1 :
爆音で名前が聞こえません:
2 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/04(月) 22:30:43 ID:CPJyC+J2
2
The Least 555secモードとかいって、選曲数は無限だけど、時間制限があるモード欲しい。
エキスパートと同じで、上級者にはお得で回転早い気がする。
妄想ですまん
6 :
5:2005/07/05(火) 00:11:48 ID:mfirkwv3
1000secくらいあってもよさげだな。
なぜデラのDPは200円なのか
2Pなら1Pの倍のインカムを見込めるところを1人で占有してしまうんだから
プレイ料金増額は妥当
って結論に落ち着いてたはず
乙
つーかセリカイラネ。奴はIIDXにとっての最大の疫病神。
12ならHAPPYSKYでセリカ削除
ついでにage
結局オトバ廃止を否定してる奴らって自分がオトバ厨だから廃止されたくないってただそれだけだろ?
善人ぶってないで素直に認めろよ
>>14 セリカ好きの人たちは可哀相な人たちです。
だから彼らの意見を無視せず罵倒せず温かい目で見守ってあげましょう。
リアルでは負け組みですからっ
セリカを、丸ごと食べたみたい。
生きている、みつほを椅子に縛り付けてから、
頭蓋骨に穴を空けて、スプーンで脳ミソをほじりながら食べる。
どれぐらい、食べると絶命するかな?
セリカの性器を子宮と卵巣ごと切り出す。どんな味がするのだろう?
子宮や膣は、ホルモン焼きと同じ味かな?卵巣はどうかな?
切り出した膣を裏表ひっくり返してみるのも面白そうだ! 表に処女膜の襞がでてくる。
おなかをさいて、内蔵を取り出だす。 取り出した内臓は、各々に分ける。
胃の中には、セリカが昼食で食べた消化しきれていない物が残っている。
大腸から直腸付近には、まだ排泄される前の排泄物が詰まっている。
消化器系は、中を洗い落とさないと食べるのは無理だろう。
心臓は、さらに解剖してみると面白い。
肺、腎臓は、食べられないかも・・・ 肝臓はおいしそうだ!
膀胱は、水がどのくらい入るか、破裂するまで試してみる。
内蔵をすべて取り除いた体の中を奇麗に水で洗う。
塩、コショウも忘れずにしておく。香料を詰めておくのも良いだろう。胴体と頭を切断する。
切り取った頭は、喉の方から舌を取り出して切り取る。おいしそうなタンだ。
さらに、後頭部に切れ目を入れてから、頭と顔の皮を剥がす。
唇と目の周りは、慎重に剥がさないときれいに取れない。
セリカの顔の被り物の出来上がり! 残った頭蓋骨から、目玉をくり貫く。
手で潰すとビチャって水分が飛び出て 最後に水晶玉が残る。
胴体の方は、肛門から串を刺す。 串に手、脚を針金で結わくのも忘れてはいけない。
串刺し胴体は、おいしいタレをハケで塗りながらゆっくり回して焼いていく。
皮膚が焼けて、チリチリと音をたてる。
やがて、首と切り開いたおなかからおいしそうな湯気がでてくる。
腕、ふともも、おしりがおいしそう!
エデンのアビリティーを使えば生でも美味しくいただけるかも。
前スレ埋まるスピード速いと思ったら他スレでたまに見る自演セリカ叩きか
無視で尾根
もうやんだのかな?
せっかくだから即死防止ラインまで続けてくれればいいのにね。
火種があれば出て来る…と言っておく。
うし、即死防止完了。
いつもの人と遊ぶスレはここですか?
いつもの人と遊んで、議論どころか音ゲーシステムの破綻を進めるスレです。
それはスゴイ!
正に議論スレのカリスマ的存在ですね!!
25 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/05(火) 20:41:15 ID:J7ye6y3C
オトバは池沼
死ぬべきである
そうですね!!そうですね!!
そういえばオトバ厨を叩くスレが無くなってるんだが、このスレでいいんだろうか?
オトバで練習する時もあるし別にあっても良いジャマイカ。
裏バス曲のLibra赤然り、家女黄/赤然り、初めは全部オトバ踏みで練習してたしなぁ。
ところで寺のLIGHT14と14KEYって意味あるの?
2クレで高々4曲なんだから1クレで2曲できるフリーの方が明らかによくね?
>>30 待ち時間が長いときに有効
でもまあ、FREEの方がいいよね、基本的には
DPでワンモアなんて何lの人間が出せるんだよorz
ワンモアエキストラってのはギタドラでいうアンコールみたいなもんなのかな?
>>36 そうそう。出し方も出す難易度の高さ(そちらの赤譜面でだが)も似てる。
そろそろ荷寺にもロング曲ほしいなぁ
通常モードに実装(1,2曲目のみ選択可・2曲分)が無理そうなら
FREEモードオンリーとかでもいいから。
あとEASYはいわゆる「段位認定ゲージ」にしたら面白いんじゃなかろうか。
どうせぬるくするんならとことんまでぬるく。マターリできるし。
クリアマークは無しで。(緑クリアマークは5kAS使用時に)
デラはゲージがポップンと同じ方式だからロング向きじゃない気がする
ギタドラはゲージなくなれば即閉店だけど
デラはリタイアしないかぎりどんな適当にやってても最後までは行ける
そうなると、ギタドラのロングと違って確実に回転率は落ちるし
プレイヤーも後半だけ気合い入れてればクリアできるしね
でも、デラは特にプレイヤーが極まってきてるから
通常サイズでも1、2曲目落ちとかそうそうないし
スコア狙いも多いから、もしかしたらアリなのかな?
書き込んでから「強制HARD」という手もあることに気づいた
>>30 確かにLIGHT14はEX出ないし存在意義無いな・・・。
ロング曲は同じパターンの譜面が続くんでダレてくる、
DDR5thの二の舞となる恐れがある。
ところで何でこのスレがアケ板に残っているんだ?
アケ板と混同してた。
逝ってくる
DDRだと体力的なあれもあったしなぁ…
しかしポプのLong曲を見る限りこっちはなんとかなりそうな気が
ポプと言えば
チャレンジモードで
・最低1つノルマを設定する
・両方ノルマ達成失敗したらSTAGE FAILED
にできないだろうか?
片方にオジャマ系入れたら糸冬だな
>>43 ポップンのロング曲はあまり成功してるように見えないんだが。
ポップンのロングも9に収録されたっきりだっけ?
やっぱり作るの面倒くさいのかねぇ・・?
大変だったようで。
もうやりたくないんじゃないのかね。
やってるこっちも結構たるい。
ドラムはオトバ廃止しろとは言わないがもっとプレイヤーがオトバ外したくなるように何か工夫するべきだと思う
じゃあ、オトバつけるとクリップが汎用になるとか
オトバ付けるとBASICになるとか
BeForU曲でオトバつけると実写に
54 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/14(木) 03:26:42 ID:CTANHxcf
HAPPY SKYが稼動しましたぜ。
ゴースト機能に理論値のゴーストができたら何点落ちとかすぐわかると思ったが
現状のゴーストの再現性が悪いし期待できないな・・・。
HAPPY SKY、システムに関してはGJな出来なんだけど、曲の方がちょっと……('A`)
そろそろ漏れのような古い人間は辞め時なのかもしれない。
スレ違い発言スマン
とりあえずビギナーモードでゲージが減るようになってたのでGJ。
>>50 バスマイレージシステム。
バスを1踏みすると1ポイントゲット。
3000ポイントで1曲解禁
オートバスだと増加しない
ギターの場合はウェイティングマイレージシステム。
1回傾けると1ポイントゲット。
300ポイントで1曲解禁
>57
そうすると無駄にガシャガシャバスを踏む奴か出てきて
すぐバスが壊れると思うのだが・・・。
>>57 いやいやw
バス踏みってそういう意味じゃなくて、
バスチップに合わせて踏んだときに1ポイントって書いたつもりだったんだけどw
イメージとしてはポプの11にあったポップ君マイレージだと思ってくれい
あ、ID変わっちゃってた
57=59ね。
バスマイレージにするくらいなら
ギタドラマイレージにして
どのチップ叩いても1ポイントにしたほうがいいんじゃないか?
結果的にオートつけるともらえるポイントが下がるから おk
紙・タオルの用意しなくても良いようにSUDDEN+導入したのに
段位認定で使えないんじゃ意味無いぞ。
紙とかSUDDEN+はグレを光らせるために使う物であって
ミスを減らすために使う物じゃあないってことだろう。
HSが0.5刻みになったんだから別にいいと思う
>>61 それじゃオトバ外そうと思う奴はいない
オトバでもポイント貯まるから
オトバ外さないとポイントが貯まらなくしないと効果はない
(・∀・)
118 :爆音で名前が聞こえません :2005/07/16(土) 00:20:19 ID:KfQvybZ5
改訂
10 DMオトバ
9
8
7
6
5
4 DMオトハイ、DMオトシン
3 GFリトル、寺オトスク
2 GFライト、寺5鍵
1 寺イージー
池沼オプションスレから
ハピスカのEXTRAステージ条件が厳しくなったことについて
確かに微妙に厳しくなっているな。
アナザーでもEXTRAに行けるから選択の幅は増えているけど。
3+1曲設定と4曲設定の差って初心者〜中級者排除ぐらいにしか思えん。
それで4曲設定でEXTRA曲(便宜上こう言うけど)が出ないのも意味がわからん。
ドラムのアンコールが厳しい件について。
SP400ぐらいだと白竜巻緑パフェ率80%越えが関の山ですよ('A`)
まぁそれくらいが妥当だという気もしないでもない
昔みたいに「EXTRAでS取れば出る」ってんじゃ
「出て当たり前」みたいになっちゃって有難味もないしね
>>72 _| ̄|○
とりあえず鬼姫のほうをクリア安定させてきます
「俺ができないから駄目」って文句ほんと多いよな…
譜面話だけじゃなくて遂にシステム話にまで出てきたか。
ここ数作エキストラステージ安売りしすぎてたからな
厳しすぎるくらいでいい
ぶっちゃけ誰も出せないくらい厳しくてもいい
IIDXについて、ぶっ叩かれるの覚悟で。
曲・ジャンル・作者名全てにカタカナ、ひらがな表記を加えて欲しい。
デザインに力を入れているのは凄く痛い程解るし、
画面の情報量が多くなるのは好ましく無いという考え方も解るのだけど、
甥っ子が英語(や独語?、仏語?)さっぱり読めないのよ。
実は自分も読めないの結構あったりして肩身狭いっす。
実現は相当厳しいと思うので、せめてウェブサイトにリストでも載せてくれたら凄く助かります。
可能なら最近のシリーズについているパンフレット(説明書)に記載されてるとなおGOOD。
反論あるだろうなぁ。
でもIIDXに小さい子が寄り付かない原因の一つには違いないと思う。
英語や独語や仏語にふりがながついたところで
次は「読みがわかっても意味がわからないから日本語訳付けろ」
なんてエスカレートするのがオチ
ぶっちゃけ小さい子はゲーセンなんか来るな
ギタドラでそろそろソートに達成率って項目ができてもいいんじゃバラライカ?
スキルポイントの高い順に30曲,みたいな。
それよりギターベースオープン混合の難易度ソートがほしい
あとCLEARED RANDOMとNOT CREARED RANDOMとPLAYED RANDOMとNOT PLAYED RANDOMがほしい
赤黄緑混合の難易度ソートも欲しいなあ
ポプと寺のエクストラ条件の厳しさは何とかならないのか
寺はハピスカでまた厳しくなったみたいだしorz
>>75 解決方法は2つあるな
1
EXTRA STAGEの価値をあげるために
(兼回転率アップのために)
EXTRA発生条件をもっとタイトにする
2
EXTRA STAGEが実質4thSTAGE化しているので
もう4面設定をデフォにする
>>81 ポプも寺も簡単じゃね?ポプは3曲で94ポイント、寺もEZ、AS、5K付きでL9やったら出たし。
>>83 pop'n:EXポイント表でも知らないと意図的に出せない
IIDX:段階的に対象レベルが2個ほどあがっているので初期から見ると…
それに簡単にする系オプションフル装備でそういわれてもなんか説得力ないなぁ。
まぁポプのはおまけと納得できなくもないけどね
IIDXもextraは強制HARDとかやればいいのに
ポップンのエキストラステージ、というかEX譜面は上手くプレイできた人へのご褒美的な意味があるんじゃないか?
条件が厳しいって人はもうちょっと頑張ってみてはどうか。おまけだけ欲しいってのは虫が良すぎる
ちょwwwギタドラよりポプの方が厳しいと言うのかwwwwww
だってギタドラは一番簡単な曲S出せるようになればいいだけじゃん
それに引き換えポプ寺は一番簡単な曲だとちょっとくらいいい成績出せるだけじゃダメじゃん
>>だってギタドラは一番簡単な曲S出せるようになればいいだけじゃん
寺6thでEXTRA確定条件が★7に格上げになった時に
ASチェキンでEXTRA出したって笑い話を思い出した
一番簡単な曲でエクストラ出そうと思ったときの条件
ポプ・・・ノルマ29ポイント分
寺・・・オールグレート
初心者じゃ絶対無理だろ
91 :
爆音で名前が聞こえません:2005/07/19(火) 01:37:44 ID:OkuiFrz0
エキストラってのは通常遊べる設定の曲数にさらに”オマケ”として遊べる曲なわけだから
初心者までもがホイホイ出せてしまったらそれはそれで変だろう。
だからある程度のハードルはあってしかるべきだとは思うよ。
ギタドラやポップンはステージ設定変える事によって5曲以上プレイ可能(+EXTRA有)になるのに対し
寺は最高で4曲まで、その面では上2つに劣ると言える。
まぁエキスパ表裏の1コース5曲はお得で良いと思うけど。
>>90 「一番簡単な曲でエクストラ出そう」ってこと自体に異を唱えたいんだが。
初心者を手厚く扱おうとするのは結構だけど、中級、上級者ならではの特典を削ってまで迎合するのはまた別な話。
>>90的にはギタドラのスキルポイント解禁曲の存在もアウト?
一定の条件とかは別にあっても全然構わないのだが、
2DXの場合EXTRAだから何がお得?と言われて答えられる事が少ないのよ。
EXTRAステージで何か曲や専用譜面が出るのならEXTRAとしての価値もあるが
現状の2DXじゃ単純に「もう1曲遊べます」って感じが強いでしょ?
専用曲出現は条件が高いからあまり専用曲がプレイできるというイメージが薄い。
そうなると4曲設定と3+1曲設定比べたら後者は中級者辺りまでには良くない設定と言うことになる。
というかこれは設定の曲数にさらにオマケじゃないよ、オマケまでも設定だし。
一応EXTRAで「通常曲を選ぶな」という事じゃないですよ。
>>94 まあ、そういやそうだわね。IIDXの場合は上手い人=4曲設定+α、それ以外=3曲設定(デフォ時)
みたいな感じになってっからね。確かにEXTRA STAGEに入ったときに何か追加の曲が入るとか
特典があってもいいなとは思う。せっかく★7フルゲージ、★8以上クリアなんて高いハードルにしてるわけだし。
自分が中級者の頃だけど、
「EXTRAデタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!もう1曲できるぞヽ(・∀・)ノ」
ということ自体に喜びを感じていたな。
3曲しかできなかったものが4曲できるようになる。
それだけでも大きな励みになると思うのは自分が純粋すぎるだけなんだろうか。
>>95 確か寺8thのxenonと桜って解禁後EXTRA限定じゃなかったっけ。
で、えらい不評だったような。
違ってたらゴメソ。
ってゆーか4曲デフォで良くね?
まともなEXTRAはDDRくらいだな。
FINAL STAGEで激or鬼をAA以上(FA無しならフルコンでも86%以上Perfectを取らないといけない)
まあEXTRA STAGEの仕様は賛否両論だが(強制x1.5+リバース、激固定、ゲージ回復無し)
>>97 今の状況なら激しく同意
>>96 実質上級者がうようよいて
EXTRAが4thSTAGE化してる現状では
丁度ボーダーにいる人間としては
「頑張ればもう1曲出来る!」というより
「頑張らないと1曲損する」って感じ
>>57 いい考えだけどそれだけだと全解禁した後効果ないな
オート判定1回につき何ポイントか減点ってのも加えると全解禁した後も効果あるからいいと思う
ポプの場合、EX出せなかったら出せなかったで何かオマケなかったっけ
個人的には寺のEXは
・☆7つ以上(NORMALでは出現せず)
・EX確定は☆10つ以上、それ以下は条件をクリアしないといけない
・EXは強制HARD、強制HS2.0以上、穴固定、ゲージ回復なし、ヒドゥン・サドゥンは選択可能
・ネットランキング開催期間ごとにEXステージ限定選曲可能な曲を入れる。
・上記はEXに行けない人の救済処置して全隠し要素解禁後に「FREEモード」限定で自由選曲可能にする
>>101 ポイントに応じた?イラストが見れたかな。
12だとなんかプレイ回数ごとに開いてくんだっけ?
そこらへんはポプに詳しい人間たのむ
>>102 まぁそこまで極端にやれば
効果の是非はともかく位置づけだけははっきりするな。
正直4曲デフォで条件達成したら
そのスペシャル仕様になるようにすればいい気もするんだけど。
全曲モード搭載してくれ…5鍵みたいに解禁と同時にリリースでいいんで。
(言い方は悪いけど)どうせ上級者の多くは制限があろうとなかろうと☆5以下はまず選択しないんだからさぁ
FREEがあるじゃないかと言うのも分かるけど、落ちないって分かってるとどうも緊張感出ないし
>>105 ツインはともかく、セッションの時は困らないだろう
デフォルトでも並び順違うんだし
ツインの時は
>>78-79のソートが出ないようにすれば無問題かと
IIDXにダークモード欲しいな〜
音譜と判定とフレームの一部(光る箇所)だけ表示させてあとは真っ暗
似合うと思うんだけどなぁ〜
>>107 なんかそれっぽいフレームあるみたいだが。
俺はどこもなので配信町
EXゲージ(含HARD)30%以下の緊張感たまんねー
今更ながら、30%補正のシステム、ありゃ神だな。
あとDP全選択。
1曲目とラスでガチ曲できた旧来のLight7が好きだった。
最初からREDとか蠍火とか最高だよ。
アレ復活キボンヌ。レッツ!ゾンビラン!
110 :
田中:2005/07/27(水) 13:37:01 ID:vHyIyQCI
>>109 2曲ガチりたいのならフリーやればいいじゃない
>110
うわーチョーゴーマーン
やっぱりコンマイだーッ
112 :
爆音で名前が聞こえません:2005/08/01(月) 23:10:20 ID:A6ZwwPJJ
IIDXにムービーOFFモード欲しいな〜
ネタムービーがある曲選びにくいし。
113 :
田中:2005/08/02(火) 02:20:25 ID:1uCccmYm
次回作にはムービー鑑賞モード付けておきます
弐寺で2曲目が終わったあとに
今、3曲目なのか4曲目なのか
わからなくなるの、俺だけ?
曲選択中に何曲目とかの表示
って出てたっけ?
