1 :
爆音で名前が聞こえません:
ここはHAPPY SKY八段以上の人が九段及び十段を目指すスレです
更なる高みを目指して頑張りましょう
☆ローカルルール☆
・七段未取得の八段や、七段・八段未取得の九段な方々(要は各種難民)も歓迎。
ただし、難民難民とわざわざむやみに自称すると叩かれることも多いので気をつけましょう。
・基本的な話題は九段・十段レベルの単曲緑ゲージクリア、また、その点において八段レベル以下のものでも、
スコア・フルコン・ミス減らし・HARD等に関して話題の対象となり得ます。
・難易度サイトの★??はあくまで参考です。個人差を考え臨機応変かつフレキシブルな対応でお願いします。
なお、☆=公式難易度、★=難易度サイト難易度と使い分けるのが一般的なようです。
・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。
・九段〜十段間の格差が拡大した事により、高レベルの十段未取得者も散見されます。
特に制限は設けませんが、例えば一部の☆12HARDが安定な方々も、明らかに九段の域を越えた話題は十段スレで。
・逆に、「いちおう九段60%だけど☆11もろくに埋まってない俺には九段スレはレベルが高すぎてちょっと・・・」
なんて方はむしろ八段スレで質問するのもいいでしょう。
・皿曲や鏡に関する話題等、1P/2Pが影響しやすい質問は極力プレイサイドを書きましょう。
・特に未クリア曲の話題でよくある、正規から派/乱からでもいい派、緑ゲージから派/HARDからでもいい派、
個人の自由です。こだわりがある人は「まずは正規緑ゲージでクリアしたい」等と書きましょう。
また、そういった方に対して「乱HARDが一番楽」とか返すのはやめましょう。
・SUD+の使えない段位認定で紙・タオルを使いたい人は個人の責任で。是非に関する議論は別のスレッドで。
○九段 (BPM 148−181−177−155 / Notes 1368−1280−1377−1446)
INAZUMA[A]−Aurora[A]−rainbow rainbow[A]−Innocent Walls[A]
○十段 (BPM 151−200−(165-188)−200 / Notes 1575−1231−1414−1452)
Scripted Connection⇒[A]−FAKE TIME[A]−ピアノ協奏曲第1番”蠍火”[A]−One More Lovely[A]
2 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/06(木) 23:53:11 ID:wIneERSB
削除そば(天ぷら付き)始めました
削除依頼だしてきたら一杯ただですよ
>>1 おはようございます。スレ建て乙でつ(´・ω・`)
穴ゼファ難 穴クエ難
これらは世界を…
8 :
☆2を立てた人:2005/10/07(金) 12:35:12 ID:+Oi0EsKv
>>乙
1
穴リアルHARD、結局スパランが一番楽だったよ。
以下のLv11の中でノーマルクリアするならどれが簡単?
穴アンドロ 穴ビークワ 穴浄化 穴ジェノ 穴ハーフウェイ 穴ダブスラ
穴INAZUMA 穴ケチャ 穴KEY 穴リトプリ 穴Lucy 穴クエ 穴虹虹 穴ぞぬ
穴リソナ 穴ゼノン 穴ゼファー 蠍火
穴KEYじゃないの。
問答無用で穴ダブスラ
浄化もなかなか
穴ぞぬ
ダブスラ,KEY,浄化<ケチャ,クエ,ジェノ(乱)<ビークワ,ぞぬ,Lucy,リトプリ,リソナ(乱).ゼノン
<ゼファー,虹虹(乱),蠍(乱HARD)<アンドロ(乱),稲妻,ハーフウェイ
ハーフウェイとかは個人差で簡単になったりもする
クエが出来ないと☆11埋め始めはまだ早いかもしれない
>>21 穴ジェノ 穴ハーフウェイ 穴INAZUMA 穴虹虹
は要注意だ!気をつけろ!
>>22〜
>>26 わかった。頑張ってみる。
一応EASYだけど一通りクリアはできてる。
あと穴クエのBPはどのくらいに抑えるのが理想だろう?
できればお前らの穴クエのBPも教えて
15-30
CSだと最小4、ACだと1回しかやってないが30以上出た
やっと穴スクスカがノーマルクリアできた。
最後のスクラッチ地帯は回復できるんだけど、
その直前のごちゃっとした譜面で50%くらい削られて非常に苦しい。
>28
平均で20前後だな。当たれば接続できるかな?くらいだな。
…スコアラー寄りなので、スコアがよれりゃ、BPは気にしナイが…
まぁワンモアとかなら平気で、70は出るけど。
>>28 10〜20ぐらいかな
>>31 裏山四位ぃぃぃ俺それだけ緑クリアなんだよぉぉぉぉ皿できneeeeeeeee
>>32 全体難曲で平均20て、接続全く見えないと思うんだけど
おまいら、スコアグラフで最低のやつ何??
冥、蠍以外でね。
…漏れ、穴チェキン=穴楽園。
穴クエは全体難じゃないだろう。
難しいところは8小節しかない。
>>35 ワンモア穴とかはBだった気がする
まあ乱打が速すぎて見えなかったからそうなったわけだが
穴クエ結構叩き辛いよ
オーロラの方が速くても全然いける
5〜18まで「乙」連打なのに笑ったw
>34
スコア重視といったでしょ? フォルダ開くと点滅してますが何か?
>>40 なるほど、それは申し訳なかった。
九段スレレベルだと、「繋がりそう」と「繋がった」の区別もつかない人が多いもんでね。
42 :
1:2005/10/08(土) 01:17:56 ID:c0tcuSUQ
>>39 なんだかなと思いつつも
なんか嬉しかったw
>41
刺々しい言い方でスマソ。
気をつけまス…。
いいいいいいいいいやっほおおおおおおおおおおう!!!!!!
サブストから始めて遂に十段キタ―*・゜゚・*:.。..。.:*・゜(゚∀゚)゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*―!!!!!
おまいらのアドバイスにも色々助けられましたよ。
今度は俺がアドバイスする立場になっておまいらを応援するぞ。
じゃあ十段下級スレで待ってるぞ!
チラシの裏でスマンカッタ!!
>>40 点滅ってクリアー出来てないときだよな・・・・
クリアーできてる時は点灯してるんだよな・・・・
ま、揚げ足取ってるだけ。
46 :
45:2005/10/08(土) 02:11:48 ID:G5IleK3a
書いた後で違うことに気がついた・・・・
無視してくれ
>>44 隊長!十段下級スレはどこでありますか!?
皆さんに聞きたい。
好きな曲しかやらない漏れは、十段取れるのか?
DJポイント1500も無いんですが…
やっぱ皆は人気無さそうな曲とかもやってんのかなぁ…
☆11埋めって…
漏れが付いてるのはアンドロ、堀、クエ、鍵、赤ゾヌ、ジュデ、ゼファーだけが白ランプなんだが…
☆12なんかはAA、ブッコロ、色、ムンチャしかランプ付いてないぞ。
おまえら、11で未クリアが
ウッチー G2 ハフウェ ジュデ ギガデリ スクスカ
なんだがどれからやるべきだと思う?
壁はE付 花粉症侍チェキワンブルジェノはノーマルクリア。
>>48 AAとかムンチャクリアできるレベルなら十段抜けるだけなら余裕だと思うんだが・・・
>>48 俺も好きな曲しかやってないぞ。
穴埋めとかする気にもならん。
>>49 ギガデリとスカッドは後回しにしとけ。
このスレの人で穴ビヨンドって簡単な方?AA出る?
>>53 AAは難しいけど九段中位以上ならHARDクリア可能、と存じる。
>>53 穴ムンチャ<穴ビヨンド<穴柚子
穴ムンチャまでは正規でクリアできるけど穴ビヨンドからは無理。
穴ムンチャクリアて10段の話題だよな
てか10段でも出来ない人いるのに
>>55 工エェ(´д`)ェエ工
まじかよ。正規穴ムンチャって糞むずくないか?
穴ビヨンド:2420 BP27
穴13:2313 BP23
穴ムンチャ:1951 BP38
穴柚子:1867 BP39
体力曲+ムンチャ並べてみたが…絶対ビヨンドの方が楽だと思う
>>55は体力曲苦手?穴13とかどんな感じ?
>>57 お前さんそれで十段無理なのか。
どう見ても九段レベルじゃないような。
一応穴13はクリアできるけど前半は壊滅するな。
穴13 BP100前後
穴ムンチャ BP80前後
穴ビヨンド BP130前後
穴柚子 BP150前後
正規だとこんなもんか。
>>56 実際十段はスクリプで落ちるんだ仕方ない。
>>58 他に対してムンチャだけBPかなり少ないな。最後の皿+鍵盤の所得意なのかな。
13とビヨンドは全体難だから地力上がってからやるとすぐにBP減らせるよ
13は正規推奨。乱だと対称地帯楽になるけどそれ以降が辛い。正規は対称以外割と叩きやすい配置だし
ビヨンドは乱で。中盤の詰まった階段?のあたりが随分見やすくなる
柚子は…放置で
俺がこれだけできるのはまあCSだし。それにムンチャは乱だ
AC十段は俺もスクリプで落ちる。ACとCSの腕が変わらない人が羨ましい
>48
俺SPのDJPなんてこの前まで3桁だったよ。
いろいろな譜面をやるのはとてもいい事だし上達するのにも近道だろうけど、
自分がやりたいのをやるってスタンスでも何とかなると思うよ。
その辺は個人の目標や嗜好や適性にもよるし、
いろいろな方法を模索してみるのもいいんじゃないかな。
オレCSの方が下手なんだけど
CSだと穴Aが限界
穴ビヨンドはHARDクリア出来てるけど
穴スピカや穴ムンチャ、穴色はクリアすら出来ない
ACでは3つ共クリア済なんだけど
62 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/08(土) 10:10:27 ID:Gq8jY6DD
改造コンぶっ壊れたから無改造でやった
穴13 BP51
穴ムンチャ BP103
穴ビヨンド BP54
穴柚子 BP91 最後で底這いorz
穴18 BP52
穴クエ BP32
穴V BP76
適当に難しい曲やってみた。
どうなんでしょうかこれ?
柚子って何だ?
>>62 他のに比べると穴クエBP出すぎな気がする
>>63 Usual Days-remixだったと思う
正直わかりにくいから使うの止めて欲しい・・・けどもう理解してるからいいや
>>49 G2だなぁ
後は、乱つけてラスを簡単にしてノーマルクリア狙いでジュデとか
難乱でギガデリかな
穴Usial BP46
穴No.13 BP50
穴ムンチャ BP68
穴ビヨンド BP53
穴18 BP47
穴クエ BP12
穴V BP47
10段蠍の縦連打までいかねぇorz
>>63 たぶんusual days だと思う。変に略しすぎだよな。
ゆーず あるでいず
AC専門の人には柚子って言われても
何のことやらだわな
UsualはCS9段で引いたら即死確定曲。頼むから穴クエ来てくれ、と。
>>64 やっぱりそうだよねorz
なんか苦手なのですよ。
>>65 上手いね。BPの目標にさしてもらうよ。
10段やってないや今度やってこよ。
今回の九段結構ぬるいほうだよね?多分
REDよりは簡単だったと思うのだが皆どう思う?
ACにある曲だと思ってたぞ本気で>柚子
CSとごちゃ混ぜにするなよなー
読み手のこと無視するのも大概にしてほしい
CS買おうよ・・・
>>70 ハピスカで9段取れたから分からないけど
曲目を見たらどっこいどっこいって言う感じだと思う。
>>72 寺やっている人が皆CS持っているとでも思っているおまいはpgr
>>69 ちなみにCS9段は毎回交互に穴クエと穴ユズは入れ替わってるよ。
10段58%とかテラ泣ける
レベル高杉
九段80%越えで雪月花Hもクリアできないのなんて俺くらいじゃねーか
★12なんかせいぜいstoicがE付でクリアできるくらいだよ
>>77 大丈夫だ、俺は雪月花は難で6%の奇跡クリアーだから
ストイックなんてクリアーできねぇ
基本はACのスレだしなここ
CSとACは別のゲームだと思う。
stoicは☆12で浮いてる
穴シンパシーは糞譜面杉てやる気起きない
穴ストイックの代わりに☆12に
なってほしい曲がいくつもあるよな
皿曲は個人差激しいから除いて、
☆12入門はstoic→BLOCKS→Aってところか
アンドロとブロックスの違いがわからん
SCREAM SQUAD位しか思い浮かばない
穴壁もしょっぱいよな
ストイックは縦連が苦手な人にはHARD埋めが結構きつい模様。
個人的にはHS0.5効果で桜が楽になった。
一般にstoicよりムズイと思われる☆11曲
ギガデリ、FAKE、ジュデ、スカッド、壁
次点でホリック、ポリノシス、Debtty Daddy
あと個人的に虹虹
花粉症、ジュデ、壁のハード越えは十段でも難しいと思われる。
まあクリアは別だけど。
それにしてもフェイクに乱つけると最後だけ脳内汁でまくりますね。
穴BLOCKSが12なら穴Pollinosisも12でいいと思った
俺はREDからエキスパと段位しかやったこと無い
それにCSではハードと乱を常に付けているが、ACでは全く付けた事が無い(実話)
ハードならね
正規ノーマルゲージなら穴ブロックスよりあきらかに穴花粉症とか簡単すぎなんだけど
ロングトリル曲でギガデリル(12、67トリル)引くと泣きそうになる
今日は花粉症で引いた
たしかに穴R5で引いたときは泣く
逆に嬉しいと思う自分は少数派
ふぁけちめのトリルなら1,2の方がむしろ嬉しい
R5でなら両手で分担すれば問題ないけど最初が焦る
FAKEはつまみ餡蜜できると楽だな
壁(H)が未だにクリアできないのだが…。
毎回、1357+皿連打の少し前から少し削られて、連打でかなり減る。その後繋いでも、微妙に届かない。
穴ウッチーの縦連なら何とかなったんだが…。よい方法があったらよろ。
FAKEのHはハードだと出来る人は出来るから11でいい気がする
☆11だと個人的にFAKEと穴レゾネイトの乱HARDがクソ面白い
二重階段がメチャメチャに降ってくるのをどれだけ叩けるかが
>>100 HARDつけて白壁地帯を切り抜けるというのはどうだろう・・・
俺も白壁(H)できないから練習中
白壁俺もずっとできなかったんだけど、乱つけたら普通にできたよ
ちなみに俺も難で越そうとか考えたことあるけど、ノーマルゲージでクリアできないなら
結構きついと思う。
俺が壁で詰まった時は完全に放置して他の曲やりまくり。
なんとなく久々にやってみたら…あら簡単!なパターンだった。
あれは嬉しかったのう。
白壁(H)をノーマルゲージで越せない人がHARDはやめた方がいい
>>100 ttp://www1.ocn.ne.jp/~hibroad/score/10/innocent.html?1HB0 1p側で、
まず53小節までに90%以上は欲しい
61まではなんとかなると思うので割愛。ただ57小節目は減りやすいので注意
62からは、右手は連打に集中させること。連打以外は全部反対側の手で取る。
各小節の終わりにある「テケレレ」ってやつは黒鍵を餡蜜してもいいかもしれない
65は必死に連打。その次で回復して、壁地帯までに赤はないとキツイかも
68小節に来たら次の壁地帯を意識しながら連打して、壁地帯に入ったらすぐに片手に切り替える。
1357を親指 人指 薬指 小指でそれぞれ押すのが一般的かな?左手はとにかく皿回す
ラストは緊張して皿がとれず逆ボーダーなんてこともざらにあるので慎重に。(なったことがあるw)
連打のリズムはサントラとかで覚えるのがいいかも知れんね。
長文スマソ2pだったらごめn
ちなみに俺は60回ぐらいやりました
108 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/09(日) 03:00:50 ID:RZI2t5AV
>100
該当の部分にHID+を僅かに使ってプチ早めに押すのオススメ
騙されたと思ってやってみて
9割方騙されるけど…
逆に、穴うっちーをどうすればいいのか教えてほしいよ…
ミラーハードで必死にひっぱたく
縦連打以外では減らさないようにガンボルのだ
まあクソ譜面だよね
ひっぱたくワロル
CS9th9段 マッチョ穴→5PM穴→Linus穴→クエ穴 87%
CSの方がかなり楽みたいですがACをやったことのない俺が
このスレに住民票を提出しても受理されますか?
G2のS乱ってどんな感じ?
トリルがバラけて簡単になったりはしないかな?
>>113 このスレで住民票が受理される条件は
それくらいのことは自分で判断できるようになることです
それもそうですね。基本かな…
スレ汚しすみませんでした。もうしばらくロムることにします。
ちゅうか穴クエできれば十分ここにいて大丈夫だと思う
このスレって穴クエHARD抜け、判定AAでフルコン寸前ってのが前提じゃなかったの?
っていうレベルの時もある…
さすがにフルコンはねーよwwwwwwwwwwww
ないよね
あったらヤダ
穴クエHARDで出来るけどスコアはCです
プア15個くらい。
beat2全コーススパランで5回ずつやって帰ってきてください
Cとかは簡単な場所で光らせる練習してないから出る
NORMALコースね
最近11の曲が70%台落ちが多くて困ってます
アンドロ、Debtty Daddy、ジュデ、堀、 xenon など
どういう練習をすべきでしょうか?
