2 :
あさのたん ◆V.ClaraBno :2005/12/04(日) 22:51:33 ID:kfzMcC/a
初の2get
乙
結局クラ10は上級曲すれで扱うのか
OTL
>>5 俺もそこんとこ気になるけどどうなんだろ?難所は階段後の発狂だけだしなあ…
テンプレ決めは早いうちから行うべきですよね。マジで。今のままだと横長すぎ。
1000 名前: 爆音で名前が聞こえません [sage] 投稿日: 2005/12/04(日) 22:56:15 ID:IRn05B7A
1000ならサーカスEXは片手ドラム片手クラ4H階段譜面
うほっww
とりあえず皆乙津枯
12 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/04(日) 23:00:29 ID:g6CQAid/
クラ10は39が妥当だから上級でいいよ
13 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/04(日) 23:01:54 ID:kfzMcC/a
40じゃない?
乱かけたら38
前スレ1000の取り方は卑怯な気がする
ネタ変えろよ・・・
前スレ1000の取り方は卑怯な気がする
ネタ変えろよ・・・
>>12 ベタ押し男のことも考えてくれよ…
階段できんぜよ
17 :
14,15:2005/12/04(日) 23:04:29 ID:ZxeQRk9u
俺もだorz
ちょっくら吊ってくる
というか本スレと流れを混同されてる方がいらっしゃるようで!俺もだ!
>>14 俺も少しそう思うがそういうのは言っちゃいけない、心の中にとどめておけ
ぁ
そういう例外をいちいち作るより、
コンマイの表記に従っておけばいいのさ。
文句はコンマイへ ってテンプレに付けとけ。
NG推奨ID:IRn05B7A
※難易度には個人差があります
39→41 クラシック10
41→40.5 モンゴル、ロックビリー、ハウス、月光蝶
41→41 ターバン、ピラミッド、デパファンク、シンフォニックメタル、ナニワヒーロー、ヒルビリー
リンセイ、ビビッド、ちんどんジャズ、JAM、クラシック7
41→41.5 アニメヒーローR、デスレゲエ、DDR
41→42 ラメント、クラシック4H
42→41.5 敬老パンク、トラウマパンク
42→42 ヒップロック3、ハードPf、オイパンク
42→42.5 グランヂデス、サイバーガガク
42→43 オイパンク0
43→42.5 クラシック9
43→43 スクリーン
確かに個人差だが、クラ10は41はなくないか?
39でもないから40でいいよ
超上級スレ住人は40以下といい、上級スレ住人は41以上という。
つまり「40」「41」の基準がリアルタイムでは全く違うということです。
全曲埋まってるけど41でいいと思う。
40やってるレベルじゃ階段でゲージ無くなるんじゃない?
相当階段得意ならともかく。
27 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/04(日) 23:42:21 ID:hhqGU7cN
※難易度には個人差があります
41→40.5 ロックビリー、ヒルビリー、ターバン、デパファンク、アニメヒーローR 、ちんどん、JAM
41→41 ピラミッド、ナニワヒーロー、リンセイ、クラシック7 、クラシック4、デスレゲエ、モンゴル
41→41.5 DDR、ビビッド
41→42 ラメント
42→41.5 敬老パンク、オイパンク、ハードpf
42→42 トラウマパンク、ヒップロック3、サイバーガガク
42→42.5 オイパンク0
42→43 グランヂデス
43→42 クラシック9
43→42.5 スクリーン
クラ10の熊蜂は幕の階段でゲージ残るなら大丈夫だろ
階段よりもその後の縦連交互連織り交ざった素敵な箇所のほうが絶対ゲージ減ると思うんですが。
>>28 41以下全埋め+42数個クリアの友人3人かがクラ10全然無理って言ってた
なんか幕やメルトとはわけがちがうらしい
クラ4正規はがんばればいけそうだがクラ10はできる気がしない。
絶え間ないし早すぎる。
>>30 メルトはともかく幕の階段より全然素直だと思うんだが・・・
発狂の後の回復がないワンモアみたいな仕様ならやばかったが
むしろ序盤の縦連打地帯がキツい
ようするに蔵10がクリアできる奴が40以下って言ってて、
蔵10ができない奴が41以上って言ってるんだろ
全く自分勝手な奴らばかりだぜ
まあ結局のところ、俺がクリアできないから43でいいよorz
BAD数ならその辺の42曲より出るからなぁ…。
カネダ譜面は中途半端に回復させられるから困る。
35 :
30:2005/12/04(日) 23:59:23 ID:ZxeQRk9u
>>32 俺も縦連嫌い
階段大好きだからクラ10やりまくってるけど縦連はGOODもBADも出まくる
ってか発狂で終わったらそんなにキツいか?なんかフィーバーで発狂入って
適当に押してクリアゾーン半分以上安定なんだが
>>33 クラ10クリア安定ですけど41でいいです><
階段とか回復だと思うんだけどなあ俺…
むしろ発狂の方がどう見てもおかしくね?
>>35 なんか発狂が安定しない、逆ボになることもしばしば
つーかさ、蔵10EXの階段ができるなら蔵7EXの前半でゲージ残せるんじゃないか?
つまり蔵10EX>>>蔵7EXってことじゃね?
蔵7EXの前半は単純な階段じゃなくて途中に変な部分があったような
クラ10の例の階段はピアノの音・楽譜に素直なので
みんなあの曲を覚えましょう
発狂?適当適当
42 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/05(月) 00:33:34 ID:MsZ+JwXg
>>38最初と4個地帯。
階段なんかBADでない。
敬老のダカダカを餡蜜しようといつも意識してるのに
いざそこになると体が普通に取ろうとしバッドがぼかすかでるオレにアドバンスをorz
44 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/05(月) 00:42:10 ID:MsZ+JwXg
※難易度には個人差があります
41→40 ちんどん、輪生
41→40.5 ビリー、デパ、JAM、DDR、ビビッド
41→41 タバン、ピラ、浪速、倉7、倉4、デスレ、モンゴル、fffff
41→41.5 REX、ラメント
42→41.5 敬老、甥
42→42 釈迦、ヒピロ3、雅楽
42→42.5 甥0
42→43 グラチン
43→42.5 幕、倉9
正直幕倉9出来る人はグランヂ出来る人より少ないと思う
>>42 おまいは4個地帯でクリアできなくなるほどゲージ減るのか?
まあ理屈はともかく、クラ7よりクラ10の方が難しいのは間違いない
クラ10は乱付きでしかクリアしてないなぁ……。
クラ10は幕Hよりはムズいと思うから、40か41でいいよ。
カウボーイがACに来てもクリア出来るまで頑張りたいと思わないのは何故だろう。
普通に難しい43だから期待してる。スクリーンとかクラ9みたいな感じじゃなくて。
まあCS+アケコンの状態ではクリアとかそういうレベルじゃなかったんですけどねアレ無理
クラ10はCSなら41だと思ってたけど、ACなら正規で余裕だったので39でもいいと思う自分。
階段は両手の指と平をボタン5つくらいの上に置いてウネウネしてたら大して減らなくてびっくりしたぐらい。
41曲よりBAD出るって言うのには同意。
54 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/05(月) 03:53:18 ID:MsZ+JwXg
>>47最初の滝でなくなる
→階段地帯終了時半分ちょい
→四個押しでなくなる
→そっから繋ぐ
って感じ。
倉7は余裕がない。
倉10は普通に39あるかないかに感じた…俺が変なのか
56 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/05(月) 03:57:02 ID:MsZ+JwXg
39はあるw
39〜41の個人差譜面ぽい><
俺から見ると倉10は
正規、鏡…40
乱…39
S乱…41
まあ当たりはずれもあるんだろうけど
判定甘い+ゲージのびやすい
という点を考慮してもあれは40
幕Hと難易度は同じでしょ。
同意。
クラ7の4個地帯が出来ない人は極端にリズム間違えてるか
多くたたきすぎてるかのどっちかだと思うのでハイパー繋いでからやり直すといいかも
ある程度、が抜けてたorz
つなげてたらクラ7EXなんか落ちる要素ないわなorz
>>57-59 スイスイクリアして40まで全部埋めたけど、クラ10で逆戻り・・・。
幕Hの階段は得意だけどあれは無理、どうせ次で41くらいになるだろうと思って当分放置決定。
41を9曲クリア+芋41全部埋め程度の腕じゃむりぽ。
倉10階段攻略
・多少遅れても、階段の最初の一つをグレに合わせる
・階段は片手で半分取る
クラ9を乱でやってる人に質問。
最後の3個はどうやって叩いてます?
超上級曲スレ18よりポピペされてた超スレ22からポピペ
低速突入時点で0でもそこから繋げばクリア可能。
問題の最後の3つがどこに来るかは、自分はラストの階段に注目して見極めてる。
詳しくはROBOとかの譜面サイトかCSを起動して確かめてもらえばいいと思う。
●
○ ○
●
○
●
○
● ←
●○ ←この部分に注目
←
● ←
正規だと最後は6→4→5の順番で降ってくるから、
この部分で初めに降ってきて2連打する部分が2番目
それと同時押しする部分が最後
その次に来る部分が一番最初に落ちてくる事になる。
直前で、それも最後の3つが連続してるのでチェックしやすいと思う。
最悪でもどこの3つが流れてくるかくらいはわかると思うのでゴリ押ししちゃうのも手かと。
クラ10が41ならクラ11は
43だな('A`)
42でいいよ
クリア出来ないけどありゃ43じゃねえ
11は高くて42かな。
でも41のままで来る気がするな。
71 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/05(月) 15:30:10 ID:DTw0sudb
クラ11は糞判定
クラシックは今までなにかしら糞
73 :
64:2005/12/05(月) 15:57:03 ID:b6VR2MvV
ちんどんやって気付いた。
俺は左手が右青に来るような譜面は出来ないと。
前スレでラメント出来んと嘆いてラメントHをHS2でbad削るといいよとアドバイス
を受けた者ですがお陰様で今日bad45で初クリア出来ました。前スレ779氏マジサンクス!!
ラメントクリア出来ない方への少しでも足しになれば↓
ラメントHをHS2で正規や鏡でやりこむ
↓
フロビH、うそつきHもHS2でやる
↓
フロビEX、うそつきEXもHS2でやりこむ
↓
最終的にラメントHをHS2でbadを一桁くまで抑えられるようになる。
↓
ラメントEXへ
俺はこれでゲージすっからかんだったのに5日でクリア出来ました。
フロビEXを2速って見たことある人かもしらん…
フロビぐらいならHS2〜5、NSSUD、2速SUDでクリアできる
フロビも突き指も等速で大安定
ラメントは不安定
うぼぁ
ところで超上級なお前さん方はレベル3クラスのお邪魔ってどれくらい免疫ありますか?
譜面難易度が高い人達ってお邪魔の腕前も比例するのかしらと・・。
俺は常時上下逆さまでも一部除き40ぐらいまでは安定してるけど
謎色とか横分身とか華麗にさばいてる人とか心の底からすげーと思う。
82 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/05(月) 19:59:21 ID:YQb/8Yez
チャレンジモードしかやったことない…
お邪魔もHS2とかしか使ったことない
いろいろ?(キャラ入らない方)と横分身以外耐性は無いなぁ。
基本的にお邪魔ノルマ使わないから。
Lv1、2のお邪魔にも弱いし。
そんなんだからまだ大関ですorz
>>81 逆さまと謎色以外はNEETで使われる短い時間なら大抵余裕
バラスピは曲次第
>>81 お邪魔自体一回もやったことが無い。
これは単純に趣味とネット対戦の経験の問題かと。
バラスピは40以下なら多分繋げる
横分身はレベル低い曲は死ぬ
逆さまは大丈夫
そんな自分は甥EXが常に逆ボダなのだが誰か助けてくーれーOTLorz
乱使ってみたけどより糞だった
ていうか最後の1+3連打で死ぬんだけど
恐らく雅楽より出来ないもうぬるぽ
甥に対策はねーだろ
○甥に対策はねーだろ
◎甥に乱はねーだろ
ぐはっ
やってしまった
スマソ
>>88-89 △甥に対策はねーだろ
○甥に乱はねーだろ
◎このスレでコテはねーだろ
まあイキロ
えっ乱効果ないの
>>92 乱は連打とオマケが左右分離してくれれば楽だが、そんなの滅多に来ない。
正規・鏡・S乱のどれか推奨。
グランチ正規って餡蜜使うとレベル41くらいの難易度になる?
マジレスすると
餡蜜したら43
>>81 逆さまなら最高レベルが38(ほんとは41だが…)、MFCとかSFポップとかメッセージソングとか
でもミスティ、うぐいすは未だに全く無理…
CSなら一部の40とか39もいける
他はあまりやりこんでないが横分身なら35、6
ナゾイロなら20後半(CSなら35ぐらいまでいける)
バラスピは無理、色々はあまり付けないが、横分身と同じくらいだろう
お邪魔も積み重ねが大事だよ、お邪魔耐性つくのにどれだけお邪魔つけてやったことか…
おかげで左右プレスプレスも初見であまり崩す事は無かった
見た目が変わるだけで降ってくるものは変わらんわけだし
>>96 餡蜜すると余計難しくなる譜面ってある意味すごい
>96
マジ?じゃあもう手詰まりだorz
あと釈迦以外の42以上が残ってるんだけどどれも曲終了でゲージゼロ若しくはゼロ付近。。。
敬老もなんかできないし、ポプワールドに期待。
>>91 正しく餡蜜したらクリアだけなら41程度に感じた
>>99 ゲージ0なら実力不足もしくは苦手意識がついてるかもしれん
42↑はやらないようにして、クリア済みの曲を安定させれば
勝手に出来るようになると思うよ
>>95 交互をあんみつするより、交互は正確に叩いてオマケをあんみつがお勧め。
最後の青交互だけは交互あんみつで。
盲文orz
自己解決
>>104 いや、普通に交互をあんみつするって意味。
青交互→青同時押しね
グランヂの一般的な攻略法を教えてたもう
最初の交互連打地帯は餡蜜使ってOK
途中で色々混ざるけど、そこだけは気合入れて1個1個確実に押す
2回目の交互連打地帯は餡蜜使わずに
1個→2個→1個〜と続く方を、利き手で叩くようにする
理由としては、交互連打地帯はリズムが命なんで
とにかく利き手でリズムをしっかりとってると、自然と逆の手もついてくることが多い。
もちろん逆に、苦手な手の方に集中できるものを置いておいて
利き手は無意識に、って人もいると思う。そこは個人差
発狂抜けたあと、ボーダー-3〜4だとクリア圏内
後は最後の交互連打でBADだし過ぎないように気をつけるだけ
こんな感じ?
グランヂほど、言うは易し行うは難しって言葉がしっくりくる曲はないな
>>108の言うとおりだし、自分もその通りしてるつもりだが、
11の時1回越して以来一度も越せてない
クラ9なんかは理論どおりに叩くのそんなに難しくないんだけどな
一番いかんのは、交互連打を失敗した時
リズムが崩れてるのをごまかす為に餡蜜に走ることだな。
リズム崩れてるからBAD出る→餡蜜してるからGOOD連発+餡蜜失敗BAD
結果的にゲージがどんどん消える、っていう悪循環
落ち着いて、次の交互連打から正確に押すようにすればいいんだけど
実際そううまくはいかないよね
交互連打中は早く抜けてくれ・・・と思う一心で御座います。
今日はHELL13プレイ感想みたいの全くないのね。
エレパレ結構馬鹿に出来ないね。
思いのほか体力減らされて残りの3曲に影響が出た。
俺交互連打してるとだんだん同時押しになってくるんだが
そういう奴いる?
ハードPfEXのあそことグランヂEXの二回目の滝はなる。
でもコアダストビートHみたいに横隣同士だとならないみたい。
ボタンの間隔が離れてて、あと交互押しが長いとなりやすいのかな。
ハードPfNくらいの短いのならならないし。
>>113 カリビアンEXとかHJロックEXの最初とかはなる事が多い
リズム感が無いのだろうか…COOL判定にも弱いし
>>112 体力を削られない叩き方を考えようぜ、としか。
慣れるとエレパレくらい屁の河童だよ
>>113 GREAT→GOOD→BAD→GOOD→GREAT
っていう具合にだんだんリズムがずれる事もあります><
誰かデスレゲエの呪いをなくしてくれぇぇぇぇ
真っ黒→真っ黒
救いようナスOTL
ヒプロ3は成長してんのになぁ
BAD数減ってないけどゲージ8本残った
>>118 呪いと思いたくなるほどにヒドス
調子いいときはあと5ゲージくらい行くのに真っ黒
ラメント安定してても真っ黒
ここでかなりアドヴァイスいただきつつも真っ黒
誰か助けてくだs(ry
ちなみに41のラス1曲
その内自分の中の難易度が
デスレゲエ>>>>(越えられない壁)>>>>ヒプロ3>>>>>ラメント
とかになりかねん
ラス2はクラ4だったしひどい個人差
ラス2がクラ4正規なら普通
乱なら異常
>>121 正規もやってたが乱もやってた
つー訳で異常OTL
冗談抜きでクラ4乱よりラメントのが安定するOTL
>>121 ちょっとクラ4Hランダムは自分もゲージがほぼ底辺なんだが
ついでにラメントはクリアできてる
ハウスもクリアできてないし(正規は)やっぱ異常か?
クラ10EX、運が良かっただけかもしれないが正規でクリアできたんだよな
ひょっとしてクラ4も正規でチャレンジしたほうが良いのか?
