*ギタドタワースレに対する誹謗中傷はスレ違いですのでお止めください。
>>1 乙EBRA HEAD
BAD MEDICINEやりてー
7 :
爆音で名前が聞こえません:2005/08/10(水) 18:33:15 ID:ZnI/AEcI
あっち削除依頼でてるしこっちかな
8 :
爆音で名前が聞こえません:2005/08/10(水) 18:36:23 ID:QjVLCymr
あげましょうそうしましょう
エレベイトやりてー
9 :
爆音で名前が聞こえません:2005/08/10(水) 18:39:53 ID:SfWEZujB
マジでいつもの人ひどすぎるな。
対策スレたてようか?
需要ある?
>>9 需要は無い スレの乱立も控えよう
基地外は放置してスレ本来の話をしようぜ?
早くロケテやんねーかなぁ
ノートに愚痴を書き込みに行くよ
ゲームはやらないけど
御意
12 :
爆音で名前が聞こえません:2005/08/10(水) 18:51:15 ID:ZnI/AEcI
流石に今回のは酷すぎるな
13 :
9:2005/08/10(水) 18:53:58 ID:SfWEZujB
は?何?第13回ギタドタワーって?
しかもまた無駄に長い2週間。
いい加減にしろ、糞まんぷく。
■ 第 2 回 糞タワー苦情メールボム投下期間 ■
開始 終了
2005/08/11(木) 08:00 2005/08/11(木) 24:00
■ 第 3 回 糞タワー苦情メールボム投下期間 ■
開始 終了
2005/08/25(木) 08:00 2005/08/25(木) 24:00
糞タワー終了まだ〜〜〜〜〜〜???
うわーこりゃ本気で32回やるかもね
結論
のりあは嘘つき
18 :
爆音で名前が聞こえません:2005/08/10(水) 21:00:13 ID:hL/HNLMZ
結論
まんぷくはクソ
今前スレ見てきた。
何アレ?モオタってマジきもいな。自演でもしなきゃ話相手もいないのかね。
しかもつまらなすぎ。とっととアク禁かけられればいいのに。
>17は結論付けるのは早すぎるが、>18は全く異論なし。
なに!まだタワーやるんかい。てかもう飽き飽きだよ。さっさと解禁汁
24 :
爆音で名前が聞こえません:2005/08/11(木) 12:19:02 ID:FmzYEB4v
ageてまでアピールしてみる
■ 第 2 回 糞タワー苦情メールボム投下期間 ■
開始 終了
2005/08/11(木) 08:00 2005/08/11(木) 24:00
■ 第 3 回 糞タワー苦情メールボム投下期間 ■
開始 終了
2005/08/25(木) 08:00 2005/08/25(木) 24:00
苦情爆弾投下してきますた。
期間2週間は長すぎるよ。
階層ダウン、上位2チームしか上がらない糞システム
意味の無い称号
遊びじゃなくて拷問だよ。
V稼働からそろそろ半年ですが、まだ新作の話は出てこないんですかね。
話しはあれど形は見えず。
スタッフはこの企画に自信を持ってるのかな
29 :
DM 7-A:2005/08/11(木) 17:50:00 ID:xtGaJMuc
先々月11日から未プレイ初めて61日目かな・・・?
多分カードデータ消えてると思うんで記念カキコアゲ。
アプリでチーム順位見てみたら今回も1位になりそう。
プレイ0やめてから4回連続1位。
みんなも糞タワー続く間はプレイやめて終わってからインカムに貢献しようぜ。
こういったすばらしい企画を世に提供してくれやがった糞会社は次回作について
のプレイ回数巻上げ方法でも考えていてくださいな。
順位上がりたい奴は辞めるのもマジで一つの手だね?
4−2−5−5−5−5−2−5−1−1−1−1(or2)−???
漏れの順位変動。
やめてからの連続1位にテラワロス。
隠し曲にしてもさ、どうせweb担当の凡ミスで曲名流出するのは目にみえてるんだからさ、
ここは逆転の発想で、はじめから曲名晒して『○○解禁まで後○○ポイント』
とかにすれば面白くね?
>>29 何か勿体無い気がする。つーかちょっとお寒い。
あと60日きっかりで消えるわけじゃないから。
確かに回数減らしてから良い順位になったって報告は聞くね。
はっ!こんなこと書いたらコンマイに順位下げられるかな
苦労をすれば報われる そんな言葉は空っぽだ〜♪
何かブルーハーツのスクラップを思い描く糞企画だな。
特に12階層1、2位な。
勝ち組は4位のチームってわけだ。
終わるなら終われ〜。
糞タワー12Fで終わりか
ていうか
今までが長すぎるんだよ!
シリーズ史上最低の企画したまんぷくの左遷キボンヌ
運よくGFで9階層にあがったのでもう少しがんがってみようと思う。
もう文句言えないな・・・
これを肯定してるわけじゃないけど、俺再発行申請しちゃったし・・。
10階層以上になってからは解禁なくてつまらん
ギタドラスタッフ爆散しろ
企画担当に言ってくれ…スタッフ全員に責任は無い…
企画担当と譜面担当とレベル付け担当とムービー担当とレイアウト担当とプログラミング担当爆散しろ
譜面作ってるのってコンポーザーだっけか?
43 :
爆音で名前が聞こえません:2005/08/13(土) 12:23:08 ID:wwJ4L/te
今作の譜面云々はGFの難易度がおかしいだけだろ
カニデイ黄べが代表格
ギタドキングは結構楽しめたから、次回作でもこういう大会あってもいいと思うよ。
ただ、決勝が短くて参加出来なかった回があるのが残念。
予選1週間、決勝1週間で、
決勝終了後、すぐ次の大会を開くスパンにすれば、続けてどんどんやるかもね。
ちなみにタワーは2階層から上にいけなくてアタマ来てるから、タワーみたいなクソ企画の次回作のことは考えたくない
次回作では新たに
「ギタドレース」
が開催されます
嘘
あながち有り得そうでこわいな。
ギターの難易度がオカシイのは、スタッフの中に
ギターの高難易度できる奴が一人も存在しないからだと思われ
スタッフ紹介見ても、どいつもこいつも「腕は初心者です」くらいの
コメントしか書かれてないしな
タワーもテストプレイした奴いなかったんだろうなぁ
ピンクネームのヘタレからも同意
高難易度の付け方が適当にならざるえないと好意的な見方をしても泥鳥が99じゃないのはバカとしか思えない。
腕がヘタレでもゲームの空気が読めれば多少はマシになるはず。
ゲーム好きだけじゃゲーム作れないのは分かるがゲーマー(音ゲーマー)の視点を解れと言いたい
50 :
爆音で名前が聞こえません:2005/08/14(日) 23:28:05 ID:BvqyMts0
デイドリは99
百歩譲って98だよな
ギタドラゴンクエスト
デイドリのベシクが70なことにすら納得いかないがな…
デイドリギターは5thの時の難易度みたいに97/98/99でよくないか?
緑がとんでもない稼ぎになるな
>>55 だけどフルコンするにはそれなりの腕が必要かと。
ところでタワーって今回ので終了?で次には全曲解禁ってなるのかな?
Div4の終了(10/11)と同じくらいに全解禁説が今のところ有力。
だからあと4回くらい?はやるんじゃないかと。
そろそろ稼動から半年か・・・
今作は本当に糞だな
所で震度いくつだったんだろ?
宮城南部あたりで震度6弱くらいあったらしい
地震の影響で仙台にあるコンマイ運営のスポーツ施設の天井が崩落
けが人も多数出たらしい
不謹慎かもしれんが崩れるのは糞タワーだけにしてくれ・・・
あっちの地震がこっちにも伝わってきたのか。それであの揺れとは・・・。
てっきり震源は関東かと思ったよ。
まー金剛石のコンボがきっちり真ん中で切れましたが。
コレって本当に32回までやる気?
サブカードのflowへの道が遠のいちゃったwもうやる気でねぇ〜w
カード死んであんまりタワーを批判出来なくなったが・・・
再発行なんてコンマイの世話して貰ってるんだしなOTL
63 :
爆音で名前が聞こえません:2005/08/17(水) 11:36:09 ID:uwN9ZuXD
モヲタが立てた糞スレ即死記念age
第10回が終わったらそこで終了して2週間後に全解禁とかならいいのに
10階層以上にあがると解禁なくてツマラン
流石にこのスレも過疎化される程飽きられてきたかw
構ってくれるうちはまだいいのにな
コンマイ社員よ チェックしてるんならいい加減解禁しろよ
まんぷくは次回作までに左遷しとけ
関連スレが軒並み閑散としてるから
やっぱ世間的には賞味期限切れた作品なんだよね。
それでも回り続けるは糞スロット…。
ギタドラが糞すぎた分、ハピスカに流れる者多数
そして今度はポップンカーニバル
それでも回り続ける糞スロット
稼動から半年過ぎても未だに解禁しない糞企画のせいでギタドラ離れが加速するだろうね
確かに。今までで一番IIDXをプレイしてるなぁ。
話逸れるけど「クリアマークが次作まで残る」っていうのが単純だけどやる気出る。
ギタドラも前作までは全曲マーク付けてたけど毎回リセットされて流石に飽きてしまったし。
あと1曲で1マークだけなのはもったいないと思う。
毎回新作が出るたびに粘着して達成率を上げなきゃいけないギタドラのスキル制度
スキルでしか解禁しない曲のために嫌でも上げなきゃいけない
そもそもカードを買わないと隠し曲がほとんど選べない
なんでギタドラやってるんだろう?って思うことが最近よくある
やってて楽しくなくなったら辞めるつもりではいたけど、もうその時が来たのかもしれない
まぁ自分で言うのもアレなんですが
辞める辞める言ってる奴に限って辞めない罠(^^;
企画が糞だからつまらなく感じてるだけなんだ、という事にして次回作に期待だけしておきます
あぁープラアンやりてーFLOWやりてーサンフラやりてー蟹食いてー
>>70 同意
止めると言ってる奴は正直もったいないと思うなぁ〜
曲は良いのに…
何だかんだ文句言いながらも皆ギタドラ好きなんだな。
でもこの企画は嫌い。以上。
解禁されるまでもうプレイしない人が多いんだろうな
国政情勢がおもろい
逆だろ。
解禁しないから廃墟なんじゃなくて、一通り解禁情報でつくしたから廃墟なんだ。
ギタドラスレ粘着しなくても、もうロケテまで新情報は何もないってわかりきってるからな。
76 :
爆音で名前が聞こえません:2005/08/19(金) 11:55:04 ID:8lBHmnJs
あとドラ9thくらいまでの曲数なら始めから全曲クリアマーク付け直す気がおきてたけど、
もう制限時間内に一周できるかできないかのような膨大な曲数をやる気なんてなかなか起きないよ。
これ以上曲が増えるならクリアマーク引き継ぎにしてくれ。
さっき、一ヶ月ぶりにギターをやってみた。
確か前にやった時は三階層だったはずだが…
なんでリトプレすら遊べなくなってるんだorz
全解禁までポップンしてまつ(x_x;)
結局は貢献度もクソも無い廃れていくだけの糞システムだな。
いままではロケテとか近くでやってればいきてぇって思ってたけど・・・・
正直次回作のロケテが車で10分以内の場所であったとしてももう行かないだろうなぁ・・・
なんてーか。今ではシステムだけでなくゲーム自体に対して何かしら抵抗感を感じるようにな
ってしまったなぁ・・・
いままではこんなこと無かったのに・・・
良く信者がアンチに回ると・・・・・ってカキコを見るけど、アンチまでは行かなくともこ
うも裏切られつづけてきたから、今までやろうと楽しんでいたことにすら楽しさを見出せなく
なってしまったような気がする・・・
カードをわざわざ別料金出してまで買う理由・クリアできてうれしかったと思う気持ち・出来
ない譜面に対してどうやればやれるか・・・といった研究心、すべてが今は無い。
なんつーか、ココまでやられても結局は次回作の触れ込みで前作好評だった〜〜〜とかって出
るのをみると、企画者っていう仕事はナにやっても許されるんだなぁ・・・って気分。
もうコナミはギタドラはGDA作者とかにまかせて新作出さなくてもいいよ。
どーせプレイヤーを裏切るんだろうからな。
今回のギタドラを個人的に整理してみる。
@ロケテ時:
うおー。新作出るのかよ!やりてー!アンコール何かな?
A稼動時:
やべえ、復活曲新曲最高!SP解禁したいから頑張るか。タワーはとりあえず適当にやるか。
Bタワー一回目終了:
階層上がった!この曲の復活待ってたんだよ!リトプレ最高!
C初めての階層落ち:
最低。次ぎ頑張るか。
D階層落ち:
糞企画決定。
個人差はあるがCかDを体験してこそ糞に思える企画だな。
おまいがギタドラ大好きだったのは分かったからもちつけ。
企画がつまらんのはしょうがないけど、次回作が出なかったら出ないで俺は寂しいんだ。
9thの頃のように熱くはまる作品はなかなかできないかもしれんが、
それならそれで凡作であろうと、新作をマターリと楽しみたいんだ。
それでいいじゃないか。
キングの最後はおもしろかった
>>79 4も5も経験したことのない万年1階層ですが
国宝に認定します
デラのシステムそのままパクっちゃえよ。もう。
あ、その時のライバル登録は10人までにして。
そういえばなんでインターネットランキング消えたんだろう
ギタドキングが今作のIRだから。
くるすさんとか、昔からのランカーには不評だけど。
89 :
田中:2005/08/19(金) 21:04:13 ID:EQzUxQoT
他の曲は赤ランプでほぼ埋まってるのに
「愛のしるし」だけ何もついてない、って人が多いような。
低難易度曲はランプ一つも付いてない・・・
悲しみは雪のようには一回もやったことない
91 :
爆音で名前が聞こえません:2005/08/20(土) 12:43:13 ID:si/+tq7X
ミスユーやらせてくれ
92 :
V評価:2005/08/20(土) 20:55:02 ID:LWbRWakN
良い所
・削除曲が殆どない。
・プレイヤーが少なくなったので順番待ちすることが減った。
悪い所
・タワーがほぼ運まかせ。
・IRがなくなった。
・スキルポイント以外のやり込み要素が薄い。
・GFの空ピック
93 :
爆音で名前が聞こえません:2005/08/20(土) 21:49:55 ID:VdGS0TGx
>>92 追加で
良い所
・新曲、復活曲が良曲ぞろい(個人差だが)
悪い所
・その曲のうち何曲かプレイできない人多数
・GFの難易度設定
・タワーの1階層と10階層のプレイできる曲の差がなんと25曲
94 :
爆音で名前が聞こえません:2005/08/20(土) 22:00:44 ID:sGWKwA9o
未だにこのシステムよーわからんが
プラスティック傘いつの間にか消えてたりするんだが何故?
>・タワーの1階層と10階層のプレイできる曲の差がなんと25曲
この辺はユーザーをおちょくり過ぎだな。
と言うか悪いところだらけじゃん。
まんぷくをかばう発言になるが
こいつって実は開発当初は皆が楽しめるような企画でも考えてたんじゃね?
それがインカム面で稼ぎづらい企画なのが発覚して
上の人間からインカムを稼げる企画を考えろ見たいなこといわれて
いやいやこのような糞企画を作ったとか...
96 :
爆音で名前が聞こえません:2005/08/20(土) 22:34:34 ID:XSWBEy09
>>95 それ言えてるかもな。
ゲームシステムをまんぷくが全部作れるわけないし…
上からの命令もあるわな。
あとユーザーからの要望もあるからね。いろんな要望も聞かなきゃいけないし上からの命令もあるし…
こんなに大変なのに糞とか言われてるまんぷく哀れ(´・ω・`)
そもそもなんでまんぷくが企画ってことみんな知ってんだ?
公式で発表になってたっけ?
俺が不満なのはまだロケテまでだいぶ期間があるのに、
隠し情報、隠し曲は全部で尽くして、後は惰性の企画が続くって所。
DDREXや2dx9thみたいに、選曲順や成績で隠し曲を出すってのがあったりとかね
エキストラに限らず。アンコは条件厳しすぎだし。
なんかユーザー側で発掘する要素みたいなのが欲しい。
それは俺も思うんだよなあ。ポプと被るけど楽しそうだ。
1曲目で春、2曲目で夏、3曲目で秋に関する曲でSを出すとEXTRAで冬に関する曲が出るとかな。
当然4曲設定や5曲設定だと1曲ずつズレる。1曲やら2曲の設定はさすがに知らん。
>>97 俺は実物を見てないからわからないんだけど
アルカディアっていうアーケードゲーム雑誌で
あさきのインタビューが載っていたんだよ。
そこであさきが、「今回のシステム担当はまんぷく」って発言したことから発覚したという話。
真偽は知らんけど。
まんぷくもあさきもイラネ
第14回があったらロケテで苦情を書きまくる予定
東北地方だが上京してやるぜ!
■ 第 3 回 糞タワー苦情メールボム投下期間 ■
開始 終了
2005/08/25(木) 08:00 2005/08/25(木) 24:00
最初は楽しかった。
だが、いい加減終わってくれ。
10階層が解禁したら11回以降は9階層から順に残りの曲が解禁する、
とかないのかな?
スキルポイントはあってもいいと思うけど、スキル解禁曲は1000までにしろ。
プレアンはエクストラの成績だけでええやろ。
タワーはいらん。国王も市民もかわんねーならランク分けいらねーよ。
初めてカード買った奴にも何かしらの解禁曲を出来るようしろよ。
次回のタワーは個人戦にすべきだね。ランダムで5人ずつ振り分けてさ。
余ったところにはポップンAなりギタドラVなり入れればいいじゃん。
そうすれば、もっと公平になるんじゃないかと。
タワーみたいな糞企画しか思いつかないのなら企画なんか無くなってくれた方が良いなぁ。
今作は正直、企画のせいでゲーム自体が楽しくない。
そのせいかだいぶプレイ回数が減ってきてる。
次回作で同じような企画が出たらギタドラを続けられるかどうか自信が無いよw
でも、ランドほど糞じゃないと思っている俺がいる
108 :
爆音で名前が聞こえません:2005/08/23(火) 02:34:28 ID:/+mcCMbd
それは上の階層だからだ
V稼動後しばらくしてからギタドラを始めたので、あまりタワーに恨みはなかった。
でもLittle Prayerやりたいという連れにカードを貸したらSP60ぐらい上げられた時にちょっとタワーを恨んだ。
最近はプレイ後にスタートボタン何度も押すのがめんどくさいという理由でタワーが嫌い。
チームごとに階層を上げ下げするからムカツク
自分がいくらがんばっても、同じチームの他の人が
タワーに無関心な人だったりしたらもう終わり。
例えば、稼いだポイントがある一定以上の人が上がれるとか、
市長以上が上がれるとか、順位が何位以内だと上がれるとか
そういう感じにしてくれるといいんだが。
これだと初心者でも回数さえこなせば、階層アップも可能そうだし。。。
>>110 まーたそんな廃人仕様にしようとする。貴様はコンマイの回し者か?
まぁ、俺はnearly dead状態の廃人なのでそれでもヨカですが。
チーム戦も悪くないんだが、全解禁仕様をキングみたいにすりゃいいんだよ。
だるまおとしタワーだ
キングはなかなかに良い企画だったと思う。
今まであまりやらなかった曲や、難易度まで手を出したし。
なにより自分の力で解禁曲を手に入れてる達成感があった。
順位内に入れなくても、次の決勝まで待つだけでいいからね。
タワーはもうジャンガジャンガ
予選とか決勝とかどうでもいいから、2週毎に1曲隠し解禁して
その曲でウィークリーランキングやればいいのに。
んでもって、またしても未プレイなのに1位になりそうだ・・・・・
これで何もせず、10階か・・・・・
ありがたみはねーし、カードのデータはまだ生きてるかもしんねーし・・・
どーなってんだ?
未プレイは上がるって法則テラ当たりすぎで糞ワロス。
ネタかと思われるかもしれんが、マジ。
PASS登録とかが一切なかったら誰かにやっても良かったんだが・・・
(アプリで確認できた)
1%にも満たない期待も虚しく第14回糞タワー決定!
2週間という糞長い期間も変更無し!
良曲揃いなのに客離れを起こすシリーズ史上最悪のギタドラV!
“Yes!!!just wanna "Worst!!!"
■ 第 3 回 糞タワー苦情メールボム投下期間 ■
開始 終了
2005/08/25(木) 08:00 2005/08/25(木) 24:00
■ 第 4 回 糞タワー苦情メールボム投下期間 ■
開始 終了
2005/09/08(木) 08:00 2005/09/08(木) 24:00
>>115 志村〜開始と終了〜
遣るのかよ、疲れた。
>>114 んなこたーない
DM側ほとんど未プレイで2連続降格確定の俺ガイル
120 :
114:2005/08/25(木) 18:47:08 ID:9vXXvtp/
>>119 そーなのか・・・
それはすまない。
ちなみに、漏れは完全未プレイだが、おまいサンはほとんど未プレイってなってる。
少しでもやったらまずいんジャマイカ?
ちゃんこ…
内容の予想が全くつかないんだが。
大関とか横綱とかが称号で出てきて、場所優勝とか狙わせるつもりかな…
お前らよく散々既出の事を延々とくりかえすよな・・
某所掲示板に書いてあったチャンコの説明文。
個人対戦型の新イベント「GITADO CHANKO」開催かもよ!?
対戦要素と育成要素を兼ね備えた新イベント「GITADO CHANKO」を開催かもよ?!
カードに登録したマイキャラクターとサーバー上の他のプレーヤーキャラクターを対戦
させて勝ち星を競い、ランキング上位を目指して熱い戦いが繰り広げられるかも
プレーを重ねる度に成長するキャラクター、隠し曲や待ち受け画面といった様々な
特典を獲得できる懸賞イベントの発生等、ユーザーの競争心を刺激し、さらなる
リピートプレーの促進が期待できるかなぁ。
転載うんぬんうるさいと嫌なので一部変えてあります。
今度は個人戦か…まあ、チーム戦にした今回が、
これだけ評判悪かったので当然といえば当然ですかね…
下手でも頑張れば隠し解禁できるシステムならいいが、下手なら解禁ムリポとか
タワーみたいに運次第っていうシステムならほんとにギタドラ引退する。
少しはデラやポプを見習え、と。
だから競争心とかもうどうでもいいから…曲だけは普通にプレイさせろって。
デラみたいなシンプルさでいいよ。いろいろやりすぎて空回りしそうだ。
>リピートプレーの促進が期待できるかなぁ。
コナミも糞タワーは失敗だと認識しているようだ
ロケテも近いことだし、
行くヤシはロケテノートやアンケートに『企画しっかりしろ』などの明確な意見をヨロ。
俺も行けたら『純粋に曲を楽しませろ』とか書いてくる。
ポップンみたいに、しばらくしたら全解禁にすればいいのに
そもそも音ゲーでなんで曲隠さなきゃいけないんだ?
