乙
前スレとココが見事に並んでる件について
こんなに綺麗に繋がったスレは見たこと無い
>>1超乙
5 :
1のスレ主:2006/10/28(土) 01:54:22 ID:XLLz1TiL
Lover's high、Passionあたりのフュージョン系はドラマー的にどうなんでしょうか
俺はやってて面白いんだけど
その前にフュージョン系のドラマーが居るのか
真超深どう?あのタム回しが無ければ割と素直な譜面に思えるけど…
そうだね、あれはいい方。
それよりパッションてフュージョンだったのか。
993 :チャオズ[astral] :2006/10/27(金) 20:48:57 ID:bZ72HTjB
ドラマニ譜面のクラッシュシンバル
ハット(右シンバル)でクラッシュ・・
リグレ、みかんのうたに目立つ。
ライドを右シンバルで代用していて、クラッシュも右ではずっと右叩きっぱなしではないかということだろう。
これはかなりいい。
そうでない曲も多いが、少なくとも4分刻みであればそうすべき。
ビューティフルライフもこれ形式の方がいい。
シンバル(左シンバル)でクラッシュ・・・
一般的ににシンバル=クラッシュで、ドラマニでもシンバルという名称を左シンバルに冠している以上右クラッシュは豊富。
主にハットでビートを刻んでるときに出てくるクラッシュが右に当てられるが、
ドラブレデザロみたいにハット刻みにも関わらず、フィルも挟まないのにハットクラッシュ、
というのが目立つが、これはゲーム的におもしろくない。
やはり基本に沿うべきは沿うべき。
赤タムでクラッシュ・・
落書き。個人的嗜好が絡む部分であり、俺は邪道だと思うのだけれど
しかしフラムを緑始動にしているという点、3拍子であるという点を考えて
ありなのかもしれない(黄譜面と比較して、黄のレベルアップ譜面ということを考えるとよりわかりやすい)。
283 :爆音で名前が聞こえません[astral] :2006/10/27(金) 13:43:29 ID:bZ72HTjB
インラン(INTARNETLANKING)リーグ四天王
エスピーランカーはとてもよわいのよ
だってハードつけたら(穴冥)なーんにもできなくなっちゃうんだから
ぎん、むかしはいいおとこだった!
いまじゃみるかげもないね
ビーマニはかいきゃくこそすべて!
アーッ!アーッ!
しっぽをまいてにげるならいまのうち・・・・・・
いやならにげてもいいんだぜ?
よくきたなはるいちご!
でもざんねんながらおまえはぜんいつにはなれない。なぜなら・・
おれがぜんこくいちのNOMALプレイヤーなんだよ!
パッションは曲はいいが糞譜面だろう。
真超はタム回しのルート覚えれば何とか出来そう、
覚える気ないけど。w
A shooting starのタム回し?も意味わからん。
これも曲は好きなんだがね……。
>>10 NG登録済み。
>>6 パッションなんて聞くまでもないだろ。わかんないか?しかもフュージョンって・・・。無知も甚だしい。
>>12 人によって捉え方やジャンルの区別の仕方は若干なりとも
違うのだからそういう言い方はよくないと思われ。
【そんなクソ譜面語れるかボケがぁ!
ちったぁまともなリズム刻ませろカス!!】
くらいにとどめておくのが吉じゃないかな。
お前らforever freeの譜面を語ってやってくれ
>>7ノシ
最近ドラム教室でフュージョン系のドラミング習った俺がいる
まぁ語れるレベルではないがな
そして
>>1乙
スレ立て乙
2get
ここはロックバンド系のドラマーばかりと思っていた
18 :
チャオズ:2006/10/29(日) 18:14:57 ID:54GJZSrY
ありえない・ゲームなフィルイン
テイルスピン高速化手前・・
サビ終わりフィルとBメロ終わりフィルはリズム、音数が全く同じで叩く場所をそれぞれ少し変えてるという構成(シーケンスでは)。
高速化手前のフィルはこの2つのフィルを合成したものとなっている(サビ終わりフィルはサントラに近いものとなっている)
まさにゲーム譜面
100秒・黄緑赤黄黄黄緑緑緑赤赤赤・・
実際にこの部分を叩くとしたらタムを上から3・3・3、と分けて叩くのが一番自然。
最初の3連を黄緑赤とむずかしくしてるのがゲーム(。
非スネア黄3緑3赤3でも面白い
スカスカ・・
サントラと聞き比べるとわかるけど、
ゲームでは無駄なスネア連打フィルインが序盤に数箇所見られる。
サントラ準拠でいいのでは。
ヘリングラスト32分緑タム・・
24分でいいのを32分にしてるのがゲーム
DD2でも似たとこがあるけどそっちはゲームとは一概には言えない
コクピ中盤高速フィル・・
バスが意味不明。アクロスの最難フィルにあるバスといい意図的と思われる。
>最初の3連を黄緑赤とむずかしくしてるのがゲーム(。
最後の(。って何
気違いはほっとけ。
24分とか言ってる時点で音楽知識ゼロ。
【ドラマニ(対戦)】
ブレイクダウン黄⇒D
たまゆら緑⇒E
↓ランクダウン↓
正論黄⇒E
ゼニス緑⇒E
↓ランクダウン↓
タヌキのやつ⇒D
ダイヤモンド赤⇒SS
↓ランクダウン↓
【ライブ(盛り上がり度)】
ラスティーネイル(X)⇒S
ストーム(ルナシ-)⇒S
↑ランクアップ↑
オリジナル⇒B
オリジナル⇒A
↓ランクダウン↓
月光花(ジャンヌ)⇒S
X(X JAPAN)⇒SS
まぁ世の中こんなもの…orz
ドラマニは版権以外は叩けんし、リアルでも版権以外は受けん…
?????????????????????????????????
日本語でおk
ニュアンスはなんとなく分かったが、日本語でおk
これはさすがの俺でも日本語でおk
26 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/30(月) 00:10:08 ID:UIt7APK6
>>21 表じゃなくて文章にまとめられるようになったらまた来てくれ
せっかくこのスレもいい傾向になってたのにな・・・、なんか馬鹿が来たよ。
つーかSAYCHOBI氏に語ってもらえばおkではないか?
と思う俺がいる。
>>19タイプミス
>>20前スレで24分という表現に関して議論あったはずだからそちら参考に
パッション・・
サビ前変拍子のとこのブレイクはハット使うといい感じ
Bメロのタムシンバル絡む複雑なとこはタムとユニゾンしてるバスドラ削る
チャオズとかいうコテが何を言いたいのかわからない
気違いは放置&NG登録推奨。
譜面の知識がない奴が譜面を語るの勘弁して。
ドラマーで6連譜を24分なんて普通いわねえだろ。
DTMオタかゲーマーだけだ、んなこというのは。
このスレ見てていつも気になるんだが、
ドラムの世界では、いわゆる同時打ちのことをユニゾンっていうもんなの?
ユニゾンっていうと複数のパートが同じメロディー(広義にはリズム)を
演奏するもんだと思ってたんだが。
>>14 譜面的におかしなところも無いし
曲調も緩急のメリハリがあって楽しいからよく選曲してる
サビ中のフィルとか結構気持ちいい
>>32 >ドラムの世界では、いわゆる同時打ちのことをユニゾンっていうもんなの?
言わんなぁ・・
っていうか、普段はそもそもそんなの語らないし、『ユニゾンがさぁ〜』とかそんなの会話にしない。
【ドラムって語るもんじゃなくて叩くものだろ?】
と、マジレスしてみる。
ユニゾンの意味を考えればわかるかと。
取り敢えずロシアンの緑タムが許せない。
>>32 ドラム始めてけっこう経つけど、俺もユニゾンって言葉は使ったことないな
まぁ大体の意味が伝われば言い方なんてどうでもいいんじゃない?
37 :
チャオズ:2006/10/31(火) 20:14:13 ID:mFIPjZsd
ごめんマジで24分という表現がダメな理由がわからん
38 :
32:2006/10/31(火) 20:40:56 ID:gFQB9jtt
>>34-36 とりあえずあまり言わないみたいだな>ユニゾン
レスありがと。
>>37 だってふつう16分三連とか六連とか言うっしょ。慣習っつーか。
俺も以前楽器(打楽器ではない)やってたが
音ゲー始めるまで24分とかいう発想はまったくなかったわ。
テクノとか打ち込み音楽系の世界ではどうかしらんが。
39 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/31(火) 20:45:48 ID:geQmwpLF
今日ゲーセン行ったら店員にクスクス笑われた…
どーせ俺はギックリの男(~_~)
>>38 疑問解けたわthx
24分は間違いでもなんでもないわ
大好きだよが大好きだよ
>>37 5線譜に24分音符なんて表記はない。
12分も一緒。
音楽やってりゃ必然的に5線譜に触れるはずだし、
譜面語るときに思考が5線譜基準になっていくのが妥当。
12分、24分なんて言ってるのは5線譜の知識がない
DTMのシーセンサーしか見たことがない奴か、ゲーマーだけ。
バンドやってるやつなら普通5線譜準拠で話すだろ。
少なくともリアルドラマーは24分という言い方はしないと思うが…
>>37 どこで24分なんて覚えたんだ?じゃあ20分も使う訳だ?
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,. ---――- 、 / / ヽ| ,. -―、,ィ'´,ィT;;T ヽ、
/ ヽ ト、| ヽハl />- // ///;;/ i!
知 テ 質 質 ヽ l ヽ、Ll {_/__ ノ/ ///;;/ /:l _,. -――‐、
っ ス 問 問 ヽト、 <_ノノノ/;;/ /:::ノ
て ト 文 文 |lヾ'', - ' ´ `ヽ、;;//::::/
た 0 で に .| Y へ,_ '' __,,. -'ヽヽ / ひ 成 お
か 点 答 対 l | ,tt:ァ、ノ ,.,、__ 〈/ と り っ
? な え し >l '' ノ :: `ー'´ 、/; り 立 と
マ の る / l、l ,、ヽ',、 ノ// 登 た 会
ヌ と | ,、 l ノ三ヽ、 、//l 場 な 話
ケ l/ ', ー-- ` // .| ∫ い が
ノn /.l _ //レ l ∫ ア
ヽ_____,. -/⌒ヽ/ ヾ、_`ヽ _,,. // / ハ ホ
r'―‐-、 ヽr'=、、ヽ' /-、::::: : : /// / ノ が
|:: ::: ヽ/:.:.: ノノ r' 〉 } // /、-、 ̄ヽ
__f::: 、 r'=、、/Y ハ l, 、/\ // /::::ノ/:.:.:.:.:.:.ヽ、____ノ
ヽ--、__/ヽ='_'l_(__)' >、lー/:::ノ  ̄.//-'::::) /イ|:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.>
-イ´ {  ̄ ; ノ、/ |ヽ、f:://-ヽノ:/ イ|:.:.:. :. :. :. _,,. - ´
l 〈`ー----イ// l ヽ//_::ノ__,. - 'l | ヽ、
l ヽ、___;,.-'´ノ l トj レ o ≫
_ノヽ ヽ--- < l /o、 // /イ
`ヽ ___/:ヽ、 ヽ l / >':::ヽ〈/ |
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楽器はしないけど、24分ならMMLとかで使うんじゃないか
意味的には8分3連だから間違っちゃおらんと思うが
1小節を24個に区切って使うってのがあんまり馴染めないなぁ
それでいうとただの4分とかをどう表現すればいいか分からんし
まぁ24分の6とかで表現するんだろうけど
でもそれじゃあ5/4とか3/4とかはもっとまんどくさくなりそうだ
>>47が真理を突いた。
変拍子に対応できない呼び方じゃ使い物にならん。
3拍子で6連譜使ったら18分音符か、
拍子ごとに呼び名が変わるってどういうこと?
ありえんよ。
ちょっと待って、それだと○分音符っていう言葉自体否定してない?
4分の3拍子の4分音符が4/4でいう付点8分になっちゃうっしょ?w
俺一応MIDIとかもちょっとかじってたけど、
24分なんて言葉を思いつかなかったのはステップじゃなくて
五線譜に音符をぺたぺた貼り付けてたからかな、とか思う。
要は
>>42の言うとおり楽譜がアタマにあるかどうかっていうか。
6連3連は普通おたまじゃくしの上を
くくって6とか3とか書きますよね。
おたまじゃくし単体で表現できないものを分で読むのが
違和感あるんじゃないですかね。
>>48 あと○分っていうのは4分の4拍子の場合にいくつ入るか
っていう数字だったと思います。
だから24分が言えるのなら、3拍子でも24分は24分。
すまん、俺も意味わからなくなってきた。w
3拍子の4分表記(黒玉棒付き)はBPM1個(1拍)分だ。
これを「3分音符」なんて呼んだことは無いな……。
やっぱ言葉で表すときは「4拍」の記号感覚が前提で、
3拍でも4分音符といってた気がする。
感覚の問題なんだろうな、頭でわかってても説明しづらいわ。
だとすると、3拍子でも4分の感覚で6連譜を24分といっても
間違ってはないわな。
>>50 あなたのおっしゃるとおりです。
俺が間違ってました。orz
理論はいいから新曲全部シングルで回そうぜ
自分も理論は苦手だから
>>52の流れに乗る
El Doradoってクロスとシングルで回せる配置をよく考えてあるし
叩き甲斐のある譜面だと思うんだが
オープンで叩いてる人見てると全く別の曲叩いてるような動きするんだな
54 :
チャオズ:2006/11/01(水) 11:07:58 ID:hTjTEusX
>>42 ドラマニ譜面語るんだったら5線譜より6レーンで語った方がいんじゃね?
レーン準拠なら12分とかの表現はバッチシだと思う。
5線譜だと2のn乗以外の長さのものには連符記号必要だけどドラマニ譜面じゃそうゆう制約ないし
>>43 確かに使わんなドラマニ以外じゃ
>>44 20分も使う。DD4とかミスユー語るなら。
リアルでそんな曲あったら5連符って言うかも
少なくとも12分表現使ってる奴は音楽知識ない、ていうのは違うと思う。
使っていようが使っていまいが知識はあるかもしれないしないかもしれない。
以上
まあ24分はあまり会話では使われないということでFA?
マイクロフィンの真ん中の黄3緑1赤2ハットってフィルはフルシングルでいくべきかダブル使うべきか・・
とりあえず餃子はNG登録かな…
つーことでコテハンつけるならずっとつけといてくれよ。
だいたいお前何やねん。ドラマーじゃないんだよな??
