモ送るのはほとんど無意味。
コネ作るのはそこまで難しいことじゃない。
まずは関わりのある人と知り合いになり、そこでデモを渡すのがいいよ
一番近い所でmixiとかな
むしろ作曲家として社員になっちまえよ
自作専用コントローラと一緒にコナミに持ち込むと効果増だ
ていうか新しい音ゲー作って持って行ったらいいと思う
325 :
青乃 たま ◆FFzmTWCm5c :2008/04/12(土) 16:15:03 ID:nJQqr7r80
この人の事が大好きでしょうがないんです><)
もしこの人が誰だか分かる人が居たら詳細教えて頂けませんか。
恋する乙女より
79爆音で名前が聞こえません [sage] 2007/11/16(金) 18:32:32 ID:yFurzLEs0
普通にニコ厨氏ね! スレ違いだ! とか言われそうですが、一応、beatnationに送って玉砕した曲を張ってみます。
参考になれば幸い。
http://www.nicovideo.jp/mylist/1300288/3552205
おいなんでBrunoこんな所にいるんだ
この期に及んでBMSデビューですか
結局、荒らすために個人特定したかっただけだったとさ。
328 :
くー:2008/04/16(水) 22:25:04 ID:D3kr22vP0
前半が攻撃的でなんとなく好きだけど、全体的に音のバランスがイマイチ。
まとまってなくてそれぞれの音がバラバラに聞こえてる感じ。
砂漠フレームがなんとなくsynth1っぽいので素敵です
331 :
爆音で名前が聞こえません:2008/04/19(土) 14:02:24 ID:lLdf38Jc0
初めてこのスレ来たけど作曲はmp3でいいの?
質問の意味がよくわからんが
どういうプロセスでつくってもいいけど、ここはあくまでbmsを作成・公開するスレね
あとキー音なしはNG
技術的な話題もある程度乗れる人はいると思うよ
完全に←からしか聞こえないドラムで吹いたわw
IDに出たので来てみた
耳がおかしくなってきそうだ
そんな極端にパン振らなくてもいいと思う
あとそんな激しい曲でもないから無理して難易度上げなくても
A-1に出す曲のアイデアが浮かばねぇorz
ヘンにはっちゃけんでもいいと思うんだよ俺は
気付いたらA-1参加資格がなかったが
まあ気にしない事にする
341 :
爆音で名前が聞こえません:2008/05/12(月) 16:04:19 ID:EMKmwDJaO
A-1なんて出ないでいいだろw
苺からおつかれさまです
どっから苺が出てきた
2年前は苺住民。そんな時期が私にもありました。
3年前は苺住人
今はhostsで不慮のアクセスすら遮断
8年前から2ch住人
関係なかった
昔糞譜面の差分を作りまくってUPしてた者だけど、懐かしいなあ
毛布氏やガーティア氏、DTMK氏など初代辺りから活躍してた人がまだこっちでも現役な辺り雰囲気的に前とは変わってないのかな?
常に過疎気味なのも変わってないね
一回まとめのbms全部DLしてみようかな
ここ出身の糞作者達が表舞台に大量流出して迷惑かけてる
その分ここは平和になった
と同時に過疎った
どう迷惑かけたんだ?
ここの新参に痛いのが居てそれが表に出てキャラ炸裂したとかそんな感じか?
古参の人にそういうのは居なかったと思うけど
351 :
爆音で名前が聞こえません:2008/05/24(土) 13:24:34 ID:ZO4orSjd0
a
352 :
爆音で名前が聞こえません:2008/05/24(土) 13:37:08 ID:4IoU5gqDO
J2Uは神曲糞コメ
そんな曲にNATをぶちまけたのはいい思い出
353 :
爆音で名前が聞こえません:2008/05/24(土) 23:31:34 ID:kiBTUvz10
354 :
爆音で名前が聞こえません:2008/05/25(日) 20:24:37 ID:83ru7ei+O
gentle stressにあるような「キャァン!」みたいな甲高いHIT音ってどうやって作るの?
もしくは、何のシンセやサンプリングCDに入ってる?
ジュリアナテクノみたいな「ジャンッ!」ていうのはあるんだけど。
356 :
毛布:2008/05/26(月) 12:53:52 ID:I7crFij40
>>354 三行で解る「キャァン!」みたいな甲高いHIT音製作講座
・ストリングス、バスドラ、シンバルを同時に鳴らしてみれ
・しっくり来るまで一音一音のバランスを調整すれ
・そして最後にディレイかけれ
以上!!
>>357 ピッチエンベロープとかは弄らなくておkなの?
>>357 試しにそれで作った「キャァン!」をうpしてみてくれよ
DTM板池
BPMの調べ方が調べたけど分からん。どうしたらいい?
>>363 おおよそのBPMを予想してあらかじめ作った4つ打ちのキックと重ねてみたら?
>>353 ドラムのリズムに関しては置いといて、
ピアノもペダルを入れたらよりよくなると思うんだ
64番だっけ?
>>356 今回は今までよりも音がよくなってますね
一音一音が長いせいでサイズが大きくなっちゃってるけど
譜面はいつも通り叩いてて楽しい譜面でいつも参考にしてます
最後のエレピは少し違和感を覚えました
>>364 4つ打ちのキックってのは基本的な用語なんだろうが残念ながらわからん。
それと正確にBPMを測りたいんだ。
もはや心が折れそうだ。
一小節に表拍4分音符4つのキック(バスドラ)を打ち込むこと
BPMってのが一分間の4分音符の数だからこれでだいたいのBPMはわかる
が、正確なBPMを測るのならどっかにBPM測定のアプリケーションがあったハズ
物故抜きを作るんですね、わかります
370 :
353:2008/05/31(土) 01:14:54 ID:xyQiNRQCO
>>365 ペダル?64番って何ですか?(´・ω・`)ノでもアドバイス嬉しすぐる
midiのチェンジコントロールの64番のこと
onにするとピアノの右ペダル踏んだときみたく音が伸びっぱなしになる
くわしくはぐぐってね
楽曲を自分で作ってみたいということでDTMについて調べたのですが、シーケンスソフトが必要だとありました
皆さんが使っているものやオススメのシーケンスソフトをご教示願います…
374 :
爆音で名前が聞こえません:2008/05/31(土) 21:09:12 ID:z5Gf56JLO
じゃあこのスレ意味ねーじゃんww
馬鹿かおまえ?^^^^^;;;
はいはい携帯厨携帯厨
>>374 とりあえずスレタイを100回くらい読んでからまた来い
話しはそれからだ
まあいいじゃないか、BMS作る第一歩と思って。
>>372 自分が使ってるのはReason
まあ、色んなところから音を拾ってきて適当にBMSCで並べて「テクノできました!」ってのもありなんじゃないかな?
Music Studio Producerとsynth1でとりあえず無料でシンセはこさえる事ができる。
十段スレでも似たようなこと言って発狂してたぞ
379 :
毛布:2008/05/31(土) 23:14:14 ID:Y6ml5HXL0
>>377 ありがとうございます
reasonについて調べたのですが6万するんですね・・orz
やはり曲をつくるのにフリーウェアのシーケンスソフトはダメなんですかね・・・?
他にもいろいろ推してるじゃないかよく見てよ
最初のうちはフリーのシーケンサー使ってた方がいいと思うけどね
フリーソフトで練習しつつ製品の体験版等でその後の方向性、必要なものを吟味する
本当はある程度前もって決まっているべきだがまっさらからでもこれで十分かと
後はもう初心者スレのテンプレ眺めた方がいい、DTMを始めるにあたって十分すぎる情報が詰まってるしな
>>379 前々から思ってたがこれはパドルコン対応にするか専用のツマミ作るべきだろwwwwww
383 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/01(日) 14:54:43 ID:v5r/P+ovO
>>380 学生なら学生証あれば35000で買えるよ
そもそもDTM経験者はBMSを作るな。
曲だけ作ってろ。
日本語でおk
僻むなよ
見習えよ
曲作りって東大はいるよりむずそうだね
DTMが難しいっていう人は多いけど、作曲が難しいってことはないと思う
作曲が難しいと感じるのは受身で音楽やってた人くらい
大衆受けするような曲作ろうと思ったらそりゃ大変だけど、
自己満足で曲作るだけなら難しいことなんて何もない。
少し調べてみると
和音とかいろいろ規則性があって大変そうなんだががが……
知識のあまりないまま理論を読もうとすると堅苦しく見える
理論をある程度理解し始めると意外と自由であることに気づく
そういったものを勉強せずにいきなり入っていく人もいるけどね、どっちがいいかはその人の素質次第
とりあえず理解できなくても理論を一通り眺めてから曲作ってみる
それにしてもMusic studioなんか複雑だ…しかもMIDIキーボードまだないから音源手に入らない/(^o^)\
>音源
あれ?MusicStudioProducerてVSTi使えなかったっけ?
最初に理論から入ったって駄目だと思うぜ
なくたって作れることは作れるんだし
理論つかったっていい曲作れるとは限らないんだし
そんな俺は手がついてません
>>393 恐らく…無料だから仕方ないけど。
>>394 規則通りじゃなくても良い曲作れればいいんだが…
FLが操作になれると使いやすくて良いよ
体験版があるから一度使ってみるといい
最初から結構いい音出せるソフトシンセ入ってるし
体験版だとセーブ出来ないのが難点だけど
初期設定だとMIDIだけ鳴る設定でオーディオトラック鳴らないから切り替えるんだっけ
ちょっと使って自分に合わなかったから使うのやめちゃったんでもう覚えてないけど
MSPでちゃんとVSTi使えたぞ
説明書読むといいよ
メロ重視の曲作りたいなら、理論知ってるのと知らないのとじゃ
作れる幅も作業効率も違う。
一曲作るだけなら理論無くても出来るだろうが、
10曲20曲作ってくなら知ってた方が絶対に得だよ。
最初の方は自分が好きだなって思う曲をコピーしてみればいい
やり方が少しはわかってくる
まあ理論を知ってた方がいいのは確かな訳だが
理論なくても自分の中の理論みたいなのができあがってくるよね
コピーしまくると
コピりやすいピアノメインのインスト曲とかから入るのが良い
その上で理論を勉強したりするのがいいかと俺は思う
すんなり入れる
402 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/04(水) 21:10:11 ID:/Wu3VnvjO
みんなサンクス。
とりあえず作曲してBMSを作ってみようと決めたのだが、一般的にKEY音と土台となるメロディを組合せるのですかね…?
