☆11に苦戦してる人のスレ・8ヽ(´Д`;)ノアゥア..
1 :
爆音で名前が聞こえません :
2006/10/31(火) 10:54:34 ID:uyVY5YHX あくまでも☆11クリアで苦戦してる人が対象です。 ☆12の話題はよそでヤレ。段位云々は段位スレで。妄想難易度は950を過ぎてから。 頑張って一つでも多く埋めましょう。 『自分ルール』について IIDXのシステム上はどんなオプション・プレイ方法でも最終的にゲージを残せばクリアとなり カード使用時はオプションに応じたクリアランプが点きますが、 なんらかのこだわりでオプション・プレイ方法に制限を入れるのが『自分ルール』です。 よくある自分ルールとしては未クリアの曲に対して ・ランダム、ミラーは一切使わずまずは正規譜面でクリアする ・同、ランダムは使わないがミラーはOK ・ラス殺しの曲をHARDで耐えきるのは通常ゲージでクリアしてから ・意図的なあんみつ、捨てオブジェはしない などがあります。 これは人それぞれの美学の問題で、他人が干渉するべきものではありません。 ただしお互いに適切な意見交換が出来るように、自分ルールがある人は 最初に「乱無鏡有難有」などとわかるように書きましょう。 特に明記されていない場合はAS・5KEY以外は何でもありということで。
☆11の曲 全64曲 【SP:HYPER】 The Dirty of Loudness ピアノ協奏曲第1番"蠍火" 嘆きの樹 【SP:ANOTHER】 100% minimoo-G 1st Samurai ANDROMEDA Aurora Be quiet Blame BLOCKS Broadbanded CaptivAte〜浄化〜 CHECKING YOU OUT Click Again Concertino in Blue CONTRACT(DD四天王:朱雀) D.C.fish DUE TOMORROW Debtty Daddy G2 Ganymede(DD四天王:玄武) GENOCIDE Giudecca Halfway of promise Harmony and Lovely Holic INAZUMA Kecak KEY
Linus Little Little Princess Logic Board Love Is Eternity Lucy LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION) MINT murmur twins NEMESIS No.13 Pollinosis quasar R5 rainbow flyer rainbow rainbow RED ZONE RESONATE 1794 RISLIM-Remix- Secret of Love SPACE FIGHT Spica spiral galaxy Sun Field Take It Easy tripping contact tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix) TYPE MARS (G-Style Mix) waxing and wanding(DD四天王:青龍) Wonder Bullfighter xenon Xepher カゴノトリ〜弐式〜 ラクエン 華蝶風雪(DD四天王:白虎) 合体せよ!ストロングイェーガー!!(Ryu☆ remix)
HAPPYSKY☆11かつDistorteD☆11である曲の稼動終了直前時クリアレート情報 76 CaptivAte 〜浄化〜 75 Kecak 73 Love Is Eternity 69 SPACE FIGHT 69 Linus 69 Take It Easy 68 R5 68 KEY 68 quasar 68 Be quiet 67 Blame 66 Secret of Love 64 RED ZONE 63 Wonder Bullfighter 62 rainbow flyer 62 RESONATE 1794 62 GENOCIDE 59 RISLIM -Remix- 59 ANDROMEDA 59 Aurora 58 Click Again 58 Halfway Of Promise 58 xenon 58 murmur twins 57 spiral galaxy 57 Xepher 57 No.13 56 合体せよ!ストロングイェーガー(RYU☆Remix) 56 Lucy 54 Little Little Princess 52 Holic 51 NEMESIS 48 1st Samurai 46 LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION) 46 G2 45 INAZUMA 44 rainbow rainbow 43 Pollinosis 43 Giudecca 42 Debtty Daddy 35 CHECKING YOU OUT 26 ピアノ協奏曲第1番”蠍火”(H)
DistorteD新曲・復活曲・難易度変更曲のクリアレート情報 (H)はHYPER 省略はANOTHER 84 D.C.fish 83 Logic Board 78 Harmony and Lovely 75 華蝶風雪[白虎] 65 MINT 59 Ganymede[玄武] 58 CONTRACT[朱雀] 56 Broadbanded 54 TYPE MARS (G-Style Mix) 53 ラクエン 50 Sun Field 50 BLOCKS 48 The Dirty of Loudness(H) 45 waxing and wanding[青龍] 43 Spica 39 嘆きの樹(H) 37 100% minimoo-G 36 tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix) 32 Concertino in Blue 25 カゴノトリ〜弐式〜 21 tripping contact 12 DUE TOMORROW
☆11曲 10月15日以降の全クリアレート 特に表記しない場合はA譜面 元データ:ぷろとら 10/15版 82 D.C.Fish 82 CaptivAte 〜浄化〜 81 Logic Board 79 Love Is Eternity 79 Harmony and Lovely 77 Kecak 76 quasar 76 Linus 74 Take It Easy 74 Be quiet 73 Blame 72 RED ZONE 71 華蝶風雪 70 Secret of Love 70 rainbow flyer 70 KEY 69 SPACE FIGHT 69 R5 67 xenon 67 RESONATE 1794 66 spiral galaxy 65 Wonder Bullfighter 65 murmur twins 65 MINT 65 GENOCIDE 65 Aurora 64 Lucy 63 No.13 63 ANDROMEDA 62 合体せよ!ストロングイェーガー(RYU☆Remix) 61 Xepher 61 INAZUMA 60 RISLIM -Remix- 60 Click Again
59 Little Little Princess 59 Holic 56 NEMESIS 56 Broadbanded 55 TYPE MARS (G-style mix) 55 Halfway Of Promise 55 Ganymede 55 Debtty Daddy 54 CONTRACT 52 ラクエン 52 Giudecca 52 G2 51 rainbow rainbow 50 Sun Field 49 LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION) 49 BLOCKS 49 1st Samurai 48 The Dirty of Loudness(H) 46 Pollinosis 43 waxing and wanding 41 Spica 39 嘆きの樹(H) 38 CHECKING YOU OUT 35 100% minimoo-G 33 tripping contact (teranoid & MC Natsack Remix) 33 Concertino in Blue 【GOLDロケテ(TGS)☆12昇格】 28 ピアノ協奏曲第1番”蠍火”(H) 26 カゴノトリ〜弐式〜【GOLDロケテ☆12】 22 tripping contact【GOLDロケテ☆12】 12 DUE TOMORROW【GOLDロケテ☆12】
IIDX14 GOLD ロケテ難易度変更曲(11⇒12) DUE TOMORROW tripping contact カゴノトリ〜弐式〜 Concertino in Blue(TGSで12に昇格) ちなみに10⇔11、12⇒11は存在せず ※昇格予定曲も確定ではないのでGOLD稼働まではこのスレで扱います。
以上テンプレ ↓↓↓↓↓↓↓ それではどうぞ
うわぁぁ 数分の差で重複してる・・・ スマソ
15 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/31(火) 11:54:42 ID:IvvPXocq
こっちを使えばいいのね?
とりあえず
>>1 乙
あげとくね
>1乙 唐突にききたいんですけど穴CONTRACTってもしかして2P側って不利になるんすかね?どうしてもCONTRACTがクリアできなくて… なんかB4Uみたいな難しさ
>>16 2PのContract(A)、正規は最高に最低なハズレ譜面。。
>17 そうなんですか…地元の2PプレイヤーもCONTRACTだけ出来てない人多数なので…
2P朱雀は4まで左手で取れれば余裕
>>20 灰蠍がフルコンしやすいなんて聞いたことない
今FCPHPで調べてきたが ハイパーのフルコン最難が白壁(登録者のフルコン率0%) そして2位が蠍火(1.82%) 1.82%はアナザーだとAAやトリッピンに相当。穴白壁より低いフルコン率だ。 ちなみに穴13は12.36%でこれも☆11としては簡単な方とは言えない。 >とりあえず灰蠍も穴13も☆11では接続しやすい部類なんだわ^^ 初心者乙
>>1 乙です
The Dirty of LoudnessのBPが20強だったから、
HARDつけてみたらBP40以上出して補正ぎりぎりを彷徨った
また一つ大人になれた気がした
The Dirty of Loudnessは簡単
これから☆11やってみると言う人にはぜひどうぞ
ダーティはクリアレート低いが実際☆10の逆詐称だよな
ハイパーだから、本来☆11に挑むレベルじゃなくても 玉砕覚悟で特攻する人が多いんじゃない?
まあ灰のフルコンレートは多少低く出るがさすがに蠍がフルコンしやすいワケがない まあたまたま繋がったかなんかで自慢したいだけだろうけどね
27 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/31(火) 19:41:16 ID:O69d1eog
Harmony&Lovely(A)は点滅マークがついてる上級者が意外に多い。 結構ヌルいのかな?
ハモラブはフルコン難度なら下から10には入るな
☆11をやる時は大体「落ちるんじゃないかな・・・」と思いながらやるけど ハモラブにはそれが無かった
30 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/31(火) 20:22:11 ID:bCtS8hCL
比較的フルコン狙い易そうなのは ラブエタ・ハモラブ・魚・ケチャ・ロジボ・りそな・シクレ ら辺だろか。ダーティも?
ハモラブは正規か鏡が楽だね
クエを忘れちゃあなんね
クエはフルコンとなると簡単ではないと思う 粘着の末フルコン出来たって感じじゃないか 今だに凡ミスで一切れだ
34 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/31(火) 21:06:53 ID:YWbo4314
☆11全制覇、未ハード7曲まできたんですが マジ最強に簡単な☆11フルコン狙いやすい曲ないかな?
簡単だったら☆11の意味ないじゃん。
フルコン埋めとかお前らうめぇな。 やっぱりラブエタが一番楽なんだろうか。 G2もまだ簡単な部類だと俺は信じてる。
>>34 書き込もうとしたら状況が似すぎてて吹いた。(俺は未HARD8
便乗して俺も聞きたい。
自分では全押しと魚は望みあると思う。
>>35 ☆11の中でも楽な、というニュアンスだろう・・・常識的に考えて・・・
俺が一番最初に出来たのはKEYだった 次にダーティ、スパギャラかな
チェッキンって皿得意な人なら繋げられるの?
くだらない質問でした。ごめんなさい
FCPHP+を見る限り圧倒的に穴クエが一番楽
初めて☆11で抜けたのがルーシーだったから一番簡単かと思ってたが TDLの方が簡単なのか・・・次やってみるかな。
>>42 TDL=東京ディズニーランド=エレクトリカルパレード=ポップン
こうですか?わかりません><
44 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/01(水) 01:33:37 ID:0emp1Wcp
上げ
ラブエタ乱が最初につながった 次にルーシー2P正規
みんな穴ゼファーって白ランプついてる? 灰ゼファーでさえつくか怪しいんだが…こっちは多分出来るけど。 ちなみに、☆11ノマゲはあと3曲(カゴ、トリコン、DUE)ってレベルです。
>>47 未クリアーがアンドロ、ブッコロ、コンチェ、トリコン*2、ジュデ、籠。
だけどゼファーは白ランプついてるよ。
そのレベルなら特に苦労はしないんではないかと思われ。
☆11でフルコンって十段上級レベルじゃないのか? 穴クエは俺が☆11で初めてハードクリアした曲だけど、フルコンどころかBP1桁すら無理だ。
☆10すら一つもフルコン出来ない10段下級は肩身が狭いなぁ・・・。
>>47 Xepherは結構BADハマりしやすいからそれが問題かも。
意外と正規や鏡がやりやすいから、どっちか好きな方でやってみたら?
しかしコンチェ出来てるのか・・・羨ましいな。
あと未クリアはコンチェとトリコンだけだけど出来る気配が無い。
51 :
47 :2006/11/01(水) 10:07:29 ID:iv1Cvf40
>>50 ゼファーはノマゲクリア自体も正規だったんで、今度正規ハード試してみるわ。
DUE埋まってるとかうらやましい…
あの曲のせいで10段出来ないんですが…
☆12もちょっと埋まってきてるだけになんか微妙だ…
10段取れなくていいからDUEに赤ランプくださいw
>>34-37 俺は未ハード10曲だ!!
いまだに一曲も繋がってないけど繋げそうな曲はラブエタ、クエ、ハモラブ、スパギャラ、ダーティかなぁ。全部最高バップ1〜3
繋ぐならラブエタが圧倒的に楽 俺は最初マグレ稲妻だったけど
>>51 DUEのラストの餡蜜は5連皿からがポイントですよ。
5連皿→3+6+S→1+3+5+7→(3+5)×7→(1+3)×・・・
3+6+Sの後の白鍵4つ押しは、1と7を無視してでも3と5を確実に押す。ここを取れないとBADハマり確定っぽい。
右手が補助に入るのは左手が1+3に移行した後の5、7のみ。皿を取るとタイミングがずれやすいので取らない方がいいかも。
健闘を祈ります。
ゼファーがEASY付けると道中もクリアゲージ維持、100%なんだが、 ノマゲにした途端に道中空になったんだけどEASYあるないの差ってこんなにも激しいものなのか?
地力のある奴ならカゴノトリが繋ぎやすい説 まぁ超絶に繋ぎやすいのは穴クエ
>>55 全体的にまんべんなくプア出まくってるんじゃない?
>>55 EASYで80%前後を彷徨ってるトコをノマゲにするとかなりゲージ落ちるな。
ゲージ落ちるのをつい見てしまって余計にBP出たり、とかね。
念願のNo,13が正規ノマゲだけど出来たよー\(^o^)/ 先に☆9難埋めやってみたら地力ついたみたいで楽勝の100%クリア 花粉症も78%だったしスピカとブッコロスと自作昇格曲以外はがんばれそうな気がしてきたよ
クエって繋がりそうでなかなか繋がらないな。 発狂の前のいつも必ず切るとこまでは繋がるんだが。
チェッキン(A)、フルコンしてる人っているの?
62 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/02(木) 01:19:51 ID:0WMTWSO4
>>59 スピカノマゲは楽
それよりトリリミと穴掘がマジ無理
次回12以外だとブッコロス含めこの三曲きつい
>>61 わりかしいると思う。
かくいう俺も最低BP5で大体鍵盤でミスってるから望みあるっぽ。
いいかげんフルコンの話するな。 スレ違い
光らせるのはたしかフルコンスレあったろ? 赤か白にする話にしようよ
66 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/02(木) 03:23:28 ID:xcs3bunj
びくわ白くしたいけど最後で三回おちてやる気うせた
3回ごときで軟弱だな
びくわはまだ簡単な方の部類じゃないのかな?
ビークワは1回でハードクリア出来たけど、スパギャラはラストで3回も落ちて未クリアだ。
>>69 わかる。
前にアンドロ、稲妻、スパギャラで悩んでた者だが、なんとかスパギャラと稲妻に白ランプ、アンドロに赤ランプつけた。
アンドロも白いけるだろって言われたけど赤のほうがすごいし珍しいって言われたからしばらく放置してるww
曲によってはハードクリアよりもノーマルクリアの方が難しいけど、1度白ランプを付けると赤ランプは上書きされてしまうからな。 どこかのスレで見た書き込みだが、「ランプはノーマルクリアとハードクリアで別々に残せて、簡単な曲を2回プレイするのは大変だから、フルコンかパーフェクトの場合は両方のランプが1度に付く」っていうシステムになっても良いと思う。
1Pサイド、北斗なんだが 白虎穴と朱雀穴がハード抜け出来ん…。(´Д たすけてください。
ただ「できません」だけじゃ・・・ 曲のどの部分ができないとか階段が苦手とか、そういうことを書かないと ただ単に粘着不足だろ、とか地力不足だろ、って書かれて終わっちゃいますよ。
>>59 おめ
次は乱だね〜。対称地帯を除けば正規が一番当たりな譜面になってるから、乱でもっと鍛えないとな
>>71 前から思ってたんだが、スーパーハードとかいうオプション追加されればいいんじゃね?
ハードの仕様で終了時にゲージ80(これは厳しいかもしれんから70でもいい)以上でクリア。
もちろん、ノマゲ、ハードは残す
>>75 そんなことしたら蠍穴できるやつ絶対いねーだろ
>>76 絶対とは言えないだろ。
穴冥ハードだって出た時は不可能って言われたのにいるわけだし。
不可能に挑戦するのが生きてる意味だと思うんだが…
もうハザードでいいよ
>>75 そんなの導入されたら、大半のプレイヤーがおいてけぼりをくらうので却下。
だったら白ランプと赤ランプ両方残して 「HARD付けて80%以上だったら両方点灯」でいいんじゃねえの!?
14 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 00:45:16 ID:sOeDEFXg マーマー穴の乱難がいとも簡単で☆11難攻略の登竜門的なレスがあったんだが とても難しくてたまらないのですが。
流れ切って悪い。 2P半固定、未クリア残りtripping contactとコンチェ。 ひとまずトリッピンを乱難で抜けようと頑張ってるんだが、 道中BADハマりして落ちたり、滝で皿回せなくて落ちたり、何とかラストまで行っても見切れてないらしく落ちたり。 練習曲としては何がいいのかな? 最近はgigadelicHを安定させようと頑張ってるんだけども。
>>79 おいてけぼりも何もフルコンとHardの中間に位置するオプションになるわけだし
使うか使わないかは人それぞれじゃん。
フルコン狙う人には1切りした時とかに得するシステムだし、俺はイイと思うが…
ないことを話しても仕方ないけど、何も考えずに却下するのはどうかと思うぞ。
>>80 それいいなww
せめて緑ゲージとハードのクリアレートは分けて表示してもらいたいな
>>80 賛成。だけど赤白ランプだらけだと目障りにも感じるな。
>>84 でも大体のクリアレートと難易度は一致してるように感じるし、分ける必要は無いんじゃないかと思う。
>>82 それならば先にコンチェやったほうがいいかと。
トリコンの方が難しいし。
>>81 人それぞれに階段や同時押しなど得意・苦手分野が違うんだから、一概にmurmur穴が簡単とも言い切れないかと。
>>12 に☆11攻略のまとめサイトさんがあるから、そこ見て簡単そうなのから試してみたら?
コンチェ難クリキタコレ ☆11残り 点滅:DUE ぬるぽ
>>87 ガッ
俺も同じ状況だ。最も俺は中盤が下手過ぎていつも階段で閉店だけどな(´・ω・`)
>>85 一致してるか?☆11は特にノマゲかハードで偏りがあるレベルだと思うが
遂にBlameに赤ランプが付きました。アドバイスくださった方々本当に助かりました。
>>90 BPいくつでたん?Blame赤いけるなら白もいけるかもよ
>>89 いや確かにそうなんだけど、大体ってことでさ。
ブレイム穴みたいな道中簡単でラス殺しの曲でも無ければ、
難易度とクリアレートは大まかにはあってるんじゃないかと思ったので。
>>91 調子の良いときで35 今回は40ちょっと出ました。
>>93 40だと少し厳しいけど30台なら可能性あるよ。
Blameは最初と道中の縦連で削られないように注意してラスト耐えるんだ!くらいしかアドバイス出来ないけど頑張れ。
ようやく☆11が約半分近く埋まったが、よく見るとクリアレートの高い曲がほとんどだけど普通はそうなのかな? 低い曲でクリアしてるのはH譜面3曲とミニモーグ、花粉症ぐらいしか無い。
普通だろ。 花粉症はおめでとうさん。 俺は残り三曲って段階まで来てるんだが、DUEとカゴは放置決めたよ。(残りはトリコン) ☆12を埋めるってことね。 俺の場合は、埋まらない☆11の曲を4つ組んでオリコにして、やりまくってたら埋まるようになった。 マジおすすめ。 埋めた曲も自信あるなら3曲目に易つけてやってみるとか色々やればいいよ。 オススメは魚、イナズマ、ハモラブ、ミントあたり。 もしまだクリアしてないのがあったらすまん。 花粉症はランプつけた後でもオリコに組んでいいくらい練習になるんで頑張れ。
>>96 特に普通でしたか。
とりあえず色々な方法を試してみようと思う。
前はオリコをよく使ってたけど、最近コナミネットを退会してからは使ってなかったな。
残り10の俺も割とクリアレート通りで残ってる。 DUEは早めに潰せたけど。 以下は未クリア。 上から行けそうな順で並べてみた。 花粉症 青龍 アンドロ トリリミ ミニモグ 蠍火 ブッコロ コンチェ 籠 トリコン
>>98 ノマゲ縛り?
ここまで埋まってれば、HARDで青龍や蠍、ミニモグはいけると思うが。
>>99 お察しの通りノマゲ縛り@2P北斗。
ミニモグは鏡で最小BP21だから白はつくと思うけど、なんていうか俺のつまらない意地だね。ごめんね。
>>100 俺も元2P北斗ノマゲ乱S乱無し縛りだから何となくわかったw
俺の場合は、蠍の鏡が一番早かったな。最後の縦連を左手だけで取ったら意外に残ったり。
次に青龍。正規譜面の形を覚えたらいつの間にか抜けてた。
BLOCKSのクリアレートって今何%なんだろう
ブッコロス穴50% 14時49分調べ
>>98 当方1P側だけど、
ミニモグはラストの1+5の縦連を片手でとったら、普通にノマゲで抜けられたよ。
固定の人はやりにくいかもしれないけど。
☆9難埋めをチェッキン以外完了してからまた一通り☆11プレイしたら 地味ながら地力ついてたのか、一気に15曲ぐらい片付いた。 で、やっと残り10曲きって、 蠍火、BLOCKS、DUE、Spica、SunField、tripping2種類、カゴ、ラクエンが残ったんだけど 狙うならやっぱりサンフィ難、ラクエンかな・・・?