5線譜だろうが6レーンだろうが1小節内の拍数は変わらないだろ…
常識的に考えて…
>>58 気持ちはわかるけど
その話はもう終わりました。
ドラムマガジンでも半年ROMってから来いよ。
パープルはクロスで叩くと楽しい。
コテハンはやめたほうがいいか・・ということでやめますね
>>57 スレタイ嫁
>>リアルでそんな曲あったら5連符って言うかも
言うよ馬鹿。
5連譜も知らない奴が何語ってんだよ。w
笑わすな。
>>62 そう表現するだろうという意味でそう書きました。
5連符という名称は知っています。
64 :
57:2006/11/02(木) 13:18:02 ID:f5mkne9I
>>61 おおよそドラムやってる人間の言動に見えないからそう言ってるんだろ。
つーかあぼーんするからコテハンつけといてくれよ。常にな。
だいたい20分とか独創的過ぎるw
12分云々除いてあるのでしょうが、見えないというと例えばどのようなところですかね?
いや、12分云々を除いてってのが意味分からん
何で除くんだよw
>>66 12分云々がドラマーの言うことじゃないことを自覚してんじゃないの?
おいおいまさか始めて買った教則本に載ってる譜面がシーケンサーってわけじゃないよな?
普通にドラムやっててどうやって12分とか20分っていう発想に
行き着くのか疑問で仕方がないよ。
どうせ釣りなんだろ?
歴何年よ?
ドラマニてか音ゲーやってるので12分とかの発想に行き着きましたね。他の楽器をやっている方はどうなんでしょうか?
生ドラオンリーだったらどうなのか知りませんが
暦は控えさせていただきます。何年でもいいでしょう。その技量に至るまでにかかった時間よりもその技量そのものの方を重要視すべきだと思っています。
70 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/02(木) 23:16:45 ID:qcYeOIoj
>>69 >技量を再重要‥
だったら音源でもアップしろと(略
>他の楽器
ギターやってたが、16の刻み(他は8分とか)とかは使うけどな。
24とかは聞いたことがない。
エックスやバクチクの曲だって8か16だしな。
まあドラムやってたらは12分、24分とか言わず3連、6連ていうだろなあ
ビーマニスレとかでは24分とかよく見かける
とりあえずチャオズ以外に12分・24分を使うヤシはいない、でFA?
まともに楽譜習った人間なら間違いなく3連・6連(16分3連)だろ、常識的に考えて。
20分とか完全にギャグの世界だw
ちなみに俺はブラバン出身のラッパ屋なんだが。
>>70 ちょっと勘違いしてね?
1拍を3つあるいは6つに等分したリズムが楽譜に出てきたとして、
それを何と呼ぶかって話よ?8分とか16分とかは今は別に関係ない。
XだってForever Loveなんかはモロ3連だろ。
記譜上は12/8かもしれないが。
なんかもう馬鹿すぎて本気で言ってるとは思えないんだが。w
突っ込みどこ多すぎて突っ込むと長文になっちまう。
バウンス系とかも24分とか言ってるのかねえ?
苦笑するしかないよ。
>>72 6連譜は8分3連ですよ、お父さん。
おおおおまえら
>>1くらいよ、読めよ・・・・。。な。
>>73 6連符(あるいは半拍3連)は16分3連でしょ。
で、1拍を3等分したのが8分3連で、いわゆる2拍3連が4分3連じゃなかった?
ちなみに分かってると思うけど3連"譜"じゃないよ。
音"符"と楽"譜"ね。
>>75 4拍子なら1拍3連は4分3連って言わね?自信なくなってきたけど。
楽譜だと8分音符だよな。
つか単に6連符って言ってもそれが何を指すのかわからんだろ。1拍なのか2拍なのか。
77 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/03(金) 09:24:23 ID:v5IVrS/T
おまいら日本語でおk
古川の芋曲でなんかリズムが変な曲あるよね?
ああいうのはリアルで叩くリズムなの?
曲名忘れたけどなんとかスターだったような…
理論もうんちくも屁理屈もいらん
ドラマニ譜面を語れ
>>76 1拍に6音が6連符でしょ?
4×6=24分て解釈なんだろな
俺も餃子がでしゃばらなければ知識云々はどうでもいいや。
あとで、自分で調べとくわ。
>>78 a shooting star だろ。
譜面自体がシングルストロークで捌けるならアリ。
俺自身は譜面が散ってるから叩く順路が読めずに反射でもぐらたたきしてるだった。w
実際に糞譜面なのかも知れん。
チェンジアップが絡むと左右が逆になるしで余計わかりづらいんだよ。
バウンスとシャッフルの違いを教えてください。
IDがすでに答えてるぞ
ググれ
84 :
チャオズ:2006/11/03(金) 13:32:32 ID:elDTI+Jb
>>70 音源は・・いいですね。
機会があれば録りたいと思います。
>>71 何故実際では一般的に3連6連表現なのにビーマニじゃ24分なのか?
俺の考えの答えはそこにあります。
>>72 例えば・・
デラのフェイクの後半の発狂トリルは実際の楽譜では表記不可能に近い連打が出てきます(4.875連符・19.5分。多分)
これこそギャグでゲームな配置ですが、
とにかくそれをぱっとみ16分連打程度にしか見えないのですが、
それは楽譜ではなくゲームシーケンス上だからなんです。
>>73 そんなドラマニ譜面が出てきたらそう言うだろうし、楽譜があったら6連符と解釈するでしょう。
>>74 まあ
>>1に沿ったレスから出た議論ですからしょうがないのでしょうかね。
シューティングスター・・
これはリアルでも12ビートって呼んでも語弊のないリズムの曲ですね。
確かに変わったリズムですね。ファイアインザダークも似たような感じ。
実際にこんな曲があったらあのような刻みでいいと思います(但し後半のライド刻みは4分オンリーにした方がいい)
判った所でドラマニじゃ意味無し。
むしろこれはNG登録には惜しい逸材だと思う
>>76 単に"n連符"っていったらふつう1拍をn等分するんじゃない?
たとえば5連符っていわれたらたいてい1拍の5等分だと思うでしょ。
>>84 日本語でおk。つーか日本語分かる??
異文化コミュニケーションってのは難しいな…
>>87 多分それで合ってると思う
2拍を3等分するときはわざわざ「2拍3連」っていう言い方するよね?確か
リアルドラマーさんはHH(またはSN)の三連?(タタタッ)をどのように叩いているのでしょうか??
実際ライブとかで見ているとLRL LRL …って感じが多い気がするのですが。。
リアルじゃありえないけど好きな譜面とかありますか
92 :
チャオズ:2006/11/03(金) 21:50:12 ID:elDTI+Jb
>>89 俺はドラマニではRRLの繰り返し、リアルじゃRLR〜LRL〜RLR〜と繰り返し、ですね
もっともリアルで、ハット3連の繰り返しで3つ目のみオープンといったケースの場合はRRLと叩きます。
>>90 ありえないわけじゃないけどリアルじゃまず見ないってことで、
lessのサビや俗に言う落書き譜面は好きですね。
ハットスネアだけじゃなく2つのタムとシンバルまで絡めての刻みは叩いていてとても面白いです。
>>92 適当な事言うな。わざわざ不合理な叩き方してどうする。開閉交えるにしても、RLR RLRだろ。
ツクツータクツーとスネア入ってもそうするってか?
どうせ歯牙あたりが釣りしてるだけだろ。
気違いはほっとこうぜ。
というか
>>89のいう「タタタッ」は
「○○○×|○○○×|○○○×|○○○×」じゃなくて
「○×○○|○×○○|○×○○|○×○○」だったりするんじゃなかろうか。
あるいは二者の違いがあまり分からない、とか。
いや、もし失礼なこと言ってたら謝るけど。
いずれにせよ右発進だな。オモテは原則として右じゃね?
基本的に16分の表拍は右で裏拍は左手で叩く。
アジカンのN・G・Sのイントロみたいなチキチー譜面は右開始が妥当。
「○○×○|○○×○|○○×○|○○×○|」は
「RL_LRL_LRL_LRL_L」で叩き、そのときの三連打は左開始に見えるかもしれんが
前の拍の裏拍を引きずってるだけで実際は右開始。
そしてFire in the dark の3連刻み部分のスネアは左で叩くのが理にかなってる。
やりにくいけどな。
エセばっかだな。
>>93 外します
>>94 よく読んでください
>>96 前スレでそれに関する議論があって答えらしきものが出ていましたね
自演みたいで嫌だが、
>>89は良い質問で
>>96-97は良い答えだな。
俺が通ってるドラムスクールにもこの手順を分かってない香具師がいるけど、
リズムキープ力にも差が出てくるし、何よりフィルが安定するから
こういう手順は覚えてた方がいいとおも
あと、高速(アンコンのハットなど)の場合は
>>92で間違ってないんじゃね??
どんなやり方でもまともな音が出れば間違いではないのだけど、
俺の場合いくらテンポが速かろうが表は右で裏は左っていう
セオリーを崩したくないので、いつもと同じ右開始でやってる。
これができなければ結局そのテンポの8分刻みが片手で出来ないってことだから。
>>100 たまゆら序盤とか、8分部分を全部右手で、て叩き方ですね。
RRRRRRやLLLLLLよりもRRLLRRLLとかの方が安定するのは変わってるんでしょうか。。
余談ですがギタフリで例えばカニデイベースとかは何故か↓・↓↑↓・↓↑の8分固定がやりやすく完全交互はやりにくく感じますね。
103 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/04(土) 21:23:58 ID:5Y+0oxEq
極論を言えば101に落ちつくんだが。
16分を3つ叩くのに、わざわざ音ムラの出るダブルを持って来るのが意味不明。
3つめ開けるなら尚更。
俺は最近ドラム習い始めたが、
>>96-97の言ったように教わった。砂浜のスネア16分、バス8分(上手く表現)の部分も左手から始動したら今までみたいにバスがずれることなく凄いスムーズにできた。
>>102 マジレスすると、普通は全部片手だよ(ハイハットは特に)
さすがに16の刻みとかは両手でやるけどな。
そもそもドラムで、両手を使うってことは音ムラが出るし、
身体の自由度が制限されるってこと。
スネアとかならばまだムラは少ないが、金物はひどいことになる。
よくドラマニで8分を両手で刻む奴がいるが実際はやらん。
タム回しだって、シングルでいけるレベルならシングルでやる。
次の動作のために、身体に余裕を作ってるかどうかで、
ドラムのレベルが分かるって言っても過言じゃないよ。
片手か両手かどうかは人それぞれだろうけど
音ムラは無くしてなんぼだろうが。
リアルで427は無理だわな。ワイライみたいなパターンとかも、実際はスネアんとこはハットない譜面が多い。
>>108 実際ワイライのHHは悪あがきみたいなパターンだよ。
take my handにあるタタッタタッってのはRLRLで叩いてる?それとも、RRLL??
あとひとりごとのタッタタッタッタタもどう叩けばいいのかな??
スレ違いな気もするけど、リアルドラマーの意見が聞きたいです。
>>110 まず細かいこと言うようだけどタタッタタッ…じゃなくてタッタタッタ…だよ。
言ってる意味分かるかな。
FIREBALLなんかのスネアをL・RL・R…って叩いてるヤツをよく見るけど
バスが始終オモテなのによくあんな叩き方できるなぁ、と見るたびに思う。
「拍」や「小節」っていう感覚がないのかね、ありゃ。
ジャズ系のツーッツッツツーッツッツ…っていうパターンは原則右手一本かな。
レガートって言うんだっけ?
で、メタリックグレイや前述のFIREBALL、
そしてヒトリゴトなんかのスネアはR・R|L・L|R・R|L・L…と叩く。
これは小節のアタマから3連符でRLR|LRL|RLR|LRL…
と隙間なく叩いていってその真ん中を抜いた形になる。
厳密に言うとヒトリゴトのスネアは、どちらかといえば
take my handのハットやシンバルに近いパターンだと思うけど、
上のパターンに当てはめればR・・|L・L|R・・|L・L…になるよね?
(ちなみに2・4拍オモテのスネアにアクセントを置いて、他は弱めに叩くとベター)
…と、ドラマーでない俺が偉そうに語ってみたんだが、合ってますか>リアルドラマーの皆さん
>>111 たしかにそうやった方がいいんだけど
あまり安定しない俺…orz
練習しよう…
ジャズとな・・・。
別に正解とかがあるのか知りませんが
私は、表を右で叩いてその間にあるシーケンスを左で叩いてます。
RLR|LRL|RLR|LRL… から中で抜いたというより
R ・ |R L|R ・|R L|… の裏(L)が
R ・ |R L |R ・ |R L |… という風に
次の表に寄ったっていう考えで、RLR、RLR、RLR
シンバルレガートは別としてスネアはそう叩いてます。
シンコペーション・・・だっけ;・・・。
>>113 一応俺もハネたリズムってのは「三連の中抜き」というよりも
「ウラが少し後ろにズレたもの」という風に理解しているので
(実際、一口にハネてるリズムといってもハネ具合はまちまちで
必ずしも三連のリズムとは限らないしね)
はじめはR・L|R・L|R・L|R・L…って叩いてたんだけど、
>>111で書いたような叩き方があるってのを知ってからはそうしてる。
ツッツタッタツッタカタカみたいな感じに
ちょっとしたオカズが入ったときも自然な手順で叩けるし。
まぁ一応手順的にはそんな風にこだわって叩いてるつもりなんだが、
実際リズムとか強弱とかでたらめなんだろうな…orz
別に俺ドラマーじゃないからいいっちゃあいいんだけどさ。
ちなみにシンコペーションは違うよ。
ウラ→オモテをタイでつなぐっつーか。
MR.MACHINEなんかが典型的な例だろうか。
>>114 上の2行に激しく同意。
そして漏れはR・L|R・L|R・L|R・Lだな。
あとシンコペーションってのは強迫をズラすこと。
主にシンバルで使うテクニックで、漏れ的には螺子の人みたいに
後ろにズラしてタメを作るパターンが好き。
ファイアボールとかそのテのスネア連打はR・L|R・L|R・L|R・Lが普通じゃね?
