☆11に苦戦してる人のスレ・7ヽ(´Д`;)ノアゥア..
1 :
爆音で名前が聞こえません :
2006/09/11(月) 10:59:07 ID:eJgyB8Ai あくまでも☆11クリアで苦戦してる人が対象です。 ☆12の話題はよそでヤレ。段位云々は段位スレで。妄想難易度は950を過ぎてから。 頑張って一つでも多く埋めましょう。 『自分ルール』について IIDXのシステム上はどんなオプション・プレイ方法でも最終的にゲージを残せばクリアとなり カード使用時はオプションに応じたクリアランプが点きますが、 なんらかのこだわりでオプション・プレイ方法に制限を入れるのが『自分ルール』です。 よくある自分ルールとしては未クリアの曲に対して ・ランダム、ミラーは一切使わずまずは正規譜面でクリアする ・同、ランダムは使わないがミラーはOK ・ラス殺しの曲をHARDで耐えきるのは通常ゲージでクリアしてから ・意図的なあんみつ、捨てオブジェはしない などがあります。 これは人それぞれの美学の問題で、他人が干渉するべきものではありません。 ただしお互いに適切な意見交換が出来るように、自分ルールがある人は 最初に「乱無鏡有難有」などとわかるように書きましょう。 特に明記されていない場合はAS・5KEY以外は何でもありということで。
【SP:HYPER】 The Dirty of Loudness ピアノ協奏曲第1番"蠍火" 嘆きの樹 【SP:ANOTHER】 100% minimoo-G 1st Samurai ANDROMEDA Aurora Be quiet Blame BLOCKS Broadbanded CaptivAte〜浄化〜 CHECKING YOU OUT Click Again Concertino in Blue CONTRACT(DD四天王:朱雀) D.C.fish DUE TOMORROW Debtty Daddy G2 Ganymede(DD四天王:玄武) GENOCIDE Giudecca Halfway of promise Harmony and Lovely Holic INAZUMA Kecak KEY
Linus Little Little Princess Logic Board Love Is Eternity Lucy LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION) MINT murmur twins NEMESIS No.13 Pollinosis quasar R5 rainbow flyer rainbow rainbow RED ZONE RESONATE 1794 RISLIM-Remix- Secret of Love SPACE FIGHT Spica spiral galaxy Sun Field Take It Easy tripping contact tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix) TYPE MARS (G-Style Mix) waxing and wanding(DD四天王:青龍) Wonder Bullfighter xenon Xepher カゴノトリ〜弐式〜 ラクエン 華蝶風雪(DD四天王:白虎) 合体せよ!ストロングイェーガー!!(Ryu☆ remix)
HAPPYSKY☆11かつDistorteD☆11である曲の稼動終了直前時クリアレート情報 76 CaptivAte 〜浄化〜 75 Kecak 73 Love Is Eternity 69 SPACE FIGHT 69 Linus 69 Take It Easy 68 R5 68 KEY 68 quasar 68 Be quiet 67 Blame 66 Secret of Love 64 RED ZONE 63 Wonder Bullfighter 62 rainbow flyer 62 RESONATE 1794 62 GENOCIDE 59 RISLIM -Remix- 59 ANDROMEDA 59 Aurora 58 Click Again 58 Halfway Of Promise 58 xenon 58 murmur twins 57 spiral galaxy 57 Xepher 57 No.13 56 合体せよ!ストロングイェーガー(RYU☆Remix) 56 Lucy 54 Little Little Princess 52 Holic 51 NEMESIS 48 1st Samurai 46 LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION) 46 G2 45 INAZUMA 44 rainbow rainbow 43 Pollinosis 43 Giudecca 42 Debtty Daddy 35 CHECKING YOU OUT 26 ピアノ協奏曲第1番”蠍火”(H)
DistorteD新曲・復活曲・難易度変更曲のクリアレート情報 (H)はHYPER 省略はANOTHER 84 D.C.fish 83 Logic Board 78 Harmony and Lovely 75 華蝶風雪[白虎] 65 MINT 59 Ganymede[玄武] 58 CONTRACT[朱雀] 56 Broadbanded 54 TYPE MARS (G-Style Mix) 53 ラクエン 50 Sun Field 50 BLOCKS 48 The Dirty of Loudness(H) 45 waxing and wanding[青龍] 43 Spica 39 嘆きの樹(H) 37 100% minimoo-G 36 tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix) 32 Concertino in Blue 25 カゴノトリ〜弐式〜 21 tripping contact 12 DUE TOMORROW
☆11曲 7月末日以降の全クリアレート 特に表記しない場合はA譜面 83 D.C.Fish 83 CaptivAte 〜浄化〜 83 Logic Board 79 Love Is Eternity 78 Harmony and Lovely 77 Take It Easy 77 Linus 77 Kecak 75 quasar 75 Be quiet 74 華蝶風雪 73 Blame 72 RED ZONE 71 R5 71 KEY 71 Secret of Love 70 rainbow flyer 69 SPACE FIGHT 68 RESONATE 1794 67 GENOCIDE 67 xenon 67 spiral galaxy 66 murmur twins 66 Lucy 66 Wonder Bullfighter 65 MINT 65 Aurora
63 No.13 62 ANDROMEDA 62 合体せよ!ストロングイェーガー(RYU☆Remix) 61 Xepher 61 RISLIM -Remix- 60 Little Little Princess 60 INAZUMA 60 Click Again 59 Holic 58 Ganymede 58 NEMESIS 57 CONTRACT 57 Debtty Daddy 57 Halfway Of Promise 56 Broadbanded 54 TYPE MARS(G-Style Mix) 54 G2 53 Giudecca 53 ラクエン 52 rainbow rainbow 50 1st Samurai 50 Sun Field 50 LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION) 49 BLOCKS (48 The Dirty of Loudness H) 47 Pollinosis 44 waxing and wanding 42 Spica 40 CHECKING YOU OUT (39 嘆きの樹 H) 37 100% minimoo-G 36 tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix) 32 Concertino in Blue (28 ピアノ協奏曲第1番”蠍火” H) 25 カゴノトリ〜弐式〜 21 tripping contact 12 DUE TOMORROW 以上どっかにあったのを転載
IIDX14 GOLD ロケテ難易度変更曲(11⇒12) DUE TOMORROW tripping contact カゴノトリ〜弐式〜 ちなみに10⇔11、12⇒11は存在せず ※昇格予定曲も確定ではないのでGOLD稼働まではこのスレで扱います。
>>1 乙CREAM 乙QUAD
最近☆11のHARD埋めを始めたのだが、HARDクリアしやすい曲を教えてくれ!ついでに地雷も教えてくれると嬉しい。
皆伝とったしAA穴やカゴ穴もハード安定してるしワンモアやフェイクもハードクリアしてるのに 侍、チェッキン、スクスカがどうしてもハード出来ません 誰か助けてください
皿覚えろ
>>21 通常クリアがどのぐらいできているのか分からないが、
ラブエタ、全押し、DC魚、ケチャ、シクレ乱、合体リミぐらいから攻めればいいと思う。
地雷は他の人が未ハードのを見れば何となく分かるはず。
ロジボはHARDだと地味にむずいよな
28 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/11(月) 15:14:32 ID:musU4I7G
竹、ライナス、ルシー、魚、イエガー、ラブエタ、ロジボあたり。地雷はポリノシス、ジュデ、コンチェ、侍、籠、デュートリリミあたり。皿曲は個人差
>>23 侍、チェッキンは白なのに、AA緑で、カゴなんて緑すら無理で十段すらとれない私はどうすればいんかね
30 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/11(月) 18:40:37 ID:musU4I7G
AA緑なら十段曲でオリコ作って何回か練習すりゃ余裕だろ
つ【個人差】
32 :
:2006/09/11(月) 19:00:10 ID:iuQTbzKi
>>29 チェッキン(A)は白なのに、つい最近六段クエ(H)で瀕死になった友人を思い出した。
よくみると IDがパネェっぽいな。
籠って乱かけたら結構いい練習になるな。
10段放置してるだけ。穴AA緑ならどの曲も段位抜け出来るはず。
>段位云々は段位スレで。
1P半固定 未クリア 籠,トリッピン×2,青龍,ネメシス,DUE なんだけど何から潰すべき?? 青龍はトリリミはいけそうだけど他は… それかHARD埋めとかで自力上げたほうがいいのかな??
ネメ 青龍 トリリミはその中じゃ簡単だから粘着
>>40 そこまでいけてるならネメ乱は潰せそうだな。
地力はあると思うから乱で粘着すりゃすぐ埋まるとおもうぞ。DUE以外
行き詰まった未クリア晒し。2P北斗
Concertino in Blue
CONTRACT
Debtty Daddy
Pollinosis
spica
カゴノトリ〜弐式〜
『何が行けそうですか?』って聞いてもダディー鏡難って言われますよねそうですね。
皿曲は出来る方だと思うんだけど、ダディーやゼノンやサンフィみたいな皿+鍵盤が苦手すぎる。
いい練習はないかな?
>>42 DP練習かな。
皿複合の譜面で1〜6鍵を左手で取れたら楽になるよ。
ダディも全体密度が高いから北斗だと辛いかもね
明らかに似たような属性譜面が多いなw 13穴を毎回FINALに持ってくといいよ。穴が安定しないなら灰でも練習にはなる。
>>42 そのなかなら朱雀乱が楽だと思う。
外れるとどうしようもないけど大抵当たる。
そして俺の相談も聞いてほしい。
点滅
トリコン*2、カゴ、花粉症、スパイカ
緑ランプ
蠍、コンチェ、サンフィルド、青龍、チェッキン
こいつらをまずは赤(欲言えば白)にまで持っていきたいんだが
どれがやりやすいかな?
トリコンは正規難でラス前までは行けるんだが・・・
当方2P半固定、皿・同時押し苦手
>>46 青龍緑でいけるんなら白でいけるでしょ。
前半で削られても中盤で100まで回復できるし、
後半は正規か鏡で5,6回もやれば指が覚えるよ。
オリコ組みなされ(´ー`)y-~~
てかまずはサンフィを白くしろ 乱でいいと思う
花粉症はやってれば正規でも乱でも安定すると思う
なんか籠出来ない人多いので、コメントしてみます。 当方1Pサイドです。 籠は最後の山が難しいけど、 鏡をつけたらそこが多少押しやすくなりました。 ランダムって意見が多いけど、鏡もやってみるのをお勧めします。
51 :
46 :2006/09/12(火) 17:28:43 ID:9sosbbTX
53 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/12(火) 18:15:18 ID:PVkAZOl9
スパイカってなに?
スピカ
>>53 人によって呼び方ちゃうからね。
SPICA
英語で読むと「スパイカ」
日本語で言うと「スピカ」
英語でもスピカって読んだ希ガス
58 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/12(火) 22:59:11 ID:gMwOkBSs
すぴか、まだ手をつけてないが難しい?
難なら途中の縦連がキモ ノマゲでクリア目指すなら縦連で40%くらい残せればok ところで 1p完全北斗で未クリアにトリピン、カゴが残ってしまったんだがどっちが楽だろうか…
未HARD 1st samurai DUE TOMORROW No.13 未クリア Pollinosis カゴノトリ No.13は対称地帯次第だからいいとして、次は何に手をつけるべき?1P半固定、乱常備
>>61 ポリノはノマゲなら正規がいいと思。ただS+13が片手で取れないと苦労するかも。籠は正規ハード抜けしたけど乱当たりのが多分押しやすい
便乗して、未ハードが残り
コンチェ、デュー、G2、ポリノ、トリリミ
になったんだが、お薦めのオプションとか練習曲とかあるかな
1P固定。乱正規鏡すべて使用
穴No.13難と穴カゴ難はすぐ埋まるよ。特に前者は☆11の中では簡単な部類
>>60 トリピンってトリコンってこと?
籠よりトリコンの方が簡単だと思うんだが。もち難つけて。
トリリミでもトリリミの方が簡単だと思う。
>>62 いや、S+1+3は右手使った方が楽じゃない?
>>65 個人差かな…まぁ乱かければすぐに白くなると思う
まあ
>>61 の残っている曲でのって意味ならかなり楽な部類だと思うけど。
11HARDの中じゃそこそこ上じゃね?俺穴堀のが先埋まったよw
>>40 です
>>41 >>42 サンクス(・∀・)
ネメ,トリリミ,青龍やります
同じぐらいの人に質問
どんぐらい難いけてる??俺1/4ぐらいだわ(つд`)
>>66 基本的にはそう取りたい。
でもポリノ正規は右手が忙しい時にS+13が多発するから普通にやってたら取れないんだ(´・ω・`)俺はね
んで、いつもS小13親指になるんだけど意外とやりやすくていいかなーと
>>69 俺は未クリア10でHARD済みが26曲だったはず
俺よりお前さんのほうが上手いだろうから簡単そうな奴からちょっとやってけば半分くらいはいけるんじゃない?
穴コンチェが難抜け出来ないとかは力不足。 ☆10で修行すべし。
今日ようやく青龍難埋めしたんだが、四天王は今だに玄武だけ赤なんだが、やっぱ正規推奨?乱で大当たりとかあるの?(2P 3:5半固定) 難埋め残り7まできたが、玄武は出来そうで出来ないだよOTL
難梅できそうでできないやつ結構粘着してるんだが 白虎、スペファイ、ゼファー、オーロラができそうでできない 2P乱あり、指南して下さい あ、もちろん他にも未クリア結構あるが、↑の4つがもっとも難クリ近そうなのでお願いしまふ
>>71 そんなにあるのか(つд`)
☆11以降はノマゲいけたら難クリも近いやつ多いのか
色々特攻してみる
>>74 スペファイは鏡がいいという噂がある
他の3曲は自力でどうにかするしかないと思うんだが、
なんかいい手あるかな。
俺2P半固定だけど、スペファイを鏡でやったら見事に落ちたよ。 でも正規よりは楽、かな。 乱なら8割方クリア出来るんだが・・・。 白虎は乱入れたらかなり楽だったような。
DUE こんちぇ スピカ 花粉症 チェッキン ラクエン 一番白くしやすいオプションを頼む 1p側 コイツラ以外は白
餡蜜覚えてDUE
DUE⇒正規 こんちぇ⇒乱 スピカ⇒乱 花粉症⇒正規 チェッキン⇒皿覚えろ、正規乱どっちでも ラクエン ⇒早くなるタイミング覚えろ。俺は正規でクリア。 1P側の俺はこんな感じ。 コンチェはまだ赤いけれども、そろそろいけそう。
オプションなんて人それぞれじゃないのか?
いや、乱とか鏡みたいなオプションつけた方が 簡単になる曲は確かにあるよ。 籠の乱当たりとか。
そりゃ乱当たりなら全曲簡単になるだろ
>>84 そんなこといったら推奨オプションなんか人それぞれになっちゃうだろ
5KEY AS EASYが最強。
例えばまずは 乱ハズレ<正規<乱当たり まではどんな曲でも当たり前なんだけど 乱ハズレ<正規<<<<<乱当たりな曲もあれば 乱ハズレ<<<<<正規<乱当たりな曲もある 前者が乱推奨、後者が正規推奨と言われるやつ そういった度合いのアドバイスをもらう意味もあると思う ちなみに上記の比較に追加するなら鏡は正規の隣どっちか スパ乱は乱ハズレ以下から乱当たり以上まで曲によって全ての可能性がある
個体差
そりゃ個人差もあるけど・・・
それだけで片付けちゃったら、このスレの存在意義なくなっちゃうじゃん。
>>87 は個体差を主張してるんじゃないと思うんだが
>87 それ上でも下でも乱の方が簡単なんだからどっちも乱推奨なんじゃね? 乱はずれ<乱あたり≦正規 が正規推奨じゃね?
ヒント:正規と鏡はイメトレが出来る
87の説明+乱当たりが来る確率まで考えないとな
>>93 たしかに。
さらに乱粘着は時間と金がかかるしな。
鏡や正規をイメトレした方が多分クリアまで早い曲もある。
とはいっても、イメトレくらいじゃ鏡や正規がどうしても出来なくて
乱に逃げるしかないってのが多数だろうから深く言及はできん。
DUE(A)クリアって10段の人でも難しいってホント?? クリアできたよ!!!
安定したら凄いんじゃね? そんな俺点滅してる十段\(^o^)/
DUEいけるなら10段なんて余裕だと思うんだけどな
十段合格したけどDUE終わった時点で2%だったよ\(^o^)/
>>99 ワンモアの序盤生き残ったんですか。
DUE(A)できてもNo'13とかスクリプがある限り、10段は無理\(^o^)/
101 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/14(木) 14:10:17 ID:nCYCR4QO
DUEを含めた今作の☆11フォルダ赤ランプ点灯は地味に凄いよな 白ランプは異次元の世界
当方正規厨なんですがいまさらながら初めて朱雀やってみました。 ・ ・ ・ ・ 何だこの階段は!!!!!! 失礼しました。 2P側なのですが中盤とラストの皿+階段はどうやれば押せるんでしょうか・・・ 2P正規できるかた運指+コツを教えてください・・・ 皿取ろうとするとあっは〜んってな感じで鍵盤も皿もボロボロになります・・・ ちなみに☆11が3分の2クリア(ハード逃げ含む易除く)程の腕前で皿はチアトレですら必死なレベルです。
☆11未クリアが殆どDDの曲なんだよな 俺はDD以外は穴堀だけなんだけどDDは五曲もある
DUEラストBADハマりして2% ワンモア開始 チュチュチュッガシャーン
>>102 俺はクリア出来ないけども。
1:左小 2:左中 3:左親 4:左人 5:左親 6:右人 7:右親 の半固定で取るしかないと思われ。
チアトレで苦労してるようではまだ早いと思うが。
>>105 ありがとうございます。
1番は薬指でも問題はないですよね・・・?小指使えない人なので。
でも5番を左親か・・・4番までが左手の限界なんですよね・・・
57交互+皿とか67交互+皿とかが超絶に苦手、というか片手で捌こうとしちゃって・・・
左手がすんなり行ってくれないんです。
あと皿力上げるには何がいいんでしょう・・・
皿と鍵盤同時押しって感じのリアリーや牛の皿はそんなに苦じゃないんですが
皿と皿の間に鍵盤が多いのがダメで・・・皿連打もダメですが。
皿はCSじゃ練習にならないってのが痛いです・・・ アケコン金に困って売っちゃったのがなぁ・・・ ハフウェとランブル両方クリアしてないし皿にある程度自信ついたら朱雀さんにリベンジします。
スフィアの最初の八分皿+十六分交互の譜面確実に取れる? 当たり外れ関係なく拾えるようになるまでやってみては・・・ 他にもこの手の譜面いくつかあったと思うけど結構皿側の手強くなるよ
最近DUEを4曲目固定で粘着してるんだけど、いつもラストで閉店してしまいます。 トリルのタイミングがよくわからないんですが、あれってBPM400の16分ですよね? それと同じぐらいの速さのトリルがある曲ってありませんか?
そう! ああいうのダメなんです。 あそこで閉店した記憶も・・・ いくつかありますよね、あんな感じの。レベル違いますけど18とか・・・ アドバイスありがとうございます。練習してみます。
112 :
110 :2006/09/14(木) 19:29:09 ID:J7SYHDv2
ごめんなさい。
>>109 さん宛です。
連書き失礼しました。
113 :
111 :2006/09/14(木) 19:31:20 ID:J7SYHDv2
今度は名前ミス・・・ 皆様色々ありがとうございました。&失礼しました・・・ しばらくROMっときます。
>>110 BPM400の16分とかどんだけ速いんだよw
穴冥の32分階段の速さに匹敵するよww
BPM200でトリルある曲だとワンモアしか思い浮かばないな。
DUEのトリルはあんみつで処理できるけどあんみつじゃだめなのかな?