作曲してもどうやって音をBMSEに組み込めばいいのかいまいちわからないorz
作曲した後にいくらでも教えてやるからまずは作曲をするんだ。
了解す
あ、DTM講座一通り見たんだけど、先ずは作曲より編曲をした方が自然と上達するって書いてあるんだが…;
先ずは自分の好きな曲の編曲でもいいんかな…
自分がやりたいと思ったことをやってれば技術は次第に上がってくと思うんだよ
導入だったら個人的に耳コピがお勧め
ほい^^
だめだ、なんでこんなに難しいんだ・・
BMS作者はこんな異次元なことやってきてるのか・・・尊敬に値するな
つ「千里の道も一歩から」
理論を学ぶのもいいけど、楽しくやってやる気を保つのが一番かと!
そういうものなのかw
何とか頑張ってみる;できれば誰か指導者がいてほしいけど…;
うぜぇって言うのもやさしさだと思ってます。やる前にぶつくさ言うならやるな。
411 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/05(木) 14:03:33 ID:arJlTq3wO
つ music box
使い方
@新規フォルダを作成する
A使いたい音だけをコピペして新規フォルダに移す
BBMSエディターで作成
こんなやり方していたからBMSだけで5GB逝った
作曲なんて鼻歌をセルフ耳コピ→不協和音を修正の繰り返しでしょ?
って言ってたプロもいる。
すげー納得してしまったぞ
>>412 俺の作り方もそんなもんだ
要は「それっぽく」なればいいのよw
忘れてましたパスはbmsです
BMSに向いてるかなんてあまりないが、作りやすいとは思う。
>>419 ありがとう。
出来上がりしだいうpします!
自分のHPでうpってね。
ニコ動とかに上げてる奴はただの構って野郎なので。
422 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/06(金) 20:42:11 ID:9SuttGeW0
ニコニコは立派な宣伝手段だろw
ニコニコ動画に上げる分には文句は全く無いが
それをわざわざ2ちゃんで宣伝するニコ厨のウザさは異常
ここで公開したヤツがニコニコでなんかやってると晒されるのか
2chでネトゲのPT募集したヤツが晒しスレに手当たり次第に晒されるような感じか
知り合いの女がAV女優やってても知らん振りしといてやってくれよ
構ってちゃんウゼェ
楽しい差分つくりたいいい
429 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/18(水) 13:14:38 ID:7lYn+pt00
hosu
イコライザ使って音を遠くから聞こえるようにするにはどうすればいいですか?
そういう効果を求めるならイコライザを使うのは間違いじゃないですかね
イコライザは音域の調整だもんで
リバーブ使えば良いんじゃね的な話を数号前のDTMマガジンで見た気が
リバーブは横、奥行きはコーラス
430です
>>431 イコライザで前方から聞こえたり後方から聞こえたりできると思うんですが
それと勘違いしてました。すみませんorz
>>432 なんか制作のヒントになりそうです
悪いが俺には劣化版としか思えないな〜
一本WAVかつラインが減るってまったく将来性、可能性が感じられない
要はコミケで売るから買ってねっていう宣伝だろ
誰が買うかよw
むしろプレイしてやるから金払え
ああ、どっかでみた背景だと思ったら瀬名か。
なんというひどい扱いww
あれだ、BMSとも思ってくれなくていい
そのうちBMSプレーヤー作れるプログラマになるわ
441 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/25(水) 23:52:44 ID:Sr6UYL5C0 BE:486318454-2BP(1111)
それなら最初からBMSプレイヤー作れよ
BMS以外の音ゲーなんて流行らないだろうし、多分
ぱんぱんもあるしな
多分、コンマイ的にはアウトだろ
真新しさがまるでない
なんか斬新なアイデアでもないとなぁ
まるでギタフ・・・いやなんでもない・・・
こんなんでも当選したのか <コミケ
泣けてくるな
だいたいSSRMAXの人がコミケでBMSプレイヤー販売しようとしてコンマイから警告受けたじゃん、その二の舞になるぞこの作者。
「区切られたレーンの間を上から下に落ちてくるオブジェに合わせてボタンを叩くゲーム」が音楽ゲームの特許の取り方だし。
Session Streamってのがあってだな
449 :
440:2008/06/27(金) 01:04:07 ID:VOWX6YR8O
携帯からすまん
レストン
>>441 作れるくらいなら作ってるんだぜ…
>>444 音ゲにアイデアって難しいよな
R2BEATは秀逸
>>446 色々あってだな
>>447 特許取ってるのか
配布はまあともかく売るのは厳しいな
>>448 2は売ってたけどどうなんだろね
RPGの戦闘システムがコレとかだったらまだ興味は持った
スレ違いもいいとこ
いちいち全レスするあたりがまたなんとも
453 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/27(金) 12:52:27 ID:wHdzBewv0 BE:1094216459-2BP(1111)
むしろ板違いレベル
プログラミングとかゲーム製作専用の板があるし
そっちでやった方が情報も集まると思う
クラシックっぽい曲で制作中なのですが、打楽器の入れ方も分からず…orz
全体的に迫力がない感じで困っています
なにかできることはないでしょうか?
DTM池
ありがとうございました(´・ω・`)ノ
458 :
爆音で名前が聞こえません:2008/06/29(日) 00:56:16 ID:fNeSKvEa0 BE:583581683-2BP(1111)
ていうかBMS関係ねえw
譜面だったらここの担当なんだがな
クラシックっぽいってよくわからんけどオーケストラの曲ってこと?
使い方はまあ自由だけど現代のポピュラー音楽みたいな使い方はしない。
っていうか聴かないとわからんよ。制限事項ぐらいなら説明できるが
譜面担当なんぞに譜面を任せられるわけがない。
作家なら自分が一番ベスト配置が出来ると自信を持て
462 :
454:2008/06/30(月) 17:14:28 ID:h3b/aHvF0
音に強弱をつけるとか、リバーブかけたり、楽器を足して音域を広げたりじゃない?
BMSにすること前提に曲の感想を聞くぐらいならここでもいいだろうけど、技術的なことを聞くのは板違いだからゲーム音楽板にどうぞ。
464 :
爆音で名前が聞こえません:2008/07/01(火) 01:23:23 ID:OPXuPy3h0
ちょっと自己解決できないのでレスします・・
Synth1を落としそのファイルをコピーしてmspフォルダに入れたのですが、synth1を使うことができません・・・そもそも使える状態になっているのかもよく分からないんです;;
マニュアルを見てもそこらへんのことが殆どかかれてないのでなかなか解決できません。。
助言お願いします・・
465 :
爆音で名前が聞こえません:2008/07/01(火) 10:53:47 ID:vWeyYJp+0 BE:1021268467-2BP(1111)
>>464 VSTiの使い方はちゃんとマニュアルに書いてあるぞ?よく嫁
それでも理解できない馬鹿のために書いておくと、
1.VSTiをpluginフォルダにぶち込む
2.MSPを起動する(プラグインの初期化が行われる)
3.「トラック」ウィンドウでVSTiを設定したいトラックのDeviceを
(最初は多分MIDIデバイスが選択されてる)
適当に変更する こんなやつ→A *|----
4.それの横の「Patch」から
(表示されてない場合は上のPatchVolPanというボタンを押せ)
VSTiを選択する
これで使えるようになるはず
だから板違いだと(略
次からはPC等→DTM板→synth1スレで聞こう。
あと書き込む際はメール欄に「sage」と入れるんだ。
ヘルプの「ソフトウェアシンセのを使う」に書いてあるじゃないか。
多分「トラック」ウインドウの上のほうにある「Patch Vol Pan」ってアイコンをクリックすると解決する。
Patchの欄にsynth1が無かったらコピーするもん間違ってるんじゃない?
1時間ぐらい書き込まずにsynth1で遊んでたら先に書き込んでくれた人が居たかw
失礼しました。
別におもふく(笑)くらいよくあるからいいんじゃね
おもふくって一瞬何のことかと思ったぞw
DTM板で聞くのが適切なんだろうけどあまりに初歩的なこと自分で調べろって空気してるから
簡単に楽させてはくれないぞ。とはいってもここで聞くのはさすがに板が違うけどな
過疎っぽいから何かネタ振ってみるかな
471 :
爆音で名前が聞こえません:2008/07/03(木) 12:28:23 ID:RPReIG/aO
アペンドぽみゅ で楽曲募集中とのこと
とりあえず登竜門的な意味で投稿してみては・・・
蛇足だが、本家PMSスレに無かったのでPMSの作り方
・7ラインBMS作る要領で譜面作る
スクラッチが8レーン目、フリースクラッチが9レーン目に対応する
(BMSCreatorだと編集しやすいかも)
・拡張子をpmsにして保存
・-h、-ex、-pでファイル名が終わるものは、
ぽみゅでそれぞれHYPER、EX、PLUSと表示される
・あと、PMSごとにバナー指定(ナナシ)とかキャラ指定(ぽみゅ)ができる
詳しい仕様はググれ
BMSEのテーマ変えれば済む話じゃないのか
なるほど、それは知らんかったthx
俺もDTM関係無しにBMSを作り初めて数年が立って未だに知識は無い。
>>473 プレイモードを9Keyにすれば良いだけぽい
まあ、MacだとPMS作れる環境が無い気がするし、
そういう意味では
>>472も無駄ではないかも
>>476 OSX用のエディターが今のところないようだがもしかしてクラシック環境で作ってる?