特にバックビートなら尚更
中抜きの3連と解釈するかハネた8ビートと解釈するかで変わるな。
ダイヤモンドでバスがグレって(下手すりゃグド)る奴は理解してないな。
あの程度は理解以前の問題
119 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/07(火) 16:46:10 ID:OXLyt2xM
いつの間にか2スレ目できてたのか
とりあえず今回最強譜面は戻らない恋
忘れた筈なのに
湖よ教えて
出〜会〜い〜
>>119 漏れは恋の譜面が好きだ。
シンバル一発でツリーチャイムが鳴るのは気持ち悪いけどな
いや…恋の譜面はここで出したら叩かれるでしょ…
アマイアマイならまったり叩くのには最適な譜面なんだがな
譜面自体もおかしなところは無いし
恋はかなり最悪だな…左足でオープンとかやるのは楽しいんだが
素直に刻ませてくれよ…なんでいきなりHTLTへ行くんだよ…
あとDays!が物凄くもったいない気がした。
Days!って素直な譜面じゃない?
タム地帯にしてもおかしなことはやってないと思うが
泥酔は8ビートの刻みが4ビートになってやがる
泥酔ってDaysのこと?
あと4ビートの意味わかってる?
つうか突っ込みどころは一つだけにしてくんない?
4ビートってかなり勘違いされてるよな
タム地帯が珍しくまともな方なのに何故か刻みが減ってるんだよな…もったいない
4ビートって聞いたことないんだが…ジャズかなんか?
たまに出るよな、ハットの刻みがBEAT数だと思ってる知ったかが。
まぁ実際8ビートも16ビートもそうだから仕方ないっちゃあ仕方ないのかもしれんが。
あ、それとももしかしてシクレはハットは8分だけど16ビートで
MR.MACHINEはハットは4分だけど8ビート、とかそんな次元の話?
つーか俺も実際4ビートってジャズとかでたまに聞く言葉だなぁ程度の認識しかないので、
よかったら4ビートについて詳しく教えてくれエロい人。
デイズのHT→HT→LT→HT→HT→LT…のところシングルで繋いでんだけど、リアルドラマーさんの場合どう繋ぐんでしょうか
4ビート云々も前スレで答えらしきもの出てたな
覚えてないけど
とりあえずデイズのあれは4ビートって呼んでいいと思うわ
曲は8ビートだけどドラム譜面を指して言ってるんだから
NEWSPAPERをリアルドラム、リアルギター(メロディ、バッキング)
で出来るようになったんだけど、バンド組んでないから意味がないorz
4ビートって「うーんこばっか うーんこばっか うーんこばっか」のリズムじゃないの?
2ビートは
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
( ⊂彡
| |
し ⌒J
だよな
書いた本人だけど4ビートって表現の何が悪かったのか教えて。不快な思いさせてすまん。
>>142 4ビートっていったらジャズとかによくある
ちんちっちちんちっちってやつのことだろ
ベースだベース。ったくこれだから…
リアルやってるひとってdmやるとき左足どうしてる?
ジャズ系の曲やってると左足をつい2−4拍で踏んじゃうんだよね・・
結構イタイんだけどさ。。
147 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/10(金) 08:41:28 ID:tC/cyiem
>>146 どうしてるもなにも、無意識にやってるから気にしようがない。
つーか、普段やってるかどうかすら不明。
たまに我にかえった時に踏んでいることに気付くから、
いつも踏んでるのかな?、って感じる程度。
そもそも、どうしようかな?とかどうしてる?って思うのは、
意識的にやっているか、無意識なつもりになってるかのどったかだ。
ゴーストは、呼吸や車のシフトチェンジと同じで気付かないで
やるもんだ。
とりあえずドラマニで左足動かしてるのは相当痛いと思う
>>148 ゲーマーならではの意見だな。
無意識の行動を、相当痛いなんて普通は言わん。
真似してとんでもないタイミングで動かしてるカブレの方が余程痛い。
痛いかどうかに無意識か意識的かなんて関係ないだろ。
痛いものは痛い。
左足動くのが痛いかどうかはしらん。俺は気にならないが。
どーでもいいけど、ドラマー対ゲーマーの無駄な言い争いに発展させんのはやめような
痛かろうが痛くなかろうが左足動かしてる本人に面と向かって「あんた痛いよ」って言う奴はいないんだからどうでも良い
俺はドラマー兼ゲーマー
ついにゲーマーしか居なくなったなw
もとからゲーマースレだったでしょ
そういえばミラージュはどうなん?
クソ譜面
今度からリアドラマーはリアドラマーだとわかるように名前欄に書こうぜ
ビートの例は実際ドラムマニアに入ってる曲を挙げると
2ビート……バラライカ?
4ビート……The sun shines through rain
8ビート……天体観測 イノセントワールド FIRE
16ビート……エルドラド 野獣王国のcandyなんとか
スラッシュビート……みかんの歌 リング across the nightmare
ブラストビート……この子の七つのお祝いに のスネアとバス交互の部分
シャッフル……ワイルドライド metalic’57glay fireball
バウンス……チェリー prism
↑
俺はこんな認識。
2ビートは正直自信ない。やったことないし。w
間違ってたらすまん。
black sheepみたいなのは何て言うんだろうな?
それぞれのはっきりとした定義はないのかね?
シャッフルといえばブギトレだろ
164 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/13(月) 00:12:07 ID:HLV22t6l
クラッシュ+ハイタム+バスドラとか…
何をやりたいのかが分からん。
というかクラッシュのときにバスドラ抜くのやめてほしい
以上僕の自演でした
クラッシュ+タムはない、って話はよく聞くけど
クラッシュ+スネアはわりとよく使うよね…?
169 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/13(月) 08:14:49 ID:HLV22t6l
>>167 それはよくやる。
アタック強調したい時とか…よくってほどでもないが、使うことは使う。
ただし、スネアのテンションガッチガチにしないと間抜けな音になる。
>>161ブラストビートは32分以上の交互連打かつBPMとのマッチングにより痙攣したかの様なスピードが求められるから、厳密にはパナソの最後にしか存在していない。
それでも遅いし短すぎなのがね。
あと、リスナーサイドから音楽を表現する言葉であって、シャッフルとかの生粋のリズム用語と同列に表されるのも違和感がある。
んー、勝手に自分意見書いておきながら分かんね。あとはヨロ。
つまらんゲーム譜面がありすぎる。
172 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/14(火) 08:09:19 ID:pR8g0l9P
>>171 それは言える。
バトルやっているとよく分かる。
万華鏡(だっけ?)とかモグラ叩きはフルコンしてるのに、
ダイヤモンドとかがCランクって意味分からん。
だってゲームじゃん。ってのはタブーだったな
横からスマソ
Venusの譜面はリアドラマーから見たらどうなの?
>>174 あれこそモグラ叩きの真骨頂。
ゲームとしてどう評価されるのかは俺にはわからないけど、
少なくとも俺自身はやってても楽しくもなんともない。
ベースラインもくそもないしな(曲に対するリズム隊にもなってない)
まだクロスロードやってるほうがいい。
>>175 回答d
まぁ、それがTatshクオリティなんだろうね…
モグラ叩きより単調な刻み譜面が好きな俺はゲーマーとしては異端児かも
DIAMONDS赤は簡単だけど死ぬほど楽しいのは俺だけだろうか
死ぬほどは楽しくないな
ブギトレの方がおもろい
179 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/14(火) 13:16:48 ID:IeZX/qNk
メタルクイーン黄だけはガチ
じゃあVenusはどういう譜面にするべきなの?
戻らない恋はガチ
AXISの中盤なんとかならんのか…
曲は好きだけどあれだけは我慢できん
正論の途中って16ビートじゃなくて
凄く速い8ビートだよな?
FIREBALLとSEA ANEMONESにあるこの部分はリアルドラマーはどう叩いてるの?
││┝b┥│┝┥
│┝┥-││││
│┝┥-││││
│┝┥-││┝┥
│┝┥-││││
左で無理矢理4連打してるけど本物の人達と同じ叩き方したい
>>183 ビートじゃなくて刻みだと何度言えば判るんだ?
>>180 普通の8ビート(俺なら1/3オープンで、サビでハーフオープンにする)
もしやっても、裏にバスドラ入れる程度かな…。
つーか、基本的にバッキングで曲調作ってる曲なんだから、リズム隊が
変音(タムの音とか)出しまくってどうする?
煮物に日本酒は隠し味にいいかもしれんが、ワインは合わん。
物(曲)には、相性ってものがある。
>>182 それがドラマニクヲリティーw
>>183 8だと思う。
嫌いだからそこで閉店させてる。
>>184 左で叩くのが一番流れとしては自然じゃないかな。
ちょっと無理がある気はするが(遅い曲なら別だけど)
>>184 これぞゲームな配置だよな
シンバル余計や
まあ9割9分左オンリーじゃね。3つめを右ってのもありかも
正論のあれはまあゲームとしてはおもろいわな
実際にあの部分叩くなら・・ライドの4分刻みはいいかも?
リフオビの譜面はどうですかね?
ストスピ良いな
ギターもお手軽にひけてカコイイ
ストスピィィよね〜良曲だし
>>186 俺の投げたVenusが論議されてて嬉しいw
そういう譜面なら楽しそうですね
これ以上ゲーマーが出しゃばるのもアレなので失礼します(´・ω・`)
俺の嫌いな曲のベスト5にVenus入ってる。バトルで出されたらやる気一気にダウン。
今作はapxn、purple stormはLV上仕方ないとしてZenith、ミラージュ、El dorado、Venus等、糞譜面曲多くない?
真実もシンバルのところですごく違和感感じるし。
venusのシンコペーションするまえのタム関連はいらんな。
フロアならともかくHT、LTとスネア同時なんて普通やらないぜ。
>>184 シンバル無視。
VOIDDのタム回しのとこに入ってる変なスネアも無視してる。
ゲーム譜面は基本的に叩きやすいようにアレンジしてしまう性質なんでね。
繚乱ヒットチャートの最後に「in my life!」って叫ぶ部分は
ボーカルずれている気がするのは俺だけだろうか?
違和感感じるのだが。
最後位勝手に叫ばせてやれよ。別に全てがリズムにハマってなくてもいいじゃないか。
今作偶然はなんか好き
カルマは最初のハイハットでやる気失せるし、最後あたりのライドが全部クラッシュになってるのが気に食わない
グラマラスはサビで何故八分刻みにしたのか意味不だし
go my wayにいたってはもうどうでもィィ
197 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/15(水) 00:04:34 ID:xA/XLupo
グラマラスってNANAの曲?
あれって元々は8じゃなかったっけか?
無理矢理穴だらけにしてるのかと思ってたんだが。
偶然は、基本的にスコア通りだからよくて当然。
若干ゲームみたいにアレンジされてるが。
やっぱ偶然はスコア通りだったんだなぁ
グラマラスは4だよ コピーした時そうだったキガス
ふと思ったんだがミドルテンポの4の曲少ないな。
we areの間奏の楽しさはガチ。
HHでライド音は勘弁だが。
>>199 確かにな。なんでHHで叩かせるんだろう?
↓以下、AXISについて。
ST→HT→LTの連打が許せん
個人的にバイタライズの曲が好きなだけに色々と惜しい
なんなんだろうあのLT>HT>LT+Cymって…
>>201 あれはリアルでもよくあるパターン。
左をHT固定でSNとLTを右で叩く。休符なく続くなら左右交互になるが。
>>203 それはそうなんだが
個人的にはST→HT→BDでいいキガス
>>202 ラストの6連符x2→スネア締めが神
生ドラでも普通に使える。
>>202 俺はそこに目をつむれるくらい曲が好きだw
好きだからこそ許せないってのもあるかもしれないけど。
いっそ楽しむこと優先ってことで
いらないタムはあえて捨ててみてもいいんじゃない?
VITALIZEいいよな
今回復活した時には嬉しさのあまり鳥肌立って泣きそうになったw
>>205 ナカーマ
4thの頃はあそこをHS等速で繋げてゲーマーに神と言われたのがナツカシスw
リアルだとバス絡めた6連符でああゆうオカズ結構あるから得意だった
AXISはとりあえず後ろで鳴ってるスネア叩かせろや
VITALIZEのラストは・・リアルじゃまず見ない気がする
あのテはバスドラがタムの代わりに挿入されるもんじゃね
まああれはあれで楽しいが
というかDM配置だとタムの位置のせいで非常に叩きづらい形になってるなあれは
レギュラーグリップ真似してみたらクロスの時中指叩いちゃう…
VITALIZE
ラストのアレも良いが
Aメロフィルや間奏の控え目なオカズも良いわ。
しかしドラマニ初期は
刻みの途中でハイハット+シンバルとかマヌケ譜面が多かったよな。
Road for thunderもそうだな
DOUBLE ORBITあたりも不必要に刻みの間にシンバル→即刻みみたいな譜面だったよな
そんな俺はSUNNY SIDE STREETにアドリブ入れながら叩くのが一番好きでしたw
good timesも忘れるな
あれはいい曲だった
コンマイは崩せばいいと思ってるだけだよな。
good timesは明らかにスカスカなのでちゃんと全て叩かせてほしい
ゲーム性取り入れすぎて譜面が崩れるんだろうね。
落書き帳とかオバゼアとか無理有りすぎだろ
良曲糞譜面が多いのが残念すぎる…
現存する難度が高いパターンやフィルを多用して欲しいもんだ。
オバゼア赤はゲーム譜面として、黄ってどうなの?
インストはほとんどゲーム譜面じゃね
中村曲はどうだろう
お前らの思うベスト5糞譜面は何よ?
俺は
1、little prayer (糞極まれり
2、Least 100 sec (中盤の糞っぷりはやばい
3、Over there (16分で同時うちは無くせ
4、hering roe (アホ連打
5、Day dream (アホ連打
だな。
どうでもいいけどオバゼアは八分だよね
ボス曲がある程度の難度を保つために糞譜面になるのはまぁしょうがないと思うが
リトプレは音楽的にも有り得ないな
>>221 その5曲は曲自体は好きなんだけどな…
ヘリングのライド刻みはいいんじゃね?
個人的にはモデル系がすごい嫌
オバゼアは黄ならいけそうだが。あとリトプレはサビの所のタムが駄目なのは自分にもわかるが他はどうなの?
