1 :
爆音で名前が聞こえません :
2005/11/06(日) 05:39:11 ID:w+6xwAOa
2 :
ぬるぽ ◆uHaWWokKAA :2005/11/06(日) 05:42:30 ID:BU+MyovT
うい
3 :
UN&CO :2005/11/06(日) 06:18:37 ID:F+o2E5ba
D…だるいが P…パンストをしゃぶしゃぶ
ぬるぼ
穴feedback楽しいな 今まではっきり言って眼中になかたわけだが・・・
穴ネメ楽しいな♪
昔懐かしい4KEYモードでプレイする穴KAMIKAZE楽しいな
片手でプレイする穴クエつまらなくないな♪
11 :
UN&CO :2005/11/07(月) 14:32:55 ID:80nUOlwx
・佐藤は出禁 ・妹尾も出禁 ・UN&CO様を褒め称える事
TTR4豚乙
13 :
IN&PO* :2005/11/07(月) 18:32:57 ID:z6QwnCJq
アイドルマスターの方が面白いよ
14 :
UN&CO :2005/11/07(月) 19:14:50 ID:80nUOlwx
はいはいわろすわろす
>>12 高田馬場といいテメェーうぜえな
常識で考えろや
文句あんなら蒲田こいや
煽ってんのは違う奴と認識できないならこちらも晒しますよ
妹尾さんの身内なら止めといた方がいいんじゃないですか?
あと煽り入れてるテメーも大概にしとけよ
;:;:;. ;:;:; ,、-ー-、 ど ;:;: ,r'"´ ̄`ヾ、 明 う ;:;:. リ ,,, ニ ,,,_ ヾト、 る だ :;:;:;. ,ハ ^7 ,^ !.:.\ く ;:;:;: /.:.:.V,r''''''ゞyイ.:.:.:.:..ヽ な ;:;:. ノ.:!:.:.:.:`ゞ-<7.:〉.:.:.:i.:.:} ら つ 从 __ _,,,/.:.:/:.:.:.:.:.:| }-{/i.:/.:.:.:.:|.:/ う た 从从百円}と_」.:/!.:.:.:.:.:.:.!  ̄ リ.:.:.:.:.:り ?  ̄ ̄  ̄ |.:.:.:.:.:./_ :__ヽ.:.:.:.:\ \/.:.::..:.:.:.:.:.:..:\:.::./ /.:.:.:.:.:.:.「^Y.:.:.:.:.:.:|´ {.:.:.:.:.:.:.:.| ,!.:.:.:.:.:.:|
「殺伐としたスレ(ryが抜けていては何の意味もなかった。
豚発狂w
19 :
IN&PO* :2005/11/07(月) 22:40:06 ID:z6QwnCJq
いいからアイドルマスターやろうぜ
モンスターファームでもやっとけ
21 :
IN&PO* :2005/11/07(月) 23:13:07 ID:z6QwnCJq
私が今はまっているゲームは棒いじりです。
22 :
UN&CO :2005/11/07(月) 23:17:47 ID:80nUOlwx
IN&PO*うぜーな そんなに棒いじりが好きならアイドルマスターをやりながら棒いじりすればいいじゃねぇかよwwwwwwwwwww
TTR4さん蒲田でカードネーム隠してやってもバレバレですよ、知能ないんですか?
ていうかウザイプレイヤーをさらすスレってやっぱ必要なのか?w
25 :
IN&PO* :2005/11/08(火) 01:45:25 ID:hQy1/IMO
TTR4はうまいぞ。舐めてはいけない
ただの豚じゃん
悲しい奴
悲しいね。
おい!
30 :
IN&PO* :2005/11/08(火) 03:26:26 ID:hQy1/IMO
おい!中村君!
つうか、もうこんな感じじゃDPスレいらないんじゃない? もう段位スレだけでいいよ。
ここの人は☆10はほとんどハードで埋まってる?
グラディウスが無理。 穴マッチョはそもそもクリアしてない。 というか穴マッチョは☆12はある確実に。
穴マッチョは正直ノーマルゲージでも怖くて選べない
LUV TO ME[A],EMPATHY,CHECKING,REAL[A],マッチョ[H&A],PLEASE DON'T GO[A] 未ハードクリアはこれくらいかな。 マッチョは連打終わって50%ほど残ったんで、後半練習してます。 他はプリドン位しか出来る気がしない。 GRADIUSは冒頭の左側とかわけ分かんないけど意外と死ななかった。 B+P40位でクリアできました。
ごめん、マッチョと穴マッチョって何が違う? オレは両方とも普通にできるんだが・・・ノーマルゲージだけど。 ハードだと序盤がこわいなぁ。
>>36 ラストが微妙に違う、と思う。
Hはノーマルゲージでクリアしたが、穴はいつも最後で78%にされる。
スクラッチが増えてる? オレも初めて穴マッチョやったとき死んで、そう思ったんだけど、 もう一回ハイパーやってそして穴をやって両方とも普通にできて、 やっぱ同じじゃない?と思っちゃったんだが。
穴マッチョは終盤のスクラッチが増えてる。 ハイパーはHARD越せたが穴は死んだ・・・。
やっぱりそうなのか。 ノーマルゲージだと多少ごまかしきくけれど、ハードだと無理なのかもね。 ところで☆10ハード埋めはとても難しいと思うよ。 シングルの☆11ハード埋めよりはるかに難しいと思う。 みんな穴リアルとかチェッキンとかハードで余裕? オレは一生無理そう。
48小節みたけど、後ろのスクラッチ捨てるでいけそうじゃない?
>>41 リアルの発狂地帯は事実上8鍵だから、適当に押しても結構なんとかなるよ。
チェッキンは無理。
★10がハードで埋まってたら相当上手いよ。
foreplay(A)あたりも出来る気配がない。
>>35 の挙げた曲の中で越せたのはマッチョ(H),チェッキン(H)くらい…。
>>40 確かめてみたが、確かに48小節目だけしか違わないな。
Real(A)ハードクリアできる人はあまりいないと思うよ ☆11がeraとSCREAM SQUAD以外白クリアの人でも Real(A)ハード落ちしてたし
47 :
32 :2005/11/08(火) 23:38:26 ID:2t32Xbml
みんなうまいな ☆10フォルダは黄色から白までカラフルなフォルダになってるよ・・・OTL
俺なんて緑もアルゼ。 さらにはスケルトンカラーまでイパーイ。
☆10HARDが残り数曲とかの人達は普段どんな選曲してるんですか? お勧めの練習曲とか教えて下さい
マッチョ穴が皿増えてるって、まさか復活した穴は従来のと違うのか?
>>49 10〜12の中から適当にやってるよ。
DBRもたまにやるけど
>>47 >>48 それがDPのいいところだと思うなぁ。
SPは全て白で埋まってしまいがちでつまらない。SPでも12とかムリぽだが。
赤緑黒白マンセー
でも、例えば5thフォルダを開いた時、ハイパーでただ一曲だけ赤だとなんか見栄えが悪い。
つ HYPERのクリアマークは赤くない件について
決して釣りではなくて本当にわからないんだけど 赤いクリアマークってどうやったらつくの? ノーマルクリアは黄色だよね?
あにゃざー
58 :
54 :2005/11/09(水) 21:28:52 ID:WaFu+L8T
間違えた_| ̄|○
CS9thの穴で ミニマリ 5PM チェキン 電光チョップ カーマ ロジック 13 クエ リスリミ ユージュアル が当然のように残ったわけで 人間用と佐藤専用に区分けするとどうなるこれ?
>41 チェキン余裕でもリアルは(H)すらHARD越しできません・・・。 >59 5PMとチェキンは皿次第なんで個人差大きそう。 チェキン穴それだけできるなら14KEYより簡単だと思うがな。
>>56 Nが青、Hが黄、Aが赤
これでわかるだろ
>>59 俺は家庭用持ってないので5PMと電光とユージュアルがどんなのかは知らんが、
それ以外は、クエは別として余裕で人間用だろ。
リアルハイパーならハードはいけるよ、発狂ないし。 ☆9は穴VJが死亡するな、スクラッチで。 そして、穴Y31と穴ニキータは怖くてやってない。 意外とできちゃうのかな? とりあえず、この3曲だ。 ☆10は穴シンクがハードでできるといい感じかな?
64 :
59 :2005/11/09(水) 22:34:33 ID:x9S7+B8r
No.13穴あたりから粘着してみます ミニマリやロジックも佐藤専用だと思っていたよ
65 :
47 :2005/11/10(木) 00:32:42 ID:WnZPaCXp
ホームだと白マークで埋まったSPerが多いもんでなんかカラフルフォルダが恥ずかしい
気持ちの問題だけどね
>>63 穴ニキータは案外ハードでいけると思う、FOREPLAY(H)とハード難易度は同じくらいに感じる
>>53 どうみても森儲です。
本当にありがとうございました。
>>65 穴ニキータそんなに簡単か?
他人にそういわれると勇気がでてくるのでやってみますよ。
念のために4曲目に。
穴ニキータはどうも見ても☆10の中位
☆10の中といわれると、ますますハードでできそうな気がするY。 穴Y31ハードはやっぱり難しそう?
穴Y31はニキータよりももっときつい ウザい皿と押しづらい同時押しがかなり多いのでどれを捨ててどれを拾うか よく吟味してからでないとHARDは危ない。
やっぱりそうか。 通常ゲージでクリアは安定しているんだが、☆9にしては必死度がダントツなので、 ハードはやばそうだよな。
穴ニキータのハード、普通にむずいんだけど・・・ 俺には穴Y31ハードの方が簡単に思える。
穴ニキータは1P側にスパ乱付けるとだいぶ楽になるよ
穴ニキータは前半真ん中の階段ぷち発狂が最初の山場で あとは中盤の右手の青2連打と後半でいかにつまらん取りこぼしをしないかだな 俺も未だにHARD未クリアだが。 ☆8残り3つで☆9が後10位で☆10はたんまり残ってる DPのHARD埋めはマジ地獄だぜ、しかしそれがたまらん俺ガイル
>>73 あー、確かに1Pスパランいいかも。
さんくす、今度試してみる。
☆9HARD埋め、当然のように野菜とニキータが残ったわけだが。 やはりこの二つは別格な気がする。 >74 ☆8は楽園とウッチー新曲がいければ何とかなるかと。
CSを含め何度やっても穴foreplayができない★10なのに できる人ってどれくらいに感じる?★10中級、上級、★11? 俺的には★12でもいいと思うんだが苦手なだけかな
☆11ぐらい
☆11くらいとも思うが、ハードじゃなければ後半だけでもクリアだけならできちゃうんだよ。 そういう意味で☆10なんだと思う。 中盤でゲージを残して初めて「できる」だとは思うけどね。 まぁ、チェッキソとならんで☆10最強だとは思うよ。
そんなにキツイかな。10で十分だと思うが。発狂の部分含めても。
つうか☆11に簡単なのが多すぎ 絶対ディストレスのが簡単
distress弱いね…7段の俺でもノーマルゲージでクリア。勿論HARDは無理ぽなBPだけど。
11はKarmaがずば抜けて簡単だな。 まあ、単に9thの時にやり込んだからそう感じるだけなのかもしれんが。
それらよりまちがいなく冥や月光やファーストほにゃららやアニュスデイや//や⇒やレイジや穴サンダーや 穴EVOや穴キングルや穴メグなどの方が簡単だと思うけどね。
月光やファーストやアニュスは穴ね。 穴メグは穴ラスメ、今名前を思い出した。
穴ビークワもね 乱だと話は別な気がするが
88 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/10(木) 22:32:16 ID:DQLmgijk
俺、穴ビクワHARDじゃないとできん。 EASYorノーマルだとどうしても最後の皿で死ぬる。
89 :
88 :2005/11/10(木) 22:34:01 ID:DQLmgijk
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: :::::::::::::::::::::::::::::::::::::: . . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: ::::::::::::::::::::::::::::: /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: / :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : ::::::::::::::::::  ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄ ̄ ̄ なんでsage外れてるんだ……
キングルムズくね?ラスト左が全然押せん
オレは穴ビーチクHARDじゃできん。 ノーマルゲージなら安定するけど。 でも、ハードももーちょい。
穴キングルは左手ミラーにしてみ、やりやすくなるから。 まぁ正規でもいけるけど。 ラストだけならハードにしてみるとか。
>>91 俺は、いつぞや公開されていたDOLCE氏の動画を参考に、
最後1P側一個皿無視したら、その部分突入する時30%しか残ってなかったのにクリアできたな。
てゆうか、ファーストほにゃららに穴なんか無かったような気がしてきた。
スパ乱のクリアって嬉しいものなのかね。 譜面のモチーフが完全に壊れてる気がするが、、、。 確かに面白いオプションではあるけど。
>>95 それをいっちゃったら、乱当たり待ちがどうとか餡蜜がとうとかなっちゃうぢゃん?
オプションは個人個人が自分の好きなようにやればいいぢゃん
まぁ、ダブルは正規譜面ができてその曲をクリアといえると思うね、シングル以上に。 はっきりいって革命乱でクリアできても、何かに負けたような気がしてならないし。
俺は乱でも革命出来たときはめちゃ嬉しかったけどなー
まあ、確かに。 Prince on a starなんかも、乱かけるのはなんか冒涜って感じがするんだよな。 最近の曲はそんな気持ちにはまったくならないが。
>>98 オレも初めてできたときはうれしかったけど、
次の日から何かがものたりなかった。
マージャンに例えると、初めて役満あがったが、それは数え役満でドラが9個ぐらい乗ったってかんじ。
そういえば、shakeってどんな譜面だっけ? 乱かけたら簡単になる? スクラッチが大変なことになってた気がするんだけど。
正規譜面ばっかりだと飽きるので 乱orスパ乱常備の漏れ
103 :
95 :2005/11/11(金) 00:56:44 ID:kZIxtfVe
微妙に同調者がいてくれてうれしい。レスthanks
>>96 そうだね。最近はSUD+やらASやら何でも使えるモノ使いこなして
楽しく結果を残すほうが賢いのだろうね。
>>97 頭が固いので
正規ができた上でのランダム、スパ乱だと考えてしまいます(笑。
>>99 最近の機械的糞分割譜面にはモチーフのかけらも感じないよね(笑
>>101 2ndのやつ? 1+S(7+S)が8分間隔で来るやつだっけ
今となってはたいしたことないが。
正直初見曲ぐらいは正規でやってほしいとは思う
95がちょっと痛いね
正規でやった時の感想 赤ゾヌ穴 「あれ? 乱かけてたっけ?」 冥H 「BMSクリエイター使って左右に分けたでしょ?」
>>106 正規でしかやらない俺もこれには強く同意せざるを得ない
>>107 乱使った方が上達しますよ
まだ8段の半端ものですが正規→乱常備にしたら以前より上達スピードが増してる気がする
半年間未クリア曲が増えてない俺様曰く どっちにしろ変わんねー、本人のやる気しだいじゃねじゃね?
それはすごい
>>109 は魔王。
上位DPerで正規寄りの人ってあまり思い浮かばないな。QRIS氏くらいか?
☆10ハード、穴リアルがマジ無理(´・ω・`)アトコレダケナノニ… なんであれ☆11じゃないんだorz しぐしぐとか礼二とか⇒とか☆10に下げていいから☆11にしろよ('A`)
☆9HARDの件。 残り、THE HOPE OF TOMMOROW(A)のみ。 あれ、三回死亡中。左交互つらすぎ。どうすればいいんだー。 ちなみに穴Y31HARDは一発だった。 一回死んだのは、NIKITA(A)REAL(H)250(A)くらいか。 案外辛いのは少ないと思われ。
☆8HARDようやく埋まった。 穴バーニンヒートが一番しんどく、次が穴ドンレリゴー。 ☆9HARDは残り穴ニキータと穴野菜。 ☆10は穴ディスコミックスが永遠に緑な気がする。あと穴マッチョは緑だがやる気がもう。 ☆11は革命もできたので緑だが埋まり。 HARDは穴EVO、穴ファーストレゾリューションあたりからやるのがいいのでは。 ☆12はようやく穴シグが白くなった。これ唯一の白。 基本は乱。穴キングルや穴浄化や革命Hの正規譜面はいやらしい。まるで乱ハズレのようだ。 で、きっと似たようなレベルの人も同じ事を思っているハズ… 『目標は10段』 ヘボ9段と一緒にされるのがたまらなくイヤだ。 一番たくさんプレイするのは穴何マニアだ。 お前ら聞いてくれてありがとう。
>>112 そりゃ難易度表記はHARD前提じゃないからだろう
☆ 穴 ☆ ☆ ☆ H ☆
穴らぶつぅみーでぃすこは左右スパランで強引に白く(ry やっぱり嫌われるプレイなんすかね(´・ω・`)…
穴でぃすこだったら頑張って正規でやってほしいとろこ
とろろ
114が痛い件
☆8HARD埋めなんかより10段とるほうがよっぽど楽だよな…
ヘボと一緒にされるのがイヤといっても9段の時点でヘボ確定してるじゃん
☆8で難しいのってあったっけ?