あんみつするならヘルスケーパーの8分連打の気分でやるといいよ
DUEのラストをあんみつすると、ファンソと全く同じリズムになるって誰かが言ってた。 あんみつしてもBADはまりする俺は論外ですねorz
>>114 うはw間違えたw
じゃあ8分か。
あんみつ出来るならやりたいけどコツがいるからなぁ…
リズム覚えるまでに時間が掛かりそう
取り敢えずワンモアやり込んでみます。乱打練習にもなるしね。
(でもトリルがどこにあるのかわからんw)
皆さんレスdです!
ただヘルスケーパーとファンソが何かわからないんですが…
ひょっとして家庭用専用曲or削除曲ですか?
HELL SCAPERはビマニ5鍵の曲。BPM200だっけか。 Funky sonic Worldはギタドラ。BPM400。
HELL SCAPER知らない奴はモグリ
>>119 ごめんね。新参でごめんね。
てか、5鍵やってみたくてもゲーセンにない&近所の中古屋はどこも売ってないとかもうね
ヘルスケは190〜200で途中で変わったはず
>>118 サンクスです!
>>119 モグリでごめんなさい
5鍵やったことないんですよ…
当時、俺の周りはビーマニじゃなくてDDRの方が流行ってたので、そっちに流されてしまったw
もっと早くビーマニ初めてればよかった(・ω・`)
5鍵盤といえば・・・5鍵で慣れた右スクラッチから、7鍵の左スクラッチに変えるのはしんどかったな。 変える必要ないと言われそうだが、 当時、右利きは左スクラッチのほうが良いときいてたもんで。
話が違う方向に進みがちだからネタ提供 穴花粉症、穴ハモラブの難ってやっぱ乱当たりが待ち?
ワンブルより灰雪月花のほうが圧倒的に難しいよ。 ってゆうか灰ダーティのクリアレート微妙に低いね。☆11に手をだす人なら余裕で出来ると思うんだが
127 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/15(金) 00:10:13 ID:C46IXkKQ
新参はさっさと首吊って死ねwwwwwwww 言い訳ばっかほざいてんじゃねーよカスwwwwwwwwwwwwwwww
>>123 5鍵クロスハンドだった俺はなんともないぜ!
むしろ利き手でスクラッチとか辛いのなんの
129 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/15(金) 00:14:55 ID:0bmvD35C
>>124 ハモラブと花粉症って差がありすぎじゃね?
130 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/15(金) 00:15:20 ID:C46IXkKQ
>>128 新参乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
131 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/15(金) 00:16:42 ID:C46IXkKQ
他人の不幸は\(^o^)/蜜の味
132 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/15(金) 00:19:09 ID:C46IXkKQ
,.‐‐、 ,.-‐-、 く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉 \ ', !-─‐-i / /´ /`ー' L//`ヽ、 / /, /| , , ', イ / /ト‐/ i L_ ハ ヽ! i レ ヘ 7イ`ト レ'ァ-ト、!ハ| | !,/7 'ゞ' ´i__rハiソ| | ☆11ごときに苦戦とか下手糞すぎwプゲラwww |.从" __, ,,,, / |./ | レ'| i>.、,,__ _,.イ / .i | レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. | | |/i 〈|/ i ,.ヘ | i | .|/ / i: ヘ! \ | kヽ>、ハ _,.ヘ、 /、! !'〈//`T´', \ `'7'ーr' レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ ト-,/ |___./ 'ー' !_,./
,.‐‐、 ,.-‐-、 く__,.ヘヽ. / ,ー、 〉 \ ', !-─‐-i / /´ /`ー' L//`ヽ、 / /, /| , , ', イ / /ト‐/ i L_ ハ ヽ! i レ ヘ 7イ`ト レ'ァ-ト、!ハ| | !,/7 'ゞ' ´i__rハiソ| | 穴コンチェ☆11とか判って無すぎw☆10に決まってるじゃんwwプゲラwww |.从" __, ,,,, / |./ | レ'| i>.、,,__ _,.イ / .i | レ'| | / k_7_/レ'ヽ, ハ. | | |/i 〈|/ i ,.ヘ | i | .|/ / i: ヘ! \ | kヽ>、ハ _,.ヘ、 /、! !'〈//`T´', \ `'7'ーr' レ'ヽL__|___i,___,ンレ|ノ ト-,/ |___./ 'ー' !_,./
134 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/15(金) 00:30:26 ID:C46IXkKQ
,ィ,イ,rt_ ノレ':.:.:.:.:.:.:.三ァ >':.:.:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.ミ、 ア:.:.:./:.,、,、トミ、:ミ' 7:.:.:./:ルへ、 ,イリ r-、 (゙i ム::::::::f´ r・ォ ヒ'^i} 丶、ゝ‐' ヽ__、,_」、:frぅ、 ゙´ ‐',ィ', 言われなくても、スタコラサッサだぜぇ r―┤ _ノア::::::::::ゞ'=ィ、 ヘ三ノ/ `ニコ、 _j/⌒ヽィ7'" `丶、__ノ`丶、 `゙フ,イ二}: : : : : :l: l ' l: l: : : : : ヽ `'"l__l-i: : : :,l: l`ヽ ,rl: l: : : : : :,ク、 l__,} l:、: : :l: :l i l: l: : :tj://: \ l__/:l:,}: : l: :.l l l: l: : : fノ: : : : \ イ__,/: :l/: : l: : i, | l: :l: : : i: : : : : : : ヽ、 /l::::/ : :l: : : {: : :ヽ /: :l: : : :l: : : : : : : : :ヽ-、 { し': : :/: : :丶: : :\ ,/: : ノ: : : :l: : : : : : ,.ィ'iト ノ !: : : : :.l: : : : : \: : :y': : /: : : : :'i: : :,.ィiXXツl´ /: : : : :.l: : : : : : : ヽ,/: :/: : : : :/^>イX,ツ'´: :l (: : : : ,-{: : : : : : : /:/: : : : : : :|l {X/ァ--−' `'ー'′ \: : : /:/: : : : : : :,ィヽ__ノ: / ,/^ヾミミ<、_, ィ三彡'^ト、:ノ /:.:.:.:.:.:.:`'ー/{Zノiヾ´:.:.:.:.:.:l /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:{:.:l:.:.l:ヽヽ:.:.:.:.:.l, ,イ:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:ヽj:.:.l:.:.:.:.l:.:.:.:.:.:l, /::{:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:.:.lヾ:.:.l:.:.:.:.l,:.:.:.:.:.:l /:::,ク:.:.:.:.:.:.:{:.:.:.:.:.:.:l:.:'i,:.:>、:.:.:>:.:.:.:.:.l /:::/ {:.:.:.:.:.:.:./:.<^ヽj、:l'´:.:,ニ´:.:.:.:.:.:.:l, /:::/ ,/:.:.:.:.:.:.:/:.:.:.:.:丶、:.:フ-‐'":.:.:.:.:.:.i:.:.:.'i, (ヾ/ /:.:.:.:.:.:.:./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:7´:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.l:.:.:.:.l
135 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/15(金) 00:32:09 ID:C46IXkKQ
,. - ─── - 、 / , `ヽ. /〃//,. ,ィl/|l ト、 !、 、 ヽ ー'´| | l |1 | !l. l| ! | l.|ヽ ! !、 ', おじちゃんたち YレV!ヒエ「! |l.「_ト!Ll」| l l l どうしてはたらかないの? ! lハイJ | ´|_jヽ. リ,! ! l. l | |l |l.} ー , L _,ハl.lトl l. | l |l ilト、 ー '' ,1l|ィ| |l l | _ 二,ニ^tュ--ェ_t1」l.|l !リ|_lノ r7´ f r┐| 〔/ミヽ>,-、 ̄´ Y ー个‐'t ハ-、_'ゝ、 ヽ ._・ rく ̄ヽト-'丿 ヽ l / (・__,)ゝi┬'´ハ` '`| |ヽ, イ ノ┴くヽヽ、 / `´ ゝ┬ヘ`ヽ | `ー‐1 ゝノ-‐^ー'一''丶 ヽ ヽ ト、_ `ーァ'¨不ヽ | | 「 ̄「 ̄l ̄ト、,イトヒi′ l l. l l ! !└' l | └ L 」_,|__l_l.__L.l′ | | | | l l ! ! l l. l l ト--┤ !--‐1 f‐t央j. ト央ァヘ | 甘l、 / 甘 | l ,.-‐ヽ レ'⌒ヽ/ `く.__ ノ ゝ--‐′
136 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/15(金) 00:33:12 ID:C46IXkKQ
,;'"  ̄` 、 ," ` 、 ' ,. i / ヽ \ ;' ,! 1 ,;' ,へ、 \ / ↑、 ト-‐ ¬く  ̄ k‐-/ /ヽ `、 / |、 ヽ ,! _==-ミァ-─‐-< / ,;'^`i ヽ ;' iヘ、 ,ソ~''" \´\ !、 丶 ! l/ / | \ ヽヽ i l j' / / / || | i ヽ i `ヽ 丿 ! / / / / / / || || |│ |ノス `ー-‐" ヽ、 __ ,.ノ / /___, -一ァ| /! |ト、|│ | | く」 |,-t,¬  ̄---┘'7 |! ハ! |,、-┼十|! | | | , -‐ ''" し' '´ゝ/,ィ二l |ト、/!ヽト、\_ヽ!|!l | ハ | ,/^/ __ ;イ|リ ヾハ! ヽ! ,ィ⌒ヾミリノ!/リ | ,/ Q.||ヽ -' / ̄ )` __ |ヒノ:} '` ,イ/ | | くO O,ヾ ,-、______,ゝイ ̄,r==- ==-' レ' /| | 童貞諸君、乙であります! / ヽQソ ,》ーソ ' | |ト、,ヘ ′"" "" / / || | . / \/〃/ ,| ハ ヽ`゙'ヘ ' '__. ィ / / | | | `ン" / / | ヽ 川\ ヾ三ニ‐'′//! | | | | / / / 八 \川| |rヘ/. __ , イ‐ァヘ i' | || | / / /_/_\ \ t'`O<^)、 !/ .〉 !ド、 ヽ、 ,イ /-─=く ヘ、_ ヾ^ー' ヽ \/!| | `ー=ヘ, -‐  ̄ /─-=三、、__ ` -、 ヽ\ \\ ` v / ,/ヽ、 || , べ、
どうしてこんな状況になってるんだ
,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、 / ヽ/ ヽ l l l l l l ,. ‐'' ̄ "'' 、 ,,. --‐┴─-- 、 / ̄ "'' -、 / ,.-‐''"´ \ _/ ヽ l / ヽ l l / ● l l ヽ l (_人__ノ ● ヽ / そんな事言われても ,,>-‐| ´´ | / , , ,. ‐'' ̄ "' -、/ ウチ ポン・デ・ライオンやし / l ヽ_/ / ゙ヽ l ` 、 l l l ,. ‐'' ̄ "' -、 ,. ‐'' ̄ "'' -、 l l, / ヽ / ヽ, / ヽ、,, l l l,,,___,,,/ "'''l l l ヽ /ヽ / ヽ,___,,,/ ヽ,,___,,,/ / | / |
139 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/15(金) 00:49:19 ID:C46IXkKQ
____ /_ノ ヽ、_\ ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ /⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒) | / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // | :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/ | ノ | | | \ / ) / ヽ / `ー'´ ヽ / / バ | | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒)) ┌┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐┌┬┬┬┐ ,. - ''"| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ρ ̄`l
GENOCIDE(A)の2と4のトリルをしながら5と7を叩くところでごっそりゲージ持ってかれます… あそこで残ればまだ勝機が見えるのですが。 当方2P対称固定正規縛りです。 何としても緑ゲージクリアしたいので、何卒アドバイスよろしくお願いします。
>140 正規縛りか…個人的には鏡をかけろと言いたいところだけど。 私はサントラ聞いてトリルのリズムを覚えて、そっちはあまり意識せずに5、7を意識したかな。 まぁ人によってはあるいはその逆でもいいかもしれない、 とにかく「トリル+何か」って考えると頭こんがらがるから、 どっちかだけ意識してもう片方は無意識で出来るようにした。 ってのが私のクリア方法でしたとさ。
ごっそり持ってかれるってことは 24がBADハマりしてるんじゃないかな BADハマりに気付いたら立て直そう
横から失礼しますよ 「トリル+何か」か。言われてみれば確かにそうだ。そう考えてるから変な苦手意識がついてるなオレ。 よし明日Rainbow flyer穴難粘着してぶっつぶしてくる
145 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/15(金) 01:38:20 ID:C46IXkKQ
全く、こんな時間までニートは気楽で良いよな。 俺は明日も仕事だからそろそろ寝ないとな・・・。
146 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/15(金) 01:43:40 ID:C46IXkKQ
あげ
>>141-142 レスd。
今度は意識してやってみます。
その地帯の前までは赤ゲージキープできるんですが、そこで2%になって最後は微妙に回復して60くらいになるので、そこで残せればまだ何とかなりそうなので。
花粉症は正規かぁ、正規はちょっと苦手だなぁ… 穴ハモラブは乱でよぃ?
149 :
荒らしマン\(^o^)/ ◆hq3sQ76cEA :2006/09/15(金) 09:24:24 ID:C46IXkKQ
ニートの皆おはよう! 人生勝ち組の俺は今から仕事にいってくるぜ。 土日は休みだから、仕事終わったら彼女と飲んでそのままお泊りだぜ! まっ、お前らみたいなカスには彼女とセックスとか到底無理だろうなwwwwwww あ、そもそも女と喋る機会もないかwプギャwwwwwwwwwww
>>148 ハモラブは交互連が多めだから、乱ハズレも乱当たりも同程度にあるんじゃないかな。
花粉症は乱よりは正規or鏡がお勧め。前スレかその前くらいに、SRANが意外といけるって話もあったな。
>>143 1P側なら虹飛は鏡とかいいかも。
オレはラストの階段を使いにくい左手で処理するよりも、右手で処理した方が簡単でしたし。
>>151 鏡か。あ、良いかもw
サンクス。仕事終わったら虹飛穴難やってくる
昨日やっと虹飛ハード抜けた。2%だったけどwww
虹虹があんまり話題にでないけど簡単なの? 難乱つけて大丈夫かな
虹虹むずいよ 乱は大当たりなら簡単だが大抵は外れてぐちゃぐちゃに
虹虹は正規がいいんじゃないだろうか。 鏡してもろくに変わらない気がするし、乱は難しいのがほとんどだ。 私的にノマゲではラストが辛かったが、難にしたところ簡単になった。
虹飛は正規か鏡オススメ 乱は難必須かも 乱は練習にはなるよ
ゴメン虹虹かwwww あれは乱だな
虹虹は、減→回復→減だから意外といけるもんだよ。思い切って乱難つけてやってみよう。
虹虹初見正規ノマゲで20%だったから2回目乱付けたらノマゲでも普通に抜けたぞ 俺が対称嫌いなだけか、それとも乱運が良かったのか ちなみに難付けたら高速トリルで落ちる
高速トリル、4鍵の絡むシンメトリーな譜面… 意外と癖の強い曲なのかもね、虹虹。 何回か実際やってみて、 乱がいいか正規がいいか、ノマゲがいいか難がいいか模索してくのがいいかも。
未クリアが残り10切ったのに まだ蠍ができないんだが・・・ 乱難粘着あるのみ? あんなに自分と毛色が合わない譜面他にないよ
>>162 蠍のどの部分が出来ないの?
ラストの連打?それともそこらへんにでてくる階段?
>>162 easyでも越せないの?
もし越せないんだったら難はムリだよ。
>>163 連皿地帯で少しずつ削られて
11連打であぼんかな
11連打に60ぐらいでしか突入できないのが辛い
1P対称固定。でも、蠍の時は大体2:5かな
>>165 なるほど。
でも、連皿で削られても全然回復出来る余裕はあるもんじゃないか?
連皿地帯抜けて4〜50%程度保っていれば、100%くらいまで回復出来ると思うんだが。
ただどうしても押せなければ、左から右に鍵盤をなでちゃったらどう?
そうすりゃ11連打突入時に100%だろうから余裕だと思う。
難よりはノマゲがいいんじゃなかろうか。
乱はかけたこと無いから分からないです。
>>164 EASYはかけたことないからわからない
でも、たぶんEつきなら越せると思う。
>>166 俺は乱でしかやったことないから
正規のことはちょっとわからない。
後回復しきれないのは乱打でポロポロ落とすことが多いんだよね
他の曲でも多いんだけど特に蠍だと鍵盤外すことが多い。
後、通常→HARDの流れがめんどくさいからノマゲは飛ばすつもり。
蠍は正規が一番楽な気がするけどなぁ。
>>167 正規難だったら慣れ次第で出来るんじゃね?
正規もやってみたらどうよ。
てか、その基本難付きの件は始めに言ってほしかった。
さんざん青龍の高速同時押しで撃沈されてきてHS3から思い気ってHS1.5でやったらクリアでけた。 正規だけど。 いまさらだけど、下げ下げが病み付きになりそうw
>>169 わかった。次正規でやってみる。
難の件はすまない
>>170 ナカーマ
ちっちゃいテレビでのCSに慣れた後だと下げないとAC画面に圧倒されちゃうw
穴クエ四連奏と穴籠四連奏だとどっちのが地力上げに使えるかな?
>>173 どっちも微妙でしょ
結局どっちもラスト勝負だし。
四連奏にこだわるなら乱で13番とかのほうがいぃんじゃない?
>>173 穴クエに一票。
発狂地帯を繋げるつもりでやればいいと思う。
籠はそれがある程度見切れるようになってからでいいと思う
俺も自力がつくまでは穴クエがいいとおもう。もち乱で。 自力が無いうちは穴籠発狂は見切れ無いと思うから クエ乱でかなり力つけてからじゃないと、そんなには意味無いと思う
1P半固定 未クリア トリッピン*2,籠,DUE トリリミは逆ボーダーまでいけたからいいとして残りが今の自力じゃムリ(つд`) 籠乱大当りはいけるかもしれんけどそれ粘着するならMINTとかで地力上げのほうが良さそうかな?? 難梅1/3ぐらいなんだけどそっち進めた方がいいかな??
>>177 難梅しながらその4曲も時々すれば無問題。
カゴ、トリは乱当たりの要素が大きいから粘着するより1日1回と決めるほうがよい。
意外と調子良い時にすんなり抜けれるもんだ。
MINTでなくても難梅してれば地力つく。がんばれ。
>>178 d
一日一回なら頑張れるな(*´∀`)
半分ぐらいは難梅いけるかな??
☆11未クリア8曲だが難埋めは40曲以上出来てる つーことでまだまだ難で埋まるから頑張れ
>>181 まじ!!?
コンチェ,BLOCKS,デュェ,カゴ,スピカ,チェッキン,ラクエン,ゼファー,トリリミ,トリコン,ネメ,13
とかは現時点でムリとして
他は頑張れはいけるって事か(*´∀`)
>>181 は上に挙げた曲はどれか抜けてる??