でもどっちにしてもあの2連打階段とか右白連打地帯がなぁ…
>>123 ナカーマ
ハウスが出来るとクラ4もクラ10もやりやすくなると思う
ただクラ4正規は俺も出来ないがやる価値はあると思う
ランダムは当たり待ちというより他の曲やってからのが叩けるかも
クラ10CSだと全然出来なかったのにACでやると脳汁譜面
CSでクリアできないのACでやりてぇw
>>124 CS10、超上級曲あと倉(数字忘れた)だけなんだが(´・ω・)
デスレはラストで真っ黒は論外だと何度(ry
>>125 クリアできててもやりたいのもあるしね<CS
何気にレトロポップスカむずい罠
CS10にある蔵は9と10かな
デスレはもういいよOTL
>>126 なら倉9かな。あれだけメダルつかねぇorz
俺としてはビヨンドやりたいかな、クリアできないだろうけど
デスレはぶっちゃけ運ゲーだよ
>>126 うん、何だか苦手譜面が似ていたようだし
デスレゲエクリアしているのでアドバイスしよう
とはいってもあんまり言う事ないなぁ…
ほんとにラストだけでゲージが減るのだったら一時期の自分と同じ
コツは1番をよく見ることかな
最初自分は左白のリズムが良くわからずがむしゃらに押す→結果惨敗だった
左白のリズムがわかるようになるととたんに41雑魚曲になっていた
ちなみにラストの白5連打は8分のリズムで3回叩いて他を叩いてれば最悪逆ボーダーですむはず
ただ、もし高速に入る時点でゲージが底辺だった場合はNSやるなりして低速に慣れるようにしよう
低速の難所は123789地帯だろうけどNSに慣れればこんなの朝飯前になるさ
ところで
>>126ハウスEXのコツをプリーズ…
ラストの階段無理…ミラー使うともっと無理…
>>128 ハウスはごり押し推奨。
手首まで含めてごりごりと。
手首中央、中指、親指の付け値、親指
でやればいけるはず
鏡つけるかどうかは個人差。
ごめ、最後人差し指だorz
>>127 打楽器部分脳汁になりそうw
クラ9は低速得意じゃないならしばらくほっとけ
>>128 dクス
低速は全然平気、GOODゾーン抜け
高速前半はいいときはキープ〜フィバ、悪いときはGOODゲージ割る
高速後半あぼん
やっぱ適当押しになっちゃってるのかな
ハウスはクリアしたの大分前だからうろ覚えだが
まず右手の階段のみでも綺麗に取れるといいな
餡蜜はやんない方がいいかも
左手右手とも一拍ごとに右から左って流れだから切り替えを速く
とりあえず階段部分までGOODゾーンなら階段見えたら即クリアだガンガレ
↓
http://baanin.sakura.ne.jp/p8fumen/house/house-e.htm あいまいでスマソ
やったことはないが
階段を89、67…78、56と餡蜜すればクリアだけは楽になるかも
>>132 餡蜜は当時やったがbpm遅いからBADが結構出る
階段押しに戻したらそのうちできた
最後の階段以外は指
最後の階段はごり
俺はこれで越したな…
右利きだから鏡かけたけど
ハードpfEXの譜面は見えるんだけど腕が全く追い付かない
ホント第2の幕並に出来る気配がねぇOTL
最初はどうでもいいとして、最後が全然腕が追い付かなくてゲージ減るし
誰かタシケテ
明日解禁するから
鏡も試してみようぜ。それでダメだったら
エレパレフルコン狙いでやってれば二重階段には強くなるんじゃね?
あの速さの二重階段って無いんだよなあ。厳密にはハードpfのは二重階段じゃないが
>>136 鏡は試した
正規よりBAD数が20個ぐらい減った
乱も試してみたけどBAD数50ぐらいで微妙
二重階段超苦手OTL
どっちも試したけど絶対鏡の方が難しいと思った
今日、ようやくHELL13が出来ると思ってゲーセンに行ったら
腐女子が群がってて残念賞
HELL13の話題についていけない…
凄い亀な話題だが、
クラ4乱って簡単な部類だったのか…
全曲制覇した今でも死んでたりするんだが
得点狙わないなら正規がいいと思うけど個人差?
>>142 乱は当たり外れがある。
正規は階段得意か否かで変わる個人差
>>143 いや、20回くらいやったけど乱「だけ」越してない
正規、鏡、S乱全部安定
なんか中軸とか来たり左右に振られたりで落ちるんですが
幕Hは乱でもS乱でも安定なんだがなぁ…
今後糞譜面が出た時のために乱って慣れといたほうがいいのかな?
>>144 縦連打+階段の縦連打が黄色or白にくればほぼ当たりと思って良いかな
あとは自分の叩きやすいタイプの乱打になれば。
NET対戦でもやってるなら、正規で安定させたほうが良いんじゃね
まぁ、何にせよ気分転換で乱S乱程度はやっておいて良いんじゃないかね
S乱は基本的にS乱慣れしてないと辛いけど
>>144 S乱や乱でよくわかんない譜面がたまに落ちてくるから
慣れといた方が得策
つか個人差ってすごいな・・・・・・
>>145 所詮仙人だし、S乱で点数は出せるから不便はしてないけど…
正規はどうしても他人より点数で劣るから
やった方がいいか…
覚えプレイヤーだから乱は苦手なんだよな
S乱は別個のゲームだと思えるから出来るんだけど…
>>146 個人差というか、正規って叩き方覚えられるから慣れると楽ってだけかも
乱は20回って書いたけど、正規鏡はその倍以上やってるし
ぶっちゃけ覚えてるからってのがあるし
折角だし、ぐちぐち言ってないで乱越せるよう頑張ろうかな
ん?もしかして明日減る蟹譜面通常解禁?
果たして糞ゲージ報告はあるのか・・・
コアダストとサイバーフラメンコを擁した真・減る蟹に期待
41残してるのが蔵4だけな俺が来ましたよ。
乱すら越せないってのがもうね(ry
正規は押せてる気がするけどゲージがどんどん減少するってことは、
階段中でポロポロ落としているんだろうなぁ、きっと。
幕とか蔵4・7・10タイプの高速階段が得意な人はどんな押し方してるの?
やっぱり指押しか木琴押しなんだろうか。
指押ししようにも右手が指押し耐性無さ過ぎで泣けるorz
特に右手が強化できるような譜面って何かないかな?
>>149 S乱慣れしてりゃS乱も手。
蔵10EXとかは、手をバタバタと上下運動させる感じに適当餡蜜でもいけると聞いたが
片手でレッスンH
>>149 自分は指だな。木琴は簡単な曲じゃないとできないや。
ってかホントは乱で越すのが楽なんだがな。
個人的にはアジコンEXがおすすめ。かなりの指譜面。
後メルトEX、アジミク(ティッシュね)EXとかどうかな?
指押しを意識しつつアジコンEXをhs+お邪魔ずっと4速乱でやると結構いいと思う。
数字が抜けたorz
HS4+ずっとお邪魔4速でランダム
いやだからHS推奨はやめてください<>
HS4+お邪魔HS4とか何そのMAXスピード
16速とか単純計算で1184なんですけど
700までしか狙って見切れない俺には不可能な領域です
650前後が適正速度のおいらが言うのもあれだけど
やっぱり750くらいまでは見切れるようになっておいた方がいいよな
オイ0とか幕を等速でやるのはさすがにナニだし…。
そんな速くないし、実際16速にならないよ。ビリー系、サイガガの3速より断然見える速度。
この速さでこの曲を指押しでやると写生するど気持ちいいw
そーゆー高速厨な意見は、アジコンEXHS6でも出来るようになってから言おうな
>>159 何意味不明なこと言ってるんだ?
オイ0HS2は600相当なんだが。
>>162 うん、まぁ。そうなんだけど。
いや、おまいの言うことは正しいよ。
>>162 360のHS2だから720のはず
もしかして実際の倍率のことか?
別にBPM×HSの値でもいいと思うけど・・・その方がわかりやすいし
>>164 それだとノルマ二速とかはどうするんだ?
>>165 ノルマ2・・・2.5
ノルマ4・・・5
で計算してる。正式には前者はHS2.4、後者はHS4.8だったっけ
普通実際の倍率で言うんじゃ?
BPM×HSで言ってる人初めて見た
実際の倍率で言う人を見た事がない
170 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/07(水) 00:36:57 ID:mQwEcr3E
age
>>166 そんなことするぐらいなら、最初から実際の倍率で計算した方がよくないか。
でもそっちの方が広まってるなら、合わした方がいいか。
>>168 5/6するだけだぞ。
>>171 その5/6が面倒
わかりやすい数字で覚えたほうが無駄に頭使わんで済む
どっちもあんま使わんけどな
『このBPMにはこのHS』とか『この曲にはこのHS』とかそういう覚え方してるから
なんこのガンジス川の流れは
175 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/07(水) 00:58:17 ID:kYOjYTtr
俺はお邪魔2速を2.4倍でお邪魔4速を4.8倍でやってるかな
オプションを5/6倍するよりお邪魔を6/5倍するほうが速いし楽だし、なにより適性ハイスピが実際のBPMじゃわからん
お邪魔のハイスピより普通のハイスピの方が圧倒的に使用頻度高いしね。
NSを1.2で計算した方が手っ取り早いよなやっぱ
俺、雅楽の最後の縦連打より道中が全体的に出来ないんだけど、
そこの練習になる譜面や攻略法ってないかな?
>>178 俺おれも
道中終了で半分よりちょい上→発狂前にクリアゲージよりちょい上→クリア
こんな感じ
とりあえずハイパーを片手で捌く練習してる
40以下は全部クリア。42以上は全部黒旗。
アニメヒーローR、シンフォニックメタル、ヒルビリー、リンセイが残った…
どれも『あとちょっとで出来そう』な状態のまま今まで持ち越し。
譜面を忘れてみるために暫く放置してたんだけどそろそろまた粘着しようかと思うので、
『何でコレができないの?』って思った曲を教えて下さい…それからやってみる。
>>180 個人差前提って言うのは無論だけど、俺のクリア時期を晒してみる
俺の傾向は、左手北斗、右手スライド(手首使用)
ごり押しは得意な方
11時代、アニヒロRは40の中でも中盤過ぎくらいにクリアした
ヒルビリーは41を4、5個くらいの時にクリアした
シンメタも同時期
リンセイは後半
たぶんシンメタまではすぐいけるかも
アドバイスはやり直し始めた時に
>>180 個人的にはリンセイ。俺は41の中で4つ目にクリアできた。
まぁでもシンメタかも。最後だけだし
>>180 REX、ビリーは俺はミラーがおししめ
でもリンセイがクリアは楽だとおも
リンセイは鏡が圧倒的に楽
正規だとたまに氏ぬorz
俺41で残ってるのピラミッド、デスレゲエ、DDRだし
個人差を改めて実感
まあ低速に弱いだけかOTZ
>>180 全部手を素早く動かす系だな。
そういうのが苦手なのか?
しかしラメントデスゲゲ倒せてるのに何故クリアできないのか分からん。
ヒルビリーは俺もデスゲゲの次に苦戦したんでまだ分かるが、
シンフォなんて最後だけだし、デスゲゲに比べたらラス殺しでも何でもないでしょ。
つか誰かデスゲゲをクリア出来る個人差を俺にくれ。
シンフォは最後が出来ないんなら譜面サイトみて、左手でアンミツ覚えると結構安定するよ。
最後の所は左の階段だけ集中するといいかも。
188 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/07(水) 12:26:09 ID:iR9ZHqzJ
デスゲは
気合
デスゲは最後の縦直前までフルゲージキープが前提。
それが出来なきゃ力不足。
それで落ちるなら最後は「縦だけを見て」全力で連打。
空BAD出るけど大した事は無い。
おまいらDDR何速でやってる?
二速、おじゃま二速じゃ最後まで遅くて三速じゃ最後早いんだけど
>>191 等速か2速
低速が苦手なら20台の譜面で等速慣れをお勧めする
193 :
180:2005/12/07(水) 12:42:19 ID:7CpoBrxT
わ、皆さん丁寧にありがとう…
昼休みに1回ずつやってきてみた。
REX→これだけミラー。交互打ちが×
シンメタ→何が何だか判らないけど逆ボーダー。
ヒルビリー→左白黄のパタパタが×。見えてるんだけど手が追いつかない。
リンセイ→左手がさっぱり動かない。ミラー試してみます。
てことでシンメタに粘着してみます。
ラメントはたくさん落ちてくるとこを適当に叩くとゲージ残ってる感じで…
デスゲとDDRは左に集中とにかく押す、右はチラ見だけど全部拾う。でクリア出来ました。
ついでにこれ言うと身バレしそうなほどの個人差なんですが、40で最後に埋まったのが
メロパンでした。しかもそれっきり。何で皆あれが出来るんだ。
メロパンは個人差爆発譜面だもん
195 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/07(水) 12:54:31 ID:kYOjYTtr
DDRはEXステージで5速で3回ぐらいやってから、リズム掴んでから2速がオススメ
デスレは6速で同じ事
196 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/07(水) 12:55:51 ID:lNpC8VLl
メロパンはお邪魔2速×2速でやると世界が変わる
メロパンは正規安定だからどうでもいいけど
S乱とかでクリアできる奴マジで凄いと思います><
誰だよメロパンS乱で簡単になるって言った奴><
後一文字しか略さないけどとりあえず略したくなるよねメロパンク
メロパンクラスならS乱にして簡単になる人が多そうだが。
それ以上だとS乱にしてもやり難くなりそうだ。
スムースとかは簡単になるんだけどね
ここでメロパン初めてクリアした時はS乱つけてた俺の登場です
未だに正規、鏡できないし
グランヂできるのにメロパンできない人とかいるしな。
俺は2番目にクリアしたけど(ポプ8で40が二曲しかなかっただけだけど)
メロパンはうちもできなかったが、
暫く(41半分埋まるくらいまで)放置してたらできるようになったなぁ。
いまだにEXステージでやったら落ちる自信はあるが。
縦連打系統のが見えないんだよなぁ。
見えないもんはどうしようもない。
ハードpfEXやってきた。ボーダークリアだった。
ちょうど今日はサイガガEXもクリアしたんで、サイガガと同程度だと思う。
>>203 ハードPfボーダークリアだがサイガガなんて真っ黒に決まってるジャマイカ
はいはい個人差個人差
BADは大体どのぐらいがボーダー?
20〜30くらいかな
BAD35でもクリアできる。
中盤簡単だから許容BAD数はやや少な目。ヒプロ3ゲージではないから安心汁。
さすがにサイガガよりは簡単だが、Pfのラストは結構きついな・・・
このスレの住人の皆さんのおかげで、今日無事にガガクを潰せました!
全曲制覇まであと4曲…女を捨てて頑張りますっ!!
いちいち女って言わなくていいよ
じゃあ男を捨てt(ry
ヘル13はJAMが一番難しいと思い始めた今日この頃…
放っといてやれよ
212 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/07(水) 18:41:30 ID:VnMbQ1Hj
家庭用コントローラーの人いる??
通常ゲージで初プレイ
ちんジャズ BAD19(いきなりBAD10近く減った)フィバ
Pf BAD41 ボーダー
JAM BAD18 逆ボ
OTL
その後BAD21でクリアするし何だこりゃ
家庭用アナコンでやってますよー
215 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/07(水) 19:14:52 ID:VnMbQ1Hj
デフォですよー
左白+左黄の交互とか来ると死にますがw
BAD36でPFボーダークリア
終盤の交互連打で餡蜜してたらクリアできなかったかも
アナコンでもたまにやるが俺はこう
LRに青・黄(1が青、2が黄)
左と○が白、上(下)と△(×)が緑、右と□が赤
やればわかるけどアケコンに近い配置にしてる
219 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/07(水) 19:32:57 ID:VnMbQ1Hj
僕はデフォ+αで方向キー下:左緑 ×:左緑です。
グランヂデスはいけるけど何故かエナジーロックが越せない。
pfEX、BAD22で死亡…最後の階段がきつい
アナコン配置か。確か↓と←、○と×を同じ色に設定してたのだけは覚えてる。
スクリーンEX乱とかクラ10EX乱とかああいうのにアナコンは猛烈に強いね。
で、HELL感想。
噂のハードpfは初見はゲージが意外と上がらないのにビビって落としたけど、
2回目はFEVERだった。さんざ既出だけど2重階段がミソやねアレは。
ちんどんはゲージ増えやすすぎ。異常。てかスコアが98000点も出た。何だアレ。
JAMはちんどんよりゲージ増えにくいけど、それでも結構楽にゲージ増える方かな。
ラスト発狂は自分は1個もBAD出なかったけど出来ない人は一気に削られるかも。
ところで今日サイガガとスクリーン潰して、残りオイ・オイ0・グランヂ・ヒプロ3・クラ9何だけど、
オイ:2回目の簡単な青黄交互のトコでクリアゾーンにギリギリ入るくらい。ラストで真っ黒
オイ0:半分行ったことありません。クリアゾーンに入ったことありません。正規も鏡も無理。
グランヂ;一回目発狂でFEVER-2〜ボーダーぐらいまで削られる。2回目発狂で真っ黒
ヒプロ3:低速直前発狂と低速中盤くらいの細かい階段辺りでBAD多発する。クリアゾーン-5・6本くらい?
クラ9:オジャマ2速も5速もダメ。もう後回しでいいや。
どれから攻めるべきかな?
Lv41の残りが
デパファンク/REX/ラメント/DDRになりました。
デパはどう頑張っても逆ボーダーの呪いがかかっています。
アニメRはハイパーですらBAD15出る呪いがかかっています。
DDRは譜面とソフランがいやらしすぎてプレイする気が起きません。
ラメントは終盤で力尽きます。
4曲共いろはの時にはクリア済み。カード移行し忘れてデータあぼん。
今となっては、どれもクリア出来る気がしない愚民に是非ご教授ください。
Lv40までは全曲クリア、Lv42、43はオイEXのみクリアマークついてます。
釈迦EXも過去には何回か出来たのに、何故か今はゲージ真っ黒ですorz
普通ゲ−ジだとPfEX よりJAM EX の方がクリアムズク感じる
(^ω^;;;)
ちんどんはユーラシアと似てる感じでlvも同じくらいに思えた、左腕横から押す感じで△意識して何回かやれば41で一番楽かも
>>222 とりあえずトラウマパンクのミラーをつけたり外したりしてると
自分のやりやすいほうが見つかると思う
私の場合は
何度かクリア→うはwwwラストでなぜかゲージが真っ黒にwww→ミラー→うわクリア安定しだした
みたいな感じだった。
ハードpfBAD60過ぎだと普通ゲージでクリア出来ますか?
いや、その前にEXステージで完走出来ますか?
>>226 全体でBAD出してBAD60超えるなら無理
てかEXステージ自体が回復しないで連続で20個くらいBAD出したら終わる
>>227 そうか
んじゃ解禁すら不可能だなpfは
>>228 Nパフェ Hクリア EX完走 の必要ナス
勝手に出てる
>>229 アレ?そうだったっけ?
