☆11に苦戦してる人のスレ・4ヽ(´Д`;)ノアゥア..
あくまでも☆11クリアで苦戦してる人が対象です。
☆12の話題はよそでヤレ。段位云々は段位スレで。
頑張って一つでも多く埋めましょう。
『自分ルール』について
IIDXのシステム上はどんなオプション・プレイ方法でも最終的にゲージを残せばクリアとなり
カード使用時はオプションに応じたクリアランプが点きますが、
なんらかのこだわりでオプション・プレイ方法に制限を入れるのが『自分ルール』です。
よくある自分ルールとしては未クリアの曲に対して
・ランダム、ミラーは一切使わずまずは正規譜面でクリアする
・同、ランダムは使わないがミラーはOK
・ラス殺しの曲をHARDで耐えきるのは通常ゲージでクリアしてから
・意図的なあんみつ、捨てオブジェはしない
などがあります。
これは人それぞれの美学の問題で、他人が干渉するべきものではありません。
ただしお互いに適切な意見交換が出来るように、自分ルールがある人は
最初に「乱無鏡有難有」などとわかるように書きましょう。
特に明記されていない場合はAS・5KEY以外は何でもありということで。
3 :
爆音で名前が聞こえません:2006/05/15(月) 23:22:41 ID:rnYDabi3
【SP:HYPER】
ピアノ協奏曲第1番"蠍火"
The Dirty of Loudness
【SP:ANOTHER】
100% minimoo-G
1st Samurai
ANDROMEDA
Aurora
Be quiet
Blame
BLOCKS
Broadbanded
CaptivAte〜浄化〜
CHECKING YOU OUT
Click Again
Concertino in Blue
CONTRACT(DD四天王:朱雀)
D.C.fish
DUE TOMORROW
Debtty Daddy
G2
Ganymede(DD四天王:玄武)
GENOCIDE
Giudecca
Halfway of promise.
Harmony and Lovely
Holic
INAZUMA
Kecak
KEY
5 :
爆音で名前が聞こえません:2006/05/15(月) 23:23:29 ID:0TJoevCV
Linus
Little Little Princess
Logic Board
Love Is Eternity
Lucy
LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION)
MINT
murmur twins
NEMESIS
No.13
Pollinosis
quasar
R5
rainbow flyer
rainbow rainbow
RED ZONE
RESONATE 1794
RISLIM-Remix-
Secret of Love
SPACE FIGHT
Spica
spiral galaxy
Sun Field
Take It Easy
tripping contact
tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix)
TYPE MARS (G-Style Mix)
waxing and wanding(DD四天王:青龍)
Wonder Bullfighter
xenon
Xepher
カゴノトリ〜弐式〜
ラクエン
華蝶風雪(DD四天王:白虎)
合体せよ!ストロングイェーガー!!(Ryu☆ remix)
HAPPYSKY☆11かつDistorteD☆11である曲の稼動終了直前時クリアレート情報
76 CaptivAte 〜浄化〜
75 Kecak
73 Love Is Eternity
69 SPACE FIGHT
69 Linus
69 Take It Easy
68 R5
68 KEY
68 quasar
68 Be quiet
67 Blame
66 Secret of Love
64 RED ZONE
63 Wonder Bullfighter
62 rainbow flyer
62 RESONATE 1794
62 GENOCIDE
59 RISLIM -Remix-
59 ANDROMEDA
59 Aurora
58 Click Again
58 Halfway Of Promise
58 xenon
58 murmur twins
57 spiral galaxy
57 Xepher
57 No.13
56 合体せよ!ストロングイェーガー(RYU☆Remix)
56 Lucy
54 Little Little Princess
52 Holic
51 NEMESIS
48 1st Samurai
46 LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION)
46 G2
45 INAZUMA
44 rainbow rainbow
43 Pollinosis
43 Giudecca
42 Debtty Daddy
35 CHECKING YOU OUT
26 ピアノ協奏曲第1番”蠍火”(H)
新曲クリアレート改訂版
集計対象=DistorteD新曲・復活曲・HAPPYSKY以前の難易度変更曲
(H)はHYPER 省略はANOTHER
87 ■D.C.fish
86 ■Logic Board
77 Harmony and Lovely
63 MINT
57 Broadbanded
54 TYPE MARS (G-Style Mix)
52 ◆ラクエン
51 Sun Field
50 ◆BLOCKS
49 The Dirty of Loudness(H)
45 ◆Spica
44 ■tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix)
40 ◆100% minimoo-G
33 ■Concertino in Blue
25 ■カゴノトリ〜弐式〜
21 tripping contact
12 ■DUE TOMORROW
■は各種隠し曲・復活曲
◆は難易度変更旧曲
四天王はまだクリアレート表示がありません
注:
tripping contact (teranoid&MC Natsack Remix)
解禁前にAAAを出して出現させていた上級者のクリア分もまだ多いためこの数字は高めかもしれません
ちょいと書き込む順番間違えましたが
前スレに書いてあったテンプレはこれ
で全部かと。
抜けがあったら指摘よろ。
スレタイは要望の多かったやつでいきました。
あと、テンプレも微妙に修正してます。
では、引き続きまったり進行で頑張りましょう!
乙〜☆スレでは一番人気みたいね
乙enius 〜乙〜
乙マシンガン!
っ乙
さて、埋めついでに
このスレに住み着くにはいささか地力が不足している俺の相談に乗ってくれ
G2の最後のほうで地味に削られていつも50%くらいで死ぬんだがどうすればいいだろう
練習法とかお勧めOpt.とかあったら教えてくれ
あと980レス以上残っている件
ぶwww誤爆したwwwwスマンwwww
>>19 マジで言ってるのかそれは
G2は乱だとかなりの割合で外れ譜面になるぞ
>>16 正規か鏡譜面をお勧めする。
後半のトリルもどきはちょっと歯抜けてたりするので、入る方をしっかり見極めることが大事。
何かとBADハマリしやすいのでとりあえず通常ゲージがいいと思うよ。
>>21 いけそうじゃない。かなりムズカしくなる。
無難に
>>20の言うとおり正規か鏡。
1Pなら鏡難をオススメ。
G2は個人差あるから放置するのもいいかも。
G2にはとんでもなく悩まされた俺が初クリアしたのは乱だったよ。
ちなみに1鍵が6鍵にきた。
当方1Pだす。
25 :
爆音で名前が聞こえません:2006/05/17(水) 08:29:06 ID:roX+Y2lv
age
DCってかなり簡単だね。
HALみたいにレート高いのでクリアは楽だがHARDは面倒なのかと思ったが、
HARDも☆11最弱レベルだった。
白マーク増やしたい人まじお勧め。
どうみてもLogicと一緒に次回作☆10です。
このスレのみなさん
☆11でノマゲで最初に埋まった5曲を順に教えてください。
僕は蠍→ダーティ→ロジボ→ワンブル→クエでこれ以外はクリアできてません。
蠍はREDから粘着してたのでまぐれで越せました。
よろしくお願いします。
29 :
爆音で名前が聞こえません:2006/05/18(木) 03:09:26 ID:2xWaDrad
チェッキン→蠍→murmur→ハフウェ→Spica
どうみても正規厨です。ありがとうございました。
チェッキン→クリック→浄化→ワンブル→蠍
皿多いな…
REDZONE→Xepher→Linus→Take It Easy→Lucy
竹 ライナス R5 ネメシス G2
家庭用6THが大好きでやりまくったからかな
G2→まーまー→RESONATE→クエ→スピカ
G2は達人ムービー見てたら簡単そうに見えたので挑戦してみた、全然簡単じゃなかった訳だが
R5 Linus ネメ ロジボ ルーシー だったと思ふ。
6thの時ネメの練習ばっかやってた気がする。
R5、Space Fight、竹、チェッキン、蠍だったかな?
面白そうだから便乗。
チェッキン→ハーフウェイ→浄化→リスリミ→ワンブルだったかと。
どう見ても皿得意すぎです、本当にありがとうございました。
昔からやってると順番は意味がない気もするから下から順不同に五曲挙げろといわれたら
竹、H&L、Logic Board、DC、浄化
クエがいけるならH&Lなんかは楽勝だと思うんだが
階段得意ならmurmur、同時押し得意ならR5、スクラッチ好きならハフウェも楽
ラブエタ
クエ・ビクワ・Blame・浄化・ゼノン
ハフウェ・クエ・スペファイ・ワンブル・赤ゾヌ
皿大好き^^
チェッキンは六番目だったお。
Love Is Eternity→Lucy→Take It Easy→蠍火→xenon
R5
Linus
Take It Easy
G2
NEMESIS
見てのとおり古参です
Xepher→浄化→全押し→蠍→マーマーだったかな?
見ての通り新参です
44 :
32:2006/05/18(木) 16:27:46 ID:rd7iDREA
>>42 全曲かぶってるじゃんwwww何か嬉しいwwww
竹、ハフウェ、浄化、R5、KEYだったっけな。
まだ15曲しかクリアしてません。
あれが最初に埋まると思うか?wwww
100%minimoo-G
浄化
RED ZONE
LUV TO ME
R5
次点がGENOCIDE・1st samurai
100%は七段の時に初見でマグレ
浄化以降は九段で、そこから☆11に手を付け出した。
ジェノや侍はイメージが先行してて中々選曲できなかったw
最底辺はやっぱジェノと侍じゃないか?
クエ、蠍火、ラブエタ、稲妻、浄化
クエはやりまくってたな…
竹、ラブエタ、クエ、虹、Blame
チャッキンが1曲目とか何不明。
未クリア残り10強に入りまくり。皿得意な人マジ裏山鹿。
>>48 侍は最上層です。ストイッコが☆12なら侍は完全に☆12です。
どう見ても個人差です。本当にあr(ry
アンドロ、HAL、ゼノン、全押し、ラブエタ
>>43と同じく新参
りそな→ジェノ→R5→虹虹→ゾヌ
10thまでは☆11に全然歯が立たず、
RED解禁後くらいからできるようになったのでこんな感じに
蠍>ケチャ>ダーティ>浄化
ACではまだこれだけ。。。
murmur twins→Linus→R5→rainbow flyer→RED ZONE
最初の一曲できるまでが長かった、、、そんな夏の日
ミニモグ、ダーティー、H&L
まだこれだけでつ。
11できるようになったのはハピスカから。
クエ→ラクエン→ラブエタ→ゼノン→ゼファ
Spica→Linus→murmur twins→quasar→Lucy
Spicaは好きな曲だったのでやりまくった記憶がある。クリアしたのはAC9th解禁前くらい(当時六段)
基本的に好きな曲のANOTHERをやってたらこういう順番になった感じ。
本格的に☆11プレイするようになったのは難易度表記が12段階になったハピスカから。
このスレいっぱい人いるのな。
俺は何からクリアしたのか覚えてないが、虹飛と竹がかなり早い段階だったのは確かかな。
アンドロ難がどうしてもできない。1P側。
最後前の右側にかたまるところで100から補正いって最後と同時にガシャン。なんかアドバイスください(´д`;)
>>59 同じ1P側として、昔の自分を見ているような懐かしい気持ちになったので一つ。
つ【鏡】
Go Berzerkムズー。HYPERでも穴クエ・穴ネメよりきつく感じる。
は?何その曲。
解禁でもされたの?
>62
CSRED
俺もCSRED買ったけどさ、CSの曲はCSスレでやった方がいいと思うんだ。
侍、ラクエン、ワンブル難越え一気にktkr
皿曲HARD全部埋めたが、難易度は
侍>ワンブル>>>ラクエン>チェキン>ハフウェイ
と感じた。ワンブル侍は安定しそうにない・・・
残りコンチェ赤、DUE点滅の2曲でどうしようもなくなったオレにアドバイスをお願いします。
コンチェ今日見たら32%で☆11残留っぽいな・・・。
正規鏡乱どれも結構粘着してるが難越せる気配なし('A`)
おうちでイメトレすることも重要ですよ
そもそもここは☆11スレだから
CSオリジナル曲は脳内難易度でしか語れないわけで
腕の合う人とCS曲の話題がしたいなら
九段スレあたりがいいんジャマイカ
コンチェとスピカできた〜!
乱でノマゲだけど嬉しいわ〜
コンチェって全体難だから出来ないときはホント絶望だけど、上達してくると一気に見えてくるね。
青龍とカゴノトリはまだ無理っぽいわ・・・
浄化→No.13→Xepher→ラブエタ→xenonですた
他にクリアしているのはDirty、Kecak、Linus、りそな、KEY、マーマー、H&L、クエ。
その他はできそうでできない曲が多数…。
no.13はその中で群を抜いてキツイ気がするんだが変わってるなぁ
オーロラとかも譜面傾向似てるからいけるんでは
no.13ノマゲなら楽な方じゃない?ラス殺しじゃないし。
No13はノーマルならかなり楽
例の難易度サイトの★45軍でも最弱な気がする
>>65 どう見ても侍とそれ以外の4曲の間に越えられない壁があると思うんだが
マジか、俺が変なのか・・・orz
8分皿地帯とその前で一気に削られるんだよなぁ
対称は怖くもなんとも無いんだが
歳のせいか今日は20連コぐらいしたら疲れた(´д`)
たいした成果もなかったしなぁ(´・ω・`)
>>74 激しく同意
難は序盤抜けられる要素無いし通常ゲージは皿+乱打地帯わけわからん
俺はラブエタ→ルーシー→ネメシス→ケチャ→リトプリだった。
今コンチェ、カゴ、DUE、トリッピンのクリアは放置して他の☆11をハード埋めしてるんだけど、未ハードが
侍、チェッキン、ワンブル、ラクエン、スペファイ、虹虹、ウッチー、堀、ハモラブ、ジュデ、ブッコロ、スピカ
なんだけどどこから埋めればいいだろう?
>>78 そろそろFREE粘着の時期かもしれないね(´・ω・`)
いけそうなのは
H&L→乱 スペファイ→正規 ウッチー→S乱の順でいけるかな?
虹虹は対称得意なら正規難は結構簡単なんだが個人差あるからなぁ。
皿ではチェキン、ラクエンはSUD+をはずすタイミングさえ覚えれば簡単だしいけると思う。
他はもう乱かけて粘れとしかいいようがない('A`)ガンガレ。
侍→放置
スペファイ→正規
スピカ→正規
堀→乱
ぶっ殺す→乱
うっちー→乱
あとは分かりません('A`)
スピカは正規で連打地帯覚えるのが一番手っ取り早い気がする
>>7とか見てると明らかにHARDでやってる人のほうが多いよなぁ
通常ゲージ中心ならBlameやSecret of Loveとかがこんなに順位が高いわけがない
>>81 HARDあるなしで、別々に集計してくれれば良いのに…>レート
まぁ俺はHARD使わないので、レート見てないが
>>78 スペファイ乱難、HaL乱難、穴掘乱難は俺でもできてる。ブッコロ乱難もあと一息。
カゴの超絶当たり引いたらノマゲで78%。。。 BP28!? 難入れとけよ俺・・・('A`)
>>75 20連コもできるなら年でもないだろ。
俺なんて4.5回でもう無理。
やる曲にもよるけどな
1曲目は☆5以下のAAA狙い、2曲目は☆6〜☆7のフルコン狙いとか
そういうスタイルの人なら大して疲れないだろうし
>>84 いやたまにちょっと休憩はさんでるぉ(´・ω・`)
ノマゲ正規クリア順
Linus→浄化→xenon→spiral→ケチャ かな?