>>181 おまwwwww
笑わせんなよwwwww
183 :
180 :2006/09/16(土) 20:08:31 ID:lpz749Kz
>>181 それだとチェッキン、ラクエン、ゼファーは出来てる
皿は個人差もあるからなぁ
というか俺宛でいいんだよな?w
>>182 間違えた(つд`)
自分で読んで笑ってしまった。
>>183 すげっ(つд`)
皿は苦手なんで厳しい
ゼファとか乱難外れで死にかけた皆伝見てやる気のかけらも起きなかった。
色々やってまた来ます(・∀・)
ちょっと前に蠍の話しがあったから聞いてみる。 2P固定なんだが縦連で100から40くらいに減ってしまう。縦連で北斗にしてみても左手の連打が難しくて結果は同じ。乱かけても余計悪い。難だと皿地帯で削られて悪いときは縦連前に閉店。ASにしたらノマゲも難もいけるんだが…。 どすればよいですかね?
S乱なら・・・S乱ならやってくれる・・・! ギャー!道中が残酷!
ようやく朱雀穴つぶしたけど
やっぱ乱あたりって微妙だよね
>>185 知り合いに縦連は気合で片手でとれ!っていわれてやったらできた
両手でとる!と思うとどっち取ろうか迷ってgdgdになるはず
189 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/17(日) 00:32:10 ID:x9LfY1Nu
蠍は2ピーはみらーいいよ
>>185 2Pなら蠍火は鏡で。
ラストの縦連は
>>188 の言う通り、片手で気合で取った方が崩れない。
難はどうか知らんが。
たくさんのレスどうも★彡ミラーですか。やってみます。縦連は片手&気合い…んー、人目気にせず叩きますかね(^^ゞ 自分で考えたんですがクロスプレイとかどうですかね?笑 試したことないですが、今日いろいろ試してきます。
最近よく電波ネタ見る気がするw 弐寺のスランプはつらいな…('A`)
誰か北斗で一番クリアしやすい☆11曲を教えてくれorz 因みにムルムル穴等の階段は全く打鍵音が出ませんw
チェッキン
チェッキン
ミニモーグ
>>193 D.C.Fish
灰ダーティ
灰嘆き
浄化(ハードは激ムズ)
Lucy
体力があるなら
G2、KEY
個人差で
青龍、チェッキン、100%、SPACE FIGHT
上の5曲がクリア出来ないのなら☆10をやるべきだと俺は思う
198 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/17(日) 13:39:09 ID:x9LfY1Nu
竹かロジボ
ハーフウェイが簡単だと思う!!!
固定ならジュデッカとホリック辺りがやりやすいと思うよ! 後はLUV TO MEとかPollinosisとかすぐできると思う。
↑ ×固定なら ○北斗なら
カゴノトリはなんなんですか?
☆12です
六段だが… 相談していいか?
いや、カード忘れたときに七段やって一回合格した経験はある それ以降カードあったら駄目なまぐれ合格なんだけど… ☆11…一曲でもいいからクリアしたいんだ
>>207 一応どんな譜面が得意(せめて階段、同時押し)とか書こうぜ。
無茶でもラス殺しでも無く6段で頑張れそうな曲なら
R5 Take It Easy
>>207 ダーティ、RED ZONE、ワンブル、Beクワット
この辺はクリアしやすいよ
本当にありがとう… 得意なのは階段と同時押し 2Pで左小指も使ってます
家庭用は10th持っています
>>212 ありがとう
出された曲を一通りやってみる
その中で一番出来そうなのに乱かけて練習する
今月中にクリア目指すわ ノシ
本当にありがとう
>>194-202 有難う御座います!
ダーティと嘆きは毎回60〜70%で終わるので
そこら辺から潰していきますね。
あとチェッキンって簡単なんですかね?
そこは人によるとしか言えん
ちぇっきんは超がつくほど個人差譜面
チェッキンはゲーセンのスクラッチの重さに左右されるオレ
穴チェッキンは皆伝で赤の人も居れば七段で白の人が居る位の個人差譜面
十段で点滅の人とかもね
チェッキンのHS設定何にしてる? 10段だか今日ようやく赤ついた
>220 2速。高速部がややきついが皿覚えて根性で乗り切る。
やっぱ2速か 俺も今日1.5か2か迷ったんだか2で適当に回してたら残ったw BP50くらいでてたから難はまだまだだな
>>六段の人 応援したくなってきた。 また相談して!!! >>チェッキン 2.0で高速地帯をやってる人はbpm 150をハイスピどれぐらいでやってるか気になった。自分は1.0じゃないと安定しない。 それから まぁ、ここで相談するのもなんだけど… 速いハイスピに慣れるにはどうしたらいいんだろ。 bpm 150をせめて2.5でクリアできるようになりたいんです。
別に無理に速くする必要はないと思うけども。 俺は自分の手に余る密度の譜面を少しでもオブジェ間隔広くして食いつこうとしてたら いつのまにやらHS狂。bpm180HS4もできるようになってきた。おすすめしません。
俺はポップンから弐寺に移ったから HSはポップンの名残で170→4.5 180→4 でやってた。 最近はHSを下げてやってる。
>>223 HS4+sudden90でやってる。
俺の場合、譜面詰まってように感じる+光りにくいって感じたら徐々にHSあげていってたら
今みたいになった。(ずーっとCSメインだったけど)
適正+0.5って感じで徐々に上げていったら?
オレは2.5だな。サド+250で。 4とかどうやって見切ってるのか、いつも驚く。
bpm150ならHS4でsud+150。 前はA四速とかやってたけど今じゃできるわけもなく。
150はプラズマだとHS2.5か3 液晶だとHS2か2.5 どっちもsud+は上がチョット隠れればいい程度(100〜150)
皆様、ありがとうございます!!お返事がこんなにもらえるとは思わなかったので正直、驚いてます。 実をいうとホームの人たちやデラ仲間に「ハイスピ覚醒すると、スコアかなり出るかもよ」って色んな人から言われて、速いハイスピに慣れようと思ったのです。あと、一部ですが高速曲のB判定が多くて。リトプリ(H)、エデン(A)、アイアム(H)、ミニモグ(H)など。 低速の玄武(H)とかReally LoveはAAとってるのに。 高速曲に慣れたいですね
自分はSUD+は200以上じゃないと全然見えない。 EDENとかはHS1.5に225くらいだったかな? おかげで玄武SUD+440で無問題。
>>230 LLPとかエデン(A)でA判定出ずに、
玄武でAAいってるというと・・・
むしろ高速曲のHS落としてゆっくりにしたらどうよ?
NEMESISっていままで正規でやってたけど鏡の方が楽かな?2P側です
>>233 まずは鏡でプレイしてみたらどうよ?
2〜3回やれば、それがあってるかどうか分かるはず。
乱が一番楽な希ガス 縛りなら鏡 みんなHS早いな 俺はBPM150で3.0、SUD+240だな
私もポップンから入った…けれど150には3.0〜3.5くらいかな。 大体bpm*倍率=450〜500くらいに収まるようにしてる。 SUD+は基本使わない、上記の速度に収まらない場合だけ調節してる感じ。 >233 私は2P側正規でクリアした。 ただ最後にややクセがあるから鏡の方がやりやすいってのも十分考えられる、 やってみるべし。
BPM150は新筐体ならHS3.5、SUD+220かな 大体SUD+が200ちょいになるようにHS設定してる
お前ら早いな! 俺BPM155のHS3で必死だぞ 大体BPM130のHS3が適正な感じだ
じゃあ155は2.5でやれよ
ここで敢えて低速な話題を。 おまいら玄武のハイスピ&sud+どのくらい?なんとなくばらつきがありそうだから聞いてみる
ありがとう
玄武はHS5だ。それ以上でもそれ以下でもない。 ランクはBだ。HARDは無理だ。 こいつのせいで嘆き出せなかった。マジ、ふざけんな。 正直、wacは神だ。
BPM150とか一番悩むな 5速にしようか、4.5速とSUD+75くらいか オレもポプから入ってるから、SUD+つけるの苦手なんだったんだが 今だと少しだけでも上が隠れてると見やすい 振ってくる間隔が長いと集中できねぇんだな
モニタの上端は綺麗な水平線にならなかったりするので(影とかの関係もある) SUD+50だけでも付けたほうが視覚的に落ち着く効果があったりします
火星、稲妻、スパギャラ、ハフウェ、うっちーのあたりがノマゲでできそうでできないんですがコツ教えてください、1P正規中心、EASY、5鍵盤、ASとかはなしで ちなみにハードだと道中死にます…
150でHS2.0、SUD+340な俺は異端ですか?orz
248 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/18(月) 03:05:55 ID:0x//r4o+
>193 ムルムル
マーズ…ラストあんみつ 稲妻…地力 スパギャラ…ハードで越せないときつい ハフウェ…ラストはひたすら皿を回す うっちー…耐える
玄武は、HS5の+484
俺はHS5のSUD+475>>玄武
HS5の509
火星⇒正規 イナヅマ⇒乱 スパギャラ⇒正規難 ハフェ⇒正規難 ウチ⇒スパラン でオレは抜けたね。ウチに関しては正規でもよさげ。 稲妻は自力がないと越せないと思うが、 まぁ乱の当たり待ちすればいいと思う。
254 :
240 :2006/09/18(月) 08:32:49 ID:6i1MlYGD
様々な意見ありがとう。だいたいHS5でsud+400後半てのが多いのかな? ちなみに元スピード狂の俺はHS5sud+520が丁度いい。もう一段階HSあったらいいのにな(´・ω・`)
255 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/18(月) 13:16:21 ID:Fb3XN5wF
上げ
スパギャラはノマゲじゃないと越せない俺
火星⇒正規難 イナヅマ⇒正規難 スパギャラ⇒正規難 ハフェ⇒正規難 ウチ⇒正規難 だった。
↑正直役に立たないだろこれじゃw アドバイスになってねーよ。
>>247 俺150はHS2の430くらいまでさげてるわ。。。w
玄武はHS5の515くらい
>>247 俺はHS2.5にSUD+が331がデフォ
この流れ見てるとBPM150に HS2.5 SUD+400 の俺はかなり高速厨みたいだな。 ところで、バロックスって難とノマゲどっちが楽?
途中で減らないなら難 俺はノマゲが先だったかな
>>261 とてもTAKAが作ってそうなBLOCKSですね
難乱がオススメ
顎ックス
>>261 ノマゲできたら難もできた。
乱は必須だけど…
SUD+を一度も使ったことの無い俺は、九段・十段の人間としては少数派なのか? ハイスピを曲ごとにいじるようになったのもREDぐらいからだしな。
俺も最近までは使わない主義を貫き通してきたんだがDUEと玄武に屈してしまった 他は使わないけどね
主義とかじゃなくて使った事が無い。 SUDでNSプレイするより、普通にNSプレイしたほうがやりやすかった。 反射力が弱い俺(HSも遅め)にSUDは無理らしい。
NSプレイですか ちょっと高速気味の俺の高速耐性あげるから 見切り力を少し分けてもらいたいです
SP8段だけどNS段位やったら1級の最後で落ちた
>>266 HID+を使ってるが為にSUD+が使えない、俺みたいなのもいますよ。
玄武で一度SUD+を付けてみたけど、判定わからなさすぎて泣けた。
>>271 そんなあなたに由緒正しきアイテムを授けようか
つ【タオル】
>>169 今日蠍できた。
正規でやったら意外とあっさり撃破
アドバイスサンクス。
274 :
169 :2006/09/18(月) 23:08:56 ID:nhY8YfNV
そうですかー。 そいつは良かった。おめでとです。
>>261 乱でノマゲでやってみて難いけそうなら難。
無理そうなら乱ノマゲで粘着しかない
正規はひどすぎる
正規ってそんなにはずれかなぁ。 トリルが端によってるから、それ以外が見やすくなっていいと思うのだけど。
外れだけど大外れまではいかないと思う
ブロックスって乱粘着がいいかんじなのか 正規や鏡でどうしても出来ないから、ちょっとやってみようかな
ブロックス(A)はスパランもいいと聞いたが、本当にそうなのか?? 越した時はランダム当たり譜面だったが。 安定する頃になったら8段とりたいな。
ブロクス安定だったら十段取れると思うが。
ブッコロスを越したことない十段の俺が通りますよ
やっと☆11難埋めした俺が通りますよ
>>279 俺はランダムの方がやりやすいよ。
スパランだと連打が増えてだめだ・・・
11が6割方埋まったのに穴クエがクリアできん… 個人差とか無さそうなのに情けないorz 変な質問しますが、穴クエクリアできてる人は発狂部分見えてるんですか?
>>284 正確には見切れてない。
なんとか 押せるくらい。
そして青龍に乱かけると、まったく押せない。
引っ越しセンター
>>284 ☆11の未クリア4未ハード20くらいだが、穴クエの発狂は全然見えてない……適当に雰囲気で押してる感じ。未だにハードは無理だ…
流れに乗って俺も穴クエ無理、易かけても50%行かないぐらい 九段70%程度の腕前だからなんとも言えないんだけど、 七段や八段の人達が普通にクリアしてる所見ると正直へこむ
穴クエは正規だと2%ウンコーだから鏡かけたら見やすくなってノマゲ超えたよ
>>289 確かに鏡はやり易かったかも
譜面サイト見て、これ鏡かけたら楽なんじゃね、と気づく
↓
そこそこ好成績、これはクリア出来るかも、と希望が湧く
↓
プレイする度に成績が下がってくる罠、これは駄目かもわからんね、と絶望する←今ここ
ランダムは完全に無理だから調子良い時にプレイするしかないと思った
>>284 穴クエは北斗の人には厳しいかもしれない・・・
北斗の時は指足らなくて押せないって状況だったけど
固定にする際、ランダムノーマルゲージの穴クエで練習してたら見切れるようになった。
他にもAA(H)、lower world(A)、GREEN EYES(A)、キャッシュレスは愛情消すティッシュ(A)、xenon(A)あたりで練習するのもオススメ。
listen to yourself(A)は密集譜面練習への第一歩だ こいつをほぼ繋げられるぐらいにならんと穴クエは振り向いてくれないぜ
穴リスンなんて難クリアできなくても穴クエ赤行けたわけだが。
穴リスンはあのFINE*もオススメの良譜面
>>285 ,
>>287 参考になります。
ちょっと放置してからやってみます。
>>288 俺も九段60台なんですが、八段スレとか見てて「穴クエ乱難安定してきた」とかいう書き込み見るとへこむ('A`)
>>289 できれば正規でクリアしたいです。
>>291 実は俺対称固定。
挙げてもらった曲はティッシュとxenon以外は難クリア済み。
皿苦手コンチェ無理 DUEとか無理 故に8段。 とかいう痛い人かもしれないじゃないか
俺、11はコンチェ以外白くて穴AAもマグレクリアしてるけど穴クエは完全には見切れない。 ハードで補正まで落ちる事もあればバップが一桁の時もある。 バップ一桁の時でも完全には見切れてないけどorz
スピカや花粉症が白だったらクエなんか雑魚だと思ってたが違うのか
300 :
295 :2006/09/20(水) 00:00:52 ID:5bQ091Cu
>>296 八段スレの866
こいつが八段とは限らんがな。
>>299 花粉症白いけど穴クエBP1桁なんて出した事ねーよ('A`)
逆に俺は穴クエ最小でBP6だけど花粉症難抜けとか出来る気がしない まぁクリア難度だけで言えば雑魚だろうけど
スピカとか花粉症難抜けレベルなら、クリア難度だけで言えば穴クエは雑魚だろうけど こうだな。紛らわしい書き方しちまった
304 :
300 :2006/09/20(水) 01:03:55 ID:dRsxY3bY
穴クエの発狂部分が見えてない人はどうやってゲージ残してるんですか? 見えないのに残せるってのがよくわかりません。
そりゃもちろんわしゃわしゃだろ
>304 無理して全部見切ろうとせず、見えたものだけでも押そうとする。 あとはわしゃわしゃ。
>>304 正規譜面をよーく見ると対称になってるな部分とか見切りやすいところがあるよ。
そういうところは絶対取りこぼさないようにすれば、結構ゲージがっつり減るということはなくなるよ。
意外と発狂系はスピード落としてSUD+さげめのほうがそういうのに気づきやすいかも。
発狂のなかに対称とトリルあったよねーぐらいに意識してわしゃわしゃ わしゃわしゃマジ偉大
>>299 298だけど穴クエは密集しすぎでまだ見きれてないだけ。他の11は密集率で言えば簡単。
花粉症とかスピカとか見えるけど押せないっしょ?
☆11埋めてますが行き詰ってきたので・・ 未HARD 侍、浄化、朱雀、DUE、G2、玄武、ジェノ、Halfway of promise ハモラブ、堀、ライナス、MINT、マーマー、花粉症、R5、スピカ マース、ワンブル、ラクエン、白虎 未クリア ブロック、チェッキン、コンチェ、借金、ジュデ、13、Sun Field トリコン、トリコンリミ、カゴノトリ、青龍 2P側、北斗、イージー以外ならクリアに手段は問いません。 夢は全部HARD埋めですが・・・・ 上記の内、どの曲が攻め所でしょうか
追記 SUD+は使わないというか、使えませんorz
>>310 ハード
Halfway of promise ライナス マーマー R5 白虎
ノマゲ
13
あたりはいけると思う
>>309 ☆11に苦戦してるようにはとても思えないんだ
穴クエは見えるけど花粉症は見えん
>>310 2P北斗で朱雀クリアはうらやますぃ
ウッチー乱HARDって自力付けばクリアできる? 毎回一番長い滝で落ちるorz
>>315 騙されたと思ってスパランかけてみなさい
ウッチーは白ランプつけたら二度とやらなくなる曲
>>317 そんなことはない。
自分は好きで何度もやってる。
とりあえずランプはなんとか点いたけど 怖いから3曲目まではやりたくないって人は多そう かといって4曲目は特攻だしな
チェッキン、ラクエン、コンチェ、スピカ、DUE、ミニモグはEXでもやる気しないな 後はハードでも大丈夫
チェッキンって 皿はハイパーもアナザーも全く同じだよね?
ウッチーって正規が一番簡単じゃね?
最近11をHARD埋め頑張りだしたんですが HARDクリア済み 浄化、百虎、ケチャ、ブロバン、SECRET OF LOVE、ルーシー、ライナス、KEY、R5、レインボーフライヤー 他にHARDいけそうなのありますか? 今日九段受かったばかりの2P、北斗です
楽なのはミニモグとかかな。
ダーティー(H)、嘆き(H)、RED ZONE(A)、Be quiet(A)あたりがよろしいのではないでしょうか。
>>325 >>326 レスthk
ミニモグ穴、ビークワイエット穴は未PLAYだからやってみる。
嘆きはノーマルで未クリアorz
全押し、RED ZONEは最後で死ぬorz
>>305-308 ありがとうございました。
発狂に全集注力を注いだら、発狂終わった時点でゲージ半分くらい(見てる余裕無かった)あって、最後まで必死でやったら静かになったとこでボーダーでした。
これからも見えるようになるまで頑張ります。
アドバイスくれた皆さん本当にありがとうございました。
>>323 は初見HARD埋め?それともノマゲが既に全部埋まってんの?
別に回答とは関係ないけど気になったから聞いてみた
>>329 初見HARD埋めの方が多い気がします
ノーマルクリアしても、また後でHARD埋めするならいきなりHARDでいったほうが早いかみたいなノリでorz
>>323 穴(クエ・リトプリ・マーマー・ゼノン・レッドゾーンアンドロ)
灰ダーティ
全部乱
お主より明らかに下手な俺が埋まってるからいけるはず。
竹 ロジボ マーマー れそなて1794 ラブエタもいけそう
俺はスパ乱でマークつけたよ
俺もスパ乱でマークつけた。 スコアは出なかったけど、ゲージは正規より残った。
うっち〜S乱出来ないってのは地力不足じゃね?