DTM全然わからないので、全部声でbms一曲つくろうと思います
ボーコーダーでも買ってやれば英雄になれんじゃね
英傑という曲があってだな
コンパクトディスクというBMSがあってだな
そういうネタBMSって最近ないね
どれも小綺麗にまとまっててつまらね
そう思うならお前が作れ。
じゃあ今からネタBMS作ってくるわ
期待しないで待っててくれ
foonにだせばいいじゃねーか、と思ったが
あれはネタではなくヘタレが趣旨で、勘違いしないように頼む。
やり方よく分らないけどコラボしてみたい
交互に4小節ずつ作って掛け合いとか
コラボでは作曲→編曲っていうのがメジャーかな
楽器弾いてもらう
途中で送信してしまった・・
楽器弾ける人なら演奏で参加してもらうとか
歌ものなら作詞、作曲、編曲を分担するとかかな
ちなみに俺がコラボしたときは他の人に作曲してもらったのを俺が編曲したな
メロディーにオケ乗っける役
誰かふつくしい譜面つくってくれませんか?
譜面から一曲つくってみたいんです。お願いしますm(__)m
おれもコラボしてみたいノシ
え?譜面だけ作ってうぷすればいいの?
時間とノーツ数を指定してくれればその通りに作るぜ?
今日おれ占い最下位だったんで…決めたらダメな気がorz
長さは2分ちょっと
ノーツ数は1000以上
一応参考として(´・ω・`)
よし作ってくるぜ!
頼みます(´・ω・`)ノ
なんこのVを8分にしただけな譜面。#54にデニムがあるし。
猿真似しか出来ない奴に作る資格無し
ちょw仕事早すぎるw
ファイル受信できない…何か間違ってるのかorz
パスは?
すみませんパスはbmsです。
あら、さっき無理だったのにできたorz
曲の構成が見えてくる譜面ですね。
原曲レイプじゃないけど、イメージぶち壊したらすみませんm(__)m
基本、時間かかりっ子なので期待せずにマターリ待っててください
うん、こういうやりとりはメールでやるのがいいと思うんだ俺は
どうせ過疎スレだし…これくらい良いんでない
本家に悪影響受けた奴らが作りそうなくだらん譜面だなw
まあどんな譜面でもくだらん譜面とか言い出すんだけどなw
ちょww曲作ろうとしてるんだからやめてくれw
譜面から曲作るってやったことないなぁ
一目見てインスピレーション湧けばいいんだけど
>>510 ACID BOMBは確か譜面から曲作ってた。
中々面白い試みだなとは思った
513 :
493:2008/07/14(月) 08:13:24 ID:rahO57LDO
少し日が経ったで作業報告…
まだ開始〜45秒くらいしか作れてないorz
譜面から難しいかも。だんだん自分の嫌いな感じの曲になっていくようで恐い
譜面が泣いてるぜ…。DTM経験の浅いおれには試練続きだ…(´;ω;`)
とにかく完成させる事が重要かと!曲をたくさん作ればそのうち上手くなるって偉い人が言ってた!
>>514 ありがとう。なんかとっても励まされた(`・ω・´)
おもしろそうなことやってるなと思ったら
>>500が404か
まぁ今作ってる人がんばれ
一つの譜面を基に複数の人が曲作ったりしたら面白そうだな
なんでHPで公開しねぇの。
あと0小節目にFFで無音設置してるがBM98のようにずっとなり続ける奴ぐらいにしかあまり効果はない
どっちもどうでもいいことじゃねえか
わざわざホームページ作るの面倒だって思う人だっているだろ
ますますこのスレ過疎化させるつもりかよ
個人的にはこういう曲は好きだぜ
ファイルサイズはいい感じに収まってるし
なんか最後シンバルをシャーンって鳴らして終わらせるのがダサく感じるのは俺だけかな
HPぐらいまともに作らん奴が作者気取りでいるのが良いとでも?
煽る事しか能の無い苺の残党はさっさと死ぬといいよ
今どき無音定義使うとは珍しいね
ただあんまり意味を知らずにやってる?
ブレイクとか曲終了後に余計なキーを押して雰囲気を壊されたくないとかそういうときに使うといいよ
ほかにも5鍵のエンディングみたいなことしたい場合もそういうことすればいい
ちなみに主要プレイヤーのnazo、nanasi、LR2は全部対応してる
そういう機能がある程度に覚えておいて損はないよ
>>522 苺って言葉を使う(その存在を思い出させる発言)時点で同類。
だから俺も同類ということになってしまうから使うな。そして使わせるな。
二度と誰も使うな、忘れろ。では。
ってかここで公開して叩かれるならなんのためのスレだよw
新参のおれには何のことかさっぱり…
前はグダグダ言う暇があるなら作ってみるってスレだったよな…
っていうか今でもそうだろw
519が完全にイミフなだけ
グダグダ言うやつは作ってうpね
530 :
493:2008/07/17(木) 06:12:50 ID:geErB2XtO
一応また作業報告…
だいぶ曲らしくなってきた。あとはラスト数小節と調整等をやる感じですた
ごめん、これ確実に譜面レイプだ…(ノω・`)イミフ
土日あたりにうpできたらいいなぁと。でもHPなんか持ってないんだがorz
普通にうpしても大丈夫かな?
まあ完成したら、の話をしてもね…(´・ω・`)
531 :
493:2008/07/18(金) 19:55:27 ID:9ZXtHupM0
いいからBMSを上げるんだ!
そういうのはwavを切り出す前に全部済ませるもんだ
と俺は思う
534 :
500:2008/07/18(金) 20:52:26 ID:HJ1RFJXN0
>>532は早く確認したかったってだけな。
あと、曲聴いて対称譜面気味にしたのを後悔した。曲に合わせて譜面作り変えたいぜ。
譜面から作った曲の譜面を作るってのも変な話だがw
じゃ、宣言通りムービー作ってくるノシ
つーか
>>493凄いね。感動した。
535 :
493:2008/07/18(金) 20:58:47 ID:9ZXtHupM0
536 :
493:2008/07/18(金) 21:09:19 ID:9ZXtHupM0
>>533 ごめんなさい。行き当たりばったりで作ってしまいましたorz
何か加えたら良くなる場合とかあったりなかったり…を期待してました
>>534 譜面ありがとう。そして申し訳ないです(´・ω・`)
もし譜面を作り直すにしても、作業しづらいかもです
良い差分案があれば誰と言わず作ってほしいです
>>536 元譜面はあえて残しておこうと思ってます。
でもちょっと作りなおした奴とDPは作ろうと思います。
あとBGAつける時に譜面が一つからの方が作業しやすいから、
他の方が作る場合はBGAつけた後がいいかも。
BGA作れる人はすごいなぁ。頼みます(´・ω・`) ノシ
>>535 sugeeeeeee
easy差分作りたくなった
540 :
爆音で名前が聞こえません:2008/07/19(土) 02:11:21 ID:KfJF0Ii0O
さぁレッツ アペンドぽみゅに提供よ
ピアノ+ストリングスって構成が厨二臭くてダサい
メロディもダサい
半分くらいは譜面のせいだけどな
こういう曲の方が聴いて手安心できるのはなんでだろうな
下手にいい機材でそれっぽく作ったのを聞くとむしろ中途半端に感じることの方が多くなってきた
BMS曲なんてほとんど安っぽいじゃん。ただでさえ微妙なうえに譜面化の時に分解するからだろうけど。
544 :
493:2008/07/19(土) 09:04:05 ID:xXFerqGc0
ふぅ… こんな駄曲に落ち着いたのも自分の実力不足か(´・ω・`)
譜面はいい感じにリズム刻んでましたが…メロディはおれの責任だorz
音作りの仕方わからない(チェリーとサウンドエンジンで頑張った)から
素朴な仕上がりになったのだろう…
わざわざ作っていただけるBGA感謝(`・ω・´)
やるなら譜面コンペを実施したいなぁ。条件を決めていっせいに作るの
曲や譜面の雰囲気方向性は面白いと思ったけどなぁ
音周りをもうちょっと強化してほしかったなぁ、ピアノやハットがしょぼく感じる
ここって依頼ってできるの?
してもいいけど、受けてくれる人はいないと思ったほうがいい
自分で作った方が早すぎる
553 :
519:2008/07/21(月) 01:16:19 ID:KtSbxq6s0
プレイありがとうございます
>>519 わざわざページを作るのが面倒だったもので・・・
そういう声があるなら次からはサイト作って公開しようと思います
>>520 サイズに関しては大きくならないよう心がけたつもりなので嬉しいです
最後のシンバルはまずかったですかね・・・参考にします
>>523 曲頭で音が鳴るのが嫌だったので入れたのですが
正直いらないな、と今さら反省してました
現在BGAは20%くらい。
音の定義数が少なめなので画像も多くならないようにと四苦八苦してる。
ムービー作って画像出力したのを垂れ流すと楽だけど、画像が多くならないように頑張ると大変だよね。
はやくBGAつきぷれーしたい
書き込んでる暇があったら早く作れ
文句いってんなら自分で作れよ。
何もしないクズは総じて口うるさい
まぁ作ってる人頑張れ
依頼するより自分で作った方が良い物になるって自信もて。
30作以上作ってりゃ当然の自信だろ常考。自分が最強のBMSクリエイターだと思え
>>535 なんだこの糞曲ww不協和音乙wwww
てかカニスメジャーとかいう長調ないしwwww
もうちょっと音楽理論勉強してから作ろうなwwwwww
何、未だに制作経験10作未満なの?