>130
インカム至上主義の弊害。
ってか、コンマイの考えの浅さorプレイヤーへの気配りのなさ。
結局10階層になった。
まだ終わらんのかのう・・・
ここまでムダに引っ張るようならV2出てももう引退するともうが。
このネーミングセンスどうにかならんのか
どうせ糞企画なんだからギタドウンコでいいよもう('A`)
平素よりコナミ製品に格別なるご愛顧を賜りまして、厚く御礼申し上げます。
このたびは、「ドラムマニアV2 ギターフリークスV2」 のイベント、
「GITADO CHINCO」におけるイベント期間を〜〜〜〜〜
とか、ありそうで怖い。
隠し曲はインカム稼ぐためっつーのもあるかもしれんが、マンネリ防止効果もあるだろ。
タワー曲全部キングに回してれば、今もギタドラスレはぼちぼち賑わってたと思う。
ネーミングセンスには突っ込まない。てかそのネーミングセンスが
ギタドラクオリティーとして定着しつつあるし、それ自体は問題無い。
問題は、ランドやタワーのような内容に関するクオリティーが継承されてしまうかもしれないのが問題だ。
幸いチャンコは個人戦みたいだし、ランドやキングの面影を残さない、斬新な企画であってほしい。
キングじゃなくてタワーだった
>125
> 少しはデラやポプを見習え、と。
まずカードのデータをまともに引き継ぐことから…
旧カード使用のメリットがないならいっそ引き継ぎ自体やめてくれ、と。
旧カードだったために未だタラッタ他解禁してないんだよな…
137 :
爆音で名前が聞こえません:2005/08/26(金) 16:39:42 ID:y8zavMiI
適当なことを・・・・
>>136 オレ、旧カード8枚全てキング曲全解禁してるんですががが
旧カードのスキル等データ引継ぎやらないのはインカムのためだろうな。
極端な高難度曲なんかになるとさすがにランカーレベルでも5・6回やったくらいでは
つながらないだろうし。
ギターにいたってはスパラン待ちって話もあるし・・・
とりあえずギターもドラムもランカーを雇ってレベルチェックして欲しい。
今作のレベル表記ひどすぎるし
ドラムはそんなおかしくないと思うけど
ギタの場合はフルコン可能な曲とクリアすら安定しない曲のレベルが同じだったり
フルコン可能な曲の方がレベル高かったりする場合があるからなぁ
プログレ全曲は緑でもレベル70くらいあってもおかしくない
>>141 そうだね。ドラムはあんまりおかしくないね。ごめん
とりあえずデイドリ赤GとCarnival Day黄Bの難易度を修正して欲しい
一般人でテストプレイヤーを募るとすれば、茶さんみたいにゲームのシステムや譜面を熟知していてかつ、
技量も充分という人間なんだろうけど、果たしてギタドラスタッフがそんな気の利いた事をするかどうか。
ドラムもギターほどじゃないけどおかしい曲あるって
古川ユーキャンとかしりとりとかショービジとかのことだな
ドラムは9th曲が全体的に酷い気がする
149 :
爆音で名前が聞こえません:2005/08/27(土) 01:01:13 ID:K4FjhCIY
ゲリオーとかだな
shop chankoが不安で仕方がない
ランカーがオトゲーに携わるとろくな事にならんのは初代bmで実証済み
チャンコってマジかよwwww
>>151 詳細きぼ
>>152 くっそふっめん♪
ランカーよりもDTXの名譜面職人に携わっていただきたい。
あと個人的な意見だけど、ランカーがレベルわけしたら詐欺増えまくりそう。
かといって難易度スレのやつらに任せたら、それこそカツカツの難易度わけしそうだしな。
適正に難度がわりふられている事と、ゲームが楽しい事は別。
ゲームは理不尽な要素があるからこそ面白い。でも理不尽すぎるとやる気減退。
その辺のバランスが難しいところなんだけどね。
154 :
爆音で名前が聞こえません:2005/08/27(土) 13:22:30 ID:oceeAw51
でももういい加減新作出るたびに同じ曲つなぐのも飽きただろ?
まあ、かといってスキル、マークともに引き継がれるとやることがなくなるのも実際。
新曲なんて稼動後しばらくは30曲くらいだし、それくらいなら下手すると1週間くらいでやり尽くしてしまうし。
あ、そういう人間は新しいカード買って全曲埋めとかやってればいいのか。
チャンコだけに、上手い人順に上から
横綱、大関、関脇、小結、前頭
と別れるのかな?
そして、各階級ごとに東西に二分して対戦とか…。
いやいやタワーもなんの繋がりのない国王大臣・・・なんだから、今回も意表をついて、
皇帝、侯爵、公爵、伯爵、男爵、子爵、騎士、臣民、農奴
かもよ。
あ、爵位はテキトーだから。
征夷大将軍がいいな
級、段位、称号
軍隊の階級とか。
受け取れ。これからはオマエが総司令だ。
ランドやタワーの流れは断ち切ってよ…
チャンコの中の企画で、やっぱり「〜場所」とかあるんだろうな・・・
タイアップの名前を冠した。
iメイト場所とかか?
どうせまた決勝が3日間で終わっちゃって、
決勝に参加できないまま期間終了っていうことになるんだろうな・・・
>>155 俺なら稼働後2日以内で新曲やり尽くせる自信がある。
ギターはプレイ人口少なめだからなおさら。
ってか、いいかげんに糞つまらん対戦企画に隠し解禁とかをつけるくらいなら、プレイ
データの詳細をアプリで確認できるようにして欲しいな。
パフェ数・グレ数・グッド数・MAXコンボ・平均スコア・平均コンボ・・・・・
あともう一つがっかりしたのが2ミスで落ちるけどスコアが高くなるという怪しげなモ
ードの存在。
繋ぐ奴はランカーだけだろうし、DDRの鬼モードであっても4目で死ぬ=3回はミスが
許される。
トータルチップ数考えても2発ってのは異常。
コンマイ及びスタッフは金を巻き上げることしか考えていないのか?
どーせならスコア低いけどゲージの減りが比較的ゆるいライトモードとかをいれて、間
口を広くするほうがいいんじゃないのか?
(ま、現行でも十分間口は広いかも知れんけどね)
カード買う気すらおきんなぁ・・・・
隠しやりたかったら知り合いにたのんでセッションが一番気軽だべ。
なんでこんな糞方向にギタドラは進んでいるんだろう・・・
6thあたりまでかなぁ、ただ楽しくプレイできていたのは・・・
自分がHAZARD入れなきゃいいだけの話だと思うんだけど、
オプションとして存在するだけで糞扱いか
168 :
166:2005/08/30(火) 00:47:10 ID:9oMyxlT2
>>167 まぁ、たしかに自分がそのモードにしなければいいだけなのは認めるべ。
スマソ。
でも、ギタドラだけ明らかに楽しんでもらおうと言う企画とは離れていってないか?
カード無いと解禁は一切なし。
カード買っても訳分からん企画でどういう曲が追加されるのか運まかせ。
運が悪けりゃ次回作or次回作発売直前まで解禁は無し。
んで、HAZARDモードについても回転率を上げるためでしか無い。
そのくせプレイヤーにやさしいモードの追加は一切無いし・・・
なんツーか、あからさまにカツカツした企画連発だから糞っていいたくなる。
ライバル指定などをつかって知人とかと対戦して、その相手のスキルに応じてポイント
獲得、それを一定期間繰り返してたまったポイントでアプリ・芋などで曲購入とか。
なぜに勝手に振り分けられるのかと言うところがまず面白くない。
今度は東西で分けられるとかだし・・・
んで、店舗ポイント解禁も筐体複数ある店有利すぎ。
他の音ゲーみたいに時限解禁とかならいいけど運に左右されすぎる企画連発されておま
いは楽しいのか?
つーかそんなオプションはスタッフ同士の飲み屋でのネタばなし程度で止めとくだろ・・
鬼モードのときは、隠し曲が遊べるし、6曲遊べたりと、不利益以上の特典があったから耐えられたんだが、
HAZARDは実装したところで、得点を意識してるやつ以外利用しない時点でアホオプションかと。
あと、得点を意識させるなら、マーベラス判定でも持ち込んだほうが健全。
土曜日に前作のギタドラが置いてあるゲーセンに行ったんだ
あらゆる隠し要素が全て存在しないので選択画面が思いっきりスカスカだった
e-amu非接続でも隠し曲できるようにしろよ・・・
ポップンみたくコマンド入力で筐体ごとに全解禁出来る仕様だったら良いのになぁ
HAZARDは糞タワーでアホみたいにノンスト稼ぎした奴が居たから、
今作でもそういう稼ぎ目的の奴からインカムを奪おうっていう魂胆のオプションなんだろうな・・・
次回作でも隠し曲が絡む以上、HAZARD稼ぎをする奴は現れるだろうし
少なくとも、糞タワー同様ユーザーを楽しませるためのシステムではない
次作への要望
・タワー終了
・一定期間後の隠し曲解禁
万が一にタワー継続なら、せめてシステムは変えてほしい
チーム戦じゃなく、個人戦に。
例えば獲得ポイント一定以上で階層うpとか
1階層は、○○万ポイント以上ゲットで○階層うpとか。
・・・ムリか。
もうギタドラはいいや。期待するだけ無駄な気がしてきた。
あばよ。
>>173 来るものは拒まず、去るものは追わず
いずれ俺もお前と同じ運命を辿るかも知れないが
達者でな…
連書きでスマンが
HAZARDモードは高得点が可能ってだけではなく、「スキルも多く稼げる」って仕様で無いことを祈る
(仮えば、HAZARD使用で得点が1.5倍になるとしたらスキルも150%まで上がる、といった感じに)
強制捨てゲーの嵐が容易に想像出来るな…
>>168 まず、HAZARDは上級者しかやらないだろうからいいんじゃないかなあ
たしかに回転率を意識しすぎな気もするけど、まあ「入れない」って選択肢もあるし…
個人的に、HAZARD縛りでどこまでできるか、ってのはちょっと興味あるしね
正直、個人的にはこれ以上易しくする必要はあるのかなあって気もする
ただ、HAZARDの対極として、ライトみたいなのはあってもいいのかもしれない
あと、オレは企画は別に否定も肯定もしてませんよ、と言わせてくださいな
楽しいのかって聞かれたけど、始まる前から楽しいも楽しくないも言えないし
やってダメだったら、はっきり糞だって言いますから
俺もHAZARDは賛成だな。
DDRの鬼モードで味わった緊張感をdmでも味わえるって楽しみがある。
鬼モードでプレイすると、いつも以上に集中力が上がって、スコアもえらい事になったことあるしなw
いってる通り、できないなら選ばないって手段もあるんだし、ここですぐに糞糞言ってる奴は
初心者が楽しめないからというよりは、自分が楽しむ実力がないから糞って言ってる
ように見えなくもない。
まあなんにせよ、やりもせず頭から糞って言ってる奴は、
やりもせずに頭から糞っていうようなやつらだからな。
ポプソやデラのエキスパみたいに本当の意味でやりたいヤツだけやるなら良企画。
デラなんてエキスパでもEASY付けれるから初心者でも緊張感を楽しめる。
それやらないと出ない専用の隠しが絡むなら糞。
楽しむ実力と言うよりも・・・・
ほぼフルコン前提でのシステムだから楽しむレベルに達してない奴のほうが多いんじゃね?
あとはメンテ。
HAZARDモードを十分に楽しむだけのメンテナンスを実行している店って言うのは一体
どれくらいあるんだろうか、という点。
逆にいえば今までメンテがしっかりしていても、HAZARDをやるためにクラッシャーが
優良メンテ店に殴りこんでくる可能性もある。
そうなればさらに優良メンテ店も少なくなってくるのではないだろうか。
フルコン前提だとすればよほどのことが無い限り低難度曲を選ぶことになるだろうし。
結果として優良店が減る可能性も高くなる。
ちなみに漏れはスキル850程度。
全然詰めては無いけど、フルコン安定が条件の曲になるとLV30台でもキツイ。
HAZARDモードならではの特典がスコアだけだったら単純に廃人仕様であって一般には
まったく関係の無い話だし・・・
先にも述べた人がいるけど、DDRの鬼モードはそれに見合うだけの副産物があったから正直
楽しめた(曲数増加・鬼限定譜面)。
んで、しつこいようだが糞といいたい理由はスタッフのプレイヤーに対しての楽しんでもら
おうと言う気持ちが感じられないということ。
他の音ゲーにあるように個人個人の実力で楽しめるような企画は一切皆無だから。
なので、漏れはココのスレ限定でたたいているわけでつ。
(ここってあまりの糞企画を叩いたり、企画の問題をムダとは思いつつ話し合うスレだと思
っているから)
だから一般人なら普通に遊んでればよくね?
ギタドラスタッフなら一般人(といってもゲーセン常連ですでに一般じゃない)レベル
の事も考えてくれそうだし。
でも廃人仕様の企画が一つ二つあってもいいじゃん。
一般人なんだから普通に楽しめればそれでいいでしょ?
俺は廃人的にギタドラを楽しんでるんだから、ちょっとした変態プレイを楽しみたいんだよ。
一般人に変態プレイを薦めることができないのは良く分かるよ。だからさ、
一般人は普通に遊べばよくね?
最初はHAZARDモード専用曲欲しいな。
んで、一ヵ月後とか期間解禁で普通に選べるようになる。
攻略しがいがあって、マンネリ打破につながりそう。
それに、ユーザーに企画を楽しんでもらう気持ちがなかったら、そもそも企画なんて作らないんじゃね?
作った結果が良企画だったり、糞企画だったりでインカム左右するわけだが、やってもない段階で糞と言い切るのは
なんか違うと思う。
>>HAZARDモード専用曲もしくは専用譜面(!?)
こういったものが少なからず存在しているなら一応HAZARDモードは肯定しまつ。
その上でDDRみたいにコマンド解禁とかやってくれればOKなんでつが・・・
あとはランキング分け・もしくはキングみたいな企画も存在するようであれば、HAZA
RDモードは別にしてもらうとか。
実はコンマイ社員が紛れ込んでいて
「もう作っちまったんだから今さら変えれねえよ!!」と必死になっている。
なんて妄想をしてしまった。スマン。
隠しが絡まなくて純粋に楽しめるならば遊んでみたい。
まぁ、渦中のHAZARDモードがDDRの鬼よろしく、STANDARDと隔離してほしい。
んで、STANDARDはこれまでと同じorややマイルドにする、HAZARDは上級者用にとことん厳しくする、とかやってほしい。
例えばアンコ、プレアンの扱いも、
STANDARD→EXTRA専用曲でSで出現、プレアンはP率96%以上
HAZARD→EXTRA専用曲でP率95%以上、プレアンは赤限定でP率98%以上+コンボ率90%以上
でいいんでない?HAZARDモードが上級者のための振り分けというならば、これくらいは差別化を図ってほしい。
あとはスキル解禁もSTAMDARDとHAZARD別々にして、HAZARDの方が100ほど高めに設定しておく。
これならうまい人も普通の人も楽しめる。
じゃあHAZARD専用にDepend開放を
ま、でもスコアのことしか書いてなかったわけだし、そういうのはないだろうな
あれば書かれてるだろうし
ID:SS+nfXrrが頭悪いのは良く分かった
おまえよりマシ(><)
程度はあるけどな。難度の基準は
最終のキング決勝進出〜Agnus93%
くらいでバランスいいとおもす。
いや、それ以上難しくっても俺は別にいいけどゲームバランス的にこれくらいかなと。
そんなに変態プレイしたいんだったらライトンをリバースHID+SUDハイスピMAXでもやってろタコwwww
ださいじゃんそんなの
#チラシの裏
そもそも、ハザードオプションなんて誰が望んでいたんだ?
もし、誰も望んでないものを導入する場合は、
なにか必要があったから作ったんだろうな。
ちょっと考えてみた
・・・プレミアムの条件に必要になったからか?
・・・ギタドちゃんこのイベントで必要だとか?
ギタドチャンコの上位(大関とかでいいのか?)になったら
大関vs大関の横綱認定戦とかいうイベントが発動して、
ハザードオプション強制プレイとかなのかな。。。
#チラシ終了
チャンコやキングの下位救済かもしれぬ>ハザード
望んで作るものもあれば、作ってみたら面白かったって物もある
DDR鬼の緊張感が味わえるならちょっと楽しいかもって思う。
ただ2ミスで閉店は厳しすぎるかな?とは思う。
ポプソ、デラ
初心者に優しい仕様をどんどん追加。
上級者には譜面で対応。
曲数は腕に関係なくほぼ平等。初心者が解禁まで選べないのは2曲だけ。
ギタドラ
上級者向けの仕様をどんどん追加。
初心者には譜面で対応。
曲数は腕と運で30曲以上差が出る。
ギタドラが優れているのはHSと、オプションの豊富さだけだな。
あ。デラとポプソ一緒に書いたら変なことになったな。
ここまで優遇されてる上級者がもっと廃人仕様にしてほしいとか言ってるのを見ると氏ねって思う
でもとりあえず運の要素は無くしてほしい
ポプはまだわかるが寺のどの辺が初心者にやさしい仕様なのか理解しかねるな
>>195 まあそれはあるかもな。だけど俺としてはある程度の腕があるからこそできる曲はあってもいいと思ってる。
スキル解禁の四、五曲は今まで通りでやってほしい。ただ、その他の隠し曲については、シリーズの後半に一気に解禁するんじゃなくて、
あるイベント開始時から上手い人からタイムリーに解禁していき、最終的に全員解禁。
その後また同じような解禁方法でイベントが続いていくってのが理想だと思ってる。
これならイベントをたのしめるし、初心者も比較的早い時期から隠し曲をプレイできるからね。
>>197 具体的に内容を出さずに非難だけするのってお手軽でいいよね
さてV2のロケテが9月2日からだが、ノートにコメント書きにいこうじゃないか。
>>199 ・☆5以下なら1曲目あぼーんOK。
・しかも1曲目あぼーんしても3曲目で条件満たせば4曲目にいける。
・エキスパでもEASYが選択でき、ゲージの回復量が大きくなる。
・あぼーんしてもDJPに加算される。
・DJP隠しは下手でもFREEで遊べば無条件で選択できる。
・特定曲条件隠しはAS+5key+EASYといったヌルいプレイでも出せる。
・ゲージシステムが曲ごとに任意に選択できる。
・レベル別フォルダで自分のレベルに合った曲が探しやすい。
初心者に厳しいのはエキストラとワンモアの2曲が解禁まで選択できないってことくらいじゃね?
あーだからこの前LUVTOMEやって落ちたのに2曲目いけたんだ・・・なっとく。
そんな私は1stからいきなりハピスカをドラムの片手間に始めた出戻りです。
POODLEの誘惑に負けてしまった・・・。
今の目標はEDEN(ノーマル)クリアです。
カードなんてとてもとても・・・。
9/2にロケテっておげったじゃねえの?
マジかよ…
やべえ、やらないといけない事いっぱいあるのにオラなんだかわくわくしてきたぞ…
>>203 エキストラを出す事自体が、初心者には結構厳しい気がする。特にハピスカは。
>>202 来たねー。東海から川崎にコメント書きに走りますw
エキストラはギタドラの方が出しやすいでしょ
ギタドラのことをよほど悪く言いたいみたいだけど
エキストラについては間違いなくギタドラでしょ
寺=★6フルコンボ ★7フルゲージ ★8以上はクリアで無条件
完全に初級者以下はぶっ千切ってます。
対して
ギタドラ=難易度に関係なく特定の評価を出せばいい(愛のしるし緑3連でもいいわけだしw)
最もこっちはパーフェクトをしっかり叩くというスキルが要求されはするけど。
別にギタドラ嫌いじゃないよ。むしろどっちも無印からやってるくらい好き。
判定のキツサはデラの方が上だけど、判定は条件に含まれてないから楽。
ギタドラは判定は甘いけど、パフェグレ合わせて95%は初心者には厳しい。
DM愛のしるし緑だと12回グド以下出したらA。
そう考えたらデラもギタドラもどっちも難しいか。
デラってAS+5key+EASYじゃ4曲目いけなかったっけ?
今度試してみるか。
いや、初心者にとっては「愛のしるしでも出せる」ってのが重要なんだろう
デラは出せる曲がだいぶ限られてる
>>207 うーん・・エキストラステージなんてもんは、
シューティングゲームでいう2周目みたいなもんだと思うわけで、
ちょっとうまい人にだけボーナス(利益)があるようなシステムにしておかないと。
なんでもかんでも、初心者にメリットを与えすぎると、向上心が無くなって そこから伸びないと思うよ
それもそうだな・・・。レベル限定だもんな。
4曲目とかいらないから、最後にビシバシチャンプみたいな
ミニゲーム遊べるようにしてくれんかな。
それの結果で隠しゲッツとか。
ゴメ。
>>215は
>>213に対して。
>>214 うまい人向けにプレアンとかキングがあるんじゃないかと。
俺みたいに音ゲーは好きな曲をまったりと楽しむ目的でやってる人もそれなりにいると思うし。
スキルポイントとかイベントとかどうでもいいから全部の曲を最初から選べるようにしてくれ。
>>203 まあその辺出せば確かに初心者に優しいって気もするけどさ、やっぱ超初心者には厳しいよ。
・試聴が無いのでどんな曲かわからない
・ステージによって選べる曲に違いがある
とかね。まあスレ違いだけど。
しばらく弐寺やっててドラムから離れてるうちに2階層から6階層になってたので久々にやり始めた・・・
面白いねー、曲が増えただけで面白くなったわ。
はやく全解禁しろよ。
>>219 その画像見てると、キャラクターが戦ってるように見えるのですが
ギタドラってポップンみたいにMYキャラクター設定できたっけ?
DDREXみたいに、新曲やおもな版権曲やコンマイオリジナルを厳選してデフォルトに設定して、
ソートをしたら全曲選べるようになるって感じきぼん。
アプリにソートカスタマイズ機能付けてくれ、ギタフリ側だとウザ過ぎる。
あと楽曲データ。
今作のアプリはクソ過ぎて必要性が全くない
>211
★5フルコンで出たが?
>しばらく弐寺やっててドラムから離れてるうちに2階層から6階層になってたので
この辺も糞たる所以なんだよな。
「期間中0ポイントは階層アップ対象外…いや無条件でダウン」
これでいいんでないかと。
1回だけやって放置は上がれるからあまり解決になってない
ハザードは上級者がコンボ切ってデンジャーまで放置するのを見るのが
たまらなくウザかったおれとしてはありがたい
>スキルポイントとかイベントとかどうでもいいから全部の曲を最初から選べるようにしてくれ。
これは反対だな。
あなたはインカムをどうやって継続させる気でしょう。
ユーザーの意見としてはインカムよりも、早い時期にすることなくなって
マンネリでつまらなくなる事を防いでるって意味合いが強い
GITADO CHANKOの画像よく見たら「1月場所」ってあるよな?