穴クエやりまくるとかですかねえ
穴クエDランククリアの俺が来ましたよ
>>124 その中でxenonだけ浮いてる気がする。
穴クエより簡単だと思うが…。
アンドロとダディはHARD推奨
残り3曲は乱当たり待ちでもいいと思う
>>121 その拾い能力はウラヤマシス…スコアAまでしか出ないし勝率50%、
BPなんて50は出る。難なんて当然付けられない。
クエ穴の練習ってジュデ穴有効でしたっけ?
穴ダディはハード推奨しかねる
あれは道中ほぼミスない状態で最後だけで落ちる人だけハード推奨ね
>>124 とりあえず★10とか他の★11でミス減らしとかがいいかな
特に局所発狂系を練習汁
>>127 穴クエは家庭用あるなら穴Aが練習になるよ
穴ダディHARDってよく意見が分かれるよな
俺はHARDならクリアしたがEASYでも無理
>>128 ども。夕方までにやってみよう。
関係ないけど3rdのHS3って他作のHS4より速いよね…
AはHS4でやるのに久しぶりにSOSリミをHS3でやったら悶絶した。
クリアはできたけど。
>>130 CSスレにバージョン別HS実倍率比較あった気が
132 :
124:2005/10/09(日) 15:21:05 ID:GhGcjtub
>>126 xenonは最後の皿が絡むところがうまく押せないんですよ…
一応初クリアだけは乱はつけずにやろうかとは思ってるので正規でがんばる予定
ダディは道中はあまりミスがないと思うので今度hard入れてきます
>>128 局所発狂が弱い気がするのでQuickeningやGENOCIDE
ミス減らしにはドンビーや月光などの苦手譜面などで練習してみます
>>130 確か3rdのHS3は4倍
ACのあるとするならHS5に相当する
133 :
130:2005/10/09(日) 15:45:26 ID:kROMwMw8
ちょ…穴Aムズカシス…
初見で、オプションはHS4のみ。
ピカグレ 522 黄グレ 376 good 285 BP 113
…・・・なんだこれ…HYPERより200点以上低いじゃん。
とりあえず粘着。
>>132 さっきCSスレで確認しました。4倍であってます。
3rdはエキスパやりにくい…あ、紙があるか。
>>133 そのGOOD数はどう見てもHSあってないとしか思えないんだが・・・
HYPERはHS4で普通に難抜けできるんだが…スコアAA届かないけど。
うん、正直見えない。HS3で10回やったらBP数が57まで減った。
けど逆ボーダー一回以外はほとんど60%未満…穴は別次元の
難易度だねこれ。52小節目からぐだぐだになってきて、60小節目からは
指が全然ついていけない。
ていうか穴AをHS4ってかなりHS狂に思えるんだが…
それ以前に穴クエの練習に穴Aは向いてない希ガス
穴クエの練習になるのは穴クエしかないと思うのは俺だけ?
しばらく穴クエやらなかったら穴クエだけ下手になった('A`)
>>136 ビーマニは初代の頃からやってたんだけど、CS9th発売するまで
ずーっとアナコンonlyだったんですよ。で、目だけはどんどん速いのに
慣れていって、鍵盤は練習不足で指が動かないという…
穴AAなら穴クエの練習になるんじゃない?
本末転倒だが。
穴クエができないレベルの人間が穴AAやっても何にもならない希ガス
文字通り本末が転倒してるよな。
穴AA対策に穴クエを乱難だろうに。
穴AAの最初の方が見えてきたのに後半pgr
キーボードマニアやったら穴クエできるよ。
本末転倒だけど
穴冥の後に穴クエやるとあら不思議
今日穴クエ通常ゲージで落ちた俺が来ましたよ('A`)
ハードでクリアできるまでひたすら練習するか…
穴murmurクリアするのに苦労したんだけど☆11の中じゃこれって難易度中位置くらい?
乱かけたのか?
まぁ低くらいだと思われる。
147 :
145:2005/10/09(日) 20:34:11 ID:lPzvChO9
Xepherとかも結構ぎりぎりだし、俺が階段苦手なだけか(´・ω・`)
>>145 安心汁
俺も今日穴murmur、穴NEMESIS、穴Lucyがやっとクリアできた
正規なら中くらいと思われる
仮にも元十段曲ですよ
ACだと十段、CSだと九段、お好みでどうぞ。
>>132 ゼノン最後の皿絡むまで100%を残せる自身があるならハードオヌヌメ
俺はそこで100%→24%まで減ったがね
穴ゼノンはメインフレーズを繋ぐ自信があるならハード推奨
メロディの切り替わりに入るスネアと皿の絡みの1小節で50%以上削られるような大きなミスがなければね
ただそれなりに地力が要るけど
>106
昼間やってきたぉ。
クリアはできなかったが、皿全捨てしてみたら以外とゲージ減らなかった。
>109
サド+調整にてこずりゲージが地を這った。
>>151.152
☆11はハード遠慮してたけど試してみる
途中で落ちるかもしれないけど
穴ゼノンHARDは意外ときついぞ。
穴ゼノンハードは最初と最後がきつい
穴クエよりきついと思うが
個人的にはHARD越えの難しさは穴クエも穴ゼノンも同じくらい
密度では穴クエの方が勝るし
穴ゼノンHARDは皿の絡みが結構厄介だから皿の得意不得意も関係してるかも
穴ゼノンて11のなかでどの位置になるんだ?
>>157 穴クエハードは正規でも乱でも余裕だけど
穴ゼノンハードは落ちるぞ
ってかノーマルゲージですら安定しない
ラストの皿だけで落ちる
>>158も言ってるが皿の入り方がかなり厄介
3曲目にも怖くて選べない
>>159 真ん中ぐらいじゃない?
ワンモアの79小節目の6と7がうまくさばけないんだけど運指教えて。
1P側北斗です。
固定
>>160 それは唯単に皿が苦手ってだけじゃないか?
穴クエハードクリアレベルだったらこれに伴って皿を捌けるだろうし・・
ジュデ穴、たまにラストのバスドラが4分→8分→16分になるところだけで
100から80以下まで落ちたりする
165 :
160:2005/10/10(月) 00:10:06 ID:B6vXO5js
>>163 そうでもないよ
穴ゼノンの皿ができない
それどころかハードだったら最初のイントロで落ちることもかなり多い
単純に押しづらい譜面って感じ
個人差なんだろうけど必ずしも穴クエ>穴ゼノンではないと思う
穴ゼノン>穴クエってわけでもないと思うけど
穴ゼノン≧穴クエ思う。HARDも普通ゲージも。
体力とかも考慮してだが。
個人的にはベストB&Pが4倍以上違う。穴クエのがはるかにB&Pが削りやすい。
穴ゼノンは補正がかなり効くしなぁ、BP60位出しても平気。
俺も皿ウザイよ派なのでゼノン>クエかな
穴ゼノンのほうが右に寄ってない?
穴ゼノンがムズイに一票。
穴クエは白くなってるけど穴ゼノンはハードではできる気がしない。
俺の場合、皿苦手にモロ該当するがな。
★44で穴侍が最弱クラスとかたまに言ってるヤシいるけど信じられん。
CS8thだとBP20近くまで削らないと穴ゼノンHARD死ぬ
CS8thで穴ゼノンフルコン逃した時は発狂した
個人差の参考程度に俺の場合
穴ゼノン→前半でよく30%割るけどほぼ乱ハード安定、スコア安定せず。瀕死クリアはよくある
穴クエ→発狂で見切りが遅れたり乱ハズレだと無理、スコアは割と安定。そもそもハード安定してない
要はやばい部分がどれだけ続くかによると思う…
穴クエとか発狂っていう発狂がないけど穴ゼノンは常時微発狂な感じが
つうか単純に密度高い穴ゼノンのほうがハードかなりきついと思うけど
>>170 侍の皿は初めだけジャマイカ
>>173 ☆11HARD埋め残り7まで来たけど侍できる気がしませんお…
ええいCS10THはまだか!
個人的にはこんな感じですな
穴クエ:中盤発狂⇒回復
穴ゼノン:発狂⇒回復⇒発狂の繰り返し(最初と最後が結構厳しい)
HARDはクエは発狂でゲージが点滅するが、ゼノンは発狂後に回復で安定
>>174 とりあえずどう考えても侍に関してはハードの話はしてないからw
ハードで侍最弱なんて言ってるやつみたことない
穴G2、穴スクスカ、HARDで安定能力あげるから、
穴クエ、穴ゼノン、HARDで安定能力くれ。マジで。
流れ見てるとハードありなし関係なく
穴クエは楽というイメージが強いみたいだね
>>176 ああ緑ゲージ限定の話なのか…皿できる人ならHARDでも普通に行けるのかとオモターヨ
>>179 皿得意だからクリアできるけど
最弱なわきゃーないですよ
最弱は革命かラブエタあたりかと
181 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/10(月) 03:05:24 ID:wNK08ZKD
すぺふぁい、
ラブエタ難で落ちる要素あるのか?
難なら☆9くらいだろ
いっぺん☆9のリスト見て来い
穴DIVEと同じとは思えねぇ
☆9ならmind the gapの穴でHARD落ちしたぜ!!
orz
そんなオレは☆11で白ランプ付いてるのは//(A)とBlame(A)だけ
今度ラブエタ(A)試してみるわ
186 :
118:2005/10/10(月) 04:03:53 ID:B8aZWm0o
やっぱり穴クエはHARDが当然みたいな雰囲気だなここは。
皮肉のつもりが皮肉じゃなくて事実なところがまたウケル。
穴ゼノンHARDならイントロで確実に閉店。☆11をHARDでなんてやろうとも思わないが。
とはいえ穴ハフウェと穴Blameと穴イェーガーはHARD抜けしてるが、すべて消極的HARDだし。
穴ラヴエタ簡単簡単ちゅうからやってみたら30秒くらいで閉店だし。
ところで穴うっちーは運ゲー?ってこともない?
ラブエタは絶対ハードのが楽だろ
ラブエタ、ダディは乱、通常ゲージ安定の方がすごい
ラブエタは過去に二度やってるが、正規通常ゲージで一度落ちたことあがる。
その後難でクリアしたんだが、11の中では入門クラスだな
☆9や10にこれより難しいのが普通にあるし
Lv11 クリア曲
// G2 Kecak KEY Linus LLP ラブエタ murmur NEMESIS クエ R5 虹 虹虹 赤ぞぬ
リスリミ 竹 Xepher
全部赤らんぷ。レベル12なんてできねーYO
穴ゼノンと穴クエだったら穴ゼノンのほうが圧倒的に楽じゃないかな。
穴クエHARDは落ちたことあるが、穴ゼノンHARDは落ちたことがないよ。
穴クエ発狂ほど難しいところが穴ゼノンにはないから、ゲージが大きく減る部分がない。
ところで、☆10HARD埋めしていて残りが、
DXY! ジェノ ゲットン Hope ラクエン
なんだが、楽な順だとどんな感じかな?
一応☆9のHARD埋めは終了している。
俺だったら
ジェノ→ゲトンorホープ→DXY! or楽園 かな。
そこら辺の曲は個人差多そうだからよく分からんわ
リラリーラブ出来るならソフラン耐性あれば楽園はいけるかも
>>185 俺もmind穴できない。チェッキン、Close my Eyes穴、DIVE穴、まにまに穴。
☆9ハード埋めが残りこの5曲。DIVE以外はできる気がしない。
ソフランと皿なんとかならんかね・・・
Click Againって☆11の中じゃ一番話題にならないね
一回クリアしたらもうやろうとは思わないが・・
mindは低速縛りな上にHYPERからエレキギター発狂その他が健在だからHARDは面倒だよな。
個人差ついでに俺はこんな感じ。
易 ホープ<ジェノ<ゲロン<<<DXY!<ラクエン 難
どれもミラー入れると難易度が大きく変わる(これも個人差だが)から
クリア付けるだけならどっちかやり易い方で。
>>194 縦連っつってもそう速いわけでもないし、余程苦手な人じゃない限りは
緑も赤も★11下級に位置付けすると見てるんだけど。
みんな皿はどっち側?
1P側だが伸び悩んできたし、地元の★12連中は全員2P側だから
2P引越ししようと思っているところ。
ちなみに穴クエRノーマルゲージでやっとのレベル。
>>191 俺はホープ→ジェノ→ラクエン→ゲロン→溺死でいけた
1Pなら溺死はミラー推奨あとは正規か
>>196 とりあえず九段まできて1Pから2Pにうつるのは根気がいると思うよ特に皿が
まぁやるなら勝手にガンガレ
1pメインで2p移ると左手動かなくてヤバスwww
つか穴DXY乱HARDにわからされた・・・あれむず過ぎる縦連打氏ね
右利きなら2Pのほうがいいという話は聞く
八段未取得なら先に取ってからを推奨w
>>199 もう九段。
1Pでもあまり左手を使わない(スクラッチで小指、あと人差し指と中指)ので、
2P側だとさらにきつくなるか。
固定打ちの練習が必要そうだ。
1P殺しの曲は少ないけど2P殺しの曲は多いことを充分考えた方が良いぞ
1Pと2Pじゃ穴B4U、穴ポリ、穴蠍とか別の譜面に見えるし
そんな俺は2P
穴ラブエタHARDは絶対に正規の方が簡単だと思いました。
乱やスパ乱で抜けたこと一度もないです。
なんて九段最底辺付近の人間のたわ言。
繋がったのは乱で一回だけだけどどうせ100%近くからラストに入るから
どうだっていい、というか正規の方が押しにくい
自分サイドの方が不利って言われても自己弁護にしか見えない。
逆サイドの方から不利っていうお墨付きをもらわないと客観性もあったもんじゃない。
穴クリックアゲインはスパ乱付けて必死にクリアしたよ…
縦連打デキネ。皿が混じると悲惨だ。
穴クリックはむしろ正規が楽に感じる
固定だと乱で複合連打が片寄られると悲惨
穴クリックは一度ボーダークリアして以来やる気になりません・・・。
ところで、俺は1P側で右手は人4親5中6薬7(皿が来た時は3も右親)の固定で
左手は適当なんだけど、左手も薬1中2親3という風にある程度固定したほうがいいのでしょうか?
壁をS乱でやったら楽しかった。
>>202 あのさ、最底辺だとか軽軽しく言うのはやめたほうがいいよ?
HARD抜け自体できない人もいるんだし、
クリアしてる人間が最底辺とか言いだしたら
その人達にも失礼だろ?
>>206 適当でも隙がないならそれなりに大丈夫
例えば1+2を親人で取ったり1+3を
中人や人親で取ったりする癖があると
発狂で1+2→3や1+3→2と来たときに
物理的に押せる指がないわけで
まあ隙をなくそうとするとだいたい
対称か1048式に帰結するんだけどw
☆11どころか☆10すら危うい九段もいますよ
ギガデリ埋めたのにミニモーグ(A)、A(H)がクリアできない
未だにサファリが緑ランプな正規クリア派
ミニモーグはHARDでやるといいかも・・・ラス殺しだし。
HARDでやって最後皿捨てすればいける
達成率60%のなんちゃって9段の俺は
ラブエタラストに100%持っていけない
後半じわじわ削られる
HARDとか何不明ヽ(`Д´)ノ
九段取りたての頃、穴ラブエタやって
もしかしたらフルコン取れるか!?
と思ったにも関わらず最後だけで死んだ記憶があるな…。
そして、今
ハードクリアマーク付けたが、もうやりたくない…。
>>215 俺も過去にノーマルゲージで正規穴ラブエタで同じ経験したことあるよ
どう考えても穴ラブエタはHARD付けたほうがクリアしやすいよな
話変わるんだが、ギガデリの正規をHARD無しで越せる人っているのかな
普通にいるだろ
ギガデリ乱当たり待ちだったけどノーマルゲージクリアです
何かハードつけたとき限って序盤に苦手な位置のトリルがきて即死してしまう
1P1048で47トリル押しながら56とか押せねえ・・67と47以外は大体何とかなるんだけどなあ
ラストのトリルで3が混じったりしても、123に密集して右手が余裕あるとき以外まず死ぬ
乱穴Vデニムあんみつ無しと決めていて
147⇔2356が降ってきて悶絶とかもうね
俺は九段のときハイパーなら正規ノーマルゲージで越したが<ギガデリ
穴は最後に3つぐらいオブジェ増えただけらしいのに別次元だったが
>>220 ACでそんなの来たら一人でも声を出して笑ってしまうな^^
Vであんみつするかしないかは序盤の譜面みて決めるぞ。
正確に言うと17小節目。正規だと白四つの流し押しだからそこでデニムの白がどこかが分かる。
で、デニムまでにどうやって打つか考える。無理だと思ったらあんみつ。
参考までにどぞー
そこでBOSSコースですよ
これならあんみつしなくても死なないし
>>224 イイと思うけど考えてる間は今落ちてきてる譜面に集中できないからなぁ
>204
両利き両サイド可から見ても1Pが厳しい・2Pが厳しいってのは確実にあるよ。
単純に13トリル+皿+αなんて曲は1P側が厳しいし
ちょっと考察してみれば厳しいかもと判断出来る曲も少なくないでしょ。
もちろん一概には言えないしクリア出来ないのをサイド差に
するつもりもないしサイド差を大っぴらに言うもんでも無いが。
>>226 集中できなくなるほどそこまで考え込む方法でもないんじゃないか?
実際に実践してるランカー級の人もいるし
YUJI氏なんかはデニム読み凄いよ
>>217 ノ
漏れ八段だけどHなら普通にクリア出来るよ
ちなみに2P側1048配置です
>>228 YUJIスレの住人ハケーン!