今日苦手の低速曲 catch me を白くして ☆8HARDあと二曲の俺が来ましたよ mind the gap と ウッチー新曲・・・・キチー 7段<☆9の壁<8段<9段<☆10の壁<<<<<<☆11の壁<10段<<<<<☆12の壁<<<<<<<<<<<<<<トップランカー こんな感じか?
トップランカーは誰?
mind the gap ☆8だったのか。確かにあれはヤヴァかったね。 ただ、初見の力ってやつでたまたまできたけど、1曲目で死にそうになったしかなり必死だった・・・ しかも、むずかしいの序盤だったから、もしかして100円まるまる無駄にしたか?って思ったよ。
↓詳茄偉 穴堀穴A<天才の壁<穴ミニ、穴ワンモア≒トプランの壁≦穴蠍<穴クエの壁<<かいべの壁>佐藤の壁
最強UEが抜けてるが・・・
129 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/12(土) 05:19:09 ID:CsIfB1uU
最強DPerはALTO#だろうが
>>130 はドラクエのAIはしょぼい(とくに4のクリフト?)けど、8は面白かったってこと?
今週のWRも、一位はやっぱり不正なんだろうか。 どうも最近、知らん名だと和尚を疑ってしまうようになっていけない。
>>132 現段階の一位を言っているなら
VATES*=QRISっぽいので問題無い。
神奈川県トップが軒並み変わってたし。
結構DJネーム変えてる人多そうね。 SPランカーのtotoroも変えてるっぽいし。 (ただし彼はWR,IRの類に興味がないっぽいので名前は案外 売れてないかもしれない。)
>>134 ああ、そうだったのか。thx。
これは失礼なことを言ってしまったようだ。
totoroって誰だよ…
発狂耐性全一=かいべ フルコン曲数全一=ALTO# とりあえずトップクラス=佐藤、QRIS
>発狂耐性全一=かいべ いつの時代の話してんだよ。 今やDARUIにすら劣ってるというのに。
俺のイメージ ラスボス:UE 四天王:DARUI QED KAIBE WTB 魔王:佐藤 中ボス:QRIS SHORNE
分りやすくストIIで例えるとこういうことか UE――クリア力こそ佐藤やDARUI、KAIBEに少々劣るがそれを補ってあまりあるずば抜けたスコア力の持ち主 佐藤――魔王 DARUI――乱革命や乱穴13、乱穴AAなど乱打譜面に高い適正能力を持つ KAIBE――スコア力はUEに、クリア力は佐藤に一歩劣るが、総合力は高し。
どこが「ストII」・・・?
やっぱストIIに例えるとわかりやすいな
昨日からDP始めた初心者です。 4年位SPやってたんでメチャクチャ新鮮で楽しいっす。 やっと3級取れました。 今後の課題は左指の動かし方と手を固定することでしょうか
少しずつでもいいから左片手やりつつDPが良い。
UE 全1スコアラー KAIBE全2クリアラー 全2スコアラー 佐藤 全1クリアラー とってもわかりやすいね!
ストIIのほうがわかりやすい
シューターに例えると 佐藤仙人 上菱 巫女巫女小夜ちゃんだ〜い好きカイベ って所だな
分りづらい。バキに例えると UE オーガ KAIBE 郭 佐藤 オリバ 俺 ジャックと戦って以降のアライJr
UEがクリア能力で佐藤やKAIBEに劣るという観点がよく分からない。 縦連打、トリル、正規譜面、皿やソフランなどを含めてスキがない プレイヤーだと思うが。佐藤がDBRなどの色モノに強いのは認める。 QEDやQRISがクリア能力で劣るがスコアは高い、というなら分かるが。
実はクリア力はBARVERが最高。
全部含めてUEかと
日記による白ランプ未点灯曲の単純比較 (穴表記は省略) -UE- 緑 クエ 蠍 赤 溺死 チアトレ 冥 ネメ OML SATOH 緑 クエ ネメ 赤 溺死 チアトレ 冥 蠍 ジェノ 白壁 era
BARVER 死 蠍 緑 クエ 赤 溺死 冥 ネメ だな。死亡はあるが一番少ないぞ。
え、馬場先生っていつの間にかそんなに美味くなってたのか
砂糖って穴クエHARD越したんじゃなかったっけ。
ガチネタ? そりゃ魔王の限界越えてるぞ。
ガチなら日記に書くだろ流石に。 出来そう、って記述なら前にあったが。
勘違いスマソorz
ハード以前にASすらまだ外してないからな。
BARVERって食べるとおいしいの
正直まずいね
確かずんどこべろんちょな味がしたよな
閉店まで時間少ないから久々にFREEやったんだ Lv別フォルダ埋めし始めてたから、ゆっくりざっと眺めてみたんだ ・・・☆10だけでも100曲以上あんのな。 DPってSPに比べて明らかに☆10以上が多いよな?
乱使うと無理皿が増えて、ハードクリア困難になるとびびっている正規厨の漏れOTL
ああ、確かに、穴outer wallやら穴Burning Heat!は乱HARDにすると かなり難しくなるな。
そういやDP穴クエノーマルクリア者ってまだ一人もいないんだな・・・
それごときならたくさんいるよ
いないね
魔王の指は他のランカーと比べてなんか違う・・おかしい。
OH4MAって人はどうなんだろう。NORMALからANOTHERまで偏り無く強いみたいだけど。
やっとハードで穴アニュスとディストレスができた。 次にハードで出来そうな☆11てなんだろう?
それ穴アニュスの方が相当上だぞ
どちらとも最低10%くらいまで堕ちましたけどね。 穴アニュスは右手の譜面を冷静にみればなんとななりますよ。
ちなみに他に☆11で白ランプは オーロラ 穴ビクワ 穴エボ ファーストレゾ 穴ライズン 穴月光 ゼファー スクリプト 礼二 何か抜けてる気がする
Karmaじゃないか?
カルマはまだですね。 つうか、上のであってました。 そんなことより、ハードじゃないが穴赤ぞぬができました。 テラウレシス&ニドトヤラネーゾカスフメン!
何が抜けてるって「穴」が微妙に抜けてるのが気になるw
穴SPACE FIGHTって、なんか妙にやりづらいな。 今日ようやく赤クリアできたが、まったく光らん。 あの曲だけ判定なんか他と違うような気がする。
>>174 ちょうどbmtの県一表埋まってるから
北海道を見てみるといいよ
三階級制覇しすぎw
>>178 俺と似たような感じだ
蠍火
quasar
Karma
Daisuke穴
このあたりどう?
蠍はじつは☆10だぞ。でもちょうどできたよ。 あと恐くて手をつけてなかったV、穴インマイアイ、穴ライツ、穴トレーシらへんがハードでできた。 しかし、雪月花だけはむりぽ。 が、一番うれしかったのは、ハードじゃないが穴ジュデができたことだ! 穴大輔はいいかもしれない!
>>184 確かに、Karmaもクエも難所で耐えればHARD抜けは比較的楽かと。
次に楽なのは
・A
・//
・thunder(A)
・Take It Easy
・ムンチャとDistress
でも蠍火は☆10の罠。
冒頭にありますがディストレスはつぶしてるんですよ。 //は確かにできそうだった。あと冥か。 ちなみにAは超苦手す。まだ緑ランプ。
Aなんてできねぇ〜よ
工工工エエエェェェ(´Д`)ェェェエエエ工工工
穴桜って、なんか妙にやりづらいな。 昨日ようやくCSでクリアできたが、まったく光らん。 あの曲だけ判定なんか他と違うような気がする。
☆9HARD埋まったのだが、 FCが一つもない。 これは普通か? ☆9以上でフルコンできそうな曲って何がある?
あなじぇのさいどなんかどうでしょう
おーとすくらっちちぇっきんとかどうでしょう
……他にないですかね? ASとか5キーとかは使わずに
DP難曲のフルコンって本当に辛いよね SPより北斗要素がはるかに多いから どうしてもどこかで踏み外しやすい
Doll穴 5.1.1.穴 マジレスすると、とりあえず思い付いたのはこの二つ。 HYPER探せばもっと楽なのありそう。トキオーとか9だっけ?
穴テルミーや穴XXXもいけるんじゃない? ゆっくり系は可能性あるよ。
☆9フルコンだとダントツでtant pis pour toi(H)じゃないか? アレだけ9の中で浮いてる気がする。
bagを10回ほど粘着してフルコンランプつけたヘタレ8段ならここに
Under the Sky(A)とかもFCいけそうな気がする。
あと意外とリアリーラブもできる。 この前ワンギリだったからな。
ダブルスクラッチがなくなって 皿曲は全体的に繋ぎやすくなったね
ハードだと意外な曲がむずくなる。 ということで穴TMが最後のほうの左ごちゃごちゃでしぬんだけど誰か助けて!
左手を譜面通りにごちゃごちゃ頑張って! てかTMって何? 一瞬タッチミーとか浮かんだがそんな曲なかった。
一途な恋。 本当にごちゃごちゃよくわからん!
タッチミーワロタ
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; {;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 流れから照美に決まってんだろ、空気嫁 ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ `Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が ,;ぇハ、 、_,.ω、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました ~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! っていうか何故穴TMで一途な恋なのかマジでわからん 誰か教えてくれ
一途な恋 ↓ 例え相手に嫌われようとも好きなものは好き ↓ つまり「とってもマゾ」 ↓ つ(TU)まり人類は滅(METU)亡してしまうんだよ! ↓ 略してTM
Ω ΩΩナ、ナンダッテー
一途な恋ってTMNETWORKの歌って知らないのか? 知らないでやってたの?
>>212 そらお前、JAMをイエモンと呼ぶようなものだぞ。
JAMはまだメジャーだからいいとして一途な恋は分りづらいだろ。
なんでもかんでも短くすりゃいいってもんでもないと思うが。
d
素直にTMだからでいいのか。
それより
>>210 がとってもマゾで既に十分TMなのにあえてMMRへ引っ張っている件
TMネットワークなら普通TMNって言わないか? 世代の違いか?
TMの全盛期はTMNのときじゃなくてTMNETWORKのころだからな。 ヒューマンシステムまではよかったけど、それ以降は終了。
穴冥の発狂後ってどれくらい回復するんだろう。 譜面見た感じ特別押しにくくは見えなかったし 正規ならクリアしたっ、て人は有名どころ以外いないのかな。 同じbpm200の穴ワンモアよりゲージは残りやすかったりして。
俺9段だけど穴冥は最後20%くらい残ったよ 穴ワンモアのラストは最後階段で微回復してせいぜい4%なのでよっぽどゲージ残る
>>217 本気で言ってるの?
BPM200の譜面舐めてるでしょ?
と言うか、実際にプレイしてないよね多分。
最も、90小節以降でゲージは少し回復出来るから、
ワンモアよりゲージが残りやすいってのは判るけどね。
冥はそんなに難しくないっしょ
まあなクエどころか蠍よりも簡単だし
そこらへんの曲の難易度評価できるってみんなうまいんだね。
クリアはできませんともええ。
ワンモア未クリアで穴冥クリアした人なんかいないでしょ
そこでピンクローズ! ・・・そろそろ穴有の曲がいいなぁ
226 :
217 :2005/11/16(水) 00:24:56 ID:hJvmKDTA
十段クラスの実力があってイメトレのたしなみがある人が
正規でやりこんだとしてどれくらい残せるか気になったのだよ。
ゴチャッとしたところも乱打も細切れで同時押しも比較的
素直なのでどうかな、と思ったけど予想外に厳しいみたいだね。
>>218 一番具体的な報告ありがとう。
>>219 あんたがどれくらい残せるかのほうが聞きたかった。
227 :
DP GOBBLE :2005/11/16(水) 01:18:14 ID:5YfYXDQ2
9365-5095 ライバル募集します というか一方的に目標にしたいとか 最近DPを再開しました DP8段右6左5両10です よろ
DP 8段のくせにDP GOBBLEクリアしてるのか・・・
>>226 よし、それじゃあどのくらい残るか試してくるZE!
satellite020712 from "CODED ARMS" 1720 HYPE THE CORE 1871 何事かと
こういうの見るたびに家庭用がやりたくなってくるな。 アケにも収録して欲しい。
連カキでスマソ。ノーツだけで見ればこれもじゃない? jelly kiss -Midihead's Smack Mix- 1524
泰東ノ翠霞も1256とSPの1.5倍近くある
CSのDPは相変わらず高ノート高難易度だな そのクオリティをSPにわけてください
よりによってLEDの2曲がショボショボなのが残念
SPはACでクオリティ高いからいいじゃん。 ACのSPのクオリティをDPにわけてください。 DPすかすかでひどす・・・
俺はあんまうまくないからノート数は気にならないんだけど10thからの譜面配置がどうも……
CSの十段今回もぬるぽだ 竹と新曲とクエのハイパーて 竹はまだ許せるけどクエってもろ九段でしょう。しかもトリだし・・ ACのパワー分けてくれー!
竹は八段程度じゃないか?
俺的CS10th10段 Xenon(A)->ゴースト(A)->壁(A) 11段 雪月花(A)->OneMore(A)->quasar(A)
雪月花の穴は段位ゲージでやると簡単すぎると思うぞ。 ラストがムズイだけだからな。 九段トリくらいでいいんじゃない。
>>241 ありゃ、そうか
昔ボコボコにされてからほとんどやってなかったからなぁ
明日10th届いたらBP見てみる
>>242 でも、ごめんね。
途中、盛大にあんみつつかってるところはあるよ。
片手24→57→13箇所はキツい。が、、まあ、それだけだな。
HYPEヤベー 同時押し祭り
HYPE穴の譜面結構好きかも
高速KING OF GROOVE乙
ムービーの人って佐藤より全然うまいね!
まあ、実際のところ和尚が「和尚」と名乗ったのは、 弐「寺」だからなのだろうな。
>>251 サントラのリアリーラブロングver
つうか、けそに聞けばいいじゃん。
DXYクリア記念かきこ。 最後回復するからeraノスより楽なんだね……。 次はゼファAを目標にガンガル。
そうか? eraも最後回復なのは変わらんと思うが。
ASじゃね?
257 :
254 :2005/11/16(水) 21:08:34 ID:C5pPEfO4
>255
eraは低速で2%になるから全然だめぽ(´・ω・`)
低速で耐えようと思ったらHSを上げないといけないので、
そうすると再速で眼が追いつかない。
低速で2%でもクリアは可能なんですか?
>>256 ASはつけてないけどサドゥン+はつけますた。
258 :
254 :2005/11/16(水) 21:22:58 ID:C5pPEfO4
ごめんなさい、自分のレス見返してて聞き方がおかしいと思ったので訂正。 そりゃ全部繋げればクリアは可能だろうさ、と。 どのくらいのミスが許容されるのかを教えていただければ幸い。 E無しで。
エラノスと溺死とXepher穴って、最後のが☆二つ分くらい下なんだが。
260 :
254 :2005/11/16(水) 21:40:19 ID:C5pPEfO4
>>259 ぜふぁ、最後の交互連打でがくんと落ちます。30%ぐらいまで。
なんかああいうのすごい苦手。
あと、ちらちらミスが出て70%前後をうろうろしてます。
R3にある無理押し譜面ってここ最近の曲にもあるの?
E無し皿ありでも、再速から全部繋がなくてもいけるよ? その人の光らせれる力にもよるけど、再速最後のちょっと簡単めなとこがつなげれて光らせれるなら、そこまでに20%ぐらいにもっていければいけるはず。 まぁ繋ぐなら左の白357トリルっぽいのがくるとこからで足りるかと
>>217 結構粘着したけど74%が限界だった。
最後の最後の左が難しすぎるYO!!
>>264 E付けた?
漏れもE付けてやってみたけどせいぜい40が限界だったよ
まだワンモアの方が行ける気がする
なんか、今週のWRは、DPでは初めて200位までAAAで埋まりそうな勢いだな
家庭用の穴が素晴らしいのでぜひとも次回作に移殖していただきたい
PHOTONも忘れずに入れていただきたい
DXY>>>XEPHER(A)>era(NOSTAL) なんだが。DXYできるのすごすぎ。
んなあほな。 穴ゼファー<<<<<ノスタル 穴ゼファーは簡単だろ。 穴ゼノンを楽にした程度だよ。
穴ゼファーは一応ボーダークリアしている。ノスタルは安定。 穴ゼファーは穴ゼノンを楽にした程度? かもしれんが、 穴ゼノンが難しいだろ。 後半まるでできないぞ。右の皿はどうすればとれるんだ。
eraは穴じゃないのか?
