☆11に苦戦してる人のスレ・9ヽ(´Д`;)ノアゥア..
1 :
爆音で名前が聞こえません :
2007/01/11(木) 18:50:57 ID:VDqLFWQQ0 あくまでも☆11クリアで苦戦してる人が対象です。 ☆12の話題はよそでヤレ。段位云々は段位スレで。妄想難易度は950を過ぎてから。 頑張って一つでも多く埋めましょう。 『自分ルール』について IIDXのシステム上はどんなオプション・プレイ方法でも最終的にゲージを残せばクリアとなり カード使用時はオプションに応じたクリアランプが点きますが、 なんらかのこだわりでオプション・プレイ方法に制限を入れるのが『自分ルール』です。 よくある自分ルールとしては未クリアの曲に対して ・ランダム、ミラーは一切使わずまずは正規譜面でクリアする ・同、ランダムは使わないがミラーはOK ・ラス殺しの曲をHARDで耐えきるのは通常ゲージでクリアしてから ・意図的なあんみつ、捨てオブジェはしない などがあります。 これは人それぞれの美学の問題で、他人が干渉するべきものではありません。 ただしお互いに適切な意見交換が出来るように、自分ルールがある人は 最初に「乱無鏡有難有」などとわかるように書きましょう。 特に明記されていない場合はAS・5KEY以外は何でもありということで。
2 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/11(木) 18:52:12 ID:VDqLFWQQ0
3 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/11(木) 18:53:48 ID:e22QJ6NIO
3get
4 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/11(木) 18:54:08 ID:VDqLFWQQ0
5 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/11(木) 19:00:07 ID:VDqLFWQQ0
☆11の曲 全64曲 【SP:HYPER】 The Dirty of Loudness ピアノ協奏曲第1番"蠍火" 嘆きの樹 【SP:ANOTHER】 100% minimoo-G 1st Samurai ANDROMEDA Aurora Be quiet Blame BLOCKS Broadbanded CaptivAte〜浄化〜 CHECKING YOU OUT Click Again Concertino in Blue CONTRACT(DD四天王:朱雀) D.C.fish DUE TOMORROW Debtty Daddy G2 Ganymede(DD四天王:玄武) GENOCIDE Giudecca Halfway of promise Harmony and Lovely Holic INAZUMA Kecak KEY
Linus Little Little Princess Logic Board Love Is Eternity Lucy LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION) MINT murmur twins NEMESIS No.13 Pollinosis quasar R5 rainbow flyer rainbow rainbow RED ZONE RESONATE 1794 RISLIM-Remix- Secret of Love SPACE FIGHT Spica spiral galaxy Sun Field Take It Easy tripping contact tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix) TYPE MARS (G-Style Mix) waxing and wanding(DD四天王:青龍) Wonder Bullfighter xenon Xepher カゴノトリ〜弐式〜 ラクエン 華蝶風雪(DD四天王:白虎) 合体せよ!ストロングイェーガー!!(Ryu☆ remix)
HAPPYSKY☆11かつDistorteD☆11である曲の稼動終了直前時クリアレート情報 76 CaptivAte 〜浄化〜 75 Kecak 73 Love Is Eternity 69 SPACE FIGHT 69 Linus 69 Take It Easy 68 R5 68 KEY 68 quasar 68 Be quiet 67 Blame 66 Secret of Love 64 RED ZONE 63 Wonder Bullfighter 62 rainbow flyer 62 RESONATE 1794 62 GENOCIDE 59 RISLIM -Remix- 59 ANDROMEDA 59 Aurora 58 Click Again 58 Halfway Of Promise 58 xenon 58 murmur twins 57 spiral galaxy 57 Xepher 57 No.13 56 合体せよ!ストロングイェーガー(RYU☆Remix) 56 Lucy 54 Little Little Princess 52 Holic 51 NEMESIS 48 1st Samurai 46 LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION) 46 G2 45 INAZUMA 44 rainbow rainbow 43 Pollinosis 43 Giudecca 42 Debtty Daddy 35 CHECKING YOU OUT 26 ピアノ協奏曲第1番”蠍火”(H)
DistorteD新曲・復活曲・難易度変更曲のクリアレート情報 (H)はHYPER 省略はANOTHER 84 D.C.fish 83 Logic Board 78 Harmony and Lovely 75 華蝶風雪[白虎] 65 MINT 59 Ganymede[玄武] 58 CONTRACT[朱雀] 56 Broadbanded 54 TYPE MARS (G-Style Mix) 53 ラクエン 50 Sun Field 50 BLOCKS 48 The Dirty of Loudness(H) 45 waxing and wanding[青龍] 43 Spica 39 嘆きの樹(H) 37 100% minimoo-G 36 tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix) 32 Concertino in Blue 25 カゴノトリ〜弐式〜 21 tripping contact 12 DUE TOMORROW
☆11曲 10月15日以降の全クリアレート 特に表記しない場合はA譜面 元データ:ぷろとら 10/15版 82 D.C.Fish 82 CaptivAte 〜浄化〜 81 Logic Board 79 Love Is Eternity 79 Harmony and Lovely 77 Kecak 76 quasar 76 Linus 74 Take It Easy 74 Be quiet 73 Blame 72 RED ZONE 71 華蝶風雪 70 Secret of Love 70 rainbow flyer 70 KEY 69 SPACE FIGHT 69 R5 67 xenon 67 RESONATE 1794 66 spiral galaxy 65 Wonder Bullfighter 65 murmur twins 65 MINT 65 GENOCIDE 65 Aurora 64 Lucy 63 No.13 63 ANDROMEDA 62 合体せよ!ストロングイェーガー(RYU☆Remix) 61 Xepher 61 INAZUMA 60 RISLIM -Remix- 60 Click Again
59 Little Little Princess 59 Holic 56 NEMESIS 56 Broadbanded 55 TYPE MARS (G-style mix) 55 Halfway Of Promise 55 Ganymede 55 Debtty Daddy 54 CONTRACT 52 ラクエン 52 Giudecca 52 G2 51 rainbow rainbow 50 Sun Field 49 LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION) 49 BLOCKS 49 1st Samurai 48 The Dirty of Loudness(H) 46 Pollinosis 43 waxing and wanding 41 Spica 39 嘆きの樹(H) 38 CHECKING YOU OUT 35 100% minimoo-G 33 tripping contact (teranoid & MC Natsack Remix) 33 Concertino in Blue 【GOLDロケテ(TGS)☆12昇格】 28 ピアノ協奏曲第1番”蠍火”(H) 26 カゴノトリ〜弐式〜【GOLDロケテ☆12】 22 tripping contact【GOLDロケテ☆12】 12 DUE TOMORROW【GOLDロケテ☆12】
13 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/11(木) 19:04:21 ID:VDqLFWQQ0
IIDX14 GOLD ロケテ難易度変更曲(11⇒12) DUE TOMORROW tripping contact カゴノトリ〜弐式〜 Concertino in Blue(TGSで12に昇格) ちなみに10⇔11、12⇒11は存在せず ※昇格予定曲も確定ではないのでGOLD稼働まではこのスレで扱います。
15 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/11(木) 19:07:18 ID:VDqLFWQQ0
>>5 の関連スレを修正
テンプレは以上
↓↓↓↓↓↓↓
それではどうぞ
早漏でごめんね
18 :
前スレ996 :2007/01/11(木) 20:48:25 ID:geqnqyDbO
>>1 乙です。
シクレ<Blame<リソナで間違いなかったわ。下から順に二つまでいったよ。
リソナみたいに二重階段が長いとゲージが保たないんだが、地力上げ推奨だよね…
取り敢えず穴クエってきます。
うぉああぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! orz
りそな難は二重階段以前に中盤の変則トリル地帯で 既に瀕死になる俺が通りますよ
まずは灰で練習なさい
>>20 乱でバラせば、7割くらいで両手押し当たり譜面になるのでオヌヌヌ。
自分は当たり譜面時、同時16分突入90%、一回目で補正、二回目であぼんなので、単純に押せてない…orz
灰も乱つければ、FC出来るくらい簡単になるのでオヌヌヌ。
全押し☆10に下げろよマジで
全押し10でAAを11だな
そういえば前スレにゲロンが☆10→☆11になるとかいう情報あったね。 まぁ妥当といえば妥当か・・・。
いやいやいやいや
>>25 HARDだと余裕で☆11レベルだしノマゲでもDXY!と違って結構ムズいしな
28 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/12(金) 03:02:01 ID:5fj/XEev0
今作の☆11最強は穴コンチェか
最強はDUEだろカス
カゴだ馬鹿
31 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/12(金) 03:30:33 ID:S65B1mSvO
>>30 クリアレート見りゃDUEが一番低いだろうがよ、頭悪いね
この携帯厨の擁護をするわけでもないが、DUEだけは☆11はないよな 他の曲は☆12だと下位になるから分からんでもないが…DUEだけは絶対に無い
33 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/12(金) 04:19:18 ID:iRc5lvofO
最強はDUEだな…
正規餡蜜なしなら今作☆11最強はDUE (餡蜜が前提ならDUEは☆11でも下。最初が出来ないなら乱を使うとあっさり難で潰せたりする) カゴは個人差譜面。得意な人は正規FCも出来るからな…。
アレを餡蜜できるかできないかも個人差だろ 七段くらいの奴がたまに餡蜜で越したとか書いてあるから簡単に見えるだけ
36 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/12(金) 07:18:05 ID:AOvGNC4qO
DUEはフェイク並かそれ以上のラス殺だから☆12は妥当だよね
37 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/12(金) 07:46:09 ID:tSGUlardO
デューなんてラス前まで2パー安定の六段がラストだけで100まで回復できる曲だぞ。最強はコンチェ
個人の得意苦手はともかく、クリアレートで昇格降格決めるなら蠍も☆12になっちまうなw まあ人気曲なだけに特攻組が多いんだろうけど・・・。
餡蜜すりゃ簡単だとか言ってるバカがいるが餡蜜だってそれなりに技術が必要なんだよ ☆11の灰曲レートは下手糞が特効した結果
40 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/12(金) 08:11:45 ID:YJJnVM0gO
デューが白くなりません
DUEハードはキチガイだろ。
携帯厨ども騒ぎすぎワロタ
こんな時間にPCで書き込むニートもお疲れ様です ハッ! 俺のことは気にするな
DUEとか、ラストはずっとダッダッダッでいいんだぜ?
出来る奴は出来ないやつの気持ちが分からない
>>45 それじゃこのスレでのアドバイスは無意味ってことじゃんか…
無意味なのは「○○は☆10でいい」とか「○○は☆12だろ」とかでしょ。 騒いだところでどうにかなるもんでもないのに。
だからテンプレにも「妄想難易度は950を過ぎてから」って書いてあるんだよね
49 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/12(金) 16:24:46 ID:5fj/XEev0
DUEはアンミツ使用なら☆11最強じゃねぇよw アンミツも技術いるとか言ってる椰子がいるけど 明らかにコンチェの発狂の方が技術いると思うよ
ていうかただのBPM200の16分トリルをわざわざあんみつする必要があるのかと 乱外れなら分からんでも無いが
>>37 やら
>>49 は頭悪いな
餡蜜で簡単とか言ってる奴は革命灰を乱で埋めて☆10最弱とか言ってそう
>>37 のどこが間違ってるのかわからん
簡単とか言ってないし
六段てのがおかしいだろ 六段は全員難民と思ってるのか?
DUE厨うぜぇ
現状ではコンチェ、トリコン、カゴ、DUEの4強って事でいいんじゃないか そこからは個人差 でオレは花粉症が無理ゲー
DUE厨(笑)
>>56 花粉症は北斗だと辛いよ。
単純にラス前のプチ全押しが指が届かないOR指の数が足りないからね。
俺は北斗で指の腹使って無理矢理越したが固定の練習した途端クリア安定した。
青龍難でやると2-4小節が一番減る あそこきらい
青龍はティッシュ譜面だからな そりゃ減るさ
DUEの最後は3を右人で取ってビシバシチャンプ
62 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/13(土) 13:08:00 ID:D84trR1aO
デューできないやつって5KEYやったことない新参だろ。いっぺんインドのクラブでもいってこい
五鍵の最初からやってるけどDUE無理ですが^^;;;;;;;;
五鍵の最初からやってんのに無理とか威張って言うこと じゃないだろ^^;;;;;
ていうかDUEみたいな譜面出来ないのはセンス無いだけだから^^
DUE出来ないのは個人差、コンチェやカゴ出来ないのは地力不足。 結局上手くなるのはたまたまDUE出来ちゃった奴よりカゴ難越え出来る奴なんだよ
DUEも籠もどっちも集中力の問題だとオモ
かなり個人差だと思うが、 DUEは最後だけHS下げると餡蜜成功率が上がる
69 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/13(土) 19:42:21 ID:D84trR1aO
いっぺんインドのクラブでもいってこいにわらた
70 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/13(土) 20:05:37 ID:u+b59uiM0
穴 冥 難 超 え A A 出 る け ど セ ン ス な く て ご め ん ね ^ ^
自慢厨乙^^ センス無いのは自慢にならないけどねw
釣られすぎワロタwwwwwwwwwww
DUE正規は利き手でトリルをとるようにすればもう恐くない 餡蜜するまでもない
ゲロン難がどうしようもない。いつまで経っても☆10カテゴリが白くならない。 ☆11ノマゲ埋めどころか、☆12中堅を攻めるのを優先させてるぐらいの状態だ。 「押せない」だけじゃなく、「見えない」んだ。それも全く。何もできないで落ちる。 本気で気が狂いそうなんだが、何か対策はないものか。アドバイス求む。
1P側だけどDUEのラスト北斗で結構とれるよー 最初は1左人3右人5右中 ラストはまぁいいや 皿が入るとこは1左親にすればとれる なんか固定押しが多いみたいだけど北斗だとリズムのれてなんかいい感じ
クリアレートみる限り出来ない人が一番多い、ただそれだけ 11最強論議とか馬鹿馬鹿しい
>>75 固定派なら正規でトリル軸の35自動化しといて後は+αを見切るだけ。
☆12攻める様なレベルなら見えないわけ無いんだがなぁ…
コレ見えなかったら色どころかブッコロも危うそうだし。
北斗なら知らん。他の奴に聞け。そしてスレ違い
とりあえず
>>72 は☆11できる奴人間じゃねーって騒いでる小学生だよな
可哀想な子だ
>>77 レス番ずれてるずれてる!!