でてるよ。左側の曲タイトルの上のほうに。
カットミスムービー実装キボンヌ。
雪月花とか、曲&基本ムビーはいいのに激しく勿体無い。
>>116 あれみんなミスるから固定だとおもった・・・・ワロタ
ノーマルやるしかないよな・・・・
寺の皿とボタンの間もっと狭くしてくれ
あれじゃ手の小さい俺は皿回しながらボタン押せねぇ
あとポプのボタン間隔も
>>118 CSの専用コントローラはAC筐体より間隔狭いから家でやってろ
元々押せてないんだから別に関係ないだろ
システムと関係ない文句を書くな
あれか 1(7)+皿か。
届かないなら鍵盤片手で処理すればいいじゃない。
>>122 皿+1+7はどうやって処理すればいいんですか
1+7くらい片手で押せるだろ
皿はgoodかBADかpoor狙いで
そういえばIIDXでオプションをカードに保存できないのは
BATTLEもDOUBLEもオプションだからなんだろうか。
ハイスピとかヒドサドくらい保存させてくれてもいいのに。
スコア比較の相手は保存されてるんだから。
ならばタイトルでオプションとしてのバトルやダブル選択を無くして
DDRのようにゲームスタート後にプレイスタイルを選ぶ形にしても良いかもしれない。
この場合の問題は1クレ・2クレDPのゲームモード選択なんだが・・・。
2人プレイの場合圧倒的にバトルが多いと思うんだけど
バトルをオプションにしないでデフォルトに設定し、
カップルをオプションにしたらどうだろうか?
>>127 過去スレに似たような案があったはず。
ちょっと探してみるわ。
DPプレイヤーですが、
流石に3曲目、EDENと社員しか選べないのにはあきますた
☆7以上だっけ。結構あると思うんだけど。
A(N)とか。
>>129 オレおま(N)DBRが簡単だとDP頑張ろうぜスレで見た
>>130 ジョイントなんじゃね?
個人的には+1曲ってだけでもうらやましいが
133 :
爆音で名前が聞こえません:2005/08/19(金) 00:50:09 ID:Kg8l5juz
one more extra age
ヒドゥン+やサドゥン+みたいな感じでムビを隠せる機能をつけてもいいと思うのだが。
隠したところでスペースファイトは痛い。
ノンストップの機能が今ひとつだと思う。
短いから選曲がしづらい・・・・あと、オプションの反映の仕方がわからないと思う。
ポップンやデラとかもノンストップがほしいなあと思ったりはする。
ギタドラのノンストップは、要はエキスパートだろ。
でもEXPERTってもう名前だけで形骸化しちゃってるからNONSTOPにした方がいいと思った。
デラもポプも。
どっちでも一緒じゃん。
昔のビーマニやったんですがエキスパートムズ杉・・・・。
あと、ギタドラのスコアランキングは結構いいと思う
あれは僕的にやりこみ要素として捕らえられます。
デラにもあったらいいなあと思う。
WRに載るのは今の時代ほぼ不可能だし・・・・。
自分で曲順決められるACKMのプレッシャーは神…だった…。
TSUNAGIのこと(ry
今度こそbeat2が終わっても、
13thが稼動が始まるまでは、
beat#3、beat#4…延々続きますように。
つーかREDのIR終わってから、
ハピスカ入るまでの稼動状況がテラ悲惨杉ス。
beat#03欲しいなぁ。
#02開始時に隠し曲の一部
#03開始時にエキストラ+ワンモア+残りの隠し全解禁とか。
どっかでIIDX12のプレイデモ映像(解析?)とかみたら
beat#3って表示が出てたからあるんじゃないの?
あと解析ネタだと思うけど隠し曲出現テーブルが
プログラム上2つに分かれてる(=解禁が2段階?)ってのも。
>>145 マジディスカ
出現テーブル2つはカード隠しとその他だろうから期待できんかもなぁ
>>146 ただ追記しとくとREDもネットワーク日接続状態だと
ランキングはBEAT#3になるらしいので
結局やらずじまいになるかもしれんけどな
ポップン12のカードを新規の12のカードに引継ぐ意義がわからないのですが。誰か分かりますか?
もしかしてカードネームを変えるだけ?
>>148 ・カードの名前を変えたい
・カードの絵柄を変えたい
・読み込みづらくなった古いカードにおさらば
こんなぐらいじゃない?
>・読み込みづらくなった古いカードにおさらば
が特に大事かと。
300回ぐらい使えば、裏面が真っ黒になるからね。
やり込んでいる人ほど、カードの読み込み不能になった時は悲惨。
151 :
148:2005/09/01(木) 12:12:39 ID:sUv45uBE
>>149 >>150 そんなに露骨に変わってくるのですか・・・。消えたらヤダなあ・・・。
レスありがとうございます。
ロケテ報告だと、ギターがV2からlight標準装備だそうで…
ノートのないところで曲に構わずデケデケデケーと掻き鳴らすアフォが増えませんように
弐寺のスコアグラフの演出関係で、Aランクとかのボーダーを超えたら
ラインの色が変化とかしてくれるとありがたい。
要するにボーダーギリギリの状態じゃ超えたかハッキリしないんで。
あるいはプレイしていない側のキーかスタートボタンでグラフ拡大表示とかしても良いかと。
ポプと寺のエクストラ条件ギタドラと同じようにプレイ難度に関わらず同じにしてほしい
ポプだったら合計ノルマポイント○P以上、寺だったら3曲目でプレイ難度に関わらずゲージ○%残してクリアってな具合に
初心者はいい成績でも出せなくて上級者はひどい成績でもとりあえずクリアすれば出せるってのはどうかと思う
ポプはそんな感じだと思うが。ただ救済として低めのポイントでもあわせれば出るようにしてる。
デラも別にあれでいいと思うぞ。
難易度4の曲で100%クリアでも出る、難易度9の曲で90%じゃ出ないじゃ流石に理不尽。
そして
>>154はいいアイデアだと思った
実装ヨロロ>スタッフ
ポプはオジャマノルマってのもあるからな・・・
弐寺の次回作へのカード引継ぎの事だけどクリアフラグ以外にも
クリアランクも引き継いで欲しいと言うのは贅沢か?
EXスコアは引き継ぐとDJポイント大きく関係するのでマズイだろうから
引き継がない方が良いと思うけど、最低限「○ランクは出てるぞ」くらいは
引き継いでも良いんじゃないかと。
次回作の度にFランクにされる事が前作でのスコアに対する頑張りを
無にする行為にしか思えなくて、現行作で単曲でスコアを狙う気がかなり下がってる。
・・・こうなってるのは私だけだろうか。
ランクまで引き継いだら旧曲やらなくなっちゃうじゃん
クリアが引き継がれるならそれでいいや。
何やろうか迷った時は、今作でまだやってない曲を中心にやってるから。
毎回引き継ぎ(厳密には違うが)の度に成績リセットのギタドラに比べたら…。
そういやポプはメダルもハイスコアも全部引き継いでたね
ランクまで引き継がないから旧曲やらない〜
165 :
名無しちん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:49:47 ID:VGAriCNc
ランク引き継いだほうが旧曲やらなくなるに決まってるじゃん。
逆に「Fランクマーク」が欲しい。
166 :
鴉:2005/09/11(日) 11:06:10 ID:8rWQQ7L+
ギタドラにも段位認定が欲しい
それは他のタイトルの段位が全く有効に働いてないのを見ての言葉か
168 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 11:34:54 ID:70GbuO9J
ポプに段位を
どうして段位認定モードでsuddun+使えないんですか…
段位なんて正規・HS固定の時点でやる気ナス
基準が変わっちゃうじゃん。
英語のテストで辞書有りか辞書無しかの違い
正規固定なのはともかく、
サドゥン+が使えないのは、意味無いかと。
代わりに紙を使わなければいけなくなるだけだし。
SUDDEN+が使えない=紙も使うな
ってことが理解できない奴には何言っても無駄
SUDDEN+が使えない=だったら紙を使え
と思い込んでる人が多いみたいだから
>>165 何でやらなくなるんだ?理由は?
>>173 コンマイが直接的に紙を使うなって言ってる訳じゃないだろ。
ただ一元的にハイスピ以外のオプションを禁止しつづけただけだから
SUDDEN+が使えない事に意図は無いはず。
紙に関しては8thの公式Q&A参照ね。
というか段位認定はGOOD以上出せてればいいんだからスコア関係ないんだが。
ランク(スコア)引継ぎは人によると思うが…俺は気持ち悪いんで新カード買って埋めなおしてる
ドラムの次回作は縁叩いても反応しないようにしようよ
ものすごい勢いでスティック折られそうだけど
それはどう考えても
>ハード的な部分(筐体の仕様変更等)
にあたると思う
電子ドラムでもリムショットとか出来るからソフト次第で何とかなるかなと
つかネタだからマジレスされても困る
ハード的な部分の議論ってのも
例えば付属させるなどの方法なら十分検討の余地はあるかなと思った。
この場合無理だけど。
ギターはライト廃止されるみたいだからドラムもオトバ廃止だな
ライトだけ廃止してオトバ廃止しなかったらオトバ厨がますます調子に乗るぞ
いつもの人久しぶりすぎてスレ間違ってますよ
オトバ廃止されたらペダルの寿命が縮むじゃないか
ただでさえうちのホーム壊れかかってるんだから
つまりオトバが標準化と
>>186 8割以上のプレイヤーが愛想を尽かします
むしろ、今までなんでギターだけ空poorがMISSになるのかが気になってた。
別に超必要というわけでもないけれど、何でギターだけこうなのか気がかりだった。
>>188 初期5鍵も空POORはカウントされた…っけ?
昔は画面上にオブジェがある時にボタンを押すとWORSTとかPOORとかBADとか
多分5鍵2ndまでと初代ポプ
>>189-190 空うちに関しては、
5鍵初代→最後のノートが判定されるまでラインとかに関わらず何やっても(スクラッチのない曲でスクラッチでも、まだオブジェが振ってこないときでも)空うち扱い
5鍵2nd→最後のノートが判定されるまで鍵盤に関してはラインに関わらず何やっても空うち扱い、スクラッチに関してはオブジェがなければセーフ
個人的にはギターに関しては空うちmissを残しているからこそ絶妙なバランスを取っていたと思うんだが。
滝でのピック回数とか。
>>190 初代ポプ→ポップ君が無いところで叩くと必ず空打ちBAD
ただし空打ちBADを出した場合は、その回数分だけその後ポップ君を見逃してもBAD扱いにならない(ノーカウント)
2以降→ポップ君が判定ラインに接近している時?だけ空打ち判定あり
だったかな
>>156 > 難易度4の曲で100%クリアでも出る、難易度9の曲で90%じゃ出ないじゃ流石に理不尽。
つまり難度4の曲で100%クリアより難度9の曲で90%クリアの方が難しいのにってことだろ?
それってただ単純に実力で差別してるだけじゃん
その考えが初心者が入りにくい原因になってるだろ
>>191 初代と2ndに関しては、
>>192で説明されてる空打ちノーカウントが入って
いたはず。最大8個までだった。
195 :
156:2005/09/27(火) 09:15:32 ID:aBoG2Jtv
>>193 Extraが出にくいから初心者が入りにくい ということか? ワケワカラカ
Extraはうまい人が条件満たせばできる「おまけの1ステージ」なんだから、それでいいじゃない。
エクストラ(4曲)が出てやっと普通だろ。
遊ぶ方としては。
ex出せる俺らにとっちゃどうでもいい話だが、
初心者視点だと別物に見えるよ。やっぱ。
でもなんとなくExtraのシステムって素敵だよな。
表向き3曲にしたい店と、
4曲遊びたい客の思惑が一致する
不思議で優れたシステムだと思う。
200BPM以降の譜面速度どうにかしてほすぃ…
できれば上限制キボンヌ。
tizona el cidとかgardenとか名曲なのにトラウマ曲になっちまうよ
先生HSって知ってますか
乱で引いたんならご愁傷様。
鯖がBPM145だったら多分萎えるな。gardenは萌えるかもしれん。
☆4で100%だと出て☆9で90%だと出ないのが理不尽だと思うなら☆4で出せばいいだけの話じゃん
初心者に☆5でフルコンボするより☆7でフルゲージの方が楽だから☆7で出せばいいっていう方がよっぽど理不尽
今の寺のエクストラ条件ってギタドラで言うと100秒赤ではクリアさえできればいいけど愛の印緑だとエクセ出さなきゃダメって言ってるようなもんだろ
ギタドラでこんな風にしたら苦情出まくるぞ
まあギタドラは寺ポプと比べるとシステム面はあまりにも良心的過ぎるぐらいだしな。
その分企画がゴミ以下だから差し引けばマイナスになるんだけど。
そんなに難度によって条件変えたいなら☆1オールグレート、☆2フルコンボ、☆3フルゲージ、☆4ゲージ90%、☆5クリア、☆6以上はクリアできなくてもゲージ(130-難度×10)以上ならOKでいいじゃん
相変わらずいつもの人が言ってることはよく分かりません
そしてスレが止まった
>>196 「4曲出て普通」ってのはなんか引っかかるな。
今うまい人増えてきたから確かにそういうのはあるけど。
>>199-200 はいそこ一緒くたにしない>寺とギタドラ
違うゲームなんだからExtra条件が違ってて当然。
というか何でこの条件で文句が出るのかがわからん。
大体寺のExtra条件をギタドラ準拠にすると
「全曲難易度、オプションにかかわらず平均AA以上」ってことになるが。
(
>>155案じゃ流石にぬるすぎて話にならない)
よっぽど初心者に厳しいぞ。
追加。
>>199 ☆5はパーフェクト取らないと出ないぞ。
後その会話は
☆5以下パフェ、☆6フルコン、☆7を100%、☆8以上をクリア
の条件のうち一番簡単なのはどれか、って言われたときの返答であって
それがどれも満たせない人はあきらめるしかないわけよ。
ギタドラ側から見ると確かに厳しいかも知んないけど
これがデラなんですとしかいえない。文句があるならコンマイへメールしなさい。
寺のEXTRAはEXTRAって感じがしない、EXTRAステージ大安売り。
>205
EXステージと隠し曲Extraと混同してない?
>>207 だからこそ初心者にとっては自分だけ損してるってことになる
寺は四曲で当たり前って感じだからな。
昔は☆6クリア、☆5を100%、☆4フルコン、☆3以下パフェでよかったんだよな。
初心者が出せるようになって初めて一人前と認められるような一種の壁だった。
今はいつのまにか☆2個難易度上がって
初心者には難しい、上級者には簡単という微妙なことになってる。
んで
>>207-210みたいな意見が出てくるわけだ。
そろそろ条件再考が必要かもね>コンマイ
>>205 混同してないYO ただ書いてから平均A以上でもいいかなと思った。
それこそギタドラのエキストラがいい感じだと思うんだが。
初心者なら簡単な曲を丁寧にプレイするし、
上級者はヘタに最難局を選べない。
おまいら優しいですね…。
自分のEXTRAを削ってまで初心者にEXTRAやらせてあげようとしてるなんて。
寺は☆7〜8AAA、☆9〜11AA、☆12AでEX出現くらいが丁度いいかも。
>>214 ほとんどの人が出せんね オレンジラウンジとラブシネ大人気
>>214 クリアラーなめんな
今の基準を引き上げればいいだけじゃね?
☆10フルコン、☆11フルゲージ、☆12クリア でエクストラ。
>>213 >自分のEXTRAを削ってまで
意味不
>>199とか
>>214とか
>>216とか
自分がEXTRA出せなくなるかもしれないのに
そこまでして初心者に手厚くするのか
ってことだべさ
初心者を迎えようとするのは悪いことじゃないけど
そのせいで現在の大多数のプレイヤーに反感買ったら何にもならんぞ
☆10フルコンて…。
☆7クリアとかだったのは、丁度初段と1級の境目あたりだったよな。
だったらやっぱり、そこらへんで分けるようにすればいいんでじゃいの。
上限が高くなってるから条件も上がりがちだけど
そこまで上げてしまうと、割合考えたらやっぱりまだまだ一部の話だと思うし。
>>218 どうして反感に繋がるのかよくわかんない
他の人がエクストラ出そうと出せまいとオレのエクストラがなくなるわけじゃないし
削れるって言い方がんやっぱよくわかんない
>>216 むずすぎうんこ
それで5曲なら構わないけど
ところで根本的な疑問。
EXTRA条件を厳しくしろって椰子は何が目的なの?
「中級者は出せなくなるけど俺は出せるままだから回転上がってウマー」
って意図しか思いつかないんだけど。
ここ一連の流れもそういうこと言ってるんじゃないの?
>>他の人がエクストラ出そうと出せまいとオレのエクストラがなくなるわけじゃないし
ここに全てが集約されている
それは「削って」に対して言ってるだけだと思うんだけど
まぁ要は
>>222なんだろうな
<新条件案>
3曲目☆7クリア(☆6を100%、☆5フルコン、☆4パフェ)で4曲目出現→@
3曲目まですべてAA以上かつ3曲目☆10以上で4曲目隠し曲A出現→A
@→4曲目でHARDで☆12クリア(☆11を100%、☆10フルコン、)で5曲目出現、隠し曲A出現
A→4曲目で隠し曲Aを穴HARDAAAで隠し曲B出現
→隠し曲A以外を選んだ場合@準拠で5曲目出現、隠し曲なし
EXTRA曲出現関係で3+1曲か4曲にするか騒動になった店がある。
なんでこんな謎設定がここまで続くのか・・・。
他人事のように思えたEXTRAステージ出現設定だけど
ダブルプレイのジョイント設定追加のおかげでそうでもなくなったよ。
3+1曲設定で3曲目☆6で100%、☆7クリアって条件はキツイんだよね。
(前者はラストの押し損ね、後者は単純な難易度面)
キツいからこそそれを目標にしてガンガろうじゃないか
おいらも今☆6で苦労してるけど
やっぱりEXTRA出したいってのは励みになるよ
「EXTRAを出せる」ことが中級者の1つのステータス
IIDXはそういう位置付けなんだと思っていたんだが
エクストラだしたいならASチェッキンやろう。
>>228 それやるくらいなら普通にEXTRA出そうとがんばるさ。
だってそれあまりに意味の無い1曲だしww
3曲目で選べない曲が多数出るのが難だよな
☆5じゃ次行けない、☆10は格違い…
せめて3曲目とExtraは全曲ほしいよなぁ
消える意味がわからん。踏襲って奴かねぇ
逆にHYPERの難易度基準でステージごとに曲が出現していくから
FINAL(3曲目)出現曲のNOMALがEXTRA条件に不適合で超選びにくい。
今日ダブルで3曲目にXepherやろうとしたら
NOMALは☆5でEXTRAが出せないし、HYPERは☆10で難しすぎて選べねぇよ。
仕方なく他の曲でEXTRA出そうとしたら落ちちまったアハハハハハ('∀`)
まぁNORMALのほとんどは☆5以下だしなぁ(特にSP)
と思ったらSpica(N)あたりのまったり練習曲は3曲目以降でしか出ない
正直、モード統合はやや失敗という感じかな?
VとかAAとかFAKE TIMEとかに1曲目から特攻できた頃が懐かしい。
5鍵みたいに全解禁時にALL MUSIC設定出来ればいいのに。
てか、モード統合でポップンみたいにしたんだから
最初から全部選べれるようにすべきだったかと
寺って他のゲームに比べて高難度プレイヤー率高くない?