やっぱ高難易度と良譜面の両立は難しいのかも知らんね
Lv40〜50台までは比較的オーソドックスで楽しい譜面が多いのに対し、
Lvが上がるにつれてどんどんモグラ叩き要素が強くなる希ガス
そんな中で個人的に大好きな高難易度譜面はblood and thunder
ドラムマニアは強弱関係ないからな、遅くて難しい曲っていうのが成り立たない。
ドラム的な難しさをドラムマニアは再現し切れてないんだよな。
だからドラムマニアで難易度を上げるためには必然的に速いか手順が難しいものが
増えてしまったのだろう。
んで最終的にはもぐら叩きになる。
テンポ150のスネアロールでさえアクセントの移動が含まれればそれなりの難しさに
なるのに、ドラムマニアじゃ黄色いチップが等間隔でならんでるだけだし。
>>226 禿胴。
>>220 最良はaithon。他は余計なことしすぎ。
Durandalをボツにするくらいなんで意図的に生ドラ避けてるのだろう…
3虫はおもしろいと思うけど
どうかしら?
>>229 俺は生ドラ始めて間もないが、あれは黄譜面が無難だと思う。
ってか誰か
>>225の書き込みについて何か言ってくれ。
ルルルだけはガチ
ルルルだけはガチ
デイドリは究極の糞譜面
シンバルが8刻みだったらかなりいい譜面だと思う
100秒はもう滝が究極に糞
理想はスネアはいいとしてバスドラを4分踏みっぱ・スネアと他のレーンの同時押し回避とか
それだけでも良譜面になる
リブラ赤の譜面は生ドラマーの視点からみたらどんな感じ?
俺は普通に楽しく感じるが…
中村曲の中ではSweet felineに並ぶ良譜面
>>235 うむ。まったくその通りだ。
黄譜面なら好き!!
ってのが多い気がする。
今は削除されてるけど、みかんのうたは黄ばっかやってたな。
前レスにあった左足だけど、俺は踏んでない。
動かすのは開閉するときだけ……これはドラマー失格かorz
リアルドラマーの方に質問です。
V3の「Micro fin」や、Vの「rebirth of love」などのスネアロールのある曲(大抵はゴーストなので実際には叩けませんが・・・)の譜面は叩いていてどうでしょうか?
ロールの部分は実際にあった方がいいのでしょうか?
下らないようでしたら流して下さい。
ドコ?ゴーストなロールなんてあってっけ
>>238 Micro finだと最初の方にある、スネアとロータムを同時に叩く地帯の後に来るスネアとライドシンバルを交互に叩く箇所です。
分かりにくくて申し訳ありません・・・
240 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/19(日) 00:09:14 ID:bkEAY8FO0
When I Come Back オhル
>>226 ナカーマ
高難度なのに自然な形でシングルで回せるからよく選んでる
バトルでもなかなか使える
コナオリで高難度になると糞譜面になるからパナソニ、ブラサンみたいな曲は貴重だな
どうでもいいけど100秒とかどっちかというとポップンやってるような気分になる
panasonic youthのライド地帯は楽しすぎる
生ドラ始めて実感したが、CANDYは逆にドラマニでやるのが無茶だな。
中村さんといえばSayがなぁ…
あんなひねくれた譜面でなければ随所のキメとか絶対爽快だと思うんだけど。
肝心なところがHT→LT→HH(左クラッシュ)とかばっかですっげぇ萎える。
すんなり右から叩かせてくれよ(⊃д`)キョクハダイスキナノニ…
>>245 Bメロ4〜5小節目に全力を注いでおくれ。
パナソニは高速スネア連打のバスが蛇足すぎる
>>240 あれがまさにコンマイQuality。Venusもあの様だし。
249 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/22(水) 21:16:19 ID:qhMxxNs/O
あげ
今日
>>184に出てたSEA ANEMONESって曲やってきたけど、
あのフレーズ普通にあるだろ。
あそこはゲーム譜面だ。って意見出てたけど、かなり良譜面だと思うぞ。
ここにちゃんと教室等に通ってるドラマーはどの程度いるのか気になる俺がいる
教室に通ってる奴が通ってない奴より優れてるなんて勘違いすんな?
低難易度でスカスカ部分を自分好みに叩くオレが来ましたよ
でも三毛猫ロックは楽しい曲だった
>>251 もちろんそんなこと思ってないが、
あれをゲーム譜面って言うのは早とちりジャマイカ?
亀レススマソ
>>184 右、両手、右、左、右+足じゃ追いつかないかな?オレはそうしている
↓以下、リーチンについて
>>250 なんという曲の何分何秒のところにそのフレーズがあるか
具体例を挙げてくれ。聞いてみる。
叩く順序はどうやってるんだ?
教室でそんなフレーズは教わったことがない。
基本はシングルストロークだと教わった。
スネアのフィルとライドを一緒に打つことに音楽的意味を感じないのだが、
どこが良譜面なのか教えてくれ。
…実際だとドラムうるさすぎでドン引きだろうな。
あと、ライド地帯のスネア→ハット→スネアを左で取るアレとか色々とアレ。
ってか75越えてくるコナオリは全体的にアレ。
ギタドラのスコアって市販されてる?どこ探してもない
あ、↑リーチンね。
ジャズでレギュラーグリップからダブルを気の向くままに入れまくるのは良くある事。シングル命とか基本だけどお寒いよ。
譜面で作るとああなるだけの話で。
261 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/22(水) 23:41:34 ID:0TmGT37IO
>>257 >スネアのフィルとライドを一緒に…
それを言ったら議論が終わるだろw
少しは【生かして語らせて笑う】って2chの極意を感じてくれ。
せっかくマレに見る笑える展開だったのに…
>>258 ドン引きより先にベースからクレームくるだろ。
リーチンはゲーム的に考えると中々優秀
ただアレなだけの譜面にはなってない
個人的にボーカル曲の中で最大のアレ曲はシナリオ
たまにはZENITHのこと思い出して
>>264の6行目と7行目誤爆だスマソ
必死すぎたw
いや、俺のやってるジャンルって
一般的な、ロックやらにはない変則的なフレーズやアプローチが多くてさ。
そういうのを『そんなのリアルじゃ無理』とか、
『明らかにゲーム譜面』とか言われてカチンときてしまったんだ。
大目に見てくれ(´・ω・`)
>>259 昔はサントラに一曲スコアついてたなぁ
8thだかにGET READYだったか?
>>250 教室云々は置いといて住人のレベルはピンキリだろ
何言ってんのコイツ?ってのもいれば感心するようなのもいる
リアルドラマー様の話だからとなんでも鵜呑みにするのはアホなソイツよりレベル低い証拠だ
ここに挙がってる話がなんでも正しいわけじゃない
>>266 忠告dクス
2チャン歴もそろそろ一年になるのに、
なかなか嘘を嘘と見抜くスキルが身につかなくてな・・・。
一ヶ月くらいROMるわ
ロッキンを実際にどう叩くかってのは興味ある。
音としては4分じゃなくて8分の刻みが欲しいんじゃないかと思うんだけど、
かといって正論みたいな叩き方も違うと思うから
(その叩き方だとBメロのフロアタム地帯が問題でもあるし)
適当に間引きつつ、できるだけ8分で刻むのかな、とか思うんだけど。
本職の太鼓屋さん的にはどうなんでしょ?
セオリーなんてないと思っちゃいかんのだろうか。
ロッキンは基本間引きなしの8分刻みやな
ハットオープンで4刻みさせる場所もとくにあらへんし。
8ビートで(特に盛り上げの必要の無いクローズハットを)4刻ますか8刻ますか
の判別は16分が自然に存在するか否かっちゅうことだと思う。
曖昧な表現やけどそうゆうことや
ラウドは16分ある8ビートやけど4刻みや
理由は速いからとかそんなんじゃなく、うまく言えへんがとにかく4刻みや
>>264 丁寧にありがとう、だがこれは4発明確に打ってるわけじゃなく
スネアにスティックを押さえつけるバズに近いものだよね?
スネアのバズを装飾に使うのは俺もよくやるけど、
>>184の譜面はそういうのとなんか違う気がする。
ドラムマニアは強弱がないからなんともいえんのだが、
もし
>>184の譜面のスネアが粒のそろった音を要求しているのだとしたら、
ライドの部分は明らかに蛇足だし、無理があると思う。
バズでいいならあり、粒のそろった音をもとめてるなら糞譜面だろう。
アンコンのメロは4分刻みでいいよな
あれはゲームの難易度むずくするためだけやな>アンコン8刻み
ロッキン辺りは正直あのパッドHHだから難しいだけだな、刻みが早いというより
実際のHHできちんと自分用にセッティングすると普通に叩ける、むしろ叩けないとダメだろう。
同意。
つかあのパッドでも片手で刻んでる
アップダウンで刻めばそこまで苦しくもないと思う
おまいら上手いな
その調子でヘリングもやれるのか?
135の16分だっけ?
片手で出来るならバディ・リッチ並のストロークの速さじゃね?
bpm190程度でもアップダウンでラクに刻めるまで相当かかったな・・
ホントに230でリアルで叩けんのか?
モーラーを練習している人は結構余裕じゃないかな?
俺は余裕じゃないけどいける。曲がもっと長かったら無理かも
へリングできるやつはすごいと思うよ。奇人。
楽器演奏スレでドラムうpしてる人いるけど、上手い?
感じ方は人それぞれじゃない?
へリングは、HH刻みが全部CY刻みになれば楽になる気がする。
ファンキーはどう考えてもbpm200だよなあ?
涙のregletのバスはどう聞いても半分足りない
ドラマニIIDXでクラッシュとかフロアタムとかと一緒に左バスも追加にならないかなぁ
それ以前にドラマニIIDX出ないだろうなぁ
ツーバス+オープンのクラッシャーって考えただけで恐ろしいな
究極の地団駄www
ツーバスは聴いてるとイライラしてくるから
正直いらん。
個人的にもツーバスはあんまり好きじゃない
ただしソナタアークティカ除く
>>285 同意
刻み速度二倍なら話はわかるが…それは無理だな
バックビートかシングルに聞こえるかダブルタイムに聞こえるかでbpmある程度決められるよな
ドラブレ系はbpm倍取りしてもいいと思う
ドラマニにもういっこなんか付けるとしたら何付けるべきだと思う?
なにも要らないからHHとSNに高低差付けてよ。
>>294 同意。これ以上パッド増やしたら圧倒的につまらなくなる
高低さはゲセンによってはついてるのもあるっぽい
ツーバスはいらんから
ハットペダルが欲しい
左上にシンバルをつけて欲しいな
Σ(゚Д゚)ハッ
ハットが低いのは足で叩けるようにわざと・・・・・
299 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/01(金) 07:02:14 ID:3Z+WGYsIO
最初から見て見たがそもそもですリアルドラマーって何だ?普通に【ドラマー】だろ?
そんな事を言ってる時点でおわってんよ。
知識を得てハッタリかまそうとすんなよキモヲタ達
>>299 そもそもDM・GFをやってるお前も一般人にキモヲタって思われてるから安心しとけw
>>229 ドラムマニアってゲームがあるから
リアルを付けるんだろ
ドラマーがドラマ二譜面を語るスレだったら
間違いなく勘違いするやつが居る
ロッキンのハット刻みって、mottoみたいに
オープン時に叩いて鳴らして、クローズで鳴らしての繰り返しだと思ってたんだけど違う?
日本語でおk
>>282 ごめん、それ俺だ。下手でごめんよ
とりあえずどうでもいい事だが
何故かroad for thunderのラストが頭から離れない
第一印象で言わせてもらうと糞譜面
随分とひどい蛇足譜面ですね。そんなのはLv85以上の曲全てに言えることだろうけど
リアルとしてはツッコミどころ満載だがゲームとしてはなかなかの良譜面だと思った
とりあえずアルケー緑ベースでしか出せんドラムやりてえわ・・
流れぶった切って、今回の予選の一つの悪アガキはどう思う?ドラム始めて間もない自分には、終盤のHHとLTの同時打ちしか突っ込めんが。
IDがVOX
高難易度はリアル視点から見てありえないとのことなので、
リアル視点から見て十分ありの中で一番難しい曲はどれだろう?
パナソニ?
>>311 言ってる意味がよくわからないけどファミレスボンバーはツーバスだから大変だと思うよ
高難度の曲で本物のドラムでも
ありそうな曲ってことだろ?
ファンキー、アンコンでFA
317 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/02(土) 11:27:27 ID:jmJ55HoKO
>>311 ちと問題はあるが…涙のリグレット。
途中に、いらんタム同時打ちとかが結構あるけどな。
ツーバスでやるんならXとかのノリでそれなりに楽しいと思う。
つーか、あれどう見てもツーバス前提曲だからな。
オートで聞いてみると、バックでドコドコ聞こえてるし。
ほとんどの曲の緑(ロビンソン・クロスロード・WeAre‥etc)
赤はいじりすぎてクソになってるから緑で原曲通りに叩く。
これ最強。
>>317 涙のバスは苦肉の策だから許してやれよ。
それともTiger tooのラストのように両足で踏めとか?
ブラサンを忘れちゃいかん。赤い鈴も数ヶ所除けばありだね。
とりあえずスタッフの中にドラマー入れるべきだと思う
それだけで幾分マシにはなるはず
ドラムマニアの難しさはゲームとしての難しさで、
ドラムの難しさとは違うから両方で通用するとなると、
速くて素直な譜面ぐらいしかないんじゃないか?
かといってファンキーもアンコンもフィルインが糞なので
ちょっと俺は駄目だな。
departureとかはかなり好きだがやはり何箇所か糞譜面の場所があるしなあ。
>>320 ゲームとして難しく、コンボを繋げさせないようにするために
糞譜面を用意してると思うのでスタッフにドラマーが
いようがいまいがあんま変わらないだろうと俺は思う。
ドラム経験のあるjimmyでさえあの譜面だしな
なんかの曲は実際にjimmyが叩いてるんだっけたしか
TAGもドラム経験ありであれだからなw
ドラム叩いたことあるとドラム担当だったは違う!
エルドラの中盤(ライド後)はネタとしか言いようがないな。
お前らTAGのコメント読まなかったのか?
確かに難易度上げるためだけにやったと言ってるが
もうちょっと曲に合わせて欲しかった…
難易度と譜面の内容を考慮するならジャズが良さそう。
ウェックルみたいなプレイしたい
330 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/03(日) 18:34:04 ID:0tjsyWKH0
フュージョンだとかジャズだとかをちゃんと譜面化するなら
ノンアクセントとアクセントをちゃんと区別しないとかっこ悪いフレーズが多いから,
そのまま譜面化するとゲームとして微妙になるんだよなぁ...
ドラムソロでずっと三連譜スネア連打のアクセント移動のみなんてのもよくあるし,
ホント強弱判定つけてほしいわぁ.
DTXPress自体には強弱判定はできるはずだけど,なんで機能させてないのかしら.