他のノマゲが
DC、ハモラブ、dirty(R)、LLP、ゼファ、Be quiet、Clic、ジェノ
1794(R)、SPACE FIGHT、クエ(R)、マーマー(R)、虹飛(R)、G2、R5(M)
HARD
イェーガー、KEY、ZONE、Secret of Love、Lucy、Blame、竹
EASY
白虎、アンドロ(R)、Spica(R)、うっち(SR)、Holic(R)
白虎は初見やったんでEASYだがノマゲ余裕の手応え。
次のステップにおすすめありますか?
ものすっごい見づらいから整理してくれんか。
いけそうな曲からやっていきなよ。
イナズマとか…
アンドロ・マーマー・虹飛・ダーティーHARDで
>>87 次のステップ→・やってない曲すること
・皿曲避けるな
とりあえず埋めることをを目的としてるのかよく分からんが、
そんだけ埋めれてればEでいいんなら埋まるんじゃない?
デュエは12に昇格かな。
コンチェハード抜けきたー
ドゥーはただの交互だし、慣れの問題な気がする。
だから11でいいんじゃない?
コンチェハードって明らかにこのスレいちゃダメだろ
>>93 段位スレじゃないしいいんじゃね
DUE穴は安定しそうにないから12でいいよ
>>93 ☆11だし、別にいいんじゃね?
☆10スレで、溺死穴ハード抜けた椰子に「お前このスレいちゃダメ」って言ってる
ようなもん。
DUE穴は、譜面の構成が分かってても難しい曲の典型的な例。白壁と似たようなもん。
だから☆12昇格は有り得る。
そして何と言ってもハード難度が高い…。最初のあれ、鍵の位置覚えても全く押せん。
かれこれ十回ぐらい連続10秒以内閉店とか、いい加減恥ずかしいぜ…。('A`)
96 :
87:2006/05/21(日) 08:33:14 ID:riFJsbdh
ラブエタ難抜けてた。
アドバイスありがと。
>>88 イナズマはノマゲ乱で60%が最高あたり。
>>89 マーマー乱から行って見ます。
>>87 最終目標はE無し埋めです。
皿はワンブレ正規ノマゲで3回連続逆ボーダ出てからトラウマに・・・
再チャレンジしてみます。あとハフウェイかぁ。
>>95 鏡お勧め。
正規に比べて圧倒的に餡蜜しやすい
ワンブルは正規も鏡も片手で鍵盤とれない人は結構キツイよ。
難抜け目指すんだったら乱のほうがいいと思う。
DUEってやっぱ餡蜜しかない?(´・д・`)
1P側でクリアした方、オススメオプとかあったらお願いしますorz
ところで穴ビークワって実は至高のネ申譜面じゃね?(性的な意味で)
横レススマン。ワンブルは鏡なのね。了解した。俺も単曲クリアめざす。
CSRED八段が取れない件について。
AA100%→穴ワンブル6%('A`) →ガシャーン!! クソッ、なんて時代だ!!
>>100 穴ビークワ イエフー
ミラーか正規リズム取りやすい方で
俺は突入するときだけ普通に押して以後同時押しにするとスムーズに餡蜜出来る
皿は無視しろ、餡蜜出来てれば減らないしずれる原因
>>102 皿は無視か、なるほど。
俺餡蜜苦手だから苦戦しそうだが、粘着してみるお。
DUEのせいで☆11フォルダランプ消えたお(^ω^##)
しかしDUEはあんみつさえできれば☆12ほどのレベルは感じないと思うぜ。
皿もしっかり取ってあんみつもナシなら☆12かなって俺は思う。
あんみつ打ちが苦手ならば、いっそガチ押しに徹するのもいいかも。
自分はああいうトリルは苦手ではないのでガチ押しで抜けましたが、
あんみつ打ちが非常に苦手なタイプです。
もし片手でのトリル捌きが得意ならば、
ミラーをつけてみれば意外とあっさり越せるかもしれませんよ。
>>100 ビクワは曲譜面共に神。
毎回やってるぜ!
残りが
CHECKING YOU OUT
Concertino in Blue
CONTRACT(DD四天王:朱雀) Debtty Daddy
Ganymede(DD四天王:玄武) カゴノトリ
ラクエン
tripping contact
なんですがどれから潰していったほうがいいですかね?
基本乱常備です。
たぶん全部乱でやってます
Debtty Daddyのクリアレートが何故あんな高いのかとorz
難マークは
100% minimoo-G
Blame
KEY
だけついてます
>>107 マジで?ブロッコや花粉症クリアしてウッチーやサンフィールドにも難入れてないんだよな?
相当な地力だからどれもいけそうだが・・・
まぁ乱常備ならコンチェか朱雀、トリッピンとダディは難で、ソフラン曲はSUD+うまく使えばいけるはず
カゴノトリ以外、ゲージが残りそうな奴からお好きにどうぞ。
オプションにこだわりが無いならトリッピンは正規難、ダディーは乱難でドゾー
ダディもトリリミも1P正規難2P鏡難がいい気がします
>>108 普通じゃね?
俺もブッコロ、花粉症、うっちーノマゲクリア(ってか難入れたらできない)で
107の上げたやつは全部できない。(+5曲未クリア)
難クリアはもっと多いけどな。ラブエタ、シクレ、アンドロ、スパギャラ etc ('A`)弱っ
ノマゲでダディ乱かカゴ乱だと思う。その中で俺が70%↑出てる2曲。
ラスト殺しだからそこからクリアまでがきついかもだけど。
>>107 残ってるの見て判断するけど2Pだよね?
俺はノマゲでクリアだけなら玄武が弱いと思う
乱常備の残り見てもサイドはわからない気がするが
だから朱雀が2P不利なのは正規限定だろ。乱なら1P2P関係ない。
117 :
107:2006/05/22(月) 19:20:17 ID:4G+FUDrD
みんなアドバイスありがとう!
とりあえずダディから潰していきたいと思います
あ、それとオレは1P右利きです
詳しく書かなくてすみませんでしたm(__)m
DUEクリアキタコレヽ(゚∀゚)ノ
もちろんあんみつで(´д`)
>>101 八段スレにも書いたがワンブルは曲聴いて皿のリズム覚えるのが一番だと思う
あと6曲かぁ〜
先は長いなぁ(´・ω・`)
家庭用でできたから平気かとジェノ穴に3曲目特攻したら見事にしぼんぬ。
でもそのおかげで午後の授業に遅れずにすみました。
ありがとうジェノサイド!
おまいの落第をジェノサイしてくれたと言う訳だな
123 :
キング:2006/05/23(火) 15:34:32 ID:CfKyIPoN
ジェノサイジェノサイ!
ジェノサイッカッター!
_,=、  ̄=.、
彡 "" - ,
> ヽ
:" .__=__  ̄=.、 \
/ 彡⌒ | |  ̄=--,、 ヽ .':::; , ∧_∧
/彡" /~ニ | j|.∧_∧ "ヽ ヽ .∴ ' ( )
/ ( /_/ |( ´Д`) \ ミ ・,‘r⌒> _/ /
ヽ ミ .|ヽ,- ⌒ヽ. ,_ ミ ,i ’| y'⌒ ⌒i
 ̄| ミ ノ|ヽ Y|三) ヽ .| | ノ |
| | / \_ノ |ミ ij , ー' /´ヾ_ノ
ヽ ヽ | | |i / , ノ
"ー、 | | ノ / / /
ヽ ヽ ノ / /. / / ,'
126 :
101:2006/05/23(火) 21:54:21 ID:YwtfIsJ6
>>119 ありがとう。八段スレのレス先もオレだよ。オレオレ。
ここの住人は八段スレと結構重複してる? やっぱ☆11埋めは八段の仕事だな。
八段→☆11簡単系埋め
九段→☆11全埋め(ハードも有り)
こんな感じが
えっオレ十段なのに☆11埋めしてる…
☆12クリアした曲なんて3曲しかない('A`)
>>128 俺も同じく新米十段(´д`)
☆11あと6曲
☆12クリア3曲
おれも初10段取ったけど☆11埋まらん
残りカゴ、コンチェ、DUE、花粉
未ハードはあと上の含め10曲ほど
DDが初十段じゃねぇ・・・。
俺もDDが初10段だ
正直、家庭用REDのSP10段のほうがキツかった
★11はノーマルゲージで全部埋まってる
HARDは残り3曲、コンチェと玄武とDUE
★12は半分ノーマルで埋まってて
HARDがダーティ、プリドン、18、ムンチャ、雪月花
俺もDD初十段…
未クリアがアンドロ、堀、ブッコロ、カゴ、DUE、コンチェ、青龍、トリッピン両方…今作で増えすぎ(;´Д`)
>>125 ルガールなのかオロチなのかはっきりなさい
初十段多杉w
かくいう俺も初十段だが、九段は(;´Д`)
ついでに、↓の残りの☆11(四天王除く)次はどれ埋めるのがいいかな?
コンチェ、DUE、サンフィ、トリッピン、トリリミ、カゴ、リスリミ、虹飛、蠍、アンドロ、花粉、BLOCKS、Spica
2P半固定、正規ノマゲでやってます
やっぱリスリミあたりかね
俺も初十段、というよりDDから始めたから仕様がない。パピスカ十段やってみたいよ。
☆11はまだプレイしてない曲やらハード特攻⇒落ちが結構多いからまだまだスカスカ。
☆12はstoic 全押し colors FAKE灰 灰壁 灰ギガデリ ムンチャ A。
はいはい良かったね
>>135 その残りで虹飛が残ってる意味がわからないwwww
まあ虹飛とサンフィ難だな
おっとスマンノマゲ限定か。ならやっぱ虹飛とリスリミだな
>>136 俺今週の日曜日から始めたんだけど十段89%だわ。
ホント、ハピスカの十段やってみたかった。
haihaiwarosuwarosu
>>139 thx!
やはり虹飛とリスリミですか
リスリミはともかく、虹飛正規はラストどう押せばよいかわからなくて…
虹飛は連打のとこを良く見てタイミング外さないように押す。
左手は割と単調なんで自然に押せる
ジェノHARDできねー
たいていの曲は乱かけたら多少なりとも当たってると思える譜面に出会えるけど、
ジェノは何回やっても全部糞外れにしか見えない。
Secret of Loveに何回挑戦しても60%〜逆ボーダーばかり・・・
ラス殺しがどうしても抜けられない(;´Д`)
穴トリコンリミの4鍵縦連地帯はどうすれバインダー?
まーったく見切れないわ…
HARDでも乱でもなんでもいいがクリアしたいよぅ。
易と自動皿はヤだけど。
正規の4鍵が端でいい形になるまで乱の当たり待ち
150 :
136:2006/05/24(水) 22:44:12 ID:nAm7IDyv
>>143 なるほど、連打に注目ね
今日やったら花粉症は越せたw
>>144 まずは最低でも100回はやってこい。
>>148 乱。
カゴノトリやブッコロスに比べたら当たる確率はかなり高い
なんとかDUEがノマゲで埋まった…
終盤は脇をしめて下っ腹を筐体の柔らかいとこ?にくっつけると連打しやすい。しっかり叩ければ皿無視でもゲージ残るよ。
☆11で難埋めしやすいのって何あたりかなぁ?
>>153 君がBADとPOORをあまり出さない曲
主観で構わないのなら、全押し、ラブエタ、DCFish、ケチャ等々
皿得意ならハーフウェイ
RESONATE1794に何度挑んでも落とされるので、試しにランダムつけてみました。
するとあっさりクリア…
今更ながらランダムの力というものを思い知らされました。
そんな私は今まで完全正規派。
156 :
爆音で名前が聞こえません:2006/05/25(木) 03:59:29 ID:5NVS7J8q
二重階段系の譜面は正規じゃないとできない俺が居ます。
>>151 CSだけどプレイカウント300超えたよ。
X地帯まで持たなかったのが大半だけど。
さすがにもう諦めた。
昨夜、間違えてミントアナザーをやったんだが、後半がホントに押せなくて。前半はフルゲージになってからは80を割らなかったが後半でBP大量に量産につきHARDでもEASYでも無理。
どうすればいいですか、教えてうまい人。
とりあえず灰ミント乱HARD安定するぐらいやり込んでみれば割とできるよ。
むしろ前半が押しづらいHARD殺しじゃなかったかあれ
後半ができないんだから灰ミントは意味ない気がす
まぁ穴クエ1000本ノックだな
穴クエはなにしても噂の発狂地帯で地を這います。
同時押しみたいなごちゃごちゃしてるやつは苦手ですね。浄化のアナザーやKEYのアナザー、神風アナザーも練習になりますか?
ただの自力不足じゃん
灰AA乱100本ノックとかしたらいいんじゃね?
家庭用は1つも持ってないから100本ノックはできないけど、地力あげのために4曲めにやってみます。
穴クエは最初は正規をオススメしたい。
発狂中に交互押しがあったり、色々気づくことがある。
プチ対称地帯もある
まぁ乱かけたら関係ないけどね
乱かけると、たまにビクワ穴のラストっぽいのが降ってきて恐い。
スポカ穴いい加減ハードで落ちてくれんだろうか…。正規の方がいいのか?
>>167 乱や鏡で死ぬ程やった後正規でやったらあっさり逝けた俺が通りますね
ちなみに2P側ですががが
169 :
爆音で名前が聞こえません:2006/05/26(金) 16:36:25 ID:lrlsZEn+
連打地帯を正規で覚えるしかないと思う。
地力がつけば乱でもいけるんだろうけど・・・。
170 :
爆音で名前が聞こえません:2006/05/26(金) 20:37:02 ID:pYwx1XA9
手のひら使ってもいいから滝のリズムあえばそうへらない
チェッキン、本気でやってD判定でクリアしたアホはオレだけですか?
ハーフウェ→チェッキン→ぜはー
他にもなんかあった気がするけど忘れた
てか、CSとACでものすごい差が出る ('A`)ボスケテ
チェッキン、ワンブルは出来たけどハフウェがクリアできない。
最後がやたら減るんだけど、皿の数間違えてるのかな?
>>171 皿が苦手だからクリアするのに必死になってたら俺もD判定だったぞ('A`)
ラクエン難でこしてもC判定(´・ω・`)
難で埋まってないの残り3曲
その中にマーマーが入ってる件
>>172 なんかラストは、枚数とか考えずに必死に皿回してたらクリアできた
チェッキン・ワンブルできてハフウェできない人も周りにいるし、
わりと個人差ある曲なんじゃない
178 :
爆音で名前が聞こえません:2006/05/27(土) 15:32:24 ID:XVUDR5Gh
Spicaは絶対12
穴ワンブルって☆11だっけ?
穴DebttyDaddy難、正規乱鏡どれやってもいつもラスト一小節で耐え切れずにガシャーンする……
出来る人、最後ってどうやって押してるの?
ちなみに1P側
道中の皿が2P不利だから1P正規2P鏡推奨
乱は人によるかな
最後一小節は気合いとしか言えんw
ラストが見えないようなら、突入時のゲージを増やすしかないね。
スクラッチ絡みの道中の練習はKecak(A)ランダムとかおすすめ。
>>182 やっぱり気合いか。乱は道中楽になる時もあるけどラストは変わらんかった。あんまり意味無いっぽい。
>>183 突入時ゲージ30%以下は無謀かね?