うむ、彼は凄い
>>230 そういうお前もな!
(・∀・)人(・∀・)
ところでここの人はTEMPESTコース何点でてる?
クリア力が無くて伸びない
>>232 SUD+使えない九段61%だけどHS冥に合わせたら6900代しか出なかった
もう一段階速度を上げれば多分ギリギリ7000に届くと思う
>>231 うお!バレている!!誤爆した人間です。www
>>232 オプションHS2.5で7600くらい
HS月光・rage
236 :
235:2005/10/10(月) 21:30:01 ID:rMD1h3YJ
途中で送信してしまった
HSを月光・rageに合わせるか、それ以外に合わせるか迷ってます
☆9どころか☆8でも未クリア曲のある九段者の俺が来ましたよ。
九段とって10ヶ月くらい経つんだがなぁ。
>>238 ( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
(;゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚)
241 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/10(月) 21:35:38 ID:KZh0cK0z
なんでスカって寺にないの?
>>237 月光・Aurora・Xepher・rage・冥です
>>233>>236 ありがとう!
みんな8000台後半出してると思ったが安心した
自分は冥にあわせてHS2.5です
>>241 オーナニーセックス男の浪漫!オーリジナルコーンボマスター!・・のスカ?
>>242 ありがとう、調べてみたら8355だった・・・
いつやったんだろう。
俺も聞いてみたかったんだけど、みんなIRのSPハイパー総合何位くらい?
ようやく11ハードが残り11曲(内未クリア4曲)になった
おまえらはどうですか?
beat#1、1500番台の中位・・・(´・ω・`)
いつになったら、三桁に入るかなぁ。
TEMPESTしかやってないが2500〜3000位の間を行ったり来たり
正直EXランキングは興味薄れてきてる
>>243 あるあrwwwwwwwwwwwwwww
TEMPEST 月光だけ9段平均越せる気がしない。
他は結構差あるんだけどなー
>>245 一通りやって、久々にチェックしたらHYPERは千二百台の真ん中らへんだった。
もう一通りやれば百位くらいは上がれるだろうけど…。
ちなみに、NORMALは二百台前半だった。
みんな、ハイパーは全曲HARDなのか?
漏れリアラブ、チェキン、サハリ、ジェノ、壱ハ、黄色ぃ。
未クリアは壁が最後まで残ってしまった。
Hardとかやっぱギガデリと壁がダンチで無理くね?
俺チェッキンできないけど。他はできた。
ギガデリはHARDじゃなきゃ無理だが・・・
>>254 根本的に無理
チェキン、スクスカ、白壁、ギガデリ、フェイク
白くないやつ
FEEL IT、オーロラ、ジェノ、stoic、ザファリ、V、蠍火
>>257 そん中ではFAKEが一番楽じゃないか?
スクスカがぶっちぎりだと思うけど。九段ならフルコンも狙いにいける譜面でしょ
チェッキンのHってそんなにむずいかな?俺は高速ソフラン部分にあわせてHS2なんだけど。
SUD+使うほど低速部分も詰まってないし。
皿の固まってる部分で何回回すか見切れればタイミングが多少ズレてもBPでないよ
スクスカはHyperなら難しいところないと思うが。
HARDでも楽だと思う。
FAKEやギガデリはHARDじゃないとできないな。
HYPERでHARDクリアしていないのは、
イノセント、ジェノ、蠍。
でも、蠍はできそう。
意外とジェノがムズイ!
で、やっと穴HopeをHARDクリアできた!
ミラーにすると凄い楽になると思った。
そして穴ゲットンをスパランでやれば楽になるんじゃないかと予想してやってみたら、
とんでもないことになった・・・
あと、サファリは乱ならばHARDでも楽にクリアできると思うよ。
正規は絶対無理。
FEEL ITは、オレは穴をHARDクリアしているので穴の譜面で言うが、
右利きの人ならばミラーをつけると楽になると思う。
トリルをほとんど右手で取れるので。
俺はスクスカはHARDじゃないとできない。
蠍はできそうでできない。
スクラッチで削られて連打で死亡
>>254 白壁だけ黄色い。何回やっても無理・・・
つーか余裕でサファリとかチェッキンとか白く出来るんじゃまいか?
蠍とFake抜けてるなら余裕でヌける
穴FEEL ITは利き手の問題ではなく
皿の絡みで明らかに1P不利かと
>>254 蠍HARD抜けできるなんて羨ましいな
最後の連打+皿地帯で落ちるよ・・・
>>266 最後の連打+皿地帯で落ちるからHARD付けるんだが(;´Д`)
1P側だけどFEEL ITはミラーかけないと無理ぽ…。
>>266 自分はハード抜け出来たがイージー抜けは出来そうにないですよ…。
>>208 ああ、いや、九段達成率の話ね……。54%〜57%くらいの人間なんで。
>スクスカはHyperなら難しいところないと思うが。
いつも終了時30%以下安定ですが(^_^;)
さて、頑張って冥を白ランプにしたいけど難しいなぁ。
>>270 Aとおんなじ位の難易度のような。
正規か鏡が楽だと思うからがんばれ。
>>266 俺通常ゲージではクリアしてるのに難かけたら最後だけでガシャーンなんだけど…
>>272 Aと比べるくらいだからやっぱり冥だろうな。
冥の階段はなかなか練習になるな
穴は(ry
easy+asでやってbp230 Nゲージ66% OTL
やっぱりハイパーで白ランプつけれないのは壁だな。
乱粘着したいところだが縦連が1に来るともうムリポ。
277 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/11(火) 10:55:02 ID:DjDv+S+Z
壁にスパ乱ってどう?
S+1+7連続の所が発狂するのでスパ乱はムリポ
Aに難付けたら…
ラストが→ティロリロリロリロジャーン!ガシャーン!!
ってなって焦った。
穴Aは乱より正規のほうがやりやすいという自分は少数派なのかな
>>281 俺もなった。頭にきてもう1回やったとき
ラストあんみつ→右手で全鍵バーン
意地の難クリだった。
穴Aの最後って必ずキーどこか一つ見逃すよなwwww
ここでA(H)は難付きでないとクリアが安定しない私の登場です。
>>281('A`)人('A`)
2連続でそれやったことある
最後の音なったんだから許してくれ…
穴プリドンでよくなる・・・
雪月花とかもうね
発狂見切る練習曲オリコには何がいいでしょうか?
一応穴クエ乱はノーマルクリアできます。
自分が安定してクリアできない曲
ノーマルクリアだけじゃなく、
ハード安定→BP一桁安定→フルコン狙い
これくらい穴クエはしゃぶりつくす価値ありだとおもう。
物足りなくなったら穴AAに移行で。
まぁ途中で十段になってるとは思うけど。
>>282 俺も正規がすき ってか階段が好きなだけだけどね
穴クエ乱HARDAA判定BP10以下ぐらいが九段上位の目安じゃね?
九段で発狂なら堀・花粉症・⇒辺りかな。
少し強いなら、穴クエHARD越えから始めるべきかも。
>>290 発狂というか、☆11のほとんどの耐性を付けたいとかならクエはもちろん
アンドロ・稲妻・ゼノン・Daddy・ジェノ
☆12も混ぜるとすれば
スクリプ・ムンチャ・自信があればAA
の中で好きなものを選ぶといいんじゃない?
ちなみに俺はコレで練習してる
個人的には穴クエ粘着は飽きるから、どうしても他の難曲に手つけて放置効果狙ってる
穴クエAA出るのに難クリアできん。。
あの発狂地帯、見えるようでじつはゴリ押し?っぽくなってるんだよなぁ。
穴クエ三曲めに乱ハードでやったら落ちた
一応1800点くらいは以前取ってんだけどなあ
外れると意外に押しにくいから気をつけろ…
穴EDENの譜面が苦手な人は穴AAも嫌いな人多い気がする。
ズレ+同時押しだな
俺のことか
穴クエの発狂は細かいトリルだからな
今日初めて☆12をクリアしたよ…スピカ乱だった。
☆10はスクスカと雪月花が絶対無理。ラクエンなんか怖くてできない。
ここを見て穴クエを久振りにやってみたら
BPが20くらいにまで激減してた(昔は70あった)
しかも発狂地帯に突入したことに気付いたのは、そこを抜けた時だった。
(あまりにも普通に押せてたから発狂地帯だとしばらくわからなかった)
そんな俺は見ての通り、穴クエはほとんどやってこなかった。
穴Aや穴雪月花、穴RESONATE あたりをやりまくったかな。もちろん乱で。
そのおかげで発狂にも皿にも強くなったみたい。
穴雪月花は発狂プラス皿で捌けるようになるとすげー地力つくよ
穴クエかぁ…1ヵ月くらいやってないな。BP70くらいだったけど、久しぶりにやってみよ。変化無しだったら悲しいが…
>>303 穴stoicオススメ。
307 :
303:2005/10/11(火) 23:53:42 ID:+3miauRI
>>306 レスサンクス。stoicは今日正規で76%までいった。
spicaは必死に頑張った。BP85だったけど。
穴クエは正規BP40とかそこらへんだったかな?乱で練習してみる。
>>294 十段スレの穴AAのBP平均が50くらいだからな
穴クエは話題にもされないあたり、やっぱ1桁当然っぽいね
雪月花って結構苦手にしてる人多いのな・・・
ラス殺しっていやラス殺しだが…。HARDでTry。それでも落ちる場合、皿を意識しすぎだと思われ。
皿はおまけ程度に捕えて、鍵盤を全ピカさせるくらいでやった方が、よいよ。
HARD埋めダブルも始めたけど、シングルと☆がちょうど1違うって感じだな。
シングルは☆10までは埋まるけど、☆11から苦戦しはじめる。
ダブルは☆9までは埋まるけど、☆10から苦戦しはじめる。
シングルは☆11、ダブルは☆10をHARD埋めするのが良い目標になるな。
今日は気分が悪い。
つまりスレ違い
雪月花(H)はラストの3小節の1キーと皿が何十回やってもBADはまりする。
一応ノーマルクリアとHARDクリア一回ずつやったことはあるけれど、もはや何がなんだか。
>310
俺はDP11SP10かなあ。
オブジェ数的にもこれで同じぐらいじゃない?
DP☆11HARDって難しくない?
ゼファーとか穴スペファイ程度なら余裕だけど、
穴シュラとか穴レッドゾーンとか穴フライヤとか穴明日香とかHARDでできる気がしない。
シングルでいうと穴Vクラスだよ。
SP☆10は穴DXY!とか抜かせば簡単だと思うけどなぁ。☆11がちょうど良いよ。
ラクエンがあるので10ハードはうまりません
ラクエンは精神力だよ。
HS3.0で高速は問題ないから低速を気合で頑張る。
スクラッチを中心にみて、鍵盤を片手でさばければOK。
とりあえず、低速時に画面の上の方に目がいかないように精神力で克服すればいけるはず。
ああ、確かにDP穴明日香穴赤ゾヌ穴修羅とかはさすがに厳しいな。
そうなると10辺りがボーダーか。
スレ違いスマソ。
それにしても、スクリプト⇒の縦連打終わってラストで凄い削られるOTL
穴クエ乱で練習するしかないのかな
ゲットンは?あれもかなりきてると思うが。
>>317 スクリプトの連打後って交互譜面だよな?
穴クエ乱よりも穴稲妻乱のBP減らしたほうが良いんじゃないか?
穴garden、正規じゃ階段がムズいってことで乱で粘着するも、
クリアできないからまた正規でやってみたら逆ボーダー…
穴うっちー、正規でやってたが鏡の方が楽だと聞いて粘着するも、
クリアできないからまた正規でやってみたら逆ボーダー…
ドウスレバイインデスカ
>>320 garden(A) は、階段を24分の変則リズムと思わず
16分だと思って弾くよろし
うっちーの中盤の8連打はどうしようもないが、
ラストは実はただの3連打。それに意識して タッタタタッタタタッタタ のリズム覚えれば、
後は右手だけに集中できる
俺も越せないけどな(・x・)
gardenは階段地帯片手ゲーだから、乱だと余計きつい気がす
garden乱だとギガデリのラス前の皿地帯と似た感じじゃない?皿が一定リズムではないけど・・
正規穴LLPラストの皿階段地帯楽しいなあ
>319
なるほど、それちょっとがんがってみる。
穴うっちーは鏡HARD
穴堀正規ムズくね?
乱ならハードでもかなりの勝率だが正規は固定で押しにくくてアヒャる
穴トルコ未だにhardじゃないと死ぬorz
皆さんレスありがとう。
穴gardenは片手ゲーなのか…
1P側なんだが、穴gardenの階段地帯で123辺りに固まるときも右手だけで捌くべきなんかな…
左手も参加させてるけど大抵そこで削られる。
「穴うっちーは鏡HARD」というのを信じてやったら中盤で死ぬから鏡だけでやってたんだが…
穴トルコは2鍵の連打がなぁ…一応クリアしてるけど易付けても勝率3割以下…
>>328 トルコがその勝率じゃ縦連打がすげぇ苦手そうだな
蠍火(H)とかミニモーグ(A)とかもクリア出来てないんじゃ?
縦連のあるもう少し難易度の低目の曲から練習するのもいいかも
outer wall(A)とかLimited(A)とか。
6thより前の曲縦連打ありすぎて萎える
>>329 うーん、縦連打はどうかなぁ…蠍や白壁はクリアしてるけど、ミニモーグはHYPERすらクリアできてない。
LIMITEDは大抵BP10越えるくらいだけど、いいんだか悪いんだかわからない…
LIMITEDは未だにハードじゃないと怖い
>>330 そうか?
それって連打がきついんじゃなくて
同一キーを続けて押す動作が苦手なだけじゃね?
(乱打好きによく見られる傾向)
連打らしい連打なんて壱八や穴アウターや穴スクリプト以外ないと思う。
そういや穴うっちや穴リーサイにもあったな
他にもまだあるかもしれんが
まあ割合的にはさほど多くないってことだよ
まっちょも思い出してあげてください
なんで、マッチョを忘れてるの?
おかしいだろ。
I W a s T h e O n e
I'm In Love Again
SWEET LAB
いや、マッチョは連打というほど詰まってはいない。
BPM自体が遅いからね。穴エレクトロなんかとたいして変わらん。
トルコ?
何の曲名をどう変えれば「トルコ」?
穴マッチョって連打曲なのか?
あんまり詰まってない気がする(´・ω・`)
>>342 サドンかけてやってみ?
ギリギリ反応でも叩けるから。
譜面がどん詰まりしてない証拠。
>>340 alla turca con passioneじゃないか?
"alla turca"の意味が"トルコ風に"というらしい
っていうかまぁ・・・トルコ行進曲だし・・・
白壁は連打曲じゃありませんかそうですか
蠍火は連打曲じゃないとは思うけど
本気で連打するの前半の一瞬だし
穴外壁より穴マッチョの方が連打キツイと思うのは俺だけですか…?
>>348 outer wallの連打はメロディ部分なので叩きやすいし連打自体短い、マッチョは単純に連打が長く続くからきつい
縦連打は五鍵の穴LIQUID RAINと穴PURE DREAM練習するのが近道かも
>>344 なるほど、ありがとう。
サッパリわからなかったんで…。
>>345 そんな細かいところまでチェックしてなかったのだぁ。
聞いたことはあっても曲名知らんとかじゃないの。
中学校どころか小学校の音楽でやると思うけど・・・>トルコ行進曲
最近のゆとり教育はこんなところまで削ってるのか?