んじゃ粘着してみる
d
pfが42で一番BAD少なかった罠
しかし1日でマイベストの1位になるとはなぁ…
BAD数だと
ガガク=ハードpf>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>他
どうみてもクリア出来ません
本当に(ry
233 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/07(水) 22:46:14 ID:Ayl84wLG
ノーマルチャレンジで ハードpf(死亡) → ちんどんジャズ(死亡)
('A`) ウボァー
ハードpfEXBAD170
どうみても無理ゲーです本当に(ry
サイガガよりはマシだけど・・・・
Pfは鏡が良い感じ、もう少しだた。
JAMは鏡でラストの殺しが軽くなる。道中は知らん。
ちんどんも人によっちゃ鏡か?
pfのラストは譜面が詰まってるので自分が適正と思うHSより一段階上げてプレイ。
その際HSについていけるように目を慣らす。pfをラス曲に持っていきその前に自分が
結構早いと感じる曲をプレイし目を慣らす。(あんま疲れる譜面はイクナイと思う。)
pfは19小節目まで放置。ただ目を慣らす為目ではおっておく。
20小節目からラスト発狂まで交互連打以外は極力取り零さないこと。
そーしないとラス発狂までゲージフル突入が出来なくなる。
道中の交互連打は全て同時押しの餡蜜で。
あとのラス発狂は兎に角諦めない(←コレ重要)
幸いリズムは凄く取りやすいので腕の動きを止めないこと。
自分はメサリミEXhs4→アジコンEX(hs4+お邪魔4速)→pfEXhs6でクリア出来ました。
やばいpfラストが意味わからん。
最初で全然増えなくて、道中でわりとゲージ増えて、最後前にボーダーからやや数目盛りある状態になって、で、最後で削られてけっきょくゲージ約3〜4分の1。
何度かやったけど絶対このパターン。
>>236 参考になるアドバイスありがとう
今度邪魔HS2+HS3で試してみよう
pfは自分が使うのイヤじゃなければ
手袋つけるだけで発狂のBAD数は1/2まで抑えられると思われ
俺はそれで一回旗つけた
手袋なしは追々やり込む予定
pf発狂は3の二連打を両方左手で取ると楽
ロマンシング・サガの作曲者が担当してる曲が出るらしいけど
おおかた糞補正で駄曲になってるんだろうな、と予想
EXはおそらく41の弱くらいになるんだろうな〜
正直な話ちんどんは40でいい
普通に途中からつなぎ始めてもゲージ溜まるし
ラスト殺し無いしね
と、41はリンセイとナニワとターバンとシンフォしか越せてない俺が言ってみる
ちんちん40には同意
40になったらなったで第二のねぶたになりそうな気もする
41でいいよ
同時得意か否かでかわるちんどん
pfは最初が肝心なんじゃないの?最初のラッシュでゲージ残らないとか精神的にキツイと思う
道中は餡蜜使ってでもとにかく減らさない。細かい交互連打は全グレくらいで回復して
最後のラッシュは、界王拳2倍くらいで。宇宙戦艦ヤマトの”宇宙の彼方〜”って言ってるとこの
倍速で叩くつもりでやればきっと出来るはずだよ、と散々粘着してクリアした俺が言ってみる
>>246 右手は二個→一個の餡蜜同時で処理
115からも餡蜜で良いんじゃないか?
残りグランヂEx正規と甥0Exと幕ExだけどハードpfEx出来ない
誰だよ劣化雅楽とかほざいてた奴
雅楽のが簡単じゃねーか
>247
最初のラッシュでゲージ残るならクリアは容易だろ
>249
答え:個人という事象から鑑みる差異現象。
>>249 譜面で似てる箇所はあるけど問題の部分の性質が違うからねぇ。
個人的にはガガクの方が安定しないよ。
>>250 逆に言うと最初で残らないなら最後が残る道理は無いような。
あと最初のラッシュでゲージゼロだとその後のリカバーがかなり辛い感じ。
pf乱は簡単になるのか?
PfはROBOのサイトの譜面見てある程度流れを掴むとかなり楽になるよ
>>249 Pf大安定で幕も越せそうだが雅楽何あれふざけてるの
正直雅楽とは結構違う気がする
今日解禁してるのわかったからクリアマーク付けるために久々にカード入れてプレイした。
そしたら楽勝でした。
4速と5速でこうも違うのか…
ヘルでやった時はハードpf無理だなーって思ってたけど、未クリア曲増えなくてよかったよかったw
41の中で順位付けるなら、何が簡単で難いですか?やっぱ、リンセイ?浪速?
>>256 しいて言えば、どれも個人差だっつてんだろ
かな。
41最弱は説
ここで質問したおかげで今日デスレゲエ逆ボまでいきました
えぇ、逆ボ
OTLナゼアノトキクリアデキナカッタノカ
そしてヒプロ3がはじめて低速抜け少ししてからクリアゲージまでかかるようになりました
そしてラストであと5目盛り
OTLナゼアノト(ry
何はともあれみんなdノシ
JAMはあんまり引っかからず越せたんだが
ちんどんだめぽ
また日を改めてやることにしよう
ちんどんは初見BAD30でたけどミラーかけたら2まで減ったなあ
pfは前半発狂叩けなくても後半の発狂はそんなきつくない。
前半は発狂は強発狂→押しづらい譜面だが
後半発狂は強発狂しかないしその発狂も短い。
>236とかぶるが、クリア出来ないやつ見てると大体手の動きが止まってる。
pf、BAD53でクリアゲージ+4目盛ぐらいだった。
ちんちんが凄い下手なんだけどミラー推奨?
終盤繋いでクリアは出来るが、色んなところで細かくBAD出て鬱orz
>>264 推奨っていうか、ミラーだと簡単になるって人がいるだけ。
何度か試してみるといいんじゃね?
俺は特に同時押し系の譜面だとミラー使うなぁ。
>>249 禿同
今ガガクと幕残ってるけどpfはガガクもしくはそれ以上にBAD出るし
こうなったらキモヲタとも何とも言われてもいいから腕動かしてクリア目指すか
42〜43でBAD数&コンボ率だとpfが一番成績良い俺は異端だろうか
点数は70k弱くらいでグランヂオイ0の次に低いが
pfボーダークリアしてきた。
最初のラッシュでゲージ0…道中BADを何とか10前後に抑え最後のラッシュ直前でFEVER…ここから二重階段で削られて、その後の片手階段を拾う。
オプションは5速(6速より見易かった)、HID付き
ラッシュは二重階段→交互連打→片手階段てなっているが
鏡にすると交互連打が捌きやすくなったが片手階段がきつくなる(左利き向き)。正規はその逆
二重階段はあまり変化無し
>>193です。シメタとヒルビリーとリンセイクリアしました!!
皆さん本当にありがとう!!!
ミラー付けてみたらすげーあっさり抜けた…正規とREXはのんびり頑張ります。
ちんどんとJAMも出来たんだけど、
REX除くと42以上が綺麗に全部残ってしまった…どうしたもんだこれ。
とりあえずトラウマパンクと敬老パンクにチャレンジしてみればいいんじゃないかな。
個人差にもよるがPfも
トラウマ→一回クリア経験アリ(しかしカード紛失・再発行サービス無し時代。鬱)。
けど上の方で言ってる人と同じく今じゃ真っ黒なので放置中。
敬老→ラストだけでゲージ半分以下。
後ろに人が居ない状態で、恥を捨てて必死になったら出来そうな気も。
てことで好きな曲で譜面が面白いpfかなあと自分も思ってます。
ゲージも半分くらい残ってたし。
でもあれ、粘着すればするほど見えなくなっていくんですがw
42で俺が出来るのはトラウマ、pfのみだな
>>268 pf正規なら安定するが鏡ではさっぱりな左利きの俺ガイル
トラウマもミラーつけたりはずしたりしてみれば?
このスレ レベルタカスギスorz
でちょっと質問しにくいんですが、
今41に挑戦してる所なんです。
それでクリアの兆しがあるデパ地下EXについてなんですが、
最後の方にあるスライドっぽいの+白なんかや、
三角押し+1移動なんかで削られるんですが、いい裁き方とかは無いでしょうか?
だいたい平均してBAD50位、終盤までボダ〜FEVER位で行くんですが、
先程の所などで削られて終わりには空〜1/2くらいです。
デパはクリアだけを目指すなら最後の両端の白をいかに無視できるかだね。白に反応すると真ん中を一気に落とす。
その前の三角押しは練習あるのみ。でも、多少おせなくてもクリアできるよ。
>>275 まずはwikiを見よう。
ラスト発狂突入までにFEVER安定くらいじゃないとクリアは厳しいので頑張れ。
で、対処としては、クリアするだけだったら捨てオブジェかな。
三角押しラッシュは右手→左手→左手→右手右手→で取るんだけど
難しいと思うのでどうしても取れないようだったら白を捨てる。
むしろ問題は結局!買った!の青黄だと思うんだがなぁ。
あれで左白が見えるので取ろうとしてリズム崩れてゴワッと。
そこも左白を捨てればいいんじゃね?BAD50でてるならちょっと厳しいかも知れんけどね。
>>275 白無視もいいが後のことを考えるとなるたけ早く両手ごと移動がいいかな
そして家でイメトレ。
家じゃないとイメトレしてる俺テラキモス(´・ω・`)
275じゃないけど攻略情報感謝です!
デパはもう50回くらいやってるのに数回しか出来なくて (´Д⊂
>>279 クリアしてるんなら他の曲やってたほうがいつの間にか安定するよ
281 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/09(金) 00:29:34 ID:/kFyyiha
pfの最後の発狂は左手を上下にくねらせると残る希ガス
輪生EXができません。
ラストでボーダー切ります、それまではフィーバー安定してるんですが(´・ω・`)詳しく言うと同時押し地帯抜けてラップ終わってからの部分です
うまい方法はないでしょうか、このままだとグランヂを先にクリアしそうです
>>282 そこまでいってるなら後は手と目の体力だガンガレ
疲れてきてるから適当押しになりがちだがそこまでフィバ安定できるなら落ち着けば見えるさ
譜面見るのもよし
ごめんね、リンセイEX唐突にクリアしたからコツとかわからなくてごめんね
284 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/09(金) 00:36:06 ID:fGye2MTa
>>282鏡とかは?
俺グランヂ運で乱クリア一回のみだけど輪生は繋げそう。
285 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/09(金) 00:39:02 ID:Ng4NAjjt
pfEX最後繋げるのに最初繋がらん謎
>>282 >このままだとグランヂを先にクリア出来そうです
('A`)俺にもグランヂクリアさせてくれよ…
リンセイはラス殺し曲なので
ラストでどれだけ左右の手がモシャモシャ動くかがキー。
ドラムのリズムにのった感じで手を適当に動かしてたら残ると思う。
一度クリアできれば何となく感覚がつかめてすぐに安定まで持っていける曲だよ。
おい
>>249、俺のPF力をやるからお前の雅楽力くれ。
ちょっとすれ違いかもしれませんが
一度クリアしてそれ以来やればやるほどクリアから遠のく経験ってあります?
自分は釈迦とpfがそうなんですが、こういう場合って他の曲やってて暫くたってから
っていうのがベストなんですかね?二曲とも曲が好きだから遂結構選んでしまうんだが・・。
289 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/09(金) 00:47:52 ID:/kFyyiha
ガガク鏡をやってみた。
ラストまでの左手がもたない。正規で頑張るお
>>288 一度クリアしたんならマークとか気にしないですむから落ちても好きに選びなさい
安定させたいのならいったん手を引いて他の曲を練習・レベル下げて復習もいいよ
>>288 釈迦がそうだったな。
2〜3度クリアしたら何故かいきなりラストでゲージがFEVERから真っ黒にまで減るようになった。
あの時はマジかよ…と本気で落胆したな
>>285 Pfは最初が一番難しいと思うが・・・
だから変じゃないと思うが
>290-291
サンクス。
じゃあやっぱり他の41くらいを底上げして暫くたってからやってみます。
敬老もやればやるほど落ちていき今ではゲージ真っ黒・・。
最高ボーダー−2までいったんですが、クリアチャンス横取り40萬orz
オイ0出来ないからRoBoの攻略見に行ったが
だから腕攻略はやめてくれとOTL
>>295 腕反対なのはいいんだが攻略見に行って文句言うのはどうかと
とりあえず参考にはなるのでそういうことなら腕以外の部分を読みませう
保管できないところは譜面見て自分で開発、かな?
文句言ってるように見えたならゴメンョ(´・ωp・`)
とりあえず譜面の隙間が広いのは見やすくていいね、速度を体感しづらいけど
詰まってる譜面だと何がどうなってるのかまるでわからなくて困る
やっぱ鬼門は交互連打に混ざる3つ同時押しだなぁ。もう残り未クリア曲も少ないから頑張らねば
いやいやこちらこそ
詰まってる場合は低速の練習みたいにw
あの譜面を縦につなげてポプみたいに流してくれたら最高だと思うwww
ちなみにオイ0は絶望なので他の埋めてます
JAMがやればやるほどBADが増える・・・orz
最初はBAD35くらいだったのに今日何回かやったらBAD70とかもうね
しばらく放置したほうがいいか
癖が付いたと思われるので放置だな
もしくは一日一回。これけっこうオススメ
>>297 >交互連打に混ざる3つ同時押し
左手(鏡なら右手)で引っ掛けるように一個取るのが一番綺麗だと思う。
スライドして片手で三つ取るのも可。
Pfよりもちんジャズの方がBAD数多かった
ノート数もちんズの方が多いからな
hell曲もゲージ普通でむずくないし、サーキットexも簡単だったし早くコレ無理だろwwww譜面希望
JAM9 ちんFC pf8だけどレーシング初見落ちた。
コアダストは実質43か41のどちらかと予想
デス交互とあさき同時といんちきゲージの夢のコラボ
あれか、グランヂとオイ0を足して2で割ったような譜面になるわけか
ふとオイ0をやったらBAD75
ミラーかけたら簡単になるかもとの事なので
ミラーかけたらBAD207
OK、個人差万歳。
BADの差うんぬんの前にどの道クリア無理だけどなorz
一回目の滝で終わるならいいんだけどなぁ・・とかアマイアマイうってみる。
そうすると38くらいかw
>>305 >304はサーキットの事を言ってるんですよ^^^^^^^^
難度29→33のあれ
>>309 俺も最初そんなもんだったが、300回くらいプレイしたら
今は正譜面25〜68で不安定、
鏡譜面40前後で安定、な感じ
最終的には安定なのは鏡、繋ぐなら正譜面、って感じ。
繋ぐとか基地外
気合いがあれば500は繋げるな
鏡で
気合いでどうにかなるなら俺は男気でなんとかしてみよう
なら俺は愛をもってオイパン0を説得してみせる
なら俺はオイ0に寝返ってお前らを糞譜面で叩き潰す魔王の手下になる
ハードPf初めてやってきたけど、
最初と最後より前半の右手を酷使する部分のがムズいと思ったんだけど、俺だけかな…。
左利きのせいか右手がうごかないOTL
まあその後回復できるしいいんだけどね。
40・41もそこそこメダルが付き始めた者です。
なんとなくクリアが近そうなのがJAMEXだけど、ラストで削られる。
ラス手前の1回目の発狂地帯まではほぼフィーバーで問題ないんだけど
1回目の発狂でゲージを削られて少し回復してラストにまたゲージ削られる感じ。
因みに3回やってBADは33→33→32。どれも3速正規です。鏡は無理そうな感じ。
最高でライン-6くらい残りました。最低でゲージ5くらい。
3回目にプレイしたのが一番BAD少なかったけどゲージは3回中一番少なかった。
捌くコツとか、ラスト発狂部分の練習になるような曲ないですか?
アドバイスお願いします。
JAMは余裕でクリア
Pfもボーダーだがクリア
ちんどんは普通にラストがわからず未クリア
むしろラスト殺しなんですけど…
もっともほとんど逆ボーダーだったからもう数回やれば出来るかもしれないが
Pfは前半ゲージ0でも交互とかをミスらなければラストの発狂までは回復可能
ラストも最初よりはなぜか叩きやすいし、微妙に違うのか?
>>320 最後だけ青が多い、最初は微妙に左右にばらける
ちんどんはHS高くするとウヒョッってなる
だんだん早くなっていくから230にあわせるしかないね。俺はHS3だが他は知らん。
>>318 アレは片手を軸にしてバタバタ動かして取る感じ。
>>318 最後の発狂の方は1と2がずれて振ってくるけどアンミツで同時押しすると楽になるかも。
ちんどん
正規 bad13
鏡 bad39
やっぱり鏡やり込んだほうがいいのかな。
デスロ3を粘着してる者ですが
これ埋めた後(もしくは平行して)何をやったらいいでせうか。
オイパンク→最後で落ちる。道中もぽろぽろBADだす
グランヂデス→連打地帯。いいときは後半の方までクリアゾーンだけど…
サイバーガガク→お邪魔2速にしたらBAD半分になった。発狂地点まではクリアゾーン
でもデスロ3もどうみても一向に埋まりません。本当n(ry
>>324 個人差だと思うよ
俺正規2、鏡10くらいだし
>>325 ヒプロ3ですか?
グランヂに連打地帯なんてないような
多分その感じだとガガクいけるんじゃない?
>>327 デスレとヒプロ3ッス。
サイガガは最後でゲージが2〜4本OTL
連打は
>>328の通りです
ハ−ドpfが安定してBAD50前後で泣ける
前半駄目でも、中盤繋いでフィーバーまで行くのに
ラストで一気に削られて、5,6本残れば良い方…
なんか良い練習曲はないんだろうか
つ【ハードPfEX】
つ【フロウビートEX】
フロビは2速でBAD20切るぐらいなんだが…
けど、せっかく教えてくれたわけだし乱S乱つけて
安定するように頑張ってみるよ
d
>>320 譜面系統は違うだろうけどPfのあの意味不明なのが見切れてちんどんダメなのか…。
個人差ってすごいな。
ヒプロ3とちんどんが似てると言われてたけどやはり格が違う。
劣化ヒプロ3というよりは、誰かが言ったように強化トゥイートって感じだな。
俺含むちんどん出来てヒプロ3無理な人は五万といると思うけど、
逆にヒプロ3出来てちんどん無理な猛者はいないものかな?