>>184 参考になるかどうかわからんけど、俺は譜面サイトで最後の部分を携帯で撮って曲聴きながらイメトレしたらノーマルゲージ一撃でクリアしたよ。
>>184 慣れれば30でもいけるが少し焦るね。
50〜60あれば余裕じゃないかな。
1Pなら正規でやりこめば余裕で最後までに60残せるようになるよ。
13ノマゲクリアできたが、難クリアするにはBPどれくらいですかね?
序盤対象抜けた後30%程度しかなかったんですが
やっぱりそこで赤ゲージいってないとムリぽいですかね?
>>188 50以上出ててもクリアできるよ。
難安定は30前後だと思う。
>>188 赤ゲージにいってなくてもいける。
けど難クリアは☆11の中でもかなりムズイよ。
ほとんどが白ランプで埋まってないとムリと思われる。
穴13は中盤以降が勝負なので難抜けなんて無理
最初殺しじゃね?
10〜15小節あたりがキツいな・・・
最初が無理、皿+階段も無理。
ランダムで100回くらいやったら1回は当たりがくるかもしれないね
亀レスだけど
>>172 ハフウェの最後の皿は16分一個分空いてるから、16分で回し続けるとバッドハマりすると思われ
最初の練習は穴虹虹乱おすすめ。
クリア安定するようになれば穴13の始めは死なない。
穴13序盤のほうが全然ムズイ。
穴虹虹乱難安定してても13難序盤で余裕で落ちてたぞ。
じゃあ穴ゼファ乱難安定させればいいよ〜w
あれは対称っていうか、隣接同時押しのトリルなんだよな。
似てるようで虹虹とは若干っていうか結構方向性が違う。
下位互換ってことでH13の前半部をBAD一桁とかで抜ける練習とかした方がよさげ。
個人差だろうけども、穴13の序盤は難でも落ちないな。
☆11の3分の1くらいしか難抜けしてない俺だけど。
だが穴13は難クリアしてない。
17連皿で絶対落ちる…
序盤よりそこが問題だ。
というわけで17連皿地帯の攻略法を教えてください…
>>200 必要なのは柔軟な運指力
3鍵、5鍵を取る指を前後のオブジェを見て適宜変えていく
>>200 スクラッチ回す側の手は、1,2鍵盤(6,7鍵盤)だけ押して
あとの5つの鍵盤は北斗押しにすると楽だよ。
おおたくさんのアドバイスどうもです。
とりあえずbp50目指して頑張ります
>>200 皿は一定リズムだから最初あわせてひたすら回せばおk 意識は鍵盤へ。
DCノマゲ正規クリアついでに1Pの人に質問。
1+2って右の薬+中だよね?小+薬も居ると思うけど。
長年やりすぎて掌の小指側で押すクセが出来てしまった。
トリルとかくると終了。
薬+中で押すクセつけるにはやっぱやりこみかな?
あと火星って正規で難orノマゲどっちが楽?
ノマゲ62%、難で7割辺りで落ち。
そんな人はいない>運指
204
俺は1+2=親人メインでやってる。
皿を考えるとこれがやりやすかった。
もちろん左なw
207 :
204:2006/05/28(日) 21:55:53 ID:tZqnQnub
あ・・・orz
左手・・・
火星はやはりあの高速トリルが問題だよな。
正直俺はHARDでもノマゲでもあんまり難易度変わらない。
ラストのトリルまでHARDでいけるようになればノマゲでもいけるんじゃないかな。
あれは確実にノマゲのが楽じゃないか?
ラスト必死こけばいいだけだし俺BP4,50は出るよ
>>204 冷静に読み直してワラタ
右じゃおしづれー
難易度表の43が全て出来て44が全て出来ない俺が着ましたよ
213 :
爆音で名前が聞こえません:2006/05/29(月) 14:03:41 ID:If2gPquj
あっそ
>>204 1,2は親人か親中が一番いいと思われ
皿とからまないなら小中でもいいと思うが
215 :
爆音で名前が聞こえません:2006/05/29(月) 16:57:49 ID:LMLw3Gee
ありがたう
>>195 最後は皿一個ないの!?よく譜面見てないのが判明したとこで再度やってくる。
適切なアドバイスサンクス!
lower worldって☆11?
csしかやらんからわからないんだが・・・・・・
おしえてくれ
lower world(A)は☆10
さあ譜面サイトを見る作業に戻るんだ
サンクス!
でもlower☆10にしちゃムズくないか?
クエーサー簡易版って感じじゃない?最後のトリルがBADハマりしなければクリアは難しくはないと思う
停止前の皿の所が異様にムズイな
>>212なんですが何からつぶせばいいでしょうか・・・
R5 ラブエタ(乱ハード) あたりが楽
トリリミハード最後どうしてもぬけれないんだけどどう練習したらいいかな?
穴アンドロができないのだが、どうすればいいかな?2P側です
>>226 HARD乱がいいと云われている。でも俺はHARD正規でいいと思う。トリルの来るタイミングが解りやすいし。
序盤の微発狂、ラスト前の複合トリル、ラストの殺し。
この3箇所でゲージが減りやすいね。ただ少なくともラストの殺しまでにはゲージ30%は欲しい。
序盤の微発狂後は回復が続くので、中盤の複合トリルに合わせてHSを設定するといい。
トリルが見えないならHSをもっと上げてみては?
ランダムはいれたほうがいいね。
終盤まで100%維持できるならクリアは近いと思う。ハードは終盤まで持っても二重階段とかで補整入りやすいから案外きつめかな?
とりあえずクリアはノーマルゲージのほうがいい。
>>226 俺もランダムノマゲおすすめかな。
今ずっとHARDでやってるが、全然無理。
穴アンドロは乱がオススメ
一回クリアできて余裕が出来てくるとハードクリアも見えてくるよ
トリルと微妙な連打に気をつけてね
233 :
爆音で名前が聞こえません:2006/05/30(火) 15:09:51 ID:NZg6G16g
age
>>9の下でも触れてるトリリミだが
レート見たら37%まで落ちてた
Spica(A)の41小節目で必ず閉店するんですが、
譜面覚えて正規かミラーがいいのでしょうか?
白鍵連打のところが難しい・・・
HARDの話ならその通り
237 :
か:2006/05/31(水) 02:10:55 ID:D/u1csbF
>>234 トリリミのレートを下げてるのは俺だ(´・ω・`)
>>235 連打が早すぎると落ちると思う。 ・・思うだけ
>>236,238
ありがとう。
正規かミラーで焦らず連打してみる。
トリリミがあまりにもできないからS乱使えば縦連崩れて楽勝じゃね?
って思ったら凄いの降ってきた。わからされた。
☆11でS乱が有効なのはウッチーくらい。
花粉症カゴもオススメっていう人いるが普通に乱のほうがいいような気はする。
花粉症S乱かぁ…それは考えてなかったなぁー
試してみるよ
>>241 R5を忘れてますよ
S乱有効どころか推奨なのはおそらくこの曲くらいだろう
100% minimoo-G
Click Again
LUV TO ME(UCCHIE'S EDITION)
R5
RISLIM-Remix-
はスパランおすすめじゃん?
ミニモグは正規の方が何故か安定してる。
スピードが遅いから縦連が苦にならないせいかな。
みにもぐは鏡ハード
だが分かっててもやる気にならない
ミニモグはクリア安定してても選びたく無くなる人が多そう。
あの難易度とあのクリアレートのバランスはそうとしか思えない。
ミニモグはランプが点いたらやらない曲
あとDUEも
穴ウッチーS乱はねーよ
花粉症も正直きつくない?
☆11ランプついたらやらない曲No.1決定戦
ジェノサイドに一票入れるぜ
クリック
イェーガーリミ
つけたいけどやる気がおきない
なんでミニモグ人気ないの?
まぁ俺はHYPERに苦しませられた上に譜面がつまらないと感じたからANOTHERなんて1回もやってないけどさ。
決定戦には俺もクリアゲに票を入れるぜ。
ミニモグだなぁ。クリアしたいという気すら起きない。あぁどうせ出来ないさorz
ブロバンに一票。あの譜面はやる気が起こらない
ブロバンはスパ乱超推奨
チェッキンに一票。
CSHARD余裕クリア→調子こいてACで2曲目→死亡
のコンビネーションが味わえる。
みにもーぐかな…圧倒的につまらん
次点でクリックとうっちー
逆に意外とプレイしちゃうのがリスリミ、カゴ、楽園
260 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/01(木) 23:41:02 ID:zxALJucv
クエかな。出切るようになると急にプレイしなくなる譜面筆頭
☆12のAAがあるしな。
クエとAAでは差がありすぎる。
クエできるようになるってことはAAA+フルコンできたってことだよな?
AAA+フルコンできてないのにやらなくなるって言うのならもったいないよ。
262 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/01(木) 23:51:02 ID:zxALJucv
そこそこ叩ければ十分だろ
ミニモーグはそもそもHYPERのほうがスコア出る
ノーツが灰871穴903で叩きやすさぜんぜん違うし
ランカーでも灰のほうやってるくらいだから
俺もめでたく通常ゲージ&難ゲージ両方でクリア出来たのでもうヤラネ
クエは二曲目とかに腕ならしによく選曲する。
DUEだけ未クリアだけど、これは難クリアしたら二度とやらんな。
ID:zxALJucv
論点が一人だけおかしい
更にageレスだし厨かもわからんね
ブロバンは乱つけると結構楽しい…かも。
DUEって最後餡蜜だと何分押しなの?
4分だけどBPM400だからBPM200の8分と同じ。
要は穴ワンモアのラスト交互の餡蜜と全く同じ。
更に言い換えればBPM100の16分。
4で良いんじゃね?
☆11って全部で何曲だっけ?
63(四天王込み)。
beat#2解禁で増えるかも。
意外と多いな
☆10と比べて超少ない気がしてたんだけど
残りカゴノトリとDUEで、☆12も多少クリアできるようになってきたけど
灰AAや穴クエみたいな癖の無いシンプルな乱打(?)が全然押せねぇ
いわゆる固定押しとかいう奴を練習した方がいいんだろうか…
押し方なんて意識したことも無いし自分が何押しに分別されるのかすらよくわからないけど…
>>270 ありがとう
ハピスカから15曲も増えてたのか!
>>272 俺がいるww
特に固定運指に固執する必要はないと思うけど、
3と5のどっちかは親指使えないときついかな
あとは、乱打の練習を重点的にすべき。それこそ灰AA・穴クエとか穴ゼノンあたりを3曲目に固定してみてはどうか
地味に穴リッスンHARDとかもいい練習になる。やってみて
ミニモグ、曲は良いのになぁ・・・
譜面があれじゃなければ絶対人気出てたね。
DUE白ランプで11制覇北。ついに卒業
ミラー粘着してたら途中の階段地帯が出来なくなったので乱あたり待ちでした
最初は4分外さないようにタタタタ タンタタ*3でリズム取ればいい感じに。タンタタのタで他鍵盤を当時押し餡蜜
ラストの餡蜜は5が4分に変わるとこを意識して押し始めないと手前で必死すぎて対応が遅れてしまうことが多かった
苦戦してる方諦めずに頑張ってください
乱打なら穴堀と穴クエと穴AAがオススメ
穴掘・・・面白い クリア安定はまだ
穴クエ・・・正規大好き 乱は50%の確立で何不明
穴AA・・・見えたとおりに押してみるがBP200
ミニモグは、キューブを思い出す穴。
難化じゃなくて、別パートを叩けると思うと楽しいんだけどなぁ。
そんなにみんな嫌いなのか。がっかり。
確かに別パート叩けると楽しいけどあの譜面は楽しくないぜ・・・!
ズダダダダダって音が皆楽しくないのかぁ。
俺は最高に萌ゆる。
ミニモーグって縦連打がすごい奴?
やったことない俺に教えてくださいorz
>>281 曲は嫌いじゃないよ。小節の切れ目が全くないし面白いよな。
ただ、最後のアレが腹立つだけ。
皆落ちるのがいやなのか。
4曲目にやればいいじゃないか。
曲最高だし。
落ちるのはべつに構わないが
BADはまりしてへこむな
スコアも出ないし
なんかものすごく負けた気分になる…
ぶっちゃけハイパーのほうが楽しい
最後にやるほどいい曲って訳でもないしな、
これは、人それぞれだからどうでも良いことなんだけど。
コンチェは実質☆10
これは気が向くたびに主張し続けるつもりです。
変なのきたwwwww
>>290 それなりの根拠を提示してから主張してもらおうか
294 :
か:2006/06/03(土) 14:29:00 ID:7Lw3UwSy
やっとブロクスいけた(´д`)
もうあんな超当たりはこないな(´・ω・`)
>>291 穴とは言ってないから☆10でいいんじゃね?
DCfishは実質☆12
これは気が向くたびに主張し続けるつもりです。
>>295 ここは☆11スレだし、元々灰は☆10だから「実質」と書くのはおかしくない?
それに灰だったら主張しなくても10だし、わざわざ書く必要ないでしょ。
青龍むずい…
そりゃ青龍だからな
\
お そ .い ヽ
か の や |
し り ` ,. -──- 、
い .く / /⌒ i'⌒iヽ、
つ / ,.-'ゝ__,.・・_ノ-、ヽ
は i ‐'''ナ''ー-- ● =''''''リ _,....:-‐‐‐-.、
l -‐i''''~ニ-‐,....!....、ー`ナ `r'=、-、、:::::::ヽr_
 ̄ \ヽー' !. t´ r''"´、_,::、::::} ノ` ,.i'・ ,!_`,!::::::::::::ヽ
ヾ、 ゝゝ、,,ニ=====ニ/r'⌒; rー`ー' ,! リ::::::::::::ノ
i`''''y--- (,iテ‐,'i~´,ゝ'´  ̄ ̄ヽ` :::::::::::ノ
.| !、,............, i }'´ _ 、ー_',,...`::::ィ'
●、_!,ヽ-r⌒i-、ノ-''‐、 ゝ`ーt---''ヽ'''''''|`ーt-'つ
( `ーイ ゙i 丿 ;'-,' ,ノー''''{`' !゙ヽノ ,ヽ,
`ー--' --'` ̄ `ー't,´`ヽ;;;、,,,,,,___,) ヽ'-゙'"
(`ー':;;;;;;;;;;;;;;;ノ
``''''''``'''''´
玄武むずい…
>>296 俺も☆12とは思わんが何故あんなにクリアレート高いのか疑問だった
難なら残るけどノマゲなら落ちる程度のレベルだから☆10降格は勘弁
DCFishはトリル嵌ると死ねるけどトリル自体は単純だし、何よりもラストの同時押しの回復がでかすぎる。
クリアレート高いのはラスト回復のおかげ。
個人的には☆10強いほう〜☆11弱いほうだと思う。
レートを見る限りではD.C.FishとLogic Boardは
降格してもおかしくなさそうだ
ミニモグが話題に出てたのでやってみたけど、
難つけたら一発だった。
ノマゲは辛そうだが・・・
遅くなったが、>285サンクス!
11って感じがするのは穴堀とか?
まぁやはり基準はクエだろう。
これぞ11といえる。
☆10じゃ難しいし☆12じゃ簡単すぎる。
こいつらには☆11がピッタシ☆
rainbow flyer
Debtty Daddy
ANDROMEDA
INAZUMA
quasar
Aurora
xenon
Holic
穴トリッピンをHARDでなんとかランプつけたんたいんだが、あれって正規と乱どっちが楽?