穴なら
>>269 は成立するかと
昨日友人宅で穴GOBBLEってのやったけど難しい
佐藤海部にやってほしいな
>>272 確か数年前にDARUIさんのクリア動画あったよ
てことはだるいは裏住人か・・・
☆11ハード、とりあえず次に穴キャッチミーが出来た、つうかめちや簡単だった。 なんで避けてたんだろう。リアリーラブとかわらん。
穴HYPE歯がたたねー。 高難度譜面の中で順位どのくらいだろ? 俺は判断付けられるほどの腕が無い。
穴赤ぞぬ、昔はむずいと思ったけど、左鏡入れると簡単に思えて来た。 他に正規だとむずいが、鏡入れるとらくになるのありますか?
あまり鏡は使用しないが革命とか、穴色も楽だったような
修羅(H)
穴ブロックス1P側鏡がいいと前に聞いてたんでちょっと今日やってみたんだが、 あれは本当に簡単になるな。ちょっとびっくりしたぞ。
穴色と修羅はどこを鏡にすればよいですか?
穴HYPEは譜面みた感じだと、 クリアだけなら穴冥と同等かそれ以上。だけど、穴蠍や穴クエには劣るみたいな位置付け。 ・・・と解釈したけど実際はどうなんだろ。 次回、ACで収録して欲しいよマジ
できる奴は余裕だけどできない奴はとことんできないタイプだな>HYPE 俺は穴冥よりBP多かったorz
未クリア曲を少しずつ減らそうとしているんだけど、 ワンモア、ネメ、ジェノ、ミニマリだとどれが一番クリアし易いかな? AS+E有で
ジェノ
CS10thでの穴初見BP
雪月花 202
OML 367
穴クエ 476
サテライト 494
HYPE 646
どうみても実力不足です
本当にありがとうございました
>>241 確かに雪月花は段違いに楽だわ、回復出来そうな所もあるし。
まぁ出来ないんだけどさ。
穴JAMやった。 やっぱり最後で死んだ('A`)
俺がその中でクリアしてるのはジェノ。
>>285 は恐らく全て穴という前提で話していると思うのだが
みんな穴前提じゃね?なんか変?
まだCS10th買ってないんだが、サテライトのハイパーってどのくらいムズイ?
296 :
285 :2005/11/19(土) 03:01:57 ID:f8jKKPFJ
レスdクス。 とりあえず今日、全部試して見たんだけども、 ワンモアは途中で削られて少し回復→ラストで削られて終了 ネメは左発狂で削られて少し回復→ラスト右で削られて終了 ジェノとミニマリは終盤で削られて終了と、どれも似たような感じに^^; そういえばネメのあんみつって、1P鏡の場合、2+4+5+7→1+5を8分の間隔で叩けばいいんだよね? それとも乱の方が簡単になるのかな
>>295 ノート数多いけど★10〜11ぐらいと思う。
>>295 ★10くらいと思うけど左パートが左によってて正規は苦手ぽ・・・
穴クエ難クリアするのと東大入学とではどっちが難しいですか?
個人差の範囲だな
東大入学の方が普通に簡単だろ。
>ついに、次回作、beatmaniaIIDX13 DistorteDのロケテストが始まります! >今回も新オプション追加など、システムに大きく追加がなされていますよ! >あぅ!ハイスピード設定ミスった! >このDP譜面、左手ツライ! >そんな経験をしたアナタには、今回の新オプションに乞うご期待! ついに1P2P逆転オプションが出るんかね?
14key単位でのランダムがあれば革命がただの乱打になって楽勝
曲中HS変更やっとか…。 HS変更はスタート+ボタンにしてくんないかな。NS〜4速まで7鍵で丁度だし。
あ、ダメじゃん0.5とか忘れてた全然足りないじゃん
>NS〜4速まで7鍵で丁度だし。 >あ、ダメじゃん0.5とか忘れてた全然足りないじゃん どっちにしろ間違ってる希ガス
>>308 1 1.5 2 2.5 3 3.5 4
の7個でいいんじゃない?
「どっちにしろ」間違ってはいない、という意味で書いた。 無駄なことにレス使ってスマソ
曲中にHS変更って、EXとかオリコで便利そう。 特にオリコとか、今までは同じくらいのBPMで揃えてたし。 最近は無駄にBPMが早すぎる曲が多くて困る。
操作方法が簡単なら、ソフランにも対応できるかもな。 eraを倒す日が来るのか……?
era、高→低でサドゥン+やってなんとかゲージ60%キープできたのはいいものの、 シャッター戻すときに一気に20%まで下がって、鍵盤に手を戻したときには2%になってたトラウマを思い出した
誰も話題にしないけど、jelly kissリミクスむずい。 1P側がSP穴譜面ほぼそのまま降ってくる。 正規ノーマルクリア難度はサテライトより上。9.5弱くらい?
サテライトとかジェリキスリミとかそんな簡単? 個人的にはどっちも12でいいじゃんと思うんだけど
>>318 あ、ごめん。ちょっと考えればわかる話だわな。
そのへんなら納得だわ。
HYPEも鏡楽なのか。ちょっとやってみよ。
ちょっと今日なんとなく穴浄化を乱HARDでやったら一瞬で死んでしまった(´・ω・`) ありゃHARD入れると☆12は余裕であるな。
むしろ通常クリアが楽杉なだけかと。 HARD入れてようやく☆11って感じ
☆10ハードで穴アストラルって簡単なほう?
むしろ難しいほうじゃね?
そうか、ありがとう。 今日ギリギリで出来たもんで、どのくらいなんだろうと気になってね。
☆11がようやく残り6個になったんだがどれが楽ですかね? チェキ穴、穴ライナス、穴R5、革命、スイートラブ、穴スカッド ASなし、乱、鏡は問わないです。
>>325 ダントツでR5。でスカッド=SLAB=チェキン<ライナス<<<革命
革命は乱当たりだったらライナス正規とどっこいか
革命>>(穴スカッド≧乱革命)>>(穴ライナス≧スイートラブ)>>(チェキ穴≧穴R5) かな。カッコ内は人によって前後すると思う。
すまん、漏れ穴スカッド苦手なんだ…(つд`)
まあ、まずはR5だろな チェキソもハイパー行けるなら大丈夫だろ 個人的には次はLinusだなぁ
チェッキンに1票です。 思い切ってHS下げると意外といけるかも。 ダブリ判定なくなったし、今なら気持ち良く弾けるのでは。
レスサンクス。 今日やった感じだと R5→終盤の同時押しで削られる。んで60〜70%台終了 スイートラブ→2P側の1356がとれず、皿も取れず。40%ぐらいで終了 ライナス→最後まで大体赤ゲージ、発狂で削られて60%台終了が多し スカッド→終盤の左右に振られる皿でケツプリ、4.50%で終了 革命→段位でのみプレイ。中盤の発狂抜けて体力切れ、1-7の階段で死ぬことが多い。 チェキ穴はノープレーです、こないだチェキHクリアしたばかりなので少しやれば出来るのかなぁ・・・ 乱とか鏡とか入れたほうが楽な曲ってありますかね?
どう考えても穴スカッドが一番楽じゃないか?Eなしでも簡単にクリアはできるだろう。 なんでそんなに過大評価なんだろう。落ち着けば問題ないぞ。
革命が一番楽じゃね? 左手覚えればいいだけじゃん
そのなかで未クリアなのは穴スカッド、穴R5だな。一番簡単なのは穴チェキンだと思う 穴R5は簡単なのか?俺はすっげ苦手
1356がとれないってのを見て特効薬になるとおもったんだけど、SLABは右手鏡で物凄く楽になるよ。 最後の縦連+SCゲーになる。
チェキ穴はHより簡単。 Hクリアできてるなら越せると思うよ。
チェキソHはクリア済みで、穴は2%な俺サマソOTL どうみても鍵盤叩けてないです。 ありg(ry
穴R5は譜面見て、終盤の同時押しを1P側だけある程度覚えてやったら出来たな。 右手オートプレイ状態にして左手に集中。 どう見ても左のがしんどい譜面だし。 チェキソはおろか、俺マニ穴ですらクリアマークがつけられません、 もうASしかないのでしょうかorz 連続皿回しが本っっっ気で苦手です。 三個以上並ぶんじゃねぇ。
11/20だーヽ(゚∀゚)ノ でも最近近所の5鍵全滅orz 中古の元祖かコアリミ探して来るノシ
しまった! 昨日19,novemberやるの忘れた(´・ω・`)
IIDX6thの20.novemberは邪道?
5鍵持ってない俺はIIDX6thしか選択肢がないので邪道とか言わないでくれ 5鍵2ndから入ったから、家庭用持って無くても心の曲なんだ
346 :
325 :2005/11/20(日) 15:03:55 ID:NpZBROAZ
アドバイスを元にちょっくらやってきましたよ
んでチェキR5スイートラブをクリアしてきました。
これで残り三曲になったわけですが、スカッドが一番厳しそうな感じでした
革命は乱が当たればいけそうです。
俺の体感難易度は
>>327 氏と似てることに気づいた・・・
ともかくアドバイスありがとうございました〜
>>305 穴神風が7対1に分かれたらどうしてくれる
かいべ様のように上手くなりたい
5鍵で20, NovemberのDPやってきた 思えば昔何百回やっただろこの曲・・・ (アレンジも含めてね)
ロケテ場所近くだから行こうかと思ってるんだけど、 ロケテノートに書いておいた方がいい事何かあるかな? とりあえず ・ジョイントをデフォルトにして欲しい ・DPはSPの譜面を左右に分けてやるモードではないので、 ちゃんとDPらしい譜面をつくって欲しい ・DPにも全曲穴をつけて欲しい ・旧曲に穴を追加して欲しい(アンドロ、ムンチャ等) 他に何かあるかな? 1+S多用すると遊びの幅が狭くなるとかも書いた方がいいかな?
・20,November復活 ・プリンス治して
・1つくらいは穴基準のエキスパを ・十段難しくなっても泣かないから八・九段格差を明確に ・カップル片方だけ条件クリアでエキストラ・ワンモア曲出現やめれ
・ロジックボード復活 ・ライバル登録枠増加 ・段位認定でSUD+使用
裏コースをノーマルにするの止めて 皿と鍵盤をあまり絡めないで ☆12をもっと絞って
・レベル付けをユーザー投票で99段階に
・3曲目で消える曲がSPと同じってのやめて、DPはDPの難易度だけで判断してくれ ・4〜7段格差をもうちょい明確に ・ラクエンとスクスカH14を☆10、GREEN EYESとMOON RACE H14を☆9に
>>357 ユーザー投票だと上級者と初心者もいるわけだからぐだぐだにならないか?
ドラマニみたいに99までの細分化はもっそい勢いで同意。
フォルダ分けは10LV毎で(80以上は5LV単位でも)。
気が変わった ・カップル使用時はエキストラ曲不可 ・DP用ビギナーモード ・穴HH2復活 ・穴エラノスと穴エラステ違うってどーよ
>>358 MOON RACEは9でもいいがGREEN EYESはない
難易度表記とかここで書くまでもなく ある程度は修正されてるだろうし とりあえずロケテ始まって どっかに報告上がってからにしないか
>347 7つ降ってくるほうに引っ越しすればいいジャマイカ
>>351 ・左右入れ替えではスコア保存やクリアマーク付けは止めて欲しい
・5KEYSやAUTO SCRATCHでのクリアーはEASY CLEARとは別にして欲しい(BAD CLEARなど)
・専用ムービーやレイヤーを付けるより曲数を増やして欲しい
・使用しているカードでのランキングコースが欲しい
・クリアマークとは別に、今作になってプレーした曲を示すマークを付けて欲しい
・BPM別フォルダが欲しい
・EstellaとGIRIGIRI DADDYとINFINITY PRAYER復活TERRA曲全部削除希望
・BREWアプリの事も忘れないで下さい
・Beyond the Earthは特に要らない
ぶっちゃけ願うのはひとつだけ。 ・TaQ新曲を3曲以上お願いします、マジで。
>>351 ・DPにもジャッジモードを
・エキスパ (IR非対応でいいから)全コースANOTHERを選択できるようにして欲しい
・エキスパビューは最初のコマンドで全曲見れるようにして欲しい
・グラフもう一本追加して欲しい
>>351 ・難易度あげてもいいけど無理皿で上げるのはやめてくれ
・低速曲が突然BPM倍になるタイプのソフランはやめてくれ。
・それが無理なら↑のタイプの曲EXに混ぜるな。
・JIVEだけで良いから版権返せ
・DP八段九段飽きた ・家庭用曲移植 ・無駄に速度が倍になるソフラン廃止。
・BPMが大きく変わる曲を段位に入れるな
・ヒロシワタナベ復活希望nagureoテクノ希望
・ユーロとトランス秋田
・2nd style公式の『ハウス系の音楽こそ、IIDXならではの「らしさ」を引き出せるのでは』というコメントを思い出せ
・GOLIクビ
・牛丼つゆだく希望
>>368 段位は下手に弄らなくてもいいかもしれないとか思った
・10段より上の段位はあればやる人はいる ・家庭用DP譜面のような明確なコンセプトのある譜面作りを心がけてほしい。
カップルでエキストラ出現はあったほうがいいと思うぞ。 でなかったら、DPで和尚やって出そうとするバカがまたぞろ現れる。
>>364 >・5KEYSやAUTO SCRATCHでのクリアーはEASY CLEARとは別にして欲しい(BAD CLEARなど)
次回作カード引継ぎ時の問題があるので、今から変更するのは難しいと思われ。
>>372 ハピスカでEASY CLEARのものは13引継ぎ時にはBAD CLEARでいい
9th→10thもそんな感じだったし
10段 DXY→era→empathy→ジェノサイド 9段 quasar→ジュデッカ→ディストレス→ラジカル 8段 lower→stoic→symbolic→白壁 そろそろDP段位も4曲でどうよ?
3曲でクリアなとこがDP段位の良い所なんジャマイカ
>>373 よくねーだろ
何度も粘着して苦労して皿ありEASYクリアした曲はどうなる?
>>376 ☆12のムズイ曲(クエ蠍ネメジェノなど)なら同情するけど、
それ以外なら新作でたらもう1回粘着だ。
378 :
DP GOBBLE :2005/11/21(月) 12:40:33 ID:Su5Mw7X6
やっと先日Regulus(A)をE付クリアすることが出来ました…長かった… DP上手い人マジ尊敬
DPに限らないけど、OPTION保存希望だなー。 SP/DP切り替えるの忘れそうだけどw
とりあえず次回作に関しては、 ・左右入れ替えてのクリアでクリアマークつかないように… が重要かな。
個人的に
>>358 が言ってる「3曲目で消える曲がSPと同じってのやめて、DPはDPの難易度だけで判断してくれ」
を一刻も早く導入して欲しい。
あとジョイント標準設定も
そこで左片手&DP専門で10thの時にオプション入れ忘れて1P側スタート押しちゃって愕然として 仕方ないからたまには右片手でもするか・・・とガックリしながらローカルプラチナを選んだら 一曲目 A ・・・またアツイの来たな、これ残れるかな と思ったらHSすら入れ忘れてて何も出来ず閉店した俺が来ましたよ あのときはギャラリーいなくてホントよかったぜ
>>374 その十段三曲目ぬるすぎるから革命でいいよ
三曲目に消える曲云々に関しは俺個人的な考えだが、 逆に一曲目からDP難易度の高い曲選べるというメリットの方が大きいと思うんだが…
最初から全曲出てればいいんだお
そのへんの操作をDJPでの特典にすればいいのにね
387 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/21(月) 15:07:13 ID:Su5Mw7X6
それナイスアイデアぜひロケテノートに書きましょう
>>374 の十段はぶっちゃけジェノだけでいいんじゃね?
ジェノ出来るなら前で死なないでしょ
だよな。
>>389 それ言ったらどの段位も一曲だけで良い気もする
それならゲージを回復させないBAD+POORを何個出したら閉店。みたいにするしかないね
>>389 単体クリアできる奴にとってはそうかもしれんが。
それを言い出すと「段位認定」モード自体の意味がなくなるだろ。
例えば現行8段ではVは出来るけどcolors->AAが・・・って人もいれば、Vまではいくけど途中で・・・っていう人もいるし 9段だとアスラが超苦手で・・・とかlower最初何不明とか個人の得意不得意がある分ちゃんと3曲の意味がある でも、単曲クリアは出来なくとも、ジェノで残れるくらいのBPしか出さないなら 他で落ちることはまずなさそうじゃないか? ジェノと同じくらいBP出るような曲ならいいんだがあの並びだと明らかにジェノだけ別格すぎて 他の曲が無意味じゃないか?ってことを言いたかった
ぶっちゃけ段位認定モード自体削除でよくね? それよか譜面を充実してくれ
復活曲アンケートを9thの時みたいにやって欲しいな 携帯サイトで一人一票みたいな感じで、 SPプレイヤーかDPプレイヤーかを選ぶ ↓ 復活希望曲を五曲程度選ぶ ↓ SPプレイヤーが選んだ上位五曲とDPプレイヤーが選んだ上位五曲の合計十曲復活 こんな感じにすれば復活曲DP譜面つまらんのばっかりだな みたいにならなくていいと思うんだが
>>396 良い案だがコンマイにそこまでやる気がありません!
