ギタドラでついにBEMANIシリーズ史上初の水曜日以外の解禁が来たな。
いっそ他でも水曜日にこだわらずに解禁スケジュールとか決めればいいのに。
910 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/14(火) 11:15:27 ID:fyr3S6U6
>>903 弐寺にネット対戦はいらない
ライバル機能で十分
でもあったら結構な人がやると思うし新規も見込める
ぶつけ本番とじっくりスコアあげるのは面白さが違うし
ギタドラ方式の2ラウンド4曲保証でいいんじゃない
FREEの存在意義なくなりそうだな 特にSPの
確かに面白そうなんだけどなぁ 現状ライバルとの争いだけで熱すぎるからなぁ
あとDP過疎必至
913 :
2 to 2:2006/11/14(火) 19:06:29 ID:1UvszXW2
>>909 昔は何曜日に更新するってのを統一してなかった気がする
ギタドラで称号取ったら、曲ソートのフォルダにその称号が出て
開くとその称号を取るために必要だった曲が選べるとかできたら便利だと思った
hoshu
弐寺は最初から全曲選べるようにしてほしい
Hで高難易度だけどライトで簡単な曲(ムンチャとか)が選びにくいのがなぁ。
3曲目に出るけど☆6とか、1個ならいいけど結構あるからなぁ…。
918 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/14(木) 10:43:47 ID:+xGCyO7mO
hotsh
ギタドラはもう少しゲージの減り方を激しくした方がいいと思うな
他の音ゲーと違ってコンボゲーなのに捨てまくっても普通にクリアできるし
>>919 そうか?
ドラムはまだしもギターはシステムの都合上中級者以下を考えると今のくらいで妥当だと思うが。
常連から簡単過ぎるという声が出てくると
そのジャンルは危険
EXTだけ減りを強くするとか
高橋名人のBlog読んでこい
そろそろDDRの人を選ぶEXTRA条件やめてほすぃ…
カオスゲージ(=1miss failed)でもいいからさ…
むしろDDRに限らずEXTRAなんてなくていいと思うんだ
店が3曲設定にしたい⇔客は4曲遊びたい
そのどちらの願いも叶える
素晴らしいシステムだと思うんだ…EXTRAは
店が4曲を許容するまでは
きっと俺たちには捨てられないものだ。
4曲+EXだとちょっとダルけどねw
927 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/21(木) 14:49:31 ID:sLXMsr5dO
ポップンのEXTRAが存在価値無いんだけど…
上手い人が得するって意味ではポプやDDRのEXTRAはわりといい線いってると思うが
ギタドラなんてむしろ下手な人が損するシステムになっちゃってるしな
IIDX→或る程度の難度の曲をクリアする
ポプ→特定のチャレンジポイント以上を集める
ギタドラ→評価の平均S以上
ギタドラでは初心者でもエキストラ出しやすいけど、出すためには
「クリア出来るけどBとかCとかしか出ない曲」が選びにくくなる
練習したいけどやりにくいというジレンマがある
ポプ寺はうまくなるまでは苦しいけど、
一旦うまくなったら楽な条件だよなぁ
どっちが良いのかは分からないけど
>>924 カオスゲージの方がよっぽど人を選ぶとおもうんだが
>>929 ポプは低ポイントでも出現する数字があるからかなり間口広いよ
ギタドラも、3曲スコアアップの練習→1曲特攻 or 難曲3曲練習
を選べるんだから合理的ではあると思う
寺は完全に形骸化してるからなぁ…今から変えたら絶対暴動起きるしw
その分今作は、カーディナルゲートでEXTRAの中のおまけが充実したから上手く行ったんじゃないかなぁ
どうやってもAA取れない…
フルコンぐらいならできるがどうやっても9200000にも届かんorz
9190000とか。
リアルクイックマスターですよw
>>927 ポプのEXTRAゲージ、本当役立たないよな。
クリアマークが埋まらんし、どうにかしろと。
>>929 同意。超超安全な曲しか選べなくなるのが激しく納得いかない。
ポプのエキストラステージは、フルコンorパフェ狙いとか最後殺しの練習とか色々出来る。
そりゃ他のゲームに比べればオマケ感が強すぎるけど、
クリアマークが付かないからダメってのはちょっと価値観が狭すぎやしないか。
>>931 「EXTRA」の意味を辞書で調べてみよう
あくまで「おまけ」と思えば良いじゃないか
あとギタドラは別にEXTRAステージ出すのが目的のゲームじゃないぞw
ギタドラやDDRも今のゲージシステムじゃなくて寺やポップンのシステムにならないだろうか
途中で強制終了とか練習にならないし、最後までプレイできていいと思うんだ
DDRスパノバは途中終了しない設定ができたよ(ゲージが無くなっても曲が終わるまでは閉店しない)
ONにするかどうかは店しだいだが。
>>935 曲の最後のクタクタになってるところに鬼譜面が来て死亡ってのはちょっとなあ
逆に弐寺やポップンの「最後が出来なかったらそれまでが良くても駄目」ってのも
それはそれで問題が無い訳ではない
( ゚д゚)ハッ
お互い両方選べればいいのか?