2P側も正規オヌヌヌ
>>310 レスThx 当方1P側なので正規でがんばってみるわ。
俺は乱で越したけど
12トリルがあると分かってる正規はなんか気分的にイヤ
ただ乱だとラストが高確率でカオスになるからラストまでに50%くらいは欲しい
バッドはまりしたら一回手を止める、死ぬよりはまし
315 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/05(月) 09:32:09 ID:6mLZ4sut
今のところ全押し、ムームー、蠍火、ゼノン、ネメシスしかクリア(easy)できてないんですが、次は何をやったらいいですか?
乱打得意そうだからオーロラ、クエ、DC魚、赤ぞぬあたり
それくらいのクリア力あるんなら10thやREDの11は簡単じゃない?
蠍火いけるなら穴ルーシーはいけそう
定番のラブエタハードと竹、R5も楽勝だろう
あとは
>>316かな
320 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/05(月) 12:15:04 ID:0RLzO0VG
ACはほとんどやったことないんだけど
今のところたしか☆11はイナズマ、ケチャ、ハモニアンドラブリ、レインボフライヤはクリアしてます
曲は全然しらないんですが☆11はどんな曲ができますかね?
ワンブルは安定してるのにハーフウェイがまったくできないのだが…何かアドバイスをよろしく
323 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/05(月) 17:40:45 ID:p4K0WYT3
>322
HalfwayについてはAA安定だがワンブル落ちな俺・・・
片手は皿固定で集中。それしかないのでは?
皿曲ひたすらするとか
チェッキンに比べたら簡単かと思う
残りが玄武、カゴ、コンチェになったんだがどれがいけるだろう・・・
玄武とコンチェは赤ランプ。
玄武→階段入ったら死ぬ
コンチェ→中盤で死ぬ
カゴ→1回だけ発狂抜けたけど凡ミスして死んだ
>>324 とりあえずカゴ乱つけて10回くらいフリーでしてくるんだ。
ランダムにすると地味に69小節が辛くなるよな。
抜けた、と思ったら伏兵がいたわ。
>>324 俺ならカゴ、コンチェ、玄武の順にうめていくと思う。
>>324 そこまで来たのなら☆12へ飛ぶ手も。
ちょくちょく出来る曲がある筈。
穴コンチェは実質☆10
これは気が向くたびに主張し続けるつもりです。
穴DCfishは実質☆12
これは気が向くたびに主張し続けるつもりです。
またきたwwww
玄武はマジ個人差だなあww人によったら四天王最弱だし
>>330 ご苦労様です。
>>331 低速が激しく苦手な俺にとって玄武は四天王の中では最難関だなぁ('A`)
スコアも伸びないしね。
俺は四天王は今のところ
クリア
玄武<百虎<朱雀<青龍
スコア
玄武<青龍<百虎<朱雀
玄武以外はHARDクリアもAAも見えてこない(´・ω・`)
これが個人差か
俺も一番先に難抜けできたのは玄武だな
スコア出にくいけど朱雀よりは高い
つまり朱雀氏ね
曲は好きだけどできないから氏ね
>>335 私は難抜けは朱雀しか無理かな。同時押し系は両方きつい。
ピアノやってたのもあるかもと思うけど、1P側なら右親指で3取ればいいから。
やっぱり個人差かな。
2p側、残り
未クリア:トリコン、カゴ
赤ランプ:コンチェ、DUE、トリコンリミ、スピカ、ゼファ
ゼファはフリー5回、乱でやって無理で諦めたんだが、正規の方がいいのか?
それとも乱当たりを待つべき?
正規がいいんじゃね?
13やジェノの難いけるならゼファーはいけそうだけどな
青龍 難抜け出来ないけどAA
朱雀 難抜けしたけどB
白虎 難抜けA
玄武 クリア不可('A`)
>>337 それだけいけるならゼファー正規はいけるっしょ。
三連皿とX地帯、あと17⇒246⇒17⇒246トリルに注意。
後はスピカとカゴとトリコンリミは乱推奨。
玄武がだめな人はHSとSUD+の計算をまじめにやってみる。これ最強。
たとえば、BPM180がHS3でちょうどいいとしたら、
適正スピードは 180 * 3 = 540 。
この人が玄武をHS5でやろうとするときのSUD+の位置は、
82 * 4 / ( 1 - ( 1000 - X ) / 1000 )= 540 → X = 393。
漏れは大体どんな曲をやるときもBPMを見て
瞬時に計算してHSとSUD+を決めてる。これだけでだいぶ違うはず。
お前らも試してみるといい
460×5÷4=575
328:575=x:1
575X=328
x=328÷575≒0.57
430隠しか・・・やってみよう。
隠しすぎると判定が邪魔なんだよねぇ(´・ω・`)
玄武ならSUD+だけでなくSUDも良いかも知れんぞ
小節線が見えるからだいたいのスピード予測がつくし
穴DCfishは実質☆12
これは気が向くたびに主張し続けるつもりです。
オマエは気が向きすぎ
>>337 侍難抜けしてるが羨ましい(´・ω・`)
カゴとDUE以外を頑張れ
☆11で残ったのがジュデ、スペファイになりました。
どっちを先にクリアしたらいいか…。
ジュデは以前、鏡で逆ボしたけど、スペファイは正規・鏡でもゲージ60%も残りません…。
ちなみに2P側でプレイしてます。
そんな僕にアドバイスお願いします(´・ω・`)
ジュデは2Pなら正規推奨
スペファイが残るってことは北斗か?
ランダム掛ければ良いじゃない
>>348 ゴメン1Pだけど、スペファイは、正規ノマゲでHS下げてSUD+で結構下げてやったら
100%安定であっさり行ったよ。ちなみに☆11半分程度未クリア残ってます。
DCは超絶良譜面
D.Cは楽しいからゲート解禁に毎回使わせていただいている。
穴DCfishは実質☆12
これは気が向くたびに主張し続けるつもりです。
はいはいDPDP
嘆きフレームテラ渋すwwwwwwwwww
出したいが朱雀正規AAとかむりぽ
嘆き出したところで(難付き?)クリアがフレーム条件じゃね?
それって筐体でうんこするくらい無理じゃね?
>>357 マジデ?
地元のゲセンに嘆きフレームの人いたんだが、難抜けしてるのか・・・
>>359 2Pの可能性もあるかも?片方ノマゲとか5鍵ASとか。
DP和尚ででないかな
クリックアゲインがCSですら無理なんですが
攻略するにあたってナウいオプションとかあれば教えてください
北斗の俺はSRANのゴリ押し一択
SP穴DCfishは実質☆12
これは気が向くたびに主張し続けるつもりです。
うはwwwSPついたwwwww
ついでに言うと正確にはD.C.Fishだぜ
SP穴D.C.Fishは実質☆12
これは気が向くたびに主張し続けるつもりです。
>>361 普通に乱
後半の縦連が青になれば当たり
残り
コンチェ、カゴトリ、トリピン、トリピンリミ、青龍
どうしたもんやら(´・ω・`)
青龍:スコア出るがラスト見きれない
白虎:難抜け出来るがAA無理
玄武:スコア出ないし見きれない
朱雀:出してすらいない
どうしよう
とりあえず解禁待ち
青龍:スコア出るが難抜け無理
白虎:難抜け出来るがA
玄武:難抜け出来るがA
朱雀:難抜け出来るがA
青龍:難抜け出来るがA
白虎:難抜け出来るがA
玄武:難抜け出来るがA
朱雀:難抜け出来るがA
白虎スコア出ね。乱のがいいのかね。
青龍:AA安定+難抜け出来たがたまに落ちる
白虎:AA安定+難抜け安定
玄武:難抜け安定だがB〜A
朱雀:難抜け安定だがA
>>369 コンチェ :正規or鏡どちらかやりやすいほうで粘着
カゴ :正規or鏡どちらかやりやすいほうで粘着→どっちも出来る気がしない場合S乱か乱当たり待ち(乱で当たる確率は激低)
トリッピン :正規or鏡どちらかやりやすいほうでHARD粘着→→出来る気がしない場合乱当たり待ち
トリッピンリミ:乱HARD粘着
青龍 :正規or鏡どちらかやりやすいほうで粘着→どっちも出来る気がしない場合乱当たり待ち
>>374 俺は乱のほうがスコア出る
玄武A取れるのに青龍もAとな
俺はなんたらゲート開いたことないな。
青龍は最後の同時押しのところの皿何個か捨ててみそ
同時押しの中にある縦連打の軸を見切るのがコツ
フェイク穴乱(序〜中盤)とか愛社員S乱とかって何気に青龍の練習になるな
後者は微妙だが、前者をやりまくったら幾分か押せるようになった
穴FAKEなんか青龍の練習にならん。
穴Sphere乱難で十分。
穴すふぃあは弱すぎ 穴KEYとか穴FAKEがいいね
弱くない。HSを少し上げ気味にすれば良い感じ。
AAだしやすいし練習にはもってこい。
FAKE序盤は3つ押し続くのあんまないし練習には微妙じゃね?
嘆き乱の序盤が練習になるよ
灰蠍がクリアできん・・・・・
最後の縦連で100→40とかになっちゃうんだけど、何かいい練習曲ないですかねぇ??
右利き2P 基本固定で、蠍はHS3 SUD+68 乱でやってます
ノマゲなら正規かミラーで覚える 乱ならHARDで
皿捨てて鍵盤全部拾えばいいんじゃね
皿捨て難だと確かに残るな
個人的には達成感が薄れてちょっと嫌だが
クリア狙うだけなら皿捨ても策だな
あれは捨てる皿じゃないと思うな。
>>384 俺も2Pだが、蠍Hは鏡だな。
ラストは皿を右手、鍵盤は全部左手で取ったら安定したよ。
俺は1Pだが、蠍灰は鏡じゃないとクリアできない…
乱だと厳しい、正規だと絶対無理。
多分俺変人。
指配置の影響も大きい気がする
蠍はラストで北斗に切り替えたほうが楽。道中は固定のほうが楽だけど。
>>377 (´・∀・)人(・∀・`)
蠍は普通に縦連の練習したらいいんじゃね?
395 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/12(月) 05:36:48 ID:NwXYldoq
age
全解禁の前々日になって初めて穴ゲート開けた俺が来ましたよ
とりあえず穴青龍やってみたわけだがきっついねあれ 微妙にゲージが足りない
>>396 個人的には四天王穴で一番ムズイと思う。
アレだけクリアできねえ・・・
正規ならダントツで朱雀だけど。
ピカピカ光るし気持ちいいんだけどねえ・・・
青龍:正規難クリア+AA
白虎:正規難クリア+AA
朱雀:難閉店(むりぽ)
玄武:未プレイ(やりたくない)
ほぼ北斗の2P側っす。下2曲の良いアドバイスはありますか?
やらないやつにアドバイスも何も…。
__ 、
r'´:: .:::`ヽ ゙_,,..ノ''"゙、
f´`i:: ..:;f´`i ゙_,,..ノ''"
レ'ゝ;;;;;;;;;ゝノ'
/~~~~ i_]つ やる気出ろ〜
、'_______」 やる気出ろ〜
/ l l l l i
こうですか!?わかりません!
やる気出ましたww
正規に拘りすぎていたかもしれないので、乱かけてやってみようと思います。
1P固定のオレがとうとう残り5曲になった!
残りは
・チェッキン
・コンチェ
・ダディー
・花粉症
・トリコン
なんだけど、コンチェとダディーは越せそうです。
オプションはコンチェが正規、ダディーは難鏡でやってるんだけどこれであってます?
てかダディーは最後の発狂前まで何パーくらい残しておかないとダメですかね?
花粉症は終盤で100パーまで回復してそこからじょじょに削られて50パーくらい残ります
トリコンは最後の発狂で100→60になります
チェッキンは速くなるところでタイミングがつかめず、ゲージゼロになります
花粉症とトリコンとチェッキンのオプションの推奨教えてください('A`)
コンチェは乱かな。トリコンは乱難。
他はやったことない俺ガイル
ダディは1Pなら正規難のほうが
トリコンも難推奨
チェッキンはHS低めでスタート2連打活用
穴スペファイのクリアレートに騙されて激沈してきました。
本当に71%かと疑いたくなる程に難しい…
正規だと、難とノマゲどっちがいいんでしょうか?
確実にのまげ
>>407 固定では無いんで多分北斗だと思います。
指の使う本数が少ないとやっぱり同時押し系統には弱くなってしまうもんなんですかね?
>>408 俺も北斗だけど弱くなるね
こればっかりは譜面を覚えて運指をパターン化するしかないね
固定の俺にとっては穴スペファイなんてDirty並に簡単
侍難クリアキタァァァ(゚∀゚)ァ( ゚∀)ァ( ゚)ァ( )ァ(` )ハァ(Д`)ハァ(;´Д`)ハァハァ
残りカゴノトリ、DUE。未難が朱雀とコンチェ。
朱雀は解禁されてから100回くらい乱で粘着すればいけるっぽいし、
後はカゴ・DUE・コンチェが☆12に昇格してくれれば全埋め完了!
ヒント:新たな詐欺曲
>>408 あれは、同時押しと、縦ゲーでしょ?
穴掘ができればできんじゃね?
414 :
413:2006/06/14(水) 03:42:08 ID:PV0C2FmL
連投スマソ。
間違えた、縦連ね。
コンチェはこのままだと残留の可能性があるな
まぁ☆11で妥当だとは思うが
嘆き灰は☆11です
gigadelicみたいな詐欺11でないことを祈る。
灰11もdirtyから蠍までピンキリだしなあ。
419 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/14(水) 15:56:04 ID:XlZD7OMS
解禁age
中くらいらしい
嘆きは☆10程度
後半がちょいムス゛
>422
ごめん半端なネタで
81 白虎(華蝶風雪)
64 玄武(Ganymede)
63 朱雀(CONTRACT)
51 青龍(waxing and wanding)
NODATA 嘆きの樹【HYPER】
穴堀のあんみつてどうやるの?
左手は13→24を餡蜜、右は自力で押せ
皿は気合い。60残ればクリア。
ラストは137→23456→137→24567を繰り返せば3ミスくらいで抜ける。平均約20%強回復する。
嘆き48%だったけどアテにならんかもね
とりあえず中盤の階段がずれるとそこで終了
もりもり減って即死した
嘆き灰簡単すぎね?まだDirtyのほうがムズイ気がする。
嘆きの階段は何かリズムがわからん朱雀とかは問題ないのに…
とりあえず11中位くらいかな
皿すくないし12少し埋まってる人なら余裕だと思う
嘆き終盤ゲーだな。
交互とその後の往復階段で落とされすぎると回復追いつかなくなる。
その後は三連符が続いて、交互で〆だけどそんなに回復できないんじゃないか?