無知は罪
ま、先入観持ちまくりの住人に何言っても無駄だな。
9段達成率72%
10段をこれから目指そうとしてます。
そこで質問。
10段合格を目指すにあたって、どういう曲をクリア出来た方が良いのか
助言をお願いします。m(__)m
357 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/12(水) 23:41:38 ID:ykI8HAH0
最近の人間はトルコ行進曲もわからんのか…
本当にひどいな。
>>356 マジレスするとまだ10段挑戦とか意識するのは早い
>>351 ああ、この曲っすか、聴いたことあるある。
>>352 その通りですわ…。
>>353 当方、大学4年でございまして、ゆとり教育は受けてませんが。
>>356 十段はまだまだ先かと思われる。
取り敢えず1曲目の穴スクリプで死なないように慣れておくこと。
スクリプ糞むずいわ・・・
4曲目穴ワンモア乱固定すれば十段はすぐそこに
10段を取るには、どうしてもクリア力が必要になってくる。
スコア力が高くても「譜面が見えない=押せない」だと段位じゃアボン。
必須:穴クエ難 穴V 穴ムンチャ 穴AA
後は☆10、11の曲に乱をかけても安定して出来る力または皿の方に寄った音符を捌ける力。
上記のがあればいけると思う。
>>359 てか公式の曲紹介見てあげて下さい・・・
まだまだまだですよね。
実は最近モチベが下がってしまって・・・
やはり、こつこつ地力をつけるしかないのか。
とりあえず穴AAクリアあたりからやってみます。
ありがとうございます。
>>356 個人差があるから、どの曲をクリアって言うと難しいけど
☆10〜11を全部ノーマルクリアできるくらいまできたら
十分10段狙えると思いますよ。
ちなみに俺の10段挑戦時のBPは
⇒80 FAKE 70 蠍 150 ワンモア 90くらいで
ゲージ推移は26-28-6-18だったかな…
蠍抜けたのは運が良かっただけorz
俺はalla turca con passioneだから素直にトゥルカって略称を使ってるけどな。
これならトルコ行進曲知らん奴と物議を醸す事も無いだろうに。
>>356 スクリプトを筆頭に総合力を問う譜面が多いので、
具体的な曲に拘らず様々な譜面を満遍無く見切れるようになるのが望ましい。
九段下位〜中位レベルなら、まずは★10〜★11の白埋めから。
十段に挑戦する頃に前者はほぼ全て、後者は6割程度あれば何とかなるかな。
局所難が酷いもの(DXYとかジュデとか)は赤橙や黄でも良いけど、少ないに越した事は無いかと。
穴クエ難はいると思うが
穴V 穴ムンチャ 穴AAはできなくても10段取れるだろう。
練習曲っていうなら別ね。
EXPERT BOSSも手軽な練習にいいやね
>>366 ☆10〜☆11の白埋めから。か・・・
☆10は2/3ぐらいはどうにかなりそう。
でも、その先はorz
やはり10段はレベルが高い!(だから10段か)
10段曲単体ではクリアできていない10段5?%な俺。
スクリプ>Vとかシュラーク穴で練習
FAKE>譜面覚えて最後あんみつでゲージ残し
蠍火>2+4+6+Sの所のSは捨てて、ムンチャみたいな階段の所は8分みたいにアンミツ、
ラストは1番キーと残りを16分で交互連打、皿は捨てる
ワンモア>最初は1+3+5→5+7を8分で。中盤は回復。ラストは餡蜜。
要は恥を捨てて常日ごろから必死になってやってくださいってことだ。
昨日やっと九段取れた記念にフリーで十段曲を全部やってみた。
六段取れた日に続けざまに挑戦した七段で喰らった絶望に似たものを感じた……orz
Vや穴修羅ではスクリプの練習にはならないと思う
穴スカッドやったんだが
終盤SC+6>57の高速交互とかどうしろと
スクリプトは対称はワシャってれば大体繋がるけど連打と交互がキツい
⇒の対象のとこって北斗と固定どっちがやり易いかな?
北斗でやるには少し速いような気もするんだが。
穴AAクリアできるやついる?
十段下級でも無理っぽくね?
10段今出来た。52%-24%-16%-12%
スクリプ連打は自分の思ってる回数より一回多く連打するといいかな・・
蠍はとにかくこまかい連打外さないことですね。外すと一気に減る
ワンモアの螺旋は5鍵連打すればいいとわかったけど、それでも繋がらなくて2%ギリギリ通過
ちなみに☆10-11白埋めとかは1割くらい
☆11未クリア スカッド壁ギガチェッキン
☆10未クリア 雪月花ラクエンみにもぐ
☆12クリア stoicブロックススピカAAA
10段はやっぱり10段曲で練習するのが一番じゃないでしょうか・・
連打地帯から終了までほぼ回復ポイントな俺的には
スクリプは対称さえなければ余裕越えできるんだがなぁ・・・・
60%あっても対称だけでガシャーンなのはどうにかしてくれ。
>>376 乱だがクリア済み
BPは平均130だが…
>>378 俺は恥も外聞も捨てて2356⇒1357の8分押し orz
今度は右手をかぶせて46と17、左手を潜らせて35でトリルを試そうかと思ってる。
3rdの時はエラノス(H)のラストが見えなくてそんな事をやっていたさ。
昔は七段でVのトリルを全あんみつしてました
>>376 オレも九段上級に入るかわからん腕だが乱ならクリア済
BPは平均150
ちなみにクリアした時はもの物凄い当たり譜面で
中盤の二重階段+αがある発狂越えた後700コンボ繋がった
感動しそうになった
九段何%位取れれば十段クリアできるかなぁ・・・。
90%は必要だと思うよ
>>383 70%台で取る人もいれば90%台で取れない人もいる
曲の相性じゃない?後は体力
相性と体力説か・・・。
90%乗せても、駄目な人は駄目なわけね(´・ω・`)
またわしゃわしゃチャレンジしてみます。
>>370をちょっとやってみようかなぁ( ・ω・)
誰か、クリア能力を上げる方法を教えてくれ…
☆12ができない…orz
今のところ赤ランプがブッコロのみ…
☆11は侍、スカッドを除いて白いのにぃ。13は当り引いただけだけど…
狙いどころ
穴スピカ 穴ストイック 穴A 穴白壁 穴AA 穴V 穴18 穴色 穴レイジ 穴スクリプ 穴ムンチャ
☆11の曲が5曲くらいしか出来ない俺が
10段やってみたらFAKE TIMEのラストで
撃沈
ハイスピ合わねぇ('A`)
10段の蠍4%で抜けてワンもあ前半で死んだ・・・
まぐれで蠍抜けたのにまじやってられねー
フェイクは下手に交互頑張らないでぐちゃっと同時押し餡蜜推奨
十段スクリプこの前82残せたがファックで10まで落ちて蠍で昇天
まじファックウザス
FAKE TIME
FUCK TIME
冗談で言っているんだろ、マジレスすんな('A`)
あ、これマジレス('A`)
親指って重要かな?
1P側で皿を回す際左親指は使うけど
右親指は多用しないでスライドさせて
人差し指で4→5を押したりする
連打もスライドさせまくって取ってる
十段とか穴AAとか、途中で体力切れて断念しちゃうんだけど、
手というか指の体力を鍛える(疲れないようにする)方法って、やっぱ握力鍛えること?
1P側です( ・ω・)
右手親指大活躍すよ。
45のトリルとかは、4→人差し指、5→親指とかかな。
穴AAやったけど全く見えなかった
ワンモアも見えない
てかまだ蠍火のほうがワンモアより見える俺は…OTL
指体力は今の自分が適度に疲れる曲を
毎日適度にやりこんでいくのが無難かな
無理すると腱鞘炎になるのでほどほどに
>>394 ファックタイムテラヤバスwwwww
>>395 こっちも冗談だと思って反応してるんだけど?
穴13、穴ワンモア辺りを乱つき4曲目固定してやりまくれ!
素直に穴AA見えなくてもやり込んでればなんとかなってくる
まず序盤(発狂後)で赤ゲージに持っていけるように・・・
3段のシルドラで右親を開発し、穴ゼノンクリア目指したときに左親を開発した。1P側
今はなくてはならない重要な指。135はほぼ親指。
そうか、餡蜜があったな!
明日10段突撃しまー
とりあえずワンモアが蠍より見えないなら十段まだまだやるな
408 :
370:2005/10/14(金) 03:10:30 ID:3N3f+QFF
ごめん、やっぱりスクリプの練習曲違うわ。
寧ろ9段の虹虹と稲妻穴ひたすらやりこんだ方がいいかも。
もちろん両方ともランダムつきで。
10段1曲目の肝は
連打・・・・早めに連打開始するとちゃんと5回分繋がった。
スクラッチ+トリル・・・・アンミツでFA。
それで単曲クリアできた(・∀・)
十段のスクリプをHS2でやる予定なら
九段をHS2で完走できれば多分できる
左右対称譜面は北斗、小階段は固定にしたりとかね
穴プリドンと穴スクリームクリアしたいんだけど
コツを教えてもらえないか・・・
ノーマルゲージorハード、どちらがクリアしやすい?
そしてこの2つの曲攻略のための練習になる曲とか
穴INAZMAとか後半の5、7トリルで疲れて死ぬ
それまでは100%でいけるのに
プリドンはHARD推奨 ラストはどうしようもないので前〜中盤で削られないように頑張れ
スクリームはちと微妙 自分はノーマルクリアが先だった 要片手力
いちおう書いておくと
穴プリドンは1Pなら鏡推奨
>>410 穴スクスカは皿の回す回数に気をつけたり
片手でどのくらい鍵盤捌けるか
片手で上手く捌けない俺は未だスクスカはH穴両方クリアーならず
同じく
あの曲は脳内から抹殺した
プリドンハードとかムリ
中盤がアレなんで…
頑張って連打しろとしか
アナザープリドン攻略とか、レベル高いですね…
自分なんて穴クエクリア不可、Lv12はスピカ・壁・18しか越してないですよ…orz
壱八越してるならすげーじゃん
俺なんか歯が立たないよ
雪月花がHでも越せない……
スカッドは越したんだけどな……
俺も乱当たりじゃないと☆12クリアできねえ
初めて☆12クリアできたから調子こいて10段やったら
2曲目の最後の小節で終わった・・・
餡蜜って皆使ってる?
漏れは何か気持ち悪いから意識して使う事は皆無なんだけど。
FAKEなら使う
十段スレについて行けない似非十段がたくさん混じってそうなスレだな。
正直半分くらいの奴は十段取ってるだろ?
スクリプのわしゃわしゃで落ちる9段でごめんなさい。
ハピスカのとなりにREDがおいてあるので十段やってみた。
余裕クリアだったからハピスカの十段もやってみた。
やはり蠍で死ぬ。蠍死ねよpgrいらねRED作ったやつまじfuck
友達、周りの人は皆十段取っているのに俺だけ未だ九段、恥ずかしいよ。
427 :
416:2005/10/14(金) 17:22:10 ID:0xWCorIh
九段65%以下の人間です…
十段なんてスクリプトの半分も行かずに死にます。
しかし何故か穴18だけは勝率7割程。
どうやら自分に合っている譜面のようです。
ちなみに正規オンリー派。
最近乱ハードにハマってるんだけど、楽しい曲無い?
個人的には穴ゲロンが楽しかったなぁ
穴クエ 穴赤ぞぬ 穴stoic stoic AA が楽しいと思う
433 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/14(金) 19:43:24 ID:Qr4vxJ0b
ラクエン穴かWARGAME穴でもやってなさい
ギガデリ(H、A)
まじ楽しいからオヌヌメ
後は普通にブッコロ、稲妻、ビクワ、アンドロとかかな…
穴ゾヌ゙乱HARDでやったら、最初の交互ハズレて即死しますた。
乱易MOON RAVCEや
乱易sigsigや
乱易12thで普通に落ちる九段は俺くらいのもんだ。
いやー凹んだしばらく立ち直れなかったよ畜生。
最初のはMOON RACEな。
リスリム原曲で普通に易落ちする事がある俺
っていうかもうやらない('A`)
9段下位から上位なんてやりまくってればすぐさ。
ハピスカ稼動当初はぜファー(H)で普通に落ちてた俺でも★11ハード梅残り3曲まで来た。
階段が苦手なだけだとおも
★11ハード梅残り3曲とか10段じゃないの?
俺なんか残り28曲もあるし。
(9段80%台で自称中級だけど)
ムンチャHの中盤発狂部分(フェイクタイムの最後みたいな)
全然見えないんだけど・・・
下級九段から成長の兆し無し。
>>442 普通に蠍火で落ちますよ…紙無しだと恐らく⇒で逝きます
>>439 易じゃなくて難の方がいいのでは.....
発狂耐性をつけるには何をやりこめばよいかな?
穴13が何とか出来る程度なんだが…。
長いトリルとかがある曲でHARDは
トップランカーでも落ちることあるよ
もちろんプレイ回数に対する割合は
普通の九段とかよりはるかに低いけど
>>439 リスリムはフルコン済だがそれでも
むしろHARDじゃないと最後が怖いぞ
十段わしゃわしゃやって来ました。
FAKEはアドバイス通り、あんみつ使用でなんとか抜けましたが、
蠍の三分の一位でガシャーン
達成率3%・・・(´・ω・`)
ダブル階段みたいなのむリぽ・・・。
リスリム、HARDで最後の音が終わったときにガシャーン
フェイク道中で100近くまで回復できないようだと十段に挑むだけ無駄だろ。
地力が足りなさ過ぎる。
FAKE、ちらっとみたら80台位までは回復してたけど
100までもっていかないとやっぱ厳しいかぁ。
蠍穴は、スタダでプレイして2%まで必ず落ちるので
まだまだ無理そうです。
なんだか「とりあえずわしゃわしゃ」ばっかりで、どうみても精子です。
本当にありがとうございました
冥中盤とか余裕の2%だがBPでは段位抜けられる程度だから一概には言えん。
てかBPで計れよ。蠍はいくつなんだ?
段位抜けなら多くてもbp130程度で抑えたいね<穴蠍
BP、ちゃんと見てなかったから覚えてないや・・・。
アプリで見たら、497/573とか書いてあるけど、
これはピカ/グレだよね・・・。
もっと精進しやす( ・ω・)ノ 130!
>>453 それは穴蠍のスコアかなり低いのでは・・・
ていうか、さっきから何度やっても乱穴MOON RACEができない。
……なんで。
冥とか、イージーオート皿5鍵でやっても2%以上になる事がほぼ無い
鍵盤ふにゃふにゃなところでやったらEASYASクリアできたぞ
Bランクだったが・・
冥Dランク('A`)クリアの予兆まったくなし
Xepher穴ハードクリア出来た…
2%まで落ちて焦った
>>440 蠍火、壁、堀と予想
穴DIVE乱ハードと穴月光乱ハードはいい勝負だと思う。
月光は星野がくるくる回ってるとこでよく死にます。
壁 侍 18か?
っていうか、よく2%落ち確認出来るよなあ
俺なんかあっぷあっぷでそんな余裕ないよ…OTL
蠍、ワンモア、⇒HS2のBPは90くらいなんだけど(FAKEってやった事ね)
十段取れるかな?
FAKEってむずい?
10段の中では回復曲ですよ
⇒ これは抜ければおk FAKE 途中100%最後で40−100
蠍の途中で100%までゲージを増やせればクリア見込みあり。
近所にゲーセンが新しくできて3日目、筐体内TOPに合わせてやったら全曲対象スコア無し。
もしかして俺が初プレイ…?せっかくだから明日筐体内TOP全部俺にしてきてやろうと思う
蠍火100%まで回復できないよ
蠍で100まで回復って…どう考えてもFAKE終了時60くらい必要だよな
30のうちはまだまだか…
蠍100%まで回復できても落ちる人は落ちる。
俺とかな・・・
>>470 俺もだ安心しろ
FAKEなんぞ毎回70%以上残るが蠍だけが・・・蠍だけが・・・
ワンモアはRED10段でやったけど最後以外全然減らないから・・・蠍だけが・・・・
全曲ハード埋めじゃないけど☆11未クリアは残り4曲
壁
ネメ
ビークワ
スカッド
ムズカシイヨ、コノ4キョク
そこまで出来てなんでビークワとネメできないんだwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>472 ビークワ=REDの時出来なくってやってない
ネメ=最後の方出来なくなった
ビークワHARD?
ノーマルクリアだったらもう余裕になってると思うぞ。
後半は回復譜面だよ。虹虹乱みたいなもんだし。
475 :
473:2005/10/15(土) 10:15:10 ID:B2M4K34W
ビークワに乱かけてね
そしたら簡単譜面になると思う
ネメなんて1と3を左手、あとは右でやったら簡単なんだがなあ…
そういや以前ネメの話がでた時に、こんなレスがあったな。
「穴ネメの無音後最高の簡略化は8分で1346と37の繰り返し、これで繋がる。」
>>480 俺は今でもそれにお世話になってます^^
侍(A)って乱推奨かな?正規でやったらボロボロだった。
侍の一番の難所はあのSC地帯ですからねぇ・・・
それで皿が拾いやすくなるなら乱でもいいかと思いますが。
最近思うこと
必死に十段に挑戦して毎度蠍火で落ちているのだが、
もし仮に十段取ったとしても、地元ゲーセンの十段者は俺より圧倒的に上な為、
このまま九段でいたほうがプレッシャー感じなくていいんじゃないかと思った('A`)
485 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/15(土) 16:59:34 ID:6SPDNpYG
あるある。
うちは3人十段いるが一人だけ圧倒的だ。
俺も仮に蠍火抜けられたとしてもしょぼい達成率になりそうだから、
今んとこ十段はカード無しでやってるw
HS2.5
⇒BP30 FAKEBP60 蠍そぼーん
HS3
⇒BP50 FAKEBP100 蠍そぼーん
以後HS2.5で3回そぼーん 蠍強い
前にもこのスレで「中途半端では十段にならないほうがいいかも」て言ってた奴がいたが
超まぐれでも十段とるとモチベは随分と変わって上達のペースも上がる(かも)よ
九段上位とかで満足してると、対抗意識持てる奴が十段の人達ぐらいになって、ちょっとハードルが高く感じる
でも実際まぐれで十段の肩書きが付くと、同じ段位ってだけで上の人達を多少なりとも近く感じるようになる
中途半端で取れちゃったならそこから平均以上まで追いつけるようになるって新しい目標もできるし
今の俺は十段平均グラフが良いライバルみたいなもんだ
要は気の持ちようだから自分の性格でも個人差出ると思うけど
簡単な曲は九段平均がいいライバルだけど、若干でも難し目になってくると段位平均の3/4程度しか。
なんでEDEN穴があんな高いのか理解不能。実力不足。
十段でクリア力もそこそこな知り合いがいるけどスコアは万年九段の俺の方が上なのでフュージョンしたいんですが
俺は逆だな
簡単な曲勝てないけど、難しいのは+100とかざら
俺は一般にスコア出しにくいと言われてる曲は、大体負けてる
GREATの上に+0015とか表示されるとモチベーションが上がってスコア伸びるが
段位平均だとそれがないからどんなもんか分からない…。
穴クエとかAA前後くらい?