>>104 ありがとうございます。そんなに低くないですね
109 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/04(土) 18:50:40 ID:/AKcWJTY
ジュデッカむずい
>>107 蠍→乱難 ラストは片手プレイな勢いで
ブロックス→乱難 ホープで練習
DUE→S乱以外 餡蜜覚えれ
スピカ→乱 皿より鍵盤意識で
サンフィ→乱難 論外、早くやれ
トリコン→S乱以外難 正規は白多くてちょっとやりにくい
トリリミ→S乱以外難 4軸得意なら正規、苦手なら乱
カゴ→乱難 乱あたり待ち
ラクエン→S乱以外 チェッキンと同じ感覚で
ライナスの主なBPMはなんですか?
176だと思うんだけど自信ない
176で合ってる。 中盤で多少の減速はあるけど。
ふむふむ。ありがとう。 176でよかった。安心した
2P固定。未ハード残りが、 侍、BLOCKS、コンチェ、DUE、玄武、GENOCIDE、Giudecca、Pollinosis、Spica、トリリミ、ラクエン の11曲。 BLOCKS、トリリミは粘着次第でいけそうだが、他はどの辺りから攻めるのがいいんだろう? あと玄武って難しくないか・・・?普通にEASYつけても落ちるんだけど。
楽園は皿暗記&SUD+調整ゲー。どっかに動画があったから参考にするヨロシ。 玄武はSUD+ガン下げで行ける。ちなみに俺はいつもHS5.0&500でやってる
どれも嫌らしいけどジュデッカかな皿を少し見逃す勢いで
☆11全HARD完了してるけど穴DUEだけはガチで難しいと思う。
正直まともにやってクリアできる気しない。
>>116 玄武SUD+500ってすげえな!
俺は450くらいがちょうどいいと思う。
どうみても 楽園、玄武だろ 常識的に考えて 楽園はスクラッチ自体は全然複雑なリズムない(8分、16分がはっきり分かる) から意外と楽だよ〜
>>110 サンフィ論外ってひどい
正規が一番やりやすいとおもってたけどやっぱ乱なのか・・・がんばってみる
>>119 常識的に考えてって・・・
ラクエンは未ハード5曲のうちに入ってるんだが
前半瀕死で後半死ぬ;
>>120 俺は正規ノマゲで越せたから人それぞれかと
>>121 「常識的に考えて」ってのは語尾につけるネタみたいなもんだから、そこまで気にするな。常識的に考えて。
>>115 玄武はsudの調整が重要。
ハマれば光るし繋がる
2Pなら鏡がオススメかな?
1鍵盤の三連譜に気をつければ難でもいけると思うよ
1Pの者です。 ☆11を増やしたくてLUV TO MEうっちー(A)に特攻したらEasyかけて74%でした。たぶん、Easy外すとあんまり残らない。 ミラーとスパランも試したけど、「これはひどい」っていう譜面になったので、正規でクリアしたいです。 あと、もうちょいでクリアなので「これだけは…」っていうアドバイスが欲しいです。 本当によろしくおねがいします。
125 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/05(日) 18:33:26 ID:4t5xmup/
1P超北斗、皿ヤバい苦手 未ハードが CHECKING YOU OUT、Concertino in Blue、DUE TOMORROW、Spica、Wonder Bullfighter、カゴノトリ〜弐式〜、ラクエン なんですがもうこれ以上削れませんかね…?
>>125 ハーフウェイできるならワンブルも出来ると思う
>>124 縦連打のリズムを覚えること。9連打のところは連打に命賭けすぎないこと。
128 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/05(日) 20:29:21 ID:Bvl0ZDp0
>>124 74%なら最後で減ってるのかな?1の縦連は3連*2だから、数だけ注意して右側メインで見ると易なら残せると思うよ
ここから俺の話なんだが、トリコンをクリアしたいんだけど
最後で80→0になっちゃうんだけど、こうすればゲージ残るとかあればお願い
1P正規難、半固定です
最後までで80残せるならかなり地力あるし、いずれ出来るんじゃない? 最後は全く見えないの?
131 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/05(日) 21:15:51 ID:4t5xmup/
>>126 レスd
それが全く出来ませんorz皿最強に苦手なので…
>>128 やっぱカゴノトリですよね!ちょ頑張ってみます
>>124 スパランは何回か試してみないとな。
>>125 ワンブルの皿リズムって一定だから、譜面サイトみて覚えちゃえば難抜け楽だと思う。
>>127 、
>>129 めっちゃ、ありがとう。
縦連ばっかり見て、右側の鍵盤をおろそかにしていました。
てか、9連打??や3連打×2?なんだ、ラスト。
何がなんだか分からない状況だったのでそんなに連打があったとは知らなかったです^^;
そしたら、1鍵の縦連を左手でしっかりととりながら残りを右手でがんばる、で1度やってみます。
ここから下は
>>125 のレス関連へ
→ハーフウェイはスピードもbpm140と、とりやすくて、鍵盤が密集してないから「ハフウェができたからワンブルも…」ってそう簡単にはいかないかもしれない。。
ワンブル正規は階段だから、ランダムをおすすめします。
それから、ワンブルは皿のリズムが違うので(確か、二通りだったような)サントラや譜面サイトなので、覚えるのもいいですね。
ただ、皿曲に関してはハイスピをいつもより0.5落として皿の感覚や枚数を確認して回していけば、いいと思います。楽園やチェッキンではSUD+を有効に使って、なるべくなら「高速地帯、なにがふってるの??」っていう状況にならないハイスピ設定を心掛けてみたらいいでしょう。
楽園とチェッキンは一応、正規で。ミラーはやりづらかった気がします。
>>125 の残りはEasyかけてさえ無理だから、誰か頼んだ!!!
てか
>>125 はどのぐらい皿が苦手なの??
それによってもアドバイス変わってくるような気がしないようでもない。
楽園は鏡が楽でしょ
チェッキンをスパ乱+でやりたい。
リスリミの白埋めに大苦戦中の俺です。 難易度サイト見ても簡単みたいなことが書いてあるのに、 どうしてもBADはまりから抜けられなくて困っています。 もともとキーアサインがおかしいんじゃねえの?とか思ってしまったり。 個人的には目押ししかねーのかなーと思うのですが、コツか何か教えてもらえませんでしょうか。 ちなみに当方1p・1048固定です。
リスリミは鏡
ごめん超嘘、何故かリアリーと間違えた。ここ☆11スレだ… リスリミは俺もBADハマリしまくったから、仕方なくS乱で埋めたな。 全体的に難しくなったからBP48出たけど、BADハマリは無くて抜けられた。 皿が暴発しなければ大丈夫だと思う。
2Pで基本正規ノマゲで11埋めしてるんですが残りが minimoo-G ANDROMEDA Debtty Daddy ジュデ 花粉症 RESONATE sunfield トリコン トリリミ 青龍 玄武 カゴノトリ コンチェ となってきました。 ダディとresonateは今度ハードで挑戦すればいけると思いますが、 その他かけた方が楽になりそうなオプションとかあれば教えてほしいです。 てかminimoo-G何度やってもクリアできんorz ハード、スパランといろいろ試したけど最後だけで落ちるw 灰蠍もつい最近だったのでやっぱ縦連打はだめみたいだな俺・・・。
141 :
↑ :2006/11/06(月) 04:08:52 ID:1BcESZvI
ブッコロ忘れてましたw
>>140 オレがクリアしてる曲で助言できるとすると、
ミニモグ:正規難(ラスト以外でBP一桁におさえよう)
アンドロ:乱難(粘着すればイケル)
ブッコロ:乱難(当たりくるまで粘ちゃk)
花粉症:ノマゲ正規or乱orS乱(ぶっちゃけなんでもいい途中のトリル地帯と同時押し+皿地帯見切れるなら難可能)
青龍:正規難(序盤の5連皿さえ抜けてしまえばこっちのもんよ!!同時見切れないとかは無しな!!!)
>>140 ・ミニモグ
最後の連打、リズム取りながら押そうとしてない?
どうせ全力で押したって追いつかないんだから手加減無しで連打するのが吉。
・青龍
ラストは譜面サイトとよーーーくにらめっこしてイメトレ。
穴Take It Easyがノマゲで越えられないようならまだ早い。
中盤の複雑な同時は、やればやるほど見えるようになってくる。
・トリリミ
4鍵のリズムは譜面サイトと(以下同文
4+皿が右手で取れるなら練習次第で取れるはず。無理っぽい皿は捨て推奨。
俺が何か言えるのはこのくらいかな…。
144 :
129 :2006/11/06(月) 09:22:30 ID:wuO00lR/
>>130 うん、全く見えません。皿がどうなってるかもわからない、回しすぎてる気もするけど
普段はラス前の76でちょい削られて60後半が多いけど、まあそれはなんとかなりそうです
145 :
137 :2006/11/06(月) 09:57:22 ID:39s+y08z
>>144 トリコンのラストって難しい皿あるっけ?
一瞬サンフィと勘違いしてるんじゃね?って思った
皿があるな、くらいしかわかりません、左側はあまり目に入らない サンフィは白いです
2P固定でMINTができません。 前半のトリル地帯は乱でも正規でも余裕なんですが、後半にじわじわ削られます。なんかいい方法ありますかね?
149 :
140 :2006/11/06(月) 17:39:17 ID:1BcESZvI
>>142-143 助言thx!
青龍は前難でやったら同時押しで死んだんだよなぁ〜。
あの時は地力不足だったけど今ならいけるかな・・・。
てか青龍はスコア取れるのに最後でBP出すぎなんだよなぁ〜。
灰もノマゲで何回か挑戦したし・・・。
玄武も初プレイで74%くらい出せたの挑戦するたびに残りゲージ少なくなっていくし・・・。
アンドロブッコロは家庭用で練習してみます。
成果でるといいなぁ・・・・。
>>148 難埋めですか?当方1P固定ですがMINT難クリしたときは
アンドロとINAZUMAやりまくってましたよ。ちょっと地力UP
すればいけますよ!
前半のトリルが余裕でいけるくらいなら地力はあるんじゃないのかな 多分ガチガチの固定で後半の乱打が押しにくいんじゃないかと思う 少し固定を崩して押してみてはどうでしょう?
難埋めしてるんですが行き詰まってきてるので助言お願いしますorz 未難:侍、DUE、ジェノ、13、花粉症、spica 未クリア:コンチェ、玄武、ジュデ、トリコン、トリリミ、籠 この中で比較的難いけそうな曲ありましたらご教授お願いします 1P半固定です
クリアは、玄武、トリリミ、ジュデが浮いてる気がする。 ハードはどれも難しいですねwww 狙うならサムライとスピカかな。 ジェノもいいかも
最後の13トリル+αが来るタイミングを把握しておけば、 ジュデ難とかいけそう
ジュデは乱で比較的よく当たる。トリコンは正規難、トリリミは正規で行けると思うぞ。
>>153 ー156
ありがとう参考になりまんた(*'ω'*)
ただトリリミは4軸の部分が苦手なので乱でがんばってみます!!
今度ブッコロをS乱でやってみようと思うのですが危険過ぎますかね?
>>148 ミント(A)の後半はクエ(A)で練習できるらしいです。
>>158 BLOCKS(A)のスパランはランダムはずれや正規よりは楽になるけど、やっぱりランダム当たりを待つしかないかも。自分が越した時はランダムだったけど、トリルの位置がドコに来るかで安定感がなくなる曲だから、あまり選びたくはないよね^^;
>>148 です。
色んな意見どーも☆
クエの発狂かぁ…、確かに似てるかも
まだ確かに難抜けできてないんで練習してみます
>>158 ついさっきスパ乱穴ブッコロを難抜けした俺が通りますよ
165 :
115 :2006/11/08(水) 01:33:26 ID:GDgH/ZoJ
遅レスすまそ。規制に長いこと巻き込まれてました('A`)
>>116-119 ,123の方ありがとう。
アドバイスいただいたラクエンは意外なほど楽に抜けれました。
玄武、ジュデはもう少し慣れが必要みたいなので、また頑張ってきます。
166 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/08(水) 11:47:03 ID:ZA7n8YqQ
あげ
167 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/09(木) 03:03:59 ID:Vt1GMmBi
☆11未クリアがブッコロ、うっちー、DUEなんだけど、なんかいい方法ないですか? ブッコロは乱でやっても当たり譜面らしきものに当たったことがない。スパランでやったっけば結構縦連きてむずかったし。 うっちーはイージークリアしてからはハードでしかやったことないけど、正規、乱だと最後の連打までいけないしスパランだと序盤の同時押しが恐いし。 以上の三曲クリアしている方、何かいい叩き方、オプションなど教えていただけないでしょうか?一応三曲ともイージークリアはしているので地力は問題ないかと…
うっちーはHARD付けないでS乱
晒し 蠍、ブッコロ、コンチェ、DUE、トリコン、トリリミ、掘、MINT、ウッチー、籠、青龍、朱雀、サンフィ、ジェノ、ジュデ、ダディ が点滅止まりません(*_*) 次回☆12の四曲は諦めるとして、どっから潰せばいいですかね? 2P固定の縦連苦手です
ジェノ 蠍 ミント 朱雀乱 辺りから埋めてくといいかと。
>>170-172 サンクス!
難つけても一緒かな?
自分的に難でいける譜面来たときにノマゲだったらもったいない気がする。実際穴堀で難いける譜面きてノマゲ76%だったときあって、それ以来難つけてるんだが未だにダメだ
174 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/09(木) 18:34:08 ID:DsUCbGeI
穴掘りは正規でも十分当たりだと思うのだが… てか十段を目指して練習すれば時期に埋まるよ
>>167 BLOCKSは同時押し多めだから北斗だと辛い。俺は固定覚えたら急に楽になった。
ウッチーは乱が一番楽かと。皿が無い方に縦連が来るのを祈るとか。ノマゲもHARDも大差ないかな。
DUEは正規か鏡で気合で餡蜜。
>>169 蠍鏡or乱、MINT乱、青龍正規or鏡難、サンフィ乱難、GENOCIDE乱辺りがまだ楽かなぁ。
特にGENOCIDEはそこまで埋まってるなら十分いけると思う。
MINTは終盤の皿を固定崩して取ろうとすると一気にゲージ持って行かれることがあるから、敢えて取らないのも手かも。
>>174 何で十段じゃないってわかったんだwww
ミニモーグ、アンドロ、ジュデ、トリリミ、堀、朱雀をノマゲで埋めていきたいんだけど どれからやったらいいかな?2P側です
ノマゲならジュデ、アンドロ、掘 乱でOK
とりあえず朱雀を乱かな あとはミニモグ、堀辺り
トリリミ乱を推す 個人的に例の縦連が白鍵なら当たり黒鍵ならはずれ あとはラストのプチ殺し勝負
アンドロと堀が一番キツいと思うが。 俺なら朱雀乱→トリリミ乱→ジュデ正規→ミニモグS乱だな。
ミニモグや堀は個人差が出るので朱雀とトリリミが一番埋めやすいと思う
朱雀は鏡がいいよ
>>183 2P側だと朱雀鏡は左手の階段がよっぽど得意じゃないと辛い。正規よりはマシ程度。
ミニモグって本当、個人差なんだな。 俺にとっては☆11の中でかなり楽なんだけど、 HS1にしてSUD+キツクかければBADハマリも少ないと思うんだけど。
難安定かまぐれでノマゲクリアくらいなら結構いるだろうが、ノマゲ安定なら☆11最強クラスだと思う
というか最強 と思ったけど、トリコンも以外とノマゲ安定はキツかったりする
というかトリコンノマゲは皆伝でも余裕で落ちる時がある
過疎みたいなので相談 2P、半固定、乱常備 未クリア DUE、トリコン 未ハード チェッキン、コンチェ、花粉症、spicaまできたんだがアドバイスお願いします コンチェ(最小BP68)花粉症(BP37)spica(BP40)チェッキンは粘着すれば白く出来そう 3曲目にBP減らしやってるけど、この3曲は全然減らないよ DUEは一度だけトリルがハマって逆ボーダーまでいきました トリコンは3回に2回はラストまで行けるけど最後でガッシャーンがお決まりです
191 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/12(日) 01:23:26 ID:Rf7d1JkP
穴堀難ブロックす難できたのにびゃっこができん。
ミニモグはS乱で楽にいけた。 ただ、一瞬だが発狂が現れるかも。 まぁ試してみれ。
リトプリしかできない俺は次どの曲をプレイすればいいですか
>>193 赤ぞぬ、浄化、竹、ラブエタとか比較的簡単
つーか一通りやってみればいいんでないか
>>190 DUEは俺も越せないからなんとも
トリコンは正規難でバットハマりしないようにして最後耐えるとしか言えんな
ちょっとずつズレてる所は同時押し気味でやるといいかもしれん
>>190 チェッキンは適当に少なめに皿回しておけば意外と抜けれるもんだよ。
トリコンは俺は乱難だったけど、ラストに80%くらい残っててもボーダー抜けだったw
>>193 >>12 に☆11攻略サイトあるから、一度見てみたら?
196 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/12(日) 18:46:47 ID:C1BiB+dE
難の残りが、侍、コンチェ、チェッキン、DUE、ジェノ、花粉症、spica、 トリコン、カゴ、xepherです。xepherきつい
てかゼファー以外のがキツくね?
ゼファーが明らかに浮いてる
浮きすぎだぜ。 13HARDができてるならゼファーくらい楽勝なはずだが…
ゼファーは正規が楽かもね 俺もうだめぽ 残りが 青龍 ラクエン チェッキン トリコン から埋まる気配がない(´・ω・`) もう穴AAも乱当たりながらクリアしたのにな…恥ずかしい
>>196 その中なら明らかにカゴとゼファーとジェノが楽。
それにしてもDUEの譜面作った奴こいや
>>200 穴AA難安定してるけど
穴コンチェ、穴チェッキン、穴DUEが赤ランプ
つか穴コンチェ難ができて穴トリコン難、穴青龍ができないのはな…tur(ry
>>202 ああ、書き方がまずかった
ノマゲの残り(´・ω・`)
このままだとワンモア蠍レイジ越えるほうが早いかもしらん…
>>200 チェッキンは高速の皿のリズムさえ覚えればノマゲ抜けは出来るはず。
序盤の連皿覚えるよりは楽だと思うから頑張って。
>>200 俺は(難乱だが)HS:3.0一貫で515→000→515で意外といけたからやってみ。
皿は割とゆっくりなイメージで
ソフラン地帯で焦るとSUD+なかなか外れないからもちついて。
俺が焦ってSUD+外せないで3回ほど落ちたのはここだけの話
ラクエンよりチェッキン苦手な人多いね。 早くなってからは目押しで皿回したほうが個人的にはMISSでないしスコアもでるんで、試してみては。
チェッキンはHS1でSUD+265にして、 低速地帯はタオルか紙で下の方まで隠して速くなったら紙どかしてやってる
俺はHS2.5でSUD+無しだな。SUD+外しが苦手過ぎるw 皿適当に回して序盤で10%切ってたけど、高速地帯は目押しでほぼ繋いでHARD抜け出来た。 高速地帯はHYPERと皿の数一緒だったはずだし、練習してみるといいかもね。
青龍は(1P正規なら)右手側中心に見ると良いかも。
セイリュウめっちゃ浮いてるwww
ノマゲ残りが DUE、ネメシス、花粉症、カゴ、コンチェなんだがどれが潰しやすいかな 2P半固定皿苦手 3分の2は難埋めしてある
>>211 NEMESISは乱当たりあるよ
魔の7小節超えたらあとは地力勝負っぽいので、それだけ埋まってれば大丈夫
もしくは正規あんみつってのがあるけど、私はうまくいかなかった
他はどれもこれも難しいよね…
その中なら花粉症だな
>>211 俺も2Pだが
花粉症は鏡
ネメ正規
DUE正規
で赤ランプついてる。
>>211 ノマゲなら
易:ネメ>>>DUE>花粉症>コンチェ>籠:難
かなぁ
ネメは正規の中盤苦手ってなら乱がいいかもね
大体当たりが来る(っても正規よりマシ程度かもしれんが
DUEは個人差あるから分かんないけどラストは1だけ左手3、5は右手だけでやってみるのもいいかももも
追い付くか分かんないけど
2Pだとラストに混ざってくる皿のこと考えて鏡推奨かなぁ?
花粉症はトリル抜けて2%でもそっから100%もっていけるからミスらなけりゃ難なくいけると思う
正規がたたきやすいかな
コンチェは。。。山場でがんばって50%近く残ればクリアだー
正規無理ゲーなら乱
籠。。。できなくていいよあんなのorz
今出来たのが ロジボ、魚、全押し、マーマー、ルーシー、白虎、ラブエタ、ハモラブ 辺りの最易曲だけなんだけど、次のステップはどの辺りの曲を攻めれば良い? 当方地力不足気味な2P半固定、opはAS、5以外は特に美学なしで。 推奨曲を宜しくたのんます。 テンプレ攻略サイト様も見てはいるんだけど、評価がちょっとレベル高いんだ…orz 長文スマソ
嘆きH、浄化、竹、ライナス、ケチャらへん。 Blame難、1st samurai、KEY、リスリミらへんもいけるかも。
>>218 即レスd。
嘆き→易(大階段が押せませぬ)
浄化→書き忘れwww
その他(嘆きも)は今日特攻してくるノシ
あと、Blame難は道中削られるなら地力不足って書いてあったけど、
毎回ラスト1小節で乙るので正に地力不足…なのかな?