穴コンチェは次作で星10に落ちますよ
お戯れが過ぎますぞ
嘆樹のクリアレートが変わりまくりだな
嘆きやってきた。Easyつければ多分安定するけど外すとちょっと怖いな。
76〜84あたりでばらつく……階段を安定させられればいいんだけど。
ランダムつけたら階段は叩けるようになるけど、最後外れたらやっぱり落ちるし。
HARDは乱当たり待ちで三度目でこせた。
トリルを片手で捌くようにすれば正規でも安定するよ。
俺は、固定のまま捌こうとするとちょっとキツく感じた。
嘆きやってきた。
階段で2%まで減った。
その後50%近くまで回復したから、階段で30%近く残さないとなぁ。
嘆きやってきた。
難クリア目指すなら乱じゃないと無理だな…
階段で絶対落ちる。
でも階段部分以外は☆10程度っぽかった
嘆き正規難、bp26で行けた。たぶん階段で20ほど出したけど耐えれる。
階段抜けた後残り10%くらいだったけどね 参考までに。
嘆きはそこまで難しくはないわな
おれは階段よりそのまえのトリル+スクラッチで減る
穴は正直異次元だった
正直灰嘆きは叩いててあんまり面白くなかったな。
☆11の割に序盤ぬるすぎだしデニム地帯は単なるトリルだし。
正直嘆きは、スクラッチがなければ多少デニムしててもよかったかも
あくまで多少ね
嘆き(H)は乱で良譜面
…のはず。
443 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/15(木) 09:49:29 ID:exTTmXB6
嘆き灰は後半気合い入れりゃ難抜けなんていけるだろ?あれは☆10だと思ったんだが?
穴は・・・
だめだー嘆きH交互地帯で削られる
その後の階段はスコアでないけどつながってくれた 直後に凡ミスでガシャーンしたけど
嘆き・四天王は初見でいけた
あとはサンフィールドとトリッピンなんだが・・むりぽ
穴玄武のごちゃごちゃしまくり地帯
適当にグッドで凌げるもののさっぱり見切れん
ハイスピ10ぐらい欲しいわ
>>445 穴サンフィールドは乱難か正規難でどうでしょう。
嘆きは正規の方がやりやすくないか?
正規難で普通にやったあとエキスパで乱かけたんだがスコアも落ちたしBPも倍増したぞ
ミニモグってみんなどうやってクリアマークつけてる?
DDで初めてやったんだが、ハイスピがあってないのかノーツ見切れてないのか
とにかく落ちてクリア出来る気がしね(´д`;)
正規はラストで絶望的。HARDのがいけそうなんだがー
きのう嘆きH見たら44%だったよ。クリアレートだよ。
>>449 SUDなし1Pの漏れは×1.0HARD正規。
SUDありの人は×0.5で下げ目にすると縦連ずれないっていってた。
ラストは正規で1鍵と5鍵じっと見てたらいいかも。
>>450 今は45%だった希ガス
嘆きは最後回復だから、高速階段で60くらい残せるとクリアできる。
嘆きH、13時頃で42%→41%になってたお。
RANは当たりもあるしハズレもある感じ。当たればかなり簡単になるかと。
>>449 ☆11がどれくらい埋まってる実力かわからんけども、
SRAN+HARD なら何回か粘着すればいけるはず。
正規ノマゲが一番の苦行かと。
MINT難ってクエ難よりむずいかな?
>>453 たぶんクエよりはきつい。
でも何だか灰より穴の方が難やりやすかったような・・・。
即レスありがとうございます><
とりあえず両方BP30〜40出るので控えようと思う。
灰はクリアしてるんだがw
>>455 ><
属性が違うからクエと比べるのは微妙だとは思うけど。
かといって同じトリルでも稲妻やアンドロとはまた違うしなぁ・・・。
嘆き灰が全然出来ない……階段で2%這ってるからラスト回復しても80%いかないし
なるべく正規でクリアしたいんだけど、高速階段の所ってあんみつとか出来る?
無理だったら乱に逃げようかな…
>>457 北斗?
固定なら左から右、右から左へと順番に指動かすだけで押せる譜面だと思うけど・・・。
革命みたいに歯抜けしてるわけでもないし。
個人的に穴青龍は☆11超強
穴コンチェ並
一番密度が濃くなる部分のトリルは穴⇒並。>穴MINT
難だと青龍は絶対落ちないが白虎だと落ちるのはオレだけでいい。
オーロラ穴って☆11じゃ簡単な方?
まだ☆11クリア10曲も埋まってないレベルだからどのぐらいに位置付けられるか比較しづらくて。
MINT正規って北斗殺しじゃね?
あの4鍵含む発狂がきつい。
>>465 かもしれないな。
固定だけど全く苦にならなかった。
しかし発狂(笑)
>>464 ありがとう。すっきりした
>>465 ミントは最初は楽なのに微妙に詰まって来るあたりから押せないぉ
嘆き灰簡単すぎ。☆10.8 程度?
灰と言えどボス曲なんだから蠍火灰を見習ってほしかった。
冥の時に、冥灰と冥穴の中間の譜面がやりたいと思ったけど、
嘆き灰と嘆き穴の中間な譜面もやりたいよ。
灰じゃ物足りないが、穴は暴れすぎ。
うるさいなぁ。
なんか>469の台詞が鮮烈
嘆きH初プレイ[正規]感想
スタート
乱打イイ(・∀・)
途中、難くないぞ(゚∀゚)
うわっ交互だるっ(´д`)
Σ(゚д゚)鬼階段…('A`)
最後あんまインパクトなく糸冬了(´・ω・`)
最初らへんは「うはw鳥ペースじゃん」なんだけどな
やっぱり灰嘆きは、ラストだけでもデニムすべきだったんだよ
スクラッチがなければ☆11やるレベルでは取れないことはないんだし
カゴノトリ乱に本当に当たり譜面はあるのだろうか…
もうだめぽ
俺の貧弱な自力ではどう考えても穴Vより難しい
まだコンチェ難の方が先にできそうな気がしてきた
>>474 言ってることがよくわからない
なんで「貧弱な自力」っていう言葉が出てくるんだ?
つか、自力=乱打力っていい加減どうかと。
嘆きの階段って24分なんかな
ただの階段のくせにやけに取りにくい・・・
24分で合ってる
rageの階段と同じくらいの速度
げ、あれ24分だったのか。
どうりで途中でずれるわけだ…。
流れきって悪いがイナズマ難でけたーヽ(´ー`)ノ
アンドロばっかやってて、発狂以外繋がるようになるころには越せるようです。
特にアンドロのラスト前のトリル部分が余裕で押せるようになれば
イナズマのトリルも見切れるようになってました。
アンドロはいい練習曲ですね
アンドロは12とか67にトリルが来てハードで何回か死んでからやらなくなった
稲妻は12にこようが67にこようがどうせトリル短いし、氏にはしない
練習には稲妻のほうが向いてると今は思う
稲妻のトリル苦手だ('A`)
アンドロのほうがなんか取りやすいお。
なぜかアンドロやっててもトリルを意識することは無いんだが
稲妻やってるとトリルを過剰に気にしてポロポロ落として死亡するパターン多い俺(´・ω・`)
>>468 個人的には嘆きも蠍火も[10の中]くらいなんだが
てか、穴青龍見切れなすぎ、俺
曲は1番すきなんだがなぁ
蠍が☆10はねーよ
穴青龍おれもサッパリ
蠍灰☆10中位ってのは始めてみたな。
まあ乱引いてたまたま埋まったのを楽だと勘違いしているか
☆11中位も☆10もまったく問題にならない10段上位レベルかのどっちかだろうな。
蠍は階段スキーには簡単なのでは?
個人的にトリルがないぶん、11の中では弱めだと思われる。
縦連は覚るが吉
階段スキーだけど微妙に歯抜けだったり折り返しがあったりと結構辛いぜ、蠍。
縦連覚えても押せないんだけど……
早いよあれ…
真ん中の一旦落ち着くとこまでは簡単だけどラストまでが異常
最後の縦連打よりもブレイク直後の皿階段がさっぱりできません。
逆階段のが得意なら鏡オススメ。
ラストの縦連で落ちるようなら、とりあえず78小節の最後3つの2-4、2-5、2-6
のとこを着目してみるといいかも。
しかし、他の皿曲は出来てるのにラクエンだけが絶望的に出来ないってのは俺だけ?('A`)
正規でやってるけど、何かオススメなオプションなどあれば教えてくだされ。
あ、書き忘れてたけど1P側っす。
スレ汚しスマソorz
>>494 オレも1P側で皿系はホント苦手なんだけど、ラクエンは正規でHS2.5とサドプラをうまくつかってクリアできたよ。
サドプラを目一杯下げて、速くなるところでスタート二度押しでいけると思うんだけどどうだろ?
オレは逆にチェッキンが絶望的なんですがw
便乗してオレもアドバイスもらおうかなw
残りがチェッキン、コンチェ、トリコン、カゴノトリなんだけど
コンチェのオプは乱、トリコンも乱当たり待ちなんだけどこれであってる?
で、チェッキンとカゴノトリが絶望的にダメポなんだけど、オススメのオプあります?
カゴノトリは乱当たり待ちだと思うんだけど…
チェッキンは速くなるところからわけわかんねww
チェッキンはHS下げ気味で高速地帯の皿を見切る
低速が大変だがとりあえずリズムに合わせて回しておけばなんとかなるよ
穴青龍は同時乱打に紛れてる軸(縦連)を見きるといい。
と、以前このスレで言われた
んで、今日やったらめでたく難抜け出来たよ。
このスレ、住民の皆さんありがとう(´Д`)
>>496 アドバイスありがとうございます(´・ω・)
あと、俺の場合チェッキンはHS0・5でいけました。
結構皿の枚数が見切れるのでオススメ。
穴コンは次作で☆10に落ちますんでクリアできなくても安心です
DUE コンチェ tripping トリリミ 青龍 カゴ
見事にDD曲のみ未クリアな件orz どれから手をつけたらいいですかねぇ('A`)
青龍⇒カゴ⇒トリリミ⇒トリッピン⇒コンチェ
DUEは最初と最後次第であんま実力関係ないんでお好きに
青龍やカゴの同時押しは力を抜いて次の同時押しに備えやすいようにすると上手く行くかと
あ、ハードかと勝手に解釈してた。
ノマゲありならコンチェとトリリミはそんなにきつくない。
ノマゲ難易度はトリリミ⇒コンチェ⇒青龍⇒カゴ⇒トリッピンかと
ちょっと質問
みんなはミニモーグにどんなオプション付けてプレイしてる?
>>505 難安定。
難つけると11で一番簡単に感じる。
507 :
505:2006/06/18(日) 21:18:14 ID:D4ON+s0Q
>506
HARDか・・・。なんかBPMが半端だったから試したことなかったわ。
今度試してくる。サンクス
>>503サンクス。青龍の同時押しは全然見切れてないんで力みまくってる、力抜いて頑張ってみます
ちょいと質問なんだが嘆き(H)のあの階段とA(H)の後半の階段はどっちが早い?
BPM191の16分階段とBPM160の24分階段を比較するくらい自分でやんなさいよ。
BPM100の24分階段はBPM150の16分階段相当だから、
BPM160の24分階段はBPM240の16分階段相当。
よって嘆きの方がだいぶ速い。
嘆きはBPM160×(24分÷4BEAT)
AはBPM191×(16分÷4BEAT)
嘆きのほうが25%くらい速いね
普通それくらいちょっとプレイしたらわからないか?
嘆きは灰と穴の間くらいの譜面がほしいと思います。
灰は、物足りない
穴は、難しすぎる。
514 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/19(月) 16:37:25 ID:ACQPoBHK
Aの階段が嘆きと同じ速さなら確実に☆11になるね
階段地帯のみ曲自体のスピードが上がるとか?
よくわからんが階段部だけソフランするってこと?
譜面の密度が上がるって事か?
どちらにしても嫌だなw
カゴの当たり譜面って劇的に変わるもんなのか?
劇的
>>520 当たり譜面は難易度☆−1くらいの力がある
しかし、ハズレ譜面は☆+2の力がある orz
それならいつか来る当たりを気長に待って難付けてた方がいいのかな…
Waxing、ミラー付けたらあっさり抜けられたー
ラスト連打が左寄りになってくれるから、1P側としては嬉しい所でした。
リトプリがさっぱり抜けられない…
毎回ラスト4〜5小節前で60%位落ちるorz
ハードは最初の4〜7階段で死んじゃうし…
最初さえ何とかなれば…
乱難当待
>>524 叩き方使い分けられるならLLPの序盤は北斗の方がいいよ。
ある程度減っても道中終始回復だしHARD付けてればラストでも落ちないし。
ダーティ灰→ケチャ穴→蠍灰→浄化穴と☆11を越したはいいものの、そこから先が全く続きません。
ぶっちゃけ弐寺はかなり疎いのでどれが簡単かわからないんですが、見切りやすい譜面した曲ってどんなのがありますかね?
>>527 穴RED ZONE、穴KEY、穴R5、穴Linus、穴D.C.fish、穴H&L、穴ロジック辺りどうか
どうでもいいけど、蠍って個人差出やすいのかね
旧曲☆11は残り5曲になったが、まだ残ってるよ(;´Д`)
ここ見てても、
>>527みたく早い段階からできる人も結構いるみたいだけど
>>528 穴クエはばっちり落ちてますHAHAHA
>>529 今度それら片っ端からやってみます。サンクスです
蠍は階段が単純で縦連打時点でクリアゲージまで残すのは簡単で、
白壁と違って縦連打で移動する分叩きやすいから簡単に見えましたねー
ダーティとケチャが☆10妥当の蠍が☆11最弱クラスに見えます
>>529 もし乱使ってて最後の縦連打で落ちるようなら絶対正規のがいい
532 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/20(火) 23:32:33 ID:qEGUHp6d
夜釣りとはなかなか粋ですな
マジレスしてた人の数→(1)
534 :
485:2006/06/21(水) 00:56:08 ID:WX1DLpnY
亀レスだけど、正規厨だってことを言い忘れてた
多分、相対的に他の曲を難しく感じてるだけだと思う
ケチャとかbp20でラス落ちとかもうね
あと、階段が得意なのかもしれない、嘆きの階段とかほとんど繋がるし
むしろその直前のところでガリガリ行って落ちることの方が多い
てか、正規厨にアドバイスくれる人って、いないよね(´・ω・`)
もう、何やっていいかワカンネ
穴青龍正規ムリとかいったら乱なんかもっとムリじゃね?
BPM200の曲なら普通HS2.0のオレは、穴青龍白虎はHS1.0のSUD+さげさげでプレイしている。
なんかすごく押しやすい。
正規厨って分かってるならイメトレすりゃいいだけだろ
馬鹿じゃないの?
やっとオリコでDUEに粘着できる。
オリコキタコレ!
ところで☆11残りが
ブッコロ、DUE、堀、サンフィ、トリコン、トリリミ、青龍、カゴ
なんだが、何かオススメオポションでもないだろうか
>>537 あんなん粘着して楽しいか?(´д`)?
>>538 1P側
ブッコロ ランダムかSランダム
DUE クリア出来ないのでワカンネ
堀 ランダム
サンフィ ランダム
トリコン 正規ハード
トリリミ ランダム
青龍 正規
カゴ 正規でクリアしたけど、ランダム当たり待ちでもいいかも
>>539 クリアマークつかないもんな。
ラッキークリアでいいからランプ欲しいわ。一生やんね。
>>538 同じく1P
ブッコロ S乱
DUE 鏡
堀 乱
サンフィ 乱
トリコン 乱
トリリミ 乱
青龍 正規
カゴ 乱
DUE以外は基本難付けてやってたけど抜けたときはこんな感じだった
オリコ出たしAAで筋トレできるようになってホクホクや
>>539 DUEをあんなん呼ばわりするのは俺が許さんけんね。
DUEは良曲クソゲー
よってあんなん扱いでおk
個人的に嫌いな曲はもちろん個人の勝手だが
他人の選曲にまで文句付けちゃいかんよな
ジェノが良譜面に見えるほど糞譜面っぷりには
結構のん気してたJOJOもビビった!