そろそろEstella復活してもよさそうなんだが
たしかコソマイはDPはオマケ程度にしか考えてないんだったけ? ロジックの削除の理由がメチャクチャだし(素直にSPで人気がないと言えばいいのに 佐藤も呆れかえってたしな
つまり簡単なことさ。 次回作ではSP自体を削除すればいい。
でもDPもジョイント設定対応になったおかげでDPやってる人をよく見るようになったね。 SPで十段取ってるような人はやっぱり上達も早いもんで、 はぴすかからDPやり始めたって人がもう九段取得してたし。 ここらでコンマイにはDPに対して本気になって欲しいと願うばかりだ。 でも糞譜面だけは勘弁な('A`)
CS10thの例の2曲の穴みたいな譜面だらけは勘弁だけどね
できないからって糞譜面扱いはどうかと 俺はACの新曲よりよっぽどDPらしい譜面でいいと思ったが
スイカがものすごいDPらしいと思った 皿といい混フレっぷりといい脳汁出まくり まあ終盤BADハマリ+皿が取れずに2%安定だが
サテライトはできるけど糞譜面だと思った。 HYPEはできないけど良譜面だと思った。
406 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/22(火) 01:02:52 ID:PH6JKXtj
個人的には ・登録してるライバルのグラフを一斉表示、 又は本数増やして自由に出したいグラフを選択出来る 例)県1とライバル等 ・DPでのジャッジの表示 ・選曲画面での県1、全1スコア表示 ・DBのスコア保存 ・スクラッチの感度向上 欲張りだな俺('A`)
>406 それマジでいいかも ロケテいく人に書いて欲しい…
408 :
406 :2005/11/22(火) 01:19:06 ID:PH6JKXtj
sage忘れました_| ̄|○ あと書き忘れ ・グラフ表示時の色の統一 赤と白チカチカした時全く集中できない('A`) ・ゴーストグラフの正確さの向上 +15位から赤になる悲劇('A`) 以上です、誰か書いて下さいお願いします!!
要望: JUDGEの位置を変えられるようにしてほしい ケータイでスコア(GREATの数とかコンボ数とか)見れるようにしてほしい グラフの本数増やすのは激しく同意。コナミ様今から頑張ればどうにかなるんじゃないの?
┌─┐─R2 │ │─R1 │ │ │ │─R3 │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ─┴─┴─ ─R4 R5 R2 DJ ITOH 2038 AA R1 DJ SHITA 1804 A R3 DJ TANAKA 1506 B R4 DJ ANB NoData R5 DJ SILV NoData こんな感じでライバルまとめて表示出来るようにしてくれんかな いちいち誰がやってるか確認しなきゃいけなかったり ライバルの中で誰がこの曲一番高いかとかが全くわからない現状だと 複数登録しても正直あんまり活用されてないと思うんだ
>>410 あーそれいいな
特にWR、IRなんかですげー重宝するとオモ
一括グラフ表示が無理なら、曲に合わせてライバル表示選択する時に
せめてライバルがどれぐらいのランクとスコア出してるか分かるようにして欲しい
>>410 中々いいと思ったけど数点差とかだと見づらい気がする
普通にグラフを細くしてライバル全部表示させればいいと思う
俺の要望としては
・ジョイントがデフォルト
ジョイントじゃないとDPやんない
・最初から全曲選べて同じ曲を何回も選曲できる
これはそろそろやってほしい
・DJpointの対象曲がギタドラみたいに上位30曲
全曲やるのはきつい
・ソフラン廃止
ソフランというだけで選びにくい、曲は良いのに……ということに陥る
・全曲に穴譜面の追加
REDとか手抜きすぎ、10thみたいにしてほしい
DPで5本並べるのは結構きつくね?可能ならそれでいいんだけど 並べるのはスペース的にも見やすさ的にももう一歩かなと思って↑を考えてみた 近いときは↓だとちょっとわかりにくいけど ┌─┐=─R2 │ │└──R1 こんな感じで線引っ張ってずらして、 名前をちゃんと上からになるように表示すればなんとかならんかな?
>>412 いいアイデアだが、全員未プレイでグラフが出なかったら悲しいぞ。
super highwayとか7鍵盤でやりたいから、5鍵盤時代の曲を是非復活させて欲しいな。
DPとは関係ないけど、 FREE限定でいいからそろそろロングバージョンの曲を収録してくれんかねぇ。 結構需要ありそうな気がするんだけど、そうでもないのかな?
連カキごめん。 早い話がScripted Connection⇒をやりたいだけなんだ…
>>414 激しく糞譜面化しそうなので却下
例:11/20
グラフ5本案は良いとしてもゴースト表示が5コ出たらウザそうだw ⇒ロングだけで1クレ払える。
グラフ5本以上をリアルタイムに昇らせるのは大変そうだな。 選曲画面で個々のライバルの記録を読み取るのも時間かかりそうだし。 グラフ選択で「ライバルトップ」があるだけでもいい。 通信するタイミングも今のままで良さそうだし。
「ライバルトップ」はいいかも。 逆に「段位トップ」はもういらないな。発狂DPは和尚ばっかりやし…
重要な事があった ・次回はちゃんとアプリでクリア曲データを見せろ
ソフランなしにしたらAもeraも侍もチェッキンも全部パラサバみたいになっちゃうんだよ!? 初めてDPパラサバやった時「なんで遅くなんねーんだよ!」って思わなかった? あ、俺がDDR組だったからですかそうですか。
遅くならないんだ。。。。知らんかった(爆)
>>422 侍のソフランとかはしかたないけど
曲のBPMが変わってないのに譜面が速くなるソフランは無くなって構わんと思う
>>424 やだ。DPer大好きVoltageの醍醐味の一つが無くなる。
DPではスクラッチがいらない
DPで鍵盤の合間のスクラッチを サッと華麗に取って鍵盤に戻る姿は 後ろから見てると格好良いんだけどね
☆9ハードY31だけ残った。 これ、本当に☆9?
SUD+強制OFFとかHS変更とかFLIPとかすげーなオイ
おまえらサマバケとsweet labが削除ですよ まだクリアしてないなら急げ
なんですと!? サマバケ削除とかマジアリエンワールドなんだけど ただでさえ少ない良譜面を削除してどうするコンマイ
bm terminusに削除リスト載ってるけど JAM PLATONIC-XXX Summer Vacation CARRY ON NIGHT SWEET LAB Shine on このへんは勘弁してくれ
>>433 どこまでDPer冷遇すれば気が済むんだ・・・
削除曲、SPにすら穴がない曲が多いな。
HS5付いた途端に低速良譜面削除って何だそれ
>>433 ・・・これは酷い。SPでいうV、社員、ゼファー、ムンチャ、ワンモアってとろか
SPDP別々に人気投票して被ったワースト10だけ削除とかにして頂きたい
個人的に永遠の目標だったサマバケが…OTL
サマバケってSPも十分良譜面だと思うのに…orz
一体コンマイのアホはどういう基準で削除してるんだ
中のシステム変えないと容量不足による曲削除は解消できないんだろうな たしかHDD1基だけだったよね?
容量は有り余ってる。(この事何度言ったことか・・・) 今回はSPに穴が無い曲が狙われてる模様
曲消すくらいならムビ削れよと。ポリ女系とか。
キャリオナイトはしょうがないとして、XXXやサマバケ消すのはやめてくれ。 面白いのになぁ。
容量有り余ってるのか… ならダウンロードによる削除曲復活とか……無理だろうな
XXXはHYPERのDBRが至高
XXXは普通の穴でも充分すぎるほど脳汁でます。
そういえばSUD+のスタートダブルクリックで、eraとかAとかやり易くなる訳だ それもいかがなものか・・・
俺はeraでソフラン排除は断じてしない
eraはともかくAは今でも 普通に巻き上げる余裕がある
一回だけやってきた。 ☆12フォルダざっとしか見てないけど、 マーマー穴とAのハイパーあって吹いた。 あとドラキュラのリミックスで1P2P共に1+皿、7+皿祭りとか、 Tatshの曲で片側に7個同時多発とかもうDPは終末臭いんだけど アンケートに全曲穴付けてとか、シングル分けた譜面やめてとか書いてきた
ちょっとまて あの7つ同時押しがDPでも片側にくんのか!?
>>452 なあよ。
その1+皿、7+皿は、
前者が1P側、後者が2P側だろうな。もちろん。
曲の開始に1Pに七個降ってきた瞬間に新作に期待したらイカンと思ったな。 SPで全押しの部分はDPでも片側全押しだった。 最後なんか左手と右手をで交互に全押しだ。 俺は両手をパーのように開いて叩きながら、 もうこのゲームだめかも知れないと悲しい気持になったさ
手のひらでバンバンやる時代が来たのかorz
オレはAは苦手でできないが、穴マーマーは簡単だろうが!
>>455 若かりし頃、穴R5を交互全叩きで抜けたのを思い出した。
皿と鍵盤を頻繁に絡めるのはもう止めてくれと
待てよ……Aが12に昇格ってことは、 次回は十段は三曲とも12のHで、 FAKE TIME→ギガデリ→ジェノ みたいな感じになるという布石か。 最高レベルが14とかになってるような気もするが。
そんな面白すぎる十段はやめてくれ
ジェノが来たら降格確定だな でもそれがいい 新H12-ジェノ-GOBBLEが理想
DPerとして、せめて12467→35とかズラして取って意地を見せないか? なんかもうやり切れんよ。
とりあえずロケテ行ける奴は ノートに譜面直すよう書きまくるとこからだな。
呑気に『乱かけても譜面が変わらないのか』と思ってしまった。
( ;´-`)c□~ 相変わらずコンマイは何もわかってないなぁ DPerにやさしくないのは誰の考えだろうか 大阪にロケテが来てスタッフがいたら 自分が出て行ってスタッフに説教する
469 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/23(水) 02:39:47 ID:F3LAXVwh
>>468 最近はコテが増えすぎて誰か把握できん
お前は左脳かFULTU MENだったっけ?
>>469 ( ´-`)c□~
俺俺、俺だよ俺
というのは冗談だ、昔からIIDX系やポプ系のスレにはいたよ
今回削除曲の出鱈目さ加減に業を煮やして一言物申しに来た
これはひどい強化版穴浄化ですね
>今回はSPに穴が無い曲が狙われてる模様 ( ´-`)c□~ リストに上がってる曲に穴譜面が追加されて存続ならいいわけだ コンマイスッタフ、ここ見てるなら削除曲リストに上がってる曲に 穴譜面追加して削除を意地でも阻止しなさい
その理屈はおかしい
むしろそれだけの気概がなかったからサクっと削除されたわけで。
なんか、モハメド・アライJrみたいだな
SWEET LABの削除がゆるせないので、 とりあえずロケテ行って来る。
サマバケ削除とかありえない('A`) 最近スタッフコメントでもDPの話題とか出てて 多少はDPの扱いも良くなるのかな、と期待してた矢先にこの仕打ちか・・・ 2時間近くかかるけどロケテいって文句言ってくるかな 今回ばかりは何もせずに後悔したくない 行けない香具師はメールでも送って抗議するべし
片手全押しってどんな音なんだろうな。 片手デニムにしてくれたほうがまだマシだ。 便利オプションが増えたようだが、さらに何でもありって 感じになったな。スコアラー的には嬉しいのだろうが。
片手全押しにするんだったら12467*2の十個押しとかにすればDPっぽいのになと思った
削除曲に関しては復活に賭けて涙を飲むにしても、 譜面は許しがたいし製品版になってからじゃ手遅れだから ロケテ行ける奴はノートに抗議文書きまくれ!! 俺は行けないからとりあえずメール送るわ…
Vienna…引っ越しの練習によく使ったんだけどなあ
新曲のDP譜面が充実してる・・・と思いたい
削除曲と譜面が許せない仕様みたいなので、今から3時間かけてロケテ行ってくるわ ノシ
神風もQQQも帰ってきたじゃないか また…いつか戻ってくるさ…
18thあたりでまた復活アンケートをやる、と またJIVEが1位になったりして
最後の8分で左右交互に全押しとやらは引っ越しでとるといいと思うよ
マジで寺もう終わりかもね。てかサマバケ消した時点で終わった。寧ろ終われ。
とりあえずCS10thで10年は戦えそうなのでアケ寺は終わっていいです。
アケ無いとCSやる意味無いじゃんw
>>488 先生。それではデンプシーロールになってしまいます。
つーかもうFINALでいいよ。んでlogicboardとかsummervacationとか削除曲全部復活。 もしくはDP譜面をDJ SISPに作ってもらう。
ロケテストより sigsig穴とボトムステラルムが11になってました。 というか新曲のレベル11のやつ二つとも10か9ぐらいだと思う。簡単に11つけすぎでしょ?
ダーティなんたらってNも全押しなんだな・・・ 最後の交互全押しあたりになると怒りで勝手にりきんでしまった (´・ω・`)ごめんよ、ロケテ筐体・・・ 他の曲は噂ほどひどくなかったような ハピスカに比べたらコアなかんじだったね まあリアル山岡氏(?)見れたのでどうでもいいや(´д`*)
"comrade" kage : goli : gyo : hes : kani : ucchie : wac : slake : des-row : simon : reo : naoki : shiro : new-3 : yuz : f-fly : the crew subsimon : samm : hidemaru : full : aki : hazzy : kame : meg : ryu* (no music without one of you) ysk : a-t : lisu : myu : all the bemani players around the world (I love you) and least but not last : taka thanq ↑( ´-`)c□~ Changesのコメントを見て、安易に削除される事に何だかなぁと思う
とりあえず、
>>496 が英語ばっかりでなにがなにやら分らなかったので訳してみた。
「仲間」kage: goli: gyo: hes: kani: ucchie: wac: いやします:
des-列: simon: reo: naoki: shiro: 新しい3: yuz: f-ハエ:
乗組員subsimon: samm: hidemaru: 完全: aki: hazzy: ケイム:
meg: ryu*(あなた方の1がなければ音楽がありません)ysk: 1t: lisu: myu:
世界中のすべてのbemaniプレーヤー(私はあなたを愛しています)
最終ではなく、最少: taka
thanq
とりあえず、皆さんがいなければ今の自分はなかった。さようなら乗組員の皆さん。
自分は海に帰ります。
といったところか。
all the bemani players around the world (I love you) の部分は心にも無いことを書いてるな 音ゲヲタ大嫌いなくせにな
>>482 俺もロケテ行く気無くしてたけど、やっぱ文句言ってくるわ
片手全押しなんてDPerを侮辱してるとしか思えん
全押しか。 ネタとしてはありじゃない? 穴Sphereみたいな糞譜面でなければ許せるなぁ。 それより削除対象曲がありえん。 消すなら最近の曲でいいじゃん。 昔の曲もっと大事にしてほしい。
もう、ここまできたらどうせなら逆階段(歯抜け階段)とかやっていいよ。 ガンボル並みの判定であんみつ封じで。
ネタでも全押しはつまらないよ Tatshの自己満足にしかならないだろ 削除曲も酷いな テラ曲とか全部消えていいから、サマバケは残そうよホント
もう、ここまできたらどうせなら両側全押し(両皿も)とかやっていいよ。 ガンボル並みの判定で肘スクラッチ推奨で。
GAMBOL判定だとGOODが広いから area code判定の方がいいな。
こうなったら週10回はサマバケやってくるぜ ・・・給料入ったらな!
ロケテ行ってきた。 7個同時押しは掌でバシバシ叩いてると、クラッシャーになったみたいで抵抗ありすぎる。 あと左右入れ替えオプション使って革命やってみたら、右手でも全然押せなかった俺に乾杯。
ロケテで革命やってる人結構見たよ。 あのオプションが、もはや革命用って感じだからなぁ。
ところで他の新曲の譜面はどうなん?
そうか? 少なくともテラ曲は俺も要らんと思う
ってスレ違いだなスマソ 俺も他の新曲譜面がどうなのか知りたい所
テラ曲イランとか言ってないで 他の曲やりまくってランキング上げれば?