オレ拗ねちゃうよ
>>77 アドバイスサンクス。ってか九段スレと間違えて書き込んでたよ。
そしてレス番がずれてる。
>>74 ゲロンはスコア出ないし、HARDきついし、ノマゲでもそこまで楽じゃないから
自分の場合も☆11でもいいようなきも。
☆11の8割白、☆11の未クリア3曲になってもゲロンが埋まる気配がしない。
11が次回12になるの除き残りがジュデ、スピカ、ポリ、チェキン、ミニモグなんだがどれも難しい。 どうすればいい?2Pです
>>85 乱スピカと正規or鏡&難ミニモがそん中だと圧倒的に楽。
ジュデは乱でラストのトリルの当たり待ちかね。
花粉も乱当たり待ち。終盤の全押しだけは死んでも取るように心がけること。
チェッキンは皿とSUD+消すタイミング暗記
>>74 俺が☆10白くなったのは☆11ノマゲで
埋め終わってからだったからそう悲観
する事もないかと。
譜面が見えなればHS落としてサド+を下げる
とかはどうだろうか?
幅広く調整出来るから自分に合ったポジション
が見つかるかもよ。
>>85 2Pミニモグは鏡難がいいよ。正規とかBADハマリしまくり。
ジュデの最後は、皿全無視でもギリギリ越せるから試すのもいいかも。
ミニモグはとにかく殺意を覚えた。 ランプついたからもう二度とやらん。フルコンなんて絶対無理だろうし。
縦連は問題ないが、途中の階段に殺意が・・・・ それと乱+で1か3をSCに割り当てたらワラタwwwww
ミニモグは小指使えたらラク
ミニモグはハイスピはやめにするとラク
ミニモグはハイスピ5にするとネーヨwwwww
ミニモーグは最後の3秒で毎回閉店。まぁ縦連開始時に補正ギリな俺が下手なだけ
今作中に嘆きを難抜けしたいと考えてます。 1P、やや北斗でいちお正規でクリア済み。 しかし、階段があまりにも苦手で、60%あたりで突入しても確実に落ち、 乱の場合はその前のトリルの当たり外れが大きく、途中で力尽きるか、良くても30%程で、 同じく崩れた階段で落ち。 朱雀正規は無理、灰A(鏡はOK)、灰革命の正規難クリアも怪しいレベルです。 いちお☆11難40曲、未クリア&易9曲って所まで来てます。 何か良いアドバイスや練習方法ありますでしょうか? ミニモグってマッチョS乱以外で鍛えれば力付く様な気がします。 自分は鏡でノマゲ&難ともに安定してます。
>>95 とりあえず嘆き難は正規を推す。
階段は24分(1小節で2往復)をしっかりと意識。
早すぎて押せないなら、指で鍵盤をなぞるのも一つの手。
まぁ見た目は悪いけどw
>>95 嘆きHは確か1P鏡、2P正規推奨だった気がする。一度鏡もやってみて。
階段は固定運指ならやりやすいんだけど・・・固定の練習をするか、乱当たりを待つかかな。
蠍火のラストの連打できない・・・ 皿を捨てるしかないのか?
片手で連打取ればOK
>>99 皿を押しなら押し、引きなら引きのみで取るようにすると楽だよ。
花粉症を正規で難抜けしようと頑張ってるけど 5・7ロングトリル地帯でじわじわと削られて、トリルの終わりらへんでいつも閉店する・・・。 左手力が乏しいので鏡つけてもダメだし、乱もハズレばっかりで行き詰ってます。 何かアドバイスがあればよろしくお願いします('A`) こちら1P側多指北斗です。
>>103 正規難抜けって縛りある?
別にそういうの無くて、難クリアだけが目標ならS乱とかも試してみるといいかも。
ACならランプつくので。
>>104 アドバイスありがとう<(_ _)>
特に縛りはないけど、S乱でやるなんて事は考えもしなかった・・・。
とりあえず頑張ってみます。
>>103 俺と同じようなパターンだけど俺はひたすら乱待ちして抜けた。
だいたい10回もやれば1-7トリルとか3-5とか良さそうなのがくるはずだけど・・・
107 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/18(木) 14:43:23 ID:/JawzAwFO
玄武できねー。残りがDDの4強とチェッキンとスピカと玄武なんだが。 スピカは未プレイ。玄武が遅すぎて困る。 いつもヒドゥン付けてるから玄武だけサドプラ使用してるんだがBP200以上でる。 ちなみに玄武にヒドゥン使用して下の方ガン見で楽勝と思ってましたがBP600でました。 1P側です。誰かたすけてください
>>107 SUD+が下げたり無いだけの希ガス。
HS5.0&SUD+500前後でもっかいやってみ
sud ┣ ━┓ ┣━━━━━━━━┫5.0┃ ┃ ┃┃┃┃┃┃┃┃4.5┃ ┃ ┃┃┃┃┃┃┃┃4.0┃ 〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 俺はこんな感じで
500くらい下げてオリコでやったけどエキスパゲージでしんだ。 後半が全く出来ん。 サドプラは結構いじってるがやはり後半見えない。 ヒドサドでやるかそれともハイスピ追加まちか…
玄武はランダムかけると難しくなる 正規推奨
高速厨ってeraとか冥の低速地帯すら押せなさそうだな
114 :
99 :2007/01/18(木) 18:16:44 ID:GovJC56f0
蠍火は正規だと62%、ミラーだと56%、ランダムだと50%〜60%で死亡
>>101 片手で連打とれるんだが途中でずれる又は皿と片手のリズムが合わなくて死ぬ
スパ乱当たり待ちしかないか・・・・
あと嘆きHはクリアした。
>>107 いつもHID+使ってる俺からアドバイス。青龍のHS3.0が基準の俺は玄武はSUD+430がちょうど良かった。
判定ラインよりもかなり上で叩かないと光らないので、まずはそれに慣れる。
光グレ判定がある程度つかめたら、次は後半滝入るまで100%維持出来るよう、正規か鏡の形を覚える。
滝は固定運指で鍵盤をガッチリ守る。皿を取ると運指が崩れるので無理に取らない。特に密度高い部分はね。
最終手段としてはHID+と、SUD+代わりのタオルを併用するのも考えるといいかもw
>>115 なるほど。とてもためになった。そして正規か鏡がいいのか。
だが俺が使ってるHIDは+じゃない方です
常にHID+なんてすごいすね。あれつけるとほとんどの曲スコアがE以下になってしまう。
タオルも考えましたがやっぱり恥かしいので、SUD+だけで玄武は頑張ります。
>>112 ごめんなさい。ずっとランダムでやってました。これからは気をつけます
玄武は確かにやりずらい。 高速厨とまではいかないが、 かなり下げないとつらい。、GREATやらGOODやらの表示が邪魔で、目が疲れる。 最低 HS8は欲しい。 穴ゼフア、穴13でHS、3,0 穴青龍、穴白虎HS 2,5 サド+はグラフのAAラインに合わせてる。
玄武ラストで意外に回復できるから諦めるな。
119 :
95 :2007/01/19(金) 00:12:11 ID:a4c4UjoP0
残りがトリッピン(リミも)、コンチェ、チェッキン、籠、ブロックス、侍、スピカ、虹虹なんだ。 これまで基本的に正規、ノマゲを重視してきたけどそろそろ折れようと思う。 それと☆12に縁あるものはとりあえず放置しようかと思う。 しかし虹虹にランダムかけたらやばくなるんじゃないかと今まで敬遠してきたんだが如何に?
>>120 そこまで正規でノマゲ埋め出来てるなら虹虹も正規でいいと思うけど。乱は当たっても外れても大きい譜面だな。
てか侍w さっさと埋めようぜw
☆11半分もできてない俺ですら侍ノマゲは余裕
対称譜面が全然だめで未だにXハイパーですら落ちたりするんだわ。 侍は友達にもよく突っ込まれます。
最近☆10ノマゲ埋まって11に挑戦しようかと思ってるんですが現在11の状況が ノマゲ クエ DC R5 Linus マーマー 嘆き 浄化 ハード 竹 ロジボ 全押し ラブエタ なんですが☆11はまだ自分には早いのか☆10とのレベルの差が激しく感じます よければ今のクリア状況で次にクリア出来そうな曲を教えてください 緑以外のオプション何でも使います よろしくお願いします!
侍・鍵・ジェノ・ハフウェ・ハモラブ・ケチャ・リトプリ・ぞぬ・りそな(乱)・白虎 ここらへんが楽。
>>126 ありがとう!
さっそく帰りにやってみます!
>>125 まずはハモラブをノマゲかな
☆10埋まってるくらいの腕なら、後半で回復できる
>>128-129 サンクス!ハモラブノマゲ、R5難出来ました!
あとは地道に埋めていきます\(~o~)/
アドバイスどうも
未クリアが現在、トリコン、デュー、コンチェ、カゴ、ダディと五曲までなったんだが、ダディ簡単か? 道中の皿絡みがかなりムズイし、ラストなんて☆12に近いよOTL 常に乱難でラストでやられます。 どれも絶望すぎてカゴの当たり待ちしかできない トリコンは正規もミラーもラストで無理、ダディより無理 デューは正規ハマリ待ち…。 コンチェは最後で回復できないからしばらく放置。 どうしようもないですかね…?
>>131 ダディは1P側なら正規難がいいよ。2Pなら鏡難かな?
>>132 2P側です。対称固定なんですが鏡でよろしいですかね?
正規、鏡で試したらラストまであまりゲージ残らなかったんで乱にしてるんですが…今度もう一回試してみます
次回作で☆12に昇格するデューとトリコンを除いた ☆11でクリアできない曲が朱雀とスピカなんですけど この2曲がクリアできません 特に朱雀は何回やってもゲージが空になってしまいます 何かアドバイスお願いします ちなみに自分は2p側で、正規譜面でクリアを目標としてます
正規縛りだとスピカはともかく朱雀はきっついだろ。放置推奨 ☆12だけどムンチャでゲージ残るようになってきたら勝算あるんじゃない? スピカはそこまでクリアできてりゃ粘着したらいけると思う。HS遅めガン下げで
>>134 正規なら3連皿を真ん中の皿を捨てればゲージが減らないよ。
指が長くて567+皿を右手1つで綺麗に処理できるなら皿捨てなくてもいけるが。
とりあえず皿でBP出ても最悪階段を外さないようにすればなんとかなるはず。
2Pだと気休め程度だが朱雀は2に鍵盤が降ってこないって覚えとくといいかも 抵抗なければ鏡が圧倒的に楽
2Pの朱雀鏡は簡単に思えるが実際きついよ。 正規は固定なら4まで左で拾えればぐんと楽になる あとはとにかく変則螺旋に集中すること。皿のリズムはさほど難しくないのです。 北斗+4が左で取れない俺にはこんなコツしか思い浮かばない
朱雀2P正規は左で5まで取れんとダメだろ
そもそも2Pでやってて左で4まで拾えないやついないだろ
>>131 ダディむずいよね。複合皿が苦手すぎるのできつい。
あれクリアできたらムンチャとか雪月花とかができそうな気がする。
そんな自分は未クリア、ダディとトリコン2曲とDUE、花粉症。
同じくもう詰まったぜーorz
オレもダディがラスト4つまで残ってたよ@2P北斗 今は難クリアして、コンチェカゴポリの3つになった DUEとトリコンは正規覚えゲーで行けたりしたからガンガレ
>>142 ダディの皿が余裕を持って取れるようになると
☆11以下の鍵盤+皿の複合系譜面はほとんど捌けるようになるからガンガレ
ただ☆12になるとさらに上の能力が要求される
ムンチャは正規穴リソナ、雪月花はCSだが穴ブルミラが練習になる
145 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/21(日) 15:02:14 ID:zoW1ehYOO
余裕で未クリア10曲以上残ってるがダディは早めに難で潰せたよ。1P北斗 俺より遥かに上手い方だらけなのに残ってるのが不思議でならないっす。 ダディ残ってる皆さんに聞きたいが、 そこまでLV11が埋まったのは乱で当たり待ちですか? これも個人差って奴ですかね
2Pだけどダディは☆11残り5曲目でようやく潰した(鏡難) 11埋めは基本的に正規か鏡でやってるけど リスリミはS乱トリリミは乱使った記憶がある
147 :
142 :2007/01/21(日) 19:57:25 ID:sWX0V5Hj0
>>144 がんがってみます。
ちなみに荒療治っぽいけど、オリコにレイジ*2とか入れて複合皿の特訓してますw
リソナって正規だと確か二重階段だらけでしたよね? 無理だなw
それとブルミラってなんだろ? CSハピスカですか?
>>145 クリアできるまで結構粘着した記憶あるのは、
ブッコロ、コンチェ、サンフィ、青龍くらいかなー。
個人差は結構ある気がする。
多分サンフィなんて余裕でしょ?