なんか、分かりにくい文に…。
±表示されないから段位平均のグラフ使ってないんですくよ。
未だに穴アンドロができないんですががが
☆11 未クリア 穴チェッキン、穴スクスカ、穴アンドロ
易クリア 穴ジュデ、壁、穴ネメ
ちなみに十段は⇒で落ちる・・・
穴チェッキンとか何が難しいのかわからない
あんまりHYPERと変わってない気が
ソフラン後は見切りやすいようにHS落として適当にまわしておけば無問題
チェッキンがむずいんじゃなくてスクラッチをニュートラルに戻すのがむずいだけ。
まあ確かに、あんなの皿のコツを掴めばなんてことはないんだがね。
初めて十段やってきた
⇒難民がここにまた一人…
縦連打がきついな
正直⇒で死ぬ人は⇒がなくても蠍で・・・なきがする
正直、⇒よりも蠍のほうがBP少ない
もっと皿曲がほしいよ(´・ω・` )
チェキンにラクエンワンブルにWARGAME、渋いところでFeedbackが好きな俺が活躍できる
段位を作ってくれ頼む俺の皿捌きを見てくれお願い(´・ω・` )
プリドンは無理だなんだあの縦連打ゲー
穴ラクエン穴チェッキン穴WARGAME穴スクスカはどうしてもやる気にならない・・・。
AC皿おmっもい
>>503 なんで?
対称で量産してるだけなんだが。
実力不足ってか得意不得意の相性の問題だべ?
FAKE TIMEやったら高速トリルで
全部持ってかれてその後の発狂が
繋がった…
84コンボあったよ('A`)
>>507 とりあえず得意不得手とか言ってる時点で実力不足なんだよw
九段者って半端に実力ついてきてるから調子乗って練習さえしてない譜面にけちつける奴多いよねwww
わかってるならそこで減らさないようにしろよ
>>509 おめー何様だよおめーも似たようなレベルだからここにいるんだろうが
ちがうなら邪魔だからどっか行ってね^^
それと「得意不得意」か「得手不得手」どっちかに統一してくれ
あと俺もスクリプ出来ない。
1の四分に3,5の交互16分+αみたいなの超苦手。ゲットンの中盤にあるやつみたいな
30%ぐらいで対称突入→ガッシャーン
(´゚c_,゚` )プスプス
さておにいさん暇だからからんじゃおっかな
穴マリア乱難で落ちた
☆8とかふざけてんの?
緑ゲージの12段階を乱難に適用するおまいさんもふざけてると思うが。
まぁ中盤+局所難だし、★8の中じゃ乱難が怖い部類なのは確かか。
オレ一応十段61%だけどFEEL ITはハイパーですらハードで越えれないぜ
何度も練習したが未だに出来ない
得意不得意って言っちゃダメか・・・?
>>507 苦手をなくすのも実力・・・じゃないかな?
蠍の方がBP少ないなら練習すりゃすぐ越せるさ
>>515 他の曲をやってて久々にやると越せる事がよくあります
ああ、☆11の半分位そうだったさ
>>509、
>>510 アドバイスしたりして直してきゃいいのにどうして喧嘩腰になるんだか…
実力不足とかしか言わないでなんにもアドバイスやらないのはただの厨だよ
>>501 BP数が具体的に出てないからよく分からん。
⇒>蠍で、160>50なら難民だし、極論1575>1414なら何も押せてないし。
十段2%の俺がアドバイスをあげよう、ワシャワシャすれば行けるぞ。
>>502 どうやったら皿うまくなるん?
☆9ハード埋めしてるが、残りがチェッキン、Close my Eyes、まにまに・・・
ラクエンは一目見た時からやらないと決めた。一生この操は守る。
>>501 ⇒のBPが140くらいで蠍のBPが139じゃ意味がないきがす
>>518 >>502じゃないが穴closeとか穴ワンブル難で安定してるから答えてみる
とりあえずHSはいつもよりコンマ5遅めに
鍵は詰まってないから見切れるはず
皿は目で見て回すより覚える方が良い
closeとかは8分、とかね
焦らず、正確に刻む事が重要
ダメな人って途中からズレてるんだよね
>>509の意見は正論だと思うぞ。
『不得意で相性悪いから無理!』って奴は
結局はそのレベルで終わりなんだよな。
『絶対出来る!』って信じて頑張る奴だけが出来るようになる。
>>517 『相性悪いから出来ない』って言ってる奴にアドバイスしても無駄でしょ。
アドバイスする側ももっと向上心ある奴にアドバイスしたいと思うのが本音じゃない?
・・・とか言いつつ、折角だし自分のやり方でも書いておきます。
もし左手を右手でカバーしようとしてるなら、
完全に左右で分けてやったほうが良いと思います。
具体的には123が左手、567が右手。
1左薬、2左中、3左人、5右人、6右中、7右薬。
自分も最初はわしゃわしゃやってたんだけど、↑のやり方にしたら繋がるようになりました。
繋がるようになるとあの対象譜面はなかなか面白いよ。
途中の微妙に譜面が変わるところだけ気をつけて。そこでリズム崩さないように。
慣れるまでは大変だと思うけど、相性悪いって決め付けずに頑張れ!
・・・既出な内容だったら悪い
普通の対称固定慣れしてる人なら薬中親でもいいね
密度が高いので人差し指がちと窮屈だが
逆に中人親って手もある
★12が越せない病を変えようと運指を固定から1048式(1P)に変えたら、
ストイッコの121ミニ階段とか、1→2→1→2・・・のリズムがすごい押しやすくなった!
でも九段穴虹虹の交互地帯。100%から落ちた・・・
人差し指がとっさに3を押せなくて、右親が出張してしまう。
1Pで皿曲と左右対称が大の苦手なんだけど、完全固定と1048式どっちが推奨でしょうか
1048式も完全固定ですが
対称固定の間違いだとして
左右対称譜面は対称固定
皿は1048式が楽だと思います
あと皿発狂は1左親2左人3右親4右人5※6右中7右薬
(※は右親人のその都度空いてる指)
の準固定もありかと
525 :
507:2005/10/16(日) 14:16:40 ID:8L+IfIaq
>>516 実力が足りてないのはもちろん自覚してるし、
苦手克服から逃げてるわけでもないけど、
実力不足の根拠にBP数を挙げられるのはこじつけだと思うわけで。
相性的に得意譜面ならBP数なんてある程度抑えられるわけだし。
>>518 ⇒(BP110〜120)、蠍(BP80〜90)
⇒に関しては対称地帯だけで総BPの3分の1以上を量産。
ワシャワシャやってるんだけど、そのせいで空POORが出まくってる予感。
>>521 同じこと書くが、相性悪いから無理つってんじゃないわけよ。
相性次第でBPなんて大幅に変化するんだから、
それ見て実力が云々と安易に決め付けるべきじゃないってこと。
(この場合「蠍でBP多いほうが正しい」っていう決め付けね)
別に難しくもないのに特定曲で何故か出来ないフレーズとかある?
Aの高速になった所で3 1+5 3ってのが何故か硬直して出来ない
こんなの4級でも出来るだろうに・・
⇒やディス13とか全然問題ないけどVの対称だけは何故か手が止まる(アナザーの方がやりやすい)
クリアには支障ないんだけど違和感が取れない
Vの階段
蠍の最初の階段
Vの交互
529 :
521:2005/10/16(日) 15:51:24 ID:jdRMOSDR
>>525 すみません。
>>503の
>>498に対する返信に対して、
>>507が反論してるのだと読み間違えてた。
俺の読み間違いだと
>>507の『対称で量産してる』って部分が、
話の流れに合わないよな・・・気づけよ俺(汗)
気分を害させてしまったみたいで本当にごめんなさい。
>>525 そのBP数なら10段越せてるんじゃないか?
そのLvだと10段スレで聞いたらいいアドバイスもらえるんじゃね?
BPがほぼ同等な俺から見ると蠍のBP減らす方法が聞きたいわけで
>>529 いえいえ。
誤解であることが理解してもらえたみたいなんで
こちら的にも気にしてないです。
>>530 対称さえなければ、BP数は蠍>⇒になるから
他の人との違いはそんなにないんじゃないかな。
で、10段は確実に無理っす。
⇒で全体的にチョコチョコ減るような推移ならいいんだろうけど、
対称だけでガーっと逝くから、BP100未満のペースで行っても落ちる。
(BP60ちょいくらいで落とされたことある)
蠍は連打が得意なだけでその他は並ってところだし。
このスレで餡蜜のやり方が載ってたから参考にしたいんだけど、
最初の入り方とそのタイミングがよくわからない・・・・・。
>530
段位での正規穴蠍を単純に&無難に抜けるには
全体的に早めに押すのを心がける事と単音でなく固まりで見る&憶える事かな。
上手く言えないんだけど、単音が集まって出来てると考えないで
いくつかの固まりが集まって曲が出来てるという感じで考えてみては。
個人差もあるだろうけどさ。
例えば12463567という階段フレーズなら1+2+4+6+3+5+6+7
ではなく1246+3567みたいな感じで。
ああ、上手く言えない。
そしてまた穴稲妻と穴ワンモアで死んだ…OTL
>>526 2P正規穴18の54,56,58,60の出だしの1→1+4で1が抜ける癖が…
スクリプは普通に練習して上達してればBPが(ある所までは)順当に減ってくんだよな。
蠍でBP削っていくのはかなりきついんだが。
>>532 それ、発狂でスコア狙ったり安定して繋いだりするのに必要な
譜面の見切りとは真逆の方法だから個人的には全くお勧めしないんだが。
段位で抜けること「だけ」が目的ならいいかもしれんが・・・後々困るぞ?
>535
そう、だから一応冒頭に段位での穴蠍の抜け方と書いてみたんだけどね。
でも形で反応していくのは乱なら穴AAとかにも繋がるし、
一概にだめぽでは無い気がしないでもない。
あ、でも、だめっぽいなら誰かだめぽと言って下さいです。
連カキしてスマソ
>>536-537 それを続けていくと、なあなあで押す癖が付いてしまって必ずどこかで詰まる。
例えば穴AAで、ミスが必要以上に出ていないか?しっかりスコアは狙えているか?
自分の腕に聞いてみるのが一番早いんじゃないか?
スクリプ苦手な人ってINAZUMAでどんくらい残る?
俺はINAZUMAをやりまくって慣れちまったせいかスクリプもINAZUMAも結構残る…
>>539 9段93%ですが⇒は段位ゲージで40%くらいでINAZUMAは80%↑残ります。
当方十段は蠍でやられるというかFAKEが致命的に出来ないです。毎回4%しか残らない。
すくりぷは死ぬ
イナズマは96%残った
段位認定での話
>>540 そうか。俺は九段81%だけど両方同じようなもんだよ。
スクリプは30〜40かな。
稲妻は調子いいと90↑残る。いつもは70くらいだが
FAKEは今日42%残った。
こんなに残ったの初めてだとか蠍火もしかしたらいけんじゃね?とか思ってたけど結局落とされますたOTL
最近思うんだけど、九段ぐらいの実力の人って、伸び悩んでる人多いよね
何か壁があるというかなんというか まあ俺がそうなだけかもしれないけど
UDXやった後に5KeyのFinalやると凄く腕が上達してた。
変わったことをやると上達も早いのかな。
うーむ、やっぱり片手オンリーで☆8〜くらいの練習とか
鍵盤の配置のバリエーション増やすとか
譜面覚えるとかしないといけないのかなー。
>>539 稲妻は大体90%〜100%残るが、⇒穴で10%台まで落ちた。
流石にこれはフェイクのおかげで2速縛りなのが原因だろうけど。
久々にインプラ特攻してこようかな。5鍵はEX+も完走して後はアレだけなんだが。
あ、5鍵でもう一つ思い出したので追記。
⇒穴の5連打はリルーツ穴を触っとくと良いかと。交互分解スキルが身に付く。
⇒で怖いのってbpmだけでしょ?
SUD使うとAAだけどHS2だとBとかになるから困る
難易度的にはHS2⇒>>>稲妻SUD>>⇒SUDぐらい?
ヒント穴⇒
もちろん全部穴の話なんだが
え稲妻の何が難しいの?
穴スクリプでAAとかおまい九段じゃないだろ
マイハ〜♪
⇒AAで九段とか世界は広いな
2100点くらい出て喜んでた俺はなんなんだ…orz
俺なんか正規でB判定ですよ
⇒AAで九段だと
十段でBだぜ俺
対称譜面はこの世から消えてくれ
対称譜面簡単だと思うけどなぁ。
苦手なひとはDBMでもやってきたえればいいと思う。
DBMはDBRに比べればめちゃくちゃ簡単なのでとっつきやすいと思うよ。
やはり得意不得意が極端にあるやつより平均してクリアできるやつのほうが十段に近いのか。
いまさら気づいたよorz
九段何年やってたんだ俺・・・。
⇒86%→FAKE28%→蠍64小節目でガシャーン
蠍ムズイよ・・・
特に12321階段+Sが苦手すぎだ・・・あそこでゴッソリ持っていかれる
当方1pなんだが良い運指方法はないかな??
九段くらいになると1段階のレベルアップがかなりキツイんだが
みんな1日にどれくらいビーマニやってるよ?
週に何回ゲーセン行くとか
ちなみにオレは週に5〜6回はゲーセン行く
一度の訪問でビーマニに使う金額は1000〜1500円
家庭用は持っていないのでアーケードオンリープレイヤー
参考程度に聞きたかったんだがスレ違いだったらスマソ
⇒は対称譜面のとこしか光らない…。
>>560 俺は週3〜4日くらいで、1日2〜3プレイくらいだな
月2〜3回程度。1回に500円くらい使うね
そうそう、CSめっちゃやりこんでからACやるとめっちゃ光るようになる
既にハピスカ1000回超えました・・・
SPのNORMALフルコン埋め、beat#1、#2、
ジョイントになったDPをほぼ最初から開始
このへんばっかりやってたのでクリア力は
ほとんど上がってないがorz
(さすがにスコア力は伸びたけど)
>>560 基本的に家庭用メインなんでゲーセンは学校帰りとかで週2、3くらい。
1PLAY100円の所で平均2回ほど。多くても4回ぐらいまで。
上達の具合は、基本的には微覚醒の繰り返しだけど、
CSで新しいシリーズが出る度にメキメキ腕上がる。
次のCS10th出ればAC十段はいけそう。
>>560 俺もACオンリーだよ。
週に1〜3日で週間15プレイ弱かな。
それでもハピスカの☆4〜11はほとんどやったよ。
週1ペースだけど行った時は数時間滞在してやりまくる
廃墟ゲーセン最高
廃墟もいいですが定期NEMESOSしておきますね
だれおまえ
あいてするな
俺は週6回程度 だいたい1回4プレイぐらいするかな
店員に顔覚えられてるだろうなぁ('A`)
店員「あ、またきたよあのビーマニヲタク」
あるあるw
4月から用務地が変わって(つか大学入学)以来、週4で毎回1〜5クレ程度。
今に至るまでに昇段があったんだが、頻度は一貫して変わらない。
段位っつーよりライフスタイルとか依存度の問題かな。
最初に適当に慣らさないと手が動かないから
段位やエキスパは最初からやらないな
冬になったらガチガチ
店設定のオリコがやりたくて初めてエキスパやったんだけど
どうやって選べばいいのか分からなかったorz
ローカルじゃね?
ローカルカテゴリーON→オリジナル
ハピスカになって初エキスパやったときは俺も混乱したっけなぁ
>>575 だよな。調子に乗って最初から十段とか選ぶと必死度8割増。
必死度っていうか、腕がびっくりして疲労が倍増する感じ
集中するまでもなく腕が先に死ぬ…。
F産の武器が値上がりするかな・・・
誤爆乙です
俺は週0〜4くらい気分や天候によってバラバラ
んでやる回数は混んでいると5回くらいだけど空いてると15回くらい
155回程プレイしてますね
>>582 しないと見た
穴Vの69とラストはどう押してる?
まともに押せる気がしないよ
>>584 ちょw
本ヌレには書かないけど、石化状態を復装したのが布石だと思われ
>>585 んーと、見て手を動かして押してる?固定だけどなんとかいけます
>>585 "臨機応変の固定"が正解かと。流石に69小節は反応で頑張ってるが、
ラスト前半2拍は1薬3親4人と6人7親、後半は13と4567で完全に分割出来る。
何つかインパクトに克てるかどうかだよなぁ。
譜面自体は研究出来る程度には分かり易いし。
週に四回くらいでいったら10回はする
あと家庭版やりまくり
押してるけどモリモリ減る
69で100→40ちょい、ラストで80→60みたいな感じ…
ラストの4は右で取ってたから左で試してみるね
上達法
運指を変える
使える指を多くする
CSにて苦手譜面の克服、練習
毎日練習
こんなとこかな。
練習時間より練習内容のほうが大事。
ちなみに俺はCS持ってないけどwギリ十段
>>590 使える指多くするには大賛成
左手2本しか使ってなかったけど3本使えるようになったら
皿曲も意外にできるようになったし
>>590 どっかのブログサイトに書いてあったと思ったが
一度スランプになって今までのプレイスタイルを見直すのも効果があるらしい
故意には出来ないから上達法とはまた違う気もするが
どうせならスランプにならずに上達していきたいけどな
3曲目にもぼもが穴やって終わっちゃった
1曲もったいね
(´・ω・`)
旧バージョンスレ等を参考に最近
AC7th〜REDの段位認定九段十段を
ぜんぶやってきたのだが
(サファリ段、穴ゲトンorギガデリ段は
過去か現在に取得してるのでスルー)
ぜんぶ九段取れて十段取れないってどうよw
三曲目に穴クエやった。終始ケツが痒かった。だから気が散って発狂でガシャーン。
HARDかよ
ケツが痒くて掻いてもらうのも協力プレイで不正?