ヘルの中で一番むずいのはJAMに感じた…
なぜかこれだけフルコンできん
自分は大江戸歌謡EXに三角押しを増やしまくった感じに思えた>ちんどん
>>334 JAMは発狂を餡蜜でごまかしまくればいけそう
でもPfフルコンとか無理王 いや理論的に押せなくはないんだろうけど
ラスト何不明クリアが精一杯、cool判定だとそもそもクリアすらできん
そうだ…pfEXに試しに乱をつけてみた
ラッシュ部
●二重階段
左右に振られる同時押し。
●交互6連
間隔が空き押しやすくなった。2コ同時押しと単発の交互に
●片手階段
バラけるが片手で捌かざるを得ないところがチラホラ…
●中盤の交互+オマケ
軸押しになることがある。トリル(螺旋)気味になると逆に餡蜜し(捌き)にくくなりBAD連発
●連続交互
対して変化無しだが、ボタン距離が近付くと餡蜜化→BAD連発になる。
乱をかけたらそれぞれが良い方と悪い方に化けるため当たりはあまり期待できない。
これなら正規(鏡)でやったほうがマシと思われる。他の椰子の乱結果キボンヌ
PfEXに乱かけると
クラ6EXとグランヂが入り混じったようなもんがふってきた
Pfとか最後譜面暗記だから乱とか無理ゲー
pfEXS乱→(゜д゜ )
…( ゜д ゜)
( 。д ゜)
>>339 クラ6EXの序盤の無理押し乱舞の強化ver
クラ6EXの青緑高速交互+白の肘譜面
グランジEXの終盤の交互
こんなんしか当たった事ない
>>342 それは相当なハズレ譜面だなww
さて、明日ちょっくらチャレでHELL曲に特攻してくるかなっと
PfEXS乱クリアの神動画マダ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
これから皆さんでNOスクリーン運動をしましょう。
みんなでやらなければ削除されますし。
みんながやらなくても思いっきり残るポップンで何言ってんだか
>>347 EXあと少しでクリアできそうだからやらない
こないだやっと乱当たりでクリアマークついたから消して欲しくない
351 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/09(金) 23:14:57 ID:/Q9pzJgX
本スレからコピペ
>710 爆音で名前が聞こえません sage 2005/12/09(金) 22:57:44 ID:0oSp1d4O
>アオニサイキャラは害悪としかいえません。ACでは一刻も早く削除を。
>皆さんもそう思っています事ですし。
本スレから変なのが紛れ込んでご迷惑をかけました
sage忘れご迷惑をかけました
カリビアンビーツexS乱越せる椰子いる?ラスト発狂が当たらず(当たりとかの問題?)越せないorz
難度付けるなら何?
>>353 最初の交互連打二回で縦連打入ってなければ殆ど当たり
ニ連打祭りにならなかったら42弱くらいでいいよ
じゃぁ三連打祭りでも42弱か
ごめんなさい><
ただ、S乱の仕様上交互連打が2連打になる事が多いんです><
縦連打地獄とか適当なワードに脳内変換してください><
今現在でPf(EX)の勝率はほぼ5割なんだけど、
このスレ的にはどうなんだろうか。
もうみんな安定?
チャレ→10割
超チャレ→0割
ゲージ増えねええええ
>>358 仕事前 勝率10割
仕事後 ('A`)
ハードpfは楽しいけど非常に心労するのでクリアマークつけたきりやってないなあ。
名前にハード付いてるし。
>361
激しく尿意。
一回クリアしたら完全燃焼したってのもある。
>>358 ボタン柔らかい→楽しい^^
ボタン固すぎる→ドM('A`)
>>363 何かプレイすればクリアできそうだけど
もしかしたら落とすかもしんない。
かといって1曲目・FINALSTAGEでは他に制覇したい曲を選んじゃう。
それでハードpfが選べないジレンマ
連カキコごめん。
ヒプロ3の低速発狂さえ出来ればクリア(低速前BAD10以下、低速後BAD5前後)なので
低速発狂の譜面を覚えようと譜面を見たけど模様にしか見えなくてどこかわからなかった。
譜面サイトの何小節目?普段鏡つかってる上にビートポッパーだからますますわかんねぇ…
倉10>>レーシング>>(越えられない壁)>>>>ハードPf
だと思う、個人差だが。
ラストの難しさだけなら
レーシング>>JAM>ハードPf
と思った
レーシングって1回しかやってないけど、そんなにむずかったっけ?
俺にとってpfは42最弱
>>367 51から66小節。
って緑と赤の線描いてあるじゃん。
>>372 うは、ほんとだ
赤と緑の線あった…ハズカシス><
クリア目指して頑張ります
>>371 敬老が最弱じゃね? はいはい個人差個人差^^
>>374 同じくらいじゃね? はいはい個人差個人差^^
そういや俺の友人にもヒプロ3と敬老残ってる香具師いるな
ラメント>>>>レーシング>>>Pf
また個人差晒しスレになってる
俺はクリアなら
グランヂ>>>>その他 かな
ラメントは体力つければいいだけだから楽だった
pf敬老ヒプロ3釈迦がBAD一桁なんだが繋いだ人アドバイス下さい
>>379 敬老は切っちゃうところ潰せばいけるんじゃない?
道中はあんみつできるところ多々あるし
ラストは気合で繋がる希ガス
俺クリアまでしか安定してないけど
>>345 軍手つけながらなら出来るけど動画撮ってこようか?
ラメントって体力曲か?道中割と楽なラスト発狂曲だと思ってた。
むしろビビッドのほうがよっぽど疲れる。押しにくい。
3速でも腕が死ぬ俺様の登場ですよorz
ビビッドとか釈迦とかは全然大丈夫なんだが・・・はいはい個人差個人差
>>384 それは普通じゃね?
ラメントはあれだろ、4速だとちょっと見えなくて
速く腕を動かさないといけないから疲れるんじゃないか?
ゴメン、3速でも死ぬってのは考えから抜いた
>>383 ビビッドも3速で比べてるけどね。ビビッドは後半全体的に難な気がして。
左手弱いから左右に振られるという点で体力使ってるのかもしれん。
41残りが、クラ4、ビビッド、JAMになった。
クラ4は乱でやると同時押しのとこで嫌になることが多いんで放置してるんだが、
ラス殺しのビビッドとJAMの二曲はどうしたらいいんだ。
一箇所以外簡単だとなんかやる気しねぇ。
Pf落ちた…、あの時のボーダーは奇跡だったのか…
さてちんどんもようやくクリアできそうになったし
レーシングをどうするか…
ラスト意味わからないよ
Lv41残りがREX、DDR、ラメントになりました。
Lv42はオイパンクとPfのみクリアです。
REX→ハイパーすら下手。正規鏡乱S乱どれをやってもゲージ半分以下
DDR→bagでゲージ真っ黒。低速もソフランも苦手な高速厨
ラメント→終盤までクリアゲージ維持。でも最後で力尽きて真っ黒乙
どうしたらいいんだこれ…('A`)
高速厨なら伝説暗譜して3速なり4速なりでやればいいじゃない
ACコンポラ誰かやった??
REXは餡蜜すりゃけるでしょう。
pfできてるんならなおさらいけるはず、、
>>392 まだほとんど解禁してないと思う
多分まぁ41↑になってるんだろね
コンテン40のままらしい(`A`)
あんな発狂ACで残せる気がしないんだが…ねぶた埋まったばかりなのにまた40空くのかorz
むしろCSよりACのがやりやすい、環境が
一応CSで埋めたし大丈夫かな…譜面覚えてないが
ところでコンポラ派とコンテン派どっちのが多い?
397 :
390:2005/12/10(土) 17:49:12 ID:5ZvWoj2g
>>391 普段から3速でやってます。
それでも伝説に入るまで始終ゲージ真っ黒ウヴォアー
>>393 もうREXの譜面に数年来の苦手意識が刷り込まれていて…
ハイパーでもBAD15は出ます。
pfとは勝手が違うような気も(´・ω・`)?
>>397 苦手意識があるなら曲自体忘れるぐらいに放置とかな
>>397 REXは正譜で左バンバンバンと餡蜜しまくりでボーダー行けたよ〜
DDRはBPM333になった所からしっかり取れればクリアはできる!
とにかくガンガレノシ
レーシングに加えてコンポラもクリアできない40になりそうです
というかレーシング…ラストはどうなってるの?難易度が
レーシング>哀愁ユーロ>JAMなのは自分だけ
レーシングやりてー
ゲーセンいけねー…('A`)
BPM300地帯長い?
ハードpfにS乱かけたら
長い交互連打のトコが
1回目:完全バラける
2回目:完全2連打
に分かれて増えたゲージが一気になくなってワロス
絶対1ポップ君ごとにランダムじゃねーよあれ(w
このスレ的にレーシングはbpmだけじゃね?
自分がある程度特殊なのは分かるけど、ラストが3速で見えるならやっばり40だと思う
昨日特攻するとか言ってた者だが
JAM:思ったより難しくクリアするのに5、6回ぐらい費やした
最後で気張れば何とかイケル
ちんどん:フルコン出来そうなぐらい余裕だが
だんだんBAD数が増えているのが怖い・・・・・・
ハードpf:全然意味わからん
6速でやっても最初と最後押せん
何で皆出来るの?
簡単だから
俺達はハードpfEXが出るまでの間色々な曲に苦汁を飲まされてきたからさ…
>>407 ロケテ動画で心構え
HELLで実戦練習
を経たからさ
>>408 その後ろ姿を想像するだけで涙が溢れそうだOTL
つかマジpfEX出来ないOTL
まずどこが出来ないかを確認するんだ。
次にそれがちょっとやそっとのイメトレやトレーニングで突破できるかを考えるんだ。
ミラーを入れてみればいけるかもしれないとか思うんだ。
それでもダメんときゃ「金・時間・根性」だ。
>>411 イメトレとトレーニングはやったけど思ったとおりにはいかないOTL
鏡やると余計酷くなった
とりあえずケツプリ覚悟でやらないと駄目かもしれん
>>390 DDRはHで練習するのがいいと思うよ。フルコンできるくらいまでやればEXはクリアできるようになってるはず。
俺はDDREXの練習にDDRHを進めるのはあまりオススメできないと思う。
だってHとEXってBPMがぜんぜん違うんだぜ!
DDREXはNSで30の曲全部クリア出来るくらい低速慣れすれば余裕だと思う
>>415 NSレッスンH落ちた俺でもDDREX余裕
bagは何ていうか音楽覚える方がいい
特に縦連のとこだな。あの数を覚えて階段と共に正確に叩けるようにしたほうがいい。
階段はHとほとんど変わらんからね。
後、DDRでロスト使うとポップ君が消えないから判定ラインに引っかかって見えて
凄くごちゃごちゃするからやめた方がいいよ><
CS10を買ってからbagが出来るようになった。
確かにあれは覚えるのが一番。
CS10あるのにできませんが。
DDREXのせいでレベル41が埋まらない。
CSだったら紙→BAG終わったあとの空いてる時間に紙はずし
でいいじゃない^^^
bag終わった後に紙外し→ブロークンでゲージ0^^
pfは殺しない
>>422 そうだな、俺もそう思うから早くポップンワールドの建設作業に戻るんだ。
pfは全編殺しです
自分が出来るからって、さも簡単な風に言う人は心が寂しい人なんだよ
サイガガはラストの2連地帯みたいなところでリズム崩すとゲージがこうガガガッと。
ラメントは体力が減ってきてるトコにラストの滝でゲージがこうガガg(ry
どっちもゲージがクリアまで後1〜2本まで行った事はあるんだが…
サイガガはラストの前にフィーバーいってない事も多い。
ラメントはHSが3だと詰まっててラスト見えないし、
4だと速くて体力使ってラストで手が動かない。
どっちから手を付ければ良いかな?何かコツとかある?
自分が出来るからって簡単に言うのはいかにも自慢厨っぽくていやらしい
楽々クリアして「むじーよこれwww」とさりげなく自慢するのが紳士
>>425 ラメントじゃね?
自分はラメント安定だけどサイガガ果てしなく無理。
ラメントは交互連打系は全部餡蜜で
最後のほうは自分の限界すら超えた猛烈な動きを一回やってごらんよ、人目の気にならないゲセンで。
自分も初クリアの時は吠えながらやったよ、心の中で。
「今までおれがポプに費やした金と時間を無駄にはしない!」とかいいながら
>>425 ラメントは楽なところで体力消耗しないことが重要。
前半は力入れないで押す。GREAT出なくてもいいと思って押す。
そう思ってやってると、ラストで力が発揮できてクリアー、となる。
てか、これ釈迦と同じだと思ふ。
HSは、自分はハイスピ厨じゃないので四速とか無理だから何も言えん。
429 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/11(日) 02:59:47 ID:PwwkfQfj
殺しないはずなんだがクリアできない
昨日、今話題の譜面を一回ずつやってきた。
JAM bad28でクリア。
ちんこ bad27でクリア。
レーシング bad数は忘れたが、BPM上がるごとにだんだん気持ち悪くなっていき、いつのまにか死んでた。
Pf bad66で死亡。二重階段はゲージを保てるくらいにはできるんだけど、
その後の交互っぽいのでゲージ0になる。最終的に、ボーダー−4くらい。
まあ、レーシングは気をつけた方がいいと思う。
ちんどんクリアできない方は騙されたと思って等速ヒドサドどうぞ
マジでお勧め
俺はこれでBADが9減った
JAMはミラー
レーシングはランダム
Pfは根性 とにかく手を動かせばなんとなく当たるはず
pfで分かる実力
最初の山場でほぼフィーバー 42〜クラス
最初の山場抜けで赤ゾーン付近まで 41〜42クラス
最初の山場抜けで初期ゲージ位残る 40〜41クラス
最初の山場抜けでゲージ0 BAD量産 40〜
中盤で回復できない (H)と間違えちゃった人
ふむふむ。俺は41〜42クラスか。参考までに残りは旧3強。
pfの前半は、なんていうか…
こう、押そうと思えば全部押せるだろうけど
キモい動きにならないように適当に手を抜いてゲージ半分残してるようなアレだ
pfクリア出来ても他42曲クリア出来ない人は居ても
逆パターンはほとんど無いだろうな。
得点的に考えれば、個人差はやはり出るが、クリア出来ない理由を『個人差』で片付けられる曲ではない。
単に実力不足を認識するにはとてもよい曲。
ちなみに俺は全体ゲージの半分くらい残って、ラスト越えで1〜2赤ゲージが残る。
上の指標でクリアボーダーは赤ゾーン残る奴はクリア可能で、3番目の奴だと3〜5ゲージくらい足りないくらいか。。。
俺も残ってるの旧3強だな。でも、きっとコアダストビートで4強になる。
前半ほぼ0ゲージスタートでフィバクリ出来た俺は一応残り6曲だけど
41以上はハウスとロックビリと敬老とPf以外は全然安定しないので実質40〜な感じ
確かに実力を測る指標としては良い曲だと思う
>>437 実質40でPf安定とは…。
俺も残り曲数は同じくらいで41の安定曲はもう少し多いけど正規何不明で鏡は逆ボ−1。
さすがIDにPfが入ってるだけあるな。
>>431 残念ながらSUDDEN好きな俺でもBAD40増えた
何とかボーダーだったから別に良いけど
>>431 ちんどんはNO BADまでつめてたんですがBAD100超えました><
これはマイナスになったBAD数がオーバーフロー起こしたという解釈でいいのでしょうか><
ハードPfなんだが
デスゲゲやDDR越してて
初見はHELLでやってたから途中落下、
二回目にやった時は二回目でBAD量産な俺ガイル
むしろ交互連打地帯が一番BAD少なかった…(´・ω・)
譜面サイト?フロビ安定?なにそれ?
>>436 きっとカイゾク、サーカス、No.13で7強になるよ
pfの序盤終わりから終盤殺しまでにBAD10以上出るようならクリアは難しい。
>>443 No.13って出現確定なの?だとしても、いろはのノリから考えると、42でも
そこまで凶悪にはならないと予想。多分41 41(42?) 42 42(コアダス)
で、42もコアダス以外はそこまで凶悪にはならないと思う。というかそう願う。
クリア出来ない曲がこれ以上増えるのは勘弁してほしい。
>>444 譜面難易度的には2曲目が一番難しかったヘルいろは
じゃあ何的には何番目が一番難しいのかしら…(´・ω・`)
クリア難度的にはヒプロ3が一番むずい?でも個人差の予感
そういえばHELLいろはで残ったのはもうヒプロ3だけになったなぁ。
ガガクも何となくプレイしたらクリアできたし。
447 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/11(日) 11:08:37 ID:PwwkfQfj
ポプ14でクラ11EXがくるので
41制覇の余韻に浸っている方はすぐにCSで練習を再開してください
13こないかな…
本スレでも何十回と同じ事を言って一度たりともsageたことのない
No.13厨が出張してきているのはこのスレですか
正に今余韻に浸っている俺。
クラ11ってどんな感じなん?
450 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/11(日) 11:20:48 ID:PwwkfQfj
>449
糞フラン
糞判定
後はお察しください
452 :
425:2005/12/11(日) 11:37:15 ID:TlwpYkFT
>>427 やっぱラメントかー
とりあえず人目の少ないゲセンで体力消費を抑えつつ発狂で自分も発狂すれば良いのか。
>>446 クリア難易度は個人差
でもゲージが普通ならヒプロ3は最弱かと
フルコンで見ればラメントだと思う
454 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/11(日) 11:57:08 ID:npG/MmUw
サイガガのラスト左白と左黄の二連打のところまでは耐えられるんだが、左緑〜右白の二連打で一気にもってかれる。
たぶん二連打が入れ替わるとこで押せてないんだろうけどいい押し方ある?
14ではカウボーイがきます 常人全曲制覇の人はさようなら
つうか倉11と8できた人いる?