ちなみに自分なんかだとサンフィよりアンドロメダとかのほうが全然楽です。
>>147 CSハピスカのblue mirageって曲。
穴は☆12
149 :
145 :2007/01/22(月) 00:44:50 ID:8GZlafxdO
>>147 サンフィなんか難しくてクリア出来てません><
サンフィよりも1or8の正規の方が楽に感じるのは俺だけみたいですね。
俺もサンフィはかなりムズイ部類だと思うが まぁとりあえずsageを覚えよう
>>145 はマジなら将来大物になるな。。。
かなりうぜぇ。。。
サンフィは、これぞ☆11って感じがする。クリアレートも丁度50%ぐらいだし。 同時押し・乱打・皿複合・ラス殺しといろんな要素が詰まってるから、やりこんで損はない。 まぁそんな主観論はともかく、完全に詰まってきたので指南求む。 自分ルール特に無し、1P側で以下四曲が未ハード。 コンチェ…乱・鏡試し済み。最高記録が中盤の縦連まで。皿を回したと思ったら回しきれていない事が多い。CS病? スピカ…乱・鏡試し済み。中盤の大同時縦連で全てもっていかれる。100%からでもあぼん。 玄武…乱試し済み。下手をすると最初の皿複合同時押しで氏ぬ。焦るなと分かっていても焦ってしまう。 づえー…最初の発狂を耐えれたことがない。あそこを耐えれば勝機はある。 自分が知ってるコツなどがあったら頼む。
スマン、づえーじゃなくてデューだ。脳内変換しといて下さいorz
>>152 玄武だけ浮いてると思う
正規で軸と階段部分を左右分担するんだ
あとはSUD+が足りないとか落としすぎとか
HS5の400〜500まで色々試してみな
>>152 ちと長いが勘弁してくれ
玄武:楽勝ペース。Sud、HSを吟味して回数増やせばすぐに潰せる筈
スピカ:乱当たり待ちで縦連打が3つ右手に来たら、後はそこまでのゲージ次第
ゲージに余裕があるなら皿無視。
コンチェ:今は無視してまだ地力を上げるべき。☆12もある程度白くないと難潰しは遠い
どうしてもというのならFREE乱粘着しろとしか言えない。
S+1+(+2)+3が片手で取れると難易度が下がる。
自分は気にしないが(むしろ技術だろう)見た目が悪いという人もいるから
出来ないなら無理にできるようになる必要は無い。
DUE:乱は最初抜けたときに限って連皿部分と最後にキツイのが来る
正規で最初の餡蜜できるならなんとしてもすぐに潰すべき
さらに地力が付くと逆に餡蜜が出来なくなる可能性がアリ
玄武はモニターに顔近づけてガン見すれば結構読める ちょっと恥ずかしいと思うが
花粉症を難抜けしたいんだけど、スパ乱って有効なの?どっかに書いてあって試したらヒドかったぞw
スパ乱ってやっぱり運も大きいと思う DUEスパ乱も一度やってみたが大したことなかったし
未クリアが 100% ブロック チェッキン クリックなんとか ダティ デュー G2 リスリミ サンフィ トリコン 楽園 なんですが、どこら辺から潰して行けばいいでしょうか? 皿と鍵盤の複合が苦手な2Pです
>>160 コンチェや籠クリアできるんなら殆ど楽勝だと思うんだが
ミニモグ…正規or鏡+難
クリック…S乱
リスリミ…浮きすぎじゃね?オプション何でも良いから、ラストの連打に全神経集中汁
とりあえずこの辺でどうだろう?
皿ができないならチェッキン、ダティ、ラクエンは放置
ダティ←DirtyなのかDaddyなのか分からん その中で比較的楽に抜けれるのはリスリミG2サンフィ サンフィはmurmurかLinusあたりで階段と同時+皿を練習
>>160 チェッキンやラクエンは複合っていうより鍵盤捨てるぐらいのつもりで皿取るべきだと思う。
あと何回かやってSUD+消すタイミング覚えるのも大事。
籠抜けれてBLOCKSが抜けれてないのが意味不明
>>160 一応ここから攻めてけばいいかと思う
100%・・・難で13縦連は片手で処理で最後気合
チェッキン・・・加速前でSUD+解除、ラストは付けなくても下の方ガン見してればOK
デュー・・・餡蜜
G2・・・ラスト付近の1鍵と交互は両手でそれぞれ分担すると取りやすいかな
リスリミ・・・ラストはBADはまりしないように
籠はそのうち抜けれそうだけどBLOCKSは当分無理かな、と思ってる。
あ。ミニモグのところ15だった、スマソ。
168 :
160 :2007/01/24(水) 20:02:33 ID:8p3CHcxSO
すいませんカゴノトリは未クリアでした 皆さんアドバイスありがとうございます。 気合いで頑張ります〜
今気付いたんだが穴うっちーってノマクリだけなら見た目より楽じゃない? ところで嘆きがハード超えできない!乱だと階段前の交互、世紀鏡だと階段であぼーん。 ちなみに2P側だが、みんなどっちでやってる?
見た目って何かわからんけどウッチーは普通に難しいと思う。クリア埋めでも難埋めでもかなり最後の方まで残った。 2Pで嘆きは正規。乱はハズレあるからちと恐い。階段出来ないなら乱一択だろうけどね。
うっちーはすぱ乱つけないときつすぎる
173 :
169 :2007/01/24(水) 21:24:12 ID:NSuaY1RSO
ありがとう、ランダムで頑張ってみるよ うっちーは人がやってるの見てると馬鹿みたいにむずく見える、けど実際やったらそうでもなかったということです ところでLUCYはやっぱランダムハードかな?
これからも☆11に挑戦していくなら、Lucyくらいはオプション関係なしに抜けたいところ。 一通りプレイして詰まったらまた来てくれ。
うっちーはもう完全に脳内削除曲。 アレだけ一向に赤/白くなる気配がない。 壁は出来んのに…
>>175 意外と正規や鏡であっさりできたりするよ
縦連打に集中するというよりも、
縦連打はそこそこで残りのオブジェをしっかり拾う感じ
未クリア ブッコロ Aurora でゅー 玄武 quasar カゴノトリ なんですけどどうしても抜けられない。 基本正規で乱待ちとかはしない1P側の3:5です。 特にAuroraとquasarが浮いてしまってるので アドバイスもらえると助かります。
うっちーは右利きは正規、左利きは鏡だと思う。 よく動く利き手を連打以外のトリルその他に、動かない非利き手を連打専門にするのが正解。
>>177 オーロラとクエは3:5だとしんどいから、対称固定を覚えるといいと思う。すぐには無理でも、3を左で取るぐらいは練習すればいける。
練習曲はHEAVENLY SUNとかListen to Yourselfかな。当然穴を乱で。
次に楽なのは玄武かな。
>>177 オーロラが一番簡単だと思う。スクラッチ+3つの同時押しで大きく減らさないことに気をつけて。
まぁコンチェとかMINTが出来るんだし大丈夫なはず。乱打地帯で減るならもっと丁寧に見切ってあげること。
クエは発狂がちゃんと見切れなくても手を止めないで叩き続けることであまり減らないです。
それ以降で回復が出来ないならこれは地力不足だけど。
ブッコロとカゴの正規譜面は次元が違うので後回しでいいと思う。
残りが ブッコロ 玄武 堀 ミント 花粉 スピカ トリリミ 〆 青龍(EASY済) となったのですが、最近行き詰まっています。 オプションは特に拘らない2Pです 何かアドバイスを頂けないでしょうか、お願いします。 なお、次作昇格組は省いてあります。
13クリアしてるのにゼファがダメなのか? その中ではゼファと堀が楽な気がする。 玄武もさすがに緑ならクリアできると思うが。
当方九段1Pがわです。 〆はランダム、オーロラ鏡で緑 クエ、ライナス、ケチャ、浄化、はノマゲ ラブエタ乱とBLAMEは白梅してあります レベル11でノマゲまた難クリできそうな曲の教示お願いします。自分ルールは特に無しです 参考にクエのBP50強九段合格率76%です
追記 NO.13もノマゲしてました
☆11残留組だとどの曲が一番難しくなるんかな ブッコロトリリミ花粉あたりか
ハードだとスピカとか
>>186 ゲームショーのロケテでトリリミ☆12昇格してたらしいぞ
当方7段2P側です。 ☆11未クリアなのですが、何が一番簡単なのでしょうか? 個人差だとは思いますが、教えて頂きたいです。
竹 R5 ライナス ハモラブ ラブエタ難 後試しにDUEやってみろ 出来る奴は出来る
え?トリリミも12になるのか。あれはギリギリ11でいいと思った。 それならチェッキンも12にしてくれよ
トリリミ☆12はいくらなんでもなぁ まああれよか安定する☆12があるのも事実だが
トリリミ昇格はうそだったんじゃないの?さすがに☆11の価値さがりすぎだろう・・・ ☆12も難易度の幅広くなりすぎる、トリリミと3強が同じ土俵だなんてw トリリミよりブッコロ・花粉のほうがよっぽどむずいわ・・・
195 :
177 :2007/01/25(木) 16:42:36 ID:1Kh+cMnO0
>>179-180 アドバイスどうもありがとうございます。
対称固定の練習を何度かやったらどちらとも抜けることができました。
トリリミじゃなくてトリコンだろ。トリリミは☆11でも中堅よりちょい上くらいの印象なんだが
197 :
181 :2007/01/25(木) 17:39:05 ID:pVYe4m/k0
>>182 13は乱が当たった感が強いです。おそらく勝率2〜3割程度かとorz
堀・〆・玄武をひとまず緑からやってみます。
ありがとうございます。
>>196 ☆11で一番最後まで残ってたのがトリリミですね俺は。乱で潰したけど。
正規の4鍵地帯は今だに押せない。指が動かん。
仮に12になったとしても納得だけどね。
☆11埋まってる椰子もいるみたいだな。 羨ましい(´・ω・`) ま、俺も次回作で勝手に埋まる予定だけどね(^ω^)
またGOLDで詐称☆11が出てきて埋まらないんだろうな
GOLDが出て、また☆11埋めをする頃には俺達だって上達してるさ。
>>199 は間違いなく
☆12昇格予定曲4曲中の4曲全てがDD新作だったのに気づいていない
>199 次作も新曲全残りで確定
204 :
199 :2007/01/26(金) 00:07:38 ID:k4yandAZO
うはwww俺もGOLDで☆11埋まると思ってたのに!
未クリアは、花粉症、カゴ、コンチェ 北斗にはキツイのかねポリは どうせGOLDの11で苦戦するだろうな オレの中では11埋めが一番楽しい(楽しかった)
>>206 花粉は譜面見ればわかるとおり終盤に
4を含む同時押し+皿が出てくる。北斗の人は指をよく動かしてるから
一番中央にあるこの4との同時押しが弱点になりやすい。
さらに全押しもどきも混じっているので指が足りずに苦労すると思うよ。
カゴも同じ理由でどっちかと言えば固定有利ってよく言われてるね。
やっぱり真ん中の青鍵盤をトリルの合間に頻繁に出してくるせいかと。
2P未クリア チェッキン カゴ トリコン チェッキンどうしてもできないorz
209 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/26(金) 10:32:36 ID:lj4dpJk3O
るーこノマゲできそうっていわれたからやりました 76%でした。BP32だからハードならいけた既ガス
るーことか使うなハゲ
未HARD チェッキン、DUE、Lucy、カゴノトリ、トリコン FAILED G2、トリリミ 2P3:5固定です。 上記7つが埋まりません 助けて下さい
>>211 コンチェ難抜けしてるなら余裕で全部埋まると思うけどな。
とりあえずLucyが目立つ。
↑の暫定曲リスト曰く、☆11は穴5曲灰2曲 解禁入れるともっと増えるのか・・・
問題ない。 どうせ全部トリリミや花粉症より簡単なのばっかりだろう たぶん…
CSハピスカのJust a little smileだけ残ってしまったんですが 皿を覚えるのが一番の近道でしょうか?
HSを1つ下げると皿見やすいよ。 1Pなら正規で。 数回粘着して難抜けできた。 ついでにスカッドの皿も見切れるようになってウマー。
wikiより
wikiの最新情報より 11→10 CaptivAte〜浄化〜[A] D.C.fish[A] Harmony and Lovely[A] Logic Board[A] The Dirty of Loudness[H] 10→11 garden[A] So Fabulous!![A] 12→11 FAKE TIME[H] Innocent Walls[H] Innocent Walls[A] stoic[A] The Dirty of Loudness[A] 11→12 BLOCKS[A] Concertino in Blue[A] DUE TOMORROW[A] Spica[A] tripping contact[A] waxing and wanding[A] カゴノトリ〜弐式〜[A]
ファビュラス次回作☆11かー ハモラブは☆10でも良いと思うけど
青龍が12ですかそうですか
青龍☆12はないなww フェイク灰とか壁よりずっと簡単だし
白壁降格するんだね 結構癖のある譜面だし、 クリアレートから見ても降格って感じじゃないような…? (H:12% A:30% 転載@purotora)
FAKE TIME☆11とか… GOLDになっても11はやはり埋まりそうにありません、本当に(ry
>>223 ハード自分的にかなり厳しいのに。
正規ノマゲ基準ならspicaが☆12に戻るのがわけわからんしな。
ジェノとか侍が☆11から動かんとするとやっぱりハード難易度も
少しは考慮されてるのか。
>>224 8:39にファイルが飛んだ?模様
RecentDeletedになってる
BLOCKS[A] Spica[A] いまだになんでこの2曲が★11化しなのかわからん。
11→12 BLOCKS[A] Concertino in Blue[A] DUE TOMORROW[A] Spica[A] tripping contact[A] waxing and wanding[A] カゴノトリ〜弐式〜[A] ちゃっかり上がってる
12→11の降格組は運良く全部難抜け出来た奴だわ。 てか11→12の昇格組がな・・・青龍は言わずもがな、BLOCKSやSpicaも一旦下ろしたなら開き直ってそのままにすりゃいいのに。
>>230 俺漏れも。特に穴白壁なんかおととい難抜けした奴だわ・・・
って穴全押しなんかやってNEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
穴白壁難抜けたんなら全押しなんて余裕でしょ
白壁x2とstoicが降格か。☆12のクリアマークはDUEだけになっちまうな……
あるだけいいジャマイカ 俺なんて☆11ノマランプ5曲とも☆10行きだ… 後は緑しかないし どっかで俺のプレイ見てるとしか思えん
トリリミ☆12になるよ!的な釣りだろうこれは。どう考えても。 ギガデリ残留でフェイク降格って頭おかしいだろwwwww
虹虹もう☆12でいいと思うんだけどな…ワンモアと同じくらいBP出る 埋まった☆11 H&L 全押し D.C(次回☆10確定) チェキン Lucy CSだけ ネメ(難) ワンブル(難) 赤ぞぬ ケチャ(難) こんな状況ですが他に埋まりそうな曲があれば教えてください 白虎とかLLPは数度やっても埋まる気配がないので放置
残りがコンチェ、トリコン、青龍、籠だったので次回作で☆11埋また\(^o^)/ と思ったら白壁降格かよorz
いつまで釣られてんの
何。これは嘘の情報なのか。 確かに浄化と庭じゃ誰が見ても庭の方が簡単なのに11に昇格する のはおかしいと思ったが。 スピカもノマゲなら11で丁度いいし。 しかしなにより白壁が納得いかなかった
まあ釣りかマジネタか知らんけど 適正難易度語る分には問題ないんじゃないか? どっちにしろマジネタでも稼動直前に難易度変更があるかもしれんし。 ノマゲでもスピカ11はないっしょ。乱付ければ楽になるが それは当たりが多目ってだけで乱安定となるとやはり他の11よりむずい。
12→11 Innocent Walls[H] Innocent Walls[A] 勘弁してくれorz というかこれさすがにウソだろw
「実力が伴ってない段階だと特定の局地で2%、もしくは回復しきれないところまで落とされる」 これ基準だと壁とブッコロは12でもいいだろうけど スピカとコンチェは11でいいとおもうんだ・・・。全押しはヘタすりゃ☆10でもいいぐらいでしょ 壁おろしてスピカあげるとか意味わかんね
Wikiの内容書き直されてたぜ。 難易度変更は前の情報のまんまだった。 流石に庭とブチアゲが昇格とか信じられんだろ。 誰かによる釣りだったと思われ。
今更思ったんだけど CSハピスカでDon't let it goとかちゃんとロケテ段階のものに難易度変更されたのもあったのに gardenとか浄化は変更されてなかったじゃん! 今更こんな思い切った変更もないでしょう・・・
でも灰リトプリは☆9に落ちる希ガス。CS六段曲になってるくらいだし。 すれ違いスマソ 何はともあれFAKE☆11降格がネタで一安心・・・ 頼むからネタであってくれよ(´・ω・`)
灰FAKEと穴FAKEが同じ難易度にある現状もおかしいけどね ハピスカで難易度表記変えるときにもっと煮詰めて20段階くらいにしてくれればよかったのにとか。
スピカの話が出てるけど、難易度は正規譜面の難易度ってことを忘れずに。 乱かけた時点で☆の数字(難易度)は何の関係もなくなる。
スタッフがクリアレート参考にしてるなら乱も難易度変更に一役買ってるのは間違いないけど、そもそも乱を除外するなら難も除外だよな。 と、なるとラブエタやシクレが11なのにAA灰やジェノ灰が10ってのは違和感あるよな。 乱は計算に入れてるのに難は入れてないように見える。 つまり何が言いたいかと言うと、白壁は勘弁してください。
いや、どうせならいっそのこと99段階に・・・
穴庭は11でも問題ないと思う
穴庭11なら☆10の半分ぐらいは11でいいぞ
☆10ノマゲ埋めのラストは何故か灰Aだった俺登場 穴庭はラス5まで残ったけど☆10で妥当
Fabulousは上がって来てもいいな。 ってもHARDがちょっと難しいくらいで、ノマゲ難易度じゃ☆11最弱クラスになってしまうか。
☆10に思えないのゲットンなんだけど…そうでもないのかな; 自分絶望的にできない;
うん、そうでもない。
THE SAFARIより難しければ★11って感じがするなぁ
話切りますが、最近全然☆11クリア曲増えません; オススメオプションとかオススメ曲あったら教えていただきたいです; あとは練習曲とか… 自分1Pサイド、SP 2:5固定です 難クリ Blame、ブロバン、浄化、朱雀、魚、嘆き、ロジボ、ラブエタ、Lucy、Secret of Love クリア ダーティ、蠍火、ハフウェ、Kecak、KEY 、RED ZONE、RESONATE、リスリミ、SPACE FIGHT、スパギャラ、竹、ワンブル、Xepher、白虎
>>259 1Pなら鏡つけてrainbow flyerが楽だなラスト出来ないならHARDで
>>259 ハモラブ書き忘れか?