筐体のほうはそれ付いて無いんじゃないか?
まず要らないしコスト削減にもなるし
強弱とか普通にいらんわクラッシャーとかですぐイカれるだろ
アルケーの中盤のスネア3連とかはいかにもって感じでダブル使うとオモロイ
赤はありえなくてもいいから黄はリアルっぽくするのはどうだろう?
どっちにしろ赤を叩くのかな?
今聴いてて思ったんだがDEPEND ON MEのロングって
かなりの良譜面じゃなかろうか
ancient breezeってリアルでも問題ないだろうか
エンシェントはギタソロ地帯のAメロBメロのドラムがそうでないAメロBメロと違うけど一緒にすべき
まあゲームだからあんな叩きわけなんだろうけど
ついでに似た感じのオヴァゼア黄もやはり赤でゆう超発狂前後で叩き方違うけどあれも
実際にやんなら前後での刻みは同じものにするべきだと思う
天体の最初のHH8分のみの所ってリアルで叩く時は右手のみで叩く?
それとも両手で叩く?
本来はFTと同時に叩いてるはず
>>335 曲はいいんだがな、ちょこちょこ惜しい
個人的にロングは惜しい譜面が多い気がするな、長いから仕方ないが
とりあえず星のカケラとかはいいんだがSUZYとかイロイロと惜しすぎる
16分の8つを3-3-2でアクセント決めるとかっこいいのにな。
344 :
草加:2006/12/06(水) 17:46:54 ID:QkdYJ6BSO
ろんぐといえば、ティンクルスターなんか叩いててきもちーです。ブリングバッグもあちーです。
345 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/06(水) 23:05:59 ID:z0zT82q5O
ドラマニじゃないけど、Ska a go goのドラムなかなか難しいかもしれないと思った
でもこれは叩いてて楽しい
Wall street down-sizerのサビから、次のスネア連打まではHH16刻みなんだよな。
なんであんなふうになったんだろね?
全て難易度設定が諸悪の根源。
コンチェは?
>>349 ( ゚д゚)
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ ) ガタッ
.r ヾ
__|_| / ̄ ̄ ̄/_
\/ /
⊂( ゚д゚ )
ヽ ⊂ )
(⌒)| ダッ
三 `J
351 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/07(木) 17:46:54 ID:RbDQMCEKO
352 :
草加:2006/12/07(木) 18:29:26 ID:h5pCanzIO
コンチェはライドありますよ。
ライドといえば最近カップの音が頻繁に使われてるなーって思います。
例えばビタースウィートのサビとか。ちょいと蛇足ぎみな気もしますが、ドラマニ的にはグーじゃないでしょーか。音もけっこー目立つし、ゲーセンで叩いててもしっかり聞こえてくるんで。
逆にドラマニって音量の小さい音なんかは使いづらいかも、って思います。
>>302だが上手く説明出来なかった。
ロッキンのHH刻みって、JUDY AND MARYのmottoみたいにやるんじゃないかって事なんだけど。
口では上手く説明できん。
motto以外になんか例えない?
mottのo実際のハットは早くない
>>355 >実際のハットは速くない
それを言ったら全ての曲が(ry
357 :
353:2006/12/08(金) 08:46:14 ID:NfsIngo3O
ごめん他の例えが分からん。
友達のドラマーに聞いた話だから普通に間違いかも知れないけど、
HHペダル踏んだらハットが閉じて音がなるじゃない?
その音で8分刻みの裏を「ッツッツッツッツ」って鳴らして、
手で表を 「ツッツッツッツッ」って叩く事で、
「ツツツツツツツツ」っていう8分刻みの音を作るって話。
何か書いてて間違いっぽい気がしてきたごめん('A`)
うわずれた。
重ね重ねすまん。
もう消えます。
その場合「ツツツツツツツツ」という音じゃ無く「チーツチーツーチーツチーツ」という音になる。
まあ早い曲だからどっちもそれほど大差が無いけど
>>357 あーはいはい、分かった。
それ、ヨシキがよくやるやつだろ。
8ビートでやると、
1拍目:ハーフオープンでダウンショット+バスドラ
2拍:クローズでアップショット
3拍:ハーフオープンでダウンショット+スネア
4拍:クローズでアップショット
1拍目:ハーフオープンでダウンショット+バスドラ
2拍:クローズでアップショット+バスドラ
3拍:ハーフオープンでダウンショット+スネア
4拍:クローズでアップショット
って感じのやつ。
コピーした時にやったことがあるけどとにかく疲れるよ…
ドラマニではあんまり意味があるとは思えないかな。
361 :
302:2006/12/08(金) 15:41:34 ID:NfsIngo3O
実際にやってる人も居るって事か。ありがとう。
ドラマニっていうかロッキンを実際にドラムでやるなら、そういうのはありかなと気になったもんで。
何度もすまんかった。
そんなたたき方あんのか!動画とかない?
363 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/09(土) 00:02:43 ID:42AK3Ft+O
理論的に全部クローズハットの音にするのは無理でしょ?
そしてロッキンは普通の8beat。体力があるor多少腕があるドラマーなら押し通せる速さではあると思うよ
曲を聴く限り
一打ごとにハーフの音は聞こえないし
>>363が正しいと思うわ。
>>357 >>359 FireBallの間奏とかだな。
リアドラで音質まで考えると難度が+30くらいなると思われ。
BPM300を超えるような4ビートをハットで刻むときに、2拍目と4拍目をクローズで鳴らすのに似てるね
>>363 寧ろ理論的には可能でも実際に出来るようなやつは
一握りしかいないって感じじゃない?
368 :
草加:2006/12/09(土) 15:21:29 ID:q/Z0/vK6O
基本的には単純にハイハットを半分にするのがベターですかねー。
1,3を抜いて2,4の裏だけで叩いても、スピード感が出ておもしろいかも??
いや全部手で叩くのがベターだろ
>>367 そうだね、無理ではなさそうだが…俺には出来ないw
ロッキンの速さでやってる人いたらまぢすごいと思う
>>369 ネ申降臨
左上にCYがあるとイイネ!
よくない
それだけでドラマニ終了
373 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/11(月) 19:48:58 ID:xIIk6vi/O
black outはどう??
テイルスピンのフィルとか良譜面ですね^^^^^^^^^
リアル風味にロッキン片手よりヘリング片手でフルコンSSしてる動画の方が凄いと思うけど
リアルドラマーはヘリング片手SSくらい余裕なんですよね?
だからそれが出来ればもはやリッチさん並だと申しておる
以下の三つについて質問
・rpmやクライズみたいなHHとバス
・DD4,5にあるような五連タム回し
・When Iの逆タム回し
・声の出るロウタム
これらはリアドラ的にはどうなの?
ゲームのランカーと比較して優劣つけたがる奴って定期的に湧くな
なまじ中途半端に本物っぽいからリアルとゲームで議論が絶えないのは判るんだが・・・
ギタフリに「リアルギタリストが〜」なんてスレ無いもんなw
>>378 1.16ビートに絡ませたバスとしてはありっちゃありだがやり過ぎ感もある
2.DDシリーズ自体がゲームのボス曲として変拍子やら無茶フィルやらで難易度を意図的に上げてるフシがあるからどこまでを「あり」と言って良いものか・・・
3.ありえないとは言わないがわざわざやる意味もあまり無い
4.C-C-Bならあり(古
質問が4つに見えるのは俺だけか?www
声の出るLTは別にありだと思う
そう幾つも有るわけじゃないしゲームだし
曲間にたくさん入ってるとかだったらスティックブン投げるけどなwww
個人的に4が一番アリだな
ドラムセットに1枚エレドラ混ぜてパーカッション的に使うのは十分アリだし。
つかロッキンの話題多いけど、曲自体2分弱なんだしあの早さなら全然クローズHHの刻みでいけね?
さすがにあの刻みが5分間続くとちょっと自分には無理だが
リアルで230のアップダウンとか普通にプロレベルだろ
380はスカスカNo.1でスティックぶん投げるんだなw
>>384 そうじゃなくてポップンみたいなのはちょっと…ということ
ま、そんな曲ドラムにはないけどさ
386 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/12(火) 23:15:20 ID:RJ1HnL0k0
>>382 俺は逆に生だと刻めるが、ドラマニだとフレンズの速度が限界。
それ以上は刻めなくもないが、生ではまともに音が出るとは思えん刻み方になる。
>>378 4件あったり萌えるアンケートだなオイ。
ハット連打追い越し回しは技術派上級ドラマーでは意外とポピュラー。かなり聞くからおk。
5連タム以前にフュージョンみたいなオ〇ニーに四の五の言う方が不自然。フュージョンを具体的に表現したムッチンに練習材料を教えられたと感謝すべし。
When I は音が潰れる云々気にしていては駄目。見た目派手に叩けば良いのでは?所詮ドラマーはパフォーマー。エンタメに徹すべし。ゲームとはいえ見た目派手叩こうぜ。
声の出るLt…疑問になるまでも無いではないか。有りだろ。アウッ!
>>387の回答が微妙に的はずれなのは狙ってるのか?
When Iが今までWhen I dream of youと思ってた
あ
!?
お前ら、Endless Waltzについて語ってくださいお願いします。
>>392 ともかく非常に叩きにくい。
シンバルが左にもあればまだマシかも。
オバゼア黄と似たやりにくさがある
どこら辺が叩きづらいんだ?
CYSNSN×n意外は素直な譜面だと思うんだが
曲名見間違えた;
デスロとシゲのあれかとおもったわ。
その曲名しらんな、隠し曲?
>>396 あんた393?
キングの隠し曲だよ。譜面はジャズとかワルツっぽい。ここにいる人らは難易度とか気にせずに曲を楽しんでいてそうだから聞いたんだが。
393です。
有難うはやくやってみたいもんだ
ぅん
ワルツはハット連打地帯が何箇所かあったけど最初はいいとして
後半また繰り返すとこはまた違ったフレーズをハット以外で叩かせたらおもろいと思う
401 :
草加:2006/12/16(土) 01:34:41 ID:r5EKFO6/O
ハイハット連打を他のにかえるですか。。
タムにかえるとさすがに雰囲気ぶち壊しだしね…。無難にいくと、ライドで連打するとか、ハイハットとライドの交互うちとか。
私はリアル未経験なゲーマーなのですが、
USED TO ROCK'N ROLLが好きでよく選曲してます。
リアルドラマー視点から見てあの譜面はどうなのでしょうか?
具体的に○○小節のフィルは有り得ないとか、
△△小節のところはこうすべきだろうとか…よろしくお願いします。
最後の方のライドとタムがごちゃごちゃしてる所がうんち
下痢。
エンワルは破綻してない譜面でおK?
>>402 基本的な部分はいいと思うんだけどな
あのライドがもったいなすぎると思う
ライドの刻みを「チンチッチチンチンチッチチン」っていう三拍子の4ビートにしてくれれば、
やり甲斐のある譜面になったのに。もったいない
408 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/17(日) 00:59:12 ID:nCI0rn8kO
実際にやると、音殺し(不響和音)がでる(でそうな)曲ってないかなぁ?
釣りか?
音配列が同じなら打ち込みだろうが生だろうが変わらんよ。
ちなみに、「不響和音」じゃなくて「不協和音」。
ってか不協和音の意味わかってるか?
410 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/17(日) 11:13:33 ID:nCI0rn8kO
>>408 譜面上演奏はしているが、実際には聴こえない(聴き取れない)部分の総称。
DTM知識でスマソ
不協和音ってあれじゃないの?
シブガキ隊の「すっしっくいーね〜」
の“ね〜”の部分じゃなくて?
二回目のね〜だなw
不協和音ってのは、調和し合わない音同士をぶつけた和音
要は、音外れてるような気持ち悪い和音だよね
ピアノとかで一音一音は不協和音ぽいけど
通しで聞いてると全然不快じゃない場合も不協和音っていうの?
>>415 俺は知ったかぶりみたいなもんだからよく分からんが、
一音一音だとそもそも和音じゃないだろう?
417 :
402:2006/12/17(日) 21:00:38 ID:8AoabOvs0
不協和音についてなんぞググればすぐでてくるだろうが。
家に音階楽器あるならドとド#とレを一緒に鳴らしてみ。
>>416 誤解を招く表現でスマン。和音一つ一つね。
とりあえずググって自己解決した。
不協和音っていうのはあれだ
世にも奇妙な物語とかで使う様な和音
マーマーのサビ入る前のピアノも不協和音ぽい
マーマーもそうだけど、曲の中に不協和音を使うのは
音楽的にホッとする、不安定⇒安定の流れを作る為だと思うよ。
不協和音とは違うが、
ティゾナの最初の方なんかヘンなとこあるよな
あと泉も言ってるがDD5のスケール無視のソロとか
多少ルール破っても聴ければいいってのは同感
関係ないけど
俺はTOMORROWとかホームシックとかが好き。
七福神とか理不尽な譜面なにあれ。
ゼニスって普通にクロスのがやりやすいやんな〜?
ほむしくは序盤とサビ以外4ビートの方がィィ感じになると思うのは俺だけ?
原曲知らないんだけど、tomorrowって実際にあんな譜面なのか?
PV見てるとそうは思えんのだが。
スネアとバスドラ…
そういや今日、プリンセスプリンセスの限定DVD買ってきた。
31歳のオッサンにはプリプリが青春だった…orz
キーボードの子に憧れてなぜかギター買ったっけ…
でも挫折してなぜかドラムに転向したっけ。
そして今日、涙ながらに見ていて改めて感じた。
ドラマニの譜面、全然違うじゃん…orz
あれはアレンジってレベルなのか。
428 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/22(金) 00:51:44 ID:RICe4pQmO
トゥモローの二つ目の難所フィルではボーカルも入ってるんだけど、PVではその二つを同時にこなす姿、バッチリ写されてなかったよー。実際どうなのかは不明だけど。
つかあの曲は歌うことを考慮して譜面作ってるのか、あれ以外のフィルがちと寂しいかも。曲調が遅くなるときにも16分のスネア連打でそのまま入ってるし…
>>423 別にブルースならスケールなんて無視してもいいんだよ
あー
ただ、DD5に関しては
泉さんがブルースを苦手だったとしか思えん。
CHICAGO BLUEのドラムやりたい
DD5ってブルースなの?
マイナーペンタ=ブルースとか?
プログレッシブブルースとかコメントで言ってなかったっけ?