これで全曲解禁したらいよいよ低難度曲が全くプレイされなくなる希ガス
おいらの周りだけなんだべか。
最近初心者さんが増えたのか
自分のゲーセンではそうでもなくなってきてる。
DPもSPも高難易度も低難易度も、結構幅広くプレイされてる印象。
もう誰も書き込まなくなったね・・ホシュ
話のネタになるシステムが無いんだもん。
あと、専門板になったことで各ゲームごとに立てられるようになり、
その影響で分散した、っていうのもあると思う
このスレは総合的に見たり比較したり出来るから好きだけどね
デラにもコンボ非表示欲しいな。
HID+とSUD+を全部隠さない位置まで回せるようにして欲しい。
SUD+で判定ラインよりオブジェ1個分隠そうと思ったら
2個分くらいの所で止まって萎えた。
目的は判定がズレてると感じる時の為の擬似判定ラインとして使いたかったのだが。
ポップンIRでの5、6速使用不可について、とか。
公平じゃなくなるから、って理由が何不明すぎて。
>>244 それってカード特典だから全員が使えるわけじゃないんでしょ
至極まっとうな判断だと思うけど
>245
いや、IRの参加条件が「カード使用」だからさ。
そうじゃないなら使えないのが当然だとは思うけどね。
>>246 特典ってカード毎に違うんじゃなかったっけ
今は違うの?
>247
今は全種類のカードでHS5&6とS-Random使用可。本当に、何で5速6速が使用不可なのか理解に苦しむ。
>247
5速6速スパ乱は柄関係なく全部のカードに入ってる。
カード柄毎に違うのは使用キャラだけじゃないかな。
おっとごめん、リロードすればよかった。
IR参加者は全員5、6速使える状況にあるのに
それでいて「不公平だから」禁止ってのがねー…。意味わかんない。
だってコンマi(略
カード得点のキャラは使える不思議
その割には芋曲は未だに芋で買わないといけない。
保守
DMV2ではこのようになります
てかしろ
スタダ、ノンストは普通コース、厨コースの2つに分かれる(セッション時はGFにはDMの厨にあたるオプションがないため厨コースは選択不可)
普通コースではオートはつけられない。他は今までと同じ
厨コースではオートは今まで通り付けられるが(付けないこともできる)ボス曲以外の非デフォルト解禁曲はいかなる場合も選択不可。エクストラは1曲でもオートつけたら無し。オートつけた分のSP上昇も無し
大事なこと忘れてた
厨コースでボス曲ができるのは出現条件を満たした場合のみでSP解禁は無し
オートつけた分はヒットチャートにも換算されない
厨コースからはイベント等参加不可
じゃあ、言い方変えるよ
テンプレを読んでからの参加をお勧めします
テンプレ厨うざい
ワロタ
んじゃ何のためにテンプレがあるんだよ
マジレスするとこれはモードの話であってオートの話ではない
マジレスというか言い訳
言い訳ではない
屁理屈
厨コースって何だ
まとめると
>>255>>257は
・セッション時オート不可
・スタダ・ノンスト時オート使用可
ただし一度でも使った場合Extraなし、SP計算なし(倍率0%)
SP解禁させた曲・隠し曲にオートは使用できない
(ただし条件により隠しとして出現する)
・オート使用時はギタドチャンコ等イベントに参加不可
…SP0%くらいはやってもいいかなと思うが。
厨コースとかいう幼稚な名前付けてる時点で
>>255は厨。
そこまで他人のプレイに首突っ込む事かよ
>>268 まぁやってることはそういうことなんだが一緒のコースにしちゃうと効果は薄れる
あえて厨コースという幼稚な名前を付けることにより初心者のオトバ厨化を防ぐ効果がある
名前にコンプレックスを持ち普通コースに移るために足ありで頑張りだすオトバ厨がちょっとでもいればなお良し
あと言い忘れてたがオートつけた場合クリアマーク無しね
なんかスレ伸びてるなと思ったらまたいつもの人来襲ですか
自分で建てたスレ放棄してこんなとこで何やってるんですか
オート廃止しろと言うと決まって厨どもからのインカムが減るって言われるからオート廃止したら厨どもがやめることを前提にしてインカム減らさずにプレイヤーの質をよくする方法を考えたんだが
ここはコナミ音ゲー全般システム議論スレだ
そんなに熱入れて議論したいならプレイヤーの質向上スレでも立ててくれ。
とりあえずオートは置いておいて、明後日から解禁のポプ13のNET対戦改良版のファーストインプレッションよろしく。
>>273 だからシステムについて話してるんじゃないか
こないだ、こいつがいつものやり口で立てたスレが一瞬で埋められたのには笑ったなあ。
>あえてこっちで振る、というのもアリだと思うけど。
とりあえずランカーよりオトバ厨の方がやろうと思えばいつでもできる曲が23曲も多いってのは理不尽だと思う
意味がわからない
>>281 ランカーのほとんどがやりたいのにできない曲はタワーの25曲
オトバ厨がどうあがいてもできない曲は○ンコとプレミアム○ンコの2曲だけ
つまりあれだ
次回作は普通コースと厨コースに分けてオトバに対するペナルティをもっと大きくしろってことだ
現状だとオトバのペナルティに対してメリットがあまりにも大きすぎるから厨どもが調子に乗っている
やっぱりわからない
オトバとタワーに何の関係があるんだ
>>284 オトバ厨に限って高階層にいてランカーに限って上がれないから
23曲ってのは最も極端な場合を想定したから言い過ぎだけど平均してもオトバ厨の方が出来る曲多くなる計算になる
>>285 高階層に上がれる最大の要因は所属チームにオートバス常用者が
沢山いたからだと言っているようにしか聞こえん。
それはあり得ないだろ。
>>286 コンマイがオトバ厨の多いチームが有利になるように補正をかけてるって可能性は十分有り得る
向こうにはプレイしたときのオプションやら全部逝ってるはずだから
それはないとしてもオトバ無しだと切れてたはずのコンボがオトバにしたことによって切れずに続いてその結果コンボ数を稼げるから有利になる
パフェはどう考えても減るだろって言うかもしれんがこれもオトバ無しだと1曲目で死んでそこまでのパフェ数しか稼げなかったはずが1曲目クリアしたことにより2曲目以降もっとパフェ稼いだ曲があればそちらのパフェ数が採用され規定のパフェ数より多く稼ぐことになる
これはまた随分電波飛ばしてるないつもの人
また祭り版に報告してやろうか池沼wwwwwwwwwwww
どんなにオトバ叩きしたって桃色片思いは帰ってきませんよ?(・∀・)ニヤニヤ
いつものひとも元気だな
慶応が規制されたかと思えば…
またギタドラ関係のスレを食い潰す気か。
>>287 なるほど、そういう理論ならお前もオートバス使えば高階層いけるんじゃんww
こいつマジ頭ワリーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いつもの人の存在がネタ過ぎて笑えるwwwwwwwwwwwwwwwww
V2収録予定の春の歌だが、スピッツじゃなくてモ娘のだったらこいつまた暴れるんだろうなあ…。
いや、むしろスピッツのだったら暴れるのか?
春 〜spring〜 でいいよもう。
むしろ 桜(Reven-G)で。
いつもの人って慶應のエスカレーター式進学が産んだ癌みたいな奴なのかね。そこら辺の中坊の方がずっとまともなこと言うぞw
そもそもあんたが通う慶應の学生にオトバ厨が多いんだが
今更IIDXのスタンダードを2つに分ける(つーか戻す)なんてことは無いと知りつつ…
STANDARD-A…REDまでのLIGHT7/14を踏襲したモード。
2曲保障、選べるのは☆10まで&EXTRA無し。
STANDARD-B…HAPPY SKYのSTANDARDとほぼ同様の仕様。
全レベル選択可&EXTRAあり、ステージ毎の曲制限あり&保証無し(1曲目で死ぬとGAME OVER)。
つーか今考えるとやっぱり前の方がとっつきやすかった気がしないでもないと思ってるのは漏れだけだろう…。
4曲目に全曲選択できれば今のままでいいや。
> 2曲保障、選べるのは☆10まで&EXTRA無し。
フリーモードがあるからあんまりいらないんじゃないかな・・
むしろFREEもSTANDARDに統合すればいいんじゃ
常時全曲選択可で1曲保障だな。
いわゆる超チャレとか裏返しモードの要領
普通にスタダ選ぶとN/H(3曲目以降のみ10以下の穴選択可/2曲保証)
VFEX押しながらでN/H/A(3曲目以降全曲選択可/保障なし)
とか。エキストラ条件もいじるとなお良し。
同じ要領で裏段位認定とか作ってほしいんだけどな
さて本スレ
>>880に対してのレスですが
IR人口のみが減ったとしても全体の総和が減ったような錯覚に陥るのは否めない訳で
今のうちから考えられるだけ考えてコンマイにメールなりなんなりするべきかと
コナミも当然経営努力をしているし、そのための意見が着ても悪い気はしないでしょうから
メールを送ってもいいんじゃないでしょうか。俺は現状で問題無いと思うけど
完全版出た後の機能制限版(しかも有料)が完全版の売りあげを伸ばしたって話を聞いたことは無いけど
fm
なるほど、自分が書いていた事はそれに当たるのか
しかしこの場合の機能制限は機能制限とくくるものなんでしょうか?
あ、カードなしNET対戦不可とか、その辺の「セーフティ」的な制限は賛成
初心者のために制限を加えて、上級者が離れていったら元も子もない
つまり変革するほどの制限は駄目だと
しかしおすすめモード廃止も変革するほどの制限だったはず
エンジョイで出来る事が少なすぎる
>>310 あれはNET対戦でランダム要素が出てきたから、容量削減のため削られたと思ってるので
さほど気にしてなかったのですが…
容量の問題でもそもそも人気がなかったから消えた気がする
品物でも人気が無いものは別のものに変えるのはごく自然であるし、
これは今現在上級者を切り捨ててでも初心者を求めるのにすりかえてもいいのでは
NET対戦で自分の選曲を公開できるのはある種おすすめモードだけどね
>>311 荷寺のビギナーもそうだが ちと寂しすぎる感があるね
10のオススメは隠し譜面を出す楽しみがあったんだけどなー
チャレンジへの移行を目的に
3ステージから条件つきで通常(チャレンジ)譜面も選択できるようにする(チャレLVも参照)。
んで通常譜面を選んだ場合はハイスピ2がつけられる
最近の音ゲーは容量なんて気にならないっての。
製作がメンドイだけさ。
限られた人数で作ってんだから
モード一個増やすなら一個削らないともたないだろ
ネット対戦はそれでなくても作んの大変そうだし
FREE3曲。これ最強
SOZAI4曲設定の方が最強だろ
弐寺にSOZAIモードみたいな条件で解禁するFREEモード搭載案は・・・
すでにFREEあるし オリコがある程度4曲FREEみたいな感じだし
新モードほしいかもねぇ
EASYとHARDを同時につけると「段位認定ゲージ」になります
ただしクリアマークつきません 曲を楽しみたい方にどうぞ
…だめだな
ポ13のNET対戦について。
昇格降格のシステムは前回からいい具合に補正されてて○。
今回から店名まで表示されるようになったけど、これはどうなんだろう?晒したくない人もいるようないないような・・・
あと順位発表時の演出で、赤ボタン連打してると順位表示がスキップされて順位が見れないまますぐに次の画面に移ってしまうのは×。
>>323 昇格上限は狩り推奨システム。
↓ここからチラシの裏
理不尽さを感じておきながらコンマイに抗議メールを送ろうともせず、
「それでもいい勝負がしたいから」なんて言える奴等に吐き気がした。
見たくない物から目を背けてまで聖者であり続けたいかよ。
そんなの俺から言わせりゃただの偽善者だがな。
目の前で虐殺が行われてても、花が一輪咲いてるのを見て「世界は平和です」と言えるのかと。
マジで寒気がする。
↑ここまでチラシの裏
世界の全てを受け入れる必要はありません
自分の世界は自分の見える範囲、手の届く範囲だけです
その先にまで目を向けるのは勝手ですが
他の人にまでそれを強要するのは危険な思想です
>324がよくわかんない…。
ただのオサレポエマーだろ。
吐き気がして寒気もするなら普通に風邪だろう。
酒でも飲んで寝れ。
自分is正しいな人なんだろ
とりあえず、昇格制限の何が悪いのかちょっとは書いてくれよ
どの部分が狩り推奨なのかとかさ。
そうしたらちょっとは話しあえる部分もあるでしょ
ポップンやってないから、事情がよく飲み込めてない上に、
324のようなポエムでグダグダ述べられてもさ
こんなんじゃ泥沼に沈む324を眺めて楽しむだけじゃないか
一番下は小学生(〜Lv17)。
そっから新カードではじめればあがっても番長(〜Lv24)まで。
番長でいくら初心者を刈っても昇格することはない、とそういうことか。
>>323 店名晒しに関してはそんなにいやならカード使うなとしかいえんなぁ
知り合いにカードネーム晒されないか怖いからカード使わないって奴がいるが
同レベルな悩みな気が。
普通にやってりゃ晒されないでしょ
その人気にしすぎ
と俺も思うんだけどねぇ 何いっても聞きやしねぇ
NET対戦の昇格降格制限排除だそうで。よかたよかた。
つーか、ポプは対応が速えな・・制限撤廃マジかよ
ギタドラ→初心者に優しいが企画がウンコ
ポプ寺→企画が神だが初心者に厳しい
初心者に優しくて企画が神な音ゲーはないのだろうか
寺はともかくポプってそんなに初心者に厳しいか?
選択肢が少ない=厳しい、ではないと思うが。
あと逆に企画も神というほどではないかと。
ギタドラよりは遥かに厳しい
企画もギタドラよりは遥かに神
ギタドラもなかなか初心者にはきついと思うよ。
とっつき易さで言うとポプとドラムがかなりいいけど。
少なくとも、ポプは初心者に厳しいとは言えないと思う。
や、ゲームそれ自体のプレイ方法とか、初心者向けモードとかはわかりやすいけど、
これからやりこもうって感じの人間には辛い。実際俺がそうだった。
オプション変え方わかんねー、わかったところで時間足りねー、
選びたい曲あるのにどこかわかんねー、そもそも全曲表示させられねー、
曲プレビューねー、ジャンルで言われてもわかんねー、とか。
当時は10だったから今は一部改善されてるけどさ。
昔のシステムを引き合いに出して何と何を比較するんだか…
どんなゲームだってシステム知らなきゃ辛いのは同じなんじゃ
ハイスピ0.5〜1ぐらいが標準になるといいね
ギタドラってモード選択時、デフォ位置がスタンダードだよな。
カード使っているならまだしもカード無しはビギナーに合わせるべきじゃないのか?
ポプと寺はEXTRA出現条件が厳しすぎる
難度が低いほど条件を厳しくするってもろ初心者いじめじゃん
ポプはそれでもある程度の実力がつけば出るポイント知ってれば狙い打ちできるけど寺はどうにもならない
EXTRAは実力あるやつのためのもんだ
寺のどこが厳しいんだよwww
>>345 おまけみたいなもんですから
IIDXは厳しいというより「ハンパ」
寺のEXTRA出現条件をギタドラに当てはめるとこんな感じになる
最終ステージで
10〜49エクセ
50〜69SS
70〜79S以上
80〜99クリア
上級者にとっては今より出しやすいが初心者はどう頑張っても出せないぞ
いやいやいやいやそれは言いすぎですから
IIDXのレベル段階は12まであるんだぜ
正直いつもの人臭がしてきた
はいはい、みんな平等。みんな平等。
頑張ってこのゲームを上達したい、その気持ちが大事なのに
EXステージが遊べないからって、文句いったってしょうがない
そんなにEXステージできないのがイヤなら みんなで手をつないで100m走でも走ってろ
>>352 むしろなんつーかEXステージのありがたみがないというか
EXっていうならもうちょっとこう なんかねぇ ないもんかなと
☆9パフェ、☆10フルコン、☆11フルゲージ、☆12クリア
でいいんじゃね?
だからその「自分はできるからいいや」的な発想が
3曲の合計残りゲージ270%以上(平均90%以上)にしたらどうだろうか<寺のEX条件
ギタドラ準拠にするにはこんくらいがちょうどいいんじゃないかな
3rd〜5thぐらいの中期DDRがちょうどそうだったんだが、
例えばEXTRA STAGEとか、あるいは隠し曲(条件付き)とかの
知ってる奴、出来るやつがアドバンテージを握れるモードを全く搭載していないというのは
実に寒々しいことだと思うんだ。
(注:DDR3rdには隠し曲が存在しているが、条件は選んだキャラに対応して出現という簡単なもの)
平らにするのは難しいことじゃない。
でも、緩急の無くなったゲームでモチベーションを維持するのは難しいよ。
しかし
>>356はなかなかいいかもね。冒険する奴が減りそうだが。
それは今のランクで判断する方式とそう違わんような
_ ∩
( ゚∀゚)彡 おっぱい!おっぱい!
⊂彡
EXTRAステージで確実にボス曲とか隠し譜面が出るわけじゃないから
弐寺のEXTRAはただもう1曲遊べるって程度しか思えない。
これが存在意義を下げてる原因だろう。
しかもある程度覚えると毎度のように出るから
実質「4面」にしかなってないというオチ
>ある程度覚えると
それが最も重要なポイントなのになぜあっさり流しますか
フルコンボは1〜2面でも確定条件にして欲しいな。
難易度に関係なく。
>>362 IIDXの話ナ
レベル8以上クリアって
腕前の全体的基準はともかく
人口でみるともう半分以上があっさり達成しちゃうから
なんか妙に3面で縛りかけられてるだけにしか思えんの
ポップンのチャレンジポイント制は別だけどね
>ついに、次回作、beatmaniaIIDX13 DistorteDのロケテストが始まります!
>今回も新オプション追加など、システムに大きく追加がなされていますよ!
>あぅ!ハイスピード設定ミスった!
>このDP譜面、左手ツライ!
>そんな経験をしたアナタには、今回の新オプションに乞うご期待!
wktk
5速ほしいなぁ。
367 :
爆音で名前が聞こえません:2005/11/19(土) 11:54:38 ID:XXihtSYE
>365
ロケテいって確かめるは。
妄想@
A:EX確定
3曲目に
レベル5…パフェ
レベル6…フルコン
レベル7…ゲージ100%
レベル8以上…クリア
で、上記の条件を満たせなかったが、クリアした場合
B:EXでたらラッキー
3曲目に
レベル5…30%の確率でEX出現
レベル6…40%の確率で
レベル7…50%の
案A
2曲保証にして、各ステージどれかでEX確定条件(案@のA)を満たすと出る。
ただし、1曲目をクリア出来なかった場合、他ステージで条件満たしてもEX非出現確定。
どうみても妄想です。ありがとうございました。
↓以下俺叩きヨロ
>あぅ!ハイスピード設定ミスった!
→曲ごとのHS設定を記憶させられる機能?
>このDP譜面、左手ツライ!
→DPで片側をオートプレイにできるオプション?
以上単なる予想ですた。
スタート+鍵盤でハイスピ変えれるとか?
ねーか
DPは譜面の左右入れ替えじゃね?