最後に発狂系がある系の曲が苦手っぽい感じがするな。
逆に言えば今が伸び時だな。
クエをとりあえずノマゲで安定できるようにすれば☆11の発狂系は全く押せないということはないだろう。
なんとなく押せるようになったらイェーガー難、ビクワノマゲあたりを埋めると良い。
とりあえずクエだクエ。
うっちー白くしたいんですけど、なんとかなりませんかね? 正規→最発狂連打で死。一回だけ抜けたけどラスト微発狂で死。 穴→自力不足でゲージ保てない。 スパラン→最悪一回目の連打で死。 ノマゲはスパランでどうにかなったんですけどね。 当方2Pです。 一応スクリプ赤、溺死白です…
>>262 正規無理ならS乱当たり待ちでしかない。
100回くらいやれば縦連ほとんどない超絶当たりくるんじゃない?
虹虹BP60出たのに難クリできてなんかなーって思った。
それで青龍簡単簡単ってあるけど、自分の中では☆11の中ではかなり難しい部類に入るのだが。
というか同時押し苦手。白虎すら難クリできんし。
同時押し鍛えるのにいい曲とかってないかな? KEYとかくらいしか思いつかないけど。
>>262 ⇒クリアしてる時点で地力あると思うよ。
266 :
216 :2007/01/28(日) 08:58:14 ID:loMfDrSl0
>>217 遅れてしまいましたがありがとうございました。無事埋まりました。
>>262 同じく2P。ウッチーは正規鏡S乱色々試して、結局乱で白くしたよ。3鍵に縦連が来た時だったな。
地力ある人は鏡がやりやすいって言ってたし、俺も正規よりは鏡が良かったと思う。これも一度試してみて。
てか地力あればS乱安定だよ
うっちー難は、正規鏡乱S乱どれも一長一短な気がする スクリプ赤で無理なら諦めようか… GOLDまでに少しでも埋めたいので晒してみる 2P北斗 未ハード 侍 朱雀 玄武 13 うっちー スピカ トリリミ 未クリア 花粉症 コンチェ カゴ 玄武は最初の同時押しで削られてラスト発狂で死亡 うっちーは全オプ試してるけど最発狂抜けた事がない トリリミは乱でやってるが、どこかしらがムズくて地味に死亡 あとは諦めムード 花粉症を埋めたいんだけどいい練習曲がないかな?
>>269 花粉症はxenon乱難安定でできる気が。
鏡か乱。
俺も2P北斗だけどコンチェカゴ乱でできたから粘着。
>>271 スパ乱は思いつかなかったな。
ありがとう、今度やってみます。
>>269 花粉症は後半の全押しの場所を覚えることと、12分のリズムから16分のリズムに変わるトコで焦らないことが大事。
それだけ気をつければ乱でその内ノマゲクリアは出来るんじゃないかな。
練習曲は、スカッドHとか月光穴とかgarden穴とかギガデリHとか。皿複合なら何でもいい気がする。
274 :
259 :2007/01/29(月) 00:29:28 ID:C1qBOAiM0
>>260 ありがとうございます!今度やってみます。
>>261 いや…ハモラブ苦手なんです;;
難だと最後微妙にたりないし、ノマゲだと微妙に減ってきて逆ボが何回も;
とりあえずクエ発狂全然見えないんですが練習してみます!
>>259 どちらもあとちょっとが伸びないんですよね…
マーマーは正規でも乱でも逆ボが多くて困ってます;
難だとBPいくつくらいまでなら抜けれますかね;
DUEは終盤のトリル地帯は餡蜜がいいんでしょうか? 未ハードDUEだけなんですが。地力は穴クエフルコン ぐらいで1Pです。
穴クエばかりで何かキモイ
☆11は初めてか?力抜けよ
>>275 餡蜜しないってのが一番いいんだけど、白ランプ欲しいだけなら餡蜜が楽で早くて良い。
1P側なら鏡って手もあるが序盤が難しくなるかもしれないな。
穴クエなんかフルコンできないけど、俺は正規餡蜜でハード抜けした。
>>277 いやさなんかさ、基準が穴クエ
練習っていうと穴クエ。
ってのがなんかね。
クエは曲としては好きなんだけどね。
ちなみに☆11は残り20曲ぐらい。穴クエは赤いまま。
だって基準にするにも練習にするにも調度いいんだからしょうがないじゃん。 赤いままなら乱かけたりしてるうちに難抜け安定するからやってみろ。 地力あがるし☆11がほとんど埋まる頃には基準って言われるのも納得できるだろうから。
☆11と言えば穴クエだろ……常識的に考えて……
よし、今日から穴クエで練習するよ!穴ゼノ秋田
ANDROMEDA
見切り 穴クエ トリル 穴アンドロ 体力 穴13 総合 穴AA 穴V ry 穴冥 穴嘆き 穴蠍
>>269 思いきって、固定練習するとか。
俺も元北斗だけど、花粉症がまったく無理だったのと、上手い人が固定で華麗に13を繋いでんの見てから固定の練習した。
最初は普段使ってない指が、まったく機能しなかったけど、今では、AAクリアできるとこまできた。
>>284 トリルに穴INAZUMAと穴MINT追加
スパギャラもなかなか・・・
DCfishもいいトリルの練習になるんだぜ。
バッサリ話題切ってすみません。 当方1Pサイド 1が左手の中・2は人 S絡む時は1は親 2は人 3は左親 4は左人or右人 5は右親or右人 6は右中 7は右薬 これは北斗になるの? 固定? 1048? 激しくスレ違いですみませんが、現在☆11でつまづいてまして今後指使いを改良する必要があるかどうか知りたくて質問させていただきました。 ☆11クリアはまだ10曲に満たないレベルです。
>>289 取る指がほとんど決まってるなら固定だろ。
譜面によって指の配置変わるなんて当たり前だし。
北斗は取れる指で取ってくやり方だから
どこを何の指で取るかなんて決まってない。
☆11残り20曲ぐらいなんだけど、 NO13がノマゲクリアできていない。 ノマゲクリアでいいんだけど、正規、鏡、乱 どれがオススメ?
未クリア 4強、トリリミ、ブッコロ 未難 スピカ、チェキ、うっちー、楽園、ネメ、ジュデ、花粉症、ワンブル、 侍、MINT、虹^2、13、嘆、玄武、ハモラブ、虹飛、〆、ジェノ 未クリア曲がどうしようも無くなってきたんで、難を消化していこうかと思います。 恐らくDDの間であと1回行けるかなと。 オススメありますか?1Pです。
>>291 正規がいいと思われ。
>>293 虹飛は鏡がおすすめ。すぐ埋まるはず。
MINTは北斗より固定向きらしいから固定なら正規難で余裕かと。
嘆きは階段が無理なら乱で。トリルが当たればいけるはず。
ハモラブはS乱の方がやりやすいって人もいるみたいよ?
>>293 四強のうちカゴは乱難粘着で白くなるよ。多分。
ブッコロはHS落としてSUD+下げるとみると見えるかも。
スピカ:放置推奨。難なら☆12中位レベル
チェキ:皿暗記&SUD+消しゲー
楽園:SUD+消しゲーその2。前スレ
>>843-844 参照。
ネメ:乱。休憩後の二連打のリズムを押さえとくと吉。
ジュデ:乱粘着。ラストの皿は捨てても何とかなる。
花粉症:乱粘着。全押しだけは絶対に取る意気込みで。S乱て手も無くは無い
ワンブル:皿の「テケテケテッテケテ」って5→3リズムだけ押さえときゃ何とかなる
侍:皿暗記&トリル運ゲー
MINT:正規推奨。地力譜面。
虹虹:乱で序盤頑張れ
13:個人的には正規が一番素直だと思う
嘆:コレも個人的には正規が事故が少なくていい
玄武:乱でHS5.0、SUD+500前後推奨
ハモラブ:2〜3回乱で当たれば白くなる
虹飛:鏡か乱かでお好きにどうぞ。
〆:乱推奨。地力。お好きにどうぞ。
ジェノ:個人的には乱推奨。HSを一段階落としてみると見易くなる
うっちー:誰か俺にもコレについてアドバイス下さい。多分もう30回以上死んでます
>>295 S乱以外のオプションの場合、ウッチーは縦連以外を意識するようにするといいよ。
縦連は感覚でOK。多少数が足りなくても、その他の鍵盤+皿でポロポロ落とすよりは余程マシ。
譜面を覚えられる正規や鏡でもいいし、乱でも縦連の場所はすぐに把握出来るからそれでやりやすい配置を待っても良いかと。
>>289 俺それと似た運指。3に左の人か右の人が来るってところ以外はSCを取るときも同じです。
でも☆11はノマゲ以上で全部埋められました。
だからその運指に慣れているならわざわざ変更する必要はないと思う。
>>296 同意。
縦連を意識するのもいいけど、むしろ他のところでぽろぽろミスを出さないように気をつけるって方が大切だと思う。
話掘り返すようで悪いんですが、結局あの難易度変更の真偽は不明なんですかね?(白壁11とかダーティ11とかのアレ)
真偽不明どころか偽
うpろだに写真あがってるからガチだわ
どこのロダ?
まぁ釣りだった。っていうのが釣りの場合があるから、画像なりがないとわからんよな。
もうじき稼動するんだから、ちょっとくらい待てばいいじゃないか・・・ と、思ったら本スレで延期とかまた信憑性あるのかわからない情報が
2/7からまた延期か? 勘弁してくださいな。
>>298 アルカディアの記事をよく見ると穴壁☆12が見つかる
ということで釣りが正式に確定
現在七段79%★11クリアがラブエタ、DC、白虎、チェッキソです 八段を目標にしてるのですが何度やってもギガデリがまったく見えません 地力とモチベ上げに未クリを頑張ってます ギリ八段とれた人に聞きたいんですが、その時★11を何曲くらいクリアしてました? クリアしやすい★11も教えてくれたら嬉しいです
八段とったときなんか☆11に手もつけてなかったぜ? ラストが押せるようになるのなんかまだまだ先だろ。 8段はラストまでにできるだけ残してあとはわしゃわしゃするだけだ。 ☆11というよりも☆10難梅して地力あげたほうが懸命。
>>306 クエ乱ノマゲとラブエタ乱難ぐらいしかできてなかった
>>306 八段合格するまでは☆11を触れないという自分ルールを設けてたので0曲
>>307 も言ってるけどギガデリはいかにゲージを残してラストに突入するかの勝負
つまり皿地帯で減らないようにする必要がある
そういった意味ではKecakは練習になる
クリア難易度も☆11の中では簡単な方
>>306 確かハーフウェイ、浄化、チェッキン、竹、Lucyあたりは赤ランプ付いていた。もともと皿得意だったおかげだろうけど。
まあ簡単なのが数曲潰せればいけるんじゃないかな?
>>306 とりあえず俺にチェッキンのコツを教えてください。
昇格するの除いて後これだけなんだが…
312 :
293 :2007/01/31(水) 01:00:27 ID:dsvL0GdG0
>>295 全曲解説してくれてありがと!
ハモラブ、ワンブルあたりが攻めやすいかな?
>>306 ☆11をまともに攻めるのであれば、7段のサファリ以外は90%↑抜けが出来てないとキツイと思うよ。
☆10って130曲と結構なボリュームあって攻めがいあるし、恐らく今の実力じゃ埋まって7割って所かな?
八段安定でタカくくっていたけど、いざ☆10全曲攻めようとするとなかなか大変だったよ。
Red時代の初見のメモが残ってたんで挙げると、
雪月花 60 → No.13 96 → AA 36 → ギガデリ 20
Redの☆11ではシクレ(難)とケチャ(ノマゲ)だけクリアしてたかな?