まさか隠し曲、待ち受け等の特典獲得の期間は1ヶ月単位か?
だとしたら今回の2週間という糞タワーの期間よりも長くなる。
1ヶ月やるだけの充分な特典内容なら文句無いが
もし勝ち越せなかった奴は何も無しとかになったら糞企画決定の悪寒。
1ヶ月ならまだいいかも。 もし相撲のように2ヶ月単位だったら(ノ∀`)
もう「ギタド」で区切ることに違和感がなくなってるな
俺は好きな曲しかやらんけど、それでも毎日やってるぞ。
つか俺んとこだとそういうヤツが多い。
それに隠しが無くなったらインカム減るなら、ずっと低階層のままのヤツはとっくに辞めてるはずだ。
そんな俺は両方とも最初から1階層のまま一度も上がらず('A`)
思ったんだけどさ、カード無くて隠しもエキスト&アンコールしか無かったころなんてさ、
総曲数も今よりずっと少なかったけど継続して盛り上がってたじゃん?
ポプソやデラだって全解禁して次作出るまで相当の期間あったけど、
その間もそんなにプレイヤー数減ってなかったし。
ユーザー数が頭打ちしてきたから
離れないように手を講じないといけないんじゃ
>総曲数も今よりずっと少なかったけど継続して盛り上がってたじゃん?
そうでもない。8thでインターフェースと曲風が変更されて、8th+でSPが導入されて持ち直した。
それまでは死に体だったと思う。それに稼動期間も短かったしな。
運ゲーのタワーを延々とやらすよりも
コンマイは何故、チケット再配布キャンペーンとかしなかったのだろうか?
SP1000未満限定ならフェアリーを、SP1200未満限定ならば魔笛とか...
散々既出だが、芋でチケット交換させてくれればよかたのに・・・。
ドラムしかやらないから溜まって仕方ないんだ芋PT。
とりあえずロケテ爆撃組は宜しくたのんだ!
今作の苦情、そして次回作への不安などをびっちりと!
漏れが感じるV2への不安と要望などを書いておくので誰か代わりに書いてきてくれ!w
ギタドチャンコ
・隠し曲を絡めるな
・ギタドラで対戦?勝ち負けの基準は?
ハザード
・意味が分からない
ギターの難易度見直せ
いや、ギタドチャンコに隠し曲は絡めてもいいとは思うよ。
そのほうが、ある時期までは盛り上がると思うし。
ただ、その時期が終わったころに解禁さえしてくれれば・・・の話しだが
>>237 の方が意味分からん。
企画に曲絡んだ方が面白いじゃん。
>238>239
ポップンのNET対戦は隠し曲なんか絡めなくても十分面白いぞ?
稼動からだいぶ経ってるが未だに盛り上がってるのがその証拠
ギタドラもポップンを真似るのならそういう部分も真似して欲しい
っていうかギタドラの企画は「まず隠し曲ありき」という体質が既に糞
頑張ってるヤツが1階層で、頑張ってないヤツが10階層とか正直やってられんもんな。
余計な企画はいらないから週に1曲ずつ自動解禁すりゃいいんだよ。
今回みたいに隠し30曲ならそれだけで8ヶ月持つ計算になるしちょうどいいじゃん。
ポッポンはポッポンの企画の楽しさがあるのは認めるけど、
ギタドラは隠し曲の豊富さを売りにする方針を続けても良いと思う。
でもそうなると、確かに企画にあからさまな運要素はいらない。
>>240 同意
隠し曲で釣らないと企画が盛り上がらないのは終わってる。
ギタドラ自体は面白いんだしさ、そういう企画とかで隠し曲解禁とかクソな体制がつまらなくさせてる。
>>241 その方が無難だと思う。
ていうかインカムも継続するでしょ・・・
解禁された曲は弐寺のウィークリーランキングみたいにするのもアリじゃない?
さて、チャンコが糞企画である可能性が増してしまったわけですが
チャンコが糞企画になる要因予測
・期間が1ヶ月単位
・隠しの解禁条件が運任せ
・特典の着メロがショボイ
・負け越すと前回獲得の隠しが消滅
・対戦中に回線落ちの場合は無効
・勝敗決定がおなじみのコンボ数×倍率の糞スロット
きっとKeiko my loveとかS.F.Mとか大発生
>・期間が1ヶ月単位
タワーより長いし…
>>203 万年9段だが隠しEX一度も出したことないぞ。
今回のロケテでタワー曲がないって聞いて、ふとおもったんだよ、
まあ、そんなことはないと思うんだけどさ、
チャンコで出る隠し曲ってさ、もしかして今回のタワー曲+αってことになら無いよね。
いや、まさか、そんなことは無いと思うけど。
隠し曲がクソばっかなら正直どうでもいい
新曲だけ3〜4曲なら次作まで我慢するけどさ、
こんだけ大量の復活曲を隠しっぱなしにされるとムカツク。
>>245 その他の条件はどうでもいいが
・負け越すと前回獲得の隠しが消滅
これだけは聞き捨てならんな。ソースは?
>>252 要因予測だし「こんな仕様だったらヤバイよなー」って言ってるだけなんじゃないかと
ああ、予測か。すまん。
せめてVでのタワー曲は全解禁してほしいなぁ・・・
無理だろうなぁ、コンマイのやることだから
>・勝敗決定がおなじみのコンボ数×倍率の糞スロット
チャンコ、勝敗のスロットあるらしい。
糞企画への扉が着々と……
スロットで勝敗決めるって…完全な運ゲー?
擁護してるのはコンマイ社員か・・・?
ま、失った信用の回復が難しいってことだけは分かったか?
こうなったらプレイヤーが離れていくだけだな。
>>257 レポートを聞く限り、絶対期待などしてはいけないと思った。
擁護というか正直な感想と意見を言ってる。
俺はコンマイ社員ではない。
まあ、ロケテ行けるだけでウラヤマス。
チラシの裏
⇒息子4才がサントラの妄想お気にで、かかると歌詞はともかくメロディを口ずさむ。
1才の次男はひとりぼっちを長男と一緒に口ずさむ。
今度ゲセンに連れて行って見ようかな・・・。
V稼動後約半年経って稼動したハピスカが先に全解禁とかもうね
今自分が何階層か知らんけどギタドラ全くやる気にならん。寺やり始めて良かった
解禁したの?
でもカードなきゃ出来ないんだよね、きっと。
ハピスカ全解禁か?
まだ一部じゃなかったっけ?
チャンコは確かにスロットで勝敗が決まるけど、別に糞まで至らないだろ。
問題なのは曲解禁などの救済処置があるかどうかだ。
プレイ出来る曲に大幅な差がなくストレスを溜めさせなければ、
いくらでも負けてもいいよ。
まぁ、いい気分ではないが苦にはナラネ。
デラ全解禁はまだ。
EXPO曲だけ解禁。
寺は絵とかなんかはずかしくてできない。
あと曲とか、おじいちゃんにはみんな同じように聞こえるんだ。
ユーロビートでズンチャズンチャ、トランスでヒョンヒョンヒョン。
ロケテのV2ではタワー曲全部解禁してるのか・・・?
やりに行こうかな。
俺もそれを期待してたんだが、どうやらタワー曲は全く解禁されていないらしい。
>>266 聞きなれない曲がみんな同じように聞こえるのは誰でも一緒。
俺なんかいまだに泉さんの曲の区別がつかない。
Riff Riff Paradiseとか聞いてるともうどれがどれやら。
>>263 解禁は今週の水曜。特にカードがないと出来ない曲はないよ。
解禁は来週の水曜。特にカードがないと出来ない曲はないよ
面倒臭いからオプションメニューあたりでチャンコの参加不参加を選ばせて欲しい
チャンコ=ポップンのNET対戦ならいいけど
チャンコで隠し曲ゲットはやっぱりいやだな・・・
ポップンのNET対戦の報酬は称号とアプリの地図に色が付くくらいだけどやってて普通に楽しい。
おじゃまとかあるからなのかもしれないけどさ・・・
隠し曲が絡まないとダメなものかね・・・ギタドラの企画ってのは。
>>272 隠しが絡まないから楽しいんでしょ。
純粋に実力と駆け引きだけの戦いだったから。
隠し絡んだら泥臭いネチネチした争いになるし、多人数とか横行しそう。
一度獲得したものを失うっていうならなおさら。
ポプには店舗対抗とか言う隠し曲の絡む企画もあるわけだが。
なんかNET対戦ばっか出てくるから一応。
でもあれはあれで盛り上がるのよなー。
隠しのより多い店に客が集まるっていう難点はあるけど。
ニデラの稼動からの流れ
稼動→BEAT#1(コースIR)→全解禁→BEAT#2(→BEAT#3)→次回作へ
この間毎週単曲IRが毎週。今回はEXPO解禁があるけど大体こんなもん。
ポプの稼動からの流れ
稼動→しばらくしてからIR→通常隠し解禁→IR終了後に店舗対抗IR(同時にEX譜面解禁)→全解禁→次回作へ
いろはのNET対戦はIR期間中にスタートしたんだったか…覚えとらんなぁ
ギタドラVの稼動からの流れ
稼動→ギタドタワー開催→そしてロケテストへ
随時SPによる解禁(最高5曲)。あとギタドキング解禁(5曲)
こう見るとギタドラのイベント要素はかなりさびしいもんがあるなぁ
コースIRがなかったせいもあるが…
ロケテスト始まってるのに現役稼働中のタイトルで全曲選べないなんて何起きてる不明
アンコール曲は今までもそうだったからまだ我慢できるが。。。
いろはのNET対戦はIR終了後。その後しばらくして店舗対抗→EX解禁→全解禁
ギタドラの糞なところはカード無し&e-amuに接続してないとほとんどの隠し曲がプレイ出来ないところ
ポップンはカードが無くても解禁は平等にされるし不満な点が少ない
倍率5速以上が選べないというのが最大の不満か
それはさすがにカード買えよと思うが…。
>>279 eアミュ非対応なゲーセンの事も、たまには思い出して下さい…
単に新作買わない店への嫌がらせだと思うんだが
新作買わない店にはいやがらせ。
カード買った客には運の要素。
どーしようもねーな。
ロケテ人が少ないって聞いたけど本当なん?
だとしたら、Vのあからさまな糞企画のせいで新作に対する期待も無くなったのかもな。
ノートは苦情だらけでページが足りず肝心のロケテは人が少ないとかだったらワロス。
ま、版権曲なんかでかなり金がかかってるだろうからコンマイとしても収入は欲しい訳
なんだろーなー。
でも、版権曲どーでもいいのばっか。
ここ数タイトルは版権はとりあえず一回やってあとはコナミ曲しかやってねぇし。
いいかげん2寺みたいにコナミシューティング曲だせや。
V2はカード買うのはしばらく様子見てからにするとおもう。
へんな企画で隠し曲がたくさん絡んでそうなら引退するべ。
隠し曲だけじゃなくてe-amu対応曲も結構多いから非対応だとものすごく曲が少ない事実
>>282 今回のロケテに人が少ないのは遊ぶ要素が少ないから。
特に難しい曲もないし、コナミオリジナル曲が異様なぐらい少ない。
あとロケテノートはあんだけ苦情一杯書いてやるとか言ってた人がいた割に、
実際に書いてる人は全然いなかったな。初日4時間経過あたりで5人ぐらい。
>>282 そうだったんだ・・・
dクス。
ってことは、ヘタすりゃ現行の機種よりも選べる曲がすくないのかな?
>>275 店舗対抗はランキングの順位だけの話であって、別に他店と競ってるわけじゃない。
むしろ他店なんてどうでもいい。
それに失うものが無いし、ちょうどいいインターバルでポコポコと解禁されていって楽しい。
パスカのV2、タワー曲普通に解禁されてたな
全曲かはわからんけど、Flowとかデイドリやってる人を数人見た
カニデイとかSayも確認。
「こりゃあV稼動中に全解禁か?」
・・・んなわけないよな。
言ってみただけ・・・(´A`)
>>287 え?デイドリやってるやついたの?
まさかカード解禁じゃないよな・・・
PIAも解禁してんなら木曜からVも解禁・・・・なわけなさそうだよな('A`)
■ 第 4 回 糞タワー苦情メールボム投下期間 ■ (有志のみ)
開始 終了
2005/09/08(木) 08:00 2005/09/08(木) 24:00
ロケテでの直接苦情組もよろしく。
さて今週末川崎行くか。プレイするより苦情書く方がメインの予感。
第15回って……ユーザー舐めてるとしか
地元のギタドラは閑古鳥で誰もやってないww
やっぱDIVISION4終了までやんのかな・・・あと1ヶ月か。なげーな。
そろそろ封印してたノンストオフィシャルやっかな〜。
寺が解禁したのにギタドラは相変わらずタワーやるのかよ・・・
なんかロケテ版だとコンボ率<パフェ率重視になったらしいですね。
これで真ん中切りミス1よりコンボ90%ミス10の方が達成率高いというアホらしさが無くなるといいなぁ。
スキル対象に絶対入らないような高難度糞譜面でも対象になる確率アップですね。
>>スキル対象に絶対入らないような高難度糞譜面でも対象になる確率アップですね。
考えたら、ランカーでも繋いで無い曲っていうと、なにかあるんかな?
ろけんろー?
ロケンロー繋がってないのか
ランカーなら余裕で繋がりそうだけど
ロケテ曲は相変わらず無難な曲だらけで印象に残らなかった
出し惜しみしすぎ
こりゃ今回も期待できないな
そうそう、前スレで未プレイ宣言してたけど・・・
どうやら1コインも突っ込むことも無く、12階層へとたどりつけそうだ。
9階層の時に一回だけ2位になったけど、ノンストップで最上階・・・
確認はずっとアプリを使ってる。
カード自体3ヶ月以上通してないからデータが生きてるのかどーかはわからん。
はっやく終われ、くっそたわぁ〜〜〜〜。
はっやく消えろ、くっそすたっふ〜〜〜。
結局つづくの? くっそきかくぅ〜〜〜〜〜〜〜〜。
ってか、ロケテすら開催された状態であるにもかかわらず、未だに曲を解禁しない糞
スタッフはとっとと消えろ。
ロケテで出し惜しみしてくれた方が本稼働に期待がもてる。
ポップンに関しては↑が成り立つんだが・・・
>>297 ギタドラをプレイすること自体が嫌になったのならともかく
階層が上になったなら万年一階層の人とセッションしてあげてください
>>298 周りでちょくちょく会う人はみな前から6〜8階層くらいいってた・・・
んで、むかついたんで知人関係に非プレイ宣言かましたら上がる上がる・・・
周りももれが上がらないの知ってたんで、プレイしようやって話にはならない。
たまにやることはあっても、漏れはカード無しでやってまつ。
カードから自分のID情報とか抜けるのなら、抜いた後に誰かにやってもいいんだが。
しかしまぁかわいそうなのは、稼働から半年も経つのに未だにほとんどのプレイヤーに
FLOWをやってもらえてないTOMOSUKEなきガス。
改めて思うけど、次回作稼働直前になって初めて現行シリーズの新曲ができるなんていう企画を考えたコンマイはアフォ。
コンポーザーもユーザーのことも何も考えなさすぎ。何のためにV稼働まで1年もかけたんだか…
>>300 同意。
プレアンとかはまだ仕方ないにしても、単なる隠し曲であの扱いだからなぁ…。
…いまだに自分のカードじゃリトプレすら遊べない奴、俺以外にもきっといるよな?
糞タワー企画者は本気でコンマイに解雇されちまえよ・・・
糞ランドの時も酷かったが、アレはまだ周期的にプレイ出来たしな・・・
ドラムだと未だに糞タワー曲のほとんどが未プレイのままだよ
本当に俺らユーザーになんか恨みでもあんのか?っていうくらい理不尽なんだけど
ユーザーを不愉快にさせる企画なんか通すな糞おおたP
新曲に絡めないでもキングをもっと何回もやってもよかったと思うんだけどな
>>303 俺もそう思ってた。
毎回、何らかの括りを設けてそれにちなんだ曲目で…
現状のままじゃV2までやることが無い。
SP上げか、出来ない曲の練習。それくらい。
デラ・ポプ新作と相まってか、ホームのギタドラは過疎化が進みまくり。
連コするつもりなくても連コになっちゃうw
コンマイはこの現状を見てどう思うのかね?
インカムしか考えてないからユーザーの声が届かないんですかねー
つーか、ユーザーありきのインカムだということに気付けや低能が!
ユーザーの声に耳を貸さずして何がインカムだ!ふざけんじゃねーぞ!!
しかも何事もなかったかのように第15回開催とかふざけてるのか?スタッフまじ氏ねよ!
早くタワーやめて解禁しろよ!いつになったらリトプレできるんだよ!!ヽ(#`Д´)ノ
企画が本当にインカム重視なら、なぜ全曲IRを消したのかが意味不明なんだが。
それが
コンマイ
クォリティ
結局未プレイ続けて12階層になった・・・
もまいら、マジでカード使うのやめたら?
一回もプレイしないのが前提。
少なくともV2がでるってことはそれまで我慢すればいいだけの話。
あと長くても2ヶ月ていどだろ?
オペレーターには悪いとは思うが、コンマイに対しては何も思わん。
むしろ、プレイヤーとコンポーザーを舐め腐った責任を取ってもらうくらいの勢いで。
てかマジで早く終われ糞企画。早く曲解禁しろ糞コンマイ。
俺も雨上がりとお月様とプラアンやりたいんだよぅジタバタ
てかなーんでGFやってる女子中学生二人は解禁曲に目もくれず
ピンクカプセル一択なんだよういや俺も好きですけど。
ダメ元で「セッションさしてくんない?」って聞いたら「ダメです」って即答されたし。
「そのカード売って?」の方が可能性は高かったかもしれない。
ていうか雨上がりをやってる人を見たことがないのはどうなのよ。
雨あがり目茶苦茶やりまくってるっつーの
俺だけ
>>310 100連奏してもいいくらい好きだが、やりたくてもできない。
どっちも最初から今までずっと1階層な俺。
コナミの考えとしては
・これをきっかけに遠征や知らない人同士で交流してセッションプレイをしてほしい
なのだろうね。
>こう推理した理由は当時のFAXなどから
だがこれが交流はまだしもセッション推進に繋がるかどうかは。
セッション頼んで嫌ですって断られる、しかも中学生の女の子に・・・
カワイソス。
しかし声をかけた勇気は素晴らしい。
その中学生が俺だったら喜んで受けたのに
セッション断るって…。普通にひどいな
自分のやりたい曲しかやりたがらない奴か
他の、リア厨じゃない奴に言えばいいと思う
大抵の奴ならしてくれると思うよ
>>314 多分向こうが女でこっちが男だった場合、よほどのことが無い限り向こうは警戒する
から仕方がない希ガス・・・
中学生とかならなおのこと。
とはいえ、
>>309よ、
イ`・・・
その中学生が男だったらね、「ああ、いいですよ」の二つ返事だったろうけど。
女の子だったから。そういう手口のナンパと思われたんじゃないかな。
警戒されたというか。その後「トイレ行こっ」とか連れションしに行ったし。
ぶっちゃけ「高橋尚子似のお前なんざどうでもいいわヤリたいのは曲なんじゃ曲なんじゃコンマイの馬鹿」とか思ったけど。
ただ「雨上がりとMr.MOONとプラアンとFlowをやりたいからセッションしてくれませんか」と
くどくどした説明を聞かせるのもまたキモス。「なんなら金出すから」とか言ってもな。
お前そこまでしてその曲やりたいんかと。キモス。
まーしょーがねーわな。相手が女の子だった時点でダメ元。
曲が解禁されてたらこんな要らない恥をかくこともなかったのに。
と思うとまた糞企画早く終われと願わずにはいられない。
>>314 9階層行ってる人なんてを今日初めて見たのさ!
「すてきな雨上がり」の文字が選曲画面にあるのを見たのも初めてだったさ!
訂正
>「すてきな雨上がり」の文字が選曲画面にあるのを見たのも初めてだったさ!
6thのルーレットにあったのを一瞬見た覚えが何度かある。
見えた覚えしかない。
ああもうサントラでしか聞いたことねえよ!!
プラアンとFlowもまた然り
俺がイケメンだったらなあ…って人生初めて本気で思った
>>312 確かにそんな意図はあるだろうね。
ただ、日本人の体質をコンマイは分かっていない。
完全には否定しないけど、
オフ会とかでのセッション祭りくらいしか無いと思う。
見ず知らずの人に話しかけるのは、大小はあれど抵抗はあるんじゃないかな。
俺は歓迎派だけど。
セッション推進したいならゲージ個別にすればいいのに
ゲージ共有だとせっかく自分より高階層の人にセッション承諾してもらってもその人が初心者じゃ難しい曲はできない
ここんとこタッチパネルで遊ぶゲームばかりはまっててギタドラを4週ほど放置してたら
ギタ4→5
ドラ6→10まで行ってた。放置効果ってすごいねw
自分が昇格降格に関係してる時は興奮するんだけどね。
特に2位、5位争いの時なんか必死になるし。
でも自分たちが笑うために努力した結果、同じ数の人を泣かすのかと思うと、
この企画は間違ってると思う。糞企画。
対戦要素はいいんだけどさ、もうちょっと平和な企画は思いつかないもんですかね。
>>300 もしやTOMOSUKEがポップンチーム入りした原因はそこにあるのか?
>>308 一ヶ月半放置したら
DM3階層→1階層
GF5階層→2階層
となっていた俺のような奴も居ますよ。
むしろタッチパネルで遊ぶゲームが何か気になる。
>>320 本命 QMA
対抗 MFC
穴 iM@S
大穴 タッチデウノー
うわー一発で頭に浮かんだら大穴だった・・・orz
IMって何?インモラル?
3回目の苦情送ってきた。リアルで。
このスレへのリンクも貼り付けてやった。
あぁポップン蟹は楽しいなぁ!
ギタドラVなんて金払ってもストレスが溜まるゲームだからやらねぇよ。
>>326 知らないゲームだ。
しかももろオタゲーなタイトルだし・・・
>>329 完全にヲタゲー。やってていうのもなんだが、きもい。
但し、リズム要素強い上に頭使うから音ゲーマーの割合も多い。
うちのホームにはないや。
コンマイ色々考えるなー。
あ、765だったのか。
音ゲー=573と思っていたから・・・。
334 :
317他:2005/09/10(土) 18:47:41 ID:e3f97rdX
チーム7−B、さっき見てきたらぶっちぎりで1位でした。
このまま行けば俺も9階層…!
稼動初期はヒマワリ娘さえ出来りゃいいやとか思ってた俺がお月様まで届く距離に…!