カウボーイと11はいいけどREXの最後で落とす俺は8無理
457
11できるんだすげえなw
誰かアナコンで11クリアした人アドバイスくれ
指が死ぬ
ゲージレベル2なら前半捨てろ3なら根性としか
>>458 ここで聞くべきではないと思うが
アナコンで現時点で42は埋まって41が埋まってない自分がアドバイスしよう
結論からいうと根性で
あそこまでフィーバーでいって抜けたあとが逆ボーダーならクリアほぼ確定
アナコンはむしろクラ4Hを何とかしろって感じだが…
コンポラはパッドでやると40最強だがACでやるとどうなるかな…
もう12時30分の時点でHが解禁したから今日の午後の2時過ぎにはEXも解禁してるだろうし…ちょっくら行ってやってみるか
クラ4HならCS5のレベル1だと楽勝
理由はゲージが(ry
クラ11はクラ9よりずっと簡単だと思うのだが。
アナコンだと赤3連は 右□右 と交互に押すと楽というかむしろ気持ちいい。
他は気合いとしか。連打系はポプコンの方が圧倒的にやりやすいな。
話が戻ってあれだがpf初クリア時はbad120くらいあった。
今でも大体80は出る。
クリア出来ない香具師は前半発狂捨てれ。
ただ、放置してるとカッコワルイので後ろに人が並んでるときは疲れない
程度に適当に押す。
発狂終わってからでもラス発狂にフルゲージは普通に間に合う。
ラス発狂までにフルゲージ(乃至その近く)が無理なら言い方あれだがまだ実力不足
じゃないかと思う。
ラス発狂は視線を中心に(赤)あわせ体裁繕わずケツを振る。
どちらかといえば体力不足
どちらかといえば精力不足
どちらかと言えば知力不足
どちらかと言えば金銭不足
どちらかと言えば 水不足
スレ違いスマソ、漏れのホムゲで『大江戸カヨウ』やると止まるんだが、他にもいるか?
どちらかといえばスレ違い
>>432 成る程
そうなると俺は40〜&(H)と間違えちゃった人レベルか
参考にpf入れて残り3曲
ちなみに今日粘着してきたが10回中6回BAD3桁
最小BAD数が70前半とかぬるぽOTL
>432なんて当てにされても(´・ω・`)
漏れはpfよりサイガガやラメントのが安定してるしなぁ。
pfはボーダー上以外でクリアできた試しがないですよ。
クラ11は8のようにEX封印されることに期待。
ほら、連打がね……。ボタン破壊者出そう。
>>472 スレ違いだから本スレで聞きなよ^^
マジレスするとそこの部分だけHDDのデータに何かエラーが出てる可能性がある
俺のホームではいろは時代にトザン選んだりすると必ず途中で止まる箇所があった。
プレイヤー側では対処しようがないので選ばなきゃいいよ^^
pfは8割クリアできるけど、bad40弱〜は出る。
前半の発狂→片手交互押しのところはゲージ0大安定
簡単になったところからでも丁寧に繋げられれば十分クリア見えますよ。
pfはBAD10〜15安定だな
発狂は余裕なんだが途中の交互連打で結構ズレてBADが出る・・・
>479
あそこはカッコヨク同時押し
あっちゃんカッコイイ!!
レーシングが40強でコンポラが41弱といったところですか?
しかしコンポラ、レーシングとも表記が40なので上級曲スレ行き。
コンポラは扱っても良いんじゃね?
上級でいいと思うに1票
どう考えても
レーシング>モンゴル、ハウス
だからどっちでも扱ってるんだってば
コンポラは多く見積もっても40強程度。
上級で良いかと
お前ら絶対分かってると思うけどな、敢えて言うぞ。
個人差なんてない。
だから40はこっちでも良いって書いてるヤンケ。
何故そんなに上級に同じ事を書かせたがる。
>>490 ヒント:このスレで一番多い台詞は「ラメント」
二番目が「はいはい個人差個人差」
LOVE D RIVE(EX)がクリアできません
最後のほうがよく見えないのですがどうすればいいのでしょうか?
UKヒットチャート(H)はなんとかできます。
>>493 HSをつけないでUKヒットチャートHが出来るようにしてから
LOVE D RIVE EXをHS2でやれば出来るぞ
>492
個人差よりラメントが上ってラメントカリスマちゃんミ☆
つーかコンポラ攻略はCSスレでさんざん既出
わざわざここで扱う必要ないんじゃないか?
難易度的にもねぶたより下。
レーシングのラストよく覚えてないんだが1,3の交互と階段みたいな感じだったっけ?
>>497 それは左手の同時押しが致命的にできなくてAC環境だとねぶたもデスゲゲより難しく見える俺に対するあてつけでつか
ねぶたは昔はラスト回復曲だと思ってたのに
今ではラスト殺し曲です
JAM安定しない・・・・。
BAD28で赤2本クリア&BAD30で逆ボダ
餡蜜はしたくないんだがラストの左白黄交互でだいぶ削られるorz
>501
あそこは白黄のとこより真ん中に集中。白黄は視界の左隅で捕らえたものを
叩けばおk
なぜそこまでしてコンポラを外そうとするのか
>>498 俺もよく覚えてないんだがそんな感じだったと思う
ちょいアドバイスくれ
残り未クリア曲が
ラメント・ビビッド・トラウマ・ヒプロ3なんだが・・・
ラメ・・BAD55~80で調子よくてゲージ半分
ビビッド・・50~60で残り4本ほど足りない
トラウマ・・BAD70~100で1本しか残らない
ヒプロ3・・BAD80~∞でゲージが増えることが無い
他の42は安定はしないものの、一度はクリアはできました
安定はpf・ガガク・オイ・敬老
正直ここまで同時押しができないと何で練習すればいいのか
高速厨は同時押しが苦手になるとは聞いたが、ここまでとわ・・・
軽めの同時押しの月光蝶とかはBAD1桁です
>>504 その四つともの俺的攻略法だから微妙だけど
正規とミラーを交互にやってたら出来る様になったよ〜
てか、釈迦が酷いなw
>>504 俺適正750〜950くらいだけど、高速厨が同時押し苦手なんて初めて聞いたよ
無理押しは確かにキツいがw
>>504 同時押しはセツブン、ちんどんあたりが練習になるかも
俺もソコソコに高速厨(スクリーン3速とか、グランヂ5速とか)だが同時押しすげー苦手だ・・・。
グランヂできるけどトラウマとかラメントできないし。
低速で頑張ってみるかな。
ああ、ゴメンスクリーンはお邪魔2速だったorz=3
ラメント何あのラストふざけてる。ピラミッド並にふざけすぎ
こんな糞譜面出来ねえよ!
何かアドバイスありましたらお願いします。
ラメントはレベル通りの良譜面
ラメントをクソ譜面って言った奴を見るのははじめてかも知れない
俺がクリアできないのは糞譜面
って、
>>510が言ってたよ
俺の知り合い、180なら5速でやる高速厨だがちんちん繋いでるぞ。
はいはい個人s(ry
高速で同時押しが出来ないのは判断が間に合ってない
つまり、適正より多少なりとも速いからだと思う
>>510 ラメントは基本的にごり押し
・交互は素早く手を動かすか餡蜜にし、出来るだけBADは空BADに
・同時押しはリズムに合わせて押せるように
・無駄な動きを少なくして体力を温存する
レーシングできねぇ…
BPM300とかマジ精子
HS3でやったらラスト見えず、お邪魔2でやったら中盤でアボン、もちろんラストもアボン。
どっちもラストわからないなら、HS3で高速慣れするべきですかね。
ってかスレ違いですかね。40だし。
HS2で何度かやって、ラストを覚えてHS3でやったらどうだ
518 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/12(月) 16:19:34 ID:AaQyShMr
コンテンはACでやったら楽だった
ありゃ40だわ
むしろレーシングのがヤダ
疲れるし
>>508 ラメントと釈迦安定の腕あげるから、グランヂクリアの腕くだしあ
俺と適正HS近そう…
つうかレーシングは42最強くらいに感じた
はいはい左右に振られるの苦手苦手
苦しめられていた41最後の砦デスレゲエが今日遂に陥落しました。
おまえら超ありがとう
低速好きな俺としてはレーシングは2速で快適速度
つかマジ42はガガクとpfが突出して難しいOTL
どっちもBAD3桁とか自分で笑ってしまうわ
つか敬老はオイ0に次いでムズいと思うんだが・・・
これがお手軽レベルってマジか?
ハードpfとヒピロ3はBAD10ちょいでぬるぽだが
敬老まるで出来る気しねぇ
これが個人差マジックなのか・・・?
ヒピロもハードpfもBAD30ぐらい出るけど
敬老は大体1桁だぞ俺は…
改めて42の個人差のデカさを見た
敬老はかなり苦手譜面だから30切った事ないけどクリアは安定
レーシングは良譜面か否か。
ラストは糞だが
途中の縦連地帯は結構好き
ヒルビリーとロックビリーはオジャマ2速でやってる自分は
レーシングもオジャマ2速が妥当かな?
同じくらいの人助言頼む
オジャマ2速が見やすい
ヒルビリとロクビリ3速だけど、レーシングはお邪魔2速だったかな。
前半と中盤は、一度3速でやって
なんとなーく譜面の形を覚えておいた。
534 :
390:2005/12/12(月) 22:39:51 ID:IUHUuz43
ラメントぶっつぶして来ました。
練習法というか対処法は、正規から鏡にするだけ。鏡の方が大分楽に感じた。
REXは「今日出来なかったら忘れるまで脳内削除」のつもりで挑んだら
見事にゲージ空っぽで終わりました。BAD100余裕で出る。
DDRは数ヶ月振りにやったらBAD213とか出ました。削除したいです。
しばらくは低Lv曲で地力つけるかLv42に挑むかにしようと思う…
レスありがとうございました(´・ω・`)
>>534 俺とその腕交換してくれ。
REXは12を餡蜜していけばゲージが意外と減らないぞ。
>>534 DDRがBAD213てwww出すぎだろwww
Bag地帯全滅か?
>>534 サビ終わったあとの発狂でゲージが落ちるなら、同時押しを意識してみるとどうだろう。
4つ押しがよくくるのだが、これを意識して叩くと全然違う。
あとは過剰に押したかも?って感じで強気で攻めるとおk
>531
ヒルビリーとロックビリーはオジャマ2速だが
レーシングは三速でクリアした
>>534 REXは123を左手で押さえ込みながら手の中で動かし方を覚えると
サビ中の繰り返し小発狂やサビ後の語り発狂で上手く立ち向かえる。
サビ中のはそれに加えて右手を中心に向けて無心に移動させて何としてもゲージ確保。
回数が多いのでここで削られるとツライ。
>>531 ヒルビリとロクビリを3速(オジャマ2速のほうが適性速度だけど選ぶの面倒だしできるからまぁいいやで3速)
でやってますがレーシング初見3速でやって落ち、2回目にオジャマ2速でやったらクリアしました。
なのでオジャマ2速のほうがオレ的にはいいんじゃないかな?と思う。
レーシングって難しいんだな…
俺がこの人上手いんだよなーって思ってる人が全く増えずに死んでる。
バッドの数↓
レーシング→12
サーカス→11
ちんちん→11
JAM→15
コンポラ→21
ハピコア→死亡
…('A`)
おまいらは難しい曲の話題しかしないな^^
ちょっと聞くが、一番簡単なLv42って何だ?
漏れはpfだお^^
俺はクリア率でいったら敬老
546 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/13(火) 09:39:51 ID:0/B8Djmb
トラウマだお^^
トラウマ
40が半分ぐらいしかできないころからこれだけ出来てた
ラストとかあんみつ全開だったけどね
トラウマ<敬老=pf<甥<サイガガ≦ヒプロ3<グランヂ=甥0
周りみた感じこう
トラウマ=pf=敬老=甥<ヒピロ=雅楽<甥0<グランヂ
かなぁ。
大体は
>>548に当てはまる。
助けて下さい…ラメントEX、ターバンEX、ナニヒロEX、ヒルビリーEXが越せなくなってしまいました。
ラメントEX…正規派。腕が疲れてしまい最後の方の滝で真っ黒。ハイスピが3だと遅く4だと早いので困り中
ターバンEX…最初と最後の螺旋が出来てない。鏡は正規以上に螺旋が見えない
ナニヒロEX…「そんな未知の力を持った〜」からの滝で削られ、あとゲージ2、3個。だがその2、3個が埋まらない_| ̄|○
ヒルビリーEX…全体的にちまちま削られて回復できないままあぼん、細かい縦連で取りこぼしやすい
一応すべてクリアマーク付けたんですが最近はどうもさっぱり…
アドバイス下さると嬉しいです。
敬老=pf<(ラメント<)グランヂ<(クリアの壁)<オイ<ヒプロ3=トラウマ<<<サイガガ=オイ0
後ろの2つは評価も出来ないほどワケワカメだけど
トラウマ<ヒプロ3<pf<グランチ<甥<甥0<サイガガ
553 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/13(火) 11:04:25 ID:XkhVTMza
pf<オイ<トラウマ=敬老<ヒプロ3<ガガク<オイ0<<グランヂ
敬老が抜けてたや
位置的には甥零の前あたり
>>550 ラメントは確かにノート数からいくと疲れるのかもしれないけど…
でも死んでしまうほど疲れるってのは力みすぎだと思う。
・腕を動かすんじゃなくてメインで動かすのは手首と指…って感じ。
・手首を上げすぎず、ボタンの少し上を平行移動させる…って感じ。
・譜面をよく見て餡蜜する所をしっかりと把握しておく…って感じ。
あとHS4だと余計に力むんじゃないかなぁ…速いと感じるとマズイと思う。
速いのに慣れるか、無理そうならHS3でいつもより少し下を見ればいいと思う。
携帯で書き込み初めてだから変になってるかも…
サーカス解禁されてたから報告
中盤後半が片手階段まみれ
41は妥当な難易度、JAMができないとキツイと感じた
だから自分には楽勝だった
JAM以上か・・・。
釈迦<敬老=ヒプロ<甥=甥0<グランヂ<<<<<<<<<<<<雅楽
雅楽だけどんなにやっても繋がる気もしない。
Pf<甥S乱<<釈迦<雅楽<<<<グランヂ<ヒプロ<<<<<甥0<敬老<<(壁)<<甥正規
やり込みが足りないとこうなる
ガガクが一番安定するなぁ
ヒプロ3=甥S乱<PF<釈迦<サイガガ<甥零<グランヂ<甥正規&鏡=敬老
敬老<オイS乱<Pf<ヒプロ3=釈迦<グランヂ=ガガク<オイ0<オイ正規
42で残り一番脈がありそうなのが雅楽なんだけど、
・93-104小節目で腕がだんだん動かなくなってくる。
・121小節目で二連打が右に移った後、123小節目から左に移った直後で腕が間に合わない。
・二連打地帯突入直前ではフルゲージ。
・最終的にはクリアゲージ-5あたりで終了。
こんな感じなんだが誰かアドバイス下さいませんか。
564 :
531:2005/12/13(火) 15:46:46 ID:sKiuT4OF
みんなありがとう。
とりあえずはオジャマ2速でやってみる。
ラメント4倍だと見えないくらいだから、レーシング3倍は無理だなw
敬老<トラウマ<サイガガ<pf<オイ<<ヒピロ3<オイ0<グランヂ
何度もすみません。
苦手過ぎてREXは乱で潰そうと奮闘してたのですが、
アドバイスの通りにしようと、正規で左手(123)意識してみたらあっさりクリアできました。
数年越しでやっとREXの餡蜜とやらを理解できた…orz
以下わかったこと
・もう2度とやらねぇ
・興奮してメッセージソングで死んだ俺は雑魚
・DDRはBAD200↑固定
何故か、今日は調子が良く釈迦と敬老もクリア。
他のLv42は本気で不可能なので、好きな曲を極める練習に励もうと思います。
2回とも日記に近い文章だったのに的確なアドバイスありがとうございました。
以後名無しに戻ります。
>>536 まwwじwwwwwbag全滅wっうぇwwwwwあの譜面何不明wwwww
DDRは苦手意識つくとそうとうな間クリアできないからなー。
1ヶ月くらいやんない方がいいよきっと。
>>566 bagはメインの階段だけ注目して押しといたらなんとかならんか?
出来ないやつ放置して、忘れた頃にやると意外にすんなりいける。
・・・もはや耳慣れた方式だけど、逆もあるもんなのね・・。
DDR安定だったのに、蟹になって初めてやったら全然出来ず逝ったり
デスゲゲいっつもFEVERでラスト迎えて連打で死んでたのに
放置してたらラストがほとんど減らなかった・・のはいいが
低速部分がからっきし出来なくなってしまった・・
DDRはもうマークついてるからいいけど、デスゲゲがショックだorz
>>556だけど帰ってきたからサーカスの詳細を
序盤 連打がちょいうざい以外はたいしたこと無い
連打率は後半ほど高い
中盤 高速地帯だがここが一番難しいと思われる
右手がひたすら階段な上速度もきつい、しかも後半は連打も混じる
ラスト 予想通りの途切れない階段譜面
そう言うときつそうだがBPMもそれほどではないし中速片手階段が得意ならどってことない
なんというかおまけが豪華なマーチングEXという感じだった
全体にいえることだが同時押しが恐ろしいほど増えてる
なのでランダムは逆効果の恐れが…ラストも6つ同時押し2連発だし
JAMがどうこうは間違ってたかも
以上、あとはもっと説明の上手い人の降臨を希望…
長文になるけどコンポラ本気で無理…
EX5回ほどやったが何あの発狂、いやCSやってるから知ってるけど…
半分残せばクリアと言うがその半分が遠い…
「スクリーンEXで発狂半分残せばクリアだよ」と同義、自分にとっては
サーカスやってきた。
初見でバッド13くらい。小階段好きの俺とって、超良譜面だった。
今までやった41の中では一番バッドが少なかった
階段得意じゃないときついかもしれないけど、難易度はそれほど高くないような気がした。
むしろクラ10とかのほうがムズい気がする
>>572 >クラ10とかのほうがムズい気がする
これが聞けて安心した、ありがと
ちょっと気になったんだが、みんな調子良い時と悪い時の差ってどのくらい?