>>311 大昔(DD以前)、どこかのスレで灰クリアするならHS1.0で下ガン見
ってアドバイス受けて実践したら灰は楽勝で、
そこからかなり時間は空いたけど、同じ方法で数回の粘着の末、穴もこの前行けたよ。
SUD+は575のon/offの切替。
難でなければ、一番最初の皿が一番キツイので見切れなくても途中でHSを上げたりしない方が吉。
速くなる前にはゲージが赤くなってるのがベスト。
速くなってからも最初の皿は難しいけど、こっちも後半は回しやすいと思う。
ラクエンよりはSUD+のon/offはやりやすいと思うから落ち着いて!
って・・・難アドバイスだったら大きな口叩いてスマン。
オリコ組んで練習したいんだが後2曲が決まらない。 アンドロ、クエと何がいいだろう? 個人的に冥とかは遠慮したいんだけど…
サンフィ・青龍
>>314 13番、☆12でも良いならAAでダメならAURORA
11最低難易度ってなんだろ 自分は断トツでblame、てかほとんどできないが… 先に10埋めろってことか
blameが☆11半分くらい埋まったときにやっとクリアできたのはオレだけでいい。
一番簡単なのはミニモグだけじゃね? 縦連も簡単な部類だし。 ちなみに今40曲くらいクリアだが、ブレームはクリアできてない。
ミニモグか…下手するとHでも落とす罠、たぶん難抜けムリゲ blameはCSで粘着してたらいつの間にかできるようになってたけど、普通じゃないのか 自力が足りないですねorz
だいたい一通り☆11もプレイした七段だけど、赤ランプはケチャだけ 緑がリスリミ、Be quiet、KEY、ワンブル、浄化、うっちー 穴クエとかの乱打系は全然歯が立たない印象です
ミニモグブッコロカゴトリコンが個人的に4強だからミニモグ最易とかうらやましすぎる。 埋まった順ならハフウェ→ロジボ→LUCY→ラブエタだったな。
325 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/31(水) 16:40:58 ID:ke5HQZ5QO
蠍が出来ない ノマゲだと終わってみれば60%くらい 難だと凡ミス出て連打まで辿り着けない 2Pで鏡しかやったことないんだが乱でもいけますか?
326 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/31(水) 16:58:32 ID:D4Pp0wrw0
>>323 くりっくあげいん☆10並だから超楽
てか七段でケチャノマゲ行けるもんなのか
ミニモグ縦連苦手だからS乱でしてます
>>319 どう考えてもダーティ。次いで浄化でしょう。
329 :
314 :2007/01/31(水) 17:20:34 ID:xy5FJtP1O
>>316-318 dクス
13とジュデとサンフィを適当に入れる事にしたよ
>>325 蠍は1Pで安定してるけど乱が1番楽だよ。HARDで縦連前60くらいは残したい
慣れたらすごい面白い譜面だから粘着するこったね
蠍は左手力のない2Pには地獄
331 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/31(水) 18:01:33 ID:D4Pp0wrw0
1位ダーティ、2位魚、3位白虎かな Click Againが最弱とか絶対ないわwww ミニモーグもBlameもノマゲなら未だに安定しないし
1位ダーティ 2位クリック 3位スパギャラ
>>332 上位二つには賛成できるけど三位白虎はないわ。
プレイスタイルにもよるし、三位は浄化辺りが妥当だろ。
ハモラブ穴ノマゲ一択で 浄化とか魚とか無理ぽ 真ん中以降は簡単だからある程度地力があれば楽かと そんなトリル苦手な七段
1.ミニモグ 2.ダーティー 3.ワンブル 自分はこんなん。 ミニモグは何が難しいのかよくわからん。 ラストの縦連ってBPMに合わせて押すだけかと。
1浄化 2ワンブル 3ラブエタ 俺ができる☆11はあとケチャとLLPと楽園とママーとクリック 双子を乱でやったらやたら簡単だった
>>326 CSだと9thとハピスカは八段です
click againはCSREDで易付けても後半で2%ですね
ケチャはリズムが一定だし、ラストも適当押しで残るのでできたのかな、と
マーマーが乱易でもクリアの目途が立たない程度の地力です
☆9-10スレ住民なのにでしゃばって申し分けありませんでした
1、ワンブル 2、チェキ 3、クエ 基本的に皿曲は枚数覚えたら落ちる要素なくなると思う。穴クエは言わずもがな
そろそろ6段のやつがしゃしゃり出て来て最弱はDUEとかほざいてきそうだな
六段だけど最弱はDUEだと思うよ\(^o^)/
1 イェーガー
2 ルーシー
3 ミニモーグ
>>339 クエが簡単とかありえん
>>339 クエが簡単とかありえん
わしがハピスカにカード引き継いだ時に11フォルダ覗いたらランプついてたのハーフウェイだけだったなぁ
そっからマーマー、ロジボ、ラブエタ、R5、竹、浄化、ライナス、LLP、リスリミ、チェッキン、ダーティ、ケチャ、ワンブル、ハモラブ、クリック
の順で埋まってきてここ最近全くクリアが増えない8段です・・・
最近、虹飛とブロバンを乱粘着してるけど最後見切れなくて50〜逆ボーダーの繰り返しで心が折れそうだよ
☆10未クリアも3曲残ってるしそっちに力入れたほうがいいかな?
順当なところでD.C H&Lあたりの次回10降格確定組がやっぱり一番簡単かな ワンブル、枚数覚えてても手が小さいから追いつかない
345 :
331 :2007/01/31(水) 21:13:47 ID:D4Pp0wrw0
1位くりっく 2位ダーティ 3位浄化 ケチャはどの辺に
>>343 ブロバンはまだ少し早い気もするけどラストで手を止めなければ難でいけるかもね。
虹飛のラストはスネアのリズムのダッダ ダダッダ ダッダ ダダッダ ダーでひたすら叩く。
ラストまでに残せるならこれも難で。
ラスト以外はラブエタが練習になるかも。
☆10で残ってるのはゲロン庭ロワーとか勝手に大穴で予想してみる。SAFARIあたりが妥当なのかもしれんけど。
ロワーできるならそろそろスパギャラとかの顎乱打練習して穴クエ安定を目指すといいと思うよ。
虹飛のラストなんて乱つけたら☆11で簡単な方だろ。
釣りが釣り説がちらほら。
アルカディアに壁12で載ってたんでしょ。 それが確かなら釣り確定だと。
あれ釣りだったのか… まんまとかかって恥ずかしい 浄化は北斗にはちょっとつらいと思うのは自分ひとりだろうか
お前らいい加減個人差考慮して言えよ 皿曲だのトリルだのは個人差バリバリじゃねーか ミニモグ・チェキ・ワンブル・ラクエンなんかは問題外 Clickやリスリミもタイミング難 やっぱ安定してダントツ最下位はDUE確定だろ
ミニモグは皿曲でもトリルでもない件。
355 :
343 :2007/02/01(木) 00:42:21 ID:3CUBvOBO0
>>347 ブロバンはまだ早いですか・・・1回逆ボーダーいったので行けるかと思って粘着してました
虹飛もCSでは何度か越せてるんでラストのリズムに注意して練習してみます
難ではまだ地力的に残せない確率が高いのでしばらくノマゲでがんがりまする
ロワーは安定はしてないですけどクリアしてます(ラストのトリルがはまるかの勝負ですが・・・)
スパギャラは終盤がキッツイので敬遠してましたがCSから練習してみますです
ちなみに☆10で残ってるのはゲロン アポカリ NEBURAです
なぜかNEBURAがクリアできない・・・50回以上粘着してるのに・・・・・もう呪われてるとしかorz
>>353 >トリルが個人差バリバリ
とか言ってる割にDUEという超トリル曲を最弱に…
すまない、釣られずにはいられなかった
CSだとワンブル難埋めしてるけどACだとノマゲも無理…
簡単ベスト3は キー ミニモグ 魚 の3つかな。 どれも個人差の出づらい譜面で七段くらいの地力でクリアできると思う。
ここで一切上がらないのが不思議だが、ロジボの楽さは異常。 ダーティロジボ魚浄化あたりかなやっぱ
ロジボは神風とかで苦労した人間には結構キツかった… 同時+縦っていうのが凄く苦手で、☆11、30曲くらい難で埋まってるのに 未だに白くならない…キツいぜ…
360 :
爆音で名前が聞こえません :2007/02/01(木) 11:33:18 ID:Xc2U+rSGO
>>357 ミニモグはすごい個人差曲じゃん。
どう考えてもコンチェより絶望的なんだが。
ミニモーグ最弱って「運良くクリアできる」のを考慮した場合だろ? 俺は☆11埋まったけど、ノマゲは未だに安定しない。
362 :
爆音で名前が聞こえません :2007/02/01(木) 11:41:55 ID:lE2VhosJO
上に同意。縦連できる人には簡単なんだろうが、できないやつには絶望的。できない人は地力つけてからスパランでやるのもいいかもね。
俺にはKEYが難しく感じるんだが… 同時押しが苦手なだけか。
364 :
爆音で名前が聞こえません :2007/02/01(木) 12:05:00 ID:ynvvN/T0O
難越えしやすいやつおしえてください 上位10曲ぐらい
なんにしても、簡単かどうかなんて、ある程度の条件が加わるよ。 連続の同時押しが得意、とか縦連打が苦手じゃない、とか多隣接押せるとかが
ミニモグは正規か鏡でハード付ければ楽勝だと思うのだが… スパ乱だと余計に難しい
KEYはbpm速い+ノーツ多いから難しいというより疲れる。 クリアするだけならジェノサイドとか簡単だと思うんだが。一番最後でこけなきゃいいだけだし。
>>365 ダーテー
ハフウェ
アンドロ
ダディ
ケチャ
ライナス
ラブエタ
1794
スパギャラ
シクレ
369 :
368 :2007/02/01(木) 12:35:46 ID:NUABNgNv0
Lucy
>>366 あぁ、こういうハード難易度を考慮する奴が居たからか…
アホか
R5 ☆11これしか白がない
オポションなしだと 全押しがいつ来るかわかっているDirty・浄化・魚・ロジボ あたりが☆10がいくつか残っててもクリアできるぐらいじゃないかね
ミニモグ落としたことない大安定なんだがなぁ。 でもさ、あれを個人差って言ったら 「個人差で乱打苦手なんでクエは絶望的」 とかと変わらない希ガス。 なんか個人差個人差って厨っぽくてやだなぁ。 他人と自分が違うのって当たり前なんだし。
>他人と自分が違うのって当たり前なんだし。 だからそれを個人差っていうんじゃねえか
灰オーロラ、灰AAあたりが楽に叩けるなら虹飛は☆11最下級にさえ感じる。 ノマゲならNo13が実は楽、後半じわじわゲージが増えてゆく。 BP150でノマゲ安定とかw それよりも1P右手重視型の俺にとっては魚がラスト叩けん。 左手が育ってないためか、24リルが左で取れんのよ.....orz
枠に捕われていたら何もできませんよ
皿曲、縦連曲はどうみても個人差だろ・・・
個人差云々言ってるうちは皆伝は遠い。 どころか☆11白埋めも遠い
流れ豚斬ですまん 今ブッコロスを乱易粘着してるんだが、埋まってる人は☆11どの程度埋めてた時出来た? 今ノマゲ以上が41曲まできたんだけど、ブッコロだけ一筋の光もみえないorz
練習すればちゃんと上手くなるのに、 なんでも個人差と言って片付けてしまうのはどうかと思う。 皿と縦連が苦手な人が多いのは、その要素を含む曲が全体的に見て少ないから。 故に積極的にやらないと練習する機会が少ない。(人気曲も乱打が多いし しかも元々皿と縦連なんてものは捌きにくいしね、それで更に敬遠してしまうと見た。
>>381 イージー付きでもラスト耐えられないようならまだまだ遠いぞ
仮にも以前☆12だったんだし、後回しにした方がいいんじゃない?
>>381 俺は7割くらいでノマゲ埋まったな。地力あるならスパ乱が楽だよ。
俺も質問。未HARDが侍、チェッキン、朱雀、コンチェ、ハフウェ、DUE、ワンブル、楽園、ジェノ、スピカ、花粉症なんだけど詰まってる…。なんとか1桁に減らしたいから粘着オススメの曲教えて下さい。
>>381 とりあえず☆12初のクリア曲だったのは覚えてる。
穴クエ・アンドロが難乱で安定してきたぐらい。
>>384 粘着お勧め?ってことは乱有りかな。
それなら朱雀はすぐ埋まるでそ。
>>384 ワンブル、ハフウェ、チェッキンも皿のリズム覚えて難抜けしたいところ。
皿でコンボ切らなくなってきたら挑戦してみよう。
後、13抜けてるならジェノも行けるんじゃないかな。
>>384 13ができてるんならジェノは出来そうな気がするんだけど…
と書いたところで書き込みチェックしたら
>>388 に先を越された
2P 固定です。クリアできるよう助言お願いします・・・ イジー以外ならなんでもおkです。 Blame BLOCKS CHECKING YOU OUT Concertino in Blue Giudecca rainbow rainbow Spica クリアーレート的に次に出来そうなのは、ブレームでしょうか・・・ でもどうしても最後出来ない・・・ ハードをかけると最後まですらいけません・・・ 何かアドバイスをください あとチェッキンはCSだとほぼクリアできるんですけど・・・ ACになると全然デキネ・・・これまた不思議・・・ ---------------------以下は放置予定です(次回12の為 DUE TOMORROW tripping contact tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix) カゴノトリ〜弐式〜
コンチェ以外全部乱HARDで粘着
>>393 まずはその・・・を消す。正直ウザい
話はそれからだ
明らかにBlameが浮いてる
1曲でもクリア曲を増やしたかったら乱難で粘着
でも自分で出来ないって言ってるから後で良ければ放置でおk
次は妥当なのはスピカ乱か虹虹(正規も乱も両方試してみて)かな?
あるいは皿の枚数とSUD+のタイミング覚えてチェッキン
色々な☆12に手を出してみて、ショック効果で☆11を簡単に見えるようにするってのも良いかもしれん
気になったんだが
コンチェが次回☆12だし、☆11でぶっちぎりに難しいと思うんだが何故上段にいるw
トリリミが昇格するとかしないとかだけど乱でやってみれば意外に残るからやってみれ
396 :
393 :2007/02/01(木) 23:19:07 ID:4ThMlPqY0
thanks
>>394-395 >>395 とりあえず言われた通りスピカ、虹二次(正規、乱)で粘。
まぁ虹二次はCSで練習してるんですけど、全然ですけどぉ。
>コンチェが次回☆12
正直しらんかった。それじゃコンチェも放置します。
あと、最後トリリミ乱で残ると仰っていますが
ハードかけた方がいいのでしょうかね?