この嬉しさが続くのか挫折に変わるのか、虚しさに変わるのか(〆日翌日全曲解禁とか)、
なんかもうどうでもいいやハハハ。早く終われ糞企画。
仮にDIVISION4終了と同時にタワー曲解禁だとしたらそこからV2まで約1ヶ月
1ヶ月で25曲満喫なんてよほどの廃人じゃなきゃ無理だろ
それなのに1ヶ月前に解禁するんだからいいだろって思ってるんだろうなぁコンマイは
336 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/10(土) 19:22:19 ID:Res00pR/
家庭用ギタドラ復活ってマジ?
<<336ソースもあるしマジだと思う。ていうかスレ違い
338 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 02:14:25 ID:fdVolDuZ
初心者には企画物と女優物を一本ずつ借りることをおすすめする
今回で、タワーは終わります。
二回連続階層落ちという、僅か4%しか存在しない選ばれし人間の俺が来ましたよ。
今回でタワー終わらなかったら、しかも階層落ちしたら(さっき確認したら四位だった)俺ギタドラ引退しようと思う。
俺もGFで2回連続で階層落ちしたことがあるけど、今は12階層だし。
運の要素が強すぎるタワーにはうんざりしているが。
>>340 このスレにはそんなレベルを超越した神々が降臨なされる。
漏れは2位になったとたん5回連続5位だった。
それから辞めて現在に至る。
今回はもうあれだな。
糞タワーのシステム作って、
プログラムを自動で走らせて後は放置プレイ。
たまに(あれば)ログ見て「うんうん。バグは出てないな」って感じだろうな。
真剣にユーザ全体でボイコット運動するしか無いんじゃ?
344 :
317他:2005/09/12(月) 03:26:03 ID:GG5LFvDh
まあなんだ、度々登場で正直うっとうしく感じる人もいるかもしれないが聞いてくれ
カード無くした
なにこれネタ? ねえネタ?
昨日「俺もやっとお月様が」とか書きこんでた頃にはカード無くしてたらしいよ。
セカンドカードを一ヶ月半ぶりに挿したら、そのカードでは初の2階層に行ってた
345 :
メイン1-D:2005/09/12(月) 08:06:07 ID:eJgGu+4e
もう糞タワーごときに1円も貢ぐ気にならないので放置してる。
サブカード(プレイ回数20回ほど)は11階層だしほんと糞杉。
はやく全解禁しろ馬鹿マンコイ
確かに(ランドもだけど)タワーはプログラム動かして放置だよな。こんな楽なシステムないなw
曲は満足できるけどシステムはうんこ。
ほんとにな。曲はいいのにシステムはうんこ。むしろうんこ以下。
曲コメ見る限りではコンポーザーも不本意っぽいしな…
いいとこねーじゃん
次回作のギタドチャンコとかいうのもご勘弁こうむりたい
こう考えるとやっぱり
毎週3曲+1コースずつ配信(うち1曲は復活orロング)
がベストかと。
349 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/13(火) 16:52:21 ID:H64CGvW6
次回のチャンコは新曲のみをダシに使うならまだ許せるが
復活曲だけは最初から全部解禁させてくれ
復活曲隠されてるとイライラする(今回のしりとり・雨あがり等)
ギタドチャンコって名前、マジなの?釣りでもネタでもないの?
すごいネーミングセンスだな。
ここでぎゃあぎゃあ言ってる奴はまだましだが、本当に戻ってこないのは何も言わずに去っていく奴ら。
ふと思ったが、V2って稼動予定日とかきまってんの?
たしか、Vがロケテから3、4ヶ月後だったはずだから、
普通に考えたらV2稼動は、来年以降で確定じゃないの
2月頃になるんじゃない
ん?11月下旬稼動予定じゃなかったっけ。
ごく個人的に言わせてもらうと
困った時のチャンコ頼みというか
とりあえずチャンコ出しとけっていう感じにしか受け取れない。
全解禁が10月で、V2稼動が2月頃ならまだ許す余地はある。
全解禁からV2稼動まで2ヶ月なかったらコンマイヌッコロ
>>350 禿道
もう既に二ヶ月ちょっとしかなさそうだけど…
全解禁=V2稼動
早めに全解禁するか隠し曲はスキルポイント対象外にしないとスキルポイントもものすごく不公平になるな。
1、2曲なら誤差の範囲だろうけど30曲も選択肢が変われば差も大きい。
カニデイのことかーー!!
カニデイだけじゃなくプライ○とか六金とかデイドリとか。
試みに問うが、デイドリはスキルに響くのか?
DMは黄GFは赤ベースでつけられなかったっけ?
>>363 DMも黄90なので響く人は割と多いかと
デイドリ赤にスキルつく人ってどれだけすごいんだろうな
別に廃人ばかりの問題じゃないぞ。
790で手詰まりしてるヤツとかのやつが、+30曲から選べれば800行けるとかそういうこともある。
V2ロケテ行ってきたけど
チャンコ激しく運要素の予感
何あの勝敗軍配ルーレット?目押しじゃねえよ!
とロケテノートに書き込んできました。
糞タワーの苦情と一緒にね。
>367
セッションでプライ○やらせてもらって青行ったよ…
なんでこんなクソ企画作ろうと思うんだろうなあ…
ロケテノートにタワー苦情凄かったらしくてワロス
つかチャンコさ、
勝敗にルーレット持ち込むなよ。
5ポイント先取のクイズとかで、
「ラスト問題は一気に5ポイント獲得です」
って言ってるようなもんだろ。
チャンコってさ、低スキルが高スキルに勝てるの?
もう話すだけ無駄な気がしてきた。
ギタドラスッタフ=うんこ。
略してギタドうんこ。
>>371 余裕で勝てるよ。…とまだ断言は出来ないが
同じレベル位のプレイヤーとマッチングするんかなあ。
でも
こっちが3曲+EXTRA含め全部SSだったのに負け
それが3回もあった(怒
それはそれでムカつくけど、同じレベルにマッチングしてもサブカードで初心者狩りするのもいるだろうな。
そういう輩は、
あまりに酷かったら晒す方向でw
>>365 青ネな俺58%なんだけどつかないな・・・デイドリ黄。
やっと、ほんとにやっとクリアしたが、
あれコンボなんかつながんねーから達成率さっぱりさ。
スキル付く人ってやっぱそれなりの実力があるんだろうから、
一般市民な俺らにはデイドリはスキル格差に繋がる曲とは思えないよ・・・。
いやまあ、たたける人はいいけどね。
ロッキンやカニやプライマとは格が違うよ。
>>373 どうして負けたの?
思い出したくないかもしれないが、詳しく教えて。
オールSSで負けって・・・
結局ルーレットかよ!
ギタドうんこ
ルーレットでも勝ちばかりが密集してるとこで止めても
よく見ると周りに負けが固まってたり…(ロケテで見た印象)
また最初から出目が決まってる予感
前から言おうと思ってたんだが
企画担当は真性Mか?
色々苦情が書かれてても結局は何の処置もしないし
寧ろ叩かれてることに快感を感じてるような気がしなくも無いが・・・
んで次回作ではまた糞企画が登場して更に叩かれることを望んでるとか。
>>380 対戦相手も自分と同じ様にルーレットを回してるんだから、
目押し出来るってことはまず有り得ない。
全ては予定調和の流れの中
ひらたく言うと、運。
orz
結局アレだろ、アレ。
うんこ企画を連発してインカム下げて、続編要望なくしたい。そうだろ?
こんなうんこなら、もう作らなくていいよ。
いやーうんこ呼称が定着しましたなー稼動前なのにこの期待の高さw
うんこうんこ言ってるのはほとんど俺だけどな。
キングだけでいいじゃん
>>387 ほんとその通りだ。
うんこ企画なんて引っ張らなくていいから、キングを引っ張ればいいんだよ。隠しぬきでさ。
チャンコもやっぱ糞企画になるのかな・・・??
いっそ糞企画と呼ばずうんこ企画と呼ぼうや
次回作のCNはGTDUNKOにしようかな。
今はまだ復活曲という資源があるからなんとか形だけは保ってるけど
その資源を使いきった先に「隠し曲・復活曲たくさん」しか売りにできないギタドラには何が残るんだろうか。
ネット対戦始まるかと思ったら結局ただのスロットみたいだし…。
次も目新しさなんてなくてたくさんプレイしてキャラ育てようとか店対抗で勝とうとか
通過人数限定のキングとか相変わらずのスキルとかそんなんばかりか。
ギタドラの企画担当は無能
そんな無能者を辞めさせないおおたPも同罪
ギタドラもついにキャラゲーになったか…え、前から?
いっそメダルでも作っちゃえw
10thはよかったな〜
ちがうの?
ギタスレによれば筐体に書いてある名義が違ってたらしい
企画担当が代わらなければ結局誰がプロデュースしても糞ゲー化
スロットシステムを廃止しる
401 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/21(水) 20:19:51 ID:tymF9K+P
ageてみよう
× 企画担当を変える
○ 企画イラネ
ぶっちゃけIIDXの隠し解禁が一番平等でスマートだと思った。
よくよく考えると大規模な糞企画だな。>チャンコ。
東西対決で負けた方は曲無しって・・・
ギタドうんこ
略してうんこ
ギタドタワー崩壊マ(ry
なんか段々期待出来なくなってきたな。
期待する方が間違いかと。期待度0の状態で稼働を迎える、そうすれば多少は気分はマシさw
期待度0じゃなくて不安度100からのスタートなのが問題
何度かこのスレで見たけどアプリをそろそろなんとかしてほしいな。
ポップンパスポート3はギタドライフに比べると神がかってる出来だぞ。
いい加減あうユーザーにもアプリ提供しろよ糞コンマイ
本当に糞
コンマイも糞だがKDDIの方がもっと糞。
タワー第16回告知きたー
もう終わって欲しいんだが、
最上階にいるメリットがもうないってどうなのよ
と3階層以上に上がったことない俺が言ってみる
結局今回も全解禁なしか・・・
このまま次回作までタワーと付き合っていかなければならないんだろうな
まだ糞タワーやんのか、いい加減にしろよ馬鹿コンマイ。
こりゃ本気で32階までやるのは確定かな?
三回連続階層落ち、もう俺ギタドラ辞めるわ。
最後に大声で言わせてくれ。
コンマイは
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il゙゙*r+=*llllザ゙゙~,,,,,,, ゙゙q .゙゙ll,, ゙┓ .゙゙!ヤ ,,,,、 .l,,゙゙゙゙,,,,,,wrllllll゙,llll!゙゙″
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゙'--'''^゙_ .| .¨,,,,フ! 「 个v-''^| .| ,ノ .i'′ .} ノ
._,,v-''⌒゙> [ 「゙,,/ .,ノ } | .,/′ │ .} }
.゙\-‐''^′..、ノ ゙゙゙,.r') .,rミ^''ー< .! .! / ノ| | .! .|
._,,_ r-‐''゙^''v)!,,,./`/′ ! \ .| 〕 } / .,/`.! ! } │
.〔 .゙'ミ‐'゙} ノ ,ノ゙_、 .| ^''´ ! .| /′.,/′ | | .! .| ,,ノア
.), 〔 } :| .,r'゙,/| 〕 | | } .,/゙ _ .} | .| .゙ー-ー'^/
.} .゙''^゙ _,,.フ.,r(>'″ .} } .| | .゙'″ (¨′ ! \___,,,/′
ミ.,/'¨ ̄ ^′ .<''''′ .| ,、、..( ! \ .,|
.\ .} \ .} .゙ー'′
.^‐┘ .\.丿
落ちるだけいいジャマイカ。ずっと1階層な俺に対する嫌がらせだな。
SPに興味ねえし、旧曲のためだけにカード作ってここまでがんがってきたのに、
未だに一度も上がってねえ。ギターもドラムもさ。
次回から全解禁されるまで遊ばないことに決めた。
ほんと1階層まで落ちるとやる気失せるな。
>>418 正直さ、ギターもドラムも一階から変動無しってのはいい加減ネタだろ。
怒るのは当然だし、気持ちもわかるけど誇張してどうするよ。
>>420 まぁそう言ってやるなや…みんな気持ちは一緒だ。
>>420 変動こそあれ最終的に一階層に落ち着いている俺ですよ
もうね、あ(
>>420 「ずっと」が「第1回からずっと」の意味だとは限りませんよ
未だに一度も上がってねえ、て書いてるじゃないか。
初プレイ時がタワー第5回とか6回とかなら未だに1階層も十分ありえるな。
第1回から万年1階層ってのもネタ臭は漂うが0ではないだろう。
やっぱ糞企画だな。
公式で謝罪文公開きぼんぬ
いくらなんでもあの企画はひどすぎる。
ユーザーをバカにしてるとしか思えない。
実際、第一回からずっと1階層なんだが。
しかし確率的にも0.6^15というとんでもない低確率なわけで…いるところにはいるんだなあ。
第1回からのギタドラ両方の参加者10万人とすると、47人いる計算になるな。
俺の友人もその1人だが。
まんぷくはなぜ個人戦にしなかったのだろうか
こっちの方が絶対インカムとれたしユーザーからも文句出なかっただろ
432 :
爆音で名前が聞こえません:2005/09/24(土) 00:04:27 ID:Wvy1o15s
初心者救済やチームで盛り上がらせるためだろ
まぁ見たこともない奴らとチーム組んでもまったく面白くないわけだが
前スレから延々と叩いてる漏れがきましたよ。
未プレイ続けてずっと1位・・・・・
しつこいようだがプレイする気はとうに失せてる。
いいかげんコンマイもしつこいな、まだタワー続いてるし・・・・
そんななか、前にコンマイに送った苦情文はりつけてみる。
意味不明なところもあるが許せ。
始めまして。
本日は御社の業務用ゲームであるギターフリークスV・ドラムマニアVについて意見を送らせていただきます。
それは、なぜ1部プレーヤーのやる気を削がせるシステムをプレイするために平等にクレジットを支払わなければいけない業務用ゲームに搭載したのか?、と言うことです。
今回、ギタドタワーというシステムを搭載し、階層が上がれば隠し曲がプレイできるという触れ込み立ったように思われますが、まず運が悪いと上がれない上に、その上がれないプレイヤーに対しての救済措置は一切無い。
これはどんなにプレイしたくても運が悪いというだけでその曲がプレイできないという現状が最大の問題であると思われますが、このレベルの問題ならば企画段階で十分分かっていたはずです。
なのに、それに対して何も救済措置をとることも無く、そのまま企画を通している。
これは不特定多数のカードシステムという対価を支払っている人間に対してあまりに失礼ではないのでしょうか?
今作発表前に行われた人気投票ももはや何のために行っていたのかすら理解できません。
そして、この問題はプレイヤーに対してだけではなく、今作のために新曲を書き起こしてくれたコンポーザーに対してもその曲を隠しにすることによってその意味を失せているとしか思えないように感じます。
今現在新作稼動から半年以上が経過していますが、いまだに階層の下のほうにいる方は新曲・復活曲ともにプレイできていないのが現状で、カードという本来支払わなくてもいい対価を支払っているにもかかわらず、数十曲に及ぶプレイ可能曲の差が存在しております。
御社は対価を支払い、ゲームを楽しんでいるプレイヤーをどうお考えになっているのでしょうか?
なお、IDを調べてもらえれば分かりますが、続けて階層は上がっていますが自分はすでに今作はもうプレイする気は全くありません。
仮にこのまま階層が上がった所で運によるものだけですし、もはや他のプレイヤーにたいして隠し曲をプレイするのは失礼に値すると思っているからです。
1部のプレイヤーだけだから・・・とお思いになっているのかもしれませんが、少なくとも現段階で御社の当ゲーム企画力に対して何も期待できる状態ではありません。
娯楽を提供する企業としての姿勢を今後どういった形で見せてくださるのかを期待しています。
上級者虐待にはなってても初心者救済にはなってないだろ
初心者救済と上級者虐待は全く別物
>433
過去発言にもあるけど、AOUショウの時の太田Pの発言は
「これをきっかけに知らない人同士のプレイヤーとお友達になるきっかけを作ったり、セッション交流をしてもらいたい事からこういう企画を考えました。」
だからもうちょいセッションがやりやすいシステムにすればまだいんじゃね?
>>435 ぱっと思いついたのは、セッション時限定のアンコール曲やプレアン曲かな。
あとはセッション時のプレイ内容によってポイントが貯まって、
それによって曲解禁とか。
階層を順位じゃなくてポイント制にすればいいのに。
順位制だといつまでも上がれない人が出てくる。
階層を、ではなく解禁を、か。
知らない人との交流か・・・
でも、正直言って曲目当てみえみえでもOKな人もいれば嫌がる人もいる。
それだったら、解禁する順番などを変えてみたりしてお互いのメリットのあるシステム
じゃないと成り立たないんじゃないか?
漏れは回りに結構ギタプレイヤーがいるからプレイさせてもらえたけど・・・
結局は弱者(この場合は運悪ィ奴)は強者にはかなわない。
なんでこう一方的なシステムしか作れないんだろうね・・・
セッション時は全員の階層を足したところまでプレイできるようにすればよかったのに
例えば3人セッションで階層がそれぞれ1、3、5だったら9階層までプレイできるってな具合に
これなら1階層の人でも相手にメリット与えられたのに
俺が歌いながらギタフリやるキモヲタにセッション申し込まれたのは太田のせいか……
そういうプレイヤーだと知ってれば断ったのに……
思わず捨てゲーしようかと思ったよ
知らない人とセッションなら、昔の格ゲーみたいにプレイ中に
「求ム!セッション!」とか表示されるようにすればいいんでない?
もちろん任意に表示を消したりつけたりできるようにして。
表示つけてる人ならセッションしたがってるのがわかるから、声をかけやすくなる。
糞企画のせいで仕方なくセッションさせられてる感
そんなんでセッションしてもちっとも楽しくない
>解禁する順番などを変えてみたりしてお互いのメリットのあるシステム
ギタドランドはそうだったよね。
ランドでdivごとに曲変更&解禁なら良企画になってたんじゃなかろうか。
近所10km圏内にドラムしかないのに、セッション推奨とかいわれてもなぁ・・(´・ω:;.:...
でも、アプリにあるセッション募集って全く意味が無い・・・
募集してる香具師の情報って見たことが無いし・・・
思いどうりにならないシナリオは戸惑いばかりだけど〜
嫌がらせ全開拷問全開虐待全開策略全開なんだぜ〜
音ゲーマー同士が協力とかそういう企画は無理なんだよ。
店舗対抗とかにしたって一つの店内で
プレイヤー間が連帯感のあるところなんてなかなか無い。
セッション時のみできる譜面っていうのはおもしろいな。
今のギタドラはセッションの意味が無さ過ぎる。
だからこそセッション推奨のタワーのシステムな訳でしょ?
曲自体ロックするのはやりすぎだけど。
でもやっぱりセッションしたい人より一人で黙々とプレイする方がいいっていう人の方が多いと思う。
セッション推奨っていうのは流行らない気がす。
好きな時に好きな曲を選べないような企画は勘弁してほしい。
っていうか、この際どんなつまらない企画でもいいから、2、3ヶ月で曲だけでも解禁してくれ。
企画でセッション増やそうっていうのがそもそもの間違い。
セッションできなきゃ諦めろってことじゃん。
それにセッション待ちで回転率下がるのも困るよな。
やらされてるだけのセッションなんかに
何の感情も沸かないよ。
てか、コンマイ社員はあいつらってプロだよな?
プロならタワーの流れ見て、2〜3ヶ月でこりゃまずいし早く解禁させないと
また苦情が来るなぁ〜・・・って事ぐらい予測出来るはずなんだが
データの管理もそちら側がやるんだし。
ギターとドラムで半分ずつ新曲公開。
>>456 DM1とGF2のセッションは互いに新鮮味が会って面白かったなあ。
最初はそれでいいかも。そしてタイムリリースで徐々に解禁。
よって企画はイラネ
稼動から3ヶ月くらいで全解禁されるならそれもアリだな。
うんこタワーみたいにいつまでも解禁されないなら本当にうんこ。
そんなにセッションやらせたいならゲージは個別にしてくれ
今のシステムだと初心者参加できねーぞ
チャンコは個人戦みたいだけど結局運で決まるっぽいからなぁ
また糞企画になりそうな悪寒
企画はギタドキングだけでいい。
予選又は決勝で曲解禁は結構熱いと思う。
小野杯予選でクラパ1解禁、決勝でクラパ2解禁とかね。
んで決勝後1〜2週間後くらいに前回決勝隠し曲解禁。
タワーもチャンコもやりたくない。
新曲20曲+隠し0曲>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>新曲30曲+いつまでもできない隠し30曲
例え曲数少なくとも、全曲選択できる方がいい。
いや、その計算だと
出来る曲が20:30になるから何かおかしい
>>463 結果的に曲数少なくても隠しなんてない方がいいと、極端に表してみただけ。
個人チャンコは運が絡むとはいえ、
何度もやってればそのうち全解禁出来そうな感じなので問題ないっぽいが
ショップチャンコが問題だよな
人多いゲーセンに張り付いてりゃそれで解決なんだが、そうもいかん人も多いだろうしなあ。
これでV2で復活曲の一発削除とかあってみろ
こんどこそ自爆テロに行くぞマジで
ハピスカは小出しとはいえいい塩梅に解禁されてていいなぁ
隣の芝生はディズニーランドってかorz
てか、
スキル上げしくじる→負け確定のチームに入ってそのまま傍観って
一番やる気なくすシーンだな。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ r‐、, -―-、, -‐、
| みすずちんが | レ'゙ ヾ,) }
| いてもいいかな? | ', ,.’ ・ ∨ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
\_____ __/ ', ▼ 丿 < いいとも〜♪ |
へヘ |/ ,.... ゞ仝...=-‐<..、 \_____/
/〃⌒⌒ヽ / / / ヽ 、 ヽ
〈〈 ノノノハ))) / 〃 ヽ ',
|ヽ||´ ∀`|| { _f」_ __ }
⊂[リ∨╂リ]つ ヾ/,-- 、ヽ〃⌒ヾY /
リ /リリリリリ {{ } }{ } }、__,,/
U U ヾ___,シヾ _,,シ
IRとライバルシステム付けてくれりゃあいい
他はいらん
チャンコは運じゃないよー。
ギタドラの腕と目押し力。
リザルト良ければ振り分け良くなるし、
ルーレットは目押し効くし。
目押しとか言って、今回もどうせ先に決まってるような…。
>>471 目押しきく云々って。
ギタドラに直接関係無いもので勝敗を決められても…
仮に(今作で言うところの)SP1400越えの人が、
実力でSP500にも満たない人に「ルーレットの目押しで負けた」とかなったら、
激しく納得がいかないと思う。
(例えが悪いかも)
>>374にもある通りSP毎にマッチングしても無意味かも知れないけれど、
目押し力で負けるよりかはいい。
ポップンのNET対戦はいいと思った。
…ってポップンやらないから良くは知らないけれどw
長文スマヌ
ふと思ったんだが…
タワーがアレな理由は階層ダウンもさることながら、ノンストしないと稼げない事に問題があったんじゃないだろうか?