>513 DPやろうぜ
>>513 みたいな奴が増えてきたから、良譜面が消えていくのではなかろうか。
出来ない=つまらない
とか、そんなトコだろうな。
譜面だけじゃなくて、DPerの質まで落ちてるのはセツナス
513はただの煽りだろ。釣られすぎ。 むしろ俺が515に釣られたか?
半年くらい前に見掛けた、DP始めましたって感じの人を 昨日また見掛けたのだが、指寝かせてひたすら滑らせながら Xepher(H)プレイしてるの見て切なくなった(´・ω・`) 適当にバラけさせた駄譜面は初心者の成長も阻害するよね。 今やって見ると2ndの曲って初〜中級者に良い譜面多いなぁ。 ばらけてない.59やってみたい…
何選曲しようが人の勝手だろうが。
譜面よりプレイヤーの頭の悪さが問題でしょう
ズレた突っ込み……! 初めて半年くらいなら、指が寝てても無理ないじゃない。
ピアノで指立てて弾くと毎回怒られてたよ・・・
522 :
519 :2005/11/24(木) 18:07:01 ID:ifJzTEuS
>>520 別にズレていないと思うんだが。
>>517 は文の前半と後半が繋がってないと思ったんだ
上達に必要なのはどの曲をやるかより、どうやるかでしょ?
階段を滑らせて押すのはどう考えても間違っているわけで
その方法でやろうとすることが成長の妨げになってるんだと思った
俺はそういう意味で
>>517 が見た奴を頭悪いと書いた。
滑らし押しって何気に高等技術だと思う今日この頃。 どうやったら階段譜面を滑らしで繋げるんだ・・・。
524 :
520 :2005/11/24(木) 18:22:15 ID:xKs4agG9
すまん、あれは518に向けて書いたつもりなんだがorz
525 :
519 :2005/11/24(木) 18:25:04 ID:ifJzTEuS
早とちり失礼しました……
何故か和んだ
この前、なんとなく穴Prince on a starをとりあえず白クリアしとこうかと思って鏡入れてみたつもりだったんだ。 間違えてスパランかけてた_| ̄|○ 気のせいか、スパランかけると音バグ直ってるように思えるが どう見てもただ必死で音に集中していないだけでした。本当にありがとうございました。
Ver.JADで直ってんじゃなかったっけ?
穴プリンスは正規でも十分に白クリアできるよ。
530 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/25(金) 00:38:56 ID:tUBVb5zG
>>522 別に間違った弾き方でやろうと思ってたんじゃないだろ。
まだゼファーできるスキルないけどとりあえずやってみたかっただけじゃないの。
佐藤だってうまくなる前は思いっきり手の平奏法だったぞ。
記憶にございません。。
>佐藤 正直キモいね
>>531 手の平使って銀に注意されてただろ
相変わらず佐藤はほぼネタですね
でも一応佐藤は俺の目指している人なので 穴冥HARDクリアでもしてUEやらを見返してください
あれは薬指第二関節の話だったような記憶。 そして穴冥HARDはマジ不可能。
佐藤的には例のロケテ新曲の 1P側1234567 <-> 2P側1234567の片側7つ同時押し交互で大不評の譜面はどうなん?
かなりファックでしょう。
安心した 銀様はベチャ押し嫌いみたいだから DPのこの譜面はやっぱり許せんと思ってるんだろうか
>>537 乱だろうとスパ乱だろうと譜面が変わらないという意味で、か?
いや普通に左右に4つずつでいいんじゃないの? 複雑な同時押しが出来ないスタッフが全押しに DPの間違った醍醐味を見出したとしか思えないんだけど。 最近のS+1、7+S配置の多用も勘違い譜面でしょう。
佐藤はスタッフと仲がいいらしいけど直接文句いったら俺らより効果あるんじゃないの? 一応DPの帝王なんだしコンマイを調教してやってくれ
バイブル撮影時くらいしかスタッフと会話したことないけれども、、 今日WRやってイラったので最近ダメな部分をロケテノートに書きに行くつもりだが。
期待。
てかTatshに「あんたやってみてくれ」って言ってよw
そういや、今週のWR穴って 2P側皿無い気がするんだけど
Tatshは全押し得意なのかもわからんね。
( ´-`)c□~ 確かに、7つ同時押し譜面をスタッフにやらせて 「アンタ、これやってて楽しいか?」って聞いたときの反応は興味アリだw もしサマバケを削除するならせめてサマバケ並のやってて楽しめる 良譜面を用意するくらいはしてもらわないと
SP花粉症穴の全押しは正直感動した。
だからってDPでやるのはアフォすぎる。
一体、何を勘違いしたんだか。
というわけで
>>544 に同意。是非お願いしたい。
平手で華麗に捌くTatsh 「スタッフの中でもこれを越えれるのはオレくらいかな、フッ」
7つ同時押しを改変するなら1+3+5+7よりも1+2+4+6+7がいい
1P:1237 2P:256に別れるというミラクル
>>538 銀はDPもやるSPerであってDPerじゃないだろ。
そんなのに想いをはせてなんになる。プライドのないやつめ。
>>547 これで、スタッフが狂ったようにぎょへぎょへ笑いながら
ばっちんばっちんぶっ叩いてたらなんかやだな。
553 :
538 :2005/11/25(金) 08:25:41 ID:EPo3mpZI
>>552 いやぁ、単にべちゃ押しするしかない譜面っていったときに
銀様はベチャ押しを注意してたなぁっていうのを思い出したから話題に出してみただけなんだが。
俺は片手とDPしかしないがそれでも彼が凄いことには変わりはないからな
佐藤氏は佐藤氏でもちろん憧れではあるが、
彼はここでのキャラ的に「佐藤」であって佐藤さんとか佐藤様とかそういう感じじゃないからそう書いたまで。
佐藤と銀様という呼び方で佐藤<銀って思っていると理解したのだったら紛らわしくてスマン。
どっちもそれぞれ上下なく凄いと思ってるから。
>>552 ( ´-`)c□~
その時はいい病院を紹介するよ
多分疲れてるんだろうから
>>553 いや、スマン。
SPのせいでいつもDPが不遇な扱いを受けてるから、最近SPそのものが嫌いになってるもんで、
DPスレで、DPもやってるとは言えSPerを例に出されてちょっとムカッ、と来てしまったのだが、
それはそれとして、なぜここで急に佐藤が出てくる。
銀と比ぶるなら普通はUE氏のような気もするが。
そりゃ今リアルタイムでサトウのごはんのCMやってたけど。
花粉症の1P側の1+皿が楽しくて仕方ないのは漏れだけか。
乱使い出すとウザくて仕方なくなるよ
穴HYPEの難易度ってどのくらい? 穴冥以上穴蠍未満くらい? それとももっと簡単なのかな。
IIDXバイブルでインタビューの動画があってね そこで佐藤がANBに指の腹を使って押すのが汚いんじゃないかみたいなことを言われたと話してたもんで その佐藤でもダメ出しならANBはもっと不愉快だったりすんのかなと思って そういう流れでこの二人が出てきただけなのだった。 なんか荒らしてしまってスマン。
>>555 そいやいつも家で食べる御飯はサトウのごはんなんだけど。
>>555 そりゃ八つ当たりってもんだ。
SPとDPは別ゲームと思えばいいんじゃないか。
早速ぷろとらでDPLv出てるが・・・ Bloody Tears H11 気になる(;´Д`)
>>562 ロケテいってない俺的には、ゼファーHに毛が生えた程度と想像。
穴があったらなんか凄そう。
新作のH譜面にあんまり大きな期待はできそうにもないけど…
565 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 00:28:22 ID:yJPLRnoR
電人RYU☆リミ(A)の左手ってどうやって押すの?
まずsageを覚えろ、話はそれかだら
サマバケ削除はひどすぎると思う。 ぶっちゃけハイパーのあの譜面は、某所3捨てて餡蜜とか気持ち悪いことしないとこせないのであんまりやらないが、 曲が好きだ。 時々しかやらないシングルでは毎回のように選んでるのに……。。
>>567 なんで削除されたのか?
おめえ自身の心の中に問うてみな。
>>568 SPアナザーが無いから
まさか選曲率が低いから削除されたとか思ってないよね?
>>569 まさかお前さん自分の仕出かした事に何にも感じてないのか?
頭冷やせ。
何を言ってるんだ君は
ジェノ(H)って、段位ならそんなきつくないんじゃないか? というか、革命程度じゃないか? 前半はそこまで辛くないし、後半は、餡蜜しちゃえば段位ならそんなに減らない予感。 だから、次回十段は、 QQQ→サマバケ→ジェノ で。二曲目重要。
Holic(H)76%で死亡。もしかしたらHardだったらいけるんじゃ?と やってみるがラスト2小節で死亡。そう簡単にいかないもんだ。 そろそろラスト4小節1P側のS+1+3のSを取らないといけない(今までは無視) と感じ始めたんですが ・早めにGoodでSをとって1+3ジャスト ・1+3+Sをジャスト のどちらがいいんでしょうか?将来的にも1+3+Sを取れたほうがよさげなんですけど。 1+3+Sの後リズムがずれてどえらい目にあいそうな気も。むむむ
一体今まで何を学んできたのですか?
そういえば、DXY!(H)って12に格上げしてないんだな。。 ☆11これ一曲だけ残る予感。。。
DXY!はミラーにすると楽になりますよ。
>>573 HARDの方がいいと思う。ラストはSCだけじゃなくて、6とか7も無視していいと思う。
クリアだけならそれで楽勝。
>>570 まず俺は567じゃないし、旧曲の八割はマーク付いてない、と言っておく
208 爆音で名前が聞こえません sage 2005/11/24(木) 01:29:51 ID:dz+U0RS0
>>206 誰もやってない曲から削除されてると思ってる人まだいたんだ。
TEXTUREとI'M FOR REALは解るが、
LIMITEDはS乱実装でやってる人かなり見るんだがね……。
209 爆音で名前が聞こえません sage 2005/11/24(木) 01:41:21 ID:zedWBYjF
サマバケ等誰もやってないとかありえんから
今回はアナザーがないか、ハイパーとアナザーの差が少なくて簡単な曲が消されてるね
581 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/26(土) 01:30:48 ID:6a8plzaT
>>573 俺は全部同時に取ってる
つかここでそれ覚えて、
レグルスHフルコンしたとき
「覚えててよかったー」と思った。。。
>>573 1+3+Sよりは
1+3→SorS→1+3で素早く取れるようにした方がいいと思う
同時よりずらしで取った方が、その後に降って来る譜面を処理し易いと思うよ
>>573 俺は先にスクラッチ回して鍵盤かな。
なんだかんだでこれが一番応用利くし、その後のオブジェに対応しやすい気がする
気合い入れすぎると皿回したときミス出るけどネ('A`)b
>>573 1+3→S→2かな
皿はギリギリまで遅らせてタッ、タタッて感じでやってる
1+3と同時の皿を後ろにずらすというより2と同時に来る皿を先にとるイメージ
分かりずらい説明でスマソorz
サマバケなんてやってる人見たこと無いけどな SPDP問わず一人も見かけない
や ろ う ぜ さ ま ば け
高難易度、やり甲斐のある曲を全部残すと平均レベルが上がってしまうから 一部サマバケみたいなのも削除!って方針なのか 人気無い曲ばかり消していったら確かに高騰化するが・・・
>>586 IIDXやらない香具師に何を言っても無駄
>>585 そりゃ見たこと無い人も居て当たり前だろ。何言ってるんだ?
>>587 DP無視されてるだけかと。
さすがに今回の仕様は腹たってきたんで大阪にロケテノート書きに行ってくる
最近知ったんだが、前作で穴が追加されたばかりのComment te dire adieuも削除されるんだな…… なんのために追加されたのか……。
コメントに穴追加されてたのを今知ったのは俺だけでいい。
Tatshは知らん可能性大だなw
Holicのアレは 皿:掌の肉 1:親指の付け根 3:親指の第二関節 で、その後の2は中指で取ってる。 掌全体をちょっと前に押し出しながら押す感じだな。 これは5鍵のtokai(H)の2P側でも使ってた手法だけど。
ベチャ押し撫で押しが否定されまくりな中、撫で押しDPerが全一獲りまくりな件について
撫で押しDPerって誰?
北海道のアレ?
5鍵で初めてゲノムの譜面みたとき押し方分からなくて ゲーセンで撫で押ししてるの見てクリアできるようになったのを思い出した
川崎のノート見てきたが、DPerを中心にボロクソに言われててワロタ。 これでFLIPが普通にスコア記録される仕様だったら、もうロケテなんか やらなくていいよって感じだな。ユーザーの話を聞く意思ないって事だから。
>>600 DPerがボロクソに言われてるのか
DPerがボロクソに言ってるのか
>>600 だけ見ると、「スタッフが」川崎のノートで
文句ばっかり言ってくるDPerにぐだぐだ愚痴垂れてる、
みたいに思えるな。
( ´-`)c□~ ハピスカのロケテであれだけ反対されたNORMAL・HYPER・ANOTHERの表記が 製品版でそのまま通ったことを思い出す 「改善しない=俺様のゲームに文句言うな」の姿勢なんだろう
606 :
600 :2005/11/26(土) 21:45:09 ID:BhyRnLzJ
ごめん、DPer「が」ボロクソに言ってた。 システムとか削除曲とかスタッフに対して。 分かりにくくてスマソ
>>600 やっぱりそうか、そうでよかった
スタッフがDPerに対して愚痴ってるとかだったらもう寺のDPはこのまま進むのかとか半ば諦めてたw
>>605 いざやってみたらあれはあれで分かりやすくて良いと思ったけどねぇ。
NORMALって表記はLIGHTに比べて初心者的に取っつきやすそうだと思ったし。
609 :
スタッフ :2005/11/26(土) 22:18:24 ID:EnBjCb3m
俺らが作ってる譜面、削除曲、FLIPに文句があるんならDPを廃止します 俺らが必死に作った物にケチつけてるんじゃねぇよ
それでも・・・僕達にはカップル譜面がある・・・
インカム稼ぎたかったらユーザーが喜ぶ事しろよスタッフ
あんな譜面ばっか作るんだったら もうDP廃止でOKよ
613 :
スタッフ :2005/11/26(土) 23:22:22 ID:EnBjCb3m
正直面倒臭いから次回作以降はDPを廃止します
ネタにマジレスすると、DPなくなったら寺やめるな、俺。
( ´-`)c□~ コンマイスッタフの悪いところ e-amuができた→選曲回数などがネットで自動集計→マーケティング簡略化 →上がってくる数字だけを見て実際の現場を知らない→現場知らずで物進める ( ;´-`)c□~ DPの削除曲もこんな感じで決められたかと思うとコンマイスッタフは ほんとにマーケティングリサーチが下手だと思う 筐体販売はゲーセンが毎度買ってくれて、ユーザーも食いついてくれてるけど、 細かい要望とかが反映されてないままだ。音ゲーカテゴリにライバル無いし 一部の声が2chやその他いろいろなところから拾い上げられているけど ほとんどが自分たちの決めた事をトップダウンでユーザーに 「ゲームを与えている」という雰囲気を感じざるを得ない
CS寺スタッフの情熱をACスタッフにも分けてあげたいw
ダブル難易度変化見ると、13では、☆11でノーマルクリアできてないのがxenon(A)だけになる模様。 あれも12にならないかな。 本当はクリアしたいんだがww
ゼノンはさすがに12には弱いんじゃない? 最後だけのA(H)が☆12ってのは吹いたが。 DPだけ☆14位まで増設とかでいいよもう 10を半分にわけて新10,11 11を12、12を13,14の2つで。
SPは蠍火穴と冥穴だけ、DPは普通に多くの曲が12光表示になりそう
なんだ。次作ではまたレベル表示が一段階増えるのか。 ならDPは少なくとも穴_穴クエ穴蠍穴冥穴ワンモアと、 なぜか穴Karma穴AA穴A穴掘り穴溺死あたりが入れられるだろうな。
穴DXY!は光12でいいだろ!
皿有なら、チアトレ、ネメ、DXYは光12クラスかと
つうか、
>>620 みたいなこと言っている人は穴チアトレとか穴ネメとか穴DXYHARDでできるの?
だから昔から [かんたん][ふつう][むずい][さとうせんよう] にすればいいんだとあれほど言っているのに。
>>623 皿を忘れていただけでなんでそんなこと言われにゃならん。
本当すいませんでした。
もしかしてDP難易度サイト閉鎖した? 見れないんだけど
kecak穴の中盤がムチャクチャ楽しい!