難クリアが 全押し、嘆き、アンドロ、オーロラ、ビクワ、ブレーム、バンデッド、浄化 クリック、魚、G2、ハフウェ、ホリック、雷、key、ライナス、ロジボ、ラブエタ、 ルーシー、マーマー、クエ、R5、赤ゾーン、ボウフラ、シクレ、スパギャラ、レソナ、 リスリム、竹、ビャッコ、ゼノン、イエガー なんですが次はなにいけばいいでしょうか? 皿苦手2p半固定です リトプリとハモラブがいけそうでいけません;;
ゼノンって☆11最弱クラスっぽ? 未だに☆11一曲もできてないが、ゼノンだけは逆ボーダーまでいけたんだが。
>>222 個人差あるが多分中くらい。俺は強に感じる。
あれ行けたら乱打系かそれに近い☆11はそこそこ潰せると思う
ネメシスは1,7に連打が来たらハズレ譜面っぽい
ゼノン無理なんだけどいい加減北斗やめないとだめかなあ。 ☆11あと四曲なのになあ…。
ゼノンとか全然北斗譜面じゃん
>>223 なるほど、d。
☆11怖くてルーシー、赤ぞぬ、ダーティー、浄化くらいしかやってなかったが
もう少し色々やってみるわ。
11で潰したのがLucy、H&L、D.C.、ダーティ… 他に潰せそうなのはあるかな…ネメあたりいけそうなんだけど… 皿曲はCSではクリアできるのにACだとまったくクリアできない ちょっと高いのが原因…?何度か外枠に指ぶつけたし
早速特攻してきた。 ぞぬ→易ギリ 竹→難 侍→何不明w 灰侍が乱でしか出来ない香具師は穴も乱推奨? あとリスリミは最後のトリル+αで削られ、ラストの147連打であぼん。 道中の皿がある程度取れるなら、難推奨? 指導オヌガイ
>>225 2Pなら乱か鏡でやってみ。
>>229 俺は穴侍は乱かけないとできない。というかあのラストは正規が一番の外れと信じて疑わない。通常ゲージの話ね。
リスリミ難はけっこう手こずったなあ。やってみれば分かる。
>>230 dd。
侍正規のお陰で8段は…
まぁそれはさておき、今、初リスリミ難で序盤BADハマりの童貞を失ったwww
テンプレ攻略サイトにもBADハマり注意って書いてあるし…
取り敢えず侍は乱、リスリミはノマゲ鏡でやってみます。
スレの流れに便乗して質問 ☆11埋め出してしばらく経つんですが、 今のところクリア出来たのといけそうなのが半分で もう半分(アンドロメダとか)は全く手に負えないという感じになってます。 この☆11中上位曲を攻略するためにはどうしたらいいんでしょうか・・・ なんか大きい壁があるように思うのですが、 この壁を突破する練習法とかあれば教えていただけませんか?
アンドロかぁ。 一つの方法としてはサントラを聞きまくるとか… ありがちすぎるが
俺はCSで穴クエと穴AA粘着、↑のサントラもいいね。 あとはHS1段階下げてサドゥン+下げめにするとか
>>233 に近いので便乗
ANDROMEDAができない状況でも穴AAって効果ある?
あるなら手を出してみようかと思うんだけど
AAをやりこんだ後の乱打耐性は少なからずあるはず。 でもその段階でACでやるのはいろんな意味でつらいだろうから、 CSもってるならそっちでやる方がいいかもね。
アンドロ出来ないなら穴ネビュラ灰AAとかのBPを一桁安定目指すといい いや穴AAスパルタも効果あるけどね むしろ少しレベル下げた曲を完璧に近く叩けるようにするのもいい
>>228 侍、Broadbanded乱(難)、浄化、KEY、Linus、ラブエタ乱(難)、Xepher辺りかな。
連皿は鍵盤よりも少し早めに回し出すのを意識した方がいいかも。
連皿が出来ればチェッキン、ワンブル、Halfway難は一気に埋まるはず。
>>233 固定押しを覚えるのが一番の上達方法だと思う。
俺は元北斗で☆11を1/3ほど埋めたトコで壁にぶつかったが、固定押しの練習がてら☆10を難埋めしていったらかなり上達したよ。
今では☆11は全部ノマゲorHARDクリア、☆12も半分近く埋まった。
>>236 NEBURA GRASPERマジオススメ。
一桁=難安定ですね まずはNEBULA GRASPER、AAあたりの乱難安定を目指しつつ、 ☆11に苦戦しようと思います
241 :
sage :2006/11/14(火) 23:26:47 ID:KehpzYSl
俺はサントラ+譜面サイトで覚えるって方法で結構潰したなぁ。 苦手なとこ(トリルとか縦連とか)だけ覚えて注意しとけば意外とゲージは減らんよ。 あと、☆10難埋めも地力アップに効果的だと思うよ。
>240 IDが世界一売れてるバイク【Cub】
>>233 アンドロメダは終盤のトリル地帯で混乱しても、絶対に手を休めずにトリルしつづけるのがいいと思う。
☆11上位を埋めていくには、ゼノン、13、クエ、イナズマあたりで練習するのもいいかも。
http://clickagain.hp.infoseek.co.jp/index.html ・1
1→1 The Dirty of Loudness
1→1 D.C.Fish(A)
・2
1→2 CaptivAte〜浄化〜(A)
2→2 Harmony and Lovely(A)
2→2 KEY(A)
2→2 Linus(A)
1→2 Logic Board(A)
2→2 Lucy(A)
3→2 RED ZONE(A)
2→2 RISLIM-Remix-(A)
4→2 Take It Easy(A)
・3
3→3 CHECKING YOU OUT(A)
3→3 Click Again(A)
3→3 Kecak(A)
2→3 Love Is Eternity(A)
3→3 SPACE FIGHT(A)
3→3 Xepher(A)
3→3 Wonder Bullfighter(A)
1→3 華蝶風雪(A)
・4
3→4 嘆きの樹
10→4 100% minimoo-G(A)
6→4 G2(A)
2→4 GENOCIDE(A)
5→4 Halfway of promise(A)
4→4 Little Little Princess(A)
2→4 murmur twins(A)
5→4 NEMESIS(A)
2→4 R5(A)
2→4 spiral galaxy(A)
・5
6→5 ピアノ協奏曲第1番"蠍火
2→5 1st Samurai(A)
4→5 Aurora(A)
4→5 quasar(A)
5→5 rainbow flyer(A)
8→5 TYPE MARS(G-Style Mix)(A)
3→5 合体せよ!ストロングイェーガー!!(Ryu☆ remix)(A)
・6 3→6 Be quiet(A) 7→6 Broadbanded(A) 4→6 Ganymede(A) 4→6 LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION)(A) 5→6 INAZUMA(A) 5→6 MINT(A) 4→6 No.13(A) 8→6 rainbow rainbow(A) 4→6 RESONATE 1794 6→6 Secret of Love(A) 4→6 xenon(A) 7→6 ラクエン(A) ・7 6→7 ANDROMEDA(A) 7→7 Blame(A) 7→7 CONTRACT(A) 7→7 Sun Field(A) 8→7 tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix)(A) ・8 8→8 Debtty Daddy(A) 9→8 Giudecca(A) 8→8 Holic(A) 8→8 Pollinosis(A) 8→8 waxing and wanding(A) ・9 9→9 BLOCKS(A) 9→9 Concertino in Blue(A) 7→9 Spica(A) ・10 10→10 DUE TOMORROW(A) 10→10 tripping contact(A) 10→10 カゴノトリ〜弐式〜(A)
>>236 俺はアンドロ越せなかった時に穴AAやったら理解できなくて効果ほぼ0だった
もう少しレベル落として穴13とか穴クエとかに乱かけてやりまくるのがいいと思う
>>236 ⇒はアンドロの上位互換だと思うんで
こっちで練習するのも手
249 :
2P :2006/11/15(水) 12:56:43 ID:Rh7IUprw
LUCYノマゲの最後ができないんだけど、テンポあそこだけ違うのかな?
最後だけは明らかに密度高いんだが
251 :
140 :2006/11/15(水) 19:58:52 ID:7dTeIKTx
書き込みした後にチョコチョコと埋めてきました。 残りがminimoo-G アンドロ サンフィ トリコン トリリミ 青龍 カゴ コンチェとなりました。 ブッコロは家庭用で1度も出来なかったのにボーダークリア・・・、でかい画面は違うな・・・。 玄武も鏡で最初やって押しづらかったけど1鍵2鍵のリズムをつかんで正規譜面クリア。 ジュデも乱使えばそこそこ安定するね。 花粉症もスピード落とせば何とか見切れる感じでした。 青龍は何度も意気込んで3曲目にプレイするのに最後の方でズルズルズル・・・1曲損してる気がするな。 サンフィは難のがいいんかな〜? アンドロは最後の発狂でシボン、トリリミは次やれば出来そうかな。 次回12昇格はスルーとしてminimoo-Gはorz
>>251 ダディやジュデ出来るならサンフィも出来そうなもんだけど…
ラス殺し系☆11だとトリコンは別格としても、アンドロ・ダディ・ジュデ辺りと比べると
サンフィの方が明らかに楽じゃないか?サイドにもよるんだろうか?(俺は1P)
2Pで☆11残り10曲切ってるが サンフィは見事に残ってるぞ 鏡が一番いいとは思うが 難だと道中削られてラス殺しで死亡 通常ゲージだとラスト2小節だけで死亡 勘弁してくれw
1P半固定 未クリア 籠 未ハード コンチェ,デュー,ブロックス,朱雀,青龍,玄武,トリリミ,ウッチー,ネメ,クリアゲ,13,スピカ,チェッキン,楽園,侍 どうしたらいいのかわかんね…(つд`)
>>253 あー、俺もそんな感じ。唯一勝負になったのが乱難かな。
まぁラスト押せなくてあぼんしたけどww
>>253 俺もそんな感じで苦しめられたわw
乱つけたらあっさりできた\(^o^)/
青龍できないよ…orz
4連奏してリズムと譜面覚えるか…
D.C.fishだけやたら弱いですよね 次回降格かな?
それは言い過ぎだろ…
>>254 うっちーは易+S乱をラス殺しのない曲につけて練習すれば慣れてくるよ。
>>258 率直な意見だったのですが・・・
D.C.fishとThe Dirty of Loudnesssしかクリアできてないのです。
もちろんノマゲです。
どのあたりから埋めていくといいですかね?
穴魚なんてFEEL IT灰より簡単な気がする
263 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/16(木) 01:18:31 ID:5WXYvs3K
ランダム付けると結構きつい
>>260 コンチェ、DUE、カゴノトリ、トリコン、Spica、BLOCKSが簡単だよ^^
DCfishはラストに回復あるから簡単に見えるけど、その直前まではトリル+α地帯だからね。
Lv11の最下層ってことでいいと思う。
全押しは☆10でいいがw
>>254 トリコンやジェノ、ジュデを抜けてるほどの実力があるなら、朱雀、青龍、ネメシス、クリック辺りは乱かければすぐに埋まると思うんだけど・・・
その辺りが埋まったら13、BLOCKS、カゴ、玄武、トリリミ、ウッチー辺り攻めるといいんじゃね?
266 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/16(木) 02:40:07 ID:M3UzoU0n
未クリア トリリミ、コンチェ、カゴ 赤 花粉症、侍、チェッキン 緑 BLOCKS 1P側、運指は、やや半固定です。 こやつら難クリアの兆しが見えません ギガデリみたいなトリル、S乱、コンチェ自体が苦手です 突っ込み回避の為、一応DUEは白 指南お願いします
>>266 ラクエンが出来るならチェッキンも粘着すれば出来ると思う。
皿覚えてがんがれ。
>>267 すまないラクエンは脳内削除なんだ・・・
☆11はラクエン、チェッキン、ワンブル ☆12はスクスカ、一八、雪月花とクリアしてる右利き1Pだか ハーフウェイを正規、ミラー、乱をノマゲ、HARDで20回以上やって未だ未クリア 全てラストの連皿で死ぬんだけどコツはありませんか?
>>266 BLOCKS、カゴは滝の皿を取らなければ意外に楽になったり。
>>269 20回以上やってダメってことは多く回し過ぎてBADハマりしてるのかな。
早く回し始めて、かつ本来の数よりも一つ少ないくらいに回すとBADハマりしにくいと思う。
ドゥエが埋まらん
>>269 自分もハードで5、6回死んでるが、皿ゆっくり落ち着いてやればぬける。
あせらずゆっくり
青龍むずいよね。難どころかノマゲすらできね。
同時押しが苦手すぎるorz
>>373 難クリなら十分下級卒業な気がする。
スピカ、侍、コンチェとかあるし
下級とか言ってるから十段下級の誤爆かな
>>265 サンクス言われた通り頑張ってみる(・∀・)
278 :
251 :2006/11/17(金) 06:51:14 ID:Y77mnGZx0
本日のプレイ成果 ノマゲ 青龍 難 minimoo-G アンドロ おまけ 易穴雪月花 minimoo-G最後のノーツで8%残った!と思ったらガシャーン FREEで粘着しまくってなんとか30%近く残せた、もう二度とやらん・・・。 穴Vノマゲ74%orz 11粘着し始めてから発狂がすこし見えるようになってきた! でも発狂以外でゲージが増やせずorz久々に悔しい思いした。 残りがサンフィ トリリミ 昇格3曲 サンフィ 難でやるもラス殺しで70%近く削られ死。 もっとHS、SUD+調整を遅くすれば見切れるかな〜? トリリミ 正規でやったら例の4鍵で2% 乱でやっても4鍵BADはまりでギリギリ足りない・・・。 やっぱ乱の当たり待ちかな〜。 クリアできそうとなめてたけどハマリが怖い・・・。 昇格3曲 イラネ 次回作でさっさと12池 話ずれるけどギガデリさえできれば灰全埋めになるんだがなぁ〜。 ここでギガデリ埋めてる人いたらアドバイスキボン
ここはお前の日記帳じゃないんだぜ?
前のも含めて完全に日記帳だな
>☆12の話題はよそでヤレ とテンプレにもあるじゃないか。
図々しすぎてワロタw
厨房丸出しでワロタ
284 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/17(金) 11:06:13 ID:nwpDA6ztO
みんなにたたかれててワロタ
☆11オワタ\(^o^)/
286 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/17(金) 12:50:44 ID:ykbfmJEcO
冥穴HAAD安定だが、511灰は未だにはずれ譜面だと落ちる
これはひどい
288 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/17(金) 13:01:59 ID:TPZnCKo70
HAAH・・・
ちょっとぉー。 ダディの最後うざいんだけど。正規でも乱でも曲終了して閉店するよ〜 あれノマゲはそうとうやばいな
ダデーはミラーがいい! ハードは最後保てるまで残すのが難しいよね
ダディは乱以外なら、1P正規難、2P鏡難推奨だったかな。
鏡!!! その発想はなかったわ。1P側だけど鏡でもやってみます
コンチェが中々ハードクリアできないんだが、ハードクリアするためには BP数を最低どのくらいまでに抑えなければならないんだろう? 目安で良いので。
2P対照固定の、前に書き込んだヤシだが、また助言お願いしますm(__)m ジュデ…多分1番早い、乱あたりあるのか?76%で終わった サンフィ…最後がひどいので乱難。しかし道中でほとんどやられる ホリック…乱。難もつけてたけど、たまに序盤の縦連で減る。ラストは全然押せん 青龍…速い!序盤も何叩いてるかわからん。最後も速くて押せない。HS1+Sd340です トリリミ…連打地帯がわからん。正規はダメ、乱も無理。S乱でいいとこまでいけた。 蠍火…ミラーなのはわかった。だが待て、乱安定しないと情けない。まだ緑ランプ ダディ…乱難、鏡難。ダメだ。こいつは道中も☆11の力を奮ってるのにラストは☆12じゃん 以上。あと四曲は脳内削除だ m(__)m
サンフィは乱当たりだと道中は難しいかもしれないがラストがやたら簡単になるときがある。 乱でノマゲ推奨
>>294 出し方によるけど大体50〜60ぐらいで出来る
>>295 ジュデは鏡のノマゲが楽だった。一応ラスト殺しもあるから、あらかじめ押し方研究しておくといいかも。
サンフィは中盤で削られないようにしたいな。色々な皿曲やって、左手で5鍵までスムーズに押せるように要練習。
穴堀は・・・正規で良くね? 終盤の滝前に100%維持して、ラスト発狂前に40%ほどあるのが理想。
青龍は同時押しの見切り練習からかな。EDEN穴とか浄化穴とか。
トリリミはノマゲでも何とかならないかな? S乱は考えたことなかったけど・・・俺も試そうかなw
蠍、緑付くなら近いうちに黄マークも付くかと。BP数を見てHARD埋めするか考えればおk。
ダディも中盤の皿複合で削られないように練習。最後は押せない前提で、そこまでに出来るだけ余裕を持ちたいところ。
トリリミS乱はガチ
GENOCIDEって、もしやみんな乱でやってる? HARD埋めするべく粘ってるんだけど、正規でやったらX地帯がどうしても抜けられず。 かと言って乱だと4連皿が取りにくい上にトリル地帯でどんどん削られて困る・・・。 何か気をつけるべき点とかあれば誰かアドバイスをいただけないだろうか。 あと、まとめサイトの人すごいな。GJ過ぎる。 ☆9とか、個人差を考慮しながらあんだけの曲数埋めるの大変だろうに・・・。 段位別目標のチャレンジ項目なんかも、当てはまりすぎて耳が痛いw
>>300 乱当たりの少ない曲なので1Pなら鏡で埋める人も多いと思う
俺は乱だったが周りの人は鏡を推奨してた
すまん追記
>>300 4連皿は早めに回しだすのがコツ
それと意識は鍵盤のままで回すこと
303 :
300 :2006/11/18(土) 15:28:26 ID:yM+3iEMf0
>>301-302 あ、プレイサイド書き忘れてましたね、申し訳ない。
2P側ですが鏡も今度試してきます。
確かに4連皿の方に意識が行ってしまいがちなのでその辺り気をつけて、かつ早めを意識ですね。
アドバイスありがとうございました。
残り☆11 蠍火、ミニモグ、チェッキン、コンチェ、朱雀、DUE、ジュデ、ハフウェ、堀、サンフィ、トリコン×2、カゴノトリ 2P側ですがクリア埋めが詰まってしまいました。粘着して一つ一つ潰すか、☆11の曲の白ランプ増やすのではどちらがいいでしょうか?
サンフィの乱
>>304 皿曲のハフウェとチェッキンは個人差だし自分も苦手なのでノータッチ。枚数覚えろとしかいえないかも。
ミニモグは正規難粘着。トリリミ、朱雀、堀はノマゲで乱当たり待ちでおk
ジュデは乱推奨ってなってるけど・・・個人的には正規か鏡がお勧め。
サンフィは正規・鏡両方とも試してダメなら乱当たり待ちかなあ。どちらかといえば難推奨。
蠍火は正規より乱のほがいくらかラクだけど、どっちにしろ当たり譜面なんて無いから地力上げ・・・かなあ。
レベル11に限らず全レベルにいえることなんだけど、
覚醒や運頼りで全曲埋め終わっても次のレベルにはすぐ進めないだろうし、
のんびり1コ下のレベルの難埋めしたり、好きな曲を乱でフルコン狙ったりしたほうが地力付くし良いと思うよ。
☆11埋めから離れて違う事やったほうがいいかも。
>>304 12中位曲に易付き特攻とかも面白いよ。
そのレベルならA、ストイック、灰FAKE、灰ギガ、ダーティあたりなら
うまくいけば難もいけるかも。
>>305-307 ありがとうございます。それを踏まえてやってみます!
確かに☆11にこだわりすぎてたかもしれません…。☆10埋めもしていないので、まずはそこから始めようと思います。
☆12はstoicノマゲとFAKKE(H)難しかクリアしてません…。ギガデリやダーティは行けそうなので頑張ってみます。
穴クエってBP70弱でもクリアできるかな?
>>309 全体難ではないから多分殆ど発狂で出してるんだろうけど
ソレだと回復間に合わないんでないかい?
俺は初抜け(E無し)時40ちょいだった。
難クリアの話なら200%無理
ノマゲならクリア出来ると思うけどな 俺は初難抜けがBP40、初ノマゲ抜けは70超えてた気がする・・・ 勿論、BP出す位置でもボーダーは変わってくるだろうけどね 俺は乱だと発狂以外でも序盤の皿絡みで結構ミスるので あまり参考にならんかもしれん
もちろんノマゲだw CSで乱当たりがきてこのくらいだったからACでもいけるのかと思ってさ 発狂以外でもポロポロ出してたから可能性はあるんだな d
313 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/19(日) 23:34:11 ID:lQtroMDPO
ハモラブバットはまりしまくるんですがどうすればいいでしょうか?