スタンダードでもルーレットがトータルパフェorトータルコンボであればもっと接戦が多くなって面白い企画になったんじゃないかと今更思う。
>>473 別に相手のSPとかわかんないし(GF2Pは別だけど)
負けたところでどうとなるわけでもないっぽいし
納得いくとかいかないとか別に思わないと思う
まあ、目押しは効く感じしなかったけど
企画あってもいいけどさ、カード初回登録のときに企画参加する・しないを
選択できるようにしてくれりゃいいんだよな。
企画参加者は企画の結果で隠し解禁で、結果悪くても約6ヶ月後に強制全解禁。
企画不参加者は2週に1曲のペースで時限解禁で約4ヶ月で全解禁。
>>471 「別々の場所」で「勝敗が対立」している以上、目押しができるわけがない。
片方が先に勝ちを出したらもう片方は負け確定?
双方同時に「勝ち」のタイミングで目押ししたら?
ちょっとは頭使え阿呆。
>>474 勘違いしているようだが元々タワーに稼ぎの要素はない。
ノンストで高コンボ、高パフェ率出しても、
ルーレットの出目自体が回す前から決まっているため。
ノンストやってると大抵は低倍率しか出ないハズ。
逆にスタダでも20倍とか高倍率を引く可能性が結構ある。
要するに論点が違うってことで。
努力してもどうにもならないルーレットで隠しの有無が決まることが最大の問題なわけで。
「稼ぎ」って概念が存在するならその方がまだマシ。
>>477 別にアレ二人同時に勝負してるわけじゃないけど。
481 :
474:2005/09/27(火) 12:28:01 ID:Ve+G3DUD
>>478 って事は、いくらスタダの素数を増やしても結局納得できるチーム戦は期待できないということか…
果たしてチャンコはどうなるのかねえ。
単純に1プレイごとにMAX COMBO+MAX PERFFCTの値を足してって一定ポイントまで貯まったら曲解禁でいいじゃん
これならみんな頑張ってやるし文句も出ないぞ
目押し効かないとか言ってるヤシはロケテやってない人間でしょ?
リザルト良ければ90%:10%にできるし、
それで「負」付近避けて押せば余裕で「勝」ゲットできるし。
とりあえず
>>477は頭悪いと思った。
チャンコは通信後だったから目押しはできないと思うよ。
要するにここでぶつくさ言ってる奴らは
自分でやったことを別のもののせいにする知障なんだ。
目押しは効く。これは確定。
そのプレイのリザルトで振り分けが変わる。これも確定。
それとも、ロケテ場所によって違う仕様になってるのかな?
まずはおまいら試せ。
それから文句言え。
>それで「負」付近避けて押せば
それははたして「目押し」と言うのだろうか
勝10:負90でもタイミングを計れば当てられるなら、
それは「目押し」と言っていいんだろうけど
ロケテ行ったがリザルトも目押しも関係無いように思えた
ってかチャンコはマッタリプレイだと解禁されないの?
タワーみたいにほっといて解禁曲増えたラッキー、とはやっぱいかなくなるのか?
>>487 チャンコには個人チャンコとショップチャンコがある
後者は東西で2チームに分かれ、
「勝ったチーム+負けたチームのうち成績の良かった店舗」が解禁される
前者は単純に、そのプレイヤーの勝ち数で解禁されるようだ
よって、個人の方はそれなりにプレイしないと解禁されないっぽい感じ
目押しが利くっていってる香具師に質問。
ロケテにいってみたのだろうとおもうけど、ルーレットの出目順は完全にきまってるの?
糞タワーのとき見たく次に何が来るかわからんルーレット(orスロット)ならどう考えて
も目押しも糞もないんだが・・・・
たとえば、DDRのルーレットみたいに曲順きまってて、横に大体の位置関係が表記されて
いてEXやら高倍率は赤字でとか・・・
ロケテにいけない人間からしてみれば現状の糞タワー見る限り目押しは絶対に出来そうに
ないのだがなぁ・・・・・
つかもう50連勝くらいしてるんですけど。
とりあえず私はハザードつけてグレ削りしてるから、大体「勝」が90%とか80%ばかり。
90%だと「負」が1個。
80%だと「負」が2個。
「勝」80%で、「負」20%の時は、
必ず「負勝負」と、「負」の間に「勝」を置くみたいだね。
目押しが効かないと言う人はとりあえず90%:10%で「負」の後の「勝」をビタ押ししてみたらいい。
そっから「負」までズル滑りしたら報告してくれ。
>>486 90%:10%で、勝が確実にとれるのなら、
10%:90%でわざわざ制御で滑らせる仕様にはしないだろう。
物凄く気になる事なんだが、
>>490の言うように目押しが出来たとして、
片方が「勝」を出したらもう片方は100%「負」になるの?
Aの出目が決定した瞬間Bのルーレットが強制的に止まるとか、
Aが「勝」を出した後Bがどんなに完璧なタイミングでも「負」まで滑っていくとか…。
逆にそうでもしないとオンラインで勝ち負けが決められない気がするんだが。
教えてエロイヒト
目押しがどうのうこうのじゃない。
結局はギタドうんこ。
目押しと決め打ちは違う
目押しというからには、とことん不利な状況でも当てられなきゃならん
それこそ芋スロの一番高いやつみたなのでもね。あれは決め打ちでは無理だろう
っつーか最初とだいぶ態度違っててワロ
>>491 つまり、それっぽいところで押せばそれらしい結果にはなるけど
狙ったところで確実に止めるのは無理、と。
参考になった。感謝する
早い話が$升の思い出発動と同じってことだろ?
>>492の疑問には俺も同意だな。
例えば(まずありえんけど)、両方が同じ曲で同じスコアを出したとしたら…同じ条件な以上、運にしかならないのでは?
>>492,497
>>480も言っているように、あれは双方同時にやっている、というわけではないらしい
つまり、自分のキャラがいつの間にか誰かと対戦している、ということもあり得るっぽい
その場合は、たぶん双方のパラメータの兼ね合いによって優劣がつけられているものと思われる
で、パラメータはリザルトに影響されて伸びていくものと思われる
だからハザードつけてグレ削りして50回とかやってる人は強い、みたいな
たぶん同程度のキャラ同士だと50:50になり、やはり運ということになるのだろう
わからないのは、
自分のプレイ中以外に勝ったら勝ち数に含まれるのか?
ということ。
含まれれば、放置しておいたけど解禁ってこともあり得るが…
仮に1、2コマ滑るんなら悪いリザルト出した自分が悪いと思いなさい。
全部で10コマ。
10%=1コマ。
シンバルorスタートボタン押した瞬間に止まる。
関係ないが、Magic words以降、隠し曲があるのかないのか
知ってるやついたら教えてくれ。
もう70勝目だがなんも出ん。
>>498 もしパラメータが蓄積して決められて、
そのプレイで悪いリザルトを出しても強いのかどうか、そこ気になるな。
試してみるよ。
>>499 今のところ確認されているのは5曲
Magic words?
cachaca
BRING BACK
君のハートにドキュン
STOP THIS TRAIN
これらが全て出現していれば、打ち止めの可能性はかなり高い
もちろん、「ただ確認されていないだけ」って可能性も、あるにはあるけど
>>498 どうも。
もしそうなら、しばらくやらない間に勝率が大変な事になりそうだな。
>>499 >仮に1、2マス進むんなら
それは運と言わないのか?
○○勝とかみてると、もう音ゲーとしては末期だなと思った。
音楽を楽しむゲームだった時代は終わったんだな。
あー、大変申し訳ない。
マジで謝る。
ごめんなさい。
間違い箇所がひとつ。
今、プレイして
B・E・Eランクを取ったんだけど、
80%:20%になってた。
そのプレイじゃなく、蓄積が濃厚。
だから、捨てゲーしたりしたらずっと振り分け悪いかも。
その為のハザードか?
プレイの途中やる気なくしていい加減にプレイするのも、チャンコに悪影響を及ぼす、ということになるのかな?
もしくは、ずっと勝ったらパラメータが上がって振り分けも良くなるという説も。
因みに今横綱。
しかし、確かにロケテ1、2日目ぐらいはリザルト悪かった時は振り分け悪かったのだが。
最近相手に30勝とか40勝のやつしか出てこないし。
>>505 その企画に隠しが絡まないなら楽しめるんだがなあ。
チャンコは例え10%で勝ちが1コしか無くてもビタ押しすれば滑らず止まるのか?
ただルーレットの目が一定じゃなきゃ無理だが
>>507 最初に、この配列で回ります、みたいな感じで
ずらっと勝負が並んで、回り始めるね。
90%:10%になるとわかるけど
周期は一定だよ。
写メうpできるならうpするんだが。
つか、チャンコの説明に
・大一番に勝利して懸賞を獲得せよっ!!!
・自分のプレー結果によってキャラクターが成長するぞっ!!!
って書いてあるじゃん。
蓄積確定?
?なんてつけてもう弱気になってる私w
旧作カード使ったらギタドうんこに参加しなくて済むのかな?
それなら秘蔵のアマイアマイカード使うんだが。
>488
サンクス。
早くもV2全解禁が楽しみだよ。
毎回新作の情報が来るとワクワクしてたけど
今作に至っては失望してる・・・OTL
糞企画の後遺症から来たのかと思うが。
俺は糞企画のおかげでポプ蟹とハピスカに目覚めた
解禁が平等だとここまで楽しいのか っていう当たり前の事に気付いた今はギタドラほとんどやってない
未だに階層低いし、正直お金払うのがアホらしいとさえ思うようになった
俺もタワーなかったらハピスカには手出さなかった
ギタドラも前作と比べて出費も半分で済んでるから、俺は逆に糞企画に感謝してるお
さすがに全解禁遅いのは不満感じるがな
>>498 ようやく理解できた。dクス
けどそうなると逆に、しばらくプレイしなかった間に
目押しできる奴(orただ運の良い奴)と当たりまくって、
負けがメチャクチャ増えてるという貧乏神状態もありうるのでは…?
「隠し曲なくしちゃったのねん…。
でもこれで隠しに縛られずにプレイできるからラッキーなのねん!」
自分のプレイ中以外に誰かと勝負してるかしてないかわからないが、
知らない間に勝ち負けが増えていたことは今のところ無い。
製品版はどうなるかわからないけど。
負けても隠し曲がなくならないのはいいな。
負けにペナルティがなく、
ショップチャンコ曲の解禁が理不尽と言っていいほどに引き延ばされなければ、
チャンコはまあまあの企画になるのではなかろうか
少なくともタワーよりははるかにいい企画と言えるだろうね
企画無しでタイムリリースでいいじゃんと思う俺ガイル
つかなんでルーレットにこだわるのかが分からない。
ギター上位陣だとエクセ当たり前・遅延当たり前になって、
他プレイヤー達だと勝負にならないから?
レベル毎に部屋分けとかはないの?
>>517 タワーと比べるとどんな企画も良企画に見えるのは気のせい?w
ロケテ行ってきた
チャンコは目押し出来るから10%20%でも余裕で勝てる
が、50%60%辺りだとごちゃごちゃで当て辛い
負けても多分デメリット無いから回数やれば誰でも解禁させることは出来るかな
チラシ裏
ロケテノートの厨っぷりは酷い超えて悲惨だった。真面目に書く気が失せるよ
タワーについて散々文句書きたかったが、書いた所で社員読まずにポイ。だろうな
チラシ裏終わり
>>520 どんな感じだった?少なくとも初日はかなりまともな内容だったんだけどな。
やっぱ「上海ハニーイラネ」とかそういうのが雑に書き込まれてたんだろうか。
そんなんだったらまだ良いよw
ち○この絵とか、うはwwwwwとか訳解らん
パスカのロケテノートにも、そういうのあったな
2ch以外でみる2ch語って、痛すぎ
バカ、
そこはあえて厨房っぽく書くのが大人だろう。
空気読めねぇやつだなぁ。
ノリってのは大事だ。
おまえの腕でそれを「痛い」から「面白い」に変換させてみろ。
いや真面目に書くのが吉じゃね?
そんな厨カキコなんてしてたらコンマイは全く気付かないぞ。
むしろ
「うわこいつら頭悪いからまたインカム重視なテキトーな企画でいいや。どうせ文句いいつつやるんだから、口だけなゲーオタはほんと上客だよなー」
って考えちゃうぞっ。
>>525 とはいっても、糞企画者にむかついてココ数ヶ月一切プレイしていない漏れもいるわけだが・・・
>>522 なんかもう、その部分破り取って捨てちゃっていいんじゃね?
さすがにまずいかな
ちんこの裏のページに企画についての熱い考察が書かれてたり、なんてのも有り得るだろうよ。
カードなくしたのを機にもうすっかりやってない俺が来ましたよ
今作は全解禁してから今までできなかったタワー曲楽しんで締めくくろうと思ってる
システムとしての全解禁が用意されてなかったりしてな。
チャンコはそんなに糞企画かなぁ。
やる気なしプレイヤー撲滅企画はいい企画だと思うんだけど。
見てて
「シャキッとしろや!」
って思うし。
>>531 タワーと比べれば月とs(ry
でも曲解禁が絡んでくる時点でウンコ
史上最低の糞タワーと比較したら全部ましな企画に見えるよ
ポップンや弐寺と比較したら全部糞企画に見えるけど
>>531 うんこ企画のせいでヤル気がなくなってるプレイヤーが多そうなんだが。
普通に順次解禁しててくれれば、普通に楽しめたんだけどな。
間違って一週間以上早く解禁して「大丈夫かよこいつら…」って思うゲームと、
店舗対抗のせいで隠し解禁しても上級者が連コするゲームと
いつまでたっても全解禁しないゲームと
いったいどれが一番嬉しいだろうな
>>535 真ん中だけプレイヤーの質の話になってるのは仕様ですか?
ここまで来ると32回が終わるまで全解禁はないな。
それまでにV2が出ればある意味全解禁か・・・
叩きたい気持ちもわかるがもうちょい冷静になれっての。
V2は12月稼動らしいからそれまでに32回行くことは無い。
来月12日あたりに全解禁だと思うけど。
>>540 冷静になろうぜ
V2、年内稼動はないと思う
早くて来年の2月か3月じゃない?
解禁は絶対ないと思う
タワーが続いてるんだし、コンマイだし
12月稼動の原因はあれか?
公式のカレンダー1年分埋まらせる為とか言ったらぶち切れですよ?
ってか、正直言ってこのスレに来てる香具師のなかでどれだけV2に期待してる香具師がいるんだ?
漏れは次回作はカードすら買う予定も無い。
人がプレイしてるの見てるだけで十分になってきた。
カードがないと芋曲ができないからカードは買う
解禁曲に関しては運まかせにする
ランドやタワーのシステムの後継ってだけで期待がだいぶ薄れてるシナ
カードは買う、けど次回作以降はスキル上げすらどうでもよくなってしまった。
カードを買うのはe-amu専用曲のため。
正直、ギタドラはストレスがたまるので新しく始めたポップンや弐寺がメインになると思う。
ポップンおもすれー。
ぶっちゃけランド面白かったの俺だけですか
タワーはうんこ
カードは好きな曲の1位狙いのために買います
目指せThomas曲総なめ
第17回糞タワーのお知らせが載らないってことは、やっぱこれで最後なんだね。
次の水曜でも間に合うから、どうだろうなあ
>>549 どうかな。
今までの例だと、糞タワーのお知らせって直前にならないと載らなかったからな。
とりあえず次の水曜日の更新でわかるだろう。
そっさと終れや糞タワー
↑×そっさと
○さっさと
何でこんなこと間違えてるんだ俺OTL
あーあ。
10階で大人しく引き際を決めてたら
こんなに叩かれることなんて無かったのにね。
流石コンマイ。
それでも充分叩かれて他と思うぞ。
4階か5階あたりまで行った時から徐々に底上げをするべきだったな。
隠し曲入れるのは構わんが50曲はやりすぎだろ
糞ランドは5曲(これでも多すぎだが)しかないからまだ許せた
隠しは多くても3曲ぐらいでいい
どうでもいいけど50曲じゃなくて35曲な
ボス曲 5
キング 5
タワー 25
>>557 サンクス
後で気づいたけどあえて黙ってたよ
隠しはエクストラだけで結構。
タワーもそうだけど
今作のノンスト。全然面白くも無い。
企画は一番うんこだけど
公式ページは一番楽しい
そんなギタドラ
変曲はほんとに楽しめたんだけど、それ以外は微妙かな…。
9th&8thが神過ぎたせいか、それ以降一気に縮小化されたし。
ショッチョーの大冒険マジツマラン
プレアンのプロトタイプ聞けるじゃん
内容はうんこだけど
変曲ってなんですか?
タワーが崩壊どころか余裕で続く件
まさか本当にこのまま新作までタワー続くんじゃまいか…
そげな・・・未だに3階層からあがれんですorz
プライマル達成率一体いくつなんだよ・・・
ただ、ミスユーを、Sayを、スージーを、プラアンを、Flowを、デイドリを、楽しんで遊びたいだけなんだ…。
そんな俺は四階層より上に行けたことがないorz
実はFlowはV2用に作られた新曲に違いない
企画スタッフは首吊れ
1.4チームに分かれる。
2.それぞれが共通のエリア1から始まる。
3.ギタドタワーとほぼ同じ方法。獲得したらエリア毎の隠し曲がプレイ可能、
ただし結果は以下の通り。最終エリアまできたら次は最初のエリア1から順に埋める。
1位…新たな2エリアを獲得 2位…1エリア消費し、新たな2エリアを獲得
3位…新たな1エリアを獲得 4位…1エリア消費し、新たな1エリアを獲得
4.全て獲得したら、次回は以下の通りになる。
1位…V○(←数字)の称号獲得 2位…1エリア消費し、埋めなおし
3位…2エリア消費し、埋めなおし 4位…3エリア消費し、埋めなおし
これなら最下位連続でもチェックさえすれば全部の隠し曲をプレイできるはず。
2位と3位が微妙だが・・・
ランドだのタワーだのいらないから、普通に曲をプレイさせてくれよ。
・・・いまだにプラアンとflowができないOTL
ここまで言われて2ちゃんだけからじゃなくいろんなとこから苦情が
きてるだろうにも関わらずタワーを続けようとするコンマイには感心するよ…
企画担当はマジ氏ね
('A`)17回目です・・・・
('A`)これはもういじめです・・・
('A`)結局勝てないでまた4階層です。。。
ギタドラVにて大好評だったギタドタワーが、なんとV2でも続行が決定!!
11階層以上にもV2新曲・隠し曲が盛りだくさんなのでお楽しみに!
既存の1〜10階層の隠し曲はもちろんそのまま!
・・・ありそうな気がしてきた。
ロケテでは全部出てたけどね
次回作の概要にそんなこと書いてなかったけどね
これで本当に32回まで続いたら笑えるな。V2はドラクエ級の延期(ry
576 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/05(水) 23:41:21 ID:rcj1Gq3l
473 :爆音で名前が聞こえません :2005/10/05(水) 23:25:45 ID:G7J+jd4q
今回でタワー終了、全曲解禁すると流布し、タワー稼ぎしてた奴のやる気を削ぐその謀は水の泡になったって訳かw
まっ信じてなかたけどw
最近はもう、「今作中に解禁しなくても別にいいか」と思うようになってきた。
その代わり、選曲率が低いという理由で上位階層曲が一発消えしないかどうかが不安だ。
(´・ω・`)。oO(6thのとき、ノンスト専用でも我慢して雨上がりやっておけばよかったかなぁ……)
>>577 1.ロケテではタワー曲全曲存在した
2.容量は十分にある
3.コナオリはライセンス料はかからない
これでも不安かね
企画モノイラネっつーか、なんかもうギタドライラネって気分になってる俺。
糞企画のせいで始めた弐寺・ポッポン
他の音ゲーをやってみるとますますギタドラの糞っぷりが浮き彫りになるよな
ギタドラには夢も希望もなくなった。
ギタドうんこ。
ロケテに版権が多かったのは
コンポーザー達がストを起こして曲提供を拒否したから
だったら漏れは喜ぶ
ギタドチャンコはギタドタワーをインスパイヤしオリジナル化したものです。
糞タワー抗議メール投下のテンプレさえ見なくなったのが
もう誰も期待してない証拠
少なくとも周辺ゲーセンでギタドラやってるのは天体観測オトバ厨どもぐらい
音ゲー常連は弐寺、ポプ、三国志、アイマスに流れてるw
タワー続いても、曲解禁は有り得るじゃん。
DIVISION5になればランドの時は解禁したんだし。
12日に最後の期待をしてみる。
これで解禁しなかったらさよなら。
>タワー続いても、曲解禁は有り得るじゃん。
意味わかんね。
少なくとも21日までは絶対に無いって。
ギタドランド終了とDIVISION5開始
どっちが早かったっけ?公式見てもランドの方は書いてないし。
9&8:
03/04/03稼動→03/07/30解禁(4ヶ月)
10&9:
03/10/08稼動→04/02/04解禁(4ヶ月)
11&10:
04/04/23稼動→04/12/22解禁(8ヶ月:DIV5開始と同時)
V:
05/02/23稼動→05/10/06時点で未解禁(8ヶ月経過)
>>586 12日でDIVISION5になって曲解禁したあとタワーだけ続く可能性はある。
ところでおまいらちゃんと苦情メール出したか?
俺は少なくとも3通は出した
苦情メールは一回だけ出したし、その内容は貼った。
ってか、べつに新作でてももうやらないからどーでもいいだけ。
ギタドラ以外にも面白いゲームはいくらでもあるしね。
>>589 やっぱり意味わかんね。
どうやったらそんな発想が出てくるんだよ。
>>589 それは絶対にない
曲かかってないのにあんなものを頑張るバカはいない
594 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/07(金) 02:28:01 ID:KB4DpmOq
ていうかまだがんばってるやついるの?
全然やる気ないチームに所属したら、国王なって公式載ろうかなと
改めてもう一度落ち着いて考えてみた。
セッション推奨する企画としてのタワーの最大の問題点は
セッションする2人(3人)に上下関係ができることだろうな。
階層によって隠し曲が増えるんじゃなくて、変わるんだったら良かったのに
598 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/07(金) 09:04:56 ID:9wyoSH7s
寺のカード解禁か
ここで文句言う奴がいなくなったら終了。
それまでは大丈夫。
もういい加減隠し解禁しろよコンマイ……。
vipperでも召還してコンマイ鯖に特攻かけてもらうか。
601 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/08(土) 13:50:49 ID:7sQwl0oS
自分でやれよ
ビッパーってなに?