BMSまともに作れないくせに文句だけは一人前なんですね
知識をひけらかしたい年頃なんでしょw
まだ5曲しか作ってなくてごめん
まぁ待ち人はピリピリせずマッタリしようぜ
長期レス停止とか色々あったスレで叩きとか結構人がいる証拠なのかね、こんな証拠いらんけど
>>493氏
まさか初DTMとかじゃないですよね? だったら羨ましい限り・・・・
曲開始の入り方とか、自分は結構好きだったりします。
あと曲upとかなら
>>8に載ってる猫缶とかもいいと思いますよ
今まで曲作者がBGA作る事はあったけどBGAだけ作る作者は初な気がするな
頑張れ、超頑張れ!
>>553 ごめん。シンバルについては気にしないでいいよ
ちょっと神northを思い出しただけだから
569 :
493:2008/07/23(水) 18:51:53 ID:DxNaVnHMO
あ…レスしようかなどうしようかな…(´・ω・`)
しちゃえ!(`・ω・´)ノ
>>548 今の自分には無理ですた。ピアノとかどうしたら良いのやら…
>>554 そこまで悩まなくてもw
頑張れ!くらいしか言えないけど…、すごく楽しみにしています
>>562 不協和音、長調…(´・ω・`)ショボン
>>563 自分は今回初めてbmsらしいものを最後まで完成することが出来ました(`・ω・´)ノ
>>567 初DTMではないです。
今まで6度くらいbmsを作ろうとして挫折していますorz
猫缶でupできない気がするマイパソは壊れてるのか?(´・ω・`)
聴いてくれた人、プレーしてくれた人ありがとうです
初めてBMSだすんならへたれイベントに出せよ。
>>570 まだイベント系のこと知らないので…orz
ヘタレが出してもいいイベントがあるなら出してみたいです(`・ω・´)
まぁ、今回のやつは自分の独断でイベントに出したりはしませんが…
>>571 好きなように作って好きなように出せばいいんだよ。
ヘタな奴はイベントに出すな、なんて意味わかんねーし勝手にも程がある意見だよ
でも下手な作品はプレイしたくないんだよ…本当に;
下手を自覚してる人専用のイベントがあればいいよ
上手くたって自分はダメだと思ってる奴もいれば、下手だけど俺最高って思ってる奴もいるだろ。
それこそイベントで評価してはっきり言ってやればいいじゃないか。
一定のクオリティ以上の曲だけをやりたければイベントで優勝した人のBMSだけやってろ。
誰でも作れるのがBMSの良いところでもあるんだ。
アケ曲の拡張版と思ってるやつには本当の意味でBMSを楽しむのは難しいな
>>573 数あるBMSの中からお気に入りの1曲を探し出すのが楽しいんじゃないかw
それに下手でもかっこよかったり、上手くてもかっこわるい曲は沢山あると思うよ。
有名な作者って、全盛期は最低限月イチくらいのペースでBMS作ってんだよ
やっぱ数を作るのが重要なんじゃないか。普段から作って作ってイベントにも出すと
まあもっとゆるーいスレでいいんじゃない?
曲作って「これを叩かせたい!」「こういう譜面もやってみたい!」って思ったらよりよいものを作っていけばいいと思う。
>>578 それは例外ないよな。
現在有名でいい作品を作る作者はとにかく数をこなしてる。
それは間違いない
最近変なイベントしかないし。
イベントに頼ってるようじゃ終わりだな。
個人的に定期的に作品をうぷっていくのがちゃんとした作者だ。
est
sun3
ここらへんか?
Fallとかどうなのよ
別にそんなことはどうでもいい
ひとつひとつがしっかりした作品であれば出す頻度が高くても低くてもいい作者だ
ただトランスはお腹いっぱいかな…
p
ka
zip
久々にレスがあったと思ったら…
p ka zipって何よ! 期待させるんじゃないわよっ!
もう夏だし
そろそろアクションをだな
何か企画持ってる人は私にプレゼンしてみなさいよ!
592 :
爆音で名前が聞こえません:2008/08/06(水) 17:40:13 ID:rGoCrDTx0
このスレみてる人でBOF出る人いる?
ノ
まあROM専だったが
ノ
譜面だけだけど
オトモダチ居ない俺には関係ない話だな
譜面だけで出るってどういうことよw
作家も譜面だけ任せるとか落ちてるな随分と。
作家は自分の譜面が一番ベストマッチするという自信を持って作らないと真の作家とはいえんな。
曲だけをつくりたいならBMSなんかにしようと思うなよ。
そんな生半可な気持ちで作者気取りはすんな。
曲だけじゃなくてゲーム性をまず重視しろ、自分だけで。
7key自作の14key依頼とか別に構わんと思うが
そんな、自分の考え方押し付けなくてもいいのに。
ヒロシ ワタナベの曲だって譜面はnagureoじゃなかったっけ?
599 :
爆音で名前が聞こえません:2008/08/06(水) 21:16:02 ID:rGoCrDTx0
ウチのチームも譜面担当がいるけど、
俺は別にいいとおもうんだがな。
BGA担当がいて譜面担当がいないのはおかしいとはいえないか
そういえば、
今年はBOFにタノシーのメンバー全員でてるらしいぞ。
てか真の作家とか言ってる時点で(ry
別に何人で作ろうとどんな分担しようとそれで最高の作品ができるならいいと思うよ
実際制作過程を気にする人間ってどれだけいるんだ?
結局出来上がったものしか評価されないからな
>>596 >そんな生半可な気持ちで作者気取りはすんな。
何の責任も負わない立場からここまで偉そうなこと言えるのは
逆にすごいね。恥ずかしくなんない?
BOFに出ますとか言ってるくらいの奴ならサクッと作って投下しろよ。
作者気取りって前にも同じような書き込みしてる奴いたな
みんなして釣られすぎだろ
俺はもうイベントとかしばらくいいと思ってるが 知ってる人でBOF出る人がいるなら応援したいと思う
つうかイベントなんぞに頼るなよ。
日頃から作りまくって存在をアピールしろ
なんか、それも古い考え方だよねえ
今は総じて求められる作品レベルも上がってるし地味に公開したところで反応は得られないしモチベーションは上がらないし
イベント上位入賞レベルのBMSだって投稿サイトじゃインプレ一桁だよ、そりゃイベントに頼りたくもなるさ
反応が得られなきゃモチベが上がらないとか言うくらいなら最初から作らなくていい。
>>607 人それぞれだろ
BMS作者全員が有名になりたいって思ってるわけじゃない
有名になれなくてもBMSさえ作れれば満足ってやつもいる
まぁ勝手に批評家気取ってれば良いよ。BMS作って無い屑に説得力なんて無いからさ。
こうやってこのスレから作者を締め出すんですね、わかります。
612 :
爆音で名前が聞こえません:2008/08/07(木) 16:06:02 ID:S16bE0Dx0
曲はさくっとできるかもしれんが、DAWからの切り出しがめんどいな。
BOFにでるからってことでBMSに気を入れれるんだが、普段はあんまりなぁ・・・
投下しろって言ってる人とかはまぁそれでいいんだろうけども、
曲レベルが上がってる今は、切り出しも想像以上の作業になるからな。
とかいう、中途半端な物言い。
>>612 もう我が身を犠牲にしてまで釣りとかいいじゃないですか。
勘弁してください。どうせ書くなら楽しいこと書いてくださいよ。
曲や音のクオリティよりBMS優先にしろ。
できないならBMS以外のDTMにしとけ。
純粋なBMS作家からしたら邪魔すぎる。
まぁようは、今の次世代ゲームみたいなもんで、
グラフィックのクオリティばっかすごくて内容が糞ってのが多いわけだ。
ファミコンやスーファミ時代はグラは普通でもすげーおもしろかったからな。
作者が何を望もうがプレイヤーに受け入れられなければ単なるオナニーに過ぎんよ
>>614 どっち優先するかなんて人それぞれ
数作りゃいいと思ってる人だっているだろうし
いいもの作りたいと思う人もいる それだけ
邪魔なのはそういう考え方
純粋(笑)
批評家気取りの論客も自称BMS作家も要らないよう…BMSがやりたいよう……
作者からしたら今廃れきったBMSに作品投下したところで何のメリットもないからなあ。
それこそある程度出来る人は今は同人行っちゃうし。
そりゃBMSも廃れるよなあ
こうして糞スレと化したこのスレに作者は寄り付かなくなったとさ
めでたしめでたし
ここって本当に作者少ないな思うぞ
この流れの中晒すメリットが無いからだろう・・・
初めのコンセプトから明らかにズレてきてるしな、当初も大分アレだったが
今のこのスレで求められているレベルはわざわざここに投下するようなものじゃないと思う
このスレにおいては
うだうだ言う前に曲作ってUPしちまいなと
どうのこうの語るなら他にも掲示板あるでしょ
ここはDTM経験とか関係なくBMS作成するスレなんだし ね?