>>432 あれいいよな
lunch time bluesとかも好きだった
Endless Waltz解禁したぞ。やってない奴はプレイしてきて譜面語れ。
438 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/26(火) 19:48:08 ID:Ft+cKf0dO
ドラマニってもう過疎状態なんだな。
最近いつ見ても空いてるわ。
モグラ叩きが原因なのか知らんが定着しなかったよなぁ…
>>436 ランチタイムってよっちゃんじゃなかったっけ?
441 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/26(火) 21:13:23 ID:1zrFBDid0
90台にリアドラ的な譜面ってある?
あえて言うならファンキー、アンコン
あくまで あえて言うなら
あえていうならft2m
あれは最高のリアドラ譜面だね
80代はどう?
ブラサン一択
446 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/27(水) 00:39:33 ID:sprMNhQ00
ツミナガラ
>>437 曲名で想像してたのと全然雰囲気違った。
ハットの高速連打はドラマニではいらないと思う。店によっては反応追いつかないところあるし。
とりあえず違和感はそんなになく叩けた。
てかこれ何て脱出ゲーム?
実際タイピ赤は足が四分なら納得出来る譜面なのだが…まぁハイハットの足は使って無い(全部オープン音かクラッシュシンバル)から足はどっちもバスに行くんだろうけど
452 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/28(木) 22:02:51 ID:If7+pbuwO
ペダルつけつくれればタイピの最後ぎこちなくならないのに。。なんかやっててかなしくなる
個人的にはあの裏バスが一番かなしくなる
お前らロッキン忘れてね?
あんなんどうでもいい。
SN-SN-HT-LTパターンをどうにかしろといいたい。
そういうパターンってリアルじゃあまりないの?
>>456 左側にクラッシュシンバルがあれば、左手スタートで回す事はできる。
でも無いからほぼ無理ゲー。良い例がtomorrow。
まあドラマニは見た目的に黄黄緑赤はいい流れだからなあ
じゃあサンライズストリートもダメなんか・・・
このスレの人は古川曲(特に赤)をやらなそうだなw
SNSNHTLTをRLRLで回してる人結構いるけど、リアルではこういう叩き方しない?
お前がそういう叩き方をする有名なリアルドラマーになればソレが普通になるよ。
>>461は一般的な見解を求めているんではないだろうか。俺も聞きたい。
やっぱり無駄な動き無くすために、そう言う音が欲しい時は
HTLTの部分をLTFTに変えたり、左側にLTつけたりするの?
464 :
爆音で名前が聞こえません:2007/01/02(火) 00:44:31 ID:tq7WJkuF0
リアルでは多分LRLRが多いと思う。あんまこういうパターン見た事ないけど。
>>463 左にLTは見た事すらない。あるのかもしれないが。SNの横にフロアタムとかは割りとあるけど。
おれフェイクドラマーでいいや
ギタードライブはふざけてるな。
どこらへん?
最後らへん。あれは左から入る?右でダブルストローク?
タイピの最初のスネア連打
RLLRLLRLLRLRRLRLの繰り返しでおk?
Lがうまく叩けん
普通にRLRL…じゃないのか
あれは綺麗にシングルで回せるってどっかで読んだような
469はかなりの異端者
>>469 最初はそれでやってたけど意識してフルシングルでやるようにしたら大分面白くなったよ
>>469 ようつべにタイピフルシングル動画腐る程あるから一度見てみたら?
>>468 HTHTSN、LTLTSNのとこなら明らかに右のダブルだろう
あそこで目一杯右始動シングルでやってる人を見ると逆に尊敬する
ゲームじゃフルシングルだけどリアルの場合はパラになるな。
>>469のはちょっと違くね?RLLRLLRLLRLLRLRLだろたぶん
forever freeが意外と楽しいことに気付いた
版権だけど、世界はそれを愛と呼ぶんだぜの譜面が楽しい
難易度40〜50台の版権曲は基本あまり外れがない。
ゲームとしてある程度の制約は仕方が無いとしても、
実際に叩いているフレーズにそれなりに忠実に作ってあるのが多いみたい。
もちろんそうでないのもいくつかあるけど。
70台辺りだとShow businessが好き
>>481 版権だからな。
それに個人的に逆詐欺譜面。
さて、差無来についてだが・・・
>>483 タムタム交互があるとこか?
そこはクロスを使えば綺麗に繋がる
>>484 タムでクロスなんてできねぇYOヽ(´A`)ノ
ZENITHで赤ネがたまにやってるの見るけど正直人間かと思た
>>485 大丈夫ショウビジくらいなら無意識に出来る
確かスキル900くらいの頃からやってたよ
>>198 グラマラス調べてきた。
あれ確かに原曲は4だな。
差無来やってきた
とりあえず前半中盤も糞譜面だった
後半は一言で言うとあれだ
FsWのラストのHHを16分ずらした譜面
差無来はどうせ糞譜面にするならもう少し違う方法で糞譜面にするべきだったと思う。
リアルであるないとか以前にあの曲調にあの譜面は合わないとオモ。
des-rowの曲は全くやらない俺は勝ち組
やらないってよりやる気にならない。
>>490 だな、あそこであの滝を入れる意味がわからん
実際にあんなのをあのタイミングで演奏したらブーイングものだろ
>>493 髪が禿げ上がるほど同意。デスメタじゃあるまいし。
多分、実際に演奏するならラストはハイハットクローズかハーフ、あるいはライドで8分刻みで充分なのかな?
他のとこは速さ云々は別にして、他のデスロ曲よりは大分マシと思ってる
ところで、あの糞スネアやタムを実際に叩くなら、曲調的には速さと粒を揃えるのとどっちを優先すべき?
俺はジャズはやったことないがアネモネロングのドラムソロ、
フットハットが4分刻みから中途半端なとこでバックビートに切り替わってるんだが
こうゆうのってありなのか?
Des-ROWはなあ・・・曲は好きなんだけどなあ
>>495 ドラムソロはどんなのもアリだから、まぁアリなんじゃない?
急に裏打ちにかわるフレーズはジャズ以外でもたまにみかけるし。
アクロスの、HT×8-LT×4の所、譜面ではないけど出始めにシンバルの音鳴ってるよね。
あれって生演奏だとどうやって鳴らすんだろ?打ち込みなのかな?
普通に1個目のハイタムが消されるんだろ
流れぶったぎって
FIRE IN THE DARKはどう?
501 :
爆音で名前が聞こえません:2007/01/14(日) 01:01:14 ID:FH+WKi7BO
あげ
>>500 あれ何拍子なんだろ?
俺は4拍子でいいと思う
シャッフルの4拍。
純勉夏の譜面は最高だと思う
ああいうのはシャッフルとは言わんだろ....
一般的な譜面なら12/8とするか4/4の3連符として書くでしょ
このスレのドラマーが音ゲーの曲演奏したら全部つまんない曲になりそうだな…
>>506 つまんない曲って何?
ドラムとドラマニは基本的に別物で、「楽しい」の定義が違う面もあれば、共通する面もある。
だからドラマニでやる以上、リアドラではやらないような譜面を作らなければいけないが、それは仕方ないこと。
それに、ここはゲームの話ではなく、クオリティの高いコナオリ曲を破綻させないようなドラム譜面の意見を出し合っている、つまり音楽の話をしてんだよ。
そもそも、ゲーム譜面と破綻させないような譜面云々についてはドラムやらない人でも理解してると思うんだが・・・、おまえは少し頭が弱いみたいだな。
>>506はドラムめちゃくちゃな曲しか聴かないんだろう
叩いてて楽しいのと聴いてて楽しいのとはまた別だしな
510 :
爆音で名前が聞こえません:2007/01/14(日) 23:24:11 ID:Uw6di6MJO
>>509 言いたくはないが、ドラマニの高レベル曲で、
叩いていて楽しい曲なんかないのだが…
リズムに乗って気分よく叩くのが大筋。
そのリズムを無視してるからな。
レジテンスは楽しい
いや、全然
リズムでももぐらたたきでも楽しいよ
楽しさなら蛍が断トツ
LV74以上の曲は基本的に終わってるでしょ。完全に”ゲーム”
デパチャはどうよ?曲が好きなんで自分は楽しいんだけど
おまえらオバゼアの黄忘れてね?逆詐欺だが。
おまえら、ブラジリアンが楽しいと思わないのか?
あれはゲーム譜面
叩けない譜面=糞譜面・ゲーム譜面
まぁそのとおりなんだろうけど
リアルドラマーが言うと出来ないひがみにも聞こえるな
>>521 出来ないでしょ、多分
でも叩けるようになる必要がないんだと思うね
>>519 超楽しいけど、あれリアルだとかなりリズムキープとかむずそう。
あれはダメと言うだけ出なく、リアルではどうすれべきかマジで聞きたいリアドラ初心者です。
ブラジリはどうすべきなん?
>>524 自分も初心者だけど、パーカッションがもう一人か二人いるんじゃない?
ドラム譜は、ピアノソロが終ったあとをちょっと変えて(プレスロールとか入れて)
残りは、大体ゲームの通りでいいんじゃない?
本物のドラムやってないけどさ、
やっぱりレベル高い曲でも叩いてて楽しい譜面にしてほしいよね
楽しいかどうかは人による
529 :
爆音で名前が聞こえません:2007/01/15(月) 22:26:55 ID:rpx0lcb2O
>>521 お前はまず【ドラムの役割】から覚えたほうがいいな。
次にベースの役割、ギターの役割、と覚えろ。
【モグラ叩き】とか【楽しい遊戯会】とか勘違いしないようにな。
530 :
爆音で名前が聞こえません:2007/01/15(月) 22:39:54 ID:w9yYr8CYO
>>525 どちらもいじられてるけどね。
あと、あの2曲は元のドラマー自体キチガイってのもあるしね。
魔笛黄の3連符スネア&タム回し好きなの俺だけ?
赤は糞すぎるのでやらん。
妄想学園楽しいよ妄想学園
最後の不可解なHH意外
しかられ日和はリアルでやったら相当楽しいぞ
盛り上がるし
バイタライズが楽しすぎる
534 :
爆音で名前が聞こえません:2007/01/15(月) 23:55:15 ID:wXRH+mzqO
>>530 その道で飯を食ってるプロだったらあれくらい当たり前。
リアドラやらないから前から聞きたかったのですが、
鈴木譜面(SN→HH*3→SN→HH*3→・・・)ってリアドラではRLRLRLRL・・・で取るの?
いろいろドラムセットとかを見ると、HHが結構高いからやりにくいような気がするのですが。
>>534 やっぱプロはあれくらは当たり前なのか・・・
パナソニのドラムの人のバスは凄いと思ったんだが
>>536 バスがどうのこうのより、曲覚えるのが大変だと思うんだが…
あの変拍子だらけの部分とか。
曲は違うけど、
小節が11/16→10/16→11/16→10/16→15/16
で進んでいくとか、よく叩けるなと思う
ギターもメロディに規則性がないからフレーズで覚えられない
>>529 ドラムだって自己主張していいんだぜ。
ドラムの役割は誰よりも大きい音を出す事ですw
>>529 悪いけど教えてくれよ
自分はギターが主だけど一番軽んじられてるっぽいのもむかつくし
>>539 弾き語りじゃないんだし、リズム隊あってのギターだろ
曲によってはギターはいらなかったりするんだ
俺もギターを主にやってるんだけどね…
デリンジャーとドリームシアターのドラマーはネ申すぎる
>>541 ポートノイはグルーヴがもっとあれば神なんだけどね。てかドリームシアターは板違いだw
ありがとねのドラム楽しいよね!
パフォーマンス以上に正確なリズム刻めないとバンド全体が困る。俺それやってパート替えさせられたし。
ラテン系(Passionとか)が好きでスネアにクラベスやタムにティンバレスでも十分良いのだがどう思う?
>>535 常識的に考えるとそうやって取ることは間違いないかな。
でもあのフレーズを叩く曲はリアルでは意外と少ない希ガス
漏れも叩いた事がないのでもし違ってたら訂正よろ
>>532 あれはいい曲だな、ちょこちょこ気にはなるが普通に楽しい
>>545 まあ叩くとしたらシングルロールだと思う。
ただ自分ならあの曲は素直にHH8分で叩くと思う。
正論譜面をSN HH HH HHと表現する人が多いのが気になるのは俺だけか?
どう考えてもHH HH SN HH だろ。
>>547 解釈によってスネアの位置が全然変わるね
タンタンとンタンタって事か
解釈、表現の仕方というか、間違って考えてる人が多いのかな?
一拍単位で考えてるかどうかの違いじゃない
考えてるならHH-HH-SN-HH となる
お前らFIDの譜面について語れよ。
わかんねーのか?
FIDて何
サムライのラスト、
あれスネア裏の方がよくないか?
この子の途中の連バス地帯みないな
>>554 俺もそう思う。
曲に合う合わないは別として、リアルドラムでもある叩き方だしな。
Fire
In the
Dark
じゃない?おれも語って欲しいな
FIDを語ると必ずと言って良いほど出る論点といえば
「左始動か右始動か」ということだろう。
そして、この議論は「リアルでは右始動(又はクロス刻み)であるにもかかわらず、
左始動で叩いてる奴が多いのは、ドラマニではハイハットが低すぎて右始動では叩き辛いからだろう。」
という感じでいつも終わる。
タム廻しを見てみると、シングルで廻せない(無理やり廻せる奴いるかもしれんが)。
というわけでこのスレ的には糞だと思う。曲は好きだけど。
ところがリアルじゃ理屈より優先されるものがある場合もある
例えば4分の3拍子の曲で8小節1フレーズパターンのケースで、
7小節目でブレイクして8小節目3拍目アタマで3連符スネア3連→クラッシュ
という流れがあったとして、
理屈では右手始動→左側クラッシュだろうけど
そこだと普通は左始動→右クラッシュに取るのが普通
ファイアインザダークみたいなアレもアタマ左始動の方が普通じゃね?
ちなみに俺はこんなこと言っておきながらミラージュ序盤のスネア絡みハット連打はやりにくいけど右始動
普通じゃなくても普通でもやりたいようにやればいいということか
Tizona d'El CidとかLover's Highはどう?
両方ともかなり好きなんだが
FIDについてまとめてくれ。
>>560 >>558の考えでスネアを右で取ればいいんじゃない?
途中のハット刻みでないところは、
ゲーム譜面てことで。
>>559 エルシドは好きだが、ゲーム譜面。
ドラム譜とパーカッション譜が混ざってる。
コズミックカウガールとかワンダフルワーカーズってどうよ?
俺的には脳汁出まくりなんだが
裁きは?