アンコールチケットとか要らないから、絵1つ埋めたら階層1つ上がるとかだったらな良かった
引き継いだカードは15枚目の絵を機関車にすれば上の階層まで行けるし…
妄想終わり。
>>530が真実なんじゃないかと思えてきた。
「全解禁しろって言われてもそんなプログラム作りこんでねぇよヽ(`Д´)ノウワァァン」
とか今頃コンマイの中の人が言ってそう。
>>605 それが事実ならコンマイは
営業面では歴史に残るほどの勝ち組路線を歩んでたが
開発面では歴史に残るほどの駄目企業になるよな。
>>604 それだとパネルが全然埋まらないやつから苦情きそう。
>>605 それでも
>>604の案はかなりの良案に思える。
最後の数個になると確かに開きにくいとはいえ、やり込みと運でどうにかなる問題だからな。
なんつーか、運に左右されるような企画はもうやめてくれって思う。
曲が絡むのだったら企画なんて無くていいよ。
時限解禁が最強
企画マジイラネ
なんかギタドラ自体に否定的になってしまっているので多分V2もやり込まないと思う。
あとせっかく家庭用復活したけど今の気分のままなら買わないだろうなぁ。
>>611 お前がやるかやらないかなんて大多数の人間が知ったこっちゃないわけで
何だ次回作の企画も、運ゲー企画け?
勝ち負けがルーレットな以上、運だな。
一応目押し可、と聞いているがどうなんだろう?
システムを変える分けない。
どうせルーレット回ってる段階で結果は決まってるに決まってるわけなくないじゃん。
目押し不可だったら、ルーレット回ってる段階で結果が決まっていようがいまいが同じだけどな。
少なくとも言えることは、ルーレットの勝率がどうやって算出されるかで良企画にも糞企画になりうるってことか。
後者になる可能性の方が圧倒的に濃厚だが…
チャンコはキングみたいな感じで後解禁込みならなぁ。
東西対決だとして
1月・・・東の勝ち。東に新曲1曲解禁、西に旧曲1曲復活。
2月・・・前月解禁されてないほうの曲が双方に解禁。
今月の結果によりまた新しい曲・・・・
みたいに差をつけつつ最終的に時限解禁みたいな・・・さ。
619 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/12(水) 15:49:22 ID:t7IlJatU
今日の公式更新分
RANKING
DIVISION 5
2005.10.12 〜 2005.12.13
えっ? これだけ?
とうとうV2まで全解禁はなかった・゚・(つД`)・゚・
>>619 V2の稼働日が12月14日っぽい事しか分からないな。
全解禁はまだか…orz
今のタワーがいつまでだっけ・・・・
せめて全解禁ぐらいしてくれないと
一部のプレイヤーには残り期間つらいだろうな
>>621 今のタワーが、10月20日まで。
ただ、そこで終わると開催回数が半端になるから、まだもう一回位はやりそうな気がするんだよなぁ…。
ちなみにログ漁ってみたら、前作のランド解禁は去年の12月22日。
Vの稼働日は今年の2/16日。約2ヶ月の全解禁期間があったわけだ。
>>623 Vの稼働日は2月23日じゃなかったか?
車の免許を取った日だったので、よく覚えているが。
>>624 ちょっと延びたんじゃなかったっけ?ゲーセンに行ってリアルにorzした記憶があるようなないような
チラシ裏だけど、Vの選曲画面にMISS YOUがある夢を見たよ。
あと、トーマスみたいな人と打ち合わせしてる夢も。「Double Trouble以来の…」とか言ってた。
年内稼働が怪しいってこと??
公式の情報じゃないからなぁ〜〜〜。V2の稼働情報。
もしかしたら、解禁DIVISION6ありえるよ。
あ、ごめんなさい。
ログの内容そのまま持ってきたので、延びてたこと忘れてた・・・
とりあえず現時点では12月14日稼動で間違いないと思う。
今回みたいにぎりぎりで延びるやも知れんが。
メールで問い合わせてみようかなぁ、「V2にタワー曲は1曲も欠けること無しで入るんですよね?」って。
>>625 タワーにある現実があまりにも残酷過ぎて
夢見ちゃったのか・・・カワイソス。
と言う俺もメインカードでカニディを解禁している夢を見た。
こりゃあV2稼動は来年以降で、ほぼ確定じゃないの
2月か3月頃になるだろうな
>「ギタドタワー」その他諸々、末永くお付き合いください。
公式より。これって絶対書かされてるな。
本気で楽しんでほしいとかそんな気全く無しだろ。
次回作のチャンコでまんぷくの汚名返上となるのかな?
汚名挽回になるに一票
戦わなきゃげんj(ry
:::::::::::/ ヽ::::::::::::
:::::::::::| 現 な 闘 i::::::::::::
:::::::::::.ゝ 実 き わ ノ:::::::::::
:::::::::::/ と。 ゃ イ:::::::::::::
::::: | ゙i ::::::
\_ ,,-'
――--、..,ヽ__ _,,-''
:::::::,-‐、,‐、ヽ. )ノ _,,...-
:::::_|/ 。|。ヽ|-i、 ∠_:::::::::
/. ` ' ● ' ニ 、 ,-、ヽ|:::::::::
ニ __l___ノ |・ | |, -、::
/ ̄ _ | i ゚r ー' 6 |::
|( ̄`' )/ / ,.. i '-
`ー---―' / '(__ ) ヽ 、
====( i)==::::/ ,/ニニニ
:/ ヽ:::i /;;;;;;;;;;;;;;;;
汚名を「挽回」してどうするのかと
今が汚名真っ最中なんだから挽回する必要はない
チャンコ。
良企画であったとしてもやらん。
とりあえず問答無用で赤の他人と勝手に戦わせまくるっていうスタンスが気に入らん。
ライバル登録とかで知人などとやるんならたとえ負けがどんなに込んでもやったが。
さようなら、ギタドラ・・・
漏れの中でギタドラはピンクなオサーンで終わったよ・・・
じゃあ「恥の上塗り」で。
仮にタワーがV2稼動前日まで続いたら
スキルの理論値絡みの曲に一切手を出せなかったランカーが出たりするのか?
それで最終結果に影響するとか…終わりだろ
タワーの結果がほぼ運で決まるのが悪い。
640 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/13(木) 19:23:27 ID:a15kowf2
>>638 それは最悪だな。
スキルはガチの実力で勝負するからおもしろいのに、プレイ曲の差で勝敗が決したらマジで萎える。
>>638 まぁ最悪だな。
ただ、本気で使えると思う曲があるなら
セッション使ってなんとかそれなりにはやりこんでるんじゃね?
デイドリ辺りはちょっとやそっとじゃやりこめないだけに
かなりランカーにとっては大変なところだと思うけど。
まぁタワーはゴミなのは以前から散々既出だし。
チャンコが神だったら、皆過去の怒りなんて忘れるもんさ。
この憎しみは簡単には忘れられない。
チャンコはやる前から期待できない
期待したいが期待できない
それだけタワーが酷かった・・・
>>644 『酷かった』んじゃない。
『酷い』んだ。
未だにプライマルとかカニデイができない2階層なんだが・・・
スキル不公平すぎる。マジ糞。
それで運で10階層になったピンクネームの人が
ランカーのスキル上げのために出来もしない曲を必死こいてやってるのもかわいそうだけどな。
どっちにしろ糞企画
648 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/14(金) 02:22:51 ID:2tcgXt3k
糞企画を晒しage
タワー企画、止める奴誰もいなかったのかね?
もうここで何度も言われてる事だけどさ。
ここまでマイナス効果しか生み出さない企画なんて出す方が難しいって。
発売は、来年確定で間違いないはず・・・
解禁は、あるはず?だし・・・それにしても飽きた・・・
そうなの?
来年の発売までタワーと一緒か・・・。
飽きたわけじゃないが、やりたい曲が選べないストレスが大きいからやめた。
おまいらデラやろうぜ、デラ。
それよりポプやろうぜ、ポプ。
ポップミュージック論が移植されるまでもうギタドライラネ
ポップンミュージック論はギタドチャンコ上位解禁曲です 糸冬
>ポップンミュージック論
ポップミュージック論じゃないならイラネ
こんなん採用した奴の脳味噌を見たい。
賛成した奴の脳味噌も見てみたい。
考えたやつの脳みそを見てみるのが最初だろ。
ま、守銭奴コンマイの社員だしな。
とりあえず短期的にでも廃人を生み出して高インカムをたたき出せる企画のほうがプレゼン
とおりやすかったんじゃねぇの?
結果はみてのとおり。
ロクに長期引っ張る企画でもないくせに、とりあえず曲をネタにすればいいだろってな安易
な考えの元に生み出されたと思う。
結果は散々たるもの。
古参プレイヤーの数パーセントに見限りつけられ、たいした長期インカムにもつながらない
(今のインカムは元から持っているギタドラのゲーム性によるものだと推測)。
またタワー廃人も生み出してはいるが、すでに牽引力(隠し曲)を失ったタワーにはすでに
廃人を繋ぎとめる力も無い。
さらにいうなら、廃人と呼ばれる領域に入った人間はいったんやる気を失うともうしばらく
はプレイすることも無いはず(そんだけ回数やってるから)。
そして今現在の状態は廃人もロクにプレイせず、プレイヤーも放れ、一般人やクラッシャー
によって細々とインカムを稼いでいる始末。
この程度のこともかんがえず、わけわからん企画を生み出した社員は紙。
結局スタッフもただのサラリーマンなんだなあ、と思い知らされたな。
今回の反動で次回の企画が素晴らしい物に
・・・ならないかな
V2でビーマニEXPO用の曲が収録されるようだが
例によって糞企画の餌となって一部の人しか出来ない事態になりそう
それはないと思うが。
一応弐寺、ポプでの解禁方法を見る限りではあくまで特例解禁って感じがしたし。
まあ、でもコンマイだからなぁ・・・
>>662 ギタドラスタッフは我々の予想のはるか斜め下をロケットで突き抜けるので期待はしないほうがいいよ
守銭奴なのは別に構わないが、考えが浅過ぎる。
ウホッ放置しまくっていたギターカードが10階層に行ってた
金投入しまくっているドラムカードは1階層なのにorz
よくある
ひさびさにこのスレ覗いてみたが、まだ解禁になってなかったのか・・・
もうね、復活と聞いて涙出るほど嬉しかったSecrets of your heart、
いつになったらできるんですか・・・・orz
もう8ヶ月、待ちくたびれました。
こんな糞以下の下痢企画を通したコナミには殺意を覚えるよ。
マジで全プレイヤーに謝罪して欲しい。
第17回で終わりじゃなくどうせ18回もやるんだろ。
コンマイの魂胆見え見え。
解禁するも解禁しないも全ては明日、だな。
続いた場合、全ては明日じゃないけどな。
673 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/19(水) 15:18:02 ID:W2Z2bnb5
ついにタワー崩壊キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
■最終回■
開始
終了
2005/10/21(金) 08:00 2005/11/03(木) 24:00
やっと終わるのか・・・・
さて、6月から1度も通してないカードはまだ使えるのかにゃ?
カードなけりゃ解禁しない仕様とかだったら二度とやらん。
まだ1回あるのか('A`)
早く2週間経ってくれ
2週間後まで1回もやらず、その後金つぎ込む予定の奴→(1)
最終回で何回目だっけ?
678 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/19(水) 18:14:00 ID:4V4djxOO
もう別に解禁しようがしまいがどうでもいい。
今からやってもどうせすぐに新作が出るし、スキル上げに使うのもだるい。
V2の新曲が先行配信されていたと考えることにするよ、タワー曲は。
半年間解禁なしってのは、人のやる気を萎えさせるには十分過ぎる長さ。
もうどう転んでも今作はやらない。
客をなめるのも大概にしやがれ。
今更解禁なんて頭が悪いにも程がある。
679 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/19(水) 18:26:27 ID:F7xqUSfh
解禁しない可能性が無い訳では無い
=解禁するとは限らない
しかし、V2本稼動で1曲でもVにおけるタワー新曲・復活曲が欠けていたとしたら、もう
ギタドラ自体存在していないゲーセンに行きたくなるな・・・
もしくは旧バージョンの店とか。
旧バージョンがVというとんでもない罠
>>681 言われてみりゃそうだったべ、ゴメソ・・・・・OTL
でも、個人的には6th以前が希望かな・・・
某所で状態悪いけど初代見かけたときは連コpかましてしもうたし・・・
倍速2倍だけとか、EXが隠しコマンドとか、意味のわからんミラーモードとかぁ・・・・
もう最終回とか、タワーに対する憤り以前に、「あぁ、まだやってたのか」と感じる俺はもう末期なのかな…
今回の最終回ですら何も感じないし、仮に全解禁だとしても何とも思わない気がする。
ただ、糞企画はゲームに対する愛情を消してしまうってことは実感できたかも
やっと悪政が終わったって感じだ・・・
でもそこには荒れ果てた瓦礫しか残ってなくてただ虚しいだけだ。
555 名前:爆音で名前が聞こえません[sage] 投稿日:2005/10/19(水) 20:18:26 ID:91pGRDNc
>>551 11月4日に解禁はないだろ
それやっちゃうとタワー最終回が意味なくなる
てか、これで最終回だろうけど
魔笛のラストの曲調のような展開なら俺泣くな。
大好評につき
プ レ ミ ア ム ア ン コ ー ル ! !
ってか。
最終回終了後2週間は階層に応じた曲が遊べて
そこから新作稼動までは全解禁とか、そんな感じじゃないの?
終了後も全解禁無しとかだったら
低階層の人間が暴動起こすぞw
ってか、普通に
最終回の結果の階層が、V2稼動まで続くんだろ?
例えば最終回で5階層になったら、V2稼動まで5階層のままって感じで。
もし違ったらプレアンチケットx3で連奏するぜ
まー、おおらかに見てやろうと思うと、最終回は各階の国王ランキングだけの
存在になるんじゃないの。階層の概念だけ残すってのも面倒そうだし。
でもコン(ry
ランドは終了の次の日に全解禁だったが
ランドとは仕様が違うだろ。今回は終了即解禁じゃ最終回の意味が無いし、一週間ぐらい待つんじゃないか。
693 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/20(木) 01:57:52 ID:beqe7cwU
ギタドキングラストは決勝終了の翌日に解禁してたけど
>>692 そもそも糞タワーに意味を求めちゃダメだ。意味なんて最初から無い。
695 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/20(木) 11:57:57 ID:SftU2A0o
タワー隠し曲が無ければ今作は稀に見る良作だったと思う
残念なことに糞タワーのせいで凡作以下の駄作
と、10階層以上安定してる俺が思う位だから低階層安定の人なんて
即タワー解禁させないと暴動起こすって。
サッサトカイキンシヤガレコッチハフッカツシバリカードツクリタインジャ
タワー隠し曲→タワー企画
に脳内変換してくれ
タワーもね階層上がる期待値が今の2倍くらいあったら
それなりの人気になってたと思うんだよ
プライマルの達成率が未だに分かりません。
もうね(ry
一回の期間が1週間だったら逆に毎週シーソーのように上下するから楽しかったかもしれない
3日毎とかにすればよかったのかもな。
そしたら廃人のインカム上がるし、
そうじゃない人は「3連休だし国王でも狙うかー」みたいな軽いノリでプレイできた
階層落ちたときの暗黒期の長さがあり得ないからやる気が減っていく
ってか、なんで毎回無意味に他人同士を戦わせようとするのかがわからん。
小学生じゃあるまいし・・・・・
他の音ゲーのようなライバル指定とかが何故ギタドラで出来ないのかがわからないな。
登録カード枚数が多いとか言うかもしれんが、各ゲーセンから毎月e-AMU接続料せし
めている上に返品のきかないカード販売。
殿様商売やってる割には肝心な内容が生ゴミ以下。
コナミ社員もここみてるんだろ?
いいかげんにしてくれ。
昔あった特許関係のボイコットの時よりもむかついてる。
絶対「 前 作 大 好 評 」って付けるだろうなiill||_| ̄|○||llii
もし稼動前のポスターでこんな文字を見てしまったらチャンコもやっぱり糞企画決定か・・・と嘆きますよ
>>695 そうでもないでしょ。インターフェースの改悪、詐欺曲馬鹿譜面の山、バグ多過ぎ。
というか単純にもうマンネリ気味なんですが。
IIDXみたいにライバル登録とかできたらやる気出るかもしれんが。
確かに今回のギタはひどかったねぇ・・・
ギターのほうでいい話題なんて聞かなかったね。
IIDXの話で恐縮だが、10thまでは新曲適当にやってオシマイだったが
REDでスコアグラフついてからは一つ上のランク目指したりとか目標が増えて
前より明らかにやりこむようになった。
要は運とか上級者向けとかそんなのばかりの企画なんぞはいらんから
ライバルみたいな実力関係なく各人それぞれの目標につながるような
新しいシステムを何か用意すべきなんじゃないか。
ランド、キングは企画もあるが、大部分がシステムで損してる
×キング
○タワー
ギタドラはスキルポイントシステムで成功しすぎて、
その先が考えられなく(見えなく)なった印象。
悪い意味で変化が無く、余計なものばかりくっつけてる。
例えるなら良く出来た車に飾りをゴテゴテ付けて、
前が見えなくなったような本末転倒っぷり。
企画前提の新作なんてギタドラだけじゃん。
企画の面白さよりも「遊んでて楽しいかどうか」が最優先だろうに。
>企画前提の新作なんてギタドラだけじゃん。
(企画陣は自分達のアイデアが面白いと信じ込んでいる!?)
面白いかどうかは二の次で売り上げ重視なのかも。
ハザードオプションだって、
客がゲーセンに対して、いいメンテ状態を要求するようになる
(ハザードつけたらバスドラが反応しなくて落ちた!とかいうクレームが多発する)
→保守パーツの売り上げ増える→コンマイウマー
っていう展開を狙ってるんじゃないか。
実際にはその後で
増えたメンテ費用が中小ゲーセンの経営を圧迫→各地でギタドラ撤去相次ぐ
っていう現象が懸念されるが。
弐寺も9thでランカーが辞めたり色々あったから、
ギタドラもきっと今の弐寺くらいには持ち直すさ
713 :
爆音で名前が聞こえません:2005/10/21(金) 20:18:40 ID:G9ddX2sa
ふと思ったが、本気で次回作でるんかな?
最近ハイーキョじゃねぇ?
もう次出てもやらねぇし。
こういった好き放題やれてなおかつ給料もらえるってんだから糞スタッフはいい身分だよな。
音ゲーだけで、すごくもうかってそうだし、
全国に何万人もプレイヤーがいて、
1クレ100円〜200円。
クソ企画作っても痛くもかゆくもないんじゃね
>>714 クレジットとかプレイヤー数は「直接的には」コナミに関係ないでしょ
巧妙な釣りだな!!
筐体を売った分を利益は得れども
その後どれだけ過疎ろうと人気だろうと
儲かるのはゲーセンだわな。
しかし儲かると思えば次回作入れるが
儲からないと思えばもう入れないからな
次も入れてもらうにはお店が喜ぶような結果を残さないと。
要は視点を変えるべきだと思うんだよ。
今はいかにしてインカム増やすかっていう発想だと思われるんだが、
そうじゃなくていかにしてまたやりたいと思わせるようなゲームにするかだ。
スージーがタワーと結婚しました。
次はチャンコにさらわれないようにしてほすい
ランドでは領土を奪い合い、タワーはポイントを奪い合い…
しかもスキルやプレイ回数一切関係無しの泥沼試合
それで「セッションで楽しんでね☆」とか無理があるだろ
前作の終わりがけより近作の現状の方がギタドラやってる人見ない件。
みんなビーマニやポップンに流れていきました
それより、寺やポップンのようにカード更新システムいれてほしいと思う…
スキルシステムの関係上コンマイはカード更新はぜったいしないと思うけど、曲の達成率を
ひきづいてほしいなぁ…
できれば、ギターなら達成率MAXで埋めまくるのにぃ…
いわゆる抱き合わせ商法
ギタドラをやりたい人に無理やりタワーというクソゲーが付いてくる
カード使わなければタワーついてこないぞ。
むしろ、カードを買わないと最後の最後まで曲が増えないというほうが問題。
また、カードかっても店がネット接続してなけりゃこれまた増えない。
ネット接続料÷ネット対応音ゲー筐体数=最低限各音ゲー筐体が稼がなければネット接続
だけでも赤字になる金額。
対応筐体が少なく、客運が悪けりゃ筐体や基板代ペイもきついとか・・・・
スゲェシステムだな。
こりゃ。
俺が気軽に行ける範囲には芋もないからなぁ・・・・。
DAY DREAMよりも一度だけやった螺子之人のほうが
忘れられない憧れ曲だ・・・またやりたい。
次回作に反映される可能性あるかなぁ?
V2のロケテ告知画像には芋曲(マリーゴールドだった)が選曲画面に見られたけどな…。
それ以来騒がれていない辺り、実際のロケテでは芋曲が無かったのだろうか。
で、11月23日説はもうないんだな?
12月でしょ
やっぱ、早くても12月じゃないか。
11月に稼動すれば、それはそれで文句ないけど
タワー曲解禁する気がないなら、V2稼動を急いで欲しい
ポプやデラは全解禁されたらカードなくても全曲できる。
しかも解禁時期が早い。
早いからといって過疎にはならん。
ギタドラはケツの穴小せえな。
だからうんこって呼ばれるんだ。
公式サイトの更新材料も無いくらいだったらさっさと糞タワー崩壊させるなりしてネタ作れよ糞スタッフ
>>731 でもポプやデラはカードなければランキングさえ参加できない
ギタドラもそうなったんだっけ?
>>733 確かそうだったはず。
だから、その部分ではどれも違いが無い。
問題は他の部分だからなぁ…。
ギタドラの企画って
得てして同じことをずーーーっと続けさせる内容だよな。
どんな企画でも多少は後半マンネリするのも仕方ないとして
それを少しでも改善しようとは思わないのかね?
だってギタドラのスタッフは無能揃いだもの
曲や譜面にチカラ注ぎすぎて、企画まで頭がまわらないんじゃないのかなぁ…
その結果が糞譜面レベル詐欺の嵐じゃコンポーザーは浮かばれない
せっかく作った曲が隠しで、しかも限られた人にしかプレイしてもらえない。
こんな現状は作曲者としてはどんな気分なんだろう
作ったからには聴いてもらいたいと思うのが普通だろうし、
企画担当は「作ってもらった」曲に対してすごく失礼だと思う。
作曲担当もプログラム担当も企画担当も
同じスタッフというくくりでは立場は対等だと思うけどなー。
まぁもちろん仕事のデキは天と地だけど。
もはやギタドラはいつ行っても廃墟で壮観です。
今まで値下げしたことないホームが値下がり+曲数増だし。
今後ギタドラはサントラだけでいいよ。
とか言ってたら今度はサントラが複数枚出されて、
「AにはあるけどBには無い曲が」とかなったりしてなw
>>741 そしてAは限定販売だったりするわけだなw
トレーディングディスク仕様/各5曲入り/全10種/1枚2千円
('A`)
V2が人気出てV3とか出ても糞企画はやっぱ付いてくるんだろうな。
むしろ次こそ最終作な気がしてならない
V2こけたらもうギタドラ次は無いな
>>745 ※最終作ではありません
とロケテストで書いてあったわけですが
それを決めるのは経営陣。
と株主総会。
最終回×
打ち切り○
チャンコの行く末は・・・・???