314 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/19(日) 23:41:48 ID:Hp56VQwyO
籠難できねえ 乱かけても楽になったためしがない
白虎の最後でどうしても落ちてしまう…何かコツはないでしょうか
>>316 コツもなにもただの乱打じゃないか。
ドンビー(H,A)乱、リソナ(H)乱、魚(A)正規、あたりで耐性つけよう
スパルタがよければワンモア(A)で
318 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/20(月) 02:00:36 ID:CdPuiIXr0
>>313 ミントはクリアしてないです
イナヅマとアンドロは難クリアしてます
☆11をノマゲで特攻中の1P北斗なんですが、 灰3曲、オーロラ、朱雀、魚、G2、ハモラブ、ハフウェ、ケチャ、KEY、Linus、ロジック、ラブエタ、ウッチー、ネメシス、リソナ スパイラル、竹、火星、ワンブル、白虎、イェーガーリミ までを乱鏡も使いながらなんとかクリアできました その他の曲は全部一回はプレイしてダメだったんだけど、次にクリアを目指すべき曲はどれがいいでしょうか? あと、比較的簡単といわれている浄化、赤ぞぬ、スペファイは運指上同時押し地帯で壊滅的になる…
R5 Lucy辺り
とりあえずクエが越せるようになるまで頑張れ
>>315 滝の頭の皿捨ててみ。あと白鍵中心の配置が来ることを祈るのみ。
>>319 オーロラが出来るならRED ZONEは出来そうな気がするけど・・・
北斗なら皿曲やってみようか。チェッキン、ラクエン辺り頑張ってみてくれ。
HARDかけると、まるでだめな私にアドバイスを・・・ 未クリアは、コンチェ、チェッキン、青龍、スピカ、トリピン、DUE、カゴ。 ガチガチの2P北斗です。 HARDは穴最弱クラスと灰3曲しかできません。 運指を変えるべきなんでしょうか?
>>323 運指というよりハード慣れだろう
☆9、10辺りを難常備でやってると凡ミスが減るからオススメ
あとミスったらちゃんと何でミスったのか、どうしたら次はミスらないか考える事
最近言われて曲をやるだけやって練習した気になる人が多い
頭使ってやった方が遥かに成長早いよ
やっぱりHARD慣れってあるのかなぁ たまにHARDつけると指ガチガチになってミス増えまくりorz
326 :
294 :2006/11/20(月) 19:35:13 ID:w8PXWD6S0
>>297 遅くなったけど、ありがとうございました。
この前61だったから可能性ありそうだ。
乱難常備の俺はノマゲとかになるととたんに集中力が落ちる
>>325 HARD慣れは確実にあると思う
慣れないうちって視界の隅でゲージ点滅するとすぐ
テンパって固くなってしまいミス連発とかありがちかと
「難埋め」とは余裕でクリアな曲以外は補正で粘るのが前提であって、
ゲージのうち30〜100%の部分は飾りみたいなもの、と悟ると
HARDで必要以上に緊張する事は無くなる
難に慣れたいなら エキスパートに難入れて練習超お勧め 減りは5倍で増えは半分だから緊張感たっぷり
>>320 >>321 >>322 返信遅れてすみません、アドバイスありがとうございました。
挙げられた曲にもう一回特攻してみます。クエもなんとかノマゲクリアまでいきつきたいです
331 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/21(火) 12:10:22 ID:rv5pYUKkO
青龍は正規か鏡ゲー
332 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/21(火) 12:21:12 ID:DEjCX9sOO
竹、嘆き、KEY、リトプリ、ロジボ、しかできねぇ 次になりやろうかしか
毛茶
いつもゼファーのラストで削らてクリアできないんだが乱当たり待ちしかないかな?
>>334 ラストだけ削られるなら難
道中削られるなら地力上げてがんがれ
ゼファーのラストは全体的に見れば回復じゃね
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおお ☆11難埋め完了キタコr 最後に残った曲侍だった、皿下手くそすぎだな・・・
>>306 >レベル11に限らず全レベルにいえることなんだけど、覚醒や運頼りで全曲埋め終わっても次のレベルにはすぐ進めないだろうし、のんびり1コ下のレベルの難埋めしたり、好きな曲を乱でフルコン狙ったりしたほうが地力付くし良いと思うよ。
グハッ 耳が痛い。俺も11難埋め行き詰まってる。
最近フルコン狙い等はじめたとこ。
ノンビリやるか
>>337 おめ!いいなぁ・・・
難残りが侍、コンチェ、玄武、スピカから動かん orz
玄武難しすぎだろ・・・('A`)
>>339 俺の玄武白クリアやるからトリコンをよこせと
実際玄武はSUD+ゲーじゃね?
俺はHS5.0&SUD+500でほぼ安定してるけども
NS玄武穴をクリアしてる化け物がいて自分に自信がなくなってるんだけどどうすればいいんだろう
お前もクリアできるようになればいいんじゃね?
343 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/22(水) 01:05:03 ID:D8MYgTIh0
196だが難の残りが侍、コンチェ、DUE、花粉症、スピカ、xepherになった。 xepherのアドバイスたのみます。あとは当分きつそうかと・・・ ちなみに2P北斗です。
>>340 何度かSUD+430くらいで特攻してるんだがなぁ・・・。
普段SUD+ほとんど入れないからか、あの詰まり方で階段譜面はキツい。でも練習するしか無いな。
>>343 どこで削られるんだろ。
13穴難抜けれるなら正規でも十分見切れる気がするけど。
中盤の黒鍵と白鍵の交互だけは注意で。
CSREDの話で恐縮だが、BLOCKSは乱難当たり待ちしかない?
>>339 オマイは俺か('A`)
侍は何とかなったが、デューがもうどうにもならん。
何十回やっても全て最初でさようならとかもうね、アボガd(ry
>>345 ブロックスはスパラン
これ最強
CSなら気にしないでスパラン試して味噌
確かにブッコロはスパランうめぇ ただ途中ぽろぽろbpでるから、難埋めするならちょっときつい気が。
だがCSだとスパ乱でクリアランプがつかないもどかしさ
351 :
211です :2006/11/22(水) 07:38:22 ID:NZkjxjDZO
アドバイスのおかげでカゴ、ネメは難で、花粉症はノマゲで埋めることが出来ました。ありがとう そんなこんなで未クリアはDUEとコンチェ どうにもならんねorz
俺はコンチェはオリコで乱つけて練習した、BP40くらいになればいけるはず DUEはあんみつで
すまん難埋めと勘違いしたコンチェのBPの数はスルーで
>>347 うん、CSなんだ。すまない。
20回程乱難でも埋まらない。
意外とノマゲの方がいいかな。
ブロックスはノマゲのほうが簡単だと思うぞ。発狂長いし。
スパ乱がいいよな まぁ正規も乱もスパ乱もたいして変わらないが
>>355 ありがとう。ノマゲ粘着してみる。
ACならスパ乱一択なんだが…。
玄武白埋め安定でもリスリミがいつになってもクリアできない俺…これが個人差ってヤツか…。 現在クリアできそうでできない5曲。 ゼファ、嘆き、オーロラ、ハモラブ、ラクエン どれから潰しにかかるべき?ちなみに当方1P・固定もどき
俺だったら嘆き、ゼファを先に埋める
ハモラブだろ
ハモラブよかオーロラ
362 :
339 :2006/11/23(木) 19:51:08 ID:RMsftjzD0
2Pだが、玄武穴正規でやったら拍子抜けするほど楽に難クリ出来て驚いた。
今までの苦労は何だったんだ・・・。
>>346 デューは正規→鏡→正規→鏡→正規、って無駄に変遷していったら抜けれたw
いっそ乱がいいかも。最初抜けるだけなら特にね。
侍抜けれるとか羨ましす。
オプションとかお勧めあるかな?
☆11残りがあと アンドロ、ブロ、コンチェ、DUE、G2 稲妻、ウッチー、ネメ、トリコン、青龍 マーズ、カゴ、蠍 1P対称&3:5併用です 正規、鏡、乱、S乱、難問いません どれから埋めればよいでしょうか?
>>363 とりあえず昇格組は除いてでもオリコやりなさい
>>363 それ以外埋まってるのならMARS(ラス前トリルは無理なら餡蜜)・アンドロ(乱)は余裕で埋まる
ネメは乱。ノマゲなら67トリル+Sが来ない限りは大体抜け切れる
ブレイク後の2連打はとり辛いなら1個捨てても問題ないが
ラス前の2連打は意識して取るべし
蠍は乱難つけれ
このスレは、いいな。
みんな上達しようと頑張ってるし、自慢やヘタレ自慢もいないし。
>>363 そこまで埋まってるなら、ネメシスとG2は、少し頑張ればすぐ埋まるかと。
KEYができるなら、青龍も鏡付ければ、勢いできると思う。
TAKA譜面が得意なら、稲妻もできる。できなくても練習汁!!
みんなスコアはAAとか行くの? 俺はBばっかだよ・・
>>367 ☆11ならAかAAが多いかな。
Bはコンチェとチェッキン、DUEくらい。
どうやったらスコアがでるのかわからん AAだせるのはせいぜい穴クエとか青龍ぐらい
>>367 最初はBばっかだったけど埋めてるうちに地力上がったのか残り一桁ぐらいで簡単なの何個かAA出た
>>369 青龍出るならR5とKEYも出ると思う
>>367 多分まだ自分に合ったHSやSud+じゃないと思われる
色々試行錯誤してみれ
CSあるなら色々なシリーズでピカグレ出す練習をするといいぞ
スコア(AAA)出やすい☆11 ルーシー、R5、シクレ、魚、key、青龍、クエ このへんどうぞ
☆11は、クリアするのに必死杉な俺は平均でAちょい下だwww 難ダディ挑戦2回目、最後の発狂抜けた直後に閉店して('A')になったんだが、 粘着した方が良い?それとも地力不足? 例えば穴ルシを難クリしようとした時に毎回ラスト1/2小節で閉まってて、地力上げして結局クリアは一か月も先だったんだよね。 ちなみに2P北斗、鏡はまだ試してません。
ノマゲで花粉症、火星、no.13いけたのに何でリスリミ落ちるんだorz
ラス殺しだから
火星ってなんだ
>>373 ダディの話題はよく出るんだけど、ラスト一小節までに
ちょこちょこ削られてゲージをあまり残せないなら地力不足かもしれない。
ただ、ラスト一発勝負に常に持ち込める実力があるなら
乱当たり待ち粘着でいけると思う。そのうち相性のいい譜面が来るはず!
自分もクリアしたときは2%だったwがんばれーー
タイプマーズ
>>373 俺も2Pでダディは正規さっぱりだったが、鏡にしたら一発でハード行けたよ
380 :
358 :2006/11/24(金) 18:38:16 ID:OabMEiPY0
>>359-361 亀レスだが、サンクス
とりあえず今日オーロラを潰してきた。ハモラブも頑張ってみるよ
>>377 dd。
ラスト近くまでは100%でもっていけるんで、取り敢えずもうちょい粘ってみるっす。
初見マジックって凄いな・・・ ゼノとクエ易つきだけど初見ではなんとか行けたんだが、それ以降は全く無理だわ。
383 :
363 :2006/11/25(土) 00:19:53 ID:PR4LL1VnO
>>364-366 ありがとうー!
とりあえず、アンドロ、稲妻、マーズが乱ノマゲで埋まりました
アンドロは難でもイケそうだったけども、それはまた今度で
蠍は乱難で縦連で死亡
以前はその前で死んでたので進歩です
縦連苦手なためG2、ネメは埋まらなかったですorz精進せねば
青龍は64%までいったので、もうすぐいけそうです
異常なまでにXepherができません 全然見えないとか叩けないというほどでもないんだけど、 いつの間にか2%に落とされてる… BPも100以上出てます。 ミラー・正規どっちも試しましたが、ほとんど変わりません。 アドバイスお願いします 2P固定(3:5固定?だと思います) ☆11は38曲クリア(内HARD5曲)
385 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/25(土) 18:09:30 ID:CstTa8RjO
ぜふぁーは個人差曲でもあるから地力上げしてからでいいとおもう。
いつまでたってもトリコンリミがクリア出来ないorz 乱当たりでも最後の皿との絡みで氏ねる。
>>384 ゼファは自力がないと叩けないと思う。
BP100超えちゃってるとなると、やはり別な曲で練習するとかした方がいいだろうな。
>>386 でもトリリミで一番難しいのがあの4鍵地帯だからなぁ。
ラストはもう頑張るとしかいえない。
>>379 ごめん、見逃してたorz
鏡でもやってみたけど、なぜか正規よりBPが多かった件
…なぜだ?
トリリミが☆12になるという話しを聞いたが、これはガチなのかな?
トリコンはなる トリリミは聞いたことないが、多分ならない
391 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/25(土) 23:24:44 ID:nybqQrD/O
トリコンの間違いです^ー^
>>385 、
>>387 d。やっぱ放置して他の曲やった方がいいですか…
穴アポカリもすっごい苦手で乱で越しちゃったんで、しばらくゼファーはやらずに過ごします
コンチェ…中盤縦連 スピカ…縦連→壁もどき DUE→5秒閉店 なんだけど何かコツはありますか?残りハードがこいつらだけなんだ…ちなみに1P半固定です。
>>389 ぷろとらで
※tripping contact(teranoid & MC Natsack Remix) ☆11→12
ってあったのはガセってことか
>>393 ☆11まとめサイトさんに、DUEの最初の餡蜜のやり方が載ってたから試してみたらどうかな?
トリリミは強烈なラス殺しは無いし、
>>393 くらい埋まってくると
2曲目でも余裕でノマゲ安定できるようになるから☆12は有り得ない
トリリミ本当に☆12に昇格したよ。 俺もありえないとは思うけどね。
そんなの関係者でも無い限りまだわかんないだろw
TGSで上がったから難易度サイトでも12になったらしいけど?
>>398 の意見なら、まだトリコン、DUE、カゴ、コンチェの昇格も分からないだろ
まぁトリリミが昇格したら☆12で最弱になるのかな。 コンチェが最弱になるものかと思ってたんだが。
stoicかトリリミかAだな コンチェは12で違和感無し
トリリミ昇格させるならブッコロスとスピカを戻してくれたほうがよっぽど納得出来る件
トリリミ上がるくらいならGiudeccaや花粉症が上がってもいい気がする。 ノマゲもHARDもトリリミより難しいでしょ。
トリリミ上げるくらいならダディ上げて欲しい
クリアできてしまうとコンマイ設定難易度は適正かそれ以下に感じられるよな
レベルを下げるようで悪いけどタイプマーズってノマゲかハードかどっちがいい? ノマゲでやったら逆ボーダー BP40らへん でも次難つけてやったらトリル外れて序盤ゲージ一桁になったんだよな・・・
ノマゲなら☆11で最後まで残ったから、トリリミ昇格は納得できる…わけもなく。 コンチェは☆11最強としてのさばらせておくのも楽しそう。
トリリミ昇格ってマジかw ノマゲだろうがハードだろうが☆12の要素何もない気がw まぁそれはダーティにも言える事だけど。 Aは正規だとトリリミやコンチェやダーティよりは全然むずいと思うんだけど。 stoicは正規が個人的に苦手。 俺もコンチェは☆11のボスとして残しておいてほしかったな。DUEやトリコンが上がるのは仕方ないとしても、 コンチェまで下がるとなると☆11って言う枠組み自体の価値が下がってしまう気がする。
stoicはそろそろ☆11になってもいいよね
いやトリコンはともかくDUEがあがるっていうのも俺はおかしいとおもうw コンチェは・・・コンチェ程度もクリア出来ないのに☆12なんて歯が立たないわけだし☆11最強の座でいいよ。 コンチェ昇格の話をきいたときは「次回作で☆11埋まるじゃん!」って喜んだもんだけど、 逆にそんなんで☆11埋めたところで☆12なんか出来るわけないんだから☆11に残しておいてほしかったな。 コンチェが埋まったらやっと☆12に挑戦出来るっていう目標にしてたのに。 だんだん☆11と☆12のカベが大きくなっていく。。
>>406 BP40だと低空飛行でHARDクリアも出来そうだな。
正規か鏡ならトリルの形と場所を覚えてしまえば外れる心配も無いから、お勧めしとく。
>>410 コンマイは、おおまかにクリアレートで難易度選んでるんだから仕方ないとおも。
☆12の穴AAとかは別として。
GOLDは九段曲が全部☆12になって八段に☆11一曲+ギガデリぐらいになりそうだ
>>406 今、ゲーセンでタイプマーズやった(1P。3:4)
1回目:正規ハード
始めの縦連みたいやつに削られラス殺しで死亡
2回目:乱ハード
ラス殺し以外ゲージは減らずに余裕でクリア
と言うことで乱ハードお勧め
俺はDUEは☆12でいい気がするがな。 マーク付けるだけならそれほど難しくはないが安定させるのがきつい。 ただスピカが☆11ってのは無いと思う。
DUEがレート低いのって、単にクリアした奴はもう二度とやらないからだよな? クリアレートで昇格/降格決めるならもっと真面目にデータを分析して欲しい
DUEは個人差譜面。自分はできるタイプだから簡単に思えるんだろ。
確かにDUEクリアしたら二度とやらないやつ多いだろうなw 俺は白くしようと粘着てるけど中々で、白くなったらもう二度とやらん。そういう人多いだろうな。 そりゃクリアレート上がらんわ。 スピカは正規やハードだと十分☆12レベルだけど、乱ノマゲが簡単すぎるからなぁ。
1P固定だけど、花粉症に鏡つけた途端難越え出来たよ まとめにも載ってないから俺だけなのかな?
そんなものだろう 序盤の13トリル+皿が酷いからな
なんかDUEは難しいっていうより、構造的欠陥を抱えた何かと対峙してるような気にさせられる。 そういったえもいわれぬ理不尽さに納得いく説明をする意味でも☆12でいいような気がする。 これはあくまで完全に主観に頼った意見だけどw てかこの曲b+p減らせねぇ('A')
DUEとかマジイラネ サントラで曲聴けるからもう削除で良いよ かわりにサンバ戻せ
DUEラストの2個ずつの交互まで行ったのに閉店とかもうね・・・。
弐寺にBPM400の曲とかイラネ、ネタ曲はポプでやってくれ。
ギタドラならこころよく受け取ってくれるかもよ。 BPM関係ないし。BPM400もうあるし。
MAX300はまだ良いんだけどね。 あそこまでいくとふざけてるとしか
どう考えてもMAX300の方がネタだろ 曲ちゃんと聞いてみろ BPM150でいいじゃねーか
DUEを代表とした 一度クリアしたらもうやる気起こらない曲はイラネ
431 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/28(火) 14:50:37 ID:lfaIMwRCO
それマッチョギャングとチェッキン、楽園だなーあとサンバ、戦争かな
フェイクやギガデリとかもな1度クリアしたらやりたくない。 MINTって意外と難しいな
チェッキンはスコア出す楽しみがあるだろう
楽園チェキ戦争ギガデリは普通に何度もやるんだけど 全部楽しいじゃん
みにもぐ
そういや灰チェッキンって全一でも鳥行くか行かないかくらいだっけ?
>>437 SPで一度も鳥出てないのが穴ワンブル、穴冥、灰チェキソの3曲。
えっ ワンブル?
×穴ワンブル ○灰ガンボル
穴が鳥出てるってことはやっぱり皿で黄ばむからなのかね。
単純に鍵盤のノート数が少ないからだろ
あれ?穴ワンブルって鳥出てたの?誰?
>>442 だから穴と灰で皿が同じだけ黄ばむなら鍵盤の差があるから鳥でないんだろうなってこと。
>>425 はDUEがBPM200として出たとしても難癖つけてイラネするに1000DJP
あの運ゲーっぷりが好きなんだけどなぁ
DUEも嘆きもAAAでてるのか おっそろしいなあ
>>445 BPM200だったらただの空気曲=あってもなくてもいい
になってただけじゃねw
447はちょっと子供過ぎだろ…
穴チェキンで鳥でてるんなら灰でも出てもよさそうなものだが。 やっぱり其処までいくと灰はやらなくなるのかね
灰より穴のがスコアでるわ。灰ほとんど鍵盤落ちてこないんだもん・・・。
やっぱり皿より鍵盤の方がリズム一定で光らせ易い+鍵盤と皿の比率の問題なんだろうな。 ランカーがやらない=鳥でないではなくて、突き詰めていくと穴の方がスコアでるってこと。 俺は穴よりも灰の方がグラフは高い。あの鍵盤光らせるより皿に集中するほうがいいわ…どっちにしてもAAも出てないけど
灰はランカがやって無いだけだろ ドーさんが本気でやってたらきっと…
DO本人が灰チェッキンは鍵盤少なくて鳥キツイって言ってた気がする 穴と灰で皿枚数同じだからな
あと穴ワンブルはハピスカ以降だと余裕で鳥出てる ダブルスクラッチが無くなったおかげだろうな
サンフィがどうしてもクリアできんorz オススメオプションありませんか? 当方2Pですが正規難だと最後で70%近く持ってかれて死ぬし、 乱難だと道中で回復できん・・・。 ノマゲも(ry 2Pでサンフィクリアした人アドバイスなどあればお願いします。
当たり待ち。以上
どっちかっていうとノマゲの方がお勧め
乱ノマゲ粘着 左手で5番キーを取れるように ラストの皿は見ないで回す、鍵盤に意識をもっていこう
サンフィはつい最近鏡難で越したが ラス2小節で6割残し→2割残しでいけた あと出来そうなのがダディくらいしかないが 鏡難でも最後で死ぬOTL
やっとコンチェが緑から赤にできた 残りはトリコン、籠、青龍… トリコン、籠は放置として青龍が壊滅的にできない。 苦手意識もあるし、なんかコツとかありませんか? ちなみに2P対称固定気味な右北斗です
穴DUEは鳥いないだろ…
>>462 そこまで曲埋まったなら実力はあると思うから最後の同時押しの軸となる場所をしっかり見切って押せれば越せるハズだ。
>>462 やっぱりオリコ組んで、苦手譜面を鍛えるのが一番かと思われ。
譜面サイトで最後の同時押しは、どの指で取る、とか考えてからプレイすれば大きく変わる
自分(1Pです)は難鏡でクリアできました。
☆11の未クリアが残り11曲になりました、どう見ても皆さんのおかげです、本当にあr
(全64曲中 未プレイ:4、未クリア:7、未ハード:9)
未プレイは、次回☆12。未クリアは皿曲です。
ACの皿なんて大キライだっ!