548 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/22(木) 18:41:56 ID:ZNVX+8om
DUEなんて餡蜜使えば鼻くs
WRYYYYYYYYYYYYY!!!!(トリルを捌く音)
Wカップ国の強さを音ゲーで例えるスレ曰く
☆11逆詐称(コンチェ)
四天王の中でどれが一番簡単ですか?
>>551 大体地力あるお→白虎
片手階段大好き→朱雀
同時押し見える→青龍
低速が読めるお→玄武
デニムハァハァ→嘆き
正直DUEを良譜面と言うやつがいるなら脳を分析してみたい
俺の主観でオプションにこだわらないのなら
青龍>>>朱雀>玄武>白虎
青龍だけムズ過ぎて死ぬ
>>555 俺もそんな感じ('A`)
この前やっと青龍クリアしたとこ(´д`)
乱ありなら朱雀が一番楽でない?
ノマゲなら百虎乱が一番楽だと思うよ
最後の階段押せればクリアだし
朱雀>>>>玄武>>>青龍>白虎
に感じる。2P正規ね。乱ありなら
玄武>>青龍>>白虎>>朱雀
白虎が一番楽
玄武はオプション駆使すれば楽
朱雀は正規地獄乱楽
青龍はペーパーソー
ワーラビモーチ
エサマスエサマス
ワーラビモーチ
ペーパーソー
個人的には正規で
白虎<朱雀<<<玄武<青龍
玄武は下げ下げプレイに慣れてないときはホント地獄だった・・・
朱雀は階段押せる人にとってはyoyu-
個人差かどうか不安になってきたから言うけど。
朱雀乱勝率0割で朱雀正規勝率10割な俺はかなり異端と見ていいのか?
オプに拘らないなら
青龍>>>>>>白虎乱>>朱雀>玄武
かな〜
2P側なら変態
565 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/24(土) 11:00:42 ID:YdIgPL5W
>>562 ただの自力不足。
はい、次の方どうぞ。
どうしても
玄武>朱雀>青龍>白虎
な俺ガイル
玄武は何故かノマゲも難も正規も乱でもHS0でも5でも逝く。
☆11は残りトリコンだけ。 やっぱ1P側は正規HARDがベストなの?
トリコン次回作☆12に上がってくれたりしないかなぁ。
コンチェ抜けれたのにだめなのか
自分は2P側で正規だったから、1Pなら鏡はどうなんだろうか?
残りカゴノトリだけど、乱で明らかな当たりきたのにクリアできんかった…
>>568 たぶん難埋めじゃないでしょう
青龍ギリギリで難クリできたけど朱雀は乱にしてもノマゲクリアできね
自分のSCの苦手さにはうんざりだ
>>570 あれ、俺がいるぞ…
>>567 11未HARD、未クリアが大量に残ってる1P側の俺だけど
鏡HARDで抜けられたよ
☆11で残りはDUEだけなんだが、よい攻略法とかあるかな?
ブロックスのBP、正規でやったら一番少なかった件。
意外とこれ正規推奨かもしれん。
あー これは個人差とか100%ないわ
ノーマルクリアなら白虎穴が一番簡単(正規・乱どっちでも)
これに反論する奴は、6・7段スレあたりからの迷子だから誘導してやってください。
最近6,7段スレで☆11の話題がやたらと出てるので
そんな空気読めないヤツを送ってこないでくださいおねがいします。
どう考えても6、7段程度の譜面認識能力者はドュー穴がノマゲで一番簡単
個人差だが嵌れば100%抜けもわけない
個人的に☆12でもいいと思う☆11
穴コンチェ
穴トリリミ
穴青龍←好きな曲故の偏見かもしれないが余裕で12クラス
穴スピカ
穴カゴノトリ
>>576 俺も正規か鏡のが発狂後ゲージ残る
乱かけるとトリルの位置訳わからなくなって60ぐらいまで落ちるし
正規は12トリルと67トリルが苦手じゃない人ならアリかもね
>>580 穴GAMBOLは5級の人にとっては一番簡単な☆8+曲。よく見て叩けばハードクリアもわけない。
と言ってるよーなもんだなw
譜面だけならFAKE TIMEとか。。
押せないけどさ。
>>580 ハーフウェイのことをたまにはでいいから思い出してください。自分も含めてまわりに5〜7段が10人いるけどうちらの間ではクリアレートが100%です。
587 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/24(土) 23:19:48 ID:+POGM69m
どうしても堀が埋まらん(´・ω・`)
だれかアドバイス頼む四天王は難クリしてある。
正規か鏡で
発狂は4鍵と縦連を意識、他はワシャワシャ気味
で俺はどうにかできた
縦連の場所をある程度覚えといた方楽かも
>>587 ほっといて☆12埋めてけば自然と見えるようになる。
どうしても今埋めたいんなら
序盤の縦連で削られる→乱当たりまち
縦連問題なし→正規やりこむ
ノマゲよりも難つけてラスト50%残す力をつけるほうがマークつける道はちかいと思われる。
>>586 あれは皿の間隔を見切れてるのか?
まぐれはみとめんぞ
わしゃハフウェがそんなに簡単とは思えんのだが…
ワンブルと同じくらいに感じるわ。
ハフウェはクリアマークつけるのは簡単だが、クリア安定はしないイメージ。
ハフウェはACじゃ皿の問題でやるの怖いな
ふぁびゅらすが11でもいい気がする
HARD付けると中盤が怖いし付けないとラストが怖い
>>594 ゲトンが☆10ならブチアゲも☆10でいいと思う。
ファビョンはラスト回復だろ?
最後の皿絡みが厳しいって人もかなりいるけどね
まぁ微妙にスレ違い
>>596 そうですよ。
最後でゲージ減る要素無い
>>575 亀レスだがdクス
トリルが出来ない自分はあんみつもだめみたいだw
>>599 あれ、俺がこんなところに。
餡蜜してもゲージ残らない、むしろ餡蜜した方がゲージ残らない(´・ω・`)
なぜだ!?
俺がたくさん居るwwww
ってか、2P側ならデューは鏡推奨かな?
>>580 なぜそこでDUEが出てくるんだよ、流れから言ったら四天王4曲の中でだろ。
ま、遅いの得意な人なら玄武のほうが楽とかあるかもしれんと思う。
今日やっと☆10全難埋め終わったが、クイッケニングは普通に☆11にぶち込むべきだと思った
>>604 オメ。確かに正規はムズイ。
鏡だと簡単。
>>602俺の友達は2P難鏡だな。
てか彼は皆伝取ってるけど、たまに落ちてる。
さらに乱だとほぼ100%落ちてる。
俺は最初で死ねるw
2P北斗なんだけど、花粉症ってやっぱ乱かな??
SPACE FIGHTは倒した。
いきなりでスマソ
乱で100回くらいやればいいと思うよ。
と2P北斗の俺が言ってみる。
北斗だからキツいのは花粉症でなくquasarとかの乱打系だと思うんだが。
☆11全曲埋まってるんだけどHARDでまだ1/3埋まってない('A`)
ネメとかG2とか火星とかが死ぬなんでだ…
610 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/25(日) 08:51:15 ID:P1I+8NEB
>>590遅れてスマンコ(´・ω・`)
序盤は乱つけても残るんだが最後苦手ネメシスの縦連みたいのも苦手だぁ。
611 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/25(日) 08:58:09 ID:FTNfYF80
>>609 なんでって押しにくい譜面だからだしょ
穴ネメとか穴G2あたりはハードだと並みの☆12よかきつい
乱で当たればすんなり越せるけどね…
稲妻(A)クリアできた記念にミント(A)をやったら後半、普通に難しくて落ちた。
ミント(A)ってランダム推奨?
あと、簡単な順番に並べてください。個人差は気にしません。
虹虹(A)、プリンセス(A)、浄化(A)、赤ぞぬ(A)、スペファイ(A)、BLOCKS(A)、白虎(A)、さそり(H)、KEY(A)
スレ違いですがEDEN(A)、神風(A)はできません。エデンはハピスカ時代に落ちて以来、完全放置。神風は何度やってもBP140近く出る。
虹虹(A)>プリンセス(A)>さそり(H)>スペファイ(A)>赤ぞぬ(A)>浄化(A)>白虎(A)>KEY(A)
全部正規前提で。どっちかつーと俺は同時押しや乱打好き。縦連や対照、トリルはすげー苦手
とりあえずミントはランダムがいいと思う。
BLOCKS>スペファイ>蠍>プリンセス>虹虹>赤ぞぬ>鍵>白虎>浄化
これは一応乱前提で
神風は鏡で。
MINTは乱推奨だと思う。
でも正規でクリアした方が譜面認識力が伸びるかも。
あとEDENは一回やってみろ。もしかしたらクリアできるようになってるかも・・・。
スペファイ(A)>虹虹(A)>BLOCKS(A)>さそり(H)>プリンセス(A)>浄化(A)>赤ぞぬ(A)>白虎(A)>KEY(A)
正規前提。スペファイは俺みたいに北斗ぎみの人にはキツイorz。
>>609 ネメの発狂は、3を左オンリーでなく右でもサポートするとよし。
具体的には、3+7になるところだけ右親+右薬で。
正規前提で☆12にあげてもいいと思うのは
トリリミ
カゴノトリ
ぐらいだろう
あとは普通に11でしょ
コンチェとかラスト殺しでもないしノーマルゲージならあんまり減らないし
スピカとか後半簡単すぎ。
逆に11降格は
faketime(H)
ダーディ
stoic
ぐらいか。
なんで浄化の評価が高いんだw
そんなに難しくないだろ、ってか一番右じゃね?
>>617 やっぱ正規だとギガデリはムズイよな、でも★11でいいと思うよ
俺的★12昇格は、ブロックス、カゴ、トリリミ、コンチェ
★11降格、フェイク、ギガデリ、ストイック、
んでダーティ(A)を★11降格なら(H)は★10降格案
残り未クリアが花粉症だけなんだが、正規乱鏡S乱どれやっても無理('A`)
未ハードがコンチェと花粉のみなんだが、コンチェのがまだ希望がある。花粉症はトリルは抜けれるけど回復地帯抜けたら('A`)
だからどうしたの?
ギガデリHが12ってのはありえないよな
むしろ俺は正規のほうが安定する
コンチェとかラスト殺しでもないしノーマルゲージならあんまり減らないし☆10降格でいいよ
>>昇竜拳
同意。
穴冥は☆9だな
未クリア残りがカゴノトリで、乱当たり待ちしてたら
ようやく4つ押しが4〜7、5つ押しが3〜7に固まって、
基本13トリルみたいな当たり譜面が来たんだけどそれでも出来なかった。
これ以上の当たりがあるとしたらどんな感じの譜面なんだろう・・・
>>627 正規が一番だと思うなぁ。 うまい具合に右左に分かれてくれてるからやりやすいよ。
自分1P側だけど右側でトリル捌いて左側で一定のリズムで叩く感じかな。やりやすいと思うんだけど
俺も1P側だけど、はじめてカゴノトリをクリアしたのは正規だった
ランダムで何回かやったけど、69小節が上手く押せなくて何回も失敗・・・
あそこ地味にむずいよ・・・
rainbow flyerのラストどうやって押してる?ちなみに1P側です。
右手でトリル、左手で階段?
左手がまったく動かないんだけど、虹飛粘着するより左手強化したほうがいいですかね・・・
皿、1、2、3左手
4、5、6、7右手
直前の細かい連打、トリルはリズムがわかりやすいので覚える。
意識は階段に集中すればできると思うよ。
ラス殺しなのでHARDつければかなり楽になる。
>>619 ストイックが11なら白壁どっちも11でいいと思うんだが
ノマゲなら壁のとこで外さん限り楽勝だろ
>>633 誰もが思うこと。
「その壁が☆12なんだろが!!」
>>631 ありがとうございます!
その配置でやってみます!
>>628-629 確かに69小節は正規じゃないと削られる事が多いよね。
俺右手オーバーワークの北斗だから正規は避けてたけど、
そこだけちょっとやり方変えて頑張ってみます。
637 :
619:2006/06/26(月) 02:49:53 ID:CcTHdc9P
>>633 ごめんマジ忘れてた、壁(H)★11で(A)★12のまま こんなもんか?
俺はH・A共に正規ノマゲ安定で、最近は穴のほうが簡単だなと思い始めたが
8段の友人がHはEASYクリアだが、AはBP200超えでゲージ芝生ってるの見るし。
>>634 すまん
「その壁が☆11レベルじゃないか?」 と言いたかったんだが
>>637 壁抜けた後、アナザーの方がノーツが多いから全部拾えるならアナザーの方が回復する = 簡単 じゃね?
壁自体はHもAも変わらんしな
てか、あんまり言ってると すれ違いだ って怒られそうなんでこの辺で
段位スレでは妄想段位
難易度スレでは妄想難易度
いやはや人間ってどこ行っても同じことをやるもんですね
穴花粉症がノマゲなら安定してるんですが、難だと中盤で氏にます
オヌヌヌオプションてなんですかね。
ちなみに2P半固定です
今更こんなこと聞くのも何だが前作LV11HARD&ノマゲ四天王って何があったっけ?
DDになってからガラっと変わったよな
とりあえずノマゲならフェイクギガデリ
難なら侍とか
スカッド
ノマゲなら FAKE、ギガデリ、スクスカ、ジュデ
HARDなら 白壁、花粉、スクスカ、侍
こんなもんか?
☆11未クリア残り
コンチェ、トリコン、トリリミ、花粉症、カゴ、サンフィ
なんだが一向にこいつら倒せないぜorz
推奨オプションとかあったら教えて欲しいです…ちなみに当方右利き2Pです
>>645 コンチェ=乱使うと二重階段が同時押しに見えてくるから粘着するとあっさり
トリコン=クリアしてない。正規だと道中わかり易いけど、ラスト最悪。
乱だとラスト多少良くなっても道中難しくなる。
トリリミ=乱当たり譜面は本気で楽。とはいっても正規でラスト押せないと無理。
花粉症=これも粘着すると10回目当たりで見える不思議譜面。初めは☆12相当に見えるけど
☆11だと分かる。そう思えない時点では実力不足。正規がいいと思う。
カゴ=クリアしてない。乱で押し易くなってもラストの変な交互地帯が正規で押せないなら意味なし。
サンフィ=乱使うと多少楽になる。ってか、明らかに浮いてるから粘着不足。
>>645 カゴノトリ以外を乱通常ゲージで100回粘着しる
トリコンだけ正規難
>>645 それらのクリアランプあげるからDUEのクリアランプくれww
花粉症1P側ってノーマルゲージなら鏡のがいいかな?
穴13が終始ほとんど地を這うんだけど
絶望的すぎる
易で10曲くらい☆11埋めてて、穴プロミス灰ダーティは難な実力だけど普通?
序盤は分かるが、終始ってのは少し地力不足かと
余談だが、EXstageで穴13やったら難外し忘れてた
ええ、20持ちませんでした
No.13はオブジェが単に多いだけで見えるけど押しにくい譜面じゃないからもう少し実力あがると
回復量も結構大きく、きついと思いつつもだましだましで、赤ゲージで最後終えれるようになってくる。
最後のほうにスクラッチ地帯と、その前の発狂がまた一つの山場になるかもしれんが。
初めてクリアしたときはBP100付近あったから見切れてる感じは全然なかったが
最初絶望的に見えても案外そのうちできるようになる譜面だ。
>>649 1Pは正規オヌヌヌ
ラストの方のスクラッチは全て押しでやると良い
>>645だけどアドバイス見て弐寺やってきました
花粉症はいつも乱かけてやってたが正規でやってみたら
1回目:あれ?なんかゲージ残る…いけんじゃね?