関係なくBMSを作るんだからクオリティを求めるなよ。
というかそういう技術持ってる奴がここに来るなと。
BMSOFFOON2008に出すぐらいのレベルで良いんだよ。
627 :
Brilliance:2008/08/08(金) 19:05:01 ID:sKS9D3fX0
http://www.filebox100.net/index.php?m=dp&n=fb100186 荒れ具合に少しカチンときたので流れ変更を試みる。
うだうだいわずに投下。
本当はここに出そうとか全く思っていなかったのだが、特に大会にだすわけでもないしろもの…
BMSがやりたいという声が聞こえたので急いで仕上げてみた。
某曲のカバー。どうも本家はキックが甘い
といつも思っていたので、こんな具合にまとまった。
初めて定義数が2百を超えた物。
BGAとかも入れてないので、完成次第ねこかん鯖にうpする予定。
気になるところは遠慮なく突っ込んでくれ。
628 :
Brilliance:2008/08/08(金) 19:06:32 ID:sKS9D3fX0
すまん、PASSを忘れてた。
striker
です
>>627 GJ!!乙です
よりギャバっぽくなってたけど
まだキックが高音に隠れ気味に感じたんで
クラブっぽく強く打って欲しいなと
譜面については皿が楽しく縦連も無理なく楽しめました
灰と穴は一つレベル落とした方がいいかも
>>627 なんと言うか、凄すぎる。
ただ629の様にもう少し重低音を聞かせて欲しかったかも、結構高音ばっかり聞こえちゃう
と、言うか言いたいこと629が全部言っちゃってる・・・・
定義数とか容量とかで思ったけどもの凄い練りこまれてる感があるね・・・
こういう曲聴くと
「自分も作りてー!!」
ってほんと思うよ・・・・・
こっち方面疎いんで突っ込んだとこは言えないから
素直にかっけぇええええええと言っとく
この板で大会みたいなん開くのはどうだい?
初心者から慣れてきた人向けの
有名サイトに宣伝してもらえれば人もくるし
有名サイトに頼ろうとするなや。
しかもDTM経験が無いならまずコピーBMSを何作か作って実力でも磨けよ
なんでいきなりオリジナルからなんだ?
DTM経験とかは関係ないだろ・・・スレの趣旨的に
>>633 お、またネット説教ですか。ありがたいありがたい
そうやって、何一つ響かない言葉をまくしたてる気分はどうスか先生
>>633 まったくもってそのとおりだと思います!
元BMS作者で第一線で活躍しているcranky氏やまりお氏も最初はコピーBMSで修行を積んでたしね
今でも良作コピーBMSを量産しているGYAON氏がオリジナルに転向したらきっと凄いんだろうなぁ
さすが自称カリスマ
お前ら夏だなぁしちゃう前に夏っぽい曲でも作ってみたらどうよ
てかそんなごく当たり前のことをやるようなら別にこのスレでなくてもよくね?
>>636 GYAON氏は借りオリジナルや自作オリジナルもあるようだがそれよりただ単にBMSを作ることを生き甲斐にしているだけだと思う。
びーとまりお氏も借りオリジナルじゃなかったか?何作カあったっけか自作オリジナル。
どっちかってとアレンジャーな気がする。
楽曲制作とBMS制作に分かれるのが賢い作り方なんじゃないかな
コピーですか?コピーですか?
最近コピーしまくってますよ??
物凄くBMSに向かない曲かもしれませんが
BMSを作るスレなんだから向いてなくても作ってみては。
今bmsこっそり作ってるんだわ。こいつはフーンにも出せそうだ
投下できる日を夢見てる俺
そういやfoonって今年もやるのかな?
644だけど、このスレはどのくらいの難易度の譜面が需要あるの?
ぶっちゃけ難易度なんて作者の好み・・・敢えて言うなら叩いて楽しい譜面
ただし上級者以外にも楽しめるような配慮は必要
どんな級者にも楽しめる譜面だな。
発狂級者用はむしろ不要だが。
えっマジで?
なんかすごく幅広くカバーしないといけないんだな…
参考にさせてもらうよ
その曲にあったの って言うのが一番だと思う
そういや差分師がいないせいか最近とんでもない糞譜面を見てないな
難度から曲を構想し始めるのはよくあること
サンプリング周波数が44100Hzのやつと32000Hzのやつが混ざってると音ズレする
…って本当ですか?(;´Д`)
へぼいオーディオI/F使うとたまになるよ。
つまり環境次第。
前に誰とは言わないけど普通のPCだと24000hzとか32000hz使うと絶対音ズレするから絶対22050hzか44100hzか11025hz使えみたいなこというBMS作者が居たけど
その名残があるせいで24000hzとか32000hzだと何の問題もないサウンドカードで22050hzとか11025hzの音が混じったBMSが音ズレ多発したりもしたもんさ。
つまり何が言いたいかというと今の時代容量気にしすぎるといろんなとこで不具合おきるだろうから44100hzでそのままうpするのが一番ってこった。
今やOGGなんて便利なもんだってあるんだぜ?せっかくいい時代になったのに使わないなんて損すぎるよ。
>>654 詳しくどうもです助かります!
(´・ω・`)つお礼の気持ち
oggはめんどくせー。
nazoでデフォでは読み込まんし
HDDが大容量になったとはいってもやっぱ無駄に重いのはどうもゆるせん。
若干読み込みに時間掛かるしな。
俺も。古い人間だからかもしれんが
BGAなしでzipで4MB以上だと大作を期待してしまう。
まあ、どっちかというとサイズ削減は今や職人芸的な話で面白いか否かには関係ないんだけどさw
でもちゃんとやってるひとはそれだけで「おお〜っ!」て思う。
>>654 え、そうなの?
22050hzとか44100hzとか混じりまくりでやべぇー
音切り作業半分くらい終わってるのにそんなのあったのか・・・・
>>658 いや、あくまで環境なだけだから。
レートは11k22k44kどれ混じっても通常は問題なし。
俺の場合はでは、22kだと質の悪さが目立つような音色は32kにしたりするな。
44kも22kもあまり変わらないような音色は11k。11kだと微妙な場合は16kを使ったりと。
24kって言うレート使うぐらいなら22でいいと思うんだがな。こんな半端なレートは使ったことがない。
>>656 ファイルがoggでBMS側の定義がwavだと読み込み遅いよね
定義もoggでoggならwavと読み込み変わらんからそうして欲しいな
時代が時代だから別に50Mぐらいなら俺は構わんけどね
音質下げると昔のbmsみたいな残念なノイズとか発生するし
ノイズは8ビットだから乗るだけで16ビットなら22k以上であればまずない。
11kで特殊な音色ならノイズと言うか、レートが低すぎてジージー邪魔な音が混じることもあるが・・。
ベースとか低い音は11kも44kもほぼ差がない。
リサンプルで失敗しないためには「〜の音だから」って決め付けて音色ごとに周波数とか量子化ビットとかを決め付けたりしない方がいいよね。
たとえばキックとかなんて低音域の音だからって高音域削っちゃうとアタックの音が削がれて一気に埋もれちゃったりするしね。
きちんと音の本質を見抜いて正しいリサンプルを。
ちなみにそういう私はBMS的な面白さよりも作品としてのクオリティ的な方向に流れていって最終的に減質をやめた人です。
だって音いいほうがいいじゃん。
>>662 それならBMSは作らず曲だけ公開すればいい。
BMS的面白さを考えない奴に自称BMS作家を名乗ってもらいたくないね。
まぁそう言う奴のBMSデータは中身みれば作りが甘いことが良く分かるからな。
>>663 ヤケに喧嘩腰だね。ゲームと音楽両方の要素があるんだから片方に傾倒してもなんらおかしくないじゃない。
さすが夏厨は言うことが違いますね
確かに減質ってそんなに時間かからないけど超めんどくさいんだよなー
WAV切りはまだここをこう切ってこういう譜面に見たいな音ゲー的な面白さがあるが、減質はマジで完全に作業だから
それでもやるけどね、自分の作品はまだ何十MBとか裂いてまで残したいレベルに達してないと思うし
単純に鯖の容量もあるしなー
ちなみに俺はとりあえず先に音の印象だけでレート落として、テストプレイした後から不自然な音を調節してくタイプです
10分もあれば余裕で終わるのに
oggの方が綺麗でしかも容量も削れるんだからそりゃあそっち使いたくなるさ
wav版LQ、ogg版HQとするのが一番だと思うね
減質してwav単体で聞くと問題ないのに混ざった時に違和感覚えるのあるしね
いちいちこれはいいこれは駄目とやってると日が暮れる
まぁ、そんなこと気にせずに一気にバッサリやるのもいいかもしれないけど
>>670 なんで?昨今減質云々に言及してるプレイヤーなんか一握りしか居ないじゃない。
まぁ作者の自由ってこで
減質云々で調整にごちゃごちゃ時間掛けるより
もっと他に時間掛けるべきところがあるでしょ
同じ時間を使うならそっちのほう優先すべき
昔ほどナローバンドな時代じゃないし
いつまでも昔と同じ価値観で人に押し付けるのもどうよ
偉そうな口叩くなら一曲くらい仕上げろカス
それくらいできないなら説得力無し
くそぉーなかなか完成しないぜよ…
>>673 夏厨しか言えない単細胞様にそっくり返してやんよそのセリフ。
ファイルサイズ落とすのも楽しみの一つだから回線速度が上がろうがやめるつもりはないな
レンタルサーバーのスペースが拡張されてるわけでもないしね
別に減失してもしなくてもいいが個人の主観を押し付けるのはどうかと
俺の場合は減失しなくても5、6M程度だったらそこまで減失しなくてもいいと思ったし
一度ZIPにまとめてみたら20Mぐらいになったのがあってやばく感じたので
減失してみたらちょうどいいサイズに収まって嬉しい時もあったな
たまに低容量BMSに挑戦するのは楽しいな
BGA込みとかで軽く出来るとテンション上がる
確かに低容量にできたら嬉しいな
でも物凄く軽くしたつもりの作品が10MB越えてしまった\(^o^)/
ogg一回でもいいから手を出しとこうかな
自分も
>>666が言った様にまだまだレベル低いと思ってるから低容量で作ってるよ
でも気に入った曲とかで出てきたら、やっぱり容量多くてもいい音で聞きたいと思うな。
もうどっちでもよくない?