629 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/27(日) 21:08:41 ID:3CL75Efu
いわゆる脳内アナザーではないかとw ナルシサスの左手3575357…の譜面はみんなどうやってやる? レベル低い話ですまんたい
いつも乱かけてやってるが、正規なら、 人中薬中人中薬中人…… て感じか。
[いとしさと][せつなさと][こころづよさと][いといしげさと]
LEVEL1 LEVEL2 LEVEL3 LEVELフォー
LEVEL1 LEVEL2 LEVEL3 LEVELハッスルハッスル
いっそ難易度表記をやめてクリアレートだけにするとかw
そんなエサに俺様g… マ ジ デ ?
マジデ。☆10だった。 でも、新曲の☆11の3曲より難しいと思ったw
ムンチャとVには追加されてませんでしたか?
Vとムンチャはわからないです。 kecak穴も他の人がやってるのをみて存在を知ったので。
>>638 (; ・`д・´) な、なんだってー!! (`・д´・ ;)
ロケテいこうかな
そういえば、穴サンダーと穴シンクの難易度をひっくり返して欲しいな。 絶対穴シンクの方がむずいって。
俺は適正に感じる。同難易度でもいいかなとも思うけど。 穴シンクは速いけど意外と押しやすいから勢いでなんとかなる。
そうか、オレはまだ穴シンクハードクリアしてないんだよな。 穴サンダーより左手がやりにくいから。 まぁ、練習不足だから練習してみるよ。
結局難易度サイトって閉鎖したの? せっかくこれから下の難易度から埋めていこうかなと思ってたのに
これから佐藤がきちんと作るって。
それだね。 公式難易度入れて非公式の方は1〜10とかいれりゃ表は全部出るけど 最初から表を表示しておいて、入力した数字に合わせて表を再形成するとかの方が いいんじゃなかろうかと思いました>難易度サイト管理人さん
>>648 何も入力して無いデフォの状態で決定しても全部出るよ
650 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/28(月) 12:57:31 ID:v5VlPFqn
てかBPたくさん出してるくせに簡単とか言う人は考え方変えないと伸びないよな 例だと ダブスラでBP90個出たがクリアは余裕だった。= 簡単 ってのは絶対おかしい。 BPの数で難易度判断しないと伸びない。
まぁ、だから簡単かどうかはハードクリア安定しているかどうかで判断してる。
「通常ゲージで80%越えるだけなら」簡単、とかいう表現を使えば無問題かも。 「後半回復」とかね。 同様に、「ラス殺しだからHARDでゲージ残せればクリアマークが付けられる」とか。
むしろ本来最後に80%残れば良いゲームなんだから どんなに前半だけ発狂だろうが簡単て表現は全くおかしくないだろ。 楽曲を演奏してるわけじゃないんだし… とは言え俺は判断基準は651と一緒だがw
単曲クリア難易度かHARDクリア難易度かを明記すりゃいいんじゃね? それはそうとして /´ ̄ ̄ ̄`丶-‐z__ / ≦、 ちょっとまて・・・・ ,' /ニヽ、ゝ | ,ィ/レ'\_, >`` | r=| | ̄=。==~「| 今気づいたんだが・・・ | |ニ| | u `二´ U\ | ヾ,U __ノ┌_ \ 難易度変更情報いろいろ出ている割に ,.| /ヽ /==-┬` ̄ / \/ ヽ u ⊂ニ.\ エラノス(A)、エラステ(A)が見あたらない気が・・・ '" \ \ `ー┬‐r┘ / \ \_/l L_ / \_ \| |/ |ェェェェ| いや・・・ 念の為だ・・・・ / |く/| |
SPとDPが最初以外でも変更できるようになると嬉しいんだが・・・ あんま期待できないかな?
そんな無茶苦茶な
>>656 ジョイント設定なら可能、になるといいね。
659 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/28(月) 23:50:19 ID:AtdBorCz
>>658 そもそもジョイントってなに?
どういう意味で「ジョイント」ってゆーの?
くっついてんじゃね?
1Pと2Pがくっついてひとつのものとしてプレイできる
…と言うのが語源ではないだろうか。 従来の考えは「1P側」と「2P側」で「ふたつ分使う」=料金2倍
話変わるが DPの全一表最近全く更新されてないような……(特に穴 漏れパケ放じゃないから誰か優しい人お願いします_| ̄|○
全一表は県一表から連動してるので 更新は県一表に登録すると 二度手間が省けます DPの主要ランカーがいる県は埋まってるし 京都とか大阪とか見ると独占っぷりに吹く 最高なのはNHAぜんぶやってる北海道だw
>>663 携帯公式サイトで見たいものを存分に見るがよろし
DP穴ケチャの報告来てるね ↓4 プレイしてみましたけど、確かに後半は易しいですね。 [2005/11/28 23:10:25 No.7381] DP穴ケチャあるよ 中盤キツいけど後半簡単すぎ [2005/11/28 21:28:27 No.7377]
wiki見たら他にも追加あるのか。RED曲はあとレゾネがあればばっちりか
POODLE作ってくれよPOODLE というかこんなに穴補完するんだったら 5.1.1っぽくサマバケ現行HをAにNをHにしてNに新譜面とか用意すりゃいいのに
いんぽ
>>669 サマバケHをクリアできない身としては、現行HをAにして、
少しだけ易しくやた譜面をHにして欲しいなぁ。
やっぱりこういうのは段階を踏めた方が楽しいと思うし。
そろそろトリプルがやりたいんだけど。 足もつけてよ〜
>>672 つ【beatmaniaIII FINAL】
ただ残念なのがどれも例によってSPよりノーツ少なそうですねという>追加穴
穴ANDROMEDAキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!! ☆11か・・・10thの微高難易度郡くらいのクオリティであることを祈る
677 :
○○&○O* :2005/11/29(火) 21:02:01 ID:fNsA+1Ir
このゲーム2週間くらいやってないわ
678 :
○○&○O* :2005/11/29(火) 21:04:11 ID:fNsA+1Ir
3週間だったよバカチン
TTR4豚乙
ワンブルの穴が気になる。 でも、☆9か・・・
DP十段の革命抜けるのって、どれくらいのBP減らさないといけない?
100
満遍なく出るなら130でギリギリかな? 勿論スタート時に90%程度は必須で。
「どれくらいの」BP減らすかならあなたが今出てるBPによる 「どれくらいに」BP減らすかなら100〜150
687 :
爆音で名前が聞こえません :2005/11/30(水) 00:51:11 ID:v3X19I5N
688 :
573 :2005/11/30(水) 01:04:46 ID:FpuSl6ac
亀レスですけどたくさんのレスありがとうございます。 一つくらいレスあったらいいなと思ってたのにこんなにあるとは・・・573のおかげか。 応用がつくということで1+3とSを別々に取る方法でいきます。待ってろよHolic
革命を腕クロスでやったらスクラッチ取れないことに気づいた件について。 十段突破するだけなら1P側だけやって突破可能なんかね? えんぱしー前半で落ちる俺にはまだ遠い話だが。
ANDROMEDA[14A] 序盤難、道中簡単、終盤やや難。一部右手には[7H]のトリルが降ってくる。全体的には良譜面かと。 新曲の逆詐欺☆11群よりは上、☆11全体からするとちょっと弱め。 tripping contact[14H] 道中、左1,3に変則トリル。ラストよくわからんけど殺し。交互+αだったかな。 新曲☆11より難しいと思うがこのくらいが本来の☆10のような気がする。 Kecak[14A] 俺には中盤左手16分地帯が難所。減りすぎると回復できず終了。 3曲とも難易度8.5〜8.8あたりだと思う。
そういやロケテでプリンス(H)やった香具師いないのかな? まだギュインギュイン鳴るんだろうか?
・ANDROMEDA[A14] ★11 Notes:1548 ヨッシャーSPより多い!!
1500越え!! 萌えるw
あぁ、穴冥みたいな譜面が沢山増えないかなぁ・・・
お前なんか魔王じゃないやい
家庭用でDPやるならやっぱりアケコン二個あったほうが良いかな?
逆に一個でどうやってDPやるのか問いたい。
アケコンに飛び乗りパッドプレイでかんぺきし。 マジレスすると専コン使用かと。
orz
>>698 今なら専コン2個がリーズナブルな価格で良いのでは。
100コイン分ぐらい直ぐでしょ
704 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/01(木) 00:35:24 ID:2b4ytSaV
>>699 専コンよりアケコンのほうが良いかなという意味です
今は専コン一つしか持っていないのでSPしかやってませんがDPもやりたいので
キーストローク等もかなり違うようなので専コンもう一個かうよりアケコン二個買ったほうが良いかな?と思いまして
>704 IIDXがいつまで続くかを考慮して買うべき。 2ndからやってるが、よく12(13も確実)まで出たなと思った。 が正直いつ終わってもおかしくないと思う。 最近俺は2個目のアケコンを買ったが、それはIIDXシリーズ終了しても 個人的に遊んで充分楽しめると思ったから、ソフトも充実してるし。 でもシリーズ終了したら、やる気ない!って人はタイミング的に厳しいかもね。 金銭的にかなり余裕があればオススメしとくよ。 まぁ6万程度は高校生以下でお年玉で補填、成人はバイトすりゃ楽勝っしょ。
AC出ないとわざわざ家でやる意味無いからな。
707 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/01(木) 01:09:58 ID:2b4ytSaV
>>703 >>705 自分も、もしもシリーズが終了してしまったとしても楽しめると思っていますし
金銭的にも余裕はありますのでアケコンにしてみようと思います。
ご意見有難うございました。
まぁ本家終わっても新曲求めるならPCに繋いで遊べば良いよ
自分はビーマニは自分との戦いになってるから新作出なくなっても 目標達成するまでやり続けてると思うな、さすがに頻度は落ちるだろうけど 革命フルコンとか無理クサス。生きてるうちに出来るかな…
>>705 >まぁ6万程度は高校生以下でお年玉で補填、成人はバイトすりゃ楽勝っしょ。
お前は一体どこの親のすねかじりだ。
六万なんて普通に仕事してても楽勝じゃないぞ。生活費だってあるんだし。
それに俺高校の頃は2万以上お年玉貰ったことなんかないんだが。
お年玉云々に関してはどうかと思うが、 普通に仕事してて6万程度でそう言うのも微妙だな… 結婚してかつ小遣い生活してるならともかく、 6万がそうそう出てこないて一体生活費に何十万かけてんだと…
普通に仕事して、なんてどこに書いてるんだろうか。
ごめん710の後半に書いてた。 眼科行け俺。
小遣いの話は別のスレでやろうぜ(´・ω・`)
俺月に100万の小遣いをもらってるから毎日ゲーセンに行けるんだぜ
9段1曲目すら越せない俺がやっとラジカルに緑マークつきました。
>>711 田舎者を舐めるなよ。
工場勤務だと正社員でもよくて13万なんだぞ・゚・(ノД`)・゚・
そこから車の税金やら保険やらいろいろ払ったら、
アケコンなんか買う余裕なくなるさ。専コンならともかく。
それにこれは俺だけだろうが、どうも家庭用はあまり練習にならないような気がしてしょうがない。
ゲーセンと感覚が違うせいか。腕の角度とか。ずれるし。
皆家だと専コンどうやって置いてやっているんだ?
今日ロケテ行ってきたんだが、手の平全押しは本当酷いな イメージしてたのより遥かに酷かった ラストなんて叩く気失せて全部捨ててやった
そろそろ台を自由に収納できるようにして欲しいな 無駄に身長高いと腕の位置とか目線とかが特に困る 新筐体だと台無しで腕の位置が丁度よくて、目線も旧筐体程度にはなるんよ
プレイヤー替わるごとにあの台を出し入れとかどれだけ時間かかるんだよ 素直に足広げて身長調整しろよ
いやだから壁掛け机みたいに簡単収納簡単設置ができたらなぁ という妄想でつよ
普通に仕事してたら6万は余裕だろう? まぁ、オレはこの前30万の時計と200万の車買ったばかりなので、 少し金銭感覚が狂ってるかもしれないが。
壁にぶつかってしまいました。ある程度BPMが速くて片方に16分が降ってくると意味不明に。 難易度表8.8以上でクリアしたのが Tomorrow Perfume[H] Giudecca[H] Votum stellarum[H] Radical Faith[A] Radical Faith[H] quasar[H] u gotta groove -extend joy style-[A] の7曲。EASY+ASなら修羅,穴チアトレ,穴シルドラ,QQQの4曲。 ある程度片方にどばっときてもう片方は過疎の曲or低速の曲はなんとかできた。 唯一の例外はTomorrow Perfume。これは昔からやってたからっぽい。 BPM150以上の曲は8分ならなんとか対応できますが片方に不規則16分が入ってきたら把握が全くできなくなる。 速い曲で慣れようとしても何叩いてるかわからないから練習した気にもなれない状況に。 それならBPM遅い曲から順に慣れていこうと思いAS付き、できるようになったらランダムorスパランで 穴5.1.1→ラジカル→穴チアトレ→修羅→穴シルドラ→穴thunder→穴foreplay→穴Tomorrow Perfume→DXY! という感じに練習しようと。今は穴シルドラ正規安定クリア目標。 他に何かいい方法ってあったらアドバイスきぼんぬ。長文失礼しました。
>>724 同時押しの練習に乱穴シャルロットマジオススメ。ちなみにAS不要。
慣れてきたら穴マーキュリーも。やっぱりAS不要。
あと、遅いのばっかやってても高速耐性がつくわけじゃないから
ある程度早いのも混ぜていったほうがいいと思う。
LESSON5とかsigsigとかのハピスカ逆詐欺組がいい練習になるんじゃないか。
片手16分が苦手なら、素直にそれぞれ片手プレイで鍛えてみたらどうだ DPとSPではやっぱり密度に差があるから、片手プレイは役立つと思う
仮に天引き後の給料が15万あったとしてもだ。 家賃4万 食費3万(かなり抑えめでもコレ) 付き合いで外食1万 IIDX代1万(2日に1回、600円としても9000円) 携帯とネット代で1万弱 自動車を持っていたら駐車場代1.5万にガソリン代 都心で家賃が7万だったら服や小遣いナシでも貯金は増えないぞw 交通費支給という前提でもだ。 生活話題になってるのでsage 結論:アケコン買うならボーナスまでマテ&アケIIDXにつぎ込むお金も侮れない
壁に当たった…… ☆10 7割 ☆11 4割 ☆12 穴ゼファ、穴rage、穴⇒、穴Sig、穴LESSONのみ 左手同時押しが多い曲と、左に階段や乱打が集中してる曲を中心に未クリア。 まあ明らかに左手の片手力不足というのは分かってるんで、 しばらくは左片手をやろうかなと思ってるんだけど。 穴ゼノン、ASつけたらクリアできるんだけど、最後のスクラッチが拾えない。 1P側の皿は無視して、最後の殺しを繋ぐことだけ考えた方がいいのかな?
>>724 出来そうで出来ない曲×3→今の自分のレベルより1ランク上の曲
を乱orスパ乱(曲によってはASやイージー)付けてオリコ
>>728 ゼノンはクリアだけなら、ラストの皿2個は捨てても平気。
その手前の、1P2P交互で降って来る皿は拾わないとダメだけど。
>>729 うは、あそこ拾わないとダメなのか。
皿後の746をあんみつ化する方向でイメトレして頑張ってみます。
ありがd。
>>720 うちのホームは椅子が置いてあって自由に高さ調整出来るからかなりやり易い。
ウチのホームでは筐体から少し離れたところに椅子が置いてあるが、 たまにそれ使った後どかさないやついるからどうも椅子にはいい印象がない。
椅子プレイヤーになればいいじゃない。
椅子でIIDXダサス さらにDPだと見苦シス
背もたれとか付いてて正に椅子って感じの椅子だとかっこ悪いけど カウンターチェアーなら後姿かっこよく思えるのは俺だけ? まぁ猫背とかは幻滅だが・・
香港のデラとポプは椅子常備がデフォだった。 立ったほうがやりやすいよ。座ってるとなんか踏ん張れないというか気合が入らん。
パイプイス持参だな
いっそ空気イス
むしろエアー寺。
ホームに空気イスみたいな体勢で寺やってるスコアラーがいるんだ ふざけて真似したら一曲もたなかったwwwww
長いので結論から言いますと 「10thのKINGコースはeasy無しでクリアできない」でも気にすることはないかどうかです。 10thの時代から既にIRで40人ほどeasy無しクリアできる人たちが居ますので、今ではもっと増えてるはず。 10thのKINGコース、easy無しでクリアって相当難しいですね。 easy無しでパスだけでも出したいんですが、OneMoreLovelyの最後の最後が厳しい。 結局30%以下の減り緩やかが勝負なんで、 OneMoreLovely開始時に100%なら違うかもしれませんが、50%程度なら30%までの20%分は気持ち程度しか耐えれません。 1stSamuraiも開始時既に30%切ってるんでゲージ減らないように感じてますが、 1曲目をRainbowRainbowに変えて100%近く残っても、 1stSamurai普通の減り具合での勝負になってしまうので、結局50%くらいまでに下がって次で終了。 曲順が違っても、今の実力じゃ無理っぽい、Trainingで地道に練習しようと思ったけど、 easyで30%以下<のみ>に頼ってクリアしてる現在、必要技術までの差が大きいことに気づきあきらめ状態。
今はまだ気にしなくてもいいんじゃない? ミラーは使ってみた?それでも無理なら今は諦めとけ 補正に頼りまくってる状態でkingに粘着しても上達につながらないと思うし 素直に地力つけてから再挑戦がベターかと 個人的には完走できるかどうかを目標にして欲しくないんだけど…
ベターがベジータに見えた
キーマニやってた漏れは寺も椅子に座ってやってるな
俺はCSのKING E付きでも抜けるので精一杯だがAC当時は雪月花すら抜けられなかったからな 抜けるのに必死なのは見苦しくてしょぼいとはいえ、少しはマシになったんだなと感慨深いのも事実。 もっとうまくなりてぇな、練習しよう。
きみならきっと上手くなれるよ。
ロケテ行った人に質問。 SPが1クレ200円だと思うんだけど、 DPは1クレいくらになってる?