>>562 牛娘最高だね!HH&CYの裏打ちがたまらん。
ほどほどの速さのSNロールやタム回しもたまらん!
しかもフルコンしやすくて稼げるし。
>>562 ワーカー確かに脳汁でまくるな。牛娘も↑と同意。個人的にはワーカーの方がイイ。
>>563 音がうんこだが、譜面はまぁ結構好き。刻みがいい速度。
裁きは譜面だけ見ればドラムっぽいよな。
>>561 んじゃあ刻み以外のとこはどうするべき?
FIDの基本パターンは右始動でも楽しく叩ける範囲だけど、中盤の基本にタムが絡み始めるあたりで
左手始動に切り替えざるを得ないのが気持ち悪い。
あと、同じ形のフィルなのに前後の都合で手順変えちゃったりとか。
>>566 FIDの刻み以外について、フィルインはちょっと変えて
シングルで回せるようにすればよろしい。
スムーズにLTを左手で取れるならそのままでいいかも。
残りの、途中数小節は、文章じゃ難しいな・・・。
FIDのあのフラムの混ざったフィルはどうなん?
フラムてなによ。
装飾音符みたいなもん?
>>569 基本のスネアを右取りならそのままシングルっぽく
左取りなら、(Yy)Yの部分を(Rl)Lでその後シングルって感じじゃね?
後者の方が生ぽい手順かな。あ、Y=スネアね。
まああれだ
戻らない恋最強
大和撫子魂どう?
>>573 ┝┿┥-││││ RL
│││-┝┥││ L
│││-┝┥││ R
│││-││││
│││-┝┥││ R
がしっくりこない
カウガールはバスドラが意味不明すぎ
ずっと4分以外考えられん
焼け野が原ってどうなの? あのサビ。
実際もあんな感じ
>>575 あれは、打ち込みパーカッションとドラム、
別パートで演奏してるのでは?
memoriesとか香港とかに出てくる
HT HT LT LT HT HT LT LT ってどうやって叩くの?
シングルでなんとか
最強はダブルトラブル
桜井作曲の曲は中村・小野曲みたいにドラムが破綻してない曲が多いみたいだな。
まだ出てないのでは
シンカバーチュウ
SAY WHAT・・・
エレベート
PPR
中古車
ディぺミー(ろんぐ)
アウトオブブレス
あたりはどう?
もしダメならどうあるべき?
584 :
爆音で名前が聞こえません:2007/01/21(日) 02:16:00 ID:fBz4TNAiO
あげ
アウトオブブレスは好き
HH→SN+CS→HHはどうかと思うけど。
エレベートは最初のHHがなー。
SAY WHAT・・・ は途中のおかずみたいなのがいややな。
あとリバースWHEN I〜ルックスも好き。
リバースとだけ書かれるとどっちの曲か分からない俺ガイル。
rebirth of love ってヤなとこあります?
>>576 CYは8分刻み、それ以外はほぼ原曲どおり。
BDとSNの絡みは原曲どおり、タム回しも同様の部分がある。
×リズム隊
○リズム帯
お前ら、桜井曲に話を戻そうぜ。
Impulse of Blueはハットとスネアの組み合わせがかなり糞だと思った
インパルスのサビはどう叩くべき?
ライドの裏打ちとクラッシュのボーカルとのユニゾンが混ざってるけど
実際やるとしたらクラッシュのみになるかね
Jimmyは基本微妙だな
ロードオブサンダーとかの曲調の場合いいんだがスリーワームみたいな方向になると酷い
>>592 ロードフォー な。
そういえばミラージュはどうなんだろ?
ミラージュは基本ゲーム譜面だと思う。
スリーワームスはフィルを少しいじれば
なかなかいいと思うんだけどな。
ミラージュはおもいっきりゲーム譜面だろ
596 :
爆音で名前が聞こえません:2007/01/22(月) 21:35:16 ID:ouzF3+zRO
>>594 スリーワームもゲーム譜面としか思えないけどな。
さむらいとかFSWとかってどうなの?
不可能?
不可能なんかねーよ。
ダブルドラムにすればどんな糞譜面でも行ける。
ミラージュは何がいけないの?
どうするべきなの?
頼むから誰か教えて。
むりやりフュージョン風にしたってかんじやな
正論地帯が一箇所あったけどあれはいけない。ゲームじゃいいけど
1回目の連バスはない。あれはそっとのサビと同じ感じのバスにすべき。ベースとバスドラを合わせた方がいい箇所。2回目はベースがよくわからんのでわからん。
細かいライドの刻み、あれリアルだったらハットでもいいかも。
中盤の長いカンタンなトコ、ベースとギターが別パターンになるとこでドラムもなんかしら叩き方変えるべき
あんま覚えてないんでこれくらい。他にもいくらでも出てきそう
ミラージュは全体的に統一感がない。
パターンの変化が唐突過ぎる気がする。
centaurの譜面とかいいと思うんだけどな。
603 :
爆音で名前が聞こえません:2007/01/23(火) 21:31:53 ID:loOBP3WfO
>>602 先にムービーを見てから作ったんだから、多少ムリクリでも仕方ない気が。弐寺のVJアーミー見たく。
誰かミラージュまとめて。
ミラージュは曲から変えたらいいやん
誰かアレンジして。
カゴノトリの変速ロール実際に参考にしてたりする俺
鬼姫サビはドラマニだと脳汁でるのに
実際やるとなんか中途半端な音に思える
DD8の譜面が糞だったら全てが終わる。
入るかもわからんがw
これからはFTの時代ですよ
DD8は譜面そのままでゲームに入れてほしいな、聴いたことないが。
>>602 centaurは地味にいいよね、ゲーム的だけど嫌いではない
ペパーミント良譜面だと思うんだがどう?
でもペパーミントはサントラだと譜面が違うんだよな、オカズが少なくなってる。
だが、そこがいい。
まとめると、ペパーミントはゲームではオカズが増えてるが、それでも十分通用するでおk?
ガールズロック系(NAOKI作曲除く)は総じて良譜面が多いよな
>>616 変にハット絡めたフィルじゃなければ通用すると思うよ。
シンプルなフィルの方が映える
しかられ日和って実際にはどうなの?
漏れはゲーマーだが刻むのが楽しくて仕方がない異端児。
あと版権や提供は割りとマシってのが多いみたいだが星のカケラのあのバスは
ツーバスになるんですか?
学校で生ドラム叩かせてもらったがとても感動した。音がからだじゅうに痺れるようになるのがイイ。
特に他の部活とかに熱中してない奴は是非軽音か吹奏楽に入るんだな
変わるぞ
>>619 しかられ日和は◎。
ああいうシンプルな譜面ってゲーマーは嫌いだと思ってた。
星のカケラはやったことないなぁ。
>>621 ゲーマーだがシンプルな譜面が好きな人がここにも居ますよ
無茶フィルとかのある曲はやっててしんどいだけな気が…(´・ω・`)
新参ですがどうも。
ドラム音入ってない音源でいいように遊んでいる人です
俺もゲーマーだがやっぱりシンプルで叩きやすい譜面のが好きだ
叩いてて気持ちが良い
禿同。
俺もゲーマーだが、やはり露骨にコンボを切らせようとする無茶なのは嫌いだな。
今はSWEET FELINEが熱いかな。
1000dって実際もあぁいう譜面?
サムライの最初の高速フィルとか超露骨なコンボ切りだな
あそこはどう考えても16分のフィル
>>626 タム地帯はフロアとハイかローかの交互だったと思おう。
後はそんな感じだった気がするよ
>>626 実際にライブで見た(聞いた?)ことがあるが、ちょっと違う。
俺が正しければ、強引に難易度を増やしていると思われる。
実際は結構シンプルな譜面だよ。
ノッて叩けば自然と手が出る良い譜面だと思う(リアルの話な)
>>619 >星のカケラ
あの連中のライブ映像見たことないから分からん。
生音源も聞いたことがないし。
ただ、リアルでワンバスでやるのはきっついと思うぞ。
昔試しにやってみたことがあるが、スライド使っても追いつかない。
相当ビーターを軽くして、チェーンも短くしないとな。
ここの住人はまさかファンキーを糞譜面呼ばわりなんてしないよな。ああいう譜面はリアルドラムでも普通にあるしな。
つうかBPM200も無い刻み曲で427戦法やってる奴は恥ずかしくないのかね。あんなプレイスタイルはオートバス未満。
>>631 俺も生ドラ始めたばかりのヘタレだが同感。190ならまだわかるが、ギタードライブで使ってる奴を見たときは少し飽きれた。サビの後のタム地帯も無理矢理シングルでやってたし。
>>630 サントラ聴け。
みんなゲームで疲れたくないんだろうね…
しかしあれでやってて楽しいのかね?
>>633 ゲームとして楽しんでるわけだから楽しい
「本物じゃあり得ない」とか考え出したらつまらなくなるんだと思う
ヘリング見たいなアホ譜面なら仕方ないと思うけど、BPM200以下の8分刻みなら手首の使い方で非利き手でも刻めるもんだよ…
と…刻み曲大好きなゲーマーが言ってみる
>>631 俺は面白い譜面だと思うよ
でも…ファンキーは体力持たないや…(´・ω・`)
>>631 いや。タム回しとかあのバスドラは無いな。
サントラで全部ツーバスになっててタム回しも変じゃないのなら良い。
あのテンポでパラディドルなんか普通は使わないし音厚も出せないだろ。
モーラーは無しで。
最近RALLYが楽しいんですがどうですか?
ここのドラマーは、バンドやってるの?
音ゲーの曲演奏してる人いる?
>>629 タム部分も市販バンドスコアでは何故かあの手順で掲載されてる。
でも普通に8分で叩いてるはず
>>631 個人的には糞譜面風
曲にあってない部分でひたすら難しくしてるとことかあるし
OPのフィルとかは正直バカパンクならともかくあそこまでする必要がない。
基本刻みは嫌いではないがちょっとうるさいと思う。
ハーフテンポになった直後とかのアクセントとかはいいと思うけどAメロBメロ延々あれはちょっと邪魔だと思う
サントラの方はいいな。
しかられ日和とかgoing upとかをやっても疲れないのに、
人にやさしくとかmemoriesぐらいの速さだと凄く疲れるんだけど何故?
>>637 最近やってないからうろ覚えだけど良譜面だった希ガス
サムライのラストらへんの8分刻みにあのバス入れるんだったらファンキーにもあんなの省略せずに入れて欲しかったね
あれが2バスならどんなランカーも閉店だな。
しかしダブルトラブルが楽し過ぎるww
PARTY HARD好きだったのになあ
Wall Street down-sizer好きな人いないの?
途中の裏ライド地帯がかなり好きなんだが。
>>648 死ぬほど好きです。スネア連打も超たのしいし。
651 :
648:2007/01/26(金) 00:33:56 ID:2dScPWNw0
>>650 やってるよ。
最初のSN連打→SN+CY以外は特に変なところ無かったような気がしたけど。
>>649 ナカーマ人
>>638 実串のオフ会でやったよ
ところでS.P.I.P楽しくね?
>>651 1回目のサビの後のクラッシュ地帯にタムがあるけど変じゃね?
654 :
648:2007/01/26(金) 01:35:50 ID:2dScPWNw0
>>653 譜面と音を覚えてないからわからないけど、そこってLTがライド、CYがクラッシュ(又はチャイナ)の音じゃなかったっけ?
もしそうなら、個人的にLTをライド代わりに叩かせるのはアリだと思ってるんでそこも許容範囲っす。
そうじゃなくても脳内で勝手に思い込んでるんでアリっすw
655 :
649:2007/01/26(金) 10:45:15 ID:BX4J4Hy00
>>650 かれこれ生ドラ7年やってます。へぼいけど。
>>654 別に一部がリアルで不自然だとしても普通にあの曲は楽しいよね。
生ドラにないゲーム譜面も、時には逆に楽しめる。
656 :
爆音で名前が聞こえません:2007/01/27(土) 00:47:09 ID:pP4z12fhO
お前ら、ジェッ娘についてお願いします。
あとあげときます。
上げる必要ないだろ。
大分亀だが1000dはマキシマムザホ●モンの女ドラマーがどうしても叩けなかったから譜面を変えて打ってるみたいな事を聞いた事があるような(本当かはしらんが)
もしかしたらそれがタム地帯の事じゃないんだろうか?
ドラマニと違って配置が変えれる分配置次第でどうにでもなると思う事は思うが…
1000dのオリジナル譜面が簡単(スネアとタムの交互)過ぎるからゲームとして難しくする為に譜面を変えたんだろ
そうだね、完全な命はいいね。
そうだね、STAYはいいね。
>>661 ゲーマーだけど激しく同意
フィルが楽し過ぎる
Beautiful Life初めてやったんだけどHTLTCYの多さに閉口
664 :
爆音で名前が聞こえません:2007/01/27(土) 21:12:25 ID:yo9NsK3SO
>>658 >配置を変えれば…
一回でいいからドラム叩いて、なおかつ録音してみろ。
そうすれば姉ちゃん(ホルモンのドラマ)が略している意味が分かる。
このスレのドラマーがいろんな譜面を糞譜面という理由の一つも分かる。
>>664みたいな
「俺は知っているよ。でもおまえには教えないよ。」
って奴なんなの。
正しいかはともかく
テキトーに言っているようにしか、見えない。
そうかちょうど歌ってるとこがその譜面になるのか
歌いながらはきついかも
ドラマニ出身の人はよくもたったり走ったりする人が多いね。
ドラマニでは譜面見てもたり走りを修正してるから。
前半はタムを8分で叩きつつフロアを4分で叩き、
後半は右手でフロアとスネアを交互に8分で叩いてる?
670 :
爆音で名前が聞こえません:2007/01/28(日) 00:01:15 ID:yo9NsK3SO
>>665 教えて君に何を教えろと?