少なくともここにいる作者は低容量も考える様になったでしょ。
>でも気に入った曲とかで出てきたら、やっぱり容量多くてもいい音で聞きたいと思うな。
なんか凄いナルシストな文章に・・・・
他の作者さまが作ったBMS曲とかが気に入ったら―― の間違いだ。
減質して90M越えの自分は…
ボーカルものだからいいよねorz
682 :
264:2008/08/16(土) 01:52:45 ID:YEbUTMrF0
>>682 M_Strings**の音が結構被っている音(使いまわせる)があるのと、
ベースをbgmにしてるのが勿体無いね。これも全部分けて使いまわせる。
しかも16ビットを使う必要は無い。
逆に出だしの方のDist_Guitar**が8ビットのせいでノイズが目立つ。
頑張ってオリジナル曲考えても1分30秒の長さが限界の俺はどうすれば…(ノω・`)
例え40秒でも問題ないよ。
どうしても長くしたいならクラブミュージック聴けばいいんじゃないかな?
短い感じでも気にならないのなら…(´・ω・`)
ありがと
やる方としては1:30くらいのが疲れなくていいけどね。
ベストは1:30前後がいいな。本家5鍵が平均的にそれぐらいだし。
1分きってる曲もあるけど。
まぁ、BMSも本家も2分以上は長い。曲の内容にもよるけど。
だよなー、しかも意外と気づいてない作者さんが多い。だらだらと2:30続けられるのが一番つらいよ。
テクノとかトランスとかで2分以上も続けられるとイラっとする場合があるな。
まぁあんまメロディのない曲の動きの少ないものであればあるほど短いほうが良い。
トランスとかテクノとかって聴くだけなら10分ぐらい余裕で耐えられるのに、BMSで遊ぶとなるとシビアよねw
over dozer〜driving dub mix〜ぐらい単調だけどノれる譜面とか曲、作ってみてー!プロは違うなと思うわ・・・。
まぁ2分半以上で作る場合はそれ相応に内容詰めるけどな
3分以上の長尺作品は最近でもあんま見ないかな。
なにかポリシーがないとなかなか長くはできないんだろう
694 :
644:2008/08/18(月) 05:35:35 ID:ca5Gbw6/0
これはフーンと呼んでいいのかww
foonの割にはめちゃくちゃ重いな。
むしろfoonだから重いのか。
こんなノイズのってるのにここまで重いのはありえんし初心者丸出し^^
是非(´<_` ) イベントに出すべきだった。
697 :
644:2008/08/18(月) 20:36:32 ID:9Hs3lNa8O
携帯から失礼…
前回作は
>>535です
>>695 微妙なラインかwネタにもならないじゃないかorz
>>696 何も考えずに始めるとダメなようです
長い音とか無駄に使ってるんでしょうか。そういうところを早く覚えたいです
何となく作り方が分かってきた気がしたが、やっぱ自分には無理だああ(ノД`)
やってくれた人ありがとうです(´・ω・`)
Mixだけでもよくなれば結構いい出来になりそうなんだけどな
重いからこそfoon的なんじゃないか?
Mixも経験なのかな…?
次回作るときは根気よく調整してみる(`・ω・´)ノd
OGGは対応していないプレイヤーがあるからなー
そんな容量にこだわりすぎなくてもいいんじゃね
適当に作ったWAV-LQ版とOGG-HQ版を出すのが一番頭がいい
ちなみにBMSの定義はどっちも.wavにしておくと吉
bmsの定義wavでoggにすると読み込み遅い
スペック云々じゃなくまじに遅くてやる気なくなるから
>>701-703 色々参考になった。ありがとうございます
ただWAV版もOGG版も、となると現状のHPスペースじゃ容量不足という……
忍者toolsあたりで別館でも建てようかしら
本体も書かずに遅いとかoggを毛嫌いしてるだけにしかみえねえよ、と
既にナナシが対応してたのにLRが対応しだした途端oggのBMSが出だしたのは当然とは言え少し寂しかったりもする
どこから突っ込めばいい?
ナナシよりずっと前から対応してた本体無視すんな
LRは最初から対応してただろ
nazoのogg対応パッチ無視か
>>707 どこから突っ込めばいい?
>ナナシよりずっと前から対応してた本体無視すんな
2005年以前に対応してたプレーヤって何かありましたっけ?(ナナシ対応は2005年12月)
>LRは最初から対応してただろ
確かに対応してましたね。2006年の8月公開ですけど。
>nazoのogg対応パッチ無視か
そんな最近の話されても・・・
>>706 ナナシが低スペックに厳しかったのもあるかも。
自分の環境ではoggのBMS読み込むだけで一分くらいかかった事もあったし・・・LR2は割と快適。
どれが先に対応してたかなんて話はどうでもいいのです。
大事なのは現在対応しているプレイヤーがいくつかあるって事なのです。
5つはある
個人的にはuBMplay対応がでかい(すいません)
こういう風に携帯オーディオプレイヤーもogg対応が増えたらいいのにな……
いや、関係ない話だけど
俺CDプレイヤーだからどういでもいいわ。
CDが出なくなるのがいちばん困るかな。
久しぶりにここで上げるためにBMS作ってくるわw
期待sage
もはやここのスレ凍結は醍醐味だなw
なんだかんだで覗いてる奴結構いるんだろうけど。
BMSは作るのが面倒だからどうしても他力本願に・・・w
ハードテクノっぽいのとか需要ある?
需要とかそういうのは関係ない、作ってうpすればいいのさ
個人的には興味アル
ここで上げられた物は全部楽しんでる
しかしテクノとかトランス(に限った事じゃないが)って楽しい譜面するの難しくない?
曲の構成にもよると思うけど自分が譜面にするとなんとも言えない物に・・・・
やっぱりどんな譜面が楽しいかも個人差なのかね。
ただキック叩いてるだけでも面白い俺がいますよ
曲が相応に良くないとつまらないけど。
譜面に頼らない良さが欲しい
うわ、ハードル高いなwwww
BMS自体は今朝終わりました。今からテキトーにBGA描きます。
bms同窓会の908氏みたいなのが好きだな俺は
908ってのは知らんが昔居た968なら復活希望
>>723 konatoyzなら解るか?
というか968って借りmidiじゃなかったっけ?
借りだからったなに?
BMSにしてる分は同じ作業をやるんだから。
後半に来ると自作じゃなかったか?というか後半はもうBMSよりMIDI作者可してたな。
>>722 いいね。BIT UPPER氏を思い出した
曲はフロア向けのような展開をしているのに1分半のゲームサイズで収まっているので
このままロング版を目指してみるのも面白かったかもしれないと思った
>>726 最初はロングとBMS版同時進行で作ってたんですけど、長くすると飽きやしないかとビビってしまいましたw
単調なループでいつまでも聴ける曲作りをしなきゃいけないんで、クラブミュージックって難しいですね。。。
>>727 おこkwww
>>722のxs6650です。
差分なので、
>>722氏の曲のフォルダに全ファイル突っ込んでください。
730 :
722:2008/08/31(日) 00:51:02 ID:4uwDlwkO0
リズムの打ち直しかなぁ〜と思ったら変わりすぎ吹いたwwwwww
素敵なリミックスをありがとうございます!
ベースとかかっこよすぎだろwwwww
ところでbreak it!をbrake it!と書いてしまいました。
ブレーキかよ!と突っ込みつつbmsファイルをメモ帳で修正してくださいorz
これはいいな
いい差分リミだ
>>731 もうブレーキでいいんじゃないか?
ムビで車突っ込んでるしさw
リミも楽しんでもらえたなら良かったです。
(;´Д`)BGAってどうやって作るんですか?
256*256サイズで画像作ればよいだけ。
>>735 動画にするにはどうしたらいいんですか?
ニコニコとかで動画をBGAにしてる動画がありますが、あれってどうやってるんでしょう?
うんこっこ
>>736 ニコ動なんかにうpる必要は無いから知る必要の無い知識
>>736 画像をA*曲の長さ(秒)の数だけ用意して
それを1/A(秒)ごとに切り替えれば動画になるよ
まずはA=60くらいでがんばろう
動画にしたい=かまってちゃん
aviとかmpgとかみたいな動画をBGAに使いたいって話だろう
どうしてそんなことしたいのかは知らんけど
ムービープレイヤーで再生
↓
一フレームごとに停止
↓
スクリーンショット
とか?
友人にBGA頼んだらaviで来るからどうしようかなと迷ってる
aviをフレームごとに切り分けるソフトとか存在しないものか…
たくさんある
(^ω^ )…
ごめん調べ方が悪かった
そんでもって
>>745ありがとう
ゲームのアレンジ曲つくってたらゲームのメロディに弐寺の曲のメロディが乗っかってる曲になってしまった
それなんてsun3?
67 名前:BLUE GROOVE 投稿日: 2008/03/22(土) 21:34:07
過去に作ったBMS曲は、全て著作放棄します。どんな用途でも使ってください。
理由は、クリエイターが思うほど安全・完備している界ではないからです。
これからBMS界に入りたく思う方々は、十分著作権のことを学んでから入った方が無難かと思います。
また、これらを理由にBMS界からは完全撤退させていただきます。
よくわからんけど大先輩からのお言葉を見つけたぞw
青海苔とか久々に見たわ
hosyu
リバーブ?ていうか余韻をさ、バックで鳴らすのっておk?
キー叩かなかったらバレちゃうからダメかなぁ…
演奏感がなくなって嫌だっていう人とかいる?
本家でもやってるな、それ
前NEETさんがFrozen Rayのリミのときにそれやってて色々言われてたけど
個人的にはそこまで気にしないなぁ。自分ではめんどいからやらないけど
演奏を目的としないなら止めはしない
なんか意見割れた…?!