チャンコ ×
うんこ ○
>>746 まあ"こけたら"の話ね。
チャンコ以前にデフォ楽曲の出来や譜面傾向がVと同じなら
ギタは今度こそ終わりだと思っている。
んじゃ単元株だけ買って終われやゴルァって株主総会で言おうか?
まあ、発言権なんてミジンコなみだけどな
1/1395317しか買わないのか。それじゃ流石に座ってるだけで終わるw
もし10%保有しようと思ったら3億5千万・・・('A`)
35億で株100%・・・
不可能だけど、以外に安く大株主になれそうだね。
ま、一般人から見れば神のような話だけど。
誰が何%持ってるかにもよるからね。
もし分散されてるなら、40%程度でも筆頭取れるかも。
調べてみたら、ゲーム会社ってやっぱり30〜40%のとこが多いみたいだ。
コンマイなら30%でも取れるかも。
君の部屋を面白ゲームサイトにすればよい
.________
| _______ |
| | | |
| | チン毛を | |
| | 集めろ!. | |
| |______.| |
| |
| |
| ◎ |
| |
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| |
| |
| |
|________|
V稼動当初からやっててプレイ回数も軽く400回は超えてるのに今1階層の椰子いる?
タワーいくら頑張ってもいつも4位とか5位でどうしようもないんだが。
パネルが全然開いてないライトユーザーぽい奴が、デイドリとかFlowとか
嬉々としてやってるの見るのがすごく切ない・・・
もう2ヶ月ほど完全放置してるんだが、もう怒りを通り越して呆れるだけだ。
音ゲーの権利他社に売り渡してさっさとつぶれろ馬鹿コンマイ。
こんな糞以下の下痢タワーを企画したスタッフは全員氏ね。
1000回やってて一階層
悪名高き糞タワーもあと2日我慢すれば崩壊か・・・
解禁したところでもう遅すぎるな
企画担当者は明日公式サイトで全国のプレイヤーに土下座して謝れ
4日でタワー曲全解禁か否か・・・
もうどうでもよくなってきたんだが、
とにかく、V2では、今回のタワーみたいな、
「隠し曲が、10ヶ月近くもできない可能性がある」
ってシステムだけはやめて欲しい
まさかここまでド汚い企画で10ヵ月も通すとは思わなかったよ。
ユーザーを見ないコンマイクォリチーに乾杯。
糞タワー崩壊まであと1日
>>759 1000回の全てをタワー稼ぎに費やしてたら
違った運命になってたはずw
>>761 4日で解禁はないって。それじゃやった意味ないし。
キングの時みたいに月曜解禁か、もしくは水曜解禁か、最悪解禁無しか。
>>764 ほとんどが五位のチームだったからそうでもないと思う
768 :
764:2005/11/03(木) 07:38:43 ID:A0VqXciD
>>766 そうか…スマンかった。
お察しします。
仮に全解禁したとしても、次回作まで1ヶ月ちょいしかないし。
糞糞言われた前作のランドでも全解禁2ヶ月以上はあったような気がしたが。
ここまで糞タワーを引っ張った理由はなんなんだ?
タワー崩壊望む奴は多い(ほぼ全プレーヤー?)けど、逆に崩壊して困る奴なんてほぼ皆無なんだから
7〜9月あたりでさっさと崩壊させて全解禁とか、少しづつ底上げとかしてれば
ここまで非難されることもなかったはず。
ほんとにスタッフは無能ぞろいだな。
>>768 いや、いいんだ、謝ることないよ。
悪いのは(ry
771 :
爆音で名前が聞こえません:2005/11/03(木) 23:45:06 ID:CcM5PRB+
糞タワー終了直前age
タワー崩壊おめ。
んで今日のメンテ後には全解禁してんのかね?
明日から、見るのも嫌だった糞ルーレットが無くなると思うと
ギタドラをやる気が少しだけ沸いてくる
これで全解禁してなかったらマジ切れそう。
解禁!解禁!
_ ∩
( ゚∀゚)彡
⊂彡
776 :
爆音で名前が聞こえません:2005/11/04(金) 01:52:06 ID:psPuNVR2
ウォー!!解禁!!
糞企画終了。
…で、アプリはどうなるんだ?
結局解禁するんかな?
糞スタッフよ、どーせひとりくらいココ見てるんだろ?
ちったぁまともな企業としてユーザーの意見も取り入れろや。
とりあえず全解禁がキタらしいのですが。
でもこれではしゃいじゃってるタワースレの椰子らは、今までコンマイに弄ばれてた事を
忘れて完全に舞い上がっちゃってるな…確かにデイドリとかできるのは嬉しいけど、
結局コンマイにはめられただけのような気がしてならない…これでいくらかはインカムが増えるかもなわけだし
780 :
爆音で名前が聞こえません:2005/11/04(金) 10:49:34 ID:QEzqaWb0
問題なのはカード未使用でも解禁されてるかどうかだな。
コンマイの不手際によってカード利用期限過ぎた漏れには新規にカードかうきは無い。
不満と怒りのみをのこしてタワーは崩れたか・・・
スタッフよ、ちったぁ公式で謝罪しろよ。
糞企画ですいませんでした。チャンコは頑張ります
ってか
アプリが通信エラーな件について
783 :
爆音で名前が聞こえません:2005/11/04(金) 14:36:37 ID:QEzqaWb0
なんつーか、作曲陣とその曲及び旧曲をプレイしたくてもできなかった人に対しては
謝ってホスィ。
784 :
連カキゴメソ:2005/11/04(金) 15:45:51 ID:QEzqaWb0
カード使わずにやってきた。
どーやらカードない香具師には解禁させる気は全く無いようで、この場合は以前とかわらずでした。
カード持ってても運悪い人間には次回作稼動直前。
カード持ってない香具師にはプレイするなと言うことですか、コナミスタッフよ・・・
え? 漏れのカード?
半年くらい前にすでに捨てたからいまさら買う気はあるわけねぇべ。
寺とかポプは解禁したらカード持ってない人も出来るのにね
確かに。
787 :
爆音で名前が聞こえません:2005/11/04(金) 16:57:02 ID:A1yvBQZs
同じ会社が作ったとは思えないなポプデラとギタドラ
>>784 同じく、ギタドラ両方とも13回連続1階層だった時点でカード破棄。
新作出ても、もうやらね。
プレミアムアンコールよりも選曲されてないタワー10FのFLOW ゲキワロスww
・・・曲作った人にとっては、どういう気持ちなんだろうか・・
ポプ チームが一丸となってわいわいとしながらユーザーが楽しめるゲームを作ってる感じ
デラ わいわいとはしてないが、個々の能力が高い人達がゲームを切磋琢磨しながら作ってる感じ
-----------------次元の壁-------------------------------------------------------------
ギタドラ デザイナーとコンポーザーの能力は高いが、無能なカス社員がインカム優先のやっつけ仕事でまとめてる感じ
ってか、これむしろインカム優先と言うよりインカム減退になってないか?
792 :
爆音で名前が聞こえません:2005/11/04(金) 17:45:19 ID:57A0nmnV
>>789 > 名義は PARALLEL FLOATERS で Infinite 以来の結成です。
> 曲調も Infinite に近い感じで、限りなく青い世界を目指しています。
> メロディが一定のテンションで続くのも Infinite に似ています。
> この曲でのギターの意味あいは超重要で、絶妙で浮遊感のあるハーモニーを
> ギターのアルペジオによって表現しています。
> ムービーも曲の流れとリンクしている現代的でアート性のあるものを作って頂いたので、満足です。
> そんなに難易度の高い譜面でも無いので多くの人に楽しんで欲しいです。
>
> でも10階層の隠し曲になってた(´ε`)
>
>
> TOMOSUKE
こんな気持ち
トモスケベ、テラカワイソス
企画スタッフはマジ猛省が必要
>787
事実同じ会社(ていうか部署?)じゃないしな
ポプデラ→東京
ギタドラ→神戸
ということはあれですか。
ギタドラの開発もヒルズに持ってくればクオリティがあがるってことですか。
そんなアホな。
ギタドラの曲はクオリティ高いだけに、
この糞企画は残念です
あれ、でもDDRも神戸じゃなかったっけ?
IIDXも10thの頃まではスタッフの対応があまり良くなかったが、例の事件をきっかけに少しずつではあるが良くなってきた。
となれば、ギタドラもそれなりの事が起こらないと動かないだろう。
DDREXが出た頃はまだまともだったと思うよ。
その後くらいからだな、方向性がスタッフのオナニー企画にシフトしていったのは・・・
正直スキルシステムも解禁が絡むし結局スキル上げに固執するとゲームを楽しむのではなく、
システムに遊ばされているように感じる。
今のスタッフは一旦スキルシステムを完全破棄した上で1からスキルと同等か、もしくはそれ
以上のシステムを確立しない限りは、Vでギタドラ見限ったプレイヤーを引き込むことは出来
ないんじゃマイカ?
ってか、漏れはそうする。
人付きが悪くなった頃に新曲やって以上。
カードに無駄金払う気はねぇ。
仮にもクリエイターなんだから、ユーザーの感じるストレスを如何に減らすのかと言うことを
まず考えた上での今後の仕事を期待する。
チャンコ?
んなもん知るか。
仮に100歩譲って良企画だったとしても、それを如何にして今回Vによって離れたユーザー
に対してアピールできるかだな。
ムカツク対戦企画ってだけでもううんざり。
好きな曲を選ぶっていうのが本来の遊び方だったんだけどなあ。
その好きな曲が隠されてて、しかも必死で作業プレイを繰り返しても
手に入る可能性が低いっていうのはストレス以外の何物でもなかった。
今思えばやめて正解だったかも。遊びの選択肢が減ったのは残念だけど。
無能な糞社員は解禁と同時にユーザーの不満も解消されると思ってそうだが
糞タワーがあまりにも糞すぎたために解禁当日なのにこのスレ大賑わい
無能迷惑だよ無能
V2ではこのスレが過疎化するほど不満が少ない出来になることを望むが
ちゃんこのせいでスレ存続安泰のようだな
つーかポプの男盛りのコメント見て思ったんだが
ギタドラ=ちゃんこっていう誤った認識をコンマイ自身が積極的に植え付けてるのは虫唾が走る
ちゃんこ ってあれか。
東西で分かれるやつか。
解禁してる友達とセッション
とか そういう事すらさせてくれないのか・・・
香港ってどっちなんだろ。敵に回したら強いのか?
弐寺のポイントシステムを導入すればどの曲もやるだろうし、良いと思うけどなぁ
NET対戦やライバル指定で戦術と実力を競わせるポプデラ。
糞ランドや糞タワーやギタドうんこで運と財力を競わせるギタドラ。
どちらが面白いかは小学生でも判断できます。
ギタフリV2は常にLightモードで遊べるんだよね?
スキルはどうなるんだろ?
まさかスキルが上げやすくなったから解禁は600からとかだったらもうやらね
ポプのnet対戦みたいにチャンコが別メニューならいいんだけどな。
強制は勘弁。
強制参加の糞企画でもいいよ
隠し・復活曲の解禁が一切絡まらなければな。
807 :
765:2005/11/04(金) 20:51:25 ID:bRBfC5Ef
いや、ほんと、俺が悪かった。
コンマイは俺の100倍悪いけど。
>>792 >そんなに難易度の高い譜面でも無いので多くの人に楽しんで欲しいです。
>多くの人に楽しんで欲しいです
>多くの人に楽しんで欲しいです
・・・・・・泣いた。
コメントからも、「頑張って作ったよ」って気合が見える。
>でも10階層の隠し曲になってた(´ε`)
しかもこの文だと知らされてなかったようにも見えるし・・・
とにかく無能なクソ企画担当は、
プレイヤーよりまずは作曲者に土下座して謝れ。
曲コメだったらwacも触れてたなタワーに
>あと僕のギタドラの曲はいつ解禁されますか。
本日ついに解禁されましたよ脇田さん。
このコメント掲載した日付みたら>2005.05.18
('A`)
>>809 カード買わないと出来ないらしいっすよ。その曲
次回作はいつ稼動するんだ??
情報が無いから11月に稼動するか怪しいんだが…。
( `ω´)y-~
そう言えば、コンマイの公式での謝罪って、2DX10th以外見た事ない気がする。
アレだってユーザーってよりはオペレーターに対する謝罪っぽいし。
(`ω´)y-~
ってか、ゲームを遊ばない人間が企画しちゃ駄目だと思うぞ。
うんこタワーしかり蟹対戦しかり。
>槍
ポプのNET対戦はまだ隠し曲が絡んだりしないからいいじゃない
強制参加じゃないんだからいいじゃない
楽しみ方いろいろあっていいじゃない
NET対戦の問題点はシステムよりもプレイヤーの質に左右される気もするけど
つか槍最近ギターやってるのか?w
他の音ゲーと比べれば比べるほどギタドラは糞だよなぁー
( `ω´)y-~
>>813 >蟹対戦
まぁ確かに。ただ、「賭けるもの」が無いと対戦も熱くならないのは本音。
今回は習得した新オジャマが解禁されると言う、良い意味で微妙なバランスの「報酬」があるのは好印象。
(`ω´)y-~
ギターは判定うんこ化+うんこタワーに嫌気がさしてとっとと引退w
明日辺りにでも解禁曲は遊びたいかな。
815 :
爆音で名前が聞こえません:2005/11/04(金) 22:55:39 ID:6cJJlrDU
ギターは判定自体は変わってないけどね
タワーはうんこだな
判定はちょっと厳しくなった希ガス
>>槍タソ
ハピスカが一時的に解禁された時にKAGEの謝罪があった希ガス
油断大敵という言葉を教えてくれた新曲レベルと謎オルタ譜面
忍耐という言葉を教えてくれたギタドタワー
譜面に集中できるようにムービーをガタガタにしたのもナイスでした。
ありがとうギタドラV
色々書こうとしたけどやめた。
もうVはプレイしないし。
どうでもいいや。
正直、Vと同じ製作スタッフなら新作など出なくてもいい。
もう1mmも期待など出来ない。
ポプデラと比較してるレスが多く感じるけど、ギタドラのような、スコア・スキルを狙って
遊ぶならフルコン出来ることが必須、という形式がアレなのだろうか。
フルコン必須のはしりであるDDRも、MAX辺りからフルコンでなくてもそれなりのスコア
になるような形になったし、鬼モードでは撤廃されたといえる。
ギタドうんこ
もうやらん。V2もやらん。
フルコンパフェ80%と真ん中切りパフェ99%はどっちがすごいかって言ったら分かるよな
前者の方が高く評価される糞システムなのはギタドラだけ
だからいい加減レベル改訂すればいいのに。そうすりゃもう何作連続かも忘れたくらいの
ライトン粘着とかもなくなって少しはやる気も起きるだろうに。と、烈しく外出だが漏れは思う。
スキムシステムももうちょいパフェ重視にしてくれたらな。真ん中でコソボ切ったら達成率80%とか絶対おかしい
スキルポイントの対象曲数が限られてることが糞ゲー化の原因でしょ。
それが原因で作業プレイになってるんだし。
全曲対象で単純にパフェ率だけを足していく方式にして、50ポイントで1曲、
1000ポイントで最後の1曲が解禁されるくらいのちょっとヌルめな設定でいいじゃん。
これなら初心者でもそれほど散財しなくてもある程度曲数こなせば全解禁できる。
だからこそ全曲IRの復活を!!
コンマイの中の人は多分鯖管理がめんどくさいから全曲IR辞めたんじゃね?
しかも、ギタドラとそれ以外のビーマニシリーズが開発拠点が違うとしたら、単純に
スタッフの怠慢とも見て取れる。
でも、何言われるか分からないから一応スコアランキング形式にしてお茶を濁した、と。
ってか、上司はこういったこと(ユーザーからの非難)は本当に知らないのだろうか・・
まぁ、苦情送りつけても反応の無い会社だしナ。
ココのすれの存在は知っててもどーせ一部の行き過ぎた人間が非難しているとでも考えて
いるんだろうし。
非難している人間がギタドラが好きだからこそ建設的な意見を出しつつ非難をしていて結
局は古くからのプレイヤーが去っているというのにな・・・
どうせV2でも大きな変更は無いんだろうな
デラのスッタフに製作してもらいたい。
そしてムービーが全部ヲタ絵に
831 :
爆音で名前が聞こえません:2005/11/05(土) 10:30:24 ID:jM2SK10O
次回作はプレアンスキル1400で解禁にならないかな〜^^
今作も1300でよかったな〜(´∀`)
タワーもギタドラ共に常に10階層以上だったし><
>>831 次回作ではスキル制が廃止されます。ご了承下さい。
>>830 建設的な意見はこのスレにはないだろ。
みんな好き勝手に愚痴たれてるだけ。
もともとそういうスレだろうに。
FlowよかったよFlow
俺がともすけべだったら隠された瞬間ブチギレだな
>>835 会社員がそれくらいでブチキレるはずないし。
確かに自分の曲がいつまでも遊ばれないことについての憤りはわかるけど
誰かの曲が隠しにならなきゃいけないんだから
いつまでもコメントでグチグチいうのは流石に大人げないと思うよ。
作曲者だってゲーム作ってる側なんだしタワーの企画に関わってる人もいたかもしれないし。
>誰かの曲が隠しにならなきゃいけないんだから
そういう考えを早く治してくださいよ社員サン
かなり前のコメントだな
ってか、隠し曲に頼る以外に選択肢が無いっていうのは末期的だな。
スタッフのプレイヤーに対しての考えが2寺・ポプと大きく違っているようだ。
とりあえず、一歩下がった目線から広く周りとプレイヤーをみわたしてみてくださいよ。
社員サン。
文句言われている時期って言うのはまだ挽回のチャンスも残っていますよ?
やっぱり社員呼ばわりか。
タワーなんて俺だって容認できんし擁護したつもりなど微塵もないんだが。
ただコンポーザーがコメントできる立場なのをいいことに文句言って
こういうところで同情買ってるのが気持ち悪いだけで。
それなら中にいるんだからなんとかしてくれよ、と思うし
なんとかできないんだったら外に大して今更アピールすんなよ、と思う。
泉さんとか権限ないわけないんだしさ、一緒に叩かれてもいいと思うよ。
自分の新曲はタワーに持って行かなかったり。
>>792のコメントを読んで、批判していると感じるか感想だと思うかの違いだな
サイト更新してるスタッフは感想だと思ったから載せたんだろうけど
wacとあさきとTOMOSUKEのタワーや隠しに関するコメントはネタだろ?
そりゃ不満はあるだろうけど同情買おうなんて思ってる文には見えんよ。
隠し曲の企画それ自体は別にあってもいいけど
でも、寺ポプに比べて無条件完全解禁までの期間が長すぎるような
ていうか無条件解禁してないし。カード必須だし。
一つ言うと、カード非所持者もコンマイにとってもゲーセンにとっても
立派な収入源なんですがねぇ・・・同じ100円払ってるんだよ?
何で差別するの?コンマイよ・・・OTL
いや、カードぐらい買えよって思うけど…。
カード買わないライトユーザーは隠し曲気にしないだろうし。
今回の糞企画にあきれてカード捨てたとかは想定外というか、また論点が別だしな。
タワーが糞ってのは俺も心の底から同意するし、擁護するつもりはまるでないんだが、
自分が単純にスキルに固執してるだけなのにスキルシステムを批判したりとか、
ギタドラと比べると基本システムがまだ未熟なポプ・寺をやたら持ち上げるのもどうかと。
ツッコミ所満載ですね
>>847 >ギタドラと比べると基本システムがまだ未熟なポプ・寺をやたら持ち上げるのもどうかと。
それは同意しかねる。ポプや寺はそれぞれの方向性の中では完成されつつある。
スキルも考え方自体は悪くないんだがもっと良い運用の仕方があるはず。
現状はなんというか、スキルを人質に取られてる感じだ。
仮に、V以後のバージョンが数作出た後、旧作(この場合V)に戻そうとした時に
既に旧作のe-amuサービスが終了していると
戻しても隠し曲がプレイ出来ないって事になるよな…
>いや、カードぐらい買えよって思うけど…。
マシンにカードリーダーが無い・・
>>849 弐寺はある意味あれが「完成形」なのかね…。
スタッフと古参のプレイヤーは満足してるのかもしれないけど、
曲プレビュー無しとか、ステージによって選べない曲がある、とかいった伝統って、
初心者の敷居を高くしたりプレイヤーにストレスを感じさせてまで守るべきなのかな?
すれ違いだな。ゴメンね。
ギタドラがこれで完成っていうならそれこそもうやらんでいいわ。
スキルシステムにレベルが大きく関わる作りにしておいて
片やレベルの付け方が雑とか本末転倒すぎる。
どんな良曲でも詐欺っていうだけで選曲率が極端に悪くなるのもスキルシステムの弊害だな
もはやスキルシステムはギタドラが誇る優れたシステムなんかではない
むしろ汚点
いつまでたってもボトラのベース弾かせてくれないし。
ギタドラスタッフはコンマイ社内でも上位に立つ殿様商売っぷり。
いっそのこと弐寺みたいに全曲にスキルポイント適応させればいいのに・・・
ドラムだけどRISE繋ぐ位の奴がアレナロハ黄を繋ぐ位の奴に
負けるはずがほとんど無いよな。
>>856 それに近いものが全曲IRだったのに、鯖に負担がかかるからか管理がめんどくさいのか
今作でなくなっててショボーン
全曲IRがあったから、前作ではV稼動直前までやりまくってたんだが
今作はIRないし、糞タワーに嫌気がさして全然やってない。
前作の5分の1もやってない希ガス。
ギタドラ杯はまあまあ面白かったけどすぐに終わっちゃったしね。
何で音ゲーの基本である『好きな曲を擬似演奏する』事を、
これだけ制限されんといかんのかと。
>>860 それだけだと半年インカムもたないからだろ
結果ヘタにインカム持続の打開策なんぞコンマイが考える羽目になってこういうオチに
デラには2曲保証全曲選択可のFREEモードがある。
レベル5が精一杯だった頃はずっとFREEでやってた。
ギタドラとポプも初心者モードいらんからFREEモードつけてくれりゃいいのに。
ついでにKM4thきぼん。
>>862 ポップンはチャレンジモードが2曲保証だから。
ネット対戦モードは三曲保障だね>ポップン
店の設定にもよるけど
バトルモードも三曲(ry
>>860-861 というかインカムに関しては今更引くに引けなくなってしまったんじゃないか?
ポプや弐寺は早期全解禁が基本でそれでいてインカムに支障はないけど、
ドラムに関してはスキル解禁曲の解禁なし、全解禁遅いという体制に慣れてしまったから
早期解禁したら収入が落ちるんじゃないかと不安なんじゃないか?
だからこそ企画に選曲縛りさせたんじゃないかな?