普通なら【氏ね】しか周りは書かないのを気の毒に思って、
自分で見つけることができる最大のヒントを教えたのだが。
まぁ教えて君はしょせんはこんなもんか…
>>667 あれ、やむをえず…と聞いたことがある。
@歌いながらだからきつい(息が続かない&メロディ優先)
Aマイクが振動を拾ってしまう
B音(タイコの音)が乱れる
@Aはどうにもならんわな。
真空の部屋でライブ、歌部分は録音、でやるならともかく。
Bに関して言えば、エレドラを使えばクリアーできるとは思うが…
でも歌いながらだからな…
まぁ極論を言えば、そこまでするほどの価値がないって事なんだろうな。
あの曲の中で、あの部分は…
なんの楽器もそうだけど、毎回同じレベルのメロディを提供するのが基本。
それを考えれば、あのタム回しは論外だしな。
とりあえずsageくらい覚えたらどうなのか
>>670 何なのこの人。
気の毒に思うぐらいならスルーすりゃいいのに。
673 :
爆音で名前が聞こえません:2007/01/28(日) 00:47:07 ID:+J86+Ijn0
自演乙。
665 名前: 爆音で名前が聞こえません [sage] 投稿日: 2007/01/27(土) 21:30:17 ID:rIqVvrniO
>>664みたいな
「俺は知っているよ。でもおまえには教えないよ。」
って奴なんなの。
正しいかはともかく
テキトーに言っているようにしか、見えない。
672 名前: 爆音で名前が聞こえません [sage] 投稿日: 2007/01/28(日) 00:12:37 ID:8PSyI15zO
>>670 何なのこの人。
気の毒に思うぐらいならスルーすりゃいいのに。
>>670 >真空の部屋でライブ
激しくワロタwww
真空じゃあ音は鳴らないよなw
ホルモンのドラマーってボーカルの姉貴だったっけ?
いつのか分からないけど、また太ったな・・・w
>>674 みんな酸素マスクして聞いてんのw
でも音はなし。
これぞ究極のエアバンドじゃない??
楽器の音もボーカルの歌もエアwww
君の発言も笑えるよ
真空中で音が鳴らないって表現はおかしい
結果としては音がならないのと一緒だがね
じゃあ音が鳴らないでいいじゃんめんどくせぇ
>>673 別に同じ奴が書いてても他人が書いててもどうでもいいと思うが…
とりあえず話戻そうぜ。変なのはスルーして
>>676 む…そうだよな(´・ω・`)
音が聞こえないでぉkかな?
これだけじゃあアレなので
キング曲の傘に付いて生ドラマーの方おながい致します
傘はいいとおもた。
save a littleなんちゃらと同類項と思う。
あと、血雷と倉3が楽しい。
ついでに、DANCE FOR THE(ry、青春狂想曲。
あと、SN×4_SN+CYが無理やりになるのは俺だけ?
螺子も悪くないと思った
繋がらんが
あさき曲は本人名義じゃなければ基本的にいい譜面だと思う。
アルカで本人がゲームと言えど楽器の譜面+αがちょうどいいみたいなこと言ってたのを思い出した。
>>681 HAPPY MANとかであるよね>SN*4_SN+CY
あまり好きじゃないなぁ…
>>680 傘なんて散々既出じゃねーか。過去ログ読めよ。
>>683 ゲームだから仕方ない。スネアがなければPPR
>>681 無理やりだけど音と手順的には使えないことは無いね。
大抵はSN×4_BD+CYにするけどね。
ハピマンのSN×4_SN+CYはいいと思う
基本的にスネアが4分刻みの場合は連打後とはいえクラッシュと同時のスネアは省略しちゃいけないと思う
むしろ緑2赤3→黄+右シンバル
のほうがない。
螺子にこれが頻繁に出てくる箇所あるけど実際そこやったら2個目の赤タムの部分は何も叩かんな。バスドラ入れてもいいけど
↑赤2だった
ちょい古いがしりとりってどう?なかなかいいとオモタんだが。
>>687 普通はバスドラだな。メリハリも出るし。
Ru-Ru-Ruの最初のとこのゴーストをきちんとロールしてる人とかを見ると好感が湧く
シナリオのサビ入る前の
バスドラ→スネア
の前に
1拍休んでタカタカタとスネア5連打入れる奴が俺以外にいるはず
>>693 大分違う雰囲気になるな。
あそこはサビ前の間で緊張感を高めてるから俺は何もしないほうがいいと思う。
>>694 そういう意味でなら自分もカナリアの途中で
ジャジャジャ、ジャジャジャ、ジャッジャッジャジャッジャジャッジャジャ
の後の変タムをあえてなくして無音を作る>一気にサビで盛り上げるのが好きだ。
エレベーターは意外と個人的にあり。
最初のHHと終盤の1部分以外。
同意する
曲もいいのが多いんだよな、stop spinning me in circleとか実際のライブでやったら盛り上がる曲だと思う
700 :
爆音で名前が聞こえません:2007/02/01(木) 18:58:24 ID:2FGIUDXfO
>>699 そんなので盛り上がるってどんなライブだよw
盛り上がると言えば1000t。
これはガチ。
何故か8thばっかだがマドブラ大見解ユーズドドリームスはライブでやったことあるわ
ユーズドは卒業ライブでアンコールでやって異常に盛り上がったの覚えてる
当然おそらくギタドラの曲知ってる奴がそういたわけでもないし、
どんな曲でもノリで盛り上がれるってことじゃね
>>701 もちろんアウトオブブレスもやったよな?
ところでマドブラはどんな譜面になったん?
つーか大見解が一番気になるw
ドリームスはタンバリンでも装着したのかな?
卒業の曲といえばデパチャがガチ。
Infiniteもいいかも。
ドラマニの曲って。。。。
よく他のメンバーが納得したな。
707 :
701:2007/02/02(金) 13:49:19 ID:Rvl8784P0
>>702 ダンスマニアックスのほうのマドブラみたいにフィルほとんどなくして、
連バス地帯は2ペダすらなかったからゲームみたく足1本で8分連打、
他ゲームにはないムズいバスドラがあったりしたけどそれらはどう踏んだか忘れた
ちなみに中盤のソロっぽいオルタ地帯はスライド?でごまかしてたな
>>703 ポップンにあるらしいロングバージョンやった。
ドラムはどう叩くかで相当悩んだ。ラストはバス8分連打+手メチャクチャ
>>704 なし。ギターはソロ以外ほとんどベースとユニゾンするような感じでギタフリでやるようなバリエーションは皆無だった
>>706 俺からやりたいとは言わなかった
俺がドラマニやってんの見てサントラ貸してって言ってきてそれで
ちなみに8thとベストサントラ2つ貸して何故か
SACCHALINE SMILEとGET GOING、てかDonotsをライブでやってきた俺が通ります。
>>708ちょwwwsagawwwwwwwwwwww
710 :
爆音で名前が聞こえません:2007/02/03(土) 10:48:12 ID:uWjp4Xe8O
つーかDONOTSベストにGET GOING入ってねーのには怒りを通り越し失禁した
SACCHALINE SMILEのが好き
HIGHとかスージーとか雲9とかの中村ロングってどうなの
雲九は言うまでもないないだろ
スージーは好きなのに雲9は今いちノリきらないのはきっとクリップのせい
ずっと気になってたんだけどSACCHALINE SMILEって曲と譜面がズレまくってない?
スージーはオートチップ外してほしい
wazaも外して欲しいな
お前らドラマーから見てゲーム譜面っぽいけどアリなのと
ゲーム譜面っぽいけどナシなのを教えてくれ
>>718 ありはカゴノトリ。あと、コンクエとか。
なしは個人的にYOU CAN'T DO ITや、JJ-road。ミラクルは言うまでもない。
100秒の滝は無さ過ぎる
>>718 割り切ればコンチェ黄とかは楽しい。あとlessとかも楽しいな。
ナシはDes-rowほぼ全部、やってても苦痛だ
>>718 Des-ROWとNAOKIはダメ。
あとの人達は曲によりけりかな…泉さんも個人的には苦手な譜面が多い。
さて・・・虧兎に告ぐについてだが
ESCAPE TO THE SKYは?
あさきの悪いクセが出てる感じだな
譜面は割とまともじゃね?
729 :
爆音で名前が聞こえません:2007/02/08(木) 10:39:22 ID:x/iaKx5nO
>>724 問題外。
叩いた音だけで曲になってないし。
ESCAPE〜とかHome Girlとかにも出てくるけど
フロアタムを刻むべき部分をHTとLTに振り分けて叩かせる譜面て
有りとか無し以前にやっててなんとなく笑っちゃうのは俺だけか?
以前ESCAPE〜のあの部分を必死に叩いてる人を斜め後ろくらいから見てたら
動きが江頭2:50みたいだったwww
>>730 わかる!
あの手の譜面はフロアをずっと叩くもんだと思ってハイタムをよくミスる。
ここにいるリアルドラマーでドラマニをレギュラーグリップでやってる人っている?
レギュラーグリップだとどういう曲がまともにプレイできる?
ドラム歴6年だけど基礎知識ゼロです
レギュラーグリップって何でしょうか
あと、ジャズスティック?赤いスティック使う人よくいるけど
あんな細いので早い曲とか刻めなくね?
>>733 左のスティックを親指と人差し指の間、というか
母指球筋の上で挟んでそこを支点とし
中指と薬指の間に通して
手についた水を振り払うようにストロークするのが
一般的なグリップのこと。
ポンタ的には、ジャズの様式美であり
マチッドグリップ(普通の持ち方ね)で
ジャズをプレイする奴は最悪だそうだ。
自分は、人がいなかったら
CENTAUR とか Endless Waltz でたまにやる。
あと、赤いスティックはジャズスティックじゃないと思う。
知らんけど;
レギュラーでやる意味がないな。
人来たら恥ずかしいしね。
ドラマニだともの凄くやりずらそうだな
Double Troubleが最強
>>732 一度YOU ELEVATE MEをレギュラーでやってる人を見たことがある
スティックワークが目茶目茶かっこよかった
>>734 赤いばち誰か忘れてったけどすんげー細かった。
あんなんでよく早い8ビートとか叩けんな〜と思った。
俺のばちのちょうど半分の細さしかなかった。
741 :
734:2007/02/09(金) 04:41:13 ID:ZeKmPBdbO
>>740 太さはともかく軽いと跳ね返りが早いので
手首が柔らかいと打ちやすいのだと思います。
赤いスティック(ポッキーみたいなやつね)は
持ったことないのでわかりませんが
軽いとドラマニの場合反応がわるいです。
あれはPICO(だっけ?)さんを真似して
ミーハーな奴らが使っているだけ
だと思う。
>>739 大昔、2ndだか3rdだった頃にスーツ姿の外人がレギュラーでthe adventureをやってたのは見たことある
正直惚れた
レギュラーはきちんと叩ければ栄えるよな
>>741 真似して云々のところ、
マイスティックスレのティンバレステンプレにも似たようなことが書いてあった
ちなみにガチの新品筐体だとビックリする位軽いタッチでも反応するよ
(2DXの軽鍵盤並の感度かってくらいやばい)
新品だとそうだね、軽いデコピンでも反応するし。それをクラッシャー共(ry
左足動かしてる奴はキモい
そういう奴は絶対三毛猫が踏めない
三毛猫が踏めないってどういうことだ?
749 :
爆音で名前が聞こえません:2007/02/11(日) 15:45:25 ID:CD3rzLVV0
また746みたいなバカが沸いたな。
スレタイトルも読めなければ空気も読めない。
おまけにドラムの基礎すら読めない。
>左足動かしてる奴はキモい
これはまぁいいとして
>そういう奴は絶対三毛猫が踏めない
ここが理解できないんだが、誰か解説してくれ
751 :
爆音で名前が聞こえません:2007/02/11(日) 17:09:30 ID:KAlHNWvxO
ギタドラの曲をライブでやった人に質問。譜面とかは全部耳コピですか?
>>751 確か あつまれドラムマニア っていうサイトにギタドラの曲の譜面があった。
でも耳コピが多いかなw
俺はそうゆう考えに至る思考を持ってることの方が恥ずかしいと思う
俺ドラムやらないからよくわかんないけど、
ドラムやってる奴はこれくらいみんな出来るんじゃないの?
ただバンドとかだとこういうパターンがないだけで
オープンフィンガー?グリップってのがゲーム的には一番ありかも
左足といえば、carnival dayの最後の直前のバスがいつも気になる。
ハット=青と認識されてる以上、ああゆうのは視覚的聴覚的にもいただけないね
ハットのペダルはレーン上に再現する必要はないと思う
バンビーナとかmicro finとかね
ところで、ハイハットといえば
各ネジの調節が難しいっす;
譜面もそうだが、ドラムの音自体で萎える曲って無い?
デパチャは黄譜面が好きでよく叩くが、スネアの音が好きじゃないのが残念
譜面も音も好きなのは蛍だな
中村の曲は譜面はよくても、音はいい加減な気がする。
中村曲で、シンバルのチップが降ってきてない時のシンバル音ってあれなんなの?
なんか金属的な音、当たり前だけど
繚乱のスネアはパチパチいっててあんま好きじゃない
Happy manとかWANNA BE YOUR BOYとかのドラムの音が好き
CENTAURとかにゃんだふるとかのスネアは好き。
小野曲は大体スネアが安っぽい気がする。
にゃんだふるいいな
DOKI☆DOKIとWondreful Workersかな。
>>767 スネアの音が薄すぎるよね。
a viewとかもったいない。
桜井、舟木、あさきはいい音だと思う。
ジミー、泉は曲によりけりかな。
ギターのエフェクターみたいに音変えられればいいのにね
最近forever freeが楽しくて仕方ない。サビのHHを思わず8分で叩きたくなるw
一部のフィルを除いて良譜面だと思うがどうよ?
Be Proudのノーツ無いところで叩くとしっかりDD系と同じ「泉ドラム音」なのが噴いたw
泉ドラムはほんと色々惜しいよな
個人的にはBruntがいつやっても色々惜しい、曲は超好きなのにほんと惜しい
WANNA BE〜 のAメロのあのタムは一体なんなんだ
ロックスターはいいと思うよ。
この前スルーされたジェッ娘について誰か・・・
>>777 たしかノーツ数も777だったな。
スネアのミュートを無しにすれば
タム回しをちょっといじるだけで
結構いいんじゃない?
まったくドラムの腕と関係無い話だけど、みんなスティック回し出来る?
何回やっても上手く出来ない不器用な俺OTL
ジェッ娘はかなりまともな方だな。
>>779 ドラマニオンリーでスティック回しを覚えようとする奴はナルシスト確定だな
まぁ、ドラマニでパフォーマンスは必要無いからな。
まぁ、必要云々言ってたら身も蓋も無い話だけど;
MR.MACHINEだけはガチ
Bメロはライド刻みのほうがいい>ミスターマシン
>>784 それは作曲者の意図によっても違うから一概には言えない。
ライドに代えるのはセオリーではあるが
勢いを維持したいと考えていたのならハットのままで良い。
要するに正解は無い。