>DP片側オートプレイ
KMにあったなそんなの
エキスパや段位認定で、HSを曲ごとに設定できる、とか。
QMAの曲が出たっていうから
ひさしぶりにポップンをまったりと叩いてきた
オレみたいにしばらく他のゲームに離れてた人間にとって
こういうきっかけ与えられるのっていいね
もっとこういうイベントみたいなのをほかでもバシバシやって欲しいけどねぇ・・
(ギタドラもなんかここ数作やってないから新作に手がだし辛いのよ)
ビートマニアにメタルギアの曲が入るようなもんでもいいからさ
>>374 申し訳ないんだけど、それはシステムの話じゃないと思います
>>374 >ビートマニアにメタルギアの曲が入る
それもう2回もやってる
曲中のHS変更とSUD+一発解除について
>>378 俺は大反対。BPMの意味ほぼ無くなるし。BMSじゃないんだから。
でも他スレでその話題振ったら賛成意見ばかりだったOTL
全曲等速にしないところ、まだ何かこだわりでもあるのだろうか・・・
ソフランが無くなっちゃうじゃん
ソフランなんて初見殺しの嫌がらせでしかないからな
「音ゲー」の「音」に重点を置くか「ゲー」に置くかの違いだな
音楽の臨場感みたいなものを考えると
やっぱり曲に合わせて叩く感じがものすごくするソフランはあってほしい。
ギタドラはもうそういう仕様だけどさ。
俺も今回の>378はあんまり賛成しないな。
まぁ使わなきゃいいだけなんだけどさ。
まぁリアルタイムで変える間プレイ部分は放置になるんだから
NEMESISみたいな超長い空白部分でもない限り
最終的には使わない方がベターって感じになりそうだけど
HS変更はともかく、SUD+外しくらいなら一瞬でできそうだけどな。
元祖ソフランみたいなのは置いておいて。
曲中にいろいろできるようにするのは多人数論争の元なんだが
>>385 むしろ外すより戻す方が重要なのかもしれん。
>>386 そう考えると、hidsud-とか今回の場合は「プレイヤー領域の操作デバイスを使わないと変更できない」ってのがミソだと思った。
ギタドラV2稼動したからいつもの人、出番ですよwww
>>383 >>まぁ使わなきゃいいだけなんだけどさ。
それは全くその通りなんだけど、
攻略スレでネタ振る時にわざわざ
「HSは3のままでやりたい」とか書かなきゃならなくなるのが鬱陶しすぎる。
別にケンカふっかけるわけじゃないから深く考えないでほしいんだけど、
例えばHS変更使ってラクエンとか倒して嬉しいもんなのかな…?
何でもかんでも便利にすれば良いってもんじゃないと思うんだけども。
速度変更動作がなんとなく動きが
DJシミュレーション(もはや建前にすらなってないが)的
と脳内解釈すればそれはそれで良い気もする
どうせ使われて無いフェーダーで
速度調整/HID+/SUD+出来ればそれっぽくね?
エフェクタ使わなくても済む
>>393のホームがウラヤマシス
寧ろエフェクト調整しないのは勿体無いと思っている俺もいる
ボリューム調整その他のあれの使い方を知りません
前の人の設定そのまま
DPの左右入れ替えは段位で使えるのだろうか?
ミラー使えないんだから無理だろ
ですよね
(・∀・)y-~
e-AMUSEMENTスレってなくなったの?
昔はあったみたいだけど
そういやe-AMUSEMENT PASSって音ゲーではいつ採用されるんだろ?
DistorteDから変わるんだろうか。
IIDXDD、popn14、gfdmV3、DDREXT2
からじゃね?
>>DDREXT2
そんな餌に俺がクマー
405 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/05(月) 21:44:13 ID:ORaPd+e9
>403
案外とpopn13、gfdmV3にもe-AMUPASS対応版が出そうな気がする。
406 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/06(火) 21:48:55 ID:CvR6jXtH
613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/12/06(火) 19:01:03 ID:e8PfiRrI
経営者様方、コナミから新製品のFAXが届きましたよと。
次の麻雀とUDXはICカードに替わるそうで、
いろいろめんどそうなことになりそうですよ。
e-AMUSEMENT PASS化決定age
工エエェェ('A`il|)ェェエエ工
新たにカード買わなくていいってのは以外とプレイのきっかけになるかもね
俺ポプも弐寺も新しいカードで財布太るのが嫌で買わなかったら途端にやらなくなったので
カード使わないヤツもいるしな
e-AMUSEMENT PASSについてなんだが…
それ一枚で、全てのe-AMUSEMENT対応ゲーム機の記録が保存、読み込みが可能
この解釈でいいの?
その解釈でいい。
まさかカードユーザーのKONAMI ID取得も義務化されるとか…
新しいカードの値段がとても気になる
600円以上だったら厳しいかも
HAZARD微妙だなぁと思うのは俺だけか
SP計算はパフェ重視になってるのにこのオプションはなぁ、と。
どうせならGOOD以下でゲージが減る+コンボが切れる仕様にしてほしかった。
まぁ捨てゲー対策なんだろうけどねぇ('A`)
>>413 格ゲーのカードと同じ500円じゃない?
>>412 今、携帯サイトでPASSをKONAMI IDに登録させる事が出来るけど任意っぽいよ。
別にどうもならないんじゃないの
>>417 自分の予想では「変わらない」と思う。
カード購入後してプレイする前に登録なんて手順だと
混乱してトラブルになりかねん。
弐寺はHSがまた増えるらしいけど、なんで倍率表示(HS×○)にしないんだろうか。
今の表示方法は分かり難い事この上ないし、変更できない理由が見つからないんだけど。
ってか、倍率表示を採用してないのって弐寺だけじゃね?(5鍵の方もIIIでは倍率表示)
ポップンも微妙にうそ倍率
昔からうそ倍率だから今更変更しても混乱するだけでしょ
IIIも倍率表示になったのはFINALの時じゃなかったか
ポプはNSが(見づらいからAC7の時に)HSx1.2になっただけで
昔のNSを基準にすると同じ
嘘倍率でもなんでもない
>>420 HS0.5 ×1.5
HS1.0 ×2.0
HS1.5 ×2.25
HS2.0 ×2.5
HS2.5 ×2.75
HS3.0 ×3.0
HS3.5 ×3.25
HS4.0 ×3.5
やっぱ右だと変じゃないか?
HS0.5 ×1.50
HS1.0 ×2.00
HS1.5 ×2.25
HS2.0 ×2.50
HS2.5 ×2.75
HS3.0 ×3.00
HS3.5 ×3.25
HS4.0 ×3.50
これで自然な感じに
通常速度を1/4にして
HS0.5 ×6
HS1.0 ×8
HS1.5 ×9
HS2.0 ×10
HS2.5 ×11
HS3.0 ×12
HS3.5 ×13
HS4.0 ×14
オートでもハザードクリアマークつくんだな・・・
いい加減セッション時はゲージ個別にしてほしい
今のシステムじゃ初心者が参加できない
一長一短>ゲージ個別
片方だけが異様にムズイ曲もあるので(クラパ復活。とか)
最初のIIDX-DDRは個別だったがそれ以降のセッション絡みは全部ゲージ共有
つまり初心者はセッションするなってこと
>>429 初心者がBASICにして、かつ選曲権をもらえばよかろ
オレはそういう条件でもセッション受けますよ
クラブVer.2では片方ゲージ無しで相手のゲージまで侵食しきっても
片方がミスしない限り生き延びられるシステムはあった。
でもギタドラじゃキツイだろうな。
Vのときの話だが素敵な雨上がりをDM赤、GF1緑G、GF2黄BでGF1放置してDMとGF2だけで2人プレイしてみたことがあるがサビ入る前に死んだ
2人ともコンボ切ってなかったのに
全くの初心者とのセッションってこんな感じだろうからこれじゃ初心者参加できない
>>434 そもそも何故そんなことをしようと思ったのか
そりゃもちろん
>>436がいつもの人で、マジレスされたと感じたからだろ
あるいはそういうことにして「マジレスかっこわる」って逃げたいんだろ
>>435 糞タワーのせいで1人プレイじゃできなかったから<素敵な雨上がり
これを分かってもらうためにVのときの話と冒頭で言ったわけだが
もうちょっと詳しく言うとこういうこと
あるフリープレイができる日のこと
当時俺はGFは11階層でDMは7階層
セッションでもゲージ個別だったらGFとDM両方にカード入れてDM上階層曲できるんだけどなぁ
↓
あっでも素敵な雨上がりなら緑Gノーツ数少ないからDMだけでもクリアできるかもな
↓
後ろの人に事情を説明して両方使わしてくれとお願い
↓
そうしたら協力してくれると言うので黄Bをやってもらった
やっべwwww相変わらず電波ゆんゆんで怖いこの人wwwwwwww
ところでさ、こないだ寺のサントラ聴いてて気に入った曲があってね、
何か微妙に削除されてそうな空気漂う曲だったから今でも収録されてるか見ようとしたんだけど、
考えたら寺って未だに公式での全曲一覧及び難易度表が無いんだよな。
ゲーム中でのプレビューも無いのに曲試聴も出来ないし。
ギタドラポプやる人間からすれば新規取り入れ放棄というか、やる気無いようにしか見えない。
どうでもいいことなんだけど
なんか気に入らないことがあるとすぐ
「初心者無視」「新規取り入れ放棄」
って結論になるよなこのスレ
デラの公式の不親切さは今に始まったことじゃないしなぁ。
これでもまだマシになった方だと思うよ。ハウトゥとか。
新曲に試聴がつかないのは曲バナーがないことも一因じゃないかな。
…言われてみるとポプギタドラは割と親切かもなぁ。
ご新規を増やす努力をするよりも
廃人が投入してくれる額を増やす努力をする方が
よっぽど楽で見返りも多いからな
短期的には確かにそうだがそのやり方には限界がある
新規取り入れで頭数増やしていかないと絶対に行き詰る
セッション時のゲージについては共有か個別か選べるようにするのがいいんじゃないかな
共有だからいいって人もいるみたいだし
それにしてもすてきな雨あがりですらクリアできないとは共有ゲージ恐るべし
>>445 ゲージ共有のデメリットを示す曲が
すてきな雨あがり一曲だけというのも恐れ入るw
ポプで「ドラムンHがクリアできないからゲージ甘く汁!」
って言ってるようなもんだ。
ゲージ共有と言う事は、セッションは過剰に引っ張ってもらうためじゃなく
一緒に曲を楽しむってことだろう。
楽しめないならそれは実力不足。Lv下げるなり実力上げるなりするのが先。
「『一人プレイ』+『一人プレイ』」じゃなくて、「協力プレイ」なんだ。
まずはこの違いを理解しなきゃ。
>>445 あとな、一つ言っとく。
一人完全に放置してりゃそら落ちるわ。
お前の言う初心者ってのはダッチワイフか何かか?
ていうか何で三人セッションにする必要があったんだか。
つーかお前ら客観的データとかを元に議論とかしようぜ。
少なくとも今見ててセッションのゲージ別にしろっていう意見は
このままだと単なるわがままだぞ。
そうだなぁ、普通にセッションしてる人100人くらいに別にするかどうか聞いて
3割くらいの人がそうすべきだと思うんだったら考えてもいいと思うが。
つーかお前客観的に議論とかしようぜ。
普通にセッションしてる人100人くらいに聞けるのかよ。
>>446 すてきな雨あがり1曲だけって
1番1人完全放置でもクリアできそうな曲じゃねーかよ
それとも他にもっとクリアしやすそうな曲あるのかよ
>>447 普通はそうなることくらい分かってる
だからすてきな雨あがりをやったんじゃないか
>>448 >>440 >>449 3割ゲージ別にしろって言うとは思えないがゲージ別にして文句言う人はもっといないと思う
もう間を取ってセッション廃止でいいよもう
454 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/14(水) 11:33:45 ID:uH/3n/jN
いつもの人頑張りすぎ・・・。
池沼オプションスレに書くのめんどくさいやん。
そんなことよりオトバ廃止にしろ
>>455 何のために金払って版権曲を収録してるんですかね。
>>452 答えになってないだろ。その人に雨あがり緑Gでもやってもらって、お前がドラム叩けば解決だろが。
ウケルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
マジウケルwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
いつもの人wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さいこーwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ブギトレはクソ曲クソ譜面
桃色はクソ曲クソ譜面
>>457 その人が9階層以上だったらそうしてもらったわ
お前ら世間話はいいからシステム議論しようぜ
>>460 あー、もしかして自分のカードに他人のプレイ記録が残るのが嫌だったのか?
日本語もっと勉強してこい。
それと自分から進んでどう考えても落ちる方法でプレイしておいてシステムに文句言うのはお門違い
>>456 初心者が入りやすいようにするためだろ
それは分かるが同時にオトバ厨が喜ぶ曲ばっか毎回入れやがって
もっとプレイする人の質が高い版権曲入れろや
ハロプロ曲とか
>>459 良曲良譜面の間違いだろーが
てめーが気に入らないからってクソにするなボケ
そういうお前がクソだ
クソにまみれて死にやがれ
>>460 7階層まで上がれたならいいだろ
2階層にすら行けなかったこっちの身にもなりやがれ
タワー曲が2週間しかできなかったせいで魔笛解禁しそこねたし_| ̄|○
>>463 >ハロプロ曲とか
ワロタ
どこを向いているか分からんが、大して変わらん事実。
チャート見てみ。
マジレスするとオトバを廃止したらインカム激減で死亡。
版権も以下略。
必要悪として処理したほうがいいです。
>>464 桃色やブギトレをオトバでやってる奴など見たことない
あとオトバ廃止したってインカムは実際は減らない
オトバ厨どもだってやりたい曲があるからやってるわけでオトバがあるからやってるわけではない
そんなオトバ厨どもがオトバ廃止したからってそう簡単にやめるとは思えない
>>465 だからどこを向いてるんだって言ったわけ。
世界は広いから。
465も、おれも全てではない。けど、それぞれの事実に耳を傾けるべきだ。
>そんなオトバ厨どもがオトバ廃止したからってそう簡単にやめるとは思えない
それは納得。
でも、無理にやったとしても今度はバキバキ踏みでオトバよりたちが悪い結果が見える。
ところでなんでオトバ廃止しろって言ってるの?
今更ながらそこを聞きそびれていたw
>>466 どこをってそりゃ俺が今まで見てきたドラマニプレイヤーに決まってるだろ
桃色やブギトレのオトバ率(全プレイ数に対するオトバでのプレイ回数の割合)は間違いなく他の曲より遥かに低いと思われる
バスが簡単だしかっこ悪いからオトバ厨どもが嫌うだろうし
>でも、無理にやったとしても今度はバキバキ踏みでオトバよりたちが悪い結果が見える。
それはない
オトバ厨どもにクラッシャーが多い理由は手だけに集中すればいいから思いっきり強く叩けるため
バスだけ踏んでりゃいいなら確かにバキバキ踏みでクラッシュされるけど実際は手と足両方に集中しなきゃいけないから強く踏みたくても踏めない 叩くのも同様
>ところでなんでオトバ廃止しろって言ってるの?
初心者に悪影響与えるから
見てて気分悪いから
セッションでギターがライトつけてなくてもSP半分にされてアンコールも出せなくなるから
>>467 おもろいなぁ……三行目も読んでくれたらもっと面白いのになぁw
>手と足に〜
これは個人的な初心者時代経験の話だけど、
どちらも集中しないといけない故に必死になりすぎてどこどこやってた時があった。
んで、やっぱ見ます。そういうひと。
>オトバ廃止
初心者はわかるけどなぁ……その辺のボーダーを下げるのはやっぱり継続しないとあかんとおもうよ。
良くも悪くも窓口を広くしてるのは変わらんし、もうちょい寛容でええんでない? ゲームだし。
見てて気持ち悪いなんてそれこそ個人の感情論を抜け出てないし。
……ん? それぞれが『見た』という経験違いだけで意見がぶつかってるだけなんか、やっぱし。
469 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/15(木) 08:16:45 ID:lPvI7i7n
つまりハロプロ曲はクソばっかりってことで。
それを好きな奴はクソ以下。センスが終わってる
471 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/15(木) 14:25:46 ID:4TXr2VaY
ハロプロとか削除しちまえ。
いつもの人もこの世から削除されちまえ。
くだらん
472 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/15(木) 14:36:48 ID:4TXr2VaY
>>468 最初の2行が嫌味ったらしいな。
467は現在進行のプレイヤー、468はこれから入るプレイヤーを重点に置いてるし
まとまらないじゃなくてまとめてないだけだろ
ってか
>>1みれ。
寺は玄人志向なので初心者を対象にしていません。
オート使っても使わなくてもどっちだっていいじゃん
そいつの金なんだからそいつの好きにさせてやれよ
別にあんたが金出してるわけじゃねーんだろ?(クラッシャーとかキモいのは例外だけど)
初心者に悪影響とか言ってるけど本当の初心者はそんなの気にしないぞ
他人のこと考えてる暇あるならどうしたらフルコン出来るのか考えた方がいいかと
ただ、楽するためにオート使ってる奴はそいつのバスとか皿の技術はそれ以上は伸びないと思う
練習しないでできるほどこのゲームは甘くありません
>もっとプレイする人の質が高い版権曲入れろや
すげえ。散々非難されても繰り返しわけのわからん顔文字入れて荒れる原因作る奴が質高いのか。
この人面白すぎるなあ。多分キャラ作ってるんじゃなくて素でこういう人なんだろうな。病気か。
477 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/16(金) 00:15:29 ID:INK6oyDq
わかった!つまりハロプロ曲は譜面も曲もクソだということですね!
478 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/16(金) 00:16:23 ID:INK6oyDq
しかしまあこれは大漁ですね、いつもの人!
>>471 お前が削除されろ
>>472 これから入るプレイヤーのためにもオトバは廃止すべき
>>475 本当の初心者は何も知らない
そのため他のプレイヤーの真似をするしかないからもろオトバ厨からの悪影響を受ける
>>476 わけのわからんじゃなくてモ娘。の顔文字だから叩いてるだけだろ
今日からスレにキムタクの顔文字入れても普通に使いやがって糞
>>477 クソはお前だ
ハロプロ曲は良曲良譜面
別に練習に使うからオトバはあっても良いよ。
「いつもの人」がいなくなれば解決すr(ry
オトバでバスの練習になるわけねーだろボケ
大体練習のためにオートは必要なんて言ってたらオートがなかった頃はどうなるんだよ
オートつけられないパッドだってあるし
こんくらいやってくれたらオートも別に残してもかまわないと思う
オートつけたら強制ハザード
ハザードつけたらオートプアミス2回で閉店
オートつけてハザード落ちした場合ステージ数残ってても終了
>>484 相変わらずわがままだなぁ、のび太くんはw
人のプレイスタイルにいちいちけち付けるな。
そいつが楽しければ別にいいんだよ。
上達とかどうとか他人に言われる筋合いは全く無い。
だったら普通コースと厨コースに分けて隔離してくれ
厨も同じコースやりたくない
>>486 『厨も』かw お前じゃなくて『厨も』かww
とんだ世話焼きさんですねww
あとオトバのことを言ってるのにコースどうのこうのは全く関係ないしw
論点をずらすなよ、提案者w
>>487 『厨と』の間違いだ
揚げ足取るなボケ
オトバ厨どもを隔離することによって少しでも多くのオトバ厨どもにオトバやめさせる、初心者への悪影響を和らげる、
そして何より(今作では今のところあまり問題になってないが)真面目にプレイしてるプレイヤーができない隠し曲を厨どもがのうのうとやってる事態を無くせる
オトバ専用カードはNG?