うっち〜S乱で何回かやったけど、正規より楽なのが来た試しが無い。
1P右手が強い俺は鏡で倒した
コンチェと籠ができません。ハードで。 どうすりゃいいか。
>>340 次回作まで放置して、☆12スレで聞けばいんじゃね?
コンチェは残るんじゃないっけ?
俺は浄化S乱は良くやってた。 古いプレイヤーなせいか5個以上の連続同時押しに弱くて鍛えた。 最近では花粉症もいけるようになったよ。 S乱じゃないぞ。
俺も後3割未HARDだがパイロットが古いせいか同時押しに弱くて マーマーこときが白くならん(;´Д`) 同時押し地帯で10%くらいになる。 乱付けない人、いつまでも5Key愛用していた人って同時押し弱い傾向に無い? そうでもないかな?
つーか、隣接もキツかったな…
>>345 LOVE ME DO、LOVE SHINEとか練習。
乱もSRANもね。慣れてきたらEDENとか良いかも。
古参で正規厨だと同時押しが苦手になるのか・・・道理でみんな苦労しない浄化であんな苦労するわけだ。 皿曲は一通り埋めたし、同時押し練習やってくるかな。
同時押し強化コース@ スタンダードでもおk。乱付けてやれば効果倍増 穴神風→穴garden→穴浄化→穴青龍
>>349 ムルムルの同時押しより全然難しくないか?神風とか青龍。
まぁEXゲージなら大丈夫だろうけど。
難しいから練習になるんだろ
1P固定ですが、花粉症のオススメオプションは何でしょうか? ノマゲクリアが目標なのでトリル地獄後が楽になるのがいいです。
>>352 ミラーがおすすめだけど、肌に合わないようだったらランダムがいいと思う。
俺が初めて越したときはミラーだった。
正規は皿側の同時押し多くて、固定だとつらいね。
蠍ってHARDつけた方がいい?いいとしたら乱、正規、鏡どれが一番楽かな
ちなみに2P側です
>>353 ありがとうございます!!
いつも正規だったので次はミラーとランダム試してみます。
>>354 連打までゲージが残せればHARDの方がいいよ。
オプションは、中盤の階段でコンボがぶちぶち切れるようならランダムがいいと思う。
最後の連打は左手がある程度動くようなら片手で取るのもアリ。
蠍はノマゲ正規しか出来る気がしないなぁ。 ハードだと道中の細かい階段でちょこちょこ減らされる。。 ★10梅ほぼ完了して★11に取り掛かったところだけれど、 そろそろ2を右手でしか取れないのには限界を感じてきた。 BMSから入ったから1-3-5が左手で2-4-6-7が右手(´・ω・`)
359 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/22(金) 10:58:10 ID:52d0e0uT
そんなもんあんたの勝手
それでよくスクラッチ取れるもんだな。 ☆10だって結構厳しくね? まぁその押し方だと☆11を埋めるのはかなり至難だと思うから ちょっとは他の運指に慣れた方がいいよ。
>>358 穴V正規のデニムみたい場合は俺も1357左手 246右手 で捌くけど、それが固定って事なのか?
・・・階段とかやりにくそうだ。
久しぶりにすごい指配置を見たな
単にすごいだけ
自分も階段を捌く際に、
>>361 の配置に
してたことあるけどな〜。
結構いると思うぞ。
なんか穴Vとかにめちゃくちゃ強そうな配置だな。
Heartbeatも忘れては困る。
銀て誰だ
>>368 自動人形と闘わす奴隷を大量に生産した極悪人
>>357 ありがとうございます。今日やったらHARDで派手に落ちた後に
正規ノーマルゲージで超えちゃいました
よもや銀の名すら知らない若造が出てきたか。 世も末じゃのぅ(´・ω・`)
>>373 369はどう考えても知っててボケてるとしか思えないんだけど
空気読めてないとか言われない?
ブッコロぶっ殺記念
誰も書いてないので ゲームショウでコンチェも☆12になってたそーです
>>378 ホントに!?まぁ☆11ではかなり難しい方だからな、コンチェ。
もしかして9段の段位認定の曲も変わるかも。
☆12が2曲入ってたことになるから。
あ・・・すまん。それでもまぁ9段適正か。
だいぶ埋まってきたよ・・・。 2Pの北斗よりなんだけど ジュデッカのハードってランダムでいいのかな?
やりやすいと思ったらそれでいいんじゃないの? 俺は正規HARDだったけど。
コンチェ☆12入りか。 DUEとコンチェが消えてくれると11が白点灯まで残りが ラクエン 侍 のみなんだけどどっちも現状は辛そうだ…。 侍は序盤の皿地帯で閉店 ラクエンはソフラン前にSud+を消そうとしてBP量産→閉店 どの辺りで消せばいいのやら・・・。
>>383 ラクエンは速くなった直後でSUD+消し、数個見逃しでおk。あせってSUD+消しつつ全部取ろうとすると危険。
侍は俺も昨日難クリアしてきたばっかなんだけど、皿は適当にシコシコ回すと結構減らない。どうしても出来ない人は試してみるといいかも。
昨日は灰チェッキン・穴チェッキン・穴侍の3曲難クリしてきた。皿の神が降臨したかもw
これで☆11難埋め残りが赤コンチェ・点滅DUEの2曲になった。
コンチェは正規BP50〜60くらいなんだけど、正規練習するのと乱当たり待ちするのとどっちがいいかな?
残ったのがコンチェ、DUE、トリコンなんだけどこの3曲昇格するんだよな? 昇格するなら放置する
全部昇格だから安心して放置しろ
未ハードがコンチェ、DUE、スピカ、ラクエンなんだがスピカの縦連が壊滅的に出来ない('A`) あそこはみんなどうやって押してるんかな?
気合 というか普通に見切れるだろ。
サントラ買って聞き続ける テレッテレッテレッテレッテレッテレッ
ラクエンは最初から最後までSUD+無しのHS1.5で乗り切る。
>>383 HS2〜3.5くらいでSUD+を低速にセット→高速になったらSUD+消し→高速の最後の皿全部回したらSUD+出し
>>384 の意見のようにSUD+いじってる時に無理に取ろうとせず1、2個くらいは捨ててもいいくらいの余裕があると良い。
>>384 乱当たり待ちの方がいいっぽいけど、正規でBP50以下になれば正規練習のほうがいいかな。
>>387 正規でガチ押し。
392 :
383 :2006/09/24(日) 17:31:46 ID:JzS2tqjH
ありがとう。落ち着いてやってみるわ。 HS無しでも一応試してみる
コ、コンチェが☆12だなんてウソだ・・・☆10のはずじゃないのかぁぁぁぁぁぁ!!
いや☆9だろ
5鍵ですか
REDまでの難易度表示じゃね?
397 :
爆音で名前が聞こえません :2006/09/25(月) 02:09:29 ID:Bc6GrV4f
headach
>>387 ナカーマ。俺も白埋め残りDUEスピカ。
スタン二曲目をスピカノマゲ固定して早3ヶ月…
未だ連打地帯、見切れず押せず。むしろ苦手意識がつくばかりでトホホ…
もう正規譜面丸暗記するしか無い気がしてきたよ。
ガタガタ言わずに丸暗記すればいいと思うよ。
>>393 その流れ笑えないし、ウザいだけだからもうやめてね(^^)
やっと☆11が埋まった。アドバイスくれた方々ありがとう
ウッチーがBP30でそのうち9割がPOORなんだが これってHARD抜けられるかな? 全体的に出る譜面だからなんとかなりそうな気もするが BADが少なくてPOORが多いから落ちそうな気もする。
未クリアがチェッキン、楽園、DUE、トリコン×2なんだけど何かいいオプションないかな? 1P左手北斗右手固定で、5鍵・AS以外でお願いします…easyはありです。
チェッキン、ラクエンはSUD+を上手く使って皿を覚える DUEはラスト無理ならあんみつで皿捨て トリコンは乱難、トリリミは乱で大体いけると思うよ
>>405 トリコンは正規HARDも試してみてくれ。
>>405 ちょっと意見かぶるけど・・・
チェッキンとラクエンは、あえてSUD+変えずにHS1、5でもいいかも。
DUEは鏡で餡蜜。
トリコンは正規ハード。
トリリミはクリア出来ないから分からないす。
残り未ハードが コンチェ、DUE、スピカ、花粉症 とりあえずDUEは脳内削除 コンチェ、スピカは光が見えるんだけど、 花粉症が絶望的にできない。アドバイス頼みます。
ありがとう、皿+ソフラン曲は頑張って調整するよ。 DUEも餡蜜を使って…ちなみにトリコン正規難やったけどラストをチラ見しただけで閉店しましたww どんな密度だよ('A`)
過去ログくらい嫁
花粉症なんか乱でがんばれくらいしか言いようが無いな
DUEはランダムがいいね
>>409 花粉症は前スレで正規or鏡って意見が結構あったような。
SRANって人もいたかな。
俺は2P側で、花粉症鏡、スピカ正規、DUE正規でノマゲ抜け出来たんで、参考程度に。
ノ ('A`)<過疎age ( (7 くく
オマイラ的には易はおk? 易ついてたらだいぶクリア増えるんだが…
易はクリアと認めてるけど、緑ランプがダサいから俺はやらない。
5keyでも緑になるから駄目じゃね
まぁ…5鍵+自動皿と一緒にされるのは遺憾だが、 「もうすこしでクリアできるよ」の意味を込めてメモ程度に付けてるマークだと思ってる。 極力つけないようにはしてるけど。
イージー→ノーマル→HARDっていう向上心があればいいんじゃない? イージーでもランプがつけばやる気が上がると思う。 俺はEXPERTで使うくらいだけど。
5鍵とかと一緒にされるのが嫌って意見よく見るけど そんなにみんな人目を気にするのか
でも5keyやってる人なんて滅多に見ないけどな
緑ランプで気にするところは、そこまでプレイ人口の多くない5keyじゃなくてASだろ 5keyとかAS用のランプが実装されればいいんだけどなー
他人の緑ランプ点灯を見ても、 その人が常時ASとかでなければEASYクリアだと解するが。 自分で思うほど周りは気にしてない、かな。
一般的に見たらそうかもな。 しかし、俺は緑ランプがついてる人を見ると、必死だな。そこまでしてクリアしたいのか。とか思ってしまう
曲によるな スクスカとか雪月花とかだと怪しく見える
そういえば自分の9htフォルダは緑ばっかりだ
そのフォルダにバグが起こってるぞ。
逆に穴冥とか穴嘆きに5鍵緑つけてたら易クリアと勘違いしてくれるかもね 勘違いされてどうしたと言われても困るが
最近☆11に手を出し始めたんですが、最近クリア曲が増えません; 何がクリアしやすいでしょうか… あとクリア曲の中で難付けが楽なのもあれば教えていただきたいです 1P 2:5固定です 基本的に正規譜面、鏡はたまに使います ノマゲクリア Dirty、蠍火、浄化、D.C.魚、ハフウェ、Kecak、KEY、Linus、Logic Board、ラブエタ、Lucy、RED ZONE、1794(乱クリ)、RISLIM、スペファイ、スパギャラ、竹、ワンブル、Xepher 難クリ 嘆き、Blame、Broadbanded
>>437 バランスよくクリアできてるし、まだまだクリアできそうな曲はありそうな気がする。
やってないだけか難しい曲に特攻してるかどっちかか。
3曲目にクリアできる曲でBP数を減らすことに意識するといいかも。
ゼファ、RedZoneあたりは非常に地力あげによいぞ。
一応ついてないのでは
Harmony&Lovely、白虎はとりあえずノマゲでつぶせるだろう。
Bequiet、LLP、murmurあたりもチャレンジするとよろし。
難できそうなのはのはラブエタ、D.C.あたりか。イェーガあたりも手始めに。
昨日AS+5keyでワンモア穴やってる人がいて尊敬した。 カード使ってなかったけど。
最近はスレ名も読めない奴がいて困る。
441 :
437 :2006/09/28(木) 04:02:15 ID:BdW5Qo6Y
>>438 結構粘着してる曲もあるんですが、あと一息のところでダメなのが多いんですよね;
Secret of love、朱雀がノマゲであと一息なんですが、難だと曲の最後で閉店;
ハモラブはまだやってないのでやってみます!
白虎は最後の高速階段?でゲージ持っていかれちゃうんです;
やっぱり粘着しかないんでしょうか…
難もラブエタからつけてやってみます!
アドバイスありがとうございます
>>441 自分と実力が近いかも。自分は竹・TYPE MARS・KEYが白なんで、そこら辺頑張ってみてはどうでしょう。
後ノマゲクリアはR5とか。浄化できるならいけると思うっす。
シクレ、虹飛、タケは鏡でハードとかお勧め。 白虎は最後だけできないなら乱ってとこか。
>>437 オレとクリアほぼ一緒かな
浄化・DC魚・KEY・らいなす・RED ZONE・竹・イェーガー
は全部難いけると思う
ノマゲだと、リトプリとまーまーはいけるはずです
難なら虹飛と100%もお勧め。
1P半固定 未難 四天王,コンチェ,ブロバン,サンフィ,花粉症,スピカ,ブロックス,ラクエン,チェッキン,ゼファ,ハモラブ,蠍,オーロラ,ネメシス,ホリック,13,侍,ウッチー,ミント,クリック,ジェノ,ジュデで, 未クリア デュェ,トリッピン×2,籠 なんだけどいき詰まったので誰かアドバイスを… 長文スマソ ちなみにこの状態は何段相当になるかな??
>>446 8上位〜9段中堅くらいじゃない?
未クリア4曲は放置でいいと思う。
とりあえずブロバン、蠍、クリアゲ、オーロラ、ミント、朱雀、白虎、ハモラブ辺りに手をつけてみては?
あと青龍とホリックとサンフィはノマゲで出来るなら頑張ればHARDでも行けると思う。
>>448 いや、9段中堅は超えてると思うよ。コンチェとか花粉症とか出来てるし。
トリコンは正規難か鏡難
トリリミは乱
籠は乱・乱難・鏡
DUEは鏡アンミツ
だがトリコンも籠もDUEも次回作で☆12になる予定だから、放置っていう手もある。
実際の十段越せるかどうかは関係ないのか
>>447-
>>450 サンクス
みんなが挙げてくれた曲必死こいて頑張ってみる(*´∀`)
周りの十段とかなり差がぁるから聞いてみたかったんだ(つд`)
>>451 オレなんかその中で出来てるのハモラブとミントしかねーよ
ちなみにオレも十段w
でも段位平均にはほとんど勝ってるという謎っぷり
453 :
437 :2006/09/28(木) 18:44:49 ID:BdW5Qo6Y
>>442-445 まとめてでごめんなさい;
竹、KEY、虹飛は難がオススメみたいですね!頑張ってみます!
R5はまだやったことないんですけど…中間の交互連打どうなんでしょうか(≡д≡)
白虎は乱つけちゃうとそれまでの同時押しが全然ダメそうなので正規で粘着します!
たくさんアドバイスいただきありがとうございました!
>>449 言われてみれば確かに…ノマゲだったら4つ以外埋まってるしね。
脳内では13やジュデッカが白くなれば立派な(?)十段だと思うけど…
トリリミ当たりキタ━(゚∀゚)━! 本当に譜面自体は単純なんだけど叩きにくい。 正規はかなり無理くさい。
トリリミ乱は何故か、もと4鍵ともと7鍵がくっついて降ってくる率が高いな。 ええ俺の引きが悪いだけですけど。 【赤ランプ】侍、コンチェ、DUE、ジェノ、ウッチー、花粉症、Spica、トリリミ、カゴ 【点滅】ジュデ、トリコン そろそろ限界を感じ始めた1P半北斗。 EASYも可で、これ頑張れよっていう曲あるかな?
トリコンは鏡難がお勧め。ラストまで100%維持出来るならいけるはず。 カゴがノーマルでクリアしてるってことは難もすぐにいけると思う。
>>457 ジュデッカは一度ノマゲでやってみるといい。
俺は鏡だが、最後耐えるだけなら何とかなる。
ノマゲ↓ オーロラ、ビクワ、チェッキン、DC、ハフウェ、ワンブル、ケチャ、ラクエン、リソナ、嘆き、ハモラブ、白虎、虹飛、ロジック、リスリミ、レッドゾーン、R5、スペファイ、ネメ、ライナス、浄化、マーマー、タイプマーズで難が↓ ミニモグ、キー、イエーガー、竹、ラブエタ、ダーティ、ブレーム、ルーシーです。 しばらく増えてません、どすればいいですか(ノ_・。) 長文スマン
↑ 蠍火/侍/ブロバン/ダディ/13/クエ/虹虹/ゼファ あたり 俺と状況が似てたから俺との差異を書き上げただけだけどね 攻略方法はスレ参照
クリアより未クリアの方が多い場合は一通りやってみるのがいいかと BPや残りゲージ見てできそうなのから埋める このスレの人は★12埋めてる? ★11がどれくらいになったら★12に手つけてる?
>>462 赤ランプ12、緑4、点滅4
で、最近☆12に手を付け始めた。
でもちょっと早まった気がしないでもない・・・。
>>462 未難:侍、チェッキン、灰壁(当時11)、花粉症、ワンブル
点滅:G2、スカッド(当時11)、ラクエン
うろ覚えだが俺はハピスカの時に上のクリア状況で☆12の色々な曲やるようになった。
ただその前にAとBLOCKS(当時12)は白、スピカ(当時12)とstoicは赤になってた。
そんな俺も今は、未難:コンチェ 点滅:DUEの難埋め残り2曲になった。
ポリノシス穴とギガ穴のHARDクリア難度が互角だと思うのは俺だけ? ポリノシス白くなって少ししてからギガ穴白できた。 ちょっとスレ違い気味でスマン。
>>465 殺しにかかってる部分の質が違うと思う
花粉→密度 ギガ→リズム みたいな感じに
俺はギガデリのが先に抜けられた。てかポリノ難とか無理('A`)
当方、1P半固定 未難:チェキン、ウッチー、Spica、ジュデ、xenon、quasar、侍、虹虹、スペファイ、 ジェノ、蠍、Xepher、ラクエン、コンチェ、DUE、玄武、MINT 点滅:Holic、BLOCKS、花粉症、トリコン、トリリミ、籠 どっから攻めていけば良いでしょうか?
>>467 xenon、quasar、スペファイ、Holic
>>467 xenon乱難、quasar正規難、虹虹正規難、蠍正規or乱難、Xepher正規難、Holic乱難、BLOCKS乱難、トリリミ乱ノマゲ
辺りからかと。
まぁオプションは適当に。
>>468 氏が挙げてる曲が埋まれば
花粉症はランダムノマゲ、MINTはランダム難でつぶせると思う。
ここの人はHolic正規、鏡、ランダムどれでノマゲクリアした?
なかなか埋まらなくて困ってる
>>470 Holicはランダム。
18〜24小節の細かい2連打の鍵盤が、ラストの2連打の鍵盤になるので覚えておくと対応しやすくなるよ。
ラスト突入前に出来るだけフルゲージ欲しいところ。
>>470 正規を覚えた。
過去スレにこんなありがたいレスがあったので。
426 名前: 爆音で名前が聞こえません [sage] 投稿日: 2006/06/14(水) 17:29:31 ID:SgLScK4g
左手は13→24を餡蜜、右は自力で押せ
皿は気合い。60残ればクリア。
ラストは137→23456→137→24567を繰り返せば3ミスくらいで抜ける。平均約20%強回復する。
ドモー。行詰ったので質問させてください・・・(つд`) うぅ・・・ 2P北斗で残り曲 アンドロ。Blame。ブロコッス。チェッキン。Concertino in Blue。ドゥー カニメデ。Giudecca。Pollinosis。虹虹。Spica。 トリコン*2 xenon。カゴノトリ なんですが上記でどの曲が攻め所でしょうか ? イージー以外のオプションは特になんでもおkです。 ご指導お願いします。
いろいろとオカシイ曲名があるがww ランダムでブレイムとレインボウ辺りがいいと思う。
じゃあASと5KEYで(ry
ブロコッスとドゥーワロス
カニメデもな
>473 アソドロ(難オヌヌヌ)、チェッキソ(皿覚)、蛇蛇、×enonあたりがよいのではないでしょうか。 …ん?何か色々違ってる?