トリリミはハードもノマゲも大して変わらないけど一応ノマゲの方が簡単
トリリミ昇格は釣りだろ、確か コンチェ、でゅー、トリコン、籠 これが昇格する4強だったはず。
ブッコロ、スビカ、トリリミって乱で大きく難易度落ちることがあるってだけで11だよな
つか乱は難易度に関係なし。 あくまで、正規譜面の難易度だよ。勘違いなきよう。
HARDで簡単になるってのも本末転倒だよな。 いっそ今のHARD+曲終了時にゲージ80%ないとダメ、くらいあってもいいような
穴stoicは7th時初見でクリアしたけど未だに☆11は1曲も希望が無い あれが何で☆12なのかマジで疑問 正規穴革命の方がよっぽど難しかったが、最近の香具師は縦連打が苦手なのか?
>>402 縦連打曲ってそんなに多くないから練習不足になりやすいと思う
そんな私は100% minimoo-Gとか絶望的なんだが、最弱扱い受けててワロタ
ミニモグも練習すれば叩けるようになるかな
リズム分からなくてBADはまりしますが…
>>403 そうなのか確かに縦連曲自体少ないな
ちなみに友人曰く穴ミニモグはリズムが特殊なので、音を聞かずに目押しだけでやったほうがいいらしいよ
俺はラスト前で既に赤ゲージ切ってるので地力不足だが君ならいけるm9(・∀・)ビシィッ!!
SUD+のおかげで大分簡単になってるだろうけどスピカ正規は12あると思うんだが つかコンマイはSUD+使うこと前提で難易度決めてるんかな
確かにミニモグって小節線ないからリズム取り辛いんだよな。 途中でやり直しとかも難しいから目押しがいいってのは頷ける希ガス
★11で唯一のフルコンがミニモグの俺マジ異端 なんだかんだ言っても5〜6個の縦連打ならかなり余裕もって連打できると思うんだがどうなんだろう。 1+3と5+7の交互も3→(1357)→(1357)→(1357)→S+いろいろ の餡蜜で難なく越せるし、 中間の1551551515地帯もボタンの押し方に拍子をつければリズムが狂うこともない。 最後の縦連は運だと思うけど。
難ゲージでラス前に80%以上あっても、 びっくり縦連+皿で閉店する自分はどうしたら。
>>408 それはただ単に縦連に対する指の体力が足りないだけだろ。
皿完璧に取れなくたって縦連がほぼ拾えればいいんだから。
とりあえず白壁で練習すれ。
S+1がほとんど拾えないとか言う状況だったら
運指の練習した方がはやいだろうけど。
>>405 段位認定を見る限り、正規譜面、HS変更有り、が難易度の対象っぽいな。
ただ浄化とかラブエタ☆11にしているので赤の難易度7:白の難易度3
くらいの割合で決めてるんじゃないだろうか。
スピカは俺も12だと思うがクリアレートが高すぎたせいかな。落ちちゃったね。
ミニモグは目押しなんか意識するより、リズムに合わせて押すだけ。 ダメな人は変に身構えてリズムが狂ってるんじゃない? リズムって言葉があってるのかわからないけど、ようはBPMに合わせて縦連。ただそれだけ。 つか縦連のスピードはそんなに速くないよ。サントラ聞きまくるのが一番かも。
>>411 あれか。
でゅーの餡蜜とかと一緒で微妙に早く叩きすぎてたりとかそういった感じか。
変に構えずにいつもより少し遅く、とか考えて叩いた方がいいのかもな。
2Pだがミニモグの最後の縦連って正規だとどこにくる?
まず5を12連打→1+5を連打。
残り☆11 コンチェ すざく ダディ 花粉症 トリコン 籠 クリアアドバイスお願いします><ι
朱雀は2P側なら鏡推奨。 花粉症は後半の同時押しを少しでも零さないこと。12分トリルで空でも結構余裕で回復できるから心を強く持て。 籠は乱当たり待ちがいいらしいね。個人的には正規難で気合い入れまくり。 越したことないけど。 ダディは難で道中で減らさないように。ラスト突入で60以上あればどうにかわしゃわしゃで残るよ。 コンチェはひたすら地力だと思う。正規しかやったことない上にクリアしてないけど。 結構やり込んで練習になる譜面じゃね?蠍火やスピカが練習になるかも。
ミニモグS乱だとどうですかね?
>>418 CSで当たり来るけどACで当たり来た試しが無い
フェイク灰乱で越せるんですが、これならリソナ穴乱付けたら越せますかね?
>>422 フェイク灰乱はやったことないけど(たぶん無理だけど)
リソナ穴は正規で越せた(ノマゲ
リソナは正規だとかなりむずいよ 乱がいい
綺麗な二重階段だから見切りやすいよ>りそな 北斗じゃ辛いだろうが固定なら余裕
残りが 侍、ブロッコス、コンチェ、ダディ、ジュデ、ポリノ、スピカ、サンフィ、虹虹、トリコン、青龍、籠 GOLD稼動までに出来るだけ潰しておきたいのでアドバイスお願いします。1P左北斗で右固定です。
よく未クリア並べてアドバイスお願いしますってのあるけど 何が苦手なのかって普通ここまできたら自分でわかるレベルじゃないか? それ踏まえたうえで書き込むなら、〜が出来ない〜曲の何小節が苦手とか、〜絡みの鍵盤皿処理ができないとか 具体的にかかないと意味ないでしょ
とりあえず一番できそうなのからやったら? とは言いたくなるな
粘着始めて半年、ついに蠍火が白くなった
>>429 おめ。
俺は粘着始めて今日で三ヶ月。ようやくラメを埋めて41全埋め達成。
スレ違いだが反省はしていない。
半年も粘着するその心意気はいいが後回しってのを覚えたほうがいいかと 半年もやってりゃ自力だって上がってるだろうし
>>426 難埋め?
ノマゲならその中だとスピカ乱は弱いと思う
侍と虹虹残るなら難の話だろ… 常識的に考えて…
>>426 完全に主観だが、とりあえずノマゲを簡単な順に
青龍<ダディ<サンフィ<花粉<虹2<コンチェ<ジュデ<侍<スピカ<ブロッコス>>>>>トリコン
前の3曲は簡単なラスゴロなので回数こなせば運でいけるはず
花粉やコンチェはクセが強いので正規を粘着してパターンをつかめば楽勝
スピカやブッコロは★12にも匹敵する。地力がないと厳しいのでので後回しに
トリコンは無理だ俺でもできないし普通に★12上位
>>426 ノマゲなら侍。難なら思い切ってトリコン特効もあり。
>>434 スピカが☆12級って本当なの?
まだ☆11が20曲程度しかノマゲクリアできないのに
乱かけたらスピカはゲージ100%でクリアできたんだが
もしかして正規しばりかな?
トリコン☆12上位は無いでしょ。ノマゲ限定の話にしても12上位は無い。 青龍とダディとサンフィは単純なラス殺しだから正規難で良くない? でも花粉が中位にいるしやっぱノマゲの話? そしたら侍はもうちょい下がるんで無いかい。
説明不足だった乱も有で まあ俺の主観だからな スピカって元々☆12じゃなかったっけ?
>>436 俺もスピカの乱ノマゲはかなり早かったが…
難はまた別物なんだな。
スピカコンチェトリコン全部正規ノマゲ安定してるのに るーしーが一向に埋まらない俺はどうすれば・・・
>>438 元☆12なのか
俺DDから始めた組だからその辺わかってなかったわ
勉強になった thx
すげー!DDからで穴スピカクリアしてるのか
俺も俺も!
>>442 まったくの初心者ってわけじゃないんだけどね
5鍵時代にちょこっとやってて、5ヶ月前から寺やりだした感じ
それでも凄い、若いっていいな おじさんなんか4、5年はかかったよ
まぁ難易度は正規譜面のレベルでついてるからね。 スピカは正規なら☆12あってもおかしく無い。 少なくとも穴A、ストイコよりは難しい。 要するにコンマイはクリアレートを鵜呑みにし過ぎってこった
スタッフにもう少し上手い奴がいればな トリコン、カゴトリ ダーティ、ストイクなんて誰の目から見てもおかしい
トリコンはまあ、☆12は解禁までプレイさせないっていうコンマイルールがあるから トリリミ解禁条件のために仕方なく☆11にした、とかなら納得できなくもない stoicは昔の名残、全押しはtatshの暴走だからあきらめてる カゴとブッコロはどう考えても12 現難易度にする理由が全くない
カゴもブッコロも隠しじゃなかったっけ? というより、☆12を最初に入れないコンマイルールがイラネ どうせ次も☆11に似つかないのがくるんだぜ 予想ではKAMAITACHIとか、グルーヴィー関係
なるほど だからspicaが落とされたのか
レーザークラスターとかはどうだろ あれも☆11だったはずだけど
叙情灰、バネ灰あたりはどうだろう
>>451 レザクラ灰は全体難な自力譜面だったよ。
うろ覚えだけど穴クエよりは強かったと思う。
>>452 叙情灰は9で、ヴァネッサ灰はyoutubeで見れるはず。
ヴァネッサ動画見たけど、終盤の対称?地帯がアナザーだと難しそう。 朱雀はやっぱり階段系なのか・・・
〉叙情灰は9 毎度恒例の詐欺ktkr
☆11埋めで以下が残りましたがアドバイスをください。基本は1P固定。ランダムはOKです。 未クリア トリリミ、ダーティ、トリコン、籠、ポリノシス、浄化、青龍、KEY、アンドロメダ、13 未プレイ ロジック、スペファイ、R5、華蝶風雪。 ↑譜面の特徴を聞いてまだやっていない。KEYや浄化ができないとキツい? それと、ダーティは全押しが長くて変に押してしまいハードでも最後の全押しで落ちるのでみなさんの運指を参考にしたいです。
>>456 スペファイはエフェクトバー全下げでやるといいよ
>>456 1P固定で25曲くらいしかノマゲ埋まってないけど、
ダーティ、浄化、KEY、13、ロジック、トリコンはいけた
スペファイ、R5は易
>>456 コンチェスピカBLOCKS抜けてダーティ、浄化、KEYが残ってるとか、どんだけ同時押し苦手なのかとw
☆10の神風とか、むしろ☆9のMercuryやLove Me Doから特訓しなおした方が良さげ。
Logicと白虎は多分HARDでも大丈夫。R5はEASYから試してみて、BPの数見ながらHARDに移行。
隊長はまだ厳しいんじゃないかな。
全押し+Sは、皿側の2個を左手、残りは右手でベチャ押しで問題ない。
>>457 エフェクトバー全下げするとどうなるの?
>>460 確か無音になったと思う
自分の属性というものが気になった
白虎・ワンブル点滅だからまず乱打・縦連・皿適性はないし…
>>457 みたいなこと言う奴は音ゲーやめたらいいと思う。
デパートの屋上で一人でもぐらたたきでもやってれば?
エフェクトバー全下げしなくてもKEY VOLUMEだけでいいんだけどな。 同時押し苦手な人は高速階段をずらし押しじゃなくて一つ一つ認識してるの?それはそれですごいな。 とりあえず愛社員お勧め。あと青龍灰とか白虎灰。
>>456 俺は全押しは・・・
皿:左小指 1:左親指 2:左人差し指 3:右人差し指 4:右中指
5:右親指 6:右薬指 7:右小指
でやってる〜。
全押しは手がでかいなら片手で優しくタッチすることをおすすめする
難埋め煮詰まってきました… 残すノマゲがコンチェ、花粉症、スピカの三曲なのですが、難クリアはやはり乱当たり待ちですか? 1P側右手固定です。
自分はコンチェ正規 花粉症乱 スピカ鏡or乱だった
コンチェ、スピカ共に乱。 階段が得意なら、スピカは41小節目同時押しを覚えて抜けるのもアリ。
ケチャも削除確定か… なんか埋めてる・埋められそうな☆11が次々難度変更・削除になるな…
>>471 もちろん確定はしてないけど、
ATEI 2007ではKecakが削除されてたらしい
John Robinsonの新曲があるのにKecakが削除とかよくわからん
もしかして版権なのかな
エボも消えんだろ? ギガの練習はギガでしろってか あんまりだぜコンマイ
474 :
爆音で名前が聞こえません :2007/02/06(火) 22:52:59 ID:ikYyJnHVO
age
嘘を嘘と(ry
>>473 250bpmおすすめ。
さて☆11もみごとに4強だけが残った。その中ではトリコン乱難が楽なのですかね?
デューは未プレイ。理由は段位ゲージで8%くらいしか残らなかったからです
>>477 個人的にはDUEノマゲが一番簡単だと思うが、手を出したくなさそうだな。
トリコン乱難もカゴ乱難もコンチェ乱ノマゲもそんな変わらんよ。何が得意かによって潰す順番決めたらいいんじゃね?
☆11、49曲クリア、内23曲白。 イェーガーのラストがほとんどみえない&押せない。 難装備で100から閉店します。 難易度サイトで結構低めな難易度だったんだけど、 これって☆11の中では簡単なほうなの? なんかアドバイスあったら教えてくださいませ。>1P半固定。
>>479 それだけクリアしてるなら見切れると思うんだけどなあ。
1と3が中心になってるから、そこをよく見ると良いと思うよ。
運指を崩したほうがやりやすい気もする。
>>479 鍵盤はそれほど難しい配置じゃないし、100%あれば皿全無視で抜けれるはず。
皿取るんならS+1+3を左手で取れれば楽か。
>>479 決して簡単ではないけど、上から見たらラストだけだから簡単に見えるんじゃね?