そーいやオートスクラッチはあんまり叩かれないけど
オートバスは叩かれてるね
オトバよりマシなだけ
オトスクだって十分酷い
>>490 オトバ叩き勢力には強力なのが1人いるからな
>>490 一部の人は根強く叩いてるよ。
>>488と同じような人だけど。
「ドラムは厨御用達」なんて聞くし、ドラムは恵まれないなぁ……個人的にそうとは思っていませんが。
>>488 1番下の1行だけ半分同意。
売りである限定要素を軽々しくプレイできる状況は異常だと思うね。
しかし、それはオトバそのものを廃止するんじゃなくて、オトバでその隠しがプレイ出来てしまう状況を改善すればいいだけの話。
前に挙がっているように、各人が楽しくプレイしてる分には上達しないのどうのこうの、というのは大きすぎるお世話じゃないかな。ゲームだし。
向上心のある人は自然と使わなくなるしね。上達に関しては本当に心構え次第だし。
AS廃止されるとKMを再現できなくなるから困る
もともと再現なんてできてねーだろ
KMスレに再現の仕方あるから見てこい
オート使ってる奴見るのが嫌ならゲーセン行かなきゃいいだけの話
別にあなたがそいつの分の金払ってるわけでもないしあなたのゲーセンでもないでしょう
たしかにオートで調子こいてる奴見てると生暖かい気持ちになるけど
IIDXの場合はオートでフルコンしてもイージークリア扱いだからそれなら俺は構わないな
少し論点がズレるかもだけど、オート使って綺麗に叩いてるオシャレな人とオート無しだけどクラッシャーっぽい見た目がちょっとアレな人だったら前者の方が好感が持てる
>>434 ものすごい音速の遅い話で悪いんだけどさ。
>素敵な雨上がりをDM赤、GF1緑G、GF2黄BでGF1放置してDMとGF2だけで2人プレイ
>糞タワーのせいで1人プレイじゃできなかったから<素敵な雨上がり
普通にDMとGF1人でプレイすりゃよかったんちゃう?
>>498 いつもの人とわかってて反応するやつがあるか
500げとー
>>498 それ俺が既に二回聞いたから。キチガイに何言っても無駄。
>>498 確かにそうなんだけど協力してくれるって言った人は俺以上の糞タワーの被害者だったのよ
こんなこと言うと俺のカードでやってもらえばよかったじゃんって言うかもしれんが自分のカードに他人のプレイ残したくなかったんだよね
その人もせっかくいい記録が出ても他人の記録になるのが嫌だったみたいだし
オトバねぇ
1人でやってる分にはいいんでねぇの?
ただセッションのときは最低限のマナーとして外すべきってのは俺も思うな
だから俺はオトバ厨とは申し込まれても絶対セッションしない
もしかしてこれって心狭い?
>>502 >>462 >>434じゃ言葉が足りなさすぎますから。
オトバつけてもスキルポイント半分にならなくなったから
エキストラ以外なら別につけててもいいんじゃない?
厨とセッションしたくない、なら分かるがオトバに限定しなくても。
クラッシャーとセッションする方が辛いぞ。うるさくてまともにプレイできない。
>オトバつけてもスキルポイント半分にならなくなった
マジかそれ?
だったら今からフェアリーオトバで繋ぎに行くんだけど
505 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/16(金) 20:51:02 ID:XUmNil66
ないだろうよwwwww
デイドリオートシンバルとか最高に稼ぎジャンwwwwwwwwwww
そもそもこんな気持ち悪い人に誰もセッション申し込まない。
508 :
503:2005/12/17(土) 02:10:34 ID:x1U+9BPr
あー、セッション相手がオトバとかつけてて自分はつけてない場合
つけてない方も達成率半分になってたけどいつの間にかならなくなったって話。
いつもの人はセッション相手がオトバだとこっちも半分になるとかずっと言ってたなぁと記憶してたので
オトバは池沼
死ぬべきである
ハロプロはいいからアイマスやろうぜ
アイマス叩かないか
ハロプロ好きな奴なんていない。
ブギトレの譜面も曲も嫌いだ
いくらお前が嫌いだろうがブギトレは良曲良譜面
この事実は変わらない
いくらお前が好きだろうがブギトレはクソ曲クソ譜面
この事実は変わらない
システムを話すスレで
曲がいいとか悪いとか言われても困るんですけど・・・
ここでe-amu PASSに話題の矛先を変えてみる
カード1枚で済む以上に利点が結構あるな
店にとってはカード収入は少なくなるだろうが
その分既存プレーヤーへの間口は広がる
「ついでに(たまには)麻雀でもやってみっか」なノリ
あとは磁気読み取りより安定しているのもメンテ軽減にはなる
カードが少なくなればその分携帯サイトの手続きも簡略化が可能
ここは携帯スタッフの手腕が問われると思うが
デメリットは複数カード使用だな。煩雑になりそう。
あとカードの柄とかあれで共通になっちゃうと寂しいものが。
こうなると正直、芋って死亡確定だよね。
芋の隠れた利点としてコンマイID登録時に他人にバレにくいってのもあったんだけど
PASSのシステムだとそれすら吹き飛んじゃいそうだな
コンマイIDとPASSをどう紐付けるのかはまだわかんないけど
>>521 QMAでやってきた。
既存のKONMAIIDなら携帯TOP行ってカードの裏の文字列入れてはい完了。楽。
登録しない場合の管理はちょっとわからんが。
これまでだと「カードにIDを登録しますか?」みたいなダイアログを出してた(出す必要があった)
んだけどそれが必要じゃなくなったのも大きいかな。稼動初期の回転率うp
つまり携帯持ってないとカードにID登録できないってこと?
>>522 あ、もう登録できるんだ。iモードだけ?
俺EZwebなんだけどQMA3のページは準備中だしカード登録のページはないし(解除だけはある)
携帯のEアミュTOPね。QMA3TOPじゃなくて。
ベースボールのほうがすでにやってるからどの携帯でもいけるはずだが。
i-modeだと「E-AMU PASS登録」とかデカデカとボタンがある
>>525 EZwebにはないや
まあそのうちWebの方にも登録フォームができるだろうからのんびり待つよ
passになってもやっぱり使用回数制限とかは無しのまま?
再発行ができなくなるってこと?
(MJはICになっても再発行を認めているが)
再発行はむしろ柔軟になった
それこそ今後いろんな柄のカードが出てもその日の気分で切り替えられるくらい
531 :
爆音で名前が聞こえません:2005/12/21(水) 20:49:34 ID:NFGMd8F6
DPフリップを使用した場合譜面はミラーにしないと無理スクラッチ多発しそうな予感。
鍵盤だけ・スクラッチだけのフリップはどうだろうか。
これ以上細かい入れ替えは難易度のバラつきで実装してもスコア反映はダメくさそう。
例えば黒鍵盤フリップとか。
ゴーストにMAX(ALLピカグレ)導入で何点落ちか一目でわかる様にする。(ほぼIR上位陣用か?)
MAXに対しての「%表示」とか、ランクより細かい絶対的な表示が欲しいかもなぁ
弐寺のTOPランカー予選課題曲がSTANDARDでは1プレイで全部プレイできない件。
オリジナルコース組めと言うなら課題はEXPERT等でコースにするべきだろう。
参加にコンマイID登録必須だからコースが組めないという不平等は無いけどな。
今後もこの大会を開催するならつまらないゴタゴタを無くす為でも
全曲選曲可能にするべき。
コンマイID登録って、今携帯無くても出来るんでしょ?
そうすると携帯ない人はコース組めないね。
参加登録も携帯からだけじゃなかったか?
あ、それならどの道か。
つまり携帯ない人は参加できないと。
段位認定でも対象になるって書いてあるから1プレイ中に3曲全部プレイする必要はないんじゃない?
ギタドキングと同じように過去のハイスコアと別に期間中のハイスコアが保存されるんだと思う。
Xepher(normal)です…
3曲目に誰も選んでくれんとです…
REDZONE(normal)です…
3曲目に誰も選んでくれんとです…
革命です(normal)です…
冥(normal)です…
Tizona(normal)です…
memories(normal)です…
5.1.1.(hyper)です…
くだらないオプション増やす暇があったらいいかげん全曲選択可にするべきだな。
⇒を繋ぎでプレイしたい今日この頃。
それやるとFreeの意味が無くなるからまず有り得ないかと。
FREEを200円5曲設定とか
スタンダードは全曲選曲可能で1曲目ゲームオーバー無し。
これでほとんどのプレイヤーは満足すると思うがな・・・。
547 :
爆音で名前が聞こえません:2006/01/09(月) 20:03:45 ID:9CYjbQrL
>>544 後期の5鍵は両方ありました
ただし全曲選択は隠し要素として後から解禁される
IIDXも普通にこの方式で導入すればいい気がするんだけど…
スコアグラフの色を濃淡等で2色にしてピカグレとグレの割合を表示してはどうだろうか?
Grが1点でPG2点だからややこしくなんないか?
あとGood以下どうするよ
KMのリザルトがそんな感じだったような
2ndMIXまでのDDRもあったな>判定の内訳を棒グラフ表示
点数じゃなくてノート数の割合だけど
そうだ あのKMのコンボグラフみたくすればいいんだ
実装キボンヌ>IIDXスタッフ
そんなのはどうでもいいからギタドラのオートとライト廃止しろ
>>546 そうなってくれると非常にありがたいね。
インカムもあがると思うけどなー
FREEはたった2曲というのがやる気しない
混んでるときとか絶対にやりたくないし
オトバは池沼
死ぬべきである
オトスクは?
オトバより遥かにマシってだけ
オトスクも十分池沼
また嫌オトバ厨か
超チャレだけでいいからおじゃまとノルマ記憶してくれないかな
いいかげんギタドラもソートを弄れるようにして欲しい。
あとギターだけだけどエフェクターが記憶できるようになればなぁ…。
常 時 エ フ ェ 4 。
ギタドラにも弐寺のオリジナルコース作成入れてくれないかな
曲数が増えるとゲーム画面で選ぶの大変なので順番待ってる間にコース決めたい
>>566 いいね〜
さて、週末はポップン14の話題になるのかな。
>>568 それよりDDR SUPER NOVAのほうでは...
一応日本版出るようで.
ポップンにWR…
571 :
爆音で名前が聞こえません:2006/02/05(日) 04:28:30 ID:8N6GdKZx
age
572
華麗に573
ポップンにもオリコ欲しい
システムは弐寺と全く同じで
いろはのアプリでのみ出来たかな?11は忘れた
でもあれはオリコID晒して他音ゲーマーにプレイしてもらう事は出来なかったんだよねぇ
HPでオリコID晒して競ってたりするの楽しそうでうらやましい
微妙にスレ内容とズレるがこんなの考えてみた
寺の携帯サイトでDJp-SHOP⇒DJp200で2曲目、300で3曲目から選択可能な曲を購入可能、STANDARDで1曲目からプレイできるようになる。
SPとDPは別扱い。ちなみにSP現1位のZC氏(9400pt)で31〜47曲購入可能、大体のプレイヤーは15〜20曲あたりが妥当なはず。
このシステムならpt上げに熱中するプレイヤーが増えて新規ユーザー獲得以外に十分インカム増やせる⇒次回作も制作決定で延命可能
とか思ったんだがこれじゃオリコやる人いなくなるかな?一応ここのみんなの意見を聞いてみたい。感想ヨロロ
寺はDJPでもっとできることが増えるというのはいいと思う
オリコもDJP上げとかで使われてるし
需要がへることはなさそう
>>577 方法は違うがee'MALLが同様のサービスですね.
だとしたら,交換でDJP減るのかと小一時間
一括購入方式かなぁ
3曲目以降の曲をリストで並べて
貯めたポイント内で納まるようにチェックボックスにマーク→購入
携帯サイト・アプリで変更可能
でもこれだと同時にできないってだけであまり大量にDJPを溜め込む意味はなくなるなぁ
1日○回とか変更回数制限をつければ何とかなるかな
個人的には全曲並べてチェック入れた曲はどのステージでもプレイ可能にすればいいと思った
5.1.1.(A)とかは4曲目にやりたいし、
逆に初心者はSpica(N)なんかは3曲目に出られても困ると。
5.1.1はHYPER追加で最後まで消えなくなったよ。
DJポイントは全曲のスコアとかから算出される指数だから消費は確実に無理。
ポップン11のマイルに似た要素ならできるかもしれないけどな。
582 :
爆音で名前が聞こえません:2006/02/18(土) 11:27:22 ID:ro3TnkrF
ギタドラのシステムは寺と比べると糞。
そりゃボタンの数から違うしな
ギタドラには寺みたいにフルコンマークとかパート別にクリアマークとか実装してほしい。
今のギタドラはモチベーション保ちにくいからすぐ飽きる。
>>582 いまどき途中で曲が選べなくなったりする寺はギタドラより糞。
そういや昔は一度選んだ曲も消えてたんだよな
これくらいはあってもいいと思うけど
>>586 ポプも標準設定はそれだな
ほとんどの店は何度も選べるようにしてるけど
解禁後くらいはデラもほしいよねぇ、全曲選択
回転率良くするためにハザードってのは分かるけど落ちたらD判定扱いは酷すぎるだろ
これじゃほとんどの人使わないよ
S判定扱いしろとまでは言わないけどノーカウント扱いにすべきだろ
これだったら使う人絶対増えると思うんだけどなぁ
あとGFで通常は空弾きミスあるのにハザード入れたら空弾きミスが無くなるってのもなぁ
空弾きミスありだと実質1ミスでほとんどの場合即閉店になっちゃうってのは分かるんだけどそれなら空弾きミス以外のミス2回で閉店で空弾きミスはゲージ以外は通常の空弾きミスと同じ扱いにすればいいだろ
それが無理ならいっそのことデフォを空弾きミスなしにしちゃった方がいいんでね?
お前はハザードの意義を根本的に勘違いしている
>>588 マゾオプションですから。
やりたい人だけ使えばいいんじゃない。
ハザードってフルコン狙いで切れたら捨てゲーする香具師対策じゃなかったっけ?
そろそろポップンにもワンモアが欲しい…とは誰も思わないかw
DDまで後10日だなと言いつつ保守
最下層まであと2つ
最下層到達
597 :
爆音で名前が聞こえません:2006/03/08(水) 13:34:32 ID:MEwLQrIk
anal
spider
tribal house
歪寺稼動。
以前IIDXにはせっかくLEDがあるんだからもっと演出に使ったらどうかって話が出てたけど、そういう意味では嘆きの樹のLED演出はちょっとおいしかったね
601じゃないけど
ネガティブな意味の言葉が多数(「DEATH」しか覚えてない…)流れていた。
実はあれが曲名(サブタイトル)だったりして
嘆きの樹 〜GRIEVES DESTRUCTION MUTATION COLLAPSES SOLITUDE
DEATH EVIL REGRET FRAGILE NIRVANA LAZINESS MIRAGE DESIRE IMPULSE
SINKING STAGNATION WHISPER CURSE DESPAIR RUIN SCRIFICE WORLD CONVICT
SUFFERING SNEERS ADMONITON MAD DEGENERATION〜
なげーよw
DDRで練〜楽なズブの初心者でも、
クリアして当たり前になってきたら
鬼ゲージEXTRAとかやらせてみたい。
踏んで終わりじゃないというのを楽しませたいというか。
6秒ガシャーンを体験してもらいたいというか。
LEDはあくまで飾りだからな
すぐ上に詳細ででっかい画面がついてんだからそれより便利な使い方なんて
あるわけがない
役に立つなんて思ってないからはっちゃけたかっこいい使い方してほしい
>>607 押付けてお前は楽しいかもしれないが初心者にはいらねーよ。
あれはマニア向けだな。間違いないw
ポップンも次回作はe-AMUSEMENT PASSになるのだが,
ここで問題が.弐寺とポップンに共通する曲の場合,
一方の機種でクリアしていれば他方の機種でクリアしていなくとも
マークが表示されることはあるのでしょうか?
んなわきゃない
その理論でいくと、
俺のPS2メモリーカードに入っているDDRとIIDXのデータが混ざって、
DDRのパラ鯖にクリアマークがついたりするわけだな。
ありがたやありがたや。
>>611の理論なら麻雀格闘倶楽部やってる俺は朱雀が常駐するわけな。
ありがたやありがたや。
弐寺って奇数バージョンの度にシステム面に大きな変更・改良が多い希ガス。
・3rd style
LIGHT譜面導入
・5th style
オプション「AUTO SCRATCH」追加
オプション「Hi-SPEED」が3段階に(ステージごとに切り替えも可能)
難易度Lv7で上位のものに「禁」の表示(実質8段階化)
・7th style
5(10)KEYSモード廃止→オプション化
LIGHT7(14)モードで1曲目に落ちても2曲目に進出OK
7(14)KEYSにOnemore Extra Stage出現
段位認定モード新設
・9th style
e-Amusementに対応
LIGHTモードでExtra Stage(4曲目)進出不可能に
エフェクターが使用不可能に
・11 IIDX RED
曲選択画面でクリアレートを表示
曲開始前に「READY」の表示
スコアグラフ導入
難易度「8+」の追加
曲選択画面でBPMを最低と最高の値を表示するように(変化する曲のみ)
通常クリアとEASYクリアのクリアマークの色を区別
曲選択画面のカテゴリフォルダを開くとその名称を音声でアナウンス
オプション「HI-SPEED 4」追加
コマンド入力でRANDOM+が使用可能に
・13 DistorteD
プレイデータの記録カードがe-AMUSEMENT PASSへ移行
モード選択画面の前にSingle Play/Double Playの選択
オプション「HIDDEN+」「SUDDEN+」がプレイ画面でON/OFFの切り替え可能に
HID+、SUD+の隠す面積を数字で表示
オプション「(2P/DP) FLIP」追加
HI-SPEEDオプションに4.5、5.0を追加
ギタドラって寺ポプと比べてちっとも進歩しないよね。
いい加減フルコンマークと譜面パート別のクリアマーク表示くらいしてほしいわけだが。
寺ポプはもうゲームシステム的に限界が来てるからな
難易度上げるにももはやソフランでミス誘うくらいしかないし
フルコンとか他の要素を足さないとやってけないってことなんだよ
ゲームシステム的な限界はギタドラの方がとっくの昔に来てますが。。。
ドラムなんて、難易度のインフレが全然無いどころか、デフレしとる。
ギタドラには物理的構造という超えられない壁があるからな
難易度が高くないってのは同意だが、それはつまりインカムのために
むりやりに難易度を上げる必要がないってことで
ギターフリークスIIDXとか
ねーなwwwww
DDRはソフランで飽きたらず停止だからなw
むしろギタドラの壁は、
カードの読み込み時間とゲーム後の余計なチャンコ。
そんなんやる暇あるなら、隣の台と同期合わせてやれよ
DDRは4thあたりで既に限界(特にDP)
それ譜面の話じゃん。MAX1辺りから譜面の傾向が変わってきて、そこで一度限界は突破した感じだが。
4thのDPは確かに酷かったな
あの頃の譜面リファインして再収録してくれないかな
4thのDPってヤバいの?