466 :
爆音で名前が聞こえません :2006/11/30(木) 17:11:15 ID:wf+iVKiSO
age
あんまり騒がれて無いみたいだけどGET ON BEATが☆11昇格するらしいね
バロスwwww
うーげろん!
マジで?確かにハード難易度は高いとは思うが
ゲロンは11無いだろ。 どう考えても。
ゲロ11はないだろ…常識的に考えて
ソースも無いし、にわかには信じられねー。 ならガーデン昇格して欲しい。
つまりゲローン原曲が☆11の穴譜面を引っさげて復活ということか 確かあれは譜面2個しかなかったし ワンブル粘着しても埋まらんな…皿はいけるけど鍵盤がきつい2度目のサビでガリガリやられる
☆10で昇格が許されるのは溺死だけだろ…常識的に考えて ↓以下自分が苦手な☆10曲を暴露するスレ
流れに乗って スクスカ灰だろ、常識的に考えて・・・
俺も灰スカッド苦手、☆10でノマゲ、ハード合わせてこいつだけ埋まらないorz
コンマイはノマゲ難易度HARD難易度作ればいいと思うよ。。。うん
あれは原則としてノマゲ難度なんだろうからDXY昇格はないな
ゲロン・ナデール・ブチアゲ・庭・アポカリ辺りは11昇格もありかとは思うけど
実際11になったらそれはそれで11にしては弱過ぎるよね
>>477 ノマゲで残るのはわからなくもないけど
難でスカッドのみってはちょっと信じがたいんだが?
☆11になるのは穴サファリだろ……常識的に考えて
ナデール何不明
スクスカとサファリは☆11ある。
スクスカ灰は☆11でもいいわ。ノマゲならワンブルとかチェッキンと同難度あるように感じる。 ゲロンあげるくらいならスクスカ上げた方が良い。
俺はブチアゲが下手な☆11より難しい。
俺はホホナデールよりブチアゲより溺死よりロッテル3よりポカリより… 穴月光を推す。あれの後半が回復じゃなかったら最強という説も… まぁ実際はゲローン推奨。
>>485 まあ、穴月光は道中2%でもクリアできるからねぇ・・・
俺はアポカリを推したい。後半が全然見えないよ(つд`)
個人的には穴ネメよりキツイorz
つーか、ゲロ昇格が本当なら俺的には大歓迎なんだが。 このクソ譜面曲だけのせいで、☆10の難埋めが達成できないでいる。 最近では(赤ランプ)☆11埋めの方が先に終わるんじゃないかと思ってるぐらいだ。 つーか、フリーで30回ぐらい連続で難落ちした事思い出してゲロ吐きそうになってきた……
スカッド灰が☆10としては難しいと感じているのは俺だけではないようだ。安心。
>>487 固定なら個人的には正規が大当たりだと思うんだけど。
どの辺で死ぬよ?
490 :
457 :2006/11/30(木) 23:07:27 ID:pVkSj4nV0
>>458-461 アドバイスthx
今まで難正規でやりこんでましたが、
アドバイス通り今日乱ノマゲで5回位粘着してようやくサンフィ埋め。
あれラス殺しだけどノマゲの方がゲージ残せるね。
これで11昇格組以外は赤ランプ以上に出来ました、このスレのおかげです!
それとカゴが乱易でまさかボーダークリア。
でももう出来る気がしねえやorz
DXY!ってHARDクリアできる譜面なんだな いずれはできるようになるのかな その溺死は例の縦連打で2%になって通常クリアすらできないんだけど、 やっぱり地力不足かな? 十分回復できるノート数だとは思うんだけど、 終盤の縦連打に皿がいっぱい絡むところで削られまくる1P対称固定 どうせ2%になるなら乱当たり待ちかな
ってここ☆11スレじゃないか… 誤爆すまん
ノマゲなら個人的には穴レグルスだが、道中ぬるすぎだよなあ 全体的にみたらロワーやゲロンかな
昇格ならFabulousカモン。正規or鏡厨の俺にはこれが一番難しいわ。 んで。 念願のDUE白ランプキタコレ! 攻略サイトさんの餡蜜を使ったら序盤のアレ抜けて80%以上がほぼ安定。凄いなコレ。 ラストで何回も落ちたけど、ようやく抜けれたよ・・・。 これで難残りが侍、ジュデッカ、コンチェ、Pollinosis、スピカの5曲。 流石にもう無理か。
Giudeccaは努力と根性があれば難でもクリア可能
496 :
462 :2006/12/01(金) 00:11:46 ID:B7aWUtcaO
>>464 >>465 レスサンクス
今日穴青龍やったら62%だった。ラス前の密集がキツイ…次やったら14%…モウダメポ
ココ3日位で穴壁、穴桜、穴雪を赤に出来たから調子に乗ってたよ…
オリコから出直して来ます
>>495 確かにGiudeccaは乱当たりで変なハマり方をしなければ抜けれる予感がするなぁ。
しばらく4曲目に固定してみようかな。
>>496 青龍ノマゲで62%残るならHARD抜けいけるんじゃね?
中盤で一旦100%まで回復出来るなら、ラストで多少削られても抜けれると思うよ。
以前、穴HALFWAYに20回以上粘着してもクリア出来ないと書いた者だが その後、皿を遅めに回す事を心掛けながら正規、ミラー、乱をノマゲ、HARDで更に20回以上粘着したけど無理でした ☆11未クリアは他にトリコン1曲ですがトリコンHARDよりも絶望的です 最近耳鳴りでHALFWAYの皿の音がして眠れません 前回アドバイスをくれた方 俺が力不足でしたごめんなさい
>>494 DUEの序盤餡蜜ってどうやるんだ?
あの曲だけ赤ランプで乱難粘着してるんだが埋まりそうもない。。。
>>498 完璧に苦手意識っぽいな…
他の皿曲を色々と練習して、たまにはハフウェでもやるかってなった時にクリア出来たりするから頑張って。
>>499 >>12 の譜面の特徴1のDUE TOMORROWの項に書いてあるよ。
譜面を横向けに見立てて 111111111111111111111111 2 22 2 22 2 22 3 3 3 4 44 4 44 4 44 5 5 55 5 5 55 5 5 55 6 66 6 66 6 66 俺も難埋め残りDUEだけだけど、序盤は安定して抜けられるから多分これで合ってるかと しかし中盤の階段で全て終了
てか
>>12 のサイトにしっかり載ってたな…お目汚しすまそ
>>498 ハフウェは皿を少し早めに回すことを意識した方がいいかも
譜面サイト&サントラを使ってイメトレを繰り返し皿を回し過ぎないように注意
あと同BPMのその他の曲よりHSを0.5上げるかS+を少し下げてみるのも効果的
1P側なら簡単な曲の片手トレーニングをすれば、右手鍵盤を楽に取れるようになるので
左手皿に集中できて○
やっとブッコロ埋まりました。 鏡の67トリルなんとか耐えれば難もイケそうでした。 みなさんサンクス。
505 :
498 :2006/12/01(金) 13:52:02 ID:70z3j2dBO
>>500 皿曲でもHALFWAYだけなんだよね苦手なのは
>>503 ダブルもやってるから片手で鍵盤捌けるんだけどそれでも皿で即死
実家帰ってサントラとCS8thを取って来ます
徹底的にイメトレしてみます
>>505 ハフェは道中でスクラッチを回す手を止めないのがコツだと思うよ。
特にラストに密集してるからずっとひたすら回し続けて、
スクラッチのオブジェが見えなくなったら手を止めるというカンジ。
リズムは概ね適当で十分だからとにかく回し続けてみるといい。
あとはHS落として、サド+も下げてみるってことくらいかな。
むしろハフウェの皿は適当推奨 普通に狙って回すのはものすごい上レベルにならないと無理
俺も適当。赤いのが見えたらとりあえず回し続けてる感じ やっぱ皿曲に大事なのは鍵盤を疎かにしないことだな。
穴虹虹のラストが全く見切れないのですが、正規縛りで上手く押す方法ってありますか?2P北斗です。 ラスト突入までは100%維持できるのですが…3+4+5の同時とか入ってくるとパ二クってしまいます 誰かボスケテ('A')
籠が全く埋まる気配がありませぬ。2P鏡で最後の手前までフルコンなのに最後10%前後とかorz。BPから見て難も無理だし。乱当たりしかないもんですかね?
>>509 ラストだけ出来ないなら難で埋めたらどう?俺は難の方がクリアしやすい。
というか345で混乱して押せなくなるくらいなら4を捨てるのもいいかも。
>>510 埋めたいだけなら乱推奨。
>>509 正規は4鍵が多いから北斗だと辛そうだな。
俺の場合、4鍵は出来るだけ右手で取って、皿が絡むトコだけ左手で取るってやり方にしてる。
あと、無理にリズム通りに叩こうとせず、多少餡蜜気味でも数だけ合わせて叩くのを意識するとゲージは減らないかな。
>>510 鏡はラスト滝の最中に1+2のトリルが来るからかなり難しいと思うんだがどうか。
ラスト直前までフルコン出来る実力があるなら、乱HARDで十分抜けれるんじゃね?
513 :
爆音で名前が聞こえません :2006/12/02(土) 07:24:23 ID:CDdiQBqgO
>>511 ,512
thxです。今のところは埋めたいだけなんで譜面覚えて鏡と乱難平行してやってみる
4捨ては気になって結局ボロボロって可能性もあるから気をつけて
>>515 了解(`・ω・')出来そうならやってみるノシ
>>516 よ!俺。難で何回やっても抜けられん…OTL
お互い頑張ろうね!
>>517 ういっすノシ
ただ俺はノマゲor段位ゲージ(ハピスカ)なんで、難はまだ無理っぽいです。
序盤の微縦+同時が、乱だと押しにくくて困る。北斗なもんでwww
519 :
爆音で名前が聞こえません :2006/12/05(火) 09:17:31 ID:upd+/27B0
只今絶賛難梅中の俺が皆様に質問。 【ネメ、Xepher、嘆き、ミント、虹虹】 これを難梅に成功した順に並べ替えてもらえんかね。参考にしたいので。
ミント→嘆き→ゼファ→虹虹→ネメ
虹虹→ネメ→ゼファ→嘆き→ミント 解禁された順というか。ミントは単に触ってなかった。
>>519 ミント→嘆き→虹虹→ゼファ→ネメ
>>520 と同じ感じかな。
ミントは好きだったから先に埋めた。
やぱジュデッカはクリアもスコア面も正規が一番安定する。 今までさぼってて最近1st侍HARD埋めたけど、スクラッチ複合地帯より問題はその後のトリルだ
同意 無理配置で降ってくると泣ける
同意 最初の7はウザイが
527 :
爆音で名前が聞こえません :2006/12/05(火) 13:54:57 ID:5ilpp5S4O
嘆き→ぜふぁ→ねめ→虹虹→ミントだったなぁ。
糞トリルになれば、そこだけでHARD無理な人もいる。
>>519 〆→嘆き→虹虹→MINT→ネメ
ちなみに正規派
ゼファ→ネメ→ミント→虹虹→嘆き
侍やとりっぴんこんちぇの無理トリルは餡蜜すればゲージはへらない
嘆き→ネメ→ゼファ→(これから未ハード)→ミント、虹虹
533 :
爆音で名前が聞こえません :2006/12/05(火) 17:20:42 ID:Uvya3J8NO
age
ゼファ→MINT→嘆き→虹虹→ネメ ただリリースのタイミングの差を考えると 本来ゼファは三番目に来てた筈
>>527-530 ,532,534
あ、あれ?やっぱ人それぞれなんですかね…。
ゼファは割とこの中では簡単っぽいけども。
嘆き→ミント→(未ハードの壁)→ネメ→ゼファ→虹虹 虹虹は対称よりもトリルがやばい
流れに乗って俺も 時期と順番を兼ねて表現するとこんな感じ 嘆き→ゼファ→→虹虹→→→→→MINT→(未難の壁)→ネメ
嘆きとか蠍Hのレートが低いのって突撃する人が多いからだよね?
>>538 ヒント:上級者の多くはANOTHERばかりプレイする
つまり灰が低いというよりは穴が高い
>>538 HYPERを全埋めしようとする人が撃沈してると思う
逆詐称気味のThe Dirty of Loudness(H)が低いのもそういう理由じゃないかな
>>538 人気曲のクリアレートはアテにならない
低難易度人気曲は上級者がクリアしちゃうから高くなるし
高難易度人気曲は特攻する人が多いから低くなる
>>538 ごめん……
☆11未クリア9曲だけど、なかなか埋まらずに粘着してレート落としてるわ
543 :
爆音で名前が聞こえません :2006/12/06(水) 01:19:46 ID:tTUsxmtD0
俺もおれもぉ!! 嘆き→ミント→ゼファ→虹虹(未難)→ネメ(未難) 虹は当たればいけそうだがネメシス超ムリポ。。
その5曲でハード出来てないのがゼファーだけなんだが… そんなに簡単か? BP60は出る。あまりやってないからかな? 曲も譜面も嫌いだし。
545 :
543 :2006/12/06(水) 02:08:41 ID:tTUsxmtD0
>>544 BP60ならギリでいけるんじゃないか?簡単じゃないけど
ノーツ1500以上あるし回復所もあるよ。俺は常時乱なんで当たった
だけかもしれん。
俺は
>>543 と同じだな
全曲HARD越したがネメが一番きつかった
ゼファーは正規だと結構BP出ても越せるよ
嘆き→虹虹→ネメメ→ゼファ(未)→ミント(未) 11難埋め結構最近からなんで
ネメ→嘆き→ミント→虹虹→ゼファ な俺異端。 ネメは乱かけなかったら意外と素直な譜面のように感じられた ゼファは厳しい
>>544 ついこの間の話だけど、あんまり手が動かない時にNo.13穴やって
BP68とかでハード抜け出来た。多分狙えば75くらいまで出せたかも。
だから集中的に出なければ、BP60くらいだとハードいけるとomouyo
550 :
爆音で名前が聞こえません :2006/12/06(水) 23:46:40 ID:HNqihqEEO
548別に普通
ハード埋め少し息詰まってきたので書き込みます。 未ハードが G2、コンチェ、デュー リスリミ、侍、楽園 スピカ なんですがどれから手付けるのが良いでしょうか。 アドバイスよろしくお願いします。
>>551 どう考えてもリスリミとしか思えんのだが。
まぁ順番としては、リスリミ⇒ラクエン⇒G2⇒侍⇒スピカ⇒コンチェ⇒DUE
DUEは本当に出来ん。
基本的にスピカ、コンチェ、DUEは別次元。 侍ぐらいは乱なら当たりが適当に回ってくるよ…
>>552 その矢印見るとどうしてもスクリプに見えてしまうな。
>>551 とりあえず4曲目は毎回リスリミやれば、すぐ埋まる
G2はノマゲも難もかわらない気がする
Spicaは確かにムズいが、発狂だけ集中すれば行けるかと。あと譜面サイトで譜面の確認
リスリミはやればやるほどBADハマリがひどくなっていく しばらく間をおいてからやったら普通にクリアでけた
リスリミは初めてスパ乱に頼った曲だな
リスリミは慣れないうちは正規で。S乱といえばクリックアゲインとマッチョ
>>519 だと虹虹がまだ埋まってないや・・・。
中盤からは押せるけど、最初のトリルまでがまずたどり着けない。
で、ノマゲ残りが
tripping contact
カゴノトリ〜弐式〜
の二曲なんだけど、どっちの方が楽かな?
>>559 ノマゲ、難付きどっちもカゴ<トリコンだと思う。
同じくノマゲでも難でもカゴノトリの方が簡単だと思う。
んー、やっぱりカゴの方が簡単か。 トリはなんか中盤の部分がBP出まくりであっさり閉店する・・・。 リズムに惑わされてるのかな。 カゴはやるなら乱難当たり待ち?
どっちが楽かなという質問にカゴ<トリコンと書いたら 普通はトリコンのほうが簡単という風にとると思うんだが、違うの?
俺はトリピンハード⇒カゴノマゲ の順だった。まあプレイ回数が断然トリピンのが多かったけど・・・。 カゴはやはり乱待ちかと。ありえないくらい簡単なのが1回来た。
>>563 俺はトリコン>カゴの部分、トリコンの方が強いと思ったよ。
>>562 だね。カゴはランダムで当たり待ち。
でも俺は当たった譜面を見たことないや。かなり簡単になるっぽいんだけどね。
あーじゃあ別に問題なかったのねすまそ。
>>560 だけど、トリコンの方が強いって意味で言ったんだ。
紛らわしくてすまんね
トリコンと籠のランプの代わりにDUEのランプくれよwww
たいして好きでもないのにDDで一番プレイした(粘着した)曲だと思うわ
マジで出来ねー
568 :
559 :2006/12/08(金) 04:22:28 ID:6laydRbm0
>>567 つ【あんみつ】
真面目にやってもあんなのできません。
あんみつ覚えたら十段の達成率も一気に上がった。マジお勧め。
で、ランプ(ヽ゚д)クレ
不正はダメ!
_,,_ パーン
(‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>568
2P側、花粉症とSpicaの難クリアを狙ってます。 花粉症は鏡だと中盤の長いトリル辺りがキツくて、乱だと大当たりでもラストが抜けれるかどうか。 Spicaは毎回例の縦連地帯でガシャン。 もしかして、S乱とかアリだったりします?
縦連打得意ならアリだけど難も付けるのは危険過ぎる そこまでくると地力勝負だから、素直に乱難で粘ったほうが早い 花粉症はラストまで行けるんならその内越せる
ポリノーシスは分かんないけど スピカのスパランは道中が大変な事になる ポリノーシスは乱で当たりくるよ ラストも皿を押し押しで取れれば何とかなる
S乱推奨曲以外は大抵大変な事になるよな。 俺トリリミがダメ過ぎて試しにS乱かけたら☆12が降ってきたぜ。
>>573 滝のタイミングの掴みにくさは☆11でも厳しい方だよなぁ…。乱で易化すると言っても極稀だし。
前半が簡単な分、勘違いしちゃうんだよなぁ…9段とか…とか…とか…orz
トリリミ普通に難しいと思うけどね。 なんだかんだで☆11で最後に埋まったし。難抜けもかなり苦労した。
見切り辛いよね。 ってか、トリコン難しいんですがwwいっこうに出来ない
SPICA難のコツってある? 連打地帯がきつい
>>571-572 縦連はそんなに得意というほどでもないなぁ。
スピカの大変なことになる道中もちょっと見てみたいけどw
もう少し乱難粘ってみる。アドバイスありがとう。
スピカで言われてる普通言われる連打って壁地帯?それともその前の不規則連打?