明らかな不正だろ、絶対に許せん。
九段て上手い下手の差が激しい気がする
>>594 8thの"堀色VAスピカマーマーゼノンから簡単なの4つを好きな順"が狙い目。
これなんかは蠍syncジェノクエ辺りに肉迫するものがあると思うんだが。
穴クエをHGクリアは不正だフゥー!
不覚にもワラタ
>>600 スポカ(V)→murmur→堀→ゼノンだったら今作の九段より楽だと思う俺ガイル
あー、俺は穴アンドロ中に鼻の穴がかゆくなった。
もしかくと→鼻くそほじくってる様に見られる→その手で鍵盤にさわるなよ、とか思われそう
おまけにプレイ中だし。チェックメイトだなwwwww
>>600 昔ってそんな曲しかなかったのか。
今の難易度表記で考えると☆11が半分程度。
今では八段でも☆11曲が…。
将来的にはVやAが九段程度に落ちそうだな…。
いや、Vは無いでしょ(笑)
このスレ的には穴スクスカはどうなんだ?簡単?
今日初めてやってみたけど、ボロボロだったよ・・・
穴スクスカより穴⇒が・・
>>607 ノーマル、ハードゲージ共にきついね…★11で緑クリアなのこれだけだ。。
乱ハード当たり待ちやってて最後の皿地帯で落ちて以来放置。
俺もスクスカ赤ランプつけんのにえらい苦労したよ・・・
★11じゃいちばん苦労したかもしれん。
俺は二回目にクリアしたけどそれからやってないから多分まぐれ
スカッドのハイパーですら未クリアな俺
穴スクスカは乱なら安定、正規は死亡。
穴スクコネがキツイ・・・
スクスカHYPERすら無理ですが何か?
というよりもスカッドやる気にならねー(´A`)
なにあの曲(?)
あの曲格好良くない?
同意
なんかやる気しねー
3、4回ハイパーやって出来なかったんで絶賛放置中
後は楽園もだな
やっぱ楽園とか、点を出そうとするなら、ある程度オブジェ犠牲にして、
必死にSUD+の高さ途中で変えたほうが良い?
スカッドか、ハイパーはHARDで安定してるけど穴は通常ゲージで76%が最高だな
昨日穴ワンブルHARD出来たけどB+Pが50近く出てた…補正って怖いな
穴スクスカは普段よりHSを0.5下げて、スクラッチ回数を考えながらやったら出来た
雪月花がクリアできそうだったんだが☆12では下位?
スカッドよりゲージのこった
雪月花は以外とゲージ残るけどなかなかクリアできない曲
今携帯からなんだが、ラクエン穴減速後最初の譜面ってどんな配置だっけ?
全体的に跳ねた感じの低速穴ワンブルって感じじゃない?
雪月花は穴とハイパーともにハード推奨なのか?
ハイパーはハード推奨
雪月花もハードで初クリアできた人よくきくし推奨なのか?
通常ゲージだと最後の皿が
BADハマりしたら終わりだからね
てかHARDだと途中の連打譜面で死ねる
HARDってどれくらい減るの?
1ミス8%?
30%補正があるから一口に言えないけど
100%→閉店まで見逃しPOOR14
BADや空打ちならこれよりだいぶ多いはず
30%に減少するまでは1ミス10%じゃなかったけか?
空POORと押しすぎPOORでもまた違ったような気もするが三点・・・
スクスカHYPERはあと22点でAAなのにクリアできる見込みがありません・・・
そして、こんな状況でクリアできる気がしないなんてやる気も全く出ない罠。
てかhardに30%補正あったのか、知らなかった。
ギガデリやっと抜けられた。休憩地帯で24%だったから駄目かとも思ったがいけた
一曲埋められただけなのに達成感を凄く感じる
結局トリル+皿と乱打に分けられる1Pミラー一番やりやすいんだけどどうだろう
ランダムだとどこかが外れて死にます
>>634 穴ムンチャ@1点でAAですがクリアーできません。
CSならまぐれで1回クリアーしてるんだけどね・・・・
>>627 ハイパーはハード以外でクリアーできません・・・・
スクリームは程よいスルメ曲だし、譜面も難しいがそれなりに面白いから好き
なんだが、ぶっちゃけHAPPY SKYのコンセプトに反してるよな
スタッフ何を考えてたんだか知らないが、思いっきり曇り空だし、
ワンモア曲でハッピーなのがくるのかと思えば、待っていたのはたかしとかいう変態
やれやれだぜ
EXが糞曲でワンモアがさらに糞曲て・・・('A`)
>待っていたのはたかしとかいう変態
ここで吹いた
>>639 個人的にはEXは糞譜面、ワンモアは穴が糞譜面。
あくまで個人的、ね。
曲は両方とも嫌いじゃないんだが…
特にスクスカの譜面構成ってやる気なくなるとかじゃなくて腹が立つんだが。
今回のワンモア曲をone more lovelyにすれば
よかったのになぁ・・・と思ってます
HAPPYSKYはスクスカを引き立たせる為のサブタイ
>>638 前作はコアが激しく動いたし、その流れで雲を動かしたんだと思う。
ジェノは演出に合ってたと感じるし、スクスカもまた然りかと。
ワンモアってコンセプトとの関連はそれほど重視されてない気がする。
一番合ってないのは冥だとは思うけど。
だいたいEXTRA曲って暗いっていうか重いって感じじゃね?
ヨロロ
桜
パラノイア
侍
ジェノ
スクリーム
桜は違うか
難しい(☆12)曲は重いのが多い
桜は違うか
ハピスカは確かに良曲もあるけどコンセプトに沿ってるかといえば否だろ、曲の一貫性が無さすぎ。逆にREDの雰囲気は良かったが
桜は元がMAXXだから重いといえば重いか
one more lovelyは明るい曲じゃないのか?
まあ曲に聴き入る余裕なんてないけど
でも、sigsigとか歌とかさわやか系が結構見られる気がする
REDはマジでREDって感じだったな
今回はその辺は手抜きじゃね
HAPPY SKYっぽい(空に関係ありそう?な)曲
Aurora、EMPTY OF THE SKY、SPARK!、Under the Sky、vault of heaven
確かに少なめではあるよな
あと曲の雰囲気が空っぽいっつーか明るめなのはHAPPY☆ANGELとかかな
それはそうと、壱八穴がミラー通常ゲージで出来たんだが雪月花はHでも落とされる
2P側だとミラー推奨なのかな?
SIGSIG EDEN garden 12すたいる ひまわり iam lesson5 など
自分の中では
エクストラ曲は待ち構えてるって感じがする。
さすがボスって感じ。
それに対してワンモア曲はよく頑張ったって感じがする。
曲がかっこいいのばっか。
譜面やばすぎるが…。
その手の明るめの曲があんまり好かん俺にとってはそれでも多過ぎるんだが
>>634 30%補正までは 10%10%8%と減っていたような気がする。
なんか変な減り方するよ。
ハピスカって後から出てきた曲ほどイマイチな気がするのは
俺だけ? EXPOの3曲はまだよかったかな?
ティッシュのあの低音が頭から離れない・・・
EXPOはどれもいいな
ティッシュが特に
LLPもカワイイし//はかっこよすぎだし
★11 か 12 でランダムORミラーつけると
極端に簡単になる曲とかある?
今まで正規のみでやってたけど そんな曲があるならランダムとかも使おうかな…
とか思って
ちなみに2P側です
まーまー…とかムンチャとか?基本は階段に乱
>>658 ジェノ、ギガデリ、イナズマのような押しにくい譜面や
オーロラ、マーマー、蠍火のような繋がってたり階段系譜面は
乱で簡単になるかもしれない。
オプション話題は既出っぽいし実際にどう感じるかは不毛っぽいけど。
>>658 乱:穴花粉症 蠍 穴SPICA 穴A 穴クエ 穴ブロックス ギガデリ(A.H)
スピカ、ギガデリ、花粉症、ブッコロ、ジェノあたりはガチで簡単になる
ってゆーかごく一部を除き、当たれば簡単になるわい
俺が選ぶ今作名盤のうち5曲と完全に一致したCLUBBINGは神コース。
>>653 〜8th "よく頑張った、さぁこの曲をお楽しみ下さい"
9th "まぁまぁじゃね?取り敢えずこの曲をドゾー"
10th〜."よく頑張ったさあ 死 ぬ が よ い"
よく頑張ったご褒美感があったのは8thまでってのが俺の認識。
9thは褒美にしてはハードル(パラ鯖穴AAA難度)が低いし、10th以降は褒美どころか修羅道。
>>663 10th以降ワロルたしかにそんな感じだなw
そしてワンモア曲を越すとすげすげs(ry
すげすげv(ry
批判多いな みんな飽きてきたんだろ
穴ジュデ、ずっとEasyランプで通常ゲージクリアはあきらめていたが、ふとHardでやってみたら
あっさりクリアできてしまった。
発狂部分はスクラッチ全無視だと余裕でできちゃうね。
目からウロコだった。
あと、☆11で残りのEasyクリアは穴堀と穴ウッチーなのだがどうしくれよう。
ちなみにウッチーはミラーはだめだった。
うっちーはラスト前で100%持っていけるだろうから最後運ゲー
適当でいいから全力で1鍵押せば残らないかな。皿もないことだし
堀は家庭用でやり込むのがいいと思うよ
出来ないうちは連打に気を取られて他の部分早く押しすぎてたりする
家庭用はうっぱらってしまいました。
とりあえず、ウッチーから粘着してみます。
堀はやはり正規がいいのかな。
どうも穴レインボレインボ同様で4鍵苦手で・・・
でも乱だと最後はずれると終わりだし・・・
穴うっちーって家庭版であるっけ?
4スタ
穴うっちーの最後は1鍵は無駄に連打しすぎないほうがいいよ
正直連打しすぎて落ちてるやつが多い希ガス
ラストの発狂前に80%ちょいしかないことが多々あるんだが…
内田穴は鏡派やね。左手でも鬼連打できるようになりてえ。
だぁ〜!またミニモーグで死んだ!!
☆9で未クリアが2曲、☆8で1曲あるんだが、そんな九段の香具師は俺以外にいるかい…?
ミニモーグって何だと思ったら、ミニムーGの事か。
難易度が逆になるが、みにもぐ(H)は穴ケチャとギガデリがいい
実際穴ケチャと大差ないように感じたし
穴はハードつけて最後の5の連打からは鍵盤左手オンリーでGO!
今日の戦果
穴Aクリア、だがスコアC
穴18クリア、だがE付き、アヒャ
ミニモグは穴で粘着クリアして以来やってない
ハイパーはEXでラストが壊滅的なミスの数だったのでそれ以来やってない
誰か俺に選曲する勇気をくれ
ハイパーは片手で捌く練習になるよ
繋ぎ狙いでどぞー
FAKEで60も残してしかも蠍で100まで回復したのに落ちた・・・
もっと蠍練習しなきゃだめだな俺…
家庭用8thの先行曲 ネブラや太陽などの11th曲
家庭用9thの先行曲 13番10th曲
家庭用10thの先行曲 ムンチャや一罰
>家庭用10thの先行曲 ムンチャや一罰
(;´д`)?
( ´Д`)?
ほっといてやれよw
で、先行曲ってAAって話を聞いたのですが本当ですかね?
>>684 いやネビュラは逆移植曲なんだが・・・CS8th発売日にREDで解禁したし。
>>687 今日CS10thをやっている夢を見た。
何故か曲がツリー状に並んでいて、ノーマルハイパーアナザーにわかれていた
適当にフォルダを選んだらAALOという曲を見つけやろうとしたらフォルダが閉じた。
こんまいに電話したら「バージョンアップを行います」と言われ結局バージョンアップしないで夢から覚めた
もうL5fDBRd3が何言ってるかさっぱりで
ついていけない
9段67%の俺が来ましたよー
が、めったにゲセン行けんので、話しについて行けん orz
>>687 蠍火じゃないのか(・ω・`)
でも、おれもAAのような気がしてた、まぁまだ分からんが
>先行
限定10thに付属のvisualemotionsにAAの新録ムビがあるらしいのでそこから憶測された
このスレでダブルやってる九段の人に聞きたいんだけど、
☆10のハード埋めってどのくらいできてる?
シングルはほぼ全部埋まるんだけど、ダブルは多分まだ半分くらいなんだよ。
他の人って余裕で全部埋まるものなのかな?
☆9はほぼ全部埋まってるんだけどね。
>>694 DPの本スレの方がいいんじゃないかと。
>694
両方9段でSP☆10HARDは5分の1、DP☆10HARDは2分の1ぐらいかな
>>696 やはりダブルは半分くらいですか・・・
ダブルの☆10は簡単なものと難しいものの難易度の差が激しいから全埋めは九段では無理ですかねぇ。
今日、穴プラトニックXXXがHardでできてうれしかったけど、サファリとかはまだまだ無理そうだ・・・
SPとDPあんまり関係ない気がするけど
>698
俺もそう思うし、そもそもDPは個人差大きすぎる。
根本的にDPメインの人も居るしね。
そしてSP穴稲妻が単品で出来る気がしないOTL
全然譜面分析力があがらん…。
譜面自体を憶えつつあるぐらいなのにいざやると動かんよ。
穴クエでも同じ状況なんだが、どうにかこの状況を打破したいなあ。
>>699 穴ドロできれば稲妻できると思うけどね
丁度50IRがあれだからがんばれ
>>699 「譜面だけを覚えても無意味、覚えるのは手の動き」
不器用な俺はSPとDPは両立できないぜ…。
SPに戻った時凄い違和感あって止めた。
オレは穴アンドロよりも穴稲妻の方が難しいと思う。
穴アンドロはクリア安定してるが稲妻はあまり安定しない。
>>702 オレはSPモードとDPモードを分けている。両方とも九段。
確かにSP⇒DPやDP⇒SPに移るとき違和感を感じるので、
スコアをあげたり、クリアマークを増やそうというときはSPを連続でしたり、DPを連続でしたりする。
多分九段クラスだと見切る能力よりも各指がどれだけ動くか
俗にいう運指力がいると思う どの指でもトリルが捌けるようにって中々難しいが・・・
おれんじの場合DP☆10半分ハードクリアしてるんだから
どっちもクリアしてるような気がするけどそうでもないんだね
>700
そうそう、今の自分にはあれはいいコースです。
がんがってみるよ。
>701
みんなにそれは言われるねOTL
頭で考えるのもある意味大切だけど
第一に体が反応出来る様にって言われた。
アンドロ ラス殺
イナズマ 後半難
>>704 俺も似たような感じだ
しかも相対的視野を広げるために
SP液晶はDP新筐体なので
交互にやると判定が意味不明
SPは新筐体でもやれるがDP液晶はマジ辛い
もはや、DP液晶はゲームにならないですよね。
でも、ちょっと前までは液晶でやってたんだよなぁ。
CSでD端子からコンポジットに変えるようなものか
DP九段なのにEASY恐くて外せない…。
穴稲妻は普通に辛い
穴アンドロてラス殺しなの?
ラストのちょい前でバーっと減らされて、ラストは回復、
なんとかクリアってパターンばかりなんだけど。
穴妻は完全にラスト一帯で殺しにかかってると思うけどね。
あー、正規でやるとラス殺しぽいね>穴アンドロ
乱常備だからそこまで難しいと感じてなかった。
関係ないけど、穴Agnus Dei 乱が最近は楽しい。
適度な乱打、同時押し+皿回しの譜面だから、
ギガデリ的な興奮が得られる。
易つければめったに死なないだろうし「やるもんねーなぁ」て人にオススメ。
アニュスデイ→痔になるほど曲が嫌い。
譜面は穴顎に毛が生えたような難易度で適度に楽しめるけど。
稲妻ラス殺しとか全然違うだろ、終盤交互地帯入ってからずっと同じような密度じゃん
ミニモーグとかその辺をラス殺しというならまだわかるが
そこでミニモーグ(H)がクリアできない俺の登場ですよ。
穴借金父さんはヒドいラス殺しですよね。
漏れ的にはミニモーグはギガデリ級
ミニモは譜面サイトとかで見ると単純で簡単そうに思うんだが、
実際やってみると
bpmがあれだからね
桜とか
ミニモーグってギガデリのラストがないバージョンみたいな感じだよね
ここのみんなって穴侍ハード余裕?