シングルだと3rdの方が難しいけど。
正直、DDRのオフィシャル譜面はもっと難しくしても良かったと思うんだが、DDRは低難度譜面絶対主義者の「低難度厨」が多すぎる。
8分垂れ流しが良譜面で16分が多めに入ってるとクソ譜面扱い、そして譜面の高難度化を求めると「お前は頭がおかしい、精神病院行け」
良譜面の基準なんて人それぞれだっつの。
MAXからはフリーズアローが出たり、bpm300の曲が出たりしたから、
ココで最難曲の難易度が一気にインフレした印象があるな。
MAXシリーズの激なんて、クリアーできる気がしない。
>>627 低難度厨なんているんか。初めて知った。
俺は延々と滝が続くような無個性な譜面なんて、糞ッタレって思うけどねぇ。
楽譜面も、延々と四分で単調な譜面が流れてきたりすると辛い。
>>627 V厨?
あと4thがやばいというのは、譜面が単純で練りこみが足りなかったという意味ね。
DDRは他の音ゲーと違って
「難曲をクリアする」楽しさだけじゃなく「体を動かすのが楽しい」ってのもあるしな
他のゲームじゃ味わえない感覚だからそーゆー人が集まるのかも(別に悪い意味じゃなくて)
age
曲Lv表記をギタドラっぽい感じで全音ゲー統一してほしい。
こんなスレあったな前…
634 :
627:2006/04/12(水) 00:41:06 ID:EMQRIfhp
>>628 どうやら低難度厨にとってDDRは理論値(AAA)を出す為のゲームらしい。
恐らく、通常モードのマベ判定導入に猛反対してたのも低難度厨だと思う。
>>629 俺はVの譜面はクソだと思ってるから、"ゴミナミ社員様"から見たらV厨なんだろうね。
「激」ができないとEXTRAがやれないとかは勘弁して欲しい。
「激」ができないと鬼モードがやれないとかは勘弁して欲しい。
緩い譜面で、まったり緊張感やクリア埋めを楽しみたい俺ガイル。
俺の挑戦を受けてくれる限りDDRをやる俺はいるさ。
>>634 一応聞くがVが糞ってのは激か鬼かどっちだ?
俺はV鬼よりもcolors鬼の方が糞だったがな。
譜面の話はスレ違いではあるけど…
そもそも「鬼譜面」っていう存在自体が楽・踊・激の流れから外れたおまけ的な扱いなんだから、
「クソ」って言うのは好きにすればいいにしてもそれで叩くのはお門違い。
>>635 逆に、簡単な激も満足に踏めないようなレベルで
EXTRAやら鬼やらの緊張感を楽しめるとは思えないんだけども
足7〜8の腕だが、
鬼BeForU、鬼NaokiStandard序盤なら十分楽しめるぜ。
もうちょっと緩いのキボンヌ。
EXTRAはボーナスステージ意味合いだが2nd以降一度も出した事ないな。
もうちょっと緩和してもらいたいもんだが。
緩和しすぎたのが弐寺のEXTRAだと思うが。
DDはノーマルでも条件次第で四天王曲が出るおかげでそこそこ存在価値はある。
緩和しすぎているのは、ギタドラのEXTRAでしょう。
アンコールはともかく、エクストラは初級者でも出せる。
IIDXのEXTRAは全然緩くないと思うけどねぇ。
ただ単に、プレイヤーの平均レベルが高すぎるってだけで。
>>640 EXTRA専用曲はカード無ければ解禁されないんだから、
これぐらいの難易度でちょうどいいんだよギタドラは。
>>640と
>>641の話がずれてる気がする
>>640が言ってるのはいわゆる「4曲目」であって「EXTRA専用曲」じゃないわけで。
つーか
>>641カード持ってない人間(というか俺)無視ですかそうですか
カードなしを無視してるんじゃなくて
カード持ちを優遇してると発想を逆転させるのよ!
カード無しだとスコア記録されないから冷遇されてる!
とか言われそうだな。
>>644 いやそこまでは言わんけどさ。実際前作まではカード持ってたし。
諸事情でV2になってからゲセン行く頻度減ったんで。
ネット繋がってないゲーセンがあること、少しでもいいから、思い出してください。
ネットなしを無視してるんじゃなくて
ネットありを優遇し(ry
>>629の書き込みでコナミの関係者がこのスレを監視してるのが
ほぼ確定したね。
何不明
日本語でおk
V厨スレ落ちてたのか。
>>629のV厨という単語はDDR EXTREME開発スタッフと思われる人物(ゴミナミ社員)が
自分に不都合な発言をするDDRファンに対して使う蔑称。
元々はDDRのVに不満を持つ人を指す言葉だったが、最近はVと関係無い話でも使われる様になった。
特定の話題が出る度にすかさずV厨と罵る人物が出る事や他の音ゲーを批判をしてもV厨という単語が一度も出てこない事を考慮すると、
DDRのスタッフだと考えるのが妥当かと。
そんだけあれこれ妄想できるお前の脳みそにびっくりだよ
ギタドラの現行EXTRAの欠点は、
1〜3(4)曲目まで全部対象として、
アホみたいに簡単な曲しか選べなくなる事かな。
EXTRAが逆にゲーム性を殺してる、逆サービスになってる。
656 :
爆音で名前が聞こえません:2006/04/22(土) 03:07:35 ID:oBQGkjyI
>>655 それ微妙に同意。作業だよなアレ。
2寺の2PBATTLEで点差表示がデフォなのが辛い。
-の赤表示になったら、ピカグレかなんだかわかんねー
弐寺は始めから全曲出してほしい
埋めるのマンドクサくて曲固定になってきた…
FEVER出たら遊ばなくなりそうだwww
別に全曲やる義務があるわけじゃないしな
俺はとっくに曲固定になっててむしろクリアマーク邪魔だから
表示しない設定がほしい
最近は曲数多くなりすぎてやりたい曲探すのにも一苦労なんで
自分の好きな曲をまとめられる専用フォルダがほしいな
もしくはDDREXTのPLAYER'S BESTカテゴリの個人版でもいい
>656
ゴーストOFFにすれば消えるよ。
>>657 既出のアイディアだが、5鍵みたいに隠し解禁と同時に全曲モードも
解禁される感じならいいんじゃないだろうか。
オートつけたら強制ポン太
オートつけたら非デフォ曲禁止
オートつけてハザードクリアしてもハザードマーク無し
こんくらいはしてほしかった
強制ポン太の意味がわからん
ハザマークなしは当たり前…ってつくんかorz
ポン太ってのは曲のことじゃなくてチンキャラのことね
大事なこと忘れてた
オートつけたらヒットチャート対象外
セッション時はオート禁止
そもそもキャラクター自体いらないんじゃね?
そんなことより!!
>オートつけたら非デフォ曲禁止
デフォ曲ってそもそもどこよ
>オートつけたらヒットチャート対象外
する意味がわからない
>セッション時はオート禁止
流石に横暴。
ニデラの今回の四天王でこういう手もありなのかなと思った
オートを一回でも使用してEXTRAを出現させた場合、EXTRAで選べる曲に制限をかける
例えばExtra専用曲が出ない、Extra専用曲しか出ない、難易度50以下の譜面しか出ない など。
いつもの人だろ。
ほっとけよ。
デフォ曲ってのはカード無しでも無条件にプレイできる曲のこと
オートつけたのをヒットチャート対象外にすることによって真面目にオート無しでやったプレイだけの人気曲が分かるようになる
あとセッション時オート禁止はギターまでライトつけてなくてもSP半分になってアンコ出せない以上当然の措置。横暴ではない。セッションでもつけられてギターまでライトつけてなくてもSP半分にしてアンコも出せなくする今のシステムの方がよっぽど横暴だ
>ギターまでSP半分になって
直ってるぞ。今起きたのか。
ていうかやっぱいつもの人か。語り口でわかるけど。乙。改行しろよ。
↓以下華麗にスルー
>>668 直ってない。しっかり半分にされた。南風で懸賞したから間違いない
キャラによって差をつけるのもいいかもしれない
ツミ子、Tボーン、隠し・・・全て不可
りゆ、侍・・・オトバ、オトハイ不可。オトシンのみ可
カウ子、ホイップ・・・オトバのみ不可、オトハイ、オトシン可
ポン太・・・全て可
あと曲も差をつけた方がいいな
ショップ曲、プレミアム曲・・・全て不可
キング隠し曲、アンコ曲・・・オトバ、オトハイ不可。オトシンのみ可
個人チャンコ曲、エクストラ曲・・・オトバのみ不可。オトハイ、オトシン可
デフォ曲・・・全て可
キャラ制限と矛盾する場合は厳しい方優先
ポン太カワイソスwww
そうか?
これ実行したら間違いなくポン太が一番人気キャラになると思うんだが
そうなのか。>達成率直ってない
どうでもいいな。セッションのときまでそんなもん気にしないし。
ゲージ共有だから仕方ないね。
周りにオトバつけるようなセッション相手いないからそう感じるのかもしれんが。
キャラはこれだと間違いなくポン太一番人気だな。
そしてお前はギターはどうでもいいんだな。
ギターの場合は当然フランク以外ライト禁止な
フランク選んだ場合でもデフォ曲以外はライト禁止
現時点でもフランク1番人気だろ
助長してどうすんだw
フランクってそんなに人気あるの?
ということはポン太も?
外花りさが選んでるってイメージしかないのだが
大体うちのホームだとポン太とツミ子とりゆかな 侍ぜんぜん見ねぇや
ギターはフランクかのりあかクラパ。
大体キャラクター(というか企画)自体に意味ねぇから考えなくていいよこの点は。
うちのホームではドラムは足ありプレイヤーはカウ子、オトバ厨はツミ子だけどなぁ
ギターもたいていの奴は幸男であとはたまにいるライト厨がクラパ
それ以外のキャラ見たことねぇ
てかポン太(フランク)もりゆ(のりあ)も思いっきし負け組じゃねーかよ
いつもの人はスレタイも読めないのか
あとあれだ
オートつけたら達成率0にすべきだろ・・・と思ったがここもオートの種類によって差をつけとくといいな
オトシン・・・1/2
オトハイ・・・1/6
オトバ・・・0
それからオートつけたらエクストラ条件厳しくするために評価下げるってことで
オトシン・・・1回につき1ランクダウン
オトハイ・・・1回につき3ランクダウン
オトバ・・・1回でも使ったらエクストラ無し
ヒットチャートも無条件で0というのはあれなのでここも差をつける
オトシン・・・1/2曲換算
オトハイ・・・1/6曲換算
オトバ・・・対象外
こんくらいすれば随分違うと思うんだけどなぁ
まとめ
オート使用制限
@チンコキャラによるオートの制限
隠し、ツミ子、Tボーン・・・全て不可
りゆ、侍・・・オトバ、オトハイ不可
カウ子、ホイップ・・・オトバ不可
ポン太・・・制限無し
A曲によるオートの制限
ショップ曲、プレミアム曲・・・全て不可
キング隠し曲、アンコ曲・・・オトバ、オトハイ不可
個人チャンコ曲、エクストラ曲・・・オトバ不可
デフォ曲・・・制限無し
Bセッション時はオート禁止
以上、@〜Bの中で最も厳しい条件を採用
ペナルティ
@オートつけてハザードクリアしてもハザードマーク無し
A達成率、エクストラ条件、ヒットチャート
オトシン・・・達成率1/2倍、1回使用につきエクストラ条件1ランクアップ、ヒットチャートは1/2曲換算
オトハイ・・・達成率1/6倍、1回使用につきエクストラ条件3ランクアップ、ヒットチャートは1/6曲換算
オトバ・・・達成率0、1回でも使用したらエクストラ無し、ヒットチャート対象外
オート(特にオトバ)のメリット考えたらこんくらいやって当然だろ
てかこれでも甘すぎるか?
デラの話だが強制HARDでFREE4曲設定というのはどうだろう。
途中で死んでも4曲確実にできるからHARDで挑戦してみたい曲が
1曲目から気兼ねなく選べるし、フルコン埋めならコンボ切ったとき
わざと死んでまたその曲選べばいいし。
回転率も上がる気がしてあってもいいと思う。
あとオートつけてクリアしてもクリアマーク無しにすべき・・・と思ったがそうするとオトシンやオトハイの場合クリアマークないのに達成率ついてるなんていうおかしな事態になりかねないからオトバのときのみクリアマーク無しだな
>>683 それはちょっと厳しいんじゃないの?
滅多にやってるとこないけどフリー4曲設定にしようと思えばできちゃうし
いつもの人乙
キャラクターは空気企画なんだから語らんでもええよマジで。
あとオート系のペナルティが煩雑すぎるかな
オトハでもオトハイでも自動演奏には変わりないし。
ライトンでオトハイは嫌オトバのあんたでも流石に認められんだろ
オート系は全部SP1/6、エキストラ出現、ヒットチャートカウントなしで。
個人的にヒットチャートノーカンの意味がわからんけどね。それ人気曲ちゃうやんってことだし
>>683 おとなしくオリコ設定待とうぜ
じゃぁ簡潔に
オート使用条件
ポン太を選んでてセッションしてなくてデフォ曲を選んだときのみ使用可能でそれ以外は使用不可
ペナルティ
クリアマーク、ハザードマーク、エクストラ無し 達成率0 ヒットチャート対象外
キャラクターは空気企画のようで空気企画ではない
確かにSP1200超えててなおかつ毎回嫌でも幕内逝くような奴にはどれ選ぶかなんてどうでもいいことだが幕内逝くほどプレイできなかったりSP1200逝ってなくて(こっちは全てのオトバ厨に当てはまるはず)チケ欲しい奴にはキャラ選びがかなり重要
>>683 それいいな。むっちゃやりたい。
FREE専用のHAZARDオプションも欲しい。フルコンボorDIEみたいな。
というかこいつ、セッション相手なんか絶対居ないのに考えるだけ無駄だろ。
いつもの人に何を言ってもムダ。
放置できない住人も同レベル。
オトバつけるような奴とセッションしたいとは思わない
だが事故でセッションになることはある
いつもの人って馬鹿だね。
692 :
爆音で名前が聞こえません:2006/04/24(月) 00:06:49 ID:QK/sW9fV
むしろギタフリにライトじゃない、
オトバみたいなオプションキボンヌ。
連打についていけなくてLv15も怪しい状態。
俺ギター&友達ドラムで、ライフ相互補完のセッションを
心置きなくやってみたいのだが。
とりあえずギタドラは全解禁時に
カードなしでもスタンダード一曲目からエクストラとかプレミアムとか出来たら文句言わない。
同時にアンコールとプレミアムの両「ステージ」の非出現もあれば
といってもどこをオートにしたもんだかって感じだが…
ギター8thまではLITTLE(ボタン3個から2個だけになる)があったんだけどね
思い切って3ボタン全部をフルオートにするってのもありだが
それなんてクエストフォーフェイム?て感じだし
オートピックってのもゲーム的におかしなことになりそうな?
個人的に欲しいのはワイリング時の歓声セレクトかなぁ
HEAVEN'S COCKTAILみたいなピ〜ピ〜ヒュ〜ヒュ〜みたいなのとか
女の子たちの黄色い声とか選べると楽しそうなんだが…
LITTLEの何が駄目だったかって
譜面の作り方が確かBをGに移動とかいうやり方だったんで
結局縦連打ばかりになって大して簡単にならんかったんよね しかも面白くないときた
7種(OPEN8種)が3種(OPEN4種)になるんだからもうちょっとやりようあったと思うんだけどねぇ
>>694 ワイリングの歓声をVOIDDDDDDDDDDにしてぇw
>>696 アマイアマイとかでヴォーーーーーーーーーーーーーイ想像して噴いたwww
保守
IIDXのbeat#1の隠しEX曲問題だけど(3+1曲設定でないと隠しEX曲が出ない)、
普通に最初の3曲で条件を満たしたら4曲目に隠しEX曲が出るようにすれば
いいような気がするんですけど…。
多分論議し尽くされている話だろうけど。それともKONMAI側に3+1を望む
事情でもあるのか。
700 :
699:2006/05/07(日) 20:42:14 ID:rOo2Jm0M
>>699 2行目の前に「4曲設定の場合は、」を追加。
4曲デフォになったら店が3曲にしてしまうかもしれない。
そもそも3曲/3+1曲/4曲 しか曲数設定の選択肢が無いのが問題だと思う。
普通に1〜5曲の間で設定可にして、どの設定でもEXTRA有りにすればいいのに。
表面上3曲ってのは、経営陣向けのサービスというか媚だろう。
店向けは基本3曲公称。安定稼動。
プレイヤーは4曲安定。プレイヤーも支持。
その辺は最高だと思うぜ。
EXTRA条件はもっとあと☆2ぐらい緩くてもいいと思うが。
ギター1stは3曲設定しかできないトンデモ状態だったぜw
弐寺の曲数設定の話題は毎回出てくるよな。
隠し曲の条件とか仕組んでおいて4曲設定の場合はできませんって
コンマイ自爆してるような気がするんだけど。
正直あの条件は暗に「3曲推奨」ってことなんだと思ってる。
全解禁後は4曲の店も増えたねぇ
コンマイ的には少なければ少ないほどいいわけだしな
ビマニ初期の頃は標準設定以外の店に圧力かけて回ってた
なんてまことしやかな噂もあったし
曲数を少なくすることを推奨している訳じゃなく、
店舗間の設定差で稼動のバランスが崩れる事を心配しているはず。
店が稼げなきゃ次回作の入荷が危ういからな。
でも公正取引委員会が黙っちゃいないぜ。
IIDXでパーフェクトボーナスを見て思いついたんだけど、クリアステータスに
ALL GREATとALL JUST GREATが増えたらどうだろう。
アタックがさらに熱くなる…かな?
>>707 でも実際問題、他の音ゲーは自由に設定できるわけだし(2曲設定の店もあれば5曲設定の店もある)
ポプの店舗対抗イベントなんかも客が解禁の早い店ばかりに集中してしまう危険性があるのに続いてるし…
どうなんだろう?
久しぶりにDDRやったら選曲カーソル動かした瞬間にサンプル鳴るのが
逆に違和感を感じるようになっていた
人間って慣れるんだなあ
>>710 初期の、SEが長くて1秒ぐらい開くのに慣れてたってこと?
>>711 最近のギタドラに慣れた
つかDDRって初期はディレイあったんだっけ?
713 :
爆音で名前が聞こえません:2006/05/21(日) 03:42:15 ID:PgTUY6xb
保守あげ
超亀だけどCS版IIDXでは既に搭載済みのものもあるね
>>658:フェイバリットフォルダがCSIIDXだと10thからある 2個用意
ただACの場合設定がめんどくさそうだけど
>>708:ALL JUSTステータスはないけど、PERFECTはCSにはある。
せっかくだからACにも導入すればイイと思うんだけどね。
DJ POINTに関係してたかは知らない。
beatmania IIDXのデータが入ったe-AMUSEMENT PASSにpop'n musicの
データを入れた.データが混在することにより,同じ曲ではデータ
が同じになる等の影響が出る.