俺の場合は不規則連打で削られて、壁で閉店かな。
ノマゲの話だけど、壁では60〜80%残るのに最後の方で削られておわる。 中盤と全く同じ譜面なのに皿入るだけでなんでこんなムズくなるんだ・・・(´・ω・`)
582 :
爆音で名前が聞こえません :2006/12/10(日) 01:46:50 ID:BnblivpeO
チェッキンと楽園むり
チェッキンは皿とサドプラ解除のタイミング憶えたらいける そこまでは要努力 灰で良い練習になるから頑張れ
ラクエンは2Pなら左手で5か6まで取れれば楽になる あとは高速ラストのトリルは咄嗟に取れるもんじゃないので覚える
☆11の3/7くらい難埋めできてるんだけども、サンフィが無理… 乱付けると中盤が厳しくて、正規だとラス殺しに耐えられない。 練習曲とかあれば教えてください。
587 :
爆音で名前が聞こえません :2006/12/10(日) 16:40:52 ID:BnblivpeO
☆11難うめのこり10曲でもサンフィあるよ
Spicaの乱当たりって本当にあるもんだな・・・ ミニ縦連が6,7鍵に来て、そこに付属する細かいのは4,5鍵。 壁はほとんどが 1+2+3や2+3+4 のような、皿とは逆側の隣合ってる配置だとか。
チェッキン難とか穴冥が普通に叩けても無理な件 ついでにDUEも
難しさの向きが違うからな
チェッキン難なんて都市伝説だろ。。。
そして☆11の3分の1ぐらいしか難クリアできなかった時代からチェッキンが白かった俺カもいる。
サンフィHARDは1Pならミラーだな ポイントは鍵盤地帯でしっかりゲージ回復させる事だな
ちなみに以前はサンフィーHARDとか話しにならない腕前だったが トリコンHARDに粘着してたらあっさり越してしまった トリコンは練習になるかも
大は小をかねる
サンフィは乱で、いかに中盤でゲージを残すか勝負だったな。 結局ラストはgdgdのままHARD抜けしてしまったわ。
ようやく未クリア5曲まできたー\(^O^)/ 皆さんに質問。ミニモグがどうしても越せないんだけど、スパ乱、乱、鏡、正規どれが一番楽になる?参考に聞かせてほしいです。ちなみに2Pサイド固定配置
2P北斗の時にミニモグS乱難で抜けたな。 運ゲーの要素もあるからS乱でやるなら何度か試してみるといい。
センキュー! スパ乱でラストの縦連くずしたほうがいいかな。 ハードで粘ってみるわぁ
☆11も7割ぐらい埋まって来たんだけどトリリミが出来る気がしないOTL あの4鍵地帯にコツとかある?
>>600 思い切って4を捨てるって意見が前に出てたような
あれは段位での話だったかな…?
ワンブル粘着してるけど2回目のサビで持っていかれる
CSでは難越えしてるから不可能じゃないはずなんだ…
>>600 4ばっかりに気をとられないで。意外と123で減ってることが多いと思
>>601 皿くるたびコンボ途切れる(=難ゲージ減)orGOODでるのなら
皿リズム違うか鍵盤が疎かか。リズム慣れれば8割↓いかないから慣れればおk
ちがって覚えてることもあるかもね
>>602 カカカカカッカカのリズムでやってるけどなかなか徹底できず 鍵盤は手が回らないことが少々…
ノマゲもACでは無理だから…もう少しがんばってみる
>>600 4鍵苦手なら乱しか無いんじゃないかな。
S乱もアリらしいけど俺はノマゲもHARDも乱だった。
>>601 ☆11スレの2辺りにありがたい書き込みが。
111 名前: 爆音で名前が聞こえません [sage] 投稿日: 2006/01/25(水) 17:51:17 ID:f3RBdPEV
ワンブルの皿は
チキチキチッ チキチ(16分)
チチチチチチ(12分)
チキチキチッ チキチチチチチチ(上二つの複合)
の3種類しかないよ
あとはHS4乱SUD+ガン下げで頑張れ
チキチキチッ チキチキチッ チキチチチチチチ が有った気がする
>>605 いや、ちょっと違う。
チキチキチッ チキチキチキチッ チキチチチチチチ が中盤とラスト付近の2回あるが。
どれも16分と12分の組み合わせだよ。
未ハード残り20曲になったんですがどれからいけばいいでしょうか? 2p半固定の皿苦手です 蠍、ジュデ、花粉、トリコン、チェッキン、ラクエン、玄武、青龍、朱雀、ウッチー ハモラブ、サンフィ、デュー、コンチェ、ブロックス、13、侍、スピカ、ジェノ
>>607 俺と似てるな
俺の場合その中で蠍(正規)・朱雀(乱)・サンフィ(正規)辺りは比較的楽に埋まった
今はジェノの乱当たりに挑戦中
参考になればいいけど
うっちーS乱当たり待ち
>>607 俺は未ハードが20曲以上あるけど、
ハモラブ、蠍、青龍
は埋まってるよ。
>>610 俺あと難20曲だけどそのうち、籠、トリコン、青龍は未クリアだよ
しかも前に青龍できないって晒したけ者だけど、未だ出来る気配無し
未クリア … BLOCKS、玄武、スピカ、トリコン、カゴ 未HARD … コンチェ、DUE、堀、花粉症、SPACE FIGHT 他はノマゲ、HARD共に済 どう見ても隊長難が次だと思うんだけどできる気がしない マドロミレーザーが外れるあたりで70%くらい ↓ サビで80%〜90%に回復 ↓ 隊長が焦げ臭いところの4連打で50%くらい ↓ 隊長のズラが燃えてるところで瀕死 ↓ 我が部隊が全滅するとこの皿が取れずにゲージも全滅 正規で何とかしたいんだけどどうすればいいのあれ サビまで行ければクリアはできると思うんだけども
>>612 隊長は俺もかなり最後の方に埋まったな。2Pならホントは正規以外がいいんだけど・・・。
ちなみにそのリストの中で隊長より先に埋まってたのは、BLOCKS乱難、玄武正規ノマゲ、スピカ乱ノマゲ、カゴ乱難、堀正規難
辺りだな。
やっぱ皆玄武は出来ねぇんだな てかBPM普通に150くらいとかになったとしても出来ん
遅いのが得意だからだと思うが 玄武は四天王難で一番最初に埋まった
玄武はワシャワシャしてれば意外とあっさり出来る。
100%ミニモグが… なんだあのふざけた譜面は。一度クリアしたら2度とやりたくない 曲第1位にFAKEを抜いて俺の中で選ばれました。 S乱難で粘着してつぶしてくる 曲自体はとっても大好きなんだがあの譜面はふざけすぎ
618 :
爆音で名前が聞こえません :2006/12/16(土) 14:26:05 ID:wPNXdZdMO
それマッチョギャングだわ
穴ミニモーグ面白いけどな
スピカ難ってCS持ってる奴が圧倒的に有利だよな。CS厨は連打の感覚が掴めるしな 俺はCS持ってないから、☆11難埋めでは最後から2番目に埋まった。 そして今はただ一つ、DUEが残ってる。リズム感0だからラストが壊滅的…。序盤中盤はあまりミスせずに100%で終盤に望めるのだが…。トリル地帯に入った瞬間、即刻全部持ってかれる(´・ω・)
家庭用の話だったんだけど30回くらい粘着してようやくできた。 S乱だと同時押しの所がやばくなるからそこが大変だった。 どうやら同時押しまではHS1.5でそこすぎたら2がいいようだった
>>620 CS持ってるだけで厨呼ばわりかよ… AC厨だな
スピカとかCS持ってても持って無くても関係無いよ
1Pノマゲor難(乱等あり)埋めで停滞してきました。 残りが・・・ チェッキン、サンフィ、朱雀、コンチェ、トリコン両方、DUE、ハフウェイ ネメ、蠍、ラクエン、籠、ブッコロ、うっちー、スピカ、堀 スピカが何度やっても70%台とか悲しくなってきます。 次に狙えそうなのってどれになるんでしょうか?
>>624 皿系が苦手そうだから、堀、ネメあたりから攻略がおすすめ。
ランダムでOK
>>625 堀は難、ネメはノマゲで良いですか?
ネメとか家6th買った当時にすでに出来たのにACだとさっぱり・・・
皿はこの前FreeStyle穴難で地を這ってました。落ちたら ( ゚д゚ ) でしたよ。
>>626 皿が苦手との事だけど、ワンブルは突破済みなの?
もしそうなら、チェッキン、サンフィ辺りの皿はまだキツそうだけど
ハフウェイの皿は粘着してみる価値はあるんじゃなかろうか
ラストはひたすら皿連打(変則的なリズムではない)なので
628 :
爆音で名前が聞こえません :2006/12/16(土) 22:23:36 ID:opfCoW7jO
>>623 関係あるし。CS持ってないから連打のリズムが中々掴めん→家でCSやり込んでるCS厨の方が有利
大体スピカなんてエキスパに入れて練習することはなかったからな…。☆12のノマゲ埋めが完了する方が早かった罠。
ミニモグ穴って某ドラムみたいで楽しいけどなぁ。 ズンタ ズタタ ズンタ ズタタ
>>629 そこまで言うならなんで買わないの?宗教的理由?
632 :
爆音で名前が聞こえません :2006/12/16(土) 22:31:12 ID:wPNXdZdMO
家庭用かえばいいだけだろ。なにいってんだこの基地外は。
>>624 1P(右利き)なら朱雀は難しくないはず
正規が一番楽だと思うけど、階段苦手ならいうまでもなく乱で
いずれその中じゃハフウェと並んで浮いてると思う
ゲージは難とノマゲで迷ったら難一択でどうぞ
☆11で難むずいのってDUE・侍・コンチェ・花粉・スピカ・ジェノ・チェキン・13くらいかと
あとはノマゲも難もさほど変わらん
いずれ難埋めするんだから最初から難でやったほうがいい
蠍の3連皿が入るとこからもうやばすぎなんだけど 一応灰雪月花はできる
穴ミニモーグは普通に神譜面だろ。 右利き1Pなら鏡つけたら連打が右手で取れるから楽しい。ラス殺しも弱くなるし。
ここで、お前らみたいに家庭用に使う金なんか無いんだよーwww に500ぺそ
637 :
爆音で名前が聞こえません :2006/12/16(土) 22:53:19 ID:tw12gYKkO
今作中に未クリア10曲まで詰めるつもりだけどさすがにきついな 未クリア…BLOCKS、コンチェ、何とかdabby、DUE、ジェノ、ジュデ、稲妻、花粉症、スピカ、サンフィ、トリコン両方、青龍、カゴノトリ、蠍、らくえん ジュデ何度やっても60% 最後が当たりきてもごまかしきれないんだよね
みんな釣られ過ぎ
家で寺をやるとかキモくてできん。買っても平日はまずできない。 普通、休日等を利用して友達とゲセに行って楽しむものだろ…。少なくとも俺はそう思ってる やり込んでもすぐ飽きちゃうし…
お前がどういう信念だろうが、他人がCSやるのはその人の勝手だろ・・・
>>637 ジェノはノマゲならいけるだろ
花粉症もノマゲ正規で
そうか? 個人的には正規はトリルで2%になっても回復しやすいと思った 一応1P側ね
1P花粉症ノマゲで初めて越したときはミラーだったなぁ。 終盤の皿が定期的に降ってくるところが取りやすかった。
2P花粉症ノマゲで初めて越したときはミラーだったなぁ。 終盤の皿が定期的に降ってくるところが取りやすかった。
646 :
爆音で名前が聞こえません :2006/12/17(日) 00:57:01 ID:Cv/DHTgNO
だったら家庭用のやつにたいして文句いうなよWWW人のかってだろ
期末テストも終わる時期だし そろそろですね
変なのが大量に沸く時期だな
ACだけで☆11まで到達しちゃってるほどやってるのに今更家庭用キモイとかどういう見解だよw そういう自分ルールもあるんだなぁ
まあ俺も☆11が8割方難埋まってるけどCS持ってねえ
そういう人もけっこういるんだな、すごい でも自己申告されても勉強してないけどテスト〇〇点だったよ、っていう報告ど同類だけどな
652 :
爆音で名前が聞こえません :2006/12/17(日) 02:12:04 ID:Cv/DHTgNO
ようは自慢したいだけのウザガキにしかみえんからだるい
653 :
650 :2006/12/17(日) 02:18:47 ID:fwKfZQQ20
どうやら俺が
>>649 のレスを取り違えたみたいだ
自分ルールって何のことだか分からんかった。最初はCSを買わないでひたすら
腕を上げるっていうルールかと思ってた
だからこの程度のレベルでCSを持ってないのは別に特殊じゃないって言いたかった
別に俺は
>>639 を擁護してるわけじゃないから勘違いするなよ
まあ要は、だ
ageてまで煽るバカは氏ね
この程度とか何言っちゃってんの? 普通の流れに戻ろうね
はいはい ↓以下何事も無かったように11スレ再開
>>637 この中だとINAZUMAが浮いてるような気がする
トリルが多いが単純に地力譜面だと思うので
残り16曲までこぎつけた腕があればきっとできるんじゃないかな〜
家庭用無いと☆11まで到達するにはかなりのやり込みが必要>それはないと思うが… 1年間半、週末にゲセに行って寺をしてれば☆12の殆どは埋まる 要は個人の持つ才能の違いだろうな
>>637 後は
>>656 以外だと、難でブッコロス・ダディ、ノマゲでジェノ・スピカ・花粉症かな
ジュデの最後は交互の位置とか気にしないで穴クエっぽい譜面だとおもってやってみるといいよ
☆11スレは基本まったり的な雰囲気だったのにな。嘆かわしい。
>>367 そこまで埋まってきたなら
>>658 でFA。後は難乱で蠍火。
ワンブル、チェッキンの色が赤か白かわからないが
サドプラ操作に自信があるならラクエンノマゲも有り。
両方白なら難も行ける。
イ`
>>WWW人のかってだろ
ワールドワイドウェブ人なんて人種いたのかと思ってしまった
>>637 サンフィ乱が簡単な希ガス
DUEは個人的には餡蜜使えばちっとも難しくないが苦手な人は無理みたいだしね…
664 :
624 :2006/12/17(日) 20:19:39 ID:Ou+WwOrc0
頑張ってみました。
>>627 ハフウェイうまくはまって難抜けしました。
ワンブルはノマゲ70%台安定から先月あたりにできました。
>>633 朱雀正規は全くダメです。乱でもB+P40は出てました。
練習オリコで欠かさずやってたんですけどね。
ですが、超当たり譜面でB2P22で抜けました。
ただ難って発想は無かったですね。やってみて正解でしたよ。
ついでにR5をBad27Poor0で華麗に落ちてきました。orz
鏡とS乱交互に試してます。
>>663 自分、餡蜜苦手だ。
無理な人は素直に取るほうが良いね
穴堀って乱難が一番楽かもしれない
667 :
爆音で名前が聞こえません :2006/12/18(月) 12:25:02 ID:y+kZKUi6O
イージーオートスクラッチ5KEYだろ
はいはいわろすわろす
まとめにもそう書いてあったっけな 穴掘って三つ発狂あるって書いてあったけどラスト以外あるっけ?
発狂の定義がわからんが他の部分より急激に難度が上がる箇所という意味なら ラストとラスト前の皿絡み、後は人によっては序盤の連打地帯かな 俺は皿の所が一番コンボ切る確率が高い
正規だと4の縦連が始まってからだな
ごめんなさい、ノマゲ>難てことが言いたかった、堀は難クリで初めて埋めたしラストでほとんどゲージ持ってかれたし
ランプさえ付けばいいのでゲームレベルとかまで変えちゃう人いる?
いる
>>666 と真逆であれなんだが、穴掘はラスト覚えて正規ノマゲ推奨曲だとおもてた
ラスト3小節は、123は一定だし7も譜面見るとリズム単純だから固定でどうとでもなる
あとは456だけど、4も途中からなくなるし
直前の皿発狂でボーダーくらいまで削られて、ラストで10〜20回復する感じだったんだけども。
俺も皿発狂でがくんと減ってラストで微妙に回復するな>穴堀 初クリアはノマゲボーダークリアだったんだけど 思いのほかBP数が少なかったので難もいけるんじゃね? と思って次プレイでもやったら白くなった ってことでノマゲも難もあまりクリア難度変わらないと思う
穴掘りはリズム覚えゲー。 皿地帯は軸をしっかり意識。最後は同じリズムの繰り返し
678 :
爆音で名前が聞こえません :2006/12/19(火) 00:28:17 ID:2OrndBA9O
ラストよりその前がきつい
1P側の話しだが、Holicの前半の3鍵の2連打は右手親指で取れば簡単にラストまで繋げる ラストはHARDつければ遊んでいてもクリア可能
680 :
爆音で名前が聞こえません :2006/12/19(火) 02:21:38 ID:JAHawvAd0
穴クエって☆11の中では簡単なほうなんですよね? でも、終盤ちょい手前あたりで 見事にゲージ全部もってかれるんですorz 何かコツとかあったら教えてください><
1P半固定 ノマゲ未クリア 無し 未ハード 侍,コンチェ,朱雀,玄武,トリリミ,13,スピカ,ネメシス,ジェノサイド なんだがどうすればイイかな?? 朱雀,玄武,トリリミ,13は粘着でどうにかなりそうだけど他は…(つд`) アドバイス頼む。
>>682 じぇのなんて灰すらまだです(つд`)CSは100回粘着して灰難くりあしました(笑)
>>681 ネメシスは乱、侍は乱+皿を覚える、コンチェは乱か正規
>>681 俺1Pで、アンタよりどう見ても上手くないけど朱雀は難クリしてる
正規でやれば余裕じゃないか?
>>680 穴クエは基礎なだけで簡単な方じゃないと思うけどな
>>680 簡単な方では無いかと。
穴クエがクリア安定するまでにどれだけ☆11が埋まったことか。
正規か鏡が一番やりやすいと個人的には思う。
>>681 侍やるからDUE白よこせ
侍は鍵盤ガン見でなんとかなるよ
>>680 11に手を出しはじめる→発狂後が勝負
乱でBPが20〜30→難で特攻
乱難安定でBP一桁→FC狙う
BP0〜3安定→上手い。というよりこのレベルの人にはあまり選曲されない。
個人的にこんな感じ。
>>689 DUE白ほぼ安定だから侍白くれ。
DUEは序盤の餡蜜を覚えて、終盤のトリル地帯に入る前は白鍵盤だけでも数を合わせることを意識すればおk。
連皿で100%残ってればトリルでBADハマりしない限り落ちることはほぼ無いから。
穴クエは発狂で皿が絡まないから楽っちゃ楽 逆にゼノンとかはきつい
693 :
680 :2006/12/20(水) 02:17:35 ID:szo9fuQF0
みなさんアドバイスどうもありがとうです!!!
穴侍は皿やわらかめで鍵盤はかたすぎずやわらかすぎずな筐体でやるのがおすすめ
ほとんどの曲はそれがいいと思うんだが・・・
穴ラクエンをどうにかしてくれ
>>691 最初と最後は問題ないんだよ。途中の階段その他が壊滅的に出来ない
あれのおかげで☆11が白くならん
>最初と最後は問題ないんだよ。途中の階段その他が壊滅的に出来ない 嘘つきは嫌いです
DUEとか最初と最後以外☆8レベルだろ あれができなくて☆11が埋まるもんなのか
DUEの108〜109、116〜117小節の形が嫌いなら餡蜜で。 序盤、終盤を覗いてそこ以外が難所と思うなら、まずHYPERから練習するべきだろうね。
連スマソ 覗いて→除いて
正規だと途中の階段苦手な奴結構いるよ
>>704 HもAもその階段の形は同じ。
HSが合わないだけで、要は☆9レベル。
706 :
698 :2006/12/21(木) 00:13:00 ID:TDR8sqgmO
まぁ信じてもらえなくてもしょうがないわな。 朱雀は正規でハード安定してるから、特別階段がだめという訳じゃないんだが、DUE正規はなんか凄く押し辛い。 単にHSがあってないだけかも知れんが
俺も階段の部分結構苦手。まあ凄い減るってわけじゃないけど。 ランダムアタリ待ち頑張れ。
ID変わってから言い訳とかワロスwwwwwwwwwwwwwwwww もうすぐこんなのばっか沸くんだろうなwwwwwwwww
ID変わってから書き込む理由ないじゃん。自分で数字コテつけてるんだから。
もうすぐ
>>708 みたいなのばっか沸くんだろうなwwwwwwwwww
人気だねえ
別に言い訳とかしてるつもりはないんだけどな…w
ID変わって〜とか言い出す理由がわからん。
>>707 まあ気長にやってみるよ。当たりが来るかどうかも怪しいが。
>>714 階段が押せないなら乱一択だろうな
そのせいで同時押しがやりづらいという苦情は
先生受け付けませんw
716 :
708 :2006/12/22(金) 00:28:31 ID:vTSh3TEP0
うはwwwwww釣れまくりんぐwwwwwwwwwwうはwwwwwwwwwおkwwwwwwwwwww
お前らの期待にこたえてID変わってから着てやったぜwwwwwwwwwっうぇwwwwww
俺様てらやさしすwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>714 雑魚はしねよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
花粉症できそうで出来ないなー。 友達が初クリアの時S乱で越えたって言ってたけど、S乱ていいのかな・・・。
花粉症は乱当たり待ち推奨だけど、正規粘着でも悪くないと思うなぁ Hardの話だったらスマソ
また荒れて来たなぁ…
>>717 どのへんがきついか分からないからあれだけど
一度鏡試してみたらいいかも
花粉症にS乱は合う人は合うけど悪化する可能性も高いし最終手段にしといたほうが吉
>>716 偽者はいらない
>>717 色々試してみて、ラスト8小節の皿地帯に安定して100%で入れるオプが良いと思う
花粉症は人によって適合オプション変わる気がするなぁ
DUEはラストを考えると正規がやりやすいじゃん。途中の階段も落ち着けば難しくないし。やっぱりラスト直前の皿がね…orz
>>717 いろいろオプションは試したけど、結局クリアしたのは正規だったよ。
ちなみに俺1Pね。
俺もノマゲ・難ともに正規だったな花粉症
花粉症ノマゲは正規、難は乱粘着でなんとかなった俺1P 難正規は序盤が辛かったような気が
正規だとトリルが出来ねぇんだよ!