今日調子ひどかったんだがサイガガ発狂前まででGOODゾーン行くのに始終真っ黒だったり
オイパンの始めの縦三連打位は拾えるのにヒプロHの縦三連打でBAD出した
やっぱそういう時はさっさと切り上げるに限るかな
仕事が毎日残業続きの時、帰りにゲーセン行ったが、
もうグダグダすぎて話にならなかったよ。
コンテンポEXてぶっちゃけどんな譜面?同時押し系?階段?乱打?
俺は
良:41↑の大抵の曲を気分でやるとクリアもしくはスコア更新
クラ9EXやらラメントEXやらが楽しく思える程
悪:ヒプロ3EXでゲージ0、もしくはラス殺し曲で死亡が多々ある
スコアも平均から−5kとか−10kとか
ちなみに個人差承知で
釈迦<敬老<グランヂ<オイ0<ヒプロ3<<(^^)<<サイガガ=pf=オイ
pf簡単言う奴何不明OTL
同時押し 20%
階段 20%
スライド 20%
乱打 20%
民族度 20%
かな
中盤の発狂は乱打と交互連打とスライド
580 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/13(火) 21:33:22 ID:jNISDh7o
コンポラは滝でなくなってもフィバクリ可能なので40でいいです><
俺も40でいいとか思う。
発狂はスライドのとこを餡蜜、交互連打のとこ餡蜜してればそんなに減らないかと。
むしろきちんと餡蜜で取れてれば繋がるはず。
サーカス<クラ10は間違いない
でもサーカスはハウス強化版だから41でいいと思う
メロパン2、ノースピ&「ずっと強制ロースピ」でやったら死んだw
ガッチャマンEXなら出来るのに… (´・ω・`)ショボーン
動画見た感じだとサーカス>クラ10くさいけどなぁ
クラ10何だかんだでめちゃくちゃゲージのびまくるから発狂出来ない人でも
回復簡単に出来るし。
ラメントクリアできてコンポラ出来ない自分は何?
よく発狂出来なくても後半つなげば…、という書き込み見るが
あの後半つなぐのは普通に41以上出来る人では…?
41以上がほとんど出来ないけど後半を完全につないだ、というなら別に良いけど
>>581の言う餡蜜うんぬんも納得が…
餡蜜前提の難易度表記ってのもな…
まあ最終的には個人差で片付けれるだろうけど
ラメントなんぞ全くクリア出来ない俺でもコンポラEXは安定
ラメント安定でコンポラ落としまくり。
発狂で変に身構えるようになったな・・。
なぜに比較対象がラメントなんだ?
単純に名前があがってたからってだけ。
チャレと超チャレでゲージの増え方って違うもんなん。
「超チャレのクール=チャレのグレイト>超チャレのグレイト」 だったりするん。
んなこたー
ない
593 :
590:2005/12/14(水) 00:23:33 ID:8muxeboj
結局増え方は一緒なのか。
なんかチャレでクリア出来て超チャレでクリア出来ないとか言ってる奴がいるから気になった。
どうも。
それはきっとそいつが一生懸命必死に頑張ってたから妖精さんがそっと手助けしてうれていたんだ
ネット対戦ではクリアできるのにチャレでは無理とかはある
やる気は集中力につながるということか
COOL出そうとするあまりgood数が減っただけじゃないかな
サーカスEX何度かやってきたんですが
高速終了した時点でフィーバー安定、ラストで削られまくって真っ黒って感じでした
ラストの練習になる曲って何かないですか?
pfがBAD75も出た…
これじゃHELLもゲージ半分あっても無理か…
前半だけでBAD40位出るや。
サーカスは鏡なら楽
シンフォ2きたね
これで真HELL候補はコアダスト、カイゾク、シンフォ2の3曲か
残り一曲はサイバーフラメンコか、はたまた味っ子か・・・
OKフォーチューンテイルビートEX
発狂繋いで800コンボいったところで空打ちバッドしたぜ
…またあそこ繋げるのか…
それはともかくコンポラがやっぱ無理
例の発狂で3メモリぐらいしか残らないしその後も到底繋げる気がしない…
多分半分残ったぐらいじゃ無理だな、まさか40でクリアできない曲がほんとに出てしまうとは…
41以下四天王の1人になった
クラ4 ハウス アニメヒーローR コンテンポラリー
>>598 螺旋階段もあるからColorsEXとかどうだろうか
ハウス、ハウスと言われてるけど階段がほとんど繋がってるから
ハウスより押しやすいよサーカス
ハウスの階段は9876からまた9に戻る所が極悪
>>598 ラストは螺旋だからコロースかターバン。
赤青緑の形だからターバンとは逆の形だけど。
>>598 なんか螺旋+同時押しんとこですよね。初見俺も死に掛けましたがw
やっぱ同時押しを確実に、と、階段はgoodでいいや、じゃなく正確に、ですかね
俺はナニワヒーローを詰めると練習になると思います
コンポラやってきた。
あの発狂はアンミツ使いまくればあんま減らないと思うんだがどうかね。(7と9の交互と6と8の交互のとこ)
607 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/14(水) 16:45:29 ID:vizowybq
サーカス41妥当っちゃ妥当だけど…
なんかものたんないなあ…
カイゾクとコアダスとシンフォ2に期待だ
特にカイゾク
俺はIIDXからポプに流れてきたんだけど
こっちは解禁要素の量が半端じゃないね…
システムがよく分からないし真HELL待ちだな。
コンポラは交互連打の開始を合わせてあとは勘。
ノート音の音は打楽器だっていうのを意識するといいかも
ぶっちゃけできない人間からすりゃ運ゲー
と最初コンポラ埋まらないんじゃないかと心配してた俺の意見
610 :
598:2005/12/14(水) 19:17:44 ID:tSGEuccI
>>600-605辺りの方
アドバイスdです。
コロースもターバンも乱で逃げたほどの螺旋嫌いなんでナニヒと一緒に螺旋の練習してきます
ちなみに今日ホームで解禁したシンメタ2Hですら正規落ちましたorz
何となく42に対する認識が、42があんまりなかったころの
41みたいに感じてきた。どれが出来るかは個人差
40(41)の中でもメロパン(DDR)みたいに得意不得意があって〜みたいな
ってことは楽観的に考えると出来ない42の曲も
いつはかクリアできる日がくるってことだ
そのころには43〜4がゴロゴロいそうだけど
>>599 大丈夫
ハードpfだけでBAD110出た俺でも完走出来たから
本スレ見る限りHELL>>真HELLらしいがどうだろう
トラパン
オイ0
グランチ
クラ9
幕
さて…どっから手をつけるべきか・・・
何のどこがどう出来ないのか教えてくれなきゃわからん
>>613 上の3つのクリアマークあげるから
ヒプロ3とガガクのクリアマークください
しかし、サーカスEX楽しすぎるぞ
今日pfEXフルコンしてるのを目の前で見たんだが
これ誰かもうしてたっけ?
>>612 プレイしたけど、自分はHELLも真HELLも変わり無いと感じた。
HELLは体力+Pfゲー、真HELLは体力+シンフォ2ゲー…
マジシンフォ2通常ゲージじゃ絶対むりぽ_| ̄|○
>>618 TOBA
RoBo(?
他トップランカー数人
なんていうかついてない日だった
久々に鏡を外してグランヂプレイ
中盤の休みでいつもよりゲージが残ってる!チャーンス!
うおおおおお!
。。。クリア
やったあああ!ついにわいはやったんや!
しかしバッド多いn
easy設定
誰か旗消してくれ
真HELLやってきた
・・・コアダストよりレーシングいれたほうがよかったんじゃねーの?w
このスレ住人ならむずいのはシンフォ2だけだと思う
カイゾクがどんなもんかわからんがサーカスEXが苦手な人はいるだろうね。
発狂はラストだけだからサーカスEXで死ぬ人は少ないかもしれんけどね。
そんな俺第3ワールド
>>623 なんか説明しづらいんだよなぁ>シンフォ2
最初はそこまで難しくは無いんだけど、遅くなる前のサビ?辺りが両手とも難しい。それぞれ違う動きを強いられる。
遅くなってからはHの左白連打部分が左白黄同時+α、最後のHだとガムラン殺し地帯がが789→5→3→5→789→5→3→5→(繰り返し)→678→4→2→4→678→4→→2→4→(繰り返し)→789→5→3→5→789→5→3→5…になっていて、最後の最後に超高速3重階段。
分かりづらいうえに長文すまそ
>>626 いや、大事な殺し部分がわかっただけでもGJ
dクス
レーシングの何が難しいのかさっぱりわからん
カイゾクの詳細求む
ヘル三曲はスパ乱入れるとやりがいあるな
コアダス42はやや弱寄り気味?
40あるかないからしいが…。弱寄りどころの話ではないな。
ハードpfEXもそんな感じの評価だったからな>コアダス
実際プレイしてみるまでは分からん
今度こそ、ヒプロ3ゲージの可能性もあるし
ヒピロ仕様でも42無いようなんだが
どうせ次回辺りには修正はいるんじゃねーの>コアダス難易度表記
そして蔵10、レーシング、コンポラの御三家が41に格上げと
コンポラは無い
きっとコアダスはヒプロ3以上に非道いゲージなんだよ!
そしてGOOD判定の幅が広すぎてまともにゲージが増えないんだね!
ひでー!
>>637 レーシングとコンポラって41になるくらいに難しい?
レーシングは譜面が単調だからDDRよりマシじゃないか?
コンポラは同時押しが出来れば回復地帯だらけ、ラストの滝後はHとほとんど変わらない
レーシングなんて40で十分
41になるならDDRも42でしょ
ぶっちゃけ簡単だと思う俺ガイル
DDRが41強だと聞いて個人差だなあと思ったよ
ヒプロ3の低速地帯が出来ねーOTL
低速前BAD10→低速BAD20越え→低速後BAD5とかで余裕で死ねる。
低速は苦手なつもりじゃないんだがヒプロ3の低速別格すぎ。
ちんどんEX2速って練習になる?
コンポラの発狂後はHとは全然別物だろ
カラーズのラストみたいな押しづらさがある
まあ楽にクリアできる人にはわからないだろうが・・・
>>644に全面的に同意、見事に全て絶妙に押しづらくなっている
クリアはできるがレーシングは41だと思う、コンポラも(こっちは未だに出来ない…)
思い返すと41がクリアできる頃にはほとんど40は埋まっていた
出来てなかったのはデパファンクとアニメRとターバン辺りだったがこれらは41に格上げされた
それでその41が出来なかった頃レーシングとコンポラできたかと思うと多分無理だったんじゃないかと思う
両方とも求めるスキルが41クラスだと思うぞ
確かにコンポラは発狂後を繋げばいけるだろうよ、でもあの後半は本当に40でも弱いほうか?
レーシングもBPM130前後の片手16分階段が必要、それも頻繁に、しかもラストもそれ
実際ゲーセンでも41いくつか出来る人がコンポラ挑戦して発狂でゲージ無くなってラストが微妙に出来ず終了というシーンを
何度か目撃してる
だから41でいい、というよりか41のいくつかを42にして42のいくつかを43にすれば良いのでは?
41は特に強弱が激しい気がする…35に匹敵するほど
長文ごめん
646 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/15(木) 14:57:16 ID:Jqjm8ae3
レーシングは41にはならない希ガス…
あれならカドルコアや幕HやサイガガHを強化した程度だと思う
…あ、でもソフランあるね
41かな?
うん
たぶん40くらいの腕だとコンポラの発狂でゲージ残すのも発狂後を繋ぐのも無理だと思う
どっちかできりゃクリアできると言われても、どっちもできないのが40クオリティ
つか真HELLはサーカスなんて入れるくらいならレーシングかコンポラ入れりゃいいのに
648 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/15(木) 15:06:06 ID:MvAxUESn
クラ10Hは上げて40くらいだろう。乱にすればできるし。レーシングは確かに41だな。ギリギリではないがきわどいクリアだったし自分。ヒプロ3と敬老は最後の最後で削られて毎回微妙にクリアできず泣。てかサイバーガガクって42でも低い気が…
Hは無いだろう
>>649 「サーキット(EX29→33)」は41でいいよ、と言ってるのと同じようなレベルの話をしてる感じだよネ!
最近は簡単にLV高くしすぎなんだよ。
前の41はデスレゲとかピラとかさ、明らかにコンポラとかレーシングよりむずいだろ
って書こうとしたが緒戦個人差
>>648 >>乱にすればできるし
ちょwwwww
自分ができないからLvを上げたいという考えはうんこ。
>>653 じゃあレーシングは40でデスゲゲも41ですね
俺両方できるから^^^^^^^^^^^^
マジレスすると、レーシングはガチでモンゴルと肩を並べると思う
とりあえずな
コンポラの発狂後で回復できないような腕で「40くらいの腕」とか言うな
そんなんじゃミクスチャすら安定しないんじゃないか?
colorsの39も芋Lvなんで比較対象にならない。(ex.説&インパラ)
そもそもな
「40から上は1曲毎に壁」って事忘れてないか?
クリアできないから上のLvに変更しろ なんて言ってたらサイガガとかLv50こえるわ
仮に超上級のレベル分けを密にするとしても、
スカやハドロを39に、トザンを38にって順次下に送ってくパターンだろ
長文になったので一言でまとめる
幕 H す ら 正 規 で 越 せ な い よ う な 腕 で 超 上 級 を 語 る な
と。
>>655 まあそんなムキにならずに落ち着け・・・( ´・ω・`)_且~~
俺はコンポラ40でレーシング41くらいだと思うが、まあ結局個人差なんだから。で終了
思うんだが
たとえばレベル41のをやってたとする
・クリアできない「これぜってー41じゃねぇよ2だ2」
↑
・譜面見えてきた「まぁ他の42ほどじゃねぇな、42の弱い方位か」
↑
↓
・クリアした「なんだ、41妥当だったな」
↓
・安定「楽勝楽勝4040」
多分幅は狭くとも誰しも経験あるはず
>>658 あるあるwwwwまさに俺のラメントがそれだ。
まあラメントは絶対40ではないが
個人差あるんだからもうコンマイが正しいということでいいんじゃね?
>>656なんとなく分かるな。
個人差言えどあれくらいはって。
ならば例えばこのスレの目安として大体
「
>>1にある曲を6、7曲以上越せる」
とかテンプレ追加するのは如何?
>>658の言ってる4者が共存しているからいつまでたっても難易度問題が続くわけで。
クリアできない人の判断が一番重要な気がする。
だってクリアできる人は、41だろうが42だろうが重要じゃないでしょ?
664 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/15(木) 17:20:30 ID:W3jZbbbu
BADの数とかで判断
665 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/15(木) 17:23:19 ID:MvAxUESn
648 クラ10H→EXの間違いでした。階段苦手な俺は餡蜜や乱に頼りまくり。オイパン42はあげすぎだと思うのは俺だけ?
ここは曲を語るスレじゃねーのかい?
書き込める人間を選別しても匿名掲示板じゃしょうがなかろ
形だけの変なルールが残るのは反対
ラメント昔はフィバクリしてたのに今は逆ボダとかなんなんでしょう
ラメントがドラムン以上の最後殺しにみえてきた俺末期
>>655 決め付け厨に反論するのも馬鹿馬鹿しいが、
40以下は前に挙げた御三家以外はクリアしてるしミクスチャなんて大安定だ
というか、俺は逆に上手い奴ほど正確にレベルを判定できないと思う
たぶんおまいさんはコンポラのラストなんて鼻糞ほじりながらでも繋げるレベルだから
あの押しづらさがわからないんだろう
もっと極端な例だと、たとえばレベル20台の曲をプレイして難易度いくつかなんてもうすでにわからなくなってるだろ?
曲のレベルは挑戦中かギリギリクリアできるかできないかくらいの人が一番よくわかるのであって、
自分が楽勝でできるからと言って低い評価をするのはできればやめていただきたい
個人差ってものがある以上、正確なレベルは計れないんだよ
今の流れで極端な例を出されても意味なし男ちゃん。
とりあえず、クリアしてるってのが
どういうレベルかによるな。
運で1、2回出来たからって、自慢ぽく言われてもな
できない曲以外は、どんな状況(乱S乱、NS等)でも落ちないって位
やりこんで言ってるなら「すいません」としか言えないけど
いや別に個人差があるのはわかってるし、極端な例は例え話だからスルーしてもらっていいんだけど、
結局俺が言いたいのは、
上手い奴にはできない奴の気持ちはわからないってことだ
ポプのレベルが乱S乱あり前提なのか無し前提なのかいまだに解らん。
あーもうキリがないからこれで最後にする
微妙に荒らしてしまってスマソ
>>673 いくらなんでも極端すぎ
じゃあ41でラメントだけできない奴がこれは42だろうって思うには
それ以外の41をNSやらS乱やらでクリアしてないといけないのか?
なんかまったく議論になってないようなのでもう消える
マジでスレ汚しスマソ
>>670 そりゃ20台は離れすぎててわからないけど
40と41と42の差くらいなら区別できると思うよ。
あとはそこに個人差が入ってくるだけで。
ちなみに友人がミクスチャーは初見でクリアできて
コンポラは何回やっても落ちてたんで
>>655には完全には同意できないことも付け加えておくね。
あんみつ地帯までは残ってたけどその後をぽろぽろ落として最終的には3分の1くらいだった。
>>675 乱ありだったらクラ4Hとか40でいいよ
幕Hも38でいいよ
おまえらコンマイさまがつけた難易度にいちいち文句つけるんじゃねぇよ!
コンマイ様が難しいとか簡単とか思ったら次作で表記変えて下さるんだから
おまえらはただ受動態でいいんだよ!
あとはほら、おまえらの得意なはいはい個人差個人差言っておけばいだろ!
んなことも分からんヤツはまっくろくろすけだな。
とりあえず、40必死こいて埋めて
41は半分くらい個人差炸裂しまくりながら越した俺のレベル評価の仕方。
・重要な箇所を処理するのに必要な腕(トラウマのシャララシャララシャララシャカシャカ部分など)
・そのレベルの普通の難度の度合と比較してみる
・個人差譜面(DDRとか)はそのレベルでOK
って感じ。
なるだけ主観は入らないようにはしてるけど、どうだろうか?