このカードでポップン,IIDXをプレイしたところ同じ曲でも同じ表示
になっているのと違う表示になっているのがあった.
どういうことか問い合わせたところ,「同じカード・同じ曲でも
別個に保存されますのでデータ共有といったことはありません」
とのこと.ひょっとしてギタドラV3e-AMU PASS対応のため?
(同じ曲でも機種別に保存できるシステムがギタドラは必要)
オプションは別に設定できるの?
>>715 磁気カードのときからそうだが、
別にカード自体に曲データとかはいってるわけじゃねぇぞ
鯖からデータ引き継ぐためのパスみたいなもんだからな
鯖からデータ引き出すための鍵みたいな だな
舌足らずスマソ
>>714 あああるんだ>フェイバリットフォルダ
やっぱ中の人も不便だと思ってたんだな
アケに持ってくるとして、さすがにゲーム機上で編集するわけにはいかないから
携帯サイト上でやることになるだろうな
(もちろんPCでできるならそれに越したことはないけど}
もし芋が健在ならそっちに任せてもよかった、というかそのための芋だったろうに
もしくはゲーム機で曲が終わった後「この曲をお気に入りフォルダに入れますか?」
みたいな選択が出るようにすればリスト編集の手間もかからず便利そうだ
選択を出すかどうかの設定を携帯でするようにすれば使わない人はこれまで通りだし
選曲中にテンキーの1押すと登録、2押すと登録解除、とかだと便利だが
プレイ時間長くなるから却下だな。
某何かに似てるのは気にしない
エフェクト押しながら選曲したら登録でよくね?
>>716 Felica(多分違うかもしれないが)なら必要最小限のメモリ領域が
カードに確保されているので番号以外の情報を入れられるのですが...
つまり、ポップンで10万点出した曲を
IIDXで見るとEXスコア100000とかになるわけですね!!!
アホらしい・・・
実はポップンの場合スコアの計算方法は
EX_SCORE*K*50000/TOTAL_NOTES (Kは普通チャレは2,超チャレは1)
であって,データとして記録されるスコア(EXスコア)は
普通チャレ:(GREAT+0.2*GOOD)
超チャレ:(2*COOL(ピカグレ)+GREAT+0.2*GOOD)になります.
(ただ,記録の上でそうで表示の上では規格化される)
IIDXよりポップンのほうが総オブジェ数が多い場合などに該当しますが...
>>723のようなことにはならないとは思います.(小数点以下四捨五入?)
はいはいクマクマ。
>722
その理論だと、ネットワーク接続していない時にカードが使えない
理由が説明付かない。カードにデータを保存しているなら、ネットとは
関係なくカードが使えるはず。
まぁデータを入れられるだけで別に入れなくたっていいわけだしな。
>>724はまぁいろんな意味でい`
これからどれだけの数のゲームが出るのかわからないのに
カードにぽんぽんデータ書き込んでくのはさすがにアフォかと
>>726 DDRのリンク機能やbmIIIのFDプレイは実際にメディアに記録しているので、オフラインで使えるもんね
その代わりデータ複製し放題だったりw
e-AMUSEMENTのカードはユーザーの認証用って感じだね。あくまで処理はサーバー側。
クレジットカードに現金が入ってないのと同じだ
pop'nって0.5倍速刻みでハイスピ変えられないの?
ちょっと慣れてきた頃だけどものっそ不便に感じる
>>731 超チャレにはお邪魔「強制ハーフスピード」があるので、
1.5と2.5は製作可能。サイガガやヒルビリー等に有効。
通常チャレンジならノースピ+お邪魔の2倍は2.4倍、4倍は4.8倍速。
5倍がないころは重宝しました。
733 :
爆音で名前が聞こえません:2006/05/30(火) 22:05:13 ID:tNpJ22Wp
保守です
閉店に関して皆様がどう思ってるか聞きたいな
俺は粘着練習タイプなんで閉店だと練習にならないので嫌い。
俺はふたなり、触手系楽しみにしてるヲタだが今月はバイブラしかないのかな
あと愛5がきたら満足なんだがいつになるやらわからんからなあ・・・
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9月 淫妖蟲 〜凌触学園退魔録〜
2007/1/26 淫堕の姫騎士ジャンヌ 上巻
コピペ誤爆スマソw
ウンコスレに帰ります
ちょwww
ワロタw
739 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/05(月) 15:15:08 ID:/OIZC4qo
コナミの新サウンドロゴ、いいね。
どこか、ネットで聞けるところないかな...?
>>734 閉店は結構気持ちいいw
むしろスタンダード1面、☆6+でのゲームオバーが辛い
DANGER表示が出てからが熱いんだよ!!
DDRだと鮫に喰われそうになるしw
とりあえずV3のバトルについて…
オート系、ライト、ハザードNGなのはわかる。
だがランダム系(条件付き)OKなのはA's…じゃなくって解せん。
どうせならハイスピード以外NGの方が良かったんじゃ?…ってまだロケテだしねぇ。
そういやそろそろV3の時期か
とりあえずソフランさえ入らなければ何でもいい
>>742 いや、正規で勝負したいなら自分が乱系オプション付けなければいい話では?
7鍵でこんなオプション考えた
ALTERNATIVE
RANDOMやMIRRORと同系列で、2鍵盤と3鍵盤、5鍵盤と6鍵盤を入れ替える。
MIRRORが7654321とすると、1324657って感じ。
譜面サイトで譜面表示中にRを押すとダイヤログが出てくるから、そこで1324657って入力すれば変換できる。
いろんな譜面で試してみたんだが、どれも元の譜面と一味違った面白い譜面になると思う。
今度7鍵のロケテがあったらノートにガチで書き込もうと思う。
746 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/14(水) 13:36:51 ID:sdDerCku
ツガルとシアを並べないで欲しい。
シアが可愛いからツガルの醜さが引き立つ
ウザい
カード入れる
カードのIDを読む
鯖に問い合わせる
IDに対応するプレイヤーデータをダウンロード
パスワード入力(ダウンロードと並行処理?)
パスワード確認OK
ゲーム開始
こんな感じだろう
749 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/15(木) 00:11:14 ID:Lh4U67oW
GOLIはちょっとね。EDENとかDoLLとかムビ撮って喜んでるヤツら見ると?って思う。
弐寺の曲に合わないんだよ。3rdの頃はカッコイイ絵ばっかでよかったけどさ。
水着リザあたりからおかしくなったんだよね。なんか路線違うぞと。
もうこれからはMAYAに期待するしかないな。
新作はリザ全部MAYAにやってもらった方がよくね?
やれセリカだのツガルだの全然格好良くない。媚びてるって感じ。
DoLL・EDEN・LOVE SHINE・Happy Wedding・Flash of love・Final Count Down・CAN'T STOP FALL'IN IN LOVEなど
気持ち悪い曲のムービーばかりに登場してきたセリカを
追放しましょう!!今思えば奴のせいで音ゲーは気持ち悪くなりました。
ええ、ゴミです。豚です。クズです。産業廃棄物です!!!!
こんなのを野放しにしておいたら音ゲー業界は腐ってしまいます!!
糞セリカのヲタムービー曲達↓
Happy Wedding
万人が声を揃えて気持ち悪いと言う、Happy Wedding。
まるでコスプレイヤーのイメージビデオみたいなムービー。明らかにヲタ向け。
CAN'T STOP FALL'IN IN LOVE
beatmaniaIIDX最大の恥、CAN'T STOP FALL'IN IN LOVE。
全ての元凶。全ての始まり。ヲタムービー化計画はもうこの時から始動してました。
いいんですか?こいつは音ゲー業界を潰す気ですよ!ばーか!!
何がセリカだ、生産中止した車みたいな名前しやがって。
センスないんじゃないの?うざい!!消えろ!!!!!!!
751 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/15(木) 00:18:52 ID:ceheEAi2
毎回パスワード入力だるい。任意でいいから省略させてよコンマイ
はいはいわろすわろす
紫髪のツインテールがブリブリでキモイ
754 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/15(木) 00:25:17 ID:S82Thk4B
そもそも一般人に対してもヲタに対してもこいつの人気は高くないし>セリカ
セリカは終わった
茶倉の時代がやってきましたよ
人のいないスレでコピペ荒らしする意味はよくわからんが
保守のつもりなのか
このスレにコピペしてどうすんだろうな。
一応システム議論なのに。
毎回パス入力させる意味がわからん
というかそこまでパスに拘るならまずパス変更できるようにしてくれ
落としたら間違いなく人に使われるがな
パス変更はメール送ってみたほうがいいかもねぇ
7鍵のライバル機能なんだが、AAA・AA・Aペースの仮想ライバルがいたら面白いかなぁと思う。
>>760 発狂部分のスコアも同様に推移しちゃうんじゃ参考にならないかも
自分にあったライバル探しなさいな
仮想ライバルはCSでたまに話題に出るね。
あればちょっと便利な気はするけど。
MAXをライバルにするなら簡単だろうけどランク毎だと点数配分が難しいな。
曲開始から途中まで0点で進み残りはALLピカグレなら現実的か?
これならゴーストに抜かされればそのランクに届かないと一目でわかる。
問題は点数を叩き出すのではなく失点を抑える意識になりそうな所だ。
それじゃ曲のラスト以外参考にならないし
普通のペースで進む奴のほうがまだましだ
一定の確率でミスするオートプレイでいいんじゃないの?スコアの端数は最後の方のノートで調整すれば桶
譜面を考慮した、実際のプレイに近いオートプレイも不可能では無いと思うけど、手間がかかるだろうから
あまり現実的じゃないと思うなぁ。
クリアマークを引き継ぐゲームでの希望なんだけど、
通算のクリアマークとそのゲームだけでのでのクリアマークが両方見れると
ちょっとだけ嬉しいかも。
例えばIIDXで9〜13の通算ではフルコンボだけど、13ではまだプレイしてない
とかチェックできたらいいな、と。
× でのでの
o での
NoScoreのフォルダがあればいいんだけどねぇ
もしくは全部Fランクフォルダにぶち込んでとか。
クリアマーク引き継いだらクリアラーはプレイしないからな
クリアマークを引き継がないなら好きな曲ばかりで終わる俺ガイル。
引き継ぐからこそ埋める様にプレイしている。
引き継いでも引き継がなくても旧曲はそんなに遊ばれない気が
旧曲は単純に選曲が億劫なので好きな曲でもあまりやらなくなってしまう
早くお気に入りフォルダ機能導入してくれ
フィーバーNET対戦が始まりましたが,
これ,ギタドラV3にもありましたよね?自社内パクリ?
e-AMUSEMENT PASSにデータを保存するけど,ギタドラのことだから
戦績は通算はしないよな...
また遠隔対戦でBATTLEという単語を使うのはどうか...
(あれは1筐体単独での2人プレイについて称するものなのだが...)
>>773 とりあえずいろいろ思い込みが激しいということはわかった
>>773 兄さん寝言は寝てから言ってくれないかな
>>773 本稼動してないV3が何故オリジナルになるんだ?
777 :
773:2006/06/22(木) 08:10:54 ID:LQZV+/vK
ギタドラがポップンをパクったということです
つ布団
つGoogle
さあすきなほうをえらぶんだ!
寺で虹色とかやるとクリアマークがポップンでも付くか?って言ってた人でしょ。
どうも池沼らしいからほっとけ。
>>773の脳内ではポップンのNET対戦で勝てば黄龍オーブが手に入るようだ。
ギタドラが含まれるため絶対に戦績を通算しないようにしているんだってば!
あとパクリ問題はどうよ!
パクリて
ギタドラが含まれるため絶対に戦績を通算しないようにしているんだってば!
ギタドラが
含まれる(何をですか)
ため
絶対に(何が絶対なんですか)
戦績を
通算しないように
しているんだってば!
・主観で物事を話す
・主語が無い
・副文と主文がつながらない
・予定とはいえ稼動していない筐体やを持ち出している
・そもそも何を訴えたいのか、改善して欲しいのかがわからない
相手に何かを伝えたい場合は、もう少し自分の文章を読み直し、何をどうするのかを簡潔に書きましょう。
ホントこういうどうしようもない文章がロケテノートで見られて、まともな意見がうめられちゃう。
>780
わらた
785 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/26(月) 11:40:20 ID:o9XU56z1
弐寺のライバルフォルダは相手側のクリアマークを
2Pバトルプレイの時のように上下半分で表示してみたらどうだろうか?
スコア以外の煽りという事で。
いい加減寺の二人プレイは左右個別の難易度設定をさせて欲しい。
クリアマーク干渉なしでダブルでも出来たら神
787 :
爆音で名前が聞こえません:2006/06/26(月) 14:36:19 ID:DoUyQ6ae
>>786 難易度によってアレンジが変わる曲があるから無理だろ
R5とかどうすんだよ…
昔は特定の曲だけバトル不可とか普通にあったんだから
みんな気にしないよきっと
たぶん
BATTLE時の難易度変更不可な曲を設定すればいいのか…
wac曲が軒並みアウト、BPMが変更になるKarmaとかもアウト、
リミックスになってるeraとか初代あたりの曲もアウト、長くなるR5アウト
インカム牽引中のZeniusもアウト
なんか厳しい気がしてきました。そもそも2Pプレイのときの音出力ってどうなってるの?
1P側のプレイ音→左スピーカから
2P側のプレイ音→右スピーカから でいいのか?
>>791 5鍵もポプもBATTLEプレイ時はその通りです>音の出力
あと、難易度変更ボタンの割り当てどうしようか?
STARTに割り当てればいいんじゃない?んで、オプションをVFEXの方に。
どうせオプション画面は2人一緒になるんだしさ。
ってか似たような案が初期のスレであったような気がする。
あの頃から考えると弐寺もかなり進化したなぁ……
割り当ては可能か。しかし、稼動後数日は
オプション変更のつもりが誤選曲してしまうだろう。
稼動しながらいろんな要素追加するのは良いが
次回作稼動直後はその要素を全部取っ払ってしまって
システム的にバージョンダウンするのはやめて欲しいところ。
まずゴースト表示位置はゲーム中に選択させて。
携帯でのカスタマイズを待っていられない。
CSでいいから、デラでクリア回数、できればHARD落ち回数もカウントして欲しい。
無くても全然いいけどあったらいいなあって感じで。
あとジョイントをデフォルトにしてプレイ中シングルダブル変えられないかな。
おまけでプレイサイド変更も。
シングルとダブルは難易度が違うからめんどくさそうだけど…。
>>797 それは和尚が増えそうでやだなぁ
「最後だし穴冥二人でやってみようぜー」みたいな。
CSならプレイカウントがあるんだから
クリアカウント、HARDクリアカウント、FAILEDカウントがあってもいいね
799 :
爆音で名前が聞こえません:2006/07/06(木) 10:45:36 ID:vl8Mzclv
age
ポップンにEX完走マーク欲しい
DDRの稼働日ですね。
DDR SuperNOVAやってきたけど、EASY・MEDIUM・DIFFICULTの違いがよく分からないね。
EASYでは難しい曲が出ない等、選べる曲が違うらしいが、具体的にはどのように分けられてるんだろうか。
あと、せっかくそういう分け方するならEASYは2曲保証、MEDIUMは1曲保証とかでもよかった気がする。
保証なんてDDRには似合わないんじゃよ
下手くそはステージから下りろ!アシタガアルサ!
まだ稼動してる店が少ないからなんともいえんがなぁ
一応Extraで出る曲も違うらしいですよ。と
俺もなんでもかんでも○曲保障は感心せんけど
>>803は台から滑り落ちるに10万カノッサ
DDR3rdくらいで止まってた俺からすると、
EASYとかのモードがあるほうが普通だと思ってた。
最近は違ってたのね。
>>805 初期の頃のモード分けは譜面が違ったり、選べる曲が全く違ったりしてたから分かりやすかったと思うよ。
それに比べてMAX以降の楽・踊・激を最初に選ぶのなんか、ほとんど形骸化してたと言ってもいい感じだったし・・・
EXTRA曲に拘りが無ければALL MUSIC1択だからな。
Healing-D-Visionをプレイしたいと思わない限り用の無いシステム。
>>803 保障はEXTREMEで存在してますが何か。
DDRSNについて
1.どうして難度区分がNORMAL HYPERにそろわなかったんだろう.
>>802 においてはEASY=NORMAL,MEDIUM=HYPERと考えるのか?
2.オプション保存.HI-SPEED,RANDOM/MIRROR,HIDDEN/SUDDENは
保存されないがどういうことか
3.スキルポイント類はないのかよ!
難易度表示は欧米版にあわせてあるんだろ。
2はもうちょっと調べてから(やってから)言おうな。
3は論外かと。なんにでもその手のをつけられても困るぜ
寺にもネット対戦のようなリアルタイムスコアタがほしい。
同段位者と対戦っていう風にしばりをかけて
>>810 お邪魔なんて入れられないから
やることはいつもと変わんないんだが、それでもいいか?
ギタドラもそれがちょっと不安だったりするのよねぇ
スパノバ見てないから何ともいえないんだが2人プレイでお邪魔みたいなの無かったっけ?
それを対応させればいい気がする。
無かったらすまん。
>>812 DDRだと踏んでも音が出ないからそういうのもありだろうけど
ニデラじゃちょっとねぇ…もともとニデラに「無いもの」だし>お邪魔
受け入れられるとは思えないな
あと同段位者で対戦は正直駄目と思う。
スコアラーとクリアラーの差とか同段でもかなり異なる。スタッフのTOCHIがいい例。
>>811-814 レスサンクス。
お邪魔とかは無しのガチバトルで。
というのもやっぱ今のシステム(IR、ライバル)は
粘着した人のスコアと一発の人のスコアが同じでも
ランキング的には同じでもやはり実力の差があるから
リアルタイムスコアタが一番の実力を計るものだから
寺に導入してほしいなと思った。
>>815 あれは実力を測るとかそういうもんじゃないよ
ライバルとする人間に勝ってるか負けてるか それだけの勝負
一発も粘着も関係ない。
あとポプは何気なくやってるけど リアルタイムって結構大変な手間がかかるんだよ
鯖の負担とか。
裏方の手間なんてプレイヤーの知ったこっちゃないからな
IIDXpop'nGF/DMDDR
ネーム○○○○
所属都道府県○××○
オプション○○○△
キャラクター×○△○
クリア曲表示○○○×
クリアランク○××○
IR自動登録○○○○
スキルポイント○×○×
上は表1
表2 オプションについてIIDXpop'nGF/DMDDR
HI-SPEED○○○○
RANDOM/MIRROR○○○×
HIDDEN/SUDDEN○○○○
考えてみればe-AMUSEMENT対応DDR,e-AMU対応初期のギタドラ以下だね.
ギタドラのキャラクター△って何だ
DDRのオプション関連は一度でもやってから言えと小一時間(ry
あとクリア曲表示は出ないがクリア時のスコアは出たはずだが
クリアしたかどうかはダンスレベルを見れば分かる
AAA〜D:クリア / E:未クリア / 無印:未プレイ
曲リストに一覧こそ出ないけど。
あと保存されるオプションに関しては、本スレでは「あれでいい」という意見が多い。
>>820 ギタドチャンコでしょうな。
もう終了してるから完全に意味の無いものになっているが…
一度やったが,保存されていないことに違和感あり.
再度設定しなければならないため大変.