難クリア アンドロ、スパギャラ、イエガ、クエ、ライナス、ルシー、虹飛 魚、key、ラブエタ、ロジボ、竹 ノーマルクリア ゼファー、イナズマ、浄化 イージークリア マーマー、蠍、サムライ 八段皿苦手2p半固定なんだが次はなにがいけるだろうか。。 レッドゾーン、R5、ビクワ、マーマーは 何度もハード最後のほうでおちます;;
>>481 R5はS乱でやればいい。
他3つはノマゲでクリアしてからハード化。
ラス殺しでもないのにノマゲですらクリアできないのならハードは無理。
そんだけ難で埋まってれば大体は埋まる。
新曲が魚だけというのはCSで慣れてからチャレンジするほうか?
全曲やってるようには到底思えない。
誰かトリッピン、DUE、コンチェハードクリアのコツを 教えてください。残り未ハードその3曲だけなんです。
すいません。トリッピン=トリコンで。
483 指の配置変える ランダム粘着 ちなみにトリコンは散々既出だから、レス読んだ上で質問して下さい。
コンチェは変な連打が一番むずいだ・・・ 最初でいきなり補正突入。 皿や階段はあまり減らないが2度目の連打であぼん。
俺も質問します 1P対称半固定 未ハード、サムライ、コンチェ、ジェノ、玄武、No13、ポリ、スピカ、青龍 イージークリア、トリリミ 未クリア、カゴ やっぱり玄武かカゴ当たり待ちですかね?
>488 トリリミの緑は外せるんじゃない?
青龍も、ノマゲで抜けれるならHARDも大丈夫かと。 序盤の連皿で落ちなければね。
>>488 自分は2Pだが未ハードが自分とそっくりでワラタw
だいたいどの曲も落ちる箇所が決まってるんだよね。
サムライ、ジェノ、No13、スピカ、カゴはいつも同じところで落ちる
もう特攻するのつかれた
自分は青龍は後半よりも序盤が見逃しpoorが多くて落ちる。なんか押せないんだわ
玄武はリズム覚えると案外あっさりできると思う。右手が動くなら正規がいいと思う
あのスピードの遅さに翻弄されちゃうだけ
カゴは乱が当たると☆10並だってよく聞きます。いまだに自分も未クリアですが…
なんで、その2曲を狙うのはひじょーに同意
カゴとかハードで氏んだことないな これが得意譜面ってやつか
>>492 じゃあ☆11でそんなに苦労しないだろ。
495 :
473 :2006/09/30(土) 22:25:57 ID:CkB7HwqC
アチャー。。。明日行って来ますノシ とかいって結局全部CSで練習してますた。 ブレイム、二時二時、アンドロ、チェッキン、ゼノン どれも攻略できず・・・・ というかマジで間違ったのだが あれドゥートゥモローって読むのじゃなかったのか? デウ?か?
デュー、だろ。 もちょっと推敲してから書き込んでくれたらいいなぁ。
>>496 本人が勘違いしてたんだから推敲も何もないんじゃない
文章全体的にって意味でしょ
499 :
457 :2006/10/01(日) 05:40:21 ID:NfGMaQ/O
OK。ジュデ通常クリア完了。 GOLDでトリコンが昇格すれば☆11赤点灯だな! トリコン難正規なら最後ガシャン安定なんだが(それも寂しい話だ トリコン難鏡は最後まで持たない。これ、単なる地力不足?
>>494 今は赤ランプ付いてるがミニモグとかゼファ-とかゼノンとかが出来ない時から白くなってた
実際トリコンやらが昇格しても、GOLDでまたアホみたいな☆11が来たらフォルダランプ点滅のままになるんだよな…
>>501 GOLDの時には地力が上がってて、多少のレベル詐称は物ともしなくなってると考えればおk。
ゼファーむずいよゼファー
ミニモグの良い攻略方法知ってる人いる? 今、未クリが ミニモグ、コンチェ、トリコン、カゴ の四曲でミニモグが一番クリアに近いと思うんだけど、ラス殺しで見事に落ちる。 オヌヌヌのオプションとか無いかな?
>>505 自分は左手が弱い1Pなので鏡つけたら
余裕でノマゲクリアできましたよ。
俺は1P基本2:5半固定だけど正規難で安定してるかな。 1P側は鏡がいいという話を聞いた気もするが、個人差だと思う。 一回友達の勧めでスパ乱難やったら道中カオスで難ゲージじゃ耐え切れなかったw
>>505 手段を選ばんなら
ミニモグ:正規、ラストの譜面を大体暗記して難で耐える。
ラスト頭の連打は皿じゃない手で取ったほうがよさげ
コンチェ:乱当たり待ち。中盤ラストでBADハマりだけしないよう注意
トリコン:正規or鏡+難で頑張る。もしくは乱で奇跡を待つ。
籠:乱難大当たり待ち。確率的には10%くらいだったっけ?
そこそこ地力があれば小当たりでも行ける
こんなん
509 :
505 :2006/10/01(日) 16:33:30 ID:FKqyDoWZ
おまいらトンクス! 鏡はやってなかったから試してみる。
ミニモグは回復する場所でちゃんと回復出来るかだよね 真ん中で補正まで行っても回復出来ればラストはなんとかなるはず
未クリア カゴノトリ 未HARD 1st samurai CHECKING YOU OUT Concertino in Blue DUE TOMORROW Pollinosis Spica 侍とチェッキンはラスト1小説落ちだからすぐいけるとして、次はどれを責めるべきかな コンチェとスピカはどちらも縦連超えればこっちのもんなんだけど、100%あっても余裕で死ぬから困る
>>511 未HARDがほぼ同じだ。
俺はそれに玄武が加わるけど、spicaはHARDクリア余裕。
だからspicaでいいんでないか?
つーか縦連て程でもないと思うし、やってればたまに残るんじゃね?。
513 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/01(日) 22:13:40 ID:rwPoTA4a
ゼファは1Pは正規、2Pならミラー。
2Pも正規で問題無いかと。 どちらにしろ、中盤の2+4+6と1+7の交互を確実に取ることが肝要。
なんかありきたりだけど 残りハードがコンチェ、侍、デュー、ジェノ、楽園、チェキン、トリリミ、虹虹、リスリミ なんだけど、オヌヌメのオプションは無いですか? ちなみに1P半固定です。
>>515 リスリミと虹虹はいけるでしょ
俺も半固定だがその二曲は早い段階で埋まった(`・ε・´)
両方正規でいいかも
517 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/03(火) 13:20:12 ID:sHh59PNE
ポリとジュデいいなー
>>511 断然ポリノシス。乱かけりゃ二回に一回は余裕。
縦連苦手+コンチェも埋まらないうちはスピカは難しいかと
>>495 亀だけどdueはアメリカ英語で読むとドゥー。
自信ないけどイギリス英語だとデューだと思う。
1P半固定でブロバン潰したいんだけど鏡か乱どっちがオヌヌメ?
そんなんやったらやめたらええのに。
鏡無理(^_^)
526 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/03(火) 22:10:49 ID:sHh59PNE
正規でやれよ
レイジも蠍もHARDできてるのに未だにデューが点滅\(^o^)/
あるのかよw
>>529 いやぁぁあん!IDがQQQだよぉ!らめぇぇえ!
QQQにONかやるな
サンキューおとん。
( ゚д゚)
>>527 _(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
彡( ゚д゚ )
( ゚д゚ )彡ミ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
Λ_Λ
( ´∀` )
_/__/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
上級者が1回やって死んでその後放置されやすい曲ではあるね。 スコアが出る難曲の方が面白いから4曲目にも選ばれない。
535 :
383 :2006/10/04(水) 01:10:07 ID:Ux4r1S/0
お陰さまで、次回作で☆12入り以外は白点灯させることが出来ました。 アドバイスくれた方はまじで感謝!特にラクエンはほんとに助かりました。 これで心置きなくGOLDを待てそうです。でもどうせ詐欺くさい11とかくるんだろうなw
叙情が来そうだな・・・
xenon最後の無理皿がカスすぎてひろえません><
SPって無理皿ってあんの?
俺的無理皿 1p側で S34567 S13457 S1356
じゃあ全押しはどうなる?
SPに無理皿はないな
>>539 のやつも普通に取れるわ
基本的に3+5+αに皿が絡むとウザス 俺は1Pだが、場合によっては3+5を右親のみで取る時もある(3→右親指先 5→右親付け根、もしくは5を右親で取った後右親を高速で3へスライド)
正規穴嘆きの最後はかなり無理皿 1048できない人は親指の付け根使うぐらいしか安定できない
544 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/05(木) 20:20:38 ID:nx0IazDg
ぜのん ミラーかけてみそ!
murmur穴は手の滑りによって出来る時と出来ない時とあるorz どうしたら良いでしょう
手の滑り
上手い人の見てるとさ、階段の部分とかも綺麗に指でカタカタって感じで押してるじゃん。 俺は指不器用だから3本指くらいでシャッ!って滑らしてやり過ごしてるのよ。 もちろん安定しないし、このやり方だとやはり限界があるかな?
俺も親指で3、5スライドさせちゃうけど頑張って直してる
皿側の親指は上級者でもスライド押し使うよ
スレ違いかもしれないが DPなんかはスライドできないとどうしようもない あっ それが無理皿か!
>>550 じゃあLISUみたいなのは特別なのか?
俺はPRESTOでさえスライドじゃないと繋がらないわけだが
片手の話?
R5の連打地帯でBADはまりして難越えできない って友達にいったら 「あれはスパ乱」っていわれたんだけど・・・やったらひどい事になった(;´Д`) この曲は本当にスパ乱推奨?それとも自力不足なんですかね。
押せないのは交互地帯以降のこと?なら地力不足 ただR5自体同時押しの練習には最適な曲だから通常ゲージで練習するのも有
R5の交互地帯は正規だと両端だから見難いな。 乱かけたら多少楽。SRANだと縦連ゲーになる予感。 ちなみに正規or乱だと、片方だけノーツをガン見して確実に取ればもう片方も勝手についてくるよ。
リズム分かれば余裕だろ
HARDならS乱が一番いいよ 最初叩けないのは地力不足 ただの乱打に2連打がチョビチョビ入るだけだから
559 :
553 :2006/10/07(土) 14:03:48 ID:GrrDr1Di
色んな意見どうもっす。とりあえず自分の自力不足が一番原因ですねorz S乱でやってみたら乱打地帯で3連/4連ばっかり振ってきて、そこで落ちてしまいました。 とりあえずもうちょっと自力つけます。ご意見どうもでした。
縦連に弱すぎなの多いなァ。 縦連時には固定は崩して二本の指でとったほうが とりやすいぞ。
未クリアもだいぶ減ってきたのだが いまだにG2ができない orz 推奨オプションはなにかなぁ?? ちなみに、1Pです。
>>561 1鍵の縦連が得意なら正規
7鍵の縦連が得意なら鏡
ラストは気合
Click Again とHarmony and Lovely ってきつい??? オーロラとかアンドロとか難できるのに 上記二つできない! ノマゲは試してないけど
Clickにスパランはあり。ただ正規or鏡のほうがやりやすいという人もいるから両方やるべし。 ハーモニーラブリーは正規が圧倒的に楽。
567 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/09(月) 15:13:01 ID:4rQUGj6c
そうだな
うほっ。チェキンハードでけた。 未ハードがコンチェとデューだが。コンチェはがんばる。 デューはどうすんべ。だれかおせーて。次回作うんこな☆11 こなきゃ白点灯だ。
569 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/09(月) 15:39:50 ID:uxUH1V+J
餡蜜
>>568 正規で最初と最後をあんみつ
他で死ぬなら要練習
リトプリって乱推奨ですかね? 正規or鏡だといつもラストでヌッ殺されるんで…
>>571 ハードの話?ノーマルゲージ?
ハードだと、ランダムつけると11〜18小節に取りにくい譜面が来ることがあるから注意。
ノーマルゲージなら、ラストは階段のようになってるから、ランダムで問題ないと思う。
573 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/09(月) 20:18:43 ID:Csm04Ieo
>>572 ノマゲです。レスありがとうございます。
今まで怖くて手を付けてなかったカゴノトリ&コンチェのHARD埋めをやってみたら一発クリア! と思ったら今度は100%みにもぐで死すorz HARD乱で落ちたが、やはりS乱の方が良いのか?ラスト縦連以外の、中盤の一定リズムは叩きにくくなったりする?
俺は1P側だが正規がいいと思ったな。ハードかければ安定するし。 友人にすすめられてやったスパ乱は1+3と5+7の交互がぐちゃぐちゃになるから ボロボロBP出して途中で落ちたよ。
>>575 わかった、thx!
ラストは(1Pで)縦連が2に来てスクラッチに反応追い付かなかった。S乱付けようにもBPMの速さがネックだからな…
今度は正規で一発HARDビシっと決めてくるよノシ
1Pならミラーでもいいかも、俺は正規がダメだったからミラーかけたら一発でいけた。
ミニモグは植草確定の予感。
みにもぐは2Pでも鏡だった コンチェ穴BP150でるオレでもいけるのだから 道中でBADハマリしなければ大丈夫ですよ!
やっぱりその人によった正規orMIRROR派は別れるのね
>>579 コンチェHARDは途中で6%とかほんと死にそうだった。ギタドラ移植曲なんか大っ嫌いだ!!
ジェットワールド。
コンチェ易クリアしたけどBP90も出た・・・
>>582 空押しやBADの個数にもよるがBP70〜80でノーマルクリア出来ると思うぞ。
あとちょっと。
BP50でノマゲ安定するよ 35でハードくらいかな?
35はきついかもね 20を目標にするといい
アンドロ、クエ、13番、籠 これ以外で、発狂を含んでいて地力あげに使えそうで 疲れる☆11って何があるかな? 一応全部↑は難抜けはしてるけど、安定してないのも少しあるレベルです。
ゼファー、ブッコロス、花粉そしてコンチェ
ゼノン、ゼファを追加で 乱ハードでスコアAA安定になるくらいまで頑張る。 いくつかきつい曲もあるけど
四天王も乱HARDでやりこむと地力つくよ
MINTとか
出来ないものをHARDでやり込めるものなのか?
ハードはあくまでも緊張感を高めるってだけじゃないか?
>>584 コンチェは俺が難抜けしたときはBP31だった。
終始発狂型の部類に入るからBP40越えるとちょっときついかもな
局所発狂の方がBP少なくなきゃだめなんだがな。
>>589 CARDINAL GATEエキスパが最適。Nでスコアタ、Hで地力上げ。
ハード無しでも十分練習になるし5曲も出来る。
穴楽園って他の曲と判定違わない? 俺の気のせいか?
>>596 ソフラン曲は最初のBPMに判定合わせてあるらすぃ。
>>597 それ知らないとタブレットとかひどいことになるよな。
やっと☆10埋まった……(黄赤白含め) 最後まで残ったのが、ロッテルx2、LAB、250bpm、V ☆11埋めをするうえで、俺にとって危なそうなのはどのあたりかな?
>>599 つクリアレート
ちなみにシクレ、ブレームは地雷。
シクレは乱難、ブレームは乱で終了。
ブレームも難つけとくと吉だよ。
九段クリアすら危うかったつい先日まではトリリミ難し過ぎ ☆12でいいんじゃね?とか思ってたけど 今日やったらあっさりクリア 目に見えて成長してるときはすごい楽しいな
ブレームは正規難かな。 似たような感じの曲では合体も正規か鏡で難推奨。
自分の未ハード曲↓ 1st Samurai CHECKING YOU OUT Concertino in Blue G2 DUE TOMORROW No.13 Pollinosis Spica Wonder Bullfighter カゴノトリ〜弐式〜 ラクエン 少し長くなりましたが… 全てのハードクリアお勧めOP教えて頂けませんか? お願いしますm(_ _)m この中のいくつかでも良いです。
1st Samurai :皿覚えゲー。オプション関係無し CHECKING YOU OUT :同上 Concertino in Blue ;乱で連打地帯ハマリ待ち G2 :鏡orスパ乱ハマリ待ち DUE TOMORROW:正規か鏡。餡蜜暗記ゲー No.13:正規か鏡。対称勝負。地力ゲー Pollinosis :乱当たり待ち Spica :乱当たり待ちor正規縦連暗記 Wonder Bullfighter :乱。皿のリズムは 5→3 て事押さえるだけで凄い楽。 カゴノトリ〜弐式〜:乱当たり待ち ラクエン :皿暗記&SUD+調整ゲー 以上
オプションぐらい自分で考えろや(゚д゚)
>>605 オススメOPはひとまず置いといて
皿を全体的に練習したほうが良さげな気も
コンチェに連打地帯なんてあったっけ?
ちゃらっらっらっらら
違う 皿発狂前の一小節連打のことだろ
デデデデデデデレレデレレデレレデレレレレレレレン…チャカチャカチャン ↑ ここだよな。
未クリアが残り 青龍、ジュデ、サンフィ、トリコン、トリリミ、カゴノトリなんだが、どれから埋めればいいだろうか。 2P側、北斗、基本は乱。
デレデレ言わないで、音階で言ってくれよ。わからないから。
>>613 青龍は正規or鏡で大体の配置を覚えて難でラストを耐える。
ジュデ、トリリミはノマゲ抜けが意外と楽。
サンフィは乱難。
トリコンとカゴノトリは昇格待ちw
>>614 俺この曲の調すらわかんねーやw
612が言ってるのは多分55〜58小節目のトコでしょ。
T155O5L16.C#CC#DC#CC#CC#DC#CC#CO4BA#AG#GF#FED#DC#CO3BA#AG#GF#FED#DC#1
>>615 ありがとう!
青龍は鏡難で越せたわ。
で、確認したらブロックスも未クリアだったw
ランダムに難で粘着してるけど、正規のほうがいいかな?
ランダムノマゲが楽かと 正規はすごいキツイと思うw
619 :
586 :2006/10/14(土) 18:43:24 ID:yyEFXwOP
レスくれた人たちありがとう。地力上げ用のオリコを作ろうと思ってたので、大変参考になりました。
とりあえず、ここにでてきた曲全部難安定するまで頑張ってみる。
>>617 正規ギガとかが得意なら正規の方がいいとは思うけど、基本は乱のが楽じゃないかな
まとめページとかあったらこれから☆11に挑む人もわかりやすいかな?と思って
唐突だけどこのスレを参考にして☆11攻略のページを作ってみました。
難易度の細分化、HARD難易度とかを考えてみたんだけど
「この曲はもっと難しい」とか「簡単」とか、
ここの人たちの意見をもっと取り入れたいのでぜひご意見ください。
あと自分が2Pなので1P推奨OPTIONとかがわからないので
そちらもどなたかお答えくださるとうれしいです。
http://clickagain.hp.infoseek.co.jp/index.html
>>620 GJ!作りこまれてるな
難易度は多少突っ込みどころがあるが、このスレで論議するべきか分からないな
個人差だしね・・・
623 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/14(土) 20:32:17 ID:DOwSMgyE
624 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/14(土) 20:46:05 ID:/lEPSqSB
>>620 さん乙
なかなかいい感じにできてると思いますよ。
>>620 ☆10行き詰まり、☆11に手をつけはじめようと思ってたので、参考にさせていただきます!!!