そういやキーマニは途中終了有りの上にゲージが赤に届かないとクリアにならないっていう
やたらシビアなシステムだったな
>>938 それがデラのHARDゲージだぜ
昔はポップンもEXステ完走でクリアマークついたりしたもんだが
>>938 相当レベルのかけ離れた譜面やらない限り途中終了しないよ
>>940 確かにゲージの増減はかなり緩かったよね>KM
一応キーマニは途中閉店OFFの設定も出来た。
>>938-941 自分の記憶だと、残り10%以下の時は1ミスで1%減、1GREATで1%増だったと思う。
>>943 キーマニは2%刻み
あと1poorで4%減る
946 :
943:2007/01/21(日) 09:42:09 ID:Z3/DdQ2e0
>>944 残り10%以下がミソ
逆に10%以上ならその通り。2%刻みじゃないけど。
キーマニにPOOR無いだろ
948 :
爆音で名前が聞こえません:2007/01/24(水) 23:58:51 ID:9EnUCT090
GOLDの1〜2曲目の選曲制限は更に逆行しているような気がする。
HYPER高難度曲のNORMALが選べる事は評価するんだがな。
家庭用みたいにライト基準でやるのは?
とりあえず、金寺で左右別難易度プレーが可能になった事は評価したい。
eraや⇒等の曲調変化曲の扱い(左右別ry不可)はまぁ致し方ないかな。
ただ、やり方が「VFEX押しながらそれぞれのスタートボタン」って面倒じゃない?
今の仕様ではスタートボタンはオプション変更になってるけど、
2人プレーでも片方スタート押したら強制的に両方のオプションが開くわけだし。
それだったら、難易度変更をスタートに、オプション変更をVFEXにした方が
合理的ではないかと思うわけですがどうでしょうかね。
たかだか9種類なんだから今までの難易度変更でもいい気はする
地味に「NO SCORE」と「MY BEST」フォルダとか追加されてるんだな
どちらも良い機能じゃないかこれは
.
FAXX、chaosが解禁されて…
特にEXTRA出さくちちゃだめって訳でも無いんかな、と思った。
ただ1ミス=即死の世界に行く機会が減るのは寂しいw
>>954 今までどおりExtra出してやればいいじゃない
ExtraでCHAOSクリアしてワンモアでもう1度CHAOSなんてことも出来るらしいしw
俺の友人は
1st:Chaos(鬼)
2nd:Chaos(鬼)
FINAL:Chaos(激)
EXTRA:Chaos(激)
ONEMORE:Chaos(激)
とかいうアホな事してたぜ。
957 :
爆音で名前が聞こえません:2007/02/08(木) 19:00:32 ID:ZXC4oDGH0
弐寺で、easyオプションついてるのとオプションなしの見分けがプレイ中つかないので、
プレイ中に区別つくようにしてほしい。ついでに言うと、
HARDオプションと、EXPERTと段位認定の区別もぱっと見つかないので、
そこらへんもなんとかなると親切かも。地味なとこだけど。ついでにage
>>957 EASY使いはただでさえいわれのない肩身の狭さを感じてるのに
ぱっと判別できるようになったらますます立場がなくなっちゃいます
あとHARD関連は今でもLEDを見ればわりとすぐ判別できると思う