2回目:ラスト耐えればいけるか!?
3回目:逆ボーダーorz
4回目:ktkr
>>646氏thx!!ちなみにトリリミもいけました
>>648 DUEは正規で根性出して叩けばなんとかなるかもw
でも二度と出来る気がしないよあんなの…あの曲こそSchlagwerkの名が相応しいだろw
DUEのラストは餡蜜を気持ち片側ずらすといいよ。
トリルだとちと遅いからBADになる。
指を片側曲げるなり高さを低くするなりして餡蜜をちょっとずらすときれいにはまる。
>>652>>651 ☆11では少なくとも下位ではないってことか
そのうち見えてくることを願う
ちなみに穴ワンモアの方が穴13より見える
中盤の乱打とラストの発狂の違いがわからないんだったらまずい
穴13は最初の対称地帯と連スクラッチ地帯くらいしか超発狂って感じしない
そこ以外も普通に意味不明。常時微発狂。穴ゼファーは正規易で越した
俺が言いたかったのはワンモアの方なんだけどね…
あと13の連スクラッチ+乱打地帯は何回かやってみれば結構押せるようになるはず
とりあえず
>>656は13はできないがワンモアが見える=地力はある程度あるんだけど…
>>657はワンモア見える=ラスト押せるととって、13とワンモアいっしょにすんなプギャー
>>658は13の中盤?ラスト?そこは発狂してないでしょ。押せないけど。〆は越せるよー
>>659だから13とワンモアいしょにs(ry
両者の意見が食い違いすぎ
>ID:9Iw4Zdd1
〜だけど普通?
とか言ってる時点でアレだろ
マジレスしてバカじゃねーの
と思うんだけど普通?
自慢にもならんことを言う厨は半年ROMれ
以下いつもの☆11スレの流れ↓
☆12半分くらいクリアしてるのに
餡蜜してもDUE無理なんだけどこれって普通?
>>663 ノマゲなら乱ハマり待ち。
ハードならナカーマ。
餡蜜するより皿すてて両手で思いっきり交互したほうがいいよ
3強ワンモアFAKE以外の☆12が埋まってもチェッキンラクエンDUEできない俺は負け組
668 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/28(水) 14:34:26 ID:UKuakt2k
>663
普通にクリアマークだけなら皿捨てて1.3同時押し餡蜜でいけるはず
クリアランクBぐらいしかならんが
>667
皿ゲー練習だな。それしかないと思う
唯一難抜けで回りに自慢できるような
俺は☆12は無理だわ
DUEに乱かけたら左側に塊のような物が降ってきた。
あれは一体何だったのか、今となっては確かめるすべは無い…
二曲目に乱易で穴クエに挑めるようになった。
AとAAの半分くらい出てやっべ俺神かもやっべ!って自惚れてたら知らない姉ちゃんが穴クエ鳥Aだした。
ムカついたから次に俺出来もしないのに一曲目穴ブルームいって落とした。
次に姉ちゃん穴ブルームAAとか出して余裕のクリア。
頭が(メ゚皿゚)イーッ!ってなりそうだったけどすれ違う時にすごくいいニオイがしたので平気でした。
アレ?作文?
ただのかぶせ厨じゃねーか。
>姉ちゃん穴 すごくいいニオイ
ここだけよんだ
いい匂いのする穴などない!
>姉ちゃん穴すごくいいニオイ 半分くらい出てやっべ
ここまで理解した
☆11制覇まであとブッコロ、DUE、チェッキン、トリコン、青龍、カゴ、楽園なんだがどういう順番で埋めた方がいいかね?
1P
ノーマルゲージなら
チェッキン→ラクエン→青龍→ブッコロ→カゴ→トリコン
HARD
青龍→トリコン→ブッコロ→ラクエン→チェッキン→カゴ
かなり主観入ってるけどこんな感じ。
チェッキンの低速地帯のスクラッチむずくない?
三連になるスクラッチがまったく取れなくてゲージがガリガリ削られる・・・
餡蜜覚えてDUE
俺にはできんが
>>677 譜面サイト見てリズム研究すると楽になるはず。ある意味一定だし。
BADハマりするときはハマるけど・・・・。
俺の場合は高速地帯のが圧倒的にキツい。
SUD+無しでの最適HSよりも一つ遅くするとやりやすい
681 :
670:2006/06/29(木) 13:11:35 ID:sqWEN2Xw
今日転校生が来たんだけど、よく見たらそいつだった。
何このマンガみたいな展開。
夢でも見たんだろう。
今後の681に超期待
穴カゴの序盤ってむずくない?
穴クエの最発狂地帯より見えない・・・。
RISLIM-Remix-(A)って乱推奨?
俺は正規推奨
交差点でパンを加えた(ry
☆11の中でもAAA出しやすい曲ってどれかな?
R5、Lucy、quasarあたりなのだろうか。
俺には関係ないけど
>>694 穴クエはムズイよ、当たれば穴竹とか穴1794のほうが簡単だべ。
同時押し得意ならスペファイ、高速強くて体力ある人はKEYもいける
前作で鳥出た順番
R5→Lucy→竹→秘密愛→1794→KEY→ラブエタ→浄化→スペファイ→クエ→アンドロ
新曲はやりこんでないから上記のどの辺りにDC魚とロジックが入るか分かんね
鳥Aなんて☆10でも_
鳥Aなんて☆1でも_
ガンボル乙
俺はCSのGAMBOL(N)でも鳥出なかったがな
11なら青龍とかかな
11なら青龍とかかな
2回も言うほど出易いのか・・・
トリリミずっと粘着してるができない…('A`)
やっぱり乱当たり待ち?
S乱は…ないか
IDがXジャパンだったので逝って来る
家庭用でだが☆11曲最後にネメシスが残った。
おかしいっていわれたんだけど。これムズくね?
>>709 おかしくない。オレもそうだ。
後半始まるところが苦手。乱で一応クリアしたが(*´ω`)
後半の発狂って餡蜜出来るのかな?
片側は三つ同時押し→白鍵→三つ同時押し→の繰り返しで
もう片方は単純な3種類のキーの複合だからこれでいけそうなきがするが。
餡蜜でやってるひと居る?
☆11は半分くらいしか埋まってないが、ネメシスは正規で3回くらいやったら出来た
餡蜜なし、左手のリズムを完璧にするのがポイントかな
魔の6小節とか懐かしすぎwwww
>>704 俺はいつも乱でやるとだいたい50%前後しか残らないんだが、試しにS乱でやってみたら逆ボーダーまで行ったよ。スコアも更新したしS乱いいかも…
ねめとかG2のタッタタの繰り返しは苛立ちを感じる
そこで脳汁出ちゃう俺みたいな人間もいる
INAZUMA(A)って乱、鏡、正規どれがお勧めですか?ちなみに2P側右利き対称固定です
イナズマは正規は無難な譜面。乱外れが少し怖い。
玄武ってまた違う難しさがあるよな…('A`)
INAZUMAは正規難かな。
1P右側スキーだからトリルよりも最後の左側が怖いの。
722 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/01(土) 18:48:33 ID:oQfpQZZt
遅すぎるからできないって思われがちだけど玄武は実際譜面自体もレベル11の難しさがあるよね。
下げ忘れすみませんorz
>>722 同意。
いつも最後の発狂っぽいところでやられるよ。
しかしながら玄武のおかげで俺がやはりスローな曲が好きな事がわかった
玄武はSUD+を、下げすぎじゃね?ってくらい下げるといいよ。
俺は正規でHS5とSUD+450くらいでやってる
玄武はポップンのアジアンコンチェルトと似ている
BPMが遅い(玄武82)(アジコン74)
曲調が似ている
譜面が似ている
作曲者は違うのにこれだけ似てるのも珍しい
譜面は両方脇田じゃないのか
稲妻は正規のまげで
ラスト前で72%にされてもうだめだああああとやけくそにラストを押したらモリモリ光って82%でクリアできた
あの時は神でも降りてたんだろうか
>>709、710
ネメムズイよ ムズイよネメ。
☆11残りが 侍、チェッキン、コンチェ、ネメ、トリ、青龍、カゴ、ラクエン。
「どれからいけるかな?」 ってきくとみんなネメとか言う。
そんなうそをつく人、嫌いです。
トリかカゴで当たりを引くか、青龍がどう見ても近いし。1P固定。
チェッキンがいちばん簡単だろ
高速にあわせてHS低めでやってみ
>>730 サド+いじりもやったがどうしてもダメ。ってかもうチェッキンはどうでもいい。
ちなみに☆9難埋め残り1曲 チェッキン灰。
>>731 うんにゃ。赤か白がついたらクリアしたことにしてる。
花粉症とかスピカとかDUEとかHARDだったらまるでできる気がしないんだが。
>>732 じゃあ侍をミラーかランダムでいけると思う。
>>729 じゃあトリカゴ青龍を一生やってろや
べ、べつにDUEクリアしてるからって羨ましくなんかないんだから!
>>729 大昔(7thか8thあたり)にあったスレ
寺のワンポイントアドバイスって名前だったかな?
にネメ穴の発狂の攻略あったんだけど、
1Pだとすると、
左手は1と3のみ処理で1+3→3→1+3の繰り返し
右手は467なんで4+6→7か4→6+7のどちからで行けばそうゲージ減らない
と書いてあったので実践したらあっさり行けたよ。
無理なら1+3→1+3の空打ちでも良いらしい。
未だに穴ネメシスがクリアできない
6thの頃からできそうでできないって状態が続いてます
前半は60〜80%で抜けれます。
でムービーにネメちゃんがでてから、休息が長すぎるのか集中力が途切れてる
その状態で発狂に入るので一気に落とされます
時々赤ゲージまで残ることもありますが、その場合ラストがずれます
一応DD十段なんですけど苦手意識って奴でしょうかね?穴堀も苦手だし
穴Lucyと穴ネメくらべたら穴ネメのほうが10倍ムズク感じるオレ。
穴ネメ>>穴堀>穴Lucy
穴Lucyは楽しい縦連複合譜面
穴ネメはちょっとやってて楽しくない;
そうかと思えば穴ネメの方が楽しいと感じる俺みたいなのもいる
曲は神
穴ネメのスコアの出なさは異常
>>743 禿同。
13ネメジェノはなぜかスコア出ない。
それにスペファイは加えられんかな?
っつーかBPM早い乱打は_ゲー
ゼファーとかも果てしなくスコア出ない
>>745 固定派や譜面慣れすれば、結構スコア出るよ。
というか、スコア出ない曲でこいつを忘れちゃいけませんよ。
玄 武
流れぶたぎるが残り☆11HARDが後,侍、コンチェ、DUEになったんだが何十回やっても無理ゲー。,どうにかしたいんだがオススメのオプとか攻略法ある?ちなみに1P半固定
>>749 自分は未クリアカゴDUE未難コンチェだから、侍をオヌヌヌしておく。
乱で100回くらいやったらきっとクリアできるよ。
コンチェDUEは次作で☆12への昇格期待ageだアッー!
すまん、話ぶった切って悪いがえせ八段の俺でもDUEクリアできたんだから弱めじゃない?
むしろ個人差曲か?でも12は無いかと
DUEノーマルクリアよりコンチェHARDの方が可能性がある気がしてきた。
DUEできる気がしない・・・
>>751 6段でもクリアできる可能性もあるが皆伝でも落ちる可能性がある
それがDUE
コンチェハードできてもDUE無理な俺がいますが
づえの譜面は
灰も穴も何考えて作ったんだろうね
俺も最後残ったのはDUEだった
DUE、コンチェ、楽園、チェキソ、侍、13、ネメ、ジェノ、スピカ
こいつらスコアでない
コンチェは簡単ジャン。
そうそうw
穴コンチェなんて実質☆10の下位クラスだもんなw
>>757 100%とかワンブルでスコアが出るとはウラヤマシス
ですよね
DUE穴ノマゲクリアした。最後部分は5番をうまくあわせるといいっぽい
1st Samurai穴って乱の方がイイですか?
乱の方が全体的に楽になると思うよ
765 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/03(月) 19:17:01 ID:ytuXc7kU
皿地帯は正規かミラーがやりやすいかも。
いや侍は乱だな。HARDで越せるのはこれっきゃない。
ノマゲならどれでもいいんだが。
HARDじゃないです。皿地帯で2%になってそこから回復するレベルですので
>>767 じゃあ正規オススメ。
灰が苦手なら灰で練習するといいよ。
穴の練習になると思う。
>>768正規にすると最後の同時押しが綺麗に押せないです
最後だけ譜面覚えて指の配置工夫すりゃいいだろうに。
ハードならあんま関係ない
正規なんてする必要ないぞ、ひたすら乱でやれや
自分ルール縛りなら分かるが、
クリアマーク付けたい、上手くなりたいなら全曲乱でやればいい ただそれだけ
だでぃが☆12としか思えない件
ラストは皿がな
あんなもんどうやって回せと
ダディ正規なら難でもノマゲでも楽な気はするが。
1P正規なら楽だよ。
2P側ならミラーになるのかな?
2Pは鏡かな、やっぱ。
お陰さまでCS10thの九段は苦労しましたよええそりゃあもう。
当時はcs10th九段はなんでこんな簡単な曲入ってんだ?と思った。道中で回復できすぎ。
今11を真面目に埋めてるけどやっぱ難しいね
>>779 難しいけど☆11埋めてるときが一番楽しい時だよ。
だんだん埋まっていくのがたまらん(´∀`)
ここの住人ってどんなオリコ組んでる?
今オリコの曲目悩んでて練習用に苦手曲を並べようか、同じ譜面タイプの曲を並べるか、スコアが出にくい曲を並べるか
迷ってるんだよね。皆はどんな風に組んでる?
782 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/04(火) 23:27:51 ID:koljRKcv
>>781 AA→V→V→AA
これ最強。ちなみにオーダーコースは、
嘆き→AA→AA→嘆き
だがこれは疲れるから一日一回しかやらない。
わんぶる→コンチェ→スカッド→雪月花
皿楽しいよ皿
マーマー→ビクワ→アンドロ→13
稲妻→one or eight→全押し→A
冥冥冥冥
This is Love→13→The Hope of Tomorrow→AA
三曲目は趣味です。
穴は練習になると思う。LNHQVXFMドゾーー
>780
まったくまったく。
いつかフォルダを光らせたいものです。
白壁→堀→玄武→スカッド
ブロバン→クエ→ネメ→蠍火
単純に好きなんだけど弾けない曲の練習ってことで組んでる。
蠍火はご愛嬌w
>>760 100%はスパ乱でムリヤリ
ワンブルはたしかにあんまり出ねーわ
スカッド→スカッド→スカッド→スカッド
どうみてもCALF厨ですありがとうございました
トリコンクリアしたヤシいない?
トリコンは乱+難が良いと思う。
交互さえ当たれば、他の☆11上位曲より簡単に越せるよ
トリコンは乱ハード一択
バッドはまりに気をつけてラストが当たるのを待つ
合計BPの目安は50程度、これより出るようだと多分ムリ
トリリミ無理なレベルくらいだとトリコンは絶対無理系?