本当お疲れ様です!!
>>620 GJ。
せっかくだし1Pの俺が1P用作ろうか?
>>620 もちろん個人差も多々あると思いますが、自分の見解で。
SPACE FIGHTのHARD、3はさすがに低いような。2P側だと左手がかなり動かないと厳しいですし。
逆にトリリミと虹虹のノマゲはもう少し低くてもいいかも?
特にトリリミとトリッピンが同じ難易度というのは言い過ぎな気もします。
いや、しかしこれはGJ!よくまとめましたね!
620です
あのページは☆11へ挑む参考にしてくれると幸いです
>>632 たしかにトリリミと虹虹の2曲は低くてもいい気はしますが
北斗にとっては相当難しいかな?って思ったんで。乱使えば相当楽になりますが…
難易度に関しては個人差が大きいので、何度か同じような意見があったら
下げようかな、という感じで。
>>631 是非お願いします。
このスレは自分もよくお世話になっているので、
今後もなにか良さげな書き込みがあったら参考にさせてもらいます。
>>634 おっけ、じゃあ作る。
クリアレートとかのデータはそのまま使わせていただいても良いですか?
攻略は、スレと攻略ページのを参考にしつつ、俺の経験からも書いてみます(最近11が埋まったので)。
(PCでの閲覧を前提に作ります)
新しく作るんですか? 推奨OPTIONを補足してもらえれば、というつもりだったんですが… でも、あってもいいと思います
>>620 強し!!!
強し強し強し強し強し強し強し強し強し
強し強し強し強し強し強し強し強し強し強し強し強し
この私とんだ勘違いをしておった。
2ヶ月またずとも☆11埋は
>>620 のサイト一つあれば不可能ではない!!
>>620 を印刷してゲーセンに持って行きたくなった
とりあえず9割近く埋まってる 1P対称固定の俺が少しオプ推奨してみる ダーティ:正規難 嘆き;正規or難 蠍:正規難 侍:乱 アンドロ:乱難 オーロラ:正規難 ビクワ:乱難 ブレイム:乱難 ブロックス:乱 ブロバン:乱難 浄化:正規、鏡、乱どれでも チェキン:乱 クリック:S乱 コンチェ:乱 朱雀:乱
>>639 の続き
魚:乱難
ダディ:正規難
DUE:正規
G2:正規
玄武:乱
ジェノ:鏡or乱
ジュデ乱
ハフフェ:どれでも
堀:乱
稲妻:乱
ケチャ:乱難
KEY:どれでも難
ライナス:乱難
リトプリ:乱
ロジボ:乱難
ラブエタ:乱難
ルーシー:正規or鏡難
ウッチー:S乱
>>640 の続き
ミント:乱
マーマー:乱難
ネメ:乱
No13:乱
花粉症:乱orS乱
R5:S乱
虹飛:乱難
虹虹:乱
赤ぞぬ:乱
りそな:乱難
リスリミ:乱
シクレ:乱難
スペファイ:どれでも
スピカ:乱
スパギャラ:正規難
サンフィ:乱難
竹:正規or鏡難
トリコン:鏡難
トリリミ:乱
マーズ:正規難
>>641 の続き
青龍:正規or鏡難(個人的には乱難)
ワンブル:乱
ゼノン:乱難
ゼファー:乱
白虎:乱難
カゴ:乱難
ラクエン:どれでも
イェーガーリミ:正規難
643 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/15(日) 00:45:01 ID:iqaB7dWP
age
ミニモグとクエとハモラブが抜けてた ミニモグ:正規or鏡難 クエ:乱 ハモラブ:乱 追記 嘆きのノマゲは2か3でいいかも 蠍ノマゲは6 オーロラはノマゲHARD同レベル 稲妻はノマゲとHARD逆かも リトプリノマゲは3ぐらいかな ウッチーノマゲは6ぐらい ミントノマゲは4か5 マーマーもノマゲHARD同レベル 虹虹ノマゲ6、HARD7ぐらい 赤ぞぬHARDは4 リスリミHARDは5 トリリミノマゲは8 青龍ノマゲは9 ちょっと参考にしてもらえれば
>>620 乙乙!参考にさせてもらう!
難易度は個人差あるのは十分承知だけどどうしても気になったのが1つあった
L L P ノ マ ゲ 高 す ぎ ね ?
>>639 お疲れさん。
1Pは右手の片手力によって階段譜面の難易度変わってくると思うから、そこを考慮するか否かでも難しいところだよな。
>>620 乙
☆11って全部で64曲もあったのか。
もう6割近くはクリアしたと思っていたけど、約30曲だと半分にも満たなかったのか。
個人的にラウドネスが1てのが微妙。 2か3辺りだと思うのですが… ラストは発狂が苦手な人にとって、ちと厄介な代物ですし。 イェーガーもラスト勝負と言えど、3は低いんじゃないかな…
いろいろ意見ありがとうございます 明日、皆さんの意見を考慮してちょっと追加・変更したいと思います。 でも、やっぱり☆11は個人差大きいですね。 リトプリノマゲは確かに高すぎですね。下げときます
蠍2Pは鏡難もおすすめ
>>649 難易度について何箇所か。
>The Dirty of Loudness:難易度1は同意だけど、全押し前の乱打がリアルタイムだと難所では。
>1st Samurai:難易度4〜5。
>Halfway of promise:難易度2〜3。CHECKING YOU OUTと同列か下気味。
>Logic Board:難易度2〜3。個人的にKEYができてもこっちは無理で・・・
>Love Is Eternity:難易度3〜4。rainbow flyerが5で、これが2というのは離れすぎ?
全体的に、乱打は低めに出てる感じがしました。
個人裁量で難易度10段階にわけてるのがまず微妙な気がする コメント付きなんだし、簡単・普通・難しいの3段階くらいでいいよ
620氏の10段階も参考にはなると思う。 まぁ、意見を聞きつつもうちょっと詰めた方が良いと思うけど。 個人差がデカイので大変だろうけど。
でたよw
まぁ、横のコメント見てあとは全体として難しいか普通か簡単かくらいわかれば、 自分の得意不得意と相談して自分難易度作れそうだからね。 幸い参考になる曲も載ってるし。 あとは、セルもう一個作ってそこに譜面の特徴を入れてくれるとみやすいかも。
まぁ、ノマゲ難易度とハード難易度を数値付きで分けたのは評価できることだと思う。 個人的には、10段階で分けるのも大雑把な気もしたけど、それ以上だとややこしくてしょうがないし、丁度いいんでないの。 微妙に話変わるけど、ここはCSの☆11相当の曲に関する話題はおkだっけ?
どうなんだろね。「☆11相当」の基準もあいまいだし。 譜面サイトの中の人が便宜上12段階でCS曲難易度つけてたりもするけど。
三段階でいいとおも
>>620 乙!! GJ 自己診断
未クリア 6曲 平均7.5(5〜10)
難未クリア29曲 平均7.7(2〜10)
だいたいあってると思う。
1P固定だが思ったのは、穴妻難↑、LLP↓、虹虹↓、トリリミ↓、青龍↑、〆難↑
一番主張したいのは、リスリミ難が2はちょっと・・・クリック難よりは上と思う。
うっちーくらいはあるかなぁ。
虹虹は乱で難簡単だけど ゼファーとか難できる気がしない^^
Xepherは難抜け狙うなら正規か鏡が意外と楽。 虹虹は乱の当たりとハズレの差が大きすぎるのがポイント。
>>620 NEMESISの説明
「当たり待ちしててるのと」→「当たり待ちしてるのと」
あとトリコンリミの説明だけど
「8段者を苦しめている〜」→「9段挑戦者を苦しめている〜」
の方が語弊が無くていいかと。飛び級している人もいるので・・・
細かい指摘でスマソ
>>620 1P北斗☆11六割クリアで挙げさせてもらいます。
ほぼクリアした順。
ノマゲ
G2(正)、マーマー(乱)、1794(乱)、スペファイ(正)、スパイラル(正)
クリック(正)、ジェノ(正)、LLP(乱)、R5(鏡)、ゼファ(正or鏡)、虹飛(乱)
ビクワ(正)、ハモラブ(正)、玄武(正)、嘆(正)、白虎(鏡)、13(正)
イナズマ(乱)、虹虹(乱)、MINT(正)、侍(鏡)
ノマゲも難もクリア
Blame(乱)、KEY(正)、赤ZONE(正)、竹(鏡)、DC(正)、全押し(乱)
ケチャ(正)、クエ(正)、ミニモグ(鏡)、浄化(正)、オーロラ(正)、xenon(正)、Linus(正)
難
ラブエタ(正)、シクレ(乱)、イェーガー(正)、Lucy(正)
ロジック(乱)、火星(乱)、Debtty(正)、リスリミ(S乱)、ブロバン(正)
番外。易
holic、Spica、アンドロが乱でうっちーがS乱
>>620 文字訂正箇所
tripping contact:ノマゲにぜよ→ノマゲにせよ
LLP、リスリミ、マーズノマゲが高くて、ライナス、シクレノマゲ、浄化難が低いかなって印象でした
なにはともあれ乙
浄化の難が2はないかも
620ですが、とりあえず更新しました
http://clickagain.hp.infoseek.co.jp/index.html 1P推奨OPTIONは対称固定の
>>639-642 、北斗の
>>665 を参考にさせていただきました。
HARDは実力が伴ってくるので、明らかにHARDの方が楽というもの以外ははずさせてもらいました。
その他、誤字訂正から意見までいろいろいただいたものを参考に変更しました。
そして今日、検証も兼ねて意見が挙がった曲をPLAYしてきました。
やっぱり意見は全てを通そうとすると終わりがないので
意見が多かったものや、明らかにおかしいものだけを変更させてもらいました。
今回のはどうでしょう?まだなにかあったらお願いします。
>>668 乙です
閲覧する人(環境)は様々ですので、
font sizeを用いて字の大きさを固定するのはあまりよくないように思います
内容と関係ないことで申し訳ないですが、考慮の対象になれば幸いです
「fontなし」の方が良いってこと? PC環境とかあまり詳しくないんで…
更新乙です 正規or乱or鏡って書くぐらいなら空白でいいかなと思います
1Pの侍は鏡も結構良いと思うよ。
>>668 乙です。
推奨OPTIONに難はいらないような?
ノマゲ難易度>HARD難易度という辺りから各人が推し量れると思います。
とりあえず、このスレでまとめサイトの審議するのちょっと勘弁 専用の板用意してくれ
>>668 乙。
意見が色々あって大変ですね。
ちなみに1P専用攻略作ってますよ。まぁ、番外編みたいな感じで。
結局プレイスタイルの違いがあるので、誰もが納得いくように纏めるのは無理だと思う。
だからいっそ、俺の主観で作って、俺とスタイルが似てる人は参考にしてくれたらいいかなと。
D.C.ボーダークリア…ACで☆11に初めて白星が付いた CSでは赤ぞぬ・Lucy・チェキンクリアしてるのにACでやるとさっぱりなのはなんでだろう…
チェッキンはなー。 結局皿譜面だからどれだけAC筐体の皿への対応力があるかだな。 筐体によってはものすごく動きが重い皿もあればスカスカ回る皿もある。 ホームから離れて、回しやすい皿のある店を探すのも良いかも
CSだとACと判定が違うこともままあるからな。 俺の場合、連皿は意識して早く回し始めるくらいでちょうどいい。 数がわからない場合は少なめにするとBADハマりしにくい、かな。
稲妻とかどうなの?俺は☆11未クリアにしっかり入ってるんだが。ちなみに白7割。 個人差曲だとは思うが結構きつめではあるよね? ネメとかも出来る人出来ない人別れそう。 もうちょい地力が上がれば問題無いんだろうが。
>>679 うーん地力譜面だと思うけどなー。
アンドロとかと似た傾向。
結構独特なんで乱で数回やって慣れれば行けると思うよ。
DUEがどうしても白くなんねー 乱、鏡試したけど最初でガシャン それ以外は白なんだが… もう昇格待ちか…
あれは上手い人の打鍵音聞いてリズム覚えるのが手っ取り早いよ
13番のツンデレぶりは異常。ジェノより簡単だぜ。 それより〆がどうにもならん。メインの三連打もうまく押せないし、皿もきついし、序盤のトリルα、中盤の17→246だっけ?が鬼だし、絶妙な縦連打、ラストの押しにくさ、乱いれたらほとんどヤバイ。 まだ力が足りないのか… 六割くらい埋まったレベルなんだが
>>679 左利きなら鏡かけてみ。ものすごい簡単になるから。
俺2P左利きだけど、鏡かけたらハードクリアも見えてきた。
で、未だに点滅とorz
>>683 ゼファーは乱でトリルアンミツでしのげ!!
乱難安定でもよっぽど当たらない限りアンミツ使うよ。俺はね
三連符が押せないならポカリ乱で要練習
あれはただの十六分三連階段 三連符とは十二分とか二十四分のことを言う
どうでもいいかもしれんが最近24分の階段増えた気がしないか? 蠍最後とか、嘆きとか、ayとか
白虎難はそれなりに難しいと思うんだが
☆11も次回☆12昇格を除けば残りブッコロだけだけど 正規稲妻が難付けないと出来る気がしない
>>620 のサイト参考にして簡単そうな奴選んで行ったら
1日で難が7曲埋まった。マジ感謝
>>689 ブロックスの難クリあげるからポリノシスノマゲクリアを下さい・・・。
後半の全押しからgdgdになるんだが、これは同時押し+皿が苦手なだけなんだろうか。
稲妻のいっぱい皿くる所で100%からでも閉店するんだけど何かいい練習曲ないか? 正規、鏡、乱で合計20回くらいやったが全部そこで閉店した ちなみにノーマルゲージではクリア安定してます
>>692 休憩地帯前かな?
100%あるんならいっそ皿全捨てでいいんじゃないかと思うけど。
強いて練習曲挙げるなら月光とかgardenとかアポカリとか。
スフィアの休憩前とか
1P。頑張ったから載せてみます。 浄化→ランダム 楽園→正規 魚→正規難 ハフウェ→なんでもいいケド難は絶対!! ケチャ→ランダムor正規難 ルーシー→ミラー難 ゼファ→ランダム ミニモグ→スパラン難 ラブエタ→ミラーorランダム難 ハモラブ→正規 チェキン→正規(難) 侍→正規かランダム レインボーフライヤー→ミラー難 マーマー→ランダム ゼノン→正規で耐えて リスリミ→スパランか正規 クリックアゲイン→ハード ブロックス→ランダム ☆11のLuv to Me→正規 サンフィ→正規難 Contract→正規難(2Pは最高のハズレ譜面) Ganymede→ミラー 花鳥風月→正規かランダムスパギャ→ランダム難
696 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/17(火) 19:23:48 ID:jyhz1xyu
☆11のまとめサイトを更新しました
譜面の特徴を〜、とあったので追加してみました(まだ未完成ですが)
それと、ここで何度も宣伝するのもアレなんで
ここでの宣伝は今回で最後にします。
サイトを見てくれている方はお気に入りにでも入れといてください。
それじゃあ皆さん全埋めめざしてがんばりましょう ノシ
>>695 参考にさせてもらいます
テンプレに入れたらいい
>>695 乙
ミニモーグは初見で正規難クリアできたけど、スパ乱を付ければもっと簡単になるのか。
何だか白鍵ばかりの譜面で違和感を感じたな。
699 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/17(火) 21:53:21 ID:v5Xy/4Sx
>>620 氏
アンタは神だ
残り六曲になりましたよ(HARD)
☆12バージョンを作る予定はないんですか?
補足)) クエーサー(A)→ミラーがかなりいいと思います。
>>620 サンクス。☆11フォルダに白ランプがついたよ
スコアも上がり鳥だらけになったお
雑誌に載ってる広告みたいだな。 ○○のおかげでモテモテです、とか。
でもツッコミ所は沢山ある 例えばトリリミ あれは固定erには正規が当たり譜面だろう
>>703 自分北斗なんで正規ではあの発狂がまったく押せなかった。固定はアレが当たりなのか…
>>701 スコアアップはまとめ関係なくあなたの実力でしょう。
>>699 おめ ☆12はスレチですが作っても需要が低いと思いますよ。
第一それだけ難埋めしてれば☆12も半分はクリアできるだろうし
それに☆12に挑むころには自分にとってどの曲が簡単でどの曲が難しいか
もう分かるんじゃないでしょうか?
☆10スレはまとめを作ろう!という動きになっているようですよ。
ここでのまとめサイト議論はよそうぜ。 620氏にとっての難易度や推奨オプションなんだから、それを参考代わりに使うんでいいじゃないか。 俺もようやく次回昇格組を除けば全部埋まったよ・・・。長かった。
706 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/17(火) 23:48:29 ID:X9o1c1L9
そこまでいけたんなら残りも行けそうなもんだけど… トリコンとトリリミがほぼ同時に埋まった俺が言うんだ
あれ、そんなに大差ない? コンチェは解禁当初にやってボロボロだったのと、 トリコンは超当たり譜面だったのにラスト落ちした記憶が生々しくてちと避け気味だったかも。 また合わせてやってみるかな。
ちなみにコンチェは解禁当初ボロボロだったけど(9段で落ちかけた)、いまはHARD抜けできる。 トリコンは何度もやってるとHARDで耐えられる事があるw
浄化ハードきつすぎる…orz ☆11は半分以上ハード埋め出来てるのに… これをハードクリアするより弱い☆12クリア狙いする方が楽な気がする(´・ω・`) こうなったらVとかAとか1or8とかstoicとか桜でもやって上手くなるのを待つぜhahaha
浄化は北斗には特に厳しいと思うよ(固定かもしれんが) 俺も北斗で浄化には苦戦したから暫く一曲目穴神風固定してたら浄化もハードで出来るようになった 指を使う本数を増やすと良いと思うよ
>>709 俺も6割白くらいの時に埋まった。確かに北斗+正規厨にはきつい。
>>710 仕事早すぎてびっくりしてます!お疲れさまッス!
>>710 ネ申
初めてトリコンやったが何あれorz
残りトリコン、トリリミ、カゴノトリの三曲だが、埋まらん・・ この中だったらトリリミかな? HARDのほうがいいだろうか?
>>710 乙!!
>>715 好きなやつから全部乱難で
その3曲は乱当たりまちな部分があるから粘着しないとキツいかも
717 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/19(木) 01:10:18 ID:he502Jav
侍ノマゲで2はないと思う。 確実に6くらいある。
地力あげろ お前が下手なだけだ
これでも☆12を半分以上埋めてるんだけどな
>>717 正規なら7
乱なら5くらいだと思う
ラストは結構押しづらい
>>717 同意
侍のノマゲの何が簡単かわからん。正規もともかく、乱でもきつい
地味にクリアしづらい。
侍だけは☆11の中でも難もノマゲも最後に残るだろう。残りは花粉症と次回☆12と侍だけだ、ノマゲでね
1P側だけど正規ノマゲは普通に押しやすい。 2で問題ない。 単にラストついていけてないだけだろ。
ラストはたしかに押しづらいがゲージが減るほどではなくないか? 俺は☆11の中では最初の方にクリアしたが… スコアはズタボロだったけど
結局は個人差
穴侍の正規に関しては指配置でかなり個人差が出ると思う ガチガチの固定だとかなり押しづらい 譜面は見切りやすいんだけどね
1P半北斗なんだが、 ハモラブとイエガ-とワンブルと虹フレイヤ-が難でいけそうでいけないんですが おすすめオプ等ありましたらお願いします。 多くてすいませんm(__)m。
全部乱難だな
>>727 イェーガーとワンブルは乱でいいと思うよ。
ハモラブは正規のほうがいいという今までの意見では多いね。
オレは乱で抜けたけどはずれると余裕で落ちるのが怖いね。
虹飛は正規でいいんじゃないかな。乱でも問題はないかも。
>>710 まじネ申
正規穴トリリミの4の滝の所が全く押せないんですが、
せめて易クリア出来るくらいにする為に何か練習曲あります?