特にハイスピードは弐寺同様の効果が期待できるに違いない
>>824 …ほんとにやったのか?
ほとんどの曲で2倍以上のHSは使い物にならないはずだが
>>824は弐寺のノリでシャッフル入れて撃沈する。
ハイスピなんて頻繁に変えるものだから最終プレイのを記憶した所で
大して役に立つ物でもない。これは弐寺でも言える事だと思うが?
DDRやる人なら今までオプションが保存されないのが当たり前で違和感は感じない。
クリアマークはともかく、DDRにもフルコンマーク付けろという意見は根強い
AAA取ればいいじゃない
やっぱりフェイバリットフォルダ/カテゴリが欲しい…
<チラシの裏>
e-AMUSEMENT PASSのデータ記録は以下のように考えればよい.
1曲を1レコードとし,9譜面のデータが記録できるものと考える
形式は[曲コード データ1...データ9]
データの中は[クリアフラグ(1) ランク(1) EXスコア(4)]であろうと判断できる
(ポップンは小数点以下があるがその領域も確保)
ここでデータは16進数で記録するものとする.
9個の領域は,1から順に以下のデータ
IIDX:BEGINNER,NORMAL(SP),HYPER(SP),ANOTHER(SP),空き領域,
NORMAL(DP),HYPER(DP),ANOTHER(DP),空き領域
pop'n:空き領域,NORMAL,HYPER,ANOTHER,5BUTTON,
NORMAL(超),HYPER(超),ANOTHER(超),空き領域
DDR:BEGINNER,EASY(SP),DIFFICULT(SP),EXPERT(SP),鬼(SP),
EASY(DP),DIFFICULT(DP),EXPERT(DP),鬼(DP)
</チラシの裏>
何というか、いつものこの人の頭の悪さはもはや芸術の領域だと思う。
わざとやってるんじゃないかと思えてきた
いつもの人の中ではQMAとか麻雀とかベースボールはないことになってます
>>832 まさかカードの中にデータが保存されるとか思ってないだろうな?
この際だからQMAキャラが野球やサッカーをとかもっと話広げちゃえよ
>832の妄想によると、DDRでAAAを取るとQMAでの経験値がゲットできるようだ。
>>832の妄想によると、弐寺でAAAを取ると英語が身によくつく
非接触ICカードは中のICチップ・管理サーバの
両方にデータが入っているんですよ。
ヒント:交通ICカード
>>840 非接触だからとかは関係ないよ
システムの作り方でどうにでもなる
>785
亀レスだけど、これやってほしい。
ここは上げるべきか分からんが、保守
最近ロケテが無くて話題が無い上げ
デラでクリア率だけじゃなくて
HARDを別にしてHARDクリア率がほし
iidxにも曲プレビューほしい
それってBEGINNERモードにはあったような…、下手すりゃ夢だったかもw
DDRの携帯サイトにもポップン同様の選曲TOP20があるので見てみたが、
1.RED ZONE
2.DoLL
3.KI.SE.KI
(中略)
7.Xepher
あれ、IIDX曲が上位。仕様上IIDXの回数は不算入だがどういうことだろう?
>>849 普通に人気だからだろ
IIDXの回数は不算入とか言ってるといつもの人認定されちゃうぞ
>>851 というかいつもの人なんじゃ
>>849 その選曲TOP20っておまいさんの選曲のTOP20よ
>>849の理論だと麻雀でグラディウスにBGM変更してる俺は
ポップンの選曲TOPがグラディウスだな。
ポップン8の筐体ランキングは、デモで流れるセケンも集計しちゃってたんだっけ?
デモなら他の曲も流れるっしょ。
バトルモード説明時のセケンを集計してるだけだ
てかスレ違い
ゲームを、ちょっと良くしていく工夫。
私たちのゲームの中にも、「こうすればもっと楽しくなるのに」とか、「こんなものがあれば便利なのに」
なんて思うことが、まだまだあるはず。コンマイグループは、そんな発想を大切にしたいと考えています。
ゲームの中で生まれるちょっとしたアイデア、その一つひとつをカタチにして積み重ねていくことで、
生活のクオリティを高めていきたいと考えます。自由な視点でゲームを見つめ、さまざまなサービスを
生み出していきたい。ゲームを、ちょっと良くしていく工夫。コンマイグループは、ゲームの新しい価値を
皆さまに提案しつづけます。
それが、コンマイクオリティ。
びっくり〜Be Creative〜──コンマイグループ
ほっしゅ
858 :
爆音で名前が聞こえません:2006/08/14(月) 06:55:27 ID:7J1sOSAH
ギタドラシステムスレどこいった?
1000行ったのだからそりゃ消えるだろう。
まぁV3稼働したら立てればいいんじゃん?
ずっと書きたくて忘れてた事があった。
2寺の2人プレイだけど…
バトルで点差を表示するゴーストデフォ設定は止めてほしい。
RIVAL -126
とか曲中ずーっと出てたらすげー萎えるよね?
プラスの分にはテンション上がるけど。相方が可愛そうだ
手動で変えられるんだから変えれよ(´・ω・`)
俺友人とやる時いつもまっさきにゴーストオフにするぞ。
DDR SuperNOVAで、フリーズOFFにしても満点が1000万点のまま変わらない件について
本来は消したノートはGOODとかでカウントされて、他をパーフェクトに踏んでも満点は取れないはずなのですが。
・・・またやっちゃたのかコンマイ?
システムから離れるけど
ロケテの時の旧曲収録状況はギタドラV3のロケテのように別紙で公表してくれ。
そういう調査をするヤツの為に時間を取られてプレイヤーの回転が悪くなる。
865 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/02(土) 09:20:09 ID:IV5ZfGRO
あげ
強く叩きすぎるとゲームオーバーになる仕様ってどうだろう。
クラッシャーは筐体傷めるし、やかましくてほかの音ゲの妨害になる。
>>867 それでゲームオーバーになったクラッシャーは痛めるどころか筐体壊すね。
リムばっか力一杯叩くやつにはそろそろ何かペナルティを与えてもいいと思うんだ
リム無反応キットとかでねーかなー。
ずーっと前だけど
パフェとかグレとかとは別に、強く叩きすぎると
ゲージが減るFUCKって判定があれば良いのに
とか言ってた人がいたなぁ
即刻ゲームオーバーになるんじゃなくて悪い評価の判定か。それいいな。
既出かもしれんが、ムービー削除オプション欲しい。
常に「No Image」とかの文字で良いよ。
紙でも貼っとけ
どうかV3ではオトバ廃止されてますように
出た!モヲタだ!
なぜオトバ廃止を願うとモヲタになる
>>878 俺はモヲタではないとは一言も言ってない
なぜオトバ廃止を願うとモヲタになるんだと聞いてるんだ
違うんならそれでいいからもう飛び火させんなよ
まぁ 似たような人がいるって話だよ オトバ廃止して桃色復活させろとか言う人が
いつもの人久しぶりだな
これまでの傾向からするとこれから2週間くらいは
何か難癖探して粘着するんだろうな
とりあえずオトバつけたらイベントで何かしらのペナルティつけろ
ハザードマークはもちろんフルコンマークやエクセマークもオートありでもつくだろうしフルコンやエクセでもランキングやるだろうからまたオトバ厨どもに荒らされるんだろうなぁ
885 :
爆音で名前が聞こえません:2006/09/14(木) 17:36:37 ID:yJp4JXSy
ポップンの選曲中の白ボタンによる難易度スキップ機能みたいのを弐寺でも導入して欲しい。
できてエフェクトON/OFFを押しながらターンテーブルかな。
クリア別フォルダとか恐ろしい数で埋まってて回すの大変なんだよ。
ポップンにサドゥン+やハイスピードを0.5ずつにわけてほしい
DDRに1.25倍速ってのがあったらいいなぁ
保s
,.- '´  ̄ ̄ ` - 、
r' _,. -―-- .、 ヽ
l r '´ `ヽ l
l'.......-―.:::::: ̄ ̄:::::::::::‐.`L.._
,-:::´::::::::::-::‐ ''  ̄ ̄ ‐-、:::::::::::::ヽ
r':::::::::::::::::::/ lヽ:::::::::::::::i
.i'::::::::::r:、:::::l _ i:::::::::::::::::::::!
.l::::::::::i:rヽヾ ri't:Tヾ、 ;::::- 、 !:::::::::::::::::::/
ヽ:::::lヽ.、  ̄ノ :.'`-'ヽ`ir' )::::::::::;r'
` ヽニ:. ,. ::.` 'i:.r'::;;-'´
l::. ,,..--`-:く /'-' ´
イ :. "'''''''"';;;;:ミ .!
r:::'::::::l :.. `/
,.-:':::::::::::::::::!ヽ 、. i'
':::::::::::::::::::::::::::i ヽ  ̄ /!ヽ、
::::::::::::::::::::::::::::::i,.--ヽ._,〃´l:::::::::ヽ、
::::::::::::::::::::::::::::::l _/_i_l ,!、:::::::::::::::ヽ
ホッシュ [Sred Hossu]
(1875〜1934 イギリス)
890 :
爆音で名前が聞こえません:2006/10/06(金) 00:52:25 ID:BHiypSyJ
最下層あげ
>>887同意。SUD+もかなり見やすくなるはず。
そろそろポップンのHSを0.5刻みにですね…
HS8までにして強制ハーフ使わせとけばいいよ
ギタドラのバトルおもしろいな
ちょうどいい難易度かつあまりなじみのない曲を相手が勝手に選んでくれる
「次回作では『RANDOM-難易度○〜○』入れてくれ」って毎回言ってたけど
ひょんなことから叶ってしまった
ギタドラにも1曲保証導入。
あと全ゲームDMXみたいに初心者さん向けに
1ボタンでEASYモードやビギナーが自動選択されるとか
どうだろう。
DDRのメニューで
EASY、MEDIUM選んだら
華浪漫が選べないのが気になった。
PARANOiAあったのにはワロタが
(EASYならFINALSTAGEでいいだろw)
ギタドラはいいな。1曲保証どころか4曲保証なのにはビビタ。
自由に選べるのは2曲だけでしかもその2曲も完全に自由ってわけじゃないけどな
俺はその2曲を相手の好みで選択してくれる所がお気に入り。
普段プレイする事ない曲でクリア履歴orスコア更新できるのはありがたい
だがロッキンばかり6連チャンになって困った。
A1から上って体力系ばっかりなんかな?
最下層
最近ネタ無いからな。
ギタドラのネット対戦で思ったけど、寺にもネット対戦欲しいわ
ネット対戦があるとみんながやってない曲を掘り起こすのが楽しくなるし、
今までは自分しかやってないような曲で鳥とっても自己満足にしかならなかったけど対戦があると武器になるからな
V3のクリアマークはV4へ引継ぎ可なのだろうか?
というか、今ってオート使用でもクリアマーク同じ?
>>904 弐寺9thは1種類しかクリアマークがなかったから
10thへ全部イージークリア扱いで引き継がれたという例がある。
ギタドラの伝統に則れば全消し
保守
908 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/03(金) 23:10:21 ID:0MvlLy1y
保守
ギタドラでついにBEMANIシリーズ史上初の水曜日以外の解禁が来たな。
いっそ他でも水曜日にこだわらずに解禁スケジュールとか決めればいいのに。
910 :
爆音で名前が聞こえません:2006/11/14(火) 11:15:27 ID:fyr3S6U6
>>903 弐寺にネット対戦はいらない
ライバル機能で十分
でもあったら結構な人がやると思うし新規も見込める
ぶつけ本番とじっくりスコアあげるのは面白さが違うし
ギタドラ方式の2ラウンド4曲保証でいいんじゃない
FREEの存在意義なくなりそうだな 特にSPの
確かに面白そうなんだけどなぁ 現状ライバルとの争いだけで熱すぎるからなぁ
あとDP過疎必至
913 :
2 to 2:2006/11/14(火) 19:06:29 ID:1UvszXW2
>>909 昔は何曜日に更新するってのを統一してなかった気がする
ギタドラで称号取ったら、曲ソートのフォルダにその称号が出て
開くとその称号を取るために必要だった曲が選べるとかできたら便利だと思った
hoshu
弐寺は最初から全曲選べるようにしてほしい
Hで高難易度だけどライトで簡単な曲(ムンチャとか)が選びにくいのがなぁ。
3曲目に出るけど☆6とか、1個ならいいけど結構あるからなぁ…。
918 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/14(木) 10:43:47 ID:+xGCyO7mO
hotsh
ギタドラはもう少しゲージの減り方を激しくした方がいいと思うな
他の音ゲーと違ってコンボゲーなのに捨てまくっても普通にクリアできるし
>>919 そうか?
ドラムはまだしもギターはシステムの都合上中級者以下を考えると今のくらいで妥当だと思うが。
常連から簡単過ぎるという声が出てくると
そのジャンルは危険
EXTだけ減りを強くするとか
高橋名人のBlog読んでこい
そろそろDDRの人を選ぶEXTRA条件やめてほすぃ…
カオスゲージ(=1miss failed)でもいいからさ…
むしろDDRに限らずEXTRAなんてなくていいと思うんだ
店が3曲設定にしたい⇔客は4曲遊びたい
そのどちらの願いも叶える
素晴らしいシステムだと思うんだ…EXTRAは
店が4曲を許容するまでは
きっと俺たちには捨てられないものだ。
4曲+EXだとちょっとダルけどねw
927 :
爆音で名前が聞こえません:2006/12/21(木) 14:49:31 ID:sLXMsr5dO
ポップンのEXTRAが存在価値無いんだけど…
上手い人が得するって意味ではポプやDDRのEXTRAはわりといい線いってると思うが
ギタドラなんてむしろ下手な人が損するシステムになっちゃってるしな
IIDX→或る程度の難度の曲をクリアする
ポプ→特定のチャレンジポイント以上を集める
ギタドラ→評価の平均S以上
ギタドラでは初心者でもエキストラ出しやすいけど、出すためには
「クリア出来るけどBとかCとかしか出ない曲」が選びにくくなる
練習したいけどやりにくいというジレンマがある
ポプ寺はうまくなるまでは苦しいけど、
一旦うまくなったら楽な条件だよなぁ
どっちが良いのかは分からないけど
>>924 カオスゲージの方がよっぽど人を選ぶとおもうんだが
>>929 ポプは低ポイントでも出現する数字があるからかなり間口広いよ
ギタドラも、3曲スコアアップの練習→1曲特攻 or 難曲3曲練習
を選べるんだから合理的ではあると思う
寺は完全に形骸化してるからなぁ…今から変えたら絶対暴動起きるしw
その分今作は、カーディナルゲートでEXTRAの中のおまけが充実したから上手く行ったんじゃないかなぁ
どうやってもAA取れない…
フルコンぐらいならできるがどうやっても9200000にも届かんorz
9190000とか。
リアルクイックマスターですよw
>>927 ポプのEXTRAゲージ、本当役立たないよな。
クリアマークが埋まらんし、どうにかしろと。
>>929 同意。超超安全な曲しか選べなくなるのが激しく納得いかない。
ポプのエキストラステージは、フルコンorパフェ狙いとか最後殺しの練習とか色々出来る。
そりゃ他のゲームに比べればオマケ感が強すぎるけど、
クリアマークが付かないからダメってのはちょっと価値観が狭すぎやしないか。
>>931 「EXTRA」の意味を辞書で調べてみよう
あくまで「おまけ」と思えば良いじゃないか
あとギタドラは別にEXTRAステージ出すのが目的のゲームじゃないぞw
ギタドラやDDRも今のゲージシステムじゃなくて寺やポップンのシステムにならないだろうか
途中で強制終了とか練習にならないし、最後までプレイできていいと思うんだ
DDRスパノバは途中終了しない設定ができたよ(ゲージが無くなっても曲が終わるまでは閉店しない)
ONにするかどうかは店しだいだが。
>>935 曲の最後のクタクタになってるところに鬼譜面が来て死亡ってのはちょっとなあ
逆に弐寺やポップンの「最後が出来なかったらそれまでが良くても駄目」ってのも
それはそれで問題が無い訳ではない
( ゚д゚)ハッ
お互い両方選べればいいのか?
そういやキーマニは途中終了有りの上にゲージが赤に届かないとクリアにならないっていう
やたらシビアなシステムだったな
>>938 それがデラのHARDゲージだぜ
昔はポップンもEXステ完走でクリアマークついたりしたもんだが
>>938 相当レベルのかけ離れた譜面やらない限り途中終了しないよ
>>940 確かにゲージの増減はかなり緩かったよね>KM
一応キーマニは途中閉店OFFの設定も出来た。
>>938-941 自分の記憶だと、残り10%以下の時は1ミスで1%減、1GREATで1%増だったと思う。
>>943 キーマニは2%刻み
あと1poorで4%減る
946 :
943:2007/01/21(日) 09:42:09 ID:Z3/DdQ2e0
>>944 残り10%以下がミソ
逆に10%以上ならその通り。2%刻みじゃないけど。
キーマニにPOOR無いだろ
948 :
爆音で名前が聞こえません:2007/01/24(水) 23:58:51 ID:9EnUCT090
GOLDの1〜2曲目の選曲制限は更に逆行しているような気がする。
HYPER高難度曲のNORMALが選べる事は評価するんだがな。
家庭用みたいにライト基準でやるのは?
とりあえず、金寺で左右別難易度プレーが可能になった事は評価したい。
eraや⇒等の曲調変化曲の扱い(左右別ry不可)はまぁ致し方ないかな。
ただ、やり方が「VFEX押しながらそれぞれのスタートボタン」って面倒じゃない?
今の仕様ではスタートボタンはオプション変更になってるけど、
2人プレーでも片方スタート押したら強制的に両方のオプションが開くわけだし。
それだったら、難易度変更をスタートに、オプション変更をVFEXにした方が
合理的ではないかと思うわけですがどうでしょうかね。
たかだか9種類なんだから今までの難易度変更でもいい気はする
地味に「NO SCORE」と「MY BEST」フォルダとか追加されてるんだな
どちらも良い機能じゃないかこれは
.
FAXX、chaosが解禁されて…
特にEXTRA出さくちちゃだめって訳でも無いんかな、と思った。
ただ1ミス=即死の世界に行く機会が減るのは寂しいw
>>954 今までどおりExtra出してやればいいじゃない
ExtraでCHAOSクリアしてワンモアでもう1度CHAOSなんてことも出来るらしいしw
俺の友人は
1st:Chaos(鬼)
2nd:Chaos(鬼)
FINAL:Chaos(激)
EXTRA:Chaos(激)
ONEMORE:Chaos(激)
とかいうアホな事してたぜ。
957 :
爆音で名前が聞こえません:2007/02/08(木) 19:00:32 ID:ZXC4oDGH0
弐寺で、easyオプションついてるのとオプションなしの見分けがプレイ中つかないので、
プレイ中に区別つくようにしてほしい。ついでに言うと、
HARDオプションと、EXPERTと段位認定の区別もぱっと見つかないので、
そこらへんもなんとかなると親切かも。地味なとこだけど。ついでにage
>>957 EASY使いはただでさえいわれのない肩身の狭さを感じてるのに
ぱっと判別できるようになったらますます立場がなくなっちゃいます
あとHARD関連は今でもLEDを見ればわりとすぐ判別できると思う