1P正規が無難
乱当たりも無くはないけどね
NO.13ノマクリできればアンドロあたりいけると思う? 稼働する前に点灯できるだけやっときたくて☆10難☆11梅中なんだけどしんでばっかで・・・・
>>483 INAZUMAやMINTが出来るなら
ANDROMEDAは出来るって言ってもいいかもしれないけど
譜面傾向が違うから何とも言えない
個人的にはアンドロ>稲妻>ミントだな。 アンドロは最後がきついから難つけるけどBADはまりすると道中で死ねる。
>>479 ナカーマ。俺は2Pだけど、鏡付けたら2%だけ残った。
ちなみに☆11のクリア状況はほぼ一緒だゆ。
>>483 俺はアンドロ乱難と13番乱ノマゲ、稲妻乱ノマゲは同時に取れた。
やってみる価値はあるとオモ
>>483 13は途中からモリモリゲージが増えてくし、ラス殺しも酷くないから意外と簡単。
オレは13ノマゲクリアしてるけど、イナズマ、アンドロはぜんぜんできない。
譜面傾向が全く違うから、逆の人もいるだろうけど。
アンドロいくなら先にイナヅマかMINT了解しました。 とりあえずエキスパ作って様子みてみます
まとめサイトのXepher穴ハード抜け難易度が4とあるんだけどそんなもん? 当方1P、未クリアはトリコンと籠、未ハードは20曲以下ですが抜けれる気がしないorz
>>489 20曲近く未ハードがあるなら、Xepherが残ってても不思議じゃない。
残り5曲に入ってきたら流石に苦手にも程があると思うが。
最近気付いたんだけど、まとめサイトの難易度は、 「☆11を始めたばかりの人のクリアマークつけやすさ」 ではなく、 「☆11既に埋まってるくらいの地力ある人からみたクリア安定度」 かと。今更ですか? いや、いかんせん難装備の難易度表記が 低すぎるのを自分も感じているので… ミニモグ赤と〆白じゃ、同じ時間粘着したとしても 〆白の方が時間かかると思わない? ちなみに自分は47曲クリア、白25曲だが、今でもそう思うよ…
ノマゲの難易度はあくまでノマゲとして見た場合 難の難易度はあくまで難として見た場合と思ってる 要するに数値は同じでもノマ難易度と難難易度はイコールじゃない
>>492 ☆11と☆12は=で、☆9と☆10は≠
昨日の話なんだが、今まではモニターが非純正だったゲーセンに行ったら、 40インチ超え位のモニターに変わってた(初代プロジェクターくらい)。 これも非純正かとおもったら、非純正ならではの画質の粗さ、 色のにじみなどがなく、しかもモニターのフレームにコナミロゴが入ってた。 久しぶりにターンテーブルが光る筐体見たので新筐体かな? しかし、実際にやってみると、大きさの違いもあるんだろうけど、 明るすぎて見えなかった。遅延も感じた。 ☆11やったらあまり見えなかった。
今は☆11は白いけど当時穴13より穴ゼファのが難埋め苦労したな ゼファはポロポロミス出るんでハードだと結構キツいと思う
ラブエタってBPいくつくらいで難行けるかな? BP58だったから、もう一息かなと思ったんだけど ☆11に白ランプ点けてみたい
オリコで穴ワンモア乱やりこんだら 穴クエが見えるようになってきた マジオススメ
>>497 30か、後半で多く出るからあんまり余裕はないのかな
まだまだですね
>>491 自分も似たようなクリア状況なんだけど本当そう思う。
難推奨→中盤ガシャーンのお約束はもちろん、
同じ意味だけど、回復といわれてる部分がそう感じなかったり。
侍穴やジェノ穴の後半が回復で、ノマゲクリアは簡単。
って言うけど、自分40曲クリアしたつい最近やっとクリアできた。
「クリアランプ難易度」ではなく「地力ある人のクリア安定度」
という表現には激しく同意。
最低でも正規乱ともに難クリ安定レベル実力がないと 要所でのコツは教えられないから仕方ないと思う。 信用しすぎないで参考程度にしとくのが吉。 まあ俺もblame初見で難つけて終始ハラハラしてたな。 道中ポロポロミスするからゲージ短いし、常に殺しに怯えるしw
侍は5、6曲目にノマゲ埋まったけどいまだに安定しない。いったん出来るようになるとクエとかは安定するのになぜだろう
>>502 穴クエ:終盤の最発狂の譜面密度自体はそこそこ高く、そこで2%になると回復不能。
ただ素直過ぎるしラス殺しも無いしで事故がまず起こらない譜面でもある。
ある程度の地力が付くと爪剥げたりしない限り絶対に落ちなくなる。
穴侍:最発狂は序盤終わりにあるのでノマゲなら関係ない。
が、ソフランに加え、乱のかかり方によってはラストが結構な無理押しになる。
要するに事故の可能性を孕む譜面。
結局譜面に癖があるかどうか、て一点に収束すると思う。
穴AAなんかも出来るようになると安定してくるし。
504 :
爆音で名前が聞こえません :2007/02/08(木) 14:56:57 ID:lIvpX4uuO
☆10だがブチアゲなんかも一回安定しちゃえばなかなか落ちなししな
未クリア トリリミ、カゴ、ブッコロ、青龍 未ハード 侍、花粉症 易クリア コンチェ 1P半固定、正規プレイなんですが どれも埋まりそうにないですorz
安定って落ちないから安定じゃないのか? 1回クリアしたらならわかるが
507 :
爆音で名前が聞こえません :2007/02/08(木) 16:58:22 ID:SDq5Al/RO
>>505 デュー難はすげぇな トリリミ ブロッコロは乱で最後まで100くらい残るなら難 青龍は正規かな?どちらにしても縦連が多い部分を見ながらやると良いかな?
ブロッコロ。斬新なヨカン。
>>505 ちょっと前の自分のクリア状況と一緒です(配置プレイサイドも同じ
その中ならまずは青龍とブッコロと花粉症をオススメします
青龍>サドプラを下げ気味で難プレイ推奨
正規終盤で削られるなら、ノマゲ乱で少し粘着してみて同時押しの軸を集中して見切る練習をしてから正規難に挑戦するとウマー
ブッコロ>それだけ地力あるなら難乱粘着で。
ラスト発狂はトリル以外の部分を丁寧に叩くよう意識すれば思う程ゲージ減らないよ。
花粉症>難乱ですぐにできる筈。
一番ゲージを削られやすいトリル+α地帯が、基本当たり譜面になる。
トリルがズレたら多少オブジェを捨ててリズムを立て直すように、二回のトリルさえ抜ければ死ぬ要素は皆無なのでとにかく落ち着いて叩いてみましょう
つい最近LV11が真っ白になった自分の経験だと、 チェキン侍スピカ花粉症が最後まで残った DUEはインパクトは確かに半端ないけど、最初の階段さえ抜けてしまえば後は最後のトリルをあんみつでなんとかなると思う。 BAD出さないようにトリルの入りは切り替えが肝心。
>>507 >>509 DUEは難つけるのが怖かったけど一回付けてやってみたらそのまま越えました
トリリミもブッコロも例の部分までは100%で行けるんですがBAD量産→閉店です
ブッコロに関してはどう押せばいいかわかんない…
やっぱ乱しか無いですか…やってみます
青龍も正規は後半の軸3つの所で一気にゲージが無くなるorz
しばらく青龍×4のオリコで頑張ってみます
花粉症もトリルで閉店ですが…やっぱ乱当たり待ちですか…
5000円ぐらい突撃してみます
ありがとうございました
>>505 コンチェはノマゲなら実はそこまできつくない
残りを見た感じ、その乱打力+皿力なら赤には出来る
緑まで来てるんだしな 手の届くとこにあるのは確か ASなら乙
ブッコロはS乱当たり待ちもありだと思う。俺は乱で何回やってもダメだったからS乱に切り替えて5回目ぐらいで埋まった。
ちょい質問なんだが稲妻の序盤でぽろぽろBP出る人いる? 俺は8割白で未クリア3くらいなんだが稲妻がBP70くらいでちゃうんだよね。 そのうち半分くらい皿絡むプチ発狂までの序盤。 乱つけるとBP20〜30中盤くらいなのでほぼ8割方難抜けできるんだが。 稲妻の正規序盤って押しにくいよね?それとも変な癖ついたのかな?
↑ちなみに2P北斗だす。まあノマゲなら3曲目に安心して選べるんだが・・・。
>>515 同じく2Pだけど、正規なら中盤の微妙な休憩地帯前の発狂までコンボ切っても1,2回。
むしろ乱入れた方がポロポロ落とす。難入れるなら正規じゃないと恐いくらいw
INAZUMA叩く時は固定運指にしてるからかなぁ。
518 :
爆音で名前が聞こえません :2007/02/09(金) 02:35:32 ID:v+s6j9JV0
俺も苦手BPに激しくムラが出るよ。大体5〜60くらい 12、67トリルが苦手なんだよな、皿がなかったら親、薬で押せるんだけどみんなどう押してる?
>>518 1p
12→親人でガチ押し
67→中小でガチ押し
ずれてきたら餡蜜
漏れも最近☆11が真っ白になった口
侍とコンチェとスピカだったな
真っ白になりそうな知り合いはコンチェとスピカとチェッキン
>>518 穴妻むしろ後半でボロボロBP出して乱ノマゲでやっと…な2P固定。
12→薬中でガチ、追い付かなくなるとあんみつ。BPM170辺りから指が間に合わない
67→基本的に12と一緒だけど皿が絡むと人親&左手1〜5鍵フォロー
但し完璧に処理出来てるわけではないので自分でもどうやって押してるかイミフorz
俺は右手の中小が苦手だから67トリルは親人になってしまうが、逆に左手は親人が苦手なので中小で取っているから、両方の手でどちらも出来るようになりたいよな。 俺の変な癖はゼノンと☆10のクイッキンを正規ハードでやると、何故か開幕で30%辺りまで削られる。
523 :
515 :2007/02/09(金) 10:10:57 ID:kmA1mJ190
あり。なんか稲妻は個人差あるみたいね。 正規の序盤で減るのはちょっと変なのかも知れんが まあ☆11、12がどんどん白くなればそれも解決できるだろう。多分。
稲妻の序盤は曲を:覚えろとしか言い様が無い メロディーを頭に叩き込むんだ
固定だと稲妻は後半のほうが難しいとオモ
そうかな? 自分は固定と北斗、曲によって使い分けるが、固定じゃないと落ちるなぁ。
>>523 ☆12もほとんど埋まってきたけど稲妻はまだ事故の可能性あるよ
ドリルが外れたらbadハマリして一気にもっていかれるしな
稲妻正規後半は怖いな ノマゲでやる気はしない
稲妻2%しかのこらNEEE
CS9thの未ハードがV、スピカ、ビヨンドの3曲で止まってるんだけど、ビヨンドって☆11の中では難しい部類なのかな?
>>530 個人的には難しい部類だと思う
結構オブジェ詰まっているし、ラスト付近の皿も中々侮れない
☆12じゃない?
GOLD稼動前にもうちょっと詰めておきたいなと思ってるんですが…。 とりあえずどの辺から手をつけていくかアドバイス頂ければと思います。(ちょっと長いですが…) 赤:侍、嘆き、DUE、G2、玄武、ジェノ、ジュデ、ネメ、クエ、Spica、スペファイ、〆、xenon、ワンブル 緑:蠍、ブッコロ、クリアゲ、堀、MINT、No13、花粉症、リスリミ 未クリア:ミニモーグ、Blame、チェッキン、朱雀、ハフウェイ、稲妻、サンフィ、TYPE MARS、ラクエン 放置:DUE以外の☆12昇格組 #↑以外は全部白です。 プレイサイドは1P北斗です。同時押しは割と得意ですが、乱打は微妙で皿曲とソフランが最強に苦手です。 俺マニアとかまだ点滅だったり…( ´・ω・)
嘆きクエXenonBlame蠍スペファイはHARDいけるだろ
未ハードがコンチェだけになって、今の地力だと正規でBP60〜70強出るので 乱粘着で抜けようかと迷ってるところなんだけど、大当たりは来るのかな? それともまだ放置すべき? 地力のある方アドバイスお願いします(´・ω・`) こちら二重階段の苦手な1P側北斗です。
>>533 ブレイム未クリアでウッチー白とか意味がわからんよ。
溺死白いけど、愛社員緑ですって言ってるようで不愉快だ。
>>535 コンチェの二重階段は乱かけるといい意味で目からウロコな譜面になることが多いですよ。
当方1P右手固定派ですがコンチェは乱かけて3、4回でハード突破。
ただなかなか安定はしないね(´・ω・`)
538 :
533 :2007/02/12(月) 01:49:58 ID:CuQ2Jm5o0
>>534 嘆きと蠍は結構乱難で粘着してるんですが、嘆きはトリル〜階段付近、蠍は縦連で閉店というパターンだらけです…。
スペファイとクエは乱次第でいけそうなので、こちらも挑戦してみます。xenonはまだ平均BP50前後出るので、もう少し地力ついたら挑戦してみます。
>>536 ウッチーはCSハピスカで白つけた後に挑戦したらできました。
縦連を右にする為に鏡でやってたんですができなくて、結局正規で右を意識しながら左適当に連打してたら残りました。
Blameは10回ぐらい乱難で突撃したんですが、毎回最後の1〜半小節ぐらいで落ちますorz
>>533 赤→白:嘆き乱or鏡、ネメ乱
緑→赤:13正規or鏡
緑→白:蠍乱or正規、click乱orS乱、リスリミ乱
点滅→赤:チェッキン乱
点滅→白:ミニモグS乱or鏡、Blame乱、ハフウェ乱、MARS正規or鏡
この辺りが次の目標かな。乱打と皿とソフランが苦手とわかってるならちゃんと☆9,10辺りの難埋めで練習しる。
>>535 正規だとBP100以上でる(空poorが多い)けど
乱で抜けれたからそのうちいけるかと
この曲は個人的に縦連で減らなければだいぶ余裕ができる
541 :
535 :2007/02/12(月) 15:11:13 ID:Y5Xj43to0
今のEASYクリアがGOLDで紫扱いになるっていうんで緑→赤 白に変えられるだけ変えたいのでアドバイスを頼む。 G2 ジュデ ブロ コンチェ カゴ トリリミ が現在緑。1p1048固定。
>>542 G2 正規でトリル全部片手でやれ
体力キツいなら鏡でもいい
残りは乱当たり待ちで
ブロはどうしても無理ならスパランも
カゴはハードでもあんまり変わんないからどうせならハード
ジュデは地力がついてきたら難の方が無難 中盤耐えれたらクリアしたも同然
未クリア チェッキン、ミニモグ、トリコン 2P固定、縦連苦手 GOLDまでにクリアランプを点けたいのでアドバイスお願いします
>>545 ミニモグはS乱で粘着してみるといいかも。
チェッキンはリズムに乗ってテキトウに回してれば結構残るかも。
トリコンは鏡でがんがってみるといいかも。
>>542 ジュデはラスト殺しもあるけどそれほどキツくは無いんで、中盤がどうしても抜けられなければノマゲでもおけ。
トリリミも縦連地帯でゲージ削られて難抜けが厳しいならノマゲお勧め。あの地帯抜けてから50%ほど回復出来る。オプションはS乱か乱で。
>>545 チェッキンは皿の枚数を覚えておくと楽。あとはSUD+のONOFFの研究か。
縦連苦手ならミニモグはS乱一択。HARDでやってればその内抜けれるんじゃないかと。
トリコンは俺が抜けた時は乱難だったが、当たり譜面なんてほとんど無いと思う。ラストまでにいかにゲージを残すかだな。
自分も質問してみる 未クリア→ダディ、トリコン、コンチェ、カゴ、デュー 赤ランプ→サムライ、ブッコロ、スピカ、トリリミ、ウッチー、13、ゼファ、リスリミ、ネメシス、ポリノシス、ジェノ、G2、ジュデ、マーズ、waxing、チェッキン、レインボーレインボー です 2P固定。ソフラン、縦連打、同時が苦手なんですが、どのあたりから攻めればいいですか?m(__)m
手っ取り早く上手くなりたいならカゴとコンチェのみをひたすら粘着しよう 高密度発狂、皿、階段のコンビ、上位の要素が詰まってるので これらができるようになれば★12中の実力がつく 穴AA、穴冥と移行して上手くいけば金解禁までに全クリアも可能
口で言うと偉く簡単だなw ☆11埋まってないのにあと一週間で穴冥とかww
DUEを乱でしたら簡単になる場合とかある?