2P右のみ固定なんですが、4は右人で取っちゃうので、左で取れなきゃキツいかな…?
>>730 2P側なら4はトリリミに限らず確実に左でも取れるようにするべきだな
練習曲はあまりうかばないが穴堀のラス前とか?
>>731 トンクス。
左手が凄いぶきっちょなんで、いつも右手が過労www
取り敢えず穴堀特攻してみる(`・ω・')
2%の前で呆然としてる俺が見える…
733 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/19(木) 07:46:10 ID:7OnjZKNL
侍3くらいだろ。道中むずいけどラストは回復
Holicも青龍もできたのにLinusとmurmurにまったく手が出ない俺みたいのもいますから 個人差ってことでいいじゃないでしょうか 俺の片手力のなさは異常 朱雀とか一生出来る気がしねえ
ライナスに片手力は必要なのか?
縦トリルあったような っても問題にもならねぇなwww つかおまいら嘆きHスコアどんだけでる? 9段なりたてでやっとAAいきそうなんだが低い?
10段下級にはAのやつもいっぱいいる
低いねぇ
10段だけどAAとちょっとって感じ。てか初見のスコアが抜けない
AAランクは1993以上 8段平均は1689のBだそうだ 他はわからん 自分は10段だけどAランク(AA-100くらい)だわ つっても解禁したころに2回くらいしかやった記憶ないけど 今度もっかいやってみようかな
つかさ、しかし初見マジックってなんで起こりえるの? 習熟した後の方が上手くなるのが普通だと思っちゃうんだけど。 不思議だ。 なんか科学的理由とかってあるの?
やりこんだ場合は苦手意識やクセがつく、とかの 精神面での理由でスコアがでなくなることもある 初見はそれがないからね でも最終的には数をこなした方がスコア上がると思う
参考になったよありがとん AAまで一桁か。。。 粘着してがんばってみるよ なんか光りにくいんだよなぁ
>>742 DD稼動初日に三番目にプレイして前の二人が選曲しなかった☆11を選ぼうと思って
プレイしたトリコンが酷かったのはいい思い出ですw
あれとかタイプマーズとかは知ってないとキツイね。極所殺しなヤツ。
嘆きは俺@7段でAと半分。後半押せないからこれ以上いかない
九段なのにAとAA半分ちょい下な俺マジクリアラー
嘆きはなんかスコアでない。あんまりやってないってのもあるけど、解禁日に出したスコアが今だに自己ベとか('A`) 確か1800ちょうどだった・・・
嘆きは2058点 侍が未だにBとかうんkすぎる
白虎難の難易度2って低くない? 正規だと最後の階段が面倒だし乱だと序盤の縦連がきっついんだけど 俺の連打力が無いだけか・・・
>>749 確かに低い。オレも4くらいに感じる。
でも個人差。
10段86%でも嘆きAとAAのど真ん中の俺オワタ
☆11は個人差でやすいから、難易度は作者様の判断でいいと思うよ。 ミニモグとダーティーだけしか☆11はクリアできてない自分は かなり作者様と毛色が違う様子w
10段66%で嘆きAAの2026だったわ。 みんなと比べるとスコアラータイプってことかな。
753 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/20(金) 01:28:57 ID:m5hW1BB6
嘆き難抜けしてたけどすこあ1631;;
>>749-750 難易度の感じ方はCSが出てるかまだ出てないかでも少し変わってくると思うんだ
現に過去作の☆11の曲はほとんどクリアレート上がってるし
だから、ようはあまりやり慣れてないから難しく感じてしまう、ということもあると思う
まぁ最終的には個人の得意不得意による方が大きいだろうけど。
そういう考えも含めて殺し要素の少ない新曲(HSとDD)は多少低く設定してるつもりです
難易度2〜4(個人差大) とか、こういう表記にしてみるのはどうですかね?
一番わかりやすいのは、DDRやギタドラみたく 六角グラフとかにすることなんだがな。面倒だが
平均密度(BPM・トータルノーツで勘案) 最発狂 階段 皿 縦連打 同時押し この辺?
>>755 そうしたら751の方のような2曲をクリアしている人は
もっと個人差ってことで片付いてしまう
段位スレでも難易度スレでも結局「個人差」って流れが多いが
その流れがなんか納得いかなかったんで
できるだけ一般的に当てはまりそうな感じでまとめようとした。
できるだけ個人差ってことばでまとめたくないのが本音です
>>756 その6角グラフの6つの要素はどんなのですか?階段とか、トリルとか?
>>757 面白そうでね?
〆なら平均密度はぶっ飛ぶけど発狂と同時押しが無いとかわかりやすい
寺ならではでラス殺しもほしいが
>>756-757 非常に面白そうだし、そこまでいくと☆11を完全にフォローできそうだけど制作側としては半端なく面倒くさそうだな。
757の要素で、各要素の数値を1〜5とすると 〆で例えると 平均密度5 最発狂1 階段5 皿2 縦連打1 同時押し2 こんな感じか
>>762 おおむねそんな感じかと思われ。ただ最発狂という要素が少し定義が曖昧な気がする。
なにを持ってそう表現するか、っていうところでね。でも要素として無いと不安な気もするし…うーん
あと、トリルの要素とかもかな。
平均密度/最発狂/階段/皿/縦連/同時押し ラス殺し トリル デニム 全押し ムービー 音量 振り向き ケチャ度
ちなみに六角グラフはAC7th段位認定とかに実在した(五角だったかも) 階段とか同時押しとか
>>765 今もなかったっか?
てか、☆11まとめのヤツは乙って言いたいんだが
突っ込みたいとこがいっぱいで困った…
おすすめオプションも微妙だと思ったし…
個人差って思えないレベルだわ
>>766 クリア前、ノーマル、難でそれぞれ難易度の受け取り方が変わってくるから
仕方ないでしょ。どのレベルの人が作ってもある程度はばらける。
花粉なんて
点滅→☆12でよくね?
ノーマル→☆11上位か?
難→☆やっぱ12並でいいや。
って分かれる気がする。特に難安定は難しい気が。
>>768 ああ、すごい納得。
花粉クリア前は絶対これ☆12だろ!とか思ってた。
クリアすると、アレ?そうでもないかな??ってカンジw
でも、スピカは…スピカだけは……orz
っつか大抵の曲はクリアできるようになると下に見える罠。 スピカ⇒やっぱ☆11上位でいいわ。 花粉症⇒どう見ても☆12です、本当に(ry
俺はあとDUEだけ点滅なんだけど、☆12って思うヤツはなかったなぁ… DUEは☆12だろって思ったんだけど、6段の人がクリアーして「やった〜」とか言ってたのを見たから何も言えなくなったww いや、次回作☆12なのがわかって安心したんだけどね。
あえて流れに乗らない クリアレートが全くあてにならないから相談しに来た クリア済み☆11が ブロバン 浄化 ケチャ マーマー クエ レゾネ 玄武 スペファイ キセノン(なぜか聞き覚えがある) ダーティ灰 嘆き灰 蠍灰 なんでこんなクリアレート高いんだとか思うのも逆に思うのも山のようにあるから困る どうやらゆるいテンポのが得意みたい サファリとか玄武とかすごいやりやすかった 逆にどばっと来たりばらばら来たりずっと続いたりするタイプの曲は苦手 No.13とか超無理ゲー 誰かなんかおすすめしてくれ
ロジックボードとスピカがテンポゆるいよ
昔の段位認定六角グラフ調べてきた 階段 スクラッチ 連打 同時押し 混合フレーズ 総合
混合フレーズってDPのNORTH(H)みたいなやつ?
SPだとAが一番分かりやすい例じゃないかな
>>772 難易度サイト行けば?
突込みどころは多いけど、複数意見が反映されてるぶんこの手のサイトじゃ一番マシ
あと、六角だグラフだのなんだのは別スレでやってくれよもう
>>766 みたいな空気読めない奴が来ることもだいたい予想がついた。
☆11難埋め残りコンチェDUEの二曲になったんだが、このへんまでくるとあとは地力上げとかに勤んだほうがいいんかな? 当方1P1048固定 一応両方ともノマゲクリアはしてるし、イージー付きなら殆ど死なないレベルだけどどうだろう。
DUEって難しいが個人差がある曲ってよくきくが、サファリやギガデリで死んでいく者達がほんとに簡単系オプション無しでクリアできるのか? なんか信じられない
あんみつ
ラストの餡蜜が全GOODでもかなり回復しそうだな。 ☆11、ウッチーが残ってしまった・・・。 ノマゲで50%前後、HARDだと縦9連打でガシャン。 あれ☆11最強だろ・・・。
ウッチー難はS乱でしょS乱 とかいいつつ今日2回挑んで2回とも最後の発狂を抜けた・・・ と思った瞬間ガシャン 抜けたと思ったら落ちるあの思わせぶりはやめてほしい・・・ でもマジS乱がいいと思う。正規はできる気がしないもん
やっぱり難S乱当たり待ちか・・・頑張ってきます。 HARDクリアマーク付けたらみんなやらなくなるのもホント頷けるよ。
普通に正規か乱だろ 常識的に考えて・・・
連打が本当に出来ない人ってのもいるんだよ。 ☆11でLucyが上位に入っちゃったりとか ☆12で四強除いて壁が最後の最後まで残る奴とか…
常識とかうざいな。
常識とは、十八歳までに身につけた 偏見のコレクションのことをいう
常識的に考えて… とゆう言い回しはただのコピペである。
穴ネメはノマゲ、難クリアなど、とにかくクリアしたいだけなら正規推奨な気がするんだが、
>>620 のサイトの推奨オプ見たら乱とある。
そうなの?
>>790 オレは1P側だけど正規は後半が若干押しにくい感はあるよ。
後半の細かい2連打が押せれば正規で問題ないと思う。
乱のほうが押しやすい譜面がきやすいかな、やっぱり。
/ ̄ ̄\ / _ノ \ | ( ●)(●) . | (__人__) | ` ⌒´ノ うざいはいいすぎだろ、常識的に考えて… . | } . ヽ } ヽ ノ \ / く \ \ | \ \ \ | |ヽ、二⌒)、 \
ムズイよ穴ネメムズイ ☆11ノマゲ未クリア6曲まで来たけどデキネ 本当に乱に超絶当たりって入ってるのか? 1P固定。
>>793 ☆10並の超絶当たりあるけど1/20ぐらいでしか来ないから正規のが良いと思う。
正規で左手で1+3を八分で叩きながら467を右手で取って空POOR出まくりだけど発狂終了時40〜50%残るあんみつがあるけど。
もっと良いあんみつあった気がするが忘れた。
正規の利点は譜面研究出来る事 それを除いて譜面難易度だけで言えば乱の方が大抵簡単になると思う
ネメは昔は正規で十分叩けたのに、最近は変な癖ついたせいか乱でしかクリア出来なくなったりとか。 それはそうと、HARDつけて例の地帯まで100%キープすれば多少削られても抜けれる気がする。 ノマゲ限定の話ならスマソ。
ネメは1Pなら鏡オヌヌメ
☆11攻略サイトの中の人見てるかな? 久々に見たら譜面特徴なんてものが更新されてたんでコメントを 灰全押しのラストだけど、あれノマゲだったらピカグレばっかだったら30%ぐらい回復できるよ
ピカグレと黄グレってゲージの回復量違うの?
800 :
りぜスィー :2006/10/23(月) 16:19:23 ID:gThxU2yX
どうでもいいことだがオレの地元ではピカグレではなくキラグレとみんな言っている
ほんとうにどうでもいいし多分あんたの地元だけだw
ジャストグレートと正式名称を言うやつはあまりいない
パーフェクトグレートだともってた
流れを切って どうしてもラスト殺しの曲がクリアできない とくにトリル+皿とか アンドロ、稲妻、果てはスパギャラまでも 乱難で何回もやられます。クリア状況は六割ぐらい、花粉症とかはクリアしてるんですがね
難つけてるならラスト殺しが問題なんじゃなくてただの地力不足 曲から言ってトリルが苦手なのかな? むしろ何回やられてもそのへんの曲をやった方がいい 3曲ともかなり練習になるからいつの間にか出来るようになるよ
>>798 全押しでそんなに回復するとは知りませんでした。
変更しときます
ていうかピカグレと黄グレの回復量が同じだったとは。今まで知らなかった…。
>>806 その3曲は特徴的だから、やっぱり
>>807 の言うとおりその辺の曲やって
地力、というか見切り力をつければ、いつの間にか安定してクリアできるようになると思います。
>>807 >>808 d
やっぱり地力+やり込みなのかねぇ
しばらくはその辺を乱のみでやってみるよ
@P半固定 未クリア デュエ,籠 未ハード 侍,ブッコロ,コンチェ,花粉症,楽園,ネメ,スピカ,朱雀,青龍,玄武,掘,トリリミ,チェッキン,ジュデ,ジェノ,クリック,ウッチー,ミント どれがイイですか?? 下位Dつぐらぃ挙げてくれると助かります!!
ミント、カゴ、朱雀の乱当りが一番楽 青龍は正規、クリックはスパ乱、ウッチーは鏡
813 :
790 :2006/10/24(火) 07:52:28 ID:+IZ/ooNZ
穴ネメクリアに悩んでる人は大体例の地帯で苦戦してるんだろうけど、俺が知ってる 発狂地帯のあんみつ方法は(もちろん正規譜面の話ね)、 1+3+4と3+6+7の交互を8分で打つという打鍵法なんだけど、これならBPも出ないし この地帯で逆に回復するくらいの効果がある。 まあ既出だろうけど穴ネメ攻略に苦戦してる人はぜひやってみてほしい。
アルカディアの昔の9段攻略に載ってたよな。 どういうあんみつ使えばいいかってランダムつけてもソッコー分かる人いる? 例えば穴ワンモアにランダムつけた時の螺旋とか、穴DUEの最後とか。
たとえば灰フェイク乱は終盤のトリルで削られるリスクをかなり孕んでいるが 曲開始時の1個目と3個目にふって来るオブジェが割り当てられた鍵盤に トリルが割り当てられることを意識しておく、程度なら使える技かも知れんね。
穴DUEや穴ワンモア序盤なんかはかなりわかりやすいだろ 穴ワンモアは外れるとあんみつしたくないけど勝手にあんみつ気味になる
GFみたいに一小節ごとに入れ替わるランダムのモードもやってみたい(・∀・)
ところでネメってどのへんが難しいの?交互連打だよね?
>>811 チェッキン;正規でもランダムでも。高速地帯はいつもよりHSを下げて皿の枚数を確認してみよう。
クリック;スパランでもいいけど、ハズレがくると☆11上位みたいな譜面がくる。正規粘着でもよさげ。
楽園;正規。SUD+を最大限に利用してみる。
朱雀;正規が無理ならランダム当たり。ミラーだけは絶対にやってはいけない。。
残りはEasyでさえ、無理っぽいからわからない。
と、アドバイス書くだけではあれだから、こちらも書きます。 Logic Board(A) リトルプリンセス(A) オーロラ(A) まず、これをクリアしたいんですがおすすめのオプションありましたら教えてください。1P側でスクラッチ以外では3:5固定(ってあるみたぃね)です。
リトプリ穴は普段より一段HS下げてSud+で調節するか 速度に慣れるかの二択 前者を選ぶなら 細かいところが見えないなら穴AAとかで練習するといいかも 後者はSud+を上げるのが手っ取り早いと思う
ロジボはノーマルでも乱でもS乱でもいけるはず。 俺がHARDで越えたのはS乱の時だった。 発狂が無いので大きなハズレもないはず。
穴LLPできないレベルで穴AAて
オリコの最後に穴AAを組み込んだりV穴乱に突撃するのはれっきとした地力上げぞぬ
ロジボごときクリアできないやつが穴AAやっても金の無駄時間の無駄 地力上げにしても効率が悪すぎる とりあえずリトプリとロジボは乱つけてやってりゃそのうちできるよ オーロラはまだ早いから上の二つが乱難安定するぐらいまで放置しとけ
穴ロジボ程度なら穴神風で十分練習になるな
てか穴神風クリア出来るなら穴ロジボもすぐに出来ると思うけどな しかし穴DUEハードで埋めたいけどいつも10秒もたない…誰かボスケテ
>>825 穴AAやってたらロジボLLPできないのに蠍ネメ玄武青龍いけた
これはまた酷い釣りだな
フヒヒ、すいません
穴AA特攻するくらいなら、片っ端から☆10のHARD埋めでもした方が有意義だと思うけどね。 色々なタイプの曲があるから自分の得意譜面や苦手譜面がわかったり。 ☆10HARD埋めやったおかげでかなり地力上がった自信付いたよ。
>>827 前半は餡蜜で繋がるよ。正規or鏡限定。
まだ体感的にしか出来てないから口で説明できないけど、俺はそれで基本的に80%は残る。
まあ俺は中盤の乱打&階段が大問題だからハードミリなんだけどね(´・ω・`)☆11あとこの曲だけなのに
ロジボってむずくね? 縦連と皿が地味にきついんだが ハードでやるとじわじわ削られて必ずラストで落ちる
>>833 穴waxing正規難安定するのにロジボ乱難落ちそうになる事があるw
同時押しに一鍵だけ2連打が絡む所とか、妙にいやらしいよな
>>834 なんで青龍正規と比較するんだ?
BPMも譜面も全然違うし。しかも正規は簡単だし。
なんでスルーしないん?
KAMIKAZE穴のいやらしさに酷似している
ところで誰か白虎穴の越し方を教えてくれまいか とりあえず他の四天王は青龍と玄武は越したんだが、白虎はラストの階段で削り殺される 正規だと階段地帯前半で、鏡だと階段地帯後半の乱打に以降したあたりから、乱はそもそもそこまでの過程で削られる なんか練習になるもんとかないだろうか
ワンモア乱
白虎も地力ゲーだな。 基本に帰ってAurora、quasarかな。☆10ならNEBURA GRASPERとか練習になると思う。
>>839 高速BPMでの乱打耐性が無いだけだと思う。
灰穴Aかな。
ワンモアも。
>>839 つーか青龍出来て百虎が出来ないとか信じられん
オレは百虎はほぼハード安定だが青龍は譜面が見切れないし指も追い付かないしまだ手に負えない感じなんだがなあ
>>844 オレも青龍HARDのほうが白虎より全然早かったぞ。
白虎のほうがHARDだと選ぶとき躊躇する。
青龍は乱だと鬼だけど正規だとそこまで難しくないから。
お前ら四天王はノマゲ、難ともにどういう順に埋めてった? ちなみに俺は ノマゲ 白虎⇒玄武⇒朱雀⇒青龍 難 白虎⇒朱雀⇒青龍⇒玄武 だった 玄武難がかなり苦戦した
>>847 俺はお前さんの朱雀と青龍を入れ替えたものと全く同じ。
朱雀は乱当たり来れば、比較的早く埋まるんでないか?