俺は幕Hは乱だったけど…
個人差の一言で片付いてしまうのもなんだかな…
<チラシ>
HS3+お邪魔2速(ずっとではない)でDDRやれば、
bagとか他の部分も出来て伝説でフィバクリじゃね?wっうぇww
↓
下手過ぎてゲージが伸びずお邪魔発動しない
↓
やっと発動したと思ったら伝説開始
↓
BPM333のHS3+お邪魔2速は新しい世界
↓
初のBAD300越え
例の雑魚です。本気で2度とやりません。
</チラシ>
つ倉9
684 :
653:2005/12/15(木) 21:04:11 ID:bKtnD1lN
>>654 俺も両方できるし別にそれでいいんじゃね?何がそんなに嬉しいんだ?
低速好きな俺としてはレーシングなんてどこか難しいのかすらわからんよ。
まぁ結局は個人差なわけで、俺は
>>679にどぅーい
言葉は乱雑だが俺も>679と同じ考えだな。
ここは超上級曲スレッドであって難易度を決めるスレッドじゃないだろ。
そんなに難易度議論がしたいなら超上級曲難易度決めスレッドでも作れ矢。
>>684 なんでも個人差で片付けるのもどうかと思うがな。
○○好きだから××は簡単、ってのは個人差じゃなくて主観だ。
そもそもソフラン曲でよくこういう話の流れになるが、
低速見切れるとか適性速度範囲が広いってのも
同時押し得意とか階段得意とかと同じりっぱなスキルじゃねーの?
いやだから
ここは議論スレじゃないからこの件は終わりね
↓↓↓以下、超上級曲スレ↓↓↓
ピラミッドの前半の殺しで、9割以上の確率でゲージなくなるんだけど
そっから頑張ればクリアできるかな?
そこで全部無くなっちゃうぐらいだとかなりきついと思う。
>>688 いけるいける。
階段地帯終わってからBAD10ちょい出てもボダ-3とかいけるっぽいからがんがれ。
俺もまだ越してないが(`A`)
>>688 ピラはゲージの伸びがいいからいけないことはない。
でもそこで0になるぐらいの腕だと少々きびしい。
前半発狂超苦手で後半は押せるならいける。
>>689-691 ありがと。
後半簡単だから粘ればいけるかなって思ってたけど
もうちょい見えるようになってからにするわ。
>>692 ピラはヘタに限界近くまでHSかけると
無理押しに反応しきれないことがあるから注意かな。
ちんどんが見えるなら乱なら見えるかもわからんね
つうわけで個人の体感難易度スレを立ててしまった。
遺族には何回でも謝ってやるが慰謝料は払わない。
ノースピでの練習って地力の底上げになるんだっけ?
それともただ低速に強くなるだけかな?
>>695 詰まった譜面でも反応できるようになると思う。
レーシング低速部やサイガガ、ラメント辺りの対策になる。
ノースピでなくても、普段より1〜2段階HS落としてみるのもオススメ。
EXステージでコンポラH2速でやったらびっくりする位自然に落ちた
ダークメルヒェンEXロースピが結構ムズイ
>>698 結構どころじゃない気がする
40~の曲をノースピでできるようになった今でも普通に落ちるぜ('A`)
純粋な質問だが、レーシングの何がムズいの?
譜面の配置でムズいと言ってるのか?
それともソフランでムズいと言ってるのか??
ラストの発狂じゃないか?
俺はBPM280くらいから右手の階段がきつくなってきて
BPM300の発狂で止めを刺される感じ
>>700 両方。
つまり、ポップン体操やモンゴルが得意なら簡単に見える傾向があると思われる。
まぁ、俺は得意派だが、ねぶたやコンテンと並んで403強だと思う
Forbidden強
ごめ、40の3強ね
とりあえず、コンポラ ヾ( ゜Д゜)ノタノシー
真ヘル13簡単杉
真の意味でのHELL13にしようと思ったら
ハードpf、シンフォ2とあと二曲何?
そこでエージビート
個人差も含めて
レーシング→カイゾク→ハードPf→シンメタ2
だと思うよ
ぶり返すようで悪いが、難易度議論の中でちょっと気になったので。
>>677の「あんみつ地帯」って何?
つーかみんなあんみつ前提で攻略してんの?
シンフォ2とラメントどっちが難しい?
ウラ・HELL13が相当なヘタレなのに、それでも候補に挙がらないJAMちんどんに萌えww
>>711 シンフォ2まだやってないけどシンフォ2の方が難しいと思う
ラメは結構回復地点&簡単な餡蜜で乗り切れるから
あの3重階段とその前の変則地帯とかでごっそり持っていかれそう
おまいらシンフォ2見た感じ、もしくいはプレイした感じで
42の中なかではどれくらいの位置づけだった?
サーカスEX動画見たとき超難しそうに思えたんだが実際やってみたらBAD6だった
テラヨワスwwww
そんな中途半端な自慢でageられてもなぁ・・・
とりあえず見てきたけどカイゾクがEXまで良譜面とはおもわなんだ
715が自慢に聞こえるなんてどんだけ被害妄想が強いんだよ
>>709真HELLはわからんけどレーシングよりはJAMだろう。
>>710んなこたぁない。
コンポラあんみつしないで「出来ない、41」ってのは分かるが
あんみつして「出来ない」とか地力不足^^;
圧倒的にね^^;
今回は全曲ヘタレな気がする
なんかこう、真っ当な譜面で43作ってくれよ
>>718 被害妄想の意味がよくわからんけど
715よりBAD少ないぞ
クリアが限られるとか
グランジとか甥0の再来を願いたいなぁ
ところで裏hellの動画出回ってる?
オレ的シンフォ、コアダスの位置付けは、
甥0>釈迦>雅楽>ヒプロ3>甥>グランジ>ハードpf>シンフォ>敬老>コアダス
つーかコアダスにはびびった。みんな簡単と言ってたけど、まぁできるやつからすれば簡単なんだよな鵜呑みにしちゃいかん、と思いながらやったら…ほんとに簡単ですね。
誰か40でいいと言ってたけどオレもそう思う。デスボサを少し難しくした感じかな?
シンフォメタルop2EXはラストのドラム聞く限り
左手はずっと忍者地帯で右手はひたすら螺旋階段になると思ってた
なってたら紛れも無く42だったろうな…
で、コンポラはここで聞いていい?
個人的に餡蜜は使いたくないので発狂よりもその後の
回復しなければならない地帯の攻略を教えて欲しい…
ダダダダッダッダを越えた後の乱打からすでにバッドがぽろぽろと…
何あの絶妙な位置のヘーイとかパーヤは
下手したらカーニバルで初登場で唯一クリアできない譜面になってしまうのでは…
カイゾクとシンフォOP2とコアダスト次第だが
コンテンポEXは繋ぎ前提でも発狂抜けてゲージ半分以上ほしい。ポロBADが多いならゲージ-5にダメージを押さえたい
乱打地帯は手の入れ換えが多いから片手出張でないと捌き辛い。手が振られやすい譜面かS乱プレーで練習か?
後は同時押し(3個以上)を取り逃さないこと。逃すと結構減る。それならオマケ(単発)を取り逃す方がマシ
使えるかはワカランガ
真ヘルやってきました。
出来る限り客観的にちょっとでも参考になれば・・・。(腕は41埋め、トラ、敬老、pfクリア)
サーカス ラス殺しだけレベル41。ラストは同時押しもしっかり取る意識
でやればそんなに減らないはず。
カイゾク 階段と交互のやや疲れる譜面。ただし今までのブタパンチEXの猛威は
見られないしラス殺しでもない。レベル41が大体埋まっていれば
問題ないと思います。
シンフォ カーニバルで一番やばいと思います。中盤くらいに
ごちゃごちゃした穴クエ乱発狂みたいのが落ちてくる。リズム
取りづらい。その後後半の穴ワンモアの最初の13(譜面は三角押し)→7→5地帯
みたいのでフルゲージになってないと最後の三重階段に挑むのは厳しいです。
42中くらい。
コアダス 本当に簡単。
間違えたorz
誤 穴ワンモアの最初の13(譜面は三角押し)→7→5地帯
正 穴ワンモアの最初の13(譜面は三角押し)→5→7地帯 繰り返し
コアダス簡単なのか・・・
グランヂとヒプロ3が混ざったような凶悪譜面を妄想してたのに・・・
こうなったら最後の最後に味っ子EX解禁でお願いします。
ヤバイもうコレは個人差とか得意不得意とか抜きでガチでヌルいのか
一体どうなってやがるんだコアダス
ここはポップンミュージックのスレッドです
>730-731
Hをやってておいおいなんだこの裏でドコドコなってる音は・・・EXはグランチ再来かorz
っていうのがEXでも普通に裏でドコドコ鳴った儘です。
マイギフトEXが安定して出来ればクリア出来ると思います。
カイゾクは冷静に考えるとちょっとムズイかも。こういうと力入れ杉とか思われるかも
しれんが結構体力譜面だったかも41強くらい?
>っていうのがEXでも普通に裏でドコドコ鳴った儘です。
OTL
もうどうせ41までしかできない腕だからもっそい酷いの期待してたのに
さて、どのような要素を持ってコアダスを42と言い張るのか、コナミの奥の手が気になるぜ。
・ゲージがおかしい
・判定がおかしい
・実はやっぱりさなくらいだったけどデスあさが二人してwacを脅した
カイゾクは押しづらい譜面だった。
自分は左手で右青を押すのが苦手なので、個人差なのかもしれんが。
発狂ではないんだけど、ぽろぽろBAD出す譜面かと。
>>735 ・wacが「右寺さんとあさきさんの二人なんで42にしておきましょう〜、ア、大丈夫ねらーが騙されればいいからwwwwwwwww」
に一票
わかった!真HELLは4曲目ををフィバクリすると幻の5曲目が
…無いね('A`)
41のリンセイみたく、丁度基準になる曲が出てないな>42
何か良い感じのが欲しかった
きっとパヘってもボーダークリアとかの超絶糞ゲージなんだよ
GOOD1で死亡
>>735 コアダスの曲紹介におけるwacのコメントから察するに
やってしまってから来ちゃったから譜面手直ししたら難易度変更忘れた、とかそんなん
寺やってないので
>>728のいうコメントがまったく参考にできないけど
まだプレイしてない真HELL13は、シンフォだけ期待しておけばおk?
指先でやるような譜面だと思えばいいかと
シンフォ以外は海賊くらいじゃないかな?
きっと全解禁の際にコアダス譜面強化オンラインパッチが!
真HELLのはクリアできるようにというわっくの気遣いだったんだ!
…ないよね
コアダスの動画見たんだけどどう簡単なのかわかりませんでした><
比較対照になるかはわからんけど、ちんどんはフルコンできたくらいの腕なんだが
やっぱり俺がビートポッパーだからなのかなー。何この同時押しの嵐wwwって感じ。
実際にプレイしてみれば簡単なのだろうか…
・最初はドコドコも全部叩かせていたが、あまりにも糞譜面になったのでwacが修正した
・しかしtamaが譜面変更に気付かずにそのままHELL収録
もう需要ないかもしれないけど真ヘル私見を。
サーカス 言うまでもなく。
カイゾク 譜面自体がそう難しいというわけではないが腕が動かない。
41大体埋まってれば粘着すればいけるでしょう。
シンフォ 言われてる程やばいとは思わなかった。
中盤の殺しは「なんだかわからないけど」繋がるし。
ラスト付近の方がBAD出たけど、左手捌き+リズムの問題なので
粘着で対処可能かと思われる。
コアダス 40とか嘘つくなよ。フロウビートEXより難しいじゃん。
それでも高めに見積もってちんどんジャズEX程度。
ビビッドやリンセイのが難しい。
修正
ちんどんジャズEX程度もない。
シンフォop2で腕痛めるからやりづらいだけだな(;´д`)
フロビもビビッドも説もコラデスも全て平均BADが同じなんだが
コラデスとは何ぞや
ちんどんBad24でコアダスフルコンの俺が来ましたよ
シンフォはムズかった。
圧倒的にね^^;
漏れのゲセンではまだ解禁されてないお^^
シンフォは、漏れのレベルからみてLV42曲のBAD平均10↓だから簡単なのかな?
つかシンフォ2の三重階段て餡蜜出来るんじゃね?あの速さなら
>>749 ビビッドリンセイちんジャズより簡単なら
やっぱり40じゃねーか
756 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/16(金) 19:13:45 ID:dvxt21/l
あと少しでHELL13解禁…
カイゾクEXヤリタス
>>748 うん確かにコアダスはフロービートよりは難しくビビッドよりは簡単だね。
オレはフロービートを40とは思ってないのでコアダスは40で妥当だと思う。
スパ乱かけるとあっという間に42→42→43→42へ。
シンフォは楽しすぎる。フルコンまで粘着やな
>>757 1つのレベルにもグラデーションあるっちゅーねん
ちんジャズより簡単なら40でいいけど
>>758 すげえ。無理押しは少なそうなPfはいかが?
>>758 リンセイEXスパ乱をなんとかギリギリでクリアしてるような俺でも突破できるかな?
>>759 グラーデーションがあるなら別に40でもいいんじゃないか?
オレ的にはちんジャズと同じくらいかな、ちなみにちんジャズも40だと思う。
Hで序盤、青と黄の交互連打する部分あったじゃんか。
あそこを聞いて「これEXになったら二重階段とか交互連打+同時押しになんのかな〜」と想像してwktkしてたんだ。
でも実際はただの白緑交互連打。他なーんもなし。
なめとんのかワレ
どうせ、次で41に下げられるであろうコアダス
今作中に42にマークつけて自己満足でもしておくか・・・
フロビちんどんクリアでビビ未クリアの俺でもコアダス行けますか?
あるいは、次回作で難易度そのまま譜面修正
コアダスとか糞ゲージ仕様になっても41が関の山
糞ゲージじゃなかったら完璧40
>>767 パフェってボーダークリアとかのヤバいゲージだったら?
そんなのあるわけないじゃない
その曲が次作で難易度がフ±2以上変化の曲ってあったっけ?
倉5?
出て次で即変更はヒーリングデュオくらいしか
思いつく限りだとハイパンクN(+4)くらいしか思い出せないなあ
クリプレH 29→31
ヒーリングデュオH 25→23 EX 32→29
エンリミはじわじわ難度上がった感じだしなー。
みんな詳しいなw
かなり下がったのはポプ体操?
最初41で今39じゃなかったっけか。コアダスもこうなるんだろうな・・
>778
そんなとこあったんだな。
シュガーラインHが一気に-5だな。
ポプの新作作るたびに全譜面の難易度の議論をしてるのかな?
そう思うと凄いな・・・・。それとも
des「シュガーラインHは俺的に-5だな」
他スタッフ「分かりました」
wac「・・・・・あの先生せt」
des「説Exは相変わらずムズイよなwakk」
wakk「そうですね」
チラシの裏だが、今日神が降臨してグランヂとサイガガがクリアできました。
互いに1曲目EX、2曲目H、3曲目EXの繰り返しですぐクリアできた。
サイガガはいつもボーダーマイナス2くらい、グランヂにいたってはゲージほとんど残らないレベル
だったのに、言われていた通りH粘着したら案外あっさりいけました。
皆ありがとうなー。
これで残りはオイ2曲、LV43が2曲か・・・。オイ0は何とかなりそうだ。
>>779 wacが途中で改名したのが凄い気になる
782 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/16(金) 23:44:07 ID:dvxt21/l
初めて真ヘルやってみた
シンフォ2うんこ
シンフォ2はちんこ位じゃね?
グランヂうんこ
まあでもスマスマは確実に次回2以上下がるだろ
やはりヤッターマンEXの33→26→31
という鬼変化でしょうなw
あとスムースEXもひどかった。最初、あれが31だったからな。
クラ6の26→39→40には何者も叶うまい
倉4で32だっけか。
上がって下がった曲もあるよな
ユロビの33→35→34とか
ヒプロ2の35→36→35とか
41で一番きついのってクラ4なわけ?
熱帯だと、ラメより致死率高い
ランダムに左右されるせいか?
ラップNが
LV8→7→6→4だっけか
>>779に突っ込むのは負けなの?
SURGE LINE
>>786 そういやスムース最初31だったね、31なら大丈夫だろな〜あぼーん…orz
あの時はオレは哀しくなったね。
路線がまったく違うが、ひどいといえばハイパーJポップ2Nのバグとかひどかったよね、目の前で初心者が1曲目に選んであぼーんとか…哀しくなったよ。
>>794 CS7は単純にノート数で難易度決まってたのを
そのままACに持ってきたからなあ。クラ7が43だったし。
どう見てもオイ0の方が上です。本当に(ryって状況だった。
話が変わるけど、出た次の回で難易度が2以上変わった曲といえば
デジ触れないがあったな。38→40だったか。
ハウスも昔38だったと思ったけど変わったのいつだったかな。
>>794 俺9が出た当時に初めて、まだHJP2Nができるレベルじゃなかったから見せてもらった
パッチで修正されるまで新曲のNはできなかったなぁ・・・懐かしい
>>795 ポ8でACデビュー38→ポ9で41
何か日本語がおかしいので訂正
俺はポプ9が出た当時に始めたので自分ではやらずに見せてもらった
見てしまって思ったのは「これはパッチで修正されるまでは同じバグで殺される可能性が」と怖くなったことだ
上がって下がったと言えばHJP2EXが38→39→38だったね
絶対に難易度が大幅に変わるであろう曲を忘れてるな。
( ・∀・)っ[スマイルスマッシュEX]
>>787 クラ6EXはACだと初出39
ハウスEXが38→41
人多いなw
>>799 HJPOP2Nを選ぶとEX譜面になる
おかげでIRが大変なことに
あと、フィリーソウルEXやるとN譜面になった
802 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/17(土) 10:27:18 ID:8Bekwyrt
DDRが本当に必要か賛否両論な件
DDRはスピード狂の漏れは、LV41の中で一番最初にクリアした曲だお^^
皆様スマソ <(..)>
ヒップロック3は糞ゲージが通常ゲージに戻っても42のままでいいよな?