もしくは解禁しなくても、タワースレみたいな人間や廃プレイヤーからしぼり取れればそれでいいみたいなってことも考えられるけど・・・
>タワースレみたいな人間や廃プレイヤーからしぼり取れればそれでいい
だとしてもタワーに関してはいくらでもいじりようがあるわけだし、廃プレイヤー対象なら全曲IRが無(ry
結論としては企画担当者の頭が悪いっていうことになるな…。
だから満場一致で「まんぷく氏ね」
KONMAIは商売だけは上手いと思っていたのだが
ギタドラVは商売としてみても明らかに失敗だな。
ロケテでのギタドチンコの評判がアレだから
Vで打ち止めにするゲーセンも出てくるんじゃないの?
870 :
爆音で名前が聞こえません:2005/11/08(火) 01:45:48 ID:+gBkHL3r
もっと消費者の意見を取り入れればいいのにな。自分だけがんばってもあんま意味ないからな。今までのは。
正直企画のせいでギタドラよりも他の音ゲーの方が楽しいと思うようになったよ。
今のギタドラはやればやるほどストレスが溜まるから最近じゃほとんどやってない。
プレイヤーにストレスを与えるゲーム=糞ゲー
糞ゲーを作るようなスタッフがいるとゲーム会社としては致命的だよな。
優秀な料理人
劣悪な経営者
翻弄される客
三谷幸喜が書く喜劇に出てきそうな構造だな
どっちかっていうと
優秀な素材
素材を生ゴミに変える料理人
翻弄される客
って感じだな
ていうかイベントが糞な上にアプリも糞なのが最悪だよな
俺はイベントは我慢できたけど
アプリの役立たなさは我慢できなかった。
せめて達成率見れるとかそれに伴うプレイデータ見れるとかしないと
スキル向上の手助けにならないし・・・。
もはや曲しかいいところがない
曲ですら今回は
隠しがどれも良質だったのが救いだがデフォは酷すぎ
外注と版権は割と良質だったと思うのだが
V出た当初は微妙だと思ったが、V2に比べれば数百倍マシだと気づいた>版権
提供曲は良い感じらしいけどね>V2
リライト・南風・ツバサの三曲がまだ救いになってる程度で、後はちょっとアレな物ばっかだからなぁ……。
最近は街中で音楽がめっきり流れなくなってから良く分からんのだけど・・・
やっぱり、俗に言う厨曲を多数選ぶことで長期的なインカムねらってんじゃない?
(今回の版権はタイトル聞いても何一つわからんから、結構まともな曲があったりした
場合はゴメンナサイ)
むしろ、厨曲をタワーに入れてりゃよかったのにな・・・
エイベッ糞関係なんか入れるなよ。
個人的にはVのデフォ曲好きなんだがなぁ
SP対象にならないような低難易曲にいい曲が多いと思った。
あこがれとかribirth ofとか無常とかキノコとか。
俺はポップ路線自体あんま受け入れられてないからなあ。
数曲ぐらいならいいんだけど、今作みたいにヴィジュアルはロックなのに中身はポップとかどうにも。
GF1stまで戻せとは言わんからさ。
ロックばっかりでもなんだか味気無い気はするが。
6&5くらいのバランスが一番良かったね。
お 前 ら ま だ ギ タ ド ラ な ん か や っ て る の ?
>>887 つ[弐寺][ポプ][三国志大戦][キーマニ][スピカアドベンチャー][ビシバシチャンプオンライン]
でも、あれだけデザインがロックっぽいのに中身はチャラチャラした曲ばっかりだったよな。ルックスとか。
キーマニやってくるよ
今作のベスト曲はコナミオリジナルじゃなく
版権のGently〜だったなぁ。この曲次回作もあればやりたい。
ギターはV曲のレベル改訂しない限りもうやらない。
とにかく今作のカードの方向性は
糞タワーへの強制参加の赤紙に過ぎなかったな。
>>890 やっぱりギター+ベース+ドラム=バンド、というイメージから
「硬派」「ロック」を連想するのは仕方ないんだよね。
だから、他の音ゲーみたいにデザインがあまりにゲームしすぎてもダメなわけだ。
8th&7thの賛否両論っぷりがいい例。
デザインに関しては、ギタドラは「硬派」でいいと思うぞ。
でも、楽曲となるとそうはいかない。
これだけシリーズが続いて曲も多くなってくると
飽きさせないために、手を変え品を変えやっていく必要があるわけだ。
ユーザーだって色んな曲やってみたいだろうし。
ルックスやアマイアマイ等がデザインとミスマッチするってのは
仕方がないんじゃないか?
余談だが、ギター、ドラムという楽器の制限がありながら
サウンドスタッフはよくあれだけ多彩で楽しい曲が作れるな、と感心するよ。
それに比べて企画は(ry
V2の稼働って本気で今月24日なのか?
全解禁から二十日ってどうよ…orz
20日もあれば俺はどうってことないな
ギタドラVはV2に向けての1年間の壮大なロケテだったんだろ。
そして、ロケテは大失敗w
今は筐体をいたわらないプレイヤー続出で、店舗もたいしたインカム無かったから大弱り。
そしてロケテで嫌な気分を味わったプレイヤーは2度と戻ってはきませんでしたとさ。
〜民明書房・音芸衰退期 第3章・儀蛇怒裸の章〜
昨今のギタドラは本気で壮大なロケテに思えるからアレだな
GF10thdm9thの頃までの店舗解禁のままでよかったと激しく思う
ロケテ前での異常とも言える企画公開→誰も企画なんて期待してないのに何故?
誰も期待してないのに何故かロケテで行われる企画→糞さ満載で早くも苦情・非難多数
ロケテから新作稼働まで予定通りのスケジュール→ロケテの評価に関係なし、どんな糞企画でも企画変更や調整などする気は無いらしい
V2のチャンコもどう考えてもユーザーの意見や苦情を全く取り入れてない糞企画のようだな
もはやギタドラはゲームではない
まったくだな。前作はギタドランドって何?という感じだったし。
かなり企画を売りにしたいようだね。
企画を売りにするんじゃなくてゲームそのものを売りにしろよ。
楽曲は十分いいんだから・・・
V2のポスターに最終兵器発進って書いてあって、その横に「最終作ではありません!」とか書いてあったが、
チャンコまでこけるとなるとまさかの最終作になりかねない悪寒・・・
ってか、企画担当が何が何でもこういった(明らかにプレイヤーからの苦情が届いているにもかかわらず)企画に走るってのは、何か理由があるのか?
企画担当はプレイヤーの意見を無視した上に一部のプレイヤーを切り捨てるようなシステムを付けているが、何でこんな事が起こるんだろーな。
この辺の理由をスタッフは説明してもらいたい。
はっきりいって今回のカードとアプリに関する費用は漏れにとっては完全に無駄な出費だった。(この辺は個人差はあるだろうがな。)
企画力の無さを隠しでしかカバーできないようなら、新作に金を取ろうなんか甘いんじゃないの?
ネットや芋で新規に配信できるようなシステムは組めないのか?
一日の内に一定時間だけは新曲ダウンロード用に回線使うとかして。
容量については2寺みたいにハードディスクでも搭載すればいいわけだしな。
実際PS2にはハードディスク搭載可能だし。
糞企画立案者はとっとと左遷されろ!
>実際PS2にはハードディスク搭載可能だし。
70000以降は無理ですから
7万番台以降って、接続ケーブルとかも無いん?
市販の70000以降もやろうと思えばHDD繋げられる
相応の改造技術が必要にはなるが一応可能
ていうかVてHDD搭載じゃなかったのけ?
Vというか
e-amuユニットがHDD搭載だったかと
何でここまでユーザの意見を無視できるのか不思議でならない
だってコンマイ(ry
V3マダー?
ギタドラユーザーは猿だから新曲さえ増やしていけばいくらでも集金できる
って思われてるんじゃネーノ?
そうとしか思えんよ
>>912 多分そうだろうね。
もっとも厨率が多いし、比較的年齢層も低め。
んで、周りにアピールしやすいから(クラッシャープレイ等)DQN率もあがる。
インカムを考えていけば、古くからのプレイヤーやファミリー等の一般層よりも明らかに
そういった方面にアピールしたほうがコンマイとしては+になる。
(結局期間インカム向上と修理パーツ費用の売上増加)
どのジャンルでもいわれているけど、ある程度ヒットしたら結局はマニアよりもライトユ
ーザーにアピールする形になる。
そしてマニアは離れ、最後はライトユーザーも飽きて以上。
2寺・ポップンは如何に飽きさせないように・また如何にマニアとライト層取り込めるか
といったいい方向に開発してるけど、ギタドラはそれが無い。
この辺は東京と関西のスタッフの質の問題。
つまりDDRが終わったのは(ry
915 :
爆音で名前が聞こえません:2005/11/10(木) 14:43:04 ID:6+gAGrM/
>2寺・ポップンは如何に飽きさせないように・また如何にマニアとライト層取り込めるか
>といったいい方向に開発してるけど、ギタドラはそれが無い。
ここは大いに疑問。
飽きさせないための対策は寺もポップンも似たようなもん。
ライトユーザー取り込みに関しては寺はここ数作で、
そういう動きが出てきたくらいでギタドラ以上にライトユーザーの取り込みは遅い。
そもそもギタドラのライトユーザーの取り込みは版権曲によるものが大きい。
一見さんが取っ付き易いゲームにしてると思うよ、ポプデラに比べると。
916 :
爆音で名前が聞こえません:2005/11/10(木) 14:44:21 ID:6+gAGrM/
このスレってギタドラのシステムに関する議論になってきてるな。
どうでもいいけど。
917 :
爆音で名前が聞こえません:2005/11/10(木) 14:45:10 ID:6+gAGrM/
いや議論ではないか。
他人のレスを読んで発言してる人間がいないもんな。
訂正。
918 :
爆音で名前が聞こえません:2005/11/10(木) 14:45:59 ID:6+gAGrM/
920 :爆音で名前が聞こえません :2005/11/10(木) 13:51:18 ID:PZzGHYxe
もちろんやる気満々!
別にタワーも最初から最後まで嫌いじゃなかったし。
むしろ今は寂しい。
上の人何のためのコピペかわからんよ。自分の言葉で書いて。
それはともかく、一見さんやカップルや友達同士でやるならポップンが三者の中で一番だと思うが如何?
920 :
爆音で名前が聞こえません:2005/11/10(木) 16:36:24 ID:GhUTfCeW
君達は運がなかったんだよ
俺はタワーはよかった^^
ギタドラ共に常に10以上だったし^^
>>920 スレタイ死ぬまで読め
ここはお前が来てはいけない
「企画が糞」と思うまで来ない方がいい
タワーを誉めるレス=煽りレス
ってのがパターン化してる時点で
企画がいかに酷かったかが実感できるよな。
なんと言うか、漬物を漬ける方法を間違えて
容器ごと産業廃棄物クラスのものに変質してしまったと言うべきなのだろうか。
1作品期間中に3スレも消費するほどの不満をかかえたわけだな
V2では何スレ消費することになるのか
>>915 選曲はこの際別として、前作から続いたユーザー無視の企画のことを言っていたわけで・・・・
選曲についてはDQN・クラッシャー厨を狙っているという意味に捉えていただければ・・・
ポップンや寺はプレイヤーをやる気にさせるような感じだけど、ギタドラだけはプレイヤーが望んで
いないにもかかわらず、強制的に無駄な企画に参加させられている現状(しかもインターネットでわ
ざわざ投票まで行なった曲復活アンケートを餌にしている)のことを言おうかと思ってたのです。
あと、スキル以外に向上心をはかるシステムが存在していない。
こういったアプリを望む声も大きいはず。
>>914 DDRが終わったのはあまりにブームが激しすぎたために飽きっぽい現代人の特性が露骨にでてるので
は・・・? って漏れは思っている。
あと、日本人は注目を浴びるのを嫌う傾向にあるからあの興味はあっても筐体にあがろうって言う感
じになりにくいと思う。
曲やランク(習・楽の存在)は決してわるくはない。
スレ違いゴメソ。
>>925 俺が文盲なだけかもしれんが、
>>925のレスを見るとライトユーザーとマニア層という論点は全く別だろうと思うんだが。
あと余談だけどDDRはゲーム内容よりプレイヤーに恵まれなかった。
プレイスタイルの話ではなくて、人間性が歪んだ人が多かった。
それを見て引いていった奴がいかに多いか・・・。
残ったのはクズばっか。
つーかいつもの人がくる前に次スレ立てようぜ。
誰も立てないなら俺が立てるけどいい?
タワーもいちいち何回とかに分けないでチームごとのポイント解禁制だったら
まだマシだったんだけどなぁ・・・(実際最初見たときこういうルールかな??と思った俺)
ポイント貯めてある程度貯まったら上の階層に上がって隠し曲が解禁
っていう企画だったら良かった。これなら階層落ちして曲が消えるとかいう糞仕様もないしね
それがなぁ・・・・・・
なんであんな糞企画にしてしまったのかと>糞タワースタッフ
GFでソートはよく使った。エフェクタ回すだけだし。
>>927 一応950まで待とうぜ
早すぎると埋めるのが大変だし
御意
そういえばアルカディアのチャンコの仕様読んだやついる?
>>932 ノシ
楽観的と言われそうだが、チャンコはタワー程
酷くはならないんじゃないかと思う俺。
勝ち負けの差で再ロックが無ければの話だけど。
「減る」ことはないと書いてあったな。
だから再ロックはないんじゃね。
あとスロットの目押し可って書いてあったよな。
糞タワーのせいでスロットを見るたびに不愉快になる俺には
スロット仕様というだけで糞企画決定
プレイし終わった後、
スムーズに終わるのがかなり楽。
いちいち終わったあとスロットなんてやるの面倒だったから
できれば、オプションか何かで、企画に参加・不参加を設定できれば良かった
だーかーらー
何で音ゲーの実力以外のものを競わせる必要があるんだ?
ギタドラスタッフは何度も同じことを言わなきゃわからないほどのお子様なのか?
>>937 全くだな。
単純に解禁用のポイントを別途用意して、
ポイントに応じて隠し曲…でいいのに。
上位の隠し曲になるにつれて、必要ポイントを高くするとか。
(普通にプレイしてれば届くポイントで)
はぁ…
友人をライバル登録して、一喜一憂しながらスコアを競い合いたいなぁ。
寺みたいに、パフェ×2+グレのスコアでライバルと競えたら楽しそうだな。
ドラムはまだしもギターはライバル要らないな・・・エクセ前提だし。
ドラムもランカーになるとエクセしてるし。
今一ギタドラでライバル登録の面白みが湧かないな。
>>928 9th&10thの店舗解禁のチーム版って感じ?
俺も今作のはじめはそう思ってたんだが
>>933 オレもそう思う
ただ、ショップチャンコ曲がどのタイミングで解禁されるのか
というのがこの企画の評価を左右しそうな気もする
個人の方は極論、何度もやってりゃ出るわけだし、あまり悪くはない気がする
企画が糞で曲が解禁されないのはまだ対処しようがあるが、全曲IRを無くしたのはどうしようもない。
低Lv曲の存在意義を奪ってしまった。
943 :
爆音で名前が聞こえません:2005/11/11(金) 11:53:37 ID:c3HvHgvr
>>942 それは視野が狭すぎ。
全曲IRは確かにおもしろかったが、初心者に低難易度曲は必要だろ。
944 :
爆音で名前が聞こえません:2005/11/11(金) 11:56:14 ID:c3HvHgvr
ちゃんこはしばらく様子見かな。
今の段階じゃ情報が少なくてクソかどうかの判断もつかない。
ルーレット使ってるだけで糞企画というのもまた視野がせまい。
そこまで言うなら企画なしでインカムを継続させる方法の一つでも提案してみろ。
>>944 確かに視野が狭いかもしれないが、配慮の足りない無能企画がそうさせたのだから
仕方がないんジャマイカ?
企画無しは微妙かもしれないが、今現在このスレのログを見るだけでもいろいろな
意見はでている。
実際問題糞タワーに本当に苦渋を舐めさせられた漏れとしては、ルーレット画面を
見たくないからカードも捨てたしプレイも辞めた。
しかも解禁したといってもカード使わない限り解禁すらない。
チャンコの内容如何でなく、タワーで客をナメ切った上にパッと見ではタワーに似
た要素そ取り入れた(ルーレットや強制チーム分けなど)企画自体をこのスレの住
人は嫌っているということを考えてくれ。
あと、全曲IRの撤廃によってレベル低くても繋ぎ難度の高い曲(RISEなど)をやり
込む価値が全く無くなってしまった(スコアランキングに名前を載せるくらい)。
>>942が言いたいのは難度の低い曲全般ではなく、エクストリーム難度におけるスキ
ルに反映しないであろう曲のことではないか?
944はなんでそんなに態度デカいんだ?
社員?
糞企画しか提供できない無能は企画ごと消えてくれたほうがインカムアップになるよ
今のままではインカムは減る一方だろうな
947 :
爆音で名前が聞こえません:2005/11/11(金) 13:35:21 ID:WJ3yc0Vp
>>945 >企画無しは微妙かもしれないが、今現在このスレのログを見るだけでもいろいろな
>意見はでている。
具体的にどれ?
>チャンコの内容如何でなく、タワーで客をナメ切った上にパッと見ではタワーに似
>た要素そ取り入れた(ルーレットや強制チーム分けなど)企画自体をこのスレの住
>人は嫌っているということを考えてくれ。
そう思うなら企画に変わる何かを提案してみては?
それもできなければ糞スタッフ以下でしょう。
全曲IRのことは
>>942じゃ言葉足らず過ぎて判断がつかないから何とも。
>>946 社員がこんなヒマなわけーねーだろ、信じるかどうかは任せるが。
タワーはクソだったと思うけど短期的なインカム上昇には役立ったと思うよ。
実際に解禁したらそれなりにプレイしてる人は増えてるし、タワー廃人みたいな人間もいたし。
長期的なインカムに関しては確かに減っただろうね。
さらに言うとギタドラのゲームとしての寿命も削ったと思う。
やっぱ信用失ったらおしまいよ。
ゲームだけじゃないけどさ。
階層落ちで努力が無駄になるシステムが一番問題>タワー
しかも8ヶ月という無駄に長い期間続けたのも問題。
>>947 色んな人が言っていたので今更感アリアリだが、
一番いいのは個人ポイント制。
自分のプレイした分ポイントが貯まり、更にセッションポイントもあり、そのポイントで新曲解禁、プレアンチケット等還元される。
芋みたいに曲を選択して解禁できたらなおいい。
更に何曲か解禁するとまた違った新曲が選択できるようになり、
これは解禁した順番によって出方が異なり、
A⇒B⇒Cという人もいれば、C⇒A⇒Bという人もいるのでセッション率も上がるのではないか?
素人考えなので穴はあるが、タワーよりはマシだと思うよ。
>>948 努力して階層上がらなかった香具師には関係ないな。
階層落ち
月一プレイの友人も階層落ちとは縁がなかったらしい・・・
この友人がいなかったら、ギタドラマジで引退してた
でも寺おもろいお、寺。
952 :
爆音で名前が聞こえません:2005/11/11(金) 20:14:47 ID:0Jg4AE3w
>>950 それ前スレで見たかも。
チャンコって個人戦なのは間違いないんでしょ?
チームといっても東西、大雑把に分けるだけよね?
次スレよろしく
チャンコはロケテ時よりさらに糞になると予想
っていうかもうギタドラの企画には1mmも期待出来ないのが本音
>>953 俺に言ってる?
じゃ立ててくるよ。
とりあえず蓋開けてみるまでは糞かどうかわからんよ。
タワーへの恨みが深くても盲目的になりすぎるのも痛々しい。
正直もう慣れたよ
正直もう潰れたよ
に見えた
958 :
爆音で名前が聞こえません:2005/11/11(金) 23:23:16 ID:/I5eGMdm
というか全曲IRなんてそんなに人気あったか?
ごめん、ちょっとだけ気になったんだが、
>>947 > そう思うなら企画に変わる何かを提案してみては?
> それもできなければ糞スタッフ以下でしょう。
この物言いは何か違うと思う。
なんつーか「だったらお前がやってみろ」的な感じ。
客の不満を聞いて、それを改善しようと努力するのがプロってもんでしょ。
うちらは企画屋じゃなく、1ユーザーなんだからさ。
無論、コンマイ側に「みんなが考えた企画を募集中!」みたいな窓口があれば、
バンバン意見したいとは思うが、それはそれでプロとして終わってるよな。
俺、サブカードではVの後期は10階層以上だったけど
全然いい気がしなかったわ・・・運で勝たされても空しいだけだ。
>>950 ていうか素直に10階層出た時点で1階層から順に繰り上げていけば問題なかったはず。
>950
結局個人戦か。でもその方が無難かと。
ところでタワー曲は解禁されたのにキング曲が未だに全解禁されない件について
(ちなみにギターの「Wonderful Workers」だけが解禁されている)
965 :
928:2005/11/12(土) 16:12:49 ID:UaxtivMQ
>>940 まぁそんな感じです
あとこのスレで自分以外に最初タワーはチームごとのポイント解禁制かな??って考えていた人がいたのがちょっとうれしい。
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>>964 それ、おかしいよ
店が設定ミスってるとか、e-amuのデータ更新エラーしてるとかじゃない?
最近このスレを議論スレと勘違いしてる馬鹿がいるようだけど
余計イライラするから氏んでほしい
971 :
爆音で名前が聞こえません:2005/11/15(火) 04:24:14 ID:VQ3VkCKM
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>971
はいはいワンパターンなAAワロスワロス
どうでもいいけどこっち早く埋めようぜ
973 :
爆音で名前が聞こえません:2005/11/15(火) 14:01:18 ID:VQ3VkCKM
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確かにここは企画を愚痴るスレだけど、それだけじゃキツイんでない?
批判だけならだれでも出来るし、だから提案してるんじゃないかな、みんな。
まあここであーだこーだ言っても低脳コンマイは微動だにしないがな。
とりあえずイライラはいくないよ。
>973
呼んだ呼んだ
で?次はどう展開させるんだ?
976 :
爆音で名前が聞こえません:2005/11/15(火) 20:31:15 ID:VQ3VkCKM
>>975 i::/' ̄ ̄ ̄ヾi::l
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何この流れ
梅ようぜ
979 :
爆音で名前が聞こえません:2005/11/16(水) 00:36:24 ID:VVuabjc7
980 :
爆音で名前が聞こえません:2005/11/16(水) 00:37:28 ID:VVuabjc7
>979-980
いや、余りにも意味不明なんでスルーしてたんだが
馬鹿はすぐAA使って煽るから困る
まぁいいんじゃない
馬鹿なAA貼っても、それに反応する人がこんなにいるんだから
そうだね
おかげで結構埋まったから良しとするよw
元々それが目的だったので反応したことは謝らない
984 :
爆音で名前が聞こえません:2005/11/16(水) 02:57:19 ID:VVuabjc7
ウメ
ume
産め
梅さん