まぁ、キー音ひとつひとつが長くなり過ぎなければ良い話なんだ
最終手段にとどめておくよ
ありがとうノ
余韻をわざわざ分ける意味がわからん。
容量と手間の無駄遣い。
そのままキー音にしちまえよ。
もしくはそんな余韻はなくしてしまうとか。
贅沢なクオリティなんかもとめんでよいのだ。所詮アマの趣味なんだからよぉ
昔のBMSがそうだったかのように。全音モノラル8ビットとか。
MusicBox並のクオリティでも遊べれば十分なんだぜ。
お前は十分だろうけど、みんながそういうわけでもない。
ボタン押して音がでりゃ別に何でも良いから。クオリティ(笑)
そうだねプロテインだね
やっぱコラボとかさ、リレーとかさ、何かしらあると盛り上がるよね
出来上がる作品も良いものが多いし
コラボってまた凄いの出てきたな、
リレーより難しくない?
リレーとかはなんとなくわかったけど、コラボとかってどうやって作っていくんだろう。
コラボって言っても様々だろう
この前は音無し譜面から他の人が曲作ったりしてたし
てか、そのときのBGAまだ完成してないのか
触れてやるなよ
流れぶった義理ですまないがテキストエディタでAVI拡張定義を書いてるんだが
DATA部分でどのチャンネルに設定すればいいんだ?
そういうのやってる人は少ないんじゃ…。アドバイスできないと思われ
そうなのか…
fpsをがっつり落としてカクカクにしても膨大な枚数になっちゃうからaviで作りたかったんだが
戦国のシロマルのはavi版だけ落とせなくなってたし…
まあいいや、頑張ってbmpでつくる
ありがとう
#BMP01〜.AVI
DATA
#01:〜
#04:01
〜
で出来る。
ちょうどいいので便乗して質問
>>752の言うように
普通の音からリバーブだけを抜き出してバックで鳴らすのってどうすればできる?
叩きたい音と同じ音をアタック超弱くしてバックと一緒に録音ぐらいしか思いつかんな〜
そもそも抜き出すという考え方ではない
原音とリバーブ成分の割合を変えられるソフト使えば簡単にできるぞ
俺の持ってるのはドライとウェットってので調整するんだが
つまり、ドライを−∞にすればいいんだな
コンプかけまくった曲のBMS化とか大変そうだ。。。
トラック毎にかけてるならそう大変でもない
トロワ、改めて聞くと情けない声だなw
ごめん誤爆
音割れの原因って音量なのか?
BMSファイルの音量下げても音小さくなる上に割れるんだけど…
いまどき#VOLWAVは流行らない
音量で合ってると思うよ
けど音量のメーターが振り切ってる物を小さくしても割れたりする
一度SoundEngineなどで音量見てみたら?
あと環境によっても音割れ発生したりするんだっけ?そっち方面全然知らないや。
何か俺、激しく勘違いしてる?
BMSファイルで音量って変えれたんだ・・・・・
>>777 そ、そうなのか?
BMSEに普通にボリューム欄があったからみんな使ってんのかなあって思った
>>779 やっぱ音源単体ででか過ぎるのかな
切り出した後だから結構めんどいな
新作bms作ろうと思ったが、電子音みたいなスネアが上手く再現できなくて萎えた
確かに出したい音出せない時の悲しみは悔しすぎる
そういうときは苦し紛れにそういう音が使われてる曲からその音だけ鳴ってる部分をブッコ抜いてる
電子音みたいなスネアだったら普通のシンセいじってもそれっぽい音出せそうだしDrumaticでも良いんじゃない?
確かIndependence freeのサンプリング音源の中にもそれっぽいのが入ってたような
はぁ?
ブッコ抜き吹いたw
実際にテストプレイしてみたときに音がこもって聞こえるんだが
こういうときは高い周波数を強調すればいいの?
それとも低いほうをカットすべきなの?
ミックスの基本は引き算というのを覚えておいた方がいい
ってばっちゃが言ってた
その二者の違いを聞き分けられるようになるべき
がんばって
おお、なるほど。ばっちゃ何者w
ありがとう、助かるわ
あたりまえだけど減質したら高音成分がなくなるからなぁ
減質に影響されにくい音色を選ぶなど、その辺も腕の見せ所のひとつではあるわな。
あと気休め的なことを言えば
他人に聞かせるときに、減質前を知らないことを考えれば
それ程神経質にならなくでもよかったりする。
減質前の曲に慣れ過ぎてる故の違和感だったりもするしね。
他人の曲と比べて明らかに篭り過ぎてたり、MIXがおかしくなってる場合はまた別だけど。
FLスタジオでPADとか鳴らしてから徐々にエフェクトかけていく方法がわからりませぬ
もしかしてみんなサウンドなんちゃらで一部分ずつ頑張ってる?
>>791 つまみの上で右クリックしてEdit Eventsだ。
って事で良いのか?
もっと具体的に書いてくれよ。
難しい譜面ってどうやって作るんだ…(ノд`)
>>792>>793 パソコン開いたとき見てみます
現段階ではあまり理解出来てないんですが;
具体的に…
一つのメロディラインでパッドやシンセを
1 2 3 4 にわけるとして
2 3にだけエフェクトかけたいみたいな感じです
24時間でBMS作るなんて面白そうな大会があったのを、事後に知りました。
せめて参加した気分に浸りたいんで、どなたかお題を下さい…。
798 :
796:2008/10/02(木) 19:55:18 ID:SFRD819p0
>>797 ハ、ハードルが…超高いというか…
しかしわかりました。期限は明日の午後八時ですね。
まず音を用意しないと…
>>792 当時のPC環境や、配信も同時にやっていた都合上低負荷なソフトシンセを、ということで全部synth1で作ってます。
過去ここで発表してきたのに比べてDL数が結構少なかったので不安だったのですが
そう言って貰えると嬉しいです。
参加者少なそうだけどPeercast杯みたいな感じで配信しあって所定の時間までに完成させて競う、そんな大会があっても面白いかもね。
800 :
796:2008/10/02(木) 22:18:11 ID:SFRD819p0
スレの私物化みたいで大変申し訳ないんですが
とっかかりだけは一気にやってしまわないと間に合わず終了しそうなので、
作曲工程を垂れ流させてください。もちろん雑談でスレ埋めたりとかはしません。
ただ、何者かに監視されてると思うだけで指が止められなくなるのです。
とっかかりを作るまでの小一時間くらいで終了します…。
ちなみに機材はelectribeSXです。
http://203.131.199.131:8010/sex.m3u
>>798 無茶言ってすみませんね。
でも、そのまま続けてくださいね。
無茶言うだけじゃアレなんで、俺もさくっと何か作ってくるわ。
ジャンル指定はしなくていいw
Electribe SXってサンプリング音声をいじることも出来るんだ。
面白そうだな
実際のマキナってやっぱBMSにしづらいの?ほとんど見ないけど。
>>799 面白そうですけど、ぴあかすはDTMやる人少ないから参加人数が怪しい・・・。
これはなにをやってるんだ?
段々洗脳されてきたw
806 :
796:2008/10/03(金) 02:11:34 ID:xrWKU6OL0
とっかかりが何とか出来たので、終了いたしました。後は修正とBMS化します。
聴いててちっとも楽しいもんじゃなかったと思うんですが、
それでもなおお聞きいただいた皆様、誠にありがとうございました。
>>801 ハワイアンはとんでもなくハードル高かったですw
801さんのBMSも期待しております。
>>805 展開作ってたんですが…不自然すぎました。
801さんってやな響きだな
俺も一曲作ってみようかなー
ハワイアンってどういうジャンルなんだ?
809 :
796:2008/10/03(金) 20:56:22 ID:xrWKU6OL0
どう考えても間に合わない…。本当に申し訳ないです。
完成し次第アップします。24時間で完成って凄いことですね。
24時間イベントの恐ろしいところは一番最初の登録が2:54の登録であること
ものっそい高速作成だ
まぁ、曲にもよるんじゃないかな。
あのイベントは
いくつかしっかりした曲があって24時間とは信じ難いのがあってすごかった
曲のイメージと曲の全体の流れが思いつけば意外と完成は早いかと。
昔は結構完成早かったけど、今は展開思いつかずに一曲すらできないです。。
814 :
爆音で名前が聞こえません:2008/10/04(土) 00:46:42 ID:UYZPkGALO
>>794 色々あるけど挙げるなら
・高密度
・高速、ソフラン
・縦連打
要はプレイヤーにとってやりにくい譜面を作ることかな
自分の曲もノーツの比率が2:1:7のラス殺し仕様だし
難しい譜面と糞譜面は馬鹿と天才くらい紙一重だよな。
単に難しい譜面は簡単だが、ゲームとしての面白さも両立させようとすると途端に難しいな
本家☆9くらいまでが限界の俺には高難易度譜面を作ってもゲーム的に楽しく作れてるか自信がない
確かに
あと高難易度の譜面が出来ない人の譜面はたまに匙加減が出来なくて詐欺譜面を作ってしまう
俺のことだが
>>794です
いろいろな意見ありがとうございます
参考にしてちょっと弄ってみます(`・ω・´)
819 :
爆音で名前が聞こえません:2008/10/09(木) 21:39:00 ID:3xvVm97u0
まだ人はいる?
のし
作りかけで放置してる
ネタが無いだけで覗いてる人は結構居るだろうね
作りかけのBMSが先代PCと一緒にお亡くなりなった私もいますよ。
822は生`。
俺も同じようなことを経験したからな・・・。
バックアップは必須だね
制作の際に家にある様々なPCにファイル移して作ってる俺は一応安全かな?