誰かアドバイスしてくれ、怖くてできん。
穴侍ハードとか10段スレレベルだから・・
後半皿がないから☆11なだけ
OK。放置確定。
じゃ、穴虹虹ハードがんばろう。
話それるが、今日スピカ(H)やってAA出せて嬉しかった。
9thの頃から9段もってたけど、頑張ったのにBとかザラだったから
なんつーか隔世の感がある。
>>714 とりあえず穴稲妻のほうがあきらかに最後殺しじゃないような
あれはただの後半難だろ
穴アンドロ様はラス前削り&ラス殺し
ミニモーグ穴、最後以外は楽しくて好きだ
⇒ 72% FAKE 70% 蠍 0%
まじで、なんでこんなにひどいの。ああああああああもう40回はやったんじゃないか
蠍の攻略法誰か伝授してくださいよ頼みます
スクリプとフェイクの達成率スゴス
九段とは思えない
スクラッチは小指一本で、そして残りの九本の指をフルに使って鍵盤をいじくりまわせばできるんじゃん。
今日穴冥初めてやってきました
BP540…OTL
ブロックスできて喜んでたのが間違いでした
まぁ☆12はもっともレベル差がはげしいからな
じゃあ順位をつけると↓
穴色乱HARD粘着しつづけてはや40回程やっと抜けれた&AA判定でた
テラウレシス・・・がプリドンHARDはFREEで5回連続落ちた・・・
□ □ ⊂⊃
□ ■□
■□
□ ■
■ ■
□ □ □⊂⊃
■ □ □⊂⊃ チャチャン♪
■ ■
□ □
■ ■
□ □
□ ■ ■□⊂⊃ チャチャン♪
□ □ ⊂⊃
あsdf
12で簡単→ブロックス、桜、A、スピカ、18、壁、プリドン
中堅→色、V、ムンチャ、雪月花、フェイク、AA、スクリプ、レイジ
むずい→ワンモア、蠍、ギガデリ、冥
こんなもんか?あくまで主観ですが。
人によってはギガデリは簡単な類だから中堅ぐらいだとオモ
簡単→ブロックス、桜、A、スピカ、壁、V
中堅→色、ムンチャ、雪月花、AA、スクリプ、プリドン、18
ムズイ→四天王、レイジ
入れ忘れ ギガデリ→中堅
まちがえ スクリプ→簡単
既に☆11扱いのストイックカワイソス
742 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/21(金) 00:02:07 ID:uGJIn9aB
個人的に中堅より簡単のがムズくみえる。
誰かブロックスとプリドン正規でやるコツを教えてくれ。
穴色って通常ゲクリア安定までは粘着する意味なくね?
ハードで抜けたことあるけどeasy勝率1割だ。
まずどっちサイドか書いてくれ
>742
穴ブロックス正規は片手力があるなら
トリル列を片手で無意識に近い感じでやって
それ以外の5列を凝視してもう片手で捌くって手もある。
ただそれだと終盤2回目の5列を左手で捌かなきゃいけないから、
右利きの純粋なSPerだとキツイかも。
先ほど沸いて出た穴うっちー難民ですが、乱をかけたらいとも簡単にEasyなしクリアできてしまいました。
やはり乱だと先入観による体の硬直がおこらなくなってスムーズにできるのが大きかったです。
そして、穴堀も乱で粘着したんですが、毎回74%〜78%。
しかも、最後の発狂でずっと100%近く保っているのに終わる瞬間だけでガクッと減ってしまう。
たとえていうなら、トイレをずっと我慢しているとき、トイレに近づけば近づくほど漏れそうになる感覚。
トイレの場合は実際には漏れないけど、穴堀の場合は我慢できなくなってしまって駄目な感じ。
これはメンタルを鍛えないとだめなのかな?
トイレワロル
なんとなくわかーるw
押さなきゃ押さなきゃって頭の中では思ってるんだけど
体はそれを拒むんだよなぁ・・・・・・諦め癖がついてる
CSだけど乱穴AでB+P=21キタコレ
でも評価はB…orz
それだとハードでできそうだね。
ウラヤマシス。
最近☆12で一番簡単なのは穴色のような気がしてきた、もちろん乱で。
ただの運ゲーだから。
穴クエ発狂部分ができないのは何不足なんかなぁ?
勝率5%とかだけどひたすら乱付きで繰り返してるだわ。CS9thで。
成長してるんだかさっぱりわからん。
こんながむしゃらな練習法で本当にいいんだか。
見えるときは見えるんだけどなぁ発狂・・・
>>754 勝率5%じゃ発狂見える以前の問題だぞ。発狂後がんぼれ
勝率100%どころかHARD安定くらいで発狂は多少見えてる、ってぐらい
俺も北斗でやってた頃は754みたいな感じだったけど、
固定の練習してそれなりに押せるようになったら世界が変わった。
穴クエはクリアなんかあり得ないってとこから
1回目 意味が分からん
10回目 ん?
20回目 あっ出来た
30回目 勝率20%くらいか
40回目 HARDクリア
最初は乱easy無し
ちなみに一気にやった
穴G2残58%
穴アンドロ残40%
乱ギガデリ残38%
こいつらいつも2%だったのに…成長したのだろうか?
>>754 簡単に言えば使える指不足。
たまたま押し易い譜面に当たった時には指が自然と反応できてクリアになる。
それ以外だと反応できずにゲームオーバーって感じなんでしょうな。
たぶん北斗な人だと思うんだけど、今は穴クエに粘着しなくてもいいと思う。
それよりもっと他の譜面にチャレンジしてより多くの指を使うことを心がけてみよう。
(あまり使ってないであろう左手の強化をするとかね)
CSだとどういう練習曲があるのかよくわからんけど、
俺はACの穴MOON RACEや穴vault of heavenの乱打で鍛えまくったよ。
画面を真ん中から半分に分けて、それぞれを片手で処理すればそこそこ力はつく。
これができるようになれば穴クエなんて屁でもなくなるはず。
右手も左手も勝手に動きまくりですよ。まあそれでもミス0は難しいけど。
2P側だけど、やっと☆11の残りが2曲
壁
スカッド
どうすりゃいいのよorz
難では半分くらいしかデキネ
乱で当たり待ちがいいのかな・・・・
761 :
754:2005/10/21(金) 10:53:48 ID:jiZfgRFo
みんなアドバイスdクス。
自分じゃ固定でそれなりに押せてるつもりだったけど、
実は全然押せてないってことねorz
半固定で十分できてると感じてたけど
冷静に考えてみると実際に動いてる指はたしかに少ないかも。
乱つけるようになってから、かなり適当に押すようになってたし。
固定気分の北斗な人だったってわけか・・・
完全固定はいまさら無理かもしれんが
もうちょっと固定よりに押せるようにがんばってみる。
目が覚めたかも。
ありがとね。
>>760 壁は正規で壁で必死になる
スカッドは乱辺り待ちで皿がんばる
しかない
スカッドはハイスピ少し落としてオブジェ一個分くらい早く皿を回しましょう。
白壁は問題の壁部分のスクラッチ以外が見逃しになってるからめっそり減ると思われま。
2Pなら、壁の部分で左手で135を取るように練習すれば早いかも。
壁の最大の敵は「必死に見えるかもしれない」という恥なのでガニマタになってでも連打しましょう(^^)
穴クエだけど、スレ住人は発狂部分完全に見切れてるの?
俺、毎回見える部分だけ拾って発狂では40〜60%、終盤回復してクリアって感じなんだけど。
あそこ見切れない限り穴AAとか一生無理な希ガス。
そのうち見切れるようになるから今は耐えて頑張れとしか
3.5でやったら余裕で見切れた
壁のS17とかS1357ってみんな鷲掴みする?
自分は皿と鍵盤で完全に左右分離
(1357は親人中薬)
これでハードクリア済
135左7皿右
>>765 穴クエは乱難安定で何とか見えてるか否かってところかと。
安定かつ把握出来てないと、穴AAは恐らく叩けない。
>>768 135と7皿で分けてる。鏡だが難クリア済み。
2P 左 1357 右 皿
でもかなり削られる。
穴クエ乱難⇒穴AA⇒穴冥⇒穴冥乱難
がこのゲームにおける出世コースだな。
1P 左 スクラッチ 右 1357
ポイントは極力脱力すること。そうすればつながるよ。ダダダダダーンをそっとやる感じ。
穴クエ乱難安定していても穴ブロックス乱できない、つか何が降ってきているかまったくわからん。
穴AAの場合は見切れるんだけど指が動かなくてアボン
クエハード<<ブロックスノーマル
なんだから当たり前
あぼーん
776 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/21(金) 18:19:40 ID:vzXBU7kn
穴AAは8分の3連打がうざいね、あれで結構手の体力を持っていかれる
どうでもいいけどBMSやる人は穴クエ→穴AAの間に穴ゲンガオが入るな
>>744 ブロックスに乱や乱+かけて20回はやっているができない
そういえばシングル穴冥難とダブル穴クエ易ってどっちがクリア難しいんだろ。
譜面は見たことあるけど冥穴ダブルって全然話題にあがんないね
>>778 それだけ粘着してもできなかったら現状力不足って事で次いってみよう!
チェキンのハイパーがやっと埋まりましたよ。GOODが270とか謎。
…んで話は変わるが、今更だが、CSを買おうと思うのだが、(プレステすらナイ)
帰り道にちょいと見てきけどハードやソフトとかって中古品でも問題ないのか?無知なので、持ってる人は教えてくだされ。あと、アケコンだかセンコンだかはどっちがよい?TVは家にあるやつでOK?白壁が入ってるのってある? 長くて申し訳ナサス。
俺もう十段とか諦めるので、この運を皆に渡す。
/∧ /∧
/ / λ / / λ
/ / λ / / λ
/ / /λ / / /λ
/ / / //λ / / //λ
/  ̄ ̄ ̄ \
/ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ \ /
/ ● ● λ < がんばるんだおまいら!
/ /λ \
| λ / / /| \________
| λ___ / / //|
| λ / / / //|
| λ / / /////|
| λ/ / / ////|
―/ / /// / / / / / // // //////////////―
/ \
/ λ
| |
| |
>>784 問題ない!!
金があるならアケコン!なければ専コンでもよい!その場合は改造した方がよい!
TVはできればブラウン管!
白壁は11月17日発売の10thを待て!
以上。
>>784 白壁は11月17日に発売する10thに収録しているので、現段階では10th以外の家庭用には含まれていないです。
アケコンが望ましいが専コンで十分。どうせ改造するんだし、アケコン買うならACに金を貢いだほうがまだまし。
中古でも新品でもあんまりかわらないな、どちらかと言うと新品の方が良いかも。モチベーションがあがる。
>>784 俺は安い方のコントローラー使ってるけど
高いほう買えるなら、高いほう買った方がいいよ
スクラッチ以外ACと殆ど変わらないって聞くし
>786>787>788
おぉ、ありがd(・∀・)
…改造??なんか怪しげだなぁ。
早速、明日買てキマス。
蠍火Hのハードクリアできてるヤシって
縦連前に何%残ってる?
毎回30%ぐらいで突入じゃキツイかな?
60%くらいかなぁ。
一応乱をかけて、縦連部分は片手でやる。
30%でもクリアはできそうだけどね。
>791
連打突入前?の
@:2連打→皿→2連打→皿の直前までは、100〜90で A:最後の縦連打で30〜2までは確実に削られる。
オイラの場合、@の皿を取りにいくと、次の2連打がズレてしまうので皿は放置して鍵盤を光らせるようにしてる。何かわかりずらい説明でスマン。
訂正。
誤100〜90
正100〜60
SP十段DP八段
SP☆10オールハードクリア
DP☆10easyですら1曲もついてない
・・・だからSPとDPは別ゲーだと
しまった100以上前にレスを・・・
10のハードクリアはDXY、ラクエンあたりがやばい。
まあ単に俺ができないやつなんだがorz
楽園とかいってたかし、蠍に次ぐ150のBPを叩きだしたんですけど
mind the gapのHにHARD付けたら
即死した
低速苦手すぎ('A`)
>>795 DP八段じゃ☆10はきついでしょう。
オレはDP9段で☆10は全部クリア(Easy一つもなし)、☆11は残り5曲、☆12は半分もクリアできていない。
でも、SPとDPは別ゲーって考えていると上達しないと思う。
シングルの☆10ハードはラクエンは問題ないんだけど、DXYとゲローンがやばい。
この2つだけまだ問題外。
まだ穴オーロラや蠍のほうが簡単だよ、ハードクリア。
801 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/21(金) 23:50:09 ID:omBrywAe
はじめまして、今日9段受かったものです。
サッソクなんですが、各曲あたりのバットプァの最高ライン(最低ライン?)おしえてくださいましm(__)m
802 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/21(金) 23:51:07 ID:omBrywAe
※↑10段のです
>>799 低速地帯のギターリフにクセがあるよな。
初見HARDは死にかけたし、完全に理解した今でも今度は点が出ない・・
>>800 溺死ハードはほとんどの11ハードより明らかにムズいっしょ
ゲロンは乱かけたら結構イケル、外れたら即死だけど
ゲローンは外れたら即死ってのがトラウマになっててすでに弱気になってる。
だって文字通り本当に即死だったから。
笑っちゃうよ。
穴溺死ハードは何でいけばいいんだ?
この前正規で特攻したら縦連地帯で即死しますた。
807 :
801:2005/10/22(土) 00:14:48 ID:vOTS4QuX
誰か教えて(^o^;
とにかく連打地帯に心構えをしておく・・・
あぁあぁあぁぁぁぁぁぁぁ
穴堀78%だった・・・。
穴掘はランダムのほうが簡単になるね・・・目から鱗。
前はかなりの確率でクリアできたのに、
急にできなくなった曲とかってある?
俺の場合、正規ポリノシスとブロックススパ乱が
全然できなくなってしまったんだが
穴掘。
5thのときは正規安定してた。
現在は乱で70%台ばかり。
あとDPエラ。
低速地帯が全く駄目になってしまった。
白壁かな。壁で2%安定。10th時になぜ出来てたのか謎すぎる。
>>800 ゲロンは鏡が押しやすいかと。
>>789 ああ、もう遅いかもしれないけど
アケコンはでかすぎだし、ボタン押すたびにバネがビーンビーンって五月蝿い(´A`)
専コン買うなら新品がいいと思うけど、まだ売ってるのかね・・・・
ソフトは中古でも大丈夫だと思う、俺の9th白い線の傷が2箇所歩あるけどモリモリ動いてる
DVDはタフですよ。
>>810 穴ネメの正規
6th時代はできたのに久々にやったらボコボコ・・・
814 :
801:2005/10/22(土) 01:44:45 ID:vOTS4QuX
なぜ皆無視するの?(@_@;)
>>810 穴クエができなくなった。全くできなくなった。
>>797 昨日ラクエン、今日DXYをクリアしてようやく10ハード埋めが完了した俺が来ましたよ
どっちも正規のほうが楽だった。
おい聞いてくれ!
穴クエが難で出来たよ!マジオメ!
>>801 正規もしくは鏡で死ぬなら単純に実力不足だから。
どうしてもハードクリアしたいなら乱超絶当たり待ちでもしたら?
あ、間違ったw
>>806ね〜
個人的には正規粘着が一番近道だと思うよ(´ω`)
ちなみに俺は、まわりがムズイムズイ言ってたもんだから、すげぇ気合い入れてやったら初見パワーでいけたw
それ以降一回もハード抜けできてない(´・ω・`)
☆10ハードは後ラクエンと月光だけなんだけど無理くせ('A`)
ついにAC十段初取得キタ━(゚∀゚)━!
2Pでタオル使用、ゲージ推移は5?(失念)→38→2?(失念)→80で、達成率74ですた。
こんな達成率が出るならカード挿すんだった…。勝因は、蠍火の途中でゲージがほぼ回復
できた事だったと思われます。解禁直後に撃沈して以来、段位放置して☆11HARD埋めや
CSで必死こいて練習した甲斐があった!俺オメ!ありがとう九段スレ!
10HARD埋めは穴神風がきつい漏れ。コンボはつながるのに空押しpoorが出まくって
気がついたらBP90とか出てる・・・。溺死は鏡でいけた。250bpmとゲロンがきつい
。気がついたら4thの曲ばっかに苦戦してる
タオル使ってる時点で敗者だろ
何でsud+が使えないのか分かってないみたいだなw
⇒が邪魔
タオル使っても十段取得は変わらんよ僻み乙
すげぇ…ここまで僻んでいる奴がいるとは…
>>801 十段スレ行って聞いてみたら?
九段の自分にはさっぱり。
こんまいのHAIPPYSKYのサイト見てきたんだが、九段達成率90%↑の人らが少ないな。
みんな十段に流れ込んでいるのかな。
壁がムズいからなあ
他3曲は90↑残せるが壁だけ30くらいしか残らない
壁より稲妻の方が減る件について
段位では虹虹が一番ムズイ。
>>830 同じく(´ー`)y-~~
稲妻が一番減るなぁ。
虹虹は最初回復するからムズイという印象はないね、最後きついけど。
虹虹終わったときに4%で、壁終わったときになぜか40%でおわってたよ
なぜか回復(;;´ー`)
それ虹虹めっちゃむずいの部類に入ると思うんだけどw
虹虹4%で簡単って(’A`)
>>833 そう言われるとそうなんだよね(;;´ー`)y-~~
しかしムズイという印象はないのはなぜだろう
もう1回段位やってみるか…
何故かイナズマが一番残る俺
>>834 ちょっとまてw
簡単なんて一言もいってないぞヽ(`Д´)ノ
どれも難しいにきまってるじゃないか(´ー`)y-~~
あくまで印象w
タバコの吸いすぎは止めよう
ごめん誤爆した
誤爆に見えなかった
虹虹正規はラストが結構叩きにくいから100%残すのがきついんだよな。
壁はBP数なら一番上だがラスト回復だし、段位なら100%残すのはそこまで難しくはない。
虹虹正規のラスト対称が苦手な人多いね。
自分も乱ではクリアできたけど、正規はボロボロだ…
なんか良い練習曲とかないだろうか。
オリコ
虹虹⇒13⇒虹虹⇒13
>>842 これといった練習曲見当たらないよね。
やはりオリコか('A`)
>>828 どうでもいいけど。HAPPY SKYな
9段は稲妻が調子良いと壁が調子悪い・・・
逆もあって達成率がいつも8○%なのよね
調子がいい悪いの問題じゃなくて
スキルがそんなもんなだけじゃないのか?