それは確かに。正規でも鏡でも、皿とは逆側の手が5鍵盤くらい押せないと辛い。 ってことで難は乱で埋めた。 ノマゲはトリル地帯で2%でも問題無いからラストが押しやすい鏡でやったけども。
KEYが難越え出来ない… 青龍ノマゲ、竹は難越えしたのになんでだ
HSを一段階下げればいいジャマイカ
浄化(A)が簡単って聞いてやってきたが、なんだあの同時押しの嵐。序盤は難しいとして、後半から40%までしか回復できない 同時押しはやっぱり1〜2ランク下の同時押しメイン曲のランダムで練習するのが有効的なんだろうか?
俺は神風の方が難しいと思う 穴エデンくらいでよくね?
浄化は16分の隣接同時だからエデンは違うんじゃないか 神風かスペファイ乱か灰Vスパ乱で
浄化は俺の中じゃ皿曲
灰フルコン出来たら穴もクリア出来るよ
☆11にそろそろ手をつけてみようと思ってるんだが、どの曲辺りからがお勧めかな? 皿が苦手な1P北斗7段で、☆11はDirtyとRESONATEを乱で越してるぐらい
>>735 とりあえず一通りやってみればいいと思うよ
737 :
爆音で名前が聞こえません :2006/12/23(土) 22:18:49 ID:vSYIj8x4O
とりあえず八段とれよ
>>735 >>7 のクリアレートで高い順とか。
>>12 のまとめサイトさんで簡単な順とか。
とりあえず穴クエを一度触っておけば☆11のレベルが何となくわかる。
>>735 穴ラブエタ、穴ルーシー、穴ロジボの3Lがオヌヌヌ。あとは白虎辺り
>>735 魚出来なかったら何も出来ないと思う
あれは次回10行くでしょ
741 :
爆音で名前が聞こえません :2006/12/23(土) 22:36:24 ID:Douk6MH/0
いやーCSの恩恵は大きいな 初めてCSはひぃ買ったがそれのお陰か今日だけで マーマー穴・穴クエ・青龍穴・ヅラ穴出来た 今まで高レートなんばっかしか出来なかった分嬉しいな だがしかしトリリミが結果78%だったのは泣いた というかケチャが出来ませんが(´・ω・`) どうすればいいんだ… 未だ緑ランプなんだが…
Sorry sagewasure
リソナ乱できてんならBlame乱難じゃね
>>741 あれも意外と皿曲だよな
ケチャにワンブルはCSだと難埋めしてるけどACだとノマゲも…
Blameは12トリルとかで一気に20〜40くらい…
>>740 ごめんね死ぬほどあの曲苦手で未だクリアして無くてごめんね
難つけるといいと思うよ
ヅラって何だろ。 stoicかと思ったけどあれ12だしな。 それはともかく。 ケチャは中盤の皿地帯で削られることが無ければHARDの方が楽かと。 ラストのトリル混じりはやっぱり難しいと思うので。
>>747 全体的にあぼんだから無理だorz
トリル得意なはずなのに!!はずなのに!!
>>748 隊長のヅラが燃えてませんか?
…そういえば禁欲穴も76%だったんだよなー('A`)
初☆12クリアか思ったら…ちくしょう
CSの☆11ノマゲが残りリトルスマイルのみとなったんだが最後の皿でどうしてもやられてしまう 何かコツはあるのかあれは? ゲージ60〜70で必ず死ぬ
>>751 確かに同じだが…わからん…
難しそうだが、まあやってみるよ!!
753 :
735 :2006/12/24(日) 00:21:55 ID:MB1xTToI0
レスくれた人ありがとう 纏めサイトとレート参考にしつつ勧められた曲とか好きな曲とかやってみるよ 8段は思いっきりギガデリ難民orz
ケチャは穴チェアトレ練習になると思うよー
解決になってないけど、浄化はポッパー有利な譜面だとおも ケチャラストは、トリルについてるおかずをトリルを取るリズムに全部吸収しちゃう感じで トリルまで全部八分の餡蜜にすると逆に分かりにくくなる あと4が1回抜けるとこでBADはまりしないように
>>752 皿の音をよく聞いてみるんだ。
シャカシャカ聞こえるから。それでタイミングとれるよ。
CSハピスカ☆11の未ハードが花粉症だけになったが、正規、乱、鏡、S乱のどれでもムリだ。 前半の発狂、中盤のトリル、後半の同時押しと全体的に難しいから乱当たりでもキツそうだな。
それでも花粉症は乱がいいよ
>>757 よう俺
ってか乱やると3回に2回は隣接トリル来るんだけどふざけてるの
ACでギガデリ灰難埋めるのに2000円使った俺をバカにしてるのねえ
花粉症は乱で当たり来るよ 前半と中盤のトリルがどっちも当たる ただ後半に微妙に外れるが皿を押し押しで取れれば問題ないかな
この状態でしばらくクリアマークつかないんでアドバイス求む 1p半固定 未クリア Concertino in Blue Debtty Daddy Giudecca tripping contact tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix) Wonder Bullfighter カゴノトリ〜弐式〜 未ハード 1st Samurai Blocks CHECKING YOU OUT GENOCIDE DUE TOMORROW LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION) NEMESIS Spica Pollinosis ラクエン Debtty Daddyが浮いてると思うけど何度やってもラストで死ぬ。
まずはワンブルが浮いてる
ネメをアンミツ打法でいってみてもいいかもしれない
コンチェはノマゲなら案外いけるはず ブッコロはノマゲできたならハードも出来るはず ラクエンは乱だと小当たりが来るはず ウッチーは鏡つければ楽になるはず
765 :
761 :2006/12/25(月) 22:07:36 ID:R9vx7NSS0
アドバイスさんくす ウッチー,ネメ辺りからねらってみることにする
どう見てもダディ難だろ・・・
俺ならワンブル乱、トリリミ乱ノマゲ、ネメ乱難辺りかな。
ラストを考えると、どうみてもトリリミは難だろ
六段から皆伝がうまく共存してるインターネッツはここでつか?
六段で☆11って早くないか?
>>770 サファリ難民という言葉がありましてね…
六段なのに穴クエ穴ゼノン何のそのという子がたまにおりましてね…
難民にも程がある
元々は
>>772 のような場合のみ「難民」という言われ方をするんじゃなかったっけ
最近はただ地力不足なだけなのに難民難民言ったりとか
っていうレスを昔見た希ガス
段位が何であれ、チャレンジすることはいいことだよね。 チェッキン、ハーフウェイ、プリドンなんて楽勝!!っていう6段もみかける。
プリドンはない
777 :
爆音で名前が聞こえません :2006/12/26(火) 15:59:49 ID:JnRJiqxNO
むしろそんだけできて十段とれないとか恥だしヘタレ
あとトリリミ穴だけだが、 無理っぽいなぁ・・
>>778 いろいろ試したけど乱一択。
当たり引くまで粘着。
やっぱ乱か・・ ラストまで行かずに死ぬこともあるんだよなorz
って、トリリミじゃなくてトリコンやわww すみませんでしたorz
トリコンだったら正規HARD
正規のほうがいいのか・・ サンクス。やってくる。
トリコンの正規や鏡は難しくないか? 1Pでも2Pでも皿とトリルの絡みが出てきた気がする。
トリリミの発狂を10%で越えられたのにラスト付近で閉店した…。 2P側で発狂地帯の4が乱で7になって押しやすかったから、1か7になるのが当たりなのかな。
>>785 ノマゲだけどトリリミは乱つきで4が乱で7にきたとき赤ゲージきらないままクリアできた
だから俺も1か7が当たりかなぁと思う
>>784 クリアだけが目的ならそこは餡蜜万歳ですませてしまえるからわりかし楽
まともに叩こうと思ったらかなりキツいね
>>785 俺も今日乱やったら4が1になって難抜け出来たんだけど
1だとむしろ左手でタイミングが取りづらくて押しにくいとおもた
個人的には5〜7が当たりだと思う
789 :
788 :2006/12/27(水) 21:50:23 ID:SWuDd0LL0
あ、ごめん
>>785 は2P側の話か。
>>788 は1P側の話です。1Pだと皿も隣にあるからなおさら1だと押しにくいんだよね
過疎なので煮詰まり晒ししますね 1P各種固定乱無鏡有 点滅 トリコン、カゴ、DUE 緑 BLOCKS、堀、ジュデ、トリリミ 赤 ネメ、ジェノ、うっちー、玄武、青龍、侍、13、りそな、花粉症、コンチェ、スピカ 点滅は放置するとして緑→赤or白、赤→白を狙うならどれだろう? 俺的に今のところいけそうなのは堀、青龍。 ちなみに変則トリルがとても苦手で ☆11サイトの評価が低いりそなは毎回二重階段より前に落ちますorz (ちなみに穴ホープ、穴ゲトンもまだ赤)
791 :
爆音で名前が聞こえません :2006/12/30(土) 13:42:29 ID:dhpZ47JGO
乱使えばうまる
>>790 堀は正規も鏡も外れじゃないからそのままでそのうちいけるはず
ネメは鏡だと魔の6小節が押しやすい
ジェノも鏡かな
他はトリル系が多いから自分がやりやすい方を見つけたほうがいい
青龍はノマゲ行けたんなら難も行けるでしょ
正規オンリーで13や57トリルが苦手なのは終わってるな
未ハード残りが ミニモグ、さむらい、チェキン、DUE、玄武、花粉症、スピカなんだが この中でどれ潰せそう? 当方2P半固定、上に書いたの以外は白
>>795 どれも個性的な譜面だから個人差出ると思うけど、
その中だったらミニモーグは鏡でやると一番簡単だと思う。
797 :
爆音で名前が聞こえません :2006/12/30(土) 16:50:48 ID:kCaOX8HdO
変則トリル苦手ならどして稲妻を白くできるんだ 俺もトリル苦手なのに
love magic は俺の中では常にLV12です 何あの糞譜面、ワンモアのがまだまし
正規穴クエクリアでけたー 発狂地帯でワシャワシャやってたら本当にゲージ残るんだな
そりゃそうじゃ
未クリア残りが 堀コンチェトリコンカゴなわけだが 堀には粘着すべきかな?
やめといた方がいい 危険
何が危険なのかわかんないけど、堀はハード乱で頑張ればいけるよ。
堀は正規で粘着すると変なクセがつきやすい
そうでもないと思うが
ほとんどの曲が正規粘着はやばいと思うが 難所入る前に妙に身構えるしね
穴堀は縦連だけ見てあとはワシャワシャ
ホリックはその他に皿2連続の地帯も難しいよね
未プレイ(怖い&メンド(ry) チェキソ・楽園 未クリア トリコン 未難 侍・コンチェ・DUE・G2・ジェノ・うっちー・花粉・スポカ 1P3:5準固定で今こんな感じなんだけどどこから動かすべきだと思う? DUE・G2・ジェノ・うっちーはもうちょいってとこで死ぬ
正規粘着するとヤバイ曲って大半wac曲のような気がする。 蠍(H)やmurmur(A)なんて初見〜5回目までと今のスコアーが2ランク半ぐらい下がってる すれ違いだがムンチャ穴なんざRED当時A→現在Cしか出ないorz
>>813 って馬鹿なのかなぁ。。。
wacの曲は階段が多いから、乱かければ難易度さがって
スコアあがるなんて☆11触ったことない奴だってわかりそうなものだが。。。
>>814 >>813 は正規オンリーのこだわり派なんじゃねえの?
馬鹿というほどでもないと思うが。
蠍(H)、murmur(A)なんかたいした階段じゃねえしあんまりスコアかわらねえよ。
正規粘着の場合の例を挙げてるだけなのに 乱の話をする馬鹿一人……
>>814 が馬鹿というよりかわいそうに思えてきた
>>812 とりあえずジェノかG2だろうなぁ
G2はバスドラ2連打をちゃんと取ろうとすると大変だから
GOODか、最悪BADでも良いからとにかく拾う
右手トリルに集中できるくらいやり込めばきっとできるはず
G2とジェノはどっちかができればもう片方もできると思うよ
>>813 確かにwac曲は変な癖があるな。やればやるほどできなくなってくるのは
変な手癖や譜面解読の癖がついているからだと思うぞ
murmur、蠍、spica、ムンチャ、レグルス、LINUS
これらの正規はやればやるほどスコアーもクリアー率も下がっていく譜面
LINUSは正規でスコア普通に出るし、そんな一概にはいえないよ・・・。
821 :
omikuji :2007/01/01(月) 05:44:12 ID:UkPxwemOO
大吉
murmurとLINUSは楽しいから毎回やってるけど(正規難で) スコアは特に変わんないなぁ。 てかクリア率下がるのはねーよwwwwwwwwwwwww
むしろ正規なんて覚えゲーなんだから クリア率下がるのは如何かと・・・
>>819 2行目だけ同意。
☆10だけどV(H)正規はへたくそなときからやり続けたせいか未だに変なクセがついて安定しない。
wacで正規が怖いのは☆11ではないなぁ。
スコアもあまり変わらないし。コンチェくらいか?
お前は俺か V灰はどうしても28小節で切る。 で、相談。 未クリアがブッコロ、デュー、ジュデ、ハフウェイ、ラクエンまできたんだが ブッコロは例の滝でガシャーン デューは脳内削除 ジュデは途中のトリル+いろいろなところでガシャーン(48.49小節) ハフウェイは最後がぼろぼろ(ハードつけると途中でがりがり削られて、最後でガシャン) ラクエンは高速以外全体的にぼろぼろ ってな感じなんだが。 こちらは、1P固定、乱×ミラ○です。
>>825 ハフウェが浮いてる気がする。
最後は適当に皿回してれば、意外と残ると思うけど。
ラスト2小節は黒鍵1個しか来ないし。
正直ワンブル出来るんなら簡単だと思うよ。
正規でクリア率が下がるのがありえないって言う椰子は 言葉は悪いけど難曲を乱当たりばっかりで倒してきたんだろうなって思う。 いや別にそれを否定するわけじゃなくね。 毎回同じものが降ってくることでかえって変な癖がつくってことだってあるんだぜ。
>>825 ハフウェは心持ち遅めに回す様に意識すると結構残る。
個人的には難推奨。
連書きすまんこ
>>825 穴マニアは安定してる?
あの皿を満足に回せればハフウェのクリアも近いと思う。
いろいろとありがと ハフウェイか・・・ 皿頑張って回してみるよ。 追伸 ワンブルクリアできた理由はいまだに謎なのです。
俺の意見もまずハーフ、次にラクエンだな
逆に正規でどうにもならんかったから乱当たりで潰したんちゃうんかと。 まぁ正規だろうと安定させる実力がつくまで頑張ればいいのだけれどね。
玄武穴の難クリアに梃子摺っております。 序盤の5(6?)個押しが安定せず50〜60%まで下がり、 満足に回復せず後半の30,34小節などの左下がりの階段でガリガリ削られます 同時は最近練習してるので克服気味だけど後者がどうしても厳しいorz 正規粘着、1P半固定、HS5.0のSUD+500です
>>833 同時押し地帯は普段よりも少しSUD+を上めに調節した方が見切りやすいと思いますよ。
23小節目でSUD+調節をする時間が少しだけあるので、そこで上げるのが良いかと。
後半は左手で1〜3、右手で4〜7を固定で取るようにしたら安定感が増したので是非お試しを。
ワンブルは皿感覚一定だしそんなに詰まってないから余裕だけど ハフウェイはマジで無理。 枚数覚えるしかないよね。
( ゚д゚)ハッ! 皿苦手なやつはテキトーに回すからハフウェがいけて 皿得意なやつはきっちり回すからワンブルがいける とか気付いたが多分間違ってるんだろうなと思った前者の俺
>>836 合ってるかもわからんね。
皿苦手だけど、ハフウェは正規だったら難安定だし。
ワンブルはノマゲは安定だけど、難はまだ無理。
838 :
812 :2007/01/01(月) 23:51:57 ID:Diu0uj4P0
ワンブルは「キュキュキュキュキュッキュキュキュ」の
五枚→三枚リズムさえ覚えときゃ何とかなるよ。
多少ズレてるとこもあるけどその辺は気合いで何とか汁。
>>817 今日久しぶりにやってみたら両方フリー一発で抜けられたw
多謝。
トリコンは乱当たり待ちだろか
>>836 俺のこと呼んだか?
ハフウェのあのテキトーすぎる皿が大好きだw
まて、俺も居る 最期のメッタ回しが楽し過ぎて仕方が無い
ワンブルは皿の音をよく聞くとミスがでないと思う。 ハードがあと3曲になったんだが、 カゴとDUEは放置としてラクエンクリアしたいんだけど・・・。 皆さんどこらへんでスタート2回押してますか。いつもモタついてここで相当減ってしまう。
ハイスピとサドゥン+は低速地帯に合わせてるだけで 高速地帯はそのままつっきるぜ?
たーしーかーめるって部分のすぐ前にはずす
>>841 「そーハピーハピーィデイ」の皿回したところで皿側の手でSUD+解除。
正規or鏡ならその後のノーツ(正規なら5+7)暗記しとけば全く問題無し。
乱でもたかが2つ同時押し1回くらい超反射で何とか汁。
まぁ最悪逃しても大して問題無いし。
SUD+再装備は(正規譜面で)4押した後の鍵盤側の手で4分皿終わりかけら辺で。
あとカゴは乱難粘着で当たり待ってればその内抜けられるよ。
他の☆11が難で埋まってんならラストまではほぼフルコンだろうし
845 :
841 :2007/01/02(火) 23:36:10 ID:TXNnyz570
おお、色々レスありがとう。皆人それぞれなんだね。
明日やって全部参考にしてみるよ。サンクス。
相当SUD+下げてるんで(567の3速)ちょっと
>>842 は無理そうだがw
>>844 カゴはノマゲで1回だけ本当に当たりが来て以来、出来ないんだよな。
粘着すればいけるかな。やってみるよサンクス。
昨日未クリアがチェッキンとDUEだけになったんだが、これからどうすればいいだろうか。マニア穴はまだ点滅してるくらい連皿が下手orz☆12埋めして方がいいかね?
>>846 それだけ皿苦手ならDUEやるしかないでしょ。
アドバイスとしてはラストのヤマの餡蜜部分では、道中の皿は捨ててもいけます。
あとは、BADはまりしたら直ぐにいくつか鍵盤捨てて立て直すこと。
>>846 皿を見てから捌けない人は元の曲を聴いてリズムを覚えるといいかも。
連皿の回数覚えていない、見て回していない、なのに繋がるって人も居る。
67スレ以来、皿に目覚めてずっとやってるが、 皿を嫌がってたころより、皿キタコレな現状のほうが上達している。 「こんなん捌けねえ、んじゃ捌いたら凄くね」 みたいなモチベでいつもやってる。 クリア順はチェッキン>ハフウェ>ワンブル>ラクエンの順かなあ。 皿に自信持ちたいなら灰戦争難オススメ。あれで俺は育った。 ☆11皿についていけるならBUFFALO穴難もオススメ。 ちなみにチェッキンはカンで回してる・・・ダメスギだな。 とりあえず皿回してる最中にガッ!と皿がロックされるゲセンはだめだ。
じゃあ二曲目固定するか
ふたつ上の意見には同意します。 ところで相談があります。7段受かって、8段をやってみたらギガ(H)の難しさを改めて感じました。難しいプラス リズムがとりにくい・他の発狂譜面にも負けないラストの密集さ。 ☆10ではごちゃごちゃしてる譜面に慣れるという意味でオリコでジェノ(H)→V(H)→コンチェ(H)→one or eight(H)をランダムかけて遊んでいますが、最近できるようになってさらに上をめざそうと思って、☆11アナザーメインでオリコを作ろうと思っています。 そこで質問があります。 ☆11の曲でギガ(H)に太刀打ちできるようになる曲を探してますが、どんな曲がいいですか? スレ違いに見えますが、67段スレでは☆11の話禁止なので、この場をお借りしました。 読んでくださいましてありがとうございました。
852 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/06(土) 10:21:28 ID:+sIOVmZTO
>>851 そのレベルだとアンドロ、稲妻、xenon、クエのコースがよくね?
乱易で死なんとは思うが難しいならマーマーを稲妻、xenonあたりと入れ替えればいい
853 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/06(土) 11:07:03 ID:VFPt0vSL0
murmur(A)が出来ない北斗乱無派の俺は固定覚える以外に道は無いのかorz
>>851 ちょうど
>>852 の4曲で地力上げしてる八段だけど乱付けると易付で8%しか残らなかった
ギガ抜けたいならゼノンをケチャにする方がいいかもね
>>851 ふっ。礼儀正しいやつだな。もうみんないってるがトリルっぽいアンドロや稲妻、皿が適度にふってくるケチャなんかいいな。ちょっと難しいがコンチェなんかもいいんじゃないかな
いくらなんでもコンチェは強い気もするが。 まぁギガ灰クリアだけなら、乱難で粘着したほうが早い気もするが、やはり全体難の曲をやりこむのが、地力はつくな。
地力上げに適した譜面といえば穴ビクワはおすすめ。
つか七段って☆11に手出すの早くね? 灰AA乱で良い気がするんだが。
いくらなんでも穴ゼノとか出来てサファリで落ちるとかネタとしか思えん
稲妻難が無理すぎます。 乱使うとトリルがキツく、正規or鏡は中盤の皿+鍵盤で死。 中盤の皿のとこは皆さんどんな運指でとってますか?? 皿+1+2を含んだ軽発狂??みたいなヤツ。 因みに1P右利きです。 文章読みにくくてスイマセン
>>861 1P北斗の俺は1と2と皿を左手、残りを片手で裁けばそんなに減らないよ。
参考にならなくてスマソ。
>>862 ありがとうございます。
基本は対称固定なんだけど、特に苦手なのが皿+1+3+α発狂。かなり絶望的に押せないッス
とりあえず皿+1〜3は左のみで頑張ってみます!!