PC換えた後ファイルパスが通らなくなって色々大変な思いをしたことがある。
ついでに昔のバックアップ見てみたら無くなったと思ってたBMSを見つけたぜw
DJBATTLEみたいなの作ってみた
うpはないの?(・∀・)
新作bms作り始めて1ヶ月たって20秒しか出来てない
俺みたいなのもいるからな(´・ω・`)
才能が無いのさ
>>830 なにぉっ、出来たらうpする気満々な楽天家だ
ほっといてよね(`・ω・´)
突き放して成長を見守るとは>830さすがだな
なんだか微笑ましい流れだな。和む。
835 :
827:2008/10/29(水) 18:09:05 ID:CCNOiH8R0
>>836 落とせたよ。
でも、落とさなくていいと思う(笑)
838 :
827:2008/10/29(水) 20:44:46 ID:CCNOiH8R0
自分で言うのもなんだけど
>>837の言うとおりだと思う
>>835 もう少し待ってbms foonに何か出してみよう
やっと1分ほど出来た訳だが、foonて今度いつあるの?(´・ω・`)
841 :
爆音で名前が聞こえません:2008/11/03(月) 18:47:47 ID:h+22YAxB0
>>840 未来のホームページで既に始まっております。
>>841 ほんとだ、ありがとう!
間に合わせたいな(´・ω・`)
843 :
爆音で名前が聞こえません:2008/11/10(月) 00:47:49 ID:XabcaMqj0
ほs
ここ数ヶ月でDTMを始めてみたんだけど奥が深すぎてどこまで潜って良いかさっぱりだ。
来年の夏のBMSイベントまでには何曲も作れるぐらいになりたいなぁ。
なぜDTMなんて始めちまったんだい?
漢だったらあくまでも生音にこだわるべきだよな
真の漢なら楽器などという軟弱なものは使わない
ゲームに生音を使うのはゲームに失礼でもあり生にも失礼である。
したがって、BMSのようなゲームには電子音で十分です。
はいはい出張ご苦労さん
しつこいよ
ここから派生した人たちも殆ど沈黙したよね。
良い傾向だね
私はROMってますよ。
DTMは常にやってるけど、曲の展開でいつも躓いてBMS化ができないという。
そうだね。わざわざBMS化するまでもないかと
なんつーかBMS作成するスレなのに製作者が言えるはずもないようなセリフが飛び交いまくりだな……最近
確証はないけど、かつて苺で暴れてた奴が苺がなくなったために
2chのBMS関係のスレに活動場所を移して、
各スレで否定的な書き込みをしまくってるんじゃないかと思う・・・・
移した、じゃなくて移らざるを得なくなった、かな・・・・w
そうやって確証も無いのにそこの話題を出そうとするから沸くんですよ・・。
スルーするか、とにかく忘れてやる事が一番です。実際もう無いんですから。
そこが関係なくても変な奴は居るんですよ、どこでも。そういうもんです。
うん、普通はそうなんだよね・・・・
でも、こいつそうやって無視しても、全然やめる気ないのね。今までずっと。何が生甲斐なんだか。
だから逆に一つだけ、セリフが飛び交いまくっているのは一人が暴れてるだけって事を認知させたかったのよ・・・・
変な書き込みしてすまないが、これだけは。
試聴用聞いたが別にfoonじゃないと思ったぜ?
後で遊んでみる
BMSE動かすのに必要なランタイムってコピーインストールで大丈夫だっけ?
アンインストールとかの項目なかったから消すときも削除でいいと思ったんだが
>>859 これをfoonに出したら正しい趣旨なら点数が低くなるかもw良い意味でな。
普通にクオリティ高い。DTMやった事が無い人がここまでやれるのかというレベル。
あえてヘタレな部分を言うとすれば配置に規則性が無い、適当配置に見える、といった感じか。
本家に悪影響を受けている人の配置を見まねて更に悪影響を受けた人の配置を見まねているイメージ。
あと一昔前なら、容量重すぎ。といっていたかもしれない。
でも一応レートを考慮しているWaveがあるのは感心できる。
(携帯から…)
>>859です
>>860 foonぽくない曲調を目指したので上辺だけかも(´・ω・`)
遊んでやってください
そして…ランタイムよくわからない俺涙目…orz
>>861 ちょwどんな人の配置を真似してるイメージだって?w
音の数が多い割りに使い勝手がイマイチわからないで感覚で配置してみた
前々から配置が苦手で、人に頼んだほうがいいかなとか思ったり(´・ω・`)
今さっき差分つくってる友人に配置頼んでみたから、個人的にはどんなのが出来るか楽しみ
容量下げるためにサンプリングレート?下げたらミキシングが難しかった(´・ω・`)
もっと下げるには8ビット使いまくるべきなのか
とにかく遊んでくれた人ありがとうノ
>>859 製作乙っす。
曲、特にメロディに関してはかなり好み。ただリズムが正直言っちゃうとダサい。
せっかくいい疾走感があるのに39.wavのクラップで全部ブチ壊しちゃってると思う。
譜面はそれぞれあと難易度2〜3上なんじゃないかな。
>>859 >>860だがやってみたよ
まず、表記レベルが低くないか?
☆6の方は明らかに8,9くらいに感じる難易度だった
で、曲のリズムが判り辛い。特に最初
音に関しては場外乱闘用に俺が本気で作ったヤツの方がfoonに相応しいくらいだw
やってくれた人ありがとう(ノω・`)
>>863 そんなこと言われたら私…本気でクラップ君のこと…(ry
毎回何かしらダサいと言われている気がする俺の音楽性をどうにかしてほしいorz
難易度はテストプレイ(´・ω・`)←俺により判定しました
比較的クリアしやすかったような気がして…
>>864 そうか…
まあまあ難しい感じだけど、叩いててイミフで面白くない雰囲気なのか(´・ω・`)
配置も勉強しないとダメみたいです
音は制作時間を分母に考えればそれほどでもないような…orz
上で生音はダメ?とかあったけど、ビオラの音(バイオリンのつもり)は録音したものだし
なんか勉強しないといけないことが多そうです(´・ω・`)
イベントに間に合わなかったけど差分つくった
が、イベントならまだしもここでただあげるのってまずい?
ho
868 :
爆音で名前が聞こえません:2008/12/06(土) 14:20:50 ID:DUlxBNg70
まさかと思ったがこんなところにまで張られてるのか
こんなスレに宣伝とは……ある意味すごいな
>>4 >>愛すべきIIDXerへ。
>>DPerの俺からの伝言だ・・
適当すぎて震えが止まらん
874 :
爆音で名前が聞こえません:2008/12/24(水) 07:43:43 ID:v/3N1rjx0
中途半端なセカンドヘブンて感じだな
中途半端な青龍って感じだな
悪くはナイ
877 :
爆音で名前が聞こえません:2008/12/24(水) 16:04:00 ID:bNkWGnTAO
中途半端なRyu☆って感じだな
ちゃんと作り込んだら面白そうだ
879 :
あのさあ:2008/12/24(水) 16:35:59 ID:FLf8PHLTO
三倍アイスクリームが入ってるサンプリングCDおせーて
>>880 いま携帯からでダウソ出来ないんだけど中身なに?
まだミックスとかもしてないの?
してないんだったら俺弄んでいい?
ゴメン勘違いしてたかも(ノω・`)
まぁzipになってるし携帯からじゃ無理だろうなぁ
でもmp3じゃzipに圧縮してもファイルサイズ的に意味ないような
とりあえず最後まで作ってみろって!な!
ただシンセ系の音がかなり埋もれてるからそこは一度見直した方がいいかも
>>881 ごめん、中身はもせあなんだ(´・ω・`)
>>883 使ったろだがmp3ダメだったんでzipにした。ごめん。
一番聴かせたいノコギリ波が埋もれて悲しいorz
ところでこれをそのまんまBMSにするつもりだったんだけど、展開させたほうが良いんかな?
>>884 881だけど聞いてみた
曲の長さ的にもいい感じと思ったけど、1:24からが少し長いかも
聞いた感じ終盤は回復譜面になりそうだから、敢えて短めにするとか俺は考えちゃった
0:40あたりからはもっとブイブイ来てほしいなw
中盤の繰り返しは譜面次第で嫌らしくもなる気がするw
微妙に音を増やして行くとかして確実に最高潮に向かっているって感じがほしいかな
bmsも出来たらがんがれ(`・ω・´)
そういや昨日BMSE起動したら雪のエフェクトが一度だけ表示されたんだがなんだったんだアレ?
>>886 音階にこだわらない所が良いんだろうけど、もっとメロディアスな曲が俺は好きだな
そんな俺はquasarが大好きです(*´Д`)ハァハァ
>>886 kickが入った瞬間スローモーションみたいな錯覚するんだがw
自分も作ってて、キックが入ったらBPMがいくつか下がるような錯覚に陥ったw
893 :
爆音で名前が聞こえません:2009/01/01(木) 02:41:23 ID:WHR0w2PK0
たまにはあげ
さて昼まで起きてなきゃいけないので何か作ってくるかw
>>897 BMSにするのが難しかったのかな、簡単過ぎる気が。
あとclap_01の音量がヤバイ
俺には突っ込みどころがこれくらいしか見つからなかった・・・・
あけおめー。
いくら試してもファイルが壊れてるって言われるなー
>>899 いま試しに落としてみたら壊れてた…
また上げます。
up1957で上げなおしました。
壊れてると思ってたけど多分壊れてなかった。
解凍2回必要かも。
拡張子飛んでるから壊れてるかと思ったらLaplusからWinrarでなんとか通ったわ
個人的にBMSの難易度的には別に問題ないと思うけど、一部の音がうるさくて雰囲気を壊してるような