☆11あと6曲なんだけど…
>>795 そんなことないんじゃないかな。トリコンは乱あたれば簡単だよ。
あと6曲というのがクリアだけなら他の☆11HARD化していくのもいいかも。
>>795俺☆11の未ハードが残りコンチェとスピカなんだけど・・・トリリミは普クリアすらしてない
なんでみんなうっちーできるんだ?
ラストで40%くらいまでたたき落とされるよ
難もラストであぼんだし
正規以外推奨
正規は連打が1に来るから無理
いや、正規のが簡単だよ
802 :
AI:2006/07/06(木) 19:06:54 ID:GrNmy7tH
さて、俺は七段だが☆10はだいたいノマゲ埋まったが11はさっぱりなのでアドバイスお願いしたい。
自慢は穴竹灰ダーティ難くらいかな…。クリアは14曲くらいかな?
竹、ダーティ、ワンブル、ケチャ、赤ぞぬ、リスリミ、ネメ、ロジック、LUCY、ライナス、DC魚、ハフウェ、蠍火、白虎。
イージーがコンチェ、13、ゼファとか。
次何がいいだろう?ラスト殺し多いからキツイ↓
惜しいのはたくさんあります。
アドバイスお願いします。オプションは難でもアリで!2P右利き半固定です
さっさと八段取れよ
>>802 まずは☆10の白埋めするか八段取ったら?
アドバイスとか求めるには自力不足かと
その程度でコンチェクリアとか釣り
806 :
AI:2006/07/06(木) 19:20:42 ID:GrNmy7tH
八段はストイク→ギガデリの左手殺しで閉店します。ストイクじゃなければ取れそうな気がするんだが。九段はコンチェの後半の二重階段+皿で閉店します↓
さっさと10段とれよ
↓に何かあるのかね
( ゚д゚ )
>>806 クリアにコンチェ入ってるじゃん。なんで段位抜けられないわけ?
>>811 一応易クリアだから。
マジレスすると釣りだから。
マジレスするとASだろたぶん
これは釣りだろ。そうであってくれ('A`)
☆10難どころかノマゲでも埋まらない、☆11大半易クリアな
10段の俺はどうしたらorz
いわゆるひとつの十段下級
穴AA難できるけど穴DUEがノマゲクリアすら見えない俺は死んだ方がいいですね^^
Sけt
4thフォルダが点滅してる十段もいる
ちぇっきん灰なんて無理げー
皿曲はHS落として片手でやったら楽勝だよ
未クリアがカゴノトリだけになったんだけど、これは乱ハードで当たり待ちすればそのうち通るのか・・?
クリアが全然見えない
☆11だけでオリコ作ってみんなでやらないか?
無理かな??
オリコスレ行けって言われそうだが
>>819 難埋めから緑ランプまで参加者層は段位スレ以上に多種多様。
よってあまり良い提案とは思えない。
ワンブルをE+ASでボーダークリアしてる人を見てなんだか切なくなってしまった。
☆11で緑だと疑いの目で見られる曲
チェッキン、コンチェ、朱雀、Debtty Daddy、ハフウェ、Kecak、No.13、花粉症、Spica、Sun Field、ワンブル、蠍、ラクエン
この曲達は最低でも赤マークは欲しい。
>>822 白2、赤6、黄1、点滅2、空白2・・・OTL
1曲しかクリアできてない…しかも緑
ライバル登録してくれてる皆さんごめんなさい(´・ω:;.:...
ライバル登録で関係するのなんてスコアだけだからクリア状況なんてどーでもいーと思われ。
DUEはラストのあんみつがうまく入れば低速の所2%からでもクリアできる。
DUEは皿地帯のすぐあとのトリルで既にBADはまりして2〜30%
その後2%安定
残り☆11がミニモーグとDUE
ミニモーグってSRANの方が楽?
>>830 その辺は個人差。
ただ、難は必須っぽい。
>>822 コンチェはAAA取れないと疑いの目で見られるよ
ミニモグは鏡で楽勝。
譜面を見る限りではS乱の方がよさげ
DUEはラストのトリル?のテンポ速度が思ったより早くない。
やたら高速連打してる人は若干叩くテンポ落としてみたら何か見える希ガス
トリル中の皿は捨てるのがベスト(;´Д`)コレ回すとテンポ崩れてアボン
☆11のスコア取りにくいコースってこんなんかな?
チェッキン→ラクエン→コンチェ→DUE
俺には気が狂いそうなコースだ(´д`)
コンチェはスコア取りやすいと思いま〜〜〜〜〜〜〜す
そもそもろくに押せないのでよく分からん
個人的にG2も点取りにくい
自分のスコア率で言うと
チェッキン>ラクエン>コンチェ≧DUE
だな。全部Bだけどね。
GENOCIDEも点が出ないぜ・・・
コンチェ A 赤
ラクエン B 白
DUE B 未クリア
チェッキン C 赤
これは酷いw
>>843 ジェノは地力あがるとそれなりに点数出るよ。俺はAとAAの中間くらいかな。
☆11未クリアが
100%、ブッコロ、コンチェ、DUE、ダディ、ジュデ、花粉症、スピカ、トリコン、トリリミ、カゴ
なんですが次は何が潰しやすいですか?
できたらオプションも教えて下さいm(__)m
>>822 白:Kecak
赤:朱雀、Debtty Daddy、ハフウェ、No.13、花粉症、Spica、ワンブル
黄:蠍
そして
コンチェ B 点滅
ラクエン やってない。 ってかやりたくもない。
DUE C 赤(餡蜜)
チェッキン C 点滅
コレは酷い ( ゚д゚ )
>>847 すみません…忘れてました!2P側です。
>>849 ジュデは正規が一番楽なんですか?今日1000円分くらい乱粘着(ノマゲ)してたんですが、いずれも最後にやられました…
>>849それなら正規と鏡やった後に乱とか変化をつけてプレイしてみるといいと思う
>>845 DUEのラストは餡蜜でいいけど片側の鍵盤を基準にもう片側は気持ちずらすといい。
うまくいくとかなり光るよ。鍵盤は片方しか見ないようにするのがポイント。
あるか分からんが、次回作での☆12格上げ&☆11格下げってどれだろう?
俺は11→12:コンチェ、カゴ、トリコン
12→11:ストイッコ、ダーティ
と予想
上がるとしてもトリコンとDUEぐらいだろ
>>854 コンチェはノーマルゲージがぬるいから上がらないと思う
反論も多いだろうが個人的には青龍とDUEが上がってほしい
DUEが上がりそうだ・・・
クリアレートで判断するんじゃなかったっけっけ?
今のクリアレートとか知らんけどねorz
☆12
朱雀(N) 30%
クリアレートがダントツで高い・低いものを無条件で移動
ダントツではないが相当高い・低いものから主観も交えていくつか移動
てな感じだと思う
現状だとDUEが前者、トリコン・カゴノトリ・コンチェ・トリリミが後者ってとこ
あ、青龍が抜けた・・・
降りてくる候補はstoic・A・ダーティだと思う
ちなみに単純にクリアレートだけで移動すると
☆12スレのテンプレを見ればわかるが
次回作で穴AAがまず降りてくるぞwww
コンチェはノマゲが緩すぎだから☆10に落ちるはず。
実際ここでもコンチェで苦戦してる奴は皆無だろ?
>>851 変化いいっすね!とりあえず正規、鏡まじえて今度やってきます(^-^)難って考えもあったんですが道中でBP結構でてたんで、とりあえずノマゲでやってきます!
>>853 まだDUEは1回しかやったことないのですが、トリルは何が起こってるのかわからず、ずっとゲージが地を這ってました…
ちょっと回数こなしてみます!!
>>862 当たり前だろ
スレ鯛読めよ馬鹿
そんなことよりDUEだよ、DUE
コンチェもカゴもトリリミも☆12はないと思うな。
なんていうか、☆12特有のプレッシャーみたいなのがない
DUEとトリコンはありえそう
降格はFAKEとダーティと予想
ふぁけちめ、ギガデリ、ダーティ、ストイッコかね。
☆11の話に戻す。
花粉症オリコ組んで予習してみたけど、何あれ。
越せる気がしないんだけど(´д`)
BP120くらいでたかも。まだ地力不足?
>>867 ノーマルゲージなら正規かミラー
1Pならミラーおすすめ
HARDだったらランダム当たり待ち
中盤トリル抜けられればいけるはず。
☆11の中では上級だから仕方無い
ほぼ難埋め完了した今でも易付けて落ちる時あるし
870 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/08(土) 01:44:52 ID:N+U3pQJg
穴D.C.fishは実質☆10
これは気が向くたびに主張していくつもりです。
>>870 …反論できない…すまん、許せ穴D.C.fish
>>870 お前久しぶりだなwしかも12じゃなかったのかよwww
それで合ってるけど
おわようございま〜す。さっき☆11がんばってきたよ!!
カゴノトリやばっ…まぐれじゃねーとできねーよ!!
☆11上位と☆12下位を統合してそれらを☆12にして
それ以降は☆13、☆14と分けてくれればいいんだろうけどね。
SKYでは☆12の難易度差が開きDDでは☆11の難易度差まで開いてきたからなぁ。
D.C.とロジボは☆10降格だろうな。
HaLはノマゲだと落ちないがHARDだとキツイから☆11にとどまってほしい(`・ω・´)
Logicは所々いやらしいからとどまるんじゃないかなDCは降格かもしれんけど
まあ下位として留まるかもな
しかしそれにしてもカゴノトリがいつまでたっても出来ないから困る
やっぱこいつは昇格するべきだ
879 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/08(土) 19:02:02 ID:KrHWzNeb
コンチェは実質☆10
これはコンチェは☆12相当とかコンチェは難しいとか言う
訳の判らない主張が出るたびに主張していくつもりです。
浄化は☆10でいいんじゃないかな?いいんじゃないかな?
チェッキン(A)とケチャ(A)は実質☆10。ついでにBLOCKS(A)は実質☆12
気が向いたときにはいつも主張していくつもりです
ダーティも灰穴まとめて降格、アポカリ穴を11に引き上げ
ケチャはアポカリ穴引き上げがなければ10に降格でいいよ
蠍から後のワンモア曲は全部13にしちまえ
アポカリが11とか
埋め立てみたいな流れだな・・・
アポカリ穴が☆11って、よほど皿が苦手なんだな。
別に☆10で充分だ。
苦戦してる人のスレなのに何か余裕でクリアできる人が集まってますね^^
念願のG2白マークを手に入れたぞ!もうやらねorz
残り未クリア…minimoo-G、コンチェ、DUE、トリコン、トリリミ、カゴ
↑の曲が絶望的に出来ない。一番クリアが近いコンチェも乱当たりが来ないとゲージすら増やせない
これって地力不足かな。他の曲ハード埋めとかやったほうがいい?
ちなみに1P側対称固定
だから穴全押しはむずいって。
残り未クリア20曲に見事に入ってます。
>>888 穴ミニモーグは正規HARDか鏡HARDが個人的にはオススメですがやってみましたか?
やってみたとしたら、どの辺で落ちるのでしょう。
>>888 そんだけ埋まってればコンチェ乱はノマゲならクリアできると思うが…
カゴはまぁ最後まで残るだろうから放置でいいと思うぞ。
>>890 両方ともFREEで1000円分ぐらいやったけど、何度やっても途中の同色階段でタイミング狂わされて
BADはまり→ガシャーン
乱、S乱、も試したけどやはり似たような所でBADはまりを起こします(´・ω・`)
>>891 皿+鍵盤が上手く捌けなくて、2重階段地帯などでもりもり削られます…
そこで維持出来ればなんとかなると思うけど、皿が来ると左手が1しか押せなくなるorz
カゴは最後の発狂までハードゲージでもほぼ100%維持出来るけど、その後は察して下さい
な、なんだよみんなして!俺はだまされないぞ!!
マジレスするとアポカリ穴70小節以降は普通に穴Xepher並みかそれ以上だから☆11クラス、☆10の譜面してない
穴全押しが残り20曲のうちなのは個人差かもわからんし別に☆12が20曲あるわけでもないし、何よりどこも☆12の譜面じゃねー
みんなミニモーグやるとき、H-SPEEDとSUDDEN+どれくらいの速さと高さ?
いまいち速さが分からないんで、参考にさせてもらいたい
ちなみに俺はBPM150の曲は、HS3.5、SUDDEN+は155くらいです
>>894 HS1、SD+175くらいかな・・・
BPM150の曲はHS3.5、SD+200くらい
曲によってHS4、SD+165くらいにもするよ。
HS0.5 SUD+270位かな?
後S乱付けてる。
>>894 常にSUD無しの俺の場合、ミニモーグはHS1.5、SRAN。
BPM150はHS4.0だな。
正直穴ラブエタは10だと思うんだが
コンチェ赤オプはどう考えてもレベル12
いいかげん難易度語りたいやつは難易度決めるスレ池よ
>895-897
サンクス。今度試してくる
こういう流れになるのも、全ては格付けスタッフが悪い
>>894 HS0.5、SUD+210〜240くらいです。微妙な差は体調次第
ちなみにBPM150だとHS2.5でSUD+210くらいがいつもの位置。
みんな「遅ぇよ」って言うんだがクエのHS3とか早いんだよ俺には・・・
ラブエタとかケチャックとか、正規譜面+ノマゲで考えたら妥当だろ
こういう流れになるのも、全てはランダム、ハードが悪い
正規厨の戯言でした
ところで4交じりの対象譜面がまったく出来ないんだけど(虹虹とか13序盤とか) なんかアドバイスないですか?
905 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/09(日) 01:29:06 ID:L5KOO6Gq
正規厨はプレイサイドと運指も書けないのか。
☆11がだいぶ埋まってきてあらためて痛感してるんだが
新曲☆11ってキツめなのが多いな
未クリア15曲中に新曲が7曲ってどうよ
というか未だに嘆きHができてない俺は引退を考えたほうがいいんだろうか
☆11未クリア27曲、2P側3:5半固定です
やたら早い階段地帯前の謎交互が良く分からん
>>907 最後の同時押しでBADハマリしてるんじゃないか?
以前の俺がそうだったけど、何回かやってたら普通に抜けれた。
☆11難埋め残り
DUE 侍 チェッキン
侍以外☆12行ってしまえ('A`)
チェッキンとかどう見てもスクスカよりむじーよ
階段前の交互は4まで左手で取ってみれ
ちょっと同時入って餡蜜気味になってしまうだろうけど逆にそのおかげできもいぐらい減らないから
階段は気合で頑張れな
>>907 あれBADはまりすんのか!
HARDでやると階段+乱打地帯抜けた辺りで何故か死んだし
ノマゲで真剣にやってもなぜか50%くらいしか残らないと思ってたら・・・
今度からリズム覚えてやってみます、ありがd
>>908だった ごめん
おまえらありがとう、餡蜜視野に入れて曲覚えてやってみるわ
>>909 チェッキンは皿のタイミングを何度も聞いて覚えたら格段にできるようになったよ
あとはSUD+を使い分ければ行ける!!
DUEと侍はお手上げだよ、ホントに;;
>>909 他の2曲はともかくチェッキンできないのは自力不足
穴AA乱千本ノックやってこい
俺も11でチェッキンが最後に残ったけど↑でクリアできた
ちょっと待てやwwwww
>>906 俺、未クリア4曲すべてDD曲(´・ω・`)
>>916 コンチェ、DUE、トリコン、カゴノトリと予想