>>861 2Pの俺が正規で難安定だから、鏡がいいんじゃない?
正規なら削られるのがその中盤と、終盤のトリルがたまに抜けるくらいで済んでる。
ちなみに乱入れたら普通に中盤までで削られてガシャンのパターンが多いw
>>861 1P固定なら正規譜面で例の地帯だけ3も右親指で押してみてはいかがだろうか?
3と5はそんなに降ってこないし左手の負担は楽になるよ。
稲妻は地力譜面 のはずなのに、アンドロより難抜け厳しいな しばらく放置してたら☆11が八割白なのにまだできねーよ
861ですが皆さんレスありがとうございます!! 正規、鏡だと最後のトリルは抜ける自信あるんですが、やっぱそこまで辿りつけない… アンドロはメチャクチャ苦手で☆11はアンドロ、ブロックスがノマゲ無理です
868 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/07(日) 02:19:06 ID:k12LRevVO
ホープ、スパギャラあたりやりこんでりゃできるようになるよ
DUEつぶしてやっと☆11フォルダ白くなった・・・
このスレにはお世話になりました。
>>867 アンドロは殺しが局所的だからHARD推奨。
ブロックスのラストは交互トリルを意識しながら押して後はわしゃわしゃやれば残ると思う。
もし全く見えないんだったら穴クエ100回やるとだいぶ見切れるようになるよ。
やればできる。ガンガレ。
BLOCKSがハードクリアできないんだが、練習曲になるようなのってある? ちなみに乱かけると発狂までたどりつけないorz
ブッコロの練習に俺がオヌヌメするのは… トリリミ ホリック ジュデ ネメシス これオリコ最強
残りの☆11ノマゲ未クリアがトリコン、アンドロ、ブッコロ、籠、玄武、花粉症、穴堀、稲妻なんだけどどれがクリアしやすい?お奨めオプションも教えてもらえると助かります
>>872 1P側なのであれば
正規 玄武
鏡 花粉症 稲妻
乱+難 堀 アンドロ
あとは俺も出来てないのでなんとも言えない
>>872 アンドロ乱難、ブロックス乱難、花粉症正規か乱、稲妻乱、玄武ヒドサド乱トリコン正規でいいよ
>>872 とりあえず、
玄武を正規、アンドロを乱難、稲妻乱
が1番早いかと
ブッコロをスパ乱いいかもしんね
やっと☆11がノマゲ残り4曲、緑1曲までこぎつけたんだが、いまだに未難が20曲近くある… 大体一通りはいい線行くんだけども、いつも凡ミス等で削られてあぼーんしてしまう。 何か意識した方が良いことや、練習法等はあるのかな? ちなみに1P半固定です。
凡ミスって例えばどういうことを言うの? 曲によって譜面の傾向が違うんだから、それを一曲一曲丁寧にマスターしていけばいいと思うよ。 まぁ☆8、9でフルコン狙いとか、そういうのも凡ミスを減らすには良いかも。
>>876 スコアラー気味の人が難だから繋ごうと思って慣れない事すると
タイミングがずれてガシャンってことがあるよ。
特に乱だとなおさらかもね
880 :
876 :2007/01/07(日) 15:19:48 ID:zapWifsIO
>>877 凡ミスというか密度が高くなると空POORが一気に増える体質っぽ。
アンドロが難よりノマゲ安定とかもうね…
>>878 スコアは低いけど繋げるのは下手くそかも。
☆6〜7辺りから殆どフルコン出せないから、そこら辺からフルコン梅が一番かなぁ。
>>876 ☆11の状況は同じくらいだが参考までに
俺はNORMALも含め全フルコン埋めしてて
☆6残り1曲(穴グロリアス)
☆7残り十数曲
穴籠ができませn あの譜面構成的にノマゲいければ難もいけると思うので、 できれば難で埋めたいんですが何かいいアドバイスないでしょうか 一応ラストの難所までは乱でどんな譜面きても繋げられるくらいです トリルがホント苦手なもんで。。。
>>882 それだけじゃなんともいえんなw
ラストまでつなげられるだけじゃどれほどの実力か全くわからん。☆9レベルだし。
とりあえず
☆12にある程度手をつけてるなら穴AAで練習。譜面認識力アップ。
花粉症ブロックスを難で安定できるようになるのもいい。
とにかくランプつけたければ乱難で当たり待ち。これしかない。
ノマゲも難も変わらないのは同意。
884 :
882 :2007/01/07(日) 21:38:32 ID:n6a1HKB8O
>>883 レスありがとう
カキコしてから不備に気付きました。。w
☆12は詳しく書くと長いんで、掻い摘んで書くと半分クリアしてるくらいっス
穴AAは乱当たればなんとかクリアできるくらいかな(平均B+P80)
確かに花粉症とブッコ○スは難安定はしてないですね
花粉症は難クリもしてないっスわ;;
>>884 それじゃあそのまま☆12で練習していけばいいんじゃないかな。
穴AA難で越せれるようになってからは籠花粉症は乱難なら余裕でいけるくらいになったよ。
今のレベルくらいだったら乱当たりなら十分いけると思うから
1日1回だけ軽い気持ちでフリーで花粉症、籠をやるのもいいかもね。
886 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/07(日) 21:58:52 ID:B4LdxQVPO
花粉症って何?
888 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/07(日) 22:04:00 ID:qMUs7WrEO
ねこどらむ
ポリノシスっていうより分かりやすいと思うんだけどなあ
初見だと何の事だか全く分かんねぇよ ビーマニ関係無しにPollinosis=花粉症なんて知ってる日本人殆ど居ないっつの
花粉症の略称を一回も聞かずに このスレレベルまで登ってくるヤシも珍しいと思うんだがどうか
画面にもでかでかと花粉症とか出てくるから わかってない人の方が少ないと思う。
★12が灰FAKE難、灰ギガ難、灰白壁、A、1or8、stoic、Dirty、スクスカ、スクリプまで出来るようになりました。 なのに★11が残りカゴとトリコン残ってて、カゴはともかくトリコンがさっぱり出来る気がしないんです。 正・鏡ともに難だと半分ぐらいまでしか持ちません。 おとなしく難乱当たり待ちするか、★10難埋め&★12クリアがもう少し増えるまで放置するか どっちがよさげでしょうか? トリコンって練習譜面とか乱当たりとかあるんですかね
ビクワの34小節目が繋がった やればできるものなんだねぇ
>>895 I was the one穴やってみ。結構ビックリする。
トリリミノマゲクリアktkr! 未クリア 100% チェキン トリコン コンチェ ラクエン ディュー さてどーするか・・・・・
>>897 ラクエンとチェッキンは正規粘着でSUD+解除覚えるのが早いかも
ワンブル、ハフウェがいけてるなら皿成分は問題ない気がするので。
DUEとミニモグは個人差だからどうにも、縛りがないならミニモグは難がいいかもしれない
899 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/08(月) 07:54:14 ID:IvN0uZDEO
なれると穴AAよりポリノシスのが難きつくかんじる
>>898 レスサンクス
今日ミニモグ粘着してくるわ。
とりあえず成人式行ってくる。
合体なんとかって曲は正規か乱どっちがよかったんだっけ?1P側です
正規難がいいんじゃないかな
904 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/08(月) 12:33:07 ID:p1ulmXqFO
保守
鏡も良さげ
★11で一番フルコンできそうな曲って何だろう
コンチェができね
>>906 ラブエタとかオーロラかな
☆11は大体フルコン潰しが局部的に入ってるからな
☆11を埋めてる最中なんですが、どうも同時押しが苦手。譜面が見切れないし押せない。 今は穴BLOCKS乱、穴クエ乱をノマゲ安定が目標なんだけど、良い練習法を教えて下さい。 ちなみに ・1P側 ・完全固定(1左薬、2左中、3左人、4右人、5右親、6右中、7右薬) ・皿回す時のみ1、2鍵だけ左 穴白虎乱、穴青竜乱とかリキんでしまうし全く見えない。 やっぱ押し方がダメ? 練習曲、押し方等助言お願いします。 長くてゴメン。
>>910 同時押しの練習なら穴KEY、穴青龍、穴浄化、穴神風を乱で粘着
CS持ってるなら穴バーサークと穴IN THE SKYの乱もお勧め
運指に関しては3鍵を左親にして左右対称にするか
1、2鍵を左親、左中にして1048式にするか
どっちかの方がいいと思う
この前九段になったばかりなんですが、☆11はおろか、☆10の一部曲はまともに安定orクリアしておりません。 ☆11でクリアしてるのは嘆きの樹、浄化、Lucy(難越え)、Ganymedeぐらいなんですが、良い曲ありませんか?
DUE TOMORROWは良曲ですよ
914 :
910 :2007/01/08(月) 14:31:16 ID:tNzGe+nAO
>>911 thx。
そういう曲は敬遠してたけど粘着してみる。
運指変えると皿回す感覚変わるけどそれも頑張るよ。
>>906 参考になるかわからないけど、
D.C、稲妻、全押し、クエ
・・・いわいる事故だけど。
11繋ぎ埋めとかしてるレベルの人から見たら、おそらく簡単な部類だと。
ケチャやイェーガーrmxあたりが繋ぎやすい
>>912 半分ちょい難抜けしてきた1Pの自分だけど、難抜け順が、
ラブエタ→シクレ→イェーガー→Blame(乱)→KEY→赤ぞね→Lucy→竹(鏡)→ブロバン→DC
って具合。
ノマゲやとG2、ジェノ、R5(鏡)、ゼファ、ハモラブあたりが早いうちにクリアできてたよ。
と、書いて今日やったゼファ思い出したんだが、乱かけるととんでもなくハズレあるんだな。
B+P150出て地を這いっぱなしやった。
難抜けは正規が良いのかな?
☆12が半分赤ランプついたが、カゴが埋まらん。 乱粘着はわかるんだがノマゲで40%ぐらいが最高。 地力不足?2P
>>918 乱粘着もいいけど正規もやってみな
あとは個人差あるけどS乱とか・・・
920 :
918 :2007/01/09(火) 04:51:09 ID:5NYsDKR2O
>>919 正規鏡2%安定。
S乱一回やって2%乙った。
単に高密度見切れてないだけかな。
CSで穴V乱でもやってるわ。
カゴは平均して8割くらい白くなったあたりで埋まると思う。 ただ乱当りがあるから乱付けて特攻でもいいかもね。 外れてもいい練習になるでそ。
北斗で親指ほとんど使えないからカゴみたいな譜面はほとんど絶望的だ。 もういい加減スタイル変えるしかないかな・・・
なんで☆11だけヽ(´Д`;)ノアゥア.. 使ってんの?
抜いたら抜いたでそれについて無駄にレス消費するから
2P側だけど、穴うっちーが難クリ出来ない…… 乱が良いのかな? S乱やったらひどい縦連が出て吹いた。
それでもS乱推奨。粘るんだ。 俺は1連打好きなんで正規でしかやらないけど。
>>925 ウッチー難は乱だったな。
S乱もやってみたが、あまり変わらんかった気がした。
とにかく連打を耐えるのが必須なので、正規か鏡で粘着もありだと。
ただ、S乱のが楽な人も多いみたいだから、いろいろ試してみるといいかも。
厨っぽい質問でスマソが☆11ってどこら辺から手つければいいのかワカンネ('A`) 今の所ラブエタHARD、ケチャHARD、ダーティ、乱嘆樹しかクリアできてないんだが次はどれやればいいかな?
>>928 魚とロジボ
あと穴クエ先生への挨拶を忘れるな
俺的には連打が左側に偏ってる正規お勧め。 連打の回数が端によってると非常に見やすい(と思う)。 ラス殺しの無い☆10にS乱付けるといい練習台になるよ。ハズレ対策に易も付けて。
932 :
928 :2007/01/09(火) 21:36:03 ID:uF0kA4gm0
>>929-931 レスdd。
まだ☆10が主だから参考になったよ。
とりあえずはクリアレート高めな曲から埋めていくことにします
固定がそれなりに確立してるなら、浄化、スペファイ、スパギャラ辺りも楽
925です。
>>926 ,927
ありがとう。しばらく正規or鏡でやってみますね。
935 :
925 :2007/01/09(火) 23:26:07 ID:yvJeQKYS0
連投スマソ。
よく見たら、
>>931 さんは俺宛な気がする。
☆10にS乱は縦連強化にもよさげね。dクス。
>>923 ☆12だって(゚Д゚#)付いてるし。
逆に☆10スレに何か付けたい気分。
(`ω´)y-~ ↑でいいよ
938 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/10(水) 00:54:18 ID:AhBa6X7sO
未クリアが、コンチェ、チェッキン、でゅー、ジュデ、ハーフウェイ、トリコン、楽園なんだけど、やっぱ苦手な皿曲から手付けたほうがいいんかな、、、どうなんだろうか。ちなみに易クリアはトリリミ、カゴの2曲のみ。
sage忘れすまん。あとマーズも未クリアだった。
>>938 そこまで埋まってるのがうらやましい!
ハーフウェイ>鍵盤はたいしたことはないのでランダムより正規かな?ハイスピ早めにして皿をガン見で難で特効!
チェッキン>とりあえずノマゲでやってSUD+のON/OFFの場所覚えと皿の枚数を大体でいいから覚えればいけるはず!
ラクエン>チェッキン同様にノマゲでやってSUD+を覚えて鍵盤力はあるはずだからノマゲいけたら即難特効!補足(メインは高速の鍵盤なので)
マーズ>1Pなら正規2Pなら鏡!
高速交互次第だから乱よりは確実に正規OR鏡!
道中にあまり減らなければ難推奨!
上4曲でハーフウェイ難クリで後はノマゲクリアな俺はLV11の未クリア多数で穴クエなにそれな9段ですが鍵盤力をUPしたいのですが発狂やるのみですか?
穴13やれ
942 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/10(水) 02:37:36 ID:RKZrHR5yO
>>941 穴13やる
アドバイスありがとう!
BPMの早目の曲でオリコくんでがんばります。
>>940 灰のAA、13、オーロラ、侍 全て難で行ける?
結構地力付くよ。オリコも組めるし。
1P半固定だけどDUE、コンチェ、スピカのハードが壊滅的にできない…何かオヌヌメオプションやアドバイスありますか? コンチェはBP70出るし、スピカは連打→壁コンボ、DUEはもはや未知の世界です。
未クリアが コンチェ、ぶっ殺、ジュデ、デュー、ダディ、稲妻、花粉症、トリコン、トリリミ、籠の10曲になったんだが、どう潰せばいいのかご指南ください(´Д`) さすがに限界かも。 当方、1P北斗八段。
北斗でも全曲埋まるから限界とか無いよ。 とりあえず乱で稲妻をぬっころすのが先決かと。 正規ジュデもいいかもね。
948 :
940 :2007/01/10(水) 13:38:51 ID:RKZrHR5yO
>>943 その4曲の中では・・・
AA以外は難で倒してますがAAはなぜか後半で閉店します。
とりあえずAA難クリしてない9段はまずい?
>>946 そこまで埋まってればダディは正規&難でがんばろう!
>>948 AA灰難越せないでダディ穴難clearできるのかよ。
>>946 何故稲妻が?
乱でおK。ノマゲも難もあんま変わらん。
ブッコロ→乱。ノマゲかな。当たりはないと思うが。
ジュデ→乱。当たり待ち。
ダディ→乱難。
籠→乱難。たまに超簡単になる
コンチェ→乱、皿はしっかり取る。
トリコン→私にはできません
DUE →なにアレ?
やくに立てずにスマン
>>946 花粉症とトリリミ抜けてた。
トリリミは、乱難、花粉症は人によってまちまちだが、やっぱり乱かなぁ。S乱て人もいるし。
あとは未クリア曲でオリコ組んで、練習するのもいいかも。
レスありがとう。 さっき一通りやってみた。 希望が見えたのがダディ正規orミラー、花粉症ノマゲ乱あたりか。 この辺がも少しだったので、モチベがあるうちに粘着してみるよ。
うぉぉ 久しぶりにダティをノマゲでやったら落ちたぜ 難だと安定だけどやっぱ最後難しいな(;´Д`)
今日の収穫 xenon難、全押し難
>>945 コンチェは俺も抜けてないから乱当たり待ちとしか言えないけども。
DUEは正規。
>>12 のまとめサイトさんに載ってる序盤の餡蜜を覚えて、終盤を運ゲーで切り抜けた。
スピカも乱当たり待ちかなぁ。休符が多くて滝の密度が高い譜面だから、SUD+をいつもよりも上めに合わせると見切りやすいかと。
956 :
948 :2007/01/10(水) 19:59:17 ID:RKZrHR5yO
>>949 安定ではないが難クリアしてますが何か?
>>954 ここはお前の日記帳じゃない
クリアおめでとう!
とでも言ってもらえると思ってるのか?(笑)
難抜けおめでとう!!!
前半部分に同意。最後の一行要らないな。
ゼノンと全押しが並列な事に驚いた件について。 ゼノンって、クエとはまた違った乱打を要求されるよね。2曲を平行して練習するのが好きだ。
961 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/10(水) 21:52:53 ID:o/XTY36eO
963 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/10(水) 22:13:53 ID:o/XTY36eO
>>962 う、うるさい!
今最初から読んでるのっ!
>>963 分かったからとりあえずsageろよ、ツンデレ
ごめん!sageないと荒らしの標的になるもんね!!111 デカシリーなんてすまんかったよ? ?
ハードの話もアリだよね? ☆11の未クリアはなし。 未ハードがコンチェワンブるチェッキンポリノシスDUEなんだが、まぁ2、3日中にワンブルポリノシスは埋まりそうだけど、チェッキンDUEコンチェはかなり無理そう…普段は全部乱でやってます。 誰かオススメオプションとか攻略法ヨロですm(__)m
トリリミの発狂抜けた時点でノマゲでゲージ60%〜70%位残ったんだけど、これって難付けたらいけますかね? 因みに前半の簡単な部分は凡ミスで3〜5位BP出ます。
前半をBP5以内で押さえられるレベルなら難でも余裕。
970 :
959 :2007/01/11(木) 00:30:54 ID:geqnqyDbO
>>960 実はCS何も持ってない件について…orz
オリコに組み込むか、フリーで2連奏をたまにやってるよ。
971 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/11(木) 00:38:32 ID:4C4yvAm0O
穴ポリって全押しあったんだな
あげちまった スマン
>>967 チェッキンの低速部分の皿は、口でデュルワチュチュチュチュとか言いながら回してみ
マジでできるから
>>973 俺☆9はほぼ難で埋まってるけど灰チェキンが全くできないでフォルダ点滅
超どうにかしたいけどそこまでしないといけないならもう出来なくていいや
975 :
爆音で名前が聞こえません :2007/01/11(木) 01:52:02 ID:06cYAG6GO
>>967 カゴノトリ難栗できるレベルなら
ポリノシスとコンチェは乱で粘着すればいけるはず。
DUEは正規で途中耐えて最後アンミツ。
んで
チェッキンは粘着するしかないね。
楽園難出来たならきっといけるよ
頑張れb
今日初めてCaptivAte正規ノマゲ出来た、嬉しかった。
979 :
949 :2007/01/11(木) 06:11:51 ID:ev2OC4ShO
>>953 なんでHARD安定でノマゲ不安定なんだよwwwwww
最後の手前が一番難しいだろ
穴ブレイム乱当たり来たのにSUD+下げ忘れて死んだ 久々にゲーセン行くと異常に緊張するな、、、
俺的にブレイムは普通にノマゲより難が難しいんだが。縦連打がよくあわん
>>981 一番最後のデケデケいってるトコが一番難しいと思う
ブレイムは最初が怖い。
大抵1曲目に選ぶから、ボケッとしてると即死する
ダディはノマゲなら☆11最強クラス
初見マジックでダディノマゲクリアできて以来やってないんだけどそんなむずかったっけ・・・
☆11残り4曲だけどまだダディあるから、多分難しいだぜ・・・。
100%minimooGのMIRROR+がやばい件について
>>988 2Pだったら鏡のが良いよ
はっ!さてはお前…、1Pくん!!
って鏡+かww
残り未ハードがDUEとコンチェなんだが、どうすりゃいける? コンチェはBP60程 DUEは一回しかやってないからわからないんだ。コレツマンネ
穴ウッチー鏡+とかとんでもない事になりそう
ジェノできればいけんでね
難クリ難度で、Blameとシクレとリソナってどういう順? 確かラス殺しが全部二重階段だよね。意見プリーズ
個人的に、りそな>Blame>シクレ てかシクレは二重階段じゃないよ
>>995 d。そうだったか…スマソ
100回難特攻してくるorz