少なくともトラウマパンクよりは難しいと思う
( ̄¬ ̄)
釈迦は42でいいよ、釈迦41ならコアダス39ぐらい
真HELLやってきた
HELLを超えるのはHELLだけって…
ラストの1曲があんまりにもあんまりなのに…
op2は42っぽい、何だあの3重16分階段は…スムース以来の譜面だ
コアダストはほんとすごい難易度だな
エレクトリックパレードより楽に感じたし
なんにせよやっぱHELLいろははやりすぎたんだな
あれよりきついのはACHELL8とたそがれコースEXぐらいだ
真ヘル俺もやってきた。
シンフォ2は通常ゲージになったら微妙だなー。最後の階段キツキツ。
コアダスは何もいうまい。
コアダスEXはきっとアレだよ
BAD5でボーダーギリギリとかなんだよ
もしくはフルコンボでボーダー+2
だからパフェでボーダーだと(ry
シンフォop2、ガムラン地帯は聞いてたほど脅威ではなかった。
寧ろ道中の方がつらい。あれは42中くらいでもいいんじゃない?
コアダスがbpm177〜354というソフランがあったりしたら
それなりに難しかったんじゃないかと思う。
ワールド終わったら譜面差し替え希望。
>>819 リンセイ得意だったりする?
とりあえずシンフォ2が42中ってのは同意
どうみても釈迦や敬老超えてます本当に(ry
コアダスは本当に譜面強化修正来ないかなぁ…
ようやくLV42の基準になりそうな譜面か?
>>820 オレが珍しいタイプなだけかもしれないが、オレは釈迦のほうがシンフォ2より難しく感じる…
シンフォ2でわからなかったのは3重階段前のへんなところだけだが釈迦は微妙にずれて配置されてるせいかほとんど見切れないorz
>>820 逆に、リンセイ得意だったらシンフォ2は出来そう?
ごめんまだ解禁してないんだ…orz
シンフォ2、オイ0、グランヂ、サイガガを難しい順に並べるとどうなる?
俺は
シンフォ2<オイ0<グランヂ<<<サイガガ
なんだけど
825 :
820:2005/12/17(土) 18:58:27 ID:3LLm6Gzt
>>822 釈迦がズレて見えるのはノルマ4以上にしてる場合だから、
素直に4速にしてやればいいと思う。
俺もノルマ4以上だと死亡級だけど4速なら割と安定気味だよ
>>823 リンセイが確実に仕留められるなら、
発狂ごまかしごまかしでなんとかなるとは思うけど、
全体的にリンセイより上手だからそこは注意かな
>>824 サイガガ>>(クリアできない壁)>>オイ0>>グランヂ>シンフォ2
シンフォ2は確かに難しいがそれでもどーにか捌ける。
827 :
823:2005/12/17(土) 19:06:02 ID:lN8AT+oW
真ヘルやった
シンフォ2はラメントぐらいの難易度
42でも41でも納得するってかんじ
やってみたんだが
シンフォ2は中盤もさることながら終盤もやばい
あんまり餡蜜も出来そうにないし。
あえて例えるなら強化した月光蝶かな?
シンフォ2人気だね
中盤も難しいし、終盤も殺しがあるらしいから
42の基準曲っぽいね
ハードpfはもちっと中盤が難しければ…なんだけど
いや普通に難しいと思うが>pf
サーカスがwikiでなんで41強になってるのか理解出来ん
ホームの41レベルの人でクリア出来てない人いないぞ
まぁ確かにそれほど難しくはないと思うが、
JAMやちんかす辺りと同じぐらいのBAD数だった。
ラス殺しがきつい分、難しく感じるんだろうな。
>>832 41埋め始めの人には強
42ほぼ埋まってる人には弱な感じする
>>834 42なんて一個も出来ないけどあれは弱だと思う
個人差でしかないと思う
シンフォがカニBossでFA?次点がpfでおk?
うちの店1451位なんよOTTTTTTL
ソユー竜宮タウン
まだ0個の店もあるんだ・・・
コアダスどうにかならんかな…
PMSで差分まで作成した俺ガイル
コアダス、前半41後半40ってかんじ
結果40だな
スパ乱でやっても41強ぐらい
シンフォ2むずいじゃん
確かに飴と鞭を繰り返す譜面構成はラメントに通じるかも
なにげ海賊も正規やりにくかった
コア何とかはシラネ
カイゾクは乱かけようにも同時押しがなあ…
シンフォ
pf
海賊
JAM
サーカス
コアダス
ちんどん
エレパレ
哀愁
クラ10
コンポラ
難しい順に並べるとどうなるよ
846 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/18(日) 10:35:33 ID:iuNq+hhL
俺としては
シンフォ>10>Pf>海賊>サーカス>ちんどん≒JAM≒レーシング≧コンポラ>>エロパレ≧哀愁
かな。
哀愁はラス殺しないしな
乱ありなら倉10とPfが入れ替わるくらいか
ちんどんからコンポラまではかなり微妙な線だな…
コアダス、シンフォ、海賊は未プレイ
倉10>コンポラ≧哀愁>pf=JAM>>>サーカス>ちんどん=エレパレ
てかサーカスよりロープレの方がむずいんだけど。
ワールド曲除いて39以上でまだ正規クリアしてないのが、
蔵10EX、クラ4H、ラメント、42以上全部
なんだけど、どれから練習していけばいいですかね?
ちなみに蔵10は高速階段で耐えられず逆ボーダー、
クラ4Hは9をたたきながら左手でメロディをたたくところと
2連打×4×4のところでもりもり減る。(階段は普通にたたける)
ラメントは最後で腕が動かなくなるといったところ。
敬老とPfとトラウマは逆ボーダーが何回か経験ありといったところです。
>>845 シンフォ2≒Pf>海賊>>(壁)>>サーカス>レーシング>JAM>クラ10>コンポラ≒ちんどん>コレダス≒エレパレ≒哀愁
コレダス本当カス
ヒピロ3ゲージでも42は無い
クラ4の2連打は両手で叩くといいよ
それなりのイメトレが必要だけど
あと右白叩きながらのとこはあんみつすべし
階段できるなら余裕かと
ほんとに個人差ってすごいネ(^^)
上級レベルだけど、41以上の話題なのでこちらに書く。
真HELL13をやってきたけど、40埋めクラスでは無理の様子。
HELL13はハードPf終盤で死亡。真HELLはシンフォ2の後半で死亡だった。
(HELL13が10-50-40-80↑/真HELL13が30-60-90↑位のBAD数)
シンフォ2がBAD160位出そうなので、クリアが近いのはHELL13だと思う。
サーカスEXはラストだけ。
同クラスの友人がクリアしていたので41では楽なほうだと思われる。自分もゲージ4割は残るし。
「右階段の移動が小さいから、まともに押そうとしないで誤魔化せば何とかなる」 だそうだ。
海賊は全体難で、40埋めクラスだと結構ボロボロとBADが出る。ラス殺しもあるけどそれだけじゃない様子。
シンフォ2も同じ。前半でもBAD大量に出る・・・個人的にはガガクの道中くらいに感じる。
コアダストをやっている人も見たが・・・これならクリアできそうな予感。40が妥当ぽい。
フロウビートEX以上ビビットEX未満、月光蝶EX程度。40では上位だろうが41ではないと感じた。
おそらくヒップロック3EXと同じゲージだと思われるが、それでも次回作で41に修正されそう。
>>845 シンフォ2>ハードPf>クラ10>海賊>JAM>レーシング>コンテン>サーカス>ちんどん>コアダスト>エレパレ>哀愁ユーロ
クリア済みはちんどんEXまで、コアダストは通常ゲージなら多分いける。
下から見るとクラ10EX正規は絶望的、あの階段を叩くのは無理。
レーシングはソフランだけじゃなく階段辛すぎ・・・
てか何で哀愁が入ってるの?そんな肩並べるほどむずかったっけ?
一回やってそれっきりだから覚えてないだけかな・・・。
>>853 一応解禁前の最強だからかな?エレパレと大差ないと思うけど
シンフォ≧pf>蔵10正規>海賊>JAM>>>>>それ以外
シンフォは最後で耐えられるか心配
>>845 Pf≧クラ10>>エレパレ(ここまで41)>コンポラ=サーカス≧哀愁(40)=レーシング>>JAM(39)>>ちん○ん(38-39)
全部クリア安定、真ヘル未プレイ。
JAM、ちんどんは理接済みだから正直同列にするかすら微妙。
今作真ヘル以外の39,40,41は弱めな印象。
エレパレ苦手^^;
>>856 ちょwwwwエレパレ苦手杉だろwwww
繋がんないとかそういう難易度なら止めてねw
全部正規だとオレは
倉10>>>シンフォ2>pf>サーカス>>海賊=JAM>コンポラ>>>コアダス=ちんジャズ>哀愁>エレパレ
倉10の階段まったくできないw
サーカスのラストの階段も苦手w
861 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/18(日) 14:04:39 ID:9mdZAzIs
シンフォ2ってガガクよりムズくね?
ムカついたからミラーでやってみる
862 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/18(日) 14:43:46 ID:SUZ1Gz2a
>>861 多分一般的には明らかにガガク上だと思う。
そんな俺はコンポラとシンフォ2のバッドが30代で仲良く揃います。コンポラorz
てか真ヘルはヌルめだけど脳汁譜面多いね。サーカス以外はかなり楽しい
真未プレイ
倉10>サーカス>コンポラ>PF>JAM>哀愁>エレパレ>ちん
はいはい個人差
哀愁はフルコンするものだと思ってた。
クリア難度(正規譜面)は
pf>クラ10>シンフォ2>海賊>コンテンポ>JAM>サーカス>ちんどん>その他
クラ10を乱で考えていいならコンテンポの上辺り。
海賊はもうちょいやり込めば場所下がるかもしれぬ。
41埋めだけどクリアだけなら
シンフォ2>pf>倉10>>コンポラ>>JAM>>>海賊>ちんどん>サーカス>その他
ちなみに42クリアがpf、甥、釈迦、敬老。
サーカスはバッド10で理接済みだがコンポラは40〜50。
はいはい個人s(ry
41以上がすべて未クリアの俺がクリア順位を書き込んでみる。
(すべて正規。未解禁や未プレイは除外)
倉10>>>JAM>ちんジャズ=コンポラ=レーシング≧哀愁>>>エレパレ>エージ
不等号三つのところではっきりした壁を感じる。
このスレ的にはちんジャズ、JAMは楽勝みたいに言われるけど、
40埋め中レベル(41以上クリア無し)JAM・ちんジャズはBAD大量生産で落ちましたorz
40に落ちたら落ちたで今のねぶたみたいに
最強レベルか詐欺って言われるぐらいの難易度はあると思う。
真未プレイ
倉10>PF>>コンポラ=JAM>サーカス>>ちん=哀愁>エレパレ
あくまで正規として。
その中だと倉10正規だけクリア無理
流れ豚切って悪いが、真ヘルの方が難しいのは漏れだけですか
シンフォ2の後半の左三つがぼろぼろにされて結局半分くらい迄減らされる('A`)あんみつも効きにくいし・・
>真ヘルの方が難しいのは漏れだけですか
真ヘルの方が難しいんじゃまいか?
定説として普通のHELLのほうが難しいと言われてる
芯減るやってきた。
サーカスはとりあえず普通に。なんとなく押せてればおk。
カイゾクは特に難しい所はないが、ちょびちょび落とす感じ
片手トリルと両手交互を使い分けが結構大切?
問題はシンフォ2。個人差によっては13最強かも。
序盤は簡単だが、途中から乱打なのか同時なのかよくわからない部分が続く。
でも、やっぱり最後のガムラン地帯が勝負だろう。
全体的にはラメントぐらい。ラストを除けば41弱〜中、ラストで41強〜42。
あと、コアダス。
色々言われてるが、やっぱり簡単だった。
序盤はフロビのラストの同時押しの連続を叩いてる感じ。
で交互地帯を抜けて3連符の部分は普通の階段になってるのでむしろHの方が難しいかも
それからラストまで何の問題もない同時の連続。覚えてる限りでは5個押しは1回しかなかった。
41弱と中の間くらい。ビビッドが出来れば余裕。
結論:シンフォ2終了時点でDANGERゾーン入ってても完走可能
>>869-871 個人的には同じかHELLがちょっと上くらいかと
↑芯減るorz
察してください。
未クリアグランヂだけまできたのにシンフォ2が増えるとか最悪だ…OTL
なぜか忍者ヒーロー地帯が叩けない。三つ同時押し階段も意味不明
ラストの三重階段はあんみつで誤魔化せばいけるとか
自分は普通のヘルのがムズイなぁ
体力使う譜面が多くて疲れるから
ただ、これは自分が体力無いだけの話
40あたりを挑戦中の人にとっては、
>>852のように真ヘルのほうが難しいのだろうとも思った
話しかわるけど、41にしてもいいんじゃないか?と一部で言われる3曲について考察してみた
コンポラは劣化デパ、レーシングは劣化DDR、コアダスは劣化ビビッドってことで、物言いを跳ね返して40のままで良いと思う
>>874 三重階段はあの速さで降って来るなら餡蜜可能
誰かが言ってたが確か
135→246→357→468→3579
を
123456→345678→3579
にするんだそうだ
スクリーン(42)>>>>>>>>クラ10(39)=エレパレ(34)=コンポラ(37)=サーカス(37)=レーシング(38)=JAM(37)=ちんどん(36)=pf(39)>哀愁(35)
かっこの中は体感Lv。
スクリーン以外はほぼBAD1桁
何故かスクリーンを抜擢
/\___/\
/ / ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | < まーた始まった・・・
| ,;‐=‐ヽ .:::::| \_______
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
いや釣られるなよお前ら
>>878の体感レベルはすべてハイパーなのでご注意ください
ここでいいのか分からんけどちょっと質問。
真HELL、サーカスBAD20で−4〜5目盛りって難易度ノーマル?
今日カードリーダー壊れてる台でやったんだが、設定甘くされてるかもと思って。
EXPERTゲージならそんなものなのでは。
むしろ難易度変更されてるかどうかのチェックするならヒプロ3EXやれば一目瞭然。
イージスト設定台なんかだったらBAD50越えたって余裕でクリア出来るよ
真HELLやってきた
真HELL>HELLでしたOTL
シンフォ2>Pf>カイゾク>コアダス=JAM=ちんジャズ=サーカス>エレパレ
サーカス楽しい
カイゾク結構ぽろぽろ落とす
シンフォ2途中ヒドス
コアダス42にしては弱い、だが結構BADが出る
>>883 bad5で1目盛り減る感じかな?
ノート数がかなり多いから減り甘いよ
シンフォ2の中盤が脳汁すぎる件について
押せない人にとっては終盤以上に地獄みたいだけど
>>884,886
サンクス。多分ノーマルっぽいです。
ちなみに、俺は真<<HELLかな。BAD数だけで見るのもなんだけど、一応。
pf>>>>シンメタ2>海賊=コアダス=ちんどん>サーカス>JAM>>>エレパレ
今回pfだけはクリア旗つく気がしないorz
グランヂの69小節目までクリアラインなのに、70〜71の間でゲージが0〜4ゲージになってしまう・・・。
友達に「白を捨てろ」とアドバイスもらったんだけど、どうしても意識してしまう俺。
慣れしかないのかな?
コンテンポのEXはスパ乱面白い
簡単はならんが スパ乱好きならやった方がいいと思う
>>890 どうしようもない糞譜面でした^^
スパ乱で思い出したけどwikiに書いてあるデスレの「スパ乱で簡単になる事も」ってやつ
あれはどうなんだ?今日何回かやったけど全部無理押し祭りだったぞ
>888
pfってエレパレの上級派生譜面じゃないか?
体力がないなら前半発狂捨てれ。そっからでもラス発狂までにフルゲージいける。
どういう叩き方してるか分からないが指押しの方があの発狂にはむいてるかと。
サイガガで今日初めて逆ボーダーまで行った。
でもそこからがなかなか奮わない。
粘着すべきでしょうか。それとも一時置いておくべきでしょうか。
>>883 エキスパはどの筐体難易度でも減りはいっしょだから問題なし。
音ゲー初心者から見たら
ぽっぷんの超上級者って人間とは思えない。
見てて怖い。
貴方たちほんとに手は二本ですか?(w
DJMAXでも同じような事聞かれるよ
真ヘルやってきたが、カイゾク(bad22)よりもコアダストビート(bad38)の方がバッドが多かった
俺みたいに同時押しが超苦手な人間は、41あるように感じると思う。
それでも42はありえないけど。
ちなみに41未クリアはビビッドとラメント。 ヒプロ3はbad100出ます。
>>891 普段スパ乱やりまくってる俺は正規よりスパ乱のが押しやすい
ラストまで余裕で、ラストだけが苦手って人にはスパ乱オススメ
でも、そんなのより乱のが断然有効www
だからゲゲEXのラストは白を譜面無視して8分で押せばいいと何度(ry
ためしにサーカスに乱かけてみたらラストがひどいことになった
特に最後の6個同時×2とかぬるぽ
>>896 いえいえ、DDRの超上級者には足元にも及びませんよw
>>896 初心者のうちはそんなもんだ。俺も初めの頃、トランスHやってる人見て
人間じゃねえって思ったよ。
そんな俺が超上級スレにいちおう参加できるレベルに達してる。
>>901 今は亡きパワフォ6EXにくらべたらあんなもの
手は二本でも指は10本だから問題無い
つまりは殆どの人がオイ0が余裕な日もそう遠くはないのですね!!
>>889 俺も大体同じだな
そのあたりでガっと減って真っ黒になる
白やポロっとくる赤は捨てれるんだが、青交互+αが押せない…
メダルつけるだけなら乱のほうがいいのだろうか…もちろん当たり待ちだろうが
70〜71って素直な譜面だと思うけどなあ。
俺は68〜69が一番苦手。
68-69の流れで赤を変に取ろうとすると死ぬよな
>>908 確かに68〜69に比べると70〜71は簡単だと思う。
しかし俺の中でグランヂの壁は74だと思うんだが。・・・グランヂだよね?
最近ようやく安定だわさ。
オレも真<HELLかな?
HELL
エレパレ(BAD3)、JAM(14)、ちん(7)、pf(68)…orz
真
サーカス(18)、海賊(22)、シンフォ2(33)、コアダス(12)
真は極端に叩けない譜面がないから楽だね。
シンフォ2とかpfの4倍近くBADでる
pf 1個
シン2 4個