>>551 乱のが全然スコアでるから俺は乱だな。はずれもそんなには無いと思うよ。
554 :
95 :2007/02/14(水) 21:52:11 ID:gfe4Suv30
ようやくだけど嘆きを乱で難抜けできたよ!
トリル地帯ほぼフルコンとか大当たり!
>>547 トリリミってノマゲならS乱もありなんだ。
DD最後のターゲットにしてみるよ。
>>545 縦連はHS遅めにしてSUD+の良いところを何度も探すと良いよ。
3曲目に250穴(さすがにできるよね?)やって調整してみては?
>>548 まずはダディを難クリアかな。
んでゼファ、マーズ、G2、リスリミを難で埋めていけばいいと思う。
・赤ランプ ワンブル、ミント、ジェノ(鏡)、13、リスリミ 玄武、朱雀、侍、スピカ、チェッキン、DUE(鏡) ・未クリア Holic(乱粘着)、ラクエン、ジュデ サンフィ、トリリミ、カゴ、コンチェ ・未プレイ 花粉症、トリコン、BLOCKS 1P半固定、トリルと連皿が苦手で、 青龍やR2みたいな8分の同時押しには耐性あり リスリミの前半にどうしようもない苦手意識を抱いてるんで、 それ以外のところで狙い目があったら教えていただきたいです
ジュデは赤ランプぐらいいけるだろう
>>556 難しいトコばっかり残ってるな・・・。
皿を練習:ワンブル乱難→ラクエン乱ノマゲ→チェッキン乱難→ラクエン乱難
地力上げ:リスリミS乱難→Holic難→ジュデ乱ノマゲ→BLOCKS乱難→花粉症乱ノマゲ
このどちらかを進めつつ、朱雀乱難やサンフィ乱難を潰していくのがいいんじゃないかな。
リスリミ前半苦手ならS乱だぜ。 最後酷い事になることがあるけど。 とりあえず俺ならミントと朱雀を白くするかな。ミントは正規がいいよ。
ずっと前からこのスレの住人だったんですが、ウザがられると思って 書けなかったんですが、ギリギリまで頑張って減らしてきて ついに限界がきたのでアドバイスお願いします。 緑:トリコン、カゴ 赤:侍、BLOCKS、コンチェ、DUE、GENOCIDE、ウッチー、 No.13、花粉症、Spica、トリリミ 他は全て白です。2P側です。 特に苦手な傾向は無く、強いて挙げるなら 押しにくい配置(12、67トリル)です。 5鍵メインだったので連打や皿は比較的得意です。 GEOCIDE、ウッチー、花粉症、トリリミは乱でなんとか行けそうなんですが、 この間粘着30プレイしても無理でした。ジェノと花粉症はCSでは行けました。 他は全て絶望的です。☆12も詰まって先に進めず、 どう先に進んでいけばいいか分かりません。
561 :
560 :2007/02/15(木) 00:35:24 ID:G2qfEcyq0
トリコンとカゴはEASYにした時だけ運よく超当たりしてクリアしただけで、 その後はノーマル、ハード共に50回以上はプレイしましたが絶望的でした。
>>560 すげえ、俺とほとんど変わらないwww
トリコンが白になってジェノが青龍になれば俺だ。
というわけでジェノをくじけずにランダム当たり待ち頑張れ。
CSで出来るなら地力は充分でしょ。
>>560 13は正規、ジェノは鏡で難抜けしたなぁ・・・。
BLOCKSとカゴは乱難でやってれば当たりが来るんじゃないかと。
ウッチーやトリリミはハマり待ちとしか言いようが無い。
粘着してもクリア出来ない場合は、一度地力上げに戻った方がいいかも。
☆10の難埋めやったり、苦手分野のオリコ作ったり。IDにちなんでG2やったりw
564 :
556 :2007/02/15(木) 01:00:41 ID:QLRofFhwO
>>557 ジュデは発狂のせいでだいぶ無理です;
皿捨てて鍵に専念したらいくらかゲージ残ったりするのかな?
>>558-559 S乱はちょっと盲点でした
地力上げルートで行って、認識力が少しでも上がったら朱雀辺りを狙ってみます。
ありがとうございました〜
あとR2じゃなくてR5だった・・G2と被ってたorz
565 :
560 :2007/02/15(木) 02:44:11 ID:G2qfEcyq0
>>562 トリコンは押しにくくて叩いて気持ちよくないので粘着もしたくないんです・。
ノマゲで一回74%で失敗して以来やる気無くしました。
ジェノも同じ理由で嫌いで、前半はずっと難しいと思い込んでいて
落ちまくっていたんですが、粘着しているうちに難所が思っていた場所とは
違っていたことに気づき、そこに集中したら中間まで行けるようになったんですが
なんだかんだで落ちてしまいます。本当にあと少しなんですけど。
自分は当たりが来ると逆に気合が入らなくて落ちるんです・・・。
この粘着のおかげで相当実力アップしてるんで、クリアはもうちょっと先でもいいかもw
>>563 13は前半の恐怖が拭い去れないのと、そこで落ちた場合になんの練習にならないので、
もったいなくて放置してます。あれがラストならやる気するんですけど・。
HARDなら余裕で☆12中位はあると思ってるんですが・・。
ウッチーは3回来る発狂のうち2回は抜けれるんですが、
最後は無理です。たまに発狂でほとんど減らないことがあるので、
その奇跡が3回重なれば行けるかも・・・あくまで運ですね・・。
カゴは系統の違う発狂が2回あるので、両方当たるのは奇跡だと・・・
しかも片方すら当たったことないです・・・。
☆10はあとDXY!だけ・・・これも無理っぽい。
とりあえずG2入れたオリコ組んできますw
今まで苦手意識で、ずっとやってなかった曲を全曲一度粘着してみます。
ありがとうございました!
13穴HARDは弱いよ ああいう全体難多ノートの曲は多少ミスってもゲージかなり耐えてくれる 初HARDはbp50ぐらいでもいけた
弱くねーよwww BPうんぬんより対称抜けれるか抜けれないかだと思う。 初HARDはBP65だった。
一番ムズいのが序盤だもんな まあ序盤抜ければおkかな
朱雀は1Pなら正規、2Pなら鏡がかなり楽。 1Pなら3から7を右手だけでとる感じで。 2Pなら左手だけで。
⇒がCSハピスカ仕様になるって聞いたけどHMIX穴とAMIX灰は☆11中堅って感じかな?
CS持ってないから知らんが ☆11埋めきって言ってるんならそうだろうし ろくすっぽ埋まってないのに言ってるなら違うと思う
四強はDUEだけできる。ダディとトリリミとミニモグが埋まってなくて蠍火、ジュデ、青龍が不安定ぐらいだな。
>>570 HMIX穴は☆11下位〜上位くらいだと思います。
ラストが、灰で左寄りだったのが穴では右に拡がった感じだから、
劇的に難しくなってるわけじゃないと思う。
Lucyくらいじゃないかな。
AMIX灰はそもそも☆10表記で、詐称でもなんでもない
そのまんま☆10だと思う。☆10でも下位かと。
穴ばっかやってるとNOMALかって思うくらい歯抜けに見える。
>>573 >☆11下位〜上位
これは「20代から30代、もしくは40代から50代」と同じじゃないか?
H mix(A)は☆11中堅、Lucyの殺しを強くした感じ
A mix(H)は普通の☆10
H mix(H)(つまりAC現行の灰スクリプ)より簡単だと思う
575 :
爆音で名前が聞こえません :2007/02/15(木) 22:18:11 ID:h623irdm0
DAWNは☆11のどのへんですか?
>>574 まちがえたw下位から中位でした
>>574 そのまま言いたかった事ですw
HMIX灰はなんかD.C.Fish穴のような物足りなさがある。
ラスト以外はLONGMIXくらいムズくても良かったと思う。
578 :
577 :2007/02/15(木) 22:21:54 ID:G2qfEcyq0
また間違えた・・ HMIX灰は・・・矢印HMIX穴は・・・ ややこしくてすいません
>>575 下位だと思います。
KEYくらいかと。
ラス殺しやHARD殺し箇所もなく、
ひたすら長いので疲れるので体力譜面ってくらい。
>>575 KEYに終盤spiral galaxyみたいなトリル殺しが入った感じ
☆11中堅ってところかなあ
え?DAWNも移植されんの?
582 :
爆音で名前が聞こえません :2007/02/15(木) 22:53:19 ID:h623irdm0
579-580さん、レスありがとう。
4078名作だよな。 他人にはすすめないけどw
青龍の最後の同時押しの連続が絶望的に押せないんですが 何かコツとか練習法とかありますでしょうか? 青龍灰ですらHARDを付けて最後ごまかしクリアしている始末ですorz 当方、1P対照 ☆10はノマゲ埋め済み、8割ほど難埋め済み ☆11は5割ほどノマゲ埋め済み、難はダーティのみ
HS1.5でSUD+が235くらいです
>>586 1.5でそんなおろしてるのか。
いやオレが遅すぎるのか(´・ω・`)
HS1.0までさげてみて。結構見やすくなるよ。
あとは青龍の譜面でもみて練習だな。右手が単純だから正規で慣れると楽だよ。
Sphere(A)やFAKE(A)や白虎(A)で同時押し練習もいいかな。
>>586 レスあり
FAKE(A)はやったことないですが、白虎(A)は同じ理由で苦手です(´・ω・`)
今度速度落として特攻してみます
皆のHSとSUD+調整を知りたい 俺は最も多いBPM150前後はHS3 350 200は1.5の375くらい
知ったところでどうなる
確かに言われてみればどうにもならないな スルーしてください
まぁまぁ… じゃあ俺が。BPM150なら3.5。20早くなる毎に0.5下げ。 SUD+は50固定。
SUD+125固定で BPM150 HS4.5 160 4 170 3.5 200 2.5 高速厨っぽいな、俺。
>>584 青龍は☆11でも上のほうだから単純にまだ早いんじゃないか?
R5、白虎、KEY、あとsphereの中盤か、このへんが安定じゃないと後半は見送りゲーな気がする
FAKEはやらなくてもいいだろw
>>593 はえ〜な〜
オレは
140 4.0 140
150 3.5 150
160 3.5 125
180 2.5 125〜140
200 2.0 140 or 2.5 75〜100
低速厨がきましたよ。てかなんでそんな光速見切れるんだ 150でHS2.5 170でHS2.0 190でHS1.5 SUDは100〜150 DUEなんかHS0.5にしただけで死ねるんだぜ
SUD+無しで 140 5.0、150 4.5、160 4.0、170 3.5、180 3.0、200 2.5 参考にならんねw
>>596 のSUD無しが俺だ。
SUDって今まで一度も付けた事が無いんだがそんなに便利なものなのかな。
人それぞれ。 気になるなら試せばいい。
HS低めてSUD+下げるとどういう譜面がやりやすくなるの?
>>600 通説、同時押し主体の譜面で目押しがやりやすいといわれてる。
譜面特性によって2パターンくらい使い分けてる人も多いんじゃないだろか
俺はラクエンやワンブルのような皿主体の曲は普段よりSUD+上げ目にしてる
俺はジュデやゼノなんかはHS遅めの壁ガン下げが見やすい
まとめると密度が高い乱打や同時押し譜面はHS↓SUD+↓で縦連や皿はHS↑SUD+↑って感じか。試してみるよ。
SUD+無しだと玄武が全然出来ん
それは別問題だw
>>604 同時押し以外は真逆だなぁ。
俺の場合、高密度乱打はHS上げないと光らないし、
皿は下げてかからないと枚数の把握が面倒になるし。
ちなみに縦連はどっちでも大差ない。
BPM155 HS2 紙350
俺の大体の基準はこんな感じ。体感速度とかは適当。 135-HS4.0、145-HS3.5、160-HS3.0、180-HS2.5 200-HS2.0、250-HS1.0、300-HS0.5、400-HSなし クリア重視ならHSを-0.5することも多々ある。 サドプラは使ったことないが低速曲は無問題。 BPMが150、170、190あたりの曲は超迷う。
しっかしお前ら、こういう自分のスペック晒しの系の 質問に答えるの好きだよなぁ。
誰でも答えられるから俺も俺もってなるんだろう 極端な話こういうのが初書き込みの人とかもいるだろうし
そもそもゲーセンで音ゲープレイすること自体 自分のスペック晒しだから ゲーセンでプレイするのがすきなんだからHS晒すのも好きなんだろう
すまんw たまにSUD+無しの人がいるから敬意を表したつもりだった
DUEのHS0.5とBPM150のHS5.0は同じであってるよな? 後者はできるが前者はなんか異様に早く感じる HS無しだとつまりすぎてか全然見えないんだがなんかこつあるなら教えてくれ
SUD+下げる
慣れろ。
視線をいつもより上に。 ノーツをより早く見切るイメージで。
サムライをノマゲクリアしたんだけど、序盤から中盤にかけて2%安定なんだけどこんなもんなの? 序盤はどうみても☆12だよね?
☆11を難越えしていく中で1・2位を競う難しさだからな<サムライ穴
>>618 ☆11埋めはじめならそんなもんじゃない?
コンチェ中盤並みに侍序盤は難しいと思うよ。