穴DXYは縦連打がつまみ配置(人差し指と親指で押せるやつ)になったときだけしか
ハードクリアできたことがない
ずいぶんと手のちいさい人ですね
>>847 素直すぎるw
このスレも君みたいな素直な人ばっかだったらいいのにね
アリエンテンプルにS乱かけたんだが…
2個の縦連打が縦連打のままで降ってくるんだが、なんでなんだ?
S乱は全てばらばらってわけではない。
普段どんなオプションつけてる?
俺はHSとSUD+と乱とハード
おかげで正規縛りかつSUD+使えない段位が異様に苦手だ
穴すくりぷHARD何回やっても縦連打で落ちる・・・
左手で連打とか攣るんですが
やりやすい方法とかあるのかな
>>855 お前は俺か?w
穴稲妻正規がやばいほど苦手だから九段が10-100-80-78とかマジうんこw
だからBPMが120以下の以外はサドプラやめますた。
俺も同じだよ。悩みまで同じだし
ゲセンはそのオプで固定だけどCSはハイスピ下げてほとんど正規。
>>856 シューティングの連射みたいに
(今時のはほとんど自動だけどさ)
固定を崩して中指を横向きにして
人差指を重ねて親指で押さえて全力で連打
ハイパー(難し目の)でAAいっていない曲何がある?
代表的なのでいくと チェッキン
ジェノ ヨロロ 桜 白壁とかはAA取れてないんだけど、乱当たり待ちをするか正規で粘るか迷うところ。
チェッキンはAさえ程遠い
ガンボルはギリAで限界
あとはスカッド、冥、ジェノ、18、MAX300
スカッド、冥、18はいけそうだが
ジェノは少し厳しい、MAX300は無理っぽい
MAX300って判定の場所が変じゃない?
リズム押しすると光るが目押しすると光らん
穴tabletsみたいな感覚
>>860みたいのが段位平均をあげてるんだな…
クリアできれば判定はどうでもいい派('A`)
AA埋め面白いからやりなよ
鳥A狙うよかよっぽど疲れないし
いつのまにか上達してるから困る
>860
ガンボル、リアラブ、サハリ、チェキソ、スカッド、冥、白壁、桜、壱ハ、蠍、ゲトン、13、楽園、きりがない…
ていうかHYPERのA埋めすら終わってないんですが('A`)
ガンボル、グロリアス、輝美、楽園、511、プラトニック、チャッチミー、ATOMIC、パラ鯖、
WAR GAME、チャッキン、ゲローン、レグルス、スピカ、A、ジェノ、ヨロロ、革命、桜、ギガ
がまだ残っている
こんな人他にいますかね?
>>866 SUD+使ってそれなら
ちょっと低速が苦手すぎちゃいまっか
>866
ハイパー B判定
ガンボル、楽園、冥
C判定
チェキソ
七段はV、八段は雪月花、九段は穴虹虹が一番ヒドイ。(こいつら超えたらクリア)
補正が無かったら100%スタートでも余裕の閉店だわ。だめぽ。
>>862 HS0.5でやってない?HS1なら普通の判定位置だよ。
蠍はクリアした事無いけどAA判定な俺
>>860 ジェノと白壁はAとまり AAは遠すぎ
ヨロロ 桜 チェッキンは粘り次第でいけそう
ガンボルはB 無理ぽい気がしてきた
ギガデリ、冥あたりはAA出たのにFAKE TIMEがいつまでたってもAA出ない
ありえね・・・
前〜中盤の同時押しだけ光らせればAA普通に乗るんだが
>>866 段位平均を大きく下げてるオレがやってきましたよ。
その中でAとってるのは革命、桜くらいだと思う…
他はほとんどB、Cとか。
1ST侍なんかクリアしてEだったような気がするw
最近SUD+つかいはじめてようやくAかBで安定しはじめたyo(´ー`)y-~~
そんなオレでも蠍はノーマルでもHARDでも普通にクリアできたりする。
たしかにw
冥とかギガデリでAA出るならフェイクは最後と交互全部捨ててもAAは出るだろ
てことは冥とギガデリでAA出てるのがネタ確定じゃんw
まあ俺みたいに冥もギガデリもAすら出ない
AAはBで止まるしAはCとか出るし
楽園なんかDでしたよ
そんな俺でも蠍はノーマルハードとクリアできた
>>875 俺も間違いなく平均下げてる
>>877 同士発見w
その楽園のDはハイパーなんだろうか…
879 :
877:2005/10/23(日) 07:01:23 ID:j72Yw0mM
>>878 もちろんハイパー
穴なんか譜面見てやる気が失せてしまった
見た感じほぼ全曲九段平均以下だな
1ランク2ランクと下だったりすることも少なくない
1センチどころか3センチぐらいグラフが離れてたりする曲も結構ある
☆5ぐらいの曲でもフルコンボでBとかあったりするし
SUD+使えばえんちゃう?
楽園はそれが効かないからおまる
>>879 「☆5ぐらいの曲でもフルコンボでBとかあったりするし」
オレもオレもw やはり同士だw
1曲だけフルコンでCだしたときはもうなんとも言えない気分になったよ…
★11や★12のリザルトなんかクリアしてても恥ずかしくて飛ばす飛ばす。
AA 冥 蠍 FAKE スカッド 18 13 がAAなの対して
カラーズだけはAA取れん…CSなら余裕なんだがどうしてだろうか
トリル外してる
タカター地帯外してる
黒、白と交互きたときにCSなら指寝かせてズラす感じでも光るけど
ACだとちゃんとタン、タンと分けて押す感じ(変な表現だが固定で北斗押し)指立てて手首使って叩くと光る
カラーズそういう要素含む譜面が多いからちょっと意識してやってみて
フェイクは前半光れば穴でもAA出るよな。
AAAとなるとそうはいかないが。
九段って幅広いなあ
壁やラクエンとかクリアしてて一曲もスコアで勝てない所かランクひとつ分くらい差がある
だけど、☆12全部点滅とかみてわけわからなかった。その曲でもスコアランクひとつ分負けてるのに・・
スカッドはAAだけどたまに落ちる
何マニアで落ちた九段なんて俺くらいだろう…OTL
>>886 たしかに。俺もAA目前。
でも穴は段位以外でやる気が起きね('A`)
>>888 油断すりゃ10段でも落ちるっしょ。
BADはまりから立て直す技術がないとね。
BADハマりしだしたら一つ見逃して
その次の皿からまたリズムをとって・・・
ってわかってはいるんですけどねorz
>>862 俺だけその悩みを抱えてると思ったが、そうじゃなくてちょっと安心した。
でも、MAX300はクリア出来るのに、何度やってもDランクなのはさすがに俺くらいか…
892 :
862:2005/10/23(日) 15:01:37 ID:zcIWfZN6
>>891 計算上はBPM300,HS0.5=BPM180,HS2だけど
体感的にMAX300の判定がやけに後ろにある
だからBPM180の曲をHS2でやる時よりも
いくぶんSUD+を下げて、結果として
遅めに押せるようにして今やってる
ハイスピ0.5の桜やヨロロは判定前じゃね?かなり。
穴タブレッツも。
テンション上げ気味でやると光る。
後ろにあると思ったことはねーや。
今日穴タブレッツやったけど酷かったな・・・
黄ばみまくってギリギリAだった
895 :
891:2005/10/23(日) 16:13:51 ID:bti3e09u
>>892 MAX300はプレイの最中に判定を探して早めに押したり、遅めに押したりしてるがサッパリ分からん。
似たようなBPMの桜、パラ鯖は特別違和感無くプレイできてる。
ニ曲ともHS0.5でもうすぐAランク取れそうだし、個人的にはMAX300だけが判定が特別なのかと思ってるんだが…
旧筐体が影響しているのかなぁ…
とりあえず黄ばみ覚悟で遅めに押して、それでもダメなら
>>893の言うようにかなり早めを意識して押してみるよ。
アドバイスサンクス
896 :
845:2005/10/23(日) 16:19:38 ID:tPyyT3v4
>>846 の一言がチョットムカついたのでタオル使って
9段94%取ってきた
今は少し反省している
899 :
892:2005/10/23(日) 16:30:21 ID:zcIWfZN6
DP未経験の俺が利き手でラブミードウやったら2回でばてた。
SPじゃ使わない筋肉を動かしているから疲れたのだと思う。
このまま練習していけばうまくなるかも・・・!
⇒BP40 FAKEBP40 蠍BP180
いみなすwwwwwwwwwwwww
おれんじさん と 合体 したい
SPでも穴KEYとか死にそうになる
113113の繰り返しで後半親指(1048式)に力が入らない
>>898 大人気ないかなと
ちなみに10段は蠍でいつもの場所で死亡。
モウナニガナンダカ
20回くらいプレイしてやっとラクエン(A)が埋まった 長かった・・・
冥とギガデリではAA出す難しさはかなりちがうだろう。
冥のほうが圧倒的に簡単。
それ以上にFAKEの方が簡単だけど。
穴たかしは通常ゲージでも他曲ハードのような回復の遅さだから困る
>>906 そうかな。冥出てないけどギガデリは乱でAA出てるよ。
あ、ハイパーの話ね。
オレは冥は乱でAA安定、ギガデリはA安定だな。
そもそもギガデリはクリアが安定していなく途中でガシャーンとなっちゃうんだよな。
あ、ハイパーの話な。
ちなみにDPだとFAKEはAAで冥とギガデリはもう少しでAってかんじのB。
冥は序盤の交互と低速地帯が勝負
三曲ともAAなんかすぐ出るでしょ。
AAどころかFAKEしかA出てませんが
DPの冥はAAはかなり難しいと思う。
冥はAAだがFAKEはA
交互以降まったく押せん
☆11ならTAKEとKEYあとLUCYが光やすいかな
☆11は穴堀が圧倒的にムズイということになりました。
これだけEasyランプが消せない・・・
勘違いする書き方してるな俺
FAKEだけAで他はBしかでない
>>916 乱かけてるよな?
でもHARDかけるときつい
とりあえず、乱で通常ゲージ。
ラス前のスクラッチ&ごちゃの3連発だけですごい減ることが多い。
>>888 「ハフウェがクリアできない九段」の方が俺くらいだと思うんだが。
穴堀はまず乱ハード
穴堀 穴あんどろ 蠍 ぎがでり 13 穴ぜふぁー 穴ぜのん 穴クエ AA 穴ぞぬ
ここら辺をAA狙いでやるのがすげー楽しい
ギガデリは三回トリル終わって自己べ-100とかだとやる気なくす
>>920 なかなかやるね(;;´ー`)y-~~
しかし☆7、8でもHARDつけたらクリアできない曲というのは結構あるなぁ。
九段なら☆8まではHARD埋め出来ると思うんだが
☆9は難曲がいくつかあって微妙なライン
☆9HARD四天王は穴Close〜、穴スティル、穴リアル、穴DIVEか?
>>926 穴Closeよりは穴エラステを推したい
The Hope of Tomorrow(H)がHARDでできないYO(´ー`)y-~~
☆9はまだなんとかなるんじゃないか。
やはり壁は☆10からだよ。
穴DXY!とか次元が違う。
☆9の難しめのは2〜3回やれば大体できてしまう。
下級九段のことも考えて角が立たないよう
「微妙なライン」とわざわざ書いたのにw
☆9ではチェッキンHが最強。
☆8はGive Me A Sign穴。
932 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/24(月) 01:39:17 ID:MTFl1RGg
みんなの一番トリ出やすい曲ってなんですか?
タンジェリン
>932
ナッシンかピンクロかコメント
なっしんもピンクもトリ出なかった俺はしばらく精進したほうがいいようだ
>>935 End of Century・trip machineもAAA取りやすいよ。
NORMAL譜面可ならvault of heaven。
>>936d
世の中には4分音符だけで構成される譜面はないものか…(*_*)
ノーマル譜面とかの簡単系で一つ一つを正確に光らせる練習も結構役に立つよ。
昔LIGHTのIR真面目にやってたら、ハイパーや穴でもそれなりに光るようになってた。
光らない俺はそれやるか
難曲では九段平均上回って
☆10くらいまでは下回る俺
940 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/24(月) 11:29:13 ID:MTFl1RGg
エンドオブセンチュリーB判定でました…。
皿が思った以上に苦手のようだ。皿曲がんばるか
1曲目穴ケチャ固定しなさい
エンドオブB判定はあんまりだろ
ハイスピあってないんじゃ?
一曲目から穴ケチャなんて怖すぎです。
>931
オレは、ある程度の密度で同時押し系なら出し易い。
☆5以下でノート数が少ないのは逆に少ない。
トリルやロール、階段、ズレ譜面、 はスコア無理だな。
個人的には
神風、END OF… 、社員、見たいな、終始同時押しの譜面。
…でも、スコアより発狂に強くなりたい。
↑アンカ-まちがいた。
>932
ね。
穴lightsAAでねぇ・・
Karma(H)が初鳥だった。
初鳥なんて知らないなあ…。
そもそもランクが出るようになったの6th以降だし。
とりあえず6th以降で☆7以上での初鳥はflowtationって事だけは覚えてる。
ワンモア(H)Easy乱で落ちた9段ってたぶん俺だけだよな
w
クリア云々の前にわんもあはハード推奨ですぞ
>>949 最後の連打オレよくはずすよ。
まぁワンモアは
>>950の言うとおりHARDが無難だね(´ー`)y-~~
そういえばKarmaはスコア平均してBのオレでも所見でAAがでたな。
AAAとりやすい曲なのかもしれないね。
確かにKarmaはスコア出やすい。おととい辺りCSでKarmaやって、繋ぐの苦手なんだが
後半の多くなるとがつながって、喜んでたら最後の同時押しの7(正規譜面)を
指がすかってフルコン逃した…ありえねぇ
10段蠍の押し方変えたら急に越せるようになった 10段76%とれたぜー!
>>953 おめでd(´ー`)y-~~
つ【卒業証書】
一応950なので次スレ立ててくるね
AC9th当時の激甘判定でもkarma(H)はギリギリAAAだった俺
>>954 アリガdクス!!
蠍とワンモアの正規だけは本気で苦手だった・・ 体力つけた甲斐があったぜー
これで、10段下級スレにステップアップできるぞ
実際十段下級者もまだここにいる罠
十段中級スレはギリで合格したヤシにとっては敷居が高すぎる…。
穴掘を乱+易付きだけど1曲目からやる漏れは十段か?(得意な曲)
チラシ裏っぽくてスマンが…
段位認定…興味が無くてやったことが一回も無い…
っていうか正規譜面は嫌いな人です。なぜかは自分でも不明…
携帯サイトで段位の画像がもらえるようになったんだが
7〜9段以外にいい画像あるかな?
DP4級やってたのでシグタン画像が!
つ【参加賞2】
穴堀はRED九段だった頃普通に2曲目で鏡難入れてた。
アレとプリドンが1曲目から選べるなんて、新曲だった当初からは想像も付かんなぁ。
>>960 敷居は高いけど気は引き締まるよ。
>>961 一曲目穴堀Hardなら10段下級ぐらいじゃない?
もしくは九段上級
穴掘は怖いなあ
穴ブロックスイージーなら慣らしに丁度いいが
てか穴ネメ乱HARDがかなり怖い件
>>967 ダダン、ダダン、ダダンていう連打が
押し易い位置にくるかどうかで決まるな。
てかネメHARDが抜けられない件
穴堀未クリアな件
穴ネメは当たり待ち
そんなことより穴クエHARDが越せんorz
段位認定壁紙の画質悪いなぁ…まあ普段から壁紙自作する時は高画質版で作ってるせいだろうけど
最近どこのゲーセンに行っても粘着スコアラーばっかでクリアもスコアも半端な俺では入っていける余地が無い(´・ω・`)
自分が行くとこもスコアラーばっかだなぁ
まぁ十段ばっかだから
仕方ないのかもしれないが…
そんな自分は白壁と穴堀HARDクリアできず粘着してます(´・ω・`)
縦連ができない…
ハイパーHARD埋めは後白壁だけなのに('A`)
一曲目はBlame穴HARDがおすすめ
クリアラーばっかのゲセンもつらいぞ・・・・
☆12の半分以上と他全部白ランプとかの
人の後は萎えるorz
つーか、近所で9段が誰もいない罠・・・
乱穴げろやったら67トリルになってて思わず
お前どこのギガデリだよ!と叫んでしまった
ハード入れてなくてよかった…
>>972-974 何故萎えるんだ?
むしろ自分より上手い人がそんなにいるのが羨ましい。
叩き方やプレイスタイルの参考にもなるし、いつか越えられるようにとやる気うpにも繋がる。
一人ぐらい十段がいる分にはいいが
さすがに三人ぐらい十段がいてしかも
その三人は友達同士で
「こないだ穴BLOCKSフルコン・・・」
とか話してたりするとさすがに肩身が狭い
上手い香具師いっぱいいた方が目標になっていいと思うが。
だよねえ。
下手な人のプレイよりも上手い人のプレイの方が見てて楽しいし。