>>749 200(FREE)/400(STANDARD)
STANDARDはEXTRA無しの完全3曲設定orz
またジョイントは選択制か…… それだと、今はジョイントになっているところも、 新作稼働と同時にジョイント解除なんてことが起こりうる可能性もあるんだよな……
昔は寺2台あるゲーセンでも新作1P200円、旧作1P100円っていう設定が 多かったしな。俺はあまり気にならない。 ジョイント解除なら、FREEで特攻しまくればいいじゃないか。3曲目出現曲 で、クリアできるかどうかビミョーな曲の練習とかにはもってこいだぞ。
まあまだロケテだしお店もボランティアじゃないから 満員御礼がわかっててジョイントにする必要もないわな
「ロケテが安くプレイできない不満」はないが、今までの設定と同じだったということは 今後も(少なくとも13thでは)「ジョイント状態がデフォ」にはならないことがほぼ100%決定 ということが言いたいのかと。 SKYでジョイント搭載されたのって発売日まで分からなかったよな。 これはおそらく内部設定はあったがロケテではOFFだった、という事だろうと思うが。
ジョイントが選択制なのは仕方ないとして 工場出荷デフォルトはONにしてほしいよね 世の中には「なんかよくわからないから デフォルト設定をあまりいじりたくない」 なんてオペレータも少なからず存在するし
携帯用IRってボダ対応してない?
誤爆…スマン
2クレ4曲フリーって欲しくない?
あったら便利かもしれんが欲しいというほどじゃないな。 誰か待ってるときは使えないぽいし。
>>759 むしろ誰か他に並んでる時こそではないか?
SP4曲→自分DPでFREE2曲のループでは待ち時間の割りが合わないと思うことがしばしば。
>>760 その言い方から察するにそっちはジョイントじゃないみたいだが、
ならば2クレ入れて3曲目までクリアできる曲をやればいいだけの話だろう。
クリアできない難曲をやるばかりでは成長のスピードは遅いぞ。
余裕でクリアできる曲でAA出てない曲をAA出せるように頑張ったり、
すでにAA出てる曲をもっと光らせるようにするのもいい練習になるぞ。
むしろ俺の場合そういう練習法に変えてからのほうが上達早かったし。悔しいが。
とある難曲をクリアしたい「だけ」ならイメトレが最短ルート ただし譜面認識能力やランダム耐性が全くつかない諸刃の剣、素人にはオスs(ry
763 :
DP神 :2005/12/04(日) 12:29:04 ID:s/RVWZmQ
DP神の俺に言わせていただけばランダムで粘着すれば簡単さ
豚乙
>>761 俺の場合は、クリア出来るか出来ないかの曲に粘着した方が成長したなぁ。
きわどいHARD埋め挑戦とか、WRに粘着したい時もあるじゃない。
後者はHARD入れといて伸びそうになかったら捨てで。
しかし三曲目以降にSWEET LABとかマッチョとかが選べないあたり なんというか言いようのない殺意のようなものを感じます^^;
Tell me more...(A) 最後に消えている&オリコ使うにしても低速曲で揃えなければならない なかなか練習できないw
768 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/04(日) 16:23:09 ID:4MRN9R/m
>>767 テルミー×4のオリコで何ら問題はないはずだと思うのだが
>>768 しかしそれには多大なる犠牲と勇気が必要だ
770 :
ぬるー :2005/12/04(日) 16:56:06 ID:upB+sgWG
うちのゲセンDPが100円で4曲設定になってるよ(o^_^o)店員にたのめば?
vault穴のノーツ1020か・・・一応SPより10個多いが期待は出来ないな
いまやSP穴は混フレを無理矢理7鍵に詰め込んだ譜面ばかりなわけで 単純分割でも分け方さえ良ければいい感じになるはず なのにそんな事にはならない不思議
>>766 あれ。マッチョは選べなかったかしら。
俺は確かにこの前四曲目に選んだぞ。
マッチョとチアトレの勘違いではないかと
そりゃまた失礼orz とりあえずSWEET LAB四曲目に選べなくて愕然としたってことで
>>773 千葉幕張は入荷すぐにDP100円4曲ですよ
千葉中央部の主要ゲーセンは大抵DP100円4曲
穴Vaultは九段レベルだけど悪くなかったよ
俺のホームのゲーセンも100円四曲だが、 解禁前は3曲+1のほうがいいな。
ロケテ行ってきた 穴ワンブル 確かに簡単。皿少ない HYPERが安定してるならあっさりクリア出切るでしょう 穴アンドロ 正直、8段レベルの自分にはBP200吐く位はむずかった訳だが 感想としては、それなりに綺麗に音振り分けてあるし好感触だと思ったんだけど、 曲的にロール譜面になるのはしょうがない でもね、折角片方は7つ鍵盤使ってるんだから隣り合った同色でロールするのはやめて欲しい ロールじゃない方は割と幅広く鍵盤使ってるけどロールがほぼ同色なせいで 結局SP穴やってるような狭苦しさを感じたせいでやっぱりDP分かって無いなぁ・・・と思った もっと幅広く鍵盤使ってくれればかなり良譜面だと思うのに
DPの隣接同色ロールはむしろ歓迎だな、俺は。 ロールが離れてる方が違和感あるよ。 さすがに隣接ロールやられたら切れるが。
784 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/05(月) 08:17:54 ID:K2Mb4m3k
>>780 なにいってんの?
隣接同色ロールが普通だしやりやすいだろ
お前もDPわかってない
トリルというだけで色とか関係なしにBADハマり起こす俺負け組
788 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/05(月) 16:29:22 ID:pv4LKZJx
トリルが上手くない人はリズム音痴か指が早すぎるんだと思う、またはヘタレ
789 :
DP神 :2005/12/05(月) 16:40:29 ID:lJsqi517
計算トリル
マントリル
ヒハハンコ
ハフーン
私、佐藤は来年を持ってデラを引退します
じゃぁ、来年佐藤塾開いてよ。 オレは今年11月を持ってデラ引退しましたが。
795 :
DP :2005/12/06(火) 00:02:38 ID:DYEzdxll
引退した方が何故こちらへ起こしになられているのですか?^^
起こしに来るとかいつから佐藤さんは幼馴染のスキルを手に入れたのですか?
797 :
DP :2005/12/06(火) 00:08:31 ID:DYEzdxll
は?
ゲーセンにはいってないが、スレだけ見てる。 CSあるんで、家では少しやろうかと思っているんだが、 デュアルショック2しかないので、実質引退状態・・・
なんでこんな急にDP穴が増えるますか!
800 :
パスタ ◆PORUNWD0lA :2005/12/06(火) 00:56:15 ID:/scbJYeH
(V)´・ω・`(V)800とったポポ
後から付け足す位なら最初からもっと充実させてくれと むしろ穴じゃなくて普通の譜面も充実させてくれと
でも後付けとはいえ、増やさないよりはだいぶマシだと思うよ。 REDなんかは今回の追加を含めても、全部に穴があるSPと比べるとまだものたりない。 もしCSREDが出るとするなら、追加するタイミングは今しかないし、頑張ってもらいたいよ。 ぶっちゃけ、今のスタッフに楽しいDP穴譜面が作れるかは、かなり不安が残るけど… まあ新作は後付けが極力ないように、最初から充実させて欲しいが。
ヒント:ロケテ時点で穴DPは1曲のみ
いや、追加って嬉しくないか? 最初から全て揃ってて後は飽きていく一方になるより 忘れた頃に譜面が増えりゃ2度おいしい… …ってまさかスタッフ新曲適当に作って 後は新譜面で適当に誤魔化しときゃいいや何て思ってねーだろな(゜Д゜)
全押しが来たってことはそろそろ穴Vで両手デニムが
両手デニムならまだ良い。 TAKA譜面の傾向を考えると、片手デn(ry
左右対称で13-46-13-46・・・の交互同時なら見た目的に綺麗だろーなとか思うけど どうせ叩きにくい配置になるだろうな
808 :
TTR4 :2005/12/06(火) 10:49:11 ID:S0OJWiVZ
人を豚と呼ぶのは大概にしとけよ
豚を豚と呼ぶのは何も間違ってないと思うが
そもそもTTR4ってだれ
icoとTTR4の要塞 画像UPオッケー☆ A*V*Iプロフゥー! かの有名なicoとTTR4がこのサイト上に降臨! みんなよろしくね><b -------------------------------------------------------------------------------- 戯言 HP宣伝掲示板 -------------------------------------------------------------------------------- 妹尾志ね 訪問者104人目 オススメール|友達リスト --------------------------------------------------------------------------------
1クレでDPできる設定のとこで、一曲目だけDPであとはSPっ
途中で送信したorz 1クレでDPできる設定のとこで、一曲目だけDPであとはSPってできる?
もちろん出来ない
817 :
814 :2005/12/06(火) 17:12:41 ID:TrRKAesf
そか… できるんだったら毎回一曲目だけDPの練習しようと思ったんだが
気持ちはわかるが、DPやり始めだったらDPを集中してやったほうが早く上手くなるんじゃないか?
ふゅーじょんだれかたのむ 当方革命BP70左利きDP七段 右手が動かんのじゃー!
華麗に誤爆
821 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/06(火) 18:39:55 ID:2aHE5sQK
ありえんww
822 :
UN&CO :2005/12/06(火) 23:27:27 ID:S0OJWiVZ
糞サイトハッケソ! 作ったヤツはさっさと削除!
d日記が珍しくためになった
バカ、あまいみかんロケ情報広めんなよ
826 :
DP神 :2005/12/07(水) 22:53:33 ID:ffXeHA6y
DP神の俺に言わせて貰えばそんなヤツはほっとけってこった
>>805 2p側1+3+5+7と1p側2+4+6の16分交互だったらただの簡単な譜面だが
ロケテの雰囲気だと、万が一追加されても
2p側1+2+3+4+5+6+7と1p側1+2+3+4+5+6+7の16分交互になりそうな予感
これこそ究極の全押し
2p側1+3+5+7と1p側2+4+6の16分交互にスパ乱をかけるとあら不思議! むずそうだよー
魔王ずいぶん三字熟語ネタ引っ張るな・・・DPと脳の使い方が似てるのかな? ごめん、今かなり強引に関連付けた。
ならば魔王の日記にレスすればよいじゃない
断る。
佐藤さんトリップの色が変わってますよ!
dはそんなこと言わない
gapでAA出してるって、sud+上げ下げしてる?
佐藤さんシェイクしすぎです。
shake復活と聞いて草葉の影から舞い戻ってまいりました
流れに逆らって家庭用 穴HYPE THE CORE放置したら中盤以外一個も音鳴らなくて和露田
☆11もかなりクリアマーク点いてきたけどDXY!は別格じゃないですかね? 自分はオプション何でもあり派(AS.EASY以外)ですがいい攻略、またはオプションあります? 皿ひどいよ…壁ラストとかQQQラストとか
>>829 QQQはラストそんな言うほど皿きつくないぞ。あれで結構取りやすいし。
5keysつけなよ5keys。
dxyは12でもいい所
DistorteDロケテで☆12だしな
新作の難易度表記って☆12まで? だったら無闇に動かすべきではないのでは… ☆12が詐欺だらけになるし
DPだけ15段階くらいでいいよな
新作稼動はいつ頃なんでしょう それとロケテでの次回作の目玉曲まとめなんてどっかにありませんか?
DXYハイパーを12にするなら穴は15くらい欲しいな Aとかマーマー穴とか、簡単に難易度上げすぎだと思うよ
>>848 来年3月予定
ロケテで新曲が全部あるわけじゃないので
目玉曲はわかりません
DPの全押しに関してTatshがDPer達から
大目玉はくらっていたみたいですが
最近、Distressとムンチャが同じくらいの難易度に感ぜられてきた。 というか、むしろスコア出しやすいDistressのほうが簡単なんじゃないかすらとすら思えてきた。 なのに、Distressが☆11なのは納得がいくのに、 ムンチャが☆11なのは納得いかないのはなぜだろう。
>>851 なんかわかる気がする。俺の場合は最初からDistress<ムンチャだったけども
そういやCS20thのDBスパ乱がちゃんと両方バラバラになるのは既出?
この未来人め 俺にもやらせろ
未来人キター!!
レスはえーよw 悪かった、10thですよ
マジレスすると どっかにRAN+MIR+BATTLE等を含めた詳細な解説したサイトがあった気がする
頑張ろうぜスレのテンプレにあったね
しかし、こっちが本スレのはずなのに頑張ろうぜスレのほうがテンプレ充実してるって
まあ上級スレほどテンプレは簡略化されるものだし (皆が基本事項は理解してることが前提になるから) DP初心者スレはやけに充実したテンプレになったな
☆12が同じ難易度の枠ではなく ☆11より上、の集合体だと考えれば。
いいこと言った!
Distress<ムンチャ はかなり明らかぽ。 むしろ、Distress10で良いと思う、ムンチャ11妥当。
ムンチャ:難埋め済、Distress:E+ASでもウボァな俺モーグリ
どっちも10でいいと思われ
Distress簡単て言ってる奴ってE付き? 俺はまだ全然出来る気がしないんだが、 ちょうど昨日常時E付きで俺より明らかに下手な奴が 発狂抜けたところで80%残っててまじビビった… まぁその後で落ちてたがw ちなみにB+Pは俺の約1.5倍くらい出てた。
Distressはミラーまじおすすめ
トップランカー決定戦の概要見てきたが DPerは無視ですかそうですか
課題曲はSP・DP関係無しにEXスコアが高い方が優先されるとか? 例えば、課題曲がLet's RunでSPのEXスコアが300だったがDPでやったら500出たから500として計算されるとか コマミならやりかねん・・・
ムン茶≦MOON RACE<<<<<Distressだと思う俺は異端。 Dis(略)は左手の57575だけが出来なくてノーマルクリア出来ない。
俺も圧倒的に ムンチャ<Distress なんだが… 9th当時紙無しだったからなのかもしれんが ムンチャは最初以外は右手だけだし楽に思える
争ってるところ悪いけど ムンチャ=ディストレス どっちもそうかわらん
874 :
851 :2005/12/14(水) 19:33:07 ID:1bWBehMU
>>867 言いだしっぺの俺はどちらも白クリア済み。
ムンチャは序盤がやりづらくてAA出そうで出ないけど、
Distressは慣れたらやりづらいところなんかないから、
あれで意外にAA出やすくてそれでそう思ったあれなわけでそれなんだが。
俺もDistress>>ムンチャだな。 Distressは中盤の左24交互+αがダルいけど ムンチャは全然怖い印象ないな。ラスト回復だし、影薄い譜面。
個人差で上下する程度なんだから同じ難易度でいいよ。
>>867 は微妙に痛いな。
Distress_=混フレが苦手
ムンチャ_=階段が苦手
その程度の解釈でいいんじゃないの?
どっちも11じゃ簡単な部類だし。
Distressが出来ないのは最後が押せないだけじゃないの?
SPとちがって糞押しやすいんだが
>>880 確かに。この前久しぶりにSPなんぞやってみて、
最後どんなのだったか忘れてたもんで普通に死んだ。
どうでもいいよ。 ただ一つ確かなことはムンチャに穴作れ、と
そろそろVにも是非。 どうせなら、発売1ヶ月くらい遅くなってもいいから 小出しにせず穴ない曲に一通りつけてくれと
Changesとサマバケにも(ry (つД`゚)゚。
e`&ASで穴稲妻ボーダーいけたぜ! で、ここからノーマルクリアまでってどれくらい遠い? ちなみに、クリアしたときのBPはB37P53なわけだが。 SC苦手な俺には無理かな。
>>885 そのB+Pだったらあまり遠く無いと思う
後半は全然皿無いし
>>878 定義によれば、漏れは混フレは出来るけど階段はどうみても精子、ってことか。
Aくらいなら何とかなるんだけどね、あれ綺麗に順番どおり並んでるし
次回作でAが12になるらしいが、正直アリエンワールド
ところでダブル・バトルの場合はクリアランプはどうなる?