朱雀に乱付けたら負けだと思ってる
ごめんねオプションに抵抗ない人でごめんね
851 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/26(木) 22:21:01 ID:TrhpseWk
>>846 青龍が白虎より白埋めできた人ってのは、バリバリの固定マシーン説を提唱してみる。
北斗よりの俺には青龍の同時押しラッシュはキツスギルorz
ノマゲ 白虎→玄武→朱雀→青龍 難 白虎→玄武→朱雀→青龍 だな。 で、豚切りですまんが、相談に乗ってください。 未クリア ANDROMEDA BLOCKS DUE TOMORROW Giudecca Halfway of promise RESONATE 1794 Spica tripping contact ラクエン 未プレイ LUV TO ME(UCCHIE'S EDITITION) NEMESIS xenon まあ、未プレイは今度やるからおいて置くとして、未クリアの曲で越せやすそうな曲を教えていただけたらうれしいのです。 こちらは1Pサイド半固定、S乱×乱×鏡○難○sud+○です。
乱×だからネメとゼノンを勧めとく。
ANDROMEDA :難。地力ゲー。 BLOCKS :地力ゲー。最後は最初の同時押しがズレなければBAD出ない DUE TOMORROW :正規で、ラストは 左:1+皿 右:3+5 で分担 Giudecca :正規。ラストの皿は他全部拾えるなら全部捨てても○ Halfway of promise :難。皿のリズム覚える。BADハマる様なら心持ち遅めに回す RESONATE 1794 :地力。正規鏡どちらでも Spica :地力 tripping contact :正規難 ラクエン :皿&ソフラン覚えゲー
>>854-857 ありがとうございます。
アドバイスを参考に頑張ってこようかと思います。
☆11をとりあえずなんでもいいからHARDで越えてみようと思うんだけど、 何から手をつければいいかな?約半分くらいはノマゲクリアしました
>>859 ここは難易度低めのDCとか白虎からはじめてみるのも
ケチャ難で最初の「チャカチャカチャカチャカチャカチャ」の滝の前で落ちたのが心残り
全押しとか白虎で2%な自分はここにいる資格あるのかな
苦戦してるんだしいいんじゃないの 易クリアすらしてないのがついに籠だけになってしまったが乱当たりを待つのはなんか嫌だな
☆11で難クリアが簡単なのは竹かな? ってゆうか竹は難の方が簡単かも。 次点でダーティやりそなとかかも
てゆうか竹は6thの時点の出現条件でHARDプレイ必須ですよ。
>>859 ラブエタ、浄化、ハフウェ、ロジボ辺りが事故も少ないかと
ありがとうございました。大分前にBlameで落ちてからHARDはやってなかったんですが やってみます。
浄化HARDは前半で事故らないか?
確かに事故りそう。 難ならイェーガーリミもいいと思うよ
☆11で初めてHARDでクリアできたのはミニモーグ 次がハフウェーでその次が全押しだったと思う。
俺はラブエタだった、次に魚
そう言えば、難埋めとか全然やってなかった。 ノマゲはトリコン、DUE、カゴだけだから結構埋まるかな? とりあえず挙がったのやるわ
>>859 Lucy、murmurも難オヌヌメだと思う。
☆11ほとんど死ぬ自分でもクリア出来たから。
872 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/27(金) 11:17:10 ID:+471aBee
☆113分の1白いけどマーマー難抜けできん
1/3じゃ無理かもわからんね。 俺はG2とミニモグから難埋まったな。 どう見ても2P北斗です本当にありがとうございました。
未ハードがDUE、コンチェ、チェッキンだけになった
>>872 一瞬、113分の1白くなった
に見えた
はじめて☆11やってチェッキン(A)がクリアできたんだが、次は何がおすすめ?
>>874 チェッキンはオプ関係ないがsud+解除のタイミングと高速時の皿覚えたら超楽。
コンチェは正規。
DUEは俺もまだだから適当にしか言えんけど正規あんみつが一番楽くさい
1P1048固定の意見でした。
コンチェ正規は高速二重階段がいやらしいから自分は必ず乱でやってる。 あまり当たりとかハズレとか無いような気がする。
>>872 俺は約半分ぐらいで白くなったから安心汁。
浄化、みんな簡単って言ってるけどそうかな…終始「赫月浄化」が出っ放し BP200オーバー…隣接同時が苦手なだけか クリアできたのがDCだけ しかもボーダー こんな自分がいても大丈夫なのかな…
>>880 ☆11に挑戦しようというその意志が一番大切なんだぜ?
ガンガレ
>>880 酷なこと言うようだけど流石に地力不足な希ガス。
☆9、10あたりの乱難からやってみてはどうだろう
ダーティは最後のダガダガダガで減っていく… 修行して☆10を全部埋めたら帰ってくるか…
最近ネタもこめて☆11に特攻してる 簡単なんて言われてる浄化や白虎は正規ボロボロだった、特に浄化はゲージが常に地を張ってた ところが乱でやったら二つともラス付近までは赤ゲージあってびっくり 全押しは同時地帯抜けた後が出来ないからこれで簡単なんてって感じた そんな俺が唯一クリア出来たのがチェッキン 高速抜けた後の鍵盤で20弱回復してギリだったけど
ネタ云々って言ってるならまだ実力不足なだけだろうけど
ある程度譜面を見切れるようになってくるとダーティーや浄化や白虎は安定してくる。
逆にチェッキンとかラス殺しの曲はその人のクセとか得意不得意でなかなか安定しにくい。
ようは
>>887 にとって今は「密度が濃い譜面というのが単純に難しい」
というレベルなんじゃないかな。
ノーツの多い曲やりまくって地力上げしよーぜ
>>888 まぁ譜面認識が出来ないってのももちろんだけどそれ以上に指が動かないと感じる
ちなみに1P対称固定でやってる
最近はAA乱がBP120前後になってきた
ちなみに皿は不得意だったりする
チェッキンは半ばぶんぶんまわしてた感じ
ラス殺しの曲にHARDつけるとラストにゲージ残しておかなきゃと思って道中緊張 して閉店みたいなパターンが多い
>>889 AA灰だよね?
BPがその半分くらいになったら「地力ゲー」って呼ばれてるような曲も
だいぶできるようになってるはず。
ちゃんと叩けてない人はNo.13とか青龍とかは指が動かないし
なにが落ちてきてるか認識できなくてごちゃ押ししちゃったり、力んだりしちゃうから
すごく疲れてくるんじゃないか?
見えるようになるとぜんぜん疲れないし指もスムーズに動くようになる。
ようは「ノーツの多い曲やりまくって地力上げしよーぜ」
DC難で途中何ヶ所かある交互でゲージ減りまくり。 そしてラス殺しに耐えられず毎回閉店の俺が通りますよ。 いつ埋まるんだろ…。
DC難最後は独特のリズム。非常につかみづらい
青龍穴正規ってノマゲと難のどっちが楽?
ノマゲでクリアできない腕なら 難は前半が抜けられないと思われる よってノマゲ
1P側北斗なんだけど、ハモラブ正規が異常に難しく感じる… あれって鏡推奨?
こうトリコンとかコンチェとか消えてニヤニヤしてる所にCSガンボル(A)とか入れてくるのがコンマイ。
ガンボル(A)はこのスレでは手に負えませんw
青龍穴、俺の感覚では難<ノマゲだな。 ノマゲで抜けれるようになってから難やったらラストで崩れてもクリア出来て驚いた。 難は前半の5連皿が抜けれるかどうか、だと思う。
コンチェ☆12になるのか! まあ当然だよな 並の☆12より遥かに難しいし ところで☆11未クリアがあと朱雀、コンチェ、トリコン、ダディ、サンフィールドだけなんだがみんなダディとかサンフィールドって難しいとか思わないのか? あんまり話題にでないよな…
>>901 前スレか前々スレ辺りでDaddyとSun Fieldの話題が頻繁に出て来てたときがあって、
Daddyは1Pが乱難、2Pが鏡or乱難
Sun Fieldは両方とも乱難ってことに落ち着いたぽい。
>>901 どちらも最後の一小節ゲーだからねぇ
乱で当たり待ち!とか難で耐えろ!とかしか言うことがないw
強いてオススメオプションを挙げるとすれば
ダディ乱難、サンフィ乱かな〜?
個人的にサンフィはノマゲの方がやりやすい 2P側
流れぶった切りで、 花粉症ですがEASY、ASで安定しませんがクリアできました。 あたりというものはあるんですねf^_^; ええ自己満です スマン
花粉症ASはなぁ…
>>902 、903
サンクス
とりあえず乱難常備で粘着してみるわ
こいつらクリア出来たら九段もいける気がするんだよねw
ちょっと前までASプレイヤーだったから皿曲死ぬほど苦手だけど最近皿回すの楽しくなってきたよ
>>905 スマン
EASY、ASでも安定してくれないが
赤ランプクリアできたと。
乱のあたりってあるんだなぁって思いましたよ
>>907 そういう事か
はやとちりスマソ
俺は当たり全然来ないわな
よりによって調子悪い時に糞メンテの店で当たり引きやがった…
花粉症はノマゲなら安定してきた。 実は後半だけでクリア出来るしね。 すごいいい譜面だからオリコ組んでやりまくるのがいいかと
>>906 daddyはハード必須って感じだけど、サンフィはノマゲ→ハードって手順の方が良いかも。
ダディ、サンフィってハードすごく難しくない? できる気がしない。 ラスト、ラストってみんな言うけど、皿絡むところがいきなり押せないし。 一応、ダディはBP80くらい出し散らかした挙句、ノマゲなら運だけで越した。 ってか浄化のハードもすごく難しい。押しにくいったらありゃしない。
ダディ、サンフィは北斗の敵。
>>912 北斗はノマゲなら強いがハードは弱い。
俺だけか?
その2つ赤ランプついてるけど空押しと見逃し多くてとてもハード行けるBPじゃない。
>>911 ダディは確かに序盤の皿絡みの同時押しで削られるね
ただそこを抜ければ最後まで回復なので(回復できないなら要地力上げ)
最後は貯金使って強引に抜けるカンジ やっぱり難が楽かな
サンフィは皿+同時押しが何回か来てちょくちょく削られるので
ダディより難クリア厳しいイメージ
HARDはどれも難クリアむずいよ
意味の分からない文章打っちゃった^^;どれもHARDクリアは難しいんだよ
花粉症四曲目にやるとノマゲ安定なのに 調子に乗って一曲目に選ぶと易付けても死んだ
>>912 ダディはそうでもないでしょ。
北斗の敵は青龍や浄化の同時押し系。
確かに北斗に同時はキツい CSで青龍の練習になる曲ってないかな?
そんなに大変なら北斗やめればいいのに
世の中には2種類の人間がいる SとMだ
正直北斗だったが現在指押しに移行中な俺 で、そのお陰か実力伸びて現在 クリア…玄武、ダーティ、ぃぬs、リスリミ、浄化、赤ぞぬ、Lucy、クリアゲ ロジボ、ブロデッド、R5 緑…蠍、ラクエン、ケチャ クリア見込みがある物…ジェノ、まーまー、ハフプロ こんな感じなんだが皿が苦手。 ハフプロはポプのJハウスポップのスクラッチをイメージしてたら何か行けるのでそれは置いといて 俺が次にすべき曲、皿練習になる曲って何があるかな?
自分の運指が北斗、対称固定、3・5固定、1048式等々、どれに属するかよくわからないんで 運指の話が出てるついでに聞きたいんだがだれか教えてくれ 2Pで乱打系が多いときは1左薬、2左中、3左親、4左右人、567は123と対称 白鍵が多いときは1左薬、2左中、3左人、4左右人、567は123と対称 皿が多いときは1左薬、2左中、3左中、4左中 、5左人と右親、6左右人、7右親 他にも1とか5に左親がきたり、その他いろいろ 上から対称固定、北斗、35固定に似ている気がするんだが、 曲中にころころ変わるんで……俺の運指は何ていうんだ?北斗?フリータイプ? 稲妻とかダディとかジュデとか半端なく忙しいんだけど…
>>923 基本は対称固定で皿が来ると3:5半固定
なおかつ譜面によって臨機応変に崩してる
てな感じかな
ある意味では理想に近い
>>922 元北斗ならクリア:ミニモーグ難、乱虹虹
皿練習はサンフィあたりがよさげな気がする
>>925 ミニモーグて10か。
ちなみに関係ないけどアマデ曲は大の苦手で、フリージング空気穴すら出来ね('A`)
サンフィてそんな皿多かったけか
いやらしい絡み方してんのかな
>>926 100% minimoo-GはANOTHERでしょ
ドラム叩いて縦連打万歳って話
11の中で一番難しいのはクリックアゲイン
それはない。
>>926 ミニモーグは穴。サンフィは皿が連皿だったり不規則だったりてわけじゃないけど、要所で鍵盤との絡みが多いからいいかなと思った
932 :
925 :2006/10/29(日) 00:17:11 ID:2AfQdqr4
ID変わってた
アマデウス曲はトルコが幾分押しやすいんじゃないかと言ってみる
>>928 それはない
縦連できない奴は☆12クリアも諦めたほうがいいな。
>>933 12の中で一番越せそうなのがVの次に白壁灰なのに⇒が大の苦手な俺はどうすれば
スクリプの縦連とかクリアに全然関係ないじゃん ようするに地力不足で後半回復できないんだろ?
てか縦連できないって地力不足だろ
つかミニモグ最大の攻略法は、sotaの曲を好きになることだと思う。 そうすりゃ最後の縦連くらいミスはそんなにでなくなるさ。
>>937 そういう事言うなら鍛え方(特に左手の)教えれ。マジで。切実に。
連打する時は大降りにしないで指を振るわせる感じ?痙攣させるみたいな。そんな感じ? 説明がウマく出来ない。
>933 縦連出来なくても☆12いくつかできますよ
>>939 白壁とかindigoとかやってればその内出来るようになるよ。
って言うか10thって地味に縦連多いよね。
リミテッドとかな
944 :
爆音で名前が聞こえません :2006/10/29(日) 12:55:11 ID:sVrjHRCj
俺は、白壁両方全くできないけど、スクリプトの連打だったらリズムしっかり把握して、GOOD出す様な感じでやれば結構つながるよ。
玄武HARDむずい 前半だけで閉店してしまう 階段入ればBP5くらいで抜けられるんだが… KAMIKAZEで練習した方がいいのかこれ
神風S乱低HSで練習だ
>>945 神風乱でも可。1Pの話だけど右親で3押すと大分楽。
自分の得意・不得意しっかり把握しようよ。地力といっても幅があると思うんだ。
たとえば俺の場合穴AA易クリアできる程度に鍵盤のみの乱打、
dueのラスト、G2、堀、白壁みたいな特徴的な鍵盤が得意。
反面皿+同時押しはサンフィルドが大抵死ぬ程苦手。コンチェは言うまでもない。
乱打の中に皿が来るのも苦手だな。
最近は皿鍛えて浄化難ができた。
駄文すまん。
>>945 後半が余裕なら削られてるのは同時押しでかな?
もしそうなら同時押しのノーツに集中するようにすればいいと思う。
無意識に縦連に気を取られがちになると思うから。
俺(2P)は正規がやりやすいと思う。
まとめサイトの解説 すごく参考になったしモチベも上がったナイス!
>>948 オレがいるw
すげー…完璧に状態が同じだ
次スレテンプレ用に最新クリアレート貼っておくよ 元データはぷろとら 10/15版 82 D.C.Fish 82 CaptivAte 〜浄化〜 81 Logic Board 79 Love Is Eternity 79 Harmony and Lovely 77 Kecak 76 quasar 76 Linus 74 Take It Easy 74 Be quiet 73 Blame 72 RED ZONE 71 華蝶風雪 70 Secret of Love 70 rainbow flyer 70 KEY 69 SPACE FIGHT 69 R5 67 xenon 67 RESONATE 1794 66 spiral galaxy 65 Wonder Bullfighter 65 murmur twins 65 MINT 65 GENOCIDE 65 Aurora 64 Lucy 63 No.13 63 ANDROMEDA 62 合体せよ!ストロングイェーガー(RYU☆Remix) 61 Xepher 61 INAZUMA 60 RISLIM -Remix- 60 Click Again
59 Little Little Princess 59 Holic 56 NEMESIS 56 Broadbanded 55 TYPE MARS (G-style mix) 55 Halfway Of Promise 55 Ganymede 55 Debtty Daddy 54 CONTRACT 52 ラクエン 52 Giudecca 52 G2 51 rainbow rainbow 50 Sun Field 49 LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION) 49 BLOCKS 49 1st Samurai 48 The Dirty of Loudness(H) 46 Pollinosis 43 waxing and wanding 41 Spica 39 嘆きの樹(H) 38 CHECKING YOU OUT 35 100% minimoo-G 33 tripping contact (teranoid & MC Natsack Remix) 33 Concertino in Blue 【GOLDロケテ(TGS)☆12昇格】 28 ピアノ協奏曲第1番”蠍火”(H) 26 カゴノトリ〜弐式〜【GOLDロケテ☆12】 22 tripping contact【GOLDロケテ☆12】 12 DUE TOMORROW【GOLDロケテ☆12】 ☆10⇔☆11、☆12⇒☆11はロケテ段階では存在せず
今回レベル落としたなって思ってたけど結局RED並の☆12なんだな
No.13とトリコンリミや蠍火のクリアレートは逆なんじゃないかと本気で疑ってる俺、蠍火に至っては難越え済み 自分がNo.13の練習に使った曲ってある?
トリリミは足切り段位曲だから出来なくてもやる人いる 蠍は人気曲な上に難易度が5→11とぶっ飛んでるので5じゃつまらないって人がやる 13は10段受ける人には回復曲でしかない
13自体を地力上げ曲としてquasar、Aurora並に使うからなぁ。 それでクリアレート上がってるのかも。
>>955 わりー、どうにもこじつけにしか見えないや
10段の人から見て蠍灰ってどうなのよ。13よりは上だと思うんだけど
>>957 どっちも同じくらいで簡単だと思う。
ただ俺は、乱かけると難13が出来ない事もある。
蠍Hと13穴はノマゲ難易度はそれほど変わらん気がする。 ラス殺し度で蠍がやや難しいか、くらい。 HARDは明らかに13穴の方がムズいかと。
蠍は灰だから単純に出来なくてもやる人が多いだけだろ 逆に11埋めてるような人はあんまやらんだろうし
HYPER埋めしてる六七段の存在もあるね AS+EASYで死んでる六段、ホームにいたし
トリコンは何であんなにクリアレートが低いんだ?ラスト1小節のせい?
この中にカービィが糞上手い香具師がおる! お前やろ!!↓
>>959 ノマゲ難易度は蠍のほうが上だと思うぞ。
13はムズイの序盤だけだしラストは回復地帯じゃないか。
蠍の連打は乱だとノマゲは怖くてできないよ('A`)
>>965 何か糞上手い奴が居るんだよ。
このスレも見てるみたいで、寺も上手いし…
ごめんこれ以上はスレ違いになるから
「しぐすて」でググったら出て来るかもね
>>964 指を変えながら出来る灰蠍のラストは縦連のうちに入りませんよ。
>>962 確かにむずい部類だけどね。
他には9段曲に認定されているので4曲目に特攻する8段が多いのもありそう。
>>968 え?
リミじゃなくね?
俺はリミじゃない方は本当に最後1小節が鍵だと思う
押せてるつもりでも凄く抜けてたりするし
>>967 灰蠍のラストは連打じゃないのか・・・(´・ω・`)