点数も残らなければクリアマークもなにもつかない
Vはスパ乱にすれば結構やり応えある譜面になってくれるよ。 まぁ3曲目だからあまり選ばないけど。
曲もアレだしな
892 :
DP GOBBLE :2005/12/16(金) 12:20:26 ID:R9X/TWni
十段様は革命が鬼門です アドバイスをお願いいたします 前半二曲のゲージ推移は30〜60くらいです
ひたすら革命ヤリコメ。
134565431のとことか12342345のとことか14543454のとことか、 基本的な所は繋げるようにする。 他は気合いで頑張る。 他にアドバイスとしては、BADはまりしないように、HSはできるだけあげる(おすすめは3.5) あるいは紙を使うというのはしたほうが良い。ってとこか。 ただ、Aで80は残したいな。 ラストの階段慣れればまともにできなくてもそれくらいは残るので。 革命の序盤で100に持っていった方が気分的にもずいぶん楽だ。
姉尾建築士
俺みたいに片手の右手用と左手用でさらに2枚カード使ってる人って居る?
妹歯建築士が使ってる
俺左片手とDPしかやってないからカードは一枚だわ
>897 DP&SP用、L用、R用、DP&SPノーオプション用、 SP&DPロースコア用の5枚ありますが何か 2DXDDでは1枚か2枚にしますけどね…OTL
>>900 親近感を感じたぜ!ヽ(´ー`)ノ
ちなみにノーオプションっつーのは、正規譜面用ってことかな?
IIDXDDでは高価な共通カードになるらしいが、 片手用カードとなるとさらに300円や400円かかるわけかw
どういうこと?<共通カード
QMA3で使ってるe-amuPASSのことかと
>901 いいや、完全にHSも無しのまっさらな状態。 個人的なこだわりの範囲なんだけど、 1stからやってる者としては単純にやってみたかった。 ところでAuroraのA14って乱か鏡した方がよさげ? ワンサイドにまとめてくる場所やその前後で バッサリ削られて最後回復し切れずに糸冬OTL
穴オーロラHARDってかなりキツいよ
うん、確かに
>>903 e-AMU全てのゲームが1枚のカードでプレーできるようになる。
現在はBASEBALL HEROESとQMA3で使用されているが、
今後IIDXもギタドラもポプも使われるらしい。
>>905 鏡は分からないけど、乱はきつくなることが多いと思う。
>906 無理ぽOTL >910 とりあえず1回やってみつつ正規プチ粘着してみる
>>910 そうかな。
俺は最初正規でやってクリアしてBで、
その後乱でやってたらまれに死ぬことはあれど安定してAだから
乱の方がなんとなく簡単そうに感ずるが。
個人的には正規じゃないとクリア安定しないし、AA出やすいから正規のほうが楽。 乱の方が簡単になるとか言えるのはランカークラスだと思うよ。
サマヴァケミラーハード難しいよーーっ!!
マッチョスパ乱でやってみたんだが、 やはり、普通に乱かけるより楽になったな。 多分にASだったからってのもあるだろうけどさ。
マッチョはあのスクラッチとるのが難しいのであって 鍵盤はそんなに難しくなかった気が
妹尾大先生のDPに対する姿勢は基本的に共感持てるんだが、価値観合わない人を あそこまで馬鹿にしながら切り捨てる姿勢はどうも共感できないんだよなぁ…。 目指してるモノが違うんだからそれはそれでいい、と言うなら無視すればいい話じゃん。 付き合うたくない相手はいくら叩いても問題ない、って考えは辛口とは違うだろ。 そんな妹尾大先生を全面的に肯定するDBR厨氏にも正直がっかりした。
人を見る目が無い、とか
何が書かれてるんだか分からないがどんなにデラが上手かろうが東大院だろうがそんなんじゃ駄目だろ
悪い人じゃないと思うんだけど気楽にゲームを楽しみたい人もいるってのを忘れないで欲しいよな
ノーマルをやるDPer批判のこと?
NORMALやってるプレイヤーはもちろん発狂できない人をバカにしすぎ
ハイパーができるのにノーマルを好き好んでやる奴らの事
デラ初心者の友達がせのお氏のブログたまたま見たらしくて 彼みたいなプレーヤーがいたら気楽にゲームできねーよって言ってたんでね しかし発狂できないやつはデラやるなと言いたいんじゃないかと思えるね、ブログ見てたら
てゆーかそもそも、 初対面の人間と話すときにまず学歴から入るのがアイタタタなんだけど
私は妹尾くんの言うことや態度を全面的に肯定はしませんよ。 彼は自分の考えを倍くらいに誇張して言うので意見の合わない人にとっては アレルギーが出るだろうとも思います。 そして、アレルギーが出るような物言いに関しては、私は良くないと思って います。 ただ私は、彼の根本的な考え方に賛同します。 ここで彼の弁護をしたところで意味はないと思いますが…。 彼は有名になりたいけどうまくなろうとする努力はしたくないというタイプ のDPerを批判しているのではないでしょうか。 学歴の話は、頑張った人は頑張ったなりに評価されるべきだ、という話の流 れで出たものではないですかね。 学歴を披瀝するようなタイプの人ではないですよ。
あ と前に段位認定はスコア性も取りいれてBランク以下は失格(結構曖昧)みたいな事いってたけどそんな事したら初心者とかどうなるんやって話だし。 友達で4級ぐらいの子がいるけどACは判定厳しいのもあるからAランクなんてとても出せないし。 上の立場からしか考えてない希ガス
私は恐ろしくスコア力が低いので、そのへんはよく言われますね(^-^;)。 「B以下はfailedだ。」 という彼の言葉には、 「B以下はfailedだ(という気概を持ってスコアを狙いましょう)。」 が略されているわけで、そこは不器用な彼の言葉を額面通り受け取ると おかしなことになるかと…。 私も、C判定でクリアしては「この曲クリアしたからいいや…」と興味 をなくしていた時代がありましたが、彼のそういう言葉を聞いてスコア も頑張ろうと思い始めました。 何が「うまい」と考えるかは人それぞれなので何とも言えませんが、 「クリア力もスコア力もある人がうまい」と思う人にとっては彼の言っ ていることは的を射ていると思いますよ。 (言い方に問題ありですが)
不器用なんじゃなくて「わざと」やってるって本人も書いてるし。 2chねらだってネット上では自分の価値観を押し付けます。オブラートなど知りません。
そんなことよりラブエタ穴のクリアのコツを教えてください。
せのおとかいう人に全く興味がないのでどうでもいいんで、 本人のサイトの掲示板ででも議論しててくれませんか。
ラブエタ穴はラスト気合。 後は普通にできなきゃクリアは無理だろう。 1Pミラーがおすすめだが、実際にクリアに関わるのはラストの2Pの交互という話もアリ。 HARD推奨。
Love is Eternity[A]は、Radical Faith,Schlagwerk,scherzoみたいな系列の DBRを色々やった後にRANDOMかけてやるとラストが見切れていいかもですね。
修羅DBRってラブエタ穴より難しくないですか?
ラブエタ穴の正規と左鏡はSP革命の正規と乱くらい違う
穴ラブエタ1P側鏡一回だけやってみたんだ。HARDで。 終盤までミスひと桁くらいだったんだが、 ラストでもりもり減って死んだ_| ̄|○ 確かに終盤まではものすごい当たり譜面だが、 俺はやっぱり乱当たり待ちの方が楽だ。
>>934 当たり外れ大きいけど、bpm遅いぶん修羅DBRの方が楽なときが多いと思う。
みんなサンクス。 年内クリアを目標に頑張ってくる。
ハイパー☆12のギガデリが出来る人います? 10段以下でもいますか?
>>905 まじでノースピでやってるん?
まぁ、俺はノースピのMS○Rさんに触発されてDP始めたけど、
俺は3rdからなんでHS1固定(何度かHS2とかに浮気もした)、でも真筐体で画面下がってから、
HSあげた。低HSerは見捨てられたと思った。
正直初見でなんとかいけるのはHS1までやと思う、ノースピはリズム感か才能。
俺にはムリポ、ヌルポ。
941 :
UN&CO :2005/12/20(火) 20:54:06 ID:/klGLVXi
妹尾って今ニュースで話題になってるヤツだろ? あいつも良くやるな〜
>>939 十段は革命ができるか否かだから、
別に取ってなくてもギガデリくらい問題ない。
乱HARD推奨。スパ乱はスコアがものすごい上がるがクリアはしづらいかもしらん。
>940 元々5鍵で離れNSでやってたし、NSでも自分としてはそこまで変わらない。 さすがにDPはHS入れた方が上手く出来るけど、 反応力がまるで無くて乱やHS上げやSUD+がそんなに効かない自分にとっては DBRと共に認識力を上げるのに一役かってます。
最近思ったんだけど SPしかやらないやつって平気で逆サイドの皿や鍵盤の上に荷物や灰皿置くやつ多くね?
俺DPもやるけどSPやるときは逆サイドの皿に上着置いてる。すいません。
上着くらいなら問題なさげだけど平気でカバンとか置くのがいるからな そのせいかはわからんけどホームの2P側の皿が異常に重い
俺んとこも、左皿だけやけに重いんだよね。 荷物がどうこうってのは関係ないと思うけど。 左右の皿の重さ違うのキツイよね。 俺は右利きSP右サイドだから左手で皿回すのは苦手なのに…
平気でパソコンとか入ってるカバンを置くDPerです。すみません。
950 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/21(水) 02:02:57 ID:AOnhmg4U
妹尾ってこいつか `/イイイ ヽ三\ヽ\ ///イ ___ ヽトトト リ/ミ -_-_--_-_-_ トトリ 川イ へ、 ̄ /ヽ 川 ||リ _、 ,-_、川 トi| ヽ"""ノ ヽ"""ノ |リ ヽ」  ̄ノ 、 ̄ Lノ |\/(j i)\/| | | /  ̄ \ || \ -=^^=- / ヽ  ̄ _ノ  ̄ ̄
灰皿は置き引きされんでしょう(^-^;)。 そもそも人のいるところで喫煙すること自体マナー違反ですが。
荷物より過度の北斗の方が鍵盤痛めると思う。 左右で固さが違うとかマジ勘弁。
>>945 そうだな、コートや上着ならともかくバックを置くのはどうかって感じだな
>953 それは単純にメンテを要望した方がはやいって。 バネ調節するかボタン交換ですぐ終わる問題なんだから。 ホームの店員さんが理解してないと無理だろうけど。
☆10以上って難しい。 どうしても、クリアできん。 もうむりぽ。
☆10以上は 一つ一つやりこんで一曲ずつつぶしていくうちに力がだんだんとついてくる そんなイメージの俺 まずは家庭用収録曲で右手パート左手パートそれぞれ練習してから 攻略を目指していってみてはどうかな。 思いこみや見切り力不足で 案外間違った癖で叩いてたりするのが見つかったりするもんだ
>>957 さんくす。
でも、rainbowflyerは1年かかってもクリアできない・・・
もうむりぽ
rainbow flyerは中盤2%でも後半極力ミス抑えればクリア出来るよ ブレイク前の一瞬だけヌルい場所はちゃんと繋ぎましょう それでも結構届かないというなら放置して☆8-9埋めした方がいい 一つの曲に拘らないで色々やってみると良いよ 最初出来なくて放置してたのがいつの間にか出来るようになってたりするしね
☆10HARD埋め残り10曲弱なんだが…… GRADIUS -FULL SPEED- と A-JAX はできなくてもヨクネ? って思った。
rainbow flyerは左にミラーを使用すると楽になりますよ(^ω^) 漏れはそれでEASY消えて150点くらい上がった。
>>960 上は1P側鏡。
下は両方乱で俺は潰したな。
俺は、☆10はempathyを諦めた。
あれ白クリアしてる人は序盤どうやってるんだ。
片方鏡が楽とか、両方乱が簡単とか色々あると思うけど、それをまとめたサイトってないよね?クリアに行き詰まってる人の為に作ってみようと思ったんだけど、調べる時間も実力もない俺ガイル OTL 意見だしあおうぜ!
鏡が楽って聞いて試してみて、楽に思えたことがない俺がいるんだけども どうしたもんだろう? 個人差ってことで自分の中で決着したんだけども。
966 :
958 :2005/12/21(水) 21:48:08 ID:mr01gYhP
アドバイスありがとう〜 鏡を付けてみます。 もしクリアできたら正規をリベンジします。
>>965 >1-3-5-6-7を親親親人親という、なんだか凄い運指で取ります。
>(もう運指って呼べるのかどうかが微妙)
テラワロスwww
その昔、このスレにあった「サマバケは両ミラー」というネタを信じてゲーセンに行って
中盤の皿地帯で悶絶したことがあったなぁ。というかミラーかける前に気付けよな>俺
しかし、
>>932 の「ラブエタ穴は1P鏡」は凄い楽になった。
乱の当たりほどではないにしろ、だいぶ安定するようになったよ。
d攻略見て思ったけど、寺上手い人って文章面白い人多いよね。
デラ上手い=文章おもしろい は同意しかねる
それは同意しかねるな
いやそのイコールって訳じゃなくて…。 ランカーの日記とかって、面白い読み物が多いなと思っただけなんだけど…。 なんかごめん(´・ω・`)
CSの話になっちゃうけど 穴泰東の翠霞やっとハードクリアできた! ラストで何度落とされたことか…
975 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/23(金) 12:23:28 ID:6nR5hVrS
妹尾の日記は見る度に腹が達也
TTR4豚乙
何で見るのか分からん。
>>974 CS繋がりだけど、10thの九段一曲目グラディウス(A)って…十段曲よりムズくね?
確かに穴グラはムズい方だな・・・ ところで、CSも含めて今までの中で純粋にどの十段が一番難しいか? 糞段位だから除外とかそういうのは無しで
981 :
爆音で名前が聞こえません :2005/12/24(土) 17:20:13 ID:w5z8nMqO
間違いなく今作十段だろ
でもRED十段がDPerとしては好きだなやっぱ。 結局突破出来ずじまいで、据え置き期待したのにハピスカではボロボロに蹂躙されてカナシス
>979 DP10段はACハピスカが一番難しい様な 出来る出来ないは置いといて好きなのはRED
DXYの皿が激しく苦手な俺にとっては今作が一番楽だったなぁ、というか今作ではじめて十段取れた。 というわけでRED十段が一番難しい
革命こそ、段位認定の中では最凶曲
>>984 多分、今やればRED10段とれるよ。
DXY!はB40P110とかでてもなぜか死なないので。
実は厳しいスクラッチほぼ捨てても10段はとれた。
>>984 そんなお前は10thの十段すら取れなかったのか?
10thの十段って、実質9段弱程度の難易度しかなかったよね。 むしろ9段のが難しかったという罠。
10th9段はkarma->アスラのHS差コンボが鬼過ぎた 10thは9段取る前に10段取っちまったぜ
10thの頃は六段でピーピー言ってたなあ。
腹が立ったトプランの日記といえば、 昔のQRISの日記で、 「サッカーを見てたら中国の方が日本に向かってブーイングをしていた。 見ていた友達は怒っていたが、僕は謝罪すべきは日本の方なんじゃないかと思った。」 みたいな内容があって腹が立った。
>>986 DXYは段位で中盤まですら持たなかったぐらいに苦手なんだ、今でもBP200近く出る
>>987 というかREDまでは8段止まりだった、今でも9段アスラ難民だし。
まじめに革命のおかげで十段抜けたようなもんなんだよねorz
QRISは伝説的左翼
今の日本で教科書やマスコミ以外からの情報がないと そう育っちまうのは仕方なくないか
それトプランとか関係ないだろ
そんな日記にわざわざ腹立ててる方も程度が知れるぞ。
1000ギリギリまでスレを使おうとするおまいらに泣けるぜ。 そんなおまいらには5KEY+ASのアナザー譜面をプレゼントするぜ
しかしここで埋め立て人参上^^
(ヾノ・∀・`)ムリムリ
Λ_Λ ( ´・ω・`) <鍛えてからネルポ 〃⌒` ´⌒ヽ ( ヽ.゚ 人.゚ノ ) ((ヽ_つ=■=/)) |~~~~~~| |__|_| | | | | ) .) | | | (___)__)
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